Animação de logotipo Premium no Adobe After Effects | Valeri Visuals | Skillshare

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Animação de logotipo Premium no Adobe After Effects

teacher avatar Valeri Visuals, Adobe After Effects Instructor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução de animação de logotipo

      2:13

    • 2.

      O que é animação de logotipo

      1:11

    • 3.

      Instalação do Adobe After Effects

      1:15

    • 4.

      Logo #1 - Animando um logotipo para uma marca de roupas esportivas

      0:18

    • 5.

      Introdução ao Adobe After Effects

      21:07

    • 6.

      Importando novos ativos gráficos para o projeto

      13:50

    • 7.

      Quadros-chave e animação

      19:02

    • 8.

      Revelando efeito de texto

      12:37

    • 9.

      Ajustando a animação

      11:46

    • 10.

      Toques finais 

      14:42

    • 11.

      Tempo de renderização

      10:18

    • 12.

      Tarefa de casa do logotipo #1

      0:32

    • 13.

      Logo #2 - Animando um logotipo para um canal no YouTube

      0:33

    • 14.

      Animação de texto esticada

      30:00

    • 15.

      Ofsett camadas e criar um delay na animação

      13:10

    • 16.

      Técnicas avançadas de animação

      19:00

    • 17.

      Animação de slogan

      15:29

    • 18.

      Conclusão

      9:53

    • 19.

      Truques e renderização

      15:07

    • 20.

      Tarefa de casa do logotipo #2

      0:32

    • 21.

      Logo #3 - Animando um logotipo para uma empresa de tecnologia

      0:38

    • 22.

      Animação de caminhos divergentes

      18:25

    • 23.

      Técnicas de duplicação de camadas

      9:09

    • 24.

      Tempo avançado

      16:40

    • 25.

      Texto da animação de túnel

      12:50

    • 26.

      Coloração e processamento

      13:47

    • 27.

      Tarefa de casa do logotipo #3

      0:32

    • 28.

      Logo #4 - Animando um logotipo para um jogo de guerra

      0:31

    • 29.

      Como criar um logotipo do zero no After Effects

      10:17

    • 30.

      Renderizador de Cinema 4D e animação 3D

      16:35

    • 31.

      Animação de fogo e instalação gratuita de plugins

      10:46

    • 32.

      Como usar o efeito Sabre

      10:00

    • 33.

      Dicas úteis e renderização

      11:22

    • 34.

      Tarefa de casa do logotipo #4

      0:32

    • 35.

      Logo #5 - Animando um logotipo para um abrigo de animais

      0:44

    • 36.

      Como organizar muitas fotos em um espaço 3D

      13:04

    • 37.

      Câmera 3D

      17:40

    • 38.

      Como substituir facilmente as fotos

      11:10

    • 39.

      Tarefa de casa do logotipo #5

      0:32

    • 40.

      Animação de logotipo Outro

      0:47

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

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Estudantes

38

Projetos

Sobre este curso

Prepare-se para levar sua carreira criativa ao próximo nível com animação de logotipo! Oi, eu sou Valeri, sou um designer de movimento profissional e instrutor no melhor software para motion graphic, Adobe After Effects.  Depois de compartilhar conteúdo valioso nas redes sociais por anos e de ter feito três aulas de sucesso, estou super animada em apresentar meu maior campo de sempre!

Primeiro, clique aqui para baixar a pasta principal do
course.Neste course, você vai criar cinco tipos diferentes de animações de logotipo premium e aprender Motion Graphics da maneira mais divertida e eficiente possível, enquanto explora o Adobe After Effects.  Você vai aprender os passos que precisa dar antes de animar um logotipo, como preparar seu logotipo para a animação, adicionar novos gráficos, fazer com que funcione com seus vídeos e fotos e muito mais!





Você vai começar com animações fáceis e depois passar para as mais desafiadoras. E depois de cada aula você terá uma tarefa divertida para praticar o que aprendeu. Então, no final deste curso, você terá a confiança para criar diferentes tipos de animações de logotipo. Não se importe se você é novato ou está começando com o After Effects. Vou explicar todas as funções e conceitos importantes do After Effects de uma forma simples. E se você quiser aprofundar e aprender mais, tenho um guia gratuito para iniciantes, onde você pode encontrar explicações detalhadas sobre os tópicos mais importantes no After Effects.

Aula grátis para aprender ainda melhor o software (After Effects)

Além de tudo, para ter a melhor experiência de aprendizado, você receberá uma notificação clara de quando trabalhar comigo e quando ouvir sem tocar no computador.


Você também vai receber perguntas no meio da aula para ajudar a memorizar melhor as aulas,

e eu vou até dizer quando fazer um intervalo de 10 minutos.

E a cereja no topo é que este course é dublado por uma narração profissional em inglês super simples, então mesmo que o inglês não seja sua língua nativa, como a minha, você vai entender facilmente as aulas! Então, prepare-se para uma experiência de aprendizagem divertida, envolvente e rica com animação de logotipo!

Conheça seu professor

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Valeri Visuals

Adobe After Effects Instructor

Top Teacher

Hi, I'm Valeri! I am a freelance Motion Graphics Designer who also teaches After Effects, the best software for Motion Graphics. My job here is to teach you the best skills in Adobe After Effects so that you can start a successful career in Motion Design.

Ever since I was a kid, I've always been into drawing. I started off doodling animals, cartoon characters, and people. As I grew older, I decided to take my passion more seriously and got a bachelor's degree in visual communication, which covered graphic design, illustration, and animation. And would you believe it? I even worked at an animation studio for a whole year during my third year of college! I worked at an animation studio for a year but eventually decided to go freelance full-time. I loved what I did so much that I st... Visualizar o perfil completo

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Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução de animação de logotipo: Prepare-se para levar sua carreira criativa para o próximo nível com a animação de logotipo. Oi, eu sou Valerie. Sou designer de movimento profissional e instrutor do melhor software para gráficos em movimento, o Adobe After Effects Depois de compartilhar conteúdo valioso nas redes sociais por anos e abandonar três cursos bem-sucedidos, estou muito empolgada em apresentar meu maior curso até agora Neste curso, você criará cinco tipos diferentes de animações de logotipo premium e aprenderá gráficos em movimento da maneira mais divertida e eficiente possível Tudo isso enquanto explora o Adobe After Effects. Você aprenderá as etapas a serem seguidas antes de animar um logotipo Como preparar seu logotipo para animação, adicionar novos gráficos a ele, fazê-lo funcionar com seus vídeos e fotos e muito mais. Você começará com animações fáceis e depois passará para outras mais complicadas. Depois de cada aula, você terá uma tarefa divertida para praticar o que aprendeu. Ao final do curso, você terá a confiança necessária para criar cinco tipos diferentes de animações de logotipo Não se preocupe se você é um novato ou está apenas começando com o After Effects Vou explicar todas as funções e conceitos importantes do After Effects da maneira mais simples possível. Se você quiser entrar nisso e aprender mais. Eu tenho um guia gratuito para iniciantes, onde você pode encontrar explicações detalhadas sobre tópicos mais importantes do After Além disso, para oferecer a melhor experiência de aprendizado, você receberá uma notificação clara sobre quando trabalhar comigo e quando simplesmente ouvir sem tocar no computador Você também receberá perguntas no meio da aula para ajudá-lo a memorizar melhor as aulas Vou até dizer que você quer fazer uma pausa de 10 minutos e a cereja no topo do discurso é dublada por uma voz profissional em inglês super simples Mesmo que o inglês não seja sua língua nativa como a minha, você entenderá facilmente as aulas. Então, prepare-se para uma experiência de aprendizado divertida, envolvente e rica com animação de logotipo. 2. O que é animação de logotipo: Olá, o que exatamente é animação de logotipo e por que você deveria se preocupar com isso? animação de logotipo se refere ao processo de dar vida a um logotipo estático por meio gráficos em movimento e técnicas de animação. Com a ajuda do engajamento em animações dinâmicas, podemos aumentar o impacto e o apelo visual de um logotipo animação do logotipo pode ser simples ou complexa, dependendo das necessidades do cliente, efeito desejado e da complexidade do design do logotipo. Aqui estão alguns motivos pelos quais aprender a criar animação de logotipo pode ser benéfico para você e seu cliente. Ao oferecer serviços de animação de logotipo, os designers podem fornecer um serviço mais abrangente e valioso aos seus clientes. Maior satisfação do cliente e salários mais altos. Além disso, uma animação de logotipo bem elaborada pode ajudar a elevar imagem de uma marca e criar uma identidade visual memorável e envolvente Isso pode ajudar a aumentar o reconhecimento da marca e a fidelidade do cliente em geral. Saber como criar animações de logotipo legais pode ajudar pessoas criativas como você se destacarem da multidão, aprimorar suas habilidades técnicas e deixar seus clientes super felizes Tudo bem, chega de falar. Vamos começar. 3. Instalação do Adobe After Effects: Olá. Antes de mergulharmos na animação de logotipos e efeitos posteriores, não se esqueça de baixar a pasta principal do curso com todos os materiais necessários Dessa forma, você pode me acompanhar nas aulas. A seguir, vamos falar sobre como configurar o Adobe After Effects. É um programa feito pela Adobe, a empresa que cria algumas das plataformas mais legais para criadores do mercado Se você ainda não tem uma assinatura da Adobe, não se preocupe. Confira o arquivo PDF e a pasta principal para obter um link para um teste gratuito. Inscreva-se no teste e vá até a seção de aplicativos para instalar o After Effects. Depois de instalar o After Effects, acesse os aplicativos de ilustração e instale também o Adobe Illustrator Em breve, falaremos sobre esse software e por que precisamos dele ao lidar com a animação de logotipo. Agora, se você já tem uma assinatura da Adobe, basta fazer login na sua conta no site ou na versão para desktop, acessar a seção de aplicativos e instalar o After Effects. A partir daí. Ao instalar o software, certifique-se de incluir o cinema para conectá-lo, pois vamos usá-lo no curso. Certifique-se de instalar o Illustrator também, caso ainda não o tenha 4. Logo #1 - Animando um logotipo para uma marca de roupas esportivas: Oi pessoal. Nesta lição, vamos criar uma animação de logotipo super legal para uma marca de roupas esportivas femininas inventadas chamada Athena Vamos fazer cinco cenas animadas diferentes e depois conectá-las. Há muito o que cobrir, então não vamos perder tempo e começar imediatamente. 5. Introdução ao Adobe After Effects: Olá, bem-vindo à nossa primeira aula. Quando trabalhamos em um projeto do After Effects, precisamos trabalhar de forma muito organizada para evitar problemas no futuro. A melhor maneira de trabalhar em um projeto de animação é criar pastas organizadas em nosso computador. Encontre um bom local em seu computador onde você deseja criar a pasta principal do curso. Ótimo. Agora, depois de encontrar um bom local, crie uma nova pasta. Chamaremos essa pasta de D I M, sublinhando a animação do logotipo. Se estiver usando o Windows, você pode escrever, clicar na pasta e selecionar Pin dois. Acesso rápido. Isso facilitará o acesso a essa pasta no futuro. Agora vamos entrar na pasta que acabamos criar e criar mais quatro subpastas A primeira é onde salvaremos todos os nossos arquivos do After Effects. O segundo são renderizações ou amostras. Nesta pasta, manteremos todas as renderizações e testes do projeto Agora precisamos criar mais duas pastas. Um deles se chama Assets, onde armazenaremos todos os ativos gráficos relacionados a este projeto. A segunda é a IA, onde manteremos todos os arquivos do Adobe Illustrator No nosso caso, esses são os designs de logotipo deste projeto. Como eu já preparei as pastas para este curso, em vez de criar essas pastas, vamos para a pasta principal do curso que você baixou de mim. Abra-o e copie essas duas pastas de lá. Agora cole-os na pasta que acabamos de criar. Agora vamos instalar as fontes que usaremos neste curso. Para isso, abra a pasta de ativos. Não se preocupe se você ver mais arquivos aqui do que na gravação da aula agora. Vou adicioná-los mais tarde. Por enquanto, basta abrir a pasta de fontes. Mostrarei como instalar fontes para usuários de Windows e Mac. Vamos começar com essa fonte chamada Montserrat. Abra a pasta e vá para a pasta estática para usuários do Windows. Selecione todos os arquivos, clique com o botão direito do mouse e clique em Mostrar mais opções. Se você não ver todas as ações e escolher instalar para todos os usuários ou instalar. Essa fonte já está instalada no meu computador, então não vou instalá-la novamente para usuários de Mac com o Finder selecionado, clique em Ir Agora clique em Ir para a pasta e digite esta linha. Em seguida, pressione Enter. Isso o levará à pasta de fontes instalada no seu sistema. Agora, copie todas as fontes da do curso para a pasta de fontes do sistema. OK. Agora vamos voltar para a pasta de fontes e instalar outra fonte chamada Ezra Quando estiver na pasta, entre na pasta OTF e selecione todos os arquivos. Clique com o botão direito do mouse e escolha instalar para todos os usuários ou instalar. A última fonte usada neste curso é chamada belly e só está disponível no site de fontes da Adobe Vamos lá e instalá-lo. Encontre o link para a fonte na descrição deste vídeo. Se você não tem uma assinatura Adobe Fonts, tudo bem. Eu vou te dizer qual fonte usar em vez disso mais tarde neste curso. Não se preocupe, você não precisa instalar essa fonte agora. Para aqueles que têm uma assinatura da Adobe, primeiro, certifique-se de entrar, depois clique em uma família e clique em OK. Tudo bem, depois de instalar todas as fontes, vamos voltar para a pasta principal e abrir a pasta AI. É aqui que encontraremos todos os nossos designs de logotipo nos arquivos do Illustrator Vamos começar com o primeiro logotipo. Vamos abri-lo para ver como ele é feito no Illustrator. Agora, para facilitar que todos vejam a mesma disposição de painéis, acesse Windows, depois Workspace e selecione Automação Incrível, então esse é um logotipo que eu criei especificamente para o curso. Vamos imaginar que esse logotipo seja destinado a uma empresa de roupas esportivas femininas Como você pode ver, esse logotipo consiste em várias camadas. Temos esse triângulo, uma camada de fundo, uma letra maiúscula A e as letras do nome do logotipo cada uma separada em sua própria camada, o que será muito útil para nós na parte de animação. Toda vez que você cria um logotipo, é melhor tentar construí-lo dessa forma com todas as letras separadas. Tudo bem, depois de vermos o design do logotipo, é muito importante planejar a animação que desejamos criar. Para fazer isso, podemos esboçar um plano de desenvolvimento rápido para a animação Ou seja, crie um pequeno storyboard para ver como o storyboard deve ficar Vamos navegar até a pasta de ativos e inserir as ideias para a pasta de animações de logotipo Agora abra o storyboard desse logotipo e vamos dar uma olhada no esboço que fiz para este Fazer um esboço antes de animar um logotipo e depois dos efeitos é muito importante Isso ajuda você a ver e planejar o design geral e o movimento da animação do logotipo. Dessa forma, você pode decidir o tempo, movimento e o design geral da animação do logotipo. Também ajuda seu cliente a ver o resultado final. E faça alterações antes de começar a animar. Isso pode economizar tempo e esforço a longo prazo. No nosso caso, acho que adicionar a silhueta de Atena da mitologia grega seria uma boa ideia para nossa marca de roupas esportivas femininas Ela representa os valores do empoderamento das mulheres e pode simbolizar o significado da nossa marca Portanto, quero que a silhueta do guerreiro seja a primeira coisa na cena seguida pelo nome da marca Ok, espero que você entenda o conceito de como um storyboard deve ser. Não precisa ser desenhado o mais alto nível de detalhes. Basta apresentar sua ideia em um esboço antes de passar para o estágio de animação Quando você estiver satisfeito com o planejamento e o cliente tiver aprovado o esboço, é hora de iniciar a etapa de animação Espero que você esteja pronto porque essa lição vai ser incrível. Vamos fechar o storyboard e abrir o After Effects juntos A primeira tela que você verá é a janela inicial aqui. Você pode abrir um projeto recente do After Effects em que está trabalhando ou criar um novo. Mas deixe-me mostrar a maneira mais comum de iniciar um novo projeto. Vamos fechar essa janela por enquanto. Agora, para que todos vejamos os mesmos painéis, coloque-os. Vamos clicar em Padrão aqui. Agora, como em qualquer programa de edição, precisamos abrir um novo arquivo para fazer isso. No After Effects, precisamos criar uma nova composição. Vamos clicar em Nova composição e definir as configurações para nossa primeira composição. É importante observar que podemos alterar facilmente todas essas configurações em qualquer estágio da animação no futuro. Tudo bem, então a primeira coisa que precisamos fazer é dar um nome a ele. Vamos chamar nossa primeira composição de logotipo de animação. Um. Ótimo. A próxima coisa que precisamos fazer é definir as dimensões da nossa primeira composição. Essas são as dimensões da largura e altura da composição que criamos, que será o tamanho do vídeo final. No final, casos diferentes exigem resoluções diferentes Conforme mostrado nos exemplos. Um feed normal do Instagram exigia que as postagens tivessem 1080 pixels de largura por 1080 pixels Mas o novo feed requer uma altura de 1.350 pixels. Para histórias, bobinas e vídeos do Tiktok, o tamanho deve ser de 1080 pixels de largura e 1920 pixels Para vídeos do Youtube, é melhor usar uma resolução de 1080 pixels de altura e 1920 pixels de largura, que é um formato full HD Se você quiser fazer um vídeo de quatro K, precisará usar a resolução full HD multiplicada por dois Desta vez, trabalharemos em formato full HD, que tem 1.920 pixels de largura e 1080 pixels Em seguida, escolheremos o número de quadros para nossa animação. Qual é a taxa de quadros no mundo do vídeo e da animação? taxa de quadros se refere ao número de quadros ou imagens individuais mostradas por segundo para criar a ilusão de movimento A taxa de quadros é medida em quadros por segundo, FPS. Quanto maior a taxa de quadros, mais suave será o movimento. vídeos e filmes mais comuns usam uma taxa de quadros de 24, 25 ou 30 quadros por segundo. Mas se você quiser criar uma animação para um aplicativo ou site, é melhor trabalhar com 60 quadros por segundo. Ao trabalhar com um software de edição de vídeo como o After Effects, você tem a flexibilidade escolher a taxa de quadros do seu projeto. É importante observar que a taxa de quadros pode afetar o tamanho do arquivo final. Além disso, taxas de quadros mais altas exigem mais espaço de armazenamento e energia, o que pode retardar seu fluxo de trabalho. No nosso caso, vamos configurá-lo para 30. Continuando aqui, escolheremos a duração da nossa composição. Os primeiros números aqui representam a quantidade de horas. O segundo são os minutos. Esse é para segundos. O último são os quadros solitários. 30 segundos serão suficientes. Desta vez, podemos excluir o último quadro. Por fim, vamos escolher a cor de fundo da composição. Vamos configurá-lo para ser preto. Para finalizar, vamos clicar em OK, aqui e aqui. Ótimo trabalho. Você acabou de criar sua primeira composição. Agora eu quero falar sobre a interface do programa bem rápido. E mostre os painéis para que você tenha uma boa ideia de como esse programa funciona. Pode parecer que existem muitos botões e funções, mas não se preocupe, explicarei tudo de uma forma que não faça sua cabeça girar. Ok, então, primeiro de tudo, esses são os painéis ativos e o software. Vamos começar falando sobre essa área aqui chamada painel do projeto. Neste painel, importaremos todos os ativos que usaremos neste projeto, como imagens, arquivos de som, vídeos etc Agora vamos para o painel Camadas, onde arrastamos os ativos do painel Projetos. Ou crie novas camadas, como formas básicas, texto, camadas, efeitos etc Agora vamos para o painel ao lado do painel de camadas chamado painel de composição. Este painel mostra nossa linha do tempo na qual navegamos usando o indicador de tempo. Aqui temos a capacidade de mover camadas a tempo de agendar entre elas. Também veremos aqui os quadros-chave que criaremos posteriormente para nossas camadas, aqueles quadros-chave que fazem nossas camadas se moverem Tudo o que fizermos nesses dois painéis será mostrado no painel de visualização. É aqui que veremos aparência de nossas camadas para o visualizador. Todos esses três painéis funcionam juntos. Em seguida, temos o painel principal da barra de ferramentas. O painel principal da barra de ferramentas no After Effects é um conjunto de ferramentas e funções usadas para criar, editar e gerenciar elementos visuais em seu projeto Inclui ferramentas para selecionar, mover, transformar, desenhar formas, criar texto e muito mais Tudo bem, agora vamos falar sobre o painel final conhecido como área de fluxo de trabalho. Esta seção contém várias funções e painéis para nos ajudar a trabalhar no projeto. Podemos acessar uma janela para ver a lista de efeitos, escolher a fonte que queremos usar e muitos outros utilitários úteis Incrível. Agora que você sabe como lidar com os painéis, quero fazer algumas anotações importantes. E dê algumas dicas importantes que você deve ter em mente ao trabalhar com o After Effects. Se você ver a tela de visualização assim, não se preocupe, provavelmente é porque a tecla Caps Lock está ativada Basta desligá-lo e tudo voltará ao normal. Em seguida, quando estiver trabalhando em um projeto, no After Effects, certifique-se mudar o idioma do seu computador para inglês. Dessa forma, todos os atalhos que usamos funcionarão corretamente. Se você não vê a cor de fundo, basta clicar aqui. Se você ver os números aqui de forma diferente dos meus, certifique-se de ampliar o painel da linha do tempo Agora você pode passar o mouse aqui, manter pressionada a tecla de controle ou de comando e clicar nos números aqui Esses números representam a duração do nosso cronograma de composição Podemos ver isso em quadros ou em segundos. Então, se você ver a tela de visualização menor ou maior que a minha, basta clicar aqui e selecionar Ajustar. Por fim, clique aqui e altere a qualidade da pré-visualização aqui para completa. Tudo bem, agora vamos fazer algumas alterações nas preferências do software para facilitar nosso fluxo de trabalho, basta acessar Editar e acessar Preferências Usuários de Mac, você pode acessar as preferências dessa forma. Tudo bem, agora vamos clicar em Geral e começar a ajustar as preferências do software Agora defina todas as configurações exatamente como eu fiz. Você pode pausar o vídeo se precisar mais tempo e continuar quando terminar Por enquanto, estou passando para a próxima coluna, grade e guias. Altere suas configurações para coincidir com as minhas. Tudo bem, passando para a seção de salvamento automático. Na seção de salvamento automático, podemos escolher com que frequência o software deve salvar nosso projeto automaticamente Basicamente, esse recurso salva seu trabalho automaticamente. Em determinados intervalos, você não perde nenhum progresso. Se o programa travar ou algo maluco acontecer, eu geralmente o configuro para salvar a cada 5 minutos, mas você pode escolher qualquer período de tempo que funcione para você A seguir, na seção de memória e desempenho, podemos verificar a quantidade de RAM do nosso computador. Pode ser 16, 32 ou até mais de 61. Se você quiser que o After Effects seja executado mais rápido, você pode dar a ele mais memória e usar o resto para outras coisas, como navegar na web ou executar outros programas Para que isso aconteça, você deve retirar alguma memória do seu computador. Se você tiver 16 gigabytes, poderá alterar esse número para seis ou até A ideia principal aqui é diminuir a potência que você fornece a outros aplicativos e, com isso, permitir que o After Effects use o resto da energia do seu computador. Tudo bem, seguindo em frente, certifique-se de que, no tipo, todas as configurações sejam iguais às minhas. E, finalmente, vamos até Script e expressões e selecionamos tudo o que está selecionado nas minhas configurações. É importante observar que você não precisa alterar essas configurações toda vez antes de iniciar um novo projeto. Depois de configurá-los uma vez, não há necessidade de voltar lá novamente. Ok, então depois de criarmos a primeira composição e definirmos as configurações do software, precisamos salvar o projeto e dar um nome a ele. Vamos até Arquivo e clique em Salvar. Agora vamos encontrar a pasta que criamos anteriormente para a lição. Vá até a pasta AE e nomeie o arquivo de After Effects em que estamos trabalhando. É importante entender que agora estamos nomeando o arquivo do After Effects Anteriormente, demos um nome para nossa primeira composição e não o nome para este projeto. Agora estamos dando um nome para o nosso arquivo de projeto. Você pode nomeá-la da mesma forma a composição principal, adicionar um sublinhado e, em seguida, escrever o nome do logotipo No nosso caso, é Athena. Uma vez feito isso, salve-o e nosso projeto agora terá um nome junto com a nomeação do projeto Também ativamos o recurso de salvamento automático sobre o qual falamos anteriormente. Isso significa que agora o After Effects salvará o projeto automaticamente a cada poucos minutos. Tudo bem, agora é hora de importar nosso logotipo para o projeto. Podemos fazer isso de duas maneiras. Localize o logotipo no computador e arraste o arquivo do logotipo do AI manualmente para o painel do projeto dessa forma. Outra forma de fazer isso é clicando duas vezes na área vazia do painel do projeto. Depois disso, só precisamos encontrar a pasta que criamos para o curso. Em seguida, localize a pasta AI e selecione o primeiro logotipo. Por fim, certifique-se de não clicar nessa função e depois clicar em Importar. Agora, uma pequena janela apareceu perguntando como queremos importar esse arquivo em formato de composição ou gravação Vamos ver quais são as diferenças entre esses dois. Por enquanto, por favor, não faça isso comigo neste momento. Primeiro, quero explicar a você as diferenças entre essas duas opções. Não se preocupe, faremos tudo isso em breve. Primeiro, vamos ver quais opções estão disponíveis para nós quando optamos por importá-la como uma filmagem Vou escolher a opção Mesclar camadas e clicar em OK para ver o que ela faz Agora podemos ver o logotipo e o painel do projeto como uma camada. Se arrastarmos esse logotipo para nossa composição, veremos como uma única camada com todas as subcamadas unidas O que impossibilitará a animação do logotipo e todas as camadas a partir das quais foram feitas para desfazer minha Vou pressionar o controle algumas vezes. Agora vou importar o arquivo novamente. Desta vez, clicarei em Escolher camada. A partir daqui, posso selecionar uma camada específica do arquivo do Illustrator Todos os nomes que vemos aqui são os nomes das camadas no arquivo original do Illustrator Mas, no nosso caso, não vou usar essa opção porque não preciso escolher uma camada específica. No nosso caso, quero incluir todas as camadas quando elas estiverem divididas em camadas separadas. Para isso, preciso selecionar a composição aqui. Em outras palavras, o After Effects importará esse arquivo como camadas separadas em uma composição separada. Também há duas opções nesse processo. Vamos começar entendendo o que significa importar as camadas conforme o tamanho do documento. Vou clicar em OK. E, como você pode ver, uma nova composição será criada e uma nova pasta aparecerá com todas as camadas do arquivo do ilustrador Agora, ao inserir a composição do logotipo, vejo que o logotipo está dividido em camadas exatamente como no arquivo do ilustrador O triângulo de fundo e letras são todas camadas diferentes. Agora vamos entender o que isso significa para nós quando escolhemos o tamanho do documento. Para ajudar você a entender isso melhor, ocultarei temporariamente a camada de fundo e o fundo transparente. Vou selecionar a camada triangular e também ocultar as outras camadas. Agora, preste atenção aos limites dessa camada. Mesmo que o objeto nessa camada seja bem pequeno, a proporção ou o tamanho dessa camada é grande. Na verdade, eles são do tamanho do documento original do ilustrador Em outras palavras, o tamanho do documento. O mesmo vale para essa camada. Os limites dessa camada são maiores, apesar da letra menor. Trabalhar com camadas de tamanho de documento não é tão confortável, pois dificultará a animação das camadas posteriormente Agora vamos passar para a segunda opção para importar o arquivo como composição e ver se será uma opção melhor para nós Mas antes disso, excluirei a pasta e a composição que foram criadas anteriormente. Vou selecioná-los, pressionar a tecla backspace e clicar em excluir Agora eu quero que você faça isso comigo para trazer o design do logotipo para o nosso projeto. Vamos clicar aqui duas vezes. Selecione o primeiro arquivo de logotipo, verifique se ele não está destacado e clique em Importar. Agora selecione Composição. E desta vez, vamos escolher Layers, Size Together e clicar em OK. Mais uma vez, uma pasta é criada com todas as camadas do logotipo e uma nova composição. Vamos clicar nele duas vezes para entrar. Aqui vemos o design do logotipo, novamente, exatamente como antes. Mas desta vez, se selecionarmos a camada triangular, veremos que os limites dessa camada são ajustados ao tamanho do objeto nessa camada. O mesmo vale para a letra A. Será muito mais fácil animar essas camadas agora, quando o tamanho delas corresponder ao tamanho do objeto Ok, agora vamos voltar à nossa composição principal a partir daqui e continuar nossa lição sobre como criar nossa primeira animação de logotipo. Tudo bem, então essa animação do logotipo é composta por cinco partes ou cenas animadas. A primeira parte é a animação da silhueta do personagem dentro do triângulo A segunda é a animação da letra dentro do triângulo. A terceira é a conexão e transição entre essas duas animações. A quarta parte é a animação das letras. E por fim, na quinta parte, criaremos a animação final Tudo bem, primeiro de tudo, vamos trabalhar na animação da silhueta dentro do triângulo e abordaremos isso na próxima parte desta lição Vai ser incrível. Então nos vemos lá. 6. Importando novos ativos gráficos para o projeto: Bem-vindo de volta. Como você pode ver agora, nosso espaço de trabalho está vazio e não podemos ver nada na tela de visualização Para ver algo na tela de visualização e começar a criar nossa primeira cena, podemos criar uma camada nós mesmos ou importar um ativo gráfico do painel do projeto. Vamos abrir a pasta de camadas do logotipo e arrastar a camada triangular para a nossa composição desta forma. Como alternativa, podemos copiar uma camada específica de outra composição e colá-la na composição principal. Vamos excluir essa camada. E faça isso. Selecione-o e pressione o backspace ou a tecla delete para excluí-lo Agora vamos voltar à composição do logotipo. Selecione a camada triangular no painel de visualização ou no painel de camadas. Pressione o controle C para copiá-lo e retornar à nossa composição principal. Agora pressione o controle V para colar a camada. Agora vamos aprender sobre ferramentas importantes e as configurações básicas da camada no After Effects. Você pode fechar essa pasta por enquanto. Tudo bem, primeiro vamos aprender como centralizar essa camada na composição. Para isso, precisamos descobrir onde está o centro da cena. Nesse caso, podemos usar as grades no After Effects, que podemos encontrar aqui No nosso caso, precisamos usar uma grade chamada Title Action Safe. Mas em vez de selecionar essa grade a partir daqui, vamos fazer isso com um atalho Como usamos muito essa grade, pode ser chato vir aqui toda vez e selecionar essa grade manualmente Ok, então o atalho para essa grade é a tecla de apóstrofo Vamos clicar no painel de visualização e pressionar a tecla apóstrofo Agora podemos ver onde está o centro da composição. Agora podemos mover essa camada manualmente clicando nela e arrastando-a até o local desejado na composição Ou podemos abrir as propriedades transformadas dessa camada e alterar alguns parâmetros para propriedades diferentes que podemos ver aqui. Essas são propriedades básicas encontradas em todas as camadas e efeitos posteriores. Para mover essa camada, podemos alterar o valor da propriedade position. Arrastando os valores para os lados. Assim, podemos mover a camada para a esquerda e para a direita. A partir daqui, podemos movê-lo para cima e para baixo. Em seguida, através da propriedade de escala, podemos ampliar ou reduzir a camada Também podemos definir um valor específico para isso Clique no valor e escreva 100. Em seguida, pressione Enter. A partir daqui, podemos girar a camada alterando os graus da propriedade de rotação Vou colocá-lo de volta em zero. Usando a opacidade, podemos controlar a transparência da camada. Agora eu quero falar sobre uma propriedade chamada Anchor Point. O ponto de ancoragem que é representado pela pequena cruz no meio da camada Vou ampliar para que possamos ver melhor. Agora vamos entender seu papel. Vou fechar o zoom. Agora preste atenção em como essa camada gira. Quando eu altero o valor da propriedade de rotação, a camada gira em torno de seu centro Ele gira dessa maneira porque o ponto de ancoragem está localizado Agora vou selecionar a ferramenta Anchor Point e movê-la para esse canto Agora, a camada gira de forma diferente. Ele gira com base em seu ponto de ancoragem. Basicamente, o ponto de ancoragem é o que decide como a camada se move em resposta a determinadas ações Tudo bem, vamos desfazer as alterações pressionando o controle Z algumas vezes para trazer a camada de volta ao seu estado original Defina a rotação de volta para zero E não se esqueça de voltar para a ferramenta de seleção. Depois de terminar de usar a ferramenta de ponto de ancoragem, agora vamos aprender como centralizar a camada na composição usando a ferramenta alinhada Que podemos encontrar aqui. Se você não conseguir vê-lo aqui, poderá encontrá-lo no menu Janela. Tudo bem, para centralizar essa camada, precisamos clicar aqui e aqui. Agora, digamos que precisamos ampliar esse triângulo. Para fazer isso, vamos até a propriedade de escala e alteremos o valor para 200. E aí está, o triângulo é um pouco maior. Agora vamos fechar a camada por enquanto. Agora vamos ampliar um pouco para ver de perto. Você pode fazer isso usando a roda do mouse ou pressionando as teclas, como você vê agora na tela. Tudo bem, agora que estamos vendo o triângulo de perto, notamos que sua qualidade não é nítida. Em outras palavras, está pixelizado. Vamos desligar o fundo transparente para que possamos vê-lo um pouco melhor. Agora vou explicar como podemos melhorar a aparência dessa camada até sua qualidade máxima. Como você já sabe, essa camada foi criada no Illustrator, que é um software baseado em vetores Isso significa que não importa o quanto ampliemos essa camada, ela manterá sua qualidade máxima e não ficará pixelizada Para preservar essas informações no After Effects, podemos aplicar a função de colapso, que está localizada aqui. Caso não consiga encontrá-lo, você pode clicar aqui para mostrar funções adicionais de camadas. Ok, vamos ativar a função de colapso. Aí está. O triângulo é nítido e limpo. Agora vamos aproveitar essa oportunidade para aprender a navegar na tela anterior enquanto trabalhamos com o zoom como nós. Agora, para mover a tela, precisamos manter pressionada a barra de espaço e mover a tela na direção que quisermos. Ou podemos usar o botão do meio do mouse para que quem o tenha tenha, para que a tela de visualização volte ao normal. Podemos clicar aqui e selecionar Ajustar. Como lembrete, ainda estamos criando a primeira parte animada da animação do logotipo Nesta parte, mostraremos o personagem dentro do triângulo. É importante notar que a silhueta da lutadora feminina não faz parte do design original do logotipo Às vezes, incluir elementos de design que não estão presentes no design do logotipo original pode nos ajudar a contar uma história melhor sobre o conceito da empresa. No entanto, é essencial discutir essas ideias com o cliente antes de implementá-las para garantir que elas concordem com suas ideias. Tudo bem, agora vamos aprender como adicionar esse personagem legal ao nosso projeto. Em primeiro lugar, vamos abrir a pasta Assets. Lembre-se de que nosso projeto é super organizado, então certifique-se de seguir a mesma estrutura para evitar dores de cabeça no futuro. Vamos até a pasta Assets e encontre a pasta Pick gratuita. Um site interessante onde você pode obter toneladas de recursos gráficos gratuitamente. Eu chamei essa pasta de Free Pick, para que eu possa me lembrar de onde obtive o ativo. Aqui você encontrará todos os ativos que eu baixei deste site. Queremos abrir a pasta Silhouette. Isso geralmente é o que você obtém ao baixar ativos gráficos da web. Antes de importarmos o ativo gráfico para o nosso projeto, precisamos prepará-lo para a animação. Deixe-me mostrar como, clique com o botão direito do mouse no arquivo EPS e abra-o com o Adobe Illustrator Se você receber esse pop-up, basta clicar em sim. Dentro do arquivo, há camadas adicionais além da silhueta que não precisamos para nosso projeto de After Effects Portanto, é essencial preparar esse arquivo antes da animação. Primeiro, selecione a camada desnecessária e pressione a tecla backspace para excluí-la Em seguida, exclua a letra minúscula para. Agora vamos tornar o personagem maior. Ao selecioná-la, você verá outra camada com fundo branco. Eu posso dizer que há uma camada extra por trás da silhueta. Porque vejo camadas grandes, bordas que não combinam com o tamanho da silhueta Portanto, eu sei que há alguma camada por trás da silhueta que eu não preciso para minha animação Selecione-o e clique no ícone da lixeira para excluí-lo. Clique em sim para confirmar a exclusão. Agora vamos selecionar a silhueta novamente e aumentá-la enquanto pressionamos as teclas de controle de mudança para que ela cresça Ótimo. Agora vamos centralizá-lo usando a ferramenta Align Clique aqui e aqui. Agora, depois de nos livrarmos de todas as camadas desnecessárias e ampliarmos a figura, podemos salvá-la como um novo arquivo do Illustrator Vamos abrir o menu Arquivo e clicar em Salvar como agora, escolha salvá-lo em seu computador. Vamos salvá-lo na mesma pasta desse arquivo. Se não tiver certeza, você pode voltar para a pasta Pick gratuita e entrar na pasta Silhouette Certifique-se de salvá-lo como um arquivo do Illustrator. Em seguida, mude o nome para Athens Silhouette. E, finalmente, clique em Salvar. E tudo bem. Agora vamos minimizar essa janela e trazer o novo arquivo do Illustrator que criamos para o After Effects Agora vamos escolher como importar esse arquivo para o nosso projeto After Effects. Lembre-se de que esse arquivo do ilustrador tem apenas uma pergunta de camada Quando queremos importar um arquivo do Illustrator para o projeto e ele consiste em apenas uma camada, qual opção devemos escolher Nesse caso, podemos optar por importá-la como uma gravação e, em seguida, podemos optar por importá-la como camadas mescladas porque temos apenas uma Neste arquivo, podemos ver o arquivo do Illustrator no painel do projeto Vamos arrastar esse arquivo para nossa composição. Coloque-o acima da camada triangular. Como você pode ver, essa camada é bem grande. Vamos reduzi-la usando a propriedade de escala para ver somente a propriedade de escala dessa camada. Podemos selecioná-lo e pressionar a tecla Skey. Agora vamos clicar no Valor e tentar encontrar um tamanho adequado. Talvez 50 ou 20. Em seguida, vamos mover essa camada para o centro da composição para ver se ela tem o tamanho certo. Acho que podemos diminuí-la e configurá-la como, vamos deixar assim por enquanto e seguir em frente, porque sabemos que essa camada precisa de uma animação em escala. Posteriormente, ajustaremos o ponto de ancoragem dessa camada para a posição a partir da qual a camada crescerá, que é o centro do corpo desse personagem Atualmente, está crescendo a partir do desperdício. Como o ponto de ancoragem está aqui, precisamos movê-lo aqui Para fazer isso, vamos selecionar a ferramenta de ponto de ancoragem e movê-la aqui Feito isso, vamos voltar à ferramenta de seleção e verificar como a balança se comporta agora. Ok, eu acho que é bom. Vamos trazê-lo de volta para 15, fechar a camada e pressionar menos o controle de atalho Para salvar tudo o que fizemos até agora antes de continuarmos. Ótimo, agora vamos trazer de volta o fundo transparente. Também podemos aplicar o colapso a essa camada para preservar sua qualidade máxima. Agora vamos aprender como tornar o personagem transparente dentro dos limites do triângulo. Para fazer isso, precisamos usar um recurso do After Effects chamado track mats. Para ver esse recurso, precisamos clicar aqui, e aqui está. Se você não conseguir vê-la completamente, você pode ampliar um pouco essa área arrastando a pequena linha Vou ampliar para mostrar a linha que você precisa mover. Estou falando sobre esse. Arraste-o para os lados assim. Tudo bem, qual é a função Track Mat no Adobe After Effects? Track mattis são um recurso usado para controlar a visibilidade de uma camada com base no conteúdo de outra camada Existem duas funções mattis principais que podemos usar, Alpha e Luma Alpha matte é uma técnica em que você usa a transparência de uma camada para controlar o que aparece na camada acima dela Geralmente é usado quando você deseja criar efeitos interessantes como revelar uma imagem por meio da forma de outros elementos Alumamt é uma técnica que usa o brilho ou informações luminosas da camada de tapete para controlar a visibilidade da camada As áreas mais claras da camada fosca revelam o conteúdo acima dela, enquanto as áreas mais escuras o ocultam Os valores da escala de cinza intermediários criam níveis variados de transparência Luma matte é frequentemente usado para efeitos baseados no brilho de uma imagem Eles ajudam a isolar e revelar partes de um vídeo com base em seus níveis de brilho e podem ser usados para criar faixas de efeitos artísticos Matt é um tópico fascinante para explorar. Se você quiser aprender sobre eles em detalhes e desfrutar de algumas aulas envolventes, assista ao curso gratuito que mencionei no vídeo de abertura. Você pode encontrar o link para o curso e a descrição abaixo ou no arquivo PDF na pasta principal do curso que você baixou de mim. Tudo bem, vamos voltar ao nosso projeto para tornar o personagem transparente dentro dos limites do triângulo, temos que usar a função alpha matt. Para isso, precisamos arrastar o trac mattis, pegar o chicote da camada triangular até a camada do personagem Dessa forma, transformamos a camada triangular na camada alfa do personagem. Agora, o triângulo usa a forma da camada da silhueta como máscara Agora só precisamos fazer a camada triangular, usar a camada de silhueta como forma recortada. Para fazer isso, vamos clicar aqui para inverter o alfa. Aí está. Agora podemos ver o caractere transparente dentro do triângulo. Com isso, terminamos de desenhar a cena para a primeira parte da animação. Agora vamos para a próxima parte. Comece a animar essa cena. Nos vemos lá. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 7. Quadros-chave e animação: Ei, bem-vindo de volta. Agora vamos aprender como criar uma animação no After Effects. A primeira coisa que precisamos animar é escala da silhueta de grande para Para que isso aconteça, precisamos animar a propriedade de escala Vamos selecionar a camada e processar para vê-la. Mas não faça nada ainda. Apenas ouça o que estou explicando. Não se preocupe, faremos isso juntos em um segundo. Digamos que eu queira que a camada permaneça do mesmo tamanho no início da animação, que é de 0 segundos. Então, no segundo número quatro, quero que a camada seja dimensionada para um tamanho maior. Ok, vamos ver o que temos. Como você pode ver, nada aconteceu. Não criamos nenhuma animação. Vou pressionar o controle Z para desfazer minhas ações. Nada aconteceu porque eu não indiquei ao After Effects, de que tamanho a camada deveria crescer. Para sinalizar ao After Effects a mudança que eu quero que aconteça nessa camada, preciso criar quadros-chave. Os quadros-chave são marcadores usados no After Effects para especificar as alterações que queremos que ocorram em uma camada em um determinado momento Ao criar quadros-chave, podemos instruir o After Effects a fazer a transição da camada de um estado para outro em diferentes momentos Essencialmente, os quadros-chave nos permitem criar animações no After Effects. Vamos ver como criar quadros-chave. Primeiro, trarei o indicador de tempo para o início da linha do tempo. Isso é até o segundo número zero. Agora você pode fazer isso junto comigo. Vamos decidir que neste momento, no segundo número zero, essa camada deve ser muito grande. Vamos alterar o valor da escala até obtermos o tamanho necessário. Vamos mover a camada aqui, porque queremos que ela entre na cena a partir da cabeça do personagem. Agora vamos escalar um pouco mais a camada. Mais uma vez, vamos descer um pouco para ver o que estamos fazendo. Podemos ativar essa camada. Por enquanto, precisamos ampliar e posicionar essa camada até que a cabeça da figura pareça cobrir todo o triângulo Se não cobrir todo o triângulo , veremos partes dele. E não é isso que queremos. Portanto, vamos continuar escalando a camada e movendo-a até obtermos o resultado desejado Vamos escrever 130 aqui. Eu acho que é grande o suficiente. Então mova a camada aqui para que ela cubra a forma de triângulo. Vamos desligá-lo e verificar se não vemos o triângulo. Sim, parece bom. Agora precisamos sinalizar para o After Effects que a camada deve aparecer e permanecer como está neste momento. Para isso, precisamos criar o primeiro quadro-chave neste momento Para criar o primeiro quadro-chave, podemos clicar no cronômetro da propriedade de escala Agora vamos para o segundo número dois. Por que exatamente o segundo número é dois? Sem nenhum motivo específico. Só porque decidi que a duração dessa animação seria de 2 segundos. Podemos alterá-lo mais tarde, sempre que quisermos. Ok, vamos nos aproximar um pouco da nossa linha do tempo a partir daqui Agora vamos passar aqui para ver o segundo número dois aqui, o indicador de tempo. E agora vamos alterar os valores da camada até que esteja. Como você pode ver, assim que alteramos os valores da escala, um novo quadro-chave foi criado automaticamente para nós, o que é ótimo. Mas o fato é que a camada está diminuindo, mas não na direção certa que precisamos que esteja A razão para isso é porque ele está diminuindo com base na posição dos pontos de ancoragem Deixe-me ativar a camada por enquanto para que possamos ver o que estamos fazendo nessa situação. Precisamos animar a posição dessa camada junto com a animação em escala Isso significa que também precisamos criar quadros-chave para a propriedade de posição. Vamos voltar ao início da animação. Esse é o segundo número zero. Agora selecione a camada e pressione shift para abrir a propriedade de posição junto com a escala. Como estamos bem com a posição da camada nesse momento, podemos criar o primeiro quadro-chave nesse momento para mantê-la assim. Agora vamos mover o indicador de tempo para o segundo número dois enquanto mantém pressionada a tecla shift. Dessa forma, o indicador de tempo se ajustará aos quadros-chave do perímetro da escala Agora vamos mover a camada aqui, arrastá-la para cima e movê-la um pouco para o lado. Agora vamos reduzir ainda mais a camada. Vamos inserir 15 para a escala. Então, vamos ajustar a posição novamente. Agora, enquanto está ficando menor, a camada também se move para o lugar certo para ver como fica. Coloque o indicador de tempo no início da linha do tempo e pressione a tecla da barra de espaço Ótimo, você criou sua primeira animação. Vamos configurar a tela de visualização para caber e continuar com a animação. Vamos passar para o segundo número quatro e definir essa camada para retornar à posição e tamanho que tinha no início. Para isso, podemos simplesmente selecionar esses dois quadros-chave. Copie-os usando o controle de atalho C e pressione o controle V para colá-los. Eles seguirão a posição do indicador de tempo. Tudo bem, vamos ver o que temos. Podemos desativar essa camada para que o efeito alfa possa funcionar. Então vamos conferir a animação que fizemos. Novamente, se você estiver pressionando a barra de espaço, mas nada estiver acontecendo, vá para o Preview Para alterar as configurações aqui, precisamos clicar no painel Camadas. After Effects pode saber a qual composição você está se referindo. Se você não vê o painel de visualização, você pode encontrá-lo na janela. Tudo bem, vamos selecionar o painel de camadas e alterar algumas configurações de visualização. Primeiro, abra a lista de atalhos e selecione a barra de espaço. Além disso, certifique-se de selecionar o resto das configurações como eu fiz. Tudo bem, vamos seguir em frente. Agora, também quero criar uma animação em escala para o triângulo. Eu quero que, neste momento, em 2 segundos, o triângulo tenha o tamanho que tem atualmente. Vamos ficar em 2 segundos com o indicador de tempo. Em seguida, selecione a camada e pressione para ver a propriedade de escala dessa camada. Agora vamos criar quadros-chave com o valor atual. Uma vez feito isso, vamos para o segundo número zero e alteremos o valor para zero. Em seguida, vamos para o segundo número quatro e definamos o triângulo para ser de tamanho zero aqui também. Agora temos uma animação um pouco mais interessante. Quando a silhueta fica pequena e o triângulo fica grande. Vamos ver como fica tudo. Como você pode ver, o movimento dessas camadas é um pouco chato. Tudo se move na mesma velocidade. É porque nossos quadros-chave são atualmente quadros-chave lineares. Para tornar esses quadros-chave um pouco mais interessantes, precisamos convertê-los de quadros-chave lineares para quadros-chave. *** é um tipo de interpolação de quadros-chave que ajuda você a obter movimentos suaves e com aparência natural Quando você aplica *** a um quadro-chave, ele adiciona aceleração e aceleração graduais à animação, fazendo com que pareça mais natural Para converter os quadros-chave, precisamos selecionar todos os quadros-chave. Clique com o botão direito em um deles. Acesse o assistente de quadros-chave e escolha ASEEs, ou use o atalho muito popular, as nove teclas F Você precisa segurar a tecla FN e pressionar F nove. Desta vez, basta clicar nele. E, como você pode ver, nossos quadros-chave mudaram de forma. Vamos ver como fica agora. Já está melhor. E podemos fazer com que ele se mova ainda melhor ajustando a atenuação Vou explicar o que quero dizer em After Effects. Os quadros-chave são momentos em que você define um valor específico para uma propriedade em sua animação. Os quadros-chave lineares criam uma mudança constante e consistente de um quadro-chave para o próximo. Isso significa que a animação se move a uma velocidade constante sem qualquer aceleração ou desaceleração Por outro lado, esses quadros-chave criam aceleração e aceleração na animação, tornando-a mais natural e visualmente atraente Para controlar a velocidade da animação, podemos usar o editor de gráfico de velocidade. Speed Graph Editor é uma ferramenta que permite visualizar e controlar a velocidade da sua animação Ele exibe a velocidade de uma propriedade de animação ao longo tempo ajustando as alças no editor gráfico Você controla a aceleração ou desaceleração da facilidade da animação e cria um Enquanto uma facilidade cria um final lento. Ease e out combinam ambas, criando uma aceleração e uma desaceleração suaves Agora eu quero que você pague para influenciar as porcentagens aqui embaixo. Imagine cada alça como um par de mãos influenciando o movimento Ajustar as alças mais perto do quadro-chave aumenta sua influência, criando uma mudança mais rápida Se você os afasta, diminui a influência deles, resultando em uma mudança mais lenta Mas alterar a influência da animação usando o editor gráfico e mover as alças pode levar muito tempo. Portanto, quero mostrar a você uma maneira mais rápida de mudar a influência da animação. Podemos fazer isso usando o painel de velocidade do quadro-chave. O painel de velocidade do quadro-chave no After Effects fornece uma representação numérica da velocidade e da influência dos O painel mostra valores separados para as velocidades de entrada e saída de facilidade de entrada. As porcentagens de influência que colocamos aqui são as que vimos anteriormente no gráfico de velocidade Se quisermos criar uma boa animação de facilidade de entrada e saída, como fizemos anteriormente, usando as alças no editor gráfico, podemos alterar a influência da animação de entrada e redução para 85. O editor de gráficos de velocidade ficará assim. Isso significa que a animação começará lentamente. Então, no segundo número um, aumentará sua velocidade e depois diminuirá a velocidade. O mais importante a lembrar é que não alteramos a duração da animação. A animação dura 2 segundos, assim como no começo. Acabamos de mudar o tempo entre os quadros-chave ajustando sua influência É um processo de tentativa e erro. Portanto, não hesite em brincar com configurações diferentes para ver como elas afetam sua animação. Como já convertemos nossos quadros-chave de lineares para quadros-chave, agora podemos alterar a influência desses quadros-chave para obter movimentos muito mais interessantes. E para fazer isso primeiro, precisamos selecionar os quadros-chave que queremos alterar. É importante lembrar que não podemos alterar todos os quadros-chave para diferentes tipos de propriedades ao mesmo tempo. Precisamos alterar os quadros-chave de cada tipo de propriedade separadamente. Como você pode ver nessas duas camadas, temos quadros-chave para a propriedade de escala. Como é o mesmo tipo de propriedade, podemos selecionar esses quadros-chave nas duas camadas e alterá-los juntos. Vamos selecionar todos os quadros-chave que pertencem ao parâmetro de escala. Agora, mantenha pressionada a tecla alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave. Agora podemos ver o painel de velocidade do quadro-chave para a propriedade de escala Vamos alterar a velocidade desses quadros-chave para 85% no início do quadro-chave e 85% no final Em seguida, clique em OK. Agora vamos fazer a mesma coisa com a propriedade position. Podemos selecionar os quadros-chave aqui ou selecionar a propriedade na camada. Dessa forma, selecionaremos todos os quadros-chave que temos para essa propriedade. Agora, mantenha pressionada a tecla Alp e clique duas vezes em um dos quadros-chave Agora podemos ver o painel de velocidade do quadro-chave para a propriedade de posição Vamos alterar a velocidade desses quadros-chave para 85% também Clique em OK, vamos ver como fica. Agora, o movimento das camadas é muito mais interessante. Quando terminarmos de animar a primeira parte, podemos agrupar essas duas camadas, assim como fazemos no Photoshop ou no Illustrator, mas no After Effects chamamos pré-composição é uma técnica usada para agrupar camadas e tratá-las como uma única Uma das principais vantagens da pré-composição de camadas é que ela permite que você mantenha sua linha do tempo organizada e fácil É muito fácil de fazer, basta selecionar as duas camadas e clicar com o botão direito do mouse e escolher pré-composição ou pressionar Control Shift C no teclado Vamos tentar isso. Vamos pressionar Control shift C juntos. Agora vamos chamar esse ícone de composição de animação. Certifique-se de que ambos estejam selecionados e clique em OK. Agora podemos ver a composição que criamos no painel de composição e também no painel do projeto. Para entrar nessa pré-composição, clique duas vezes nela. E há duas camadas que animamos há um minuto. Tudo bem, vamos voltar à nossa composição principal e desativar essa pré-composição por enquanto para que possamos nos concentrar na criação da segunda parte dessa animação de logotipo Vamos criar uma animação semelhante, mas com a letra A em vez da silhueta Para fazer isso, vamos até a composição do design do logotipo. Selecione a letra A. Mantenha pressionada a tecla shift e selecione também o triângulo. Agora pressione o controle C para copiar essas camadas. Depois disso, volte para a composição principal e pressione o controle V para colá-las. É possível que a letra A não fique visível depois de colar as camadas Isso pode ser devido ao fato de a camada estar presa abaixo da camada triangular Tudo o que você precisa fazer é mover a camada A acima da camada triangular e ela ficará visível. Agora vamos selecionar essas duas camadas e centralizá-las na composição. No entanto, desta vez, não usaremos a ferramenta alinhada. Usaremos um controle de atalho legal para casa. Agora vamos aumentar essas camadas pressione S para ver a propriedade de escala das camadas. E altere o valor para 200, assim como fizemos com o triângulo anterior. Agora vamos clicar aqui para ver a função de colapso e aplicá-la a essas duas camadas para que elas tenham a melhor qualidade. Podemos desligar o plano de fundo para ver o que estamos fazendo um pouco melhor. Agora vamos fechar as camadas e começar a animar a letra A. Comece. Mova a carta até aqui. Você pode fazer isso com as teclas de seta do teclado. Em seguida, clique aqui para ver a função da faixa Matt. E arraste a palheta do triângulo até a camada de letras para usá-la como alfa Depois disso, clique aqui para inverter o tapete alfa para que o triângulo use a camada de letras como forma recortada Fantástico, agora vamos animar essa cena. Começaremos criando uma animação em escala para a letra A, selecione-a e pressione S para ver a propriedade de escala. sabemos que a letra deve ter o tamanho que Portanto, sabemos que a letra deve ter o tamanho que tem agora, mais tarde na animação. Podemos chegar ao segundo número dois e criar o primeiro quadro-chave com o valor atual que é agora. Agora vamos ao início da linha do tempo e escalar a camada de letras até 500 Podemos arrastar o valor manualmente ou simplesmente inserir 500 aqui. Vamos ver como fica. Agora vamos animar essa camada triangular como animamos a primeira anteriormente usando a propriedade de escala Selecione a camada e pressione. Mas desta vez, para criar uma animação um pouco mais interessante, podemos escolher a ferramenta de ponto de ancoragem e mover o ponto de ancoragem do triângulo até Vamos segurar a tecla de controle enquanto move o ponto de ancoragem. Dessa forma, chegará a esse ponto. Uma vez feito isso, vamos voltar para a ferramenta de seleção agora. Quando animamos o triângulo, ele cresce e encolhe em relação ao seu ponto de ancoragem Ok, pressione o controle Z. E vamos ficar no segundo número dois porque sabemos que, neste momento, o triângulo deve ter o tamanho que tem agora É por isso que vamos criar um quadro-chave aqui com o valor atual Agora vamos ao início da linha do tempo e definir a escala para zero Vamos ver como fica. Agora podemos melhorar ainda mais nossa animação convertendo os quadros-chave em *** Vamos selecionar os quadros-chave e pressionar F nove. Agora, vamos também alterar a velocidade desses quadros-chave, como fizemos antes, porque todos os quadros-chave pertencem à mesma propriedade, podemos fazer isso para todos eles ao mesmo tempo Vamos segurar a tecla Alt e clicar duas vezes em um dos quadros-chave, configurá-lo para 85 e clicar. Ok, vamos ver isso mais uma vez. Isso parece ótimo. Agora, depois de terminar a animação dessas camadas, vamos colocá-las na pré-composição. Usaremos o controle de atalho, shift C. Desta vez, vamos chamá-lo de animação Verifique se os dois estão marcados e clique em OK. Agora vamos combinar as duas pré-composições que criamos. Ative a primeira parte animada e vamos encontrar um bom momento para começar a segunda. Podemos desativar essa pré-competição por enquanto para nos concentrarmos em encontrar o momento perfeito Ok, parece um bom momento, vamos dar uma olhada. Agora, ative essa pré-composição e mova-a para a posição do indicador de tempo Agora mova o indicador de tempo para frente e para frente para ver se as duas partes se misturam bem. Vamos continuar fazendo isso até encontrarmos um bom momento. Tudo bem, acho que devemos começar a animação da letra a partir do segundo número dois. Vamos ver como fica juntos. Sim, parece ótimo. Vamos ver isso mais uma vez. Incrível. Vamos pressionar o controle S para salvar o projeto antes de passarmos para a próxima parte e começarmos a animar a terceira cena, que é a animação do resto das letras do logotipo Vai ser incrível. Então nos vemos na próxima parte. 8. Revelando efeito de texto: Bem-vindo de volta. Vamos começar a animar a terceira cena Primeiro, vamos ao início da linha do tempo e desativaremos essas duas camadas Agora, insira a composição do design do logotipo e copie as camadas das letras. A partir daqui, selecione a primeira camada, mantenha pressionada a tecla shift e selecione essa camada. Agora pressione o controle C para copiá-los. Em seguida, volte para a composição principal e pressione o controle V para colar as camadas. Agora vamos mover as camadas para o centro da cena. Podemos ampliar um pouco. Você pode desativar o plano de fundo para que possamos ver o que estamos fazendo. A cor preta é muito escura nesse caso. Vamos mudar isso. Para alterar a cor de fundo da tela de visualização, precisamos acessar as configurações dessa composição. Para fazer isso, usaremos o controle de atalho K. Agora que vemos as configurações da nossa composição principal, que é chamada de animação de logotipo One, podemos ver as mudanças que estamos Certifique-se de marcar a caixa de pré-visualização aqui embaixo. Agora vamos clicar aqui e mudar a cor para cinza. Escolha um cinza mais claro, para que possamos ver as letras. Depois de concluído, clique em OK, aqui e aqui. Agora vamos aprender como animar essas letras. Vamos começar com a primeira letra, t. Vamos desligar as outras camadas para focar somente na letra. Agora, para criar o efeito de expor a letra, precisamos começar criando uma máscara para a camada no formato da letra Podemos conseguir isso selecionando a ferramenta caneta e criando a máscara de cima para baixo na direção em que queremos que ela seja revelada. Essa etapa é crucial, pois determinará a direção da exposição da carta posteriormente. Para começar, verifique se a camada está selecionada. Agora crie um ponto na parte superior da letra, seguido por pontos ao longo do caminho até chegar à parte inferior para arredondar os cantos. Clique e segure a ferramenta Caneta para abrir o menu e selecionar a Ferramenta Vertex Como alternativa, você pode segurar a tecla Alt e clicar no ponto uma vez para virar a esquina. Depois de terminar, ajuste as alças para criar uma curva suave. Em seguida, crie outra máscara para a parte restante da carta. Comece criando o primeiro ponto aqui. Agora segure a tecla shift para deixar a linha reta. E crie o segundo ponto clicando no final do segmento. Depois disso, precisamos aplicar um efeito de traçado nessa camada. Vamos abrir o painel Efeitos e predefinições. Se você não conseguir ver esse painel, poderá encontrá-lo no Windows. Agora, procure o efeito do traço. Esse efeito nos ajudará a criar a revelação da letra, selecionar o efeito de traçado e arrastá-lo para nossa camada. Agora, se abrirmos os parâmetros do caminho, você notará que o efeito detecta duas máscaras nessa camada e precisamos aplicá-lo a ambas. Para fazer isso, clique em todas as máscaras. Em seguida, aumente o tamanho do pincel até que a letra não esteja mais visível. Altere a dureza do pincel para 100% Agora podemos animar a propriedade final para criar a animação de revelação Para obter o efeito de revelação, precisamos alterar o estilo da pintura para a camada original. Quando você altera esse parâmetro, a letra é revelada. Tudo bem, então agora vamos animá-lo. Primeiro, vamos nos certificar de que estamos no início da linha do tempo e criar o primeiro quadro-chave para a propriedade com valor zero Para ver o quadro-chave que criamos para o efeito, precisamos selecionar a camada e pressionar você. Aí está. Vemos os quadros-chave da propriedade pertencente ao efeito chamado stroke. Isso é exatamente o que vemos aqui. Ok, agora vamos passar para o segundo número dois e alterar o valor para 100% Ótimo, vamos ver o que temos. Você pode notar que algumas partes têm uma sobreposição, onde as duas formas parecem ruins Para corrigir isso, precisamos ajustar o parâmetro que controla a espessura do traçado. Além disso, também podemos animar essa propriedade. Vamos configurá-lo para dois. Agora vá para o início da linha do tempo e crie o primeiro quadro-chave com o valor atual Para ver o quadro-chave que criamos, pressione U. Agora vá para o segundo número dois e ajuste o valor até que a letra inteira esteja visível Um valor de dez deve funcionar. Vamos ver como fica. Agora vamos melhorar a animação. Podemos fazer isso convertendo os quadros-chave em As. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar todos os quadros-chave e pressionar F nove para torná-los como. Em seguida, alteraremos a velocidade da propriedade. Vamos clicar nele duas vezes enquanto pressiona a tecla Alt. Mude para 85, 85 e aperte. Ok, vamos ver isso mais uma vez. Fantástico, e com isso, terminamos de animar a primeira letra Vamos passar para a próxima enquanto repetimos as mesmas ações Primeiro, vamos começar criando uma máscara. Selecione a ferramenta caneta, escolha a camada certa e comece a criar a máscara. Eu quero que esta carta apareça dessa direção. Então, vou começar a criar a máscara a partir daqui. Crie um ponto aqui e outro ali. Agora, para criar uma nova máscara na mesma camada, clique nessa camada primeiro e depois comece a criar uma nova máscara. Crie o primeiro ponto aqui, o segundo aqui, outro aqui, depois aqui, o último aqui. Por fim, para arredondar os cantos, segure a tecla Alt e clique nos pontos que você deseja arredondar e, em seguida, ajuste as alças para obter uma boa curva Não precisamos arredondar esse ponto, podemos arredondar esse ponto e ajustá-lo um pouco. Você pode segurar a tecla shift enquanto move as alças para obter um alinhamento reto Ok, então a máscara está pronta. E agora, em vez de recriar o efeito de traçado, podemos simplesmente copiá-lo dessa camada Vamos selecioná-lo agora. Vamos selecionar o efeito a partir daqui. Pressione o controle C. Em seguida, selecione essa camada, certifique-se de que estamos no início da linha do tempo E pressione o controle V para colar o efeito. Uma vez feito isso, pressione você para ver os quadros-chave do efeito. Basicamente, nem precisamos criar novos quadros-chave para o efeito. Vamos ver como fica ótimo, e agora vamos fechar essa camada e ativar a próxima letra. Mais uma vez, escolha a ferramenta caneta e crie uma máscara. Lembre-se de que o primeiro ponto que você criar afetará a animação reveladora Se eu quiser, a carta começará a ser revelada. A partir desta área, vou começar a criar a máscara a partir daqui. Agora vamos contornar os cantos. Em seguida, copie o efeito da camada anterior e cole-o na terceira letra. Só não se esqueça de voltar ao início da linha do tempo antes de passar o efeito Eu acho que parece bom. Agora vamos ativar a próxima letra e repetir as mesmas ações. Um lembrete rápido para iniciar uma nova máscara para essa parte da carta Vamos clicar na camada uma vez e continuar criando a segunda máscara Não se esqueça de arredondar os cantos. Ok, agora vamos selecionar essa camada novamente e pressionar o controle V para colar o defeito copiado nela Finalmente, vamos fazer isso com a última carta. Quero revelar a carta daqui. Vou começar a criar o primeiro ponto da máscara aqui. Agora, para criar a segunda máscara para a segunda parte da carta, clicarei na camada e começarei a criar a segunda máscara. Agora vamos contornar os cantos. Vou mover esse ponto aqui um pouco. Também podemos arredondar este ponto e este também. Agora selecione a camada e pressione o controle V para colar o efeito nela também. Vejo que não virei as esquinas aqui. Vamos fazer isso agora. Também podemos arredondar esse ponto. Vou mover esse ponto aqui um pouco . Isso é bom o suficiente. Vamos ver como fica. Excelente. Vamos pressionar o controle S para salvar o projeto e, em seguida, podemos definir a visualização adequada. E volte para a ferramenta de seleção. Agora vamos selecionar todas as camadas e adicionar uma animação em escala a elas. Vamos para o segundo número dois. Agora, para criar uma animação em escala, precisamos abrir a propriedade de escala. Vamos pressionar S para ver a escala de todas as camadas selecionadas. Criaremos quadros-chave neste momento com o valor atual. Vamos ao início da linha do tempo e alteremos o valor para zero Quero que as letras se movam para a esquerda após a animação de escala Eu sei que no segundo número dois, quero que as letras fiquem onde estão agora. Portanto, vamos pressionar P e criar os primeiros quadros-chave com o valor atual. Agora vamos para o segundo número quatro e movamos as letras para a esquerda usando a tecla de seta esquerda no teclado. Mantenha pressionada a tecla shift ao fazer isso para mover as letras em incrementos maiores Ótimo. Depois disso, vamos ampliar esse painel Agora vamos selecionar todos os quadros-chave e pressionar F nove para facilitar. Em seguida, segure a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave para entrar no painel de velocidade Mude para 85, 85 e aperte. OK. Agora vamos fazer a mesma coisa com a animação em escala. Vamos pressionar S para ver a propriedade de escala. Selecione todos os quadros-chave e pressione F nove. Agora segure a tecla Ob, clique duas vezes em uma delas e altere-a para 85 também. Apenas um lembrete rápido, se você quiser ver todos os quadros-chave nas camadas, pressione a tecla Ukey Mas nós realmente não precisamos ver esses quadros-chave agora para ocultá-los. Precisamos pressionar a tecla Ukey mais uma vez. Tudo bem, vamos conferir o que fizemos até agora. Ótimo trabalho. Agora podemos agrupar todas essas camadas em uma pré-composição. Vamos nos certificar de que estamos selecionando todas as camadas de letras. E então pressione control shift C. Podemos chamar esse texto pré-composto de Animação Incrível. Agora vamos começar a cronometrar entre as três cenas animadas que criamos até agora. Faremos isso na próxima parte, então nos vemos lá. 9. Ajustando a animação: Bem vindo de volta. Vamos começar a cronometrar e sincronizar todas as cenas de animação que criamos Primeiro, vamos avançar essa camada no tempo para integrá-la às outras animações que criamos Vamos ativar as outras camadas para que possamos ver o que estamos fazendo. Vamos ativar o fundo transparente. Como você pode ver, precisaremos sincronizar a animação da letra A com a animação das outras letras Mas antes disso, quero mostrar como organizar as composições que temos na cena Vou te mostrar o que quero dizer. Em primeiro lugar, vamos desligar essa pré-composição por enquanto. Agora vamos falar sobre essa composição que temos na cena. E saiba como podemos redimensionar a dimensão dessa pré-composição Porque agora, se eu mover a pré-composição aqui, podemos ver que os limites dessa pré-composição são iguais ao tamanho da nossa composição principal Em outras palavras, temos muito espaço vazio do qual realmente não precisamos. Eu não quero que seja tão grande. Isso significa que precisamos cortar o espaço desnecessário que temos nesta pré-composição. Para fazer isso, precisamos inseri-lo. Como você pode ver, temos todo esse espaço vazio e desnecessário aqui. Para nos livrar disso, precisamos acessar as configurações dessa composição. Para isso, pressione o controle de atalho K. Agora podemos ver as configurações dessa composição Agora podemos diminuir sua largura. Vamos tentar encontrar um bom tamanho para a largura. Vamos configurá-lo para 600. Também podemos reduzir sua altura. Vamos configurá-lo para 600 também. Depois de concluído, clique em OK. Agora vamos voltar à nossa composição principal. E podemos ver que os limites dessa composição agora se tornaram menores. Agora vamos fazer o mesmo com essa pré-composição também. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é entrar na pré-composição. Agora pressione o controle K e altere as dimensões para 600 por 600 aqui também. Clique em Ok e retorne à composição principal. Agora vamos animar a letra a e sincronizá-la com a animação das Mas primeiro, vamos animar o tamanho dessa pré-composição neste momento, na marca de quatro segundos, quando a letra estiver totalmente no quadro, vamos pressionar S e criar o primeiro quadro K com o Agora vamos passar para a marca de seis segundos e reduzi-la para 50. Depois disso, vamos selecionar todos os quadros-chave e pressionar nove para aliviá-los. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt. Clique duas vezes em um dos quadros-chave e altere a velocidade para 85 por 85 Ótimo. A próxima coisa que devemos fazer é encontrar o momento certo na linha do tempo para iniciar a animação das outras letras Vamos ativar essa pré-composição. Agora vejo que precisamos animar a posição da letra antes da composição para coincidir com a posição das Mas antes disso, podemos ajustar o tamanho do texto antes da composição porque há muito espaço vazio nele Faremos isso exatamente como fizemos com as outras pré-composições. Vamos fazer isso rapidamente. Vamos entrar nela primeiro. Podemos fechar as camadas. Tudo bem, e agora pressione o controle K, altere as dimensões para caber na animação que está acontecendo aqui. Acho que 1.200 de largura deveriam funcionar para a altura. Podemos tentar 600, talvez 300, isso é melhor. Pressione ok e retorne à composição principal. Agora vamos até o momento em as letras terminam sua animação para ver sua posição final. Agora precisamos ajustar a pré-composição do texto e a posição da letra do precop, porque agora elas não estão centralizadas na cena e isso parece Vamos para a segunda oitava onde o texto termina sua animação Agora vamos tentar encontrar um bom lugar para isso na cena. Você pode diminuí-lo um pouco. Agora vamos cronometrar a animação da letra A até a posição das outras letras. Quando a letra A terminar a animação em escala no sexto segundo, vamos criar uma animação para a propriedade de posição e movê-la para a esquerda, pressione P para ver a propriedade de posição Agora, criaremos um quadro-chave neste momento com o valor atual porque até o momento, queremos que essa pré-composição permaneça onde está localizada atualmente Agora vamos passar para o segundo número oito e movê-lo para a esquerda enquanto pressiona a tecla shift. Vamos posicioná-lo aqui. Vamos mover essa pré-composição aqui, para que toda a cena fique no centro da composição Podemos mover essa pré-composição um pouco para a direita. Uma vez feito isso, selecione todos os quadros-chave e pressione F nove. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave para alterar a velocidade para 85 por 85 Agora, como você pode ver, as letras atualmente aparecem acima da letra A. Isso significa que as letras estão onde deveriam estar no final, mas não estavam na melhor posição inicial. Vamos inserir o texto pré-composto e ajustar sua posição inicial para ver os quadros-chave de posição todas as camadas necessárias para selecioná-las. Imprensa. Então, para alterar os quadros-chave iniciais, devemos estar diretamente sobre eles com o indicador de tempo. Caso contrário, se movermos as letras sem ficar sobre elas, a animação ficará confusa Como criaremos novos quadros-chave, é muito importante usar os quadros-chave certos ao alterá-los. Para fazer isso, podemos segurar tecla shift enquanto movemos o indicador de tempo. Dessa forma, ele se encaixará no quadro-chave mais próximo. Ok, agora vamos mudar a posição das letras nesses quadros-chave. Vamos mover todas as camadas para a direita, usando a tecla de seta para a direita no teclado. Mantenha pressionada a tecla shift para que as camadas se movam em incrementos maiores Vamos voltar à composição principal e ver como fica. Acho que os movi demais para a direita. Vou voltar para a composição e movê-los um pouco para a esquerda desta vez. Vamos ver como fica agora. Já está melhor. Agora podemos mover o indicador de tempo para ver o tempo entre essas duas pré-composições. Acho que o texto deve começar a se mover depois que a letra se move. Isso significa que precisamos mover a pré-composição do texto um pouco mais no tempo Vamos ver que, mais uma vez, na minha opinião, é excelente. Mas agora eu percebo que a animação reveladora do texto está acontecendo muito rápido. Vamos examinar a composição das letras e corrigir isso. Para fazer isso, precisamos encontrar os quadros-chave do efeito que temos nas camadas. Primeiro, precisamos exibir todos os quadros-chave de todas as camadas. Para fazer isso, vamos selecionar todas as camadas e pressionar você. Vamos ampliar esse painel. Aqui vemos o efeito do traçado e os dois parâmetros que ajustamos nesse efeito. Agora, para desacelerar a animação que aciona esse efeito, precisamos estender a duração dessa Em outras palavras, vamos selecionar os últimos quadros-chave do efeito e movê-los ainda mais no tempo. Vamos colocá-los no segundo número quatro. Ótimo, agora vamos estender a animação para revelar todas as camadas. Para fazer isso, vamos selecionar os quadros-chave do efeito de traçado nessa camada. Mantenha pressionada a tecla shift e selecione o resto dos quadros-chave do efeito nas outras camadas. Agora vamos arrastar esses quadros-chave enquanto pressiona a tecla shift. Dessa forma, eles se encaixarão nos quadros-chave localizados em 4 segundos. Vamos ver como fica agora. Eu acho que é muito melhor. Ok, agora vamos fechar todas as camadas. Para fazer isso, precisamos ter certeza de que não estamos selecionando nenhuma camada. Você pode clicar aqui ou aqui. E agora pressione a tecla U. Vamos reduzir um pouco o painel de composição. Agora vamos criar um deslocamento entre as camadas. Em outras palavras, vamos fazer com que as letras apareçam uma após a outra com um pequeno atraso. Atualmente, todos eles aparecem ao mesmo tempo. Vamos selecionar todas as letras, exceto a letra, e movê-las três quadros para frente no tempo. Agora, para desmarcar essa camada, segure a tecla control e clique em de uma vez Ótimo, vamos mover essas camadas, três quadros para frente no tempo. Agora, segure a tecla control e clique nessa camada uma vez para desmarcá-la Agora, vamos mover essas camadas, três quadros, para frente no tempo também. Vamos fazer isso de novo e ver como fica. Agora acho que podemos aumentar um pouco o deslocamento que criamos. Vamos selecionar essas camadas novamente e movê-las mais dois quadros para frente no tempo. Agora vamos mover apenas essas camadas, mais dois quadros para frente. Vamos fazer isso para todas as camadas até a última. Vamos ver como fica. Agora eu acho que está melhor. Agora vamos voltar à composição principal e ver como fica com a letra A, fica bem. Agora vamos aprender como encurtar a duração das pré-composições que temos na cena Vou explicar o que quero dizer. Como você pode ver, a duração dessa composição é muito longa. Mas se entrarmos nela, podemos ver que a animação dentro dessa pré-composição termina no segundo número três Em outras palavras, toda essa seção é realmente desnecessária porque nada está acontecendo aqui. Podemos encurtar o comprimento dessa composição até o ponto em que a animação termina Para ver onde a animação termina, precisamos ver onde estão os últimos quadros-chave nessas camadas. Pergunta, qual é a tecla de atalho para visualizar os quadros-chave nas camadas? Para ver todos os quadros-chave de todas as camadas, garantiremos que nenhuma camada seja selecionada Em seguida, pressione a tecla U. Agora podemos ver que os últimos quadros-chave estão aqui, o que significa que a animação termina nesse momento Vamos ficar aqui com o indicador de tempo. Agora precisamos ajustar a linha do tempo ou a área de trabalho até a posição do indicador de tempo Podemos fazer isso manualmente, desta forma, ou usar um atalho pressionando. Agora, para cortar isso, precisamos escrever. Clique na área de trabalho e selecione Trim Comp Two Work Ótimo. Agora, a duração dessa composição é de 4 segundos. Quando voltamos à composição principal, parece que o comprimento dessa pré-composição foi realmente reduzido Não precisamos cortar essa pré-composição, porque precisamos ver a letra A até o final da animação O mesmo vale para essa pré-composição. Ok, agora, antes de prosseguirmos, vamos ampliar a linha do tempo e pressionar o controle para salvar tudo o que fizemos até agora Agora eu quero que discutamos um tópico muito importante, que é como modificar a animação que já criamos. Em outras palavras, como alterar os quadros-chave. Faremos isso na próxima parte. Vai ser uma aula super interessante, mas antes de mergulhar na próxima lição, eu recomendo que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo de água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 10. Toques finais : Bem vindo de volta. Vamos aprender como ajustar os quadros-chave. Digamos que eu não esteja satisfeito com a última posição da pré-composição, da letra A. Quero mover essa parte da preparação para a esquerda Se eu selecionar a camada em um momento aleatório e depois movê-la para a nova posição desejada, estragarei a animação Se eu pressionar a tecla U para ver os quadros-chave nessa camada, verei que um quadro-chave desnecessário foi criado nesse momento. No ponto em que estou com o indicador de tempo, e não é isso que queremos. Isso acontece porque já temos quadros-chave na propriedade position. Tudo bem, vou deletar esse quadro-chave e vamos aprender como fazer isso Para mudar a última posição para onde essa pré-composição deveria estar, precisamos nos concentrar no quadro-chave específico que queremos alterar No nosso caso, é esse quadro-chave. Temos que ficar nesse quadro-chave e só então mover a pré-composição para qualquer outra posição que desejarmos Agora, quando estamos nesse quadro-chave específico, podemos pressionar a seta esquerda no teclado enquanto mantemos pressionada a tecla shift para mover essa camada para a esquerda. Agora vamos ajustar a posição da pré-composição do texto de acordo com a nova posição da letra A. Selecione essa pré-composição e mova-a para a esquerda Vamos ver como isso parece. Acho que movemos a letra demais para a esquerda. Então, vamos ficar no último quadro-chave. Mais uma vez, selecione essa pré-composição e só então ajuste a posição Vamos movê-lo um pouco para a direita. Agora, mova também o texto pré-composto para a direita. Vamos ver como fica. Ok, agora vejo que as letras estão se movendo muito rápido para a esquerda. Preste atenção ao texto. Quando eu movo o indicador de tempo, ele colide com a letra A. Vamos mudar isso. Para fazer isso, vamos entrar nessa composição agora. Selecione todas as camadas e pressione P para ver a propriedade de posição de todas elas. Como você pode ver, o movimento para a esquerda leva 2 segundos. Se focarmos apenas nessa camada, você pode ver que a animação começa em 2 segundos e termina em 4 segundos. Em outras palavras, a duração dessa animação é de 2 segundos. Para desacelerar a animação, precisamos avançar os últimos quadros-chave no tempo para que essa animação dure mais de 2 segundos. Vamos selecionar todos esses quadros-chave. Vamos mover os quadros-chave acordo com a animação da última camada. Atualmente, termina no segundo número quatro. Precisamos mover os quadros-chave para o segundo número cinco, segurar a tecla shift enquanto fazemos isso para garantir que os quadros-chave se encaixem posição dos indicadores de tempo Ótimo. Agora vamos voltar à composição principal para ver como fica com a letra A. Acho que podemos começar essa pré-composição um pouco mais cedo Vamos retroceder no tempo, alguns quadros. Tente ajustar o tempo entre as pré-composições e verifique a animação para ter certeza de que é o que você deseja Acho que devemos começar a partir do quarto segundo. Este é um processo de trabalho regular na criação de animações. No After Effects, criamos uma animação Freqüentemente, precisamos fazer ajustes no tempo dos quadros-chave de cada camada até ficarmos satisfeitos com o resultado final. Por exemplo, no momento, acho que a letra A permanece por muito tempo na cena e precisa ser ajustada. Eu gostaria que a letra A entrasse em cena um pouco mais cedo. Para isso, selecionarei todos os quadros-chave nele. Essa é toda a animação. Agora vou encontrar um ponto de tempo que acho que funciona, por exemplo, no terceiro e no 15º quadros Agora vou mover os quadros-chave aqui e ver o que consigo. Agora, como movemos a animação da letra A, precisamos mover a animação das outras letras adequadamente. Isso significa que também precisamos mover essa pré-composição para um momento um pouco mais cedo Por exemplo, aqui, vamos ver como fica. Agora eu gosto. Agora é hora de criar uma animação de saída para o logotipo. Vamos começar. Primeiro, precisamos selecionar todas as camadas e colocá-las em uma única composição, pressionar control shift, alterar o nome para animação principal, selecionar ambas e clicar em OK, agora precisamos criar um plano de fundo para nossa cena usando a cor de fundo do design original do logotipo. Para conseguir isso, vamos voltar ao painel do projeto. Abra a pasta com as camadas de design do logotipo. Localize o plano de fundo e clique nele para ver sua cor. Em seguida, criaremos um novo plano de fundo. Depois dos efeitos, podemos criar uma camada chamada Solid para essa finalidade. Para criar um novo sólido, clique com o botão direito aqui na área vazia do painel Camadas. Vá para Novo e selecione Sólido. Agora selecione o conta-gotas e experimente a cor de fundo do design Antes de clicar em OK, podemos alterar o nome para BG e garantir que o tamanho do sólido corresponda ao tamanho da composição. Em seguida, clique em OK. E aí está, temos um histórico real. Vamos apenas derrubá-lo. Agora, vamos aprender como criar esse efeito interessante de desaparecimento , como visto no exemplo A primeira coisa que precisamos fazer é criar uma camada de ajuste. A camada de ajuste é uma camada especial no After Effects que permite aplicar efeitos e ajustes várias camadas simultaneamente. Em vez de aplicar o mesmo efeito cada camada individual, você pode adicionar uma camada de ajuste e aplicar o efeito a essa camada. O efeito será então aplicado a todas as camadas abaixo dele na pilha de A vantagem de usar uma camada de ajuste é que ela permite que você faça alterações globais sua composição com rapidez e facilidade. Então, depois de entender o que é a camada de ajuste, vamos criar uma e ver como ela pode nos ajudar a criar o efeito de desaparecimento de que precisamos Para criar uma nova camada de ajuste, precisamos clicar com o botão direito do mouse aqui, ir para Novo e selecionar Camada de ajuste. Agora vamos trazer essa camada para o topo. Você pode fechar a pasta agora. Agora vou esconder todas as camadas. Só para mostrar que a camada de ajuste é uma camada vazia criada no tamanho da nossa composição. Nessa camada, podemos adicionar efeitos e criar um tipo de filtro que afetará todas as camadas abaixo dela. Ok, então vou ativar as camadas novamente e adicionar o primeiro efeito à camada de ajuste. O primeiro efeito que usaremos é chamado de deslocamento turbulento, arraste-o até a camada de ajuste e comece a ajustar Você pode ver que isso cria uma distorção ondulada na cena. Vamos ajustar os parâmetros até obtermos algo interessante Vamos começar com o valor. Acho que podemos configurá-lo para 30 por enquanto. Em seguida, vamos configurá-lo para 20. Pensando bem, vamos definir o valor para 60. Tudo bem, e agora podemos torná-lo ainda mais interessante animando essa distorção Podemos fazer isso girando a evolução. Mas em vez de animar sua propriedade manualmente, podemos usar uma expressão para fazer isso girar sem criar um único quadro-chave As expressões são um recurso poderoso que permite automatizar e controlar diferentes aspectos da sua composição As expressões são essencialmente pequenos trechos de código que podem ser adicionados a vários parâmetros de suas camadas ou efeitos. Expressões e efeitos posteriores podem ser criados usando Javascript ou a linguagem de script estendida e podem ser acessados e editados por meio do painel de expressões. Para criar uma expressão, precisamos manter pressionada a tecla Alt e clicar no cronômetro da propriedade que queremos animar Agora, uma linha de código se abre para nós, na qual escreveremos uma expressão muito simples, asterisco temporal 100 Para finalizar a ação, clique em algum lugar fora da caixa de expressão. Agora, esse parâmetro girará sem que criemos quadros-chave para ele Se quiser que esse movimento seja mais rápido, você pode alterar a expressão de tempo para 500. Para isso, clique na expressão para abrir a linha de expressão e alterar o número que acho muito rápido. Vamos ajustá-lo de volta para 100. Agora vamos passar para o segundo número dez e criar uma animação para a propriedade amount. Definiremos que, nesse momento, o valor será zero e criaremos o primeiro quadro-chave. Agora vamos passar para o segundo 16 e aumentar o valor para 100. Vamos ver como fica ótimo. Agora podemos selecionar todos os quadros-chave e pressionar F nove para convertê-los em quadros-chave CEs. Acho que essa animação é um pouco lenta demais. Vamos mover o último quadro-chave para o segundo 14. Vamos ver, agora parece bom. Agora podemos fechar a camada e adicionar outro efeito chamado fast box blur. Procure o efeito no painel de efeitos e arraste-o até a camada de ajuste. Agora vamos pressionar para ver os quadros-chave do efeito anterior e o tempo a animação criará para o efeito de desfoque corresponda à animação do efeito anterior Vamos ficar neste momento e criar o primeiro quadro-chave para esse efeito com um valor zero. Para ver os quadros-chave que criamos na camada, vamos pressionar você uma vez e, novamente podemos ver os quadros-chave do efeito de desfoque Agora vamos passar para o 14º segundo e aumentar o desfoque para 30. Vamos ver como fica. 30 parece um pouco demais. Vamos ficar nesse quadro-chave e alterá-lo para dez. Isso parece melhor. Agora, vamos selecionar esses quadros-chave e convertê-los também em quadros fáceis Vamos ver como fica. Parece excelente. Podemos fechar essa camada. Agora, finalmente, podemos rotular essa camada de ajuste, selecionar. Pressione Enter e altere o nome para efeito de desfoque. Pressione Enter mais uma vez para finalizar a ação. Agora vamos encontrar um bom momento para fazer o logotipo desaparecer. Digamos que o logotipo comece a desaparecer na segunda dezena Para fazê-lo desaparecer, precisamos acessar a propriedade Opacidade para sua pré-composição Para fazer isso, pressione a tecla. Agora, crie um quadro-chave na opacidade 100. Em seguida, vá para o segundo 12 e altere a opacidade para zero. Vamos também facilitar esses quadros-chave. Vamos ver como fica. Na minha opinião, o logotipo desaparece muito cedo. Vamos selecionar esses quadros-chave e começar o desaparecimento a partir do segundo 11 Vamos ver agora, vamos tentar o segundo 12. Eu acho que é melhor. Agora, se selecionarmos a camada de ajuste e pressionarmos você para ver seus quadros-chave, parece que o momento do desaparecimento do logotipo coincide com o final da animação do efeito O que é ótimo, mas acho que podemos aumentar ainda mais o tamanho da distorção Vamos tentar 30. Parece ótimo. Com isso, finalizamos a criação da animação. Estamos prontos para renderizá-lo. Agora, antes de renderizarmos o projeto, vamos revisar tudo o que criamos do início ao fim para verificar se há falhas ou erros Percebo que a letra A está se movendo para o lado de uma forma estranha Vamos tentar encontrar o problema e corrigi-lo rapidamente. Vamos inserir a animação principal antes da composição. Agora selecione a pré-composição de animação e pressione para ver os quadros-chave nela Vamos dar uma olhada novamente. Você vê que a letra A não está se movendo na mesma velocidade das outras letras Para verificar isso, podemos selecionar os quadros-chave para a posição. Mantenha pressionada a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave para acessar os quadros-chave. Painel de velocidade para esta propriedade. Lá podemos notar que a velocidade dessa animação é diferente de nossas outras animações Se você se lembra, definimos a velocidade de todos os quadros-chave do parâmetro de posição como 85, 85 para todas as letras Vamos fazer o mesmo aqui também. Agora vamos voltar à composição principal e verificar se ela está ótima. Agora parece que a animação está no mesmo movimento. No entanto, acho que a animação das letras é um pouco lenta demais. Vamos aprender como acelerar isso. Primeiro, vamos inserir essa pré-composição novamente. Agora insira a composição de texto. Mantenha o indicador de tempo no quarto segundo e mova os últimos quadros-chave aqui. Se você não vê os quadros-chave, você pode selecionar todas as camadas e pressionar P. Vamos mover esses quadros-chave para a posição do indicador de tempo enquanto mantém pressionada a tecla shift Agora vamos voltar a essa composição e ver como ela fica junto com a animação da letra A. Parece bom. Ótimo, vamos voltar à composição de animação de logotipos. Agora, como reduzimos a animação do logotipo, precisamos fazer com que ela desapareça mais rápido também. Para fazer isso, selecionaremos a camada de ajuste e pressionaremos você para ver seus quadros-chave. Em seguida, moveremos todos os quadros-chave para o nono segundo. Agora vamos chegar ao 13º segundo, quando o logotipo desaparecer completamente, e aprender algo legal que você pode fazer com o After No After Effects, você pode criar marcadores em sua composição para identificar pontos importantes na linha do tempo Esses marcadores são extremamente úteis e mostrarei como usá-los na próxima parte Nos vemos lá. Vai ser incrível. 11. Tempo de renderização: Ei, bem-vindo de volta. Estamos quase terminando nossa animação. Vamos conferir alguns recursos interessantes e notas importantes para garantir que estamos prontos para a renderização final. Para começar, vamos aprender sobre marcadores em seu projeto. Verifique se você não selecionou nenhuma camada antes de criar um marcador. Os marcadores podem nos ajudar a criar uma nota em momentos importantes Por exemplo, sabemos que nossa animação termina aqui no segundo número 13. Posso criar uma nota para mim mesmo de que esse é o ponto até que eu precise renderizar meu projeto. E eu posso fazer isso criando um marcador para isso. Clique no pequeno ícone encontrado aqui no lado direito da linha do tempo Depois de clicar nele, um novo marcador será criado no momento em que o indicador de tempo for colocado Agora, clique duas vezes no marcador e digite, e isso ajudará você a identificar onde a animação termina Essa etapa é opcional e você não precisa fazer isso, mas é bom conhecer essa função interessante. Tudo bem, agora vamos passar para a parte de renderização. A primeira coisa que precisamos fazer antes de renderizar qualquer projeto é garantir que não estamos renderizando partes desnecessárias da animação Para isso, precisamos encurtar a área de trabalho até o momento em que a animação termina Você pode fazer isso manualmente ou pressionar a tecla N. Como resultado, o After Effects só renderizará a cena até o final da área de trabalho. A próxima coisa que devemos garantir antes da renderização é que todos os nossos designs sejam da mais alta qualidade Podemos conseguir isso usando a função de colapso. Vamos inserir essa composição e aplicar a função de colapso a todas as pré-composições e todas as camadas dentro dessas pré-composições Porque agora, se eu aumentar o zoom, você pode ver que os objetos na cena estão um pouco embaçados e não nítidos. Eles estão pixelados Tudo bem, vamos começar com a composição do texto. Mova o indicador de tempo para frente no tempo para ver todas as camadas. Agora clique aqui para ver a função de colapso. Aplique-o em todas essas camadas para que possamos ver todas elas com a mais alta qualidade. Agora vamos voltar à composição principal e aplicar o colapso em todas as pré-composições. Não precisamos inserir novamente e selecionar as camadas da letra A e do caractere. Já fizemos isso no início da aula. Mas precisamos ativar o colapso dessa pré-composição. Em seguida, ative o colapso para o resto das pré-composições. Agora, podemos ajustar a pré-visualização e garantir que a animação ainda tenha uma boa aparência depois de reduzirmos as pré-composições Depois de fazer isso, vamos voltar para a composição de animação do logotipo e aplicar o colapso lá também. Clique aqui para ver a função e ativá-la. Agora vamos dar uma olhada rápida para garantir que a função de colapso não afetou nossa animação. Tudo parece bom. Finalmente, estamos prontos para renderizar a cena. Para renderizar a composição em que estamos atualmente, podemos ir até Composição e escolher Adicionar para renderizar Q. Como alternativa, podemos usar o controle de atalho M. Vamos usar o atalho e pressionar o controle M. Agora estamos no painel de renderização Q do After Effects Aqui podemos ver qual composição estamos renderizando, qual é essa composição Agora, no modo de saída, podemos selecionar o formato de arquivo de que precisamos. Escolheremos o Ho 0.2 64, 40 MBPS, que é um arquivo de quatro MP de alta resolução Em seguida, precisamos escolher onde renderizar o vídeo. Clique aqui Vamos encontrar a pasta que criamos para esta lição. Vamos escolher salvá-lo na pasta de renderizações. Agora, verifique se o nome é bom. O nome que aparece aqui é o mesmo da composição que estamos renderizando Em seguida, podemos pressionar Salvar. Por fim, clique no botão de renderização. Agora vamos esperar alguns minutos. Lembre-se de que o tempo de renderização das animações não é o mesmo para todos A potência do seu computador é o que determina o quão rápido ou lento ele será para você. Alguns de vocês podem precisar ser mais pacientes, enquanto outros podem ver tudo concluído em pouco tempo. Quando a renderização estiver concluída para ver a renderização, podemos encontrar a pasta manualmente ou clicar no link aqui no modo de saída. Isso nos levará diretamente para a pasta em que o vídeo é renderizado Vamos abrir o vídeo e ver como fica. Trabalho incrível. Agora você pode mostrar a animação que você fez em suas plataformas de mídia social e no site do seu portfólio. Se você gostou do curso, seria incrível se você pudesse classificá-lo com base na sua experiência. E não se esqueça de deixar um feedback para que eu possa saber se você aprendeu alguma coisa legal com o refrão ou não Tudo bem, agora vamos voltar ao nosso projeto e aprender como renderizar a animação sem nenhum plano de fundo. Isso é útil quando precisamos integrar a animação do logotipo em fundo diferentes ou quando temos um vídeo sendo reproduzido em segundo plano Vamos ver como isso é feito. Em primeiro lugar, podemos fechar isso e sair do painel de renderização. Agora vamos voltar à nossa composição principal e desligar o plano de fundo aqui, selecionar a camada BG e desligá-la. Se você não vê o fundo transparente e vê o fundo cinza, tudo bem. Esse fundo cinza não é real. É apenas um plano de fundo da tela de pré-visualização. Agora vamos pressionar controlá-los novamente. Dessa vez, clique aqui e altere o formato para Quick Time. Em seguida, nas opções de formato, selecione animação. Agora, nos canais, precisamos escolher RGB mais alfa. Isso faz com que o After Effects renderize essa animação sem fundo, ou seja, com um fundo transparente. Agora vamos escolher onde renderizar a animação. Vamos também renderizá-lo em nossa pasta de renderizações. Desta vez, adicione sublinhado Alpha ou sublinhado BG no final do nome do arquivo, você pode diferenciar os Agora pressione salvar e renderizar. Mais uma vez, vamos esperar alguns minutos. Tudo bem, vamos ver o que temos aqui. Não se assuste se o vídeo parecer um pouco instável. É só uma questão de formato de arquivo. Para verificar este vídeo e garantir que ele foi renderizado sem fundo, podemos arrastá-lo para o nosso projeto Primeiro, podemos voltar à nossa composição de animação de logotipo. Agora abra a pasta de renderização e arraste o arquivo MOV para o projeto Vamos desligar todas as camadas. Aí está. Temos uma animação sem fundo. Obviamente, você também pode encontrar o arquivo no painel do projeto. Como realmente não precisamos desse arquivo no projeto, podemos selecioná-lo e pressionar backspace para excluí-lo daqui Também vamos excluí-lo do painel do projeto. Vamos ativar novamente todas as camadas em nossa cena. Você também pode fechar esse painel. Agora vamos aprender como organizar nosso projeto no painel do projeto. Antes de fechá-lo, é muito importante manter seu projeto organizado no painel do projeto para que você possa encontrar tudo com facilidade. Isso economizará muito tempo quando você voltar a trabalhar no projeto posteriormente. Ter um projeto organizado também é essencial quando se trabalha com outros animadores Eles precisarão acessar seu projeto e você quer que eles possam navegar nele com facilidade. Se os clientes solicitarem o arquivo do projeto, será muito mais fácil compartilhá-lo com eles quando ele estiver organizado. Podemos organizar nosso projeto criando pastas como a pasta que apareceu quando importamos o logotipo do Illustrator e a pasta que apareceu quando criamos o sólido e a camada de ajuste que temos aqui em nossa composição Tudo bem, para criar uma nova pasta, certifique-se de que nada esteja selecionado no painel do projeto. Em seguida, clique no ícone para criar uma nova pasta. Agora, chame-o de Ativos e pressione Enter para confirmar. Depois disso, arraste todos os ativos gráficos, incluindo a pasta com as camadas do logotipo, camada de caracteres e a pasta de sólidos para essa pasta recém-criada Agora vamos criar outra pasta. Ao criar uma nova pasta, certifique-se de não selecionar nada no painel do projeto. Se você fizer isso, a nova pasta será criada dentro da pasta selecionada, que não é o que queremos. Basta verificar se nada está selecionado antes de criar a nova pasta. Tudo bem, vamos clicar aqui e nomear essa pasta, Precomps Agora, vamos arrastar todas as precomposições que criamos durante o projeto para essa pasta Com exceção da composição principal, podemos marcar a composição principal com uma cor diferente das outras pré-composições Em seguida, vamos colocar essas duas pré-composições na pasta e essa também Ok, estamos quase terminando aqui. Vamos fechar todas as pré-composições que abrimos e salvar o projeto pressionando control Você também pode desativar a grade no menu suspenso ou simplesmente pressionar a tecla apóstrofo Agora, não vamos esquecer de fechar os arquivos do Illustrator agora Podemos fechar esse projeto do After Effects. Isso é tudo para nossa primeira aula. Espero que você tenha se divertido, e mal posso esperar para ver você na próxima lição, quando criaremos uma animação de logotipo divertida para um canal inventado no Youtube para designers de movimento E aprenda a criar uma animação avançada de texto extensível. Vai ser incrível. Então nos vemos lá. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 12. Tarefa de logotipo #1 em casa: Olá. Espero que você tenha achado as lições úteis e aprendido coisas novas e interessantes. Para lembrar melhor tudo o que abordamos, recomendo fortemente que você pratique concluindo esta tarefa de casa Sua tarefa é recriar essa animação bacana. Você tem a liberdade de alterar as cores e adicionar qualquer gráfico adicional de sua preferência sempre que enfrentar algum problema ou tiver alguma dúvida. Sinta-se à vontade para verificar o arquivo do projeto AE para ver as etapas que eu tomei. Além disso, você sempre pode entrar em contato comigo para obter ajuda. Boa sorte 13. Logo #2 - Animando um logotipo para um canal no YouTube: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, criaremos uma animação de logotipo divertida para um canal inventado no Youtube que pode ser usada como um excelente protetor de logotipo Um bumper de logotipo é uma curta sequência animada que serve como introdução a um vídeo Ou pode ser usado como uma transição de uma cena para outra. Vamos nos concentrar em uma técnica muito legal chamada animação de texto extensível. Ao final desta lição, você saberá como criar uma animação de logotipo incrível que surpreenderá a todos. Vamos começar e nos divertir. 14. Animação de texto esticada: Olá e bem-vindo de volta. Vamos começar verificando como esse logotipo foi feito no Illustrator Para isso, vá para a pasta AI na pasta principal do curso e abra o segundo logotipo. Vamos imaginar que esse logotipo seja para um canal do Youtube que fala sobre design de movimento e animação. Como você pode ver, esse design também é dividido em várias camadas. Há uma camada para o texto principal, uma camada para o slogan, e esses ícones representam diferentes tipos de quadros-chave encontrados no After Effects Mais tarde, aprenderemos uma maneira interessante de misturá-los à animação do logotipo. Em vez de simplesmente deixá-los como estão no design original que vemos agora. E agora vamos dar uma olhada no storyboard que criei para esse design de logotipo Já que estamos falando de um canal no Youtube, tudo gira em torno de gráficos em movimento. Eu estava pensando que poderíamos começar com uma animação de texto esticado das letras do logotipo, porque a animação de texto extensível cria uma ótima sensação de movimento Então pensei em uma maneira interessante combinar todos os ícones com o texto. Quero que os ícones entrem na cena e movam o resto do texto para aumentar a sensação de movimento na cena. Tudo bem, chega de falar. Vamos começar no almoço. Juntos, depois dos efeitos, podemos fechar essa janela agora para que todos vejamos os mesmos layouts de painel Vamos clicar em Padrão aqui. Agora vamos criar nossa primeira composição clicando em Nova composição. Vamos chamá-la de Logo Animation two. Passando para a resolução, trabalharemos no formato full HD, que tem 1.920 pixels de largura e 1080 pixels Em seguida, vamos definir a taxa de quadros para 24. Dessa vez, a duração pode ser de 20 segundos dessa vez. Por fim, vamos escolher a cor de fundo para a composição. Vamos usar preto. Agora, clique em OK. Aqui e aqui. E antes de começarmos a trabalhar, quero ensinar a vocês sobre uma ação muito importante no After Effects chamada purge Quando você trabalha em um projeto. No After Effects, ele armazena vários dados e informações em seu cache de memória. E às vezes esse cache pode ficar cheio de coisas antigas ou desnecessárias, que pode retardar o programa e até causar erros ou falhas Quando isso acontece, você pode usar a função de limpeza para limpar o cache e liberar memória É muito útil quando você está com problemas de desempenho ou erros Basta limpar o cache e você verá uma grande melhoria na execução do programa. Como fizemos algumas coisas bem complicadas na última lição. Inteligente para ajudar o After Effects a ter um melhor desempenho , eliminando quaisquer dados desnecessários. Dessa forma, podemos trabalhar neste projeto sem problemas irritantes Vamos até Editar, Limpar e selecionar toda a memória e o cache de disco Você verá quanto lixo coletou. O número pode ser diferente para você. De qualquer forma, clique em OK e aguarde alguns segundos para que tudo seja apagado. Ok, e agora é um excelente momento para salvar o projeto e dar um nome a ele. Vamos até Arquivo e clique em Salvar. Agora vamos encontrar a pasta que criamos para a lição. Entre na pasta AE e nomeie o arquivo do After Effects em que estamos trabalhando. Você pode selecionar esse projeto para obter uma amostra do nome e, em seguida, alterar o número para dois e o nome do logotipo para criar em movimento. Uma vez feito isso, clique em Salvar. Agora vamos importar nosso logotipo para o projeto. Clique duas vezes na área vazia no painel do projeto. Em seguida, entre na pasta AI e selecione o segundo logotipo. Certifique-se de que não selecionamos essa função. Em seguida, clique em Importar. Como aprendemos, precisamos importá-lo como uma composição porque queremos esse arquivo em camadas separadas. Aqui, escolhemos o tamanho da camada, porque queremos que os limites da camada correspondam ao tamanho dos objetos e não ao tamanho dos documentos. Finalmente bateu. Ok, aí está. Criamos uma nova pasta contendo todas as camadas do arquivo do ilustrador, além uma nova composição com as camadas do logotipo dentro dela Ao abri-lo, veremos o logotipo dividido em camadas, exatamente como está estruturado no arquivo original do Illustrator Tudo bem, vamos encerrar essa pré-competição e estamos prontos para começar a aula Primeiro, vamos abrir a pasta de camadas de logotipos no painel do projeto e arrastar o texto principal do logotipo para a composição. Agora, para criar a animação esticada que vemos no exemplo, precisamos converter essa camada do Illustrator em uma camada moldada com um caminho semelhante à forma como convertemos uma camada de texto em Criar contornos Dessa forma, criamos uma forma com um caminho que podemos mover e modificar para qualquer outra forma necessária no After Effects. Para converter essa camada em uma forma com um caminho, clique com o botão direito do mouse na camada. Vá para Criar e selecione Criar formas a partir de camadas vetoriais. A camada original do Illustrator será automaticamente desativada. Como não precisamos dele agora, você pode excluí-lo selecionando-o e pressionando as teclas Backspace ou Delete antes de prosseguirmos Aqui está uma dica útil para vocês Ao criar uma animação de texto extensível, é melhor usar fontes sand sera, que são aquelas sem os pequenos traços decorativos no final de cada letra, conhecidos como Dessa forma, será muito mais fácil animar o texto. Tudo bem, agora temos uma camada de forma. E podemos usar a ferramenta caneta para brincar com o caminho das letras. Mas antes de mergulharmos nisso, deixe-me dar uma pequena dica. Se você quiser adicionar um traçado ao seu design, talvez pense que pode simplesmente escolher uma cor e torná-la mais espessa Bem, não aparecerá, porque há nenhum traço no design original do ilustrador No entanto, felizmente, há uma maneira interessante de adicionar traços diretamente no After Effects. Veja como fazer isso. Abra sua camada e confira seu conteúdo. Você pode ver todas as formas que compõem a camada, o que significa todas as suas letras. Para adicionar um traçado a cada letra, selecione Conteúdo. Em seguida, abra o menu Anúncio e selecione Traçado. Agora você pode ajustar a espessura e cor do traçado de acordo com suas preferências. Mas se você não planeja usar o traçado, basta selecionar esse parâmetro e pressionar backspace ou delete para removê-lo Ok, como mencionei anteriormente, esses grupos que você está vendo na tela são todos letras. Para facilitar as coisas, vamos renomear esses grupos para que correspondam às letras que eles representam Por exemplo, se esse grupo representa a letra D, vamos selecioná-la e pressionar Enter. Mantenha pressionada a tecla shift e digite D. Agora vamos selecionar esse grupo e alterar o nome para KC superior Faça o mesmo com outros grupos e nomeie-os de acordo com as letras que eles representam. Agora vamos aprender como esticar as letras individuais em um design. Se eu clicar em um ponto e tentar movê-lo, nada acontece para mover os pontos do caminho da letra. Primeiro, precisamos abrir a forma e selecionar o caminho que compõe a letra. Essa carta, por exemplo, é composta por dois caminhos. Um para a parte interna da carta e outro para a parte maior. Depois de selecionar o caminho pela camada, podemos escolher os pontos e movê-los para esticar ou ajustar uma letra conforme necessário. Para criar uma animação para o caminho, precisamos abri-la. Isso nos permitirá ver seu cronômetro e criar quadros-chave para esse caminho Mas, em vez de abrir manualmente todos os caminhos necessários, podemos simplificar o processo selecionando a camada e digitando o caminho na barra de pesquisa após os efeitos exibirem todos os caminhos associados a essa camada Você pode notar que, para cada forma nessa camada, há uma propriedade adicional chamada caminho mesclado No entanto, nós realmente não precisamos desse, então podemos selecioná-lo e excluí-lo de todas as formas dessa camada. Vamos encontrar todos os caminhos de mesclagem e excluí-los antes de animar a camada Tudo bem, uma vez que tenhamos feito isso, estamos prontos para passar primeiro para a fase de animação. Porque já sabemos que todas as formas aqui precisam ter a mesma aparência que têm. Agora, em algum momento no futuro, precisamos criar os primeiros quadros-chave sem alterar nada. Não sabemos quando isso vai acontecer, mas sabemos que precisa acontecer. Precisamos criar quadros-chave para todos os caminhos nessa camada. Vamos fazer isso agora. Para facilitar as coisas, podemos selecionar a camada e pressionar a tecla U para ocultar todas as propriedades desnecessárias e ver apenas os caminhos com quadros-chave. Agora, vamos facilitar nossos fluxos aprendendo como mover os painéis no software Isso é particularmente útil para aqueles que trabalham em laptops com telas menores Vamos fechar a pasta e ajustar os painéis para atender às nossas necessidades de animação. Primeiro, vamos reduzir o painel do projeto e os painéis do fluxo de trabalho Em seguida, pegaremos o painel de composição e o arrastaremos aqui. Podemos ampliar a tela um pouco mais Vamos diminuir um pouco o zoom agora para ver mais da nossa linha do tempo. Podemos clicar com o botão direito do mouse aqui, ir para as colunas e clicar em Stretch para ocultar essa função. Por enquanto, vamos ocultar esse recurso também Clique com o botão direito aqui, vá para as colunas e clique em pai e link. Não se preocupe, sempre podemos trazer essas funções de volta mais tarde. Além disso, podemos minimizar ainda mais essa área arrastando as pequenas linhas aqui para o lado Ao fazer isso, temos mais espaço e podemos continuar com o projeto. Agora vamos nos aproximar nossa linha do tempo para ver os quadros-chave de perto A propósito, se você ver os segundos aqui representados de forma diferente, basta ir até aqui, segurar a tecla de controle e clicar nos números até vê-los em segundos. Tudo bem, depois de aprendermos a organizar os painéis, vamos trazer tudo de volta à sua posição original. Para aqueles que preferem trabalhar nesse arranjo de painéis, você pode continuar com ele. Ok, vamos pegar o painel de composição aqui e arrastá-lo até a parte inferior do software. Agora vamos trazer de volta as funções ocultas. Clique com o botão direito aqui, vá para as colunas e selecione pai e Link. Vamos também trazer de volta a função de alongamento. Ótimo, agora estamos prontos para animar o texto. Vamos criar três formas diferentes em três momentos diferentes para o design da letra. Faremos isso criando quadros-chave e ajustando o caminho das letras Dessa forma, mostramos, após efeitos, como as formas das letras precisam ser vistas em pontos específicos no tempo. Depois dos efeitos, conectaremos as diferentes formas que foram definidas, criando a animação estendida para nós Como dissemos antes, sabemos que as letras precisam aparecer como estão agora em algum momento da animação. Enquanto isso, digamos que eles deveriam ficar assim no segundo número dois Vamos para o segundo número dois com o indicador de tempo. Selecione os quadros-chave e mova-os enquanto mantém pressionada a tecla shift. Agora vamos voltar 1 segundo no tempo para o segundo número um e mudar a aparência das letras. Em outras palavras, vamos mostrar ao After Effects como essas letras devem aparecer no segundo número um. Por conveniência, vamos segurar a tecla de espaço e arrastar a tela em direção à primeira letra, a letra D. Em seguida, vamos mudar a forma dessa letra para a forma que queremos que ela apareça no segundo número um. Vamos selecionar esses dois pontos e arrastá-los para fora da cena enquanto pressionamos a tecla shift para movê-los no eixo reto. Agora vamos clicar nesse ponto, segurar a tecla shift e selecionar esse ponto também. Em seguida, vamos arrastar esses dois pontos aqui enquanto pressiona a tecla shift. Agora vamos selecionar todos os pontos desse lado, tomando cuidado para não selecionar os pontos da letra. Tudo bem, vamos trazê-los aqui. Em seguida, vamos para o início da linha do tempo. Selecione esses pontos, mova-os um pouco para a esquerda. Em seguida, selecione todos esses pontos e mova-os para fora do quadro. Agora, depois dos efeitos, saberemos como essa letra deve aparecer em três momentos diferentes. No segundo número zero, a letra fica assim. No segundo número um, a letra fica assim. No segundo número três, ele retorna à sua forma original. Agora vamos fazer a mesma coisa com a carta. Como você pode ver, temos o primeiro quadro-chave nos dois segundos, que indica ao After Effects como caminho dessa letra deve ser neste momento. Agora vamos fazer o mesmo com a letra, mas antes disso, vamos desligar a letra D para que ela não interfira no trabalho com a letra. Para ocultar a letra D, precisamos fechar a camada e reabri-la para ver todos os grupos dentro dela Para fechar todos os grupos abertos e encontrar a letra D mais rapidamente, podemos fechar o conteúdo enquanto pressionamos a tecla control. Agora, se abrirmos novamente, veremos as letras mais convenientemente quando todos os parâmetros estiverem fechados Aqui está a letra D. Vamos clicar no ícone para ocultá-la. Agora, para voltar e alterar o caminho da letra E, precisamos ver nossos quadros-chave novamente. Vamos selecionar a camada e pressionar você. É importante para mim mostrar todas essas etapas porque esse é o processo de trabalho para criar animações complexas de texto extensível Tudo bem, agora para poder selecionar os pontos, precisamos clicar no caminho desta letra. Em seguida, vamos selecionar esses pontos e movê-los para fora do quadro. Agora vamos ampliar um pouco, seja com a roda do mouse ou usando essas teclas. Tenha cuidado para não selecionar os pontos da letra S. Vamos movê-la aqui. Talvez aqui possamos selecionar esses pontos e movê-los aqui para criar um movimento mais interessante. Finalmente, vamos ao início da linha do tempo. E ajuste o ponto dessa forma para que possamos tirá-los do quadro. Agora, o After Effects sabe que no segundo zero o caminho deve ficar assim. Na segunda, o caminho ficará assim. Na terceira segunda vez, o caminho volta à sua posição original. Vamos ver como fica. Acho que podemos criar uma animação mais interessante para isso. Vamos passar para a segunda e mudar a aparência da letra neste momento. Em outras palavras, vamos mudar os quadros-chave que temos. Agora, é crucial posicionar o indicador de tempo no quadro-chave com precisão. Para conseguir isso, você pode mover o indicador de tempo e manter pressionada a tecla shift. Isso permitirá que ele se encaixe nos quadros-chave próximos a ele Ok, agora vamos nos aproximar dessa parte da carta. Selecione esse ponto, mantenha pressionada a tecla shift e selecione esses pontos também. Agora vamos arrastá-los até aqui. Basicamente, mudamos o design da carta para a aparência que ela deveria ter neste momento. Vamos voltar a esse quadro-chave mais uma vez e ajustar esses pontos novamente. Mova esses pontos um pouco para a direita. Acho que parece melhor. Tudo bem, continuando, vamos voltar para a segunda e começar a trabalhar na próxima carta. Não usaremos o estilo de texto extensível para a letra S. Vamos excluir os quadros-chave que criamos para seu caminho. Vamos moldar essa carta de forma diferente mais tarde. Selecione esse quadro-chave e exclua-o. Agora vamos selecionar o caminho acima, que é o caminho da letra I. Desta vez, vamos esticar essa letra de cima para trabalhar confortavelmente Vamos configurar a tela de visualização para caber. Podemos ampliar um pouco o painel de visualização. Agora vamos selecionar os pontos superiores. Podemos chegar um pouco mais perto. Certifique-se de que estamos no segundo lugar agora, vamos movê-los para a próxima. Vamos selecionar os pontos mais baixos dessa letra e movê-los aqui. Então vamos para o segundo zero e tirar esses dois pontos do quadro. Criamos três quadros-chave, cada um com um design diferente para a carta. Mas antes de prosseguir, vamos voltar ao segundo número um e ajustar o design dessa letra neste momento, selecionar os pontos mais baixos e movê-los um pouco para baixo. Vamos ver o que temos. Acho que parece melhor. Agora vamos passar para a letra G. Essa letra, ao contrário das outras, tem uma porção arredondada, o que exige que a tratemos de forma diferente. Deixe-me explicar o que quero dizer. Vamos para o segundo número dois e ampliemos um pouco. Não faça isso comigo por enquanto. Quero mostrar o que aconteceria se eu tentasse selecionar esses pontos e movê-los para baixo Como você pode ver, o formato das letras mudará e parecerá estranho Isso acontece porque essa área é arredondada. Ao trabalhar com letras com áreas arredondadas, talvez seja necessário adicionar mais pontos ao caminho. Agora você pode fazer isso comigo. Para fazer isso, vamos selecionar a ferramenta caneta, nos aproximar do caminho e criar um novo ponto aqui e aqui. Agora vamos voltar para a ferramenta de seleção e selecionar todos os pontos que compõem a parte inferior da carta sem selecionar os dois novos pontos que criamos. Agora vamos para o segundo número um. E quando movemos os pontos selecionados para baixo, a forma da letra será preservada conforme necessário Isso ocorre porque criamos esses dois pontos adicionais. Ok, vamos recuar um pouco e continuar moldando a letra Nesse ponto, você também pode mover os pontos selecionados pressionando as teclas de seta no teclado enquanto mantém pressionada a tecla shift. Dessa forma, o movimento será em incrementos maiores. Agora vamos selecionar esses pontos e encontrar um lugar diferente para eles, em algum lugar por aqui. Isso é bom. Em seguida, vamos para o segundo número zero e ajustemos o design da letra mais uma vez. Uma vez feito isso, vamos verificar como fica. Tudo bem, vamos colocar o indicador de tempo no segundo número dois e seguir em frente para animar o caminho da letra Como quero animar o caminho para entrar em cena pela esquerda, desligarei a letra antes dela Para fazer isso, precisamos ver todos os grupos dentro dessa camada, porque no momento não podemos ver o ícone a partir do qual podemos desativar os grupos. Vamos fechar a camada e reabri-la para ver todos os grupos dentro dela Agora, para ver todos os grupos de uma forma mais conveniente, precisamos fechar a seção de conteúdo enquanto mantemos o controle. Em seguida, reabra-o mais uma vez, mas sem segurar a tecla de controle Agora podemos desativar facilmente os grupos que já animamos. Concentre-se em animar o caminho da carta. Para selecionar seu caminho e movê-lo, precisamos pressionar a tecla U e ver seu quadro-chave. Aqui podemos selecionar qualquer caminho que quisermos. Tudo bem, vamos para o segundo número um e começar a desenhar o caminho e a forma como queremos que a letra apareça neste momento. Primeiro, vamos selecionar essa área e mover os pontos selecionados para algum lugar aqui. Em seguida, selecione esses pontos e mova-os para fora do quadro. Em seguida, vamos mover essa área aqui. Esse aqui. Acho que devemos mover esse ponto um pouco para a direita. Uma vez feito isso, vamos ao início da linha do tempo e projetaremos o caminho neste momento Não se esqueça de manter pressionada a tecla shift enquanto move os pontos. Eu acho que parece bom. Vamos pressionar o controle S para salvar o projeto. Em seguida, passe a animar o próximo caminho primeiro. Certifique-se de estar no segundo número um. Desta vez, vamos fazer a carta. Eu entro em cena daqui de baixo. Vamos pegar os pontos inferiores e movê-los aqui para fora da moldura. Agora precisamos selecionar todos os pontos superiores e movê-los aqui. Podemos diminuir um pouco o zoom. Tudo bem, em seguida, vamos até o início da animação e tirar esses pontos do quadro. Agora, o caminho parece diferente em três momentos, criando uma interessante animação de texto extensível a partir da parte inferior. Tudo bem, vamos passar para a próxima carta. Vamos fazer com que ele entre em cena de cima. Vá para o segundo número um e desenhe o caminho como ele deve ser neste momento. Primeiro, vamos selecionar os pontos superiores e movê-los até aqui do quadro. Agora selecione os pontos inferiores e mova-os para algum lugar por aqui. Eu selecionei acidentalmente um dos pontos no caminho da letra M. Isso acontece às vezes, mas não precisa se preocupar Basta pressionar o controle Z para desfazer a ação. Tudo bem, agora vou selecionar novamente esses dois pontos e movê-los aqui. Uma vez feito isso, vamos ao início da linha do tempo e retiraremos todos os pontos do quadro Agora, defina a pré-visualização para caber e vamos ver o que temos. Acho que parece bom e estamos prontos para passar para a próxima. Então, vamos para o segundo número um. Podemos ampliar um pouco para ver a letra M de perto. Agora vamos clicar em um dos pontos. Aumente o zoom e selecione os pontos inferiores para fazer com que essa letra entre na cena pela parte inferior. Mas tome cuidado para não selecionar esses dois pontos, porque quando movermos todos eles juntos, o caminho parecerá estranho Certifique-se de selecionar os pontos certos. Tudo bem, depois de selecionar os pontos certos, vamos movê-los para baixo do quadro. Para tornar a animação interessante, vamos mover esses dois pontos aqui. Em seguida, selecione a área superior do caminho e mova-a para algum lugar por aqui. Ótimo. Agora vá para o início da linha e vamos tirar esse caminho do quadro Parece ótimo. Vamos passar ao pé da letra. Mas, em vez de animá-la de forma elástica, criaremos uma animação em escala para ela posteriormente Portanto, vamos esconder essa carta por enquanto e focar no caminho da carta. Para fazer isso, precisamos ver todos os grupos dentro dessa camada. Vamos fechar a camada e reabri-la para ver todos os grupos dentro dela Para fechar todos os grupos abertos, precisamos fechar a seção de conteúdo enquanto mantemos o controle. Em seguida, reabra-o mais uma vez, mas sem segurar a tecla de controle Agora podemos facilmente desligar o grupo da letra O. Ótimo. E agora vamos selecionar a camada e pressionar a tecla U para voltar a ver os quadros-chave. Assim, podemos animar o caminho da letra T. Vamos fazer com que ela entre na cena de cima Vamos para o segundo número um e desenhe o caminho como ele deve ser neste momento. Primeiro, vamos selecionar os pontos superiores e movê-los aqui para fora do quadro. Para uma aparência mais interessante, vamos selecionar apenas esses dois pontos superiores e movê-los para fora do quadro. Agora selecione os pontos inferiores e mova-os para algum lugar por aqui. E agora vamos ao início da linha do tempo e tirar todos os pontos do quadro Tudo bem, agora vamos animar a letra I primeiro. Vamos ficar no segundo número um e decidir que essa letra entrará em cena pela direita. Para facilitar o trabalho, vamos esconder o resto das letras. Mais uma vez, feche a camada e reabra-a para ver todos os grupos dentro dela Agora desligue a letra na letra. Uma vez feito isso, selecione a camada e pressione a tecla Ukey. Ótimo. Agora, vamos selecionar os pontos no lado direito do caminho e arrastá-los para a direita, fora do quadro. Também vamos mover esses pontos aqui para criar uma aparência mais interessante desse caminho neste momento. Em seguida, vá para o início da linha do tempo e arraste esses pontos para fora do quadro Eu acho que parece bom. Agora, vamos trazer de volta apenas a carta. Porque vamos animar a letra O de forma diferente mais tarde. Podemos animar o caminho da entrada da letra. Precisamos desligar o caminho da letra I. Vamos fazer isso. Aí está, ótimo. Agora selecione a camada e pressione para ir para o segundo número um, clique aqui para destacar o caminho. E vamos traçar esse caminho como ele deve ser neste momento. Agora vá para o início da linha do tempo e tire esse caminho do quadro Vamos ver como isso parece. Podemos ajustar o caminho no segundo número um. Isso é melhor. Depois de concluído, é um ótimo momento para salvar o projeto antes de prosseguirmos. Tudo bem, agora vamos começar a animar as letras que não esticamos Mas primeiro, vamos excluir os quadros-chave nesses caminhos, porque criaremos um novo em um minuto. Selecione-os e clique em backspace ou delete. Ótimo. Agora, para voltar a ativar as letras ocultas, precisamos ver os grupos dessa camada. Para isso, vamos fechar a camada e reabri-la para ver todos os grupos dentro dela Agora, para ver os grupos com clareza, precisamos fechar a seção de conteúdo enquanto mantemos o controle. Em seguida, reabra-o mais uma vez, mas sem segurar a tecla de controle Agora podemos facilmente ativar todas as letras, incluindo aquelas que precisamos animar. Uma vez feito isso, defina a tela de visualização para caber. E abaixe um pouco o painel de camadas. Agora vamos animar as letras e os dois O's. Quero criar uma animação em escala e rotação para essas letras. Deixe-me mostrar como fazer isso da melhor maneira possível. Em primeiro lugar, vamos selecionar a letra S, segurar a tecla control e selecionar os dois O's. Agora vamos abrir suas propriedades. Podemos ampliar um pouco esse painel. Agora, abra as propriedades transformadas para a letra O. Vá para o segundo número dois e crie o primeiro quadro-chave para a propriedade de escala, porque selecionamos todos os três grupos depois que os efeitos cuidaram do resto e criaram automaticamente quadros-chave para as outras letras selecionadas. Que é exatamente o que precisamos. É por isso que escolho essas três letras de uma só vez. Agora, informamos ao After Effects que, no segundo número dois, as três letras devem permanecer do mesmo tamanho que estão agora. Agora vamos para o segundo número um e decidamos que, neste momento, o valor da escala deve ser 250 ou talvez 200. Em seguida, vamos ao início da linha do tempo e definimos a escala para zero Tudo bem, agora vamos fazer o mesmo com a propriedade de rotação. Ou seja, vamos adicionar uma animação de rotação interessante a essas letras enquanto elas aumentam de escala. Mas vamos fazer isso com a letra S. Só primeiro podemos ir para o segundo número dois. Agora clique aqui na área vazia para desmarcar os dois O's. Ótimo. Agora selecione a propriedade de rotação para a letra S , como fizemos anteriormente. Como sabemos que a rotação das letras deve ficar como está agora, vamos criar o primeiro quadro-chave com o valor atual de zero graus. Agora vamos ficar aqui com o indicador de tempo, para que possamos ver a letra. E defina o valor de rotação para -180 Finalmente, vamos mover esse quadro-chave para o início da animação Com isso, terminamos de animar todas as letras. A tarefa mais difícil ficou para trás. Agora podemos fechar o conteúdo. Em seguida, selecione a camada e pressione você para ver somente os quadros-chave. E concentre-se em melhorar o movimento. Aprenderemos como fazer isso na próxima parte. Vai ser super divertido. Nos vemos lá. 15. Camadas de Ofsett e criar um delay na animação: Bem-vindo de volta. Vamos aprender como fazer essa animação se mover de uma forma muito mais empolgante. Primeiro, começaremos alterando todos os quadros-chave para ***, selecione todos os quadros-chave e pressione F nove Vamos ver como fica agora. Em seguida, levaremos o movimento para o próximo nível ajustando a velocidade do quadro-chave para todos os quadros-chave, exatamente como aprendemos na lição anterior Lembre-se de que podemos alterar a velocidade de um tipo de propriedade por vez Como você pode ver, temos vários quadros-chave para diferentes propriedades, escala de caminho e rotação. Vamos começar ajustando todos os quadros-chave do caminho. Vamos selecionar esses quadros-chave. Agora, segure a tecla shift e selecione os outros quadros-chave da mesma propriedade. Aqui podemos ver que é uma propriedade diferente. Eu não o selecionei. Vamos selecioná-los também. Essa é diferente, então não a selecionaremos. Ok, finalmente, vamos selecioná-los. Feito isso, podemos segurar a tecla Alt e clicar duas vezes em um dos quadros-chave selecionados. Vamos ver como a animação aparece com uma velocidade de 85 nos dois eixos Acho que podemos alterá-lo para 95 em ambos os eixos, o que adiciona mais interesse à animação Vamos fazer isso agora e ver mais uma vez. Incrível. Agora, vamos passar para os quadros-chave da propriedade de escala. Primeiro, selecionaremos esses quadros-chave, manteremos pressionada a tecla shift e continuaremos selecionando os outros quadros-chave da mesma propriedade. Agora segure a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave selecionados. Altere a velocidade de 95 em ambos os eixos aqui também . E bata, ok. Não precisamos mexer com os quadros-chave da letra S para a propriedade de rotação porque eles já parecem bons Está bem? E com isso, ajustamos as letras. E agora estamos prontos para a próxima etapa, que é criar deslocamentos para cada animação Vou explicar o que quero dizer agora. Todas as letras entram no quadro ao mesmo tempo. Para tornar a animação mais interessante, podemos escalonar a entrada de cada letra, uma após a outra Para isso, precisamos mover os quadros-chave que criamos e criar deslocamentos na animação que estão atrasando a animação dos quadros-chave do caminho Isso fará com que as letras entrem na cena uma após a outra, em vez de entrarem na cena de uma só vez. Mas antes de fazer isso, precisamos ter certeza de que cada letra está em sua própria camada separada. Isso facilitará o ajuste dos deslocamentos posteriormente. Não se preocupe, eu vou te mostrar exatamente como fazer isso. Primeiro, precisamos ver todas as letras nessa camada. Para fazer isso, vamos fechar a camada e reabri-la para ver seu conteúdo Agora, segure a tecla control e feche o conteúdo. Agora abra-o novamente sem segurar a tecla de controle. Aqui podemos ver todas as letras nessa camada. Como temos 14 letras, precisamos criar 14 camadas separadas, cada uma contendo apenas uma letra. Para fazer isso, vamos fechar a camada. E agora vamos duplicá-lo usando o controle de atalho D 13 vezes, para que tenhamos um total de 14 camadas Antes de pressionarmos o atalho, quero lembrá-lo de que todos os atalhos e efeitos posteriores funcionarão somente quando o idioma do teclado estiver definido como inglês Ok, agora vamos selecionar a camada e duplicá-la 13 vezes. Feito isso, vamos abrir o conteúdo dessa camada e manteremos somente a letra D nela enquanto excluímos o restante das letras Vamos selecionar a letra dentro, segurar a tecla shift e selecionar a letra E para selecionar todas as letras intermediárias. Agora pressione Backspace ou delete. Para excluí-los, pressione Center nessa camada e renomeie para a letra D. Finalmente, vamos fechá-la e passar para a próxima camada Abra seu conteúdo e guarde apenas a letra e renomeie a camada de acordo Nessa camada, manteremos somente a letra S. Obviamente, renomeie a camada adequadamente Vamos continuar fazendo isso para as camadas restantes aqui. Manteremos a letra I aqui, manteremos a letra G e assim por diante. O processo de criação desse estilo de animação de texto extensível pode ser bastante manual e demorado. Mas lembre-se de que nosso logotipo consiste em muitas letras. Você não precisará criar esse tipo de animação para uma quantidade de letras tão grande toda vez que eu escolher trabalhar com muitas letras nesta lição para que você possa praticar essas ações o máximo possível. Dessa forma, você se acostumará com eles e entenderá as etapas da criação de animações complexas de texto extensível. Seja paciente e aproveite o processo de aprendizado, pois depois de terminar este curso, você terá a confiança necessária para criar uma variedade de animações de logotipo premium para seus futuros clientes Ok, quando terminarmos de dividir as letras. Devemos salvar nosso projeto pressionando control less. Para facilitar nosso trabalho, podemos marcar as camadas que pertencem à mesma palavra com uma cor diferente das outras. Por exemplo, podemos marcar as duas camadas que formam a palavra com uma cor e todas as camadas que compõem o movimento da palavra com outra cor. Ótimo, parece bom. Agora, se isolarmos essa camada, veremos que seu ponto de ancoragem não está Isso pode atrapalhar a animação, especialmente se quisermos girar a letra Para evitar isso, podemos selecionar todas as camadas e centralizar seus pontos de ancoragem de uma só vez usando o atalho control alt home Vamos fazer isso com todas as camadas de uma só vez . Selecione todos eles. Pressione o controle de todos os tons. Isso garantirá que todos os pontos de ancoragem estejam agora perfeitamente alinhados em cada camada Agora vamos começar a melhorar a animação. Primeiro de tudo. Acho que a animação está muito lenta no momento. Vamos aprender como acelerá-lo muito rapidamente. Vamos ampliar esse painel e ver a animação mais uma vez antes de fazer qualquer alteração Em primeiro lugar, para acelerar a animação, precisamos ver os quadros-chave das camadas. Para fazer isso, vamos garantir que não tenhamos nenhuma camada selecionada. E pressione o Reino Unido agora para ver todos os quadros-chave, vamos ampliar este painel Agora podemos ver que a animação de todas as letras leva 2 segundos. Agora quero que a animação das letras dure apenas 1 segundo. Para fazer isso, posso mover esse quadro-chave para mais perto do anterior Então, também posso mover o último quadro-chave um pouco mais perto Mas em vez de mover os quadros-chave um por um, podemos fazer isso de uma forma muito mais inteligente Para fazer isso muito mais rápido, vamos selecionar todos os quadros-chave e colocar o indicador de tempo no segundo número um Agora, enquanto pressiona a tecla alt, vamos arrastar um dos últimos quadros-chave para a posição do indicador de tempo e, ao mesmo tempo, segurar a tecla shift. Dessa forma, mudamos todos os quadros-chave para o novo ponto de tempo que escolhemos e mantivemos uma distância igual entre eles. Se tivéssemos feito isso manualmente, teria levado uma eternidade. Tudo bem, vamos ver como fica. Parece incrível. Agora vamos pressionar você para ocultar os quadros-chave de todas as camadas e, finalmente, começar a criar o deslocamento que planejamos Vamos começar criando o deslocamento para as camadas que compõem a palavra design Vamos desligar as outras camadas por enquanto. Agora vamos decidir que a primeira letra a entrar no quadro é a letra. Não tocaremos nessa camada e a deixaremos onde está. Agora, a carta que precisa vir depois dela é a carta. Vamos pegar essa camada e movê-la para frente no tempo. Vamos garantir que a letra não se sobreponha à letra que parece boa Agora vamos passar para a próxima letra. A próxima letra que deve entrar no quadro é a letra I. Vamos avançar no tempo. Ele entra depois da letra G. Vamos criar esse deslocamento para todas as camadas dessa palavra Tente manter a mesma distância entre as camadas por enquanto. Em breve ajustaremos a distância para obter um resultado mais interessante. Uma vez feito isso, certifique-se de que nenhuma letra esteja colidindo com outra. Vejo que a letra S está colidindo com a letra I. Vamos mover essa camada mais adiante no tempo Em seguida, vamos ajustar o tempo para a letra E e a letra D. Vamos ver o que temos. Acho que parece bom, mas acho que podemos ajustar o tempo das letras E e D mais uma vez. Eu quero que eles entrem em cena um pouco mais cedo. Esse é o processo de criar o deslocamento para esse estilo de animação Sempre movemos as camadas e verificamos como elas ficam em relação ao resto da animação. Continue se movendo com o indicador de tempo e verifique a animação depois de mover e ajustar o tempo das camadas Tudo bem, acho que parece bom. Vamos continuar com a próxima palavra. Ative essas duas camadas e cronometre sua entrada. Agora vamos encontrar um bom momento para essas duas camadas entrarem na cena. Vamos decidir se essas letras entrarão. A partir desse momento, podemos atrasar o bit da letra N. Parece bom, podemos seguir em frente. Agora vamos criar o deslocamento para a palavra movimento. Vamos decidir se a letra entrará no início da animação. Então, não vamos mover essa camada. Vamos mover as outras camadas para frente no tempo. Então eles entram um após o outro. Continue movendo as camadas no painel da linha do tempo enquanto verifica o tempo entre as camadas no painel de visualização Agora vamos ver como tudo fica junto. Acho que o final da letra deveria entrar em cena um pouco mais cedo. Vamos mover essa camada aqui. Quando terminarmos de cronometrar as camadas, vamos juntá-las todas em uma pré-composição para um projeto mais organizado Dessa forma, podemos controlar facilmente a animação posteriormente. Vamos selecionar todas as camadas e pressionar os controles de atalho Shift C, chame isso de animação de texto pré-composta. Certifique-se de que ambos estejam marcados e pressione. OK. Agora temos a animação inteira em uma camada. Antes de prosseguirmos, quero mostrar o que acontece se quisermos escalar essa camada posteriormente. Como você pode ver, quanto maior a camada, menor será a qualidade. Para evitar isso, podemos aplicar a função de colapso encontrada aqui. Se você não conseguir ver, clique aqui. Ok, vamos aplicar o colapso a essa pré-composição. Como você pode ver, a qualidade melhorou significativamente. Agora, vamos aumentar o tamanho para 100%, definir a visualização da tela para caber e continuar criando a segunda parte da animação, que são as animações dos ícones E faremos isso na próxima parte. Nos vemos lá. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 16. Técnicas avançadas de animação: Bem vindo de volta. Vamos começar criando a animação do ícone. Em primeiro lugar, encontramos esses ícones no painel do projeto, que você pode encontrar na pasta com todas as camadas do logotipo. Depois de localizá-los, basta selecionar todos eles e arrastá-los para nossa composição Lembre-se de que precisamos garantir que os ícones se movam como uma única camada. Mais tarde, precisamos agrupá-los em um grupo. Os termos do After Effects são chamados de pré-compor essas camadas Para fazer isso, pressione control Shift C. Vamos chamá-lo de icons comp. Certifique-se de que ambos estejam selecionados e pressione. OK. Agora vamos inserir a composição que acabamos de criar. Como você pode ver, temos muito espaço vazio aqui, o que significa que o tamanho da composição é muito grande. Para redimensionar essa composição, precisamos acessar as configurações da composição Para fazer isso, pressione control K. Como você pode ver, estamos dentro das configurações dos ícones comp Composition. Agora, certifique-se de que a visualização esteja selecionada para que possamos ver as alterações que fizemos em tempo real. E vamos reduzir o tamanho. Vamos tentar 200 por 200, ou 100 por 100, é melhor. Agora vamos voltar à composição principal. O tamanho da composição é menor agora, o que torna mais fácil trabalhar com essa camada posteriormente. Em seguida, podemos aplicar o colapso a essa composição e, claro, a todas as suas camadas. Se você não conseguir ver esse ícone, clique aqui. Ótimo. Agora vamos desativar todas as camadas, exceto esta. Pensando bem, vamos deixar apenas a última camada ativada e começar a fazer a animação de entrada para essa composição com base no que está acontecendo na animação de texto. Como você pode ver, esse ícone deve substituir a parte superior da letra I. Isso significa que não precisamos dessa parte no momento. Vamos aprender como desligá-lo. Primeiro, vamos inserir essa composição. Selecione a letra I, abra seu conteúdo e veja de quais caminhos ela é composta. Há o segundo caminho, que é o círculo, e o primeiro caminho, que é a linha. Queremos desligar o segundo caminho. Ótimo. Agora você pode fechar essa camada e retornar à composição principal. Agora vamos ativar essa camada. Agora, quando não temos certeza de como a animação deve começar, podemos animar nossos objetos do final ao início, assim como fizemos com as letras Como não sabíamos como as letras deveriam aparecer no início, criamos quadros-chave de como elas deveriam aparecer no final da animação. Faremos a mesma coisa aqui, colocando o ícone no momento em que sabemos como ele deve ficar no final, queremos que ele fique na mesma posição do círculo da letra I. Vamos começar pressionando As para reduzir um pouco a camada. E movendo-o para baixo. Você pode usar a tecla de seta para baixo para abaixar essa camada. Agora vamos dar a essa camada uma cor diferente para facilitar a diferenciação. Agora vamos animar a posição de pré-composição dos ícones. Estaremos no segundo número três, ou seja, quando a animação de texto estiver concluída. E defina o primeiro quadro-chave para a pré-composição dos ícones, ou seja, o ícone deve ter esse tamanho Vamos criar quadros-chave com o valor atual. Agora vamos definir um quadro-chave para a propriedade de posição. Neste momento, vamos pressionar Shift para adicionar a propriedade position. Agora, crie os primeiros quadros-chave com o valor atual. Basicamente, indicamos como a pré-composição dos ícones deve ficar nesse momento no final da animação Agora vamos decidir como e onde a pré-composição dos ícones deve estar antes de entrar em cena No momento, não sabemos o segundo exato em que ele deve entrar em cena. Então, por enquanto, digamos que ele deva começar a entrar no início da linha do tempo Posteriormente, ajustaremos o tempo da animação e sua duração. Ok, então digamos que, neste momento, o ícone deveria estar aqui fora da cena. Um novo quadro-chave com o novo valor da propriedade de posição é criado automaticamente. Isso significa que do segundo zero ao segundo três, a camada se moverá de uma certa maneira. Agora vamos ficar nos segundos 1.12 quadros e colocar a pré-composição aqui para dizer ao After Effects que, neste momento, queremos que essa pré-composição chegue aqui antes de atingir sua última O que acontecerá agora é que o ícone virá de baixo, subirá e alcançará sua última posição. Agora vamos decidir quando o ícone chega a esse ponto. Seu tamanho deve ser 100. No início da animação, seu tamanho será 20. Vamos ver como isso parece. Para focar na animação do ícone, podemos desativar a animação de texto por enquanto, vamos fazer isso e ver mais uma vez. Tudo bem. Na minha opinião, essa animação é super lenta, o que faz sentido porque a animação inteira tem 3 segundos de duração. Vamos encurtá-lo para 2 segundos. Para fazer isso, ficaremos aqui com o indicador de tempo. Em seguida, selecione todos os quadros-chave. Agora segure a tecla Alt e mova os últimos quadros-chave em direção ao indicador de tempo enquanto segura a tecla shift. Agora vamos melhorar a animação facilitando esses quadros-chave porque no momento, o movimento é linear e chato Selecione-os e pressione F nove. Vamos ver como fica agora. Agora eu quero que o ícone fique no ar um pouco mais quando chegar a esse ponto. Para fazer isso, precisamos ajustar a velocidade dos quadros-chave Desta vez, faremos isso por meio do editor gráfico, não do painel de velocidade do quadro-chave, enquanto todos os quadros-chave estiverem selecionados Vamos ao editor gráfico agora. Clique com o botão direito para garantir que estamos no gráfico de velocidade e verifique se o snap está ativado Se você não conseguir ver os quadros-chave e as curvas, clique aqui e diminua um pouco o zoom Ok, agora vamos selecionar esses quadros-chave no meio e arrastar suas alças para a esquerda sem deixar uma linha reta. Agora selecione-as novamente e mova essas alças para a direita. Ao fazer isso, alteramos a velocidade entre os quadros-chave. A duração da animação não mudou. Ainda está dentro de 2 segundos. Acabamos de fazer a camada entrar mais rápido, pairar no ar por mais tempo e, em seguida, chegar rapidamente ao ponto final Dessa forma, podemos assumir o controle total dos quadros-chave e criar uma animação mais interessante. Tudo bem, agora vamos fazer o ícone cair um pouco mais rápido até sua posição final. Para fazer isso, vamos selecionar os últimos quadros-chave e arrastar essas alças aqui de acordo com essa curva. Podemos ver que a velocidade dos quadros-chave será muito alta neste momento. Vamos ver como fica. Parece incrível. Tudo bem, agora vamos clicar aqui para retornar à nossa linha do tempo normal e começar a criar a animação de troca de ícones Queremos que essa animação aconteça quando o ícone pré-composição estiver pairando no ar Para isso, vamos entrar na pré-composição de ícones. Vamos ampliar a linha do tempo até vermos os números aqui como quadros. Agora vamos aprender como criar a animação de troca entre essas camadas Primeiro, precisamos decidir por quantos segundos ou quadros queremos ver essas camadas. Digamos que queremos ver essas camadas em apenas cinco quadros. Vamos ficar aqui com o indicador de tempo. Agora, ative todas as camadas, selecione-as. A próxima coisa que precisamos fazer é cortá-los em um comprimento de cinco quadros. Para isso, podemos usar um atalho alt e o colchete direito Dessa forma, as camadas serão cortadas na posição do indicador de tempo. Agora precisamos criar a transição entre as camadas. Em vez de mover essas camadas uma a uma manualmente, podemos usar a função de camadas de sequência. Para fazer isso, podemos selecionar a última camada, segurar a tecla shift e selecionar a primeira camada. Agora clique com o botão direito em uma das camadas, vá para o Keyframe Assistant e escolha Sequence Layers e clique em OK, aqui podemos ver que as camadas são colocadas uma após a outra na ordem que selecionamos Vou explicar o que quero dizer. Vamos pressionar o controle Z para desfazer a ação. Desta vez, selecione as camadas da parte superior, não da parte inferior, como antes. Agora, quando criarmos a sequência, ela começará com a primeira camada que selecionamos. Isso é melhor para nós porque queremos que o último ícone a ser visto seja esse. Tudo bem, agora vamos voltar para a composição principal. Agora, se verificarmos a animação de perto, parece que a animação de troca de ícones começa muito cedo e o último ícone desaparece no final da transição Se voltarmos a essa pré-composição, podemos ver que a camada termina aqui É por isso que paramos para vê-lo na competição principal. Vamos estendê-lo para que possamos vê-lo até o final dessa composição. Ok, agora vamos voltar à composição principal e encontrar um ponto no tempo em que queremos que a troca de ícones comece Eu gostaria que começasse a partir deste ponto por volta do quadro 18. Vamos ficar aqui com o indicador de tempo. Vá até os ícones pre, comp, selecione todas as camadas e arraste-as para a posição do indicador de tempo Agora, se passarmos para o início desta animação, não veremos o primeiro ícone aqui. Para ver o primeiro ícone até aquele momento. Precisamos selecionar essa camada e estendê-la assim. Vamos ver como esse tempo fica na composição principal. Tudo bem, acho que podemos atrasar um pouco a transição do ícone. Vamos voltar a essa pré-composição, selecionar todas as camadas e movê-las aqui. Vamos verificar o tempo novamente. Acho que deveria começar mais cedo. Vamos voltar aos ícones antes da composição e mover as camadas aqui Ótimo, acho que parece melhor agora. Agora, vamos pressionar control para salvar o projeto antes de prosseguirmos. Agora vamos adicionar uma animação de rotação interessante à pré-composição dos ícones Vamos para o início da animação e pressione R agora. Crie o primeiro quadro-chave para rotação no valor atual. Agora vamos pressionar você para ver os outros quadros-chave dessa pré-composição Em seguida, vá até o final da animação e altere o valor da rotação para uma rotação completa. Vamos esconder essa camada por um momento. Durante o movimento, os ícones também giram. Em seguida, vamos converter os quadros-chave como. Vamos sincronizar a animação dos ícones com a animação de texto Para entender a partir de qual momento os ícones devem entrar na cena, precisamos avançar e retroceder com o indicador de tempo enquanto observamos o que está acontecendo na cena Estou tentando encontrar um momento em o texto quase complete sua animação Vamos decidir se os ícones entrarão em cena na segunda vez. Vamos ver como fica junto com o texto. Tudo bem, acho que o momento é excelente. Agora estamos prontos para trabalhar nessa parte da animação em que as letras reagem ao movimento dos ícones. Para isso, vamos inserir o texto pré-composição. Podemos ampliar esse painel. Agora, coloque o indicador de tempo nos segundos 3,3 quadros onde todas as letras completam sua animação. Agora, como sabemos que vamos animar a propriedade de posição, precisamos garantir que todos os pontos de ancoragem das camadas estejam Vou selecionar essa camada e ampliar um pouco para que você possa vê-la melhor. Como você pode ver, os pontos de ancoragem das camadas não estão centralizados Isso aconteceu porque, quando centralizamos os pontos de ancoragem das camadas, estávamos em um momento em as letras não haviam terminado sua Portanto, depois que os efeitos centralizaram seus pontos de ancoragem em relação aos limites da camada naquele momento, é muito importante estar em um momento em que as animações das letras estejam Em algum lugar depois do terceiro, segundo. De qualquer forma, vamos selecioná-los e pressionar o controle de atalho Alt home para reposicionar os pontos de ancoragem Tudo bem, agora todos os pontos de ancoragem estão centralizados no centro das camadas Vamos para o segundo número três, pressione P e comece a animar a posição dessas camadas Vamos criar os primeiros quadros-chave para todas as camadas, porque sabemos que neste momento as letras precisam estar onde estão atualmente. Agora vamos passar para o segundo número quatro. Mantenha pressionada a tecla shift e mova as camadas para cima usando as teclas de seta do teclado. Mova as camadas para cima até o ponto em que você tenha espaço suficiente para inserir outra letra abaixo da existente, em algum lugar por aqui, basta Agora vamos voltar à composição principal e sincronizar as duas animações, os ícones e as animações das letras Vamos atrasar um pouco a entrada dos ícones na cena. Mova os ícones, faça a pré-composição pela linha do tempo enquanto verifica aparência com a animação de texto Meu objetivo é iniciar a animação do ícone alguns quadros antes que o texto conclua sua animação. Tudo bem, parece um bom momento. Agora vamos cronometrar a animação do texto para que pareça afetado pelo movimento dos ícones. Esse é um ótimo momento porque o ícone serve apenas para cruzar o texto. Então, vamos inserir a composição do texto e ajustar a animação que criamos para corresponder a esse momento. Selecione todos os quadros-chave, podemos ampliar esse painel para garantir que selecionamos todos eles. Agora, mova-os para a posição do indicador de tempo. Vamos ver como fica ao lado dos ícones. Incrível, acho que o momento é excelente. Agora vamos encontrar um momento em que queremos mover as letras para baixo para ter a ilusão de que todas elas são afetadas pelo movimento do ícone Vejo que, neste momento, os ícones já chegaram. Isso significa que, neste momento, podemos começar a criar a animação para a queda das letras Vamos entrar na composição do texto e mover as camadas abaixo para ficarem abaixo desse ponto, porque esse ponto representa a posição inicial das letras. Enquanto isso, não queremos devolvê-los à posição original porque estamos criando a animação deles descendo e depois retornando às suas posições Vamos usar a tecla de seta para colocar as camadas abaixo sua posição inicial. Isso é o suficiente. Agora vamos passar para o quinto segundo e trazer as letras de volta às suas posições originais. Você pode usar esses pontos como um ponto de referência para saber onde é o lugar certo para mover as camadas, pois esses pontos representam os quadros-chave de posição inicial dessas camadas. Tudo bem, depois de criar a animação da posição, vamos ver como fica com os ícones. Na minha opinião, parece bom por enquanto. Agora vamos voltar à composição de texto e melhorar o movimento que criamos para o texto Podemos tornar esse painel um pouco maior. Primeiro, vamos selecionar os quadros-chave que criamos para a posição e pressionar F nove para facilitar todos eles. Agora eu quero que o movimento ascendente das letras seja muito rápido. Para fazer isso, vamos selecionar esses quadros-chave e acessar o editor gráfico. Agora, arraste essas alças para a esquerda. Isso torna a animação rápida neste momento. Agora eu quero que a entrega das cartas também seja rápida. Para fazer isso, vamos selecionar esses quadros-chave novamente e arrastar essas alças para a direita. Agora o texto cai mais rápido. Agora vamos voltar à composição principal e ver como fica com os ícones. Eu acho que parece ótimo. Agora vamos criar um deslocamento na animação que fizemos. Isso significa que as primeiras letras que começarem a subir devem estar mais próximas dos ícones. Para fazer isso, vamos voltar à composição do texto agora. Vamos sair do editor gráfico para ver todos os quadros-chave. Podemos ampliar um pouco esse painel. Agora, como sabemos que a letra mais próxima dos ícones deve iniciar sua animação, primeiro não tocaremos em seus quadros-chave. Eles já estão no momento perfeito. Vamos selecionar o resto dos quadros-chave e movê-los para frente no tempo. Mas em vez de fazer isso manualmente, vamos fazer isso com um atalho super útil Espere, use as teclas de seta. No nosso caso, é a tecla de seta para a direita, porque queremos mover esses quadros-chave para frente no tempo. Depois dos quadros-chave da carta, eu seguro e pressiono a tecla de seta para a direita. Depois de movermos esses quadros-chave um quadro para frente, agora vamos selecionar somente esses quadros-chave e movê-los um quadro para frente também Continuaremos fazendo isso até chegarmos aos quadros-chave da carta. Uma vez feito isso, vamos fazer o mesmo as camadas que compõem a palavra movimento. Selecione esses quadros-chave e mova-os para frente no tempo usando a seta para fora e para a direita. Agora, se ampliarmos um pouco, podemos ver que criamos um deslocamento entre todos os quadros-chave Vamos ver como fica na composição principal. Podemos reduzir esse painel para ver melhor a cena. Na minha opinião, as letras deveriam começar a subir mais cedo. Para fazer isso, vamos voltar à composição do texto. Vamos ampliar esse painel. Agora, selecione os quadros-chave que fazem as letras subirem. E mova-os mais cedo em quatro quadros. Vamos verificar isso agora. É muito cedo. Vamos atrasar em dois quadros. Vamos verificar novamente. Incrível, parece ótimo agora e agora. Antes de passarmos para a próxima parte, não se esqueça de salvar o projeto pressionando a tecla control também. Na próxima parte, vamos criar uma animação de fundo super legal para essa cena e muito mais, vai ser incrível. Então nos vemos lá. 17. Animação de slogan: Bem-vindo de volta. Vamos criar o plano de fundo para nossa cena. Para isso, podemos usar a camada do arquivo do ilustrador ou criar uma nova camada sólida Vamos fazer isso criando uma camada sólida, mas desta vez usaremos um controle de atalho y. Agora vamos selecionar o conta-gotas e tirar uma amostra cor azul da camada de fundo da camada do ilustrador Em seguida, vamos mudar o nome para BG e clicar em OK. Finalmente, vamos movê-lo para baixo de todas as camadas. Agora vamos criar a animação de entrada para nosso plano de fundo. Para isso, precisamos criar uma máscara circular para o nosso sólido. Vamos ver como fazer isso Primeiro, precisamos garantir que a camada sólida seja selecionada. Agora, segure a ferramenta retângulo, selecione a ferramenta de elipse e crie um círculo perfeito segurando a tecla shift enquanto faz isso Agora vamos mover nossa máscara para o centro da cena. Para ver o centro, você pode pressionar a tecla apóstrofo para mostrar a grade Dessa forma, podemos ver onde está o centro da composição. Agora vamos voltar para a ferramenta de seleção. Clique duas vezes no caminho da máscara e mova-o para o centro. Você também pode movê-lo usando as teclas de seta do teclado. Agora nossa máscara está escondendo o fundo, mas precisamos que ela revele o plano de fundo. Faça isso, precisamos inverter a máscara. Uma vez feito isso, vamos animar essa máscara. Vamos abrir a máscara e ajustar o suporte de expansão da máscara na marca de zero segundo. E altere o valor até que o plano de fundo esteja totalmente visível. Vamos criar o primeiro quadro-chave para esse valor para que, nesse momento, a máscara fique assim. Agora vá para a marca de dois segundos e altere o valor para que todo o plano de fundo fique visível. Ao reduzir o valor da expansão da máscara, podemos configurá-lo para -450 ou talvez -480. Vamos ver o que temos Vamos solar o fundo. Para ver se a máscara está totalmente fechada, pressione a tecla apóstrofo para desligar a grade Eu posso ver que a máscara está completamente fechada. Se você não fechá-lo totalmente, haverá uma pequena lacuna no plano de fundo Verifique se o valor está correto. Ok, agora vamos selecionar os quadros-chave e pressionar F nove para aliviá-los. Em seguida, segure a tecla Alt e clique duas vezes em uma delas para ajustar a velocidade Vamos configurá-lo para 85 por 85. Agora vamos ver como fica. Acho que é um pouco lento. Vamos mover o último quadro-chave para a marca de 1 segundo. Isso parece melhor. Ok, agora vamos soltar essa camada para que possamos ver todas as camadas Também podemos desativar o fundo transparente. Agora vamos cronometrar a animação de fundo que acabamos de criar com o resto da cena. Quero que o plano de fundo entre na cena logo após a entrada do texto. Vamos movê-lo para cá e ver como fica . Eu acho que é excelente. Agora estamos prontos para passar para a próxima etapa para melhorar a aparência da nossa cena. Para isso, vamos selecionar a composição da animação de texto e duplicá-la com o controle D. Agora selecione essa nova composição e altere sua cor usando o efeito de preenchimento Se você não conseguir encontrar o painel de efeitos, poderá localizá-lo na janela. Tudo bem, vamos arrastar o efeito para essa camada. Não vemos nada porque essa camada está abaixo da outra. Se isolarmos essa camada, podemos ver a cor dos efeitos Vamos mudar a cor do efeito para o azul dos ícones. Vamos navegar até o ponto no tempo em que possamos vê-los. Agora, experimente essa cor usando o conta-gotas. E se eu soltar essa camada, você verá que a cor realmente mudou. Agora, para que pareça mais interessante, podemos criar um pequeno deslocamento para as duas pré-composições de texto Vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos ver o momento em que o texto está subindo. Agora, mova o novo texto, pré-compõe um quadro para frente no tempo Uma vez feito isso, vamos duplicar essa composição novamente e mover o quadro do Botão 11 Em seguida, mude a cor dessa composição para o amarelo do slogan Para ver a cor amarela, acesse o painel do projeto. Arraste o slogan para a cena. Em seguida, vamos voltar ao painel de controles de efeitos. Agora selecione essa composição e experimente a cor amarela aqui. Agora vamos desligar essa camada e ver como fica. Ok, acho que podemos criar um deslocamento um pouco maior entre as composições do texto Vamos mover o botão Comp one frame para frente e ver como fica Acho que também podemos avançar com essa pré-composição, um quadro E os 12 piores. Acho que fica melhor assim. Agora vamos trabalhar na criação da animação para o slogan. Quero que o slogan entre em cena pouco antes de o texto completar sua animação, em algum lugar por aqui Primeiro, vamos ativar a camada do slogan. Podemos alinhá-lo ao centro da composição usando a ferramenta alinhada Agora, como você pode ver, o slogan é uma camada Seria muito complicado separar todas essas letras em camadas separadas e animá-las manualmente. Para animar o slogan de forma mais inteligente, podemos usar os animadores de texto do After Vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos selecionar a ferramenta de texto e digitar a palavra aprender. Mas antes disso, quero dar uma pequena dica sobre integração ao trabalhar com o After Effects e o Illustrator Como você pode ver, a primeira letra da palavra aprender está atualmente em minúscula. Digamos que não percebemos isso ao criar o logotipo e o ilustrador, só notamos isso no After Effects Para corrigir isso rapidamente, podemos escrever, clicar nessa camada, acessar Reveal e selecionar Reveal e Explorer. Dessa forma, o After Effects nos mostrará em qual arquivo em nosso computador essa camada está. No nosso caso, o arquivo já está aberto. Agora podemos excluir a letra e digitar um L maiúsculo. Uma vez feito isso, podemos voltar para a ferramenta de seleção pressionar control para salvar as alterações que fizemos nesse arquivo do Illustrator Agora, quando voltarmos ao After Effects, veremos que a letra também foi substituída aqui. De qualquer forma, vamos voltar a animar o texto. Primeiro, vamos escrever a primeira palavra para isso Verifique se você está usando a ferramenta de texto. Em seguida, clique aqui uma vez para abrir uma linha de texto e digitar o período do espaço. Em seguida, clique duas vezes no texto para selecioná-lo e alterar a fonte. Procure a fonte Monserrat e selecione Monserrat, e selecione Monserrat Em seguida, altere a cor da camada original para amarelo e altere o tamanho da fonte para 50. Além disso, não se esqueça de ir até o parágrafo para garantir que o texto esteja centralizado e alinhado da esquerda para a direita Tudo bem, agora vamos voltar para a ferramenta de seleção e colocar essa palavra aqui. Por enquanto, podemos desativar a camada do slogan. Agora vamos aprender como animar essa camada de texto usando animadores Primeiro, vamos abrir a camada e selecionar o texto aqui. Em seguida, clique na pequena seta para animar e escolha a posição, pois queremos criar uma animação em movimento para esse texto Agora você pode ver que um novo animador foi adicionado a essa camada Em seguida, precisamos definir o ponto de mudança para esse texto. No nosso caso, o texto deve vir da parte inferior. Vamos configurá-lo para ficar aqui. Você pode escrever 60. Agora, abra o seletor de alcance e avance Vamos ampliar esse painel para ver todos os parâmetros e ajustar a tela de visualização para ver melhor o texto Agora, aqui precisamos mudar a forma dos animadores. Dessa forma, a animação do texto começará a se mover a partir da primeira letra. Agora, usando o parâmetro offset, podemos controlar a posição entre a posição original do texto e o ponto de mudança que definimos para esse animador Agora vamos animar o deslocamento para obter uma animação de texto interessante Vamos para o início da linha do tempo e criar o primeiro quadro-chave para deslocamento com um valor de -100, que é o ponto de mudança que definimos para a propriedade de posição desse Agora vá para o segundo número um. Antes de continuarmos, vamos isolar essa camada para que só a vejamos Ok, neste momento, vamos alterar o deslocamento para 100, que é a posição original dessa camada de texto Agora vamos melhorar essa animação alterando a velocidade desses quadros-chave Ao usar animadores, não precisamos acessar o painel de velocidade do quadro-chave ou o editor gráfico, podemos controlá-lo diretamente do Vamos escrever 20 e E é alto, 80 e E é baixo. Ótimo, agora vamos esconder o texto quando estiver na parte inferior. Para isso, precisamos estar no momento em que o texto já foi movido para cima. Agora, tudo o que precisamos fazer é clicar com o botão direito na camada, ir até Máscara e selecionar Nova máscara. Vamos ver como fica. Incrível. Agora vamos fechar essa camada e adicionar uma animação em escala interessante a ela. Para fazer isso, selecione a camada e pressione. Agora eu quero que você preste atenção em como a camada está ficando grande. Isso está acontecendo porque o ponto de ancoragem está aqui. Vamos pegar a ferramenta de ponto de ancoragem e centralizar o ponto de ancoragem dessa camada enquanto segura a tecla de controle Dessa forma, o ponto de ancoragem se encaixará no centro da camada Tudo bem, agora não vamos esquecer de voltar para a ferramenta de seleção e começar a animar a propriedade de escala Verifique se você está no início da linha do tempo. E crie o primeiro quadro-chave com um valor zero. Agora vá para o quadro 12 e altere o valor para 200. Ou talvez 150. Agora vá para o segundo número um e defina o valor para 100. Em seguida, selecione os quadros-chave e pressione F nove. Finalmente, segure a tecla alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave para alterar a velocidade Defina para 85 e clique em OK, vamos ver como fica agora. Acho que pode ficar melhor com uma velocidade diferente. Vamos pressionar F nove para redefinir a velocidade do quadro-chave e torná-la normal como quadros-chave Desta vez, altere a velocidade usando o editor gráfico. Vamos selecionar esses quadros-chave e arrastar as alças até aqui e essas alças para a direita Vamos ver como fica agora. Acho que fica melhor assim. Fiz isso para lembrá-lo de que às vezes é melhor controlar a velocidade dos quadros-chave por meio do editor gráfico Tudo bem, vamos seguir em frente. Vamos exibir essa camada, pressionar e reduzir a opacidade para 30 para facilitar o trabalho com ela como referência Também vamos bloquear essa camada para que ela não interfira na criação da segunda palavra. Agora podemos simplesmente duplicar essa camada usando o controle de atalho D. Em seguida, mova esse texto aqui Agora clique duas vezes e altere a palavra para criar. Não se esqueça de criar um espaço e o ponto depois de escrever o texto. Em seguida, vamos ajustar uma máscara para a nova palavra. Selecione a camada. Pressione M para exibir a máscara. Exclua-o e crie um novo. Em seguida, vamos usar uma linha para centralizar essa camada na composição. Podemos mover essa palavra um pouco para a esquerda. Você pode excluir a referência agora e seguir em frente. Agora, duplique essa camada, selecione a ferramenta de seleção e mova-a aqui Em seguida, clique duas vezes e altere a palavra para curtir. Mais uma vez, selecione a camada, pressione M para exibir a máscara, exclua-a e crie uma nova. Uma vez feito isso, podemos mover essa camada um pouco para a esquerda. Agora vamos criar um deslocamento entre essas camadas. Vamos decidir que a palavra aprender deve vir primeiro. Vamos deixá-lo no lugar. Em seguida, começaremos com a palavra Criar. 12 quadros depois de aprender a palavra curtir. 12 quadros após a criação. Vamos ver como fica. Eu acho que parece ótimo. Agora você pode pressionar control para salvar o projeto antes de prosseguir. Tudo bem, agora vamos voltar para a ferramenta de seleção. Eu retardo essas camadas para ver o resto da cena e fechá-las Também podemos reduzir o painel de composição. Agora, vamos configurar a tela de visualização para caber e encontrar a hora em que queremos que as palavras do slogan apareçam Acho que está em algum lugar por aqui. Vamos selecionar essas camadas e movê-las aqui. Vamos verificar como fica. Acho que o momento é bom, mas acho que precisamos elevar essas camadas um pouco mais perto do texto principal. Vamos fazer isso enquanto as camadas de texto estão selecionadas, segure a tecla shift e use a tecla de seta para cima para movê-las algum lugar por aqui. Ok, vamos verificar novamente. Parece excelente e estamos prontos para seguir em frente. Na próxima etapa, criaremos uma trilha de movimento interessante para nossos ícones. Para isso, vá até o painel de efeitos e procure um efeito chamado eco Arraste esse efeito para os ícones antes da composição. Agora defina-o para -0,001 e defina o número de ecos para 30. Por fim, escolha o máximo para o operador de eco. Agora, quando essa camada acelerar, veremos uma trilha de movimento interessante parecida com esta Você pode ampliá-la usando esse parâmetro, mas lembre-se de que quanto mais números de ecos você adicionar, mais o computador terá que trabalhar para renderizar a cena Não exagere com esse efeito. Vou mudar para 50. Acho que é o suficiente. Agora estamos prontos para passar para a próxima parte, onde criaremos a animação final para nossa cena. Nos vemos lá. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 18. Conclusão: Bem-vindo de volta. Vamos começar criando a animação final. Primeiro, vamos selecionar as camadas de texto e dar-lhes uma cor amarela para que possamos identificá-las facilmente. Agora vamos criar o outro para os ícones pré-composição. Primeiro, precisamos decidir quando queremos que os ícones saiam de cena. Digamos que isso aconteça por volta dos seis segundos. Para que isso aconteça, precisamos selecionar a composição dos ícones e pressionar para ver todos os quadros-chave da propriedade de posição. Agora preste atenção, simplesmente o afastamos e verificamos a animação. Ele começará imediatamente a se mover para sua nova posição, mas não é isso que queremos. Queremos que não suba até os seis segundos. Queremos que comece a sair da cena a partir do sexto segundo. Isso é depois que todas as letras terminam sua animação. Isso significa que precisamos criar uma pausa na animação por alguns segundos. Criar uma pausa em uma animação é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é criar quadros-chave com o mesmo valor do último quadro-chave Para fazer isso, clique aqui. Agora, criamos um novo quadro-chave com o mesmo valor do anterior. que significa que a camada não se moverá durante esse período de tempo. Isso criará uma pausa na animação. Agora vamos passar para o segundo sete e mover a camada aqui. Então, vamos passar para o segundo oito e mover a camada aqui. Finalmente, vamos passar para a segunda nove e arrastar essa camada da cena. Como você pode ver, criamos um caminho para a animação de saída do ícone. Agora vamos arredondar os cantos desse caminho para tornar o movimento da camada mais suave Para fazer isso, segure as teclas Alt e Control e clique uma vez no ponto que você deseja arredondar. Você também pode arredondar os cantos usando a ferramenta de vértice encontrada abaixo da ferramenta caneta Selecione a ferramenta de vértice e clique uma vez no ponto que você deseja arredondar Depois de terminarmos com essa ferramenta, não esqueçamos de voltar à ferramenta de seleção, agora podemos ajustar as alças e os pontos do caminho até alcançarmos o movimento desejado Vamos desenhar o caminho com uma bela aparência curvilínea. O movimento dos ícones ficará bonito e natural. Vamos também arredondar esse ponto. Mas primeiro, mova o indicador de tempo aqui para que o ícone não atrapalhe. Agora mantenha pressionadas as teclas Alt e control e clique uma vez no ponto. Vamos mover essa alça assim para ver melhor o caminho. Podemos isolar essa camada para vê-la somente na tela de pré-visualização Agora vamos ver como fica. O caminho que fizemos para essa camada parece ótimo. Agora vamos tornar a animação ainda melhor. Quero que essa camada comece a se mover muito rapidamente ao sair Para fazer isso, vamos selecionar esses quadros-chave e acessar o editor gráfico. Agora vamos mover essas alças aqui para alterar a velocidade desses quadros-chave Movendo essas alças dessa forma, faremos com que essa camada comece a se mover muito rapidamente neste momento. Agora vamos fazer com que essa camada saia da cena muito rapidamente. Para fazer isso, vamos selecionar esses quadros-chave e mover essa alça aqui. Vamos ver se fica bem. O início parece bom e a saída parece boa. Mas, como você pode ver, o ícone tem algumas pausas estranhas no meio de seu movimento Vamos voltar ao cronograma normal e ver como corrigir isso Isso está acontecendo por causa dos quadros-chave. Para corrigir isso, precisamos alterar esses quadros-chave para quadros-chave contínuos. Para fazer isso, basta selecioná-los, a tecla control, e clicar neles duas vezes. Isso transformará os quadros-chave em quadros-chave contínuos. E você verá que a animação flui sem problemas, sem pausas estranhas Tudo bem, agora vamos aproximar esse quadro-chave dos anteriores e tornar a animação mais rápida Neste momento, podemos acelerar isso um pouco mais. Vamos arrastar esse quadro-chave para mais perto do primeiro. É melhor agora, vamos ajustar os outros quadros-chave adequadamente. Vamos chegar um pouco mais perto e ajustar os quadros-chave. Brincar com os quadros-chave lhe dará uma melhor compreensão de como controlar sua animação. Se você acha que precisa aprender mais sobre isso, vontade para assistir gratuitamente ao meu guia do After Effects para iniciantes. Encontre o link no arquivo PDF encontrado na pasta principal deste curso. Ok, eu acho que isso parece ótimo. Agora vamos isolar essa camada e continuar criando uma animação final para as outras camadas Vamos criar a animação de saída para o texto principal. Para isso, vamos até o ponto em que a animação de texto termina. Por exemplo, aqui na segunda sexta. Agora pressione Alt e o colchete direito para cortar essas camadas até esse ponto Agora vamos encontrar um momento melhor para o texto terminar sua animação. Mova-se com o indicador de tempo enquanto observa o que está acontecendo na cena. Vejo que, neste momento, o texto está finalizado com a animação. Em seguida, vamos cortar essas camadas novamente usando Alt e o colchete direito Vamos diminuir um pouco a linha do tempo. Agora pressione control para duplicar todas essas pré-composições. Depois disso, vamos movê-los aqui para que fiquem lado a lado. Então, vamos fazer com que essas pré-composições sejam reproduzidas do final ao início para criar uma animação reversa Para fazer isso, clique com o botão direito em um deles. Vá para Hora, escolha a camada reversa de tempo. Agora precisamos alinhar essas camadas que todas comecem do mesmo ponto no tempo Você pode segurar a tecla shift enquanto a move para encaixá-la exatamente com a outra camada Agora, coloque-os exatamente onde cortamos as três camadas originais. É importante ampliar e verificar se não há espaço entre as camadas. Com isso, concluímos a criação da animação final para o texto do logotipo. Agora vamos sincronizar o outro dos ícones com o texto de saída. Para fazer isso, selecione a composição dos ícones e pressione P para visualizar os quadros-chave de posição. Vamos começar a mover o ícone a partir desse momento. Apenas um momento antes da carta. Eu começo a me mover para cima. Selecione esses quadros-chave e mova-os aqui. Vamos nos aproximar da linha do tempo e ver como fica. Acho que isso deveria acontecer mais cedo. Acho que o momento é ótimo agora. Agora quero que o ícone passe mais tempo no ar antes de sair da cena Para isso, podemos avançar um pouco os dois últimos quadros-chave no tempo. Agora, há uma distância maior entre esses dois quadros-chave. Isso significa que os ícones levarão mais tempo para ir de um ponto a outro. O que cria uma animação mais longa do ícone pairando no ar antes de sair da cena Ótimo, agora vamos criar uma ultra animação para o plano de fundo. Primeiro, precisamos decidir quando queremos que isso aconteça. Por enquanto, digamos que aqui nos segundos 9.12 quadros seja um bom momento Primeiro, selecione o plano de fundo e clique em você para ver seus quadros-chave. Agora copie esses quadros-chave com controle C e cole-os aqui usando o controle V. Agora podemos reverter esses quadros-chave para obter uma animação reversa Para fazer isso, clique com o botão direito em um deles. Vá para o assistente de quadros-chave e escolha quadros-chave com reversão de tempo Agora vamos encontrar o momento certo para o fundo sair. Quero que o plano de fundo comece a sair quando o ícone sair da moldura em algum lugar por aqui Vamos ver como isso parece. Ok, agora que o plano de fundo aqui já fez seu trabalho, podemos cortar essa questão de camada. Qual é o atalho do teclado para cortar a camada do lado direito, podemos fazer isso pressionando Alt e o colchete direito Agora vamos criar uma animação final para o slogan. Digamos que queremos que eles saiam da cena do segundo número sete. Vamos usar a animação em escala para criar a animação final para isso. Selecione todas as camadas de texto e pressione. Vamos criar quadros-chave com o valor da escala atual, pois queremos que o texto permaneça do mesmo tamanho até esse momento. Agora vamos passar para o segundo oito e mudar a escala para zero. Em seguida, vamos selecionar todos os quadros-chave e ajustar a velocidade usando o editor gráfico Assim. Uma vez feito isso, saia do editor gráfico e vamos criar um deslocamento para a animação de saída dessas camadas Parece bom, mas acho que deveria acontecer mais cedo. Isso é melhor. Tudo bem, agora vamos apertar o controle para salvar o projeto. Podemos fechar todas as camadas e passar para a parte final desta lição, onde aprenderemos truques super legais para tornar nossa animação única. E faremos isso na próxima parte. Nos vemos lá. 19. Truques e renderização: Bem vindo de volta. Vamos aprender como podemos tornar nossa cena mais visualmente interessante. A primeira coisa que vamos fazer é criar uma nova camada de ajuste. Em seguida, vamos procurar o efeito chamado lente CC e arrastá-lo até ele. Agora vamos aumentar o tamanho aqui. Como você pode ver, esse efeito torna a cena mais interessante ao distorcê-la levemente Vamos definir o tamanho para 150. Agora podemos torná-lo ainda mais interessante animando essa propriedade Vamos para o início da linha do tempo e criar o primeiro quadro-chave com o valor atual Agora pressione você para ver os quadros-chave que criamos para o efeito. Em seguida, vamos passar para o segundo número dois e alterar o tamanho para 500. Em seguida, converta os quadros-chave em *** e vamos ver como fica Podemos avançar esses quadros-chave no tempo. Digamos que, para o segundo número um, o efeito permaneça um pouco mais na cena. Quero que o efeito termine quando a última letra terminar sua animação Ótimo, agora vamos selecionar o efeito aqui, pressionar Enter e copiar o nome do efeito usando o controle C. Uma vez feito isso, selecione a camada de ajuste, pressione Enter e cole o nome. Dessa forma, saberemos qual efeito está nessa camada de ajuste. Ok, agora vamos criar um zoom legal na animação quando o ícone paira no ar Para fazer isso, precisaremos criar outra camada de ajuste acima de todas as camadas e aplicar um efeito de transformação. Vamos criar uma nova camada de ajuste agora, pesquisar o efeito de transformação e arrastá-lo até a nova camada de ajuste. Agora precisamos ficar no momento em que o ícone entra cena e criar um quadro-chave para a propriedade de escala do efeito de transformação Depois disso, pressione você para ver o quadro-chave e passar para o momento em que o ícone já está pousando. E crie outro quadro-chave com o mesmo valor de antes. Finalmente, vamos até o meio desses quadros-chave e alteremos o valor para 130 Com isso, criamos um zoom in e um zoom out para a cena desde o momento em que o ícone entra até a aterrissagem. Mas, como você pode ver durante o zoom, você pode notar que o ícone sai do quadro. Mas não se preocupe. Podemos corrigi-lo com a propriedade de posição dos efeitos de transformação. Isso significa que podemos ajustar a posição em relação ao que está acontecendo na animação em escala. Neste momento, Neste momento estamos bem com a posição da cena. Então, criaremos quadros-chave com esse valor. Agora pressione você para ver os novos quadros-chave. Em seguida, vá para o momento do zoom e mova a cena para baixo Em seguida, vamos até o final da animação de zoom. Copie o primeiro quadro-chave e cole-o aqui. Agora vamos selecionar todos os quadros-chave e pressionar F nove para convertê-los em Z. Vamos ver como fica. Agora parece bom. Agora, enquanto todos os quadros-chave estão selecionados, vamos ao editor gráfico e ajustamos essa animação. Vamos selecionar os quadros-chave do meio e arrastar essa alça para a esquerda. Em seguida, arraste essas alças para a direita. Eu adoro isso. Depois de terminar de criar a animação de zoom in e out, vamos sair do editor gráfico. Agora vamos copiar o nome dos efeitos e colá-lo nessa camada de ajuste. Ótimo. Agora vamos voltar ao nosso ícone e melhorar um pouco sua animação. Vamos fazer o ícone crescer quando ele paira no ar antes de sair da cena Vamos selecionar essa camada e pressionar S para ver a propriedade de escala. Na verdade, podemos pressionar a tecla Ukey para ver todos os quadros-chave nessa camada, para que possamos cronometrar a animação que criaremos com a animação de posição que já temos Isso significa que, a partir desse ponto, quando o ícone começar a sair, vamos defini-lo para o tamanho atual. Quando atingir essa área, aumentaremos para 100% ou até 150. Agora vamos reduzir essa camada, ela sai da cena. Vamos definir o tamanho como zero e ver como fica. Ok, acho que podemos começar o encolhimento um pouco mais cedo. Vamos mover esse quadro-chave aqui. Agora vamos selecionar todos os quadros-chave da escala e alterar a velocidade por meio do editor gráfico desta forma Vamos ver como fica. Acho que não devemos reduzi-lo ao tamanho zero no final. Vamos ficar no último quadro-chave e alterá-lo para 50, mas acho que a animação de saída dos ícones acontece muito lentamente. Para acelerar isso, podemos selecionar os últimos quadros-chave e arrastá-los aqui. Vamos também ajustar a posição desse quadro-chave e ver o que temos Acho que a animação ascendente dos ícones está acontecendo muito rápido. Vamos nos aproximar da linha do tempo e mover esse quadro-chave um pouco para a direita Vamos ver como fica agora. Tudo bem, agora, depois de terminar de ajustar a animação dos ícones, vamos ajustar o tempo da animação de saída do plano de fundo Para isso, selecione essa camada e pressione você para ver seus quadros-chave. Agora, mova-os para o ponto no tempo em que o ícone quase saiu da cena Ok, agora vamos recuar um pouco. Feche todas as camadas e crie um efeito adicional chamado tempo posterizado Com esse efeito, o movimento na filmagem fica mais instável e instável, semelhante à aparência de uma animação à moda antiga Para que esse efeito afete todas as camadas, vamos criar uma nova camada de ajuste acima de todas as camadas. Agora vamos ao painel de efeitos e digite o tempo posturizado, arraste o efeito para a camada de ajuste Agora altere o valor para 12. Se virmos a animação agora, podemos ver que a animação está um pouco instável Vamos ver como toda a animação fica com esse efeito. Se você gosta desse estilo, pode diminuir a taxa de quadros para oito de qualquer maneira. Eu prefiro mantê-lo em 12. Agora vamos copiar o nome do efeito e colá-lo na camada de ajuste. Ok, agora eu quero te ensinar uma ferramenta que você pode usar ao trabalhar com camadas de ajuste. Como você pode ver, o efeito do tempo posturizado está na camada de ajuste Essa camada de ajuste afeta tudo o que está abaixo dela. Isso significa que podemos criar uma máscara para essa camada e escolher quais partes da cena serão afetadas pelo efeito e quais não serão. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Vamos selecionar a ferramenta de elipse. Pressione e segure. E agora escolha a ferramenta retangular. Certifique-se de que estamos selecionando a camada de ajuste com o efeito de tempo posturizado Agora vamos ficar em uma moldura em que possamos ver maioria das letras em algum lugar por aqui. Então, vamos criar uma máscara como essa. Agora criamos uma pequena falha nessa parte da cena Isso acontece porque somente essa área é afetada pelo efeito do tempo posterizado Agora podemos mascarar outras áreas da cena para criar uma aparência mais interessante. Por exemplo, podemos criar outra máscara aqui e outra aqui. Nessas partes, a animação se move a 12 quadros por segundo. E em outras partes, ele se move a 24 quadros por segundo, que é a taxa de quadros original da composição com a qual começamos. Tudo bem, vamos ver como fica. Agora, se quisermos alterar a forma da máscara, podemos mudar para a ferramenta de seleção. Clique duas vezes na máscara e altere sua forma, ou mova-a para um local diferente para ir para a próxima máscara, pressione Enter e selecione a segunda máscara. Você não precisa criar essas máscaras se não gostar da aparência geral que elas criam. Tudo bem, então depois de prepararmos todos os efeitos, estamos prontos para renderizar nossa animação. Mas antes disso, vamos fazer mais uma coisa. Quero que a animação de zoom comece somente depois que a última letra terminar a animação Para fazer isso, vamos selecionar a camada de ajuste com o efeito de transformação e atrasar o início da animação nessa camada. Mova-se com o indicador de tempo enquanto assiste à tela de visualização para encontrar um momento em a última letra já esteja na cena. Vamos mover esses quadros-chave aqui. Agora, a carta termina sua animação. E só então a animação de zoom começa. Vamos ver a animação inteira mais uma vez antes de renderizar o projeto Ok, agora estamos prontos para renderizar nosso projeto. Primeiro, vamos até o momento que a animação está totalmente concluída, que é por volta do segundo 11. Agora, vamos cortar a área de trabalho até esse ponto de tempo para evitar a renderização de peças desnecessárias Para fazer isso, pressione a tecla N. Agora vamos aprender como renderizar essa animação com um fundo transparente. Você pode ativar o fundo transparente novamente para renderizá-lo com um fundo transparente. Primeiro, precisamos ir ao painel de renderização. Para fazer isso, pressione control M. Vamos clicar aqui para alterar a saída final para tempo rápido nas opções de formato, selecionar animação e clicar em OK. Agora, nos canais, escolha RGB mais alfa. Isso faz com que o After Effects renderize a animação sem um plano de fundo. Depois de concluído, clique em OK. Agora vamos escolher onde renderizar a animação. Renderize-o em nossa pasta de renderizações agora verifique se o nome está correto clique em Salvar e renderizar Agora vamos esperar por um momento. Incrível. Agora vamos voltar à nossa composição principal e aprender como combinar nossa renderização com outros vídeos. Se quisermos criar uma transição entre dois vídeos e usá-la como um número animado, você não precisa fazer isso comigo Eu só quero te mostrar o processo para que você saiba como é feito. Primeiro, vamos voltar ao painel do projeto e pressionar control para criar uma nova composição. Agora, nomeie uma composição de teste. Em seguida, altere as dimensões para full HD. 24 quadros por segundo e uma duração de 20 segundos. Clique em OK. Agora vamos importar dois vídeos para o nosso projeto. Vou escolher os vídeos que usei em um dos meus cursos, mas você pode escolher qualquer vídeo que tenha no seu computador. Tudo bem Vou arrastar um dos vídeos para a composição e reduzi-lo. Vou importar o vídeo que acabamos de renderizar. Agora coloque-o acima do vídeo na composição e mova nossa renderização para a segunda. Primeiro, quando vemos que o plano de fundo da nossa animação está prestes a se abrir, podemos cortar a camada de vídeo e adicionar outro vídeo. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Eu ficarei aqui com o indicador de tempo no momento em que o fundo precisar ser aberto. Então eu vou recortar o vídeo até este momento. Agora vou inserir outro vídeo para começar exatamente a partir desse momento em que o fundo se abrir, veremos o segundo vídeo. Dessa forma, criamos uma transição de logotipo interessante. Vamos ver como fica tudo isso. Tudo bem, então depois de mostrar esse processo, vou deletar essa composição porque eu realmente não preciso dela. Também excluirei os vídeos e a renderização da animação. Agora vamos renderizá-lo como um arquivo MP four. Vamos usar o atalho e pressionar control M. Agora, no modo de saída, escolheremos H 0,264 40 Em seguida, precisamos escolher onde renderizar o vídeo. Agora, verifique se o nome é bom. Em seguida, podemos pressionar Salvar. Por fim, clique no botão Renderizar. Agora vamos esperar alguns minutos. Vamos ver o que temos. Ótimo, parece incrível. Agora vamos voltar ao nosso projeto principal e organizá-lo. Antes de fechá-lo, podemos fechar esses painéis e as pré-composições abertas. Agora, vamos começar criando uma nova pasta no painel do projeto chamada assets. Arraste a pasta com as camadas do logotipo e a pasta de sólidos para dentro dela Agora crie outra pasta chamada precomps. Você pode rotular a composição principal com uma cor diferente das outras pré-composições Agora arraste todas as pré-composições que criamos durante o projeto para essa pasta, exceto a composição principal Por fim, para que pareça mais organizado, clique aqui e aqui você pode fechar o painel de efeitos agora e pressionar o controle S para salvar o projeto. Você também pode sair do Illustrator. Antes de terminarmos, vamos redefinir as ferramentas para o estado original. Agora você pode sair do projeto. Espero que você tenha gostado desta, e mal posso esperar para ver você na próxima aula, quando criaremos uma animação de logotipo super interessante para uma empresa de tecnologia imaginária Vai ser incrível, nos vemos lá. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 20. Tarefa de casa do logotipo #2: Olá. Espero que você tenha achado as lições úteis e aprendido coisas novas e interessantes. Para lembrar melhor tudo o que abordamos, recomendo fortemente que você pratique concluindo esta tarefa de casa Sua tarefa é recriar essa animação bacana. Você tem a liberdade de alterar as cores e adicionar qualquer gráfico adicional de sua preferência sempre que enfrentar algum problema ou tiver alguma dúvida. Sinta-se à vontade para verificar o arquivo do projeto AE para ver as etapas que eu tomei. Além disso, você sempre pode entrar em contato comigo para obter ajuda. Boa sorte 21. Logo #3 - Animando um logotipo para uma empresa de tecnologia: Olá a todos e bem-vindos de volta. Nesta lição, criaremos uma impressionante animação de logotipo para uma empresa de TI fictícia focada na coleta de dados A animação inclui quatro cenas animadas principais que serão criadas individualmente antes de juntá-las perfeitamente no momento perfeito Ao longo desta lição, usaremos um script embutido muito útil no After Effects Usaremos algumas expressões, criaremos quadros-chave complexos e aprenderemos muitas técnicas valiosas para trabalhar de forma eficiente com o After Effects. Tenho certeza de que você vai adorar essa, então não vamos perder mais tempo e mergulhar direto na aula. 22. Animação de caminhos divergentes: Tudo bem, então vamos começar com a aula. Espero que você esteja pronto para isso porque essa lição será super interessante, como sempre. Vamos começar a aula dando uma olhada em como o logotipo foi feito no Illustrator Para isso, vamos abrir a pasta principal que criamos para o curso e entrar na pasta AI. Agora vamos abrir o terceiro design do logotipo para ver a mesma disposição do painel. Vamos até o Window Workspace e selecione Automação. Ótimo, e agora, como você pode ver, esse design também é dividido em várias camadas. Há uma camada de fundo, uma camada de ícone do logotipo e uma camada do texto principal. A camada de texto é uma camada de texto normal escrita na fonte Ezra Agora, antes de prosseguirmos com a criação da animação do logotipo, precisamos pensar em uma maneira interessante de animá-la É por isso que, como eu sempre digo, é muito importante criar um esboço inicial da ideia que possa se conectar ao conceito desse logotipo específico Vamos abrir a ideia do esboço desse logotipo e ver como eu o planejei Como é um logotipo de uma empresa de tecnologia imaginária lida com coleta de dados, achei que seria legal todos os dados convergissem para um único ponto e criassem o ícone do logotipo, que é a esfera Então, essa esfera abre um portal do qual saem todas as letras do logotipo. Tudo bem, chega de falar. Vamos abrir o After Effects, podemos fechar essa janela. Agora vamos clicar em Padrão para que todos possamos ver os mesmos painéis. Agora vamos criar nossa primeira composição. Vamos chamá-lo de Logo Animation Three. Trabalharemos no formato full HD, definiremos a largura em 1920 e a altura em 1080 pixels Altere a taxa de quadros para 30 e defina a duração para 20 segundos. Por fim, vamos escolher a cor de fundo para a composição. Vamos usar preto. Tudo bem, agora vamos importar o design do logotipo para o projeto. Agora. Primeiro, clique duas vezes na área vazia do painel do projeto, depois na pasta AI e selecione o terceiro design do logotipo. Certifique-se de não selecionar essa função e clique em Importar. Agora, como você já sabe, precisamos escolher a composição, porque queremos importar esse arquivo com camadas separadas. Aqui, selecionamos o tamanho da camada porque queremos que os limites da camada correspondam ao tamanho do objeto, não ao tamanho do documento. Ótimo. E agora podemos ver a pasta incluindo todas as camadas do arquivo do ilustrador Além disso, você pode ver a nova composição com o mesmo nome do arquivo do ilustrador criado automaticamente Ao inserir a composição, você verá o logotipo separado em camadas exatamente como no arquivo original do Illustrator Tudo bem, vamos fechar essa pré-competição e começar a aula Mas antes disso, não vamos esquecer de salvar o projeto e dar um nome a ele. Vá para Arquivo e clique em Salvar. Agora vamos encontrar a pasta que criamos para a lição. Vá para a pasta AE e nomeie o arquivo do projeto em que estamos trabalhando atualmente. Podemos clicar neste projeto para obter uma amostra do nome e depois ajustar o nome para o logotipo. A animação três sublinha os dados e, em seguida, clique em Salvar. Primeiro, vamos criar a animação para as linhas de dados que vemos no exemplo. Para facilitar o trabalho, vamos mostrar a grade de composições para isso, a chave de apóstrofo Agora vamos começar a criar as linhas de dados. Primeiro, vamos selecionar a ferramenta caneta. Em seguida, desative o preenchimento e altere a cor do traçado para cinza, pressione. Ok, e deixe a espessura em cinco por enquanto. Então, vamos criar o primeiro ponto aqui. Mantenha pressionada a tecla shift e crie outro ponto aqui. Isso tornará a linha reta. Agora vamos aumentar a espessura da linha para dez. Em seguida, centralize o ponto de ancoragem dessa camada usando o controle de atalho em casa Agora vamos centralizar a camada no centro de composição usando o controle home. Uma vez feito isso, vamos criar a pequena esfera que deve se mover junto com a linha. Para fazer isso, pressione e segure a ferramenta retângulo e selecione a ferramenta de elipse Agora, vamos garantir que não estamos selecionando nenhuma camada. E crie a esfera enquanto segura a tecla shift para mantê-la simétrica Em seguida, vamos colorir de cinza e remover o traçado. Ótimo. Agora podemos fechar a camada selecionada e pressionar Enter para alterar o nome para esfera. Em seguida, altere o nome dessa camada para traçado. Agora vamos marcar essa camada com uma cor diferente para que possamos diferenciá-la das outras. Tudo bem, agora vamos aprender como fazer a esfera se mover ao longo do caminho das linhas e animá-la durante o movimento Para isso, usaremos um script embutido no After Effects. Vamos ver como fazer isso. Primeiro, precisamos abrir a camada. Vá para Conteúdo, abra a Forma, abra o caminho e selecione-o. Se você não selecionar o caminho, o script não funcionará. Para abrir o script, vá até Janela, role para baixo e clique em Criar Nulos a partir de Caminhos Isso abre um pequeno painel para esse script. No nosso caso, usaremos a função trace path. Você pode fechá-lo e, como você pode ver um novo objeto nulo foi criado na cena Vamos voltar à ferramenta de seleção e entender o que está acontecendo aqui. Mas primeiro vamos entender o que é um objeto nulo no After Effects Um objeto nulo é um tipo de camada que não é renderizado nem aparece na tela de visualização, mas pode ser usado como ponto de referência para outras camadas na composição É uma camada invisível que pode ser usada para controlar a posição, rotação, escala e outras propriedades de outras camadas na composição. Uma das principais vantagens de usar um objeto nulo é que ele permite controlar várias camadas ao mesmo tempo, em vez de precisar ajustar cada camada individualmente Por exemplo, você pode criar várias camadas um objeto nulo e depois controlar as camadas com o nulo À medida que avançamos na linha do tempo, você notará que o objeto nulo está seguindo o caminho da linha É legal, mas o objeto fica repetindo esse movimento toda vez que chega ao fim do caminho, o que não é o que queremos Vamos impedir que o objeto nulo faça isso. Primeiro, vamos tentar entender o que o faz fazer isso Vamos abrir a camada nula, acessar os efeitos e você verá um efeito chamado trace path nela Dentro desse efeito, há dois quadros-chave na propriedade chamada progresso. A camada nula está se repetindo devido a uma expressão nessa propriedade Você pode identificar a expressão pela cor vermelha do valor da propriedade. Vamos ajustar a expressão nessa propriedade e parar do nulo para repetir seu movimento Para acessar o painel de expressão, selecione a camada e pressione a tecla E duas vezes Agora vamos selecionar a primeira linha e excluir apenas essa parte. Essa linha de código faz com que o loop nulo seja infinito. Clique aqui para finalizar a ação. Certifique-se de excluir exatamente o que eu excluí, caso contrário, não funcionará. Como você pode ver, ele se move do início ao fim do caminho por 1 segundo. É muito rápido para nós. Vamos para o segundo número três e movamos o último quadro-chave aqui Agora, essa animação dura 3 segundos, não 1 segundo como antes. Incrível. Agora vamos aprender como conectar a esfera a null Podemos fazer isso com a ajuda da função principal e da função de link, que está localizada aqui. A paternidade é uma relação entre duas camadas e a qual camada a criança está ligada e segue o movimento de outra camada, a mãe Quando você cria uma camada em outra camada, qualquer movimento ou transformação aplicado à camada principal também é aplicado à camada secundária. Isso é útil para criar animações complexas, como personagens ou veículos, em que o movimento de uma parte afeta o movimento de outra A vinculação, por outro lado, é uma relação mais flexível que permite controlar uma propriedade ou parâmetro de uma camada com base em outra Tudo bem, agora vamos transformar a camada da esfera na camada nula Para fazer isso, arrastaremos o chicote da camada da esfera até a camada nula Isso garantirá que, quando o nulo se mover, a esfera se mova com ele Se quisermos desativar a parentalidade, podemos clicar aqui e selecionar nenhuma Como você pode entender, precisamos que a esfera seja colocada na área do nulo aqui e, em seguida, conecte-a ao nulo Mas se você não quiser fazer isso manualmente, você pode vincular a esfera de forma que ela se conecte automaticamente à posição nula Vamos ver o que quero dizer. Vamos segurar a tecla shift e agora arrastar o chicote da esfera para null Agora, a esfera está posicionada no ponto de ancoragem de nulo, que significa que está no local Na próxima etapa, precisamos criar um caminho mais interessante para nossa linha. Para fazer isso, vamos selecionar a camada da linha. Escolha a ferramenta caneta, aproxime-se e crie pontos adicionais nessas áreas. Vamos criar um ponto aqui, um aqui, outro aqui e o último aqui. Agora vamos selecionar esse ponto, segurar a tecla shift e selecionar esse ponto em seguida. Vamos levantar esses dois pontos. Se quisermos alterar a forma dessa peça, precisamos selecionar esse ponto e movê-lo para selecioná-lo, segurar a tecla Alt e selecioná-lo assim. Vamos movê-lo para cá. Vamos selecionar esse ponto. E mova-o também. Ótimo, agora vamos fazer o mesmo do outro lado. Vamos criar quatro pontos nessa área. Agora selecione os dois pontos do meio e, desta vez, mova-os para baixo. Vamos reorganizar um pouco os pontos. Incrível. Podemos recuar um pouco e continuar ajustando a forma dessa linha Para isso, vamos segurar a tecla Alt, selecionar esses pontos e movê-los aqui. Em seguida, vamos mover esses pontos aqui. Talvez possamos mover os pontos inferiores um pouco para cima. Vamos fazer o mesmo com esses, ok? Vamos ver como fica. Parece bom. Agora é um excelente momento para pressionar o controle para salvar o projeto antes de prosseguirmos. Agora vamos aprender como fazer esses cantos arredondados. Para fazer isso, vamos abrir a camada da linha. Você pode fechar a forma. Agora. Em seguida, vamos selecionar Conteúdo e adicionar um novo efeito ao conteúdo dessa camada chamado cantos arredondados. Se você ampliar um pouco, verá uma melhora significativa nos cantos. Vamos abrir a nova propriedade e aumentar o raio. Defina para 20. Ótimo. Agora vamos aprender como fazer a esfera revelar a linha durante o movimento. Vamos configurar a tela de visualização para caber. Agora, selecione a forma dentro do conteúdo dessa camada e adicione o efeito de caminhos de corte Em seguida, amplie um pouco esse painel e abra o efeito. Agora, alterando o valor da propriedade chamada end, podemos controlar o desenho da linha. Conecte essa propriedade ao movimento da esfera. Precisamos acessar a propriedade progress sob o efeito trace path encontrado na camada nula Vamos fechar todos os parâmetros e, em seguida, abrir apenas a propriedade de progresso para ver somente ela. Agora, como nossa esfera está conectada ao nulo, parecerá que a esfera está revelando a linha Para fazer isso funcionar, devemos vincular a propriedade final do efeito à propriedade de progresso de null Agora, quando o nulo está se movendo, a esfera está se movendo com ele e a propriedade final do efeito do caminho de corte se move com a esfera efeito do caminho de corte se move com a Parece ótimo. Vamos seguir em frente. Podemos ajustar a tela de visualização novamente. Agora, para deixar essa animação mais interessante, vamos fazer com que a parte de trás da linha desapareça em relação ao movimento da esfera. Podemos fazer isso usando a propriedade start do efeito trim path Vamos decidir que a linha começará a desaparecer do segundo número um, vamos criar um quadro-chave para a propriedade inicial com o valor atual. Agora vamos até o final da animação da esfera no terceiro segundo e alteremos o valor para 100. Vamos ver como fica. Parece bom. Agora vamos fechar as camadas e melhorar a animação. Primeiro, para melhorar a animação, precisamos ver todos os quadros-chave que temos nessa cena. Vamos nos certificar de que não estamos selecionando nenhuma camada e pressionar você. Agora vamos começar a melhorar o movimento da esfera. Vamos selecionar esses quadros-chave. Pressione nove e altere a velocidade por meio do editor gráfico Clique com o botão direito aqui para ter certeza de que estamos no gráfico de velocidade. Agora vamos selecionar esses quadros-chave e mover a alça aqui para fazer a esfera se mover lentamente no início e depois aumentar a velocidade no final Vamos desligar a camada da linha e ver como fica. Agora vamos melhorar o movimento da animação da linha, porque agora o movimento da linha não está sincronizado com o movimento da esfera Vamos voltar à linha do tempo. Selecione esses quadros-chave. Pressione F nove e altere a velocidade por meio do editor gráfico Vamos selecionar esses quadros-chave e mover a alça aqui para fazer a linha desaparecer lentamente no início e depois aumentar a velocidade no final. Agora eu quero ajustar a aparência do caminho que temos aqui. E para fazer isso, vamos selecionar a ferramenta caneta e ajustar um pouco a forma da linha. Clique em um dos pontos, agora segure a tecla Alt e selecione os pontos nesta seção. Vamos mover essa parte aqui. Agora vamos mover essa parte um pouco para a esquerda. Vamos ver como isso parece agora. Ok, agora vamos ajustar um detalhe muito pequeno que ninguém verá, mas é importante saber sobre isso. Vamos ampliar um pouco e ver como fica o final desse caminho. Como você pode ver, a linha termina em linha reta. Vamos aprender como arredondá-lo. Para fazer isso, feche e reabra a camada para ver todos os parâmetros Agora, abra o traçado e altere a tampa da linha para a tampa redonda. Agora parece melhor. Vamos também mudar a junção de rodadas aqui. Ok, e agora podemos fechar todos os parâmetros e camadas. Defina a tela de visualização para caber, volte para a ferramenta de seleção e siga em frente. Agora vamos criar uma animação em escala para a esfera. Vá para o segundo zero, selecione essa camada e pressione S para ver o parâmetro de escala. Agora altere o valor para zero e crie o primeiro quadro-chave com esse valor. Em seguida, vamos passar para o quadro 15 e definir a escala para 100. Então, vamos copiar esses quadros-chave. Vá para os três segundos e cole-os aqui. Agora, clique com o botão direito em um dos quadros-chave. Vá para o assistente de quadros-chave e selecione quadros-chave de reversão de tempo para reverter essa animação Agora, a esfera encolherá quando atingir seu último ponto Acho que deveria encolher antes de chegar ao fim para ver quando a esfera atinge seu último ponto Vamos selecionar a camada nula e pressionar em seguida. Vamos mover a animação em escala da esfera aqui, para que a esfera desapareça pouco antes de terminar seu movimento Agora vamos selecionar esses quadros-chave. Pressione nove e altere a velocidade por meio do editor gráfico Dessa forma, vamos ver como fica. Excelente, podemos voltar ao cronograma. Com isso, terminamos a primeira parte da nossa animação. Como sabemos disso no futuro, precisaremos duplicar essa animação algumas vezes É melhor agrupar todas as camadas em uma única composição. Seria um incômodo duplicar as camadas uma por uma. Ok, vamos selecionar todas as camadas e pressionar a tecla de controle C, vamos chamá-la de linha de dados um. Verifique se os dois estão marcados e clique em OK. Agora vamos entrar nessa pré-composição e ajustar o tamanho e o comprimento dessa composição Para fazer isso, precisamos inserir essas configurações de composição. Pressione o controle K. Agora ajuste as dimensões de altura dessa composição Verifique se a visualização está marcada para ver o que você está fazendo. Vamos configurá-lo para 400. Agora vamos encurtar a duração da composição para 1 segundo porque sabemos que nossa animação termina no terceiro segundo. Aí está. Nossa composição está pronta e estamos prontos para seguir em frente. Vamos voltar à nossa composição principal. Na próxima parte, faremos outra animação semelhante à que fizemos, mas com alguns pequenos ajustes Vamos brincar com o tamanho da esfera, espessura da linha e as cores dos objetos. Nos vemos na próxima parte. 23. Técnicas de duplicação de camadas: Bem vindo de volta. Vamos aprender como duplicar composições como um profissional Primeiro, é importante saber que, para alterar com sucesso o design dentro da composição duplicada, precisamos duplicar essa composição por meio do painel de projeto e não por meio do painel de camadas Dessa forma, podemos fazer alterações dentro da composição duplicada sem afetar o original Vou te mostrar o que quero dizer. Vamos encontrar nossa composição no painel do projeto, selecioná-la e pressionar o controle D para duplicá-la Agora criamos uma nova composição e seu sufixo foi alterado automaticamente para dois Agora vamos entrar nessa nova composição e fazer algumas alterações no design. Começaremos alterando a cor da camada do traçado. Vamos torná-lo branco. Em seguida, vamos mudar a cor da esfera para branco também. Agora vamos trazer essa composição para nossa composição principal. E veja que as mudanças afetam apenas a nova composição. O que é ótimo porque queremos ter algumas variedades dessa animação de dados. Tudo bem, agora vamos organizar essa pré-composição na cena. Primeiro, podemos processar e definir o tamanho dessa composição para 70. Em seguida, clique com o botão direito do mouse para transformar e escolher virar na vertical. Agora eu quero que a esfera alcance o centro da cena no final. Para fazer isso, vamos até o final dessa animação para ver a última posição da esfera. Agora vamos arrastar essa pré-composição para o local onde veremos a esfera no centro, em algum lugar por aqui Vamos verificar se a esfera atinge o centro. Exatamente. Ótimo. Agora eu quero que a grande esfera não seja visível na cena quando ela for criada. Para fazer isso, vamos mover essa composição aqui. Vamos ver como fica. Parece ótimo. Agora vamos marcar essa camada com uma cor mais clara para que possamos diferenciá-la das outras Agora vamos criar uma animação similar desse lado. Para fazer isso, duplicaremos essas duas composições usando o controle D. Em seguida, traga as novas composições aqui, lado a lado E para inverter os dois com precisão, clique com o botão direito aqui e crie um novo nulo Agora conecte as duas novas composições ao nulo usando parent e link Em seguida, selecione o nulo. Clique com o botão direito do mouse, vá para transformar e escolha Flip Horizontal para aleatoriedade na cena, clique com o botão direito do mouse no nulo e vá para transformações mais uma vez, mas desta Isso parece um pouco mais interessante. Ok, agora vamos separar essas duas composições do nulo e vamos criar uma animação similar desse Para isso, duplicaremos essas composições mais uma vez. Mova-os para cima e conecte-os ao nulo. Agora selecione o nulo, pressione R para exibir a propriedade de rotação e gire-a para -90 Parece bom. Uma vez feito isso, separe essas composições do nulo e duplique-as Mova os novos para cima, conecte-os ao nulo e gire o nulo para Basicamente, usamos a função null e a função parent and link para projetar e posicionar nossas camadas no golpe Agora que terminamos com isso, não precisamos mais do nulo, vamos selecioná-lo e excluí-lo pressionando backspace ou delete pressionando backspace ou Agora vamos criar um pequeno deslocamento entre as linhas de dados brancas e as cinzas. Vamos selecionar toda a linha de dados, duas composições ao mesmo tempo Para isso, clique aqui e escolha selecionar Grupo de etiquetas. Podemos ampliar a linha do tempo. Agora, vamos avançar no tempo com as preparações selecionadas para os quadros Vamos ver como fica. Incrível. Agora vamos criar outra versão da animação da linha de dados. Ou seja, precisamos criar a mesma animação, mas com algumas mudanças na questão do design. De onde devemos copiar a composição para que possamos fazer alterações sem estragar as anteriores Para fazer isso, duplicaremos a linha de dados de duas pré-composições por meio do painel do projeto. Vamos selecioná-lo. Pressione o controle D. Agora vamos entrar na nova composição e fazer algumas alterações no design. Começaremos mudando a cor da esfera para uma cor mais escura Em seguida, vamos mudar a cor da linha do traçado para uma cor mais escura também Agora vamos trazer essa pré-composição para a composição principal e posicioná-la na cena Vamos colocá-la de forma que, quando a esfera atingir sua posição final, fique no centro da cena. Em seguida, vamos marcar essa camada com uma cor diferente para separá-la das outras composições Agora vamos isolar essa camada para ver somente ela. E agora vamos chegar ao ponto em que a esfera atinge sua última posição e mover essa pré-composição de acordo. Uma vez feito isso, pressione R para exibir a rotação dessa camada. Agora eu quero que essa composição seja posicionada diagonalmente na cena No entanto, se eu girar essa composição, ela girará a partir do centro porque o ponto de ancoragem está no meio Isso significa que precisamos mover o ponto de ancoragem aqui. Vamos pegar a ferramenta de ponto de ancoragem e movê-la aqui. Uma vez feito isso, não se esqueça de voltar para a ferramenta de seleção. Agora, quando girarmos a camada, ela girará corretamente. Vamos passar para o ponto no tempo em que podemos ver todas as camadas para ver o que estamos fazendo. Agora vamos configurá-lo para 45. Agora pressione para exibir a escala dessa camada. E diminua um pouco, pois você pode ver a camada ficando menor em relação à posição do ponto de ancoragem Vamos configurá-lo para 50. Agora vamos criar cópias adicionais da pré-composição e organizá-la para cruzar a cena Vamos selecionar essa pré-composição e duplicá-la em seguida. Vamos girá-lo. Acho que podemos configurá-lo para 135. Agora vamos duplicar isso mais uma vez e girá-lo também 224 graus, parece bom. Agora, esses dois pré-componentes são colocados simetricamente. Agora vamos duplicar essa pré-composição uma última vez e girá-la em relação à pré-composição à sua frente 310 parece bom. Agora vamos verificar se está tudo bem. Ok. Agora vamos fechar todas essas camadas, isolá-las e seguir em frente Como você pode ver, temos muitas precomposições em nosso painel de camadas, dificultando a navegação Para economizar tempo e facilitar as coisas, devemos organizar nossas camadas. Primeiro, vamos ampliar esse painel e selecionar apenas a linha de dados de duas pré-composições. Agora, mova-as para cima para que fiquem lado a lado Em seguida, vamos criar um pequeno deslocamento para as três composições da linha de dados Para fazer isso, vamos chegar a um ponto no tempo em que podemos ver todas as pré-composições. Agora, selecione todas elas e mova-as alguns quadros para frente um ponto no tempo em que podemos ver todas as pré-composições. Agora selecione todas elas e mova-as alguns quadros Vamos ver como fica. Eu acho que parece ótimo. Tudo bem, concluímos o design da cena das linhas de dados. É um ótimo momento para pressionar os controles para salvar tudo o que fizemos até agora. Agora, para manter nossa composição principal organizada, selecionaremos todas as pré-composições e as agruparemos em uma única composição Você pode fazer isso pressionando control shift C. Agora renomeie a composição para linhas de dados principais e clique em OK Agora, para manter a mais alta qualidade, se quisermos escalar essa composição posteriormente, vamos ativar a função de colapso dessa pré-composição e de todas as pré-composições Clique aqui se você não vê a função de colapso. Incrível. Agora é um excelente momento para pressionar o controle S para salvar o projeto. Antes de passarmos para a próxima parte, onde animaremos a esfera principal e criaremos uma animação de portal super legal Vai ser incrível. Então nos vemos na próxima. 24. Tempo avançado: Bem-vindo de volta. Nesta parte, vamos animar a esfera colorida, criar uma interessante animação ondulada por trás dela e aprender como criar Vamos começar com a animação da esfera colorida. Para fazer isso, vamos encontrá-lo nas camadas do design do logotipo e arrastá-lo para nossa composição. Agora vamos ao início da animação. Desligue essa prensa de pré-composição crie uma animação em escala para a esfera Vamos alterar o valor para zero neste momento. E crie o primeiro quadro-chave com esse valor. Em seguida, vamos passar para o segundo número um e alterar o valor para 100. Agora vamos converter esses quadros-chave. Para *** selecionar esses quadros-chave, pressione nove e ajuste a velocidade por meio do editor gráfico A camada começa a crescer rapidamente e desacelera no final Vamos ver como fica ótimo e agora vamos adicionar uma animação de rotação. Vamos selecionar a camada. Agora pressione R para ver a propriedade de rotação. Vamos aprender como podemos girar a esfera sem criar quadros-chave Podemos fazer isso com uma expressão simples First, para criar uma nova expressão para essa propriedade. Segure a tecla Alt e clique uma vez no cronômetro. Agora vamos escrever o tempo multiplicado por 100 e clicar aqui para finalizar a ação. Aí está. Nossa esfera girará sem quadros-chave. Agora vou te ensinar um truque interessante para criar um efeito de destaque interessante na esfera. Para dar uma aparência mais tridimensional. Primeiro clique com o botão direito na camada, vá para Estilos de camada e selecione Sombra interna. Se você ampliar um pouco, verá que agora temos uma sombra nesta parte. Vamos abrir o efeito, mudar a cor para branco. Em seguida, defina o modo de mesclagem para a tela. Como você pode ver, já estamos recebendo uma boa luz nessa área. Agora vamos definir a opacidade para 100%, a distância para oito e o tamanho para 15 Uma vez feito isso, vamos mudar a posição da luz alta que criamos. Para fazer isso, precisamos girar o parâmetro do ângulo. Vamos configurá-lo para 340. Por fim, para manter essas camadas na melhor qualidade, ative a função de colapso dessa camada e feche-a. Ok, agora vamos voltar ao início da animação e criar a ondulação que deveria estar atrás da esfera Para fazer isso, selecione a ferramenta de elipse. Agora clique uma vez aqui para garantir que não estamos selecionando nenhuma camada. Agora desligue a cor de preenchimento. Em seguida, altere a cor do traçado para branco e crie um círculo enquanto mantém pressionada a tecla shift. Agora vamos centralizar essa camada na cena usando o controle home. Em vez de criar uma animação em escala para essa camada, podemos simplesmente selecionar a camada da esfera, pressionar S, selecionar a propriedade e pressionar controle C para copiar os quadros-chave nela. Agora selecione o círculo e pressione o controle V para colar os quadros-chave. Pressione você para ver os quadros-chave. Vamos também animar a espessura do traçado desse círculo Vamos abrir e fechar a camada para ver todos os parâmetros que podemos transformar. E agora abra o conteúdo do traçado da elipse. Agora vamos alterar a largura para 40 e criar o primeiro quadro-chave neste momento. Agora vá para o segundo e altere a largura para zero. Uma vez feito isso, converta esses quadros-chave em EasyE e veja como fica incrível Agora, vamos mover a camada ondulada um pouco para frente no tempo para criar um deslocamento suave entre a animação da esfera a animação da Parece ótimo. Podemos ativar essa pré-composição por enquanto. Depois de terminarmos de animar a esfera e a ondulação, vamos colocar essas duas camadas em uma pré-composição para manter a ordem em Vamos mudar o nome para Big Sphere Comp e pressionar OK, agora vamos entrar nessa pré-composição e redimensioná-la, porque agora temos muito espaço vazio e desnecessário Pressione o controle K para acessar as configurações da composição. Redimensione-o para 600 por 600. Isso é muito melhor. Agora selecione essa camada, pressione você para revelar seus quadros-chave. E corte a camada até o ponto em que a animação termina. Fique aqui com o indicador de tempo e pressione Alt e colchete direito para fazer isso Vamos ver como fica antes de prosseguir. Ótimo, agora vamos voltar à composição principal e ativar o colapso dessa pré-composição Agora, volte para a ferramenta de seleção e marque essa pré-composição com uma cor diferente para que possamos distingui-la da composição de linhas de dados Agora vamos mover essa camada para frente no tempo e encontrar o ponto em que a grande esfera deve entrar na cena. Isso deve acontecer aqui quando todas as esferas de dados se juntarem no centro Vamos posicioná-lo aqui e ver como fica. Parece bom, mas agora percebo que a ondulação está acima da grande esfera Vou ampliar um pouco para mostrar o que quero dizer. Não queremos que a ondulação esteja na frente, precisamos que ela esteja atrás da esfera Vamos entrar nessa pré-composição e mover essa camada abaixo da camada esférica Ok, vamos voltar à composição principal, configurar a tela de visualização para caber e passar para a próxima parte, onde aprenderemos como criar o portal e a cena de animação de texto. Vamos começar com o portal primeiro, vamos desligar as camadas e abrir uma grade para um melhor fluxo de trabalho. Você pode ativar essa grade a partir daqui ou abri-la com o atalho Alt e a tecla de apóstrofo Vamos selecionar a ferramenta caneta. Em seguida, clique aqui para ter certeza de que não estamos selecionando nenhuma camada. Agora ligue o preenchimento e deixe-o temporariamente em cinza. Deixe o traço e o branco com a espessura de dez. Podemos alterá-lo mais tarde, se necessário. Agora vamos começar a criar o portal. Crie o primeiro ponto aqui e continue moldando-o. Em seguida, clique duas vezes no caminho da forma. E enquanto segura as teclas shift e control, redimensione-as simetricamente redimensione-as simetricamente em todas as direções. Isso deve ser suficiente. Em seguida, pressione Enter para finalizar a ação. Agora vamos animá-lo, mas antes disso, pressione Alt, uma tecla de apóstrofo para desligar a grade Agora abra a camada e as propriedades da forma. Para animar essa camada, precisamos criar quadros-chave para o caminho dessa forma Por enquanto, vamos para o segundo número um. Porque sabemos que a forma do portal deve ser exatamente como está agora. Portanto, podemos criar o primeiro quadro-chave e identificar os efeitos posteriores neste momento. Essa forma deve ficar assim. Agora vamos voltar no tempo e ajustar a forma de acordo com a aparência que ela deveria ter no início. Primeiro, vamos selecionar esse ponto. Pressione a tecla do apóstrofo para ver o centro da cena. Agora vamos mover esse ponto para o centro. Então, vamos selecionar esse ponto. E mova-o para o centro também. Podemos ajustá-lo um pouco com as teclas de seta. Em seguida, vamos selecionar os quadros-chave e pressionar F nove para convertê-los em fáceis. Finalmente, segure a tecla alt e clique em um dos quadros-chave para alterar a velocidade no painel de velocidade do quadro-chave, defina-a como 85 para ambos os valores Clique em OK e veja como fica. Ótimo, agora vamos criar uma animação de revelação para esse caminho. Para criar essa animação de revelação, podemos criar uma máscara para essa forma. Em seguida, anime o caminho da máscara para revelar a forma Vamos ver o que quero dizer. Primeiro, selecione a camada. Em seguida, clique e segure a ferramenta de elipse para selecionar a ferramenta retangular Agora, verifique se essa camada selecionada e crie a máscara. Mas preste atenção no que aconteceu. Em vez de criar uma máscara, acabamos de criar uma nova forma. Vamos pressionar o controle Z para desfazer a ação e tentar entender por que ela aconteceu Para criar máscaras em camadas de forma, precisamos selecionar esse ícone aqui. Dessa forma, depois dos efeitos, saberemos que queremos criar uma nova máscara nessa camada de forma e não criar uma forma adicional dentro dessa camada. Ok, depois de selecionar o ícone, vamos criar a máscara. Agora, o que precisamos fazer é animar o caminho das máscaras. Mas antes disso, vamos mover os quadros-chave para a abertura do portal no tempo. Porque antes da abertura, precisamos criar os quadros-chave para a animação de revelação do traçado. Mova esses quadros-chave para o segundo número um. Agora vamos criar uma animação para o caminho da máscara. Para ver o caminho da máscara, selecione a camada e pressione M. Agora, neste momento, que é o segundo número um, a máscara deve ter a mesma aparência que está. Agora, vamos criar o primeiro quadro-chave quando o caminho estiver como está atualmente. Agora volte no tempo até o início dessa camada. Vamos mudar o caminho da máscara até não vermos o traço branco do portal. Para fazer isso, vamos voltar para a ferramenta de seleção. Agora selecione os dois pontos inferiores da máscara e mova-os para o centro da camada. Agora selecione os pontos da parte superior da máscara e mova-os também para o centro da camada. Tenha cuidado para não selecionar o ponto do caminho do portal. Selecione somente o caminho da máscara. Agora vamos nos aproximar e mover os pontos usando as teclas de seta do teclado até não vermos a camada. Em seguida, selecione os quadros-chave e pressione F nove. Desta vez, alteraremos sua velocidade usando o editor gráfico para fazer com que a máscara se abra rapidamente no início da animação Ok, agora, como você pode ver, quando a forma se abre. Temos um pequeno problema com os cantos. Se eu me mover para frente e para trás, você pode ver os cantos ficando afiados. Para corrigir isso, vamos fechar a camada e reabri-la. Feche a máscara. E agora vamos acessar o traçado dessa forma aqui. Altere a junção de linha para junção redonda. Uma vez feito isso, feche o traço e vamos seguir em frente. Agora vamos criar uma boa animação para a largura do traçado. Primeiro, vamos encontrar um ponto no tempo em que queremos iniciar o traçado com animação. Vamos para o segundo número um depois da animação reveladora Agora abra o traçado e vamos animar essa propriedade. Você pode ampliar um pouco essa área para vê-la melhor. Agora eu quero que a espessura seja dez antes que o portal se abra. No segundo. Número dois, quando o portal se abre, a espessura deve ser zero. Agora vamos facilitar esses quadros-chave e ver como ficam. Eu acho que parece incrível. Podemos fechar os parâmetros dessa camada. Agora vamos cronometrar essa camada com o resto da animação. Primeiro, podemos selecionar essa camada e pressionar você para ver os quadros-chave antes de sincronizar a animação do portal com o resto da cena. Pressione enter nessa camada e altere o nome para losango porque esse é o nome oficial dessa Você também pode escrever Portal se quiser , isso realmente não importa. Agora vamos fechar a camada, definir a tela de visualização para caber e passar a sincronizar essa camada com o resto da animação. Acho que o portal deveria entrar em cena em algum lugar por aqui. Vamos ativar o resto das camadas e arrastar o portal até o local do indicador de tempo. Isso não importa por enquanto, porque antes que o portal se abra, precisamos fazer a esfera tocar a linha do portal. Vamos movê-lo para cá por enquanto. E crie uma animação de toque para a esfera que deveria iniciar a animação do portal. Por enquanto, vamos decidir que a animação por toque deve começar a partir do segundo número quatro. Por enquanto, também podemos mover essa camada para frente no tempo, para que ela não interfira conosco. Agora selecione a esfera grande e pressione P para ver a propriedade da posição. Agora vamos criar o primeiro quadro-chave com o valor atual, porque estamos satisfeitos com a posição dessa camada até esse ponto. Agora vamos mover 15 quadros para frente e mover essa camada aqui. Agora vamos mover 15 quadros para frente novamente, e mover essa camada aqui, porque é aqui que a linha do portal começará a se revelar. Agora vamos passar para o segundo número seis e mover a camada aqui. Vamos entender o porquê em um momento. Em seguida, vamos encontrar um momento em que o portal deve começar a se abrir. Isso deve acontecer quando a esfera faz a animação por toque. Vamos voltar e avançar no tempo enquanto tentamos encontrar o momento perfeito para o portal se abrir. Acho que devemos começar o portal a partir do segundo número quatro. Vamos arrastá-lo até aqui e ver como fica. Parece um bom momento em relação à animação da esfera. Agora vamos melhorar a animação da esfera. Vamos selecionar todos os quadros-chave e pressionar nove. Agora vamos fazer com que a esfera alcance esse ponto rapidamente para criar uma ilusão da esfera tocando a linha Para fazer isso, vamos selecionar esse quadro-chave e acessar o editor gráfico Agora vamos arrastar essa alça aqui e essa alça aqui para que a esfera se mova rapidamente nesta parte. Agora vamos selecionar esse quadro-chave e mover sua alça dessa forma Vamos ver o que temos. Isso é um pouco rápido demais. Ok, isso é melhor. O movimento de toque ainda não parece realista o suficiente para mim. Vamos apertar um pouco mais agora, vamos mover a alça desse quadro-chave aqui para que a bola se recupere rapidamente depois Vamos ver como fica. Parece ótimo. Agora vamos voltar à nossa linha do tempo e continuar cronometrando entre essas camadas Neste momento, a linha do portal começa sua animação muito cedo e colide com a esfera Vamos mover o portal para frente no tempo. Agora vamos ajustar a animação de abertura do portal, porque no momento ela não está sincronizada com a animação de toque da esfera, que acontece no segundo número cinco, pressione na camada do portal e selecione os quadros-chave para a abertura das formas e a espessura da linha E mova-os para cá. Vamos ver como fica. Tudo bem, parece bom, exceto que a bola se move muito para o lado depois que o portal se abre. Vamos ficar nesse quadro-chave e ajustá-lo. Vamos movê-lo para cá. Isso é melhor. Pressione control para salvar tudo o que fizemos até agora. Agora vamos voltar na linha do tempo, fechar as camadas e passar para a próxima parte, onde criaremos a animação de texto que sairá de dentro do portal Nos vemos na próxima parte. Vai ser incrível. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 25. Texto de animação de túnel: Bem vindo de volta. Vamos começar com uma lição sobre como criar uma animação de texto interessante que sai do portal. E para facilitar nosso trabalho, podemos criar nosso texto em uma composição separada. Dessa forma, não precisaremos nos preocupar com as outras camadas atrapalhando nosso trabalho Além disso, será muito mais simples adicionar a animação de texto à nossa cena mais tarde Vamos criar uma nova composição. Podemos fazer isso por meio da composição. Nova composição ou use o fim do controle de atalho. Vamos chamar isso de composição de texto, definir as dimensões para full HD por enquanto, podemos ajustá-las mais tarde Manteremos as outras configurações como estão e clicaremos em. Ok, aí está. Acabamos de pular para a nova composição que criamos. Você também pode encontrá-lo no painel do projeto. Ótimo. Agora, vamos arrastar a camada de texto original do ilustrador para nossa composição para usá-la como referência Em seguida, selecione a ferramenta de texto e escreva o nome da empresa. Agora clique duas vezes no texto e altere a fonte para Ezra Irregular Em seguida, pinte o texto em branco e altere o tamanho para 100. Agora vamos selecionar apenas a letra O e tirar uma amostra da cor da camada original. Uma vez feito isso, podemos excluir essa camada. E não se esqueça de ir para o parágrafo para garantir que nosso texto esteja centralizado e escrito da esquerda para a direita Tudo bem, agora selecione a camada de texto. Pressione control Alt para centralizar o ponto de ancoragem no centro da camada Em seguida, controle Início para centralizar a camada na composição. Agora volte para a ferramenta de seleção e vamos animar o texto Em vez de dividir e animar manualmente cada letra, uma por uma, o que levaria muito tempo Usaremos os animadores de camadas e o After Effects para fazer isso Selecione o texto através da camada e crie o primeiro animador que deve estar na posição do tipo, porque essa é a animação que queremos criar Agora vamos nos aproximar. Você verá pequenas cruzes vermelhas aqui. Na verdade, esses são os pontos de ancoragem de cada letra atualmente localizados na parte inferior da carta Vamos aprender como movê-lo para o centro das letras. Para isso, abra mais opções e altere o valor do alinhamento de agrupamento em nosso caso -30 é excelente. Agora vamos fechá-lo e seguir em frente. Agora vamos decidir onde será o ponto de mudança neste texto. No nosso caso, é onde ele entra no quadro. Vamos decidir se o texto deve vir da esquerda. Vamos escrever -600 aqui. Agora vamos abrir o seletor de alcance e avançar. Agora vamos mudar a forma dos animadores para diminuir. Por que descer e não subir? Porque queremos que a última letra seja a primeira. Ok, vamos ao início da animação e criar um quadro-chave para a propriedade offset com um valor de 100 Agora vamos passar para o segundo número três e alterar o valor para -100 Agora vamos melhorar essa animação alterando a velocidade desses quadros-chave Ao usar animadores, não precisamos acessar o painel de velocidade do quadro-chave Podemos controlá-lo diretamente do animador. Vamos configurá-lo para 84 Es alto e 84 Ease baixo. Vamos ver como fica. Parece bom. Agora vamos adicionar uma animação de rotação para as letras. Para fazer isso, vamos selecionar o animador. Clique na pequena seta ao lado da palavra adicionar à propriedade e escolha rotação. Agora temos uma nova propriedade no animador. Podemos definir isso no ponto de partida do animador. As letras serão giradas em -90 graus. Agora, os quadros-chave que criamos para o deslocamento serão afetados pelas duas propriedades desse animador A posição e a rotação. Parece ótimo. Agora vamos voltar à nossa composição principal e inserir a animação de texto que acabamos de criar nela. Vamos avançar essa camada no tempo e no tempo, a entrada do texto em relação ao que está acontecendo na cena. O texto deve começar neste momento a partir do segundo número seis em que o portal está aberto. Mas, como você pode ver, ele não está posicionado onde deveria estar O texto deve ser posicionado em algum lugar por aqui. Isso significa que precisamos voltar à composição do texto e ajustar sua posição final Vamos aprender o que devemos fazer em situações como essa. Então, em primeiro lugar, podemos bloquear o painel da composição principal aqui. Agora vamos entrar na pré-composição do texto. Agora arraste esse painel de precomposições. Aqui, neste lado, vemos a pré-composição do texto E aqui vemos nossa composição principal, que está bloqueada no momento. Isso significa que todas as camadas que vemos neste painel pertencem à composição do texto. Tudo bem, agora, quando movemos o texto, vemos imediatamente como ele fica na composição principal. Ok, vamos encontrar uma boa posição para o texto, em algum lugar por aqui, porque movemos o texto. Vamos para o início da animação, parece que parte dela está no lugar errado. Porque agora podemos vê-lo antes que saia do portal. Isso significa que precisamos ajustar o ponto de mudança definimos para a propriedade de posição do nosso animador de texto Isso não é um problema, só precisamos mudar o ponto de partida do texto em nosso animador Vamos para a propriedade de posição do animador e alterá-la para -700 Como você pode ver agora, tudo está no lugar certo Uma vez feito isso, podemos desbloquear esse painel e fechar um deles. Ok, então voltamos à composição do texto. Depois de posicioná-lo e ajustá-lo, vamos pressionar o controle K para redimensioná-lo Temos muito espaço vazio aqui, então vamos reduzir a altura até encontrar o tamanho certo. Acho que podemos configurá-lo para 250. Finalmente, vamos voltar à composição principal e aplicar o colapso para essa pré-composição Agora precisamos criar um efeito de revelação onde o texto emerge do nosso portal Isso significa que precisamos criar a ilusão de que o texto está saindo do portal E podemos fazer isso usando a função track matt. Ou seja, podemos usar a forma do portal para atuar como uma máscara para a pré-composição do texto Vou te mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos duplicar essa forma. Mova-o acima do texto. Altere o nome dessa camada para máscara para texto. E agora torne o texto visível somente dentro dos limites dessa forma. Podemos fazer isso usando a função track matte. Vamos clicar aqui para ver essa função. Agora, vamos arrastar a picareta do tapete dessa camada até a camada do portal Vamos selecioná-la e pressionar M para excluir a máscara nessa camada. Não precisamos disso agora. Agora, como você pode ver na lateral do portal, não podemos ver as letras. E é exatamente disso que precisamos para criar a ilusão do texto saindo do portal Mas, ao mesmo tempo, também não podemos ver as letras que deveriam sair dela. Corrija isso, precisamos mudar o caminho dessa forma. Antes de fazer isso, vamos desativar temporariamente a camada do portal real possamos ver o que estamos fazendo. Como você já deve saber, existem quadros-chave no caminho que mudam de forma. Os primeiros quadros-chave não nos incomodam. O que nos incomoda é como o portal se abre. Esse é o segundo quadro-chave. Isso significa que precisamos nos concentrar nos últimos quadros-chave do caminho e alterá-lo. Vamos ficar no quadro-chave que queremos ajustar. Agora, para ver os pontos do caminho dessa forma, precisamos selecionar o caminho através da camada. Agora podemos selecionar esse ponto e movê-lo para a direita para alterar essa animação do caminho. Agora, o texto ficará visível porque expandimos a área da camada que funciona como uma máscara. Ok, vamos ligar o portal O novamente e ver como tudo fica junto. Parece ótimo. Agora vamos criar uma animação de encerramento para o portal. Primeiro, vamos encontrar um momento em que isso deveria acontecer. Digamos que por aqui. Agora selecione essa camada e pressione você para ver os quadros-chave nela. Em seguida, vamos criar a mesma animação do início, mas ao contrário. Podemos selecionar todos esses quadros-chave, copiá-los e colá-los na posição do indicador de tempo usando o controle V. Agora clique com o botão direito em um dos quadros-chave Vá para o assistente de quadros-chave e escolha quadros-chave com reversão de tempo Uma vez feito isso, selecione os quadros-chave para fechar o portal. E mova-os aqui porque eles precisam começar a fechar antes que a máscara se feche. Vamos ver como fica. Ótimo, então depois que o texto sair e o portal estiver fechado, vamos aproximar a esfera do texto. Isso significa que precisamos criar uma animação de posição para ele. Primeiro, selecione a composição da esfera e pressione P para ver o parâmetro de posição Agora vamos encontrar um ponto no tempo em que queremos que a esfera comece a se mover em direção ao centro da composição, digamos, no segundo nove. Apenas um momento antes do fechamento da linha do portal. Agora vamos criar quadros-chave com o valor atual até este ponto Queremos que a esfera fique onde está agora. Agora vá para a segunda dezena e mova a esfera para sua posição final, em algum lugar por aqui. Agora vamos voltar ao ponto em que a esfera começa a se mover. E também ajuste a posição do texto para se mover em direção ao centro. A partir desse momento, selecione a composição de texto, pressione P, Crie quadro-chave com o valor atual Vá para a segunda dezena e mova essa camada aqui. Agora selecione todos os quadros-chave que criamos para a posição. Pressione nove, segure a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave para alterar sua velocidade no painel de velocidade do quadro-chave, defina-o para 85 Ok, vamos ver como fica. Eu posso ver que a linha branca ainda não terminou sua animação. Vamos avançar um pouco esses quadros-chave no tempo. Dessa forma, a esfera e o texto começarão a se mover quando a linha desaparecer completamente. Vamos ver isso mais uma vez. Eu acho que é ótimo. Agora vamos criar uma animação final para esse logotipo. Desta vez, vamos fazê-los desaparecer usando a propriedade Opacidade. Mas primeiro, precisamos encontrar um momento em que queremos que isso aconteça. Vamos decidir se isso vai acontecer a partir do segundo número, 12. Vamos selecionar as duas camadas e pressionar para abrir a opacidade. Agora crie quadros-chave com o valor atual que é 100%. Em seguida, vá para segundo 13 e altere a opacidade para zero. Em seguida, selecione todos os quadros-chave e pressione nove. Vamos ver como fica. Você notará que a esfera não desaparece como o texto. Isso ocorre porque dentro dessa pré-composição há um estilo de camada Lembre-se da sombra interna. É por isso que, para resolver esse problema, clique aqui e desative a função de colapso nesta pré-composição Agora, a animação de opacidade funciona corretamente, mas caso desejemos manter a pré-composição na mais alta qualidade e ainda ativar o colapso, precisamos entrar nessa pré-composição, selecionar a camada com o estilo de camada e pressionar duas vezes para encontrar rapidamente o estilo da camada pressionar duas vezes para encontrar rapidamente Agora vamos selecionar o estilo da camada e pressionar o controle X para cortá-la a partir daqui. Então, vamos voltar à composição principal. Selecione a pré-composição da esfera e pressione o controle V para colar o estilo da camada nela Dessa forma, preservamos o destaque que criamos e ainda podemos ativar o colapso dessa camada. Ótimo. E agora é um bom momento para pressionar o controle e salvar o projeto antes passar para a próxima etapa, onde vamos colorir nossos objetos na cena e fazer com que pareça realmente incrível. Vai ser divertido. Então nos vemos na próxima parte. 26. Coloração e processamento: Bem vindo de volta. Vamos começar a estilizar e dar cores aos objetos na cena A primeira coisa que vamos pintar é o portal. Vamos selecionar essa camada. Clique na palavra preencher e escolha preencher essa camada com um gradiente. Em seguida, clique em OK. Agora vamos aprender como controlar o gradiente que criamos. Para encontrá-la rapidamente, selecione essa camada, digite a palavra gradiente na barra de pesquisa e pressione Enter Agora vamos abrir esse parâmetro e clicar em Editar gradiente. Agora vamos pintá-lo com as cores certas. Vamos clicar nessa cor e alterá-la para azul. Como você pode ver, não podemos ver a cor porque sua opacidade está definida como zero Para alterá-lo, clique aqui e defina-o como 100. E agora podemos ver a cor azul. Agora podemos voltar a essa cor e escolher uma cor diferente. Vamos escolher um azul mais escuro. Agora vamos clicar na segunda cor e pintá-la com um azul mais claro. Em seguida, vamos verificar sua opacidade. Atualmente, está em 50%. Altere para 100 e clique em OK. Uma vez feito isso, vamos mudar a posição das cores. Para fazer isso, podemos arrastar essas alças para os lados. Se você não conseguir ver essas alças, poderá ajustar a posição da cor aqui. Você também pode colocá-lo para cima e para baixo, se quiser. Ok, vou deixar assim. Se você quiser alterar as cores posteriormente, basta clicar aqui e acessar o editor de gradientes como antes Agora vamos passar para o início da animação e alterar as cores nas linhas de dados pré-compostas. Vamos inserir as linhas de dados pré-composição e começar alterando as cores da linha de dados um Primeiro, vamos selecionar a camada do traçado. Em seguida, clique aqui em Stroke para preenchê-lo com uma cor gradiente Depois de escolhermos a cor do gradiente, After Effects exibirá as últimas configurações que usamos para o gradiente, isso não é um problema Gradiente estreito na barra de pesquisa. E pressione Enter. Agora abra o gradiente, mude as cores Vamos arrastar a camada da grande esfera para essa composição para que possamos ver as cores nela Agora vamos inserir Editar, Degradê e alterar as cores Mas antes disso, vamos garantir que a opacidade de todas as cores esteja definida como 100%. Ok, agora vamos voltar às cores e alterá-las usando o conta-gotas Tudo bem, agora vamos clicar aqui para definir a segunda cor para o gradiente. Podemos provar essa cor e escurecê-la um pouco. Agora vamos mover o indicador de tempo para ver a aparência do traçado ao longo da animação Vejo que a distância entre os pontos de cor está muito próxima. Vamos mover o ponto final aqui e ver como fica. Tudo bem, agora vamos ajustar o ponto inicial alterando o valor daqui ou movendo o ponto manualmente. Enquanto segura a tecla shift, acho que a linha deveria estar mais clara no início e mais escura no final Para fazer isso, insira o gradiente e inverta as cores. Podemos clarear um pouco essa cor. Vamos ver como fica. Acho que precisamos escurecer um pouco mais a cor escura. Agora vamos selecionar a segunda cor e copiar as informações das cores, porque a usaremos para preencher a pequena esfera. Agora selecione essa camada. Vá até o preenchimento e pressione control V. Agora eu quero falar sobre um tópico importante. Digamos que decidamos reduzir essa esfera. Vou pressionar S para abrir a propriedade de escala. Como você pode ver, já temos quadros-chave aqui. Isso significa que, se reduzirmos a esfera, criaremos novos quadros-chave e bagunçaremos a animação para reduzi-la sem estragar tudo A animação poderá reduzi-la usando as propriedades de transformação dessa Vou explicar o que quero dizer. Vamos abrir essa camada, fechar suas propriedades transformadas e abrir o conteúdo e a elipse Como você pode ver, para camadas de forma, há propriedades de transformação adicionais que pertencem à própria forma. Essas são as propriedades transformadas da camada. Aqui já temos quadros-chave. Essas são as propriedades transformadas da forma. Não há quadros-chave aqui. Podemos reduzir essa esfera usando a propriedade de escala que pertence às propriedades transformadas da forma. Vamos configurá-lo para 80. Você deve se lembrar disso especialmente ao trabalhar com camadas de forma. Tudo bem, vamos fechar a camada e excluir a grande esfera daqui. Agora vamos voltar à composição de todas as linhas de dados e verificar se todas as pré-composições denominadas linha de dados um foram atualizadas Excelente, agora vamos mudar as cores para as próximas composições Vamos inserir a linha de dados dois. Primeiro, redimensionaremos a esfera por meio das propriedades transformadas da forma, não das propriedades transformadas da camada Vamos abrir o conteúdo e a elipse. Agora vamos abrir as propriedades transformadas dessa forma e alterar a escala a partir daqui. Vamos configurá-lo para 70. Desta vez, deixaremos a cor da esfera e do traço em branco. Agora volte para a composição de todas as linhas de dados. Vamos nos concentrar na linha de dados três. Vamos colocar a grande esfera aqui para obter uma amostra de suas cores. Agora vamos colorir a camada do traçado aqui com uma bela cor brilhante da esfera. Em seguida, vamos copiar os dados dessa cor e colá-los como cor de preenchimento da pequena esfera. Você pode excluir essa camada agora. Ótimo, vamos voltar à composição de todas as linhas de dados e ver como fica. Agora, vamos melhorar a aparência da linha de dados do nome das pré-composições com um efeito chamado brilho Vamos arrastar o efeito para essa composição. Podemos ligá-lo e desligá-lo para ver em qual composição aplicamos o efeito. É esse aqui embaixo. Vamos até o momento em que vemos essa camada totalmente. Agora vamos definir o raio de brilho para 60. Uma vez feito isso, vamos copiar o efeito daqui. Usando o controle C, selecione as outras pré-composições, nomeie a linha de dados dois e pressione o controle V para colar o efeito Parece ótimo. Uma vez feito isso, vamos voltar à nossa composição principal e colar o efeito na ondulação também Estou me referindo à camada ondulada que aparece atrás da grande Vamos entrar nessa composição. Selecione essa camada e pressione control V. Agora vamos retornar à composição principal e ver como tudo fica junto. Eu acho que é perfeito. Agora estamos prontos para passar para a próxima etapa, que é criar o plano de fundo para isso. Vamos voltar ao painel do projeto e arrastar a camada de fundo para a nossa cena. Você pode ver que essa camada tem o mesmo tamanho do design original do ilustrador Vamos aprender como criar esse plano de fundo diretamente no After Effects. Primeiro, vamos criar um novo sólido usando o controle de atalho Y. Agora mude seu nome para BG Certifique-se de que o sólido corresponda ao tamanho da nossa composição. Deixe a cor preta e clique em OK. Agora mova o sólido abaixo de todas as outras camadas e aplique um efeito chamado rampa de gradiente a ele As camadas sólidas não têm um gradiente embutido Precisamos adicionar o efeito Ok, agora vamos mudar as cores do efeito. Como você pode ver, a forma do gradiente no design original é circular Vamos tornar nosso gradiente de camadas circular também. Você pode excluir essa camada a partir daqui. Agora mude a forma em rampa para radial. Agora temos um gradiente do tipo circular. Agora vamos mover a posição da cor branca levemente para cima e a posição da cor preta levemente para baixo. Agora vamos ajustar a tela de visualização novamente e desligar a grade. Com isso, terminamos de criar a animação e estamos prontos para renderizar essa peça. Mas antes de renderizar, vamos definir a área de trabalho para o ponto em que queremos renderizar essa composição Podemos ver que a animação termina em 13 segundos. Vamos pressionar para encurtar a área de trabalho até esse ponto de tempo Agora vamos assistir à animação mais uma vez antes de renderizar Ok, acho que a cor dessas linhas de dados combina muito com o plano de fundo Vamos mudar um pouco essa cor. Para fazer isso, vamos até a composição de todas as linhas de dados e inserir a linha de dados três daqui, ou daqui, porque essa composição já está aberta. Agora vamos mudar a cor do traçado e da esfera. Vamos mudar para essa cor. Agora copie os dados dessa cor e cole-os como a cor do traçado. Ótimo, acho que parece muito melhor. Agora vamos pressionar control para salvar o projeto antes de renderizá-lo Ok, agora vamos pressionar o controle M para acessar o painel de renderização. Para o modo de saída, escolheremos seu 0,264 40 Agora vamos selecionar onde renderizar a animação. Vamos renderizá-lo em nossa pasta de renderizações, certifique-se de que o nome esteja no momento Clique em salvar e renderizar e aguarde um momento. Depois que a renderização estiver concluída, podemos abrir o modo de saída e clicar no link para ir até a pasta que salvamos nossa animação Vamos abrir o vídeo e ver como ficou. Como você pode ver, temos um pequeno problema aqui. Nosso gradiente não parece muito bom. Você pode ver as faixas coloridas. Vamos voltar ao nosso projeto e tentar consertá-lo o máximo que pudermos. Vamos para a composição principal. Selecione a camada de fundo. E aqui no efeito de gradiente, alterar a dispersão da rampa para 100 deve suavizar as faixas de cores e o Podemos ampliar um pouco para ver de perto. Ok, agora vamos pressionar o controle M novamente e renderizá-lo mais uma vez. Você pode fechar a renderização anterior. Selecione H 0.264 40 MB Gus novamente. Agora selecione essa renderização para renderizar em seu lugar. Clique em Salvar e depois em substituir. Agora aperte o botão Renderizar. Clique em OK e aguarde um momento. Agora vamos voltar para a pasta e verificar a nova renderização. Como você pode ver, está melhor agora. Incrível. Agora vamos voltar ao nosso projeto e organizá-lo antes de fechá-lo. E para organizar o projeto, precisamos criar pastas no painel do projeto, como fizemos nas lições anteriores. Primeiro, você pode fechar esse painel. Agora vamos ao painel do projeto. Você pode fechar todas as composições abertas. Vamos criar uma pasta chamada Assets. Arraste a pasta com as camadas do logotipo e a pasta de sólidos para dentro dela Você pode marcar a composição principal com uma cor diferente do resto das composições Agora vamos criar uma nova pasta chamada precomps. Arraste todas as pré-composições que criamos durante o projeto para essa pasta, exceto a composição principal Agora, como trabalhamos em um projeto relativamente complexo, vamos limpar o software. Vá para Editar, selecione Limpar e escolha toda a memória e o cache de disco Aqui você pode ver quanto lixo foi coletado. Pode ser um número diferente para você. De qualquer forma, vamos clicar em OK e aguardar alguns segundos. Agora você pode pressionar o controle S para salvar o projeto. Você também pode sair Illustrator finalmente After Effects Espero que você tenha gostado desta lição e mal posso esperar para ver você na próxima, na qual criaremos uma animação épica de logotipo para uma empresa de jogos estratégicos inventada. E explore os três mundos D no After Effects. Vai ser incrível. Então nos vemos lá. Mas antes começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 27. Tarefa de logotipo #3 em casa: Olá. Espero que você tenha achado as lições úteis e aprendido coisas novas e interessantes. Para lembrar melhor tudo o que abordamos, recomendo fortemente que você pratique concluindo esta tarefa de casa Sua tarefa é recriar essa animação bacana. Você tem a liberdade de alterar as cores e adicionar qualquer gráfico adicional de sua preferência sempre que enfrentar algum problema ou tiver alguma dúvida. Sinta-se à vontade para verificar o arquivo do projeto AE para ver as etapas que eu tomei. Além disso, você sempre pode entrar em contato comigo para obter ajuda. Boa sorte 28. Logo #4 - Animando um logotipo para um jogo de vídeo guerra: Olá e bem-vindo de volta. Nesta lição, criaremos uma animação de logotipo super legal para um videogame de guerra inventado. Vamos nos concentrar em aprender os três mundos D e os efeitos posteriores e nos aprofundar no cinema Quatro D renderizam um recurso. Também instalaremos um plug-in gratuito para nos ajudar a criar animações super legais de traços de néon Além disso, aprenderemos como criar fundo empolgantes usando efeitos simples Há muito o que cobrir, então não vamos perder tempo e começar imediatamente. 29. Como criar um logotipo do zero no After Effects: Olá. Vamos começar verificando como esse logotipo é feito no Illustrator Abra a pasta principal que criamos para o curso, depois vá para a pasta AI e abra o quarto logotipo. Agora, para obter a mesma disposição do painel, vá para Janela, depois Espaço de trabalho e escolha Automação Esse design é dividido em diferentes camadas, assim como o resto do design que vimos neste curso. Há uma camada de fundo e uma camada de texto principal com um efeito de três D. Essa é uma camada de texto normal escrita na fonte da barriga. Se você não o instalou antes do curso, não se preocupe. Você também pode usar as fontes Ezra ou Monserrat. Agora, antes de criarmos a animação do logotipo, como sempre, precisamos pensar em uma maneira interessante de animá-la É por isso que, como eu sempre digo, é muito importante criar um esboço que corresponda ao conceito do logotipo Vamos abrir a ideia do esboço desse logotipo e ver o pequeno storyboard que criei para esse design de logotipo Em primeiro lugar, eu queria criar um tom dramático para essa animação. Por isso, decidi inserir cada letra, uma após a outra, e não mostrar todo o logotipo de uma só vez. Como esse é o logotipo de um videogame sobre guerras e batalhas, achei que seria legal criar uma atmosfera sombria de guerra e fogo em Al logo após planejarmos a animação. Vamos abrir o After Effects e começar a desenhar a primeira cena. Como sempre, podemos fechar essa janela. Todos nós podemos ver o mesmo layout do painel. Vamos clicar em Padrão. Agora vamos criar nossa primeira composição. Vamos chamá-la de animação de logotipo. Agora vá para três D Render. Como nesta lição criaremos objetos reais em três D, precisamos alterar as configurações de renderização do clássico três D para o cinema quatro D. Dessa forma, podemos dar um pouco de profundidade às camadas de texto na cena. Em breve você entenderá do que estou falando. Por enquanto, vamos voltar ao Básico e continuar com as configurações da composição. Trabalharemos no formato full HD, que tem 1.920 pixels de largura e 1080 pixels Em seguida, altere a taxa de quadros para 24 e a duração da composição para 20 segundos. Deixe o fundo da composição em preto e clique em OK. Agora vamos importar nosso logotipo para o projeto. Clique duas vezes na área vazia no painel do projeto, entre na pasta AI e selecione o quarto logotipo. Agora vamos garantir que não verifiquemos essa função e clicemos em Importar aqui, já sabemos que precisamos escolher a composição, pois queremos esse arquivo em camadas separadas. Aqui, escolhemos o tamanho da camada, porque queremos que os limites da camada correspondam ao tamanho dos objetos, não ao tamanho dos documentos. Agora clique em OK. Aí está. Uma nova pasta foi criada com todas as camadas do arquivo do ilustrador Além disso, uma nova composição com o nome do arquivo do ilustrador foi criada automaticamente Quando entrarmos nele, veremos o logotipo dividido em camadas e organizado exatamente como está no arquivo original do Illustrator Tudo bem, vamos fechar essa pré-competição e começar a aula Mas antes disso, não vamos esquecer de salvar o projeto e dar um nome a ele. Agora vamos encontrar a pasta que criamos para a lição. Vá para a pasta AE e dê um nome ao projeto do After Effects em que estamos trabalhando atualmente. Você pode clicar neste projeto para obter uma amostra do nome e alterar a extensão para quatro sublinhados, Rise of Vikings Uma vez feito isso, clique em Salvar. Agora eu quero mencionar algumas notas importantes. Se você ver a tela de visualização dessa forma, não se preocupe, você a vê dessa forma porque a tecla Caps Lock está ativada, desligue-a e ela voltará ao normal Por fim, verifique se o computador está configurado para inglês. Portanto, os atalhos de teclado que usamos no curso funcionam corretamente. Ótimo, agora quero inserir a do logotipo de design em nossa composição Reduza a escala, depois mova-a aqui e bloqueie essa camada. Usaremos essa composição como referência para criar o logotipo e os efeitos posteriores Ótimo, agora vamos começar a desenhar a cena. Começaremos criando as camadas de texto para o logotipo. Para isso, selecionaremos a ferramenta de texto e digitaremos a palavra aumento. Agora, vamos clicar duas vezes no texto para selecionar tudo. Agora vamos mudar a cor da palavra para essa cor. seguir, vamos ver os detalhes desse texto no design original. Vamos voltar ao Illustrator e selecionar esse texto para ver suas informações, como fonte, espessura e tamanho da fonte Tudo bem, agora vamos voltar ao After Effects. Primeiro de tudo, vamos mudar a fonte para negrito. Para quem não tem essa fonte, você também pode usar a fonte Ezra ou Monserrat Agora vamos alterar o tamanho da fonte para 150. E clique aqui para colocar todas as letras em maiúsculas. Clique aqui também para torná-los ainda mais ousados. Agora vamos ao Parágrafo e verifique se o texto está centralizado e a direção da escrita está da esquerda para a direita Agora vamos selecionar a camada e pressionar o controle D para duplicá-la Mova essa camada para baixo usando a tecla de seta para baixo enquanto mantém pressionada a tecla shift. E altere o texto para Desativado. Em seguida, vamos definir o tamanho da fonte para 80 e alterar a cor para branco. Em seguida, vamos selecionar a camada de elevação novamente e duplicá-la usando o controle D mais uma vez Mova essa camada para baixo e altere o texto para Vikings. Agora vamos mudar a cor para combinar com o vermelho do logotipo e definir o tamanho da fonte para combinar com o design do logotipo. Primeiro, vamos selecionar a letra e definir seu tamanho para 180. Agora selecione a letra S e defina seu tamanho para 210. Por fim, repita o mesmo no outro lado do texto. Ótimo, agora vamos voltar para a ferramenta de seleção e centralizar os pontos de ancoragem em todas as camadas de texto Para fazer isso, selecione todas as camadas e pressione Control All Time. Em seguida, vamos até uma linha, altere-a para Composição e clique aqui. Em seguida, selecione somente essa camada e clique aqui para centralizá-la na composição. Agora pressione a tecla de apóstrofo para mostrar a grade. Por fim, vamos mover o resto das camadas em relação à palavra, que todas as camadas fiquem centralizadas na cena Agora vamos alternar as camadas no painel de camadas para corresponder à ordem na cena. Em outras palavras, a palavra Vikings estará na parte inferior, a palavra ascensão na parte superior e a palavra no meio Agora vamos criar as duas setas laranja no logotipo. Para fazer isso, selecione a ferramenta Caneta. Agora clique aqui para garantir que nenhuma camada seja selecionada. Em seguida, crie uma linha reta nessa área. Clique uma vez aqui, segure a tecla shift e crie outro ponto aqui. Em seguida, vamos mudar a cor da linha para laranja do logotipo. Pegue o conta-gotas e experimente essa cor. Clique em OK e altere a largura do traçado para 25. Em seguida, vamos clicar aqui para remover o preenchimento dessa forma. Agora vamos aprender como tornar o final dessa linha nítido. Para fazer isso, abra essa camada, abra Conteúdo, Abra Forma, abra traçado. Agora vamos rolar um pouco para baixo até vermos a propriedade chamada taper. Vamos abri-lo. Vamos definir o comprimento final para 100. Ok, agora vamos fechar essa camada, pressionar Enter e alterar o nome para traçado. Agora vamos duplicar essa camada pressionando o controle D, clique com o botão direito nela, vá para Transform e selecione Flip Horizontal Em seguida, vamos voltar para a ferramenta de seleção e mover essa camada aqui. Com isso, terminamos de criar o logotipo do zero e depois dos efeitos. Vamos pressionar o controle S para salvar o projeto antes de prosseguirmos com a animação das camadas de texto Antes de animarmos o texto, vamos organizar nossa composição Por exemplo, podemos selecionar essas duas camadas e agrupá-las em uma composição. Para fazer isso, pressione control shift C. Vamos chamá-lo de Strokes comp Certifique-se de que ambos estejam selecionados e clique em OK. Agora vamos inserir essa composição e redimensioná-la porque temos muito espaço vazio e desnecessário Aqui, pergunta, como podemos ajustar o tamanho dessa composição? Para fazer isso, precisamos acessar as configurações da composição. Faremos isso usando o controle de atalho K. Agora, certifique-se de que a visualização esteja selecionada para que possamos ver o que estamos fazendo Agora vamos redimensioná-lo de 600 por 100. Parece bom. Pressione ok. E retorne à nossa composição principal. E aplique a função de colapso a essa composição. Enquanto isso, podemos desativar essa camada para que ela não interfira conosco Também podemos ocultá-lo do painel de camadas usando a função shy aqui Se você não vê esse ícone, pode clicar aqui. Tudo bem, vamos esconder essa camada e ativar a função clicando no ícone aqui. Agora não podemos ver essa camada aqui Não se preocupe, podemos trazê-la volta a qualquer momento do projeto. Ok, vamos ajustar a tela de visualização novamente e começar a animar as camadas de texto E faremos isso na próxima parte. Nos vemos lá. 30. Renderizador Cinema 4D e animação 3D: Bem-vindo de volta, como em nossas aulas anteriores. Desta vez também, vamos animar o texto usando os animadores de texto no After Primeiro, vamos desligar essas duas camadas e começar com a palavra vikings Mas antes disso, podemos desbloquear essa camada e ocultá-la também desse painel. Agora, para fazer com que as letras saiam da cena, precisamos abrir a camada, selecionar o texto aqui, precisamos abrir a camada, selecionar o texto aqui, abrir o menu de animação e selecionar essa função chamada habilitar três caracteres D. Como você pode ver, temos um pequeno ícone aqui que simboliza que todas as letras agora se comportarão como três Vamos ver o que quero dizer. Clique aqui e crie um novo animador com a propriedade position Como você pode ver, além do valor que move a camada para a esquerda e para a direita para cima e para baixo, temos um novo valor com o qual podemos mover a camada para trás e para frente Se não tivéssemos selecionado a função habilitar três D por caractere, não teríamos obtido esse eixo de movimento Para fazer com que as letras se movam em três espaços D ao animar texto com animadores, precisamos habilitar essa função Ótimo. Agora, para animar o texto, temos que definir o ponto de mudança para a propriedade position, alterar os valores do eixo Z da posição até que o texto saia da cena Você pode manter pressionada a tecla shift para movimentos maiores. Para mim, foi -23 80. Mas talvez seja necessário ajustar esse valor dependendo da fonte que você está usando. O principal é garantir que o texto esteja fora da cena. Ok, e agora vamos abrir o seletor de alcance e Avançado. Vamos mudar a forma dos animadores para aumentar. Isso significa que quando o deslocamento estiver no valor de -100, as letras estarão no ponto de mudança que definimos E quando o deslocamento estiver no valor de 100, as letras estarão em sua posição original e entrarão em cena a partir da primeira letra Ótimo. E agora estamos prontos para definir quadros-chave e animar o texto Vamos começar do início da animação agora, alterar o deslocamento para -100 e criar o primeiro quadro-chave Em seguida, vamos passar para o segundo quarto. Por que especificamente o segundo quarto? Não há motivo especial, apenas uma preferência pessoal. Acabei de decidir que o texto levará 4 segundos para completar sua entrada. Ok. E agora, neste momento, alteraremos o deslocamento para 100 Vamos ver o que temos. Como você pode ver, é difícil para o After Effects visualizar a cena porque atualmente estamos trabalhando com o renderizador Cinema four D para facilitar a exibição da cena pelo After Effects Podemos reduzir a qualidade da pré-visualização daqui para a terceira ou até mesmo para um quarto. Quando a assistirmos novamente, ela será renderizada muito mais rápido. Ok, agora vamos mudar a velocidade dessa animação. Como já aprendemos ao trabalhar com animadores de texto, podemos fazer isso inserindo os números nesses parâmetros. É alto, escreveremos 20 e, se for baixo, escreveremos 80 Vamos ver como fica. Parece bom. Agora vamos adicionar uma boa animação de rotação ao texto. Para isso, precisamos adicionar propriedades adicionais a isso. Animador Selecione-o, vá para adicionar, depois propriedade e escolha rotação. Agora vamos definir o ponto de mudança. Como você pode ver, quando eu giro o texto, ele gira a partir da parte inferior Isso acontece porque os pontos de ancoragem de todas as letras nessa camada de texto estão localizados na parte inferior Para mudar isso, vamos abrir mais opções e alterar a posição do ponto de ancoragem Vamos dar uma olhada na letra V Ao fazermos isso, porque ela já está no final da animação, vamos configurá-la para -40. Uma vez feito isso, podemos fechá-la e voltar a girar o Agora, as letras giram como deveriam, mas eu realmente não entendo em que direção elas estão girando Para ver o que estamos fazendo um pouco melhor, podemos mudar a visualização das cenas para isso. Vamos clicar aqui e selecionar Custom View One. Agora vemos a cena inteira de um ângulo que facilita a visualização de onde o texto está girando Eu quero que o texto gire a partir da parte inferior, então vamos escrever -180 aqui Agora vamos voltar para a câmera ativa agora, porque já animamos o offset Essa animação também se aplicará ao ponto de mudança que definimos para a rotação. Vamos configurar a tela de visualização para caber e ver o que temos. Acho que o texto está girando demais. Isso não é um problema. Só precisamos reduzir a rotação. Vamos escrever -90 e ver como fica. Ótimo, isso já está melhor. Fantástico, acabamos de fazer o texto se mover em três espaços D e agora é hora dar uma aparência tridimensional mais realista. Para facilitar as coisas, voltaremos ao V personalizado novamente e, em seguida, passaremos para o ponto em que podemos ver todo o texto no quadro e mudar a qualidade para total para ver melhor nosso trabalho. Em seguida, abriremos as opções de geometria e aumentaremos a profundidade de extrusão Agora vamos mudar a cor dos lados do texto. Para fazer isso, precisamos selecionar o texto e criar um animador adicional Então vá para o lado, depois pinte e escolha RGB Vamos colorir os cantos da mesma cor do texto e depois escurecer um pouco Agora podemos adicionar algumas sombras ao texto para melhorar ainda mais a aparência Para isso, abra as opções de material e ajuste os seguintes parâmetros. Vamos voltar para a câmera ativa, ajustar novamente a tela de visualização e ver como fica. Vamos colocar o indicador de tempo aqui. Agora, como você pode ver aqui, criamos sombras sutis no texto Eu acho que parece ótimo. Tudo bem, e agora precisamos criar uma animação similar para a próxima camada de texto. Mas, em vez de fazer o processo do zero, podemos copiar os dois animadores que criamos e colá-los na palavra rise Mas antes disso, vamos ao início da animação. Porque um de nossos animadores tem quadros-chave. Se quisermos que os quadros-chave comecem do início da linha do tempo, devemos usar o indicador de tempo aqui Agora vamos pressionar o controle V. Aí está. Podemos ver que esse texto já está animado conforme necessário. Vamos apenas mudar a direção de rotação para isso. Vamos entrar no primeiro animador e alterar a rotação para 90 graus, que é o oposto do texto inferior Ótimo, agora vamos adicionar uma profundidade de três D a este texto, como fizemos com o primeiro. Primeiro, vamos às opções de geometria e adicionar cerca de três profundidades em D a este texto Agora vamos avançar no tempo para ver o texto na cena. Agora vamos entrar no segundo animador e mudar a cor nas laterais Vamos escolher a cor vermelha do primeiro texto. Parece bom. Por fim, vamos também definir as opções de material para essa camada como para a anterior. Agora vamos para a última camada de texto, selecioná-la e ativá-la. Vá para o início da animação e pressione o controle V para colar os dois animadores nela Agora vamos entrar no primeiro animador e alterar alguns parâmetros Em primeiro lugar, não queremos que esse texto gire de jeito nenhum. Portanto, podemos excluir a rotação. Agora eu não quero que esse texto seja inserido letra por letra. Quero que as duas letras entrem juntas. Para isso, precisamos ir para Avançado e alterá-lo para palavras. Agora esse texto será inserido como uma única palavra, ok? E, como você pode ver, o ponto de mudança dos parâmetros de posição não é bom. Sabemos disso porque, no momento, estamos no início da animação e podemos ver esse texto, que não é o que queremos. Queremos que esse texto saia da cena no início da animação. Portanto, precisamos alterar o ponto de mudança da propriedade de posição no primeiro animador Vamos fechar o Advanced e alterá-lo. Tudo o que precisamos fazer é alterar o valor que definimos para a posição. Vamos alterar o valor para que essa palavra entre em cena pela letra O. Para isso, nosso ponto de mudança precisa se mover um pouco para a direita. Continue ajustando os dois eixos até parecer que o texto saiu da cena pela letra O. Tudo bem, agora vamos adicionar uma profundidade de três D a essa camada também Mas desta vez, como o texto é menor que os outros textos, vamos definir a profundidade de extrusão para 40 Vamos ver como isso parece. Parece ótimo. Agora vamos mudar as cores laterais. Por fim, adicione algumas sombras ao texto ajustando os parâmetros das opções de material Agora temos algumas sombras legais. Agora vamos fechar as camadas e pressionar control para salvar tudo o que fizemos até agora. E agora vamos mudar a qualidade para um quarto e ver a animação inteira. Acho que precisamos avançar um pouco a palavra vikings no tempo para criar um pequeno deslocamento na animação Para isso, vamos selecionar essa camada e arrastá-la até o quadro número seis. Vamos ver como fica. Tudo bem, agora vamos tornar nossa cena ainda mais interessante criando uma nova câmera para criar uma nova câmera. Clique com o botão direito aqui, vá para Novo e selecione Câmera. Para o tipo de câmera, escolha uma câmera de um nó e, para o tamanho da lente, selecione 15 milímetros Em seguida, clique em OK. Agora vamos ativar o fundo transparente da tela anterior e definir a qualidade como total para que possamos ver o que estamos fazendo um pouco melhor. Agora, se eu ligar e desligar a câmera, você notará que agora, graças à câmera, obtemos um ângulo um pouco mais interessante para o nosso texto. Você pode notar isso nas partes que o texto entra em cena. Tudo bem Agora, como podemos ver no logotipo original, a palavra vikings aparece em um ângulo ligeiramente diferente do nosso. Vamos ajustar isso. Para fazer isso, vamos selecionar essa camada, pressione R para ver as propriedades de rotação. Agora vamos girar a camada no eixo X. Vamos inserir menos cinco. Em seguida, vamos também girar a palavra subir. Desta vez, inseriremos cinco no eixo X. Ok, isso parece ótimo. É um bom momento para pressionar o controle S para salvar o projeto mais uma vez antes de prosseguir. Agora vamos animar as setas laranja para isso. Primeiro, vamos clicar no ícone da função tímida para revelar as camadas ocultas Vamos desativar a função das camadas, podemos excluir essa camada. Agora vamos trazer o fundo preto para ver o que estamos fazendo um pouco melhor. Agora vamos ativar essa pré-composição e aprender a animar as Em primeiro lugar, vamos entrar na composição. Agora, para animar traçados e efeitos posteriores, precisamos selecionar o conteúdo e adicionar um efeito chamado caminhos de corte. Nessa camada, abra o efeito e verifique se você está no início da linha do E altere o parâmetro final para zero. E crie o primeiro quadro-chave com esse valor. Agora vamos passar para o segundo número dois e alterar o valor para 100. Agora selecione os quadros-chave e pressione F nove. Em seguida, pressione a tecla Alt e clique duas vezes em um dos quadros-chave. Aqui, escreveremos 85 para a largura e a altura. E bata. Ok, vamos ver como fica agora. Ok, agora vamos aplicar esse efeito na segunda seta. Selecione o efeito, pressione o controle C. Agora selecione a segunda seta. Certifique-se de estar no início da linha do tempo e aperte o controle V para colar o efeito nessa camada Você pode pressionar você para ver os quadros-chave. Aí está, terminamos criar a animação para as flechas Ok, agora vamos voltar à composição principal e cronometrar a animação da seta para combinar com o que está acontecendo na cena. Vamos iniciar as setas um momento antes de todo o texto terminar sua animação Na marca de três segundos, podemos diminuir a qualidade e ver como fica. A entrada das setas parece boa, mas notei que a entrada da palavra desligada não é boa Vou explicar o que quero dizer. Vamos até o momento em que essa palavra começa a entrar em cena. Como você pode ver, a entrada dessa palavra não acontece pela letra O como queremos. Mas por que isso está acontecendo? Posicione a letra corretamente mais cedo. Isso está acontecendo porque agora temos uma câmera com uma lente de 15 milímetros na cena, o que causa uma leve distorção das letras. Para corrigir isso, tudo o que precisamos fazer é voltar ao primeiro animador dessa camada e ajustar levemente o ponto de mudança no parâmetro de posição desse animador Primeiro, fique no momento em que você possa ver o texto. Agora mova essa camada um pouco para a direita. Vamos ver se o problema foi resolvido. Parece melhor. Você pode alterar um pouco esse valor usando as teclas de seta do teclado. Ok, isso é bom o suficiente. Agora, quando terminarmos a animação e resolvermos os problemas, precisaremos colocar todas as camadas em uma composição. Dessa forma, podemos adicionar facilmente mais camadas e efeitos à composição principal. Mais tarde, selecione todas as camadas e pressione Control shift C. Em seguida, nomeie a composição como título principal de Animação. Verifique se as duas opções estão selecionadas e clique em OK. Agora, para agilizar o trabalho e os efeitos posteriores, podemos alterar as configurações dessa composição para o clássico três D. Isso ocorre porque não criaremos objetos com três volumes D nessa composição, então não há necessidade de continuar trabalhando nessa composição com o renderizador Cinema Four D. Vamos pressionar o controle K para inserir essas configurações de composição. Agora vamos para Three D Renderer e alterá-lo de volta para Classic three D. Agora essa composição tem uma renderização Cinema four D. Esta competição tem o Classic Three D. Feito isso, vamos passar para a próxima parte e aprender como criar alguns ataques de incêndio incríveis Nos vemos na próxima. 31. Animação de fogo e instalação gratuita de plugins: Bem vindo de volta. Agora vamos aprender como criar as faíscas de fogo . Absolutamente. Do zero. Primeiro, vamos desligar essa camada por enquanto, definir a qualidade como máxima e começar a criar as faíscas de fogo Para criar esse efeito, primeiro precisamos criar um novo sólido. Clique com o botão direito aqui, vá para Novo e selecione Sólido. Vamos mudar o nome para Sparkles. Ajuste seu tamanho para combinar com nossa composição, pinte-o de preto. E clique em ok aqui e aqui. Na próxima etapa, vamos até Effects e pesquisamos a queda de neve do CC Adicione-o à camada sólida. Agora vamos ajustar os parâmetros do efeito até alcançarmos o resultado desejado. Vamos ampliar um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo um pouco melhor. Ok, então primeiro vamos baixar a taxa de natalidade para 500. Em seguida, altere o tamanho para 15. Em seguida, na variação, digitaremos 100 para obter a máxima aleatoriedade nos tamanhos dos brilhos Depois disso, podemos aumentar significativamente a profundidade da cena. Vamos inserir 21.000 aqui. Ótimo. Vamos ver o que temos até agora. Ok, como você pode ver, as partículas estão se movendo muito lentamente. Vamos aumentar a velocidade para 1.500. Isso parece melhor. Agora vamos adicionar o máximo de aleatoriedade à velocidade das partículas. Dessa forma, alguns se moverão rapidamente e outros se moverão lentamente. Tudo bem, está tudo bem até agora. Em seguida, vamos ajustar o vento para 1.000 para que as partículas se movam para o lado. Vamos mudar a aleatoriedade do vento para dez. Isso cria uma sensação de movimento e movimento como faíscas de fogo reais Tudo bem, continuando agora, quatro, espalhe. Defina para dez. Ok, agora vamos ativar essa pré-composição. E para ver a pré-composição com o efeito, precisamos desmarcar essa caixa de seleção Agora veremos o efeito junto com a cena. Tudo bem, vamos desligar a cena novamente. E agora vamos voltar ao efeito e, nos extras, vamos mudar o nível do solo para dez. Dessa forma, as partículas voarão apenas até o meio da composição. Em breve, quando os colorirmos, você entenderá o que quero dizer. Ok, e agora vamos definir a semente aleatória para dez para um movimento mais aleatório. Agora podemos colorir os brilhos. Faremos isso usando o efeito de rampa de degradação. Vamos adicionar esse efeito ao nosso sólido e mudar as cores. Podemos colorir a primeira cor em vermelho, a segunda em amarelo. Agora vamos posicionar a cor amarela aqui. Vamos ver como fica. Parece bom. Em seguida, vamos melhorar nossos brilhos. Veja ainda mais com outro efeito chamado brilho. Podemos fechar essas configurações e ajustar os dois parâmetros do efeito de brilho Defina o raio para 15 e a intensidade para dois. Aumente o zoom para ver como fica. Agora vamos selecionar o efeito de brilho e pressionar o controle D para duplicá-lo. Mas aqui vamos mudar o raio de brilho para 50. Agora vamos fechar todos os efeitos e ver o que temos. Tudo bem, isso parece bom. A última coisa que precisamos fazer é virar essa camada. Clique com o botão direito nele. Vá para Transformar e selecione virar vertical Dessa forma, obtemos a ilusão como os brilhos saindo do zero Agora vamos aprimorar ainda mais a aparência com o efeito de lente CC. Encontre o efeito e arraste-o até o sólido. Agora mude o tamanho para 170 e veja como fica. Agora, os brilhos parecem um pouco distorcidos nas bordas da cena No entanto, é importante não exagerar nesse efeito, pois isso pode fazer com que as coisas pareçam estranhas Nosso máximo dessa vez é 170. Acho que parece ótimo, mas acho que precisamos escurecer as bordas dos brilhos. Para isso. Vamos abrir o gradiente e mover o ponto vermelho levemente para cima Acho que também podemos atenuar um pouco essa cor. Algo parecido. Ok, agora vamos ativar essa pré-composição. E aí está. Os brilhos de fogo combinam perfeitamente com a animação de texto Agora vamos passar para o início da animação e animar os brilhos para desativar temporariamente essa Agora vamos abrir o efeito de queda de neve e ajustar esse parâmetro Vamos defini-lo como zero no início da animação. Agora vamos criar um quadro-chave com esse valor. Em seguida, pressione você para ver o quadro-chave na camada. Agora vamos passar para o segundo número dois e alterar o valor para 300. Vamos ver como fica. Tudo bem. Eu acho que parece incrível. Agora vamos ativar essa pré-composição e aprender como criar a animação do símbolo Viking Criaremos essa animação usando um plug-in gratuito que será baixado e instalado juntos em apenas alguns instantes. Digamos que decidimos adicionar um elemento de design interessante à nossa animação que encontramos na Internet , relacionado ao conceito da marca e do logotipo de nossa empresa Depois que os clientes aprovarem a adição um novo gráfico que não existe no design do logotipo original, podemos baixar o ativo gráfico da Internet e salvá-lo em nossa pasta Assets Agora vamos para a pasta Assets e entrar na pasta Free Pick. Aqui, entraremos em uma pasta chamada Viking Symbol. Clique com o botão direito do mouse no arquivo EPS e escolha abri-lo no Illustrator Agora vamos preparar esse design para alguma animação. Primeiro, vamos nos livrar do fundo preto porque não precisamos dele. Agora vamos selecionar a forma inteira e colorir em preto. Em seguida, vamos mudar o nome para algo mais padrão para que não tenhamos problemas na animação. Vamos chamá-lo de Viking Zicon. Vamos para File. Clique em Salvar como escolha para salvá-lo em seu computador e salvá-lo na mesma pasta desse ativo. Apenas certifique-se de salvá-lo como um arquivo do Illustrator. Por fim, vamos mudar o nome e clicar em Salvar. Tudo bem, agora vamos voltar ao nosso projeto e importar o arquivo que acabamos de salvar, ir até o painel do projeto e clicar duas vezes no espaço vazio aqui. Agora vamos localizar a pasta desse ativo gráfico. Agora, como você pode ver, não podemos ver o arquivo que salvamos no momento. Se você não conseguir ver o arquivo, explicarei como resolver esse problema em um minuto. Aqueles que podem ver o arquivo, é o novo arquivo do Illustrator Basta selecioná-la e clicar em Importar. Então espere até chegarmos ao mesmo ponto que você. Vai levar apenas alguns segundos. Tudo bem, vamos sair daqui. Às vezes, mesmo que tudo pareça bem no Illustrator, o arquivo salvo pode funcionar mal Nesses casos, você pode simplesmente excluir o arquivo problemático Em seguida, voltar ao Illustrator e salvá-lo novamente como um arquivo do Illustrator, mas desta vez em uma pasta diferente sem alterar Agora encontre a pasta onde você salvou o arquivo e aí está. Podemos ver que o arquivo é válido. E antes de importar isso para o nosso projeto e para o After Effects, vamos mudar o nome Depois de terminar, volte para o After Effects. Antes de importar o arquivo, certifique-se de colocá-lo na pasta pretendida Finalmente, você pode arrastar convenientemente o arquivo para o seu projeto Ótimo. E agora todos chegamos ao mesmo ponto. E aqui, neste caso, podemos escolher a filmagem. Como há apenas uma camada neste documento, não precisamos do After Effects para criar uma composição separada para uma única camada. Em seguida, escolha mesclar camadas pelo mesmo motivo. Aqui vemos o arquivo do Illustrator no painel do projeto. Vamos arrastar esse arquivo para nossa composição. Desative as outras camadas, ative o fundo transparente. E você também pode fechar esse painel. Agora vamos aprender como animá-lo usando um plug-in muito legal Mas antes de instalarmos o plug-in, vamos até Editar, depois Preferências e Inserir scripts e expressões Agora vamos garantir que todas as configurações sejam exatamente iguais às minhas. Se eles estiverem bem, salve o projeto com o controle S e feche-o para que o plugue funcione corretamente. Ok, e agora vamos encontrar o plugue que precisamos instalar. Você pode clicar no link no arquivo PDF localizado na pasta deste curso. Ou abra o Google e pesquise Sabre after effects. Agora acesse o primeiro site. Role um pouco para baixo até ver o download do plug-in. Vou baixar a versão para Windows. O processo de instalação para usuários de Mac é exatamente o mesmo. Tudo bem, agora escolha uma pasta no seu computador para salvar o plug-in. Vou salvá-lo na pasta em que faço o download de todos os plug-ins do After Effects. Agora vamos extrair esse arquivo. Uma vez feito isso, você pode excluir esse arquivo. Agora vamos entrar nessa pasta e abrir sua instalação. Vamos pressionar, eu concordo. Se você estiver usando versões anteriores do After Effects, escolha Personalizar e selecione sua versão. Tudo bem, vamos clicar em Instalar e finalizar. Ótimo. E agora estamos prontos para passar para a próxima parte. Quando aprendermos a animar o Viking Zicon usando esse plug-in , será incrível Então nos vemos na próxima parte. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 32. Como usar o efeito sabre: Bem-vindo de volta. Depois de todos instalarmos o plug-in, vamos voltar ao nosso projeto, acessar a pasta AE e abrir o projeto. Agora, para usar o plug-in em nossa camada, primeiro precisamos traçar seu caminho. Para fazer isso, primeiro precisamos selecionar a camada, ir até a camada e selecionar Autotrace Autotrace funciona analisando a imagem e criando vários caminhos com base nas bordas e nos contrastes de cores da Ok, então vamos clicar nele agora. Certifique-se de que todas as configurações correspondam às minhas. Certifique-se de desmarcar, inverter e pressionar. Ok, agora temos nossa forma, que é composta por muitas máscaras. Podemos excluir essa camada. Agora vamos desligar o fundo transparente. Agora vamos selecionar a camada e pressioná-lo para ver todas as máscaras nela. Podemos expandir esse painel. Como você pode ver, o After Effects criou um quadro-chave para cada máscara. Nós não precisamos deles. Vamos selecionar todos eles e excluí-los pressionando backspace ou delete Role para baixo para verificar se você selecionou todos os quadros-chave. Agora vamos selecionar uma máscara, pressione o controle para selecionar todas elas e fechá-las todas de uma vez. Uma vez feito isso, você pode fechar a camada agora para ter um melhor controle sobre o efeito que criaremos. Em breve, precisaremos copiar todas essas máscaras e colá-las em um sólido. Vamos criar um novo sólido. Vamos chamá-lo de Viking. Verifique se é do mesmo tamanho da composição. Pinte o sólido em preto. E bata. OK. Agora vamos selecionar essa camada e pressionar para revelar todas as máscaras. Selecione a primeira máscara. Pressione controle, selecione todos eles. Agora pressione o controle C para copiá-los. Em seguida, vamos fechar essa camada. Selecione o sólido. E pressione o controle V para colar as máscaras nesse sólido. Você pode excluir essa camada agora. Agora podemos adicionar o Efeito Sabre. Vamos até o painel de efeitos e procuraremos o novo efeito que instalamos , chamado Saber. Arraste o efeito para o novo sólido. Vamos ajustar alguns parâmetros. Primeiro, abra o núcleo personalizado e certifique-se de que o efeito faça referência às máscaras nessa camada. Em segundo lugar, vá para o modo alfa e altere-o para mascarar o brilho. Por enquanto, vamos desligar o brilho porque quero mostrar um atalho útil. Vamos ampliar um pouco e falar sobre o atalho. Como você pode ver, temos muitos caminhos de máscara nessa camada. Às vezes, isso pode interferir em nosso trabalho ao criar animações detalhadas de caminhos Felizmente para nós, existe um atalho legal para esconder Pressione os controles shift H. Esse atalho é usado para alternar a visibilidade dos controles de camada, como máscaras, controles de efeitos e propriedades de transformação no painel de composição Dessa forma, podemos ver o que estamos fazendo melhor. Está bem? E agora podemos trazer de volta o brilho E vamos começar a mudar os parâmetros do efeito. Defina o tamanho do núcleo para 0,50 Em seguida, defina o viés do globo como um Para a propagação do brilho, você pode configurá-la para 0,8. Finalmente, vamos mudar a cor para laranja brilhante Agora, para animar o caminho, precisamos definir quadros-chave para o deslocamento final Vamos para o início da linha do tempo e criar um quadro-chave com valor zero Agora pressione você para ver o quadro-chave que criamos. Vá para o quarto segundo. Agora altere o valor para 100. Agora temos algumas animações legais com efeitos de revelação. Agora vamos selecionar os quadros-chave e pressionar F nove para aliviá-los. Vamos tornar isso mais interessante animando a evolução da máscara Mas, em vez de girar esse parâmetro com quadros-chave, podemos fazer isso de forma mais inteligente Pergunta: o que devemos fazer para girar esse parâmetro sem criar quadros-chave Vamos fazer isso primeiro com uma expressão. Para criar uma nova expressão para esse parâmetro, precisamos segurar a tecla Alt e clicar uma vez no parâmetro, Stop watch. Agora vamos escrever o asterisco de tempo cinco e ver como fica. Mas, como você pode ver, não estamos vendo a animação de rotação que acabamos de criar. É porque a forma atingiu sua revelação máxima. Vamos corrigir o problema alterando o último quadro-chave do parâmetro de deslocamento final, que é responsável por criar o efeito de revelação Vamos ficar nesse quadro-chave e alterá-lo para 20. Agora, as formas reveladas não atingem sua extensão total, portanto, podemos ver o movimento de rotação nesse caminho. Tudo bem, agora vamos abrir a cintilação. Altere a intensidade para 100 e a velocidade para dez. Isso significa que agora temos uma pequena animação de cintilação nesse caminho Com isso, acabamos com esse efeito. Podemos fechar o efeito. Agora vamos ativar todas as camadas e mover essa camada para baixo. Agora vamos criar um plano de fundo para nossa cena. Para isso, vamos pressionar o controle Y e criar um novo sólido. Mude o nome para BG, verifique se é do mesmo tamanho da composição. Deixe a cor preta e clique em OK. Em seguida, vamos adicionar o efeito de gradiente a esse sólido. Para saber quais cores usar, vamos até o painel do projeto e arrastemos a camada de fundo para nossa cena como referência. Agora selecione o sólido e volte aos controles de efeitos para ver o efeito nele. Primeiro, vamos provar as cores certas. Agora podemos ver que o gradiente aqui é circular. Vamos trocá-lo pelo nosso sólido também. Podemos excluir essa camada. Vamos posicionar as cores do gradiente, mas, como você pode ver, não podemos vê-las. Isso porque anteriormente ocultamos visibilidade da camada usando os controles de atalho, Shift H. Vamos pressionar esse atalho novamente para trazer de volta os controles da camada Agora podemos mover as cores daqui ou diretamente do próprio ponto. Vamos criar algo assim. Agora vamos colocar o plano de fundo abaixo de todas as camadas. Como você pode ver, não conseguimos ver nada disso. Isso porque acima dele temos nosso sólido com o ícone. Para ver o plano de fundo no ícone, precisamos alterar o modo de mesclagem da camada do ícone Vou te mostrar o que quero dizer. Vamos clicar aqui para ver as opções dos diferentes modos de mesclagem das camadas Agora vamos abrir os modos de mesclagem para o sólido e escolher um modo de mesclagem chamado Aí está. Na minha opinião, o fundo deveria ser um pouco mais escuro Vamos voltar ao efeito de gradiente e escurecer um pouco a cor Agora vamos tornar a animação de texto um pouco mais interessante criando um pequeno movimento de câmera. Para fazer isso, vamos inserir essa composição. Agora vamos selecionar a câmera e pressionar para ver sua posição. Vamos passar para o momento em que o texto completa sua animação e criar o primeiro quadro-chave com o valor atual, porque nesse momento queremos que a câmera esteja nessa posição Vamos ao início da linha do tempo para ver o que estamos fazendo com a câmera Clique aqui e escolha duas visualizações. Neste painel, podemos ver toda a nossa cena de uma perspectiva diferente. Veja isso de cima. É muito mais conveniente movermos a câmera para frente dessa forma. Agora, quando o texto entra, a câmera se afasta dele. Vamos diminuir a qualidade por um momento para verificar o movimento da câmera que acabamos de criar. Tudo bem, agora vamos voltar à composição principal e criar uma animação em escala para o ícone. Selecione e pressione S para abrir a escala dessa camada. Agora vamos ficar no início da linha do tempo, alterar o tamanho para 150 e criar o primeiro quadro-chave Agora vamos para o segundo número cinco, até o momento em que a câmera termina sua animação e aumenta o tamanho dessa camada para 180 Vamos diminuir a qualidade aqui também e ver como fica. Eu acho que parece incrível. Agora vamos pressionar control para salvar o projeto. Antes de prosseguirmos, uma última coisa, vamos voltar ao gradiente no fundo e mudar a rampa, espalhando Como aprendemos na lição anterior, isso deve melhorar a aparência do gradiente. Agora vamos para a próxima parte, onde melhoraremos a aparência da cena e renderizaremos a animação final. Nos vemos lá. 33. Dicas úteis e renderização: Bem vindo de volta. Vamos começar melhorando a aparência da cena. Mas antes disso, vamos trazer a qualidade de volta ao desligamento total da rede. Isole essa camada para que só a vejamos. Agora vamos nos aproximar um pouco e ampliar esse painel. Agora, clique com o botão direito na camada de texto, vá para Estilos de camada e selecione Sombra interna, assim como fizemos na lição anterior. Vamos mudar a cor para branco, definir a opacidade para 100 e o modo de mesclagem Pronto, criamos um destaque interessante. Agora vamos escolher uma cor mais adequada para o design. Escolha uma cor laranja para que ela se misture com o ícone e o golpe de fogo que temos na parte de trás. Em seguida, vamos ativar a luz global, alterar a distância para três e o tamanho para dois. Isso cria um efeito de luz de fundo fresco por trás do texto. Vou ampliar um pouco para que você possa ver do que estou falando. Como você pode ver, ele adiciona um toque agradável ao design. Tudo bem, agora vamos isolar o fundo também para ver como ele fica com as cores do fundo Agora vamos adicionar outro efeito para melhorar ainda mais a aparência. Vá até a varredura de tipo do painel de efeitos e arraste o efeito chamado varredura de luz CC até a camada de texto Agora vamos animar esse efeito para criar uma animação mais empolgante quando o texto entrar em cena Vamos descobrir o momento em que queremos que a varredura comece Digamos que a partir da marca de quatro segundos. Agora vamos criar o primeiro quadro-chave para o parâmetro responsável pela posição da varredura Pressione você para ver o quadro-chave que criamos. Agora vá para a marca dos sete segundos. E mova a varredura aqui. Vamos ver como fica. Parece ótimo. Vamos parar no momento em que vemos a varredura do texto e ajustá-lo um pouco Primeiro, vamos mudar a cor para amarelo. Agora vamos ajustar os outros parâmetros. Quando quiser aprender sobre um novo efeito, brinque com ele e altere os vários valores dos parâmetros enquanto observa sua cena. Dessa forma, você entenderá o que cada parâmetro controla e, mais importante, como isso afeta a aparência da sua cena. Ok, agora eu quero fazer uma nota importante. Como você pode ver, a posição inicial da varredura está aqui Se voltarmos alguns segundos no tempo, parece que o texto colide com a varredura neste momento Isso significa que até os três segundos, a posição da varredura deve estar fora da cena. Não vamos ver isso. Quando o texto estiver nessa posição, a varredura começará a entrar na cena somente a partir dos três segundos Em seguida, ele executará a animação que configuramos anteriormente. Tudo bem, agora vamos selecionar o efeito e duplicá-lo usando o controle D, podemos fechar o primeiro efeito Agora, usaremos o segundo efeito somente para adicionar um destaque adicional ao texto. Vamos clicar aqui e remover todos os quadros-chave que criamos. Agora vamos colocar a varredura no centro e girá-la em 90 graus Vamos também mudar um pouco a cor e aumentar a espessura da borda. Podemos ampliar um pouco para ver o que estamos fazendo. Vamos definir isso para três. Agora vamos aumentar a intensidade da varredura para 400 e reduzir a intensidade da varredura para 60 Depois, com 60 também. Agora temos destaques adicionais no texto. É assim que fica sem o efeito duplicado. É assim que fica com ele. Na minha opinião, parece melhor assim. Como você pode ver, temos alguns destaques interessantes no meio do título. Ok, vamos trazer de volta todas as camadas. Agora eu quero criar uma sombra projetada para nossa camada de texto. Isso fará com que pareça melhor, pois não há contraste suficiente entre o texto e a forma por trás dele para criar um efeito de sombra projetada na camada. Precisamos procurá-lo no painel de efeitos e arrastá-lo para a camada. Mas se tivermos um efeito de varredura de luz na mesma camada, isso pode fazer com que a sombra projetada pareça estranha Como você pode ver, parece mais um pouco de brilho. Vai ficar assim mesmo se eu mover o efeito de sombra projetada acima da varredura de luz Vamos removê-lo agora. Mostrarei como criar um efeito de sombra projetada adequado junto com a varredura de luz Para fazer isso, clique com o botão direito na composição da camada de texto. Vá para Estilos de camada e selecione Drop Shadow. Agora vamos abrir o efeito e ajustar os parâmetros. Ok, acho que isso parece bom o suficiente. Agora vamos fazer uma pequena correção de cor em toda a cena. Para fazer isso, vamos criar uma nova camada de ajuste e aplicar um efeito chamado curvas nela Vamos abaixar um pouco essa parte da alça e essa parte um pouco para cima, dessa forma criamos mais contraste na cena. Em seguida, vamos copiar o nome do efeito e colá-lo na camada de ajuste. Mas agora eu percebo que a varredura parece pequena demais para mudá-la Podemos voltar ao primeiro efeito de varredura de luz e mudar sua forma Vou deixar este como linear. Agora eu quero te mostrar um truque legal para deixar a cena mais interessante. Como temos um ataque de fogo em segundo plano, podemos animar o efeito de sombra interna que adicionamos anteriormente para criar a sensação de que nosso texto foi afetado pelo ataque de fogo por trás dele Deixe-me mostrar o que quero dizer. Primeiro, vamos selecionar essa camada e pressionar a tecla Ukey duas vezes, para que possamos ver todos os parâmetros e efeitos nela Vamos fechar todos os efeitos aqui até chegarmos à sombra interna. Agora vamos criar uma expressão na opacidade. Para isso, vamos segurar a tecla Alt e clicar uma vez no Cronômetro de Opacidade. Agora vamos escrever a seguinte expressão aqui. Uma vez feito isso, vamos clicar aqui para finalizar a ação. Vamos isolar essa camada para ver como ela fica. Observe que a sombra interna agora está piscando, dando a sensação de que a luz vem das faíscas de fogo Tudo bem, agora vamos criar a animação final para toda a cena. Vamos começar com a animação do título. Primeiro, vamos entrar na composição do texto. Podemos voltar a ver um agora. Fique na marca de nove segundos quando o texto terminar sua animação E corte a área de trabalho até esse ponto usando a tecla N. Agora, clique com o botão direito na área de trabalho e selecione aparar composição na área de trabalho Uma vez feito isso, vamos voltar à composição principal e duplicar essa pré-composição, selecioná-la e pressionar control D. Em seguida, selecioná-la e pressionar control clique com o botão direito do mouse na nova pré-composição, vá para hora e selecione a camada reversa de tempo Agora, essa pré-composição funcionará como nossa animação de saída de texto Podemos excluir a primeira varredura que temos aqui porque não precisamos que ela revise o texto novamente. Deixe-me explicar o porquê. Vamos mover essa pré-composição para o final da primeira pré-composição Certifique-se de que as duas pré-composições estejam perfeitamente alinhadas lado a lado Como essa pré-composição é essencialmente o inverso da pré-composição original, vemos a varredura retrocedendo Eu não gosto disso. Eu sugeri que excluíssemos a primeira varredura Ok, agora vamos chegar ao final dessa pré-composição e pressionar para reduzir a área de trabalho até aqui, porque não precisamos renderizar tudo depois disso Em seguida, vamos criar uma animação final para os brilhos. Vamos selecionar a camada e pressionar para revelar os quadros-chave nela. Agora vamos copiar esses quadros-chave e colá-los no final da animação Agora, clique com o botão direito em um deles. Acesse o Assistente de quadros-chave e selecione quadros-chave invertidos para reverter a animação Finalmente, vamos mover esses quadros-chave aqui. Uma vez feito isso, vamos selecionar a camada do ícone, pressionar e criar uma animação de fade out no segundo número sete Crie o primeiro quadro-chave nesse momento com o valor atual Agora vá para o segundo número nove e altere a opacidade para zero. Finalmente, vamos facilitar esses quadros-chave. Agora vamos diminuir a qualidade e ver como fica. Eu acho que é ótimo. Agora vamos definir a qualidade máxima e nos preparar para renderizar a cena pouco antes da renderização Vamos limpar o software para evitar problemas inesperados durante a renderização Para fazer isso, vá para Editar, Limpar e selecione toda a memória e o cache de disco Em seguida, clique em OK e aguarde alguns segundos. Agora vamos organizar o painel do projeto, criar uma pasta chamada Assets e arrastar as pastas com as camadas do logotipo e a pasta sólida para dentro dela, além arquivo do ícone Viking. Em seguida, crie uma nova pasta chamada precomps. E arraste todas as pré-composições que criamos durante o projeto para dentro dela, exceto a composição principal, que podemos marcar com uma cor diferente Em seguida, vamos fechar essas pré-composições. Pressione o controle S para salvar o projeto. Agora pressione o controle M para acessar o painel de renderização no modo de saída. Escolha H 0,264 40 MBPS. E renderize a animação em nossa pasta de renderizações, verifique o nome, pressione salvar e depois renderizar E agora espere um momento. Ótimo. E agora vamos ver o que temos. Parece excelente. Vocês deveriam se orgulhar de si mesmos, pois aprenderam muito hoje E agora vamos voltar ao nosso projeto e fechá-lo. Desta vez, não precisamos organizar o projeto porque já fizemos isso antes da renderização Então, basta fechar o programa e salvar o projeto. Lembre-se de fechar o Illustrator também. Espero que tenham gostado da sessão e espero vê-lo na aula final deste curso. Criaremos uma animação de logotipo super legal para um santuário de animais inventado mergulhando profundamente no trabalho com uma câmera em um espaço de três D. Vai ser incrível. Então nos vemos lá. 34. Tarefa de casa do logotipo #4: Olá. Espero que você tenha achado as lições úteis e aprendido coisas novas e interessantes. Para lembrar melhor tudo o que abordamos, recomendo fortemente que você pratique concluindo esta tarefa de casa Sua tarefa é recriar essa animação bacana. Você tem a liberdade de alterar as cores e adicionar qualquer gráfico adicional de sua preferência sempre que enfrentar algum problema ou tiver alguma dúvida. Sinta-se à vontade para verificar o arquivo do projeto AE para ver as etapas que eu tomei. Além disso, você sempre pode entrar em contato comigo para obter ajuda. Boa sorte 35. Logo #5 - Animando um logotipo para um abrigo de animais: Olá. Nesta lição, criaremos uma incrível animação de logotipo para um abrigo imaginário de animais selvagens Esse tipo de animação é super popular. Sempre haverá uma empresa solicitando que você crie uma animação em que todos os funcionários se reúnam com o logotipo da empresa. Nesta lição, vamos nos aprofundar no mundo dos três espaços e efeitos posteriores em D e três movimentos de câmera D. Também aprenderemos como criar o projeto de forma inteligente para que você possa facilmente mudar para uma imagem diferente ou adicionar uma nova imagem sem afetar a animação Esta animação consiste em três partes animadas principais. Criaremos cada parte separadamente e depois as conectaremos e sincronizaremos. Vamos mergulhar direto nisso. 36. Como organizar um monte de fotos em um espaço 3D: Olá, bem-vindo à lição final deste curso. Vamos começar a aula vendo como esse logotipo é feito no Illustrator Para isso, vamos abrir a pasta principal que criamos para o curso e entrar na pasta AI. Agora vamos abrir o quinto logotipo. Esse design também é dividido em várias camadas. Há uma camada de fundo, uma camada para o retângulo laranja, uma camada para o texto principal, que é uma camada de texto de contorno Isso significa que essa não é uma camada de texto na qual podemos alterar o texto a seguir e uma camada para o slogan O slogan é uma camada de texto normal escrita na fonte Monserrat Tudo bem, agora, como sempre, antes de mergulhar no After Effects, precisamos pensar em uma maneira interessante de animá-lo Como eu sempre digo, é muito importante criar um esboço aproximado da ideia que possa se conectar ao conceito do logotipo Vamos abrir o arquivo de ideias e conferir o que eu planejei para o design do logotipo desse abrigo de animais. Como o objetivo da empresa é fornecer um lar para animais, achei que seria legal ter todos os animais reunidos no logotipo. Dessa forma, podemos mostrar que a empresa está reunindo todos esses animais e dando a eles um lar. Só para você saber, esse é o tipo de animação que grandes empresas e corporações usam o tempo todo. Ok, agora vamos abrir o After Effects Together, podemos fechar essa janela para que todos possamos ver o mesmo arranjo de painéis. Vamos clicar em Padrão. Agora vamos continuar criando nossa primeira composição. Vamos chamá-la de Logo Animation five. Em seguida, vamos para três renderizações em D. Como na lição anterior usamos o renderizador Cinema four D. Vamos garantir que atualmente estamos usando o clássico três D, não o Cinema quatro D, porque não precisamos usar esse renderizador neste projeto Uma vez feito isso, vamos voltar ao Básico e continuar com as configurações de composição desta vez também. Trabalharemos na íntegra. O formato HD tem 1.920 pixels de largura e 1080 pixels Em seguida, vamos definir a taxa de quadros em 30 quadros por segundo e a composição terá 20 segundos de duração. Vamos manter o fundo da composição em preto. Por fim, clique em OK. Agora vamos importar nosso design de logotipo para o projeto. Clique duas vezes na área vazia no painel do projeto, depois vá para a pasta AI e selecione o quinto logotipo. Certifique-se de não verificar essa função e pressione Importar aqui. Já sabemos que precisamos selecionar a composição, porque queremos esse arquivo em camadas separadas. Aqui, selecionaremos o tamanho da camada, porque queremos que os limites da camada correspondam ao tamanho dos objetos, não ao tamanho dos documentos. Agora vamos importar as fotos dos animais para o nosso projeto. Você pode encontrá-los na pasta Assets. Eu baixei essas fotos do site do Vado. Agora você deve ver outra pasta aqui chamada Nova Ignore. Por enquanto, vamos abordá-la no final da lição. Enquanto isso, vamos selecionar todas as fotos aqui e clicar em Importar Agora vamos clicar aqui para ver as fotos de uma forma mais organizada. Antes de começarmos a trabalhar na primeira cena, vamos salvar o projeto e dar um nome a ele. Desta vez, faremos isso usando o controle de atalho. Agora vamos encontrar a pasta que criamos para a lição. Entre na pasta AE e dê um nome ao projeto de After Effects em que estamos trabalhando. Você pode selecionar esse projeto para obter uma amostra do nome e alterá-lo para cinco, sublinhando a confiança Uma vez feito isso, clique em Salvar. Agora vamos aprender como lidar com projetos com muitas fotos em que talvez precisemos alterá-las a qualquer momento do projeto. Porque o cliente sempre pode pedir que alteremos ou adicionemos uma nova imagem ao longo do caminho para criar o projeto de uma forma que nos permita alterar rapidamente as imagens sem afetar a animação. Precisamos criar uma pré-composição para cada foto. Vamos criar a primeira pré-composição com a primeira imagem para criar um novo controle de prensagem pré-composição Vamos nomear essa foto pré-composição como uma e decidir se ela terá um formato de 1080 por 1080 pixels Você pode deixar as outras configurações como estão Agora clique em OK, ótimo. Passamos automaticamente para a nova pré-competição. Você também pode encontrá-lo no painel do projeto. Agora vamos arrastar a primeira foto para essa pré-composição. Como você pode ver, é bem grande. Vamos pressionar S e redimensioná-lo para caber nas dimensões dessa pré-composição Eu acho que 30 é excelente. Agora vamos mover a foto aqui para que possamos ver esse ursinho de pelúcia Agora vamos arredondar os cantos da imagem. E faremos isso usando a função track matte. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Precisamos garantir que não estamos selecionando a camada. Agora, verifique se estamos usando a ferramenta retangular com uma cor de preenchimento branca e sem traçado Em seguida, clique duas vezes aqui. Dessa forma, criaremos um retângulo exatamente do tamanho dessa composição Vamos abrir o retângulo. Vamos também abrir seu caminho aqui. Vamos mudar a propriedade chamada redondeza. Na minha opinião, 100 é excelente. Vamos fechar a camada. Agora podemos usar essa forma como uma máscara para a foto usando a função Track Mat. Se você não vê, você pode clicar aqui. Agora vamos arrastar o tapete da pista. Escolha o chicote da imagem em direção ao quadrado. Aí está. Criamos cantos arredondados para a imagem. Basicamente, essa imagem só será visível dentro das bordas do quadrado. Ok, vou colocar a foto aqui. Agora vamos aprender como preparar a segunda foto, mas sem repetir todas as ações que fizemos até agora Para isso, precisamos duplicar a pré-composição da primeira imagem por meio do painel do projeto Vamos selecionar a composição e pressionar o controle D automaticamente. Depois dos efeitos, chamaremos a nova composição de foto dois. Isso é ótimo para nós. Agora vamos inserir essa composição para substituir a imagem e manter a mesma faixa. Louco com as configurações. Selecionaremos a camada da imagem aqui. Agora vamos colocar a segunda imagem nela enquanto pressiona a tecla Alt. Por fim, vamos ajustar o tamanho e a posição da imagem segurando enquanto arrasta a nova foto para a anterior. Basicamente, substituímos entre elas, mantendo as configurações da primeira foto Agora vamos continuar criando a composição para a próxima imagem. Vamos selecionar essa composição e duplicá-la com o controle D. Vamos entrar nela Selecione a imagem que queremos substituir e coloque-a sobre ela enquanto pressiona a tecla Alt. Agora vamos reposicionar a nova foto. Fantástico, agora vamos repetir essa ação até terminarmos todas as imagens. É bom que estejamos fazendo a mesma ação várias vezes, pois assim você se lembrará melhor dela. Ok, então depois de criarmos todas as pré-composições para cada entrada, podemos fechá-las no painel de camadas Mas, em vez de fazer isso manualmente, vamos usar um atalho útil. Mantenha pressionada a tecla control e pressione a tecla várias vezes até fecharmos todas as pré-composições das imagens Se você também fechar acidentalmente a composição principal, basta clicar duas vezes nela no painel do projeto Tudo bem, agora para manter as coisas organizadas no painel do projeto, vamos criar uma nova pasta chamada animals Picks. Em seguida, vamos selecionar todas as imagens e arrastá-las para essa pasta. Agora vamos criar outra pasta chamada precomps e arrastar todas as precomposições das imagens para Incrível. Antes de prosseguirmos, vamos pressionar control para salvar tudo o que fizemos até agora. Agora vamos abrir a pasta de precomposições e arrastar todas as pré-composições das imagens para a para Você pode fechar essa pasta agora. Agora, aprenderemos como espalhar essas camadas em três espaços D. Para isso, primeiro precisamos criar uma nova câmera. Clique com o botão direito aqui, vá para Novo e selecione Câmera. Trabalharemos com a câmera de um nó com lente de 35 milímetros . Clique em OK. Agora, para que a câmera interaja com essas pré-composições, precisamos converter todas essas camadas em três camadas D. Vamos clicar aqui para acessar a função de três camadas D. Agora vamos selecionar todas as camadas e convertê-las em três camadas D para facilitar a distribuição das camadas no espaço de três D. Vamos mudar nossa visualização prévia para uma visualização personalizada Podemos desativar o fundo transparente para ver o que estamos fazendo melhor. Também podemos configurar a tela de visualização para caber. Agora vamos entender o que está acontecendo aqui. Aqui podemos ver toda a nossa cena de lado. É aqui que a câmera está localizada. Aqui estão todas as camadas atualmente empilhadas umas sobre as outras Agora podemos selecionar a segunda imagem e movê-la ao longo da alça do eixo z. Também podemos mover essa camada através da própria camada. Para isso, vamos pressionar a tecla para ver a propriedade da posição. Agora podemos alterar o valor do eixo z manualmente. Vamos selecionar a primeira imagem e pressionar P para ver sua posição assim como você pode ver o valor do eixo z , atualmente definido como zero. Vamos alterar o valor do eixo z da segunda imagem para 500. Agora vamos selecionar a terceira imagem e pressionar P para ver sua posição também. E altere o valor do eixo z para 1.000 Por que 1.000, porque é 500 pixels após a segunda imagem Dessa forma, mantemos uma distância consistente entre as camadas no espaço tridimensional. Vamos passar para a próxima camada e colocá-la após a terceira foto. Em vez de selecioná-lo e movê-lo manualmente. Assim, podemos simplesmente alterar o valor do eixo z para 1.500 Ok, você entendeu Agora vamos ampliar esse painel. Selecione todas as camadas e pressione para ver sua posição. Então, vamos mudar o eixo z para cada um deles, adicionando 500 pixels ao valor da camada à sua frente a cada vez. Tudo bem, agora vamos clicar aqui para garantir que nenhuma camada seja selecionada. E pressione uma vez, mais uma vez para fechar a posição de todas as camadas de uma só vez. Em seguida, vamos voltar à Active Camera para ver como nossa cena fica através da câmera que criamos. Agora vamos passar para a próxima parte do projeto. E continue organizando as imagens nos três espaços D e misture suas posições para manter as coisas interessantes. Vai ser um passeio divertido. Nos vemos na próxima parte. Mas antes de começar a próxima lição, recomendo fortemente que você faça uma pausa de dez minutos, levante-se da cadeira, faça alguns alongamentos leves e beba um copo d'água Isso o ajudará a recarregar seu cérebro para a próxima lição 37. Câmera 3D: Bem vindo de volta. Vamos aprender como randomizar as imagens no espaço de três D. Primeiro, podemos começar movendo a imagem para os lados para fazer isso e continuar vendo a aparência da cena pela câmera. Podemos trabalhar com duas visualizações. Ao trabalhar com esse método, é importante prestar atenção à moldura azul aqui. Isso significa que atualmente estamos selecionando esse painel. que significa que todas as configurações aqui se aplicarão a este painel somente se eu ajustar o plano de fundo da visualização, nós o veremos somente no painel direito Agora, quando clicarmos aqui, selecionaremos esse painel. Agora, todas essas configurações serão aplicadas a ela. Somente neste painel veremos a cena de uma perspectiva superior que é de cima. Agora, eu não quero que você faça isso comigo. Apenas escute. Eu quero explicar o que está acontecendo aqui. Também podemos trabalhar aqui com um D personalizado. Agora, se eu mover a câmera para frente ao longo do eixo Z no painel direito, veremos as imagens ficando maiores. É importante entender que não estamos aumentando o tamanho da camada do objeto, mas ampliando o zoom com a câmera, fazendo com que pareça maior Em outras palavras, neste painel vemos a cena pela lente da câmera. Ok, então vou selecionar este painel e colocá-lo de volta na vista superior. Agora você pode fazer isso comigo. Vamos passar para essa área usando o botão do meio do mouse. Se você não tiver o botão do meio do mouse, mantenha pressionada a barra de espaço e arraste a tela com o mouse. Tudo bem, agora, antes de posicionarmos as imagens e movê-las para os lados, vamos mover nossa câmera um pouco para trás Agora vamos selecionar a primeira imagem, segurar a tecla control e selecionar cada segunda camada. Agora vamos nos aproximar e mover essas camadas para o lado usando o eixo x desta forma. Uma vez feito isso, vamos clicar no pequeno quadrado aqui e marcar essas camadas com uma cor diferente. Isso facilitará muito a seleção do restante das camadas. Agora clique no quadrado dessa camada e escolha Selecionar grupo de camadas. Agora vamos mover essas camadas para o lado, Isso. Em seguida, vamos selecionar a câmera e movê-la para frente e para trás para verificar a aparência do movimento com a disposição atual das imagens Como você pode ver, está tudo muito apertado. Na minha opinião, precisamos reduzir um pouco as fotos. Para fazer isso, vamos selecionar todas essas camadas, processar e alterar a escala de todas elas para 30. Agora, quando movermos a câmera, teremos algum espaço entre as fotos. Vamos ver como fica. Isso é muito melhor. Tudo bem, agora vamos animar nossa câmera. Vamos ao início da linha do tempo. E mova a câmera até o ponto a partir do qual queremos que ela comece a se mover, em algum lugar por aqui, antes da última foto. Agora vamos pressionar P e criar o primeiro quadro-chave com o valor atual. Então, vamos passar para os dez segundos e mover a câmera para trás assim Vamos ver como fica. Parece ótimo. É um bom momento para pressionar o controle para salvar tudo o que fizemos até agora. Agora que temos o movimento da câmera, podemos navegar pela linha do tempo e organizar as fotos de uma forma mais interessante Por exemplo, podemos parar neste momento. Podemos levantar o lobo até aqui, o que é fácil de fazer neste painel. Agora, vamos avançar no tempo e mover a raposa aqui. Em seguida, vamos avançar no tempo. Podemos colocar o leopardo aqui embaixo. Vamos continuar fazendo isso até terminarmos organizar todas as fotos dos animais no espaço de três D. Nosso objetivo é espalhar as fotos forma que , quando a câmera atingir seu último ponto, todas as fotos estejam aproximadamente no centro da cena Em breve, entenderemos por que estamos fazendo isso. Por enquanto, apenas avançando na linha do tempo e continuando a organizar as fotos por enquanto, isso parece bom Vamos ver como fica no início do movimento da câmera. Mas antes disso, vamos selecionar esse painel e ajustar a visualização para que possamos ver o quadro inteiro. Tudo bem, agora vamos ver se há uma imagem que precisamos ajustar. Podemos mover o leopardo aqui. Neste ponto, a câmera está passando direto pela foto e eu não gosto disso. Vou ficar na moldura problemática e mover a foto para uma posição ligeiramente diferente Há outra imagem aqui que precisa ser movida. Podemos movê-lo um pouco mais para a direita. Tudo parece bom até agora. Agora vamos aprender como criar um efeito interessante de câmera de profundidade de campo em nossa cena. Isso significa que algumas partes das imagens ficarão desfocadas e outras ficarão focadas Para fazer isso, vamos fechar a câmera e abri-la novamente. Agora vamos abrir as opções da câmera. A propósito, em vez de fazer isso manualmente, podemos simplesmente pressionar a tecla duas vezes. Tudo bem, agora vamos ativar a profundidade de campo. Observe que uma nova linha apareceu em nossa câmera. Se mudarmos a distância do foco, essa linha se moverá. Essa linha define onde a parte do foco estará. Para entender o que estamos fazendo, vamos aumentar a abertura para 100 Agora podemos ver a profundidade do campo. Melhor atualmente, o foco está próximo à camada de zebra. Essa camada está em foco e o resto das camadas não. Podemos mover o foco para a posição da camada do cão para ver para onde mover o ponto de foco. Podemos selecionar a camada do cão neste painel. Dessa forma, podemos ver sua posição na vista superior. Agora podemos mover a distância do foco até esse ponto. Tudo bem, tenho certeza que você entendeu. Agora vamos colocar a distância do foco em algum lugar no meio da lente da câmera. Como a câmera está se movendo, parecerá que o foco muda medida que a câmera se move de uma imagem para outra. Vamos ver como fica. Parece incrível. Agora podemos fechar a câmera e continuar. Agora vamos pressionar Control Why para criar um sólido que funcionará como nosso plano de fundo nesta cena. Mude o nome para B, G. Certifique-se de que o sólido o mesmo tamanho da composição e mude sua cor para branco. Agora vamos mover essa camada para baixo e não a tornaremos três D, para que ela não seja afetada pelo movimento da nossa câmera na cena. Dessa forma, a camada de fundo permanecerá no lugar quando a câmera se mover. Tudo bem, quando terminarmos compor a cena no espaço de três D, podemos voltar a trabalhar com a visualização um Agora vamos selecionar todas essas camadas e pressionar control shift C para pré-compor todas elas. Vamos chamá-lo de Pick Comp. Verifique se as duas opções estão selecionadas e clique em OK. Agora estamos prontos para a próxima etapa, onde aprenderemos como combinar o logotipo da empresa com a cena das imagens. Primeiro, vamos encontrar o texto do logotipo e arrastá-lo para nossa composição. Na próxima etapa, precisamos tornar a pré-composição das imagens visível somente dentro dos limites do texto Para fazer isso, vamos clicar aqui e usar a função Track Mat. Novamente, queremos a pré-composição das fotos. Usaremos a camada de texto como uma máscara. Portanto, arrastaremos a faixa Matt pick whip da pré-composição do Pix em direção à Agora, a camada de texto funciona como um tapete para a pré-composição da imagem. Tudo bem, agora vamos processar e ampliar essa camada. Como você pode ver, está muito pixelizado agora. Que função devemos aplicar à camada do Illustrator para maximizar sua qualidade Para resolver esse problema, vamos clicar aqui e aplicar a função de colapso a essa camada. Agora o texto está nítido e parece ótimo. Uma vez feito isso, vamos retornar o tamanho para 100. Agora vamos ao momento em que o movimento da câmera termina na pré-composição da imagem, digamos, na marca de dez segundos Agora vamos criar o primeiro quadro-chave para a escala dessa camada para dizer ao After Effects que, neste momento, queremos que essa camada tenha esse tamanho. Agora vamos voltar ao início da linha do tempo e aumentar a escala da camada até que ela cubra toda a tela. Podemos pegar a camada a partir desse ponto e escalá-la enquanto pressionamos a tecla shift. Vamos escrever 3.000 aqui, isso é o que temos agora Mas não queremos ver a forma do texto no momento. Também precisamos ajustar a posição para isso. Para isso, vamos pressionar Shift e agora vamos para a marca de dez segundos. Definiremos um quadro-chave com o valor atual porque sabemos que essa camada precisa estar onde está atualmente neste momento. Agora vamos voltar ao início da linha do tempo e mover a camada um pouco para a direita agora. Precisamos aumentá-la e continuar sincronizando os dois parâmetros até não vermos as partes do texto Ok, vamos escrever 6.800 em escala e garantir que não vejamos os cantos do texto Tudo bem, agora vamos encontrar um bom momento para começar a reduzir a camada de texto que acabamos Acho que podemos começar essa animação a partir do segundo número sete. Já que este é o ponto em que todas as fotos são vistas na moldura. Vamos selecionar esses dois quadros-chave e movê-los para o segundo número sete. Isso é para que o texto inicie a animação a partir do segundo e não do início. Vamos ver como fica. Como você pode ver, o texto se move muito rapidamente até o final. Isso acontece porque há uma grande mudança no parâmetro de valor da escala em um tempo muito curto. Para corrigir isso, vamos selecionar todos os quadros-chave e pressionar F nove para aliviá-los. Agora, mova esses dois quadros-chave para o quadro número seis para tornar a animação um pouco mais longa. Vamos ver isso agora. Parece melhor. Agora vamos para segundo número dez e criemos a parte em que o texto fica branco. Para fazer isso, podemos inserir a composição das imagens. Agora, para que isso aconteça, duplique o fundo branco e posicione-o acima de todas as camadas Agora pressione o colchete esquerdo para mover essa camada para a posição do indicador de tempo Agora pressione para exibir a opacidade dessa camada. Vamos criar um quadro-chave com uma opacidade zero aqui. Vá para o segundo 12 e altere a opacidade para 100. Finalmente, vamos selecionar esses quadros-chave e pressionar F nove para aliviá-los. Vamos ver como fica. Parece bom. Agora pressione o centro dessa camada e altere o nome para white Fade Agora, quando retornamos à composição principal, podemos ver que criamos o efeito em que o texto fica branco. Ok, agora é uma boa hora de pressionar controle S para salvar tudo o que fizemos até agora. Agora vamos importar o retângulo do logotipo arrastando-o para nossa composição Agora, para obter os melhores resultados de animação, precisamos converter essa camada do ilustrador em uma camada moldada com caminhos que possamos ajustar e dimensionar Para fazer isso, clique com o botão direito na camada. Vá para Criar e selecione Criar formas a partir da camada vetorial. Você pode excluir essa camada agora. Agora, abra essa camada de forma até ver seu caminho. Em seguida, vá para o ponto no tempo em o texto termina sua animação, que é o segundo número dez Crie o primeiro quadro-chave para o caminho em sua forma atual. Agora vá para o segundo número oito para ver o que estamos fazendo. Podemos isolar a camada e agora selecionar os pontos superiores do caminho e arrastá-los para cima fora da cena enquanto pressionamos a tecla shift Agora selecione essa parte e arraste-a para baixo. Em seguida, vamos diminuir um pouco o zoom, selecionar os pontos laterais e movê-los para os lados. Como você pode ver, um novo quadro-chave foi criado automaticamente nesse caminho. Isso significa que a forma desse caminho ficará assim, até o segundo número sete. Essa forma não mudará até chegar ao primeiro quadro-chave, somente depois disso ela começará a encolher Tudo bem, agora vamos selecionar esses quadros-chave e pressionar F nove para convertê-los em quadros-chave do AsE. Em seguida, vamos segurar a tecla Alt e clicar duas vezes em um dos quadros-chave para alterar a velocidade, configurá-la para 85 para ambos os eixos e pressionar Ok, vamos verificar isso agora. Ok, agora vamos desativar o isolamento, fechar a camada e ver como ela fica em relação ao que está acontecendo na cena. Acho que a animação retangular começa muito cedo para corrigir isso, pressione você para ver os quadros-chave nessa camada Agora vamos encontrar um momento melhor para começar essa animação. Acho que deveria começar do segundo nove, selecioná-los e movê-los para o segundo número nove. Vamos verificar isso agora. Ok, vamos deixar assim por enquanto e passar para a próxima parte da animação, que é criar um plano de fundo para a composição principal em que estamos atualmente Como você pode ver, se eu ativar o plano de fundo transparente de visualização, não teremos nenhum plano de fundo no momento. Vamos criar um para isso. Vamos selecionar a camada de fundo do design do logotipo original. Vamos criar um sólido na cor desse fundo. Finalmente, mova o sólido para baixo. Agora temos um bom plano de fundo na cena. Ótimo, agora podemos animar o slogan do logotipo. Vamos trazer a camada de slogan para nossa cena. Agora vamos colocá-lo na cena. Podemos avançar no tempo para ver para onde movê-lo. Agora, mantenha pressionada a tecla shift e mova-a para baixo usando as teclas de seta do teclado. Agora, para evitar que isso interfira na animação, vamos posicionar essa camada abaixo do retângulo para que o retângulo a esconda Só vemos isso quando o retângulo encolhe. Ótimo. Agora vamos criar uma descrição interessante que ignorará o slogan para chamar a atenção do espectador Para isso, vamos clicar aqui para garantir que não estamos selecionando nenhuma camada. E selecione a ferramenta retângulo, defina o campo como branco e verifique se o traçado está desativado Agora amplie um pouco e crie um retângulo parecido com este Agora vamos selecionar essa camada e pressionar, vamos girar a camada em 30 graus. Agora vamos para o segundo número 11. Volte para a ferramenta de seleção. Mova essa camada aqui enquanto segura a tecla shift. Agora pressione para ver a propriedade de posição dessa camada e, em seguida, crie o primeiro quadro-chave. Em seguida, vá para o segundo 13 e mova a camada aqui enquanto segura a tecla shift. Em seguida, selecione esses quadros-chave e pressione F nove para facilitar. Facilidade. Incrível. Agora vamos pressionar o centro dessa camada e mudar o nome para slogan Mat, ou você pode chamá-lo de Slogan Tudo bem, agora vamos posicionar essa camada acima da camada do slogan Clique aqui para ver a função Track Matt. Agora arraste a faixa de seleção do retângulo branco em direção à camada do slogan Isso garantirá que o retângulo seja visível apenas na forma do slogan Finalmente, vamos voltar à camada de slogan. Em seguida, clique aqui e aplique o colapso para essa camada. Agora vamos ver como fica. Parece bom. Vamos pressionar o controle S para salvar o projeto. Agora vamos passar para a próxima parte e criar uma animação final para toda a cena que criamos. 38. Como substituir fotos facilmente: Bem vindo de volta. Vamos criar nutroanimação para essa cena Mas antes disso, vamos organizar um pouco nosso projeto. Primeiro, vamos selecionar essas duas camadas e marcá-las em laranja. Isso porque essas duas camadas criam a animação da parte do slogan Em seguida, marcaremos essa camada em marrom. Essas duas camadas também serão marcadas em marrom porque essas três camadas estão relacionadas à mesma parte da animação, a animação do logotipo principal. Ótimo, agora para fazer essa animação terminar com um fundo branco, vamos duplicar essa camada retangular laranja marcá-la com uma cor mais Agora pressione você para ver seus quadros-chave. Vá para o segundo número 13 e mova-os para algum lugar por aqui. Por enquanto. Em seguida, clique com o botão direito em um dos quadros-chave e inverta a animação. Em seguida, mova os quadros-chave para o segundo número 13. Agora vamos mudar a cor dessa camada para branco e posicioná-la abaixo do retângulo laranja assim que criamos o fundo branco que precisa ser visto no final dessa animação. Agora vamos criar uma animação final para o resto das camadas na cena. Primeiro, selecione o controle de retenção da camada de texto e selecione a camada retangular laranja Pressione S e vá para o segundo número 13. Crie um novo quadro-chave para o retângulo laranja e outro para a camada de texto Agora vamos para o segundo número 15. Reduza as camadas até zero. Em seguida, vamos selecionar esses quadros-chave e pressionar nove para aliviá-los. Agora segure e clique duas vezes em um dos quadros-chave para alterar a velocidade Vamos ver como fica. Parece ótimo. Agora vamos ficar no segundo número 15. Você pode fechar essas camadas. Agora pressione N para cortar a área de trabalho até esse momento. Agora vamos assistir a animação inteira do início ao fim. Parece ótimo. Agora vamos aprender como adicionar novas imagens à nossa animação, pois esse pode ser um cenário muito possível ao criar uma animação com muitas imagens. Primeiro, vamos clicar duas vezes no painel do projeto e inserir o nome da pasta. Selecionaremos as três novas imagens e clicaremos em Importar. Para manter nosso projeto organizado, vamos abrir a pasta de imagens. Selecione todas as imagens e marque-as em verde para que saibamos que foram usadas. Agora vamos colocar as novas imagens nesta pasta para ver a ordem das imagens de forma mais conveniente, podemos clicar aqui para organizá-las por cor Ok, agora vamos inserir a composição das imagens. Digamos que fomos convidados a adicionar novas imagens a uma cena. Para fazer isso da maneira mais rápida possível, primeiro precisamos duplicar a composição que já temos na cena por meio do painel do projeto Selecione a composição número 12 e pressione control D. Vamos inserir a composição selecionar a imagem que queremos substituir. Agora, arrastaremos a nova imagem em seu lugar enquanto pressionamos a tecla Alt. Depois de terminar, posicione a imagem e marque-a em verde para que saibamos que ela foi usada. Ótimo. Agora vamos criar outra. Para isso, podemos duplicar essa composição e substituir a imagem lá também Enquanto a palheta do elefante estiver selecionada, encontre a nova imagem Espere e arraste-o até o elefante. Vamos ajustar o tamanho e a posição da nova imagem marcá-la também em verde. Ótimo, vamos fazer isso de novo. Vamos duplicar essa composição. Selecione a imagem que queremos substituir e substitua a imagem aqui também. Vamos ajustar o tamanho e a posição da nova imagem. Por fim, marque essa imagem em verde. Ótimo trabalho. Podemos fechar as novas pré-composições Agora, quero ensinar como você pode integrar essas novas pré-composições em nossa animação muito rapidamente Primeiro, vou te mostrar como não fazer isso. Não faça isso comigo, faremos isso juntos em breve. Uma maneira de fazer isso é incluir a nova pré-composição na composição, tornar a camada três D e tentar encontrar um bom local para ela no espaço de três D. Como você entende, isso pode levar muito tempo. Tudo bem, agora vou te mostrar uma maneira melhor de fazer isso. Você pode fazer isso junto comigo. Primeiro, precisamos decidir onde queremos colocar a nova imagem. Digamos que em algum lugar aqui entre a tartaruga e o cachorro. Em seguida duplique a pré-composição da tartaruga usando o controle D. Então podemos movê-la aqui Por enquanto, porque esse é aproximadamente o local em que eu quero inserir a nova imagem. Agora, assim como alternamos entre imagens dentro das composições das imagens, podemos usar esse método para alternar entre as pré-composições Vamos selecionar a nova duplicata. E arraste a composição com a nova imagem para a composição duplicada enquanto segura a tecla Alt Dessa forma, você manterá todos os dados da pré-composição duplicada e poderá alternar facilmente entre as pré-composições alternar facilmente entre as Agora podemos pressionar P na nova composição e colocá-la onde quisermos Vamos ajustar a posição da nova imagem até obtermos algo de que gostemos. Vamos verificar se a câmera não está colidindo com a nova imagem Podemos diminuí-lo um pouco. Ótimo. Agora vamos praticar isso novamente e inserir a segunda nova composição. Está bem? Primeiro, precisamos encontrar o local onde queremos colocar a nova imagem. Depois, podemos simplesmente copiar a raposa, movê-la para aquele local e trocá-la pela composição número 14 Feito isso, basta pressionar P e movê-lo um pouco até que ele se encaixe no resto da cena. Vou colocá-lo aqui por enquanto. E depois volte e avance com o indicador de tempo para verificar como isso parece em relação à cena, acho que devemos movê-lo aqui. Parece bom. Tudo bem, vamos fazer isso uma última vez. Quero uma nova foto aqui. Para isso, podemos copiar o gato, movê-la aqui e trocá-la pela composição número 15 E agora pressione e encontre um lugar melhor para a chita. Às vezes, leva uma eternidade para encontrar o lugar certo, mas é legal, isso é apenas parte do trabalho. Agora vamos pressionar o controle S e salvar o projeto. Tudo bem? Agora eu não quero que você faça isso junto comigo. Eu quero que você apenas escute. Digamos que o cliente queira que substituamos uma imagem específica por outra imagem, ou até mesmo um vídeo em vez de uma imagem. Isso não é um problema nenhum. Tudo o que precisamos fazer é inserir a composição da imagem que eles pediram que substituíssemos Agora podemos importar o vídeo. Vou escolher o vídeo que usei em um dos meus cursos. Deixe-me encontrá-lo bem rápido. Tudo bem, tudo o que precisamos fazer é selecionar a camada que queremos substituir e arrastar a nova camada até ela enquanto pressionamos a tecla Alt. Não consigo ver o vídeo porque ele termina no sétimo segundo. Portanto, vou mover o indicador de tempo aqui. Agora preciso ajustar a posição e o tamanho do vídeo. Se eu voltar para a composição principal, não vou ver o vídeo. Isso ocorre porque estamos no segundo número nove e meu vídeo termina no segundo número sete. A composição está claramente aqui, mas como a camada de vídeo já terminou, não vejo nada Em casos como esse, você pode desacelerar o vídeo usando a função de alongamento aqui. Agora podemos ver mais do vídeo. Quando eu voltar a vê-lo na competição principal, veremos o novo vídeo Ok, vou pressionar o controle Z algumas vezes até ver nossa chita novamente Agora vamos voltar à composição principal e ver a animação inteira uma última vez antes de renderizarmos o projeto, tudo parece ótimo. Antes de renderizar, vamos organizar o painel do projeto Primeiro, vamos criar uma pasta chamada Assets. Arraste as pastas com as camadas do logotipo, imagens de animais e sólidos para dentro delas Agora vamos marcar a composição principal em azul. Em seguida, arraste todas as precomposições que criamos durante o projeto para a pasta precomps, exceto Vamos fechar todas as pré-composições. Como trabalhamos em um projeto complexo, vamos limpá-lo antes da renderização, para que não encontremos problemas inesperados durante a renderização Pergunta: que ação devemos tomar para limpar o projeto antes da renderização Para isso, acesse Editar. Selecione toda a memória e o cache de disco. Clique em OK e aguarde alguns segundos. Agora vamos pressionar o controle M no modo de saída. Escolha aqui 0,264 para o MBPS, selecione para renderizar a animação em nossa pasta de renderizações, verifique o nome, clique em salvar Agora vamos esperar alguns instantes. Vamos ver o que temos. Parece ótimo. Agora você pode enviar o vídeo que criou nesta lição nas redes sociais e exibi-lo no site do seu portfólio Tudo bem, agora vamos voltar ao nosso projeto e fechá-lo. Não se esqueça de fechar o Illustrator também. Com isso, concluímos o curso. Espero que você tenha gostado do curso e aprendido muitas coisas novas e interessantes, e espero ver você no próximo. 39. Tarefa de casa do logotipo #5: Olá. Espero que você tenha achado as lições úteis e aprendido coisas novas e interessantes. Para lembrar melhor tudo o que abordamos, recomendo fortemente que você pratique concluindo esta tarefa de casa Sua tarefa é recriar essa animação bacana. Você tem a liberdade de alterar as cores e adicionar qualquer gráfico adicional de sua preferência sempre que enfrentar algum problema ou tiver alguma dúvida. Sinta-se à vontade para verificar o arquivo do projeto AE para ver as etapas que eu tomei. Além disso, você sempre pode entrar em contato comigo para obter ajuda. Boa sorte 40. Animação de logotipo outro: Parabéns por concluir essa incrível jornada. Estou muito orgulhosa de você. Você aprendeu algumas habilidades novas e incríveis, deu vida a logotipos estáticos e mergulhou mais fundo no mundo do design de movimento. Além disso, agora você tem cinco animações de logotipo premium que podem ser exibidas no site do seu portfólio ou compartilhadas com seus clientes em potencial para mostrar a eles do que você é capaz. E lembre-se, esse curso é só o começo. Sempre há algo novo para aprender no mundo em constante mudança do design de movimento. Portanto, continue experimentando coisas novas, ultrapassando seus limites e compartilhando sua incrível criação com o mundo Espero que você tenha gostado desse curso. Muito obrigado por fazer parte disso, e mal posso esperar para ver você na próxima.