Transcription
1. Introduction: Bonjour tout le monde. Mon nom est senior et je suis illustrateur et graphiste. Dans la classe d'aujourd'hui, nous allons créer un portrait vectoriel minimal dans Adobe Illustrator. Pendant la classe, nous allons tracer une image de référence et travailler avec les formes simples et un tas d'outils pour créer une illustration agréable. Par conséquent, vous apprenez à utiliser les différents types d'Adobe Illustrator. Et nous serons en mesure de faire un portrait minimaliste de vous-même ou de vos proches. Ou au moins vous pouvez créer une illustration moderne et l'utiliser comme un autocollant, une carte postale, un projet numérique ou tout ce que vous voulez. Donc, si vous êtes prêt plus grand logiciel et commençons.
2. Contour du visage: Il a été dit avant le jour où nous créons un portrait vectoriel minimal. Et la première chose que nous ferons est de créer un nouveau document. Allons sélectionner n'importe quelle priorité que vous aimez. Et nous allons écrire 1, 0, 0, 0,
0 pour les boîtes de largeur et de hauteur. Laissez-vous obtenir que le mode couleur est RVB et les effets raster sont élevés, ou 300 ppi quand tout est fait, chaleur des
livres crée dans ce verre. On va travailler avec l'image de référence. Vous pouvez trouver ces images exactes dans le projet et l'application restaurants et l'utiliser. Vous pouvez également utiliser n'importe quelle autre image que vous souhaitez recréer pendant cette classe. Téléchargez ou trouvez une autre image, déplacez-la de votre dossier téléchargé et collez-la dans vos nouveaux documents. Lorsque nous avons l'image insuline nouveaux documents, nous devons le positionner sur la toile et le redimensionner au fur et à mesure que nous
créons le portrait aura besoin juste de la partie supérieure du corps comme référence. Maintenez les touches Alt et Maj enfoncées du clavier et faites glisser le point d'ancrage inférieur en diagonale vers le bas. Lorsque vous êtes satisfait de la taille de votre image de référence, nous allons dans le panneau Calques et cliquez deux fois sur la zone près du nom de la liste dans la nouvelle fenêtre contextuelle, nous devons activer la case à cocher du modèle qui va considérer l'image de référence et il sera plus facile pour nous de le tracer lorsque nous avons activé la case à cocher du modèle, chaleur religieuse. Ok, maintenant vous pouvez voir que nous avons l'objet considéré. Et si nous regardons le panneau des calques verra que ce calque est maintenant verrouillé. Cela signifie que notre image de référence est préservée de tout ajustement. Lorsque nous avons les modèles, nous devons créer une nouvelle couche. Alors allons au bas de ce panneau et cliquez sur cette icône. Lorsque nous avons les nouveaux poids de calque, apportez le jeu de couleurs à ces documents. Vous pouvez trouver le jeu de couleurs dans un onglet Projet et ressources et l'ouvrir dans Adobe Illustrator. Maintenant, allons directement à l'onglet jeu de couleurs et voir ce que nous avons ici. Ici, nous avons un tas d'échantillons que nous utiliserons dans notre illustration. Alors allons sur le Lyft Uber et sélectionnez la sélection. Donc, avec la sélection, donc nous allons passer le curseur ou nos nuanciers et cliquer sur eux avec le bouton gauche de la souris. Lorsque les échantillons sont sélectionnés, nous maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser les échantillons vers le nouveau document, placez-les quelque part où ils ne vous dérangeront pas lorsque tout l'espace de travail est préparé, nous pouvons commencer à tracer le chat de pointe et nous allons commencer par le visage. Alors allons à la barre d'outils gauche et attrapons le crayon. Avec le crayon ira directement à la toile, zoomer la toile en appuyant sur Contrôle plus quelques termes pour un travail plus confortable. En ce qui concerne les couleurs, pour l'instant, allons juste à gauche afin Uber obtenir les traits et
se débarrasser des quelques livres lorsque la boîte de remplissage est sélectionnée, cliquez sur l'icône maintenant pour se débarrasser de
la couleur de la boîte de remplissage pour ce médicament ira à la barre d'outils supérieure et sélectionnez, par
exemple, une couleur noire. Augmentez le poids de la course en frappant la flèche vers le haut quelques fois. Maintenant, nous avons besoin des traits juste pour voir ce que nous créons. Cela n'aura aucun impact sur l'illustration future. Nous avons préparé presque tout ce dont nous avons besoin, mais faisons juste une chose de plus. Nous apporterons leurs règles pour l'espace de travail. Ils nous seront très utiles pendant le processus de création de l'illustration. Alors allons à la vue. Les règles montrent les règles. Vous verrez que nous avons les dirigeants sur le dessus et sur le côté gauche, quand nous avons les dirigeants, ils nous donnent l'occasion d'aborder les lignes directrices qui nous aideront à créer un chat de pointe. Allons à la règle de gauche et passez la souris sur cette zone de règle jusqu'à ce que nous voyons la flèche blanche comme un grossier, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et lorsque la flèche change de couleur, déplacez votre souris et la nouvelle ligne directrice vers le centre de la face. Disons que nous sommes guidés par le nez. Donc le centre sera quelque part ici car nous créons une illustration minimaliste et comme nous essayons de tout simplifier, nous allons utiliser beaucoup de miroir et les règles seront très utiles dans ce cas, lorsque nous aurons la ligne directrice, nous pouvons commencer à créer les premiers éléments de l'illustration. Et il a déjà été dit, nous commençons par le visage pour faciliter nos vies. Nous allons être recréés juste un côté du visage. Alors laissez zoomer la toile une fois de plus et nous allons arborer le visage avec des lignes droites. Nous allons mettre les points d'ancrage aux parties
les plus concaves et les plus complexes du visage. Ces autres parties où la ligne va changer sa courbure. Alors allons le long de leur visage et mettons les points d'ancrage aux parties les plus convexes et aux parties les plus concaves. N' en faites pas trop. Nous n'avons pas besoin de beaucoup de points d'ancrage. Cinq suffiront et nous devons fermer la forme. Si les lignes sont si épaisses, vous pouvez aller à la barre d'outils gauche et saisir mon outil de sélection, sélectionner les lignes et diminuer le poids du trait sur la barre d'outils supérieure lorsque nous avons les lignes droites dans la forme fermée, Allons dans le dossier avec un crayon et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans ce dossier sélectionnera le point d'ancrage. Le point d'ancrage x2 vous aidera à transformer les lignes droites dans les belles courbes. Et c'est probablement le moyen le plus simple de faire les courbes avec le point d'ancrage. Ainsi, vous pouvez survoler les lignes et fromager la courbure en les faisant glisser vers les sites. Par exemple, commençons par le haut, survolons la ligne, quelque part au milieu de celle-ci. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser la ligne vers le haut, la transformant
ainsi dans la courbe. Lorsque vous voyez que votre nouvelle courbe est répétée, le contour de la face de l'image de référence, vous pouvez dérouler le bouton gauche de la souris. En outre, si vous voulez changer la courbe de plus en plus précisément, vous pouvez jouer avec les poignées lorsque vous avez terminé avec Blaine avec la première ligne, Continuons à tourner les autres lignes droites dans les courbes en utilisant le même survoler les lignes et les faire glisser sur les côtés en
répétant la face tracée à partir de la vérification de pointe de référence. Peu importe si vous ne tracez pas l'image avec une similitude de 100 %, nous avons juste besoin d'une ligne de base qui ressemble en quelque sorte à la piste de pointe de référence. Lorsque récurvé toutes les lignes, nous pouvons voir que nous avons quelques problèmes avec les points d'ancrage. Certains d'entre eux sont trop pointus et nous obtenons une ligne lisse. Allons à gauche, Uber et sélectionnez l'outil Sélection Directe avec la Sélection Directe. Donc, nous pouvons cliquer sur ce point d'ancrage pointu et nous
verrons qu'il appelle une petite cible à proximité. Nous pouvons survoler cette cible, maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le faire glisser de ce côté pour créer une belle ligne lisse. Répétons les mêmes étapes sur la partie inférieure du gène et sur les pommettes, nous survolons cette cible, maintenons le bouton gauche de la souris enfoncé et faites-le glisser ce côté jusqu'à ce que nous voyons une belle ligne lisse, soit un plus des angles pointus et les fixer en utilisant ces méthodes lorsque vous avez le contour du visage parfait, nous devons ajouter n'importe quelle année. Désélectionnez donc tout en cliquant sur un espace vide avec l'outil de sélection. Et commençons à faire l'oreille. Nous allons revenir à l'outil stylo et nous allons créer un triangle de ce côté qui représentera l'oreille. Et encore une fois, nous avons besoin de la forme fermée lorsque la forme est fermée et lorsque le triangle est prêt, prenons l'outil de point d'ancrage et essayons recréer la forme de l'oreille avec les courbes. Gardez à l'esprit que nous sommes en train de créer une illustration minimaliste. Et il n'est pas nécessaire pour nous de faire une année anatomique correcte. Donc, quand nous avions la forme qui ressemble à l'année, nous pouvons l'ajuster encore plus en purgeant avec les poignées et en lissant les points d'ancrage pointus. Continuez à jouer avec les poignées. Et quand vous aurez un résultat satisfaisant, nous ferons ce qui suit. Nous irons au Lyft Uber et nous prendrons la sélection. Donc, avec la sélection, donc nous allons sélectionner à la fois l'année et le trimestre sur le visage, allez à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil de création de forme. Nous allons être unis ces objets ensemble. Si vous survolez la zone avec l'outil Générateur de formes, vous verrez qu'elle commence à avoir l'air sélectionné. Donc, pour connecter ces deux parties ensemble, nous devons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et dessiner la ligne passant par ces deux formes. Lorsque vous voyez que les deux parties sont sélectionnées et maintenez votre bouton gauche de la souris enfoncé. Maintenant, nous devons sélectionner le contour avec l'outil de sélection. Et quand il est sélectionné, nous allons dans le panneau Contour de la barre d'outils supérieure et choisissez des espaces arrondis et des coins arrondis pour les lignes, vous verrez que l'apparence des coins a changé. Maintenant, réparons le coin ici sur l'oreille ira à gauche. Donc Uber et sélectionnez l'outil de sélection directe, sélectionnez le point d'ancrage et faites glisser la cible diagonale vers le bas pour lisser et le coin pointu. Maintenant, lorsque nous aurons tous les éléments dont nous avons besoin, nous pouvons en faire une copie des autres parties, et ces lignes directrices seront très utiles. Maintenant, nous devons sélectionner cette ligne avec l'outil de sélection et saisir l'outil de réflexion. Vous pouvez le trouver dans le dossier avec l'outil de rotation. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons une cible bleue et nous devons le mettre sur le point d'ancrage supérieur à l'intersection de la ligne de phase et de la ligne directrice. Lorsque c'est fait, nous maintenons la touche Alt enfoncée du clavier et faisons glisser la forme vers les autres côtés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que votre agent la seconde moitié sur une ligne. Maintenant, allons à la barre d'outils gauche et saisir l'outil de sélection va sélectionner les deux objets et nous allons aller au panneau de recherche de bain. Si vous n'avez pas le panneau Pathfinder quelque part sur la droite, nous allons dans la fenêtre de l'onglet et choisir Pathfinder ici. Dans le panneau Pathfinder, nous devons cliquer sur Unir. Vous pouvez voir que maintenant nous n'avons pas la ligne au centre et c'est exactement ce dont nous avons besoin. Voyons s'il y a des endroits que nous devons réparer. Par exemple, nous pouvons changer la courbe en haut. Donc, nous allons sélectionner la ligne et nous allons jouer avec les poignées. Faites attention aux lignes directrices générales. Ils vous aideront à créer cette forme de mouvement, Chicka, les points d'ancrage inférieurs et le fixer si nécessaire. Et c'est tout pour le contour des frais dans la prochaine partie de la classe se concentrera sur les narines et les sauts.
3. Nostrils et lèvres: Quand nous avons la quantité du visage, Passons aux fonctionnalités. Et dans cette partie, nous allons créer des narines et des sauts. Donc, pour les narines fera ce qui suit. Allons à gauche. Donc, les plaques d'extrémité Uber survolent l'outil rectangle. Nous allons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et choisir l'outil Ellipse dans un menu déroulant. Lorsque l'ellipsoïde est entre vos mains, laissez Zoom sur la toile et créons un cercle de la taille de la narine sur le chat de pointe de référence. Maintenez la touche Maj enfoncée et créez le cercle. Quand nous avons l'ellipse, nous devons garder la partie inférieure de celle-ci pour recréer la forme de la narine. Allons donc à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil rectangle. Avec l'outil rectangle va créer un rectangle, dont
un côté ira un peu au-dessus du centre de l'ellipse. Lorsque nous avons ces deux formes, sélectionnons-les tous les deux avec la sélection. Maintenant, allez dans la barre d'outils de gauche et saisissez l'outil de création de forme avec l'outil de création de forme, passez la souris sur la pièce supplémentaire et maintenez la touche Alt enfoncée sur vos claviers. Si vous voyez un peu moins propre près du grossier,
vous faites tout correctement lorsque la zone est
sélectionnée et lorsquevous maintenez la touche Alt enfoncée vous faites tout correctement lorsque la zone est
sélectionnée et lorsque sur votre clavier, cliquez
simplement sur cette zone avec le bouton gauche de la souris. Faites de même pour la partie inférieure de l'ellipse. Lorsque nous avons la narine, Allons à la barre d'outils gauche et attrapons la sélection. Alors ornières dans la narine juste un peu, changez le placement si vous en avez besoin. Et faisons une copie sur le côté droit pour que nous sachions déjà quoi faire. Nous devons sélectionner cet objet. Nous devons aller à la barre d'outils gauche et 20 pour sélectionner
leur reflet pour placer la cible de l'outil de réflexion à droite sur la ligne directrice verticale parce que c'est notre centre quand il est positionné correctement Maintenez la touche Alt enfoncée sur
le clavier, et faisons glisser la narine vers les autres côtés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que vous ajoutez la deuxième narine sur la même ligne lorsque c'est terminé, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et maintenez toutes les touches du clavier. C' est tout pour les narines. Alors passons aux sauts. Prenons l'outil de sélection et cliquez sur une zone vide pour désélectionner la narine. Donc encore une fois, pour les feuilles, nous allons créer les lignes juste un côté et ensuite les faire face de l'autre côté. Maintenant, allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez la scie à ruban avec le crayon va recréer la forme avec des lignes droites. Encore une fois, nous mettons les points d'ancrage sur les parties les plus convexes et concaves. Commençons par le coin des lèvres. Est-ce que les premiers points d'ancrage et passer par les bandes dessinées et les parties concaves, fermer la forme et lorsque vous êtes prêt, nous allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil Point d'ancrage. Avec l'outil Point d'ancrage va convertir les lignes droites dans les courbes, passer le
curseur sur les lignes et les faire glisser sur les côtés jusqu'à ce que vous ayez les courbes nécessaires. Essayez simplement de recréer la forme des feuilles que nous avons sur la piste de pointe de référence. Maintenant, nous allons travailler sur ce point d'ancrage pour rendre la ligne plus lisse. Nous allons donc aller à la barre d'outils de gauche et nous allons sélectionner l'outil de sélection directe. Zoom sur le canevas et sélectionnons le point d'ancrage que nous allons changer. Faites glisser la zone cible jusqu'à ce que vous ayez une ligne lisse. Lorsque vous avez une belle forme lisse, faisons une copie. l'autre côté, saisissez l'outil de sélection, sélectionnez vos lignes, puis saisissez l'outil de réflexion, la cible située sur les points d'ancrage supérieurs qui croisent la ligne directrice. Maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la forme de l'autre côté. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que vous créez la seconde moitié sur la même ligne lorsque tout est terminé, et maintenez le bouton gauche de la souris et les touches impies de votre clavier ont maintenant deux moitiés. Alors combinons-les ensemble. Outil de sélection de grandeur et sélectionnez ces deux formes. Allez au panneau de recherche de lit et appuyez sur Unite IV. Il y a un besoin. Vous pouvez travailler sur le lissage des points d'ancrage. Et si tout va bien, passons aux planches et sautons. Donc, encore une fois, nous allons à la barre d'outils gauche et sélectionner l'outil Plume. Recréons la forme des planches et sautons. Essayons de connecter les feuilles. Mettez donc les premiers points d'ancrage sur le point d'ancrage déjà existant du saut supérieur. Recréez cette forme avec des lignes droites. Fermez la forme et lorsque vous êtes prêt, prenez le point d'ancrage x2 et courbons les lignes. Si vous voulez modifier le placement des points d'ancrage, ou si vous voulez jouer avec les poignées,
prenez l' outil de sélection directe et fixez ce dont vous avez besoin. Quand tu seras prêt. Faisons la copie de l'autre côté en utilisant leur reflet pour placer la cible sur le point d'ancrage supérieur qui est à l'intersection avec une ligne directrice. Lorsque vous maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser la forme vers les autres côtés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que les pièces sont placées sur une ligne lorsque c'est fait. Et maintenez votre bouton gauche de la souris et maintenez toutes les touches de votre clavier. Lorsque nous avons deux parties, sélectionnons-les les deux et allez dans le panneau Pathfinder pour cliquer sur Unir. Si vous voulez changer quelque chose ou si vous voulez jouer avec le lissage des points d'ancrage, allez directement à l'outil de sélection directe. Et c'est tout pour cette partie de la classe. Dans la partie suivante, nous mettrons fin
aux lunettes, aux sourcils et aux accessoires.
4. Verres + Eyebrows et accessoires: Passons maintenant aux éléments suivants. Alors commençons par les lunettes. Nous allons à la barre d'outils gauche et nous allons sélectionner l'outil plume. Nous allons recréer la forme des lunettes en utilisant les lignes de rue. Mettons le premier point d'ancrage au centre de la partie supérieure des lunettes vont le long de la forme. Les points d'ancrage sur les parties
les plus convexes et concaves brillent la forme et revenons au point d'ancrage. Donc, avec le point d'ancrage, alors commencez à créer les courbes. Essayez de répéter la forme des lunettes d'image de référence, ou au moins la rendre assez similaire. Si vous avez besoin de jouer avec les poignées. Lorsque nous avons cette forme, Travaillons sur les points d'ancrage en les lissant, saisir la sélection directe, afin de sélectionner les points d'ancrage et les faire glisser sur le côté jusqu'à ce que vous ayez une ligne lisse. Quand nous avons cette forme, revenons à la sélection. Donc, et nous allons faire la copie de la forme pour créer le cadre. Nous ne recréerons pas le cadre mince à partir de la référence
créera un plus épais pour créer la copie touche Contrôle C, Contrôle Shift V pendant que l'objet est sélectionné, qui ajoutera la copie et collé à droite au même endroit. Quand nous avons la copie, nous devons la redimensionner. Maintenez la touche Alt et Maj enfoncée sur le clavier et faites glisser l'un des coins en diagonale vers les côtés. A, juste la taille et 20 sont satisfaits. Et maintenez votre bouton gauche de la souris et toutes les touches du clavier lorsque vous avez une belle forme pour le corps des lunettes, Créons cette forme pour la brèche. Et encore une fois, on fait juste un côté à la fois. Alors désélectionnez les lunettes et nous allons saisir dépend. Alors recréez le mouton avec des lignes droites et fermez-le. Utilisez le point d'ancrage pour changer la courbure. Utilisez l'outil de sélection directe pour jouer avec les poignées si vous en avez besoin. Comme nous faisons la copie de l'autre côté, nous devons nous assurer que nous créons une moitié exacte. Alors vérifiez les points d'ancrage sur la droite. Ils devraient être positionnés à droite sur la ligne directrice centrale, un point d'ancrage de la justice si elle est nécessaire et ajuster le mouton en général. Lorsque vous êtes satisfait des moutons, nous devons faire ce qui suit. Nous devons aller à la barre d'outils gauche et saisir l'outil de sélection, sélectionner la forme que nous avons créée pour la brèche dans le cadre des lunettes. Ainsi, lorsque ces deux formes sont sélectionnées, nous allons à la barre d'outils de gauche et nous allons sélectionner l'outil Générateur de formes. Avec l'outil de création de formes, nous devons relier ces deux formes ensemble. Il suffit de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et de tracer la ligne. Réparons ces points d'ancrage. Donc sélectionné avec l'outil de sélection directe et faites glisser la cible vers le haut jusqu'à ce que vous ayez une belle courbe. Donc, lorsque vous êtes satisfait de la courbe, nous devons sélectionner toutes les formes qui appartenaient aux gloses et nous devons
faire la copie sur les autres côtés lorsque tout est sélectionné, Allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil de réflexion la cible sur le point d'ancrage supérieur situé à l'intersection avec la ligne directrice. Tirez la touche Alt vers le bas et faites glisser la copie sur les autres côtés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que vous la créez sur une ligne. Maintenant, sélectionnons cette option pour encadrer des formes avec l'outil de sélection et accédez au panneau Pathfinder pour les connecter. Alors, appuyez sur Unite dans la poêle de la recherche de lit. C' est ça pour les lunettes. La dernière chose que nous allons créer 40 caractéristiques de phase seront les sourcils. Pour les sourcils, nous allons aller à la Lyft Uber et sélectionner le segment de ligne. Donc, avec les segments de ligne, nous allons
donc créer juste une ligne droite. Alors mettez leurs premiers points d'ancrage et sans tenir votre bouton gauche de la souris, mettez le deuxième point d'ancrage sur les autres côtés. Lorsque nous avons la ligne droite, nous allons saisir les points d'ancrage X2 et nous allons recréer la courbure du courtier que nous avons sur le chat de pointe de référence. Si vous avez besoin de changer quoi que ce soit, utilisez l'outil de sélection directe, déplacez les poignées et les points Inca comme vous le souhaitez. Quand nous avons la ligne, nous devons changer son apparence. Allons à la barre d'outils de gauche, attrapons l'outil de sélection, et nous sélectionnerons une fois de plus cette ligne. Lorsque nous avons la sélection, nous pouvons aller à la barre d'outils supérieure et changer l'apparence de la ligne. Donc, entre ce menu déroulant, Choisissons le profil de largeur cinq, vous pouvez voir que l'apparence de la ligne a changé et nous pouvons augmenter le poids de la course, mais nous pouvons voir que la direction de cette ligne est mauvaise, donc nous devons retournez-le horizontalement. Alors allons au panneau Stroke sur la droite. Si vous n'avez pas le panneau Contour ici, vous pouvez aller dans la fenêtre de l'onglet et y choisir le contour. Panneau accident vasculaire cérébral. Nous devons aller au bas de celui-ci et cliquer sur cette icône qui va basculer le long de la direction du trait. Quand nous avons la bonne direction, nous pouvons jouer avec le poids du coup. Si vous voulez le changer encore plus, nous pouvons aller à la barre d'outils gauche et choisir la largeur à la largeur, l'outil largeur, nous pouvons aller le long de cette ligne et nous pouvons changer son apparence. Par exemple, si nous voulions le rendre un peu plus épais sur le côté droit, nous pouvons passer le curseur sur le côté droit du chemin,
maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et les faire glisser vers le côté, changeant
ainsi la largeur de la ligne. Si vous voulez rendre le côté gauche de la brosse un peu plus mince, vous pouvez répéter la largeur à l'action sur les côtés gauche. Lorsque vous aurez les résultats nécessaires, nous procéderons comme suit. On le reconvertira en forme. Faites cette conversion seulement après que vous êtes satisfait de la taille et de la largeur de votre frère, parce que nous ne serons pas en mesure de continuer à changer cela librement comme avant. Donc, lorsque vous êtes prêt, allons dans l'onglet Objet et cliquez sur Développer l'apparence. Maintenant, c'est une forme et on peut en faire une copie sur les autres côtés. Donc, quand il est sélectionné avec la sélection, donc nous allons à la gauche sobre et nous allons sélectionner l'outil de réflexion avec le reflet. Donc, nous allons mettre la cible sur la ligne directrice, maintenir la touche Alt enfoncée sur le clavier et faire la copie sur les autres côtés. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous assurer que vous faites les bros sur une ligne. Quand c'est fait. Désélectionnons tout et voyons ce que nous avons ici. Nous ne traiterons pas les yeux parce que nous allons faire les lunettes de soleil sombres. Donc nous allons laisser le visage tel qu'il est en ce moment. Finissons cette partie de la classe en vieillissant les boucles d'oreilles et un petit accessoire pour le nez. Alors commençons par les boucles d'oreilles. Allons sur le côté gauche des documents et s'il vous plaît saisir l'outil Ellipse avec l'ellipse. Nous allons donc créer ce cercle. Maintenez la touche Maj enfoncée. Maintenant, nous allons travailler juste avec le trait après avoir transformé le terrier en forme, les livres de couleurs sont échangés et maintenant nous avons la couleur du champ au lieu du trait. Donc gonflé les boîtes de couleur et augmenter le poids du coup. Quand on aura ce cercle, on l'aura au milieu. Allez dans la barre d'outils gauche, sélectionnez l'outil rectangle et créez le rectangle qui passera par le centre de l'ellipse, sélectionnez les deux formes et éliminons les bonnes parties. Prenez l'outil de création de forme, maintenez la touche Alt enfoncée et tracez
la ligne à travers les pièces supplémentaires ou éliminez-les séparément. Quand nous avons cette forme legis démarré sur l'année. Et lorsque vous êtes satisfait du placement, nous allons créer la copie sur les autres sites, utiliser l'outil de réflexion, mettre la cible sur la ligne directrice et faire la copie de l'autre côté. Pour l'instant, nous ne connecterons pas les boucles d'oreilles aux oreilles. Sélectionnez simplement les laisser tels qu'ils sont. Allons continuer et ajouter une petite patinoire pour le nez. Tout d'abord, désélectionnez tout et zoomez le Canvas. Ensuite, allez dans la barre d'outils de gauche, sélectionnez l'outil ellipse et créez une analyse. Assurez-vous que son centre est au centre du visage. Prenons à nouveau l'outil rectangle et nous allons nous débarrasser de cela. Donc, partie de l'anneau, quand nous avons à la fois le Rectangle et l'Ellipse, prenons l'outil de sélection et sélectionnons ces deux objets. Nous allons à gauche, donc Uber et sélectionnez l'outil Shape Builder. Avec l'outil de construction de forme, nous allons nous débarrasser de cela. Donc des parties de ces éléments. Maintenant, prenons la sélection. Donc, et nous pouvons déplacer cette bague vers le haut en utilisant les touches fléchées sur le clavier ou juste la souris. Maintenant, nous avons toutes les lignes dont nous avons besoin pour la phase. Et cela signifie que c'est la fin de cette partie de la classe. Dans la partie suivante, nous allons nous concentrer sur le recoloring des formes.
5. Colorer les éléments du visage: Quand nous avons tous les éléments dont nous avons besoin pour le visage, nous pouvons commencer à recolorer les formes. Commençons par sélectionner le contour du visage. Ensuite, allez à cette montre et prenez l'outil pipette de la barre d'outils gauche avec le CSU pipette, nous allons passer le curseur sur la première nuance et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous pouvez voir que l'apparence a changé et maintenant nous n'avons pas le trait, nous avons juste quelques couleurs. Nous allons utiliser cette méthode de recoloring avec tous les éléments que nous avons. Alors allons à nouveau à la barre d'outils gauche, attrapons l'outil de sélection, et nous allons commencer à sélectionner les éléments un par un et les recolorer, désélectionner le visage, sélectionner les narines, saisir l'outil pipette, survolez les cinquièmes, regardez et cliquez dessus pour recolorer les éléments sélectionnés. Lorsque vous recoloriez les narines, désélectionnez-les. Et passons à autre chose et sélectionnons les sauts pour sélectionner plusieurs objets. Il suffit de maintenir la touche Maj enfoncée du clavier pour les feuilles, Copions l'apparence de la première nuance. Alors allez dans la barre d'outils de gauche, sélectionnez l'outil pipette, survolez la première nuance et cliquez dessus, revenez à la toile et consultez vos résultats. Permet également de recolorer la zone entre les sauts. Mais d'abord, nous devons créer la forme pour cette zone parce que maintenant elle n'existe pas. Donc, sélectionnons les deux sauts, Zoom sur la toile, et allons à la barre d'outils gauche. Nous allons sélectionner l'outil Shape Builder, passer le
curseur sur la zone interne entre les lèvres et cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris, nous avons créé une nouvelle forme. Vous pouvez voir que maintenant nous avons la lèvre supérieure, nous avions la forme pour la partie intérieure, et nous avons les moutons pour les planches et saut. Revenons donc à la sélection. Désélectionnez donc les sauts et sélectionnez les pièces intérieures. Lorsque le vaisseau est sélectionné, revenons à l'outil compte-gouttes et copions l'apparence de la quatrième montre pour créer les dents. Maintenant, recolorions le cadre des lunettes. Donc sélectionné en premier, allez à gauche. Alors prenez l'outil compte-gouttes et nous allons copier l'apparence des douzièmes, qui pour l'instant. Maintenant, vous ne pouvez pas seulement que nous n'avons pas les parties intérieures des lunettes, mais nous pouvons résoudre ce problème en sélectionnant cette zone et en appuyant sur Control plus support carré
gauche quelques fois jusqu'à ce que nous voyons les traits pour les éléments intérieurs. Maintenant, sélectionnons ces deux éléments et nous allons à la barre d'outils de gauche et sélectionnons à nouveau la 12e nuance. Et cela changera l'apparence du cadre en utilisant cette montre des sixièmes. Vous pouvez toujours ajuster les couleurs ou en sélectionner une seule fois
à l'aide de la fenêtre du sélecteur de couleurs. Pour l'instant, laissons ça comme ça. Passons aux sourcils et copions l'apparence de ces sixièmes. Regarder encore. Et la dernière chose est que les mauvaises herbes sont recolor, sont ces boucles d'oreilles et l'anneau dans le nez. Donc, nous allons sélectionner toutes ces formes, aller dans les nuanciers, et nous allons sélectionner la couleur jaune parmi 11 échantillons. Et c'est tout pour ces parties. Dans la prochaine, on va faire les cheveux.
6. Créer des cheveux: Donc, quand nous avons recolored seulement les caractéristiques, Continuons en faisant les cheveux. Donc, pour les cheveux, nous allons à la barre d'outils gauche et nous allons sélectionner l'outil ellipse avec l'ellipsoïde. Nous allons créer l'ellipse à partir du centre de l'illustration. Alors, au-dessus de la ligne directrice, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, maintenez les touches Alt et Maj enfoncées du clavier et créez l'ellipse. Utilisez les touches fléchées de votre clavier pour le positionner correctement. Bien sûr, vous ne voyez pas ce qui se passe ici. Alors faisons ce qui suit. Lorsque cet objet est sélectionné, nous cliquerons dessus avec le bouton droit de la souris et nous choisirons organiser, envoyer à dos. Maintenant, vous pouvez librement ajuster comme vous le souhaitez, si vous voulez vous assurer que vous recréez la forme des cheveux de l'image de référence, vous pouvez nager les boîtes de couleur juste pour la seconde et vérifier si vous voulez pour modifier la forme. Lorsque vous êtes satisfait de l'ellipse, déformons les boîtes de couleur en arrière. Maintenant, allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez la CSU de pipette. Lorsque cet objet est sélectionné, nous cliquerons sur cette septième montre. Vous ne pouvez probablement pas seulement
cela, ce n'est pas les cheveux que nous voulons créer. Alors allons-y et appliquons un effet pour créer une belle fille. Donc, lorsque cet objet est sélectionné, nous allons passer à cette étape comme Effect distort et Transformer et zigzag. Tout d'abord, dans la nouvelle fenêtre pop-up, nous allons frapper la boîte d'aperçu. Maintenant, nous devons sélectionner les points lisses. Vous pouvez voir qu'il a l'effet ondulé, mais ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Donc, nous pouvons jouer avec la taille des boucles, et nous pouvons jouer avec les segments d'éclatement religieux. Faites glisser la cible sur les curseurs, ou allez dans ces petites fenêtres et utilisez simplement la molette de la souris pour changer les valeurs. Je suis en direct les valeurs de 10 pixels pour la taille et de neuf crêtes par segment. Si vous souhaitez sélectionner les différentes valeurs, vous pouvez le faire lorsque vous êtes satisfait du résultat. Allons frapper, OK. Maintenant, vous pouvez voir que le chemin et la ligne réelle que nous avons créé avec un effet sont un peu différemment. Et ce n'est pas ce dont nous avons besoin. Allez à l'objet onglet et nous devons choisir Développer l'apparence. Maintenant, quand tout va bien, faisons juste les cheveux et un peu plus jolis. Nous allons créer deux segments de plus et y parvenir en faisant les copies et en redimensionnant le corpus. Créons la première copie. Utilisez les commandes C et Control Shift V de votre clavier. Lorsque la copie est prête, déplacez-la sur le côté, le contrôle de la
chaleur et le support carré gauche quelques fois jusqu'à ce que vous constatez que tous les éléments de face sont à l'avant. Pour l'instant va essouffler les boîtes de couleur car il sera plus facile pour nous de voir ce que nous faisons, repositionner et redimensionner les éléments. Nous créons ce segment dans les cheveux, qui va récupérer différemment, faire une copie de plus de ces éléments pour créer un segment de plus pour les cheveux. Appuyez sur Contrôle C, Contrôle Shift V, puis redimensionnez tout de suite. Pour notre commodité, sélectionnons la couleur différente pour les coups. Alors sélectionnez-les, cliquez deux fois sur la zone Stroke et choisissez la couleur pour pouvoir voir la différence par rapport aux cheveux principaux. Pour le deuxième trait, vous pouvez copier l'apparence du précédent. Repositionnez les formes d'entreprise en gardant à l'esprit que nous créons les segments qui vont recolorer différemment. Lorsque vous êtes satisfait du placement, sélectionnons ces trois objets ensemble. Accédez à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes. Nous allons nous débarrasser des pièces supplémentaires. Maintenez la touche Alt enfoncée tout en
les sélectionnant et cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Combinez les pièces plus petites avec des formes plus grandes pour créer une forme propre et
solide et maintenez la touche Alt enfoncée pour unir les pièces. Maintenant, nous pouvons commencer à recolorer les segments. Alors allons chercher l'outil de sélection, sélectionner la première forme, aller dans les nuanciers et sélectionner la huitième nuance avec la pipette pour sélectionner la suivante, et nous copierons l'apparence sur la 9e nuance, envoyer la forme vers l'arrière. Encore une fois, maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez quelques fois sur
le crochet gauche jusqu'à ce que vous obteniez les résultats nécessaires. Et c'est tout pour les cheveux. Dans la prochaine partie de la classe, on recréera leur corps.
7. Ajouter le corps: Vous pouvez remarquer que nous avons les pièces supplémentaires sur le visage dont nous n'avons pas besoin. Alors laissez simplement les sélectionner et se débarrasser d'eux. Et quand nous aurons ce résultat, nous allons recréer la forme du corps. Mais comme nous avons créé les cheveux d'abord, nous pouvons difficilement voir le corps que nous avons besoin de recréer. Donc, sélectionnons tous les éléments de cheveux et nous allons aller à la sélection de masquer l'objet. Tous les éléments seront toujours au même endroit, mais seront cachés pour notre commodité. Maintenant, allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil Plume. Nous allons encore recréer le mouton avec des lignes droites. Mettez donc les points d'ancrage sur les parties les plus concaves ou convexes, puis fermez la forme. Pour l'instant, nous ne récupérerons pas la forme, utiliserons juste le coup. Donc, sélectionnez n'importe quelle couleur pour le trait et augmentez le poids du trait pour travailler plus confortablement lorsque vous avez le trait de base, Prenons le point d'ancrage x2 et commencez à faire les courbes. Si vous devez modifier l'apparence de certains points d'ancrage pour les rendre un peu plus lisses, vous pouvez utiliser l'outil de sélection directe. Vous trouverez un début tardif en ajoutant les lignes supplémentaires qui seront récemment converties en formes séparées. Nous devons ajouter les lignes pour le bras et pour l'article. Alors désélectionnez tout. Triste dépend. Donc, et commençons à créer les lignes. Lorsque vous avez terminé avec la ligne, vous appuyez simplement sur la touche Entrée de votre clavier, puis saisissez l'outil Point d'ancrage et faites la courbe. Ajustez la courbure et continuez à vieillir les unités de lignes pour créer les lignes qu'elles pourraient être converties en formes. Les formes potentielles doivent donc être fermées. Vous devez créer une nouvelle ligne et les intersecter avec elle existe déjà dans les lignes. Quand nous avons toutes les lignes dont nous avons besoin, nous pouvons les transformer en formes. Sélectionnez donc toutes les lignes que nous avons créées pour le corps. Et allons à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes. Avec l'outil de création de forme, nous allons passer le curseur sur les formes et nous allons cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Commençons par le côté droit lorsque vous avez besoin de combiner deux formes ensemble et de les convertir en une forme solide, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et tracez la ligne, passez par tous les éléments et convertissez-les en mouton. Si certaines pièces ne veulent pas être converties en formes, les lignes de
retrait ont les intersections, corrigez-les si nécessaire. Donc, quand il transforme toutes les lignes en formes, désélectionnons tout et commençons à récupérer les pièces. Sélectionnez les éléments de la peau, et choisissons la même couleur que nous avons sur le visage. Vous pouvez voir que nous éprouvons le même problème que nous avons eu avec les cheveux. Le cou se chevauche dans leur visage, donc nous devons frapper le support carré gauche Control Plus
quelques fois jusqu'à ce que nous positionnions correctement cette partie. Recolorons les vêtements. Copiez donc l'apparence de la 14e nuance. Et rendons la peau très droite partie des parties
d'ombre si grande que les cinquièmes surveillent ces parties. Maintenant, ramenons les cheveux. Alors allez à cet objet étape et choisissez, Afficher tous les couvercles sur le canevas et vérifier si nous avons besoin de réparer un événement. Par exemple, voici quelques terrains de segment dont nous n'avons pas besoin. Allons dans le panneau Calques et cliquez sur la flèche vers le bas près de la miniature de la liste,
nous pouvons trouver cette petite pièce supplémentaire sous-couches Amanda, sélectionné en cliquant sur la zone près de la cible sur la droite et supprimé d'ici lorsque vous avez sélectionné , il suffit d'appuyer sur la touche de suppression du clavier. Et quand nous avons tous les éléments de base, nous pouvons passer à l'étape finale où nous allons ajouter les ombres.
8. Ombres et arrière-plan: Quand nous avons la base, faisons ce qui suit. Nous n'avons pas vraiment besoin de l'image de référence maintenant, et nous n'avons pas vraiment besoin de ce guide central. Donc, d'abord, débarrassons de la ligne directrice. Nous allons aller à l'onglet,
Afficher les guides, Masquer les guides. Maintenant, nous pouvons aller et nous débarrasser de l'image de référence dans les arrière-plans, aller dans le panneau Calques et nous allons frapper l'ère du globe oculaire avec le bouton gauche de la souris. Lorsque nous n'avons que les objets nécessaires, nous pouvons passer du temps à ajuster certains endroits. Par exemple, faisons glisser les boucles d'oreilles AB vers le bas et nous les mettrons également à l'avant afin qu'elles ne soient pas superposées par l'épaule. Lorsque les boucles d'oreilles sont sélectionnées, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez, arrangez, portez à l'avant. Quand tout sera fait, on pourra commencer à ajouter les ombres. Tout d'abord, nous allons ajouter l'ombre pour le cou. Alors sélectionnons-le et allons à la barre d'outils de gauche à la zone avec ces trois petites icônes, nous allons choisir dessiner des idées. Maintenant, nous ne pouvons travailler que sur la zone sélectionnée. Alors prenez le crayon et créez une forme pour l'ombre. Fermez la forme et sélectionnons la couleur différente pour l'ombre. Nous allons utiliser la cinquième montre si vous le souhaitez, vous pouvez changer la courbure des lignes d'ombre en utilisant le point d'ancrage. Ainsi, et lorsque vous êtes satisfait, vous pouvez revenir à la barre d'outils gauche et sélectionner cette icône qui est dessiner normalement. La première ombre est faite. Alors continuons à ajouter les ombres pour les autres endroits. Sélectionnez cette partie de la peau entre le bras et les vêtements, et nous allons la transformer en l'ombre, copier l'apparence de tous les éléments d'ombre avec la pipette CSU. Ajoutons maintenant l'ombre pour la face sélectionnée. Allez dans la barre d'outils de gauche et sélectionnez Dessiner des informations. Retournez au crayon et créez la nouvelle forme pour l'ombre. Prenez l'outil Point d'ancrage et faites la courbe, attrapez l'outil pipette et modifiez l'apparence de cette forme. Travaillez un peu plus sur la courbure. Lorsque vous êtes satisfait, revenons à la barre d'outils gauche et sélectionnez la première icône d'une rangée, qui est dessiné normalement. Quand nous avons toutes les ombres dont nous avons besoin pour la phase, ajoutons les ombres pour les cheveux. Prenez le crayon et nous allons créer la forme pour l'ombre, brille le mouton, et revenir à l'outil point d'ancrage et créer la courbe. Utilisez la sélection directe. Donc, si vous avez besoin de changer la position de vos points d'ancrage ou si vous voulez jouer avec les extrémités des poignées lorsque vous êtes satisfait de cette forme, sélectionnez la nouvelle ombre et sélectionnez les trois formes que nous utilisons pour les cheveux. Allons à la barre d'outils de gauche et sélectionnez l'outil Générateur de formes. Avec l'outil de construction de forme, nous allons nous débarrasser des parties inutiles du fond de l'ombre. Quand tout sera fait, nous sélectionnerons l'ombre et nous la mettrons sous le visage. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et gênez le
crochet gauche quelques fois jusqu'à ce que vous voyez que le visage est de l'ombre. Quand c'est fait, ajoutons l'ombre pour les lunettes. Faites une forme. Copier l'apparence de l'ombre à partir des cheveux et recréer la courbure seulement phase Shadow. Sélectionnez l'ombre dans les lunettes, allez à gauche, sobre et saisissez l'outil de création de forme. Avec un constructeur naval. X2 se débarrasse des pièces supplémentaires, ajustez la courbure si nécessaire. Si vous voyez qu'il y a beaucoup de points d'ancrage qui sont assez inutiles, vous pouvez aller à la barre d'outils gauche, sélectionner la procédure Supprimer le point d'ancrage et vous débarrasser de tous les points d'ancrage inutiles. Ils nous empêchent d'ajuster librement la courbure avec l'outil Supprimer le point d'ancrage, vous devez passer
le curseur sur les points d'ancrage inutiles et cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris. Déplacez les points d'ancrage, ajustez la courbure et passons sur le côté droit. Prenez l'outil Stylo et créez la forme. Copiez l'apparence de l'ombre sur la gauche. Et prenons l'outil de point d'ancrage pour faire une courbe. Ici, nous allons ajouter l'ombre juste pour les parties internes. Utilisez l'outil de sélection directe pour ajuster la position de vos points d'ancrage en jeu avec les poignées. Lorsque vous êtes satisfait de l'ombre ici, Regardons avec l'outil de sélection et regardons la partie interne des lunettes. Ainsi, lorsque ces deux formes sont sélectionnées, nous allons dans la barre d'outils de gauche et sélectionner l'outil Générateur de formes. Avec l'outil de création de forme, nous maintenons la touche Alt enfoncée sur le clavier et nous allons cliquer sur les zones supplémentaires pour s'en débarrasser. Quand tout est fait, Nous avons presque tout ce dont nous avons besoin pour le chat de pointe. Maintenant, nous allons nous assurer que toutes les ombres sont aux bons endroits. Par exemple, celui-ci n'est pas correct. Touchons Control Plus gauche crochet veut mettre un calque vers l'arrière. Et la toute dernière chose que nous allons faire est de vieillir les arrière-plans pour l'arrière-plan, Allons à la barre d'outils gauche et sélectionnez l'outil rectangle avec le rectangle pour redonner à la toile et cliquez sur une époque de clignotement avec le bouton gauche de la souris, insérez la nouvelle fenêtre contextuelle. Nous allons écrire un pixel pour chacune de ces cases. Et quand tout sera fait, nous allons juste cliquer, Ok, Changeons la couleur de l'arrière-plan va être ces quinzième. Regardez. Maintenant, nous devons positionner ce rectangle correctement sur la toile. Allons donc au panneau Aligner. Si vous n'avez pas le panneau d'alignement quelque part sur la droite, allez dans la fenêtre d'onglets et choisissez une ligne ici dans le panneau d'alignement. Nous devons aller au bas de ce panneau et cliquer sur cette petite icône Dans le menu déroulant, sélectionnez Aligner aux tableaux d'art. Lorsque tout est fait, nous devons aller à la zone Aligner les objets. Et d'abord, cliquez sur Horizontal Aligner Center, puis sur le centre d'alignement vertical. Maintenant, nous avons le placement parfait pour l'arrière-plan, mais nous devons le renvoyer à l'arrière. Alors cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez organiser le centre de retour dans le menu déroulant. Et c'est tout pour notre illustration. J' espère que vous avez trouvé cette classe utile et si vous l'avez aimé, veuillez consulter les autres classes. Vous donner suivre et laisser votre avis. Et merci d'avoir regardé.