Meisterschaft der Pixelkunst - für Videospiele - TEIL 1 (Anfänger) | Mislav Majdandžić | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Meisterschaft der Pixelkunst - für Videospiele - TEIL 1 (Anfänger)

teacher avatar Mislav Majdandžić, Pixel Artist & Game Maker

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in die Lektion

      0:42

    • 2.

      0.1 - Erste Schritte - Welche Software du für Pixel-Kunst verwenden solltest

      4:43

    • 3.

      0.2 - Photoshop-Grundlagen

      25:09

    • 4.

      0.3 - Pyxel-Bearbeitung

      19:15

    • 5.

      0.4 - Aseprite

      16:47

    • 6.

      0.5 - Piskel

      11:16

    • 7.

      1.0 - Intro - Linien und Formen

      0:20

    • 8.

      1.1 - Linien

      4:34

    • 9.

      1.2 - Übung - Linien

      2:51

    • 10.

      1.3 - Formen

      2:11

    • 11.

      1.4 - Übung - Formen

      1:59

    • 12.

      2.0 - Intro - Schattierung und Beleuchtung

      0:19

    • 13.

      2.1 - Grundlagen des Wertes und Kontrast

      1:48

    • 14.

      2.2 - Positiver und Negativraum

      1:27

    • 15.

      2.3 - Grundlegende geometrische Formen

      1:29

    • 16.

      2.4 - Schattieren eines Würfels

      2:48

    • 17.

      2.5 - Schattieren einer Kugel

      2:55

    • 18.

      2.6 - Schattieren eines Cilinders

      1:46

    • 19.

      2.7 - Schattieren eines Kegels

      2:21

    • 20.

      2.8 - Schattieren einer Pyramide

      1:07

    • 21.

      2.9 - Dithering

      2:44

    • 22.

      2.10 - Übung - Shading

      1:21

    • 23.

      3.0 - Intro - Farben und Texturen

      0:25

    • 24.

      3.1 - Farbton

      3:50

    • 25.

      3.2 - Sättigung

      1:54

    • 26.

      3.3 - Wert

      0:55

    • 27.

      3.4 - Farbtheorie

      5:49

    • 28.

      3.5 - Farbharmonie

      5:30

    • 29.

      3.6 - Farbpalette

      6:02

    • 30.

      3.7 - Holzstruktur

      5:37

    • 31.

      3.8 - Metallstruktur

      3:33

    • 32.

      3.9 - Wie du Texturen auf Formen anwendest

      6:26

    • 33.

      3.10 - Übung - Farbe, Texturen und Formen

      0:41

    • 34.

      4.0 - Intro - Objekte erstellen

      0:29

    • 35.

      4.1 - Prinzip der Erstellung von Objekten aus einfachen geometrischen Formen

      0:51

    • 36.

      4.2 - Orange

      8:54

    • 37.

      4.3 - Trank

      7:05

    • 38.

      4.4 - Buch

      4:02

    • 39.

      4.5 - Pfeil

      5:11

    • 40.

      4.6 - Schwert

      8:32

    • 41.

      4.7 - Pistole

      4:42

    • 42.

      4.8 - Übung - Objekte

      1:27

    • 43.

      5.0 - Intro - Fliesen

      0:14

    • 44.

      5.1 - Was sind Kacheln

      2:25

    • 45.

      5.2 - Grundlagen des Fliesenbaus

      5:47

    • 46.

      5.3 - Kachel

      3:54

    • 47.

      5.4 - Kachel

      4:11

    • 48.

      5.5 - Wasserkachel

      5:58

    • 49.

      5.6 - Tileset

      5:58

    • 50.

      5.7 - Übung - Fliesen

      0:32

    • 51.

      6.0 - Intro - Hintergründe

      0:22

    • 52.

      6.1 - Erstelle ein einfaches Bild

      8:39

    • 53.

      6.2 - Beispiele für die Verwendung von Farben und Formen zur Schaffung von Tiefe

      3:50

    • 54.

      6.3 - Wie du Reflexion auf Wasseroberfläche hinzufügen kannst

      3:22

    • 55.

      6.4 - Übung - Hintergründe

      3:02

    • 56.

      7.0 - Intro - Charaktere

      0:22

    • 57.

      7.1 - Erstelle 8x8-Pixel-Kunst-Charaktere

      6:02

    • 58.

      7.2 - Erstelle 16 x 16 Pixel-Kunst-Charaktere

      9:06

    • 59.

      7.3 - Erstelle Charaktere mit 32 x 32 Pixeln

      7:33

    • 60.

      7.4 - Übung - Charakterdesign

      0:40

    • 61.

      8.0 - Intro - Animation

      0:21

    • 62.

      8.1 - Was ist Animation

      1:33

    • 63.

      8.2 - Einfache Grasanimation

      5:37

    • 64.

      8.3 - Übung - Einfache Animation

      0:52

    • 65.

      8.4 - 8x8 Charakter Walk and Run Animation

      5:39

    • 66.

      8.5 - 8x8 Animation mit Charakteren und Attacken

      3:32

    • 67.

      8.6 - 16x16 Charakter Walk and Run Animation

      9:53

    • 68.

      8.7 - 16x16 Figur Animation mit Angriffsmöglichkeiten

      5:30

    • 69.

      8.8 - 32x32 Figur Animation mit Walk-and-Run-Figuren

      5:38

    • 70.

      8.9 - 32x32 Figur Animation mit Attacken

      7:33

    • 71.

      8.10 Übung - Animationen für Laufen, Laufen und Angriffe

      1:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

11.376

Teilnehmer:innen

161

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du alles über Pixelkunst für Videospiele. Von den Grundlagen bis zu den fortgeschrittenen Techniken. Du wirst mehr über Linien, Formen, Farbtheorie und Harmonie lernen, Farbpaletten, das Entwerfen von Charakteren, Hintergründen, Gegenständen, Animationen und vieles mehr lernen!

Und das Beste ist, dass du in deinem eigenen Tempo lernen kannst!

Dies ist der EINZIGE Kurs, den du brauchst, um ALLES über Pixelkunst zu lernen!

Der Lehrplan wurde sorgfältig entwickelt, um dich vom Anfang an (Auswahl einer Software) bis zum Zeichnen ganzer Spiele (Game Mock-Ups) zu führen.

Dieser Kurs (Teil 1) behandelt alle Grundlagen der Pixelkunst und ist PERFEKT für Anfänger, um deine Reise mit Pixelkunst zu beginnen (ja, auch wenn du bis jetzt keine Kunst angesprochen hast)!

Der Master-Kurs für Pixelkunst besteht aus diesen Teilen:

Dieser Teil 1 - Anfängerabschnitte - behandelt alle Grundlagen für den Einstieg

Nachdem du diesen Anfängerkurs beendet hast, wähle deine eigene Reise! Teil 2 & 3 können in jeder Reihenfolge durchgeführt werden! (Die Benennung erfolgt hier einfach aufgrund des Veröffentlichungsdatums).

Teil 2 - Grundlagen der Spielperspektive - behandelt Perspektiven in Spielen (z.B. Platformer, Isometrie, RPG...)

Teil 3 - Schattierung und Materialstudie für Fortgeschrittene - erweitert Teil 1 in Themen wie Zeichenmaterial (wie Laub, Steine, Metall, Glas, Edelsteine usw.) und Schattierung (wie Erzeugen von Dithering-Mustern, manuelles Anti-Aliasing usw.).

Dieser Kurs ist in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt hat eine Einführung und eine kleine, praktische Challenge am Ende, um dein erworbenes Wissen zu festigen!

Wenn du hier beginnst, gewinnst du auch Zugang zum Discord-Server mit 3000+ Mitgliedern, auf dem du dich mit anderen Pixel-Künstlern, Spiele-Entwicklern und sogar Musikkomponisten verbinden kannst!

Ich persönlich bin jeden Tag hier auf Skillshare, um dir auf deiner Reise zu helfen. Wenn du also Fragen hast, bin ich immer verfügbar!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Mislav Majdandžić

Pixel Artist & Game Maker

Kursleiter:in

Hello, I am Mislav.

I'm a game artist specialized in pixel art. I've been doing pixel art as a freelancer for years and have been able to make a decent living out of it. Now I want to share my knowledge and experience with others so they can do the same!

Making games is my life. Even in my childhood I was creating new boards and card games, so when I finally went digital, it changed my life! I want to share this happiness with others!

I'm here to give you all the knowledge you need to become a pixel artist. I think I have a lot to offer and I will create new lessons and courses as time goes on. 

I believe it's important to live your passion, but sometimes the road to success is long and hard. I'm here to make it easier.

Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Kunst und Illustration Digitale Kunst
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung in die Kurseinheit: Willkommen Toe Pixel Kunst Master-Kurs oder, wenn Sie es sagen wollen, Bixel Art Master Lesson. Jetzt ist dieser Kurs viel anders als der Rest der verfügbaren, weil ich Ihnen die Kerngrundlagen für Pixelkunst beibringen werde, ausgehend von verschiedenen South First Call, um Grundlinien zu erstellen. Dann gehen wir in die Schattierung verschiedener geometrischer Formen, die Farbtheorie, Farbharmonie, Schaffung verschiedener Objekte, Gestaltung Ihrer Hintergründe, Charaktere und sogar Animation. Diese Lektion ist nur Teil eins von drei. Ich werde eine Zwischenstufe hochladen, und der fortgeschrittene Teil des Kurses ist gut, wenn dieser gut geht, also spring in den Zug und lass uns anfangen zu lernen. 2. 0.1 – Erste Schritte – welche Software du für Pixelkunst verwenden solltest.: Willkommen in diesem Video. Erklären Sie, welche Pixelart weicher Sie verwenden sollten. Bitte tun Sie es. Sie daran, dass alle Leiden hier auf der Liste und in diesem Abschnitt haben alle Optionen, die Sie brauchen, um alles in Pick Slot zu tun. So haben sie die Möglichkeiten, Sprites zu erstellen, Toe Export Sprites. Sie können Animationen erstellen und in allen von ihnen Haus Haus. Nun, bestimmte Software machen es besser als die andere, so dass sie in einem Feld stärker sind und in einem anderen schwächer sind. Einige sind kostenlos im Sommer bezahlt. Also lasst uns gehen. Und lassen Sie mich schnell über die vier laufen, die ich für Sie ausgewählt habe. 1. 1 ist der freie. Dieses Stück, Kal. Der Hauptvorteil E aus diesem Programm ist, dass gut, es ist kostenlos, aber es ist auch browserbasiert. Sie haben alles, was Sie brauchen, Sie haben Ebenen, Sie haben Animationen. Sie haben alle Werkzeuge, die Sie brauchen, um schöne Pixelkunst zu erstellen. Wenn es darum geht, pixelig zu werden. Dies ist ein bezahltes Salz, denn es kostet $9.1 Zeit Kauf und Sie erhalten einen Zugang zu diesem äußerst nützlichen Salz, wenn es um Fliesensysteme geht. Nun, ja, Sie können hier Animation machen, aber Pixelbearbeitung ist wirklich Leihgabe für ihn für sein kachelbasiertes System. Sie können Fliesen wirklich ist Limit erstellen, und das bedeutet, sehr, sehr schnelle Spiele zu erstellen . Nun, wenn es um einen Spread geht, ist ein Sprite wahrscheinlich das Werkzeug Nummer eins. Wenn es um Pixelkunst geht, können Sie so ziemlich alles, was Sie wollen. Sie können animieren. Sie können sprechen, umrahmt die Zwiebelhaut. Sie können Ihre eigenen Farbpaletten erstellen. Sie haben benutzerdefinierte Pinsel exportieren und so ziemlich alles importieren, was Sie tatsächlich brauchen. Aber es hat kein sehr schönes Styling-System, das so lange pixelig ist. Wie ich sagte Pixel, und es ist das Beste, wenn es um Fliesen geht. Wenn es um alles andere geht. Ein Spread ist die Nummer eins jetzt ein Sprite. Sie können beißen, und ich glaube, es geht zu Dampf, und es kostet $15. Dies sind drei Männer Pixelart-Tools, die ich persönlich liebe, zu verwenden. Physisch ist die freie und ist die beste, die ich beabsichtigte. Sie schließen Preta und einen Gimp in diesem ganzen Abschnitt ein. Aber diejenigen, die leiden, sind nicht wirklich, dass Anfänger freundlich, wenn es darum geht, Picks Labor zu schaffen , vor allem, wenn es um Animation geht. Es ist nicht intuitiv, und es ist sehr, sehr begrenzt. Aber fiskalisch macht die tolle Arbeit, um ein kostenloser Online-Editor für Pixelkunst zu sein. Und ich habe dringend vorgeschlagen, wenn Sie derzeit nicht die Möglichkeit haben, Picks zu kaufen spät oder ein Sprite jetzt, der letzte auf der Liste ist 40 Shop. Ich habe diese auf Lee für bestehende Künstler aufgenommen, die Do the digital Art Beat für Animation für Konzeptkunst oder für Design verwenden , spielt keine Rolle. Deiner für den Laden. Vier Gipfel eine Menge nur, und nur, wenn Sie bereits. Welcher Shop bitte nicht kaufen für den Shop, wenn Sie das Pixel tun. Kunst auf Lee für den Shop wird hauptsächlich für 40 Manipulation und Erstellung verschiedener Designs verwendet, und zwei haben digitale Kunst. Aber es ist nicht für Big Star gedacht, denn gleich am Anfang müssen Sie Ihre Werkzeuge für Zecken groß arbeiten. Sie müssen sie tatsächlich ein wenig optimieren, und selbst danach ist die Animation im Fotoshop wirklich, wirklich schrecklich. Ich werde erklären, wie man es in der Dissektion macht, aber ich schlage vor, dass Sie für den Laden vermeiden, wenn Sie können. Aber ja, ich habe es hier nur für diejenigen, die schon für den Laden haben und nichts anderes wechseln wollen . Was verwende ich persönlich? Nun, ich spreche, füge es hinzu, um Kacheln zu erstellen und ich benutze ein Sprite zum Erstellen von Charakteren und Animationen. Gelegentlich werde ich Fotoshop verwenden, um hochauflösende Hintergründe zu erstellen und spreche über 320 Pixel mal 160. Also Art von hoher Auflösung, aber ja, Pixel, ich benutze nicht, weil Ace Frühstück alles, was Pixel ihre fiskalische hat und noch mehr. Aber nochmal, das ist nicht kostenlos. Sie haben die Testversion, die kostenlose Version, die Sie ausprobieren können. Gleiches gilt für Pixel an ihm. Also, wenn Sie derzeit nicht in ein zusätzliches Pixel-Art-Programm investieren wollen, gehen Sie bitte mit physischen, es wird mehr als genug sein. Ich stelle sicher, dass Sie den ganzen Weg auf Expertenebene mit Fiskalpolitik gehen können. Aber sobald Sie auf das höchste Niveau zu bekommen, Sie sicherlich wollen, um Picks zu gehen. Lassen Sie es und ein Sprite, weil sie nur schnell auf Ihren Workflow. Okay, das ist es also für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten. Nun, ich werde anfangen, tatsächlich zu erklären, wie man diese benutzt. Leidet 3. 0.2 – Photoshop-Grundlagen: Willkommen. In dieser Lektion werde ich zeigen, dass Sie Fotoshop für Pixelkunst verwenden müssen, der Shop wird nicht hauptsächlich für Picks groß verwendet, also müssen wir es für Picks vorbereiten. Viele speziell, weil für den Shop ist weit verbreitet für Foto-Manipulation als auch verwendet. Ein Studi digitale Kunst Sie können auf Adobe dot com bekommen, und es ist ein Abonnement basiertes Modell. Minnig zahlen Sie. Ich denke, es sind $20 pro Monat oder 21 US US Dollar. Aber du kannst dieses Konzept bekommen, deinen Schüler und solche Sachen. immer, Sie können hier in der Kreativität und der Registerkarte Design gehen, klicken und Fotoshop, und dann können Sie es kaufen. Beachten Sie, dass Sie sich anmelden müssen und Ihre Anmeldeinformationen angeben müssen, damit Sie den Adobe Creative Club tatsächlich herunterladen können . Wenn Sie eine ältere Lizenz wie Adobe für den Shop CS six oder so etwas haben, bedeutet das, dass Sie bereits eine permanente Lizenz haben, so dass Sie nicht eine größere etwas haben müssen, weil jede Version von dem, was der Shop so ziemlich tun wird die Arbeit für Pixelkunst. Lassen Sie uns Zehe für den Shop gehen und beginnen, unseren ersten großen Slot darin als ein paar Beispiele hier zu erstellen . Eine weitere Datei-Tab können Sie neue erstellen und hier haben wir das Dokument, das Sie mit Höhe, Auflösung, Farbmodus und Hintergrund innerhalb der Höhe erstellen möchten mit Höhe, Auflösung, Auflösung, , sind selbsterklärend. Sie können die schriftliche Höhe Ihrer Leinwand wählen. Nehmen wir an, es ist Vertrag von Behandlung Sie Auflösung wird immer 72 Pixel pro Zoll und Farbmodus ist RBG, es sei denn, Sie wollen speziell große so Kunst für den Druck erstellen, als Sie wollen. Sie scheinen wie eine Farbe, aber ich denke, fast alle Pixelkünstler in RGB-Farbe erstellt. Dann möchten Sie, dass der größere Inhalt transparent ist. Sie können zwischen welcher Hintergrundfarbe wählen, wenn Sie sie angegeben haben, und transparent, wir werden die transparente verwenden. Sie können diese UN-Hilfe behalten, aber keine Notwendigkeit, nach oben oder unten zu gehen und klicken Sie auf OK, um unsere Leinwand erste Werkzeug zu erstellen, die wir verwenden müssen , um tatsächlich sehen unsere CANIs oder hier ist das Zoom-Tool, das Sie klicken und finden Sie es hier . Immer wenn Sie mit der Maus über ein bestimmtes Werkzeug bewegen, wird es Ihnen die Verknüpfung in diesem Fall zeigen, es Z oder ist, dass je nachdem, wann Sie leben. Wenn Sie dann klicken, können Sie gehen und vergrößern, indem Sie von links nach rechts schrubben. Wenn Sie diese Optionen haben, Krabbenismus aktiviert. Wenn nicht, dann können Sie einfach links klicken Tourismus in. Okay, im Wesentlichen Picks gesperrt in Foto-Shop ist ziemlich einfach, aber Sie müssen es für den Shop einrichten. Kann für Anfänger einschüchternd sein, kann einschüchternd sein, aber da wir die meisten Werkzeuge sowieso und ihre Optionen nicht verwenden werden, brauchen Sie keine Angst zu haben. Ich werde Ihnen erklären, dass Sie es sofort einrichten müssen. Im Wesentlichen mit ein paar verschiedenen Gruppen, First Group sinkt Kuren. Wir können Zeichenwerkzeuge verwenden, um Sachen im Rennen zu zeichnen. Zweite Gruppe sind die Auswahlwerkzeuge, so dass wir sie zur Auswahl verwenden können. Und die 3. 1 unser Verschiedenes, die Sie verwenden können, um Dinge zu bewegen oder zu zoomen und einen Zoom zu zoomen, ist ein gutes Beispiel daraus. Wenn wir hier nach links schauen, haben wir viele oder Standardoptionen. Standardmäßig haben Sie die Pinseloption. Hier drüben ist die Verknüpfung B, und wenn Sie Pinselwerkzeug verwenden, auch wenn Sie es auf ein Pixel setzen. Es wird nicht funktionieren, weil schauen, was passiert, wenn wir zeichnen es schafft diesen Anti-Alias-Effekt, den wir nicht für großen Schlitz wollen . Wir wollen harte quadratische Pixel. Verwaltet. Wenn Sie es schaffen, dies zu erstellen, müssen Sie zur Bleistiftzehen gehen. Wir haben vier verschiedene. Wir verwenden nur das Bleistift-Werkzeug. Sonst nichts. Hier können Sie die Größe aus unserem Bleistift wählen. Lassen Sie es uns auf einem Pixel behalten. Du hast verschiedene Knochen. Halten Sie es immer eine normale Kapazität auf 100%. Und du brauchst nichts. Sonst irgendetwas. Also im Wesentlichen, wählen Sie einfach die Bleistiftzehen, wählen Sie die Größe, und Sie sind gut, um hier zu gehen , können Sie die Farben wählen, oder hier hängt alles von Ihrem, aber ich werde an diesem bleiben. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, können Sie Ihre Farben auswählen und lassen Sie es auf Schwarz. Sie haben viele verschiedene Optionen für die Farbmodi, aber halten Sie es hier auf Alter, was Hugh bedeutet. Du willst also einen großen Willen hier zu sein, und du hast den Wert und die Sättigung hier drüben, richtig? Wie funktioniert unser Bleistift? Nun, Sie können sehen, dass wir leichte, harte Kanten haben , wie wir sie wollten. Wenn Sie die Größe erhöhen, wird es größer und standardmäßig sind Bleistift-Werkzeug ist um ihn herum, so hat es um Kante. Das ist also das erste. Fahren zum zweiten Zeichenwerkzeug ist auch das Gefühl . Wenn Sie erstellen, klicken Sie hier, das ist die G, so haben wir zwei Stellen nach unten. Dies ist auch der Farb-Eimer, auch der Farb-Eimer, und es hat ein paar Eigenschaften hier drüben, die Sie sicherstellen möchten, dass Sie zuerst anpassen. Tolerant. Muss Null Dollar bedeutet, dass, wenn Sie versuchen, Eimer eine bestimmte Farbe zu malen. Und wenn Sie Dollar setzen, sagen wir 20. Das bedeutet, dass die Sortierung für oder für den Schock nach 20 Werten nach oben oder unten sucht, die unserer aktuellen Farbe am nächsten sind , so dass es mehr als 20 verschiedene Farben malen kann. Das wollen wir nicht. Der nächste ist Anti Alley. Ich denke, das ist die Sache, die diese Federalter schafft, die ich dir gerade jetzt auf der Bürstenspitze zeige , nicht etwas, was du willst. So halten Sie die Anti Ellis ungehindert, ansteckend und alle Buchstaben hängen von der Situation ab. Alle Ebenen. Das ist selbsterklärend. Wenn Sie Eimer etwas malen, wird diese Farbe auf alle Schichten gelegt. Normalerweise halte ich das aus, weil ich es nicht will. Ansteckend jedoch etwas, ist jedoch etwas,das Sie verstehen wollen. Lassen Sie uns eine einfache, einfache Form hier mit unserem Bleistift-Werkzeug erstellen. Und gehen wir auch zurück in unsere Tasche . Wenn ich dieses Land Saft überprüft, bedeutet das, dass es nur bezahlt wird, bis dieses Schiff durch andere Farbe in diesem Fall unterbrochen wird, Schuppen wurde durch diese schwarze Farbe unterbrochen oder hier. Wenn ich das ansteckend halte, wird es alles auf den Spieler in dieser neuen Farbe malen, wie also lassen Sie mich Ihnen ein weiteres Beispiel geben. Wenn ich es auf diese schwarzen Formen hier drüben setzen, und ich will sie in einer sagen, richtigen Farbe bezahlen. Wenn ich das ansteckende an halte, solange dieser Brief die Farbe nicht ändert, ist alles in Ordnung. jedoch Wenn das ansteckendejedochausgeschaltet ist, wird es all das unter Spieler malen. Sehr nützlich. Sehr nützliche Zehenpartie. Alles klar , was ist der nächste? Nun, wir haben die Form Hocker. Erlauben Sie mir, diese Formen zu löschen und Sie haben ein paar verschiedene hier drüben haben Sie das Rechteck gerundete Rechteck Ellipse Polygonlinie. Ah, viele von ihnen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Eigenschaften hier oben, und wir müssen sehr vorsichtig sein, wie man sie benutzt. Lassen Sie uns über die 1. 1 gehen, die das Rechteck-Werkzeug ist. Wenn ich so erstellt, können Sie sehen, was passiert. Wir schaffen ein Rechteck mit einem Gefühl Gefühl, das die rote Farbe ist. Oder hier ist, was innen gemalt wird aus unserem Inneren das Feuer Rechteck Stroke ist die Farbe des Strichs, die Sie sehen können. Es ist derzeit diese graue, und hier ist, wie viele Punkte wir wollen, dass unser korrekter Winkel dick ist. Wenn es um EADS geht, ist es Linie für die Außenseite, was den Umriss bedeutet. Du willst es in der Seele behalten. Es ist ein Eins, zwei, drei usw. Ganz einfach zu bedienen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach eine neue Ebene erstellen. nun Wenn Sienunnichts wünschen, können Sie einfach klicken und diese Option auswählen. Dies bedeutet, dass es kein Gefühl hat, so dass es ein einfaches Rechteck wie so ziemlich schön erstellen kann, wenn Sie möchten. Wenn Sie nicht wollen, um zu viel herum, wenn es darum geht, alles durch häufige zu schaffen . In Ordnung, bewegen wir uns, wir haben die um den direkten Winkel, bis zu dem wieder ein Rechteck, aber mit abgerundeten Kanten. Und das ist diejenige, die Sie vermeiden möchten. Normalerweise benutze ich dieses nicht, weil es diesen Federeffekt erzeugt. Okay, los, wir haben den Ellipse-Shop. Erlauben Sie mir, alles auf ein Bild zu setzen, und diese Ellipse ist immer noch sehr auch, weil sie die Art von Kreisen schafft. Jetzt können Sie Shift halten, um sicherzustellen, dass die Kreise immer die gleiche Größe haben. So, oder Sie können halten, um sicherzustellen, dass Sie haben Sie es zeigen und unten an der gleichen Stelle. Und wenn Sie das mit Shift kombinieren, können Sie wählen, wo Sie Ihren neuen Kreis erstellen möchten. Nun, wenn Sie bemerken können, hat unser Kreis auch diese Feder Tante ganz weniger Wirkung. Mit diesen Werkzeugen können Sie üben, Kreise darüber zu zeichnen. keinen Fall sollte dies in Pick Slot verwenden, denn wann immer Sie diesen Feder-Effekt haben, können Sie Job einfach ganz überspringen. Also, wann verwenden wir dieses Tool? Nun, Sie können es verwenden, um so Rechteck zu üben, bis Sie es tatsächlich verwenden können, um Rechtecke zu fahren. Aber der Rest von diesen, wie eine Lippe, die noch um das direkte Winkelwerkzeug herum ist, ist einfach nicht zum Üben. Nichts mehr. Sonst nichts. Wenn ich also über die Linie nach hier gehe, werde ich wieder eine gerade Linie erstellen. Sie können diesen Federeffekt sehen, nicht etwas, das wir wollen. Wenn Sie gerade Linien erstellen möchten, gibt es einen viel einfacheren Weg, dies zu tun, und das ist die Verwendung des Panto. Also gehen wir zurück zum Bleistift, um diesen hier zu verstehen. Und jetzt, wenn Sie eine gerade Linie zeichnen, können Sie Shift halten, und es wird automatisch Festigkeitslinie zeichnet. Selbst wenn mein Mund nach links geht, wird es die Linie gerade halten, wenn du Diagonals willst. Bedrohungslinie Klicken Sie will Schichtspitze halten, wo immer Sie wollen. Ihre Lügen zu beenden und klicken Sie wieder, und Sie können eine gerade Linie erstellen sehr, sehr einfach. Das ist wirklich genial. Okay, Moment weg. Jetzt, da wir es entdeckt haben, lasst uns die Linien löschen. Wenn Sie das Radiergummiwerkzeug hier haben, möchten Sie sicherstellen, dass Ihr Modus auf Bleistift mehr ist, denn wenn es im Pinselmodus ist, können Sie diesen ganzen weniger Effekt sehen. Wieder mal. Wenn Sie Bleistiftmodus wählen, dann löschen Sie, wie Sie sollten wieder, Sie können die Größe hier wählen. Das ist alles, was es gibt, um Werkzeuge zu fahren. Jetzt werden wir gesprungen, Uday. Auswahl-Werkzeuge. Lassen Sie mich hier zeichnen. Verschiedene Formen. Okay, Auswahlwerkzeug Nummer eins ist das Auswahlwerkzeug und Sie haben verschiedene Optionen. Sie haben die rechteckige, elliptische Single Robin Spalte. Normalerweise verwende ich nur Rechteck, weil Pixel auch Rechtecke sind. Was passiert? Nun, Sie können wählen Sie jede Besonderheit gemacht. Sie können sogar diese Wahl verschieben, und dann, wenn Sie es irgendwo anders verschieben möchten, können Sie das Verschiebungswerkzeug verwenden, das ist der Fisch oder Schnitt, und Sie können mit weg bewegen. Wenn Sie nur innerhalb dieser Auswahl malen möchten, können Sie dies ganz einfach tun. Das Auswahlwerkzeug wird also verwendet, um Grenzen um etwas zu setzen, das Sie malen möchten. Oder wenn Sie, wenn es etwas gibt, das Sie möchten, um Onley mit ihm innerhalb dieses Rahmenauswahlwerkzeugs zu malen oder zu löschen . Am einfachsten dafür, vor allem, wenn Sie ein bestimmtes Teil auswählen und wegbewegen möchten. Okay, die 2. 1 ist der letzte kleine Jetzt ist dieser etwas, das Sie vorsichtig sein sollten. Es wird diese Eigenschaft Anti Alice und Feather. Sie möchten, dass der Feder-Effekt auf Null Pixel ist und Sie möchten, dass der Anti Anti Ellis ausgeschaltet ist . Wenn Sie also eine benutzerdefinierte Form auswählen möchten, können Sie dies mit den letzten beiden tun. Sehr, sehr schön Wenn es um Magie geht, Willst du mir erlauben, eine andere Farbe für den Hintergrund zu erstellen? Ok. Magic will Zeh nimmt im Wesentlichen eine bestimmte Farbe auf Ihrer Leinwand und es ist ganz einfach. Sie haben den Stichprobenumfang, den Sie für die Stichprobe verwenden möchten, denn wenn Sie einen Durchschnitt wählen , werden diese Farben durchschnittlich ausgewertet. Appoint Sample wird für Pixelart-Toleranz verwendet. Wir haben das noch einmal. Wir wollten auf Null und Anti sein, es sei denn, wir wollen aus Kontingenten sein, hängt wieder davon ab, was Sie erreichen wollen. Also, wenn ich hier rüber gehe und diese rote Farbe wähle, können Sie sehen, ich habe alles auf dieser Ebene ausgewählt. Warum ist das so? Nun sind ansteckend ist ausgeschaltet. Wenn Sie dies auf haben möchten, dann werden wir nur die Farbe auswählen, bis sie so endet, Wie die gleiche Sache, wie es für die Farbe Eimer Werkzeug war. Okay, eine Sache, die Sie nicht sollten, aber für den Laden, dass Sie diese Werkzeuge miteinander kombinieren können, damit ich wählen kann, alles für diesen einen Regie . Dann könnte ich auf die letzte kleine wechseln, und dann werde ich Shift halten müssen, halten Sie Shift, um zusätzliche Sachen auszuwählen, wie Sie sehen oder halten Sie zwei un wählen Sie bestimmte Teile diese Verschiebung und alle Abkürzungen in Kombination arbeiten für jede einzelne Auswahl. Völlig. Es spielt also keine Rolle. Ich kann mit Marcato rechteckig gehen und ich kann auf wählen. Alles klar, so können wir sehr, sehr schnell zusätzliche Auswahlen treffen . Das einzige Werkzeug, das außerhalb von diesen ist, das ich sicherlich abdecken möchte, ist die Lautsprecherspitze Pipette zu diesem. Im Wesentlichen, Schweine die Farbe. Ich benutze nie diese Abkürzung oder hier, was ist? Ich glaube, das ist richtig. Ich klicke immer nur auf Halte für temporäre Farbauswahl. Wie Sie sehen können, können Sie sehr, sehr einfach zwischen den Farben wechseln. Das ist also das Verschiedenste. Noch eine andere Sonstiges Stola ist das Move-Werkzeug, das ich Ihnen gezeigt habe, bevor wir etwasauswählen , bevor wir etwas , können wir es bewegen und vergrößern und verkleinern. Und das ist es für die Werkzeuge. Wenn es um Fotoshop geht, wird nichts anderes benötigt. Das Stempelwerkzeug, das Klon-Werkzeug, das mentale. Wir brauchen keine von denen. Ich zeigte dem Herzen Linien zu schaffen, Formen für die Praxis, wie man Farbe wählt, alles, was Sie wissen müssen. Jetzt sind wir noch nicht fertig für den Fotoshop. Ich habe noch ein paar Dinge zu erklären, und das hat etwas mit Animation zu tun. Animation erfolgt mit den Ebenen, die Sie hier begrenzt haben, und sie funktionieren auf die gleiche Weise. Sie tun in so ziemlich jeder digitalen Malerei. Weichere Schichten Sie können sich sie als Blatt Papier vorstellen, die übereinander gestapelt sind. Sagen Sie, kämpfen Sie vollständig, löschte diese Schicht und erstellen Sie sehr, sehr einfache Form auf später darunter. Und sagen wir, ich möchte einen anderen Weg darüber in grüner Farbe schaffen. Sieh mal, was passiert, wenn ich etwas darüber gefahren habe. Es ist auch darüber. Auf Leinwand ist es die blaue Farbe nicht gelöscht. Es ist gerade hinter sind derzeit er, so können Sie Ebenen in vielen kombinieren, viele verschiedene Möglichkeiten können Sie Ebenen e löschen, indem Sie auf Löschen klicken. Wenn Sie sie ausgewählt haben, denken Sie daran. Sie müssen immer mindestens einen Layer haben, sodass Sie es nicht tun können. Sie heben den letzten auf. Sie können sie kombinieren. Wenn ich also mehrere habe, können Sie Ebene durch Steuerung J duplizieren oder mit der rechten Maustaste klicken, klicken, duplizieren oder sogar kopieren. Und dann können Sie Jim töten, indem Sie sie zusammen auswählen, so dass Sie die Kontrolle oder den Befehl halten können und links klicken Sie auf den ganzen Weg zu den, die Sie kombinieren möchten. Und dann können Sie auf Steuerelement E klicken oder befohlen, zusammen zu verschmelzen, während Sie diese Option März Ebenen haben . Sie werden dies leicht in großen Slots verwenden, also, aber das ist immer noch etwas, das ich darauf hinweisen wollte. Nun gehen wir zu der Animation, die wir brauchen, um unser Timeline-Fenster zu öffnen, und wir können das tun, indem wir auf die Registerkarte Anbieter gehen und auf Timeline klicken. Wir müssen unsere Animation erstellen, indem Sie auf Kreativität Timeline hier drüben klicken, und was Sie sofort bemerken werden, ist, dass wir hier die gleichen Ebenen haben wir hier drüben , also Ebene zu kopieren, können Sie sehen Larry thew und später zu kopieren. Diese violette Farbe zeigt an, wie lange diese Ebene in unserer Animation verloren hat? Wenn Sie also eine Hintergrundebene erstellen möchten, sagen wir, wir möchten diese in Hintergrund umbenennen. Sie können auf seine Buchstaben doppelklicken, und es wird es sofort hier umbenennen. Lassen Sie uns unser großes auf einen Spieler in dieser grünen Farbe setzen komplett. Und wenn Sie möchten, dass Ihre aktuelle Ebene oder Ihr aktueller Frame zuletzt ist, leben Sie. Ich meine, weniger zu halten. Sie können diese violette Leiste einfach auf die gewünschte Länge ziehen. Ein F Es ist normalerweise wie eine Sekunde. Okay, jetzt, wie erstellen wir eine Animation? Nun, zuerst, erlauben Sie mir, ein bisschen leichter zu machen. Nicht für die Hintergründe, die das besser sehen können. Ordnung, jetzt können Sie dieses kleine Pfeilwerkzeug sehen, das wir über unsere Animation gleiteten. Und wenn Sie eine einfache Animation erstellen möchten, müssen wir eine andere Ebene erstellen, und jede Ebene wird ein anderer Frame in unserer Animation sein, so dass jede Ebene ein anderer Frame ist. Akzeptiert den Hintergrund, wenn Sie ihn verwenden. Also, wenn ich erstellen klicken Sie hier, um eine neue Ebene zu erstellen, können Sie sofort sehen, dass ich eine neue Ebene jetzt, denken Sie daran, Sie können Onley bearbeiten Frames, die Sie derzeit in der Animation sehen können. Also, wenn ich hier rüber gehe, können Sie die zu kopierende Ebene oder den ersten Frame sehen. Sobald ich zum anderen Frame gehe, kann ich diesen Frame nicht mehr bearbeiten. Es wird einen Fehler auslöschen, dass ich die Ruhe des Rennens sonst nicht verwenden kann, weil die aktuelle Zeit außerhalb liegt, der Bereich des Ziels bedeutet im Grunde, wenn Sie nicht Ihre haben, wenn die Zeit auf der Timeline nicht in diesem Frame ist. Derzeit können Sie diesen Layer nicht bearbeiten. Lassen Sie uns also eine einfache Animation erstellen. Ich werde diese blaue Farbe und auf unserer Ebene auswählen, nachdem ich eine andere Position und andere Form erstellen werde . Nun, wenn ich versuche, diese Animation zu spielen, können Sie sehen, dass es sich ziemlich schön ändert. Denken Sie nun daran, dass Sie für jeden Frame eine andere Ebene benötigen. Das ist, warum Leute nicht unterstützen Sie den Shop für Animation, weil es sehr, sehr hart sehr schnell werden kann . Sobald Sie mehr als,sagen wir, 10 Frames haben sagen wir, . Es wird wirklich kompliziert, alles mitzuverfolgen. Das ist, warum Profis verwenden Tools wie Adobe Animating sagte. Ein Foto-Shopping wird Animation, dass seine früheren Adobe Flash oder Turnbull Harmony, etcetera für Pixelkunst. Leider ist dies die einzige Option, und ja, es wird ein bisschen schwieriger. Aber was man sich daran gewöhnt, kann man wieder sehr, sehr schöne Animationen erstellen . Wenn Sie Animationen erstellen möchten, die für etwa 40 50 Frames dauern, die nur auf hochauflösender professioneller Ebene ist, werden Sie haben. Sie müssen viele Patienten brauchen. Erschaffst du so etwas für den Schuss? Zumindest? Alles klar, viele Tassen. Der Kachelsystem Fotoshop. Leider hat es es nicht. Darling System ist etwas, das wir verwenden können, um Zweifel zu schaffen. Setzt in Stadtkarten sehr einfach, sehr schnell. Aber wenn Sie etwas Ähnliches erstellen möchten, müssen Sie eine größere Leinwand erstellen. Lasst uns sie 20 mal 1 28 wollen und dann haben wir diese schöne kleine Leinwand, und darauf können wir verschiedene, verschiedene Stile erstellen . Ich werde nur ein paar verschiedene erstellen sehr, sehr schnell, nur um meinen Punkt so sehr schnell zu beweisen, dass ich gut erstellt. Das sind Fliesen ist. Dies sind nur Formen Teil der, aber das Prinzip ist das gleiche, so dass Sie das Auswahlwerkzeug wie folgt verwenden können. Dann können Sie die Kontrolle halten und aus oder lobenswert heraus und ziehen Sie es einfach um. Dieser Kerl, Sie können Fliesen sehr schnell replizieren. Dies ist sehr nützlich, aber wieder, es ist kein Styling-System, aber ist das nächste, was wir für den Shop bekommen können. Eine weitere Sache über Fotoshop ist seine Größe, aber genauer gesagt, es ist wieder Dimensionierung. Also, wenn ich hier eine einfache Streuung erstelle und ich auf Steuerelement T klicke, kann ich die Größe ändern. Aber wenn ich es standardmäßig behalte, was hier normalerweise Milliardär ist, sieh mal, was passiert. Es erzeugt automatisch diesen Anti-Alias-Effekt, der nicht etwas ist, was wir wollen. Also, wenn Sie diese Option von Cree aus der Kommissionierung Interpolation haben, möchten Sie sie immer auf den nächsten Nachbarn behalten. Also, wo immer Sie die Größe ändern, wird es immer diese harten Kanten behalten. Selbst wenn Sie zum Beispiel für das Web speichern , können Sie immer die PNG-Datei sprechen, weil es ein verlustfreies Format ist, und die Qualität sollte immer nächsten Nachbarn sein, vor allem, wenn Sie es neu starten möchten, auch. Hohe Auflösung Also behalte das in meiner Qualität. Oder die Interpolation sollte immer ein nächster Nachbar sein. Okay, also haben wir alles abgedeckt, was ich abgedeckt habe. Was sind diese Tools, wie Sie sie verwenden können? Wie können Sie die Animation verwenden, die wir denken mit Kombination von Aromen und wie Sie einfügen sehr schnell kopieren können . Wieder eine Kachel. Denken Sie daran, für das Geschäft ist nicht in erster Linie für Pick Slot verwendet. Also benutze es bitte bei Lee. Wenn Sie bereits für den Laden für andere Zwecke haben oder Sie wollen abgesehen von Schwein geschlagen, erfahren Sie mehr über digitale Malerei oder Design. Wenn Sie planen, nur großen Start und nimmt auf Lee für den Shop ist wahrscheinlich nicht die beste Option, vor allem wegen seines Preises. Okay, das ist es für diese Lektion. Ich werde den nächsten sehen. 4. 0.3 – -: Willkommen. In dieser Lektion werde ich Ihnen Herz Jahre zeigen. Pixel-Bearbeitung. Dieser Sutter ist speziell für die Pixelkunst vier Pixelkünstler gemacht. Okay, also wo kannst du es herbekommen? Sie können es von Pixel edit dot com erhalten. Du hast die, wirst stechen und du kannst beißen. Ganz einfach. Es kostet nur neun US-Dollar US-Dollar , also ist es wirklich Form, besonders für das, was man da rausbekommt. Es ist äußerst nützlich, wenn es um Kachelsysteme geht, und es funktioniert sowohl unter Windows als auch unter Mac. Lassen Sie uns in unsere Pixelbearbeitung gehen. Fangen wir an, etwas zu tun, damit ich erklären kann, wie alles funktioniert. In Ordnung. Zuerst haben Sie die Dateiregisterkarte, auf der Sie gut, neues Dokument erstellen können , und Sie haben zwei verschiedene Monate. Sie verfügen über ein einzelnes Bilddokument, und Sie haben ein gekacheltes Dokument oder eine Animation. Ich werde zu jedem von denen rechtzeitig kommen. Aber zuerst, lassen Sie uns ein einzelnes Bilddokument erstellen, das selbsterklärend ist. Sie wählen die Breite und Höhe für die weite Leinwand und klicken Sie auf erstellt. Verwenden Sie jetzt Zwischenablagen. Größe bedeutet, dass Sie, wenn Sie ein bestimmtes Bild aus dem Web oder anderswo kopiert haben, die Größe der Zwischenablage verwenden können, und die Breite und Höhe wird automatisch basierend auf dem Bild angepasst. Okay, also lasst uns eine Leinwand toll machen. Sie können die Leertaste halten, die mit der linken Maustaste klicken und unsere Leinwand bewegen. Das ist das erste, was Sie wissen sollten. Jetzt haben wir nur das Gefühl, Werkzeuge durchzugehen, so wird das ganz einfach sein. Die 1. 1 ist das mentale. Wenn Sie an einer bestimmten Verknüpfung interessiert sind, einfach mit der Maus über das Werkzeug selbst, und dann können Sie sehr, sehr einfach zeichnen . Wenn Sie eine Farbe wählen möchten, haben Sie hier den Farbwähler, der durchaus Standard ist. Aber was ist sehr interessant über große Folie es und ist sehr Anfänger. Freundlich ist es, Farbtöne zu verschieben oder Schatten zu erzeugen. , Normalerweise,wenn Leute Dinge schütteln. Wenn Sie ein Anfänger sind, verwenden sie nur die einzige Verschiebung auf den Wert und die Sättigung Wenn Sie tatsächlich wollen, um den Farbton zu verschieben . Billa's Well, das ist okay für Anfänger. Aber wenn Sie Ihre schöne gesamte Farbe erstellen möchten, Paletten, die Sie versuchen sollten, zu vermeiden, ist völlig aber okay, so haben wir die Farbe gewählt, und jetzt können wir einfach gehen und unsere mentale verwenden, um Dinge zu erstellen. Die 2. 1 ist das Radiergummiwerkzeug. Es ist wieder selbsterklärend, Sie können Dinge löschen, die Sie zuvor gezeichnet haben. Und was jetzt? Interessant bei beiden ist, dass Sie Eigenschaften von jedem Werkzeug hier oben haben , so dass die Form von unserem Planeten ein Kreis sein kann. Also, wenn Sie die Größe erhöhen wollen, sagen wir, 12 können Sie eine schöne Kugel sehr, sehr schnell erstellen . Gleiches gilt, wenn Sie ein Rechteck erneut wünschen. Sehr nett. Sie können die Größe verwenden. Sie können die Linie verwenden, die gepunktet werden kann oder nicht. Ich benutze normalerweise das volle die Größe, die Sie die verstreute Option haben, was die Zufälligkeit von Ihrem Pinsel ist. Normalerweise benutze ich das überhaupt nicht, aber es ist hier drüben. Der A Durchgang und die Dichte. Der Pass. Es ist ganz einfach. Je niedriger die Kapazität, desto transparenter sind Ihre gesamten Bürsten. Zweitens, sehen Sie, es malt nur einen Teil davon, bis gegen die volle Farbe, wollen Sie Kapazität zu vermeiden. Alles zusammen, Dichte ist die ähnliche Sache, Also, wenn ich die Dichte reduzieren, können Sie sehen, wie es den gesamten Elia Effekt erzeugt, nicht etwas, das wir einen großen Start wollen, so dass Sie beide mit verstreuten vermeiden können verwenden Sie insgesamt nur Form und Größe. Du brauchst nichts anderes. Gleiches gilt für unseren Radiergummi. Sie können die Form und Größe verwenden, die vollständig genug ist. nächste ist der Eimerhocker. Sie können es wie jeder andere weicher verwenden, so im Wesentlichen können Sie nur im ganzen Feld aus der gleichen Farbe ausgegeben. Im Auge behalten zu wollen, ist, dass Sie können. Sie haben drei Möglichkeiten. Fühlen Sie sich draußen Stil. Verwenden Sie alle Airs und ansteckend Sie. Zoellers ist ganz einfach. Sie haben Schichten hier auf der Flasche Wenn Sie also mehrere Schichten haben, wird es in der Farbe auf all diesen Ebenen malen. Normalerweise halte ich das aus. Ansteckend jedoch etwas, ist jedoch etwas,das Sie sich bewusst sein sollten. Lassen Sie mich eine einfache in der Front erstellen, und ich möchte eine schwarze Farbe für meinen Fan, auch. Schau, was passiert, wenn ich meine Kontingente an- und ausschalten lasse. Wenn die Kontingenz aktiviert ist, wird es auf Lee die geschlossenen Bereiche malen, bis sie die Farbe ändern. Wie so im Wesentlichen, suchte es nach diesem leeren Raum, und es ist nur diese Änderung der Farbe, sagen wir, schwarz. Es hörte auf, in die Richtung zu malen, so ist es sehr nützlich, wenn Sie geschlossenes Objekt malen möchten. Wenn Sie die gesamte Farbe malen möchten, dann möchten Sie dies deaktivieren Jetzt, wenn ich innen malen, können Sie sehen, unsere gesamte Farbe auf dieser Ebene wurde ersetzt. Sehr, sehr nützlich. Wenn ich dich diese schwarze Farbe auf ein wenig ändern lassen wollte, änderte ich alles, weil ich meine ansteckende abhielt. Also möchte ich, dass dies auf sein, wenn ich selbst auswählen und wählen möchte, ist speziell das, was ich möchte um die Farben von jetzt zu ändern Bevor ich die Farbe Repressor, Ich werde dies sehr viel für die letzte zu halten. Die Farbauswahl, die ich hier nie klicke, um alles zu verwenden, sind die temporären Verknüpfungen. Sie können einfach gehen und wählen Farben, während Sie Ihre geistige. Ok? Auswahl-Werkzeuge. Wir haben zwei davon. Wir haben die Magie wollen wieder Wir haben die ansteckenden Benutzer Ebenen und wählen außerhalb Tel Diese bedeuten die gleiche Select außerhalb der Kachel. Ich werde das behalten, wenn ich wieder zum Style-Dokument komme. Wenn die Eventualitäten auf Ich werde nur diesen Teil auswählen. Sehr nett. Wenn ich mit dem Auswahlwerkzeug auswähle, das das andere ist, bekomme ich dieses Rechteck wieder zwei. Dies ist nur die Auswahl. Wenn Sie die Auswahl an eine andere Stelle verschieben möchten, können Sie die Steuerung links halten, Klicken Sie mit der Maus, und Sie können diese an eine beliebige Stelle verschieben. Auswahlwerkzeuge werden verwendet, wenn Sie Onley innerhalb unserer Auswahl malen möchten. Also, wenn ich versuche, alles darüber zu malen, können Sie sehen, dass es nicht funktioniert. Aber sobald ich in unsere Auswahl komme, malt es darin. Gleiches gilt, wenn Sie nur einen bestimmten Teil Ihres Bildes löschen möchten, also Magie wollen Werkzeug und die Auswahl Zehe alle dasselbe tun. Sie wählen Dinge aus, die Sie dann malen oder bewegen können. Jetzt bekommen wir den Farbwähler. Ich meine die Farbe. Ersetzen Sie aus, wenn Sie eine Farbe ersetzen möchten. Sie möchten dieses Werkzeug verwenden, und im Wesentlichen können Sie die primäre und sekundäre Farbe oder hier oben sehen, und Ihr Farbreplacer überschneidet sie im Wesentlichen auf dem Campus. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Wir haben diese schwarze Farbe hier und ich möchte sie ersetzen. Also wollte ich dahinter sein und dann die neue Farbe. Sagen wir Rot. Dieser wird es ersetzen. , Wenn du sehen kannst,ob ich draußen male, passiert nichts. Es wird nur diese schwarze Farbe ersetzen und nichts mehr. Das ist sehr nützlich. Wenn Sie Farben in einer Farbpalette für Ihr gesamtes Bild austauschen möchten, können Sie entweder diesen Farbreplacer bis verwenden, oder Sie können den Schmerz-Eimer mit den ansteckenden Off- und Ungewöhnlichen Ebenen verwenden. In Ordnung, also haben wir all das abgedeckt. Wenn Sie Ihre primären und sekundären Farben zurücksetzen möchten, können Sie einfach darauf klicken. Das kann ich. Als Nächstes hier drüben. Wir haben die Fliesenwerkzeuge. Ich werde die vorerst fernhalten. Ich werde sie in wenigen Augenblicken erklären. Aber das Lüfter-Tool oder die mentale, das ist der Raum wieder, Sie können diese Ihre Leinwand verschieben, wo immer Sie wollen, um das Zoom-Tool. Sie können das Vergrößern oder Verkleinern erneut verwenden. Ich benutze nur mein Mausrad, um dies zu tun, damit Sie mit dem Mausrad vergrößern können. Okay, das Rest Büro ist das ist dieser maximierte Mittelrahmen. Sie können sehen, was passiert, oder Sie können es so maximieren, und Sie haben diesen linken Zoom, um das Bild anzupassen, wenn es wieder auf Ihrer aktuellen Leinwand zentriert . Wir haben die unter zwei und lesen Sie das Werkzeug, das Kontrolle Z und Kontrolle ist. Warum ganz Standard? Und da gehen wir. Wir haben alle unsere Möglichkeiten für unsere Werkzeuge abgedeckt. Jetzt kommen wir zum interessanten Teil. Wir haben die Schichten. Sie können neue erstellen. Sie können sie löschen, Sie konvergieren zusammen. Sie können sie duplizieren. Also, wenn wir dieses duplizieren wollen, kann ich es einfach duplizieren. Wenn ich es mit dem darunter zusammenführen möchte, kann ich das so machen und sich auf den nächsten Donald bewerben. Wenn es um die Karte geht, werden die Dinge jetzt im Wesentlichen nur neue Ebenen erstellen und sie löschen. Sie sich also keine Sorgen über die Besonderheiten. Jetzt können wir zu etwas anderem kommen. Ich werde dieses ganze Bild schließen, ich weiß es nicht, und lass uns eine neue Leinwand erstellen. Dieses Mal werde ich ein Kacheldokument oder eine Animation erstellen. Sie können die Anzahl der Kacheln in Breite und Höhe auswählen, da jede Kachel ihre eigene geschriebene Höhe hat . Also lassen Sie uns sagen, tallit ist 16 mal sechs und Pixel und wir können klicken. Erstellen Sie und jetzt werden Sie etwas sehr, sehr cool über große sehen . Also editieren. Sie können diese große hier sehen, die Sie verstecken können, wenn Sie zu Ihnen gehen und zeigen eine große sehr schöne und im Wesentlichen, dies wird sowohl für unsere Animationen und unser Fliesensystem verwendet. Sehr genial. Bevor ich einige Beispielkacheln und Animationen erstellen kann, möchte ich darauf hinweisen, dass Sie hier die Farbpalette haben, damit Sie Ihre eigene Farbpalette erstellen können . Wenn Sie möchten, können Sie ein Auto hinzufügen und Farbe ist dieser Krieg. Also, wenn ich denke, eine bestimmte Farbe, Aiken nur hier hinzugefügt, wie Sie sehen können, oder ich kann es löschen. In Ordnung, Sie können sogar die Paletteneinstellungen auswählen, wenn Sie möchten, dass sie anders angegeben werden . Okay, das war's. Das ist alles für die Farbpalette. geht, Wenn es darumgeht,Kacheln zu erstellen, können Sie hier das Kachelsystem sehen. Und das sind diese beiden Werkzeuge. Wenn Sie auf die Registerkarte klicken, werden Sie sofort diese kleinen roten Rechtecke in den linken Ecken von jeder bestimmten Kachel bemerken . Dies bedeutet, dass diesem Stil keine Kachel hinzugefügt wurde. Wenn ich auf A klicke und wähle. Es wird automatisch ausgewählt, aber diese leere Farbe und ich halte die linke, klicken Sie und malen Sie darüber. Sie können sehen, dass diese blaue Zahl Null wir dieses rote Rechteck durch rote Nullzahl ersetzen . Was das bedeutet, ist, dass diese neun Fliesen alle gleich sind Wenn ich also etwas in einem male, wird es automatisch auf die anderen replizieren. Dies ist äußerst nützlich, um Fliesen zu erstellen, die äußerst nützlich sind. Nehmen wir an, Sie haben eine bestimmte Kachel erstellt. Sagen wir so etwas und Sie möchten es hinzufügen. Machen Sie Ihre Stilpalette. Dann möchten Sie dieses Tool verwenden. Halten Sie die Kontrolle und Linksklick und Sie können es hier sehen. Jetzt habe ich gekonnt, wo immer ich will. Und wenn ich schnell eine andere Kachel aus unserem Keenest auswählen möchte, kann ich einfach mit dem Mund mit der rechten Maustaste klicken und dann bist du eine Stadt, wenn ich wollte. Wieder. Unsere Handtücher gehen nicht verloren. Unser sagt uns hier drüben, damit Sie sie sehen können, und ich kann auf sie zugreifen, wo immer ich will. Sehr, sehr nützlich, sehr viel. Hier geht es um den großen Schlitten. Es ist mein Lieblings Salter für Fliesen, und der Abschnitt über Tausende wird besonders an diesem Samstag gezeigt werden. Okay, also wie funktioniert also wie funktioniert die Animation? Nun, Animationen verwenden Kacheln. Wenn Sie eine Animation möchten, klicken Sie hier auf dieses Plus-Button, um die neue Animation hinzuzufügen. Und es wird automatisch hinzufügen, dies tun liegt die blaue Linie, die in dem Fall, der Anfang von unserem Animationsrahmen und unsere diese orange Farbe für den letzten Frame. Also haben wir im Wesentlichen vier Freunde, mit denen wir hier arbeiten können. Aber wenn wir auf die Einstellungen für unsere Animation zugreifen, können wir sogar den Namen ändern. Wir können die Freundschaftsarbeit erhöhen oder verringern. In Millisekunden. Wir haben den besten Stil und die Länge der Basis Stil. Da dies ein Starter ist, den es verwendet, und Null, wie wir sagen, ist die erste ah die erste Zahl. Also der erste Stil ist nicht eins es Null, und die Länge ist, wie lange wird unsere Animation verloren? Das ist also vier Frames und basieren. Stil geht von Null und gut, im Wesentlichen für so 0123 Das sind die drei Kacheln an der 4000, die wir für unsere Animation verwenden werden . Okay, also lass uns gehen und erschaffen. Sie haben diese gerahmte Bearbeitung und Sie haben diese Wiedergabe hier drüben, erlauben Sie mir, sie beide die gleiche Größe zu erhöhen. Lasst uns die schwarze Farbe verwenden. Wenn ich etwas auf unseren ersten Rahmen male, können Sie sehen, wie es aussieht. Ich kann es von hier aus bearbeiten, aber nicht von der Wiedergabe. Die Wiedergabe wird nur verwendet, um zu sehen, wie Ihre Animation aussieht. Wenn ich hier klicke, Play-Taste, wird es durch unsere gesamte Animation gehen und wiederholen, wenn ich diese Playbook-Option auf, so werde ich über diese Animationen gehen Und warum ist das ganz schön? Weil Sie einfach diesen Stil mit ihm sprechen können, alto und replizieren sie auf alle Freunde, wenn Sie wollen, dann können Sie sie mit Werkzeugen bewegen, wenn Sie wieder, wenn Sie so wollen und sehr, sehr leicht erstellen können eine bestimmte -Animation. Nun, wie Sie sehen können, arbeitet unsere Polemik immer wieder ganz nett von jedem einzelnen Rahmen. Jede Kachel ist ein Rahmen in unserer Animation. Jetzt ist das ganz schön. Sie können komplexe Animationen mit Pixelbearbeitung erstellen, aber es ist irgendwie schwierig, weil es keine Option gibt, wenn es um das Erstellen von Zwiebelhaut kommt, was bedeutet, dass Sie die vorherige sehen können. Und der nächste Rahmen, ähm, direkt auf unsere aktuelle Claire, die betrunken waren. Sie werden sehen, dass sie verbreiten, was Zwiebelhaut ist. Aber ja, dennoch können Sie bestimmte Animationen erstellen. Ich habe Hunderte von Charakter-Animation erstellt, die Spezialeffekte in Picks. Lassen Sie es, damit ich sicherstellen, dass Sie das mehr als genug sein wird. Aber wenn ich Pixelbearbeitung auswählen würde, würde ich es nur für Kachelsysteme verwenden. Persönlich spreche ich Sie so bearbeiten für die Erstellung von Kachel-basiertes Spiel. Also, wenn ich Fliesen in meinem Spiel Kachel-Sets und Kachelkarten und ich verwende ein Sprite zum Animieren von Charakteren und Spezialeffekten. Und ich habe für den Shop für Sprite basierte Spiel verwendet. Also, wenn ich hochauflösende Hintergründe will, wenn ich über 300 mal 150 Leinwand spreche wenn ich über 300 mal 150 Leinwand sprecheOkay, also gibt es noch eine Sache, die ich abdecken möchte, wenn es um Pixel geht. Okay, Und wenn ich darüber gesprochen habe, äh, diese tun Bucket-Werkzeug, das sich standardmäßig außerhalb der Kachel fühlt, wird es nur innen von dieser bestimmten Kachel wie so sein, wenn Sie alles fühlen wollen draußen, überprüfen Sie einfach die Szene und es wird alles als eine Leinwand fühlen. Ziemlich nützlich. Duften gilt für diese einen Zauberstab Wenn Sie wollen, sagen wir, ändern Sie Ihre Leinwand. Sie können hier auf das Dokument in der genauen Leinwand klicken. Sie können die Höhe und Breite von archäen verringern, es sei denn, Sie können auf die Größe ändern klicken und Sie sehen, dass sie kleiner ist. Alles, was Sie erhöhen können. Das Gleiche gilt für Haus. Wenn Sie die Größe der Kacheln ändern möchten, gehen Sie zum Dokument und die Größenänderung beginnt standardmäßig dort 16 x 16 Pixel. Aber fragen Sie Ihre sagt, das kann nicht rückgängig gemacht werden. Also, wenn ich die Größe erhöhen möchte, Ich kann einfache Fliesen wieder, Oregon Zentrum Kachel-Inhalt. Also, wenn ich geklickt habe, dass ich will, dass du thous ähnelst, bedeutet es, dass es dauert, was vorher war und es automatisch auf unsere neue Größe skaliert. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie die gleichen Verhältnisse beibehalten, aber sonst funktioniert es nicht. Wie Sie sehen können, ich es nicht rückgängig machen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie diese Option verwenden. Wenn Sie Ihren Import erstellen möchten, Ihre eigene Farbpalette, können Sie zu Farbe gehen und aus dem Bild importieren. Ich sehr nützlich, wenn Sie wollen. Wenn Sie die Farbpaletten verwenden möchten, sagen wir ein bisschen oder 16 Bit alt. Sie können einfach auf Importieren klicken, dann wählen Sie es von Ihrem PC und es wird automatisch Palette hier erstellen. Das Senden gilt. Wenn Sie Palette exportieren möchten, wird es diese aktuellen Palast hier drüben exportieren. Ok. Dies ist alles, was Sie über die Pixelbearbeitung wissen müssen. Ich hoffe, Sie genießen dieses Video. Wir sehen uns im nächsten. 5. 0.4 – Aseprite: Willkommen. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie ein Sprite verwenden. Mein persönlicher Lieblings-Pixel sind Hocker. Jetzt können Sie ein Sprite von einem Ausbreitung bekommen, dass Orc oder Sie können sogar auf Dampf beißen. Selbst wenn ich jetzt hier klicke, würde es mich in den Dampfladen übertragen. Also wahrscheinlich alles, wenn Sie Dampf haben. Also keine Sorgen darüber. Ich werde in ein paar Sekunden in eine Spread springen. Aber da ein Spread viele Funktionen hat und alle von ihnen ziemlich anständig sind, ziemlich genial für Pixelkunst. Aber ich werde auch nicht alle von ihnen abdecken. Genauso wie ich nicht alles im Fotoshop abgedeckt habe, weil ich dir alles geben möchte, was du brauchst , um mit Pixelkunst zu beginnen. Aber nicht gerade alle Funktionen für Sie, die nicht mit allen Möglichkeiten verwechselt werden. Wenn Sie auf ihrer offiziellen Website nach unten scrollen, können Sie alle Möglichkeiten sehen. Und ja, ich zeige Ihnen die wichtigsten. Aber ich wollte nur darauf hinweisen, dass du vielleicht willst, dass du das alles durchmachst. Sobald Sie den Anfängerteil des Kurses beendet haben und wenn Sie sich mit einem Spread wohl fühlen , wenn Sie einen Spread als Hauptwerkzeug wählen. Okay, also gehen wir in die Software selbst. Hier haben wir Datei und wir können hier neu klicken. Wir können die Breite und Höhe von unserer Leinwand wählen. Der Farbmodus. Normalerweise lasse ich es bei RGB A, und der Hintergrund ist transparent. Sie hatten die erweiterten Optionen, aber ich lasse das normalerweise standardmäßig. Alles klar , was haben wir hier? Nun, auf der rechten Seite haben wir unsere Werkzeuge auf der linken Seite. Wir haben unsere Farben. Im unteren Teil haben wir die Animation und die Vorschau, und in der Mitte haben wir unsere Leinwand. Also lasst uns die Werkzeuge durchgehen. Einer nach dem anderen werde ich überspringen und sie in einer bestimmten Reihenfolge überspringen, nur damit es Sinn macht. Die 1. 1 ist Rechteck-Auswahl-Werkzeug. Dies wird für die Auswahl verwendet, die ein paar Sekunden zeigen, aber das wichtigste ist das Bleistift-Werkzeug. Dieses Bleistift-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Pixelkunst tatsächlich zu löschen. Nun, hier drüben, können Sie wählen, welche Art von Bleistift wir nicht verwenden, ob es um ein Dorf oder einen quadratischen Grat ist. Also, wenn ich eine Farbe wähle. Sie können sehen, dass dies eine runde Kante ist. Wenn ich mich dafür entscheide, ein Quadrat zu erstellen , hier gehen wir jetzt auch, Sie können die Größe von Ihrem Pinsel überall von 1 bis 64 Pixel auswählen, was ehrlich gesagt, mehr als genug ist . Und da gehst du. Der nächste auf der Liste ist Eraser Tool und dieses haben wir verwendet, um Dinge zu löschen. Eine weitere Sache, die ich vergessen habe, über die Bleistiftzehen zu sagen, ist, dass Sie einen Punkt wählen, Shift halten und dann eine gerade Linie irgendwo hier auf dem Campus erstellen können. Sie können dasselbe mit dem Lichtwerkzeug tun, das hier unten ist. Sie können einfach jede erstellen strenge Linie halten. Das sind also die beiden wichtigsten Möglichkeiten, wo Sie strenge Linien erstellen können. Okay, weitermachen. Nun, ich möchte zurück zum Festzelt Werkzeug, um Ihnen zu zeigen, was es tatsächlich tut. Also, wenn ich eine bestimmte Form hier drüben habe und ich dieses Werkzeug auswähle, haben Sie ein paar verschiedene Optionen. Sie haben das rechteckige Zelt, um Ihnen die elliptische haben. Sie haben die letzte kleine polygonale und magische wollen Zehenmarkierung, wenn Sie zum Rechteck gehen. Sie können sehen, dass es automatisch in einem vier aus einem Rechteck auswählen, und hier haben wir unsere Auswahl, und dann können wir es bewegen, wie wir Sie wollen. Das politische Werkzeug ist ziemlich das gleiche, außer es wählt eine Ellipse aus, oder Sie können wie Kreise auswählen. Lasso-Werkzeug wird für verwendet, wie benutzerdefinierte Auswahlen. So etwas. Sie haben das polygonale Lasso zu diesem ist ziemlich wie letzte kleine, aber Sie können tatsächlich ziehen und klicken, um bestimmte polygonale Schiffe auszuwählen. Und der letzte ist Magie wollen Zeh? Dieser ist wirklich cool, weil er eine Farbe auswählt, die auf Ihrer Leinwand ist. Aber für jedes dieser Werkzeuge hier drüben haben Sie bestimmte Eigenschaften von jedem dieser Werkzeuge so dass Sie sehen können, dass sie sich ändern, je nachdem, welches Werkzeug Sie wählen. Und das Wichtigste für die Maßnahme. Quant-Werkzeug ist die Toleranz. Sie möchten das auf Null behalten, denn wenn Sie es erhöhen, wird es andere Farben abgesehen von der, die Sie gewählt haben, fangen. Aber der wichtigste Teil ist das ansteckende. Wenn ich verschiedene Flecken habe, sagen wir, rote Flecken sind hier und hier an der Seite jetzt, wenn ich die Magie verwende, wollen Werkzeug. Und wenn das ansteckende östliche bedeutet, dass wir die Farbe bis zum Ende auswählen werden , so wird es nur diesen Teil auswählen. Dieser äußere Teil wird nicht ausgewählt, da der ansteckende Teil noch eingeschaltet ist. jedoch Wenn wirjedochansteckend deaktivieren, wird es diese Farbe auf dieser gesamten Ebene wirklich nützlich für die Auswahl von Farben auswählen. Jetzt gehen wir zum nächsten. Dies ist das Pipettenwerkzeug, das, naja, naja, da Sie es nicht eine bestimmte Farbe auf Ihrer Leinwand auswählen können. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie versuchen zu zeichnen, aber ehrlich gesagt, können Sie. Gerade wenn Sie das Pinselwerkzeug verwenden, können Sie einfach halten und es wird automatisch stützen, und Sie können es sofort verwenden. Temporär. Und wenn Sie loslassen, gehen Sie direkt zurück zum Pinselwerkzeug, das ist das Bleistift-Werkzeug, das sehr nützlich ist. Der nächste ist insgesamt. Ich zoomen nicht mit meinem mit schwindelig, obwohl Sie es tatsächlich können. Ich benutze immer mein Mausrad. Sie können die Leertaste halten, um Ihre Leinwand herum zu bewegen, die das Verschiebungswerkzeug ist, und hier haben wir und die alle bewegt sich, so dass wir tatsächlich unsere gesamte Ebene bewegen können. Der nächste ist Schmerz Eimer Werkzeug. Sie können die Grady in, mit oder ohne Abschreckung sehen. So ist das sehr, sehr schön zu haben, vor allem für Schweine größte. Aber wenn wir zum Maleimer Werkzeug gehen, werden Sie feststellen, dass Toleranz gegen Null und ansteckende östliche nach unten ist. Also, wenn ich diesen ansteckenden und malen Eimer behalten würde, muss ich jeden einzelnen Ort alleine gehen. Aber wenn ich es ausschalten, kann ich einfach alles sehr schnell übermalen. Wenn Sie hier rüber im Grady hineingehen, können Sie sehen, dass es diesen abschreckenden Effekt erzeugt. Jetzt. Dies kann bei bestimmten Gewinnen verwendet werden, die hohe Auflösung mit niedriger Auflösung kombinieren. Aber ich schlage vor, dass Sie nicht versuchen, so etwas zu nehmen, das Ding Sie, bis Sie ein paar große Projekte hinter sich haben. Nun, Abschreckung ist sehr nett. Ich werde erklärt, welche Abschreckung in bestimmten Lektionen ist, aber im Wesentlichen ist es ein Grady zwischen zwei Farben. Als Nächstes habe ich bereits angerufen, welches das Zeilenwerkzeug ist. Wir hatten das Rechteck-Werkzeug, und wir fielen vier verschiedene haben wir das leere Rechteck-Werkzeug, Das Feld ein und dasselbe gilt für die Ellipse leeren und gefüllten Lippen. Wenn ich ein Quadrat erstellen würde, sehen Sie,dass es leer ist. Wenn ich ein Quadrat erstellen würde, sehen Sie, Es gibt kein Gefühl. jedoch Wenn ichjedochdas Feld eins überprüfe, wird es sich auch in der Farbe im Inneren anfühlen. Der Ellipse Hocker ist ziemlich gleich, außer er erzeugt Ellipsen. Wenn Sie beim Auswählen die Umschalttaste gedrückt halten, erstellen Sie einen vorderen Kreis und erneut für das Feld. Eins. Es wird ein Feldkreis erstellen. Also, hier haben wir ein Gegenwerkzeug, das ehrlich ich ehrlichgesagt nicht viel verbringe. Aber im Wesentlichen zeichnen Sie eine Linie, und wo immer Sie Ihren Punkt beenden, wird sie automatisch mit dem ersten Punkt verbunden und fühlen sich im Rest aus dem Bild und dem Polygon. Es ist das gleiche, außer Sie klicken, bis Sie bekommen, was Sie wollen, und wir haben die Gebläsespitze. Bitte bleiben Sie weg von diesem, äh, ganz einfach das Durcheinander Werkzeug. Sie können es verwenden, um durcheinander gut, aber es ist zu chaotisch und brutal schafft Anti Alice, die wir nicht in unseren Picks wollen. Sperre, zumindest für das erste Jahr, bis du ein wirklich hohes Niveau wirst. Also, das sind die wichtigsten Werkzeuge hier drüben, also lasst uns hier auf der linken Seite springen, weil unsere Farbpalette, die wir erhöhen oder verringern können. Wenn ich also meine Farbpalette importieren oder diese ausblenden möchte, kann ich das tun, was sehr, sehr nützlich ist . Und im Wesentlichen, wenn Sie weiterhin unterschiedliche, unterschiedliche Farbpaletten erstellen , ist das wirklich, wirklich nützlich. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir eine bestimmte Farbpalette erstellen können. Wenn ich also zu groß wäre, ein paar Farben, nur Treibstoff und die, über die ich nicht sehr viel bin. Und ich denke, und wir gehen hier rüber, wir können wir tatsächlich den Gaumen selbst bearbeiten. Aber jetzt können wir gehen und Palette für im Auto aus dem aktuellen Sprite erstellen. Das bedeutet, dass eine Sprotte die Farben nehmen wird, die wir hier auf dem Campus haben, und es wird eine Palette aus diesen Farben erstellen. Sie können auf OK klicken, und wie Sie sehen können, sind diese drei Farben hier drüben. Ja, wir haben den Schwarzen hier drüben, aber wir können ihn einfach verzögern, wenn wir dich wollten. Das ist sehr, sehr schön, weil Sie sehr einfach Ihre eigenen Farbpaletten erstellen können. Oder wenn Sie bereits eine fertige Arbeit haben und wissen möchten, was die Farbpalette für dieses Bild ist ? Wenn Sie eine Künstlerin haben, die Sie mögen, können Sie einfach dieses Bild in einen Druckbogen importieren und hier klicken und sehen, welche Art von Farbpalette sie hier verwendet hat. Sehr nett. Jetzt kommen wir zum lustigen Teil. Ah, die Und das ist die Animation. So haben wir die Möglichkeit, mehrere Ebenen und mehrere Freunde zu erstellen. Wir können Freunde hier auf der Unterseite hinzufügen, oder wir können einfach die Verknüpfung verwenden, die alle plus N ist. Sie können auch neue Ebenen erstellen, wenn Sie wollen, das ist Verschiebung. Und wenn es um die Verknüpfung geht, können wir so viele Ebenen erstellen, wie wir wollen. Dies ist wirklich wichtig, wenn es um Animation geht, und das ist, warum ich liebe eine Verbreitung. Also lassen Sie mich diese Schichten einfach löschen. Sie können auch Ebenen wechseln, wenn Sie darauf klicken. Sie haben diese Bewegung, bis das auftaucht, und dann kann ich die Ebenen umschalten. Wenn ich will, verhafte ich sie alle vorerst, das könntest du. Sie können auch mehr von ihnen auswählen, wie Sie sehen können. Aber lassen Sie uns eine einfache Animation groß, und Sie können auch die Frames selbst löschen. Und lasst uns gehen und etwas wirklich, wirklich schnell erschaffen . Also hier habe ich eine einfache Form, und wenn ich auf die nächste Ebene zum nächsten Mal gehe, können Sie bereits sehen, dass es verschwindet. Nun, das vorherige hier zeigt auch unsere Animation. Wenn wir dieses Spiel große Schlacht klicken, aber, wie Sie sehen können, spielt es automatisch unsere gesamte Timeline ab, wenn Sie diese Timeline einschränken möchten und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das tatsächlich funktionieren würde. Wenn ich ein paar verschiedene Formen in verschiedenen Farben erstelle, können Sie sehen, dass es durch alle diese Farben geht. jedoch angeben möchten, Wenn Siejedoch angeben möchten,welche Freunde Sie hier in der Wiedergabe anzeigen möchten, können Sie sie hier auswählen, rechten Maustaste klicken auf Neues Tag klicken. Sie können den Tag hier benennen. Sagen wir Beispiel. Sie können die Animationsrichtung wählen, die Vorwärtsrückwärts oder unterbrochen wird. Es geht von einem Punkt zum anderen und dann kehrt es um. Wir werden den Vorwärtslauf für jetzt halten und Sie können sehen, ob ich unsere Wiedergabe zurücksetze und hier anfange zu spielen . Sie können nur sehen, dass es zwischen diesen beiden geht. Es geht nicht alle von den vier durch. Wenn Sie das Tag löschen möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste klicken und den Tack löschen. Medizinisch. Nun, eine sehr, sehr, sehr nette Sache über unsere Animation. Ja, Pratt benutzt das Zwiebel-Haut-Tool, also werde ich einfach gehen und erklären, was das eigentlich ist. Nehmen wir an, auf dem ersten und dritten Rahmen, ich habe wenige verschiedene Formen und ich möchte etwas in der Mitte. Also möchte ich ein zwischendurch etwas zwischen diesen beiden Schiffen schaffen, anstatt es zu versuchen Zehe Augapfel zu versuchen, kann ich die Zwiebeln töten Zehe. Also, wenn ich hier rüber klicken würde, konnte ich sofort sehen, wo das erste Gebet erste Frame und der nächste Freund ist. Also der vorherige und der nächste und jetzt kann ich leicht dazwischen fallen. Und wenn ich es weggeworfen habe, können Sie sehen, dass ich erfolgreich erstellt habe. Und dazwischen, Zwiebel-Geschicklichkeits-Tool ist wirklich ein Schlüsselmerkmal, wenn es darum geht, dass die Animation, die Ich kann nicht betonen, wie wichtig das ist. Also bitte bedenken Sie das. Eine Sache für Anfänger möchte ich sagen, für die Bleistiftzehen ist, dass Sie diese Option Pixel perfekt haben . Wenn es ausgeschaltet ist, können Sie sehen, dass Sie diese Jag-Zeilen erstellen können. jedoch Wenn Sie esjedochaktivieren, werden Ihre Zeilen automatisch korrigiert. jedoch Es wirdjedochnicht 100% korrekt sein. Ich schlage vor, dass Sie es vermeiden, bis Sie selbst farbige Linien erstellen können, die in den ersten Lektionen dieses Kurses sind. Also bleib einfach dran. Okay, was haben wir noch? Nun, wir müssen die Fliesen noch abdecken. Also, wenn Sie hier in der Ansicht gehen, können Sie den gekachelten Modus Option sehen und wir waren in der Regel genaue Kacheln. Ich möchte hier klicken, sagen Sie in beiden Achsen. Nun, was Dies passiert, nimmt es die ursprüngliche Position von unserer Kachel, und dann erzeugt es die gleiche Kachel um sie herum, so ähnlich wie, was wir tun können pixelig außer mit weniger Flexibilität. Aber im Wesentlichen können wir jetzt Fliesen ohne scheint erstellen. Jetzt kritzele ich nur herum, aber ja, das ist eine sehr, sehr schöne Option. Und sobald Sie mit Ihrer Kachel fertig sind, können Sie einfach zur Ansicht zurückkehren und Sie können es einfach ausschalten. Also gehen wir zum Fliesenmodell, klicken Sie nicht und hier erzählen wir unseren Titel. Nun, das ist nicht etwas, das Sie für sagen wir, Kachel-Sets verwenden können, aber für das Erstellen eines Singular sagt, dass es wirklich, wirklich nett ist. Persönlich verwende ich ein Sprites für die Animation und Gestaltung von Charakteren. Aber wenn es um Kacheln geht, ziehe ich es vor, in Pixelbearbeitung zu kacheln. Okay, das ist es also. Und das ist alles, was Sie über eine Ausbreitung wissen müssen. Noch einmal, ich werde wiederholen, Ich habe nicht abgedeckt 100% Features oder Gesicht beten, weil das würde mindestens zwei Stunden dauern. Aber ich habe alle grundlegenden Wünsche abgedeckt, die Sie tatsächlich brauchen, um Pixelkunst zu machen. Und wenn wir uns zu den fortgeschrittenen Sachen bewegen, können Sie auch wieder etwas von ihrer offiziellen Website recherchieren. Wenn Sie denken, dass Sie tatsächlich eine bestimmte Funktion verwenden müssen. Aber meiner Meinung nach brauchst du wirklich nichts. Ich habe dir sogar ein bisschen Extras gezeigt. Okay, das ist es für dieses Video. Ich sehe dich in der nächsten 6. 0.5 – Piskel: Willkommen. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, schwer zu verwenden Fiscal Stück. Skull ist ein kostenloses Online-Tool für Pixelkunst. Genauer gesagt, es ist wirklich schön. Sie können es sogar als Desktop-Version herunterladen. Es wird unter Windows oder sechs und Lennox funktionieren, so dass es so ziemlich überall funktioniert. Es kann auch im Browser selbst verwendet werden. Also, wenn Sie wie ein Chrom haben, können Sie einfach gehen und erstellen, was er wollte. Sie können es sogar mit Ihrem Google-Konto unterschreiben, wenn Sie möchten. A Wenn Sie ein Konto hier haben wollen, aber es ist nicht notwendig. Wenn du nur üben willst, lass mich dir zeigen, wie du anfangen kannst. Nun, klicken Sie einfach auf Sprite erstellen und hier gehen wir zuerst. Ich werde diese Werkzeuge durchgehen. 1. 1 ist der Pento, der selbsterklärend ist. Verwenden Sie es, um unsere Pixelkunst zu erstellen. Dies ist die wichtigste, die Sie verwenden werden. nächste auf der Liste ist unser Spiegelstift. Immer wenn wir etwas zeichnen, spiegelt es es es auf der anderen Seite. Abseits des Bildes hatten wir den Farbeneimer Hocker, der sich in einem geschlossenen Bereich anfühlt. Also, wenn ich ihre wie Solar geschlossen habe, und ich will für Lee das Innere oder das Außen verbringen. Das kann ich sicherlich tun. Wir haben die Farbe, alle Pixel von der gleichen Farbe. Das bedeutet, wenn Sie verschiedene Farben auf Chemiker zeichnen, und wenn wir ein paar verschiedene oder sogar eine haben, ist es egal. Und wenn Sie dieses Tool verwenden, können wir leicht eine Farbe auf der gesamten Leinwand ersetzen, genau wie so sehr einfach, sehr schnell und sehr, sehr nützlich für das Wechseln von Farbpaletten auf großen Bildern. nächste ist die Restauranttür. Ziemlich einfach. Es löscht Zeug. nächste ist ein Schlaganfall, bis dies wie gerade Linie nach oben ist. Wenn Sie also Ihre Mausflasche halten, können Sie eine gerade Linie von Punkt A nach Punkt B erstellen Sehr schön. Als Nächstes ist die Regie. Bis jetzt. Wenn Sie an Verknüpfungen interessiert sind, Sie eines dieser Werkzeuge einfach den Mauszeiger über sie, und Sie werden auch eine zusätzliche Option gegeben, wenn es darum geht, dieses Werkzeug zu verwenden. Zum Beispiel, wenn ich den Mauszeiger über mein Rechteck-Werkzeug führe, kann ich Rechtecke erstellen, aber wenn ich Shift halte, können Sie sehen, dass es 1 zu 1 Verhältnis behält, was bedeutet, dass es ein Quadrat immer sehr schön erstellt. Das Gleiche gilt für das Kreiswerkzeug. Das ist eine Lippenstola. Aber wenn Sie Shift halten, wird es immer um den Kreis zu schaffen. Als nächstes haben wir den Umzug zum Sterblichen wird gut verwendet, um Dinge zu bewegen, so dass Sie Ihr gut Bild bewegen können oder der Teil des erwähnten nächsten ist die Formauswahl sehr nützlich, weil Sie einen bestimmten Teil aus Ihrem Bild auswählen können. Erlauben Sie mir, Ihnen ein Beispiel zu geben. Wenn ich also alles komplett in schwarz wie so male und ich eine bestimmte Form mit unserem mentalen wie dieser erstelle , kann ich diese Formauswahl Zehe verwenden. Wählen Sie dieses gesamte Stück aus. Klicken Sie auf Steuerelement, Siehe, um zu kopieren. Ich kann rüber gehen und einen neuen Rahmen und Sie können schon sehen, dass dieses Schiff bereit ist, eingefügt zu werden. Und genau so haben wir unser Objekt hier drüben Jetzt, jeden Frame, den Sie sehen können, dass es automatisch repliziert. Ich würde die Animation in nur wenigen Augenblicken bekommen. Bewegen Sie sich weiter. Wir haben die Rechteck-Auswahl wieder. Dies wird für die Auswahl bestimmter Teile von ihnen verwendet, so dass Sie diesen hellblauen Ton sehen können, der angibt, was die Auswahl Teil und wieder. Es ist ziemlich, ich möchte immer noch basierte Dinge auf eine andere Ebene kopieren, wie so wirklich, wirklich nützlich. Nächstes ist das letzte Auswahlwerkzeug. Es macht dasselbe, aber Sie können benutzerdefinierte Formen erstellen, wie Sie für die Auswahl sehen können. Wir haben die Aufhellen, auch, die Sie verwendet, um ein heller up Farben. Wenn Sie sehen, wie es funktioniert, unterwirft ich Sie Holly, diesem zu entziehen. Verwenden Sie es nicht wirklich, wirklich nicht benötigt. Wenn Sie Farben aufhellen möchten, verwenden Sie dazu Ihre Farbpalette. Wieder Abschreckungswerkzeug. Dieser malt ein Gemälde auf Li wie. Wenn Sie nur das zweite Pixel sehen können, das Sie kämpfen. Verwenden Sie tatsächlich eine andere Farbe. Sie können sehen, dass es nur alle anderen Pixel malt. Dies ist ein Verhältnis von 50 zu 50. Es ist ziemlich schön, aber wieder, und nicht etwas, das Sie überverwenden sollten. Und wir haben den Farbwähler, dem wir eine bestimmte Farbe auf unseren Panelisten sehr einfach und sehr schnell groß gemacht haben. Wie Sie hier sehen können, haben wir unsere Farbe immer noch darauf klicken wollen. Sie können den Huell Wille auf der Seite haben, und Sie haben die Sättigung und Werte hier drüben Sehr, sehr schön. geht, Wenn es darumgeht,Animationen zu erstellen, können Sie wahrscheinlich sehen, dass wir hier drüben Frames haben. Jeder einzelne Frame ist eine neue Animation. Also lassen Sie mich zum Standardwerkzeug gehen, und ich werde mein Stiftwerkzeug verwenden, um eine gerade Linie zu erstellen. Sie können hier rüber schauen und zoomen, wenn Sie möchten. Zu unserer Animation jedes einzelnen neuen Frames erhalten wir einen weiteren Effekt. Wie Sie sehen können. Wenn ich noch einen Rahmen hätte, kann ich in Mawr und jeden Freund umziehen. Sie können sehen, dass wir sehr leicht eine Animation machen können, so dass jeder einzelne Frame hier eine Animation ist. Insgesamt können Sie die Geschwindigkeit verringern und erhöhen, in der unsere Animation läuft. Sie können es normalerweise auf 12 Frames pro Sekunde halten. Möglicherweise möchten Sie es auf bis zu vier Frames pro Sekunde reduzieren. Es hängt alles vom Mexiko ab. 24 24 Bilder pro Sekunde werden traditionell für die Animation verwendet, so dass es wahrscheinlich nicht etwas, das Sie für Pick-Slot verwenden sollten, es sei denn, Sie gehen für eine extrem hohe Auflösung. Hier können Sie die Paletten sehen, und es findet automatisch Farben auf Ihrer Leinwand und Sie können es sehen hinzugefügt. Wenn ich ein Blau zu meiner Leinwand hinzufüge, wird es hier automatisch blau hinzufügen, was wiederum sehr nützlich ist. Und du kannst einen neuen Palast erschaffen, indem du hier rüber gehst. Also, was sollen wir? Nun, wenn ich will, dass du eine neue Farbe hinzufügst. Ich kann einfach auf Plus klicken, und wenn ich bestimmte Farbe bearbeiten möchte, kann ich darauf klicken und es so ändern, dass ich es speichern kann. Und jetzt können Sie sehen, dass ich meine neue Farbpalette fühle. Lassen Sie uns Stimmzettel neue Farbpalette sehr einfach erstellen. Sie können sogar einen importieren, wenn Sie bereits Ihre eigenen haben oder Sie verwenden möchten, wie, ein bisschen Farbpalette und was nicht so kann ich ein paar verschiedene Farben erstellen. Ich könnte Glühen erzeugen. Ich kann hellblau kreieren. Vielleicht werde ich sogar etwas leichter. Wir können ins Grüne gehen, und dann zum letzten Mal kannst du ins Gelb gehen. Aber wenn ich anklicke sagen wir haben unsere Farbpalette bereit, verwendet zu werden, wirklich auch. Okay, was sind die anderen Werkzeuge? Kommen wir hierher? Nun, wir haben das Transformationswerkzeug, und wir haben die Ebenen. Diese sind sehr wichtig, weil Schichten im Wesentlichen gut sind. Sie können sie verwenden, um Dinge übereinander zu stapeln. Wenn wir zum Beispiel zwei Schichten haben , können Sie die Flasche eins sehen. Und sobald wir auf die obere klicken, wird die Flasche ein bisschen transparent, so dass wir im Wesentlichen darauf zeichnen können. Aber Sie können in unserer Animation sehen Lassen Sie mich verlangsamen, dass es hier immer noch erscheint, weil die aktuelle Ebene, an der Sie arbeiten, die volle Transparenz hat und alle Geliebten in geringerer Transparenz sind . Sehr nützlich zum Animieren. Denn wenn Sie sowohl Ebenen als auch Frames in separaten Dateien haben, können Sie ganz einfach animieren. Zum Beispiel, im Fotoshop, obwohl es teuer, weicher ist , haben Sie diese Option nicht. Alles klar, was haben wir sonst? Nun, wir haben das Transformationswerkzeug, das vertikal oder horizontal gedreht wird, wenn Sie sehr nützlich aufgerufen haben, wenn Sie Charaktere erstellen. So haben Sie Sie getroffen, damit Sie sicherstellen können, dass ihre Proportionen korrekt sind. Sie haben die Rotation wieder wirklich, wirklich nützlich. Sie können die aktuelle Ebene mit allen Frames klonen. Wenn Sie also diesen Buchstaben klonen möchten, damit dieser blaue Teil Zehe alle vorhanden sind, können Sie sehen, dass er sie bereits anwenden kann. Wenn ich es rückgängig mache, können Sie sehen, dass es nur auf einem erscheint, und dann haben wir ein Live-Bild zu zentrieren, was bedeutet, dass diese Ebene an der Mitte dieses Bildes ausgerichtet wird. Das sind die Grundlagen oder wie man tatsächlich benutzt. Grundsätzlich, wenn Sie Ihre Arbeit speichern möchten, können Sie klicken oder hier speichern Sie. Können Sie die Größe des Zeichenbereichs ändern Wenn drei bis Batterie zwei Pixel ist nicht genug oder Startpunkt, können Sie einfach in die Größenänderung Stadt gehen, so können Sie erhöhen und verringern Sie die Leinwand. Wenn es mich braucht und Sie es als Tabellenkalkulation exportieren können, GIF oder Jif oder sogar als Bild, können Sie sogar vorhandene Bild importieren oder geben oder eine andere Vorschule Datei. Wenn Sie diese Datei standardmäßig gespeichert haben, können Sie sie jederzeit später wieder öffnen. Okay, was sind die Profis von dieser weicheren? Nun, vor allem ist es kostenlos. Zweitens können Sie von so ziemlich überall darauf zugreifen, weil es auch browserbasiert ist. Rühren Sie es um. Es ist speziell für Pixelkunst gemacht. Außerdem stehen Ihnen Layer und Rahmen für die Animation zur Verfügung. Diese drei sind die wichtigsten Waas. Was sind die Karten? Nun, die Nachteile sind, dass Sie kein Kachelsystem wie Pixel an es hat, und Sie haben nicht die erweiterten Optionen wie Pixel perfekt, die Sie in einem Spray haben. Aber insgesamt, wenn Sie einen freien weicheren auswählen, wird die Schule mehr als genug sein. Wirklich? Für Nehmen wir an, wenn Sie wollen, dass das Mental größer ist, können Sie einfach diese Größe erhöhen. Wirklich? Wenn du drei Starterstücke willst, ist der Schädel der richtige. Das war alles, was ich dazu sagen musste. Das ist es für diese Lektion. Wir sehen uns im nächsten. 7. 1.0 – Einführung – Linien und Formen: Hallo. In diesem Abschnitt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie klare Linien erstellen und Slot sowie Formen auswählen. Dies ist eine Kernkompetenz für Pixelkünstler, da es grundlegend ist zu wissen, dass ich die Dinge so klar wie möglich halten werde, wie die kürzeste möglich, denn diese Fähigkeit ist etwas, das Sie üben müssen, um sich zu entwickeln, so Lass uns hineinspringen. 8. 1.1 – Linien: - Hallo. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einfache klare Linien gerade einmal erstellen und Kurt will in Pixelkunst . Jetzt ist das Erstellen von Bedrohungslinien wirklich ist, dass Sie nur eine einfache Regel verwenden. Verwenden von Verhältnissen Das Erstellen von horizontalen oder vertikalen Linien ist ziemlich einfach. Es gibt nicht viel zu erklären. jedoch Diagonalaugen verwendenjedochVerhältnisse. Zum Beispiel, wollen zu einem Verhältnis wird in 45 Grad Winkel gerade Lebensdauer wie folgt führen. jedoch Wenn ichjedochdie Verhältnisse aufgrund einer Bedeutung ändere, setze ich zwei Pixel ein, bevor ich eins nach oben verschiebe. Also, so , so erstelle ich einen niedrigeren Winkel. Gleiches gilt für die entgegengesetzte Richtung. Wenn ich behandelt, was ich noch niedriger als das, und Sie können einfach weiter und weiter gehen, bis Sie den Winkel bekommen , den Sie suchen. Jetzt verwenden diese Verhältnisse ganze Zahlen. Wenn Sie versuchen, das Verhältnis wie 1 zu 1,5 zu verwenden, was so etwas bedeutet, erhalten Sie eine seltsame Zeile. Jetzt hat es seine Verwendung in hochauflösenden großen Schlitz, aber für Nam, versuchen Sie es zu vermeiden. brauchst du es Eigentlichbrauchst du esnicht. Okay, das sind also alle vier geraden Linien. Und was ist mit gekrümmten Linien? Während gekrümmte Linien sind ein bisschen. Drei Pflege, weil Sie sicherstellen müssen, dass Sie für die Krümmung Ziel ist, richtig zu sein. Lassen Sie mich ein Beispiel nennen. Ich werde diese Kurvenlinie kopieren und aufräumen, damit Sie sehen können, wie es aussieht, wenn es sauber ist und wenn es voll von dem ist, was wir Jag nennen, ist das, was Jagged Line macht. Na gut, also, aber suchen Sie nach den Ecken. Zum einen. Also, wo sind die Ecken? Normalerweise ist die Kurve um die Ecken. Wenn ich mir diesen Teil hier ansehe, können Sie dort fünf Pixel sehen und wir können sie in Kuba aufräumen. Entweder kann ich diese beiden erzogen werden, oder ich kann diese drei verhaften. In diesem speziellen Fall möchte ich das auch ansprechen, einfach weil dadurch die Linie klarer aussieht. Es gibt keine allgemeine Regel, dass Sie immer versuchen sollten, die Pixel zu bereinigen, die dem Kernpixel benachbart sind und nicht in die gleiche Richtung fortfahren. Was ich damit meine, wenn wir hier drüben die gleiche Form annehmen und Sie einen Blick auf diese große langsamere hier werfen. Also dieser hier, die benachbarten Pixel, die dieses und dieses bedeuten, gehen nicht in die gleiche Richtung weiter. Sie bewegen sich in die entgegengesetzten Richtungen. Also müssen wir das aufräumen. jedoch Wenn siejedochdie gleiche Richtung fortsetzen, was bedeutet, dass sie hier und hier und nicht hier fortfahren, wäre dies eine 90-Grad-Winkellinie. Und das könnte genau das sein, wonach Sie suchen. jedoch versuchen, Wenn Siejedoch versuchen,gekrümmte Linie zu erstellen, sollten wir versuchen, zu schreiben und aufzuräumen. Also lassen Sie mich das ganze sehr schnell durchgehen, damit Sie das tatsächlich wieder vergleichen können . Ich möchte keine 90-Grad-Winkel, wenn ich komplett gekrümmte Linie will. Also werde ich diesen Teil hier wieder gelöscht werden. nur einen kurzen Blick auf diese ganze Linie. Und wenn du solche Sachen siehst, wenn es plötzlich Torschützen dreht und wir hier doppelte Pixel haben , na ja, ich kann diesen unteren Teil einfach löschen und wenn nötig, kann ich sogar ein bisschen aus Krümmung hinzufügen. So fühlen Sie sich frei. Entspannen Sie sich einfach und haben Sie Spaß. Wir haben eine ähnliche Situation hier drüben, also möchte ich etwas hinzufügen, das diesem 90-Grad-Winkel entweichen wird, obwohl dieses Pixel dieses Viertelpixel fehlt. Es sieht immer noch aus wie ein 90-Grad-Winkel, also kann ich es einfach erweichen, wie so Same gilt für diesen Teil, und ich kann sogar manchmal von der Kante absteigen. Selbst wenn ich mich gedreht habe, wird das 90 der Grandal sein. So kann ich diesen Teil sogar heben und so behalten und den Vorgang wiederholen, bis ich die Krümmung habe, die ich will. Und los geht's. Man sieht also deutlich den Unterschied zwischen dieser Linie, die ich aufgeräumt habe, und dieser, die ich nicht aufgeräumt habe, die voller Jacken ist, die dieser Angst folgen. Einfache Regeln, die gnädig für gerade Linien verwenden und Ihre gekrümmten Linien bereinigen führen zu klaren Linien für Ihre Bilder. Glück, das eine Kernkompetenz für Pixelkünstler ist. 9. 1.2 - Übung – Linien: hallo. In dieser Herausforderung werde ich Ihnen zeigen, zu trainieren ist eine für jede Art von Fliegen, wo Sie während Bedrohungen Linien und gekrümmten Linien üben können . Bitte verwenden Sie keine Funktionen Ihrer Software, um Linien für Sie zu erstellen. Zum Beispiel kann ein Sprite sowohl gerade Linien als auch Kurvenlinien für die Verwendung dieses Feature-Pixel perfekt für gekrümmte Linien erstellen , und es wird Ihre Linien zu 80% der Zeit bereinigen, so dass Sie bereits sehen können, dass diese Richtlinie ist nicht wie sauber, wie es sein sollte. Also sogar Sartor wird Fehler machen. Also bitte entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten freihändig. Und dann können Sie diese Werkzeuge später verwenden. Seife zum Trainieren ist die Nummer eins für gerade Linien. Große Q-Spots unter Leinwand. Diese Leinwand ist 50 mal 50 Pixel. Es spielt keine Rolle, wo Sie sie auswählen, solange Sie bequem sind, Linien wie so zu erstellen und wenn ich sie einmal auswähle, sollte ich schon versuchen, zu sehen, wie sie sich verbinden sollen. Nun hat die gestohlen diese zwei Flecken auf der Leinwand. Ich kann schon sehen, ob ich versuche, ganze Verhältnisse zu verwenden. Ich werde keine gerade Linie bekommen. Zum Beispiel, wenn ich gehe, um Sie zu beißen, kann ich bereits sehen, dass ich durch eine Rolle vermissen werde. Ja, eine Rolle. Also würde ich nur wollen und gehen mit drei Dent Sie und dann werde ich auf drei Pixel wieder enden. So 123 Wie Sie sehen können, ist das Erstellen von gekrümmten Linien eine einfache A sprechen fünf verschiedene Punkte. Du kannst sogar noch weiter gehen, wenn du willst. Also wählen Sie fünf Punkte und versuchen, nur gekrümmte Linie zwischen ihnen auf diese Punkte zu zeichnen und dann reinigen Sie diese Linien. Wie auch immer Sie wollen einfach nur entspannen und Spaß haben. Dies ist alles Teil des Prozesses. Da gehst du. Nun, wenn Sie versuchen, gekrümmte Linien zu erstellen, versuchen, que große Sprünge zu vermeiden, wenn es um Pixel geht. Zum Beispiel. Hier drüben, wenn ich fünf Pixel als ein als fünf wieder erstellen, könnte dies que scharf aus einer Umdrehung sein. Also möchte ich vielleicht diese Anzahl von Pixeln nehmen, was bedeutet, dann habe ich einen. Dann habe ich 1234 56 insgesamt 11. Wenn ich durch drei geteilt, was die Anzahl der Zeilen ist, die ich hier habe, werde ich etwas wie 3 bis 4 Stück bekommen, damit ich für diese vier beginnen könnte. Dann werde ich diese Zehe noch vier erweitern und dann einen Baum in den letzten, und dann bekomme ich eine leichte Krümmung. Okay, das ist also nur ein weiterer Tipp, den Sie verwenden können, um gekrümmte Linien zu erstellen. Das sind zwei Übungen. Bitte versuchen Sie es. Posten Sie Ihren Fortschritt in der Diskussionsrunde, und das ist alles für jetzt. 10. 1.3 – Formen: Hallo. Willkommen in der Lektion über Formen. Formen sind extrem leicht herauszufinden, weil sie nichts anderes als eine geschlossene Linie sind. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Also, das ist eine Linie für jetzt. Es ist immer noch eine Linie in der rechten hier, wenn ich es schließe in wird eine Form. Das ist natürlich ein Quadrat . Jetzt ist die Grundform, dass Menschen Probleme innerhalb Schwein Schlitz haben, ein Kreis. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie einen Kreis in verschiedenen Größen zeichnen. Wenn ich versuche, eins nach der anderen Auflösung zu gehen, kann ich einfach ein Quadrat setzen, ein Mariah, was eine Pixelhöhe bedeutet und Pixel absetzen Woche wollen. Es gibt also nichts, mit dem wir arbeiten. Wenn ich zwei wieder kaufen gehe, kann ich nur ein Quadrat setzen, auch wenn die Vorschau dieses 11 Pixel wie ein Punkt aussehen könnte, aber es ist Neil, kein Kreis. jedoch In drei von drei Entschließungen kann ichjedoch bereits etwas bekommen, das einem Kreis ähnelt. Ich kann einfach die Kanten vom Quadrat löschen, und ich bekomme so etwas wie einen Kreis. Jetzt vier mal vier werden die Dinge wieder interessant. Sie können mit dem Quadrat beginnen, dann die Kanten löschen und Sie können bereits sehen, dass dies einem Kreis ähnelt. Wenn Sie es von weit weg von natürlich betrachten, Es hängt davon ab, an welcher Auflösung Sie arbeiten. Aber im Allgemeinen ist dies der am nächsten mögliche Kreis, für den Sie vor der Auflösung einsteigen können. Wenn ich noch weiter hineingehe, kann ich einfach die Kanten löschen. Und jetzt kannst du schon sehen. Das ist ganz in Ordnung. Wenn ich noch weiter gehe, dass ich mehr Schritte als nur du die Ränder rennst, da das jetzt wie ein abgerundetes Quadrat aussieht, wenn du es in der Vorschau ansiehst. Sobald ich die Kanten gelöscht habe, würde ich die Kanten wieder löschen und diese beiden Lichter verbinden. Also löschte ich die Kante und verbinde sie mit dem nächstmöglichen Leben. Und ich wiederhole diesen Vorgang für dieses ganze Quadrat, und dann werde ich wieder einen Kreis bekommen. Wenn man es aus der Ferne betrachtet, ist es ein Kreis. So können Sie weiter und weiter so gehen, verschiedene Typen Kreise erstellen, und bitte üben 11. 1.4 – Übung – Formen: Hallo. In dieser Herausforderung, Ich werde Ihnen ein paar Übungen, die Sie tun können, um Ihre Formen zu üben und Pick Slot. In der Vorlesung habe ich Ihnen gezeigt, wie Sie verschiedene Größen von Kreisen erstellen. Üben Sie diese und erhöhen Sie dann die Größe der Kreise noch mehr. Versuchen Sie, verschiedene Formen zu erstellen. Zum Beispiel ist dies ein Quadrat. Versuchen Sie, ein Rechteck zu erstellen. Versuchen Sie, sie in verschiedenen Formen und Größen zu erstellen, so dass selbst benutzerdefinierte Formen völlig in Ordnung sind. Solange Sie die Linie bereinigen, versuchen Sie, größer zu erstellen und sogar versuchen, sie im Winkel zu erstellen. Wenn wir also versuchen, dieses Quadrat unter dem Winkel zu schaffen, würde ich so etwas tun. Versuchen Sie also, Sachen unter verschiedenen Blickwinkeln neu zu erstellen. Für den Moment, halten Sie es unter 45 Grad. Nach Ihrer Praxis, dass hier ausgeübt wird. Nummer zwei. Versuchen Sie, reale Objekte mit Onley-Formen und Linien zu erstellen. Verwenden Sie keine Formulare. Das werden wir in zukünftigen Lektionen tun. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Was ich meine, wenn ich versuche, nur eine einfache Kerze zu zeichnen. Das ist es. Das ist ein nahes Schiff. Vielleicht nur ein oder zwei Pixel für wie eine Flamme und das ist alles, was der Rest davon sein könnte . Selbst ein Dynamit Wenn ich versuche, eine gleiche Sache zu zeichnen, aber mit Formen, die drei D-Objekte bedeuten, dann werde ich schon etwas ganz anderes bekommen. Und ich möchte nicht, dass Sie Formulare für jetzt verwenden. Ich werde Ihnen das in den zukünftigen Lektionen zeigen. Also erschrecken Sie nicht. Es gibt drei D-Objekte. Halten Sie es tun die so nur Wäscheleinen und gerade und gekrümmte Linien. Sonst nichts. Du meinst vorerst nichts, ich komme nicht auf. Du musst später alles machen. Denken Sie daran, halten Sie es einfach, halten Sie es entspannt und haben Sie Spaß. 12. 2.0 – Einführung – Schattierung und Beleuchtung: in diesem Abschnitt werde ich erklären, was Wert und Kontrast ist. Was ist ein negativer und positiver Raum? Was sind die grundlegenden geometrischen Formen und wie Sie sie mit normalen Schatten als auch unterschiedlich schattieren können. Und am Ende werde ich auch eine Herausforderung geben, bei der Sie Ihre Fähigkeiten üben können, um sie noch weiter zu entwickeln . 13. 2.1 – Grundlagen für Value und Kontrast: Hallo. In dieser Vorlesung werde ich Wasserwerte erklären und was Kontrast ist. Werte sind nichts anderes, als wie dunkel oder hell Ihre Kalorien. Ich werde näher eingehen, welcher Wert im nächsten Abschnitt ist. Aber vorerst ist das alles Einheit. Nein, was den Kontrast anbelangt. Kontrast ist der Unterschied zwischen zwei Farben auf dem Wert Specter. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Wenn ich einen dunklen Hintergrund erstelle, so etwas wie Schwarz, was ist der höchstmögliche Kontrast, den wir mit Weiß bekommen können, natürlich. Also so etwas, das ist die größtmöglichen Verträge, die Sie bekommen können. Warum ist das wichtig? Nun in Spielen, wenn Sie Hintergründe und vier Gründe und Spieler mit Farben und Farbpaletten machen , die ich abdecken werde, und im späteren Abschnitt ist es äußerst wichtig, den Kontrast hoch genug zu halten, so Spieler können unterschiedlich und shit zwischen dem Vordergrund und dem Hintergrund und den Charakteren . Also lassen Sie mich Ihnen ein schlechtes Beispiel geben. Wenn dies unsere Farbe für den Hintergrund ist und ich einen Vordergrund mit nur leichten Farbunterschied erstellen möchte , wie Sie es vielleicht sein könnten, können Sie dies unter dem Bildschirm sehen und vielleicht nicht. Aber es gibt hier einen Unterschied. Wenn ich es mehr vergrößere, können Sie es deutlicher sehen, weil der Kontrast höher ist. Es gibt also etwas, das Sie beachten müssen, wenn Sie Ihr Spiel entwerfen, halten Sie die höheren Nickerchen des Landes ab. Menschen können Free Agent sein, der Hintergrund im Vordergrund, aber nicht zu hoch. Also spalteten sie sich. Dies ist etwas, das Sie in den späteren Abschnitten entdecken werden. 14. 2.2 – Positiven und negative: - Hallo. In dieser Lektion werde ich erklären, was positiv und der negative Raum ist und wie wir ihn jetzt nutzen können. Es gab extrem einfache Begriffe. Positiver Raum ist das, was unser Objekt ist. Und der negative Raum ist das, was unser Objekt nicht ist. Also, zum Beispiel, wenn ich eine Art von Objekt hier lege, sagen wir, das ist eine Art für Rock. Alles andere ist ein negativer Raum, während unser Objekt positiver Raum ist. Lassen Sie mich Ihnen ein gutes Beispiel geben, wie das funktionieren kann. Vielleicht haben Sie dieses Bild schon irgendwo gesehen, weil im letzten Jahrhundert glaubt einige Sahar-Touristen dieses Bild gemacht haben. Dies ist also ein gutes Beispiel für positiven und negativen Raum. Wenn Sie die Wege in der Mitte sehen, die den weißen Teil bedeuten, ist dies, was einige Leute als positiver Raum wahrnehmen und schwarz ist ein negativer Raum. jedoch Wenn Siejedochdie Gesichter hier auf dieser Seite sehen, dann ist das Ihr positiver Raum und der negative Raum eines anderen. Warum ihr Status? Nun, jeder einzelne Mensch hat eine andere Wahrnehmung. Also sollten wir versuchen, ein Design zu kreieren, bei dem solche Dinge nicht passieren, es sei denn, du bist wirklich eine Minute, Teoh. Ok, so positiv. Negativer Raum ist etwas wirklich Einfaches. Positiv ist das, was Ihr Objekt ist. Negativ ist alles andere 15. 2.3 – Grundlegende geometrische Formen: - Hallo. In diesem Vortrag werde ich erklären, was sind die fünf grundlegenden drei D-geometrischen Formen? Diese ganze Welt kann in diese fünf geometrischen Formen vereinfacht werden, und wenn Sie wissen, wie man sie alle richtig schattiert, können Sie jedes Objekt in dieser ganzen Welt schattieren und erstellen. Zum Beispiel ist menschlicher Arm nichts mehr, dann ein vereinfachter Zylinder, wenn Sie versuchen, ihn zu schattieren. Eine Kugel zum Beispiel kann zum Beispieleine Orange oder ein Apfel sein, ein wenig modifiziert wurde. Zieh eine Textur an. Zieh die Farben an, aber du schattierst. Es ist eine Sphäre. Okay, also was sind die fünf grundlegenden geometrischen Formen? Das sind die Würfel. Das fürchtet die Zylinder, die Zapfen und die Pyramiden. Nun, wie Sie sehen können, diese Angst zum Beispiel ist diese Angst zum Beispielnichts anderes als ein Kreis. Wenn es unschattiert ist, sind Schatten, Lichter und Lichter, was uns drei gibt. Die Illusion, dass etwas ein Vertrag ist. Wir suchen. Alles auf dem Bildschirm sind Bildschirm Studi, wenn es nur erhöht mit, aber die richtigen Farben und Schatten sind, was schafft die Illusion aus Vertrag. Wenn Sie also nur ein paar verschiedene Farben setzen, können wir bereits sehen, dass dies drei D-Formen sind, und ich werde Ihnen im Laufe der nächsten Vorlesungen beibringen, wie man jede einzelne dieser fünf geometrischen Formen schattiert . 16. 2.4 – Schattierung von cube: - Hallo. In diesem Vortrag werde ich erklären, wie man einen einfachen Würfel einfach durch die geometrische Form rasiert , die alle Seiten komplett gerade hat. Und das bedeutet, dass wir Grady INts nicht in Schlepptau sind Schattierung einführen müssen. Also habe ich bereits in einer PNG-Datei vorbereitet Genau diese Vorlage, wo Sie üben können Schattierung selbst, so dass Sie folgen können. Oder Sie können sich zuerst die Vorlesungen ansehen und sich dann in der Herausforderung ausprobiert haben. In Ordnung, also haben wir fünf Farben, die von komplett weiß bis komplett schwarz reichen. Ich werde die schwarze Farbe bereits als Umrisse setzen und wir werden sie für nichts anderes verwenden . Die weiße Farbe wird unser hervorgehobener Ton sein und alles, was zwischen unseren Mittal's in unserer Mitte Maidstone liegt, ist das, was ich auf alle diese Formen standardmäßig. Also lasst uns hineinsprangen. Zuerst müssen wir herausfinden, wo die Lichtquelle ist. Die Lebensquelle in unserem Fall wird von der oberen linken Ecke sein. Das bedeutet, dass unsere oberste Ebene aus dem Würfel im Licht sein wird und unsere Seite im Schatten sein wird, während unsere linke Seite nur ein bisschen aus Licht bekommt. So können Sie entweder wählen, ob die Glanzlichter zuerst oder den Schatten zuerst gesetzt werden sollen. Es liegt alles an dir. Ich ziehe es vor, es zuerst Schatten zu machen. Also lass uns diesen Weg gehen. Wählen Sie diesen Schatten, nicht und legen Sie ihn auf diese Seite. In diesem Fall die rechte Seite auf der oberen Ebene, wo das Licht am meisten trifft. Ich werde diese Farbe setzen und ich werde die Mitte für die linke Seite behalten. Nun, ich werde diesen Prozess an diesem Kabel hier wiederholen, weil wir einen zusätzlichen Schritt tun können , um dies noch besser zu machen. Mit unserer hervorgehobenen Farbe das Highlight-Konto, das komplett weiß ist. Ich werde diese linke Ecke hier drüben schattieren, um anzuzeigen, dass unsere Lichtquelle von der oberen linken Ecke kommt . In diesem Fall muss ich auch diese Ecke hier so beschatten und ich muss auch diese Blackout-Zeit löschen . Ich kann das hier einfach benutzen, indem ich uns hier runtersetze. Und wenn ich es weicher machen möchte, noch etwas mehr auf jedem zweiten Pixel, kann ich diese helle Farbe so setzen und das ist so ziemlich es. Wir können weiter gehen, wenn wir schwarze Konturen löschen wollen. Aber im Moment ist es nicht notwendig. Im Moment müssen Sie darüber nachdenken, wo die Lichtquellen und welche Farben angewendet werden sollen. Ich habe Lee fünf Farben angezogen, um an vier zu denken. Wenn ich die schwarze subtrahiere, dass er nur vier Umrisse war Dies ist es für die Cube Lektion. Ich werde dich in der nächsten sehen, wo wir uns Angst beschatten werden. 17. 2.5 - Schattierung einer Sphäre: Willkommen zurück in diesem Vortrag, Ich werde Ihnen zeigen, wie man Shada Sphäre einen Handel, eine geometrische Form, die vollständig rund ist. Das bedeutet, dass unsere Schatten auch um sie herum sein müssen. Sie müssen der Kurve von unserem Objekt folgen, abhängig davon, wo die Lichtquelle ist. Also lasst uns das nochmal machen. Wir greifen den Schattenteil und versuchen, ihn wieder zu teilen. Wir müssen eine Kurve erstellen, wenn Sie so etwas tun. Dies ist nicht der Fall. Sie können es deutlich sehen. Das ist keine Sphäre. Also müssen wir unsere Schatten Kerr mit unserem Objekt machen. In Ordnung, also lassen Sie mich einfach schnell und geben Ihnen einen kurzen Tipp. Wenn Sie eine Kugel einfach am Anfang teilen möchten, können Sie diese einfache Technik verwenden große eine Seite und beginnen Schattierung von diesem Teil und dann auf der anderen Seite repliziert. zum Beispiel Wenn Siezum Beispieldiese drei schwarzen Pixel sehen oder hören, beginne ich von der Mitte zur Seite. Dann finde ich die anspruchsvolle auf der gegenüberliegenden Seite und repliziert. Wenn ich also Pixel auf diese Linie hier drüben setze, kann ich das auf der gleichen Seite tun und dann kann ich den Prozess wiederholen, bis sie sich in der Mitte treffen. So wie so. Dann teile ich diesen Teil und genau so haben wir einen Schatten, und das ähnelt bereits einer Kugel. Schwächung, los! Menschlicher Schritt Fel. Also lassen Sie mich einfach das gesichtslose gesamte Objekt kopieren. Und wir müssen unsere Highlights wieder mit dieser gleichen Technik schwächen setzen. Replizieren Sie einfach, was wir hier getan haben. Also beginnen wir von diesem Teil hier drüben , der hier drüben ist. Setzen Sie eine Auswahl, wählen Sie so und dann einfach weiter von dort wieder. Sie wollen sicher sein, dass diese Teile hier drüben übereinstimmen, weil wir eine Seite auf die andere replizieren , und dann können wir sie einfach langsam zusammenschieben. Das sieht jetzt schon viel besser aus, wenn ich den Piloten setze, kann ich das auf zwei Arten tun. Ich kann einfach eine hohe Auflösung wie so auswählen und das Highlight so setzen. Und das ist in Ordnung. Oder wir können das manuell machen, eins nach dem anderen, Pixel. Es liegt alles an dir. Du kannst diese ganze Kugel benutzen und dann den Sheraton zuerst setzen. Dann werden die Maidstone Highlights. Und das ist alles, was es dazu gibt. Eine wichtige Sache, die man sich an die Ängste der USA erinnern sollte, ist, die Schatten um sie herum zu halten, weil das Objekt um sich herum ist. Unsere Schatten halten die Illusion von einem Drei-D-Objekt, das ich in der nächsten Vorlesung sehen werde während ich erklären werde, wie man einen Zylinder schüttelt. 18. 2.6 - Schattierung von cilinder: Willkommen zurück in dieser Vorlesung, Ich werde Ihnen zeigen, dass Sie einen Zylinder eine drei d geometrische Form schütteln müssen, diese Art von Kombination zwischen einem Würfel in der Kugel bedeutet, dass es stoppen könnte und unteren Teile oder Ebenen völlig gerade, während der Rest von ihm ist eine abgerundete wie eine Kugel. Und das bedeutet, dass wir unsere Beschattungstechniken aus der Würfelatmosphäre kombinieren müssen, um unseren Zylinder erfolgreich und korrekt zu schattieren. Also lass mich genau das noch mal machen. Das Licht kommt von der oberen linken Ecke, was bedeutet, dass die untere rechte Ecke im Schatten sein wird, wie so und unser gesamter oberer Teil, weil es gerade ist. Wir müssen es in ein Licht stellen. Nun, wenn ich wiederhole, wurde dieser Prozess schnell getötet und sie wollen weiter gehen, dass wir das nehmen können, was wir hier auf dem Würfel verwenden. Wir können die Highlights nehmen und die Kanten zwischen der oberen und mittleren Ebene schattieren, wie so und wir können sogar Sie diese schwarze Linie mit diesem helleren Ton erhöhen, so dass dies von selbst in Ordnung ist, aber wir können einen Schritt weiter gehen, weil das Licht aus der oberen linken Ecke. Wir müssen auch den Lichtteil auf der linken Seite unseres Zylinders setzen. So können wir diese einfache Farbe von oben verwenden. Und wir haben wieder eine schattige Decke. Gleiches gilt für den Würfel, die Kugel und den Zylinder und den Rest. Wir können immer mehr Töne hinzufügen, um mehr zu haben, Grady. Und sieh mal. Aber vorerst ist das genug. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. Wo sind wir? Zeigen Sie, wie man eine Erkältung schattiert. 19. 2.7 - Schattierung von Kegel: Willkommen zurück in dieser Vorlesung, ich werde Ihnen erklären, wie man einen Kegel schattiert. Kegel ist eine einfache drei, die geometrische Form, die unserem Zylinder ähnlich ist, außer mit einem großen Unterschied. Es verjüngt sich bis zur oberen Kante, anstatt mit dem ganzen Weg gleich zu sein. Dies bedeutet, dass wir die glänzenden Techniken zwischen der Zylinderatmosphäre verwenden müssen. Also lasst uns das noch mal Staub machen. Da es sich um ein verfluchtes Objekt handelt, müssen wir der Krümmung folgen. Ich werde es zuerst wieder die Schatten setzen, nach der Kurve. Denken Sie daran, das ist sehr wichtig, und wir können bereits sehen Dies ist etwas, das Rock ist. Wenn ich die Schatten bis in die Mitte gemacht habe, kann man schon sehen, dass es nicht den gleichen Effekt hat. Also lassen Sie mich einfach kopieren, fügen Sie diesen mittleren Kegel, legen Sie ihn hier und lassen Sie uns die Highlights hinzufügen. Für die helleren Töne können wir einfach den ganzen Weg direkt in die Mitte gehen und den linken Teil schattieren. Bevor wir die Highlights setzen, die komplett weiße Farbe ist, können wir es den ganzen Weg hier oben setzen, und dann können wir einfach replizieren, was wir für die Schatten getan haben, was bedeutet, dass wir einfach folgen können, wie Also, da wir diesen Teil hier drüben sind, können wir so schattieren, dass wir einfach weitermachen können, bis wir komplett kopieren, was wir für die Schatten getan haben . Ok, so. Und genau so haben wir einen Zylinder. Sie können hier in der Vorschau sehen, wie es wieder aussieht. Wir könnten noch einen Schritt weiter gehen, wenn Sie die Umrisse löschen wollten. Wir könnten sogar Hervorhebungen hier hinzufügen, um die Krümmung noch ein bisschen mehr anzuzeigen, wenn Sie sehen können . Aber im Moment wird es nicht benötigt. Sie müssen sich dessen bewusst sein. Unser Kegel, die untere Ebene oder der untere Teil ist der gleiche wie für den Zylinder. Es ist komplett um ihn herum und flach, ganz gerade, genau wie der Cube geflohen ist. Flugzeuge wie das hat den Zylinder und unseren Mais als auch, und unsere Pyramide in der nächsten Vorlesung, wo ich es nur wenige Momente sehen werde 20. 2.8 – Schattierung einer Pyramide: Willkommen zurück in dieser Vorlesung sind wir Ihnen zeigen, wie man eine Pyramide formt. Die Pyramide ist eine einfache drei D geometrische Form, die diese Art einer Kombination zwischen einem Würfel und dem Kegel bedeutet, dass sie sich bis zum oberen Rand verjüngt. Allerdings sind alle Flugzeuge völlig flach, komplett gerade, so dass wir sie wie teilen können, damit wir uns keine Sorgen um Mut machen müssen. Cher, wir können es mehr wie einen Würfel teilen. Aber Sie müssen sich bewusst sein, aus dem Datumspapier den ganzen Weg, die obere Kante. Jetzt können wir unseren Aktie einen Ton nehmen und einfach Schatten auf diese ganze rechte Ebene setzen. Wir können das Gleiche für den hellen Stein tun. Und wie Sie das vielleicht wissen, haben wir die Mitte in der Mitte verloren, die mittlere Farbe, und das ist völlig in Ordnung. Dann können wir unsere Highlights hier in der Mitte setzen, um anzuzeigen, wo die Linie zwischen diesen beiden Querschnitten sind, und das ist der Rest wieder. Wir könnten davor gehen, aber es gibt keine Notwendigkeit für jetzt. Das ist alles, was es für die Pyramiden gibt, und alles aus sind fünf grundlegende geometrische Formen und ihre Schattierung 21. 2.9 - Dithering: - Hallo. In dieser Vorlesung werde ich erklären, welche Abschreckung abschreckend ist. Sein gemeinsamer Menschenverstand in Schweine-Slot ist die Erstellung von Grady INts zwischen zwei Farben, was bedeutet, wenn die Leute hatten, um klein aus einer Farbpalette, sie könnten acht Farben oder 16 Farben mögen. Vor Jahrzehnten in der Spielkunst, wollten sie einen Weg finden, um die Farben zu mischen, so dass sie verwendet, um Farben und mit abschreckender Bedeutung. Putting gemeinsame Muster wie diese, wenn sie in der Lage wären, zu erstellen. Ah, Schattenabschreckung ist ein sehr häufig in alten Spielen verwendet, aber heutzutage wird es auf Lee für einen bestimmten visuellen Reiz verwendet. Und warum ist das so? Nun, die alten Monitore in den achtziger, siebziger, sogar neunziger Jahren, das CRT überwacht die Art und Weise, wie sie arbeiten und funktionieren. Wenn du das Getränk benutzt hast, würdest du nicht wirklich alle einzelnen Pixel sehen, wie du sie jetzt auf führte Elsie Discreet siehst . Sie würden sich sehr leicht einmischen, aber jetzt können Sie sie sehr deutlich sehen, und das ist okay. Also, wenn Sie sie in Ihrem Picks Leben verwenden wollen, ist es völlig lustig hier, wenn Sie eine begrenzte Farbpalette haben. Wenn Sie also einen Grady zwischen zwei Farben erstellen möchten, können Sie abschreckend verwenden, oder Sie können mehrere Farben dazwischen verwenden. Abschreckung ist nichts anderes, als die Größten zu erschaffen. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen, wie wir das erreichen können. Also genau hier haben wir unseren Zylinder, den wir in einer der vorherigen Vorlesungen beschattet haben. Das sind die beiden Farben. Wenn wir ein großartiges dazwischen schaffen wollten und wir das ruhigere Schachbrettmuster verwenden können, was bedeutet, dass wir nur auf jedem zweiten Pixel setzen, können wir eine Farbe setzen und dann die andere, so dass sie austauschen. Wie Sie sehen können, können wir diesen Vorgang wiederholen, um ein kleineres Aussehen und einen glatteren Übergang zwischen zwei Farben zu erzeugen . Wir können es auch hier setzen und einfach so sehr schnell haben wir Glaubwürdigkeit geschaffen. Jetzt werfen wir einen Blick zwischen diesen beiden, und Sie können auch hier auf der Vorschau schauen. Verwendung von Dithering ermöglicht es uns, einen glatteren Übergang zwischen zwei Farben zu schaffen. Abschreckung ist etwas, das Sie üben sollten. Wenn Sie diesen gewissen Reiz wieder erreichen wollen, können Sie einfach mehr Anzahl von Farben verwenden. Aber wenn Sie Ihre Farbpalette sauber und klein halten möchten, können Sie Abschreckung verwenden, um Ihnen mehr Schattierung zu ermöglichen 22. 2.10 Übung – Schattierung: willkommen zurück in dieser Herausforderung, würde ich Ihnen geben, einfache Übung, die Sie üben und entwickeln Sie Ihre Fähigkeiten haben um alle diese fünf geometrischen Formen unter verschiedenen Lichtquellen zu schattieren. Übung ist also einfach. Unter meinen vorherigen Vorträgen sollte ich alles, wo die Quelle des Lebens ist, in der oberen linken Ecke. Ich möchte, dass Sie verschiedene Winkel aus der Lichtquelle von oben versuchen, rechts, dass auch links. Unten rechts unten links die Mitte vorne hinten und alles, was dazwischen liegt Was auch immer du auftauchen kannst und dir nachdenken kannst. . Üben Sie es, zum Beispiel, sind Kugel, wenn das Licht vollständig hinter unseren Objekten ist. Nehmen wir also an, die Lichtquelle ist hinter unserem Objekt komplett in der Mitte. Wir könnten unsere Sphäre überhaupt keine Schatten sehen. Wir werden nur sehen, die Kanten gehen so, so dass nur die Highlights und das ist völlig in Ordnung. Unser Objekt ist immer noch drei d. Es kommt einfach so vor, dass das Licht völlig hinter sich ist und Sie über diese Dinge nachdenken müssen . Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie immer googeln und Referenzbilder finden, die Sie mögen und verwenden sie als eine Praxis, um und daran erinnern, halten Sie es entspannt und Vater 23. 3.0 – Einführung – Farben und Texturen: Hallo. In diesem Abschnitt werde ich erklären, was ist die Farbe? Wie kommen wir zu der Farbe? Was sind die Haupteigenschaften aus? Eine Farbe wie Farbton? Sättigungswert? Ich werde es erklären. Einige grundlegende Farbtheorien und Farbharmonien müssen zu ihnen kommen. Wie können Sie Ihre eigene Farbpalette erstellen, wie Sie weniger verschiedene Texturen erstellen und wie können Sie diese Strukturen auf zwei D-geometrische Formen anwenden ? 24. 3.1 - Hue: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde erklären Was Hugh hier ist eine von drei Haupteigenschaften aus einer Farbe, die anderen sind Sättigung und Wert. Wenn Sie diese drei Eigenschaften miteinander kombinieren, erhalten Sie eine Farbe. Also, warum ist das wichtig? Nun, wenn Sie versuchen, mit anderen Menschen zu sprechen, vor allem Künstler, werden Sie diese Terminologie margieren. Aber noch wichtiger, das heißt, so sprechen wir mit unserem PC. PC benötigt diese Eingaben, um zu verstehen, welche Farbe er rendern muss. Als ich diesen Farbwähler hier geöffnet habe, der in jedem digitalen Kunstprogramm zur Verfügung steht, haben Sie vier Werte hier Situation und Wert und alles frei, nur Transparenz. Und das ist nicht ah, Eigenschaft für Farbe. Dies ist nur ah bestimmte Funktion, die Probleme in der Regel haben, aber es ist keine Eigenschaftsfarbe, aber hier Sättigung und Wert sind so welches Problem? Nun, wenn eine Verschiebung der hier können Sie offensichtlich die Farbe ändert sich, weil es eine der Eigenschaften ist . Es ist nicht der Einzige. Und das ist der häufigste Fehler Anfänger Künstler machen, wenn sie denken, die Farbe ist der Farbton. Lassen Sie mich ein Beispiel nennen, das ist eine orange Farbe. Okay, Also, wenn ich dunkel und ein wenig und reduzieren die Situation, was ist das für eine Farbe? Das ist braune Farbe, aber das hier ist identisch. Sie können die riesige 24. Das ist also orangefarbter Farbton. Du kannst sagen, das ist ein Bestellschuh, oder? Du grüner Farbton, blauer Farbton , etc. Aber das ist nicht die gleiche Listenfarbe, die Sie wollen. Sagen Sie, die Farbe ist orange hier drüben, weil es nicht ist. Es ist eine Marke sind es eine braune Farbe. Also, wenn ich den Wert und die Sättigung auf das Maximum erhöhen, die die anderen durch Pop-Künstler sind, was ich erklären werde, Sie bekommen diese Orange oder hier, weil der Farbton identisch ist, ist wirklich wichtig, um verschiedene in Scheiße . Farbton und Farbe sind nicht gleich. Alles klar, wenn wir das aus dem Weg gebracht haben, wie berechnet RPC? Nun, es geht in Grad, 3 60 Grad, sozusagen, in einem vollen Kreis. Wenn es die Sättigung des Wertes ist, gehen sie von 0 bis 100 Basis unter Intensität, aber hier geht von 0 bis 3 60 Und wenn Sie nach den Hauptfarben suchen, zum Beispiel RGB für unsere Monitore. Rot, Grün und Blau. Es springt in Abschnitten von 120 Grad. Also lassen Sie mich ein Beispiel nennen. Null ist ein roter Farbton. 120 ist grüner Farbton 240 ist die blaue Hölle. Und wenn du gegen 3 60 wirst, kamen wir voller Kreis und wir sind wieder in den roten Farbton zurück. Denk dran, ich sehe keine rote Farbe, sondern Red Hugh. In Ordnung, also, wenn Sie gehen wollen, sagen wir für den Operationstyp off Stil für so vier Naht Was kam heraus? Nicht Algen. RGB Najib ist für Digital out Sam Work A ist für hübsche Sachen, weil Drucker Tinte in der Wissenschaft verwenden , so markieren Sie ein Zeichen Yellow magenta Kiki ist die schwarze Tinte, so dass wir einfach ignorieren können, dass. Also, wenn ich mit 60 beginne, werde ich hier gelb. Wenn ich wieder 20 springe, bekomme ich Ah, unterschreibe hier und dann wieder Magenta Hue auf 300. Wenn ich noch eine 20 hinzufüge, würde ich wieder auf das gelbe zurückkommen. Das ist also ganz leicht zu verstehen, also wird er nicht die Farbe haben. Es ist eine der Haupteigenschaft leiden Farbe. Ich hoffe, das klärt die Dinge auf 25. 3.2 – Sättigung: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich erklären, was Sättigung ist. Sättigung ist die zweite der Haupteigenschaften aus einer Farbe und es ist die Intensität einer Farbe. Zum Beispiel, wenn ich dieses Rot hier drüben setze, können Sie hier auf dem Farbwähler sehen. Dies ist die maximale Sättigung, d. h. die maximale Intensität. Wenn ich die Intensität vermindere und ich d die Farbe gesättigt, können Sie sehen, was passiert. Und wenn ich weitermache, wird es immer größer werden. Jetzt ist es wichtig zu verstehen, dass die Art und Weise, wie Sättigung funktioniert, nicht durch Hinzufügen von weißen und schwarzen Farben. Dies ist die häufigsten Fehler, die Anfänger machen. Die Art und Weise, wie diese Sättigung geschieht, besteht darin, die Farbe auf der gegenüberliegenden Seite vom Farbrad einzuführen . Zum Beispiel, Wenn ich dieses rote ein nehme und Sie sehen dieses Farbrad hier drüben, ist dies das rote. Wenn ich diese Farbe auf traditionelle Art und Weise sättigen wollte, würde ich die entgegengesetzte Farbe verwenden, was bedeutet, dass die Wissenschaft und je mehr Sinai eingeführt, desto näher sind rote Farbe würde in Richtung der Sättigung gehen , was bedeutet, tolle Farbe. Nun, denn als digitale Künstler ist das wirklich nicht wichtig, weil wir solche Farben nicht mischen, es sei denn, Sie gehen in digitale Malerei, die digitale Malerei, in diesem Fall wollen Sie es wissen. Verstehen Sie das. Aber im Moment ist es nur wichtig zu wissen, ob Sie schwarz oder weiß zu Ihrer Farbe hinzufügen, werden Sie nicht die Sättigung erhalten. Sie erhalten verschiedene Werte, die die nächste Lizenz abdecken. Alles klar, so Sättigung ist nur die Intensität ihrer Farbe, und es ist wirklich wichtig, wenn wir zur Farbtheorie kommen, um das zu verstehen. 26. 3.3 – Wert: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich erklären, welcher Wert Wert ist der letzte in der dritten Haupteigenschaft aus einer Farbe. Und es ist die Information, wie viel schwarzes oder weißes Zelt wir in unserer Farbe haben. Je dunkler der Wert bedeutet also die Dunkelheit der Kalorien, das Licht des Wertes. Die Schriftstellerin sind Kalorien. Also lassen Sie mich ein Beispiel nennen. Wenn ich diese Bedrohung nehme und wenn ich viel Schwarz hinzufüge, wird es dunkler. Wenn ich eine Menge White Street hinzufüge, wird es weißer und wir können dazwischen gehen, um zu sehen, wie diese Farben aussehen. Nun, je mehr schwarze Tinte Sie es setzen, es ist der Morgen, um die schwarze zu werden, und wenn Sie es übertreiben, wird es schließlich schwarz werden. Gleiches gilt für die Frau, die Sie gerade wegen der Leinwand sehen können. Das ist also der ganze Rest des Wertes 27. 3.4 – Farbtheorie: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich die Grundlagen der Farbtheorie erklären. Also haben wir alle in unserer Grundschule gelernt, dass die Hauptfarben die Primärfarben die Rot, Gelb und Blau sind Rot, , dass wir alle anderen Farben erhalten können, indem wir diese Primärfarben kombinieren. Also, zum Beispiel, wenn wir das Rot und Gelb kombinieren, werden wir die Orange bekommen. Wir werden das Grün erhalten, indem wir das Gelb und Blau kombinieren. Wir werden die lila durch die Kombination der roten und blauen ther Sherry Farben erhalten, würden wir durch die Kombination primären mit dem sekundären erhalten. Wenn ich also dieses blaue mit dem grünen kombinieren würde, würde ich diese Farbe hier drüben bekommen. Das ist alles in Ordnung und gut. Aber warum ist es so? Denn hier in digitalen Gemälden in digitaler Kunst, wir haben nicht diese drei als Männer Farben Wir haben grün und blau gelesen. So rgb rot Grampa. Wir haben kein Rot, Gelb und Blau. Wir haben rotes Grün und schauen, warum ist es so? Nun, es hat etwas damit zu tun, wie vor allem Technologie funktioniert. Also die Monitore und zweitens, wie unsere Augen funktionieren. Und natürlich, die Welt im Allgemeinen, Also lassen Sie mich einfach schnell erklären, wie die Dinge funktionieren. Also, wie sehen wir, dass der rote Apfel gelesen hat? Warum sehen wir, dass es rot ist? Das Licht in seiner reinsten Form hat in seiner reinsten Formeinen vollen Frequenzbereich. Wenn es um Farben geht, was bedeutet, dass es durchscheinend ist, ist es weiß. Aber wenn es auf ein Objekt trifft, hat dieses Objekt seine eigene Frequenz, und es absorbiert alle anderen Frequenzen des Fluges. Und es wird nur eine Frequenz abprallen, und diese eine Frequenz ist das, was wir sehen. Wenn wir also einen roten Apfel sehen, bedeutet das, dass der rote Apfel alle anderen Frequenzen vom Licht absorbiert hat, außer dem roten Farbton. So brennt es die rote Farbe ab. In Ordnung. Orangenfrucht, zum Beispiel, Oder Banane. Nehmen wir an, Bananenbanane springt auf Lee die gelbe Farbe ab. Die Orange springt nur von der orangefarbenen Farbe und absorbiert den Rest. Nun, warum ist das wichtig? Nun, man muss zu allgemeinen und wichtigsten Möglichkeiten, wie Farben hier in digitaler Kunst und traditioneller Kunst funktionieren . Wir haben die additiven Farben, die das RGB-Spektrum ist, und wir haben die subtrahierten Farben, was das gleiche ist, warum Ah, Spektrum-Tasten, Mr. Hier, das ist die schwarze Farbe, aber jetzt nicht wichtig. In Ordnung, also sieht der RGB das an. Wenn Sie ein Rot mit dem Blau kombinieren, erhalten Sie Magenta. Wenn Sie Grün und Blau kombinieren, erhalten Sie die stehlende Farbe oder die Zeichenfarbe genauer zu sein. Und wenn Sie das Rot und Grün kombinieren, erhalten Sie diese gelbe Farbe. Diese drei gleichen Farben sind die gleichen hier drüben auf diesem echten, wenn Sie sehen können und wenn Sie diese kombinieren, erhalten Sie diese Farben. Also signiert Magenta. Wenn du sie kombinierst, bekommst du blaue Farben von diesem hier drüben. Schild und gelb. Nimm den grünen und magentafarbenen Neil, du bekommst das Rot. Warum ist das so? Nun, ganz einfach, weil die Art, wie die Dinge funktionieren und wie sie gut funktionieren rot, grün und blau. Wenn Sie Ihren Monitor zum Beispiel nehmen, erzeugt er Licht, was bedeutet, dass er Spektren hinzufügt und kombiniert, um eine bestimmte Farbe zu erhalten. Wenn Ihr Monitor also drei Arten von Pixeln hat und es so rote Pixel, grüne Stücke und blaue Pixel hat, und wenn Ihr Monitor nur die roten und blauen Pixel in der maximalen Kapazität einschaltet, würden diese Spektren kombinieren und erzeugen Magenta Farbe. Wenn alle drei von denen so alle roten Grüns und Blues auf Ihrer Haut eingeschaltet werden würde, erhalten Sie weiße Farbe, weil Ihr Monitor erzeugt wie, jedoch, jedoch, wenn es darum geht, ihn zu sehen, warum dies Ihre im Druck und digitale Kunst. Wenn Sie also etwas auf dem Papier drucken möchten oder eine Farbe und Farbe auf Ihr Cannabis nehmen möchten, legen Sie Schichten auf Schichten von Farben, um eine Sitterfarbe zu erhalten. beispielsweise Wenn SiebeispielsweiseAh grüne Farbe drucken möchten, nehmen Sie die wissenschaftliche Farbe und die gelbe Farbe und wenden Sie sie zuerst an. Es würde Sandfarbe anwenden. Dann werden Sie keine gelbe Farbe anwenden, wenn Sie grün möchten. Und wenn Sie diese beiden kombinieren, spiegeln sie das grüne Spektrum wider, was die grüne Farbe bedeutet. Aber wenn Sie zu viele Farben auf, so erhalten Sie die gleiche Markierung ein volles Spektrum, und Sie legen nur Ebenen auf Ebenen in Ihrem Papier. im Wesentlichen daran, was ich gesagt habe. Objekte reflektieren ein Licht, was eine Farbe bedeutet, und sie absorbieren alle anderen. Und wenn Sie eine solche Deklaration aus verschiedenen Farben haben, na ja, sie würden alle anderen absorbieren. Das heißt, sie würden sich gegenseitig in gewisser Weise annullieren und sie würden nichts widerspiegeln. bedeutet, dass Sie die schwarze Farbe bekommen. Also, Sam, warum gehört dir, weil du das nicht getan hast, um auch traditionelle Kunst zu sprechen. Ein Sprinting. Aber RGB wird hier auf unseren Monitoren verwendet. Also für unsere Farbtheorie, werden wir sie brauchen. Die RGB vor allem, weil wir mit digitaler Kunst arbeiten. jedoch wichtig zu wissen, Dies istjedoch wichtig zu wissen,denn später, wenn Sie Ihre Bilder drucken möchten, würden Sie wissen, um die Einstellungen ein wenig zu optimieren. So sieht es richtig auf dem gleichen weißen Fall Opfer. Okay, so das ist der ganze Rest davon für, wie Farben und gemacht und wahrgenommen. der nächsten Lektion wird es darum gehen, unsere Farbpaletten zu erstellen und eine Farbharmonie zu schaffen. Ich seh dich dort. 28. 3.5 – Farbharmonie: Willkommen zurück. In dieser Lektion werde ich erklären, was Farbe, Harmonie und wie man es erreicht. Farbharmonie ist das, was unsere Kunst schön macht. Wenn das Gleichgewicht zwischen den Farben gestört ist, dann leidet unser unser unser. So sorgt die Farbharmonie dafür, dass diese Balance gut gehalten wird, da drei häufig verwendete Techniken, wenn es um Farbharmonie mit analogen Farbharmonien geht. 2. 1 ist monochromatisch, und die 3. 1 ist komplementär. Komplementär ist wahrscheinlich die am häufigsten keine Bedeutung. Sie verwenden komplementäre Farben, also lassen Sie uns einfach über all diese drei gehen und sehen, wie sie funktionieren. Das Komplementär ist also, wenn Sie die Farben auf den gegenüberliegenden Seiten des Farbrades verwenden. Zum Beispiel, wenn ich die blaue, freie Farbe auf das Blau ist orange. Also mit diesen beiden Farben ist ziemlich schön, Jedoch, was Sie beachten sollten, dass das Gleichgewicht zwischen diesen beiden Farben mit Sättigung gehalten wird . Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Ich werde schnell ein bestimmtes Stück erstellen. Lassen Sie mich diese orange Farbe so setzen, und suchen wir ah, blaue Farbe. Da gehen wir hin. Jetzt sieh mal, was passiert. Ich setze nichts anderes außer der Farbe, also ist dein Fokus richtig. Wenn du lange genug hineinsiehst, werden deine Augen anfangen zu schmerzen. Sie sind komplementär zueinander. Aber wenn die Sättigung zu hoch ist, ist das Gleichgewicht ruiniert. Die Art und Weise, wie Sie es erreichen, ist, indem Sie die Sättigung verringern. Und denken Sie daran, dass wir diese gesättigte Farbe erhalten, indem wir die Komplementärfarbe einführen. So ist die Art und Weise, wie ich blau gesättigt ist, indem ich ein bisschen aus Orange hinzufüge und sehen, was passiert, wenn ich nur ein wenig von dieser Situation hinzufüge. In beiden werde ich eine neue Ebene erstellen, das gleiche Blau auftragen, aber ein bisschen die gesättigten, vielleicht so etwas Und dann für den Rest werde ich Orange wieder ein wenig verwenden. Er hat gesättigt. Wenn Sie das jetzt mit Ihren Augen vergleichen, Sie nicht so viel weh. Und das ist eine sehr gute Sache. Jetzt habe ich hier nichts speziell gezeichnet, was der Grund ist, warum außer diesem kleinen Blob. Aber wenn Sie versuchen, Ihren Spieler schauen in etwas mit jemandem spielt Ihr Spiel. Wenn das Gleichgewicht nicht da ist, werden ihre Augen weh tun, und im Wesentlichen unbewusst werden sie nicht mögen, dass ihr Spiel ist, und sie werden es beenden. So brauchen Sie die gesättigten Farben zumindest ein wenig. Vielleicht nicht so viel, aber zumindest ein wenig, wenn Sie komplementäre Farben verwenden. Nun, wenn es um monochromatische Farben geht, ist das noch einfacher. Es ist nur eine Farbe auszuwählen, eine Hugh von einer Qualität, sozusagen, und daran zu festhalten. Sonst nichts. So nehmen wir, zum Beispiel, roten Farbton, Lassen Sie uns vollständig rot sehen. Und jetzt, wenn wir unsere Farben ändern wollen, wollen wir nur die Schattierungen verwenden, die Hugh, damit wir die Sättigung verringern können, den Wert erhöhen, dass wir tun können, was wir wollen, solange es in der gleichen husa monochromatisch. Verwenden Sie einen Farbton und einen Hugh auf Lee, so dass wir weiter gehen und Fetzen von Spaß in verschiedenen Schattierungen wieder, nicht Schaffung Possen Sonder. Aber nur damit Sie sehen können, was passieren würde, so etwas zu verwenden, ist wirklich schön, und es stellt sicher, dass es nur eine Farbe verwendet jetzt. Wie nähern Sie sich, monochromatische Stücke zu machen, vor allem, wenn es um Gamer geht? Nun, Sie müssen sicherstellen, dass Sie Kontrast verwenden, so dass die Contras zwischen hellroter Farbe und der dunkelroten Farbe riesig sind , also müssen Sie den Kontrast meistern. Alles klar, was ist also die 3. 1? Die 3. 1 wäre analog, und das verwendet, eine Farbe auf dem Farbrad auszuwählen und dann die tertiären Farben neben oder vielmehr zwei Farben neben, zum Beispiel, zum Beispiel, wenn ich diese orangefarbene Farbe wähle, dann durch die analoge Farbharmonie, würde ich diese auch und diese auch verwenden. Also diese drei wären meine Hauptfarbe stiehlt wieder in meinem Stück. Würde ich. Dies gesättigte sie ein wenig, um sicherzustellen, die Harmonie ist da, aber Sie müssen nicht so vorsichtig sein, wenn es um kostenlose Auto kommt. Also hat jeder von diesem Baum seine Techniken. Neu kann auswählen und wählen, was auch immer Sie möchten. Und bitte experimentieren Sie mit allen. Google, Ihre vielleicht Ihre Lieblingskünstler und sehen, welche aus diesen sie verwendet. Es gibt auch andere Farbharmonie-Techniken, die ich nicht erwähnt habe, aber das sind die drei wichtigsten, die Sie jetzt verwenden sollten. Das ist alles für den Moment. in der nächsten Lektion dazu springen, Lassen Sie unsin der nächsten Lektion dazu springen,unsere eigenen Farbpaletten zu erstellen 29. 3.6 – Farbpalette: Willkommen zurück. Nachdem wir nun grundlegende Farbtheorie und grundlegende Farbharmonie behandelt haben, können wir damit beginnen, unsere eigenen Farbpaletten zu erstellen. Jetzt. Es gibt eine wesentliche Sache, die Sie sich erinnern müssen, wenn Sie versuchen, Ihre Farbpalette zu erstellen , und das ist Hugh Shift IQ, was bedeutet, wenn Sie versuchen, Schatten zu erstellen. Einheit. Verschieben Sie Ihre Hughes als auch, wenn Sie versuchen, Markierungen hinzuzufügen. Du solltest deine Hughes wieder verschieben. Ich zeige Ihnen ein Beispiel. Was wird passieren, wenn Sie ihre Fersen nicht verschieben. Und was wird passieren, wenn du das tust? Schütze Hughes. Also habe ich eine sehr grundlegende blaue Farbe hier drüben, und zuerst werde ich es teilen, wie Anfänger es normalerweise tun, was der falsche Weg ist. Zuerst werde ich meine Zwischenzeit dann und hier Rücksicht setzen. Ich werde nur eine kleine Farbpalette hier erstellen, so dass Sie ein bisschen besser folgen können jetzt, wenn sie offen sind, Sie und ich reden über Anfänger. Wenn sie versuchen, Schatten hinzuzufügen. Entweder verdunkeln sie nur die Farbe, das ist alles, oder sie legen eine Schicht darüber von einem schwarzen Kragen unter 50% Transparenz oder ein bisschen mehr oder weniger so etwas wie dieses, damit sie die Farbe verdunkeln würden. Dann verwenden Sie diese Farbe oder sie würden die gleiche Farbe verwenden. Aber dann, auf einer Schicht oben, vollständig schwarz sein. Reduzieren Sie das Angebot und die Farbe, oder Wort wie so beide Ergebnisse in der gleichen Sache und die in der Korrektur und Sie werden sehen, warum. Also werde ich hier in meinem Farbwähler gehen und ich werde normalerweise Farbton, Sättigung und Leichtigkeit anstelle von Wert verwenden . Leichtigkeit im Grunde nur beeinflusst Lee das Weiß und Schwarz in unserer Farbe. Ich werde vorerst denselben Hugh benutzen. Das werde ich nicht verpassen. Und die gleiche Situation. Ich werde auf Lee sein, um das Licht zu bewegen. Also, wenn ich sagen würde, dass wir einen Schatten schaffen wollen, würde ich ihn um 20 verringern. Also auf 29 hier gehen wir wieder. Denken Sie daran, das ist der falsche Weg. Also folgen Sie einfach, um zu sehen, was passieren wird. Und wenn ich eine Freude das leichtere Teil schaffen möchte, würde ich die Maidstone wieder auswählen und hinzufügen 22 sind Leichtigkeit, so 69 wird hier sein. Oh, tut mir leid. Falsche Farbe. So wie das hier ist ohne sind hier verschiebt Also das sind die Farben, die wir haben. Entschuldigung. Und Sie werden es bemerken. Der Unterschied ist riesig, wenn es um Schattierung mit Hugh Shifting geht. Alles klar, das ist also das schlechte Beispiel. Gehen wir über die gute. Ich werde die gleiche Midtown benutzen. Ok. So wie so. Aber dieses Mal werde ich hier verwenden, mit der gleichen Menge verschieben, wenn es um Licht geht. Also, wenn ich hier rüber gehe, werde ich den Wert auf 29. Aber ich werde auch meine Hughes verschieben. Wenn Sie also versuchen, Hughes zu verschieben, müssen Sie sich daran erinnern, welche Art von Flug Terry. Ich gehe davon aus, dass es ein Tageslicht ist. Wenn ich also den Farbton erhöhen möchte, möchte ich, dass du in Richtung Schatten gehst, möchte ich meinen Farbton etwas mehr in Richtung der blauen und violetten Farbe setzen. Wenn ich hervorgehoben werden wollte, was wir für den leichteren Teil aus unserem Cube tun werden. Dann möchte ich mehr in Richtung der gelben Farbe setzen. Also im Moment machen wir den Schatten, also werde ich mein Schild nur ein bisschen beschissen. Die Worte die dunkelblau und lila nur ein wenig Nicht zu viel. Und jetzt werde ich dasselbe tun. Aber für Licht werde ich die Leichtigkeit auf 69 erhöhen. Also etwa 20 und ich werde mein dich schütteln, Hugh in Richtung der gelben Farbe. Genau so. Nicht zu viel. Und jetzt werden Sie in der Lage sein zu sehen, was wir tatsächlich bekommen. Eigentlich legen Sie sie auf das gleiche Stück. Sie können den Unterschied sofort oder hier so bemerken. Aber Sie werden den Unterschied noch mehr bemerken, wenn ich diese Ebene ausschalten, sogar nur ein paar Sekunden. Danke. In Ordnung. Sehen Sie also, was mit Ihrer Verschiebung passiert und sehen Sie, was ohne dies geschieht, ist ohne. Dies ist mit vor allem hier in der Vorschau. Man kann sehen, dass der Unterschied wieder riesig ist, ohne sich hier zu verschieben. Und mit deiner Verschiebung sind die Schatten viel tiefer. Die Highlights sind viel heller und sehen natürlicher aus. Sie sollten also immer Ihr Hören verschieben, wenn Sie versuchen, zu bestimmen, was der Schatten ist und was das Herz ist? Es ist ein weiterer guter Tipp, dass Sie vorsichtig sein sollten, ist, wenn Sie Schattierung sind. Achten Sie auf die Umgebung und abseits der Umwelt. Zum Beispiel, Descent Cube, der gleiche Kerl, den du nicht dasselbe tun würdest. Wenn es um Mitternacht oder in der Mitte eines Tages in einer Wüste ist, würde es viel anders aussehen. Richtig. Sie müssen das also berücksichtigen, wenn Sie versuchen, Ihre Farbpaletten zu bestimmen . Alles klar, das ist alles für Farbpaletten. Fühlen Sie den Glauben, um Ihren eigenen Haarspaß zu kreieren. Und denk dran, du verlagert dich. 30. 3.7 – Wood: Willkommen zurück In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie eine einfache Holzstruktur für Holzbretter erstellen können. Nun, in der Regel, wenn Sie möchten, erstellen Sie eine bestimmte Textur. Sie werden online gehen, googeln, sehen, wie es im wirklichen Leben aussieht und versuchen, es in großer Bedrohung in vereinfachten für So lassen Sie uns gehen und erstellen Sie eine einfache mit Stil. Nehmen wir an, 32 von Behörden sollte einfach in Ordnung sein. Jetzt ist das Holz normalerweise in einer braunen Farbe. Also werde ich hier in meine Orange gehen und mein Metall kreieren, das so etwas sein wird, dass es gut sein sollte. Ja, in Ordnung. Also zuerst möchte ich Schatten finden und ich werde Ihnen helfen, Rohlinge zu machen, so einfach nicht leer einfach mit Schwarzen, nichts anderes. Und dann werde ich Ihnen später zeigen, wie Sie dies auf,sagen wir, einige drei auf die geometrische Form anwenden sagen wir, können. Also zuerst, machen Sie einen Schatten und das sollte ein Rad entscheiden, wohin unsere Bretter gehen, damit wir gehen und so etwas tun können . Vielleicht sind einige etwas ganz Besonderes. Vielleicht überlappt sich das. Ja, du kannst es sagen, was immer du willst. Okay, lass mich das aufräumen. Und genau hier haben wir etwas, das eher wie ein Ziegelstein aussieht, aber welche Schattierung und mit Abbildung, werden wir in der Lage sein, das zu erreichen. Es sieht so aus, als würde es. So werden wir die gleiche Farbe nehmen und nur in der Nähe der Kanten an fast unteren Kanten auftragen. Also, so dass du nicht zu weit gehen musst. Nur etwas, das ihm ähnelt. Jetzt können wir Pilot nehmen und erstellen, den Maidstone nehmen und einige Highlight erstellen. Denken Sie daran, Verschiebung zu hören, nicht zu viel. Und dann würden wir gerne Highlights auf den oberen Teil setzen wollen. Jetzt setze ich das unter die Vermutung, dass das Licht von oben kommt. Und es bekommt diese kleine Planke von oben. Erinnern Sie sich an jedes Brett, es ist ein Student für die geometrische Form von Cube, aber es ist verzerrt, Ordnung? Es hat Ah, flache Ebenen. Und wir sollten sie so teilen. So, wie das. Ich benutze gerade noch Magic eins, also kann ich einfach den Rest von diesen auswählen. Und ich versuche, diesen warmen Ausblick zu bekommen. Ordnung, also jetzt, wenn Sie hier in der Vorschau schauen, können Sie sehen, dass dies bereits wie ein aussieht, aber wenn wir noch Schritt weiter gehen wollen, müssen wir mehr Farben einführen. Also nehmen wir das wird sühnen und dunkel noch ein bisschen mehr. Jetzt wird diese Farbe sein Was getrennt werden, sind Leerzeichen voneinander. Also, wie ist das gibt es mehr Dimension? Denken Sie daran, je mehr Farben Sie haben, desto mehr Optionen haben Sie, was eine gute und eine schlechte Sache sein kann. Aber im Moment sollte es kein allzu großes Problem sein. Dann können wir die Highlight-Farbe nehmen und das gleiche tun und noch größere und noch hellere Highlights erstellen . So etwas wie das vielleicht ein bisschen zu viel von einer hier Schicht hier? Ja, nur Lily und gehen Sie nur aus für gehen über nur auf die Teile, die bereits hervorgehoben sind. Erstellen Sie keine neuen. Und denken Sie daran, was die Textur hat, körnige Textur, die in eine Richtung geht. Wir haben das würde eigentlich eklig. So können wir diese Textur nur ein wenig hier und da hinzufügen. Erinnere dich an Half Teich. Du solltest jetzt nicht zu viele Regeln befolgen, also erfreut es das Experiment. Alles klar, fangen Sie an, die Anzahl der Texturen zu erhöhen. Also nehmen wir den Maidstone und finden eine Farbe zwischen dem Mittelstein und diesem Schatten, der erzählt wurde damit Sie auf die echte Farbe schauen können, wo diese beiden sind und einfach etwas in der Mitte finden was Michael und ich über diesen Maidstone gehen werden, Erstellen dieser Streifen, über die ich gerade so gesprochen habe. Und da gehen wir, wenn Sie weit weg suchen. Dies ist definitiv eine hölzerne Textur. Ganz einfach zu tun, jetzt erinnern, Bitte das Experiment. Sie können Ihre eigenen Farben ausprobieren. Vielleicht willst du keine Leere. Vielleicht wollen Sie etwas anderes. Fühlen Sie sich frei Kind wer? Es macht also alles Spaß und Spiele. Das ist alles für den Moment. Wir sehen uns im nächsten Video. 31. 3.8 - Metal: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine einfache Metallstruktur erstellen. Lassen Sie uns eine einfache Metallplatte erstellen, damit ich Ihnen erklären kann, dass die reflektierende Oberfläche aus einem Metall funktioniert Jetzt Metall ist in der Regel im blauen Farbton. Also werden wir zum BUE gehen, hier schauen und uns diese gesättigte Farbe und ein bisschen Licht an. Ja, das ist in Ordnung. Sagen wir, dieses Quadrat ist eigentlich eine Metallplatte irgendwo in einem Krieg. Also möchte ich eine Einladung für diese Mauer machen. Und dafür brauche ich Untiefen. Also lasst mich diese erschaffen. Das wird unser dunkelster Schatten sein. Sehen, das Licht kommt von der oberen linken Ecke. Ich möchte meine Schatten am dunkelsten in der rechten unteren Ecke halten. Sagen wir, diese Metallplatte. Hier ist unsere flache obere Ebene, und dann verjüngt sie sich nach unten, wo sie mit einer Wand verbunden ist. In Ordnung, also brauche ich einen weicheren Schatten. Das ist so etwas, und ich werde dasselbe hier benutzen. Jetzt wird die Art und Weise, wie ich zeigen, die Lager Ebene ist völlig flach ist, indem Sie eine hervorgehobene Farbe nehmen und Highlights setzen, wo es so Sommer hier beginnt. So wie so. In Ordnung. Nun, so wie Sie es tun, ist die Reflexion ziemlich einfach. Sie erzeugen horizontale, gerade Streifen über diese gesamte Platte, oder besser gesagt, die gesamte oberste Ebene von dieser Platte. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. Also könnte ich gehen und so etwas tun. Denken Sie daran, diesem Zeitpunkt sollten Sie bereits wissen, wie Sie Verknüpfungen verwenden und Ihr Tool zu Ihrem Vorteil verwenden. Denn wenn Sie wissen, wie man Bedrohungslinien ziehen kann, Freehand, zögern Sie nicht, sie mit Ihren Shortcut-Tools auf Ihren großen zu tun. Große Software. In Ordnung. Ich brauche noch einen Schattenboden. Erstellen Sie eine, wie so, wählen Sie die Mitte schaffen Sie etwas dunkleres. Ja, das sollte gut sein. Und dann wieder, einige Streifen als Schatten zu setzen, etwas, um diese reflektierende Oberfläche wieder kontrastieren. Ich werde diese Serie jetzt setzen. Wenn ich diese Zehe animiert, dann sind diese Linien, die die Highlights mit mehr von oben links in die untere rechte Ecke sind. Aber jetzt sind sie es nicht, also können wir es behalten, genau wie es ist. Und hier, genau so, haben wir eine einfache Metallplatte geschaffen. ist es wirklich. Denken Sie daran, dass, wenn Sie mit reflektierenden Oberflächen zu tun haben. Sie möchten angeben, dass das Licht reflektiert. Es geht und folgt der Kurve von unserem Objekt. Da unser Objekt flach ist, sind diese Tricks auch flach. Also, wenn es um Sphere geht, wäre es abgerundet. Okay, also das ist alles vorerst. 32. 3.9 – So bringst du Texturen auf Formen an.: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Texturen auf Ihre Formen anwenden. Dies ist eine wirklich wichtige Fähigkeit zu haben, weil dies ist, was Ihre Objekte zu vervollständigen. Also lasst uns Qualitäten sein, die sie sind. Zylinder wäre der beste für das Holz zuerst. Sobald Sie in Hauptobjekt schattiert, können wir beginnen, Farbe auf sie anzuwenden. Ich glaube, die Mitte hier unten und ich werde es auf den Mittelstein hier drüben legen. Dann gehen wir für die Schatten und nach den Schatten können wir für die Highlights gehen. Meine Wette so. Und Sie können schon sehen, dass diese Objekte aussehen, als wären sie aus Holz. Aber wir müssen noch mehr Textur hinzufügen, um ihm etwas mehr Kontext zu geben. Also lass uns gehen und das tun. Da es sich um einen Baumstamm handelt, können wir hier drüben in die Mitte legen. Etwas von Textur. Also lasst uns das wirklich schnell machen. Okay, also möchte ich diese Linien nur ein wenig aufräumen, weil ich eine gewisse Krümmung aus ihr heraus will , denn das sagt ziemlich viel, wie viel die drei alt sind. Aber ja, vielleicht nicht so wichtig hier in der Kunst. Alles klar, also vielleicht so etwas. Ok. Ich sagte, das ist gut genug. Nein, nicht alles muss nur ein Pixel breit sein, solange das ganze Bild gut aussieht. Aber die Baumrinde ist viel anders als die drei Gänge. Also werde ich ein bisschen Strom hinzufügen und Sie sollten versuchen, die Highlights in verschiedenen Teilen der drei Rinde zu folgen . Wenn ich zum BeispielDirne hier setzen wollte,werde ich dieses Auto nicht benutzen, weil es zu hell ist. zum Beispiel Wenn ich zum BeispielDirne hier setzen wollte, Der Kontrast ist zu hoch. Es bricht das Gleichgewicht zwischen diesem gesamten Bild. jedoch Wenn ichjedoch zum Beispiel ah Highlight hier verwende, ist es viel besser, als dieses zu verwenden. Also lassen Sie mich nur ein paar einfache Bilder erstellen, so etwas und wieder, wenn ich versuche, Schatten zu schaffen. Ich benutze immer einen Ton dunkler als Autofarbe, was bedeutet, für diese Farbe, ich werde einen Ton dunkler verwenden , der dieser ist. Aber für diesen werde ich diesen hier und wieder für diesen hier benutzen. Ich könnte das hier benutzen. Nehmen wir an, wenn Sie etwas mehr drei mehr als drei Dimensionen hinzufügen möchten, können wir uns von unserem einfachen von nur trennen und wir können ein wenig mehr davon hinzufügen. Verdammt, wenn wir wollten, könnten wir sogar einen kleinen Zweig hinzufügen. So wie so. Alles klar, jetzt mal sehen. Er wollte Highlights hinzufügen. Und diese Farbe, ich brauche diese. Wenn ich etwas mehr Krümmung will, kann ich es tun. Wie bei diesem, kann das Highlight entweder dieses oder sogar dieses sein, je nachdem, welche Art von Bild Sie erreichen möchten. In Ordnung, ich werde das hier benutzen. Und ich könnte den Vorgang wiederholen, bis ich den Look bekomme, den ich mache und in nur ein wenig Textur kann ich hier und da ein paar Highlights setzen, sogar einen Hit auf den Ast. Und los geht's. Genau so haben wir einen einfachen Baumstamm. jedoch Wenn wirjedochaus dem Q-Flug von einer Oberfläche ausbrechen wollen, können wir dies sicherlich tun. Also lassen Sie uns es mit etwas Abschreckung erstellen. So kombinieren wir jetzt verschiedene Techniken. Versuchen Sie einfach, Spaß zu haben. Ich meine, wirklich, es gibt kein Unrecht, das du hier machen kannst. Dann können wir das auch nutzen, um so verschiedene Highlights zu kreieren und schon so so beginnt unser Bild sehr schön zusammenzugehen. Das Hinzufügen von ein paar Highlights hier und da macht es einfach ein bisschen mehr Spaß. Und los geht's. Wenn Sie in der Vorschau schauen, können Sie bereits sehen, unsere wäre wirklich Textur. Ich kann sogar auf mehr Details eingehen. Wenn ich wollte, dass du wieder hier im Schatten bist, fügte ein bisschen mehr getrunken hat. Und los geht's. Genau so haben wir drei Kofferraum. Sie können weitergehen und weitere Details hinzufügen, die Schatten korrigieren, wenn Sie weichere Konturen wünschen, so dass es alles nach Ihnen ist. Du kannst tun, was immer du willst. Sie können diesen mittleren Teil der Rinde verdunkeln, um Ah zu erschaffen, ein Stück abgebissen. Ein Kontrast Wenn Sie wollten, ist es alles bis zu Ihrer Leinwand. Tu, was immer du tun willst. Aber ja, so kann man so einen einfachen drei Truck machen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 33. 3.10 Übung – Farbe, Texturen und Formen: Willkommen zurück in dieser Herausforderung Ich möchte, dass Sie tun, wenn Ihre einfachen Übungen Nummer eins verschiedene Texturen erstellen . So wie es in der Lektion mit einer Metalltextur und welche Struktur erstellt werden kann. Diese schaffen vielleicht etwas anderes, was auch immer Sie mögen, aber erstellen Sie verschiedene Texturen. Dann, nachdem Sie diese Check-Bilder gemacht haben, gehen Sie und suchen Sie nach den drei D-Objekten und versuchen, diese Strukturen auf Ihre Formen anzuwenden Big, verschiedene Formen für verschiedene Texturen. Oder verwenden Sie dasselbe Bild auf all diesen Objekten. Üben Sie weiter und denken Sie daran, entspannen Sie sich, haben Sie Spaß. 34. 4.0 – Einführung – Objekte erstellen: Willkommen. In diesem Abschnitt werde ich einfache Prinzipien wie das Erstellen von Objekten aus geometrischen Formen erklären. Wie Reflexion auf Flaschen funktioniert. Und ich werde Ihnen mehrere verschiedene Beispiele zu verschiedenen Objekten geben und wie man sie erstellt . Denken Sie daran, dass dies immer noch ein Anfänger Teil des Kurses ist, also werde ich die Dinge so einfach wie möglich halten. Und am Ende werde ich Ihnen natürlich eine Herausforderung mit einer Übung geben, in der Sie Ihre Fähigkeiten polieren werden . 35. 4.1 - Prinzip, die Objekte aus einfachen geometrischen Formen erstellst: Willkommen zurück. Bevor wir anfangen, verschiedene Objekte fallen zu lassen, möchte ich nur ein einfaches Prinzip erklären, wo Sie Objekte aus vereinfachten geometrischen Formen zeichnen sollten . Also, zum Beispiel, ein Apfel. Welche geometrische Form wäre einer Apfelkugel am nächsten? Wenn Sie einen Eiskegel nehmen, ist er einem Kegel am nächsten. Wenn Sie den menschlichen Körper nehmen, zum Beispiel, und es ist ein Zylinder und Sie sollten versuchen, alles zu vergießen. Denk an diese Objekte. Wenn Sie Probleme haben, irgendein Objekt zu schattieren, denken Sie einfach darüber nach, was ist die zwei D-geometrische Form, die dem Objekt oder dem Teil des Objekts am nächsten ist ? Dann kannst du es einfach so teilen. Okay, jetzt springen wir dazu, einige verschiedene Objekte zu erstellen. 36. 4.2 Orange: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine einfache Orange zeichnen jetzt im Auge behalten. Haben während dieses gesamten Abschnitts sind Canvas-Größe wird gleich sein. Es wird wirklich zwei Pixel breit und 32 Pixel Stand sein. Also, wenn ich hier rüber gehe, kannst du sehen, ob ich drei für die Batterie geschaffen habe, um uns zu reparieren. Das wird unsere Leinwand sein. Jetzt brauchen wir den Hintergrund. Du willst nicht auf so etwas zurückgreifen. Lassen Sie uns also einen einfachen Hintergrund erstellen, nicht vollständig weiß ist, weil es Ihre Wahrnehmung durcheinander bringt. Also nur etwas etwas Graues und ich werde nur unsere Schicht Toe umbenennen. Ich könnte einfach BG setzen Ich werde diese Schicht sperren. Und zusätzlich zu diesem Brief werde ich weiterhin neue Ebenen für neue Objekte erstellen, die ich für Sie während dieses gesamten Abschnitts erstellen werde . 1. 1 auf der Liste ist eine Orange. Jetzt ist hier ein kleiner Trick, über den ich in einer der vorherigen Lektionen gesprochen habe, und das schafft Schatten. Aber mit dem gleichen Pinsel, aber in verschiedenen Größen. Also in der Regel wählen Slot-Programme und Betroffene haben diese Option, die Sie zwischen ah Quadrat im Kreis für Ihre Bürste wählen können . Also, wenn ich die Größe vergrößere, können Sie sehen, dass dies ein Kreis ist und das ist ein Quadrat. Jetzt ist hier ein kleiner Streifen. Wir wollen mit Schatten beginnen statt Mythos tut, damit wir diesen Trick richtig ausführen können . Da dies eine Orange ist, lassen Sie mich eine einfache Farbpalette erstellen. Vielleicht in kleineren. Ja, ich schaffe zuerst die Mitte. So etwas sollte gut sein. Dann werde ich nicht den richtigen helleren Ton hervorheben. Das sollte okay sein. Und dann will ich einen Schatten. Okay. Jetzt möchte ich, dass du mit dem Schatten anfängst. Er war der Kreisbürste. Da dies eine Kugel ist, Orangen, eine Kugel. Also müssen wir so darüber nachdenken. Und lassen Sie uns die Größe vergrößern, um sagen wir, Sie sind 20. Sollte einfach okay sein. Jetzt können wir das magische Auswahlwerkzeug verwenden, um diese Farben auszuwählen. Wenn Sie Kontingente deaktiviert haben, können Sie sie aktivieren. Also ist es wählt nur diesen Teil. Jetzt wählen wir die Mitte mit der gleichen Pinselgröße, und wir können einfach entscheiden, wo unsere Schalen sein werden und überlagern Flexo. Und einfach so, wir können unsere Schatten Wir mussten nicht Pixel für Pixel gehen. Das ist ein raffinierter Trick. Aber wieder, nur Sie können es auf Lee verwenden, wenn Sie lernen, wie Schatten in der Regel wie Freak anzuwenden Und so brauchen wir nur einfache Highlight-Highlights sind in der Regel extrem klein, Also werde ich nur ein paar Pixel-Skin auswählen und das sollte Nur das sollte gut sein. Nun, dies ist eine vereinfachte Orange ohne Texturen ohne irgendwelche Tropfen flache, etc. Also lassen Sie mich noch ein paar Dinge hinzufügen, um es ein bisschen interessanter zu machen. Ich kann Blätter hinzufügen. zum Beispiel Wenn ichzum Beispieldieses Teil gelöscht habe, kann ich tatsächlich einige Blätter mit grüner Farbe erstellen. Du kannst sie anziehen, wenn du willst. Du musst es. Es ist eine Menge für dich. Vielleicht nur, wenn Sie glauben, wird es tun. Ich habe nur eine einfache Schale hier wie so und da gehen wir. Dies ist eine Einladung, normalerweise in der Orange. Also wollen wir das mit Schatten sagen. So etwas sollte in Ordnung sein. Ja. Und wenn wir Teoh wollten, können wir wirklich Ah erschaffen, Highlight um diesen ganzen Teil, damit wir unsere einfarbige Farbe darüber nehmen können. Und normalerweise, wenn ich dieses friedliche, perfekte, ungerechte Konzert schnell drehte perfekte, ungerechte Konzert schnell drehte . Dies wäre in der Regelunser Highlight der Regel oder unsere Linie von Highlights. Nun, da unser Licht mehr von oben als von der Seite trifft, möchte ich nur ein Highlight wie so setzen und vielleicht nur ein sehr kleines hier drüben. Und los geht's. Sie können in der Vorschau sehen, haben wir eine schöne Orange. Wenn Sie Bilder darauf setzen wollen, können wir das ganz einfach machen. Wir wählen den Mittelstein und nur ich bin etwas zwischen den Highlights und der Mitte. Ähm, also etwas zwischen diesen beiden Farben können Sie hier unter Farbwähler-Tool sehen, wie das Indium etwas in der Mitte aussieht. Also etwas oder hier sollte einfach gut und verschiebend sein. Er würde nur ein wenig, also das ist unsere Minute. Und hier können wir nur ein paar einfache Texas setzen, um anzuzeigen, dass dies wirklich eine Orange ist. Und hier geht's, einfach so. Nun, wenn du es dir willst, kannst du einen Schlagschatten setzen. Und hier machen Anfänger diesen Fehler. Verwenden Sie die schwarze Farbe mit Alfa, lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. So würden sie die schwarze Farbe so vollständig schwarze Farbe nehmen und sie würden die Kapazität nach unten reduzieren . Sagen wir also 50%. Und das ist, was Sie so etwas bekommen würden. Aber was Sie eigentlich tun sollten, wenn Sie wissen, die Farbe des Hintergrunds wird sich nicht ändern. Dann nehmen Sie die Farbe vom Hintergrund und reduzieren ihren Wert. Und wenn es irgendeine Farbe hat. Also, wenn der Hintergrund eine höhere Situation hatte, können Sie auch die wenigen verschieben. Aber im Moment gibt es keine Notwendigkeit. In Ordnung? Und dann können wir einfach so etwas tun, um ein klares Beispiel zu geben. Wenn unser Hintergrund eine Farbe so etwas wie diese haben will, dann schauen Sie sich den Unterschied zwischen dem Hinzufügen nur schwarzer Farbe mit allem Spaß Bedeutung mit Kapazität. In Ordnung, Mann. Und zwischen der Auswahl der Hintergrundfarbe und dem Hinzufügen einiger hier verschieben wie so Jetzt habe ich es offensichtlich nicht geschafft, auf die gleiche Größe des Schattens zu zielen, aber trotzdem den Unterschied zwischen diesen beiden Farben nebeneinander zu sehen und die richtige, desto korrekter wäre. Dieses, wo wir nicht verwendet haben, übergeben Sie es oft in schwarzer Farbe, sondern nehmen die Farbe aus unserer Umgebung und Hinzufügen von Schatten, auch, weil der Boden selbst ist auch ein farbiges Objekt. Dasselbe marschierte ihn wie eine Orange. Wenn Sie also dieses Objekt wieder teilen möchten, müssen Sie hier die Verschiebung verwenden, die Werte verringern und die Sättigung verringern oder verringern, basierend auf dem, was Sie erreichen möchten . Der Boden ist also Objekt wie alles andere. Sie sollten Ihren Boden oder Hintergrund nicht auf die gesamte Umgebung schattieren. LA mit schwarzer Farbe mit Kapazität nur schattiert sprechen Sie Ihre Orange oder ein anderes Objekt teilen würde . Alles klar, das ist es für diese einfache Orange. Im nächsten Abschnitt gehen wir zum nächsten Objekt und dann werden wir weitermachen. Denken Sie daran zu entspannen und Spaß zu haben 37. 4.3 – Trank: Willkommen zurück in diesem weniger Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie eine einfache Flasche und vielleicht sogar eine Portion erstellen . Also, wie hat die Flüssigkeit, um es jetzt? Ich löschte die unnötigen Schichten direkt vor meiner Orange hier drüben. Ich werde es verstecken und eine neue Ebene schaffen, die wir Glück nennen können. Vielleicht. Jetzt hat jede Portion eine eigene kleine Durchstechflasche oder eine Flasche. Also lassen Sie uns eine Glasflasche erstellen. Ich werde nichts in der blauen Hölle benutzen, also sollte das gut sein. Sie ist nur ein bisschen. Ok. Und jetzt lassen Sie uns eine Flasche erstellen. Jetzt ist die Flasche in der Regel zylindrische Formen, so wollen wir sie schattieren. Vielleicht geht es ein bisschen kitzeln, wie so wieder, Sie können jede Art von Flasche, die Sie wollen mit den wenigen Tricks erstellen, die ich zeigen, Sie waren hier. Ok. In Ordnung. Lass es mich ein bisschen hinlegen. Gut. Nein, das ist der Schattenton. Das ist also, was wir als Umriss verwenden werden, denn, wissen Sie, Glas ist, da dies unser Glasmaterial sein wird, Glas ist transparent. Ich meine, übersetzt, es reflektiert das Licht. Und das bedeutet, dass wir vorsichtig sein müssen, wie wir es teilen und in der Regel wählen Schlitz für das Glas. Wir verwenden etwas in der blauen Hölle, stark gesättigt und wie in Wert. Deshalb wählte ich Farbe wie So jetzt für den Mittelton, werde ich nicht einmal etwas leichter. Das wäre einfach großartig. Und ich werde mich in den mittleren Teilen fühlen. Ich werde nur ein Pixel für den Umriss leben. Und los geht's. Also haben wir eine einfache Flasche. Jetzt gibt es wenige Dinge fehlen für ist die Kappe. Also lassen Sie uns etwas in einer braunen Farbe wie so nehmen, und wir können sogar ein wenig abheben Highlight darauf setzen. So wie so. In Ordnung. Nein, wir müssen Highlights auf unsere Flasche selbst setzen. Wie machen wir das? Nun, wir können entweder rein weiße Farbe nehmen, aber ich lebe es normalerweise nur ein bisschen gesättigt im blauen Farbton, so etwas wie dieses. Und dann machen wir unsere Highlights auf einer Partisanenflasche, von der wir wissen, dass das Licht direkt von nun an bekommt, da es sich um eine zylindrische Form handelt. Wenn man es also von unten oder oben betrachtet, wäre es ein Kreis. Und wenn das Licht auf dieser Seite trifft. Hier setzen wir unser Highlight. Das Licht wird durch die Flasche gehen und auch auf die Rückseite treffen. Aber nicht so viel Licht würde dorthin kommen, weil es bereits durch etwas Material verzerrt ging und dann auf die Unterseite getroffen. Wenn Sie also aus der Draufsicht schauen , , oder aus dem Hintern von Ihnen, , und lassen Sie mich Ihnen ein klares Beispiel geben. Okay, also ist das hier mit dieser Lichtquelle gefüllt, die wir hier drüben gesetzt haben, also dieses Oberlicht , wenn das Licht die Flasche bekommt, so dass Licht kommt und diesen Teil der Flasche trifft . Das ist unser Highlight, aber, ah, Licht würde durch die Flasche reisen und auch auf die Rückseite treffen. Aber da wir im Moment keine Flüssigkeit haben, gibt es nichts mehr zu reflektieren. Also wollen wir auch etwas in den Rücken stecken. Und das gleiche Highlight, aber nicht so sehr auf Li Little, weil nur ein Teil des Lichts durchgehen wird. So etwas wie ein oder zwei Pixel in diesem niedrigen Auflösungen einfach in Ordnung zu sein. Wir wollen es auch hier auf die Flasche legen. Wie und das Gleiche gilt für das. Also wollen wir nur ein bisschen College dorthin bringen. Ok? Vielleicht möchten wir noch etwas mehr Klappe nach unten hinzufügen, um mehr Körper zu bekommen. Und hier am Flaschenverschluss, in der Regel haben wir Es ist auch ein Zylinder. Also, wenn es um Schattierung geht, so können Sie von diesen Flaschen zu Verleumdungen denken, Aber wir möchten vielleicht ein bisschen Schatten hinzufügen, so dass angegeben, dass es ein Zylinder oben ist. So etwas sollte in Ordnung sein. Ich möchte meine Highlights noch ein wenig weiter unten setzen. Und los geht's. Wir haben eine einfache Trinkflasche. nun Wenn SienunFlüssigkeit hinzufügen möchten, wählen Sie eine Farbe aus. So ist die rote Farbe sehr beliebt für den Gesundheitstrank. Also lasst uns damit gehen. Ich würde nicht mit Holly gesättigt gehen, weil es die de gesättigte Farbe hier brechen würde, Also möchte ich es aufleuchten, sind rote Farbe und die gesättigten ein wenig. Also bekommen wir so etwas vielleicht etwas gesättigter. Ja. Das sollte gut sein. Und dann können wir es hier auf den Boden legen, wie so Nun, wenn wir wollten, könnte ich sogar ein wenig Schatten Zehe sind flüssig, so hat es mehr Tiefe, um es. , Denk dran, wenn du siehst, dass unsere Halid über unsere Ozeanflüssigkeit geht. Und warum ist das? Nun, denn das Licht trifft das Glas selbst vor der Flasche. Also kommt das Glas zuerst und dahinter ist unsere Flüssigkeit. Also, dass versuchen, Fehler zu machen und so etwas zu tun. Denn dann ist das Highlight nur dahinter. In Ordnung, wir können vielleicht sogar ein bisschen Abschreckung gebrauchen. Und los geht's. Wir haben einen einfachen Gesundheitstrank. Jetzt können Sie die Farbe ändern, damit es mal zugeteilt wird. Wollte blau sein, vielleicht Speed Teil wie so etwas wie gelb oder grün, je nach Spiel. Also fühlen Sie sich frei zu experimentieren und Spaß zu haben. Das ist alles für die Trinkflasche. Gehen wir zum nächsten Objekt 38. 4.4 – Buch: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein einfaches Buch erstellen. Buch gehört, wenn es um die geometrischen Formen geht. Es gehört zum Würfel. Natürlich hat es sich verzerrt. Aber die Flugzeuge sind wie ein Würfel. Also lasst uns gehen und so eins wieder erschaffen. Ich werde neue Ebene im Namen des Buches erstellen und ich werde die schwarze Farbe verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie es gemacht wird . Am einfachsten. Sie können eine gerade Linie wie so erstellen und dies wird das Cover unseres Buches sein. So, wie das. Jetzt willst du diesen Teil so kopieren, einfügen oder replizieren und das wird unser Unterteil aus dem Buch sein. Also, was? Wir werden sehen, ob wir es hier oben setzen können, wenn du willst. Nun, lasst uns so gehen. Jetzt möchten Sie diese Linien so verbinden, jetzt könnte dies ein bisschen verwirrend sein, aber in Wirklichkeit werden Sie nicht in der Lage sein, diesen Boden zu sehen. Aber Sie können einfach diese ganze Zeile löschen. Und das ist es, was Sie hier bekommen würden. Auf dem oberen Teil ist unsere Farbe so? Und hier ist unsere Zeitung. Also, unsere Buchseiten, werde ich das in die Mitte setzen, wie so negierend. Okay, also, so wie das alles in Ordnung. Und für unsere Buchseiten jetzt, in der Regel Leute setzen sie richtig, aber sein Papier völlig weiß. Nun, manchmal ist es, aber normalerweise fühlt es sich ein bisschen von gelblicher Farbe an. D gesättigtes hellgelb. Also werde ich diese Farbe verwenden und dann kann ich für die Farbe so ziemlich alles verwenden, was ich dich wollte. Sagen wir mal, ein Dunkelblau wäre ein schöner Kontrast. Also so etwas verwende ich immer noch die Umrisse komplett schwarz. Also werde ich sie jetzt löschen und verschiedene Farben verwenden. Also, zuallererst möchte ich, dass meine blaue Farbe einen einfachen, helleren Ton hat. Und jetzt werde ich über diesen ganzen Teil gehen und so schattieren, für die dunkleren Teile des Schlags . Dieses aktuelle Metall, Ich möchte diesen unteren Teil gehen, der im Schatten sein wird. Und da gehen wir hin. Und wenn ich wollte, kann ich sogar die Papiere selbst schattieren, damit ich einfach ein bisschen dunkler sein kann, nicht zu viel und es so vielleicht sogar ein bisschen dunkler durchgehen kann. Ja, das sieht schön aus. Und wir können, im Auseinanderbrechen, das Herz umreißt. Wenn wir so etwas machen wollten, ist es ziemlich einfach, nichts Kompliziertes zu tun. Folgen Sie einfach zunächst den Kabinen. Fünf. Jetzt können Sie alle möglichen Dinge hier auf der Seite setzen. Du kannst so setzen. Das ist ein totales Etwas. Wenn Sie das Schwarze Buch wollten, können Sie komplett schwarzes Buch erstellen. Also für Nekromantie oder so etwas, vielleicht aus einem roten Buch für, Ah, Feuergrab. Nekromantie oder so etwas, vielleicht aus einem roten Buch für, Ah, Dies wäre vielleicht ein Wasserton für einen Zauber und Magie. Lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf und fühlen Sie sich frei zu experimentieren. 39. 4.5 - Pfeil: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie wieder einen einfachen Pfeil erstellen. Ich werde eine neue Ebene erstellen. Benennen Sie es in Pfeil um. Nun, Pfeile sind in der Regel Bit drei Schlüssel, wenn es um Spiele geht. Weil Sie darüber nachdenken müssen, wie groß andere Charaktere sind und wie groß Sie möchten, dass Ihre Editoren sind. Wenn es einen Teil einer Falle gibt, gibt es Projektil des feindlichen Projektils der Spieler etcetera In der niedrigen Auflösung Picks, große Pfeile sind in der Regel extrem einfach mit einer Linie für den Körper des Pfeils gemacht. Dann würden Sie einen Tipp vom Pfeil verwenden. Etwas im blauen Farbton, de gesättigt und wirklich leicht. Wenn Sie die Hintergrundfarbe zu schaffen, um etwas im roten Farbton und ein bisschen dunkler und diese gesättigt, so dass Sie es besser sehen können. Ok. Und ich werde den Körper von unserem Aero aufhellen, damit du es leichter sehen kannst. In Ordnung? Ja, das ist zu viel. In Ordnung. Das wäre also nicht auf Arabisch, weil es immer noch die Federn in der Rückseite braucht, damit wir diese erschaffen können Und glauben Sie es oder nicht, ist völlig genug für das Spiel, das wir können, wenn Sie es animieren. Diese Federn würden tatsächlich drehen, so für eine Partei zur nächsten. Aber das ist allein genug. Sie können sogar weitere Federn hinzufügen, wenn Sie möchten, dass Sie in verschiedene Richtungen. Es macht alles Spaß gegen, aber es bricht aus dem Gleichgewicht. Wenn Sie eine etwas hohe Auflösung erstellen möchten, können Sie einen größeren Tipp für so etwas erstellen. Sie können diesen ganzen Körper des Pfeils verlängern, und dann können Sie einfach die Federn erstellen. Es gibt so etwas. Wenn du es noch einmal wolltest, kannst du sogar schattieren und Reflexion auf deiner arabischen Spitze erzeugen. Sträfling. Komplett weiße Farbe. Wenn Sie mehr Kontrast wollten, können Sie dies sicherlich tun, um so etwas Gleiches gilt für die Federn. Sie können sie tatsächlich auch in so etwas teilen. Es liegt alles an dir. Ich meine, einfach entspannen und Spaß haben jetzt, wenn Sie einen noch größeren Pfeil erstellen wollten, also brauchten wir sogar Tekere Körper etwas zu tun, sagen wir, wie zwei Pixel. Und das übrigens schon etwas ein Speer sein, kann übrigens schon etwas ein Speer sein,wenn wir es wollten. Erstellt in Lauras Lucien Pick Slot. Jetzt die Pfeilspitze oder die Luft voraus. Sie können in allen Arten von verschiedenen Formen gutschreiben. Sie müssen nicht bei einfachen Würgen bleiben. Sie können sie nach unten ausdehnen. Wenn du so etwas machen wolltest, liegt es an dir, zu experimentieren. Also lassen Sie das genau, dass, in diesem Fall, um nur ein wenig Unterschied zu schaffen. Nun, wenn wir wollten, können wir so etwas erschaffen. Ob Sie es glauben oder nicht, die Fehler wie diese existierten in der Geschichte, die sie haben würden. Ob Sie es glauben oder nicht, Ich meine, das ist eine Kurve, die ich in dieser Art von Auflösung bekommen kann. Aber im Wesentlichen hatten sie etwas, das ich nicht übernehme, das ist Kurt, also würden sie es benutzen , um auf die Gliedmaßen der Menschen und sogar Seile usw. zu zielen. Also, hier auf der Rückseite mehr von unseren Federn zu kreieren, so etwas. Aber wenn Sie nicht wollen, erstellen Sie einen einfachen Briefkopf wie so und hier gehen wir, Dies sollte einfach gut genug sein, wie es jetzt wieder ist, es geht alles um die Auswahl der richtigen Farben und Schatten. Also für den Tipp, ich will wieder etwas in der blauen Hölle. Hoch die gesättigten und leicht so so etwas wie diese und für die Federn. Ich kann sogar ein paar Farben auf sie setzen. Wenn ich angeben wollte, ob sie die feindliche Luft oder Ihre eigenen Fehler oder etwas in blau oder rot sind. Es gibt eine Rolle, die er im Spieldesign spielte. Die Leute üblicherweise daran gewöhnt, Dinge für den Spieler leichter zu erkennen. Wenn ich die Szene teilen wollte, kann ich weiße Farbe verwenden. Und noch einmal, ich habe nur etwas Reflexion darauf gesetzt. Und wenn ich diese Reflexion animieren würde wieder drehen oder die Spitze des Pfeils. Alles klar, das ist es also für einen einfachen Pfeil. In der nächsten Lektion werde ich zeigen, dass Sie ein neues Objekt erstellen müssen. 40. 4.6 – Schwert: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie man ein einfaches Schwert zeichnet. Ich werde den Prozess wiederholen eine wunde Schicht erstellen. Jetzt können Sie alle Arten von verschiedenen Arten machen. Und das ist wirklich der Teil, dass Sie sich einfach frei fühlen, um Spaß so viel wie möglich zu haben weil die meisten von uns wollen, um Spiele wie Fantasy-Spiele, RPG und so etwas zu erstellen . Vor allem RPG-Spiele, wo Sie Schwerter und Schilde und mittelalterliche mittelalterliche Waffen im Allgemeinen mit Magie haben. Außerdem gibt es Leute, die Scifi-Zeug mögen, also werde ich diese auch in späteren Lektionen zeigen. Ordnung, also werde ich in unserem Hintergrund etwas heller färben. Und fangen wir mit dem Umriss an. Das Schwert jetzt im Wesentlichen wund, hat drei Teile. Sie haben den Griff, welcher Teil ist? Sehr halten wund am Zeh. Sie haben eine Wache, obwohl dies nicht unbedingt ein Teil des Schwertes ist, aber sie haben es normalerweise. Und dann hast du eine Schwertkante. So etwas wie das. Nun, das ist nur der Umriss oder die sehr minimalistische Sorte. Also werde ich etwas Größeres erschaffen. Aber Sie sollten wissen, das sind die drei Teile von Dies ist der Griff. Das ist die Wache und das ist der Rand. Okay, also fangen wir jetzt an, etwas zu schaffen. Ich will, dass mein Rand ganz nach oben ist. Jetzt werde ich etwas anders machen. Ich werde hier ein Schwert auf der Diagonale erschaffen, weil die Leute den einfachsten Weg haben wunde ganz gerade zu schaffen. Und Sie wissen, dass sie einfach in Gerechtigkeit schattiert wieder so etwas tun können. Ich will nur sicherstellen, dass alles so ist. In Ordnung. Es ist ziemlich einfach, eine gerade Wunde zu erzeugen, weil diese Formen extrem einfach sind. Also, wenn ich Sie wieder wollte, sollte Metall hier im Blau sein, in der Regel de gesättigt in hohem Wert. Sagen Sie, wenn ich Sie wollte, kann ich einfach über die Mitte gehen und ein bisschen Querschnitt hinzufügen und das ist es. Glauben Sie es, richtig. Dies ist es für extrem niedrige Auflösung Picks. Glück. Allerdings könnte ich das wieder ein bisschen anders machen. Ich kann verschiedene Kanten für unser Schwert schaffen. Wenn ich diese harten Umrisse löschen möchte, kann ich etwas aus Reflexion auf unserer auf der einen Seite erstellen, die Mitte könnte Querschnitt zu so etwas sein. Wenn unsere Reflexion in Bewegung ist, wäre es so etwas, usw cetera. Aber wie gesagt, ich wollte eine diagonale Wunde schaffen, weil die Leute meistens Probleme damit haben. Gerade sind extrem einfach. Also lass mich ein diagonales Schwert erschaffen. Erstellen der Gliederung zum ersten Mal. Und wenn ich dann einen Tipp erstellen wollte, den ich einfach so gehen würde, ist es einfach, den Griff zu erstellen. Geht das hier und da ein paar Pixel, folgt der unteren Kante und was immer ich auf der einen Seite mache, bin ich sofort oder repliziere es auf der anderen Seite. Und los geht's. Wir wollen diese beiden Linien verbinden, und dann brauchen wir wieder etwas, an dem wir unsere Seele festhalten können. In Ordnung, also haben wir jetzt drei Teile. Der Teil des Griffs kann ein Knauf sein, was dieser untere Teil des Griffs ist, der verwendet wird, um Feinde in der Regel aber auch, aber auch nicht, um Ihre Hand aus dem Schwert rutschen zu lassen. Sie können diese Familie hinzufügen, oder Sie müssen es nicht. Es liegt alles an dir. Sie können tatsächlich tun, was Sie wollen, mit Ihrer Quelle. Jetzt ist es nur noch mehr von dieser Art ein bisschen in die Mitte. Jetzt wählen wir wieder eine Farbe aus, die ein Blau ist, die für unser Metall gesättigt ist. Ok. Nun, für unseren Griff wollen wir etwas machen, wenn sein Leder vielleicht etwas in der Bronx sein will. Sie in der orangefarbenen Farbe, aber braune Farbe. Okay, in Ordnung. Jetzt gehen wir über die Mitte. Von der spitzen Spitze können wir mit einem dunkleren Farbton gehen. Also mit einer dunkleren Farbe, meine ich, den ganzen Weg über die Mitte. Und jetzt möchte ich die gleiche Farbe nehmen und den Stoppteil hier rüber gehen. So wie so? Denn dies ist, wo unser Licht von Bedeutung schlagen wird Wir werden Sie auf dunklere Farbe für unseren unteren Teil haben . Also lasst uns so eins erstellen. Los geht's. Dieser gesamte untere Teil kann im Schatten sein. Der Stopper kann gut sein, wir können ihn auch in Schatten stellen, wenn er auf eine bestimmte Weise verrottet. Okay, jetzt wollen wir unsere Highlights Schwächen B, die ziemlich fast vollständig weiße Farbe sein kann. So etwas gibt es jetzt. Sie wollen. Sie haben im Grunde zwei Flugzeuge von einer Art, da wir sie in der Mitte geteilt haben. Dies sind flache Ebenen, die sich zur Kante verjüngen oder verjüngen. Sie sind also ziemlich scharf, also können wir sie einfach in der gleichen Farbe einfärben. Aber wenn wir zum Kreuz Wache kommen. Jetzt können wir hier ein bisschen Highlights oder alt ganz oben setzen. Wir können die Schattierung sehr leicht beheben, so. Und da gehen wir. Wir können noch mehr Highlights auf einer Party setzen, die Sie jetzt für den Türgriff wollte, wir können gehen und erstellen Sie einen einfachen Schatten und gehen Sie einfach über diese gesamte offline, einschließlich des oberen Teils. Und wir können an wenigen Stellen ein einfaches kleines Highlight schaffen, um anzuzeigen, woher das Licht kommt. Nun, wenn wir Obama wollten, wenn du es wolltest, dann kannst du es einfach hier unten hinzufügen. Und dann, natürlich, müssen Sie es in einem Schwung teilen. Also lasst uns es einen Teil dieses unteren Teils löschen und so etwas erstellen. In Ordnung? Genau so haben wir jetzt wieder ein einfaches Schwert. Sie können alle Arten von Schwert machen. Die Geraden sind am einfachsten. Sobald die Locke will sind ein bisschen knifflig. Aber da dies immer noch ein Anfänger Teil des Kurses ist, möchte ich es einfach halten. In Ordnung. In der nächsten Lektion springen wir zum nächsten Objekt. 41. 4.7 - Gue: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einfache Waffe erstellen, sowohl aktuelle als auch futuristische Monate. Lassen Sie mich also eine neue Ebene erstellen. Nennen Sie es Waffe. Nun, Kanonen haben normalerweise zu viele Teile in drei Hauptteilen. Du hast wieder den Griff. Sie haben das Fass und haben den Abzug. Nun, wenn auch ich etwas schaffen will, das in den aktuellen Zeitraum gehört, lass mich zuerst schaffen, dass wir ein Fass brauchen. So etwas sollte gut sein. Vielleicht etwas für uns, mit dem wir dasselbe haben müssen. Und mal sehen, wir brauchen einen Griff. Und wir müssen diesen Kampf auch ein wenig ausdehnen. Ok? Das wäre zu viel. Jetzt sind Griffe normalerweise gekrümmt. Ein kleiner Köder auf den Rücken, wenn es um Handfeuerwaffen geht. Also lassen Sie mich kreieren. Ich bin in einer leichten Krümmung und dann komme ich wieder so. Und hier haben wir unsere behandelt. Jetzt brauchen wir unseren Auslöser. Das könnte also so etwas sein. Wir können sogar den Auslöser selbst löschen, wenn Sie es in so etwas einfacher halten wollten . Aber weißt du, es macht Spaß und Spiele. Du kannst tun, was immer du willst. Und hier vor, glaube ich, dass das gut sein sollte. Jetzt muss ich das einfärben. Also lass mich noch mal etwas in die blaue Hölle nehmen, denn das ist ein Metall. Also arbeiten wir mit einer Menge Metal Hill, richtig? Also möchte ich nur ein bisschen abseits der Highlights. Nicht zu viel. So etwas und ich will mehr Schatten, als ich jetzt habe. Also so etwas würde ich diesen Mythos runternehmen und einfach diesen Teil einfärben, wie so und halten Sie die schwarzen Umrisse jetzt, genau so, die sehr einfache Handfeuerwaffe sind. Wenn ich das futuristisch gestalten wollte,haben futuristische Waffen in Spielen normalerweise Neonlichter. Wenn ich das futuristisch gestalten wollte, haben futuristische Waffen in Spielen normalerweise haben futuristische Waffen in Spielen normalerweise Neonlichter. Das bedeutet, dass wir extrem gesättigte Farben verwenden werden. Also lass mich diesmal etwas in Rot nehmen. Das könnte also ein anderes Material sein und wir können etwas ohne schwarze Konturen kreieren und dann etwas, das einfach wieder einer Waffe ähnelt. Denken Sie daran, unseren Auslöser zu haben. Welches sind diese Punkte hier? Diese Pixel. Das ist unser Griff und unser Auslöser zugleich. Dann wollen wir etwas extrem gesättigtes, damit wir zum Beispielgrün oder sogar neonblau nehmen können zum Beispiel . Und stellen Sie einige davon hier wie so Scifi-Zeug sind extrem lustig zu gestalten, so fühlen Sie sich frei, Spaß wie gewohnt zu haben. Und wenn ich nur ein wenig mehr Tiefe schaffen möchte, würde ich nur eine leichte Schattenfarbe erstellen, um anzuzeigen, wo der Kampf ist. Es gibt so etwas. Los geht's. Nur so, wir müssen einfache Waffen, und ich spreche extrem einfach. Jetzt können Sie Gewehre erstellen. Sie können Bazookas erstellen. Sie können erstellen, was Sie wollen. Aber wenn es um SciFi-Zeug geht, möchten Sie stark gesättigte Farben verwenden. Und wenn es um einfache Dosenpistolen in der heutigen Ära geht, so zu sprechen, wollen Sie Metall verwenden. Also diese gesättigten blauen Farben werde ich einige in der Nähe Dinge später in den fortgeschrittenen Lektionen erstellen , mit mehr Details. Aber jetzt fühle ich mich einfach frei, Fonds zu betreuen, vor allem mit SciFi-Zeug. Großartig, alle Arten von Formen. Sie möchten sich frei fühlen und denken Sie daran, Spaß ohne Spaß zu haben. Es gibt nicht viel Punkt richtig 42. 4.8 Übung – Objekte: Willkommen zurück. In dieser Herausforderung werde ich Ihnen eine einfache Übung geben, die wirklich wichtig ist, um zu üben, weil Sie die fortgeschrittenen Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Dinge aus Ihrem Kopf zu schaffen, sozusagen oder aus Ihrer Phantasie. Also haben wir verschiedene Objekte erstellt, wie Orangentränke Bücher und macht hochgezogene Waffen. Alle von ihnen sind extrem vereinfacht und in niedriger Auflösung, da die hohe Auflösung, je mehr Details wir in und für diesen Anfängerteil, wir brauchen nicht zu viele Details. Wir müssen die Dinge so weit wie möglich vereinfachen. Die Übung ist also das. Wählen Sie ein Objekt aus dem wirklichen Leben. Es kann ein Bild des Rahmens, einer Tastatur, einer Maus, einer Maus, alles sein und versuchen Sie einfach, den mittleren Schweine-Slot auf dieser Leinwand zu zeichnen. Trey. Zwei Pixel weiß drei zu Pixel speichern machen sie eine kleinste möglich, wenn es um Auflösungen geht. Versuchen Sie nicht, eine größere Leinwand zu machen, als diese gerade versucht, sie zu passen, und versuchen Sie, die Details zu finden , die wichtig für uns sind, um zu erkennen, dass das tatsächlich dieses Objekt ist und die Menge an Details so weit wie möglich zu reduzieren. Zehe auf Lee, diese Kernstücke. Ordnung, bitte posten Sie Ihre Ergebnisse im Diskussionsforum, damit wir uns gegenseitig kommentieren und sehen können, was wir verbessern können. 43. 5.0 – Einführung – Kacheln: Willkommen. In diesem Abschnitt werde ich Wasserfliesen erklären und was Styling-System ist und wie Sie Ihre eigenen Kacheln und Kachel-Sets erstellen können , um eine Reihe von verschiedenen Karten in Ihrem Spiel sehr einfach und sehr schnell zu erstellen. 44. 5.1 – Was ist Kachel: Willkommen zurück in dieser Lektion, Ich werde erklären, was sind Kacheln Jetzt können Sie das wissen. Ich verwende einen anderen weicheren namens pixelated, einfach weil es einfacher ist, 2000. Aber denken Sie daran, Sie können Kacheln in jeder Software machen, die ich im ersten Abschnitt dieses Kurses erwähnt habe. In Ordnung, also was? Unser Haus, na ja, Fliesen werden meist in RPGs und Plattform-er verwendet, wenn es um das Spieldesign geht, und sie ermöglichen es uns, enorme Mengen an Zeit zu sparen, wenn wir unsere Welt schaffen. Erstellen von Türmen ist eine einfache wie die Schaffung eines bestimmten Musters, das wir mit kopierbasierten Methode wiederholen können , sozusagen. Also hier habe ich einen einfachen Screenshot von Zelda und Sie können die Muster hier sehen. Und das sind alles Kacheln. Zum Beispiel, wenn ich hier ziemlich viel zoomen und ich Leinwand um 16 mal 16 Pixel auswähle, können Sie sehen, dass dies ein Muster ist. Also, wenn ich das nach draußen setzen würde und ich diesen Teil kopieren möchte, können Sie sehen, dass ich dieses Muster erstelle. So haben sie diesen ganzen Roll off erstellt. Nun, ich glaube, diese Luft so etwas wie Statuen oder Steine, die sie all das sehr schnell erschaffen haben . Dies gilt auch für diese. Sehen Sie, hier drüben, dieses Wasser, es gilt für diese Wasserfälle. Diese Wasserfälle sind auch Fliesen, die Sie sehen können. Sie wiederholen, sie sind völlig gleich. So werden die Fliesen im Grunde verwendet, um Welten extrem schnell mit begrenzten Ressourcen zu erstellen ist, wie Sie sehen oder hören auf dem Gras 16 mal 16 Pixel. Sie können wieder verschiedene Typen von Kacheln sehen, die Sie erstellen und kombinieren können, um verschiedene Muster zu erstellen , so dass Sie sehen können, wie sie einige Variationen zu ihnen ganz leicht eingeführt. Gleiches gilt für dieses Gras hier drüben, und Sie können ganze Spiele mit bestimmten Kachel-Sets erstellen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese in den kommenden Lektionen erstellen. 45. 5.2 – Grundlagen zur Kachel: Willkommen zurück in dieser Lektion, werde ich zeigen, dass Sie sehr grundlegende Kacheln erstellen müssen und wie das Talent-System funktioniert. Lassen Sie uns also eine neue Datei erstellen. Jeder Stil wird 16 mal 16 Pixel sein, aber unsere gesamte Leinwand wird 100 von diesen Kacheln haben. Mach dir keine Sorgen. Wenn Ihr weicher kein Fliesensystem hat, werde ich zeigen, dass wir diese Fliesen erstellen müssen und trotzdem gehen wir zuerst. Ich möchte etwas für meine Hintergrundfarbe, also habe ich so etwas, nur damit wir es jetzt ein bisschen einfacher sehen können, wenn ich eine Kachel erstelle , so etwas wie, ich nehme Ross mit ein bisschen Schmutz drauf und ich möchte, dass dieser Stil sein will ich in der Lage, ohne Probleme nebeneinander zu stapeln. Bisher gibt es so etwas. Wenn ich sie neben den nächsten kleben, kann sich gegenseitig deutlich das Muster sehen, was schlecht ist. Das ist es, was wir nicht wollen, aber Sie finden, vorsichtig zu sein. Wir brauchen normalerweise, wenn du die Einheit kennst. Vor kurzem eingeführt. Nine Spies Feature, was sehr nützlich ist, und es ist irgendwie ähnlich, was wir mit dem Fliesensystem machen. Also, wenn ich diese grüne Farbe nehmen würde und mich hier auf der Außenseite wie so replizieren und dann denke ich, dieser braune Teil , der der Dreck ist, und ich male ihn herum, um so etwas zu behalten. Jetzt kann ich diese neun Teile nehmen und sie sehr leicht replizieren, um zu schaffen, was ich will. Es können größere Kreise sein. Sie könnten kleiner sein, etcetera. Aber Sie können sehen, wie ich mit Onley diese neun Teile größere Kreise erstellen kann, weil sie nebeneinander stapeln. Nun, das ist ein Teil vom Erklärungssystem. Jetzt erstellt der nächste nur eine Kachel und erstellt daraus ein Muster. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert. Das ist großartig. Eine einfache ihren Stil. Und ich möchte, dass hier drüben etwas Schatten hat. Jetzt werde ich in der späteren Lektion ein bisschen detaillierteres erstellen. Aber für den Moment, das ist gerade genug, um Ihnen zu zeigen, wie Sie beheben können scheint in Ordnung. Nehmen wir also an, das ist das A Z, das Sie von diesem Punkt aus sehen können, wenn ich das replizieren würde, können Sie deutlich die Nähte dazwischen sehen. Das hier drüben ist das, was wir diese leeren Räume nicht wollen. Diese werden genannt, scheint und die Art und Weise, wie wir sie loswerden, ist hier. Einen, den wir denken können, und seien Sie vorsichtig, wie wir dieses Stück erschaffen. So etwas würde einfach einen anderen und jeden erschaffen. Also, wenn ich diese eine replizierte erstellen würde, würde ich nehmen und einfach einfärben. Also überlappte ich mich einmal mit benachbarten. Das ist ein aussagekräftiges System. Wenn es dein Zeug nicht hat, zeige ich es in ein paar Sekunden. Aber ich würde mich zwischen zwei Fliesen überlappen und so werden wir diese Nähte loswerden und sie dann auch hier in die Mitte legen, genau so. Also, wenn ich diesen Teil replizieren würde, können Sie deutlich sehen, dass es keine scheint jetzt in die andere Richtung. Wie wir das erreichen können, ist, dass Sie diesen Erzähler hier so nehmen können, wie er ist, und wir können ihn in vier gleiche Stücke schneiden . Also nehmen wir es horizontal um die Hälfte. Dann nehmen wir es vertikal wieder um die Hälfte auseinander. Und dann würden wir die Seiten ändern. Also, die obere linke Ecke, das ist nicht mein Mitte-Leid. So würde es den oberen linken Teil nehmen. Also dieser hier drüben und wir werden es auf die untere rechte Seite legen und wir werden den gleichen Teil nehmen und ihn hier drüben setzen. Dies bedeutet, dass der obere rechte Teil in der oberen linken Ecke in der oberen linken Ecke angezeigt wird. Wir gehen in die obere rechte Ecke, also tauschen wir einfach ihre Plätze so aus. Dann verbinden wir sie wie „So Now“, wenn wir nichts anderes tun, werden wir die gleichen Ergebnisse erhalten. Wir kriegen die Scheinwerfer wieder. Aber das scheint jetzt hier in der Mühle zu sein, also können wir es einfach reparieren, ich denke, mehr Material hier und jetzt, wenn wir es replizieren, können Sie sehen, dass wir die meisten der scheint verloren. Jetzt kannst du hier sogar so rüber gehen. Und los geht's. Wir haben nicht mehr so viel davon, wie es scheint. Das sind die zwei Möglichkeiten, um es zu beheben. Sie können entweder ein Styling-System verwenden oder Sie können sie in zwei Hälften schneiden, zweimal die Orte tauschen, sie wieder zusammensetzen, dasselbe fixieren und dann so etwas erstellen 46. 5.3 – Grass: Willkommen in dieser letzten Zeit. Jetzt zeigen wir Ihnen, wie Sie eine einfache Grasfliese erstellen. Nun, Kachel ist nur eine von diesen, die wir replizieren können. Die neun von ihnen machen einen Fliesensatz. Also werde ich Fliesen machen. Nicht ganz thous. - Es ist jetzt. Okay, also nehmen wir diese grüne Farbe und wir können etwas in einen dunkleren Farbton setzen. Jetzt pixeliert hat dieses automatische Schattierungssystem, wo er die Hubei selbst verschiebt, was, ehrlich gesagt, ist es schön, für Anfänger zu verwenden. Aber ich benutze es nicht zu sehr, ehrlich zu sein. Lassen Sie mich also eine einfache Kachel erstellen. Jetzt möchte ich etwas Gras hier wie so vielleicht in verschiedene Richtungen setzen. Setze einfach Angst davor. Sie brauchen ihn nicht zu viel zu setzen. Und jetzt, wenn ich es so nachbilden kann, dass du es schon sehen kannst, bekommen wir etwas, das wie ein Gras aussieht, aber wir sind noch nicht fertig. Ich werde dies zu meinem Handtuch hier gesagt hinzufügen, so kann ich es replizieren, was bedeutet, wenn ich etwas erstelle, es wird Zehenüberlappung gehen. Und so kann ich meine Handtücher sehr leicht reparieren. Ich möchte ein paar Highlights zu meinem Gras hier drüben hinzufügen. Also werde ich den Mittelton nehmen und ein Highlight so etwas erstellen, und legen Sie es auf diese Schatten, genau wie so Achten Sie darauf, alle von ihnen zu bekommen. Dann kann ich noch dunkleren Schatten erschaffen, wenn ich dich wollte. Aber vorerst gewinnen diese drei alle. Und genau so, wenn Sie hier in der Previa sehen können, haben wir etwas, das genau so ähnelt. Okay, das ist also ein einfacher Gras-Stil. Wenn ich einen anderen machen wollte, lass mich das einfach ändern. Also zu so etwas kann ich einen etwas helleren Ton erzeugen. Und dann würde ich nur eine Schattenfarbe nehmen, sonst nichts. Und ich würde genau so ein anderes Muster erstellen. Dieser sieht eigentlichnicht Gras aus eigentlich . Ich werde es löschen. Ich schaue immer hier in der Vorschau, wie sie aussehen. Also, wenn Sie vielleicht mit weniger Details grasen wollen, können Sie immer diese auch erstellen. Und das so ziemlich es. Also, wenn ich das nochmal nehme, muss ich herausfinden, dass es scheint, dass ich Dinge überlappen muss. Also nehme ich diesen Teil und lege ihn so hier rüber, und hier gehen wir einfach so. Wenn Sie hier in der Vorschau sehen, haben wir einen anderen einfachen Gras-Stil. So können Sie alle Arten von verschiedenen Gras-Stilen erstellen, weil sie eine Vielzahl verschiedenen Arten von Gräsern hier in der Welt sowie Ihre Fantasy-Welt sind. Also das ist alles für die Gras-Stile. 47. 5.4 – Dirt: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde erklären, wie man einen einfachen, schmutzigen Stil erstellt . So haben wir dies bereits in einer der vorherigen Lizenz in sehr einfacher Form gemacht. Also gehen wir jetzt auf mehr Details ein. Wir werden drei Farben auf Lee verwenden. So ist die 1. 1 Mittelton. Die 2. 1 wird unsere Schattierung Bedeutung oder Schatten sein. Und wir gehen Zeh haben auch ein einfaches Highlight. Also könnte es diese hier zu meinen Fliesen hinzufügen, damit ich sie replizieren kann, genau so, und ich kann die Nähte sofort reparieren. All das sind also nur einfache Steine. Vielleicht ist dieser ein bisschen davon, also habe ich seine Größe reduziert. Okay, vielleicht zerbricht dieser diese hier. Ich möchte generell, aber sehr kleine Iraks im Dreck oder vielmehr Muster schaffen. Ok. Ich bin damit zufrieden. Jetzt. Ich will ein paar Highlights. Nehmen wir also diesen Maidstone und schaffen ein einfaches, kleines Highlight. So wie so. Ok. Ich will das alles durchgehen. Ich gehe weiter, Lee, über den Schattenteil ist, dass später darauf zurückkommen wird. Aber im Moment erschaffe ich nur ein paar Highlights. Okay, ich glaube, das ist gut genug. Jetzt werde ich diesen Schattenteil wieder nehmen, und ich werde ihn nur vergrößern, aber ich denke, es ist notwendig. Also musste ich diese leeren Räume ein wenig ausfüllen. Ich will nicht viel von der Middleton sichtbar, also versuche ich nur, das Gleichgewicht wieder richtig zu bekommen. Ich schaue immer hier in der Vorschau, wie es von weit weg aussieht. Es ist in Ordnung. Willst du noch ein bisschen mehr davon? Okay, jetzt nehme ich eine andere Farbe, obwohl ich sagte, wir nehmen nur drei. Ich erstelle einfach einen weiteren dunkleren Ton und gehe über bestimmte Teile, um eine Illusion aus einer zusätzlichen Tiefe zu schaffen . Und Sie können irgendwie zufällig sein, aber versuchen Sie nicht, die Highlights zu löschen, wenn Sie können. Wie so, okay. Ich zeig einfach das Tele Great. Also weiß ich, wo ich mich traf und versuche, sie zu verbinden. Also versuchten diese härtesten Schatten, sie miteinander zu verbinden. Okay, ich werde auseinander brechen. kannte es in Ordnung, einfach so. Wir haben eine einfache dort Kachel. Sehr einfach. Also versuchen Sie, dies zu replizieren. Sie können schon sehen, wie es so aussieht. Wenn ich einige dieser harten Umrisse löschen wollte, bedeuten diese tiefsten Teile, die ich leicht tun kann , so etwas wie so auch hier drüben kann ich sie so löschen, und ich kann sie erweichen . Ich sehe, dass diese obere linke Ecke etwas dunkler ist als der Rest. Und das gibt ihm die netten Contras. Aber wenn Sie das nicht wollen, können Sie es einfach ganz einfach ändern. Wie so keine Notwendigkeit, sich um zu viel wieder zu kümmern. Es ist alles Spaß und Spiele, buchstäblich Spiele. Okay, das ist es also für den Dearth Stil. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie eine einfache Wasserfliese erstellen. 48. 5.5 – Water: Willkommen zurück. Also in dieser Lektion, wie ich sagte, werde ich Ihnen zeigen, wie man Wasserfliesen erstellt. Nun, das istnatürlich etwas im blauen Farbton, natürlich etwas im blauen Farbton, und ich werde eine schöne blaue Farbe wie diese nehmen. Ich werde es meinen Handtüchern hier hinzufügen, und ich werde es replizieren. Jetzt ist Wasser ein kniffliges Material, um für die Anfänger zu greifen. Also werde ich versuchen, dies zu halten eine einfache Es ist möglich. Also zeige ich dem Tell einen großartigen ersten. Ich werde einen gewissen Schatten erschaffen. Also so etwas und das sollte gut sein. Und ich werde Wellen erzeugen. So etwas wie das. Jetzt kann ich entweder eine Reihe von Wellen erstellen oder ich kann ein bestimmtes Muster erstellen, das Linien wie so setzt und sie so verbindet. Bedenken Sie, das muss nichts sein, irgendetwas nachden Regeln, weil Wasser immer seinen Floyd bewegt, also ist es irgendwie chaotisch, aber es hat seine Beerdigungen. Bedenken Sie, das muss nichts sein, irgendetwas nach den Regeln, weil Wasser immer seinen Floyd bewegt, also ist es irgendwie chaotisch, Sobald er also die Schatten hineingelegt hat und diese Schatten im Grunde die unteren Teile dieser vielen Wellen sind , wollen wir nun ein paar Highlights setzen. Ich werde den Mittelstein auswählen und eine Highlight-Farbe erstellen und ich werde diesen ganzen Teil so übergehen . Also strebe ich darauf an, dass mein Sonnenlicht aus der oberen rechten Ecke wird. Und natürlich, wenn das Baby so ist, wird es zuerst den oberen Teil aus dem Weg schlagen. Und das ist unser Highlight. Gehen wir also über dieses ganze Stück und kreieren Highlights wie so. Also setzen wir das Highlight zuerst und dann darunter ist die Schattenstadt. Also, so , so brauchen wir es auch hier drüben. Es ist ein bisschen dick. Okay, in Ordnung. Also jetzt haben wir drei Grundfarben in Wir brauchen zwei weitere für die hellsten Highlights , die wir hier auf Lee setzen werden. Also auf unseren helleren Ton. Also gehen wir und wählen das aus. Also verwenden wir nur diese Farbe. Wir ändern nichts anderes wie dieses. Wir zielen nur auf diese Spitze der Wellen und wir werden sie nur an wenigen Stellen verwenden , um die Highlights wie so nichts zu viel anzuzeigen. Aber es fügt ihm eine schöne Tiefe hinzu. In Ordnung. Und die fünfte Farbe, wir werden unsere Schattenfarbe nehmen und wir können noch tiefere Schatten erstellen, aber nicht Q-Tipp. Und wir können über den Mittelstein gehen und versuchen, noch höheren Kontrast zu schaffen, wenn wir Sie wollten. Wenn Sie möchten, können Sie es einfach so lassen, dass Sie bereits sehen können, wie es aussieht. Es sieht ganz schön aus, so wie es ist. jedoch Wenn Siejedochein bisschen mehr hinzufügen möchten, wenden Sie sich an ihn. Wir können einfach tiefere Töne hinzufügen. Und wo bringen wir sie hin? Nun, Sie können die Glanzlichter als die Schatten sehen. Und dann würde es kommen unsere Ärzte Schatten wie So jetzt schafft dies ziemlich viel Kontraste , wie Sie sehen können, wie eine Tiefsee, die relativ ruhig ist. Aber ja, das ist ganz einfach unser Stil. Ich werde die Tele-Größen entfernen. Sie können es ein bisschen besser sehen, und los geht's. Sehr einfache Wasserfliese. Was nun, wenn ich eine andere Art von Kachel erstellen wollte und es enthält von Abes, Also werde ich eine neue Kachel erstellen, nehmen Sie diese und erstellen Wellen, die gerade diesen Teil gelöscht haben? Ich werde die gleichen Farben verwenden. A. Lassen Sie mich einfache Vergewaltigungen erschaffen. So etwas, sogar ein bisschen mehr. Vielleicht schon wieder. Probieren Sie einfach ein paar verschiedene Dinge aus, bis Sie wieder finden, was Ihnen gefällt . Ich will meine Highlights. Jetzt, da ich deine Wege habe, kann ich wieder eine etwas dickere Linie für meine Schatten verwenden. Ich möchte mein Highlight und verwenden Sie es auf Lee an wenigen Orten und nicht zu sehr so. In Ordnung. Und los geht's. Wir haben einfache Wellen. Also, wenn ich das mit vergleiche, können Sie den Unterschied sehen. Wir verwenden so ziemlich die gleichen Farben. Wenn ich seinen größten Schatten bearbeiten wollte, könnte ich das auch tun. können Sie bereits sehen, wie es sich ändert. Und ich finde, das sieht wirklich schön aus. Ist es wirklich zu tun? Es wird Ihnen sehr gut für unsere Brücken passen. Und wenn du ein paar Top-Down-Shooter kreierst, vielleicht mit so etwas. Und los geht's. Wir haben einfache und einfache Wellen geschaffen. Alles klar, das ist es vorerst. Dies ist es für die Wasserfliese. In der nächsten Lektion werde ich erklären, wie Sie einen einfachen Kachelsatz erstellen können 49. 5.6 - Kachel: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein einfaches Tallis erstellen. Es ist etwas, mit dem Anfänger eine Menge Ärger erschreckt hat. Lassen Sie mich also eine völlig neue Leinwand erstellen, auf der wir von Grund auf neu anfangen. Und wenn Sie sich an mein Beispiel aus den vorherigen Lektionen erinnern, als ich so etwas getan habe und Ihnen zeigen, dass Sie tatsächlich diese Oops verwenden können, meine schlechte. Die erstellen verschiedene Stile, verschiedene Muster. Aber das ist noch nicht fertig. - Warum? Nun, denn wenn ich versuche, so etwas zu erstellen, habe ich nicht viel Mühe, diesen mittleren Abschnitt hier drüben zu erstellen. Also fehlen uns zwei Kacheln auf Lee auf dieser Seite. Wenn ich also versuche, eines davon zu nehmen, können Sie sehen, dass sie sich nicht richtig verbinden. Dieser Kerl verbindet sich überhaupt nicht. Also brauchen wir eine Art von Kachel, die diesen Fehler korrigieren wird. Und dann brauchen wir noch einen, der diese verbindet. Oder wir können dasselbe benutzen, wenn wir es wollen. Du. Aber wir müssen es gut verbinden. In Ordnung. Lassen Sie uns also gehen und sehen, wie wir einen Kachelsatz erstellen können, der funktioniert. Zunächst einmal möchten Sie ein Pluszeichen in der Mitte erstellen. Willst du Onley auf der einen Seite gehen? Weil wir drehen und die Drehung für den Rest dieser Seiten. Zum Beispiel, wenn ich hier eine Kachel wie so erstelle und der Rest grün ist, kann ich die gleiche Kachel nehmen, aber ich werde es drehen und Duplicate hier erstellt haben. Dann werde ich dasselbe für den Rest der Kanten tun. Nun, was bedeutet das für uns? Nun, es ermöglicht uns, eine schnelle und einfache Kacheln zu erstellen, aber auch die gleiche Zeit, die Tausende werden einander passen, wenn wir versuchen, sie in der Zukunft zu verbinden. Alles klar, was vermissen wir als Nächstes? Nun, wir brauchen diese Kanten hier drüben, damit wir uns vorstellen können, wie es von hier aus aussehen würde. Das wird nicht ein ganzes Stück sein, also brauchen wir so etwas, damit das gut wäre. Und dann wieder kann ich dieses Stück nehmen und wieder kann ich es drehen, um es hier drüben zu setzen. So, wenn ich wollte, kann ich wieder gehen und dasselbe für die anderen Seiten tun. wie so oder hier und so gut auf den Rest von diesen wie so, wie Sie sehen können, sind wir nur kopieren das gleiche einfügen und nur drehen sie. Dies stellt jedoch sicher, dass all dies später gut übereinstimmen wird. Wenn Sie versuchen, es auf eine andere Weise zu erstellen, werden Sie viel Mühe haben, alle diese Stile richtig zu bekommen. Also, hier geht's. Jetzt fehlt uns nur noch eine Kachel, und das ist diese. Und wir können diesen Deal wieder mit so etwas verbinden. Wir nehmen die gleiche Fliese und drehen sie einfach, damit sie wieder auf die anderen Seiten passen kann . Das ist wirklich vereinfacht. Nur Sie können sehen, wie die Handtuch-Sets gemacht werden, bevor Sie Details hinzufügen. Und los geht's. Genau so haben wir einen Fliesensatz, der tatsächlich funktionieren wird. Nun, natürlich, können wir gehen und das aufräumen, um zu lecken, um ein bisschen besser auszusehen. Vielleicht fügen Sie weitere Details hinzu, aber dies ist ein Kachel-Set, das funktioniert. Nur noch einer fehlt. Und das ist unser reiner grüner Stil. Das sind alles Verletzungen. , Wenn ich versuche,so etwas zu erschaffen, dann zeige ich es dir. Also werde ich meine Leinwandgröße bis zum Thema 2020 vergrößern. Also haben wir viel Platz, um mit Now zu arbeiten, schauen Sie sich das an. Ich kann alles erschaffen, was ich will. Dann kann ich sie schließen, indem ich die richtige Größe auswähle. Wenn ich die rechte Seite verursachen will, habe ich das hier. Wenn ich es schließen wollte, kann ich das hier drüben auswählen. Wenn ich es so plötzlich schließen wollte, ohne diesen mittleren zu benutzen. Ich kann dies tun, indem ich dieses überspringe und sie nur gesammelt habe, weil denken Sie daran, wir haben sie gedreht und sichergestellt, dass sie sich gut verbinden. So gehen Sie über dieses schnell und sogar wie so können Sie bereits sehen, wie sehr leicht wir alle Arten von verschiedenen Mustern erstellen können, wenn wir wollten. Nehmen wir an, ich möchte diese Teile so löschen, damit ich diesen Teil übernehmen kann. Dann kann ich diesen Teil nehmen und diesen und diesen, und Sie können alle Arten von verschiedenen Arten von 1000 nur mit einem Kachelset erstellen. Und das ist, warum ich sagte, unsere Stellplätze und von oben nach unten zu den Spielen am meisten nach Nachrichten-Haus, weil Sie viele verschiedene Dinge erstellen können. Vor allem, wenn man Angst schafft. Verschiedene Fliesen-Sets Alles klar, das ist es, wie man ein eigenes Haus schafft. Es können Sie die Details hinzugefügt werden. Sie können sich damit verwirren, also fühlen Sie sich frei, entspannen Sie sich und haben Sie Spaß. 50. 5.7 - Übung – Kacheln: Willkommen zurück. In dieser Herausforderung möchte ich, dass Sie eine einfache Übung machen. Erstellen Sie Ihre eigenen Kacheln und erstellen Sie Ihre eigenen Kachel-Sets. Achten Sie darauf, ah, was scheint und sicher sein, dass Sie erstellen können, was Sie wollen. Nachdem Sie ein paar Kacheln und vergeblichen Sets erstellt haben, erstellen Sie eine große Leinwand und versuchen, eine einfache Karte zu erstellen. Zeigen Sie dann Ihre Karte im Diskussionsfenster an, damit wir Ihren Fortschritt sehen können. 51. 6.0 – Einführung – Hintergründe: - Hallo. In diesem Abschnitt werde ich erklären, wie man einfache Hintergründe macht und wie Farben und Formen verwendet werden, um Schulden gegenüber unserem Bild zu schaffen . Ich werde Ihnen auch einen raffinierten kleinen Trick zeigen, geholfen, Reflexion auf Ihre Wasseroberfläche von Ihrer Umgebung hinzuzufügen und dann am Zahnschmelz wieder, geben Sie eine Herausforderung und Übung, um Ihre Fähigkeiten noch weiter zu verbessern. 52. 6.1 Ein einfaches Bild erstellen: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen einfachen Hintergrund erstellen. Also werden wir eine einfache Leinwand verwenden, ziemlich kleine für Hintergründe. Aber ich will, dass es größer ist als das Herz. Also 60 vorher sollte es gut sein. Jetzt können wir uns dem auf viele verschiedene Arten nähern. Zum Beispiel, wenn Sie sich an die Farbharmonien für die Erstellung unserer Farbpaletten erinnern, können wir mit monochromatischen, analogen oder komplementären Farben gehen . Jetzt, da die Menschen die schwierigste Zeit haben, um die monochromatische Farbharmonie zu wickeln, was bedeutet, nur eine hier zu verwenden und dann auf verschiedene Arten zu schattieren, werde ich monochromatische verwenden. Lassen Sie mich Ihnen nur ein Beispiel geben, wie das aussehen könnte, wenn Sie Bagram's tun, besonders in der niedrigen Auflösung wie dieser. Sie möchten sich Ihre Vorschau ansehen und wie sie hier aussieht, weil Sie vielleicht denken, dass es nicht genug Details in diesem Bild gibt , wenn Sie es aus der Nähe betrachten. Aber eigentlich gibt es viele Details, also lasst uns das eingehen. Zuerst müssen wir uns für den Farbton entscheiden. Lass uns mit etwas Blauem gehen und sehen, wie es geht. Okay, das sollte gerechtfertigt sein, jetzt will ich meinen Gaumen jetzt erschaffen. Und dieses Mal werde ich die A-Sprites-Funktion für diese Paletten verwenden. Also lassen Sie mich das hier aufklären. Die Art, wie ich Politikzustände erstelle, praktiziere ziemlich einfach Ich werde zuerst ein Bild erstellen oder hier so etwas. Und ich werde in verschiedene Farben unterteilt. Und das s hell wird automatisch groß diese Farben und setzen Sie sie hier in den Gaumen. Und lass mich dir zeigen, was ich meine. Also, wie ich schon sagte, ich will etwas in der blauen Hölle. Okay, das könnte wieder unsere Mitte sein. Ich werde nur fünf Farben verwenden. Drei treffen also auf Steine. Ein Urlaub in einem, Ärzte Schatten. Also halten wir den Farbton gleich. Also machen wir jetzt nicht den Farbton verschieben, was bedeutet, dass wir Schatten nur mit dunkleren Werten und harscher Sättigung oder sogar verminderte Situation wieder verwenden können , je nachdem, was Sie suchen. Und das ist wahrscheinlich der einfachste Weg, um eine Farbpalette zu erstellen. Und ich will wirklich, wirklich dunkel, fast schwarz, aber nicht wie ganz. Und dann will ich etwas in helleren Tönen und etwas fast komplett weiß Okay, also wird das unsere Farbpalette sein. Jetzt kann ich einfach hier rüber gehen und ich kann diese Create Palette von aktuellen Sprite klicken und einfach auf OK klicken und automatisch wird es alle diese fünf Farben setzen oder hier kann ich einfach diese schwarze löschen . Und jetzt dieser Teppich, Was hat keinen Platz auf meiner Leinwand zu nehmen, so kann ich es einfach von hier aus benutzen. Jetzt sehen wir mal. Was können wir mit blauen Farben machen? Nun, schwächen tun gut Himmelswasser oder so ziemlich alles, wenn Sie sie richtig verwenden. Aber lasst uns so etwas wie ein Himmel hier oben gehen. Und teilen wir dies gesegnet durch diese in drei Teile, so dass wir Himmel haben wird Wasser und wir werden wie, eine Landmasse haben . Also lasst uns jetzt, das ist die Linie für den Himmel. Vielleicht wieder ein bisschen weniger. Sie können einfach versuchen, um zu verpassen. Mach dir nicht zu viel Sorgen. Sie können immer Dinge löschen und mehr hinzufügen. Wir können sagen, der Boden kann gut sein, der Boden könnte hier so sein. Ok. Und dann ist das Wasser vielleicht nicht die gleiche Farbe. Okay, wie wär's mit dem Schalter? Diese zwei Farben jetzt. Okay, das sieht vorerst ziemlich gut aus. Jetzt können Sie hier in der Vorschau sehen, dies wird unsere Herzen Neigung sein, was den Weg bedeutet. Das bedeutet die Linie, wo der Himmel und das Land in der ersten 5 möglichen Weise verbinden. Also mal sehen, Dies ist unser Highlight. Ok? Jetzt will ich nicht wie ein Sohn erschaffen. Oder vielleicht wäre ein Mond ein bisschen bessere Szenen. Ich kann blaue Farben verwenden, um anzuzeigen, dass es keine Aktien gibt. Also lasst uns einen Mond erschaffen. Einfache Tastenkombinationen. Also groß den Kreis eins und vergrößern Sie die Pinselgröße, bis Sie glücklich sind. Es gibt so etwas, in Ordnung. Und dann, wie üblich im Wasser, haben wir diese Reflexionen. Also wollen wir diese in Israel hinzufügen. Okay, wie das jetzt ziemlich schön aussieht. Normalerweise, wenn Sie Hintergründe erstellen, würden Sie wollen, dass die Dinge, die weg von uns bezeichnet werden, Licht Klingelton und Dinge, die näher an uns sind, höher im Wert. So hoher Kontrast, was bedeutet, dass wir das Erste wollen, einen Weg, in einem helleren Ton zu sein und die nächste Sache in Dr. Stone. So, wie Sie sehen können,haben wir im Moment wie Sie sehen können, Himmel im Mond. In den beiden leichtesten Besitzern haben wir unseren mittleren Abschnitt, der das Wasser in der Reflexion in unserer Mitte ist. Und dann bauen wir unser Land hier drüben mit zwei Ärzten Farben. Nein, aufgrund der Zusammensetzung. Ich möchte nur eine einfache Drei hier erstellen, weil ich den Brennpunkt will, was bedeutet, dass das Ding, das automatisch Ihr Auge in das Bild zieht, um diesen Mond und diese Reflexion vom Wasser zu sein . Also will ich nur schnell aus dem V hier drüben blockieren, so könnte das unsere drei sein. Wir müssen nichts mehr dazu hinzufügen. Es ist in Ordnung, so wie es ist. Und vielleicht sind hier eine Bürste, die wie ein Busch putzt. Könnte ein bisschen zu groß sein. Also ja, dies wird rechtfertigen und nicht zwischen dem Land auf dem Wasser zu unterscheiden. Wir müssen mehr Details haben, denn im Moment sieht es so aus, als ob sie sich verbinden, als wäre dies eine Art von Strand, was es sein kann. können Sie sicherlich tun. Aber ich will, dass das eher eine Klippe ist. Also möchte ich diesen höheren Kontrast hinzufügen, um dieses Stück ist hier drüben, nur damit ich die Illusion schaffen kann , dass dies in der Tat wieder eine Klippe ist. Mit hartem Kontrast bedeutet in diesem Fall, dass uns die Dinge näher sind. So gekleidet. Sie können hier bereits in der Vorschau sehen. Das sieht jetzt viel besser aus. Sie können alle möglichen Dinge tun. Sie können ein wenig hinzufügen. Die Leute sind hier. Wenn du es wolltest, sitzen sie vielleicht. Vielleicht können Sie mehr von ihnen hinzufügen. Vielleicht winken sie zum Mond. Wer weiß es? Sie können tun, was Sie wollen, aber ja, das heißt Sie können monochromatische Farben, Farbharmonie verwenden, um etwas so Einfaches wie dieses zu schaffen, aber doch ziemlich schön. 53. 6.2 – Beispiele für die Verwendung von Farben und Formen zur Erstellung von Tiefe: Willkommen zurück In dieser Lektion werde ich erklären, wie Schatten, Farben und Formen Ihr Hintergrundbild beeinflussen. Nun, in der vorherigen Lektion, habe ich dieses wirklich schnelle und einfache Bild gemacht. Ich ziehe ein paar Bilder aus einem meiner alten Werke hoch, damit ich ganz schnell erklären kann, was ich meine, ohne zu viel Aufwand. Wie Sie sehen können, je mehr Details wir hier vorne haben, wie Teile davon, glaube ich Blumen. Ja, es ist besser, weil wir näher an ihnen sind, wenn wir aus dieser Perspektive schauen. Wenn Sie diese Blumen auf dem Boden betrachten, die die gleichen Farben wie diese haben, sehen Sie nicht so viele Details. Natürlich gilt das Gleiche für das Gras. Wenn ich es aus der Nähe betrachte, habe ich mehr Schatten, mehr Töne, mehr Mythos Töne. Aber wenn sie mehr und mehr weggehen, wird die Menge an Details immer weniger. Der Schwerpunkt dieses Bildes ist natürlich, diese drei, die in diesem Spiel für den Kunden gemacht haben, ist wirklich wichtig für Quests, und doch ist dies ziemlich viel es jetzt. Ein weiteres Beispiel ist dieses Bild oder hier jetzt, wenn Sie über die Fersen schauen, so Fersen im Hintergrund können Sie bereits sehen, wir haben eine Art unserer drei Schichten, und jede dieser Ebenen ist ein bisschen anders als die vorherige. Das tut das also. Die 1. 1 ist hoch in der Sättigung. Die 2. 1 wird etwas dunkler, und die wiederum fügt sich noch mehr in die Atmosphäre ein. Wenn Sie also über Objekte nachdenken und wie weit sie von Ihnen entfernt sind, müssen Sie sich dessen bewusst sein. Sie werden von der Atmosphäre beeinflusst, und Sie sollten sie einfach richtig teilen. Aber auch wenn es sich um eine hohe Auflösung von 3 20 x 160 handelt, wenn es um eine kleine Auflösung wie diese geht , müssen Sie sich dessen immer noch bewusst sein. Das Standbild funktioniert auch in niedriger Auflösung. Wenn ich also so etwas wie diese phallische Kontrastfarbe hier drüben setze, kann man schon sehen, wie sie unser Bild beeinflusst. Das könnte also abgebrochen werden. Wir wollten es. Aber wenn ich wollte und Wolke, zum Beispiel, wenn ich wollte eine Wolke Also so etwas, der Kontrast ist jetzt zu hoch. Wir können niedrigere Schattierungen verwenden nur diese Wolken viel einfacher angegeben. Okay, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie verschiedene Farben und vor allem Schattierungen und Formen verwenden. Nun, zum Beispiel, wenn es um Formen geht, können Sie sehen, dass diese Blume hier drüben ziemlich groß ist, aber diese sind schon ein bisschen kleiner. Also, da , was, fünf oder sechs Pixel insgesamt, während diese sind viel mehr. Und wenn ich noch weiter gehe, können Sie sehen, dass es nur zwei Pixel gibt, und das ist in Ordnung. Sie sind hier. Warten Sie einfach ein bisschen mehr Farbe auf dieses gesamte Bild. Aber insgesamt sollten Sie vorsichtig sein, dass je näher das Objekt ist, desto mehr Details wird es haben. Der Fuß eines ist die weniger Details. Dies gilt für den Boden, das Gras, für die Gegenstände Zehe alles. Und wenn es um die gleichen Prinzipien geht, desto weiter etwas weg. Es ist von uns, desto heller wird es in den Farben sein, vor allem, weil es von der Atmosphäre beeinflusst wird. Okay, das ist es also für diese Lektion. Wir sehen uns in der nächsten 54. 6.3 – Wie du die Reflexion auf der Oberfläche des Wassers hinzufügst.: Willkommen zurück in dieser Lektion. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihrem Wasser eine Reflexion von der Umgebung hinzufügen können. Und es ist ganz einfach mit Transparenz oder Alfa, wenn wir kommen, wenn es um Farben geht. Sagen wir mal, ich will etwas sehr Einfaches, also will ich ein Wasser. Nehmen wir an, lassen Sie uns beide hier wie So jetzt werde ich nicht in zu viele Details gehen, vor allem nicht vorhersagt Beispiel, weil ich Ihnen nur den Trick zeigen möchte. Also lassen Sie mich etwas für die Landmasse schaffen, es könnte so etwas wie Grün sein. Vielleicht haben wir ein paar Formen oder hier spielt es eine Rolle? Wirklich, nur damit Sie den Effekt sehen können, dann brauche ich einen Himmel , der natürlich im blauen Farbton ist der natürlich . So etwas wie das. Vielleicht kann ich sogar noch eine Art von den Bergen dahinter hinzufügen. Ich werde in nichts vergießen. Das ist nur, damit ich Ihnen den Trick zeigen kann. Aber es ist ziemlich nützlich Trick. Alles klar, was ist, wenn ich sie hier auf mein Wasser projizieren will, was jetzt? - Was? Ich wollte dich. Nun, ich kann diese auswählen, die ich will, dass die Projektion unter Wasser ist. Also will ich die Landmasse, diese wenigen Formen, die wie Bäume oder Büsche sein können oder was nicht? Und ich wollte die Berge, also benutzte ich mein magisches Hilfsmittel, wenn Sie sie in separaten Schichten, zu überlastet späte Schichten gelegt haben . Aber im Wesentlichen möchte ich sie kopieren einfügen, damit Sie hier sehen können. Und ich möchte sie zumindest in diesem nachher auf eine andere Schicht setzen. Jetzt kann ich hierher gehen, und ich kann sie vertikal so auf den Kopf stellen. Und jetzt haben wir hier etwas auf unserem Wasser. Jetzt möchte ich die Transparenz reduzieren, also werde ich meine Schicht nehmen und die Kapazität reduzieren , um uns etwa 73% sagen zu können, und das ist so ziemlich es. Du bist alt unten. Du hast deine Reflexion vom Wasser. Nun, wenn Sie etwas weiter gehen wollen, können Sie das Bild sogar ein wenig verzerrt. Sie können, wenn Sie ein wenig Wellen t das Bild, das vollständig abgefeuert wird, einführen wollen. Sie können es einfach so tun, mit wenigen einfachen geraden Linien, können Sie das erstellen, und hier gehen wir. Sie haben einen sehr einfachen Aaron. Sehr einfache Möglichkeit, alles, was Ihre Surana Tore auf Ihre Wasseroberfläche zu replizieren, vor allem, wenn es ein ruhiges Wasser trennt. Wenn es wie ein großer Riesenwellen ist, dann ist es etwas anderes. Aber ja, ja, das sollte für so ziemlich jeden Ihrer anfänglichen Hintergründe funktionieren. 55. 6.4 – Übung – Hintergründe: Willkommen zurück in dieser Herausforderung, werde ich Ihnen eine einfache Übung geben. Zeichnen Sie Bilder, nichts anderes, damit Sie online gehen und Google nach Ihren Lieblingskünstlern suchen können. Beat digital oder traditionell, vielleicht in einem Fotografen. Wenn Sie keine Favoriten haben, sobald Sie einfach googeln können, was Sie wollen, es zieht, so würde es wie Schlösser. Sie können Schloss Bilder gehen und dann versuchen, diese Bilder zu verwenden ist eine Referenz, um Ihre Picks gesperrt zu erstellen , Natürlich. Versuchen Sie, dieses Bild so weit wie möglich und in der niedrigsten Auflösung wie möglich zu vereinfachen , indem Sie die kleinstmögliche Farbpalette verwenden. Nun, wenn Sie etwas mit einem Fokus zeichnen wollen, werde ich Ihnen zwei oder drei einfache Bilder geben. 1. 1 Ist dieser ein einfacher Wald. Jetzt sind alle diese drei Bilder Teil meines Portfolios, so dass Sie sie nicht kommerziell verwenden dürfen. Aber Sie können sie für die Forschung in der Bildung verwenden. Zweck , den wir genau hier tun. So verwenden Sie sie ist ein Referenzbild nur jetzt bemerken wollen. Wenn wir in unseren Hintergrund gehen, werden unsere Farben dunkler und dunkler, statt heller, obwohl es ihr Licht ist, und das liegt daran, dass je weiter weg frei wir in den Wald gehen, die Ticker wird alles und je weniger Sonnenlicht wir bekommen und wir können kaum sehen, was tatsächlich im Hintergrund Duftwirkung gilt für dieses nächste Bild, das aufwendig ist. Nun, natürlich, das ist ein geschlossener Raum. Also, je vier wir gehen, desto dunkler wird es. In meinen vorherigen Lektionen habe ich die Beispiele gezeigt, wo unsere Umwelt mit Einfluss auf unsere Farben und das ist, weil es Tageslicht war und wir konnten alles klar sehen. Aber in diesen beiden Fällen kann es dunkler werden. Abhängig von der Situation können wir verschiedene Ergebnisse campen. Und das letzte Bild ist Stuart. Jetzt ist diese Art von einfach zu machen, weil es wirklich kleine Farbpalette hat. Aber zur gleichen Zeit ist es eine Art Urlaub. Es wird so werde ich in der einen der nächsten Abschnitte mehr fortgeschritten posten. Eins. Die Geschwindigkeit malte diesen ganzen Prozess mit meinem Kommentar ab. Wenn Sie also diese replizieren möchten, verwenden Sie die kleinste Menge möglicher Farbpalette. Wenn es darum geht, versuchen Sie nicht, alles so zu machen, wie es ist, denn Sie werden in niedrigerer Auflösung erstellen, so dass Sie nicht in der Lage sein werden, so viele Details wie Sie möchten. Duftbildung gilt für diese. Wenn du dein Risiko eingehen und mutig sein willst , ist das ganze Bild von all diesen drei Bildern dasselbe. Die Auflösung beträgt 320 mal 160. Also 320 von 16 Dies ist die Breite und Höhe all diese Bilder. Denken Sie nun daran, Spaß zu haben und sich zu entspannen. Sie müssen nicht alles korrekt verwendete Referenzbilder online bekommen, und denken Sie daran, Ihre Bilder in der Diskussion zu posten. Wir sehen uns in der nächsten. 56. 7.0 – Einführung – Figuren: Willkommen. In diesem Abschnitt werde ich Ihnen schwer zeigen, verschiedene große Slob-Charaktere zu zeichnen. Wir werden von einer niedrigen Auflösung wie es um ein Pixel beginnen. Skandalös. Dann werden wir zu bewegen 16 durch 16 und dann 32 sind nicht behandeln Sie Bixler Zeichen ET und ich werde, natürlich eine Herausforderung, wo Sie haben, um verschiedene Charaktere zu erstellen, verschiedene Auflösungen, so dass Sie Ihre Fähigkeiten polieren können. 57. 7.1 – Erstellen von 8x8 Creating: Willkommen zurück. Also kamen wir endlich dazu, unsere ersten Charaktere zu erschaffen. Jetzt ist dieser Teil wirklich spannend. Jetzt möchte ich mit extrem niedriger Auflösung beginnen. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie acht x acht Bixler Zeichen erstellen, was bedeutet, dass es unter Leinwand, die acht mal acht Pixel ist. Also lassen Sie uns genau das schaffen. Jetzt sind diese Zeichen einer der Q-Tipps, die Sie möglicherweise erstellen können. Also lasst uns versuchen, Spaß zu haben. Okay, also lass mich einfach Oh, es ist ein bisschen so. Wir werden gehen und unseren Charakter ganz einfach erschaffen. Zunächst einmal brauchen Sie Citic über das, was Sie erstellen möchten. Ich möchte meinem Charakter ein paar Blicke schenken. Also lasst uns das machen. Wir können zwei Pixel so setzen, oder wir können sie sogar ein wenig mehr auseinander verteilen. Jetzt hättest du nicht im Sinn. Dies ist extrem vereinfachter Charakter. Wenn wir uns an den Grundlagen und der realistischen menschlichen Anatomie orientieren, werden Sie dies auf dieser Leinwand nicht erreichen können, was wirklich nicht wichtig ist, weil dies Spiel ist und es nicht eine realistische sein muss. Also lasst uns eine Leiche für unseren kleinen Kerl schaffen, die wir vielleicht so etwas erschaffen können . Jetzt werde ich nur eine Hintergrundschicht erstellen, die ich in einen helleren Ton setzen werde. Nur Sie können sehen, ein bisschen besser zu suchen. In Ordnung, also brauchen wir Beine und wir können so etwas setzen, so dass diese Art von Schergen aussieht, wenn es um sie herum ist . Aber zur Hölle, es ist nur, lasst uns das einfach ignorieren, Ordnung? Das ist also so ziemlich es. Wenn Sie möchten, können wir ein wie ein paar Arme hinzufügen, vielleicht etwas dunkler für die Farbe, wie so, wenn Sie eine bestimmte andere erstellen wollten, sagen wir, verhaften Sie Ihr Spiel oder eine Plattform. Das ist wirklich nett. Nun schauen Sie, wie wir einfach ein wenig Charakter mit nur wenigen Pixeln erreichen können. Lass uns mehr reingehen. Nehmen wir an, wir wollen ein gutes Zuhause schaffen. Zum Beispiel. Wir möchten hinzufügen, dass ich mehr Pixel zu unseren Füßen fühle, nur deren Kämpfer. Wir können die Augen behalten, wo sie sind. Wir können vielleicht, ähm, die Farbe von unserer Haut in so etwas ändern. Und dann können wir vielleicht eine Art Hut setzen. Ah, so. Und wir schaffen vielleicht grün geben. Ich wette, du hast Recht. So etwas wie Grün können wir ihm geben, wie wenige Arme. Wir können unsere Augen vielleicht wenig hier unten legen. Und los geht's. Nur so haben wir etwas, das wie ein Nein aussieht. Nun, alle diese Charaktere sind wirklich einfach, s. Oh, bitte, Bitte haben Sie Spaß mit ihnen. Gehen wir von Grund auf neu. Lassen Sie uns versuchen, etwas anderes zu schaffen. Dann können wir entweder mit den Augen beginnen, wir können mit den Füßen beginnen. Wir können mit dem Körper beginnen, wie Sie möchten. Also lassen Sie uns verschiedene Augen schaffen. Diesmal werden wir dort dort mehr auseinander verteilt sein. So etwas wie so können wir dann wieder unseren Hautton hinzufügen. Lassen Sie uns unseren Charakter ein wenig nach links legen. In diesem Moment haben wir jeden unserer Körper unseren riesigen Kopf für unseren Charakter. Wir finden nur völlig, dass wir nichts realistisches tun. Sagen wir, wir wollen, dass du machst. Du kannst ihm eine Nacht machen. Wir wollen so etwas wie eine Rüstung haben. So etwas wollen wir vielleicht einen einfachen, sagen wir, einen Schild haben sagen wir, . Es wird in brauner Farbe sein. Es muss nicht ganz quadratisch sein. Wir können so etwas tun, damit wir ihm ein Schwert geben können, wenn wir wollten. Auch dieses Teil ist vollständig erstellt. Also einfach entspannen und Spaß haben, vor allem diese niedrige Auflösung. Sobald Sie eine Reihe von verschiedenen Charakteren in so kurzer Zeit erstellen können. Und manchmal können Spiele wie diese, die sich wirklich schnell entwickelt haben, manchmal sehr lustig sein auch zu spielen. Jetzt wollen wir vielleicht ja, lasst uns ein bisschen mehr Platz machen. Also werde ich meinen Charakter hierher bringen. Wir können ihm eine Art Helm von so etwas geben, und dann können wir ihm Ah, einfaches Schwert wie so geben . Und er kann so an diesem Schwert festhalten. Und genau so haben wir einen einfachen Charakter, sogar mit einem Schwert und einem Schild. Es ist jetzt so eine niedrige Auflösung. Ist das nicht cool? Wir können Reserven schaffen. Wir können Rangers erschaffen. Sie können alle möglichen Dinge erstellen, So fühlen Sie sich frei, Spaß zu haben. In der nächsten Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie einen Charakter auf 16 x 16 Pixeln erstellen. Leinwand Ich werde sie sehen 58. 7.2 – Erstellen von 16x16 Creating: Willkommen zurück. Also in der letzten meiner Show, müssen Sie es von einem Schwein Slop Charakter erstellen. Jetzt werden wir auf 16 mal 16 Pixel gehen. Lassen Sie uns also eine größere Leinwand erstellen. Und los geht's. Jetzt möchte ich nur einen Hintergrund erstellen, der etwas heller ist. Und dieses Mal werde ich Onley die Formen verwenden, also werde ich nicht die Gesichtszüge wie hier hinzufügen, also die Augen und dann den Körper. Ich gehe nur mit den Formen selbst. Jetzt in der Regel können Sie, wenn es um Kunst geht, nehmen und machen Ureter-Charakter in acht Stücke, was bedeutet, dass unsere gesamte Körperhöhe wäre von acht Köpfen. Also, wenn Sie gehen und erstellen Sie es, Köpfe wie so würden wir einen Narren volle Höhe unseres Charakters bekommen. Nun, wenn Sie in der Kunst eingeführt werden, wissen Sie vielleicht schon, dass dies wie ein perfektes ehemaliges paar Minuten ist, die Griechen wollten oder was auch immer, aber wir können es benutzen. Dies ist eine Richtlinie, um unseren Charakter zu schaffen. Also, da deine Fae nur 16 Pixel von der Höhe, dann können wir durch acht geteilt werden und wir können wie zwei mal zwei Pixel von unserem Kopf Breite und Höhe haben . Jetzt, nachdem wir unseren Kopf ersetzt haben, können wir ein Pixel für unseren Hals platzieren. Dann wollen wir unsere Schultern und dann wollen wir gehen und so ziemlich finden 1/2 Punkt, wo unsere Beine beginnen werden. Also auf unseren acht Pixeln, die hier drüben sind, werden hier unsere Beine beginnen. Lassen Sie mich einfach die Farbe in etwas anderes ändern. Und los geht's. Wir können es so ausdrücken, dass wir jetzt schon etwas haben, das einem Menschen ähnelt, der nur Formen verwendet . Wenn du Arme hinzufügen wolltest, was irgendwie wäre, wenn wir von den Schultern gehen können, und von den Armen und ein bisschen hier, wo die Hüften jetzt sind, können wir so etwas schaffen. Wenn wir dich wollten, können wir ihn wie den Platz behalten, und das ist völlig okay. Versuchen wir nun, dieses zu benutzen und sehen, was wir uns noch einmal einfallen lassen können. Ich möchte meinen Hautton zuerst setzen. Sie können verwenden, was Sie wollen. Sie können sogar mit der Kleidung direkt auf Ankündigung beginnen wollen. Wenn wir diese Form behalten, haben wir keine Augen. Wenn wir also versuchen, Eis hier zu legen, haben wir einfach nicht den Platz dafür, weil wir mindestens ein Pixel auseinander brauchen , um Augen zu schaffen. Ansonsten, wir konfab wie servieren Visum oder so etwas. Aber eins nach dem anderen werden wir das nicht so erreichen können, es sei denn, er ist Ah, Booby, ich oder so. Nun, lassen Sie uns mit etwas wirklich Klassischem gehen. Wir können ja, wir können Spaß haben wie etwas in blauen Farben. Vielleicht etwas Komplementaritäten von etwas in der Orange. Ich möchte das bisschen wie Okay, jetzt können wir Hüllen zu unserem Charakter hinzufügen und wir müssen nicht. Wir können tun, was wir wollen. Wir können ihm eine Maske hinzufügen, in sein Gesicht. So, wenn er ein Ninja ist, können wir mit ihm fertig sein. So wie im Schwarzen. Wer wird es wissen? Vielleicht ist er ein Einbrecher. Vielleicht hat er ein Halstuch wie ein Halstuch. Vielleicht wollen wir ihm eine rote Farbe geben oder hier. Also vielleicht wollen wir blaue und blaue und weiße Farben verwenden, sind in schwarzen und braunen Farben zu . Vielleicht können wir ihn zu einem Pirat machen. Wer weiß es? Sie können hier ein bisschen Texturen wie so hinzufügen. Vielleicht hat er etwas hier drüben. Vielleicht hat er sogar ein Schwert auf dem Rücken. Wer weiß es? Weil wir so ziemlich erschaffen können, was wir wollen. Du magst eine Art Fantasy-Sorte wie eine riesige große, wie ein Pilot ein riesiges zweihändiges Schwert ist. Habe den Fonds nicht beendet. In Ordnung, wenn Sie also sehr schnell nachdenken, können wir verschiedene Charaktere erstellen. Jetzt werde ich zeigen, dass Sie Animationen für verschiedene Arten von Charakteren erstellen müssen. Aber im Moment, weißt du, einfach entspannen und Spaß haben. Sie können mit dieser Leiche beginnen, die wir am Anfang gemacht haben, und dann können Sie von dort aus gehen. Sie können mit Shapes beginnen, dann können Sie ihnen, wenn Sie möchten, verschiedene Formen hinzufügen. Sagen wir mal, Sie wollen keinen realistischen. Wir können sogar Ah erschaffen, noch größeres. So, wie Vita-Charakter, für jetzt, behalten wir unsere Perspektive für, wie, Plattformen. Also schauen wir direkt auf die Leute. Wenn wir eine RPG-Ansicht oben nach unten gehen, werden wir etwas anderes verwenden, wie poke Beträge , zum Beispiel Zelda, etc. Aber jetzt lassen Sie es uns wieder in einem Jump'n'Run halten. Sie können einen riesigen Kopf erstellen. Legen Sie einfach ein riesiges Quadrat. Sie können entscheiden, wo Sie möchten, dass Ihre Beine sind, damit sie gekitzelt werden können. Jedes Kind, das Tina sein kann, kann unser Charakter de Crack sein, also könnte das seine Arme sein. Wir können sogar seine Katze ein bisschen hochfahren. Da wir ihn suchen, entscheiden Sie. Wir wollen etwas in einem so großen Haar hinzufügen, dass real darauf hindeuten, dass er auf die Seite schaut, die Sie haben. Dies sind, wo die, ob Chin beginnt. Wir wollen diesen Teil angeben, damit wir einfach ein Pixel wieder löschen können. Wir können unseren Hautton wieder hinzufügen. Sie können alles für Hautton verwenden. Wenn er ein Alien ist, kannst du wie grünes Blau benutzen. Was auch immer. Fühlen Sie sich einfach frei. Wenn Sie ein bisschen Kleidung wie diese hinzufügen, beruft so etwas wie Neandertaler ein. Vielleicht, wenn du es behalten willst. Ah, es ist so, wir können gehen und sogar ein bisschen von der Kleidung löschen, die wir helfen können, wenn wir wollen . Wir können sogar wie ein süßes kleines Kleid machen, wenn Sie wollen, können Sie sogar Ah hinzufügen, sagen wir Ah, hier können wir wie ein lila Aktie mit einer riesigen Welligkeit hier hinzufügen, gehen über den ganzen Körper so. Und wir benutzen hier keine Muscheln. Wir benutzen nicht. Wir verwenden nur eine Farbe für eine, um zu wissen, dass wir keine Oberlichter, Schatten, irgendetwas erzählen Schatten, . Wir haben nur Spaß mit Charakteren. Denken Sie daran, Pixelkunst ist etwas, das vereinfacht werden sollte. Wir können nicht schatten, wenn du es wolltest. Wenn wir also diesen Stein nehmen, kann ich ihn etwas verdunkeln. Und dann, wenn unser hier fällt, können wir ein bisschen Schatten hinzufügen. Wir können die gleiche Farbe für unser Kleid nehmen und wo immer es faltet, können wir es wie wenige Brennstofffalten wieder geben. Was auch immer der Schatten fällt, wir können ihn so erschaffen, wir haben einen einfachen Charakter. Wir können Augen hinzufügen, wenn du wolltest. Sie können die Augen fernhalten, damit Sie etwas hinzufügen können. Wenn du etwas wirklich Lustiges kreieren willst, kannst du so etwas sehen. Ich meine, es liegt alles an dir. Habe nur Spaß gemacht. Es ist deine Leinwand. Es ist deine Welt. Du kannst tun, was du willst. Ich zeige Ihnen nur Richtlinien haben Sie verschiedene Charaktere erstellen können, aber diese gesamte Leinwand hat enorme Mengen aus Möglichkeiten. Also entspannen und Spaß haben. Ich werde in der nächsten Lizenz sehen. Nun, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen Vertrag von drei erstellen können, um Slot-Charakter zu wählen. 59. 7.3 72x32 pixel erstellen: Willkommen zurück. Also in diesem letzten werde ich Ihnen zeigen, wie man 32 von drei zu einem Pixel erstellt, unser Charakter. Jetzt können diese Kerzen für Anfänger ein bisschen einschüchternd sein, aber es ist wirklich nicht so beängstigend. Ja, wenn Sie sich bewegen, um 32 mal drei zu kaufen, um 1024 Pixel zu erhalten, ist das eine ganze Reihe von Möglichkeiten, vor allem, wenn es um Millionen von Farben geht, die Sie in Ihrem RGB-Abschnitt zur Verfügung haben Lass uns einfach hineinspringen und dir zeigen, wie man Kraftstoff erzeugt. . Einfache Charaktere. Jetzt können wir die Richtlinie von acht Köpfen verwenden, was ganz einfach ist. Nehmen wir an, Sie wollen einen Kopf erstellen, der vier Pixel Stall ist und auf einigen um die Hälfte wollen wir finden, wo unsere Hüften beginnt, damit er die 16 Pixel haben würde, und das ist, wo unsere Hüften sein werden. Nun lassen Sie mich einfach Er hob diese, wie ich sie unter der nächsten Schicht will. Okay, der Hals ist zwei Pixel, dann mit ihm, unserem Oberkörper , der wie zwei Pixel auf jeder Seite sein könnte, und wir können einfach unten rüber gehen und dann können wir unsere Beine bis zum unten. Wir können sogar unsere Hüften um ein oder zwei Pixel erhöhen, wenn wir wollten, ganz ist. Dann können wir unsere Hände und Arme verwenden, um einen Mac zu erstellen, so dass wir Dinge leiden können, wenn Sie kaufen wollen, Löschen dieser beiden Pixel hier auf den Schultern. Das ist nur die Form unseres Charakters, da wir mit ihm alle möglichen Dinge erschaffen können. Das ist nur die Form unseres Charakters, da wir mit ihm alle möglichen Dinge erschaffen können Lassen Sie mich sicher, wenn Sie verschiedene Dinge sind, können Sie eins tun, in dem Sie Farben für sagen wir, äh, Hautton setzen können äh, . Jetzt, mit diesem für einen Alien, können Sie jede Farbe setzen, die Sie mögen. Es könnte violett sein. Es kann grün sein, was immer Sie wollen. Also brauchen wir Kleidung. Wir können hier ganz einfach irgendwo hinstellen . Vielleicht macht er seine nackten Füße, damit er keine Schuhe hat. Vielleicht wollen wir ihm ein Hemd mit langen Ärmeln geben. Ja, lange Ärmel und kurze Ärmel hier auf den Beinen. Vielleicht ist das ein Pullover, also geben wir ihm eine Kapuze in den Rücken. Genau so haben wir einen sehr einfachen Charakter. Nun, wenn du ihn erschaffen wolltest, ich und lass uns eine andere Körperproportion. Wir haben wie dort konserviert. Also lassen Sie mich diesen Charakter duplizieren und sagen wir, er ist Beine ein bisschen ticker und das ist völlig in Ordnung für sich. Jetzt will ich nur, da unsere Körper diesmal unseren Arm versteckt haben, können wir ihn nicht wirklich sehen. Das ist also ein bisschen sperriger Charakter. Wenn Sie jemanden erstellen möchten, der ein Fett schwächen ist, erhöhen Sie einfach die Größe aus dem Bauch, wie so können wir auch die Größe der Beine erhöhen. Vielleicht hat er keinen Kapuzenpullover. Wahrscheinlich nicht. Und los geht's. Genau so haben wir mehr fetten Charakter. Nun, wenn Sie einen dünneren Charakter wollen, können wir das sicherlich auch tun. Ich kann diesen Charakter noch einmal duplizieren. Ich werde es die Beine ein bisschen näher bringen. Also, so kann ich diesen ganzen Teil löschen und wir können schon sehen, dass er ziemlich dünner ist, weil wir, wie, weniger Pixel zu arbeiten haben wie, . Dann kann ich diesen Teil ansprechen und los geht's. Wenn er wirklich dünnist, können wir diese Teile hier drüben löschen, hierauf den Hüften. wirklich dünnist, wirklich dünn können wir diese Teile hier drüben löschen, hier Aber das ist wie eine Erkundung oder so etwas. Okay, also mit so etwas, haben wir normalen Charakter, mageren Charakter, fetten Charakter wieder geschaffen mageren Charakter, . Auch hier können wir vielleicht ein bisschen Kinn setzen, vielleicht sogar einen Ticker-Kopf, aber ja, denken Sie daran, Spaß zu haben. Ich meine, die Leinwand ist nur ein Werkzeug für Ihre Phantasie, um etwas zu schaffen, so nutzen Sie ihre Phantasie, sehen, was Sie kommen können, und fühlen Sie sich frei Zehenexperiment. Das ist wirklich wichtig, denn durch das Experimentieren üben Sie Ihre Phantasie. Lassen Sie mich Ihnen nur ein kurzes Beispiel geben. Wir können mit größerem, viel größerem Kopf gehen . Ich würde sagen, es ist ein Quadrat auf einer neuen Ebene, ein bisschen zu Fahrzeug. Es ist ein bisschen kleiner. Okay, lassen Sie uns gehen mit Lassen Sie uns sagen, ein Kreis findet seine 19 Pixel vollständig aus. Es sind 20 Pixel gerade um ihn herum. Nichts mehr. In Ordnung jetzt, Sie müssen nicht die volle Breite und Höhe Ihrer Leinwand verwenden. 32 x 32 Pixel ist nur Ihre Handleinwand, und Sie sollten es einfach so viel wie möglich verwenden. Aber Sie müssen es nicht ganz benutzen, also lassen Sie uns, wie, Körper der Beine haben . Warum erinnert das Zeichen des Glücks, das er nie etwas ausmacht. Ähm, okay, wenn ich mit irgendeiner Art aus gehe, würde ich so eine Art Fans sagen. Vielleicht eine Art Hemd. Das könnte wieder ein grüner sein. Sie können Reserven erstellen, Sie konkret Nächte. Du kannst alles erschaffen, wirklich alles. Sagen wir mal, unser Charakter beobachtet ein wenig zur Seite und seine Arme sind wie, also ein bisschen steif, alles, was meine Ärmel gibt. Und sagen wir, wir wollen ihm ein paar große Augen geben wie wirklich, wirklich große Augen, die etwas zu groß sind, so vielleicht ein gruseliges Lächeln und einfach so, ich meine, es ist lustig, aber einfach so, Sie haben, wie, ein Zeichen für, ah, Horror-Spiel, zum Beispiel. Gemein oder so etwas wie Komödiantin? Macht nichts, aber ja, der Punkt ist, nur Spaß haben. Entspannen Sie sich, Experiment. Dies sind also nur wenige Möglichkeiten, um verschiedene Charaktere in dieser Leinwand zu erstellen. Aber wirklich, wenn Sie sogar Ihr Wissen erweitern möchten, können Sie immer online gehen und nur Google 32 von drei zu Pixar Zeichen. Weil es viele von ihnen gibt. Es gibt Tausende und Tausende von Stilen aus verschiedenen Charakteren. Ich zeige Ihnen hier drüben ein paar verschiedene. Okay, das ist es also für diese Lektion. 60. 7.4 - Übung – Charakterdesign: Willkommen zurück bei der Herausforderung, also werde ich Ihnen eine einfache Übung geben. Ich habe gezeigt, dass du es um acht fallen musst. Pixar Zeichen 16 x 16 Pixar Zeichen und das 32 mal drei zu Pixar Zeichen. Die Übung ist sehr einfach. Erstellt 10 verschiedene Zeichen in jeder Auflösung, also 10 Zeichen in acht mal 8 10 Zeichen in 16 mal 16 und 10 Zeichen in 32 x 32 Pixel. Denk dran, du bist nicht gesund Great Onley 10. Dies ist wirklich das absolute Minimum für die Praxis. Sie können Hunderte erstellen, wenn Sie möchten. Wenn Sie Ihre Charaktere beenden möchten, posten Sie sie bitte im Diskussionspanel, damit wir sie alle auschecken können. 61. 8.0 – Einführung – Animation: Willkommen. In diesem Abschnitt werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine sehr einfache Animation erstellen und erklären, was Animation ist. Ich werde auch Arbeit zeigen und Animationen auf acht mal acht Pixel-Zeichen 16 mal 16 Zeichen ausführen und versuchen, drei zu Pixel-Zeichen zu kaufen. Ich werde Ihnen auch Angriffsanimation zeigen und verschiedene Bewegungsunschärfen anheizen. 62. 8.1 – Was ist Animation: Willkommen zurück In dieser Lektion werde ich erklären, was ist. Animation. Animation ist eine Technik, bei der wir statische Bilder kombinieren, um die Illusion aus dem Moment zu schaffen, in dem Filme es tun. Spiele-Industrie macht es die ganze Zeit, also müssen wir verstehen, was genau es ist. Diese einzelnen statischen Bilder werden Frames genannt, so dass jeder einzelne Freund in unserer Animation wichtig ist, besonders großer Slot, wo wir meist Frame für Frame animieren. Also lassen Sie mich ein Beispiel nennen. Sie können sehen, dass dieser kleine Ball in niedriger Auflösung herumprallt, und das ist Animation. Sie können den Moment klar sehen, aber jeder dieser Frames jedes dieser einzelnen Bilder, ist statisch von selbst. Wenn ich diesen einzelnen Rahmen aus dem Kontext herausziehen würde, war es nur ein einfaches Bild, aber durch die Kombination dieser Bilder zusammen, besonders wenn sie einander ähnlich sind. Und der einzige Unterschied in diesem Bild ist, was schafft die Illusion von Momenten, so dass Sie sehen können , der Hintergrund selbst ist immer der gleiche. Aber das Einzige, was sich ändert, ist dieser kleine Balken, und wenn er sich bewegt, erzeugt er diese Illusion. Die Dinge, die sich von Frame zu Frame ändern, sind das, was die Illusion aus Moment schafft . Okay, das ist es also für diese Lektion. In den nächsten Lektionen werde ich sicherlich schwer, einfach verschiedene Dinge sowie unsere Charaktere zu animieren. 63. 8.2 – Einfache grass: Willkommen zurück in dieser Lektion, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein einfaches Gras bewegen animieren. Sie können dieses Gras und Plattform er zu den Action-Shootern so ziemlich was auch immer Sie mögen verwenden. Also lasst uns gehen und eine einfache Leinwand erstellen. Nehmen wir an, es ist drei, um zwei Pixel zu akkulieren und sagen wir, wir wollen so etwas wie ein Markup für Jump'n'Run erstellen . Lasst uns also unseren Himmel unter unserem Dreck erschaffen und wir brauchen unser Gras. Aber denken Sie daran, die Objekte, die wir animieren werden. Wir müssen auf einem anderen Spieler anders sein. Also lasst uns gehen und eine neue Ebene erstellen. Das wird also unser Hintergrund übrig bleiben, dass wir nicht animieren werden. Sie können sie als Kacheln vorstellen, damit wir VG setzen können. Wir können diese Ebene lieben und eine neue erstellen, die unser Gras sein wird, das animieren wird. Jetzt. Lassen Sie uns ein einfaches Gras erstellen. Wir können nur ein paar Pixel verwenden. Sagen wir also, es wird fünf Pixel Stall sein und wir können es so ausdrücken. Keine Notwendigkeit, Schatten hinzuzufügen. Nichts dergleichen ist vorerst erforderlich. Ich könnte es ein bisschen erschaffen. Je dunkler Yeah, halten Sie es so hell. Okay, also, wie man gut animiert, wenn der Wind auf das Gras trifft, wird er sich bewegen und dann wieder anknüpfen. Also müssen wir zuerst entscheiden, woher der Wind kommt? Es wird von rechts nach links kommen, also wird es von dieser Seite schlagen, so lassen Sie uns animieren. Das wird also unser erster Rahmen sein. Dann können wir einen weiteren Rahmen hinzufügen und ihn nur geringfügig ändern. Da der Wind schlägt, müssen wir anfangen, unser Gras in Richtung vom Wind zu bewegen. Dann können wir diese Ebene in Duplikate erstellen und eine andere Ebene erstellen. Ich meine noch einen Rahmen und ziehe ihn dann noch mehr zurück. Und dann können wir diesen Kleinen oder hier nehmen und ihn auch ziehen. Dann auf einem anderen Rahmen, werden wir das ganze Gras ziehen, so dass ich diesen Stopp getroffen habe und was passiert jetzt? Nun, wenn der Wind an unserem kleinen Gras vorbei ist, wird er zurückgehen und dann hüpfen wollen, also lass es uns wieder zusammensetzen. Sie können dies entweder tun, indem Sie diese drei Frames duplizieren, oder Sie können einfach nach hinten animieren. Und lassen Sie uns diesen Rahmen zu Rahmen machen, Also möchte ich zurück und auf den nächsten Frame gehen. Ich wollte in der Standardposition wie So Now sein, wenn Sie einen Blick auf den ersten und sieben Frame werfen, sind sie völlig gleich. Aber wenn man sich die Animation anschaut, sieht sie ein bisschen aus. Es sieht ein bisschen zu steif aus, also möchten wir unserer Animation ein wenig Sprungkraft hinzufügen. Also, wenn der Wind vorbei ist, unser Gras und Sitze sind Gras ist flexibel und wirklich dünn, wird es zurück springen. Also lasst uns kreieren. Es ist auf dem letzten Frame, ein wenig Bindungen an der Rückseite wie so und Sie können schon sehen, dass das ein bisschen besser ist, wenn wir nur noch einen Rahmen hatten, wenn wir kommen, aber unser ganzes Gras und dann müssen wir es wieder aufprallen . Nur ein wenig zurück zu dem ersten Freund , der dieser ist. Sie können schon sehen, wie unsere Gräser animiert haben. Nun, wenn Sie mehr von diesen animieren möchten, können Sie dies in Einheit setzen, wie es ein Prefab oder so ist. Aber wenn Sie so animiert, können Sie tatsächlich diese gesamte Ebene nehmen und Sie können sie nur ein paar Sekunden duplizieren und sobald sie dupliziert ist, können Sie tatsächlich diese gesamte Ebene nehmen und sie zur Seite verschieben. Und jetzt haben Sie Q-Gräser, die gleichzeitig animieren. Nun, während man darüber nachdenkt, ist , der Wind,der gleichzeitig auf die beiden Gräser trifft. Es wird in verschiedenen gehen, also können wir einfach unseren ersten Frame auf unserem Duplikat nur ein bisschen erweitern, so lassen Sie uns sehen . Als könnten wir hier drüben noch einen so erschaffen. Also habe ich einen anderen nur einen anderen Rahmen erstellt und ich werde nehmen Sie gestoppt einen. Also unsere Graskopie, die die linke ist, und ich werde diese Rahmen einfach zur Seite ziehen. Und ich möchte so unsere Position hier behalten. Also möchte ich diese Position genauso wie diese kopieren. Jetzt können Sie schon sehen, wie sich unsere Gräser in verschiedenen Zeiträumen bewegen, nur aber nur um einen Frame. Aber es ist es gibt ihm eine bessere Illusion Jetzt können Sie dies auf 100 verschiedene Arten tun, aber so können Sie sehr, sehr einfach ein Gras animieren. Also, das ist es für diese Lektion. Ich sehe dich in der nächsten 64. 8.3 Übung – Einfache Animation: Willkommen zurück in dieser Herausforderung des Beines, wollen Sie einfache Übung. Wählen Sie ein Objekt aus, das Sie aus einer der vorherigen Herausforderungen gemacht haben. Wenn wir Objekte aus einfachen geometrischen Formen machen und einfach versuchen, sie zu bewegen, bewegen Sie sie von links nach rechts nach oben und unten, drehen Sie sie vielleicht und sehen, wie es aussieht. Aber halten Sie es sehr einfach. Wir werden später auf Animationsprinzipien eingehen. Und das ist, wenn die reale Animation stattfinden wird, dass die komplexere. Aber vorerst ist das genug. Und der Punkt dieser Übung ist nicht nur, dass Sie beginnen, Ihre Augen für die Animation durch die wichtigste zu entwickeln , ist, dass Sie sich mit Animation in Ihrer Software vertraut machen . Wenn wir also zu ernsteren Animationen gekommen sind, können Sie viel schneller arbeiten. Okay, also versuchen Sie es und lassen Sie uns in der Diskussion wissen, wie es gelaufen ist 65. 8.4 - 8x8 Figuren und Animation: Willkommen zurück In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Wanderzyklus mit acht mal acht Big So unseren Charakter sowie eine Angriffsanimation erstellen . Also lass uns gehen und sehen. Was hören wir hier? In unserer Timeline habe ich auf sehr, sehr einfache Animationen vorbereitet , so dass Sie nur zuerst sehen können und dann werden wir es replizieren. Also hier gehen wir zuerst den Wanderzyklus. Wir haben nur vier Rahmen. Wenn wir die Auflösung unseres Charakters erhöhen, werden wir mehr Rahmen haben, mit denen wir arbeiten können. Aber für jetzt, denn ist genug. Ich werde dir nur zeigen, wie es aussieht. Sie können hier sowohl in der Vorschau als auch hier auf der Hauptleinwand sehen. Ich färbte in meinen Armen in orange Farbe und meine Beine in der grünen Farbe, nur damit Sie sehen können, wie sie miteinander interagieren. Wenn wir gehen und die Rahmen selbst betrachten, haben wir nur vier davon. In unserem ersten und dritten Rahmen haben wir diesen Idol Post, also hat sich nichts geändert. Aber auf unserem zweiten und vierten Rahmen ist, wo die Bewegung stattfindet. Wenn Sie sich den zweiten Rahmen ansehen, werden Sie bemerken. Der Unterschied zwischen dem ersten und zweiten Rahmen ist, dass das Bein ist jetzt in der Luft und sind sind auch nach oben bewegt. Sie können versuchen, sich vorzustellen, dass, wenn Sie im wirklichen Leben laufen, wenn Sie Ihr rechtes Bein vor sich legen, Ihr rechter Arm hinter sich geht. Gleiches gilt für den linken Arm und das linke Bein. Dort sind sie immer in die entgegengesetzten Richtungen. Das haben wir hier nachgeahmt, wenn sich unser Bein vorne bewegt. Mit anderen Worten , dann wird unser Arm ein wenig zurückgehen. Versuchen Sie, sich diese kleine Charakterfigur wie im wirklichen Leben vorzustellen. Also, wenn wir auf die Freundin gehen, legen wir es einfach wieder auf den Boden und auf den vierten Freund machen wir das gleiche, aber für den anderen Arm und so legen wir den anderen wie hier in die Luft und unser Arm geht in den Rücken und da wir Blick auf unseren Charakter aus einem bestimmten Blickwinkel, dann werden wir nicht in der Lage sein, diesen anderen Arm zu sehen. Und auch, wenn Sie ein Bein vor, geht der gegenüberliegende Arm in die gleiche Richtung, so dass Sie diesen Moment sehen können. Wir haben unser Bein hier in die Luft gesteckt. Wir legen unseren Arm auch in die Front und wir versteckten diesen Arm hier drüben auf dem zweiten Rahmen. Wir haben das nur getan. Es gibt nichts mehr, dass wir es jetzt brauchen. Und wenn man sich das anschaut, klicke ich und sehe, wie es ziemlich schön aussieht. , Was ist,wenn ich das etwas ändern wollte? Nun, können wir sicherlich tun. Also lassen Sie mich diese ganze Ebene duplizieren, so werde ich diese hier verstecken. Ich zeige dir nur einen kleinen Blick auf die Angriffsanimation, die wir bekommen. werden wir in wenigen Augenblicken erreichen. geht, Wenn es darumgeht,den Zyklus zu gehen, können wir die Dinge vereinfachen. Wir können die Arme ganz auf allen Rahmen löschen und wir können unseren Charakter Onley mit seinen Beinen bewegen lassen. Jetzt möchte ich diesen Moment erschaffen, und das ist es. Das ist alles, was Sie brauchen, wenn Sie möchten, dass Ihr Charakter schwarz in der Farbe steht, können wir dies sehr, sehr leicht tun . Und Sie können sehen, wie menschlich so der erste und dritte Rahmen sind die gleichen. Sie sind statisch. Ihr Idol, das zweite und vierte, ist, wo unsere Beine einfach wechseln. Also, wenn Sie schauen, wenn ich meine Figur alle vier Posen in Standard eins setzen, Sie werden diese einfache Idol Post sehen. Auf dem zweiten Weg Rahmen. Wir legen ein Bein in die Luft und unter vier freundlich. Setzen Sie den anderen. Und genau so teilen wir unseren Moment. Wenn Sie seinen Moment ein wenig betonen wollen, um ihn nervöser zu machen, sozusagen, können Sie seinen ganzen Körper ein Bild auf vier auf den zweiten und vierten Rahmen setzen. Also, wenn er seine wie in die Luft, und schon haben wir diese Hüpfbewegung, die ziemlich schön ist. Wann werden diese Arten von Zeichen verwendet? Nun, wir verwenden sie in Plattformern, vor allem in Plattformen, wo wir sehr, sehr präzise Kontrollen benötigen . Ich meine, im Allgemeinen, Sie wollen eine schöne Kontrolle und präzise Eingaben von Ihrem Spieler zu Ihrem Charakter haben. Aber in diesen Typen, Off-Arbeitszyklen, wenn sie wirklich, wirklich kurz Platformer sind, ist wirklich schnell. Du willst, dass sich dieser Charakter wirklich schnell auf deiner Karte bewegt, weil er sonst nicht gut aussieht . Es liegt alles an dir. Wenn ihr Waffen wollt, könnt ihr euch hier raussetzen. Wenn du unsere nicht willst, kannst du den Mund leben. Du kannst etwas Kleidung anziehen. Es ist eine Menge für dich. Wählen Sie einen beliebigen Charakter aus Ihrer acht mal acht Charaktersammlung und versuchen Sie einfach, einen einfachen Wanderzyklus zu animieren . Das ist alles, was du brauchst. Der erste und dritte Rahmen sind die Idol Posen. Zweite und vierte sind, wo der Moment passiert. Sie legen ein Bein in die Front oder in die Luft, und das gleiche sind in die entgegengesetzte Richtung. Dann tust du dasselbe für das andere Bein in unserem, das ist alles. Für den Moment. Ich werde in der nächsten Lektion sehen. Nun, ich versichere Ihnen, wie Sie diese Angriffsanimation machen können. 66. 8.5 - 8x8 character Animation: Willkommen zurück In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese einfache Angriffsanimation erstellen und was Schlüsselbilder sind. In der vorherigen Lektion habe ich Ihnen diese Wanderanimation gezeigt, die auch als Animation verwendet werden kann. Also bei niedriger, wirklich niedriger Auflösung brauchen wir nichts anderes. Gehen Sie im Lauf Animation auf diese Arten von Zeichen sind die gleichen. Also, wenn wir zu dieser Angriffsanimation kommen, können Sie hier sehen, wie es jetzt aussieht, lassen Sie mich diese nach unten brechen Frame für Frame, um Sie Auf dem ersten Frame Unser Charakter ist in seinem Idol Post afghanischen Armee Simple Shield. Das ist also unser Charakter in der Standardeinstellung und ein einfaches Schwert auf zweiten Freund legt er sein Schwert in die Luft nur um ein Pixel. Dies ist coole Vorfreude und es kann sehr verwendet werden, sehr sorgfältig In diesen Arten von Spielen, wo Sie machen eine Action-Platformer oder ein RPG , Sie wollen Ihre Antwort zwischen Eingang aus dem Spieler und dem Moment unter abgeschirmt viele die Animation, die Sie sehr schnell und knackig sein wollten. So Vorfreude ist etwas, das Sie verwenden können, aber nur auf einem Frame und in den späteren Lektionen werde ich Ihnen zeigen, warum Sie versuchen sollten, Vorfreude zu vermeiden . Aber für jetzt, lassen Sie uns an diesem Beispiel bleiben. Wie Sie sehen können,bereitet sich unsere Kultur in unserem zweiten Rahmen aufden Angriff vor. Wie Sie sehen können, sich unsere Kultur in unserem zweiten Rahmen auf Das nennt man Vorfreude. Auf unserem dritten Frame, unsere Charakter-Strings nach unten und schaffen diese Bewegung Unschärfe. Und unsere vier Rahmen ist genau das gleiche wie der zweite ist Dieser ist der 7. 1 oder der 3. 1 In diesem Fall sind sie völlig gleich, aber ohne Bewegungsunschärfe. Wenn Sie also Bewegungsgebläse erstellen, möchten Sie sicherstellen, dass mindestens ein Bild nach dem Bewegungsgebläse ist, wenn sich Ihr gesamter Charakter niederlässt. Alles klar, das ist ganz einfach. Also, was ist Key Framing? Nun, wenn ich eine Keyframe-Pose für unseren Angriff erstellen würde, wäre es so. Wir haben also unsere ersten und vier Posten, und das ist alles, was es dazu gibt. So kann ich sogar duplizieren, so dass wir nur zwei Posen haben. Diese werden als Schlüsselbilder bezeichnet. Keyframes sind die wichtigsten Posen in Ihrer Animation. Nun, was die wichtigsten Posen in Ihrer Animation sind, ist etwas, das Sie im Laufe der Zeit entwickeln. Aber wenn es darum geht, Zyklen um Zyklen zu gehen, greifen Animationen dort ganz einfach an. Also im Grunde, die 1. 1 ist Ihre von Ihrer Idol-Pose. Die zweite kann so ziemlich dort sein, wo du angreifst. Das sind alle Res. Dann können Sie ein paar Frames dazwischen hinzufügen, was ich getan habe. Ich habe diesen Antizipationsrahmen erstellt und dann den Bewegungsunschärfe-Frame genau so vor Freunden, wir haben sehr, sehr einfache Angriffsanimation. Ich habe meinen Charakter wirklich, wirklich einfach gemacht , so dass man ihn ziemlich einfach replizieren kann. Und wenn Sie das jetzt ausprobieren möchten, tun Sie dies bitte wieder pikanten Charakter aus Ihrem acht durch sie Charakter-Portfolio und setzen Sie einfach wie ein Schwert auf ihn oder eine andere Waffe, die Sie möchten, und versuchen Sie, diese Art von Animation neu zu erstellen . Dies ist alles für diese Lektion in der nächsten wird auf höherer Auflösung Zeichen springen 67. 8.6 - 16x16 Figuren und Animation: Willkommen zurück. Also in dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Walk- und Laufzyklus für unseren Charakter erstellen , der auf 16 mal 16 Pixel ist. Leinwand. So können Sie unser hübsches Design aus unserem Charakter sehen, das dem vorherigen sehr ähnlich ist. Und hier in der Vorschau können Sie immer sehen, wie die Animation aussieht. Jetzt werde ich alle wichtigen Posen erklären, die in dieser Animation sind. Mach dir jetzt keine Sorgen. Wir haben im Wesentlichen für Schlüsselposen zuerst. Was ist die Kontakt-Pose? Welches ist das hier? Sie können hier auf der Männerleinwand schauen. Nach dem Kontaktposten kommen wir in die unten Pose nach unten Pose. Wir haben den Pfosten als aus der Nähe. Und dann wiederholen wir diese für so Kontakt wieder, runter, vorbei nach oben. Das sind die vier Schlüsselposen und wir haben sie für jede Seite des Körpers wiederholt. sich Wenn Siesichnicht sicher sind, fühlen wir uns, wenn Sie sich erinnern werden, Hüter, sich keine Sorgen. Ich habe Ihnen eine PNG-Datei mit der Sequenz aus dem gesamten Gehzyklus mit jeder dieser Schlüsselposen gegeben , so dass Sie sie einfach herunterladen können, wenn Sie sie als Referenz betrachten möchten, aber ich werde auch zeigen, wie Sie diese Referenz in den nächsten Lektionen verwenden. Bevor wir in die Erstellung unserer Animation gehen, möchten Sie sicherstellen, dass Sie Ihren Charakter haben. Hübsch hat Recht. Also wählen Sie einen beliebigen Charakter aus Ihrem 16 x 16 Pixar Charaktere Portfolio und versuchen, dieses Werk Schauspieler neu zu erstellen . Aber achten Sie darauf, dieses Video zuerst zu sehen. Unsere erste Pose ist die Kontaktstelle. Warum heißt es so? Nun, bevor jeder Kontakt Pose kommt, und in unserer Nähe, ist unser Charakter auf einer wie seine auf den Zehen und auf der anderen. Nun, das andere Bein liegt in der Luft. Es berührt nicht den Boden. Wenn wir also den Boden berühren und mit dem Boden in Kontakt treten, wird er deshalb als Kontaktpfosten in der Kontaktposition bezeichnet. Das Wichtigste ist, dass unsere Beine und unsere, unsere meisten Lee, sich voneinander ausbreiten, wenn sie im Vergleich zu den anderen Pfosten sind. Sie möchten also sicherstellen, dass unsere Beine und Arme einander gegenüberstehen, aber wirklich, wirklich auseinander ausgebreitet sind. Und denken Sie daran, wenn wir weiterlaufen oder rennen, spielt er keine Rolle. Wir wollen sicherstellen, dass unser Bein den entgegengesetzten Moment von unserem Arm abhält. Zum Beispiel, dieses Bein hier drüben geht in den Rücken. Aber dieser Arm geht in die Front. Gleiches gilt für die gegenüberliegende Seite des Körpers. Wenn dieses Bein in der Vorderseite geht, geht der Arm in den Rücken. Das ist der Moment, in dem du dich wirklich erinnern musst. Ich möchte auch leichter drei Kinder daran erinnern, dass gut, das entgegengesetzte Bein aus dem aktuellen Arm ist in der gleichen Richtung, was bedeutet, wenn unser Arm geht in der Front, sind entgegengesetzte Bein geht auch in der Front. Gleiche Qualitäten gilt für den Rücken. Wenn unser ein Bein im Rücken ist, geht der gegenüberliegende Arm auch in den Rücken. Ziemlich einfach. Okay, was passiert nach der Kontaktstellung? Nun, wir haben die Regengüsse. Auch als der Rückruf von einigen Animatoren in dieser Position unser Charakter gestellt. Nachdem er Kontakt mit dem Boden hatte, ging er ein wenig runter, um sich ein wenig in dieser Position niederzulassen. Wir wollen unsere Arme und Beine in Richtung der Mitte von unserem Körper bewegen, so dass Sie sehen können, dass der Unterschied links Arm kommt von der Rückseite aus unserem Charakter wieder in der Front. Unsere Armee wird in die entgegengesetzte Richtung schwingen und dasselbe gilt für diese Beine. Also wollen wir unseren Charakter auf die vorübergehende Position vorbereiten, die die nächste ist. Dies ist, wenn unser aktuelles Bein gut, das in der Rückseite war, beginnt unsere Front wie Carbon von wie, so dass Sie in dieser Position sehen können. Wir legen unser ganzes Bein in die Luft, weil es gerade am Auto vorbeifährt. Und wenn man sich die Arme anschaut, beginnt ihr zu gehen, um ein wenig auseinander zu verbreiten. Jetzt auf dem vierten Freund, nach diesem passierenden Post ist, geht unser Charakter auf seine Zehen und geht ein wenig nach oben. Sie können die Arme fast gleich halten. Du kannst ihn nur noch ein bisschen auseinander beten. Nicht zu viel, wenn du das sehen kannst. Aber das Wichtigste, wenn es um diese vier Positionen geht, abgesehen von der Position von unseren Beinen und Armen, ist die Höhe unseres Charakters, die Sie auf dem ersten und dritten Rahmen sehen können. Der Kampf unseres Charakters ist der gleiche. Aber wenn wir in die unten Pose kommen, geht unser Charakter um ein Pixel nach unten und sind vier Beiträge sind Zeichen geht um ein Pixel hoch , das ist auch, warum man leicht erinnern könnte nach unten und oben Post auf unten, sind schnell geht mit dem Kopf Höhe und sind oben Pose Unser Charakter geht ein wenig nach oben Also was passiert nach diesen vier Hütern? Nun, wir wiederholen sie, aber für das gegenüberliegende Bein, so dass Sie es auf der fünften Position sehen können. Dies ist immer noch die Kontaktkugeln, die Sie sehen können, die erste und fünfte Rahmen sind beide der Kontaktposition Sie können sehen, wie Sie sind Arme wieder auseinander so viel wie sie auf der ersten und fünften sein könnte Und wenn Sie auf den Körper schauen wird wissen, diese einfache Denken, wenn Sie aus unserem Blickwinkel auf unseren Charakter schauen Schauen Sie sich seine unsere Sie sind wirklich, wirklich auseinander zu verbreiten. Und unser erster Rahmen ist es dasselbe, aber für unsere Beine. Wenn Sie auf den ersten Rahmen die Position von unseren Armen schauen Sie können sehen, wie sie auf unsere fünfte gleiche Sache gilt für unsere Beine eine hinter dem anderen versteckt ist, genau wie unsere Arme hinter unserem Charakter hier irreführend sind. Dies ist also die Kontaktposition für das gegenüberliegende Bein. Achten Sie darauf, sie nicht identisch zu zeichnen, denn hier ist, was passieren wird. Sehen Sie sich die Animation an. Dies sind nur 44 Schlüsselposen für eine Seite, nicht genug. Es ist noch nicht fertig, also müssen wir wirklich, wirklich den Rest der Schlüsselposen nach unserer Kontaktposition hinzufügen Was kommt wieder? Nun, kommt die Position nach unten und wieder ist unser Charakter in der Rückrufposition, bevor er in die vorübergehende Position und unsere Opposition geht . Also hat es im Grunde nur den Prozess wiederholt. Also muss ich nicht die gleichen Dinge wiederholen, die ich gesagt habe. Und wenn wir das komplett durchmachen, haben wir diesen schönen Wanderzyklus. Sie werden feststellen, dass, wenn Sie nur auf ein Bein schauen, sagen wir dieses, und Sie können sehen, dass wir acht verschiedene Positionen für dieses Licht haben, bevor es voller Kreis geht , und das ist OK, aber Sie müssen sich nicht an acht Positionen erinnern. Denken Sie daran, für Schlüsselposen und dass Sie sie auf gegenüberliegenden Seiten des Körpers anwenden müssen. Das ist jetzt in Ordnung, wie wäre es mit Front-Animation. Nun, laufen Animation ist ziemlich einfach. Es ist wie Arbeitsanimation, wenn es darum geht, Posen zu halten. Also haben wir die gleichen Monate, aber Sie betonen den Moment. Ein auch kleiner Trick, um Ihre Animation besser aussehen zu lassen, ist, dass Sie Ihren Charakter für ein wenig weh lehnen , so dass Sie den Unterschied zwischen Fuß und rund Zyklus ganz schön um Zyklus sehen können . Wieder haben wir unseren Kontakt. Diejenigen, die wir unten haben , haben wir oben, und in unserem Gegensatz ist unser ganzer Charakter in der Luft. Nicht nur eine, wie die gesamte Figur, springt vom Boden, denn wenn Sie Ihre beiden Füße laufen, steigen Sie irgendwann aus dem Boden, dann wiederholen Sie den Kontakt nach unten, Fasten und nach oben. Und wir bekommen diese wirklich, wirklich schöne Animation jetzt. Was wirklich passiert, wirklich oft in der Laufanimation ist, dass, wenn Sie in der Aufwärtsposition zwischen der Aufwärtspose und unseren passierenden Beiträgen gehen , wir einen anderen Frame dazwischen setzen. Wenn Sie den Übergang glätten möchten, oder Sie können die Länge erhöhen, wenn der Charakter in der Luft für, sagen wir, um 50% und schauen, was mit unserer Animation passiert, können Sie sehen, wie er mehr Zeit in der Luft. Dann, bevor dies ist nur eine kleine Straße, die Ihnen helfen kann. Aber wenn es darum geht, Animation in den Spielen zu laufen und zu laufen und Sie Charaktere wie diese zu erstellen , ist es ganz in Ordnung. Es ist ganz in Ordnung. Zum Beispiel Super Mario. Er verwendet diese ähnliche Auflösung für den Charakter, aber er hat nur drei Schlüsselposen für seinen Laufzyklus, und er wiederholt sich nicht für das entgegengesetzte Bein. Also hat er auf Lee drei Positionen. Und nach diesen drei wiederholen sie sich nur, was ziemlich schönes Design und recht minimalistisch ist. Aber wenn Sie den vollen Wanderzyklus lernen wollen, ist dies beobachten Sie es. In der nächsten Lizenz werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mit verschiedenen Schlüsselposen Gehzyklen mit weniger Frames erstellen können. Aber vorerst sollte das alles sein. Ok. In der nächsten Lektion zeige ich euch die Angriffsanimationen für unseren Charakter. 68. 8.7 - 16x16 character: Na ja, komm zurück. In dieser Lektion zeige ich Ihnen einen Angriff. Animation für unser System von sechs. Und Pixar-Charakter. Denken Sie daran, unsere Leinwand ist 16 mal 60 Pixel, nicht der unser Charakter in seiner Gesamtheit. Okay, hier haben wir verschiedene Angriffe gemacht. Eine, die in den Spielen verwendet werden kann und die andere, die sein kann, während auch gegen, aber verschiedene Arten, bevor ich in die Erklärung jedes einzelnen Frame gehe. Wenn Sie sich in unserer vorherigen Lektion erinnern, als wir Angriffsanimation für sie von acht Zeichen erstellt haben, hatten wir die Vorfreude Frame jemand, der sein Schwert in der Luft vorbereitet und dann wieder angegriffen . Dies ist etwas, das Sie dio können, aber extrem begrenzt. Wenn Sie auf die hohe Auflösung gehen und Sie nicht zahlen Reaktionsfähigkeit von Ihrem Charakter, müssen Sie vollständig übersprungen, die Antizipation Rahmen vollständig. Ignorieren Sie es einfach, weil Sie es nicht wirklich verwenden wollen, wenn es um diese Arten von Spielen geht . Nun, hier können Sie einen Blick werfen. Erlauben Sie mir, diesen Bettler ein bisschen zu mögen. Okay, los geht's. Also unser erstes Kanada, wenn du ihn ansiehst, kannst du sehen, dass dies seine Standardposition ist. - Nichts. Nichts Besonderes daran, Jedoch, auf dem nächsten Frame sofort, er ist bereits in seiner vollen Angriffsposition vollständig. Wir haben auch einen schönen blauen Effekt kreiert. Wieder, Ehrlich auf seine sind nur um eine schönere Wirkung zu schaffen. Mehr Einfluss auf seinen Intel-Angriff. Nun, nach dem zweiten Frame auf dem dritten Frame, ist dieser identisch. Aber Sie können sehen, der Körper ist mehr als nur ein Pixel auf der Rückseite, nichts mehr. Der Körper befindet sich in der gleichen Position, aber er geht nur ein Pixel zurück. Dies gibt dieser Animation diese Schlamperei, und wenn man sich die Bewegungsunschärfe anschaut, beginnt sie zu verschwinden. Es fängt an, sich von unserem Charakter zu entfernen, wie eine Sorte aus einer Schallwelle auf unserem nächsten Bild. Wir wollen, dass sich unser Charakter nach dem Angriff niederlässt. Also geht er ein wenig in Richtung seiner ursprünglichen Position und Sie können sehen, dass unser Gebläse immer noch hier ist . Aber fast vollständig Gott. Und in unserem letzten Bild übergeht unser Charakter. Die Welten sind Idol. Rahmen Sie den Anfang ein. Jetzt können Sie sehen, dass es eine ganze Menge Bewegung in unserem Charakter gibt. Er geht weg und dann reist er ein bisschen zurück. Diese Art von Animation ist völlig in Ordnung, wenn es um Spiele geht, wo Sie rundenbasierte Kampf haben und Sie statische wie Charaktere auf der einen Seite der besseren Passform und der anderen haben Und sie nach dem Angriff Animationen beendet ist. Er geht zurück in seine ursprüngliche Position. So drehen basierte Angriffsanimationen völlig okay für das. Allerdings, wenn Sie Ihren Charakter in einem Jump'n'Run oder einem Action-RPG haben, wollen Sie etwas Ähnliches wie diese? Also, nachdem er Angriffe Weg haben wieder das gleiche er greift voll, geht zurück, wo ein Pixel. Aber dieses Mal setzt er sich direkt an der gleichen Stelle ein. Er bewegt sich nicht zurück. Sie können in der 1. 1 sehen, geht er ein wenig die Worte seine erste Position zurück. Aber im zweiten Angriff bleibt er genau dort, wo er nach diesem Knick ist, fühlt sich genau auf der gleichen Position. Und er kehrt nicht zurück zu seiner ursprünglichen Position zurück, denn wenn schwarze ehemalige Sektion Flüchtlinge nach dem Angriff in die Richtung, in die Sie angreifen, Sie wollen, dass Ihr Charakter genau dort bleiben, weil es seltsam wäre, wenn er plötzlich ging zurück. Auf jeden Fall haben wir wieder nur für Ihre einfachen Freunde. Der Angriffs-Rahmen. Du willst ihn ein wenig zurückschlagen und ihn dann langsam in die Inselposition übergehen . Wenn es um Bewegung geht, verwischen Sie sofort unter dem ersten Freund, erstellen Sie das Bewegungsgebläse in seiner vollen Wirkung. Dann wollen Sie im Grunde einen Teil der Bewegungsunschärfe löschen, aber weg von der Figur und auf dem letzten Frame, wollen wir, dass unsere Bewegungsunschärfe fast vollständig verschwunden ist. Und genau so teilen wir sehr, sehr einfache Animationen. Eine andere Sache, die Sie bemerken können, Blick auf unseren Rücken sind sofort Es ist weg. Es hat eine komplette Pistole. Und unser Bein liegt ein bisschen in der Luft, nur um diesen schönen, schöneren Effekt zu erzielen. Und wenn wir zurückfahren, sehen wir den hinteren Wagen bei Lee immer noch nicht. Wenn wir fast zurück zur Opposition gehen, können wir endlich anfangen zu sehen, sind der linke Arm in unserem Bild. Okay, das ist es also ganz einfach, eine Angriffsanimation zu machen. Dieses Mal verwenden wir Fäuste und nicht Quelle. Wir werde ich Ihnen in den nächsten Lektionen auf sogar hochauflösende Bilder wie Charakter zeigen, wie Sie verschiedene Arten von Bewegungsunschärfe für lassen Sie uns sagen, Angriff mit einem Schwert erstellen können . Für den Moment sollte das genug sein 69. 8.8 - 32x32 Figuren und Animation: Willkommen zurück. Also in dieser Lektion, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Spaziergang und Lauf Zyklus für unsere 32 von drei zu Pixar Charakter erstellen. Sie haben wahrscheinlich diese Referenzdatei oder hier bemerkt, die ich in den vorherigen Lektionen mit Ihnen geteilt habe . So kommen wir endlich zum vertrauten Design. Im Wesentlichen haben wir vier verschiedene Arbeitszyklen. Nun, drei, die benutzt werden können. Die 4. 1 ist wirklich hier nur für ein schlechtes Beispiel. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Auch hier können wir vier Schlüsselposen, Kontakt niedrig vorbei hoch. Und dann wiederholen wir sie für das gegenüberliegende Bein. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie voller Wanderzyklus aussieht. Sie können sehr schön sehen, sehr fließend. Was passiert nun, wenn wir bestimmte Schlüsselbilder löschen? Bestimmte Schlüsselposen? Nun, wenn wir niedrig und hoch löschen, so dass wir nur die Kontakt- und Passpositionen verlassen, können Sie sehen, was wir bekommen. Es gibt keine Hüpfigkeit für unseren Charakter, die benötigt wird. Aber versuchen Sie, darüber nachzudenken, auf unserer acht mal acht Charakter. Wir haben diese exakt für Rahmen verwendet, so dass der Kontakt und vorbei ein. Aber es war mehr als genug für unseren Lauf und Spaziergang Zyklus, weil unser Charakter extrem vereinfacht wurde ohne Details, während extrem geringe Menge an Details und das war genug. Aber wenn wir die Auflösung für unseren Charakter erhöhen, braucht er mehr Rahmen. Aber acht Framework-Zyklen, so Kontakt niedrig vorbei hoch zweimal wiederholt. Diese acht Frames reichen für Zeichen mit höherer Auflösung aus, so dass Sie ein Zeichen wie 16 x 16 Pixel erstellen können. Es kann Batterie behandelt werden, um es kann sogar 500 x 500 Pixel sein. Unser Charakter spielt keine Rolle. Diese acht Posen diese acht Frames. Vier wichtige Posen reichen aus, um einen Spaziergang und einen Laufanimationszyklus zu vermitteln. Also ja, Marsch, Sie haben diese Acht und Ihren Meister gelernt, dass das alles ist, was Sie brauchen, und Sie werden in der Lage sein, jede Art von Wander- und Laufzyklen in den Zwischenstunden zu erstellen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie verschiedene Wander-Zyklus erstellen. Also, wie der Charakter läuft, wenn er glücklich ist, wenn er traurig ist usw. Aber vorerst ist dies der Standardwert und sollte mehr als genug sein, um zu erklären, was passiert. Alles klar, wenn wir zu unseren Kontakt- und Passing-Positionen hinzufügen, nur eine dieser beiden, entweder niedrig oder hoch schauen, was hier passiert. Ich werde die niedrige Position hinzufügen. Sie können sofort sehen, dass unsere Animation viel fließender ist und sie ziemlich schnapper ist. Das ist ein ziemlich schneller Moment. Wenn ich die Situation umkehre, wenn ich stattdessen die hohe Position verwende, aus dem Gesetz, können Sie sehen, dass der Effekt fast der gleiche ist, aber nicht, was sie sind. Es gibt leichte Unterschiede, aber Sie können so ziemlich verwenden, was auch immer Sie möchten. Persönlich würde ich Kontakt, Liebe und Passieren anstelle von Hoch verwenden . Aber jetzt liegt alles an dir. Wenn wir das Bild vervollständigen und alle vier davon verwenden, können Sie sehen, wie unsere Animation jetzt ziemlich schön und fließend ist. Es spielt keine Rolle, welche Art von Charakter Sie in dieser Auflösung haben. Wenn Sie bestimmte lange Gliedmaßen wie Charakter hier haben, können Sie einfach die Position der Beine und Arme und die Höhe von unserem Charakter replizieren, und es wird Ihnen gut gehen. Jetzt. Was ist der Unterschied zwischen unserem Wanderzyklus und ransack? , Sieh mal,was passiert, wenn ich auf unsere hohe Position hinzufüge, die ich erschaffe. Unser Charakter springt nur ein bisschen. Sie können seinen gut sehen, ziemlich nervös wie, sagen wir, ah kleines Mädchen. Wer weiß, warum das ist? Nun, sieh mal hier. Die erste der Kontakt lo und vorbei sind identisch mit dem Wanderzyklus, aber auf R vier Rahmen, haben wir die hohe Position, den Hype, Imker, die sich von diesem unterscheidet in einer Angelegenheit, die er springt in die Luft. Und genau so hast du einen sehr glücklichen Charakter. Nun, wenn Sie einen vollständigen, runden Zyklus erstellen möchten , passiert lokal ziemlich einfach, richtig? Sie wollen jetzt in diesem speziellen Fall, denn in früheren Lektionen habe ich Ihnen gezeigt, was passiert , wenn Charakter , mehr Ski , eine Bank, , eine Bank,Ski ganzen Körper ein wenig nach hinten, nach vorne, Ich meine, und was ist der Effekt jetzt? Sieh dir den Effekt an. Wenn unser Charakter seine gesamte Wirbelsäule vollständig gerade hält, können wir wieder einen Markenzyklus kreieren, um zu begreifen, wie unsere Beine viel stärker betont werden, vor allem die Arme im Vergleich zum Arbeitszyklus. Wenn wir gehen, halten wir unsere Arme und Beine nah an unserer Körpermitte. Wenn wir gut laufen, gehen sie weiter weg, und das haben wir hier drüben so nachgebildet, ein einfacher brauner Zyklus. Dies ist also alles Grundwissen, das Sie brauchen, um wieder einen Wanderzyklus zu erstellen, das Wichtigste ist, zu üben. Also, nachdem ich die Angriffsanimation für diesen Charakter mit den verschiedenen Arten von Bewegungsunschärfen abdecken , werde ich dir endlich eine Herausforderung und Übung geben. 70. 8.9 - 32x32 character Animation: Willkommen. In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie eine Bewegungsunschärfe bei dem Angriff erstellen. Aus sind einfach drei, um Zehe-Pixel-Zeichen zu verraten. Jetzt sollten Sie bemerken, dass wir im speziellen Fall mehr als 32 Pixel außerhalb der Höhe verwenden und das ist völlig in Ordnung. Wie ich bereits in einer der vorherigen Lektionen sagte, Sie beim Erstellen von Animationen für Ihren Charakter sicherstellen, möchtenSie beim Erstellen von Animationen für Ihren Charakter sicherstellen, dass Sie genügend Platz für Gegenstände, Waffen Spezialeffekte auf Ihrer Leinwand für Ihre Animation haben. Denn wenn Sie exportiert und importiert in eine Spiele-Engine, das spielt keine Rolle. All dieser leere Raum wird irrelevant sein. Also habe ich sehr, sehr einfachen Schwertangriff erschaffen . Wir haben eine wichtige Pose , wo sich unser Charakter auf den Angriff vorbereitet. Und die 2. 1 ist der Angriff selbst. Und das ist älter. Ist das einfach? Hat drei gleiche Rahmen. Wir werden hier nicht diesen knackigen Effekt hinzufügen, bei dem ich meinen Charakter ein Pixel nach links oder unten setze. Vielleicht sollten Sie dies sicherlich tun, wenn Sie eine ganze Animation erstellen möchten. Aber hier möchte ich darauf hinweisen, nur damit Sie ein paar verschiedene Bewegungsunschärfen sehen können, denn wenn wir anfangen, unser erstes Loch Anfänger-Level-Projekt zu erstellen, werden wir den Charakter mit Detail, Angriff, Animation, Spaziergang, Animation, alles. Lassen Sie uns sehen, wie dieser Angriff ohne eine emotionale Unschärfe aussieht. Wirklich einfach, richtig? Nicht viel zu ihm los. Also lass uns mal sehen. Bewegungsunschärfe Nummer eins, Sehen Sie, wie es jetzt aussieht, was passiert hier? Nun, wenn unser Charakter angreift, wollen wir Emotion schaffen, Unschärfe von unserer ersten Position, tun die zweite und wir wollen, dass Sie diesen Mut chur zu unserer Bewegungsunschärfe erstellt haben, weil dies im Wesentlichen sagen, dass diese Arche ist der Bogen aus unserer Bewegung aus dem Schwert ganz besucht Sie. Einfach groß, die gleiche Farbe wie Ihre als Ihre Quelle. Also, wenn Sie wollten, dass dies ein wie ein Metall ist, können wir ein leichteres wählen, die gesättigten Blautöne. Aber für jetzt ist das völlig in Ordnung, nur um zu demonstrieren. Dann auf den zweiten Rahmen. Denken Sie daran, unser Körper ist immer völlig still. Nichts anderes geschieht auf dem, was Ihr Fokus auf die Bewegungsunschärfe sein. Dann auf dem zweiten Frame über der Bewegungsunschärfe. Wir haben gerade bestimmte Teile von unserer Bewegungsunschärfe gelöscht und Sie können einfach experimentieren. kannst du buchstäblich. Gehen Sie einfach und löschen Sie einige von ihnen und bewegen Sie sie dann ein Pixel nach unten und Sie werden so etwas wieder bekommen . Das ist nichts Spezifisches. Sie können einfach rumspielen, herumspielen und sehen, was das Beste für Sie war. Danach wollen wir noch mehr von unserer Krümmung rennen, was mehr von unserer Bewegungsunschärfe bedeutet. Und wieder, wir können es einfach so lassen, wie es ist. Und wenn Sie sehen, ist dies eine ziemlich schöne und leicht zu machen Bewegungsunschärfe. Nicht viel dazu. Aber doch, Dann wieder, es gibt das schönere Gefühl. Mal sehen. Bewegungsunschärfe Nummer zwei. Dieser ist noch kürzer. Dieser hat nur zwei Frames. Ich sehe es. Was passiert hier? Nun, du nimmst dein Schwert und die Arme und duplizierst sie einfach auf einer Ebene. Und im Wesentlichen, Sie wollen nur erstellen, wie ein paar Duplikate von Ihrem Schwert, und Sie können sehen, was passiert. Dann können wir den gleichen Rahmen nehmen und ihn einfach dort für einen Rahmen extra lassen. Im Grunde haben wir einen Frame, der doppelt so lang dauert, oder Sie können zwei Frames in normaler Dauer haben. Genau so haben wir sehr, sehr einfache Bewegungsunschärfe. Nun, das ist nicht etwas, das Sie ohne zusätzlichen Moment auf Ihrem Charakter verwenden sollten, die Vorräte sehr viel für all diese. Aber Sie können sehen, dass es nicht so Floyd ist, wie es den Rest gibt. Also Bewegungsunschärfe Nummer drei, Was passiert hier? Nun, diese Art von Angriffen werden verwendet, wenn wir wirklich gut haben, natürlich, echte Schnellbewegung. Aber ich habe diesen Effekt in vielen R. P G's sowie Action-Jump'n'Run gesehen. Das ist wirklich, wirklich schöne Wirkung, und es ist ganz einfach zu tun. Wir haben nur zwei Rahmen und wieder wollen wir sicherstellen, dass wir mit unserer Bewegungsunschärfe einen bestimmten Bogen von Position eins von unserem Schwert zu Position zu schaffen . Ok? Und wir wollten, dass das extrem geradlinig ist, also wollen wir keine Bewegungsunschärfe, wo es wirklich ist, wirklich Kurt. Wir wollen gerade einmal, was bedeutet, dass wir wirklich, wirklich schöne gerade Linien wollen , wenn es darum geht, etwas zu schaffen. das so, dass wir keinen Slow Cooker wollen? Wir wollen schöne, scharfe Kanten. Dies ist der erste Freund, und der zweite Frame ist der gleiche. Du löschst diesen längeren Schwanz einfach von diesem gesamten Bewegungsunschärfe-Effekt aus und schattiert ihn dann mit dunkleren Farben. Das ist alles, was du brauchst. Und Sie können diesen Schatten sogar auf diesem oberen Teil erstellen. Und genau so haben wir eine sehr, sehr schöne und einfache Bewegungsunschärfe. Lassen Sie uns verschiedene Farben ausprobieren. Du musst nicht rot setzen, nur weil ich es konnte, was wäre, wenn du einen grünen Effekt wolltest? Nun, Sie können das sicherlich tun und dann nur auf den ersten Freund, das ist das Grün, dann die zweite, wir wollen schon etwas dunkler. Wir wollen nicht in diesem Beispiel von Rot leben, aber wir werden nicht in lila. Wir lassen es nicht rot. Also, wenn das grün ist, dann können wir sicherlich gehen und dunkler in ein dunkleres Grün und dann noch dunkler für unseren Schwanz oder hier, genau wie so werden wir wieder sehr schöne einfache Farbpalette. Nun, wenn Sie etwas noch anderes erstellen möchten, können Sie mit,sagen wir, gelber Farbe gehen sagen wir, . Der Grund, warum ich gelb gepflückt habe, ist, weil man kaum im Hintergrund sitzen kann, aber trotzdem werde ich es Ihnen zeigen, und Sie können sehen, wie das aussieht. Jetzt können Sie, sagen wir, gelb mit den verschiedenen Farben kombinieren , die es nicht bestellt werden muss. Es könnte sogar für alle intensiven Zwecke gelesen werden. Jetzt können Sie sogar ein wenig sie werden in lila Farbe wie so setzen, vielleicht dunkler. Und hier gehen wir so Staub. Es ist ziemlich einfach zu tun. Du kannst dich einfach rummachen. Das sind also die drei einfachen. Bewegungsunschärfe. Nummer eins ist, wenn wir ein wirklich schönes Auto haben, voller Bewegungsunschärfe. Dann reduzieren wir allmählich seine Größe und sein Detail. Dann haben wir die emotionale Nummer zwei Sehr im Wesentlichen. Duplizieren Sie einfach das Schwert und bestimmte Teile der Hände Sie erstellen diese einfache Bewegungsunschärfe. Dann haben wir Nummer drei, die diese Art von unserem sci fi Blick darauf kreieren. Okay, das ist es also für diese Lektion. Ich hoffe, es gefällt dir. 71. 8.10 Übung – Lauf, Anregungen: Willkommen zurück. In dieser Herausforderung möchte ich, dass Sie eine einfache Übung machen, aber diese ist wirklich wichtig. Bitte üben Sie es, bis Sie sich wirklich wohl fühlen mit der Erstellung von Wander- und Laufanimationen . Die Angriffsanimationen sind in diesem Fall nicht so wichtig, da wir in den zukünftigen Lektionen Vorangriffsanimation erstellen werden. Aber vorerst ist Gehen um Animation extrem wichtig. Gehen Sie also zurück zu Ihren alten Charakteren, die Sie zuvor erstellt haben, alle acht nach Zeichen. 16 von 16 32132 Sie sollten mindestens 10 von denen aus jeder Auflösung haben. Wenn Sie getan haben, ist die Herausforderung richtig und wählen Sie dann drei von denen aus jeder Auflösung . Also drei Zeichen aus einer Bissauflösung drei Zeichen von 16 x 16 und drei von drei zu kaufen drei zu Pixel Campus, dann für jede dieser Zeichen, erstellen Sie Arbeit, Animation und erstellen Sie Laufanimation und erstellen Angriffsanimation, so dass jeder bestimmte Charakter drei verschiedene Animationen mit Ausnahme von acht x acht Pixel-Zeichen haben sollte. Diese können nur zwei Animation haben, eine, die Angriff ist, und die andere Strände die Wander-und Laufanimation zur gleichen Zeit. Bitte posten Sie Ihre Ergebnisse im Diskussionsforum, damit wir alle Ihre Fortschritte sehen können.