Transkripte
1. Einführung und Kursvorschau: aber ich habe es nicht gehört. Dies ist ein neues frohes Tutorial. Und in diesem Tutorial werden
wir Sky wie diesen mit Elektronik als Spiel-Assets als
Level-Design erstellen und auch Animationen wie diese erstellen. Und so, wenn Sie bis zum Ende dieses Tutorials bleiben, werden
Sie auf Ihre Dinge in Blender verfügbar sein, so bleiben Sie dran.
2. Hauptinsel: hallo und willkommen zurück zu einer anderen Mischung von sartorial. Mein Name ist Dina, und wie ich bereits sagte, werden
wir eine niedrige Umfrage Irland erstellen, die später können Sie ein Spiel Bastards für Ihr Level-Design verwenden oder gut aussehen, verschiedene, aber mit der gleichen Technik . Auf diese Weise werden
wir in diesem Tutorial abdecken und können auch Animationen von ihm und den anderen
Dingen als auch erstellen . Also springen wir ins Schlepptau in den Mixer. Also hier haben wir unseren Standard in Richtung Workspace und unseren Standard-Würfel in der Mitte. Und wie Sie sehen können, sind
wir noch in 2.8 veröffentlicht kann bis heute, die Sie sehen können, wenn Sie hier unter Begrüßungsbildschirm gehen, und das bedeutet, dass es noch in der letzten Phase ist, und richtige Mexiko nächste Woche wird ein offiziellen 2.8. Also lade weiter deinen Fehler hoch und das war's. Aber erstellen Sie eine neue Datei hier und die allgemeine und lassen Sie uns unsere anders Cube. Wir werden unsere Kamera und das Licht hier behalten, also gehen wir im Vollbildmodus. Und das ist anders Einstellung erfinderisch 2.8. Also muss ich ein paar Dinge ändern. Zuallererst muss
ich unter Systemfrühstück gehen. Sister Preface ist hier unter Bearbeiten und gehen Sie zur Schnittstelle. Und ich werde Skalierung, Skalierung der Auflösung bis 1,4. Und auch werde ich unter Eingabe gehen, und ich werde meine Nummer emulieren, weil ich keine kompetente Mikey-Geburt habe. Und ich brauche das für die Navigation und schalte auch die Bildschirmkosten ein. Er, Bert, und der Saturn erlauben es Ihnen. Es erlaubt mir, das zu bezahlen, wofür ich auf meiner Tastatur drücke. Lassen Sie mich sehr Tränen sehen, jetzt bin ich Minuten hier, um es zuerst zu aktivieren. Und ich werde auf der rechten Seite und mehr Donald ein bisschen jemand hier und ich werde am besten wieder auf meiner Tastatur enden. Und das wird hier zusammenbrechen. Das erste, was sie für unsere Insel schaffen werden, wird gemahlen werden, damit wir das tun
können, indem wir die Schicht am Tag drücken und hier unter Maische gehen
wir zum großen Zylinder. Also, jetzt haben wir bald ihre eigenen. Unsere Arbeitsbereiche können hier sehen. Und wenn Sie auf Null drücken, können
Sie sehen, was Ihre Kamera aussieht, und vorerst werden
wir diesen Rahmen behalten. Also wird alles, was in diesem Flugzeug hier ist, gerendert. Also werden wir das schwerwiegende anwenden. Das nächste, was wir hier in Solin untergehen werden. Dies ist die Standardeinstellung, die Sie nur beim ersten Mal erhalten, Mr. Bei einem neuen Objekt in Ihrer Szene. Also Brust, Sie haben verschiedene Einstellungen, die Sie tricksen können, und wir werden die Anzahl von ersten
Assists ändern von Durst, wir werden 16 ändern. Und das ist auch que alles nach unten auf den Zugang. Und jetzt gehen wir in den oberen oder zu Grafikmodus. Ich meine, Sie durch Drücken von sieben auf Keyport und wir gehen im Bearbeitungsmodus durch Drücken der Tabulatortaste auf Tastatur und wir werden wählen Sie hier oben. Und jetzt werden wir zufällige Seite nehmen. Sie sind nur so hier, dass wir diesen und den Hocker hier wählen, nur einen auf entscheiden, vielleicht drei. Und vielleicht hier. Hör zu, nicht mehr und noch eins hier. Also, jetzt gehen wir wieder an die Spitze. Und jetzt werden wir das skalieren, bis wir eine coole aussehende Form der Hühnerverwendung bekommen und für damit, einige sagen das. Vergrößern, Gehen wir zurück und sehen, ob wir mit Bildschirm geschah und wir werden so
etwas behalten . Und jetzt müssen wir in den Vorder- oder zu Grafikmodus gehen. Ich meine dich. Und hier werden wir für alles ausgewählt werden, indem Sie Doubleday auf der Tastatur drücken, und ich werde die Steuerung auf meiner Tastatur drücken, also werde ich einen Loop-Schnitt erstellen. Also jetzt, wenn Sie Brustkontrolle gibt, werden
Sie diesen Schleim sehen, der Kantenschleifen darstellt. Ich werde eine erstellen, indem ich Linksklick anlege, und wir können jetzt unsere Kantenschleife nach oben und unten bewegen und lassen Sie es irgendwo hier setzen. Jetzt werden wir dies so etwas skalieren, und wenn Sie doppeltes T drücken, können
Sie wieder mehr Ihre Kantenschleife nach oben und unten. So etwas, vielleicht ein bisschen mehr. Und jetzt lassen Sie uns großartig noch ein, indem Sie erneut Kontrolle und Luft drücken und lassen Sie uns etwas hier und jetzt ist es nach unten skaliert und lassen Sie uns eine von zwei weiteren erstellen. Und vielleicht wird dieser Teich irgendwo hier sein. Und noch ein weiteres hier und lassen Sie uns niederlassen. Jetzt haben wir diese seltsam aussehende Form und lassen Sie uns vor oder fotografische Ansicht gehen. Lassen Sie uns zurück in Vertex wählen und unser Objekt transparent machen, so dass wir die Rückseite
unserer Objekte auswählen können und lassen Sie uns unsere obere flach machen. Also werden wir alle Murthas an der Spitze auswählen, und jetzt werde ich s drücken und Z-Überschuss sperren und ich werde Null auf meiner
Tastatur drücken . Und jetzt haben wir unsere Anlegestelle. Und wenn Sie in Ihrer Kameraansicht gehen und transparent ausschalten und auch in den Objektmodus zurückkehren , können
Sie sehen, dass wir eine Art von Insel erstellt haben. Lassen Sie uns an der Form des Themas ein wenig mehr arbeiten und gehen Sie zurück in den Bearbeitungsmodus. Jetzt müssen wir das Objekt unten auswählen, aber zuerst müssen wir die Transparenz aktivieren. Und jetzt, während wir Vertex ein Leben lang haben, werden
wir wählen Alle wertlos ist unten und ich werde dieses Gesicht hier flachen, einige gehen zum besten SZ Null und jetzt haben wir flach, aber unten und das ist gut, ich bin auch gehen, um diese über Gesicht zu skalieren. Also drücke ich meinen Hüter. Qualifiziert ist unten, und ich werde das ein bisschen nach unten bewegen und ich werde noch einen Blick erschaffen, jemand hier und ich werde es nicht wissen. Die Abstimmung hier. Also lassen Sie mich meinen X-Strahl ausschalten. Und nein, wenn ich in die Kameraansicht gehe, indem ich auf meine Nummer Null drücke, würde ich das Ergebnis sehen können . Jetzt holen
wir Greenfield, Sie und Ihre Sky Island. Wir werden diesen Raum hier auswählen, und sie werden ihn extrudieren. Aber ich werde nicht mit irgendwo auf der Achse drücken nur meine rechte Maustaste. Und ich werde das jetzt etwas damit skalieren. Und jetzt werde ich auf Z Extrusion Extrusion durch die Präsidentschaft sogar zuerst. Dann sehen Sie die glückliche auf z X und ich werde es leicht nach oben bewegen. Etwas mit diesem skalierten ist ein wenig nach unten. Wir machen so etwas nicht. Und jetzt haben wir Greenfield für unsere Sky Island. Gehen wir nun zurück in den Update-Modus, indem Sie die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken. Und nun lasst uns materielle Objekte geben,
indem wir hier unter Materialien in diesem Tropfen dieses Panels gehen
und hier werde ich ein neues Material erstellen und ich werde eine Art dunkelbraun
so etwas machen . Und ich werde gehen, wer diese Fernbedienung aussehen wird, indem Sie Z drücken und Film unten auf trotz und lassen Sie uns die Farbe von unserem Top-Song ändern gehen zurück in den Bearbeitungsmodus. Und während ich dieses Gesicht wählen lasse, werde
ich hier auf dieses Plus drücken und ich werde das neue Material großartig machen, und ich werde es ändern, Zehe irgendeine Art von Grün. Und hier werde ich beiseite alle einige gehen, um das gleiche für diesen Raum hier um
dieses Gesicht zu tun einige gehen vor oder Grafik für Sie. Und ich werde hier auf transparent drücken und ich werde zur Auswahl gehen und Onley
dieses Gesicht hier auswählen und ich werde ein neues Material dafür erstellen, hier plus Sie und ich
werde es in ein paar dunkelgrün ändern, so etwas wie dieses. Und ich bin großartig in der Kameraansicht durch Drücken von Null und gehen König Objekt Graben. Und jetzt haben wir unsere Sky-Insel nur den Boden bekommen. Aber im nächsten Video werden
wir mehr Sachen für unsere Insel erstellen. So Aussage
3. Kleine Inseln: Hallo und begrüßen Sie wieder ihre anhaltende Weizensky-Insel. Das nächste, was wir erschaffen werden, sind kleine Teile von dieser Insel, und wir werden sie um diese herum stellen. Also werde ich in Top-fotografische Ansicht gehen, und ich werde meine drei Bagger bewegen, um zu entscheiden, eigentlich, Sommer hier. Und ich werde hier einen neuen Zylinder erstellen, und ich werde die Anzahl von wertvollen Assists skalieren, unsere eigenen
Werkzeuge und
dann werde ich alles skalieren, was Konzi Zugang hat. Und jetzt alles. Nicht. Ich werde meine Zelle dort irgendwo hineinschieben. Also und jetzt gehe ich in den nächsten Modus, und ich werde dieses Gesicht hier und kleine Schwächung ein wenig auswählen, so
etwas wie dieses. Und jetzt werde ich die Zehenkantenauswahl wechseln und einige der Kanten um de
Zylinder auswählen . So etwas. Und ich gehe oben oder zu grafisch zu dir, indem ich sieben auf meiner Tastatur drücke. Ich werde vergrößern und ich werde das skalieren. Also, bis wir etwas bekommen, dieser Vorfall interessant, vielleicht so etwas. Etwas, dass dies und jetzt, Aber gehen Sie zurück in Objekt-Modus und mehr dies näher an unsere Hauptinsel. Und jetzt werden wir das auf Grund von Access skalieren? Also passt es hier in diesen Winkel, so
etwas. Und jetzt gehen wir vorne oder auch. Graphischer Graben. Ich meine, du und ich werden zu tollen paar Rand-Looks gehen, indem du die Kontrolle und die Luft auf meiner Tastatur drückst . Und ich gehe Zehenwaage, dieser hier und ich werde euren einen hier oben erschaffen. Vielleicht tötet dieser hier. Großartig. Ein mehr hier auf einer Skala es auch hier. Und wir müssen das Gesicht hier flach machen. Also lasst uns voran gehen sind grandiose Sie Und jetzt wählen wir Vertex Select und links dort auf diesem X-Strahl und wir müssen unsere obere Fläche auswählen. Und jetzt, als wir unser oberes Gesicht ausgewählt haben, werde
ich SZ und Null drücken. Und jetzt haben wir das Gesicht flach, mit dem ich dasselbe gemacht habe, aber nur dieses Gesicht hier. Also wieder, wir nehmen Auswahl und wählen dieses Teil hier und SZ und Null, und ich werde das nach
unten skalieren . Lassen Sie uns ein wenig mehr mit der Form dieser neuen Inseln spielen, also werde ich Kante auswählen. Und während ich mich aushalte, wird
Gebert Kantenschleife um diese Form auswählen und ich werde das nach unten skalieren. Noggins wie diese ein wenig nach oben, nach unten
skaliert. Gibt es für jetzt genug Transparenz? Ich werde auch alles X skalieren. Es ist ein bisschen weiter davon entfernt, und vielleicht werde ich alles skalieren. So etwas. Jetzt muss ich etwas näher dran kommen. Und jetzt lassen Sie uns das Greenfield für unsere neuen Inseln schaffen. Gehen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie die Stoppfläche und nicht ausgeschlossene Luftkanal/-rohr. Aber ich werde es absagen, indem ich das drücke. Rechnen Sie es. Und jetzt werde ich dieses neue Gesicht so etwas skalieren, und extrudierte wieder und geschickt. Nun lasst uns unseren neuen Inseln Material geben. Also hier, unter Materialien, werde
ich eine neue erstellen, und ich werde aus dem Stille hier wählen und nein, ich gehe in seinen Graben auf diesem Gesicht. Ich werde eine neue erstellen und ich werde zu groß. Es ist grüne Farbe und Brust Zeichen jetzt. Ich wählte alle Räume herum und ich werde ein neues erstellen. Und hier werde ich die gleiche Farbe wie diese auswählen. Okay, mach das jetzt. Ich gehe zurück in die Kameraansicht, um zu sehen, wie alles so weit aussieht. Lassen Sie uns hier noch einen erstellen. Ich entscheide. Entscheiden Sie, drücken Sie Shift in ein und ich werde Zylinder holen. Ich werde alles erschrecken, mit weiter von der Hauptinsel entfernt. Eine schwillende Geschicklichkeit in der Stadt, mehr
hoch. Und dieser hier wird kleiner sein als dieser hier. Gehen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus mit Ash Select. Wählen Sie einige dieser Räume hier auf der Seite aus. Etwas, dass dies und jetzt Draufsicht. Wir werden alles so etwas skalieren und ein bisschen mehr Z. Das gleiche, was wir auf den Fuß gehen. Was mehr ist, hier
zu entscheiden, damit wir es besser sehen können. Und das gleiche ist ein Satz gehen Zehe tun einige Kante. Sieht hier durch Drücken kontrollierter Luft getötet auf es ist ein mehr und jetzt ist es dieses Gesicht hier ausgewählt. Wir werden es schaffen, dass dieser Stern hier vielleicht ein bisschen mehr macht, und jetzt müssen wir das obere Gesicht flach
machen. Also geh, geh hier auf dem Ketzer Wählen Sie das Gesicht aus, aber sie sind keine Transparenz. So können Sie beide Seiten dieses Objekts auswählen. Wählen Sie jetzt Jede Übung ist auf der oberen Fläche und skalieren Sie jetzt alles, indem Sie SZ auf G
Xs drücken und Null etwas, dass dies und das Gleiche für die untere Fläche SZ Null Und vielleicht mit ein bisschen mehr Eine weitere Kantenschleife hier so etwas. Also hier werden wir jetzt auch dieses grüne Feld auf dieser Insel brauchen. Ich meine in diesem Teil des Schweigens, weil es ein Teil davon sein wird. Ich bin nicht die ganze Insel. Also lassen Sie uns das obere Gesicht auswählen Extrudieren Sie es, indem Sie am besten unglaublich
abbrechen. Und jetzt haben wir ein Gesicht, ein Gesicht mehr hier Skill, die Gesicht nach oben und extrudierte Top ist Reichtum . Scale wird so etwas runter sein. Jetzt gehen wir zurück in Top Boston Wenn Sie und lassen Sie uns die meisten über hier und jetzt bin ich drücken Null, um zu sehen, wie alles so weit aussieht. Er sieht gut aus und jetzt geben wir unserem neuen Teil Material aus den Sieben. Und übrigens, das wird eine Himmelsinsel sein. Das passiert also, wird in diesem Kerl sein. Ich gehe hier unter Materialien. Erstellen Sie eine neue große den gleichen Boden s Bedeutet das Insel? Wechseln Sie nun in den Bearbeitungsmodus. Und mit dem Arzt eine Auswahl auf große nicht gehen. Eins Und ich werde die gleiche Farbe wählen. Es ist dieser hier und ich werde ihn zuweisen. Und jetzt werde ich wählen alle dieses Gesicht sind nicht zu stoppen Gesicht wie diese und ich werde
neues Material zu schaffen . Ich denke, die gleiche dunkle Farbe. Dieser hier ist am besten ein Schild und das geht die Kameraansicht und wir haben so etwas. Aber ich mochte die Form von Descendant nicht. Ich werde mich ändern und dieses Gesicht hier auswählen und ein wenig nach unten skalieren. Ich denke so, und dieses Gesicht bewegte sich auch gut nach unten und sein Knopf kam den ganzen Weg nach unten und zog einen Schwung hoch und diese Skala so schön besser. Das ist also für dieses Video. Im nächsten Video werden
wir Windmühle und auch einige der Steine erstellen. Dafür weiß ich nicht, so ist es genommen
4. Windmill: Hallo und willkommen zurück. Wir machen weiter mit unserer Sky Island. Wie ich bereits in diesem Video sagte, werden
wir einige der Steine für unsere Insel und auch von in Post erstellen. Also zuerst, wählen
wir hier alles. Lassen Sie uns unseren Vertrag Cursor in der Mitte von der großen Umgehungsschicht zurückgeben und sehen. Und jetzt werde ich alles hier auswählen und ich werde es verstecken, weil ich nicht auf dem Weg sein
will, um zu erstellen. Und jetzt haben wir diese
leere, leere, große und das erste, was wir für unsere Insel schaffen werden, ist eine
Windmühle und sie werden Zehe erstellen Flügelmahlzeit, indem sie zuerst ihre Sterne in unsere
Szene verkaufen . Und jetzt gehen wir die Zehe. Halten Sie die Anzahl von Käufen tun über sie. Mal sehen, ob es funktionieren wird. Eigentlich wird
es eine Neun,denke
ich, denke
ich, und die jüngere im Bearbeitungsmodus und ich schlief jede Sekunde. So etwas. Es werden neun Wirbel sein,
also, also, wie Sie sehen können, habe ich hier jedes dritte Gesicht ausgewählt, aber zuerst muss ich das nach unten skalieren. Also beide hier und ich gehen oben oder fotografieren Sie. Jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und große Punkte an den einzelnen Ursprung ändern. Und jetzt werde ich so etwas anfangen. - Vielleicht. Nun, ich denke, es unterdrückt dich mehr. Und jetzt werde ich das so etwas herabskalieren. Also, das ist der Hauptteil unserer Windmühle auf, wir werden das nach unten skalieren. Immer noch beides hier. Jetzt gehen wir zurück in seinen Modus. Und jetzt wählen wir dieses Gesicht und dieses Gesicht hier und jetzt gehen wir Zeheninsektengesicht in diesen beiden Gesichtern. Ja, zu etwa hier so etwas. Und ich wähle die 1. 1 aus und zog in die vordere oder fotografische Ansicht. Wir werden skalieren, um diesen Raum hierher zu werfen. Jetzt werden wir mehr Extrusion so etwas und so etwas machen. Du wirst dieses Gesicht ein bisschen runterziehen. Das ist perfekt. Und jetzt müssen wir dieses Gesicht hier auswählen und sie werden es
so etwas niederschlagen . Jetzt lassen Sie uns den Ständer für unsere Windmühle erstellen. Also werde ich einen tatsächlichen erscheinen lassen und ich werde auswählen und von diesen Räumen. Und während ich diese Person habe, würden
wir darauf hinweisen, dass ich auf das Foto gehe. Wenn du und ich eines dieser Gesichter auf ein beides hier extrudieren und alle, die sich skalieren. Eigentlich werde ich zurückgehen und Anzüge. Darüber hinaus zu etwa hier und Geschick etwas mit diesen gelernt Jetzt müssen wir diese nach unten
skalieren, so machen es ist irgendwie vielleicht das. Und wenn Sie in Objekt gehen, Graben und gedreht zugeben, dass wir unser Wesen erschaffen haben, äh, drehte so etwas. Lassen Sie uns jetzt unsere Inseln wieder in unsere Szene zurückkehren und Sie müssen dies nach unten skalieren. Werfen Jahre, Schwanzfläche dieser Insel. Machen Sie es größer bewegt, um zu entscheiden, indem Sie G und X drücken, und das ist etwa Null. Und jetzt sind wir hier auf Windmühlen gestiegen und lassen uns ihm ein weißes Material geben. Einige gehen hierher und die Materialien, und ich werde ein neues Material nur für Windmühlen erstellen, und das war's. Wir haben unsere Windmühle hier, Übrigens, lasst uns ein wenig mehr daran in Milch arbeiten, und ich gehe wieder im Bearbeitungsmodus, und ich werde einige von Semaj Schleifen zu etwa hier erstellen. Und auch hier, hier und hier. Jetzt werde ich hier noch einen erstellen und jetzt werde ich schlafen. Ich ging, um die Transparenz zu aktivieren, und ich werde diese Arztgesichter aussuchen, wenn wir eine Mahlzeit sind. Und diejenigen, die diesen aussuchen. Ich muss auf dieser Seite de wählen. Und dieser hier bewegt sich wie dieses Gesicht und hat dieses Gesicht hier nicht gemocht. Also gehöre ich dazu. Hatte diesen Streifen hier. Und jetzt werde ich hassen. Eigentlich haben wir einige davon abgeschnitten. Ich muss nicht all das auswählen. Stellen Sie sicher, dass alle Ihre Gesichter, die Sie wollen, er ausgewählt und jetzt werde ich ein
neues Material für sie zu erstellen . Und ich werde alles in Ordnung bringen. So etwas. Und dann ging es am besten zuweisen. Und jetzt hat unsere Windmühle etwas bekommen. Schuldetails darauf
5. Felsen: also geht es um Windmühlen. Und das nächste, was wir werden einige Steine und Steine für unseren Boden zu schaffen. Es sieht also eher wie die Erde aus. Und jetzt müssen wir hier unten gehen, indem wir auf neun drücken, nicht das. Und jetzt werde ich hier eine neue ICUs erstellen. So etwas wie das. Ich werde es auch runterziehen. Ich war hier und kompetent. Jetzt gehe ich wieder hierher, unten auf unsere Szene, und ich werde diese Psychosphäre bewegen. Jetzt werde ich mit Kindern das reden und hochgezogen, also sieht es so aus, als würde es aus diesem Boden kommen. So etwas wie das. Dieser wird hier sein, etwas
verkleinert. So etwas wie dieser hier drüben, einer hier. Vielleicht noch eine hier, die ich diesen hier herunterskalieren werde. Der nächste. Ich werde hier auch ein wenig hinlegen. Duplizieren Sie diesen, indem Sie Shift und D für die Cricket übergeben. Wenn der Einsteckplatz ein wenig nach unten beide hier kann
auch ein wenig auf Dhere skaliert werden. Also die andere Seite hier etwas mehr hier
und hier auf der kleinsten hier. Blancos Trotzdem, es wird ein kleiner Unterschied und Jahr hier auf allen Seiten dieser
Insel und in diesem Jahr. Also werden wir Zehenzehe brauchen, mehr auf dieser Seite
zu machen. Großartig. Das Kabel ist heruntergefahren. Und das hier? Ja, vielleicht ist noch eins hier und hier. Nun, ich denke, das ist perfekt. Und jetzt gehen wir hier unter Auswahl Wir werden wählen alt nach Zeit und wir gehen zu zerschlagen jetzt Wir haben jedes einzelne Spiel auf unserer Szene ausgewählt und wir werden alle
auswählen, aber dieses Jahr ist, so werde ich meine Schicht halten und ich werde die wählen Sie diese Gründe und auch als Mahlzeit. Und jetzt haben wir Onley Sphere ausgewählt. Wie Sie hier sehen können, unter Sehen Sammlung erhalten
Sie
unter Sehen Sammlungnur Kugel auswählen. Und jetzt, als wir diese Angst ausgewählt haben, müssen
wir sie begrapscht haben und das Beste, was wir gegen sie tun können, ist, dass wir eine von ihnen
aktiv machen können ,
indem wir Shift in halten und Brötchen von ihnen auswählen. Und wie man sehen kann, wurde es anders orange als die anderen Kugeln herum. Das können Sie hier sehen. Das ist also ein bisschen wie Turton, dann diese Orange hier. Das bedeutet also, dass dieses Objekt ein aktives Objekt ist. Und jetzt werde ich die Steuerung und J auf meiner Tastatur drücken. Und jetzt verbinden sich alle einzelnen Sphären mit dieser Angst, die ich als aktive ausgewählt habe. Und jetzt werde ich ihnen einen Modifikator geben hier auf dem Modifikator hatte Modifikator und ich werde große Dezimierung. Also das erste, was wir werden die Streunshow unter dem intelligenten Feuer verringern und machen es Zehe 0,0 Punkt Null 25 Etwas mit diesem. Und lassen Sie uns auch Material zu unseren Felsen hier auf den Materialien geben. Wir werden ein neues schaffen und wir werden eine Art von gelb-braun-gelb wählen . Eigentlich sieht so
etwas und wie Sie sehen können, keine gesehen sieht schöner aus als zuvor. Und wir sollten auch ah, umkreisen und sehen, ob alles richtig und gut ist. Bisher sieht es gut aus. Und übrigens, dies ist eine perfekte Zeit, um unseren Objekten in unserer Szene Namen zu geben, denn später wir mehr Objekte in unserer Szene erstellen, und es kann ein Chaos sein. Also dieser Zylinder ist, ich werde es zu einer za Hauptinsel Hauptinsel umbenennen. Das hier ist Ah, ich bin Teil eins. Und die 2. 1 ist das hier, und ich werde es Island Teil Nummer zwei nennen. Und wir haben auch Windmühlen und Felsen. Und das ist alles für dieses Video, das wir erstellt haben, ich meine, nur haben auch Felsen. Und wir sind auf diese Insel gekommen. Und im nächsten werden
wir mehr Objekte für unsere Szene erstellen, und wir werden sie schöner im Staatsbesitz machen.
6. Leuchtturm: Hallo und willkommen zurück. Wir fangen an, unsere Insel zu ernähren. Und in diesem Video werden
wir einen Leuchtturm für unsere Insel erstellen. Also das erste, was wir tun müssen, ist zu tragen gehen Zehe, alles zu
verstecken, indem Sie alles auswählen und drücken Alter. Und jetzt bekamen wir
leere, leere Räume und für den Leuchtturm gingen Zehenstart vom Zylinder. Also wieder verschieben und Tag, um ein neues Objekt in unter Chaos zu schaffen. Juden sind noch da drin. Und jetzt müssen wir abnehmen. Anzahl der Geburten ist gut, und lassen Sie uns in bearbeiten Graben gehen. Es ist, als ob dieses Zeug Gesicht hier nach vorne oder fotografisch bewegt wurde, indem Sie die Nummer eins klopfen und ich werde das nach unten bewegen. Kleines Boot hier, links, was zu tun hat,
äh und nein, hat,
äh und nein,
wir werden alles so
kleine, kleine Stück unten skalieren und jetzt gehen wir auf den Zwischenraum in diesem Gesicht hier oben. Durch Drücken von I auf Keyport so etwas. Heben Sie diese Transparenz ab und jetzt gehen wir zurück nach vorne oder zu grafisch. Du und wir werden auf einen außerordentlichen Weg gehen. Das bis zu etwa hier so etwas. Und jetzt müssen wir dieses Zeug nach unten skalieren Gesicht ein wenig Entschuldigung, ein bisschen oben und jetzt werden wir es extrudieren, aber wir werden es mit der rechten Maustaste abbrechen. Und wir haben hier oben ein neues Gesicht geschaffen. Und jetzt werden wir das hier in deinem Gesicht klären. Gehen Sie zurück vor, um Sie zu greifen, indem Sie Nummer eins verkabelt diese Zone bedeuten außergewöhnliche Leichtigkeit bis zu etwa hier und jetzt werden wir einfügen Ich bin nicht das Gesicht umgeht mich wieder. So etwas. Es ist auch extrudiert. Das neue Gesicht zu etwa hier,
Ort, um so etwas runter zu sein. Und jetzt gehen wir zu außergewöhnlich. Wir werden es absagen, nicht hier oben. Wir wollen ein neues Gesicht oben. Und jetzt werden wir das noch einmal skalieren. Stellen Sie sicher, dass Sie die gleiche Größe wie diese hier haben. Dies und jetzt ist es ein extrudiertes dies wieder, um ähnlich zu machen, wie dieses hier. Und das nächste, was wir brauchen, um stattdessen ein weiteres Gesicht so etwas tatsächlich machen es die gleiche Größe wie dieses hier aussehen. Wie Sie hier sehen können diese weiße Linie ist es keine Basis extrudiert wieder sowohl hier als auch jetzt Lassen Sie uns ein anderes Gesicht wie dieses Extrudieren nach oben und brechen Sie es mit der rechten Maustaste auf Und jetzt skalieren Sie dieses Gesicht wieder so nach oben. Stellen Sie sicher, dass die gleiche Größe wie diese hier. So etwas. Und jetzt außergewöhnlich. Und wir werden das skalieren, sobald wir ein wenig mehr skalieren müssen. Ich werde fertig sein. XT verlegt das neue Gesicht ab. Gib es runter! Oh, nach unten, nach oben und wieder skalieren. Vielleicht noch eins hier, so
etwas. Jetzt haben wir das hier. Diese Form hier. Lassen Sie es uns hier auf einer Müllhalde bewegen, Sie werden das ganze Gesicht auswählen. Ich halte mich auf meiner Tastatur aus und wähle eines der Gesichter aus, und das wird es treffen. Lassen Sie das ganze Gesicht um das herum. Es wird Gesicht auswählen. Sieh mal. Und jetzt werde ich Zeheneinsätze hier und hier gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie einzelne ablenken müssen. Es ist also interessant, dein Gesicht individuell. Und jetzt gehen wir auf die Fertigkeit. Dies, wie wir wollen so etwas. Und jetzt werden wir diese Basis löschen und wir haben diese schön aussehenden Löcher, die aussehen, als wäre ich drinnen. Also, ich schätze, es geht um das hier. Und hier Leuchtturm M ist es Lichter für die Schiffe Undersea. Das nächste, was wir schaffen werden nicht mehr Rand Lopes. Also beste Kontrolle und auf meiner Tastatur. Und jetzt, mit viel Scrollen Maus nach oben kann in der Gnadenzahl zu erhöhen. Off Edge Lopes Lied Going toe. Lassen Sie die Welt hier so etwas umblättern. Und jetzt werde ich das erledigen. Gehen Sie so etwas runter. Und jetzt machen wir die Tür für unsere am Haus. Machen wir noch einen agilen. Also, hier und jetzt lasst uns hier und jetzt mit diesem Gesicht erstellen, werden
wir ein neues Gesicht schaffen. Wir gehen Zeheneinlage Gesicht hier durch Drücken der I-Tastatur. Also beide hier und ich werden einfach nach unten gehen, indem Sie es auswählen und G und Z la Quincy drücken Zugriff auf etwas, dass dies und jetzt werden wir das in Sicht erpressen. So etwas. Gehen wir zurück in den Objektmodus, um zu sehen, wie es aussieht. Es ist nicht das Bett, so
etwas. Gehen wir zurück, klang Sohn, Sie Zamir auch. Jetzt gehen wir zurück in den Bearbeitungsmodus und lassen Sie uns dieses Gesicht hier auswählen und wir werden sowas wie folgt extrudieren . Und lasst uns vor oder zu grafisch gehen und wir werden das auf Z-Axis Song nach unten skalieren . Going Best s und Z schauen mit dem Überschuss. Also beide hier. Also haben wir so etwas. Und jetzt müssen wir das nach unten bewegen, G
umgehen und ich arretiere auf Z-Achse und um hier flach zu machen. Eigentlich skalieren
wir dies mit etwas mehr ZX und bewegen uns jetzt so etwas nach unten. Schön. Ich sah ihn raus und lasst uns unserem Leuchtturm Material geben. Gehen Sie hier unter Material Skate Neue und große, ziemlich Farbe. Lassen Sie uns alles zurückgeben, um zu scheinen, jetzt müssen wir das nach unten skalieren. Also beide hier, die unsere Kameraansicht jetzt hier sehen, müssen das hier nach oben bewegen. Und wir werden auch auf der Z-Achse sowohl hier drehen, und das ist, was hier, Herr Ein bisschen oben so etwas. Lassen Sie uns junge Kameraansicht und was wir wollen. Mal sehen. Schauen Sie die Fernbedienung durch Drücken von Z und wenn wir nicht, wie alles so weit aussieht. Und nun lasst uns Tor auch für unseren Leuchtturm flak, indem wir wieder an ihm gehen, Mort. Und jetzt werden wir die Lagerfläche hier auswählen. Sie werden auch hier die I-Zehenschnittstelle drücken. Machen Sie es klein wie dieses. Und jetzt müssen wir das so etwas extrudieren. Die Szene vorne oder zu grafisch Sie. Ich habe Inc. immer noch groß gesprochen. Ich denke, das und Naevia Kante zu schaffen. Schauen Sie hier. Vielleicht noch eins hier. Jetzt müssen wir eines dieser Gesichter auswählen, dieses und wir werden dieses Zeug außergewöhnlich groß machen. Also müssen Sie hier etwas extrudiert haben, bevor ich die Kameraansicht sehe, es ist schön und es ist auch Arbeit ein bisschen mehr an diesem Halt hier ging es, erpresst das oben, geklügelte unten es stand auf, Haut unten, nach unten auch. Und jetzt schauen wir uns diesen Raum hier an und das ist es auf White X auf etwa hier zu skalieren. Jetzt werden wir es machen Wir gehen, um alle diese Gesichter durch Drücken auf der
Tastatur in einem dieser Gesichter auswählen . Also wird es jedes Gesicht herum geschlafen und wir werden neue Materialien hier auf
den Materialien erstellen und die Farbe ändern Zehe. Ein freundlicher Freund, den wir in der Größe brust , die angeblich machen und abschneiden soll. Lesen Sie auch. Etwas auswählen. Ich gehe vor Ihnen Autogramm. Wir haben auf dieser Transparenz getan und jetzt ist es Feld hier auswählen Wählen Sie alle diese Gesichter hier und wir gehen Zehe große rote Material Dies haben wir bereits besitzen. Hier sind mittleren Teil unseres Weißen Hauses und Garten Pressezeichen ist Reichtum. Also haben wir so etwas. Es ist ein bisschen mehr Farbe in unserem weißen Haus. Zunächst einmal brauchen
wir diesen Park hier und machen schwarzen Song vor oder zusammen mehr Ansicht und ich werde diese Transparenz einschalten. Es ist schon an und jetzt gehe ich einfach nach links. Sie halten hier an, schaffen neues Material und sie waren es so etwas zu machen, dass toll vielleicht ein
wenig dunkler über hier und jetzt werden wir alle diese Gesichter hier sowie Sign scheinen dio und auch bitte. Jahr um werde ich schwarz als auch zugewiesen zu machen. Jetzt müssen wir auswählen. Außerdem ist dieser
ganze Raum hier unten und wir werden auch diesen auswählen, diesen und diesen. Ich wollte das hier, aber diese Front. Und wir werden schwarzen Zauberspruch so etwas und diesen machen. Also mal sehen, wie alles so weit aussieht, drücken Null und trank in der Kameraansicht. Machen wir es auch zu Ihrem Schwarz hier auf einer Grundfarbe. Und lassen Sie uns auch Schlüssel-Syrien hier auswählen, äh, das Syrien hier und auch das gleiche Material wie dieses machen. Und wahrscheinlich müssen Sie diese Transparenz einfach einschalten. Hier geht es darum, dass ich dieses Material heute zuweisen werde. Das und machen wir es schwarz. Auch der Eingang diese Gesichter hier. Dieser ist schon schwarz. So etwas. Und wir sind fertig mit unserem Essen. Ich meine Leuchtturm. Also sind wir fertig mit oh Leuchtturm. Und in der nächsten Geschichte, äh, werden
wir ein paar Bäume und auch ein paar Steine für unsere Insel erschaffen. So bleiben Sie dran
7. Bäche und Steine: Hallo und willkommen zurück. Wie gesagt, in der Stadt Sie gehen, um Bäume zu schaffen, und das sind einige Felsen für unsere Insel. Also lassen Sie uns alles hier verstecken und alles auswählen und eine Drum-Tastatur drücken. Und jetzt werden wir drei erschaffen. Zuerst gehen wir Zehenkamm und sie werden die Anzahl von Wert-System verringern. Machen wir es sechs. Und jetzt gehen wir voran oder auch. Grafische Ansicht und das oben. So etwas. Verkleinern, auch nach oben
getötet. Jetzt werden wir das finden und ich werde hoffen, dass ich es auf einer Z-Achse nach unten schiebe ,
und sie gingen auch nach oben. Und jetzt werde ich dieses duplizieren, indem ich Shift in D drücke und tun hier Z-Achse und die Fachleute und machen diese Art von Form hier. Jetzt haben wir uns auf Weihnachtsbaum basiert. Ich habe Make Stan dafür gestohlen. Da wird es eine Decke sein, und ich werde das nach oben bringen. Skillet ZX ist so etwas. Und jetzt haben wir ein Weihnachtsfest drei hier alles ein bisschen ausgewählt. Also beide hier,
es sei denn, ein Duplikat dieses hier und wir werden diese Z-Achse skalieren. Also werden wir Variation zwischen diesen Bäumen schaffen und das ist Verschiebung in der Tat, um diese auch zu betrachten. Und das, was wir machen, machen einen Dollar und ein bisschen weniger Jahre
, , Bill. Jetzt haben wir diese drei Bäume, die auf unsere Inseln gelegt wurden. Jetzt lassen Sie uns Materialien zu unserer Spur geben. Also werden wir dieStreet,
Com's und Press Command und J.wählen Com's und Press Command und J. Aber zuerst müssen wir auf aktives Objekt auswählen. Also wird es diese 1. 1 sein und kommen Sie mit J. Jetzt haben wir diese Verbindung mit der gleichen Sache zusammen. Wir werden das auch bei den anderen tun. Also Befehl und J. Aber es sagt immer noch, dass wir aktive Objekte auswählen müssen, etwas Atemverschiebung und linkes Bein, um eine dieser Waffen zu wählen. Und wie Sie sehen können, haben wir verschiedene Orange. Das bedeutet also, dass dieser aktiv ist, und dann brust wir wieder und Jay. Und für die letzte gegen die Schicht, die diesen geschlafen hat und kommt schon, Jane trocknet alles zusammen. Und jetzt werde ich jedes auswählen und ein neues Material für jeden erstellen. Mach es manchmal dunkelblau. Das wird sich diesen Graben ansehen und auch für diesen hier werden
wir etwas Ähnliches machen, vielleicht dunkler in Tränen. Braun, Dr. Grüne Farbe. So
etwas, eine Art Braun. Aber das hier wird dunkler. Bräune das und hier ist gut, dunkel. Schrecklich. Ich meine, braun. Also haben wir diese Bäume, ich habe sie gegessen. Und jetzt lassen Sie uns wählen sie und besser G und würde nicht das X, nebenbei bemerkt, lassen Sie uns verbinden. Wählen Sie also diesen Befehl und J Zug auch für diesen. Befehl J. Aber wir müssen aktives Objekt helfen, kommandiert J und für dieses eine aktive Objekt Befehl J. Und jetzt, wenn er skaliert, geht
es Zehe Skalierung alles. Und jetzt kehren wir unsere Windmühle und Leuchtturm zurück. Und ich ging zurück zu unserer Szene. Ich hatte alles. Jetzt nehmen wir das hier. Und hier ist in Arzt bestellte ein perfektes Sie qualifiziert ist unten gegangen. Ist hierher gezogen. Bewegen Sie das Boot hier rauf, lassen Sie uns auch vergrößern. Qualifiziert ist unten, wenn wir nicht die Zehe vorne bewegen oder Sie signiert haben, um alles zu sehen. Etwas das oben Jetzt gehen wir zurück in die Spitze oder fotografieren Sie und das ist Verschiebung und d Drehen dieses und auch skaliert unten auf etwa hier. Machen Sie noch eine Fertigkeit, um diesen Z-Überschuss zu erschrecken, der auf Zia gedreht wurde? Nun, nein, das sind auch andere Bäume auf unserer Insel. Irgendwann hier Top Foto. Sie skalieren dies nach unten, gehen vorne oder zu Grafik kam mehr nach oben und dass ich es hier liebe, weil gut, machen es diese sie d, es sei denn bringen Sie auf 3rd 1 Go in top Foto Sie skaliert ist nach unten mehr mit hier Lassen Sie uns jetzt gehen Skalierte es G und Zito La Quincy überschüssiges und schnappte an die Oberfläche. Und diese glühende diese Machtverschiebung in d Fähigkeiten bis Motus Hier auch dieser Teil Wir brauchen einige Tage Gehen Sie vor einem Freund, um Ihren Traum G und Z zu sehen, um es wieder in festen Graben zu bewegen. Schau sie dir den ganzen Tag an , und es hat uns ein bisschen umgebracht und zur Oberflächenverschiebung in der Tat von Duplikaten, äh, aber aktualisieren Sie unseren Leuchtturm. Also jemand hier und lasst uns ein paar kleinere wie diesen erstellen. Hier, sieh mal,
bekomme, dass hier ein Fachmann Decken unten ist. Aber das Warten ist hoch. Skalieren Sie es. Und jetzt haben wir Bäume. Ist Irland etwas? Das Und für eine Null gebe ich zu, dass die Insel jetzt mehr Details bekommt. Jetzt lasst uns gehen und ein paar Steine für unsere gesehen und wir werden schaffen. Sie werden sich bewegen, Bezirk tritt auf oder hier und dann wurde groß. Ah, wie eine Kugel, und ich werde diese hier unterteilen. Ich werde es nach oben bewegen und ich werde sie X so etwas skalieren. Körner in der Editierform. Wählen Sie eines dieser Gesichter mit Charme aus. Skalieren Sie es. Gehen wir zurück Objekt-Malz-Verschiebung und D-Skala ist nach unten. Lassen Sie uns erfahrene Z-Achse etwas, dass dies auf sie zurückgehen. Mort mehr einige dieser Gesichter, um etwas Form zu bekommen. So etwas. Und das ist ein wechselnder Tag. Starten Sie Pfanne auf, warum es geben und warum s und warum Look y Achse! Also haben wir verschiedene Steine. Lasst uns das auch länger machen als die auf Jean X. Und jetzt lasst uns materielle Sternsteine geben. Wir werden eine neue One Change Grundfarbe grau erstellen, die diese hier Basis vielleicht
dunkler,
dunklergrau auf dieser einen die gleiche nennt dunkler,
dunkler . Angesichts des hier. Und jetzt bewegen wir uns. Stoppen Sie oder togeth Ansicht, indem Sie sieben drücken und wir werden dies nach unten skalieren. Verschieben Sie es hierher. Wir müssen das hier aufklären. Skalieren Sie es nach unten. In Ordnung. Acht z auf einer Verschiebung in D für Duplikate dies auf die Website wie dieser Spaß Verschiebung und d nicht acht Skala. Aber hier ist das Duplikat dieser einen gedrehten Maßstab Nexus hier. Das hier ist gut, aber die Kinder hier runter bringen wir auch andere mit. Also ausgewählt mit G äh, skaliert Zoom in dieser Oberfläche um hier. Aber das geht Ente. Ich liebe es hier. Das hat diese Schicht und Tag gedreht, um zu duplizieren, dass sie mit etwas entkommen sind. Dies sei denn, der letzte Jay hier beste, um vor oder fotografische GNC zu gehen, um es
zu bringen . Verkleinert, bringt auf die Oberflächenskala hier unten, um hier zu entscheiden, und viel dupliziert hier. Vielleicht noch einen hier, ein bisschen
geschickt ist. kamen keine Dates und du brauchst hier ein paar Sachen. Sie hat es aufgegeben. Steh auf. G und Z gehen über Frames hinein. Sie können sehen, es besser denken hier, drehen Gene e gehen. Jemand sah sich an,
eigentlich, eigentlich, lasst uns hineinzoomen und sehen, dass es Möge Gott getroffen hat, wenn es Roboter hier und jetzt verrottet, lasst uns einige wirklich kleine machen, die in D etwas dieses wirklich kleine ausgeliefert werden. Ein paar coole Details. Dieser ist gut skaliert. Du dieser hier auch, wirklich klein. Geh auch runter. Und wir müssen dieses schwimmende mehr schlafen, um hier mit diesem Finalist aufzutauchen. Aber hier und jetzt haben wir unsere Insel mit Details gefüllt. Also bleib dran. Im nächsten Video werden
wir weitere Details für unseren Himmel erstellen.
8. Zahnräder und Rein: Hallo und willkommen dort hinten, Fortsetzung des Tower, Sky Island. Und jetzt werden wir eine echte Ausrüstung erschaffen, und wir werden sie hier auf diesen leeren Raum setzen und uns zur Seite bewegen. Was mehr ist,
off, um Cursor hier zu tun, damit wir nicht alles verstecken müssen. Wir werden es hier modellieren. Und ich ging am besten Schichttag, und ich werde einen neuen Zylinder erstellen. Und hier, unter diesen Standardeinstellungen, werde
ich diese Zahl wertlos halten 10 ist. Und jetzt gehe ich Zehenskala Alles nach unten Z-Achse und das Recht, Kaninchen, lass uns mehr vorne oder zu grafisch. So sehen Sie es besser jetzt lassen Sie uns in gesalzener Ansicht gehen und in den Bearbeitungsmodus gehen, und wir werden jede zweite Fläche auf der Website des Zylinders auswählen. Und jetzt stellen Sie sicher, dass Ihre Eltern Satya individuell und gehen oben oder zusammen Sie und wir werden diese Gesichter zu etwa hier so etwas extrudieren. Und jetzt müssen wir dieses Gesicht hier in diesem Gesicht auswählen, und wir werden sie in so etwas beleidigen. Und jetzt gehe ich hier drunter und ich werde nach Brückenagilen Oops suchen! Und jetzt, wenn Sie auswählen, dass Sie vor Ort erzählt haben. Also haben wir uns echt gemacht. Also lasst uns es nach unten skalieren und lass uns ins Gespräch gehen oder dich atmen und hierher gezogen. Lasst uns jetzt nach der Oberfläche nach vorne gehen. Immer noch beide hier und lassen Sie es auf X drehen. Etwas, das das ein bisschen mehr getötet hat, und wir werden setzen, eigentlich auf Set. So drehen Sie um Z überschüssiges etwas wie dieses und mehr mit ein wenig auf. Warum hier? Also mal sehen, wie das aussieht. Und jetzt werden wir das duplizieren und machen Bist du ein kleines wie dieses und mit Oberfläche so etwas. Und lass uns aus Versehen ein Polizist sein. Und lasst uns einige dieser Trucks groß machen und es einige Tage näher dran bringen,
etwas, das für jetzt und jetzt in Ordnung ist. Lassen Sie uns einige Wette Toe sind Licht Haus. Also werden wir unsere drei D-Flüche bewegen, um hier zu entscheiden, und ich werde Shift drücken und ein und ich werde ein neues Flugzeug erstellen. Ich werde nach unten skalieren und in den Bearbeitungsmodus gehen und so etwas nach oben extrudieren. Und jetzt mit Abschrägung, werde
ich diese Kante abschrägen, das Stopp-Gesicht sieht mehr so aus wie dort. Und ich werde das hier vor dem Leuchtturm verlegen. Und mit oben ist, naja, die Oberfläche. Jetzt muss
ich das noch mal
erledigen . Skaliert sind. Und jetzt werde ich es schnappen und es näher an unseren Leuchtturm bringen. Und jetzt gehen wir zu Top-Fotoansicht und mit verschickten und sie d werden wir
reden, um das zu bekommen und eine Wette zu machen. Nun, ich wünschte, lassen Sie alle diese und fügen Sie sie zusammen, indem Sie Befehl und J drücken und
wir werden Material Street geben, machen es einige tolle Farbe. Schauen wir uns Demo an, um zu sehen, wie alles so weit aussieht. Nun, wir haben die Straße, diese zwei Bäume, äh, falsche Positionen. Also gehen wir hier zur Mortis. Eigentlich werden
wir diesen Baum jetzt hier duplizieren, Inspektor, und wurde auch ein bisschen getötet. Ich fühle das. Lassen Sie uns auch Material geben, um unsere Ausrüstung wirklich tolles neues Material und wählen Sie manchmal große Farbe für dieses gleiche. So etwas wie das. Und jetzt bist du fast fertig. Das ist auch ein paar Gras erstellen, die mehr auf der Website von drei Ticker sind hier. Und jetzt werden wir ein neues Ebenenobjekt erstellen. Wir werden den ganzen Weg runter so etwas skaten. Du kleiner und ging dann zum Vergrößern. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und mit außergewöhnlichem Verschieben dies nach oben, benimm so, um auch kein Datum nach unten skaliert zu entscheiden und ein weiteres Mal zu erpressen. Skalieren Sie es nach unten und jetzt gehen wir rein. Scheitelpunkt wäre, wenn er auswählen würde. Wir werden all diese wertvollen Texas an der Spitze auswählen. Und hier auf der Vertex wollten sie im Zentrum ermorden. Etwas wie das und das oben. Jetzt werden wir in Ordnung aussehen, diese Skala diese nach unten drehen auf Z. Okay. Das, was hier den Zustand verdoppelt, qualifiziert. Jetzt lassen wir einfach alles hier und drücken auf Befehl J, um sie zusammen zu trainieren. Und jetzt müssen wir das hier auf der Oberfläche der Insel aufbringen. Aber Sie müssen ein wirklich kleines machen und uns Material holen. Tun Sie es. Ich sehe Haus Wie sieht man aus der Kameraansicht. Machen Sie eine grüne Farbe dieses hier und nein, das wird Sie aufhalten, sieben zu unterdrücken. Halten Sie Geburt Und jetzt werden wir mit Kate dies auf unserer Insel sprechen, indem Sie Verschiebung in d drehen Awesome auf einfache Einige Tage, so
etwas und ein wenig unter auf diesem kleinen verbrannten Hier ist gut um Leuchtturm. Alles klar, das Datum wurde nach unten skaliert, um einige Unterschiede zu machen. Welcher hier? Einige hier und jetzt haben wir unsere Insel voll von Details bekommen. Das ist also alles für dieses Video. Im nächsten Video werden
wir mit dem Licht und mit dem Rendern arbeiten.
9. Kameraanimation und Rendern: Hallo und willkommen zurück mit Dollar-Insel. Und das nächste, was wir werden, um die Kamera zu animieren. Also zuerst, stellen Sie sicher, dass Ihre drei d Crestor ist in der Mitte des großen und erklärt,
in die Mitte zurückzukehren , indem Sie Shift drücken und sehen auf Tastaturen. Also, zum Beispiel, wenn Sie Ihre drei D Person dort drüben haben und Sie wollen zurück in der Mitte in komprimierter Verschiebung und sehen und Wunder wird zu Fuß in die Mitte dieses Großen zurückkehren. Also das nächste, was wir eine Kurve erstellen und wird dieser Kreis nach oben skaliert sein. Und jetzt müssen wir Kamera auswählen und durch Drücken und diese Eigenschaft Schuh aus offen und hier unter Punkt, müssen
wir Flehen Annotation auf Null überall abschleppen. Also hier, Null hier, Null Hose. Auch Null hier und Sie können es tun, indem Sie alle drei auf einmal auswählen und Null drücken. Jetzt, wenn wir Kamera in der nächsten Sache ausgewählt haben, werden
wir hier unter Beschränkung gehen und sie werden Beziehung auf Dhere auswählen. Folgen Sie Wette. Also das nächste, was wir werden diese Box in dieser Box wählen, um Mädchen auf feste
Position zu folgen . Und jetzt gehen wir zu Fuß und lassen unsere Kamera zuerst Ziel wählen und hier wählen Sie das besser aus. Und wie Sie sehen können, sieht unsere Kamera nach unten. Also müssen wir es hier drehen. Die große Lüge und ändert sich zu minus X und Präsident. Sie können sehen, dass wir unsere Insel suchen. Und wenn Sie diese Offiziernummer erstellen, können
Sie sie sehen. Die Kamera dreht sich um. Also, jetzt werden wir es auf Null halten. Und jetzt skalieren wir das in mehr Ärzten. Nun, hier
und jetzt. Sie müssen die Kamera auswählen und hier bei der Rotation wir sie nach unten bewegen, eine Null wieder
ausruhen,
sagen, es wird nach unten sein und wir können das mehr skalieren. Und jetzt gehen wir in Kameraeinstellung. Aber die ausgewählte Kamera und hier in der Kamera, werden
wir das Fokalland etwas ändern. Und jetzt, wenn Sie zurück hierher gehen und Zehe von 0 zu 1 versetzen, können
Sie sehen, dass es unterbrechen. Aber lassen Sie uns diesen Kreis ein bisschen mehr hier heraufbringen und schreiben. Unsere Kamera zwei runter. Also haben wir diesen Winkel wie diesen und jetzt unter der Kamera können
wir Ihren Brennpunkt um 40 ändern. Und jetzt ändern wir unsere Bedrohungsnummer. Wir gehen auf die Zehe. Machen Sie fünf Sekunden lange Animation, so wird es 120 Frame sein. Lasst uns in unseren ersten Zug gehen, aber schnell hier, dieser Knopf hier oder können Sie ihn bewegen? Es hat den meisten Knopf verlassen, der auf dem ersten Frame geht und jetzt hier unter Strange. Wir werden wählen, Offset und ich klicken darauf und es ist sofort anders. Jetzt gehen wir. Letzte Frames. Nur etwa 100 20 hier. Aber bringen Sie das auf und jetzt werden wir dies auf Nummer eins ändern und versuchen, Klicken Sie auf und bestehen Sie darauf. Anders. Also jetzt, wenn Sie Animation spielen, können
Sie sehen, dass wir unsere Dose Kamera animiert und heute Morgen, Durant Island. Jetzt gehen wir zurück Erster Regen und wir werden ein Flugzeug erschaffen, und wir werden den ganzen Weg zu erfahrenen, damit wir keine auf einem leeren Raum haben, und wir werden ihm Material in das Flugzeug geben. Sie werden eine Art von Grün machen, um es etwas mit diesem zu rendern, und jetzt werden wir beteiligt Einstellungen, und Sie werden die Farbe von so etwas hier und die Farbe ändern. Sie können diese Farbe so etwas wählen, und jetzt muss die Änderung Position von diesem Leben zu beheben und sagte, Schreiben Sie eine Buchinsel und wir müssen diese nach unten bewegen. Also haben sich sowohl hier als auch das geändert. Das wird nach so etwas wie einem dunklen Grün genannt. Dieses etwas, das diese Sehen Sie, wie alles so weit aussieht. Gehen Sie zurück ersten Ruhm und lassen Sie uns ein wenig mehr mit dieser Farbe von der Oberfläche spielen. Machen Sie es zwei. Eher sah fast dunkel aus. Dies und jetzt verschieben und versuchen, Split. Ich werde meinen Vertrag Cursor hier bewegen, wo das Licht, Chelsea und bewegen Sie sich mit Top Ortho Graph Sie durch Drücken von sieben und in der Mitte. Jetzt gehe ich auf die Zehe. Es ist noch ein Licht. Es wird ein Punktlicht sein, und sie werden es in dieses Weiße Haus bringen, und ich werde es ändern. Zehe zwei gelbe so etwas, und ich werde Power Toe 20. Jetzt gehen wir hier unter Einstellung für das Rendern, sie wollen sogar für dieses behalten und hier werde ich Umgebungsokklusion einschalten und verfügt über einen Ballon. Und lassen Sie uns die Stromabschaltung dieser 800 etwas, das dies und jetzt sehen wir unseren Albert. So beginnt der Rahmen von Nummer eins bis 120 10 bis 24 Frames pro Sekunde. Das ist in Ordnung. Wir werden das behalten und wir werden das Feuer für Monate ändern, Zehenrettung. Und lassen Sie uns die Richtung von unserem endgültigen Rendering ändern. Machen wir einen Desktop namens „Ah“, Ordnung, Island. Und jetzt können wir unter diesem in einem mish so hier und Kapitulation können Sie am besten Animation auf
Sie rendern . Render wird damit beginnen. Lass es uns noch einmal sehen. Wenn alles in Ordnung ist, scheint
alles in Ordnung zu sein. Lass uns ein bisschen mehr mit der Farbe spielen. Machen Sie einen Arzt verschüttet, Zehe dunkel. Dies kann sein und lassen Sie uns ändern. Lassen Sie uns die Anzeige ein wenig mehr bis zu hier bringen und lassen Sie uns ein wenig mehr
mit Farbe spielen . Sehen Sie, ob etwas mehr interessiert sein wird. Interessant das Grün. Aber ich denke, Grün ist bisher das Beste. Etwas zwischen Blau und Grün, dieser Stein hier und vielleicht die Farbe. Sie können es ändern, um eine andere Farbe etwas zu sein, und lassen Sie uns die Stromversorgung der Glühbirne erhöhen. Also vielleicht 50. Probieren wir es aus. Suchen die Dinge? Lassen Sie uns die Transparenz und enge,
unnötige Sache ausschalten, um zu sehen, ob alles richtig ist und alles so weit in Ordnung scheint. Und lassen Sie uns unser eigenes Bild so hier rendern und unter Animation und Ihre auf einer Mission rendern. Es wird beginnen, und das ist unser Endlieferant. Dies ist die letzte Animation, die wir gemacht haben, und das ist mit jedem Rendern unter, und ich habe auch eine mit Zyklus erstellt. Also, um den Unterschied zu sehen, dieser realistischere. Und es dauerte etwa zwei Stunden, um diese fünf Sekunden zu rendern, weil es 120 Frames enthielt, und ich höre auch Änderungen einige der Farben, aber im Grunde ist es das gleiche und Tod. Also für dieses Tutorial, und ich hoffe, ich werde Sie im nächsten Video von sehen