3D-Innenarchitektur, Modellierung und Rendering in Blender | Edward Harding | Skillshare

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3D-Innenarchitektur, Modellierung und Rendering in Blender

teacher avatar Edward Harding

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Worum geht es bei Einführung

      3:23

    • 2.

      Vorlesung 1 Einführung

      6:52

    • 3.

      Lektion 2 – Einführung in Blender

      22:09

    • 4.

      Lektion 3 Grundlegende Befehle

      16:28

    • 5.

      Vorlesung 4 Oberflächenmodifikator für Unterteilungen

      14:38

    • 6.

      Vorlesung 5 Grundlegende Modellierung

      23:35

    • 7.

      Vorlesung 6 Letzte Wochen Mit Blender

      17:11

    • 8.

      Lektion 7 Referenzbilder

      24:01

    • 9.

      Vorlesung 8 Die Mauern Teil 1

      14:33

    • 10.

      Vorlesung 9 Wände Teil 2

      15:54

    • 11.

      Vorlesung 10 Das Dach

      10:11

    • 12.

      Vorlesung 11 Bi-Falttüren Teil 1

      10:29

    • 13.

      Vorlesung 12 Bi-Falttüren Teil 2

      16:44

    • 14.

      Vorlesung 13 Seitentür Teil 1

      17:27

    • 15.

      Vorlesung 14 Seitentür Teil 2

      13:58

    • 16.

      Vorlesung 15 Windows Teil 1

      17:22

    • 17.

      Vorlesung 16 Windows Teil 2

      16:21

    • 18.

      Vorlesung 17 Dachleuchten

      11:35

    • 19.

      Vorlesung 18 Dachträger Teil 1

      15:16

    • 20.

      Vorlesung 19 Dachträger Teil 2

      14:44

    • 21.

      Vorlesung 20 Der Schornstein

      7:25

    • 22.

      Vorlesung 21 Insel Teil 1

      16:16

    • 23.

      Vorlesung 22 Insel Teil 2

      12:00

    • 24.

      Vorlesung 23 Insel Teil 3

      13:46

    • 25.

      Vorlesung 24 Basisschränke Teil 1

      12:18

    • 26.

      Vorlesung 25 Basisschränke Teil 2

      15:22

    • 27.

      Vorlesung 26 Basisschränke Teil 3

      20:50

    • 28.

      Vorlesung 27 Wandschränke

      13:01

    • 29.

      Vorlesung 28 hohe Schränke Teil 1

      16:52

    • 30.

      Vorlesung 29 Hohe Schränke Teil 2

      9:39

    • 31.

      Vortrag 30 hohe Schränke Teil 3

      20:14

    • 32.

      Vorlesung 31 Hohe Schränke Teil 4

      7:23

    • 33.

      Vorlesung 32 Kronenformteile

      22:18

    • 34.

      Vorlesung 33 Weinregal

      15:00

    • 35.

      Vorlesung 34 Splash Backs

      17:49

    • 36.

      Vorlesung 35 Speisekammerschrank-Innenraum

      17:14

    • 37.

      Vorlesung 36 Küchenspüle

      8:52

    • 38.

      Vorlesung 37 Der Wasserhahn

      16:46

    • 39.

      Vorlesung 38 Der Backofen Teil 1

      11:53

    • 40.

      Vorlesung 39 Der Backofen Teil 2

      15:50

    • 41.

      Vorlesung 40 Der Backofen Teil 3

      17:42

    • 42.

      Vorlesung 41 Der Backofen Teil 4

      13:11

    • 43.

      Vorlesung 42 Der Backofen Teil 5

      16:51

    • 44.

      Vorlesung 43 Der Backofen Teil 6

      8:36

    • 45.

      Vorlesung 44 Der Backofen Teil 7

      13:50

    • 46.

      Vorlesung 45 Der Backofen Teil 8

      15:06

    • 47.

      Vorlesung 46 Die Dunstabzugshaube Teil 1

      14:00

    • 48.

      Vorlesung 47 Die Herd Teil 2

      19:25

    • 49.

      Vorlesung 48 Die Schublade

      19:51

    • 50.

      Vorlesung 49 Die Griffe

      16:07

    • 51.

      Vorlesung 50 Die Lampen Teil 1

      15:17

    • 52.

      Vorlesung 51 Die Lampen Teil 2

      19:24

    • 53.

      Vorlesung 52 Verfeinern der Dachträger

      17:17

    • 54.

      Vorlesung 53 Die Steckdosen

      23:49

    • 55.

      Vorlesung 54 Die Vorhänge

      21:01

    • 56.

      Vorlesung 55 Zusätzliche Verkleidungen

      10:19

    • 57.

      Vorlesung 56 Die Außenseite

      18:13

    • 58.

      Vorlesung 57 U

      13:12

    • 59.

      Vorlesung 58 Texturen und H

      8:47

    • 60.

      Vorlesung 59 Stunden

      9:49

    • 61.

      Vorlesung 60 Glasmaterial

      8:24

    • 62.

      Vorlesung 61 Fenster- und Türrahmen

      17:23

    • 63.

      Vorlesung 62 Wandmaterial

      14:55

    • 64.

      Vorlesung 63 Fußböden und Arbeitsplatten

      15:34

    • 65.

      Vorlesung 64 Die Bausteine

      14:30

    • 66.

      Vorlesung 65 Schrankwerkmaterial

      7:56

    • 67.

      Vorlesung 66 Griffe und andere

      15:20

    • 68.

      Vorlesung 67 Texturieren – Die kleinen Dinge

      16:57

    • 69.

      Vorlesung 68 Texturieren der Lampen

      10:34

    • 70.

      Vorlesung 69 Die Balken und Säulen Teil 1

      15:37

    • 71.

      Vorlesung 70 Träger und Säulen Teil 2

      13:01

    • 72.

      Vorlesung 71 Der Ofen

      13:34

    • 73.

      Vorlesung 72 Vorhänge und Pflastersteine

      11:10

    • 74.

      Vorlesung 73 Die Schublade

      15:13

    • 75.

      Vorlesung 74 Letzte Wochen

      15:36

    • 76.

      Vorlesung 75 Änderungen an der Tabelle

      23:04

    • 77.

      Vorlesung 76 Beleuchtung Teil 1

      15:46

    • 78.

      Vorlesung 77 Beleuchtung Teil 2

      15:38

    • 79.

      Vorlesung 78 Elternobjekte

      12:06

    • 80.

      Vorlesung 79 Das Projekt zu Ihrer eigenen Gestaltung

      22:09

    • 81.

      Vorlesung 80 Umgebungsokklusion

      12:57

    • 82.

      Vorlesung 81 Rendert noch

      21:46

    • 83.

      Vorlesung 82 Animationen Teil 1

      20:07

    • 84.

      Vorlesung 83 Animieren bewegter Objekte

      29:36

    • 85.

      Vorlesung 84 Videobearbeitung Teil 1

      20:20

    • 86.

      Vorlesung 85 Videobearbeitung Teil 2

      16:03

    • 87.

      Lektion 86 Gut gemacht Rev 2

      1:51

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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Über diesen Kurs

Ultimative Anleitung zu 3D-Modellierung, Texturierung, fotorealistischen Renderings und Animationen für Innenarchitektur in Blender

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Edward Harding

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Transkripte

1. Worum geht es bei Einführung: Hallo. Mein Name ist Eddie Harding und ich bin ein professioneller Three-D-Modeler und Drei-D-Künstler . Ich arbeite seit 11 Jahren in der SUP-Yachtbranche In diesem Kurs zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre eigenen Innenarchitekturen erstellen können Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es modellieren und texturieren, Ihre eigene Beleuchtung einrichten und Ihre eigenen fantastischen Renderings und Animationen erstellen Und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie das alles mit der superleistungsstarken und völlig kostenlosen Software von Blender tun können. Ich möchte dir zeigen, dass es wirklich nicht so schwierig ist, deine eigenen Renderings zu erstellen wirklich nicht so schwierig ist, deine eigenen Renderings zu Ich werde Ihnen beibringen, wie Sie den Prozess vereinfachen können, und Ihnen zeigen, was Sie wissen müssen um loszulegen, und nicht, was Sie nicht wissen, damit Sie schnell lernen, wie Sie Ihre eigenen großartigen Projekte erstellen können Ihre eigenen großartigen Projekte erstellen um potenzielle Kunden in Zukunft zu beeindrucken Wir werden damit beginnen, die Grundlagen von Blender zu erlernen, wie das Verschieben, Skalieren wie das Verschieben, Skalieren und das Navigieren in der Benutzeroberfläche. Dann importieren wir unsere Referenzbilder, positionieren und skalieren sie und machen sie halbtransparent Im Modellierungsbereich des Kurses werden wir die Dinge zunächst langsam angehen lassen Wir werden unsere Referenzbilder verwenden. Wir beginnen mit der Erstellung unserer Wände und Fenster, und ich zeige Ihnen, wie Sie effizient modellieren können, um Ihren Arbeitsablauf zu optimieren, aber auch Ihr Netz so einfach wie möglich zu halten. Anschließend modellieren wir unsere Schränke und verwenden dabei erneut unsere Referenzbilder, um sicherzustellen, dass wir im Weltmaßstab überzeugen. Danach werden wir mit der Modellierung unseres Ofens beginnen. Ich zeige Ihnen, wie Sie die Spiegelmodifikatoren verwenden, damit Sie die Dinge symmetrisch gestalten und Zeit sparen können Ich zeige Ihnen schnelle Methoden, um kniffligere Formen wie Federn und Texte auf Objekten zu erstellen kniffligere Formen wie Federn und Texte auf Objekten zu Ich zeige Ihnen, wie Sie mithilfe fortgeschrittener Techniken realistisch aussehende Vorhänge herstellen und wie Sie Ihre Stoffmodifikatoren einrichten Sobald wir mit dem Modellieren unserer Küche fertig sind, werde ich Ihnen die Grundlagen des UV-Mappings beibringen Ich zeige Ihnen, wie Sie Smart UV Project verwenden, und ich zeige Ihnen, wie Sie Nähte an Ihren Objekten erzeugen , um Ihre UV-Maps zu optimieren. Als Nächstes zeige ich Ihnen, wie Sie die Textursätze anwenden , die im Kurs enthalten sind , und auch einige Tricks der nächsten Stufe, wie Erstellen prozeduraler Texturen und die Verwendung von Ambient Occlusion, und wie Sie den Node Wrangler verwenden, um Zeit beim Anwenden und Skalieren Ihrer Texturen zu sparen Zeit beim Anwenden und Als nächstes kommt der wirklich lustige Teil. Ich werde dir zeigen, wie man Standbilder und wirklich beeindruckende Animationen erstellt Standbilder und wirklich beeindruckende Animationen Ich werde dir zeigen, wie du deine Kamera einrichtest und wie die Timeline verwendest und weitere Tricks der nächsten Stufe, wie zum Beispiel das Öffnen und Schließen von Türen und Schubladen in deinen Animationen Schließlich werden wir die Animationen, die wir erstellt und bearbeitet haben, nehmen und sie im Blender Zone Video Editor kompilieren sie im Blender Zone Video Editor , um eine supercoole Animation zu erstellen. Dies ist zweifellos einer der umfassendsten Kurse für Renderanimationen im Innenbereich, die es gibt. Danach verfügen Sie über alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Ihre eigenen fantastischen Renderings und Animationen für Innenräume zu erstellen Ihre eigenen fantastischen Renderings und Animationen für Innenräume , um potenzielle Kunden zu beeindrucken oder über Grundkenntnisse verfügen um eine neue und aufregende, lohnende Karriere in den Bereichen 3D-Modellierung und fotorealistische Renderings und Animationen zu beginnen lohnende Karriere in den Bereichen 3D-Modellierung und fotorealistische Renderings und Danke, dass Sie sich dieses Video angesehen haben, und wer weiß? Vielleicht sehe ich dich in der ersten Vorlesung. Tschüss, Fino. 2. Vorlesung 1 Einführung: Hallo und willkommen zur ersten Vorlesung in diesem Kurs zum Modellieren und Rendern von 3D-Innenräumen in Blender. Mein Name ist Eddie. Ich werde Dozent für die nächsten, glaube ich, 86 Vorlesungen Ich bin ein professioneller Drei-D-Modellierer und arbeite jetzt seit über 13 Jahren in der Subi-Yachtindustrie Also, am Ende des Kurses wirst du das haben oder etwas Ähnliches Es könnte sein, dass Sie Ihren eigenen Weg gehen und die Dinge ein bisschen anders machen. Und ich hoffe, Sie tun es. Ich ermutige Sie dazu. Aber am Ende des Kurses solltest du etwas haben, das so aussieht , wenn nicht sogar besser. Und es ist meine Aufgabe, Sie durch den Prozess zu führen und Sie bis zum Ende zu bringen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund mit Elementen des Kurses zu kämpfen haben, zögern Sie bitte nicht, mich zu kontaktieren, und ich werde alles tun, um Ihnen dabei zu helfen. Es liegt in meinem Interesse , sicherzustellen, dass Ihnen dieser Kurs Spaß macht und Sie alles aus ihm herausholen. Also zögern Sie bitte nicht, mich zu kontaktieren. Und danke übrigens, danke, dass Sie diesen Kurs gekauft haben. Ich hoffe wirklich, dass es dir gefällt. Und ich denke, das werden Sie, und ich bin mir sicher, dass Sie im Laufe der Zeit viel lernen werden. Okay, der Grund für die erste Vorlesung ist nur, Ihnen zu zeigen, was im Kurs enthalten ist , und Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, was Sie tun werden. Also so wird das Endergebnis aussehen. Was ich jetzt tun muss, ist Ihnen zu zeigen was im Kurs enthalten ist, um Ihnen dabei zu helfen, dies zu erreichen. Okay, ich denke, das Erste, was ich Ihnen zeigen möchte die Referenzbilder, die in diesem Kurs enthalten sind . Anhand dieser Bilder werden wir unsere Küche skalieren, um sicherzustellen, dass wir unsere Küche in der realen Welt skalieren. Was ich damit meine , ist sicherzustellen , dass unsere Küchenschränke ungefähr einen Meter hoch sind und dass unsere Türen etwa 2,2 Meter hoch sind usw., um sicherzustellen, dass wir unseren Kurs wirklich maßstabsgetreu nachahmen. Lassen Sie mich einfach weitermachen und jetzt die Referenzbilder mitbringen, die in diesem Kurs enthalten sind Sie sind tatsächlich einer Vorlesung 7 als eine der Ressourcen beigefügt . In diesem Referenzbildset haben wir also, lassen Sie uns einfach das erste öffnen und Ihnen zeigen, was sie sind. Das ist also die Vorderansicht mit der Falttür Lass mich das einfach vergrößern. Und dieses werden wir nicht oft verwenden, aber wir werden es zu Beginn verwenden, um die Gesamtgröße einer Falttür zu Das nächste Bild, das ist das am häufigsten verwendete Referenzbild, das wir als Schnittbild bezeichnen . Es ist wie ein Schnitt durch die Küche, der die Höhe und Größe der Küchenschränke zeigt Gehen wir zum nächsten über. Also nochmal, das ist die Seitenansicht, die die einseitige Tür und den Maßstab sowie die Größe und Position des Fensters zeigt . Und wir werden auch diesen Grundriss verwenden, weiteren Abschnitt, der einen Schnitt durch unsere Küche zeigt und die Größe unserer Schränke voller Höhe, die Vorratsschränke auf dieser Seite sowie unsere Unterschränke und unsere Insel und die Größe unseres Kamins Und wir werden auch dieses Bild haben, das ist die Rückseite unserer Küche, und das war's. Das sind sie alle. Diese sind also alle in Vorlesung 7 enthalten , und in Vorlesung 7 zeige ich Ihnen, wie Sie sie in Blender eingeben und wie Sie sie skalieren und positionieren, damit wir sie für den Bau und die Modellierung unserer Küche verwenden können . Okay, das ist der Teil. Das ist alles enthalten. Lass uns weitermachen und das jetzt schließen. Und das nächste, was ich einbringen möchte, ist die Texturierung. Also werde ich weitermachen und die auch reinziehen. Und im Kurs enthalten ist dieser Satz von Texturen hier. Wir haben also Ziegelsteine und wir haben eine Ziegelmauer, und wir haben Waschbecken, Schrankfarbe, Gardinen, Bodentische , Lampenmessing, Marmor, Eichenbalken und so weiter Also diese Texturen gehören jetzt Ihnen, damit Sie sie in diesem Projekt und in jedem anderen Projekt verwenden in diesem Projekt und in jedem anderen Projekt können, das Sie in Zukunft durchführen Und das ist einer späteren Vorlesung beigefügt, in der wir mit dem Anwenden von Texturen beginnen. Wir haben hier Optionen, sagen wir, an der Backsteinmauer. Wir haben also einen alten Ziegelstein, aber wir haben auch einen etwas neueren Ziegelstein. Im Laufe der Zeit können wir also weitermachen und unsere eigenen Texturen ein wenig auswählen, die wir verwenden möchten. In Ordnung, also mache ich weiter und schließe das. Und es gibt noch eine Sache , die ich dir zeigen möchte. Und das ist völlig optional, aber ich mache das immer zu Beginn eines Projekts. Also werde ich weitermachen und das hineinziehen. Und das heißt My Moodboard. Und bevor ich ein neues Projekt erstelle, brauche ich ein bisschen Anleitung Also das Erste, was ich mache, ist eine Art Collage aus Bildern zu erstellen , um mir ein paar Ideen davon zu geben , wie meine Küche aussehen wird, und mir etwas Inspiration und Orientierung zu geben Also verwende ich eine kostenlose Software namens PureRef , um meine Moodboards zu erstellen. Es ist völlig kostenlos. Und dann ist meine Lieblingsquelle für Bilder generell Pinterest. Und auf PiTrst kann ich Bilder einfach per Drag-and-Drop ziehen und sie in mein PureRef-Moodboard skalieren Deshalb ermutige ich Sie, dasselbe zu tun, aber das müssen Sie natürlich nicht, aber es ist ein nützliches Tool und eine nützliche Übung , um aber es ist ein nützliches Tool und eine nützliche mit der Erstellung Ihrer eigenen Moodboards zu beginnen , um sich inspirieren zu lassen , wie Ihre Küche aussehen Ihre Küche Und übrigens, diese Bilder hier, diese, diese und diese und diese sind die Bilder, die Art von Schlüsselbildern, die Bilder, die mich am meisten inspiriert haben , um unsere Küche zu gestalten. Und ich kann solche Bilder auch irgendwie wiedererkennen, wenn wir gehen Und ja, ich empfehle, dasselbe zu tun und Ihr eigenes Moodboard zu erstellen, um Sie für dieses Projekt und, was noch wichtiger ist, für zukünftige Projekte zu inspirieren und, was noch wichtiger ist, für zukünftige Projekte Okay, also werde ich weitermachen und das auch aus dem Weg räumen Das war's für Vorlesung eins. Es ist nur eine Einführung in das, was wir in den nächsten 85 Vorlesungen tun werden den nächsten 85 Vorlesungen , um diese wunderschön aussehende Küche zu gestalten. In Ordnung, vielen Dank. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 3. Lektion 2 – Einführung in Blender: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung zwei. Und in diesem Vortrag möchte ich Ihnen Blendo vorstellen Ich möchte Ihnen ein bisschen zeigen, was wir hier haben Und wenn du dir all diese Knöpfe, Tabs und Schieberegler ansiehst und denkst : Wow, ich werde das alles nie lernen. Mach dir keine Sorgen Wir werden das zusammen durchstehen und dabei eine Menge Spaß haben. Blender ist eine erstaunliche Software. Das Potenzial ist wirklich grenzenlos . Und die Tatsache, dass es kostenlos ist, ist einfach unglaublich, weil es einfach so mächtig Es gibt andere Software da draußen mit den gleichen Sachen , für die Sie viel Geld bezahlen. Und die Tatsache, dass Blend kostenlos ist, ist einfach genial. Und es ist, wie ich schon sagte, es hat so viel Potenzial und es gibt eine wirklich coole Community von Leuten, und es gibt eine wirklich coole Community die Blender benutzen und wirklich talentiert sind. Ich würde dir vorschlagen vielleicht einfach auf YouTube zu gehen und nach Blender-Animationen zu suchen und dir einige davon anzusehen. Und Sie werden eine Vorstellung davon bekommen wozu Blender fähig ist. Es ist unglaublich Meine persönliche Präferenz, die ich vorschlagen würde , heißt Blender Charge. Ich werde dich umhauen. Es wird dich wirklich einfach umhauen. Das Qualitätsniveau ist genau das gleiche, wenn nicht sogar besser als Filme in wenn nicht sogar besser als voller Länge, also Animationen mit hohem Budget. Es ist einfach genial. Ich werde die Verschwörung nicht aufdecken. Das ist eklig, aber sieh es dir auf jeden Fall an. Wenn du es dir gerade nicht ansiehst, nachdem ich es gesagt habe, habe ich es angehalten und ist dann weggegangen, wenn du es getan hast, dann genieß es bitte Wenn du nicht hier geblieben bist. Entschuldigung, ich bin schon am Waffeln. Das mache ich Bitte entschuldigen Sie mich, wenn ich das mache. Okay, lassen Sie uns wieder auf den richtigen Weg kommen. Lassen Sie uns für eine Minute über Blender sprechen. Also, was haben wir? Das Erste, was Sie sehen, ist das, was der Splash-Screen genannt wird. Und der Begrüßungsbildschirm, den Sie erhalten, wenn Sie ein neues Projekt in Blender öffnen ein neues Projekt in Blender oder Blender zum ersten Mal öffnen. Hier sind nur einige Grundlagen enthalten, vielleicht einige frühere Projekte, falls Sie es schon einmal benutzt haben, eine kleine Spende, wenn Sie Blender etwas Geld geben möchten, und Sie können die letzte Sitzung wiederherstellen, falls sie abgestürzt ist, und einige Grundeinstellungen Um ehrlich zu sein, benutze ich ihn nie. Also klicke ich einfach irgendwo anders hin und es wird verschwinden. Also das nächste, was ich wirklich sagen möchte, ist, dass ich stolz darauf bin, die Dinge langsam anzugehen weil ich finde, dass es wirklich wichtig ist , dass sich niemand überstürzt fühlt Ich möchte nicht, dass irgendjemand aufhören und anfangen, anhalten und starten und zurückspulen und wieder spielen muss anhalten und starten und zurückspulen und wieder spielen Ich möchte, dass du einfach im gleichen Tempo mitmachen kannst und dich nie eingeschüchtert oder überstürzt fühlst Also gehe ich die Dinge nett und langsam an. Und erst wenn du etwas Zeit hattest , einige Fähigkeiten zu entwickeln und du anfängst , dich an Blender zu gewöhnen, dann fange ich an, etwas Gas zu geben, aber nie zu viel. Okay, jetzt habe ich das gesagt, lass uns weitermachen. Also, was haben wir hier? Wir haben jetzt eine Kamera, einen Würfel und ein Licht, wie Sie in der Szene sehen können. Und was Blend für uns tut, ist, dass es eine einfache Szene erstellt hat , die wir direkt daraus rendern oder animieren können direkt daraus rendern oder animieren Alles ist da, damit wir es tun können. Und als Nächstes möchte ich Blender so einrichten, dass er uns gegenüber etwas freundlicher ist . Ich persönlich finde, dass alles ein bisschen klein ist, besonders für mich, ich schaue 12, 14 Stunden am Tag auf Bildschirme. Also muss die Auflösung etwas größer sein und alle Arten von Texten müssen auch etwas größer sein. Also ich komme hierher, um zu bearbeiten, und gehe zu den Einstellungen. Das erste, was ich tun werde, ist hier oben zu Interface zu gehen . Klicke darauf. Und auf der Auflösungsskala werde ich das auf 120 erhöhen. Es ist eine individuelle Sache. Ob du kleiner oder größer werden willst, kannst du, das liegt ganz bei dir. Aber meine persönliche Präferenz liegt bei etwa 1:20. Das fühlt sich für mich gut an. Nachdem wir das getan haben, gehen wir einfach hier zum System über und gehen wir zu Zyklen über, die Geräte rendern. Jetzt können wir hier einige unserer Einstellungen für unsere GPU einrichten . Ich habe also eine Invidia-GPU, also muss ich sie hervorheben Ich stelle sicher, dass es nicht umgekehrt ist. Ich möchte nicht, dass meine CPU hervorgehoben wird und meine GPU nicht. Ich möchte, dass die GPU hervorgehoben wird. Ich könnte beides haben. Ich persönlich sehe keinen großen Vorteil. Ich habe es so versucht. Nichts beschleunigt sich wirklich. Also für mich definiere ich meine GPU. Und direkt oben haben wir diese Einstellungen hier, und das sind Einstellungen für den GPU-Typ bestimmt sind, den Sie haben. Für mich habe ich eine Invidia, ich verwende CUDA, oder ich könnte Optics verwenden, aber ich bevorzuge die CUDA-Einstellungen Wenn du eine andere GPU als Invidia verwendest, könntest du weitermachen und Google zyklisch Geräte rendern , welche Einstellung Dann könntest du herausfinden, welche du verwenden möchtest: Optics, HIP, eine API oder CUDA Sobald Sie das getan haben, gehen Sie ein wenig runter zu Speicherlimits und unter Schritte rückgängig machen, fahren Sie fort und holen Sie das Maximum heraus Da haben wir's. Das Maximum ist 256. das Rückgängigmachen von Schritten können Sie also 256 Befehle zurückgehen. Also würde ich das auf das Maximum setzen. Falls ich auf Probleme stoße, kann ich die Maxime rückgängig machen Es scheint ein bisschen lächerlich, 256 zu haben , aber wenn nicht, warum nicht? Es läuft ein bisschen mehr RAM-Speicher, aber meiner Meinung nach lohnt es sich. Es gibt diese seltsame Gelegenheit , wenn Sie ziemlich oft zurückkehren möchten. Sobald Sie das getan haben, können wir weitermachen und das schließen. Okay, sobald wir das getan haben, gibt es noch eine Sache, die ich tun möchte. Ich möchte hier rauf zu diesem Tab kommen. Übrigens, wenn dieser Tab nicht angezeigt wird, können Sie einfach N drücken und er wird und wieder verschwinden, wenn Sie N erneut drücken Gehen Sie nun innerhalb dieses Bereichs nach unten zur Ansicht. Es ist ärgerlich zu sagen, dass es im Artikel ist. Klicken Sie einfach auf Ansicht und kommen Sie hierher, um den Clip Start zu öffnen und rechts vom Dezimaltrennzeichen eine zusätzliche Null hinzuzufügen . Der Grund, warum ich das mache, ist, wenn ich auf ein Objekt heranzoome, die Standardeinstellungen in Blender hineinzoome , man schneidet das Objekt ein bisschen zu früh durch und schaut hinein. Das ist ein bisschen mehr als meine persönliche Präferenz. also eine weitere Null hinzufüge, kann ich ein bisschen näher ran bevor ich in das Innere der Komponente hineinschneide. Und das ist etwas für mich persönlich. Okay, das sind also alle Änderungen, die ich zu diesem Zeitpunkt vornehmen möchte. Jetzt, wo ich das getan habe, gehe ich hier zur Datei und zur Standardeinstellung und speichere die Startdatei. Das heißt, jedes Mal, wenn ich ein neues Projekt starte oder Blender öffne, wird es mit Einstellungen geöffnet, die ich gerade vorgenommen habe. Also werde ich weitermachen und die Startdatei speichern. Also sage ich: Haupt-Startdatei überschreiben, überschreiben. Und da haben wir's So wie wir Blender jetzt einrichten, wird Blender immer geöffnet einrichten, wenn wir ein neues Projekt erstellen oder frühere Projekte öffnen. Okay, das nächste, worüber ich sprechen möchte , ist das, bevor ich darüber spreche, möchte ich allen nur eine Sache sagen. Also könnte dein Bildschirm etwas anders aussehen als meiner. Ich habe diesen zusätzlichen Tab hier oben und ich habe dieses kleine Ding hier an der Seite, diesen zusätzlichen Tab hier. Das hast du wahrscheinlich gerade nicht . Es ist ein Addon namens Blender Kit, das Sie zu Blender hinzufügen können . Und Blender Kit ist eine Quelle für kostenlose und kostenpflichtige Vermögenswerte. Und Texturen und HDRIs. Und es ist wirklich eine supereffiziente Methode Assets und Texturen in Blender zu importieren Es ist nur mit Blender so eingerichtet, dass es perfekt funktioniert. Das ist also etwas, das wir verwenden werden. Mach dir keine Sorgen. Es ist kostenlos. Das Addon ist kostenlos, und dann ist auch der Großteil der Assets kostenlos. Es ist also sehr nützlich. Und ich werde dir später zeigen, wie du dieses Addon hinzufügst. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie im Moment diesen zusätzlichen Balken sehen. Okay, also lass uns weitermachen. Also das nächste, über das ich sprechen möchte, ist dieser hier , der Tab genannt wird. Und wenn Sie es nicht sehen, können Sie T auf Ihrer Tastatur drücken, und es wird angezeigt oder ausgeblendet. Und ich möchte Ihnen nicht alle Funktionen zeigen , denn wie gesagt, viele dieser Dinge werden wir im Laufe der Zeit lernen. Aber es gibt zwei, die ich dir zeigen möchte. Und der erste ist bereits hervorgehoben. Es ist dieser hier und das ist das Auswahlfeld. Was Sie also mit einem Auswahlfeld machen oder wie Sie es verwenden, ist, dass Sie, wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten und dann ziehen, ein Auswahlfeld um ein Objekt herum erstellen , über das Sie mit Ihrem Auswahlfeld gegangen sind. In diesem Fall habe ich den Würfel ausgewählt, also klicke ich einfach auf eine andere Stelle, um die Auswahl aufzuheben, und mache das erneut Ich halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe einen Auswahlwürfel über die Komponente, die ich auswählen möchte Also könnte ich es diesmal vielleicht mit allen dreien machen. Ich halte einfach die linke Maustaste gedrückt und wähle alle drei Elemente aus. Nehmen wir an, ich wollte diese Kamera nicht auswählen. Wenn ich die Strg-Taste gedrückt halte und erneut ein Auswahlfeld öffne, kann ich die Auswahl der Kamera aufheben Jetzt habe ich nur noch das Licht und den Würfel ausgewählt. Das ist also die Auswahleinstellung in der Tab-Leiste. Wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke und die linke Maustaste gedrückt halte, wird das angezeigt, und das ist ein anderer Auswahlstil. Wenn ich also das Auswahllasso verwende, kann ich jetzt eine Form, die Photoshop ähnelt, um ein Objekt herum erstellen , um es auszuwählen Ich persönlich benutze sie nicht oft, aber vielleicht bevorzugst du es Ich denke, es ist eine persönliche Sache. Ich bevorzuge nur das Auswahlfeld. Ich finde keinen Grund, eine andere Form der Auswahl zu verwenden. Aber jetzt, weißt du, gibt es den Asso, und du hast auch eine kreisförmige Version. Okay, also gehe ich zurück zum Auswahlfeld. Da haben wir's. Das nächste, was ich dir zeigen möchte, heißt The Gizmo. Das ist also das hier, oder in diesem Fall heißt es das Move-Tool Aber das Verschiebewerkzeug zeigt es Ihnen dann oder ermöglicht es Ihnen, das Gizmo auf Ihrem Bildschirm in Ihrem Viewport anzuzeigen das Gizmo auf Ihrem Bildschirm in Ihrem Viewport Das Gizmo ist also ein Tool , das in fast allen drei D-Modellierungsprogrammen verwendet wird Es hat verschiedene Namen bekommen, wie Kaugummi und so , aber im Grunde ist es dasselbe Es heißt The Gizmo. Sie ein Objekt auswählen, erscheint das Gizmo, sofern Sie das Verschieben-Werkzeug hier in Ihrer Tab-Leiste ausgewählt haben das Verschieben-Werkzeug hier in Ihrer Tab-Leiste ausgewählt Und das ist in der Regel der Punkt, an dem ich mein lassen werde , wenn ich generell bin, meistens ist es das, was in meiner Tab-Leiste gerade hier ausgewählt ist meiner Tab-Leiste gerade hier ausgewählt Lassen Sie mich Ihnen den Gizmo erklären. Wie Sie jetzt auf dem Bildschirm sehen können, haben wir diese rote Linie und wir haben diese grüne Und obwohl Sie sie nicht sehen können, gibt es eine blaue Linie, die ebenfalls vertikal verläuft, direkt nach oben. Und diese werden die Achsen genannt. Die grüne Linie wird also eigentlich als Y-Achse bezeichnet. Und die Y-Achse verläuft von vorne nach hinten, die rote Achse wird X-Achse genannt, und das ermöglicht uns, uns von links nach rechts zu bewegen. Und die blaue Achse wird Z-Achse genannt, und das ermöglicht es uns, uns auf und ab zu bewegen. Wenn wir uns nun entlang einer Achse bewegen, bewegen wir uns genau um 90 Grad. Wir bewegen uns genau um neun Grad nach rechts, um genau 90 Grad nach links, vorwärts oder rückwärts Wir bewegen uns nicht leicht nach links oder leicht nach rechts. Wir bewegen uns genau um 90 Grad zur gegenüberliegenden Achse. Wenn ich also weitermache und den Mauszeiger bewege, sagen wir jetzt über die Z-Achse hier, die blaue oder die Z-Achse, und dann links I und halte die linke Maustaste gedrückt, kann ich den Würfel auf der Z-Achse auf und ab bewegen Wenn ich jetzt weitermache und Escape drücke, kehre ich zurück zur Mitte Also könnte ich das jetzt vielleicht mit der X-Achse machen. Ich drücke die linke Maustaste, halte sie gedrückt, während ich den Mauszeiger halte sie gedrückt, während ich den Mauszeiger über dem roten Pfeil des Gizmos bewege, und ich kann mich jetzt von links nach rechts bewegen Ich werde die Auswahl wieder aufheben. Gehen wir nun vorwärts oder rückwärts Ich bewege den Mauszeiger über die Y-Achse, drücke oder halte die linke Maustaste gedrückt und bewege mich vorwärts nach Ich drücke die Esc-Taste, um zur Mitte zurückzukehren. Okay, jetzt kennen wir also das Verschiebewerkzeug oder das Gizmo, wie ich es nenne Okay, das ist alles, was ich Ihnen auf der Registerkarte zeigen möchte , während wir arbeiten Wir werden das Messwerkzeug ein bisschen verwenden, und wir werden vielleicht ein bisschen die Cursorpositionierung verwenden Aber die werden irgendwie lernen, während wir weitermachen. Als Nächstes möchte ich Ihnen die verschiedenen Sichtweisen in unserem Viewport zeigen die verschiedenen Sichtweisen in unserem Viewport Es gibt vier Einstellungen für die Art und Weise, wie wir in diesem Viewport sehen Und die sind hier oben in der Ecke zu sehen. Im Moment befinden wir uns also im Solid-Modus, das ist der Standardmodus , den wir in Blender verwenden. Dies ist der am einfachsten zu modellierende Modus. Davon abgesehen haben wir den Wireframe-Modus , der gerade hier ist, also klicke ich darauf Und das ist, wie sich von selbst erklärt, eigentlich der Wireframe-Modus eigentlich der Wireframe-Modus Wir sehen also nicht mehr die Oberflächen, wir sehen nur noch die Kanten des Objekts Das ist ein wirklich nützliches Werkzeug denn es ermöglicht uns, sagen wir, die hinterste Ecke auszuwählen , aber wenn wir es vielleicht aus diesem Winkel betrachten , den wir im Volltonmodus nicht sehen könnten, könnten wir die hintere Ecke nicht sehen. Dadurch können wir mehrere Punkte auswählen , obwohl wir sie in den anderen Ansichtsmodi möglicherweise nicht sehen könnten . Was ich Ihnen jetzt zeigen werde, ist die Abkürzung dafür. Wenn ich also Z auf unserer Tastatur drücke, befinden wir uns im Wireframe Ich gehe jetzt zurück zu Solid. Und das nächste, das ich Ihnen zeigen möchte heißt Material Preview. Also drücke ich erneut SED für die Tastenkombination und wir klicken auf MaterialPreview Materialvorschau ist eine leichtere Version des gerenderten Objekts Im Allgemeinen ist es also kein detailliertes Rendern wie der vollständig gerenderte Modus, aber es gibt uns eine Vorstellung davon welche Texturen wir auf unsere Komponenten anwenden. Und schließlich haben wir den Modus „Vollständig gerendert“, also drücke ich erneut auf Set und gehe in den Modus „ Vollständig gerendert“. In diesem Modus können wir also, wie Sie sehen können, nicht wirklich viel sehen. Aber wenn wir eine Textur auf dieses Objekt anwenden würden, würden wir sehen, dass es sich im vollständig gerenderten Modus befindet. Wir würden so viele Details wie möglich auf diesem Objekt sehen. Es wird sogar noch besser, wenn wir rendern, aber innerhalb dieses Blickwinkels ist gerendert die höchste Detailebene, die wir sehen können Nun, Sie fragen sich vielleicht, warum wir nicht einfach die ganze Zeit im Rendermodus bleiben Der Grund dafür ist, dass Ihr Computer gerade etwas macht, das als Echtzeit-Rendering bezeichnet wird. Während wir also das Objekt bewegen, und wendet sie erneut an konfiguriert der Computer ständig die Texturen auf der Oberfläche neu und wendet sie erneut Und gleichzeitig berücksichtigt es ständig das Licht, wie Licht mit den Oberflächen interagiert, welche Reflexionen es geben wird und welche Sprünge und Reflexionen entstehen werden Und all das macht es ständig, wenn es sich im Rendermodus befindet Es rendert ständig in Echtzeit. Es ist ziemlich anstrengend für Ihren Computer, also bleiben wir im Allgemeinen nicht die ganze Zeit drin Ich gehe zurück zur schattierten Ansicht in der Vollbildansicht, tut mir leid, also könnte ich es einfach hier machen Ich klicke einfach dort darauf oder wir hätten SD drücken und wieder reingehen Okay, also was ist das nächste , was ich dir zeigen möchte? Ich glaube, das Nächste, was ich dir zeigen möchte, ist genau hier. Das nennt man Outliner. Der Outliner ist also im Grunde eine Liste aller Komponenten, die wir in unserer Szene haben Im Moment haben wir also, wie Sie sehen können, unsere Kamera und unseren Würfel und unser Licht Wenn ich den Würfel auswähle, wird er hier im Outliner hervorgehoben Mach jetzt dasselbe, vielleicht mit einem Licht, und los geht's. Ich kann das auch umgekehrt machen. Ich kann das Licht hier auswählen und es wird das Licht in unserem Viewport hervorheben oder auswählen Da wir immer mehr Komponenten haben und unsere Szene immer detaillierter wird, wird die Liste ziemlich lang werden Wir müssen hier also ziemlich viel Disziplin anwenden, unsere Objekte benennen und Unterordner erstellen , um alles zu organisieren, sodass wir, sagen wir, unsere Schränke, wir haben einen Ordner für unsere Schränke mit dem Namen Cabinets und wir haben einen Unterordner für unseren Ofen haben einen Unterordner für unseren Ofen und wir haben einen Unterordner für unsere Lichter, usw. wir das tun. Ich zeige Ihnen, wie Sie unseren Outliner so organisieren, dass er ausreichend und nicht verwirrend ist ausreichend und nicht verwirrend Das nächste, was ich Ihnen zeigen möchte, ist dieses hier, und das ist die Registerkarte Eigenschaften Und das Wichtigste hier auf der Registerkarte Eigenschaften ist gerade diese kleine Reihe von Tabs hier. Und wir werden sie ziemlich oft benutzen. Nicht alle, aber einige. Dieser hier sind unsere Render-Eigenschaften. Auf diese Weise können wir unsere Renderings so einrichten , wie wir sie haben möchten Dies sind unsere Ausgabeeigenschaften. diese Weise können wir Dinge wie die Anzahl der Frames festlegen wie die Anzahl der , die wir beim Rendern von Animationen haben, die Auflösung unserer Renderings und den Ort, an dem wir sie speichern werden, und noch einige andere Dinge. Wir haben hier einen ziemlich wichtigen. Wenn Sie eine Komponente auswählen, haben wir diese, die Registerkarte „Modifikatoren“ Hier befinden sich also alle Modifikatoren. So werden wir also in der Lage sein , uns zu ändern. Und es ist im Grunde eine Reihe von Tools, mit denen man modellieren kann. Und Modifikatoren werden als zerstörungsfrei bezeichnet, was bedeutet, dass Sie jederzeit zurückgehen und Änderungen an dieser Komponente vornehmen können Ohne Befehle rückgängig machen zu müssen. Es ist also eine wirklich nützliche Sache. Sobald Sie Modifikatoren anwenden, sind sie dauerhaft. Aber obwohl sie nicht angewendet werden, spricht man von zerstörungsfreier Modellierung Wir können jederzeit zurückgehen und die Dinge anpassen. Wir haben auch Dinge wie die Registerkarte Partikel und wir haben unsere Registerkarte Physik, die wir für die Gestaltung unserer Vorhänge verwenden werden, und diese Registerkarte ist unsere Registerkarte Materialien. Das ist also eines der Tools, mit denen wir Materialien auf unserer Oberfläche auf unseren Komponenten erzeugen können . Das ist also auch ein Bereich wir uns ziemlich intensiv befassen werden. Der nächste, den ich dir zeigen möchte, ist dieser Tab hier. Und die, die ich Ihnen zu diesem Zeitpunkt am meisten zeigen möchte , ist die Registerkarte „Artikel“. Also werde ich darauf klicken. Und das sind grundlegende Informationen über diese Komponente. In diesem Fall sagt uns ein Würfel also die Größe des Würfels, also ist er 2 Meter mal 2 Meter mal 2 Meter groß, und er gibt uns den Maßstab an , momentan eins zu eins. Er hat keine Drehung und die Position ist 000. 000 bezieht sich also auf den Punkt, an dem sich alle unsere Achsen, unser X, unser Y und unser Z, kreuzen. Das ist der Nullpunkt der Szene. Oder ein anderer Name dafür ist Weltherkunft. Es ist der Weltursprung, der Nullpunkt unseres gesamten Modells oder unseres gesamten Viewports Wir könnten also weitermachen und den Standort ändern, indem ihn einfach rüber schieben Im Moment bewegen wir es also in der X-Achse, und wir könnten es, sagen wir, um 10 Meter oder 5 Meter verschieben . Wir können tun, was wir wollen. Ich mache weiter und drücke Escape , um das wieder in die Mitte zu bringen. Und da haben wir's. Und genau das möchte ich dir in diesem hier zeigen. Ganz unten haben wir den sogenannten Zeitplan, den wir gegen Ende unseres Kurses verwenden werden. Hier werden wir unsere Animationen einrichten. Hier können wir unsere Kamera durch eine Sequenz von Bildern bewegen , um eine schöne Animation zu erstellen. Also werden wir das gegen Ende verwenden, aber für den Großteil des Kurses werden wir das nicht verwenden. Okay. Das ist also das Ende von Vorlesung zwei. Hoffentlich fühlt sich niemand dadurch zu eingeschüchtert. Und in den nächsten Vorlesungen werden wir weitermachen und die Grundlagen von Blender lernen, wie man darin navigiert und wie man Komponenten verschiebt und einige weitere grundlegende Befehle Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in Vorlesung drei. Tschüss fürs Erste. 4. Lektion 3 Grundlegende Befehle: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung drei. Und in diesem Vortrag möchte ich Ihnen nur einige grundlegende Funktionen von Blender zeigen. In dieser Funktion möchte ich Ihnen also zeigen, wie man sich bewegt, wie man ein Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet und wie man es skaliert. Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen. Ich denke, das Erste, was ich tun möchte, ist, unsere Kamera und unser Licht auszuwählen und zu löschen. Also nochmal, wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, ziehen Sie ein Auswahlquadrat über das Licht und drücken Sie dann einfach Löschen. Machen Sie jetzt dasselbe mit der Kamera. Lass uns weitermachen und das auswählen und weitermachen und löschen. Und warum machen wir nicht einfach auch den Würfel , damit wir ein neues Objekt importieren und lernen können, wie das geht? Wählen wir also die Würfel aus. Wir können es tatsächlich einfach auswählen, indem wir einfach darauf klicken. Und jetzt können wir weitermachen und einfach Löschen drücken und wir haben eine leere Szene, und Sie können sie auch sehen und skizzieren. Wir haben nichts in der Szene. Nachdem wir das getan haben , drücken wir Shift A. Fahren wir mit Mesh fort und ein weiteres Fenster wird angezeigt. Und lassen Sie uns vorstellen Lassen Sie uns Monkey vorstellen. Lassen Sie uns vorstellen, dass ich mit der linken Maustaste darauf klicken werde . Und da haben wir es. Der Affe ist in der Szene. Der Name dieses Affen heißt übrigens Susan. Es ist eine kleine Blender-Ikone, ein kleines Maskottchen von Blender Es gibt es schon seit Jahren. Ich weiß nicht, wer es ursprünglich gezeichnet hat, aber ja, es heißt Susan. Und ich habe den Affen vorgestellt , denn wenn wir nur ein Quadrat haben, ist es fast, naja, unmöglich zu verstehen, ob wir ihn manchmal von oben oder unten, links oder rechts betrachten , da alle Gesichter gleich sind. also eine Form wie diese einführen, können wir erkennen, aus welchem Winkel wir sie betrachten. Okay, lassen Sie uns jetzt darüber sprechen, wie wir das Objekt betrachten. Zuallererst können wir das Objekt buchstäblich schwenken. Wenn ich also die mittlere Maustaste oder das Scrollrad gedrückt halte oder das Scrollrad und jetzt einfach die Maus herumdrücke, kann ich weitermachen und den Affen herumschwenken. Ich kann weitermachen und nach oben schauen, und ich kann nach unten schauen. Der Affe bewegt sich also nicht wirklich. Er rotiert nicht, er bleibt absolut statisch. Es sind wir, die den Winkel des Viewports ändern. Wenn du willst, bewegen wir uns also um den Affen herum. Okay, das ist also cool. Also nein, als Nächstes möchte ich über sogenannte orthographische Ansichten sprechen sogenannte orthographische Ansichten Orthogonal bedeutet nun, dass wir etwas direkt von oben oder direkt von vorne oder direkt von der Seite oder direkt von unten betrachten und nach oben schauen Das wird als orthogonale Ansicht bezeichnet. Wenn Sie möchten, sind wir also genau auf der X-Achse oder der Y-Achse oder der Z-Achse zentriert der X-Achse oder der Y-Achse oder der Z-Achse und schauen direkt die Achse hinunter direkt auf den Affen Also, wie machen wir das? Weil das für uns sehr wichtig ist, weil wir Referenzbilder verwenden werden, um unsere kleine Küche zu skalieren und zu modellieren. Also müssen wir in der Lage sein, es orthographisch zu betrachten. Also das Erste, was ich sagen werde, ist, wir weiter und drücken auf dem Ziffernblock Ihrer Tastatur die Sieben So sehen wir unseren Affen direkt oben an. Wir schauen jetzt direkt auf der Z-Achse nach unten direkt auf den Affen. Wenn wir nun Strg 7 drücken, können wir es direkt von unten betrachten. Okay, das ist also der erste. Der nächste, der dir gezeigt wird, ist, wenn wir einen auf einem Pad drücken, können wir ihn direkt von vorne sehen. Und wenn ich direkt von hinten die Taste Strg 1 drücke, sind das die orthogonalen Ansichten Wenn ich jetzt die Drei drücke, kann ich es von der Seite sehen Und wenn ich Strg drei drücke, kann ich es von der gegenüberliegenden Seite sehen. Mit diesen Befehlen können wir unsere Objekte also orthographisch sehen, direkt von oben, vorne oder von der Es ist übrigens nur ein Vorschlag, es liegt ganz bei Ihnen, aber manchmal ist es eine gute Idee, einige der Befehle, die wir durchgehen, schriftlich zu notieren , damit Sie zu jedem Zeitpunkt, wenn Sie einen dieser Tastenkombinationen vergessen, immer schriftliche Notizen haben, um sie finden zu können Anstatt die Vorlesungen zu durchsuchen und zu versuchen, den Punkt zu finden, an dem wir über verschiedene Dinge gesprochen haben, ist es vielleicht eine gute Idee, Notizen auf Papier zu machen Es liegt ganz bei Ihnen, aber es ist eine Technik, die ich verwende. Okay, also lass uns wieder auf den richtigen Weg kommen. Jetzt, wo ich das getan habe, möchte ich als Nächstes darüber sprechen , wie man ein Objekt bewegt. Und ich glaube, wir haben das in der letzten Vorlesung kurz angesprochen. Also gehen wir durch, was wir der letzten Lektion zum Thema Umziehen gelernt haben, und dann werde ich Ihnen auch einige verschiedene Arten des Umzugs zeigen . Wenn du also hier zu den Tab-Taschen kommst und auf den Tab „Verschieben“ klickst, haben wir das Gizmo wieder eingeführt Also können wir weitermachen und den Gizmo benutzen, um uns zu bewegen. Also können wir das einfach auf der Y-Achse nach hinten schieben , vielleicht Und jetzt können wir weitermachen und es auf der X-Achse verschieben. Und wir könnten es auf der Z-Achse aufnehmen. Und da haben wir es. Wir haben den Affen auf die eine Seite bewegt. Also vielleicht möchtest du es wieder auf Null bringen. Um das zu tun, könnten wir unsere vorherigen Befehle stornieren. Um das zu tun, können wir erneut Control Z und Control Z und ein letztes Mal Control Z drücken erneut Control Z und Control Z , und los geht's. Wir sind wieder an dem ursprünglichen Ort, an dem der Affe war. Okay, gehen wir jetzt rüber, wählen das aus und klicken wir auf den Artikel. Jetzt können wir seine Position hier auf der Registerkarte „Transformieren“ anpassen. Lass uns das tatsächlich vielleicht 5 Meter machen . Und auf der Y-Achse wir weiter und machen das auf 5 Meter. Und auf der Z-Achse wir weiter und machen das 5 Meter. Wir sind also weitergekommen und haben uns auf der Y-Achse 5 Meter zurückbewegt. Wir haben uns 5 Meter auf der X nach rechts bewegt und dann 5 Meter nach oben im Set. Jetzt können wir weitermachen und wieder auf Null gehen. Wir könnten Strg Z drücken, um zu diesen Befehlen zurückzukehren. Lassen Sie uns weitermachen und den Ortungsbefehl verwenden. Wenn ich hier den obersten auswähle und dann alle drei gedrückt halte und so auswähle, kann ich den Befehl auf einmal ausführen. Ich mache weiter und drücke Null und klicke auf Enter und wir sind zum Nullpunkt zurückgekehrt. Das ist ein bisschen Zeitersparnis gegenüber der Eingabe jedes einzelnen Punktes. Fahren Sie fort und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die erste Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Maus nach unten zu den anderen Dann können wir weitermachen und unsere Änderung vornehmen. Diesmal nehme ich 2,5 in allen Achsen und verschiebe den Wert. Okay, das ist also das Verschieben mithilfe der Registerkarte „Transformieren“. Ich mache weiter und drücke Strg Z, um zu den ursprünglichen Einstellungen zurückzukehren . Da haben wir's. Da gibt es noch eine Möglichkeit, sich im Blender zu bewegen. Und das ist der Moment, in dem wir anfangen, unsere Achsen zu kennen oder unser Wissen über unsere Achsen zu nutzen. Also wähle ich den Artikel aus. Auf diese Weise besteht der Vorteil der Verwendung von G-Koordinaten darin, dass wir den Cursor nicht auf dem Objekt haben müssen. Also werde ich weitermachen und G für Grab drücken. Ich mache weiter und drücke X, um mich auf der X-Achse zu bewegen. Und Sie können sehen, dass die X-Achse jetzt tatsächlich mutiger geworden ist und wir uns jetzt auf der X-Achse bewegen Also schiebe ich die Maus von links nach rechts. Aber ich bewege den Mauszeiger nicht über der Komponente. Also könnten wir jetzt weitermachen und eine Zahl eingeben, also mache ich weiter und gebe 2,5 ein und gebe ein Wir haben diese Befehle also ausgeführt ohne die Komponente berühren zu müssen, ohne hier auf etwas klicken oder hier Anpassungen vornehmen zu müssen. Also vielleicht mache ich das jetzt nochmal. Ich drücke G. Diesmal gehe ich vielleicht zurück zur Y-Achse, also drücke ich die Y-Taste, und ich mache einfach weiter und drücke die Maus zurück. Diesmal mache ich es manuell. Ich könnte sogar auf der Registerkarte „Standort“ nachschauen , wie weit ich zurückgegangen bin, und los geht's. Ich bin ungefähr 10 Meter zurückgegangen. Und da haben wir es. Und so habe ich es gemacht. Vielleicht mache ich es noch einmal, also drücke ich G und dann Z, und wir bewegen uns auf der Z-Achse nach oben. Und da haben wir's. Und vielleicht gehe ich 2,7 hoch und klicke auf Enter. Und da haben wir es. Wir sind auf der Z-Achse 2,7 Meter gestiegen . Okay, das ist cool. Also mache ich weiter und drücke Z , bis der Affe zum Ursprung der Welt am Nullpunkt zurückkehrt. Okay, das nächste, worüber ich sprechen möchte, ist das Skalieren eines Objekts, in diesem Fall das Skalieren des Affen. Wenn wir also unseren Affen auswählen und hier auf unserer Transformations-Tab zur Skalierung übergehen können, können wir den Mauszeiger über die X-Achse bewegen, die linke Maustaste gedrückt halten, nach unten ziehen, um alle drei Felder auszuwählen, und sie dann mit der Maus zur Seite bewegen, und wir können so nach oben skalieren Und wir können in der Spalte darunter sehen, wie die Dimensionen gleichzeitig zunehmen Das ist also unsere einzige Möglichkeit, ein Objekt zu skalieren. Okay. Die nächste Möglichkeit , ein Objekt zu skalieren, besteht darin, das Objekt so auszuwählen , dass das Gizmo angezeigt wird. Dann können wir weitermachen und S drücken, um das Objekt zu skalieren Und Sie können sehen, wie wir noch weiter skalieren. Jetzt ist der Affe also tatsächlich 20 Meter breit auf der X-Achse und 12,5 Meter auf der Y-Achse und 14,5 Meter auf der D-Achse Jetzt möchte ich Ihnen zeigen, wie man nach oben skaliert, aber nicht einheitlich, was bedeutet, dass wir nicht gleichzeitig auf allen drei Achsen gleichmäßig skalieren gleichzeitig auf allen drei Achsen gleichmäßig Also wählen wir das Objekt erneut aus, damit wir das Gizmo sehen können Und jetzt drücke ich S, gefolgt von Y, und skaliere einfach auf der Y-Achse nach oben Und da haben wir's. Ich habe da eine seltsame Form. Lassen Sie uns jetzt nur auf der X-Achse nach oben skalieren. Verkaufe, drücke S, gefolgt von X, und mach weiter und skaliere auf diese Weise. Lassen Sie uns nun auf der Y-Achse nach oben skalieren. Also drücke ich S. Es tut mir leid. Jetzt werde ich auf der Z-Achse nach oben skalieren. Also drücke ich S und dann Z und dann gehe ich und skaliere wieder. Auf diese Weise haben wir also uneinheitlich nach oben skaliert. Wir haben jeweils nur auf einer Achse nach der anderen skaliert. Aber es gibt noch eine weitere Möglichkeit, dies zu tun. Vielleicht möchte ich die Y-Achse und die X-Achse vergrößern, aber nicht die Z-Achse. Ich möchte sie breiter und länger machen, aber ich möchte sie nicht , also können wir das auch tun Wählen wir den Affen aus. Lassen Sie uns S drücken und dann Shift gedrückt halten und Z drücken. Jetzt skalieren wir einfach auf der X- und Y-Achse nach oben. Und Sie können sehen, dass diese Achsen tatsächlich hervorgehoben wurden. Jetzt können wir so hochskalieren, aber wir skalieren nicht im Z-Bereich, also machen wir es nicht höher. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Waage unseres Affen zu ihren Ursprüngen zurückbringen . Gehen wir also weiter und wählen die obere X-Achse aus. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie sie wie folgt nach unten zu allen drei. Drücken wir einfach eins und geben Sie ein, und los geht's. Jetzt haben wir den Affen wieder in seine ursprüngliche Größe gebracht. Okay, das nächste, was ich Ihnen im Grunde zeigen möchte, ist , wie man ein Objekt dreht. Also das ist auch ziemlich einfach. Wenn ich den Affen auswähle und sicherstelle, dass das Verschiebewerkzeug ausgewählt ist , sodass wir das Gizmo sehen können, erhalten wir nur eine visuelle Referenz Und wenn ich R drücke, können wir den Affen drehen Aber darüber gibt es keine Kontrolle. Wie Sie sehen können, bewegt es sich nicht entlang einer Achse. Es bewegt sich einfach ziemlich zufällig. Es wäre also sehr schwierig , die Rotation zu kontrollieren. Also drücke ich Escape, um zu den Ursprüngen zurückzukehren. Dieses Mal werde ich es um eine Achse drehen. Also drücke ich R und dann Z, um es um die Z-Achse zu drehen. Jetzt kann ich den Affen direkt auf der Z-Achse drehen, was viel kontrolliertere Art ist, Susan zu drehen. Wir können weitermachen und dasselbe tun. Also können wir R und jetzt Y drücken und den Affen um die Y-Achse drehen. Wir drücken Escape auf Null. Und natürlich können wir dasselbe mit dem X machen Wenn wir also R und dann X drücken, können wir weitermachen und in der X-Achse drehen . Und da haben wir's. So rotieren wir. Wenn wir die Steuerung gedrückt halten, können wir unsere Rotationen schrittweise Jetzt bewegen wir uns also in Rotationen um fünf Grad. Wir können das und die Transformationsleiste genau hier sehen , dass sie sich in Schritten von fünf Grad dreht, was uns helfen kann, sie zu kontrollieren wenn wir etwas einfacher modellieren Okay, ich drücke Escape und kehre zu unserer ursprünglichen Position zurück Okay, es gibt nur noch eine Sache, die ich tun möchte, und das ist, Ihnen zu zeigen, wie man ein Objekt dupliziert. Lassen Sie uns also weitermachen und das Objekt auswählen. Und lassen Sie uns Shift D drücken und wir machen weiter und holen eine Kopie und bringen sie so rüber. Und da haben wir's. Wir haben eine Kopie des Affen. Und Sie können jetzt hier im Outliner sehen, wir haben zwei. Wir haben das Original, Susan, und wir haben Susan 01, die Kopie Vielleicht, wenn wir das nächste Mal eine weitere Kopie machen wollen, aber achten Sie darauf, dass wir uns dabei in einer Achse bewegen. Also wähle ich das Objekt und wir drücken Shift D. Dann drücke ich X und bewege den Kopier-Affen direkt auf der X-Achse. Und ich weiß jetzt, dass Susan direkt in derselben Zeile steht wie das Original. Machen wir also weiter und benutzen jetzt unseren Ziffernblock und drücken die Sieben, um von oben zu schauen, nur damit wir sehen können , dass sich der dritte an genau derselben Position auf der X-Achse befindet , während dieser ein wenig nach hinten gerückt ist Okay, ich denke, das ist eine Menge zu lernen in der ersten Vorlesung, aber es ist ziemlich gut, das zu wissen Das ist alles ziemlich grundlegend für Blender. In Ordnung, vielen Dank. Und ich denke, ich werde Ihnen in der nächsten Vorlesung einige Modifikatoren zeigen Okay, vielen Dank. Ich sehe dich im nächsten . Tschüss, Fine. 5. Vorlesung 4 Oberflächenmodifikator für Unterteilungen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung vier. Wir werden über etwas sprechen, das als Oberflächenmodifikator für Unterteilung bezeichnet wird Oberflächenmodifikator für Unterteilung Und das ist ein wirklich wichtiges Werkzeug in Blender, und es wird generell in fast allen netzbasierten Modellierungsprogrammen verwendet fast allen netzbasierten Modellierungsprogrammen Ob es nun TDS Max, Maya oder Blender ist, sie haben alle einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung oder eine Variante Tatsächlich erhöht der Modifikator für die Unterteilungsoberfläche die Komplexität des Netzes der Komponente Also müssen wir irgendwie herausfinden, wie wir das nutzen können, ohne das Netz unseres Gegenstands zu stark zu machen Und ich werde dir das zeigen und dir zeigen, wie wir das machen. Klicken wir also mit der linken Maustaste auf beliebige Stelle, um den Begrüßungsbildschirm zu entfernen . Halten wir dann die linke Taste gedrückt, ziehen ein Auswahlquadrat über das Licht und drücken Sie Löschen. Machen Sie dasselbe mit der Kamera und drücken Sie Löschen. Also haben wir gerade den Würfel. Lassen Sie uns jetzt den Würfel auswählen und ihn einfach zur Seite ziehen. Mit dem Gizmo hielten wir den Mauszeiger über den kleinen Pfeil dort und klickten mit der linken Maustaste. Dann griffen wir ihn und zogen ihn Lassen Sie uns jetzt tatsächlich einen Affen hinzufügen. Drücken wir also Shift A und Mesh und dann den Affen. Da haben wir's. Und die Affen kommen rein Wählen wir den Affen erneut aus. Und jetzt drücken wir Shift D. Und drücken wir X, weil wir die Kopie , die wir gerade mit Shift D erstellt haben, auf der X-Achse verschieben möchten die Kopie , die wir gerade mit Shift D erstellt haben . Also werden wir das tun. Da haben wir's. Lass uns das nochmal machen. Also haben wir den Affen immer noch hervorgehoben. Drücken wir Shift D, und es ist weiß geworden, um zu symbolisieren , dass die Kopie erstellt wurde Drücken wir die X-Taste, um die Kopie in der X-Achse zu verschieben, und lassen Sie uns dann einfach die Maus darüber Wir haben drei Exemplare des Affen. Wir haben es geschafft. Also drücke ich die Shift-Taste und die mittlere Maustaste und schnappe mir das Ganze und bringe es rüber, sodass wir uns quasi zentrieren. Okay. Also lass uns den Würfel auswählen. Und es ist ein Würfel, nicht wahr? Es ist eine sehr einfache Struktur. Es hat acht Seiten. Es tut mir leid, es hat sechs Seiten und es hat acht Ecken. Drücken wir jetzt die Tabulatortaste. Was das getan hat uns in den sogenannten Bearbeitungsmodus versetzt. Und wann immer wir modellieren, befinden wir uns wahrscheinlich im Bearbeitungsmodus. In diesem Modus können wir die Seiten tatsächlich verschieben. Wir können Seiten hinzufügen. Im Bearbeitungsmodus können wir so ziemlich alles machen. Wir können einige grundlegende Dinge in dem Modus tun , in dem wir uns zuvor befanden, dem Objektmodus. Wir können skalieren und wir können rotieren. Aber alles, was darüber hinausgeht, werden wir hier im Bearbeitungsmodus machen. Wenn Sie sich diese drei Elemente hier ansehen, haben wir im Moment dieses hier, nämlich die Scheitelpunktauswahl Der Scheitelpunkt oder die Scheitelpunkte, falls es sich um den Plural handelt, die Verbindungspunkte zwischen den Kanten Es sind also diese kleinen Punkte. Wir haben also diese Kante, diese Kante und diese Kante, die drei Kanten, sie verbinden sich in der Mitte, und an diesem Punkt erhalten wir Eckpunkte Das hier ist die Kantenauswahl, also drücken wir darauf, und dann können wir eine Kante auswählen Da haben wir's. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste auf eine Kante, um sie auszuwählen. Und dann gehe ich endlich zu diesem. Und dieser hier, das ist Face Selection. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste darauf und kann ein Gesicht auswählen . Da haben wir's. Ich komme zurück zu den Eckpunkten, und alles, was ich wirklich zeigen möchte, ist die Einfachheit des Netzes auf diesem Würfel Es ist im Moment so einfach wie es nur geht. Drücken wir also die Tabulatortaste, um vom Bearbeitungsmodus zurück in den Objektmodus zu gelangen. Lassen Sie uns das Objekt erneut auswählen, den Würfel. Gehen wir zum Schraubenschlüssel über, das die Modifikatoren Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, und wir werden einen Modifikator „ Generieren“ hinzufügen, und wir werden eine und wir werden Sie können sehen, was das getan hat. Es hat tatsächlich diesen Würfel genommen und ihn in eine sehr einfache Kugel verwandelt. Wir könnten hier tatsächlich zu diesem Levels-Viewport wechseln, und wir könnten es einfach nach oben klicken und wir könnten daraus eine noch schönere Kugel machen Und dann könnten wir mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken, bei dem es ausgewählt ist , und wir könnten zu Shade Auto Smooth wechseln und noch mehr Glätten Oberflächenmodifikator für die Unterteilung nimmt also alle Kanten und glättet sie so weit wie möglich Aber wir müssen lernen, das zu kontrollieren, weil wir natürlich herausfinden müssen, wie wir dieses Tool verwenden können, um genau das zu modellieren, was wir bauen Um das zu tun, werden wir also zunächst dieses Gerät am Käfig einschalten. Also wähle das aus. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste auf der Tastatur. Wählen Sie zuerst den Würfel aus drücken Sie dann die Tabulatortaste auf der Tastatur. Sie können sehen, und drücken Sie dann die Tabulatortaste auf der Tastatur. Sie können sehen, dass wir wieder dieses Netz haben. Wie können wir also aus dem Ganzen eine Kugel machen, einen Würfel, sondern mit weicheren Kanten, mit abgerundeten Kanten? Gehen wir also hierher, damit wir Kanten auswählen können. Lassen Sie uns diese Kante hier auswählen und dann Strg R drücken. Das bedeutet , dass ein Satz zusätzlicher Kanten in einer Kantenschleife auf diesem Würfel oder dieser Kugel platziert wird, wie wir es gerade sehen können. Drücken Sie einfach einmal die Taste ganz links, und das wird auf unseren Würfel angewendet Und Sie können sofort sehen, was das bewirkt, indem Sie ein zusätzliches Gerüst hinzufügen. Dadurch wird Bewegungsspielraum für den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung eingeschränkt Bewegungsspielraum für den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Dadurch wurde ein zusätzlicher Rahmen geschaffen, und der Oberflächenmodifikator für die Unterteilung muss sich anhören und die Art und Weise, wie die Kurven hinzugefügt werden, anpassen Weise, wie die Kurven Lassen Sie uns einfach die Maus nach oben bewegen und die Kurve näher an den oberen Rand bringen und sie dann dort auswählen Lassen Sie uns diese Kante hier auswählen, Strg R drücken und dann einmal die linke Maustaste und dann die Maus nach unten bewegen. Machen Sie es also irgendwo in der Nähe und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, bewegen Sie sich vom Objekt weg und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um das Objekt abzuwählen Und da haben wir's. Sie können sehen, was wir getan haben. Also lass uns das nochmal machen. Wählen wir jetzt diese Kante aus. Drücken Sie Strg R und fügen wir dort einen zusätzlichen Kantenring hinzu. Also Linksklick. Und ich werde das so da drüben verschieben. Da haben wir's. Und wähle diese Kante aus. G, um Strg R zu drücken Einmal mit der linken Maustaste klicken und dann die Maus darüber bewegen. Da haben wir's. Und ich werde das einfach so da fallen lassen. Cool. Drücken wir die Tabulatortaste , um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und du kannst sehen, was passiert ist. Wir haben jetzt also einen Würfel mit etwas weicheren Kanten. Lass uns weitermachen und das anwenden. Drücken Sie also dort die Taste und drücken Sie die Anwenden-Taste. Also werden wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung anwenden. Da haben wir's. Sie können jetzt sehen, wie wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung tatsächlich zu unserem Vorteil nutzen können, um alle Kanten weicher zu machen, neue Formen zu erzeugen, aber trotzdem ein gewisses Mitspracherecht darüber haben können, was Schauen wir uns also an, was wir mit Susan machen können jetzt den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche verwendet Zuallererst, mit diesem ersten, können Sie sehen, dass es wirklich facettenreich ist Es ist wirklich gezackt und ziemlich grob. Und das nennen wir Low Polyly. Wenn wir es also auswählen und dann die Tabulatortaste drücken, können wir sehen, welches Netz verwendet wurde, um diesen Affen zu bauen Gehen wir also hier hoch zu den Eckpunkten. Scheitelpunktauswahl eins, drück darauf. Und Sie können sehen, dass die Scheitelpunkte, die wir bei den Affen haben, ziemlich einfach Niedriges Poly. Aber je mehr Kanten und je mehr Eckpunkte und je mehr Flächen wir haben, desto komplexer wird das Modell Und je komplexer das Modell wird, desto schwieriger mussten die Computer arbeiten, um es modellieren zu können Und dann auch, um es zu rendern , wenn wir anfangen, Texturen zu spielen. Das müssen wir im Hinterkopf behalten, denn wenn wir auf unserer Szene oder Umgebung aufbauen auf unserer Szene oder Umgebung aufbauen und das Mesh zu komplex machen, werden wir an einen Punkt kommen, an dem Ihr Computer oder Blender einfach nicht mehr damit umgehen kann. Es wird einfach zu komplex werden. Also müssen wir das Netz immer so einfach wie möglich halten und gleichzeitig dafür sorgen, dass das Modell selbst so realistisch wie möglich aussieht. Es ist also ein Balanceakt zwischen niedrigen Maschennetz und einem guten Aussehen des Modells. Was können wir also tun? Drücken wir erneut die Tabulatortaste, um vom Bearbeitungsmodus zurück in den Objektmodus zu gelangen. Wählen Sie Susan aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie den Farbton automatisch glätten. Sobald Sie das getan haben, kommen Sie einfach diese Ecke, klicken Sie auf diese Erweiterung und passen Sie einfach diesen Winkelregler an, und passen Sie einfach diesen Winkelregler bis Sie das Ganze erhalten, der ganze Affe ist schön geglättet Also ich glaube, ich werde da ungefähr so hingehen , ungefähr 85 Grad. Dieser Winkelschieber passt also einfach die Toleranz der Winkel an, auf die sich die automatische Glättung auswirkt Und da haben wir's, ich lasse es einfach da stehen. Die automatische Farbglättung wirkt sich nicht wirklich auf das Netz aus. Wir haben die Komplexität des Netzes überhaupt nicht erhöht. Es ist nur ein kleiner visueller Trick von Blender. Es lügt uns nur ein bisschen an der Oberfläche an. Es hat es optisch verbessert, aber es hat die Komplexität des Netzes nicht erhöht. Das ist also eine gute Möglichkeit, unser Modell einfach zu verbessern , ohne die Komplexität des Netzes zu erhöhen. Wenden wir also den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung auf dieses Objekt an Also werde ich dorthin gehen. Wir wählen einfach das Objekt aus, also links, klicken auf den Affen, gehen rüber und klicken auf den Schraubenschlüssel Fügen Sie Modifikatoren hinzu, generieren Sie Modifikatoren, Unterteilungsoberflächen, und wir werden das absolut Grundprinzip beibehalten Also belassen wir das einfach bei eins. Also lassen wir das so. Lassen Sie uns es tatsächlich anwenden. Wenden wir also diesen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung an und los geht's Aber dann fügen wir auch den Schatten hinzu, der automatisch glättet. So können Sie sofort die Verbesserung zwischen den Modellen Wir haben also ein Standardmodell bei dem nur der Farbton automatisch glatt Für dieses Modell haben wir nun die grundlegendste Ebene des Oberflächenmodifikators für die Unterteilung angewendet , und schauen wir uns an, was wir mit diesem machen können Klicken wir also auf diesen und fügen einen Modifikator hinzu, generieren den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche und klicken wir auf diesen Punkt nach oben Da haben wir's. Und dann wenden wir das an. Halten wir also die linke Taste gedrückt und ziehen ein Auswahlfenster über alle drei Affen Drücken wir die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln . Und da haben wir es. Es hat eine Minute gedauert , denn jetzt haben wir einige Unterschiede in der Masche. Wir haben unseren Computer jetzt tatsächlich ziemlich gut geladen , mit ziemlich vielen Polies. Also bei diesem. Dies ist die erste, die Low-Poly-Version Sie können sehen, dass unser Mesh wirklich einfach ist. Unsere Scheitelpunkte sind so minimal wie möglich. Wir halten uns tatsächlich in einer vernünftigen Form. Und darauf haben wir die automatische Glättung angewendet , um das Aussehen unseres Modells zu verbessern, aber wir haben die Anzahl der Scheitelpunkte, Flächen oder Kanten nicht erhöht die Anzahl der Scheitelpunkte, Flächen oder Kanten Hier haben wir also den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung auf die kleinste Ebene angewendet Oberflächenmodifikator für die Unterteilung kleinste Ebene Und dann haben wir die automatische Glättung angewendet, und Sie können sofort sehen, wie viel schöner dieser aussieht, aber Sie können auch sehen, dass es eine größere Anzahl von Scheitelpunkten, Flächen und Kanten gibt eine größere Anzahl von Scheitelpunkten Hier haben wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung voll ausgeschöpft und er erscheint einfach schwarz. Es ist nicht schwarz. Es ist nur so, dass es mit seinen Eckpunkten, Kanten und Flächen so dicht ist, dass es schwarz erscheint Aber wenn wir hineinzoomen, haben wir's. Das sind eine Menge Eckpunkte. Das ist also mein Punkt , dass Sie nicht einfach alles aus den Oberflächenmodifikatoren für Unterteilungen herausholen Irgendwann wird es einfach Ihren Computer oder Blender zum Absturz bringen Denn wenn Sie an diese Küchenszene denken , die wir bauen werden, müssen wir ständig die Komplexität des Netzes berücksichtigen . Wir müssen also ständig das Netz, das wir bauen, und die Komplexität des Netzes berücksichtigen und dafür sorgen, dass die Komplexität des Netzes die Gegenstände so gut wie möglich aussehen, aber gleichzeitig das Netz so gering wie möglich halten. Also wenig Poly, die Scheitelpunkte auf einer minimalen Ebene halten, die Flächen und Kanten beibehalten, zumindest können wir das tun, während zumindest können wir das tun, während unsere eigentliche Modellierung gut aussieht Das ist also der Oberflächenmodifikator für die Unterteilung . Ich werde diesen sofort löschen und meinen Computer atmen lassen Vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 6. Vorlesung 5 Grundlegende Modellierung: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung fünf. Und lass uns einen ersten Versuch mit dem Modellieren machen. Mal sehen, ob wir gemeinsam etwas modellieren können , etwas ganz Grundlegendes. Mal sehen, ob wir eine Art Kabine bauen können, eine Art Pionierhütte. Mal sehen, was wir damit machen können. Klicken Sie also zunächst einfach auf eine beliebige Stelle, um den Begrüßungsbildschirm zu entfernen, und wir haben die Kamera und wir haben das Licht. Und lassen Sie uns weitermachen und diese löschen. Also nehmen wir einfach ein Auswahlfeld rund um das Objekt, indem wir die linke Maustaste gedrückt halten . Ziehen Sie über die Auswahl und drücken Sie dann einfach X oder löschen. Da haben wir's. Jetzt haben wir also nur noch den Würfel. Also hast du hoffentlich diese Aussicht hier oben. Und wenn nicht, drücken Sie N auf der Tastatur, um es aufzurufen. Da haben wir's. Und dann fahren Sie hier fort und klicken Sie auf den Artikel. Also wollen wir uns diesen Würfel ansehen. Lassen Sie uns nun die Proportionen dieses Hauses festlegen. Also werde ich es auf der Y-Achse machen. Ich werde es 10 Meter schaffen. Ich drücke die Eingabetaste und da sind es 10 Meter. Und dann in der X-Achse, der roten Linie, werde ich sie halbieren. Es ist die Y-Achse. Also mache ich fünf draus und trete ein. Ich werde es in die Höhe von 3 Metern schaffen und auf a klicken. Im Moment ist das Haus also nicht ebenerdig. Es ist halb und halb. Drücken wir also eins auf dem Taubheitsfeld Ihrer Tastatur. Komm hier rüber zum Tab und gehe zur Auswahl verschieben. Da haben wir's. Und jetzt ziehen Sie es einfach auf der Z-Achse nach oben, bis es auf gleicher Höhe mit der Oberseite ist. Da haben wir's. Und da haben wir's. Wir haben als Grundgröße für unser Blockhaus. Okay, schauen wir uns das mal an. Es befindet sich also in der X-Achse , der roten Linie, es ist 5 Meter breit. In der Y-Achse, der grünen Linie, ist sie 10 Meter breit. Und in der Höhe in der Z-Achse sind es 3 Meter. Damit bin ich zufrieden. Aber die Skala ist jetzt draußen. Die Skala sollte also immer noch eins, eins und eins anzeigen, da wir das Objekt nicht skaliert haben Wir haben gerade die Abmessungen geändert. Also lass uns das reparieren. Wenn Sie also die Strg-Taste gedrückt halten und A drücken, wird das Anwenden-Feld geöffnet und Sie kommen nach unten zu Rotation und Skalierung und klicken darauf. Vorher möchte ich es erklären. Also die Rotation, wenn wir sie betrachten, ist eigentlich Null, Null, Null. Die Drehung ist also korrekt. Aber ich klicke standardmäßig immer auf die Rotationsskala. Falls es in Zukunft bei verschiedenen Artikeln, mit denen wir arbeiten, ein Problem mit der Skalierung geben sollte, wird es ebenfalls sofort behoben. Also Rotation und Skalierung, los geht's. Also gut, was ist jetzt zu tun? Lassen Sie uns als Nächstes weitermachen und dem Ganzen etwas mehr Gewicht verleihen. Als erstes tippe ich also auf den Bearbeitungsmodus. Ich drücke die Tabulatortaste auf der Tastatur. Und jetzt können Sie sehen, dass wir Scheitelpunkte ausgewählt haben. Also ich möchte die Kantenauswahl. Also kann ich hierher kommen und so darauf klicken. Aber ich werde anfangen, die Tastatur für meine Abkürzungen zu verwenden. Also drücke ich einfach zwei auf der Tastatur und jetzt haben wir die Kantenauswahl. Wenn ich eins drücke, erhalten wir die Vert-C-Auswahl, zwei für die Ed-Auswahl und drei für die Gesichtsauswahl. Sie können sehen, wie es sich dort oben ändert ich eins, zwei und drei drücke. Ich will zwei, also gehe ich da hin. Ich wähle hier diese Kante aus, aber halte die Umschalttaste gedrückt, damit ich mehr als eine Kante auswählen und dann diese auswählen kann . Ich klicke jetzt mit der rechten Maustaste und drücke auf Unterteilen Und das ist einfach, das Gesicht in zwei Hälften geteilt. Es hat diese Kanten in zwei Teile geteilt, also ist die Fläche in zwei Teile geteilt . Ich kann jetzt die Kante dort in der Mitte auswählen Komm her, vergewissere dich und beweg dich und zieh das einfach hoch. Und ich kann tatsächlich eine Taste auf der Tastatur drücken , um sie aus der exakten orthogonalen Ansicht der Seite zu sehen der exakten orthogonalen Ansicht der , und sie dann in der Z-Achse weiter nach oben ziehen Ich möchte irgendwie, dass mein Dachfirst versetzt ist. Also werde ich es jetzt in der X-Achse rüber ziehen , um eine Art versetzten Dachkamm zu bekommen. Da haben wir's. Und das ist quasi unsere ganz einfache Blockhausform. Als Nächstes möchte ich mir tatsächlich eine Kopie davon schnappen. Also werde ich mir dieses Gesicht hier einfach schnappen. Also drücke ich drei auf der Tastatur, schnappe mir dieses Gesicht, halte die Umschalttaste gedrückt und schnappe mir dieses. Und jetzt drücke ich auf Ich werde eine Kopie davon machen. Um das zu tun, drücke ich Shift D. Und jetzt drücke ich Z, und ich werde die Kopie auf der Z-Achse nach oben ziehen. Und da bewegt es sich auf der Z-Achse gerade nach oben. Jetzt möchte ich das nehmen und es vom Modell der Wände trennen . Solange das noch ausgewählt ist, drücke ich P, und ich werde nach Auswahl trennen , weil wir diese Elemente ausgewählt haben, also drücke ich getrennt durch Auswahl. Da haben wir's. Ich drücke jetzt die Tabulatortaste, um aus dem Bearbeitungsmodus wieder in den Objektmodus zu wechseln. Und jetzt haben wir zwei Würfel. Wir haben diesen und diesen, und Sie können hier im Outliner sehen, diesen und diesen Also lass uns weitermachen und das benennen. Also hier, das nenne ich die Wände. Also werde ich zu diesem Würfel kommen, weil das der ist, der hier ausgewählt wurde, also ist er dort ausgewählt. Und doppelklicken Sie darauf, und ich nenne es die Wände. Da haben wir's. Hoppla. Wände. Das hat es. Jetzt sammeln wir das hier und ich doppelklicke darauf, lösche es und nenne es Dach. Da haben wir's. Jetzt ist der Outliner für uns bestellt. Wir haben die Wände und das Dach. Da haben wir es. Schauen wir uns das Dach an und die Waage stimmt, und die Rotationen nehmen zu, also sind wir glücklich Lassen Sie uns also weitermachen und dem Ganzen ein paar Überhänge geben. Also das erste, was ich tun werde, ist es auf der Y-Achse zu skalieren Ich drücke S. Wenn ich jetzt nur dadurch skaliere, wird das gesamte Dach skaliert. Und das will ich nicht tun. Ich werde Escape drücken , um diesen Befehl auszuführen. Ich werde noch einmal S drücken. Und dieses Mal drücke ich einfach Y. Also skaliert es einfach auf der Y-Achse es an der Seite übersteht Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Jetzt möchte ich, dass es vorne und hinten übersteht. Auf der Vorderseite noch viel mehr, weil ich das Haus quasi als Treppe schmücken möchte als Treppe schmücken Tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus , also wähle ich ihn aus. Ich drücke die Tabulatortaste. Ich drücke zwei, damit wir zur Kantenauswahl gehen können, und ich nehme diese Kante hier. Jetzt ist das Gizmo nicht auf einer Linie mit der Oberfläche. Wenn ich also weitermache und es in der X-Achse ziehe, ändert sich der Winkel des Daches, sodass es nicht mit den Wänden übereinstimmt Das wollen wir nicht, also drücke ich einfach die Esc-Taste, um den Befehl abzubrechen. Und ich komme jetzt zu dieser einen Transformation, Transformationsorientierung. Ich werde auf das Drop-down-Menü klicken und dann auf Normalen klicken Und jetzt stimmt das Ding mit den Oberflächen dieses das erledigt ist, werde ich es herausziehen, um eine Treppe auf der Vorderseite unseres Grundstücks zu schaffen Ich werde das Gleiche tun, aber jetzt diesen, den herausziehen, sodass auf der Rückseite ein kleiner Überhang entsteht Und hier bei der Transformation gehe ich zurück zu Global, sodass das Gizmo jetzt wieder auf der X -, Y- und Z-Achse -, Y- und Okay, lass es uns tatsächlich wissen. Ändert den Winkel der Treppe, wo sie auf den Dachpunkt trifft Also, wie machen wir das? Wenn wir das jetzt machen, wird sich die gesamte Dachneigung ändern, und das wollen wir nicht. Also werde ich die Escape-Taste drücken. Ich werde diese Kante hier auswählen. Gehe zu Hole Shift und wähle diesen aus. Ich klicke mit der rechten Maustaste und ich gehe zu Sub. Ich gehe wieder zur Transformation und gehe zu den Normalwerten und mache weiter und ziehe das runter Hoppla, nimm das alleine und ziehe es runter, bis es auf gleicher Höhe mit der Wand ist Vielleicht ändere den Winkel, um zu sehen, wo das ist, und das ist gut Also schnapp ich mir den hier jetzt. Und ich gehe zurück zur Transformation auf Global und mache einfach weiter und ziehe das hoch, um den Winkel des Daches zu ändern. Okay, das ist gut. Das ist es, was wir wollen. Lassen Sie uns den Oded-Modus verlassen und die Skala etwas nach unten drücken Drücken wir also Strg A und wenden die Drehung und Skalierung Und jetzt fügen wir unseren ersten Modifikator zu diesem Dach oder zu diesem ersten Ding Gehen wir also hier zum Schraubenschlüssel über, fügen Sie den Modifikator hinzu. Generieren Sie, und wir kommen hierher , um das zu verfestigen und Und das hat unserem Dach etwas mehr Dicke verliehen. Ich werde einfach mit der Maus darüber fahren, bis wir diesen horizontalen Pfeil sehen und ihn einfach ins Negative ziehen , bis wir ein bisschen Dachstärke Ich habe also 0,13 und werde dafür sorgen, dass eine gleichmäßige Dicke aufgetragen wird. Da haben wir's. Damit bin ich zufrieden. Also werde ich hier oben weitermachen, dieses Drop-down-Menü klicken und mich bewerben. Ich drücke jetzt die Drei auf dem Ziffernblock, um eine orthogonale Ansicht zu erhalten Eigentlich werde ich eins drücken, um es von der anderen Seite zu sehen Da haben wir's. Geh, schnapp dir mein Dach und ich werde es herunterziehen , bis es die Wände berührt. Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Also lass uns weitermachen und ein paar Türen und Fenster hineinbauen. Also, um das wirklich zu tun, müssen wir ein zusätzliches Netz erstellen. Das ist also unser nächster Schritt. Lassen Sie uns den Edi-Modus mit den Wänden aufrufen. Wählen wir hier diese Kante aus, halten die Umschalttaste gedrückt und greifen wir nach dieser Kante. Und jetzt erstellen wir dort eine zusätzliche Kante. Wir können also entweder unterteilen, aber in diesem Fall werden wir das nicht tun Wir drücken Strg R, und das gibt uns einen schönen Vorteil zwischen ihnen. Und jetzt machen wir weiter und nehmen das so auf. Lassen Sie uns das in der orthogonalen Ansicht betrachten, also drücke ich eins Ich drücke drei. Und jetzt holen wir uns diesen Vorteil wieder. Halte die Umschalttaste gedrückt und schnapp dir diesen. Und jetzt drücken wir Strg R. Und ich werde das Mausrad einmal drehen, um eine zusätzliche Zeile wie diese einzufügen. Und da haben wir's. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns diese Zeile hier nehmen und diese ziemlich genau so abschreiben . So etwas in der Art. Nehmen wir diese Zeile und nehmen sie runter. Und da haben wir's. Vielleicht nehmen wir das ein bisschen auf. So etwas in der Art. Schnappen wir uns den unteren Rand unseres Hauses. Und jetzt drücken wir erneut Strg R. Bringen Sie den Cursor näher. Da haben wir's. Und jetzt bring das einfach rüber, bis es hier an der Ecke ist, so. Lass uns das nochmal machen. Ich drücke Strg R und ziehe es rüber, bis wir etwa die Breite einer Tür haben , ungefähr so. Und jetzt lass es uns etwas schneller machen. Drücken wir Strg R. Bringen Sie den Cursor näher , sodass Sie die Schleife sehen. Bevor Sie mit der linken Maustaste klicken, drehen Sie das Mausrad einmal, um zwei Schleifen zu erhalten Klicken Sie nun mit der linken Maustaste und positionieren Sie sie einfach ungefähr so Da haben wir's. Das ist gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Treppe auf unserem Grundstück einrichten Drücken wir drei auf der Tastatur, damit wir Gesichter auswählen können. Es wurde einfach zu Gesichtern geändert. Jetzt könnte ich tatsächlich einfach die Löcher verschieben und weitermachen, sie auszuwählen. Aber es ist nicht so schlimm. Wir haben nur ein paar Gesichter, aber lass uns das machen. Lassen Sie mich Ihnen einen einfachen Weg zeigen, wie Sie das für die Zukunft tun können. Also wähle ich die erste Kante aus. Jetzt halten wir die Strg-Taste gedrückt und fahren mit der letzten Stufe fort. Ich will nicht auswählen, nimm das und es wählt natürlich die erste Kante und die letzte Kante aus, aber alle anderen Kanten dazwischen. Jetzt möchte ich das herausziehen. Aber ich kann es nicht einfach herausziehen. Wenn ich das mache, wird es seltsame Dinge tun weil dieses Gesicht immer noch mit den anderen Gesichtern verbunden ist. Drücken Sie die Esc-Taste, damit es wieder da ist, wo es ist. Ich muss es in dieser X-Achse extrudieren. Also drücke ich E und bringe das jetzt raus, um die Treppe zu unserem Grundstück zu erstellen Das ist gut. Das ist es , was wir wollen. Okay, schauen wir uns jetzt unsere Tür an. Also werde ich mir diesen Vorteil gleich hier schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und die Kante auf, was bedeutet, dass wir sie löschen werden, aber wir werden nicht die Struktur um sie herum löschen. Wenn ich das einfach lösche , haben wir da ein Loch. Das wollen wir nicht. Wir wollen kein Loch. Das wollte ich behalten. Also drücke ich Strg Z, um einen Zug zurück zu gehen. Das musstest du übrigens nicht tun. Also werde ich mir diesen Vorteil wieder schnappen. Ich klicke mit der rechten Maustaste und löse die Kante auf, sodass wir das Gesicht behalten Ich drücke jetzt Drei, damit wir Gesichter auswählen und das Gesicht nehmen können. Ich werde E drücken und das Ganze ein bisschen zurücknehmen. Da haben wir's. Jetzt brauche ich einen Türrahmen. Um das zu tun, drücke ich I, um das Gesicht einzufügen , und bewege meine Maus ein bisschen, bis ich so etwas sehe Und jetzt drücke ich E und nehme das zurück. Da haben wir's. Und jetzt drücke ich erneut I, um ein zweites Mal einzufügen Nimm das nur ein kleines bisschen so auf. Und jetzt werde ich es wieder extrudieren, aber diesmal wieder raus Und da haben wir's. Jetzt haben wir ein kleines Türdetail. Okay, jetzt lass uns am Fenster arbeiten. Also nehmen wir dieses Gesicht so und drücken E und nehmen es einfach so zurück. Und jetzt drücken wir I und setzen das ein. Und jetzt drücken wir E und nehmen das einfach. Und da haben wir's. Da ist unser Fenster an Ort und Stelle. Okay, ich denke, wir brauchen jetzt nur ein paar Beiträge an der Vorderkante und ich denke, wir sind fertig. Lassen Sie uns jetzt einfach Shift A drücken. Lassen Sie uns ein Mesh einführen und lassen Sie uns einen Würfel einführen. Da ist unser Würfel. Er ist viel zu groß, aber bringen wir ihn auf der X-Achse nach vorne. Und jetzt drücken wir S und verkleinern das Ganze. Bring es auf der Z-Achse nach oben. Und jetzt drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Es tut mir leid, drücken wir eins. Und lassen Sie uns das so herausbringen. Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten, die Maustaste und die Scrolltaste drücken und uns sozusagen rüber bewegen und es vielleicht vorziehen. Ich glaube, ich bin mit der Waage zufrieden, also los geht's. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist das Oberteil einfach mit der Vorderseite nach oben zu nehmen. Also werde ich die Tabulatortaste drücken, um zu bearbeiten. Ich werde die obere Fläche auswählen und sie einfach hochziehen , bis sie in unserem Dach ist. Da haben wir's. Das ist es. Und das sieht gut aus. Okay, das Einzige, was wir vielleicht anders machen wollen, ist diese Kanten einfach abzuschrägen Aber ich möchte nur überprüfen, ob die Waage korrekt ist. Ich werde den Bearbeitungsmodus verlassen und in diesem Fall die Skalierung ausschalten. Also werde ich Strg A drücken und Rotation und Skalierung anwenden, und jetzt sind die Skalen korrekt. Ich hole mir diesen Gegenstand und drücke die Tabulatortaste. G, um zwei auf der Tastatur zu drücken und wähle nun diese Kanten aus. Ich halte also die Umschalttaste gedrückt und wähle eins, zwei , drei und natürlich Nummer vier und zoome ein wenig hinein. Und jetzt werde ich mit diesen Selektoren die Kanten abschrägen Also könnte ich hierher kommen und tatsächlich auf Bevel klicken. Aber ich werde eine Abkürzung verwenden. Ich werde Strg B drücken und da tauchten kleine Linien auf, die besagen, dass wir abschrägen werden Ich werde jetzt einfach vorsichtig die Maus bewegen , bis wir so etwas bekommen Jetzt ist es mehr Hamford als Abschrägungen, also ist das nicht wirklich das, was ich will Um also ein abgeschrägtes Aussehen zu erhalten, werde ich das Mausrad ein paar Mal bewegen Da haben wir's. Und das hat nur ein paar zusätzliche Kanten zu diesen Abschrägungen hinzugefügt, nur um ein bisschen mehr Details hinzuzufügen Ich werde nicht zu viele machen, weil wir dem Netz mehr Komplexität verleihen, aber das sieht einfach so gut aus Wenn du einfach mit der linken Maustaste klickst, sobald dieses kleine Kästchen hier erscheint, klicke ich darauf und hier sind die Eigenschaften dieser Abschrägung In diesem Stadium könnte ich also, wenn ich wollte, diese Segmente vergrößern, und Sie können dort auf dem Modell sehen, wie die Komplexität in dieser Abschrägung zunimmt, und ich und Sie können dort auf dem Modell sehen, wie die Komplexität in dieser Abschrägung zunimmt, werde sie einfach wieder auf drei setzen Und wenn ich wollte, könnte ich die Breite der Abschrägung ändern, wirklich einen runden Pfosten daraus machen, oder ich könnte das rückgängig machen. Ups Komm in einer Minute da hin. Da haben wir's. Das ist in Ordnung. Und da haben wir's. Da ist die Abschrägung fertig. Ich tippe auf Zeitüberschreitung, indem die Tabulatortaste drücke, und ich werde mir das ansehen Und ich kann das noch ein bisschen weiter beweisen, indem ich darauf klicke und dann mit der rechten Maustaste klicke und die Schattierung Automatisch glättet. Und da haben wir's. Okay, drücken wir eins. Es tut mir leid. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock. Schnapp dir das und übernimm das. Jetzt, an den Rand, so. Und jetzt drücken wir Shift D. Und jetzt bewegen wir unsere Kopie auf der Y-Achse, also drücke ich Y, wodurch wir sehen können, dass diese zusätzliche Zeile zu Y erscheint, und ich werde sie rüberholen und ich werde es einfach erraten. Ich verwende das Rastermuster, das wir sehen können, um abzuschätzen, was ich tue Da haben wir's. Also habe ich die Mitte dieses Würfels hier, und ich drücke Shift D und Y und bringe eine weitere Kopie rüber, sagen wir, die Mitte dieses Würfels. Und ich drücke Shift und Y und schiebe ein weiteres Exemplar in die Mitte dieses Würfels. Und Shifty und Y und bring noch einen rüber. Und ich glaube, ich werde sie einfach per Eis verteilen Ich werde das so hinüberziehen. Schnapp dir diesen und zieh ihn rüber. Und diesen, bis wir etwas suchen und los geht's. Ich bin glücklich mit denen. könnten wir jetzt, wenn wir vielleicht einfach eine waagerechte Schiene hineinbauen wollten . Das ist eine letzte Kleinigkeit, die wir tun müssen. Also schnappen wir uns diesen hier, drücken wir Shift D und wir drücken Y, und wir ziehen den in die Mitte raus. Schauen wir uns jetzt an, wo der Gizmo ist. Und das Gizmo befindet sich direkt am unteren Rand. Wenn ich es also rotiere, wird es für mich funktionieren, aber es wird nicht das Beste sein Ich kann also mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf die Geometrie setzen. Und jetzt ist das Gizmo wieder in der Mitte des Und wir können sehen, wo sich die X-Achse befindet, und so möchte ich sie drehen Also lass uns es jetzt drehen. Also drücke ich R und drücke X, weil ich möchte, dass es sich um die X-Achse dreht. Ich gebe einfach Neun und Null ein und drücke die Eingabetaste. Und es ist ein bisschen lang, also skalieren wir es einfach runter und nur die Y-Achse, das Grün. Also drücke ich S und Y und reduziere es einfach. Und da haben wir's. Drücken wir drei, damit wir das gut sehen können. Nehmen wir das und drücken Shift D und Y und bringen eine Kopie wie diese rüber und drücken Shift D und Y und bringen eine Kopie wie diese hierher. Lassen Sie uns hier die Skala erhöhen, also drücken wir S und Y und erhöhen einfach die Skala. Da haben wir's. Da ist unser Blockhaus, und das sieht absolut gut aus. Okay, jetzt wissen wir, wie man modelt. Im Grunde sind wir fast bereit , unser Hauptprojekt richtig durchzuführen. In unserer nächsten Vorlesung werden wir einfach noch ein paar kleine Änderungen an Blender vornehmen , ihn einfach genau so einrichten, wie wir es wollen, und dann werden wir mit dem Modellieren beginnen Okay, vielen Dank. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 7. Vorlesung 6 Letzte Wochen Mit Blender: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung sechs. Und in dieser Vorlesung möchte ich nur ein paar letzte kleine Änderungen an Blender vornehmen , bevor wir mit unserem Hauptprojekt beginnen Also lass uns weitermachen und das machen. Also der erste, den ich machen möchte, ist hier im Outliner Und Sie können sehen, dass wir die Objekte, die wir haben, in unserem Viewport haben, also haben wir die Kamera, den Würfel und den Punkt, wobei der Punkt ein Punktlicht Und hier auf der rechten Seite haben wir diese kleinen Augäpfel Und diese Augäpfel sind eine Möglichkeit Dinge in unserer Szene zu verstecken Also lass uns weitermachen und hier auf den Augapfel auf dem Würfel klicken den Augapfel auf dem Würfel Und jetzt wurde der Würfel in unserem Viewport versteckt. Wir haben auch dieses kleine Kamerasymbol. Und das Kamerasymbol macht , wenn ich weitermache und es jetzt auf unserem Würfel anklicke , ist der Würfel immer noch in unserer Szene. Aber wenn wir weitermachen und unsere Szene rendern und dieser Würfel noch in der Szene wäre, wäre er in unserem endgültigen Rendering nicht zu sehen. Wenn Sie also Dinge in Ihrer Szene haben, die vielleicht nur dazu dienen, Ihre Szene zu skalieren oder zu proportionieren, Sie aber nicht möchten, dass sie beim endgültigen Rendern zu sehen sind vielleicht nur dazu dienen, Ihre Szene zu skalieren oder zu proportionieren, , würden Sie die Kamera ausschalten Aber es gibt noch ein weiteres Symbol, das ich in unseren Outliner aufnehmen möchte , und das ist genau hier Wenn ich hier auf die Registerkarte „Kleine Filter“ klicke und auf diesen Pfeil klicke, und los geht's Jetzt haben wir diese Pfeile auch hier in unserem Outliner. Und das sind Schließfächer für Gegenstände in unserer Szene. Und was den Würfel angeht, wenn ich reingehe und dafür auf den kleinen Pfeil drücke, ich den Würfel nicht mehr auswählen Egal wie sehr ich es versuche, ich kann ihn nicht auswählen. Und das ist wirklich praktisch, denn lassen Sie uns sehen, dass wir alle unsere Wände in unserer Küche modelliert haben Und wenn wir sie einmal fertiggestellt haben und sie gut aussehen, wollen wir nicht, dass wir sie danach versehentlich verschieben oder erneut ändern können dass wir sie danach versehentlich verschieben oder erneut ändern also die Wände verriegeln oder irgendetwas anderes, was wir getan haben, sind wir sicher. Wir wissen, dass wir sie später nicht versehentlich die Straße runter bewegen können. Und es ist vielleicht auch gut für unsere Referenzbilder , sodass wir sie nicht versehentlich verschieben können, wenn wir sie einmal skaliert und positioniert haben, weil das zu Problemen bei der Verwendung als Referenz führen könnte . Das ist also unser Schließfach. Okay, das nächste, was ich mitbringen möchte, ein paar Add-Ons für den Mixer. Also Blender ist, wie wir wissen, schon sehr gut, aber er kann noch besser gemacht werden. Und es kann verbessert werden, indem man Add-Ons in den Mixer bringt. Es ist also fast so, als würde man ein Auto tunen. Weißt du, es kommt aus der Fabrik. Es ist gut, aber dann fügst du all diese anderen Dinge hinzu und es wird noch besser. Es ist dasselbe. Und es gibt buchstäblich Tausende von Add-Ons für Blender. Und es gibt eine Handvoll, die kostenlos sind und wirklich gut sind. Und es gibt zwei, die ich jetzt einbringen möchte, um uns zu helfen. Also das erste, wenn wir hier rüber gehen, um zu bearbeiten und zu referenzieren und dann zu Add-Ons gehen und dann Node Wrangler finden Es ist genau da. Und wenn Sie es gefunden haben, klicken Sie auf das kleine Kästchen und los geht's. Jetzt wurde das Node Wgler-Add-On zu unserem Blender hinzugefügt Und was ist das Node Wrangler-Add-On. Wir werden es ziemlich oft benutzen. Es ist eines dieser Add-Ons , das nur im Hintergrund ist. Man weiß nie wirklich, dass man viel hat, aber es beschleunigt die Dinge sehr. Ich erkläre das nicht sehr gut. Wenn Sie also Knoten-Textur-Maps erstellen, ist das eine Möglichkeit, den Prozess der Erstellung dieser Knotentextur-Maps zu beschleunigen den Prozess der Erstellung dieser Knotentextur-Maps Es nimmt ihr einen Großteil der unnötigen Grundarbeit ab und beschleunigt einfach den gesamten Prozess Sie werden das also etwa nach der Hälfte des Kurses in Aktion sehen etwa nach der Hälfte des Kurses in Aktion Wirklich cooles kleines Add-on. Fast jeder benutzt es. Das andere, das ich hier habe, ist das Blender-Kit-Add-On. Nun, ich glaube nicht, dass das Blender-Kit tatsächlich in den Standard-Add-Ons von Blender enthalten ist . Ich habe es hier, weil ich es vor langer Zeit heruntergeladen habe. Also habe ich es ausgeschaltet, um euch bei der Installation dieses Add-ons zu helfen . Also werden wir den Prozess zusammen durchgehen. Um ehrlich zu sein. Ich möchte es nicht wirklich löschen. Also habe ich es für den Moment einfach ausgeschaltet. Sie sehen dieses Blender-Kit-Add-On also wahrscheinlich nicht in diesem Panel hier. Also lass uns weitermachen und es uns holen. Also mache ich weiter und ziehe meinen Browser für einen Moment hinein. Und da haben wir's. Und das ist die Blender-Kit-Webseite. Und hier ist die Adresse hier oben , entschuldigen Sie, www.blenderkit.com Und was ist das Blender-Kit? Blender Kit ist eine wirklich riesige Asset-Bibliothek , die Blender gewidmet ist. Es wurde maßgeschneidert für Blender, und die darin enthaltenen Elemente sind für Blender gemacht. Und es wird mühelos und nahtlos in Blender importiert , ohne dass irgendwelche Einstellungen, Anpassungen oder Skalierung erforderlich sind. Sie ziehen einfach per Drag-Drop in die Szene, Sie ziehen einfach per Drag-Drop da Sie sehen können, wie sie das genau hier tun Es ist super geil. Gehen wir also hier zum Abonnement-Tab und klicken Sie darauf. Also haben wir drei Zahlungsmethoden. Mach dir keine Sorgen. Wir machen den kostenlosen gleich hier. Und nur um Ihnen zu zeigen, wie viel selbst in der kostenlosen Version von Blender Kit 16.581 Assets zum Importieren 22.500 Materialien und 2.413 HDRIs plus Nähte und Pinsel und Es ist absolut brillant. Das ist der hier , den wir verwenden werden. Die anderen haben für 9$ pro Monat bezahlt, mit 51.000 Modellen, tonnenweise Zeug, aber das kostenlose Modell werden wir benutzen Sie können sich auch damit registrieren , wenn Sie möchten Und sobald Sie sich registriert haben, können Sie weitermachen und Bewertungen für die Modelle abgeben, die Sie in Ihre Szene importieren. Ich schlage vor, dass Sie das tun, weil diese guten Leute hart daran arbeiten , diese Ressourcen für uns zu produzieren. Ich denke, das Mindeste, was wir tun können , ist, sie für sie zu bewerten. Also ja, lass uns weitermachen und das herunterladen. Gehen Sie hier nach oben, um Blender Kit herunterzuladen, klicken Sie darauf und laden Sie dann einfach Blender Kit herunter. Und da haben wir es. Da ist es in unsere Szene gekommen. Jetzt können wir weitermachen und vielleicht einfach unseren Browser für einen Moment schließen. Und wir können hier zu diesem Tab zurückkehren. Und wir können hier zu diesem kleinen Tab kommen. Klicken Sie darauf und klicken Sie auf Von CD installieren und dann zu Downloads übergehen. Und hier ist meine Blender-Kit-Datei. Also, hier ist es in den Downloads. Also würde ich das auswählen und weitermachen und auf Von CD installieren klicken. Ich werde das nicht tun, weil ich das Blender-Kit bereits in Blender installiert habe , also muss ich es nicht tun. Aber Sie können jetzt weitermachen und auf Von CD installieren klicken. Okay, und ich schalte das aus. Sobald Sie das getan haben, erscheint die Blend Online Asset Library auf dieser Liste. Fahren Sie fort und setzen Sie ein Häkchen in das Kästchen. Ich sehe sofort, dass wir diesen zusätzlichen Tab oben auf unserer Benutzeroberfläche Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, haben wir eine nette und einfache Möglichkeit Elemente in unsere Szene zu importieren Also warum probieren wir das nicht einfach schnell aus? Also klicken Sie einfach auf dieses Feld hier und was sollen wir eingeben? Lassen Sie uns einen Stuhl importieren. Also drücke ich einfach Haare eingeben und drücke Enter. Manchmal muss man es aus irgendeinem Grund zweimal machen, also klicke ich einfach noch einmal auf Enter und schon kommen sie gut rein. Und Sie können sehen, dass wir buchstäblich jede Menge Stühle zur Auswahl haben. Aber viele von ihnen sind gesperrt, was bedeutet, dass sie für bezahlte Mitglieder bestimmt sind Gehen Sie also hier zu den Filtern und klicken Sie zuerst auf kostenlos Und dann zeigt es uns jetzt alle kostenlosen, bevor es uns die kostenpflichtigen zeigt. Sie können sehen, dass einige dieser Vermögenswerte absolut brillant sind. Ähm, was können wir? Schauen wir mal, ob es welche gibt, die wir beim Import haben wollen? Das ist ziemlich cool. Klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und schauen wir uns das an. Es ist nur 5 Megabyte groß und hat eine Bewertung von acht von zehn Also können wir das eingeben oder wie wäre es mit diesem? Schauen wir uns das an. Ich schreibe nochmal Klick und es ist eine 68-Megabyte-Datei, und es hat neun von zehn Also ich denke, ich werde es mit diesem versuchen. Also fahre ich einfach mit der Maus darüber, halte die linke Maustaste gedrückt und ziehe es in die Szene Und da haben wir's. Es kommt und los geht's. Das ist cool. Lass uns weitermachen und vielleicht unseren Würfel löschen . Ich glaube nicht, dass wir das brauchen. Und vielleicht ist das nächste, was wir tun könnten, einfach den Stuhl wieder in den Mittelpunkt unserer Szene zu stellen, hin zu den Ursprüngen der Welt Also könnten wir vielleicht weitermachen und einfach das Kissen auswählen und dann könnten wir die Hauptart des Plastikstücks auswählen Und dann könnten wir das Metall vorschlagen und dieses, dieses, und ist das alles, nicht wahr? Haben wir etwas verpasst, und vielleicht haben wir es getan, vielleicht haben wir es nicht einfacher gemacht. Wir können das hier einfach benutzen, dieses kleine Fadenkreuz. Also, in 99% der Fälle, wenn du etwas aus dem Blender Kit importierst, bekommst du auch ein kleines Fadenkreuz dabei. Und dieses Fadenkreuz wird als leer bezeichnet. Und es ist kalt und leer , weil es leer ist. Es enthält wirklich keine Informationen. Es gibt keine Scheitelpunkte. Es gibt keine Texturen. Es gibt keine UV-Maps. Es gibt nichts. Es gibt nur drei Zeilen. Das ist es. Also, was hat es für einen Sinn, wenn es leer ist? Es ist unserem Stuhl unterstellt. Und was Elternschaft bedeutet, ist , wenn wir den leeren Raum bewegen, folgt der Stuhl Wenn dir also jede Komponente dieses Stuhls gefällt, kannst du als Kind Unterricht Und dann dieser leere Raum, Sie können als Elternteil unterrichten, sodass die Kinder immer folgen, wenn Sie das Elternteil bewegen . Das nennen wir Elternschaft. Der Stuhl ist leer ausgegangen. Und dasselbe gilt auch, wenn Sie das Elternteil skalieren. Ich habe S, ich kann den Stuhl komplett verkleinern. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das in den Mittelpunkt unserer Szene stellen. Also klicke ich auf Leer. Ich komme hierher zum Standort. Ich werde die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus auf alle drei ziehen. Ich drücke Null und klicke auf Enter. Und da haben wir's. Jetzt haben wir den Stuhl zur Weltherkunft gebracht. Warum erstellen wir nicht schnell eine kleine Szene dafür? Warum nicht? Lass uns das rendern , damit wir sehen können, wie es aussieht. Vielleicht könnten wir als Nächstes Shift A drücken. Wir könnten uns für Mesh entscheiden und wir könnten uns für ein Flugzeug entscheiden. Und wir haben jetzt ein nettes kleines Flugzeug darunter , damit wir ein schönes Licht bekommen können, und vielleicht sollte dieses Flugzeug hinten auftauchen. Also gehen wir mit dem ausgewählten Flugzeug in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Ihre Kantenauswahl aktiviert ist, wählen Sie dort diese Kante aus, drücken Sie E und dann Z und öffnen Sie die Rückseite wie folgt. Da haben wir's. Das ist cool. Und wenn wir dann noch einen Schritt weiter gehen wollen, könnten wir diese Kante vielleicht jetzt einfach erneut auswählen. Wir können Strg B drücken, um die Kante abzuschrägen, und wir könnten einfach eine leichte Neigung auf die Rückseite anwenden, das Mausrad ein paar Mal drehen, um dieser Abschrägung weitere Abschnitte hinzuzufügen, und los geht's Wir lassen das Licht dort stehen. Lassen Sie uns damit den Ed-Modus verlassen. Tragen Sie vielleicht einfach einen Farbton oder eine Creme darauf auf und lassen Sie uns unser Licht finden. Es ist also genau hier, und wir könnten das Licht herunterschalten und es in unsere Szene bringen. Drücken wir 7 , um das von oben zu sehen , damit wir sehen können, wo dieses Licht ist, vielleicht bringen wir es so rein. Da haben wir's. Das ist gut. Vielleicht bringen Sie es ein bisschen zur Sprache. das erledigt ist, versuchen wir jetzt, in unserem Viewport in unseren Rendermodus Also lass uns hier auf diese kleine Schaltfläche klicken . Und da haben wir es. Jetzt haben wir also einen vollständig renderierten Stuhl, der komplett beleuchtet ist. Wir haben eine nette kleine Szene. Sie können die Details auf diesem Stuhl sehen. Es ist wirklich, wirklich beeindruckend. Also lass uns versuchen, dieses Licht ein bisschen nach innen zu bewegen, vielleicht ein bisschen nach hinten. Vielleicht könnten wir jetzt versuchen, das Licht selbst auszuwählen. Wenn Sie hier zur Registerkarte Eigenschaften gehen, klicken Sie darauf. Vielleicht könnten wir versuchen, den Radius des Lichts zu vergrößern , um eine etwas größere Umgebungslichtquelle zu erhalten , und wir könnten versuchen, das Licht aufzuwärmen, indem wir dem Licht einfach ein kleines bisschen Gelb hinzufügen. Da haben wir's. Das ist cool. Vielleicht versuchen wir einfach, die Leistung ein bisschen zu erhöhen . Und da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt einfach versuchen, das Licht zu duplizieren, also wählen wir das Licht aus, und wir können Shift D und X drücken und eine Kopie jetzt auf die gegenüberliegende Seite bringen, so wie hier Nehmen wir das vielleicht zurück. Um die Rückenlehne des Stuhls ein wenig zu beleuchten und diesen vielleicht nach vorne zu bringen, um etwas Licht auf die Vorderseite zu bringen. Und da haben wir's. Wir haben einen schönen Schatten in unserem Stuhl und wir haben ein wirklich schönes, gleichmäßig verteiltes Licht um ihn herum . Das ist echt cool Also haben wir unser erstes Ding aus dem Blender Kit importiert und ein einfaches Rendering eingerichtet. Siehst du, mische es. Es ist wirklich nicht so schwierig, coole Dinge damit zu machen, oder? Es ist gar nicht so schlimm. Wie dem auch sei, ich bin gerade vom Weg abgekommen. Ich bin ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten weil ich das nicht wirklich tun wollte Ich wollte dir nur helfen, das Blender-Kit einzurichten. Ich wollte nicht wirklich eine einfache Szene einrichten, aber wir haben dabei viel gelernt. Wir haben irgendwie Material eingebracht und wir mussten uns die Qualität ansehen und wir haben gelernt, wie man sie bewegt, und wir haben die Beleuchtung eingerichtet und eine Kulisse eingebaut. Wir haben also eine Menge Dinge gelernt. Ich wollte es in diesem Vortrag einfach nicht für uns tun. Ich mache das. Ich komme manchmal vom rechten Weg ab, entschuldigen Sie, wenn ich das tue. Okay, das haben wir gemacht und das ist cool. Also brauchen wir das nicht mehr wirklich. Wir sind damit irgendwie fertig. Wenn du weitermachen und sparen willst, kannst du das. Sie können jetzt hier zu Datei gehen und auf Speichern unter klicken, und Sie können weitermachen und vielleicht die Datei auswählen , in der Sie sie speichern möchten, und weitermachen und speichern. Ich werde nicht, was ich tun werde, ist zur Datei überzugehen und auf Neu und dann auf Allgemein und Nicht speichern zu klicken . Und da haben wir's. Wir sind jetzt zurück mit einer leeren Szene mit nur einer Kamera in der Szene und sonst nichts. Als Nächstes müssen wir also weitermachen und unsere neuen Parameter speichern. Also gehe ich zu Datei, Standardeinstellungen, speichere die Startdatei und überschreibe weiter. Da haben wir's Also, jedes Mal, wenn wir einen Blender öffnen, haben wir den Node-Wrangul, wir haben das Blender-Kit Wir werden diesen zusätzlichen Lock-Tab in unserem Outliner haben und all die anderen Dinge , die wir zu Beginn eingerichtet haben Ordnung. Das ist alles für diesen Vortrag In der nächsten Lektion beginnen wir damit, unsere Referenzszenen und Referenzfotos zu importieren und mit unserer Küche zu beginnen. In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss, Fine. 8. Lektion 7 Referenzbilder: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung sieben. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unser Projekt starten. Ich denke, es ist Zeit. Wir haben alle Grundlagen gelernt, die wir für den Einstieg in Blender benötigen, und wir haben Blender so vorbereitet, dass es über alle Funktionen verfügt, die wir benötigen Lassen Sie uns also anfangen. Als Erstes müssen wir also unsere Referenzbilder einbringen und diese einrichten. Wir müssen sie skalieren und undurchsichtig machen und sie so gestalten, dass sie nur von einer Seite sichtbar sind Und natürlich müssen wir sicherstellen, dass sie die richtige Größe haben. Also machen wir weiter und machen das jetzt in dieser Vorlesung. Okay, tippen wir einfach auf beliebige Stelle, um den Begrüßungsbildschirm zu entfernen . Und lass uns, ich glaube nicht, dass wir die Kamera in unserem Outliner brauchen Lassen Sie uns eine neue Seite aufschlagen. Also wähle ich die Sammlung wie folgt und drücke auf meiner Tastatur auf Löschen. Und die Kamera ist links. Ich mache weiter und drücke einfach noch einmal Löschen. Und da haben wir's. In dieser Datei ist nichts mehr in Blender übrig. Jetzt, wo ich das getan habe, werde ich in unserer Szenensammlung hier auf das Pluszeichen klicken , um einen Unterordner zu erstellen, und ich werde darauf doppelklicken und das nenne ich Referenzen Da haben wir's. Verweise. Und dann stelle ich sicher , dass dies ausgewählt ist , sodass, wenn wir unsere Referenzbilder einfügen, sie automatisch in dieser Datei abgelegt werden. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und unser erstes Referenzbild einfügen. Um das zu tun, drücke ich Chef Day und gehe dann runter zu Image und ich gehe zu einer Referenz. Dieses Ding wird hier auftauchen, damit wir eine Datei auswählen können, und wo auch immer Sie diese Datei gespeichert haben, fahren Sie fort und gehen Sie zu ihr. Für mich sind das also UnimCure Three, Kitchen, Take Two und Referenzbilder. Und welches bringen wir zuerst rein? Ich denke, das ist der wichtigste unserer Pläne, der Grundriss, der Höhenunterschied. Machen wir weiter und bringen diesen zuerst rein, das hat ihn eingebracht, und das ist absolut in Ordnung. Aber ich habe es auf den Punkt gebracht, aber wir wissen, wie man das repariert Also gehen wir hier einfach zur Rotation über und wir halten die linke Maustaste gedrückt und ziehen auf diese Weise auf drei zu, und wir werden diese löschen, und wir drücken einfach Null und drücken die Eingabetaste Und da haben wir's. Nun , das ist absolut flach auf der X- und Y-Ebene. Also das nächste, oh, jetzt können wir weitermachen und es benennen , momentan heißt es einfach leer. Und wir wissen, wie das heißt. Dies wird als Grundriss-Schnittansicht bezeichnet. Machen wir also weiter, doppelklicken oder klicken wir darauf und geben wir dem einen Namen. Planen Sie also die Schnittansicht. Da haben wir's. Und das ist gut für mich. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir sicherstellen, dass es die richtige Größe ist. Also, wie machen wir das? Was werden wir machen und tun? Ich werde hier noch einmal auf die Referenz klicken , um sicherzugehen, dass sie an der richtigen Stelle angezeigt wird. Und wir fahren fort und drücken Shift A, und wir werden einen Würfel hineinbringen. Lass uns das machen. Jetzt müssen wir in der Lage sein, diesen Würfel ein bisschen zu durchschauen. Drücken wir also Z und gehen wir in den Wireframe-Modus. Als Nächstes müssen wir weitermachen und diesem Würfel die richtige Schauen wir uns also die Abmessungen auf unserem Schnittplan an und wir können sehen, dass die Wand 10 Meter und 5 Millimeter groß ist . Ignorieren wir die 5 Millimeter und nennen wir es einfach 10 Meter. Und die Mauer in dieser Richtung ist 8 Meter lang. Es ist also 10 Meter breit und 8 Meter tief. Das entspricht der Gesamtgröße unserer Küche im Verhältnis zu den Außenseiten unserer Wände. Okay, schauen wir uns die Abmessungen hier an und wir wollen mit dem X beginnen. Das X ist 10 Meter. Wie ich schon sagte, wir ignorieren diese 5 Millimeter. Also lasst uns hier auf das X klicken und dann auf Löschen drücken. Und lass uns weitermachen und einfach zehn eingeben und eingeben. Und da haben wir's. Jetzt ist unser Würfel in der X-Achse 10 Meter lang. Also müssen wir jetzt auf der Y-Achse 8 Meter machen. Also hier in den Dimensionen auf der Registerkarte doppelklicken wir auf das Y und löschen es. Machen wir acht daraus und drücken Sie einfach Eingabetaste. Und da haben wir's. Jetzt ist die Höhe immer noch falsch, aber für eine Minute ist das okay. Darüber werden wir uns keine Sorgen machen. Aber wir haben es im X, wir haben es auf 10 Metern, und im Y haben wir es auf 8 Metern, und das ist genau das, was wir wollen. Wir müssen also sicherstellen , dass sich dieser Würfel jetzt an derselben Position befindet wie unser Referenzbild. Drücken wir also eins auf unserem Ziffernblock, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Und ich werde einfach die Umschalttaste gedrückt halten und die mittlere Maustaste drücken , um uns neu zu positionieren Und jetzt nehme ich das Gizmo mit dem ausgewählten Objekt und dem ausgewählten Würfel mache dann einfach weiter und lasse es manuell hochfahren, bis es auf unserer X-Achse Lassen Sie uns heranzoomen und einfach das überprüfen , und das sieht In Ordnung, gehen wir wieder zu sieben. Also drücke ich auf unserem Ziffernblock die Sieben und sehe mir das von der Draufsicht aus orthographisch Und jetzt gehen wir weiter und wählen unser Referenzbild aus. Und lass uns einfach S drücken und weitermachen und das skalieren . Los geht's. Ich verschiebe das einfach mit dem Gizmo auf der X-Achse bis etwa zur Mitte Ich mache weiter und drücke erneut S. Hoppla, zu viel, und nimm dir jetzt einfach eine Sekunde Zeit, um das hochkant zu erklimmen. Also für mich mache ich weiter und verschiebe das auf der Y-Achse nach unten Und mal sehen , wie das aussieht. Vielleicht verkleinere ich es ein bisschen und bringe das einfach und zentriere es einfach. Und das sieht gut aus. Ich denke, das passt jetzt absolut gut. Ich habe auf dieser Seite eine winzige Diskrepanz , was die Millimeter angeht Mal sehen, was es auf dieser Seite macht. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Okay, das ist also unsere Ansicht im Erdgeschoss, die mit unserem Würfel übereinstimmt. Jetzt, wo wir wissen, dass unser Plan korrekt skaliert ist . Also das ist gut. Also jetzt, wo wir wissen, dass unser Würfel und unser Plan exakt die gleiche Größe haben. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, möchte ich in der Lage sein und einfach ein bisschen mehr mit diesem Plan machen , also wähle ich ihn aus. Und ich komme hier rüber zu den Dateneigenschaften und wähle das aus. Und ich gehe hier rüber zu Opazität und klicke auf das Und ich mache weiter und reduziere die Opazität auf etwa die Hälfte Und das wird unseren Plan ein bisschen transparent machen , nicht völlig transparent, aber ein bisschen Und es gibt noch eine Sache, die wir tun können, was wirklich sehr hilfreich ist. Im Moment ist dieser Plan von beiden Seiten sichtbar. Ich möchte, dass es von vorne gesehen wird , aber nicht von hinten. Also können wir das tun. Wenn wir hier auf die leere Seite kommen und weitermachen und vorne klicken. Lassen Sie uns jetzt einfach nachschauen. Lass uns hier hinten rumgehen und nachschauen, und da sind wir jetzt. Dieser Plan ist also von vorne sichtbar , aber nicht von hinten. Das ist wirklich sehr praktisch. Das ist eine ziemlich gute Sache. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und diesen sperren. Gehen wir also hier rüber zur Gliederung unserer Planausschnittansicht und klicken wir einfach auf diesen kleinen Pfeil Und jetzt können wir uns diesen Plan nicht versehentlich schnappen. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, bringen wir ein weiteres Referenzbild Lassen Sie uns also weitermachen und Shift A drücken Gehen wir dann zum Bild und dann zur Referenz. Und lassen Sie uns einbeziehen, was sollten wir einbringen? Bringen wir die Höhe des vorderen Abschnitts mit ein. Lass uns darauf klicken und ein leeres Bild hinzufügen. Los geht's. Lassen Sie uns also noch einmal weitermachen und das vereinfachen. Gehen wir also zu unserer Rotation über. Halten Sie die linke Maustaste oben gedrückt und ziehen Sie nach unten zu allen drei. Hoppla. Versuch es nochmal. Da haben wir's. Und lassen Sie uns die Rücktaste drücken, um sie alle zu löschen. Drücken wir Null und tippen wir auf Enter. Und da haben wir's. Es hat diesen Plan für uns festgelegt. Jetzt, wo wir das getan haben, drehen wir das Bild. Drücken wir also X, um es in der X-Achse zu drehen. Und jetzt drücken wir 90, um es um 90 Grad zu drehen , und drücken dann die Eingabetaste, und los geht's. Wenn wir das getan haben, drücken wir eins auf einem Ziffernblock, um das von vorne zu sehen. Und jetzt machen wir weiter und ziehen es einfach nach oben, bis es auf der X-Achse sitzt. Wir müssen das vielleicht noch einmal anpassen, aber fangen wir so an. Und jetzt, wo wir das getan haben, drücken wir S und fahren fort und skalieren. Und dann, noch einmal, nehmen Sie sich eine Minute Zeit und ziehen Sie den Plan nach oben, sodass er sich auf Bodenhöhe mit der X-Achse befindet. Und jetzt lass uns weitermachen und das rüberziehen. Und im Moment ist das ein bisschen, also drücken wir S und verkleinern es. Und lassen Sie uns das in die Hand nehmen. Es ist immer noch ein bisschen groß, also drücke ich S und verkleinere es einfach. Das sieht ein bisschen besser aus. Ich werde das nur ein kleines bisschen neu positionieren . Ich denke, das ist in Ordnung Mit diesem Plan können wir jetzt die Höhe unseres Hauses sehen. Ich bin froh, dass ich hier auf die Höhe der inneren Ecke der Wände gehen die Höhe der inneren Ecke der Wände kann, wo die Wand auf die Decke trifft . Von dort aus werde ich die Höhe skalieren. Das heißt, dieser Würfel, es gibt einen Referenzwürfel von uns. Das muss 2,926 Meter hoch sein. Im Moment sind es also 2 Meter. Also lass uns auf diesen klicken und ich mache einfach weiter und lösche diese 2 Meter für einen Moment, dann mache ich 2,926, neun, zwei, sechs, und drücke einfach Enter Und da haben wir's. Der Würfel hat jetzt die richtige Größe. Lassen Sie uns den Würfel jetzt erneut auswählen und das Backup auf der X-Achse platzieren. Da haben wir's. Ist es ein bisschen hoch? Es ist ein bisschen hoch. Ich werde es wieder runterholen. Da haben wir's. Das ist perfekt. Wählen wir jetzt den Plan aus und machen wir weiter und legen ihn zurück auf den Boden. Und wir können sehen , dass das geklappt hat. Ich bin also mit unserem Abschnittsplan zufrieden, weil der Würfel die richtige Größe und der Plan darauf abgestimmt ist . Das bedeutet also, dass der Plan jetzt auch den richtigen Maßstab hat. Okay, also lass uns weitermachen und das festlegen. Also schnapp ich es mir einfach und nehme es mit zurück in die Yaxen, bis es auf Höhe der Ecke ist, sagen wir vom anderen Plan Und jetzt schauen wir uns die Eigenschaften der Objektdaten an. Gehen wir zur Opazität über und reduzieren wir sie auf etwa die Hälfte Und dann legen wir das Ding hier auf die Seite, legen wir es nach vorne Schauen wir uns einfach die andere Seite des Plans an, um sicherzugehen , dass er transparent ist und das ist er auch. Sie können also sehen, welchen Vorteil das hat, wenn Sie in den Plänen immer noch unsere Hauptbestandteile sehen können . Das ist eine wirklich gute Sache. Okay, also lass uns diesen auswählen und ihm einen Namen geben. Also doppelklicke ich auf diesen leeren und wir nennen diesen vorderen Bereich. Da haben wir's. Und jetzt , wo ich das getan habe, kann ich es tatsächlich abschließen. Wir müssen das nicht noch einmal verschieben. Und außerdem müssen wir unseren Würfel jetzt nicht noch einmal anpassen, also lassen Sie uns das auf jeden Fall sperren. Also lasst uns diesen Würfel umbenennen. Also nennen wir ihn den Referenzwürfel. Und los geht's, machen wir weiter und schließen das auch ab. Da haben wir's. Okay, also lass uns jetzt weitermachen und einen anderen Plan einbringen. Drücken wir also Chef A und lassen Sie uns einen weiteren Referenzplan einbringen. Also haben wir den vorderen Teil und wir haben den Planbereich. Also lasst uns weitermachen und die Vorderansicht einbauen. Und eins. Okay, gehen wir sofort zur Rotation über, halten die linke Maustaste gedrückt und wählen alle drei aus, drücken Null und drücken Enter Und schauen wir uns das an. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das um 90 Grad auf der X-Achse drehen . Drücken wir also R, X, Neun, Null und drücken die Eingabetaste. Und da haben wir es. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Das ist einer auf dem Ziffernblock. Und lass uns S drücken und das vergrößern. Und wir müssen diesen Plan undurchsichtig machen , damit wir den Hinweis dahinter sehen können Kommen wir zu den Eigenschaften der Objektdaten, klicken Sie darauf und laden Sie diesen Plan jetzt herunter Lassen Sie uns weitermachen und die Höhe des vorderen Abschnitts ausblenden. Wählen wir das jetzt erneut aus und drücken auf Skalieren und übernehmen das ein wenig. Nehmen Sie sich auch hier einfach eine Minute Zeit, um das Ganze zu verbessern. Und ich übernehme das ein bisschen. Lass uns das mit dem anderen überprüfen . Okay, schauen wir uns das an. Das sieht jetzt ziemlich gut aus, finde ich. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Also, lassen Sie uns weitermachen und das jetzt so nach vorne bringen. Und ich glaube, in diesem Fall will ich das nicht wirklich von O sehen, oder ? Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ja, das lassen wir einfach so stehen. Die Undurchsichtigkeit, die wir gesendet haben. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und sicherstellen, dass es von vorne gesehen wird, und los geht's Das ist in Ordnung. Nun , da wir das getan haben, wollen wir diesem Namen einen Namen geben. Und nennen wir das die Vorderansicht. Da haben wir's. Und das ist erledigt. Machen wir weiter und sperren wir den und drehen wir den um. Lass uns das für einen Moment verstecken. Okay, also lass uns das reinbringen, was das letzte sein sollte. Drücken wir Shift A. Lassen Sie uns ein Referenzbild einfügen. Wir haben Front Elevation gemacht. Wir haben den Vorderteil gemacht. Wir haben den Grundriss gemacht, also haben wir nur die hintere Ansicht und die linke Seite. Lass uns auf die linke Seite klicken und das reinbringen. Da haben wir's. Lass uns weitermachen und die linke Maustaste gedrückt halten und durch alle drei ziehen. Ups, das probiere ich mal aus. Da haben wir's. Ich drücke Null und gebe ein. Okay, schauen wir uns das jetzt an. Und lassen Sie uns das rotieren. Drücken wir RX, 90, Enter. Und jetzt drehen wir es um die Z-Achse. Also drücken wir rz90, Enter. Und drücken wir drei , um das in der Seitenansicht sehen zu können . Nehmen wir es auf. Und lassen Sie uns die Opazität so anpassen, dass wir sie durchschauen können. Wir können unseren Würfel sehen. Er ist genau da. Also nehmen wir das und lassen Sie uns das vergrößern. Und nochmal, verschiebe es einfach irgendwie . Nehmen Sie sich einfach eine Weile Zeit, um das genau zu skalieren. Vielleicht ein bisschen mehr. Da haben wir's. Das ist cool. Reih das auf und nimm das auf. Es sitzt also auf der X-Achse, die genau dort ist. Also, ich habe hier ein Geständnis, fürchte ich. Diese Größe hier am Fenster ist falsch. Wir haben ein sogenanntes Slipped Dimming, also hat diese Dimension ihre Referenz von viel zu niedrig genommen, also ignorieren Sie diese hier bitte Aber das ist nicht wirklich wichtig, denn wenn wir den Plan jetzt richtig hochskaliert haben, was wir wissen, können wir diesen Plan buchstäblich verwenden, um die Größe dieses Fensters herauszufinden , also sind wir damit einverstanden Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und das hier übernehmen Also machen wir weiter und ziehen es einfach so in der Achse zur Seite. Und wenn wir das getan haben, schauen wir uns an, welche Seite wir auf dieser Seite undurchsichtig machen müssen Ich möchte es also von dieser Seite sehen können, aber nicht von dieser Seite Also versuchen wir einfach herauszufinden , welche wir wollen. Also das ist falsch. Also lass uns nach vorne gehen, und so will ich es haben. Also ich möchte es nicht von dieser Seite sehen, aber ich möchte es von dieser Seite sehen können. sage: Oh, das haben wir getan, lass uns weitermachen und diesem einen Namen geben. Also werde ich das löschen. Und ich nenne das Linkshänderhöhe. Da haben wir's. Und das ist erledigt. Und lass uns weitermachen und Oh, lass uns gehen und diesen hier sperren. Es tut mir leid. Okay, ich glaube, wir müssen noch einen einbringen. Also drücken wir Shift A. Und lassen Sie uns ein leeres Bild einfügen. Es tut mir leid. Und lassen Sie uns eine Referenz heranziehen. Und wir suchen nach einer Heckansicht. Bringen wir das rein. Lassen Sie uns gleich zur Rotation übergehen und Tür drei auswählen und einfach Null und Enter drücken. In Ordnung, lassen Sie uns die drehen. Drücken wir also RX 90 und klicken Sie auf Enter. Und lassen Sie uns eins drücken , um das in der orthogonalen Ansicht zu sehen Und lassen Sie uns weitermachen und auch diesen vergrößern. Bis das klappt. Also nochmal, nimm dir einfach eine Sekunde Zeit, um das zu tun. Skalieren Sie ein bisschen mehr. Mach weiter und nimm das auf. Bring es vielleicht ein bisschen runter. Und das ist gut. Damit bin ich zufrieden. Jetzt, wo wir das getan haben, sollten wir weitermachen und das Hoppla nehmen Ich breche diesen Zug einfach ab und mache weiter und nehme ihn so in die Y-Achse zurück Also auch bei diesem möchte ich es von dieser Seite sehen können, aber nicht von dieser Seite. Also lass uns weitermachen und das auf der Vorderseite ausschalten und schauen, ob das stimmt. Nein, das ist falsch, also lass uns das ändern. Und da haben wir's. Jetzt kann ich es von dieser Seite sehen. Lass uns weitermachen und das undurchsichtig machen. Mach das auf etwa die Hälfte. Drücken wir eins, um zu sehen, ob es mir leid tut. Drücken wir Strg eins , um es von dieser Seite zu sehen. Stellen Sie sicher, dass es auf dem Boden liegt und das ist es auch. Also das ist auch absolut in Ordnung. Geben wir ihm einen Namen. Und das nennen wir Heck Elevation. Und da haben wir es. Und machen wir weiter und sperren auch den. Also können wir weitermachen und diese hintere Ansicht verstecken, denke ich. Und ich denke, wir können die linke Seite verstecken. Den ersten Teil des Plans, ich glaube, den lassen wir. Das ist ein wirklich praktischer Plan. Und lassen Sie uns mit dem vorderen Teil weitermachen. Das sind im Moment die beiden , von denen ich denke, dass wir von den Plänen am meisten Gebrauch machen werden. Okay, es gibt noch eine Sache, die ich tun möchte, und lassen Sie uns weitermachen und uns unseren ersten großen Spielstand erstellen. Gehen wir also zur Akte über. Und lasst uns gehen und uns retten. Suchen Sie jetzt die Datei, in der Sie Ihr Projekt speichern möchten. Vielleicht müssen Sie eine erstellen. Also gehe ich zu meinem, es ist Kitchen Take Two für mich und Blender. Also hier werde ich meins retten. Also du DMCs Kitchen, nimm zwei, Blender. Aber wo auch immer Sie Ihre Datei zum Speichern erstellt haben. Und dann gebe ich ihm einen Namen und nenne es einfach Kitchen One. Da haben wir's. Und ich werde weitermachen und *** speichern. Und los geht's, wir haben unser Projekt gespeichert , und das ist okay. Okay, ich denke, das ist ein wirklich guter Start für unseren Kurs. Wir haben alle unsere Pläne, und sie wurden alle skaliert und sie wurden alle so eingerichtet, wie wir es wollen Ordnung, also lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und anfangen, unsere Ordnung. In dem sehe ich dich. Tschüss fürs Erste. 9. Vorlesung 8 Die Mauern Teil 1: Hallo, und willkommen jetzt zu Vorlesung acht. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unsere Mauern bauen. Ich möchte Ihnen meinen persönlichen Arbeitsablauf beim Bau von Wänden zeigen, um den Prozess zu vereinfachen und so schnell wie möglich zu gestalten Arbeitsablauf beim Bau von Wänden zeigen, um den Prozess zu vereinfachen . Also möchte ich weitermachen und dir das zeigen. Also, was brauchen wir und warum brauchen wir nicht? Ich glaube nicht, dass wir unseren Referenzwürfel im Moment brauchen, also lassen Sie uns weitermachen und ihn verstecken. Und ich glaube sowieso nicht, dass wir für eine Weile den hinteren Teil oder die Erhöhung des vorderen Abschnitts benötigen. Also lass uns das verstecken. Also jetzt haben wir nur diese beiden. Und für eine Weile ist das das Bodenraster. Und ich glaube nicht, dass ich sehen will , dass es ein bisschen ablenkt Kommen wir jetzt zu den Overlays. Lass uns darauf klicken und weitermachen und den Boden ausschalten. Wir haben also einen sehr vereinfachten Plan. Lassen Sie uns also weitermachen und auf der Höhe des vorderen Abschnitts weitermachen. Lassen wir das an. Also haben wir diese beiden zusammen. Also gut, ich glaube, als Nächstes möchte ich einen neuen Unterordner für unsere Wände erstellen einen neuen Unterordner für unsere Also lass uns das machen. Also lasst uns hier nach oben kommen wo dieses kleine Plus-Symbol ist. Klicke darauf. Lass uns darauf doppelklicken. Und wie sollen wir das nennen? Nennen wir das Wände und Fenster. Und Türen. Da haben wir's. Das ist cool. wir sicher, dass es immer noch ausgewählt ist , damit ich, wenn wir neue Objekte erstellen, direkt in diesen Ordner gehe. Drücken wir auf einem Ziffernblock die Sieben , um das Ganze in der orthogonalen Ansicht zu sehen Drücken wir Shift 8 und ziehen wir von Kleid zu Mesh, und lassen Sie uns Okay. Also wollen wir dieses Flugzeug nicht wirklich vergrößern. Machen wir weiter und machen wir das richtig, denn wir wissen, dass unsere Wände 10 mal 8 Meter groß sind. Geben wir also diese Zahlen ein. Also im X wissen wir, dass es 10 Meter sind, also lass uns das machen. Zehn und tretet ein. Und im Y wissen wir, dass es 8 Meter sind. Lassen Sie uns also weitermachen und jetzt 8 Meter in die Y-Achse setzen . Und da haben wir es. Da sind unsere Wände oder ein Flugzeug, das werden unsere Wände sein, perfekt positioniert, und die Abmessungen zu 100% korrekt Lass uns weitermachen und dem einen Namen geben, also lass uns darauf doppelklicken Und nennen wir das die Wände. Und da haben wir's. Die Wände werden nur ein Bauteil sein, also werden wir dafür keine zusätzlichen haben. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir als Nächstes in den Bearbeitungsmodus tippen. Und stellen wir sicher, dass Kanten ausgewählt sind. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Wir können hier nach oben kommen und entweder Scheitelpunkte, Kanten oder Flächen auswählen, oder wir können einfach zwei auf unserer Tastatur drücken , um Kanten auszuwählen Drücken wir die Sieben auf dem Ziffernblock, um wieder zur orthogonalen Ansicht zurückzukehren Wählen wir diese Kante hier aus und drücken wir die Strg-Taste, um dort einen Regelkreis einzufügen Lassen Sie uns, ohne etwas anderes zu tun, einfach das Mausrad einmal drehen , sodass wir zwei Schleifen haben. Drücken Sie nun zweimal die linke Maustaste , damit wir diese Schleifen haben. Lassen Sie uns beide gleichzeitig skalieren. Drücken wir also S und X und bewegen die Maus nach oben Dadurch skalieren wir sie für uns nach außen und richten sie jetzt mit den Innenflächen unserer Wände aus Nehmen Sie sich dafür eine Sekunde Zeit, und los geht's. Das ist perfekt. Lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Wählen wir hier diese Kante aus. Drücken wir Controller, drehen das Mausrad einmal, um zwei Regelkreise zu bekommen, klicken wir zweimal auf die linke Taste und drücken jetzt S und Y und ziehen die Maus irgendwie nach links und skalieren sie, bis sie mit der Innenfläche unserer Wände übereinstimmen, die so da ist. Das ist cool. Jetzt müssen wir also mehr Regelkreise einrichten, um unsere Fenster und Türen zu markieren . Also lass uns das machen. Wählen wir also erneut diese Kante und drücken Strg R. Lassen Sie das Mausrad zweimal drehen , um dort zwei Linien zu erhalten. Und dieses Mal machen wir weiter und halten Holt gedrückt, wählen diese Linie selbst aus und bewegen sie nach oben, bis sie am Rand unseres Fensters ist, also so. Lassen Sie uns die Alt-Taste gedrückt halten, diese Schleife auswählen und diese nun ebenfalls hochziehen bis sie auf gleicher Höhe mit der anderen Seite unseres Fensters ist. Wählen wir jetzt diese Kante hier aus und drücken wir die Strg-Taste, um eine weitere Schleife einzufügen. Und lassen Sie uns das Mausrad zweimal drehen, um dorthin zu gelangen. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt gedrückt halten und vielleicht nur dieses auswählen und dieses herunterfahren bis es auf gleicher Höhe mit der Kante unserer Tür ist. Ich drücke die Umschalttaste und drücke die mittlere Maustaste nach unten und verschiebe den gesamten Plan einfach ein wenig nach oben. Wenn ich gedrückt halte, kann ich all diese Kanten auswählen und jetzt kann ich sie herunterfahren , um die andere Seite der kleinen Tür zu markieren . Da haben wir's. Das ist cool. Das machen wir jetzt für diese große Falttür hier. Drücken wir Strg R. Wir schalten zwei Regelkreise ein, indem wir das Mausrad einmal drehen und sie abwählen Lassen Sie uns diesen Moment gedrückt halten und diesen auswählen und diesen an den Rand dieser Seite bewegen Hoppla. Da haben wir's . Das ist erledigt. Und lass uns das machen. Dieser ist schon ziemlich nah dran, aber wir werden noch ein bisschen besser werden. Also wähle ich diesen aus und schiebe ihn jetzt an den Rand von hier. Das gefällt mir. Da haben wir's. Das ist echt cool. Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist weitermachen und das hochpressen Wir können also drei auf unserer Tastatur drücken , damit wir Gesichter auswählen können Und du kannst diese Punkte hier oben sehen, die uns im Wireframe-Modus nur sagen , dass wir uns jetzt in der Gesichtsauswahl Ich wähle dieses Gesicht hier in der Ecke und halte die Strg-Taste gedrückt, gehe zu dieser Seite und wähle dieses Und weil ich die Taste gedrückt habe, werden alle Gesichter ausgewählt, die sich zwischen den beiden, die ich ausgewählt habe, befinden. Also halte ich jetzt wieder die Taste gedrückt und wähle diese Ecke aus. Ich halte die Taste gedrückt und wähle diese Ecke aus und noch einmal, bis ich dort hingehe. Das sind alle Gesichter, die wir brauchen. Also, was ich jetzt tun werde, ist eins auf einem MPad zu drücken , um die orthogonale Ansicht der Vorderseite zu erhalten Und jetzt drücke ich E für Extrudieren und Z und bringe uns so auf der Z-Achse nach oben Und wir kennen die Höhe, was das sein sollte, ist 2926. Und hier auf den Transformationslaschen an der Seite, in der Z-Achse, ist es etwas nach außen gerichtet Es ist 28, 66. Also lasst uns darauf doppelklicken und wir wählen einfach direkt hinter den drei aus und fangen an, den Backspaced Delete zu drücken Bis wir die Zwei und dann das Dezimaltrennzeichen übrig haben und dann gehen wir neun, zwei, sechs und drücken dann die Eingabetaste, los geht's Unsere Wände haben jetzt genau die richtige Größe. Lassen Sie uns diese für eine Minute abwählen. Lassen Sie uns umdrehen und sehen, wie es uns geht. Und uns geht es gut, uns geht es gut. Als Nächstes müssen wir also weitermachen und die horizontalen Linien von allem markieren. Ich denke, wir sind vorerst mit diesem Abschnitt fertig, also lassen Sie uns weitermachen und ihn verstecken. Und lassen Sie uns die Vorderansicht einbauen. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt diese innere Ecke hier auswählen und Strg R drücken, und lassen Sie uns das Ganze wiederholen. Und lassen Sie uns jetzt weitermachen und den Außenbereich erledigen. Also wählen wir hier diese Kante und drücken Strg R, und wir machen weiter und wählen ab, um die Schleife da rein zu bekommen Lassen Sie uns diese beiden Schleifen auswählen. Ich wähle diesen aus. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie dann diesen aus. Gehen Sie nach draußen, halten Sie Shift und Alt gedrückt und wählen Sie diese Option so aus. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, drücken wir eins auf dem Ziffernblock, um es von vorne zu sehen Und lassen Sie uns weitermachen und diese beiden Regelkreise jetzt bis zur Höhe der Oberseite unserer Falttür hochfahren und los geht's. Das ist cool Das ist gut. Damit sind wir jetzt so gut wie fertig, aber ich denke, wir lassen diesen Plan jetzt drin, aber ich möchte die Seitenhöhe planen. Lassen Sie uns also die Höhe auf der linken Seite finden und sie einschalten. Wenn wir auf unserem Ziffernblock die Drei drücken, sehen wir die eine. Und wir können jetzt sehen, dass die Schleife, die wir bereits eingebaut haben , auf gleicher Höhe mit der Falttür an der Vorderansicht ist und auch nahe genug , dass unsere Fenster eben sind. Das ist also gut Lassen Sie uns also einen weiteren Satz von Regelkreisen erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Ecke ein wenig vergrößern . Okay, lassen Sie uns diese interne Kante hier auswählen und dann die Strg-Taste drücken. Und bringen Sie die Schlaufe so in die Fläche hinein. Lass uns das jetzt auch draußen machen. Wählen wir diese Ecke hier und drücken Strg R, auch diese abzuwählen Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und Alt drücken und die gesamte Schleife auswählen Und lassen Sie uns Shift und Alt gedrückt halten und dann auch auf diese interne Schleife klicken. Wir haben also beide Loops ausgewählt. Drücken wir nun die Drei auf dem Ziffernblock, um das von der Seite zu sehen Und lassen Sie uns diese Schlaufen hochziehen, bis sie auf Höhe unserer kleinen Seitentür sind, die da so ist. Das ist cool. Okay, also wir werden diesen Vorgang noch einmal wiederholen . Also wählen wir wieder diese interne Ecke und drücken Strg R, und wir werden diese Ecke für einen Moment abwählen Gehen wir nach außen, wählen diese Ecke und drücken Strg R, und wir werden diese Ecke für einen Moment abwählen Okay, jetzt drücken wir Alt und wählen diese aus Halten Sie nun Shift und Alt gedrückt und wählen Sie diesen Loop hier so Drücken wir drei auf Umpad , um das von der Seite zu sehen. Und ich schwenke das einfach um, also halte ich die Shift-Taste gedrückt, drücke die mittlere Maustaste und schiebe unseren Bildschirm über Und das ist eigentlich schon ziemlich nah dran, aber wir nehmen es einfach ein bisschen so auf . Und da haben wir's. Das markiert nur die Unterseite unserer kleinen Fenster. Und das ist gut. Gehen wir also vom Wireframe-Modus zurück in den Solid-Modus, also drücke ich und gehe zurück den Solid-Modus. Und das ist cool. Also haben wir unsere Wände an Ort und Stelle, und das wollen wir. Also lassen Sie uns vorerst weitermachen und uns auf der linken Seite verstecken und lassen Sie uns unsere Vorderansicht verstecken. Und das sind unsere Wände an der richtigen Stelle. Also lass uns damit aus dem DD-Modus heraus helfen. Und ich möchte Ihnen nur die Ansicht zeigen , in der ich normalerweise modelliere. Also kommen wir jetzt hoch zu diesem kleinen Dropdown hier unten, dem schattigen Und lassen Sie uns diese Mattenkappe auswählen. Und jetzt wählen wir diese kleine Kugel aus und wir können eine Farbe wählen, die für diese Mattenkappe geeignet ist. Also wähle ich diese normalerweise. Aber du kannst andere Dinge ausprobieren. Vielleicht könntest du das Braune probieren. Das ist okay. Aber für mich arbeite ich in der rötlichen, hier, und ich finde, das ist die netteste Art zu Aber das liegt an dir . Du musst das nicht tun. Du kannst bleiben, während du arbeitest. Aber das ist meine persönliche Präferenz, die Farbe, die ich modelliere. Okay, das ist also cool. Das sind unsere Wände fast fertig. In der nächsten Vorlesung werden wir also weitermachen und die Fenster ausschneiden und sie dann schön schließen. Aber lassen Sie uns etwas speichern, bevor wir diese Vorlesung beenden. Also habe ich dir gezeigt, wie man normal speichert, das heißt, hier auf Datei klicken und wir können speichern, als ob wir einen neuen Speicherstand erstellen wollen , oder einfach speichern, wenn wir überschrieben speichern wollen. Aber es gibt eine Abkürzung. Halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie S. Und los geht's. Jetzt hat Blender gerade unserem Projekt gespeichert oder gerade aktualisiert. Okay, das war's für diesen Vortrag. Das war wirklich einfach, nicht wahr? Also, wie ich schon sagte, werden wir im nächsten weitermachen und unsere Fenster und Türen ausschneiden. Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten . Tschüss fürs Erste. 10. Vorlesung 9 Wände Teil 2: Hallo und willkommen zu Vorlesung neun. Und in diesem Vortrag wollen wir weitermachen und unsere Wände fertigstellen. Also ich denke, das Erste , was wir tun müssen, ist eine Art Winkel auf unserem Dach zu finden. Lass uns das zuerst machen. Also ich denke, was wir tun müssen, ist eine Referenz für unser Dach beizubringen . Lassen Sie uns also die Höhenzeichnung des Vorderteils hinzufügen. Und wenn die Wände ausgewählt sind, gehen wir weiter und tippen damit in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns weitermachen und drei auf unserer Tastatur drücken , damit wir Gesichter auswählen können. Wählen Sie genau dort ein Gesicht aus. Gehen Sie rüber zur Auswahl und kommen Sie nach unten , um Ähnliches auszuwählen, und wählen Sie Cplaner Sobald wir das getan haben, drücken wir eins, damit wir das von vorne sehen können Und ich mache einfach die Hole-Shift-Funktion und ziehe das Bild ein bisschen nach unten, wobei ich gleichzeitig das mittlere Mausrad gedrückt halte. Und jetzt machen wir weiter und nehmen das auf der Z-Achse auf. Aber ich möchte auch extrudieren, also drücke ich E und mache weiter und nehme das Ganze so über die Höhe des Daches hinaus Da haben wir's. Das ist cool. Damit werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt lass uns weitermachen und ein Flugzeug für unser Dach holen. Stellen Sie also sicher, dass hier Ws , sorry, walls and windows and doors ausgewählt ist. Und lassen Sie uns Shift A drücken und lassen Sie uns ein Flugzeug holen. Los geht's, und das Flugzeug ist genau da. Doppelklicken wir darauf und nennen wir es das Dach, klicken wir auf Enter und los geht's. Und drücken wir erneut auf eins , damit wir es von vorne sehen können. Und lassen Sie uns weitermachen und das vielleicht so aufgreifen. Gehen wir für einen Moment in den Wireframe-Modus , damit wir sehen können, was wir tun Und jetzt fahren Sie fort und nehmen Sie das einfach auf der Z-Achse , bis es auf Höhe des Mittelpunkts auf dem Dach ist, ungefähr dort Das ist cool. Okay, lassen Sie uns das jetzt vergrößern, also drücke ich S und skalieren es einfach so. Okay, jetzt sind wir immer noch dabei. Lassen Sie uns vielleicht in den Bearbeitungsmodus tippen und zwei auf der Tastatur drücken, um Kanten auszuwählen, diese Kante dort zu nehmen und Strg R zu drücken und eine Schleife durch die Mitte zu ziehen. Das. Wählen wir jetzt diese Kante aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese Kante aus. Drücken wir eine Taste auf einem Pad, um wieder die orthogonale Ansicht von vorne Und jetzt fahren wir fort und bringen die beiden, die wir ausgewählt haben . Sie sind hier und hier drüben. Drücken Sie, lassen Sie uns einfach den Mauszeiger über das Gizmo auf der Z-Achse bewegen und jetzt nach unten bringen bis sie an der richtigen Position sind Das ist also eine perfekte Situation , in der der GZ-Befehl oder der Grab-Befehl ins Spiel kommt Also drücke ich G und dann Z und fahre fort, sie herunterzufahren , bis wir das in der richtigen Position haben, und das war's dann. Das ist cool. Ordnung. Gehen wir jetzt für einen Moment zurück in den Solid-Modus. Und das nächste, was ich tun möchte, ist, dass wir damit den Bearbeitungsmodus verlassen können. Und schauen wir uns die Skala an, und die Skala ist raus. Diese Skala will eins, eins und eins anzeigen. Also, wenn du willst, sie ist nicht mehr kalibriert, weil wir sie skaliert haben Und das ist eine neue Sache, die wir tun werden. Wir werden das eigentlich ziemlich oft tun, aber machen wir es zum ersten Mal. Wenn also das Dach ausgewählt ist, drücken wir Strg A und fahren fort und drücken Rotation und Skalierung. In diesem Fall können Sie nun sehen, dass nur die Waage ausgefallen ist die Drehung in Ordnung ist. Aber so wie ich immer einfach drehe und skaliere, für dieses eine Mal, wenn die Drehung Sie für dieses eine Mal, wenn die Drehung und die Skala ausgeschaltet sind, genauso gut auf Rotation und Skalierung drücken und zwar auf einmal. Also klicke ich darauf und los geht's, wir haben die Komponente neu kalibriert Also ist die Skala in dieser Hinsicht korrekt. Schauen wir uns unsere Wände an , während wir das hier tun, und da ist die Waage auch falsch. Drücken wir also Strg A und wenden wir Rotation und Skalierung an. Übrigens: Wenn Sie Modifikatoren oder den Modifikator „Abschrägung“ verwenden Probleme damit haben, müssen Sie immer zuerst überprüfen, ob meine Skala korrekt ist Muss ich die Skala erneut anwenden? Immer das Erste, Dicho. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir tatsächlich einen booleschen Modifikator auf unsere Wände anwenden Und damit wird unser Modell tatsächlich an der Stelle geschnitten , an der sich unser Wählen wir also die Wände aus. Kommen wir hier zu den Eigenschaften, zu den Modifikatoren. Fügen wir einen Modifikator hinzu, gehen wir zu Generieren über und kommen wir zu Boolean herunter Wir werden den booleschen Unterschied verwenden, der bereits aktiviert ist. Also nehme ich diese kleine Pipette, also klicke ich mit der linken Maustaste darauf, bringe sie rüber und wähle unser Dach aus, und los geht's. Aber es gibt ein Problem Sie können das Problem sehen. Es ist tatsächlich die falsche Hälfte geschnitten. Also müssen wir die Normalen und unser Dach umdrehen. Also komm rüber nach oben, um es hier zu überlagern und klicke auf dieses kleine Drop-down-Menü Gehen Sie runter zur Gesichtsausrichtung und schalten Sie das ein. Und das zeigt uns, dass die rote Seite uns die negative Seite der Normalen zeigt uns die negative Seite der Normalen Was ist also normal? Was ist los? Also fast. Nun ja, alle Oberflächen haben eine positive Seite, eine negative Seite oder Normalen Also, wenn du es dir fast wie eine Müslischachtel auf dem schönen Gesicht vorstellst, hast du dieses schöne glänzende Gesicht , das dir sagt, dass du dieses Müsli kaufst, es ist großartig Und auf der Innenseite hast du diesen mattgrauen Karton. Stellen Sie sich also vor, dieses Rot steht für die mattgraue Seite des Kartons und diese Seite steht für die schöne glänzende Seite, die gut aussehen wird. Wenn wir also Texturen auf diese Oberflächen auftragen, erscheinen die Texturen nicht auf der roten Seite der Normalen Sie werden nur auf dieser Seite erscheinen. In diesem Fall möchte ich also die normalen Werte umdrehen, sodass es das abschneidet und unsere Küche hinter uns lässt Wählen wir hier also unser Dach aus. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Wenn wir A drücken, wählen wir das gesamte Dach aus. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Wir können entweder hier zu Mesh gehen und zu den Normalen zurückkehren und die Umkehrung drücken, oder wir können einfach Alt N drücken und weitermachen und die Normalen umkehren Und jetzt, wo wir das tun, haben wir genau das, was wir wollen. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Wählen wir unsere Wände und bringen wir diesen Bollon an. Und los geht's Das ist cool. Also lass uns weitermachen und unsere Gesichtsorientierung für einen Moment ausschalten. Und jetzt lasst uns weitermachen und unser Dach für eine Weile verstecken. Also kommen wir einfach zurück zu unseren Wänden. Lassen Sie uns vorerst daran arbeiten. Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist unsere Fenster und Türen auszuschneiden. Also brauchen wir dafür einige Referenzbilder. Lassen Sie uns also unsere Vorderansicht ausschalten und für eine Weile unsere Vorderansicht wieder herausholen. Wählen wir unsere Wände aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und drücken wir eins auf unserem Ziffernblock, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Und lassen Sie uns drei auf unserer Tastatur drücken, um Gesichter auszuwählen. Wählen wir dieses Gesicht aus. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle dieses und dann dieses aus. Und das sind die Gesichter , die ich löschen möchte. Aber ich werde mich einfach umdrehen, weil ich auch die Gesichter auf der Innenseite löschen möchte. Also wähle ich diesen, diesen und diesen aus. Überprüfe einfach, ob es dasselbe ist, und das ist es auch. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und lösche diese Gesichter. Da haben wir's. Das ist cool. Für einen Moment brauchen wir diese Frontansicht nicht, also schalten wir sie aus. Und lassen Sie uns die linke Seitenansicht hinzufügen. Drücken wir die Drei auf dem Ziffernblock, damit wir das sehen können. Und jetzt wählen wir dieses Panel und dieses Panel und dieses Panel und dieses Panel Und drehen wir uns auf die andere Seite und wir können irgendwie herausfinden, welche das sind. Also ist es dieser und dieser und dieser und dieser und dieser. Ist es dieser? Lass mich einfach nachschauen. Nein, ist es nicht. Und dann ist das andere Fenster auf der gegenüberliegenden Seite genau an der gleichen Stelle, nur ein paralleles Kreuz. Also ist es dieser und dieser, und dann dieser und dieser. Wenn alle ausgewählt sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie diese Gesichter. Und los geht's. Das ist cool. Lassen Sie uns also für einen Moment unsere Referenzbilder ausschalten, also haben wir das hier. Und jetzt müssen wir irgendwie alles füllen und einfach all diese Lücken schließen. Also lass uns das machen. Lassen Sie uns jetzt auf unserer Tastatur weitermachen und eine Taste drücken, damit wir jetzt Scheitelpunkte auswählen können Und ich wähle diesen Scheitelpunkt hier aus. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle diesen Scheitelpunkt hier aus. Und wir müssen diese Lücke irgendwie mit einer Kante zwischen diesen beiden Also lass uns einfach F drücken, um das zu tun. Es gibt einen langen Weg, das zu umgehen. Ich gehe einfach, du musst mir nicht folgen. Ich drücke Strg-Z für eine Sekunde, um den Befehl abzubrechen. Und ich könnte mit den beiden ausgewählten Scheitelpunkten rechten Maustaste klicken und dann Neue Kante oder Fläche aus Scheitelpunkten Also ist es nur F, das zu tun. Also die Abkürzung für diesen Befehl ist, dass ich mich einfach mit euch unterhalten werde. Ich schnappe mir den und den, drücke F und los geht's. Also müssen wir uns hier auch einen Vorteil verschaffen. Also lass uns das machen. Also wähle ich diesen und diesen aus und drücke F. Und das mache ich auch hier, nehme diesen und diesen, und ich drücke dort auch F. Und jetzt mache ich weiter und fülle das aus. Also drücke ich zwei, damit ich Kanten auswählen kann . Ich schnappe mir die Kante. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle das eine und das aus und dann das, und jetzt drücke ich erneut F, um zu füllen. Okay, lassen Sie uns erneut Scheitelpunkte auswählen, also drücke ich einen, damit wir die Scheitelpunkte nach oben verschieben können Ich wähle diesen und dann diesen und drücke F. Und jetzt mache ich weiter und drücke zwei, damit ich Kanten auswählen kann, und ich nehme all diese Und ich drücke F und fülle sie aus. Nun, manchmal, wenn ich einfach weitermache und diese Kante jetzt auswähle, schauen wir mal, ob sie funktioniert. Blender ist ein bisschen lustig mit diesem Coman. Manchmal ist das ein netter kleiner Trick für uns. Lass es uns versuchen. Wenn ich F drücke, schießt es einfach rüber und findet heraus, was ich will. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Lass uns noch einmal F drücken und sehen, ob es weitergeht. Und das war es und F und F. Blender antizipiert also gewissermaßen , was wir dort wollen, und tut einfach, dass es das immer weiter ausfüllt. Wie ich schon sagte, manchmal funktioniert es, manchmal nicht. Also lass uns das jetzt hier machen, also drücke ich eins, damit ich Scheitelpunkte auswählen kann Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen auf diesem aus. Ich drücke F und fülle das aus. Ich wähle diesen aus, drücke F und fülle ihn aus. Jetzt drücke ich zwei, damit ich Kanten auswählen kann, und ich halte die Umschalttaste gedrückt und wähle diese Kanten aus, und ich drücke F , um sie auszufüllen. Ich werde sehen, ob das funktioniert. Wählen Sie einfach diesen aus und ich drücke F, und los geht's, Mixer füllen das gut Okay, lass uns jetzt die andere Seite machen. Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Wählen Sie diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen aus, drücken Sie F und füllen Sie ihn aus Wählen wir diesen und diesen aus und drücken F und füllen ihn aus. Drücken wir zwei, damit ich jetzt Kanten auswählen kann. Wählen wir diese Kante aus und versuchen wir es. Drücken Sie F und füllen Sie es aus, und los geht's. Es funktioniert gut. Drücken Sie F und F und F. Und das ist gut gefüllt. Okay, jetzt der letzte. Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Wählen Sie diesen und diesen aus, drücken Sie F und füllen Sie ihn aus Schnappen Sie sich diesen und diesen und drücken Sie F. Und diesen und diesen und drücken Sie F. Drücken wir zwei, wählen Sie hier diese Kante aus und drücken Sie erneut F. Nein, siehst du, das ist es, wovon ich spreche. Manchmal weiß Blender, was du willst. Manchmal versteht es es nicht ganz. Also machen wir einfach weiter. Ich drücke hier auf diesen. Ist irgendwie froh, dass es das getan hat, nur um dir zu zeigen , dass Blender es manchmal nicht ganz versteht. Also wähle ich diesen und diesen aus, drücke F und fülle ihn aus. Und jetzt drücke ich zwei, damit ich Kanten auswählen kann, wähle diese aus, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle die anderen aus. Und drücke F. Ich wähle diesen oberen Rand aus, drücke F und F und F und los geht's. Da haben wir es also, unsere Wände sind jetzt fertig. Es ist wirklich so einfach und sie sehen gut aus. Warum schauen wir nicht einfach, ob wir das mit einer Abschrägung versehen können? Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Skala korrekt ist. Kommen Sie vorbei, um einen Modifikator hinzuzufügen und zu erzeugen und abzuschrägen. Und da können Sie sehen, dass an dieser Kante eine Abschrägung angebracht wurde Lassen Sie uns vielleicht einfach eins auf zwei drehen und sehen, wie das aussieht Und vergrößere die Segmente. Zoomen Sie ein bisschen hinein. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich denke, das wird in Ordnung sein. Wir haben also drei Segmente und wir haben es auf 0,22 erhöht Okay, ich werde diesen Abschrägungsmodifikator noch nicht anwenden. Ich lasse das einfach im Stapel liegen. Und damit sind unsere Wände fertig. Und ich finde, sie sehen gut aus. Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung weitermachen und unser Dach fertig stellen und dafür sorgen, dass es gut aussieht. In Ordnung, vielen Dank. Oh. Halte durch. Lass uns weitermachen und einen Speichervorgang durchführen. Drücken wir also Controls und speichern unseren Fortschritt. Das hätte ich fast vergessen. In Ordnung. Vielen Dank Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fo. 11. Vorlesung 10 Das Dach: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung zehn. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unserem Haus ein Dach geben. Mal sehen, ob wir das als Nächstes machen können. In Ordnung, also was müssen wir tun? Ich denke, das Erste, was wir tun müssen, ist unser Dach zurückzubringen , also lasst uns das tun Und lassen Sie uns weitermachen und auch unsere Referenzbilder zurückbringen . Und falls du dich erinnerst, wir haben die Normalen auf unserem Dach umgedreht , sodass wir es als booleschen Fräser verwenden konnten Lassen Sie uns also weitermachen und die Normalen zurückdrehen. Wählen wir das aus, tippen wir in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie A, um O auszuwählen, drücken Sie Alt N und kehren Sie die Normalen wieder zurück. Das ist alles Dafür können wir den Bearbeitungsmodus für einen Moment verlassen. Okay, was kommt als Nächstes? Ich glaube nicht, dass wir diese Seitenerhöhung brauchen. Lassen Sie uns also weitermachen und diese linke Seitenerhöhung ausschalten. Und lassen Sie uns die Höhe des vorderen Abschnitts hinzufügen. das Dach angeht, mache ich mir keine allzu großen Sorgen über die Größe, weil wir nie die Außenseite unserer Küche sehen Alle unsere Animationen werden von innen gemacht. Es ist also eigentlich kein Detail, das zu oft gesehen wurde. Wir brauchen es nur, um das Loch zu füllen und von innen gut auszusehen. Aber nachdem wir das gesagt haben, ist das momentan ein bisschen extrem, also lasst uns etwas damit machen. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und sicherstellen, dass wir Kanten auswählen können, und wählen wir diese Kante und diese Kante aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese zurücknehmen, bis das vielleicht gut sein sollte. Und das Gleiche machen wir natürlich auch auf der Rückseite Schnappen wir uns diesen und dann diesen. Und machen wir weiter und nehmen auch das zurück, bis es so etwas ist, das gut sein sollte. Okay, also ich möchte das ein wenig aufgreifen , weil es von den Fenstern aus offensichtlich gut sichtbar sein wird . Aber wenn wir jetzt die Kante auswählen, wird uns das Probleme bereiten denn wenn wir es irgendwie auf das X aufnehmen, wird es den Winkel anpassen. Also brauchen wir quasi das Gizmo , um dem Dachwinkel zu folgen Also können wir das genau hier in diesem Fall tun, in der Transformationsorientierung Klicken Sie also darauf und dann auf Normalen. Und jetzt folgt der Gizmo dem Winkel des Daches. Also, mit dem Set, lass uns das jetzt aufnehmen. Bis das ungefähr da ist. Wir können eins drücken und wir können das von der Seite sehen, wenn wir wollen, und wir können das irgendwie richtig machen. Wie ich schon sagte, ich mache mir keine allzu großen Sorgen, aber ich werde es in die Nähe nehmen Und lassen Sie uns jetzt dasselbe auf dieser Seite tun. Ich drücke noch einmal auf eins und weiter und nehme auch das in Position. Das zu mögen. Das entspricht also der Größe unseres Daches. Das ist es, was wir wollen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit den Bearbeitungsmodus beenden. Und als Nächstes werde ich die Waage überprüfen und die Waage ist gut. Also werde ich dem einen Modifikator hinzufügen. Also lass uns Modifikatoren hinzufügen und generieren. Und dieses Mal werden wir einen Modifikator „Solidify“ verwenden. Jetzt fügt der Modifikator „Erstarren“ dem Ganzen Dicke hinzu. Im Moment hat es also eine minimale Dicke, aber Sie können es dort sehen Aber es geht runter und ich will, dass es steigt, also muss es negativ sein. Also werde ich eins drücken, damit ich das in der orthogonalen Ansicht sehen kann Und ich werde diesen Schieberegler einfach rüberschicken , bis er ungefähr der Dicke unseres Daches entspricht Wie ich schon sagte, ich mache mir keine allzu großen Sorgen. Ich könnte sogar ein bisschen dicker werden, bis ich ungefähr da bin. Aber so ist das in Ordnung, nein. Jetzt, wo wir das getan haben, werde ich tatsächlich weitermachen und sicherstellen, dass die Dicke gleichmäßig ist, und diesen Modifikator anwenden Und los geht's, wir haben Dicke in unserem Dach. Ich glaube, für diese Phase brauche ich nur ein halbes Dach, denn als Nächstes wollen wir unsere Dachfenster einbauen Und wir wollen sicherstellen, dass die Oberlichter auf beiden Seiten gleich sind Der einfachste Weg, das zu tun, besteht also darin, nur eine Seite zu machen und sie dann auf die andere zu spiegeln Wählen wir also das Dach aus und tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir drei auf der Tastatur, damit wir Gesichter auswählen können. Wählen wir diese Gesichter hier aus, dieses, dieses, und natürlich das Gesicht auf der Innenseite. Sobald wir all diese Gesichter ausgewählt haben, klicken wir mit der rechten Maustaste und lassen uns weitermachen und diese Gesichter löschen. Lassen Sie uns die Ausrichtung jetzt wieder auf Global setzen. Und drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können. Und lass uns einfach weitermachen und das ausfüllen. Wählen wir diesen aus. Es tut mir leid, falscher. Wählen wir diesen aus. Tatsächlich können wir einfach Alt gedrückt halten und das Ganze so auswählen, und wir können F drücken und weitermachen und füllen. Und da haben wir es. Das ist gut so. Okay, was jetzt? Lass uns weitermachen und das hier hinten verlieren , diesen Plan. Das brauchen wir nicht für einen Moment, also schalte ich die Höhe des vorderen Abschnitts aus. Und als Nächstes möchte ich weitermachen und ein paar vertikale Schleifen hineinlegen. Also lass uns diesen unteren Rand hier auswählen, weißt du, und lass uns die Strg-Taste drücken, hm Und lassen Sie uns das Mausrad drehen, bis wir einfach so vier Schleifen haben . Das ist cool. Lassen Sie uns die irgendwie positionieren. Also halte ich die Alt-Taste gedrückt und nehme diesen. Halte Shift und Alt gedrückt und schnappe mir diesen. Und ich werde den Abstand einhalten, den wir da haben. Und ich werde einfach weitermachen und das ein bisschen so verschieben . Bis es ungefähr auf Augenhöhe mit dem Fenster ist, denke ich, dass das nett sein wird. Also mache ich jetzt weiter und mache dasselbe mit den anderen, also halte ich Alt gedrückt und wähle dieses aus, und ich drücke Shift und Alt und wähle dieses aus. Und ich denke, ich schicke das einfach ein bisschen so rüber , bis es mit der Tür dort irgendwie übereinstimmt. Und ich denke, das ist jetzt gut so. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist ein paar Schleifen in der Art der Horizontalen hier einzubauen . Also lass uns weitermachen und das machen. Also lasst uns diese Kante hier so auswählen. Und lassen Sie uns Controller drücken und eine solche Schleife einfügen und sie vielleicht einfach ein bisschen herunterfahren, bis sie ungefähr da ist. Aber bevor Sie erneut klicken, möchten wir diese Schleife so gestalten, dass sie parallel zur Ober- und Unterseite verläuft und nicht eckig ist parallel zur Ober- und Unterseite . Gehen Sie also rüber, um sie umzudrehen und zu glätten und schalten Sie sie ein, und los geht's. Das ist. Lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Wählen wir diesen aus und drücken Strg R, bringen ihn hinein und schieben ihn einfach nach oben, bis etwas Ähnliches. Weil Even und Flipped immer noch an ist, das für uns schon gut geklappt Okay, also drücken wir die Drei, damit wir Gesichter auswählen können Schnappen wir uns dieses auf diesem Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und löschen Sie diese Gesichter. Nehmen wir das hier, klicken wir mit der rechten Maustaste und löschen Sie diese Gesichter. Lassen Sie uns jetzt also weitermachen und die Art von Füllung machen, was wir tun. Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können , nehmen wir diesen an diesem und drücken F und nehmen diesen an diesem und drücken F. Drücken wir jetzt zwei, damit wir Kanten auswählen und diese Kanten erfassen können Kanten auswählen und diese Kanten erfassen Und fahren Sie fort und drücken Sie F und füllen Sie das aus. Jetzt können wir diese Kante auswählen und F drücken und sie erneut füllen. Machen wir hier dasselbe, also drücke ich auf eins, damit ich Scheitelpunkte auswählen kann Wählen Sie diesen und diesen und drücken Sie F und füllen Sie dort, und wählen Sie diesen auf diesem aus, drücken Sie F und füllen Sie ihn Jetzt wähle ich zwei aus, sodass ich Kanten auswählen kann. Ich nehme diesen, diesen, diesen und diesen. Ich drücke F und fülle das aus. Ich wähle hier aus und drücke F, und ich mache weiter und fülle das aus, bis alles fertig ist. Okay, unser Dach ist quasi fertig, aber offensichtlich brauchen wir hier eine Kopie auf der anderen Seite, also machen wir das als Nächstes. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und die Skala überprüfen, und die Skalen sind alle in Ordnung. Und du kannst diesen kleinen Punkt hier auf unserem Dach sehen, und das nennt man den Ursprung. Also dort, wo sich der zentrale Drehpunkt für diese Komponente befindet, und genau dort wollen wir ihn haben, es ist quasi die Mitte und der obere Rand der Komponente. Und ich glaube, wenn wir uns den Cursor hier ansehen, sieben drücken und nach unten schauen, dann befinden sich der Cursor und die Ursprünge im Grunde auf der Z-Achse an genau derselben Stelle Das wird es jetzt einfacher machen, es zu spiegeln. Machen wir also weiter und spiegeln das wider. Also werde ich es auswählen. Und ich werde Shift D drücken und Sie können sehen, dass es weiß geworden ist. Das sagt uns also, dass wir eine Kopie haben, die am selben Ort wie das Original lebt . Jetzt klicke ich zweimal mit der rechten Maustaste, eins, zwei. Ich gehe runter, um zu spiegeln, und ich werde weitermachen, das auf der X-Achse zu spiegeln , weil wir eine Kopie auf die X-Achse übertragen wollen. Und da haben wir's. Da ist unser Exemplar jetzt auf der anderen Seite. Das ist es. Das ist unser Dach. Und es ist ein sehr luftiges Dach , genau das wollen wir. Wir wollen, dass diese Szene wirklich eine ziemlich atmosphärische Atmosphäre mit schönem, natürlichem, gleichmäßigem Licht rundum hat. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze speichern. Also drücken wir Strg S. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 12. Vorlesung 11 Bi-Falttüren Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 11. Und in diesem Vortrag wollen wir es mit unseren Falttüren an unseren Falttüren an der Grenze und der größten Öffnung versuchen Also ja, versuchen wir es mal. Also ich glaube nicht, dass wir unsere Referenzbilder für eine Weile brauchen , also lassen Sie uns weitermachen und sie verstecken. Und wir haben den Zeitplan hier unten, und es wird noch einige Vorträge dauern, bis wir das brauchen. Also fahren Sie fort und klicken Sie auf Hier und Gebiet anzeigen und fahren Sie fort und schließen Sie den Bereich. Wir werden das später zurückbringen. Das gibt uns nur ein bisschen mehr Platz in unserem View-Pod. Okay, das Erste, was wir tun können ist, loszulegen und ein Flugzeug zu holen. Drücken wir also Shift A und wir gehen zu Mesh und wir gehen zu einem Flugzeug und los geht's. Lassen Sie uns das ein wenig erhöhen, lassen Sie es uns auf der Y-Achse hervorheben. Und jetzt machen wir weiter und drehen es um die X-Achse. Drücken wir also x90 und. Okay, drücken wir eins auf unserem Ziffernblock, damit wir das von vorne sehen können Und so können wir verstehen, was vor sich geht. Gehen wir zu Wireframe, also drücke ich S und dann klicke ich auf Okay, wenn das Flugzeug ausgewählt ist, tippen wir mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus Und lassen Sie uns eins auf unserer Tastatur drücken, um die Scheitelpunkte zu vergrößern. Oder Sie können hier nach oben gehen und uns diese oberen Scheitelpunkte auswählen lassen Und nehmen wir sie auf, bis sie nur noch den äußersten Rand unserer Öffnung eines Lochs in unserer Wand bilden Da haben wir's, da so. Schauen wir unten nach und schauen, wo das ist. Das muss ein bisschen besser werden, also lass uns das machen. Bring das einfach ein bisschen hoch , bis es so weit ist. Das ist gut. Und wir schnappen uns einfach diese und bringen sie rüber, bis sie auch waagerecht sind, bis sie ungefähr da sind. Und dann die letzten beiden, lass uns das jetzt beenden. Übernimm die. Einfach so da hin. Und das ist cool. Das ist alles was wir wollen. Okay, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen , ob das irgendwie stimmt. Und wir tippen auf „Bearbeitungsmodus verlassen“. Und wir machen weiter und legen das einfach in die Blende. Ich überprüfe nur, ob es ungefähr richtig aussieht. Und ja, das sieht gut aus. Okay, da das noch ausgewählt ist, denke ich, wir können es jetzt isolieren. Wenn Sie also den Schrägstrich auf Ihrem Ziffernblock drücken, können wir das Flugzeug isolieren, natürlich mit dem ausgewählten Flugzeug, und los geht's, wir haben das Flugzeug darauf, Lass uns mal hier drüben nachschauen. Die Rotation ist ausgefallen, also lassen Sie uns das reparieren. Wählen wir es also aus. Und lassen Sie uns Strg A drücken und Rotation und Skalierung korrigieren. Da haben wir's. In Ordnung, also was machen wir jetzt Ich denke, das nächste , was wir tun können, ist , damit in den Bearbeitungsmodus zu tippen Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir die Gesichtsauswahl aktiviert haben. Und drücken wir eins, damit wir es von vorne gut sehen können. Wählen Sie diese Hauptfläche aus. Und ich werde jetzt einen neuen Befehl verwenden. Es heißt NsetTol. Also mache ich weiter und drücke I und bewege die Maus einfach leicht in Richtung Mitte, um diesen Rand zu erstellen , der rundum verläuft Und dieser Rand wird unsere Art von Rahmen für unsere Falttür darstellen Rahmen für unsere Falttür Und ich denke, ich werde es ungefähr so groß machen . Ich denke, das sieht für mich gut aus. Jetzt, wo ich das getan habe, drücke ich zwei, um Kanten auszuwählen, und wir werden Regelkreise verwenden. Also wähle ich diesen aus und drücke die Strg-Taste, gehe sozusagen näher an den Rand heran, sodass wir ihn sehen können, und ich drehe das Mausrad, bis ich drei, vier, fünf Gesichter habe . Blender teilt das also automatisch gleichmäßig auf, sodass ich nichts ausarbeiten muss, solange ich diese Regelkreise nicht verschiebe. Also mache ich weiter und drücke die linke Maustaste, und los geht's und drücken sie erneut. Und das ist gut. Okay, das nächste, was ich jetzt machen möchte, ist wieder eine Art Einschub, um hier auf jeder Seite nur eine kleine Lücke zu erzeugen, die um diese herum verläuft , um die Illusion einer Lücke zwischen Türen und Rahmen zu die Illusion einer Lücke zwischen Türen und Rahmen Drücken wir also drei, damit wir Gesichter auswählen können , und wir nehmen eines, dieses, halten die Umschalttaste gedrückt wählen all diese Gesichter Und ich gehe ein bisschen weiter, damit ich im Detail sehen kann, was wir tun werden, und ich drücke I, und ich mache weiter und mache so eine Lücke wie diese. Übrigens, wenn Sie in den Einstellungen für jedes dieser Panels keine individuellen Frames Wenn Sie diese hier also nicht in der Mitte sehen, stellen Sie sicher, dass Sie hier in Ihrem Panel eine Einzelperson Stellen Sie einfach sicher, dass diese Person ausgewählt ist, dann erledigt sie das für Sie. Und ja, ich glaube , damit bin ich zufrieden. Das ist genau das, was ich will. Okay, jetzt, wo ich das getan habe, drücke ich noch einmal auf eins. Und jetzt mache ich ein anderes Mal mit der Einfügung weiter , also drücke ich I, und ich mache weiter und setze jetzt fort, um unsere Rahmen zu erstellen Und das sieht für mich gut aus . Das ist cool. Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, denke ich, können wir weitermachen und das herausnehmen Drücken wir also A, um alles auszuwählen. Und lassen Sie uns E drücken und weitermachen und das Ganze herausextrudieren. Und wir lassen Sie das einfach erraten , so etwas Das sieht für mich gut aus. I. In Ordnung, also als Nächstes müssen wir weitermachen und das alles hineinpressen Also werde ich dieses Gesicht auswählen, dieses Gesicht, dieses Gesicht, dieses Gesicht und dieses Gesicht Und ich möchte den äußeren Rahmen nicht extrudieren. Das muss dort bleiben, wo es ist. Aber wir müssen alles, was darin ist, nach innen extrudieren. Also habe ich diese ausgewählt, und jetzt möchte ich diese Auswahl erweitern Anstatt also jedes Bit einzeln auszuwählen, ich die Strg-Taste. Ich halte die Strg-Taste gedrückt und drücke Plus. Und das wird die Auswahl sofort erweitern. Und ich drücke erneut darauf, und das erweitert die Auswahl ein zweites Mal. Und das ist cool. Und das habe ich getan. Lass uns weitermachen und E drücken und weitermachen und das aufnehmen. Und wir werden das ungefähr nicht viel auf dieses Gesicht schreiben, vielleicht ungefähr dort. Das ist cool. Das ist es, was ich will. Das ist gut. Jetzt, wo ich das getan habe, wähle ich hier die eigentlichen Paneele aus, nämlich das Glas. Lassen Sie uns diese auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und sie wieder aufnehmen. Also drücke ich E und mache weiter und nehme auch die auf, zu so etwas. Und jetzt fangen wir an, ein bisschen mehr wie ein gefaltetes Fenster oder eine doppelt gefaltete Tür auszusehen , Als Nächstes müssen wir also weitermachen und diese Teile aufnehmen Und es gibt keinen einfachen Weg, das zu tun. Wir müssen diese nur auswählen. Also fange ich an, all diese hier am äußeren Rand auszuwählen , und wir nehmen sie auf, um eine Art Lücke zwischen den Türen zu schaffen. Und der da ist es. Und dieser hier. Und dieser hier. Und dieser, dieser, dieser. Und nehmen Sie sich Zeit und wählen Sie all diese Dinge auf der Außenseite aus. Okay, das sind also alle. Also lass uns jetzt weitermachen und einfach näher ran gehen , damit wir sehen können, was wir tun. Drücken wir E, extrudieren, und lassen Sie uns weitermachen und die Teile einextrudieren nur um ein wenig Tiefe an den Türen zu bekommen Und jetzt können wir irgendwie sehen, wie das aussehen wird Das ist ziemlich cool. Das ist es, was ich will. Okay, jetzt gehen wir auf diese Seite und wählen diese Gesichter aus. Wählen wir also dieses, dieses, dieses, dieses und dieses aus. Klicken wir auf Control Plus und erweitern diese Auswahl, bis wir alle haben Und jetzt machen wir weiter und nehmen auch diese auf. Also drücke ich E und nehme sie so auf. Nur um ein bisschen Tiefe in die Tür zu bekommen. Das ist gut für mich. Und ich wähle diesen, diesen, diesen und diesen aus. Ich halte bei der Auswahl immer die Umschalttaste gedrückt , sodass ich mehr als ein Objekt auswählen kann. Und jetzt drücke ich E und mache weiter und nehme sie so auf, um ein bisschen Tiefe in die Türen zu bekommen. So wie das. Das ist cool. Ordnung. Also lasst uns weitermachen und wieder diese kleine Lücke dazwischen schaffen, also müssen wir diese Gesichter auswählen. Dieser, mach weiter. Okay, lass uns nach oben gehen und einen Blick darauf werfen. Und dieser, dieser und dann gehen wir, das sind alle. Nun, da wir das getan haben, drücken wir E und nehmen sie auf, um ein wenig Tiefe auf der Innenseite der Tür zu erzeugen . Da haben wir's. Das ist cool. Okay, du kannst also sehen, dass das wirklich gar nicht so schlimm war. Wir haben bereits einige Falttüren gebaut. Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung einige zusätzliche Details zu diesen hinzufügen Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 13. Vorlesung 12 Bi-Falttüren Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 12. Und in dieser Vorlesung wollen wir einige zusätzliche Details zu unseren Falttüren hinzufügen einige zusätzliche Details zu unseren Falttüren Also haben wir unsere Falttüren jetzt quasi modelliert. Wir haben das Glas und wir haben die inneren Rahmen, dann haben wir den äußeren Das ist also alles drin und das sieht gut aus. Aber lassen Sie uns all dem ein paar Siegel hinzufügen , damit es Details sind, die ein gutes Rendern ausmachen. Wenn da nicht viel los ist, ist es nie sehr überzeugend. Also brauchen wir Dinge wie Siegel , damit das wirklich auffällt. Also lassen Sie uns die als Nächstes reinlegen. Als Erstes müssen Sie sicherstellen, dass Sie jetzt an der Innenseite der Tür arbeiten . Das Äußere wird nie wirklich zu sehen sein, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen, Details dazu zu Wir müssen uns nur das Innere ansehen. Wir könnten also einfach alles für eine Sekunde zurückbringen , nur um zu bestätigen, was innen und was außen ist. Jetzt, wo ich es weiß, werde ich weitermachen und den Schrägstrich drücken , um es wieder zu isolieren und zu dieser Seite zu gehen Okay, lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und das Erste, was wir tun wollen , ist eine Art Glasdichtung, die zwischen dem Glas und dem Rahmen verläuft. Also zeige ich dir einen kleinen Trick dafür. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der Kantenauswahl und wählen Sie diese Kanten hier aus. Eins, zwei, drei und vier. Und wenn Sie die haben, drücken Sie Shifty und Y und holen Sie eine Kopie wie diese heraus Und wenn diese noch ausgewählt sind, drücken Sie P und trennen Sie sie nach Auswahl. Und da haben wir's. Wenn wir das nicht getan hätten, würde Blender diesen kleinen Rahmen, den wir gerade herausgenommen haben, immer noch als Teil dieser Falttür erkennen diesen kleinen Rahmen, den wir gerade herausgenommen haben, immer noch als Teil dieser Falttür Also müssen wir das tun, damit es sich jetzt um eine komplett separate Komponente handelt jetzt um eine komplett separate Komponente Wenn wir also für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen , wenn wir diesen auswählen, wenn er immer noch Teil dieser Falttür ist, wenn wir ihn im Objektmodus ausgewählt haben, wird dies automatisch ebenfalls hervorgehoben Wir wissen jetzt also, dass es sich um einen separaten Artikel handelt. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und es umbenennen. Gehen wir also zum Outliner und Sie können sehen, dass er hier hervorgehoben ist Doppelklicken wir also darauf Und nennen wir das die Glasdichtungen. Da haben wir's. Das ist cool. Sobald Sie das getan haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren fort und konvertieren Sie das in eine Kurve, und los geht's. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in den Objektdateneigenschaften befinden. Was ich eigentlich tun werde, ist, diese einfach zu schließen , damit sie mehr wie Ihr Bildschirm aussehen. Wählen Sie also die Eigenschaften der Objektdaten aus. Wählen Sie zuerst das Objekt und dann die Objektdateneigenschaften aus und klicken Sie dann auf dieses kleine Dropdownmenü für die Geometrie. hier runter zu diesem abgeschrägten Bereich, und in der Tiefe, fahren Sie fort und klicken Sie einfach einmal nach rechts darauf, und lassen Sie uns sehen, was wir haben Und das ist cool. Das hat uns bis zu dieser Kurve etwas dicken Schnee beschert, wie Sie sehen können. Also lass uns weitermachen und das zurücknehmen. Aber wie Sie sehen können, ist das Ding weit drüben, nicht einmal in der Nähe unseres kleinen Glassiegels Also, wie gehen wir damit um? Der Grund dafür ist, dass die Ursprünge immer noch ein Teil davon sind , weil es seine Kopie von der Falttür genommen hat Wählen Sie es aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung auf die Geometrie fest, und los geht's Jetzt können wir loslegen. Machen wir weiter und nehmen das ein bisschen zurück, damit es an seiner Position ist und schauen wir, ob die Waage gut ist, ob die Größe passt. Vielleicht machst du es ein bisschen größer. Also gehe ich hier zur Abschrägung über. Und ich glaube, ich füge einfach eine Zwei hinter der Eins hinzu und klicke auf Enter und schaue, wie das aussieht Und das sieht besser aus, glaube ich. Also mache ich weiter und drücke G und Y. Nimm das einfach ein bisschen länger in Also sind es ungefähr halb und halb. Und als Nächstes mache ich weiter und klicke mit der rechten Maustaste und konvertiere das jetzt wieder in ein Mesh, und das ist cool. Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und eine Nuance auf Smooth auftragen, und los geht's. Und das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Okay, lassen Sie uns jetzt Strg 1 drücken , um die orthogonale Ansicht mit dem Siegel Und lassen Sie uns S drücken und gehen wir zu Wire Frame. Wählen wir unser kleines Siegel aus. Drücken wir die Tasten D und X und bringen eine Kopie wie diese rüber. Zensieren Sie das so gut wir können. Da haben wir's. Das ist cool. Und wenn Sie das getan haben , drücken Sie Shift R und Blender wiederholt den letzten Befehl. Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Sie haben also bemerkt, dass ich Alt-D-Befehle verwendet habe. Ich habe einen Shift-Dekommando ausgeführt. Und der Grund, warum ich das getan habe, ist, dass wenn Sie einen Alt-D-Befehl verwenden, Eigenschaften auch immer im Originalsiegel enthalten sind, welche Eigenschaften auch immer im Originalsiegel enthalten sind, das ist dieses hier drüben, glaube ich, dass diese Eigenschaften dann mit allen Duplikaten geteilt werden Wenn ich also das Original vergrößere oder Texturen auf dieses Objekt anwende, werden die Texturen auf alle anderen angewendet Und das Gleiche gilt für jeden von ihnen. Wenn ich Texturen auf diesen anwende, werden alle anderen dieselben Texturen haben. Wenn ich diesen skaliere, werden alle anderen skaliert Erstens beschleunigt es den Rendervorgang, d. h. das tatsächliche Anwenden von Texturen auf Oberflächen, und zweitens reduziert es tatsächlich die Dateigröße und beschleunigt das Rendern, weil es nicht Texturen und Schattierungen auf jede dieser Komponenten anwenden muss , es kann sie nur auf eine anwenden und dann automatisch auf die andere anwenden Unter solchen Umständen verwenden wir zum Kopieren also den Befehl Alt D anstelle der Umschalttaste Okay, also lass uns weitermachen. Also drücke ich Set und gehen zurück zur Solid-Ansicht. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Und ja, das sieht also gut aus. Wir haben unsere Siegel in Position gebracht, und wir können uns vielleicht eine Sekunde Zeit nehmen , um zu versuchen, das ein bisschen besser zu machen. Also drücke ich G&X auf diesem und mache weiter und puffer das einfach ein bisschen ab Vielleicht ein bisschen mehr GNX. Da haben wir's. Das ist besser. Und das machen wir auch. Also werde ich G&X drücken um das ein bisschen besser zu zentralisieren Der ist okay. Und diesen auch, vielleicht können wir diesen auch ein bisschen besser zentralisieren. Und das ist cool. Das ist gut. Okay, wir haben jetzt nette kleine Dichtungen zwischen dem Glas und dem Rahmen. Okay, das nächste, was Sie tun möchten, ist eine Art Siegel zwischen die Türen zu legen. Also ein Siegel, das vertikal zwischen diesen Türen verläuft. Also lass uns weitermachen und das als Nächstes machen. Drücken wir also die Sieben auf dem Ziffernblock, um das in der orthogonalen Ansicht von oben zu sehen Drücken wir sieben, gehen wir in den Wireframe-Modus und tippen für einen Moment auf „Aus dem hinzugefügten Modus“ Lassen Sie uns weitermachen und Zylinder einbauen, drücken wir Shift A und Mesh, und lassen Sie uns einen Zylinder einbauen, und los geht's Wir haben also 32 Eckpunkte, und das ist viel zu viel dafür Also, ich glaube, wir machen das um die 15. Wählen wir das Objekt und drücken erneut Sieben und dann S und verkleinern es. Und jetzt bringen wir das so in die Tür. Und positionieren Sie das irgendwie genau hier so. Bring es zurück. Bring es zwischen die Türen, das ist dieses kleine Stück hier, und dann mach weiter und drücke S und verkleinere es so. Und vielleicht nehmen Sie es ein bisschen zurück und skalieren es vielleicht ein bisschen. Und ich verkleinere es einfach im X. Ich drücke S und X, und das ist der Effekt , den ich haben will. Also mache ich weiter und drücke Strg eins um das von vorne zu sehen, und ich mache weiter und nehme es ein bisschen so auf. Und positionieren Sie das genau dort, genau am Rand der Türen, und tippen Sie dann in den Eddymodus und drücken Sie auf eine Taste, damit es Scheitelpunkte auswählen kann, alle diese oberen Scheitelpunkte und dann weitermachen und das so weitermachen So nach oben. Lass uns einen Blick auf die Spitze werfen und sehen, wie das aussieht. Und da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Modus Hinzufügen verlassen. Gehen wir zurück in den Solid-Modus und schauen wir uns das an Ort und Stelle an. Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns eine automatische Farbkorrektur darauf machen. Und ich würde sagen, das ist gut. Nein. Das sieht gut aus. Das gibt allem nur ein nettes kleines Detail . Okay, lassen Sie uns erneut sieben drücken , um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Drücken wir Set und los geht's mit Wireframe. Und jetzt drücken wir Alt D und X und bringen eine Kopie wie diese rüber Positionieren wir das dort, wo wir es haben wollen. Welches ist so da. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal tun. Drücken wir nun Alt D und X und bringen eine Kopie wie diese rüber. Positionieren wir den da, wo wir ihn haben wollen. Und lassen Sie uns das nochmal machen. Also drücken Sie auf Kult D und X und bringen Sie ein Exemplar wie dieses rüber und positionieren Sie dieses auch dort, wo wir es haben wollen. Ist das der letzte? Das ist der letzte. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und einfach sehen, wie das aussieht. Und das Siegel sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Okay, also wir werden, wie ich schon sagte, keine Dichtungen an der Außenseite des Fensters anbringen , weil sie nie gesehen werden. Aber ich glaube, als Nächstes möchte ich weitermachen und vielleicht einfach eine Dichtung zwischen Tür und Rahmen anbringen . Also lass uns sehen, was wir damit machen können. Lassen Sie uns also für eine Weile zu Wireframe zurückkehren. Und lassen Sie uns hier unser Siegel auswählen. Und lass uns vielleicht sieben gehen, damit wir das von oben sehen können. Drücken wir in diesem Fall nun Shift D, Sie müssen es wahrscheinlich skalieren. Drücken wir also Shift D und X und bringen das Ganze so rüber. Bringen wir das jetzt an den Rand der Tür. Bringen Sie das so in Position und verkleinern Sie es vielleicht ein bisschen. Vielleicht verkleinern Sie es in X, S und X, vielleicht bringen Sie es ein bisschen nach oben. Los geht's und wir skalieren es ein bisschen mehr in X oder S und X. Und los geht's. Schauen wir uns das an und sehen wir, wie es aussieht. Drücken wir Strg eins, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Lassen Sie uns weitermachen und das ein wenig reduzieren. Und jetzt tippen wir auf den Eddy-Modus und wählen hier unsere Scheitelpunkte oben aus und fahren fort und bringen sie so wieder nach oben Okay, das ist gut. Lassen Sie uns damit den Edi-Modus verlassen und 7 drücken, um das von oben zu sehen. Und jetzt können wir Shift D und X drücken und eine Kopie jetzt auf die gegenüberliegende Seite bringen. P. Das ist cool. Wir sind fast da. Bring das so her. Und das ist cool. Lassen Sie uns jetzt fortfahren und Strg eins drücken, um dies in der orthogonalen Ansicht zu sehen Und lassen Sie uns eine weitere Kopie davon machen. Also lassen Sie uns Chef D und X drücken eine Kopie wie diese herausbringen. Und jetzt setzen wir den Ursprung auf die Geometrie, um den Ursprung in den Mittelpunkt der Geometrie zu bringen. Lassen Sie uns nun das und die Y-Achse drehen. Also drücken wir einfach, 90, Enter. Lassen Sie uns das jetzt ansprechen und lassen Sie uns jetzt ein Siegel drüber kleben. Schauen wir uns an, wo das ist. Vielleicht bringen Sie das einfach ein bisschen mehr auf ungefähr so. Und das ist gut dort. Lassen Sie uns damit in den Edy-Modus eintauchen. Und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte hier auswählen und sie dann verschieben , bis sie an der richtigen Stelle auf dieser Seite sind Ich komme einfach zu dem anderen Siegel, das wir angebracht haben . Da haben wir's . Das ist cool. Lass uns jetzt Dimode damit abschalten. Und jetzt lass uns weitermachen und Shift und Z drücken und eine Kopie nach unten bringen Bringen Sie das jetzt hier so in Position. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, gehen wir jetzt für einen Moment zurück in den Solid-Modus und schauen wir uns an, was wir hier haben. Lassen Sie uns bei einigen davon eine automatische Farbkorrektur durchführen. Nehmen wir das hier und wir könnten eine automatische Farbkorrektur darauf machen , nehmen wir diese, machen eine automatische Schattierungsglättung, lassen Sie uns die hier oben machen, nehmen Sie diese, machen Sie eine automatische Schattierungsglättung. Dann sind sie so. Die sind fertig. Ihnen geht es gut, und ich glaube, es gibt auch nur diesen hier. da. Den etwas abdunkeln oder glatt streichen. Okay, das ist so ziemlich unsere Tür fertig. Ich denke, das Letzte, was wir tun müssen, ist einfach unseren Outliner zu organisieren Wählen Sie also die Wände, Fenster und Türen einfach hier aus. Und lassen Sie uns hier auf unser kleines Pluszeichen klicken , um einen neuen Unterordner zu erstellen Tippen wir zweimal darauf und nennen wir es und nennen wir es die Bifolding. Los geht's Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns hier absolut alles und stellen sicher, dass wir alles ausgewählt haben, drücken M und gehen dann runter zu Wänden und Türen und wählen dann die große Falttür aus. Und jetzt wurden all diese Komponenten in unserem neuen Unterordner, der Falttür, abgelegt Also können wir das tatsächlich zusammenklappen und los geht's. Also könnten wir weitermachen und das aus- und wieder einschalten , nur um zu überprüfen, ob alles in diesem Ordner ist. Da haben wir's. Da sind unsere Falttüren fertig Also drücken wir den Schrägstrich, um das zurückzuholen. Lassen Sie uns die Falttüren auswählen und alle darin enthaltenen Elemente auswählen Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und komme so ganz nach unten Und jetzt lass uns weitermachen und das ein bisschen in Ruhe nehmen , bis wir in dieser Position sind. Schauen wir uns das Innere an und sehen wir, wie das aussieht, um zu sehen, ob wir glücklich sind. Und da haben wir's. Das ist cool. Das sind unsere Falttüren, alles fertig Lassen Sie uns das jetzt speichern, also halten wir die Strg-Taste gedrückt und drücken S. Und wir haben einen Speichervorgang durchgeführt Okay. Das ist es. In der nächsten Vorlesung versuchen wir es also an unserer kleinen Seitentür. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns beim nächsten. Tschüss fürs Erste. 14. Vorlesung 13 Seitentür Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 13. Und in dieser Vorlesung machen wir weiter und machen hier unsere kleine Seitentür. Mal sehen, was wir mit diesem machen können. Aber eins habe ich vergessen, mit unseren Falttüren aus unserer letzten Vorlesung zu machen unseren Falttüren aus unserer letzten Vorlesung Also lass uns das schnell machen. Und das heißt, wir haben keine Abschrägung an den Kanten angebracht. Und es ist wirklich wichtig, mit Drei-D-Modellierung zu arbeiten , weil fast alles um einen herum nicht vorhanden ist Wenn ihr euch jetzt umschaut und euch Tischplatten und die Ecken eurer Monitore und alles andere anschaut, ist alles leicht abgerundet bis zur Kante Nichts hat eine absolut um 90 Grad scharfe, scharfe Kante. Wenn Sie dort also keine Abschrägung anbringen, beeinträchtigt das den Realismus erheblich. Also lass uns weitermachen und das tun. Wählen wir es aus und überprüfen wir die Skala der Rotation, und alles ist gut. Gehen wir also auf die Registerkarte „Modifikatoren“, fügen Modifikatoren hinzu, erzeugen und schrägen Und da haben wir es. Darauf wurde eine schöne Abschrägung angebracht Versuchen wir, die Segmente auf vielleicht eine Drei zu erhöhen. Und lassen Sie uns ein bisschen herauszoomen und uns das ansehen und ich denke, damit bin ich zufrieden. Ich werde weitermachen und das anwenden. Jetzt, wo wir das getan haben, mache ich weiter und mache auch noch eine automatische Farbkorrektur, und los geht's. Jetzt sind unsere Falttüren fertig. cool. Das ist eine Sache erledigt. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und uns unsere kleine Seitentür ansehen. Mal sehen, was wir damit machen können. Ich glaube, das Erste, was ich tun werde ist, in Drahtgitter zu gehen und drei zu drücken, um das von der Seite zu sehen. Drücken wir Shift A und lassen Sie uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen. Nehmen wir das ein bisschen auf und nehmen es in die Tür, die gerade da ist , und lassen Sie uns das jetzt verkleinern Bringen Sie das so an den Rand. Und ich denke, ich werde damit jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln . Schauen wir uns das an. Lass uns einfach G und dann Y drücken und das dann ein bisschen übernehmen, bis es ungefähr da ist. Wählen wir jetzt diese Scheitelpunkte an dieser Kante aus und ziehen sie ein wenig zurück, damit wir sehen können, was wir tun Und ich übernehme das einfach, um die Dicke des Türrahmens zu ermitteln. Und ich würde sagen, das ist ungefähr richtig für einen Türrahmen. Wählen wir jetzt diese oberen Eckpunkte aus und ziehen sie nach oben Zieh diese Whoops, zieh so ganz nach oben sie so ganz nach oben. Da haben wir's. Wählen wir jetzt die unteren Scheitelpunkte und entfernen sie. Und ich denke, als Nächstes müssen wir herausfinden , wo sich das im Raum befindet Drücken wir also die Sieben auf unserem Klumpad, um das von oben zu sehen, und lassen Sie uns weitermachen und das Ganze überholen Tippen Sie vielleicht für einen Moment aus dem Eddymodus und bringen Sie das jetzt so an unsere Tür . Bringen Sie das in Position. Ungefähr dort an der inneren Kante unserer Mauer. Okay, lassen Sie uns jetzt in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie das aussieht. Ich denke, das ist in Ordnung. Also lass uns weitermachen und uns bewerben, naja, lass uns zuerst die Waage darauf fixieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir dazu den Modifikator für die Abschrägung hinzu. Und lassen Sie uns vielleicht zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen setzen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen Drücken Sie die Eingabetaste und sehen Sie, wie das aussieht. Und wir erhöhen die Segmente auf vielleicht eine Drei und vielleicht erhöhen wir einfach die Zahl eins, zwei, zwei und geben dann die Eingabetaste ein. Und ich glaube, das lasse ich einfach so stehen. Ich werde weitermachen und diesen Modifikator anwenden. Und lassen Sie uns drei drücken , um zur orthogonalen Ansicht zurückzukehren Und lassen Sie uns H, D und Y drücken und diese Kopie jetzt so auf die gegenüberliegende Seite bringen jetzt so auf die gegenüberliegende Seite Lass uns das so an den Rand ziehen. Das ist cool. Lass uns jetzt noch eine Kopie davon machen. Drücken wir also Shift D und Y und bringen eine Kopie in die Mitte. Und lassen Sie uns das rotieren. Drücken wir also 90, Enter. Und lassen Sie uns das so nach oben bringen. Und lassen Sie uns das ein bisschen vergrößern, damit wir sehen können, was wir tun, und bis ungefähr dort hinaufholen können. Und lassen Sie uns das jetzt einfach rüberbringen . Ich drücke G und Y und bringe das hier rüber. Bis es fast am Rand ist. Vielleicht noch einmal. Ich drücke G und Y und gebe das einfach ein. Ich würde ungefähr so sagen. Das ist cool. Lassen Sie uns mit dieser Notiz in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lass uns Wireframe drücken. Gehen wir damit zum Drahtmodell über, wählen die Scheitelpunkte aus und fahren fort und bringen sie wieder Und ich vergleiche sie einfach auf diese Weise mit den anderen. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist es, was ich will. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns einfach vielleicht diese und eine ganze Schicht auswählen und dann diese auswählen. Und lassen Sie uns mit diesen in den Bearbeitungsmodus wechseln und die oberen Scheitelpunkte auswählen Ich denke, das ist vielleicht etwas, was ich tun muss. Deine ist wahrscheinlich in Ordnung, aber ich werde meine etwas weiter vertiefen. Also drücke ich G und Z und optimiere sie einfach ein bisschen weiter, bis sie mit den anderen übereinstimmen, so. Da haben wir's . Das ist cool. Okay. Nun, da wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und unsere Arbeit ansehen und sehen, wie sie aussieht. Und ja, dieser Rahmen ist genau das, was ich wollte. Das sieht toll aus. Okay, lass uns jetzt weitermachen und an der Tür arbeiten. Und ich denke, mit unserem Rahmen haben wir jetzt alle Informationen, die wir brauchen. Ich glaube nicht, dass wir das Haus für eine Sekunde brauchen. Also, wenn der Frame ausgewählt ist, drücke ich den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um ihn zu isolieren Und ich werde die Drei drücken, damit wir es von der Seite sehen Und lass uns noch einen Gegenstand reinbringen. Also drücke ich Shift A und bringe einen Würfel rein. Drücken wir sofort S und verkleinern das. Bringen wir das rüber und bringen es an den Rand unseres Türschrankes, so Mal sehen, wo das in Bezug auf unser Türgehäuse ist. Ich möchte eine winzige Lücke zwischen ihnen haben, und das funktioniert einfach gut, so wie es da ist, diese kleine Lücke zwischen ihnen Vielleicht machen wir jetzt einen Satz und gehen wir zu Wireframe Okay, lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Schauen wir uns diese beiden Eckpunkte an und schauen wir uns an, wie breit die Seitenschienen der Stil unserer Tür sein werden Und ich werde sie dort so hinstellen. Das ist für mich ungefähr richtig, einfach so. Und ich wähle die ersten beiden und nehme die und lege sie etwa so herum, ich würde sagen, auch hier möchte ich eine kleine Lücke oben sehen. Und lassen Sie uns jetzt die untersten und die runterholen. Und wieder werden wir auch unten eine so kleine Lücke hinterlassen . So etwas in der Art. Das ist cool. Drücken wir sieben, um zu sehen, wo das ist. Und vielleicht tippen wir für einen Moment auf „Aus dem Bearbeitungsmodus“. Und jetzt lass uns weitermachen und das einfach so rüberbringen. Und lassen Sie uns das im X verkleinern, wir drücken S und X und reduzieren es einfach. Ungefähr so dick. Das ist so. Jetzt bringen wir es so, dass es bündig mit der Innenfläche des Türrahmens Also bring es so dorthin. Das ist ungefähr richtig. Okay, das ist also die eine Seite unserer Tür fertig. Als Nächstes tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns zwei auf unserer Tastatur drücken , damit wir Kanten auswählen können. Lassen Sie uns diese Kante jetzt hier so auswählen. Und lass uns die Strg-Taste drücken. Und jetzt lassen Sie uns eine solche Schleife einbauen. Lassen Sie uns das Mausrad drehen, bis wir drei Schleifen haben. Hoppla. Das ist einer zu viel. Da haben wir's. Klicken wir zweimal mit der linken Maustaste , bis wir diese Elemente eingestellt haben, sie aber immer noch hervorgehoben sind. Und jetzt drücken wir S und dann Z, um die Skala zu erhöhen. Wenn Sie möchten, vergrößern wir also den Abstand zwischen diesen. Und jetzt schau einfach nach, wie die Querschienen der Tür aussehen sollen. Und ich denke, für mich sieht das ungefähr richtig aus. Ich zoome ein bisschen und wähle jetzt diese Schleife hier aus. Sobald ich diese Schleife ausgewählt habe, drücke ich Strg B mache weiter und füge eine Abschrägung in diese ein, um einen Winkel wie diesen zu erhalten Da haben wir's. Möchte ich das etwas größer machen? Denkst du, ich werde S und Z drücken und das noch ein bisschen vergrößern? So ungefähr da drüben. Und das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren jetzt für einen Moment in den Solid-Modus und uns das ansehen. Und vielleicht lassen Sie uns nur für eine Sekunde auf einen Cent tippen. Und lassen Sie uns die Drei drücken, um wieder die Seitenansicht zu bekommen. Und lassen Sie uns Shift D und Y drücken und eine Kopie jetzt so auf die andere Seite bringen. Und nehmen wir eine Sekte , um das zu positionieren. Machen Sie eine schöne Lücke an der Seite. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Lassen wir es so. Okay, das nächste, was wir tun wollen , ist eine Art Querschienen einzubauen. Und weil wir diese Konstruktionsschleifen in diese eingebaut haben, wird es überhaupt nicht allzu schwierig sein. Wir werden dafür das Bridge-Tool verwenden. Aber ich werde dir nur zeigen, was passiert, wenn ich das jetzt mache. Also werde ich drei drücken, damit ich Gesichter auswählen kann. Sie müssen mir keine Sekunde lang folgen. Also, wenn ich das Gesicht so auswähle und das Gesicht da draufdrücke. Also habe ich die beiden besten ausgewählt. Ich klicke mit der rechten Maustaste und mache weiter und überbrücke Gesichter. Und alles, was getan wurde, ist, sich in diesen Gesichtern aufzulösen. Das Bridge-Tool funktioniert derzeit also nicht. Und es funktioniert nicht , weil es sich derzeit um zwei völlig separate Komponenten handelt . Also müssen wir sie zu einer Komponente machen. Sie können also hier in der Gliederung sehen, dass wir Würfel oh drei und Würfel 004 haben, zwei separate Elemente. Also drücke ich einfach Strg Z, um den letzten Überbrückungszug zu löschen oder von diesem zurückzugehen Und ich werde für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Und ich wähle diesen und dann diesen aus. Und ich werde Strg J drücken, und das ist, sie jetzt zu einem Objekt zusammenzufügen. Und dieser Gegenstand ist jetzt Würfel 004. Und wenn wir jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus gehen, also die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, habe ich diese Gesichter immer noch ausgewählt, also klicke ich mit der rechten Maustaste und verbinde Gesichter. Und jetzt funktioniert es einwandfrei. Das ist jetzt der einfachste Weg für uns, diese beiden Gesichter miteinander zu verbinden. Und Sie werden sehen, wie einfach es jetzt ist , unsere Tür fertig zu machen. Ich wähle diesen und diesen aus, klicke mit der rechten Maustaste und verbinde die Flächen. Und das machen wir wieder. Dieser. Ich wechsle, wähle diesen aus, klicke mit der rechten Maustaste und überbrücke die Flächen. Und da haben wir's. Das ist also unser Dorcase Das ist unsere Tür eigentlich ziemlich fertig. Was wir jetzt vielleicht tun können, ist, ein paar Panels dafür zu erstellen. Also drücke ich die Drei auf einem Ziffernblock, um wieder die orthogonale Ansicht zu erhalten, und ich drücke Shift A, einen Würfel einzublenden Und lassen Sie uns das so rüberbringen, dass es quasi mittig auf diese untere Öffnung in dieser Tür wie dieser ist Und drücken wir S, um das zu verkleinern. Und wir werden das so auf ft herunterskalieren. Lassen Sie uns jetzt vielleicht in den Bearbeitungsmodus tippen und dann in den Wireframe-Modus übergehen Vielleicht gehen wir zur Scheitelpunktauswahl über. Wir nehmen die oberen Scheitelpunkte hier und bringen sie so zur Sprache Schnappen Sie sich die unteren Eckpunkte und bringen Sie sie nach unten. Und lass uns fertig werden. Schnapp dir diese. Nimm das so und schnapp dir diese und übernimm das so. Okay, lass uns sieben drücken, damit wir sehen, wo das ist. Und es ist wahrscheinlich nicht in der Nähe der Tür. Hier ist es hier. Lassen Sie uns also für einen Moment den hinzugefügten Modus deaktivieren und das Ganze so an die Tür bringen. Und jetzt machen wir weiter und verkleinern das im X, also drücke ich S&X und reduziere das auf diese Weise Zentralisieren Sie das in der Tür, etwa so. Und vielleicht reduziere ich es etwas weiter, also drücke ich S&X und bringe das so dahin Okay, das ist also cool. Nachdem wir das getan haben, drücken wir erneut die Drei auf einem Ziffernblock, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und diese obere Öffnung hier ist identisch mit der unteren Und ich weiß das, weil wir einfach die Regelkreise benutzt haben und dann skaliert und eine Abschrägung für diesen mittleren Bereich erstellt haben Das bedeutet also, dass alles symmetrisch eingestellt ist. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem Befehl Alt D einfach eine Kopie nach oben bringen . Also drücke ich Alt D und Z und öffne eine Kopie , sodass wir jetzt, wenn wir eine Textur für das untere Bedienfeld erstellen, automatisch eine Textur für das obere Bedienfeld haben. Und wir werden das reinbringen und es so dort ablegen. Und das ist cool. Gehen wir für einen Moment zurück in den Solid-Modus. Und ich denke , als Nächstes müssen wir dafür einen Unterordner erstellen. Also klicke ich auf die Wände, Fenster und Türen und dann auf die kleine Plusseite einen Unterordner zu erstellen Lass uns diesen Ordner finden und da ist er da. Also werde ich darauf doppelklicken. Und ich nenne das die Seitentür. Da haben wir's. Und jetzt werde ich hier alles auswählen. Und ich drücke M und gehe zu Wänden und Fenstern und wähle die Seitentür aus. Und jetzt, wo alles , was sich in diesem Türkasten und Rahmen befindet, jetzt in unserer Seitentürgruppe ist. So können wir unsere Doppeltürgruppe tatsächlich komprimieren, und Sie können sehen, wie einfach unsere Szene ist Wir haben nur eine Falttür, Seitentür, ein Dach, ein Dach und Wände Und das war's. Okay, ich denke, das war's für diesen Vortrag. Lass uns für einen Moment alles zurückbringen. Gibt es noch etwas, das wir tun wollen? Haben wir an unserem Türrahmen eine Abschrägung angebracht? Ich kann mich nicht erinnern, ob ich ehrlich bin. Haben wir? Hätte ich nicht gedacht, dass wir das getan haben, also lass uns weitermachen und das machen. Wählen wir es also aus. Die Skala ist leer, also drücken wir Strg A. Und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir den Modifikator „ Generieren“ und „Abschrägen und erhöhen die Anzahl der Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen um zwei, klicken auf Enter, und schon sind wir fertig, das sieht viel besser Wir erhöhen die Segmente vielleicht auf drei, und das war's Ich werde weitermachen und das anwenden. Außerdem mache ich auf dem Rahmen eine automatische Farbkorrektur. Das ist es. Jetzt ist unser Rahmen fertig. Also lass uns tatsächlich einen Speichervorgang machen, also drücke ich Controls und speichere das. Und in der nächsten Vorlesung wollen wir weitermachen und einige Scharniere für unsere Tür , um ihr ein wenig Realismus zu verleihen Und wir brauchen auch einen Griff. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 15. Vorlesung 14 Seitentür Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 14. Und in diesem Fall wollen wir weitermachen und unsere kleine Seitentür hier fertigstellen. Lassen Sie uns einige zusätzliche Details hineinlegen. Aber eines ist mir dabei aufgefallen, wenn ich nur für einen Moment auf die Tür klicke. Ich habe die automatische Glättung verwendet, aber sie verleiht der Oberfläche eine Art abgerundetes Aussehen . Und das gefällt mir nicht, also werde ich hier einfach die Winkeltoleranz beim Glätten zurücknehmen die Winkeltoleranz beim Glätten zurücknehmen und einfach schauen , wo es irgendwie wieder zu einer flachen Fläche zurückkehrt. Da ist es. Da drüben ist es einfach angeklickt. Lass es uns einfach versuchen Ich lasse es einfach bei etwa 16,7 und es ist über der Abschrägung abgerundet, was wir wollten Aber es hat auch die Vorderseite der Tür flach gelassen , das ist also viel besser Okay, jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir weitermachen und die Tür und den Rahmen auswählen. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken und weitermachen und isolieren Okay, was werden wir jetzt tun? Ich denke, das nächste, was wir tun wollen, ist, den Cursor zur Tür zu bewegen. Ich werde also weitermachen und die Tür auswählen und dann die Umschalttaste drücken und ich sage Cursor zur ausgewählten Tür, und los geht's. Und wenn wir das jetzt tun, wenn wir unseren nächsten Gegenstand einführen , der ein Zylinder sein wird, wird er den Zylinder direkt an der Tür fallen lassen, anstatt dort am Weltursprung reinzukommen und wir ihn rüberziehen, er wird so ziemlich dort sein, wo wir ihn haben wollen. Okay, lassen Sie uns also Shift A drücken und lassen Sie uns einen Zylinder einbauen wir sicher, dass das die Eckpunkte 32 sind? Ist das zu hoch? Ich glaube, ich lasse das da, wo es ist. Ich belasse das einfach dabei und drücke S und fange an, das zu verkleinern. Ich werde es auf vielleicht so etwas herunterskalieren. Und jetzt drücke ich Strg drei , um zur orthogonalen Ansicht zu gelangen, und ich drücke Y90, Enter Ich bringe das her, weil ich den Griff auf diese Seite legen werde Und offensichtlich ist das im Moment ein bisschen zu groß. Das wird wie die Rose sein, die die Rückplatte für den Griff ist. Also drücke ich S und skaliere das ein. Zweitens, ich verstehe, dass es ungefähr so groß ist, würde ich sagen. Ich positioniere es dort, wo ich denke, dass der Griff sein sollte, was vielleicht ist , dass das zu viel ist? Ich werde das runterholen. Und ich glaube, ich werde das auf etwa da runterbringen. Ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Jetzt, wo ich das getan habe, schauen wir uns das an. Und lassen Sie uns das auf die X-Achse bringen. Bis es nur noch an der Oberfläche ist, tippen wir in den Bearbeitungsmodus und drücken drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnapp dir dieses Gesicht hier. Jetzt mach weiter und nimm das auf. Also haben wir diese Art von Trägerplatte am Griff. Und ja, ich glaube, damit bin ich zufrieden. Jetzt möchte ich eine Abschrägung auf diese Kante auftragen, aber ich weiß, wenn ich weitermache und eine Abschrägung anbringe, funktioniert das nicht, weil die Skalierung falsch ist Lassen Sie uns also für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Schau dir die Skala und die Drehung an und die Skala ist falsch. Drücken wir also Strg A. Und lassen Sie uns die Drehung auf die Skala anwenden. Da haben wir's. Jetzt können wir zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und zwei drücken, um Kanten auszuwählen. Und weil wir diese Fläche bereits ausgewählt hatten, wählten Blender dort automatisch diese äußere Kante Aber wenn das erledigt ist, können wir Strg B drücken und das Ganze abschrägen Und ich denke, das wird genug sein. Ich drehe die Maus. Ich will ein paar zusätzliche Kanten reinbekommen, und ich finde, das sieht für mich einfach so gut aus. Ich habe also drei Segmente und los geht's. Das ist cool. Okay, ich lasse das jetzt für einen Moment so stehen. Und als Nächstes werde ich den Cursor darauf bewegen. Also werde ich Shift S drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen, und los geht's. Jetzt befindet sich der Cursor genau in der Mitte unseres kleinen Tellers hier. Also werde ich noch einen Zylinder reinbringen, also werde ich Chef A und Zylinder drücken . Bringen wir das rein. Dieses Mal werde ich weitermachen und die Scheitelpunkte auf vielleicht 22 reduzieren, würde ich sagen. Da haben wir's. Da drücke ich S und ich reduziere es. Und ich drehe das auf der Y-Achse, also drücke ich Y, 90, Enter, drücke S und skaliere es weiter wie folgt. Verkleinern Sie es ein bisschen mehr, ein kleines bisschen mehr, bis es ungefähr so ist. Das ist cool. Das nehme ich jetzt auf , bis es fast die andere Oberfläche berührt. Da haben wir's. Das ist cool. Ich denke, ich werde das etwas länger machen, also tippe ich in den Bearbeitungsmodus, drücke drei, damit ich Gesichter auswählen kann, nehme dieses und bringe es einfach ein bisschen mehr hervor , und los geht's. Das ist es, was ich will. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, wir weiter und bringen es rein, oder sollen wir? Nein, ich glaube, ich werde das einfach kopieren. Also, wenn dieser ausgewählt ist, mache ich weiter und drücke Shift D und X und hole eine Kopie davon wie hier heraus. Wir können das jetzt um die Z-Achse drehen. Also drücke ich Z90, Enter. Und jetzt machen wir weiter und nehmen das ein wenig auf. dahin, und wir drücken S Bis dahin, und wir drücken S und skalieren es ein kleines bisschen auf so etwas. Da haben wir's. Wir können weitermachen und das auf der Y-Achse jetzt ein bisschen übernehmen, bis wir ungefähr da sind. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und dieses Gesicht hier auswählen. Und lassen Sie uns Strg drei drücken, damit wir uns ein Bild von der Größe dieses Griffs machen können , und vielleicht ziehen wir ihn einfach heraus, um unseren Griff zu bekommen. Und das war es auch schon. Ich denke, das ist ungefähr richtig mit diesem Hund. Vielleicht sogar in ein bisschen . Und da haben wir's. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir damit den Ada-Modus verlassen. Und lassen Sie uns die Skala daran anpassen. Also drücke ich Strg A und wende Rotation und Skalierung an. Und jetzt fahren wir fort und fügen Modifikatoren hinzu und generieren und abschrägen Fügen wir zwei Nullen rechts von unserem Dezimaltrennzeichen hinzu. Und schauen wir uns das an. Vielleicht machen wir aus einer Eins eine Zwei. Und lassen Sie uns die Segmente auf drei erhöhen, denke ich, und das ist in Ordnung. Ich werde weitermachen und das anwenden. Lassen Sie uns einen Farbton oder eine Glättung darauf auftragen und los geht's. Das ist gut. Wir können auch hier eine automatische Farbkorrektur durchführen, und damit ist das geklärt. Aber ich möchte hier eine kleine Lücke zwischen diesem und diesem haben, damit es ein bisschen realistischer aussieht, denn im Moment sieht es einfach so aus, als würde dieser in der Platte verschwinden Also lass uns das als Nächstes machen. Wählen wir diesen aus und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Wählen Sie dieses Gesicht aus, und ich drücke die Taste von Auge zu Einschub. Jetzt bringe diesen Ausschnitt ungefähr so hinein Wenn ich das getan habe, drücke ich E und X und mache weiter und nehme das zurück, um dort eine Pause zu machen Ich denke, das wird mit dieser Pause da etwas realistischer aussehen. Könnten Sie weitermachen und dort eine Abschrägung anbringen. Also drücke ich zwei, damit wir Kanten auf der Tastatur auswählen können. Ich halte die Alt-Taste gedrückt und wähle dort die Kante aus, um all das zu sehen. Und jetzt drücke ich Strg B und füge auch an dieser Kante eine Abschrägung an So etwas sieht für mich ungefähr richtig aus, und ich belasse es bei drei Segmenten. Okay, das ist also cool. Das ist erledigt. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und das Ganze mit einer automatischen Farbkorrektur versehen. Schauen wir uns unseren Griff an und sehen, Schauen wir uns unseren Griff an was wir davon halten. Bin ich mit der Waage zufrieden? Ich denke für einen Moment, ich werde den Rest des Zimmers zurückbringen , nur um zu sehen. Und ja, ich glaube, das bin ich. Ich glaube, ich könnte die ganze Sache ein bisschen aufgreifen. Bevor ich das mache, denke ich, werde ich sie alle zusammenfügen. Also wähle ich diesen und diesen und diesen aus. Und ich werde es finden. Es ist in der Ablage an der Seitentür, und da sind sie Zylinder, oh acht , oh neun und oh zehn. Wurden die ausgewählt? Drücken wir Strg J und fügen sie zu einem zusammen. Und das war's. Jetzt ist es nur noch ein Gegenstand. Und lass uns weitermachen und das umbenennen. Warum eigentlich nicht? Und das nennen wir den Türgriff. Ups, also eher Ap Son. Da haben wir's. Okay, jetzt schauen wir uns das an. Vielleicht bringen Sie das nur ein kleines bisschen zur Sprache, denke ich. Ich bringe es näher an den Rand der Tür. Möchte ich das ein bisschen verkleinern oder bin ich zufrieden? Ich denke, ich werde es vorerst bei dieser Größe belassen. Und wenn ich viel mehr modelliert habe, wenn ich viel mehr Möbel dafür habe, werde ich ein Gefühl dafür bekommen, ob diese Größenordnung gut oder schlecht ist Also werde ich es vorerst belassen und vielleicht später werde ich es etwas herunterskalieren Okay, lassen Sie uns jetzt mit den Scharnieren weitermachen. Ich wähle den Rahmen erneut aus. Tür. Und lassen Sie uns weitermachen und diese isolieren. Ich drücke den Schrägstrich auf dem Ziffernblock. Und jetzt drücke ich Strg drei, um zur orthogonalen Ansicht zu gelangen Und ich mache weiter und bringe etwas anderes mit. Also drücke ich Shift A und lasse einen weiteren Zylinder einschalten. Das ist definitiv die Vorlesung für Zylinder, nicht wahr? Bei den Scheitelpunkten werde ich das um einiges reduzieren, glaube ich, auf vielleicht 16, und ich drücke S, und ich werde weitermachen und das Ganze ziemlich verkleinern Schieben wir das jetzt auf die Y-Achse und legen es sozusagen auf den Rand Und schauen wir uns das an. Vielleicht verkleinern wir das. Zu so etwas würde ich sagen, es ist ungefähr richtig. Nun, da wir das getan haben, wollen wir weitermachen und die Waage darauf ausrichten. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen und wir fügen ihm den Modifikator „ Abschrägung“ hinzu, und wir fahren fort und die Nullen rechts vom Dezimalpunkt um zwei Clagena. Und ich glaube, das lasse ich so Vielleicht erhöhe ich die Segmente auf zwei, dann bewerbe ich mich. Und machen wir weiter und machen einen Farbton oder eine Glättung darauf, und los geht's. Das ist cool. Drücken wir erneut Strg drei , um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Nehmen wir das und wir weiter und nehmen es jetzt so bis zum oberen Ende der Tür auf und lassen Sie uns das in Position bringen Also bringen wir es irgendwie so rein. Vielleicht zu groß. Ich denke, vielleicht ist es das. Ich drücke S und reduziere das Ganze ein bisschen weiter . Einfach so etwas. Ich denke, das ist besser. Und lassen Sie uns das, was wir skaliert haben, neu positionieren. Und das ist ungefähr richtig Drücken Sie also Strg drei, um wieder die orthogonale Ansicht Und ich mache weiter und drücke Alt D und Z und hole uns eine Kopie wie diese und lege sie einfach so auf die Unterseite Lassen Sie uns ein wenig heranzoomen und einen Blick darauf werfen. Leg das direkt darunter. Halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen jetzt beide Elemente aus und drücken erneut Alt D und drücken Z und nehmen sie so herunter und legen das so darunter. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt all diese auswählen. Und wenn alle vier ausgewählt sind, drücken wir Strg J, um diese zu einem zusammenzufügen. Da haben wir's. Und wir können weitermachen und das benennen. Es ist Zylinder 11, und ich doppelklicke darauf und nenne es The Henge. Da haben wir's. Drücken wir erneut Strg drei , um zur orthogonalen Ansicht zu gelangen Verkleinern Sie die Ansicht ein wenig. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt D und Z drücken und eine zweite Kopie auf den Boden der Tür bringen eine zweite Kopie auf den Boden der Tür und das da hinlegen. Okay, drücken wir den Schrägstrich und bringen alles zurück Und ich glaube, ich bin mit diesen Scharnieren zufrieden. Die sehen gut aus. Bei dem Griff bin ich mir nicht sicher. Den Griff, ich werde ihn vielleicht verkleinern , aber ich denke, wie ich schon sagte, wir lassen ihn vorerst stehen, machen mehr um ihn herum und entscheiden dann, wie er aussieht. Okay, also ich denke, wir nennen diese Vorlesung beendet, und in der nächsten Vorlesung werden wir weitermachen und unser Fenster öffnen, ja? Lassen Sie uns eigentlich einen Speichervorgang durchführen. Drücken wir also Strg S und speichern wir. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 16. Vorlesung 15 Windows Teil 1: Hallo und willkommen zur Vorlesung Welche Vorlesung sind wir? Vorlesung 15. Und in dieser Vorlesung wollen wir versuchen, unser Fenster zu öffnen. Ähm, das wird wahrscheinlich ein paar Vorlesungen dauern, um das zu erledigen, aber das ist in Ordnung. Es geht uns gut. Ich denke, das Erste, was wir tun können, ist weiterzumachen und den Cursor jetzt zurück zum Weltursprung zu bringen . Das ist wahrscheinlich der beste Ort dafür. Anstatt das zu tun, lassen Sie uns weitermachen und Shift S drücken und den Cursor zum Weltursprung bewegen. Okay, drücken wir drei, damit wir das von der Seite sehen können. Drücken wir Shift A und holen wir ein Flugzeug rein. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen und lassen Sie es uns ein bisschen auf das Y übertragen. Jetzt drehen wir es um die Y-Achse. Drücken wir Y, Neun, Null und. Lass uns die Mitte des Fensters so einbauen. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns für eine Weile auf Wireframe eingehen. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Ich wähle diese hier oben aus und wir bringen sie, bis sie gerade auf bis sie gerade Höhe mit dem Rand der Fensteröffnung, dem Loch in der Wand, wenn du willst Machen wir jetzt dasselbe mit den unteren und bringen sie nach oben. Und die Seite hier, lass uns das Gleiche hier machen. Und der letzte hier. Bringen wir das auch rein. Und das ist cool. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und den Schrägstrich drücken, um das Objekt zu isolieren, und los geht's Kehren wir jetzt für eine Weile in den Solid-Modus zurück. Und lassen Sie uns die Rotation und Skalierung korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Das hat nicht funktioniert. Lass uns das nochmal versuchen. Steuern Sie A und wenden Sie die Rotationsskala an, los geht's. Lassen Sie uns dann mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können , wählen wir dieses Gesicht aus und drücken I, um es einzufügen, und wir setzen das jetzt ein, um einen Fensterrahmen zu erstellen Und ich gehe, ich würde sagen, das sieht für mich ungefähr richtig aus. Ich drücke zwei, damit ich Kanten auswählen kann. Ich nehme die Kante dort, drücke Controller und lege eine Schleife in die Mitte, wie okay, also wähle ich jetzt diese hier aus, und ich wähle vielleicht auch diese Kante und dann auch diese Kante aus. Ich mache weiter und drücke Strg B und mache weiter und füge eine Abschrägung an dieser Kante an, um eine Mitte in unserem Fensterrahmen zu erzeugen Und ich würde sagen, das ist ungefähr da. Da haben wir's. Okay, ich drücke Drei, damit wir jetzt wieder alles auswählen können , und ich drücke A und ich mache weiter und drücke E und X und mache weiter und streue das aus, um etwas dicken Schnee an unser Fenster zu bekommen etwas dicken Schnee an unser Fenster zu Und ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Okay, jetzt wählen wir diese Gesichter aus, dieses, dieses, dieses und dieses, und wir können weitermachen und X drücken, und wir können diese Gesichter löschen. Geh. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Fahren wir fort und wählen diese Scheitelpunkte hier, diesen und diesen aus, drücken F und füllen Machen Sie hier noch einmal dasselbe, drücken Sie F und füllen Sie. Und lassen Sie uns auch den ersten machen. Und füllen, und noch eins hier. Und fahren Sie fort und drücken Sie F, um zu füllen. Drücken wir jetzt zwei, um Kanten auszuwählen, diese Kanten, diese, diese und diese, diese und diese, und drücken wir erneut F, um sie zu füllen. Jetzt wählen wir diese Kante hier und drücken F, und Blender macht diesen kleinen Zaubertrick. Da haben wir's. Da drin ist alles geschlossen. Jetzt müssen wir diesen Vorgang auf dieser Seite wiederholen . Gehen wir also zurück zur Auswahl der Scheitelpunkte, wählen Sie diesen und diesen aus und drücken Sie F, um ihn zu füllen, und diesen auf diesem, drücken Sie F. Drücken Sie F. Und der letzte ist hier Und wir werden auch dort F drücken. Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen und dann diese Kanten auswählen können . Und lass uns weitermachen und F drücken und das ausfüllen. Wir wählen diese Kante jetzt erneut aus und drücken F, und drücken F die Lücke zu füllen und zu schließen. Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt müssen wir eine zusätzliche Schleife für diese erstellen, also machen wir das als Nächstes. Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen können, wählen wir diese Kante hier aus, drücken Sie erneut Strg R. Bringen Sie den Cursor näher und lassen Sie ihn dann einfach in der Mitte fallen. Wählen Sie nun diese aus und drücken Sie Strg R und fügen Sie dort auch einfach eine Schleife ein. Okay. Das ist cool. Jetzt müssen wir diese neuen Gesichter ein bisschen herunterholen . Und ich möchte Ihnen jetzt ein paar Tricks beim Extrudieren zeigen. Drücken wir also drei, damit wir Gesichter auswählen können. Jetzt müssen Sie uns keine Sekunde lang folgen. Ich werde einen vorsätzlichen Fehler machen. Wenn ich jetzt diese beiden unteren Flächen auswähle und E für Extrudieren und dann Z drücke und die Fläche dann nach unten ziehe, wird sie nach unten extrudiert, wie wir wollen Aber diese Fläche bleibt hier, diese zusätzliche Fläche, und das wollen wir nicht Also werde ich dir einen Trick zeigen, um das zu vermeiden. Ich werde Strg Z drücken, um den letzten Befehl rückgängig zu machen. diese Gesichter immer noch ausgewählt sind, Wenn diese Gesichter immer noch ausgewählt sind, drücke ich Alt E, und schon öffnet sich ein Menü, in dem Sie abfragen können. Also werden wir uns für Mannigfaltigkeit entscheiden. Klicken Sie darauf, jetzt holen Sie sie runter, und jetzt haben wir diese zusätzlichen Gesichter nicht Da haben wir's. Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Also, lass uns weitermachen und das jetzt wiederholen. Lass uns vielleicht dieses Gesicht hier nehmen und Hole Shift und dieses Gesicht hier auswählen. Wir drücken Alt E. Wir wählen Mannigfaltigkeit und übernehmen das jetzt so Da haben wir's. Das ist cool. Das wiederholen wir noch einmal. Also nehmen wir diesen hier und halten die Umschalttaste gedrückt und wählen diesen hier aus, und wir drücken Alt E und Mannigfaltiges und fahren fort und übernehmen auch das, um auch dort einen Schritt zu erstellen Wir haben jetzt nur noch das Oberste zu erledigen. Also, dieses Gesicht hier, Shift gedrückt halten und dieses auswählen, Alt E drücken und Ganze extrudieren und das Ganze jetzt so aufnehmen Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt haben wir also diese zusätzliche Stufe in unserem Fensterrahmen. Also ich denke, ich werde weitermachen und einige der zusätzlichen Kanten hier entfernen . Also drücke ich zwei und wähle diesen und diesen und diesen und diesen aus. Ich klicke mit der rechten Maustaste und mache weiter und löse diese Kanten auf. Da haben wir's. Und ich mache das Gleiche hier, diesen, diesen und diesen, klicke mit der rechten Maustaste und löse diese Kanten auf. Und lassen Sie uns dasselbe auch mit dem Gesicht machen. Und noch eins hier. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lösen Sie diese Kanten auf. Okay, ich glaube, ich möchte nicht, dass die Rahmen auf dieser Fläche hier völlig quadratisch sind. Also werde ich es etwas schräg machen. Also werde ich vielleicht diese Kante hier und diese Kante hier auswählen . Und ich werde Strg drei drücken, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und ich werde weitermachen und diese Kanten einfach ein bisschen nach oben ziehen Nur um einen kleinen Winkel dazu zu bekommen. Ich werde jetzt dasselbe mit diesem machen. Wir werden das nur mit dem Auge machen , wirklich. Und wir werden die auch runterholen. Ein bisschen so. Schauen wir uns beide an. Und ja, das sieht ungefähr richtig aus. Und wir wählen jetzt diesen und diesen aus. Und lassen Sie uns erneut Strg drei drücken. Und lassen Sie uns die auch rüberbringen. Die letzten machen wir hier. Also dieser hier, halte Schichten wie diese hier. Ich drücke noch einmal Strg drei, und ich hole auch die anderen, nur um diesen Winkel zu erzeugen, nur um ein bisschen mehr Funktionen und ein bisschen mehr Abmessungen für unseren Fensterrahmen zu erzeugen . Das ist also unser Fensterrahmen, der tatsächlich hergestellt wurde. Jetzt müssen wir also die Fensterflügel machen. Also, wie werden wir das machen? Drücken wir Strg drei , um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Es tut mir leid, lassen Sie uns einfach drei drücken. Ich drücke die Tabulatortaste und dann Shift A, und ich hole ein Flugzeug. Lassen Sie uns das öffnen und das um die Y-Achse drehen. Ich drücke Y, Neun, Null, Enter und lass uns das in die Mitte unserer ersten Taste bringen , so wie hier. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken Sie eine, damit wir Kanten auswählen können, und lassen Sie uns weitermachen und das Ganze anpassen. Bring das da runter. Lass uns vielleicht zu Wireframe übergehen. Lassen Sie uns das aufgreifen, weil wir wollen, dass es dort bis zu diesem Punkt geht. Und lassen Sie uns jetzt den unteren Teil machen. Und wir werden das bis zu dieser Art von Mittellinie bringen oder bis zu der Linie , die ein Drittel drüber ist. Wir werden das dorthin bringen. Da haben wir's. Und lass uns diesen nehmen und dasselbe tun. Bring es zu der Linie da, so. Und lass uns den letzten hier machen. Nimm das zurück und leg es so da hin. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist es, was ich will. Okay, lassen Sie uns jetzt für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Drücken wir drei und Ziffernblock, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen Und lassen Sie uns weitermachen und I drücken und das jetzt einfügen , um einen Flügelrahmen zu erhalten Und ich glaube, ich werde mich für diese Dicke Das ist cool. Sobald wir das haben, drücken wir A, um auszuwählen. Und lassen Sie uns weitermachen und das in der X-Achse extrudieren. Lassen Sie uns also E und X drücken und weitermachen und das zu etwas Ähnlichem extrudieren Drücken wir 7, um das von oben zu sehen, und lassen Sie uns für eine Weile in die Wireframe-Ansicht gehen und sehen, was wir haben, und lassen Sie uns weitermachen und das zu unserer Art von Rand oder zu unserer Art von zweiter Kante auf Okay, drücken wir eins. Okay, schnappen wir uns die und bringen das noch ein bisschen rüber, nur um ein bisschen aufzuräumen Und lassen Sie uns das auch hier tun. Schnappen wir uns diese und übernehmen das ein bisschen so. Das ist cool. Das ist es, was wir wollen. Gehen wir zurück zum Festkörpermodus und drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Ich nehme diesen und drücke E und nehme das nur ein bisschen auf, und dann nehme ich diesen , und ich drücke E, und wir nehmen auch diesen ein bisschen auf. Und das sieht für mich gut aus. Das will ich. Okay, also was wollen wir damit noch machen? Schauen wir uns die Skala und die Rotationen an. Drücken wir also Strg A und wenden wir Rotation und Skalierung Gehen wir weiter und tippen damit zurück in den Eddy Modus und drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können. Halten wir die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kante hier aus. Und lassen Sie uns Strg B drücken und schauen, ob wir an dieser Kante eine Abschrägung anbringen können, eine kleine, etwas Ähnliches Vielleicht erhöhen wir unsere Segmente auf drei. Schauen wir uns das mal aus der Nähe an. Und ja, das ist in Ordnung. Und genau das will ich. Okay, damit ist unser Rahmen fertig. Gibt es noch etwas, das wir tun wollen? Natürlich müssen wir das auf die andere Seite bringen . Also drücke ich erneut Sieben und gehe zurück zum Y-Frame, wobei dieser ausgewählt ist. Und lassen Sie uns weitermachen und Alt D und Y drücken und eins auf die gegenüberliegende Seite bringen eins auf die gegenüberliegende Seite und es sozusagen manuell positionieren . Und das sieht gut aus. Ja, das sieht toll aus. Okay, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und was wollen wir noch tun? Lassen Sie uns also weitermachen und eine Abschrägung am Rahmen anbringen. Wählen wir also den Rahmen so aus. Lass uns die Skala überprüfen. Es ist alles gut. Lassen Sie uns also den Modifikator, das Generieren und das Abschrägen hinzufügen den Modifikator, das Generieren und das Abschrägen Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen. Fügen wir zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzu . Schau auf Enter Und ich glaube, ich will ein bisschen mehr als das, also mache ich aus einer Eins eine Drei und klicke auf Enter. Und sieh dir an, wie das aussieht, und ich glaube, das gefällt mir. Lassen Sie uns die Segmente auf drei erhöhen. Und ja, ich werde weitermachen und das anwenden. Ich bin glücklich. Lass uns einen Farbton oder eine Glättung drüber machen und los geht's. Da ist ein Rahmen. Da ist ein seltsamer, streifenförmiger Winkel drin Lassen Sie uns also weitermachen und den Blickwinkel ändern. Und ich denke, mit etwa 15 sollte das geklärt sein. Da haben wir's. Also ja, gegen 15. Das war eine gute Vermutung. Okay, das sieht jetzt gut und damit ist unser Rahmen komplett. Also lass uns jetzt einfach unseren Outliner organisieren. Lassen Sie uns also weitermachen und einen neuen Ordner in unserem Windows- und Türordner erstellen Also, wenn das ausgewählt ist. Lass uns hier auf das kleine Pluszeichen klicken. Und lassen Sie uns hier doppelt darauf klicken , Fenster und Türen drei. Und nennen wir das das kleine Fenster oder Windows. Da haben wir's. Wählen wir die drei Komponenten aus, die wir haben. Drücken wir M und gehen wir zu Fenstern und Türen und kleinen Fenstern, und los geht's. Also können wir die Datei jetzt komprimieren, und wir halten sie wirklich schön und ordentlich. Das gefällt mir Ordnung, das nächste, was wir tun wollen, ist den Rest des Hauses zurückzuholen , weil ich glaube, dass dieses Fenster noch nicht an der richtigen Position ist Also lasst uns das Haus zurückbringen. Also drücke ich den Schrägstrich auf dem Ziffernblock. Und lass uns das Dach verstecken. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Lassen Sie uns für einen Moment in Wireframe gehen, unser Fenster nehmen, das Haus abwählen und es rüberbringen, bis es fast bündig mit der Außenseite des bündig mit der Außenseite des Da haben wir's. Das ist es. Gehen wir zurück zum Solid-Modus. Und sehen Sie, wie das aussieht. Und das sieht gut aus. Ich bin mir nicht sicher, ob die Normalen da richtig sind . Lass uns das kurz überprüfen Also komme ich zu den Überlagerungen, und wir legen die Gesichtsorientierung fest und wissen, dass sie es jetzt nicht sind Also wählen wir diese Gegenstände aus, nicht die Wände, nur den Rahmen und die Koffer Und lassen Sie uns mit ihnen in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken wir A, um alles auszuwählen. Und lassen Sie uns Alt N drücken und die Normalen bei denen umkehren Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Ich denke, dieser hier ist immer noch falsch. Stellen wir sicher, dass die Gesichtsausrichtung aktiviert ist. Und das ist erledigt. Das ist alles erledigt. Damit sind wir jetzt zufrieden. Okay, ich schalte die Gesichtsausrichtung aus, und das ist jetzt korrekt. Das ist cool. Okay, also lass uns speichern, also lass uns Controls drücken. Lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung nun einige Details in dieses Fenster einfügen. Lassen Sie uns also hier an der inneren Unterseite der Wand eine Verkaufstafel der inneren Unterseite der Wand anbringen und schauen wir uns an , auch einige Griffe an einem Fenster und vielleicht einige Dichtungen zwischen dem Fenster und dem Glas anzubringen. Okay, vielen Dank. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 17. Vorlesung 16 Windows Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 16. Und in dieser Vorlesung wollen wir sehen, ob wir unser Fenster fertigstellen können, indem mehr Details hinzufügen, denn es Details, die beim Rendern die Dinge zum Vorschein bringen. Schauen wir uns also an, was wir tun können. Also ich denke, wir brauchen zuallererst ein paar Griffe an unseren Fensterflügeln. Also fangen wir damit an. Also lass uns unser Fenster isolieren. Ich glaube nicht, dass wir jetzt die Wände und alles sehen müssen . Wählen wir also den Rahmen und die Flügel aus und drücken wir den Schrägstrich auf dem Ziffernblock Drücken wir Strg drei, um das Ganze aus zu betrachten Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und Shift A drücken, und lassen Sie uns nun, eigentlich, zuerst unsere Gliederung einfügen und dann eine kleine Fenster-Unterdatei auswählen Lassen Sie uns das jetzt noch einmal machen. Drücken wir Shift A und fügen einen Würfel hinzu, sodass dieser Würfel gut in die richtige Datei passt. In Ordnung, drücken wir S und verkleinern das. Und lassen Sie uns das rüberbringen. Und lass uns den linken Flügel bearbeiten. Also lass uns das so reinbringen. Drücken wir S und verkleinern es auch etwas weiter. Darüber würde ich sagen, was ich will. Ich mache weiter und skaliere es jetzt im Z nach oben. Hilf dabei, S und Z zu drücken und das auch zu skalieren. Ich würde sagen, ich würde sagen, das ist ziemlich nett. Das ist ungefähr das, was ich will. Ich werde es ein kleines bisschen nach oben verschieben. Und mal sehen, wie das von der Seite aussieht. Lassen Sie uns das auf der X-Höhe hervorheben. Lassen Sie uns das auf dem X etwas verkleinern . Ich drücke S&X. brühe es einfach auf etwas Ähnliches herunter Machen wir weiter und nehmen das wieder zurück, bis es nur noch darum geht, unser Fenster zu berühren Und ich werde es wieder ein kleines bisschen verkleinern. Also werde ich S&X drücken. Und ich würde sagen, das war es auch schon Und ich nehme das zurück, bis es die andere Oberfläche berührt Da haben wir's. Das ist cool. So etwas in der Art. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und das Objekt duplizieren, also wählen wir es aus. Und lassen Sie uns Shift D und X drücken, um es auf der X-Ansicht anzuzeigen. Und lass uns dich jetzt zurückbringen. Es geht also nur darum, Kontakt mit dem anderen aufzunehmen. Und jetzt tippen wir mit diesem in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Sie die Gesichtsauswahl aktiviert haben. Stellen Sie das Hauptgesicht an die Grenze und lassen Sie uns das so herausbringen. Zwei, ich würde sagen, ungefähr dort. Das ist wahrscheinlich ungefähr richtig. Lassen Sie uns jetzt Kanten auswählen, also drücken wir zwei auf unseren Tastaturen und wählen Sie diese Kante hier Drücken wir Strg R und bringen einen Loop rein und bringen das auf Etwa da, würde ich sagen Drücken wir jetzt drei, damit wir Gesichter auswählen können, nehmen dieses Gesicht hier und drücken E, um es auf der Z-Achse so nach unten zu bringen. Also ungefähr da. Schauen wir uns das an. Nehmen Sie das vielleicht ein bisschen auf. Und lass uns sehen. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich glaube, ich komme damit klar. Okay, lassen Sie uns für einen Moment auf einen Bearbeitungsmodus tippen und uns die Skala und die Skalierung in diesem Modus ansehen . Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und machen wir dasselbe mit diesem, Control A, und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns jetzt beide Elemente auswählen, Strg J drücken und sie zu einem zusammenfügen. Okay, was sollen wir jetzt tun? Gehen wir damit zurück in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns hier nur diesen unteren Rand auswählen und ihn ein wenig hervorheben, sodass wir einen leichten Winkel dazu bekommen. Und jetzt machen wir weiter und nehmen vielleicht diese Kante nach oben, also drücke ich zwei, wähle diese Kante aus und bringe sie vielleicht ein wenig nach oben, bis sie ungefähr da ist. Und jetzt wähle ich diese Kante und diese Kante und drücke Strg B, und ich werde sie auf diese Weise abschrägen Und was die Scheitelpunkte angeht, fünf Segmente. Ich glaube, das lasse ich in Ruhe. Ich glaube, ich lasse das einfach so stehen. Okay, lass uns jetzt das Gleiche oben machen. Wählen wir diese Kante, diese Kante und diese Kante aus. Und diese, diese und diese, und lassen Sie uns Strg B drücken und auch diese Kanten abschrägen, um so etwas zu erhalten Das ist cool. Und ja, ich denke, wir kommen damit klar. Ich werde das so lassen. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Drücken Sie also einfach den Luddle-Schraubenschlüssel, fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie und Modifikator hinzu, generieren Sie Okay, das ist natürlich eine viel zu große Abschrägung. Fangen wir also mit zwei Nullen rechts vom Komma an. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht, und das sieht insgesamt ziemlich gut Ich denke, was ich tun möchte, ist, dass ich damit in den Bearbeitungsmodus tippe. Und ich werde einige Gesichter auswählen. Ich werde drei drücken. Ich kann also Gesichter wie dieses hier auswählen. Ich werde die Strg-Taste gedrückt halten und so dorthin gehen, um all diese zu holen. Und ich werde S und Y drücken. Mach weiter und füge das so ein, um ein bisschen mehr Punkte zu bekommen . Und ja, das ist nett Okay, ich tippe damit jetzt wieder aus dem Bearbeitungsmodus heraus und schauen wir uns unseren Bevel an Lassen Sie uns also eins auf drei drehen und sehen, wie das aussieht. Und das ist viel zu viel. Lassen Sie uns weitermachen und daraus eine Zwei machen und sehen, wie das aussieht. Erhöhen Sie die Anzahl der Segmente auf vielleicht fünf. Und ja, ich finde das insgesamt ziemlich gut. Wir können es auch mit einer automatischen Farbkorrektur versehen, um zu sehen, wie das aussieht. Und ich denke, das sieht insgesamt ziemlich gut aus. Ich werde die Winkeltoleranz beim Farbton Automatisch glätten verringern. Bis dahin sieht es aus wie etwa 11,2. Und damit bin ich nicht zufrieden, also werde ich weitermachen und das wieder erhöhen Und da, mit 18, gefällt mir das. Das ist in Ordnung. Das lassen wir einfach so stehen. Okay, also mache ich weiter und wende diese jetzt an, also mache ich weiter und wende den Fasenmodifikator und lasse die Glättung einfach Okay, ich glaube, als Nächstes möchte ich es vielleicht ein kleines bisschen verkleinern, aber ich möchte es nicht im X verkleinern. Drücken wir also Strg 3, um das Ganze in der orthogonalen Ansicht zu sehen Und lassen Sie uns Shift X drücken, um die Skalierung auf der X-Achse auszuschließen. Und jetzt lass uns das ein bisschen runterbringen, nicht nach oben. Runter bis, ich würde sagen, so klein oder so. Das ist besser. Ja, das ist viel besser. Das gefällt mir. Nachdem wir das getan haben, drücken wir die Strg-Taste erneut durch. Nehmen wir das und drücken Alt D und Y und fahren fort und bringen eine Kopie jetzt so auf die gegenüberliegende Seite. Ich werde es dort etwas näher an den Rand bringen , und los geht's. Da sind unsere Griffe an Ort und Stelle. Nein. Das ist cool. Okay, ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist eine weitere dieser Art von Verglasungsdichtungen hier zu erstellen , nur als kleines Detail. Also wähle ich diesen Fall und wir tippen auf den Bearbeitungsmodus. Ich glaube, ich werde auswählen Ich drücke zwei, damit ich Kanten auswählen kann, und ich werde diese Kante hier auswählen. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle diese aus, und ich lasse die Shift-Taste und wähle diese aus und ich wähle diese aus, W. Ich mache weiter und drücke Shift D und X und hole W. Ich mache weiter und drücke eine Kopie wie diese heraus. Nachdem wir das getan haben, drücken wir P und trennen nach Auswahl. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lass uns das umbenennen. Übrigens müssen Sie manchmal Dinge umbenennen, wenn Sie eine Kurve extrahieren, damit Sie sie tatsächlich konvertieren können Das ist also ein weiterer Grund dafür. Also doppelklicke ich darauf und wir nennen es das Glassiegel. Da haben wir's. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und das in eine Kurve umwandeln. Gehen wir hier rüber zu den Objektdateneigenschaften und gehen runter zu Bevel, und in der Tiefe klicken wir einmal darauf Lassen Sie uns den Ursprung auf die Geometrie setzen , damit wir das Objekt einfach wieder an seine Position bringen können , sodass wir es sehen und sehen können, was wir brauchen Und ich würde sagen, das ist momentan ein bisschen zu groß, also werde ich es reduzieren. Also füge ich eine zusätzliche Null rechts vom Dezimaltrennzeichen ein. Und erhöhe die Eins auf eine Fünf und lass uns sehen, wie das aussieht. Und ja, das ist so ziemlich das, was ich will, glaube ich. Ich brauche nicht viel. Ich brauchte dort nur etwas. Vielleicht erhöhe ich das auf eine Sieben und schaue , wie das aussieht, Lenter Und ja, lassen Sie uns auch die Auflösung auf vielleicht sieben erhöhen auch die Auflösung auf vielleicht sieben Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen genauer betrachten. Und da haben wir's. Ich glaube, ich bin glücklich mit so etwas. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Klicken wir erneut darauf und dann mit der linken Maustaste und konvertieren wir das wieder in ein Mesh, und los geht's. Jetzt können wir wieder mit der linken Maustaste klicken und weitermachen und Autosmooth starten Ordnung. Das ist cool. Das ist es, was wir wollen. Also können wir jetzt wieder Strg drei drücken und dieses kleine Siegel auswählen und wir können Alt D und Y drücken und eine Kopie auf diesen anderen Flügel hier rüberbringen , so wie hier Und das in Position bringen. Das gefällt mir. Das ist cool. Und ja, das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden . In Ordnung. Also, jetzt, wo wir das alles gemacht haben und wir hier alles in der richtigen Datei haben. Wenn wir das ausschalten, ja, wir haben alles in der richtigen Datei. Drücken wir den Schrägstrich , um alles zurückzuholen. Und lassen Sie uns als Nächstes hier eine Verkaufstafel einbauen. Lassen Sie uns also weitermachen und Shift A drücken und lassen Sie uns einen weiteren Würfel einfügen. Lassen Sie uns weitermachen und das verkleinern, also drücke ich sofort S und verkleinere es auf diese Weise Und lassen Sie uns das auf der X-Achse hervorheben. Und wir werden das runterholen, bis es irgendwie die Wand berührt, so etwas in der Art. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Eda-Modus wechseln. Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können, nehmen dieses Gesicht hier und fahren fort und fügen es ein, bis es nur noch darum geht, das Fenster zu berühren, aber ein kleines bisschen zurück, ein ganz kleines bisschen. So etwas in der Art. Das ist cool. Wählen wir diese Vorderkante und heben sie ein wenig hervor. Und lassen Sie uns jetzt die Oberseite auswählen und sie auf diese Weise ganz nach unten bringen. Um vielleicht ein bisschen nach oben zu gehen. Das ist ungefähr richtig. Okay, also lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und S und Y drücken und weitermachen und das Ganze vergrößern und ein bisschen mehr. S und Y und bringen das jetzt ungefähr so dahin. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Lass uns weitermachen und einen booleschen Modifikator auf unser kleines Fensterbrett setzen einen booleschen Modifikator auf unser kleines Fügen wir also einen Modifikator hinzu und generieren einen booleschen Wert. Und lass uns weitermachen und unsere kleine Pipette schnappen und sie so an die Wände hängen Und Sie können sehen, dass das funktioniert hat. Also haben wir plötzlich dieses Auto dabei. Also werde ich weitermachen und diesen Booleschen Wert anwenden. Und nachdem wir das getan haben, schauen wir uns die Skalierung und die Skalierung an, also drücken wir Strg A und wenden Rotation und Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und unser Fenster mit einer Abschrägung versehen. Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen und diese, diese, diese, diese, diese und diese, diese und diese und diese auswählen Lassen Sie uns weitermachen und Strg B drücken und auch das Bild abschrägen Bis wir, ähm, so etwas bekommen . Das ist ziemlich gut. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Nehmen wir einen Farbton oder eine zu glatte und verringern wir die Toleranz ein wenig. Zwei, vielleicht um die 20. Ich denke, das sollte gut sein. Okay, unser Fenster ist fertig und es sieht gut aus. Also ich denke, das Einzige, was jetzt noch zu tun ist, ist eine Kopie für die andere Seite zu machen. Wählen wir also alle Elemente aus, die mit unserem Fenster zu tun haben. Also, wir haben die Flügel und wir haben diese kleinen Siegel, und wir haben auch dieses kleine Siegel Und ich denke, das ist alles. Also lass uns weitermachen und Shift D und X drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Lassen Sie uns das jetzt in der Z-Achse drehen. Also drücken wir Z, 90180, es tut mir leid. Treten Sie ein. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns das jetzt übernehmen und auf die andere Seite legen. Nehmen wir das auf, bis das Fensterbrett gut an der Wand anliegt Also das ist ungefähr so da. Schauen wir uns das an. Zoomen Sie ein bisschen hinein. Und vielleicht drücken wir einfach G und X und nehmen das ein bisschen mehr auf. Hoppla. Zwei ungefähr da, los geht's Das ist cool. Das sind also unsere beiden Fenster komplett. Also lasst uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und das Dach für einen Moment zurückbringen. Ich komprimiere einfach unsere kleine Windows-Datei und lass uns unsere Dächer suchen. Sie sind hier. Lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung jetzt weitermachen und unsere Dachfenster einschalten. Lassen Sie uns diese ausprobieren In denen werden wir nicht so viele Details machen, weil sie in unserer Szene nicht oft zu sehen sein werden. Lassen Sie uns also weitermachen und speichern, also drücken wir Strgs. Und ja, das war's für diesen Vortrag. Also vielen Dank. Ich sehe dich im nächsten . Tschüss, Fino. 18. Vorlesung 17 Dachleuchten: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 17. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unsere Dachfenster anbringen. Und um ehrlich zu sein, werde ich nicht viele Details auf unsere Dachfenster legen . Ich habe nicht wirklich vor, unsere Dachfenster aus nächster Nähe zu rendern Also werde ich die Details darin ziemlich einfach halten. Aber bevor wir das tun, ist mir noch etwas anderes aufgefallen, nämlich unsere Falttür Die automatische Farbkorrektur, die aktiviert ist, scheint im Moment nicht richtig zu funktionieren Die Oberflächen sind irgendwie gekrümmt. Lassen Sie uns einfach unseren Blickwinkel reduzieren. Bei diesen Fenstern und Türen scheint 14-16 die magische Zahl zu sein 14-16 die magische Zahl Also versuchen wir es da runter zu bringen. Und da haben wir's. Das ist jetzt einfach Arbeit bei der 15er-Marke. Lassen Sie uns versuchen, das zu vergrößern und sehen, was wir bekommen. Stellen Sie sicher, dass die Abschrägungen immer noch gut aussehen, und das sind sie Also das ist cool. Also gut, schauen wir uns unsere Dachfenster an. Ich glaube wirklich, alles, was ich brauche, damit das funktioniert ist eine Seite des Daches. Also wähle ich das aus. Ich drücke den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um nur die eine Seite des Daches zu sehen. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns jetzt damit in den Bearbeitungsmodus wechseln Stellen Sie sicher, dass wir die Kantenauswahl haben, was wir tun. Und schnappen wir uns diesen, diesen, diesen und diesen. Und lass uns weitermachen und Shift D und Z drücken und das so weitermachen. Sobald Sie das haben, drücken wir P und trennen es nach Auswahl. Da haben wir's. Das ist erledigt. Lassen Sie uns damit den Edo-Modus verlassen. Und ich denke, lassen Sie uns jetzt weitermachen und einen neuen Unterordner erstellen Klicken wir also auf unsere Wände, Fenster und Türen, klicken wir auf unser kleines Schild „Ordner hinzufügen“ und doppelklicken wir auf dieses Und nennen wir es die Dachfenster. Und treten Sie ein und los geht's. Also können wir diesen Artikel jetzt hier auswählen, und wir könnten weitermachen und ihn in unsere Dachfenster-Datei schreiben, los geht's. Tippen wir also mit diesem Bild zurück in den Bearbeitungsmodus und wählen wir alle Kanten aus. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und F drücken und füllen. Okay, das ist also cool. Drücken wir drei und wählen das aus. Und ich möchte für eine Sekunde, dass der Gizmo diesem Panel folgt Also komm hier rauf zu diesem Punkt zur Transformationsausrichtung, klicke auf das kleine Drop-down-Menü und wähle hier einfach Normal aus Der Gizmo ist also auf dieses Panel ausgerichtet. Sobald wir das getan haben, lassen Sie uns einen guten Blickwinkel darauf Lassen Sie uns weitermachen und I drücken und das einfügen, um ein Framework für unser Panel zu erstellen , und los geht's Drücken wir nun A, um O auszuwählen, und lassen Sie uns weitermachen und E drücken und das Ganze in den Zadaxen wie folgt extrudieren in den Zadaxen und lassen Sie uns weitermachen und E drücken und das Ganze in den Zadaxen wie folgt extrudieren. Da haben wir's. Das ist alles was wir wollen. Wählen wir dort jetzt das mittlere Feld aus und drücken erneut E und fahren fort und nehmen auf , um unsere Glasplatte zu erstellen. Und lassen Sie uns weitermachen und dieses ein wenig herunternehmen. Also drücken Sie E und nehmen Sie das herunter, und los geht's. Wir haben jetzt für einen Moment unsere Art von Panel. Okay, also lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und ihn jetzt vielleicht einfach selbst auswählen. Und lassen Sie uns das isolieren. Also haben wir den Schrägstrich , der alles für eine Sekunde zurückbringt, und tippen Sie einfach noch einmal darauf, und es wird jetzt isoliert Okay, was ist als Nächstes zu tun? Lassen Sie uns damit wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und ich denke, wir könnten jetzt vielleicht die Druckkantenauswahl auswählen und diese Außenkanten hier auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und S drücken, um sie zu skalieren und gewissermaßen nach innen zu skalieren, um einen Winkel auf das Formteil, auf das Gerüst um unser Glas herum, zu bekommen einen Winkel auf das Formteil, , nur als kleines Detail. Okay, lassen Sie uns jetzt diese Kante hier auswählen. Das, das und das. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Z drücken und das so weitermachen. Und lassen Sie uns P drücken und nach Auswahl trennen. Okay, tippen wir auf Aus dem Edi-Modus und wählen das aus. Und wir werden einen netten kleinen Trick anwenden, um Art Siegel für Brillen herzustellen. Damit wir das in eine Kurve umwandeln können , müssen wir es umbenennen. Das ist lustig, Blender. Manchmal muss man das nicht, manchmal schon, also benenne ich es einfach immer um. Also hier ist es. Es ist bereits im Outliner ausgewählt Doppelklicken wir darauf und nennen wir es die dachähnliche Glasdichtung Dach wie Glasdichtung, los geht's. Nehmen wir es noch einmal und klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und konvertieren es in eine Kurve. Lass uns auf ObjectTapperti klicken. Komm runter zu Bevel und lass uns auf die Tiefe klicken und schauen, was Und das ist wahrscheinlich okay. Ich würde sagen, das wird wahrscheinlich funktionieren. Erhöhen wir die Auflösung auf eine Sechs und machen wir jetzt weiter und konvertieren das wieder in ein Mesh. Lassen Sie uns weitermachen und das Ganze etwas schattieren oder glätten. Wählen wir dieses Objekt aus und drücken Sie eins, um es jetzt in der orthogonalen Ansicht zu sehen, und fahren wir mit Wireframe fort Lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen , damit wir weitermachen und unser Gizmo sehen können Und lassen Sie uns das jetzt herunterziehen, bis wir das geklärt haben. Es ist diese Ecke hier, mit der ich in einer Reihe sein möchte. Also werde ich das noch etwas runterziehen, ein bisschen rüber und ich würde sagen, da ist es. Gehen wir zurück in den Solid-Modus und sehen wir uns an, wie das aussieht. Und ja, das sieht toll aus. Das ist erledigt. Nun, da wir das getan haben, machen wir weiter und fügen unserem Hauptrahmen eine Abschrägung zu Gehen wir also zu den Modifikatoren über. Fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie ihn und schrägen Sie ihn ab. Okay, das ist offensichtlich viel zu viel, also machen wir weiter und setzen unsere normalen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen und klicken auf rechts vom Dezimaltrennzeichen und klicken Lassen Sie uns das ein wenig vergrößern. Und vielleicht lassen Sie uns diese Eins in eine Drei umwandeln und sehen, wie das aussieht. Und vergrößern Sie die Segmente um zwei oder drei, und los geht's. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich mache weiter und füge die Abschrägung hinzu und modifiziere sie, und ich mache auch eine Nuance oder eine Glättung Da haben wir's. Das ist cool. Das nächste, was wir tun werden, ist , uns das alles zu schnappen, also haben wir alles ausgewählt. Und ich drücke eins, damit wir es aus diesem Winkel sehen können, und ich drücke Set und gehe zu Wireframe. Und ich drücke den Schrägstrich, um das Dach zurückzuholen Und ich drücke noch einmal auf eins , um es wieder einzulegen. Machen wir also weiter und klicken mit der rechten Maustaste, setzen den Ursprung auf die Geometrie und ziehen das Fenster nun nach unten in die richtige Position. Machen Sie weiter und nehmen Sie sich eine Sekunde , um es an der gewünschten Stelle auszurichten. Und ich würde sagen, das ist gut, einfach so. Das sieht gut aus. Also drücke ich jetzt sieben, um das von oben zu sehen. Und ich werde weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie jetzt so hierher bringen. Und wir können weitermachen und das so in die endgültige Position bringen . Da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, jetzt brauchen wir also zwei auf der gegenüberliegenden Seite. Also lassen Sie uns sie dafür überdenken, denn das ist eine nette Art, es zu tun Lassen Sie uns jetzt für eine Minute weitermachen und das Dach auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns hier diesen oberen Rand auswählen. Vielleicht wäre dieser in der Mitte perfekt. Und wenn das ausgewählt ist, drücken wir Shift S und bringen den Cursor darauf. Das ist natürlich der Mittelpunkt des Daches. Das ist also die Stelle, an der wir den Cursor haben wollen. Wir können tatsächlich hier in der Ausrichtung, wir können einfach darauf klicken und jetzt zurück zu Global bringen. Lassen Sie uns also weitermachen und unsere Fenster auswählen. Also lasst uns das vielleicht in einem Dachkampf machen, lasst uns weitermachen und all diese Gegenstände hier auswählen. Und wenn wir das getan haben, klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Nachdem wir das getan haben , können wir weitermachen und Alt D drücken und zweimal mit der rechten Maustaste klicken. Gehen wir zu Spiegeln und Spiegeln auf der X-Achse. Und da haben wir es. Das war eine wirklich einfache Möglichkeit, zwei auf die gegenüberliegende Seite zu setzen. Ordnung, gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus und schauen uns unsere Handarbeit an. Und ich glaube, das war's jetzt für all unsere Fenster und Türen . Wir sind bereit, damit weiterzumachen. Ich denke also, dass wir mit diesem Kurs tatsächlich große Fortschritte machen. Wir haben unsere Wände in Position gebracht und sie sehen gut aus. Alle Fenster und Türen sind ebenfalls eingerichtet. Ja, ich finde, wir sehen wirklich gut aus. Also ich denke, wir werden in der nächsten Vorlesung mit der nächsten Phase beginnen , alles aus Fachwerken, Balken und Säulen bestehen wird , was wiederum nett wäre, der Szene hinzuzufügen, um sie richtig zur Geltung zu bringen und ihr etwas Individualität zu verleihen Ich glaube also, dass auch bei dieser Tür das gleiche Problem auftritt wie bei der zweiflügeligen Tür. Sie ist immer noch ein bisschen abgerundet, also wählen wir sie aus. Machen wir weiter und verringern den Winkel und schauen, wann er flacher wird. Und da haben wir's Es ist nur um 15 da, genau wie die große Falttür. Lass uns reinzoomen und es uns ansehen. Und ja, das ist irgendwie so, dass die Abschrägung an der Tür immer noch gut aussieht Okay, das ist es also. Also lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung, wie ich schon sagte, versuchen all unsere Eichenbalken zu bearbeiten oder trotzdem damit anzufangen. Also das wird kommen. Wir machen diesbezüglich große Fortschritte. Ich hoffe, Sie sind zufrieden damit, wie es läuft. Ich denke, es ist Zeit für eine Tasse Tee, und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 19. Vorlesung 18 Dachträger Teil 1: U Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 18. Und in dieser Vorlesung wollen wir versuchen, all unsere Dachstühle und all unsere Arten von freiliegenden Dachkonstruktionen herzustellen Lassen Sie uns versuchen , damit anzufangen. Wir werden es nicht in nur einer Vorlesung schaffen. Es wird ein paar Vorträge dazu geben. Aber ich finde, das ist eine ziemlich dramatische Sache. Es lässt die Küche richtig auffallen und verleiht ihr ein gewisses historisches Flair. Also ja, lass es uns versuchen. Also fangen wir damit an, eine neue Datei zu erstellen. Klicken wir also auf Fenster, Wände, Fenster und Türen, oder sollten wir ein neues erstellen? Lass uns ein neues machen. Klicken wir auf Szenensammlung und dann auf die Unterdatei. Und nennen wir das Dachkonstruktion. Da haben wir's. Und lassen Sie uns es hervorheben, damit alles hineinpasst. Und jetzt, wo wir das getan haben, denke ich, sollten wir tatsächlich weitermachen und unser Dach verstecken Ich denke, wir sollten vorerst sehen, ob wir das verstecken können. Und lassen Sie uns auch unsere Dachfenster verstecken. Ich glaube nicht, dass wir brauchen. Lassen Sie uns die Summe für den Dachflug da lassen. Tut mir leid. Ich bin unentschlossen. Lassen wir unsere Dachflüge hinter uns. Also brauchen wir den Cursor genau dort, wo er sich in der Mitte des Daches befindet läuft sozusagen entlang der Firstlinie unseres Mauerwerks hier an den Punkten hier an den Giebelenden Also haben wir es einfach da. Wenn es nicht so wäre, würde ich ein solches Dachpaneel zurückholen und vielleicht dieses nehmen, in den Bearbeitungsmodus tippen, sicherstellen, dass Sie Gesichter ausgewählt haben, wählen Sie vielleicht dieses hier fahren Sie dann fort und drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie mit dem Cursor auf das Ausgewählte. Und wenn Ihr Cursor nicht genau mittig war, hat er das jetzt getan. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus und das Dach wieder verstecken. Fangen wir also damit an, einen Würfel einzufügen. Lass uns das machen. Lassen Sie mich einfach noch einmal auf meine Dachkonstruktionsdatei klicken. Drücken wir Shift A und Mesh und lassen Sie uns einen Würfel einfügen. Da haben wir's. Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen , in der orthogonalen Ansicht Und ich denke, wir werden hier unser Maßfeld verwenden. Und auf der Y-Achse doppelklicke ich darauf, lösche die beiden und gebe 0.15 Enter ein. Und da haben wir's. Also haben wir es 15 Zentimeter breit gemacht. Oder sollten wir es etwas breiter machen? Das sieht eigentlich ein bisschen eng aus. Ich glaube, ich mache 0,2 draus. 0.2 und Enter, und los geht's. Im Z mache ich 0,3 draus. 0,3. Das wird also 30 Zentimeter hoch sein. Und drücken wir jetzt eins damit wir das von vorne sehen können. Und ich denke, wir könnten in den Wireframe-Modus wechseln und damit auf Edimde tippen und eins drücken, damit wir Scheitelpunkte Drücken wir A, um O zu holen, und das Ganze für einen Moment auf diese Weise herunterfahren und es einfach waagerecht laufen lassen Damit es auf gleicher Höhe ist der Punkt auf dem Dach genau dort. Da versuchen wir es zu bekommen. Okay, jetzt nehmen wir diese Eckpunkte hier und bringen sie so rüber und bringen sie ein bisschen weiter rüber , bis sie gerade die Wand berühren Das ist perfekt. Lass uns jetzt dasselbe auf der anderen Seite machen. Schnappen wir uns die und bringen sie rüber und bringen sie auf die gleiche Höhe mit der Wand, auf diese Seite. Da haben wir's. Das wollen wir. Damit verlassen wir jetzt den Ed-Modus. Wenn das erledigt ist, drücken wir die rechte Maustaste und legen den Ursprung auf die Geometrie fest. Drücken wir ChieFD, wenn es ausgewählt ist, und Z drücken, um eine Kopie wie diese aufzurufen Lassen Sie uns das drehen und ich möchte, dass es quasi parallel zur Dachlinie Also werde ich es ein bisschen erhöhen und dann weitermachen und es drehen, bis es einfach schön und parallel zum Dach ist. Da haben wir's. Das ist nett. Okay, ich glaube, das nächste, was ich tun werde, ist, auf Orientierung zu klicken und zu den Normalen zu gehen und dann das Ganze so herunterzufahren Das ist cool. Das ist es, was ich bin. In Ordnung. Nachdem wir das getan haben , gehen wir für einen Moment zurück in den Solid-Modus. Entschuldigen Sie mich. Wir müssen da einen Schnitt machen. Also ich glaube, ich werde einfach schummeln. Ich werde mir diesen schnappen und Shifty und Y drücken und eine temporäre Kopie erstellen Ich werde das einfach auf der Y-Achse vergrößern. Ich drücke SY und mache einfach weiter und skaliere das und setze es dann so zurück. Ich denke, ich werde auch im X leicht nach oben skalieren, also SX und es so vergrößern. Okay, jetzt haben wir das getan, holen wir uns diesen und lassen Sie uns ihn reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an, weil das ein bisschen falsch war. Und jetzt wählen wir es erneut und fügen Modifier und Generate und Boolean Schnappen Sie sich unsere kleine Pipette und wählen Sie diesen Artikel einfach so Und da haben wir es. Das ist erledigt. Also lass uns weitermachen und das anwenden. Können wir das löschen? Ich denke, wir können es löschen. Ich mache einfach weiter und werde das los. Okay, wir haben jetzt dieses kleine Stück hier, also tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können . Nehmen wir dieses Gesicht wie dieses hier. Halten Sie die Steuertaste gedrückt und drücken Sie Plus, bis wir alle Gesichter ausgewählt haben, und drücken Sie X und fahren Sie fort und löschen Sie Gesichter Da haben wir's. Also sind wir das kleine Stück losgeworden. Okay, lassen Sie uns weitermachen und Bearbeitungsmodus jetzt wieder für einen Moment beenden. Okay, jetzt machen wir den ersten. Also ist unser Cursor immer noch genau da, wo ich ihn haben will. Also lass uns weitermachen und Chef A drücken und verbinden und ein Flugzeug reinbringen. Und jetzt drehen wir es um die Y-Achse. Also unser Y, neun, Null, gib ein. Und jetzt kehren wir zur booleschen Sache zurück. Also schnappen wir uns diesen hier so. Fügen Sie Modify, Generate und Boolean hinzu. Schnappen wir uns unsere kleine Pipette und fliegen einfach so ins Flugzeug. Und da haben wir es Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Lasst uns dieses Flugzeug löschen. Damit sind wir fertig. Jetzt haben wir dieses Vertrauen erlangt. Okay, schauen wir uns das an und die Skala und die Rotationen sind gut Lassen Sie uns eine Abschrägung auf diese Sonne anwenden, einen Modifikator hinzufügen, generieren und einen Modifikator hinzufügen, generieren Fügen wir zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu und schauen wir uns das an Und ich möchte eine größere Abschrägung als diese, also machen wir weiter und fügen die Eins hinzu oder löschen sie und setzen eine Drei an ihre Und da haben wir's. Und lassen Sie uns hinzufügen vielleicht drei Segmente drauflegen. Das ist cool. Also mache ich weiter und bringe die Abschrägung jetzt Und schauen wir uns das hier an und wir können die Skala darauf fixieren Drücken wir die Strg-Taste. Und wenden Sie Drehung und Skalierung Fügen wir erneut einen Modifikator und eine Abschrägung hinzu, fügen wir zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu und machen aus der Eins eine Drei Treten Sie ein und los geht's. Stellen Sie sicher, dass wir drei Segmente haben, und wenden Sie dieses an. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, also ich denke, als Nächstes müssen wir weitermachen und diesen hier duplizieren und spiegeln. es ausgewählt ist, klicken wir mit der rechten Maustaste und platzieren den Ursprung an der Stelle, an der sich der Cursor befindet , um ihn zum Drehpunkt zu machen. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und legen Ursprünge auf die drei D-Cursor fest. Und jetzt dreht es sich um den Punkt, an dem der Cursor steht. Also schnappen wir uns das. Drücken wir Shift D. Klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste. Spiegeln Sie in der X-Achse und los geht's. Unser Fachwerk ist fertig und das ist cool. Lassen Sie uns also weitermachen und dieses Vertrauen jetzt duplizieren. Also schnapp ich mir diese drei Gegenstände. Drücken wir sieben. Seht euch das von oben an. Und lass uns jetzt weitermachen und Shift und Y drücken und eine Kopie jetzt hier so zum Ende bringen . Bringen wir das rüber, bis es nur noch darum geht, die Wand zu berühren. Das wird eine winzig kleine Lücke sein. Da haben wir's. Das will ich. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal tun. Jetzt schnappen wir uns diesen, diesen, diesen, und wir drücken sieben, und wir drücken Shift D und Y und bringen eine Kopie jetzt hierher, so wie hier. Bringen wir das zurück, bis es fast wieder die Wand berührt. Ein winziger kleiner Abstand zwischen ihnen, vielleicht so etwas. Okay, ich glaube, als Nächstes möchte ich hier ein Holz entlang der Wände bringen, entlang der inneren Kante der Wände um die Linie zwischen Decke und Wand aufzubrechen die Linie zwischen Decke und Wand Also lass uns das als Nächstes machen. Gehen wir also auf dem Ziffernblock DursPress 7 zurück , um die orthogonale Ansicht zu erhalten Drücken wir Shift A und vernetzen, und lassen Sie uns einen Würfel einfügen. Bringen wir den Würfel so rüber. Drücken wir Z und gehen wir zum Wireframe über. Und lass uns S drücken und das Ganze so herunterskalieren. Vielleicht verkleinern Sie es ein bisschen mehr auf so etwas. Dann bring das rüber, bis es fast von der Wand ist, nur ein bisschen so, bring es so rüber, bis es fast Flash mit der anderen Bohne ist. Und lass uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir jetzt eins, damit wir es von der Seite sehen können. Und oh, es ist immer noch hier oben. Lass es uns runterholen. Bis es irgendwie auf Höhe dieses Balkens hier ist. Das ist ungefähr richtig. Ich möchte, dass es etwas darunter liegt, um einen subtilen Schatten an der Decke zu erzeugen . Also das ist ungefähr richtig. Und jetzt drücken wir einen, damit wir Scheitelpunkte auswählen können . Schnappen wir uns diesen hier. Lassen Sie uns unsere Ausrichtung wieder auf global setzen und diese nun herunterfahren, bis sie ungefähr da ist. Das ist cool. Drücken wir nochmal sieben. Lassen Sie uns diese Eckpunkte hier nehmen und sie auf die gegenüberliegende Seite Bringen wir sie jetzt mit, damit sie gerade den anderen berühren Und ich lasse eine kleine Lücke. Das soll ein altes Gebäude sein, also möchte ich nicht, dass absolut alles perfekt zu diesen alten Fachwerken passt Ich möchte, dass sie ein bisschen unvollkommen sind, weil ich denke , dass das zum Realismus beitragen wird Nachdem wir das getan haben, verlassen wir den Eddymodus und kehren wir für eine Minute zum Festmodus zurück Schauen wir uns das Ausmaß an und die Skala ab. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns jetzt weitermachen und eine Abschrägung darauf anwenden. Und lassen Sie uns zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzufügen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen Und lassen Sie uns weitermachen und aus unserer Eins eine Drei machen. Und klicken Sie auf Enter. Und lass uns weitermachen und drei Segmente darauf machen. Zoomen Sie rein, werfen Sie einen kurzen Blick darauf. Und möchte ich das etwas reduzieren? Ich glaube, das tue ich wahrscheinlich. Ich mache weiter und setze den Ursprung jetzt wieder auf die Geometrie, und es sieht für mich so aus, als müsste ich es nur ein bisschen herunterfahren , vielleicht bis dahin, und los geht's Das ist es, was ich will. Also lass uns weitermachen und das jetzt anwenden. Und jetzt drücken wir sieben. Nehmen wir diesen und drücken wir Shift D und Y und bringen eine Kopie wie diese zurück. Ziehen wir das auf die Y-Achse, drücken G und Y und ziehen es ein bisschen zurück. Gehen wir zurück zum Drahtmodell und tippen wir damit in den Edi-Modus , nehmen unsere Scheitelpunkte hier am Ende und fahren fort und ziehen sie nehmen unsere Scheitelpunkte hier am wieder an ihre Position So etwas in der Art. So ist es. Okay, lassen Sie uns damit den AD-Modus verlassen. Lassen Sie uns jetzt diese beiden Objekte auswählen. Machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf die drei D-Cursor und drücken dann Shift D. Da sie nun weiß geworden sind, bedeutet das, dass sich dort ein dupliziertes Objekt Klicken wir mit der rechten Maustaste , machen wir weiter und spiegeln die X-Achse ein, und los geht's Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren. Und da haben wir es. Also haben wir unsere Dachbinder angebracht und wir haben unsere kleinen Balken hier in den Ecken unseres Daches Also das ist ein wirklich guter Anfang. Okay, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung versuchen, unsere Kolumnen zu schreiben. Also möchte ich zwei Säulen und vielleicht sogar einige Säulen in der Ecke zu diesem Fachwerk hinzufügen vielleicht sogar einige Säulen in der Ecke zu diesem Fachwerk Und das wird ein nettes kleines Feature hinzufügen und einfach zum Realismus von Aber bevor wir gehen, lassen Sie uns weitermachen und einen Speichervorgang durchführen. Hätte ich fast vergessen. Drücken wir also Controls und speichern wir unseren Fortschritt. Und danke, und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 20. Vorlesung 19 Dachträger Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 19. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung weitermachen und unsere Kolumnen schreiben, die unseren Mittelstuhl hier unterstützen werden Ich denke, wir werden vier draufsetzen. Wir werden hier zwei in die Mitte legen und wir werden einen an beiden Enden platzieren. Mal sehen, was wir damit machen können. Drücken wir die Sieben, um das Bild in die orthogonale Draufsicht zu bekommen in die orthogonale Draufsicht Vergewissern Sie sich, dass die Dachkonstruktion ausgewählt ist, drücken Sie Shift A und lassen Sie uns einen Würfel einfügen in X und Y Lassen Sie uns in X und Y weitermachen und das machen. Was sollen wir daraus machen? Vielleicht 40 Zentimeter, bewegen Sie den Mauszeiger über das X, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie auf diese Weise zur zweiten und löschen Sie , was da ist, und geben Sie 0,4 ein löschen Sie , was da ist, und geben Sie 0,4 Das werden 40 Zentimeter in X und Y sein. Und los geht's. Das entspricht in etwa der Größe unserer Spalten Okay, drücken wir eins, um jetzt in die Vorderansicht zu gelangen. Und lassen Sie uns für eine Minute in den Wireframe-Modus wechseln. Und lassen Sie uns das jetzt runterholen , bis es so auf dem Boden Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Nimm hier unsere oberen Scheitelpunkte und ich werde sie so nehmen, dass sie fast bis zur Spitze dieses Balkens reichen, ein kleines bisschen darunter Ungefähr da sollte es reichen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, gehen wir weiter und gehen zurück in den Solid-Modus und schauen wir uns das an. Und wir können für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Und ich denke, als Nächstes sollten wir weitermachen und dem Ganzen einige zusätzliche Loops hinzufügen. Tippen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass die Kantenauswahl aktiviert ist, greifen Sie nach einer Kante, drücken Sie Strg R und drehen Sie die Maus. Warum zwei Schleifen rein und dann fahren Sie fort und drücken Sie S und Z und fahren Sie diese hoch und runter, bis wir so etwas bekommen. Da haben wir's. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir diese Kante erneut auswählen und Strg R drücken, das Mausrad drehen, um zwei zu bekommen , zweimal klicken und S und Z drücken und auch die nehmen, bis wir sie ungefähr da haben, würde ich sagen so. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, tippen wir aus dem Bearbeitungsmodus heraus und drücken den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um das zu isolieren Und vielleicht haben wir das behoben. Drücken wir Strg A und korrigieren Sie die Drehung und Skalierung. Lassen Sie uns jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren, diese Kante hier auswählen und Strg R drücken und das Mausrad drehen, bis wir drei solche Schleifen erhalten Da haben wir's. Das ist cool. Lass uns jetzt dasselbe auf dieser Seite machen. Wir drücken Strg R und wir erhalten drei Loops wie diese. Das ist cool. Drücken wir jetzt sieben, damit wir das von oben sehen. Und drücken wir und gehen wir zum Wireframe über. Drücken wir drei auf der Tastatur, damit wir Gesichter auswählen können. Wählen Sie auf diese Weise die Hälfte der Flächen auf einer Seite der Y-Achse aus. Drücken Sie X und fahren Sie fort und löschen Sie die Gesichter. Nun, das mag ein bisschen seltsam erschienen sein. Gehen wir zurück in den Solid-Modus, aber ich möchte Ihnen jetzt einen anderen Modifikator zeigen, und das ist die perfekte Gelegenheit dafür Er wird als Spiegelmodifikator bezeichnet. Und das bedeutet, was auch immer wir jetzt auf dieser Seite tun, Blender wird es auf der anderen duplizieren Auf diese Weise sparen wir Zeit und stellen sicher, dass wir genau modellieren. Lassen Sie uns also weitermachen und für einen Moment wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und lassen Sie uns eins drücken dort die kleinen Scheitelpunkte auswählen Drücken Sie die Umschalttaste und lassen Sie uns den Cursor genau dort platzieren. Da haben wir's. Wir können jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen, ihn auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf den Cursor setzen. Nachdem wir das getan haben, also die Ursprünge an der richtigen Stelle sind und der Fluch an der richtigen Stelle ist, wählen wir den Gegenstand fügen einen Modifikator hinzu, generieren und spiegeln den Modifikator. Da haben wir's Und das hat wirklich gut geklappt. Die X-Achse ist also die Achse , in der wir uns spiegeln wollten. Wenn es jedoch in der Z gewesen wäre, hätte es so etwas für uns getan. Wenn wir das X ausschalten, hätte es sich einfach in der Z-Achse dupliziert oder gespiegelt Wenn wir es auf dem X haben, würde es der X-Achse und der Z-Achse duplizieren, was im Grunde genommen der doppelten In diesem Fall wollen wir es nur in der X-Achse spiegeln. Vergewissern Sie sich, dass das Zuschneiden aktiviert ist , sodass es sich in der Mitte verbindet, wo es gespiegelt wird Und lass uns jetzt weitermachen und zurück in den Bearbeitungsmodus tippen. Und Sie können sehen, dass die Hälfte des Netzes fehlt, und das ist die Seite, die gespiegelt ist Ordnung. Als Nächstes möchten wir drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können. Wählen Sie diesen, diesen, diesen, diesen und diesen und diesen und diesen und auch einen, diesen , diesen, diesen und diesen, drücken Sie X und fahren Sie fort und löschen Sie Gesichter. Sie können sehen, dass der Modifikator „Spiegeln“ dasselbe für uns auf der anderen Seite getan hat Okay, drücken wir eins, damit wir jetzt Scheitelpunkte auswählen können, wählen wir diesen und diesen aus und drücken F und füllen Machen Sie dasselbe, drücken Sie F und füllen Sie, und machen Sie dasselbe hier und drücken Sie F und füllen Sie Machen wir jetzt dasselbe hier, nehmen wir diesen und diesen und drücken F und füllen, und diesen und diesen und drücken F, und diesen und diesen und drücken F. Und los geht's. Es passiert also auf der anderen Seite, genauso. Dann machen wir jetzt dasselbe auf der Unterseite. Wählen wir diesen und diesen aus und drücken F. Und wählen Sie diesen aus und drücken Sie F. Und jetzt hier und hier. Und der letzte. Ich wähle diesen und diesen aus und drücke F. Und jetzt wähle ich diesen und diesen aus. Und hier drücken wir erneut F darauf. Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen und diese und diese auswählen können, und drücken erneut F, um die Kanten zu füllen. Wählen Sie diese nun aus und drücken Sie F. Wählen Sie nun diese aus. Und drücken Sie F. Los geht's. Es sollte so sein, wenn wir diese Kante jetzt hier auswählen, wir werden sehen, ob Blender einen kleinen Zaubertrick hinbekommt. Wir drücken F, und ja, es hat es zumindest für uns bis dahin gefüllt, und es weiß nicht so genau, was es tun soll. Also lass uns weitermachen und das beenden. Und das ist jetzt hier und wir drücken F darauf. Wir drücken F. Und diesen. Und mal sehen, ob Blender das selbst füllen kann. Lass es uns versuchen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und wir haben nur noch die beiden für uns übrig. Reden Sie, dieser, dieser, und wir drücken F darauf. Und mach das jetzt hier. Drücke F darauf. Okay, unsere Kolumne ist quasi fertig. Also drücken wir eins und machen es ein bisschen weniger regelmäßig, machen es ein bisschen weniger weil es wie eine alte, von Hand gefräste Säule sein soll eine alte, von Hand gefräste Säule Also wird es nicht perfekt aussehen. Also lass uns das ein bisschen anpassen. Also ziehe ich das so, vielleicht ziehe ich es runter, um den Winkel anzupassen, und vielleicht ziehe ich das hier drüber, sodass die Abschrägung nicht perfekt symmetrisch ist, und los geht's Und lass uns etwas mit diesem machen. Und jetzt, vielleicht mit diesem, werde ich das so hochziehen. Und vielleicht schnappen wir uns jetzt diesen und ziehen ihn einfach so ein bisschen rüber. Und da haben wir's. Das ist alles was ich tun möchte. Und lassen Sie uns jetzt hier oben dasselbe tun. Also schnappe ich mir das hier und nehme das auf und übernehme es vielleicht etwas auf der Y-Achse so. Vielleicht bring das mit nur einer Berührung runter. Wir werden jetzt hier dasselbe tun. Das nehme ich auf. Und wir machen weiter und nehmen das ein bisschen runter, das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie uns jetzt mit diesem Modus den Edi-Modus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Spiegelmodifikator anwenden. Und lassen Sie uns die Skala überprüfen, und das ist alles gut. Fügen wir also eine modifizierte Abschrägung hinzu. Nein, tut mir leid Nein, ich übertreibe mich selbst. Wenden wir nun einen booleschen Modifikator darauf an. Lassen Sie uns den anderen Artikel zurückbringen, also drücke ich den Schrägstrich und entpacke den Ich war mir dann für eine Sekunde selbst zuvorgekommen. Okay, nehmen wir hier eine kleine Spalte, fügen Modifikator hinzu, generieren und booleschen Wert, nehmen die kleine Pipette und klicken einfach so auf Und da haben wir es. Das hat funktioniert. kann sehen, dass das jetzt ausgemerzt ist, also lassen Sie uns weitermachen und das anwenden Da haben wir's. Jetzt können wir einen Abschrägungsmodifikator anwenden Fügen Sie also „Modifizieren“, „ Generieren“ und „Abschrägen“ hinzu. Versuchen wir also, die Nullen am Dezimalpunkt nach rechts zu erhöhen die Nullen am Dezimalpunkt nach rechts Und es passiert nicht viel. Es passiert nicht viel, denn die Geometrie dieser Säule begrenzt den Umfang, den der Mixer abschrägen kann Schauen wir uns also an, was wir tun können, um das zu optimieren. Also, was ich zuerst tun werde, das Ganze auf die Standardeinstellungen zurückbringen Lassen Sie uns also die beiden Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen löschen rechts vom Dezimaltrennzeichen und die Segmente auf drei erhöhen . Wir wissen, dass wir das können Und mal sehen, ob wir die Art und Weise ändern können , wie der Mixer die Abschrägung anlegt wir also zunächst sicher, dass der Winkel hier angewendet wird Und lassen Sie uns zur Geometrie gehen und die Klemmenüberlagerung ausschalten. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere zwei Nullen zurücksetzen , damit wir sehen können, was vor sich geht Und lassen Sie uns 12 oder drei herauskommen. Klicken Sie auf Enter und sehen Sie, was wir bekommen. Und ja, das funktioniert. Du musst allerdings vorsichtig sein, wenn du diese Klammerauflage Lassen Sie uns einfach Emo darauf tippen und unsere Geometrie überprüfen und sicherstellen, dass sie in unsere Geometrie überprüfen und sicherstellen, dass Ordnung ist, denn was passieren kann, ist, dass Blender jetzt Gesichter duplizieren oder unregelmäßige Geometrien erstellen kann Gesichter duplizieren oder unregelmäßige Geometrien erstellen Und es kann manchmal zu seltsamen Ergebnissen führen. Sie also einfach sicher, dass es keine Probleme mit der Geometrie gibt und alles in Ordnung aussieht. Die andere Sache, die wir tun können, ist, dass wir jetzt tatsächlich zur Schattierung übergehen und die Normalen härten können, was diese Kanten für uns weicher machen sollte Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir den Eddymodus verlassen und das anwenden . Schauen wir uns einfach an, ob das für uns funktioniert hat, und ja, das hat gut funktioniert. Schauen wir uns einfach die Geometrie an und stellen sicher, dass keine seltsamen Dinge mit der Geometrie vor sich gehen. Stellen Sie sicher, dass es keine zusätzlichen Gesichter , die seltsam erzeugt wurden Aber alles scheint normal zu sein und alles funktioniert einwandfrei Also ja, wenn Sie feststellen, dass die Geometrie feststellt, dass die Abschrägung bei einem Objekt leider nicht richtig zu funktionieren scheint, liegt das daran, dass die Geometrie des Objekts den Grad der Abschrägung begrenzt Objekts den Grad der Abschrägung begrenzt, die angewendet werden kann also die Klemmenüberlagerungen ausschalten, die Begrenzung der Abschrägungen verringert, aber seien Sie vorsichtig damit, da dies zu seltsamen Ergebnissen führen kann. Aber in diesem Fall scheint es in Ordnung zu sein. Okay, ich tippe dort auf Ich bearbeite den Modus und schaue mir eine Spalte an und sehe, wie sie aussieht, und für mich sieht alles gut aus. Also lass uns sieben drücken. Lassen Sie uns für einen Moment auf Wireframe eingehen. Und lassen Sie uns das überholen. Und ich glaube, ich werde es etwa in der Mitte unserer Dachfenster platzieren , vielleicht etwas von der Mitte entfernt. Und ich werde sie einfach von Hand positionieren. Also werde ich Alt D und X drücken und eins jetzt so hierher bringen. Und ich nehme das jetzt wieder, und ich drücke Alt D und X und bringe noch einen diese Weise rüber und positioniere diesen nur irgendwie mit dem Auge, wirklich. Drücken Sie erneut Alt D und X und bringen Sie die letzte Taste jetzt so hierher. Lassen Sie uns darauf eingehen und sehen, wo das irgendwie landet. Und noch einmal, lass es ein kleines bisschen von der Wand abstehen, um ein kleines Schattendetail zu haben. Und lassen Sie uns das überprüfen. Und dieser will es nur ein kleines bisschen rüberbringen , damit es so aussieht. Okay, lassen Sie uns jetzt in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie das aussieht. Und ja, sie sehen großartig aus. Ich glaube, das ist genau das , was ich bei denen wollte. Sie werden bestimmt ein paar Geschenke im Zimmer haben , wenn sie fertig sind . Ich denke, sie werden richtig gut aussehen. Okay, also lass uns weitermachen und jetzt speichern, also lass uns Controls drücken. Und in der nächsten Vorlesung, wo sollten wir? Oh, nun, lass uns in unserer nächsten Vorlesung die Kaminbrust machen . Das werden wir tun. Und wir werden anfangen, uns möglicherweise unsere Schränke anzusehen. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 21. Vorlesung 20 Der Schornstein: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 20. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und eine Art gemauerten Schornstein hineinbauen . Das sollte wirklich eine ziemlich schnelle Vorlesung sein. Das ist, glaube ich, ein ziemlich einfacher Prozess. Okay, lass uns sehen, was wir tun können. Also ich denke, das Erste, was wir tun müssen ist, dass wir weitermachen und unsere Dachkonstruktion für eine Weile verstecken können , und vielleicht öffnen wir unsere Wände und wir können unsere Dachfenster verstecken. Ich denke, das ist alles, was wir wirklich brauchen, ist genau das. Wir könnten sogar unsere Fenster verstecken, wenn wir wollten, Fenster, Seitentüren, Falttüren Also müssen wir einfach wieder runter zur Ziegelmauer. Also gut, lassen Sie uns die Datei komprimieren , die Referenzdatei öffnen und sie wieder einblenden Und ja, ich glaube so wie ich es jetzt sehe, will ich es auch Also ich will, dass der vordere Teil oben ist, und ich will den Plan. Die geplante Schnittansicht ist ebenfalls aktiviert. Und ich denke, das sollte ausreichen, damit wir das schaffen können. Okay, ich denke, das Erste, was wir tun können, ist , einen Würfel reinzubringen. Also lasst uns Shift A drücken und vernetzen und einen Würfel hineinbringen. Okay, ich denke, wir können es als Wireframe machen. Drücken wir und gehen für eine Weile in Wireframe über. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns damit beginnen , das darzulegen. Wir können hier also den Umriss des Schornsteins sehen, also werden wir versuchen , dieses Objekt so aussehen zu lassen. Tippen wir also damit in den Bearbeitungsmodus und wählen wir jetzt diese beiden vorderen Scheitelpunkte Und lassen Sie uns weitermachen und sie nach hinten verschieben, bis sie so gut an den Wänden ausgerichtet sind nach hinten verschieben, bis sie so gut an den Wänden ausgerichtet Wählen wir diese beiden jetzt aus und bringen sie auch her. Schnapp dir diese beiden und bring sie auch her. Okay, drücken wir jetzt eins auf dem Ziffernblock, um die Vorderansicht zu bekommen. Und lassen Sie uns weitermachen und die unteren Eckpunkte bis zum Boden herunterziehen die unteren Eckpunkte bis zum Boden herunterziehen So etwas in der Art. Nehmen wir die oberen Eckpunkte und nehmen sie auf Natürlich werden sie hier oben nicht zu sehen sein , also machen wir uns keine Sorgen. Wir können sie so ziemlich überall hinstellen, wo wir wollen, solange sie auf der anderen Seite des Daches auf der Außenseite sind solange sie auf der anderen Seite . Okay, als Nächstes wollen wir uns das mal ansehen. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist , dem Ganzen ein paar Regelkreise hinzuzufügen. Drücken wir also zwei auf unserer Tastatur, damit wir falsche Kanten auswählen können , wählen wir diese Kante hier aus, drücken auf dem Ziffernblock eins, um das von vorne sehen zu können und drücken R und fügen Sie eine Schleife wie diese Drehe das Mausrad einmal, um zwei zu bekommen. Und jetzt fahren wir fort und skalieren das auf der X-Achse nach oben, bis sie an dieser und dieser Kante ausgerichtet sind. Also drücke ich S und X und mache weiter und bringe sie etwa so heraus. Ich werde sie einfach manuell verschieben, nur ein kleines bisschen, und sie so anordnen. Da haben wir's. Wählen wir jetzt hier eine Kante und drücken Strg. Ah. Und lassen Sie uns eine Schleife einbauen und das jetzt auf Ungefähr da runterbringen, ich würde sagen, das sollte funktionieren. Ich möchte ungefähr halb und halb gehen, weil wir hier so eine Kapuze haben. Es ist wie eine Dunstabzugshaube über unserem Ofen. Also möchte ich es irgendwo in der Mitte platzieren, und dann wird die Dunstabzugshaube alles andere irgendwie verdecken Okay, sobald wir das haben, drücken wir und gehen für eine Weile zurück in den Festmodus Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist dieses Gesicht hier rückwärts zu nehmen Extrudieren Sie das nach hinten, also drücke ich Drei, damit ich Gesichter auswählen kann, nehmen Sie dieses Gesicht hier, und ich drücke Alt E, und ich extrudiere mannigfaltig und mache dann weiter und nehme es so zurück Vielleicht nehmen wir das zurück zu dem Punkt , dass ich mir nicht allzu viele Sorgen mache , dass ich mir nicht allzu viele Sorgen mache. Ich möchte hinterherhinken Irgendwann werden wir einen Spiegel an die Wand hängen. Aber ich lasse es einfach so stehen. Das sollte gut sein, einfach so. Okay, lassen Sie uns damit jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen. Und schauen wir uns die Skala an. Skalen sind alle korrekt , weil wir unsere gesamte Größe im Bearbeitungsmodus vorgenommen haben . Weil wir das gemacht haben, ist keine der Skalen falsch. Ordnung, also fügen wir dem Ganzen einen Modifikator hinzu und fügen ihm eine Abschrägung Fügen Sie einen Modifikator hinzu und erzeugen Sie eine Abschrägung Schauen wir uns das an Lassen Sie uns weitermachen und zwei Nullen nach rechts setzen, um weitere Punkte wie Enter hinzuzufügen Schauen wir uns das an und drehen vielleicht eins auf vier und geben ein und erhöhen natürlich auch unsere Segmente auf etwa vier Und ja, ich lasse Abschrägungsmodifikator vorerst dort stehen, falls wir beschließen sollten, diesen Abschrägungsgrad zu erhöhen Okay, damit ist unser Chimibast fertig. Wir können jetzt weitermachen und Sachen zurückbringen. Machen wir also weiter und schalten unsere Dachkonstruktion wieder und wir können sehen , wie das jetzt aussieht. Das sieht wirklich gut aus. Okay, unser Schornstein ist fertig. Also das nächste, was wir tun wollen, ist unser Dach rund um diesen Schornstein auszuschneiden . Also lass uns weitermachen und unser Dach zurückbringen. Lassen Sie uns also unsere Wände und Fenster erweitern und unsere beiden Dachpaneele einschalten. Wählen Sie unser Dachpaneel aus, fügen Sie es hinzu, ändern Sie es, generieren Sie es und geben Sie einen booleschen Wert ein, nehmen Sie unsere kleine Pipette und klicken Sie einfach so auf den Schornstein . Und das ist gut Also werde ich weitermachen und das anwenden. Mach dasselbe auf der gegenüberliegenden Seite. Wir nehmen diesen, fügen Modifizieren, Generieren und Boolean hinzu und nehmen unsere kleine Pipette und machen weiter und klicken einfach auf den Kamin und machen weiter und wenden Es ist eine gute Praxis, wann immer möglich ist, Dinge wirklich wegzulassen . Lassen Sie nicht zu, dass Objekte in andere Objekte fliegen, wenn Sie etwas dagegen tun können, weil Sie das beim Rendern sehen können, auch wenn es weit oben im Dachraum und wir wahrscheinlich kein Video machen oder diesen Winkel immer noch zeigen werden, aber es ist trotzdem eine gute Übung, das zu tun. Deshalb habe ich es in diesem Fall getan. Okay, unser Schornstein ist fertig. Wir können weitermachen und andere Sachen zurückbringen, die wir wollten. Wir können unsere Fenster und unsere Dachfenster, Seitentüren, Falttüren und unsere Dachkonstruktion zurückbringen Seitentüren, Falttüren und unsere Dachkonstruktion Gehen wir jetzt zurück in unser Haus und schauen es uns in unserer Küche an und sehen, wie es aussieht. Und das sieht gut aus. Ich denke, jetzt sind wir wirklich bereit , mit dem Aufbau unserer Küche zu beginnen. Okay, in der nächsten Vorlesung fangen wir an, unsere Kücheninsel in der Mitte zu bauen. Ich denke, das wäre ein guter Anfang. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 22. Vorlesung 21 Insel Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zur Vorlesung. Welche Vorlesung ist das jetzt? 21. Willkommen zur Vorlesung 21. Und in dieser Vorlesung beginnen wir mit unseren Küchenschränken. Genau dafür sind wir hier, nicht wahr? Um unsere Küchenschränke zu bauen. Das ist ziemlich aufregend. Also lass uns damit anfangen. Und ich denke, wir werden mit unserer Kücheninsel beginnen. Ich denke, das ist ein guter Anfang. Aber bevor wir das tun, wählen wir diesen Würfel hier aus und geben ihm einen Namen. Das habe ich in der letzten Vorlesung vergessen, also lasst uns darauf doppelklicken. Und nennen wir das den Schornstein. Da haben wir's. Machen wir weiter und ziehen das einfach in den Unterordner Wände und Fenster direkt da rein. In Ordnung, das ist cool. Jetzt können wir weitermachen und diese Datei schließen. Und ich denke, als Nächstes werden wir alle neuen Dateien für unsere Küchenschränke erstellen. Klicken wir also auf Szenensammlung und erstellen wir jetzt einen Unterordner Doppelklicken wir darauf und nennen wir es Ablagen. Da haben wir's. Ich denke , darin werde ich sofort einen weiteren Unterordner erstellen Ich klicke auf unser kleines Symbol „Ordner hinzufügen“ und doppelklicke auf dieses, um dieser Insel einen Namen Da haben wir's. Lassen wir die Insel ausgewählt, sodass alles, was wir jetzt erstellen, in diesen Unterordner Lassen Sie uns jetzt unsere anderen beiden Ordner verstecken, also unsere Wände und Fenster und sogar unsere Dachkonstruktion Jetzt haben wir nur noch diese beiden Referenzzeichnungen übrig, diese beiden Referenzpläne. Nochmals, das ist alles, was ich jetzt für diese Phase will. In Ordnung, also lasst uns anfangen. Also ich denke, das Erste, was wir tun können , ist 7 zu drücken, damit wir das von oben sehen Und das ist unsere erste Referenz hier, und wir haben sogar einige Zahlen zu diesem Thema. Es ist also 2,4 Meter lang. Dies ist unsere Insel in 1,2 Metern Entfernung. Und wir haben dieses kleine Feature auf der Insel, das ist wie ein runder kleiner Tisch an der Seite, und das machen wir danach. Darüber sollten wir uns jetzt keine Gedanken machen. Also schauen wir uns einfach diese rechteckige Form hier an. Also lass uns weitermachen und Shift A drücken und einen Würfel hineinbringen, also Shift A, Mesh und Würfel. Da haben wir's. Gehen wir zu Wireframe Ich drücke S und gehe zu Wireframe. Und lassen Sie uns einfach unsere Notiz „Wildschwein transformieren“ verwenden , um dieses Ding zu dimensionieren Im X wollen wir es also auf 2,4 Meter machen. Doppelklicken Sie auf das X und lassen Sie uns 2-4 daraus machen. Fahren fort und geben Sie das ein. Und da haben wir es. Jetzt sind es also 2,4 Meter in diese Richtung. Also im Y wollen wir es auf 1,2 machen. Doppelklicken wir also auf das Y, löschen die beiden und klicken wir auf eins, 0.2 und Enter, und los geht's. Jetzt wissen wir also, dass wir genau die richtige Größe haben . Lass uns das jetzt rüberbringen, damit es tatsächlich dort sitzt, wo es hingehört. Und los geht's einfach so. Da steht so etwas wie diese Insel, die Position, mach dir keine Gedanken darüber , dass du beim Heranzoomen quasi die Definition der Linie verlierst. Für diese Zwecke ist das absolut in Ordnung. Was wir einfach so sehen. Drücken wir jetzt eins auf unserem Ziffernblock, damit wir das von vorne sehen Und es ist immer ein Schock für mich, wenn man plötzlich merkt, dass das, was man gezeichnet tatsächlich meilenweit oben in der Luft liegt und nicht dort, wo man es sich vorgestellt hat. Aber das ist richtig. Mach dir keine Sorgen, wir werden es reparieren. Waffeln Sie nur für einen Moment Okay, auf der Z-Achse denke ich, dass diese Küchenplatte ungefähr 4 Zentimeter, etwa 40 mm dick sein wird . Das ist eine typische Dicke, besonders für Marmor. Also lass uns das als Nächstes machen. also auf der Z-Achse Doppelklicken wir also auf der Z-Achse darauf und machen daraus 0,04. Das ist also 4 Zentimeter oder 40 mil dick und drücken Sie die Eingabetaste, und los geht's Jetzt haben wir also unsere Arbeitsplatte mit der exakten Dicke. Lass uns das runterholen. Lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen, und ich werde einfach die Umschaltleiste gedrückt halten und das mittlere Mausrad gedrückt halten und die Position neu positionieren Da haben wir's. Und ich werde das herunternehmen, bis wir zufrieden sind. Zoomen Sie ein bisschen heraus. Wenn du zu weit hineinzoomst, verlierst du irgendwie den Überblick. Also ungefähr dort sagt mir , was ich wissen will. Und ich werde das ungefähr so dort ablegen . Das ist in Ordnung. In Ordnung, das ist jetzt also unser Top End. Als Nächstes können wir also weitermachen und unseren Cursor auf dieses Objekt Drücken wir also Shift S und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Da haben wir's. Also lass uns jetzt als Nächstes an den Beinen arbeiten, denke ich. Also lass uns weitermachen und Shift A drücken. Und lass uns weitermachen und einen weiteren Würfel hineinbringen. Auch hier können wir dies mit unserer Registerkarte „Transformieren“ dimensionieren. Ich denke, dass diese Beine ungefähr 80 Millimeter groß sind. also in X und Y einfach die linke Maustaste auf dem X gedrückt und ziehen Sie nach unten zum Y, und jetzt fahren Sie fort und geben Sie 0,08 Enter ein, und das sind 80 Zentimeter Drücken wir eins auf dem Ziffernblock, damit wir das von vorne sehen können Lassen Sie uns weitermachen und das rüberbringen und uns das einfach ansehen Mal sehen, wie das aussieht. Möchte ich das ein kleines bisschen erhöhen? Ich glaube, das bin ich. Ich glaube, ich werde das auf 9 Zentimeter erhöhen. Also noch einmal, ich halte einfach die linke Maustaste im X gedrückt, ziehe auf das Y runter, ziehe auf das Y runter, und ich mache weiter und mache aus der Acht eine Neun und klicke auf Enter, und los geht's. Okay, lassen Sie uns jetzt damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Schauen wir uns zuerst die Unterseite an. Damit wir das Bodenniveau sehen können. Das Bodenniveau befindet sich genau dort auf der X-Achse, die quer verläuft, sodass wir wissen, wo es ist. Lassen Sie uns also weitermachen und uns diese Eckpunkte hier schnappen. Und es ist gut, dass nicht absolut alles andere Oberflächen berührt Weil es zum Realismus beiträgt, weil es sehr subtile kleine Schatten auf allem erlaubt, was den Realismus nur verstärkt Wenn alles einfach absolut perfekt mit der anderen Oberfläche zusammenpasst, es einfach nicht richtig aus Also mach einfach eine winzige kleine Lücke, und ich meine wirklich winzig, so etwas ist alles, was ich wirklich will, nur eine winzige kleine Lücke. Und lassen Sie uns oben dasselbe tun, denn wenn Sie eine zu große Lücke hätten, würde es wie ein schlechter Küchenschrank aussehen, nicht wahr? Es sah aus wie, weißt du, als wäre es eine ziemlich schlechte Angelegenheit gewesen. Du brauchst also etwas dazwischen. Also eine winzige Lücke, um etwas Realismus hinzuzufügen, aber nicht so sehr, dass es aussieht , als wäre es nur eine schlechte Küche Und das werden wir dort so hinstellen. Das ist perfekt. Okay, drücken wir jetzt eins, damit wir das von oben sehen können. Und für einen Moment werde ich einfach weitermachen und den Bearbeitungsmodus verlassen, und ich werde weitermachen und das jetzt rüberbringen und es so dort platzieren . Das ist cool. Lassen Sie uns das vergrößern und einen Blick darauf werfen. Wir haben hier zwei Rasterquadrate und wir haben hier ungefähr zwei Rasterquadrate. Jetzt weiß ich, dass das ziemlich gleichmäßig zwischen diesen beiden Flächen verteilt ist. Okay, das nächste, was wir jetzt tun können, ist, dem Ganzen eine Abschrägung hinzuzufügen Gehen wir für einen Moment zurück zum Solid-Modus. Lass uns das machen. Lass uns weitermachen und die Waage überprüfen und schon ist sie raus. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir unseren Abschrägungsmodifikator hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzufügen , auf Enter klicken und sehen, was wir Und lassen Sie uns diese Eins in eine Zwei umwandeln und sehen, wie das aussieht Erhöhen Sie unsere Segmente auf drei. Und will ich jetzt zu einer Drei gehen? Lass es uns versuchen. Lassen Sie uns also aus zwei eine Drei machen . Klicken Sie auf Enter. Und ja, das lasse ich so stehen. Wir haben also drei Segmente und 0,003 Millimeter. Ich werde weitermachen und mich bewerben. Nachdem wir das getan haben, werden wir weitermachen und für einen Moment zu Wireframe zurückkehren für einen Moment zu Wireframe Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen können. Lassen Sie uns das Objekt auswählen, rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf die drei D-Cursor setzen , da wir eine Spiegelung durchführen werden Nachdem wir das getan haben, drücken wir Alt D klicken zweimal mit der rechten Maustaste und fahren fort, in der X-Achse zu spiegeln Lassen Sie uns jetzt beide auswählen. Und lassen Sie uns fortfahren und erneut Alt D drücken und zweimal mit der rechten Maustaste klicken und dann weitermachen und es in der Y-Achse spiegeln. Und da haben wir's. Wir haben unsere Beine an Ort und Stelle. Sieht einfach aus wie ein sehr einfacher kleiner Tisch. Gehen wir für einen Moment zurück zu Feststoff damit wir uns das ansehen können. Und das ist. Ordnung, als Nächstes möchte ich das kleine Brett, das Sie unten auf der Insel sehen, dort platzieren kleine Brett, das Sie unten auf der Insel sehen , dort Es ist nur dieser hier. Ich nenne das den Sockel, also möchte ich hier als nächstes den Punkt einbauen Also lassen Sie uns weitermachen und Chef A drücken und lassen Sie uns einen weiteren Würfel hineinbringen Und das ist natürlich ein bisschen groß, aber das ist in Ordnung. Drücken wir eins, damit wir das von vorne sehen können. Gehen wir für einen Moment zurück zum Wireframe und lassen Sie uns den Edi-Moode aufrufen. Wir schnappen uns diese hier und ziehen sie jetzt so herunter Lassen Sie uns heranzoomen und sehen, was wir tun. Und jetzt denke ich, dass das richtig ist. Zoomen Sie ein bisschen hinein und lassen Sie uns G und Z drücken Nehmen Sie das jetzt ein kleines bisschen auf, bis es ungefähr da ist. Schnappen wir uns einmal den Boden. Drücken wir noch einmal G und Z und machen weiter und nehmen sie auf. Und wieder, mach es einfach ein kleines bisschen über dem Boden. Nur so viel ist in Ordnung. Schnappen wir uns jetzt hier die Enden. Lassen Sie uns weitermachen und das übernehmen. Und nochmal, lass einfach so eine kleine Lücke zwischen ihnen, und wir machen dasselbe auf der anderen Seite. Zu so etwas. Da haben wir's. Drücken wir sieben und wir können das von oben sehen. Nehmen wir zuerst diese Eckpunkte hier und nehmen sie zurück, wir zuerst diese Eckpunkte hier und nehmen weil ich möchte der Sockel von den Beinen zurückgesetzt wird, also lege ich das ungefähr so hin, vielleicht nach vorne, ein kleines Stück, vielleicht ungefähr dort vielleicht nach vorne, ein kleines Stück, vielleicht Nehmen wir jetzt die anderen beiden Eckpunkte und bringen sie Und wir werden sie so dort platzieren. Das ist cool. In Ordnung, also lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Und schauen wir uns die Skala an und die Waage ist gut. Gehen wir dafür zurück in den Solid-Modus. Lassen Sie uns eine Abschrägung darauf auftragen. Und lassen Sie uns nach unserem Standard zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzufügen nach unserem Standard zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen Klicken Sie auf Enter und lassen Sie uns eins, zwei oder zwei erhöhen und sehen, wie das aussieht Und lassen Sie uns unsere Segmente um zwei oder drei vergrößern. Und ja, das ist in Ordnung. Also schau am Ende nach, sieh nach, wie es aussieht, und ja, ich lasse das einfach so stehen. Also können wir weitermachen und diese Abschrägung anbringen. Und jetzt lasst uns weitermachen und sichergehen. Nun, in diesem Fall ist es das tatsächlich. Der Ursprung ist bereits im Cursor, also können wir hier loslegen. Lassen Sie uns also weitermachen und Alt D drücken. Klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste und spiegeln Sie den Vorgang in den X-Achsen. Es tut mir leid, dass das falsch war. Ich klicke erneut mit der rechten Maustaste und spiegele es in den Y-Achsen und da, okay, also lass uns jetzt etwas für die Seiten machen. Also dieses Mal drücke ich Shifty, denn wenn ich hier eine bis zum Ende bringe und sie skalieren muss, wirkt sich das auf die andere Also drücke ich Shift und Y und bringe das auf diese Weise wieder in die Mitte Lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung des Objekts für einen Moment auf die Geometrie festlegen . Da haben wir's. Und lassen Sie uns das rotieren. Drücken wir also R und Z und 90, Enter. In Ordnung, sehen wir uns das jetzt von oben an. Also drücke ich auf dem Ziffernblock die Sieben. Also gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns das übernehmen Bis wir die Zumutung haben, wie wir sie wollen, also das ist, ich würde sagen, ungefähr, es ist gut Lass uns damit den Ed-Modus aufrufen, diese Scheitelpunkte nehmen und sie zurücknehmen Und die so herstellen, naja, verdammt nah dran, wirklich? Und so ein Ding Und wir können hier dasselbe tun und sie herbringen, und schauen wir uns das an. Und so ungefähr da. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und damit einen Abstimmungsmodus einrichten. Und lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf den Cursor setzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf den Drei-D-Cursor, drücken wir Alt D und klicken zweimal mit der rechten Maustaste und fahren fort, um in der X-Achse zu spiegeln. Und da haben wir's. Okay. Also lass uns drücken und zum Festmodus zurückkehren jetzt drücken und zum Festmodus zurückkehren und sehen, wie es uns geht. Haben wir eine Abschrägung an unserer Oberseite angebracht? Haben wir nicht. Machen wir das als Nächstes. Wählen wir das Oberteil aus und reparieren wir es. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir dazu unseren Abschrägungsmodifikator hinzu. Und lassen Sie uns zwei Nullen hinzufügen und uns den oberen Teil genauer ansehen Also lasst uns unsere Eins auf zwei erhöhen. Und lassen Sie uns weitermachen und unsere Segmente um zwei oder drei erhöhen , und ich denke, das ist in Ordnung. Lassen Sie uns unsere Segmente vielleicht auf vier erhöhen, weil das die Spitze ist. Und ich glaube, ich werde den Abschrägungsmodifikator für einen Moment dabei belassen Abschrägungsmodifikator für einen Moment dabei Wenn ich es mir anders überlege und mehr Abschrägung oder weniger Abschrägung anwenden möchte mehr Abschrägung oder weniger Abschrägung anwenden , kann ich Das ist der Vorteil dieser Modifikatoren, dass sie nicht destruktiv sind Wenn Sie sie zu keinem Zeitpunkt anwenden möchten, können Sie sie jederzeit verlassen, damit Sie Änderungen vornehmen können In Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben. Eigentlich denke ich, dass wir bei dieser Vorlesung Schluss machen werden. Ich wollte weitermachen und diese Abschlusstafeln machen, aber ich glaube, das lassen wir für die nächste Vorlesung übrig. Sonst wird es einfach ein bisschen zu lang. In Ordnung, ich denke, das ist ein guter Fortschritt. Ich denke, uns geht es hier gut. Also lass uns weitermachen und Controls drücken und das speichern. Und ja, los geht's. Da ist unsere Insel. Wir haben etwa die Hälfte hinter uns. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten . Tschüss für. 23. Vorlesung 22 Insel Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 22. Und in diesem Vortrag wollte ich die Podiumsdiskussionen halten, aber ich habe es mir irgendwie anders überlegt. Ich denke, es wäre cool, diese Frontpaneele hier mit den beiden Türen und den Schubladen zu machen. Ich denke, das wäre wirklich nett. Machen wir also weiter und machen das als Nächstes, dann wird unsere kleine Insel ein bisschen auffallen . Also, was machen wir? Drücken wir die Eins auf dem Ziffernblock , um die Vorderansicht zu erhalten. Und lassen Sie uns eine Ebene mit Shift A und Mesh und Plane einbauen. Da haben wir's. Drehen wir das um die X-Achse. Drücken wir RX 90 Enter und fahren wir mit Wireframe fort. Drücken wir eins. Oh, tut uns leid, lassen Sie uns den Eda-Moode aufrufen. Nehmen wir die Scheitelpunkte hier, die ersten beiden, und bringen sie jetzt runter Bis du es erraten hast, sind sie nur ein kleines bisschen unter Und lassen Sie uns näher dran gehen, damit wir uns die winzige Lücke genau ansehen können , vielleicht sogar ein bisschen mehr als vielleicht sogar ein bisschen mehr als das. Da haben wir's. Das ist cool. Lass uns die Seiten genauso machen, also schnappe ich mir jetzt die beiden. Und wir bringen sie rüber und vergrößern das, damit wir es sehen können. Und ja, bring das wirklich nah an die Grenze. Mach dasselbe auf der anderen Seite. Bring das rüber. Hab meinen Vorsprung verloren. Da ist es dann. Und bring das mit. Also ist es nur ein bisschen anders als das hier. Da haben wir's. Machen wir dasselbe auf der Unterseite. Lass uns jetzt den Boden nach oben bringen. Und hier ist die Linie unseres Sockels, und ich möchte nur ein bisschen darunter sein Ungefähr so viel. Das sollte in Ordnung sein. Das ist ungefähr so. Es ist okay. In Ordnung, das ist also cool Also, jetzt haben wir unser Flugzeug. Lass uns jetzt weitermachen und für eine Weile in den Solid-Modus zurückkehren . Und ich denke, was ich jetzt tun möchte, ist weiterzumachen und den Rest zu verstecken. Also tippe ich für einen Moment auf den Bearbeitungsmodus . Wählen Sie das Flugzeug aus. Schauen Sie sich unsere Inselliste hier auf unserem Outliner und wir können das Flugzeug sehen Das ist der, der hier hervorgehoben ist. Ich zeige dir noch einen kleinen Trick. Wenn du die linke Maustaste an unseren kleinen Augäpfeln gedrückt hältst und sie einfach alles runterziehst Da haben wir's. Jetzt haben wir also nur unser Flugzeug. Gehen wir zurück zu einem, damit wir uns das gut ansehen können. Gehen wir weiter und gehen wir in den Wireframe-Modus. Drücken Sie „Lass uns tippen“, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können. Wählen wir hier diese obere Kante aus, drücken Strg R und drehen wir das Mausrad, und drehen wir das Mausrad um zwei Kanten wie diese zu erhalten. Fahren wir fort und skalieren sie auf der X-Achse nach oben, oder drücken wir S&X und skalieren sie, bis sie ungefähr in oder drücken wir S&X und skalieren der Mitte mit unseren Schienen, mit unseren vertikalen Schienen Sie ungefähr. Wir werden nicht genau sein. Das ist in Ordnung. Okay, sobald du das getan hast, können wir drei drücken, um Gesichter auszuwählen. Wickeln Sie dieses Gesicht, dieses Gesicht und dieses Gesicht ein. Und jetzt drücken wir I und setzen sie ein und setzen sie ein, bis wir so etwas bekommen Aber tippe nicht noch einmal. Sobald wir das getan haben, stellen wir fest, dass sie hier immer noch vereint sind, und wir wollen, dass sie individuell sind . Gehen Sie also hier in Ihren Nebenflächen zum individuellen Tab und klicken Sie darauf Und jetzt haben wir überall schöne, gleichmäßige Lücken. Aber diese Lücken in der Mitte sind etwas zu groß. Sie sind doppelt so breit wie hier, also ist das nicht ideal. Also ich denke, wir werden das einfach manuell anpassen. Ich denke, als Erstes drücke ich zwei, damit ich Kanten auswählen kann, und ich nehme diese Kante hier, und ich nehme vielleicht diese Kante hier, und ich mache weiter und übernehme sie einfach ein bisschen so Und ich nehme diese , halte die Umschalttaste gedrückt, nehme diese und nehme sie zurück in die entgegengesetzte Richtung, nur um sie manuell ein wenig einzugrenzen. Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt möchte ich ein paar Loops in die Horizontale einfügen, also stelle ich sicher, dass ich eine Kantenauswahl bin. Ich wähle diese Kante hier aus, drücke Strg R und drehe das Mausrad einmal, und drehe das Mausrad um zwei Kanten wie diese zu erhalten. Lassen Sie uns weitermachen und diese jetzt positionieren. Also schiebe ich sie einfach ein bisschen nach oben. Und die untere ist jetzt Mitte zwischen den beiden Schubladen, also ist das okay Also deaktiviere ich die Auswahl und halte die Alt-Taste gedrückt, und dann wähle ich diese aus Und ich schiebe das einfach nach oben, bis es auf der Schiene hier in der Mitte ist. Und das ist cool Sobald Sie das getan haben, können wir einiges davon löschen. Ich nehme diese eine ganze Schicht und nehme diese, diese, diese, diese, diese, nicht die. Tut mir leid. Verliere den. Dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser, dieser. Dieser, dieser, dieser, dieser. Okay. Wir haben sie überstanden. Sobald wir alle ausgewählt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lösen Sie diese Kanten auf. Okay, das ist also cool. Also als Nächstes möchte ich weitermachen und jetzt die Drei drücken , damit wir Gesichter auswählen und dieses Gesicht hier auswählen können Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses und dieses aus. Und auch dieses und dieses, zoomen Sie ein wenig hinein und drücken Sie jetzt I und Inset, und fahren Sie fort und erstellen Sie so eine Lücke zwischen unseren Türen und Schubladen und unseren Türen und Schubladen und unserem Hauptrahmen. Das ist cool Das ist in Ordnung. Es hat tatsächlich einer etwas größeren Lücke zwischen diesen Ziehungen geführt, was das gleiche Problem ist, auf das wir hier bei diesen vertikalen Schienen gestoßen sind. Also ich denke, wir werden uns einfach manuell darum kümmern. Also drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, und wir wählen vielleicht diese und diese aus. Und dann skalieren wir sie um die Z herum. Also drücke ich S und Z und mache weiter und verkleinere sie, nur um die Lücke zu verkleinern. Es ist also ähnlich wie bei den anderen Lücken, und los geht's. Und jetzt wählen wir diesen und diesen aus, drücken S und Z und fahren fort und reduzieren auch das. Wir haben also ungefähr eine ähnliche Lücke wie die anderen Lücken. Und das ist. Ordnung. Das sieht gut aus. Das sieht toll aus. Ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist, diese Art von Aussparungen in der Mitte zu schaffen diese Art von Aussparungen in der Mitte Also lass uns das als Nächstes machen. Drücken wir also erneut auf eins , um diese schöne orthogonale Ansicht zu erhalten Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können, wir nehmen dieses und dieses, und ich drücke erneut I, und wir setzen diese ein , um die versetzten Flächen in unseren Schubladen zu haben, und das ist einfach nett für mich Jetzt können wir dieses und dieses auswählen, und wir können erneut I drücken und dann weitermachen und diese einfügen. Und urteilen Sie einfach darüber. Und ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Okay, das ist alles cool. Okay, lassen Sie uns jetzt für eine Weile in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie es uns geht, und es sieht eigentlich alles ziemlich gut aus. Ich denke, das nächste, was Sie tun möchten ist, den Kantensatz hier zu löschen. Also ich denke, das werden wir als Nächstes tun. Entschuldigung, diese Gesichter. Also wenn du weitermachst und Alt gedrückt hältst und einfach zu dieser kleinen Ecke hier gehst und darauf klickst. Ich wähle die gesamte Schleife von Gesichtern aus, halte Shift und Alt gedrückt und wiederhole Vorgang und mache das noch einmal, Shift und Alt. Und das können wir auch mit den anderen machen. Also Shift und Alt, schnapp dir diesen und noch einen letzten, um das zu erledigen. Also Shift und Alt und schnapp dir auch diesen. Sobald wir all diese haben, können wir rechten Maustaste klicken und weitermachen diese Gesichter löschen, und los geht's. In Ordnung, das sieht gut aus. Also das nächste, was ich tun möchte, ist A für alles zu drücken, und ich werde weitermachen und E drücken und diese zurückextrudieren, bis alles etwas dick Und wir schauen uns das an und das sieht für mich ungefähr richtig aus. Das ist großartig. Und danach möchte ich als Nächstes dieses Gesicht nehmen, dieses Gesicht, dieses Gesicht und dann dieses Gesicht. Und machen wir weiter und drücken E und extrudieren sie in. Und die nehmen wir auf, bis wir so etwas haben. Da haben wir's. Das ist echt cool. Das sieht gut aus. Okay, also tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Lass uns weitermachen und den Rest unserer Kücheninsel zurückholen , damit wir sehen können, was vor sich geht. Und lassen Sie uns weitermachen und es auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen, vielleicht setzen den Ursprung auf die Geometrie und bringen sie auf der Y-Achse nach vorne. Und positionieren Sie das einfach dort, wo wir es haben wollen. Ich will es irgendwie. Sowas sieht für mich gut aus. Möchte ich senden? Ich denke, wir werden den Sockel ein bisschen zurückschicken, also nehme ich diesen Sockel und nehme ihn einfach ein bisschen zurück, um eine Stufe zu erstellen Ungefähr so da hin , das ist gut. Okay, also was müssen wir noch tun? Ich sehe an der Änderung der Farbe in unserem Gesichtsrahmen, dass ich denke, dass die Normalen falsch sind, also wähle ich sie aus Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus und drücke A für alle. Ich drücke Alt N und mache weiter und drehe die Normalen um, und los geht's. Das hat geklappt. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist, das Ganze abzuschrägen Stellen Sie also sicher, dass es ausgewählt ist, fügen Sie es hinzu, ändern Sie es, generieren Sie es und schrägen Und das ist offensichtlich zu viel. Also lass uns unser Standardding machen. Fügen wir zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu. Lassen Sie uns das vergrößern und sehen, wie es aussieht. Und ich glaube , ich bin mit der Größe der Abschrägung zufrieden , aber lassen Sie uns in diesem Fall die Segmente natürlich auf vier erhöhen Und ja, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns weitermachen und diese Abschrägung anwenden. Ordnung. Das ist cool. Wir sehen gut aus. Okay, ich denke, das nächste, was wir tun können , ist eine Kopie davon für die andere Seite zu machen. Wählen Sie also das Objekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, setzen Sie den Ursprung auf den Drei-D-Cursor und drücken Sie nun Alt D, klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und spiegeln Sie in der Y-Achse. Und da haben wir's. Lassen Sie uns unsere Länge vielleicht etwas nach hinten verschieben. Nimm das ein bisschen zurück. Und ja, das ist gut so. Okay, das ist großartig. Also ich denke, in der nächsten Vorlesung sollten wir weitermachen und uns dann unseren kleinen runden Tisch hier an der Seite ansehen . In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns beim nächsten. Tschüss, Fine. 24. Vorlesung 23 Insel Teil 3: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 23. Und in dieser Vorlesung wollen wir sehen, ob wir unsere Kücheninsel fertigstellen können . Mal sehen, ob wir das hinkriegen. Okay, das Erste, was ich tun möchte, ist unsere N-Panels zu machen. Also lass uns das zuerst machen. Der Cursor befindet sich also immer noch der Mitte unserer Arbeitsplatte, das ist also großartig Also lass uns weitermachen und Shift A drücken und lass uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen Ordnung, ich drücke Drei damit ich das von der Seite sehen kann, und ich tippe direkt in den Bearbeitungsmodus, drücke S und gehe zum Drahtmodell Drücken wir eins, um die Scheitelpunkte nach oben zu bringen, diese oberen Scheitelpunkte zu nehmen und sie dann wie folgt nach unten zu bringen Lassen Sie uns diese wieder direkt unter die Arbeitsplatte legen und uns eine Sekunde Zeit nehmen, um sie gut zu positionieren Und wieder lasse ich eine winzige, winzige kleine Lücke zwischen der Schnappen wir uns jetzt diese Seite und bringen sie rein. Und lassen Sie uns hier dasselbe tun. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, nur um eine kleine Lücke dazwischen zu schließen. Und das sieht für mich ungefähr richtig aus. Und die andere Seite machen wir auch. Schnapp dir die, zieh sie rüber. Bring die zurück. Und wieder, nur eine winzige Lücke dazwischen. Das ist genug. Okay, nehmen wir jetzt die unteren Scheitelpunkte und bringen sie dann hoch und machen sie. Sie sind also direkt unter oder ja, direkt unter dem Sockel, so ähnlich. Okay. Das ist cool. Schauen wir uns das in der ersten Taste auf dem Ziffernblock an. Schau dir das von vorne an. Sehen wir uns diese Eckpunkte hier an und positionieren sie. Ich nehme sie mit, bis sie auf Höhe des Fußes sind. Ich glaube, ich werde den Sockel ein bisschen zurückschicken. Also bring sie so, dass sie auf Höhe des Pfahls sind schnapp dir jetzt auch diese und mach weiter und nimm Stellen Sie einfach die Dicke unserer Endplatte und ich mache daraus vielleicht etwas Ähnliches. Ich finde das gut. Okay, ich werde damit den Adi-Modus beenden und ich denke, ich werde weitermachen und diesen Sockel so löschen , und dann nehmen wir den anderen Sockel weiter und nehmen den zurück Also mache ich weiter und drücke G und X und mache weiter und nehme das zurück, bis es so etwas wie das ist Das ist ungefähr richtig, denke ich. Alles klar. Das ist cool. Gehen wir zurück zu den Solid-Modi. Ich drücke und drücke dann auf Festmodus. Ich wähle dieses Endfeld wie folgt und drücke den Schrägstrich auf dem Ziffernblock, um es zu isolieren In Ordnung, also schnappen wir es uns und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns weitermachen und zwei auf einer Tastatur drücken , damit wir Kanten auswählen können Ich nehme diese Kante hier und füge ein paar Regelschleifen hinzu. Also werde ich Controller drücken. Ich nehme den Cursor zum Rand und der Regelkreis öffnet sich. Und ich werde das Mausrad drehen, um einige Schleifen zu erzeugen Und ich finde, dass viele gut sind. Also wie viele sind das? Ich habe sieben Schnitte gemacht. Okay, also die, die noch ausgewählt mache ich weiter und drücke Strg B, sind, mache ich weiter und drücke Strg B, und ich werde sie abschrägen Und ich werde eine Abschrägungsdicke von ungefähr dieser Dicke anbringen von ungefähr dieser Und ich werde diese zwei Segmente herausschneiden, okay, also werde ich jetzt diese Kante hier nehmen, Umschalttaste gedrückt halten und dieses auswählen und dann dieses und dann dieses, dieses und dieses und dieses und dieses und dieses Und ich werde diese auf der X-Achse wieder auf etwas Ähnliches zurückbringen. In Ordnung, ich werde damit einen Radiomodus aktivieren. Wir werden die Waage überprüfen und das ist alles gut. Machen wir also weiter und fügen dem Ganzen eine Abschrägung hinzu, fügen einen Modifikator hinzu, generieren und Okay, also werde ich die Anzahl der Nullen nach rechts bis zum Komma erhöhen die Anzahl der Nullen nach rechts bis zum Komma Ich gebe dort zwei ein und klicke auf Enter. Ich glaube, bin ich damit zufrieden? Erhöhen wir die Segmente auf drei. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich lasse das einfach so stehen. Ich werde sogar weitermachen und die Abschrägung anbringen und los geht's Das ist cool. Okay, ich drücke den Schrägstrich, um alles zurückzuholen Und jetzt haben wir das Endpanel an Ort und Stelle, und das sieht toll Ordnung, wir haben den Sockel auf dieser Seite gelöscht , weil das unsere Absicht war Jetzt können wir diesen Sockel nehmen, die Umschalttaste gedrückt halten und dieses Feld auswählen und sicherstellen, dieses Feld auswählen und dass sich die Ursprünge an der richtigen Stelle befinden, was Also mache ich weiter und drücke Alt D, klicke zweimal mit der rechten Maustaste und mache weiter und spiegele in der X-Achse, und los geht's spiegele in der X-Achse, und Das ist auch die andere Seite an Ort und Stelle. Aus irgendeinem Grund sind diese sogar etwas zu weit gegangen, aber ich werde mir darüber keine Gedanken machen. Ich mache einfach weiter und nehme sie ein bisschen zurück. Und das ist gut. Das ist in Ordnung. Schauen wir uns einfach die andere Seite an. Das ist immer noch gut. Und ja, das wird gut funktionieren. Okay, als Nächstes möchte ich an unserem kleinen runden Tisch arbeiten , den Sie hier fast sehen können , der an der Seite unserer Insel liegt , den Sie hier fast sehen können , der an der Seite unserer Insel gegen den ein paar kleine Hocker stoßen werden. Ort, an dem du morgens einfach als Erstes deinen Kaffee trinken und in deine Zeitung schauen willst, so etwas in der Art. als Erstes deinen Kaffee trinken und in morgens einfach als Erstes deinen Kaffee trinken und in deine Zeitung schauen willst, so etwas in der So können wir den Umriss hier auf unseren Pflanzen sehen. Drücken wir sieben. Lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder einbauen. Also werde ich die Anzahl der Scheitelpunkte in diesem Fall erhöhen , und zwar ziemlich hoch Ich glaube, ich werde auf 70 gehen. Da haben wir's. Ich drücke 7, um das von oben zu sehen, und ich drücke S und ich gehe zu Wireframe, und ich mache weiter und drücke S und verkleinere das so, und ich übernehme es und lege es an seiner Position ab, und ich mache weiter und verkleinere es ein kleines bisschen. Und das ist genau das, was ich will. Das ist absolut in Ordnung. Drücken wir eins auf unserem Ziffernblock, damit wir das jetzt von vorne sehen können Und lassen Sie uns weitermachen und das nur im Z verkleinern. Drücken wir also S und Z und fahren fort und skalieren das Ganze auf etwa so Ich passe die Dicke unseres Oberteils an. Okay, ich nehme das jetzt auf und lege das irgendwo hin, glaube ich. Irgendwie so. Das wird in Ordnung sein. Okay, also lass uns weitermachen und den Cursor jetzt darauf bewegen. Drücken wir also die Shift-Taste und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt noch einmal sieben drücken. Drücken wir Shift A und lassen Sie uns einen weiteren Zylinder einsetzen. Also belassen wir die Anzahl der Scheitelpunkte bei 70 und drücken S und fahren fort und verkleinern das, ich würde sagen, so etwas Scheint mir gut zu sein. Ich drücke eins auf dem Ziffernblock, damit ich das wieder von vorne sehen kann Und ich mache weiter und skaliere das im Z, also drücke ich S und Z und mache einfach weiter und skaliere das Ganze. Alles klar, also bringe ich das mehr an die richtige Position, und ich tippe damit in den Bearbeitungsmodus, und ich drücke einen, damit ich Scheitelpunkte auswählen kann, jetzt all diese oberen nehmen, und ich werde G und Zed drücken und sie und ich drücke einen, damit ich Scheitelpunkte auswählen kann, jetzt all diese oberen nehmen, und ich werde G und Zed drücken reduzieren. Und lassen Sie uns ein bisschen weiter hineinzoomen, wieder G und Z gehen. Und einfach aussteigen, da ist gut für mich. Okay, lassen Sie uns diesen Vorgang jetzt auf der Unterseite wiederholen. Nehmen wir diese unteren Eckpunkte und drücken G und Z und fahren fort, sie nach unten zu bringen und sie dort mit einer winzig kleinen Lücke zwischen ihnen fallen winzig kleinen Lücke zwischen ihnen Okay, der ist also gut. Also lass uns damit den Ed-Modus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und erneut Sieben drücken, und wir drücken Shift A und Mesh, und wir fahren fort und fügen einen weiteren Zylinder hinzu. Lassen Sie uns weitermachen und das wieder herunterskalieren. Und lassen Sie uns das weiter herunterskalieren , bis es gerade mehr von der Seitenleiste entfernt ist, was ungefähr so aussieht. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen , und nehmen es jetzt runter und legen es einfach so hin. Das ist cool. Lassen Sie uns damit in den Eddy Mode gehen und sehen, wo sich das alles befindet. Und in diesem Fall lasse ich diese Scheitelpunkte einfach so nach oben in diesem anderen, dem oberen Teil, gehen oben in diesem anderen, dem oberen Teil, gehen, weil wir nie die Unterseite davon sehen Und jetzt nehme ich diese unteren Scheitelpunkte und mache weiter und bringe sie runter, und ich werde sie so platzieren. Ich finde das gut Okay, jetzt möchte ich diese Unterseite auswählen. Also drücke ich drei, wähle diese untere Fläche und drücke I und mache weiter und füge in etwas Ähnliches ein. Ich drücke erneut die Eins auf dem Ziffernblock, um das vom Gesicht, von vorne, zu sehen, und ich drücke E, und wir werden das jetzt herunterfahren , bis es knapp über dem Boden Und schauen wir uns das an und nehmen es ein bisschen mehr runter, um das zu besprechen Das ist cool. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zum Solid-Modus. Also drücke ich S und gehe zurück zum Festmodus Schauen wir uns das an und sehen, ob wir damit zufrieden sind. Und ich finde das gut. Da passt es einfach in die Arbeitsplatte, aber das ist okay Ich finde das in Ordnung. Ich finde, das sieht gut aus. Als Nächstes verlassen wir den Ada-Modus und beginnen mit dem Anbringen von Abschrägungen auf unsere Oberflächen Wählen wir hier oben die erste aus, drücken Strg A und wenden Rotation und Skalierung Fügen wir unseren Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Und lassen Sie uns zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen setzen , auf Enter klicken und schauen wir uns das an Vielleicht mach aus einer Eins eine Zwei. Mal sehen, wie das aussieht. Und lassen Sie uns die Anzahl unserer Segmente auf vier erhöhen. Und bin ich damit zufrieden? Ich denke, das ist ein bisschen viel. Ich glaube, ich werde die beiden wieder auf eins setzen. Da haben wir's. Das lasse ich einfach so stehen. Ich wende diesen Abschrägungsmodifikator an, wir weiter und machen eine automatische Farbkorrektur darauf und los geht's Das ist gut. In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Vorgang jetzt hier wiederholen . Lass uns die Waage überprüfen. Es ist soweit, drücken wir Strg A und wenden die Skalendrehung an, und wenden die Skalendrehung an, fügen unseren Abschrägungsmodifikator fügen zwei Nullen rechts neben dem Ich lasse die Abschrägung unverändert wie die obere, das ist auf einem und ich erhöhe die Anzahl der Segmente auf vier. Schauen wir uns das an Auf einer gekrümmten Oberfläche ist das eigentlich schwer zu erkennen. Aber ja, ich kann die Abschrägung darauf sehen. Ich bin glücklich. Also werde ich weitermachen und das anwenden. Lass uns weitermachen und das schattieren oder glätten, und ja, das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns die Ausrede machen. Lass uns als Nächstes die Kolumne schreiben. Nehmen wir das und reparieren die Waage. Und lassen Sie uns unseren Bevel-Modifikator hinzufügen. Aber zwei Nullen nach rechts vom Dezimalpunkt und vergrößern unsere Segmente. Schauen wir uns das mal von unten an Und ja, ich denke, das ist in Ordnung, also werde ich weitermachen und das anwenden Und lass uns eine Nuance oder Smooth auftragen und los geht's. Okay, unsere Kücheninsel ist fertig und ich finde, das sieht verdammt gut In der nächsten Vorlesung werden wir also anfangen, Küchenschränke hier hinten auf beiden Seiten unseres Schornsteins Und dafür werden wir einige Komponenten von unserer Insel verwenden von unserer Insel , denn am Ende des Tages, das ist der Name für die Art von Rendern, architektonische Renderings versuchen, die Dinge gut zu machen, aber auch versuchen, Zeit zu sparen, wo es möglich ist aber auch versuchen, Zeit zu sparen, wo Also werden wir genau das tun. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fino. 25. Vorlesung 24 Basisschränke Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 24. Lassen Sie uns in diesem Vortrag damit beginnen, einige unserer Unterschränke , die wir hier an den Wänden zwischen unseren Schornsteinen sehen können . Mal sehen, ob wir damit anfangen können. Wir werden nicht in der Lage sein, alles in einer Vorlesung zu machen, aber wir können einen guten Einfluss darauf haben. Und wie ich bereits sagte, werden wir eine Menge von unserer Insel nutzen , weil es eine gute Praxis ist, Ihren Arbeitsablauf wo immer möglich schnell zu gestalten. Okay, lass uns sehen, was wir tun können. Also ich denke, das Erste , was wir tun müssen, ist eine Untergruppe zu erstellen Lassen Sie uns also näher auf Schränke eingehen. Also haben wir Irland. Klicken wir erneut auf Ablagen und erstellen einen Unterordner Doppelklicken wir darauf und nennen wir es Basis-Ablagen Los geht's, klicken wir auf Enter und lassen das ausgewählt, sodass wir unsere Objekte direkt hineinlegen können. Ordnung. Als Nächstes können wir einfach dieses Top hernehmen und das ist das Erste, was wir benutzen werden. Was auch immer wir tun, wir wollen es niemals auf der Z-Achse bewegen , nur weil wir eine Kopie davon machen Wenn wir es auf der Z-Achse belassen, wird die Höhe der Unterschränke exakt der Höhe unseres Inselschranks entsprechen. Lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken, und wir bringen es auf die X-Achse wie folgt. Ordnung, das nächste, was Sie tun möchten, ist, unsere Wände zurückzubringen Also lasst uns den kleinen Augapfel an unseren Wänden treffen und sie zurückbringen. Drücken wir 7 auf dem Ziffernblock damit wir das in der orthogonalen Ansicht sehen können, und gehen wir zum Drahtmodell Okay, lassen Sie uns das jetzt auf der Y-Achse zurücknehmen. Und nehmen wir das zurück, bis es nur noch darum geht, die Rückwand zu berühren. Das ist gut so. Und jetzt machen wir weiter und tippen damit in den Bearbeitungsmodus, diese vorderen Scheitelpunkte hier und wir nehmen sie zurück, bis sie auf unserem Referenzbild irgendwie in der Mitte sind auf unserem Referenzbild irgendwie in der Mitte Also genau in der Mitte dieser hinteren Linie. Also können wir diese Eckpunkte jetzt auswählen und sie zurücknehmen , bis sie fast den Schornstein berühren, aber nicht ganz, falls das Sinn macht So berührend, aber nicht berührend, dass wir das so machen werden . Ich finde das gut. Schnappen wir uns jetzt die anderen. Und sie sind hier, und wir nehmen sie auch zurück , damit wir sie uns ansehen können. Gehen wir näher ran. Und die stellen wir da so hin, es ist ungefähr richtig. Ordnung, also drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, und wir nehmen die Kante dort. Und wir drücken die Strg-Taste, und wir bringen eine Schleife hinein und wir schieben die Schleife so weit über bis sie auf gleicher Höhe ist wie die Arbeitsplatte, die sich in diese Richtung bewegt, hier also rückwärts Und wir werden das so hinstellen. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können, und wir nehmen das Gesicht dort, und wir drücken E und dann Y und bringen es jetzt so zum Vorschein. Drücken wir erneut sieben, damit wir das von oben sehen können. Und lassen Sie uns das jetzt herausbringen , bis es mit unserer Arbeitsplatte auf dem Referenzbild übereinstimmt, die ungefähr da ist Okay, und einfach so haben wir unsere Arbeitsplatten an Drücken wir Z und kehren für einen Moment zu Solid zurück Fahren wir fort und tippen auf „Bearbeiten“ Okay, als Nächstes möchte ich diesen Frontrahmen hier und die Türen und Schubladen verwenden diesen Frontrahmen hier und die Türen und Schubladen Und tatsächlich können wir uns die Fülle gut schnappen. Und sobald wir die haben, lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken und eine Kopie wie diese herausbringen Okay, lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und gehen wir jetzt zurück zu Wire Frame. Und lassen Sie uns weitermachen und die Ursprünge auf die Geometrie setzen die Geometrie und sie jetzt zurückziehen, so wie hier. Also nehmen wir die hinter die Arbeitsplatte. Wir werden sie nicht exakt bündig platzieren. Wir werden sie ein bisschen zu so etwas zurückbringen. Vielleicht nehmen wir es ein bisschen auf diese Weise bis ungefähr dort hin. Und drücken wir eins, damit wir das von vorne sehen können, und wir können das Referenzbild dahinter sehen. Also werden wir das gewissermaßen als Leitfaden verwenden. Und ich will die Insel verstecken. Aber in dem Moment ist dieses Duplikat immer noch in der Inselgruppe. Drücken wir also M. Und gehen wir zu den Schränken und Unterschränken. Und lassen Sie uns weitermachen und darauf klicken, um es dort drüben in die Unterschränke zu legen. Und wir können auch die Spitze auswählen. Schnappen wir uns das und den Sockel. Schnappen wir uns das auch. Drücken wir M und legen es in die Unterschränke. Jetzt können wir weitermachen und unsere Inseleinheiten für eine Weile verstecken. Ordnung, also schnappen wir uns In Ordnung, also schnappen wir uns jetzt diesen und vielleicht auch diesen. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Und wir werden uns all diese Scheitelpunkte auf dieser Seite schnappen. Und lassen Sie uns die jetzt rüber ziehen bis sie gerade bis zum Schornstein sind , also lassen Sie uns ein bisschen mehr heranzoomen Ich nehme es ein bisschen zurück damit ich herausfinden kann, wo es ist, und es ist genau da. Also werde ich das einfach da hinstellen. Diese Seite ist ein bisschen kniffliger weil wir die Einheiten noch nicht haben, aber ich schnappe sie mir und ich werde sie herbringen, und ich werde sie für den Moment dort ablegen , ungefähr dort, glaube ich. Jetzt können wir auf unserem Referenzbild sehen, wo sich die Türgriffe befinden. Also nehme ich all diese Eckpunkte zusammen mit einigen der Schubladenscheitelpunkte und der Tür Nehmen wir sie und bringen jetzt rüber, bis sie eben sind, fast auf gleicher Höhe mit dem Rand der Schubladen auf dem Referenzbild und dieser Tür Das ist großartig. Und wir werden jetzt dasselbe mit ihnen machen. Wir schnappen uns diese und machen weiter und ziehen sie rüber. Wir machen die Türen schmaler und die Schubladen breiter, und das sieht ungefähr so Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt Z drücken und zum Festmodus zurückkehren Lassen Sie uns weitermachen und für einen Moment auf Aus dem Bearbeitungsmodus tippen. Und da haben wir's. Das ist also ein guter Fortschritt. Das sieht schon gut aus. Schauen wir uns den Überhang an, um sicherzugehen, dass die Küchenarbeitsplatte einen Überhang zu unseren Schränken hat, und das hat sie, und ich denke, das ist Ja, ich finde, das sieht gut aus . Also das nächste, was ich tun möchte, ist die Endplatte von der Insel zu nehmen und sie hier zu platzieren oder eine Kopie davon einfach hier. Also lasst uns die Insel wieder zurückbringen. Und lassen Sie uns unser N-Panel hier nehmen und weitermachen und Shift D und X drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen und drücken wir z90, Enter. Da haben wir's. Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen können. Und vielleicht gehen wir zurück zu Wireframe und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt so übernehmen Nimm das so zurück. Und lassen Sie uns das vergrößern und legen wir fest, wo sich dieses Panel befinden soll. Ich möchte also, dass die Arbeitsplatte ein wenig über die Platte hinausragt, vielleicht ungefähr so weit, und auch hier möchte ich, dass sie von der Vorderseite der Arbeitsplatte um ungefähr den gleichen Abstand Sie können also sehen, dass sich dieses Paneel Moment hier tatsächlich in der Wand Also werden wir etwas dagegen tun . Wir werden es nicht so stehen lassen. Aber im Moment lasse ich es, nur damit wir die Möglichkeit haben , Dinge zu ändern, wenn wir wollen. Okay, ich drücke eins, damit wir das für einen Moment von vorne sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Wir nehmen jetzt diese unteren Eckpunkte hier und ziehen sie auf den Boden Und lassen Sie uns das aufnehmen und weitermachen und das herunterziehen. Und wieder lassen wir eine winzige Lücke zum Boden, sodass wir ein nettes kleines Schattendetail von ungefähr so viel haben. Okay, schauen wir uns das an. Lassen Sie uns den Eta-Modus ausschalten und für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und ja, das sieht gut aus. Ich finde, das sieht toll aus. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Schränke jetzt auf die gegenüberliegende Seite duplizieren . Ich denke, das ist das nächste, was zu tun ist. Um das zu tun, werde ich unsere Dachkonstruktion zurückbringen , also machen wir weiter und schalten sie ein. Und ich glaube, was ich wirklich mehr brauchte , waren unsere Dachpaneele. Also mache ich weiter und schalte eines davon so ein. Und ich schnappe mir diesen und tippe auf den Edy-Modus. Drücke drei, damit ich Gesichter auswählen kann, vielleicht das Gesicht dort so festhalten und ich drücke die Umschalttaste und bringe den Cursor dorthin, sodass ich weiß, dass es perfekt zentriert im Raum ist. Okay, jetzt, wo ich das getan habe, kann ich weitermachen und damit den Modus „Edy verlassen“ antippen und diesen wieder ausblenden Und wir können weitermachen und unsere Dachkonstruktion verstecken. Das habe ich nicht wirklich gebraucht. Das war ein kleiner Fehler. Okay, nehmen wir ab und zu diesen Bereich und dann auch dieses Bedienfeld und diese Hauptrahmen und diesen kleinen Sockel, nehmen wir all das, klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf die drei Nun drücken wir Shift D und doppelklicken zweimal, dann machen Shift D und doppelklicken zweimal, wir weiter und spiegeln zur X-Achse, und los geht's zur X-Achse, und Nun, diese sind vielleicht nicht perfekt. Möglicherweise müssen Sie ein wenig nachbessern. Lass uns das überprüfen. Drücken wir die Sieben, um das von oben zu sehen. Drücken wir Z und gehen wir zu Wireframe. Lasst uns sehen, ob wir ein paar leichte Optimierungen vornehmen müssen. Lassen Sie uns damit auf Edimde tippen, lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir Ich drücke auf eins und nehme jetzt all diese Scheitelpunkte hier und ziehe sie einfach rüber, bis sie nur noch eine winzige Lücke Einfach so. Ich finde das cool. Okay, also was müssen wir noch tun? Schauen wir uns das mal an der Wand an. Lass uns nochmal sieben drücken. Und lassen Sie uns jetzt diese Scheitelpunkte hier abrufen. Und welche sind es, diese hier. Und stellen wir sicher, dass das nicht stimmt. Also das wird so da sein. Okay, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und den Edda-Modus verlassen und uns unsere Handarbeit ansehen Und Sie können sehen, wie schnell wir unsere Wandschränke erstellt haben Und ja, sie sehen toll aus. Okay, also in der nächsten Vorlesung werden wir weitermachen und diese Rückmeldungen hier an dieser Stelle machen und diese Lücke hier füllen. Und bei diesem muss ich auch eine Küchenspüle machen. Also machen wir diese Einheit etwas anders und wir werden auch eine Spüleneinheit da reinstellen. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 26. Vorlesung 25 Basisschränke Teil 2: H Hallo und willkommen zu Vorlesung 25. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und eine Art Frontrahmen für diese Seite hier erstellen, diesen untersten Gesichtsrahmen. Und ich glaube nicht, dass ich das als Kopie oder Modifikation verwenden kann , weil es Schubladen hat, und ich glaube nicht, dass ich irgendwelche Schubladen auf dieser Seite haben möchte. Nur wegen der praktischen Seite der Küche haben wir auf der Insel bereits Schubladen. Wir haben Schubladen hier und wir haben Schubladen, tut mir leid, auf der gegenüberliegenden Seite. Ich glaube also nicht, dass ich noch mehr Schubladen auf der Rückseite auf dieser Seite oder auf der gegenüberliegenden Seite hier haben möchte . Also lass uns weitermachen und damit anfangen. Also ich denke, das Erste, was ich tun möchte, ist unsere Fenster und Wände zu verstecken. Also lass uns weitermachen und das kleine Licht daran ausmachen. Da haben wir's. Und ich glaube auch nicht , dass ich die Insel sehen will. Also lass uns weitermachen und die Insel verstecken. Ah. Aber ich wollte dieses Endpanel. Also lasst uns die Insel für einen Moment zurückholen. Lassen Sie uns dieses Endpanel auswählen. Drücken wir M. Gehen wir zu den Schränken und legen es in den Ordner „ Unterschränke“. Und da haben wir's. Jetzt können wir weitermachen und unsere Insel verlassen. Das ist cool. Lassen Sie uns die Ursprünge oder den Cursor wieder nach unten bringen. Drücken wir also Shift S und bringen den Cursor zum Weltursprung. Da haben wir's. Und lass uns weitermachen und ein Flugzeug holen. Drücken wir also Shift A und wir haben ein Netz und lassen Sie uns ein Flugzeug hineinbringen. Da haben wir's. Drehen wir das um die Y-Achse. Also drücken wir y90, Enter. Lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen zurücknehmen. So etwas in der Art. Und drücken wir die Drei auf unserem Ziffernblock, damit wir das von der Seitenansicht aus sehen können Lassen Sie uns das ein bisschen so übernehmen. Und jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir quasi unser Endpanel hier sehen und wir können unser Frontrahmen-Panel hier sehen. Also lass uns das herausfinden. Lassen Sie uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen und Z drücken, um in den Wireframe zu wechseln Lassen Sie uns also diese oberen Scheitelpunkte ein wenig nach unten bringen , bis sie sich direkt unter der Arbeitsplatte befinden Lassen Sie uns ein wenig heranzoomen und sehen, wo es sein muss. Und ungefähr da ist gut für mich. Lass uns jetzt die Seite machen. Lass uns die schnappen und das so übernehmen. Lass uns ein bisschen mehr heranzoomen. Lass uns weitermachen und G und Y drücken und das Ganze so übernehmen. Nehmen wir jetzt die Basisversionen und nehmen wir sie so auf. Und lassen Sie uns G und Z drücken und das so weitermachen. Da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns jetzt die letzten machen. Schnappen wir uns diese und lassen Sie uns weitermachen und sie so zum Endpanel bringen. Lassen Sie uns das letzte ein bisschen hinter uns lassen. Da hin. Das sieht ungefähr richtig aus, glaube ich. Ja, das ist gut. Okay, drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen und uns diese Kante hier schnappen können . Und das heißt Strg drücken. Und wie viele Türen wollen wir? Lassen Sie uns das Mausrad drehen und ein paar Türen hineinbringen, und sollten wir vier oder fünf nehmen? Fünf ergibt ziemlich kleine Türen, nicht wahr? Und das ist auch eine ungerade Zahl. Wenn Sie also an die Schränke hinter den Türen denken, würde das zwei Doppelschränke und einen Einzelschrank bedeuten, was Sie machen können, aber ästhetisch denke ich, ich nehme vier, was der Breite der Türen auf der anderen Seite ähnelt , genauso wie die Seite, die sich auf derselben Seite wie der Kamin befindet Mache ich Sinn? Ich hoffe es. Ja, auf der gleichen Seite wie der Schornstein. Ja, ich glaube, das hat eine ähnliche Breite, also nehme ich das. Okay, drücken wir drei, damit ich Gesichter auswählen kann, und nehmen wir dieses und dann dieses, dieses und dieses. Und lassen Sie uns heranzoomen, weil ich dieses Rückfeld jetzt als eine Art Referenz verwenden möchte dieses Rückfeld jetzt als eine Art Referenz verwenden , weil ich es so weit einschieben werde , bis es auf gleicher Höhe ist wie dort , der Lücke zwischen der Tür und dem Rahmen Also drücke ich I und setze das ein Ich verwende das Rastermuster dahinter und als Referenz Und das ist es auch schon. Verkleinern wir die Ansicht, und wir müssen sicherstellen, dass es sich um einzelne Seiten handelt. Und da haben wir's. Das ist cool. Also lass uns das jetzt nochmal machen, um die Lücke zu schließen. Drücken wir I und bringen so lange hinein, bis wir die Lücke zwischen ihnen haben, was ungefähr da ist, ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Lassen Sie uns sicherstellen, dass das schon individuell ist, und das ist es auch. Jetzt müssen wir also noch einen weiteren Inset machen, um sicherzustellen, dass er parallel zu diesem Und das ist der Punkt, an dem die Tür sozusagen eingelassen wird. Also drücken wir I und setzen das ein. Und lassen Sie uns das Rastermuster dahinter verwenden. Und ich würde sagen, das ist ungefähr genau so. Lassen Sie uns einfach herauszoomen und sicherstellen, dass sie immer noch individuell sind , und das sind sie auch. Auch hier haben wir das Problem und es ist einfach zu dick in der Mitte wegen des Einschubs. Also lass uns das beheben. Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Und ich wähle all diese Scheitelpunkte aus und Umschalttaste gedrückt und nehme all diese, und ich halte die Umschalttaste gedrückt, all diese zu nehmen Und das Ende machen wir nicht , weil das die richtige Breite ist. Und jetzt lass uns weitermachen und das auf der Y-Achse verschieben. Bis wir so etwas bekommen, würde ich sagen. Lass uns jetzt dasselbe tun. Lasst uns die schnappen. Ich schnappe mir die ganze Schicht und schnappe mir diese und diese. Und lassen Sie uns das jetzt über die Y-Achse nehmen , um das zu erreichen. Das ist ungefähr richtig. Das ist es, was ich will. Okay, das sieht also gut aus. Wir können jetzt für einen Moment in den Volltonmodus zurückkehren und drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können . Dann machen wir weiter und halten die Alt-Taste gedrückt und wählen einfach das eine aus. Okay. Lass uns jetzt Shift und Alt drücken und einfach diesen kleinen Rand hier auswählen und diesen nehmen und Shift und Alt drücken und diesen auswählen. Lass es uns ein letztes Mal machen. Lass uns Shift und Alt drücken und diesen hier so auswählen. Sobald wir all diese haben, drücken wir X und löschen diese Gesichter. Und da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, also lass uns das extrudieren. Drücken wir, damit wir alle Flächen auswählen können, und drücken wir E und X und fahren fort und nehmen das zurück, um etwas Dicke zu bekommen Und es spielt keine allzu große Rolle, wie dick es ist. Wir benötigen ein bisschen Dicke, damit wir die Mittelplatten in der Tür einschneiden können, aber wir werden nie in der Lage sein, diese Dicke zu referenzieren. Es spielt also keine allzu große Rolle. Ich nehme so etwas. Jetzt können wir diesen, diesen, diesen und diesen auswählen , und wir können weitermachen und E drücken und das auch so einlegen, um die Dicke unserer Türverkleidungen Und das ist cool. Das sieht gut aus. So können wir den Bearbeitungsmodus jetzt für einen Moment verlassen. Ich denke, wir sind damit fertig, und wir können weitermachen und das jetzt zurücknehmen , bis wir in der richtigen Position sind. Also drücke ich einfach G. Tut mir leid, bringe mich einfach in die richtige Position. Ich drücke einfach G und X und nehme das jetzt zurück. Bis wir die Ecklinie hinter uns haben, die ungefähr da ist. Schauen wir uns das mal an und schauen, wie es aussieht, und das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist, einen Sockel rüber zu bringen und diese Position festzulegen Also nehme ich diesen Sockel, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung auf die Geometrie. Dann mache ich weiter und drücke Shift D und Y, um Dann mache ich weiter und drücke Shift D und eine Kopie wie diese herauszuholen Okay, lassen Sie uns das um die Z-Achse drehen. Also drücke ich Z und 90, Enter. Also lass uns weitermachen und das so zurücknehmen. Übernehmen wir das jetzt auf die Y-Achse und vergrößern wir diese Ecke. Und es fängt an, ein bisschen langsam zu laufen Blender. Also mache ich das Komma auf dem Ziffernblock und zentriere einfach auf dem Sockel, und jetzt zoomt es wieder schnell rein Also mache ich weiter und drücke G und Y und übernehme das ein bisschen Und jetzt mache ich weiter und drücke G und X und ziehe das ein bisschen zurück, bis wir die Ecke haben , wo wir es haben wollen. Schauen wir uns das hier an und was wir tun müssen. Ich drücke drei, damit wir es von der Seite sehen können, und ich nehme diese und tippe damit in den Bearbeitungsmodus. Gehen wir in das zweite Y-Bild und drücken auf eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen , diese dort aufnehmen und sie so verschieben können , diese dort aufnehmen und sie so verschieben Lassen Sie uns die Position auf diesem festlegen. Und das ist gut. Schauen wir uns einfach die andere Seite an. Ja, ich lasse das einfach da, wo es ist. Ja, das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie wir aussehen, und ich denke, wir sehen gut aus. Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus mit dem Sockel und ich denke, wenn ich mir dieses Panel ansehe, würde ich sagen, dass die Normalen falsch herum sind Man kann irgendwie sehen, dass es eine etwas andere Farbe hat. Also schnappen wir es uns. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns A für O drücken Drücken wir Alt N und lassen Sie uns die Normalen umkehren Wir können jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen, und ja, das ist in Ordnung Jetzt. Das sieht besser aus. Was müssen wir sonst noch tun? Nun, wir wollen das irgendwie abflachen, lassen Sie uns das als Nächstes machen, aber ich kann sehen, dass die Normalen, tut mir leid, die Rotation ist falsch Also wählen wir es aus. Drücken wir Strg A und klicken wir auf Rotation und Skalierung. Und da haben wir's. Das ist cool. Also lass uns heranzoomen, damit wir es sehen können. Und gehen wir zu unserer Modifikatorengruppe über. Und lassen Sie uns unseren Abschrägungsmodifikator hinzufügen, also generieren Und lassen Sie uns natürlich unsere standardmäßigen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen setzen , auf Enter klicken und schauen wir uns an, was wir haben Hoppla. Vergrößere es, damit wir es sehen können Versuchen wir es mit einer Zwei und sehen wir, wie das aussieht. Und lassen Sie uns natürlich vier Segmente hinzufügen , oder soll ich mich für einen entscheiden? Ich glaube, ich werde mich für eins entscheiden, also ersetze ich die beiden durch eins und klicke auf Enter, und los geht's. Ich mache weiter und füge die Abschrägung hinzu, und los geht's. Das ist fertig und das sieht wirklich gut aus. Lassen Sie uns also alles zurückbringen , damit wir unsere Fortschritte sehen können. Bringen wir also unsere Wände und Fenster und unsere Dachkonstruktion zurück . Und ich sehe, dass sich die Schränke und Säulen irgendwie überschneiden, und das wollen wir nicht Wählen wir also diese Spalten aus. Dieser hier und dieser und dieser Oh, ja, das sind alle. Und lass uns vielleicht sieben drücken , damit wir das von oben sehen können. Und vielleicht bringen wir das jetzt ein bisschen rüber, bis die Säulen nicht mehr die Enden der Küchenschränke berühren . Okay, wir haben hier auch eine kleine Reparatur zu erledigen, also nehmen wir uns vielleicht diese eine ganze Schicht und dann diese. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lassen Sie uns drücken und zum Wireframe wechseln. Wir schnappen uns einfach solche. Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Und lassen Sie uns weitermachen und G und Y drücken und das beheben. Wir werden sie so wieder hochbringen und damit den Domode verlassen. Wählen Sie vielleicht diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen aus, und lassen Sie uns damit den Edo-Modus aufrufen Und lasst uns diese Enden hier auswählen, ganze Schicht lang und schnappen uns diese. Und lassen Sie uns weitermachen und G und Y drücken und auch die zurücknehmen, bis das ungefähr richtig ist, was mir gefällt. Es sieht so aus, als ob ich, um ehrlich zu sein sieben gedrückt und mir die Referenz angesehen habe, diese Spalten nicht an der richtigen Stelle gefunden habe. Ich hätte diese Referenz eigentlich überprüfen sollen, aber es ist okay. Es ist keine große Sache. Wir haben es repariert. Ich könnte tatsächlich den Bearbeitungsmodus verlassen und einfach diesen nehmen und diesen vielleicht neu positionieren, um ihn ein bisschen mehr so Und ja, das ist in Ordnung. Okay, das sieht also gut aus. Gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus und schauen, was wir haben. Und ja, dort ist es besser. Diese Säule berührt jetzt nicht mehr das Ende der Küchenschränke. Bringen wir den Rest zurück. Was können wir noch zurückbringen? Bringen wir unsere Insel zurück. Wir haben keine Fenster drin, also öffnen wir unsere Windows-Datei und wir können unsere kleinen Fenster und unsere Dachfenster wieder kleinen Fenster und unsere Dachfenster einbauen und schauen, wie alles aussieht. Und es sieht gut aus. Mir gefällt der Fortschritt, den wir hier gemacht haben. Es fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Hervorragend. Hervorragend. Wer ist es? Ausgezeichnet. Es war Mr. Burns von den Simpsons. Daran erinnere ich mich jetzt. Herr Burns. Ah, ich mag die Simpsons. Ich habe das seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen. Das tut mir leid, ich schweife schon wieder ab. Ich gehe, ich vergesse, was wir tun. Wir machen Modelle in Blender, reden nicht über die Simpsons Gehen wir zurück in unsere Küche. Okay, ich denke, das ist es eigentlich für diesen Vortrag. Lassen wir das bei den Simpsons. Und in der nächsten Vorlesung werden wir anfangen, uns gleich da unseren Rückgabeschrank anzusehen Okay, also lass uns weitermachen und das speichern. Ich werde unseren guten Fortschritt speichern. Also kontrolliert uns Express. Und ich werde mir die Simpsons ansehen. Ich sehe dich so, wie ich dich erwarte . Tschüss fürs Erste 27. Vorlesung 26 Basisschränke Teil 3: Hallo und willkommen zur Vorlesung Was sind wir bei Vorlesung 26. Und in dieser Vorlesung wollen wir jetzt weitermachen und unseren Unterschrank fertigstellen. Also müssen wir diesen Rahmen hier einbauen. Aber das ist auch die Höhe, in der sich die sehr traditionell aussehende Küchenspüle befinden wird. Also werden wir das auch einbauen. Also, wir werden das Waschbecken in diesem Vortrag nicht modellieren, aber wir werden den Ausschnitt dafür erstellen . Also werden wir das auch tun Und zwischen den Vorlesungen ist mir noch etwas aufgefallen , dass ich diese Säule nicht hierher verschoben habe , als ich die anderen bewegt habe, als ich diese Balken und den Rest bewegt habe. Also werde ich den einfach verschieben. Also schnapp ich es mir und drücke auf Sieben. Und du hast es wahrscheinlich nicht verpasst, aber ich schon. Also werde ich das einfach so verschieben. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist jetzt erledigt. Okay, lass uns wieder Sachen verstecken. Zuallererst komprimieren wir die Referenzdatei. Wir werden es nicht verstecken. Wir werden es einfach komprimieren, damit es ein bisschen besser aussieht. Und brauchen wir Wände, Fenster und Türen? Ich glaube nicht, dass wir das tun, also verstecken wir das. Und lassen Sie uns auch unsere Dachkonstruktion verstecken. Das brauchen wir nicht. Wir haben also nur unsere Schränke. Und ich glaube, das nächste, was wir tun werden, ist die Insel zu verstecken. Aber ich denke, dieses Panel ist wahrscheinlich immer noch Teil der Insel. Lass es uns auswählen. Und Sie können sehen, dass auf der Insel jetzt dieses Symbol steht, was bedeutet, dass sich Ordner eine ausgewählte Komponente befindet. Das bedeutet also, dass sie immer noch Teil der Insel ist. Also lassen Sie uns weitermachen und M drücken, gehen wir runter zu den Schränken und legen das in den Ordner Unterschränke. Da haben wir's. Jetzt können wir weitermachen und die Insel verstecken. Das ist erledigt. Ich möchte diese Seite hier auch verstecken, damit wir uns nicht verwirren Wir könnten also einfach alles auswählen und H drücken und es ausblenden, aber ich möchte ein bisschen organisierter sein Also werde ich zwei Unterordner erstellen. Also das werden die linken Schränke sein, und das werden die rechten Schränke sein, sodass wir das hier auf unserem Outliner verstecken können Gehen wir also wie folgt zu unserem Unterschrankordner und klicken wir auf das kleine Unterordnersymbol Doppelklicken wir darauf und nennen es einfach links. Bist du es jetzt? Und lassen Sie uns erneut auf unseren Ordner für Unterschränke klicken. Lassen Sie uns einen weiteren Unterordner erstellen und diesen als richtig bezeichnen. Da haben wir's. Das ist cool. Also lass uns hier alles auswählen. Also erstelle ich einfach ein Auswahlquadrat um alles herum. Und das alles ist hier hervorgehoben. Also werde ich einfach die linke Maustaste gedrückt halten und das per Drag-and-Drop in die linke Gruppe ziehen. Und jetzt können wir weitermachen und das verstecken. Lassen Sie uns das jetzt alles auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und das so nach rechts legen. Da haben wir's. Das ist besser. Jetzt sind wir also ziemlich gut organisiert. Wir könnten weitermachen und unseren linken Ordner komprimieren. Und wir haben jetzt wirklich einen gut organisierten Outliner. Es gibt bereits viele Komponenten, aber sie sind gut organisiert Wir können unsere Ordner komprimieren und genau sehen, womit wir arbeiten. Das ist also eine nette Organisation. Also gut, jetzt, wo wir das getan haben, lass uns weitermachen und ein Flugzeug holen Drücken wir also Shift A und vernetzen und planen. Da haben wir's. Drehen wir das um die Y-Achse. Drücken wir also Y, 90 und geben Sie ein. Drücken wir drei, damit wir es von der Seite sehen, und lassen Sie uns weitermachen und das Ganze so rüberbringen. Okay, gehen wir zum Wireframe und tippen wir in den Bearbeitungsmodus Schnappen wir uns unsere Scheitelpunkte . Irgendwie. Wir haben das jetzt ein paar Mal gemacht, also ist es dasselbe. Wir nehmen das einfach runter und legen das an die richtige Stelle. Ich werde es einfach etwas weiter herunterfahren, um zu sehen, wo ich bin, und dann werde ich es wieder in eine solche Position bringen. Okay, machen wir das, jetzt auf dieser Seite, ich werde das so rüberbringen. Und jetzt gehen wir näher ran, damit wir sehen können, was wir tun. Und lassen Sie uns G und Y drücken und das rüberbringen und eine winzige Lücke zwischen ihnen lassen So etwas ist gut. Nehmen wir die beiden Scheitelpunkte unten und bringen sie nach oben Lasst uns sehen, wo wir sind. Und jetzt drücken wir Gans E und nehmen das so lange auf, bis wir in der richtigen Position sind. Und der letzte ist einfach da, wie wir wissen. Bringen wir das so zum Endpanel und lassen es an der richtigen Stelle stehen. Und da sind wir. Das ist cool. Ordnung, ich schätze, das nächste, was wir tun müssen, ist, Oh, lass uns das näher an unseren Beitrag anpassen, damit wir uns ein bisschen mehr damit identifizieren können, das vielleicht in so etwas einbauen. Und jetzt tippen wir damit wieder in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns zwei drücken, also wählen wir Kanten aus. Schnapp dir diesen und lass uns die Strg-Taste drücken. Lass uns das Mausrad drehen und sehen, was wir bekommen. Und ich denke, dieses Mal werde ich mehr tun, weil diese beiden mittleren Türen, diese beiden mittleren Lücken, das werden die Größe unserer Küchenspüle haben. Es ist eine große Spüle, die wir einbauen. Es ist ein wirklich alter, traditioneller. Also ich denke, ja, die beiden mittleren werden Teil des Ausschnitts für die Spüle Und dann werden die beiden auf der linken und die beiden auf der rechten Seite Türen in voller Größe sein Also lass uns weitermachen und dort draufklicken , wo es so ist. Okay, ich denke, jetzt können wir weitermachen und das isolieren, also lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Drücken Sie den Schrägstrich und isolieren Sie ihn darauf. Lassen Sie uns damit wieder in den Edi-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns hier die Kante auswählen. Drücken wir die Strg-Taste und fügen hier eine Schleife ein, und ich nehme es bis ungefähr dort hin, ich würde sagen, es ist ungefähr da, wo ich es haben will. Also fast, wenn nicht, zwei Drittel des Weges nach oben, knapp zwei Drittel des Weges nach oben. Nachdem ich das getan habe, wähle ich diese Kante hier aus, diese Kante, diese Kante und diese Kante Ich klicke mit der rechten Maustaste und mache weiter und löse diese Kanten auf. Drücken wir drei. Wählen Sie Gesichter aus, nehmen Sie dieses und dann dieses. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und diese Gesichter löschen. Und das ist cool. Das wollen wir. Okay, drücken wir die Drei, damit wir das wieder schön von der Seite sehen können . Und lassen Sie uns diese Gesichter auswählen. Eigentlich muss ich Sachen zurückbringen. Ich muss diese Seite zurückbringen, damit wir eine Referenz haben. Also drücken wir den Schrägstrich , um sie zurückzuholen, und dann drücke ich Drei damit wir das wieder von der Seite sehen können Okay, also setzen wir wieder ein und wir werden es auf die Linie dort herunterbringen, also haben wir den äußeren Rahmen Drücken wir also auf Ich setze das ein. Lassen Sie uns unsere Rahmen verwenden das Raster da hinten , um sozusagen unsere Referenz zu bekommen Und das ist für mich ungefähr richtig. Ich werde dort klicken. Und ich kann sehen, ohne etwas zu tun, eine Person ist nicht ausgewählt, also wählen wir das aus. Und lassen Sie uns sicherheitshalber herauszoomen und sehen, ob das richtig ist. Und das ist es auch. Das ist in Ordnung. Okay, drücken wir noch einmal I und setzen wir wieder ein. Verwenden Sie das Raster als Referenz für das, was wir tun und erstellen Sie unsere Türlücken, und los geht's Das ist cool. Und das Individuum ist immer noch ausgewählt, also sind wir gut da. Also drücken wir jetzt erneut I und fahren fort und erstellen den Rahmen unsere Türen und verwenden das Raster als Referenz und platzieren es einfach so dort. Das ist cool. Lassen Sie uns das herauszoomen und sehen, was wir tun und was wir erreichen wollen. In Ordnung, also was wollen wir jetzt tun? Ich denke, als Nächstes möchte ich weitermachen und diese Breiten wieder reduzieren, wie wir es zuvor getan haben Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Und ich nehme all diese Scheitelpunkte hier, und ich werde diese Scheitelpunkte hier aufnehmen, und ich werde diese Scheitelpunkte hier aufnehmen Und jetzt lassen Sie uns weitermachen und das ein wenig übernehmen, damit wir die Lücken zwischen diesen verringern können die Lücken zwischen diesen verringern Jetzt wählen wir das aus und halten die Umschalttaste gedrückt, wählen das aus und halten die Umschalttaste gedrückt und wählen diese aus. Und jetzt nehmen wir das in die entgegengesetzte Richtung, um die Mittelschiene dort ein wenig zu verengen die Mittelschiene dort ein wenig . Das ist cool. Das ist es, was wir wollen. Also das nächste, was wir tun könnten, ist vielleicht einfach diesen zu reduzieren. Also schnappe ich mir das einfach alleine und übernehme das auch ein bisschen. So und mach das Gleiche hier mit diesem, vielleicht ziehst du es einfach ein bisschen so rüber. Und ich denke, das ist jetzt in Ordnung. Das lassen wir in Ruhe. Ich glaube, ich bin glücklich. Okay, gehen wir zu Solid Modo damit wir sehen können, was wir tun Und drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und lassen Sie uns weitermachen und diese Gruppe von Kanten für die Türlücken löschen. Ich habe also Schwierigkeiten beim Heranzoomen , und ich freue mich wirklich , dass das passiert ist. Das passiert ab und zu und dann mischen wir es zusammen. Es verriegelt sich einfach und es zoomt nicht mehr hinein. Also müssen wir den Mixer irgendwie neu kalibrieren. Also gibt es zwei Möglichkeiten, das zu tun . Sie können entweder das Objekt auswählen und einfach das Dezimalkomma auf dem Ziffernblock drücken Dadurch wird quasi der Blender neu zentriert und es kann wieder vergrößert Oder Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und B drücken, und schon tauchen diese Fadenkreuze auf und Sie zeichnen ein Quadrat um den Bereich, den Sie genau betrachten möchten Ich sage da und Blender vergrößert diesen Bereich. Es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun. Ich freue mich, dass das passiert ist. Nun, da wir das getan haben, wählen wir diese Gruppe aus. Ich halte Alt gedrückt, bewege den Mauszeiger über diesen kleinen Bereich und wähle ihn aus und halte Shift und Alt gedrückt, bewege den Mauszeiger über diesen kleinen Bereich und wähle ihn aus und lass uns weitermachen Ich zoome hier hinein, drücke Shift und Alt und wähle diesen aus. Und ich gehe wieder. Also drücke ich Shift und Alt und wähle das aus. Bewege es weiter und mach das noch einmal, Shift Alt und nimm dieses. Und zu guter Letzt, okay. Drücken Sie die Alt-Taste und wählen Sie diese Option aus. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und diese Gesichter löschen. Da haben wir's. Ich glaube nicht, dass wir diese kleinen zufälligen Kanten hier brauchen, also drücken wir zwei und wählen diese und diese und diese und diese aus, klicken wir mit der rechten Maustaste und lösen diese Kanten ebenfalls auf. Okay, das ist cool. Also ich denke, das nächste, was wir tun können, ist weitermachen und das zurückextrudieren Oder nein, bevor wir das tun, lassen Sie uns das positionieren. Lassen Sie uns es also ein bisschen dicker machen. Tut mir leid. Tut mir leid den ganzen Laden durchsuche, aber ich weiß wirklich, was ich tue. Drücken wir also A, und drücken wir E und X und machen es ein bisschen dicker. Drücken wir jetzt sieben, damit wir das in der orthogonalen Ansicht sehen können Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und Z drücken, um ein Drahtgitter zu erhalten, das wir in die richtige Position bringen Drücken wir also G und X und fahren fort und nehmen das zurück, bis es an der richtigen Stelle ist. Das gefällt mir. Los geht's, lassen Sie uns das dort überprüfen. Und das ist cool. Also könnten wir jetzt damit in den Bearbeitungsmodus tippen, und wir könnten eins drücken und wir können alle auswählen. Tatsächlich sind diese Scheitelpunkte bereits ausgewählt, das ist also cool Und wir nehmen das zurück, bis es so an der Wand ist. Das ist cool. Ich mache mir keine großen Sorgen, dass ich so nah dran bin, weil wir nie die Rückseite eines Schranks sehen werden. Ich finde es cool , was wir da haben. Okay, lassen Sie uns in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, was wir haben. Und ja, das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Okay, das nächste, was wir tun können, ist Drei zu drücken und wir können diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen auswählen diesen, diesen, diesen, diesen, diesen auswählen und wir fahren fort und nehmen das zurück, also drücken wir E und X und fahren fort und nehmen das zurück, um die versenkte Frontplatte an unseren Türen so zu erstellen Das ist gut. Okay, ich drücke jetzt auf zwei und werde mir den Vorteil dort schnappen. Ich glaube nicht, dass wir das brauchen, also mache ich einen Rechtsklick und löse das auf. Und gibt es noch etwas, was wir tun wollen? Ich denke, wir sind damit fertig, also können wir das Ganze mit Abschrägungen versehen. Also lass uns das als Nächstes machen. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und schauen wir uns die Skala an. Die Drehung ist beendet, also drücken wir Strg A und wenden die Drehung und Skalierung und fügen sie hinzu oder modifizieren sie. Generieren und abschrägen. Und los geht's, du weißt schon, unser übliches Ding, zwei Nullen nach rechts vor dem Komma und drücken Enter Und schauen wir uns das an. Ich glaube, das lasse ich, aber lassen Sie uns die Segmente natürlich auf vier oder drei erhöhen , wenn Sie möchten. Und lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Da haben wir's. Das ist cool. Das sieht ziemlich schick aus Ordnung, ich schätze, das nächste, was wir tun könnten ist, uns den Sockel zu schnappen und eine Kopie davon zu machen Also lasst uns mit der rechten Maustaste darauf klicken und weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen Und lassen Sie uns Shift D und Y drücken und eine Kopie herausbringen. Und lassen Sie uns das auf Z drehen. Also drücken wir R und Z und neun und Null und drücken dann die Eingabetaste. Ordnung. Als Nächstes können wir uns diese beiden vielleicht selbst schnappen und den Schrägstrich drücken , um sie zu isolieren Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Schnapp dir das alleine und bring es rüber und bring es so zurück. Und lass uns in diese Ecke gehen und sie uns ansehen. Und lassen Sie uns G und dann X drücken und es wieder in diese Position bringen . Das ist in Ordnung. Okay, also lass uns alles zurückbringen. Also drücke ich erneut den Schrägstrich und drücke noch einmal die Sieben, um das von oben zu sehen Und ich drücke sieben. Ich hole ein Drahtgestell. Und ich möchte mir nur diesen schnappen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und eins drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Wir schnappen uns diese und ziehen sie so auf unser Endpanel Und lassen Sie das einfach so in Position bringen. Ich denke, das ist vielleicht ein bisschen näher. Da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, das sieht also gut aus. Gehen wir zurück zum Solid-Modus und schauen uns an, was wir haben. Und das sieht ziemlich gut aus. Wir brauchen diesen Sockel nicht Damit sind wir fertig, also verlassen wir den Edi-Modus. Und ja, das sieht gut aus. Also, es gibt noch eine Sache, die ich tun möchte. Ich möchte den Ausschnitt für die Spüle in der Arbeitsplatte erstellen. Also lass uns das als Nächstes machen. Ich glaube, ich werde die Wände für eine Minute zurückbringen , damit wir sie sehen können. Und ja, vielleicht hilft es uns ein bisschen, wenn wir das bekommen weil ich den Ausschnitt etwas kleiner machen möchte als diese Fläche hier, in der Y-Achse, nur ein bisschen kleiner Aber in dieser Achse hier in der X-Achse möchte ich einen Teil der Bearbeitung hinter mir lassen, sodass ein Wasserhahn, ein Wasserhahn in den Bereich der verbleibenden Fläche gesteckt werden kann in den Bereich der verbleibenden Fläche Hoffentlich verstehst du jetzt irgendwie , was ich meine. Ich werde es dir irgendwie zeigen , während wir weitermachen. Schnappen wir uns diesen und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei drücken , damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen Sie sich das Gesicht dort, drücken Sie Shift D und Z und nehmen Sie es ein bisschen auf, so. Okay, jetzt wollen wir das von den anderen Schränken hier trennen , die hervorgehoben sind. Also lass uns P drücken und nach Auswahl trennen. Das ist es. Das ist jetzt ein separates Objekt. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und uns diesen holen. Und jetzt gehen wir weiter und tippen zurück in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns eins drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Und lassen Sie uns sieben drücken, damit wir es von oben sehen können, und lassen Sie uns mit Wireframe beginnen Nehmen wir diese Eckpunkte hier. Und lassen Sie uns sie einfach zurückziehen. Und ich sage wirklich nur ein kleines bisschen zu so etwas. Diese Linien stellen den Rand des Schranks dar, also habe ich sie nur ein kleines bisschen reingebracht, und wir werden jetzt dasselbe mit diesem machen. Ich nehme diesen und wir machen einfach weiter und nehmen ihn zurück. Es ist nur ein kleines bisschen so. Okay, lass uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können, das eine und E und Z drücken und das dann auf der Z-Achse nach oben extrudieren können . Da haben wir's. Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und die ganze Sache voranbringen. Also tippe ich auf den Bearbeitungsmodus, und wir können weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen und dann weitermachen und das so weiterziehen. Und lassen Sie uns herausfinden, wie viel Platz wir brauchen, um hier hinten zu tippen . Und ich denke vielleicht ein bisschen mehr darüber nach. Das wäre für mich ungefähr richtig. Okay, das ist cool. Also lasst uns unsere Skala überprüfen und alles ist gut. Schauen wir uns auch unsere Arbeitsplatte an, und die Waage ist da draußen Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und es hat die Normalen umgedreht, aber wir werden zuerst sehen, was der Boolesche Wert macht, bevor wir die Normalen zurückdrehen Wählen wir jetzt die Arbeitsplatte selbst aus. Fügen wir einen Modifikator hinzu, generieren wir und wir suchen nach dem Und jetzt schnappen wir uns unsere kleine Pipette und wählen unseren Würfel aus, und los geht's Also hat der boolesche Wert die Normalen hier automatisch umgedreht Also das hat geklappt, und wir können sehen, dass auf der Arbeitsplatte jetzt eine Katze rausgekommen ist Also lasst uns weitermachen und diesen Booleschen Wert anwenden und das hier löschen Und da haben wir es. Wir haben die Nase voll im Griff, und das sieht ganz gut aus . Okay, das ist also wirklich gut. Wir können diesen Ordner komprimieren weil wir damit vorerst fertig sind, und wir können unsere Insel zurückbringen und wir können unsere Dachkonstruktion zurückbringen und wir können sehen, wie es uns geht. Lassen Sie uns sogar alles zurückbringen, damit wir unsere Handarbeit sehen können. Bringen wir also unseren Brunnen zurück, ich lasse die Falttür draußen, damit wir Aber ich bringe die Seitentür zurück und ich bringe das Dach zurück, und los geht's Das sieht langsam richtig gut aus. Wir, wir können die auch zurückbringen. Wir vermissen diesen . Es tut uns leid. Bringen wir also unsere linken Unterschränke zurück und los geht's. Also, ja, ich meine, das sieht wirklich gut aus. Das ist schon eine Küche , die ich absolut lieben würde. Und genau darum geht es bei dem, was wir hier tun: Wir versuchen, Renderings zu erstellen, die etwas verkaufen würden, das sich verkaufen würde , wenn Sie der Kunde wären und sagen würden: Wow, das würde ich für eine Küche lieben Wo unterschreibe ich? Und genau darum geht es bei dem, was wir tun. Das funktioniert also gut. Also, was machen wir in der nächsten Vorlesung als Nächstes? Ich denke, wir werden anfangen , unsere Wandeinheit zu bauen. Es gibt also zwei Reihen von Wandschränken, eine auf dieser Seite und eine auf dieser Seite. Fangen wir als Nächstes damit an. In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss, Fino. 28. Vorlesung 27 Wandschränke: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 27. Und in dieser Vorlesung wollen wir versuchen, unsere Wandschränke zu machen, die hier an den Wänden hängen, auf beiden Seiten des Kamins. Also schauen wir mal, ob wir die machen können. Ich denke, das Erste ist, dass wir alles zurückgebracht haben, nur um einen guten Überblick über all unsere Fortschritte zu bekommen und zu sehen, wie es uns geht. Also lasst uns weitermachen und das meiste davon wieder verstecken , damit wir weitermachen können. Also brauchen wir die Dachkonstruktion nicht, also machen wir weiter und verstecken sie. Und in den Schränken brauche ich die Insel jetzt nicht wirklich. Und während ich in dieser Schrankdatei bin, möchte ich jetzt eine Untergruppe für unsere Hängeschränke erstellen Klicken wir also einfach hier auf Schränke und dann auf unser kleines Hinzufügen-Schild Doppelklicken Sie auf Schränke drei und rufen Sie die Wandschränke auf. Da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie es hervorgehoben, damit Objekte, wenn wir sie jetzt erstellen, direkt in die Datei übernommen werden. Gehen wir jetzt zu unserer Gruppe Wände und Fenster, und wir wollen weder die Seitentür noch die kleinen Fenster oder die Dachlichter sehen . Wir wollen den Schornstein sehen. müssen die Dachpaneele nicht sehen, und ja, wir müssen die Wände sehen. Da haben wir's. Das ist cool. Während ich das tatsächlich mache, gibt es etwas, das ich noch nicht getan habe, was ich tun sollte, nämlich ich sollte anfangen, einige Gegenstände zu sperren. Also die Wände hier, wir haben gerade ausgewählt und hier hervorgehoben. Klicken wir auf den kleinen Pfeil , Klicken wir auf den kleinen Pfeil über den wir gesprochen haben, um unsere Wände zu verriegeln, sodass wir sie nicht versehentlich verschieben können. Und tatsächlich könnten wir dasselbe mit einem Schornstein machen. Machen wir weiter und schließen das auch ab. Geht. In Ordnung, also stellen wir sicher , dass unsere Hängeschränke wieder hervorgehoben sind. Fahren wir fort und drücken Shift A und Mesh and Plane. Da haben wir's. Lassen Sie uns das auf der Z-Achse leicht nach oben bringen. Drehen wir es im X. Drücken wir x90 Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen können. Und weil es eben ist und wir uns im Festmodus befinden, verschwindet es natürlich und wir uns im Festmodus befinden, verschwindet es Gehen wir also weiter zu Wireframe und wir werden es wieder haben Und lassen Sie uns das so voranbringen. Und lassen Sie uns das übernehmen und positionieren. Ungefähr in der Mitte dieser Linie, das sind unsere Wandschränke in der Draufsicht. Also lass es uns ungefähr in die Mitte stellen. Ungefähr da würde ich sagen, okay, lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und eins drücken, sodass wir Scheitelpunkte haben Bringen wir die her und ziehen sie rüber, bis sie am Schornstein sind Und wir sehen hier viele Linien, und das liegt daran, dass wir ein abgeschrägtes Objekt haben, also sehen wir die Segmente der Abschrägung Also ich als allgemeine Faustregel, gehe zur dichtesten Stelle, wenn du das Es ist also ungefähr da, und das bezieht sich im Allgemeinen auf die Hauptwandfläche, und der Rest sind die Konturen der Abschrägungen, der Segmente Also lasst uns hier dasselbe auf der anderen Seite machen. Schnappen wir uns das und übernehmen wir es. Und lass das etwa da drüben fallen. Da haben wir's. Drücken wir jetzt eins auf einem Ziffernblock, damit wir das von vorne sehen können Nehmen wir hier unsere unteren Eckpunkte und machen weiter und nehmen sie so auf Und bei diesem möchte ich ihn etwa auf halber Strecke zwischen dieser Linie und dieser Linie platzieren zwischen dieser Linie und dieser Linie Lassen Sie uns also noch einmal diese Eckpunkte nehmen. Ich lasse sie fallen. Ups. Versuch es nochmal. Da haben wir's. Und stell es dort hin. Der untere Teil ist wie eine Verkleidung an der Unterseite der Wandschränke, um die Lichter zu verstecken , also belassen wir es dabei. Okay, holen wir uns jetzt den obersten , und das sind die hier. Und lassen Sie uns herausfinden, wo wir das haben wollen. Und ich würde sagen, wir wollen das ungefähr auf Höhe der dunklen Linie haben, die die Öffnung für die Falttüren darstellt Lassen Sie uns das ungefähr auf die gleiche Ebene bringen. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist unser Panel an Ort und Stelle. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen, und wir können die Rotation hier korrigieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns jetzt wieder in den NI-Modus zurückkehren und zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Nimm diese Kante und lass uns weitermachen und die Strg-Taste drücken , um ein paar Loops einzufügen. Und wie viele Türen werden wir dafür haben? Wollen wir vier oder wollen wir fünf? Ich nehme vier, weil es symmetrischer ist, also nehme ich das, und ich bin mit den größeren Türen zufrieden. Also mache ich weiter und doppelklicke , um sie dort so abzulegen. Ordnung, für einen Moment glaube ich nicht, dass ich die Wände wirklich will, also werde ich sie auch verstecken . Da haben wir's. Da haben wir jetzt nur noch die Schränke und den Schornstein unten. Drücken wir noch einmal auf eins, damit wir das von vorne sehen, und wir müssen jetzt damit beginnen, einige Details dazu hinzuzufügen. Drücken wir also drei, damit wir Gesichter auswählen oder die kleinen Punkte in der Mitte aufnehmen können. Und so wählt man Gesichter aus, wenn man sich im Wireframe-Modus befindet, falls ich dir das nicht gesagt habe Und wir werden das Raster verwenden, um in der Lage zu sein, die Art von Einsätzen auf diesem Bild von diesem aus zu skalieren Was die Lücke zwischen den Türen und den Außenrahmen angeht, haben wir eins, zwei, drei, vier, vier und ein bisschen Das ist mein Fachbegriff, vier und ein bisschen. Also lass uns sehen, ob wir das schaffen können. Also lassen Sie uns weitermachen und I drücken und das in eins, zwei, drei, vier und ein bisschen eingeben. Da haben wir's. Vergewissern Sie sich, dass hier im Bereich „ Inset Faces“ die Person ausgewählt ist, und das ist passiert können wir sehen. Okay, nehmen wir eine andere Referenz. Unser Abstand hier beträgt jetzt also etwa drei Viertel eines Quadrats, was dem Türabstand entspricht Also lass uns das als Nächstes machen. Also drücke ich auf I und setze das ein. Da gehen wir so hin. Und jetzt brauchen wir den Türrahmen selbst. Es sind also eins, zwei, drei, ungefähr drei und drei Viertel. Also lass uns das auch machen. Also drücke ich I und ich mache eins, zwei, drei und drei Viertel ist da, und los geht's. Und ich mache mir keine allzu großen Sorgen, wenn wir leicht unterschiedliche Abmessungen zwischen dem Unterschrank und dem Oberschrank haben leicht unterschiedliche Abmessungen zwischen dem Unterschrank und , was die Öffnungsgrößen oder, Entschuldigung, die Türgrößen und die Lücken im Rahmen angeht die Türgrößen und die Lücken im Rahmen weil wir einen großen Abstand zwischen ihnen haben, sodass es schwieriger sein wird, ihn zu erkennen. Also die an der Seite hier, das war ziemlich wichtig , dass sie identisch sind, weil sie direkt nebeneinander liegen. Aber weil wir diese große Lücke zwischen ihnen haben, ist sie bei weitem nicht so wichtig. Aber ich glaube, wir stehen uns trotzdem sehr nahe. Ordnung, wir können jetzt für eine Weile zur soliden V-Ansicht zurückkehren und jetzt alles abwählen und die Alt-Taste gedrückt halten und dort das auswählen Halten wir die Umschalt-Alt-Taste gedrückt und wählen sie dort aus, und die Umschalt-Alt-Taste und wählen Sie diese aus und wählen Sie die Alt-Taste aus und wählen Sie diese aus Lassen Sie uns weitermachen und diese Gesichter mit der rechten Maustaste klicken und löschen. Drücken wir A und lassen Sie uns das nach hinten in das Y extrudieren . Ich mache so etwas für einen Moment, nur damit wir sehen können, dass wir eine Extrusion haben Und lassen Sie uns sieben drücken und das von oben betrachten. Und lassen Sie uns weitermachen und auf Wireframe drücken. Und jetzt können wir weitermachen und sie zurücknehmen, bis sie an der Wand sind , was ungefähr da ist. Okay, das sieht gut aus. Gehen wir jetzt zurück in den Volltonmodus und wählen wir dieses Gesicht, dieses, Gesicht, dieses, Gesicht und dieses Gesicht aus. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese nach hinten extrudieren, sodass unsere Aussparung in unseren Türverkleidungen entsteht Also drücken wir E und Y und fahren fort und nehmen das zurück, bis wir so etwas bekommen. Da haben wir's. Das ist gut. Okay, lassen Sie uns damit den Edi-Modus und es uns ansehen. Und es scheint mir, als ob es eine andere Farbe hat, also denke ich, dass die Normalen falsch sind Also gehe ich weiter und tippe zurück in den Bearbeitungsmodus und drücke A, altes N, und drehe die Normalen um, und los geht's und drücke A, altes N, und drehe die Normalen um, und G lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, ob das besser ist Und das ist besser. In Ordnung, gibt es noch etwas, was wir tun wollen? ich es mir jetzt ansehe, frage ich mich, ich vielleicht diese untere horizontale Schiene habe, etwas zu dünn ist Sie haben es wahrscheinlich besser gemacht, aber ja, ich glaube, ich persönlich möchte das ändern. Also werde ich wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren und keine Angst davor haben, und keine Angst davor haben Dinge ein bisschen zu ändern. Weißt du, wir haben die Fähigkeit dazu, also sollten wir es tun. Drücken wir eins, machen wir weiter und ziehen das nur ein kleines bisschen nach unten, nur um es zu erhöhen. Und das ist genug. Das ist alles was ich will. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, damit gehe ich jetzt wieder aus Odomde Als Nächstes können wir weitermachen und das Ganze mit einer Abschrägung versehen Also schnappen wir es uns, überprüfen wir die Waage. Das ist alles gut, füge unseren Modifikator hinzu, generiere und fase ab. Setzen wir unsere standardmäßigen zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen und geben Sie Und lassen Sie uns unsere Segmente auf vier erhöhen. Da haben wir's. Und lass uns weitermachen und uns bewerben. In Ordnung, das sieht gut aus Wir haben unsere Hängeschränke fertig, also müssen wir jetzt nur noch ein Duplikat erstellen, es auf die andere Seite legen und es einfach überprüfen Also lasst uns jetzt die Wände zurückbringen. Also, wo sind unsere Wände? Ich glaube, es ist tatsächlich dieser. Wählen wir diese Einheit aus. Drücken wir sieben, damit wir es von oben sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken und das so übernehmen. Schauen wir uns das an. Und es sieht so aus, als ob unsere Hängeschränke auf dieser Seite etwas größer sind, oder der Abstand ist etwas kleiner, nur ein winziges bisschen. Schauen wir uns einfach an, was wir dagegen tun können. Drücken wir S, damit wir in das Drahtmodell wechseln können, und lassen Sie uns damit zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und eins drücken, um die Scheitelpunkte auszuwählen. Nehmen wir diese hier und ziehen sie einfach zurück, bis sie fast da sind bis sie fast da Das gefällt mir. Das musst du wahrscheinlich nicht tun, aber ja, das ist es, was ich tun muss, nur um das zu machen. Also bringen wir diesen zurück und so ungefähr dahin. Und da haben wir es. Das ist erledigt. Gehen wir zurück zum Solid-Modus und verlassen damit den Eddie-Modus Und da haben wir es. Das ist gut. Also schauen wir uns das mal an. Also haben wir hier unsere Wandschränke. Hier sind Flugzeug 16 und 17. Okay, das war's für unsere Hängeschränke. Das ist erledigt. Was sollen wir also in der nächsten Vorlesung tun? Wir können die Details entweder auf diesen Schränken anbringen. Wir haben die Zierleisten, die wir oben anbringen müssen, und wir haben hier ein bisschen Zierleiste für den Sockel, und wir haben auch einen Spritzschutz für die Rückseite der Arbeitsplatten hier und nicht rund um die Fenster Wir haben unsere Wasserhähne und wir haben unser Becken. Wir müssen also noch ein paar Details zu diesen Küchen hinzufügen, aber das ist alles gut Das wird die Dinge wirklich gut aussehen lassen. Oder vielleicht sollten wir einfach weitermachen und mit den Schränken weitermachen. Ignorieren wir diesen Teil. Das werden wir natürlich tun, aber lassen wir es bei ein paar Lektionen. Machen wir weiter mit den Schränken auf dieser Seite. Wir haben schöne, große Vorratsschränke, aber auf dieser Seite, und wir haben einen Schrank für Aufbewahrungsboxen, und wir haben einen als Weinregal, und wir haben einen für, sagen wir, Besen und Mopps und Staubsauger und all diese Dinge. Ja, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung damit beginnen, die letzten Schränke auf dieser Seite Wir machen hier große Fortschritte, Leute. Ich hoffe also, dass dir der Kurs bis jetzt gefällt. Und ja, lassen Sie uns das in der nächsten Vorlesung aufgreifen. Vielen Dank. Wir sehen uns im nächsten. Tschüss, Fino. 29. Vorlesung 28 hohe Schränke Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 28. Und in dieser Vorlesung, ja, lassen Sie uns versuchen, unsere Wandschränke zu gestalten. Tut mir leid, in unseren Hochschränken, die hier entlang gehen und dann wieder an dieser Wand entlang zurückkehren, mit unseren Vorratskammern und, ja, dem Weinregal und der Art von Stauraum an dieser Seite , ist ziemlich viel los Ja, es ist ein Jahr gegeben. Wir werden einige Vorlesungen halten, weil damit ziemlich viel Arbeit verbunden ist, aber mach dir keine Sorgen. Wir werden das durchstehen Es wird viel Spaß machen. Okay, also wo fangen wir an? Lass uns Sachen zurückbringen. Ich muss diese Tür wirklich sehen, also lass uns weitermachen und diese Tür wieder reinbringen. Und ich brauche auch die Dachkonstruktion wieder rein, damit wir herausfinden können , wo der Schrank in Bezug auf diese Säule beginnen soll. Ähm, und was sollen wir jetzt noch tun? Lass uns weitermachen und die Wandschränke in die Unterschränke komprimieren . Lassen Sie uns die Datei auswählen und dort eine neue Datei erstellen. Doppelklicken wir darauf und nennen wir es die Hochschränke. Da haben wir's. Drücken Sie die Eingabetaste und lassen Sie das ausgewählt. Okay, was kommt als Nächstes? Holen wir uns dieses Panel hier. Und lassen Sie uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und den Ursprung auf die Geometrie setzen. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie wie diese herausbringen . Entschuldigen Sie mich. Und das bringen wir noch ein bisschen weiter, bis es nur noch bis zum Scharnier reicht. Also, Mixer werden langsamer für mich. Es gerät irgendwie ins Stocken. Also drücke ich Shift B und schnappe mir einfach das Panel, und jetzt wird Blender mich wieder auf den neuesten Stand bringen Und ich werde das einfach verschieben. Ich muss das Scharnier freilassen. Aber das ist es, was ich mir in etwa denke. Ordnung, also drücke ich erneut Shift und Y, um eine weitere Kopie wie diese rüber zu bringen Ich werde das im Z drehen, also drücke ich Z eins, acht, null und Enter und übernehme das auch so dorthin und finde heraus, wo ich das haben will Ich denke, irgendwo wie das ist ungefähr richtig. Okay, lassen Sie uns diese beiden und die Wände auswählen und vielleicht dieses Paneel und diesen Frontrahmen, und dann die Tür und dann den Rahmen Also haben wir wollen ausgewählt werden. Das haben wir. Ich denke, das ist alles. Lassen Sie uns weitermachen und den Schrägstrich drücken, um diese Objekte zu isolieren, damit wir wissen, was wir tun Drücken wir jetzt Strg drei, um dies in die orthogonale Ansicht zu bringen in die orthogonale Ansicht Und lass uns SD drücken und lass uns zu WIF gehen. Schauen wir uns vielleicht diesen hier an und die ganze Schicht und diesen und sehen, wie sie vom Stockwerk her aussehen. Und tatsächlich sehen sie wirklich gut aus. Sie funktionieren dort gut. Also ich denke, lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit diesen in den Bearbeitungsmodus tippen, und lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nehmen und sie so aufrufen Und das wird ungefähr für eine Sekunde reichen. Okay, lassen Sie uns darüber nachdenken. Und lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns den Odom-Modus verlassen, vielleicht holen wir uns jetzt einfach diesen hier und lassen Sie uns den Ursprung auf die Geometrie zurücksetzen, und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie wie diese herausbringen Und jetzt drehen wir es um die X-Achse. Drücken wir also RX 90, aber das hat es falsch gedreht Also bevor ich auf Aus klicke, drücke ich einfach die negative Taste und da ist sie umgedreht Ordnung, also lass uns jetzt loslegen und Strg drei drücken , damit wir das wieder in der Seitenansicht sehen können Und lassen Sie uns wieder zu Wireframe gehen und das rüberbringen und es an die gewünschte Position bringen, was meiner Meinung nach ungefähr so ist Okay, lassen Sie uns für eine Minute die Auswahl aufheben und dann diesen und diesen auswählen, lassen Sie uns zurück in den Edy-Modus tippen, aber schnappen wir uns jetzt diese Eckpunkte und machen weiter und Drücken wir also G und Z und fahren fort und nehmen bis sie nur noch die anderen berühren, den, den wir gerade eingestellt haben, das ist Lassen Sie uns das abwählen und dieses auswählen, Edimod aufrufen, es hier holen und dieses Ende jetzt übernehmen Und mach weiter und setze das ein. Am Ende bündig, einfach so. Da haben wir's. Und ich sortiere am anderen Ende. Jetzt schnappen wir uns das und machen weiter und übernehmen jetzt, bis es am Ende auch irgendwie bündig Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Okay, lassen Sie uns zum Solid-Modus zurückkehren und sehen, was wir als Nächstes tun. Nehmen wir dieses Panel hier und drücken wir Shift D und Y und bringen eine Kopie wie folgt hierher. Drücken wir sieben, um es für einen Moment von oben einzustellen und das auf unseren vertikalen Strahl zu übertragen. Ich würde sagen, also wir schaffen hier quasi den Platz für unseren ersten Schrank. Das ist es, was wir jetzt irgendwie machen. Lassen Sie uns also mit diesem in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lass uns drücken und zum Wireframe gehen. Nehmen wir die oberen Scheitelpunkte, drücken Strg drei und schauen uns das von der Seite Und jetzt fahren wir fort und nehmen das so lange auf, bis es auf gleicher Höhe mit dem Fenster ist, würde ich sagen, es ist ungefähr richtig Lass uns das einfach so hinnehmen. Okay, das ist cool. Das ist großartig. Was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, was wir haben, und herausfinden , was wir als Nächstes tun wollen. Ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich einen Topf brauche. Ich drücke den Schrägstrich , um alles zurückzuholen Ich will diese Menge hier haben. Ich will eine Kopie davon. Lass uns weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie wie diese rüberbringen. Wir werden das vorerst nur grob positionieren, um eine Größenbeurteilung dieser Länge zu erhalten . Ich denke, wir müssen das wahrscheinlich ein bisschen mehr zurücknehmen das wahrscheinlich ein bisschen mehr zurücknehmen . Okay, warum nicht, solange wir hier sind, wir werden die Größe in diesem Blenth regeln. Das könnten wir genauso gut. Drücken wir also Strg drei, drücken wir E und gehen dann in den Wireframe-Modus, tippen wir in den Bearbeitungsmodus Und lassen Sie uns weitermachen und die Scheitelpunkte dort nehmen und sie positionieren Leg die so da hin. Und lassen Sie uns dasselbe mit diesen machen und das jetzt rüberbringen und das auch irgendwie in Position bringen, was meiner Meinung nach ungefähr da ist, denke ich. Schauen wir uns das nochmal an. So ist es da. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und wieder in den Solid-Modus zurückkehren, um zu sehen was wir haben und sehen, was für uns funktioniert. Ich denke, als Nächstes sollten wir weitermachen und ein Flugzeug holen. Lass uns das machen. Machen wir also weiter und drücken Shift A und vernetzen, und lassen Sie uns ein Flugzeug hineinholen. Wir werden das auf der Z-Achse etwas nach oben bringen und es ein wenig nach oben bringen, und wir fahren fort und drehen es in der Y-Achse. Also Y, neun, Null und okay, also lassen Sie uns die Objekte wieder isolieren Wir haben also unser Flugzeug und ich will dieses und dieses, dieses und dieses Ich denke, das ist alles, was ich zu diesem Zeitpunkt brauche. Oh, den könnten wir genauso gut mitnehmen, auch für die Fahrt. Also, mit den ausgewählten, lassen Sie uns weitermachen und das isolieren. Ordnung, lassen Sie uns erneut Strg 3 drücken um es in der Seitenansicht und der orthogonalen Ansicht zu sehen Nehmen wir das und gehen wir zum Wireframe und tippen wir in den Eddymodus Und lassen Sie uns jetzt diese Eckpunkte hier schnappen und sie in die richtige Position bringen, was bis zu der Seitenwand dort liegt Lassen Sie uns das näher bringen. Da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns dasselbe auf der anderen Seite machen. Nehmen wir sie jetzt und übernehmen das bis es auf gleicher Höhe mit dem anderen Panel ist oder bündig mit dem anderen Panel Welches wird die Position finden, die so da ist. Okay, lassen Sie uns als Nächstes die unteren Eckpunkte bearbeiten, also bringen wir sie nach oben, bis sie knapp unter der Höhe des Sockels Ich sage ungefähr dort, wo ich das haben will. Und natürlich die ganz oben, nehmen wir die und bringen sie hoch, bis sie mit diesem Spitzenpanel hier mithalten können. Also mache ich weiter und drücke G und Z und bringe das auf diese Weise nach unten. Da haben wir's. Das ist. Okay, ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist, die unteren Schränke und die Unterschränke wieder rein zu holen, damit ich sie sehen kann. Tippen wir also für eine Minute aus dem Bearbeitungsmodus und drücken dann den Schrägstrich , und drücken dann den Schrägstrich um alles wieder zurückzuholen Und lassen Sie uns wieder in den Solid-Modus zurückkehren. Wir schnappen uns diesen hier, und lassen Sie uns weitermachen und diesen, diesen, diesen und natürlich das Flugzeug schnappen. Und dann dieses Panel hier. Brauchen wir sonst noch etwas? Ich glaube nicht. Ich glaube, das ist es. Also drücken wir wieder den Schrägstrich Nehmen wir jetzt diesen drücken wir die Sieben und gehen wir zu Wireframe Und lassen Sie uns das so zurückbringen und Position bringen, wo wir es haben wollen, was, ich würde sagen, ungefähr dort ist ungefähr dort Okay, lassen Sie uns jetzt diesen nehmen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen und zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Und lassen Sie uns diese Kante hier auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und Strg R drücken und eine Schleife drüber ziehen und diese Schleife vielleicht dorthin bringen , ich würde sagen, ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Okay, nehmen wir jetzt dieses Panel und drücken eine Schleife. Machen wir einen Loop drüber , drücken wir die Control-Taste und fügen dort eine Schleife ein, vielleicht etwas lauter, entscheiden, wo wir sie haben wollen. Und ich würde sagen, es ist ungefähr da. Also werde ich diese hohe Tür in zwei Teile teilen , sodass Sie die obere oder die untere Tür öffnen können. Also gut, jetzt, wo wir das getan haben, drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können Und was machen wir als Nächstes? Wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht aus. Drücken wir Strg drei, damit wir das in der orthogonalen Ansicht sehen können Und schauen wir uns nochmal an, was wir hier haben. Also haben wir ein, zwei, drei, vier, ungefähr 4,5 Quadrate drauf. Also lass uns weitermachen und I drücken und eins, zwei, drei, vier, 4,5 so einfügen Stellen Sie sicher, dass einzelne Ursprünge ausgewählt sind, und los geht's. Das ist cool. Das ist es, was wir wollen. Okay, was ist der nächste? Lassen Sie uns weitermachen und diese tatsächlich noch einmal auswählen. Lassen Sie uns unseren Türspalt schaffen, und diesmal werde ich es einfach schaffen. Also drücke ich I und Inset und mache so viel Lücke da rein Und dann müssen wir unsere letzte Lücke schließen , und zwar diese hier. Ah, ich glaube, da habe ich einen Fehler gemacht. Ich glaube nicht, dass ich Oh, ich habe beide ausgewählt. Es ist alles gut. Ignoriere mich. Ich dachte, ich hätte nicht die beste ausgewählt, also hatte ich da nicht diese Lücke, aber mir geht es gut. Also lasst uns zählen, was wir hier haben. Also haben wir eins, zwei, drei. Nennen wir es auch in dieser Hinsicht vier. Drücken wir also I und wählen eins, zwei, drei und vier. Ich gehe ein bisschen mehr, um Glück zu haben. Und da haben wir's. Das ist. In Ordnung, also was möchte ich noch tun? Ich möchte jetzt vielleicht zwei drücken und diese Kante hier nehmen, rechten Maustaste klicken und weitermachen und diese Kante auflösen Ich glaube nicht, dass ich das will. Drücken wir noch einmal Drei, damit wir Kanten auswählen können . Schnappen wir uns diese hier. Und ich werde einen kleineren Beitrag dazu machen. Ich drücke I und mache einfach eine Einblendung in etwa so viel, vielleicht sogar ein bisschen weniger Ich glaube, so viel ist in etwa richtig. Okay, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, was wir uns ansehen. Und lassen Sie uns versuchen , einen Plan auszuarbeiten. Also ich denke, diese Schienen hier sind etwas zu groß. Es ist die übliche Geschichte, dass wir die Schiene reduzieren müssen. Also machen wir vielleicht weiter und machen das als Nächstes. Drücken wir also eins, damit wir Scheitelpunkte sehen können. Und lassen Sie uns Strg drei drücken, um diese orthogonale Ansicht zu erhalten Lasst uns die hier schnappen und sie runterholen. Schnappen wir uns diese jetzt hier. Und bringt die hoch, um die Schiene dort so zu reduzieren. Da haben wir's. Ich finde das gut. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist, drei zu drücken und dann die Alt-Taste gedrückt zu halten und dort die Schleife auszuwählen. Und lassen Sie uns Shift und Alt gedrückt halten und dort den Loop auswählen. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und diese Gesichter löschen. Okay, ich glaube, wir können dieses Gesicht auch hier auswählen und rechten Maustaste klicken und dann auch dieses Gesicht löschen. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und A für alle drücken. Und lassen Sie uns weitermachen und das in der X-Achse nach hinten extrudieren. Drücken wir E und X und fahren fort und nehmen das so zurück Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Lassen Sie uns weitermachen und das zurücknehmen, bis es mit dem hier übereinstimmt. Also bringen wir das ungefähr dahin zurück . Das ist in Ordnung. Okay, ich denke das nächste, was wir tun müssen, ist, diesen hier und dann diesen hier und dann fahren wir fort und extrudieren sie wieder in der X-Achse Drücken wir also E und X und fahren fort und nehmen das ein wenig zurück. Das gefällt mir. Da haben wir's. Und dann haben wir unsere ersten Frames in Position gebracht. Das ist cool. Ich denke, das nächste, was wir tun können, ist , alles zurückzubringen. Sagte den Schrägstrich, und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen darauf tippen Und ja, das sieht gut aus. Also werden wir hier eine Art Weinregal einrichten. Also, ich werde das nur für einen Moment rüberbringen damit du das sehen kannst, meine kleine Referenz. Also, wir haben dieses hier quasi kreiert, und wir haben einen Teil der Arbeit für diesen Schrank hinter der Tür erledigt , und dann haben wir auch noch dieses schöne und dann haben wir auch noch dieses schöne Weinregal zum Hineinbauen. Also lass uns das in der nächsten Vorlesung machen. Okay, lassen Sie uns das wieder aus dem Weg räumen. Und ja, das sieht gut aus, also lass uns weitermachen und speichern, also drücken wir Controls. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 30. Vorlesung 29 Hohe Schränke Teil 2: Okay. Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 29. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und das Kabinett so machen, dass es quasi rechts von der Tür ist. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren kleinen Schrank über der Tür aufstellen, mal sehen, ob wir diese beiden irgendwie hinbekommen können. Also, wo fangen wir damit an? Ich denke, das Erste , was wir tun können, ist vielleicht weiterzumachen und eine Menge rüber zu bringen Lassen Sie uns also eine Kopie dieses Pfahls machen. Drücken wir Chef D und Y und bringen eine Kopie wie diese rüber. Lassen Sie uns weitermachen und das jetzt positionieren. Drücken wir also sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf der Y-Achse nach hinten verschieben. Und lassen Sie uns das richtig machen. Schauen wir uns das an. Also drücke ich G und Y und bringe das etwa ein bisschen zurück. Okay, ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist, den Cursor hierher zu bringen. Drücken wir also Shift S und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Und lass uns jetzt weitermachen und einen Würfel hineinbringen. Drücken wir Shift A und dann Mesh und Cube. Okay, gehen wir in den Wireframe-Modus damit wir unser Referenzbild sehen können Und wir können sehen, dass diese Gliederung hier die Rückgabeeinheiten auf dieser Seite darstellt Schauen wir uns also an, was wir damit machen können. Tippen wir in den Bearbeitungsmodus, während ein Würfel noch ausgewählt ist, drücken wir auf einen, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Nehmen wir diese jetzt hier und ziehen sie rüber. Hoppla. Tut mir leid, meine Schuld Und lassen Sie uns weitermachen und sie wieder in Position bringen. Nehmen Sie sich Zeit, um das gut zu machen. Ungefähr so da. Und lassen Sie uns diese jetzt machen, lassen Sie uns diese zurücknehmen und sie so dort hinstellen. Das ist cool. Schnappen wir uns die jetzt, dann können wir sie auch rüberholen. Und wir müssen wissen, wo diese sind, die Paneele, die Schränke auf der linken Seite der Tür, und sie sind gleich wieder etwa ein Dreiviertelquadrat. Also lass uns hier dasselbe tun. Drücken wir G und X und fahren fort und nehmen sie um etwa ein Dreiviertel des Quadrats zurück . Sie sind also so. Schnappen wir uns die da hinten und ziehen sie so hin. Und ich mache mir keine allzu großen Sorgen um die Positionen dieser Tiere, denn sie werden niemals wirklich gesehen werden Okay, drücken wir jetzt Strg drei und schauen uns das von der Seite an Nehmen wir diese Eckpunkte hier und ziehen oben, sodass sie auf gleicher Höhe mit diesem Schrank sind Und du kannst sehen, wie die schwarze Linie hindurchgeht. Lass es uns einfach bis dahin laufen lassen, was dort so ist. Das ist cool. Nehmen wir jetzt die unteren Eckpunkte und bringen sie oben und bringen sie knapp unter die Länge, nur ein bisschen darunter, ungefähr dort Und da haben wir's. Das ist cool. Gehen wir jetzt für einen Moment zurück in den Solid-Modus und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns als Nächstes diesen kleinen Schrank hier erstellen. Nehmen wir also dieses Panel und setzen wir den Ursprung richtig auf die Geometrie, um sie neu zu zentrieren. Und jetzt fahren wir fort und drücken Shift A. Oh, tut mir leid. Drücken wir Shift S und bringen den Cursor zum ausgewählten Objekt. Da haben wir's. Drücken wir nun Shift A und lassen Sie uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen. In Ordnung, lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns mit Wireframe weitermachen. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen, diese Scheitelpunkte auf der Vorderseite nehmen und sie so nach hinten ziehen und mit diesem Punkt hier auf die gleiche Ebene bringen Drücken wir also G und X und bringen sie so, dass sie auf gleicher Höhe mit dem anderen Schrank Au sind dem anderen Schrank Au Das ist cool. Lass uns als Nächstes vielleicht einen Rückzieher machen. Lass uns das reinziehen. Und nochmal, ich mache mir keine allzu großen Sorgen um den Rücken Ich werde das irgendwo so hinstellen. Wählen Sie diese beiden jetzt aus und bringen Sie sie in die richtige Position. Welches sollte dort sein, wo die Linien am dichtesten sind , sollte gut sein Schnappen wir uns diese jetzt und ziehen sie zurück. Und noch einmal, platzieren Sie sie dort, wo die Linien am dichtesten sind, was ungefähr so ist Okay, drücken wir Strg drei, damit wir das von vorne sehen können Und lassen Sie uns diese oberen Eckpunkte und sie so nach unten bringen und überprüfen, wo sie sind Drücken wir G und Z und bringen das Ganze nach unten. Und lassen Sie uns jetzt die untersten herausnehmen. Nehmen wir die auf das Z und legen sie hier oben auf das Panel. Genau wie Da haben wir's. Das ist cool. Ich glaube, ich möchte das überprüfen, weil es leicht sein wird , sich durch all die Kanten , die wir jetzt haben, verwirren zu lassen . Also ich glaube, ich möchte überprüfen , ob das gut aussieht. Also das sieht genau hier aus. Das sieht nett und nah aus. Das sieht gut aus für das Panel direkt über der Tür, und hier sieht es auch gut aus. Ich gehe aber zurück zu Solid und überprüfe das noch ein letztes Mal. mag sein, dass es ein bisschen da draußen ist, aber das stimmt. Die obere kleine Zierleiste wird das verdecken. Und ich denke, insgesamt sieht das gut aus. Ich glaube, ich komme damit klar. Okay, lassen Sie uns jetzt drei drücken, damit wir Gesichter auswählen und dieses Gesicht hier auswählen können. Drücken wir Strg 3 auf dem Ziffernblock, um die orthogonale Ansicht aufzurufen und sie wieder in das Drahtmodell zu wechseln Okay, das Erste, was wir tun können, ist es einzufügen, bis wir zu dieser Linie hier kommen, um unsere Art von Out-offrame zu erstellen Also drücken wir I und fahren fort und setzen das in etwas Ähnliches ein Vergewissern Sie sich, dass „Personen“ aktiviert ist, und lassen Sie uns das überprüfen Ich zoome raus und alles ist gut. Und lass uns jetzt den Türspalt machen. Also drücken wir nochmal auf I und bringen das so rein. Und jetzt drücken wir erneut I und fügen das ein, um den Rahmen zu erstellen, den eigentlichen Türrahmen selbst. Und da haben wir's. Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Okay, gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus. Und als Nächstes können wir weitermachen und den Ring von Gesichtern dort auswählen. Halten wir durch und wählen wir diesen aus. Und dieses Mal nehme ich es einfach auf, also drücke ich E und X und gehe und nehme das ziemlich weit zurück. Und jetzt schnappen wir uns dieses Panel hier und lassen es uns auch wieder zurückextrudieren Drücken wir E und X und fahren fort und nehmen das ebenfalls auf, um eine solche Lücke im Panel zu erzeugen In Ordnung, das ist wirklich erledigt. Also ich denke, die einzige andere Sache, die wir tun wollen, ist, dem eine Abschrägung zu geben Lassen Sie uns also den Bearbeitungsmodus verlassen, und die Skalierung und die Drehung sind alle gut Fügen wir also unseren Modifikator hinzu. Und lassen Sie uns zwei Nullen nach rechts am Dezimalpunkt setzen nach rechts am Dezimalpunkt und Segmente zu vier hinzufügen Und lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Oh, das ist cool. Also jetzt müssen wir hier die Aussparung in diesem Panel erstellen. Wählen wir diesen aus und tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir das Gesicht aus und drücken wir Strg drei, damit wir das sehen können. Und lassen Sie uns zum Wireframe übergehen . Lassen Sie uns weitermachen und auch dieses einfügen Drücken wir also I und setzen diesen so ein, dass er etwa Stellen Sie sicher, dass Personen ausgewählt sind, und das sieht gut aus Jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir das hineinextrudieren. Drücken wir also E und X und fahren fort und bringen das Ganze wieder auf etwa da hin Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns weitermachen und diesem eine Abschrägung verpassen. Tippen wir also auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Die Rotation, die Skalen, alles stimmt. Fügen wir Modifizieren, Generieren und Abschrägen hinzu. Fügen wir zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzu. Und lassen Sie uns unsere Segmente auf eine Vier erhöhen , und los geht's Das ist cool. Das ist es , was wir wollen. Machen wir weiter und bringen die Abschrägung an. Und da haben wir's. Und jetzt sind unsere kleinen Schränke fertig. In der nächsten Vorlesung werden wir also damit beginnen, unsere Rückgabeschränke auf dieser Seite hier zu bauen unsere Rückgabeschränke auf dieser . Okay, vielen Dank. Oh, lass uns eine Rettung machen. Ich mache weiter, um den Spielstand zu holen. Drücken wir die Strg-Taste und speichern, dann sehen wir uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss für heute. 31. Vortrag 30 hohe Schränke Teil 3: Hallo und willkommen zu der Vorlesung, in der wir uns in Vorlesung 30 befinden. Willkommen zu Vorlesung 30. Und in dieser Vorlesung wollen wir die letzten unserer Schränke machen. Mal sehen, ob wir sie in einer Vorlesung machen können. Es ist also diese Rückkehr auf diese Seite hier. Aber ich werde versuchen , etwas mit euch zu tun, was ich noch nie zuvor gemacht habe. Also werde ich ein Bild einfügen und es in unsere Blender-Benutzeroberfläche einfügen , damit wir beide sehen können, was wir hier versuchen zu tun. Also lass uns das versuchen. Also werde ich hier in diese Ecke kommen. Damit musst du mir nicht wirklich folgen. Es liegt an dir, aber ich werde das reinbringen, damit wir eine Referenz haben. Wir kommen einfach zu dieser Ecke , bis ich dieses kleine Kreuz hier oben sehe, und dann klicke ich mit der linken Maustaste und ziehe nach unten, um ein zusätzliches Feld auf dieser Seite zu erstellen. Ich werde Sachen komprimieren, also werde ich unseren Outliner ein bisschen nach oben komprimieren und jetzt diesen hier ein bisschen nach unten komprimieren , bis ungefähr Wir brauchen nur wirklich ungefähr so viel davon. Wir haben hier also ein schönes großes Gebiet. Dann klicke ich darauf und benutze den Bildeditor. Jetzt muss ich ein Bild einfügen , also klicke ich auf Öffnen und ich muss das Bild finden, nach dem ich suche, und ich suche nach UDM-Kurs drei Das tut mir leid. Gib mir einfach eine Sekunde. Da ist es. UDM-Kurs drei. Lass uns darauf klicken Küche T ist fertig und rendert immer noch. Und ich suche, ich glaube, das ist der, nach dem ich suche Also mache ich weiter und öffne das Bild und bringe es hier rein, damit wir jetzt alle sehen können , was wir mit dieser kleinen Rendite erreichen wollen . Wir haben ziemlich viel vor. Wir haben hier diesen Bereich, in dem wir diese sogenannten Taschentüren haben diese sogenannten Taschentüren und dann diesen schönen Innenraum, der beleuchtet sein wird. Und dann haben wir hier einen schönen Hochschrank und dann haben wir Schubladen auf beiden Seiten, eine große Schublade oben, dann zwei kleine und einen kleinen Schrank unten mit aufklappbaren Türen. Entschuldigung, da habe ich für eine Sekunde meine Stimme verloren. Es hat ein bisschen gequietscht, entschuldigen Sie. Also ja, lass uns versuchen, ein bisschen tiefer zu gehen. Mit diesen beiden Türen hier, Ordnung, schauen wir mal, was wir jetzt damit machen können Also wo fangen wir an? Ich denke , lassen Sie uns zunächst ein N-Panel nehmen. Schnappen wir uns diesen. Lassen Sie uns weitermachen und eine Kopie davon machen. Drücken wir also Shift D und X und bringen wir eine Kopie rüber. Wir können weitermachen und das drehen, also drücken wir Z, Neun, Null, Enter. Lass uns Sachen verstecken. Ich glaube nicht, dass wir das Dach jetzt brauchen, also verstecken wir es. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Lassen Sie uns vielleicht für einen Moment auf Wireframe eingehen. Lass uns weitermachen und das so reinbringen, und lass es uns in den anderen Schrank bringen, damit wir das Set irgendwie dahin bringen können, wo wir es haben wollen Nehmen wir das also auf die Y-Achse zurück. Und ich zoome in diesen Bereich hinein und drücke G und X und führe ihn rüber, bis er den anderen ungefähr berührt. Und jetzt nehme ich es zurück in die Y-Achse. Ich drücke G und Y und mache weiter und nehme das zurück. Und lassen Sie uns erneut G und X drücken. Ich nehme mir eine Sekunde Zeit. irgendwie so, wie du es willst, was für mich ungefähr richtig ist. Sie küssen sich nur an der Ecke. Das ist es, was ich wiederhole werde das hier jetzt nicht kürzen Ich werde es so lassen, wie es ist , um uns ein wenig Spielraum zu geben , damit wir das anpassen können, wenn wir wollen. Und jetzt mache ich weiter und bringe das auf die X-Achse. Entschuldigung, das war mein Handy. Sie gehen einfach los. Sie sagen mir, es ist Zeit, dass ich schlafen sollte. Also lass uns das so in die Achse bringen. Und ich werde eine kleine Ecke lassen. Ich will nicht, dass es bis zum Fenster reicht. Ich gehe also und denke an das Ähm, also ignoriere ich dieses Mal die Gliederung Ich beflügele es irgendwie. Auch hier kannst du, wenn du willst. Nichts kann dich aufhalten. Aber ich glaube, ich werde es so machen, nur um mir da einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Das ist nur eine rein persönliche Präferenz. Okay, das haben wir jetzt so da drin. Also ich denke, als Nächstes bringen wir einen Sockel rein Lass uns das als Nächstes machen. Wir können uns also diesen Sockel hier schnappen, und wir können weitermachen und Shift D und X drücken und ihn jetzt rüberholen und drehen Also drücken wir R, dann Z, neun, Null, Enter. Drücken wir erneut 7, um das von oben zu sehen, und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt zurücknehmen. Lass uns das so in die Ecke bringen. Und lassen Sie uns das irgendwie dort platzieren , wo es unserer Meinung nach sein sollte. Also drücke ich G und X und übernehme das. Und ich denke, ich werde es auf der Y-Achse etwas zurücknehmen. Lass uns jetzt G und Y drücken und weitermachen und das Ganze ungefähr so zurückbringen, würde ich sagen. Wir können in den Bearbeitungsmodus tippen, und wir können uns dieses Ende jetzt schnappen und wir können das übernehmen. Und wir können es tatsächlich so machen, dass es den anderen Sockel berührt . So wie das Das ist cool. Ich glaube nicht, dass ich mir die Mühe machen werde, diese Seite zu kürzen Ich lasse diesen Sockel so stehen, wie er ist, denn wir werden nie etwas anderes sehen Okay, das ist also unsere Plenthm-Position. Da sehen wir gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und mit diesem Modus den Modus beenden. Und jetzt lasst uns weitermachen und ein Flugzeug holen. Drücken wir Shift A und dann Mesh und Plane. Okay, drücken wir jetzt sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns das in das X bringen. Wir bringen das zurück in das Y. Und ich glaube, noch bevor ich das drehe, werde ich die Breite dafür irgendwie einstellen Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie eine, um Scheitelpunkte auszuwählen , nehmen Sie diese hier und lassen Sie uns weitermachen und sie wieder auf der X-Achse platzieren Und lassen Sie uns das vergrößern und sehen, was wir tun. Also lass uns weitermachen und G und X drücken und das zurücknehmen. Nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, um das hier richtig zu machen. Es ist ziemlich wichtig. Drücken Sie G und X und nehmen Sie das letzte Stück zurück , bis es ungefähr so ist. Lass uns jetzt dasselbe auf dieser Seite machen. Lass uns das übernehmen. Fügen Sie den Zoom ein wenig hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und G&X drücken und das Ganze übernehmen, schauen wir mal, wo das ist Und das ist ein bisschen zu weit. Also drücke ich wieder G&X und nehme das einfach zurück. Und da haben wir es. Da will ich das haben. Okay, also lass uns weitermachen und vielleicht den Eddy Modus damit verlassen, drücken wir R und X und 90, um ihn zu drehen, und drücken dann Enter. Und jetzt machen wir weiter und nehmen das jetzt wieder auf der Y-Achse , bis wir damit zufrieden sind. Also zoome ich in diese Ecke und drücke G und Y und ziehe das Ganze rüber, bis es jetzt genau in der Ecke ist. So wie das. Okay, schauen wir uns an, was das jetzt mit unserem Endpanel macht. Und aus diesem Grund habe ich dieses Endpanel nicht gekürzt. Wir können jetzt weitermachen und das vielleicht einfach ein bisschen vorziehen , bis es ungefähr so ist. Und niemand wird es jemals erfahren. Okay, das ist also gut. Das ist aufgeräumt. Gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus und sehen, was wir haben Und nehmen wir vielleicht einfach den Sockel und dann dieses Panel für sich und isolieren sie, und isolieren sie, also drücke ich den Schrägstrich im Ziffernblock und drücke Strg O, um das von hinten zu sehen Und jetzt lass uns weitermachen und Woops. Wir wollen nur dieses Panel. Wir machen weiter und nehmen das jetzt runter. Bis es auf dem Sockel sitzt. Also drücke ich G und Z und mache weiter und bringe das in ein Bett dort so Okay, lassen Sie uns alles wieder zurückbringen, also drücke ich Schrägstrich Und jetzt schnappen wir uns vielleicht dieses hier und dann dieses hier und dieses Panel hier, und lassen Sie uns die isolieren Und lassen Sie uns Strg eins drücken , um das von hinten zu sehen. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Entschuldigung, ich will nur diesen, eigentlich, tippe damit in den Kopfmodus, schnapp dir jetzt die Scheitelpunkte und mach weiter und nimm das jetzt auf, bis wir gut aussehen, was ungefähr da ist, glaube ich Lass uns das einfach nochmal überprüfen. Lass uns ein bisschen hineinzoomen. Drücken wir G und Z und machen weiter und nehmen das so auf. Das ist cool. Schauen wir uns das mal an, es ist nicht ganz richtig, aber es ist nah genug für mich, denn wir werden etwas wie eine Zierleiste auf der Küche haben, die Details auf der Oberseite quasi versteckt. Okay, das ist also cool. Drücken wir den Schrägstrich und bringen alles zurück und wir können jetzt für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen Und wir können weitermachen und die Rotation darauf fixieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und ich glaube, das nächste, was ich brauche, ist eine Referenz. Also ich glaube, ich werde eine Kopie dieses Kabinetts anfertigen und sie neben den Schrank stellen damit wir sehen können, wo unsere Leitungen sein müssen. Also schnappen wir uns diesen. Und lassen Sie uns Shift D und X drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Okay, ich hole mir einfach dieses Endpanel und das und vielleicht das Penth. Und wenn die ausgewählt sind, werde ich sie isolieren, also drücke ich den Schrägstrich Und lassen Sie uns jetzt sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns das auf die Y-Achse bringen. Lass es uns drehen. Ungefähr so da hin. Und bring das so zurück und bring es so rüber. Okay, drücken wir Strg eins , um das von vorne zu sehen. Und ja, das funktioniert ganz gut. Das gibt uns eine Vorstellung davon, was wir sehen können. Vielleicht würdest du diesen hier auf diese andere Seite bringen, so. Das könnte ein bisschen einfacher sein. Okay, jetzt können wir tatsächlich anfangen, unsere Einsätze zu erstellen. Also, was wir haben, wie ich schon sagte, wir haben hier diese relativ breite Tür. Dann haben wir zwei breite Türen oben und dann haben wir eine Schubladenbank auf beiden Seiten und dann eine Schublade in der Mitte und zwei kleine dort. Dann schauen wir mal, ob wir das irgendwie durchziehen können , um das zu tun. Tippen wir also mit diesem in den Bearbeitungsmodus und drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können. zunächst Lassen Sie uns zunächst diese Kante hier nutzen und auf Controller drücken. Und lassen Sie uns diese Schleife auf, ich würde sagen, A überführen , da würde es reichen? Ich würde sagen, das ist ungefähr nett. Ich denke, der nächste, den ich einbauen möchte , ist vielleicht an diesem Rand. Drücken wir also Strg R. Und lassen Sie uns das auf etwa so herunterfahren. Und da wird es eine solche Linie geben, genau da. Okay, wo ist als Nächstes? Ich glaube, wir können hier jetzt eine Zeile aufstellen. Lassen Sie uns darauf Strg R drücken. Und lassen Sie uns da so eine Linie in die Mitte legen. Da haben wir's. Also das sind unsere beiden Türen da und dann eine Tür da und eine Tür da, das ist alles gut. Also müssen wir diesen Bereich jetzt irgendwie aufteilen. Also wähle ich jetzt diese Kante hier aus und drücke Controller. Und ich werde dort vier , glaube ich, drei Schleifen einbauen, sodass in jeder von ihnen vier Gruppen von Gesichtern entstehen. Okay, was machen wir jetzt? Also müssen wir jetzt diese Türen hier bauen. Wählen wir diese Kante hier aus und drücken wir die Strg-Taste. Ich lasse den genau dort, wo er sich in der Mitte befindet. Lass uns jetzt hier dasselbe tun. Ich drücke Strg+R und dann lassen wir das einfach da, wo es liegt Okay, wir müssen jetzt ein paar löschen, diese Zeile hier und diese Zeile hier, ich glaube nicht, dass wir sie wollen, also klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und machen weiter und lösen sie auf darauf und machen weiter und lösen Und was wollen wir sonst nicht? Ich glaube nicht , dass ich den da haben will, also werde ich weitermachen und den auflösen. Und ich glaube nicht, dass ich diesen, diesen, diesen oder diesen will , also mache ich einen Rechtsklick und mache weiter und löse sie auf. Wir haben unsere vier Schubladen dort, unsere vier Schubladen dort, eine große Schublade da, zwei Türen, zwei Türen. Lassen Sie uns die jetzt loswerden. Dieser, dieser und dieser, lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und auch diese Kanten auflösen. Okay, drücken wir jetzt drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und schnappen wir uns jetzt vielleicht zuerst diese großen Türen. Lassen Sie uns diese Ecke vergrößern. Lassen Sie uns weitermachen und I drücken und weitermachen und das einschieben bis wir ungefähr so weit sind, würde ich sagen Stellen Sie sicher, dass Personen auf unseren nebenstehenden Gesichtern angezeigt werden. Schauen wir uns das an und schauen wir uns an, wie es läuft. Und ja, das wollen wir. Das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie uns als Nächstes unseren Türspalt einrichten. Also lass uns weitermachen und I drücken und das ein bisschen reinbringen, um unsere Türlücken wie diese zu erzeugen. Drücken wir jetzt noch einmal I und bringen das jetzt ein anderes Mal ein, um die Rahmen für unsere Türen zu erstellen . Und ich lasse das etwa so stehen. Schauen wir uns die an und ja, das funktioniert alles gut. Wir können jetzt tatsächlich einige Kanten entfernen, also drücke ich zwei und dann können wir tatsächlich diesen und diesen und diesen und diesen und diesen, diesen und diesen und auch diesen hier loswerden diesen und diesen und diesen und diesen, diesen und diesen und auch diesen hier , wir brauchen diesen, diesen, diesen, diesen hier brauchen wir nicht . Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und lösen diese Kanten auf. Drücken wir nun drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen Sie sich diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen, diesen und diesen. Und ich denke, wenn wir die noch einmal ausgewählt haben, werden wir einfach diesen etwas schmaleren Rahmen machen diesen etwas schmaleren Rahmen Also mache ich weiter und drücke I und mache weiter und füge diese, glaube ich, dort so ein Lass uns einfach rauszoomen. Wir können jederzeit Strg Z drücken und dann wieder losfahren. Ähm, ja, ich mache das etwas größer. Ich drücke Strg-Z und mache den Zug zurück und dann drücke ich erneut I und setze das ein und mache es ein kleines bisschen größer Ich denke da drüber nach. Sieht das gut aus? Ja, ich finde, das sieht besser aus. Aber lassen Sie sie ausgewählt und lassen Sie uns weitermachen und jetzt erneut I drücken, eine Lücke zu schließen. Und da haben wir's. Das ist unsere Lücke. Das. Okay, gibt es sonst noch etwas? Diese beiden sind jetzt hier. Whoops, tut uns leid. Drücken Sie Strg eins, bringen Sie das zurück. Diese beiden sind jetzt hier, machen wir weiter und fügen das jetzt ein , um unseren endgültigen Rahmen zu erstellen Drücken wir also I und fügen ein, um den Rahmen für unsere Türen zu erstellen Und schauen wir uns das an. Und ja, das ist in Ordnung. Das ist genau das, was ich will. Das ist cool. Okay, das ist cool. Das sieht gut aus. Ich denke, das nächste, was wir tun können, ist, unsere Türspaltkanten zu löschen. Also drücke ich Alt und wähle diesen hier aus, und das kann eine Minute dauern. Ich hole mir all diese, drücke Shift und Alt und wähle diesen und diesen hier aus, Shift und lt. Und lassen Sie uns diesen auswählen, Shift und Alt Und tatsächlich ist Blender langsamer geworden, also werde ich einfach Shift B drücken und weitermachen und einfach ein Auswahlfeld dort nehmen und es geht weiter Also drücke ich Shift und Alt und schnappe mir dieses. Shift und Alt und schnapp dir diesen. Und wir sind fast da. Shift Alt und dann dieser. Shift und Alt und dann dieser. Ist das der letzte? Oder wenn du noch einen hast, das sind alle, glaube ich. Okay, lass sie nach all der Arbeit nicht gehen. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und diese Gesichter löschen. Da haben wir's. Das ist cool. Dan Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist diese Türen hier vom Rest von allem zu trennen , weil wir diese Türen komplett als separate Einheit behandeln diese Türen komplett als separate Einheit weil wir brauchen, dass diese Türen geöffnet und geschlossen werden können. Lassen Sie uns also diese Fläche hier auswählen, die ganze Schicht, und dann diese auswählen und dann Strg plus drücken, um alles dort zu erfassen. Und lassen Sie uns P drücken und nach Auswahl trennen. Und da haben wir es. Und diese haben jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen , weil sie nicht mehr Teil dieser Gruppe sind. Wir können für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und vielleicht dieses Panel auswählen Lassen Sie uns weitermachen und zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und ich glaube, wir sind nah dran, aber wir sind noch nicht ganz da. Ich denke, ich werde den Rest in der nächsten Vorlesung aufgreifen . Es hat keinen Sinn, es zu überstürzen. Also, ja. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung , wenn wir das Kabinett hier fertig stellen. Okay, vielen Dank. Oh, lass uns eine Rettung machen. Drücken wir die Strg-Taste und speichern wir unseren Fortschritt. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 32. Vorlesung 31 Hohe Schränke Teil 4: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 31. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und schauen, ob wir unsere schönen Schränke hier fertigstellen können . Lassen Sie uns also weitermachen und mit ihnen in den Bearbeitungsmodus tippen. Und zwischen den Vorlesungen ist mir aufgefallen , dass in unserem Referenzbild hier keine vertikale Schiene in der Mitte verläuft. Also ich denke, das Erste, was wir tun müssen , ist weiterzumachen und das loszuwerden. Ich zeige dir, wie das geht. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Und ich möchte Ihnen zeigen, wie man Scheitelpunkte zusammenführt. haben wir noch nicht gemacht. Wählen wir also hier diese Eckpunkte und dann Hole Shift aus und wählen dann diesen aus Ich möchte diese beiden miteinander verbinden, sodass aus zwei Scheitelpunkten einer wird Und ich möchte, dass das in der Mitte zwischen diesen beiden Eckpunkten passiert der Mitte zwischen diesen beiden Eckpunkten Also mache ich weiter und klicke mit der rechten Maustaste und füge die Scheitelpunkte in der So einfach ist das. Lass uns das jetzt unten genauso machen. Wählen wir diesen aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen aus. Lassen Sie uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und Scheitelpunkte in der Mitte zusammenführen Da haben wir's. Jetzt müssen wir nur noch diese Kanten auswählen und löschen. Lassen Sie uns beide auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie diese Kanten. Schnappen Sie sich auch diese, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie auch diese Kante . Da haben wir's. Nachdem ich mir überlegt habe, fahren wir einfach fort und verschieben die Türen danach. Passen Sie die Scheitelpunkte an ihnen an, um sie richtig zu machen Aber ich denke, das ist für einen Moment in Ordnung . Okay, als Nächstes möchte ich weitermachen und noch ein paar Kanten auflösen. Also nehme ich vielleicht diesen und dann diesen, diesen und diesen. Und dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Und machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste und lösen diese Kanten auf. Und wir können uns vielleicht auch diese und diese nehmen, mit der rechten Maustaste auf diese klicken und diese Kanten auflösen. Und wir können vielleicht auch diesen und diesen machen. Lassen Sie uns die loswerden. Und los geht's, ich lasse das einfach so stehen. Okay, als Nächstes wollen wir das alles nach hinten extrudieren, also drücken wir A, um alles auszuwählen Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Drücken wir E und Y und machen weiter und nehmen das so zurück. Ungefähr so da hin, das wird in Ordnung sein. Und da haben wir's. Das ist cool. Das sieht gut aus. Also ich denke, das nächste, was wir tun können, ist vielleicht diese Panels auszuwählen. Entschuldigung, nein, es ist nur dieser und dieser und dieser und dieser. Nehmen wir sie und lassen Sie uns weitermachen und sie jetzt zurückextrudieren Drücken wir also E und Y und fahren fort und nehmen das zurück, um die Paneele in unsere Türen zu bekommen Und da haben wir es. Das ist cool. Das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und es uns ansehen, und alles sieht gut aus. Lassen Sie uns also einen Modifikator darauf legen, jetzt einen Abschrägungsmodifikator, also wählen wir Modifikator hinzufügen und generieren und abschrägen. Okay, fügen wir unsere standardmäßigen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen Klicken Sie auf Enter und lassen Sie uns vier Segmente darauf legen und weitermachen und Okay, das sieht gut aus. Also ich denke, das nächste, was ich tun möchte, wir tatsächlich weitermachen und diesen löschen können. sind wir jetzt fertig. Ich glaube, wir müssen uns als Nächstes diese Türen ansehen. Also lassen Sie uns vielleicht diese Türen auswählen. Drücken wir Strg eins, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und lassen Sie uns mit diesen in den Eddy Modus tippen und lassen Sie uns eins für Scheitelpunkte drücken Und lass uns vielleicht zu Wireframe gehen. Und lassen Sie uns jetzt diese Eckpunkte hier schnappen. Und wir können diese Linie hier als Referenz verwenden. Also lass uns G&X drücken und das jetzt so ungefähr da reinbringen Nehmen wir jetzt diese anderen Eckpunkte hier, nehmen wir diese und lassen Sie uns weitermachen und erneut G und X drücken und das hier hineinziehen , um den Abstand zwischen den Türen auf etwa so etwas festzulegen zwischen den Türen auf etwa so etwas Da haben wir's. Das ist cool. Da können wir jetzt wieder in den Solid-Modus zurückkehren. Und wir können drei drücken, um Gesichter auszuwählen, und wir können A für alle drücken. Wir können sieben drücken, um das von oben zu sehen. Gehen wir noch einmal zu Wireframe über. Lassen Sie uns weitermachen und das wieder im Y extrudieren. Also drücke ich E und Y und mache weiter und bringe es zurück, um den Türen eine gewisse Dicke zu verleihen Und so werde ich da rumfahren. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns wieder zu Solid zurückkehren und die Türen auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und E und Y drücken und Ganze übernehmen, um die Paneele in unseren Türen zu erstellen. Da haben wir's. Das ist cool. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt damit die Diode abklopfen und die Waage überprüfen und die Waage ist alles in Ordnung Fügen wir also unseren Modifikator hinzu. Der Abschrägungsmodifikator fügt natürlich zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen Und lassen Sie uns die Anzahl der Segmente auf vier erhöhen und das anwenden , und los geht's Okay, ich denke, ich werde alles zurückbringen , um zu sehen, wie das aussieht, also werde ich den Schrägstrich auf Kiel und Pad schlagen und sehen, wie das alles Und ja, das sieht toll aus. Ich denke, damit sind wir so gut wie fertig. Also das ist der letzte unserer Schränke, den wir gebaut haben. Also, in den nächsten paar Vorlesungen werden wir anfangen, einfach all die Extras zu diesen hinzuzufügen. Wir werden oben eine Zierleiste anbringen, und wir stellen die Regale hinein und das Weinregal darin. Und auf dieser Seite machen wir weiter und bringen Spritzrücken und Zierleisten an und wie ein kleines Formteil am Boden dieser Wandschränke Ich denke, wir können noch etwas tun und sicherstellen , dass alles hier in der Hochschrankgruppe ist. Also schnappen wir uns die. Also der, der in den Wandschränken ist. Schnappen wir uns das und dann das und dann auch den Penth. Und ich hole mir noch ein paar davon. Eigentlich werde ich mir all die schnappen. Und lass uns einfach M drücken und Schränke gehen und zu den Hochschränken gehen. Einige davon waren vielleicht schon in Hochschränken Indem wir sie alle ausgewählt haben, stellen wir nur sicher, dass. Okay, wir können die Hochschrankdatei jetzt komprimieren. Und wir können ein paar Sachen zurückbringen. Wir können die Insel zurückbringen und dann die Dachkonstruktion. Und wir könnten vielleicht die Datei mit den Wänden öffnen und ein paar andere Dinge mitbringen, kleine Fenster, Dachfenster, und mal sehen. Lassen Sie uns jetzt sogar die Dachpaneele zurückbringen und schauen, wie wir aussehen. Hoppla. Und da haben wir's. Ich finde, das sieht gut aus. Ähm, lassen Sie uns in den nächsten Vorlesungen einfach weiter die Details zu all dem hinzufügen. Okay, drücken wir die Strg-Taste, damit wir einen Speichervorgang durchführen können. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 33. Vorlesung 32 Kronenformteile: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 32. Und in dieser Vorlesung, was ich machen möchte , ist unser Bild hier oben, das ist das, ich nenne es das Kronenformen. Also machen wir weiter und machen das. Also werden wir das hier auf diesem Gerät anbringen und dann wieder hier entlang fahren und dann zurück zur Wand hier. Und dann machen wir natürlich weiter und hängen es an unseren Hängeschränken auf beiden Seiten unseres Kamins, hier und hier entlang. Und ja, es wird unsere Einheiten wirklich zum Hingucker machen, noch ein zusätzliches Detail hinzufügen. Also lass uns weitermachen und das tun. Also ich denke, zuallererst brauche ich diesen Schrank wirklich nur für einen Moment. Also mache ich weiter und wähle die beiden aus und drücke den Schrägstrich auf dem Ziffernblock. Und ich glaube, als Nächstes möchte ich sicherstellen , dass, wenn ich diesen Artikel reinbringe, er da ankommt, wo ich ihn haben möchte Also werde ich dieses Panel hier auswählen. Ich werde in den Bearbeitungsmodus tippen. Ich werde zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Und ich werde weitermachen und mir die Kante dort schnappen. Jetzt möchte ich, dass ein Cursor dort auftaucht. Also werde ich Shift S drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen. Okay, wir können den Bearbeitungsmodus verlassen. Wenn wir jetzt unseren nächsten Artikel reinbringen, wird er genau richtig platziert sein. Okay, also lass uns weitermachen und unsere Vitamine mitbringen. Ich werde einen Zylinder reinbringen. Drücken wir also Shift A und Mesh und lassen Sie uns einen Zylinder hineinbringen. Schauen wir uns die Anzahl unserer Scheitelpunkte an und ich glaube, ich bin mit 32 zufrieden Ich lasse es einfach so stehen. Also nehmen wir es jetzt und drehen es in der Y-Achse, drücken wir Y, neun, Null, Enter. Da haben wir's. Und los geht's, entschuldigen Sie mich. Lass uns weitermachen und S drücken und runterskalieren. Wir werden es für den Moment einfach auf so etwas reduzieren . Wir werden uns etwas Zeit nehmen, um es danach richtig zu skalieren. Okay, jetzt, wo wir das so haben , glaube ich, das Einzige, was ich jetzt sehen will, ist dieser Zylinder. Also werde ich den Schrägstrich drücken, und das bringt alles zurück Und dann drücke ich einfach nochmal drauf und wir lassen den Zylinder einfach isolieren Okay, drücken wir Strg drei, damit wir das von der Seite gut sehen, und lassen Sie uns in den Wireframe wechseln und in den Bearbeitungsmodus tippen Drücken wir eins, damit wir die Scheitelpunkte sehen können. Und ich mache weiter und nehme sofort die Hälfte davon weg. Also wähle ich die Hälfte der Scheitelpunkte aus. Ich klicke mit der rechten Maustaste und lösche diese Scheitelpunkte . Ich werde das Gleiche noch einmal tun Ich werde mir jetzt all diese Scheitelpunkte schnappen, mit der rechten Maustaste klicken und die Scheitelpunkte löschen Das ist also alles, was wir noch haben. Jetzt werde ich dir etwas Neues zeigen. Ich werde Ihnen das Extrudieren von Scheitelpunkten zeigen, was sich nicht wirklich vom Extrudieren eines festen Objekts unterscheidet Aber ja, ich werde dir zeigen, wie man einfach Lassen Sie uns diese jetzt hier auswählen, und lassen Sie uns E und dann Z bürsten und lassen Sie uns E und dann Z bürsten und dann weitermachen und das bis, ich sage so etwas Ähnliches Da haben wir's. Das sieht gut aus. Ich drücke E und Z und gehe in das Y und mache weiter und übernehme so etwas. Nehmen wir es jetzt auf. E und Z und mach weiter und nimm es so auf, jetzt E und Y und mach weiter und zieh es so zurück. Also so etwas für einen Moment. Lass uns jetzt hier dasselbe machen, also schnapp ich mir diesen. Ich mache weiter und drücke E und Y und mache weiter und nehme das zurück, ungefähr so. Und jetzt nehmen wir es runter, drücken wir E und Z und nehmen es so ab. Und jetzt lassen Sie uns weitermachen und E und Y drücken und weitermachen und es zurücknehmen, ungefähr so. Und jetzt nehmen wir es auf , damit es diesem entspricht. Drücken wir also E und Z und fahren fort und ziehen das Ganze auf etwas Ähnliches hoch. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das noch ein bisschen bis es fast auf dem gleichen Niveau ist. Also so etwas wie hier. Schnappen wir uns jetzt diese und machen weiter und bringen sie so etwas rüber, ganz nah dran. Lassen Sie uns das sogar noch ein bisschen näher bringen, so etwas in der Art. Das ist in Ordnung. Okay, drehen wir das um, damit wir aus diesem Blickwinkel betrachten können. Im Moment haben wir hier zwei Eckpunkte und wir haben hier zwei Eckpunkte Also möchte ich diese Scheitelpunkte zusammenführen, sodass wir ein schönes, wir haben ein schönes Also holen wir uns diese jetzt hier. Klicken wir mit der rechten Maustaste und führen die Scheitelpunkte in der Mitte zusammen. Und da haben wir's. Machen Sie diese, klicken Sie mit der rechten Maustaste und führen Sie die Scheitelpunkte in der Mitte zusammen. Gehen wir jetzt zurück zum Solid-Modus und schauen uns das an, und los geht's Also das sieht jetzt wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden . Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können. Und lassen Sie uns alle Kanten am Ende so nehmen und einfach F drücken und sie einschließen Da haben wir's. Machen wir jetzt dasselbe auf der anderen Seite. Lassen Sie uns diese nehmen und F drücken und das beilegen. Okay, ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist ein paar Abschrägungen darauf anzubringen, vielleicht an diesen Kanten Lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und einfach alles überprüfen Und lassen Sie uns weitermachen und das korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Bring das wieder auf „Nein“ zurück. Oh, das hat nicht funktioniert. Tut mir leid. Versuch das nochmal. Drücken Sie A und wenden Sie die Rotationsskala an. Ich hatte das Objekt überhaupt nicht ausgewählt. Da haben wir's. Tippen wir jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus und wählen wir Diese, diese, diese, diese, diese, diese und diese aus. Okay, lassen Sie uns weitermachen und Strg B drücken und diese Kanten abschrägen Scrollen Sie ein wenig mit der Maus , um einige Scheitelpunkte darin zu finden, und bringen Sie das zu so etwas , dass es vielleicht einen schönen Ort dafür gibt Ja, das sieht gut aus. Vielleicht drücke ich jetzt drei und schnappe mir diese Kante und bringe die Kante ein bisschen mehr so rüber. Und ja, ich bin damit zufrieden. Okay, lassen Sie uns damit den Di-Modus verlassen. Wir können weitermachen und das auch schattieren oder glätten. Und ja, das sieht jetzt nach einer schönen Kronenform aus. Okay, drücken wir den Schrägstrich und bringen alles zurück Und natürlich müssen wir die Größe reduzieren. Das machen wir jetzt, aber lassen Sie uns weitermachen und Dinge verstecken. Also ich glaube nicht, dass wir für einen Moment einfach das Dach verstecken wollen, und dann lassen Sie uns weitermachen und die ganze Sache mit dem Dach und den Türen verstecken . Wir machen weiter und komprimieren das. Machen wir aber weiter und verstecken auch die Dachkonstruktion. Ordnung, also lasst uns weitermachen und jetzt die richtige Größe dafür finden. Also machen wir weiter und bringen das ein bisschen in die richtige Position. Und vielleicht lassen Sie uns jetzt versuchen, das zu verkleinern, also drücken wir S. Und verkleinern es einfach so. Und dann drücken wir Strg drei , um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das wieder in Position bringen und es aufnehmen. Und lassen Sie uns herauszoomen und einfach die Größe der Kronenleiste betrachten , die wir dort angebracht haben. Und ich finde das überhaupt nicht schlecht. Ich glaube, das gefällt mir als Gesamtgröße für unser Kronenformteil Oder möchte ich etwas größer werden? Ich könnte es einfach ein bisschen vergrößern, Pres Ps verkaufen und weitermachen und es ein bisschen weiter ausbauen, vielleicht ein bisschen mehr übernehmen Und schauen wir uns das an. Und ja, ich glaube, ich lasse das einfach so stehen. Das sieht für mich gut aus. Also lass uns jetzt sieben drücken , damit wir das von oben sehen. Und lassen Sie uns die Taste drücken, um in das Y-Bild zu wechseln, und lassen Sie uns damit in den Eddymodus wechseln. Wir drücken auf eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Schnappen wir uns die jetzt hier und ziehen sie so weit über das Ende des Schrankes hinaus Schnappen Sie sich diese jetzt und machen Sie dasselbe mit ihnen. Mach weiter und zieh sie so am Ende des Schranks vorbei. Gehen wir weiter und tippen Sie damit auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Vielleicht wählen wir jetzt diesen aus. Und es ist im Mautschrank, also öffnen wir diese Datei und suchen sie. Doppelklicken wir also darauf und machen wir weiter und benennen es um. Nennen wir es vielleicht Crown Molding , weil ich viele Kopien davon anfertigen werde . In diesem Sinne könnte ich es genauso gut so benennen, dass alle Kopien auch einen Namen haben. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, jetzt, wo ich das getan habe, machen wir weiter und machen eine Kopie davon. Also drücken wir Chef D und Y und fahren fort und bringen eine Kopie wie diese rüber. Jetzt drehen wir es. Also mache ich weiter und drehe es um 90 Grad. Also drücken wir Z, 90, Enter. Drücken wir erneut sieben, um es von oben zu sehen , und fahren wir fort und bringen es so rüber. Und ich denke, ich muss das jetzt richtig sehen. Also gehe ich zurück in den Solid-Modus und lassen Sie uns das jetzt vorsichtig positionieren . Also werde ich das sagen. Ich denke an etwas Ähnliches. Ich denke, das ist okay. Ich möchte vielleicht ein bisschen mehr darüber erfahren. Ah, da will ich es haben. Tut mir leid. Da will ich es haben. So etwas in der Art. So ist es besser. Schauen wir uns das am Ende an. Und ja, das ist in Ordnung. Ich lasse das einfach so stehen. Jetzt können wir uns diesen schnappen und lassen Sie uns weitermachen und erneut eine Kopie erstellen. Drücken wir also CFD und X und bringen eine weitere Kopie wie diese rüber Lassen Sie uns weitermachen und uns etwas Zeit nehmen, um das Ding dort zu platzieren , wo wir es haben wollen Also übernehme ich das so und schauen wir uns das an. Und schauen wir es uns aus diesem Blickwinkel und sehen, dass es irgendwie gleichwertig ist. Und nein, ich denke, das muss ein bisschen mehr rüberkommen, also drücke ich G und X und mache weiter und übertrage das einfach ein bisschen mehr. Ups, so etwas ist besser. Okay, also lass uns das jetzt auf der Y-Achse übernehmen. Wir ziehen das so rüber, legen das so da hin. Und jetzt schnappen wir uns diesen und machen wir eine Kopie von diesem. Drücken wir also Shift D und Y und fahren fort und bringen eine Kopie wie diese rüber. Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt auf diesem Endbereich suchen. Lassen Sie uns also G und Y drücken und weitermachen und das Ganze so lange ziehen bis wir so etwas bekommen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das jetzt in die X-Achsenposition zurücknehmen , das ist ungefähr so Ich denke, das Einzige, was ich noch tun möchte, ist, noch ein paar Kopien davon zu machen noch ein paar Kopien davon , um sie unter diese Einheiten stellen zu können Also werde ich mir jetzt vielleicht dieses hier schnappen, und ich mache weiter und drücke Shift D und Y und bringe eine weitere Kopie hierher, so wie hier. Und ich lege das einfach für einen Moment da hin. Okay, für etwas anderes müssen wir diese Ecken irgendwie fertig machen, nicht wahr Wir müssen eine schöne, ordentliche Ecke draufsetzen. Wir machen also etwas, das wir Gehrung nennen, das ist ein Schräggelenk. Also lass uns das als Nächstes machen. Also drücken wir Shift A und holen ein Flugzeug rein. Also mache ich Booley und modifiziere diese Ecken. Ich denke, das ist der netteste und schnellste Weg , um eine schöne, perfekte, saubere Ecke zu erreichen perfekte, saubere Jetzt, wo wir das drin haben, drücken wir Y, 90, Lassen wir die Kante ausgewählt. Drücken wir 7, um dies aus der orthogonalen Ansicht zu betrachten. Lassen Sie uns weitermachen und diesen Kopf drücken und damit zum Drahtgitter übergehen Und lassen Sie uns weitermachen und das so in die Ecke bringen . Und lassen Sie uns das in die Ecke der Leiste stellen, die meiner Meinung nach ungefähr dort ist. Und jetzt lasst uns weitermachen und den Boden drehen , R drücken und weitermachen und die Runde drehen. Es könnte also tatsächlich die Steuerung gedrückt halten und das Ganze auf 45 Grad einstellen. Und los geht's, 45 Grad funktionieren gut an dieser Ecke. Okay, also ich denke, lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal im Solid-Modus ansehen. Also lasst uns drüber klicken und sehen, wie das aussieht. Und ja, das sieht für mich gut aus. Okay, also lass uns vielleicht zuerst diesen auswählen. Lassen Sie uns die Skala und die Drehung und die Skalierung überprüfen. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns weitermachen und dem Ganzen einen booleschen Modifikator hinzufügen. Und schnappen wir uns unsere Pipette. Und klicken Sie einfach so auf das Flugzeug. Und es ist weitergegangen und hat die falsche Seite dieses Stücks gelöscht . Das sagt uns also, dass die Normalen auf dieser Ebene falsch herum sind Wählen wir das aus und tippen wir auf den Eddymodus, und dort ist bereits alles ausgewählt Lassen Sie uns also weitermachen und Alt N drücken und die Normalen auf dieser Ebene umdrehen, und los geht's Das hat gut geklappt. Lassen Sie uns damit den Edi-Modus verlassen. Wählen Sie nun erneut diesen aus und lassen Sie uns fortfahren und den Booleschen Wert darauf anwenden. Da haben wir's Jetzt wissen wir, dass die Normalen auf diesem Panel falsch sind. Wenn wir den Boole-Wert auf dieses Feld anwenden und das hier auswählen, machen wir weiter und schneiden die falsche Lassen Sie uns das gleich ausprobieren und in den Bearbeitungsmodus tippen Drücken wir Alt N und kehren wir die Normalen auf dieser Ebene um. Okay, wir können mit dem jetzt den Modus ausschalten, diesen nehmen, einen Boole hinzufügen und ihn modifizieren, unsere kleine Pipette nehmen und weitermachen und so auf diese klicken Und das hat gut funktioniert. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden, und los geht's. Okay, schnappen wir uns jetzt dieses Flugzeug und übernehmen es auf der X-Achse so. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das an dieser inneren Ecke positionieren. Was in etwa so ist. Ich denke, das wird in Ordnung sein. In Ordnung, also lass uns das jetzt nochmal machen. Also lass uns hier unser Stück auswählen. Fügen wir unseren booleschen Modifikator hinzu. Und lass uns unsere kleine Pipette und weitermachen und so auf das Flugzeug klicken müssen wir die Normalen umdrehen, also lass uns das jetzt auswählen, in den Bearbeitungsmodus tippen, ldn drücken und weitermachen und die Normalen dort umdrehen Und jetzt hat das für uns gut geklappt. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen, diesen auswählen und unseren Booleschen Modifikator anwenden Lassen Sie uns in diesem Fall die Normalen zurückdrehen. Lassen Sie uns also in den Eddy Mode tippen, Alt N drücken und weitermachen und dort die Normalen umdrehen Tippen Sie damit aus dem Bearbeitungsmodus heraus, wählen Sie jetzt diesen aus, fügen Sie ihm einen booleschen Modifikator hinzu und nehmen Sie sich eine kleine Pipette. Klicken Sie einfach wählen Sie jetzt diesen aus, fügen Sie ihm einen booleschen Modifikator hinzu und nehmen Sie sich eine kleine Pipette. Klicken Sie einfach so darauf. Und da haben wir es. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Und lassen Sie uns jetzt diesen auswählen und diesen erneut übernehmen. Drücken wir also sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf der Y-Achse zu dieser Ecke verschieben. Und versuchen wir herauszufinden, wo die Ecke ist. Ich glaube, es sieht so aus, als ob es da ist, was bedeutet, dass dieser zu kurz gekommen ist als meiner, also kann ich damit umgehen. Ich rufe den Edom-Modus an. Ich drücke auf seinen Kopf, um sicherzugehen, dass ich alle Scheitelpunkte auswähle, alle am Ende und sie so drüber ziehe Okay, lassen Sie uns wieder aus dem Edomode heraus tippen. Gehen wir zurück zu Solid. Schauen wir uns das an, um sicherzugehen, dass das funktioniert. Und das ist es, das ist in Ordnung. Wählen wir jetzt dieses Panel aus. Lassen Sie uns den booleschen Modifikator hinzufügen. Schnappen Sie sich eine kleine Pipette wie diese und es ist falsch herum Lassen Sie uns diese auswählen, in den Bearbeitungsmodus tippen, Alt N drücken und die Normalen umdrehen, und Tippen Sie damit auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen erneut aus und wenden Sie unseren booleschen Okay, wir haben nur noch eins zu erledigen. Also lassen Sie uns diese Ebene jetzt erneut auswählen und die Normalen dort umkehren Bearbeitungsmodus, Alt N, umdrehen und den Bearbeitungsmodus verlassen Wählen Sie hier unser Stück aus und fügen wir unseren booleschen Schnappen Sie sich eine kleine Pipette und klicken Sie so darauf . Fahren Sie fort und tragen Sie Und da haben wir's. Das ist erledigt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das können wir jetzt löschen. Damit sind wir fertig. Und das sieht wirklich gut aus. Das sieht da wirklich gut aus. Das ist wirklich erledigt. Also gibt es noch etwas, was wir tun wollen? Vielleicht könnten wir jetzt weitermachen und die Wände zurückbringen. Also, wo sind die Wände geblieben? Genau hier, lassen Sie uns diese Wände wieder einschalten und los geht's. Also wählen wir vielleicht diesen aus und die Löcher verschieben sich und wählen diesen aus. Drücken wir sieben, um es von oben zu sehen. Lassen Sie uns weitermachen und in den Edi-Modus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und zum Wireframe übergehen. Nehmen wir uns jetzt vielleicht diese Eckpunkte hier und ziehen sie wieder an die Und lassen Sie uns diese wieder in ihre Position bringen. Und die Ecke ist, ich würde sagen, lass uns das als Nächstes machen. Schnappen wir uns diesen. Lassen Sie uns das so übernehmen und auch diesen in Position bringen. Und leg das da hin. Also, wie ich schon sagte, normalerweise sind die Linien an der Ecke am dichtesten, also mache ich weiter und platziere das so Okay, was können wir noch tun Oh, wir haben diesen hier, also lassen Sie uns vielleicht für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und uns diesen schnappen, und wir können weitermachen und diesen übernehmen und diesen jetzt in Position bringen, vielleicht so etwas Wir werden die Situation gleich klären. Aber wir können jetzt weitermachen und sogar eine Kopie davon machen. Also lassen Sie uns weitermachen und Chef D und X drücken und eine weitere Kopie wie diese mitbringen. M Okay, lassen Sie uns also beide auswählen. Und gehen wir zurück in den Solid-Modus. Und lassen Sie uns weitermachen und uns diese ansehen. Lassen Sie uns diese näher betrachten. Ich muss Shift B drücken und einfach weiterzoomen , um Blender neu zu zentrieren. Okay, das Erste, was ich sehe , ist offensichtlich, dass sie rotiert werden müssen. Lassen Sie uns also weitermachen und beide gleichzeitig rotieren. Wenn wir also einfach Z drücken eins, acht, null, Enter. Und lassen Sie uns weitermachen und diese einfach wieder in die Mitte verschieben , so etwas in der Art. Okay, lassen Sie uns weitermachen und die auf der Y-Achse rüber ziehen und das dort platzieren, wo wir es haben wollen. Und ich werde das so hinstellen. Das wird für mich in Ordnung sein. Drücken wir die Sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das einfach so rüberziehen. Okay, wählen wir jetzt einfach einen aus, dann vielleicht, und lassen Sie uns damit in den Eddy Mode einsteigen. Und gehen wir zurück zu Y und machen weiter und schnappen uns diese und bringen sie jetzt an die Wand. Und das ist ungefähr so. Lass uns jetzt dasselbe auf der anderen Seite machen. Schnapp dir die einmal. Und lass uns weitermachen und die jetzt auf so etwas übertragen. Lass uns jetzt die andere Seite machen. Schnappen wir uns Oh, lassen Sie uns den Edo-Modus mit dem letzten verlassen und diesen nehmen. Tippe zurück in den Eddy Modus, schnapp dir die Enden hier und mach weiter und zieh sie jetzt rüber in die richtige Position, ungefähr so. Das ist cool. Das Letzte, lass uns das jetzt machen. Schnappen wir uns einfach hier und machen weiter und ziehen sie jetzt in die Ecke, so etwas in der Art. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns weitermachen und uns unsere Handarbeit ansehen. Verlassen wir also den Eddymodus und kehren wir zu Solid zurück. Und da haben wir's. Da sind all unsere Kronenleisten an ihrem Platz. Ziemlich langer Vortrag Aber ich hoffe, Sie stimmen mir zu, dass das diesen Schränken wirklich, wirklich geholfen hat, sie wirklich gut aussehen zu lassen. Okay, bei der nächsten Vorlesung werden wir, glaube ich, weitermachen und die Regale in diesen Raum stellen und dann das Weinregal in diesen. Lass uns jetzt weitermachen und speichern, also lass uns die Strg-Taste drücken. Und das war ein ziemlich langer Vortrag. Ich muss zugeben, aber ich denke, wir haben gute Fortschritte gemacht. Und beim nächsten werde ich dafür sorgen, dass er etwas kürzer ist, versprochen. Okay, ich glaube, ich werde eine Tasse Tee trinken gehen. Ich sehe dich in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss. 34. Vorlesung 33 Weinregal: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung, was sind wir bei Vorlesung 33. Und in dieser Vorlesung möchte ich die Regale in diesen offenen Schrank stellen , und ich möchte versuchen, dieses Weinregal in dieser Öffnung hier zu machen . Also lass uns das machen. Also ich denke, das Erste, was wir tun können, ist, uns diesen offenen Schrank zu schnappen und ihn zu isolieren. Also drücken wir den Schrägstrich und los geht's. Lassen Sie uns gleich damit in den Edi-Modus wechseln. Und drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen Sie sich dieses Gesicht hier und drücken Sie Shift D und X und bringen Sie eine Kopie wie diese nach vorne. Jetzt möchte ich das vom Rest dieses Bildes trennen. Also lass uns P drücken und nach Auswahl trennen. Da haben wir's. Wir können jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und diesen auswählen. Ich möchte das isolieren, also drücken wir den Schrägstrich, um alles zurückzuholen , und drücken ihn einfach noch einmal, und los geht's Ordnung, das nächste, was Sie tun möchten, ist das Ganze zu teilen oder zu schleifen Lassen Sie uns also weitermachen und dort in den Bearbeitungsmodus tippen. Und drücken wir zwei für Kanten. Schnappen Sie sich diese Kante hier und drücken Sie Strg+R und lassen Sie uns das Mausrad drehen, um Unterteilungen darin einzufügen Und wie viele habe ich dort? Ich habe dort vier Schleifen, wodurch fünf Leerzeichen entstehen, und ich werde damit weitermachen. Ich mache weiter und klicke erneut mit der linken Maustaste und noch einmal der linken Maustaste, und ich akzeptiere das. Okay, ich glaube, das nächste, was ich tun werde, ist Strg drei zu drücken, damit wir eine schöne orthogonale Ansicht davon bekommen Und lassen Sie uns weitermachen und damit auf Aus dem Bearbeitungsmodus tippen. Lassen Sie uns den Ursprung für das Objekt festlegen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste und legen Sie den Ursprung auf die Geometrie fest. Und jetzt drücken wir die Umschalttaste und bringen den Cursor ebenfalls zum ausgewählten Objekt. Bringen wir jetzt einen Würfel mit, um unsere Regale zu gestalten. Drücken wir also Shift A und Mesh und bringen wir einen Würfel hinein. Ich denke, jetzt müssen wir zu Wireframe übergehen. Also drücken wir und gehen in den Wireframe und lassen Sie uns mit unserem Würfel in den Ed-Modus tippen Drücken wir eine Taste, um Scheitelpunkte auszuwählen und nehmen wir diese jetzt hier und fahren fort und ziehen sie so an den Rand unseres Panels Einfach so. Und jetzt schnappen wir uns auch diese und bringen sie jetzt zu so etwas. Bringen Sie das einfach so an der Kante an die richtige Stelle. Okay, wir können uns diese jetzt schnappen und wir können weitermachen und weitermachen und sie unter die Linie fallen lassen , die wir gerade erstellt haben, mit den Schleifen ungefähr dort. Nehmen wir jetzt die ersten beiden und ziehen sie dann runter, um so etwas zu erstellen. Ich denke, ich werde das so gut wie möglich auf der Schleife zentrieren. Und da haben wir's. Das ist so etwas in der Art. Okay, drücken wir jetzt eins, um das von der Seite zu sehen. Und ich denke, wir müssen den Schrank jetzt tatsächlich zurückbringen. Also werde ich den Schrägstrich drücken , um alles zurückzubringen. Und lassen Sie uns für einen Moment auf den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns jetzt das Kabinett auswählen. Da ist der Schrank. Das sind die drei Dinge, die ich will. Also werde ich den Schrägstrich drücken, um sie wieder zu isolieren. Und lassen Sie uns jetzt eins drücken , um es so zu sehen. Und als Nächstes möchte ich damit einfach in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns jetzt diese Eckpunkte hier nehmen und sie so in den Schrank zurückziehen und die hinteren auch so in den Schrank Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren damit wir sehen können, was wir tun und ob wir damit zufrieden sind Und ja, ich denke, möchte ich das Panel etwas nach vorne bringen? Nein, ich glaube, ich lasse das einfach da, wo es ist. Ich glaube, das nächste, was ich tun möchte , ist, zwei zu drücken, um Kanten auszuwählen, und ich wähle diese Kante und dann diese Kante aus, und ich drücke Strg B und fahren fort, diese Kanten abzuschrägen Um so etwas zu bekommen. Also bekommen wir eine schöne Abschrägung an diesen Kanten. Und jetzt wählen wir diese Kanten erneut , diese, diese, diese und diese Und jetzt drücken wir erneut Control B , um die Kanten, die wir gerade erstellt haben, weicher zu machen Wir werden sie mit einer weiteren Abschrägung versehen. Ich drehe das Mausrad und kreiere einfach so etwas , womit ich zufrieden bin. Und da haben wir's. Damit ist das Panel so gut wie fertig. Ordnung, was jetzt? Drücken wir noch einmal die Taste Drei, damit wir das von vorne sehen können Und lassen Sie uns mit Wireframe weitermachen. Also drücke ich und schon haben wir unser eigenes Wireframe. Jetzt können wir die Loops, die wir erstellt haben, wieder in diesem Panel sehen wir erstellt haben, wieder in diesem Panel Jetzt, wo ich das getan habe, kann ich es vielleicht einfach auswählen und den Ursprung der Geometrie zuordnen. Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und Shift D und Z drücken und eine Kopie wie diese herunterladen. Da haben wir's. Das ist gut. Und lass uns das nochmal machen. Wir drücken Shift D und Z und schalten einen weiteren runter und schicken ihn in die Toi-Schleife Und noch einmal, Shift D und Z drücken und die Taste herunterfahren Sie können also quasi sehen, was wir gemacht haben, indem wir dieses separate Panel erstellt und ihm dann Loops hinzugefügt haben. Wir verwenden diese Schleifen , um genau zu wissen, wie die Regale in diesem Raum gleichmäßig aufgeteilt werden müssen . Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir uns dieses Panel schnappen und es löschen. Damit sind wir fertig. Und lassen Sie uns weitermachen und alles wieder darauf zurückbringen. Lassen Sie uns vielleicht für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und uns unsere Handarbeit ansehen. Und ja, das hat wirklich gut geklappt. Okay, also lass uns jetzt weitermachen und diesen hier isolieren. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal machen. Also ich denke, lassen Sie uns zunächst einen inneren, gut aussehenden Rahmen schaffen . Also ich denke, lassen Sie uns zunächst den Cursor dorthin bringen, wo wir ihn haben wollen. Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Drücken wir drei für Gesichter, nehmen wir dieses Gesicht, dieses Gesicht und dann dieses Gesicht. Drücken wir nun die Umschalttaste und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Und das hat den Cursor quasi in die Mitte dieses Raums gebracht . Okay, lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und dann Strg 3 drücken, und dann Strg 3 drücken um zur orthogonalen Ansicht zu gelangen Und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir also Shift A und Würfel. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lassen Sie uns auch ein Drahtmodell verwenden und auf eins drücken, um die Scheitelpunkte anzuzeigen Schnappen Sie sich jetzt diese Eckpunkte und bringen Sie sie so nah an die Stelle, wo wir sie haben wollen Schnappen Sie sich diese jetzt und bringen Sie sie an ihre Position. Gehen wir näher ran, damit wir sehen können, was wir tun , und sie hier irgendwie am Rand fallen lassen , nicht so Okay, lassen Sie uns jetzt die anderen Scheitelpunkte und die Breite dieses Panels festlegen, und ich mache dieses Panel mit dieser Breite, so etwas in der Art , würde ich sagen Also ungefähr zwei Würfel, wenn man sich das Gitter dahinter anschaut Okay, lassen Sie uns jetzt diese unteren Eckpunkte nehmen und sie nach unten nehmen und sie an der richtigen Stelle platzieren Also werde ich das runterholen und einfach so dort fallen lassen Und lassen Sie uns jetzt hier oben dasselbe tun. Ich schnappe mir diese und nehme das hier so auf. Und lass uns weitermachen und diesen auch einrichten. Und wir werden das irgendwie einfach so da hinstellen. Okay, drücken wir jetzt auf eins, um das von der Seite zu sehen, und lassen Sie uns das als Nächstes besprechen. Nehmen wir sie und bringen sie so in den Schrank auf der Rückseite. Schnappen wir uns jetzt die vorderen und stellen wir sie schön auf. Nehmen wir die bündig mit dem Rest des Schranks an der Vorderkante, also stellen wir etwas Ähnliches dort hin In Ordnung, das ist also unser erstes Panel, das erstellt wurde. Gehen wir also zurück zum Solid-Modus. Verlassen wir den Eda-Modus und schauen wir uns die Waage an und das ist alles gut. Lassen Sie uns weitermachen und dem Ganzen einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns unsere standardmäßigen zwei Nullen nach rechts setzen, wie Enter, und fügen wir dem Ganzen vier Segmente hinzu Und ich glaube nicht, dass ich das jetzt gleich anwenden werde , weil wir viele Kopien anfertigen werden Lassen Sie uns jetzt weitermachen und erneut Strg drei drücken und diese auswählen. Und jetzt drücken wir Oh, lassen Sie uns den Ursprung tatsächlich auf die Geometrie setzen. Und jetzt drücken wir A bis D und Y und bringen eine Kopie so auf die gegenüberliegende Seite. Und lassen Sie uns weitermachen und das dort platzieren, wo wir wollen. Zieh das noch ein bisschen rüber und positioniere es einfach so dort. Das ist los. Okay, lassen Sie uns dieses Mal Shifty drücken, weil wir das Bild skalieren und drehen Und lassen Sie uns weitermachen und Y drücken und eine Kopie so in die Mitte bringen Und jetzt drehen wir es. Drücken wir also r90, geben Sie ein und lassen Sie uns mit diesem in den Edo-Moode Gehen wir damit zum Wireframe über. Schnappen Sie sich diese jetzt hier und ziehen Sie sie jetzt in Position So wie das. Da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns dasselbe auf der anderen Seite machen. Jetzt schnappen wir uns diesen und bringen ihn so in die Mitte. Okay, lassen Sie uns das einfach vergrößern und schauen , wo es ist, schauen, ob ich glücklich bin, und das bin ich auch. Okay, lassen Sie uns damit den Edd-Modus verlassen. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt D und Z drücken und eine Kopie wie diese herunterziehen. Und jetzt legen wir diese Kopie unten ab. Stellen Sie das in Position. Da haben wir's. Das ist cool. Nehmen wir den anderen hier. Bringen wir den nach oben. Und bringen Sie auch den in Position. Und das ist gut. Als Nächstes müssen wir diesen Regelkreis-Trick erneut ausführen, damit wir diesen Raum gleichmäßig aufteilen können, indem wir das Blenders Loop-Werkzeug verwenden , um ihn gut zu teilen Also schnappen wir uns jetzt diesen und lassen Sie uns eine Kopie davon machen Also lasst uns Shift D und Y drücken und das Ganze so rüberbringen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen und zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Nimm diese Kante hier und lass uns Controller drücken und eine Schleife einfügen . Und da haben wir's. Scrollen wir ein paar Mal mit dem Mausrad und teilen diesen Raum Ist das so nett? Schauen wir uns das an. Also drücke ich Strg drei, um das vom Gesicht aus zu sehen. Also ich habe 11 Schnitte da drin. Will ich 12? Lass uns einen Blick darauf werfen. Und das lasse ich um 12 Uhr stehen. Ich denke, das funktioniert gut für mich. Okay, also lassen Sie uns so tippen und den Eta-Modus verlassen. Und ich denke, das nächste, was wir tun können , ist dieses Panel auszuwählen, vielleicht dieses hier, und dann machen wir weiter und isolieren sie. Also drücke ich erneut den Schrägstrich und los geht's. Und jetzt drücken wir Strg drei , um das vom Gesicht aus zu sehen Okay, lass uns zu Wireframe gehen. Und jetzt schnappen wir uns dieses Panel hier und drücken Alt D und Z und fahren fort und bringen eine Kopie wie hier in die Mitte Und jetzt machen wir weiter und machen das. Drücken wir also erneut Alt D und drücken S und bringen eine zweite nach unten und zentrieren wir diese schön in der Mitte, so wie hier. Zoomen wir jetzt heraus und verwenden wir die Shift R-Funktion um diesen Befehl zu wiederholen. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie R, und drücken Sie so lange R , bis wir den letzten Regelkreis erreicht haben bis wir den , und da sind wir. Okay, wir müssen sie vielleicht einfach manuell überprüfen, also nehmen wir jetzt vielleicht diesen und bewegen uns ein bisschen. Wir können damit umgehen. Und auch hier, bring das einfach ein bisschen runter. Und lassen Sie uns diese einfach ein bisschen mehr zentralisieren. Schnapp dir diesen , bring ihn in die Mitte und diesen auch. Und dieser. Nehmen Sie sich nur eine Sekunde Zeit, um diese zu zentralisieren Und da haben wir's. Ich glaube, mit dem Rest bin ich zufrieden. Da haben wir's. Ordnung, jetzt können wir dieses Panel löschen. Damit sind wir fertig Und lass uns alles zurückbringen. Und lass uns in den Solid-Modus übergehen. Und schauen wir uns unsere Handarbeit an. Und ja, das sieht gut aus. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ja, das sieht gut aus. Ja, ich denke, das war's für diesen Vortrag. Wir haben hier unser Weinregal eingerichtet und wir haben unsere Regale in diesem offenen Schrank hier aufgestellt. In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 35. Vorlesung 34 Splash Backs: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 34. Und in diesem Vortrag wollen wir versuchen, unsere kleinen Rückseiten auf der Rückseite unserer Arbeitsplatten und einen kleinen Standfuß zu machen , den ich an der Unterseite unserer Hängeschränke anbringen werde Mal sehen, ob wir sie durchgehen können. Und wir werden an diesen Wänden tatsächlich unter unseren Fenstern einkerben Also werden wir auch diese kleine Änderung vornehmen . Also gut, lass uns das machen Also, was sollen wir zuerst tun? Ich denke, zuerst sollten wir den Cursor neu ausrichten. Bringen wir das einfach in die Mitte des Raumes. Lassen Sie uns die Köche unter Druck setzen und den Cursor zum Ursprung der Welt bringen. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner für all diese kleinen Zusatzinformationen erstellen . Also klicken wir auf Ablagen und dann auf unseren kleinen Anzeigenordner Hier sind es Schränke fünf. Lass uns darauf doppelklicken. Und nennen wir diese Arbeitsplatte Upstans. Da haben wir's. Und vielleicht machen wir auch einen. Wir haben es nicht gemacht, aber vielleicht sollten wir eins für die Arbeitsplatten machen auch eins für die Arbeitsplatten machen. Lass uns weitermachen und das machen Klicken wir also erneut auf Ablagen, erstellen einen neuen Ordner, klicken darauf und nennen wir das einfach Arbeitsplatten Da haben wir's. Wählen wir diesen und diesen und diesen aus. Drücken wir M, gehen wir zu den Ablagen und legen sie in der Arbeitsplatten-Datei Da haben wir's. Das können wir jetzt komprimieren. Und lassen Sie uns jetzt erneut auf die oben stehenden klicken , damit die Elemente, die wir importieren, in diese Datei aufgenommen werden Und lassen Sie uns weitermachen und Shift A und Mesh drücken und lassen Sie uns einen Würfel einfügen Okay, ich denke, das Erste, was wir tun werden, ist auf der Y-Achse, lassen Sie uns das machen, nicht sehr groß. Machen wir das etwa 20 Millimeter, ungefähr 2 Zentimeter. Also 0,02 eingeben und los geht's. Schauen wir uns das einfach von der Seite an Siehst du, das ist richtig. Sollen wir es etwas dicker machen? Machen wir aus zwei eine Drei. Lass uns das machen. Und da haben wir's. Und im Z werde ich das 0,15 eingeben Und das sind ungefähr 15 Nun, es ist 15 Zentimeter hoch Und das ist die Größe unserer UP-Ständer. Damit bin ich jetzt zufrieden. Also ich denke, alles, was wir wirklich für einen Moment brauchen, wir das, was Sie vor Ort haben, reduzieren können. Wir brauchen diesen und diesen und die Wände. Und ich denke, das ist alles, was wir im Moment brauchen. Also lasst uns weitermachen und diese isolieren. Nehmen wir jetzt dieses Stück hier und drücken wir sieben. Und nehmen wir das zurück auf die Y-Achse und lassen es in eine Position wie diese fallen. Und lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen mehr auf so etwas zurückführen . Okay, lassen Sie uns die Skala darauf korrigieren und dann einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, generieren und abschrägen. Fügen wir unsere zwei Nullen hinzu, unsere standardmäßigen zwei Nullen unsere standardmäßigen Und lassen Sie uns in diesem Fall aus unserer Eins eine Zwei machen. Treten Sie ein und setzen wir die Segmente auf vier. Und lassen Sie uns das noch nicht anwenden. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir es tatsächlich wieder holen und eine Kopie auf die andere Seite übertragen. Drücken wir also Shift D und X und nehmen eine Kopie wie folgt auf. Und lassen Sie uns jetzt eine weitere Kopie holen. Also drücken wir Shift und Y und bringen eine Kopie wie diese nach vorne. Ordnung, nehmen wir jetzt diesen hier und drehen ihn um 190 Grad. Treten wir ein und bringen wir das zurück zu dem einen. Wir positionieren sie nur grob für eine Sekunde. Wir nehmen uns nicht viel Zeit dafür. Wir werden sie noch ein bisschen optimieren. Drücken wir jetzt G und X bei diesem und fahren fort und nehmen das so zurück In Ordnung, also lass uns jetzt Z drücken. Gehen wir zum Wireframe und lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus wechseln Drücken wir einen, damit wir Scheitelpunkte auswählen, diese auswählen und sie einfach nach vorne bringen Und ich werde es einfach ein bisschen vom Rand der Arbeitsplatte entfernt beenden , vielleicht irgendwo dort, glaube ich Und lassen Sie uns die andere Seite nehmen und auch diese wieder in so etwas zurückbringen, denke ich Ordnung. Also schnappen wir uns jetzt vielleicht diesen. Lassen Sie uns mit diesem in den Edi-Modus wechseln. Schnappen wir uns diesen und ziehen ihn jetzt einfach in die richtige Position, so wie hier. Und wir werden damit einfach aufhören. Okay, und was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, das nächste , was ich tun möchte, ist, dem Ganzen ein paar Loops hinzuzufügen. Und ich denke, wir können das aus diesem Blickwinkel machen. Und lassen Sie uns mit diesem auf den Edy-Modus und jetzt diesen nehmen und in den Edi-Modus tippen. Lassen Sie uns diesen Vorteil dort nutzen. Hoppla. Und lassen Sie uns die Strg-Taste drücken und dem Ganzen zwei Loops hinzufügen Da haben wir's. Das ist cool. Schnappen wir uns die jetzt hier und bringen sie so an den Fensterrand. Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit dem unteren machen. Schnappen wir uns das und nehmen es jetzt runter zum Fensterrand, so. Okay, was wollen wir als Nächstes tun? Ich glaube, da brauche ich noch einen Loop, also nehme ich jetzt diese Kante hier und drücke Strg, und wir fügen auch so eine Schleife ein. Und ich glaube, jetzt möchte ich wieder in den Solid-Modus zurückkehren, also lasst uns darauf klicken. Und lassen Sie uns weitermachen und uns jetzt diesen Vorteil sichern. Also halte ich die Alt-Taste gedrückt und wähle all das aus. Und lassen Sie uns weitermachen und die Schleife so weit bringen , bis wir sie fast hier im Fenster sehen können , so wie hier. Da haben wir's. Okay, schauen wir es uns hier an und schauen, ob das funktioniert. Und das ist gut dort. Und schauen wir es uns hier an und sehen, wie das aussieht. Und vielleicht kann der ein bisschen rüberkommen, also halte ich mich an Walt fest und schnappe mir diesen, vielleicht ziehe ich den ein bisschen weiter rüber , bis es ungefähr so ist. Lassen Sie uns das nochmal überprüfen . Vergewissere dich nur, dass es gut ist. Und ich halte, ich wähle es aus. Und es ist ein klitzekleines bisschen. Ich werde es einfach auch dort drüben anpassen, ungefähr so. Okay, lass uns jetzt drei drücken. Lassen Sie uns diese Fläche auswählen und die Lochsteuerung vornehmen und dann diese auswählen. Also haben wir all diese Gesichter ausgewählt. Und lass uns X drücken und diese Gesichter löschen . Okay, wir sehen gut aus. Wählen Sie einen aus und wir können Scheitelpunkte auswählen , diesen nehmen und dann diesen, drücken wir F und füllen ihn aus Und jetzt machen wir dasselbe auf der gegenüberliegenden Seite. Schnappen wir uns diesen und dann diesen. Drücken wir F und füllen das aus. Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können Nehmen wir diese Kanten jetzt hier, drücken wir F und füllen sie aus. Und lassen Sie uns sehen, ob der Blenders-Trick für uns funktioniert. Lass uns weitermachen und F und schon ist es gut gefüllt. Ordnung, wir haben unseren Abschrägungsmodifikator darauf angewendet und wir haben unseren kleinen Fräser um unser Fenster herum Lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Ich drücke den Schrägstrich und schauen wir uns das an und sehen , wie es aussieht Und natürlich können wir jetzt für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und unser Bodenbrett nach vorne bewegen, und unser Bodenbrett nach vorne bis es wieder an der richtigen Position Also werde ich das einfach mit dem Auge machen, denke ich. Nimm es im X ein bisschen zurück, bis wir es ungefähr haben. Ich finde das cool. Okay. Okay, also lassen Sie Edimod mit dieser Sell-N aufrufen und drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können. aufrufen und drei drücken, damit wir Gesichter auswählen können Und es ist ein bisschen schwierig, dorthin zu gelangen. Wir müssen vielleicht auf Wireframe umsteigen, mal sehen, ob wir das schaffen können. Ich will das einfach da haben, los geht's. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf der X-Achse nach hinten ziehen , bis die weiße Linie verschwindet. Und wenn das der Fall ist, ziehen Sie es einfach wieder zurück , sodass die weiße Linie fast wieder erscheint Und da haben wir's. Das ist unser Verkaufspanel auf dieser Seite. Und ja, das sieht gut aus. Okay, also ich denke, lass es uns einfach hier überprüfen und sehen, wie das funktioniert. Und wir müssen hier ein bisschen optimieren, also lasst uns mit diesem den Edo-Modus nutzen Und lassen Sie uns hier das Ende auswählen drücken und einfach weitermachen und das jetzt so nach vorne ziehen und die weiße Linie einfach so erscheinen lassen In Ordnung, also lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Lass uns den Edo-Modus verlassen und diesen nehmen, und lass uns einfach G und X drücken und das Ganze so rüberbringen Da haben wir's. Und lasst uns weitermachen und uns das Ende jetzt schnappen. Lassen Sie uns mit diesem in den Edim-Modus wechseln. Wählen wir jetzt hier das Ende und ziehen wir es an die Wand. Hoppla Finde es in einer Minute wieder. Da haben wir's. Lass das in die richtige Position bringen. Das gefällt mir und das ist in Ordnung. Ich habe also gemerkt, dass ich denke meine Splashbacks im Moment tatsächlich viel zu niedrig sind . Wir müssen sie erhöhen. Also wähle ich einfach das und vielleicht auch die Arbeitsplatte Und dann spritzen die anderen beiden den da und dann den da, und vielleicht auch diese Arbeitsplatte Und lassen Sie uns weitermachen und diese isolieren. Und lassen Sie uns eins drücken damit wir das von vorne sehen können. Lass uns weitermachen und uns jetzt einfach nur die Splashbacks schnappen. Lassen Sie uns weitermachen und G und dann Z drücken und sie hochnehmen , bis sie an der richtigen Stelle sitzen. Schauen wir uns das an und sehen wir dort nach. Und ja, das ist einfach so in Ordnung. Vielleicht nur ein kleines bisschen niedriger. Ich hole sie mir wieder. Und lass uns weitermachen. Ja, es ist immer noch ein bisschen hoch. Drücken wir G und Z. Nehmen wir sie ein kleines bisschen runter. Und das ist einfach so besser. Okay, lass uns jetzt alles zurückbringen. Also mache ich den Schrägstrich und los geht's. Und wir haben jetzt nur ein kleines Problem mit diesem Fenster, also können wir uns darum kümmern Schnappen wir uns dieses , tippen auf den Bearbeitungsmodus, nehmen das dort und ziehen wir das herunter, bis das wieder Sinn ergibt. Und wir werden das irgendwie einfach so platzieren. Das ist in Ordnung. Ordnung, wir können mit dem jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen mit dem jetzt den Bearbeitungsmodus und uns diesen schnappen. Und wir können weitermachen und Shift D und X drücken und eins jetzt auf die gegenüberliegende Seite bringen und es jetzt im anderen Fenster positionieren. Und überprüfen Sie einfach die Position, während wir gehen, und sehen Sie, ob alles richtig aussieht. Ich werde das ein bisschen vergrößern und mir das einfach ansehen. Vielleicht bewege ich es einfach ein kleines bisschen weiter, also drücke ich wieder G und X und bringe es einfach an die richtige Position. Hoppla So ein Ding. Ich denke, das ist in Ordnung. Also, was müssen wir noch tun? Wir müssen jetzt mit dem Verkauf beginnen, also machen wir das als Nächstes. Machen wir also weiter und verschieben das jetzt zurück. Drücken wir G und X darauf und fahren fort und bewegen das zurück, bis es auch besser aussieht. Vielleicht ein bisschen mehr. Drücken wir G und X und wir stellen sicher, dass es dort ist, wo wir es haben wollen, was ungefähr da ist, würde ich sagen. Nehmen wir jetzt die innere Oberfläche des Bodens, also tippen wir in den Edi-Modus, nehmen diesen und lassen Sie uns weitermachen und ihn jetzt wieder in Position bringen. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, wir können jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und damit sind wir fertig. Als Nächstes wollen wir also weitermachen und hier einen kleinen Wermutstropfen ziehen. Und ich glaube, alles, was ich tun werde, ist das einzuklemmen und es in der Höhe zu reduzieren Also nehme ich diesen und drücke Shift D und Z und rufe das so auf. Vielleicht schnappen wir uns einfach diesen Schrank und dann diesen Schrank, drücken den Schrägstrich und isolieren sie Drücken wir die Sieben und schauen uns das von oben an. Und lassen Sie uns mit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und finde es. Da ist es. Und vielleicht bringen wir das nach vorne und bringen es an die Stelle, wo wir es haben wollen . Ich würde sagen, das ist ungefähr so, ein bisschen vom Rand entfernt, aber nicht viel. Bringen wir nun eine Kopie davon auf die andere Seite. Drücken wir also Shift D und X und bringen eine Kopie jetzt so auf diese Seite. Und lassen Sie uns das überprüfen und sehen, wie es aussieht. Ich denke, ich werde damit einfach in den Edi-Modus wechseln. Drücken Sie eins für die Scheitelpunktauswahl. Schnapp dir den, und lass uns weitermachen und ihn so bis zum Ende ziehen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das Gleiche auf der anderen Seite hier tun. Lass uns diesen nehmen und weitermachen und ihn jetzt bis zum Ende ziehen. So wie das. Da haben wir's. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen und zu sehen, wo sie sind. Und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und uns beide jetzt schnappen. Und lassen Sie uns weitermachen und diese aufgreifen. Drücken wir also G und Z. Fahren wir fort und nehmen sie als Paar auf und platzieren sie direkt unter den Schränken. Also zoome ich rein. Ich drücke erneut G und Z und mache weiter und nehme sie weiter , bis es so etwas gibt. Okay, lassen Sie uns mit beiden in den Bearbeitungsmodus wechseln und alle unteren Scheitelpunkte auswählen Und jetzt wollen wir herausfinden, welche Höhe wir haben wollen. Drücken wir also noch einmal G und Z und fahren fort und bringen das hoch und positionieren sie dort, wo wir denken, dass sie sie haben wollen, was ungefähr so ist, würde ich sagen. Okay, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie das aussieht. Und ja, für mich sieht das gut aus. Sie sind jetzt in Position. Also lass uns weitermachen und alles zurückbringen, also werde ich den Schrägstrich drücken Und ich denke, alles, was wirklich noch bleibt, ist, weiterzumachen und diese Fasenmodifikatoren anzuwenden Und dieser. Hoppla. hier jetzt, lass uns den anwenden Und habe ich diesen gemacht? Nein, lass uns das machen Und dann diesen, lass uns das anwenden. Und dann, zu guter Letzt, ist dieser hier. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Okay, damit sind unsere Splashbacks fertig, was ein nettes kleines Detail hinzufügt. Und unsere kleine Daune steht hier auf der Unterseite unserer Wandschränke. In der nächsten Vorlesung möchte ich also ein gewisses Tronomanöver machen Das ist das Problem. Je größer und bevölkerter ein Ring wird, desto schwieriger wird es, ihn zu bewegen, aber wir werden es schaffen. Also ich möchte das Innere dieses Schrankes hier machen, was Sie immer noch auf diesem Bild hier sehen. Also das ist gar nicht so schlimm, aber das werden wir in der nächsten Vorlesung machen. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Oh, ich hätte es fast vergessen. Entschuldigen Sie mich. Lass uns eine Rettung machen. Drücken wir die Taste Control. Ich frage mich, ob ich einfach daran denken werde , in jeder Vorlesung dieses Kurses etwas zu speichern. Ich hoffe, ich sollte es vielleicht einfach irgendwo vor mir schreiben. Denk dran, speichere. Denken Sie daran, speichern Sie. Okay, versuche mir beim Speichern zu helfen, bitte. Okay, damit sind wir fertig. Vielen Dank Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss, Fine. 36. Vorlesung 35 Speisekammerschrank-Innenraum: Hallo und willkommen jetzt zur Vorlesung. Woran arbeiten wir? Vorlesung 35. Und in dieser Vorlesung möchte ich versuchen, das Innere unseres Vorratsschranks zu gestalten, dieses schöne Innere mit Holzmaserung, das wir hier sehen. Wir haben auch eine Art LED-Lichtleiste, die herumläuft, aber ich glaube, das werde ich für diesen Vortrag belassen Aber lassen Sie uns weitermachen und unser Interieur dafür gestalten. In Ordnung, also wo fangen wir damit an? Ich denke, das Erste, was wir tun können, ist vielleicht die Türen im Schrank zu isolieren Lassen Sie uns also bei den ausgewählten Personen den Schrägstrich drücken und das machen wir weiter Und was wollen wir jetzt tun? Das nächste, was du tun willst, das wollte ich eigentlich nicht tun. Das tut mir leid, Leute. Lass mich ein bisschen zurückweichen. Also werde ich den Schrägstrich drücken und alles zurückbringen tut mir leid. Ich schnappe mir einfach die Türen und werde sie isolieren. In Ordnung, also möchte ich dir einen neuen Trick zeigen. Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie von einem bestimmten Punkt an einer Tür aus rotieren oder wie Sie eine Komponente von einem von Ihnen angegebenen Punkt aus drehen lassen eine Komponente von einem von Ihnen angegebenen Punkt aus drehen Lassen Sie uns also weitermachen und das tun. Also zuerst haben wir die Türen, und vielleicht sollten wir weitermachen und diese Türen in der Schrankakte finden . Also sind sie nicht in den aufgewühlten oberen Stockwerken. Und Sie können hier sehen, dass es im Hochschrank hervorgehoben ist im Hochschrank hervorgehoben Also lass uns das öffnen und es finden. Und da ist es. Also lass uns das umbenennen. Und nennen wir das die härteren Türen. Da haben wir's. Und was ist Miss Off Made. Da haben wir's. Eta. Nachdem ich das getan habe , tippen wir mit diesen in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir Gesichter auswählen und ein Gesicht auswählen können . Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus. Halten Sie auch das Pluszeichen gedrückt, bis es erweitert wird, bis alle Gesichter auf diesem Objekt ausgewählt sind. Sobald wir das getan haben, drücken wir P und trennen uns nach Auswahl. Und Sie können sehen, dass wir jetzt Arder Doors haben, das ist die, die wir erstellt haben, und jetzt haben wir Arder Doors 001 Das ist also dieser, weil wir ihn gerade von dieser Komponente getrennt haben. Das ist also gut. Okay, lass uns sieben drücken, damit wir das jetzt von oben sehen können. Und als Nächstes möchten Sie den Cursor an diesen Punkt hier bewegen . Ich möchte also quasi den Drehpunkt in der Tür haben, von dem aus das Scharnier die Tür auf natürliche Weise zum Verschwenken bringen würde , was ungefähr dort sein wird. Wir könnten also den Weg gehen diesem Fall in den Bearbeitungsmodus zu tippen, und wir könnten eine Schleife erstellen, die vielleicht hier verlaufen würde, die vielleicht hier verlaufen würde den Mittelpunkt dieses Seils auswählen und Shift S drücken, und wir könnten den Cursor zu diesem Geometriepunkt Ich will das alles nicht machen. Das ist wirklich langatmig. Also werde ich dir eine Abkürzung zeigen. Ich werde die Maus genau dort platzieren, wo sich der Cursor befinden soll Ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und die Maus einsammeln. Und jetzt ist der Cursor an dem Punkt angelangt, an dem sich die Tür drehen soll. Jetzt, wo ich das getan habe, muss ich weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und die Ursprünge auf die drei D-Cursor setzen. Und da haben wir's. Das ist cool. Jetzt müssen wir diesen Laden genau um 90 Grad in die offene Position drehen. Also könnte ich R drücken und weitermachen und so drehen, und ich könnte den Wert auf 90 erhöhen oder ich könnte einfach 90 eingeben. Das werde ich nicht tun. Ich werde R drücken. Jetzt halte ich die Strg-Taste gedrückt, und Blender rastet in Schritten von fünf Grad Sie können in der oberen linken Ecke sehen, wie es um 75, 80, 85 und 90 steigt Und da haben wir es. Dort muss die Tür sein. Machen wir also weiter und machen jetzt die andere Tür. Lass uns den hier so schnappen. Wir bringen die Maus genau da hin, wo wir sie haben wollen, das ist ungefähr da, der Cursor, meine ich. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, klicke mit der rechten Maustaste und setze den Cursor an die Stelle, an der ich ihn haben möchte. Machen wir jetzt weiter und klicken erneut mit der rechten Maustaste und setzen die Ursprünge auf den Drei-D-Cursor. Drücken wir, starten die Drehung der Lochsteuerung und rasten in Schritten von fünf Grad ein, bis wir 90 haben Und da haben wir es. Das ist cool. Ordnung, also lass uns weitermachen und den Schrank jetzt zurückbringen, also drücke ich einmal den Schrägstrich Und jetzt schnappen wir uns den Schrank und die Türen und isolieren auch diese Also drücken wir den Schrägstrich und los geht's. Also ich denke, das nächste, was ich jetzt tun möchte, ist weiterzumachen und den Cursor erneut zu bewegen Also drücke ich eins, um das aus der orthogonalen Ansicht zu sehen. Tatsächlich drücke ich die Taste Strg eins also mit der rechten Seite auf dem Schrank Und ich werde den Cursor quasi so mittig positionieren. Und ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und den Cursor einfach bis zu diesem Punkt bewegen. Also lass uns weitermachen und jetzt einen Würfel reinbringen. Drücken wir also Shift A und Mesh, und lassen Sie uns weitermachen und einen Würfel wie diesen einfügen. Lassen Sie uns den Würfel so verkleinern , bis wir ungefähr so etwas bekommen. Und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir also die Tabulatortaste und drücken wir und gehen wir zum Wireframe Drücken wir eins, damit wir die Scheitelpunktauswahl erhalten. Wir nehmen vielleicht diese Scheitelpunkte auf der Oberseite und bringen sie dann auf die Innenseite des Gehäuses Also das ist so da. Machen wir dasselbe auf der Unterseite. Lassen Sie uns jetzt diese unteren Eckpunkte nehmen und sie nach unten bringen Schauen wir uns das genauer an, gehen wir näher ran. Und dann bring das auch runter, ungefähr so, würde ich sagen. Okay, nehmen wir jetzt diese Eckpunkte und bringen sie so rein und nehmen vielleicht diese und bringen sie dann rein bis wir eine Plattendicke haben, die ich will, was ungefähr so ist Okay, holen wir uns jetzt alles und bringen das dann einfach rüber Irgendwie hier so. Schauen wir uns dieses Bild für einen Moment an, und Sie können es irgendwie sehen, dass der Innenschrank, die Innenverkleidung auf dieser Seite hier und auf der gegenüberliegenden Seite, es eine Lücke gibt, in die die Tür hineingehen weil wir dieses, was Sie ein Taschentürsystem nennen, haben. Die Tür dreht sich also und dann gleitet sie auf diese Weise zurück in den Schrank Also muss ich eine Lücke lassen, in die die Tür hineingleiten kann Also ich denke, dass das, was ich da sehe, ungefähr so ist. Okay, also lass uns sieben drücken damit wir das jetzt von oben sehen können. Und lassen Sie uns weitermachen und das so zurücknehmen. Und ich werde das ungefähr so dort hinstellen. Und ich glaube, ich lasse auch gerne eine kleine Lücke im hinteren Teil des Schranks, also lasse ich das einfach so stehen. Ich frage mich, ob dieses Panel ein bisschen zu dick ist. Ich denke, ich nehme diese Seite und reduziere die Dicke der Tür ein wenig. Entschuldigung, diese Innenverkleidung ist ungefähr da, glaube ich. Ich finde , das sieht gut aus. Ordnung, also lass uns weitermachen und damit für eine Minute den Bearbeitungsmodus verlassen. Schauen wir uns die Skala und die Drehung an und lassen Sie uns das korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und für eine Minute kehren wir in den Solid-Modus zurück. Und lassen Sie uns weitermachen und eine Abschrägung darauf anwenden. Also füge ich Modifier, Generate und Bevel und lass uns unsere beiden Nullen nach rechts hinzufügen und unsere Segmente um zwei oder vier vergrößern Und ich werde diesen Abschrägungsmodifikator noch nicht anwenden. Ich lasse das so wie es ist. Okay, lassen Sie uns das erneut auswählen und jetzt drücken wir sieben und sehen uns das von oben an. Und lassen Sie uns zu Wireframe übergehen. Und lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen. Und lassen Sie uns weitermachen und eine Kopie davon erstellen. Also drücke ich Alt D und X und bringe eine Kopie jetzt so auf die gegenüberliegende Seite. Und ich werde weitermachen. Und positioniere es dort, wo es meiner Meinung nach sein sollte, was ungefähr so ist. Ich finde das gut. Okay, jetzt müssen wir eines davon drehen und eine Rückwand machen. Also drücke ich in diesem Fall Shift D und X, weil wir dieses Panel ändern werden, etwa so platzieren, lassen Sie uns es drehen. Drücken wir also r90, Enter und machen wir weiter und nehmen das zurück und nehmen es vielleicht auf die eine oder andere Seite. Also werde ich diesen Weg damit gehen Also mache ich weiter und drücke G und X und übernehme das. Da haben wir's. Und machen wir uns Notizen. Drücken wir GMY und nehmen es zurück, also ist es Flash Da haben wir's. Machen wir weiter und nutzen damit Edimde Und lassen Sie uns jetzt die Scheitelpunkte auswählen und das Ganze übernehmen . Bring das so auf die andere Oberfläche und los geht's. Das ist cool. Okay, was wollen wir jetzt machen? Als Nächstes möchte ich vielleicht noch eine Kopie davon machen. Drücken wir also Shift D und Y und bringen jetzt eine Kopie wie folgt rüber. Drücken wir drei, damit wir das von der Seite sehen, und drehen wir das. Drücken wir also R, 90, Enter, und fahren wir fort und nehmen das jetzt auf , bis es bündig mit der Oberseite Lass mich das mal ansehen. Lassen Sie mich für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Schau, was ich hier sehe. Und ja, drücken wir eins. Und lassen Sie uns weitermachen und das aufgreifen. Ich fand Wireframe etwas verwirrend, um herauszufinden, wo ich das hinstellen Lassen Sie uns das also ansprechen und es so positionieren Und lass uns dasselbe tun, nein. Lass uns G drücken. Entschuldigung, lass uns drücken und lass uns das Gleiche noch einmal tun. Drücken wir Shift E und Z und bringen eine kopierte Notiz wie folgt nach unten. Und lassen Sie uns das an der gewünschten Stelle ablegen , also ungefähr dort , wo wir es haben wollen . Okay, wir sehen also insgesamt gut aus. Also ich denke, als Nächstes wollen wir uns vielleicht dieses schnappen Also das nächste, was Sie tun möchten, ist vielleicht und dieses Panel zu nehmen und lassen Sie uns sieben drücken, um das von oben zu sehen. Gehen wir in den Drahtrahmen und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte für das obere und untere Panel nehmen und sie so nach hinten ziehen und sie an ihre Position bringen Lass uns sehen, wo wir sind. Lass uns weitermachen und G und Y drücken und sie ein bisschen nach vorne ziehen, bis sie ungefähr da sind. Und lassen Sie uns dasselbe mit einem Rücken machen. Lassen Sie uns diese jetzt voranbringen. Und ich drücke G und Y, finde heraus, wo ich sein muss, und das ist genau dort. Und da haben wir's. Das ist cool. Ordnung, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, was wir tun und ob es uns gefällt Und ja, so weit, so gut. Lassen Sie uns einen Blick auf unser Interieur und sehen, wie das aussieht. Und ich denke, als Erstes können wir weitermachen und eine weitere Kopie dieses Panels erstellen. Also tippen wir auf den Bearbeitungsmodus verlassen. Und ich schnappe mir einfach eines davon, vielleicht dieses. Drücken wir Strg O, um eine schöne orthogonale Ansicht davon zu erhalten eine schöne orthogonale Ansicht davon Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Z drücken und jetzt eine Kopie herunterladen, so wie hier Und lege das, würde ich sagen, ungefähr so da hin. Jetzt, wo wir das gemacht haben, machen wir noch eine Kopie davon. Drücken wir also erneut Shift D und Z und rufen eine weitere Kopie auf. Lassen Sie uns das drehen, also drücken wir r90, Enter. Und lassen Sie uns das ungefähr in die Mitte bringen , etwa so Ich habe vor, hier eine Mikrowelle aufzustellen, und wenn ich die Mikrowelle importiere , werden wir sie nicht wirklich modellieren Ich kenne die genaue Größe oder Proportionen davon noch nicht. Also werde ich sie irgendwie positionieren, aber wir müssen sie vielleicht wieder verschieben, also werden wir einfach sehen. Also drücken wir E und gehen in Wireframe und damit in den Bearbeitungsmodus Und vielleicht nehmen wir einfach diese unteren Scheitelpunkte und bringen sie so zur Geltung Lass das so an der richtigen Stelle platzieren und lass uns das Gleiche oben machen Lassen Sie uns diese nehmen und sie herunterbringen und sie an ihre Position bringen. Gehen wir näher ran und schauen uns das genau an. So etwas in der Art. Da haben wir's. Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist eine weitere Kopie davon zu machen. Also tippe ich für einen Moment auf den Bearbeitungsmodus, drücke Shift D und X und mache weiter und hole eine weitere Kopie heraus. Und lassen Sie uns weitermachen und das rotieren. Also drücke ich r90 und okay, also wie gesagt, wir müssen das vielleicht neu positionieren, aber wir platzieren es locker, wo wir es haben wollen , also ungefähr da , Und jetzt drücken wir G und X und bringen das rüber und platzieren es genau dort, wo wir es Welches ist ungefähr da. Ich tippe damit in den Bearbeitungsmodus, schnappe mir die Scheitelpunkte hier und mache weiter und bringe sie so an ihre Position Okay, was wollen wir noch tun? Lass uns jetzt ein paar Kopien für die andere Seite machen. Tippen wir also in den Bearbeitungsmodus und drücken Shift D und X, um eine Kopie zu erstellen. Und es wird nicht exakt sein, also müssen wir das irgendwie anpassen Gehen wir also wieder in den Bearbeitungsmodus, nehmen diese Scheitelpunkte und ziehen das Ganze so rüber Und lassen Sie uns diese jetzt schnappen und auch diese aufräumen Lassen Sie uns die etwa so rüberbringen. Da haben wir's. Okay, gehen wir zurück in den Solid-Modus und schauen wir uns unsere Arbeit an und sehen, wie es uns geht. Und ich finde, es sieht insgesamt gut aus. Ich glaube, das Einzige, was ich hätte ändern wollen, ist, die Regale zurückzuholen. Also ich denke, ich werde weitermachen und das tun. Also werde ich den Bearbeitungsmodus verlassen und all diese Objekte auswählen, dieses, dieses und dieses, und weiter und tippe mit all diesen Objekten erneut in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir 7, um das von oben zu sehen, und gehen wir in Wireframe nehmen wir jetzt diese vorderen Eckpunkte, und lassen Sie uns weitermachen und sie nach hinten bringen, sodass das innere Regal von der Vorderkante dieser Verkleidung entfernt ist , wenn Sie mich verstehen, damit wir Platz für die Art von LED-Licht darin haben . Also werde ich das wieder zurückbringen, ich denke, das sollte gut Okay, also lassen Sie uns weitermachen und zu Solid zurückkehren, und schauen wir uns das an. Und selbst ich könnte es sogar ein bisschen mehr zurücknehmen. Nach ungefähr da. Damit bin ich jetzt zufrieden. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und los geht's. Das ist erledigt. Das ist also vorerst. Unser Innenraum für unseren Vorratsschrank ist fertig. Wie ich schon sagte, wir können die Dinge ein bisschen verschieben, aber für den Moment denke ich, dass das gut genug ist Okay, also lass uns einen Speichervorgang machen. Drücken wir Strg S und speichern unseren Fortschritt. Wir sehen uns dann in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 37. Vorlesung 36 Küchenspüle: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 36. Und in dieser Vorlesung wollen wir versuchen, unsere Küchenspüle zu machen, die genau in diesen Raum passt. Und um das zu tun, werden wir den Subision Surface Modifier verwenden kann mich nicht erinnern, dass wir ihn zum ersten Mal wirklich benutzt haben, aber ja, wir werden jetzt ein bisschen damit anfangen Also, was werden wir zuerst tun? Wählen wir vielleicht einfach die Arbeitsplatte und den Schrank aus und drücken den Schrägstrich, um sie zu isolieren Und vielleicht lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und in den Bearbeitungsmodus mit nur dem Schrank tippen in den Bearbeitungsmodus mit nur dem Schrank Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und drei drücken, die Personen dort auswählen und Shift S drücken und Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen. Da haben wir's. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lass uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen. Drücken wir also Shift A und dann Mesh und Cube. Und da haben wir es. Drücken wir sofort S und skalieren das auf so etwas Und lassen Sie uns Strg drei drücken , um dies in der orthogonalen Ansicht von vorne zu sehen Okay, gehen wir weiter zu Wireframe. Lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken wir einen, um Scheitelpunkte auszuwählen, nehmen diese hier unten und ziehen sie nach oben , sodass sie einfach so direkt auf dem Schrank sitzen . Da haben wir's. Das ist cool. Schnappen wir uns die Oberteile hier, und sie wollen direkt unter die Arbeitsplatte Also werde ich es einfach so dort hinstellen. Schnappen wir uns jetzt die Seitenteile hier, ziehen sie zur Seite und lassen sie dort so fallen. Und machen wir dasselbe jetzt auf der anderen Seite. Bringen wir die rüber und stellen sie einfach so da hin. Lass uns sieben drücken und das von oben betrachten. Und lassen Sie uns jetzt herausfinden, was wir damit machen wollen. Lassen Sie uns vielleicht diese hinteren Eckpunkte und sie nach vorne bringen, würde ich sagen, ungefähr dort Diese Linie hier ist also unsere Arbeitsplatte, und ich möchte, dass sie unter unsere Arbeitsplatte passt Also da werde ich das irgendwie hinstellen. Dann nehme ich die vorderen und lasse sie ein bisschen nach vorne kommen , bis es ungefähr so weit ist. Das wird also weiter herausragen als die Schränke und die Arbeitsplatte Und genau das will ich damit. In Ordnung, was wollen wir jetzt tun? Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen wir uns das obere Gesicht hier. Drücken wir sieben, um es von oben zu sehen. Drücken wir I und fahren fort und setzen das ein und erstellen eine Dicke für ein Becken, was ungefähr so ist , würde ich sagen Nun, da wir das haben, lassen Sie uns weitermachen und das extrudieren, also drücken wir E und, und fahren fort und reduzieren das Ganze auf etwas Ähnliches. Und da haben wir's. In Ordnung, lassen Sie uns für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und mir ist aufgefallen, dass ich eine Sache gemacht habe, die ich an der Arbeitsplatte ändern möchte: Ich möchte, dass die Arbeitsplatte über die Oberseite des Beckens kommt, sodass sie ein bisschen hinter dem Rand des Beckens aufhört bisschen hinter dem Rand Machen wir also weiter und machen das als Nächstes. Lassen Sie uns also den Modus „Hinzugefügt“ mit dem Becken verlassen, nehmen wir die Arbeitsplatte und drücken Strg drei, um sie von hier aus zu sehen Und gehen wir zum Wireframe über. Tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie eine Taste, um Scheitelpunkte auszuwählen Schnapp dir diese hier und mach weiter und zieh die beiden so herum Machen wir dasselbe auf dieser Seite. Lass uns die hier so rüberbringen. Schauen wir uns nochmal die Rückseite an. Drücken wir sieben und wir können die Innenseite des Beckens sehen. Nehmen wir jetzt die hinteren Eckpunkte und fahren fort und ziehen sie nach vorne, so etwas wie das Okay, lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen. Und gehen wir zurück zum Solid-Modus. Ich drücke auf „Said“ und „ Solid“, und los geht's. Das ist irgendwie besser. Das sieht nicht gerade aus wie in der Küche, oder? Verwenden Sie also zunächst unseren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung , um die gewünschte Form zu erhalten Wählen wir hier das Becken aus und drücken den Schrägstrich, um alles zurückzuholen Und lassen Sie uns diesen Knopf erneut drücken, um zu isolieren. Ordnung. Schauen wir uns also die Waage an. Das können wir reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen und generieren. Und ausnahmsweise ist es keine Abschrägung. Nehmen wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung. Machen Sie sich bereit für einen Schock, wenn ich das mache. Da haben wir's. Da haben wir's. Also haben wir für einen Moment die Form verloren, aber das ist in Ordnung. Wir holen es uns zurück das im Level-Viewport auf zwei erhöhen, Lassen Sie uns das im Level-Viewport auf zwei erhöhen, um den Eckpunkt-Zähler ein wenig zu erhöhen, und schon sieht das ein bisschen besser aus, aber offensichtlich ist das definitiv nicht das, was wir wollen Machen wir weiter und schalten diesen auf den Käfig Ein. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Okay, damit du sehen kannst, was wir haben. Derzeit haben wir nicht wirklich viele Kurven oder Eckpunkte Und das ist der Grund, warum die Oberflächenmodifikatoren für die Unterteilung einen so dramatischen Effekt darauf hatten Also werden wir weitere Schleifen hinzufügen, um die gewünschte Form zu erhalten . Also lass uns das machen. Lass uns zwei drücken. Lassen Sie uns diese Kante hier auswählen. Drücken wir die Strg-Taste, um eine Schleife zu erzeugen. Lass uns das Mausrad drehen, um vielleicht zu bekommen. Versuchen wir es mit vier und klicken sie an und fügen sie hinzu. Lass uns das jetzt genauso machen. Lass uns diesen nehmen, Controller drücken und vielleicht drei Loops auf diese Weise einbauen. Das. Okay. Jetzt bringen wir ein paar Loops auf dieser Seite rein. Wählen wir also vielleicht diesen und drücken wir Controller. Lass uns das Mausrad drehen, um vielleicht vier zu bekommen. Lassen Sie uns die ein bisschen runterziehen , bis sie ungefähr da sind. Und wir fangen schon an, etwas Besseres zu bekommen. Ich denke, wir sollten im Inneren noch ein paar Loops reinbringen, also wählen wir dort den einen aus. Drücken wir Controller und lassen uns vielleicht drei haben, und lassen Sie uns diese etwas herunterfahren und sie so dort platzieren . Okay, wir werden besser. Es geht uns definitiv besser. Ich glaube, als Nächstes möchte ich einfach eine abgerundete Oberkante haben , aber diese ist zu abgerundet. Also schnappen wir uns dort einen. Drücken wir Controller und geben vielleicht zwei ein, und lassen Sie uns weitermachen und diese anwenden. Und das ist gut. Ich denke, das ist okay. Oder hätten wir drei machen sollen? Nein, ich glaube, ich bin mit zwei zufrieden. Also, was denken wir? Sind wir glücklich? Sind wir gut? Ich glaube, ich möchte diese Kanten einfach etwas eckiger machen. Also wähle ich vielleicht hier, drücke Controller. Lege die Schlaufe rein und schiebe sie einfach ein bisschen weiter, bis sie ungefähr da ist. Machen wir das auch auf dieser Seite. Lass uns hier zuschlagen. Kontrolle. Und lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen rüberbringen, auch so, dass es ungefähr so ist. Okay, ich glaube, ich möchte alles zurückbringen, also drücke ich den Schrägstrich. Und schauen wir mal, was wir als Becken bekommen. Hoppla. Und ja, lassen Sie uns damit für einen Moment den Ed-Modus verlassen Das ist so ziemlich die Form, die ich wollte, wirklich. Das hat irgendwie gut geklappt. Lass uns mit der rechten Maustaste klicken und einen Farbton oder eine glatte Farbe darauf auftragen. Und ja, das ist eigentlich eine wirklich schöne Form. Das ist die Art der fertigen Küchenform. So würden wir es im Vereinigten Königreich nennen, weil wir das eine Belfast-Spüle nennen, was eine sehr traditionelle Spüle ist, ich bin mir sicher, auch in anderen Ländern, aber so nennen wir es in Großbritannien sozusagen , eine Belfast-Spüle wir es also. Das ist erledigt. Also lass uns weitermachen und speichern, also lass uns Controls drücken. Und bei unserem nächsten Vortrag fangen wir an, unser Tapia zu machen, einfach auf der Arbeitsplatte, die gerade so hochkommt Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 38. Vorlesung 37 Der Wasserhahn: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 37. Und in dieser Vorlesung, da wir gerade das Waschbecken gemacht haben, sollten wir vielleicht weitermachen und den Wasserhahn machen , solange wir noch hier sind, solange wir noch in der Gegend sind, lassen Sie uns weitermachen und den Wasserhahn machen. Zwischen den Vorlesungen habe ich also dieses Bild einer Art Küchenarmatur importiert , das zu unserem Projekt passt. urheberrechtlichen Gründen kann ich das leider nicht mit Ihnen teilen, aber wir können sehen, was wir hier mit diesem machen werden. Also wo fangen wir an? Ich denke, lassen Sie uns jetzt eine Unterdatei für unsere Taps erstellen jetzt eine Unterdatei für unsere Taps Wählen wir hier die Schränke aus. Klicken wir auf die Schaltfläche „Datei hinzufügen und nennen wir das „Tab“. Treten Sie ein. Und lassen wir das ausgewählt. Okay, drücken wir Shift A und beginnen damit, eine Kurve einzufügen. Und lassen Sie uns eine Pfadkurve einfügen. Lass es uns so machen. Lassen Sie uns die Pfadkurve und die Arbeitsplatte auswählen und isolieren Drücken wir also den Schrägstrich. Lassen Sie uns unsere Pfadkurve um 90 Grad und die Y-Achse drehen, drücken wir IY 90 und drücken Sie die Eingabetaste Und ich glaube nicht, dass wir zuvor eine Pfadkurve verwendet haben, also ist dies eine großartige Gelegenheit , etwas Neues zu lernen. Drücken wir drei und schauen uns das von der Seitenansicht an. Und drücken wir S auf der Pfadkurve und fahren fort und skalieren das Ganze nach unten und bringen es nach oben, ungefähr so. Drücken wir jetzt tatsächlich eins, damit wir das von der Seite sehen können. Und wenn die Pfadkurve ausgewählt ist, fahren wir fort und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Nehmen wir die oberen Scheitelpunkte hier und bringen wir das rüber Und Sie können sofort sehen, dass wir diese Linie hier haben und wir bekommen die orange Linie Die orange Linie steht also für die Scheitelpunkte. Und dann steht die schwarze Linie für die Endform , die wir erhalten, wenn wir die Pfadkurve auf diese Weise verwenden Machen wir also weiter und bringen das rüber, machen wir weiter und lassen das fallen, so etwas in der Art. Schnappen wir uns das jetzt. Mach weiter und bring das so immer wieder hoch. Und vielleicht diesen jetzt, wir ziehen diesen ein bisschen zurück. Nehmen wir diese beiden Eckpunkte. Und wenn sie ausgewählt sind, möchte ich zusätzliche Scheitelpunkte in der Mitte hinzufügen hier zusätzliche Scheitelpunkte in der Mitte hinzufügen, um mehr Kontrolle über unsere Kurve Deshalb klicke ich mit der rechten Maustaste und Lassen Sie uns das jetzt wieder zurückziehen. Entschuldigung, nur dieser. Nehmen wir diesen und ziehen ihn zurück, damit wir wieder in Form kommen. Schnapp dir diesen und zieh ihn irgendwie runter. Wählen wir jetzt diesen und diesen aus, und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und unterteilen die beiden Schnappen Sie sich diesen und ziehen Sie ihn wieder in eine Form wie diese Dieser, zieh den vielleicht ein bisschen runter. Und wir bekommen jetzt tatsächlich die Form , nach der ich suche. Vielleicht schnappe ich mir die alle, ziehe sie ein bisschen runter, schnappe sie mir, hole sie raus. Und wir suchen nach einer einigermaßen symmetrischen, gut aussehenden geschwungenen Form. Und insgesamt glaube ich, dass ich damit ziemlich zufrieden bin. Ich glaube nicht, dass ich weiter damit herumspielen werde. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Und das sieht insgesamt ziemlich gut aus. Ich mache weiter und tippe für einen Moment aus dem Bearbeitungsmodus und weiter und nehme das wieder zurück in die richtige Position, was so da ist. Und ja, ich glaube, ich bin mit dieser Form zufrieden. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Sobald Sie das getan haben und die Kurve ausgewählt haben, gehen Sie hier runter zur Geometrie und klicken Sie darauf, und dann kommen Sie einfach runter zur Registerkarte Abschrägung genau hier. Okay, fange an, auf die Tiefe zu klicken, was unserer Pfadkurve nun eine gewisse Form geben wird Ich werde weitermachen und das auf 0,1 erhöhen und mir das ansehen. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich denke, das ist nur, vielleicht nehme ich es ein bisschen länger. Vielleicht bis zu 0,12. Ist das zu viel? Ich finde das ziemlich gut. Ich mache weiter und drücke eins, nur um das schön von der Seite zu sehen, und tippe noch einmal in den Bearbeitungsmodus und mache noch ein paar letzte kleine Änderungen daran Vielleicht ziehen Sie das einfach ein bisschen zurück. Vielleicht schnapp dir einfach diesen und zieh den runter und diesen auch. Zieh das einfach rüber und passe die Form einfach so an, wie du denkst , dass du es tun solltest Und ich denke, jetzt bin ich damit absolut zufrieden. Ich tippe auf „Bearbeitungsmodus verlassen“ und klicke mit der rechten Maustaste und ich mache weiter und konvertiere das in Oh, warte mal. Es tut mir leid. Ich überhole mich selbst. Schauen wir uns einfach die Auflösung an. Lassen Sie uns weitermachen und die Auflösung auf etwa eine Sechs erhöhen. Wir werden die Anzahl der fertigen Scheitelpunkte, die wir in diesem Objekt sehen werden, erhöhen , wenn wir es jetzt in ein Mesh konvertieren Also, das tut mir leid. Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und konvertieren das in Mesh, und los geht's. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und sehen, wie das aussieht Jetzt können Sie die Geometrie in unserem Hauptteil unseres Taps sehen . Und das sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Wir könnten tatsächlich weitermachen und das hier ausfüllen. Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen können. Halte, nimm die untere Kante dort und drücke einfach F und fülle sie aus. Okay, und was jetzt? Lassen Sie uns damit für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen. Ich möchte den Cursor jetzt an der Basis platzieren. Also lass uns vielleicht einfach weitermachen und das isolieren. Also werde ich den Schrägstrich drücken. Ich werde alles zurückbringen. Dann drücke ich wieder den Schrägstrich und wir bekommen das, wir tippen damit wieder in den Bearbeitungsmodus Halten wir jetzt die Taste gedrückt und wählen Sie hier den unteren Teil aus. Drücken wir F und füllen das aus. Und jetzt, wo wir schon hier sind, drücken Shift S und zeigen den Cursor auf das Ausgewählte, und los geht's. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus und alles wieder zurückbringen. Und ich denke, das nächste, was wir tun können, ist, einfach die Arbeitsplatte und den Wasserhahn zu nehmen und wieder zu isolieren Wir brauchen nicht alles. Lass uns weitermachen und noch einen Zylinder reinbringen. Lasst uns diesen Bereich hier erstellen. Machen wir also weiter und drücken Shift A und Mesh and Cylinder. Ich denke, ich belasse das bei 32 Eckpunkten. Das ist irgendwie meine Lieblingszahl mit den Zylindern. Und ich drücke S und mache weiter und bringe das so runter. Und ich werde das weiter verkleinern, bis ich diesen Durchmesser habe. Also drücke ich noch einmal S und verkleinere das auf so etwas. Drücken wir Strg drei, um das jetzt schön von der Seite zu sehen . Und lassen Sie uns weitermachen und das auf etwas Ähnliches hochziehen . Sehen wir uns das jetzt von der Seite an. Drücken wir drei. Es tut mir leid, drücken wir eins. Und lassen Sie uns sehen, ob das gut aussieht, und das ist in Ordnung. Ich wollte nur sichergehen, dass das nicht anfängt, mit einem gekrümmten Bereich zu interagieren, ist es nicht. Vielleicht nehme ich es ein bisschen mehr auf, bis es ungefähr dort ist. Jetzt tippe ich zurück in den Bearbeitungsmodus und gehe zum Wireframe Und drücken wir eins für Scheitelpunkte, nehmen diese hier und fahren fort und nehmen sie ab Und das legen wir jetzt hin, ich würde sagen, ungefähr da drüben Okay, Sie sehen also hier mit unserem Bild, wir haben hier so einen anderen Bereich, so einen Ring. Also schauen wir mal, ob wir das als Nächstes erstellen können. Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen können, wählen wir eine unserer vertikalen Kanten aus, und drücken wir die Strg-Taste und lassen uns eine Schleife einfügen und diese an der gewünschten Stelle platzieren. Also ich glaube, es ist ungefähr so da. Okay, sobald wir das getan haben, drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, kommen Sie an den Rand einer Fläche und klicken Sie, wobei Sie gleichzeitig die Alt-Taste gedrückt halten. Lassen Sie uns das extrudieren und vergrößern. Drücken wir also E und S. Aber ich möchte es noch nicht vergrößern, denn wenn ich weitermache und es auf allen drei Achsen, der X-, Y- und Z-Achse, hochskaliere auf allen drei Achsen, der X-, Y- und Z-Achse , wird es auch irgendwie steigen Es wird auf der Z-Achse nach oben zeigen. Das will ich nicht tun. Ich möchte nur, dass es in X und Y skaliert. Wir werden also Shift Z drücken, um die Skalierung auf der Z-Achse wegzulassen Und jetzt ziehen wir das heraus und erstellen unseren kleinen Bereich dort , wo wir unseren kleinen Ringbereich sehen Und los geht's, das ist cool. Okay, lassen Sie uns jetzt für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Lassen Sie uns weitermachen und mit diesem Modus den Bearbeitungsmodus beenden. Okay, lassen Sie uns jetzt hier einen weiteren Zylinder für dieses Ding erstellen . Lass uns das als Nächstes machen. Machen wir also weiter und drücken Shift A und Mesh and Cylinder. Lassen wir es bei 32 und drücken einfach S und verkleinern es. Lassen Sie uns weitermachen und das auf dem Z etwas vergrößern und das auf dem X drehen. Also drücken wir RX 90, Enter Also möchte ich das herunterskalieren bis wir diesen Effekt Also muss der Durchmesser von diesem kleiner sein als der von diesem. Also drücken wir S und verkleinern das, bis wir so etwas bekommen. Ziehen Sie es über die Y-Achse , bis es so aussieht. Und das ist der Effekt , den wir erzielen. Okay, lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen und drei drücken, damit wir Gesichter auswählen. Schnappen Sie sich das hier und ziehen Sie es vielleicht einfach ein bisschen weiter zu so etwas. Lass uns E und Y drücken und einfach eine weitere Extrusion wie diese herausziehen. Und jetzt drücken wir erneut E und Y und ziehen so eine weitere Extrusion heraus. Schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und ja, das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns die alte Taste Snow drücken, eine der Kanten auswählen, während wir gleichzeitig Oberflächen auswählen und diese dann so aufnehmen können . Drücken wir jetzt E und verkleinern wir das Bild ein wenig. Ich nehme S und mache weiter und skaliere das, um jetzt so ein kleines Groove-Detail zu bekommen, und das ist gut. In Ordnung, was kommt als Nächstes Lass uns diesen Teil jetzt als Nächstes hier machen, denke ich. wir also, drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Drücken wir Shift A und lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Zylinder einbauen . Lassen Sie uns das herunterskalieren. Bringen Sie das rüber und stellen Sie das auf, und lassen Sie uns weiter verkleinern , bis wir so etwas bekommen, vielleicht sogar ein bisschen kleiner als das, so etwas. Nun, zentralisieren Sie das irgendwie diesem Bereich und bringen Sie es einfach in diesem Bereich und bringen Sie es einfach so an die Oberfläche Und jetzt lasst uns weitermachen und mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen Stellen wir sicher, dass die Oberflächenauswahl aktiviert ist. Schnappen wir uns diese Oberfläche. Lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen so hochziehen . Und jetzt drücken wir E und ziehen es wieder in der Z-Achse wie folgt nach oben . Das ist Kohle. Okay, lassen Sie uns die Alt-Taste gedrückt halten und hier eine Kante auswählen, um all diese Oberflächen auszuwählen. Und jetzt werden wir wieder eine Skala durchführen, aber auch hier werden wir sicherstellen, dass wir nicht in der skalieren. Drücken wir also E und S und dann Shift Z, um die Z-Achsen-Skala auszugeben, und dann fahren wir fort und ziehen sie heraus, um so einen Effekt zu erzielen. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist irgendwie alles. Das Zeug müssen wir jetzt nur zu Ende bringen. Okay, lassen Sie uns einige Skalen darauf anwenden. Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns das reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Nehmen wir diesen, drücken Strg A und wenden Rotation und Skalierung an, und diesen, Steuerung A, und wenden Rotation und Skalierung an. Okay, lassen Sie uns einige Kanten abschrägen, aber ich glaube nicht, dass ich die Abschrägung verwenden werde, um es zu modifizieren, weil ich dieses aber ich glaube nicht, dass ich die Abschrägung verwenden werde, um es zu Mal mehr Kontrolle über die Abschrägungen haben möchte mehr Kontrolle über die . Also wähle ich diesen Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie dort die Kante aus. Drücken Sie Strg B und fahren wir fort, um diese Kante abzuschrägen. Ich drehe das Mausrad, um ein paar zusätzliche Scheitelpunkte hinein zu bekommen , und ich lasse es einfach so stehen, glaube ich Lass uns jetzt den unteren Teil machen, hier. Lassen Sie uns Alt gedrückt halten und diesen auswählen. Es wird die Taste umschalten und Alt drücken und dann diesen auswählen. Drücken wir Strg B. Und lassen Sie uns diese auch abschrägen Und ich werde hier nicht viel tun. Ich werde einfach so etwas einrichten , glaube ich. Und da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus und eine automatische Farbkorrektur durchführen. Und da haben wir's. Das ist cool. Das machen wir als Nächstes. Wählen wir diesen aus und tippen Sie damit in den Bearbeitungsmodus. Halten wir die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie diese Kante hier aus. Lassen Sie uns Strg B drücken und diese Kante abschrägen. Und ich werde etwas Ähnliches da draufsetzen und das auf drei Segmenten belassen Okay, lass uns das jetzt machen. wir also Alt gedrückt und wählen diesen aus, Shift Alt und wählen diesen aus. Drücken wir Strg B und fahren fort, diese zu schrägen. Und wir werden die in etwa so platzieren. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und fahren wir fort und machen wir einen Farbton Ato glatt. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, wir haben jetzt den letzten zu erledigen. Also lass uns weitermachen und das machen. Wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Halten wir die Alt-Taste gedrückt und wählen hier den oberen Rand Drücken wir dann Strg B und fahren fort, das Ganze abzuschrägen Und los geht's, das ist cool. Und lassen Sie uns das unterste machen, was bekannt ist. Lassen Sie uns Alt gedrückt halten und diese Kante auswählen, Shift und Alt gedrückt halten und diese Kante auswählen. Drücken wir Strg B und machen wir weiter und schrägen ein wenig ab, bis sie etwa so aussehen Lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und fahren wir fort und machen wir weiter und machen wir eine Schattierung, um sie zu glätten . Da haben wir's. Das ist cool. Ich denke, ich glaube, ich will zwei davon in diesem Fall haben. Ich mache einfach eine Spiegelkopie damit. Wählen wir dieses Objekt und dieses Objekt aus und fügen wir sie zusammen. Lassen Sie uns Strg J drücken und diese zu einem Objekt zusammenfügen. Nachdem die Objekte ausgewählt sind, klicken wir mit der rechten Maustaste und fahren fort und setzen den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Wählen Sie es erneut aus, drücken Sie Shift D, klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und spiegeln Sie es auf der Y-Achse. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Lass uns jetzt alles zurückbringen, also drücke ich den Schrägstrich und schauen wir uns das alles an Und das sieht wirklich gut aus. Ich frage mich, ob ich es ein bisschen vergrößern möchte. Ich denke, das werde ich, also schnappe ich mir und das, und ich drücke S und skaliere das einfach ein bisschen mehr auf so etwas. Und jetzt bringe ich das natürlich einfach auf der Z-Achse nach oben , bis es an seiner Position sitzt. Damit bin ich zufrieden. Das sieht wirklich gut aus. Das ist ein gut aussehender Tab. Okay, also lass uns weitermachen und speichern. Drücken wir die Strg-Taste. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss, Fine. 39. Vorlesung 38 Der Backofen Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 38. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und mit unserem Kocher beginnen , der genau hier in den Schornstein gehen wird. Ich habe mich darauf gefreut , weil ich denke, dass wir das wirklich gut hinbekommen können. Also habe ich mich für diese Art von Kocher entschieden, die ein ziemlich traditioneller Kocher ist. Wir nennen sie Gas. Traditionell findet man also diese vielen alten Bauernhäuser und solche Sachen Ähm, und sie wurden immer mit Kohle und Holz betrieben. Aber heutzutage glaube ich, dass einige von ihnen laufen oder sie haben die Möglichkeit, Strom oder Gas zu betreiben. Aber traditionell würden sie mit Kohle und Holz betrieben. Also ja, das werden wir in den nächsten Vorlesungen versuchen. Vielleicht dauert es vielleicht drei oder vier Vorlesungen. Wir werden das nicht überstürzen, und wir werden es durchmachen und es dabei genießen. Aber ja, wir können es auf jeden Fall versuchen. Also habe ich ein bisschen im Internet gegraben, und sie sind 150 Zentimeter breit, und ich denke, wir müssen nur die Höhe und die Tiefe schätzen werden wir tun. Also lass uns weitermachen und einen Anfang machen. Also noch einmal, ich glaube nicht, dass wir alles brauchen, was wir hier gerade sehen. Wir brauchen nur hauptsächlich den Schornstein. Ah, und die Schornsteine sind derzeit verschlossen. Also komme ich zur Gliederung. Und am Schornstein hier werde ich weitermachen und ihn aufschließen. Also wähle ich den Schornstein und die Wände aus. Und brauchen wir noch etwas , denke ich, das ist es für den Moment. Sobald wir diese beiden Elemente haben, drücken wir den Schrägstrich und los geht's Bringen wir also den Cursor zum Ursprung. Drücken wir also die Umschalttaste und fahren mit dem Cursor zum Weltursprung. Und ich denke, bevor wir weitermachen, sollten wir einen Ordner dafür erstellen. Also komprimiere ich die Schränke und die Wände und Fenster und klicke einfach auf Szenensammlung. Und ich werde dafür eine völlig separate Datei einreichen. Klicken wir also auf unser kleines Symbol für die Anzeigendatei. Doppelklicken Sie darauf und nennen Sie es den Cooker. Da haben wir's. Und hier ist Enter. Lassen wir es natürlich hervorgehoben. Und ich denke, das Erste, was ich tun möchte, ist, dass wir hier einen erhöhten Bereich im Schornstein haben werden , der wahrscheinlich aus Schiefer sein wird. Das wird also wie ein Überbleibsel des alten Kamins sein, des alten Hearthstone Also lass uns das zuerst einbauen. Also lass uns Chef und Mesh pressen und lass uns einen Würfel reinbringen. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen, und gehen wir zu Wireframe Und lassen Sie uns weitermachen und das so wieder in die richtige Position bringen Okay, also lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und einen drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen, diese hinteren hier nehmen und sie und einen drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen, diese hinteren hier so an ihre Position bringen Schnapp dir die vorderen und ich werde die auch so dorthin bringen Sie werden also leicht aus dem Herd herausragen. Schnappen wir uns diese jetzt und nehmen wir sie in Position Lasst uns diese Position finden und es ist ungefähr so. Lassen Sie uns weitermachen und dasselbe auf der anderen Seite tun. Schnappen wir uns die und bringen sie jetzt her und lassen sie auch fallen. Ungefähr so da. Drücken wir eins, um das jetzt von vorne zu sehen , und stellen wir die Dicke des Steins ein. Nehmen wir die unteren und bringen sie nach oben. Und lassen Sie uns die etwa dort so positionieren. Und lassen Sie uns die oberen Eckpunkte nehmen und sie nach unten bringen, um eine Dicke des Hearthsteins von etwa der gleichen Dicke zu erhalten , würde ich sagen Okay, lassen Sie uns damit auf Bearbeitungsmodus tippen. Und wir können für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Abschrägungsmodifikator daran vornehmen. Wählen wir also den Artikel überprüfen Sie die Skala. Das ist alles gut. Gehen Sie zu unserer Liste der Abschrägungsmodifikatoren, fügen Sie einen Modifikator hinzu, generieren Sie ihn und schrägen Lassen Sie uns weitermachen und unsere beiden Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzufügen unsere beiden Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen Machen wir weiter und machen aus unserer Eins Oh, machen wir eine Drei draus, geben Sie ein und sehen Sie, wie das aussieht Lassen Sie uns unsere Segmente auf eine Vier erhöhen. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden, also werde ich weitermachen und das anwenden. Da haben wir's. Da können wir auch eine Nuance oder so glatt machen. Und da haben wir es. Das ist gut. Okay, ich glaube, das Erste, was ich am Ofen machen möchte , ist an diesem kleinen Ding hier unten zu arbeiten, diesem schwarzen Ding, das wir den Sockel nennen Nun, so werde ich es auch nennen. Also lass uns das zuerst reinbringen. Und ich werde das etwa 7 Zentimeter hoch machen, 70 Millimeter, 7 Zentimeter. Darüber werden wir es schaffen. Drücken wir also Shift A und bringen wir einen Würfel hinein. Okay, schauen wir uns den Würfel hier unserer Registerkarte „Transformationen“ an und bearbeiten das in den Dimensionen Also auf der X-Achse, wie ich schon sagte, werden wir ihn 150 Zentimeter breit machen, also klicken wir auf diese Achse, machen wir 1,5 und klicken dann auf Enter , auf der Y-Achse Versuchen wir, auf der Y-Achse eine Größe von etwa 80 Zentimetern zu erreichen. Lassen Sie uns das also verdünnen. Drücken wir 0,8 und geben Sie die Eingabetaste ein. Und ich denke, lassen Sie uns auf der Z-Achse 0,07 machen, was ungefähr 7 Zentimetern entspricht Also 0,07 eingeben und los geht's. Drücken wir eins, damit wir das von vorne sehen. Lasst uns weitermachen und das hochfahren, bis es auf unserem Hearthstone steht , der ungefähr da ist. Ich werde weitermachen und das aufgreifen Es gibt also eine kleine Lücke zwischen ihnen, nur um ein bisschen Schatten und ein bisschen Tiefe zu erzeugen ein bisschen Schatten und . Lass uns sehen. Drücken Sie am besten sieben, damit wir das jetzt von oben sehen. Und gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns das wieder an die gewünschte Position bringen Also ich denke, das wäre gut. Okay, also was kommt als Nächstes? Ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist, zum Solid-Modus zurückzukehren und uns die Skala anzusehen. Lass uns das reparieren. Fliegenrotation und Skalierung. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, denke ich, als Nächstes müssen wir weitermachen und eine Kopie davon machen. Drücken wir also Shift und Z und nehmen für einen Moment eine Kopie auf. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist auf unseren Sockel hier zu schauen Es gibt eine kleine Lücke zwischen dem Sockel und dem blauen Hauptteil des Ofens Mal sehen, ob wir dafür ein kleines Detail erstellen können. Tippen wir damit einfach in den Edi-Modus. Drücken wir drei und wählen Sie das Gesicht aus. Drücken wir I und fahren fort und fügen das so ein. Und stell das einfach so da hin. Und jetzt lassen Sie uns das im Z nach oben extrudieren, also drücken wir E und Z und machen weiter und nehmen das nur ein bisschen nach oben, bis es ungefähr so ist, würde ich sagen Ordnung. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Teufel auslöschen und uns diese Skala ansehen, und alles ist gut Fügen wir dem also einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Und lassen Sie uns zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzufügen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen Und lassen Sie uns weitermachen und aus unserer Eins vielleicht eine Drei machen und sehen, wie das aussieht Erhöhen Sie unsere Segmente auf eine Vier, und vielleicht reduziere ich das auf eine Zwei. Lass uns das versuchen. Und ja, ich denke, das ist besser. Okay, also werde ich weitermachen und das anwenden. Ich glaube, ich bin jetzt zufrieden mit dem Ganzen. Und jetzt schauen wir uns diesen an , der quasi der Hauptteil des Ofens sein wird Lassen Sie uns unser Bild etwas verkleinern , damit wir sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns weitermachen und uns die Dimensionen ansehen. Wir sind also 1,5 Meter mal 0,8 Meter auf der Y-Achse. Also, lassen Sie uns das auf der Z-Achse auf etwa 0,8 einstellen, glaube ich. Lass uns das versuchen. 0,8 und gib ein. Das sind also 80 Zentimeter. Okay, drücken wir eins, um das von vorne zu sehen, und fahren wir fort und bringen es auf der Z-Achse nach unten. Also drücke ich G und Z und mache weiter und bringe das jetzt auf etwa da runter. Ich glaube, ich würde die Insel gerne zurückbringen , nur um eine Vorstellung davon zu bekommen wie es neben unserer Insel aussieht. Funktioniert es ungefähr auf der gleichen Höhe? Lassen Sie uns also weitermachen und den Schrägstrich drücken , um alles zurückzubringen Drücken wir noch einmal eins und vergleichen wir es mit unserer Insel Und ich denke, es funktioniert weil wir unter der Höhe unserer Insel sind, und das ist quasi mein Ziel, auf Augenhöhe zu sein. Aber wenn du dir den Ofen ansiehst, ist das nächste bisschen dieser Bereich hier, dieser schwarze Bereich, also machen dieser Bereich hier, dieser schwarze Bereich, wir das und machen ihn ungefähr die gleiche Höhe, damit er am Ende ein bisschen auf gleicher Höhe mit der Insel ist. Also ich denke, das funktioniert insgesamt. Schnappen wir uns wieder unseren Ofen, holen wir uns diesen Würfel und jetzt diesen. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken und sie wieder isolieren. Und ich glaube, als Nächstes müssen wir uns diesen schnappen. Und lassen Sie uns Shift und Z drücken und die Kopie so aufrufen. Und in der Z-Achse auf dieser korrigieren wir die Skala darauf. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und rechts am Dezimaltrennzeichen eine Null hinzufügen . Klicken Sie auf Enter. Und jetzt ist es nur noch 8 Zentimeter tief. Und ja, genau das will ich. Also drücken wir eins, um das nochmal von vorne zu sehen . Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt in die richtige Position bringen. So etwas in der Art. Okay, es sieht noch nicht sehr nach einem Ofen aus, aber ich glaube, wir haben diese Art von Ofen, wir haben ihn blockiert. Wir haben jetzt unsere drei Hauptkomponenten blockiert. In der nächsten Vorlesung werden wir also weitermachen und weitere Details hinzufügen. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 40. Vorlesung 39 Der Backofen Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 39. Und ja, ich meine, lassen Sie uns einfach unseren Ofen dort abholen , wo wir ihn gelassen haben, und damit weitermachen. Und wir haben dieses Bild hier, und ich möchte an diesem Gipfel in diesem Vortrag arbeiten , in diesem Bereich hier. Das ist es, was ich denke Also lass mich einfach mein PurfBard, mein Moodboard, reinziehen. Und das ist das Bild, das wir hier in Blender sehen. Und ich habe auch dieses, was im Grunde das Gleiche ist. Aber Sie können sehen, dass wir hier vorne einen Handtuchhalter haben. Und wir haben hinten eine Aufkantung und hier haben wir auch diese Lüftungsöffnung Also lass mich diesen einfach reinbringen oder dir einfach zeigen. Also das ist dieselbe Art von Ofen. Es ist nur so, dass das ein Viertürer ist und der, den wir bauen werden , ein Sechstürer. Aber wir haben diese Art von Nieten hier und wir haben die obere Kante auf der Rückseite Wir haben hier diese Lüftungsöffnung, wir haben natürlich den Handtuchhalter, und hier auf der Vorderseite gibt es eine zusätzliche Stufe Und wir haben ein ziemlich großes Filet, eine ziemlich große Abschrägung an dieser Vorderseite, also müssen wir daran arbeiten Also genau das werden wir in dieser Vorlesung machen. Ich glaube nicht, dass wir alles hinbekommen werden, aber lassen Sie uns an den Details dieses Top-Stücks arbeiten. Okay, lassen Sie uns mein Moodboard rausziehen. Und lass uns sehen, was wir tun können. Also lasst uns weitermachen und es isolieren. Also schnappen wir es uns einfach und drücken einmal den Schrägstrich und ich bringe alles zurück Und lassen Sie uns einfach nochmal draufdrücken. Damit wir es drauf haben. Also gut, ich denke, das Erste, was ich tun möchte , ist, dass wir den Spiegelmodifikator dafür verwenden werden, sodass wir nur die Hälfte der Arbeit machen müssen Also schnappen wir es uns und fahren fort und drücken die Umschalttaste und bringen den Cursor auf das Ausgewählte Der Cursor befindet sich also genau in der Mitte. Nun, da wir das getan haben, schauen wir uns die Waage an und sie ist raus. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und zwei drücken, damit wir Kanten auswählen, diese Kante dort anfassen und eine Schleife genau in der Mitte platzieren können. Wenn wir also einfach Controller drücken, bewegen wir die Schleife nicht und klicken sie einfach so hinein. Und jetzt lass uns weitermachen und drei drücken. Schnappen Sie sich auch hier diese Gesichter und stellen wir sicher, dass wir alle auf der einen Seite ausgewählt haben. Dieser und dieser, los geht's. Und lass uns X drücken und weitermachen und diese Gesichter löschen. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt gehen wir weiter und wenden den Spiegelmodifikator an. Gehen wir also zu AD-Modifikatoren und generieren und gehen wir einfach so zum Spiegelmodifikator Und es ist auf der X-Achse, und Sie können sehen, dass die X-Achse genau das ist, was wir brauchten Das funktioniert also gut. Und die einzige andere Sache, die ich tun möchte, ist sicherzugehen , dass der Ausschnitt aktiviert ist, sodass das Zentrum hier weitergeht und unsere Arbeit mit der gespiegelten Arbeit verbindet Wenn ich damit in den Edi-Modus tippe, bedeutet das, dass alles hier der Mitte zusammengefügt wird In Ordnung, also was kommt als Nächstes? Ich denke, lassen Sie uns zunächst einen Blick auf den Aufwärtstrend auf der Rückseite Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen können , nehmen wir diese Kante hier, drücken die Controller-Taste und fahren fort und bringen sie jetzt wieder auf etwa dort hin, etwa so Und lassen Sie uns drei drücken, das dort nehmen und E drücken und das Ganze bis etwa da hochfahren. Das war einfach. Das war nett und einfach. Also ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist weiterzumachen und an diesem kleinen Detail hier unten zu arbeiten . Also lasst uns diesen Vorteil nutzen. Drücken wir Controller. Machen Sie eine Schleife auf diese Weise und ziehen Sie sie jetzt runter, bis sie ungefähr da ist. Okay, also wählen wir dieses Gesicht und dann dieses Gesicht und dann dieses Gesicht. Und wir werden extrudieren und dann skalieren. Also drücke ich E, um zu extrudieren, und dann drücke ich S. Jetzt möchte ich nicht auf der Z-Achse skalieren Ich drücke Shift Z also extrudieren wir einfach in X und Y und ziehen das dann heraus, um so eine Lippe am unteren Rand zu bekommen Das ist cool. Was wollen wir machen? Vielleicht ziehen wir diesen Vorteil hier raus, nur ein bisschen mehr. Schnapp dir das und das und mach weiter und zieh das noch ein bisschen mehr raus . Da haben wir's. Okay, als Nächstes, denke ich, lassen Sie uns weitermachen und an unserem Handtuchhalter arbeiten. Also, was sollen wir tun? Drücken wir zwei, also wählen wir Kanten aus. Schnapp dir diese Kante hier. Drücken wir die Strg-Taste und fügen zwei Loops zu eins und zwei zusammen. Und wenn diese noch ausgewählt sind, drücken wir S und X und gehen sie auf die Länge. Sowas in der Art da. Also haben wir jetzt diesen hier. Und denken Sie daran, was auch immer wir hier kreieren , wird hier erzeugt, also wird es doppelt so dick sein. Also ich denke, das ist okay, genau da, wo es ist. Und wenn dieser hier ist, nehmen wir diesen Rand hier, drücken Controller und lassen Sie uns weitermachen und jetzt eine weitere Schleife einbauen , bis wir ungefähr da sind. Okay, lassen Sie uns jetzt ein paar Loops in der Horizontalen machen. Drücken wir Strg R und fügen dort zwei Loops ein. Und lass uns einmal klicken und zweimal klicken. Und jetzt skalieren wir sie im Z, also drücken wir S und Z und machen weiter und nehmen sie jetzt auf, so bis ungefähr da. In Ordnung. Das ist cool Okay, lassen Sie uns weitermachen und dieses Gesicht und dieses Gesicht auswählen dieses Gesicht und dieses Gesicht und diese dann herausextrudieren Also drücke ich E und ziehe sie jetzt heraus, so wie hier. Also ungefähr da, so. Ich finde das gut. Drücken wir zwei, und es ist wie diese Kante und diese Kante, und lassen Sie uns als Nächstes diese Kanten abschrägen , nehmen wir diese und diese Fahren wir fort und drücken B, um diese Kanten abzuschrägen Scrollen Sie mit dem Mausrad, um einige Segmente darin zu sehen, und ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden Ich habe also sechs Segmente. Und wir sehen gut aus. Was wollen wir als Nächstes tun? Ich glaube, das nächste, was ich tun werde, ist, wir weitermachen und ihnen eine abgerundete Form geben. Ich könnte hier also alle Kanten auswählen, aber lassen Sie uns stattdessen die Flächen auswählen. Wir schnappen uns diesen, diesen und dann diesen. Und wenn diese ausgewählt sind, drücken wir zwei, sodass wir stattdessen Kanten auswählen. Jetzt werden all diese Kanten ausgewählt. Nehmen wir auch diesen und dann diesen und dann diesen und dann diesen und diesen. Nachdem diese Kanten ausgewählt sind, drücken wir Strg B und runden als Nächstes die Form ab. Hoppla, das ist ein bisschen viel bis ungefähr, vielleicht reduziere ich die Segmente ein bisschen auf ungefähr hier. Ich würde sagen, ungefähr da, wo ich es haben will. Und ja, das sieht gut aus. Okay, ich denke, das nächste, was wir tun , ist, die Hauptkanten abzurunden. Ich wähle diesen und diesen und diesen und dann diesen, diesen, diesen und diesen. Möchte ich noch mehr? Ich will diesen auch. Und ich will diesen, diesen, diesen, diesen, diesen und diesen. Und dieser, dieser, dieser, einer, dieser da, der da, der da, der. Wir sind fast da, und dieser und dieser. Ich denke, das sind die Kanten, die ich als Nächstes machen möchte. Lassen Sie uns also weitermachen und diese mit einer Abschrägung versehen. Drücken wir Strg B und schrägen sie ab. Und der Grund, warum ich den Modifikator „Abschrägung“ hier nicht verwende den Modifikator „Abschrägung“ hier ist, dass ich für einige dieser Abschrägungen unterschiedliche Winkel haben möchte Ich möchte also, dass diese abgerundeten Kanten mehr sind als, sagen wir, die Kanten an der Unterseite Aber ich mache weiter und setze das so etwas wie Ups, das jetzt so. Ich scrolle mit der Maus Wir werden einige zusätzliche Segmente hinzufügen. Und da haben wir es. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Das ist an diesen Kanten abgerundet. Schauen wir uns die Rückseite an. Und ja, damit bin ich zufrieden. Okay, lass uns die hier jetzt vielleicht loswerden. Lassen Sie uns die auflösen. Und das ist wiederum ein Vorteil der Verwendung des Abschrägungsmodifikators dies automatisch auf der anderen Seite genauso passiert Schnappen wir uns vielleicht auch diesen. Und wenn diese ausgewählt sind, machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste und machen weiter und lösen diese Kanten auf. Eigentlich könnten wir nur Gründen der Sauberkeit auch diese loswerden Und jetzt wählen wir diese Kanten aus. Dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Wählen wir diesen aus. Halten wir die Taste gedrückt und wählen diesen aus, also wählen wir all das aus. Und jetzt arbeiten wir uns einfach auch an diesem Punkt durch. Und dann das und das. Und dieser, dieser und dann dieser. Und ist es das? Oh, wir haben auch den Rücken hier und dann diesen und dann diesen. Und wenn die ausgewählt sind, drücken wir Strg B und lassen uns auch diese Kanten abschrägen Und ich glaube, ich werde das irgendwo hinstellen. Lassen Sie uns in diesem Fall unsere Segmente auf etwa drei reduzieren. Und da haben wir es. Das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, dieser Rand hier, wir können Z drücken und wir können für einen Moment in Wireframe übergehen Und wir könnten eins drücken, um Scheitelpunkte auszuwählen. Schnappen Sie sich einfach diese Scheitelpunkte und fahren Sie fort und ziehen Sie sie so zurück, bis sie an diesem Ende rechtwinklig sind. Das ist in Ordnung Okay, gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus. Und lassen Sie uns weitermachen und für einen Moment den Edd-Modus verlassen, und wir könnten das Ganze etwas schattieren oder glätten , nur um zu sehen, wie alles aussieht. Und wir könnten tatsächlich zu unserem Schatten oder Smooth übergehen. Und es ist einfach hier und mach weiter und falte den Winkel darauf, nur um mehr Gesichter abzurunden . Und da haben wir's. Das funktioniert jetzt. Und da haben wir's. Das ist ziemlich gut, nein. Das hat es gut abgerundet. Okay, ist das zu viel? Ich denke, das ist vielleicht zu viel. Lassen Sie uns das ein bisschen auf ungefähr dort zurückbringen. Wir lassen das einfach so stehen. Okay, also was wollen wir jetzt tun? Lass uns weitermachen und diese kreisförmigen Nieten , die wir in der Ecke sehen Lass uns die als Nächstes machen. Lassen Sie uns also einen Zylinder reinbringen. Drücken wir Shift A und vernetzen, und lassen Sie uns weitermachen und einen Zylinder einfügen. Lassen Sie uns das auf vielleicht 28 reduzieren und dann S drücken und weitermachen und das jetzt auf etwas Ähnliches herunterskalieren und das rüberbringen. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Vielleicht verkleinern Sie das ein bisschen mehr auf so etwas und bringen Sie das jetzt voran. Bis ungefähr da. Und lassen Sie uns Shift und Y drücken und weitermachen und eine Kopie zurückbringen, so wie hier. Zwei, ungefähr so da. Okay, drücken wir und es geht zum Y-Frame, und dann schnappen wir uns beide. Hoppla. Ich will mir nur das und das holen Und lassen Sie uns weitermachen und die in der Z-Achse nach oben nehmen. Und lassen Sie uns drei drücken, damit wir das von vorne sehen können , damit wir den Winkel sehen können. Und lass uns weitermachen und das jetzt vielleicht ein bisschen herunternehmen , bis es ungefähr da ist, würde ich sagen. Okay, gehen wir für einen Moment zurück in den Solid-Modus. Und lass uns sehen, was wir haben. Und jetzt machen wir weiter und machen daraus einen booleschen Wert. Schnappen wir sie uns zuerst und reparieren sie. Drücken wir also Strg+A und wenden Rotation und Skalierung an. Machen wir dasselbe mit diesem, drücken Sie Strg+A und wenden Sie Rotation und Skalierung Und an der Farbe auf diesen kann ich irgendwie erkennen , dass die Normalen auf ihnen nicht stimmen Also schnappen wir uns einen, tippen in den Bearbeitungsmodus, drücken A für O. Drücken wir Alt N und lassen Sie uns weitermachen und die Normalen dort umdrehen Und lassen Sie uns mit diesem Modus den Bearbeitungsmodus verlassen und das Gleiche mit diesem tun Schnappen Sie sich diesen, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie Alt N und drehen Sie die Normalen Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt versuchen wir, einem booleschen Modifikator eine Abschrägung hinzuzufügen. Nehmen wir das, modifizieren, generieren und entscheiden wir uns für den booleschen Wert Und jetzt schnappen wir uns die kleine Pipette und klicken einfach so auf diesen vorderen Zylinder Okay, nehmen wir diesen und drücken H, um ihn auszublenden und einfach zu überprüfen, ob das funktioniert hat, und das hat es auch getan Und das nächste, was wir tun können, ist vielleicht Alt H zu drücken und das zurückzuholen. Schnappen Sie sich noch einmal diesen, sodass der boolesche Modifikator hervorgehoben ist und fahren Sie fort und wenden Sie Okay, also lass uns jetzt den hinteren machen. Wählen wir diesen aus und fügen wir Entschuldigung hinzu. Wählen wir diesen aus, tut mir leid, und fügen wir den booleschen Modifikator erneut Nehmen wir unsere kleine Pipette und lassen sie einfach so auf diesen Zylinder fallen Und wir könnten weitermachen und das wieder verstecken, um sicherzugehen, dass es funktioniert hat, und das hat es Also drücken wir das alte H und bringen es zurück. Schnappen Sie sich das noch einmal und wenden Sie einfach diesen booleschen Okay, als Nächstes, was ich tun möchte, ist mir aufgefallen, dass ich es versäumt habe, dieser Kante eine Abschrägung zuzuweisen Wählen wir also diesen, diesen und dann diesen und auch diesen Aber die ausgewählten, lassen Sie uns weitermachen und Strg B drücken und diese Kante abschrägen, nur um eine leichte Abschrägung an der Kante zu bekommen, einfach so Das ist cool. Okay , als Nächstes möchte ich einen Abschrägungsmodifikator darauf anwenden einen Abschrägungsmodifikator darauf Lassen Sie uns also weitermachen und Modifikator und Abschrägung hinzufügen , und Lassen Sie uns weitermachen und unsere beiden Nullen am Dezimalpunkt rechts hinzufügen am Dezimalpunkt rechts Und lassen Sie uns die Segmente auf diese Weise auf drei erhöhen, und wir werden weitermachen und das anwenden Damit sind wir einverstanden. Und wir können einen Schatten oder eine Glättung machen , während wir hier sind. Machen wir jetzt weiter und machen das Gleiche an der Vorderseite. Schnappen wir uns den. Lassen Sie uns Modifikatoren, Generieren und Abschrägen hinzufügen . Fahren wir fort und fügen zwei Nullen rechts neben dem Klicken Sie auf Enter und lassen Sie uns unsere Segmente auf drei erhöhen und das dann anwenden Lassen Sie uns weitermachen und das auch etwas nuancieren oder zu glatt streichen. Und da haben wir's. Ich denke , das ist genug Fortschritt für diesen Vortrag. Lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Und ja, das sieht gut aus. Also ich denke, in der nächsten Vorlesung werden wir für einen Moment mein Moodboard einbauen. Also machen wir weiter und bauen diese Schiene, was keine große Aufgabe ist. Aber dann schauen wir uns diese beiden an, diese beiden Kappen und die Lüftungsöffnung, auch oben. Das müssen wir uns ansehen Okay, vielen Dank. Und ich werde Oh, lass uns eine Rettung machen. Drücken wir Strg S und speichern wir. Ordnung, vielen Dank, und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste 41. Vorlesung 40 Der Backofen Teil 3: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 40. Und in dieser Vorlesung wollen wir die Einzelheiten weiter oben in unserem Ofen erläutern. Was ich dieses Mal machen möchte , sind diese Art von Heizplattenabdeckungen, diese Art von runden Teilen mit einer Art Chrom oder poliertem Edelstahl oben und dann die schwarze untere Ebene mit dem Griff an der Vorderseite. Und ja, lass uns einfach sehen, was wir damit machen können. Okay, ich denke, alles, was wir wirklich brauchen, ist dieser für einen Moment. Also nehmen wir das und drücken den Schrägstrich , um es zu isolieren Und der Fluch ist am idealen Ort. Ich denke, das nächste, was wir tun werden , ist einen Zylinder einzubauen. Drücken wir also Shift A und dann Mesh und Cylinder. Also ich glaube, ich werde die Scheitelpunkte hochfahren und vielleicht was soll ich Vielleicht eine 38. Nein, lass uns 42 gehen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns weitermachen und das runterskalieren. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und es etwas weiter herunterskalieren , auf so etwas. Drücken wir drei, um das von vorne zu sehen, und lassen Sie uns das Z herunterskalieren. Drücken wir S und Z und reduzieren das Ganze jetzt auf etwas Ähnliches und bringen es dann nach oben auf etwa so. Okay, wir haben unsere Grundform, also was sollten wir jetzt tun? Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen Sie sich das obere Gesicht und setzen Sie sich einfach auf S und skalieren es so , dass Sie den Winkel erhalten, den wir gerade sehen. Ich mache weiter und verkleinere es ein bisschen weiter, und ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Vielleicht nehme ich das ein bisschen runter . Okay, das nächste, was Sie tun möchten, ist die Zelle zu extrudieren, E zu drücken und das einfach ein bisschen so zu extrudieren Drücken wir jetzt noch einmal E und extrudieren das bis jetzt, bis es ungefähr soweit ist Drücken wir nun S und fahren fort und skalieren das auf etwa da Ich denke, das sollte gut sein. Ungefähr da. Okay, lassen Sie uns die Alt-Taste gedrückt halten und diesen Ring hier auswählen. Lass uns E und S drücken und weitermachen und diese Stürze machen. Lass uns das nochmal versuchen. Drücken wir E und S und machen weiter und nehmen sie jetzt so auf. Und wir werden sie ein bisschen mehr aufnehmen um ungefähr dort zu sein. Ich denke , das sollte gut sein. Okay, ich glaube, ich werde zwei drücken, damit ich Kanten auswählen und gedrückt halten kann, um zwei drücken, damit ich Kanten auswählen und gedrückt halten kann, die Kanten dort zu erwischen. Hoppla, dieser hier. Da ist er drücke ich einfach S und skaliere das ein bisschen so. Das ist besser. In Ordnung, also was machen wir als Nächstes? Ich glaube, ich möchte das Top mit der Vorderseite nach oben etwas mehr nehmen , also schnappe ich mir dieses, mache weiter und ziehe es etwas weiter nach oben und skaliere es vielleicht auch ein bisschen weiter hinein. Und da haben wir's. Ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Okay, schauen wir uns die Skala insgesamt und die Skala nach außen an. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns zurück in den Bearbeitungsmodus tippen. Okay, ich glaube nicht, dass wir wirklich einen Abschrägungsmodifikator darauf anwenden können , wir haben viele verschiedene Arten von viele verschiedene Arten Radien oder Durchmessern, wie Sie wollen, von Abschrägungen Also lass uns einfach weitermachen und sie einzeln machen. Drücken wir zwei. Halte die Alt-Taste gedrückt und nimm diesen hier. Drücken wir Strg B und lassen Sie uns diesen abschrägen Und fahren wir fort und drehen das Mausrad , um einige zusätzliche Segmente hinein zu bekommen Und lassen Sie uns das ungefähr so hinbringen, würde ich sagen. Da haben wir's. Das ist cool. Das hat mir sehr geholfen. Okay, nehmen wir jetzt den untersten, also warten wir und wählen diesen aus. Lass uns Strg B drücken und weitermachen und diesen ein bisschen abschrägen bis vielleicht nur ein bisschen, so etwas sollte in Ordnung sein Okay, lassen Sie uns diese als Nächstes machen. Halten wir LT gedrückt und wählen diesen aus, halten Shift und LT gedrückt und wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns ein bisschen weiter einsteigen. Lasst uns Shift und LT gedrückt halten und diesen nehmen und Shift und LT und schnappen uns diesen. Drücken wir bei ihnen Strg B und machen sie etwas schmaler Das ist nicht klein. Lassen Sie uns darauf zurückkommen. Zu vielleicht so etwas. Lassen Sie uns die Segmente vielleicht auf eine Vier reduzieren. Und da haben wir's. Lass uns das so lassen. Ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Okay, was möchtest du als Nächstes tun? Ich denke, als Nächstes müssen wir versuchen dieses Handle hier zu erstellen. Ich denke, lassen Sie uns weitermachen und den Bearbeitungsmodus verlassen. Schnapp dir das. Drücken wir den Schrägstrich, der alles zurückbringt , und drücken wir ihn jetzt noch einmal, um es zu isolieren Okay, drücken wir die Sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und drücken wir einen, damit wir Scheitelpunkte auswählen können, nehmen diesen, halten Umschalttaste gedrückt und nehmen diesen, klicken mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns fortfahren, Scheitelpunktpaare zu verbinden Machen wir jetzt dasselbe auf der Unterseite, also drücke ich die Strg-Taste oder halte die Strg-Taste gedrückt und drücke sieben, um es umzudrehen Ich nehme diesen hier, halte die Umschalttaste gedrückt und nehme diesen, klicke mit der rechten Maustaste und stelle eine Verbindung zu Scheitelpunktpaaren Gehen wir jetzt zu Wireframe und drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können Lassen Sie uns jetzt all diese Gesichter hier auswählen. Drücken wir X und lassen Sie uns weitermachen und Asse löschen. Okay, ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist, einen Spiegel zu erstellen und das zu modifizieren. Und wir können sehen, dass der Ursprung in Ordnung ist und der Cursor, obwohl er niedriger als die Ursprünge ist, ich würde immer noch sagen, dass er sich an derselben Position auf der Z-Achse befindet. Also ich denke, es ist in Ordnung, wo es ist. Tippen wir also auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen und Modifikator generieren und spiegeln. Schauen wir uns das an Stellen Sie sicher, dass die Schnittebene aktiviert ist, und damit wir sie uns genauer ansehen können, gehen wir zurück zu Solid Und ja, das ist in Ordnung. Das funktioniert gut. Also, was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist diese Art von Handle hier zu erstellen. Oder es ist wie die Halterung für diesen Spiralgriff hier, dieser Federspulengriff in der Mitte. Aber lass uns trotzdem versuchen, das zu erstellen. Und aus diesem Grund habe ich den Spiegelmodifikator verwendet, damit ich mich nicht auf der anderen Seite wiederholen muss Und außerdem, wenn es Spiegelung ist, dann werden die beiden identisch sein Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln, und von wo aus werden wir das bearbeiten? Ich denke, wir werden es von hier aus irgendwie bearbeiten. Also ja, von hier aus, sagen wir mal. Also drücken wir E und Y und fahren fort und bringen das jetzt auf der Y-Achse heraus . So wie das. Und irgendwie ist es Zeit für einen neuen Trick. Und wie Sie sehen können, neigt sich das Gesicht, das wir geschaffen haben , nach hinten Beides, es ist nach hinten geneigt. Also könnte ich jetzt quasi die Kanten auswählen und diese Kante nach vorne ziehen, bla, bla. Und ist das richtig? Dann kann ich diese Kante nach vorne ziehen, und wie sieht das aus? Es gibt einen einfacheren und einen schnelleren Weg. Ich mache weiter und drücke Strg E , um die Bewegungen rückgängig zu machen, los geht's. Und ich drücke Drei, damit ich Gesichter auswählen kann. Ich nehme dieses Gesicht hier und überlege, in welcher Achse geschehen soll, und es ist in der Y-Achse. Sie können sehen, dass die Y-Achse die Achse ist, die für dieses Sie können sehen, dass die Y-Achse die Achse ist Gesicht relevant ist Also drücke ich S, Y und Null, um die Ebene zu erreichen Und das war's. Das ist ein nettes Level für uns. Okay, was kommt als Nächstes? Wie Sie sehen können, denke ich, müssen wir uns als Nächstes ansehen, wie sich diese Art von Vorgang nach oben und nach innen verjüngt und verkleinert Schauen wir uns das als Nächstes an. wir also sicher, dass wir die Kantenauswahl aktiviert haben . Schnappen wir uns diesen Vorteil. Drücken wir Controller und legen wir vielleicht zwei Loops rein. Und ich denke, als Nächstes oder vielleicht hätten das drei sein sollen. Ich gehe drei. Entschuldigen Sie das. Ich werde bei Control auf Ed drücken. Und versuchen wir es noch einmal. Drücken wir Controller. Lassen Sie uns weitermachen und drei hineinlegen, glaube ich, so. Okay, was kommt als Nächstes? Ich denke, das nächste, was wir tun können, ist dieses Gesicht zu verkleinern. Ich habe jetzt noch einen neuen Trick für dich. Wir sind in dieser Vorlesung voller neuer Tricks. Ich möchte Ihnen ein Tool zeigen, ein wirklich gutes Tool namens proportionale Bearbeitung. Und ich möchte Ihnen zunächst zeigen, wie schwierig es ist. Du musst mir also nicht folgen. Also, wenn ich jetzt irgendwie drei drücke, dieses Gesicht auswähle, und wenn ich das jetzt aufnehme, könnte ich das machen. Und ich könnte das einskalieren. Und dann kann ich jetzt vielleicht zwei drücken und ich könnte Alt drücken, und ich könnte das auswählen, und ich könnte das vergrößern, ich könnte das vergrößern. Und Sie können das Dilemma sehen. Es ist ungenau und langsam. Was können wir also anders machen? Lassen Sie mich diese Bewegungen einfach kontrollieren, um sie alle loszuwerden , weil es sowieso schrecklich aussah. Ich möchte Ihnen zeigen, was proportionale Bearbeitung bedeutet. Also hier ist die Registerkarte „Proportionale Bearbeitung“, also mache ich weiter und schalte sie ein. Und die Einstellung hier lasse ich glatt stehen. Es gibt noch andere Einstellungen. Aber dafür werde ich glatt gehen. Und was ich tun werde, ist dieses Gesicht hier auszuwählen. Und wenn ich Gino drücke, kann ich diesen Ring holen Und wenn Sie es tun, ist der Ring wahrscheinlich nicht auf dem Bildschirm sichtbar Das erste, was Sie tun müssen, ist das Mausrad vorwärts zu rollen. Es dauert eine ganze Weile, bis du diesen Ring bekommst, so etwas Und ich möchte, dass dieser Ring umgeben ist, wo ich diesen Ring haben möchte, ist einfach irgendwie in diesem Bereich, den wir extrudiert haben Ich möchte nicht, dass es sich mit etwas anderem überschneidet Also ich denke, es gibt so etwas Perfektes. Und jetzt, wenn ich weitermache und das nach oben schiebe , kannst du sehen, was es macht. Es wirkt sich auf die dahinterliegenden Schleifen aus, und es bewegt sie auf ähnliche Weise nach oben , es verjüngt die Bewegung, während sie geht, aber bewegt sie irgendwie nach oben, und Sie können sehen, wie cool das ist Also vielleicht verschiebe ich das auch ein bisschen so hinein Und vielleicht nehme ich jetzt einfach dieses Gesicht und verkleinere es im X. Ich drücke S und X und mache weiter und verjünge es jetzt so Und was wollen wir noch tun? Ich denke, lassen Sie uns zwei drücken, diese Kante hier auswählen, diese Kante nach oben verschieben, und ich denke, jetzt für eine Sekunde werde ich die proportionale Bearbeitung ausschalten und sie einfach so nach oben verschieben. Es gibt also nichts, was uns davon abhält , das Ganze auch ein bisschen von Hand zu bearbeiten, also nehme ich vielleicht diese Kante und verschiebe sie einfach ein wenig nach unten Und mal sehen, was wir bekommen. Und ich glaube, das ist die Form, nach der ich suche. Vielleicht schnappe ich mir diesen Rand, schiebe ihn ein bisschen nach hinten. Bin ich damit zufrieden? Ich denke, das ist richtig. Ich glaube, ich bin mit dieser Form zufrieden. Nein, ja. das lasse ich so stehen. Wir werden noch einen Subdivision Surface Modifier darauf anwenden, also werden sich viele Dinge Okay, das nächste, was ich tun werde, ist weiterzumachen und vielleicht diesen hier zu holen und Controller zu drücken Und lassen Sie uns weitermachen und so drei Loops hineinlegen . Lass uns das jetzt hier holen. Drücken wir die Strg-Taste und machen wir weiter und fügen auf diese Weise vielleicht auch drei Schleifen ein. Nachdem wir das getan haben, tippen wir auf den Hinzufügen-Modus. Lassen Sie uns die Waage überprüfen und die Waagen sind alle in Ordnung. Fügen wir einen Subdivision Surface Modifier hinzu. Und ja, ich meine, das sieht insgesamt ziemlich gut aus Ich denke, insgesamt gefällt mir diese Form sehr gut. Fügen wir der Ebenenansicht eine zusätzliche Ebene hinzu, um dieser noch ein paar Eckpunkte hinzuzufügen Und gibt es noch etwas, was ich damit machen möchte? Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns hier einfach nach diesen Kanten suchen. Lass uns versuchen , das ein bisschen zurückzunehmen vielleicht ein bisschen runter, nur um diese Kante abzurunden, nur ein bisschen, so etwas, dann das , um ein bisschen runder Wir könnten hier dasselbe mit der unteren Kante machen. Lass uns versuchen, das zu verschieben. Verschiebe das rein und dann ein bisschen raus, nur um die Kante ein bisschen abzurunden. Okay, lassen Sie uns versuchen, einen Farbton hinzuzufügen, der automatisch glättet, also tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und holen wir uns das. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und eine automatische Farbkorrektur wählen. Lass uns den Winkeleinsteller finden und ihn einfach anpassen. Nur um zu versuchen, die Winkel weicher zu machen, versuchen wir es mit einem Wert von 50 oder Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Lass uns weitermachen und alles zurückbringen und uns für einen Moment unsere Handarbeit ansehen Und ich denke, vielleicht nehmen wir den Deckel, den wir gerade gemacht haben, und die Oberseite des Ofens und lassen uns wieder isolieren Und lassen Sie uns sieben drücken , um von oben zu sehen. Und vielleicht erhöhe ich das einfach um ein Whoops, nicht alles Nur das. Lass uns versuchen, das vielleicht ein bisschen zu vergrößern. Und lassen Sie uns versuchen, das zu übernehmen und einfach zu sehen, ob drei gut passen. Drücken wir Shift D und X und fahren fort und bringen eine Kopie in die Mitte. Und ich würde sagen, dass eine zu groß ist, also lösche ich sie einfach, schnappe mir diese wieder und drücke und mache weiter und skaliere sie auf etwa so. Und ich drücke Shift D und X und mache weiter und bringe eine Kopie in die Mitte. Machen Sie dasselbe noch einmal, Shift D und X, und bringen Sie eine dritte hinzu. Und lass uns einfach sehen, dass wir suchen. Nochmals, ich glaube, ich möchte das etwas weiter verkleinern. Ich lasse S es dorthin bringen, ein bisschen klingeln, Shift und X drücken, eine Shift und X drücken Kopie wie diese rüberbringen, und noch einmal, Shifty und X, und bring eine Kopie rüber, und jetzt sehen wir besser Jetzt können wir sie verteilen. Und ja, ich denke , das wird für uns funktionieren. Okay, klingt verrückt, aber als Nächstes werde ich sie für eine Minute löschen. Und ich glaube ich möchte noch ein bisschen mehr daran arbeiten , also lass uns weitermachen und das machen. Lassen Sie uns damit jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lassen Sie uns weitermachen und uns diese drei Gesichter hier schnappen. Also drücke ich drei, schnappe mir dieses, dieses und jenes und lass uns weitermachen und das und das Y extrudieren. Also drücken wir E und Y und fahren fort und bringen das so zum Vorschein Ungefähr so da hin. Fügen wir dem jetzt ein paar zusätzliche Regelkreise hinzu. Drücken wir also zwei, schnappen wir uns diesen, drücken Controller und lassen Sie uns drei Loops wie diesen einfügen , und los geht's. Das ist kurz. Ähm, lassen Sie uns das jetzt korrigieren. Also lass uns vielleicht weitermachen und unseren Käfig einschalten. Wählen wir dieses Gesicht aus, drücken Sie Drei, wählen Sie dieses , dieses und jenes aus. Und lassen Sie uns S und Y und Null drücken und die Eingabetaste drücken. Und jetzt haben wir weitergemacht und das da hinten geklärt. Okay, das ist es also irgendwie. Das ist quasi dort, wo die Scharniere auf der Rückseite sind. Okay, lassen Sie uns damit den Eddy Mode verlassen. Und ich glaube, damit bin ich jetzt zufrieden. Ich finde, das sieht toll aus. Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung versuchen, diesen Schraubenfedergriff zu machen. Um das zu tun, werde ich Ihnen noch einmal einige verschiedene Modifikatoren zeigen noch einmal einige verschiedene Modifikatoren und wir werden ein paar neue Tricks lernen Okay, vielen Dank. Und das sehe ich in Oh, lass uns speichern. Okay, lassen Sie uns Strg S drücken und einen Speichervorgang durchführen. Oh, meine Güte. Ok, versuchen wir es nochmal. Vielen Dank Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 42. Vorlesung 41 Der Backofen Teil 4: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 41. Und was ich in dieser Vorlesung tun möchte, ist, einen Überblick darüber zu bekommen, wie wir dieses Ding nennen, das Sie hier sehen. Nennen wir es einen Doo Hickey. Ich weiß nicht, wie wir dieses Ding nennen, also nennen wir es ab jetzt Wandern Also lass uns weitermachen und das hier so in den Griff bekommen. Also gut, es sieht schwierig aus, ist es aber wirklich nicht. Wir werden einfach etwas verwenden, das als Schraubenmodifikator bezeichnet wird Schraubenmodifikator Das ist also eine weitere Gelegenheit , Ihnen einen neuen Modifikator zu zeigen Also lass uns weitermachen und das machen. Nehmen wir das einfach und drücken den Schrägstrich und bringen alles zurück und drücken es erneut, um es zu isolieren Gehen wir nun weiter und bewegen den Cursor in die Mitte dieses Objekts Drücken wir also Shifts und Cursor zum ausgewählten Objekt, und los geht's. Ich möchte jetzt ein neues Objekt einfügen. Ich möchte Shift A drücken und ich möchte, dass wir einen Kreis einfügen. Haben wir schon einmal einen Kreis eingefügt? Ich glaube nicht, dass wir das getan haben. Ich glaube, es ist das erste Mal, aber es ist nichts dran. Es ist einfach eine Kurve. Erhöhen wir also die Scheitelpunkte auf 40 und los geht's. Das ist erledigt. Lass uns das runterskalieren. Drücken wir S und fahren fort und verkleinern das, und vielleicht bringen wir das jetzt ein bisschen heraus. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und es weiter verkleinern , bis wir ungefähr die Größe haben, die wir wollen, vielleicht so etwas. Sobald wir das getan haben, fahren wir jetzt fort und setzen den Ursprung wieder auf den Cursor. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Das ist irgendwie notwendig, damit der Schraubenmodifikator seinen Drehpunkt hier am Cursor hat Also nehmen wir das, fügen Modifikator, Generieren und Schraubenmodifikator hinzu und los geht's Im Moment ist es ziemlich flach und das ist nicht gut für uns Also lass uns mit der Achse herumspielen. Versuchen wir es auf der X-Achse. Schauen wir uns an, wie das aussieht , und genau das wollen wir. Lassen Sie uns also weitermachen und das wieder herunterskalieren. Drücken wir nun S und verkleinern und skalieren und bringen das jetzt einfach raus. Drücken wir drei. Sieh dir das von der Seite an. Und lassen Sie uns S drücken und weitermachen und es ein anderes Mal so positionieren, wie wir es haben wollen. Da haben wir's. Das ist irgendwie cool. Nachdem wir das getan haben, wollen wir jetzt mit unseren Schraubeneinstellungen herumspielen. Als Nächstes müssen wir einfach weitermachen und die Schraube hier anpassen, bis wir so und die Schraube hier anpassen, bis weit sind, das zu machen, das ist es, was wir wollen. Also bin ich 4 Millimeter gegangen. Vielleicht gehe ich ein bisschen zurück zu etwa 3,8. Und das nächste, was wir tun können, ist einfach die Iterationen zu erhöhen, wodurch sich die Spule wiederholt Und ich lasse es einfach für einen Moment so. Offensichtlich ist das Profil unseres Frühlings zu dünn, also erhöhen wir es. Also mach das Tippen wir einfach auf den Bearbeitungsmodus, unseren Kreis. Das Ende des Kreises ist hier bereits hervorgehoben. Drücken wir einfach S und skalieren das um ein größeres Profil auf unserer Spule zu erhalten. Lassen Sie uns jetzt den Winkel vergrößern. Kommen wir jetzt zu diesem Rechtsklick und machen einfach weiter und erhöhen oder reduzieren wir ihn in diesem Fall sogar, bis wir das jetzt diesen Effekt wie diesen machen. Das ist cool. Jetzt , wo wir das haben, machen wir weiter und reduzieren die Schraube ein bisschen fügen sie ein bisschen zusammen. Da haben wir's. Das ist cool. Und lassen Sie uns jetzt die Iterationen erhöhen und weitermachen und daraus eine größere, größere Quelle Lassen Sie uns das jetzt neu zentrieren. Lassen Sie uns das rüberbringen, vielleicht einfach die Iterationen noch ein bisschen erhöhen und los geht's Das sieht gut aus. Vielleicht erhöhen Sie diese Iterationen einfach ein bisschen mehr und los geht's. Das sieht gut aus Okay, das hat eine Spiralfeder, aber wie Sie sehen können, verjüngt sie sich zum Rand hin und ist in der Mitte viel größer Also lass uns das als Nächstes behandeln. Also, wie werden wir vorgehen? Vielleicht machen wir noch eine Iteration, bevor wir das tun , vielleicht bringen wir das noch ein bisschen weiter, um das letzte Ende einfach so zu verstecken Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns dieses Objekt. Tippen wir zuerst auf den Bearbeitungsmodus und drücken wir dann auf Sieben, um es von oben zu sehen. Und jetzt können wir weitermachen und das in ein Mesh umwandeln. Lass uns klicken und das in ein Mesh umwandeln. Gehen wir jetzt tatsächlich in den Wireframe-Modus und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Lassen Sie uns weitermachen und unser proportionales Bearbeitungswerkzeug verwenden. Lass uns das einschalten. Machen wir einfach weiter und verwenden diese Linie hier als Referenz, und lassen Sie uns weitermachen und einige der Scheitelpunkte hier in der Mitte wie folgt Lassen Sie uns das jetzt ein wenig vergrößern, aber ich möchte es nicht auf der X-Achse vergrößern, weil es dadurch etwas länglich wird es dadurch etwas länglich Ich möchte es nur in Y und Z vergrößern Lassen Sie uns also zuerst G drücken und sehen, wie unser Auswahlring aussieht Lassen Sie uns das ein bisschen reduzieren. Also es ist irgendwie da, glaube ich, vielleicht da. Und jetzt drücken wir S. und dann Shift und X. Und jetzt machen wir weiter und skalieren das ein bisschen , um diese Verjüngung zu bekommen, und das wäre für mich einfach so richtig Okay, gehen wir jetzt zurück zum Solid-Modus und schauen wir uns an, wie das aussieht. Und da haben wir es. Da ist unsere Art von konischer Schraubenfeder. Wirklich gar nicht so schlecht. Ziemlich cooler Effekt. Also, was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, wenn Sie sich dieses Objekt schnappen, lassen Sie uns den Cursor dorthin bewegen. Drücken wir Shift S und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Und du kannst es irgendwie nicht sehen, aber da ist ein Stahlstab in der Mitte, das ist also einfach. Lass uns das machen. Drücken wir Shift A und Mesh und Zylinder, und wir reduzieren die Scheitelpunkte in diesem Fall auf vielleicht 24. Drücken wir S und verkleinern das Ganze. Lassen Sie uns das im Y drehen. Drücken wir Y, 90, Enter, drücken wir S und skalieren das etwas weiter auf etwa Und jetzt skalieren wir es im X nach oben Drücken wir S und X und fahren fort und fügen das jetzt so ein . Das ist cool. Wir könnten uns das jetzt schnappen und mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und ein Schattenauto machen, das ist cool. Das wollen wir dort haben. Damit wir jetzt tatsächlich alles zurückbringen können. Also drücken wir den Schrägstrich. Und es gibt noch eine Sache die ich in diesem Vortrag machen möchte, und lassen Sie uns die Rückseite unserer Wanderung beenden Lassen Sie uns das zu Ende bringen. Also brauchen wir quasi einen Scharniermechanismus hier hinten Also wählen wir einfach diesen und den oberen Teil des Kochers und isolieren beide Und jetzt, wo wir das getan haben, bringen wir einfach einen Würfel rein. Drücken wir also Shift A und dann Mesh und Cube. Da haben wir's. Lassen Sie uns das auf so etwas herunterskalieren. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen, und jetzt bringen wir es vielleicht zurück, lassen Sie uns weitermachen und es etwas weiter verkleinern , bis es irgendwie zwischen diese beiden Dinge passt . Drücken wir S und verkleinern es etwas weiter. Und da haben wir so etwas. Drücken wir und gehen wir in den Drahtrahmen und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Schnappen Sie sich jetzt diese Eckpunkte hier und wir können sie irgendwie zurückziehen Lassen Sie uns die proportionale Bearbeitung ausschalten. Das brauchen wir jetzt nicht. Schnapp dir diese und zieh sie vor , nicht zu so etwas. Okay, drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und diese Ecken hier, wir ziehen sie jetzt runter bis sie ungefähr da sind und nehmen diese jetzt und ziehen sie runter, bis sie auf gleicher Höhe sind wie der Rand dieser Dinge hier, das sind die kleinen zackigen Dinger auf der Rückseite Und das ist cool. Das ist es, was ich will. Gehen wir jetzt in den Solid-Modus zurück , und das sieht gut aus. Also ich denke, alles, was wir jetzt tun müssen , um das überzeugend zu machen , ist, dem Ganzen ein paar Abschrägungen zu verpassen Ich denke also, lassen Sie uns zunächst den Bearbeitungsmodus verlassen und die Skalierung neu einstellen Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir zwei, nehmen wir diese Kante und diese Kante, diese Kante und diese Kante, diese Kante, diese Kante und diese und die letzte, die da. Drücken wir Strg B und machen wir weiter, um die Kanten abzuschrägen Scrollen wir ein paar Mal mit dem Mausrad. Und ich finde das irgendwie cool. Das gefällt mir. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und eine Schattierung oder Glättung vornehmen. Und los geht's, das macht Sinn. Sie können jetzt sehen, dass wir ein bisschen diesen Duft haben, die Art von Doohickey abwechseln würde Okay, lass uns alles zurückbringen . Lass uns den Schrägstrich drücken. Und wir haben diesen Gegenstand, wir haben eine Spiralfeder und wir haben den Stahlstift in der Mitte und wir haben dieses Ding hinten Lassen Sie uns also weitermachen und all diese Elemente zu einer Gruppe zusammenfassen , nur um die Dinge zu vereinfachen. Lassen Sie uns das als Nächstes tun. Aber bevor wir das tun, lassen Sie uns weitermachen und unsere Modifikatoren anwenden Fangen wir also mit der Hauptsache an. Bewerben wir uns mit unserem Doo Hickey. Und wenn Sie Modifikatoren anwenden, empfiehlt es sich, von oben anzufangen Lassen Sie uns also unseren Modifikator „Spiegeln“ anwenden und dann unseren Modifikator „Subdivision Surface“ anwenden „Subdivision Schauen wir uns den Frühling an. Da ist keiner dabei. In der Tat ist der Rest erledigt. Dieser hier hat nichts. Das verstellbare Glattband zählen wir nicht dazu. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns also all diese Artikel auswählen. Lass uns vielleicht mit der Stecknadel in der Mitte beginnen. Und dann der Frühling, dieser da hinten und dann endlich die Hauptsache. Sobald Sie all diese haben, drücken wir Strg J und fügen sie zu einem zusammen. Und da haben wir's. Das ist cool. Vielleicht schnappen wir uns das und das jetzt und isolieren uns ein letztes Mal. Und lassen Sie uns sieben drücken, um es von oben zu sehen . Schnappen wir uns das. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt D und X drücken und eine Kopie jetzt etwa hier rüber bringen. Und jetzt drücken wir Alt D und X und bringen eine weitere Kopie jetzt so hierher. Schnappen wir uns beide und bringen sie einfach ein bisschen mehr rüber , bis sie da sind. Und lassen Sie uns diesen nehmen und einfach ein bisschen rüber gehen, bis wir ungefähr da sind. Vielleicht könnten wir alle drei ein bisschen vorziehen , bis wir so ungefähr da sind. Okay, ich lasse diese größere Lücke auf dieser Seite, weil wir diese Art von Verbindungsstreifen haben, sich oben und unten an der Fläche befindet Deshalb lasse ich diese Lücke einfach so da stehen. Und das ist cool. Lassen Sie uns alles noch einmal zurückbringen und schauen wir uns unsere Handarbeit an, und das sieht wirklich gut aus. Damit bin ich zufrieden also in der nächsten Vorlesung Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung weitermachen und unsere Lüftungsöffnung hier hinten bauen. Und lassen Sie uns hier unseren Handtuchhalter einbauen und unseren Fugenstreifen hier auf der Vorderseite anbringen Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 43. Vorlesung 42 Der Backofen Teil 5: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 42. Und in dieser Vorlesung wollen wir damit fortfahren, die Details hier oben auf unseren Ofen zu legen . Also müssen wir diese Pfeife, diesen Handtuchhalter aus Stoff hier vorne anbringen . Und wir haben hier auch noch diesen Fugenabdeckstreifen . Und wir haben diese große Öffnung auf der Rückseite, also haben wir ein paar Dinge zu erledigen Nun, lass uns einfach sehen, wie es uns geht. Gut, also lass uns anfangen. Ich denke, es ist meine Angewohnheit, mit dem Einfachsten anzufangen. Fangen wir also mit dem Handtuchhalter an der Vorderseite an. Also schnappen wir uns einfach das Oberteil und dann machen vielleicht nur diese beiden Knutschflecke Und lassen Sie uns weitermachen und den Schrägstrich drücken , um sie zu isolieren Okay, lass uns einen Zylinder reinbringen. Drücken wir Shift A und Mesh und Cylinder. Lassen Sie uns das um die Y-Achse drehen. Drücken wir Y, 90, Enter, drücken S und skalieren das Ganze. Drücken wir drei auf dem Klumppad, um es von der Seite zu sehen , und drücken wir erneut S und skalieren es weiter Bringen Sie es irgendwie so in Position. Vielleicht verkleinern Sie es ein bisschen mehr auf so etwas , würde ich sagen. Und drücken wir eins, um es von vorne zu sehen. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und vielleicht drücken wir Go in den Drahtrahmen. Drücken wir einen, damit ich Scheitelpunkte auswählen kann , diese nehmen und das Ding zurückziehen kann, bis es sich in der Art der Halterung befindet , der Klammer Bringen Sie das in diese Richtung und ziehen Sie es auch in die Klammer auf dieser Seite Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns damit wieder in den Solid-Modus zurückkehren. Und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, ob wir damit zufrieden sind. Und das Einzige, was ich sagen würde, ist, dass alles ein bisschen zu nahe kommt. Vielleicht möchte ich etwas damit machen. Drücken wir eins. Oh, tut mir leid, drücken wir drei , um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus mit der Hauptart der großen Komponente und gehen wir zum Drahtmodell über. Und ich denke, ich werde einfach all diese Scheitelpunkte hier nehmen und weitermachen und das Ganze ein bisschen weiter nach vorne ziehen , bis es ungefähr so Okay, nehmen wir jetzt unsere Pfeife und ziehen sie auch nach vorne, zurück in diese Position Okay, gehen wir zurück in den Solid-Modus und schauen, ob wir damit zufriedener sind Und ja, das sieht, glaube ich, besser aus. Ich denke, das ist wahrscheinlich die Absicht des Designs. Okay, klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und machen weiter und machen eine automatische Farbkorrektur, und los geht's. Das war einfach. Okay, also lass uns jetzt vielleicht als Nächstes diesen Coverstreifen ausprobieren. Mal sehen, was wir damit machen können. Also werde ich mir die Kante in der Mitte schnappen und das als Ausgangspunkt nehmen . Also lass uns das zuerst machen. Tippen wir damit einfach in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Vielleicht schnappen Sie sich diese Kante hier und halten Sie jetzt die Strg-Taste gedrückt und nehmen Sie diese Kante vielleicht hier. Sobald Sie all diese haben, lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Z drücken und eine Kopie aufrufen. Nun sind zwei Kopien entstanden, weil hier immer noch der Modifikator „Spiegeln“ angewendet wurde, also die Spiegelung dieser Objekte hier haben auch diesen Spiegelmodifikator übernommen Aber das werden wir im Laufe der Zeit beheben. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese Kurven von unserem Hauptobjekt trennen . Um das zu tun, drücken wir P und trennen wir nach Auswahl. Und dann tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Dann holen wir uns diese hier, diese Streifen, und wir werden weitermachen und den Spiegel-Modifikator löschen Oh. Was ist da los? Das ergibt keinen Sinn. Okay, drücken wir Strg Z und lassen Sie uns das wieder einschalten. Und versuchen wir es noch einmal. Versuchen wir, den modifizierten Spiegel zu löschen, und los geht's. Ich glaube, ich hatte irgendwie auch die Herdplatte ausgewählt. Okay, ich glaube das nächste, was ich tun werde, ist das zu nehmen die Waage zu überprüfen. Es ist alles gut. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und A für drücken, und fahren wir fort und extrudieren das im X. Also drücken wir E und dann X und ziehen das dann rüber, um die Art von Inhalt zu bekommen, den ich gerne hätte Und ich denke, das wird reichen. Aus irgendeinem Grund kann ich hier ein paar umgekehrte Normalwerte erkennen ein paar umgekehrte Normalwerte Also lass uns damit umgehen. Lassen Sie uns einfach A für alle drücken und Alt N drücken, und lassen Sie uns draußen die Neuberechnung starten Und los geht's. Schauen wir uns das an . Und das ist besser. Ja, das ist viel besser. Okay. Gibt es vielleicht auch ein Netz. Lass uns diesen nehmen und dann vielleicht diesen, lass uns mit der rechten Maustaste klicken und diese Kanten auflösen . Ich glaube nicht, dass wir sie brauchen. Und schauen wir uns die Rückseite an und schauen, ob es etwas Ähnliches gibt , das wir loswerden könnten. Und nein, ich denke, das ist besser. Das ist okay dort. Okay, lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen. Überprüfe die Waage. Es ist alles gut. Und lassen Sie uns einen weiteren Modifikator anwenden. Lassen Sie uns den Modifikator hinzufügen und generieren und den Modifikator Solidify anwenden Der Modifikator „Erstarren“. Ich bin mir nicht sicher, ob wir ihn schon benutzt haben oder nicht. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, aber entschuldigen Sie mich trotzdem, wenn ich mich wiederhole. Der Modifikator „Erstarren“ verleiht einem Objekt also Dicke. Das ist seine Art von Zweck. Also wenn ich weitermache und darauf klicke, dann siehst du genau , was dort gemacht wurde. Lassen Sie uns weitermachen und die Dicke reduzieren. Also füge ich, genau wie beim Modifikator „Abschrägung“, eine zusätzliche Null hinzu und klicke auf Und nun, das ist jetzt irgendwie zu dünn. Also mache ich weiter und drehe das ab. In vielleicht fünf Akkenen. Und da haben wir's. Mal sehen, wie das ist. Okay, was machen wir jetzt? Lass uns weitermachen und das anwenden. Und lass uns weitermachen und damit in den Edi-Modus tippen und sehen, wie sie aussieht. Und es sieht okay aus. Lassen Sie uns dem vielleicht ein paar Kontrollkurven hinzufügen. Vielleicht nehmen wir diese Kante hier, drücken Strg R und fügen ein paar Kurven hinein, vielleicht so etwas , und vielleicht auch welche an den Kanten. Lassen Sie uns hier also eine Kante nehmen. Drücken wir Strg+R und lassen Sie uns jetzt vielleicht zwei auf die Kante legen, so Okay, da wir das nun getan haben, verlassen wir den Bearbeitungsmodus und wenden den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche Und lassen Sie uns weitermachen und die Ebenen erhöhen (Viewport 2). Und schauen wir uns hier unten um zu sehen, ob wir etwas tun können. Vielleicht schnappen Sie sich hier einfach eine Kante, drücken Sie den Controller und bringen Sie eine Schleife jetzt so näher an den Boden. Schauen wir uns diese Seite an, um zu sehen, ob sie etwas Ähnliches gemacht hat, und es gibt hier genug Kontrollkurven , um es tatsächlich zu klären. Und da haben wir's. Das ist erledigt. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese Modifikatoren jetzt anwenden. Wenden wir unseren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung an. Entschuldigen Sie mich Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und jetzt unsere Unterteilungsoberfläche anwenden Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren Automatisch glätten. Und jetzt machen wir weiter und bringen das in die richtige Position. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und die Ursprünge auf die Geometrie setzen, und ich werde das Ganze auf die folgende Position bringen. Ich drücke die Drei, damit ich es von der Seite sehen kann, und jetzt mache ich weiter und bringe es weiter nach unten in die richtige Position, etwa so. Sieht so aus, als müsste es nach vorne kommen, damit wir das tun können, wir nehmen es wieder und bringen es einfach leicht unter der Y-Achse nach vorne . So wie das. Schauen wir uns das auf der Vorderseite an. Und das muss natürlich geklärt werden. Also schnappen wir es uns und bringen es hier so in Position. Und lassen Sie uns das im Y ein wenig weiter nach vorne bringen. Also, geben Sie G und Y an, bringen Sie das jetzt ein bisschen weiter nach vorne, so Und da haben wir's. Da ist unsere Position als Deckelstreifen Also ich denke, das Nächste oder Letzte, was wir tun wollen, ist, es an dieser Lüftungsöffnung hier hinten zu versuchen Also lass uns sehen, was wir damit machen können. Also ich denke, ich fange mit einem Würfel an, also drücke Shift A und lass uns einen Würfel einfügen. Das ist ein bisschen. Drücken wir S und verkleinern das. Und vielleicht drücken wir sieben , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns das wieder auf das Y bringen und es irgendwie in Position bringen. Offensichtlich immer noch ein bisschen groß, also lasst uns S und das runterbringen. Und ich werde eine Vermutung bei etwa dieser Größe machen, würde ich sagen Ich schiebe es auf das X und ein bisschen zurück auf das Y. Und vielleicht drücken wir eins, um Und vielleicht drücken wir eins, das von oben zu sehen Und drücken wir von vorne. Und drücken wir und Z. Bringen wir das jetzt ein bisschen runter, um das Ganze zu beschreiben. Und jetzt lass uns weitermachen und das runter bis zum Coker Top Und ja, ich denke das ist ungefähr dort, wo es meiner Meinung nach sein sollte Und ich denke, das ist ungefähr die richtige Größe. Ordnung, also ich denke, jetzt möchte ich weitermachen und es isolieren. Also schnappen wir es uns Lass uns den Schrägstrich drücken. Das bringt alles zurück und dann trifft man es wieder und isoliert es Schauen wir uns die Waage an. Lass uns das reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Okay, lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen und fahren fort und wählen hier vielleicht eine Kante und drücken Strg R. Und lassen Sie uns eine Schleife auf etwa so reduzieren. Drücken Sie drei, damit wir jetzt Gesichter auswählen können. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie einfach so in der Nähe der Ecke aus. Und jetzt drücken wir E, um zu extrudieren, S zum Skalieren, aber nicht in der Z-Taste. Also drücken wir Shift s und skalieren das jetzt Wir bekommen also so eine Art Lippe am unteren Rand. Okay, ich habe irgendwie den Eindruck, dass es oben irgendwie abfällt. Also lass uns das als Nächstes machen. Drücken wir also drei, damit wir Gesichter auswählen können . Schnappen wir uns dieses. Drücken wir S und fahren fort und skalieren es so, vielleicht reduzieren wir es ein bisschen und los geht's. Okay, wir werden den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung darauf anwenden , aber ich denke, wir können zuerst ein paar weitere Regelkreise darauf anwenden ein paar weitere Regelkreise darauf Vorwegnehmen, was wir tun müssen? Drücken wir also zwei, um Kanten auszuwählen, nehmen wir diese hier, drücken die Controller-Taste und lassen Sie uns vielleicht drei so hineinlegen Machen wir dasselbe auf diese Weise, schnappen wir uns diesen Controller und fügen jetzt vielleicht drei hier rein, so. Lasst uns diesen Vorteil nutzen. Steuern Sie, drehen Sie das Mausrad und geben Sie vielleicht zwei ein. Und jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil, Controller, und lassen Sie uns zwei hineinlegen. Und jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Drücken wir Controller und lassen wir einfach zwei hier so rein und ja, lassen wir die stehen. Okay, das sieht gut aus. Lassen Sie uns damit den Modus ausschalten. Fügen wir den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzu und los geht's Das hat schon die Form angenommen , die ich dort sehe Okay, lassen Sie uns die Ebenen des Darstellungsfensters auf zwei erhöhen, und es sieht wirklich gut Wir könnten das etwas schattieren oder glätten. Und ja, da haben wir's. Das ist die Form , nach der ich gesucht habe. Ja, das ist in Ordnung. Also ich denke, als Nächstes kann ich weitermachen und den Subdivision Service Modifier anwenden . Da haben wir's Okay, als Nächstes möchten Sie den Booleschen Modifikator verwenden , um diese Art von Lüftungsöffnungen an der Vorderseite auszuschneiden diese Art von Lüftungsöffnungen an der Vorderseite auszuschneiden Also lass uns einen Würfel reinbringen. Drücken wir Shift A, Mesh und Cube. Nun, skalieren Sie es natürlich, machen Sie weiter und verkleinern Sie es noch weiter. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen und es so rüberzubringen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns S und X drücken und es auf etwa das hier hochskalieren. Und jetzt drücken wir eins, um es von vorne zu sehen, und wir skalieren es in Z S und Z und reduzieren das auf etwa so, vielleicht ein bisschen in X. SX, reduzieren das. Zentrieren Sie das ein bisschen und los geht's. Das ist ungefähr richtig. Okay, also lassen Sie uns die Waage darauf einstellen. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir dazu einen Modifikator für die Abschrägung hinzu. Modifikator hinzufügen, generieren und abschrägen. Lassen wir den Wert bei 0,1, erhöhen aber die Segmente erheblich Auf eine Sechs, da haben wir es. In Ordnung, das sieht gut aus. Also ich denke, wir können jetzt ein paar Kopien davon machen also können wir Shift und Z drücken und eine weitere Kopie machen und sie vielleicht so dort ablegen Und ja, damit bin ich zufrieden. Okay, holen wir uns das jetzt noch einmal und fügen den booleschen Und nehmen wir unsere kleine Pipette und schlagen sie einfach so Lassen Sie uns diese für eine Sekunde auswählen, H drücken und sicherstellen, dass das Und ja, es hat gut funktioniert. Lassen Sie uns also weitermachen und unseren booleschen Modifikator anwenden. Und lassen Sie uns LTh drücken und diesen zurückbringen und weitermachen und löschen Wir können das jetzt wieder tun. Wir können das auswählen, einen Modifikator hinzufügen, generieren und einen booleschen Wert hinzufügen, unseren kleinen Y-Dropper und einfach auf diesen klicken Und ich denke, ich gehe das Risiko ein, dass das funktioniert hat. Also werde ich weitermachen und das anwenden und dann weitermachen und das löschen. Und da haben wir's. Da sind unsere Lüftungsöffnungen reingeschnitten. Machen wir weiter und drücken den Schrägstrich. Und da ist quasi die Oberseite unseres Ofens mit all den Details, die ich erwarten würde Okay, ich glaube, das Einzige, was mir fehlt , sind diese kleinen Festplatten von dieser Seite. Also lass uns weitermachen und diese nehmen und Shift gedrückt halten und das auswählen. Und drücken wir den Schrägstrich, um zu isolieren, und sieben drücken , um das von oben zu sehen Schnappen wir uns diese, diesen hier und diesen hier. Und wir könnten spiegeln, aber ich denke, in diesem Fall werde ich einfach weitermachen und duplizieren. Also lass uns weitermachen und Alt D und X drücken und sie so rüberbringen. Drücken wir Z, damit wir sehen können, was wir tun. Und lassen Sie uns weitermachen und diese in Position bringen. Und ich mache weiter und drücke G und X und füge sie das letzte bisschen ein, um das zu mögen. Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren. Und lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Und die Oberseite unseres Ofens ist fertig. Cool. Und lass uns eine Rettung machen, ich habe mich daran erinnert. Drücken wir die Steuertaste und speichern wir unseren Fortschritt. Okay, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung damit beginnen, einen Blick auf unsere Türen zu werfen. Schauen wir uns die Details darin an und wie wir sie herstellen werden. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss, Fino. 44. Vorlesung 43 Der Backofen Teil 6: Hallo W. Willkommen jetzt zu Vorlesung 43. Und in dieser Vorlesung habe ich gesagt, dass ich am Ende der letzten Vorlesung gesagt habe, wir uns in dieser Vorlesung mit den Türen befassen werden , aber es tut mir leid. Ich glaube, als Nächstes wollen wir diesen Deckstreifen hier anbringen, und wir haben auch so etwas wie einen Einzug auf der Unterseite des Hauptstücks Also lass uns die machen. Und dann können wir wissen, welche Größe unsere Türen haben sollen. Also ja, lass uns weitermachen und das in dieser Vorlesung machen. Und die nächste Vorlesung. In der nächsten Vorlesung verspreche ich, dass wir die Türen in Angriff nehmen werden. Okay, also lass uns anfangen. Also ich denke, lass uns weitermachen und uns das und das schnappen. Und wenn diese beiden ausgewählt sind, setzen wir den Schrägstrich und isolieren sie. Und lassen Sie uns weitermachen und diese Art von einschneidendem Ding hier auf der Basis machen. Lass uns das zuerst machen Wählen wir das aus und tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus. Und wenn die Kantenauswahl aktiviert ist, greifen wir nach der Kante, drücken die Strg-Taste und fahren fort und fügen zwei Loops hinzu und bringen sie ungefähr so runter, bis sie da sind. Wählen Sie dann die oberste Schleife aus, nehmen Sie diese und ziehen Sie sie weiter herunter , bis sie ungefähr da ist. Sobald Sie das getan haben, können wir weitermachen und löschen oder auflösen, tut mir leid. Diese hier. Die wollen wir nicht wirklich. Holen wir uns all diese und dann klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und lösen diese Kanten auf. Und lassen Sie uns drei drücken , damit wir Gesichter auswählen können. Schnapp dir dieses Gesicht hier. Drücken wir E und machen wir weiter und nehmen ein bisschen so auf. Und wenn dann dieser Panel-Klick auftaucht, fahren Sie fort und lösen Sie die orthogonalen Kanten auf, und dadurch werden die verschwendeten kleinen Teile am Ende entfernt kleinen Teile am Und da haben wir es. Jetzt haben wir dieses Detail. Das war einfach genug. Lassen Sie uns jetzt an diesem Deckstreifen arbeiten. Also habe ich diesen Deckstreifen hergebracht, um uns eine Art Hinweis auf die Breite zu geben , mit der wir das machen sollen. Drücken wir also zwei , damit wir ein Datum auswählen können, nehmen das eine, drücken den Controller und ziehen eine Schleife rein und bringen das so in die Mitte. Okay, schauen wir uns einfach die Rotationsskala an und sie ist raus, also drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und jetzt kehren wir direkt zurück in den Eddy Mode. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt drücken und all das auswählen. Drücken wir Strg B. Und fahren wir fort und schrägen die Kante ab Ich glaube, um etwas darüber zu erfahren, oder? Drücken wir eins und schauen wir es uns von vorne an. Ja, für mich ist das ungefähr richtig. Okay, sobald wir das haben, können wir weitermachen und diese Kanten und diese Kanten, diese Kanten und diese und jene wieder auflösen diese Kanten und diese Kanten, . Lassen Sie uns klicken und weitermachen und diese Kanten auflösen. Also haben wir einfach das. Drücken wir nun die Drei, damit wir Gesichter auswählen können Schnappen wir uns dieses , nehmen die Taste und gehen dorthin. Drücken wir nun Shift E und Y und holen die Kopie heraus. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist einfach. Okay, das wollen wir jetzt von unserer Auswahl trennen können . Drücken wir also P und fahren fort und trennen wir nach Auswahl. Und los geht's. Und wenn wir schon mal hier sind, machen wir ein bisschen Hauswirtschaft. Drücken wir also zwei, damit wir Kanten auswählen können. Und lassen Sie uns weitermachen und Alt gedrückt halten und diesen auswählen, Shift und Alt gedrückt halten und diesen auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und diese auflösen. Diese unnötige Geometrie muss nicht beibehalten werden. Okay, tippen wir auf Aus dem Bearbeitungsmodus und holen uns diesen hier. Die Skala ist gut. Fügen wir also den Modifikator „Erstarren “ hinzu, um ihm etwas mehr Dicke zu Lassen Sie uns also den Modifikator hinzufügen und generieren und verfestigen. Und das Erste, was mir auffällt, ist, dass es in die falsche Richtung gelaufen ist, also müssen wir im Minus arbeiten Also kommen wir zum Dickenausgleich und ziehen das ins Minus. Sieht ein bisschen verrückt aus. Lass uns das reparieren. Fügen wir also rechts vom Dezimaltrennzeichen eine zusätzliche Null hinzu. Fastenzeit. Und lassen wir das um fünf Uhr Lassen Sie uns eine gleichmäßige Dicke auftragen. Und ja, ich glaube, ich lasse das einfach so stehen. Also lass uns weitermachen und das jetzt anwenden, und los geht's. Also wie bei der ersten Version verwenden wir den Subdivision Surface Modifier, um das Ganze ein wenig abzurunden Lassen Sie uns also weitermachen und dasselbe tun. Also schnappen wir es uns und tippen auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns damit beginnen, einige Regelkreise direkt einzufügen. Lassen Sie uns diesen Vorteil hier nutzen und auf Controller drücken. Und lassen Sie uns vielleicht so viele angeben. Das sieht für mich gut aus. Wie viele sind das? Das sind fünf. Okay, also lass uns jetzt vielleicht einen an der Kante einbauen. Also schnappen wir uns das hier und drücken Controller. Oder sollten wir zwei setzen. Lass uns zwei reinlegen. Da haben wir's. Jetzt schnappen wir uns diesen Vorteil. Lass uns den Controller drücken, vielleicht auch zwei hier reinlegen und die ein bisschen runterbringen und dann hier greifen. Breast-Controller und lassen Sie uns einfach einen da rein legen. Und wir werden hier dasselbe tun, Controller, und lassen Sie uns drei hineinlegen. Und auch hier gibt es Edge, Controller, und gib einfach einen rein. Und jetzt legen wir ein paar auf die Geraden. Also schnappen wir es uns hier. Und lass uns Controller drücken. Und lassen Sie uns weitermachen und vielleicht so viele hinzufügen. Das sieht für mich gut aus. Wie viele sind das? Das sind sechs. Okay, also schnappen wir uns diesen, also halte ich die Alt-Taste gedrückt und wähle diesen aus, und ich mache weiter und ziehe den näher an die Ecke, so wie hier. Und lass uns das Gleiche hier oben machen. Also halte ich die Alt-Taste gedrückt, schnappe mir diesen und nehme den hier jetzt näher an die Ecke, so. Okay, lassen Sie uns damit den Modus Hinzufügen beenden und dann unseren Subdivision Surface Modifier hinzufügen Fügen Sie also Modifikatoren hinzu, generieren Sie und den Subdivision Und das sieht sofort nach dem Auspacken gut aus. Lassen Sie uns vielleicht die Ebene des Viewports auf zwei erhöhen. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Farbton oder eine Glättung auftragen. Und lassen Sie uns einfach das Buch zurücknehmen und sehen, wie es aussieht. Drücken wir also drei, um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf das Objekt klicken und den Ursprung auf die Geometrie setzen. Und jetzt machen wir weiter und nehmen das zurück und bringen es an die richtige Position. Und sehen Sie, wie es aussieht, und so etwas sollte gut sein. Und machen wir weiter und bringen alles zurück, also drücken wir den Schrägstrich auf der Lampe Und ja, das sieht gut aus. Das ist genau das, was wir wollen. Das Einzige , was wir sonst tun könnten. Lassen Sie uns sogar den Subdivision Surface Modifier anwenden. Damit sind wir jetzt fertig , glaube ich. Und lassen Sie uns weitermachen und dem Ganzen eine Abschrägung hinzufügen. Lassen Sie uns also Modifikatoren hinzufügen, generieren und abschrägen. Das ist ein bisschen . Fügen wir also unsere standardmäßigen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen Komm in einer Minute dort hin. Da haben wir's. Und vielleicht mache ich daraus eine Zwei. Und vielleicht mache ich weiter und drehe die Segmente auf bis zu vier um. Ja, ich lasse es dabei. Und ich werde weitermachen und das anwenden. Und da haben wir's. Also das ist unser Ofen jetzt quasi bereit für die Türen in der nächsten Vorlesung. Und das ist eine meiner kürzesten Vorlesungen, glaube ich. Also, lass uns weitermachen und speichern. Drücken wir also Controls. Und ja, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 45. Vorlesung 44 Der Backofen Teil 7: U Hallo und willkommen zu Vorlesung 44. Und in dieser Vorlesung, ja, lassen Sie uns weitermachen und diese Türen öffnen. Mal sehen, was wir damit machen können. Und wenn Sie sich unser Bild ansehen , können Sie sehen, dass diese Türen in der Mitte irgendwie erhöht sind in der Mitte irgendwie erhöht mit einer leichten Abschrägung an den Kanten, und wir haben hier diese Scharnierschilder und wie einen Haken auf dieser Seite Schauen wir uns einfach an, was wir damit machen können. Lassen Sie uns also einige Objekte isolieren. Nehmen wir diese und unsere kleinen Deckplatten und diese, und das sollte reichen. Lasst uns damit den Schrägstrich drücken. Drücken wir eins, um das vom Gesicht aus zu sehen . Drücken wir Shift A und dann Mesh und Cube. Lass uns S und das sofort herunterskalieren und das in so etwas einbauen Bringen Sie es auf der Z-Achse nach unten und skalieren Sie es jetzt in der Z-Achse, bis wir so etwas bekommen, glaube ich Ich finde das ziemlich gut. Vielleicht in Z, S und Z etwas nach oben skalieren . Etwas vergrößern. Und was ich jetzt machen möchte, ist einfach ein paar Duplikate zu machen , nur um sicherzugehen, dass ich das in der richtigen Größe baue Drücken wir also Shift und Z, um eine Kopie herunterzuholen. Und ich denke, das ist okay. Lassen Sie uns das etwas ansprechen. Und ja, ich denke , so ist das in Ordnung. Versuchen wir einfach, die Kopie auf die andere Seite zu bringen. Also schnappen wir uns beide, drücken Shift und X und machen eine Kopie wie diese und machen dasselbe, drücken Shift und X und holen eine Kopie wieder rüber. Und ja, ich glaube, sie werden funktionieren. Okay, lassen Sie uns sofort auf Löschen klicken weil wir nur das eine wirklich brauchen Also lass uns diese für einen Moment loswerden. Also haben wir einfach das. Vielleicht drücken wir drei, um es von der Seite zu sehen. Gehen wir in den Wireframe-Modus. Nehmen wir es und machen wir weiter und skalieren es um das Y herum. Also drücken wir es und Y und nehmen es runter und platzieren es einfach dort, wo wir es Sowas in der Art. Lass es uns im Y etwas weiter herunterskalieren , bis ich so etwas sagen würde, und es dann hineinbringen, bis es die Oberfläche berührt. Gehen wir jetzt zurück zum Solid-Modus. Und lassen Sie uns die Waage reparieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Da haben wir's. In Ordnung. Was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und ich denke, lassen Sie uns zunächst diesen Vorteil nutzen. Drücken wir Controller und fügen ein paar Kantenschleifen hinein, vielleicht drei Kantenschleifen, was vier Flächen ergibt. Und jetzt schnappen wir uns diese Kante hier und drücken Controller. Und lass uns weitermachen und vielleicht vier Schleifen einbauen. Versuchen wir es mit vier Loops. Und lass uns jetzt den anderen Weg gehen. Schnappen wir uns diesen und drücken wir Controller. Und lassen Sie uns eintippen, sollten wir vielleicht wieder vier Schleifen machen? Ja, ich glaube schon. Lass uns nochmal vier Schleifen machen. Okay. Sobald wir das gemacht haben, drücken wir drei, nehmen wir vielleicht diese Gesichter hier. Und lassen Sie uns weitermachen und diese auf der Y-Achse nach vorne ziehen , so etwas wie das, würde ich sagen. Ja, das sieht gut aus. Ja, jetzt müssen wir versuchen, diese Dinger zu kreieren, diese kleinen Kleinigkeiten . Also, wie werden wir das machen? Vielleicht drücken wir zwei, damit wir wieder Kanten auswählen können , nehmen diese und drücken den Controller und bringen so einen Loop rein und bringen ihn, würde ich sagen, ungefähr so. Schnappen wir uns das jetzt. Lass uns Controller drücken. Lassen Sie uns weitermachen und die Schleife jetzt bis etwa „Lass uns hier greifen“ herunterfahren . Drücken wir Control. Lass uns das einfach da lassen , wo es ist, und es einfach so reinlegen. Okay, drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Nehmen wir diesen, diesen, diesen, diesen und diesen. Und dieser, dieser, dieser, dieser und dieser. Lassen Sie uns die auf dem X herausdrücken Drücken wir E und X und ziehen sie jetzt heraus , bis es so Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen und uns vielleicht diese und diese Ich glaube nicht, dass wir sie wollen , also lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und diese Kanten auflösen. Und lassen Sie uns jetzt diesen und diesen und das auf der Y-Achse nach vorne ziehen, bis es ungefähr so ist. Ich finde das cool. Okay, und was jetzt? Das hat irgendwie die Form, die wir wollen. Ich denke, jetzt lass uns weitermachen und damit herumspielen , das Kleine auf der Vorderseite zu machen. Also wählen wir hier vielleicht diese Kante aus und drücken Controller, setzen diese ein, bringen sie näher an die obere bis wir so etwas haben, würde ich sagen. Und lassen Sie uns hier jetzt noch einen Loop einbauen, also nehme ich diesen, drücken Sie Controller. Und ich lasse das einfach da, wo es in der Mitte ist. Okay, also drücken wir drei, um Gesichter auszuwählen und nehmen dieses und dieses, dieses, dieses und dieses und dieses. Und drücken wir E und X und fahren fort und ziehen sie jetzt nach vorne, fahren fort und ziehen sie jetzt nach vorne, um dieses kleine Ding zum Auffangen zu erzeugen. Okay, drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, nehmen diese, klicken mit der rechten Maustaste und lösen sie auf. Schnappen wir uns jetzt diesen und fahren fort und ziehen ihn auf der Y-Achse so nach vorne , glaube ich. In Ordnung, das ist also cool. Also, was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns weitermachen und unseren Oberflächenmodifikator für die Unterteilung anwenden , denke ich Verlassen wir den Edo-Modus und überprüfen wir die Skala Natürlich ist das alles gut. Lassen Sie uns einen Modifikator hinzufügen, einen Oberflächenmodifikator erzeugen und unterteilen Okay, lassen Sie uns unsere Ansichtspunktebenen auf zwei verschieben und damit in den Bearbeitungsmodus wechseln Und fangen wir jetzt an, Kontrollkurven hinzuzufügen , um das Ganze zu verschärfen Also wo sollen wir anfangen? Ich denke hier, fangen wir hier an. Drücken wir die Strg-Taste hoch und geben wir hier vielleicht drei ein. Und lassen Sie uns das Gleiche mit diesem machen. Drücken Sie den Controller. Und lassen Sie uns vielleicht drei draufsetzen. Da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns dasselbe mit diesem machen. Schnappen wir uns diesen, drücken Sie Controller. Lass uns vielleicht zwei oder lass uns auch drei nehmen. Okay, also lass uns versuchen , das jetzt zu regeln. Wählen wir also diese Kante aus. Drücken wir den Controller und setzen wir vielleicht vier in diesen Rand ein. Da haben wir's. Und lassen Sie uns unten dasselbe tun. Schnappen wir uns diesen, drücken Controller und lassen Sie uns weitermachen und so vier hineinlegen. Und da haben wir's. Das ist gut. In Ordnung, also was als Nächstes? Vielleicht versuchen wir es mal. Lasst uns diesen Vorteil nutzen. Drücken wir die Strg-Taste. Lassen Sie uns zwei hineinlegen und die etwas leichter zu etwas Ähnlichem herausholen. Und lassen Sie uns hier dasselbe tun, lassen Sie uns hier greifen. Drücken Sie Strg, legen Sie zwei hier rein und fahren Sie fort und nehmen Sie sie ein bisschen runter , bis es vielleicht so ist. In Ordnung, ich fange an, gut auszusehen. Lass uns ein paar reinstellen, glaube ich. Schnappen wir uns den. Drücken Sie Strg+R. Lass uns vielleicht drei reinlegen und sie dort lassen, wo sie liegen Und jetzt ist nur dieser hier. Lassen Sie uns darauf Strg R drücken. Einfach da. Vielleicht belassen Sie das einfach bei eins und bringen es einfach so leicht zur Sprache. Okay, insgesamt finde ich, dass das ziemlich gut aussieht. Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus verlassen und klicken wir mit der rechten Maustaste darauf, um einen Farbton oder eine Glättung vorzunehmen. Und ja, das sieht jetzt wirklich gut aus. Ich mag diese Form. Das ist gut angekommen Es ist keine 1 Million Meilen von hier und es sieht definitiv gut aus. Okay, ich denke, das Einzige, was damit noch zu tun bleibt ist, diese kleinen Knöchel-Dinger hier zu kreieren Also lass uns weitermachen und die als Nächstes machen. Also ich denke, das Erste, was wir tun müssen, ist, diese Tür zu nehmen und die Shift-Taste zu drücken und den Cursor auf die ausgewählte Tür zu bringen. Und jetzt drücken wir Shift A und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen, und drücken wir S, um es zu verkleinern. Und bewegen Sie sich ein wenig hinein und drücken Sie erneut S und skalieren weiter, vielleicht bringen Sie es rüber. Es ist also so unten. Drücken wir noch einmal S und verkleinern es etwas weiter auf so etwas , würde ich sagen. Drücken wir Strg drei , um das von der Seite zu sehen, und vielleicht schnappen wir uns jetzt einfach die Tür und diese. Und es sieht so aus, als müssten wir sie ein bisschen hierher bringen . Und dass wir Ordnung sind, das sieht okay aus Lassen Sie uns die Skala darauf korrigieren, also drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Lassen Sie uns vielleicht diesen Rand hier und diesen Rand hier nutzen. Drücken wir Strg B und lassen Sie uns diese Kanten abschrägen Wir klingeln das, um die Vorderseite irgendwie abzurunden, und ich lasse die Segmente dort, wo sie sind, also fünf Und ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und schauen, ob wir etwas damit anfangen wollen. Oder ob wir glücklich sind. Ich finde, wir sehen gut aus. Machen wir also weiter und wenden jetzt einen Abschrägungsmodifikator darauf an. Fügen wir rechts vom Dezimaltrennzeichen zwei Nullen hinzu. Und lassen wir ihnen eins, glaube ich. Aber lassen Sie uns die Segmente auf vielleicht eine Drei erhöhen und das dann anwenden. Lassen Sie uns den Farbton Ato glätten während wir hier sind, und los geht's. Das sieht gut aus. Also schnappen wir uns jetzt vielleicht einfach diesen. Eigentlich frage ich mich, ob ich da einfach die Tiefe reduzieren will . Tippen wir also einfach damit in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir eins für die Scheitelpunktauswahl. Vielleicht drücken wir einfach Z und gehen zum Drahtmodell und nehmen einfach die unteren Scheitelpunkte und bringen sie einfach Zwei, vielleicht etwas Ähnliches. Okay, lassen Sie uns in den Solid-Modus zurückkehren , den Bearbeitungsmodus verlassen und einfach sehen, das ist etwas besser. Drücken wir also einmal, schauen wir uns die Vorderansicht an und schnappen uns diese, und drücken wir Shift D und Z und holen uns jetzt eine Kopie. Oh so. Vielleicht legst du das einfach so da hin. Okay, jetzt, wo das erledigt ist, denke ich, das nächste, was ich tun möchte, ist, das einfach zu duplizieren . Also schnappen wir uns diesen und dann diesen und diesen. Und lassen Sie uns weitermachen und diese zu einem Gegenstand zusammenfügen. Lassen Sie uns also weitermachen und Strg, J drücken und diese zu einem Element zusammenfügen. Und jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und Alt D und Zed drücken und eine Kopie herunterladen. Also hier so. Okay, holen wir uns jetzt beide und drücken Alt D und X und bringen jetzt eine weitere Kopie rüber. Und lassen Sie uns das noch einmal machen. Drücken wir Alt D und X und bringen eine endgültige Kopie jetzt ungefähr hierher. Und da haben wir's. Das ist cool. Das ist unser Ofen, der jetzt richtig gut aussieht. Bringen wir alles zurück. Und ja, das sieht jetzt wirklich gut aus. Also ich denke, in der nächsten Vorlesung haben wir noch ein paar letzte Dinge zu erledigen. Wir müssen dieses kleine Abzeichen mit Aga drauf für die Vorderseite der Mitteltür erstellen . Und dann müssen Sie diese kleinen Edelstahlblöcke herstellen diese kleinen Edelstahlblöcke , die unter unsere Fänge passen Okay, also lasst uns unseren Fortschritt speichern. Lass uns weitermachen und Controls drücken. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 46. Vorlesung 45 Der Backofen Teil 8: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 45. Und in dieser Vorlesung haben wir nur noch zwei Arbeiten an unserem Ofen zu erledigen. Wir müssen diese kleinen Edelstahl-Dinge direkt unter unsere Art von Riegeln legen . Und dann müssen wir auch noch das Abzeichen anbringen, auf dem Aga AGA steht Aber ich schätze, du könntest deine Initialen da draufschreiben , wenn du willst, oder was auch immer du willst Okay, also lass uns das machen. Also ich denke, lassen Sie uns zunächst mit einem Abzeichen beginnen . Also, um das zu tun. Wählen wir die Tür und isolieren wir sie. Lassen Sie uns also den Schrägstrich drücken. Und stellen Sie sicher, dass sich der Cursor auf der Tür befindet. Es ist nur an diesem kleinen Ding Bobbi hier, aber das ist nah genug Und wenn das erledigt ist, lassen Sie uns einen Kreis bilden. Also drücke ich Shift A und mache Mesh und Circle. Schauen wir uns die Scheitelpunkte an. Ich bin auf 42 und ich glaube, damit bin ich zufrieden. Ich lasse das einfach so stehen. Ich drücke sieben, um das von oben zu sehen. Ich glaube, ich werde das jetzt einfach zur Seite legen und es ein bisschen verkleinern. Und jetzt möchte ich so eine ovale Form haben und die eckigen Enden für eine Minute ignorieren Konzentriere dich auf das Oval . Also, um das zu tun. Ich werde es einfach im X vergrößern, also werde ich S und X drücken und weitermachen und es so vergrößern. Vielleicht sogar ein bisschen mehr SX. Und da haben wir es. Das ist cool. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist , damit in den Bearbeitungsmodus zu tippen. Drücken Sie eins, damit wir die Scheitelpunkte ausgewählt haben. Ich werde mir einfach vielleicht so viele Scheitelpunkte schnappen. Und ich werde vielleicht noch ein paar mehr. Ich glaube, ich werde dorthin gehen. Und dann will ich das Ende quadrieren, also drücke ich S für Skalierung, X und dann Null, um es zu quadrieren. Und da haben wir es. Das ist cool. Lass uns dasselbe machen, also ich denke, es sind so viele. Also werde ich S, X, Null, Enter drücken. Okay, also ich denke, als Nächstes möchte ich einfach das nehmen und es einfach im Y verkleinern, weil es irgendwie wieder ansteigt, nicht wahr Also lass uns etwas damit machen. Also lass uns S und Y drücken und einfach weitermachen und das wieder zu so etwas bringen . Okay, ich möchte all diese mittleren Scheitelpunkte hier auswählen. Und auf dieser Seite wollen wir uns all diese schnappen. Und machen wir weiter und klicken mit der rechten Maustaste und machen weiter und lösen diese Scheitelpunkte , weil ich nicht glaube, dass wir sie brauchen. Okay, vielleicht mache ich einfach weiter und nehme das ein bisschen so Tun Sie das auch hier. Nimm die ein bisschen auf. Ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist, diese Eckpunkte zu nehmen und sie abzuschrägen. Bisher waren alle Abschrägungen, die wir gemacht haben, an Kanten, und das werden wir dieses Mal nicht tun Offensichtlich machen wir nur Eckpunkte. Es ist dasselbe Prinzip, nur ein etwas anderer Befehl Dieses Mal drücken wir Strg+Shift und dann B. Sobald wir das getan haben, werden wir auf die gleiche Weise abschrägen , R einfach mit der Maus ziehen Und fahren Sie fort und erstellen Sie eine solche Abschrägung. Spielen Sie mit der Anzahl der Scheitelpunkte herum , die Sie dort einfügen möchten Ich glaube, ich füge zwei hinzu, und ich glaube, damit bin ich zufrieden, und ich mache weiter und klicke mit der linken Maustaste Ich habe also drei Segmente, also lasse ich es einfach so stehen. Und da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, was jetzt? Fahren wir fort und drücken A, um O auszuwählen, und drücken wir F , um den Kreis jetzt zu füllen. In Ordnung. Nun, glaube ich, drücken wir die Drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnappen wir uns das Gesicht. Drücken wir E und skalieren das einfach auf der Z-Achse auf etwa so. Lassen Sie uns die Fläche jetzt erneut auswählen und vielleicht 7 drücken , um die orthogonale Ansicht zu erhalten, und drücken wir I, um sie einzufügen, und fahren fort und fügen diese Form so ein, bis wir so etwas bekommen Aber ich sehe die Lücken nicht gleichmäßig, also denke ich, dass ich das einfach manuell im X vergrößern werde. Also drücke ich S und X und bringe es einfach wieder heraus, sogar das wieder nach oben werde. Also drücke ich S und X und bringe es einfach wieder heraus, sogar das wieder nach Sobald wir das getan haben, drücken wir E und fahren fort und nehmen es jetzt runter und die Z-Achse, um eine Art Frame zu bekommen oder wie auch immer Sie es nennen möchten. Ich habe gelesen, dass das einen erhöhten Rand hat. Also das haben wir dort irgendwie gemacht. Okay, das nächste, was ich damit machen möchte ist einfach eine Abschrägung darauf anzubringen, also tippe ich auf den Bearbeitungsmodus, überprüfe die Skala und schon ist es raus Drücken wir also Strg A. und wenden Drehung und Skalierung Okay, jetzt haben wir die Skala repariert. Lassen Sie uns weitermachen und unseren Bevel-Modifikator hinzufügen. Ich denke, vielleicht fügen wir rechts vom Dezimaltrennzeichen eine zusätzliche Null hinzu und klicken auf Enter Und ich finde das ziemlich gut. Lassen Sie uns weitermachen und weitere Segmente hinzufügen. Vielleicht nehmen wir es auf fünf. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden, also werde ich weitermachen und das anwenden. Und ich mache weiter und klicke mit der rechten Maustaste und Shade Auto Smooth. Und da haben wir's. Wir haben unseren äußeren Rahmen. Drücken wir jetzt Sieben, um die orthogonale Ansicht zu erhalten. Und lassen Sie uns das Objekt auswählen. Lassen Sie uns Shift S drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt die Sieben drücken , um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und als Nächstes fügen wir etwas Text hinzu, was wir, wie ich weiß, noch nie gemacht haben, also machen wir weiter und machen das Drücken wir also Shift E und lassen Sie uns Text einfügen. Lassen Sie uns das für eine Weile etwas herunterdrücken und es dann direkt darunter platzieren. Das Erste, was wir tun müssen, ist natürlich, das Wort Text in die AGA umzuwandeln , oder was auch immer Sie schreiben möchten. Lassen Sie uns also weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen, und es erscheint dieses blaue Symbol, mit dem wir mit der Rücktaste löschen können, und wir setzen einfach Aga ein A, G, A, Hoppla, meine Caps sind an. Caplocks AGA ausschalten, rein und los geht's Und dann mach weiter und klicke einfach zurück zum Objektmodus. Lassen Sie uns das jetzt einfach in die richtige Position bringen und das Ganze skalieren bis es so weit passt, wo wir es haben wollen. Und schauen wir uns an, wo das ist. Vielleicht müssen wir das ein bisschen so aufgreifen. Vielleicht stellst du das einfach für einen Moment so hin. Okay, im Moment ist das offensichtlich nicht gut genug. Das ist einfach flach. Also lass uns weitermachen und ein bisschen daran arbeiten. Wählen Sie also unsere Buchstaben aus und kommen Sie jetzt zu diesem neuen Symbol, das wir hier haben, und lassen Sie uns weitermachen und darauf klicken. Und das wird uns jetzt einige Anpassungen an unserem Text ermöglichen. das bei den Render-Auflösungen Lassen Sie uns das bei den Render-Auflösungen auf etwa acht reduzieren. beim Extrudieren Lassen Sie uns beim Extrudieren weitermachen und unseren Buchstaben etwas mehr Dicke verleihen Und da haben wir's. Das ist cool. Und dann machen wir weiter und nehmen das jetzt runter, damit es an der Oberfläche ist. Stell das da hin und sieh es dir an. Drücken wir sieben. Und ich glaube, ich bin mit so einer Waage zufrieden. Es gibt also nur eine andere Sache, die ich wirklich tun möchte, und zwar hier in der Tiefe. Ich klicke einfach darauf und das rundet die Ränder unseres Salats leicht ab Und da haben wir's. Da ist unser Ausweis. Es ist erledigt. Ich könnte einfach S drücken und es ein bisschen verkleinern und es wieder ein bisschen neu zentrieren. Aber im Grunde sind wir da. Ich finde das cool. Stellen Sie also sicher, dass die Buchstaben Kontakt mit der Oberfläche haben und das sind sie auch. Okay, das haben wir jetzt gemacht. Lass uns weitermachen und mit der rechten Maustaste darauf klicken und das wieder in ein Mesh umwandeln. Und jetzt, wo wir das getan haben, drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Da sind wir. Das ist erledigt. Wählen wir das aus und stellen sicher, dass alles gut ist und es auch ist. Als Nächstes können wir weitermachen und sie zusammenbringen. Nehmen wir zuerst die Buchstaben, dann unseren kleinen Rückenrahmen, drücken Strg J und fügen sie zusammen, und los geht's. In Ordnung, jetzt können wir das drehen. Drücken wir x90, Enter. Okay, drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Es ist ein bisschen groß. Drücken wir S und verkleinern die Skala auf unserem Schriftzug. Bringen wir das jetzt zur Tür. Drücken wir S und verkleinern es etwas weiter. Ich denke , so etwas wäre gut. Zentriere es so gut wir können. Machen wir weiter und ziehen das jetzt durch die Tür. Da haben wir's. Das ist cool. Und positioniere es einfach, wo immer du denkst. Also das ist ziemlich gut für mich. Ist es ein bisschen groß? Ich denke, ich werde alles zurückbringen und einfach entscheiden, ob das ein bisschen zu groß ist , und ich denke, das ist es. Also werde ich es einfach ein bisschen weiter verkleinern. Und ja, ich denke, ich nehme das einfach zurück oder entscheide, ob es an der Oberfläche ist, und es ist einfach so da. Da haben wir's. Da ist unser Emblem an unseren Türen und ich bin zufrieden mit Okay, also lassen Sie uns einfach vielleicht den eigentlichen Hauptteil des Ofens und unsere Türen auswählen . Also ich brauche die Plakette nicht wirklich, ich sehe sie nur gern. Also habe ich auch das ausgewählt und lassen Sie uns weitermachen und das isolieren. Okay, lassen Sie uns jetzt einfach den Hauptblock auswählen und Shift S drücken und den Cursor zum ausgewählten Block bewegen. Und jetzt drücken wir Shift A und lassen uns das letzte Objekt für den Cucker einfügen Bringen wir einen Würfel rein. Offensichtlich ein bisschen groß. Drücken wir S und verkleinern das. Und lassen Sie uns das auf der Z-Achse nach oben bringen und es weiter nach unten skalieren. Zu so etwas würde ich sagen, drücken wir die Sieben, um das von oben zu sehen, und bringen es auf der Y-Achse nach vorne und lassen es in die richtige Position fallen , ungefähr so. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen, ziehen wir es runter und finden die Position dafür. Ich denke, ich tippe damit in den Bearbeitungsmodus und drücke S, um zum Drahtmodell zu wechseln, und ich drücke eins für Scheitelpunkte, und ich nehme diese zuerst hier und mache weiter und ziehe Vielleicht schnappen Sie sich jetzt den unteren und ziehen Sie ihn auch rüber Schauen wir uns an, ob sie irgendwelche Funktionen haben, und es gibt wirklich nicht viele Ich denke, ich werde den unteren Rand etwas abrunden. Also drücke ich zwei und schnappe mir die Kante dort. Lass uns vielleicht die Waage überprüfen. Ich tippe auf „Bearbeitungsmodus beenden“. Und lassen Sie uns Strg A drücken und Rotation und Skalierung anwenden. Tippen wir nun zurück in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir Strg B und fahren fort und neigen den unteren Rand ein wenig ab, nur um so etwas zu bekommen Und jetzt denke ich, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und zur soliden Ansicht zurückkehren Okay, also gibt es noch etwas, was wir damit machen wollen? Ich denke, das ist so ziemlich alles, was ich dazu sehen wollte. Lassen Sie uns also weitermachen und einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns rechts zwei Nullen hinzufügen. Und lass uns weitermachen und vielleicht aus einer Eins eine Zwei machen. Und lassen Sie uns die Segmente vergrößern. Und da haben wir's. Ich glaube, das ist irgendwie die Form , die ich sehe. Ich bin mir nicht sicher, ob es da nicht irgendwie etwas Seltsames macht. Mal sehen, ob wir damit etwas anfangen können. Lass uns damit vielleicht einfach in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns dem vielleicht einen Regelkreis hinzufügen. Also drücken wir zwei, nehmen es hier, drücken Controller und fügen dort einfach eine Schleife ein. Es wird nur eine reingesteckt, aber das ist richtig. Wir könnten uns jetzt diesen schnappen und ihn einfach hochziehen, um so etwas zu bekommen. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen eine Nuance oder eine Glättung vornehmen. Und da haben wir's. Ich glaube, ich lasse die Form jetzt in Ruhe, so etwas. Vielleicht ziehe ich das einfach weiter in Position und los geht's. Das ist alles was ich brauche. Okay, drücken wir eins, um die orthogonale Ansicht zu erhalten, und drücken wir Alt D und Z und bringen eine Kopie auf diese Weise zu unserer zweiten Tür Und jetzt schnappen wir uns beide, und lassen Sie uns weitermachen und Alt D und X drücken und zwei weitere auf diese Weise herüberholen Und lassen Sie uns weitermachen und Alt D und X drücken und noch einen drüber ziehen. Das gefällt mir. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, jetzt haben wir also alles an seinem Platz. Lass uns den Schrägstrich drücken. Und da ist unser Ofen komplett. Also ich denke, das hat sich definitiv gelohnt. Es waren ein paar Vorträge, um das richtig zu machen. Ich glaube, das ist der achte. Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege. Ich bin mir nicht sicher. Aber ich finde das echt cool. Sorgen wir für einen großen Wow-Faktor in unserer Küche. Ich finde, das sieht toll aus. In der nächsten Vorlesung haben wir also noch ein bisschen mehr Arbeit in dieser kleinen Kaminnische Ich möchte hier hinten einen Spiegel anbringen , der einfach ein Gefühl von mehr Platz in unserem Zimmer vermitteln soll von mehr Platz in unserem Zimmer Und wir haben quasi eine Dunstabzugshaube, die wir in diesem Bereich anbringen können, und quasi diesem Deckenbereich unseres Kamins. In Ordnung, also lass uns etwas speichern. Lass uns die Strg-Taste drücken und unseren Fortschritt speichern. Ja, ja, ich erinnere mich. Ja, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 47. Vorlesung 46 Die Dunstabzugshaube Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 46. Und in dieser Vorlesung machen wir weiter mit unserer Kaminnische hier. Wir müssen die Extraktion einsetzen. Da gibt es ein paar Funktionen, sodass vielleicht ein oder zwei Vorträge nötig sind, und wir haben einen kleinen Spiegel, den wir dahinter anbringen können, nur um dem Raum etwas Tiefe zu verleihen. Okay, fangen wir mit der Extraktion an. Ich denke, das ist der beste Ort, um anzufangen. Ich denke also, lassen Sie uns zunächst die Ursprünge näher an den Ort bringen , an dem wir arbeiten. Also lasst uns einfach den Kamin auswählen, in den Edi-Modus tippen, Drei drücken, damit wir Asse auswählen können. Schnappen wir uns dort das eine, drücken die Umschalttaste und verfluchen es auf das Ausgewählte. Und da haben wir's. Jetzt haben wir den Ursprung an der für uns besten Stelle. Lassen Sie uns eine neue Unterdatei in unserem Outliner erstellen. Klicken wir auf Scene Collection und AddFile. Teufel, klick darauf. Und nennen wir das die Dunstabzugshaube. Und da haben wir's. Ich rufe Enzo und wir behalten die Auswahl bei. Okay, ich denke, das nächste, was wir tun können, ist unseren Schornstein für eine Minute zu isolieren. Ich denke, das ist alles was wir brauchen. Also lasst uns den Schrägstrich drücken Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns Shift A drücken und lassen Sie uns einen Würfel hineinbringen. Ich denke, lassen Sie uns damit sofort in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Lassen Sie uns auch zu Wireframe übergehen. Und lassen Sie uns das Ding dahin bringen, wo wir es haben wollen. Also nehme ich zuerst diese Eckpunkte her und bringe sie so, dass sie einfach so in der Kaminnische Schnapp dir diese und mach dasselbe. Bring die einfach in die Kaminnische. Lass uns das gut einrichten, so etwas in der Art. Lassen Sie uns einfach die überprüfen. Und vielleicht schnappe ich mir die einfach wieder und positioniere sie etwas genauer und setze sie so etwas wie ein. Lass uns jetzt die oberen nehmen und sie runterbringen und sie direkt über der Nische positionieren , einfach so Da ist also der Rand, wie die Decke der Nische, wenn du Also bin ich knapp drüber gegangen. Und lassen Sie uns dieser Extraktion jetzt eine gewisse Dicke geben, also mache ich weiter und mache das. So etwas in der Art, glaube ich. Okay, drücken wir drei, um es jetzt von der Seite zu sehen. Nehmen wir die Eckpunkte auf der Rückseite und bringen sie nach vorne Sie sind also in der Kaminnische. Jetzt bringen Sie sie wieder in diese Position. Nehmen wir die vorne und bringen wir sie zurück, aber ich will sie nicht hineinlegen. Ich möchte einen leichten Überhang, also drücken wir jetzt Z und gehen zurück zu Vollton, dann können Sie sehen, was ich meine Also ich denke, es sollte ungefähr so aussehen, nur leicht herausragen Okay, das ist also cool. Also das ist, was als Nächstes kommt. Lassen Sie uns dieses Objekt vielleicht einfach isolieren, also drücken wir den Schrägstrich, bringen alles zurück und drücken es dann erneut, um es zu isolieren Und jetzt lassen Sie uns eine Lippe erstellen, die um sie herum verläuft, eine Art Bereich, der etwas hervorsticht Tippen wir also auf Edi Moe, drücken Sie zwei um Kanten auszuwählen, wählen Sie dort die Kante aus, drücken Sie die Strg-Taste, fügen Sie eine Schleife ein und reduzieren Sie das jetzt auf etwas Ähnliches Okay, drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können, halten die Taste gedrückt, gehen hier zur Ecke und klicken. Drücken wir jetzt E. Drücken wir nun S, um zu skalieren. Aber lassen Sie uns das Z nicht skalieren. Drücken wir also Shifts, um die Skalierung der Z-Achse wegzulassen , und skalieren das nun ein wenig wie folgt Nehmen wir einfach diese Vorderkante und ziehen sie etwas weiter heraus , bis sie in etwa so aussieht. Da haben wir's. Und lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen, die Waagen sind alle in Ordnung. Lassen Sie uns also weitermachen und dem Ganzen einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns rechts am Dezimaltrennzeichen zwei zusätzliche Nullen hinzufügen rechts am Und lassen Sie uns weitermachen und Segmente auf vier setzen. Und ich denke, ich werde weitermachen und die Summe um 1 bis 2 erhöhen. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist es , was ich will. Ich denke, wir werden weitermachen und diesen Fasenmodifikator anwenden Ich glaube nicht, dass ich etwas ändern möchte. Und lassen Sie uns weitermachen und alles für einen Moment zurückbringen. Da ist also unsere Art von Dunstabzugshaube. Aber ich möchte dem noch ein besonderes Detail hinzufügen . Also mache ich weiter und mache eine Kopie dieser Art von Kronen und wickle sie dann um die Vorderkante unseres Extraktors Also, was ist jetzt zu tun? Machen wir weiter und schnappen uns Hoppla, vielleicht diese Krone und dann diese Krone Gehen wir weiter und legen den Ursprung in der Geometrie fest. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift und Y drücken und weitermachen und jetzt eine Kopie wie folgt nach vorne ziehen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, holen wir uns unseren Herd, tut mir leid, unseren Kamin und unsere Dunstabzugshaube und unser kleines Detail am Gesims Lassen Sie uns weitermachen und den Schrägstrich drücken , um diese Objekte zu isolieren Jetzt, wo wir das getan haben, möchte ich als Nächstes ein Gesims oder ein Detail, wie eine Zierleiste, darauf kleben Und um das zu tun, werde ich einfach ein paar Kopien von denen machen , die wir auf den Schränken haben , und sie dann passen lassen Also lass uns weitermachen und uns vielleicht die schnappen , die hier sind, diese beiden. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Nachdem diese ausgewählt sind, sollten wir weitermachen und uns vielleicht auch unsere neue Dunstabzugshaube und unseren Schornstein schnappen unsere neue Dunstabzugshaube und unseren Schornstein schnappen und den Schrägstrich drücken Okay, wir können weitermachen und diese beiden Formteile hier in unserer Dunstabzugshaubengruppe platzieren , also drücken wir M und lassen uns das in der Dunstabzugshauben-Gruppe ablegen Da haben wir's. Okay, schnappen wir uns jetzt die beiden und lassen Sie uns abwechseln. Also drücken wir Z, nein 180. Treten Sie ein und los geht's. Okay, und was jetzt? Lass uns weitermachen und sieben drücken, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns das jetzt in Position bringen und so einstellen, wie wir es haben wollen. Also können wir es so hineinbringen und es in das X bringen und uns einfach eine Minute Zeit nehmen, um es zu positionieren. Also lass uns G und X drücken und das Ganze so rüberbringen. Und jetzt drücken wir G und Y und machen weiter und nehmen es so zurück. Und schauen wir uns das an, sehen, wie es aussieht. Okay, drücken wir eins und natürlich müssen wir es herunterfahren, also machen wir das. Und lass das jetzt auf der Vorderseite unseres heißen Kochers stehen. Und das ist cool. Und was müssen wir jetzt tun? Offensichtlich müssen wir auf dieser Seite arbeiten, also haben wir keinen für diese Seite, wir haben keinen passenden Winkel, also lasst uns als Nächstes daran arbeiten. Also nehmen wir uns vielleicht diesen und drücken Shift D und Y und bringen einen so nach vorne. Und jetzt drehen wir es um die Z-Taste. Also drücken wir Z90 Aber das ist der falsche Weg, also drücke ich einfach die Minus-Taste, um die Runde so In Ordnung, also lassen Sie uns das als Nächstes positionieren. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das dort positionieren, wo wir es haben wollen. Also lass uns weitermachen und GY drücken und es zurücknehmen. Lassen Sie uns dem jetzt ein bisschen näher kommen. Und lassen Sie uns erneut GY drücken und es einfach nach vorne bringen , bis es hier bündig mit dem anderen ist Und nehmen wir es auf. Drücken wir also G und X und ziehen es in Richtung Dunstabzugshaube. Das gefällt mir. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen und auf eins drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Schnappen Sie sich die Scheitelpunkte dort und drücken Sie Shift S und fahren Sie fort und setzen Sie den Cursor auf die ausgewählten. Da haben wir's. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt bringen wir ein Flugzeug rein. Drücken wir also Shift A und Mesh und lassen Sie uns ein Flugzeug hineinbringen. Lassen Sie uns das um die Y-Achse drehen. Drücken wir also Y, 90, Enter. Und jetzt lasst uns weitermachen und das rotieren. Drücken wir also R und halten dann die Strg-Taste gedrückt, um in Schritten von fünf Grad zu rasten, bis wir 45 Grad haben, und los geht's Das ist cool. Drücken wir für eine Minute und überprüfen, ob das an der Spitze durchgeht, und Sie können sehen, wie das Teil hier in diese Richtung kommt, und Sie können sehen, wie es in dieser Richtung kommt, und Sie können sehen, wie sie sich schön in der Ecke treffen. Das hat also gut geklappt. Okay, gehen wir zurück in den Solid-Modus und schauen wir uns an, wie der Boolesche Boot-Wert für uns funktioniert Also lasst uns dieses Teil nehmen und das Ausmaß der Rotationen überprüfen Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Schnappen wir uns das jetzt und reparieren wir das. Drücken wir Strg A, wenden Rotation und Skalierung an. Nehmen wir diesen und fügen wir den booleschen Modifikator hinzu. Schnappen wir uns unsere kleine Pipette und klicken jetzt einfach auf dieses Flugzeug, und das ist Das ist großartig. Also lass uns weitermachen und das anwenden. Und wir können jetzt weitermachen und unsere Schnittebene löschen . Und da haben wir's. Wir haben unsere Art von Zierleisten rund um unsere Dunstabzugshaube, um unsere Extraktion herum Also, wenn wir wollten, könnten wir das vielleicht ein bisschen aufgreifen Also schauen wir mal, wo es uns am besten gefällt. Wir können entweder so richtig nach oben gehen oder wir können es ein bisschen herunterfahren, und dann können Sie es auf so etwas herunterfahren. Lass uns sehen. Und ja, das funktioniert für mich. Aber ich möchte nicht , dass sie in die Art von Schornstein hineinragen die Art von Schornstein , weil das ein bisschen falsch aussehen kann Also lass uns die zurückziehen. Also schnappen wir uns vielleicht diese und das. Lassen Sie uns weitermachen und den Schrägstrich drücken und ihn dann erneut drücken, um sie zu isolieren. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns sieben drücken und in den Drahtrahmen wechseln, und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Okay, also wir haben diese Mitra hier auf der Rückseite. Wir haben diesen abgewinkelten Schnitt, also machen wir etwas damit Wählen wir alle Scheitelpunkte aus und drücken wir S, Y und Null, um sie wieder zu quadrieren Und jetzt können wir weitermachen und das jetzt zurückziehen und es an die gewünschte Position Also lass uns einfach sehen , wo das sein soll. Und ich denke , so etwas wäre ungefähr richtig. Okay, lass uns den anderen machen. Nehmen wir die Eckpunkte hier und ziehen sie heraus und fügen sie auch hinzu In Position, so etwas in der Art. In Ordnung, also lass uns weitermachen und jetzt alles zurückbringen. wir also auf den Schrägstrich und kehren wir zum Solid-Modus zurück Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und da haben wir's. Wir haben eine einfache Dunstabzugshaube aufgestellt und sie sieht gut aus. Ich persönlich finde, dass mir diese Zierleiste immer noch etwas hoch erscheint, also nehme ich sie und ziehe sie auf der Z-Achse leicht nach unten, so wie hier. Und ja, ich glaube, ich bevorzuge das so, nein. Okay, da ist also unsere Art von Dunstabzugshaube drin. Also, in der nächsten Vorlesung werden wir an einigen Grills auf der Unterseite arbeiten und wir werden an ein paar Scheinwerfern arbeiten und vielleicht auch am Spiegel Wir werden sehen, wie es uns geht. In Ordnung, also lass uns weitermachen und speichern Drücken wir Controls. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 48. Vorlesung 47 Die Herd Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 47. Und in diesem Vortrag möchte ich einige weitere Details zur Unterseite unserer Cockerhaube hinzufügen . Ich möchte hier ein paar Lüftungsöffnungen im Köderstil einbauen, und ich möchte auch ein paar Lassen Sie uns also weitermachen und sehen, was wir damit machen können. Lassen Sie uns das vielleicht für sich alleine und den Schrägstrich drücken, um es zu isolieren Und was jetzt? Lassen Sie uns damit den Edy-Modus nutzen. Drücken Sie drei, wählen Sie dort das Gesicht aus, drücken Sie die Umschalttaste und bewegen Sie den Cursor auf das ausgewählte Gesicht, um den Cursor an die gewünschte Stelle zu bringen . Und jetzt können wir damit den Edy-Modus verlassen. Ich denke, als Nächstes sollten wir weitermachen und ein Flugzeug holen. Drücken wir also Shift A und Mesh und bringen wir ein Flugzeug rein. Und jetzt fahren wir fort und drücken Strg 7, um die Unterseite der Dunstabzugshaube zu sehen Ordnung, drücken wir S und verkleinern diese Ebene und bringen sie an die gewünschte Position Also ich denke, vielleicht verkleinern Sie es ein bisschen weiter und platzieren Sie das in etwa so Aber jetzt skalieren Sie es einfach im Y. Also drücke ich S und Y und mache weiter und erhöhe das auf etwa Okay, ich werde eins drücken , damit ich es von vorne sehen kann, und ich werde es ein gutes Stück herunterfahren. Wir brauchen es noch nicht genau auf unserer Dunstabzugshaube. Und jetzt glaube ich nicht, dass wir etwas anderes brauchen als dieses Flugzeug, also werde ich den Schrägstrich drücken, alles zurückbringen und dann erneut drücken, um unser Flugzeug zu isolieren Okay, lassen Sie uns die Waage darauf fixieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns herausfinden, wie wir eine Lüftungsöffnung herstellen werden. Lass uns das herausfinden. Lassen Sie uns also den Eddy Mode aufrufen. Und drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen und uns vielleicht diese Kante schnappen können . Drücken wir die Strg-Taste und lassen Sie uns ein paar Loops hineinlegen. Und wie viele wollen wir? Ich denke , so etwas ist ungefähr richtig, und das sind 12 Schnitte. Okay, wählen Sie es jetzt an dieser Kante aus und drücken Sie Controller. Und lass uns weitermachen und zwei auf diese Weise platzieren. Klicken Sie einmal und klicken Sie erneut. Und bevor Sie auf Off klicken, drücken Sie S und X und skalieren Sie sie auf etwa so etwas. Und wenn sie immer noch ausgewählt sind, lassen wir sie abschrägen. Drücken wir Strg B und machen wir weiter und fügen diesen eine Abschrägung hinzu , so etwas Okay, und was jetzt? Lass uns jetzt Alt gedrückt halten und diesen auswählen und dann ein bisschen verschieben und uns auf diese Weise die Zeile runter arbeiten. Und will ich den letzten? Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich glaube, ich lasse das so stehen. Und wenn die jetzt ausgewählt sind, drücken wir Strg B und lassen sie leicht abschrägen, so etwas Drücken wir drei, damit wir jetzt Gesichter auswählen können. Und lassen Sie uns diese dünnen kleinen Gesichter auswählen. Und wenn Sie all diese haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie diese Gesichter Ordnung, ich denke, als Nächstes drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, und lassen Sie uns diese Kanten hier aufnehmen. Also eine auf jedem Panel. Schnappen wir uns all diese, und wenn wir sie haben, fahren wir fort und fahren so fort. Ich extrudiere nicht. Ich mache gerade so etwas vor Da haben wir's. Das ist cool. Ich glaube, ich möchte diese Reihe von Gesichtern hier löschen. Ich glaube nicht, dass ich das brauche, also drücke ich drei und hole mir die hier. Und ich klicke mit der rechten Maustaste und lösche diese Gesichter. Und da haben wir's. Das ist cool. Das sieht gut aus. Okay, was kommt als Nächstes? Ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist, dem Ganzen einen Modifikator „Solidify“ hinzuzufügen Lassen Sie uns den Adi-Modus verlassen. Und lassen Sie uns einen Modifikator „ Solidify“ hinzufügen. Fahren wir fort und fügen rechts vom Dezimaltrennzeichen eine zusätzliche Null hinzu, klicken wir auf Enter und versuchen wir vielleicht, diese Eins zu erhöhen auf Was sollen wir versuchen diese Eins zu erhöhen auf Was sollen Versuchen wir es mit fünf und Enter. Und lassen Sie uns dafür sorgen, dass die Dicke gleichmäßig gedreht wird. Okay, ich werde einfach auf dieses kleine Komprimierungssymbol klicken , nur um den Modifikator „ Erstarren“ zu komprimieren Aber ich werde es noch nicht anwenden. Lassen Sie uns einfach eine Minute herumspielen , denn jetzt möchte ich sehen, ob der Abschrägungsmodifikator für uns funktioniert Fügen wir also Modifizieren, Generieren und Abschrägen hinzu. Und doch hat es das getan Es hat funktioniert. Aber ich habe das Gefühl, dass ich diese Abschrägung nicht erhöhen kann Ich denke, das hängt von der Geometrie ab, die wir haben, und davon, wie nahe einige dieser Kurven beieinander liegen Ich denke, ich werde weitermachen und das anwenden. Ich denke, die einzige andere Sache, die ich tun könnte ist die Überlappung der Klemmen auszuschalten. Aber das beeinträchtigt die Geometrie der Abschrägungen die Geometrie der Abschrägungen und könnte uns einige Probleme Ich denke also, in diesem Fall reicht eine Abschrägung aus Wir könnten einfach versuchen die Segmente auf vielleicht eine Drei zu erhöhen, und dann können wir dieses Segment für einen Moment komprimieren Hoppla, nicht der hier. Und jetzt könnten wir als Nächstes vielleicht einfach rechten Maustaste klicken und einen Farbton oder eine glatte Farbe auftragen Und dann könnten wir das jetzt einfach so lassen. Ja, ich glaube, das gefällt mir als Abschrägung. Ich finde, das sieht absolut in Ordnung aus. Wenn Sie also Stapel von Modifikatoren anwenden, ist es immer eine gute Idee, sie von oben anzuwenden Wenden wir also zunächst den Modifikator „Erstarren“ und dann den Modifikator „Abschrägung“ an, und ich lasse den Modifikator „ und ich Da haben wir's. Bringen wir jetzt alles zurück, damit wir sehen können, wo wir sind. Und es sieht so aus, als ob unser kleiner Köder auf dem Kopf steht. Also drücken wir y180, Enter. Wählen wir vielleicht einfach diese beiden Elemente aus und isolieren wir sie erneut. Drücken wir eins, um es von vorne zu sehen, schnappen wir uns unseren kleinen Köder und ziehen ihn dann in die Position, wo er sein sollte, was ungefähr so ist Okay, drücken wir Strg 7 , um das von unten zu sehen. Nehmen wir das und drücken wir Shift D und X und bringen eine Kopie jetzt so auf die gegenüberliegende Seite Vielleicht bringen wir das einfach ein bisschen rein. Und da haben wir's. Also, da sind unsere Geräte jetzt in Position, und sie sehen absolut gut aus. Also lasst uns als Nächstes an unseren Lichtern arbeiten. Also ist der Cursor ein guter Ort. Drücken wir also Shift A und lassen Sie uns einen Zylinder einbauen. Lassen Sie uns die Anzahl der Scheitelpunkte auf etwa 40 erhöhen. Drücken wir sieben und lassen Sie uns weitermachen und das in einer Minute wie dieser aus dem Weg Und wir könnten weitermachen und S drücken und das zu diesem Zeitpunkt etwas reduzieren. In Ordnung, was machen wir als Nächstes? Lassen Sie uns die Waage dafür korrigieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und jetzt tippen wir in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir diese Unterseite aus. Und jetzt drücken wir E und fahren fort und extrudieren das etwa so nach unten Okay, lassen Sie uns die Alt-Taste gedrückt halten und dort einfach die komplette Reihe von Gesichtern auswählen Und jetzt drücken wir E zum Extrudieren. Drücken wir jetzt S. Aber jetzt drücken wir Shift Z, damit wir auf der Z-Achse nicht nach oben skalieren Und jetzt fahren wir fort und ziehen das heraus, sodass eine Art Lippe auf unserem Zylinder entsteht. Ordnung. Jetzt, wo wir das getan haben, denke ich, das nächste, was ich tun möchte, ist dieses Gesicht hier nehmen und ein kleines bisschen einzufügen Drücken wir also auf I und bringen das jetzt ein kleines bisschen rein. Okay, lass uns diesen hier auswählen. Also halt die Alt-Taste gedrückt und schnapp dir das. Und jetzt drücke ich E und mache weiter und nehme das auf der Z-Achse so nach oben auf. Also gut, was wollen wir? Ich denke jetzt, lassen Sie uns ein paar Abschrägungen anwenden, also drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können Haltet durch und schnappt euch diesen. Drücken wir Strg B und versuchen wir, das Ganze abzuschrägen. Vielleicht eine solche Abschrägung, und ich drehe das Mausrad, um ein paar zusätzliche Segmente hinein zu bekommen Und ich habe drei Segmente. Vielleicht klicke ich einfach hier darauf und füge vier hinzu, und los geht's, das ist in Ordnung. Lass uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Lassen Sie uns Alt gedrückt halten und diesen auswählen. Jetzt halte ich Shift und Alt gedrückt und wähle diesen aus. Und jetzt versuchen wir, diese mit Abschrägungen zu versehen. Lassen Sie uns Strg B drücken und diese jetzt einfach ein wenig abschrägen Sowas in der Art, glaube ich. Und ich werde das auch bei vier Segmenten belassen. Okay, das ist also cool. Also ich glaube, als Nächstes muss ich das irgendwie erledigen. Das ist die Lichtlinse selbst, und ich glaube, das möchte ich kuppeln. Drücken wir also drei, damit wir Gesichter auswählen können. Schnapp dir diesen. Drücken wir I und fügen das ein bisschen so ein Und jetzt ziehen Sie das auf der Z-Achse ein bisschen nach unten der Z-Achse ein bisschen nach Lassen Sie uns das ein paar Mal wiederholen. Ich drücke I, setze das etwas mehr oder so ein und ziehe es dann auch runter Lass uns das nochmal machen. Drücken wir I und setzen das ein Ziehen wir das jetzt auf der Z-Achse nach unten. Etwas in der Art, und ich drücke I und setze und ziehe das in der Z nach unten. Und wieder setze ich etwas mehr ein und ziehe das in der Z nach unten. Und wir sind fast da Drücken wir I, setzen wir noch etwas ein und ziehen das Ganze runter. Und möchte ich noch einen machen? Vielleicht noch eins, drücken Sie I Inset und ziehen Sie das dann einfach wieder runter. Und los geht's, das ist cool. Also haben wir hier eine abgerundete Form. Okay, ich denke, ich werde einen Subdivision Surface Modifier darauf anwenden , aber ich denke, wir müssen das nur ein bisschen ausprobieren Vielleicht fügen wir dem Ganzen jetzt einfach eine zusätzliche Schleife hinzu Ich wähle diese Kante hier aus und drücke Controller, und ich mache weiter und bringe diese Schleife hier auf diese Weise ganz nach oben. Und das gleiche mache ich hier unten. Ich drücke Controller und mache hier einen Loop wie diesen. Und vielleicht lege ich ein oder zwei hinein, also wickle ich es hier ein. Drücken Sie Controller und fügen Sie hier vielleicht drei Loops ein. Und gibt es noch irgendwo anders, vielleicht auch hier. Drücken wir also Controller. Wählen wir hier diese Kante aus, Controller, und vielleicht nur zwei hier drin. Da haben wir's. Das sieht hübsch aus. Lass uns einen Haufen zusätzlicher Modi haben. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Subdivision Surface Modifier hinzufügen einen Subdivision Surface Modifier Und das sieht schon gut aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen eine automatische Farbkorrektur, und los geht's. Das ist unser Licht. Ich belasse den Standpunkt der Ebene auf einem und wende dann Subdivision Surface Modifier Das sieht aus, richtig. Das gefällt mir Also lass uns jetzt sieben drücken. Also nehmen wir das und drücken S und verkleinern es ein bisschen und bringen das jetzt vielleicht rein. Und ich denke, ich muss das noch etwas runterskalieren. Ich drücke S und skaliere das auf etwa so. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Lassen Sie uns weitermachen und das so in die richtige Position bringen . Und lassen Sie uns das jetzt ungefähr da rüberbringen, so. Okay, möchte ich das verkleinern? Ich glaube, ich werde es etwas weiter verkleinern. Vielleicht so etwas. Drücken wir noch einmal eins und fahren fort und bringen das wieder nach unten in das Z und bringen es in die richtige Position, und schauen wir uns das an. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das ist absolut in Ordnung. Also ich denke, in diesem Fall werde ich den Booleschen Modifikator verwenden , um auszuschneiden, wohin die Lampe Um das zu tun, schnappen wir uns diesen. Lass uns die Waage überprüfen. Es ist alles gut. Vielleicht überprüfen wir das noch einmal. Lassen Sie uns die Waage darauf fixieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Schnappen Sie sich das noch einmal, fügen Sie den Modifikator hinzu, generieren Sie einen booleschen Wert, nehmen Sie unsere kleine Pipette und klicken Sie auf dieses Objekt Lassen Sie uns dieses Objekt jetzt suchen und es für eine Sekunde ausblenden, nur um zu bestätigen, dass es funktioniert hat und dass Also lasst uns weitermachen und uns dieses jetzt schnappen und den booleschen Wert anwenden Bringen wir das kleine Licht zurück. Wählen wir es aus, klicken wir mit der rechten Maustaste und fahren fort und setzen den Ursprung auf die drei Cursor. Wählen wir es erneut Und lassen Sie uns Shift D drücken, zweimal mit der rechten Maustaste klicken und in der X-Achse spiegeln , und los geht's. Wenden wir jetzt den Booleschen Modifikator auf diesen an. Wählen wir also dieses Element aus und fügen Modifier generate und fügen Modifier Schnappen Sie sich unsere kleine Pipette und klicken Sie darauf. Lass uns das vielleicht einfach für eine Minute verstecken und sichergehen, dass es funktioniert hat, und das hat es getan Wählen wir es also erneut aus und wenden booleschen Modifikator an. Und da haben wir es Damit ist unsere Dunstabzugshaube fertig. Lass uns alles zurückbringen und sehen, wie es aussieht. Also haben wir unsere Scheinwerfer an Ort und Stelle und wir haben auch unsere Lubras an Ort und Stelle Wir wollten einen Spiegel an dieser Rückwand anbringen, also machen wir vielleicht einfach diese letzte Wählen wir einfach den Kamin für sich aus und vielleicht auch diesen Gegenstand, und lassen Sie uns weitermachen und die isolieren. Und jetzt lasst uns weitermachen und ein Flugzeug holen. Drücken wir Shift A. Und lassen Sie uns tatsächlich einen Würfel hineinbringen. Tut mir leid, kein Flugzeug. Drücken wir eins und schauen uns das von vorne an. Und vielleicht gehen wir direkt zum Wireframe und lassen Sie uns in den Edi-Modus tippen und eins für Scheitelpunkte drücken Wählen Sie diese Scheitelpunkte hier aus, bringen Sie sie jetzt knapp unter die Höhe der Dunstabzugshaube. Etwa hier Lassen Sie uns diese niedrigen Punkte fast bis zum Boden herunterbringen , etwa so Schnappen wir uns die hier und bringen wir sie rüber. Und lassen wir eine kleine Lücke denn ich möchte nicht, dass das jemals irgendwie ins Mauerwerk geht , weil es dann wirklich unrealistisch aussieht Also werde ich das dort so zustande bringen. Und lass uns dasselbe auf der anderen Seite machen. Lass uns das reinbringen und das einfach da hinstellen , würde ich sagen, so. Okay, drücken wir die Drei, um das jetzt von der Seite zu sehen. Nehmen wir diese hier und machen weiter und bringen sie so rein und schnappen sie uns jetzt hier und machen Sie weiter und bringen Sie das zurück, um dem Spiegel ein kleines bisschen Dicke zu verleihen. Da haben wir's. Das lasse ich so stehen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und Set drücken, und lassen Sie uns zu Solid zurückkehren und vielleicht einfach diesen Spiegel nehmen und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken, um alles zurückzuholen und dann erneut darauf drücken, nur um es von selbst zu sehen Okay, fügen wir einfach den Modifikator „ Abschrägung“ hinzu. Fügen wir Modified, Generate und Bevel hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und Dezimalpunkt rechts eine zusätzliche Null hinzufügen Und vielleicht fügen wir einfach noch eine hinzu. Und lassen Sie uns die Segmente auf vielleicht eine Drei erhöhen, und lassen Sie uns das hier auf vielleicht eine Zwei erhöhen und dann auf Enter klicken. Und los geht's, das war's. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Und da haben wir's. Lass uns weitermachen und jetzt alles zurückbringen. Lass uns den Schrägstrich drücken und los geht's. Da ist also unsere Dunstabzugshaube mit einem Spiegel dahinter Okay, also lass uns weitermachen und einen Safe machen. Drücken wir Controls. Und was machen wir in der nächsten Vorlesung als Nächstes? Ich denke, in der nächsten Vorlesung werden wir diese Auslosung hier animieren Diese Schublade wird also nur in unserer Animation erscheinen, um uns die Details und die Qualität unserer Schubladen zu zeigen Also lasst uns weitermachen und hier eine Schublade für diese Auslosung bauen. Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 49. Vorlesung 48 Die Schublade: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 48. Und lassen Sie uns in dieser Vorlesung das tun, was ich am Ende der letzten Vorlesung erwähnt habe. Lassen Sie uns hinter dieser Zeichenfläche hier, dieser obersten Schublade, ein Unentschieden ziehen. Der Grund dafür ist, dass ich Ihnen zeigen möchte, wie man ein- und ausgehende Ziehung animiert Und zu anderen Zwecken möchte ich die Qualität der Küche demonstrieren können die Qualität der Küche Und einer der Indikatoren für gute Küchenqualität ist die Schublade. Wenn wir also diese Schublade öffnen, werden wir traditionelle handgeschnittene Schwalbenschwanzschreinerei sehen und wir werden eine wunderschöne Eiche oder Esche sehen Das ist also der Grund, warum ich diese Schublade gemacht habe. Bevor wir das tun, glaube ich nicht, dass wir dieses Bild hier mehr brauchen, und Sie haben es wahrscheinlich nicht. Aber wenn ja, halten Sie einfach das mittlere Mausrad gedrückt und ziehen Sie das so rüber. Und dann fahren Sie fort und klicken Sie auf Ansicht, gehen Sie runter zum Bereich und schließen Sie den Bereich. Und los geht's. Und ich werde das runterholen. Also das sind ungefähr halb und halb. Okay, also lasst uns mit dieser Auslosung beginnen. Also ich denke, das Erste, was wir brauchen ist, dass dieses Gesicht hier ausgewählt wird, und dann mache ich auch die ganze Schicht und wähle dieses aus. Und ich denke, für die Zwecke dieses Vortrags ist das wahrscheinlich alles, was wir brauchen. Also drücken wir den Schrägstrich und isolieren sie. Okay, das nächste, was ich jetzt machen möchte, ist, diese Zeichenfläche Teil der gesamten Komponente ist, also muss ich in der Lage sein, sie zu trennen Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Drücken wir drei, um Gesichter auszuwählen. Schnapp dir dieses Gesicht hier. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie die Plus-Taste auf Ihrem Ziffernblock gedrückt, um die Auswahl zu vergrößern bis dort alle Gesichter ausgewählt sind Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und P drücken, und wir können weitermachen und nach Auswahl trennen Und jetzt gehört diese Auslosung nicht mehr dazu. Und wie Sie sehen können, ist die Auslosung von der anderen Seite verschwunden. Und der Grund dafür ist, dass wir den Befehl lt D verwenden , um ein Duplikat von diesem zu erstellen. Das bedeutet also, dass die Eigenschaften dieser Seite auch mit dieser Seite verknüpft sind. Es ist nicht wirklich ein Problem. Nun, schnappen Sie sich einfach diese Zeichnung hier und lassen Sie uns vielleicht weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie legen Drücken wir sieben und drücken dann Shift D und Y, und lassen Sie uns einfach weitermachen und eine Kopie auf die andere Seite ziehen eine Kopie auf die andere Seite Und lassen Sie uns das in Position bringen und es dort platzieren, wo es unserer Meinung nach sein sollte , also ungefähr dort. In Ordnung, jetzt haben wir also eine separate Zeichenfläche. Lass uns anfangen zu arbeiten. Drücken wir also 7, um dies in die orthogonale Ansicht Und vielleicht lassen Sie uns weitermachen und Shift S drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bringen Und jetzt lass uns weitermachen und Shift A drücken. Und lass uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen. Okay, fangen wir sofort an, das zu modellieren. Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus und drücken und wechseln wir zum Drahtmodell, und drücken wir eins, um Scheitelpunkte auszuwählen Nimm diese Scheitelpunkte hier und lass uns weitermachen und sie bis etwa hier hinüberziehen Und Sie können sehen, dass dies hier der Rand der Ziehfläche ist. Also werde ich das dort hinstellen. Wir wollen nicht genau mit dem Rand der Zeichenfläche bündeln mit dem Rand der Zeichenfläche Lassen Sie uns jetzt diese Eckpunkte auf dieser Seite nehmen und sie vielleicht so drüber ziehen , um eine Dicke auf unserer Zeichenseite zu erzeugen Und ich mache es ungefähr so dick. Und dann schnappe ich mir diese Eckpunkte und mache weiter und ziehe zurück, sodass sie am Ende so sind, dass sie bis zur Zeichenfläche gerötet Da haben wir's. Und jetzt schnappen wir uns diese Eckpunkte Und wir wollen diese Scheitelpunkte etwa auf halber Strecke zwischen diesem und diesem hier haben, ungefähr ungefähr Ich mache weiter. Okay, lass uns jetzt drei drücken Wählen wir die unteren Scheitelpunkte und nehmen wir diese auf Also hier, das hier ist der untere Rand unserer Zeichenfläche Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nach unten bringen, damit sie nicht ganz bündig sind Sie haben ungefähr den gleichen Abstand zwischen dem unteren Rand der Zeichenfläche und dem Rand unserer Zeichenseite Machen wir dasselbe mit der Oberseite. Lasst uns die schnappen, sie runterziehen und sie ein bisschen zu weit nach oben Da ist also der Rand unseres Zeichens. Also in diesem Fall will ich sie nicht irgendwo hier oben haben. Das ist einfach generell nicht richtig. Ich werde das auf so etwas reduzieren. Also haben wir, wahrscheinlich in der realen Welt, etwa 2,5, 3 Zentimeter zwischen der Ziehfläche oben und der eigentlichen Zugkarkasse, dem Ziehkasten Da haben wir's. Also das hat es. Drücken wir jetzt sieben. Entschuldigung, drücken wir S und kehren wir zu Solid zurück. Und was sonst? Ich denke, das ist einfach zu dick, also drücken wir die Drei, wählen dieses Gesicht aus und bringen es einfach rüber und überlegen, wo wir es haben wollen. Und ich denke, das ist jetzt ungefähr die richtige Dicke für die Seite einer Drawbox Okay, was wollen wir jetzt tun? Ich glaube, ich werde jetzt einen Abschrägungsmodifikator darauf anwenden Wählen wir einfach dieses Objekt aus, tippen wir auf „Bearbeitungsmodus beenden und schauen wir uns die Skala an, und die Skala ist korrekt, weil wir unsere gesamte Größe im Bearbeitungsmodus vorgenommen haben Lassen Sie uns also weitermachen und dem Ganzen einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns weitermachen und zwei Nullen rechts neben dem Dezimaltrennzeichen hinzufügen . Klicken Sie auf Und das ist so ziemlich alles. Ich möchte diese Kanten nicht zu sehr abrunden. Lassen Sie uns die Segmente auf etwa drei erhöhen. Da haben wir's. Und jetzt könnte ich diesen Abschrägungsmodifikator aktiv lassen und dann würde jede Komponente auch diesen Fasenmodifikator mit sich führen, aber er würde sich automatisch anpassen, wenn Aber wenn wir das tun würden, müssten wir am Ende eine Menge Abschrägungsmodifikatoren anwenden Also ich denke, in diesem Fall werde ich weitermachen und das anwenden , und wir müssen nur vorsichtig sein Da wir diese Komponenten irgendwie modifizieren, müssen wir uns auch den Fasenmodifikator ansehen Wir müssen uns die Abschrägungen ansehen und sicherstellen, dass sie nicht versehentlich angepasst oder Okay, jetzt, wo wir das getan haben, holen wir uns das. Und der Ursprung liegt in der Mitte, also können wir Shift D drücken, zweimal mit der rechten Maustaste klicken, und wir können weitermachen und in der X-Achse spiegeln. Und da haben wir's. Das ist cool. Jetzt haben wir also zwei Seiten in unserer Auslosung. Jetzt, wo wir das getan haben, will ich nur noch das, das und das. Das sind die einzigen drei Komponenten, die ich sehen möchte. Also drücke ich einmal den Schrägstrich, wodurch alles wieder zurückkommt, und dann mache ich einfach weiter und drücke sie erneut Okay. Also, was kommt als Nächstes? Also brauchen wir natürlich eine Rückkehr dazu. Also lass uns das als Nächstes machen. Schnappen wir uns diesen. Lass uns sieben drücken. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift und X drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Und lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen. Und lassen Sie uns weitermachen und das um 90 Grad drehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das wieder auf der Y-Achse platzieren. Und jetzt lassen Sie uns weitermachen und das in eine solche Position bringen. Schauen wir uns das an und sehen wir, wie es aussieht. Drücken wir G und Y, um es etwas herunterzufahren. Und schauen wir es uns hier an. Lass uns weitermachen und G & X drücken und es einfach ein bisschen mehr rüber bringen , bis es so Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen, und vielleicht drücken wir SID und gehen in den Wireframe Drücken wir eins für die Scheitelpunktauswahl. Stellen Sie sicher, dass wir jetzt alle Scheitelpunkte erhalten , die mit diesen Abschrägungen verknüpft sind Und lassen Sie uns das jetzt so auf die gegenüberliegende Seite ziehen jetzt so auf die gegenüberliegende Seite Und lassen Sie uns weitermachen und das richtig positionieren, was ungefähr so ist, würde ich sagen. Okay, wir haben also Seiten und wir haben einen Rücken. Was brauchen wir als Nächstes? Also ich denke, als Nächstes sollten wir weitermachen und eine Grundlage dafür schaffen. Drücken wir also sieben und kehren für einen Moment zu Solid zurück und tippen dann auf Aus dem Bearbeitungsmodus. Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Lass uns weitermachen und in einem Flugzeug sein. Drücken wir also Shift A und vernetzen und planen. Lassen Sie uns damit direkt in den Bearbeitungsmodus tippen und sicherstellen, dass Sie sich in der Scheitelpunktauswahl Nehmen Sie diese oberen Scheitelpunkte und bringen Sie sie rüber und bringen Sie sie fast so an ihre Position Schnapp dir diese und bring sie auch rüber. Und lass uns das einfach überprüfen. Lass uns das so sagen. Und lassen Sie uns jetzt dasselbe an den Seiten machen. Lassen Sie uns diese in Position bringen. Und lassen Sie uns dasselbe auf dieser Seite tun. Bringen Sie auch den in Position. Drücken wir sieben, um das zu sehen, tut uns leid, drücken wir eins, um es jetzt von vorne zu sehen . Und lassen Sie uns weitermachen und damit das Drahtgitter anzapfen. Drücken wir drei, also wählen wir Flächen aus. Drücken Sie einfach A, um sie auszuwählen, und drücken Sie jetzt E und extrudieren Sie etwas Dicke, bis diese So etwas sollte reichen. Okay, wir können jetzt A für alle drücken, und dann können wir weitermachen und das auf der Z-Achse herunterfahren bis es ungefähr so ist, würde ich sagen. Okay, also los geht's. Jetzt haben wir ein Unentschieden. Wir können weitermachen und Z drücken, und wir können zu Solid zurückkehren. Okay, es sieht so aus, als ob die Normalen falsch umgedreht sind Man kann irgendwie sehen, dass das nur eine andere Farbe hat, viel dunkler als die anderen Komponenten. Also schnappen wir es uns. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen, A für alle drücken, Alt N und weitermachen und die Normalen umdrehen, und los geht's, damit wieder den Bearbeitungsmodus verlassen Okay, was wollen wir als Nächstes tun? Ich will etwas Devi Oh, wir brauchen auch einen hier, weil wir bei dieser Zeichnung an dieser Vorderkante Schwalbenschwänze zeigen Um das wirklich zu tun, brauchen wir eine Kopie davon hier Also schnappen wir uns das hier und drücken auf Sieben Lass uns eine Kopie davon machen und sie hierher bringen. Drücken wir also Shift D und Y und laden eine Kopie herunter, etwa so. Und lassen Sie uns das in Position bringen. Ungefähr so. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, jetzt machen wir ein paar Trennwände für unsere Schublade Also schnappen wir uns diesen. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Y drücken und eine Kopie wie diese herausbringen. Lassen Sie uns weitermachen und mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns S drücken und in den Drahtrahmen wechseln. Und drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und eins drücken, um die Scheitelpunkte auszuwählen. Nehmen wir alle Scheitelpunkte für diese Abschrägungen und fahren wir fort, sie nach unten zu bringen, sodass die Teiler nicht bündig mit dem oberen Rand der Zeichnung liegen, so etwas in der Art, würde ich sagen Und wir können jetzt auch die untersten nehmen und sie nach oben ziehen , sodass sie auf der Ziehbasis liegen Da haben wir etwas. Ich denke, die andere Sache, die ich tun möchte. Ich drücke einfach noch einmal auf drei um die Dicke der Trennwände zu reduzieren Sie wollen nicht so dick sein wie die Krippe, die Seiten oder die Rückseite, also machen wir weiter und ziehen sie nach vorne, um die Dicke der Trennwände auf etwa diesen Wert zu reduzieren Wert zu Gehen wir zurück zum Festkörpermodus und sehen uns an, wie das aussieht, und vielleicht werde ich die Dicke einfach etwas weiter reduzieren, und los geht's. Das ist cool. Okay, ich tippe damit auf den Out-Out-do-Modus. Und ja, das ist erledigt. Drücken wir also sieben, um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns sicherstellen, dass wir mit der Position zufrieden sind. Ich denke, ich werde das etwas weiter vorantreiben, bis es ungefähr so weit ist. Und jetzt werde ich diesen kopieren , aber ich werde ihn verlinken. Also werde ich Alt D und Y drücken und eine Kopie jetzt ungefähr so dahin zurückbringen . Also, ich möchte jetzt mehr Trennwände in entgegengesetzter Richtung anbringen, sodass Sie Ihre Messer, Gabeln und Löffel und all die Dinge hier in der Mitte hineinlegen können Ihre Messer, Gabeln und Löffel und all die Dinge hier in der Mitte Und dann wäre diese Art von Trennwand hier für Ihre größeren Küchenutensilien wie Schöpfkellen und Servierlöffel und Schneebesen und das Gleiche dort hinten Machen wir also weiter und machen das als Nächstes. Um das zu tun, drücken wir sieben, nehmen wir jetzt diesen und drücken wir Shift D und Y und holen eine Kopie wie diese heraus. Lassen Sie uns das drehen, also drücken wir r90 Enter. Und wenn ich das jetzt einfach herunterskaliere, wirkt sich das auf unsere Abschrägungen Lassen Sie uns also weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und S drücken und in das Drahtgitter gehen, all diese Abschrägungen, all diese Scheitelpunkte dort nehmen und das so bis ungefähr da oben bringen , glaube ich Machen wir dasselbe auf der Rückseite. Nehmen wir all diese Eckpunkte und ziehen das wieder in die richtige Position und platzieren es dort Okay, drücken wir A für alle, machen wir weiter und bringen das Overno und legen es so herum Okay, lassen Sie uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren. Lassen Sie uns außerdem den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass die Ursprünge auf die Geometrie festgelegt sind. Da haben wir's. Und jetzt machen wir weiter und drücken Shift D und X und bringen jetzt eine Kopie zu so etwas, glaube ich. Jetzt werde ich diesen Befehl wiederholen. Um das zu tun, ich Shift und drücke einfach weiter Shift , um das Ganze auf die andere Seite zu bringen. Und ich meine, es ist vielleicht nicht genau in der gleichen Lücke, dieser Seite hier zu dieser Seite hier, aber es sieht eigentlich nicht schlecht aus. Okay, wir haben unsere Trennwände in unseren Schubladen, und das sieht ziemlich gut aus, und all unsere Abschrägungen sind auf alles aufgebracht Okay, also es gibt noch eine letzte Sache, die ich damit machen möchte, und ich möchte hier ein paar Schwalben draufsetzen Also ich denke, alles, was wir jetzt brauchen ist vielleicht dieser und dieser für einen Ich werde diese Komponente wahrscheinlich in einer Weile wieder auf die andere Seite kopieren diese Komponente wahrscheinlich in einer Weile wieder auf . Wenn diese beiden ausgewählt sind, drücken wir den Schrägstrich sie zu isolieren, und drücken Sie erneut darauf Okay, also schnappen wir uns jetzt diesen und tippen wir in den Bearbeitungsmodus Hoppla. Drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, hier eine Kante schnappen, die Controller-Taste drücken und dann fahren wir fort und bringen sie jetzt wieder auf ungefähr so Okay, jetzt können wir uns diese Kante hier schnappen und auf Controller drücken. Lass uns die Mausräder rollen. Lass uns, ich würde sagen, ungefähr so viele bekommen. Mal sehen, wie viele das sind. Das sind sechs. Möchte ich daraus eine ungerade Zahl machen? Also werde ich dort einen Schwalbenschwanz haben, einen dort, einen Ich denke, gerade Zahlen sind richtig, aber ich werde das auf eine Acht erhöhen Und da haben wir's. Lassen Sie uns weitermachen und uns all diese Eckpunkte hier schnappen Und dann lass uns das klären. All diese hier und dann diese hier und dann diese hier. Lassen Sie uns das umdrehen und sicherstellen, dass wir alle Eckpunkte haben , diese, diese, diese, hoppla , und diese Und wenn wir sie haben, machen wir weiter und nehmen sie jetzt auf der Z-Achse wie folgt Und stell die so da hin. Sobald Sie das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und uns diese Eckpunkte schnappen Und jetzt diese und diese hier und dann diese hier. Lassen Sie uns überprüfen, ob wir sie alle auf der anderen Seite haben. Schnapp dir diese und diese und dann diese. Und jetzt lass uns weitermachen und das jetzt in der Z-Achse nach unten ziehen , bis es ungefähr so ist. Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Und ja, ich finde, das sieht gut aus. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Okay, lassen Sie uns damit auf den Ausweichmodus tippen. Und zum jetzigen Zeitpunkt sehen wir noch nichts wirklich. Aber sobald wir Texturen darauf angewendet haben, wird das viel sinnvoller sein. Okay, ich denke, das nächste, was wir tun können, ist alles zurückzuholen, also tippen wir rein und drücken den Schrägstrich Und für einen Moment sollten wir vielleicht weitermachen und diesen Stein hier verstecken, also drücke ich H, um ihn zu verstecken Und ich muss nur eine Kopie davon machen und sie hierher bringen. Also schnappen wir uns diesen hier. Stellen Sie sicher, dass der Ursprung genau in der Mitte liegt , wenn der Cursor hier ist und er ist es auch. Also können wir weitermachen und diesen schnappen und diesen löschen. Schnappen Sie sich diesen hier, und wir können Shift D drücken, zweimal mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und in der X-Achse spiegeln, und los geht's. Das ist cool. Also nochmal, vielleicht tippen wir einfach in den Bearbeitungsmodus und stellen sicher, dass diese Scheitelpunkte alle korrekt sind und dass sie für mich gut aussehen Okay, also los geht's. Damit ist unsere Auslosung abgeschlossen. Ich glaube, in der nächsten Vorlesung haben wir noch eine letzte kleine Aufgabe für unsere Küche, und das sind die Griffe. Wir müssen einen Griff machen und ihn an allen Gesichtern, allen Türen und Schubladen anbringen . Ich finde, das ist auch ziemlich cool. Das wird eine letzte Sache sein, die unsere Küche richtig zur Geltung bringt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und das werden wir in der nächsten Vorlesung tun. Soll ich meinen Stein zurückbringen? Das werde ich tun. Old H. Da haben wir's. Ordnung, also lass uns weitermachen und einen Speichervorgang machen . Versuchen wir, daran zu denken Drücken wir Controls und speichern wir unseren Fortschritt. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss, Fen. 50. Vorlesung 49 Die Griffe: B. Okay. Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 49. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unsere Griffe herstellen und dann auf all unsere Küchenschränke verteilen . Und ich denke, das wird ein netter kleiner Feinschliff für all diese sein. Aber es gibt eine Sache, die ich in der letzten Vorlesung weder mit den Schubladen noch mit der Schublade gemacht der letzten Vorlesung weder mit den Schubladen habe, was ich gerne tun würde. Also muss ich tatsächlich eine Gruppe erstellen und alle Objekte für diese Schublade hineinlegen , also machen wir das. Denn ich glaube, im Moment befinden sich diese Schubladenkomponenten genau hier in dieser Dunstabzugshauben-Datei. Also lass uns weitermachen und diese organisieren. Also denke ich für einen Moment, lass uns gehen und uns verstecken. Drücken wir einfach H und verstecken das Oberteil so. Und jetzt gehen wir zu den Ablagen, öffnen diese und klicken auf das kleine AddFile-Symbol, und da ist es Schrank 8. Doppelklicken wir darauf. Und nennen wir das Draw Components. Da haben wir's. G endet damit und los geht's. Also schnappen wir uns die jetzt. Dieser, dieser, lass uns alle durchgehen und sie uns schnappen. Und dieser und der auf der Basis natürlich, und dann dieser hier. Und wenn alle ausgewählt sind, könnten wir sie in diesem Fall entweder einfach nach oben ziehen , um Komponenten zu zeichnen, oder wir könnten M drücken, und wir könnten zu den Schränken gehen , und dann könnten wir Komponenten zeichnen. Aber in diesem Fall glaube ich, dass ich das normalerweise so gemacht habe, also lassen Sie uns weitermachen und diese einfach nach oben ziehen. Also halte ich die linke Maustaste gedrückt und ziehe sie einfach in solche Zeichnungskomponenten. Okay, das hat das etwas übersichtlicher gemacht. Okay, jetzt, wo wir das gemacht haben, lasse ich das Top vielleicht für eine Minute weg Ich glaube nicht, dass wir das wirklich brauchen. Tatsächlich brauchen wir nur die Schränke. Also lass uns gehen und auch die Wände und die Türfeile verstecken. Gehen wir weiter und verstecken den Herd und die Dunstabzugshaube. Also alles, was wir jetzt wirklich haben nur die Schränke, und genau das wollen wir. Gibt es etwas, was ich meiner Meinung nach tun möchte, und das ist etwas. Das ist etwas, wofür ich in der realen Welt tatsächlich Probleme bekomme. Meine Frau schimpft mir ständig Schranktüren offen lasse, und ich habe es hier getan. Also schnappen wir uns diese Tür hier und der Drehpunkt ist korrekt. Es ist hinten. Es ist immer noch richtig. Drücken wir also einfach Z und halten Sie jetzt die Strg-Taste gedrückt und machen Sie einen Schnappschuss. Und wenn Sie in der linken Ecke nach oben schauen, können Sie sehen, dass es im Moment -45 Grad auf der Weltkugel Schieben Sie das weiter hinein, bis es -90 erreicht. Da ist es, und jetzt ist es richtig. Machen wir dasselbe mit diesem, wir drücken und Z, halten die Strg-Taste gedrückt und bewegen ihn dann. Und dieses Mal ist es positiv und wir bewegen es auf 90 Grad. Und da ist es. Da sind die Schranktüren geschlossen. In Ordnung, also wo sollen wir jetzt anfangen? Ich glaube, ich werde meinen ersten Begriff gleich hier anwenden , weil der Fluch bereits an diesem Punkt ist, also ist es ein guter Anfang Drücken wir also Shift A, und ich mache einen ganz einfachen Griff und ein Netz, und dann fügen wir einen Zylinder hinzu. In diesem Fall reduziere ich die Scheitelpunkte, und zwar auf etwa 28. Jetzt drehe ich es um die Y-Achse und drücke y90, Enter Jetzt drücke ich drei, um das von der Seite zu sehen. Und ich drücke und gehe zu Y-Frame. Und ich drücke S und mache weiter und verkleinere das jetzt so. Und wir können sehen, wie sich der Schwalbenschwanz herauszieht. Wir bekommen also eine Vorstellung davon, wie groß das ist. Ich werde weitermachen und es etwas weiter herunterskalieren , vielleicht auf so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und in den Solid-Modus zurückkehren, und lassen Sie uns das voranbringen. Drücken Sie vielleicht die Sieben, um das von oben zu sehen. Und schauen wir uns das an. Ich denke, der Maßstab ist dabei sehr wichtig , um sicherzustellen , dass wir gut aussehen. Also mache ich weiter und drücke S und verkleinere das etwas weiter, bis vielleicht so etwas etwa richtig ist. Ich drücke wieder sieben. Ich mache weiter und skaliere das jetzt nur auf der X-Achse. Also drücke ich S und X und skaliere es, und ich mache wieder, S und X und mache weiter und skaliere es etwas weiter so. Ich drücke die Eins auf dem Ziffernblock, um mir das von vorne anzusehen, und betrachte jetzt für einen Moment die Größe und den Maßstab Also ich denke, insgesamt bin ich damit zufrieden, was die X-Achse angeht. Ich finde das ganz nett. Das nimmt einen großen Teil der Auslosung in Anspruch, weil wir bedenken müssen , dass es bei diesen Schubladen auch horizontal sein wird. Also ich finde das gut. Ich denke, ich werde weitermachen und es nur in Y und Z vergrößern oder verkleinern, tut mir leid, aber ich werde es im X belassen. Also drücke ich S und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt, und ich mache weiter und drücke X, und los geht's. Und jetzt möchte ich es nur noch ein kleines bisschen verkleinern. Mal sehen, wie das ist. Hoffentlich ist das cool. Okay, lass uns jetzt nochmal sieben drücken. Und das nächste, was ich vielleicht tun möchte, ist, dass wir weitermachen und den Cursor jetzt darauf bewegen Drücken wir also die Shift-Taste und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Und jetzt machen wir weiter und machen ein Duplikat davon. Also nehmen wir es und lassen Sie uns weitermachen und Shift D drücken . Und lassen Sie uns das drehen. Drücken wir also r90, Enter. Okay, lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen und drücken und wir gehen in den Wireframe Lassen Sie uns jetzt all diese Scheitelpunkte hier schnappen und sie einfach so herausziehen Ich werde sie ungefähr so zusammenbringen, und ich nehme diese, und ich werde weitermachen und diese jetzt reinbringen , bis sie ungefähr da Gehen wir zurück zum Solid-Modus, und ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ich für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlasse. Ich möchte es verkleinern, aber diesmal nicht in Y, also drücke ich S, Shoal Down Shift und Y, und jetzt mache ich weiter und skaliere es in Z und XT ungefähr so, ich würde sagen, schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Also das Teil da ist das, was den Griff vom Schrank fernhält, und es ist quasi der Montageplatz dafür. Also ich will zwei davon. Also lass uns nochmal sieben drücken. Lass uns das nehmen und das jetzt zu so etwas überführen . Lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken und einfach eine Kopie auf die andere Seite bringen und diese ebenfalls positionieren. Oh ja. Das ist cool. Also ich glaube, das nächste, was ich tun möchte, ist einen Blick auf die Waage zu werfen und sie ist raus. Drücken wir also Strg A und wenden die Drehung und Skalierung an. Und lassen Sie uns dasselbe für die anderen beiden tun. Steuern Sie A, wenden Sie Rotation und Skalierung an und dann auch diesen. Drücken Sie A und wenden Sie die Skalendrehung an. Tippen wir mit diesem auf Edimde und drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können Schnappen Sie sich dieses Gesicht hier und drücken Sie dann zwei, und wir haben diese Kante ausgewählt Machen wir dasselbe mit dem anderen. Okay, jetzt haben wir das getan, drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie einfach die gesamte Kante aus Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt und wählen Sie die gesamte Kante aus. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und Strg B drücken und versuchen, diese Kante abzuschrägen Fügen wir noch ein paar Eckpunkte hinzu, und ich würde sagen, wir machen daraus etwas Ähnliches Ich habe also vier Segmente drin. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Und die hier, ich glaube nicht, dass es nötig sein wird , sie abzuschrägen, also belassen wir das Okay, lassen Sie uns damit aus Edward heraustippen und mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Farbe Automatisch glätten Und das Gleiche machen wir mit der automatischen Farbkorrektur. Und was ist das dann noch? Automatisch glätten. Und jetzt machen wir weiter und machen das zu einem einzigen Objekt. Also schnappen wir uns vielleicht diesen, diesen und dann endlich diesen. Lassen Sie uns weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und J drücken, um diese zu einem Objekt zusammenzufügen. Okay, lass uns weitermachen und das jetzt finden. Und Sie können an diesem kleinen Symbol hier sehen, dass es ein Quadrat um sich herum hat , dass sich dieser Griff derzeit dort befindet . wir also auf das Drop-down-Menü und suchen es, und da ist es. Und lassen Sie uns darauf doppelklicken und es das Handle nennen. Ich mache das, weil wir eine Menge Duplikate davon haben werden, also wäre es gut zu wissen, was sie alle sind Ich denke, wenn wir das einmal gemacht haben, können wir weitermachen und das einfach in die Ablage legen Also mache ich einfach weiter und halte die linke Maustaste gedrückt , hole das und lege es einfach so in die Ablage. Also ist es quasi sein eigener Ort, da ist es. Also komprimiere ich jetzt die Schubladenkomponenten und da ist der Griff. Tatsächlich gibt es so viele Griffe. Ich könnte sogar einfach eine Datei dafür erstellen. Ich glaube sogar, dass ich das tun werde. Also klicke ich auf Ablagen und wir kommen zu der kleinen Sache mit der Anzeigendatei. Und hier ist es, Cabinets Nine. Lass uns das holen. Und nennen wir das die Griffe. Da haben wir's. Machen wir weiter und lassen den Griff jetzt so da rein. Okay, jetzt haben wir das getan, lassen Sie uns weitermachen und ein paar Duplikate davon Ich mache weiter und drücke Eins und wähle diesen Artikel hier Ich mache weiter und drücke Alp D und Z und jetzt eine Kopie herunter und lege sie Mitte dieses Exemplars, so wie hier. Ich werde das Gleiche noch einmal tun. Ich drücke Alt D und Z und bringe eine Kopie jetzt so in die Mitte von hier. Okay, wählen wir jetzt diese beiden Griffe aus und nehmen sie so lange auf, bis sie die Oberfläche berühren. Ich finde, der beste Weg, das zu tun, ist übrigens, dass Sie sehen können , wie sich die Farbe ändert. Man kann dort sehen, dass sie bereits Kontakt mit der Oberfläche haben. Also gehe ich für eine Sekunde vorbei und dann ziehe ich es zurück, und das gibt mir einen guten Überblick darüber , wo ich sein muss. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, nehme ich diesen oberen Griff und diesen oberen Griff drücke erneut auf einen, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und lassen Sie uns weitermachen und erneut Alt D und X drücken und eine Kopie wie diese hier rüberbringen Und lassen Sie uns weitermachen und das rotieren. Drücken wir also r90, Enter und fahren dann fort und reduzieren den Wert auf etwas Ähnliches Lassen Sie uns weitermachen und Alt D noch einmal drücken und X, und lassen Sie uns jetzt eine Kopie auf die andere Seite bringen die andere Seite Und da haben wir's. Das ist cool. Also können wir jetzt damit anfangen, ein Set genau das Gleiche zu machen und es auf diese Seite zu legen. Okay, das nächste, was wir tun wollen, ist vielleicht all diese Griffe so zu schnappen . Und lassen Sie uns weitermachen und eine Kopie davon machen. Drücken wir also Shift D und Y und holen eine Kopie wie diese heraus. Und jetzt, wo sie noch ausgewählt sind, drehen wir sie. Drücken wir also rz180, geben Sie ein und lassen Sie uns weitermachen und die jetzt auf die gegenüberliegende Seite bringen, so wie hier Und lassen Sie uns weitermachen und diese in Position bringen. Ziehen wir sie also einfach auf der Y-Achse heraus , bis sie ungefähr richtig aussehen. Was ungefähr so ist, würde ich sagen. Okay, das sind also alle Griffe auf der ganzen Insel. Was kommt als Nächstes? Lass uns jetzt vielleicht genau diesen Griff hier schnappen. Drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und in diesem Fall Alt D und X drücken und eins so rüberbringen. Wir können jetzt sieben drücken, um das von oben zu sehen, und wir könnten das jetzt so rüberbringen. Ups. Und wir könnten S drücken und zu Wire Frame wechseln Und mach weiter und positioniere diesen jetzt. Wo will es eigentlich hin? Er will hierher, leg es hier auf diese Seite. Und schauen wir uns das jetzt an. Drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns das so angehen. Und das würde ich da so sagen. Und drücken wir eins, um es vom Gesicht aus zu sehen und das dann so zentrieren. Okay, das ist cool. Lass uns weitermachen und jetzt Alt D und X drücken und eine Kopie jetzt so hierher bringen. Und jetzt wählen wir beide Griffe aus, und lassen Sie uns weitermachen und erneut Alt D und X drücken eine Kopie jetzt hierher bringen, ich denke, das ist und dieser scheint nicht ganz zentriert zu sein, also mache ich einfach weiter und nehme diesen alleine und ziehe ihn einfach ein bisschen weiter im X zurück , und schauen wir uns das an. Und sie sehen jetzt gut aus, also schnappe ich mir diese vier Griffe. Ups Da ist es. D wähle diesen aus. Und jetzt lass uns weitermachen und Alt, D und X drücken und weitermachen und eine Kopie jetzt auf diese Seite bringen , jetzt so. Lassen Sie uns weitermachen und diese gut positionieren . Und da haben wir's. Lass uns Profis und lass uns jetzt zum Solid-Modus zurückkehren und sehen, wie das aussieht. Sie sehen gut aus. Ich mag diese Griffe. Das fügt wirklich das nette Detail hinzu Natürlich haben wir noch viel mehr Handles zu erledigen, aber ich glaube, ich habe Ihnen den Prozess gezeigt. Wir haben den Ordner eingerichtet , in den es gehen muss, und wir haben die Türen am Schrank geschlossen, und wir haben eine schöne Anzahl von Griffen erstellt und sie dupliziert. Alles, was wirklich übrig bleibt, ist, die Griffe weiterhin auf die Vorderseiten der Schubladen und der Schränke zu verteilen auf die Vorderseiten der Schubladen und , auch um diese herum Also hier, vielleicht möchtest du einen hier und einen hier haben, da das hier eine feste Schiene ist. Eine waagerechte hier. Und natürlich hast du die für die Schublade hier und die Schränke hier und vielleicht verkleinerst du einfach die Version für diese, damit sie nicht ganz so lang sind. Okay, wenn wir das alle gemacht haben, lass uns weitermachen und uns in der nächsten Vorlesung treffen. Vergiss nicht, danach zu speichern. Ordnung. Vielen Dank. Wir sehen uns, wenn wir das alle gemacht haben. Tschüss fürs Erste. 51. Vorlesung 50 Die Lampen Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zur Vorlesung. In welcher Vorlesung sind wir? Vorlesung 50. Beeindruckend. Wir werden diese aber durchstehen. Wir sind im Grunde in einem Stadium , in dem wir fast am Ende der Modellierung sind. Wir haben nur noch ein paar kleine letzte Dinge zu erledigen, und dann werden wir mit der Texturierung beginnen Vielleicht noch drei oder vier Vorlesungen, und wir sind mit dem Modellieren irgendwie fertig Aber ich überhole mich selbst. Lassen Sie das Letzte erledigen, zuerst das Modellieren. Ich freue mich in dieser Phase immer darauf , mit der Texturierung zu beginnen, denn in dieser Phase fängt alles wirklich an zu platzen, und das liebe ich Aber wie dem auch sei, lass uns mit dem Modellieren weitermachen und es einfach fertig stellen Also haben wir jetzt alle Griffe an der richtigen Stelle und sie sehen gut aus. Und ich bin mir sicher, dass du das Gleiche getan hast. Ich habe zwei Griffe an diesem Schrank und an diesem Schrank, einen kleinen waagerechten. Und ich reduziere hier die Breite der Griffe an diesen kleinen schmalen Schubladen. Aber ja, sie sind alle in Position. In diesem Vortrag habe ich den Bildeditor wieder hinzugezogen, habe ich den Bildeditor wieder hinzugezogen weil ich Ihnen diese Lampen zeigen möchte weil wir das für diesen Vortrag und möglicherweise für den nächsten tun werden. Deshalb wollte ich Ihnen nur die Grundform von ihnen zeigen , bevor wir beginnen. Also lass uns weitermachen und damit anfangen. Ich denke, das erste , was ich tun möchte, ist, einen neuen Ordner zu erstellen. Also werde ich weitermachen und den Ordner Cabinets zusammenklappen. Und ich klicke auf Szenensammlung, Neuen Ordner hinzufügen und doppelklicke darauf. Und nennen wir das die Lampen. Und hoops, Großbuchstaben auf. Tut mir leid. Klicken Sie auf Enter. Da haben wir's. Lassen Sie das ausgewählt und wählen Sie es jetzt aus und drücken Sie die Umschalttaste, und lassen Sie uns den Cursor auf das Ausgewählte bringen. Da haben wir's. Es tut mir leid, ich werde wieder auf die Lampen klicken. Und wenn wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und eine Kugel einsetzen. Drücken wir also Shift A und vernetzen wir die UV-Kugel. Bei den Segmenten hier werde ich wohl weitermachen und es bei 32 belassen. Damit werde ich zufrieden sein. Drücken wir also eins, um das jetzt von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns versuchen, das herunterzuskalieren. Also lass uns S drücken und das etwas verkleinern und es vielleicht auf eine ungefähre Höhe bringen , so etwas in der Art. Und dann irgendwie herausfinden, welche Größe unsere Lampe haben soll. Und ich denke, das ist eigentlich nicht so schlimm. Ich lasse das fast da stehen. Okay, sobald wir das getan haben, tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns drei drücken , damit wir Gesichter auswählen können. Drücken wir Z und gehen wir zum Wireframe über. Und lassen Sie uns weitermachen und uns die Scheitelpunkte dort so schnappen Und lassen Sie uns X drücken und weitermachen und diese Gesichter löschen. Okay, wir haben also eine Art Shakedown. Wir können jetzt zum Festmodus zurückkehren, also drücke ich SD und gehe Und als Nächstes möchten Sie diesen Gesichtsring hier auswählen. Also wähle ich eines wie dieses aus und ich übernehme die gesamte Steuerung, gehe zu ungefähr dort und wähle das aus und mache einfach weiter, bis du alle ausgewählt hast. Sobald Sie das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und E drücken, um es zu extrudieren und es in der Z-Achse nach oben zu extrudieren, bis es ungefähr so ist, würde ich sagen Da haben wir's. Da ist also unsere grundlegende Lampenform. So einfach ist das. Jetzt, wo wir das gemacht haben, muss ich den Hals nur noch irgendwie in der Mitte verjüngen und ihm eine Art Taille bis zur Linie am Hals geben . Also lass uns das machen Drücken wir also zwei, nehmen dort eine Kante, drücken die Controller-Taste, um eine Schnittschleife einzufügen, und lassen Sie uns das Mausrad drehen, um zwei wie folgt einzufügen. Lassen Sie uns die Alt-Taste gedrückt halten und diesen auswählen, und jetzt nehmen wir den Punkt so nah an den oberen Rand, und halten wir erneut Alt gedrückt und dieses eine Art, um das in die Mitte zu bringen, und drücken Sie dann S und fahren fort und skalieren Sie das, um etwas Ähnliches zu erhalten . Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und die Waage überprüfen und schon ist sie aus. Drücken wir also Strg A und wenden die Rotationsskala an. Und lassen Sie uns dazu einen Subdivision Surface Modifier hinzufügen. Lassen Sie uns also Modifikator, Generate und Subdivision Surface Modifier hinzufügen Generate und Subdivision Lassen Sie uns das Buch Ja, lassen Sie uns das Level-View-Buch auf zwei erhöhen und sehen, wie Und das rundet den oberen Rand einfach gut ab. Okay, das nächste, was wir tun können, ist vielleicht eine automatische Farbkorrektur zu machen. Also das ist Rechtsklick und Shade Auto Smooth. Und lassen Sie uns versuchen, den Winkel zu vergrößern , nur um die kleine quadratische Kante dort loszuwerden. Und ja, da haben wir's. Das hat die Kante jetzt abgerundet. Das ist cool. Das sieht gut aus. Ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist, dem Ganzen etwas mehr Dicke zu verleihen. Nehmen wir es uns also und fügen wir einen weiteren Modifikator hinzu, erzeugen Whoops und fügen wir einen Solidify-Modifikator Und das sieht gut aus. Bin ich mit dieser Dicke zufrieden oder soll ich sie reduzieren? Vielleicht reduziere ich es ein bisschen. Also füge ich hier eine zusätzliche Null hinzu, gib ein und lass uns daraus etwa eine Sechs machen. Und da haben wir's. Das ist besser. Stellen Sie sicher, dass eine gleichmäßige Dicke aufgetragen wird. Und da haben wir's. Lassen Sie uns weitermachen und diese Modifikatoren anwenden Also fange ich oben an. Wenden wir zunächst den Modifikator „Subdivision Surface“ und wenden anschließend den Modifikator „Solidify“ an Wählen wir ihn erneut aus und tippen wir in den EdmaHo-Modus. Und lassen Sie uns einfach diese Kante und diese Kante abrunden. wir also Alt gedrückt und wählen diesen aus, halten wir dann Shift und Alt gedrückt und wählen ihn aus. Drücken wir Strg B und lassen Sie uns diese Kanten leicht abschrägen , bis sie in etwa so sind, vielleicht reduzieren wir sie ein wenig Da haben wir's. Für mich ist das ungefähr richtig, so etwas in der Art. Wir belassen es auf drei Segmenten und los geht's. Da ist unsere grundlegende Lampenform. Okay, jetzt brauchen wir etwas, an dem wir diese Lampe aufhängen können. Lass uns als Nächstes daran arbeiten. Ich denke, das erste, was ich tun möchte, ist, den Cursor in die Mitte der Oberseite dieser Lampe zu bringen . Wählen wir es aus und tippen wir zurück in den Bearbeitungsmodus, um die Scheitelpunkte in der Mitte zu finden Drücken wir also einen, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Schnapp dir den mittleren da. Drücken wir Shift S und fahren dann mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Da haben wir's. Das ist cool. Damit können wir jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen. Und als Nächstes möchte ich weitermachen und einen Kreis bilden. Lassen Sie uns also weitermachen und Shift A drücken und vernetzen und kreisen. Lassen Sie uns diese Objekte jetzt tatsächlich isolieren. Wir nehmen einfach diese beiden. Wählen wir also beide aus und drücken den Schrägstrich. Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen können. Lassen Sie uns jetzt einfach den Kreis auswählen und S drücken und das Ganze jetzt für eine Sekunde auf etwas Ähnliches reduzieren . Wir werden es wahrscheinlich etwas weiter verkleinern. Aber zuerst verkleinern wir es einfach auf dem X, um diesen Kreis in eine etwas ovale Form zu verwandeln. Also drücken wir dann X und bringen es so hinein, um eine etwas ovalere Form wie diese zu bekommen. Okay, lassen Sie uns das jetzt auf der X-Achse drehen. Drücken wir also RX 90, geben Sie ein und verkleinern wir es bis es auf unser Oberteil passt. Drücken wir also erneut S und fahren fort und verkleinern das Ganze bis es ungefähr so aussieht . Ich finde das cool. Okay, das nächste, was ich tun möchte ist aus diesem einfachen Kreis etwas dicker zu machen, um daraus ein Glied zu machen, ein Kettenglied Wählen wir also das Objekt aus, klicken wir mit der rechten Maustaste und wir weiter und konvertieren es in eine Kurve Sobald wir das getan hatten, tauchte dieses kleine Symbol hier in den Objektdateneigenschaften auf. Klicken wir darauf. Kommen wir nun zu den Einstellungen für die Abschrägung und lassen Sie uns weitermachen und die Tiefe erhöhen , um eine solche Dicke Und unsere Form ist nicht perfekt kreisförmig. Ich denke, das liegt daran, dass unsere skaliert. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und ja, das wird sich ändern. Lassen Sie uns die Auflösung leicht erhöhen, vielleicht auf eine Sechs , nur um ein bisschen mehr Details zu bekommen. Bin ich damit zufrieden? Vielleicht reduziere ich es ein bisschen weiter auf etwas, lassen Sie uns das auf Null setzen und es uns ansehen. Vielleicht werde ich es etwas weiter verkleinern, S drücken und es verkleinern. Und vielleicht reduziere ich einfach die Tiefe. Vielleicht ist das zu viel. Schauen wir uns das jetzt an. Und ja, ich finde das aber nett. Ich lasse das so stehen. Okay, wenn wir das einmal gemacht haben, könnten wir vielleicht weitermachen und dem einen Namen geben. Also nennen wir das Kettenglied. Nennen wir es Kettenglied. Also mache ich weiter und tippe das ein. Und fahren Sie fort und drücken Sie die Eingabetaste, und los geht's. Wenn das erledigt ist, machen wir weiter und machen eine Kopie davon. Also lass uns weitermachen und Shift D und dann Z drücken und das Ganze so weit nach oben bringen , bis es fast das andere in der Mitte berührt . Lassen Sie uns das sogar ein bisschen länger angehen. Ich mache weiter und drücke G und dann Z, dann mache ich weiter und nehme es ein bisschen weiter auf, bis ich ungefähr da bin. Und jetzt möchte ich es um 90 Grad drehen. Also drücken wir rz90, Enter. Ordnung. Das ist cool. Also schnappen wir uns jetzt diesen und wir können weitermachen und ihn wieder in Mesh umwandeln. Also klicken wir mit der rechten Maustaste und konvertieren das wieder in ein solches Mesh. Und jetzt machen wir weiter und machen einen Farbton oder eine Glättung darauf. Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Ich denke aber, ich möchte die Größe dieses verkleinern. Also drücke ich einfach S und mache weiter und skaliere das auf etwas Ähnliches und bringe es dann wieder in eine Position wie diese. Und möchte ich die Tiefe erhöhen? Lass uns einen Blick darauf werfen. Lass uns einfach einmal klicken. Vielleicht erhöhen wir das auf eine Acht und los geht's. Ich finde das jetzt ziemlich cool. Ordnung, ich werde das jetzt in ein Mesh umwandeln , und dann machen wir weiter und machen einen Farbton oder eine Glättung darauf Und jetzt, wo wir das getan haben, machen wir weiter und holen uns das Und lassen Sie uns weitermachen und eine Kopie machen. Drücken wir Shift und Z und bringen eine Kopie jetzt ungefähr so hoch. Und jetzt drehen wir das im Z-Bereich. Drücken wir Z , 90, Enter. Okay. Das ist cool. Lass uns weitermachen und die Waage auf diesen überprüfen. Schnappen wir uns diesen. Drücken wir Strg A und machen eine Drehung und Skalierung. Ich schnappe mir den. Müssen wir das Gleiche tun wie wir? Drücken wir Strg A und machen eine Drehung und Skalierung. Jetzt möchte ich diese Elemente zu einem zusammenfügen. Also wähle ich beide aus und drücke Strg J und füge sie zu einem Element zusammen. Okay, jetzt müssen wir die Kette hochziehen , bis sie bis zur Decke reicht. Also ich schätze, wir müssen die Decke wieder herausholen. Also lassen Sie uns den Ordner Dach, Wände und Fenster und Türen öffnen. Klicken Sie darauf. Und lassen Sie uns weitermachen und die Dachpaneele so zurückbringen. Oh, lassen Sie uns zuerst den Schrägstrich drücken , um alles zurückzubringen Okay, also was wollen wir jetzt machen? Als Nächstes wollen wir uns diese Kette vielleicht so schnappen Und ich möchte dem jetzt einen Array-Modifikator hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, ob wir den Array-Modifikator verwendet haben oder nicht. Der Array-Modifikator multipliziert ein Objekt auf einer Achse Also werden wir in der Z-Achse multiplizieren, und nun, du wirst es in Aktion sehen, Disney Fügen wir also den Array-Modifikator hinzu. Gehen wir also zu Modifikatoren über und fügen Modifikatoren , Generieren und Und Sie können sehen, dass das Objekt bereits dupliziert wurde, aber es ist auf der X-Achse dupliziert , und das ist nicht das, Lassen Sie uns also die X-Achse auf Null bringen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns jetzt versuchen, es auf der Z-Achse aufzunehmen. Klicken Sie einfach auf den kleinen Button dort und nehmen Sie es so auf. Und wie sieht das aus? Offensichtlich ist das raus. Lass uns einen runterkommen. Und da ist nur eine kleine Lücke zu sehen. Mal sehen, ob wir das verbessern können. Doppelklicken Sie also darauf und fügen Sie einfach eine Fünf hinter der Neun hinzu. Da gehen wir hin und klicken auf Enter und lassen uns sehen, wie das aussieht. Und das ist viel besser. Vielleicht könnten wir daraus eine Vier machen. Lass uns das versuchen. Machen Sie aus fünf eine Vier und sehen Sie, wie das aussieht, und los geht's. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Oder, tut mir leid, lassen Sie uns das auf eine Drei bringen. Das würde noch besser aussehen, oder? Lass uns auf die Vier klicken und daraus eine Drei machen und klicken. Und da haben wir es. Jetzt bin ich damit zufrieden. Sobald wir das getan haben, müssen wir jetzt nur noch weitermachen und unsere Auswahl erhöhen, unsere Anzahl erhöhen. Also mach einfach weiter und klicke jetzt darauf und bring es nach oben. Und ich denke, wir lassen es einfach weitergehen und fliegen vom Dach. Und da haben wir's. Das ist cool. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und unseren Array-Modifikator anwenden Okay, ich denke, wir werden mit dieser Vorlesung Schluss machen, aber in der nächsten Vorlesung werden wir dem noch ein paar weitere Details hinzufügen noch ein paar weitere Details hinzufügen Ich glaube, was ich sehen möchte, ist ein Kabel, das sich quasi die Kette hinauf schlängelt Ich denke, das wäre ein ziemlich cooler Effekt. Und das sieht hier nicht richtig aus. Wir müssen hier oben ein kleines Detail hinzufügen, genau dort, wo die Kette an der Decke befestigt wird. Also mache ich weiter und mache das auch. Und dann machen wir natürlich eine Kopie davon, und wir machen weiter und platzieren das beiden Seiten der Insel, eine hier und eine hier. Okay, also lass uns weitermachen und unseren Fortschritt speichern. Drücken wir Controls. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 52. Vorlesung 51 Die Lampen Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 51. Und in dieser Vorlesung möchte ich ein Stromkabel haben , das diese Kette hinaufführt. Aber es führt nicht nur diese Kette hinauf, es durchzieht sie auch gewissermaßen Machen wir also weiter und machen das in dieser Vorlesung. Mal sehen, wie es uns geht. Ich glaube, das Erste, was ich tun möchte, ist, dass wir einfach die Kette und die Lampe nehmen und dann vielleicht das kleine zusätzliche Glied da. Lassen Sie uns weitermachen und das isolieren. Lassen Sie uns weitermachen und Eins drücken. Und lassen Sie uns das einfach irgendwie in die richtige Position bringen , so etwas in der Art. Und jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und eine Pfadkurve einfügen. Drücken wir also Shift A. Und dann Kurve und Pfadkurve. Sobald wir das haben, drehen wir es um. Drücken wir R90, Enter und lassen Sie uns weitermachen und das Ganze bis zum oberen Ende der Kette bringen, so wie hier Und wo ist der obere Teil der Kette? Es ist ziemlich schwer zu finden, aber es ist ungefähr so da. Sobald wir das haben, drücken wir S und beginnen, es zu verkleinern. Also es ist wirklich ziemlich kurz, so etwas in der Art. Und jetzt können wir damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Im Moment werde ich tatsächlich weitermachen und vielleicht diese ersten beiden Scheitelpunkte löschen Ich nehme diese beiden und klicke dann mit der rechten Maustaste und ich mache weiter und löse diese Scheitelpunkte Im Moment sehe ich, wie es auf der Y-Achse nach unten schaut , und ich benötige dazu zwei Ansichten Ich werde jetzt einfach in diese Ecke kommen . Wenn ich in die Nähe der Ecke komme, halte einfach die linke Maustaste gedrückt und ziehe so rüber, um ein zweites Fenster wie dieses zu erstellen. Wählen Sie in diesem Fall einfach die Kette aus. Tippen wir tatsächlich auf unseren Metamodus. Und lass uns weitermachen und die Kette und unsere Kurve und unsere Lampe auswählen . Und wenn diese Dinge ausgewählt sind, isolieren wir auch diese Ansicht. Und Sie können hier sehen, dass wir auch auf der Y-Achse nach unten schauen. Drücken wir also drei N, um auf der X-Achse nach unten zu schauen. Jetzt betrachten wir es also aus zwei Blickwinkeln, und genau das will ich. Okay. Also, was machen wir jetzt? Wählen wir diesen hier aus. Wählen wir unsere Pfadkurve aus. Und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Und jetzt befinden sie sich beide im Bearbeitungsmodus. Gehen wir zu den Eigenschaften der Objektdaten über und gehen wir runter zur Abschrägung. Lassen Sie uns weitermachen und darauf klicken, um unserer Pfadkurve einen gewissen Durchmesser zu geben unserer Pfadkurve einen gewissen Durchmesser zu Lassen Sie uns heranzoomen und sehen, wie das aussieht, und los geht's. Das ist cool. Also ich denke, das Erste, was ich tun werde , ist das ein bisschen so rüber zu ziehen. Und dann mache ich weiter und drücke E, um zusätzliche Scheitelpunkte zu extrudieren, und ich ziehe das nach unten und mache dann so weiter Wir fügen im Laufe der Zeit einige Scheitelpunkte hinzu. Schauen wir uns das jetzt an und sehen, wie es in diesem aussieht Und was ich tun möchte, ist, über diesen Link hier zu kommen, glaube ich. Das wird der erste sein. Also können wir sie uns vielleicht alle hier schnappen und sie einfach ein bisschen umstellen, bis sie ungefähr da sind . Und da haben wir es. Das ist quasi der erste Startpunkt. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, holen wir uns einfach diesen Link hier und lassen Sie uns EFA Extrude drücken und einfach weiter Und dann mach einfach weiter und schlängle dich durch das Bein und dann komm wieder runter Und ich werde nicht jeden machen. Okay, ich werde diesen Bildschirm nur ein bisschen vergrößern. Ich werde E drücken, und jetzt werde ich so durch diesen gehen und ihn dann weiter herunterfahren. Und jetzt werde ich irgendwie durch diesen gehen. Und ich werde damit weitermachen. E, E, E, und jetzt zu diesem, ich denke, ich werde diesen durchgehen. Bring das vielleicht ein bisschen näher. Da haben wir's. Wenn ich hier nicht genug Scheitelpunkte mache, werde ich plötzliche scharfe Winkeländerungen in dieser Kurve bekommen , und sie wird unrealistisch aussehen also viele Scheitelpunkte einfügen, erhalten wir schöne realistische Kurven Also lass uns damit weitermachen. Es könnte einen Moment dauern. Drücken wir E, um das herunterzufahren. Ich denke, ich werde das hier durchgehen, viele Scheitelpunkte, um sicherzugehen, dass wir nicht zu plötzlich den Winkel ändern Und jetzt bei diesem, geh einfach weiter runter. Und ich werde einfach den Bildschirm hochziehen und lass uns weitermachen und diesen durchgehen. Also drücke ich E. Bring das so durch. Da haben wir's. Und dann bring den hier runter. Mach weiter. Und ich denke, ich werde das jetzt hier klären. Beweg dich Hoppla. Bewegen Sie den Bildschirm so nach oben und drücken Sie E. Vielleicht kommen Sie jetzt hierher Da haben wir's. Fahren wir fort und lassen Sie uns jetzt den Bildschirm hochfahren, und lassen Sie uns immer weiter nach unten gehen . Drücken Sie E. Fahren Sie mit dem Extrudieren fort Lass uns jetzt vielleicht so hier durchkommen. Ah, lass uns das noch ein bisschen runterholen. Und machen wir weiter und putzen E. Und vielleicht bringen wir das hier durch. Bringen Sie das noch ein bisschen runter und drücken Sie E. Und lassen Sie uns jetzt hier durchducken. Und lass uns weitermachen. Drücken wir E. Bring das runter. Vielleicht ducken Sie sich durch diesen hier und so raus . Da haben wir's. Und da haben wir's. Endlich kommen wir zur Lampe. Drücken wir E. und ducken uns vielleicht durch diesen. Bring das so durch die Mitte. Schauen wir es uns also hier auf dieser Seite an und sehen, ob es Sinn macht. Und wenn du es mal langsam und realistischer aussehen lassen willst , es einfach an einigen Stellen, aber ich würde keine plötzlichen drastischen Änderungen wie diese vornehmen drastischen Änderungen wie Ich würde sie alle ziemlich subtil machen. Nur um dem Ganzen das gewisse Maß an Realismus zu verleihen, weil, du weißt schon, es ist ein Stromkabel Es wird niemals irgendwie perfekt gerade sein. Da haben wir's. Vielleicht hier, zieh das ein bisschen rein. Und ja, ich füge nur ein paar Details , um zu versuchen, es ein bisschen realistischer zu machen. Vielleicht so einer hier, zieh diesen hier ein bisschen rein. Kleine subtile Änderungen. Und mal sehen, wie das aussieht. Und es sieht tatsächlich so aus, als ob die ganze Sache durchgehen will. Also mache ich weiter und tippe für einen Moment auf den Bearbeitungsmodus. Und mal sehen, ob wir das Ding finden können. Und es sieht so aus , als müsste es nur ein bisschen rüber fahren, also mache ich weiter und ziehe es so ein Und ist das gut? Nein, das ist besser. Das ist jetzt irgendwie eingezogen und das sieht wirklich gut aus, siehst du? Irgendwie durchweben wir uns im Laufe der Zeit. Und ja, das sieht gut aus. Es dauert ein bisschen , bis das richtig aussieht. Ich glaube, jetzt haben wir es. Das sieht wirklich gut aus, wenn man es durchwebt, überprüft, ob es irgendwie an der richtigen Stelle ist, und das sieht gut aus. Wuff. Das ist cool Ich war eine Minute lang besorgt, dass es nicht funktioniert, aber es scheint gut funktioniert zu haben. Okay, nehmen wir das und betrachten ein letztes Mal den Durchmesser, die Tiefe hier und die Abschrägung Wollen wir das ein bisschen reduzieren? Vielleicht auf eine Acht reduzieren? Oder eine Sieben, sieht eine Sieben gut aus? Lass uns rauszoomen und es uns ansehen. Und ich finde, das sieht dort bei einer Sieben oder vielleicht einer Acht gut aus. Ich glaube, ich nehme eine Acht. Okay, lassen Sie uns einfach weitermachen und damit noch einmal in den Bearbeitungsmodus tippen . Vielleicht gehen wir ins Wireframe und schauen uns einfach an, wie viele Scheitelpunkte dabei gezählt Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, die Auflösungsvorschau auf vielleicht sechs zu reduzieren die Auflösungsvorschau auf vielleicht sechs zu hier in dieser Auflösung , Auch hier in dieser Auflösung , vielleicht einfach das mit einer Sechs abgleichen. Und jetzt tippen wir zurück in den Solid-Modus, um das zu sehen. Und sieh dir an, wie das aussieht. Gibt es irgendwelche scharfen Kurven, oder sieht alles ziemlich flüssig aus, was immer da zu sein scheint. Es gibt nichts, es gibt keine gezackten Kurven. Es sieht einfach ganz natürlich aus, und genau das will ich Ja, damit bin ich zufrieden . Ja, das ist cool. Okay, ich tippe auf „Bearbeitungsmodus verlassen“ und klicke dann mit der rechten Maustaste und ich mache weiter und konvertiere das in ein Mesh, und los geht's. Unser Kabel ist jetzt in Position. Okay, ich denke als Nächstes können wir weitermachen und alles zurückbringen. Und auch in diesem Fall sollten wir weitermachen und alles zurückbringen und sehen, was wir haben. Okay, lassen Sie uns hier näher darauf eingehen, diese Ansicht zu verdrahten. Und wenn alles ausgewählt ist, haben wir da auch diesen kleinen Link Schnappen wir uns auch den. Lass uns weitermachen und drücken Lass uns Alt D und X drücken und eine Kopie jetzt etwa hier rüber bringen. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal tun. Drücken wir Alt D und X und bringen eine weitere Kopie hierher , etwa so. Okay, jetzt haben wir unsere drei Lampen an der richtigen Stelle, und das ist cool. Ich denke, dieses Fenster brauchen wir jetzt nicht mehr. Gehen Sie also hierher, um es sich anzusehen, und klicken Sie darauf. Komm runter in den Bereich und schließe den Bereich. Da haben wir's. Wieder zurück zu One View. Das ist cool. Okay, es gibt noch eine letzte Sache, die ich tun möchte. Okay, als Erstes möchte ich sehen, wie die Dachkonstruktion hier steht. Kommen wir also zur Dachkonstruktion hier, Outliner, und schalten wir sie ein Und ja, alles sieht gut aus. Ich habe mich gefragt, ob wir hier in der Mitte des Bergrückens einen Balken platzieren würden , aber das haben wir nicht getan, also hat das geklappt. Ich denke, das nächste , was wir tun können , ist, eine Kugel einzubauen. Machen wir also weiter und drücken Chef A und Mesh und lassen Sie uns eine UV-Kugel hineinbringen. Wir können die Scheitelpunkte bei etwa 26 ziemlich niedrig halten. Und damit können wir weitermachen und das isolieren. Wir können eins drücken, um es von vorne zu sehen, und wir können weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen und wir können auf diesen Kopf drücken, und wir können in den Drahtrahmen wechseln. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und lass uns weitermachen und vielleicht so viele Gesichter löschen. Drücken wir X und löschen wir Gesichter. Da haben wir's. Damit können wir den Bearbeitungsmodus verlassen und jetzt alles zurückbringen. Und drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das so ansprechen. Und lassen Sie uns S drücken und das natürlich auf etwas ganz Kleines herunterskalieren . Lassen Sie uns weitermachen und das jetzt irgendwie in die richtige Position bringen , glaube ich. Drücken wir die Sieben, um das von oben zu sehen. Und ja, das ist in der richtigen Position. Es ist direkt unter der Lampe. Drücken wir noch einmal eins. Vielleicht drücken Sie einfach S und skalieren es wieder ein bisschen weiter und reduzieren Sie das auf dem Z ein bisschen, bis es ungefähr so ist. Okay, also lass uns weitermachen und jetzt Shift D und X drücken und eine Kopie wie diese rüberbringen. Lass uns das so runterholen. Lassen Sie uns weitermachen und das jetzt abwechseln. Also lass uns R drücken und das so drehen. Bring das leicht rüber und runter, und los geht's. Das ist cool. Das machen wir ein letztes Mal. Vielleicht nehmen wir einfach diesen und drücken Shift D und X und bringen eine Kopie jetzt auf diese Seite, so wie hier. Und lassen Sie uns weitermachen und das auch auf etwas Ähnliches umstellen. Und jetzt lass uns das einfach ein bisschen verschieben , bis es irgendwie mittig ist. Und da haben wir's. Das ist cool. Schnappen wir uns alles , was mit der Lampe zu tun hat. Also schnappe ich mir die Swoops. Das ist Lampe. Das ist Control D so. Schnapp dir das und dann das und das hier auch. Und all das und das. Und lassen Sie uns einfach sehen, wo das im Outliner ist und sicherstellen , dass alles in Lampen ist, was es auch ist, also das ist cool Okay, das ist also irgendwie erledigt. Drücken wir Z und kehren wir zur Solid View zurück. Und ja, da sind unsere Lampen aufgestellt, und ich bin sehr zufrieden damit. Ich mag das Kabel und die Art, wie es aussieht. Okay, da stimmt etwas nicht. Das sehe ich jetzt. Ich glaube, was ich getan habe ist, diese Dinge hier mit der Unterseite dieses Balkens zu nivellieren diese Dinge hier mit , also ist das nicht richtig Also schnappen wir uns diesen und diesen. Und drücken wir erneut auf eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und sie so in Position bringen. Und wie sieht das aus? Ist das besser? Die werden nie wirklich gesehen werden, also mache ich mir keine allzu großen Sorgen um sie. Sie sind nur etwas , um etwas überzeugender auszusehen, aber ich mache mir keine allzu großen Sorgen Und das ist der da. Und dann, ja, das ist in Ordnung. Wir könnten sogar weitermachen und sie schattieren oder glätten. Schnappen Sie sich diesen, Shade Auto Smooth, und dann diesen, Shade Auto Smooth, und dann auch diesen, Shade Auto Smooth. Und da sind wir in Ordnung, also da sind unsere Lichter an ihrem Platz, und das sieht wirklich gut aus. Lass uns weitermachen und Sachen zurückbringen. Fehlt uns noch etwas? Bringen wir den Herd und die Dunstabzugshaube wieder rein. Schauen wir uns unsere gesamte Szene für eine Minute an und sehen, was wir denken Ich finde, das sieht wirklich gut aus. Ich denke, irgendwann sollten wir diese Balken verkleinern, nicht in Z natürlich. Wir wollen die Höhe nicht anpassen, aber wir wollen sie gewissermaßen in der Y- und der Y-Achse verkleinern. Und dann möchte ich hier auch einen Strahl platzieren, der zu diesem führt, weil das sinnvoller wäre , warum dieser Strahl da wäre. Er würde das Gewicht dieses Trägers nach oben tragen und das gleiche hier. Also werden wir das tun Und ich möchte hier ein paar Steckdosen an der Rückwand anbringen, paar Steckdosen auf beiden Seiten, nur um ein zusätzliches kleines Detail hinzuzufügen. Und danach müssen wir hier, wo unsere Falttür hinführt , Gardinen anbringen, also machen wir das an Es werden also ein paar Gardinen sein, die nur die Ecke dieser Falttür abdecken und das Gleiche auch auf dieser Seite tun Und dann wird das allerletzte kleine Detail des Modells darin bestehen, etwas an der Außenseite dieser Falttür anzubringen, ein bisschen Terrassendielen oder Auch eine Wand, die in diese Richtung kommt, suggeriert, wenn Sie in der Küche stehen, dass es sich tatsächlich um ein Haus handelt und nicht nur um eine Küche, dass dies Teil eines größeren Hauses ist Also werden wir hier eine Art Rückwand ohne weitere Details einbauen , nur um zu suggerieren, dass es mehr als nur eine Küche gibt. Also ich finde, es sieht jetzt fantastisch aus. Es sieht wirklich gut aus. Wir haben eine wirklich bevölkerte Szene. Also lasst uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und unsere zusätzlichen Steckdosen in unsere Rückwand stecken in unsere Rückwand und vielleicht auch diese Balken verkleinern. Machen wir das in der nächsten Vorlesung. In Ordnung. Vielen Dank. Wir sehen uns im nächsten. Oh. Lass uns eine Rettung machen. Drücken wir Controls und fahren wir fort und speichern. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 53. Vorlesung 52 Verfeinern der Dachträger: Hallo, willkommen jetzt zu Vorlesung 52. Und in dieser Vorlesung möchte ich einen Vortrag halten, in dem es darum geht unsere Dachkonstruktion, unsere Balken und alles andere zu verfeinern , weil diese ein so wichtiges Merkmal unseres Endputzes sind . Sie werden richtig gut aussehen. Lassen Sie uns also ein bisschen Zeit damit verbringen , sicherzustellen , dass sie wirklich so gut wie möglich sind. Was ich tun möchte, ist, dass diese Kolumnen meiner Meinung nach nicht in einem angemessenen Verhältnis zu den anderen stehen. Also wenn ich die Skala in diesen reduziere , und natürlich auch in diesen am Ende. Und wir haben ein paar Reparaturen an unserer Schreinerei vor uns. Diese Balken hier werden langsam zu kurz. Und hier in den Ecken müssen noch ein paar andere Änderungen vorgenommen werden. Ich möchte, dass ein senkrechter Balken von diesem Punkt hier bis zu diesem oberen Balken hier verläuft, diesem Fachwerk, diesem Dachbalken Aus architektonischer wäre das viel sinnvoller, denn im Moment tragen diese Säulen wirklich nichts. Wenn wir also auch eine vertikale Säule hierher schicken, das strukturell viel sinnvoller Machen wir also weiter und machen das so, dass es richtig aussieht. Und die andere Sache, die ich machen möchte, ist weit hinten am Schornstein. Im Moment fliegen dieser hier und dieser hier quasi in das Mauerwerk Das ist okay, aber ich möchte Löcher in das Mauerwerk bohren, auf die man mit solchen Balken stoßen kann, denn es ist eines meiner Dinge , das mich wirklich nervt, wenn Objekte einfach ineinander fliegen , aber sie werden nicht durchgeschnitten, wenn wir Texturen auftragen, sie sehen einfach nicht sehr Diese winzigen Schatten müssen zwischen den Oberflächen existieren, um mehr Tiefe und Realismus zu erzeugen Lassen Sie uns also weitermachen und diese in das Mauerwerk schneiden , anstatt dass sie nur den gleichen Raum einnehmen Also werden wir das auch tun. Also lass uns einen Vortrag halten unsere Dachkonstruktion aufräumen, damit sie beim Rendern richtig knallt Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit beginnen. Also ich denke, das Erste ist, dass wir nur ein paar Dinge isolieren müssen . Also denke ich sofort, lassen Sie uns weitermachen und die Dachfenster an unseren kleinen Fenstern, Seitentüren, Dachpaneelen verstecken , lassen Sie uns die verstecken. Wir brauchen den Schornstein. Wir können sogar unsere Wände verstecken. Und dann können wir auch unsere Küchenschränke und unseren Herd und unsere Dunstabzugshaube und unsere Lampen verstecken unsere Küchenschränke und unseren Herd und . Das ist also so ziemlich alles, was wir in unserer Szene noch haben. Also, wo sollen wir anfangen? Ich denke, lass uns weitermachen und hier mit unserem Schornstein beginnen . Lass uns das zuerst reparieren. Nehmen wir also das eigentliche Mauerwerk, den Schornstein hier, und schauen wir uns die Waage an, und das ist alles gut Gehen wir hier zu unserer Registerkarte „Modifikatoren “ und wir haben eine Lassen Sie uns das einfach komprimieren, um uns etwas Platz zu geben. Fügen wir einen Modifikator hinzu und generieren wir, und dann machen wir es mit booleschen Werten weiter Okay, drücken wir einfach auf Hol die kleine Pipette und wählen den Strahl hier einfach so aus Und ich kann nicht sagen , ob das tatsächlich funktioniert. Ich glaube, ich schnappe mir den Balken hier, gehe zur Dachkonstruktion, finde ihn und verstecke ihn für eine Minute Überprüfe, ob das funktioniert hat. Und das hat es getan. Das ist in Ordnung. Also können wir weitermachen und das für eine Minute zurückbringen. Und lassen Sie uns das wiederholen. Lass uns das jetzt nochmal holen. Lassen Sie uns weitermachen und diesen Booleschen Wert anwenden. Und lassen Sie uns einfach einen weiteren booleschen Wert hinzufügen. Und lass uns die kleine Pipette holen. Vielleicht legen wir es dieses Mal darauf an, und ich kann sehen, dass dieses Mal tatsächlich funktioniert hat Also werde ich weitermachen und das anwenden. Wir haben noch eine weitere Aufgabe für diesen hier, also lassen Sie uns weitermachen und die boolesche Modifikation noch einmal hinzufügen , und wir drücken unsere kleine Pipette und wählen Lassen Sie uns überprüfen, ob dieser tatsächlich funktioniert hat, und ihn für einen Moment verstecken Und das hat es getan, los geht's. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Booleschen Wert anwenden. Okay, ich denke, jetzt für einen Moment können wir tatsächlich unsere Dachkonstruktionen verstecken und schauen, was wir hier haben Und lassen Sie uns weitermachen und mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Ich glaube nicht, dass wir diese Vorderseiten oder diese Rückseiten benötigen , also wählen wir alle aus. Und lassen Sie uns weitermachen und diese löschen. Also drücken wir X und löschen Gesichter, und los geht's. Darauf können wir jetzt näher eingehen. Wir können uns vielleicht diesen, diesen und diesen schnappen , und die werden wir auch loswerden. Und lassen Sie uns X drücken und loslegen und Gesichter löschen. Und wir haben noch ein paar übrig. Also ich denke, ich mache einfach weiter und schnappe mir solche, und jetzt halte ich die Strg-Taste gedrückt, die Auswahl aufzuheben, und ich drücke X und mache weiter und lösche Gesichter Noch ein Mal. Schnappen Sie sich vielleicht diese und wählen Sie sie einfach ab und drücken Sie X und löschen Sie Gesichter Es gibt sogar einen nebenan. Vielleicht ist das eine Kurve. Ich schnappe mir da. Wir schnappen uns den und ich drücke X, und dieses Mal lösche ich Kanten. Wir werden die in einer Minute loswerden. Drücken Sie X und gehen Sie und löschen Sie Kanten. Da haben wir's. Das sind wir losgeworden. Das möchte ich hier auch tun. Holen wir uns diese hier und wählen sie hier irgendwie ab. Also haben wir einfach solche da. Den möchte ich auch abwählen. Fahren Sie fort und drücken Sie X und löschen Sie Kanten, und los geht's. Das ist cool. Das ist es, was wir wollen. Wir haben da immer noch eine Abschrägung drauf Schauen wir uns unsere Abschrägung an. Lassen Sie uns das jetzt dekomprimieren. Und lassen Sie uns sehen, ob wir diese Abschrägung erhöhen können. Vielleicht eines der etwas abgeschrägteren Details. Vielleicht ist das gut. Und wir haben vier Segmente, und ich denke, das ist jetzt gut. Ich finde, das sieht gut aus. Wir haben eine Abschrägung an dieser Kante. Wir haben überall Abschrägungen. Ich denke, ich bin damit zufrieden, und ich werde jetzt weitermachen und diese Abschrägung anbringen Also mache ich weiter und tippe damit auf „Aus dem hinzugefügten Modus“, und jetzt kann ich diese Abschrägung anwenden Da haben wir's. Das ist cool. Also haben wir das Erste repariert. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Dachkonstruktionen zurückbringen. Und schauen wir uns an, was wir als Nächstes mit unseren Stützen aus Balken machen können. Lassen Sie uns die reparieren. Ich denke also, dass ich zunächst diese drei löschen werde. Lassen Sie uns weitermachen und diese löschen drücken . Also haben wir nur den einen. Und lassen Sie uns das jetzt auswählen. Und lassen Sie uns S drücken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie Z, damit wir es auf der Z-Achse nicht verkleinern. Wir wollen die Höhe beibehalten. Und jetzt mache ich weiter und reduziere das ein bisschen auf so etwas. Da haben wir's. Das ist cool. Ich denke, das ist besser. Wir könnten tatsächlich nur für eine Minute weitermachen und einige unserer Wände zurückbringen, nur um ein Gefühl dafür zu bekommen und zu sehen, ob das ungefähr richtig aussieht. Und ich denke, das ist besser. Ich finde, das sieht viel besser aus. Okay, ich glaube, ich lasse die Wände jetzt für eine Weile Drücken wir also sieben, um das von oben zu sehen. Und wir müssen die anderen Spalten neu positionieren. Also ich denke, lassen Sie uns weitermachen und unsere Referenzbilder einschalten unsere Referenzbilder einschalten Und lass uns S drücken und lass uns zu Wireframe gehen. Wählen wir jetzt diesen hier aus. Ich werde den alten Dekommando nicht verwenden . Ich werde den Chef Decommand benutzen. Und der Grund dafür ist, dass ich möchte, dass die Texturen in jeder Spalte etwas anders aussehen jeder Spalte etwas anders Wenn ich also die Ltd verwende, wenn wir Texturen auf die eine anwenden, würden wir Texturen auf alle anwenden, aber auf identische Weise, und das will ich nicht. Ich möchte in der Lage sein, die Texturen auf jeder Art zu ändern , weil sie so ein Merkmal sind, dass es nicht realistisch aussieht, wenn die Holzmaserung und die Patentierung bei allen gleich Lassen Sie uns in diesem Fall also Shift und X drücken und eine Kopie hierher bringen und sie einfach so dort ablegen . Und lassen Sie uns das noch einmal machen. Drücken wir Shift und X und bringen eine Kopie hierher. Und ein letztes Mal drücken wir Shift D und X und bringen eine Kopie hierher. Und da haben wir's. Das ist cool. Gehen wir jetzt zurück in den Solid-Modus und sehen, was wir haben. Wir können weitermachen und unsere Referenzbilder ausschalten. Und ich denke, das nächste , was wir tun können, ist vielleicht einfach diese Ecken aufzuräumen Dieser hier wird zu kurz kommen, also lassen Sie uns das reparieren. Und dann müssen wir einfach die Höhe dieses Modells reduzieren . Also lass uns das machen. Wählen wir jetzt dieses aus und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus und drücken drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und wähle dort einfach das Gesicht aus. Halten Sie nun die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus, um Ihre Auswahl zu erweitern, bis Sie dort ankommen. Und wenn Sie versehentlich zu oft auf eine Taste tippen, drücken Sie einfach die Minus-Taste über der Plus-Taste , um sie zurückzuholen. Wenn du das hast, lass uns sieben drücken , um es von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das dorthin bringen, wo wir es eigentlich haben wollen, was ungefähr ist. Ungefähr da, ich denke, es ist ungefähr richtig. Das sieht für mich gut aus. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, was müssen wir hier noch tun? Ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist diesen hier runter zu bringen , sodass er unter diesem Balken ist Lassen Sie uns also den Bearbeitungsmodus mit diesem Strahl verlassen. Lass uns diesen mögen und zurück in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lass uns weitermachen und vielleicht einfach dieses Gesicht hier auswählen. Aber es gibt Gesichter, zu denen wir unter diesem Balken nicht gelangen können . Wir haben also zwei Möglichkeiten. Wir können entweder einfach Z drücken und zu Wireframe gehen und diese auswählen, oder wir können hierher kommen und auf Auswählen klicken Komm runter, um Ähnliches auszuwählen, und sammle dann Und jetzt wurden alle Gesichter auf derselben Ebene auf derselben Ebene ausgewählt. Es derselben Ebene auf wurde also alles ausgewählt, was koplanar ist und sich auf derselben Ebene auf der Y- und der X-Achse Sobald wir das haben, drücken wir die Strg-Taste oder halten die Strg-Taste gedrückt und drücken Plus, um unsere Auswahl zu vergrößern und all diese Abschrägungen auszuwählen . Dann fahren wir fort und ziehen jetzt runter und setzen das eher so Das ist richtig. Nein. Okay, also was müssen wir noch tun? Lass uns weitermachen und dieselben Dinge jetzt auf der anderen Seite tun. Lass uns das als Nächstes beheben. Schauen wir uns vielleicht diesen Strahl hier an . Lassen Sie uns diesen auswählen. Tippen wir in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie das Gesicht aus. Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus, um die Auswahl zu erweitern. Drücken Sie 7, um die orthogonale Ansicht von oben zu erhalten , und fahren Sie fort und ziehen Sie die Ansicht so über, bis sie ungefähr da ist. Schauen wir uns das an Lassen Sie uns heranzoomen und lassen das ein bisschen weiter hineinziehen. Okay, lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und uns das nächste Ding ansehen, bei dem es nur eine Sekunde dauert, bis wir wieder zentriert sind Nehmen wir einfach diesen, tippen Sie auf den Bearbeitungsmodus und wählen Sie dieses Gesicht hier aus. Kommen Sie zur Auswahl und fahren Sie fort und wählen Sie Ähnliches aus und wählen Sie Cplaner Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken die Plus-Taste, um die Auswahl dorthin zu erweitern Und jetzt lass uns weitermachen und das runterholen. So da hin. Da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie es uns geht. Also ich denke, das nächste, was wir tun müssen, ist einfach weiterzumachen und unsere Balken hier rein zu legen, wie wir es besprochen haben. Also lass uns das als Nächstes machen. Also lass uns weitermachen und einfach diesen, diesen, diesen und diesen auswählen . Drücken wir den Schrägstrich nur um diese Objekte zu isolieren Drücken wir eins, um eine schöne orthogonale Ansicht davon zu bekommen, vielleicht wählen wir einfach diesen Strahl hier aus Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Z drücken und eine Kopie wie diese aufrufen Und lass uns weitermachen und das jetzt rotieren. Drücken wir R und fahren fort und drehen das nach unten und richten es einfach auf das dahinterliegende Raster aus, um sicherzustellen , dass es einigermaßen vertikal ist, und los geht's. Und jetzt machen wir weiter und bringen das jetzt rüber und positionieren es. So etwas ist ungefähr richtig. Okay, jetzt lass uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns drücken und in den Drahtrahmen wechseln. Und drücken wir eins, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Schnappen Sie sich alle Eckpunkte dieser Art von Teilen, die wir gerade gedreht haben , und drücken Sie jetzt S und dann Z. Und das ist Null, wenn die Nulltaste drücken, und los geht's Machen wir weiter und nehmen das jetzt auf und bringen es in Position Ungefähr so da. Ungefähr da sollte es ungefähr richtig sein. Und jetzt müssen wir das reparieren. Also ich denke, lassen Sie uns in diesem Fall weitermachen und Boley und das Also drücken wir A, um alles auszuwählen. Und ich werde nur die Breite etwas reduzieren, also drücke ich S und Y. Es ist also etwas schmaler als das hier Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und Set drücken und zurück in den Solid-Modus gehen Und lassen Sie uns diesen hier auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Modifikator, generate und boolean hinzufügen unseren Modifikator, generate und boolean Und lassen Sie uns weitermachen und unsere kleine Pipette schnappen und diese Und los geht's. Das ist cool. Lassen Sie uns weitermachen und diesen Booleschen Wert anwenden. Das hat definitiv funktioniert. Schnappen Sie sich jetzt diesen und lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns einfach diese obere Fläche auswählen und dann gedrückt halten und Plus drücken, um unsere Auswahl auf diese Seite zu erweitern. Lassen Sie uns weitermachen und X drücken und dann diese Gesichter löschen. Okay, lassen Sie uns mit diesem auf Bearbeitungsmodus tippen und sehen, wie das aussieht. Und ja, das sieht gut aus. Und was kommt als Nächstes? Lass uns jetzt vielleicht diesen auswählen. Und lassen Sie uns den Cursor einmal in die Mitte bringen. Lassen Sie uns weitermachen und Shift S drücken und dann den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen. Nehmen wir jetzt diesen und setzen wir den Ursprung dieses Cursors auf die drei D-Cursor. Wählen wir diesen aus. Drücken wir Shift D, klicken zweimal mit der rechten Maustaste und fahren fort und spiegeln in der X-Achse. Und da haben wir's. Jetzt haben wir sie hergebracht und sie sehen wirklich gut aus. Ordnung, lassen Sie uns den Schrägstrich drücken , um alles zurückzubringen Und lass uns weitermachen und die Sachen einschalten. Lass uns weitermachen und alles verstecken und sehen, wie wir aussehen. Lasst uns sogar die Schränke zurückbringen. Lassen Sie uns vielleicht einige dieser Ordner komprimieren , damit es sinnvoller ist. Lasst uns weitermachen und unsere Schränke, unseren Herd und unsere Lampe einschalten und schauen, wie das alles aussieht. Ich glaube, es gibt noch eine Sache, die ich tun möchte, und es sieht so aus, als ob dieser Sockel hier eine andere Sache ist, die irgendwie den gleichen Raum einnimmt. Ja, ist es Also lass uns das reparieren. Also wählen wir es einfach aus und schauen uns die Waage an und schon ist es raus. Drücken wir also Strg A. Und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und einen Boole-Wert hinzufügen und ihn zu diesem ändern Schnappen wir uns unsere kleine Pipette und legen sie so auf diese Säule Und da haben wir's. Das ist gut abgerundet. Also lass uns weitermachen und das anwenden. Okay, das hat also einige große Änderungen an unserer Art von Balken vorgenommen und sie alle viel realistischer aussehen lassen viel realistischer Und ich mag die Veränderung im Maßstab dieser Säulen, und ich mag diese vertikalen Balken Sie machen sehr viel Sinn. Okay, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung ein paar Steckdosen bauen , die wir gut einbauen, wo auch immer wir denken, aber ich werde sie ziemlich viele an dieser Rückwand anbringen , damit Geräte wie Mixer, Wasserkocher und Kaffeemaschinen verwendet werden können wie Mixer, Wasserkocher und Kaffeemaschinen verwendet werden Also werden wir hier einige an diese Rückwand stellen und vielleicht auch welche in unsere Speisekammer stellen Okay, also lass uns das in der nächsten Vorlesung machen. Lass uns weitermachen und speichern. Lass uns Controls drücken. Und das ist ein netter Blickwinkel, nicht wahr? Einfach hier? Mir gefällt das. Ich denke, wenn wir unsere Renderings oder unsere Standbilder machen, wenn sich hier Terrassentüren aufklappen lassen, dann denke ich, dass ich aus diesem Blickwinkel rendern werde Mir gefällt das ziemlich gut. Wie dem auch sei, ich komme wieder vom Kurs ab. Das tut mir leid. Ja, lass uns diesen Vortrag heute nennen und wir sehen uns beim nächsten. Vielen Dank. Tschüss, Fine. 54. Vorlesung 53 Die Steckdosen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 53. Und in dieser Vorlesung möchte ich die kleinen Steckdosen machen , die wir hier auf beiden Seiten entlang der Rückwand anbringen hier auf beiden Seiten entlang der Rückwand und sie dann vielleicht auch einfach an ein paar anderen Stellen verteilen. Also, ja, versuchen wir es mal. Also, ich möchte einfach ein Bild reinbringen, das ich glücklicherweise nicht mit Ihnen teilen kann, weil es irgendwelche Copyright-Gesetze gibt, aber das ist eine Art einfache britische Steckdose. Also ich schätze, wenn Sie dort sind, wo Sie leben, können Sie ein wenig recherchieren und vielleicht herausfinden , ob es eine andere Art von Steckdose gibt , die Sie ausprobieren und modellieren möchten. Sie haben jetzt definitiv die Fähigkeiten, das zu tun. Aber ich werde weitermachen und dir einfach zeigen, wie man dieses Modell modelliert. Lassen Sie uns das also aus dem Weg räumen und schauen wir, was wir tun können. Also ich denke, das Erste, was wir tun können, ist, alles zu verstecken. Also lass uns hier einfach alles so ausschalten. Und lass uns einfach auf Szenensammlung klicken und eine zusätzliche hinzufügen. Und nennen wir das die Steckdose. Da haben wir's. Was ist das? Eine Pot-Voir-Sockel. Lassen Sie uns das zusätzliche P loswerden und los geht's. Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und den Cursor zum Weltursprung herunterfahren Lassen Sie uns also Shift S drücken und den Cursor zum Weltursprung bewegen. Und womit sollten wir beginnen? Ich denke, fangen wir damit an, einen Würfel einzubringen. Drücken wir also Shift A und Mesh und bringen wir einen Würfel hinein. Und schauen wir uns die Dimensionen an. Und ich denke, in der Breite möchte ich das ungefähr 15 Zentimeter machen. Also im X, lass uns darauf klicken. Und lassen Sie uns für 0,15 Enter gehen und los geht's. Und in der Z-Achse will ich es jetzt auf etwa 9,5 Zentimeter bringen Lassen Sie uns in diesem Fall also löschen, was wir haben. Und los geht's 0.09 Enter und los geht's. Und ich mache mir nicht so viele Sorgen um die Y-Achse. Vielleicht skalieren wir es einfach auf Y. Also drücken wir S und Y und fahren fort und skalieren das jetzt auf Lassen Sie uns das ein wenig vergrößern und einen Blick darauf werfen. Nochmals S und Y und skalieren Sie das auf vielleicht so etwas herunter . Das sollte in Ordnung sein. Ordnung, also nehmen wir einfach diesen Punkt und drücken den Dezimalpunkt, um ihn wieder in den Mittelpunkt zu Und was wollen wir jetzt tun? Ich denke, das Erste , was wir tun können , ist, dem Ganzen einen Dämpfer zu geben Also, bevor wir das überhaupt tun, ist das ein gutes Argument. Lassen Sie uns zunächst die Skala anwenden. Drücken wir Strg A. Ich drehe und skaliere und setzen dann den Modifikator „Spiegeln“ darauf Tippen wir also damit in den Bearbeitungsmodus und drücken zwei, damit wir Kanten auswählen können Nimm diese Kante hier, lass uns Controller drücken und so eine Schleife in der Mitte platzieren. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können , nehmen diese Gesichter hier, drücken wir X und lassen Sie uns weitermachen und diese Gesichter löschen. Da haben wir's. Also die Ursprünge und der Cursor genau dann, wenn wir sie haben wollen. Als Nächstes können wir also den Bearbeitungsmodus verlassen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen Und da haben wir es. Das ist cool. Stellen Sie sicher, dass der Clip aktiviert ist , damit die beiden Hälften gut zusammenpassen Und jetzt können wir weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen und zwei drücken Wir können vielleicht diese Kante und dann diese Kante und diese Kante, diese und diese auswählen . Und wir können weitermachen und Strg B drücken, und wir können diese Kanten abschrägen. So etwas in der Art. Ich werde das Mausrad ein paar Mal drehen, um einen schönen Detailschliff zu bekommen Und ich glaube, ich will so etwas. Ich habe also fünf Segmente und los geht's. Das ist cool. Ich glaube, als Nächstes drücke ich drei, wähle Gesichter aus, nehme dieses Gesicht hier und lass uns weitermachen und das Gesicht löschen, also ist es eine Art Holo. Und da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt mit diesem Modus den Bearbeitungsmodus verlassen. Okay, jetzt haben wir das gemacht. Ich möchte noch einen Würfel reinbringen. Drücken wir also Shift A und Mesh und lassen Sie uns einen weiteren Würfel wie diesen einfügen. Okay, drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns S drücken und das Ganze so skalieren. Und lassen Sie uns ein bisschen heranzoomen, und lassen Sie uns erneut S drücken und das Ganze ein bisschen skalieren, vielleicht bringen wir es jetzt hierher und skalieren es vielleicht einfach ein wenig im X. Also drücken wir S und X und reduzieren das jetzt auf etwa so, würde ich sagen. Und dann positionieren Sie es ungefähr dort, ich würde sagen, es ist ungefähr richtig. Okay, drücken wir drei, um das jetzt von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf Y herunterskalieren. Also drücken wir S und Y und reduzieren das Ganze auf so etwas wie das, bringen es dann aber auch einfach auf der Y-Achse Also drücken wir S und Y und reduzieren das Ganze auf so etwas wie das, bringen es dann aber auch einfach nach vorne Da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, lassen Sie mich für einen Moment noch einmal mein Bild reinbringen , damit Sie es sehen können. Also dieser Würfel, den wir gerade gemacht haben wird ein Kunststoffteil sein, diese Art von umgedrehtem T. Also lass uns sehen Das versuche ich als Nächstes zu machen. Lassen Sie uns das jetzt wieder aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns weitermachen und die Waage dafür korrigieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Eda-Modus wechseln. Okay, zuallererst müssen wir dem ein paar Loops hinzufügen. Schauen wir uns also diesen Vorteil an und drücken auf Controller. Und jetzt lass uns da eine solche Schleife reinbringen , würde ich sagen. Das ist ungefähr richtig. Das ist jetzt so an der oberen Kante und lass uns Controller drücken. Und lassen Sie uns jetzt zwei Loops reinbringen und sie einfach so platzieren und sie vielleicht im X ein bisschen verkleinern. Drücken wir S und X und bringen sie einfach so weit jetzt zwei Loops reinbringen und sie einfach so platzieren und sie vielleicht im X ein bisschen verkleinern Drücken wir S und X . Ich würde sagen, das ist ungefähr okay Sobald wir das getan haben, drücken wir drei und wählen diese Gesichter hier aus. Und auch dieser und dieser, da haben wir's. Und wenn du sie hast , mach weiter und drücke X und lösche Gesichter. Okay, drücken wir eins, damit wir zwei Cs auswählen können Schnappen wir uns dieses und dieses, drücken wir F und füllen das aus. Und jetzt machen wir dasselbe auf der anderen Seite. Schnappen wir uns diesen und diesen. Lasst uns F drücken und das ausfüllen. Okay, drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können, und wählen dann diese, diese, diese und dann diese aus und drücken F, um sie zu füllen. Und jetzt schnappen Sie sich diese Kante hier und drücken Sie F noch einmal, und los geht's. Lass uns das Gleiche noch einmal machen. Nehmen wir sie und drücken F, nehmen diese Kante hier und drücken F noch einmal, und in Ordnung, jetzt haben wir das gemacht Als Nächstes möchte ich weitermachen und die Löcher hineinbohren , die wir brauchen Drücken wir also zwei, damit wir die Kanten erfassen können , nehmen wir diese hier und drücken Controller und bringen zwei Loops rein und bringen sie irgendwie nach oben, würde ich sagen. Lassen Sie uns nun weitermachen und diese Kante hier quasi auswählen. Und lass uns den Controller drücken. Bringen wir zwei Loops rein und lassen Sie uns die da drüben so platzieren. Okay, wir nehmen es einfach hier und drücken Controller, und wir fügen auch zwei Loops hinzu. Aber lassen Sie uns diese im X Drücken wir S und X und fahren fort und skalieren sie ein wenig bis etwa dort und bringen sie jetzt vielleicht näher an die Mitte, ungefähr dort, würde ich sagen. Ordnung, nehmen wir jetzt vielleicht diesen hier und drücken Controller, lassen Sie uns das zweimal scrollen Ich möchte auf ein Leinenpad drücken, um es von vorne zu sehen, und lassen Sie uns weitermachen und S und X drücken und es vergrößern, sodass es ungefähr die gleiche Breite wie die andere Seite Und jetzt bring das so rüber. Und vielleicht ist das ein bisschen zu breit, also drücke ich S und X und ziehe es runter, und sie bringen es wieder in die Mitte. Nun, die hier, ich glaube, ich möchte sie ein bisschen runterholen. Also drücke ich Alt und wähle diesen und dann diesen aus, und ich mache einfach die Umschalttaste und wähle diesen aus und bringe sie jetzt ungefähr so runter Jetzt wählen wir hier diesen oberen Rand und drücken Controller und lassen uns das Mausrad drehen, bis wir zwei Loops erhalten, und wir skalieren diese im XT etwa dort leicht nach oben , wie in Ordnung, was wollen wir jetzt machen? Ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist vielleicht drei zu drücken und vielleicht einfach diese oberen Kanten hier und sie ein wenig nach unten zu bringen und einfach die Höhe zu reduzieren Ich glaube, ich hatte es ein bisschen zu hoch und vielleicht sogar ein bisschen mehr. Schnappen wir uns die und bringen sie jetzt runter, bis sie ungefähr da sind . Und jetzt wählen wir diese Kanten erneut aus. Drücken wir die Alt-Taste und wählen diese aus und bringen sie vielleicht jetzt auf etwa da runter. Okay, drücken wir drei und wählen dann dieses Gesicht, dieses Gesicht und dann dieses Gesicht aus. Drücken wir E und fahren fort und nehmen sie auf und extrudieren sie so. Da haben wir's. Das ist cool. Und ich glaube, ich möchte diese Kante hier loswerden , also drücke ich zwei, und ich nehme diese Kante und dann diese Kante, und das sollte dort reichen. Vielleicht dieser und dann dieser oder auch, vielleicht dieser, dieser, dieser und dieser. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste auf diese Kanten klicken und sie auflösen. Da haben wir's. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt lasst uns weitermachen und das Objekt isolieren. Drehen wir es um und tippen wir zurück in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns hier alles auf der Rückseite auswählen . Also lass uns das auswählen. Und jetzt kommen wir hierher, um auszuwählen. Komm runter, um Ähnliches auszuwählen und klicke auf Cplaner. Sobald wir all diese haben, drücken Sie X und lassen Sie uns Gesichter löschen. Und da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, was machen wir als Nächstes? Ich denke, wir wollen sie vielleicht etwas tiefer gehen, also werde ich sie mir schnappen und etwas weiter Ich drücke jetzt zwei, damit ich Kanten auswählen kann. Vielleicht schnappen Sie sich einfach diese Kanten hier, vielleicht diese Kanten hier, und klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und lösen Sie diese Kanten auf. Das sieht ziemlich cool aus. Vielleicht auch. Schnappen wir uns diesen und diesen, diesen und diesen. Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und lösen diese Kanten auf. Ordnung, das nächste, was ich tun möchte, ist vielleicht ein paar Abschrägungen darauf Also werde ich mir diese Kante schnappen , diese Kante, diese Kante und diese, diese und dann diese und dann diese und dann diese Und wenn diese ausgewählt sind, drücken wir Strg B und fahren fort , diese Kanten abzuschrägen Vielleicht ist so etwas ungefähr richtig, würde ich sagen. Und Segmente, ich denke, ich werde weitermachen und es so lassen, wie es um fünf ist. Okay, das sieht gut aus. Möchtest du noch etwas damit machen? Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen, die Skala überprüfen und alles ist gut. Ich denke also, als Nächstes können wir weitermachen und dem Ganzen eine Abschrägung hinzufügen Lassen Sie uns also Modifikatoren hinzufügen, generieren und abschrägen, und los geht's Und ich denke, ich bin mit der Abschrägung zufrieden , die wir da sehen, aber ich werde die Segmente auf vielleicht eine Drei erhöhen Und da haben wir's. Das ist cool. Machen wir weiter und bringen die Abschrägung Und zum Schluss machen wir weiter und machen einen Farbton oder eine Glättung darauf, und los geht's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns alles zurückbringen, also drücke ich den Schrägstrich und ich bringe das jetzt wieder in die richtige Position an unserer Stirnseite. Bring das jetzt für einen Moment ungefähr da Okay, sobald wir das getan haben, wählen wir dieses Objekt aus und fügen einen Modifikator, Generate und Boolean Lass uns unsere kleine Pipette nehmen und dann auf dieses Ding klicken, das wir gerade erstellt haben dann auf dieses Ding klicken, das wir gerade erstellt haben, und los geht's. Das hat funktioniert Also werde ich weitermachen und das anwenden. Okay, ich werde das jetzt den Rest des Weges zurücknehmen , so. Also das ist eine nette Zumutung. Also, los geht's. Das ist gut. Okay, was wollen wir als Nächstes tun? Als Nächstes wollen wir uns vielleicht diesen kleinen Schalter ansehen, den wir hier haben. Mal sehen, ob wir damit etwas anfangen können. Also, wie werden wir das jetzt machen? Ich denke, als Nächstes können wir weitermachen und einen Würfel reinbringen. Drücken wir also Shift, A und Mesh und lassen Sie uns einen weiteren Würfel einfügen. Und lassen Sie uns eins drücken, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns S drücken und das sofort verkleinern. Drücken wir noch einmal S und verkleinern es etwas weiter, vielleicht bringen wir es nach oben, bringen es ein bisschen von der Mitte weg. Und jetzt verkleinern wir es im X. Also drücken wir S und X und reduzieren das Ganze auf etwas Ähnliches, würde ich sagen. Drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Und wir können es auf der Y-Achse nach vorne bringen. Und jetzt machen wir weiter und verkleinern es auf Y. Drücken wir S und Y, reduzieren wir das jetzt auf etwa, würde ich sagen In Ordnung, das ist also ein Anfang. Also, lassen Sie uns jetzt die Skala dafür korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Okay, was wollen wir jetzt tun? Ich denke, zunächst sollten wir natürlich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lass uns weitermachen und dieses Gesicht hier auswählen. Also drücke ich drei und wähle dieses hier so aus. Und lassen Sie uns weitermachen und I auf Inset drücken und das jetzt auf so etwas bringen Lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen zurücknehmen. Lassen Sie uns also E und Y drücken und weitermachen und das zu etwas Ähnlichem extrudieren Und jetzt drücken wir erneut I und setzen das ein wenig ein. Und jetzt lassen Sie uns das wieder herausextrudieren. Also drücke ich E und Y und mache weiter und ziehe das jetzt auch heraus, so etwas Vielleicht ist das ein bisschen zu weit. Ich werde es ein bisschen mehr zu so etwas hinzufügen. Und ich drücke jetzt zwei und wähle hier diese Kante aus, und ich mache weiter und nehme sie zurück. Okay, diese Kante hier sollte also ein bisschen gekrümmt sein Also wähle ich diese Kante und füge einen Regelkreis ein , also drücke ich Controller Und ich werde das einfach so platzieren, und ich nehme die Kante dort und dann mache ich weiter und ziehe sie jetzt rein, so. Das ist cool. In Ordnung, ich denke, um das Ganze abzurunden, werden wir dem Ganzen einen Oberflächenmodifikator für die Unterteilung hinzufügen Oberflächenmodifikator Aber lassen Sie uns noch ein paar Regelkreise hinzufügen , damit wir ein wenig Kontrolle Lassen Sie uns also vielleicht einfach diese Kante hier auswählen und Strg R drücken, und lassen Sie uns vielleicht drei Schleifen wie diese einfügen. Und jetzt holen wir uns diese Kante hier. Drücken wir Strg R und fügen wir vielleicht vier Loops ein. Nehmen wir diese Kante hier und drücken Strg R. Und lassen Sie uns das drehen und so zwei Schleifen in der Kante machen, und los geht's. Das ist cool. Ordnung, also vielleicht auch, holen wir es uns einfach hier. Drücken wir auf einen Controller, legen einen Loop rein und nehmen diesen hier, drücken auf einen Controller und machen da einen Loop rein. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und uns die Skala ansehen, und alles ist gut. Fügen wir Modifikatoren hinzu, generieren wir und fügen wir den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche hinzu Und ja, ich meine, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns unsere Level-Ansicht auf zwei erhöhen, in den Bearbeitungsmodus tippen und schauen, was wir tun können, um das ein wenig zu verbessern Also ich denke, wir werden hier vielleicht einen weiteren Regelkreis hinzufügen Drücken wir also Strg R und bringen das jetzt zu etwas Ähnlichem. Und lassen Sie uns das Gleiche auf der Unterseite machen. Schnappen wir uns diesen. Brustkontrolle R und dann bring das jetzt auf so etwas runter Und vielleicht ist jetzt einer hier. Drücken wir Controller. Und lass uns darauf klicken und diesen ein bisschen rüberbringen , bis es ungefähr da ist. Und lassen Sie uns diesen auch machen, Controller, und diesen ein bisschen so rüberbringen . Und da haben wir es. Das ist ein gut aussehender Schalter. Ich glaube, ich bin sehr zufrieden damit. Ich tippe damit auf den Vd-Modus und wende dann den Oberflächenmodifikator für die Unterteilung Und jetzt mache ich gleich weiter und mache einen Farbton oder eine Glättung darauf, und los geht's und mache einen Farbton oder eine Glättung darauf, . Das ist cool. Also lass uns weitermachen und das jetzt wieder in Position bringen und das so hinstellen. Okay, lassen Sie uns das drücken, drücken wir eins, um das von vorne zu sehen und herauszufinden, ob das gut aussieht. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Wählen wir jetzt dieses Element und fügen wir einen weiteren Modifikator, generate und boolean Und lasst uns unsere kleine Pipette und einfach unseren neuen kleinen Schalter auswählen Und los geht's, das ist cool. Also werde ich weitermachen und das unsere Messer an Ort und Stelle Also gut, was wollen wir jetzt machen? Ich denke, als Nächstes können wir uns das schnappen und unseren Spiegelmodifikator anwenden Und jetzt schnappen wir uns diesen Gegenstand hier, klicken mit der rechten Maustaste und fahren fort und setzen den Ursprung auf die drei Schauen wir uns das an und wir haben es gerade geklärt Lassen Sie uns das in diesem Fall anwenden, weil ich all diese Objekte zusammenfügen werde, und ich möchte in diesem Fall nicht, dass ich keine Modifikatoren darin haben möchte, weil dann die anderen Objekte die erben In diesem Fall werde ich also weitermachen und diesen Modifikator anwenden Und ich werde dasselbe auch mit diesem machen. Ich mache weiter und trage das glatt auf. Da haben wir's. Also nehmen wir jetzt diesen drücken Shift D. Und lassen Sie uns zweimal mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und in der X-Achse spiegeln, und los geht's. Machen wir jetzt dasselbe mit diesem. Klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen wir den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Lassen Sie uns erneut darauf zugreifen und Shift D drücken. Klicken Sie zweimal mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort, um in der X-Achse zu spiegeln. Und da haben wir's. Das ist los. Damit sind wir fast fertig. Okay, das nächste, was ich vielleicht tun möchte, ist einfach diese Gegenstände zu schnappen und diesen als Letztes zu holen. Und jetzt lass uns weitermachen und Strg, J drücken und diese zu einem Objekt zusammenfügen. Und da haben wir's. Das ist cool. Das ist unser fertiger Sockel. Okay, das sieht gut aus, aber ich denke, die Normalwerte sind nicht mehr Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Und ich glaube, ich werde einfach A für alle drücken. Ich drücke Alt N und mache draußen mit der Neuberechnung weiter, und los geht's . Schauen wir uns das an Und da haben wir's. Lassen Sie uns die Normalen an diesem Socket korrigieren Okay, also ich denke jetzt, lass uns weitermachen und das auf der Y-Achse leicht nach vorne bringen auf der Y-Achse leicht nach vorne Und lassen Sie uns das etwas auf der Z anbringen , um es sozusagen in unserem Zimmer zu zentralisieren Und dann gehen wir zu unserem Outliner und lassen Sie uns weitermachen und alles zurückbringen Okay, ich denke für einen Moment, drücken wir Set und gehen wir zu Wireframe Und drücken wir eins, um das von vorne zu sehen. Und lassen Sie uns das jetzt übernehmen und es ungefähr dort positionieren, wo wir es haben wollen. Und ich glaube, ich will das ungefähr dort an der Wand haben. Okay, drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Und lass uns weitermachen und das jetzt zurückbringen. Und positioniere das an der Wand. Das sollte sein, denke ich, ist das ungefähr richtig? Ungefähr so, glaube ich, vielleicht ein bisschen weiter hinten. Da haben wir's. Lass uns das einfach überprüfen. Drücken wir S und gehen zurück zu Solid, bevor wir viele Duplikate von diesem Objekt machen , die Mixer werden langsamer, also drücke ich den Dezimalpunkt und zentriere es neu, schauen wir mal, ob das wieder an der Wand ist, und wir können ein kleines bisschen mehr zurücknehmen, und Ich will es so etwas haben. Okay, drücken wir eins und schauen uns das nochmal von vorne an. Und lassen Sie uns weitermachen und Z drücken und gehen wir zurück zu Wireframe Und vielleicht bringen wir das hier einfach so zustande. Und jetzt mache ich weiter und drücke Alt D und X und hole mir eine Kopie. Und ich werde zwei zusammenfügen, glaube ich, so. Dann nehme ich beide wieder und drücke Alt D und X, und ich werde jetzt zwei weitere herüberbringen , ungefähr so hier. Jetzt nehme ich sie wieder alle zusammen und mache weiter und drücke Alt D und X und bringe jetzt so auf die gegenüberliegende Seite. Und setze diese auch in Position. Und vielleicht müssen wir diese nur verfeinern. Ich nehme mir einfach vielleicht nur diesen und diesen und mache weiter und verschiebe die ein bisschen mehr auf ungefähr. Okay, drücken wir drauf. Gehen wir zurück in den Solid-Modus. Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Da sind unsere Buchsen an Ort und Stelle, was ein nettes, weiteres kleines Detail ist , das wir unserer Szene hinzufügen möchten. Wenn Sie diese Steckdosen also irgendwo anders in der Szene platzieren möchten , möchten Sie vielleicht einige niedrige Steckdosen an dieser Wand anbringen , oder Sie möchten einige in die Speisekammer stellen Ich überlasse es Ihnen, wo Sie diese Buchsen verteilen möchten Okay, das war ein ziemlich langer Vortrag, muss ich zugeben, aber ich dachte mir, wir könnten ihn irgendwie einer Vorlesung zusammenfassen. Ich hoffe, es macht dir nichts aus also in der nächsten Vorlesung versuchen, Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung versuchen, unsere Vorhänge über unserer Falttür zuzuziehen unsere Vorhänge über unserer Falttür zuzuziehen Das ist eine ziemlich coole Sache. Okay, also lass uns weitermachen und speichern. Drücken wir Control S und speichern unseren Fortschritt. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 55. Vorlesung 54 Die Vorhänge: Hallo und willkommen jetzt zur Vorlesung. Was sind wir bei Vorlesung 54. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unsere Vorhänge zuziehen. Und das wird ziemlich beeindruckend sein, was wir jetzt tun , denn bis jetzt ist alles, was wir modelliert haben was Sie harte Oberflächenmodellierung nennen Also da ist Stein, da ist Holz, da ist Ziegel, da ist Marmor Es ist alles harte Oberflächenmodellierung. Aber in dieser Vorlesung werden wir uns mit Stoff beschäftigen. Wir werden Gardinen herstellen. Und Blender, Sie werden in diesem Vortrag wirklich beeindruckt sein von Blender und beeindruckt sein von Blender und seinen Möglichkeiten. Also lass uns weitermachen und lass uns das machen. Also, was machen wir zuerst? Lassen Sie uns zunächst ziemlich einfach anfangen. Drücken wir eine Taste auf der Tastatur, um die orthogonale Ansicht zu erhalten Und lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken, und lassen Sie uns weitermachen und ein Flugzeug hineinholen Lassen Sie uns das in der X-Achse drehen. Drücken wir also RX 90, Enter. Lassen Sie uns weitermachen und das jetzt ansprechen, bis es fast so weit über unserer riesigen Türöffnung Das wird also die oberste Linie unserer Gardinen sein. Bringen wir das jetzt rüber, bis es fast bündig mit der Kante unserer Türöffnung ist, so wie hier Lassen Sie uns weitermachen und drücken und lassen Sie uns zu Wireframe übergehen Tippen wir in den Ed-Modus und drücken Sie eins, um die Scheitelpunkte Und lassen Sie uns weitermachen und uns jetzt diese unteren Scheitelpunkte schnappen und diese beiden irgendwie so dorthin bringen und diese beiden irgendwie so dorthin bringen. Das ist cool Okay, holen wir uns jetzt diese Eckpunkte. Und um fair zu sein, sie sind nicht weit weg. Ich möchte, dass dieses Flugzeug etwa etwas mehr als ein Drittel der Öffnung ausfüllt . Also, so etwas wäre für mich in etwa richtig. Okay, sobald Sie das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und Set drücken und zum Solid-Modus zurückkehren Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus und das Flugzeug jetzt zur Öffnung bringen jetzt zur Öffnung Lassen Sie uns das nehmen und es auf der Y-Achse bewegen und es an der Position ablegen , an der wir es tatsächlich haben wollen. Also so etwas wie lass uns sehen. Ich lasse das einfach gegen die Wand fahren und durchgehen, gibt ihm einen guten Indikator, wo wir sind, und ziehe es dann ein bisschen zurück , bis es ungefähr so aussieht. Schauen wir es uns so an, vielleicht ziehen wir es noch ein bisschen weiter, und das ist für mich ungefähr richtig. Okay, lassen Sie uns die Eins auf dem Ziffernblock drücken , um die orthogonale Ansicht zu erhalten Drücken wir den Schrägstrich und isolieren wir das Flugzeug. Okay, schauen wir uns das an und die Rotationen. Also lass uns das zuerst beheben Drücken wir die Strg-Taste und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir zwei, damit wir Kanten bekommen. Und lassen Sie uns diese Kante hier auswählen, Controller-Taste drücken und einige Loops einfügen. Und lassen Sie uns vielleicht drei Schnitte wie diesen einfügen. Okay, nehmen wir jetzt diesen Rand, drücken die Strg-Taste und scrollen wir auch in diese Richtung, bis wir auch auf diese Weise drei haben. Drücken wir drei auf der Tastatur, damit wir Gesichter auswählen können, drücken wir A, damit wir Klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie uns mit der Unterteilung fortfahren. Jetzt drücke ich einmal Shift R, um diese Unterteilung zu verdoppeln, und dann werde ich erneut Shift R drücken und sie noch einmal drücken Also habe ich dreimal darauf gedrückt, sodass wir jetzt so viele Gesichter in unserem Flugzeug Und das ist cool. Das wollen wir. Okay, das ist also ein guter Anfang. Also das nächste, was ich tun möchte, ist weitermachen und eins drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen können Und ich möchte mir vielleicht die ersten beiden Scheitelpunktreihen wie diese schnappen die ersten beiden Scheitelpunktreihen wie Und wenn diese ausgewählt sind, komme ich zu den Eigenschaften der Objektdaten und muss eine Gruppe für diese Scheitelpunkte erstellen . Also können wir das tun Wir würden die ausgewählten auswählen, so auf das Pluszeichen klicken und dann doppelklicken wir darauf. Nennen wir das Gardinen. Nennen wir es einfach die Gardinen. Und klicken Sie auf Enter und dann müssen Sie weitermachen und das so zuweisen. Okay, was wollen wir jetzt tun? Als Nächstes möchte ich zu den Formtasten gehen, um das zu tun Ich habe den Bearbeitungsmodus durch Tippen verlassen und komme zu den Formtasten hier und drücke zweimal darauf, um zwei Gruppen zu erhalten. Und stellen Sie sicher, dass hier die erste Schlüsselgruppe zugewiesen ist. Sobald wir das getan haben, tippen Sie mit unserem Flugzeug zurück in den Bearbeitungsmodus, und jetzt muss ich den Cursor genau hier platzieren. Also ich denke, in diesem Fall werde ich einfach die Cursorsteuerung hier auf der Registerkarte drücken und einfach dort mit der linken Maustaste klicken , um ihn so einzufügen. Ich mache weiter und klicke erneut auf das Verschieben-Tool , um mir das zuzuweisen. Und jetzt komme ich zu den Objektorientierungen und stelle sicher, dass die drei D-Cursor dem Gizmo zugewiesen sind Jetzt bewegt sich der Gizmo also genau dort hin zum Drei-D-Cursor. Und wenn das erledigt ist, drücke ich jetzt S und X und mache weiter und verkleinere nur die Scheitelpunkte auf der X-Achse, die oberen beiden Scheitelpunktreihen , auf etwas Ähnliches, was wahrscheinlich etwa einem Drittel der Breite Und dieser komprimierte oder verkleinerte Satz von Scheitelpunkten gibt an, wie stark unsere Vorhänge in ihrer offenen Position komprimiert werden. Ich hoffe, das ergibt Sinn. Ich habe das getan. Ich mache weiter und tippe auf Aus dem Bearbeitungsmodus. Und jetzt kommen wir zu dem Wert hier auf unseren Shape-Tasten, und ich mache weiter und schiebe ihn drüber, und jetzt können Sie sehen, dass wir die Kontrolle über unsere beiden obersten Scheitelpunkte haben Kontrolle über unsere beiden obersten Scheitelpunkte Und das ist es, was ich will. Das ist cool. Ordnung. Als Nächstes möchte ich Ihnen den Zeitplan vorstellen. Wir werden die Zeitleiste also ziemlich oft verwenden , wenn wir zur Animationsphase unseres Kurses kommen , und lassen Sie uns das jetzt einbeziehen. Bringen Sie den Cursor hier also nach unten in die linke Ecke. Und wenn Sie sich der Ecke nähern, erscheint ein Kreuz. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie nach oben, um hier unten ein weiteres Panel zu erstellen. Sobald Sie das getan haben, kommen Sie hier zu dieser Registerkarte, klicken Sie darauf und fahren Sie fort und klicken Sie auf Timeline. Und jetzt haben wir die Zeitleiste in unserer Szene. Diese obersten Zahlen hier stehen also für Frames. Und wenn ich auf Play drücke, ist das der Zähler hier, der diese Timelines, diese Frames, durchläuft , und er durchläuft im Grunde etwa 24 Frames pro Sekunde Wenn wir also der Position auf unserer Zeitleiste einen Schlüsselpunkt und einen weiteren Schlüsselpunkt zuweisen , bewegt sich ein Objekt über die Entfernung, während die Zeitleiste sozusagen hinübergleitet Ich weiß nicht, ob ich mich klar ausgedrückt habe. Ich bin mir nicht sicher, aber du wirst es sehen, wenn wir hier hingehen, und hoffentlich ergibt es ein bisschen mehr Sinn. Also das Erste, was ich mit den geöffneten Vorhängen machen werde , wie Sie hier sehen, ist, auf den Wert hier herunterzufahren und einfach darauf zu klicken und wir bekommen unsere ersten Schlüsselpunkte in der Szene Also werden die Vorhänge in dieser Position dem ersten Bild zugewiesen dieser Position dem ersten Bild zugewiesen Also mache ich weiter und schiebe unseren Zähler um, jetzt auf Rahmen etwa 190. Wir haben all diese Rahmen, die sind zu viel, also werde ich die Anzahl der Bilder reduzieren , weil alles rechts von unserer Theke ist, nicht berücksichtigt wird. Also mache ich einfach weiter und schiebe das jetzt auf etwa 196. Jetzt verschiebe ich den Wert wie folgt hierher und weise ihn dann einfach so zu . Jetzt haben wir einfach so einen zweiten Coupon mit wichtigen Punkten. Wenn wir jetzt hier auf diesen Punkt treffen, wird der Zeitrahmen sofort wieder auf den ersten zurückfallen. Und wenn ich auf Play drücke, können Sie jetzt sehen, was unsere Timeline macht, nämlich weitermachen und rübergehen , während der Zähler läuft. Es bewegt sich also durch den gesamten Bereich von 0 bis 190 Frames. Und das ist cool. Das wollen wir. Ordnung, cool. Lass uns damit aufhören. Lassen Sie uns das zum Anfang zurückbringen. Und jetzt müssen wir dieser Ebene ein Material zuweisen , damit es nicht mehr nur eine Ebene ist. Also gehen wir zum Physik-Tab , der gerade hier ist, und klicken darauf. Und wir werden weitermachen und auf solche Stoffe treffen. Jetzt wurde Stoff unserem Flugzeug zugewiesen. Jetzt kommen wir so runter. Und wir werden auf Form klicken. Denn wenn wir es nicht tun, ist das eigentlich ein gutes Argument. Ich werde das eine Sekunde lang nicht tun. Weil wir jetzt an der Registerkarte Physik arbeiten und diesem ein Material zugewiesen haben, bedeutet das, dass die Gesetze der Physik auf Blender angewendet wurden. Wenn ich jetzt auf Play drücke, wird unser Material einfach herunterfallen , weil gerade Schwerkraft im Spiel ist und eine Schwerkraft auf unser Objekt einwirkt. Also mache ich weiter und drücke , um das auf diese Weise zum Anfang zurückzubringen. Und wenn das noch ausgewählt ist, komme ich jetzt zur Form, und ich mache weiter und klicke darauf und wir wollen, dass unsere Gardinen zugewiesen werden. Da haben wir's. Das bedeutet, dass unsere obersten beiden Scheitelpunktreihen, die wir der Gruppe „Vorhänge“ zuweisen jetzt an dieser Position verankert sind. Sie können sich nicht bewegen Wenn wir also weitermachen und auf Play klicken, behandelt Blender das jetzt wie einen Stoff. Wie cool ist das? Ist das nicht brillant? Also werde ich das für eine Sekunde drehen, damit wir sehen können, was es macht, und wie cool ist das? Okay, lassen Sie uns einfach weitermachen und das für einen Moment unterbrechen und das verfeinern. Die erste und grundlegendste Sache, die wir tun können, ist also weiterzumachen und einen Farbton oder eine Glättung vorzunehmen. Und lassen Sie uns das jetzt verdammt hoch auf über 100 bringen Ungefähr 116 scheint zu funktionieren. Und um ehrlich zu sein, sieht das schon ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr gut Aber ich möchte dir mehr zeigen, denn um ehrlich zu sein , habe ich damit recht Damit bin ich überhaupt nicht schlecht. Aber jetzt können wir hier oben etwas sehen. Wir können diesen seltsamen Effekt hier oben sehen. Und das sind im Grunde Oberflächen, die miteinander interagieren und tatsächlich einfach ineinander greifen Das Material hier oben verhält sich also nicht normal. Es überschneidet sich irgendwie und geht irgendwie ineinander Und Stoff würde das natürlich nicht tun. Es wird irgendwie, oh, es respektiert die Gesetze der Physik. Es kann nicht irgendwie sein, dass ich mich nicht unter die Leute mischen kann. Es faltet sich nur. Es kann seine Moleküle nicht mischen. Also lass uns etwas damit machen. Also, wenn wir hier runter zu Kollisionen kommen und auf das und hier bei den Selbstkollisionen klicken das und hier bei , dann mach weiter und schalte das ein Aber lassen Sie uns die Entfernungen jetzt auf etwas wie das hier reduzieren jetzt auf etwas wie das hier Gehen wir jetzt zurück zum Anfang und lassen wir es noch einmal spielen. Und mach dich bereit, das zu pausieren, wo es dir gefällt, was in etwa so ist. Vielleicht müssen wir zur Registerkarte „ Modifikatoren“ gehen und unsere Glättung erhöhen und das einfach auf das Maximum bringen. Da haben wir's. Das ist jetzt Arbeit. Zwischen den Kollisionsmolekülen und der Glättung scheint es also etwas zu geben. Also, wie sehen wir Wir sehen ziemlich gut aus. Mir gefällt dieses Muster hier unten sehr gut. Wir könnten sehen, ob wir mehr tun könnten. Wir könnten hier jetzt zum Physik-Tab zurückkehren. Lassen Sie uns die Qualität der Stufen erhöhen , um die Qualität dieses Materials zu erhöhen. Und lassen Sie uns diesem Material etwas Gewicht verleihen , denn Vorhänge sind ziemlich schwer. Also lass uns das etwa 1,5 Kilo machen. Vielleicht ein bisschen runter, vielleicht um 1,3. Nun, das wird dazu führen, dass das Material ein wenig springt und sich ein wenig dehnt Mal sehen, ob uns das gefällt. Drücken wir zurück zur Starttaste und drücken wir Play, und Sie können sehen, wie sich das Material ein wenig dehnt und springt, aber das ist normal Und schauen wir uns an, was das bewirkt. Und da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt die Unregelmäßigkeit auf der Unterseite. Das sieht gut aus Wir können auch herumspielen. Ich spiele mit diesen Einstellungen herum, nur um es Ihnen ein bisschen zu zeigen, also könnten wir die Biegung auf vielleicht eine Eins bei 1,2 anpassen . Lass uns das noch einmal versuchen und sehen, was das bewirkt. Und ich habe das Gefühl, ich werde sie wieder dorthin bringen, wo die Einstellungen waren, weil mir die Vorhänge schon sehr gut gefallen. Aber ich glaube, ich muss dir nur diese Einstellungen zeigen. Und lass uns sehen. Ich meine , das ist eigentlich ganz nett . So wie es da unten irgendwie spritzt. Das ist ziemlich cool. Und ich möchte nicht, dass es zu sehr ruht, weil es zu einheitlich wird, also werde ich es wahrscheinlich irgendwo hin mitnehmen, glaube ich. Mir gefällt allerdings, dass es an der Unterseite unserer Gardinen einige Unregelmäßigkeiten In Ordnung, gibt es noch etwas, was ich tun möchte? Vielleicht denke ich, ich lasse es so stehen, als würde ich dir das zeigen Das ist der Geschwindigkeitsmultiplikator. Wenn wir das also anpassen, ändert das gewissermaßen die Geschwindigkeit, mit der Blender den Fabric-Modifikator in unserer Timeline beeinflusst unserer Timeline Innerhalb dieses Zeitplans wird es also weniger bewirken. Und da haben wir's. erhalten wir einen etwas anderen Effekt Durch den Geschwindigkeitsmultiplikator Also werde ich das Backup auf eins hochfahren und die Qualitätsstufen 12 belassen Ich kann das aufgreifen, aber auch hier versuche ich sicherzugehen , dass ich nicht die Computer aller überfordere , sodass alle Computer das irgendwie bewältigen können Gehen wir also noch einmal zum Anfang zurück und drücken die Play-Taste und schauen, ob wir jetzt ein besseres Ergebnis erzielen Und hör damit auf, wo ich will. Das ist ganz nett so. Ich mag diesen Effekt sehr. Mir gefällt, dass die Falten nicht zu regelmäßig sind und in diesen Vorhängen verschiedene Dinge vor sich gehen . Ich drücke einfach ein bisschen mehr auf Play und lasse es vielleicht wieder zurückkommen und mache mehr auf Play und lasse es vielleicht wieder zurückkommen mich einfach bereit, die Pause-Taste zu drücken, vielleicht nehme ich das ein bisschen zurück und sehe einfach, wo es mir gefällt. Das ist ziemlich cool. Nur dass das vielleicht nicht genug ist. Und möchte ich das Biegen nach hinten ein wenig anpassen? Versuchen wir, das rückgängig zu machen. Nehmen wir das zurück zum Anfang und versuchen Sie es ein letztes Mal, und hoffentlich haben wir es. In diesem Fall macht es mir nichts aus, ein bisschen zu experimentieren, nur um Ihnen zu zeigen, dass es bei Dingen wie dem Stoffmodifikator keine feste Zahl gibt, mit der man arbeiten kann Da müssen Sie die Einstellungen irgendwie anpassen und sehen, welche Ergebnisse Sie erzielen Also das versuche ich dir jetzt hier zu zeigen. Das sind nicht einfach nur festgelegte Zahlen, und los geht's. Das ist erledigt. Es ist einfach zu zeigen, dass wir in diesem Stadium einfach ein bisschen herumspielen müssen und einfach das gewünschte Ergebnis erzielen müssen, denn das ist ziemlich cool, die Art, wie das da und da spritzt. Aber ich möchte, dass der Vorhang komprimierter ist, also werde ich wohl auf Play klicken Und das ist eigentlich ziemlich cool, einfach so. Ich denke, ich werde weitermachen und das akzeptieren. Also müssen wir das jetzt in ein Mesh umwandeln , weil das im Moment nicht der Fall ist. Um das zu tun, kehren Sie zu den Objektdateneigenschaften zurück und löschen Sie unsere beiden Shape-Keys, und los geht's. Das ist erledigt. Das hat die Shape-Keys in unserer Timeline hier gelöscht. Wenn wir nun Strg A drücken und dann auf Visuelle Geometrie klicken, um ein Netz herzustellen, um visuelle Geometrie in ein herkömmliches Netz umzuwandeln , und los geht's. Okay, lassen Sie uns weitermachen und unsere Zeitleiste loswerden. Jetzt sind wir damit fertig, also klicke ich auf Ansicht und Bereich, mache weiter und schließe das, und los geht's. Also, was wollen wir als Nächstes tun? Gehen wir zur Registerkarte „Modifikatoren“, wenn diese Option ausgewählt ist. Und wir könnten versuchen, einen Subdivision Surface Modifier darauf zu setzen einen Subdivision Surface Modifier Offensichtlich wird das die Dichte des Netzes erhöhen Das liegt also ganz bei Ihnen, denn wenn ich die Tabulatortaste drücke, haben wir schon eine Menge Mesh darin erworben, also liegt es an Ihnen, aber ich denke, ich werde weitermachen und es tun. Also werde ich Modifier hinzufügen und generieren und Hoppla, Subdivision Surface Modifier, und ich werde Und ja, es gibt eine leichte Verbesserung unserer Gardinen. Ich denke, das sieht etwas besser aus. Also werde ich weitermachen und das anwenden. Und schauen wir uns jetzt die Dichte des Netzes an. Und ja, das hat die Dichte ein wenig erhöht. Es ist nicht schlecht, um ehrlich zu sein, für ein Stoffmaterial denn wenn man Stoffmaterialien herstellt, muss man ein ziemlich dichtes Netz haben. Es gibt keinen anderen Weg. Jetzt möchte ich noch etwas tun und unsere Gardinen etwas dicker machen. Also lassen Sie uns dafür den Modifikator Solidify verwenden. Lassen Sie uns also Modifikatoren, Generieren und den Modifikator Solidify hinzufügen Generieren und Das sieht etwas zu dick aus, also denke ich, ich füge einfach 10 rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu und klicke auf rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu und klicke Und lassen Sie uns weitermachen und aus dieser Eins vielleicht eine Vier machen und sehen, wie das aussieht. Und da haben wir's. Ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Ich schalte die Option „ Gleichmäßige Dicke und trage das dann auf. Okay, schauen wir uns unsere Vorhänge und sie sehen wirklich gut aus. Also lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Also lasst uns den Schrägstrich drücken und uns die Vorhänge im Zimmer ansehen Und sie sehen wirklich gut aus. Ich denke, ich werde weitermachen und sie leicht in der X-Achse bewegen und sie leicht auf der Y-Achse zurück in den Raum bewegen, und los geht's. Wie cool ist das? Also ich denke, lassen Sie uns jetzt weitermachen und ein Duplikat für die gegenüberliegende Seite erstellen. Ich nehme diesen und drücken Alt D und X und bringen eine Kopie jetzt so auf die andere Seite und legen sie einfach an die richtige Position. Schieben Sie die jetzt direkt an die Wand, einfach so. Und ich kann gerade sehen, wie die Mauer durchbricht. Also ich denke, ich ziehe sie auf dem Y leicht nach vorne und los geht's. Das ist cool. Da sind unsere Gardinen angebracht. Wie cool ist das? In Ordnung, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung einfach das Innere unserer Küche fertigstellen Also ich brauche einen Rand über den Gardinen, nur um diesen Bereich irgendwie zu verstecken Und ich möchte, dass ein weiteres Verkleidungsbrett von der Wand bis zum Boden reicht. In Großbritannien nennen wir das eine Sockelleiste, aber ich glaube, in verschiedenen Ländern gibt es unterschiedliche Bezeichnungen dafür Aber wir werden weitermachen und eine Art kleine Verkleidung für den Boden an dieser Wand anbringen eine Art kleine Verkleidung den Boden an dieser Wand Und dann glaube ich , das war's auch schon. Das ist das Ende der Innenraummodellierung. Okay, ich werde weitermachen und dich in der nächsten Vorlesung sehen . Vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 56. Vorlesung 55 Zusätzliche Verkleidungen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 55. Und in dieser Vorlesung werden wir nur ein paar grundlegende Arten von Titelbildern behandeln. Wir werden hier eine kleine Verkleidung anbringen , um den oberen Rand unserer Gardinen zu verstecken. Und wir werden hier ein kleines Brett auf dem Boden anbringen, noch einen kleinen Rand direkt zwischen Wand und Boden. Also lass uns weitermachen und diese machen. Diese sollten ziemlich einfach zu tun sein. Aber ich habe mir gerade die Vorhänge zwischen den Vorlesungen und ich frage mich, ob ich das vielleicht einfach im X verkleinern könnte, also drücke ich SX und mache weiter und verkleinere das ein bisschen auf so etwas und dann mache ich weiter und positioniere es noch einmal so neu Und ja, ich denke, das ist in Ordnung. Und ich werde dasselbe mit diesem machen , nur um die Breite ein wenig zu reduzieren. Ich drücke S und X und mache einfach weiter und reduziere das auf vielleicht so etwas, oder vielleicht sogar ein bisschen mehr SX oder so, glaube ich. Okay, wir könnten sogar, wenn du wolltest. Natürlich werden wir dabei die Dicke erhöhen, aber wir können versuchen, S und Y zu drücken und einfach versuchen, die Breite und die Y-Achse zu vergrößern. Ich werde mir einfach die Kante ansehen und sehen, was das getan hat, und das ist in Ordnung. Das sieht nicht komisch aus. Also, ja, ich glaube, das belasse ich bei dem Zettel. Vielleicht ziehst du es einfach im Y leicht nach vorne und los geht's. Ich werde jetzt aufhören, mit denen herumzualbern. Okay, jetzt will ich das machen, quasi die Oberseite der Gardinen abdecken. Also lass uns das machen. Und ich wähle vielleicht diesen Strahl hier aus und drücke die Umschalttaste und bringe den Cursor auf den ausgewählten. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken, und vielleicht bringen wir ein Flugzeug rein, denke ich. Lassen Sie uns das in der X-Achse drehen. Drücken wir x90, Enter. Und ich glaube, ich drücke jetzt einfach eins auf dem Ziffernblock, um das von vorne zu sehen, und ich drücke, um zum Drahtmodell zu gelangen , und ich tippe auf Okay, stellen Sie sicher, dass Sie sich in einer Scheitelpunktauswahl befinden, nehmen Sie diese Scheitelpunkte hier und fahren Sie fort und reduzieren Sie sie jetzt auf vielleicht Schnappen Sie sich diese ausgeblasenen und bringen Sie sie einfach zu, ich glaube, ich will sie da haben, ich würde sagen, so etwas Schnapp dir diese Enden hier und ich ziehe sie rüber Und ich werde das hinter den Schrank bringen, quasi in so etwas, würde ich sagen. Und ich nehme diese ab und dann ziehe ich sie einfach rüber und lege sie einfach schön an die Wand, die ungefähr da ist Okay, drücken wir jetzt sieben, um das von oben zu sehen. Und stellen wir einfach sicher, dass das den oberen Rand des Vorhangs verdeckt. Also werde ich es etwas weiter vorantreiben, um mehr darüber zu erfahren. Also gut, was wollen wir jetzt tun? Drücken wir Z und kehren wir zum Festmodus zurück, und schauen wir uns das an Und ich glaube, ich möchte das nur ein bisschen weiter herunterziehen, also drücke ich zwei, wähle dort die Kante aus, drücke G und dann Z und mache weiter und ziehe das noch ein bisschen runter, um das zu erreichen, würde ich sagen. Okay, lassen Sie uns als Nächstes weitermachen und etwas Dicke dafür herstellen. Drücken wir drei und wählen dort das Gesicht aus. Und jetzt drücken wir E und Y und fahren fort und ziehen das nach vorne und machen es etwas dicker. Vielleicht ein bisschen mehr. Ich drücke G und dann Y und mache weiter und ziehe das auf ungefähr das. Nein, ich denke, das ist in Ordnung. Okay, also was wollen wir damit noch machen? Ich glaube, ich möchte, dass dieses Gesicht bis zum Strahl reicht, also mache ich weiter und schnappe mir das Gesicht dort Und jetzt mach einfach weiter und zieh das einfach bis zum Strahl hoch. Also finde ich einfach heraus , wo das Ding ist, damit ich sehen kann, was ich mache Und zieh das jetzt einfach bis zum Holzbalken hoch. Vielleicht nehmen Sie es auf, damit Sie ein Gefühl für die Dicke bekommen , wo es ist, und legen Sie es dann einfach so herum. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns die Rotation und den Maßstab überprüfen. Lassen Sie uns weitermachen und den Bearbeitungsmodus verlassen und die Rotationen ausschalten Drücken wir Strg A und wenden die Drehung und Skalierung an. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen. Lassen Sie uns zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzufügen rechts vom Dezimaltrennzeichen Machen wir aus der Eins so etwas wie eine Drei. Und lassen Sie uns die Segmente auf vielleicht drei aufdrehen , und los geht's. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Lassen Sie uns das etwas nuancieren oder glätten und los geht's. Nein, das ist in Ordnung. Okay, das Problem, das ich jetzt habe , ist, dass dieses Gesims, diese Länge hier, irgendwie durch dieses Cover geht, das wir gerade erstellt haben, und das gefällt mir nie, also werde ich einfach weitermachen und etwas damit machen Also wähle ich einfach das Objekt aus und drücke Z, um in das Drahtmodell zu wechseln , und ich tippe damit in den Bearbeitungsmodus und wähle das Ende wie folgt aus Und dann drücke ich sieben, um das von oben zu sehen. Und ich werde das jetzt einfach weiterziehen, bis es direkt vor dem Cover ist, das wir gerade erstellt haben das ungefähr so ist. Das ist cool. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt in den Solid-Modus zurückkehren, Edi-Modus verlassen und sehen, wie das aussieht Und ja, ich denke, das ist in Ordnung. Das macht quasi den Job, den ich will. Das deckt die Gardinen da oben ab, und das ist genau das, was ich wollte. Okay, jetzt haben wir nur noch diesen anderen zu erledigen. Gehen wir also weiter und tippen in den Bearbeitungsmodus mit den Wänden und drücken wir zwei, damit wir Kanten auswählen können Nehmen wir die Kante dort und drücken die Umschalttaste, damit wir den Cursor an diesen Punkt bringen können. Okay, ich tippe auf Aus dem Bearbeitungsmodus mit den Wänden. Ich brauche die nicht mehr. Und lass uns jetzt weitermachen und einen Würfel reinbringen. Drücken wir also Shift A und dann Mesh und Cube. Schauen wir uns das hier an. Also ich denke, lassen Sie uns in der Z-Achse weitermachen und das auf Null setzen. Hoppla. 0,15 treten ein. Ziehen wir das jetzt in der Z-Achse ein wenig nach oben bis es so gut wie auf dem Boden Ja, ja, so etwas in der Art. Und jetzt, auf der X-Achse, wir weiter und machen 0,02 und geben ein Das macht es also 2 mal 15 Zentimeter. Und das ist quasi die typische Größe einer solchen Bodenverkleidung. Da haben wir's, so etwas in der Art. Okay, ich denke, als Nächstes sollten wir weitermachen und die Vorhänge verstecken Wähle es aus. Ich drücke H, um das auszublenden. Und lassen Sie uns weitermachen und damit erneut in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns drei drücken , damit wir Gesichter auswählen können. Wir nehmen jetzt das Gesicht hier fahren fort und ziehen es auf der Y-Achse rüber , bis es schön in dieser Ecke ist. Ich meine, die Vorhänge verstecken sich hier, es ist also nicht das Ende der Welt, wenn wir nicht genau sind, sondern so etwas Und lassen Sie uns jetzt dasselbe auf der anderen Seite tun. Lass uns das nehmen und lass uns weitermachen und das an unsere Holzsäule ziehen und so etwas in der Art aufstellen an unsere Holzsäule , würde ich sagen. Hier tippe ich damit auf unseren Do-Modus, vielleicht mache ich einfach weiter und ziehe diese Spalte leicht nach vorne . Also drücke ich G und X und mache weiter und bewege das etwas mehr in Richtung Wand, so etwas in der Art. Da haben wir's. In Ordnung, also was wollen wir noch tun? Ich glaube, ich möchte an der oberen Kante eine Abschrägung anbringen. Also lasst uns zuerst die Waage reparieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir dann in den Edo-Modus drücken zwei und wählen Sie diese Kante aus. Drücken Sie Strg B und fahren wir fort, um diese Kante abzuschrägen. Scrollen wir ein paar Mal mit dem Mausrad, um an dieser Kante fortzubewegen, und los geht's Das ist ungefähr das, was ich will. Okay, ich tippe damit auf Aus dem Edom-Modus und klicke mit der rechten Maustaste, um Auto glatt zu schattieren Und da haben wir's. Also haben wir dort eine Verkleidung angebracht. Ich drücke Ultage, um alles zurückzuholen. Und ich denke, nur damit wir sehen können, mache ich weiter und hole unsere Falttür zurück Und da haben wir's. Damit ist jetzt alles an seinem Platz. Ich denke, damit sind alle Modellierungen für das Innere unserer Küche fertig . Gut gemacht, alle zusammen. Das ist ein großer Meilenstein, Dan. wir haben draußen noch ein bisschen mehr zu modeln, vielleicht sehen wir es von außerhalb dieses Fensters. Tatsächlich besteht eine sehr gute Chance, dass wir das tun werden, also müssen wir eine kleine Szene schaffen, ein bisschen wie eine Terrasse oder eine Terrasse direkt vor dieser Falttür Also machen wir weiter und machen das in der nächsten Vorlesung. In Ordnung, vielen Dank. Lassen Sie uns eigentlich einen Speichervorgang durchführen. Erinnern wir uns daran. Drücken wir Controls und speichern wir unseren Fortschritt. Und das werde ich in der nächsten Vorlesung sehen. Vielen Dank. Tschüss, Fino. 57. Vorlesung 56 Die Außenseite: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 56. Und in dieser Vorlesung möchte ich im Grunde nur einen gepflasterten Bereich direkt vor diesem Fenster schaffen einen gepflasterten Bereich direkt vor , mit vielleicht einer kleinen umlaufenden Mauer, die ihn umrahmt. Und dann möchte ich eine große Wand auf dieser Seite haben, die irgendwie suggeriert, dass Sie in der Küche sind und nach draußen schauen. Dann gibt es mehr als nur eine Küche. Das Haus hat mehr zu bieten als nur die Küche. Wenn hier also eine Art Mauer dazwischen kommt, wird das irgendwie suggerieren, dass das der Rest des Hauses ist. Also lass uns weitermachen und das machen. Also wo fangen wir an? Lassen Sie uns weitermachen und unsere Ordner und unseren Outliner komprimieren Und lass uns auf Szenensammlung klicken und einen neuen Ordner hinzufügen. Lass uns darauf doppelklicken. Lass uns das löschen. Und lass uns weitermachen und das nennen. Nennen wir es einfach draußen. Hoppla, meine Mützen sind auf , mach das aus. Und da haben wir's. Okay, wenn Sie das getan haben, lassen Sie es ausgewählt. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Und lass uns den ersten Würfel reinbringen. Drücken wir Shift A und dann Mesh und Cube. Ich denke, wir werden damit direkt zu Drahtgittern übergehen, lassen Sie uns weitermachen und das jetzt so voranbringen und das dort hinstellen. Lassen Sie uns das X runterskalieren Drücken wir S&X und skalieren es jetzt auf etwas, vielleicht sogar ein bisschen mehr als das, S und X. Darauf würde ich sagen Ich mache weiter und ziehe es im Y leicht nach vorne, und ich werde weitermachen und das so belassen Drücken wir eins, um es jetzt von vorne zu sehen, und ich denke, ich mache einfach weiter und tippe damit in den Bearbeitungsmodus. Drücken Sie die erste Taste, um Scheitelpunkte auszuwählen , diese hier zu finden und sie vielleicht einfach dort zu platzieren Lassen Sie uns jetzt einen Moment über die Höhe nachdenken. Ich drücke. Gehen wir zurück zu Festkörpern und betrachten wir die Höhe dieser Mauer. Drücke drei, nimm es hier und es ist ein bisschen zu hoch. Ich mache weiter und reduziere das auf etwa so. Das ist cool. Das ist ein Anfang. Lassen Sie uns jetzt mit diesem Modus den Bearbeitungsmodus verlassen. Drücken wir sieben und drücken dann Shift A und lassen Sie uns weitermachen und einen weiteren Würfel einfügen. Ich denke, ich werde dieses Mal weitermachen und das nach Plan machen. Also ich denke, in X und Y werde ich das 65 Zentimeter machen. Wenn ich also oben einfach die linke Maustaste gedrückt halte die linke Maustaste und zur anderen ziehe, kann ich beides gleichzeitig machen. Ich drücke die Rücktaste, um das zu löschen, und drücke 0,65 Enter, und los geht's Das ist also die Größe, nach der ich suche. Und im Z mache ich 0,05 Enter. Und jetzt haben wir eine typische Größe von Betonpflasterplatten von Betonpflasterplatten Okay, lassen Sie uns die Skala darauf korrigieren, also drücken wir Strg A und wenden die Drehung als Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können, nehmen das Gesicht und drücken Strg B und fahren fort und schrägen die Kante auch ein bisschen ab, nicht viel, wirklich, so etwas Und vielleicht das Mausrad drehen, um zwei Kanten zu erhalten. Ich habe also zwei Segmente und so eine Abschrägung. Also gut, das ist cool. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus und machen wir weiter, um das Ganze zu schattieren oder zu glätten Drücken wir sieben. Gehen wir zurück zu den Drahtgittern und holen wir uns jetzt diesen hier und bringen ihn so zurück ins Haus und stellen ihn jetzt so in die Ecke. Und jetzt schauen wir uns das an und stellen sicher, dass es da ist, wo es sein sollte. Vielleicht drücken wir jetzt und gehen zurück in den Solid-Modus, und vielleicht bringen wir das einfach wieder zurück in die Y-Achse, bis es zu unserer Art von Faltfenster kommt, und das ist in Ordnung Es schneidet irgendwie in diese Ecke, aber ich werde mir darüber keine Gedanken machen, weil es ein Ort ist , den Sie in 1 Million Jahren nie wieder sehen werden Okay, jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir weitermachen und den Array-Modifikator erneut verwenden wir also sicher , dass dies ausgewählt ist, und lassen Sie uns weitermachen und Modifikator hinzufügen und generieren und Und es ist eine Anordnung auf der X-Achse, also ist das eigentlich genau das, was Schauen wir uns das also an. Und es gibt keine Lücke zwischen diesen, und ich möchte eine winzige Lücke. Also mache ich einfach weiter und füge vielleicht einfach eine zusätzliche Null und dann eine Fünf hinzu und klicke auf Enter und schaue, was wir bekommen. Und das ist fast vorbei, aber knapp daneben ist vorbei . Lassen Sie uns die Zahl vielleicht um fünf, zwei oder drei reduzieren und sehen, wie das aussieht Und ja, das ist es , was ich will. Also, sobald wir unsere Lücke dazwischen gezogen haben , zoomen wir einfach ein bisschen heraus und lassen uns die Anzahl erhöhen und sie erhöhen, bis wir jetzt so auf die andere Seite kommen, und los geht's. Sobald Sie das getan haben, wenden Sie diesen Array-Modifikator an und gehen dann sofort zurück zu Modifikator hinzufügen und generieren Sie einen weiteren Array-Modifikator generieren Okay, dieses Mal will ich nichts im X haben, also mache ich weiter und also mache ich weiter Und jetzt im Y, lass uns weitermachen und eins da rein legen. Da haben wir's. Es ist tatsächlich im Minus. Also mache ich einfach weiter und tippe hier vorne und setze ein Minus und klicke auf Enter, und los geht's. Lassen Sie uns das einfach vergrößern und einen Blick darauf werfen. Wahrscheinlich müssen wir nur den Abstand zwischen ihnen wieder vergrößern , und das tun wir. Lassen Sie uns also einfach eine zusätzliche Null hinzufügen und dann eine Drei setzen und dann eingeben, und los geht's. Das ist cool. Also alles, was jetzt noch damit zu tun bleibt , ist einfach die Anzahl zu erhöhen. Also lasst uns weitermachen und herausfinden, wie groß wir unsere Pflastersteine haben wollen Und ich denke, das ist der Bereich, den ich für meine Art von Sonnendeck haben möchte Das ist cool. Machen wir weiter und wenden das an, und damit sind wir fertig. Der Array-Modifikator macht die Dinge wirklich superschnell. Sehr schnell. Okay, lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und hier das Ende auswählen und sieben drücken. Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt weitermachen , zwei, so etwas in der Art. Drücken wir zwei, wählen hier eine Kante aus und drücken den Controller. Und lassen Sie uns weitermachen und diesen Regelkreis jetzt auf so etwas weiterführen . Ordnung. Drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und lassen Sie uns weitermachen und vielleicht einfach dieses Gesicht hier nehmen, erneut Sieben drücken und dann E drücken und das jetzt einfach herausextrudieren, bis es vielleicht da ist. Das ist cool Okay, wenn du das getan hast, lass uns weitermachen und Shift D und X drücken und eine Kopie des Gesichtes jetzt ungefähr da drüben bringen . Ich würde sagen, das ist gut. Oder sollten wir es dorthin zurückbringen? Vielleicht nehme ich das einfach dahin zurück . Das sollte in Ordnung sein. Und wenn Sie das getan haben, drücken Sie Sieben. Und lassen Sie uns weitermachen und E drücken und das jetzt so auf die gegenüberliegende Seite extrudieren Ordnung, das ist cool. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir dem vielleicht einfach einen Bevel-Modifikator hinzufügen Lassen Sie uns also für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und die Skala korrigieren Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Okay, das ist offensichtlich zu viel, also lassen Sie uns weitermachen und zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen setzen und auf rechts vom Dezimaltrennzeichen Und lassen Sie uns weitermachen und aus der Eins vielleicht eine Sechs machen und sehen, wie das aussieht, und unsere Segmentanzahl auf vielleicht eine Drei erhöhen Und da haben wir es. Ich denke, das ist in Ordnung. Und ich denke, ich werde weitermachen und das anwenden. In Ordnung, cool Also ich denke, das nächste, was ich tun möchte, ist, diese Wand zu verkleiden, also machen wir weiter und machen das als Nächstes Vielleicht lassen Sie uns damit einfach wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Drücken Sie drei ähnliche Gesichter, nehmen Sie das Gesicht dort und drücken Sie die Umschalttaste und den Cursor , um das ausgewählte Gesicht auszuwählen. Okay, lassen Sie uns jetzt mit diesem Bild den Bearbeitungsmodus verlassen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und sieben drücken, um es von oben zu sehen Drücken wir Shift A und lassen Sie uns weitermachen und einen Würfel hineinbringen. Lassen Sie uns den Würfel verkleinern. Zuallererst auf das X, also drücken wir S&X, um das zu verringern Also es ist ein bisschen breiter als unsere Wand, so etwas in der Art. Drücken wir jetzt eins, um das von vorne zu sehen. Tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus und drücken wir Ed für Wireframe Und drücken wir drei für die Gesichtsauswahl. Schnapp dir jetzt die Unterseite und zieh sie hoch, bis sie einfach so oben auf der Wand sitzt. Lass uns jetzt die oberen nehmen und sie nach unten ziehen , bis du eine solche Dicke hast. Okay, drücken wir jetzt drei, damit wir das von der Seite sehen können und sehen, wie das aussieht. Und ja, damit bin ich jetzt zufrieden. Okay, drücken wir und gehen wir zurück zu Solid. Und lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und das Problem beheben. Drücken wir also Strg A und wenden die Rotation an. Okay, lassen Sie uns jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren und zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Schnappen Sie sich die Kante dort, drücken Sie die Strg-Taste und fahren Sie fort und legen Sie so eine Schleife in die Mitte. Schnappen Sie sich die oberste und ziehen Sie sie dann einfach nach oben, sodass ein Grat zu dieser Deckplatte entsteht, und los geht's. Das ist cool Ich denke, das nächste, was ich tun werde , ist, den Bearbeitungsmodus zu verlassen und unseren Abschrägungsmodifikator darauf anzuwenden Fügen wir rechts vom Dezimaltrennzeichen zwei Nullen hinzu. Und lassen Sie uns aus der Eins vielleicht eine Sechs machen. Ah, klicken Sie auf Enter. Und mal sehen, was wir bekommen. Lassen Sie uns die Anzahl unserer Segmente auf drei erhöhen. Und ja, das werde ich tatsächlich lassen. Ich werde diese Glocke jetzt nicht anbringen und modifizieren. Ich lasse es einfach so stehen. Okay, lassen Sie uns sieben drücken, damit wir das jetzt wieder von oben sehen, drücken wir Set und gehen wir zu Wireframe Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt auf etwa so zurückziehen auf etwa so Okay, lassen Sie uns damit wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und lassen Sie uns eins drücken, damit wir Scheitelpunkte auswählen können. Schnappen Sie sich jetzt das Ende und ziehen Sie es rüber , bis es vielleicht ungefähr da ist, schätze ich Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen, und fahren wir fort und drücken Shift D und Y und ziehen eine weitere Kopie wie diese nach vorne und platzieren sie einfach an der gewünschten Position. Machen wir weiter und holen uns jetzt eine weitere Kopie, also drücke ich Shift D und Y und ziehe jetzt einfach eine weitere nach vorne, ziehe jetzt einfach eine weitere nach vorne bis sie ungefähr da ist. Ich mache weiter und tippe mit diesem in den Bearbeitungsmodus, nehme die Scheitelpunkte und ziehe sie einfach ein bisschen zurück, einfach ein bisschen zurück bis sie ungefähr da sind. Das ist cool Dann schnappen wir uns jetzt eine Kopie davon. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken, eine Kopie wie diese rüberbringen und weitermachen und sie drehen. Drücken wir also r90, Enter. Lassen Sie uns das jetzt zurückziehen, bis es auf gleicher Höhe mit dem anderen ist Und auch auf dieser Seite bündig damit. Okay, lassen Sie uns noch eine Kopie davon machen. Oder lassen Sie uns diesen einfach ein bisschen länger machen . Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen, die Enden hier schnappen und sie einfach ein wenig nach vorne ziehen , bis wir dort sind. Wir schummeln ein bisschen, aber das ist okay. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und dann weitermachen und Chef D und X drücken und eine Kopie hierher ziehen Und lassen Sie uns zurück in den Bearbeitungsmodus tippen, uns die Enden hier schnappen und sie jetzt etwa dorthin zurückziehen . Da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns den Ed-Modus , drücken und gehen wir zurück zum Solid-Modus. Mal sehen, was wir als Nächstes tun müssen. Also müssen wir jetzt ein weiteres Exemplar herbringen. Drücken wir also Shift D und X und bringen eine Kopie jetzt so auf die andere Seite. Und lassen Sie uns weitermachen und erneut Shift D und X drücken erneut Shift D und X eine weitere Kopie jetzt so hierher bringen. Lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns drei drücken, diese Gesichter auswählen und dann weitermachen und das jetzt auf etwas Ähnliches zurückziehen . Da haben wir's. In Ordnung, jetzt müssen wir nur noch diese Ecke klären Also lass uns weitermachen und Shift A drücken und Mesh machen. Und lass uns ein Flugzeug reinbringen. Lassen Sie uns das in der X-Achse drehen. Drücken wir also RX 90, Enter. Und lassen Sie uns sieben drücken , um das von oben zu sehen. Drücken wir s und gehen wir zu Wireframe. Lassen Sie uns das jetzt drehen bis es den Kreuzungspunkt dort Wir werden das so rüberbringen. Und jetzt mach weiter und drücke R und drehe und halte Strg-Taste gedrückt und raste auf die 45 Grad, die jetzt einfach da sind. In Ordnung, gehen wir zurück zum Solid-Modus. Und lass uns auf diesen klicken. Und lassen Sie uns weitermachen und einen booleschen Modifikator hinzufügen. Lass uns die kleine Pipette nehmen und weitermachen und darauf klicken und sehen, was Und das ist eigentlich das Normale, das ist der falsche Weg Aber bevor ich das repariere, glaube ich, werde ich jetzt einfach dieses auswählen Fügen Sie den Modifikator, Generate und Boolean hinzu. Schnappen Sie sich unsere kleine Pipette und drücken Sie einfach diesen kleinen Klick auf dieses kleine Flugzeug hier, dann mache ich weiter und Ordnung. Und da ich auch da bin, werde ich weitermachen und die Abschrägung darauf anbringen , und los geht's Okay, lassen Sie uns das jetzt erneut auswählen. Oder lassen Sie uns zuerst diesen auswählen. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus und drücken Alt N, die Normalen umzukehren. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun den Bearbeitungsmodus verlassen, diesen auswählen und unseren booleschen Modifikator anwenden Und jetzt machen wir weiter und wenden unsere Abschrägung an, und Wir können dieses Flugzeug jetzt auch so löschen. Okay, lassen Sie uns jetzt einfach den Rest unserer Abschrägungsmodifikatoren anwenden Also haben wir diesen zu erledigen und dann auch diesen Lassen Sie uns diesen Fasenmodifikator anwenden. Und dann auch dieser. Lassen Sie uns diesen anwenden. Da haben wir's. Das ist cool. Also, was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, wenn ich mir das so ansehe, werde ich einfach weitermachen und den Winkel jetzt auf einer automatischen Farbglättung nach unten drehen , weil sie ein wenig abgerundet aussieht. Also werde ich das einfach herunterfahren, bis sich das irgendwie korrigiert hat, und ich denke, ich werde das so lassen Okay, das Letzte, was ich jetzt tun möchte, ist einfach weiterzumachen und eine Mauer auf dieser Seite zu errichten Drücken wir also sieben, damit wir das von oben sehen können. Und lassen Sie uns weitermachen und Chef A und Mesh and Cube drücken. Okay, lass uns das jetzt so herbringen. Und lassen Sie uns S und X drücken und das auf so etwas herunterskalieren und das jetzt so dort ablegen. Okay, drücken wir sieben, gehen wir in Wireframe und tippen in den Bearbeitungsmodus Wir schnappen uns das Ende hier und wir bringen das rüber und wir bringen das einfach so an die Wand Und wir werden uns jetzt dieses Ende schnappen und wir werden es vorziehen , vielleicht ungefähr hier, so. Drücken wir eins, damit wir das jetzt von vorne sehen können, und lassen Sie uns jetzt einfach die Oberseite nehmen und das dann etwa hier so hochbringen. Ordnung, gehen wir zurück zum Solid-Modus und tippen auf Eddy-Modus aus Und möchte ich eine Abschrägung darauf anwenden? Ist das notwendig? Ich glaube nicht, dass es so ist. Ich glaube nicht, dass ich da eine Abschrägung vornehmen muss. Diese Wand wird wirklich von etwas abhängen , das hinter der Küche Also ich denke, das ist absolut in Ordnung, in diesem Fall. Okay, jetzt, wo wir das gemacht haben, sind wir quasi fertig mit dem Modellieren. also in der nächsten Vorlesung anfangen, Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung anfangen, uns mit Texturen zu befassen. In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss. Oh, bevor ich gehe, lass uns einen Spielstand machen. Lass uns Strg s drücken und einen Speichervorgang durchführen. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 58. Vorlesung 57 U: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 57. Und das Erste , was Ihnen wahrscheinlich auffallen wird , ist, wo ist das Projekt geblieben? Wo ist unsere tolle Küche geblieben? Sie ist verschwunden. Und Baby, du fragst dich, bin ich versehentlich zur ersten Vorlesung zurückgekehrt? hast du nicht. Es gibt einen Grund, warum Sie gerade auf einen leeren Blender-Bildschirm schauen. Und der Grund dafür ist, dass ich einen Vortrag halten möchte, in dem ich über die Grundprinzipien des UV-Mappings sprechen möchte. Und dann, nach dieser Vorlesung, werde ich eine weitere Vorlesung halten. Wir werden über die Grundprinzipien der Texturierung sprechen. Nun, wir werden nicht lange damit verbringen weil ich wirklich möchte, dass Sie nur die Grundlagen verstehen, die Grundlagen Verstehe also, wofür es ist und was es tut. Ich glaube wirklich fest an projektbasiertes Lernen. Ich finde es nicht toll für Vorlesung damit zu verbringen, nur über die Prinzipien von etwas zu sprechen oder sie auf etwas anzuwenden , das keine Relevanz hat Ich denke also, dass das Lernen im Projekt der richtige Weg ist. Nachdem wir das gesagt haben, werden wir uns jetzt nur UV-Mapping mit nur einem Würfel befassen. Also lass uns weitermachen und es tun. Und Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass dieser Vorlesung eine Ressource beigefügt ist . Wenn Sie sie öffnen und speichern, werden Sie feststellen, dass es sich im Grunde genommen um eine Müslischachtel handelt. Und Sie fragen sich, warum in aller Welt er einer Vorlesung eine Müslischachtel beigefügt hat er einer Vorlesung eine Müslischachtel beigefügt . Es gibt einen Grund dafür. Mach dir keine Sorgen. Und du wirst es jetzt sehen. Also lass uns irgendwo klicken. Lassen Sie uns unseren Splash-Screen loswerden. Und fangen wir damit an , einen Würfel einzubringen. Drücken wir also Shifte und Mesh and Cube. Okay, daran ist nichts Schlimmes. Wir wissen, wie das geht. Drücken wir eins auf dem Ziffernblock, um es von vorne zu sehen, und lassen Sie es einfach so hochfahren, dass es auf der X-Achse sitzt , so wie hier. Okay. Wenn ich das jetzt sage, wird der Penny fallen. Lassen Sie uns das verkleinern und das Y und das X bis wir eine Form haben, die einer Müslischachtel ähnelt. Drücken wir also S und Y und fahren fort und verkleinern das Ganze so. Und jetzt skalieren wir es um X, S und X und verkleinern es so. Und da haben wir jetzt eine einfache Müslischachtel. Lass uns die Waage reparieren. Drücken wir Control A, wählen das Objekt aus, Control A, und wenden Rotation und Skalierung an. Da haben wir's. Das nächste, was ich tun möchte, ist hier tatsächlich in den Schattierungsmodus zu wechseln hier tatsächlich in den Schattierungsmodus Also das hier oben sind alles Modi, und sie sind irgendwie so eingerichtet und abgestimmt, dass sie zu allem passen, was Sie gerade tun Wenn Sie also auf die UV-Bearbeitung klicken, ist alles bereit für die UV-Bearbeitung. Wenn Sie mit der Bildhauerei beginnen, dann ist alles für Bildhauerei, Schattierung, alles vorbereitet für das Schattieren Jetzt bleiben wir bei der Beschattung . Das ist die, die ich verwenden möchte, und Sie fragen sich vielleicht, warum nicht die UV-Bearbeitung hier verwenden die UV-Bearbeitung hier Der Grund dafür ist, dass ich hier auch den Shader-Editor am unteren Bildschirmrand haben möchte hier auch den Shader-Editor am unteren Bildschirmrand Aus diesem Grund werden wir auf diesen eingehen. Hier haben wir die UV-Map, hier haben wir die Shader-Bearbeitung und hier haben wir natürlich unseren Viewport Unser Viewport befindet sich in der Materialvorschau, sodass wir tatsächlich sehen können , wie unsere Texturen auf unsere Komponente angewendet wurden Okay, lassen Sie uns weitermachen und das machen. Also das erste, was ich tun möchte , ist hier nach unten zu kommen und einfach auf dieses kleine Ding hier zu klicken und sicherzustellen, dass es sich im UV-Editor befindet. jetzt einfach mit der Maus über diesen Joint hier und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, halten Sie ihn gedrückt und vergrößern Sie ihn einfach etwas, damit wir unsere UV-Karte sehen können Okay, als Nächstes möchte ich eine grundlegende Textur erstellen Also alles, was ich tun werde, ist hier in unseren Shader-Editor-Bereich zu kommen unseren Shader-Editor-Bereich und auf N zu klicken, und los geht's Nun, wir haben hier das, was als Prinzip-BSDF bekannt ist . Das Prinzip-BSDF oder irgendein BSDF ist im Grunde der Hauptknoten, an den Sie anschließen werden Es ist also der Kernknoten, wenn Sie so wollen, der Startknoten, an den alles andere angeschlossen wird Wenn Sie also ein neues Material erstellen, sehen Sie immer eine grundlegende BSDF-Datei und eine endgültige Ausgabe, eine Materialausgabe Das ist also der letzte Node , an den alle anderen Nodes nach dem Prinzipal-BSDF angeschlossen werden Dies ist die endgültige Ausgabe, die Textur, die dem Objekt zugewiesen wird Okay, also lass uns weitermachen. Drücken wir einfach zuerst Shift A und lassen Sie uns eine Textur einfügen, und lassen Sie uns weitermachen und eine Bildtextur einfügen und sie einfach dort ablegen . Okay, fahren Sie einfach mit der Maus hierher und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie diese kleine gelbe Linie einfach so heraus und stecken Sie sie einfach so in die Grundfarbe ein Und jetzt haben wir eine grundlegende Textur erstellt und sie unserem Objekt zugewiesen Offensichtlich hat das keinen Sinn. Ich meine, es ist nichts, oder? Also lass uns weitermachen und daraus etwas Reales machen. Also mach weiter und klicke auf Öffnen und dann mach weiter und suche die serielle Box, die du gespeichert hast und die an diese Vorlesung angehängt ist. Und da ist meins, und ich klicke darauf, dann erstelle ich es und ich klicke einfach auf Bild öffnen, los geht's. Jetzt haben wir diese grundlegende serielle Box auf unser Objekt angewendet. Aber es ergibt keinen Sinn. Es sieht immer noch nicht aus wie eine Müslischachtel. Alles ist da, aber es ist nicht schön auf unserem Würfel angeordnet, und das sind im Grunde die Prinzipien von UV-Mapping. Wir haben ein dreidimensionales Objekt, wir gerade eine eindimensionale Textur aufgetragen haben. Blender hat es einfach zufällig um unser Objekt gewickelt, aber es funktioniert natürlich nicht wirklich. Also müssen wir unser Objekt auspacken. Wir müssen uns vorstellen, dass wir es irgendwie schneiden müssen. Wenn es echt wäre, würden wir quasi eine Schere nehmen und es hier und hier entlang schneiden und auch auf der Rückseite, und dann könnten wir es flach aufrollen Und Sie können hier sehen, dass Mixer das irgendwie schon gemacht haben. Es wurde eine einfache UV-Map erstellt. Es wurde diese Komponente hierher genommen und flach ausgelegt. Aber momentan ist es sehr grob, weil man sehen kann, dass selbst die Größenordnung nicht einmal Sinn ergibt, weil wir dünne Seiten und breite Gesichter haben Und all diese Gesichter sind gleich. Also das ist im Moment keine sehr gute UV-Karte. Also, wie werden wir das machen? Das erste, was wir tun werden, ist A zu drücken, damit wir alle auswählen können. Und dann drücken wir U, wodurch unsere Art von UV-Mapping-Befehlen aufgerufen wird. Und wir werden das Blender Zone Smart UV-Projekt verwenden, und es ist, wie es heißt, ziemlich intelligent. Es ist sehr gut darin, grundlegende UV-Maps zu erstellen. Also werde ich weitermachen und darauf klicken. Also, das hier ist ziemlich wichtig, der alte Inselrand hier, und dadurch können wir Lücken zwischen unseren Gesichtern haben. Also werde ich einfach weitermachen und darauf klicken und das auf vielleicht 40 erhöhen. Nachdem ich das getan habe, werde ich weitermachen und auspacken . Und da haben wir's. Jetzt haben Blender tatsächlich eine wirklich gute UV-Map für uns erstellt Wie Sie sehen können, haben wir eine, zwei, drei, vier, fünf, sechs Komponenten, und wir haben eine Lücke zwischen ihnen weil wir einen Inselrand zugewiesen Also bei jedem dieser Objekte werde ich hier einfach zur Seite rübergehen. Ich drücke T, um unseren normalen Tab aufzurufen, und ich klicke auf Verschieben. Da haben wir's. Jetzt wird jedes dieser Objekte auf einer UV-Karte als Insel bezeichnet. Also diese Insel hier, wenn ich weitermache und sie bewege, wie Sie jetzt sehen können, wenn Sie in unser Hauptfenster schauen, können Sie sehen, dass in unser Hauptfenster schauen, können Sie sehen, sich die Textur auf unserem Hauptobjekt dort auf unserem Hauptbildschirm ändert, während ich sie bewege die Textur auf unserem Hauptobjekt dort auf unserem Hauptbildschirm ändert auf unserem Hauptobjekt dort auf unserem Hauptbildschirm Sie können sehen, wie sich das jetzt bewegt. Damit können wir jetzt also tatsächlich etwas anfangen. Also lassen Sie uns zunächst vielleicht dieses Gesicht hier auswählen. Also drücke ich drei, damit ich Gesichter auswählen kann. Hier ist es, und ich werde es einfach vergrößern, damit wir es sehen können , vielleicht so etwas. Und wenn das erledigt ist, werde ich auf alles drücken , was auf diesem Bild steht. Ich werde G drücken. Ich werde das in die Mitte bringen. Ich mag das. Das ist das Gesicht , an dem wir arbeiten. Sie könnten sehen, wie es sich bewegt , während wir dieses hier bewegen. Ich werde es nur noch ein bisschen mehr machen , damit Sie sehen können, wie es sich bewegt und sich auf unserem Objekt neu orientiert Es ist verkehrt herum, das ist also eine einfache Lösung. Drücken wir R180 Enter, und jetzt ist es richtig Jetzt müssen wir nur noch die Insel hochskalieren , bis sie auf die Oberfläche unseres Objekts passt Stellen Sie also sicher, dass Sie die Knotenauswahl aktiviert haben. Entschuldigung, stellen Sie sicher, dass Sie die Scheitelpunktauswahl aktiviert haben, und bringen Sie das dann einfach so hoch , bis es am oberen Rand ist, so wie hier Und dann machen Sie dasselbe mit der Unterseite, bringen Sie das auf etwa da runter und an den Seiten auch, bringen Sie das einfach rüber Und das hier auch, bring das einfach so rüber. Und da haben wir's. Wir haben das Gesicht unserer Müslischachtel kreiert. Also lass uns jetzt dasselbe mit der Seite machen. Nehmen wir diese Seite hier und hier ist sie. Hier ist die Insel auf unserer UV-Karte. Also könnten wir das vielleicht auf unsere Zutatenseite bringen, das zur Sprache bringen. Also du kannst hier sehen, dass es auf dem Kopf steht, also lass es uns drehen. Drücken wir Rights 180, Enter. Lassen Sie uns jetzt einfach die Scheitelpunkte nehmen und sie so weit ziehen , bis sie auf die Seite passen, los geht's Lass uns jetzt das Gleiche oben machen. Schnappen wir uns die und ziehen sie wieder so hoch, bis sie auf die Seite passen. Wir können die Rückseite machen. Jetzt können wir diesen auswählen und wir können sie uns alle so schnappen. Mach weiter und zieh das hoch, bring es rüber und lass es uns drehen. Drücken wir r180, geben Sie die Eingabetaste ein, nehmen wir die oberen Eckpunkte und ziehen sie einfach nach oben Und wir können die unteren Scheitelpunkte nehmen und sie nach unten ziehen Schnappen Sie sich diese, ziehen Sie sie rüber und schnappen Sie sich diese und ziehen Sie sie auf diese Weise rüber Und da haben wir's. Ich bin mir sicher, dass du das Prinzip davon jetzt verstehst. Also könnten wir auch die andere Seite machen, also könnten wir uns diese nehmen und sie so hierher bringen. Nimm es auf. Lass es uns rotieren. Drücken wir also r180 Enter. Lassen Sie uns weitermachen und diese oberen Eckpunkte nehmen und sie so nach oben ziehen Schnappen Sie sich die unteren Eckpunkte und ziehen Sie sie so nach unten. Und da haben wir's. Wir haben unsere Müslischachtel kreiert. Wir könnten auch das Top machen. Wir könnten uns das hier schnappen und wir könnten es drehen, r90 eingeben und weitermachen, das aufnehmen Lass das so da stehen, übernimm es vielleicht. Machen Sie in diesem Fall weiter und skalieren Sie das X runter , und los geht's. Da ist auch das Top fertig. Ich werde mir nicht so viele Gedanken über das Untere machen, weil ich denke, jetzt haben wir die Prinzipien. Also los geht's. Das sind im Grunde die Prinzipien des UV-Mappings. Wir nehmen ein dreidimensionales Objekt und legen es flach hin. Wir schneiden es aus und legen es flach auf eine eindimensionale Textur. Wir richten diese UV-Map so aus, dass sie zur Textur passt , sodass wir ein Endergebnis erhalten, das richtig aussieht Okay, das ist alles, was ich dir wirklich vom UV-Mapping abbringen will. Irgendwie haben wir jetzt die Prinzipien und die Grundideen. also in der nächsten Vorlesung Lassen Sie uns also in der nächsten Vorlesung weitermachen und etwas Ähnliches oder Ähnliches mit Texturen machen. Okay, in dieser Vorlesung glaube ich nicht, dass ich mir diese Zeit sparen werde. Also mache ich weiter und schließe das und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 59. Vorlesung 58 Texturen und H: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 59. Und in dieser Vorlesung möchte ich nur ganz kurz auf Texturen eingehen. Wie ich bereits gesagt habe, glaube ich fest an eine Art projektorientiertes Lernen Wir lernen, während wir Dinge innerhalb des Projekts tun, das wir entwickeln. Es macht viel mehr Spaß und ich denke, Sie erinnern sich viel eher daran, was Ihnen gezeigt wird. Aber ich denke, es ist wichtig, dass du auch zuerst ein grundlegendes Verständnis davon bekommst , was ein Texturset und was ein HDRI ist Das werden wir also in dieser Vorlesung tun. Also ich denke, das Erste, was wir tun, ist, einfach weiterzumachen und ein Flugzeug zu holen. Drücken wir also Shift A und Mesh und bringen wir ein Flugzeug rein. Da haben wir's. Das war einfach. Und das nächste, was ich tun möchte, ist hier nach oben zu kommen und hier auf die Registerkarte Schattierung zu klicken hier auf die Registerkarte Schattierung , damit wir in eine Art Schattierungsbildschirm gelangen Und darin haben wir unseren Shader-Editor. Wir haben unseren Viewport. Wir haben einen Browser und ich glaube, es ist momentan ein Bildeditor, aber ich möchte, dass das ein UV-Editor ist. Da haben wir es. Lassen Sie uns das für eine Sekunde nach unten schieben , damit wir mehr von diesem Bildschirm sehen können. Und Sie können im Hintergrund sehen, dass wir diesen seltsamen, verschwommenen Hintergrund haben Das ist ein HDRI, ein Bild mit hohem Dynamikbereich Und wenn ich hier nach rechts gehe und darauf klicke, wird es heruntergeklappt, und ich kann verwischen und ich schiebe es einfach auf Null runter Und jetzt kannst du etwas besser sehen, was vor sich geht. Dies ist eines der Standard-HDRIs von Blender. Und Sie können sehen, um welche Art von Szene es sich handelt. Es sieht aus wie ein hübscher kleiner Park an einem Tag, an dem es nicht langweilig ist, aber nicht an einem supersonnigen Tag , sondern an einem vielleicht leicht bewölkten Tag Und es ist ein 360-Grad-Bild, wie Sie sehen können. Was ist das? Sieht aus wie eine Folie. Das sieht sogar lustig aus. Wie dem auch sei, tut mir leid, ich komme wieder auf den richtigen Weg. Also das ist ein 360-Grad-Bild. Das Wichtigste an einem HDRI ist jedoch die Tatsache, dass es viele Lichtinformationen enthält Wir werden also eine Sonne in dieser Szene haben, oder sie wird Informationen darüber haben, wo sich die Sonne befindet, und sie wird sozusagen das Licht auf unser Objekt fokussieren, was ziemlich gerichtet ist Sie können also viele verschiedene HDRIs bekommen. Es gibt Tausende da draußen, viele sogar kostenlos. Und du musst dir HDRIs ansehen und entscheiden, was du für deine Szene brauchst Möchten Sie also HDRI, das an einem ziemlich bewölkten Tag aufgenommen wird, sodass Sie ziemlich gleichmäßiges Umgebungslicht erhalten , das nicht zu viele Schatten auf Ihre Szene wirft, oder möchten Sie ein HDRI bei Sonnenuntergang oder Sonnenaufgang, das Möchten Sie einen an einem sehr hellen, sonnigen Tag oder möchten Sie einen ziemlich trüben Also all diese Informationen müssen Sie nur berücksichtigen, wenn Sie sich für Ihr HDRI entscheiden Da ist also unser HDRI, und wir werden in der nächsten Vorlesung mehr über HDRIs erfahren HDRIs Lassen Sie uns jetzt wieder hierher kommen und auf dieses kleine Drop-down-Menü klicken Und dieses Mal werde ich einfach weitermachen und die Undurchsichtigkeit der Welt auf Null reduzieren, einfach weitermachen und die Undurchsichtigkeit der Welt auf Null reduzieren sodass unser HDRI immer noch auf unser Objekt angewendet wird, wir es aber einfach nicht mehr sehen können Okay, lassen Sie uns das jetzt wieder auf etwa 50 50 erhöhen. Und als Nächstes möchte ich unsere allererste Textur erstellen. Also lass uns hier zum Shader Editor kommen und auf dich klicken, und los geht's Jedes Mal, wenn du eine neue Textur und einen neuen Blender erstellst, erhältst du immer diese beiden Knoten, die Materialausgabe und das prinzipielle BSDF Und wie ich in der letzten Vorlesung schon gesagt habe, ist dieser Knoten wie der Kernknoten, an den die meisten anderen Knoten angeschlossen sind Wenn du also das Mutterschiff magst, wenn wir es mit Science-Fiction meinen, ist das Battlestar Und dann haben Sie die Materialausgabe. Das ist also der allerletzte Knoten , der bestimmt, wie unsere Textur aussieht Lassen Sie uns also weitermachen und unsere erste Textur erstellen Als Nächstes drücken wir einfach N, um diesen kleinen Tab an der Seite einzublenden. Und ich weiß nicht, ob Sie sich erinnern oder nicht, aber ich glaube, es war in Vorlesung fünf oder Vorlesung sechs. Ich glaube, es war Vorlesung sechs. Wir haben einige Add-Ons in unseren Mixer , als wir einige letzte Einstellungen vorgenommen haben. Eines war das Blender-Kit, das wir hier haben, und das andere ist genau hier. Es ist Node Wrangler. Und in dieser Vorlesung werden Sie beginnen, die Vorteile von Node Wrangler zu erkennen Vorteile von Node Klicken Sie also auf Ihr Principal BSDF und dann auf Node Wrangular und fügen Sie auf Node Wrangular Dadurch gelangen Sie zu Ihren Dateien auf Ihrem Computer. Und jetzt müssen Sie nur noch zu dem Ort gehen, an dem Sie Ihre Texturen für diesen Kurs gespeichert haben. Also ich glaube, ich bin hier, da sind meine Texturen genau dort. Also werde ich eine dieser Texturen auswählen und du kannst dasselbe tun. Also, was sollen wir wählen? Nun, vielleicht wählen wir. Lass uns alte Ziegel wählen. Lass uns das versuchen. Wenn wir das machen, kriegen wir das raus. Diese vier kleinen Bildschirme wie dieser. Und was wir hier haben, ist das, was du Textur-Set nennst. Hier haben wir unsere Textur-Maps. Wir haben vier Texturmaps , die ein Texturset bilden. Diese hier ist Ihre Basisfarbkarte. Diese enthält alle Informationen über die Farbe in Ihrer Textur. Wir haben also die Rötung der Steine, die sich natürlich in der Farbe unterscheiden, und dann haben wir den gräulichen Zement zwischen unseren Ziegeln Daneben haben wir unsere Rauheitskarte, die ein bisschen selbsterklärend ist Diese steuert, wie grob oder glatt unser Texturset sein wird, unsere fertige Textur, wie rau oder glatt es sein wird Genau hier haben wir unsere Normalen und unsere normale Steuerung steuert, wie sich Reflexionen auf unserer Textur auswirken Also, welche Bereiche reflektieren werden und welche nicht Und schließlich haben wir noch unsere Verschiebung, die die Tiefen und Höhen unserer Textur steuert also alle vier zusammen haben, haben wir unser Texturset Lassen Sie uns also weitermachen und A drücken, um all diese auszuwählen. Und lassen Sie uns auf diesen klicken, eine prinzipientreue Texturkonfiguration hinzufügen und los geht's Das ist es also, was Node Wrangler für uns tut. Wenn wir Node Wrangler nicht benutzt hätten , hätten wir all diese vier Textursätze hier importieren müssen, Normalen einfügen, eine Verschiebung einfügen, die Einstellungen für diese korrigieren, sicherstellen müssen, dass sie alle auf Nichtfarbe stehen, sicherstellen müssen, dass sie alle auf Nichtfarbe stehen, und dann die Texturkoordinaten und das Mapping eingeben müssen Und hier oben, wo, hey, wir haben eine Textur, und die sieht ziemlich gut aus. Das gefällt mir Also wir haben hier, das ist der Mapping-Node, und das ist ein Knoten, den wir ziemlich oft benutzen werden Hier unten können wir also den Maßstab unserer Textur anpassen. Wenn ich also einfach die linke Maustaste gedrückt halte, den Mauszeiger bewege und dann auf alle drei ziehe, kann ich jetzt den Maßstab unserer Textur anpassen. Da haben wir's. Das ist cool. Das kann ich also hoch oder runter nehmen. In diesem Fall kann ich die Rotation unserer Textur beeinflussen. Wenn ich jetzt einfach auf das Z klicke, kann ich die Textur auf unserer Oberfläche drehen. Ich drücke Escape, um das zurückzuholen. Und hier haben wir den Standort. Hier vor Ort können wir also weitermachen und die Position unserer Textur auf unserer Oberfläche beeinflussen . Und da haben wir es. Da haben wir es also. Wir haben unsere allererste Textur kreiert. Und das ist alles, was ich Ihnen mit diesem Vortrag wirklich zeigen wollte, was die vier grundlegenden Textur-Maps sind, ein Set erstellen, was unser Haupt-BSDF ist und was unser Materialoutput und unser HDRI Okay, also in der nächsten Vorlesung, mit diesem Start, wird es langsam Spaß machen Lassen Sie uns unsere HDRI-Beleuchtung in unserer Szene erstellen. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 60. Vorlesung 59 Stunden: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 60. Wow. Wir sind schon in Vorlesung 60. Wir sind gerade dabei, das durchzustehen. Und willkommen auch zum zweiten Teil unseres Kurses, in dem es um Texturierung und Beleuchtung, dem es um Texturierung und Animation und Rendering unserer Und es wird eine Menge Spaß machen. Mir macht diese Art von Modeln wirklich Spaß. Alles kommt irgendwie zusammen, weißt du? Also lasst uns einen Anfang machen. Ich denke also, dass wir in diesem Vortrag unsere HDRI-Beleuchtung für unsere Szene erstellen und einrichten sollten, damit wir weitermachen und mit der Texturierung beginnen können Also lass uns das machen. Also das Erste, was ich tun werde, ist wie folgt vom Layout zur Registerkarte Schattierung Als Nächstes möchte ich sicherstellen, dass wir uns auf der richtigen Render-Engine Kommen Sie also zu den Dateneigenschaften und stellen Sie sicher , dass diese kleinen Rendereigenschaften tatsächlich ausgewählt sind. Und dann kommen Sie zu der Stelle, an der EV steht, und wählen Sie Zyklen aus. Stellen Sie sicher, dass es von Ihrer GPU unterstützt wird, nicht von Ihrer CPU. Und hier im Viewport, auf den Samples, bring das runter Aus irgendeinem Grund hat Blender diesen wirklich hohen Standard, und ich weiß nicht warum. Also lassen Sie uns die Proben auf vielleicht sogar 30 oder 40 irgendwo da runterbringen . Das ist die Häufigkeit, mit der Blender beim Rendern in Echtzeit tatsächlich rendert. Es hätte also etwa 100 Mal gerendert oder 100 Samples unseres Renderings erstellt. Also mach das ganz tief runter. Sie haben immer noch eine sehr gute Vorstellung davon Ihr Rendering bei 45 Samples aussehen wird. Und stellen Sie außerdem sicher , dass die Rauschunterzeichnung aktiviert ist, und los geht's und jetzt haben wir das alles gemacht Gehen wir einfach zum Anfang und klicken wir auf den Modus für vollständig gerenderte Bilder, und los geht's klicken wir auf den Modus für vollständig gerenderte Bilder, und Und unsere Szene ist wirklich dunkel geworden, wie Sie sehen können, und das liegt daran, dass wir noch keine Beleuchtung eingerichtet haben Lassen Sie uns also weitermachen und das als Nächstes beheben. Sie also hier zur Registerkarte Shade Editor und Gehen Sie also hier zur Registerkarte Shade Editor und klicken Sie auf Objekt und schalten Sie das auf World um. Jetzt haben wir hier also zwei neue Knoten. Ich werde das nur ein bisschen ansprechen. Wir haben den Hintergrundknoten und wir haben die Weltleistung. Als Nächstes müssen wir also weitermachen und einen neuen Knoten einrichten. Drücken wir also Shift A und suchen nach Textur und klicken dann auf den Knoten Umgebungstextur, fügen diesen ein und legen ihn etwa dort ab, wie Rechts. Sie jetzt auf dieser Seite sicher, dass dieser Tab angezeigt wird, und wenn nicht, drücken Sie N, um sicherzustellen, dass er aktiviert ist, fahren Sie fort und klicken Sie auf Node Wrangler Wählen Sie den Knoten Umgebungstextur und klicken Sie auf Textur-Setup hinzufügen Jetzt haben wir eine Texturkoordinate und einen Mapping-Node Environment-Texturknoten verbunden ist. Ich möchte noch einen Knoten hinzufügen , nämlich einen RGB-Knoten Drücken Sie also Shift A und suchen Sie nach der RGB-Kurve. Wenn du also weitermachst und das eintippst , würdest du Whoops bekommen RGB-Kurven, und fahren Sie fort und klicken Sie darauf und fügen Sie das auch Ich wähle einfach diesen Hintergrund aus und übertrage ihn ein bisschen, nur um uns etwas Platz zu geben. Okay, jetzt, wo du das getan hast, mach weiter und Mauszeiger über diesen kleinen Tab hier, halte die linke Maustaste gedrückt, ziehe dieses kleine Ding heraus und stecke einfach so in die Farbe Machen Sie dasselbe mit diesem, fahren Sie fort und stecken Sie das in die Farbe Und jetzt hat unsere Szene diese leuchtend rosafarbene Farbe angenommen. Und das ist Blender, der uns sagt , dass alle Knoten vorhanden sind, aber wir müssen dem eine tatsächliche Datei zuweisen. Also lass uns das als Nächstes machen. Also werde ich eine Seite namens Polhaven verwenden, also ziehe ich einfach meinen Browser hierher und erweitere sie Und das ist Polhaven. Daher ist Plyhaven bei drei D-Modellbauern sehr beliebt. Es enthält buchstäblich Hunderte von hochwertigen HSDRI-Bildern Und ja, es ist einfach sehr beliebt. Und die Boni sind alle absolut kostenlos. Also lass uns hier einfach auf Outdoor klicken. Und ich habe mich schon irgendwie entschieden welches HSDRI ich verwenden möchte, aber du kannst weitermachen und all diese durchsuchen und sehen, ob es etwas gibt, das dir gefällt Und übrigens, Sie können auf diesen Bildern sehen, Sie können diese Kugeln auf der Vorderseite sehen Und was sie versuchen, dir zu zeigen, ist die Art von Licht , das in deiner Szene ist Also, wenn Sie sich das hier ansehen, dieser Pool bettelt einen an, und Sie können anhand der Länge der Schatten auf diesen Kugeln erkennen , dass es in dieser Szene ein kontrastreiches, schwaches Licht geben wird dieser Szene ein kontrastreiches, schwaches Licht geben Im Gegensatz dazu können Sie das Fußballfeld in der Vorstadt nebenan sehen , an dem ein bewölkter Tag und eine recht Hier haben Sie also ziemlich flache Schatten und eine ziemlich realistische Beleuchtung Sie können es auch hier mit dieser, naja, Geo Gap Road sehen naja, Geo Gap Und Sie können hier sehen, dass das Licht tatsächlich ziemlich warm ist und ein ziemlich gelbliches Licht erzeugt Und außerdem hast du da einige ziemlich lange Schatten. Denken Sie also bei der Auswahl Ihres HDRI darüber nach, wie Ihre Beleuchtung aussieht Ich persönlich werde mich für etwas Ambienteres entscheiden, weil es ziemlich realistische Texturen erzeugt Ich habe mich also schon entschieden, welches ich verwenden werde, also werde ich es einfach hier eingeben oder einfach anfangen zu tippen und hier ist es. Und hier ist das Horn von Iman Sara, das ich benutzen werde , oder Ich bin mir nicht sicher. Ich bin Sara Horn Also das ist der, den ich benutzen werde. Ich werde darauf klicken. Und die Option Sie hier erhalten, ist die Qualität des gewünschten Downloads. Und seien Sie gewarnt: HDRIs sind große Dateien. Denken Sie also darüber nach. Ich würde niemals anfangen, 19- oder 16.000 Bilder zu verwenden. Ich würde irgendwo 2-8.000 Bilder mit meinen HDRIs verwenden. Also werde ich weitermachen und ein AK verwenden, aber um ehrlich zu sein, habe ich dieses Bild bereits heruntergeladen, um mich auf diesen Kurs vorzubereiten Aber vielleicht nehmen Sie sich eine Minute Zeit und entscheiden, welches HDRI Sie verwenden möchten, und wenn Sie bereit sind, speichern Sie es in einer entsprechenden Datei Okay, ich ziehe das wieder raus. Also, was ich jetzt tun werde, ist auf Öffnen zu klicken und ich gehe zurück zu meiner Art von Datei, in der ich all meine Küchendateien aufbewahre. Also habe ich meine Vorlesungen so weiter und Blender Und ich klicke auf das HDRI. Und hier ist meine Datei, mein HDRI, und ich werde weitermachen und Und da haben wir's. Jetzt haben wir also ein schönes natürliches Licht in unserer Szene. Also als Nächstes möchte ich für einen Moment weitermachen und diese Falttüren verstecken Also verstecke ich sie einfach in den Fenstern und in der Wanddatei, und jetzt mache ich weiter und stelle mich in meine Küche Und ich denke, vielleicht werde ich auch meine Dachfenster verstecken, um mehr Umgebungslicht in meine Szene zu bringen. Und ich mag dieses HDI, vor allem, weil die Aussicht fantastisch ist Das wird also unser Haus, unsere Küche, wirklich gut in Szene setzen unser Haus, unsere Küche, wirklich gut Aber auch das Licht ist ziemlich diffus. Mit diesem HDRI haben wir nicht viele wirklich harte Schatten. Wir haben wirklich schönes diffuses Licht. Mir ist jetzt aufgefallen, dass mit dem Fenster definitiv etwas nicht stimmt, aber ich werde dir später zeigen, wie ich das reparieren werde . Also lass uns weitermachen. Also das nächste, was ich tun möchte, ist die Aussicht von unserer Küche aus zu betrachten. Ich kann also hier zum Mapping-Node gehen und bei der Rotation werde ich einfach anfangen, diesen umzudrehen und die Ansicht zu finden, die mir gefällt. Aber denken Sie dabei auch an die Beleuchtung, die in diese Szene einfällt. Denken Sie daran, dass HI-Beleuchtung gewissermaßen gerichtet ist, sodass wir die Beleuchtung ständig berücksichtigen müssen . Das ist ganz nett. Aus diesem Winkel strömte viel schönes Licht in die Szene Und schauen wir uns das mal von unseren Dachfenstern aus an. Und mir gefällt auch das Licht von diesen Dachfenstern erzeugt wird Es ist alles sehr schön und diffus. Ich denke, ich werde damit weitermachen. Die andere Sache, die wir tun können, ist, uns den Hintergrundknoten hier anzusehen und die Stärke unserer HDI-Beleuchtung zu erhöhen, wenn wir wollen Ich denke, ich werde meinen in diesem Stadium beibehalten. Ich glaube, ich kann ihn jederzeit bei etwa 1.300 ändern Okay, das ist unser HER-Licht-Setup, und das bereitet uns jetzt auf die nächste Vorlesung vor, in der wir anfangen können, Texturen zu erstellen Okay, vielen Dank. Und oh, lass uns eine Rettung machen. Drücken wir die Steuertaste und speichern wir unseren Fortschritt. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 61. Vorlesung 60 Glasmaterial: Äh, hallo, und willkommen jetzt zu Vorlesung 61. Und in dieser Vorlesung, ja, fangen wir an, einige unserer Materialien zu erstellen. Und ich denke, das erste Material, das ich normalerweise verwende, wenn ich für Innenarchitektur gestalte, ist Glas, weil dann Licht durch die Fenster einfällt das ich normalerweise verwende, wenn ich für Innenarchitektur gestalte, ist Glas, weil dann , und es gibt uns eine gute Darstellung des natürlichen Lichts, das wir in unserer Szene haben werden. Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem Glas beginnen. Ich denke, das Beste, was wir tun können unsere größten Glasscheiben , unsere Falttür Gehen wir also rüber zum Outliner, suchen wir unsere Falttür und machen wir weiter und schalten sie wieder suchen wir unsere Falttür und machen ein Wählen wir die Tür aus und drücken wir N, um zu sehen , wie die Waage aussieht, und die Waage ist gut in dieser Gehen wir jetzt hier rüber zum Shader-Editor und klicken wir darauf, und lassen Sie uns das zum Objekt bringen Jetzt, wo wir das getan haben, werden wir ein Glasmaterial herstellen Es gibt also zwei Orte, an denen wir das machen können. Wir können entweder darauf klicken und hier im Shader-Editor ein neues Material erstellen hier im Shader-Editor ein neues Material Oder wir können hier zu den Materialeigenschaften gehen und auf dieses klicken Und wir können hier auf Neu klicken, und jetzt haben wir ein neues Material erstellt. Ich doppelklicke hier darauf und nenne es Glas oder vielleicht Türglas. Da haben wir es und drücken Enter. Was wir jetzt haben, sind dieselben Knoten wie in der letzten Vorlesung, das wichtigste BSDF und die Materialausgabe Aber dieses Material wird sich von den Materialien unterscheiden , die ich Ihnen in der letzten Vorlesung gezeigt habe Im Mittelpunkt der Materialien in der letzten Vorlesung standen im Grunde Fotos, nicht wahr? Wir hatten vier Textursätze, vier Bilder, aus denen unser Material bestand. Und in diesem Fall nennt man das PBR, ein physikalisch basiertes Rendering, ein Material, das im Kern aus Fotos besteht diesem Material wird es sich um eine sogenannte prozedurale Textur handeln, und prozedurale Texturen bestehen einfach aus einer Reihe von Knoten die mit den richtigen Einstellungen zusammengesteckt Dieser Vorteil von PBR-Materialien besteht oft darin, dass wir sie an jede Oberfläche anpassen können , ohne dass sich das Foto im Zentrum des PBR wiederholt In diesem Fall wird das als Kachelung bezeichnet. Also ja, lass uns weitermachen und das machen. Also ich denke, der erste Knoten, den ich einführen möchte, ist der Transparenzknoten. Also werde ich einfach weitermachen und Shift A drücken und nach dem Transparenzknoten suchen. Also gebe ich trans und da ist das transparente BSDF Und ich stelle das einfach da ein. Ich werde das Material jetzt so rüberbringen. Und wie Sie sehen können, ist das Haupt-BSDF in die Oberfläche der Materialausgabe gesteckt, und ich muss dieses hier auch an genau derselben Stelle anschließen hier auch an genau derselben Stelle Aber es gibt nur einen, also kann ich nicht beide an dieselbe Stelle anschließen Es funktioniert einfach nicht. Also muss ich einen weiteren Knoten hinzufügen, um diese beiden miteinander zu vermischen. Also werde ich Shift A drücken und nach einem Mix-Shader suchen, und da ist er Ich werde das so reinbringen. Jetzt mache ich weiter und stecke diesen so in diesen ein. Nur um dich daran zu erinnern, halte ich die linke Maustaste gedrückt, während ich mit der Maus darüber fahre, und ziehe dann und lasse sie einfach einziehen Hoppla, das ist der falsche . Steck das da rein Jetzt nehme ich den Shader und stecke ihn so in die Oberfläche Und jetzt haben wir zwei Knoten , die in die Materialausgabe integriert werden Jetzt ist es Zeit für einen weiteren Knoten. Drücken wir also Shift A und suchen wir nach dem Lichtwegknoten. Und da ist es, und wir schnappen uns das und bringen es so in die Szene. Bringen wir jetzt einen anderen Modus hinzu. Drücken wir Shift A und suchen nach dem mathematischen Knoten. Da ist er. Das bringen wir so rein. Sie ein bisschen über den Lichtpfad, bringen Sie diesen ein, Gehen Sie ein bisschen über den Lichtpfad, bringen Sie diesen ein, und jetzt setze ich das Schatten-Array in den obersten Wert ein, und ich setze den Wert wie folgt in den Faktor auf dem Mix-Shader ein Was ich jetzt tun werde, ist diesen Wert hier auf, sagen wir, eine Eins zu senken Und lassen Sie uns jetzt mit den wichtigsten BSDF-Einstellungen herumspielen den wichtigsten BSDF-Einstellungen die Rauheit angeht, so ist Glas, wie wir wissen, nicht Es ist nur reflektierend und glänzend. Also lass uns das im Grunde auf nichts reduzieren, so etwas, glaube ich. Und jetzt lassen Sie uns weitermachen und den IOR hochfahren, um ein gewisses Reflexionsvermögen in unserem Glas zu erreichen, und los geht's, das ist cool Und jetzt fahren wir fort und nehmen den Iowa und unser Glas auf, vielleicht etwa eine Sechs, ungefähr so Und lassen Sie uns das Alpha auf etwa die Hälfte reduzieren, würde ich sagen, ungefähr so. Und da haben wir's. Das ist cool. Jetzt haben wir unser Glasmaterial, offensichtlich ist das Ganze aus Glas. Und in der nächsten Vorlesung werden wir anfangen, unserem Rahmen sozusagen andere Farben zuzuweisen. Ich glaube, das Letzte, was ich tun möchte, ist, unserem Glas etwas mehr Farbe zu verleihen . Also hier auf der Transparenz B FTF, ich werde hier einfach auf die Farbe klicken Und auf dieser Folie hier werde ich das nur ein bisschen reduzieren, werde ich das nur ein bisschen reduzieren um unserem Glas ein bisschen, ein kleines bisschen Farbe zu verleihen , und los geht's. Das ist cool Jetzt, wo wir das Material haben, können wir weitermachen und es mit unseren Fenstern teilen . Gehen wir also zur Seite und wählen wir vielleicht diesen aus, halten die Umschalttaste gedrückt und wählen diesen aus. Und jetzt komm runter zum Shader-Editor hier und klicke auf dieses kleine Drop-down-Menü Und hier ist das erste Material, das wir erstellt haben . Dieses Türglas. Also mach weiter und klicke darauf und los geht's. Jetzt sind wir weitergegangen und haben das Glasmaterial von unseren Falttüren bis zu unserem Fenster dort geteilt von unseren Falttüren bis zu unserem Fenster dort Also können wir das jetzt auch auf der anderen Seite machen jetzt auch auf der anderen Seite Wir können weitermachen und diesen nehmen, ganze Schicht und diesen nehmen, zu einem kleinen Dropdown kommen und weitermachen und einfach das Glas mit denen teilen. Und während wir das tun, könnten wir sogar unsere Dachlichter wieder einschalten. Lassen Sie uns weitermachen und diesen auswählen und vielleicht die Umschalttaste gedrückt halten und diesen auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und dort auf das Glas klicken und diesen das Glasmaterial zuweisen. Und lassen Sie uns diese beiden jetzt machen, beide auswählen. Schieben Sie das kleine Drop-down-Menü herunter und weisen Sie diesen das Glasmaterial zu. Und da haben wir's. Wir können aber tatsächlich unser Gebäude betreten und beginnen, das natürliche Licht zu sehen , das wir in unserer Szene haben werden. Und das ist cool. Das sieht gut aus. wir uns das ansehen, müssen wir vielleicht ein bisschen an unseren Säulen arbeiten, unsere Säulen berühren noch nicht wirklich den Boden. Irgendwann werden wir das klären. Okay, also ich denke, das nächste , was wir tun müssen, ist speichern. Aber ich denke, ich werde weitermachen und einen neuen Speichervorgang durchführen. Da das eine Art Meilenstein auf unserem Kurs ist, wir gerade mit dem Modellieren fertig und fahren sind wir gerade mit dem Modellieren fertig und fahren mit der Texturierung fort Lass uns einen neuen Speichervorgang machen. Also komm her, um hier zu archivieren und mach weiter und rette uns. Und das nächste, was ich tun kann, ist einfach auf das kleine Plus-Zeichen hier zu klicken das kleine Plus-Zeichen hier , um daraus jetzt Küche zwei zu machen. Und wenn du das getan hast, lass uns weitermachen und speichern. Ordnung, los geht's. Lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und unsere Fenster und Türen fertigstellen Lassen Sie uns ein Material für unsere Rahmen herstellen, und lassen Sie uns auch eine Art schwarzes Gummimaterial für unsere Art von Dichtungen in unseren Türen und Fenstern herstellen schwarzes Gummimaterial für unsere Art von . Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 62. Vorlesung 61 Fenster- und Türrahmen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 62. Und in dieser Vorlesung möchte ich einfach mit unseren Fenstern, Türen und Oberlichtern weitermachen mit unseren Fenstern, Türen und Oberlichtern weitermachen die Materialien dafür erstellen Ich denke also, wenn wir diese Falttür ausgewählt haben, sollten wir weitermachen und die Schrägstrichtaste drücken , um sie zu isolieren Und in der letzten Vorlesung haben wir nicht wirklich UV-Maps für diese Falttür erstellt . Und nun ja, das haben wir für keines der Fenster und Türen gemacht. Und der Grund dafür ist, dass Glas relativ strukturlos ist, weißt du, es hat keinerlei Muster, keine Maserung oder so etwas wie Holz oder Stein Es war also nicht wirklich notwendig . Und der Rahmen selbst wird jetzt eine graue Farbe haben. Auch dafür sehe ich derzeit keine wirkliche Notwendigkeit, UV-Maps anzuwenden. Also müssen wir diesem Frame ein zweites Material zuweisen, also mache ich einfach weiter und tippe damit in den Edi-Modus. Und ja, wir müssen diesem äußeren Rahmen ein Material zuweisen diesem äußeren Rahmen ein Material zuweisen die Art der mittleren Rahmen als Glas belassen. Ich zeige Ihnen, wie das geht, um ein zweites Material zuzuweisen. Also lass uns weitermachen und Alt gedrückt halten und das einfach so außerhalb des Rahmens auswählen. Und jetzt rollen wir hier hin und zoomen irgendwie hinein , um diesen Winkel zu erhalten , damit wir sehen können, was wir tun. Und jetzt halten Sie die Strg-Taste und drücken Sie die Plus-Taste, um unsere Auswahl zu erweitern , bis wir dort ankommen, wo sie sich befinden würde? Ungefähr so. Sobald wir alle ausgewählt haben, stellen Sie sicher, dass Sie sich hier der Registerkarte Materialeigenschaften befinden, und in einem solchen Bereich hier fahren Sie fort und drücken Sie die Plus-Taste. Und jetzt haben wir ein neues Material für diese Komponente erstellt. Lassen Sie uns weitermachen und auf die neue Registerkarte und dann auf das Material selbst doppelklicken. Und nennen wir das Fenster - und Türrahmenmaterial. Da haben wir's. Wir klicken darauf. Und da all das jetzt noch zugewiesen ist, sind all diese Arten von Oberflächen immer noch ausgewählt. Gehen Sie weiter und klicken Sie auf die zugewiesene Registerkarte, und los geht's. Also haben wir diese irgendwie ausgewählt. In Ordnung. Also, was wollen wir jetzt tun? Ich glaube, wenn ich mir diese Falttür jetzt ansehe, würde ich sagen, sie ist viel zu dick Ich glaube, ich werde jetzt einfach A drücken und alle Oberflächen auswählen Und ich denke, ich werde einfach weitermachen und das auf der Y-Achse herunterskalieren. Also drücke ich T, damit ich die Tabulatortaste hochziehen kann , und wir klicken dann auf die Verschieben-Taste wie folgt. Und jetzt lassen Sie uns weitermachen und S und Y drücken und das Ganze ein wenig verkleinern, weil dieser Frame einfach zu groß ist, und los geht's. Wir lassen das einfach so stehen. Ordnung, jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir das Fenster- und Türrahmenmaterial ausgewählt haben , weil es leicht ist , versehentlich das Glas auszuwählen und Änderungen daran vorzunehmen Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses ausgewählt haben. Und wir werden damit kein PBR-Material herstellen. Wir werden keine Texturmaps einführen. Wir werden nur das grundlegende BSDF manipulieren , um eine gut aussehende Farbe darauf zu bekommen Also ich denke, lassen Sie uns weitermachen und damit den Bearbeitungsmodus verlassen Und lassen Sie uns einfach hier an dieser Ecke rumhängen , damit wir ein Gefühl der Reflexion bekommen. Und lassen Sie uns hier einfach auf die Grundfarbe eingehen. Und was die Grauskala angeht, werde ich das einfach reduzieren, sodass wir eine Art Brunnen bekommen, eine graue Farbe. Ich denke, das ist das Material, das wir machen werden. Okay, wenn wir das gemacht haben, kommen wir vielleicht zur Rauheit hier rüber und schieben die Rauheit einfach nach unten, um ein leicht reflektierendes Material darauf zu bekommen , so ungefähr, glaube ich Ich finde das nett, vielleicht ein bisschen mehr. Das ist zu viel. Das werden wir da so hinstellen. Lass uns mit dem IOR herumspielen. Lassen Sie uns das ein wenig ansprechen, damit es ein wenig reflektiert wird. Und das ist ungefähr richtig. Ich kann ein bisschen darin sehen. Vielleicht werde ich die Rauheit wieder etwas erhöhen. Ich brauche nur, nicht so sehr einen glänzenden Glanz, sondern mehr Glanz, glaube ich, auf dieser Und wir können versuchen, den IOR einfach ein wenig zu erhöhen. Ich denke, das ist so ziemlich das, was ich will. Ich denke, das ist in Ordnung. Ich will nicht metallisch, aber ich will nur einen leichten Glanz auf dem grauen Material. Vielleicht bringen wir die Iowa einfach ein bisschen runter , so etwas in der Art. Und ja, ich glaube, das lassen wir jetzt so . Und da haben wir's. Wir haben jetzt unser Material für unseren Rahmen. Lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Drücken wir also den Schrägstrich und schauen wir uns das an und schauen wir, ob uns das gefällt Ich denke, wir könnten jetzt vielleicht reingehen und uns das vom Haus aus ansehen Und sehen, ob uns das Material gefällt. Und ich denke, das funktioniert gut. Als Nächstes müssen wir also ein Material für all diese Gummis herstellen ein Material für all diese Gummis , die wir überall verwenden Also lass uns weitermachen und diesen jetzt so auswählen. Lass uns weitermachen und hier im Shader Editor auf das Neue klicken hier im Shader Editor auf das Neue Und lass uns auf das Material doppelklicken. Und nennen wir das den Glasgummi. Hoppla. Mach meine Kappenverschlüsse und das Glasgummi aus. Da haben wir's. Drücken Sie die Endo-Taste und schon können wir los. Und nochmal, wir werden dafür nicht wirklich irgendwelche Textur-Sets mitbringen Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Also mache ich weiter und klicke jetzt auf die Grundfarbe und wir werden sie so ins Schwarze bringen. Und ich gehe mit Schwarz nie wirklich bis zum unteren Rand der Skala, weil ich das für wirklich unrealistisch halte Also werde ich das auf so etwas hochbringen. Die Rauheit wird etwa halbeinhalb übrig bleiben. Ich spreche vielleicht etwas mehr von Gummimaterialien , wenn überhaupt, nur sehr wenig reflektieren . Und da haben wir's. Ich denke, damit ist das jetzt irgendwie erledigt. Also lass uns diesen jetzt hier so auswählen. Und kommen Sie hier so zu dieser mittleren Registerkarte und wählen Sie diese aus und weisen Sie ihr das Glasgummi zu. Und da haben wir es. Gibt es noch andere? Was ist das hier? Lassen Sie uns weitermachen und dem auch das Glasgummi zuordnen. Und da haben wir's. Das ist cool. Gibt es irgendwo noch andere Siegel? Gibt es hier oben einen? Könnte auch einer hier sein. Lassen Sie uns diesen auswählen und weitermachen und dem das Glasgummi zuweisen. Und für mich sieht es so aus , als ob, weil wir die Größe oder Dicke des Fensters angepasst haben , diese Art von Gummi die Oberfläche nicht mehr berühren Lassen Sie uns also weitermachen und all diese Gummis auswählen. Dieser hier auch. Und auch der an der Spitze. Wählen wir den aus. Und dann wählen wir auch den Rahmen selbst aus. Und jetzt machen wir weiter und drücken den Schrägstrich, um diese zu trennen Lassen Sie uns den Rahmen abwählen, also die gesamte Steuerung und legen Sie einfach ein Auswahlfenster darüber Drücken wir sieben, um das von oben zu sehen. Drücken wir und gehen wir zu Wireframe über. Und versuchen wir jetzt herauszufinden, wo das sein muss. Ich mache weiter und bringe das jetzt wieder in eine Art Position , wie diese. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Drücken wir S Lassen Sie uns für einen Moment zu einem soliden Rahmen zurückkehren . Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, wie wir aussehen. Müssen wir noch etwas tun? Lassen Sie uns alles abwählen und schauen, ob die Siegel an der richtigen Stelle sitzen Und ich würde sagen, das sieht jetzt viel besser aus. Okay, lassen Sie uns den Schrägstrich drücken. Lass uns alles zurückbringen. Drücken wir die Taste und gehen wir zurück in den vollständig gerenderten Modus. Und da haben wir es. Das sieht jetzt viel besser aus. In Ordnung, also worauf wollen wir uns als Nächstes konzentrieren? Ich denke, der nächste Ort, an den wir gehen können , ist vielleicht dieses Fenster hier. Lass uns das versuchen. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Rahmen hier auswählen. Und lassen Sie uns auf dieses kleine Dropdownmenü in der Mitte klicken und das Fenster- und Türrahmenmaterial zuweisen. Und da haben wir's. Das war einfach genug. Lassen Sie uns jetzt dieses kleine Gummimaterial hier auswählen. Wählen wir das aus. Wo ist es? Da gehen wir zu dem. Klicken wir auf dieses kleine Drop-down-Menü und weisen wir das Glasgummi zu. Und jetzt müssen wir nur noch diesen Rahmen machen. Also lass uns diesen Rahmen vielleicht so auswählen. Drücken wir den Schrägstrich, um zu isolieren. Gehen wir weiter und tippen mit diesem in den Bearbeitungsmodus. Und lass uns weitermachen und diesen Teil jetzt hier gedrückt halten und auswählen. Und lassen Sie uns die Strg-Taste gedrückt halten und Plus drücken unsere Auswahl erweitern, bis wir dort angekommen sind. Also müssen wir wieder ein neues Material für diese Komponente erstellen . Eigentlich werde ich einfach die Strg-Taste gedrückt halten und das Panel dort abwählen Hoppla, lass uns diesen und auch diesen auswählen. Wählen wir diesen aus. Da haben wir's. Und mit den Auserwählten. Und dieser auch. Ich hole sie alle in einer Minute. Wenn Sie diese ausgewählt haben, gehen Sie wieder hier zur Registerkarte Materialeigenschaften und drücken Sie die Plus-Taste. Und wir haben das Material bereits erstellt, sodass wir nicht auf „Neu“ klicken. Wir klicken einfach auf dieses kleine Drop-down-Menü und finden das Fensterrahmenmaterial. Und wenn das alles noch ausgewählt ist, fahren Sie fort und weisen Sie es zu. Und da haben wir's. Das ist erledigt. Lassen Sie uns das in der Mitte abklopfen, den Schrägstrich drücken und alles wieder zurückbringen Da haben wir's. Da ist ein Fenster fertig. Gehen wir jetzt zum Fenster auf der anderen Seite, wir weiter und machen dieses. Wählen wir also diesen Rahmen hier und weisen ihm einfach das Fenster- und Türrahmenmaterial zu. Wählen wir hier diese kleine Gummidichtung aus, klicken auf das kleine Dropdownsymbol in der Mitte und ordnen das Glasgummi diesem zu. Wählen wir jetzt das Hauptfenster aus und klicken wir auf den Schrägstrich, um es zu isolieren Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Halten wir die Maustaste gedrückt und wählen Sie diese Kante so aus. Und jetzt halten wir Strg und Plus gedrückt und wählen das gesamte Gesicht aus. Lassen Sie uns dort nur das mittlere abwählen. Aus irgendeinem Grund wird der Rest immer wieder abgewählt, aber das Darüber können wir hinwegkommen. Also machen wir einfach weiter und wählen auch diesen aus. Und wenn alle so ausgewählt sind, gehen Sie zur Registerkarte Materialeigenschaften, drücken Sie diese kleine Plus-Taste und klicken Sie auf dieses kleine Dropdownmenü hier unten und suchen Sie das Fensterrahmenmaterial und fahren Sie fort, es zuzuweisen. Und da haben wir's. Das ist erledigt. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und alles zurückbringen. Und mal sehen, was wir sehen. Okay, ich drücke Shift B, um diesen Bereich neu zu zentrieren. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und drücke B und zeichne einfach ein Quadrat um diese Griffe , und los geht's. Das ist cool. Okay , jetzt, wo das erledigt ist, lassen Sie uns diese Griffe jetzt vielleicht einfach so auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und ein neues Material für diese erstellen. Oder lassen Sie uns, bevor wir das tun, ein UV-Mapping dieser Materialien durchführen. Tippen wir also mit ihnen in den Bearbeitungsmodus und drücken wir A für alle. Und lass uns weitermachen und U drücken und ein intelligentes UV-Projekt machen. Vergewissere dich, dass wir einen Inselrand haben und mach weiter und packe aus Und los geht's, das ist erledigt. Lass uns ein neues Material erstellen. Also lass uns jetzt hierher kommen und auf Neu klicken. Und nennen wir das die Nennen wir das die Handles. Da haben wir's. Das ist cool. Okay, nun, das ist ausgewählt. Wählen wir einfach unseren Principal BSDF aus. Gehen wir zum Blender-Kit-Tab und fügen wir das Principal-Setup hinzu. Lassen Sie uns unsere Materialien finden, wo auch immer Sie Ihre Textur angebracht haben. Also meins ist genau hier. Und irgendwo hier sollten wir ein Messingmaterial haben. Also haben wir die Lampe aus Messing da. Ich denke, das ist wahrscheinlich der Richtige. Ich glaube, das ist es. Ich glaube, es ist die Lampe aus Messing. Also lass uns weitermachen und darauf klicken und A drücken, um alle Materialien auszuwählen. Und lassen Sie uns das Prinzip TextEcea hinzufügen. Und da haben wir's. So einfach ist das. Also, wir haben hier alles vorbereitet, und ich glaube nicht, dass es notwendig ist, etwas anderes daran zu ändern. Ich tippe aus dem Bearbeitungsmodus aus.pin also lass uns jetzt weitermachen und auf die andere Seite gehen Und lassen Sie uns weitermachen und Shift B drücken und so ein Quadrat um unsere Fenster herum machen. Und lassen Sie uns diese auswählen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen und U drücken, und lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt erstellen und auf Rap klicken. Drücken wir A, um A auszuwählen, und lassen Sie uns sehen, ob wir sehen können, dass unser UV-Mapping genau dort ist. wir also auf unser kleines Drop-it-down-Menü und machen wir weiter und legen das Griffmaterial darauf. Und da haben wir's. Das ist cool. Das ist auch gemacht. In Ordnung, also wo ist als Nächstes? Ich glaube, der nächste Ort, an dem wir arbeiten wollen, sind die Root-Flights hier. Lass uns weitermachen und die machen. Mal sehen, ob wir dieses kleine Gummi auswählen können. Vielleicht bei diesem. Lass uns diesen versuchen. Da haben wir's. Und lassen Sie uns weitermachen und das Glasgummimaterial dem zuordnen. Versuchen wir es noch einmal, schauen wir, ob wir einfach da sein können, wo es ist, und schauen wir, ob wir das Glasgummimaterial dem zuordnen können . Wählen wir jetzt dieses Feld hier aus und klicken wir auf den Schrägstrich, um es zu isolieren Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und Alt gedrückt halten und diese Kante hier auswählen. Und lassen Sie uns die Strg-Taste gedrückt halten und Plus drücken unsere Auswahl auf ungefähr so etwas erweitern. Okay, sobald wir das getan haben, kommen Sie hier zur Registerkarte Materialeigenschaften und drücken Sie auf die Plus-Taste, um ein neues Material für diese Komponente zu erstellen. Und lass uns auf dieses kleine Drop-down-Menü hier unten klicken und ein Fenster für ein Material suchen. Und lass uns weitermachen und ein Zeichen setzen. Und da haben wir's. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus mit. Okay, drücken wir jetzt den Schrägstrich und bringen alles zurück Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem machen. Lass uns das auswählen. Drücken wir den Schrägstrich und isolieren wir das Objekt. Und lassen Sie uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen. Halten wir die Maustaste gedrückt und wählen Sie diese Kante hier aus Halten Sie nun die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus, um unsere Auswahl auf etwa so zu erweitern . Kommen wir zu den Materialeigenschaften und drücken wir die Plus-Taste. Und lassen Sie uns unser Material für Fensterrahmen und Türen finden. Und jetzt machen wir weiter und weisen zu. Und lassen Sie uns den Schrägstrich drücken und alles zurückbringen Und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und jetzt in unser Haus gehen und sehen, wie das aussieht Die Fenster sehen also gut aus, und da sind auch unsere Dachfenster , und sie sehen auch gut Also gut, ich denke, in der nächsten Vorlesung werden wir zwei Dinge tun Zuallererst müssen wir irgendwie ein Material für unsere Fensterbänke herstellen , also lasst uns das machen Und dann lassen Sie uns ein gut aussehendes Material für unsere Wände kreieren ein gut aussehendes Material für unsere Wände In Ordnung, vielen Dank. Oh, lass uns eine Rettung machen. Speichern wir unseren Fortschritt. Drücken wir also Strg S. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 63. Vorlesung 62 Wandmaterial: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 63. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und jetzt ein Material für unsere Wände erstellen . Mal sehen, ob wir das können. Lassen Sie uns also die Wände auswählen. Ich denke, das Erste , was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass wir eine UV-Karte dafür haben. Lassen Sie uns also die Skala überprüfen. Das ist alles gut. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns A drücken. Drücken wir nun U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Vergewissern Sie sich, dass Sie einen Inselrand haben, vielleicht etwa 20, und packen Sie Schauen wir uns unsere UV-Karte an, und das ist alles super nett. Das sieht toll aus. Ordnung, wir können damit jetzt den Bearbeitungsmodus aufrufen und ein neues Material erstellen Wählen Sie dies einfach aus und klicken Sie auf. In Ordnung, also lass uns dieses Material benennen. Doppelklicken wir auf Materialien und nennen wir das Walz Okay, also nochmal, wir werden damit eine prozedurale Textur erstellen Auch hier handelt es sich um ein Material ohne Bilder im Kern, kein PBR, kein physikalisches Rendering, sondern eine prozedurale Textur Lassen Sie uns also den ersten unserer Knoten einbeziehen. Lassen Sie uns also weitermachen und Shift A drücken und nach einer Geräuschtextur suchen. Und da ist es genau dort. Mach weiter und bring das rein und leg das vielleicht da drüben hin, so etwas in der Art. Wählen Sie nun diese Geräuschtextur aus. Komm zum Node Wrangler und füge das Textur-Setup hinzu. Und da haben wir es. Das ist cool. Stellen Sie sicher, dass sich die Texturkoordinate im generierten Vektor befindet , da Sie sehen können, dass sie da ist. Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Geräuschtextur direkt in die Materialausgabe wie folgt direkt in die Materialausgabe auf dem Surface Plug einbinden. Und das nächste, was ich tun möchte, ist zur Waage überzugehen und sie zu erhöhen. Und du kannst jetzt irgendwie sehen, was die Geräuschtextur ist. Es erzeugt nur ein Muster in unserer Textur. Also lass uns weitermachen und das jetzt richtig hoch anheben, lass uns das Ganze einfach ausschöpfen, denke ich. Erhöhen wir das auf Lassen Sie uns das auf etwa 900 erhöhen, ungefähr so. Es könnte höher sein. Lassen Sie uns das auf Nun, lassen Sie uns das Maximum auf 1.000 erhöhen. Jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir dort eine Art Textur sehen . Lassen Sie uns das ausstecken und es direkt in die Grundfarbe Und jetzt lass uns weitermachen. Hoppla Nehmen wir die Farbe hier, stecken sie direkt in die Grundfarbe und stecken wir das BSDF direkt in die Oberfläche. Und da haben wir es. Das ist. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, bringen wir einen Farbknoten ein. Drücken wir also Shift A und suchen wir nach einem gemischten Farbknoten, und da ist er. Bringen wir das rein und fügen so etwas ein. Lassen Sie uns das jetzt vom Stromnetz trennen. Und setzen wir den Faktor aus der Rauschtextur in den Faktor auf dem gemischten Farbknoten Und jetzt setzen wir die Ergebnisse wieder in die Grundfarbe ein. Lassen Sie uns hier unseren ersten Farbsatz erstellen. Also, bevor wir das tun, überhole ich mich selbst. Machen wir weiter und holen uns das jetzt wieder. Und lassen Sie uns Shift D drücken und lassen Sie uns jetzt eine Kopie öffnen und das oben platzieren, weil ich hier vier Farben haben werde . Und tatsächlich könnten wir wieder gehen. Wir könnten uns diesen schnappen und lassen Sie uns Shift D drücken und ihn jetzt so in die Mitte bringen. Lassen Sie uns das Ergebnis des unteren Shaders in B einstecken und lassen Sie uns das Ergebnis des oberen Shaders wie folgt in A einstecken Und jetzt nehmen wir ein weiteres vom Faktor und setzen das in den Faktor auf dem oberen Knoten für gemischte Farben Und da haben wir's. Jetzt können wir also eine, zwei, drei, vier verschiedene Farben mischen. Lassen Sie uns jetzt ein paar Farben kreieren. Lass uns vielleicht zu diesem ersten gehen und das holen. Und ich werde das ans Licht bringen. Ich werde das vielleicht ins Gelbe Licht bringen. Lass uns das versuchen, so etwas in der Art. Ich kann das nicht genug betonen. Es gibt keine feste Farbe , die ich hier gerade erreichen möchte, oder eine feste Nummer. Wenn Sie anfangen, prozedurale Texturen zu erstellen, geht es darum, mit diesen Knoten herumzuspielen und das Richtige zu finden. Also bringe ich das jetzt mit. Ich denke so ins Blaue. Und ich werde weitermachen und das ein bisschen so aufgreifen. Okay, lass uns jetzt mit diesem spielen. Also dieser hier, ich glaube, ich werde das etwas mehr ins Blaue ziehen, so etwas, vielleicht bringt das irgendwo so ans Licht. Und dieser Top jetzt. Oh, das ist dem unteren sehr ähnlich, nicht wahr? Vielleicht nehme ich das mehr ins Türkis auf, so etwas in der Art. Vielleicht ist das etwas besser. Und ich nehme jetzt den oberen, bring die Farbe etwas nach oben und bringe das mehr in die rosa Farbe Etwas in der Art, irgendwie gelbliche, schlammige Farbe. Jetzt haben wir also vier Farben gemischt. Und wenn wir jetzt zu dem Faktor für die letzte gemischte Farbe übergehen , können wir weitermachen und ihn nach links und rechts schieben um die Effekte aus unserem Mischfarbenknoten zu erhalten. Wenn wir ihn also nach rechts schieben, bekommen wir, glaube ich, mehr vom unteren Teil, wenn wir ihn nach links verschieben, tut mir leid. Und wenn wir es nach rechts schieben, bekommen wir mehr vom oberen Teil. Wir können also mit diesen Farben herumspielen und den gewünschten Effekt erzielen. Ich glaube, ich werde das vorerst hinter mir lassen. So wie wir das in jeder Phase unseres Renderings einrichten , wenn wir Licht hinzufügen, wir Textur auf unseren Schränken haben, Textur auf unseren Marmorarbeitsplatten, können wir diese Farbe erneut verwenden und damit machen, was wir wollen Das ist das Schöne an funktionierenden prozeduralen Texturen. Es gibt jedoch noch eine weitere Sache, die ich damit machen möchte. Lassen Sie mich das einfach rüberziehen und das hier rüberziehen, und ich möchte eine letzte Möglichkeit haben, diese endgültige Farbe anzupassen. Also werde ich einen weiteren Knoten mitbringen. Ich drücke Shift A und suche nach einer RGB-Kurve, und sie ist genau hier. Aber wenn du anfängst, es einzutippen, wirst du es bekommen, und ich mache weiter und füge es so in die Mischung ein, und schon hat es sich für uns ergeben. Wenn ich also jetzt in die Mitte klicke, erstelle ich einen zusätzlichen Kontrollpunkt in dieser Kurve. Und wenn ich das hochziehe, sehe ich viel heller aus. Und wenn ich es in die andere Richtung zurückziehe, sehe ich viel dunkler aus. Das ist also eine letzte Möglichkeit, unsere fertige Farbe noch besser anzupassen. Also für den Moment werde ich weitermachen und das genau in der Mitte belassen. Und wie ich schon sagte, wir werden das vielleicht später weiter anpassen. Aber im Moment haben wir keine Textur auf unserer Oberfläche. Wir haben einfach diese gut aussehende Farbe. Was ich jetzt einbringen möchte, ermöglicht es uns, etwas Textur auf die Oberfläche zu bringen. Der nächste Knoten, den ich einbauen werde, heißt Displacement-Modus. Also drücke ich Shift A und suche nach einem Verschiebungsknoten. Es ist genau hier. Aber wenn du anfängst es einzutippen, wirst du es bekommen. Ich werde das reinbringen und vielleicht so etwas hineinlegen. Okay, ich nehme hier einen Punkt aus dem Vektor, nehme diesen und setze ihn in die Normalen auf dem Verschiebungsknoten Und ich nehme den Faktor aus der Rauschtextur und setze ihn in die Höhe des Verschiebungsknotens Und jetzt nehme ich den Punkt des Verschiebungsknotens, nehme ihn und füge ihn so in den Verschiebungsknoten auf der Materialausgabe ein. Und du kannst jetzt sehen, dass wir eine Textur haben. Wir haben tatsächlich eine gut aussehende Textur, und das ist cool. Aber ich denke natürlich, dass das zu viel ist. Also ich denke, das Erste , was ich tun werde, ist, die Skala deutlich zu reduzieren. Also nehme ich das und lösche das, und ich fange mit einer Null an, 0,005. Lass uns das versuchen Klopf Enter. Und jetzt haben wir eine viel leichtere Textur Das ist viel ähnlicher. Und ich glaube, ich werde hier auf dem Mapping-Zettel den Maßstab vergrößern. Va-Skala hier auf einer Geräuschtextur. Wenn ich Hava einfach über den oberen Rand halte, die linke Maustaste gedrückt halte und alle drei davon auswähle, werde ich einfach weitermachen und diese Textur vergrößern , um die Skala unserer Geräuschtextur noch weiter zu erhöhen die Skala unserer Geräuschtextur , bis sie etwa so aussieht Jetzt haben wir dort also eine Textur, aber sie ist in Ordnung, da man sie auf einer bemalten Wand erwarten würde man sie auf einer bemalten Wand erwarten Okay, ich denke, das Letzte, was ich damit machen möchte, ist, dass wir einfach ein bisschen mit dem Haupt-BSDF herumspielen ein bisschen mit dem Haupt-BSDF herumspielen Also ich denke, ich werde die Rauheit verringern , damit ich ein bisschen Glanz auf dieser Wand habe Und jetzt werde ich weitermachen und den IOR erhöhen. Wir haben also eine Art glänzende Oberfläche. Es ist also sehr, sehr leicht reflektierend. Und da haben wir es. Das ist also unsere bemalte Wandoberfläche. Und ich denke, im Moment bin ich damit zufrieden, aber wie ich schon sagte, wir werden es vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt anpassen. Aber wenn ich mir unsere Fenster nebenan ansehe, habe ich das Gefühl, dass unsere Fenster jetzt zu dunkel sind. Also klicke ich auf die Fenster. Und hier auf der Grundfarbe wähle ich einfach das aus. Und ich werde diese Grauskala ein bisschen erhöhen, nur um das Fenstermaterial jetzt vielleicht etwas heller zu machen . Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Ups. Und ja, ich denke, das ist jetzt etwas besser Nur ein etwas helleres Grau scheint in Kombination mit unserer Wandfarbe zu funktionieren. Okay, die einzige andere Sache, die ich jetzt in dieser Vorlesung machen möchte, ist eine Lackoberfläche auf unseren Siegelbrettern hier zu erstellen. Das haben wir noch nicht gemacht, also wählen wir diesen aus. Und lassen Sie uns weitermachen und jetzt die auf der gegenüberliegenden Seite auswählen . Wählen wir beide aus, drücken den Schrägstrich und isolieren wir sie Okay, wählen wir vielleicht einen von ihnen aus. Und ich drücke einfach Shift B und mache ein Auswahlquadrat drum herum, nur um es ein bisschen zu vergrößern. Und lassen Sie uns die Skala darauf überprüfen und die Waagen sind alle gut. Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus und drücken A, um O auszuwählen, und drücken wir U. Und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Spielraum für Ilan haben, und packen Sie es aus. Ja. Also lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen, während er immer noch ausgewählt ist. Klicken wir auf N und nennen es das Holzglanzmaterial. Da haben wir's. Und das wird so sein, weißt du, als ob du eine Farbe auf Ölbasis für Holz bekommst, und sie heißt Gloss. Also werden wir jetzt diese Art von Lackoberfläche dafür verwenden . Wir haben dafür ein Textur-Set, also wähle ich einfach das wichtigste BSDF Und ich gehe zum Node Wrangler und klicke auf diesen Und lass uns weitermachen und unser Textur-Set finden. Also meins ist genau hier, und du musst dorthin gehen, wo du deins gespeichert hast. Und irgendwo hier habe ich eine glänzende Farbe. Und irgendwo hier ist es eine weiße Glasscheibe. Ich klicke darauf und drücke A, um auszuwählen, und ich füge die Haupttexturkonfiguration hinzu, und los geht's. Ich würde sagen, das sieht noch nicht richtig aus. Ich sage, das Erste, was wir tun müssen, ist, das abzuwechseln. Ich komme einfach zu diesem Mapping-Knoten hier und zur Z-Achse, ich schiebe sie drüber, um die Rotation des Korns zu drehen. Ich möchte das so lange drehen, bis es auf der Oberfläche in Längsrichtung verläuft auf der Oberfläche in Längsrichtung Ich würde sagen, die Textur ist zu groß. Als Nächstes gehe ich hier zur Waage, halte die linke Maustaste gedrückt ziehe sie auf All Whoops Wählst du das aus? Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und wählen Sie alle drei aus. Fahren Sie fort und erhöhen Sie die Skala auf dieser bis wir etwas Ähnlicheres erhalten , wonach ich suche. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, also lass uns jetzt den auf der gegenüberliegenden Seite auswählen. Und ich drücke einfach Shift B. Und ich nehme einfach dieses, ziehe ein Auswahlquadrat darum und gehe weiter. Und lassen Sie uns diesen Vorgang wiederholen. Wählen wir es also aus, überprüfen Sie die Skala. Es ist alles gut, tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie A und drücken Sie U, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt machen und weitermachen und auspacken Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Lass uns hier runter zu dem mittleren hier kommen und lass uns unser neues Material finden. Und hier ist es, das Holzglasmaterial, und machen Sie weiter und wenden Sie es an. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, ich mache den Schrägstrich und bringe alles zurück Und ja, lassen Sie uns einfach hineinzoomen und uns das im Kontext ansehen Und ja, das sieht gut aus. Wir haben ein bisschen Glanz drauf und wir haben auch etwas Textur, das ist also absolut perfekt. Ordnung, wir haben in dieser Vorlesung also einige gute Fortschritte gemacht in dieser Vorlesung also einige gute Fortschritte Jetzt haben wir eine schöne Wandfarbe, die alles andere wirklich irgendwie aussehen lässt jetzt haben wir keine Lichtabsorption Wir haben eine Art Lichtreflexion , das hilft uns einfach zu sehen, was gerade vor sich geht. Also ich denke, in der nächsten Vorlesung arbeiten wir vielleicht an einem Bodenmaterial. Ich denke, das wäre eine gute Idee für das nächste Mal. In Ordnung, also speichern wir unseren Fortschritt. Lass uns Strg S drücken und unseren Fortschritt speichern, dann werde ich in der nächsten Lektion sehen Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 64. Vorlesung 63 Fußböden und Arbeitsplatten: Hallo und willkommen zu Vorlesung 64. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und weitere Materialien erstellen. Lassen Sie uns also vielleicht ein Bodenmaterial erstellen. Ich denke, das wäre gut. Wir haben das Gefühl, dass wir mit dem Bodenmaterial wirklich gute Fortschritte machen . Und dann lassen Sie uns vielleicht auch ein Material für unsere Arbeitsplatten kreieren ein Material für unsere Arbeitsplatten Und wenn wir Zeit haben, vielleicht den Ziegelstein für unseren Kamin, das würde wirklich gut aussehen Also lass uns sehen, was wir damit machen können. Ich denke, das erste, was wir tun, ist, unsere Wände auszuwählen und auf diese Weise in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und lassen Sie uns eine einzelne Bodenfläche auswählen. Und gehen wir rüber zur Auswahl hier und wählen dann Ähnliches auswählen und alles koplanar auswählen Und da haben wir es. Das ist cool. Kommen wir nun zur Registerkarte Materialeigenschaften und klicken wir hier so auf PASci Und lassen Sie uns auf Neu klicken und dann darauf doppelklicken. Und nennen wir das den Boden. Und geh rein. Wenn das noch ausgewählt ist, machen Sie weiter und weisen Sie es zu, und los geht's. Das ist cool. Wir können jetzt den Edi-Modus verlassen und sehen, was wir tun. Und das ist weiß geworden, weil wir noch ein neues Material erstellt haben , aber wir haben noch nichts drauf. Verkleinern wir also die Ansicht, bis wir unser Haupt-BSDF sehen , und wählen wir es Gehen wir zu unserem Node Wrangler und klicken wir auf Principal-Setup hinzufügen Lass uns unsere Texturen suchen und sie sind genau hier. Und ich habe eine separate Datei für den Boden, weil ich hier drei Möglichkeiten habe. Ich habe einen Holzboden, Bodenfliesen und Steinboden. Lassen Sie uns also zunächst versuchen, versuchen wir es mit dem Steinboden, und ich drücke A, und ich mache weiter und wähle die Haupttexturkonfiguration aus, und los geht's. Gehen wir hier zur Skala und fahren einfach mit der Maus über den oberen Teil, halten die linke Maustaste gedrückt und wählen alle drei aus. Hoppla. Hab das falsch verstanden. Lass uns das nochmal versuchen. Da haben wir's. Und jetzt versuchen wir, den Maßstab zu vergrößern, bis wir die Größe haben, in der wir diese Steinfliesen sehen möchten. Und ich würde sagen, ist das immer noch zu groß? Vielleicht sollten wir versuchen , das ein bisschen länger zu nehmen. Zu so etwas ist vielleicht in etwa richtig. Okay, es gibt also eine Art Option eins. Und lassen Sie uns auch die anderen Optionen untersuchen und einfach herausfinden, welche wir bevorzugen. Das ist also der erste mit einem sehr traditionellen, sehr alt aussehenden Steinboden. Also ich denke, lassen Sie uns zunächst einfach all diese Knoten hier löschen und auch die Verschiebung, und lassen Sie uns einfach weitermachen und diese löschen. Wählen wir erneut unseren Prinzip-BSDF aus und suchen wir den zweiten Prinzip-Setup hinzufügen. Wir gehen zurück zu den vier Kacheln. Drücken wir A und fügen wir das hinzu. Gehen wir zum Mapping-Knoten, nehmen die Waage und fahren fort und erhöhen sie, bis wir etwas über das bekommen, was wir denken, nämlich etwa so. Dafür gibt es also eine zweite Option. Und dann ist unsere dritte Option, lassen Sie uns weitermachen und diese löschen. Und lassen Sie uns das Prinzipal-Setup erneut hinzufügen und das Prinzipal-Setup hinzufügen. Und lass uns auf den Holzboden gehen. Wir drücken A für alle und fahren fort und fügen das Haupttextur-Setup hinzu. Lassen Sie uns also weitermachen und das natürlich verkleinern. Das ist riesig. Also schnappen wir uns all diese und ändern einfach diese Zahl. Bis wir ungefähr eine Bodendielengröße haben, was, ich würde sagen, so ungefähr. Und das gefällt mir automatisch. Ich mag die Wärme und ich mag die Textur. Ich denke, ich werde mich definitiv für den entscheiden. Okay, also lasse ich das so stehen. Schauen wir uns einfach die Waage an, ob ich das noch etwas ändern möchte. Vielleicht tue ich das. Ich mache einfach weiter und wähle alle drei aus, nur die Skala etwas höher bis etwa da, würde ich sagen, so. Und doch ist das meine persönliche Entscheidung. Das gefällt mir am besten. Also los geht's. Ich meine, es liegt ganz bei dir, was du bevorzugst, aber ich werde mich darauf einlassen, denke ich. Und ich liebe die Reflexionen, die durch das Fenster auf den Boden fallen. Das verleiht dem Ganzen wirklich ein gutes Maß an Realismus. Okay, das ist also das. Also , wo wollen wir als Nächstes hin? Gehen wir zu den Arbeitsplatten und machen das. Wählen wir also eine Arbeitsplatte aus. Wählen wir vielleicht diese aus. Und schauen wir uns die Skala an. Die Waage ist auch alles gut. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir A und dann U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Inselrand haben und packen Sie ihn dann Schauen wir uns unsere UV-Karte an, und das ist absolut in Ordnung Also lasst uns ein neues Material dafür erstellen, also lasst uns weitermachen und auf klicken und es benennen. Nennen wir es die Arbeitsplatten und machen weiter und treten ein, und los geht's Okay, also wählen wir unser Prinzip-PSDF aus und gehen wir zum Node-Wrangle über und fügen Principal und gehen wir zum Node-Wrangle über und Gehen wir zurück zur Hauptgruppe der Texturen und suchen wir Marmor, und da ist Und lassen Sie uns A drücken, um alle auszuwählen, und fahren wir fort und fügen die Haupttexturkonfiguration hinzu. Okay, lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen , damit wir sehen können, was wir haben. Und das sieht sofort nach dem Auspacken wirklich gut aus. Schauen wir uns das mal genauer an. Ich glaube nicht, dass ich das anpassen möchte. Ich finde, es sieht auf Anhieb fantastisch aus. Ich glaube, ich werde das einfach da lassen, wo es ist. Oder lass uns einfach ein Theaterstück spielen. Tut mir leid, aber ich muss ein Theaterstück spielen. Ich werde hier einfach zur Skala übergehen und einfach versuchen, die Skala zu erhöhen und einfach zu sehen, was wir bekommen. Und ich glaube, ich bin froh, dass ich das getan habe. Ich glaube, so sieht das etwas besser aus. Gehen wir jetzt einfach zur BSDF, schauen wir uns den IOR an und versuchen einfach, unserer Oberfläche etwas mehr Reflexion hinzuzufügen , so Und ja, das ist jetzt wirklich cool. Das gefällt mir Wählen wir jetzt dieses Stück und schauen wir uns die Skala und die Skalen an . Oh, die Drehungen raus Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken wir nun A und dann U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Inselrand haben und packen Sie Sobald Sie das getan haben, tippen Sie auf „Bearbeitungsmodus verlassen“. Finden Sie unser Marmormaterial. Arbeitsplatten, los geht's. Und da haben wir's, da ist es. Und damit ist unser Splashback jetzt auch fertig. Und das ist cool. Also lass uns jetzt zu diesem gehen. Lass uns das Gleiche tun. Lassen Sie uns weitermachen und darauf zugreifen. Lass uns die Waage überprüfen. Die Waage ist alle gut. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns A drücken. Drücken wir U und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen, und dann machen wir weiter und packen es Lassen Sie uns jetzt weitermachen und den Eddymodus beenden und dann Arbeitsplatten hinzufügen. Und da haben wir's. Das ist cool. Dieses Muster wird hier ziemlich oft wiederholt , also denke ich, dass ich etwas dagegen tun möchte. Aber du kannst hier sehen, dass Wiederholungsmuster einfach nicht nett sind. Es gibt also ein paar Dinge, die wir damit machen können. Wir könnten einfach in den Bearbeitungsmodus tippen und dann A drücken , um auszuwählen. Ups, falscher Lassen Sie uns mit diesem den Bearbeitungsmodus verlassen, diesen auswählen und in den Bearbeitungsmodus tippen Und wir könnten die Insel hier finden und wir könnten uns das schnappen. Und wir könnten das vielleicht in die Mitte ziehen und wir könnten weitermachen die Mitte ziehen und wir könnten weitermachen und das auch so drehen, nur um ein etwas zufälligeres Muster zu bekommen Aber das wiederholt sich immer noch, was wir nicht sehen wollen Aber hier ist das Geheimnis. Ich kann diese Arbeitsplatte anpassen denn wenn ich die Skala oder so etwas hier ändere, ändert sich nicht nur das Muster in diesem Splashback, das wir wollen, sondern auch das Muster , denn wenn ich die Skala oder so etwas hier ändere, ändert sich nicht nur das Muster in diesem Splashback, das wir wollen, sondern auch das Muster hier. Wie kommen wir also darüber hinweg Was wir tun müssen, ist eine Kopie dieses Materials für diesen Film zu erstellen . Also hier, in den Arbeitsplatten, komm jetzt zu diesem hier rüber und erstelle neues Material Und jetzt haben wir eine Arbeitsplatte 01, was bedeutet, dass es sich um eine Kopie handelt Und da wir das jetzt gemacht haben, können wir vielleicht einfach von Edmond aus tippen, damit wir es etwas klarer sehen können Wir können jetzt zur Waage übergehen, uns die Waage schnappen und weitermachen und sie ändern , um etwas Realistischeres zu bekommen Ich glaube, ich werde das jetzt auf etwas Ähnliches übertragen. Und vielleicht mache ich einfach weiter und wechsle das ab. Also tippe ich damit in den Bearbeitungsmodus, drücke A, drehe es jetzt vielleicht einfach hier ein bisschen und schaue, ob wir einen Bereich finden können , den wir mögen und schauen, wie das aussieht. Mir gefällt das Wiederholungsmuster dort nicht, also drücke ich noch einmal A und verschiebe es vielleicht einfach , drehe es erneut. Und lass uns jetzt weitermachen. Oh, das ist jetzt eigentlich nicht so schlimm . Ich glaube, ich bin damit einverstanden Ja, ich werde das jetzt in Ruhe lassen und los geht's. Das will ich mit dem Splashback . Okay, wir könnten uns das ansehen. Vielleicht können wir weitermachen und das beweisen. Nehmen wir das jetzt und erstellen wir auch dafür ein neues Material. Jetzt könnten wir wieder zur Waage greifen und versuchen die Skala so lange zu ändern, bis wir etwas bekommen, das sich geringfügig von der Arbeitsplatte unterscheidet und das Muster sich irgendwie nicht wiederholt Und das sieht auf Anhieb viel besser aus. Okay, lass uns sehen, was wir jetzt damit machen können. Gehen wir jetzt zu dieser Seite und wählen diese aus. Und schauen wir uns die Waage an und die Waage ist gut. Gehen wir also weiter und tippen in den Bearbeitungsmodus und drücken A und dann U, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und weitermachen und auspacken Lassen Sie uns jetzt ein Material auswählen. Wir haben also drei Arbeitsplatten. Wir wollen nicht die erste auswählen, weil sie der Größe der Hauptarbeitsplatte entspricht Wählen wir also eine davon aus. Also werde ich weitermachen und diesen auswählen, denke ich. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht. Und ich verstehe, wir haben da einige Wiederholungen. Also lass uns sehen, was wir tun können. Tippen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus, nehmen unsere UV-Map und ziehen sie einfach herum und drehen sie vielleicht. Und weil wir die UV-Map anpassen und nicht die Einstellungen für die Textur, haben wir keinen Einfluss auf die Gesamttextur. Also tippe ich auf den Bearbeitungsmodus und schaue nach, ob das eine Verbesserung darstellt, und stelle einfach sicher , dass sich das Muster nicht wiederholt, und das sieht viel besser aus. Okay, lass uns jetzt unser Haupt-Top auswählen. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir A. Drücken wir U und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Mach weiter und packe aus. Gehen wir hier runter, klicken wir auf diesen und fügen wir unsere Hauptgruppe für die Arbeitsplatte Lassen Sie uns nun für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen wir uns an, wie das aussieht Und wiederholt sich das? Ja, was bedeutet, dass es auch einige Wiederholungen auf der anderen Seite geben könnte . Also ich denke, ich werde das einfach ein bisschen hochskalieren und schauen, ob wir einen Punkt bekommen oder es vielleicht der Skala auf so etwas herunterfahren. Lass uns einen Blick darauf werfen. Und vielleicht so etwas. Und dann drücken wir A. Entschuldigung, lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und wir können uns die gesamte UV-Map schnappen, und wir könnten weitermachen und R drücken und versuchen, sie zu drehen , um dieses sich wiederholende Muster zu entfernen. Und da haben wir es. Das sieht viel besser aus, finde ich. Also können wir uns die andere Seite ansehen, weil wir diese verändert haben , ohne ein neues Material zu erstellen, das heißt, die Seite auf der anderen Seite wird sich auch geändert haben. Aber ich sehe das nicht als Problem an weil sich die Teile so ähnlich sind. Und ja, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns also sozusagen den letzten Splash hier hinten auswählen . Lass uns das jetzt machen. Dieser hier. Schauen wir uns die Waage an und sie ist raus. Drücken wir also Strg A. Und lassen Sie uns drehen und skalieren. Und lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen und A drücken und dann U drücken, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen. Und lassen Sie uns weitermachen und auspacken. Okay, lassen Sie uns jetzt ein Material auswählen und ich wähle Wtops 01, und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, was wir bekommen, und das ist absolut Damit bin ich zufrieden. Okay, wir haben noch eine letzte zu erledigen, nämlich die Hauptarbeitsplatte hier, also lass uns weitermachen und das jetzt auswählen Schauen wir uns die Waage an. Es ist alles gut. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Wir drücken, machen ein intelligentes UV-Projekt und packen es Und jetzt gehen wir weiter und wählen Arbeitsplatten aus. Nicht einer oder zwei, nur der erste. Und da haben wir's. Lassen Sie uns aus Editode heraustippen und sehen, wie das aussieht Und ich kann sehen, dass sich das Muster darin wiederholt. Also ich denke, in diesem Fall werde ich weitermachen und wieder ein neues Material erstellen , damit ich die Arbeitsplatten da hinten nicht ändere Ich werde hier ganz nach oben kommen, auf dieses kleine hier klicken und auf Version 03 duplizieren Und jetzt kann ich die Skala hier auswählen, und ich könnte weitermachen und diese Skala anpassen, bis ich ein Muster bekomme , das sich nicht wiederholt, so etwas. Ordnung. Also, wenn ich wollte, könnte ich jetzt einfach zurück in den Bearbeitungsmodus tippen und die UV-Map nehmen und sie vielleicht ein bisschen skalieren , vielleicht nach oben oder unten. Und ich könnte eine leichte Drehung machen, nur um zu sehen, ob ich kein sich wiederholendes Muster bekomme und schauen, wie das aussieht. Und ja, ich denke, das ist absolut in Ordnung. Damit bin ich zufrieden. Okay, wir haben jetzt unsere Arbeitsplatten und unseren Fußboden gemacht, aber ich glaube nicht, dass wir in diesem Vortrag Zeit haben werden, unseren gemauerten Kamin zu machen Ich denke, das wäre nur ein Schritt zu weit. Lassen Sie uns also weitermachen und das in der nächsten Vorlesung angehen, und wir werden auch den Spiegel hinter diesem Kamin machen . Okay, vielen Dank. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 65. Vorlesung 64 Die Bausteine: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 65. Und ich war gerade zwischen den Vorlesungen nette Aussicht auf unsere Küche gefunden. Und es läuft wirklich gut. Ich mag die Farbe, die wir an unserer Wand haben, und ich liebe diesen Boden wirklich. Das ist meine Art von Boden, und auch unsere Arbeitsplatten machen bereits einen Unterschied Das andere große Ding , von dem ich denke, dass es eine große Wirkung haben wird , ist unser Kamin Also ich denke, in diesem Vortrag sollten wir weitermachen und das tun. Also wählen wir den Schornstein aus, drücken den Schrägstrich und isolieren ihn Also ich glaube, ich möchte das Licht für einen Moment reduzieren Also gehe ich zurück in die Welt und lass uns diese finden, den Hintergrund. Und es ist am 1.3. Erinnern wir uns an 1.3. Und jetzt lassen Sie uns das auf etwa eins reduzieren , so etwas in der Art. Und lassen Sie uns die Waage überprüfen, und das ist alles gut. Tippen wir also damit in den Bearbeitungsmodus und drücken A und dann U und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass wir einen Inselrand haben, vielleicht etwa 20, und lassen Sie uns weitermachen und auspacken Und schauen wir uns unsere UV-Karte und unsere Inseln an , und das sieht alles gut Okay, lassen Sie uns jetzt zum Objekt zurückkehren , bevor wir etwas anderes mit unserer Welt falsch machen. Und lasst uns Neues kreieren. Lass uns auf Neu klicken. Und nennen wir das die Brick Walls. Klicken Sie auf Enter. Und da haben wir's. Jetzt haben wir also eine Textur erstellt. Besorgen wir uns ein Material dafür. Wählen Sie also das Haupt-BSDF aus. Gehen Sie über den Node Wrangler und fügen Sie einfach Principal Setup hinzu. Lass uns unsere Texturen finden. Irgendwo hier habe ich alte Ziegelsteine von der Kunst. Ich doppelklicke darauf und drücke A, unser Haupttextur-Setup. Ich mache weiter und drücke darauf. Und da haben wir's. Da ist also unser Mauerwerk. Also offensichtlich ist das viel zu groß. Lassen Sie uns also vielleicht für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen und dann einfach weitermachen und zum Mapping übergehen. Halten wir die linke Maustaste gedrückt, wählen wir alle drei aus und skalieren das Ganze weiter, bis wir so weit sind, wo wir es haben wollen, was meiner Meinung nach ein Umweg ist Ich denke, das wird gut sein. Aber wir müssen uns das jetzt irgendwie ansehen und darauf achten und sicherstellen, dass die Steine gut aneinander liegen und dass sie alle Sinn ergeben. Machen wir also weiter und machen das als Nächstes. Also ich sehe hier an diesen Rändern, wir haben diese winzigen kleinen Steine und auf diesem auch. Zuallererst glaube ich nicht, dass das funktioniert, also lasst uns zurück in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns all diese Vorderseiten so auswählen. Und wenn das erledigt ist, lassen Sie uns einfach weitermachen und sicherstellen, dass wir nur ein paar auf diesen Fasen auswählen, also halten wir die Taste gedrückt und drücken auf Gips, auf halber Strecke auf diesen Fasen treffen Und jetzt, wo wir das getan haben, gehen wir zur UV-Map und wählen all Und schauen wir uns das jetzt einfach von vorne an und versuchen, es zu verschieben, bis wir diese kleinen halben Steine verlieren. Und das ist jetzt irgendwie nicht so schlimm. Ich sehe dort etwas mehr als die Hälfte der Ziegel. Vielleicht versuche ich noch einmal, das ein bisschen mehr zu verschieben. Und schieb das einfach herum und schau, was wir bekommen. Und das ist nicht schlecht Wir bekommen dort ein paar halbe Steine, was okay ist. Wir sind gerade diese schrecklichen kleinen losgeworden Oh, wir haben da ein paar winzig kleine. Lassen Sie uns versuchen, das einfach etwas zu vergrößern. Also versuchen wir einfach, das im X zu vergrößern. Ich drücke S und X. Und entweder vergrößern oder verkleinern, nur um diese kleinen seltsamen kleinen Backends loszuwerden. Ich möchte nicht zu viel damit anfangen, weil ich die Steine nicht zu sehr dehnen möchte. Also lass es uns jetzt noch einmal versuchen, einfach diese Runde auf dem X verschieben, bis wir ein paar volle Steine haben und nicht zu viele von diesen seltsamen kleinen , winzigen Endsteinen. Sie sind nicht gut. Und das ist jetzt nicht schlecht. Ich habe halbe Steine, halbe Steine. Ich bin damit einverstanden. Ich denke, jetzt sind wir damit einverstanden. Okay, schauen wir uns jetzt auch dieses Ende an. Lassen Sie uns hier und hier auswählen. Und wählen wir einfach die Hälfte dieser Abschrägung aus. Halten wir also die Strg-Taste gedrückt und drücken zweimal das Plus, um so dorthin zu gelangen Lassen Sie uns jetzt alle UV-Maps auswählen. Lassen Sie uns einfach die Höhe dafür festlegen und sicherstellen, dass die Fugen im Mauerwerk in einer Linie liegen , und das tun sie auch. Ich denke , das ist ungefähr richtig Und jetzt wollen wir nochmal sichergehen, dass wir keine seltsamen kleinen Ziegelsteinenden haben, die in etwa so aussehen würden. Lassen Sie uns diese Linie einfach durchgehen und sicherstellen, dass wir entweder ganze Steine oder zumindest keine winzigen kleinen Ziegelenden haben entweder ganze Steine oder zumindest . Und ich denke, das ist viel besser. Okay, also lass uns das Gleiche jetzt hier machen. Schauen wir uns dieses Gesicht hier an. Lassen Sie uns dieses hier auswählen und fahren wir fort und drücken das Steuerungsplus und erweitern Sie einfach unsere Auswahl. Ich werde nur einmal auf das Negativ treffen , nur um dorthin zu gelangen. Nein, ich gehe sogar noch einen. Ich drücke Control Plus und gehe einfach so dorthin. Und am Ende des Tages mache ich mir keine Sorgen um die Rückseite, weil wir einen Spiegel haben, der ihn bedeckt. Und jetzt haben wir die. Gehen wir zu unserer UV-Karte und wählen wir alle Inseln aus. Und lassen Sie uns weitermachen und diese einfach verschieben, bis unsere Ziegelfugen wieder durchziehen. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns versuchen, das zu verschieben. Und lassen Sie uns versuchen, es im Y leicht zu vergrößern. Wir drücken SNY und versuchen, das zu verschieben, bis wir die richtigen Ziegelverbindungen Und jetzt versuchen wir erneut, das auf das Y zu verschieben, und hoffen, dass wir früher oder später den gewünschten Effekt erzielen Davon bin ich immer noch nicht überzeugt. Ich drücke S und Y. Und ja, versuche, den Maßstab zu erhöhen, bis wir die Ziegelfugen ungefähr richtig Lassen Sie uns versuchen, das ein bisschen zu erhöhen und dann einfach zu reduzieren. Da haben wir's. Schauen wir uns das an und sehen, wie wir jetzt aussehen. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und ja, das sieht jetzt viel besser aus. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay, schauen wir uns jetzt diese andere Seite an und sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns weitermachen und mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Wählen wir dieses Gesicht hier aus und drücken wir Control Plus und erweitern unsere Auswahl einfach darauf. Und noch einmal, lasst uns SNY drücken und einfach versuchen das Ganze ein bisschen weiter auf etwas Ähnliches zu skalieren Und jetzt versuchen wir, das einfach rüberzubringen, um sicherzugehen , dass wir keine seltsamen Kleinigkeiten haben. Und versuchen wir einfach, das nach oben oder unten zu verschieben , bis diese Ziegellinien durchgezogen sind. Und wir fangen an , so etwas zu bekommen. Oh mein Gott, das war nicht einfach. Unten läuft es ein bisschen aus. Aber ich denke, hier oben, wo das Auge es aufnehmen wird, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Okay, versuchen wir es jetzt mit dieser Seite und wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht aus. Und lassen Sie uns Strg und Plus drücken. Und lassen Sie uns versuchen die Insel hier zu schnappen und sie einfach nach oben oder unten zu bewegen , bis wir Steine aneinanderreihen , ungefähr so Und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das funktioniert hat. Und tatsächlich hat das ohne großen Aufwand gut geklappt ohne großen Aufwand gut Lassen Sie uns also den Bearbeitungsmodus verlassen und versuchen, jetzt alles wieder herzustellen Drücken wir den Schrägstrich. Und da haben wir's. Wir haben jetzt unsere Steine drin und ja, sie sehen verdammt gut aus, wenn sie positioniert Also lassen Sie uns jetzt das Licht in unserer Szene wieder aufleuchten lassen. Also lass uns zur Welt gehen. Und hier im Hintergrund, lassen Sie uns das auf 1.3 zurückbringen. Vielleicht 1.4. werden wir dieses Mal versuchen. Und da haben wir es. Das ist cool. Also, jetzt haben wir diesen Spiegel hier. Lass uns das machen. Gehen wir zurück zu Object. Und lassen Sie uns ein neues Material für diesen Spiegel erstellen. Und lassen Sie uns weitermachen und es den Spiegel nennen. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Enter. Und ich denke, das Erste, was ich tun möchte , ist vielleicht einfach weiterzumachen und das Metall auf diese Weise sehr hoch nach oben zu bringen und dann auch die Rauheit zu verringern Fast bis zum Boden. Und lassen Sie uns das Spiegelbild zur Sprache bringen. Und da haben wir's. Einfach so, wir haben da hinten eine verspiegelte Oberfläche direkt hinter unserem Ofen, und das sieht absolut genau richtig Also haben wir noch etwas zu tun , das ich in diesem Vortrag machen möchte, und das ist dieses kleine Ding hier unten, dieses kleine Ding, ich nenne es einen Feuerstein unter unseren Ziegeln, also machen wir weiter und machen das unter unserem Ofen, tut Also, wenn das ausgewählt ist, schauen wir uns die Waage an und alles ist gut Tippen wir in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass wir einen Inselrand haben und machen Sie weiter. Schauen wir uns unsere Inseln und unsere UV-Karten an, und sie sind alle wirklich gut. Klicken wir auf NU und nennen wir das. Wie werde ich das nennen? Ich glaube, ich werde das Slate nennen. Und los geht's. Klicken wir auf Enter. Wählen wir das Haupt-BSDF aus, fügen unser Haupt-Setup und suchen wir unser Slate-Material. Da ist es Lass uns darauf doppelklicken. Drücken wir A, um all diese Textur-Maps auszuwählen, und fügen wir die Haupttexturkonfiguration hinzu. Lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen wir uns an, wie diese Tafel aussieht. Vielleicht machen die Leute einfach weiter und isolieren es. Und es ist eigentlich nicht so schlimm , aber ich denke, wir können es besser machen. Kommen wir hier zur Karte und wählen einfach den gesamten Maßstab aus und versuchen wir einfach, den Maßstab zu reduzieren oder zu erhöhen , bis wir etwas bekommen, wonach wir suchen. Lassen Sie uns das vergrößern und sehen, was wir haben. Und ich denke, das wird einfach so in Ordnung sein. Okay, also lass uns jetzt alles zurückbringen. Und da ist ein Stein unter dem Ofen. Und um ehrlich zu sein, sieht man wirklich nicht viel von dieser Oberfläche. Okay, also mit jeder Art von Schritt, jeder Vorlesung, nehmen wir jetzt einige große Veränderungen an unserer Küche vor. Ich finde, dieser Kamin , dieser gemauerte Schornstein sieht wirklich gut aus. Was wir also tun könnten, während wir hier sind und mit dem Ziegelmaterial arbeiten , ist, dass wir rausgehen und uns diese Wand hier schnappen könnten, und wir könnten den Maßstab überprüfen und fertig. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns damit in den Edi-Modus wechseln . Drücken wir A. Drücken U und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und weitermachen und auspacken Und jetzt kommen wir zu dem kleinen Drop-down-Menü hier unten. Klicken Sie darauf und lassen Sie uns unsere Ziegelwände finden und sie anwenden. Okay, lass uns vielleicht dieses Gesicht hier auswählen. Und lasst uns die Insel in unserem UV-Licht finden , lasst uns diese hier schreiben. Lass uns r90 machen, gib ein. Und das ist die einzige, um ehrlich zu sein, die zählt Und da haben wir's. Das haben wir gemacht. Wählen wir also „Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus und wählen wir jetzt diesen aus. Und schauen wir uns die Skala an, und das ist gut. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie A und U und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und auspacken Und schauen wir uns die UV-Karte an, und das ist alles sehr nett Also lasst uns weitermachen und unser Backsteinmauermaterial schnappen. Also einige sind richtig und andere nicht richtig. Also lass uns weitermachen und das klären. Nehmen wir diesen, diesen , diesen, diesen und schauen wir uns die andere Seite an , die wichtige Seite Tatsächlich haben wir diesen, diesen und diesen. Und wenn wir all diese haben, kommen Sie zur UV-Map, nehmen Sie sie alle und drücken Sie 90, Enter. Und schauen wir uns die an. Ich werde Shift B drücken und einfach vergrößern diesen Bereich einfach vergrößern, damit ich sehen kann, was ich mache. Und schauen wir uns das an. Und ja, das ist absolut genau richtig. Das ist in Ordnung. Das ist Wasserhahn raus, den es damit gemacht hat. Und ja, das sieht gut aus. Und jetzt können wir wieder reingehen. Und jetzt haben wir auch dieses Mauerwerk, einfach gut aussieht und uns das Gefühl gibt, dass dieses Haus mehr bietet als nur die Küche Wir haben noch mehr im Haus. Wir haben auch diese kleine Zwergenwand, das ist cool. Okay, lass uns zurückzoomen. Und ich liebe diesen Boden und ich liebe die Reflexionen, die wir bekommen. Das sieht wirklich gut aus. Und wir haben unsere Holzarbeiten, haben irgendwie eine Textur auf all unseren Balken und wir haben diese Vorhänge fertig gemacht, das wird wirklich toll aussehen. Okay, also lass uns weitermachen und speichern. Lass uns Controls drücken. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 66. Vorlesung 65 Schrankwerkmaterial: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 66. Und in dieser Vorlesung sollten wir meiner Meinung nach weitermachen und das Material für unsere Schränke erstellen und anwenden. Ich denke, auch das wird etwas anderes sein , das unsere Szene wirklich zum Leuchten bringen wird. Also lass uns weitermachen und das tun. Also ich denke, die beste , die wir zuerst auswählen sollten, würde ich sagen, ist unsere Insel. Also lass uns das einfach auswählen. Und nochmal, ich werde kein UV-Mapping machen, weil ich quasi eine lackierte Oberfläche darauf auftragen werde. Ich sehe also nicht wirklich die Notwendigkeit dafür. Also mache ich weiter und erstelle ein neues Material und lass uns darauf klicken und es umbenennen. Nennen wir vielleicht Schränke. Klicken Sie auf Enter und los geht's. Wählen wir unser Haupt-BSDF aus, gehen wir zum Node Wrangler und fügen Let's find es. Doppelklicken Sie darauf. Lassen Sie uns A drücken und fahren wir fort und weisen unser Haupttextur-Setup zu. Und da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns einfach für eine Sekunde über unsere Materialproduktion sprechen. Und ich möchte einen zusätzlichen Knoten hinzufügen. Ich möchte den RGB-Kurvenknoten einfügen. Also drücke ich Shift A und suche nach den RGB-Kurven und füge das so ein. Und ich denke für einen Moment, lassen Sie uns einfach weitermachen und das Material ein paar weiteren Komponenten zuweisen , damit wir eine bessere Vorstellung bekommen. Wählen wir also diesen aus. Und lassen Sie uns weitermachen und das Schrankmaterial darauf legen. Schnappen Sie sich diesen und legen Sie das Schrankmaterial darauf. Und weil wir viel altes D verwendet haben, weisen wir tatsächlich vielen Komponenten gleichzeitig Farben zu Wählen wir also dieses aus und legen das Material darauf. Und dann diesen auch, lass uns diesen auch machen. Und stell dir vor, die andere Seite hat es schon für uns getan, und es ist, das ist in Ordnung. Also könnten wir vielleicht auch diese oberste Schublade hier machen. Und lass uns auf der anderen Seite sehen. Wir haben gerade auch diesen hier. Ordnung, das ist cool. Also haben wir einen Block von Carla da jetzt einen Block von Carla da, damit wir sehen können, was wir tun Und ich glaube auch, ich möchte ein bisschen Spiegelung oder mehr Glanz davon Also lass uns zum IOR gehen und das einfach auf vielleicht 1,9 erhöhen, so etwas Ich würde sagen, das stimmt. Das sieht gut aus. Und wenn wir jetzt einfach zum RGB gehen und einfach auf Dead Center klicken, können wir dort einen Kontrollpunkt einfügen. Und jetzt mit diesem Kontrollpunkt können wir diese Oberfläche entweder heller oder dunkler machen. Und sehen Sie, wie das aussieht. Und ich persönlich finde, ich mag eine etwas dunklere, kräftigere Farbe, könnte heller werden. also ganz bei Ihnen, das ist völlig subjektiv Also kannst du weitermachen und damit machen, was du willst. Aber ich denke, ich werde mich eher dem etwas dunkleren Material zuwenden . Ich glaube, ich mag so etwas sehr. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns einfach weitermachen und dieses Material anderen Oberflächen zuweisen . Und noch einmal, weil es ein Material ist, das wir allem zuweisen, können wir jederzeit zurückkommen und es in jeder beliebigen Phase anpassen Wählen wir also dieses aus, vielleicht jetzt. Und nehmen wir einfach die Schränke diesem, auch von diesem, und wählen die Schränke aus, dieses kleine Stück hier und das Gesims oben Lass uns das machen. Und dieser hier auch. Und natürlich dieser und dieser. Und lass uns auch das Ende machen. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Das macht schon einen großen Unterschied in unserer Küche. Das gefällt mir. Also lass uns unsere Dunstabzugshaube machen. Lassen Sie uns einfach diesen und vielleicht diesen und machen wir weiter und ordnen das Schrankmaterial diesem und diesem zu Da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns auch diesen machen. Ups. Dieser hier, leg das Material drauf und diesen auch. Und dann auch dieser. Ich habe diese kleinen Dinge hier. Die habe ich nicht gemacht. Machen wir weiter und machen die, und vielleicht habe ich auch die von der anderen Seite verpasst, und das habe ich, also schnappen wir uns diese und ordnen dem das Schrankmaterial zu. Also können wir weitermachen und diese unteren Schränke jetzt hier machen. Und dieser hier auch, dieser kleine Sockel, das machen wir Und dieser und der Sockel auch. Und die Endplatte. Lass uns das auch tun. Lassen Sie uns jetzt umdrehen und einen Blick auf unsere größeren Schränke werfen. Lassen Sie uns dieses Ende hier auswählen, lassen Sie uns das tun. Und das Hauptkabinett. Lass uns das machen. Machen wir das Gesims hier oben. Lass uns das holen und das machen, und diese kleine Gegenleistung. Und wir haben dieses kleine Sockelstück und wir haben die Verkleidung hier. Lass uns das machen Und ich persönlich werde die Tür in der gleichen Farbe wie eine Küche gestalten, also machen die Tür in der gleichen Farbe wie eine Küche gestalten, wir weiter und schnappen uns das. Und machen wir weiter und machen das auch. Und wir haben auch den Türrahmen hier. Hoppla, wenn ich das schaffe. Da ist es Lass uns das machen. Und dieser hier auch. Zoomen Sie ein wenig hinein. Mal sehen, ob ich näher dran komme. Da ist es. Ich habe eine Weile gebraucht, um es zu holen. Und holen wir uns den hier auch. Und wir haben den Schrank oben. Lass uns das machen. Und wir haben dieses Kabinett. Lass uns das machen. Und diesen haben wir auch. Und wir haben das Gesims. Lass uns das machen. Und ein bisschen Rendite am Gesims, und das hier auch. Und die Türen Und zu guter Letzt haben wir hier diese paar Punkte. Okay, das hat jetzt wirklich einen großen Unterschied in unserer Küche gemacht Wir haben alle Schränke gestrichen und alles fängt wirklich an, zusammen zu kommen. Das war also einer unserer kürzesten Vorträge aller Zeiten, und ich glaube nicht, dass ich es übertreiben werde. Ich finde es nett, ab und zu einen kurzen Vortrag zu haben. Ich denke also, dass wir in der nächsten Vorlesung damit beginnen sollten, Texturen auf einige unserer Details anzuwenden. Also vielleicht machen wir ein paar dieser Griffe und wir können den Wasserhahn machen. Wir können die Spüle machen, und wir können vielleicht dieses Weinregal und unsere Regale machen . Und ja, lassen Sie uns einfach ein paar Details anwenden. Wir haben auch die Fassungen und vielleicht sogar die Lampen. Aber ja, lass uns das in der nächsten Vorlesung machen. Okay, also lasst uns auf jeden Fall unseren Projektfortschritt speichern. Drücken wir Controls. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 67. Vorlesung 66 Griffe und andere: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 67. Und in dieser Vorlesung wollen wir einfach einige Materialien auf kleinere Komponenten anwenden jetzt einfach einige Materialien auf kleinere Komponenten anwenden und schauen, ob wir eine große Veränderung bewirken können , indem kleinen Gegnern viele Farben zuweisen. Wenn Sie irgendwie verstehen, was ich meine. Auch das ist eine ziemlich wirkungsvolle Sache, wenn wir anfangen, alles mit Details zu versehen. Also ich denke, das Erste, was ich machen werde, sind die Griffe. Also lass uns vielleicht einfach einen Griff finden. Wählen Sie diesen hier in der Mitte aus. Und lassen Sie uns einfach die Waage überprüfen, und das ist gut. Und lassen Sie uns weitermachen und dafür ein neues Material erstellen. Und nennen wir das den Brunnen, nennen wir das einfach die Messinggriffe. Da haben wir's. Und lassen Sie uns weitermachen und das wichtigste BSDF auswählen Lassen Sie uns das Prinzip-Setup hinzufügen. Und lass uns zu unseren Texturen übergehen , wo auch immer sie für dich sind. Und lasst uns weitermachen und unser Messing finden. Es ist hier. Ich habe es Lamp Brass genannt, also mach weiter und klicke darauf. Drücken wir A, um auszuwählen, und fahren wir fort und wenden das Prinzip-Textur-Setup an. Lassen Sie uns das vergrößern und schauen wir uns das an. Und das ist absolut in Ordnung. Es ist Messing mit leicht gealterter Oberfläche, und ich denke, das ist genau das, was wir wollen. Da wir also das alte D ziemlich oft verwendet haben, um Duplikate zu erstellen, bedeutet das, dass das Material auf diese anderen Griffe übertragen wurde auf diese anderen Griffe übertragen wurde Machen wir also weiter und machen das jetzt. Wählen wir diesen aus. Drücken wir es , es wird so herunterfallen. Finden Sie die Datei mit Messinggriffen heraus. Hier ist es und klicken Sie darauf. Ordnung. Lass uns jetzt vielleicht die andere Seite machen Lasst uns diese finden. Wählen wir diesen hier aus. Hier das kleine Drop-down-Menü, suchen Sie nach unseren Messinggriffen und wählen Sie diese aus. Und damit sind all diese Dinge erledigt. Wir haben jetzt nur noch diesen hier zu erledigen. Schnappen wir uns den und die Messinggriffe. Okay, also lass uns jetzt vielleicht auf diese Seite kommen und sehen, was bereits getan wurde Und die wurden schon gemacht, also das ist cool wegen des D-Befehls Also haben wir hier nur diese niedrigeren. Jetzt. Wählen wir vielleicht diesen hier aus, klicken auf das kleine Drop-down-Menü und lassen Sie uns das Messinggriffmaterial auftragen. Und jetzt ist auch das erledigt. All diese unteren Schrankgriffe auf dieser Seite. Das ist cool. Lassen Sie uns jetzt auf die andere Seite gehen und sehen, was getan wurde, und all das wurde auch getan. Das ist echt cool. Lass uns jetzt die Hochschränke ausprobieren. Lassen Sie uns sehen, was wir mit denen machen müssen. Manövrieren wir uns dorthin. Und es sieht so aus, als ob diese hier gemacht werden müssen, also wählen wir einfach dieses hier aus, fügen ein Material hinzu und fügen unser Messinggriffmaterial hinzu. Und da haben wir es. Das sind jetzt alle Griffe an den Schränken. Aber ich denke auch, dass ich dasselbe Material für den Griff an unserer Tür verwenden werde . Also wähle ich auch das aus, drücke auf das kleine Drop-down-Menü und trage das Griffmaterial aus Messing auf. Und noch einmal, weil das nein ist, wir haben keine Holzmaserung oder eine Textur oder so, in diesem Fall verwende ich keine UV-Map, weil, wenn ich mir das ansehe, die Details in Ordnung sind. Okay, wir haben auch diese kleinen Scharniere . Du hast diesen hier. Wählen wir das aus und wenden wir unser Messingmaterial darauf an. Und haben wir bei dem Alt D gedrückt? Ja, das haben wir. Das ist jetzt auch Messing. Ordnung. Das ist cool. Das sind alle Griffe fertig. Das ging sehr schnell. Also jetzt lass uns glaube ich, machen wir die Buchsen an der Rückwand. Also wähle ich vielleicht einen aus und drücke den Schrägstrich, um das zu isolieren, weil ich denke, dass weil ich denke mehr als ein Material drauf sein wird. Okay, machen wir weiter und wählen es aus und schauen uns die Skala auf der Rotation an, und das ist in Ordnung Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Und ich denke, in diesem Fall werde ich UV-Map anwenden, weil wir mehrere Texturen auf einer Oberfläche haben werden . Also mache ich weiter und drücke A um O und dann U auszuwählen, und lass uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt machen. Stellen wir sicher, dass wir einen Inselrand von etwa 0,20 haben , und machen wir weiter und packen das Ganze aus. Und da haben wir's Das ist eine ziemlich komplex aussehende UV-Karte, aber sie ist schön angelegt. Das ist in Ordnung. Okay, ich glaube, ich werde jetzt A drücken, um alles auszuwählen. Und ich werde einfach weitermachen und unser Griffmaterial aus Messing finden. Hier ist es und mach weiter und wende es an. Da haben wir's. Also muss ich jetzt ein neues Material für diese Art von T-Formen herstellen, und vielleicht auch für die Schalter, wir werden sehen. Also komm jetzt rüber auf diese Seite und triff den kleinen Plasky Und ich denke, was ich in diesem Fall tun werde, ist ein neues Material zu erstellen Also werde ich auf dich klicken und das Ganze Black Plastic nennen. Los geht's, mach weiter und trete ein. Und ich denke, alles, was wir jetzt für dieses Material tun können, ist , nun, zuerst wählen wir vielleicht dieses Gesicht hier und dieses Gesicht hier aus. Und lassen Sie uns die Strg-Taste gedrückt halten und Plus drücken und unsere Auswahl erweitern , bis wir so etwas bekommen. Nachdem wir das erledigt haben, klicken wir auf das schwarze Plastik und weisen es zu. Und das ist weiß geworden, weil wir nichts haben. Wir haben noch keine Eigenschaften an das schwarze Kunststoffmaterial angepasst . Also nehmen wir einfach die tatsächliche Grundfarbe und bringen sie runter ins Schwarze, so etwas in der Art. Und jetzt zur Rauheit, lassen Sie uns das dort, ich würde sagen, auf diese Weise zustande bringen Und lassen Sie uns ein wenig darüber nachdenken. Ich würde sagen, dass so etwas in Ordnung sein wird. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht, und das sieht absolut in Ordnung aus. Okay, lassen Sie uns jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und ich denke, ich werde einfach den Totpunkt dieser beiden Schalter auswählen , und ich werde die Strg-Taste gedrückt halten und Plast drücken und unsere Auswahl erweitern, bis wir so etwas haben , würde ich sagen Ich denke, das ist ungefähr richtig. Und jetzt klicken wir erneut auf den schwarzen Kunststoff und weisen diesen das Material zu. Und wenn wir schon mal hier sind, machen solche Messingzentren keinen Sinn. Halten wir also die Umschalttaste gedrückt und wählen sie alle aus. Und noch einmal, ich denke, ich werde meine Auswahl nur ein wenig erweitern. Also werde ich die Taste gedrückt halten und auf Plast drücken und einfach ein bisschen erweitern, bis ich ungefähr da Jetzt, wo ich das getan habe, gehe ich hier in die Ecke und klicke auf schwarzes Plastik und mache weiter und weise sie auch diesen zu Okay, lassen Sie uns dort den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht. Und es sieht gut aus, aber ich glaube, ich würde diese Schalter bevorzugen , oder sollte ich es so lassen? Ich frage mich, ob sie aus Messing sein sollten. Ich glaube, ich lasse es einfach so stehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Also mache ich weiter und tippe zurück auf Ich mache weiter und verwüste das, indem ich den Schrägstrich Und noch einmal, weil wir die Tat gemacht haben, auf dem neben ihr wurde das gleiche Schauen wir uns die anderen an, und sie müssen, und schauen wir uns die andere Seite an. Und all die haben jetzt das Material aufgetragen, und sie sehen richtig aus? In Ordnung, also wo wollen wir als Nächstes hin? Ich denke, der nächste Schritt wäre, dass wir weitermachen und jetzt damit beginnen könnten, Materialien auf diese Oberflächen hier aufzutragen Materialien auf diese Oberflächen hier Wir haben unser Weinregal hier, und ich denke, das wird aus Eiche sein, und wir haben unsere Regale in diesem Schrank, und ich denke, sie werden auch aus Eiche sein. Also könnten wir die als Nächstes machen. Wählen wir hier also vielleicht dieses untere Regal aus und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Und lassen Sie uns A und dann U drücken, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt machen und weitermachen und auspacken und los geht's Also ich denke, wir könnten weitermachen und das für einen Moment isolieren Und lassen Sie uns jetzt weitermachen und ein Material dafür erstellen . Also lass uns auf N klicken und das nennen wir Fine ok. Klicken Sie auf Enter. Und schnappen wir uns den Principal BSDF. Lass uns weitermachen und Abdrücke hinzufügen und unser Material aus Fin Oak finden Hier ist es aus Eichenholz gefertigt. Tut mir leid. Drücken wir A und fügen wir die Haupttexturkonfiguration hinzu. Und lassen Sie uns sehen, was wir bekommen. Und wir haben noch ein bisschen Arbeit vor uns. Gehen wir also einfach zum Mapping-Node über . Lassen Sie uns den Mauszeiger über den obersten Punkt bewegen, die linke Maustaste gedrückt halten und alle drei auswählen. Lassen Sie uns nun weitermachen und den Maßstab erhöhen, um ein besser aussehendes Eichenmaterial zu erhalten, und los geht's Wählen wir jetzt diese obere Fläche hier aus und gehen wir zu unserer UV-Map über Wir nehmen es und drehen es einfach um 90 Grad und schauen uns das an und sehen, wie es aussieht. Lass uns einen Blick darauf werfen. Möchte ich etwas damit anfangen, oder ist das gut? Ich finde das insgesamt ziemlich gut. Ich denke, damit werde ich weitermachen und es hinter mir lassen. Da kann man genau in der Mitte eine Linie sehen. Und du kannst hier vorne eine Linie sehen. Tatsächlich werde ich es mir einfach schnappen und ich werde es in der X-Achse leicht nach vorne ziehen . Da haben wir's. Und diese Linie hier heißt Kacheln Und diese Linie hier ist im Grunde der Nachteil. Bei PBR handelt es sich um physisch basierte Renderings, da sie durch die Größe des Fotos begrenzt Gelegentlich entstehen also Linien wie diese, bei denen das Bild, das das Herzstück eines PBR-Materials bildet, wiederholt werden bei denen das Bild, das das Herzstück musste Okay, lassen Sie uns damit erneut in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und jetzt wählen wir hier einfach diese Vorderseite aus und machen weiter und krabbeln sie, und drücken wir, 90, Enter Und da haben wir's. Das ist cool. Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und weitermachen und den Schrägstrich drücken , um alles zurückzubringen Und das Material wurde hier automatisch auf all diese Regale aufgetragen, das ist also cool Ich bin mir nicht sicher, warum das dort nicht angewendet wurde, aber ich denke, in diesem Fall werde ich einfach weitermachen und das Regal löschen, dieses nehmen und Shift D und Z drücken und eine Kopie ungefähr in die Mitte bringen , ungefähr so. Da haben wir's. Okay, machen wir weiter und schnappen uns diesen und diesen. Und sind das die einzigen? Ich glaube, das ist es. Lassen Sie uns weitermachen und diese als Nächstes isolieren. Und lassen Sie uns weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen und A und dann U drücken, und lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt erstellen und weitermachen und auspacken Und jetzt lasst uns weitermachen und unser schönes Eichenmaterial finden. Hier ist es feine Eiche. Und lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Und da haben wir's. Das ist cool. Also ich mache mir über diese Seite überhaupt keine Sorgen , weil wir sie nie sehen werden. Es ist nur diese Seite, also werde ich mir diese hier schnappen, unsere UV-Karte suchen und dann weitermachen und 90, Enter drücken. Und das ist jetzt schwer geworden und ich habe einfach die Richtung gedreht Also vielleicht auch dieser hier. Suchen wir diesen hier auf der UV-Karte und drücken wir 90, Enter. Und wie sieht das aus? Das sieht jetzt gut aus. Also los geht's. Wir haben jetzt ein Material auf unser Weinregal aufgebracht. Lassen Sie uns den Schrägstrich drücken und alles zurückholen und sehen, wie das aussieht, und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, lass uns jetzt zu diesen Regalen hier drüben gehen. Vielleicht nehmen wir einfach das unterste Regal und drücken vielleicht einfach den Schrägstrich , um es zu isolieren Tippen wir in den Bearbeitungsmodus, drücken A und dann U und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und weitermachen und auspacken Und dann lassen Sie uns weitermachen und unser Eichenmaterial, feine Eiche, finden und es auftragen Also ich finde die Anweisungen in Ordnung, aber ich glaube, ich möchte einfach diese UV-Karte hier nehmen und sie einfach bewegen weil wir diese Linie in der Mitte haben, und ich bin nicht scharf darauf, was wiederum die Kacheln der prozeduralen Textur ist Lassen Sie uns also versuchen, das tatsächlich zu verkleinern, also drücken wir S und Y und skalieren es einfach ein wenig auf diese Weise Dann drücken wir S und X. Und versuchen wir einfach , das ein bisschen zu dehnen. Und jetzt schauen wir, ob wir die X-Achse verschieben, ob wir das wiederholte Kacheln verlieren können, verschieben sie ein wenig, und los geht's Das ist alles, gut. Wählen wir hier die Vorderkante und drehen wir sie um 90 Grad. Drücken wir r90, Enter. Schauen wir uns diesen an und sehen, wie dieser aussieht Und ich denke, in diesem Fall wird es mir gut gehen. Okay, also los geht's. Da ist Eichenholz auf unser Regal aufgebracht. Lassen Sie uns weitermachen und den Bearbeitungsmodus beenden antippen. Drücken wir den Schrägstrich und bringen wir alles zurück Und aus irgendeinem Grund wurde das nicht wirklich auf die anderen angewendet Also ich denke, was ich in diesem Fall tun werde , ist einfach diese Regale zu schnappen. Und wir werden den Schrägstrich drücken, um sie zu isolieren. Und drücken wir eins, um in die orthogonale Ansicht zu gelangen. Und lassen Sie uns weitermachen und uns das unterste Regal hier schnappen. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift D und Z drücken und eine Kopie jetzt so hierher bringen und sie einfach hier ablegen. Und lass uns das nochmal machen. Lassen Sie uns Shift D und Z drücken und eine Kopie wie diese aufrufen. Und jetzt machen wir das noch einmal, Shift D und Z und rufen eine Kopie wie diese auf . Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt können wir die weißen Kopien auswählen, wenn du siehst, wann ich sie sehen kann und sie löschen. Und auch hier war ich bei der Positionierung dieser nicht besonders genau , weil ich einfach nur die anderen sehen wollte. Ich mache weiter und lösche das. Und ich nehme mir auch diesen und lösche ihn. Und da haben wir's. Das ist cool. Drücken wir jetzt den Schrägstrich und schauen wir uns das an und schauen wir uns an , wie es aussieht Und ja, das sieht jetzt gut aus. Wir bekommen ein paar nette Details dazu. Okay, in diesem Vortrag haben wir all unsere Messingmaterialien auf unsere Schalter und Griffe aufgetragen all unsere Messingmaterialien auf unsere Schalter und Griffe und dieses schöne Eichenmaterial hier in unsere Regale und unser Weinregal gestellt dieses schöne Eichenmaterial hier . Also ich denke, in der nächsten Vorlesung sollten wir weitermachen und ein bisschen mehr tun. Lass uns vielleicht den Wasserhahn und das Becken machen. Lassen Sie uns weitermachen und unser Material auch auf das Innere unseres ADA-Schranks auftragen . Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 68. Vorlesung 67 Texturieren – Die kleinen Dinge: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 68. Und in dieser Vorlesung wollen wir weiterhin nur Texturen auf einige der kleineren Objekte in unserer Szene anwenden der kleineren Objekte in . Lassen Sie uns also weitermachen und das tun. Aber ich glaube, zuallererst wird es ein bisschen dunkel, also denke ich, dass ich das Licht erhöhen möchte. Also werde ich vom Objekt hier zur Welt gehen, und unsere Stärke liegt derzeit in unserem Hintergrund bei 1,4. Für den Moment werde ich weitermachen und diesen Wert erhöhen, nur um mehr natürliches Licht hereinzubringen . Vielleicht nehmen wir das auf, bis wir vielleicht sogar da sind. Ungefähr 4,6 ist ungefähr das, was ich will. Lass uns einen kurzen Blick nach draußen werfen und sehen, wie das aussieht. Mal sehen, ob das einfach zu hell für unser Finish-Rendering ist. Und wir könnten sogar in Betracht ziehen, es dabei zu belassen. Ich schätze, wir werden uns das später ansehen, aber im Moment werde ich es bei einer Art 4,5 MAC belassen . Okay, gehen wir jetzt zurück zum Objekt. Lassen Sie uns zuerst weitermachen und das Innere unseres Vorratsschranks gestalten Also drücke ich einfach Shift B und wähle diese Türen hier Also vergrößern wir diese Türen einfach so. Und ich werde mir diese beiden Türen schnappen. Ich werde einfach H drücken, um sie zu verstecken. Und jetzt haben wir das Innere unseres Schranks. Okay, ich glaube, wir haben eine Rückwand. Oh nein, wir müssen tatsächlich eine Rückwand einbauen. Wir haben immer noch keine Rückwand, also werden wir das auch tun. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und das strukturieren. Vielleicht schnappen wir uns zuerst das untere Panel hier. Und lassen Sie uns die Rotation und Skalierung korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und jetzt tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus und drücken A und dann U, und machen drücken A und dann U, und wir weiter und machen ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass wir einen Inselrand haben und packen Sie Okay, machen wir weiter und holen uns unser fertiges Eichenmaterial, und da ist es feines Eichenholz Ich denke immer wieder an fertige Eiche. Es ist feines Eichenholz, und los geht's. Okay, schauen wir uns das an und es sieht so aus, als ob die Richtung der Körnung falsch ist, also machen wir weiter und nehmen die Insel auf unserer UV-Karte die Insel auf unserer UV-Karte und drehen sie einfach. Drücken wir r90, Enter. Und jetzt schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Und bin ich damit zufrieden? Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich lasse das einfach so stehen. Ich schnappe mir jetzt das Gesicht, und ich nehme die Insel hier, und ich drücke 90 und gebe da rein. Und los geht's, das ist cool. Ich tippe damit aus Edim heraus und damit sind wir fertig Okay, schnappen wir uns den Besten. Und lass uns weitermachen und jetzt dasselbe tun. Schnapp dir das, lass uns die Waage reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen Sie dann in den Bearbeitungsmodus. Ein For-, U- und Smart-UV-Projekt und schon geht's los und auspacken. Lassen Sie uns noch einmal unsere Eiche auftragen und los geht's, das ist cool Schauen wir uns die Richtung der Maserung an. bin ich nicht zufrieden, also schnappe ich mir das, wähle es hier auf der UV-Karte aus, drücke 90, gib ein und los geht's. Das ist cool. Machen wir weiter und machen jetzt auch diese Fassade Schnappen wir uns das. Drücken wir R, Neun, Null , Enter und vielleicht zentrieren wir das in unserer Map einfach so neu. Ordnung, also lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, ob wir zufrieden sind, und ich denke, wir sind es. Also lass uns weitermachen und vielleicht eine Seite auswählen. Wählen wir nun diese aus. Diesmal ist die Skala gut, also tippen wir einfach in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U. Lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und das Projekt auspacken Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere feine Eichentextur auftragen . Und wie sieht das aus? Und wieder muss ich die Richtung der Maserung ändern , also wähle ich diese aus. Gehen Sie zu unserer UV-Karte, wählen Sie diese aus und ich drücke R, 90, Enter. Lass uns einfach irgendwo anders klicken, damit wir das jetzt sehen können, und das ist in Ordnung für mich. Okay, wählen wir dieses Gesicht aus. Und jetzt wählen wir es auf der UV-Karte aus. Ich drücke R, 90 Enter und füge das vielleicht einfach wieder irgendwo in unsere UV-Map ein, und los geht's. Und das sieht für mich gut aus. Es sieht also so aus, als ob diese tatsächlich verknüpft waren, also wird das Muster geteilt, aber ich schätze, wir müssen das UV-Mapping für dieses Muster noch machen. Lassen Sie uns also weitermachen und dieses auswählen. Jetzt tippe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle dieses Gesicht aus. Und lass uns weitermachen und das drehen. Drücken wir r90, Enter. Und lassen Sie uns jetzt dieses Gesicht hier auswählen. Und dieser wurde tatsächlich schon gemacht. In Ordnung. Oh, jetzt weiß ich, warum das eigentlich so war weil wir bei dem ein LSD gemacht haben Dieses Gesicht hier wurde bereits korrigiert, das Gesicht gegen die Wand, aber wir haben die andere Seite nicht korrigiert Deshalb mussten wir weitermachen und dieses Gesicht korrigieren. Das ergibt Sinn. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und jetzt, Baby, lass uns diesen hier auswählen und ihn reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden wir die Drehung und Skalierung an. Tippen wir in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Und dann machen wir weiter und nein Okay, nehmen wir unser Material, feine Eiche, und los geht's. Das ist cool. Es sieht also so aus, als müssten wir dieses Gesicht hier aufnehmen und dann werden wir es in unsere UV-Karte aufnehmen. Es tut mir leid, das war mein Handy, das mir sagte ich solle ins Bett gehen. Wie dem auch sei, zurück zum Thema. Also schnappen wir uns die Insel hier auf unserer UV-Karte und drücken r90 Enter Lass uns sehen, wie das aussieht, und das sieht für mich gut aus Lassen Sie uns auch dieses Gesicht auswählen. Lass es uns hier holen. Lass uns r90 Enter drücken Lass uns weitermachen und das irgendwo so platzieren. Okay, lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht. Und ja, das sieht für mich gut aus. Also schnappen wir uns jetzt vielleicht diesen. Und die Waage ist kaputt, also lasst uns das reparieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir A und dann U und wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt und packen es Und jetzt lasst uns weitermachen und unser feines Eichenmaterial finden. Lassen Sie uns weitermachen und einfach eine andere Stelle auswählen damit wir die Richtung der Holzmaserung sehen können. Auf der Oberseite sieht es eigentlich gut aus, aber die Seite ist draußen. Also schnappen wir uns das und drücken, neun, null, Enter. Ziehen wir das weiter zurück in die UV-Map und los geht's. Das ist gut. Okay, also lass uns das jetzt hier machen. Wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns dieses Problem beheben, A steuern, Rotation und Skalierung anwenden , in den Bearbeitungsmodus A wechseln und dann mit dem intelligenten UV-Projekt fortfahren und dann weitermachen und auspacken In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und unser Material anwenden. Und da haben wir es. Also diesen müssen wir aus irgendeinem Grund ein wenig anpassen. Also nehme ich einfach dieses Gesicht hier und mache weiter und drehe, also drücke ich 90 Enter und klicke einfach irgendwo anders, und klicke einfach irgendwo anders damit wir es sehen können, und das ist in Ordnung. Schnappen Sie sich das jetzt, wählen Sie es aus, 90 Enter. Und los geht's. Lassen Sie uns also aus dem Kopf und Modus damit tippen. Und wir haben gerade den letzten zu erledigen, also schnappen wir uns das. Und ich denke, ich werde es einfach machen und nicht für einen Moment über die Vorlesung reden, weil ich denke, wir kennen das Projekt jetzt alle, also lasst uns weitermachen und das alleine machen. Also lass uns drücken. Ich bin es so gewohnt zu reden. Ich versuche mein Bestes, um für einen Moment still zu sein. Okay, ich bin zurück. Hast du mich vermisst? Okay. Das tut mir leid. Dumme Witze. In Ordnung, also was machen wir jetzt? Lass uns weitermachen und es tun Lassen Sie uns eine Rückwand einbauen, denn im Moment sehen wir tatsächlich die Wand dahinter, was nicht wirklich das ist, was wir wollen. Entweder wollen wir, dass das Ganze potenziell zu einer Spiegelfläche wird , oder wir könnten weitermachen und dieses Holz herstellen. Ich glaube, ich werde daraus eine verspiegelte Oberfläche machen Ich denke, ich muss für einen Moment einfach in den Modellmodus zurückkehren und vielleicht gehe ich hier einfach zurück zum Layout, weil ich das Clay-Zeug bevorzuge Ich glaube, was ich da ausgewählt habe. Ich mache weiter und drücke Strg+Shift S, tut mir leid, und zeige mit dem Cursor auf die Auswahl. Ich werde ein Flugzeug einziehen, also drücken wir Shift A und vernetzen, und lassen Sie uns weitermachen und ein Flugzeug einsetzen. In Ordnung, lassen Sie uns das um die X-Achse drehen. Drücken wir RX, 90, Enter. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf der X-Achse nach unten skalieren, drücken wir S&X und fahren fort und reduzieren es jetzt, bis es sich gerade auf der Rückseite befindet Also X und wie ist das? Sieht das besser aus? Vielleicht ein bisschen mehr. X, und bring es ein bisschen mehr runter. Da haben wir's. Und lassen Sie uns das Z runterskalieren also S und Z und das jetzt auf diese Weise herunterfahren und vielleicht ziehen wir das jetzt runter , damit es gut positioniert ist. Okay, ziehen wir es etwas nach vorne, damit wir wissen, dass wir es in unserem Schrank haben , und positionieren es einfach etwas von der Rückwand so ab. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, wir können jetzt weitermachen und in unseren vollständig gerenderten Modus zurückkehren und sicherstellen , dass wir uns auch hier im Shader-Editor-Tab befinden, und hier auch in den vollständig gerenderten Modus zurückkehren Ordnung, ich glaube also nicht, dass wir eine einzelne Ebene UV-kartieren müssen eine einzelne Ebene UV-kartieren Also lass uns weitermachen und jetzt unseren Spiegel finden , und los geht's Ich denke, das wird da drinnen sogar ziemlich gut aussehen. Ich glaube, das gefällt mir ganz gut. Als wir Gläser und solche Dinge da drin hatten, also ein paar Überlegungen angestellt haben. Ich glaube, das wird ziemlich beschäftigt aussehen . Okay, das ist also cool. Lass uns jetzt weitermachen und LTh drücken , um unsere versteckten Türen zurückzubringen, und los geht's. Das ist erledigt. Okay, was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, das nächste, das wir vielleicht in Angriff nehmen können, ist das Becken hier. Lass uns weitermachen und das tun. Also lass es uns auswählen. Und die Waage ist gut. Lassen Sie uns also weitermachen und damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Ich drücke A und dann U und lass uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt machen und weitermachen und auspacken Okay, lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Wählen wir es aus und nennen wir es ein Becken. Und lassen Sie uns unser Haupt-BSDF auswählen. Komm zu unserem Node-Wrangul und füge das Principal Setup hinzu, gehe zu Und ich glaube, hier gibt es irgendwo ein Becken. Da ist es genau dort. Und ich drücke A, um A auszuwählen und das Haupttextur-Setup hinzuzufügen. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen , damit wir das sehen und sehen können, wie es aussieht. Und ich denke, insgesamt sieht es ziemlich gut aus, aber ich denke, ich werde den IOR einfach erhöhen , um ein bisschen darüber nachzudenken. Vielleicht nehmen wir es auf etwa zwei und schauen, wie das aussieht. Und ja, ich denke, das sieht jetzt gut aus. Okay, jetzt können wir vielleicht hier ein bisschen tippen. Schauen wir uns das an. Und im Moment sind das alles separate Komponenten, und das wollte ich nicht wirklich. Also ich denke, was ich tun werde, ist vielleicht Alles auszuwählen. Und ich werde weitermachen und Strg J drücken und diese zu einem zusammenfügen. Ordnung, jetzt, wo ich das getan habe, lassen Sie uns weitermachen und dem Ganzen ein Material hinzufügen Also lass uns weitermachen und das auswählen. Und lasst uns unser Messing finden. Bassgriffe, los geht's. Mal sehen , wie das aussieht. Und das ist cool. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Aber ich wollte, dass diese kleinen Teile hier wie dieses keramische Material sind. Also lass uns das auch machen. Tippen wir also damit in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde einfach Shift B drücken und bei unseren Fingertipps einfach die Mitte neu zentrieren Da haben wir's. Und ich möchte nur diese Mittelfläche hier von diesen beiden auswählen, und ich werde die Strg-Taste gedrückt halten und Plus drücken und die Auswahl erweitern, bis wir den kleinen Griffen irgendwie auf bis wir den kleinen Griffen irgendwie den Grund gehen, los geht's. Gehen wir hierher, um auf Materialeigenschaften zu tippen, und klicken wir hier auf das kleine Plus-Symbol. Und lass uns unser Beckenmaterial finden. Und da ist es oben. Und dann lassen Sie uns weitermachen und es dem hervorgehobenen Material zuweisen . Okay, lassen Sie uns dafür den Eddymodus verlassen und sehen, wie es aussieht. Und ja, ich finde, das sieht gut aus. Also haben wir einfach kein einziges Material dazu. Jetzt haben wir ein paar. Okay, wir haben ein Becken fertig gemacht, wir haben unseren Wasserhahn gemacht und wir haben das Innere unserer Speisekammer fertig gemacht Also, wo sollen wir jetzt hingehen? Ich glaube, eine, die ich vielleicht gerne machen würde , sind diese Lüftungsöffnungen hier. Lassen Sie uns also weitermachen und diese Lüftungsöffnung hier auswählen. Schauen wir uns die Skala an und sie ist raus, also drücken wir Strg A. Und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns weitermachen und damit in den Edo-Modus tippen und A und dann U drücken, und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt, und lassen Sie uns das auspacken Okay, wir haben noch kein Material dafür, es sei denn, wir wollten es aus Messing machen, was ich wohl eher aus einem metallischen Chrommaterial machen möchte einem metallischen Chrommaterial Lass uns auf klicken und das nennen wir vielleicht Chrome, so etwas in der Art. Da haben wir's. Nun, wir hätten es wirklich polierten Edelstahl oder so nennen können. Wählen wir unser Principal BSDF Add Principal Setup aus. Und lassen Sie uns darauf zurückkommen und unseren Chrome finden Hier sind wir im Ofen Chrome. Lass uns das auswählen. Drücken wir A und fügen wir das Haupttextur-Setup hinzu. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus und los geht's, das ist cool. Also, was wir jetzt tun könnten , ist, einfach diesen zu löschen und diesen hier zu holen, und wir könnten Alt D und X drücken und eine Kopie jetzt auf die andere Seite bringen , so wie hier. Und da haben wir's. Das ist cool. Jetzt haben wir auch unsere Lüftungsöffnungen verchromt. Okay, ich hatte also vor, in diesem Vortrag Lampen und noch ein paar mehr zu machen , aber ich glaube, das Innere des Vorratsschranks hat etwas länger gedauert , als Aber das ist okay. Es geht uns gut. In Ordnung. Vielen Dank. Und wir sehen uns bald im nächsten . Tschüss fürs Erste. 69. Vorlesung 68 Texturieren der Lampen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 69. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und die kleineren Gegenstände quasi weiter texturieren Machen wir also weiter und machen unsere Art von Lampen, hier, unsere drei Lampen Und machen wir weiter und machen unsere Scheinwerfer hier auf unserer Kokerhaube, und vielleicht machen wir weiter und machen diesen kleinen netten kleinen Beistelltisch Lass uns das auch machen. Ordnung, also ich denke, zunächst , was sollten wir zuerst tun? Schauen wir uns zuerst unsere Lampen an. Wählen wir hier also vielleicht unsere Lampe aus. Schauen wir uns die Waage an und alles ist gut. Tippen wir also in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A, um O auszuwählen, und drücken wir U, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen El-Rand haben, und packen Sie es aus. Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und wir haben eine ziemlich dichte UV-Karte, aber es ist alles da und sieht gut aus. Also klicken wir einfach auf das kleine Drop-down-Menü und suchen unser Messingmaterial, Messinggriffe und los geht's. Das ist cool. Tippen wir auf Aus dem Bearbeitungsmodus, nein, damit wir sehen können, was wir haben. Und es ist eine schöne Farbe, aber ich finde, diese Art von Alterungspatina, es ist nur so, dass die Skala bei diesen Lampen völlig falsch ist, aber ich kann die Skala an den Messinggriffen nicht einstellen , weil dadurch alles andere weggeworfen wird Also muss ich dieses Material duplizieren. Also werde ich einfach zu diesem kleinen hier kommen und dieses Material duplizieren. Also jetzt haben wir Messinggriffe 01. Jetzt können wir weitermachen und die Skala anpassen ohne die anderen Messingobjekte zu ruinieren Ich ziehe einfach die Skala nach unten, um alle drei auszuwählen. Und lassen Sie uns das einfach anpassen, um eine etwas andere Oberfläche auf den Lampen zu erhalten. Und das ist besser. Das ist eher das, was ich will. Jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und die Kette erstellen. Lassen Sie uns also weitermachen und das auswählen. Und lassen Sie uns auch unser Messingmaterial darauf anwenden. Messinggriffe 01, und los geht's. Und dieser hier auch. Lassen Sie uns weitermachen und unser Material Messinggriff 01 darauf auftragen . Und da haben wir's. Das heißt, die Lampe ist fast leer. Also müssen wir jetzt nur noch die Biegungen machen, quasi das kleine Kabel das wir reingesteckt haben. Also schnappen wir uns das Und lass uns einfach weitermachen und finden. Es ist so, dass entweder der schwarze Kunststoff verwendet werden kann, aber ich denke, das Gummimaterial hier ist eher Glasgummi. Lass uns darauf klicken. Und da haben wir's. Das ist cool. Das ist also unser Lampenständer, und sie sehen jetzt gut aus, finde ich. Das ist absolut in Ordnung. Das nächste, was wir machen wollen, sind diese Kleinen hier. Also lass uns einfach weitermachen und vielleicht eines davon auswählen. Und lassen Sie uns das isolieren, damit wir es sehen können. Schauen wir uns die Waage an und die Waage ist falsch, also drücken wir die Strg-Taste. Und lassen Sie uns weitermachen und Rotation anwenden, los geht's. Okay, lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir A. Und drücken wir U und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt und machen weiter und packen Und da haben wir's. Das ist cool. Zuallererst können wir das Messingmaterial darauf auftragen . Lass uns weitermachen und das tun. Also entscheide ich mich für Basso , und da, das ist cool, und tippe für einen Moment aus dem Bearbeitungsmodus und schau, wie das aussieht. Ich denke, es ist in Ordnung Ich denke, bei diesem sehr intensiven Licht, das wir im Moment haben, sieht es ein bisschen komisch aus, aber ich denke, es wird in Ordnung sein. Tippen wir jetzt damit zurück in den Eda-Modus und zoomen wir einfach in die Mitte und halten die Taste gedrückt. Lassen Sie uns eine dieser Oberflächen auswählen, dann die Taste gedrückt halten und die restlichen einfach so auswählen. Sobald wir das getan haben, drücken wir Control Plus und erweitern unsere Auswahl, bis wir ungefähr da sind. Nachdem wir das getan haben, kommen wir hier zu den Materialeigenschaften und drücken die Plus-Taste, um ein neues Material für unsere Lampen zu erzeugen. Und lassen Sie uns das Glasmaterial finden. Und genau das will ich dieses Mal. Türglas. Da haben wir's. Lass uns weitermachen und das auswählen. Und wenn das erledigt ist, lassen Sie uns weitermachen und es zuweisen. In Ordnung. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen, und das ist unsere Lampe jetzt fertig. Lassen Sie uns das also zurücknehmen. Also drücken wir den Schrägstrich und los geht's. Das ist cool In diesem Fall könnten wir also einfach weitermachen und diesen nehmen und löschen. Und wir können uns das jetzt schnappen, und wir könnten weitermachen, vielleicht legen wir den Ursprung auf das Objekt fest. Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt in die X-Achse übernehmen. Drücken wir also Shift und X und fahren fort und bringen das jetzt auf diese Seite, so wie dort. Und da haben wir's. Das ist cool. Das sieht gut aus. Wir haben jetzt die Lampen dort gemacht und wir haben diese Lampen fertig gemacht, also machen wir weiter und machen unseren kleinen Tisch. Machen wir das als Nächstes. Lass uns das Oberteil nehmen, und dafür habe ich sogar ein neues Material. Schauen wir uns also die Waage an und die Waage ist in Ordnung. Tippen wir also in den Bearbeitungsmodus und drücken A und dann U, und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Und lassen Sie uns weitermachen und das auspacken. Okay, lassen Sie uns ein neues Material erstellen und das nennen wir Tisch oder Tabletop Lass uns das machen. Hoppla Und lassen Sie uns weitermachen und auf Enter klicken und los geht's. Finden wir unseren Principal BSDF. Und lassen Sie uns das Prinzip-Setup hinzufügen. Gehen wir zu unseren Texturen. Hier ist unser Tisch. Drücken wir nun A, um alles auszuwählen und das Haupttextur-Setup hinzuzufügen. Okay, schauen wir uns das an. Lassen Sie uns vielleicht für einen Moment den Bearbeitungsmodus und uns die Skala ansehen. Wählen wir einfach alle drei aus und versuchen, die Skala leicht zu erhöhen , um die Größe unserer Holzmaserung zu verringern. Wir können, wenn wir das auch rotieren wollen, aber ich glaube nicht, dass ich mir darüber allzu viele Gedanken mache. Ich denke, es ist in Ordnung. Ich werde diese Richtung beibehalten, wie sie ist. Aber wenn wir das können, lassen Sie uns zunächst den Nachteil klären. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus tippen, Alt gedrückt halten und diesen auswählen. Und lass uns unsere UV-Karte finden. Da ist sie. Ich wähle diese Artikel aus. Und ich drücke r90, Enter und mache weiter und bringe das irgendwo in die Mitte Und ja, das ist in Ordnung. Das sieht jetzt gut aus. Lass uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Schauen wir uns unser Material für einen Moment an und sehen, ob wir Änderungen vornehmen möchten. Und ich denke, lassen Sie uns einfach den IOR hinaufgehen, um es etwas reflektierender zu machen, so etwas in der Art. Aber lass uns auch hier runterkommen , wo du den Mantel siehst, und darauf klicken. Und lassen Sie uns dem etwas Gewicht hinzufügen, was bedeutet, dass wir den Effekt hinzufügen. Lassen Sie uns den Effekt erhöhen , dass es im Grunde wie eine Lackschicht ist, diese hier. Lassen Sie uns also weitermachen und etwas davon jetzt so auftragen. Lassen Sie uns die Rauheit erhöhen, denn ich will keinen Glanz Ich will wieder Glanz und los geht's. Und lassen Sie uns auch den IOR etwas erhöhen, damit das Ganze etwas reflektierender wird und wie ist das? Ich denke, das ist absolut in Ordnung. Ich lasse das einfach so stehen. Wählen wir jetzt diesen aus und fügen wir unser Schrankmaterial hinzu. Da haben wir's. Und lass uns diesen auswählen. Schauen wir uns die Skala an. Es ist alles gut. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und lassen Sie uns zunächst einfach weitermachen und das Schrankmaterial darauf auftragen , los geht's. Und ich denke, ich möchte diesen Bereich in Holzmaserung umwandeln. Also werde ich die Alt-Taste gedrückt halten und diesen Bereich einfach so auswählen. Kommen wir nun zu den Materialdateneigenschaften und fügen wir dem Ganzen ein zusätzliches Material hinzu. Lass uns unsere Tischplatte finden. Also, wenn es nicht darin ist, ist es weiter unten. Also scrolle einfach, bis du es findest, und da ist es. Und jetzt, wo wir das getan haben , lassen Sie uns weitermachen und Zuordnung vornehmen. Okay, das ist cool. Lassen Sie uns das also zunächst einmal abwechseln. Drücken wir also Alt und wählen all das aus. Nehmen wir das jetzt so und machen wir eine Rotation. Also drücken wir r90, Enter. Und schauen wir uns an, was wir haben. Ich glaube, ich möchte das Material vergrößern, aber das kann ich natürlich nicht, weil das unsere gut aussehende Tischplatte beeinflussen wird unsere gut aussehende Tischplatte beeinflussen Also ich denke, ich muss jetzt einfach ein neues Material dafür erstellen Also werde ich das kleine doppelte Material und jetzt kann ich zur Waage gehen. Schnapp dir das. Und wir können jetzt einfach weitermachen und die Skala reduzieren, damit ein bisschen mehr Getreide in unserer Basis erscheint. Das ist zu viel. Versuchen wir es dort, so etwas. Tippen wir auf Aus dem Bearbeitungsmodus. Und da haben wir's. Ich finde , das sieht gut aus. Vielleicht ist das immer noch zu viel. Ich schnappe mir das einfach und nehme es ein bisschen auf. Vielleicht sieht das dort gut aus. Tatsächlich, ja, das sieht jetzt gut aus. Okay, das ist ein netter kleiner Beistelltisch , und der sieht gut aus. Wir haben alle unsere Lampen fertig gemacht. Also ich denke, das ist das Ende der Art von Kleinigkeiten. Also lasst uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und mit all unseren Balken und so anfangen . Und das wird eine weitere wirklich mutige Sache sein. Nochmals, das wird unsere Szene richtig zum Leuchten bringen. Also ja, lass uns das in der nächsten Vorlesung machen. Ordnung, vielen Dank. Lass uns weitermachen und speichern Drücken wir Control. Und wir sehen uns im nächsten. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 70. Vorlesung 69 Die Balken und Säulen Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 70. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und hier eine Textur auf unsere Balken und Säulen auftragen. Und ich denke, das kann ein paar Vorlesungen dauern , weil wir uns irgendwie auf die Ausrichtung unseres Korns auf unseren Balken konzentrieren müssen irgendwie auf die Ausrichtung unseres Korns auf unseren Balken konzentrieren . Also ja, lass uns weitermachen und damit anfangen. Also ich denke, wählen wir den aus, der direkt vor uns liegt, und schauen wir die Drehung der Waage an, und fertig. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir auf Enomode und drücken wir A, dann drücken wir und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt Und stellen wir sicher, dass wir einen Inselrand haben , so etwas Okay, mach weiter und packe aus. Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und ich denke, das wird okay sein. Okay, also lass uns weitermachen und ein Material dafür machen. Also klicken wir auf Lass uns das die Balken und Säulen nennen. Ich klicke darauf auf Antwort. Da haben wir's. Okay. Hey, jetzt haben wir unsere prozedurale Textur. Lass es uns einfach auswählen. Und lassen Sie uns übergehen, um das Prinzip-Setup hinzuzufügen. Gehen wir unsere Texturen suchen. Hier ist unsere Eichenbalkendatei hier. Also schnappen wir uns das. Drücken wir A und lassen Sie uns weitermachen und das Haupttextur-Setup hinzufügen. Und los geht's. Das ist cool. Also, ja, das ist nicht richtig, oder? Also ich denke, das Erste, was wir tun können , ist A zu drücken, unsere gesamte UV-Map zu nehmen und sie einfach so auszuwählen. Und lassen Sie uns r90, Enter drücken. Und los geht's. Schauen wir uns das an. Sieht etwas besser aus. Gehen wir jetzt zu unserer Map und versuchen wir einfach, sie im Y nach oben zu bewegen und zu sehen , ob das mit der Körnung funktioniert weil ich sie in diese Richtung kürzen muss. Also schauen wir mal, ob das auf dem Y ist. Und nein, es sieht so aus, als ob es auf dem X ist. Lass uns das versuchen. Und da haben wir's. Das sieht jetzt besser aus. Jetzt sehen die Knoten viel realistischer aus. Da haben wir's. Das ist cool. Das ist gut. Wir können auch versuchen, jetzt einfach alle auszuwählen und einfach versuchen , die Skala vorsichtig anzupassen und zu sehen, was wir bekommen. Ich werde mir das genauer ansehen. Und da haben wir's. Das ist cool. Ich glaube, ich bin damit zufrieden. Sie können sich also immer ein paar Minuten Zeit nehmen, um sie irgendwie einzustellen und sie an einen Punkt zu bringen, an dem Sie damit wirklich zufrieden sind. Ich versuche die ganze Zeit irgendwie das Gleichgewicht zu halten, versuche, die Vorträge einigermaßen kurz zu halten. Ich könnte also problemlos noch ein paar Minuten damit verbringen , die Skala und die Rotation einzurichten und sie absolut perfekt zu machen. Aber bitte, machen Sie weiter und tun Sie das. Aber ich versuche auch immer ganz bewusst zu sein, dass ich die Vorlesungen nicht halte. Zu lang. Vielleicht auch in meiner Freizeit zwischen den Vorlesungen, komme ich, auch in meiner Freizeit zwischen den Vorlesungen, einfach zurück und arbeite ein bisschen an den Karten. Und ja, du kannst weitermachen und dasselbe tun und einfach den perfekten Ort finden, an dem alles funktioniert. Tatsächlich sieht das schon viel besser aus, man das einfach auf 3.2 hochsetzt wenn man das einfach auf 3.2 hochsetzt. Ich werde weitermachen und das da lassen. Damit bin ich jetzt ziemlich zufrieden. Okay, also lass uns weitermachen und diesen hier jetzt auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und die Rotation und Skalierung korrigieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an, tippen wir in den Eta-Modus, drücken A und U und lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt erstellen und auspacken Okay, lassen Sie uns weitermachen und unser Trägermaterial finden, und hier sind es Balken und Stützen Und ich glaube, ich werde tatsächlich eine Kopie davon erstellen , damit ich den Maßstab hier auf dem Mapping manipulieren kann , weil ich bereit bin, dafür ein paar Kopien zu machen, weil das in unserer Küche eine ziemlich wichtige Sache ist . Lassen Sie uns also weitermachen und das Plaske hier hinzufügen, und jetzt haben wir eine Kopie unseres Materials für Balken und Stützen Und lasst uns weitermachen und unsere Karte drehen. Drücken wir r90, Enter. Schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Ich denke, wir könnten einfach noch einmal versuchen, damit herumzuspielen, und schauen wir uns das an, verschieben das im X nach unten, vielleicht bis wir an einem Punkt sind, an dem das aussieht. Wir könnten sogar versuchen, dies in der Z-Achse zu drehen und einfach zu sehen, ob wir einen etwas anderen Effekt erzielen. Und los geht's, wie ist das? Da sind ein paar nette diagonale Schlitze drauf, die ziemlich cool aussehen Und lassen Sie uns unsere Knoten im Detail sehen. Mal sehen, ob die Skala in diesen Losknoten ziemlich gut aussieht Wir könnten versuchen, einfach die Y- und X-Achse anzupassen , nur um zu versuchen, sie etwas realistischer zu machen Und los geht's, jetzt komprimieren sich diese Knoten und wir bekommen etwas Schönes auf der Waage Ich versuche einfach, etwas von dieser Rotation zurückzuholen. Und vielleicht so etwas. Das sieht gut aus. Das gefällt mir. Da haben wir's. Den lasse ich jetzt einfach so stehen. Okay, lass uns jetzt diese Kolumne hier in der Ecke schreiben. Lass uns vielleicht den hier holen. Und nochmal, lasst uns die Waage reparieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an, tippen wir in den Eda-Modus und drücken A, und dann fahren wir fort und drücken U. Wir machen weiter und machen ein intelligentes UV-Projekt und machen weiter und schließen ab. Okay, lassen Sie uns unser Strahlmaterial finden. Wir können einen oder zwei gebrauchen. Es ist in Ordnung. Also ich denke, ich werde in diesem Fall zu einem zurückkehren und die UV-Map und 90, Enter drücken. Schauen wir uns das an. Okay, also ich kann den Maßstab auf der Karte nicht anpassen, ohne den Maßstab in den anderen Spalten anzupassen, also drücke ich einfach A und wähle die gesamte UV-Map aus, und ich werde einfach weitermachen und versuchen, das in X zu Vielleicht bringen Sie es ein bisschen so. Und schauen wir uns das an. Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ja, diese Knoten sehen gut aus. Ja, ich habe in diesem Fall keine Art von Spaltungen, aber es gibt kein Gesetz oder keine Regel, die besagt , dass alle von ihnen Spaltungen haben würden, also ist das okay Ich glaube, das lasse ich einfach so stehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Okay, also lass uns jetzt den auf der anderen Seite machen. Okay, wählen wir das aus und korrigieren wir die Skala. Lassen Sie uns damit in den Edi-Modus tippen und A und dann U drücken Lassen Sie uns weitermachen und Smart UV-Projekt ausführen und weitermachen und auspacken Okay, dieses Mal verwende ich die Balkenspalte 01. Lassen Sie uns gleich unsere UV-Map auswählen und diese um 90 Grad drehen Und lassen Sie uns sehen, wie das aussieht. Ordnung, drücken wir A und holen uns alles und wählen es hier aus. Und lassen Sie uns versuchen , das im X nach unten zu skalieren Schreiben wir S und X und versuchen, das Ganze im X etwas nach oben zu skalieren , nur um zu versuchen , das etwa so aussehen zu lassen. Versuchen wir nun, es im Y zu skalieren und schauen wir einfach, was wir bekommen. Lass uns damit den anderen Weg gehen und sehen, ob das hilft. Und da haben wir's. Das sieht jetzt ziemlich cool aus, so. Das schauen wir uns an. Und los geht's. Ich glaube, ich tippe einfach auf Bearbeitungsmodus und schaue, wie das aussieht. Und ich glaube, das gefällt mir. Ich freue mich über das Ergebnis. Okay, damit sind die Kolumnen jetzt gewissermaßen fertig. Also schauen wir uns diese Art von Fernlicht an , das hier vorbeikommt. Lassen Sie uns mit diesem auf Edimde zugreifen. Die Skala ist gut Es tut uns leid, lassen Sie uns in den Edi-Modus wechseln. Drücken wir A und dann U und machen wir weiter und machen ein Smart-UV-Projekt, dann machen wir weiter und packen Okay, lassen Sie uns weitermachen und unseren Strahl hier holen, also nehme ich Balken und Säulen Und ich denke, dieses Mal werde ich wieder eine neue Kopie erstellen , also werde ich darauf klicken. Und ich nehme unsere UV-Karte und drücke R90, Enter, und ich mache weiter und bringe das so in die Mitte Okay, schauen wir uns die Skala hier an. Ich mache sogar weiter und wähle alle drei aus, und ich mache einfach weiter und füge eine hinzu und klicke auf Enter, nur um sie wieder auf eine Art Standardwert zu bringen. Schauen wir uns das jetzt an, wählen wir alle drei aus und verschieben sie ein wenig nach oben. Mal sehen, was wir bekommen. Und jetzt vielleicht im X, lass uns versuchen, es so zu bewegen. Und das Y, lass uns das versuchen. Und da haben wir's. Vielleicht lassen wir das. Schauen wir uns das mal genauer an und schauen, wie es aussieht. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Ich mag all diese Spaltungen und ich mag diesen Knoten in der Mitte Ich werde damit Edmode abklopfen und sehen, wie Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das sieht gut aus. Okay, lass uns jetzt dasselbe hier machen, vielleicht mit diesem. Okay, lassen Sie uns die Waage überprüfen und die Waage ist gut. Lassen Sie uns damit den Eddy Mode einschalten. Drücken wir A und dann U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Und lassen Sie uns weitermachen und ein Material hinzufügen. Diesmal denke ich, dass ich Balken Spalte 02 hinzufügen werde. Okay, holen wir uns hier unsere UV-Karte und schauen wir uns das an. Lass uns einfach versuchen, das Ganze zu skalieren und sehen, was wir bekommen. Und das müssen wir tatsächlich rotieren. Drücken wir r90, Enter. Und lassen Sie uns jetzt erneut versuchen, es zu skalieren. Und finde einfach den idealen Punkt, an dem das Material anfängt, gut auszusehen. Da haben wir's. Wie sieht das aus? Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Ich glaube, ich mag diesen Knoten, einfach da. Ich glaube, ich nehme Ed Ood raus und schaue mir das an Und ja, ich bin damit zufrieden. Okay, lass uns das machen. Lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus wechseln. Drücken wir A und dann U und machen wir weiter , machen wir ein intelligentes UV-Projekt und klicken auf Umbrechen. Schnappen wir uns unsere Materialien. Also ich denke, ich werde diesmal nur Balken und Säulen verwenden. Machen wir weiter und holen uns unsere UV-Karte und drehen wir sie um. Drücken wir r90 Enter. Lassen Sie uns das erneut skalieren und einfach wieder den idealen Punkt finden , an dem alles gut aussieht Und das ist zu groß, ich bringe es wieder zurück. Ich glaube, ich werde versuchen, einfach die Karte zu verschieben und zu sehen, was wir bekommen. Vielleicht versuche ich es aufzugreifen. Wie sieht das aus? Okay, lassen Sie uns versuchen, das im Y ein wenig herunterzuskalieren. Lass uns S und Y drücken und einfach versuchen, das ein bisschen zu vergrößern, und vielleicht versuchen wir es jetzt wieder ein bisschen zu übernehmen Und da haben wir's. Das ist cool. Das gefällt mir. Okay, ich werde damit den Edi-Modus verlassen und los geht's Ja, ich finde, das sieht gut aus. Ja, jetzt machen wir so einen hier, diesen Dachstuhl hier. Schauen wir uns nun die Skalierung und die Skalierung an, also drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung Ich tippe auf den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U und machen wir weiter , machen wir das Smart-EV-Projekt und klicken auf Rap. Okay, lass uns unser Material finden. Lass uns vielleicht Beams 02 finden. Lass uns dann gleich weitermachen und eine neue Kopie machen Okay, also lass uns einfach unsere UV-Map auswählen und sie uns schnappen Und versuchen wir jetzt, das zu drehen , bis wir zu einem Punkt kommen, an dem das Korn quasi im Einklang mit dem Winkel des Strahls verläuft , auf den man schauen sollte. Ich würde sagen , es ist etwas Ähnliches. Und da haben wir's. sieht auf Anhieb wirklich cool aus. Ich glaube, ich werde weitermachen und den Eddy Mode verlassen. Und ja, damit bin ich wirklich zufrieden. Eigentlich. Das sieht richtig gut aus. Also lass uns weitermachen und das jetzt nutzen, und die Waage ist gut bei diesem. Tippen wir also einfach in den Edi-Modus. Geben wir A und dann U und machen wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt und machen weiter und packen Okay, lassen Sie uns unser Strahlmaterial hinzufügen. Also Balkenspalte 03. Finden wir hier unsere UV-Karte. Und versuchen wir noch einmal, das zu drehen , bis alles Sinn macht. Vielleicht nehmen wir das ein bisschen auf, schauen, ob wir einen etwas anderen Strahl bekommen, und los geht's. Das ist cool. Damit werde ich die Diode abschalten. Die beiden sind wirklich ziemlich einfach. Okay, schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und ja, ich meine, das hat einen großen Unterschied in unserer Küche gemacht. Also ich denke, lass uns weitermachen und jetzt vielleicht ein paar dieser Low-Level-Beams machen. Lass uns das hier machen. Schauen wir uns also die Waage an. Es ist alles gut. Tippen wir also auf den Edi-Modus. Drücken wir A und dann U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Fügen wir eines dieser Materialien hinzu. Also vielleicht Balkensäule 03. Und lass uns weitermachen und unsere UV-Karte holen. Und lassen Sie uns jetzt einfach versuchen, das zu drehen und zu sehen, ob wir etwas bekommen, das gut aussieht. Okay, lass uns sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns den Edi-Modus verlassen. Und ja, ich glaube, ich lasse das einfach so stehen. Okay, vielleicht versuchen wir es mit diesem. Nein. Schnappen wir uns den hier. Überprüfe die Waage. Es ist alles gut. Wir wählen den Edy-Modus, A, und dann U und Prep. Und da haben wir es. Fügen wir unser Material hinzu. Und jetzt holen wir uns unsere UV-Map und versuchen, sie zu drehen. Versuchen Sie, es zu bewegen nur damit wir ein etwas anderes Aussehen haben, und schon können wir damit den DI-Modus verlassen. Okay, ich denke, diese Balken sehen jetzt wirklich gut aus. Aber wie ich schon sagte, ermutige ich Sie, wenn Sie möchten, einfach länger zu verbringen als wir es gerade getan haben, und sich die Ausrichtung und die Holzmaserung anzusehen , damit es wirklich gut aussieht. Ordnung. Vielen Dank Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 71. Vorlesung 70 Träger und Säulen Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 71. Und lassen Sie uns einfach da weitermachen, wo wir mit unseren Balken aufgehört haben. Lassen Sie uns damit weitermachen. Also, ich denke, wir könnten als Nächstes vielleicht die beiden auf dieser Seite machen. Also schnappen wir uns diesen. Lass uns die Waage überprüfen. Das ist raus. Drücken wir Strg A, wenden Rotation und Skalierung an, tippen auf den Eda-Modus, drücken A , dann U und fertig. Okay, lassen Sie uns die Materialien für Balken finden. Gehen wir also zur Strahlspalte 03 und holen uns unsere UV-Karten. Machen wir eine Drehung um 90 Grad, geben Sie ein und schauen wir uns das an. Und ich glaube, da sind die Skalen vielleicht etwas ungenau, also drücke ich A, wähle alles aus und schnappe es mir. Und lassen Sie uns einfach versuchen, es im Y zu skalieren und zu sehen, ob das funktioniert. Und das ist etwas besser. Ich ziehe es jetzt einfach ein bisschen runter und ziehe es ein bisschen rein. Und für mich sieht es so aus , als ob das tatsächlich ein bisschen ausgefallen ist. Es hat irgendwie nicht ganz die richtige Form. Also drücke ich S und Y und versuche einfach diese Knoten zu komprimieren. Da haben wir's. Das ist besser. Vielleicht ziehst du es einfach wieder hoch. Jetzt Pubs. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns damit den Ed-Modus verlassen. Und lassen Sie uns jetzt dasselbe mit diesem hier machen. Wählen wir diesen hier und schauen wir uns die Skala an, die angezeigt wird. Steuern Sie also A, wenden Sie Rotation und Skalierung an, tippen Sie auf den Ed-Modus A, U und machen Sie dann weiter und machen Sie ein intelligentes UV-Projekt. In Ordnung, suchen wir unser Material wieder. Und dieses Mal gehe ich zu Spalte 02 und schnappe mir die Karte, sie einfach um 90 Grad und schauen wir uns das an. Und wieder denke ich, dass die Skala etwas nach außen zeigt, drücken Sie A, und ich werde das mehr in die Mitte bringen und versuchen, es einfach im Y zu vergrößern, bis diese Knoten anfangen, ziemlich gut auszusehen. bis diese Knoten anfangen, ziemlich gut auszusehen Schauen wir uns das an. Lass uns noch einmal A drücken. Vielleicht nehmen wir das ein bisschen mehr auf so etwas auf. Und da haben wir's, das sieht für mich gut aus. Das sieht wirklich gut aus. Okay, das sind also all die Balken fertig. Also schauen wir uns das jetzt vielleicht hier an. Also die Waage ist gut. Drücken wir also einfach auf Lass uns in den Modus tippen und A und dann U drücken und ein intelligentes UV-Projekt machen. Und lass uns weitermachen und uns ein Material schnappen. Eichenbalken, was auch immer Sie wollen, Balken Spalte 02 vielleicht Und lassen Sie uns versuchen , das um 90 Grad zu drehen, um 90 Grad. Und versuchen wir vielleicht, das im Y hochzuskalieren. Also S und Y und dann schauen wir mal, welchen Effekt wir damit haben Und lassen Sie uns einfach ein bisschen heranzoomen. Lassen Sie uns jetzt versuchen, es im X zu skalieren Schreiben wir S und X und versuchen es jetzt einfach versuchen es jetzt einfach noch einmal. Lass uns den anderen Weg gehen. Okay, schauen wir uns das an. Diese Knoten fangen an, ungefähr richtig auszusehen. Schauen wir uns die gegenüberliegende Seite an. Und ich denke, da können wir noch etwas weiter machen. Ich drücke einfach S und vergrößere das Ganze, glaube ich. Oder ist es runter? Lass uns das versuchen. Siehst du, das sieht jetzt ziemlich cool aus. Schauen wir uns das aus der Ferne an , sehen wir, wie das aussieht. Nein, das gefällt mir immer noch nicht . Ich drücke A. Und ich glaube, was ich mit diesem machen werde, ist, dass wir einfach versuchen, ein Duplikat davon zu machen Nehmen wir unsere Waage hier auf unserem Mapping-Knoten und drücken wir auf Null. Entschuldigung, lassen Sie uns darauf eins drücken und dann auf Enter klicken. Und jetzt holen wir uns einfach alles und versuchen, es alles und versuchen skalieren und zu sehen, ob wir etwas bekommen, das uns gefällt. Okay, versuchen wir es vielleicht einfach mit dem Z im Y. Entschuldigung. Versuchen wir, das zu vergrößern und sehen, was wir bekommen Versuchen Sie, den anderen Weg zu gehen, um zu sehen, ob das hilft. Und jetzt fangen wir an, etwas Realistischeres zu finden. Da haben wir's. Das sieht gut aus. Sie müssen nur mit den Karten herumspielen bis Sie das gewünschte Ergebnis erzielen. Also vielleicht versuche ich einfach, Roono und X ein bisschen zu spielen , und los geht's Jetzt haben wir ein paar einigermaßen kreisförmig aussehende Knoten. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Okay, wählen wir jetzt diesen aus. Und lassen Sie uns die Skala darauf überprüfen, ob sie falsch ist, also drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns auf Edyode tippen, wir drücken A und dann U und machen ein intelligentes UV-Projekt Und schnappen wir uns ein Material. Schnappen wir uns hier vielleicht 04. Gehen wir sofort zu unserer UV-Map, schnappen wir uns das und drücken wir R und drehen es einfach, bis die Körnung ungefähr richtig aussieht Lass uns so etwas versuchen. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube, ich bin einfach damit zufrieden. Nicht alle Knoten und alle Balken müssen irgendwie groß sein Ich finde, das sieht gut aus. Okay, lassen Sie uns mit diesem Modus den Bearbeitungsmodus und diesen auswählen. Und die Skala ist gut, also tippen wir im Edo-Modus und wir drücken A, dann U und machen ein intelligentes UV-Projekt. Wir packen weiter aus und holen uns einfach ein Material Ich glaube, ich schnappe mir 02. Nehmen wir jetzt unsere UV-Maps und drücken wir einfach R und drehen sie , bis wir die Kornrichtung haben, die ungefähr richtig aussieht, was ungefähr dort so ist. Schauen wir uns das an. Und da haben wir's. Das ist cool. Nun, das war einfach. Okay, wir haben gerade die andere Seite hier zu bearbeiten, aber diese Balken sehen echt cool aus. Lass uns jetzt auf diese Seite kommen und diesen Vorgang wiederholen. Also schnappen wir uns jetzt diesen hier. Und wir werden irgendwie den richtigen Winkel dazu finden. Da haben wir's. Das ist cool. Und schauen wir uns die Skala an. Die Waage ist gut, also tippen wir in Edomode und drücken A und dann U, und lassen Sie uns weitermachen und Schnappen wir uns ein Material. Nehmen wir unsere UV-Map und drehen wir sie dann um 90 Grad. Also, neun, null, gib ein. Ziehen wir das so näher in die Mitte. Schauen wir uns das an und schauen wir, ob wir etwas damit machen können. Und lassen Sie uns A für O drücken und versuchen, das zu vergrößern. Und schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Und lassen Sie uns die Auswahltaste A drücken und versuchen, es im X herunterzuskalieren. Und los geht's, wie ist das? Lassen Sie uns damit den Modus ausschalten. Und ich denke, ich werde es etwas weiter vergrößern, also tippe ich damit zurück in den Bearbeitungsmodus und drücke A. Und versuchen wir, es auf Y zu skalieren. Drücken wir S und Y und versuchen, die Körnung etwas weiter zu skalieren Und lassen Sie uns versuchen, es zu verschieben und zu sehen, was wir bekommen. Okay, lassen Sie uns versuchen, es auf dem X hochzuskalieren Drücken wir S und X und reduzieren einfach den Maßstab, nur um zu sehen, was wir mit diesem B erreichen können Und schauen wir uns das an. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Hoppla. Und lassen Sie uns versuchen, es einfach wieder zu skalieren Also tippe ich damit zurück in den Edi-Modus, drücke A und dann drücke ich S und Y und versuche einfach, und dann drücke ich S und Y und das nach oben oder unten zu skalieren, tut mir leid, um zu versuchen, das etwas besser aussehen zu lassen. Da haben wir's. Das ist eigentlich ziemlich gut. Jetzt tippe ich damit auf den Bearbeitungsmodus. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay, also lass uns das jetzt hier machen. Und lass uns die Waage überprüfen. Das ist alles gut. Tippen wir also in den Edi-Modus und drücken A und dann U, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt machen. Und lassen Sie uns das Material aus Eichenbalken nehmen und das rotieren. Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Ich weiß, wenn ich etwas nach oben skalieren kann, drücke ich einfach wieder A, schnappe mir alles und skaliere es auf der UV-Map einfach runter. Vielleicht verschiebe ich das einfach ein bisschen, bis wir einen gut aussehenden Strahl haben. Und da haben wir es. Damit werde ich den Edo-Modus verlassen. Und das Letzte haben wir jetzt hier zu erledigen. Schnappen wir uns den hier. Schauen wir uns die Waage an und das ist raus. Drücken wir Strg A, wenden Rotation und Skalierung an, tippen in den Edy-Modus, drücken A und dann U und machen einen Entpackvorgang Und zum letzten Mal holen wir uns unser Material, vielleicht vier Holen wir uns hier unsere UV-Karte und drehen sie , bis sie durchscheint. Und lassen Sie uns weitermachen und S drücken und das etwas verkleinern. Versuchen Sie vielleicht, es zu bewegen. Los geht's und wir ziehen es noch ein bisschen herum und schauen uns das an. Und da haben wir es schon , mir wird es gut gehen. Okay, damit sind unsere Balken fertig. Ich hoffe, Sie stimmen mir zu, dass das unser Projekt jetzt einen großen Unterschied gemacht hat. Das Einzige, was mir aufgefallen ist und was es wert ist, geändert zu werden, ist, dass wir eine kleine Lücke zwischen der Decke und all unseren Traversen haben , weil es so aussieht, als ob dort ein bisschen zu viel Lücke ist ein bisschen zu viel Lücke Also ich denke, was ich in diesem Fall tun werde, ist, die Wände zu verstecken Ich glaube, die brauchen wir nicht. Und vielleicht schnappen wir uns jetzt einfach dieses, und wir müssen uns auch unser Dachfenster schnappen, also lasst uns weitermachen und die schnappen Und wir können uns das auch schnappen und das Dach und einfach das kleine Siegel da drin schnappen Und dieses kleine Siegel hier. Da haben wir's. Vielleicht drücken wir einfach eins, um es von vorne zu sehen, und lassen Sie uns ein bisschen hineinzoomen. Und lassen Sie uns weitermachen und das ein bisschen auf so etwas reduzieren. Okay, schauen wir uns das jetzt an und sehen, wie das aussieht. Und ja, ich würde sagen, das sieht jetzt viel besser aus. Okay, lassen Sie uns die Wände wieder zurückbringen. Und lass uns sehen, wie es uns geht. Ja, das hat für unser Projekt, die letzten paar Vorlesungen, einen großen Unterschied gemacht. Diese Balken sehen toll aus. Ich denke, in der nächsten Vorlesung werden wir die Materialien auf unseren Ofen auftragen und uns auch Dinge wie die Gardinen ansehen. können wir machen. Und wir können uns auch überlegen einige Materialien auf die Außenseite aufzutragen. Das mag ein bisschen viel für eine Vorlesung sein , aber wir werden einfach sehen, wie es uns geht. Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 72. Vorlesung 71 Der Ofen: Oh oh, willkommen jetzt zu Vorlesung 72. Und ich denke, in diesem Vortrag sollten wir weitermachen und die Texturen auf unseren gut aussehenden Ofen hier auftragen . In dem Moment sieht es ein bisschen anämisch aus, also müssen wir irgendwie etwas damit anfangen Ich glaube, ich habe in der letzten Vorlesung gesagt , dass wir mehr als das tun werden Wir machen die Gardinen und vielleicht texturieren wir draußen. Und das ist eines meiner kleinen Dinge, die ich mache. Ich überfordere mich. Ich denke immer : Oh, ich mache das alles und ich mache das alles Und es ist zu viel. Also lass uns in diesem Vortrag einfach weitermachen und auf den Ofen konzentrieren und wir werden das erledigen. Okay, also wo fangen wir an? Ich denke, wir brauchen eine bessere Sicht auf diesen Ofen, aber ich möchte den Ofen nicht einfach isolieren , weil das Licht draußen ziemlich stark ist. Ich sehe es gern vor diesem Mauerwerk. Also ich denke, lass uns einfach weitermachen und unsere Kücheninsel hier verstecken Also lasst uns weitermachen und unsere Fenster, Wände und Fenster- und Türendateien komprimieren . Lassen Sie uns unsere Schrankdatei öffnen und die Insel verstecken. Machen wir weiter und verstecken auch unsere Arbeitsplatten. Und da haben wir's. Es sind noch ein paar Kleinigkeiten übrig, aber darüber werde ich mir keine Gedanken machen. Sie sind nicht wirklich im Weg. Also drücke ich Shift B. Ich stelle den Ofen wieder in die Mitte. Da haben wir's. Das ist besser. Und wo sollen wir damit anfangen? Ich denke, lassen Sie uns weitermachen und mit dem Hauptteil des Ofens beginnen . Machen wir das zuerst, also wählen wir das aus. Und lassen Sie uns weitermachen und in den Ed-Modus ohne drücken und wir drücken A und dann U, und lassen Sie uns weitermachen und ein Smart-UV-Projekt machen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Gang und Rand haben, und packen Sie dann Lass uns weitermachen und ein neues Material erstellen. Und nennen wir das den Ofenkörper. Nennen wir es. Wählen wir unser Haupt-BSDF und fügen wir ein Haupt-Setup Gehen wir zu unseren Texturen. Hauptteil des Ofens, los geht's. Drücken wir A und wählen das aus. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Wow, das ist sehr blau, nicht wahr? Das ist sehr blau. Ich bin mir nicht sicher, wie ich das sonst definieren soll, aber sehr blau. Ich denke, ich werde das Material vorerst dort lassen, wo es ist, aber ich denke, das können wir ändern. Ich bin nicht verliebt in das Material. Es macht nicht viel für mich. Aber lassen wir es vorerst hinter uns. Wählen wir jetzt diese Tür hier und tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U und machen wir weiter und machen ein Smart-UV-Projekt und machen weiter und packen Und schauen wir uns einfach unsere UV-Karte an. Das ist eine stark frequentierte Karte, aber für mich sieht alles ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und jetzt unseren Ofenkörper auswählen , und los geht's. Das ist erledigt. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. das für den Moment Lassen wir das für den Moment einfach hinter uns und schauen uns das vielleicht noch einmal an, nachdem wir ein paar Farben auf andere Dinge angewendet haben Also, was kommt als Nächstes? Lassen Sie uns weitermachen und hier das Ofenoberteil auswählen. Lass uns das machen. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen, oh, wenn das ansehen, sieht es so aus, als hätten wir hier einen Spiegelmodifikator , den ich nicht angewendet habe Lassen Sie uns also für einen Moment aus dem Bearbeitungsmodus zurückkehren und zu unserer Registerkarte „Modifikatoren“ gehen, und da ist er genau dort Lassen Sie uns weitermachen und diesen Spiegelmodifikator anwenden. Jetzt können wir zur Registerkarte Materialeigenschaften zurückkehren und erneut in den Bearbeitungsmodus tippen Wir können A und dann U drücken und ein intelligentes UV-Projekt erstellen Und da haben wir es. Lass uns ein neues Material erstellen. Nennen wir das Ofenoberteil. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Ende. Wählen Sie unser Prinzip-BSDF aus und fügen Sie ein Prinzipal-Setup hinzu. Lass uns weitermachen und die schwarze Farbe des Ofens finden. Los geht's. Lass uns A drücken und weitermachen und das auswählen. Okay, lassen Sie uns den Eddymodus verlassen, und das ist viel schöner Das ist ein nettes Material. Das ist ziemlich metallisch. Es ist wie eine dicke Metallfarbe . Das sieht wirklich gut aus. Okay, und was jetzt? Wählen wir diesen hier aus. Und lassen Sie uns mit diesem in den Edi-Modus wechseln. Lass uns A und dann U drücken und loslegen und Eve projizieren und auspacken Und lasst uns unsere Backofenfarbe finden. Und da haben wir es. Lassen Sie uns damit den Edo-Modus verlassen. Und dieser wird auch angewendet. Okay, holen wir uns jetzt auch diesen hier. Und lassen Sie uns mit diesem in den Edy-Modus wechseln. Wir drücken A und dann weiter und machen ein intelligentes EV-Projekt und packen Und lass uns unsere Ofenfarbe suchen. Und da haben wir es. Das ist auch erledigt. cool. Okay, ich denke, jetzt lass uns weitermachen und das auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und das Objekt einfach isolieren. Lassen Sie uns erneut in den Bearbeitungsmodus tippen und A und dann U drücken Lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt und weitermachen und auspacken Okay, lass uns weitermachen und ein Material dafür besorgen. Also werden wir diese Art von Obermaterial verwenden, also lasst uns weitermachen und ein Obermaterial für den Ofen finden. Und da ist es. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt einfach diese vier besten auswählen. Und wenn das erledigt ist, halten wir die Strg-Taste gedrückt und drücken Plus und erweitern die Auswahl, bis Sie so etwas wie das sehen. Okay, wenn Sie das getan haben, fahren hier fort und drücken Sie die Plus-Taste, und lassen Sie uns ein zweites Material dafür erstellen. Und lass uns weitermachen und auf dieses Drop-down-Menü klicken. Und lassen Sie uns die Karosseriefarbe des Ofens finden und dann die Zuordnung vornehmen, und los geht's. Das ist cool. In Ordnung, was wollen wir jetzt tun? Ich denke, als Nächstes wollen wir weitermachen und schauen, ob wir in diesem Frühjahr einige davon auswählen können diesem Frühjahr einige davon auswählen Lassen Sie uns also weitermachen und einige davon wie folgt auswählen. Und sehen Sie, ob wir auch einige auf der Vorderseite auswählen können . Da haben wir's. Das ist cool. Und wenn Sie diese ausgewählt haben, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und halten Sie Plus gedrückt, um diese Auswahl zu erweitern. Und es könnte eine Minute dauern, bis all diese Gesichter auf diese kleine Quelle übertragen werden. Sobald Sie das getan haben, kommen Sie zu den Materialeigenschaften und fügen Sie diesem Ding ein weiteres neues Material hinzu. Und lassen Sie uns das Chrommaterial finden, und da ist es. Und lassen Sie uns weitermachen und das zuweisen. Lassen Sie uns erneut den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht. Und ja, das sieht gut aus. Also ich glaube auch, dass es hier so etwas wie einen schwarzen Stab gibt. Also lass uns das auch verchromen. Tippen wir erneut in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir vielleicht eine Seite davon aus und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, drücken Sie Blast und wählen Sie den Rest aus. Gehen Sie hier zum Chrommaterial und machen Sie weiter und weisen Sie es zu, und los geht's. Das ist cool. In Ordnung. Lass uns den Schrägstrich drücken und alles zurückbringen Und weil wir den Dekommando „lt“ verwenden , werden die Materialien tatsächlich auf die anderen Objekte angewendet Nun, es sieht so aus, als gäbe es keine Lücke zwischen der Hauptkochplatte und diesen, und das gefällt mir nicht Also wählen wir einfach den anderen aus. Machen wir einfach weiter und heben sie ein wenig an. Muss eine kleine Lücke zwischen ihnen haben. Und da haben wir's, das ist besser. In Ordnung, also wo ist als Nächstes? Ich glaube, das nächste , was wir machen können, ist diese kleine Chrompfeife hier. Also lasst uns weitermachen und die Rotation darauf fixieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus und drücken wir A. Und dann U, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt erstellen und weitermachen und auspacken Lassen Sie uns weitermachen und unser Chrommaterial finden , und da ist es Und da haben wir es. Das ist cool. Das ist wieder ein nettes kleines Detail. Also haben wir auch diese kleinen kreisförmigen Dinge hier. Lass uns weitermachen und einfach dieses auswählen und lass uns weitermachen und unser Chrommaterial finden. Es ist ein ziemlich kleines Objekt, also werde ich keinen Spiegelmodifikator, tut mir leid, eine UV-Map darauf anwenden tut mir leid, eine UV-Map darauf Ich werde es einfach versuchen. Und da haben wir's. Die anderen sind bereits angewendet. Was haben wir also noch? Wir haben diese kleinen weißen Dinger hier. Diese kleinen Riegel. Diese werde ich aus Chrom machen, also wähle ich das aus Und nochmal, ich werde mich nicht um die UV-Map kümmern. Ich werde sie einfach anwenden. Und das ist in Ordnung. Also haben wir auch dieses kleine Ding hier, und ich werde es nicht in der gleichen Farbe wie der Hauptofenkörper machen . Also lasst uns weitermachen und die Farbe des Ofenkörpers finden und das auch darauf anwenden . Und da haben wir's. Okay, den haben wir auch hier. Lass uns weitermachen und die Farbe des Ofenkörpers darauf auftragen . Mal sehen, wie das aussieht. Und ich muss zugeben, dass ich das UV-Mapping ein bisschen überspringe, nur weil es ein so flaches Material , dass wir in vielen Fällen damit durchkommen können Und ja, das ist in Ordnung. Okay, jetzt haben wir hier so das Hauptabzeichen des Aga-Emblems . Lass uns das als Nächstes machen Lass uns weitermachen und das auswählen. Und ich denke, ich werde weitermachen und das isolieren, damit wir sehen können, was wir tun. Und lassen Sie uns die Skala dafür festlegen. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir auf den Eddymodus und drücken A und dann U, und lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt machen und das abschließen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und quasi eine Grundfarbe darauf auftragen. Also werde ich die Art der Backofenfarbe verwenden. Da ist sie. Und da haben wir's. Jetzt, wo wir das getan haben, wähle ich einfach so die Rückseite aus, halte die gedrückt und drücke Plus und erweitere die Auswahl, um diese Art von erhöhtem äußerem Rand zu erhalten . Und jetzt, wo ich das getan habe, werde ich ein neues Material für unser kleines Emblem erstellen unser kleines Emblem und das Chrommaterial darauf signieren . Da ist es. Und da das immer noch ausgewählt ist, werde ich weitermachen und auf ein Schild klicken und los geht's. Ich möchte also auch diese Buchstaben machen, also lassen Sie uns weitermachen und einige Gesichter darauf auswählen. Und wieder halte ich die Strg-Taste gedrückt und drücke Plus und erweitere einfach die Auswahl. Möglicherweise müssen wir das auch nur an den Kanten machen , also wähle ich auch dort einige Kanten aus. Und ich halte Down Control und PRS Plus und erweitere unsere Auswahl einfach auf diese Und es sieht auch aus wie die Mitte. Ich muss diesen machen und dann auch diesen. Und ich wiederhole das einfach, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus , um meine Auswahl zu erweitern Okay, jetzt, wo ich das getan habe, werde ich einfach weitermachen und hier auf Chrome klicken und weitermachen und zuweisen Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und das wieder in das Modell übernehmen, und los geht's, das sieht gut aus. Okay, jetzt haben wir einfach diese Art von Grundfarbe. Sind wir damit zufrieden? Ich bin immer noch nicht zufrieden damit. Ich muss zugeben, also denke ich, dass ich es auswählen werde. Ich mache weiter und trenne einfach die Grundfarbe, und ich werde hier einfach auf die Grundfarbe klicken, und ich werde das einfach manuell einfach so ins Blaue nehmen. Vielleicht reduzieren Sie das einfach ein bisschen. Und in diesem Fall, spiel einfach mit einer Grundfarbe und nimm sofort etwas, das jetzt viel besser aussieht, wenn du das tust Ich habe das, viel mehr, nur viel schöner. Vielleicht versuche ich einfach, das Grau etwas runterzubringen , es einfach wieder etwas dunkler zu machen Und das sieht viel besser aus. Also könnten wir versuchen, einfach das IOI zur Sprache zu bringen, die Reflexion darüber zu erhöhen und vielleicht wieder ein bisschen mehr. Und da haben wir es. Und das sieht einfach viel besser aus. Okay, unser Ofen ist fertig und das sieht gut aus. Lass uns weitermachen und unsere Insel und unsere Arbeitsplatten zurückbringen und los geht's Das sieht gut aus. Kommen wir also in der nächsten Vorlesung zurück zu unseren Vorhängen. Lass uns weitermachen und unsere Gardinen machen. Die können wir machen. Und lass uns diese kleine Art von Deckung hier machen. Und wir haben hier diese Sockelleiste , auf die wir eine Grundfarbe auftragen Und ich glaube nicht, dass wir noch ein Material auf unsere Decke aufgetragen haben, also können wir das auch tun. In Ordnung. Vielen Dank. Oh, lass uns weitermachen und speichern. Drücken wir Strg A und speichern wir unseren Fortschritt. Und versuchen wir es noch einmal. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 73. Vorlesung 72 Vorhänge und Pflastersteine: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 73. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und unsere Gardinen und unsere kleine Decke hier und unsere Sockelleiste hier Und dann lasst uns einen Blick nach draußen werfen und schauen , wie weit wir auch mit unseren Pflastersteinen und unseren Decksteinen auf unserer kleinen Backsteinmauer kommen können unseren Pflastersteinen und unseren Decksteinen auf unserer kleinen Backsteinmauer Also ja, lass uns sehen, was wir tun können. Also, ich denke, lassen Sie uns zunächst einfach einen Vorhang auswählen, also wählen wir diesen aus. Und schauen wir uns die Skala an und die Skalen sind alle gut, also lasst uns damit den Eda-Modus nutzen. Drücken Sie A und dann U und lassen Sie uns weitermachen und unser Smart-UV-Projekt durchführen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Inselrand haben, und packen Sie dann Ordnung. Lass uns auf neues Material klicken. Nennen wir das unsere Gardinen. Klicken Sie auf Enter. Wählen wir unser Haupt-BSDF und fügen Sie das Prinzipal-Setup hinzu Gehen wir zurück zu unseren Texten. Lasst uns unsere Gardinen finden und hier sind sie. Und lassen Sie uns A drücken und das Setup für die Haupttextur hinzufügen. Okay, schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und ich würde sagen, das Material. Ich drücke einfach Shift B und dann einfach die Mitte. An den Gardinen da drüben. Da haben wir's. Ich würde sagen, solche Materialien sind einfach ein bisschen zu groß. Also gehe ich hier zum Mapping-Node, halte die linke Maustaste gedrückt und wähle alle drei aus. Und lassen Sie uns einfach weitermachen und die Größe dieses Materials auf etwas Ähnliches reduzieren . Außerdem ist es ein bisschen langweilig. Also ich denke, ich werde weitermachen und eine RGB-Kurve darauf legen. Also lass uns weitermachen und Shift A drücken und nach einer RGB-Kurve suchen und diese einfügen und sie irgendwie an die richtige Position bringen und sie sofort mischen , einfach verbinden. Und dann wählen wir hier die Mitte aus und passen dann einfach die Farbe an diesem Vorhang bis wir das gewünschte Ergebnis erhalten. Wir bringen es gewissermaßen ans Licht. Oh, versuchen wir es im Dunkeln und sehen, wie das aussieht. Ja, nein, ich bevorzuge es definitiv im Licht. Lass uns das versuchen. Und ich glaube, ich lasse es irgendwie so stehen. Ich denke, das ist okay. Okay, jetzt hast du das getan. Wählen wir den anderen Vorhang aus. Lassen Sie uns die Waage überprüfen und die Waage überprüfen. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie A und dann U, machen Sie weiter und erstellen Sie ein intelligentes UV-Projekt. Okay, lassen Sie uns unser Vorhangmaterial hinzufügen. Da ist es. Und da haben wir's. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie das aussieht. Und ja, das funktioniert einfach gut . Damit bin ich zufrieden. Okay, also dieses kleine Deckblatt hier, schauen wir uns die Skala an. Die Waage ist alle gut Lassen Sie uns einfach weitermachen und die UV-Map dafür aussuchen, also tippen wir damit auf den E-Modus, AU, und lassen Sie uns ein intelligentes UV-Projekt machen und fertig. Und ich glaube, ich werde die gleiche Farbe haben wie die Wände hier. Also lasst uns weitermachen und unsere Wände finden. Und da sind sie. Lassen Sie uns weitermachen und diese dem zuordnen. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und doch funktioniert das gut für mich. Es fügt sich irgendwie in die Wände dort ein. Okay, was kommt als Nächstes? Wir haben dieses kleine Detail an der Sockelleiste. Mal sehen, ob wir damit etwas anfangen können. Ich denke, ich drücke einfach Shift B und zentriere die Sockelleiste wieder neu Da haben wir's. Und jetzt schauen wir uns die Skala an . Die Waage ist alle gut. Lass uns weitermachen und unsere UV-Karte sortieren. Und lassen Sie uns weitermachen und die Art von Holzglanzmaterial auf dieses auftragen , glaube ich. Wo ist das Holzglanzmaterial? Da haben wir's. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie es aussieht. Und ich denke, ich werde einfach versuchen den Umfang des Materials zu reduzieren. Ich denke also, ich werde einfach eine Kopie davon erstellen und dann zum Mapping-Node übergehen. Und lassen Sie uns alle drei und einfach versuchen , das zu optimieren, bis wir eine feinere Pinselspur aus Holz auf dem Und das ist etwas besser. In Ordnung, also unsere Sockelleiste ist jetzt fertig, und wir haben unsere Gardinen fertig gemacht und wir haben unsere Verkleidung oben gemacht . Was wollen wir noch tun? Okay, wir müssen eigentlich auch eine Obergrenze festlegen. Vielleicht nehmen wir hier einfach die Decke und machen weiter und sortieren die Skala, drücken Strg A, wenden Rotation und Skalierung an, und wir können Ediode antippen und wir können A und dann U drücken und weitermachen, ein intelligentes U machen, wenn Sie projizieren Ediode antippen und wir können A und dann U drücken und weitermachen , ein intelligentes U machen, und auspacken Lassen Sie uns das abklopfen. Ich glaube, ich werde dem einfach das Kriegsmaterial zuweisen , also wählen wir es aus. Und holen wir uns unser Kriegsmaterial. Da ist es und los geht's und weise es zu. Im Moment ist es also zu dunkel, aber ich mag die Textur. Also werde ich eine Kopie davon machen. Und dann denke ich, ich werde einfach zu der Kurve zur RGB-Kurve kommen und einfach versuchen, das zu optimieren, um eine leichtere Variante davon zu bekommen Und los geht's, das ist cool. Okay, lass uns weitermachen und jetzt die andere Seite machen. Wir können einfach weitermachen und diese auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und die Waage darauf überprüfen, und das ist okay. Tippen wir also auf den Ed-Modus und drücken A und dann U und machen weiter und machen ein intelligentes UV-Projekt und packen Und lassen Sie uns sehen, ob wir einen Winkel dazu finden können. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus und weisen wir nun zwei Wänden zu. Da ist es 01, es tut mir leid, und los geht's. Lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen, und jetzt haben wir eine Textur an der Decke. Ordnung. Damit wir das geschafft haben, können wir tatsächlich nach draußen gehen, glaube ich Es ist Zeit, das zu tun. Also, wo wollen wir draußen anfangen? Ich denke, wir könnten mit der Pflasterung beginnen . Lass uns das zuerst machen Lassen Sie uns die Waage überprüfen und das ist alles gut. Lassen Sie uns also in den Edi-Modus tippen, A und dann U drücken und weitermachen und das Ganze auspacken Und lassen Sie uns ein neues Material erstellen und das nennen wir Pflasterung Schauen Sie rein, und lassen hinzufügen, wählen Sie unser Haupt-BSDF aus und fügen Sie das Prinzip-Setup Und lass uns weitermachen und unser Pflastermaterial finden. Und hier ist es. Lassen Sie uns A drücken und das Principal Texture Setup hinzufügen. Okay, also offensichtlich ist der Maßstab viel zu groß, also gehen wir zu unserem Mapping-Node. Wählen wir alle drei aus und versuchen wir einfach, eine schönere Größe darauf anzuwenden. Mal sehen, wie das ist Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen , wie das aussieht. Ich würde sagen, das ist immer noch zu groß, also wähle ich wieder alle drei und versuche einfach, das ein bisschen mehr auf so etwas zu reduzieren , würde ich sagen. Okay, was wollen wir jetzt tun? Ich denke, das nächste, was wir tun können, ist, wir weiter und machen diese Kappen. Wählen wir also diese Obergrenze hier aus. Schauen wir uns die Skala an könnten wir reparieren. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und lassen Sie uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen. Lassen Sie uns A und dann U drücken und weitermachen und auspacken Okay, lassen Sie uns weitermachen und unser Pflastermaterial holen. Wenn ich es finden kann, ist es da. Wählen wir das aus. Ich denke, das Erste, was ich tun werde, ist eine Kopie davon zu erstellen , weil ich nicht möchte, dass diese Farbe genau mit der Farbe auf dem Pflaster übereinstimmt Nachdem wir das getan haben, drücken wir Shift A und lassen uns eine RGB-Kurve einfügen und sie an einer Position wie dieser ablegen Und jetzt machen wir weiter und passen diese Farbe vielleicht zu einem dunkleren Punkt an, nur damit sie nicht genau zu dem Pflaster auf dem Boden passt genau zu dem Pflaster auf dem Boden Okay, jetzt, wo wir das getan haben, gehen wir zu unseren Mapping-Knoten, wählen sie aus und schauen wir einfach, ob wir das richtig aussehen lassen können Vielleicht wäre es ungefähr das Richtige für mich. Das sieht cool aus. Okay, also lass uns hier jetzt eine andere Obergrenze wählen. Und lassen Sie uns die Skala daran anpassen. Drücken wir Strg A, wenden Rotation und Skalierung an und tippen Sie in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir A und dann U wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Mach weiter und packe das aus. Und lassen Sie uns weitermachen und Paver 01, Paving 01 auswählen, und da ist es Schauen wir uns das Material darauf an. Lassen Sie uns den Edo-Modus verlassen. Und ja, das sieht gut aus, so wie es ist. Okay, lass uns noch einen machen. Also lasst uns diesen auswählen und die Skala überprüfen. Es ist alles gut. Tippen Sie in den Bearbeitungsmodus, A, U, Auspacken Und lassen Sie uns weitermachen und unserem Pflastermaterial 01 zuweisen . Und da haben wir's. Und sieh dir einfach die Waage an und das sieht auch gut aus. Also ich glaube, ich werde weitermachen und diese Vorlesung für eine Minute unterbrechen und das Material auf die restlichen Kappen auftragen und wir sehen uns in einer Sekunde wieder Ich denke, wir haben jetzt genug davon getan , um zu wissen, was wir alle tun Okay, also wir sehen uns in einer Sekunde wieder. Okay, ich bin also zurück. Da haben wir's. Das ganze Kappen hat jetzt irgendwie unser Material drauf. Schauen wir uns das hier von der Küche aus an und sehen, wie das aussieht Und im Moment sieht es ein bisschen leer aus, aber ich denke, sobald wir es irgendwie hingestellt haben, werden wir ein paar Außenmöbel hineinstellen, einen kleinen Tisch und ein paar Stühle und vielleicht ein paar gepflanzte Blumen oder einen Holzhaufen oder so. Wenn wir also ein paar Details da drin haben, denke ich, wird es das nur ein bisschen zum Vorschein bringen. Okay, also wir machen jetzt wirklich einfach weiter. Was die Materialien angeht, gibt es nicht mehr viel zu tun. Ich glaube, in der nächsten Vorlesung haben wir das Innere dieser Schublade zu erledigen. In diesem Fall haben wir noch keine Materialien, also mache ich weiter und mache das. Und nun ja, ich glaube, das war's eigentlich mit den Materialien. In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 74. Vorlesung 73 Die Schublade: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 74, und wir sind fast fertig mit unserer Texturierung Ich glaube, wir haben noch eine wichtige Komponente für die Textur übrig, und das ist unser Hauptaugenmerk hier in unseren Inseleinheiten in dieser Vorlesung also Lassen Sie uns in dieser Vorlesung also weitermachen und das strukturieren. Also lasst uns zunächst damit beginnen, unsere Insel zu verstecken. Und lasst uns auch unsere Arbeitsplatte verstecken. Also haben wir gerade die Schublade selbst bekommen und ich muss ein Geständnis machen, Leute Ich habe ein kleines Geständnis. Wenn ich diese Seite hier so auswähle und in den Bearbeitungsmodus tippe, wenn du dir unsere Holzfuge auf dieser Seite hier ansiehst, die als Schwalbenschwanzverbindung bezeichnet wird, werden diese Schwalbenschwänze tatsächlich falsch herum angezeigt Sie breiten sich also gegen Ende der Ziehseite aus , und sie sollten eigentlich an dieser Stelle hier aufflammen und sich dieser Stelle hier verengen Also, ein bisschen bescheidener Kuchen, fürchte ich, Leute. Wir müssen schnell eine kleine Lösung für dieses Unentschieden finden. Das tut mir wirklich leid. Also, wie sollen wir das machen? Ich denke, lassen Sie uns weitermachen und dieses Element einfach im Bearbeitungsmodus drücken, um es zu isolieren Und lassen Sie uns Z drücken. Gehen wir in den Wireframe-Modus Und drücken wir drei, um das von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns eins auf der Tastatur drücken , um die vertikale Auswahl zu erhalten Lassen Sie uns tatsächlich zwei auf der Tastatur drücken, um die Kantenauswahl zu erhalten Halte Walt gedrückt und wähle hier einfach diesen Loop aus. Halten Sie nun die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie all diese anderen Loops wie diesen aus. Sobald Sie alle ausgewählt haben, drücken Sie S und dann Z und dann Null, um sie neu zu nivellieren, und los geht's. Das ist cool. Drücken wir jetzt eins, damit wir Scheitelpunkte haben und wie machen wir das jetzt Lassen Sie uns dieses Mal also weitermachen und uns diese Scheitelpunkte hier schnappen Diese und dann diese. Und lass uns weitermachen und sie jetzt reinbringen, so wie hier. Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt schnappen wir uns diese und diese, diese und diese. Und lassen Sie uns weitermachen und die jetzt reinholen. Das gefällt mir. Und los geht's, das ist cool. Und genau das musste ich tun. In Ordnung, das war nicht so schlimm Drücken wir ZE und kehren wir zum Rendermodus zurück. Ähm, lass uns weitermachen und alles zurückbringen. Lass uns den Schrägstrich drücken. Und lassen Sie uns für eine Sekunde den Bearbeitungsmodus verlassen und uns die Skala ansehen, und die Skala ist gut Wenn das erledigt ist, fahren wir fort und tippen zurück in den Bearbeitungsmodus. Okay, lassen Sie uns A und dann U drücken, und lassen Sie uns weitermachen und ein intelligentes UV-Projekt darauf machen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Inselrand haben , und packen Sie Okay, drücken wir drei, damit wir Gesichter auswählen können. Und jetzt lasst uns weitermachen und unser feines Eichenmaterial finden, und los geht's. Das ist cool. Wählen wir unsere UV-Karte aus. Und lassen Sie uns das rotieren. Drücken wir r90 Enter und schauen wir uns das an und sehen wir uns an, wie es aussieht Und ich denke, das ist eigentlich nicht so schlimm. Lass uns einfach ein bisschen hineinzoomen. Und ich denke, vielleicht werde ich ein Duplikat davon machen. Ich werde hier auf diesen kleinen Tab klicken , um dieses Material zu duplizieren. Und ich wähle einfach die Skala aus und versuche einfach das ein wenig zu optimieren und dann einfach zu sehen, was wir Vielleicht reduzieren wir die Skala, um zu sehen, wie das aussieht. Das sieht jetzt langsam okay aus. Irgendwo in der Nähe, würde ich sagen. Lassen Sie uns jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen und einfach sehen, wie das aussieht. Und vielleicht müssen wir das ein bisschen mehr twittern. Ich denke, die Skala ist zu groß. Ich tippe zurück in den Bearbeitungsmodus und ich glaube, ich drücke einfach acht pro Wahlschalter Und ich nehme mir vielleicht die UV-Map und versuche es einfach mit Skalierung, von der ich nicht weiß Und schau einfach, was wir bekommen. Und es dauert eine Weile, besonders bei Holzmaserung, um diesen wirklich schönen Effekt zu erzielen. Und es lohnt sich, einfach ein bisschen mehr Zeit zu investieren. Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht, und ich denke, wir können es sogar besser machen. Drücken wir A und dann S. Und versuchen wir, das noch ein bisschen weiter zu verkleinern, bis es in etwa so ist. Schauen wir uns das jetzt an. Und da haben wir's. Das sieht viel besser aus. Damit bin ich zufrieden. Okay, wir sehen also nicht die Schwalbenschwanzverbindungen , die wir uns gerade angesehen haben Ich denke, wir müssen etwas mit denen machen. Nachdem Sie dieses hier ausgewählt haben, gehen Sie hier zur Registerkarte Materialeigenschaften und lassen Sie uns hier ein neues Material erstellen. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus wechseln. Okay, lass uns weitermachen und unseren Schwalbenschwanz auswählen. Wählen wir also diesen hier aus und halten Sie jetzt Taste gedrückt und wählen Sie dort einfach diesen aus Und jetzt fahren Sie fort und halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diese aus und halten Sie die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie diese aus. Ich versuche, mich in dem kleinen Griff umzusehen. Und lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und diesen auswählen, gedrückt halten und diesen auswählen, gedrückt halten und diesen auswählen, und dann die Strg-Taste gedrückt halten und diesen auswählen. Wenn die so ausgewählt sind, wir hier unser neues Material auswählen und dann weitermachen und es zuweisen. Und einfach so sind sie weiß geworden. Lass uns weitermachen und unser feines Eichenmaterial wiederfinden. Und lassen Sie uns dieses edle Eichenholz auswählen. Aber dann machen wir gleich ein neues Duplikat davon Und lassen Sie uns jetzt weitermachen und eine RGB-Kurve einfügen. Drücken wir also Shift A und suchen wir nach einer RGB-Kurven-Map und legen sie einfach so dort ab. Okay, lassen Sie uns einen schönen Blickwinkel darauf finden. Vielleicht lassen Sie uns weitermachen und den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lass uns hier die Mitte auswählen und einfach versuchen, das jetzt zu optimieren und sehen, was wir bekommen und schönen Ort finden, der gut aussehen wird Da haben wir's. Da sieht es sofort besser aus. Lass uns einfach versuchen, das noch ein bisschen zu optimieren . Und ja, ich lasse das einfach so stehen. Oder vielleicht lockern Sie es einfach ein bisschen auf so etwas auf Ich würde sagen, das sieht jetzt gut aus. Okay, ich mag den Farbwechsel hier bei diesen Schwalbenschwänzen, aber was mir immer noch nicht gefällt, ist, dass die Maserung zwischen diesen Schwalbenschwanzverbindungen und dem Rest tatsächlich übereinstimmt diesen Schwalbenschwanzverbindungen Also müssen wir etwas damit anfangen . Also ich denke, stellen Sie sicher, dass Sie diese ausgewählt haben, und gehen Sie einfach zur Skala hier und wählen Sie alle drei aus und versuchen Sie einfach, die Skala auf etwas Dichteres einzustellen . Das sieht viel besser aus. Okay, das Ende ist jetzt erledigt. Damit sind wir zufrieden. Also lass uns weitermachen und den Rest erledigen. Also wählen wir jetzt vielleicht diesen hier so und lassen Sie uns die Skala korrigieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Lassen Sie uns den Eddy Mode aufrufen. Drücken wir A und dann U und wir weiter und machen wir ein intelligentes UV-Projekt, und lassen Sie uns weitermachen und auspacken Und lass uns unser Material finden. Finden wir vielleicht die feine Eiche 01. Lassen Sie uns zu unserer UV-Karte gehen und alles auswählen. Lass uns 90, Enter drücken . Schauen wir uns das an. Vielleicht machen wir einfach weiter und verkleinern das, drücken S und reduzieren einfach die Skala, bis wir etwas Überzeugenderes bekommen. Und ich sage, das sieht jetzt so ziemlich gut aus. Okay, das ist erledigt, lass uns jetzt vielleicht nach hinten gehen. Schauen wir uns nochmal die Waage an und das ist raus. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Tippen wir auf den Bearbeitungsmodus. Lass uns A und dann U drücken und ein intelligentes EV-Projekt machen und weitermachen und auspacken Lassen Sie uns weitermachen und unser Material anwenden. Lasst uns unsere feine Eiche finden. Eins, und lassen Sie uns weitermachen und das abwechseln. Oder drehen Sie unsere UV-Karte. Drücken wir r90, Enter. Nehmen wir unsere UV-Karte, drücken S und skalieren das, bis wir etwas hinbekommen , so etwas, würde ich sagen, los geht's Okay, die haben wir also erledigt. Sie sehen gut aus. Also, was kommt als Nächstes? Lass uns vielleicht diesen hier machen. Lassen Sie uns damit in den Edi-Modus tippen und A U drücken, um ein intelligentes UV-Projekt zu starten. Und lassen Sie uns weitermachen und unsere feine Eiche auftragen. Nummer eins, los geht's. Nehmen wir unsere UV-Karte und drücken wir 90 Enter und lassen Sie uns weitermachen und unsere UV-Map vergrößern. Da haben wir's. Und gib einfach etwas gut aussehendes Getreide in unser Brett. Schauen wir uns das an. Lassen Sie uns damit den Edi-Modus verlassen, und das funktioniert einwandfrei. Okay, lass uns das jetzt mögen und lass uns dasselbe tun. Die Rotationen raus. Drücken wir also Strg A und wenden Rotation und Skalierung Lassen Sie uns in den EI-Modus tippen, A U drücken und einen Entpackvorgang durchführen Und lass uns weitermachen und unser Fine Ok Material und Fine Ok 01 und lass uns unsere UV-Map nehmen, lass uns sie drehen Und lassen Sie uns weitermachen und die UV-Karte vergrößern. Drücken wir S und skalieren das einfach , bis wir etwas richtig gemacht haben. Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Okay, lassen Sie uns dort den Edi-Modus verlassen und los geht's. Okay, nehmen wir jetzt diesen kleinen Teiler hier und nehmen die Waage raus, also drücken wir Strg A und machen eine Drehung und Skalierung Und lassen Sie uns in den EDI-Modus wechseln. Wir drücken A, dann U und machen weiter und machen ein intelligentes UV-Projekt. Und lassen Sie uns weitermachen und unser feines Eichenmaterial finden. Lass uns die 01 ausprobieren und lass uns weitermachen und einfach unsere UV-Karte drehen. Drücken wir, 90, Enter. Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Tippen wir auf Beenden des Bearbeitungsmodus. Und ja, das ist absolut in Ordnung. Okay, wir könnten also quasi mitmachen und das ganze Material auf all diese anwenden. Aber ich denke, in diesem Fall werden wir uns einfach all diese schnappen und sie einfach löschen. Und ich glaube, wir werden den Array-Modifikator verwenden, um das ganz schnell zu duplizieren Also lass uns weitermachen und uns dieses kleine Stück hier schnappen. Und lassen Sie uns mit der Registerkarte „ Modifikatoren“ beginnen, Modifikatoren hinzufügen , generieren und anordnen, und das machen wir im X, was wir wollen Lassen Sie uns also einfach weitermachen und die Lücke im X-Faktor vergrößern die Lücke im X-Faktor Vielleicht so etwas, und vielleicht verschieben wir das einfach ein bisschen und erhöhen jetzt die Anzahl auf diese. Versuchen wir, den Abstand zwischen ihnen zu vergrößern , so etwas in der Art. Vielleicht erhöhen wir das bei der Zählung auf acht. Und jetzt nimm sie einfach ein bisschen zurück. Und da haben wir's. Ich würde sagen, das ist ungefähr richtig. Ordnung, jetzt haben wir nur noch das Unterste zu erledigen, also machen wir weiter und wählen diesen aus, und lassen Sie uns in den Eta-Modus tippen, A U drücken und weitermachen und ein intelligentes EV-Projekt erstellen und auspacken Und lasst uns weitermachen und uns unsere feine Eiche Nummer eins schnappen. Okay, schnappen wir uns unsere Inseln und drücken einfach S und schauen wir mal, was wir mit der Waage machen können. Okay, alles, was wir jetzt wirklich tun müssen, ist einfach ein Duplikat dieser Seite für diese Seite zu machen . Ich denke, wir werden weitermachen und den Mirror-Befehl verwenden , um das zu tun. Also lass uns weitermachen und diesen löschen. Und lassen Sie uns diesen hier auswählen. Und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und weitermachen und den Ursprung auf seine Geometrie setzen , und los geht's. Und lassen Sie uns weitermachen und Shift gedrückt halten und S drücken, und lassen Sie uns weitermachen und den Cursor auf das Ausgewählte setzen. Da haben wir's. Hol dir das jetzt und lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und setzen wir den Ursprung auf die drei D-Cursor und wählen nun erneut diesen aus und drücken Shift D, klicken zweimal mit der rechten Maustaste und fahren fort, in der X-Achse zu spiegeln Und da haben wir's. Das ist an Ort und Stelle und sieht gut aus. Ordnung, wir haben jetzt eine Schublade fertig gemacht und das ist alles gut Also lass uns weitermachen und jetzt alles zurückbringen. Lassen Sie uns also die Arbeitsplatten aufdecken und die Insel wieder sichtbar Und ich glaube, in der nächsten Vorlesung möchte ich nur ein paar kleine Änderungen an unserer Küche vornehmen Es gibt also zwei Dinge , die mich irgendwie nerven. Die erste sind diese Kolumnen. Ich habe sie mir angesehen, und natürlich könnten wir die Unterseite dieser Säulen herunterfahren, sodass sie den Boden berühren Aber das wäre immer noch nicht sehr überzeugend. Ich würde immer noch so aussehen, als würde die Säule auf dem Holzboden stehen, und das ist einfach nicht richtig. Ich denke also, wir werden eine Verkleidung um unsere Säulen herum anbringen , um den Sockel hier zu verdecken, was wahrscheinlich passieren würde wenn es eine richtige Küche wäre. Und dann auch unser kleiner Tisch hier. Ich glaube nicht, dass ich damit zufrieden bin. Ich denke, wir müssen ein bisschen daran arbeiten. Die Farbe ist ein bisschen orange, was etwas abschreckend ist. Aber es ist auch symmetrisch, oder es ist einfach nicht ästhetisch ansprechend Ich denke also, wir werden uns und sie herunterfahren diese Art von Schiene hier ansehen oder einfach die Breite vergrößern , bis sie auf gleicher Höhe mit der Unterseite unserer Arbeitsplatte ist Und dann werden wir mit dem booleschen Modifikator einige Schnitte daran vornehmen und dann Also werden wir das alles in der nächsten Vorlesung machen. Ordnung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 75. Vorlesung 74 Letzte Wochen: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 75. , ich möchte in dieser Vorlesung, wie ich am Ende der letzten Vorlesung erwähnt glaube, ich möchte in dieser Vorlesung, wie ich am Ende der letzten Vorlesung erwähnt habe, damit beginnen, unsere Säulen wie einen Rand um den Fuß zu legen . Lassen Sie uns also weitermachen und damit beginnen. Ich denke also, dass wir uns für eine Weile nicht in diesem Vollschattenmodus befinden müssen in diesem Vollschattenmodus Gehen wir hier also zurück zum Layout, also kehren wir zu unseren alten Wurzeln der Modellierung zurück Und ich denke, alles, was wir brauchen, ist eine Spalte, also nehmen wir diese, drücken den Schrägstrich und isolieren sie Okay, lassen Sie uns den Cursor an den Anfang bringen , glaube ich Lassen Sie uns also weitermachen und damit in den Ed-Modus wechseln. Drücken wir einen Punkt, damit wir Scheitelpunkte auswählen können , nehmen wir den Punkt dort und fahren fort und drücken die Umschalttaste und den Cursor zum ausgewählten Punkt, und los geht's Okay, lassen Sie uns weitermachen und damit den Bearbeitungsmodus beenden. Und lassen Sie uns Shift A drücken. Lassen Sie uns weitermachen und einen Würfel einfügen. Da haben wir's. Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen können. Und lassen Sie uns weitermachen und das auf Y herunterskalieren. Drücken wir S und Y und reduzieren das Ganze auf diese Weise Bring das vielleicht raus. Und jetzt gehen wir weiter und tippen damit in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir Z und gehen wir zum Drahtmodell über. Nehmen wir diese Eckpunkte hier und ziehen sie vielleicht so rein, schnappen wir uns diese hier und fahren fort und ziehen sie so rein und nehmen auch und fahren fort und ziehen sie so rein Okay, drücken wir A, um alles aufzunehmen, und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt zurücknehmen, bis es fast bis zum Rand des Balkens reicht, ungefähr so Okay, drücken wir drei, um das jetzt von der Seite zu sehen. Und lassen Sie uns diese oberen Scheitelpunkte nehmen. Bringen wir sie dahin, wo wir sie haben wollen. Also ich würde sagen, ich will die so in der Nähe haben. Schnapp dir diese und bring sie hoch, bis sie knapp über der Achse sitzen , ungefähr so. Und ich würde sagen, dass dieser Rand etwas zu dünn ist, also werde ich weitermachen und auch die Dicke erhöhen , ungefähr so. Okay, drücken wir erneut 7, um das von oben zu sehen, und lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns die Waage darauf fixieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Machen wir weiter und holen uns das jetzt, wir weiter und setzen den Ursprung auf die Geometrie, und lassen Sie uns Shift D und Y drücken und eine Kopie jetzt zurückholen und sie jetzt einfach so hier drüben platzieren . Platzieren Sie das einfach so direkt am Rand der Spalte. Lass uns weitermachen und eine weitere Kopie machen. Drücken wir Shift D und Y und bringen einen so heraus. Drücken Sie dann sofort, 90, Enter, und fahren Sie fort und bringen Sie das jetzt an den Rand der Spalte und platzieren Sie genau dort , wo es sein muss, was ungefähr so ist , würde ich sagen Okay, lassen Sie uns weitermachen und eine weitere Kopie machen. Drücken wir also Shift D und X und fahren fort und bringen eine Kopie jetzt hierher, so wie hier. Und leg das fast so da hin. Okay, ich denke für einen Moment, drücken wir SD und gehen wir zurück zum Festmodus. In der Vergangenheit, als wir diese Art von Winkelverbindungen in den Ecken gemacht haben , die wir Gehrungen nennen, haben wir das Boolesche Werkzeug zum Schneiden verwendet Und das hat einen wirklich, wirklich präzisen und sauberen Schnitt dazwischen gemacht wirklich präzisen und sauberen Schnitt dazwischen Aber was diese Verkleidungen rund um diese sehr alten, traditionell aussehenden Säulen angeht, mir nichts aus, wenn die Fugen ein bisschen offen und ein bisschen ungenau sind , nicht wirklich ungenau und schrecklich, sondern nur suggerieren, dass in diesem Fall alles perfekt quadratisch und wahr ist Also werde ich einfach weitermachen und diese Fugen einfach von Hand herstellen Und wenn wir das tun, sieht es vielleicht nicht so genau aus wie damals, als wir es mit dem Booleschen Tool gemacht haben Ob das Sinn macht? Macht das Sinn? Hoffe es tut es. Okay, also lass uns weitermachen und erneut Sieben drücken , um das von oben zu sehen Und schnappen wir uns diesen und diesen. Und lassen Sie uns weitermachen und mit diesen in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns weitermachen und Z drücken und gehen wir zum Y-Frame über. Okay, also ich nehme diese Scheitelpunkte hier von Anfang an und ziehe sie jetzt zurück zu so etwas, da, so Schnappen Sie sich diese Eckpunkte und ziehen Sie sie so dorthin zurück. Also nehme ich jetzt all diese Eckpunkte hier und mache weiter und ziehe sie so zurück, und ich nehme diese und mache weiter und ziehe sie einfach wieder an ihre Position, so etwas in Da haben wir's. Das ist cool. Und hoffentlich können Sie sehen, dass dieser Joint nicht so genau ist. Aber das ist der Effekt, den ich anstrebe. Ich hoffe, es macht Sinn, dass ich hier nicht nach Perfektion strebe. Ich nehme etwas, das ein bisschen traditionell aussieht. In Ordnung, lassen Sie uns jetzt diese Seite machen. Lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen . Wählen Sie beide aus. Tippen wir erneut in den Bearbeitungsmodus zurück. Lassen Sie uns weitermachen und diese auswählen und sie so hierher zurückziehen. Schnappen Sie sich diese jetzt und fahren Sie fort und ziehen Sie sie so hierher zurück . Schnapp dir diese und zieh sie jetzt zurück. Schnapp dir diesen hier und zieh den jetzt zurück, bis auch dieser an seiner Position ist , so etwas in der Art. Schauen wir uns das mal an und schauen, was wir haben. Und schnapp dir diese hier und zieh diesen ein bisschen zurück. Und da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, Ed, wir wollen boomen. Jetzt verlassen wir den Edy-Modus. Lassen Sie uns fortfahren und diese Seite und dann wieder in den Edi-Modus zurückkehren. Schnappen wir uns diese hier und ziehen wir sie so zurück. Dann schnappen wir uns diese und ziehen sie auch wieder zurück, also so. Okay, schnappen wir uns diese. Und lassen Sie uns weitermachen und diese jetzt auf so etwas zurückziehen . Dann schnapp dir diese und zieh sie zurück zu so etwas, ich würde sagen, ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Ja, das lasse ich in Ruhe. Ja, du hast hier den letzten zu erledigen. Und lassen Sie uns diese auswählen und sie zurückziehen. Schnappen Sie sich diese jetzt und ziehen Sie sie auch zurück und setzen Sie sie in Positionen, so etwas in der Art. Schnapp dir diese hier und mach einfach weiter und bring sie in Position, so etwas in der Art. Schnapp dir diese hier und mach weiter und zieh sie zurück. Und noch einmal, machen Sie weiter und bringen Sie sie in Position und lassen Sie vielleicht eine kleine Lücke. Okay, da haben wir's. Drücken wir Z und kehren wir zum Festmodus zurück. Und lass uns sehen, was wir haben. Und wie Sie sehen können, sind sie nicht wirklich geöffnet. Es sind keine peinlich schlechten Gelenke, aber diesmal haben wir nur ein paar kleine Ungenauigkeiten Okay, wählen wir dieses Element hier aus, tippen wir in den Bearbeitungsmodus und wählen wir Drücken wir Strg B und fahren wir fort , um diese Kante abzuschrägen Geben Sie so etwas ein und notieren Sie sich die Zahl einfach im Kopf. Also 0,0 111. Und ich werde es mit nur einer einzigen Abschrägung belassen , einfach so Okay, lass uns weitermachen und die anderen jetzt machen. Lassen Sie uns mit diesem in den Edi-Modus tippen, diesen auswählen, Strg B drücken und dann weitermachen und ihn abschrägen Und versuche einfach, die Abschrägungen zu nivellieren. Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und noch einmal, ich suche nicht nach perfekter Genauigkeit, also denke ich, dass das so in Ordnung sein wird. Okay, lass uns das jetzt machen. Lassen Sie uns den Edi-Modus verlassen. Und lass uns diesen auswählen zurück in den Edy-Modus tippen. Und dann wählen wir diese Kante hier aus, drücken Strg B und lassen uns auch diese Kante abschrägen und sie einfach etwa mit der anderen ausrichten, etwa so Okay, lassen Sie uns damit den Edi-Modus verlassen. Schnappen wir uns jetzt diesen und gehen wir weiter und tippen in den Eddymodus, nehmen diesen Rand hier, drücken Strg B und lassen Sie uns auch diesen abschrägen . Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, lassen Sie uns mit der Diode tippen und dann diese auswählen. Und lassen Sie uns jetzt den Bevel-Modifikator hinzufügen. Und lassen Sie uns rechts neben dem Dezimaltrennzeichen zwei zusätzliche Nullen hinzufügen rechts neben Und lassen Sie uns weitermachen und drei Segmente hinzufügen , und los geht's Das ist cool. Ich mache weiter und wende das an. Machen wir das Gleiche rundum. Wählen wir diesen aus, fügen Modifizieren hinzu, generieren Bevel, zwei Nullen rechts neben der Dezimalmünze Und lassen Sie uns weitermachen und drei Segmente hinzufügen. Und los geht's. Lassen Sie uns weitermachen und das auch anwenden. Und arbeiten wir uns einfach weiter durch. Wählen Sie diese aus, fügen Sie Modifizieren, Generieren und Abschrägen sowie zwei Nullen rechts neben der Dezimalmünze Drei Segmente, und los geht's Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden Okay, lass uns den letzten machen. Jetzt schnapp dir das. Modifikator und Abschrägung hinzufügen Zwei Nullen, die Steigung, der Dezimalpunkt und drei Segmente Ups, das sind vier, und mach weiter und wende das auch an. Okay, jetzt, wo wir das gemacht haben. Lass uns jetzt weitermachen und Z drücken und lass uns zurückgehen. Oder gehen wir einfach zu unserem Schattenmodus hier oben, tut mir leid. Und schauen wir uns das an und sehen, wie es aussieht. Und wir können jetzt Material darauf anwenden, also wir können es auswählen und in den Bearbeitungsmodus tippen, A und dann U drücken und dann ein intelligentes UV-Projekt machen und weitermachen und auspacken Und lass uns weitermachen und unser feines Eichenmaterial finden. Feiner Ocho One. Und ich denke sofort, ich werde weitermachen und ein Duplikat davon machen Und ich denke, lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere UV-Map auswählen Und lass uns r90, Enter drücken. Und schauen wir uns das an und sehen, was wir denken. Lassen Sie uns den Ed-Modus verlassen und sehen, ob wir etwas ändern wollen. Und ich glaube, das tue ich. Ich mache einfach weiter und schnappe mir die Waage und spiele einfach ein bisschen mit einer Skala herum , bis hin zu so etwas. Das ist cool. Okay, wählen wir jetzt diesen aus. Lassen Sie uns in den Eda-Modus wechseln. Drücken wir A, U und machen wir ein intelligentes UV-Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Ile-Rand haben und packen Sie aus und finden Sie R fine Oak drei, schnappen Sie sich unsere UV-Maps und lassen Sie uns r90, Enter drücken Ich denke, in diesem Fall drücke ich A und verschiebe den Wert ein wenig, sodass wir eine Variation im Muster zwischen diesen beiden Bögen erhalten eine Variation im Muster zwischen diesen beiden Okay, lass uns jetzt den anderen hier machen. Wählen wir diesen aus. Lassen Sie uns weitermachen und in den Bearbeitungsmodus tippen. Drücken wir A U und machen ein intelligentes UV-Projekt und packen es aus. Lasst uns einen Fine OCO Three finden. Lasst uns unsere UV-Maps schnappen und sie rotieren. Drücken wir r90, Enter. Und schauen wir uns das an. Und lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen und los geht's. In Ordnung, lassen Sie uns den letzten Teil davon machen. Schnappen wir uns das, dasselbe Ding. Tippen Sie im Bearbeitungsmodus auf A, U und fahren Sie fort und packen Sie aus und wieder Da haben wir's. Fügen wir unseren Fin Oak, 03, hinzu. Nehmen wir unsere UV-Karte und drehen sie um. Und lassen Sie uns das auf unserer UV-Karte ein bisschen so verschieben . Ordnung, da haben wir's. Also, jetzt haben wir einen Rand am unteren Rand unserer Kolumne. Und ich glaube, die einzige andere Sache, die ich gerne tun würde , ist einfach zu versuchen , das etwas anzuheben. Also schnappe ich mir einfach all die so. Mach weiter und nimm das nur ein kleines bisschen auf, sodass du eine kleine Schattenlücke zum Boden hast , und los geht's. Das ist besser. Das ist nett. Okay, lass uns das jetzt auswählen. Lassen Sie uns auch unsere Spalten auswählen. Hoppla, diese Spalte da. Wir können auch die Spalten auswählen, diese eine, und wir haben auch die andere . Die da. Machen wir weiter und drücken den Schrägstrich und isolieren sie. Drücken wir sieben, damit wir das von oben sehen. Lass uns weitermachen und diese Teile auswählen. Hoppla, lassen Sie uns weitermachen und Shift D und X drücken und diese Kopie so rüberbringen Und lassen Sie uns weitermachen und das mit dieser Spalte hier in Einklang bringen, etwa so Und lassen Sie uns weitermachen und G und X drücken und das Ganze einfach in Einklang bringen. Das gefällt mir. Okay, lass uns das nochmal machen. Drücken wir Shift D und X. Bringen wir eine Kopie wie diese rüber und fahren Sie fort und bringen Sie sie so wieder an die Wand. Da haben wir's. Das ist cool. Und wo wir es haben, lassen Sie uns weitermachen und erneut Shift D und X drücken und diese Kopie jetzt hier auf diese Seite bringen , jetzt so auf diese Seite und weitermachen und diese positionieren. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, drücken wir den Schrägstrich und bringen alles zurück Und lass uns sehen, wie sie aussehen. Und das sieht viel besser aus. Das macht am Ende dieser Kolumnen viel mehr Sinn . Das sieht gerade nach schönen Holzarbeiten aus. Ja, das sieht toll aus. Okay, ich glaube, das hat eine ganze Weile gedauert. Also ich denke, lasst uns weitermachen und in der nächsten Vorlesung mit diesem Tisch herumspielen in der nächsten Vorlesung mit diesem Tisch anstatt einfach zu versuchen, es zu überstürzen. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und einen Speichervorgang durchführen. Drücken wir Controls. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 76. Vorlesung 75 Änderungen an der Tabelle: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 76. Und in diesem Vortrag bin ich mit diesem Tisch einfach nicht zufrieden. Dieser kleine Tisch hier, wie ich schon sagte, er geht einfach nicht, er knallt nicht. Er reicht nicht aus. Lassen Sie uns das noch einmal überdenken denn ich finde, alles andere in dieser Küche sieht wirklich gut Und ich bin mir sicher, dass deins auch so ist. Und ich finde es schade, sich hier einfach mit etwas zufrieden zu geben. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach ein paar Änderungen daran vornehmen Lassen Sie uns damit beginnen, vielleicht in den Layoutmodus zu wechseln, also gehen wir einfach zurück zu unserer Modellierung Und ich drücke einfach den Schrägstrich und bringe alles zurück. Und lassen Sie uns einfach isolieren, in diesem Fall will ich nur diesen und diesen hier, die Arbeitsplatte und dieses kleine Stück Ich nenne das den Rock, den Tischrock. Und bei diesen beiden werde ich weitermachen und den Schrägstrich drücken , um sie zu isolieren. Und los geht's Ich glaube, das Erste, was ich tun möchte, ist, diese untere Oberfläche hier nach unten zu bringen, sodass sie fast auf der gleichen Höhe ist wie die Unterseite des Steins Ich werde wahrscheinlich dort aufhören, wo wir die Abschrägung an dieser Art von Unterkante der Arbeitsplatte sehen an dieser Art von Unterkante der Arbeitsplatte Ich werde wahrscheinlich kurz davor aufhören. Tippen wir also mit diesem in den Bearbeitungsmodus und wählen wir dieses Gesicht hier aus. Also drücke ich drei, um Gesichter auszuwählen, und schnappe mir dieses. Und lass uns weitermachen und einfach ein bisschen mehr von dieser Abschrägung herausholen. wir also die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie Plus, um die Abschrägung auszuwählen Und wenn Sie zu weit gehen, halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt und drücken Sie so auf Minus Ordnung, ich drücke jetzt eins auf dem Ziffernblock, um das von vorne zu sehen, und ich mache weiter und ziehe es in der Z-Achse nach unten und achte darauf, dass ich kurz vor der Abschrägung auf der Arbeitsplatte anhalte Abschrägung auf der Arbeitsplatte Ich drücke G und dann Z und mache weiter und reduziere das Ganze auf etwa so, würde ich sagen Das ist okay, jetzt haben wir das getan, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Und die Skala ist alles gut. Jetzt wende ich einfach den Booleschen Modifikator darauf an unsere Arbeitsplatte verwende, um einen schönen Ausschnitt zu erhalten , denn wie ich schon sagte, wenn man Komponenten einfach irgendwie miteinander kollidieren lässt , man keinen Ich wähle diesen aus, füge einen Modifikator hinzu, generiere und booleschen Wert, schnappe mir die kleine Pipette und mache generiere und booleschen Wert, schnappe mir einfach weiter und klicke einfach auf die Arbeitsplatte. einfach weiter und klicke einfach auf die Arbeitsplatte. wir es. Wir konnten feststellen , dass das tatsächlich funktioniert, also ist das in Ordnung. Also werde ich weitermachen und diesen Booleschen Wert jetzt anwenden . Damit bin ich fertig Und jetzt glaube ich, ich will das nur isolieren, also drücke ich den Schrägstrich , der alles zurückbringt, und dann mache ich es einfach wieder Ich möchte also nur eine kleine Schattenlücke zwischen der Arbeitsplatte und der Arbeitsplatte schaffen eine kleine Schattenlücke zwischen der Arbeitsplatte und der Arbeitsplatte Also werde ich diese Oberflächen einfach nach oben und leicht in diese Richtung bewegen , nur um eine Lücke zwischen ihnen zu schaffen Tippen wir also auf den Bearbeitungsmodus. Wählen wir diese Oberfläche hier aus. Und lassen Sie uns weitermachen und die Strg-Taste gedrückt halten und dort diese auswählen, damit wir das bekommen. Und jetzt werde ich es einfach über eine winzige Menge auf so etwas bringen , würde ich sagen. Und jetzt werde ich dasselbe tun. Ich schnappe mir einfach diesen und vielleicht auch nur diesen. Und jetzt nehme ich auch nur eine winzige Menge davon . Da haben wir's. Das ist in Ordnung. Okay, lassen Sie uns noch einmal alles zurückbringen und den Bearbeitungsmodus beenden. Und lassen Sie uns einfach sehen, dass wir eine nette kleine Lücke haben. Da ist eine Lücke. Das sehe ich. Und ich sehe es auch. Ich sehe eine kleine Lücke. Auch oben. Damit bin ich jetzt zufrieden. Das wird ziemlich realistisch aussehen. Okay, was wollen wir jetzt tun? Lass uns weitermachen und das jetzt nochmal holen und lass uns wieder isolieren. Und als Nächstes möchte ich ein kleines Detail an der Unterkante unseres Rocks anbringen , hier der Tischrock. Lass uns das machen. Lassen Sie uns damit in den Bearbeitungsmodus tippen. Und lassen Sie uns zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können. Und lassen Sie uns diese Kante hier auswählen, Controller drücken und weitermachen und eine Schleife einfügen und diese Schleife dann auf so etwas herunterfahren , würde ich sagen. Nun, ich bin nicht bis zum Ende gegangen , aber das ist in Ordnung. Damit können wir umgehen. Wählen wir einfach diesen aus und wählen wir diesen aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und unterteilen. Drücken wir eins, damit wir die Scheitelpunkte sehen können. Wählen wir diese Eckpunkte hier und diese Eckpunkte hier aus. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das jetzt herunterfahren. Drücken wir eins, damit wir das gut sehen, und stellen wir einfach sicher, dass es einigermaßen eben ist, ohne dass der letzte da ist. Ich würde sagen, das ist ungefähr so. Das sieht ungefähr richtig aus. Okay, jetzt wähle einfach diese Eckpunkte und dann diese Eckpunkte Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und verbinden Sie die Scheitelpunktpfade. Machen wir dasselbe auf der anderen Seite. Wählen wir diese Scheitelpunkte und dann diese Scheitelpunkte aus. Die Reihenfolge spielt eigentlich keine Rolle. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und fahren Sie fort und verbinden Sie die Scheitelpunktpfade. Und da haben wir's. Das ist cool. In Ordnung, drücken wir drei, damit wir wieder Gesichter auswählen können. Schnappen wir uns das Gesicht da. Halten wir die Strg-Taste gedrückt und fahren fort und wählen Sie diesen aus und halten Sie Shift und Strg gedrückt, wählen Sie vielleicht bis hierher. Und dann noch ein letztes, Shift und Control und dann weiter. Und jetzt, wo wir all diese haben, lassen Sie uns weitermachen und sie herausschneiden Aber entschuldigen Sie mich bei der Transformation, in den Einstellungen für die Transformationsausrichtung, kommen Sie zu diesem und gehen Sie zu solchen Normalwerten über Und auch hier, im Drehpunkt der Transformation, klicken Sie einfach darauf und bringen es zum Medianpunkt, und los geht's Und jetzt lass uns weitermachen und S drücken. Entschuldigung. Und jetzt drücken wir E für Extrudieren und dann S und dann fahren wir fort und extrudieren sie, um diese Art von Detail jetzt so zu bekommen , und das ist cool Ordnung, gehen wir also zurück zur Ausrichtung der Transformation, gehen wir zurück zu Global, und lassen Sie uns diesen Punkt wählen und zu den einzelnen Ursprüngen zurückkehren Halten Sie nun Alt gedrückt und wählen Sie diese Kante hier Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt und wählen Sie diese Kante hier Und wenn diese ausgewählt sind, machen wir weiter und schrägen sie ab Drücken wir also Strg B und fahren fort, um die Kante abzuschrägen Und lassen Sie uns einfach sehen, ob wir dort ein gut aussehendes Detail hinbekommen Ich drehe einfach das Mausrad , um ein paar zusätzliche Filets drauf zu bekommen, und los geht's, das ist cool Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen und sehen, wie es aussieht, und das sieht gut Damit bin ich zufrieden. Also , was wollen wir jetzt tun? Ich denke, eine andere Sache, die wir damit machen könnten ist, das Ganze in eine Schublade zu legen. Ich denke, das wäre ganz nett. Also ich denke, was ich tun werde, ist, das hier auszuwählen, Umschalttaste zu drücken und den Cursor auf das Ausgewählte zu bringen. Und jetzt drücken wir Shift und lassen Sie uns einen Würfel einfügen. Drücken wir einfach und verkleinern es, bis wir so etwas bekommen, würde ich sagen. Ich denke, das wäre ungefähr richtig. Und jetzt schnapp dir das und drücke Shift D und X und bring eine Kopie jetzt so nach vorne. Und jetzt schnapp dir diesen und ziehe ihn jetzt auf der Y-Achse so rüber. Wenn du möchtest, könntest du hier noch einen erstellen. Ich glaube nicht, dass ich mir die Mühe machen werde. Ich werde meine in zwei Schubladen lassen. Alles klar, wählen Sie diese beiden Oberflächen aus und tippen Sie mit ihnen in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie Drei, damit Sie Gesichter auswählen können . Fahren Sie fort und wählen Sie diese Gesichter aus und machen Sie dasselbe auch mit dieser, dieser, dieser, dieser und dann jener. Und wenn diese Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie X und löschen Sie Gesichter, und los geht's. In Ordnung, lassen Sie uns für einen Moment den Bearbeitungsmodus verlassen . Lass uns die Waage reparieren. Drücken wir Strg A und fahren wir fort und wenden Rotation und Skalierung an. Okay, das nächste, was ich tun werde , ist , einen Modifikator „Erstarren“ auf diese Platten anzuwenden , um ihnen gewisse Dicke zu verleihen. Also lass uns das machen. Fügen wir einen Modifikator „Erstarren“ hinzu, und der ist Fügen wir also unsere standardmäßigen zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzu, lassen Sie uns weitermachen und aus dieser Eins vielleicht so etwas wie eine Fünf machen und sehen, wie das aussieht Ich würde sagen, das ist immer noch zu dünn. Also werde ich tatsächlich weitermachen und eine dieser Nullen löschen Und vielleicht mach aus Eins vielleicht drei und schau, wie das aussieht Und ja, ich würde sagen , das ist ungefähr richtig. Ich mache weiter und trage es auf, ich mache eine gleichmäßige Dicke. Und dann gehen wir weiter und wenden den Modifikator „Erstarren“ an. Also werde ich jetzt den Booleschen Modifikator verwenden, um hier einige Schnitte einzufügen, sodass der Eindruck entsteht, als ob es sich um zwei schöne, bündig montierte Draws handelt. Wählen wir das hier und schauen wir uns die Skala an. Es ist alles gut. Fügen wir die Modifikatoren generate und boolean hinzu. Wählen wir eine kleine Pipette aus und fahren fort und wählen fort und Okay, lass uns die hier finden. Also ist es in der externen Gruppe. Und lassen Sie uns weitermachen und es verstecken und einfach sehen, ob der boolesche Modifikator funktioniert Und das hat es getan, es hat perfekt funktioniert. Also los geht's. Lass uns weitermachen und das zurückbringen. Lassen Sie uns das auswählen und unseren booleschen Modifikator anwenden Und jetzt sind wir mit diesen fertig, also können wir weitermachen und diese Elemente einfach löschen Und da haben wir es. Das ist cool. Lass uns alles zurückbringen und sehen, wie es aussieht. Und ich würde sagen, das sieht besser aus. Wir haben jetzt quasi ein paar nette Features auf unserem Tisch. In Ordnung, was wollen wir als Nächstes tun? Ich denke, jetzt könnten wir zu den Texturen zurückkehren und einfach weitermachen und unsere Texturen sortieren Gehen wir jetzt zurück zur Registerkarte Schattierung. Und mal sehen, ob wir es weniger orange machen können. Ich bin nicht verliebt in dieses orangefarbene Finish. Also lass es uns auswählen. Und ich denke, lassen Sie uns weitermachen und dem einen RGB-Kurvenknoten hinzufügen. Drücken wir also Shift A. Und suchen wir nach dem Knoten RGB-Kurven. Wenn Sie ihn nicht sehen können, geben Sie ihn ein, und er wird angezeigt. Also wähle ich das aus und füge es jetzt so ein. Und lassen Sie uns unsere Tabelle ein wenig vergrößern . Und lassen Sie uns einfach einen Kontrollpunkt in der Mitte hinzufügen und ihn dann einfach rüber ziehen und schauen, ob wir ein etwas besseres Erscheinungsbild erzielen können. Und das sofort, das in ein etwas dunkleres, tiefer aussehendes Holz zu legen, ist schöner. Was können wir also noch tun? Könnten uns den Mantel hier auf der BSDF-Seite ansehen und uns vielleicht ein bisschen mehr Glanz verleihen Lassen Sie uns also den IOR erhöhen , nur um ihm etwas mehr Reflexion zu verleihen Lassen Sie uns das auf vielleicht 2,5 und die Rauheit etwas reduzieren und die Dichte des Fells erhöhen Und da haben wir's. Jetzt haben wir eine ziemlich schöne reflektierende Oberfläche, und ich glaube, das gefällt mir in diesem Fall etwas besser Machen Sie diesen Tisch etwas raffinierter. Okay, also ich denke jetzt, lass uns weitermachen und das einfach auf die Spalte hier anwenden Also ich denke, lass uns weitermachen und auf dieses kleine Drop-down-Menü klicken und die Tischplatte suchen, und hier ist sie. Lassen Sie uns weitermachen und das anwenden. Aber die Körnung ist zu klein, also machen wir weiter und machen ein Duplikat davon , gehen wir zu den Mapping-Knoten, wählen alle drei und reduzieren das, um etwas Körnung zurück in die Spalte zu bringen etwas Körnung zurück in , vielleicht in etwa so. Okay, das sieht jetzt langsam viel besser aus, glaube ich. Ich denke zwischen dem Schubladendetail da vorne, also werde ich das nicht in die Hand nehmen. Ich werde es tun, vielleicht haben Sie davon gehört. Es heißt Schublade drücken , also gehe ich davon aus, dass das wie ein Drücken zum Öffnen der Schublade ist, und wir haben dort auch die mittlere Schublade. Das sieht also gut aus. Also ich denke, die einzige andere Sache, die ich tun möchte, ist, dieses Top zu einem Feature zu machen. Also werde ich das wie eine Pop-Up-Steckdose verwenden. Ich denke, das wird ziemlich gut aussehen. Also nochmal, lass uns jetzt dieses Top hier auswählen. Und lassen Sie uns für eine Weile zum Layout zurückkehren. Und wählen wir diesen und dann diesen aus. Lassen Sie uns weitermachen und diese für einen Moment isolieren. Lass uns eine Kopie davon machen. Lassen Sie uns also Shift D und Z drücken und das so aufrufen. Und jetzt lassen Sie uns das verkleinern, aber nicht im Z also drücken wir S für die Skalierung. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie, um die Skalierung auf der Z-Achse auszulassen. Und dann lassen Sie uns das auf etwas Ähnliches reduzieren , würde ich sagen Ich denke, das wird wahrscheinlich okay sein. Okay, sobald du das gemacht hast, werde ich das im Z vergrößern. Also lass uns S und Z drücken und weitermachen und das ein bisschen vergrößern. Und jetzt drücke ich eins um das von vorne zu sehen, und ich werde das runterholen und so etwas fallen lassen . In diesem Kopf könnte ich es sogar noch ein bisschen vergrößern. Drücken wir SSN auf den Kopf. Machen Sie weiter und skalieren Sie das, bis es beide Komponenten so durchdringt Okay, jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir weitermachen und die Skala darauf anwenden Drücken Sie dazu Strg A und wenden Sie Rotation und Skalierung an. Okay, ich werde jetzt den booleschen Modifikator verwenden, also schnappen wir uns diese Tischplatte, fügen den Modifikator hinzu, generieren und boolean also schnappen wir uns diese Tischplatte, fügen den Modifikator hinzu, generieren und fügen den Modifikator hinzu Und lass uns weitermachen und dieses kleine Ding in der Mitte hier nehmen und darauf klicken und wir können sehen, dass es funktioniert hat Also werde ich weitermachen und das anwenden. Okay, wählen wir jetzt diesen aus und machen wir dasselbe. Fügen wir Modifier, Generate und Boolean hinzu. Und nehmen wir das kleine Ding hier und lassen es uns jetzt einfach so drauflegen Mal sehen, ob das tatsächlich funktioniert hat. Lass uns diesen Gegenstand finden. Und es ist hier in Schränken. Und es ist hier in Irland. Lass uns das finden. Da ist es. Mach weiter und schalte das aus. Und ja, es hat funktioniert. Das ist absolut in Ordnung. Okay, lassen Sie uns das jetzt für eine Minute wieder einschalten. Wählen wir das aus und wenden wir unseren booleschen Und lassen Sie uns eins drücken, um das von vorne zu sehen. Wähle das aus. Und lass uns das jetzt in diesem Kopf herunterskalieren . Also lass uns drücken. Drücken wir S und Z und fahren fort und skalieren das auf etwa so, und dann rufen wir das jetzt auf und machen weiter und setzen das nach oben, so. Sobald wir das getan haben, können wir weitermachen und es wieder herunterskalieren, aber nicht in d. Also drücken wir S, halten die Umschalttaste gedrückt und drücken, und verkleinern das Ganze ein kleines bisschen, um eine Lücke dazwischen zu bekommen. Hoppla. Sowas in der Art, würde ich sagen Okay, was müssen wir jetzt tun? Ich glaube, wir haben eine Abschrägung der Mitte, weil es eine Kopie der Tischplatte Aber wir müssen hier eine Abschrägung anbringen. Also lass uns das machen Lassen Sie uns das auswählen, in den Bearbeitungsmodus tippen, zwei drücken, damit wir Kanten auswählen können Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie einfach diese Kante aus. Halten Sie dann Shift und Alt gedrückt und wählen Sie einfach diese Kante aus. Und jetzt drücken wir Strg B und fügen dem Ganzen eine Abschrägung hinzu Und ja, ich denke, das stimmt einfach so. Okay, lassen Sie uns den Bearbeitungsmodus verlassen. Und was wollen wir jetzt tun? Das nächste, was wir tun können, ist das zu verstecken. Ich drücke H und verstecke das. Also haben wir einfach das. Und jetzt lass uns weitermachen und einen Würfel reinbringen. Drücken wir also Shift A und bringen wir einen Würfel hinein. Lassen Sie uns das verkleinern, S drücken und es verkleinern und erneut S drücken und weitermachen und es skalieren, bis es innerhalb der Grenzwerte ist, ungefähr so. Es ist also kleiner als die Disc , die wir bereits eingelegt haben. Okay, drücken wir jetzt eins, damit wir das von vorne sehen, und drücken wir S , damit wir einen Drahtrahmen sehen. Und machen wir weiter und bringen das so, dass es auf der Unterseite des kreisförmigen Stücks in der Mitte sitzt , das so da ist Das ist gut. In Ordnung, drücken wir jetzt und gehen wir zurück zum Festmodus Und ich denke, wir könnten auch Oh, lassen Sie uns eine Abschrägung darauf anwenden Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Fügen wir den Modifikator „Abschrägung“ hinzu. Und lassen Sie uns zwei Nullen rechts vom Dezimaltrennzeichen hinzufügen und aus der Eins drei machen Versuchen wir es mit drei und geben Sie ein, und los geht's. Das ist cool. Und erhöhe die Segmente auf etwa drei. In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und diese Abschrägung anwenden. Und lassen Sie uns alles zurückbringen. Also lasst uns den Schrägstrich drücken Und jetzt, weil ich den Rock versteckt habe, müssen wir ihn irgendwie separat zurückbringen Drücken wir also Aldag, um das separat zurückzuholen. Okay, jetzt gehen wir zurück zur schattierten Registerkarte. Gehen wir zu diesem und kehren wir zu dem zurück und schauen wir, was wir haben Okay, die Holzmaserung sieht auf unserer Tischplatte immer noch gut aus, aber wir müssen etwas mit dieser machen , weil die Maserung dort einfach zu klein ist Wählen wir das aus und machen wir eine Kopie des Materials Und jetzt können wir weitermachen und den Maßstab des Materials reduzieren , ihn ein wenig reduzieren bis der Maßstab ungefähr richtig aussieht. Und ich würde sagen, das ist jetzt besser so. Okay, also lass uns weitermachen und diesen hier und diesen verstecken. Drücken wir H und halten sie fest. Wählen wir nun diesen und diesen und lassen Sie uns weitermachen und diese ein wenig auf etwas Ähnliches bringen . Und jetzt drücken wir Alt H und holen die anderen. Das ist cool. Schnappen wir uns jetzt diesen Socket hier und drücken Shift D und Y und bringen das so rüber. Okay, lassen Sie uns einfach auch die Tischplatte auswählen , dieses Stück und dieses Teil Und lassen Sie uns weitermachen und diese isolieren und drücken auf eins, damit wir das von vorne sehen Wählen wir das aus und lassen Sie uns das über so etwas bringen und es so zentralisieren Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Wir könnten uns jetzt alles hier schnappen und es vielleicht einfach ein bisschen so hochziehen. Und da haben wir es. Drücken wir jetzt eins. Entschuldigung, drücken wir drei. Lasst uns die Steckdose finden und da ist sie. Und schnappen wir es uns. Und lassen Sie uns das positionieren. Nun, lass uns einen hier platzieren. Und lassen Sie uns auch Shift D und Y gedrückt halten und eine Kopie jetzt auf die gegenüberliegende Seite bringen eine Kopie jetzt auf die gegenüberliegende Seite und sie so auf der Oberfläche positionieren. Und lassen Sie uns dasselbe mit diesem machen. Nehmen wir es und wir müssen es drehen. Drücken wir also z180, Enter und dann fahren wir fort und bringen das jetzt so wieder in die richtige Position jetzt so wieder in die richtige In Ordnung, was müssen wir noch tun? Ich denke, die einzige andere Sache, die ich tun möchte, ist, den Schrägstrich zu drücken und alles zurückzubringen Und wir haben da Steckdosen, also ist das cool. Also ich denke, die einzige andere Sache, die ich tun möchte , ist, diesem Würfel einfach eine Textur zu geben. Also nehme ich das und werde einfach das Schrankmaterial darauf auftragen , glaube ich. Also lass uns das Drop-down-Menü hier auswählen. Lassen Sie uns unser Schrankmaterial finden und uns bewerben. Und los geht's. Das ist cool. Das sieht jetzt gut aus. Ich denke, das hat sich gelohnt. ein bisschen mehr Zeit in diesen Tisch zu investieren Es hat sich definitiv gelohnt, ein bisschen mehr Zeit in diesen Tisch zu investieren. Jetzt haben wir eine funktionierende Art von Stromversorgung, ich bin mir nicht sicher, wie Sie das als Steigungs- und Fallsteckdose oder so etwas bezeichnen . Wir haben da ein paar Schubladen drauf. Wir haben den Rock etwas vertieft, was dem Ganzen eine schöne Symmetrie verliehen hat, und wir haben dafür gesorgt, dass die Farbe viel besser aussieht Ich muss zugeben, dass es ein langer Vortrag war, also tut mir die Länge leid, aber ich dachte, wir ziehen es einfach durch und schaffen das in einer Und nachdem das erledigt ist, glaube ich , ist das Ende unserer Texturierung jetzt Damit ist quasi die zweite Phase des Kurses abgeschlossen. in der nächsten Phase Lassen Sie uns in der nächsten Phase unseren Kurs beleuchten. Also müssen wir Lichter anbringen Nun, wir können Lichter in diese Lampen hier stecken und wir können in unseren Ofen anzünden. Wir können das auch tun. Und wir werden etwas Unterschrankbeleuchtung an unseren Hängeschränken anbringen . Und ich denke, vielleicht auch, diese Ecke hier ist ein bisschen zu dunkel, also werden wir sie auch beleuchten. Machen wir also weiter und machen das in der nächsten Vorlesung. Okay, ich denke, es ist Zeit für eine Tasse Tee und einen Keks. Es war ein langer Vortrag. Ordnung. Oh, lass uns eine Rettung machen Drücken wir Control S. Speichern Sie unseren Fortschritt. Speichern Sie das auf jeden Fall. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 77. Vorlesung 76 Beleuchtung Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 77. Und ja, ich meine, ich glaube wir sind jetzt fertig mit unseren Texturen und ich finde, sie sehen fantastisch aus. Lassen Sie uns also zu dem nächsten Bereich unseres Kurses übergehen , nämlich der Beleuchtung , der Erzeugung einiger wirklich dynamischer Lichter, um unsere Szene weiter zu verbessern und sie Erzeugung einiger wirklich dynamischer Lichter, um unsere Szene weiter zu noch realistischer zu machen und sie einfach hervorstechen zu lassen. Lassen Sie uns also weitermachen und das tun. Ich denke, das Erste, was wir tun müssen, ist unser Umgebungslicht zu berücksichtigen, unsere HDRI-Beleuchtung, die all unser angenehmes Umgebungslicht in der Szene erzeugt unser angenehmes Umgebungslicht in der Und es war immer meine Absicht, einen gut beleuchteten, natürlich gut beleuchteten Raum zu haben einen gut beleuchteten, natürlich gut beleuchteten Raum Deshalb haben wir in unserer Szene so riesige Dachfenster und wir haben hier diese Seitenfenster und unseren riesigen Doppelordner Das erzeugt an sich schon ein angenehmes Umgebungslicht , mit dem wir arbeiten können Wir haben hier einen etwas dunklen Bereich, aber das werden wir an der einen oder anderen Stelle ansprechen. Aber zuerst wollen wir damit beginnen, das Licht auf dieser Seite zu reparieren. Okay, tut mir leid, lassen Sie uns für eine Sekunde zu unserem HDRI zurückkehren , während wir uns das ansehen Ich schweife schon ab. Ich bin schon auf einer Tangente. Lassen Sie uns die Kamera so bewegen, dass wir den Großteil unserer Küche sehen können und wir auch das HDR richtig sehen können Lasst uns den perfekten Punkt in unserer Szene finden. Und es sieht so aus, als ob es darum geht. So da. Eigentlich ist das auch eine nette Position für eine Kamerafahrt dort irgendwann. Wie dem auch sei, okay, ich muss auf Kurs bleiben und nicht einfach auf Tangens abbiegen. Also, was wir jetzt tun werden, ist hier zum Object-Shader zu kommen , und lassen Sie uns weitermachen und auf World statt auf Object klicken Lassen Sie uns hier zur Hintergrundinformation kommen. Lassen Sie uns das einfach reduzieren und dabei auf unser HDRI achten, es ist Teil unserer Szene Weißt du, diese wunderschöne Aussicht gehört dazu. Lassen Sie uns das also herunterfahren und einfach entscheiden, ab welchem Punkt wir mit dem Umgebungslicht in der Küche zufrieden sind . Und ich bin auch zufrieden mit den Details in unserem HDRI, denn Sie können sehen, als wir das auf 2,6 heruntergefahren haben, dass diese Bäume plötzlich zum Leben erweckt 2,6 heruntergefahren haben, dass diese Bäume plötzlich zum Leben und die grünen Farben viel besser, viel lebendiger sind , wo vorher, als es um 4,6 war, glaube ich, alles ziemlich verwaschen Lassen Sie uns also weitermachen und das jetzt runterholen, dann schauen wir uns das an, wenn wir Also schon bei 3,7 haben die Bäume mehr Details und die Hügel sehen besser aus. Alles sieht einfach besser aus. Sind wir mit der Farbe zufrieden? Sind wir mit dieser Lichtstärke zufrieden? Lass es uns vielleicht auf 3,5 reduzieren. Und draußen sieht es viel besser und unser Pflaster ist nicht so ausgewaschen Schauen wir uns unsere Küche an. Lass uns herumschwenken. Und ja, ich glaube, ich bin damit zufrieden. Offensichtlich ist die Lichtstärke in unserem Zimmer gesunken, aber es ist immer noch gut beleuchtet und es ist ziemlich atmosphärisch. Es ist rundum beleuchtet, bis auf diese Ecke hier. Also ich glaube, das lasse ich bei etwa 3,5 stehen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt wieder zum Objekt zurückkehren. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Shader-Editor nach unten ziehen , sodass wir uns jetzt in unserem Viewport wie folgt in der Mehrheit Gehen wir hier zu Outlooker und lassen Sie uns weitermachen und all das Zeug komprimieren Wir brauchen das nicht mehr offen. Und lassen Sie uns weitermachen und die Ablagen komprimieren, und wir können sogar die Referenzdatei komprimieren. Und lassen Sie uns sicherstellen, dass wir unsere Lichter gut organisieren können. Klicken wir also auf Szenensammlung und fügen wir eine neue Datei hinzu. Und lassen Sie uns weitermachen und diese Datei Lights nennen. Ich nehme natürlich Winter. Lass es ausgewählt. Und wo sollen wir jetzt anfangen? Ich denke, lassen Sie uns weitermachen und mit den Insellichtern beginnen. Das scheint ein guter Anfang zu sein. Wählen wir also einen wie diesen und bringen wir den Cursor darauf. Lassen Sie uns also Shift drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen, da sind Sie. Und wenn wir jetzt unsere Beleuchtung mitbringen, wird sie perfekt im Lampenschirm positioniert sein. Wie bringen wir also Licht rein? Es ist wirklich einfach, ist es wirklich. Drücken wir Shift A und gehen wir diesmal runter zum Licht. Normalerweise ist es Mesh oder Kurve. Diesmal gehen wir runter zum Licht. Und wir haben vier Möglichkeiten, was das Licht angeht. Wir haben punktuelles Sonnenfleck- und Flächenlicht. Die Sonne ist ein Licht quasi Ihre gesamte Szene beleuchten können, also werden wir es nicht verwenden, also haben wir die Wahl zwischen den drei. Also werde ich mich für Punktlicht entscheiden. Wir werden im Laufe der Zeit auch die Gegend bei Licht erkunden. Aber jetzt sollten wir uns für Point Light entscheiden. Und da haben wir's. Jetzt hat es sofort ein schönes Licht in unserer Szene erzeugt. Es erzeugt hier einen kleinen Schatten, was mir sehr gut gefällt, und die Leistungsstufen stimmen tatsächlich Aber wenn wir sichergehen, dass unser neues Licht hier tatsächlich ausgewählt ist, kommen wir zu diesem neuen kleinen Symbol und klicken Sie auf dieses, und jetzt haben wir eine gewisse Kontrolle über diese Folie. Wir können uns also die Farbe ansehen. Also lass uns hier vielleicht einfach auf Farbe klicken. Und lassen Sie uns ein bisschen Wärme hinzufügen. Wir haben eine Menge Messing. Also brauchen wir eine Farbe, die irgendwie zu dem Messing passt. Also bringen wir das irgendwie in die warme gelbe Farbe. So etwas in der Art. Schauen wir uns an, wie das ist. Das ist ganz nett. Und wir können mit einer Macht herumspielen, sie natürlich erhöhen. Aber das wäscht irgendwie alles aus und es ist ein bisschen überwältigend Also werde ich das lassen. Ich fand es mit zehn ganz nett. Ich wollte dir nur zeigen , was du kannst. Und das belassen wir bei etwa der Zehnermarke. Also müssen wir jetzt nur noch eine Kopie des Lichts machen und es in die anderen Lampenschirme stecken. Aber wir sollten nicht Shift D verwenden denn wenn wir Shift D verwenden, um Kopien zu erstellen, hat jedes Licht unabhängige Eigenschaften, und wir möchten, dass alle Eigenschaften von und wir möchten, dass alle Eigenschaften diesen drei Lichtern gemeinsam genutzt werden. Wenn wir also diese Lichter anpassen, passen wir sie alle an. Diese teilen sich die Einstellungen. Drücken wir also Alt D und X und bringen eine Kopie rüber und legen sie so in die Mitte. Und lassen Sie uns das Gleiche noch einmal machen. Lassen Sie uns Alt D und X drücken und das jetzt auf diese Art rüberbringen. Und zu jedem Zeitpunkt des Renderns, wenn Sie Ihre Kamera einrichten und über Ihre Szene nachdenken, können Sie jederzeit zurückkehren. Klicken Sie einfach auf eines dieser Lichter. Komm runter zu dieser kleinen Ikone. Klicken Sie darauf, passen Sie Ihre Leistung und Ihre Farbe an. Der Radius passt die Größe Ihrer Lichter an, aber ich möchte natürlich, dass sie sich innerhalb der Grenzen meines Lampenschirms Da haben wir's, so etwas in der Art. Und ja, das ist cool. Ihr Sprung wirkt sich also im Grunde darauf aus, wie oft das Licht von der Oberfläche reflektiert wird, und ich spiele im Allgemeinen nicht so viel damit herum Also Schatten natürlich, ob die Schatten durch die Lichter erzeugt werden Als wir das ausschalten, ist dieser Schatten hier auf der Unterseite unseres schönen Tisches einfach verschwunden Also werde ich das wieder einschalten, weil ich möchte, dass durch diese Lichter Schatten erzeugt werden Und da haben wir's. Das ist cool. Wir haben also unsere ersten drei Lichter in unserer Szene und ich finde, sie sehen gut aus. Also, wohin jetzt? Ich denke, die nächsten, die wir machen könnten, waren wahrscheinlich die Coker Hood Ich denke, das wäre eine gute Idee. Also drücke ich Shift B und ich werde einfach neu zentrieren, indem ich ein Quadrat in diesen Bereich zeichne und dann einfach unter unserer Kokerhaube neu zentriere Und es tut mir leid, Leute. Ich werde für eine Minute vom Ziel abweichen. Ich lasse mich nicht einfach treiben. Das tut mir leid. Ich persönlich bin mit diesem Chrommaterial an diesen Lüftungsöffnungen nicht zufrieden. Ich habe gerade ein paar Minuten darüber nachgedacht bevor ich mit dieser Vorlesung angefangen habe. Es macht es einfach nicht für mich. Also ich denke, alles andere ist Messing, also werde ich auch dieses Messing herstellen. Also wähle ich das einfach aus und gehe runter zum Shader Editor, klicke darauf, finde unser Griffmaterial aus Messing und füge es Und weil wir das alte Dekommando verwenden, haben wir es auch schon auf dem anderen . Ich finde das netter Warum verwenden wir Chrom ein Objekt, wenn alles andere Pinsel ist? Okay, lassen Sie uns dieses Licht hier und jetzt auswählen und Umschalttaste drücken und den Cursor zum ausgewählten Licht bewegen. Okay, also lass uns ein anderes Licht hineinbringen. Drücken wir also Shift A und lassen Sie uns ein weiteres Punktlicht einschalten. Und sofort, das sieht gut aus. Wir könnten das Licht hochziehen, und weil das Licht in einem Zylinder ist, wird es sich wie eine Fackel verhalten das Licht zurücknehmen, wird der Lichtbogen reduziert, nach vorne gebracht, vergrößert. Also ich lasse das so, würde ich sagen. Also noch einmal, lass uns etwas mehr Farbe reinbringen. Bringen wir das ins Warme. Da haben wir's. Das ist cool. Und wir können die Leistung entweder reduzieren oder erhöhen. Und ich glaube, ich werde das irgendwo um die 15-Marke anbringen , irgendwo da, glaube ich. Lass uns das versuchen. Und glaube nicht, dass du jemals damit feststeckst. Sie können jederzeit zurückkommen und diese anpassen. Lassen Sie uns also noch einmal fortfahren und Alt D und X drücken und jetzt eine Kopie rüberbringen und sie ins andere Licht rücken. Und legen Sie das einfach an die Position auf der X-Achse und los geht's. Das ist cool. Also habe ich vergessen, dafür eine Untergruppe zu erstellen, also machen wir das als Nächstes Klicken wir erneut auf Lichter und erstellen wir einen neuen Unterordner. Lassen Sie uns weitermachen und ihm einen Namen geben Nennen wir das die Coker Hood Lights. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Enter. Schnappen wir uns diese beiden Lichter. Schnappen wir uns das hier. Und dann auch dieser hier. Und da sind sie. Da sind zwei Lichter, also schnappen wir uns die. Lass uns weitermachen und die jetzt in die Gruppe der Kokerhauben einteilen und los geht's Wir werden die komprimieren. Und wir haben diese drei Lichter hier, weil ich glaube, dass wir sie hatten. Ich habe vergessen, tatsächlich eine Untergruppe für die Insel zu erstellen. Also lass uns weitermachen und das auch tun. Wählen wir diese Lichter aus. Lassen Sie uns einen Unterordner erstellen und diese die Insellichter nennen Klicken Sie auf Enter und wählen Sie die drei Punktlichter aus, die wir hier haben Fahren Sie fort und ziehen Sie sie so in die Inselgruppe der Lichter, und los geht's Okay, das ist also ein guter Anfang. Also als Nächstes. Lassen Sie uns hier tatsächlich ein paar Lichter unter diese Schränke stellen. Lass uns das als Nächstes machen. Lassen Sie uns hier vielleicht dieses kleine, bodenständige Ding auswählen , und konzentrieren wir uns wieder darauf Klicken wir also mit der rechten Maustaste und machen wir weiter und setzen den Ursprung auf die drei D auf die Geometrie Und lassen Sie uns die Umschalttaste drücken und den Cursor darauf bringen. Also unser neues, wir schauen einfach da rein. Und lassen Sie uns Shift A drücken. Und dieses Mal wir ein Flächenlicht ein und los geht's. Das Flächenlicht verwende ich also eher dort, wo es nicht sichtbar ist, wo der Ursprung des Lichts nicht sichtbar ist, weil es nie so natürlich aussieht, aber es eignet sich hervorragend für hellere Szenen. Wenn Sie also eine typische Studioszene erstellen, ist es ein hervorragendes Licht, das Sie hinter der Kamera oder in Bereichen verwenden können , die verborgen sind oder in Bereichen , die beim Rendern oder bei Animationen nicht sichtbar Dies ist ein idealer Ort, und es gibt auch so viel Kontrolle darüber Also lass uns weitermachen und S und Y drücken , um es im Y-Rig zu verkleinern, der Y-Achse, los geht's. Lassen Sie uns weitermachen und das in der Y-Richtung nach vorne ziehen , und los geht's. Und schauen wir es uns an. Und ich bin zufrieden mit der Höhe. Das ist perfekt. Also ich denke, die einzige andere Sache, die wir vielleicht tun wollen , ist weiterzumachen und das im X hochzuskalieren. Also drücken wir SNH und fahren fort und skalieren das auf etwa da Ich nehme es normalerweise nicht in seiner vollen Ausdehnung bis zum äußersten Rand des Schranks , wo seltsame Schatten entstehen können Ich zeige nur, dass du nicht folgen musst. Ich drücke S und X und ziehe das noch ein bisschen heraus und los geht's. Und ich mag es nicht, wenn das Licht auf dieser Seite abfällt. Es ist nur so, dass es eine persönliche Sache sein könnte. Vielleicht bist du damit einverstanden, aber für mich werde ich das ein bisschen zurückhalten. Ich drücke S&X und bringe das einfach rein, sodass wir einen leichten Schatten und Schatten in der Ecke haben. Da haben wir's. Jetzt kommt es wirklich auf die Farbe an, was subjektiv ist. Es liegt wirklich an dir. Ich meine, wir können es so lassen, wie es in einer ziemlich neutralen Farbe ist , oder wir könnten versuchen, es in eine kalte Farbe zu bringen. Nehmen Sie es so ins Blaue und lassen Sie ein wenig blaues Licht hinein. Betont die Art des Blaus und des Marmors und betont die Farbe und die Wolle. Oder wir können weitermachen und es warm halten und es in eine Art rosafarbene, gelbe, orange Farbe bringen, wie hier gelbe, orange Farbe bringen, Und ich persönlich, ich mag das. Es betont das Messing. Lassen Sie uns den Strom herunterfahren , weil ich möchte, dass diese Lichter sehr subtil sind Das auf vielleicht eine Fünf reduzieren , ungefähr um die Fünf, sowieso. Und ja, ich finde , das sieht gut aus. Also lass uns eine Untergruppe für dieses Licht erstellen. Klicken wir also auf die Gruppe Lichter und erstellen Sie eine Untergruppe. Und nennen wir das unter Schränken Lichter. Und fahren Sie fort und klicken Sie auf Enter. Da haben wir's. Wählen wir dieses Licht hier aus. Drücken wir einfach M und suchen wir unsere Lichtgruppe. Lassen Sie uns weitermachen und sie in die Lichtgruppe unter den Schränken platzieren Lichtgruppe unter den Schränken Okay, kommen wir an einen Punkt, an dem wir jetzt beide Seiten sehen können und Sie sehen, Ups, Sie können die Art der Verbesserung unter den Schranklichtern sehen , wenn Sie sie mit unter den Schranklichtern sehen , der anderen Seite vergleichen Wir haben all diese komischen Schatten verloren und alles sieht gut Also lassen Sie uns weitermachen und Alt DN und X drücken, und lassen Sie uns natürlich eine Kopie auf die andere Seite bringen Nehmen wir uns eine Sekunde Zeit , um das Licht zu positionieren. Zentralisieren Sie das irgendwie und los geht's. Das ist cool Okay, ich denke, das ist ein guter Ort, um es hinter sich zu lassen. Wir haben unsere Szene auf dieser Seite der Küche beleuchtet und sie sieht toll aus. Ich denke also, dass wir in der nächsten Vorlesung einfach diese Ecke beleuchten sollten. Diese Ecke braucht noch etwas Arbeit. Da sind keine Details drin, weil wir nicht genug Licht haben, also machen wir weiter und machen das. Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und unseren Fortschritt speichern, also drücken wir Strg. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 78. Vorlesung 77 Beleuchtung Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 58. Und in dieser Vorlesung wollen wir weitermachen und an dieser Ecke mit all den hohen Schränken arbeiten . Es gibt also zwei Dinge, die ich tun möchte. Zuallererst müssen wir diese Ecke beleuchten. Es ist im Moment nicht beleuchtet. Es sieht ein bisschen dunkel aus hier drüben. Und das zweite, was ich tun möchte, ist einfach ein paar Innenleuchten für unseren Vorratsschrank zu entwerfen , damit sie ein bisschen knallen, wenn sich die Tür öffnet Also lass uns weitermachen und diese machen. Also ich glaube, das erste Licht, das ich reinbringen möchte , ist ein Flächenlicht. Also lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken Gehen wir runter zu den Lichtern und gehen wir zum Bereichslicht, und los geht's. Und lassen Sie uns sieben drücken, damit wir das von oben sehen können. Und lassen Sie uns für einen Moment mit Wireframe weitermachen. Schnappen Sie sich unser Flächenlicht und bringen Sie es so rüber, bis es in der Mitte des Raums und in der Mitte zu den beiden Dachfenstern Drücken wir eins, damit wir es jetzt von vorne sehen können, und machen wir weiter und nehmen das auf der Z-Achse auf. Und jetzt machen wir weiter und drücken R und drehen das, bis es in Richtung unserer Vorratsschränke abgewinkelt ist. Da haben wir's Okay, ich denke, lassen Sie das jetzt hervorgehoben und drücken wir Set und kehren wir zu unserem vollständig gerenderten Modus zurück. Und schauen wir uns an, was das für unsere Art von Ecke getan hat. Mal sehen, was das für unsere Hochschränke getan hat. Und sofort hat das die Beleuchtung in dieser Ecke viel besser gemacht Aber lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Ich denke, lassen Sie uns einfach weitermachen und das Licht zuerst in die Y-Achse nehmen. Wenn wir also einfach G und Y drücken, während es immer noch hervorgehoben ist, können wir das Licht so rüberbringen. Mal sehen, ob wir diese Ecke hier ein bisschen beleuchten können . Also, wenn ich einfach Z drücke, werde ich es einfach auf der Z-Achse drehen, so wie hier. Vielleicht ein bisschen mehr Z und bring das Ganze einfach so hin. Und da haben wir's. leuchtet es irgendwie in der Ecke, Jetzt leuchtet es irgendwie in der Ecke, nur da ein bisschen mehr. Und wir könnten versuchen, es ein bisschen herunterzufahren. Drücken wir also G Z und schalten das Licht einfach aus. Und jetzt wollen wir versuchen , es zu drehen. Ich muss nur sehen, in welche Richtung ich diesen drehen werde. Also ich möchte das, glaube ich, in der X-Achse drehen . Also lass uns R&X drücken und weitermachen und das jetzt so aufrufen Und da haben wir es. Schauen wir uns das an und sehen, wie das aussieht. Und das beleuchtet die Ecke ein bisschen besser. Ich drücke einfach wieder Z und bringe das etwas mehr in die Ecke, so wie hier. Und lassen Sie uns versuchen, die Leistung ein wenig zu erhöhen. Erhöhen Sie das vielleicht auf etwa 30 und sehen Sie, wie das aussieht. Lass uns einfach versuchen, diesem Licht ein bisschen Farbe zu verleihen. Alles andere ist ein bisschen wärmer. Also lass uns dasselbe tun und los geht's. Das ist jetzt ziemlich nett. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Die Ecke ist jetzt schön beleuchtet. Das sieht viel besser aus. Okay, das ist also alles, was wir dort wirklich tun müssen. Das sieht gut aus. Wir könnten versuchen , das Licht vielleicht ein bisschen runterzuschalten, aber weil es ein Flächenlicht ist, möchte ich nie, dass es in Renderings zu sehen Ich möchte also, dass es einigermaßen hoch ist, aber ich drücke G und Z und lasse es einfach ein bisschen runtergehen, vielleicht so Und lassen Sie uns einfach versuchen, das erneut zu drehen. Schauen wir uns das mal an und schauen wir uns an, in welcher Richtung. Und lassen Sie uns versuchen , das auf der X-Achse zu drehen. Drücken wir R&X und lassen das Licht einfach wieder aufleuchten, und los geht's. Das ist cool Versuch es ein bisschen über das X zu ziehen und schau, wie das läuft. Und stellen Sie sicher, dass das Licht nicht wirklich auf eine andere Oberfläche wirkt, nur in dieser Ecke. Das ist alles, was ich wirklich tun wollte. Ich finde, das sieht jetzt ziemlich gut aus. Okay, jetzt haben wir diese Ecke beleuchtet. Nochmals, wir können das jederzeit überdenken und die Leistung ändern. Wir könnten die Farbe des Lichts ändern, wenn wir wollen. Aber vorerst lasse ich das. Aber als Nächstes möchte ich weitermachen und etwas Licht in diesem Schrank machen. Ich denke, lassen Sie uns zunächst so zum Layout zurückkehren . Gehen wir weiter und suchen den Schrank. Gehen wir los. Vielleicht schnappen wir uns diese Türen und drücken H , um sie zu verstecken. Und lassen Sie uns vielleicht diese Kanten hier auswählen und uns wieder darauf konzentrieren. Also lass uns mit der rechten Maustaste klicken. Und lassen Sie uns weitermachen und den Ursprung auf die Geometrie setzen . Da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt den Cursor dorthin bringen, also drücken wir Shift S und fahren mit dem Cursor zum ausgewählten Objekt. Und lassen Sie uns jetzt ein Objekt hineinbringen, lassen Sie uns Shift A drücken und lassen Sie uns einfach weitermachen und einen Würfel einfügen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und den Würfel verkleinern. Drücken wir S und fahren fort und verkleinern den Würfel ziemlich stark auf diese Weise. Lassen Sie uns das auf der Z-Achse herunternehmen und das jetzt auf der Y-Achse so nach vorne bringen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und es etwas weiter auf Y, S in Y verkleinern und das Ganze auf etwa so reduzieren. Und lassen Sie es uns auf Z, S und Z herunterskalieren und das auf etwa so etwas bringen. Lassen Sie uns die Skala korrigieren. Drücken wir Strg A und wenden Rotation und Skalierung an. Und jetzt tippen wir damit in den Bearbeitungsmodus. Okay, lass uns hier einfach vielleicht diese Kante auswählen. Lass uns drei drücken, damit ich Gesichter auswählen kann, tut mir leid. Wählen wir dieses Gesicht und fahren fort und ziehen es jetzt im X rüber, bis es irgendwie Seite fällt, diese Seite fällt, und ziehen es jetzt zurück, bis es einfach wieder herausspringt Und lassen Sie uns das Gleiche damit machen. Warum schnappen wir uns dieses Gesicht, ziehen es rüber und legen es einfach in die Oberfläche und ziehen es dann ein bisschen zurück. Okay, lassen Sie uns A drücken, also wählen wir alles aus und fahren fort und ziehen das jetzt auf der Z-Achse nach unten, sodass es schön beerig wird, und ziehen es dann wieder ein bisschen nach oben. Okay, lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und Alt D und Z drücken und jetzt eine Kopie aufrufen und diese ganz oben platzieren. Und lassen Sie uns weitermachen und das einfach so platzieren . Da haben wir's. Okay, jetzt müssen wir ein paar Kopien davon machen, aber weil ich es drehen und skalieren werde, werde ich einige separate Kopien machen. Also werde ich Shift D und Z drücken und deine Kopie so herunterladen. Und jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und mache weiter und setze den Ursprung auf die Geometrie zurück. Und jetzt machen wir weiter und drehen das um die Y-Achse. Drücken wir also Y, 90, Enter. Machen wir weiter und ziehen das jetzt rüber und bringen es hier einfach so an seinen Platz. Leg das in die Wand, bis es nur noch ein bisschen herausragt. So, würde ich sagen. Okay, also lassen Sie uns mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen und fahren fort und wählen hier das Ende aus. Und nehmen wir das runter und nehmen es einfach in die Ecke bis es auf das andere trifft, so wie hier. Da haben wir's. Und wir können hier nichts sehen, also drücken wir und gehen wir zu Drahtgitter über. Machen wir weiter und wählen das Ende so aus und ziehen es so hoch. Und lassen Sie uns jetzt drücken und zum Festmodus zurückkehren. Und lass uns weitermachen und das jetzt einfach so in die Ecke bringen . Da haben wir's. Das ist cool. Lassen Sie uns damit den Bearbeitungsmodus verlassen. Und lassen Sie uns weitermachen und Nein drücken, wir können tatsächlich Alt drücken, lassen Sie uns Alt D und X drücken und eine Kopie wie diese hier rüber bringen und die jetzt auf die gegenüberliegende Seite legen, hier so. Okay, lassen Sie uns das auf dieser Seite vergraben. Bring das gut in Position. Und da haben wir's. Das ist cool. Okay, ich denke, das nächste, was wir tun wollen, ist das gesamte Boolesche Tool zu verwenden das gesamte Boolesche Also lass uns das machen. Also lassen Sie uns hier den Hauptkadaver auswählen und die Waage darauf überprüfen, und alles ist gut Gehen wir zum AD-Modifikator, klicken wir auf Degenerate und gehen wir runter zu Boolean Und lass uns unsere Pipette nehmen und vielleicht einfach so auf diese hier setzen Lasst uns diese Komponente finden. Wo ist sie? Es ist genau hier und verstecken Sie es für einen Moment und stellen Sie sicher, dass Boolesche Operationen funktionieren und das auch Also lass uns das zurückbringen. Und lassen Sie uns zu diesem zurückkehren und diesen Modifikator anwenden Da haben wir's. Okay, holen wir es uns noch einmal. Füge Modifier, Generate und Boolean hinzu. Und schnappen wir uns unsere kleine Pipette und machen weiter und schlagen sie jetzt so Lass uns weitermachen und diesen verstecken. Lasst uns es also finden. Hier ist es, und mach weiter und versteck es. Überprüfe, ob es funktioniert hat. Ja, wählen Sie dies aus und bewerben Sie sich. Okay, bringen wir das zurück. Und lass uns nach oben gehen. Und lass uns das auswählen. Und tut uns leid, lasst uns die Hauptkarkasse auswählen und den Modifikator, einen booleschen Wert, hinzufügen, unsere kleine Pipette nehmen und einfach die oberste auswählen Und wieder können wir weitermachen und es verstecken, und es hat funktioniert, also lassen Sie uns weitermachen und diesen booleschen Wert Und lass uns weitermachen und jetzt den letzten hier machen. Wählen wir diese Seite aus, fügen den Modifikator booleschen Wert hinzu und machen wir weiter und nehmen unseren Dropper und legen ihn auf diese hier und das gefällt Ich denke, ich werde einfach weitermachen und davon ausgehen , dass einer funktioniert, weil ich nicht verstehe, warum das nicht auch bei den anderen der Fall sein sollte Also werde ich weitermachen und das anwenden. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, ob Sie es glauben oder nicht, können wir als Nächstes einfach weitermachen und diese Objekte löschen. Sie waren im Grunde nur als Ausstecher da , um diese Rille für unsere Lichter zu erzeugen Also lass uns weitermachen und uns diesen schnappen. Und zum Schluss lasst uns weitermachen und den unteren nehmen und diesen ebenfalls herausnehmen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, denke ich, das nächste, was wir tun können, ist ein Flächenlicht einzubauen. Lass uns weitermachen, vielleicht einfach dieses Stück hier oder vielleicht dieses Stück hier auswählen . Lassen Sie uns weitermachen und die Umschalttaste drücken und den Cursor zum ausgewählten Objekt bewegen. Wir haben also eine einigermaßen zentrale Position, drücken Shift A und bringen ein Flächenlicht hinein, und los geht's. Nehmen wir es ein bisschen runter. Und lassen Sie uns weitermachen und es vorantreiben. Und lassen Sie uns sieben drücken, damit wir es von oben sehen, und gehen wir zu Wireframe über. Und schauen wir uns das an und schauen, was wir tun werden. Also lasst uns weitermachen und S und Y drücken und weitermachen und das Ganze verkleinern und es in dem Groove positionieren , der meiner Meinung nach genau da ist. Also drücke ich noch einmal S und Y und mache weiter und weiter und reduziere das, sodass es in diesem Groove landet. So etwas in der Art. Okay, als Nächstes wollen wir es im X Drücken wir S und X und fahren fort und skalieren das einfach auf so etwas. Und das sollte in Ordnung sein. Ich glaube, ich habe es versehentlich um das Y herunterskaliert, also mache ich einfach weiter und erhöhe es Und da haben wir's. Das ist cool. Also lass uns weitermachen und das jetzt auf der Z-Achse nach unten bringen. Lassen Sie uns vielleicht für einen Moment in den Solid-Modus zurückkehren und sehen, wo das ist. Bringen Sie das zur Sprache und lassen Sie die Zumutung jetzt fallen. So wie das Das ist cool. Gehen wir jetzt vielleicht zurück zur gerenderten Ansicht, damit wir das sehen können. Und sehen Sie, wie es aussieht. Und das ist cool. Denn bis jetzt haben wir die in unserer Szene sichtbaren Flächenlichter nicht wirklich verwendet. Aber es gibt so ein dünnes kleines Licht, ich denke, es wird absolut in Ordnung sein Wir könnten tatsächlich einfach zu den Lichteigenschaften gehen und vielleicht ein bisschen Farbe hineinlegen Fügen Sie dem ein bisschen Wärme hinzu. Da haben wir's. Das ist cool. Und vielleicht lasse ich die zehn Watt stehen oder reduziere sie ein bisschen auf so etwas. Also lass uns weitermachen und jetzt eine Kopie davon machen. Drücken wir also Alt D und Z und machen eine Kopie wie diese. Und lassen Sie uns weitermachen und das in die obere Rille ganz oben legen . Und leg das einfach in die andere Rille. Einfach so. Das ist cool. Also, da wir das getan haben, wir weiter und machen eine weitere Kopie. Drücken wir Alt D und Z und ziehen das so herunter. Lass uns das auf der Y-Achse drehen. Drücken wir Y, 90, Enter. Lassen Sie uns das jetzt so zurücknehmen und so positionieren, wie wir es brauchen. Also so etwas wie vielleicht einfach versuchen, das zu drehen, vielleicht. Lass uns das versuchen. Drücken wir Z , 180 und los geht's. Das ist es. Okay, also lass uns noch einen machen. Lass uns das einfach ein bisschen reduzieren. Also lass uns G und Z drücken und einfach versuchen, das runterzuziehen, so ähnlich. Da haben wir's. Und jetzt bringen wir eine Kopie auf die andere Seite. Drücken wir also Alt D und X und bringen das so rüber und machen jetzt eine Kopie auf die andere Seite. Und platzieren Sie das Licht auch in der Rille, wo es sein muss. Und lass uns weitermachen und das Licht drehen. Drücken wir R, Z180, Enter und los geht's. Das ist cool Jetzt haben wir also eine komplette Beleuchtung rund um unseren Schrank, und ich denke, das wird wirklich effektiv sein. Okay, also lass uns weitermachen und die Türen jetzt zurückbringen. Also drücken wir Alt H und verstecken alles, und los geht's. Also im Moment können wir irgendwie sehen, dass die Lichter hinter dem Schrank an sind, aber mach dir keine Sorgen. Wenn wir mit dem Rendern beginnen, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie das so animieren können, dass die Lichter ein- und ausgeschaltet werden , wenn diese Türen geöffnet sind Diese Lichter gehen also aus, wenn die Türen geschlossen sind, und sie schalten sich erst ein, wenn sich die Türen zu öffnen beginnen. Wie cool wäre das? In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss, Finn. Oh, lass uns eine Rettung machen Lass uns eine Rettung machen. Drücken wir Strg S und speichern wir unseren Fortschritt. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss Finn. 79. Vorlesung 78 Elternobjekte: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 79. Und ja, wir sind wieder auf einem leeren Bildschirm, eh. Nochmals, keine Panik. Wir fangen nicht gleich am Anfang an. Ich möchte nur mit dir über Erziehung sprechen und was das in Blender bedeutet, und dir nur ein einfaches Beispiel zeigen, wie Keuchen funktioniert Also lass uns einfach weitermachen und den Splash-Screen loswerden . Und was sollen wir mitbringen? Wir müssen ein Objekt einbringen. Es kann wirklich alles sein. Drücken wir Shift, eh, und was bringen wir rein? Ähm, nun, lassen Sie uns Susan reinholen. Bringen wir den Affen rein. Und lassen Sie uns das so ansprechen. Und vielleicht machen wir jetzt eine Kopie. Lass uns Shift und Z drücken und eins auf diese Weise herunterfahren. Vielleicht nehmen Sie das ein bisschen nach oben und vielleicht fahren Sie fort und skalieren und vielleicht fahren Sie fort und skalieren es auf etwas Ähnliches, vielleicht übernehmen Sie das jetzt einfach, so etwas. Drücken wir Shifty und X und bringen eine Kopie auf die andere Seite Und oh, lass uns das nochmal machen. Drücken wir Shifty und Y und nehmen eine Kopie zurück und bringen diese etwa in die Mitte Nichts allzu Präzises. Machen wir weiter und machen das ein letztes Mal, Shifty und Y und bringen eins so voran. Da haben wir's. Also haben wir vier kleine Affen und wir haben einen großen, und genau das will ich Also Kindererziehung, was ist das? Lassen Sie uns es zuerst einrichten, und dann zeige ich Ihnen, was es tut. Das ist der einfachste Weg, es zu erklären Also mache ich weiter und wähle zuerst all unsere kleinen Affen aus, die Kinder Und dann werde ich als Letzter weitermachen. Ich werde den Größten auswählen, den Elternteil. Und du kannst die Reihenfolge sehen, in der ich die Sendungen ausgewählt habe , weil all diese Sendungen jetzt orange sind und diese dann gelb. heißt, dies war die letzte, die ausgewählt wurde, also wird dieser Priorität eingeräumt. Sobald wir das getan haben, drücken Sie Strg P und Sie erhalten die übergeordnete Befehls-App. Und lassen Sie uns weitermachen und das Elternteil auf Objekt setzen, aber die Transformationen beibehalten Das heißt, alle Positionen einzustellen, dass wir weitermachen und das tun Und sofort tauchen diese Linien auf , ohne dass sie in Panik geraten. Sie werden in einem fertigen Rendering nie erscheinen, aber sie werden als Beziehungslinien bezeichnet. Und das bedeutet im Grunde, dass diese Kinder eine Beziehung zum Elternteil haben, und das ist es, was diese Linien bedeuten, dass zwischen diesen Objekten eine Beziehung besteht . Und jetzt, wo wir das Elternteil als dieses festgelegt haben, folgen die Kinder, wenn wir weitermachen und es bewegen. Da haben wir's. So einfach ist das. Das ist im Grunde das, was Elternschaft ist. Wenn ich ein Kind bewege, folgen die Eltern nicht Wenn ich ein Kind skaliere, ändert das Elternteil die Skala nicht weil die Kinder das Elternteil nicht dazu bringen können, etwas zu tun, aber das Elternteil kann die Kinder dazu bringen, etwas zu tun. Wenn ich also weitermache und die Kinder skaliere, den Eltern leid, dann skalieren auch die Kinder. Wenn ich das Elternteil Az rotiere, dann drehen sich auch die Kinder. Die Eltern haben also die Kontrolle über die Kinder, aber die Kinder haben keine Kontrolle über die Eltern. Und da haben wir's. Das ist die einfachste Art zu erklären, was Erziehung ist. Ordnung, lassen Sie uns jetzt weitermachen und zu unseren Hauptprojekten zurückkehren Ich mache einfach weiter und lösche das. Und lassen Sie uns das jetzt auf unsere Art von Objekten in unserer Szene anwenden . Die Objekte, mit denen sie das machen wollen, sind also eins, unser kleines Pop-up hier , damit wir das animieren können Das andere ist hier unsere Schublade, und das dritte sind unsere Griffe an unserem Vorratsschrank hier, weil wir diese drei Dinge animieren werden werden wir animieren. Wir werden zeigen, wie sich die Türen öffnen, und wir werden diese animieren, und wir werden auch diese animieren Also lass uns das machen. Also ich denke, fangen wir mit dem Einfacheren an. Fangen wir damit an. Lassen Sie uns also weitermachen und die Stecker und die Basis auswählen. Also haben wir diese Artikel ausgewählt. Wählen Sie nun die oberste Ebene aus, sodass die oberste Priorität hat, und drücken Sie jetzt Strg P, und Objekt behalten transformiert sich, und los geht's Wenn wir uns das jetzt wirklich schnappen und es absenken, wird sich auch alles andere gut verringern wird sich auch alles andere gut verringern. Und umgekehrt. Wenn wir es erhöhen, dann wird sich auch alles damit verbessern, und los geht's. Das ist jetzt fertig, wenn wir bereit sind, es zu animieren. Lassen Sie uns einfach überprüfen, ob wir das in einer schönen, fertigen Position haben , und ja, das ist absolut in Ordnung Lassen Sie uns jetzt dasselbe mit der Auslosung machen. Also ich denke, der beste Weg, das zu tun, wäre die Arbeitsplatten loszuwerden Verstecken wir sie, damit wir unsere Auslosung sehen können. Okay, machen wir also weiter und wählen dieses Mal die gesamte Auslosung aus. Wählen wir die Rückseite und die Vorderseite und die Seiten aus. Wählen wir die Basis aus. Wählen wir diesen und diese kleinen Teiler Wählen wir die Zeichenfläche aus. Und schließlich wählen wir den Griff aus, sodass der Griff das übergeordnete Objekt ist. Und wenn wir das getan haben, drücken wir Strg P und setzen das übergeordnete Element, behalten aber die Transformationen bei, und los geht's Machen wir also weiter und bewegen jetzt den Griff, dann kommt die Schublade gut heraus. Schau dir das an. Das ist perfekt. Also, in diesem Fall ich einfach die Strg-Taste, damit es wieder an seinen Zielort zurückkehrt. Und da haben wir's, das ist erledigt. Jetzt, wo wir das getan haben, könnten wir vielleicht unsere Arbeitsplatten zurückbringen Suchen wir den Ordner mit den Schränken. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Arbeitsplatten dort finden , wo sie sind, und sie wieder einschalten, und los geht's. Das ist cool Okay, wir haben den letzten zu erledigen, nämlich unsere Hochschränke hier, also machen wir weiter und machen etwas damit. Und ich denke, lassen Sie uns zuerst drücken und für einen Moment in den Solid-Modus wechseln, damit wir leicht sehen können, was wir tun. Lassen Sie uns weitermachen und diese beiden Türen auswählen und den Schrägstrich bis drücken Lassen Sie uns eigentlich auch die Griffe auswählen. Tut mir leid, Leute. Und jetzt haben wir die Türgriffe. Drücken wir den Schrägstrich und bringen sie zurück. Okay, es ist also ein bisschen mehr damit zu tun, mit der Erziehung, aber nicht viel, mach dir keine Also bei der Animation mit diesem hier drehen sich diese Türen vom Drehpunkt aus und dann rutschen sie zurück in die Taschen auf der Speisekammer Und Sie werden das irgendwie in Aktion sehen, wenn wir dazu kommen. Also müssen wir hier, so wie er ist, einen Dreh- und Angelpunkt setzen. Lassen Sie uns also weitermachen und mit diesem in den Bearbeitungsmodus tippen. Und es sieht so aus, als ob die Ursprünge derzeit bereits am richtigen Ort sind. Aber eigentlich gehe ich davon aus, dass ich mit der rechten Maustaste darauf klicke und den Ursprung auf die Geometrie setze und das wieder in die Mitte lege, nur für den Fall, dass Mitte lege, nur für den Sie nicht an derselben Stelle wie ich waren. Jetzt beginnen wir also mit dem Ursprung in der Mitte der Tür. Drücken wir 7, um das von oben zu sehen, und schauen wir uns das an, obwohl es genau hier ist. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Cursor neu positionieren. Also werde ich einfach zu diesem übergehen. Hier, klicke darauf. Und jetzt positionieren Sie meinen Cursor dort, wo ich ihn haben möchte , also ungefähr dort, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um den Cursor zu positionieren. Und jetzt gehe ich zurück zum Umzug. Okay, jetzt, wo ich das getan habe, mache ich weiter und klicke mit der rechten Maustaste auf diese Tür und setze den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Und jetzt diese Tür, wenn wir sie drehen, sie sich um diesen Drehpunkt. Wenn ich RnS drücke und drehe, können Sie sehen, dass sie sich jetzt an diesem Drehpunkt dreht, nicht bevor sie sich von der Mitte aus gedreht hätte Jetzt, wo ich das getan habe, haben wir unseren Drehpunkt genau dort, und wir haben unseren Cursor auch auf unseren Drehpunkt gesetzt An diesem Punkt können wir ein Objekt einfügen. Lassen Sie uns also weitermachen und Shift A drücken , weil ich etwas Neues hinzufügen möchte. Ich möchte eine leere Achse einfügen, und ich werde eine einfache Achse einfügen. Sie fragen sich vielleicht, was das ist, das ist alles wieder neu für uns, diese Leere. Und was ist es? Es ist im Grunde nichts. Das ist das Beste, es als Nichts zu definieren. Deshalb ist es kalt und leer. Es enthält nicht wirklich viele Informationen. Es hat keine Kurven, weil Sie nicht darauf tippen und Scheitelpunkte oder ähnliches auswählen können und Scheitelpunkte oder ähnliches auswählen Es gibt offensichtlich keine Oberflächen, es ist einfach nichts. einzige Information, die tatsächlich existiert ihre eigenen Koordinaten, bis man Dinge darauf anwendet. Also verwenden wir das als übergeordnetes und setzen die anderen Objekte auf leer. Und mach dir keine Sorgen. Wenn wir erneut rendern, wird dies in unserem fertigen Rendern nicht zu sehen sein. Wählen wir also die Tür aus. Und jetzt lassen Sie uns die Umschalttaste gedrückt halten und den Griff auswählen. Und dann wählen wir endlich das Leere aus. Und Sie können sehen, dass wir es in der richtigen Reihenfolge haben , weil das Leere tatsächlich gelb ist. Sobald wir das getan haben, drücken wir Strg P und lassen uns die Transformationen „Objekt und Beibehalten“ drücken, und los geht's Wenn wir nun das Leere nehmen und es auf der Z-Taste drehen, folgt die Tür gut, und los geht's Das ist cool. Also lassen Sie uns diesen Vorgang jetzt irgendwie auf der anderen Seite wiederholen. Aber dieses Mal sind die Ursprünge tatsächlich nein. Lasst uns die Ursprünge in den Mittelpunkt stellen und das richtig machen. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und setze die Ursprünge auf die Geometrie , um sie wieder in die Mitte zu legen. Und jetzt drücke ich sieben , um das von oben zu sehen. Und lassen Sie uns weitermachen und den Cursor und ihn einfach genau dort an der Stelle in der Tür positionieren . Und jetzt fahren wir fort und wählen erneut das Verschiebewerkzeug aus. Wenn das erledigt ist, klicken wir mit der rechten Maustaste und setzen den Ursprung auf den Drei-D-Cursor. Da haben wir's. Das ist cool. lass uns weitermachen und noch eine leere reinbringen. Drücken wir also Shift A und lassen Sie uns eine einfache leere Achse hineinbringen. Wählen wir die Tür und dann den Griff und dann endlich das Elternteil, und los geht's. Und jetzt drücken wir Strg P und machen weiter und setzen Elternteil, aber Keeper transformiert Und jetzt, wenn wir weitermachen und das auf dem Z drehen , dreht sich das gut Da haben wir's. Das ist cool. Also, jetzt haben wir die Türen zu dem Leergut gepaart. Also haben wir in diesem Vortrag einige neue Tricks angewendet. Also gut, drücken wir den Schrägstrich und bringen wir alles zurück Und lassen Sie uns weitermachen und zu unserem Rendermodus zurückkehren. Drücken wir und kehren wir zum Rendern zurück. Und da haben wir's. In der nächsten Vorlesung, wo wir das irgendwie gemacht haben, denke ich, das ist so ziemlich alles Vorbereitung unserer Szene für Animationen angeht. Alle unsere Texte sind an ihrem Platz, all unsere Objekte sind gezeichnet, alles ist fertig. Alles ist erzogen. Wir haben Lichter in unserer Szene. Wir sehen wirklich gut aus. Also ich denke, das Einzige , was wir tun müssen, ist das, was bekannt ist, um unsere Szene zu bevölkern Und fast jeder Profi , der in dieser Art von Archiven oder ähnlichem arbeitet , verwendet einfach vorgefertigte Dateien Also werden wir dasselbe tun. Wir werden das Blender Kit verwenden und vorgefertigte Elemente importieren, um unsere Szene zu füllen und das ganze Gefühl und den Realismus zu In Ordnung, das werden wir in der nächsten Vorlesung machen. Lass uns einen Speichervorgang machen. Drücken wir Controls. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 80. Vorlesung 79 Das Projekt zu Ihrer eigenen Gestaltung: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 80. Und bei diesem Vortrag, ja, fangen wir an, einige Ressourcen von BlandieECUS, von Blndqet einzubringen einige Ressourcen von BlandieECUS, von und sie einfach auf unsere Szene anzuwenden und die Dinge einfach richtig gut aussehen zu lassen unsere Szene anzuwenden und die Dinge einfach richtig gut aussehen zu Aber bevor wir das tun, möchte ich nur kurz über Dateigrößen sprechen und sicherstellen, möchte ich nur kurz über Dateigrößen sprechen und dass wir immer die Größe der Dateien berücksichtigen , die wir importieren, bevor wir die Assets importieren Also komm einfach zu dieser Registerkarte hier und klicke einfach auf Blender-Kit an der Seite hier und gehe zur Importmethode herunter. Und hier heißt es Max Resolution. Mach einfach weiter und klicke darauf. Und hier können Sie die Größe der Datei der von Ihnen importierten Assets anpassen . Sie können dabei rauf und runter gehen. Und das mache ich irgendwie. Überlegen Sie, wo sich der Gegenstand in der Szene befindet. Befindet es sich irgendwie vorne und in der Mitte oder ist es weit weg in der Ferne? Ist es ein Baum, der weit weg in der Ferne steht, oder ist es eine Dose in einem Schrank, die kaum zu sehen ist, oder ein Glas, das ganz oben im Regal steht , oder eine Weinflasche im Weinregal? Wenn es solche Dinge sind, dann werde ich sie niedrig einbauen, ich werde sie mit 5:12 mal 512 einbauen, um ich werde sie mit 5:12 mal 512 einbauen die Dateigrößen klein zu halten und den VRAM, den Video-Direktzugriffsspeicher für Ihre GPU, niedrig zu halten. Wenn ich etwas in der Mitte mache, wenn ich hier den Esstisch mache , dann mache ich das nach oben Ich werde es mir überlegen und das bis 2048 vielleicht auf 1024 oder 2048 erhöhen Ich gehe im Allgemeinen nicht viel darüber hinaus. Ich sehe keinen großen Vorteil darin, darüber hinaus zu gehen. Und außerdem werden Ihre Dateien riesig werden, wissen Sie. Also ja, überlege dir einfach, bevor du irgendwelche Assets importierst, in welcher Dateigröße du das machen wirst In Ordnung, also lasst uns weitermachen. Also ich denke, der wichtigste oder wichtigste ist ein Esstisch, der hier vor ein riesiges Fenster gestellt wird, also eine Falttür Also lass uns das zuerst machen. Also komm rüber zu deinem Blender-Kit und klicke einfach darauf. Und dann setzen wir einen Esstisch ein. Ordnung, klicken Sie auf Enter. Und manchmal taucht es nicht beim ersten Mal auf Wenn es nicht auf den Bereich klickt und erneut die Eingabetaste drückt, wird es angezeigt. Als Nächstes möchten Sie einfach zu diesem kleinen Ding hier kommen, dem Tab Filter, darauf klicken und zuerst loslegen, los geht's. Und jetzt geht es nur noch darum, einen Tisch zu finden , der Ihnen gefällt. Wenn Sie also weitere Informationen wünschen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und Sie erhalten weitere Informationen. Ich sage Ihnen die Auflösung und die Gesamtgröße. Dieser ist also 12 Megabyte groß und hat zehn Sterne. Also lass uns sehen, ob wir einen anderen finden und sehen, was es gibt Und sehen Sie, ich mag den hier sehr, weil ich denke, bei all dem traditionellen Zeug, das wir in unserer Szene haben, wäre es schön etwas ganz Modernes zu haben, und die Stühle drum herum sind sowieso ziemlich traditionell Also ich denke, das könnte ganz nett sein. Aber sieh mal, was wir sonst noch haben. Wir haben diesen hier und wir haben diesen ziemlich traditionellen hier. Und was haben wir sonst noch da? Wirklich verschiedene. Also suche einfach herum und schau , was du finden kannst. Großer Tisch da. Ähm ja, schau dich einfach um, wirklich. Und was haben wir noch? Wir haben diesen sehr traditionellen Tisch, und der ist nett gedeckt, der da. Ähm, lass uns noch einen Klick machen und schauen, ob es etwas Nettes gibt. Das ist ziemlich nett und ziemlich modern. Und ja, ich meine, ich könnte wirklich weitermachen und einfach immer wieder herausfinden, dass es davon ziemlich viele gibt. Aber ich denke, ich werde zum allerersten zurückkehren und mir das ansehen. Ich glaube, der hier gefällt mir. Ich werde also weitermachen und erneut mit der rechten Maustaste darauf klicken. Es sind also 26 Megabyte, das ist also nicht schlecht für einen großen Tisch mit Stühlen Also komm einfach runter und klicke und ziehe jetzt in die Szene wie diese, dann wird es für dich schön auf dem Boden liegen, und lass uns sehen, wie das aussieht und lass uns sehen, wie das Und in der Mitte können Sie diese kleine Linie hier sehen, und das ist leer. Also nochmal, jetzt kehren wir zur Erziehung zurück. Also all diese anderen Objekte wurden dem untergeordnet, was in Blender-Kits sehr häufig vorkommt Wenn also das tatsächlich leere Objekt ausgewählt ist, drücken wir Z, 90, Enter Und ich werde das einfach da positionieren, wo es mir gefällt, und versuchen herauszufinden, wo das ist. Also das ist natürlich ganz nett, direkt vor dem Fenster und die Schatten fallen irgendwie darauf. Bin ich mit der Waage zufrieden , wenn ich sie mir im Verhältnis zur Küche ansehe? Und ich denke, sie ist ein bisschen klein. Also habe ich immer noch dieses leere Feld ausgewählt, also drücke ich S und mache einfach weiter und skaliere ein bisschen auf so etwas. Und wenn ich mir nur die Höhe des Tisches im Verhältnis zu den Küchenplatten ansehe, das mache ich. Und los geht's, oh, ich finde das jetzt ziemlich cool. Ich glaube, das gefällt mir Ich glaube, ich werde das so lassen. Ich denke, das passt eigentlich ganz gut zum Rest der Küche Ich glaube, ich bin damit sehr zufrieden. Also, was wollen wir noch tun? Was wäre noch etwas, das diese Szene auffallen lassen würde? Also offensichtlich brauchen wir hier ein paar Weinflaschen in unserem Weinregal, und wir brauchen auch etwas in dieser Nische hier in den Regalen Und wir brauchen hier vielleicht ein paar Hocker an unserem Tisch, und wir brauchen ein paar Dinge, um unsere Arbeitsplatten zu füllen , nur um sie irgendwie anzuziehen Und wir brauchen auch Dinge in unserer Speisekammer. Und das wird sogar eine gute sein. Lass uns weitermachen und eine Mikrowelle suchen und sie in die Speisekammer stellen Also mache ich einfach weiter und schnappe mir diese Türen, drücke H und verstecke sie Also lass uns weitermachen und jetzt nach einer Mikrowelle suchen. Klicken wir hier, löschen Sie das und beginnen wir mit der Eingabe von Mikrowelle. Und klicken Sie auf Enter und sehen Sie, was wir bekommen. Lassen Sie uns noch einmal sicherstellen, dass wir kostenlose Apps haben, und das ist ganz nett. Vielleicht klicke ich mit der rechten Maustaste darauf und schaue es mir an. Und es ist 25 Megabyte groß, hat eine Bewertung von zehn Sternen und es hat eine Auflösung von eins K. Ich denke, das wird absolut in Ordnung sein. Also nochmal, ich klicke und ziehe es und lege es jetzt einfach in das Regal dort. Okay, vielleicht nehme ich dafür einfach das Leere. Und ich drücke S und fange einfach an, das runterzuskalieren bis es irgendwie da hinpasst, wo ich es haben will. Und vielleicht bringen Sie es auf der Y-Achse ein bisschen nach vorne , vielleicht skalieren Sie es etwas weiter runter. Ich drücke S und nehme mir jetzt vielleicht einfach eine Minute Zeit, um zu versuchen das zu vergrößern und es so einzufügen, wie ich es möchte. Also werde ich es im X verkleinern . Ich drücke S und X und verkleinere einfach auf diese Weise. Vielleicht verschiebe ich das ein bisschen und skaliere es im Z nach oben. Also drücke ich S und Z und nehme es ein kleines bisschen auf, und los geht's, das ist cool. Jetzt haben wir also eine Mikrowelle in unserem Vorratsschrank. Ich denke, den Rest des Schmalzschranks stelle ich einfach Dinge wie Tassen und Schüsseln und Teller und vielleicht paar Müsli oder ein paar Nudeln und vielleicht eine Kaffeemaschine oder so etwas Aber ich mache das einfach so, wie ich es mache. Okay, wo können wir sonst noch etwas hinstellen? Lass uns nach einer Weinflasche suchen. Ich denke, das wäre ziemlich praktisch. Also lass uns weitermachen und vielleicht einfach darauf klicken und dann die Weinflasche hineinlegen. Klicken Sie auf Enter. Und lassen Sie uns sehen, was wir bekommen. Es dauert eine Minute. Wenn es eine Minute dauert, wählen Sie es einfach aus und drücken Sie erneut die Eingabetaste, und normalerweise erledigt es sich von selbst, aber diese Zeit hat es trotzdem. Und lass uns eine Weinflasche finden. Also wähle ich vielleicht diesen aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und schauen Sie es sich an. Es sind zwei K. Es sind 5 Megabyte. Es ist sehr klein Es ist mit fünf Sternen bewertet. Mal sehen, ob wir etwas anderes finden können. Vielleicht klicken wir mit der rechten Maustaste auf diesen. Und es ist zwei K und es hat neun Sterne. Und um ehrlich zu sein, wir werden wirklich nicht viel davon sehen, also wäre das wahrscheinlich in Ordnung. Also ich denke, ich werde einfach weitermachen und das mit in die Szene nehmen. Also komme ich zu diesem Klicken und Ziehen von hier und mache weiter und füge das einfach in die Szene ein. Ich glaube, ich muss diesen manuell positionieren. Ich mache weiter und lege es so dort ab. Machen wir weiter und wählen es aus und nehmen es ein wenig auf. Und ich denke, ich werde weitermachen und das ausweiten. Also, skalieren Sie es einfach ein wenig und nehmen Sie das jetzt so auf der X-Achse auf. Schauen wir uns das an und schauen wir uns an , wie es aussieht, und stellen wir sicher, dass es einigermaßen duftet Wir wollen hier keine Perfektion weil die Dinge so platziert werden, dass sie nicht unbedingt perfekt duften Also tu das nicht immer. Also mache ich weiter und drücke Shift B weil es etwas langsam läuft, also mache ich einfach weiter und zentriere den Gegenstand, und los geht's. Also wähle ich es erneut aus. Ich nehme das einfach auf und positioniere es dort , wo ich will. Vielleicht drücke ich S und mache einfach weiter und skaliere das, vielleicht nehme ich es einfach ein bisschen zurück auf der X-Achse auf so etwas. Das sollte gut sein. Also mache ich jetzt ein paar Kopien davon, also drücke ich OTD und Z und gehe und nehme eine nach oben, vielleicht so nach oben Mal sehen, wie das aussieht. Und tatsächlich hat es noch nicht alles gekostet, also werde ich weitermachen und das löschen. Und versuchen wir es noch einmal. Stellen wir sicher, dass der Deckel und die Flasche ausgewählt sind, und drücken wir Alt D und Z und fahren fort und rufen das jetzt so auf. Und vielleicht mache ich irgendwo noch einen, also drücke ich Alt D und Z und bringe das jetzt runter , vielleicht hier so. Und verschiebe das einfach und vergewissere dich , dass es gut aussieht. Und danach mache ich weiter und bringe einen anderen Flaschentyp rein und fülle noch ein paar davon auf und mache es vielleicht mit drei verschiedenen Flaschen, damit sie nicht ständig mit derselben Flasche wiederholt werden. Okay, mir wurde klar, dass ich das nicht getan habe, ist , dass ich sie nicht einfach komprimieren ließ, Weinflasche, Esstisch. Das ist alles. Lassen Sie uns eine neue Gruppe für all unsere Ressourcen erstellen, die wir in die Szene einbringen. Klicken wir also auf Szenensammlung, erstellen eine neue Datei und suchen wir sie. Es ist dieser hier. Doppelklicken Sie darauf und nennen Sie es einfach Asset. Ich klicke auf Enter. Und lassen Sie uns den Esstisch schnappen und ihn dort so in die Akte legen. Gleiche gilt für die Mikrowelle, in Vermögen und Weinflasche zwei in Vermögen. Da haben wir's. Lass uns das schließen. Lass uns das jetzt runterholen. Und da haben wir's. Das ist cool. Also, die andere Sache wir tatsächlich tun könnten, sind diese Flächenlichter. Wir müssen das in den Lichtordner legen , also klicken wir darauf. Und lass uns weitermachen und es öffnen. Und lass uns einfach eine neue Gruppe darin erstellen. Und nennen wir das die Arder Lights. Klicken Sie auf Enter Und lassen Sie uns diese vier Lichter hier auswählen und sie wie folgt in die Gruppen Schmalzlichter Und da haben wir es. Das ist cool. Ordnung, also lassen Sie uns weitermachen und unsere Lichtgruppe erneut komprimieren und die Assets-Gruppe öffnen, und die Assets-Gruppe öffnen damit wir sehen können, was wir haben. Also, wir haben jetzt unsere Weinflaschen da drin, und ich werde noch mehr hinzufügen. Und wir haben eine Mikrowelle und eine Speisekammer und wir haben einen wirklich gut aussehenden Esstisch Draußen werde ich wahrscheinlich noch einen gedeckten Tisch mitbringen , vielleicht ein paar Pflanzen Und es klingt albern, aber ich glaube, in Blendit gibt es tatsächlich Unkraut, also könnte ich ein oder zwei kleine Unkräuter platzieren Pflasters auftauchen die einfach zwischen dem Mauerwerk und dem Rand des Also, was sollen wir sonst tun? Vielleicht sollten wir weitermachen und etwas für diese Nische hier reinbringen . Also werde ich nach Körben suchen. Und klicken Sie damit auf Enter und sehen Sie, was wir bekommen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir einen schönen Aufbewahrungskorb für diese Nischen finden . Mal sehen, was wir machen. Wir haben den da. Das ist ganz nett. Der WIA-Korb. Oh, den haben wir auch hier. Das ist ganz nett. Wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke. Mal sehen, was wir sehen können. Es ist groß. Es ist 88 Megabyte groß, also eine ziemlich große Datei, aber sie hat eine hohe Bewertung Es hat zehn Sterne. Ich glaube , ich werde es versuchen und sehen, wie es aussieht. Also gehe ich runter zum Klicken und Ziehen von hier und mache genau das und mache weiter und positioniere es einfach so in diesem Regal, einfach so, und schaue, wie es aussieht. Lass es eine Minute dauern, bis es irgendwie reinkommt, und drücken wir Shift B und zentrieren uns einfach wieder in diesem Bereich wie diesem. Ja, machen wir weiter und nehmen das, drücken wir S und machen weiter und skalieren das, ungefähr so, und dann machen wir weiter und positionieren die Mitte neu und schauen, ob es mir gefällt Ich muss zugeben, das gefällt mir nicht. Ich werde weitermachen und den löschen. Und ich werde sicherstellen, dass die Assets hier ausgewählt sind, sodass die Dateien dort reinkommen. Und lassen Sie uns weitersuchen. Vielleicht war es damals ein bisschen zu schnell zu springen. Also haben wir diesen hier. Das ist ganz nett, oder wir haben auch dieses. Oder dieser hier. Gibt es noch andere? Also ich denke, ich entscheide mich für Ist es dieser oder gibt es noch einen anderen? Dieser, schauen wir uns diesen an. Ordnung, klicken Sie darauf, es sind 230 Megabyte, es ist also eine sehr große Datei, sie hat zehn Sterne, und es sind acht Kästen, sie ist Denken Sie immer darüber nach, bevor Sie Artikel einführen Ich denke, in meinem Fall werde ich es versuchen. Aber auch hier gilt: Wenn Sie sich nicht wohl dabei fühlen, große Objekte einzufügen, wird das natürlich die Größe Ihrer Datei erhöhen und es wird auch die Zeit für das Rendern verlängern. Es ist ein Balanceakt, aber ich werde jetzt einen einbringen und sehen, ob ich ihn zum Laufen bringen kann. Und lassen Sie uns sehen, wie das aussehen wird. Ich muss das vergrößern, also drücke ich S und mache weiter und skaliere es auf etwas Ähnliches und zentriere das neu und mache weiter und nehme jetzt auf der X-Achse zurück und sehe , wie es aussieht. Dann werde ich es in der Z-, S- und Z-Richtung etwas vergrößern Nehmen wir das so auf und los geht's. Ja, das ist echt cool. Das gefällt mir Also nehme ich diesen Artikel und drücke Alt D und Z und nehme jetzt einfach eine Kopie auf und lege das einfach so dort Ich werde das Gleiche noch einmal tun. Ich drücke Alt D und Z und nehme es auf. Und denken Sie daran, dass ich Old D verwende, sodass ich alle Eigenschaften jedes Elements kopiere, wodurch die Dateigröße reduziert wird. Ich denke, wir sollten uns alle drei schnappen und sie ein wenig nach vorne ziehen, sodass sie einfach ein bisschen mehr hervorstechen. Und ich denke, ich mache noch einen, und ich lasse den unteren Teil leer, also nehme ich diesen hier, und ich mache weiter und drücke Alt D und Z und bringe ihn vielleicht so in dieses Regal hier runter. Vielleicht noch ein bisschen runterschalten. Und da haben wir's. Das ist cool. Überprüfe einfach, ob die alle in den Regalen stehen. Den nehme ich vielleicht ein bisschen runter . Da haben wir's. Das ist gut. Und das hier auch, vielleicht nehme ich das ein bisschen mehr runter. Okay, das sieht gut aus. Das gefällt mir Also gibt es noch etwas anderes? Ich meine, es gibt wirklich viele. Ich muss diesen Schrank hier auffüllen und wir brauchen hier ein paar Sachen. Wir brauchen die Stühle, vielleicht an diesem Tisch Vielleicht mache ich das. Also lass uns nach Barhockern suchen. Ich denke, das ist der richtige Begriff für diese. Geben wir Barhocker ein. Benimm dich wie Enter und schau, was wir bekommen, und schauen wir uns das an. Wir haben also ein schönes, einfaches wie dieses. Das ist ziemlich cool. Und wir haben so etwas. Wir haben also diese schönen, rustikalen Modelle mit Metallrahmen, also haben wir eine sehr traditionelle. Wir haben diese Art von Korbgeflecht. Das ist ziemlich cool. Und das gefällt mir nicht. Wir haben diese. Und es ist eine sehr persönliche Verkostung, nicht wahr? Jetzt in diesem Stadium. Das ist der Moment, in dem du wirklich anrufen kannst, du projizierst dein eigenes. Mal sehen, was wir finden können. Das haben wir. Industrieller Pub-Laden. Wir haben diesen hier, Werkstattladen. Also lass uns sehen, was wir finden können. Sie sind ziemlich nett. Ein Barstuhl. Ähm, wir haben diesen hier. Sie sind auch ganz nett, und sie passen irgendwie zur Farbe des Oberteils. Nein, davon wurde mir eigentlich nichts gesagt. Nehmen Sie sich also wirklich eine Weile Zeit, um etwas zu finden, das Ihren Wünschen entspricht. Und ich denke, ich werde vielleicht so etwas ausprobieren, vielleicht. Ja, lass uns mit der rechten Maustaste darauf klicken und uns die Datei ansehen. Also hat es acht Sterne. Das ist respektabel, und es hat eine sehr kleine Dateigröße, also werde ich weitermachen und das reinbringen Also ziehe ich das rein und lege es einfach so auf den Boden und schaue, wie es aussieht Und vielleicht schnapp es dir einfach hier, wo es leer ist, und mach weiter und drehe auf dem Z und schwenke es einfach herum , bis es irgendwie so dem Projekt zugewandt ist. Und mag ich es? Weißt du was? Ich glaube nicht, dass ich das tue. Ich drücke bei diesem Objekt auf Löschen. Und versuchen wir es noch einmal. Ich glaube nur, ich brauche mehr Höhe auf dem Schlagstock. Also vielleicht dieser. Schauen wir uns das an. Klicken wir mit der rechten Maustaste darauf und schauen wir uns das an. Es sind zwei K und es sind 55 Megabyte. Das gebe ich nochmal. Ich werde das in die Szene einbauen und so etwas einbauen und schauen, wie es aussieht. Und ich denke, das passt besser zu dem, was wir tun. Ich bringe das vielleicht so rein. Lass uns Z drücken und weitermachen und das drehen. Hoppla. Zu so etwas und zieh das auf der X-Achse etwas zurück Und ja, ich werde diesen Tisch nicht perfekt decken. Ich werde es leicht so weglassen. Und ich werde eine Kopie davon machen. Also drücke ich Alt D und Y und bringe jetzt eine Kopie wie diese rüber und drehe sie um die Z-Achse. Drücken wir R und Z und fahren fort und bringen das jetzt rein, so. Lass es uns einfach überprüfen. Das rührt nichts an. Und da haben wir's. Ja, das ist viel besser. Das gefällt mir Lass uns weitermachen und das löschen. Irgendwie habe ich das hier so, also lass uns weitermachen und das loswerden. Und da haben wir's. Also, wir haben hier einen Bastool, wir haben die WIA-Körbe. Und ja, da haben wir's Also dieser hier, ich glaube, der ist ein Überbleibsel von dem , den ich nicht mochte, also werde ich weitermachen und diesen Artikel löschen, und los geht's Also haben wir diese Gegenstände in unsere Szene gebracht . Also los geht's. Ich werde das weitermachen, und ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun , und es ist eine sehr persönliche Sache. geht darum, wie leistungsfähig Ihr Computer ist, wie groß die Dateien sind und welche Ästhetik das Ganze hat, natürlich die persönliche Entscheidung und das, was Sie tun. Okay, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung, wenn ich damit fertig bin, meine Szene mit allem anderen zu befüllen, mit Dingen auf den Arbeitsplatten, Schneidbrettern, Messern, vielleicht etwas gutem Essen und der Speisekammer und einigen zusätzlichen Weinflaschen und einigen Gemälden an der Wand, etwas draußen, vielleicht einem Tisch und ein paar Topfpflanzen. Und ich glaube, ich werde hier an dieser Wand eine Art Heizung anbringen , wir nennen das in Großbritannien Heizkörper, also werde ich so etwas an dieser Wand hier anbringen . Ordnung, also werde ich meinen Fortschritt speichern, also werde ich weitermachen und das kontrollieren drücken Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Vielen Dank. Tschüss fürs Erste. 81. Vorlesung 80 Umgebungsokklusion: Hallo und willkommen zu Vorlesung 81. Und ja, ich meine, oh, es ist einfach großartig, nicht wahr? Ich liebe es. Ich liebe Blender und ich liebe, was wir mit Blender machen. Es macht einfach so viel Spaß. Das ist also der Punkt, an dem ich jetzt bin, nachdem ich mein Vermögen importiert habe. Und bitte teilen Sie Bilder von dem, was Sie mit Ihrem Projekt gemacht haben, aber genau hier bin ich gerade. Also in der Speisekammer habe ich einen Mikrowellenmischer, eine Heißluftfritteuse, viele Gläser und ein paar Schüsseln und Und draußen habe ich einen kleinen Tisch und einen Grill und etwas Ich fand, das macht die Sache irgendwie gut fertig. Und ich habe das gut, du kennst den Tisch. Weißt du, wir haben das irgendwie reingebracht, und ich habe diesen Heizkörper hier an der Rückwand, und ich habe auch Bilder hier. Und was habe ich sonst noch? Ich bin wie ein Kind in einem Süßwarenladen, weißt du, ich zeige dir einfach all die Dinge, die ich habe. Und, ähm, Brot auf der Theke, weißt du, schönes, frisch gebackenes Brot und etwas Kaffee machen die Küche wirklich nett und einladend. Und ich habe nur ein paar Ornamente und ein paar Blumentöpfe an den Wänden und ich habe eine große Uhr am Kamin, oben über dem Gas. Und hier in der Ecke, tut mir leid, ich bewege mich viel, bis ich zu diesem Zeug komme Ich habe eine Art Kaffeeecke, also habe ich ein paar Tassen und ich habe eine Kaffeemaschine und ein paar Dosen mit Kaffee und Zucker und Keksen und all dem Zeug Also, ja, das ist meine Szene. Ich habe auch noch ein paar Weinflaschen mitgebracht. Ich habe sie nicht alle aufgefüllt, sondern sie einfach so belassen , um den allgemeinen Eindruck zu erwecken. Ich freue mich wirklich darüber. Ich finde, es sieht toll aus, nicht wahr? Es ist, ich liebe es. Ich liebe , was wir mit Blender machen. Es macht einfach großen Spaß. Ich beruhige mich. Ich werde mich beruhigen. Komm schon. Atme tief ein, atme tief durch. Ordnung. Also, was kommt als Nächstes? Jetzt habe ich ein gutes Geschwätz darüber bekommen, wie gut Blender ist. Was werden wir als Nächstes tun? Also möchte ich noch eine letzte Sache zur Texturierung machen, nur um sie mit Ihnen mehr als alles andere zu teilen, weil es ein großartiger kleiner Texturknoten ist, einfach ein bisschen mehr Realismus verleihen kann Lassen Sie uns also weitermachen und das tun. Gehen wir also zur Beschattung über. Und ich muss nur zum Rendermodus zurückkehren, also mach weiter und klicke darauf und warte mit meinem Computer, während er irgendwie alle Texturen anwendet, und los geht's Und ich werde einfach herumschwenken, weil ich es sozusagen auf diese fantastisch aussehenden Holzsäulen anwenden möchte . Ich meine, sie sehen toll aus. Aber ich denke, wir können noch ein bisschen mehr tun , um den Realismus zu erhöhen Ich möchte es also einfach so auswählen , damit wir Texturknoten sehen können, und ich möchte einen weiteren Knoten hinzufügen Ich möchte einen Ambient Occlusion-Knoten hinzufügen , der mehr dunkle Bereiche auf diese Strahlen überträgt Also drücke ich Chef und suche nach dem Knoten Ambient Occlusion Und wenn Sie es dort nicht haben, geben Sie es einfach Und ich brauche einen Farb-Amper-Node. Drücken wir also Shift A und suchen nach einem Farb-Aper-Knoten, fügen Sie ihn so Also müssen wir die Farbe von diesen beiden zu dieser Farbe mischen Aber natürlich müssen wir immer noch unser prinzipielles BSDF anschließen , lassen Sie uns einen Mix-Shader Drücken wir also erneut Shift A und suchen nach einem Mix-Shader. Und wenn ich das auch reinbringe, ich einfach ein bisschen über die Materialausgabe und stecke gehe ich einfach ein bisschen über die Materialausgabe und stecke das Haupt-BSDF in den unteren Steckplatz unseres Mix-Shaders Dann mach weiter und stecke das jetzt wieder in die Materialausgabe Also werde ich die Farbe von unserer Umgebungsokklusion in das Gesicht auf unserem Farbverlauf einfügen, weitermachen und die Farbe aus dem Farbverlauf in das Gesicht auf dem Mix-Shader stecken und Gesicht auf dem Mix-Shader Also verschiebe sie vielleicht einfach ein bisschen nach oben. Da haben wir's, mach das. Und ich glaube, es gibt noch einen Knoten, den ich hinzufügen kann, also drücke ich Shift A und mache weiter und suche nach einem diffusen BSDF und ich bringe es hinein Und ich mache weiter und füge das hier in eine Topfarbe wie Und wenn wir das gemacht haben, lassen Sie uns damit herumspielen. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst einfach den Abstand zur Farbe vergrößern und sehen, was wir bekommen. Und lassen Sie uns dem einfach ein bisschen Farbe hinzufügen. Und jetzt werde ich anfangen, ein bisschen Dunkelheit reinzukommen, glaube ich. Ich werde das ein bisschen herunterschalten. Vielleicht senkst du den Weißgrad ein bisschen. Da haben wir's. Und jetzt fangen wir an, hoffentlich eine Art von Schatten in den Ecken und vielleicht Schatten am Wir können das sehen, aber es hat derzeit die falsche Farbe. also daran, dass, tut mir leid, dass ich Schwierigkeiten habe , den Winkel zu finden. Wir müssen ein bisschen Farbe auf diesen Diffus auftragen. Ich mache weiter und klicke darauf und bringe das jetzt so ins Dunkel , um ein bisschen Schmutz auf den Boden zu legen, jetzt, so. Das ist cool Das ist der Effekt, nach dem ich suche weil ich nicht glaube, dass der Strahl einfarbig wäre. Entschuldigung, diese Spalte hätte von oben nach unten nicht dieselbe Farbe. Also ich denke, die Basis wäre von Natur aus etwas dunkler, weil Dinge daran reiben, vielleicht haben sie einen Hund oder so oder ja, es wäre einfach ein bisschen dunkler Also wir können es anwenden, wir können hier den Abstand ändern und einfach mehr ins Dunkle nehmen oder einfach das Gleichgewicht halten, so etwas Wir haben also ein bisschen oben und ziemlich viel unten. Und ich denke, das funktioniert. Das fügt dem Ganzen ein nettes kleines Detail hinzu. Wir können einfach den Farbverlauf ändern und einfach die Menge an Dunkelheit anpassen, die wir dort sehen, weil ich möchte, dass es ziemlich subtil ist Da haben wir's. Und wie ist das? Das sieht ziemlich gut aus, finde ich. Ich glaube, das gefällt mir jetzt. Das ist ein besserer Strahl. Ich denke, das sieht jetzt besser aus damit. Also lass uns weitermachen und das darauf anwenden. Also, um das zu tun. Ich kann es einfach auswählen. Und ich kann weitermachen und diese Knoten auswählen , die wir gerade hinzugefügt haben, und ich werde einfach die Strg-Taste gedrückt halten und C drücken, um zu kopieren. Und ich wähle diesen hier aus und drücke Strg V und füge sie so ein. Ich wähle sie aus. Und ich drücke G und schiebe sie einfach weiter in die richtige Position. Ziehen wir die Materialausgabe wie folgt über Bildschirm und setzen das Ganze in den unteren Bereich des Mixed-Shaders ein und fügen es dann wieder in die Materialausgabe Und jetzt wurde das auch auf unsere andere Spalte hier angewendet . Das ist cool. Ich denke, weil wir die Urkunden ändern, wird das automatisch auf die angewendet. Ich glaube, ich werde das auch draußen mit diesen Pflastersteinen Sie sehen ein bisschen abgestumpft aus, weißt du, ein bisschen Da drin gibt es keine Variation. Lassen Sie uns diese auswählen und erneut Strg V drücken , um die Kopie einzufügen. Drücken wir G und bewegen das ein wenig. Entschuldigung, meine Erklärung war damals schrecklich, nicht wahr? Ein bisschen krass. Es tut mir leid. Ein bisschen verschwommen. Ich muss lernen, es besser zu machen. Also Materialproduktion, lassen Sie uns das so rüberbringen. Und machen wir weiter und ziehen den Stecker von der Oberfläche, drücken ihn in den Boden, einer von ihnen beschattet ihn und dann machen wir weiter und stecken ihn so wieder Hier auf der Farbstreuung, lassen Sie uns das ziemlich weit ins Dunkle bringen , ins Schwarze Und lassen Sie uns weitermachen und die Anzahl der Proben erhöhen. Und lassen Sie uns weitermachen und die Entfernung vergrößern, und lassen Sie uns weitermachen und einfach die Dunkelheit auf der Mix-Rampe dort hinauf . Und jetzt haben wir ein bisschen mehr vor, glaube ich. Jetzt ist es irgendwie soweit. Jetzt kommt es rein. Jetzt haben wir etwas mehr Schatten und Schatten drauf der Grafikkarte hat einen Moment gedauert, also habe ich das nachgeholt, aber da sind wir, okay, also was wollen wir jetzt machen? Lass uns einfach sehen, dass das wieder reinkommt. Und meine Grafikkarte hinkt da nur ein bisschen hinterher. Es hat nichts mit der Textur selbst zu tun. In Ordnung, also was machen wir jetzt? Vielleicht machen wir einfach weiter und machen das Gleiche mit diesem. Also mache ich weiter und drücke Strg V und bringe so eine Kopie rein und vielleicht schnappe ich mir einfach alle und drücke G und bewege es ein wenig, schnappe mir dieses und mache weiter und trenne das Haupt-BSDF und mache weiter und lege es in den unteren Teil des Mixed-Shaders und dann mache ich weiter und stecke und vielleicht schnappe ich mir einfach alle und drücke G und bewege es ein wenig, schnappe mir dieses und mache weiter und trenne das Haupt-BSDF und mache weiter und lege es in den unteren Teil des Mixed-Shaders und dann mache ich weiter und es wieder in Und noch einmal, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze einfach ins Dunkle bringen Und wir können sehen, dass das bei der Deckelung ganz gut hilft Wir haben etwas mehr Dunkelheit dazwischen, und wir können weitermachen und die Farbrampe rüber schieben , nur um das ein bisschen mehr zu vergrößern Und wenn wir wollen, können wir die Anzahl der Stichproben vergrößern, nur um sie noch ein bisschen zu vergrößern und auch den Abstand zu vergrößern. Und da haben wir's. Ich denke , das hilft auch ein bisschen. Vielleicht verringern Sie einfach die Entfernung. Es ist subtil. Es ist kein Toter da, aber ich glaube, es hilft. Da haben wir's. Da haben wir jetzt etwas Dunkelheit dazwischen, ja, das sieht besser aus. Also gut, ich glaube, es gibt noch einen anderen Ort ich damit herumspielen könnte, wenn ich in meine Küche gehen könnte. Ich werde es einfach versuchen Das ist mutig, aber ich werde versuchen, es auf die Schränke aufzutragen und zu sehen, ob es dort ein bisschen zusätzlichen Schatten erzeugt. Also wähle ich als Nächstes diese aus, das Schrankmaterial, und ich drücke Strg V und bringe sie so rein. Und wenn sie uns nicht gefallen, ziehe ich sie einfach wieder ab. Es ist nicht wirklich eine große Sache. Drücken wir G und bringen die einfach rüber, holen das Material raus, aber ziehen wir es rüber und fahren fort und stecken es in die Unterseite des Mix-Shaders und fahren fort und stecken es hier so in den oberen Und schauen wir uns das an. Also ja, ich meine, es bringt definitiv mehr Schatten in die Schränke Ich kann mir definitiv vorstellen, dass das passiert. Mag ich es? Soll ich es lassen? Lassen Sie uns einfach herumschwenken und unsere Szene aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Und ja, ich glaube schon. Ich mag die zusätzlichen Schatten , die dadurch auf den Schränken entstehen. Nochmals, wenn Sie möchten, können wir einfach damit herumspielen, es herunternehmen oder wieder aufnehmen. Es liegt ganz bei uns, was wir tun. Bring es für eine Sekunde auf ein Extrem runter. Man kann die Schatten sehen, aber das sieht jetzt eher nach Grunge Und ich möchte definitiv nicht, dass das grungy aussieht, also lassen Sie uns weitermachen und das noch einmal ansprechen. Und behalte das einfach so. Aale tragen ein wenig hellgraue Schattierung auf einige dieser Kanten auf. Und da haben wir's. Ich denke, das hilft ein bisschen. Okay, ich denke, das war nur ein netter kleiner Abschluss unserer Texturen. Es liegt an dir, ob du es benutzt oder nicht. Es heißt Ambient Occlusion Note, und ich habe Ihnen gezeigt, wie Sie es einrichten, aber es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie es verwenden möchten Okay, lassen Sie uns in der nächsten Vorlesung weitermachen und ein paar Renderings machen Lass uns weitermachen und unsere machen. Zuallererst werden wir unsere Still-Renderings machen Also werde ich Ihnen in der nächsten Vorlesung zeigen, wie Sie eine Kamera einrichten , und Ihnen zeigen, wie Sie ein Standbild einrichten. Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten . Tschüss fürs Erste. 82. Vorlesung 81 Rendert noch: Hallo und willkommen zu Vorlesung 82. Und ja, ich meine, lass uns weitermachen und ein paar wirklich cool aussehende Renderings Machen wir weiter und machen das mit dieser Vorlesung. Und ich denke, das Beste, was ich über das Rendern sagen kann , ist, es einfach als Fotografie zu betrachten. Wir müssen die Aufnahme irgendwie komponieren. Das ist das Wichtigste beim Rendern, einfach ein eisiges Bild zu komponieren, das Bild einfach so zu formatieren , dass es einfach toll aussieht Wir haben also etwas Hintergrund, etwas Vordergrund. Wir haben da einige interessante Dinge drin. Wir haben Schatten. Wir haben Lichter. Wir haben all diese Dinge. Okay, also lass uns weitermachen und es tun. Also ich denke, das Erste, was ich tun möchte, ist einfach zum Outliner zu kommen, und wenn Sie sich erinnern, Beginn des Kurses hatten wir zu Beginn des Kurses eine Referenzdatei, nicht wahr Wir hatten Referenzbilder und wir hatten einen Referenzwürfel, und sie sind genau hier. Ich kann weitermachen und sie für eine Sekunde einschalten. Sie waren also lange Zeit versteckt. Und Sie können jetzt sehen, dass der Würfel wieder in der Szene ist , weil wir kein Licht vom HDRI haben Weil der Würfel das Licht davon abschirmt. Wenn wir nun weitermachen und Licht rendern, wobei die Referenzbilder beim endgültigen Rendern versteckt sind, werden sie wieder sichtbar sein. Also wollen wir das natürlich nicht. Also komm rüber und wo du dieses kleine Kamerasymbol siehst , geh und klicke darauf. Und jetzt, wo die Datei da ist, werden die Referenzbilder und der Referenzwürfel beim endgültigen Rendern nicht mehr zu sehen sein. Und da haben wir's. Okay, das nächste, was ich tun möchte, ist den Bildschirm aufzuteilen, also lass uns weitermachen und das tun Also komm runter in die untere Ecke und komm einfach in die Nähe der Ecke Und wenn sich der Cursor nach rechts dreht, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und fahren Sie fort und ziehen Sie langsam ein anderes Fenster zu etwas Ähnlichem. Okay, in diesem Fall möchte ich eine Draufsicht im Wireframe-Modus haben, damit ich die Kamera von oben sehen und sie einfach positionieren kann die Kamera von oben sehen . Das ist dann die Ansicht von der Kamera, Das ist dann die Ansicht von der damit wir unser Bild zusammenstellen können In diesem Fall können wir also weitermachen und M drücken . Wir müssen diese Registerkarte nicht wirklich sehen, wir können weitermachen und 7 drücken, um die orthogonale Ansicht zu erhalten , und Z drücken, zu Wireframe zu wechseln. Okay, lassen Sie uns als Nächstes weitermachen und eine Kamera einbauen. Fahren Sie fort und wählen Sie die Szenensammlung aus, sodass sie ganz oben oder in dieser Datei angezeigt wird. Lassen Sie uns nun weitermachen und Shift A drücken und eine Kamera einbauen. Und da haben wir's. Das ist cool. Aus irgendeinem Grund zeigt es nach unten, aber das ist kein Problem. Drücken wir also x90 Enter, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze auf einer Y-Achse wie dieser nach oben bringen Okay, also, wie werden wir jetzt durch die Kamera sehen? Es ist wirklich einfach. Drücken Sie einfach die Null auf Ihrem Ziffernblock und schon können Sie die Kamera aus der Vogelperspektive betrachten. Aber wenn ich jetzt weitermache und drehe, drehe ich im Viewport Wenn ich drehe, verliere ich sofort die Kameraansicht. Ich muss also in der Lage sein, die Kameraansicht im Viewport zu sperren die Kameraansicht im Viewport Also drücke ich wieder Null, damit ich das so sehe Und was ich hier tun werde, ist auf dieser Registerkarte, stellen Sie sicher, dass Sie sich so im Sichtfeld befinden, und fahren fort und fixieren Sie die drei D auf Cursor und Kamera zum Anzeigen. Sperren Sie die Drehung jedoch nicht. Andernfalls können Sie nichts drehen. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, können wir zu diesem kommen und wir können einfach unsere Kamera positionieren. Also schiebe ich es so rüber und vielleicht verschiebe ich es hier so in die Ecke. Und ich werde R drücken und ich werde einfach diese Kamera drehen. Ich schaue mir also beide Ansichten an, ich schaue mir das endgültige Bild und sehe, wie es aussieht, und ich beobachte die Kamera positioniere sie und bewege sie. Also nehme ich es ein bisschen zurück in die Ecke , um ihren maximalen Winkel zu bekommen. Ziehen Sie das einfach so weit zurück, bis wir nicht wollen, dass es herausschneidet, aber wir wollen die Kamera so weit wie möglich zurück in die Ecke haben, vielleicht ein bisschen nach vorne Und da haben wir's. Das ist cool. Ich drücke N, damit wir den Tab ausblenden können , um eine nette Ansicht zu bekommen. Und jetzt können wir weitermachen und einige Einstellungen an unserer Kamera selbst vornehmen. Aber bevor wir das tun, gibt es tatsächlich ein paar Dinge , die wir tun könnten. Wir könnten es vorerst gut gebrauchen, das Licht in unserem Vorratsschrank auszuschalten Also lass uns weitermachen und einfach hier auf dieses hier klicken, die Lichter in der Speisekammer suchen und sie einfach ausschalten Außerdem denke ich, dass wir diese vorerst in der Render-Szene verstecken Da haben wir's. Wir müssen diese Türen auch wieder zurückbringen, also drücken wir auf ALTH und machen einfach weiter und bringen diese Türen zurück in die Szene, und los geht's. Also lass uns jetzt unsere Kameraeinstellungen hier unten suchen und weitermachen und darauf klicken. Und hier haben wir die Brennweite unseres Objektivs, genau wie bei einer herkömmlichen Spiegelreflexkamera Im Moment haben wir ein Sichtfeld von 50 Millionen. Wenn wir also weitermachen und das vielleicht einfach herunterfahren, sind normalerweise etwa 35 Millionen ein guter Standard Auch bei Fotografen ein 35-Meilen-Objektiv eine Art Standardansicht Ich glaube, ich habe irgendwo gelesen, dass es bei 35 Mil auch um das menschliche Auge geht Das ist es, was wir normalerweise sehen , also jetzt, wo wir das gemacht haben, lassen Sie uns weitermachen und jetzt noch einmal darauf klicken Und ich werde einfach weitermachen und die Kamera drehen , nur um die Szene zu bekommen, die ich will, und vielleicht nehme ich das jetzt ein bisschen weiter zurück und schaue einfach , wo die maximale Ansicht ist, die ich bekommen kann, vielleicht ein bisschen mehr. Spielen Sie einfach damit herum, Ihr Bild zu komponieren. Nehmen Sie sich wirklich einfach Zeit und machen Sie die perfekte Aufnahme. Also, wonach suche ich? Ich suche ein bisschen von der Aussicht. Ich suche nach unserer schönen Kücheninsel und ich suche auch nach der Küche. Also denke ich, ich werde weitermachen und unsere Brennweite noch weiter reduzieren , auf vielleicht 30 Millionen. Vielleicht ist das nett. Jetzt haben wir ein bisschen von unserem Dachfenster in der Szene. Wir haben einige unserer Dacharbeiten, wir haben immer noch unsere wunderschöne Aussicht und wir haben ein paar schöne Blickwinkel auf die Küche Lass uns versuchen, diese Kamera ein bisschen zu übernehmen. Und das ist wirklich der wichtigste Punkt beim Rendern einfach eine wunderschöne Szene zu komponieren. Also mach weiter, Brüder. Ah, und bring das einfach ein bisschen mit, um einen schönen Teil der Insel zu sehen, etwas von unserer Aussicht draußen zu bekommen, unseren Esstisch zu bekommen, alles in die Szene zu integrieren Und da haben wir's. Vielleicht reduziere ich einfach die Brennweite etwas weiter, und da fange ich an, ein bisschen von der Arbeitsplatte zu bekommen, was nicht genug ist, um zu verstehen was es aus der Sicht der Bilder ist Also werde ich weitermachen und das vielleicht weiterführen . Und da haben wir's. Und jetzt schneiden wir einfach die Arbeitsplatte raus. Okay, ich glaube, für mein erstes Bild bin ich damit zufrieden Ich finde das ganz nett. Lassen Sie uns als Nächstes unsere Kamera so einrichten, wie wir es wollen. Lassen Sie uns ein bisschen runtergehen und ich zeige Ihnen nur einige der Funktionen. Also haben wir unsere Brennweite festgelegt. haben wir gemacht. Also ich habe da gerade ein 29-Millimeter-Objektiv drauf Und hier haben wir unsere Schärfentiefe. Also kann ich darauf klicken. Und wenn ich mich auf ein bestimmtes Objekt konzentrieren möchte, könnte ich einfach auf dieses kleine Ding hier klicken und vielleicht einfach unsere kleine Buchse dort fixieren. Und jetzt wird die Kamera so eingestellt, dass sie auf das kleine Ding genau dort fokussiert ist. Aber ich mache weiter und schalte das aus. Ich möchte das nicht wirklich benutzen. Und hier haben wir unsere Blendeneinstellungen, wenn wir die Schärfentiefe verwendet haben. Dann könnten wir also weitermachen und unsere F-Stopps erhöhen oder verringern. Je höher die Zahl ist, desto größer ist die Schärfentiefe , was bedeutet, dass hinter dem Objekt, auf das fokussiert ist, mehr Fokus liegt und mehr Fokus vor dem Objekt, wenn Sie eine höhere Blendenöffnung haben. Bei f28, sagen wenn wir uns auf das kleine Ding mit dem Steckdosenturm konzentrieren würden, wäre es perfekt scharf, aber die Entfernung und der Vordergrund wären leicht beeinträchtigt. Also mache ich weiter und lasse das aus, damit wir keine Tiefenschärfe eingestellt haben keine Tiefenschärfe eingestellt haben Okay, lassen Sie uns jetzt weitermachen und die Art der Parameter für unser Rendern festlegen. Fahren Sie also hier mit dem Kamerasymbol fort. Und als erstes möchte ich aus irgendeinem Grund Blender machen. Bei unserem Standard sind die Stichproben sehr hoch, und ich weiß nie warum. Und das Erste, was wir machen werden, ist eine Testaufnahme zu machen , bevor wir weitermachen und ein vollständiges Rendern machen. Also werde ich das auf ein ganz niedriges Niveau reduzieren. Ich werde das auf vielleicht oh, 200 reduzieren, würde ich sagen, und dann weitermachen und klicken, um das auszuführen. Jetzt haben wir also unsere maximale Anzahl von 200 Proben. Also, was sind Proben? Es ist ein komplexes Thema, und um ehrlich zu sein, weil ich absolut ehrlich bin, habe ich es nicht vollständig verstanden Vielleicht sollte ich nicht so ehrlich sein, los geht's. Aber Samples sind im Grunde Lichtwege, die von Blender ausgesendet werden. prallt von Oberflächen ab, damit es eine Vorstellung davon bekommt wo es Schatten werfen wird und welche Lichter in unserer Szene erscheinen werden Je mehr Samples wir haben, desto realistischer wird unser Endergebnis sein Aber es hat seinen Preis. Je mehr Samples Sie haben, desto länger ist die Renderzeit . Ich hoffe, das erklärt es irgendwie. Wie ich schon sagte, ich verstehe Samples selbst nicht ganz. Ich freue mich nur zu wissen, dass unser Bild umso hochwertiger sein wird, je höher die Samples sind, aber das geht auf Kosten der Renderzeit. Wenn ich also ein High-End-Rendering mache, behalte ich meine Samples normalerweise bei etwa 1.200, und ich habe nie einen Vorteil gefunden, viel höher zu gehen Für meine Test-Renderings habe ich etwa 200 Okay, jetzt gehen wir zu diesem hier zu unseren Ausgabeeigenschaften Und wir müssen uns jetzt die Auflösung unseres Bildes ansehen. Also ich denke, ich werde damit beginnen , das in HD-Qualität aufzunehmen. Also werde ich hier auf diesen klicken und diesen auf HD einstellen, also das sind 12 und 80 Pixel. Indem ich das um 720 lösche, glaube ich, 720. Fahren Sie fort und klicken Sie auf Enter, und los geht's. Jetzt sind wir also auf HD-Qualität eingestellt. Ich werde auch die tatsächliche Qualität auf etwa 50% reduzieren. Wie ich schon sagte, wir suchen nicht nach einem perfekten Rendering, was die Qualität angeht. Wir müssen nur verstehen, ob wir hier eine schöne Szene haben oder nicht. Und jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir zu diesem Zeitpunkt nichts weiter tun. Wir haben also zwei Arten des Renderns. Wir können entweder hierher kommen und auf Rendern klicken oder wir können F 12 auf unserer Tastatur drücken. jetzt weiter und tun Sie das. Und wir werden zu Render gehen. Ein kleiner Tipp, den ich vorschlagen würde ist, wenn Sie mit dem Rendern fortfahren, vielleicht einen Speichervorgang durchzuführen , kurz bevor Sie auf Rendern klicken, da es üblich ist Blender in diesem Stadium abstürzt dass Blender in diesem Stadium abstürzt, wenn Sie die Render-Taste drücken. Und wenn Sie Probleme haben, tun Sie das vielleicht nicht so sehr im vollständig gerenderten Modus, sondern machen Sie es im normalen Modellmodus. Und dann können Sie weitermachen und ein- und ausklicken , nur um Ihren Artikel anzusehen. Aber wenn Sie zum letzten Mal auf Rendern klicken, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie sich nicht im vollen Rendermodus in Ihrem Darstellungsfenster befinden , weil Sie Ihrem Computer ziemlich viel abverlangen. Lassen Sie uns das näher erläutern und sehen, was wir bekommen, und schauen wir uns einfach an, was die letzte Szene ist. Und da haben wir's. Das Rendern ist also abgeschlossen. Und man merkt, dass es ein ziemlich schlechtes Bild ist, aber wir wussten, dass es so sein würde. Es ist sehr pixelig und nicht besonders scharf. Aber vom Standpunkt aus gesehen, wenn man bedenkt, was wir haben. Oh, du bist zufrieden mit der Szene. Und das bin ich. Mir gefällt, wie wir das haben. Wir haben einen Blick auf unsere wunderschöne Art von Bergen. Wir haben einen Esstisch. Wir haben eine Insel, die fast vollständig angelegt ist, und wir haben die Mautstellen vor Ort. Und es ist gut beleuchtet und wir haben ein paar schöne Reflexionen auf dem Boden. Das gefällt mir, aber ich werde das natürlich nicht speichern, also mache ich weiter und schließe es Und jetzt müssen wir nur noch weitermachen und diese Kamera für ein letztes Rendern einrichten Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das einrichten , denn ich werde das machen. Wir können entweder zwei K oder vier K machen . Zwei K sind also 2048 mal 1080, und vier K sind 3840 mal 21 60. Also ich denke, ich mache weiter und mache das bei vielleicht zwei K, also mache ich weiter und mache das Geben Sie ein, und hier und das Y. Lass uns weitermachen und das machen Es ist 1080. Da haben wir's. Das ist also ein Zwei-K-Bild. Lassen Sie uns weitermachen und sicherstellen, dass wir jetzt mit 400% rendern. Und lassen Sie uns jetzt zu unserem Render-Setup zurückkehren. Und in den Beispielen werde ich weitermachen und das auf 1.200 erhöhen und dann weitermachen und dort auf Enter klicken Und da haben wir's. Wir sind bereit zu gehen. Es gibt also noch eine weitere Sache, die ich einstellen möchte. Also werde ich hier auf die Leistung eingehen und sicherstellen , dass persistente Daten aktiviert sind. Und das bedeutet, dass alle Informationen, die jetzt verfügbar sind, zwischen den Renderings wiederverwendet werden Das wird also die Renderzeit verlängern oder die Renderzeiten irgendwie verbessern, besonders wenn wir an einem Punkt angelangt sind, an dem wir komplette Animationen machen und vielleicht 100 Renderings besonders wenn wir an einem Punkt angelangt sind, an dem wir komplette Animationen machen zu erledigen haben Wir müssen unsere Renderzeiten drastisch reduzieren. In diesem Fall sind persistente Daten ein großer Vorteil. Okay, jetzt, wo wir das vorbereitet haben, mache ich einfach weiter und drücke F 12 und wir rendern unsere Szene. Also, das wird eine Weile dauern. Das wird wahrscheinlich dauern, ich schätze etwa fünf oder sechs Minuten für mich. Also ich glaube, ich werde gehen und die Kamera anhalten. Ich unterbreche unsere Aufnahmen für einen Moment und mache mir eine Tasse Tee Wir sehen uns in einer Sekunde wieder. Da haben wir's. Da ist unsere Szene komplett wiedergegeben. Es sieht fantastisch aus. Ich liebe es. Also, was kommt als Nächstes? Lass uns weitermachen und diesen speichern. Also, dieser hat bei mir 4 Minuten und 40 Sekunden gedauert, also nicht so schlimm. Also klicke ich hier auf Bild und ich mache weiter und klicke auf Speichern unter und suche die Datei, in der du deine Renderings speichern möchtest Also habe ich mir selbst eine neue Datei erstellt und sie immer noch Renders genannt, also werde ich weitermachen und darauf klicken Und ich werde dieses Bild so nennen, also nenne ich dieses Bild vielleicht rendern und dann Bild speichern unter Und da haben wir's. In Ordnung, also lasst uns weitermachen und dieses Fenster schließen und zu unserer Blender-Szene zurückkehren Jetzt können wir also weitermachen und die Kamera vielleicht aus einem anderen Blickwinkel zusammenstellen die Kamera vielleicht aus einem anderen Blickwinkel Lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere nächste Szene komponieren. Also schnappen wir uns einfach unsere Kamera. Und ich werde hier zu den Transformationseigenschaften gehen und einfach weitermachen hier zu den Transformationseigenschaften und darauf klicken und zurück zu Global gehen und vielleicht einfach diese Kamera jetzt rüber bewegen und einfach herausfinden, wo wir das als Nächstes hinstellen wollen. Vielleicht bringen Sie das einfach in die Mitte des Kamins und drücken R und fahren fort und drehen Sie es ein wenig. Vielleicht verstecke ich einfach dieses Panel hier, damit wir sehen können, was wir tun. Und vielleicht werde ich jetzt einfach die Kamera auf Z herunterfahren, also werde ich G und Z drücken und das jetzt ein bisschen runterfahren, vielleicht. Also bekommen wir so etwas. Bin ich mit der Szene zufrieden? Ich glaube nicht, dass mir das viel bringt. Ich werde das vielleicht einfach so nach vorne bringen und die Kamera drehen und schauen, wo wir die nächste haben wollen. Vielleicht versuche ich, die Kamera ein bisschen hierher zu bringen. Das ist ein ziemlich netter Blickwinkel. Ich glaube, das gefällt mir sehr gut. Okay, ich gehe zurück zu den Transformationseigenschaften und klicke erneut auf Lokal, und ich ziehe die Kamera einfach ein bisschen zurück Ich glaube nicht, dass ich den Brickwing fotografieren will. Vielleicht ist so etwas ganz nett. Wir haben wieder all diese schönen Pinien hier in der Ferne. Wir haben quasi die Aussicht auf die Insel von der gegenüberliegenden Seite und wir bekommen auch einige Dachdetails rein. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Gehen wir also zurück zu unseren Einstellungen an unserer Kamera und lassen Sie uns weitermachen und die Proben wieder herunterholen. Lassen Sie uns das also wieder auf vielleicht 200 reduzieren, wie Enter. Und gehen wir zu unseren Ausgabeeigenschaften über. Und lassen Sie uns weitermachen und das jetzt und zurück in eine HD-Auflösung bringen. Nennen wir das also 12 80. Das ist Dolly This, ein 720. Treten Sie ein. Und lassen Sie uns die Qualität auf etwa 50% reduzieren. Und da haben wir's. Mal sehen, wie das ist. Nachdem wir nun die Qualität dieses Renderings reduziert haben, drücken wir F 12 und rendern es. Ich werde also weitermachen und diesen Bildschirm erweitern , um zu sehen, was wir bekommen. Soll ich das Video für eine Sekunde pausieren? Ich weiß nicht, wie lange das dauern wird. Gibt es etwas, worüber wir reden können? Das Wetter oder Filme oder Filme. Ich glaube, ich werde dich nicht langweilen. Ich glaube, ich unterbreche das für eine Sekunde und wir sehen uns in einer Minute. Okay, ich bin also wieder da. Und ich denke, ich bin zufrieden mit der Art und Weise, wie das komponiert ist. Wir haben diese Lichter hier eingeschaltet. Wir haben auch ein paar nette Holzarbeiten in unserer Szene. Und wir haben die Insel von der anderen Seite aus gesehen, mit diesem frischen Brot und dem Kaffee, fertig zum Mitnehmen. Also ja, mir gefällt diese Aussicht. Also lass uns weitermachen und das einfach schließen , weil wir dieses Bild nicht speichern müssen Und lassen Sie uns jetzt weitermachen und unsere Einstellungen erhöhen. Ich glaube, dieses Mal werde ich mich für vier K entscheiden . Das sind also 380. Klicken Sie auf Enter. Lassen Sie uns weitermachen und das bis 21 60 löschen. Ich klicke darauf auf Enter. Hoppla. Versuchen wir das nochmal. 3840, es tut mir leid. Und da haben wir's. Also haben wir 3840 mal 21 60, was einem Vierk-Bild entspricht Lassen Sie uns weitermachen und die Qualität auf 100% erhöhen. Lassen Sie uns jetzt zu unseren Renderings zurückkehren und die Samples jetzt wieder auf 1.200 setzen und dann auf Enter klicken Und da haben wir's. Das ist also alles bereit zum Rendern. Also werde ich weitermachen und Strgs drücken nur um unseren Fortschritt in diesem Stadium zu speichern. Und wenn das erledigt ist, drücke ich F 12 und starte unseren. Das wird eine Weile dauern, da es ein Bild mit 4.000 ist. Also werde ich das unterbrechen und wir sehen uns in einer Sekunde wieder. Okay, ich bin also zurück. Und dieser hat tatsächlich eine Weile gedauert. Dieser dauerte 16 Minuten. Aber ja, ich meine, es war ein 4.000 Bild mit 1.200 Proben Es ist ein ziemlich hochauflösendes Bild, aber ich liebe es. Ich liebe die Szene draußen und ich liebe diese Insel, so wie sie ist und ich liebe die Art, wie der Marmor und das Licht an sind. Es ist eine wirklich nette Szene. Ich bin sehr zufrieden mit diesem. Ich werde diesen auf jeden Fall speichern. Ich gehe das Bild hier durch und klicke auf Speichern unter. Wir stellen sicher, dass es sich um unbewegte Renderings handelt und ich drücke auf das Pluszeichen, um diese beiden zu erstellen und dann die Bilder zu speichern Da haben wir's. Da ist das Bild gespeichert. Ich mache weiter und schließe das und rendere weitere Standbilder. Und ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun. Es ist wirklich eine ziemlich persönliche Sache, nicht wahr? Es ist ziemlich subjektiv. Finden Sie also einige schöne Winkel und machen Sie Test-Renders und dann machen Sie Ihre endgültigen Renderings Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung wieder, und ich werde noch ein paar Renderings gemacht haben, und ich werde dir zeigen, was ich Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 83. Vorlesung 82 Animationen Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 83. Und in dieser Vorlesung werden wir anfangen , einige Animationen zu machen. Wie cool ist das? Das wird richtig gut sein. Aber bevor wir das tun, schauen wir uns einfach die Renderings an , die wir in der letzten Vorlesung produziert haben, also werde ich einfach auf meine Renderings klicken Und ich mache einfach weiter und bringe einen rein, und los geht's. Also ich glaube, wir haben uns das zusammen angesehen. Das ist quasi der erste, der gemacht wurde. Und dann der nächste , der ganz nett ist. Ich mag diesen. Und schauen wir uns diesen an. Also habe ich diesen auch gemacht. Und ich habe diesen und diesen gemacht, und los geht's. Ich denke, das ist einer meiner Favoriten gerade hier. Also, wie viele habe ich gemacht? Ich glaube, ich habe insgesamt sechs Renderings gemacht Nein, ich habe fünf gemacht. Und dann vielleicht mehr nach dem Ende des Kurses. Ich werde einfach sehen, wie es läuft. Okay, das hat wirklich gut geklappt. Also lass uns weitermachen und das schließen. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung weitermachen und uns Animationen ansehen. Aber ich möchte das zuerst sagen, also Animating rendert in Blender, es ist harte Arbeit für Ihren Computer und es ist auch harte Arbeit für uns Es ist sehr zeitaufwändig, besonders beim Rendern. Also habe ich einmal trainiert. Wenn wir weitermachen und, sagen wir, etwa die 22. Animation für einen durchschnittlichen Computer machen, wird das etwa 20 Stunden Renderzeit in Anspruch nehmen. Und das ist der Grund, warum, wenn man sich die großen Blockbuster-Filme da draußen anschaut die großen Blockbuster-Filme , die viel CGI verwenden, wissen Sie, das Marvel-Zeug und so Sie verwenden oft sogenannte Renderfarmen für ihr Rendern, was bedeutet, dass sie eine externe Firma mit Supercomputern beauftragen, nur um die Animation zu rendern Sie senden also Dateien mit den Kameras an Position A, Position B herüber, und dann die Renderfarmen das Rendern und übernehmen das Rendern Aber offensichtlich haben wir diese Art von Einrichtungen nicht. Aber ich wollte das nur sagen, weil es ein ziemlich zeitaufwändiger Teil des Kurses sein wird und Ihren Computer ziemlich anstrengend ist Aber wir werden weitermachen und es tun. Ich liebe es. Ich liebe es zu animieren, aber es ist eine persönliche Sache, und es hängt auch von der Ausstattung Ihres Computers ab, ob er das irgendwie kann oder nicht Also ja, wenn Sie sich dafür entscheiden, diesen Teil des Kurses, also die nächsten beiden Vorlesungen, nicht zu machen , schlage ich vor, dass Sie noch ein paar Renderings machen und noch ein paar Renderings machen und sich diese ansehen und sehen, was Sie damit machen können Und dann sehen wir uns in der letzten Vorlesung. Ordnung, also für diejenigen, die hier geblieben sind, schauen wir uns das Rendern an Also, was werden wir zuerst tun? Ich denke, das Erste , was wir tun müssen, ist, uns aus dem vollständig gerenderten Modus herauszuholen. Ich werde weitermachen und uns in diesem Fall ein gutes Bild machen, weil wir jetzt viele Bildschirme geöffnet haben werden, auf weil wir jetzt viele Bildschirme geöffnet haben werden denen viele verschiedene Dinge gemacht werden. Gehen wir also einfach zur Solid-View-Ansicht über. Und wir müssen unten einen dritten Bildschirm für unsere Timeline einfügen, einen dritten Viewport Aber so wie der Bildschirm gerade eingerichtet ist und ich das mache, wird er unsere Timeline hier oder hier teilen , wenn ich ihn auf dieser Seite einfüge Also werde ich für einen Moment weitermachen und diesen Viewport hier löschen Dann füge ich die Zeitleiste unten und erstelle hier wieder eine weitere Um das zu tun, werde ich es mir hier ansehen. Klicke darauf. Ich komme runter zu Aa und mache weiter und schließe das Gebiet, und los geht's. Wir sind wieder bei einem Aussichtspunkt angelangt. Und jetzt werde ich hier so auf den Grund gehen hier so auf den Grund Und wenn der Cursor zu einem Kreuz wird, halte ich die linke Maustaste gedrückt und ziehe es einfach nach oben, um ein Ansichtsfenster wie dieses unten zu erstellen Jetzt komme ich wieder zu dieser Ecke, und wenn der Cursor sich auf die andere Seite bewegt, halte ich die linke Maustaste gedrückt und ziehe eine weitere Ansicht etwa hier hin Jetzt haben wir also drei Viewports auf unserem Bildschirm geöffnet. Und dieses hier, ich drücke N um den Tab loszuwerden. Das will ich nicht wirklich sehen. Und das hier, vielleicht bringe ich das her , um es so weit wie möglich zu verkleinern. Okay, also dieser hier, ich möchte, dass das eine orthogonale Ansicht und ein Drahtgitter Drücken wir also Ed und gehen wir zu Wireframe und lassen Sie uns 7 drücken, um das von oben zu sehen Und lassen Sie uns weitermachen und die Kamera auswählen. Da haben wir's. In diesem Fall ist es im Grunde das, was ich will. Ich möchte sehen können, was die Kamera sieht, damit wir sehen können, wie unsere Animationen aussehen werden. Aber wir können weitermachen und uns auf die Drei-D-Kamera und die Kamera fixieren, und los geht's. Dann brauchen wir hier jetzt unseren Zeitplan. hier runter zu diesem Tab, klicken Sie auf diesen und gehen Sie dann zur Timeline und fügen Sie ihn so ein. Okay, nehmen wir uns eine Sekunde Zeit , um uns unsere Zeitleiste anzusehen. Wahrscheinlich deins, du hast es hier mit 250 zu tun. Wenn ich also zu diesem gehe, fange ich einfach da an, wo Sie sind, und gebe 250 ein. Sie müssen das nicht tun und einfach auf Enter klicken. Und da haben wir's. nun innerhalb der Timeline Wenn Sie nun innerhalb der Timeline einfach ein Mausrad drehen, können Sie mehr von Ihrer Timeline bis zum 250-Framework sehen . Was wir hier haben, ist, wie ich schon sagte, wir haben 250 Frames. Und im Grunde steht jeder Frame für ein einzelnes Rendering. Wenn wir also diesen Text ausfüllen, werden wir 250 immer noch Renderings in unserer Animation haben Was wir hier haben, ist ein Zähler, und das geht so rüber Wenn ich das auf Null bringe, also wenn ich dieses kleine Ding hier treffe, also wenn ich dieses kleine Ding hier treffe, geht es wieder auf Null zurück. Und wenn ich die Leertaste drücke, wird es so rüberkommen. Und das bedeutet, dass wir mit Schlüsselbildern die Position unseres Objekts bei Frame Null markieren können mit Schlüsselbildern die Position unseres Objekts bei Frame Null markieren , egal in welchem Frame wir es gesetzt haben. Lassen Sie uns Ihnen einfach zeigen , wie Sie das etwas genauer einrichten können. Also als Erstes möchte ich mir die Anzahl der Frames ansehen, die wir hier haben. Wie ich schon sagte, im Moment haben wir 250, ich denke, das ist viel zu viel. Wenn wir hier zum Beispiel 250 Frames oder 250 Renderings haben und sagen wir, das dauert normalerweise 2 Minuten, haben wir für jedes Rendern 500 Minuten Renderzeit , um , haben wir für jedes Rendern 500 Minuten Renderzeit diese 250 Frames an Animation zu rendern Und das ist viel zu viel. Und ich werde in etwa 4 Sekunden Animation unterteilen, aber wir werden vielleicht drei, vier oder fünf dieser fünfsekündigen Animationen haben fünf dieser fünfsekündigen Animationen die wir dann zusammen bearbeiten, vielleicht ein bisschen Musik hineinlegen und es schön aussehen lassen. Lassen Sie uns also zunächst die Anzahl der Frames reduzieren, die wir haben. Also kommen Sie hier zum Frame-Bereich, setzen Sie sich in die Ausgabeeigenschaften und gehen Sie dann hier runter zu Frame-Bereich und geben Sie hier vielleicht 120 ein und klicken Sie auf Enter. Und jetzt dauert das, sagen wir, ungefähr 240 Minuten , um das erste Rendern durchzuführen. Und ich mache jetzt weiter und drehe ein Mausrad, damit wir das irgendwie bis zu einem Punkt bringen können , an dem wir zufrieden sind, vielleicht bringen wir es einfach ein bisschen so rüber und los geht's, damit wir das schön sehen können. Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, In Ordnung, jetzt, wo wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und unseren Entschließungsantrag formulieren Wir sind derzeit bei 4.000, also das ist zu viel, weil wir jetzt die Qualität unserer Renderings reduzieren müssen , damit wir nicht 10 Minuten brauchen, um jedes Standbild zu rendern 10 Minuten brauchen, um jedes Standbild zu Wir müssen das irgendwie reduzieren. Wir müssen ein gut aussehendes Rendering gegen die Zeit abwägen Rendering gegen die Zeit , die für die Erstellung unserer Animation benötigt wird. Es ist also eine Art Gleichgewicht. Wir müssen hier einen Mittelweg finden. Also lass uns das auf vielleicht zwei k reduzieren. Also lass uns weitermachen und das auf 20:48 Uhr setzen Klickenden sind da drauf. Und hier auf der Y-Achse setzen wir den Wert auf 1080 und die Klickenden befinden sich dort . Und jetzt arbeiten wir mit einer Auflösung von zwei K. Wir haben also 120 Frames und wir arbeiten mit einer Zwei-K-Auflösung. Das ist cool. Vielleicht gehen wir jetzt zu diesem auf die Registerkarte Rendern. Und wir haben derzeit 1.200 Samples pro Rendering. Und hier ist noch eine Sache, die wir entfernen müssen , weil das Rendern auch sehr lange dauern wird Also müssen wir diese Zahl erheblich reduzieren , damit wir unsere Renderings, jedes einzelne Rendern, auf unter 2 Minuten bringen können jedes einzelne Rendern, auf unter 2 Minuten Also lass uns weitermachen und darauf klicken. Und lassen Sie uns das auf Ich fange bei 300 an. Das kannst du runterholen. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Renderings zu lange dauern, können Sie Sie auf 200 oder 250 reduzieren und sehen, wie das aussieht Stellen Sie hier sicher, dass in Ihren Renderbeispielen auch die Rauschunterzeichnung aktiviert ist in Ihren Renderbeispielen auch Scrollen Sie etwas weiter nach unten zur Leistung und stellen Sie sicher, dass bei diesem letzten Rendern die persistenten Daten aktiviert waren Und das ist der Moment, in dem uns das bei unserer Animation wirklich helfen wird , denn nachdem es mit dem Rendern einer Sequenz begonnen hat, nimmt es die Informationen aus den vorherigen Renderings und wendet sie einfach automatisch an, was uns Zeit beim Rendern spart Okay. Also, wir haben unsere Rendersets fertig, also wissen wir, dass wir bei 300 Samples sind. Wir haben eine Ausgabe auf ein Bild mit zwei K eingestellt und wir haben Frames auf 120 eingestellt. Als Nächstes müssen wir also sicherstellen, dass wir in der Datei speichern , in der wir speichern möchten. Also werde ich weitermachen und einfach darauf klicken, damit wir Blender ein bisschen bewegen können, und ich werde das einfach irgendwie rüberbringen , damit ich auch meine Datei einfügen kann. Bring das einfach so hierher. Und ich hole meine Akte und bringe das auch rein. Also ich bin mir sicher, dass du etwas Ähnliches hast. Also hier bewahre ich alle Dateien für dieses Projekt auf. Ich habe meine Blender-Datei genau wie du. Ich habe immer ein Archiv-Setup. Für alles, was ich getan habe und das ich nicht behalten, aber auch nicht wegwerfen möchte, habe ich ein Archiv. Sie werden wahrscheinlich auch eine HDRI-Datei haben, und Sie werden auch Ihre Referenzbilder und Ihre Müslischachtel und Ihre Textursätze haben und Ihre Müslischachtel und Ihre Textursätze Ich habe noch ein paar mehr, weil ich die Kurse mache , die ich auch besuche, also ignoriere die anderen Also lass uns hier eine neue Datei erstellen. Ich klicke auf dich und ich klicke auf Ordner, und ich mache weiter und nenne das und ich nenne diesen Anime. Und mach weiter und klicke dort auf Enter, und los geht's. Also mache ich weiter und doppelklicke jetzt darauf, und ich werde darin einige Dateien erstellen. Also lass uns weitermachen und auf dich klicken und lass uns auf Ordner klicken. Und nennen wir das, wir nennen es einfach so. Nennen wir das einfach mal. Dieser hier, mir wird es gut gehen. Und machen wir weiter und machen das noch einmal. Und ich werde drei Ordner unter der Annahme erstellen , dass ich dann zunächst drei verschiedene Videos erstellen werde. Und ich klicke erneut auf dich, bringe einen weiteren Ordner und wir nennen das einfach drei. Okay, wir haben jetzt drei Ordner, in denen wir unseren Animationssatz speichern können . Nachdem wir das getan haben, kommen Sie jetzt hier runter und hier eine Ausgabe, fahren Sie fort und klicken Sie auf diesen kleinen Ordner. Ich werde das nur ein bisschen rüberbringen, damit es ein bisschen lesbarer ist, bitteschön. Okay, also mach weiter und klicke hier auf dieses kleine Ordner-Ding. Und jetzt machen wir weiter und suchen unseren Ordner, in dem wir unseren Kurs gespeichert haben, wo sich unser Kursprojektordner befindet, also ist es dieser hier. Küche T zwei für mich. Das ist also der Ordner, den ich mit all meinen Sachen zu diesem Kurs habe. Also lass uns unseren Anime finden und lass uns weitermachen und auf einen wie diesen klicken. Und nennen wir das VD eins. Und lassen Sie uns das akzeptieren. Da haben wir's. Jetzt weiß Blender, wo wir unsere Animationsdatei speichern können. Also werde ich weitermachen und hier darauf klicken. Im Moment ist es also leer, bis wir unsere Animation starten. Und jetzt haben wir dieses Setup. Das nächste, was wir tun müssen, ist, dass ich das ein bisschen in die Länge ziehe. Ziehe das rüber und ich ziehe einfach diese Seite rüber, damit wir sehen können, was wir tun. Und ich drücke N, um den Tab zu löschen. Okay, als Nächstes müssen wir unsere Kamera positionieren. Also lass uns weitermachen und unsere Kamera jetzt einfach so auf der Z-Achse bewegen . Und vielleicht komme ich hier nach oben und stelle das auf Global ein. Und lass uns weitermachen und unsere Kamera drehen damit wir den Raum so sehen können, und das vielleicht einfach zurück in die Ecke schieben und die Kamera dort hinstellen, wo ich denke. Ich mache weiter und drehe das ein bisschen so. Und da haben wir es. Ich denke, das ist ein netter Ort für den ersten Frame meiner Animation, so ähnlich. Da die Kamera immer noch ausgewählt ist, muss ich eine Reihe von Keyframes einfügen Also drücke ich I, und diese Keyframes wurden eingefügt und die Kamera wurde zu dem Zeitpunkt ausgewählt Also diese Keyframes sind für die Kamera. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir als Nächstes weitermachen und ich zähle zu der 120-Frame-Marke wie folgt Und jetzt bringe ich die Kamera rüber bis zu meiner endgültigen Position innerhalb dieser 120 Frames, was ungefähr so sein wird, würde ich sagen. Und dann mache ich weiter und drehe das ein bisschen so, vielleicht bringe ich es ein bisschen zurück. Und da haben wir's, mir gefällt das. Und jetzt drücke ich erneut I und füge einen zweiten Satz von Keyframes hinzu Also drücke ich hier und jetzt auf diesen kleinen Tab , um zum Anfang zurückzukehren, und jetzt mache ich weiter und drücke Play. Und jetzt kann ich sehen, wie sich die Kamera in unserer orthogonalen Ansicht nach links bewegt. Sie können sehen, wie sich die Kamera innerhalb dieser 120 Bilder über ihren Bereich bewegt innerhalb dieser 120 Bilder über ihren Bereich Und natürlich können Sie in diesem Viewport das Ergebnis sehen Und ich glaube, das gefällt mir. Ich finde, das sieht ganz nett aus. Für einen ersten Satz von Frames sieht das gut aus. Ich kann die Uhr an der Wand sehen. Wir sehen ein bisschen vom Ofen. Wir sehen die Insel. Das gefällt mir. Okay, also werde ich hier auf Pause drücken Und ich nehme das mit zurück zum Anfang. Und für einen Moment gehe ich zurück zum vollständig gerenderten Modus, also mache ich weiter und mache diesen so und gehe einfach in den vollständig gerenderten Modus. Und lassen Sie uns das für eine Minute betrachten und einfach visuell sehen, wie das aussieht. Ich denke also, dass meine Szenen etwas dunkel sind. Also ich glaube, ich werde ein bisschen schummeln. Ich glaube, ich mache das Licht meines HDRI an , weil wir im Moment keine Aussicht sehen können, also denke ich, dass es okay ist, das zu tun Also komme ich rüber in die Welt und klicke darauf. Und hier bei der Stärke werde ich einfach weitermachen und das ein bisschen erhöhen , um mehr Umgebungslicht in unserer Szene zu bekommen, vielleicht auf fünf erhöhen. Und da haben wir's. Ich denke , das ist vielleicht okay. Vielleicht nimmst du es sogar bis zu einer Sechs. Und sieh dir an, wie wir aussehen, und das sieht gut aus. Und wenn ich Renderings mache , bei denen ich eher nach draußen schaue, dann kann ich erwägen, das zu reduzieren Aber im Moment lasse ich das, wo es ist. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Zeitplan einigermaßen langsam durchziehen und einfach sehen, wie das aussieht. Sind wir zufrieden mit dieser Animation, wie sie aussehen wird? Ich glaube, das bin ich. Ich glaube, ich mag es, wie es aussieht Ja, mir gefällt wie es aussieht. Ich werde mich darauf einlassen Also werde ich das hier so machen, um es wieder an den Anfang zu bringen. Und bevor wir weitermachen und auf Play klicken, lassen Sie uns noch einen letzten kleinen letzten Check durchführen und sicherstellen, dass alles da ist einen letzten kleinen letzten Check durchführen und , wo wir es haben wollen. Unser Zeitplan ist also festgelegt. haben wir gemacht. Wir haben unsere Keyframes an unseren entsprechenden Positionen. Das ist erledigt. Wir haben etwas Licht in unsere Szene gebracht. Gehen wir zurück zum Solid-Modus , sodass wir beim Rendern versuchen , einen Blender-Absturz zu vermeiden , da es in dieser Phase üblich ist , dass Blender abstürzt. Also, wann immer wir können, lassen wir das zu diesem Zeitpunkt im Solid-Modus. Stellen wir sicher, dass unsere Referenzdatei ausgeschaltet ist, beide beim endgültigen Rendern. Das ist es, also ist das gut. Das wollen wir. Und hier in World, wir wissen schon, gehen wir rüber zum Rendern, tut mir leid und stellen sicher, dass wir ziemlich wenige Samples haben, also haben wir das bei 300, also ist das alles in Ordnung und stellen sicher , dass wir persistente Daten aktiviert haben. Fahren wir mit der Ausgabe fort und wir haben sie gespeichert. Wir haben es in einer VID-Datei, und wir haben 120, und wir laufen bei zwei K. Okay, ich denke, wir sind startklar. Aber bevor wir hier auf Start drücken, lassen Sie uns einen Speichervorgang durchführen, also drücke ich Strg S und speichere einfach unseren Fortschritt für den Fall beim Rendern zu einem plötzlichen Absturz kommt. Nun, bevor wir F 12 drücken, um zu rendern, aber das war, um ein Standbild zu rendern. Jetzt werden wir eine fortlaufende Animation starten. zu tun, drücken wir Strg F 12, um Blender Animating einzustellen. Und da haben wir's. Es ist aus. Es läuft. Es wird also eine Weile dauern, das zu tun. Also mache ich weiter und mache eine Pause für eine Sekunde, bis der erste Rendervorgang abgeschlossen ist. Okay, ich bin zurück und es wurde zum ersten Mal gerendert, und Sie können sehen, dass es hier in unserer Datei gespeichert ist. Also das ist unsere Anime-One-Datei, und dann ist es eine und wir haben Vid eins drin. Also, wenn das fertig ist, werden wir 120 dieser immernoch Renderings in dieser Datei sehen dieser immernoch Renderings in dieser Datei Und wenn ich es mir ansehe, dauerte es beim letzten Mal 1 Minute 49 Sekunden Und bei diesem hier haben wir es mit einer verkürzten Zeit zu tun. , wir haben es mit etwa 1 Minute und 30 Sekunden Ich glaube, wir haben es mit etwa 1 Minute und 30 Sekunden zu tun. Es wird also eine kürzere Zeit für die zweite Datei sein. Okay, also ich werde jetzt damit weitermachen. Also lasse ich meinen Computer diese Reihe von Renderings ausführen diese Reihe von Renderings ausführen Danach werde ich die Kamera neu positionieren und dann weitermachen Ich mache vielleicht zwei oder drei Animationen, und ich schlage vor, dass Sie dasselbe tun Denken Sie daran, dass Ihre Bewegungen dadurch relativ kurz sind. Sie möchten nicht mehr als etwa 2 Meter, sagen wir, im Maßstab, wenn Sie wissen, was ich meine, von Ihrem Zimmer wegfahren sagen wir, im Maßstab, wenn Sie wissen, was ich meine, , vielleicht nicht mehr als etwa 2 Meter. Wir haben unsere Rahmen auf 1:20 eingestellt. Ihre Kamera muss also, wenn Sie weiterfahren und mehr als 2 Meter fahren, Ihre Kamera eine größere Entfernung zurücklegen muss , aber immer noch in der gleichen Zeit Das bedeutet also, dass sich Ihre Kamera schneller bewegen wird , falls das Sinn macht. Ich denke also immer, wenn Sie möchten , dass die Kamera schneller fährt , müssen Sie die Anzahl der Bilder erhöhen. Ich versuche eher kleinere Bewegungen zu machen, vielleicht ein paar Rotationen, vielleicht fokussiere ich mich auf bestimmte Objekte Man erhält also eher abstrakte, leicht ätherische Animationen . Und da haben wir es, also werden wir damit weitermachen. Und dann schauen wir uns im nächsten Video zunächst an, was wir aus dem vorherigen Video aufgebaut haben, unsere Art von Animationssets. Und dann schauen wir uns an, wie wir bewegte Objekte in unserer Szene animieren bewegte Objekte in unserer Szene In Ordnung, vielen Dank. Und wir sehen uns im nächsten. Tschüss fürs Erste. 84. Vorlesung 83 Animieren bewegter Objekte: Hallo und willkommen zur Vorlesung Was machen wir gerade ? Vorlesung 84. Zwischen dieser Vorlesung und der letzten Vorlesung habe ich einige weitere Render-Sets gemacht Ich habe insgesamt vier gemacht. Also den ersten, den wir tatsächlich gesehen haben, ich glaube, wir haben ihn zusammen gemacht. Ich mache weiter und doppelklicke auf das erste Bild. Und dann war das das erste Bild, das ich gemacht habe. Und dann sieht das letzte Bild, das Frame 120 war, so aus. Also irgendwie seitwärts durch den Raum gegangen. Danach habe ich weitergemacht und noch einen gemacht , und zwar diesen hier. Das war das erste Bild aus diesem Blickwinkel und das letzte Bild war dieses Bild, die andere Richtung durch den Raum fegte und einfach den ganzen Raum von der Seite aufnahm Danach habe ich den dritten Satz gemacht. Der erste sieht so aus, niedrig auf einem wirklich gut aussehenden Ofen wie diesem. Dann sah der letzte Frame so aus. Ich hob die Kamera auf und fing dann einfach an, sie herumzuschwingen, um unsere wunderschöne Aussicht Und dann der letzte, ich habe mich von dem letzten ein bisschen mitreißen Also der letzte ist Nummer vier, und dann sieht der erste Rahmen so aus, der Art der Seitentür hier und dann der gut aussehenden Spüle und unseren Aufbewahrungskörben. Ich mochte sie und ging dann zum letzten Bild über, das im Grunde ein kompletter Überblick über den Raum war quasi den seitlichen Blick auf die Berge und Bäume aufnahm . Das ist wahrscheinlich mein Favorit. Aber es war groß. Es hat lange gedauert. Ich glaube, in diesem Bild sind 250 Bilder drin. Um das zu tun, musste ich meine Samples auf etwa 200 reduzieren, aber es hat immer noch lange gedauert, daran besteht kein Zweifel. Da sind also meine vier Sätze von Standbildern bereit für die Animation. Okay, in dieser Vorlesung werden wir noch etwas mehr davon machen, aber dieses Mal werden wir bewegte Objekte in unseren Rendering-Sets haben in unseren Rendering-Sets Also werden wir in unseren kleinen Videos Objekte animieren , die sich bewegen Also haben wir drei zu erledigen. Wir haben die erste, das ist unsere Aufstiegs- und Fallbuchse hier. Wir haben den zweiten zu erledigen, das ist unsere Schublade, und dann haben wir den dritten zu erledigen, nämlich unsere Vorratstüren zu öffnen, zu schließen und das Licht an ist schließen und das Licht an ist Also das sollte cool aussehen. Also, wo soll ich zuerst hingehen. Ich denke der erste Ort, an den wir gehen müssen, ist , dass wir uns die Kamera hier schnappen und die Kamera rüberbringen und sie dort positionieren , wo wir sie haben wollen . Ich glaube, ich werde R drücken und die Kamera drehen und das so herumbringen und das einstellen. Und ich werde G und Z drücken und weitermachen und die Kamera jetzt auf etwas Ähnliches herunterfahren und sie vielleicht ein bisschen zurücknehmen. Und da haben wir es, so etwas, denke ich, ist richtig. Aber ich denke, meine Kamera, ich werde weitermachen und so auf meine Kamera klicken. Und die Brennweite, ich werde weitermachen und das ein bisschen reduzieren auf vielleicht 25 Millimeter, so etwas in der Art. Und da haben wir's. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Vielleicht bewege ich die Kamera einfach so leicht über das Y und drehe sie vielleicht ein bisschen herum. Und bin ich damit zufrieden? Vielleicht nimmst du es ein bisschen zurück , um in die Tischkante zu kommen, vielleicht übernimmst du es ein bisschen so. Und da haben wir's. Ich glaube, mit meinem ersten Bild bin ich zufrieden. Ich habe den Hintergrund drin, was mir gefällt, und ich habe auch die Tabelle drin , vielleicht drehe ich das einfach ein bisschen mehr. Also mache ich weiter und drücke A und einfach weiter und drehe es ein bisschen mehr so und übernehme es vielleicht ein bisschen das Y. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um Ihre Bilder zu komponieren. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um Ihre Bilder zu komponieren Es ist immer sehr gut, das zu tun und vielleicht die Brennweite auf so etwas zu erhöhen , würde ich sagen, das sollte gut sein Ich glaube, damit bin ich bei meinem ersten Bild zufrieden. Nachdem das erledigt ist, legen wir unseren ersten Keyframe für die Kamera Lassen Sie uns also weitermachen und I drücken, um unseren ersten Satz von Keyframes einzufügen Also werde ich es bei etwa 150 Frames belassen. Lassen Sie uns jetzt also weitermachen und den Zähler jetzt auf Frame 150 bringen , also so. Okay, jetzt ist das erledigt, lass uns weitermachen und die Kamera bewegen Also werde ich es ein bisschen so voranbringen. Und so etwas den Sockelturm auf die linke Seite zu bringen, um jetzt unser Brot und unseren Wasserkocher in den Fokus zu rücken. Ich drücke eigentlich nur En, nur um den Tab loszuwerden. Und ich denke, das ist jetzt in Ordnung. Okay, wenn das erledigt ist, werde ich weitermachen und I drücken und meinen zweiten Satz von Keyframes Okay, lassen Sie uns auf den Rücklauf drücken und zum Anfang zurückkehren Play klicken und sehen, wie das aussieht Das ist also ein ziemlich subtiler Schachzug, weil der Fokus wirklich auf dem eigentlichen Sockelturm liegen wird auf dem eigentlichen Sockelturm Und da, das ist in Ordnung. Das ist alles, was ich wirklich von der Kamera und dieser sehen möchte . Okay, jetzt schauen wir uns die Kamera an. Drücken wir Pause und gehen zurück zum Anfang. Und ich glaube, als Sie diesen Sockelturm das letzte Mal gesehen haben, war er so in seiner oberen Position. Also werde ich es einfach anheben, damit wir quasi dieselbe Ansicht haben. Und jetzt mache ich weiter und lege es wieder runter , bis es bündig mit dem Tisch Und wenn du jetzt das Gleiche tust und den Sockelturm so hinbringst , dass er irgendwie bündig ist Lassen Sie uns weitermachen und erneut N drücken und eine Kamera entsperren, um sie für eine Minute zu betrachten. Schauen wir uns das an und stellen wir sicher, dass ich mit der Position des Sockelturms zufrieden bin , stellen wir sicher, dass er nicht zu niedrig und nicht zu hoch ist Lassen Sie uns weitermachen und das ein wenig ansprechen. Da haben wir's. Ich glaube, damit bin ich zufrieden. Und ich drücke erneut die Null, um zur Kameraansicht zurückzukehren , und dann weiter und sperre unsere Sicht wieder auf die Kamera. Okay, wenn hier das oberste Element ausgewählt ist, denken Sie daran, dass die Komponenten und die anderen Komponenten bereits dem oberen Teil zugeordnet sind Also, wenn die Oberteile ausgewählt sind, werde ich weitermachen und I drücken, um eine Reihe von Schlüsselbildern wie diesen einzufügen Okay, also werde ich das jetzt auf vielleicht Frame 150 so bringen . Und in diesem Fall werde ich weitermachen und das Ganze vielleicht auf diese Position bringen . Und ich werde weitermachen und erneut I drücken und die eintragen. Jetzt haben wir also eine Reihe von Keyframes für Aktionen für diesen Artikel. Also, wenn wir jetzt zurückspulen und auf Play drücken, schauen wir mal, was passiert Mal sehen, ob wir damit zufrieden sind. Und es sieht gut aus. Damit bin ich zufrieden. Das sieht wirklich gut aus. Das sieht echt schick aus Ich denke, das Einzige , was ich anders machen könnte, ist, die Leertaste zu drücken und diese Keyframes hier auszuwählen die linke Maustaste gedrückt zu halten und sie vielleicht so auf Frame zehn zu ziehen Jetzt drücken wir den Rücklauf und gehen zurück zum Anfang. Jetzt wird der Wert erst bei Frame zehn steigen. Also bewegt sich die Kamera, und dann fängt es an zu steigen. Also lass uns jetzt auf Play klicken. Und da haben wir's. Das ist besser. Also bewegt sich die Kamera und dann fängt der Turm an zu steigen. Das ist absolut perfekt. Bitte damit. Lass uns weitermachen und auf „Zurückspulen“ klicken und das wieder an den Anfang stellen Und gehen wir hier zu unseren Ausgabeeigenschaften über . Klicken Sie darauf. Und lassen Sie uns sicherstellen, dass wir das an der richtigen Stelle speichern. Machen wir also weiter und klicken Sie hier auf die Datei, und lassen Sie uns die richtige Datei finden. Also habe ich hier einige neue erstellt. Also habe ich fünf, sechs und sieben. Also mache ich weiter und mache so fünf. Und ich werde weitermachen und das runterholen , so dass es VID fünf wie dieses ist, und ich werde weitermachen und akzeptieren. Und da haben wir's. Das ist cool. Nehmen wir uns eine Sekunde Zeit , um die Parameter zu überprüfen. Wir haben also 150 Frames, wie wir hier sehen können. Das ist richtig. Gehen wir hier zu unseren Render-Einstellungen und wir führen 300 Samples durch, was wir wollen. Wir haben GPU-Unterstützung. Wir sind in Zyklen. Und was die Leistung angeht, stellen wir sicher, dass persistente Daten aktiviert sind. Und damit sind wir meiner Meinung nach startklar. Nachdem das erledigt ist, drücken wir Strg L 12 und starten unseren ersten Rendervorgang. Okay, ich mache einfach eine Pause für eine Sekunde, während mein Computer das erste Bild rendert , und dann bin ich gleich wieder da Okay, mein Computer hat das erste Bild gerendert und es wurde in der richtigen Datei abgelegt Es ist in Nummer fünf von Anime One, also das ist cool. Und für den ersten hat es 1 Minute und 44 Sekunden gedauert, und beim zweiten Rendern ist es gerade erst soweit. Aber ich denke, dieser wird weniger dauern. Es heißt, es sind 23 Sekunden vergangen, noch etwa 40 Sekunden. Also das Erste ist das Zweite, das kommt jetzt in etwa 1 Minute 15, 1 Minute 20. Also haben wir die Zeit schon reduziert. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um sich Ihre ersten Renderings anzusehen , und entscheiden Sie einfach, ob Sie mit der Bildbeschaffenheit zufrieden sind, ob Sie mit der Bildbeschaffenheit zufrieden sind, ob Sie mit Ihrer Textur und Ihrer Beleuchtung zufrieden sind, bevor Sie den Rest rendern Wenn nicht, fahren Sie fort und klicken Sie auf das kleine Kreuzzeichen. Nehmen Sie alle Änderungen vor, die Sie vornehmen möchten. Löschen Sie das erste Bild aus dieser Datei und stellen Sie dann das Rendern erneut ein. Ich bin damit zufrieden, also lasse ich es einfach laufen und rendern weiter. Ich sehe dich wieder , wenn das erledigt ist. Es wird also die Magie des Fernsehens sein, also wird es ein paar Sekunden dauern , bis das passiert Aber in Wirklichkeit habe ich wahrscheinlich ungefähr 3 Stunden. Aber wir sehen uns in einer Sekunde wieder. Okay, ich bin zurück und mein Computer hat die ersten Renderings gemacht Also lass uns dir einfach den ersten zeigen. Es gibt also das erste Rendering, so wie wir es gesehen haben. Und dann sieht der letzte so aus. Und da haben wir's. Das ist cool. Es hat also die kompletten Rendering-Phasen hinter sich, etwa 150 In Ordnung, lassen Sie uns weitermachen und diese schließen. Und jetzt machen wir weiter und machen den nächsten. Lassen Sie uns also zunächst unsere Kamera auswählen und dann die Keyframes auf der Kamera wie folgt löschen die Keyframes auf der Kamera wie folgt Und jetzt wählen wir das aus und lassen Sie uns weitermachen und auch hier unsere Keyframes löschen Und wenn das erledigt ist, fahren wir fort und bewegen jetzt unsere Kamera Hoppla, das ist nicht die Kamera. Versuchen wir das nochmal. Nehmen wir die Kamera und fahren wir fort und bewegen die Kamera jetzt rüber und stellen sie jetzt so vor die Schublade. Also mache ich weiter und drücke G und Z und bringe das so herunter und richte es so ein, wie ich es möchte. Ich mache weiter und drücke einfach, damit ich den Tab nicht sehe, und ich mache einfach weiter und bringe das vielleicht ein bisschen so heraus. Vielleicht drehen Sie die Kamera ein bisschen. Ich drücke R und bringe die Kugel einfach dorthin, vielleicht ziehe ich sie ein bisschen zurück. Und ich denke, ich bin glücklich genug damit, dass es mein erstes Bild ist. Also mache ich weiter und drücke I und füge meine Keyframes so ein. Okay, ich bin also mit der ersten Kameraposition zufrieden. Also lass uns weitermachen und unseren Zähler über Nacht auf etwa 150 stellen. Und jetzt fahren wir fort und bringen unsere Kamera auf diese Weise in die endgültige Position. Ich denke, ich werde G und Z drücken und das auch aufnehmen. Vielleicht ein bisschen mehr dieser Art und nehmen es ein bisschen im Y auf und vielleicht noch ein bisschen mehr, und Z. Zu so etwas, denke ich, wird mein letztes Bild sein. Wenn das erledigt ist, drücke ich I und setze dort auch einige wichtige Stopps ein. Okay, lassen Sie uns den Rücklauf drücken und sehen , wie sich das bewegt und ob wir damit zufrieden sind , als Kamerabewegung für diesen Film. Und ja, ich glaube, das bin ich Ich denke, ich bin zufrieden damit und wie es läuft. Okay, lassen Sie uns das jetzt zum Anfang zurückbringen und unsere Auslosung wie folgt auswählen. Und lassen Sie uns weitermachen und I drücken und unseren ersten Satz von Schlüsselbildern wie diesem eingeben. Lassen Sie uns das jetzt auf etwa 68 bringen , vielleicht irgendwo in der Nähe. Und dann mach weiter und ziehe die Schublade bis zu etwa zwei Dritteln raus, so ungefähr, würde ich sagen, und dann mach weiter und drücke I darauf. Ordnung, ich werde diese Auslosung jetzt weiter vorantreiben oder den Zähler auf vielleicht 72, 71, 72 verschieben vielleicht 72, 71, 72 Und ich drücke erneut I und füge so einen weiteren Satz Keyframes ein Dadurch wird das Zeichnen für ein paar Frames angehalten , sodass es herauskommt, nur ein kleines bisschen pausiert und dann wieder rein geht Jetzt schiebe ich den Zähler ganz nach vorne auf etwa 150 Und jetzt mache ich weiter und drücke G und Y und fahre fort und bewege den Draw wieder in seine Endposition, die ungefähr da ist, würde ich sagen. Ich mache weiter und drücke N und entsperre die Kamera für eine Sekunde und schaue einfach mal, ob ich mit der endgültigen Position für diese Ziehung zufrieden bin . Und das bin ich. Wenn das erledigt ist, drücke ich I und füge die Keyframes hinzu und dann drücke ich Null und bringe die Kamera wieder in den Sichtbereich und mache weiter und sperre die Kamera Okay, theoretisch haben wir jetzt unsere Schublade animiert, also drücken wir die Zurückspultaste und sehen uns alles in Da ist also das Öffnen der Schublade und das Schließen der Schublade. Und das ist cool. Das sieht gut aus. Ich glaube nicht, dass ich mit der Kamera zufrieden bin. Ich nehme mir eine Sekunde Zeit. Die Kamera bewegt sich zu stark. Also werde ich das unterbrechen und zum Anfang zurückkehren, und ich werde die Kamera auswählen und ich werde weitermachen und diese Keyframes hier so löschen Und ich mache weiter und verschiebe diese Notiz wieder auf etwa Bild 150. Und ich nehme die Kamera und mache einfach weiter und bewege sie. Ich mache weiter und schiebe das jetzt nach oben. Ich drücke G und Z und mache einfach weiter und nehme das so auf und drehe die Kamera vielleicht ein bisschen. Und vielleicht ein bisschen länger, ich drücke G und Z. Und los geht's. Ich glaube, ich werde damit aufhören. Ich glaube, ich hatte zu viel Bewegung mit der Kamera, also mache ich weiter und drücke I und mache weiter und füge die Keyframes wieder Denken Sie daran, dass das Rendern sehr lange dauern wird. Nehmen Sie sich also Zeit und machen Sie sie richtig. Weißt du, wenn du nicht glücklich bist, überleg es dir noch einmal. Passen Sie einfach weiter an den Kamerapositionen und an den Bewegungen Ihrer Objekte, bis Sie genau das bekommen, was Sie wollen , bevor Sie auf Abspielen genau das bekommen, was Sie wollen , bevor Sie auf Abspielen Aber in diesem Fall glaube ich jetzt, dass ich glücklich bin, aber ich drücke noch einmal auf Zurückspulen und schauen wir uns das an Lass uns auf Play klicken, um zu sehen, wie es läuft. Und das ist besser. Ich bin zufrieden mit der Art und Weise , wie sich das zeichnet. Es bewegt sich während der Bewegung der Zeichnung nie irgendwie aus dem Rahmen , und beim letzten Mal war es so. Ich habe irgendwie das Unentschieden verloren, also ist das jetzt cool. Das gefällt mir. In Ordnung, das ist startklar Also drücke ich die Leertaste, um das zu beenden, und dann drücke ich den Rücklauf Gehen wir zu unseren Ausgabeeigenschaften und klicken wir hier so auf unsere kleine Datei Und lassen Sie uns dieses Mal sechs finden. Und lass uns auf diesen doppelklicken. Und lassen Sie uns auf das Pluszeichen klicken, um Bild sechs zu bekommen, und lassen Sie uns weitermachen und akzeptieren Okay, also haben wir das gemacht und wir haben 155 Frames. Wir rendern mit einer Auflösung von 2K und wir haben 300 Samples, und Leistung, wir haben persistente Daten aktiviert. Wir sind also alle bereit, dorthin zu gehen. Wir haben auch die Referenzbilder ausgeschaltet und beim Rendern ausgeblendet. Okay, lassen Sie uns weitermachen und Strg Zwölf drücken und sehen, wie das geht Also, ich unterbreche das für eine Sekunde und wir sehen uns in einer Sekunde wieder Okay, also ich bin wieder da und es hat sein erstes Bild gerendert, und das waren 1 Minute und 44 Sekunden, aber dieses sieht schon so aus und das waren 1 Minute und 44 Sekunden, , als würde es sich auf vielleicht 1 Minute 30 reduzieren , so etwas in der Art. Und es ist weitergegangen und hat das an der richtigen Stelle gespeichert. Und wenn ich mir dann ansehe, wie das aussieht, bin ich damit zufrieden. Die sehen wirklich gut aus. Also werde ich weitermachen und das rausgeben lassen und wir sehen uns wieder, wenn das fertig ist. Okay, ich bin wieder da und mein Computer hat diesen Animationssatz gerendert , diesen Satz von Renderings für diesen hier. Also mein erster sieht so aus. Und dann zeige ich dir den Mittelpunkt weil das Ende im Grunde wieder genauso aussieht Also die Mitte sieht bei geöffneter Schublade so aus, unsere Schwalbenschwänze sind gut sichtbar, und dann sieht die letzte so aus Also das ist cool. Das sieht toll aus. Das freut mich. Also lasst uns weitermachen und diese schließen und lasst uns weitermachen und jetzt unsere letzte Animation machen. Wählen wir hier eine Ziehung aus und lassen Sie uns weitermachen und unsere Keystops löschen . Einfach so Wählen wir jetzt die Kamera und löschen wir auch die wichtigsten Stopps . Da haben wir's. Das ist cool. Und jetzt fahren wir fort und bringen unsere Kamera jetzt an ihre endgültige Position vor unserer Speisekammer Also drücke ich auf die Kamera und bringe sie zu etwas Ähnlichem. Dabei achte ich darauf, dass sie schön eckig zur Speisekammer und irgendwie mittig zur Speisekammer Und ich drücke G und Z und mache weiter und bringe das so zur Sprache Und vielleicht nehme ich die Kamera ein bisschen zurück. Und schauen wir uns unsere Brennweite an. Und wir sind derzeit bei 30 Millionen. Ich denke, ich werde das auf vielleicht 35 Millionen erhöhen . Da haben wir's. Da bringe ich die Kamera noch ein bisschen zurück. Ich will nicht die ganze Speisekammer von oben nach unten sehen , sondern ich will nur vielleicht die oberen drei Schubladen sehen und dann diese kitschige oben So bekommen Sie ein Verständnis dafür , was Sie gerade sehen. Und jetzt, wo ich das getan habe, habe ich die Kamera ausgewählt. Ich drücke I und setze meine ersten Tastenkürzel wie diese ein Okay, für diesen brauchen wir vielleicht mehr Frames. Wir werden sehen, wie es uns geht, aber vorerst belassen wir es bei 150. Bringen wir den Timer jetzt auf die 150er-Marke. Und jetzt lasst uns weitermachen und unsere Kamera auf so etwas einschalten. Ich würde sagen. Ich nehme es vielleicht ein bisschen auf. Ich drücke G und Z und mache weiter und lasse die Kamera ein wenig hochfahren, bis das so ist. Und dann drücke ich erneut I und füge meinen zweiten Satz von Keyframes Lass uns auf Zurückspulen und dann auf Play klicken und schauen, wie das aussieht . Und das ist cool Auch hier möchte ich subtile kleine Bewegungen, weil das Merkmal hier eher das Öffnen von Türen sein wird eher das Öffnen von Türen als die Art der Bewegung der Kamera. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Das wird absolut in Ordnung sein. Ordnung, drücken wir die Leertaste und sagen wir den Rücklauf, um unseren Zähler zurück zum ersten Bild zu bringen Und jetzt gehen wir weiter und wählen die Tür aus. Und lassen Sie uns weitermachen und das rotieren. Lass uns Az drücken und einfach sehen wie es läuft. Und ich habe da ein Problem. Die Griffe bleiben zurück. Ich habe die Griffe gepaart, aber ich glaube, weil die Griffe an diesem oberen Drehpunkt angeordnet sind, bewegen sie sich nicht Also muss ich das reparieren. Ich denke, der einfachste Weg, das Problem zu beheben, besteht darin, einfach den Griff auszuwählen, Umschalttaste gedrückt zu halten und die Tür auszuwählen und sie zu einem Objekt zu machen. Drücken wir also Strg J und fahren fort und fügen sie zu einem zusammen. Machen wir dasselbe mit diesem . Wählen wir den Griff aus. Wählen wir dann die Tür aus und drücken Strg J , um sie zu einer zu verbinden . Okay, das nächste, was wir tun müssen, ist, diese Türen in unserer Animation tatsächlich zu öffnen. Also ich denke, zuerst fahren Sie fort und stellen Sie den Zähler auf etwa zehn, würde ich sagen, und stellen Sie dann sicher, dass Ihre erste Tür ausgewählt ist, und fahren Sie fort und drücken Sie I und bringen Sie ein paar Keyframes auf diese Gehen Sie fort und wählen Sie dieses aus und fügen Sie einige Keyframes hinzu Lassen Sie uns jetzt unseren Zähler auf etwa 75 umstellen, so etwas etwa 75 umstellen, so etwas Und wählen Sie diese Tür aus und drücken Sie Z90, und die Türen sind tatsächlich in die falsche Richtung geschwungen Drücken Sie also die Minus-Taste auf Ihrem Ziffernblock, um sicherzustellen, dass er so in die richtige Richtung schwingt, und drücken Sie dann die Eingabetaste und dann I, um Ihre Schlüsselbilder einzufügen Schnappen wir uns das hier und drücken wir Zed 90, geben Sie die Eingabetaste ein und drücken Sie, um Ihre Keyframes darauf einzufügen. Lassen Sie uns jetzt den Rewine drücken und uns dieses Theaterstück ansehen und sehen, wie es aussieht Und da haben wir's. Das sieht gut aus. Das ist also unser erster Schritt mit der Tür. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das Ganze auf die 150er-Marke umstellen. Lassen Sie uns weitermachen und die Kamera entsperren, um sie anzusehen und ein bisschen herumzudrehen. Und lassen Sie uns beide Türen gemeinsam auswählen. Wenn ich den richtigen Winkel hinkriege. Da halten wir die Umschalttaste gedrückt und wählen beide aus. Und nimm das in der Y-Achse, so etwas in der Art, ich würde sagen, das ist gut. Und wenn um 1:50 Uhr ein Zähler da ist, drücken Sie I und bringen Sie Ihre letzten wichtigen Haltestellen rein. Okay, drücken wir Null, um das aus der Kameraansicht zu sehen. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Kamera sperren, um wieder zu sehen. Lassen Sie uns weitermachen und zurückspulen, auf Play klicken und sehen, was wir bekommen Und das sieht wirklich gut aus. Das ist genau das, was ich will. Diese Türen lassen sich also gut öffnen und dann wieder in die Taschen rutschen. Das ist absolut perfekt die Kamera bewegt , wie wir wissen. Aber in diesem Fall haben wir noch eine Sache zu erledigen. Bei diesem Ding sind die Lichter permanent an. Drücken wir also die Leertaste, um das zu beenden. Und lassen Sie uns zu Bild eins zurückkehren. Und lassen Sie uns einen Speichervorgang durchführen , um unseren Fortschritt zu speichern. Drücken wir Controls, nur für den Fall, dass wir dabei einen Absturz bekommen. Und lassen Sie uns weitermachen und den Modus „ Vollständig gerendert“ einschalten. Okay, ich nehme mir eine Sekunde Zeit , um das für uns zu erledigen. Und los geht's, das ist cool. Okay, jetzt sind wir wieder im vollständig gerenderten Modus, und wir können hier zu unseren Lichtern gehen und weitermachen und unsere Vorratslichter wieder einschalten Also lass uns das kleine Elch anschlagen und lass uns das anschlagen, damit sie in Singen gerendert werden Man kann sofort sehen, dass das Licht in diesem Schrank bei geschlossenen Türen an ist, und das ist einfach nicht so, wie es in einer Küche wäre Irgendwo wird es einen netten kleinen Schalter geben , um das Licht auszuschalten, wenn die Türen geschlossen sind Also lass uns sehen, was wir tun können, um das zu beheben. Lassen Sie uns also so hierher gehen. Lassen Sie uns weitermachen und die Leistung auf Null herunterfahren. Und lassen Sie uns einfach hier mit der linken Maustaste auf diesen klicken , um einen Keyframe zu einem hinzuzufügen Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das auf etwa 35 umstellen etwa 35 umstellen Und lassen Sie uns die Leistung jetzt erhöhen, um die Lichter auf vielleicht eine Zehn einzuschalten, und wenn das erledigt ist, lassen Sie uns weitermachen und dort ein weiteres Keyframe wie dieses hinzufügen. Lassen Sie uns den Rücklauf einschalten und los geht's. Also sind die Lichter im Schrank gerade aus. Und zwischen Frame 1 und Frame 35 wird die Leistung bei diesen Lichtern auf 0 bis 10 Watt steigen und dabei nur sanft nachlassen Drücken wir also auf Play und sehen wir uns das in Aktion an. Da haben wir's. Also gehen die Lichter an, wenn sich die Schranktüren öffnen, und dann rutschen die Schränke hinein. Das ist absolut perfekt. Das ist genau das, was ich will. Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert. Das ist absolut perfekt. Also werde ich schnell auf Pause drücken, bevor ich meinen Computer damit zum Absturz bringe. Und ich gehe zurück zur schattierten Ansicht wie. Okay, lassen Sie uns das jetzt zu Frame eins zurücknehmen. Darin ist alles eingerichtet. Und lassen Sie uns jetzt zur Ausgabe zurückkehren und herausfinden, wo wir das speichern wollen. Also lass uns unseren kleinen Dateiknopf drücken. Und lass uns sieben finden. Lassen Sie uns darauf doppelklicken und dann auf dieses kleine Pluszeichen klicken, um es Vid Seven zu nennen, und dann machen wir weiter und akzeptieren es. Lassen Sie uns hier alles überprüfen, also lassen wir einen Zwei-K-Frame laufen. Wir arbeiten mit 155 Frames. Gehen wir die Render-Einstellungen durch, 300 Samples, und persistente Daten sind aktiviert. Und ja, wir sind bereit zu gehen. Lassen Sie uns einfach nachsehen, ob alles wieder in Ordnung ist und alles gut ist. Es gibt nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste. Wir haben immer noch Referenzbilder ausgeschaltet oder alles ist in Ordnung. Drücken wir die Strg-Taste und speichern das Ganze ein letztes Mal. Und sobald das erledigt ist, wir Strg F 12 und drücken die Daumen. Okay, und wir sehen uns in einer Sekunde wieder , wenn das geklärt ist. Okay, ich bin wieder da und es hat das erste Bild gerendert, und es hat 1 Minute und 49 Sekunden gedauert, aber das nächste sieht so aus und es hat 1 Minute und 49 Sekunden gedauert, , als würde es etwa 130 dauern, also ist das besser. Und das Licht in unserem Schrank ist aus, also hat das super geklappt. Und ich mag die Art, wie es gerahmt ist. Wir haben ein paar Körbe hier. Wir haben ein bisschen Gardinen. Es sieht toll aus. Es ist auch am richtigen Ort gespeichert , das ist alles gut. Also sind wir startklar. Ich werde weitermachen und dieses Rendern weglassen. Es wird vielleicht ungefähr 3 Stunden dauern. Aber wir sehen uns in einer Sekunde wieder, mit der Magie des Fernsehens. Also, wir sehen uns in einer Sekunde. Okay, mein Computer ist jetzt damit fertig, sie zu rendern. Der erste, wie wir wissen, haben wir uns gerade angeschaut , der sieht so aus. Und dann sieht der letzte Frame so aus. Also das ist wirklich gut geklappt. Mir gefällt, dass die Türen geöffnet sind und die Lichter an sind und der Schrank beleuchtet wird Das ist absolut perfekt. Okay, das war ein langer Vortrag, wahrscheinlich der längste Vortrag, den wir je gehalten haben. Aber ich hatte einfach das Gefühl, dass wir das irgendwie in einer Vorlesung durchstehen sollten . Und natürlich gab es für uns alle einige sehr lange Pausen in der Realität, als Sie diese Animationsblöcke gerendert haben Aber hoffentlich hast du eine Menge gelernt, und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung Nun, wir werden anfangen, all das zusammen zu bearbeiten, um ein ungefähr 32. langes Video von unserer Küche zu erstellen 32. langes Video von unserer Küche Vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 85. Vorlesung 84 Videobearbeitung Teil 1: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 85. Und so haben wir unsere gesamte Animation fertiggestellt. Alle unsere Rendering-Sets, die wir dort zu Animationen machen werden, sind jetzt alle fertig Und ich glaube, ich habe sieben. Lass mich eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, sieben zählen , ja, wir haben sieben. Und was ich getan habe, werde ich einfach meine Dateien hierher ziehen. Ich werde sie einfach für eine Sekunde so reinziehen. Und alles, was ich getan habe, wenn Sie sich erinnern, wir es irgendwie als eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben aufgeführt . Ignoriere das Archiv. Das ist einfach meine Art, immer eine Archivdatei einzufügen Wenn es also etwas gibt, das ich nicht löschen, aber nicht verwenden möchte, füge ich es einfach ein. Also habe ich sie umbenannt, nur um ihnen eine grundlegende Erklärung zu geben , was sie jeweils sind. Also das ist vom Tisch zur Insel, das war das erste, das wir gemacht haben. Dieser ist ein Schwung von links nach rechts. Dieser ist die Steckdose hochgefahren, der Ofen, die volle Drehung des Raums, das Schubladen und das Öffnen der Speisekammer Ich habe jetzt all diese Umbenennungen , damit ich verstehe, was sie sind Und ich schlage vor, dass Sie sich dafür einfach eine Minute Zeit nehmen. In Ordnung, dann lassen Sie uns das aus dem Weg räumen. Also sind wir jetzt mit dem Zeitplan hier fertig. Wir haben das gemacht und wir haben viel gerendert. Unser nächster Besuch ist also die Videobearbeitung. Und hier in der Voreinstellung ist es nicht wirklich da. Also wenn du weitermachst und hier so auf das Pluszeichen klickst und zur Videobearbeitung kommst und dann hier zur Videobearbeitung gehst und weitermachst und darauf klickst. Und ich meine, Blender steckt voller Überraschungen. Es ist einfach so viel los. Jetzt interessieren wir uns für Blenders eigene Videobearbeitungssuite. Ich meine, es ist nicht nur eine Drei-D-Modellierungssoftware. Es macht einfach so viel. Es ist brillant. Wie dem auch sei, tut mir leid, ich werde für eine Minute mit meinem Sider-Geschwätz aufhören und mich wieder auf den Weg Also ja, wir haben unsere Videobearbeitung hier. Das ist also unser Standard-Viewport und das ist ein Blender-Browser für Dateien Und das ist unser Bearbeitungsfeld hier. Lassen Sie uns einfach diesen Punkt hier nehmen und ihn ein wenig reduzieren , um unser Viewport zu vergrößern , und los geht's Also das Erste, was ich tun möchte , ist, dass wir beim Rendern unseren Zeitplan so festgelegt haben, dass er in Frames gemessen wird, nicht wahr Lassen Sie uns das also auch in Frames festhalten , damit wir uns mit den Renderings identifizieren können Also komm rüber, um es dir hier anzusehen und klicke darauf und mach weiter und klicke auf USE Timecode Und jetzt erfolgt die Videobearbeitung in Frames statt in Sekunden. Schließlich wissen wir irgendwie, wie viele Frames wir in jeder Sequenz haben, sodass wir uns leichter damit identifizieren können. Okay, jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir weitermachen und unseren Frame-Bereich vergrößern, denn im Moment ist er auf 156 eingestellt, ich glaube, wir werden fast 1.000 Frames laufen. Lassen Sie uns also weitermachen und das Ganze auf die Tausender-Marke hochschrauben Wir können das immer nach unten oder nach oben nehmen. Aber als Ausgangspunkt, es um die 1.000, aber ich schätze es nicht, wenn ich irgendwo da drüben bin. In Ordnung, also das ist jetzt quasi startklar. Wir können jetzt damit beginnen, unsere Rendersets einzubringen . Und das ist wirklich einfach zu machen. Lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken und zur Bildsequenz zurückkehren und darauf klicken. Okay, lass uns zu dem Punkt gehen, an dem unser Rendering eingestellt ist. Hier ist mein Anime-Video. Ich doppelklicke darauf. Und hier sind unsere Dateien mit all unseren Rendersets. Also ich denke, ich fange mit diesem an. Das ist der allererste, den wir zusammen gemacht haben , vom Tisch bis zur Insel. Also mache ich weiter und doppelklicke darauf. Und du siehst hier, da steht Kanal. Also hier in dieser Liste hier haben wir Kanäle, die alle für uns eingerichtet sind. Ich glaube, ich werde das auf Kanal zwei veröffentlichen. Ich werde für alle Fälle ein Leerzeichen darunter lassen. Also werde ich weitermachen und das so in Kanal zwei einbauen. Ich drücke A, um all diese auszuwählen, und füge dann einen Bildstreifen hinzu. Und da haben wir's. Das ist reingekommen. Also nochmal, wir können unsere Theke rüberstellen und wir können das sehen, und das funktioniert gut. Aber es läuft tatsächlich rückwärts, also können wir etwas dagegen tun. Wenn wir also weitermachen, stellen Sie sicher, dass es tatsächlich ausgewählt ist, und gehen Sie dann auf diese Seite und klicken Sie auf Video und erweitern Sie es. Und hier geht's weiter und die Frames rückwärts, und los geht's, das ist erledigt. Wir können das jetzt zum Anfang zurückbringen. Und wir können einfach die Leertaste drücken und wir können sehen, wie es abgespielt wird. Und da haben wir es. Das ist cool. Das ist großartig. Das sieht toll aus. Also werde ich das bis zum letzten Bild bringen , wo ich es mir ansehe, ich würde sagen, wahrscheinlich 120, wenn ich dazu komme. Da haben wir's. Oder vielleicht waren es 121, aber so ungefähr Nun möchte ich, dass meine nächste Sequenz, die ich einfüge, diese etwas überlappt weil wir diese Videoschnitte zusammenfügen werden, um den Sprung von einer zur anderen zu mildern Bringen wir das also um zehn Frames zurück, was knapp einer halben Sekunde entspricht Also setzen wir das auf ein, zehn so, zehn Bilder vom Ende dieser Videosequenz entfernt. Und wenn das erledigt ist, fahren wir fort und drücken Shift A. Lassen Sie uns eine Bildsequenz einfügen. Gehen wir jetzt zurück und finden heraus, welche wir als Nächstes einbinden wollen. Also haben wir es von Tisch zu Insel gemacht, also denke ich, ich werde einfach hocharbeiten und von links nach rechts fegen Also mache ich weiter und doppelklicke darauf. Ich drücke A, um auszuwählen. Und ich glaube, ich werde das dieses Mal auf Kanal drei veröffentlichen. Also werde ich weitermachen und das einfach auf Kanal drei hochfahren. Also wird es einfach so hier reinkommen. Ich lasse Kanal eins generell leer falls ich zu einem späteren Zeitpunkt noch etwas hinzufügen möchte. Wenn das erledigt ist, füge ich den Bildstreifen hinzu, und los geht's. Das ist cool. Das läuft wahrscheinlich rückwärts. Schauen wir uns das an und es ist so. Wenn es ausgewählt ist, fahren Sie fort und fahren Sie automatisch rückwärts, und los geht's. Also springen wir jetzt von diesem und hier springen wir zu diesem und dann schwenken wir schön durch den Raum. Das ist cool. Das funktioniert gut. Also mache ich weiter und scrolle dem Mausrad, damit wir mehr Frames wie diesen sehen können. Ich mache weiter und bewege einfach den Schieberegler , um ihn wie folgt nach links zu positionieren Da haben wir's. Das ist cool. Jetzt können wir bis zu 850 Bilder sehen. Also verschiebe ich mein Zählen bis zum Ende dieser Sequenz. Es sieht also so aus, als ob 249 die letzte Sequenz war. Springen wir zehn zurück, also sind das 239. Da haben wir's. Das ist cool. Nachdem das erledigt ist , drücken wir Shift A. Lassen Sie uns eine weitere Bildsequenz einfügen. Und wir haben diese beiden gemacht, also sind wir jetzt im Ofen, also doppelklicke ich darauf und drücke Acht, um alle auszuwählen. Und dieses Mal hat Blends es vorausgesehen es auf Kanal zwei gebracht, das ist genau richtig. Also mache ich weiter und füge einen Bildstreifen hinzu, und los geht's. Also schauen wir uns diesen an. Wir müssen das wahrscheinlich rückgängig machen. tun wir. Also mach weiter und kehre die Frames um. Und jetzt fängt dieser an der Unterseite des Ofens an und dreht sich nach oben und schwingt einfach so hin und her, um die Aussicht zu genießen Und das ist großartig. Das liebe ich. Okay, setzen wir das nochmal ans Ende, also sind das 425. Gehen wir zehn Frames zurück, also sind das 415. Da haben wir's. Das wollen wir. Drücken wir Shift A. Fügen wir eine Bildsequenz hinzu. Und so haben wir den Ofen gemacht. Also sind wir jetzt bei voller Rotation. Lass uns weitermachen und darauf doppelklicken. Drücken wir A und wir wollen das auf Kanal drei bringen, und Blenders hat das für uns erledigt , Lassen Sie uns weitermachen und Bildstreifen hinzufügen, und los geht's. In Ordnung, schauen wir uns das an. Wir müssen es wahrscheinlich rückgängig machen, und das tun wir. Machen wir also weiter und klicken auf Rückwärtsfilm, oder tun wir das? Also habe ich es ausgeführt. Ich gebe zu, hier in der Zeitleiste, hier habe ich von diesem Blickwinkel aus angefangen. Aber jetzt schaue ich es mir an. Vielleicht bevorzuge ich es, wenn es am Fenster anfängt und sich in diese Richtung bewegt. Ich glaube, das tue ich. Ich werde das nicht rückgängig machen. Ich nenne das einfach einen glücklichen Zufall und werde es dabei belassen Ich denke, es funktioniert einfach besser. Lassen Sie uns also weitermachen und zum letzten Frame zurückkehren , der 688 ist Lassen Sie uns das auf 678 bringen. Da haben wir's. Das ist cool. Drücken wir Shift A. Fügen wir eine Bildsequenz hinzu, sodass wir die volle Rotation durchgeführt haben. Das Archiv ist also nichts. Also jetzt sind wir dran, die Steckdose hochzufahren. Lass uns weitermachen und darauf doppelklicken. Und Kanal zwei ist korrekt. Wir wollen es darauf ankommen lassen. Drücken wir acht, wählen alles aus und fügen einen Bildstreifen hinzu, und los geht's. Dieser muss wahrscheinlich rückgängig gemacht werden. Das tut es Ich drehe die Frames und dann fängt es hier so an. Und dann wird die Steckdose hochgehen. Das ist echt cool. Das gefällt mir Ich schiebe das vielleicht ein bisschen über , weil ich nicht zu viel davon verlieren möchte Das ist einer der Gründe, warum ich das Objekt nicht so eingestellt habe, dass es sich von Bild eins aus erhebt. Ich habe es bei Frame 10 belassen , um uns eine halbe Sekunde Zeit zu geben , bevor es wieder steigt, und das hat dort gut funktioniert. Okay, lassen Sie uns das jetzt zu Ende bringen. Also das sind 81, also das werden 799 sein. Da haben wir's. Lassen Sie uns das Mausrad drehen , um es ein wenig zu komprimieren , und fahren wir fort und schieben es erneut zum Anfang. Wenn das erledigt ist, drücken wir Shift A und fügen eine Bildsequenz hinzu. Und jetzt suchen wir nach einer Schubladenöffnung. Lass uns darauf doppelklicken. Drücken wir acht, wählen wir alle aus. Prüfen Sie, ob Blends es richtig gemacht hat. Kanal drei ist korrekt und fügen Sie den Bildstreifen hinzu, und los geht's. Ich könnte mir vorstellen, dass es rückwärts läuft. Ich glaube, das ist es, ja. Also mache ich weiter und klicke auf Umkehrfilm, und los geht's, rutscht jetzt rüber, und die Schublade öffnet sich, wir schwenken und die Schublade schließt sich. Das ist großartig. Okay, lass uns weitermachen und das jetzt zu Ende bringen. Also das sind 940. Gehen wir zurück auf 930. Lassen Sie uns weitermachen und Shift A drücken und die letzte Bildsequenz einfügen. Lasst uns also unsere Speisekammer finden. Da ist es. Doppelklicken Sie darauf. Drücken wir acht, um alles auszuwählen. Kanal zwei ist korrekt und es wird ein Bildstreifen hinzugefügt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und auf Auto Reverse Frames klicken , und das funktioniert jetzt super. Okay, lass uns sehen, was wir haben. Unser letzter Frame ist also 1.083. Also was ich tun werde , ich habe den Taschenrechner auf meinem Handy geöffnet Also haben wir 1083. Oder Sie haben vielleicht etwas anderes, aber genau das habe ich Und ich werde das durch 24 teilen, weil wir 24 Bilder pro Sekunde haben und das ist natürlich gleichwertig Und das sind genau 45 Sekunden Animation. Ich hatte also etwa 30 geplant. Bin ich froh, es bei 45 zu lassen? Kann ich irgendetwas tun, um das zu verkürzen? Schauen wir uns einfach dieses Video an. Also ich möchte das drin lassen und damit kann ich nichts anfangen. Ich will das drin lassen, damit kann ich nichts anfangen. Und das ist auch nett. Und ich denke, das ist hier wertvoll. Das gefällt mir. Das erzählt einfach die ganze Geschichte, dreht sich um die ganze Küche Das ist gut. Und wir müssen uns ein bisschen auf den Ofen konzentrieren, nach all der Zeit, die du hineingesteckt hast, also muss das auch so bleiben. Ähm, also dieser und dieser, das sind die beiden, die ich verlieren würde, wenn ich welche verlieren würde. Und ich denke, das ist im Grunde das Gleiche wie diese Küchenrotation, nicht dasselbe, sondern fast dasselbe. Sie machen im Grunde den gleichen Job, oder? Ich möchte es also nicht wirklich löschen. Um ehrlich zu sein, steckt einfach so viel Arbeit in ihnen. Aber ich denke, ich muss das ein bisschen reduzieren. Ich meine, ich kann bei jedem von ihnen eine Sekunde sparen. Ich kann vielleicht einfach einige davon kürzen und so weiter. Aber wird das wirklich einen großen Unterschied machen? Also insgesamt meine ich hier, wir könnten mit dieser Rotation einfach etwas früher aufhören. Wir könnten etwa dort aufhören. Und dann könnte ich das so hinüberziehen. Ich mache es tatsächlich für dich. Zieh das da rüber, so. Und jetzt könnten wir weitermachen und all das für eine ganze Schicht nehmen und sie alle auswählen. Und dann ziehe ich sie einfach rüber , damit sie sich vielleicht ein bisschen überlappen. Und jetzt kommt es irgendwie hierher und dann kommen wir von dort wieder. Jetzt sehen wir die Außenansicht nicht. Also werde ich das tun. Ich werde das einfach kürzen. Ich lasse das so stehen. Ja, das hat ein bisschen geholfen. Woran arbeiten wir gerade? Wir sind auf Tausend 34. Das wird keinen wirklichen Unterschied gemacht haben, glaube ich nicht. Vorher waren wir auf 1083. Also ich glaube, wir haben bei so etwas vielleicht 1,5 Sekunden weniger Zeit gehabt Ich glaube, ich werde weitermachen und diesen löschen. Ich werde mir diesen schnappen. Ich drücke auf Löschen und werde es los. Ich nehme diesen hier, halte die linke Maustaste gedrückt und drücke ihn einfach einen Kanal hoch bis dorthin. Machen wir weiter und schnappen uns das alles so. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie sie einfach drüber und lassen Sie sie sich überlappen und schätzen Sie so ungefähr zehn Frames ab ziehen Sie sie einfach drüber und lassen Sie sie sich überlappen und . Also, wo sind wir? Jetzt sind wir bei etwa 908, also rechne ich einfach damit 908/24 entspricht 37 Sekunden. Das ist etwas besser. Wir haben uns als Zweiter rasiert Wir haben uns etwa 8 Sekunden davon rasiert . Ich belasse es dabei Ich denke, das ist in Ordnung. Schauen wir uns jetzt unsere Reihenfolge an. Wollen wir irgendeines davon herumbewegen? Oder lasse ich das gerne in dieser Animationssequenz stehen? Ich meine, wenn du jetzt zu irgendeinem Zeitpunkt eines herausziehen und gegen ein anderes austauschen willst , vielleicht willst du nicht, dass alle Videos von sich bewegenden Objekten am Ende nacheinander ablaufen. Vielleicht möchtest du sie mischen. Es liegt ganz bei dir. Zum Beispiel könnten wir diesen so runterziehen, diesen rüber bewegen, diesen so einstecken und dann diesen rüber bewegen und diesen nach oben schieben und sie einfach wieder neu konfigurieren Bewegen Sie diesen und die ganze Schicht über und wählen Sie alle drei aus fahren Sie jetzt fort und ziehen Sie sie rüber Bin ich glücklicher, wenn ich hier anfange und mich drüber bewege? Das ist eine nette Einführung in den Raum, dieser. Und dann gehen wir zur Steckdose nach oben. Das ist nett. Weil wir hier am Tisch enden und jetzt gehen wir dazu über. Also das ist ziemlich cool. Dann machen wir die volle Rotation des Raums. Dann gehen wir zum Ofen. Dann öffnen wir die Schublade. Ich denke, was ich tatsächlich tun werde , ist, diesen zu ziehen. Hoppla. Ich werde das so runterziehen Und du schnappst dir diesen, ziehst diesen rüber und bringst ihn einfach so runter, und vielleicht bringst du diesen jetzt hier rein. Schnapp dir das so. Oh, tut mir leid, Leute, ich mache das eigentlich nur auf dem Flügel. Vielleicht schnappen Sie sich dieses Video, weil ich nicht finde, dass die Speisekammer ein gutes Abschlussvideo ist, denn obwohl ich es liebe, brauchen Sie als letzte Sequenz etwas, das über die Ansicht schwenkt oder einfach die ganze Szene Also dieser macht das. Dieser endet mit einem Schwenk zu unserer schönen Aussicht, und das ist ein schöner Abschluss. Ähm, das lasse ich so stehen. Nehmen Sie sich also eine Weile Zeit und organisieren Sie die Reihenfolge Ihrer Animationen. Und ich glaube, ich bin jetzt glücklich damit. Ich kann einfach weitermachen und sicherstellen, dass ich eine nette kleine Überlappung diesen ungefähr 10 Sekunden eine nette kleine Überlappung habe. Aber ich glaube, ich werde das so lassen. Ich denke, das Letzte, was wir in dieser Vorlesung tun werden, ist, jetzt zum Bildbereich zurückzukehren und ihn zu reduzieren, bis der Bildbereich gerade am Ende unserer letzten Sequenz ist. Was ich da so sagen würde. Das ist also 897. Und jetzt werde ich das einfach zehn vorwärts bringen. Das wird also 907 sein. Ich nehme das einfach auf 907 und los geht's, ich lasse das so Okay, also werde ich einfach weitermachen und Shift drücken, eh, und weitermachen und unseren Fortschritt speichern Und wenn das erledigt ist, sehen wir uns in der nächsten Vorlesung, wo wir ein bisschen mehr daran arbeiten werden. Also werden wir am Anfang und am Ende unserer Videosequenz eine Überblendung erzeugen . Wir werden einige Mischungen zwischen diesen machen, um die Art der Verschmelzung dieser Sequenzen zu mildern Und dann werden wir versuchen, dem auch einen Soundtrack hinzuzufügen , dem auch einen Soundtrack Okay, vielen Dank. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Tschüss Foro. 86. Vorlesung 85 Videobearbeitung Teil 2: Hallo und willkommen jetzt zu Vorlesung 86. Lassen Sie uns in dieser Vorlesung sehen, ob wir die Videobearbeitung unserer Animation beenden können . In der letzten Vorlesung haben wir also all unsere Rendering-Sets hinzugefügt, und ich glaube, wir haben es auf etwa 37 Sekunden reduziert ich glaube, wir haben es auf etwa 37 Sekunden Und wir haben das irgendwie konstruiert und formatiert, wie es aussehen soll Aber ich denke, es gibt eine Sache, die ich tun möchte. Ich möchte diesen gegen diesen austauschen. Also mache ich einfach weiter und schnappe mir diesen und ziehe ihn runter auf Kanal eins und schiebe ihn drüber, und dann schnapp ich mir diesen, lege ihn ungefähr hier hin, etwa so. Schieben Sie das ein bisschen rüber und nehmen Sie dann dieses und nehmen Sie es auf und fahren Sie fort und schieben Sie auch das rüber, und raten Sie einfach, ob es eine nette Überlappung zwischen diesen und raten Sie einfach, ob es eine nette Überlappung zwischen Machen Sie weiter und schnappen Sie sich diesen und dann diesen, nur diesen und diesen, und ziehen Sie sie ein bisschen so über Und es sieht so aus, als müsste ich einfach meine Rahmen erweitern, also werde ich hier immer weiter zu Frames übergehen und einfach weitermachen und das so lange fortsetzen , bis das Ende so abgeschlossen ist. Bild Nummer 905. Jetzt haben wir es so, wie ich es mir persönlich wünsche. Und auch hier können Sie Ihre Renderings nach Belieben erstellen oder bearbeiten Renderings nach Belieben Ich glaube, ich bin jetzt mit dieser Reihenfolge zufrieden. Ich finde, das sieht gut aus. Okay, als Nächstes müssen wir uns ansehen, wie das anfängt und wie es endet. Also sieht es zunächst so aus. Wenn ich das zu Bild eins übernehme, sieht es so aus, als ob meine Sequenz nicht auf Bild eins ist, also nehme ich ein Auswahlfenster um sie herum und verschiebe sie einfach sieht es so aus, als ob meine Sequenz nicht auf Bild eins ist, also nehme ich ein Auswahlfenster um sie herum und verschiebe sie einfach, bis das Bild eins ist . Da haben wir's. Das ist cool. Ordnung, das Erste, was ich tun muss, ist ein Fade-In einzufügen , damit es, wenn es verblasst, nicht einfach einrastet, quasi von einem aus einblendet Also schauen wir mal, ob wir das machen können. Machen wir also weiter und setzen hier eine Auswahl, und lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und lassen Sie uns eine Einblendung und eine Einblendung auf diese Art hinzufügen . Und wir können weitermachen und auf dieses kleine Drop-down-Menü hier unten klicken. Und im Moment haben wir dafür eine Sekunde Zeit. Ich werde das bei einer Sekunde belassen. Wenn ich jetzt mit dem Zählen zurückgehe, wirst du sehen, dass es einfach ausgeblendet wird und das ist nett Aber Sie können sehen, dass das nicht wirklich das ist, was wir wollen. Wir haben jetzt so ein kariertes Aussehen, und das wollen wir auch nicht Wir wollen dort eine Farbe haben, also ist das auch einfach zu machen. Also lass uns weitermachen und Click schreiben. Drücken wir also Shift A und lassen Sie uns weitermachen und eine Farbe hinzufügen. Und es ist auf Kanal eins und es ist gut. Es beginnt mit Bild eins. Das ist genau das, was wir wollen. Das ist in Ordnung. Schauen wir uns das jetzt an und ziehen es drüber, und es wird von Schwarz quasi in den ersten Frame Das ist genau das, was wir wollen. Okay, das sieht also gut aus. Das verblasst irgendwie gut. Das gefällt mir. Schauen wir uns das andere Ende hier Im Moment hier enden wir irgendwie so, wie ich es will, nur mit dieser Aussicht, aber ich möchte für eine Sekunde auf diese schöne Aussicht eingehen . Also werde ich hier einfach mit der Maus über das hintere Ende fahren und einfach die linke Maustaste gedrückt halten und das so herausziehen , sodass wir das Backend erweitern Und jetzt bekommen wir genau an diesem Punkt eine Art eingefrorenen Frame Und genau das wollte ich , weil ich an diesem Punkt irgendwie ausblenden wollte . Lassen Sie uns weitermachen und unsere Rahmenpalette erweitern. Lassen Sie uns das jetzt wieder zurücknehmen , sodass es den hinteren Teil von allem abdeckt. Und da haben wir's. Das ist cool. Und lass uns einfach mit der rechten Maustaste auf diesen klicken. Fügen wir ein Fade hinzu, und wir werden ein Fade-Out hinzufügen. Und es ist derzeit auf etwa 1,5 Sekunden eingestellt. Vielleicht erhöhe ich das auf vielleicht 2 Sekunden. Lass uns einen Blick darauf werfen. Da haben wir's. Das sind ungefähr 2 Sekunden, und das ist in Ordnung. Schauen wir uns das an. Lass uns die Theke drüber stellen. Und ja, das verblasst langsam. Das ist es, was ich will. Das ist wirklich nett. Okay, nehmen wir jetzt einfach diese Farbe hier und drücken die Umschalttaste auf D und lassen uns eine Kopie davon auf die andere Seite bringen und sie einfach so dort platzieren Aber dann lassen Sie uns auf diese Seite gehen und diese Seite rüber ziehen , sodass wir ungefähr dort Farbe haben Jetzt wird dieses Ende quasi schwarz, und das ist es, was wir wollen. Das ist perfekt Okay, wir haben ein Ein- und Ausblenden, und das funktioniert gut. Also das nächste, was wir jetzt brauchen, ist ein schönerer Übergang zwischen den beiden, weil sie im Moment einfach kaputt gehen, siehst du? Sie knacken einfach. Und das ist nicht nett. Wir brauchen einen weicheren Übergang zwischen diesen beiden. Und das ist wirklich einfach. Wählen Sie diesen einfach so aus. Wählen Sie also die Leitung in einem aus, lassen dann die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die ausgehende Leitung aus. diese beiden ausgewählt sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie einen Übergang Wenn diese beiden ausgewählt sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie einen Übergang hinzu. Ich füge dann einen Kreuzübergang hinzu. Und wenn wir jetzt einfach unseren Zähler rüber bewegen, werden Sie feststellen, dass es einen weichen Übergang zwischen diesen gibt, und genau das wollen wir. Das ist perfekt. Das mache ich also nochmal. Ich nehme einfach diese eine ganze Schicht, wähle diese aus, klicke mit der rechten Maustaste und füge einen Übergang hinzu, und ich füge einen Kreuzübergang hinzu. Und das hätte funktionieren sollen. Schauen wir uns das an. ist etwas, das wir irgendwann bekommen, diese seltsame kleine Panne, und es scheint nur ein fehlerhafter Mixer zu sein, aber wir müssen ihn trotzdem reparieren Also würde ich diesen Übergang auswählen und zu diesem hier rüber kommen, um zu entfernen und hier runter zum Effekt-Strip zu kommen und sie einfach umzuschalten Also einfach so auf diesen kleinen Pfeil drücken und das hätte das Problem lösen sollen. Jetzt sollte es irgendwie gut funktionieren. Und das ist es auch. Jetzt ist es einfach genau so, wie wir es wollten. Okay, wählen wir jetzt diesen aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste und fügen ein Übergangskreuz Schauen wir uns das an, um zu sehen, ob das funktioniert. Und das funktioniert gut. Wählen wir nun dieses aus, lassen Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dieses aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie ein Übergangskreuz hinzu. Und lassen Sie uns sehen, ob dieser gut funktioniert. Und das ist, das funktioniert hervorragend. Und jetzt wählen wir diesen aus, drücken die Shift-Taste, wählen diesen aus, klicken mit der rechten Maustaste und fügen ein Übergangskreuz hinzu. Und lassen Sie uns einfach diesen Zeitplan übernehmen und dieser macht es auch. Es geht irgendwie von da zu dem, zurück zu dem und dann wieder dorthin. Es ist ein bisschen komisch. Stellen Sie also sicher, dass dieser ausgewählt ist. Komm rüber zum Effektstrip und tippe einfach so auf diesen Crossover Mal sehen, ob das hier funktioniert hat, und los geht's, das funktioniert gut Also los geht's. Da ist unsere Art von Animation fertig. Wir haben all unsere Übergänge drin. Wir haben unsere Ein- und Ausblendungen mit einer Farbe, die diese Einblendungen unterstützt Ich denke, das Einzige, was wir jetzt noch tun müssen, ist, etwas Musik reinzubringen Also lass uns weitermachen und das tun. Also, was ich für eine Minute tun werde , ist, dass ich einfach weitermache und meine Musik reinbringe. Und ich ziehe das einfach so rein. Also kann ich dich nicht mit Musik versorgen. Rechtlich gesehen kann ich das aufgrund von Urheberrechtsgesetzen und Verstößen und all diesen Dingen nicht Aber um ehrlich zu sein, ist es weitaus besser , wenn du deine eigene Musik dafür auswählst Seine Musik ist sehr persönlich, nicht wahr? Wissen Sie? Es ist sehr subjektiv, also finde ich es ideal , dass du deine eigene Musik auswählst. Ich dachte, ich zeige dir diese Website. Es heißt Free Sound, und hier finde ich einen Großteil meiner Musik, aber auch Soundeffekte. Es gibt Schüsse, es gibt knarrende Türen, es gibt Sachen, die die Wirbelsäule erschrecken Es gibt Vogelgezwitscher, hier ist alles drin. Also hier mache ich weiter und finde die meisten meiner Sachen. Und auch hier ist es kostenlos, sie herunterzuladen , sie zu bewerten. Und wenn Sie diese, sagen wir, in den sozialen Medien öffentlich veröffentlichen , stellen Sie sicher, dass Sie den Sound dem Künstler zuordnen. Also werde ich dir zeigen, wie ich das mache. Also, wenn ich zu dem rübergehe, werde ich gehen, also ist es dieser kostenlose Sound, dieser hier. Also das heißt Relaxation Music 69. Und ich habe das schon heruntergeladen, aber das ist es, was ich auf Herunterladen klicke. Stellen Sie sicher, dass Sie die Musik bewerten. Und du kannst hier eine Quellenangabe einholen, und dann kannst du das kopieren und dann sicherstellen, dass du es auch kopierst und in dein Social-Media-Posting einfügst , sodass die Musik dem Künstler zugeschrieben wird Ordnung, das ist also cool. Das habe ich bereits getan Ich habe es bereits heruntergeladen, also werde ich es verstecken. Als Nächstes muss ich also weitermachen und etwas Musik reinbringen. Also werde ich Shift A drücken und den Ton einschalten. Und meine Musik ist gerade hier unter Downloads, und es ist diese hier, und ich mache weiter und füge den Soundstreifen hinzu, und los geht's. Ich bringe das hier an die Stelle, wo ich es haben will, und die Musik ist viel größer als das eigentliche Video. Also werde ich das einfach dahin bringen, wo ich sehen kann, dass es wirklich anfängt, ungefähr dort, würde ich sagen, und dann nimm einfach diese Seite und ziehe diese Seite zurück in unsere Timeline und nimm diese Seite und ziehe diese Seite auch rein. Okay, ich scrolle mit der Maus. Wir sollten es wieder größer machen, und ich werde es nur noch ein bisschen kürzen und noch mehr kürzen. Und lassen Sie uns das ein wenig anhören und sehen, was wir denken. Das klingt wirklich gut. Das gefällt mir. Das hier ist eigentlich nicht zu laut Aber wenn Sie Musik reinbringen, finden Sie sie zu laut und zu überwältigend Sie können also weitermachen und auf das Objekt hier in der Musik klicken, einen Modifikator hinzufügen und einen Sound-Equalizer hinzufügen Jetzt können Sie hier so zu den Modifikatoren gehen, und ich ziehe unseren Zähler ein wenig zurück und spiele wieder und ich ziehe unseren Zähler ein wenig zurück . Schnappen Sie sich hier den Equalizer und fahren Sie fort und ziehen Sie ihn so herunter, dann können wir die Lautstärke unserer Musik verringern und anpassen Bis ich an einem Punkt bin, an dem ich damit zufrieden bin, was ungefähr da ist, würde ich sagen Es ist nicht überwältigend. Es ist nur im Hintergrund, damit du dich gut fühlst. Okay. Also los geht's. Das ist unsere Musik an Ort und Stelle. Ich mache weiter und drücke erneut auf Pause. Ich mache weiter und wähle das aus, klicke mit der rechten Maustaste und füge eine Einblendung hinzu, und ich füge eine Einblendung hinzu. Und das sind derzeit 2 Sekunden. Also mache ich weiter und reduziere das Gericht auf vielleicht 1,5 Sekunden. Da haben wir's. Und jetzt klicke ich erneut mit der rechten Maustaste und füge ein Fade-Out hinzu. Aber für diesen werde ich weitermachen und diesen Wert erhöhen, das Ganze auf fast, sagen wir, etwa 2,5 Minuten erhöhen, ungefähr so. Und wenn das jetzt erledigt ist, ist das im Grunde unser fertig bearbeitetes Video. müssen wir nur noch Jetzt müssen wir nur noch unser Video rendern. wir also zunächst sicher, dass wir es an der richtigen Stelle speichern. Lassen Sie uns also bei einer Auflösung von 2K bleiben und kommen wir zu dem Punkt, an dem wir es hier in der Ausgabe speichern werden. Und lassen Sie uns hier zu unserer kleinen Datei-Sache übergehen. Ich habe jetzt eine neue Datei erstellt und sie heißt Finish VID. Ich mache weiter und klicke darauf. Und ich werde das auf Video eins reduzieren . Da haben wir's. Also ist es Video eins in fertigen VDs, und ich werde weitermachen und akzeptieren Okay, wir haben es jetzt an der richtigen Stelle gespeichert. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass wir im richtigen Format speichern. Kommen Sie jetzt zum Dateiformat und öffnen Sie dieses. Und lassen Sie uns das in ein FFPEG-Video aufnehmen. Lassen Sie uns weitermachen und das unserer Gruppe zuordnen. Gehen wir ein bisschen zur Kodierung über. Und hier, wo Matroska steht, öffne diesen und füge ihn als MPEG 4 ein Da gehen wir einfach so hin. Das nächste, was Sie tun möchten, ist Audio. Kommen wir zum Audio, vorausgesetzt, Sie fügen dem Ganzen einen Soundtrack hinzu. Wenn nicht, dann belassen Sie es ohne Audio, aber wenn Sie es sind, klicken Sie darauf und stellen Sie es auf AAC Und da haben wir's. Das ist alles vorbereitet. Das ist jetzt startklar . In Ordnung, das ist also alles erledigt Wir haben hier alles aufgeführt, was wir wollen, und wir haben es auch dem Ort zugewiesen, an dem wir speichern möchten, und wir haben es im richtigen Format Jetzt müssen Sie nur noch Strg+F 12 drücken und das Ganze so einstellen, dass es gerendert wird. Und es wird leicht ruckartig erscheinen. Keine Panik. Das ist nur dein Computer, der das gerade formatiert. So läuft das nicht in Echtzeit, wenn es sich um ein Video handelt. Aber das sieht gut aus. Ich denke, da wir das zum letzten Mal machen, werde ich nicht pausieren. Ich werde einfach weitermachen und das durchgehen lassen. Und es sieht wirklich gut aus. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Das sieht aus wie eine Küche, in der ich gerne wäre , muss ich zugeben. Okay, wir sind fast da. Es ist fast fertig, das rauszurendern. Und ich mag dieses besondere Detail auch. Ich mag das, die Speisekammer. Das sieht wirklich gut aus. Und dieser Ofen ist meiner Meinung nach eines meiner Lieblingsstücke, die wir kreiert haben. Er sieht fantastisch aus. Und dann hören wir auf diese tolle Aussicht anzusehen. Wie cool ist das? Super cool. Fantastisch. Also los geht's. Das ist alles erledigt. Das haben wir fertig gerendert. Und das ist wirklich das Ende des Kurses. also in der nächsten Vorlesung Schauen wir uns also in der nächsten Vorlesung gemeinsam unser fertiges Video an und sehen, was wir davon halten. Vielen Dank. Wir sehen uns in der letzten Vorlesung. Tschüss fürs Erste. 87. Lektion 86 Gut gemacht Rev 2: Hallo und willkommen zu Vorlesung 87. Und ich denke, das Erste, was ich zu sagen habe, ist gut gemacht. Herzlichen Glückwunsch an alle , die diesen Kurs abgeschlossen haben. Und wenn du dir diesen Vortrag ansiehst und fertig bist, musst du sehr stolz auf dich sein denn es ist super cool, was du gemacht hast. Es ist super cool, was ihr alle gemacht habt. Und ich hoffe wirklich, dass es dir gefallen hat. Ich weiß, ich habe es wirklich genossen diesen Vortrag für euch zu halten. Letztlich geht es um dich und darum, was du hier getan hast. Also ich bin wirklich stolz auf euch. Und ich hoffe, du bist jetzt auch wirklich von Blender begeistert und ich hoffe, dass du ihn weiterhin benutzt Ich hoffe, das ist die Spitze des Eisbergs für dich, und ich hoffe, dass du weiterhin tolle Sachen mit Blender machst tolle Sachen mit Blender Und vielleicht wer weiß? Vielleicht sehe ich deine Sachen in Zukunft da draußen. Alles, was mir wirklich noch bleibt , ist, Ihnen sehr, sehr zu danken, dass Sie mir folgen. Und nur noch einmal, um zu sagen, wie stolz ich auf euch alle bin. Und was ich jetzt tun werde, ist weitermachen und auf Play Mon Video klicken und das abspielen und nur noch einmal sagen. Vielen Dank, Leute. Ich sehe dich in der Nähe. Tschüss fürs Erste.