Créer des avatars vectoriels dans Adobe Illustrator | Xenia Sorokina | Skillshare

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Créer des avatars vectoriels dans Adobe Illustrator

teacher avatar Xenia Sorokina, Illustrator & Graphic designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:32

    • 2.

      Préparations

      9:59

    • 3.

      Fille 1

      6:24

    • 4.

      Fille 2

      8:44

    • 5.

      Fille 3

      6:59

    • 6.

      Guy 1

      4:19

    • 7.

      Guy 2

      3:34

    • 8.

      Guy 3

      5:45

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

603

apprenants

14

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous allons apprendre à faire des portraits vectoriels plats dans Adobe Illustrator.

Nous commencerons par faire des préparatifs pour créer la forme de base, avec laquelle nous allons travailler, et nous allons finir par 6 personnages différents.

Tout en créant les avatars, nous explorerons les outils Adobe Illustrator les plus courants et les plus utiles :

  • Outil de sélection et de sélection directe ;
  • Outil de stylo, outil de segment de ligne, rectangle, rectangle, ellipse ;
  • Outil de ciseaux ;
  • Outil d'oculaire ;
  • Outil de construction de formes.

Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de créer un tas de personnages vecteurs mignons ou même votre propre portrait. Et vous apprendrez également à utiliser certains outils de base dans Adobe Illustrator.

Ce cours est ouvert à toute personne qui n'a peut-être pas de connaissances ou d'expérience préalables dans les graphiques vectoriels mais qui veut savoir comment intégrer Adobe Illustrator dans le processus créatif.

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Teacher Profile Image

Xenia Sorokina

Illustrator & Graphic designer

Enseignant·e

Hello there!

I'm Xenia, and I'm an illustration and graphic design enthusiast. I know firsthand how complicated and confusing the new software, tools and simply learning new skills could be, so I'm here for all the neophytes and enthusiasts to help you with learning new things.

So if you want to learn something new or refresh already known but forgotten knowledge about Adobe Illustrator, Photoshop, Procreate and digital illustrations in general - you're more than welcome to join the creative journey!

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Compétences associées

Art et illustration Art numérique
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Mon nom est Ksenia et eux dans l'illustrateur et graphiste dans le chariot de classe de navire de compétence sur Comment faire Youth Vector Portrait en utilisant Adobe Illustrator va commencer à faire quelques préparatifs de base et finir avec six personnages différents. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de créer un tas de soins vecteurs de querelle pour soutenir même votre propre portrait. Vous apprendrez également à utiliser certains outils de base dans Adobe Illustrator. Ce cours s'adresse à tout le monde, alors ne le faites pas si vous n'avez pas d'expérience passée, alors lancez votre Adobe Illustrator et commençons. 2. Préparations: Commençons par créer et vous document aura besoin d'un A pour président avec l'organisation de Verizon et ouvrons Options avancées, a déclaré le Kalamata RVB. Inclure créer. Nous avons un nouveau document, et ce dont nous avons besoin maintenant est d'ouvrir le schéma de couleurs, que vous avez confiné dans un projet et arrêt de repos et traîné le premier bloc avec des chercheurs vers notre nouveau document. Et mettons-le dans l'espace de promenade. Maintenant, nous allons faire en vous posez au-dessus de cette couche et commençons à créer notre personnage. Tout d'abord, prenons autour du rectangle pour et créons une forme. Maintenant, je peux saisir les points sur les coins et le faire glisser vers le Mexique sur un cercle parce que nous allons avoir besoin de cette forme de X. Maintenant, prenez leur sélection deux. Et définissons la couleur de la peau pour moi. Cela nous avons besoin de saisir le je le laisse tomber donc et juste gros la couleur. Revenez à la sélection pour avoir maintenant le visage, mais nous devons ajouter quelques détails pour commencer par créer une paire d'oreilles, aller au tuba et trouver l'Ellipse, aussi. Maintenant, nous allons trouver le point central. Vous pouvez voir ce petit point de croix au centre au-dessus de la forme. Et créons l'aile pour tenir. Commencez à créer le cercle à partir du centre et décaler. Continuez à faire le cercle parfait. Donc fait un petit cercle ici et notre est prêt. Et nous avons besoin d'un de plus ici de l'autre côté pour faire cette victoire pour prendre le réflecteur, et nous devons trouver le centre et mettre le point bleu là quand les points sont déplacés. Prenons le E Cole Johns Alinsky pour le copier et la touche Maj pour le placer parfaitement et il suffit faire glisser. Mangez de l'autre côté, et nous avons fait deux ans. Pas besoin de sélectionner tous les objets avec une sélection deux et Mercer pièces intérieures ensemble. Pour faire ça. On doit aller trouver le bâtiment de forme pour l'attraper et fusionner. Les formes étaient une vie, et nous devons séparer les oreilles et le visage. Maintenant, faisons le cou. Alors allez à la tuba et financer un rectangle arrondi à Après ce fonds, le centre sur le fond, le visage et alky sorcié. Créons le cou aussi maintenant la forme suivante superpose le visage, et nous devons le placer vers l'arrière. Donc, avec le bouton droit de la souris, choisissez, arrangez envoyé à dos. Et maintenant nous pouvons faire une chemise, aller au tuba et attraper autour du rectangle. Donc, la création de la forme à partir du centre avec une sortie. Continuez à vous déplacer vers le bas, en utilisant les flèches de votre clavier ou simplement avec une sélection. Donc, et nous devons faire les épaules un peu autour de nous. Donc, répétons l'étape avec les pointeurs comme nous l'avons fait avec le visage. Mais maintenant, nous devons changer juste il pointeurs supérieurs des orteils. Alors sélectionnez-les avec la clé de navire tendu et direct, et ils sont en train de le descendre et a maintenant autour des épaules. Alors définissons la couleur de la chemise. Sélectionnez la forme avec un orteil de sélection. Allez dans la barre d'outils, trouve l'outil pipette et grosse faucille pour la chemise. Et voici cette chose de superposition dont je parlais pendant qu'on faisait le cou. Donc, répétez l'arrangement à l'étape avec le bouton droit de la souris. Choisissez Organiser envoyé à Beck. Passons à quelques réparations. Fixez un peu le cou. Déplacé vers le haut. Meg est à peu près un plus grand en le sélectionnant et en sortant la clé. Juste droguer un pointeur. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de créer les ombres. Nous avons besoin d'ombres dans les parties intérieures des années sur le visage, cou et la chemise. Commençons par les oreilles, tout d' abord, avec l'œil. Lâchez-le. Ainsi est une colonne pour l'ombre. Maintenant, prenons les Alpes et commençons à créer le cercle à l'intérieur. Réparez-le et débarrassons-nous de la partie dont nous n'avons pas besoin. Nous devons sélectionner l'orteil César et couper la partie droite du cercle. Il suffit donc de relâcher les points vers le point d'ancrage supérieur et le point d'ancrage inférieur. Maintenant, Graham, la sélection. Sélectionnez donc la partie droite et cliquez simplement sur la touche Supprimer de votre clavier. Maintenant encore, réparez-le et déplacez-le vers la ligne de face d'intersection. Donc, quand vous êtes intelligent, guides vous montrent l'intersection. Il suffit de mettre le repas ici, donc nous avons besoin de la partie interne du E de l'autre côté, donc nous allons faire la même chose que nous l'avons fait avec les oreilles. Il faut un reflet au sens. Nommé au centre et à l'intérieur alky et la touche de décalage, faites glisser de l'autre côté. Maintenant, prenons un regard affinité pour le réparer. Je vais passer à la ligne d'intersection et maintenant à dans une partie des oreilles. Allons continuer et mettre l'ombre sur le cou, prend un rectangle pour et créer le rectangle ici sur la partie supérieure du cou. Il n'a pas besoin d'être très symétrique. Coupera le Slater supplémentaire. Alors maintenant, sélectionnons la couleur de l'ombre avec je la laisse tomber, aussi, et grosse faucille des parties internes au fil des ans, revenons à notre prochaine ombre. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de couper les extras sur les sites. Donc, avec la sélection pour sélectionner à la fois l'ombre et le cou et après cela prend un bâtiment de forme de sorte que vous pouvez voir qui part sur. Les sites sont séparés pour que nous puissions maintenir l'alky. Et juste vite sur cet endroit, il y a deux morues. , Maintenant,nous allons créer la courbe lisse et faire une ombre plus comme la forme de la tête. Donc Biggs, un panto, trouve le centre et a été un donjon traîné dehors, et quand les gars intelligents vous montrent l'intersection, nous avons juste besoin de relâcher le bouton de la souris. Et voici notre courbe lisse. Répétons la même chose sur la partie inférieure. Prenez le Pento, trouvez le centre et à l'intérieur, soyez traîné vers le bas. Je vais le réparer un peu et agrandir un bébé de l'ombre. Maintenant, passons à présent et pointe une ombre sur le visage. Donc c'est le crayon de sortie et le Mexique près de la forme ici. On n'a pas besoin d'en avoir besoin. On a juste besoin du Dagon, de la ligne sur le visage. Diminons l'opacité de la forme en cliquant dessus avec une sélection. Donc, et dans le capteur du panneau de contrôle infesté à plus pour cent. Maintenant ce Mexique elle des morts et la langue, moitié sur le visage, sortie mentale, trouver une sorte de centre et était une clé de sortie. Il crée une courbe. Si vous n'êtes pas satisfait de la façon dont il s'est avéré, nous pouvons Biggs une sélection directe, donc et corriger. On peut cliquer sur les points d'ancrage et le dragon comme ça. Nous pouvons jouer un peu avec les poignées pour rendre toute l'ombre plus propre. Et maintenant, je suis prêt. Et si vous êtes prêt à laisser sélectionner toutes les parties du visage avec les oreilles et notre ombre prend un constructeur de forme à et les extras de Dieu était un budget alky s était dans l'ombre suivante. Maintenant avoir la courbe lisse et ce mouvement ombre sur le visage. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est de sélectionner tous les objets de la peau et de les regrouper avec une contrôlée combinaison geeky contrôlée. Maintenant, si vous allez sur le panneau de dentelle, ne pouvez pas ouvrir DeLay avec notre futur personnage. Vous voyez un groupe ici, et tous les objets d'habillage sont à l'intérieur de ce groupe. Maintenant, nommons le groupe en cliquant seulement deux fois avec le bouton gauche de la souris et tapez simplement tête. Allons passer à autre chose et mettons une ombre sur la chemise. Donc, prend un crayon à nouveau et faisons la forme sélectionnée. Était un orteil de sélection dire est que je dépose costume et sélectionnez la couleur pour l'ombre. Maintenant, passons à autre chose et faisons la courbe, prend un crayon et était un alky. Crée une courbe. Je vais le réparer avec une sélection directe. Donc prend le point d'ancrage et faites-le glisser vers le bas. Aussi, si le zoom c'était un contrôle plus, nous découvrirons qu'il y a un peu d'espace vide entre l'ombre et le cou. Donc, nous allons juste superposer une ombre comme celle-ci maintenant et continuer à la fixer avec les poignées. Quand vous êtes satisfait de la façon dont il s'est avéré, nous allons comme l'ombre et la chemise et prendre le constructeur de forme pour couper les extras était une clé de sortie. Maintenant, résolvons ce problème terrestre. Alors allez au dernier panneau, trouvez l'ombre, posez ici et juste la drogue et couché, et le problème est résolu. Maintenant, ajoutons un peu de point culminant ici sur l'épaule droite. Nous pouvons le faire en cliquant sur la chemise et avec le contrôle C control shift. Nous faisons face est une forme entière, qui apparaîtra et au même endroit. Maintenant, nous allons réchauffer la sensation et la course sont des boîtes et avec un orteil de sélection, déplacer le coup et battre en bas à gauche. Nous avons cette forme, et nous pouvons prendre une autre couleur pour le point culminant et besoin de le transformer en un coup. On n'a pas besoin de tout le coup, alors on y va et on peut le faire sauf les points d'ancrage d'Aiden. Alors allez au tubercule et fonds instrument chèvre au point d'ancrage. Alors prends-le et nous aurons besoin de ces parties. Je vais mettre un point d'ancrage ici et un autre ici a maintenant plus de points d'ancrage sur notre chemin afin que nous puissions utiliser les saisons encore pour faire un morceau. On a besoin de Brutus. César sur les nouveaux points d'ancrage ont été créés et se débarrasser de la partie de repos en le sélectionnant et en cliquant sur Supprimer la clé. Alors maintenant, donnez le coup. Mais il a une sorte de casquettes laides. Allons au panneau de course et envoie autour de Kip. Et maintenant, le coup est joli. Ajoutons un petit cercle sous le surlignement et des copies de l'apparence avec Fer. Lâchez-le. Alors n'oubliez pas d'échanger le coup pour sentir, et le point culminant est prêt. Maintenant, passons à la dernière couche de fonds spinaux et passons-le. Donc, après cela, sélectionnons la chemise entière avec tous les détails, regroupez-la avec le contrôle G et donnez-lui un nom chemise. Donc maintenant avoir la forme de base de ce qu'on va faire. Et nous devons sélectionner toutes les pièces et en faire cinq. Corpus était une touche de sortie et de changement de vitesse. Maintenant, nous allons rendre notre document nécessaire et moins grand. Cinq. Moelis en retard dépensant et prêt à bouger une tête et à la regarder à chaque laïc que nous venons créer. Et maintenant il semble nécessaire pour que nous puissions vouloir la prochaine partie de notre classe. 3. Fille 1: Donc d'abord les Wall Heights. Moins on veut marcher avec maintenant et vivre juste la première bombe. Commençons par créer les yeux. Donc prend le pistolet L A et faire la forme. N' oubliez pas de maintenir la touche Maj enfoncée. Si vous voulez faire le cercle quand vous avez terminé, nous allons chambres que Andhra bittu et Pinky couleur pour la glace. Maintenant, réparons ça. Placez-le et commençons à mettre les cils afin saisit un outil de segment de ligne et commencer faire de la ligne sélectionner la même couleur que moi et rayons. Si vous et les boîtes de contour, une ligne est prête et nous allons utiliser un réfléchissant pour la copier et déplacer l'autre ligne sur du savon à l'aide de la touche de sortie. Maintenant, nous allons élire les deux cils et faisons la forme du déjeuner un peu différente . Alors allez dans le panneau de contrôle, choisissez ces pinceaux et augmente la course. Attendez maintenant avoir de jolis cils. On peut les réparer et de la viande pour le rendre plus agréable. Et maintenant, nous allons sélectionner de vieux objets connectés avec un je les ai dessinés et donne un nom. Je maintenant, nous pouvons prendre pour réfléchir à mettre le point de l'été dans le centre et n'était pas dehors et les touches de changement. Glissez-le de l'autre côté. Si elles ne sont pas, ont été centrées maintenant, c'est OK va le réparer un peu plus tard. Maintenant, revenons et au point culminant, sorte que les choses qui aident à créer un cercle. Ensuite, allez dans le sélecteur de couleurs en cliquant deux fois sur les livres de terrain et sélectionnez le collier blanc . Maintenant, ajoutons le surlignement à l'autre. Je Celente met en évidence. Nous venons de faire et à l'intérieur et de changer les touches Dragon Harris sur elle à droite. Maintenant, vous pouvez les regrouper ensemble et la même chose de l'autre côté a attiré les deux yeux ensemble. Et donnons un nom au groupe. Non, je peux centrer tous les objets, alors sélectionnez tous les amis et allez dans le panneau Aligner et cliquez sur le centre de contour horizontal. Si vous n'avez pas ce panneau ici, passez sous la fenêtre une ligne et nous avons jamais été centrés. Maintenant, revenons à notre visage et crée un bro enjeux les Arabes à et créer et aide avec l'Andrada a pris être la couleur parlée la sensation et les boîtes fortes. Et maintenant, nous allons penser que César est à Dieu le segment et se débarrasser des autres parties maintenant, avec la sélection de se déplacer dans Rotated laisse également dit la brosse pour le cassé Prenez ceux-ci et augmenter un coup. Attendez. Maintenant, nous allons réparer un peu et prend un réfléchissant et faire un Corbyn sur bro, comme toujours, sélectionne et les deux les groupes et donne un métro et le nom et passer aux autres caractéristiques choses. Un segment de ligne donc et du centre était une maison alky. Vers le bas, Faisons une ligne sortie Andhra Batou et étant de la même couleur qu'une ombre fumé les boîtes de carburant et de course. Maintenant, il a les moches casquettes. Alors allez sur le panneau de course et choisissez autour de Kipps. En outre, augmentons un coup avec et passons à autre chose. Ajoutons les joues en faisant l'ellipse avec l'on Drop it si grand que les positions de collier . Alps était une sélection deux. Et nous allons le magicien du Mexique réfléchir, aussi. Regroupez-les et donnons-lui un nom. Permet également aux noms d'une insulte et d'affaiblir. Vous voulez créer la bouche que nous allons faire la bouche souriante. Donc prend l'ellipse, aussi, et il ya toujours à partir du centre tenant et les touches Maj Nous allons créer le cercle. Maintenant, prenons les Seasons deux et a obtenu la partie supérieure du cercle. Cliquez sur les points d'ancrage sur les côtés, puis supprime la partie supérieure. Maintenant, nous allons rendre sa forme proche. Alors allez sous la joie de bain objet, et commençons à choisir la couleur pour la bouche avec je dépose la soupe et faisons les coins autour d'elle. Donc, avec la touche de contrôle enfoncée et avec une sélection pour simplement tirer n'importe quel coin en diagonale vers le bas. Maintenant, passons à autre chose et créons les dents. Donc, prend une extrémité de l'orteil rectangle. Créer un angle direct. Maintenant prend une pipette à et couleur rosée pour les dents. Rendons les coins inférieurs plus arrondis. Donc, sélectionnez les pointeurs inférieurs avec un kit de changement et tire et en diagonale vers le haut. Nous avons cette petite ligne noire ici, alors réparons-la en faisant glisser la bordure supérieure un peu plus haut. Et aussi nous allons juste faire si peut-être plus grand, les dents déjà, et nous pouvons faire la conversation avec l'Ellipse. Deux du centre créer et vit maintenant parce qu'une couleur pour la langue et nous avons besoin de se débarrasser de la partie de la frontière. Donc, sélectionnez les deux Arabes et la bouche et avec le bâtiment de forme à un alky, juste obtenu les extras et maintenant sélectionner toutes les parties qui reliaient à la bouche entraînée ensemble et nomme également un groupe. Élisons Arifin Again et faisons la même horizontale Alan Center Fink pour faire tout l'objet centré. Maintenant, réparons les fonctionnalités et déplacez-les vers le bas ou vers le haut. Quand tu as fini avec ça, passons aux cheveux. Donc celinda Randlett rectangle à et comme overs du centre était un alky maintenu bas, nous sommes en train de créer la forme. Il superpose tous les objets que nous avons maintenant, donc nous devons aller à l'arrangement envoyé à l'arrière, et les cheveux sont derrière tous les objets. Envoyez-nous la couleur pour la tête avec une goutte donc et les choses à venir. Maintenant, faites glisser ces coins, figues forme et passons sur la partie avant. Nous devons saisir l'ellipse pour créer le cercle sur le dessus et la position. Maintenant, sélectionnez le cercle que nous venons de créer, et le principal ont une partie et avec un bâtiment honteux pour obtenir l'extra. Ajoutons la deuxième partie sur les banques avec un petit cercle et des pistolets d'extras avec un bâtiment en forme pour maintenant nous allons comme les deux parties hors des banques et Merson avec la forme construire la soupe. Soyons la logique pour les banques et on a presque fini. N' oubliez pas de donner le nom au moins. Maintenant, nous allons ajouter l'audition ici avec Al Apps pour sensible pour elle et avec un choix de Mexico réfléchissant de l'autre côté. Réparez un peu, regroupez-les ensemble et donnez-leur un nom, et le premier personnage est prêt et passons au suivant. 4. Fille 2: maintenant passons à autre chose et commençons par. Donner le nom à DeLay était une illustration. Nous venons de faire et laisse aussi aimer le schéma de couleurs. On n'a plus besoin de celui-là. Donc, supprimez-le et allez dans le jeu de couleurs Document et aller vers le haut est un deuxième jeu de couleurs. Cachons la deuxième pièce. Et ce qu'il nous faut maintenant, c'est la peau de Jurich Eliza et la chemise. Alors sélectionnez toute la peau que nous avons et nous allons et grouper. C' était une combinaison geeky de changement de contrôle. Après cela, sélectionnez la peau que nous devons récupérer. Tout d'abord, se cache L. A. Était une ombre du visage et commencer à sélectionner la peau. Lorsque vous avez sélectionné toute la peau dont nous avons besoin pour Rick sont utilisés. Je le laisse tomber pour choisir une autre couleur et changer le teint de la peau. Maintenant passons à autre chose. Et le rappel est une ombre si répétée étape précédente et cacher l'ombre et avec je le dépose pour sélectionner le collier d'amarrage et après cela, diminuer une capacité à 40%. Et encore une fois, allons sélectionner tous les éléments de peau et les frotter avec le contrôle G. Vérifiez si nous les avons tous sélectionnés et donnons le nom au joueur du groupe et maintenant passer à la chemise récurrente et répéter les mêmes étapes. Mais nous allons Andrew la chemise jeter et commencer à sélectionner les objets et mettre dans les différentes couleurs avec je le dépose. Donc, pour le collier hors du point culminant, nous prenons la légère couleur et gagnons pour essouffler les boîtes de couleur. En outre, faisons les bouchons autour de la capacité croissante et fixons le cercle. Mettez en évidence les armes de bus, un collier boîtes Lorsque nous avons terminé, allons sélectionner tous les objets de chemise , les conduire ensemble et donner le nom à DeLay et nous allons passer à créer dans les caractéristiques du visage va commencer avec les yeux, Alors prenons l'El Stow et commençons à faire le cercle. Était-ce sur Drogba de dire la couleur pour les yeux ? Maintenant, ajoutons les cils. Donc prend une ligne Segment deux et commencer à faire la ligne étant la même voiture que j'ai installé les boîtes de couleur pour faire la deuxième plante prendre le reflet à bottes et pointeur dans le centre et était un alky helds sur. Buvez la ligne vers le haut. Maintenant, sélectionnez les deux cils et choisissez ces pinceaux pour les lignes et augmentez également un coup. Attendez maintenant, dit-il, la prostituée avec arabe encore créer le cercle et aller au sélecteur de couleurs pour être le collier blanc de sorte qu'il. Maintenant, nous allons regrouper le je termine les cils et avec les reflets, qui pourrait être l'œil de l'autre côté. Maintenant, nous allons grossir la surbrillance et les touches d'assistant et de décalage ont traîné l'entreprise à l' autre. Je regroupe maintenant les vacances, et ils sont ensemble des deux côtés, puis regrouper les deux yeux ensemble et donner un nom au groupe si vous regroupez déjà les objets ensemble mais que vous voulez apporter quelques changements, par exemple, comme déplacer ceux-ci, je vous peux cliquer sur des conseils sur l'objet que vous voulez changer et aller dans le groupe afin que vous allez travailler juste avec le groupe. Alors attrapons ce que je et avec les touches fléchées de votre clavier vient de déménager vers la gauche. Lorsque vous avez terminé, il suffit de cliquer sur l'erreur en haut à gauche pour revenir à l'illustration entière. Maintenant, nous avons les yeux, alors ajoutons un grossier. Créer un cercle des êtres. Le Karloff était des essaims d'Ambrose, des boîtes de couleur et des sorciers. Saison 2. Nous sommes juste dans le segment dont nous avons besoin et supprimé le reste avec une sélection pour le déplacer, irrité et nous allons choisir un autre pinceau et augmenter un coup. Attendez, Let's positions qui ont brisé et avec le reflet pour faire le GOP de l'autre côté. Maintenant, réparons-les. Regroupez-les ensemble et donnez-lui un nom et passez au nez pour les sait où. Prenez le segment de ligne vers et depuis le centre. Faire la ligne était une sortie et un changement tenu fait, forçant la couleur de la maison. Soyons de la même couleur qu'une ombre d'utilisation des boîtes de couleur. Augmentez un coup avec et Mexico casquettes rondes. Maintenant, positionnons et passons aux joues. Donc, les choses que Al Apps pour créer des Arabes était une goutte si grande la couleur. Positionnez-le avec une sélection deux et un assistant. Réfléchissez à Magda Korpi de l'autre côté. Sélectionnez les deux. Regroupez-les les noms, et nous pouvons courir à la partie de la bouche pour la bouche, prend un homard et créer le cercle à partir du centre. On n'a pas besoin des autres parties, alors le Texas a deux saisons et le couper. Maintenant, rapprochons la forme. Alors allez au bain d'objet. Joignez-vous à la sélection propre. Laissons la couleur pour la bouche, et le Mexique les arrache un peu plus fort avec la touche de contrôle. Et passons à faire dans le discours prend il aide à et fait un cercle avec la sélection sur les êtres une couleur pour qui a coulé en utilisant le je le laisse tomber donc et maintenant nous avons besoin de se débarrasser la partie inférieure. Alors sélectionnez à la fois la bouche et la langue et avec la construction de la forme à Dieu, les extras. Sélectionnez toutes les parties de la bouche, regroupez-les ensemble et donnez le nom, aussi. Donc là. Maintenant, nous allons tout élire, aller à l'île, Bennell et faire tout centré. Whiz se produit sur Toe Alliance Center. Sélectionnez un visage, caractéristiques et les positions et différemment sur le visage si elle est nécessaire et passons à la chevelure pour la tête va commencer par prendre un homard et du centre était un alky va créer un rab superpose tout ce que nous ont ici, alors nous allons cliquer sur le bouton droit de la souris et choisissez Organiser envoyé à dos. Maintenant, fixons la forme et sortons collier pour les cheveux. Maintenant, on peut commencer à créer les filles, et on va les faire avec juste des ellipses. Ainsi, les êtres qui aident et créent le premier cercle. C' est vraiment la peau. Alors allons au dernier panneau, trouver le cercle et le déplacer vers la forme principale de hachage et tous les cercles que nous allons être les prochains ne seraient pas à l'arrière. Alors dis la sélection. Ainsi, et avec le alky moins Mexique ou pisse partout se déplaçant le long de la forme, vous pouvez les faire avec une taille unique pour les cercles de taille différente. Assurez-vous juste que toute la forme est à la recherche de curlett. Maintenant, réparons un peu. C' était cette élection ? Donc, quand vous avez fini avec, fixer les cercles vous gagner pour les sélectionner tous, et vous pouvez le faire dans le moins Bennell pour ne rien manquer. Donc, juste avec la touche Maj, il commence à sélectionner les cercles lorsque vous ne les regroupez pas, et Nemsila et Melican se déplacent sur la face avant, alors commencez à faire les mêmes cercles. Maintenant, nous allons les réparer et peu et encore, sélectionnons-les tous ensemble et regroupez-les maintenant nous allons et les liens de l'espace sur le dessus. Donc, tout d' abord, Commençons par un cercle, positionnez-le et commencez à le raffermir avec de petits cercles à nouveau. Réparez-le. Et quand vous avez terminé, sélectionnons chaque ami, regroupez-le, rendons-le un peu plus petit. Positionnez-le et passons le Mexique. C' était un reflet de l'autre côté. Maintenant, sélectionnez les deux obligations à travers eux ensemble et donnez-leur un nom. Maintenant, nous allons ajouter quelques détails sur la tête, afin de créer un al applications et nous allons grossir la couleur pour elle submergé les boîtes de couleur et les segments de concerts était une saison deux. Maintenant, il y a un contour très léger, et les livres de sélection R sont presque la même voiture, donc nous ne pouvons rien voir correctement. Donc nous allons fixer en arrière, affaibli sage entre le nom de famille et la cible dans le dernier panneau, et il nous pouvons changer la couleur. Maintenant, nous pouvons saisir une sélection. Alors maintenant, revenons et témoins pour couper chaque segment, les sélectionner et changer la brosse, et mettons-les sur les positions de la tête et les interrompre. Maintenant, nous les aimons tous. Réduisez le groupe de capacité ensemble et donnez le nom de la jambe. Et passons à côté des boucles d'oreilles. Trouvons un orteil de départ et créons les trucs. Pense à la fille et faisons les coins autour d'elle. Donc, avec la clé de contrôle tiré sur les coins, blazer, oreille et faire aller être de l'autre côté était un reflet. Regroupez-les ensemble. Donnez-leur un nom et nous avons fini était de créer la deuxième illustration. Maintenant, masquer la sous-liste donne un nom à la principalement anti Passons à autre chose. 5. Fille 3: Maintenant, passons à autre chose et créons une fille de plus. Alors je me cache. Ula Delinda Plan de voiture précédent. Allez aux voitures sont venus Document et Copas. Le premier jeu de couleurs de notre document. Ouvrons et commençons récurrents, donc non toilé le métro de la peau avec le changement de contrôle G. Tout d'abord, retard chaud était une ombre du visage, puis commencer à ramasser la peau pour se rappeler er et pas avec je laisse tomber trop grand. Une autre couleur pour la peau vendue. Maintenant, faites la même chose avec les ombres. Allons, hum, ha retard avec les êtres de l'ombre du visage de la même couleur et envoie la capacité à 30%. Et encore une fois, sélectionnons toute la sous-liste d'habillage. Regroupez-les et nommez un joueur de groupe. Et faisons la même chose avec la chemise. Alors sur Hansel et commencez à choisir la fac un par un. Et c'était un pilote. Choses Akala essoufflé les boîtes de couleur et augmenter la capacité Figues, un cercle et moins mags un coup casquettes brun. Maintenant, nous allons élire toutes les chemises. Les parties les ont dessinés avec le contrôle G et le nom Delia. Et maintenant, nous pouvons commencer à créer les fonctionnalités du visage. Commençons par I Donc merci une vie à et commencer à créer le cercle prend sur Laisser tomber si grosse faucille et nous allons commencer à fixer l'œil. Rendons-le un peu plus petit et plus allongé. Positionnez-le et commençons à faire les cils. Prend un segment de ligne. Sue et commencez à faire une ligne. Comme la même voiture que moi et essoufflé les boîtes de couleur avec un réflecteur. Faire une entreprise et passer à autre chose. Alors maintenant, sélectionnez les deux. Gros un autre pinceau et augmenter le coup. Attendez. Maintenant, nous allons envoyer le point culminant avec des tabourets Elop forme une boîte de couleur et avec le sélecteur couleur est une couleur large. Un autre groupe que je termine les cils et le Mexique de l'autre côté avec le reflet. Alors maintenant, allons-y est un point culminant avec out et shift. Il suffit de le déplacer vers la droite. Un autre vissé les éléments et moins de miettes pour nous ensemble et nomme une couche et passer à la Brose Sew prend une grosse faucille de homard pour les Brooks Forms. A Boîtes de couleur et magiciens. Saison 2. Allons obtenir le segment et se débarrasser du reste avec une sélection pour laisser les positions que bro et changer les forces de la brosse a brisé avec un Mexique P réfléchissant de l'autre côté. Regroupez les Bro ensemble et donnez le nom du calque. Et maintenant passons au nez. Merci donc un segment de ligne. Donc, et du centre était une sortie et les touches de changement maintenues vers le bas. Faisons la ligne. La couleur tombe et le nez est le même que dans les parties au large de l'est. Juste des essaims de boîtes d'Akala. Meg Sister garde ronde et augmente l'AVC. Attendez. Maintenant, nous allons faire quelques fixations et passons aux joues maintenant emmène les Arabes à et faire des Alps Biggs une couleur pour elle. Positionnez-le. Faites-le un peu petite fourmi avec un réfléchissant faire une copie de l'autre côté. Conduisez-les ensemble et donnez le nom de la dentelle. Passons aux parties de la bouche. Alors prenez cette elop encore et créez le cercle avec les saisons pour supprimer la partie supérieure. Et n'oubliez pas d'aller au chemin d'objet joint pour fermer la forme. Maintenant, nous allons être la couleur pour la bouche et faisons le réservoir à l'intérieur afin de côtes et aide à faire un cercle et grand la couleur pour la langue. Sélectionnez à la fois la bouche et la langue et a été façonné bâtiment à et Alky a obtenu les extras. Et rendons aussi les coins de la bouche un peu plus ronds avec la touche de contrôle. Et en tirant que pointeurs enfants diagonale sur et la bouche est prête, pas moins crée un saut, et de les faire prendre zip unt. Alors commencez à créer le petit triangle ici. Grosse faucille. Corriger un peu avec une sélection directe a pris, et nous devons faire ces coins autour d'elle maintenant créer le deuxième saut avec Reflect to Now faisons le saut inférieur avec l'Ellipse pour être de la même couleur que Upper One. Et maintenant nous allons prendre le point et le couple dans et mettre les points d'ancrage sur l'intersection hors lignes, avec la saison de cliquer sur les points d'ancrage que nous venons de créer et de concert à part. Maintenant, nous devons fermer une forme avec le chemin d'objet joint, et nous devons faire le budget de la courbe avec l'ombre suivante. Donc, c'est le crayon de sortie, maintenez, trouvez le centre et faites glisser la ligne vers le bas. Quand les gars intelligents vous montrent la ligne d'intersection horizontale vient de libérer la souris, mais c'est et nous avons fini avec le saut. Maintenant, nous allons élire tout ce qui est lié à la bouche. Regroupez-le et des noms là-bas. Maintenant, il est temps de tout centrer. Alors, sélectionnez tout. Accédez au panneau d'alignement et cliquez sur Centre d'alignement horizontal. Maintenant, sélectionnez les fonctions et les positions du visage et différemment si nécessaire. Et encore une fois, nous voulons créer les cheveux pour la tête. Prenons le rectangle arrondi vers et à nouveau depuis le centre. Créez une forme. Prend que Andrew Patou et sélectionnez le collier et vous jumeau pour envoyer la forme à l'arrière. Commençons à fixer la forme Mexique nous presque ronde et sélectionnons tout à nouveau et les centres des éléments. Maintenant, nous allons ajouter les banques pense qu'il aide à et créer dans vos applications l à partir du centre avec une clé de sortie. Nous devons couper la partie inférieure avec le Seasons 2, puis aller à l'articulation du chemin d'objet pour fermer la forme. Continuons à fixer la forme de la tête en faisant le noyé, alors sélectionnez les pointeurs supérieurs et les tire vers le bas. Et faisons de la partie Borden un peu plus comme un carré. Maintenant, rendons les banques un peu plus intéressantes. Magicien Pento. Créez un petit triangle et coupez-le avec un orteil de constructeur de forme. Maintenant, fixez-le un peu jusqu'à ce qu'il aux points forts. Donc le Mexique hors des banques avec le contrôle C contrôle Shift V, déplacez-le vers le bas. Changer les cartes, forme une couleur, boîtes, augmentant la capacité et le coup. Attendez. Ajouter aux points d'ancrage avec à et composant pour terminer par une saison, deux boîtes de paix et l'alphabétisation hors du coup. Et maintenant, choisissez la brosse différente pour les faits saillants et passons aux boucles d'oreilles. Il faut donc une ligne. Segmentez deux et créez une ligne verticale droite. Ici. boîtes à musique servo grosses faucilles augmentent le poids d'un coup. Le Mexique s'enroule autour et à quelques lignes horizontales. Ici, réparons un peu les lignes. Sélectionnez-les tous et regroupez-les avec le réflecteur de l' autre côté en utilisant les touches de sortie et de décalage. Chambre les boucles d'oreilles ensemble, donne et le nom, et nous en avons fini avec ce personnage 6. Guy 1: maintenant, fermons Lay et donne une fin au personnage précédent. Et nous n'avons plus besoin de ce plan de voiture. Alors allons au document du cercueil et nous allons tour et la NASA l'appelle pour le prochain personnage maintenant sur Hudson Hewlett et commençons à créer et vous festival de personnage. Frottons la couche de la peau. Et commençons à sélectionner les vaches pour la peau. Et n'oublie pas de te cacher. La couche était une ombre de visage. Donc, revenir à notre sélection est une voiture pour la peau et, pour être honnête, dans la même chose que nous utilisons avant. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une autre couleur pour la zone de la peau. Maintenant, nous allons sélectionner les parties d'ombre et être la couleur pour eux puisque la capacité du visage hangar de 30% et, comme toujours, nous allons regrouper la peau, lui donner un nom et rappelons la chemise. Donc un groupe tout et un par un commence à faire les appels, et il nous pouvons laisser la même couleur pour les faits saillants. Groupe Nawaz tout. Nommez-le comme une chemise et passons à autre chose et commençons à faire les caractéristiques. Comme toujours, nous commençons avec les yeux, il aide à créer un cercle et une grosse faucille pour les yeux. Maintenant, ajoutons le pilote. Faire quoi ? En utilisant le sélecteur de couleurs Groupe il et était une touche de sortie et de décalage. Déplaçons le vers la droite. Maintenant, regroupez-les ensemble, donne les yeux de nom et passons à celui du frère, prend un crayon et fait une ligne droite pour le brisé sélectionné Big Szukala. Faites-le comme un coup, et faisons la petite courbe avec un crayon et une touche de sortie. Et nous allons également choisir un autre type de pinceau pour le large. Augmentez un coup. Attendez et faites une copie de l'assistant cassé. Réfléchissez à Nawaz. Regroupez-les ensemble. Donnez-leur un nom et passez au nez pour un nez. Prenez le segment de ligne vers et depuis le centre. Maintenez les touches enfoncées et Maj pour que la ligne soit de la même couleur que les ombres sont des essaims. Les boîtes de couleur. Maintenant, augmentons le coup. Le poids fait les bouchons autour et le déplacer un peu vers le bas, et nous passons à la bouche. La bouche sera la même qu'avant. Donc prend les Alpes pour créer le cercle sélectionner iCal et avec les saisons à Let's Got la partie supérieure et rendre la forme fermée. Alors allez sous le bain d'objet. Rejoignez maintenant Mexicana entouré et commençons dans le voleur. Créez Eric Tangle, faites-le blanc et faites arrondir les coins inférieurs et Let's and the Tongue prend les applications L pour créer un petit cercle et sortir la couleur, car il sélectionne sa langue et sa bouche et avec le Shea Builder deux cartes. Extras. Ensuite, sélectionnez Arifin Group il. Nommez-le. Et aussi nous allons nommer Celia était un nez Non contre tout élire et le rendre centré avec le panneau Aligner et porte sur notre centre des terres. Maintenant contre sélectionnez toutes les fonctionnalités que nous avons et positions et la façon dont nous l'aimons. Et maintenant encore une fois, nous voulons les cheveux pour la tête où pris autour d'elle, rectangle à et à partir du centre. On fait la forme maintenant. Faisons grossir la couleur pour la tête et arranger la tête à l'arrière. Commençons à fixer la forme, rendre super autour, tout sélectionner, rendre centrée. Et aussi, ajoutons les banques ici. Alors prenez les selles arabes et ruisseau et les Arabes irrités, en mouvement et ce que nous pouvons faire maintenant est de faire la forme d'une goutte. Alors allez au tubercule et prenez le point d'ancrage pour cliquer sur la droite et le point. Et maintenant ce n'est plus dans leur vie. Continuons à fixer la forme avec une sélection directe, alors remplacez-la et fixez-la un peu, et nous pouvons ajouter le surlignement ici, aussi. Donc Celinda forme que nous venons de créer. Et avec le contrôle C changement de contrôle, nous allons Mexique p off la forme Big Z couleur pour la prostituée et les formes. Les boîtes de couleur ont maintenant été prises le trait et se déplaçant un peu vers le haut. Maintenant, comme nous l'avons fait auparavant, nous devons le prendre et pouvons pointer vers et vers des points d'ancrage sur ce chemin. Après cela, pense qu'il cesse de et couper. La partie était dans vos points d'ancrage. Maintenant, nous allons et geler un poids de course et le laisse et comme un pinceau pour les faits saillants maintenant fermer tôt. Donnez le nom et passons à l'illustration suivante. 7. Guy 2: Continuons à créer nos personnages. Nous n'avons plus besoin de ce schéma de couleurs, alors supprimons et allons au schéma de voiture. Document et face est un schéma de couleurs différent. Maintenant, nous allons et se cache était en vous caractère. Nous allons faire les mêmes pas qu'avant, alors nous allons ouvrir et nous allons sur le groupe le Skin Elements Festival cache un métro, était une ombre de visage et commencer à sélectionner la peau. Prenez l'outil pipette pour les porcs une couleur différente maintenant ombre non hygiénique. Sélectionnez les éléments d'ombre et grand cigare pour eux dit que la capacité hors de l'ombre de la tête à 40% et encore moins de regrouper tous ensemble. Donnant un nom et faisons la même chose qui est assuré sur le groupe tout et commencer à choisir les colliers, les regrouper et les nommer à nouveau. Maintenant, nous pouvons passer à autre chose et commencer à faire les caractéristiques du visage. Commençons par la glace. Donc prend il aide à et faire un cercle Big faucille était que je laisse tomber pour réparer que je et ajoute une prostituée avec un sélecteur de couleur sensible comme blanc maintenant les marier ensemble et était un out et touches de décalage et traîné l'œil de l'autre côté pour rendre le caporal. Regroupez-les, nommez-les, et nous pouvons continuer à créer les sourcils. Donc, créons les essaims de cercle de quelques couleurs au trait. Rendez-le un peu plus petit et avec les ciseaux pour couper le segment dont nous avons besoin pour le sourcil. Maintenant, le plomb, le reste du cercle et moins de positions que bro augmenter le coup avec et célébrités autour de Gibbs. Maintenant, faisons la copie. l'autre côté était un reflet Donc et nous allons les élire. Regroupez-les et donnez un nom au frère. Et on peut. On veut le nez. Alors où ? Pris en tant que segment de ligne. Donc et à partir du centre, nous créons la ligne droite, étant la même voiture qu'une ombre sur les oreilles strobes. Les boîtes de couleur rendent le poids du trait plus élevé et Meg autour de Kips. Maintenant, nous allons EDS. Une barbe Donc prend autour de l'angle de district et du centre était une forme alky juste créé et étant de la même couleur que celle d'un Breau, et nous pouvons passer à la bouche. Alors prenez l'orteil ellipse, créez un peu Arabes et sorciers saisons pour couper les extras. Maintenant, avec la sélection si irritée rendre un peu plus grand. Mais l'apparence de corpus sur le nez avec le sur Drop il de sorte que la bouche est prête. Et n'oubliez pas de donner des noms au moins. Et maintenant, contre Arifin élu, allez à aligner le panneau et en utilisant Horizontal Alan Center pour faire Arifin centre et passons à la tête. Donc, prend autour de l'enchevêtrement astuce et encore à partir du centre avec une forme alky vient de créer . Sélectionnez une couleur différente pour la tête. Et comme nous l'avons fait avant, envoyons la forme à l'arrière maintenant Figues une forme hors de la tête en la rendant plus arrondie et plus grande. Et aussi, ajoutons le surlignement fera la même chose que nous l'avons fait auparavant. Donc, nous allons corpus une forme avec le contrôle C Control Shift V Beacon comme un collier et juré boîtes Szukala et avec la sélection de Let's déplacer vers le bas. Maintenant, les choses que Seasons 2 et Dieu sont une pièce ici. Le plomb le reste de la course nous a pris une brosse et augmenter le coup. Attendez, ces personnages sont prêts. Nous pouvons fermer tôt, donnant le nom et nous pouvons passer au personnage suivant 8. Guy 3: Alors commençons à créer notre carrozza perdu. Nous n'avons plus besoin de ce schéma de voiture, alors allons-y au document des voitures et Go Pisa Last Collis est venu à notre document, maintenant indemne de la dernière, et commençons à récupérer. Donc, sur les groupes de peau, Lee Hae retard était une ombre du visage et commencer à choisir les parties de la peau qui doivent être changées et la même chose avec les ombres et cacher la balise d'ombre. Comme l'a dit Akala, la capacité à 30% regroupe maintenant les objets de la peau, donne un nom au groupe, et faisons la même chose pour la chemise. Ungh. Regroupez-le et grossir les différentes couleurs. Regroupez-les ensemble et donnez le nom de la couche. Maintenant, passons à autre chose et commençons à faire les fonctionnalités du visage. Commençons par les yeux. Donc, créer cette forme avec une lèvres, trop gros cigare pour moi et le pilote a été aide. Donc, avec une couleur, Picker a dit, le collier blanc et le remplacement mettent en évidence un rythme. Maintenant, nous allons le regrouper, et avec la sélection pour sortir et maj touches, nous allons Mexico P de l'autre côté. Nous allons positionner et le fixer un peu, regrouper et les noms Alaia maintenant Passons à autre chose et Adsit Bro étaient juste les faire comme un lignes horizontales droites était un segment de ligne, aussi. Maintenant cochon malade col banlieue, les boîtes Akala augmentent un poids de course et les casquettes Mexique autour du Mexique paient le frère de l' autre côté, en utilisant la sélection pour sortir et changer les touches. Maintenant, nous allons élu la Route de Bro eux et donne un nom laïc et passons à autre chose et ajoute un nez pour les signaux ont été pris comme un segment de ligne deux. Et comme toujours, à partir du centre, nous faisons la ligne droite Select Nikola est la même qu'une ombre augmente le poids de l'AVC et les flics mexicains autour. Maintenant, nous pouvons vouloir les lunettes afin que les choses autour de l'astuce enchevêtrement et rend la forme Mexique nous, peur mal en tirant les pointeurs sur le savon, figues, une forme et nous allons faire face de l'autre côté avec l'orteil de sélection et les touches Maj et aussi et la ligne au centre. Regroupez-les ensemble, nommez-les et donnons le nom au repaire des non, et maintenant vous pouvez un et faites la bouche de sorte que les choses qui aident à aller et à partir du centre Meg c' est sur le cercle prennent le pistolet, , Sue et grosse faucille pour la bouche. Maintenant Texas Seasons deux et a obtenu la partie supérieure du cercle. Rend une forme fermée. Allez sur le joint de chemin d'objet, et maintenant nous pouvons les faire hors des coins un peu. Rhonda avec la clé de commande. Et juste en tirant les pointeurs vers le bas. Maintenant, il est temps de mettre fin au dunk, donc créer un cercle, êtres une couleur pour elle et était un constructeur de honte pour couper les extras. Après cela, sélectionnez toute la partie. Regroupez-les ensemble et donnez-leur un nom. Maintenant commencer sélectionné les caractéristiques et les positions et aussi nous allons à la moustache est donc six un segment de ligne donc et fait une ligne diagonale Big Sick off était une moustache est essaims il boîtes Carla et choisir une autre brosse. Maintenant, augmentons un poids de course. Et réfléchissons simplement à la moustache avec le bouton droit de la souris. Choisissez, transformez, réfléchissez et faisons le reflet horizontal ici. Maintenant, disons que le 2ème 1 était un réfléchissant tenant et les touches de changement. Regroupez-les ensemble et donnez-leur un nom. Maintenant, nous allons tout élire. Allez dans le panneau d'alignement et cliquez sur le centre horizontal de la ligne ah pour que tout soit centré. Maintenant, nous allons positions ont fait face aux fonctionnalités. Et commençons à faire les cheveux pour les têtes oeufs autour de l'astuce enchevêtrement et fait une forme à partir de la sortie centrale. La couleur était une goutte, un outil et, comme toujours, envoyer est en forme de dos. Maintenant, faisons le coin entouré Celinda Upper une fois et faites-les autour. Maintenant, sélectionnez tout. Mexique, Arizona, Ahlen, Centre, Fink et commençons à faire la partie avant sur les cheveux Donc c'est sortie au galop et juste fait banques ici. Alors laissez les elfes et derrière elle et Wizards Shea Builder deux cartes. Extras avec l'élection directe pour fixer un peu la partie inférieure des banques. Et nous allons ajouter la deuxième partie de l'autre côté, obtenir les extras et faire la même chose. C' était une sélection sombre comme nous l'avons fait de l'autre côté. Maintenant, positionnons et corrigeons cette forme, et nous pouvons fusionner ces formes avec un constructeur de formes pour maintenant Meron et ajoutons le surlignement. Alors le Mexique paie la banque la déplacer vers le bas, et nous allons grand malade pour la prostituée aux points d'ancrage. Et avec une saison deux cartes par segment. boîtes Akala de Saddam, parlant comme un pinceau et augmentent le coup. Attendez. Maintenant, revenons au visage et aux positions. Il dispose d'un peu plus et le dernier personnage est prêt. Alors fermons tôt et donnons-lui un nom. Et maintenant, nous allons élire tous les personnages que nous avons. Et nous allons simplement regrouper toutes les espèces de personnages ensemble. Donc, quand on va les déplacer, il n'y aura plus rien derrière. Alors regroupez-les un par un. Maintenant, laissez les leads un jeu de couleurs et nous avons fini avec cette classe. J' espère que vous avez trouvé ce cours utile et merci d'avoir regardé.