Transcrições
1. Trailer do curso: Uma foto estática, algumas
camadas no After Effects
e, de repente, elementos de desenho animado
estão vivendo dentro dela, se movendo com ela e ela parece mais viva do que antes Isso é animação de mídia mista. A maioria dos iniciantes nem sabe que isso é possível
no After Effects, e este curso mostra
exatamente como fazer isso. Aprenderá como
recortar fotos, combinar gráficos em movimento
com imagens reais e adicionar movimentos cinematográficos de
câmera Você pode criar
documentários, vídeos de marcas, rolos
do Instagram que param a rolagem com isso.
O problema é o seguinte. Eu não descobri essa técnica em um estúdio ou em uma sala de aula. Eu o descobri no ponto
mais baixo da minha vida. Eu então a namorada me
traiu. Nós nos separamos. Eu estava deprimida.
Parei de trabalhar e disse não a tudo. Tudo o que eu podia fazer era escolher imagens
aleatórias
da Internet e
animá-las só para sentir aquela esperança, só para sentir alguma coisa E isso me ajudou muito. E então ele se tornou um
dos serviços mais vendidos
que já oferecemos. E é isso que está
dentro dessa pontuação.
2. Projeto do curso e requisitos: Projeto de aula, você
pode usar as fotos fornecidas nos recursos
ou trazer as suas próprias, e também há um link
para isso. Para esta aula, você
precisará adotar After Effects, Illustrator
e Photoshop Se você já está familiarizado
com o Illustrator e Photoshop e
quer apenas aprender o After Effects, vá direto para esses capítulos As camadas estão preparadas
e prontas para uso. Portanto, certifique-se de
importar e seguir as etapas fornecidas
nas palestras Antes de começar a baixar
todos os recursos, você encontrará os arquivos do
projeto lá. Então, se você se
perder no meio da aula, pode recomeçar imediatamente. O
conjunto de truques de atalho
também está lá, mantenha-o no
telefone enquanto você trabalha Isso economizará muito tempo.
3. Capítulo 1: Separando camadas no PS: Estamos no Photoshop, como você pode ver, agora, esta é a imagem, a primeira coisa que
você quer fazer sempre que quiser criar
animações como essa, tudo o que você precisa fazer é separar objetos
individuais em uma camada e depois animá-la
da maneira que quiser O potencial criativo
dessas técnicas é infinito. Você pode criar muitas coisas. Então, vamos separar as camadas. Primeiro de tudo, esse
é o painel de camadas. Se você não tiver isso aberto, basta ir ao Windows e então você poderá encontrar camadas. Agora, há duas
ou três ferramentas que serão usadas sempre que você
quiser separar camadas. O primeiro se chama AStol
Lasso Tool, não tenho certeza. Mas isso basicamente ajuda
você a selecionar objetos. Por exemplo,
isso nos ajuda a selecionar os
objetos na tela. Mas isso é mão livre, o que significa que
não há nenhuma inteligência do Photoshop
envolvida nisso O que quer que você esteja selecionando, isso será selecionado, certo? E para desmarcar, digamos
que você tenha que selecionar isso e queira desmarcar
ou desmarcar isso,
o atalho para isso é O controle D no After Effects
é duplicado, certo? Então, para isso, temos algo chamado ferramenta de seleção de
objetos. Está bem? Então, na
ferramenta de seleção de objetos, temos três opções. A primeira é a ferramenta de seleção de
objetos, depois temos a ferramenta
de seleção rápida. E então temos uma ferramenta mágica. Todas essas são basicamente
as ferramentas de seleção, certo? E então vamos usar a ferramenta de Seleção Rápida, ok? E veja, essa é uma ferramenta de seleção
rápida. Basicamente, aqui, o Photoshop
determina, ok, esse pixel pertence
a essa camada, esse pixel pertence
a essa camada
e, em seguida, ele seleciona
com base nisso Então, também não é tão
preciso, certo? A melhor delas é essa, que se chama Ferramenta de
Seleção de Objetos, certo? Então, essas são as duas
ferramentas que serão usadas para separar
camadas no Photoshop Se você não é um usuário ávido
do Photoshop como eu, tudo o que você precisa fazer
é se lembrar dessas duas ferramentas, pois elas são as
ferramentas mais importantes que serão usadas se você quiser
separar camadas Então vamos dar uma olhada nisso. Temos nossa experiência aqui. A camada está bloqueada.
Vou clicar nisso e a camada
será desbloqueada, certo? Agora, essas são as
propriedades da imagem. Como você pode ver, a
imagem
é enorme , tem 4.000 por 6.000 pixels E se você acha que essa imagem pode ser
demais para o seu computador, se o computador estiver lento, você pode redimensioná-la e começar a
separar a camada Ou você pode fazer isso
mais tarde no After Effects. OK. Agora, vamos começar
separando a camada Fazer isso é analisar a imagem
e observar as camadas. Por exemplo, aqui, uma das camadas é
o plano de fundo. A segunda é essa. O terceiro será esse, e a mulher estará aqui ponto focal
da
nossa animação, certo? Então, vamos começar
separando a camada, ok? Então, o primeiro objeto que eu
vou selecionar é
isso, depois isso, então vamos selecionar a mulher, e então vamos selecionar isso, e então vamos limpar
todo o fundo, ok? Então, como começamos?
Por onde começamos? Então, a primeira coisa que você
precisa fazer para separar a imagem é pressionar Control J.
Então, Control J serve para duplicar Aqui,
lembre-se dessas etapas, as etapas serão as mesmas para
tudo. Está bem? Então, vou mostrar
apenas uma imagem e você pode fazer isso para cada
imagem que quiser, certo? Então, depois de duplicar,
vou selecionar
a ferramenta de seleção de objetos que já
selecionamos
e, em seguida, vou
desenhar a seleção aqui OK. Então,
vou começar desenhando a seleção
nesse objeto desfocado Então o Photoshop fará
sua mágica e
identificará o objeto que
estamos tentando selecionar, certo? E, como você pode ver, essa parte está faltando nessa seleção. Não sei como se
chama, mas vamos chamar isso de moventes porque é assim
que parece, então essa parte está
faltando nessa seleção e
queremos essa seleção, certo? Então, como fazemos isso? A
melhor opção é segurar a tecla shift e, como você pode ver, o
cursor muda para mais, então vou
movê-lo assim. E vou arrastar
a seleção assim. Então o Photoshop
faz sua análise
e, bem, está pronto, certo? Mas se você pensa assim, algo ainda precisa
ser feito de uma maneira melhor, basta segurar a tecla Shift novamente e selecionar, ok? Então, qual é a mudança? Está bem? Então mude, deixe-me ampliar
. Eu vou te mostrar. Está bem? Por exemplo, aqui, a seleção está
saindo do foco, ou esse não é o nosso
assunto, certo? Então, vou
selecionar isso. OK. E então temos nossa
seleção pronta, certo? Basicamente, tudo o que você
precisa lembrar é que, quando você
muda e seleciona, isso é adicionado a uma seleção. E então, quando você segura a tecla Alt e seleciona, você basicamente subtrai
a seleção Portanto, se você quiser remover a
peça da seleção, use Alt e, se
quiser adicionar
à seleção já existente, envie. Agora, esse é o primeiro passo. O primeiro passo é
selecionar o objeto, certo? Depois que o objeto é selecionado, o que normalmente fazemos
é criar uma máscara. Então, essas são máscaras de camada, e eu vou criar
uma máscara à direita. Então, o que fizemos foi selecionar e
mascarar o objeto Em termos de After Effects, estamos basicamente mascarando, mas aqui estamos usando as ferramentas
avançadas do Photoshop para criar isso, você também pode fazer isso no
After Effects Mas no After Effects, o preenchimento com reconhecimento de
conteúdo ainda não
é tão avançado e
pode tornar o sistema mais lento. O Photoshop é uma opção muito melhor. É mais rápido e
preciso do que o After Effects. De qualquer forma, agora o que
queremos é
garantir que esse objeto seja
removido do plano de fundo Para fazer isso, o que
queremos é
mover a seleção dessa camada para
essa camada
e, em seguida, preenchê-la com
o preenchimento sensível ao
conteúdo do Photoshop Vou clicar
nisso pressionando o
botão Control e isso
ativará a seleção. Agora vou
clicar sobre isso. Feito isso, selecionamos, modificamos, expandimos e depois expandimos em cinco pixels, você pode escolher três, mas eu vou com cinco, tudo bem. Você pode desfazer isso. Eu
vou clicar em Ok. Feito isso,
editamos, preenchemos e preenchemos
o conteúdo. Ok, agora o Photoshop
está fazendo sua mágica. Agora você pode pensar que, bem, nada mudou.
Bem, deixe-me te mostrar. Está bem? Então, como você pode ver, esse objeto foi completamente removido do
fundo, certo? Ok, então esse é o objeto e esse é o plano de fundo. Mas o fundo tem
essa distorção, mas não se preocupe com isso Podemos mudar isso mais tarde, certo? Agora vou clicar em excluir
e aplicar a camada de máscara
antes de remover, o que significa que essa máscara será
aplicada a esta imagem, e clicar em aplicar, certo? E também, deixe-me desfazer isso. Além disso, verifique se
você selecionou a máscara sempre que estiver pressionando delete
e não esta. Então, se você clicar nisso, você estará basicamente
excluindo a camada, não
queremos isso, então
vou refazer isso, ok? Então, temos nossa
primeira camada pronta. Agora vamos passar para
a segunda camada. OK. Mas antes disso, deixe-me
explicar rapidamente o que fizemos. Então, primeiro
isolamos o objeto, depois contamos ao Photoshop
expandindo a seleção Então, expandimos a seleção
para dizer ao Photoshop quais são os
pixels ao redor do nosso objeto E fazemos isso para que o conteúdo que preenchemos funcione
de uma maneira melhor, ok? Então, basicamente, preenche esse espaço vazio de
uma maneira muito melhor Além dessa fase, acho que isso
fez um trabalho melhor. Está bem? E não se
preocupe com as distorções. Eles podem ser removidos rapidamente. OK. Então, vamos
para a próxima etapa. Então, nosso primeiro está pronto. Está bem? Não
precisamos mais disso. Agora, vamos repetir esse processo
para os outros objetos. Vou pressionar
conto para duplicar. Então eu vou selecionar isso. Então eu vou desenhar
uma máscara ao redor desse objeto. Hum isso não é tão preciso quanto eu gostaria que fosse, mas tudo bem por enquanto. Agora vamos
para a próxima etapa , que é criar uma
máscara na camada. Feito isso,
vamos ativar isso. Vou segurar a tecla Control, não segurar a tecla Control
e depois clicar nessa máscara para que a
seleção seja ativada. E então vamos transferir essa seleção dessa
camada para essa camada. Em seguida,
selecionaremos, modificaremos, expandiremos,
clicaremos em OK e, em seguida, editaremos, preencheremos e preencheremos o conteúdo. OK. Agora vou
deletar ,
aplicar e pronto, ok?
Então essa é a camada um. Essa é a camada dois. um pouco dessa distorção aqui. Mas não se preocupe com isso.
Está tudo bem. Podemos corrigir isso no post. Vou mostrar como
corrigir isso na postagem,
porque você não precisa
fazer tudo no Photoshop porque normalmente, quando
você obtém esses projetos, os projetos
precisam ser feitos rapidamente Se você quiser
fazer as coisas o mais rápido possível, precisa ser flexível porque o produto final
precisa ter uma boa aparência. Seja qual for o meio usado, o produto final deve ter
uma boa aparência e ter uma
aparência profissional. Ok, então vamos
para a próxima etapa. Então, vou desmarcar isso. Então eu vou
pressionar Control J. Ok. Agora, o que queremos
é isolar
essa mulher, ok? E a melhor maneira,
a maneira mais fácil fazer isso é simplesmente
remover o fundo. Então, vou clicar
em remover plano de fundo, que são ações rápidas, ok? Então, se você não vê remover o plano de
fundo aqui,
tudo bem, tudo o que você precisa fazer
é ir ao Windows e depois encontrar propriedades. OK. E nas propriedades, você encontrará remover o fundo. E, claro, se você
tem IA generativa,
tudo bem, você pode fazer
maravilhas com Ok, mas eu não estou usando isso. Certo? Então, vou simplesmente ligar isso e depois repetir o processo. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada no OK. Portanto, há muitas
distorções aqui, então vamos corrigir essas distorções
na seleção Está bem? Então, vou
selecionar isso, depois vou
segurar o sinal de menos. OK. E então eu quero dizer alt, não menos. OK. E eu vou
simplesmente remover isso. Ok. Agora, uma vez feito isso,
certifique-se de que você gosta que
a seleção feita seja
boa e que esteja, por exemplo, aqui,
veja, essas são as partes que
não precisam ser selecionadas. Então, só porque você deixa Photoshop fazer isso não
significa que está certo, ok? Então, certifique-se de
usar seu próprio pensamento, sua própria mente, ok. OK. Então, tudo o que você precisa fazer é pressionar Alt e selecionar o objeto
que deseja remover. Certifique-se de que você
não está removendo nada relacionado a essa
mulher aqui, ok? Ok, até agora tudo bem. Vou manter isso como está, porque
não precisamos ser perfeccionistas aqui
porque queremos fazer as coisas o
mais rápido possível Acho que estou bem
com isso, certo? E esse é o
único hábito que você precisa desenvolver: continuar avançando apesar de encontrar
essas pequenas falhas, ok? Então, vou transferir
a seleção para isso, vou selecionar, modificar, expandir e vou
expandir em três pixels, depois editar, preencher e repreencher o
conteúdo OK. Então você pode ter que
repetir isso várias vezes, mas você pode corrigir isso
muito, muito facilmente. Portanto, também temos a
camada dourada. Vou simplesmente deletar
isso. E nós temos isso. Agora, finalmente, o último passo é garantir que
o fundo, como por exemplo, aqui, o céu, eu queira separar isso também. Vamos duplicar isso
pressionando Control J. E então eu vou
selecionar isso Basta fazer a seleção
e deixar o Photoshop
fazer sua mágica, certo? Agora, uma vez feito isso, vamos apenas dar uma olhada
na seleção,
ela parece boa, então vou
criar uma máscara nela, para que o
fundo fique limpo. Em seguida, vou
clicar com o botão Control nessa máscara, depois vou até aqui depois vou editar o
preenchimento com reconhecimento de conteúdo. Não precisamos modificar
aqui porque, bem, o plano de fundo está
completamente vazio. Em seguida, vou
excluir e clicar em aplicar. Em seguida, vou
desmarcar e
vou ver como está Está muito bonito e
não precisamos limpar
essa bagunça. Tudo o que você precisa fazer
é criar um novo sólido no After Effects
e apenas ocultá-lo. Nós temos isso, certo? Agora vamos limpar isso. Essa distorção não
parece boa. Se você quiser usar uma paralaxe
extrema,
poderá ter alguns problemas Existe uma ferramenta melhor e
essa ferramenta é chamada de ferramenta de carimbo
clone Essa ferramenta de clonagem de carimbo, o que
ela faz é clonar os pixels de uma parte do objeto para a outra parte do Por exemplo, aqui,
vou segurar para parar, então veja a mudança
no cursor, isso sugere que esse será o objeto que
será clonado Vou clicar.
OK. Agora vou
deixar isso de lado depois disso, então vou
desenhar assim. Está bem? E como você pode ver o resultado os resultados são impressionantes, certo? Então eu vou fazer
a mesma coisa aqui. Vou escolher esses pixels
e vou
desenhar uma máscara como essa. Não é uma máscara, apenas carimbe-a. OK. E você também pode
exagerar com isso Só porque isso parece certo não significa que
você possa fazer isso, por exemplo, você escolhe
aqui e depois veremos. Está bem? Então, isso pode
ser muito difícil, mas para essa imagem, está funcionando muito,
muito bem. Está bem? Agora, vamos
limpar isso. Está bem? Então, vou selecionar isso, depois vou
carimbá-lo lentamente Está bem? Agora, você tem que
lembrar que o plano de fundo
será coberto, certo? Por exemplo, aqui
temos esse rosto. Eu não gosto disso, então
vamos remover isso, ok. Então eu vou selecionar,
depois desaparece. OK. Aqui, vamos pintar sobre isso. OK. E isso está bem. Mas, como eu disse, você não
precisa exagerar com isso,
certo, porque eles
serão cobertos Você não precisa se
preocupar com isso. Então é isso para a palestra, e nos vemos
na próxima
4. Capítulo 2: outras imagens: Aqui estão as camadas já
preparadas, ok? Então esse é um carro. Basicamente, eu não
renomeei isso, e tudo bem por enquanto,
e essa é a camada Está bem? Isso saiu
muito, muito bem, e ainda há alguma
distorção aqui, se você pode ver Então este é o lugar
onde havia esse carro, mas parece muito bom apesar dessas
distorções estarem lá Eu sigo o mesmo método que mostrei na palestra
anterior Ok. Então temos
esse. Está bem? Agora, uma das coisas
que você tem que
lembrar é que agora, deixe-me mostrar a
imagem original, em primeiro lugar, ok? Então essa é a imagem original. E como você pode ver,
existem essas flechas. Ok. Mas aqui, as
flechas foram removidas E as flechas
foram removidas. É porque eu quero
ter certeza usá-lo no After Effects. Está bem? Então, vou aplicá-lo diretamente no After Effects. Então, aqui temos três camadas. A primeira é menina, depois temos luz, ok? Então essa luz foi isolada. Eu quero dar esse efeito de
cintilação a ele. Portanto, uma das coisas
que você deve
lembrar sempre que
estiver separando imagens ou até mesmo escolhendo imagens
é prestar atenção aos objetos
ao redor
que você pode animar Por exemplo, se houver
luz, você pode animar a luz. Se houver uma tabuleta, você pode animá-la Então, existem infinitas
maneiras de fazer isso, ok? Mas cabe a você decidir como apresentar essas
informações ao seu público, como você as visualiza.
5. Capítulo 3: Preparando recursos no Illustrator: Estamos no Adobe Illustrator
e, se você quiser adicionar alguns
elementos à sua cena, o que você precisa
é
criar os ativos no Adobe
Illustrator Feito isso,
você os traz After Effects e depois
anima isso, certo? Então essa é a primeira maneira. E a segunda maneira é usar a
IA para gerar as imagens, o PNG, e então você
pode animar o PNG Animar PNGs às vezes pode
ser difícil. Você tem que trabalhar muito, e isso pode
ser muito fácil. Então, agora, muito rapidamente, vou
mostrar o que fazer, como encontrar os ativos. Está bem? Portanto, a melhor maneira de
encontrar ativos é on-line. Existe um site
chamado freepik.com. Eles sempre têm esses ativos
incríveis que você deseja. Agora, deixe-me mostrar rapidamente
o que fazer ao baixar qualquer arquivo do Illustrator e
como separar as camadas Então eu vou agrupar isso, isso é só um exemplo, ok? Então eu vou
para o Object Group, e a farinha rosa
foi agrupada Agora, sempre que você
estiver baixando qualquer arquivo do Illustrator do Freepik ou de
qualquer outro site, você sempre terá
apenas uma ou duas camadas Para animar, tudo o que
você precisa fazer é garantir que cada uma dessas camadas
esteja sozinha, assim E a razão pela qual fazemos
isso é porque essa camada, essa folha ou essa pétala
pode ser facilmente transformada na camada de
forma nativa
do After Effects e você pode manipular e fazer
muitas coisas com ela, que uma imagem PNG tem
muitas limitações Isso pode ser muito
difícil, então eu também
usei esse recurso. Certo? E então deixe-me te mostrar. Então é assim que
vai ser, certo? Feito isso,
basta clicar em Desagrupar , ok, quando estiver
assim, certo? Agora, o que fazemos é separar todos esses elementos
em uma única camada. Por exemplo, essa
não é uma camada singular. Essa é uma camada singular. Este é um grupo nessa camada
singular, certo? Então, agora, o que eu vou
fazer é ir aqui, liberar a sequência de duas camadas. Está bem? Agora, cada camada
ficará sozinha. Agora, o que vou
fazer é
selecionar todos eles
segurando a tecla Shift, e depois vou
arrastá-la para fora assim. Agora, tudo está
sozinho, ok? Então é assim que você faz. É assim que você separa as camadas. Você também tem o sol aqui. Ok. Eu não adicionei
o rosto aqui porque, bem, vamos
criá-lo no After Effects. E então você tem que
planejar as coisas com antecedência. Você nem sempre precisa ser espontâneo quando
se trata de animação Você não precisa jogar às cegas. E quanto melhor o plano, melhor será a
execução, ok? Portanto, certifique-se de
ter algo pelo que
esperar , qual
é a próxima etapa, o que você vai fazer
6. Capítulo 4: configuração: A primeira coisa que
sempre fazemos é começar
importando a filmagem
para a composição, certo Então, para importar, tudo o
que você precisa fazer é pressionar Control I ou apenas
clicar duas vezes neste painel. Este
é um painel do projeto. Além disso, se você quiser me
acompanhar, certifique-se de que o espaço de trabalho
esteja alinhado com Então, vou clicar
duas vezes aqui, e então temos isso, certo? Então, esses são basicamente
os arquivos PSD que foram preparados
para a animação, certo? E a próxima coisa
que vou fazer é
selecionar a imagem e importar. Está bem? Agora, essa
caixa de diálogo é muito importante. Importe o tipo,
mantenha-o na composição. Você também pode escolher
manter os tamanhos das camadas, e eu vou usar
esse e os estilos de camada editáveis, ok? Então, o que é isso? Então, o tipo de importação é sempre que
você muda isso para uma gravação, por exemplo, temos camadas
separadas, certo? Se você mudar para filmagem, tudo será incluído
na única camada e você não poderá
animá-las individualmente
como nós, ok Mas quando se
trata de composição, você poderá animá-las camadas separadas, ok? E depois clique em “Ok, certo? Portanto, sempre que você importar um arquivo do
Photoshop, duas coisas acontecerão A primeira é que essas são todas as camadas, como
você pode ver aqui. Essas são todas as camadas que separamos no Photoshop. Ok. E a partir dessas camadas, essa composição
foi criada, certo? Vou
clicar duas vezes sobre isso
e, como você pode ver, temos nossa composição. A primeira coisa que
vou fazer é renomear essa
composição, ok? Essas são todas as
camadas, aliás, essas são todas as
camadas do Photoshop e o ícone aqui sugere que essa
é uma camada do Photoshop Vou reduzir o tamanho
da composição porque deixa eu te mostrar a
composição, ok? Então, o atalho para abrir as configurações da composição
é Control plus K, ou você pode simplesmente crescer aqui e encontrar
as configurações da composição, certo? Então, como você pode ver, a largura
e a altura são enormes, e isso pode ser
muito difícil se você
estiver trabalhando em um
computador mais lento Então, primeiro vou
mudar o nome
da composição. Então eu vou chamar
essa garota de flower underscore main. Está bem? Porque essa será
nossa principal competição. Então, vou mudar isso
para o tamanho do nosso Instagram, que será retrato de mídia
social, HD 1080 por 1920, 30 quadros por segundo Está bem? E quando eu fiz isso, a composição ficou
um pouco menor, certo? E também mantenha a duração
em 10 segundos. Além disso. Isso pode ser
importante para alguns, ok. Portanto, certifique-se de que
o renderizador seja clássico em três D ou avançado três D. Não é cinema quatro Se você estiver usando um renderizador de
cinema em quatro D, poderá ter alguns problemas com a câmera em que
vamos usar. OK, então certifique-se de que
você está combinando isso. Mantenha tudo como está e depois continue, certo? Agora temos esse problema,
porque desde a composição, basicamente o tamanho da nossa tela é reduzido. Então, como fazemos isso? O que vou
fazer é selecionar todas elas
e, em seguida, colocá-las como
pais nessa camada. Não sei qual
camada é essa, então vou pressionar
S para aumentar a escala. E não se preocupe,
vou
explicar tudo à medida que avançamos. Estou apenas tentando redimensionar
a composição agora. Vou reduzir a
composição até aqui, ok? Agora, o que eu fiz foi
basicamente ser pai. Então, isso é chamado de Pi WipTol. Então, basicamente, você pode criar
qualquer camada usando isso, ok? E essa camada
será o pai e esses
serão os filhos. Então, basicamente, onde quer que
essa camada vá, as crianças seguem, certo? Mas as crianças também têm
suas vontades individuais, certo, se isso faz sentido Então eu fiz isso e
não precisamos mais da
paternidade, então vou me
livrar disso A primeira etapa é
importar a segunda etapa é reduzir o tamanho da
composição para o tamanho padrão da
mídia social para que
possamos carregá-la facilmente e renderizá-la
rapidamente, certo Portanto, a próxima etapa
é pré-compor as camadas
nas pré-composições
individuais Está bem? Então, vou pressionar
Control Shift C para pré-compor ou clicar com o botão direito do mouse e aqui,
pré-compor, Então, Control Shift C Ok. E aqui, escolha mover todos os atributos para
a nova composição. O que significa que isso fará a nova composição
também tenha esse tamanho
e, basicamente, retenha todas as alterações que fizemos
aqui nessa composição. Então eu vou chamar
isso de B underscore PC. Está bem? Então B é o
nome do objeto. PC significa pre comp, certo? E então eu vou dizer
: Ok, certo? Então, voltamos aqui
e você
já pode ver que temos
muitas distorções aqui, mas não
se preocupe com isso Ok, vamos
resolvê-los, certo? E também, vamos trazer essa garota
para cá. É por isso que renomear é
realmente importante, viu, ok? Agora vou fazer isso sozinho. Está bem? Então, deixe-me
apresentar rapidamente os switches. Está bem? Então, isso é um vídeo. Isso basicamente se esconde, ok? Isso é som. Se tiver
som, você pode silenciá-lo. Isso é solo. Digamos que
existam muitas camadas. Eu não os renomeei momento e quero
ver qual camada é essa Mas o que você pode
fazer é escondê-los e isso
levaria muito tempo, certo? Solo basicamente
solta a camada, ok? Então, eu vou pré-compor isso. Control Shift C, certo? Mova todos os atributos. Então eu vou chamar isso de vermelho. B, sublinhado, PC
e, em seguida, mova todos os atributos
para a nova composição Então eu vou
repetir isso, ok? Então, sublinhado frontal azul, PC. Então eu vou chamar
essa garota de Windows Core PC. Está bem? Então, temos nossas
composições prontas, certo? Agora, a próxima coisa
que vou fazer é entrar nas camadas e depois
renomear as camadas também Então eu vou
chamar isso de B. Wow. Agora é a parede traseira. Ok. Então eu vou
aqui e vou
chamar isso de vermelho de volta. Não sei por que o
nomeei para trás. Não deveria ter sido.
Deveria estar na frente vermelha, mas está tudo
bem, ok? A questão é lembrar
porque essa parte de renomeação,
essa parte de renomeação
é para você, ok Não é para o seu cliente. Seus clientes não vão
ver o que está acontecendo, ok? Então eu vou aqui
e vou renomear isso para Blue front Então isso é chamado de composição
Mini fluxograma, ok? Se você quiser
voltar e não souber onde está a composição
principal
e estiver trabalhando
em muitas comédias, ok? Então isso pode ser confuso
porque aqui
há apenas quatro abas abertas
da composição, certo Mas e se você estiver trabalhando em uma pré-competição com
mais de dez composições, ok Como você vai navegar? Para a composição principal. Então, isso realmente nos ajuda. Então, sempre que você pressionar
tab onde quer que esteja, esse fluxograma aparecerá onde quer que o
cursor esteja, certo, e então você pode ir para
a composição principal, certo? E então eu vou
renomear isso. Ok. Então, temos nossas
composições prontas, certo? Esse é o primeiro passo agora. Vamos organizar esse também. Então, vamos chamar esse PC de 00
underscore para pré-comunicação, e eu vou trazer todos os
precoms Mas vou
trazer o principal, vou
mudar essa cor para vermelho e
vou clicar aqui. Então, os precoms e tudo mais serão resolvidos
com base nas cores Está bem? Então, a cor vermelha
estará no topo. Como você pode ver aqui, o
vermelho está no topo, certo? E é por isso que aqui, essa cor é basicamente
chamada de rótulo, certo? Em seguida, vou
criar outra pasta. Vamos chamar isso de PS,
vamos chamar isso de ativos, porque é isso que é. Em seguida, vou mover
isso para isso e também garantir que você
não exclua isso. Ok, isso não deve
ser excluído, certo? Se você excluir isso, isso
afetará as composições. Ok. Portanto,
certifique-se de não excluí-los. Em seguida, certifique-se de salvar
as composições também. Então, vou salvar
isso agora, vamos dar uma
olhada nas distorções e ver como
podemos corrigir isso, ok? Então, primeiro de tudo, temos
essas distorções, ok? E temos a frente azul, ok, e a traseira, certo? Então, a parte de trás cobre tudo. E as distorções são porque na
palestra anterior, quando mostrei a vocês, essas distorções
foram abordadas Então, essas distorções, eu as mantive intencionalmente
aqui apenas para
mostrar quando eu disse que vamos
corrigir isso na pré-produção,
desculpe, na pós-produção E então eu vou
te mostrar como fazer isso, certo? E então eu vou
pressionar Control I. Ok. E então eu vou encontrar a
imagem de origem, ok, certo? E então essa é a imagem de origem. E eu vou
voltar a ler e vou
duplicar isso, certo, e vou
trazê-lo aqui assim Está bem? Agora, o que eu vou
fazer é
explicar o que eu fiz, ok? Portanto, não se confunda,
basta seguir meu exemplo. Está bem? Então, vou pegar a ferramenta Caneta e
mascarar rapidamente a imagem dessa forma. Ok. E então eu vou
enviá-lo na parte de trás, certo? Agora, o que eu quero é que eu também queira que a escada esteja lá, certo? Então, primeiro,
pressionarei Control D. Control
D duplica isso Então, vou editar e duplicar ou você pode
pressionar Control D, certo? E então eu vou
trazer isso de volta, e então eu vou mover isso
um pouco para baixo, ok. Embora isso não seja visível
, acho que ainda quero
que esteja lá, ok? E agora a distorção
está coberta, certo? Agora, sempre que você
quiser substituir camadas, por exemplo, se
quiser substituir essa camada por outra camada, tudo o que você precisa fazer
é segurar alt e, em seguida colocar a camada
em cima da camada, e então ela
será substituída pela camada, foi o que eu fiz. Então, basicamente
cobrimos a distorção. Agora vou voltar
e vamos dar uma olhada nisso. Está bem? Então temos isso, depois temos isso e isso. Está bem? Além disso, se você olhar aqui, essas partes deveriam ter sido cortadas e não estão bem, porque a animação não vai ser tão
complicada aqui. Está bem? Então, vou
mostrar rapidamente a importância
da pré-composição. Então, vamos digitar,
deixe-me digitar a
palavra aleatória, ok farinha. Ok. E eu vou
colocar isso na parte de trás. Vou apenas
ampliar isso, certo? Estou apenas mostrando
o exemplo, certo? E então eu vou voltar. Ok. Certo? E
aqui temos isso. Então, qualquer alteração que você
fizer será visível
aqui, certo? Além disso, você pode fazer muitas
animações aqui e
também pode ter e fazer muitas
animações aqui, certo? Então, a preparação é
muito, muito crucial. Se você quer se tornar
um profissional, precisa usar precoms o
máximo possível O potencial da Precoms
é inexplorado, ok? explicarei as propriedades de
transformação nas próximas palestras se
você for um iniciante completo, então não se preocupe com isso. Ok, não
estou perdendo
nada como esse processo lento e quero ter certeza não apressar as palestras Está bem? E é
isso, nesta palestra, nos vemos na próxima Eu vou me
livrar da flor, aliás, eu só
queria te mostrar.
7. Capítulo 5: manipulação da câmera composição: Começamos a animar, há coisas que
acho que preciso ajustar Está bem? E a primeira coisa
que vou fazer copiar isso, ok. E então eu vou
entrar no Girl PC, e depois vou
colá-lo aqui. Está bem? Então eu vou voltar e vou me
livrar disso aqui. Está bem? E a razão pela qual
fiz isso é porque quero que esse vídeo seja o mais
minimalista possível Não quero muitas camadas
por aqui. A próxima coisa que fazemos é criar um novo sólido porque,
como você pode ver aqui, o fundo está vazio. Se você não vê isso aqui, é chamado de
grade de transparência total, basicamente aqui Essa é a cor. Essa cor é basicamente
a cor que você definiu na cor aqui. Mas o que
queremos é criar um sólido. Um sólido é uma camada retangular plana de uma
cor que usará um
plano de fundo, certo? Então, aqui, tudo que você precisa fazer
é clicar com o botão direito do mouse em Novo Sólido. O atalho é Controle Y. Então temos isso. Está bem?
Portanto, essas são configurações sólidas e, em seguida, você pode
alterar a cor aqui e também pode alterar a
largura e a altura. Então, eu vou mudar
essa cor e você
também pode clicar em pré-visualizar
se quiser fazer isso. Ok. Ok. Eu vou
usar essa cor. Você também pode alterar a
cor posteriormente. Está bem? Portanto, não se preocupe com
isso e depois continue. Ok, vamos chamar isso de
BG por enquanto, ok? E eu vou
trazê-lo na parte de trás. Está bem? Então, temos algo assim. Está bem? Agora, o próximo passo é transformar todas as camadas
em três D. Ok? Então, essas camadas
agora são duas camadas D. Está bem? Então, como fazemos isso? Então, três camadas D são
basicamente duas camadas D planas
que você desbloqueia para mover e girar no espaço
tridimensional adicionando um eixo Z a elas, ok? E então tudo
bem, painéis, ok? Então, primeiro, temos Shi. Está bem? Então, isso basicamente
esconde a camada Por exemplo, se você quiser ocultar isso, clique aqui
e, em seguida, isso
ativará a opção si. Está bem? Então, se eu clicar
aqui, isso desaparecerá. Está bem? Então é isso. E então temos que isso é
chamado de rasterização contínua. Ok, isso é usado principalmente para arte
do Adobe Illustrator Isso é qualidade e amostragem. Eu não uso isso de jeito nenhum.
Então temos efeitos. Os efeitos aplicados,
por exemplo, se você aplicar qualquer
efeito a essa camada, você terá essa caixa selecionada. Então isso é desfoque de movimento, basicamente desfoca o movimento, a animação que você cria Então temos isso como uma camada de ajuste.
Deixe-me te mostrar. Então, vou criar
uma camada de ajuste, clicar com o botão direito
do mouse na nova camada de
ajuste ou Control Y e CT é
uma camada de ajuste. Portanto, qualquer efeito
que eu aplicar
nessa camada será aplicado
às camadas abaixo dela Sem
se candidatar diretamente a eles, ok? Então aqui, temos algo que é muito,
muito crucial, ok? Então, essa é a camada de três D. Isso nos permitirá
manipular a camada
nas três dimensões Está bem? Então, vou
transformá-los em três D, certo? Então, uma vez feito isso, bem, nossas camadas são três D, mas você não consegue ver
nenhuma diferença, e para ver a diferença, o que você precisaria
é ver, ok? Então aqui, essa é
basicamente a vista de cima, ok? Vê? A vista superior. E se você quiser ver isso, basta alterar isso para duas visualizações, clique aqui e altere isso para duas visualizações e clique aqui. E então, se for outra
coisa, basta mudar para o topo e também verificar se
você selecionou essa opção. Está bem? Se essa opção estiver selecionada, você não conseguirá ver isso. Está bem? Então, vou
selecionar isso e depois mudar isso para o
topo. Ok e veja. Todas essas são basicamente as camadas, mas as camadas
estão em zero, ok? Então eu vou pressionar P, ok? Então P traz a propriedade de
posição. Está bem? Então, deixe-me
explicar rapidamente todas as propriedades de transformação antes de
prosseguirmos, ok? Então, aqui, essas são todas as propriedades de
transformação, ok? Por um segundo, por apenas um segundo, vou mudar
isso de volta para dois D, ok? Então, aqui, as
propriedades básicas de transformação são ponto de ancoragem, posição, escala,
rotação e opacidade Então, o ponto de ancoragem é, então deixe-me mudar
isso para uma visão Então, vou mudar isso para uma visualização para que eu possa
explicar rapidamente quais são
as propriedades dessa transformação para
iniciantes. Está bem? Então, o ponto de ancoragem, esse ponto que você vê, é
chamado de ponto de ancoragem Então, o ponto de ancoragem é
basicamente o Piote. Esse é o ponto a partir do
qual tudo se move. Por exemplo, eu tenho esse quadrado. Eu vou simplesmente
me livrar disso. Então eu vou trazer
esse ponto de ancoragem. Então, o ponto de ancoragem, isso
é fixado atrás da âncora 0.2 O atalho para
isso é o motivo pelo qual você pode basicamente mover o ponto de ancoragem Vou movê-lo para cá e depois vou mudar
isso para rotação. Cada efeito de transformação ou animação que você fizer mudará em relação
a esse ponto. É por isso que os pontos de ancoragem
são realmente cruciais. Eu vou me
livrar disso por enquanto. Então temos a posição. Então, a posição é basicamente a posição da
camada, a propósito. Então temos a escala, a escala. Então temos rotação. Ok. E então temos opacidade Então opacidade é basicamente
a transparência, certo? Agora, o atalho
para isso, ok, então vamos analisar isso
muito, muito rapidamente Então, o atalho para
o ponto de ancoragem é A, então o atalho
para a posição é P. O atalho para escala é S, o atalho para rotação é R
e o atalho para opacidade
não é O, mas e o atalho para opacidade
não é O Além disso, se você quiser
animar no After Effects, isso se chama time
Very stopwatch, ok Então, basicamente, nos dá a
capacidade de armazenar o valor da
propriedade por vez. Então, por exemplo, se eu
simplesmente soltar um quadro-chave. Então isso é um quadro-chave, certo? Então, os quadros-chave são o marcador na linha do tempo que informa ao
After Effects exatamente quando e onde uma propriedade,
como position here, deve mudar seu valor Então, vou seguir em frente e depois vou
mudar isso. Ok, vamos mudar outra
coisa, ok? Então, temos essa animação muito
simples, certo? Ok. E também existem muitos
quadros-chave, mas abordaremos isso à
medida que avançarmos. Não queremos, tipo, comer muito de cada vez, certo? Ok, então vamos seguir em frente. A próxima etapa é
criar uma nova câmera
e um objeto nulo Está bem? Então, primeiro,
vamos criar uma câmera. Ok, então câmera nova. Está bem? Aqui, vou
manter tudo como está. Será uma câmera de
dois nós. Você pode usar uma
câmera de um nó, mas eu prefiro essa. Ok, então temos o nome. Você também pode alterar o nome. Depois, a predefinição,
há muitas predefinições aqui. Eu não os uso
e não vou
habilitar a profundidade de campo
aqui porque, como eu disse, queremos manter isso o mais simples
possível. Mas se quiser, você
pode habilitá-lo mais tarde. Está bem? Então eu
vou tocar em “o” certo? Agora temos a câmera. E se você tiver o painel de
propriedades aberto, poderá ver quantos parâmetros isso fornece e eu não
vou entrar neles. Agora, vou
criar um objeto nulo. Portanto, o objeto nulo funcionará como uma alça que usamos como
mãe para a câmera e nos permitirá controlar a câmera, tornando
as coisas muito, muito fáceis Está bem? Então, vamos criar um nulo Então, o atalho é
control ou Shift Y. Mas vou
clicar com o botão direito do mouse em Null Object Está bem? E vou
chamar essa câmera de Controle. E se você quiser renomear no After Effects, clicar
duas vezes não funcionará O atalho para isso é Enter. Você precisa pressionar Enter. Está bem? Então, clicar duas vezes fará isso. Está bem? Nós não queremos isso. Ok. E eu vou reinserir o ponto de ancoragem
do nulo Então, o atalho para reinserir o ponto de ancoragem é
Control Alt home Em seguida, vou alinhar
o nulo ao centro da composição
antes de transformá-lo em porque você não pode
alinhar três camadas D no
After Então, uma vez feito isso, você pode ver que quando você
altera qualquer camada para três D, você tem isso, essas são
basicamente todas as posições, este é o eixo z, eixo Y, eixo X. Agora vou associar
isso a isso. Temos a configuração básica
para a animação. Vou abrir a propriedade
da posição. E se quiser,
você também pode ver se sua paralaxe
está funcionando ou E a razão pela qual a
paralaxe não está funcionando é porque cada
camada é como aqui Está em zero, zero, zero. Portanto, a paralaxe funciona somente se houver alterações
nas propriedades Z. Então, vou mudar
isso para duas visualizações. Está bem? Então, o que precisamos
é colocar os objetos de forma que isso
crie o efeito de paralaxe Então eu vou pressionar esse
atalho, ok? Para que possamos ver
melhor, ok? Então eu vou mover
isso em direção à câmera, certo? Como você pode ver aqui, OK, isso pode ser demais. Ok. Agora, a escala
está bagunçada, então eu vou pressionar S
para abrir a escala, e então vou apenas
reduzir o tamanho dela Ok. Agora aqui, como, por exemplo, a laje, isso
deveria estar na parte de trás Se você olhar a imagem
original, ok? Então, se você olhar para a imagem
original, essa parte, frente
azul, é como
na frente, certo? Então, o que
queremos é que esteja na frente. Então, primeiro, vou
colocar isso no topo, e essa
sequência também importa, ok. Portanto, certifique-se de
se lembrar disso. Ok. Feito isso, vou mudar o
tamanho disso também. Então, eu vou
trazê-lo de volta. Ok, isso pode ser demais. Então eu vou pressionar
S e reduzir a escala. Agora vamos ver se a
paralaxe funciona ou não. Primeiro de tudo,
vou aqui, mudar isso para uma visão. Funciona bem. Você
pode ver a mudança. Ainda é sutil
e, se
você quiser , pode fazer isso, por exemplo, vou mudar isso e
vou ampliá-lo. Ok, então há
muitas coisas acontecendo. Ou seja, se você quiser, você também pode trazer
isso, por exemplo, se quiser, você também pode adicionar essa camada aqui e ela
adicionará ainda mais profundidade. Mas eu não quero isso
porque quero tornar essa animação o mais
simples possível porque o que eu quero
é
ter certeza de que esses
rabiscos, as coisas
e as flores que adicionamos sejam o foco central
dessa Então, vamos animar isso rapidamente. Primeiro, vou
adicionar um quadro-chave aqui. Ok. Então eu
vou seguir em frente. Ok. Então, a propósito, essa é a linha do tempo, certo? E isso é chamado de indicador de tempo
atual. Está bem? Então, você basicamente se move
pelos quadros dessa forma. E se você quiser
ver onde você está, você pode ver aqui, certo? E então eu vou me
mover em 3 segundos ou quase 4 segundos. Ok. E vou
descartar outro quadro-chave. Então, a propósito, deixe-me explicar isso rapidamente. Está bem? Então, isso é uma ferramenta manual. A ferramenta manual é usada para navegar. O atalho para isso é o etch, mas se você quiser
ativá-lo e desativá-lo, o atalho para
isso é a barra de espaço.
Se você pressionar a barra de espaço, poderá ativá-la facilmente e, assim Então eu vou seguir em
frente e isso é ampliar, vou apenas diminuir
o zoom e depois vou avançar
para algum lugar por aqui e vou
soltar o quadro-chave Fazemos isso porque
esse princípio é basicamente chamado de
começar com o fim. Então, digamos que você
bagunça qualquer propriedade, por exemplo, você
fez isso, certo? E agora, de repente, você esquece que como chegar à sua posição
anterior ou
original? Isso pode ser muito
difícil para um iniciante. Então, esse quadro-chave funcionará como ponto de partida
da animação, certo? Então, eu vou simplesmente
desfazer isso. Está bem? Agora, eu vou aqui, ok? Temos essa animação muito
simples. O que você sempre quer fazer é começar com as coisas
mais importantes. Por exemplo, a animação é a parte mais importante aqui. Os rabiscos que você vê
na tela não são
tão importantes quanto a animação, pois
podem ficar muito confusos
se a animação
não for feita corretamente Agora, vou abordar esse
quadro-chave. A propósito, o atalho para se mover entre os quadros-chave
é J e K,
J e K. Então, vou
ampliar assim. Mas eu também vou
reduzir essa parte. Vamos subir. Ok. Porque também não se preocupe com a animação. Não é como se estivesse escrito em pedras. Por exemplo, se estiver definido aqui, isso não significa que você
não possa alterá-lo posteriormente. Definitivamente, você pode
alterá-lo mais tarde com
base nos rabiscos e nas
animações que adicionaremos Ok. Agora, uma vez feito isso, vamos dar uma
olhada rápida na animação. Ok, é muito simples, certo? Agora, vamos adicionar
animação de rotação, ok? Então, o que eu vou fazer é
dar uma volta por aqui. Vou mudar
isso para metade por enquanto. Está bem? E eu vou
pressionar R. Ok? Então, quando você pressiona R,
isso aumenta a rotação. Então, vou apenas estruturar
todas essas propriedades. Mas primeiro, vou
começar com a rotação X. Ok. Em seguida, pressionarei
para exibir os quadros-chave definidos
na propriedade, certo? Então eu vou
até esse quadro e depois vou soltar
o quadro-chave, certo? Agora eu vou mudar algo
assim. algo assim. Então, nós temos isso. Ok, então nossa
animação principal também está pronta. Você pode fazer muitas coisas. Por exemplo, se você não
estiver satisfeito com isso, você pode, por exemplo, deixe-me pressionar R
e, em seguida, vou colocar dois quadros-chave aqui Vou colocar mais dois
quadros-chave aqui, certo? E vamos mudar isso,
por exemplo, aqui. Ok. Além disso, um
lembrete de que digamos que você esteja apenas
animando aqui, ok? E aqui, essa parte está
sendo cortada, certo? Então essa parte está sendo cortada. Mas se você mudar de posição, isso pode causar alguns
problemas, certo? Como você resolve isso? Está bem? Portanto, a melhor e
mais rápida maneira resolver isso é aplicar um
efeito chamado motion tile. Então, vou abordar
efeitos e predefinições. E, a propósito, isso
é apenas uma dica lateral. Não vou usar isso, mas vou apenas mostrar a vocês que vou aplicar um
efeito chamado motion tile. Portanto, o motion tile nos permite
expandir o plano de fundo. Vou mudar
isso para o espelho H e depois vou
mudar a largura. Assim, nosso problema
foi resolvido se você quiser, você também pode se livrar disso, mas isso causará alguns problemas. Agora esse problema está resolvido. Há tantas coisas
que você pode fazer aqui. Por exemplo, você também pode mudar isso ou pode fazer assim. Mas eu não quero
isso, quero manter essa animação o mais
simples possível. Eu vou simplesmente me livrar de
8. Capítulo 6: Animando o sol: Na palestra anterior,
criamos essa animação. Agora, nesta palestra, vamos adicionar esses
elementos à animação Então, como eu disse na palestra
anterior, o que você sempre faz é criar a animação primeiro e
preencher as lacunas Por exemplo, se você acha
que esse espaço está vazio, então você tem a oportunidade usar esse espaço vazio para preencher com algo realmente
criativo. Ok. E então vamos
fazer exatamente isso. OK. Primeiro, se você
ver aqui, ok? Então, esses são todos os sólidos.
Ok, por exemplo, aqui. Então essa pasta é
criada automaticamente no After Effects
sempre que você cria null, ok? Então, esse nulo é basicamente isso. Está bem? Então esse é o nome da camada. Se eu clicar nisso, ele se
transformará no nome da fonte, ok? Então esse é o nome da
fonte, ok? Então esse nulo está aqui. Então, se você excluir essas pastas, tudo
isso será excluído, ok. Portanto, lembre-se de que
isso é muito importante. Então, vou criar uma nova
pasta e vou chamar isso de 02 de pontuação aleatória. OK. E eu vou trazer
os sólidos para isso. Está bem? Gosto de manter
as coisas organizadas, ok? Então, uma vez feito isso, a próxima etapa é importar nossas ilustrações e elementos Está bem? Então, vamos começar, ok? Então, para importar,
vou clicar duas vezes aqui. Então, aqui vamos
usar essa ilustração. OK. Então, esses dois são
basicamente gerados por IA. E então vamos importar,
primeiro, esses três, e depois vamos importar o arquivo do
Illustrator também, ok? Então, eu vou segurar a tecla Control
e depois
clicar em Importar. Além disso, digamos que
seu sistema esteja lento e você não saiba por que, de repente, seu
sistema está lento, certo? Então, às vezes, o que
pode acontecer é que tudo que
você precisa fazer é ir
aqui e purgar, ok? Então, o que o After Effects
faz é armazenar o cache do disco, o
cache ou o cache. Eu não sei como
pronunciar isso, mas isso desacelera seu
sistema, ok? Então, às vezes você pode
ter que fazer isso. Eu não vou
deletar isso
agora porque vai
levar tempo, ok? Então, eu só estou te mostrando que, às vezes, se você
pensa que, bem, meu sistema está lento,
eu não sei por que, então esse pode ser
o motivo, ok? Eu tenho 200 GB aqui. Ok, então está tudo
bem para mim agora. Está bem? Então eu vou
mudar isso para isso. Está bem? Então, nós temos isso. Eu também vou dar a
isso uma cor diferente. Vamos usar o vermelho, certo? Depois de importado, vou importar
um arquivo do Illustrator Vou clicar duas vezes. Está bem? Vou ver os personagens
e depois vou
selecionar isso, ok? E clique em Importar. OK. E essa é muito,
muito importante, ok? Então é o mesmo que o PSD, mas você não tem essas
duas opções, ok? Então, vou
escolher a composição, manter as dimensões da gravação
como estilos de camada, tamanho da
camada, não estilos Está bem? Então, se você importar
isso como uma filmagem, o que acontecerá todas as camadas ficarem na mesma camada, e
não queremos isso, certo? De quem é a composição e o
calor, ok, certo? E isso criará duas coisas. A primeira é que essas
são todas as camadas, e essa é a composição criada
a partir dessas camadas. Então, vou transferir isso para ativos porque esse também
é importante. Portanto, certifique-se de
não excluir isso também. E eu vou
mover isso para o PC. OK. Agora, vamos
abrir isso. Está bem? Então, nós temos isso. Então, primeiro de tudo, esse coelho
foi apenas um experimento. Eu tentei criá-lo, mas não gostei, então deixei no meio do caminho, ok? E como você pode ver, não
tem detalhes, certo? Então, eu vou
me livrar disso. Está bem? Agora temos
isso. Nós temos isso. OK. Então isso é basicamente
o galho, ok? Então eu deveria, você tem que adquirir o
hábito de renomear E, a propósito, isso se
chama estalar, ok? Então, basicamente, estala. O atalho para
isso é controle. Então, sempre que você segurar o controle, ele se encaixará na caixa
delimitadora, ok,
não na camada, ok? Então, nós temos isso. Agora, a próxima etapa é
criar as pré-comunicações a
partir disso para pré-compor Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão
direito do mouse, pré-compor
ou pressionar
Control Shift C e, em seguida, deixar todos os atributos e, em
seguida, sublinhar o PC
e clicar em OK, e clicar em OK E então temos isso. Está bem?
Então essa é a composição. É basicamente 382 por 377. Está bem? E eu não mudei
nada aqui, e vou reduzir a duração dessas
composições. O atalho para as configurações da
composição é Control plus K. Ok. Agora, uma vez feito isso, o que eu quero é
fazer alterações nisso. Mas, como você pode ver,
não temos muitas opções
para mudar aqui, não
temos
nada além
dessas
propriedades básicas de transformação. Portanto, o After Effects nos permite
criar ou transformar os vetores do Adobe Illustrator em camadas de formas nativas
do
After Effects nativas
do
After E você pode manipular a camada de forma conforme sua lavagem. Você pode
mudar as cores, você pode mudar muitas
coisas aqui, certo? Então, tudo o que você precisa
fazer é
clicar com o botão direito do mouse em criar e criar
formas a partir de camadas vetoriais. E isso funcionará apenas para arquivos
do Illustrator,
porque se você tentar fazer isso como
camadas do Photoshop, não funcionará Então, vamos entrar no conteúdo.
Vamos ver o que está acontecendo. OK. Então, sempre que você transformar vetores em camadas de formas
nativas, teremos esses grupos OK. Então, esses grupos são grupos do
Illustrator, certo? Então, por exemplo, aqui,
esses são os dois blush. Ok, então temos esse elemento, e você também pode
mudar muitas coisas. Por exemplo, se você
não gostar da cor, pode torná-la mais clara. OK. Se você não gostar disso, você também
pode mudar isso. Está bem? Então, deixe-me guiá-lo
rapidamente
pelas camadas de forma, ok? Então, as camadas de forma têm
muitas, muitas propriedades, ok? Mas sempre que você converter arquivos
do Illustrator em camadas de formas
nativas, você terá o caminho, o traçado O AVC é basicamente,
deixe-me transformar isso, ok? Então traçado é o
traçado da camada, então preenchimento é o preenchimento
da camada, certo? E sob isso, você também tem muitas
propriedades, ok? Então, aqui temos a cor. Essa é basicamente a cor
do traço. Então, temos a largura do traço. OK. E temos opacidade Esses são os bonés. Então, temos boné traseiro, boné redondo, boné saliente, e vou
mantê-la como Então temos, então essa tampa é basicamente a
borda das linhas, por exemplo, aqui, deixe-me criar rapidamente
a camada de forma ou apenas um traço,
só para mostrar a você. Eu vou criar isso.
E como você pode ver aqui, ok, este é o
boné, ok? Certo? Mas eu não quero isso. Eu quero que seja redondo, ok? Então é isso. Então temos a junção de linha. Está bem? Então, por exemplo,
deixe-me adicionar alguns. E, a propósito, você não
precisa pressionar nenhum atalho, o cursor muda para mais, então você pode adicionar pontos a isso, e então você pode
fazer alterações, ok? E então, se você quiser alterar
a junção, tudo o que você precisa fazer é ir aqui. Está bem? E isso muda, certo? Portanto, isso pode ser usado para
as animações dos personagens. E então temos traços. Ok, então você pode adicionar
traços assim. OK. Então, esses são os traços em que temos
duas propriedades Primeiro, você pode adicionar um traço e depois alterar o traço ou pode se
livrar dele, certo Isso são traços. Então
temos o taper. Então, o afunilamento é como aquela cauda. OK. Então, se você quiser
transformar isso em cauda, pode fazer isso com o cone,
como aquelas animações líquidas
que você deve ter visto Então temos a onda. Este
é comparativamente novo Mas você pode fazer muitas
coisas aqui, ok? Então, essa fase é basicamente
a compensação aqui. Em muitas propriedades, temos compensação e você pode alterar isso Você também pode brincar
com isso. Então, o AVC tem muitas propriedades. OK. Então você também pode, se você olhar aqui,
temos duas opções. Portanto, essas opções estarão
disponíveis nas camadas da forma. O primeiro é preencher. E
quando você clica nisso, temos essa cor sólida. Então, isso está definido como zero
porque não queremos isso. OK. Então, isso está definido como nenhum. Se você quiser uma cor de preenchimento, deverá escolher essa. Se você quiser gradiente, então isso é
cor sólida, cor básica, matiz
básico, então
temos gradiente linear
e, em seguida, gradiente radial e, em seguida, gradiente radial Então, se você quiser fazer
alguma alteração
nisso, poderá
ver essas mudanças aqui e também poderá alterar os gradientes
a
partir daqui, ok, certo E então eu vou mudar
isso para nenhum. OK. E basicamente fica escondido. Se eu ligar isso,
ele liga aqui também, ok? E isso é tudo para
a camada de forma, certo? Deixe-me ligar isso.
Agora, o melhor das camadas
de forma é que você também obtém propriedades
de
transformação adicionais do grupo. Está bem? Por exemplo, aqui, essa é a
propriedade de transformação de toda a camada. Por exemplo, se eu
quiser alterar a rotação ou a escala, isso
mudará toda a camada. Mas digamos que esse
seja esse blush, certo? Deixe-me renomear isso Ok, então esse é o blush one. Isso também é blush. Essa é a parte central
e essa é a viga, certo? Então, como eu disse,
sempre que você altera algo nessa
propriedade de transformação de uma camada, toda a camada será afetada. Mas digamos que,
se você quiser
fazer alterações apenas nisso, por exemplo,
digamos que queremos girar isso, certo? Então, como fazemos isso? Sem girar isso? O After Effects também permite que
as camadas de formas individuais sejam animadas. Por exemplo, eu vou até aqui e vou girá-lo,
e ele vai girar sem afetar mais nada, certo? Então, primeiro, vamos
animar isso, ok? Então, no After Effects,
você nem sempre precisa animar tudo
usando quadros-chave, No After Effects, o que
você
pode fazer é usar algo
chamado expressões. Portanto, as expressões são
basicamente o código que você escreve, às vezes não
apenas evitam quadros-chave, mas também são usadas para automação Por exemplo, digamos que aqui e para aplicar a
expressão em qualquer propriedade, tudo o que você precisa fazer
é ir até o cronômetro , segurar a tecla Alt
e clicar Agora você tem esse editor de
expressões, e eu vou
adicionar estrela temporal, não estrela B dez. Nós temos isso. Essa
é a expressão. Deixe-me jogar isso, ok. Então isso é basicamente uma expressão de
tempo, ok? Então, as expressões de tempo movem a
camada ou alteram as camadas automaticamente com base no relógio em vez de usar o quadro-chave
manual, ok? Então, basicamente muda com
o passar do tempo, ok? Então, agora vamos
criar as expressões
para o sol. Vou selecionar
a ferramenta de elipse. Essa é a ferramenta Shape Layer, ok. E temos a ferramenta de retângulo
que cria retângulo, retângulo arredondado,
cria arredondamento e assim por diante Elipse, polígono e estrela. Então, o atalho para
isso é Q, ok. Então, se eu mudar para Q aqui, a camada de forma muda, certo? Então, o que queremos é uma elipse. Então, vou clicar
em Q até obtermos
a elipse, certo Então, vou criar
uma forma como essa. E eu vou
reduzir o tamanho. Nós temos essa opção. A
opção é chamada de adicionar. Ok, então esses são basicamente modificadores
diferentes. Portanto, ele permite que você adicione elementos e modificadores
específicos
à sua camada de forma para criar ou alterar sua aparência sem usar esses efeitos
tradicionais, certo? Então, há
tantas coisas que
não vamos abordar agora,
mas a
única coisa, e essa é a mais importante, que são as peças de acabamento Está bem? Então, as peças de corte
permitem que você corte os traços ou as camadas Portanto, temos muitas propriedades aqui. A primeira é começar. Este é o início e o fim do
corte E então eu vou mudar
isso para por aqui, e então eu vou
mudar esse deslocamento Então, o deslocamento basicamente
compensa a camada, certo? Então, eu vou trazê-lo aqui. OK. E eu vou
entrar em elipse Vou usar Stroke
e depois vou
mudar isso para tampa redonda. Está bem? Então, temos
o I, certo? E acho que
vou tornar isso um pouco mais amplo, eu acho. Tão maior. OK. Tudo bem. Feito isso,
vou renomear isso. Vou chamar isso de eu saí. E então eu vou pressionar
Control D para duplicar, e eu vou
trazer aqui, certo? OK. Feito isso,
vou criar um novo círculo como
esse, uma nova elipse, vou colocá-la de uma
forma que pareça decente, então vamos escolher
algum lugar por aqui, Feito isso, vou
adicionar as peças de acabamento,
ok, então vou
reduzi-las
e vou compensar isso e vou compensar Então eu vou
aumentar isso e compensar isso até
parecer um sorriso, certo? Em seguida, vou
aumentar o traço com vou
para o traço e vou
mudar isso para capa
redonda, fica bem, mas vou abaixar os
olhos assim. Eu também vou reduzir o
derrame, ok. E se você quiser reduzir em termos de
pontos decimais no After Effects, por exemplo, veja os valores
do traçado Tudo que você precisa fazer é
manter o controle, ok? Então, sem o controle, isso muda muito
rapidamente, certo? E então eu vou mover esse pouco
para baixo e vou aumentar a largura
do traçado. Está bem? E então temos a animação do
sol pronta. Bem, não é nada demais, ok? É muito simples.
9. Capítulo 7A: animação de flores: Na palestra anterior,
animamos o sol, certo? Agora, vamos preparar
outros elementos também. E vamos abrir isso, também existem todas
as camadas vazias. Eles podem ter
alguma coisa, mas eu
vou me livrar
deles por enquanto. Está bem? Então, vou
selecionar os dois. Então eu vou
pressionar Control Shift C. Então eu vou
chamar essa
fachada de flor em SCoPC
Agora temos isso OK. Então, vamos começar criando formas a
partir de camadas vetoriais. Está bem? Então, vou clicar com o botão
direito do mouse, criar, criar formas a partir de camadas
vetoriais, certo? Então eu vou
fazer a mesma coisa, criar formas a partir de camadas
vetoriais. Está bem? E vou
renomear isso rapidamente. Então, vou
ligar para essa filial e vou me livrar da parte
do contorno aqui, certo? E eu vou fazer isso aqui, o que eu quero é que tudo isso gire em torno
do centro, certo? E como fazemos isso? Portanto
, há muitas opções. A primeira é que você pode
simplesmente selecionar o grupo, clicar com o botão
direito do mouse e
agrupar as formas. Então, basicamente, eles
serão agrupados, certo? E eles também terão esse ponto
de ancoragem. Portanto, esse ponto de ancoragem
não é o
ponto de ancoragem da camada Esse ponto de
ancoragem é o ponto de ancoragem do grupo, e você também pode alterar
esse ponto
de ancoragem pressionando Y, e então você pode simplesmente
movê-lo para o centro Ok, e então você
tem esse grupo. Está bem? Então eu vou ligar para
esse grupo de folhas, ok? E esses são todos os
grupos individuais dentro do grupo. Agora você também tem
o controle de alterá-los,
mas não queremos isso. Queremos manter as coisas o mais
simples possível, certo? E esse grupo de folhas transformação
é propriedade
de transformação desse grupo, ok? Então, vou adicionar essa expressão de
tempo também. Então eu vou segurar a palavra, clicar e depois
vou digitar na hora certa Estrela. Vamos escolher
um porque eu quero manter as coisas o mais sutis
possível, ok? Então isso gira
muito, muito baixo. Então, como você pode ver aqui, eu apliquei gradiente a isso Mas você não precisa,
porque o objetivo disso é manter tudo o mais simples
possível. Portanto, não se confunda se você ver o
preenchimento de gradiente aqui, ok Apenas certifique-se de alterar o preenchimento para a cor
que eu dei. OK. Ok, agora
vamos dar mais detalhes. Então, vou
pegar a ferramenta caneta, depois ir aqui e começar a desenhar
a forma assim. Está bem? E eu vou
trazer isso aqui. Eu vou trazer por cima. Então eu vou esconder isso, e vou
trazê-lo aqui, certo? Agora, uma vez feito isso, vou entrar no grupo de folhas. OK. Eu vou
entrar em AVC, e eu vou para
Taper e vamos
ter esse taper
no final, assim. OK. Agora, uma vez feito isso,
vou duplicar isso. Eu vou trazê-lo aqui. Então eu vou trazê-lo aqui. Então eu vou selecionar
isso e vou
movê-lo assim. OK. Então, isso parece muito bom. Está bem? Agora,
digamos que você não queira fazer tudo
na mesma camada, certo? Então, como você faria isso? Como você resolveria
esse problema? Porque, como você pode ver,
as camadas estão aumentando, e é aí que entra a
solução do problema, certo? Você precisa ser flexível
em seu processo, certo? Tudo o que você precisa fazer é
pressionar Control D, certo? Então o que você quer fazer é entrar em um grupo, certo? E então você exclui
esse grupo
de folhas desta seção, certo? Então aqui, você exclui isso
e desagrupa as formas, o problema aqui é que a
animação que acabamos de fazer,
que estava no grupo, desapareceu O bom é que agora
tudo que você precisa fazer é aplicar a mesma
expressão que
aplicamos anteriormente aqui, ok? E essa é a
solução do problema porque, como iniciante, você pode pensar que, bem, eu
descobri tudo Mas à medida que você avança,
percebe que, bem, as coisas estão ficando complicadas, e eu preciso simplificar, e está tudo bem. Simplificar é bom, ok? Então, vou adicionar
a expressão à camada. Mas antes disso,
queremos ter certeza que o ponto de raiva está
no centro, certo? Então, o atalho é
controlar tudo em casa, mas isso não funciona porque nosso centro está
claramente aqui, Então, o After Effects pode
fazer isso porque mede as coisas
de forma diferente em comparação com a forma como vemos, certo? Então, vou
clicar em Y e, em seguida, manter controle e, em seguida, ele se
encaixa no centro Em seguida, vou adicionar a
expressão estrela temporal um. Você pode mudar
isso, mas eu quero
manter isso o mais sutil
possível, certo? E então eu vou
chamar isso de folhas cor de rosa. E então eu vou
chamar isso de cabeça de flor. OK. Eu também não gosto da
cor desse galho. Está bem? Então, vamos
mudar isso primeiro e, em seguida, adicionaremos esses efeitos de
melodia aqui. Ok, então temos isso, certo? E eu também vou
deletar isso. Não precisamos disso agora, ok? Então eu vou
entrar nesse grupo, e eu acho que o
derrame é demais, então eu vou reduzi-lo, ok? E vamos mudar cada
traço para três também. Mas ainda parece que
algo está faltando, certo? E esse é o efeito
semelhante a uma melodia, ok? Eu vou segurar isso, ok? Vou duplicar isso. Eu vou
trazê-lo à tona assim. Está bem? E eu vou me
livrar do preenchimento aqui. A propósito, estou apenas excluindo isso. E então eu vou adicionar o caminho de corte
neste grupo, ok? Então, trim path, vou
fazer isso sozinho. OK. Então eu vou
mudar isso. Ok. E eu vou compensar isso. OK. Então, caminhos de acabamento são
muito, muito úteis, ok Não subestime o
poder do Trim Path. E eu vou renomear isso. Vou chamar
isso de efeito de música, e vou
colocá-lo em algum lugar por aqui e você pode ver que pode fazer muitas
coisas aqui, certo? E você pode estar
pensando: Qual é o objetivo? A questão é essa. OK. A propósito, você pode fazer maravilhas
aqui, ok? Então, vou
entrar em taper e vamos mudar isso, vamos
mudar isso também E se você acha que o
derrame é demais, você também pode reduzi-lo. OK. Digamos que você
queira fazer isso de novo, basta duplicar isso, alterar os
caminhos de corte para Por exemplo, bem, isso
pode não estar visível, então vamos com o topo. E se você não conseguir ver isso, você também pode ocultar isso. Portanto, não se preocupe com isso
e você pode ativá-lo para
ver mais adequadamente. OK. Então eu
vou ligar isso e vou mover isso. E você pode compensar isso da
maneira que quiser. OK. Então, temos
algo assim. Você também pode movê-lo para o lado. Ok, se você quiser,
pode ficar com isso. Se você não gostar, você
pode se livrar disso. Está bem? Depende da
sua preferência, como eu disse, certo? Então, isso parece bom até agora. Agora, vamos adicionar esse
efeito de sintonia a isso também. Então, vou apenas
selecionar a ferramenta caneta. Vou me livrar disso e vou começar
desenhando formas aleatórias como essa. Está bem? E eu vou
aumentar o OK, então vou chamar
esse efeito de melodia, e vou
colocá-lo abaixo disso. Em seguida, vou recentralizar
o ponto de ancoragem. OK. E vou definir
a forma, o traçado, o afunilamento e vou
alterar o comprimento da extremidade OK. E agora vou transformar isso
em folhas cor de rosa. E eu vou colocá-lo
em algum lugar por aqui. Eu vou mudar
isso pela parte de trás também. OK. E eu vou
mudar isso para arredondá-lo. OK. Eu vou
torná-lo um pouco mais curto. Em seguida, vou duplicar
isso pressionando Control D, depois vou
colocá-lo aqui e
vou girá-lo assim Não precisa ser perfeito. Vou
encurtar um pouco e vou mudar
a conicidade também Agora, digamos que você
não queira entrar nisso. Às vezes você tem isso. Você também tem propriedades, mas se não
quiser, pode encontrá-las lá, tudo o que você precisa fazer
é procurar por taper e depois alterá-lo OK. Agora, vou
fazer a mesma coisa aqui, então vou
desenhar uma forma como essa. E eu vou reduzir
esse impacto. você não precisa
manter cada traço do mesmo
tamanho, certo? Ban vai mudar isso. Vou mudar
isso para zero. Não é isso, ok? Vou
derrubá-lo e
vou trocar o cone. OK. Então eu vou
mudar isso para 25 ou isso OK. Então, temos algo assim. Agora eu vou
repetir esse processo, e vou
acelerar isso. Aqui, está bem? Então, temos
algo assim. Isso parece bom, mas
ainda está incompleto, certo? Agora, está bem? A razão pela qual isso
não está mudando é por causa da paternidade, ok? Então, o que você precisa fazer
é ter certeza de que
está nesse quadro, depois cuidar de
tudo, garantir que
estejam bem posicionados
e, em seguida, basta selecioná-los. Além disso, vou dar a eles um rótulo para que eu
possa identificá-los. Então eu vou transformar
isso em folhas cor de rosa, ok? Portanto, você pode fazer muitas
alterações nisso. Se você não gostar disso, você também pode alterar o
traçado. Só não exagere. Está bem? OK. Agora, se quiser, você também pode adicionar esses
efeitos de afinação às folhas, mas isso não será
necessário porque, bem, somente essa parte dessa flor
ficará visível, certo?
10. Capítulo 7B: Expressões faciais e luz.: Então, o próximo passo é criar rapidamente as
expressões, certo? Vamos criar uma nova
composição para isso. Então, vamos chamar isso de expressões. Está bem? E eu vou escolher 200 por 200 e
a duração será a mesma. Está bem? Agora temos isso. Primeiro de tudo, vou
ativar a grade
de transparência, criar uma linha como essa,
mudar o traçado e mudar
sua cor para preto. Além disso, se você acha
que a cor do traço precisa ser alterada,
você pode mudar isso, então
eu vou pressionar G. Vou segurar Alt
e então temos isso, vou fazer esse sorriso. Isso é basicamente o sorriso. Agora, vou digitar a letra maiúscula e depois vou
mudar para a tampa redonda. A propósito, o atalho para isso é
Control F. Eu vou chamar isso de sorriso , então vamos
criar os olhos, ok. E para os olhos,
vamos
simplesmente usar o traço também, isso depende da sua
preferência também, como eu disse, vou
chamar isso de eu saí, certo? Então, vou
animar a escala. Está bem? Isso vai
ser muito, muito simples e muito divertido. Isso são
proporções restritas, ok? Então, deixe-me te mostrar rapidamente. Se esse valor for 100, esse valor será 100, certo? Mas se eu me livrar disso,
que é chamado de proporções restritas, tudo bem, teremos uma escala
que vai
nas duas direções sem
afetar a outra, certo? Isso é X, isso é Y, ok? Então eu vou mudar. Ok. Então, vou
colocar o quadro-chave aqui. Em seguida, vou
avançar 15 quadros pressionando a tecla
Shift para baixo. tecla Shift
Pad para baixo move seu indicador de reprodução para cerca de dez quadros, e então eu vou usar um ,
dois, três, quatro e cinco Apenas uma página para baixo ajuda você a avançar indicador de reprodução em
um quadro, certo? Então eu vou
mudar isso para dez. Nós temos isso. Então eu
vou usar 15 quadros, Shift P para baixo, um, dois, três, quatro e cinco. Vou copiar isso
pressionando Control C, Control V, depois vou pressionar P para
baixo,
um, dois, três, quatro e cinco. E então temos AbdolkTLV. Ok. A propósito, vamos ver se está rolando E esta é a área de trabalho,
deixe-me mostrar. Está bem? Então isso é chamado de área. Esse é o início da área de trabalho, esse é o fim chamado de área. Quero ter certeza de
que vou pré-visualizar isso. Vou trazer a área de
trabalho aqui que eu possa
visualizá-la com mais clareza, ok? O atalho para
trazer a área para
o indicador de tempo atual é B.
Então, onde quer que esse indicador de
tempo atual esteja
e você pressione B, o início da área de trabalho se
moverá para lá, ok? E o mesmo vale para a área de trabalho. Mas aqui, o atalho
para isso é N. Ok? Então, vamos ver se
funciona corretamente, ok? Isso não acontece. Ok, então eu vou me livrar
desse quadro-chave Ok. Então, a próxima coisa que vou fazer é
copiar esse quadro-chave
e colar aqui, certo? Então, a razão pela qual eu fiz isso é porque eu quero que
esse piscar de olhos seja longo e que
o fechamento dos olhos seja
mais curto, certo E é por isso que
copiei esse quadro-chave
aqui, certo? Ok. Agora,
clique com o botão direito do mouse em Fácil, ok? Por isso, o quadro-chave
é fácil. Resumindo, se eu tivesse que
explicar é fácil, tão fácil é e o editor gráfico. Então esse é o editor gráfico. Essas são as ferramentas usadas para
controlar a velocidade da animação, fazer com que pareça natural. Está bem? fazemos no
quadro-chave linear, por exemplo, esses quadros-chave, esses quadros-chave são chamados de quadros-chave lineares,
e eles
são chamados de quadros-chave lineares porque são Então, a animação que
fazemos no
quadro-chave linear, por exemplo, esses quadros-chave,
esses quadros-chave são chamados de quadros-chave lineares,
e eles
são chamados de quadros-chave
lineares porque são robóticos. Eles são lineares. E quando facilitamos os
quadros-chave, ok, esse quadro-chave
muda, é usado
para criar esse tipo natural de movimento Agora, para manipular os
quadros-chave e o movimento, temos uma ferramenta chamada
editor gráfico, ok Então, aqui temos duas propriedades, a
propósito, C, X e Y, C. Ok, então isso é gráfico de velocidade, e então temos gráfico de valor. Está bem? Ambos são
importantes. Está bem? Então, vou mudar isso
rapidamente. Então, primeiro de tudo, vou
clicar duas vezes aqui. E o que isso faz é bloquear a velocidade de entrada
e saída Então, se eu não fizer isso,
eu posso errar, ok? Então, vou clicar
duas vezes aqui. Ok, e clique em Contínuo, e então eu vou
mudar isso ou vamos fazer isso aqui também,
e eu vou mudar. Ok. Deixe-me trazer isso à tona. Ok. E eu vou imitar
esse gráfico aqui, ok? Então, vou mover
isso para a direita. Agora vamos dar uma olhada na animação. Está bem? Ok, esta parece boa, e eu vou mudar
a tampa para uma tampa redonda. Ok. Então, temos algo assim, uma animação muito
simples. Ok, agora vamos duplicar
isso e colocá-lo aqui. Ok. Então, vou
mudar isso para a direita. Ok. Temos essa animação muito
fofa, e agora o que queremos é que só
queremos que essa animação seja
repetida a partir dela. Não queremos usar todo
esse espaço de trabalho. Então, queremos transformar essa área nisso.
Então, como fazemos isso? Tudo o que você precisa fazer é ir para a
composição e depois cortar composição para a área de trabalho
ou o atalho para isso é Control Shift X. Agora, vamos falar sobre isso Agora vamos trazer
as expressões aqui e reduzi-las. Ok. Agora, como você pode ver, a composição termina aqui. A composição termina
aqui porque basicamente
mudamos
a composição, certo? E como resolvemos
esse problema? Basicamente, reduzimos o tempo
da composição, como
na composição principal. Então, aqui temos esse problema,
como se a composição estivesse aqui. O que você pode fazer é duplicá-lo e colocá-lo aqui, mas isso não é eficiente, ok? Então, o atalho para
isso ou a melhor maneira de
fazer isso é usar o remapeamento de
tempo, ok Então, vá até o tempo e habilite o remapeamento de
tempo. O atalho para
isso é Control Alt T. E sempre que você
aplicar o remapeamento de tempo, você terá dois quadros-chave
na hora Então, isso é basicamente toda a
duração do quadro-chave. Agora, o que você pode usar é dizer ao
After Effects que eu quero repetir essa composição com
uma duração específica. Para isso, vamos usar
a expressão. Vou segurar a
tecla Alt e clicar. Em seguida, vou adicionar
a expressão de loop out. A expressão de loop out
é usada para fazer um loop. Agora, você pode arrastar
a composição dessa forma e ela será
repetida continuamente. Agora, essa é uma
falha comum no After Effects. No final, toda vez que isso acontece, isso pode acontecer porque aqui está vazio. Vamos ver se funciona. E ainda não funciona.
A solução é simples. Sempre que você fizer esse remapeamento de
tempo, você terá esse problema Está bem? Então, tudo o que você precisa fazer é mover um quadro para trás
do quadro-chave principal,
soltar o quadro-chave e
excluir esse quadro-chave Está bem? Então, o remapeamento do tempo permite que você manipule o tempo
da composição, ok E fazemos isso usando
o quadro-chave, certo? Em vez de alterar
a velocidade geral da animação, por exemplo, se você quiser apenas aumentar
a velocidade de piscar, tudo bem, tudo o que você precisa fazer é trazê-la e agora
ver isso, ok? Isso muda o clima
da animação. Claro, não queremos isso. Estou apenas mostrando
o exemplo. Portanto, sempre que você aplicar o remapeamento de
tempo, você terá dois
quadros-chave como esse, um
no início e outro no final da composição à
qual ele é aplicado Você pode fazer muitas coisas Você pode acelerar
a composição, você pode repetir a composição, você pode desacelerar
a composição. Você pode até congelar
a composição, ela é mais comumente usada
para remapeamento de velocidade Ok, eu normalmente o uso para
repetir as composições, então, e você pode usá-lo de várias
maneiras Agora, vamos pré-compor
tudo isso. Está bem? Então, vou
pressionar Control Shift C, ou você pode clicar com o
botão direito do mouse e pré-compor Então, vou chamar
esse
sublinhado da frente da flor de principal, ok, certo Então, nós temos isso, certo. Agora, se você quiser,
pode trazê-lo para o centro e aumentá-lo. Ok. Vou criar
duas formas aleatórias, uma na parte superior e outra
na parte inferior, assim. Ok. E eu vou me
livrar do derrame. Vou ativar o preenchimento e vamos usar essa cor. Vou entrar
na camada de forma, então vou pressionar Ctoldi e vou trazê-la Certo. Feito isso, vou pressionar
Control D, ok? Então eu vou trocar
o tapete do trato. Ok. Então, trate o tapete, controla a
transparência da camada. Está bem? Então, encontramos Alpha e, em seguida,
invertemos o tapete Alpha Está bem? Então isso é
Alpha ou luma mat, e esse é o Monte invertido. Está bem? Então eu vou te
mostrar. Não se preocupe Está bem? Então, vou
mudar isso para, em primeiro lugar,
vou renomear isso Vou chamar esse tapete e vou chamar
essa luz de Ok. E eu vou escolher
o tapete aqui, ok. E de repente temos
essa opção, certo? Então esse é o Alpha Met. E como você pode ver, a camada da
forma aparece somente onde quer que
haja essa flor, essa forma aparecerá. Mas lá fora,
não aparece, certo? Mas se eu mudar isso, ele vai inverter, ok? Certo? Agora, a próxima coisa
que vou fazer é mudar
isso para sobreposição, ok? E eu vou reduzir
a opacidade, certo? Então, como você pode ver aqui, essa borda não parece correta. Tem que se fundir com a
ilustração, certo? Então, vou aplicar um
efeito chamado fast box blur. Está bem? Então, eu vou
aplicar isso. isso são efeitos e predefinições, propósito, isso são efeitos e predefinições,
e você pode pesquisar
qualquer efeito aqui, certo? Então, temos tantos efeitos aqui, e então eu vou primeiro , eu vou
me livrar disso. Isso basicamente repete o pixel da borda e não
queremos isso Queremos que se
espalhe, certo? E então eu vou mudar
isso para por aqui. Você pode jogar por
aqui como quiser. Como você pode ver, isso
faz a diferença. Não é uma grande diferença, mas não
parece mais plana, digamos que se
você não gostar disso, você pode alterá-lo
aqui também, ok? Então, isso é basicamente
a luz disso. Também existem muitos outros
efeitos. Por exemplo, se você quiser
levar sua iluminação
para o próximo nível, você também pode adicionar algo
chamado conjunto de luzes, mas eu não vou adicioná-lo. Eu só vou
te mostrar. Ok. Então, vou colocá-lo aqui. Ok. E como você pode ver aqui, nós temos isso, certo? Você pode mudar
muitas coisas aqui. Ok. Vê? Mas nós
não queremos isso. Só estou te mostrando? Primeiro, preparamos o sol, depois preparamos a flor. Agora, acho que não gosto
da cor do rosto aqui. Eu vou mudar isso Ok, eu o tornei um pouco
mais brilhante, certo? Além disso, se quiser, você também
pode adicionar profundidade,
mas sugiro que mantenha as coisas o mais simples
possível, ok? Então, nesta palestra, criamos essa animação simples de flores, e na próxima palestra, vamos criar
outra animação de flores E então eu vou te ver
na próxima palestra.
11. Capítulo 8: animação de flor 2: Palestra, vamos
animar outra flor,
que é a flor dois Está bem? Então, eu
vou colocá-lo em cima disso e isso criará
uma nova composição, ok? Certo? E então temos essa
flor realmente interessante aqui, certo? E como você pode ver, a composição da flor 2 está aqui,
e nós não queremos isso, então vou movê-la
para a seção PC, ok? Certo. E então eu vou trazer as expressões aqui. OK. Então eu vou
trazê-lo aqui, certo? Agora, como você pode ver,
as expressões não cabem aqui, certo? Não estou tendo essa perspectiva. Isso não parece certo, viu? Então, vou mudar isso
para 100 por enquanto. E eu vou mudar
isso para três D, e depois vou mudar
a rotação X nisso, vou
reduzi-la um pouco. Vou pressionar R. Ok. E vou colocá-lo
onde pareça decente. Vou fazer a
mesma coisa que fizemos na aula anterior, vou pressionar Control Alt Se você não quiser fazer isso, tudo o que você precisa fazer é
continuar com
isso e copiar a expressão daqui e
colar aqui. Mas eu só vou te mostrar. Vou pressionar Control Alt. Em seguida,
pressionarei a tecla Alt, clicarei em loop , pressionarei Enter,
arrastarei a composição, acessarei este quadro,
abrirei a
página, soltarei um quadro-chave,
ampliarei, selecionarei esse
quadro-chave e
excluirei arrastarei a composição, acessarei este quadro,
abrirei a
página, soltarei um quadro-chave,
ampliarei, selecionarei esse
quadro-chave Ok, então temos essa animação
muito boa aqui. Agora, vou entrar
na fachada principal. Ok, eu vou trazer
essa luz a partir disso. Vou pressionar Control C. Vou até aqui, e
depois pressionar Control V. Ok. E vou
clicar duas vezes. Se você clicar duas vezes
em qualquer forma, você selecionará a forma sem
ir aqui, certo? Então, vou clicar
duas vezes aqui, vou movê-lo para cá. Vou
clicar duas vezes aqui e vou
movê-lo por aqui, vou movê-lo assim. OK. Então essa flor vai
ser muito importante. OK. Então eu vou
pressionar Control D. Vou chamar isso de Matt. OK. E vamos
repetir o mesmo processo aqui. OK. E vou
aumentar a opacidade A propósito, você pode experimentar diferentes
modos de mesclagem, ok? Você não é como se não tivesse que fazer
tudo o que eu faço. Você pode fazer muitas coisas. E se você quiser, você pode
derrubá-lo assim. Está bem? Você pode fazer
muitas coisas, certo? E então temos essa animação muito
simples, certo? Agora,
vou cancelar isso e vou entrar
na composição principal, e vou
entrar no PC feminino. OK. E então eu vou trazer
a flor 2 aqui, ok? Então, eu vou
escalá-lo para cima, para baixo. Vou colocá-lo
aqui na parte de trás. OK. Agora, o que vou
fazer é
aplicar um efeito
chamado plástico CC. Mas antes disso,
vou
ampliá-lo um pouco. Então, nós temos isso assim. Certo. Agora, vou aplicar um efeito chamado plástico CC. OK. Então isso basicamente
adiciona isso, você pode ver, adiciona esse efeito de
plástico em nossa camada, mas isso é demais, ok? Então, como você pode ver aqui, isso
pode ser demais, certo? Então, vou manter a
suavidade em 20 e vou
reduzir esse tamanho OK. Certo? E vou manter
tudo como está. Então, uma vez feito isso, vou aplicar o chamado CC bandit Então, o plástico CC nos ajuda a criar essa sensação de
plástico aqui, ok? E o CC bandit nos ajudará
a dobrar a camada sem depender dessas ferramentas
pesadas de animação que levam muito tempo, ok Então eu vou
aqui e depois
vou procurar por Bend. Nós temos isso e CC bend it. Sempre que você aplicar esse efeito, você terá esse problema. Essas duas propriedades são a primeira é o início
e depois terminamos. Com esse efeito, você
pode facilmente dobrar o C. A farinha agora está sendo reproduzida. Então, vou adicionar
uma expressão sobre isso,
e essa expressão é
chamada de expressões de oscilação Está bem? E primeiro de tudo, vou adicionar
as expressões e depois vou
explicar o que é, certo. Então, vou segurar o
Alt click, certo? E então eu vou adicionar
wiggle 0.7 coma três,
não nove, três, e vamos
dar uma olhada na animação Está bem? É muito sutil, certo? Parece bom. Veja, o objetivo dessa
animação não é
tirar nossa atenção
do nosso personagem principal. Por exemplo, a mulher ou a garota aqui é
nosso personagem principal. Portanto, você não quer fazer nada que tire sua
atenção disso. Então, a razão pela qual estou
colocando a flor aqui é porque quero que
as pessoas se concentrem aqui. A razão pela qual
vamos colocar o coelho aqui é porque
queremos que as pessoas
saibam que esse é o
nosso personagem principal Você deve se lembrar de
que seu personagem principal deve ser seu foco principal. Vamos considerar
a flor como personagem secundário. Mas o
personagem secundário torna nosso personagem principal mais importante. Esse é
o ponto principal. Não deveria estar
aqui, porque bem, isso faria todo o
objetivo da animação. Certifique-se de se
lembrar disso. Além disso, você também pode mudar muitas
coisas aqui. Se você quiser
alterar o sombreamento, você também pode fazer isso Ok, mas eu acho que você deve
manter tudo como está. Mas se você acha que, ok, isso pode ser ofuscante, você pode mudar isso, Mas eu não acho que
precisamos disso, ok? Certo. E então essa é a nossa animação. É muito simples,
é muito sutil. Agora, deixe-me explicar rapidamente as expressões de
oscilação. Está bem? Portanto, a expressão wiggle
é um trecho de código, como eu já disse, que adiciona a oscilação aleatória
a qualquer propriedade Por exemplo, você pode adicionar isso à escala, rotação e posição. disso, você economiza tempo ao adicionar centenas
de quadros-chave Então, o que é isso? Então,
primeiro, temos o wiggle Então esta é a expressão,
a expressão principal, e então esta é a frequência, e esta é a amplitude. Então, a frequência é
basicamente a velocidade, como quantas vezes ela
oscila por segundo E então temos a
amplitude, como o tamanho, como a distância que ela se move,
porque você também pode exagerar aqui, ok? Então, deixe-me sozinho. Veja?
Você não quer isso. Então, é muito sutil aqui. Vou
mudar isso de volta. Neste capítulo, criamos essa animação de flores
e adicionamos a animação de flores
à nossa animação principal. E como você pode ver aqui, parece muito, muito bom. Está bem? Então é isso, para esta palestra, nos
vemos na próxima
12. Capítulo 9: animação de coelho: Nesta palestra,
vamos animar esse coelhinho muito fofo
que temos Então, vou falar sobre ativos. Ok, e então eu vou
apenas pré-compor isso. Está bem? Agora, isso é coelhinho E vamos ver as configurações de
composição porque, como isso é IA, temos pequenas
distorções aqui, mas tudo bem Esse coelho não é tão
importante
porque vai ser um personagem
coadjuvante, como eu disse, ok? Agora, clique aqui e
vá para as configurações de composição. Vou renomear isso
para Bunny enter score PC, e então vou
manter
tudo como está e clicar em, OK, certo? Agora, vou renomear isso. Vou chamar isso de Bunny. E a propósito, se isso acontecer, se você clicar duas vezes
em qualquer camada, isso pode acontecer, ok? Então, tudo que você precisa fazer
é ir até aqui, certo? Essa é a composição. Essa é a camada, ok? Então, se você quiser rotoscópio
principalmente, isso é usado, certo? OK. Então, agora o que
vamos fazer é em vez de seguir o estilo do
Illustrator, transformar essa imagem em uma pequena
animação que queremos Está bem? Então, como fazemos isso? Então, o que fazemos é usar
máscaras para isso, certo? Então, as máscaras são basicamente as
formas desenhadas na camada. Isso oculta ou revela
as partes da camada. Está bem? Então, o que eu quero aqui
é separar esse braço em uma camada
diferente, ok? E então eu quero
animar esse m. Ok? Agora, como criamos
máscaras no After Effects? OK. Portanto, temos duas opções. A primeira é
que podemos, tipo, veja, eu cliquei duas vezes ou cliquei
nisso e temos uma máscara, ok Então, se você clicar em
qualquer forma aqui, ok, você vai ter uma
máscara como essa, viu? Mas não queremos isso, ok, porque queremos uma máscara personalizada, ou
seja, quero que apenas essa
parte seja mascarada, certo? E então, como fazemos isso? Está bem? Para fazer isso,
vou usar a ferramenta caneta, então vou selecionar
isso ou você pode pressionar G, ok? E eu vou ampliar. E então eu
vou começar desenhando uma máscara como essa. Está bem? Então, temos o braço. Então, vou duplicar isso pressionando
Control D, ok? E então eu vou
renomear Boni two pressionando Enter para armar, e vou
selecionar isso, ok Então, sempre que você aplica máscaras, primeiro de tudo, vamos entender as máscaras muito,
muito rapidamente, ok? Então, sempre que você aplicar máscara, ela terá cinco
propriedades, ok? Então, o primeiro é o caminho da máscara. Então, esse é basicamente o caminho
que traçamos aqui. Está bem? Então temos a pena de máscara Então, isso suaviza as bordas. OK. Então temos a opacidade da máscara. Isso é basicamente a
transparência da máscara, ok? Agora não está funcionando é
porque esse está ligado, ok? Então, eu vou ficar bem. Então temos a expansão da máscara. Então, isso basicamente aumenta ou
diminui as máscaras, ok? E então temos as opções
chamadas de modos de máscara. Está bem? Então, temos que somar,
subtrair, ok, cruzar, clarear, escurecer, diferença, e vamos
mantê-la como está, certo,
para isso Mas o que queremos é que isso seja como um coelho, certo? Isso não é um braço. Isso é braço. Então, o que
eu vou fazer é clicar em para dentro. E dessa forma,
teremos um coelho, certo? Agora, o que vou fazer é
ajustar um pouco isso de uma forma que
fique bonita. Digamos que
essas são as bordas
e as bordas não são
curvas, certo? E se você quiser ter
essas curvas nela, tudo o que você precisa fazer é
segurá-la e clicar nela,
e então você terá
essas alças mais ocupadas que você pode alterar Apenas certifique-se de não exagerar, pois isso pode causar alguns problemas para Okay Agora eu vou ligar
isso, ok? Certo? Então esse é o braço e
queremos animá-lo. Então, primeiro, eu vou pressionar Y ou você pode
simplesmente clicar aqui, e então eu vou mover o ponto de ancoragem neste ponto Está bem? A propósito, mantenha
o controle, ok? Ele estala E se você observar a rotação, bem, funciona, funciona bem. Agora você pode estar pensando, bem
, está sendo cortado
neste momento. Não se preocupe Vamos adicionar esse coelhinho
nessa composição, ok? Então, mesmo que seja
cortado em algum momento, podemos esconder a
distorção, ok? E é por isso que
continuo dizendo que você precisa planejar as coisas com antecedência e
ser flexível. Você pode confiar apenas na inteligência
artificial e não pode
confiar apenas nos dados da adobelo, você precisa adotar uma forma híbrida para fazer as coisas o
mais rápido possível Está bem? Então, vamos
adicionar uma expressão nisso. Então, aqui vamos
adicionar expressões de oscilação. Então, vou segurar a tecla Alt e depois clicar nela. OK. Então eu vou
adicionar um colchete de manobra, não nove, colchete, um OK. Agora, se você ver
alguma distorção aqui, você pode alterá-la, ok? Além disso, se quiser,
você pode arrastá-lo para fora, mas isso pode causar
alguns problemas aqui. Veja, porque não queremos isso. Então, vou
arrastá-lo de volta assim. Essa é a animação do nosso coelhinho. Agora, vamos adicionar isso à
nossa composição principal. Eu vou para o Girl PC e depois vou
encontrar Bunny aqui, depois vou
trazê-la aqui, depois vou pressionar R
para abrir a rotação Vou pressionar S
para aumentar a escala. OK. E eu vou
colocá-lo por aqui, certo? Agora vou entrar
na composição principal
pressionando tab e depois vou
ver quando esse coelhinho
deve entrar Está bem? Então Bunny obviamente
não é nosso personagem principal, mas eu ainda quero que as pessoas saibam que temos
Bunny aqui, ok? Então eu vou para algum lugar
por aqui, certo? E então eu vou
voltar para o Girl PC e
vou trazer a coelhinha aqui OK. E então vamos
adicionar uma animação. Está bem? Então, vou pressionar
P para abrir a posição. Agora, deixe-me mostrar alguns atalhos
legais, ok. Agora, digamos que você não queira pressionar o atalho,
como P, e depois soltar
o quadro-chave, certo? A maneira mais curta de fazer isso
é mudar P Ok. Esse é o atalho
e ele muda. Basicamente, Alt Shift R soltará o quadro-chave
na rotação, Alt Shift S, Alt Shift T e Alt Shift A. Ok? Então eu espero que você
entenda, certo? Então, basta Alt Shift e depois seguido pela propriedade. Eu
vou me livrar disso. E então, se você quiser ver os quadros-chave na propriedade, tudo o que você precisa fazer
é pressionar U, ok Certo. Em seguida, avance dez quadros e o atalho
é deslocar a página para baixo. Eu vou fazer um, dois, três, quatro e cinco. Estamos nos 15 quadros, e eu vou soltar o
quadro-chave aqui e vou voltar e vou
arrastar isso para fora desse jeito Então, temos uma animação muito
fofa como essa. Agora, se você quiser, pode
mover esse coelho um pouco para fora. Apenas certifique-se de que
a distorção não esteja visível e que você também possa
aumentá-la OK. Mas eu sugiro que você o
mantenha o menor possível. Não queremos que isso exagere
na personagem principal, que é a garota aqui, Então, temos essa animação de coelhinho muito
simples pronta. Está bem? E se você acha
que a onda não está chamando a
atenção que você deseja, você pode voltar para
40 porque isso seria muito bom OK. E se você quiser, você também pode mudar o, se você acha que isso
é muito plástico, você pode mudar isso também
13. Capítulo 10: animação de borboleta: Palestra, vamos
animar aquela borboleta. Está bem? Então, vamos começar. Então, para animar, vou trazer essa borboleta,
pré-compor essa borboleta Vou simplesmente arrastar isso
e soltá-lo na pré-composição. E agora eu vou pressionar
Control ou você pode simplesmente ir aqui e abrir as configurações de
composição, certo? E então será de
2000 por 2000 pixels. E aqui a duração
é muito longa, certo? Ok. Vou mudar
isso para 2 segundos. Vou mudar
isso para zero, e aqui vai ser dois, e vou
mudar isso para zero, zero, e vou
manter tudo como está. Então eu vou renomear isso
para Butterfly Underscore PC. Além disso, se você quiser
alterar a taxa de quadros, poderá alterá-la para 30. Vamos mudar isso para 30 aqui. Ok, agora temos uma composição de dois
segundos aqui. Lembro-me de dizer que animar os PNGs
pode ser muito difícil, e isso vai
provar isso para você, ok Então, primeiro de tudo,
vou renomear isso. Vou chamar essa
borboleta por enquanto. Ok. Vamos separar cada forma individual
aqui usando máscaras. Então, primeiro de tudo, vamos
separar essa parte, ok? Então, primeiro vou
mudar isso para a metade para que você possa ver mais claramente, certo? E então eu vou
escolher a ferramenta de caneta e vou começar
desenhando a máscara, ok? Agora, vou desenhar
uma máscara de uma forma e
deixe-me mudar a cor da máscara para que você possa
ver com mais clareza. Ok, então eu vou
mascará-lo de uma forma que essas asas não sejam
incluídas nele, certo? Agora, como essa parte
é transparente, onde quer que eu coloque a máscara,
não importa, certo? Então, agora
vou ampliar usando
apenas minha
roda de rolagem e depois vou me certificar de
que escolhi bem, certo? Ok. Vou simplesmente
arrastá-lo para fora desse jeito. Agora, você também pode ser
ultra específico ou ultra,
sei lá , ultra
perfeccionista aqui, mas eu não acho que
você deveria, porque essa animação vai
ser muito pequena e, bem, não
é tão importante
porque lembre-se, nosso objetivo é fazer
as coisas o mais rápido
possível sem perder
a qualidade, Sem comprometer
a qualidade Ok. Então eu vou
apenas conectar isso. Está bem? Então, agora temos isso. Como você pode ver,
parece muito bom e a seleção foi feita muito, muito bem, certo? Agora, uma vez feito isso, vou duplicar
isso, certo? Então eu vou pressionar, e então eu vou
deletar isso, ok? Exclua a máscara. Eu pressionei
Enter acidentalmente E eu vou
registrar isso por enquanto. Está bem? E eu vou
selecionar essa parte, ok? Além disso, vou mudar a cor
da máscara para que você
possa vê-la com mais clareza. Ok, então
vou agora aqui, a única coisa que precisamos
selecionar é a asa, certo? Você tem que se lembrar
disso. Ok, então vou fazer
uma seleção como essa. A propósito, o atalho para o
Pentool é G. Então eu vou pressionar G novamente, e então eu vou
dar uma volta por
aqui e depois me conectar. Então, se você não
conectar as máscaras, tudo bem, não vai funcionar, certo? Então, quando a máscara está conectada, essa camada fica sozinha. Agora,
vamos renomear isso. Vou chamar
essa ala de esquerda. Ok. Agora vou
duplicar isso, pressionando Control
D, vou direito clicar com o botão direito do mouse em Transformar e
virar na horizontal, então temos isso, Agora eu vou pressionar Enter e depois vou
pressionar R sobre isso. Está bem? E eu vou
trazê-lo aqui, certo? Agora, o que vou
fazer é
colocar os dois
na parte inferior e renomear
isso para body, certo? Vamos
animar isso, certo? Então, o que queremos aqui é que as asas, tipo,
girem, certo? Mas vamos tentar isso. Então, bem, isso não vai funcionar, certo? Então, o que
precisamos é de três animações em D. Está bem? Então, precisamos que as
camadas sejam três D, certo, para que tenhamos uma
melhor rotação, certo? Vou transformar
os dois em
uma camada de três D, certo? E agora eu vou pressionar
R para aumentar a rotação e isso é X e Y
vai funcionar. Essa é a animação
que queremos, certo? Além disso, quero
enfatizar a importância
do ponto de ancoragem aqui Se seu ponto de ancoragem não
estiver bem definido aqui, deixe-me pressionar Y para selecionar
a ferramenta de ponto de ancoragem Digamos que seu
ponto de ancoragem esteja aqui, ok. S. Não funciona, certo? Portanto, o ponto de ancoragem deve estar
neste ponto ou neste ponto
ou onde você quiser, mas deve ser
colocado de forma que gire fora de suas bordas E então eu vou para
o primeiro quadro. Vou colocar um
quadro-chave aqui, certo? E então eu vou
em 1 segundo, e eu vou soltar
outro quadro-chave e depois vou para a marca de dois segundos, e então eu vou soltar
outro quadro-chave, certo? Agora eu vou
mudar isso, ok. Ok, então temos
algo assim, então eu vou seguir em frente e vou mudar isso. Então isso é -31, então eu
vou com 31, certo? E então eu vou
aqui e depois vou copiar isso pressionando
Control C e Control V, certo? Então, dessa forma, essa
animação é repetida continuamente, ok? Então, como você faz um loop? Portanto, a maneira mais fácil de repetir
qualquer animação é garantir que o valor do primeiro
quadro-chave e
o valor do último quadro-chave
sejam iguais Dessa forma, a animação
será repetida com eficiência. Ok. Também vou adicionar o quadro-chave de posição
aqui Então, vou colocar
o quadro-chave aqui. Então eu vou pressionar. Ok. E então eu vou
embora em um segundo. Ok. Vou
soltar o quadro-chave aqui e depois vou
soltar um quadro-chave E então eu vou mudar isso. Vamos adiantar
essa parte, certo? Só um pouquinho. Agora eu vou
mudar isso também. Ok. E vamos ver. E agora, finalmente, vou
copiar esse quadro-chave,
Controle C, Controle V, certo? Então, vamos dar uma olhada na animação. É muito simples e você pode fazer muitas
coisas aqui, ok? Mas não precisamos disso
porque, lembre-se, nem todo ativo
precisa ser perfeito, certo? Feito isso,
vamos
repetir o mesmo processo
neste caso, como aqui. Ok. Então, vou pressionar R para abrir a
rotação, soltar o quadro-chave aqui Solte um quadro-chave aqui e
solte um quadro-chave aqui. Então eu vou
pressionar Alt Shift P. Ok? Então Alt Shift P. Então eu vou aqui,
solto um quadro-chave, vou aqui e solto um quadro-chave, certo Então, primeiro vamos fazer alterações na rotação, certo? Então, vamos fazer isso. Ok, então eu vou
mantê-lo aqui. Isso é -31 e isso é mais 31. A razão pela qual é assim
é menos e isso é mais, por exemplo, se eu
mudar isso para menos A razão pela qual isso
não funciona é porque basicamente essa asa
está virada, certo? Está invertido e é por isso
que precisamos nos
certificar de que também invertemos
os valores aqui Mas não se preocupe e
simplesmente não copie e cole, preste atenção no
que quer que esteja acontecendo aqui, vou arrastar isso e trazer isso
para dentro, certo? R. Isso depende da sua preferência. Apenas
certifique-se de não exagerar. Então vamos animar isso. Então aqui está mais 31, então vai ser -31 aqui Ok. Vou arrastar isso um
pouco ou trazê-lo para cá, certo? E vamos trazer isso também. E então eu vou
copiar isso pressionando
Control C, Control V. Ok, então temos essa animação
muito simples. Embora seja muito simples, parece muito, muito bom. Certo? Agora, eu não sei se
você pode ver ou não, mas falta alguma coisa. E isso é que o corpo ainda
não foi animado. Deveria ser.
Deve haver algum movimento. Por exemplo, se você
mover seus braços, bem, é
óbvio que
haverá certo movimento
em seu corpo. Então, sempre que estiver
animando objetos como esses, você não precisa
ser um perfeccionista, mas também não precisa ser
uma pessoa estúpida Está bem? E então certifique-se de levar as coisas
em consideração, ok? Então, vamos
animar a escala, e eu vou explicar
tudo, não se
preocupe, ok? Em resumo. Está bem? Então, vou
animar a escala, então vou eliminar 12 e
três quadros-chave, certo? E quando as asas
caírem, tudo bem. O corpo fica maior. Se você estiver olhando para a
borboleta de cima, o corpo será
Não sei por que estou
apontando meus dedos, mas o corpo estará se movendo
em direção ao usuário, certo? E é por isso que
vou mudar isso para 110, não isso, isso. Está bem? Então eu vou
mudar isso para 110, e volta para 200. Está bem? Então, vamos dar uma olhada nisso. Está funcionando. Ok. E se você acha que
isso é demais, você também pode mudar isso e
também pode fazer matemática aqui. Por exemplo, se você
quiser reduzir isso em 5,5, você também pode fazer isso. Está bem? Basta adicionar menos ou mais Agora, vamos
facilitar. Está bem? Então, o que é flexibilização? Então, para aplicar a atenuação, tudo o que você precisa fazer é
clicar com o botão direito do mouse no Keyframe Assistant pressionar F nove ou
apenas facilitar, Então, agora, vou apresentar a
vocês o editor gráfico. O editor gráfico aqui. O atalho para isso
é Shift F três. Então, o que é gráfico? Então, o gráfico mostra o valor numérico da propriedade ao longo do tempo, ok? Então esse é o gráfico, e há dois
tipos de gráfico. O primeiro é
o gráfico de valores, depois temos o gráfico de velocidade. Gráfico de velocidade, se você
é autodidata, então você deve ter visto
apenas o gráfico de velocidade, ok? Porque a maioria dos usuários do After Effects que estão ensinando no YouTube sempre preferem
isso porque, bem,
isso faz com que as coisas
sejam feitas mais rápido, ok? Portanto, há dois gráficos. Como eu disse, o
gráfico de velocidade mostra a mudança na velocidade
ao longo do tempo, ok? Essa é a mudança na velocidade. E olha isso, ok, 36,28. Essa é a mudança de valor. Então isso está basicamente subindo, e esse é o
pico da velocidade, e depois
volta para zero, certo? Então esse é o gráfico de velocidade. Basicamente, mostra a
rapidez com que uma propriedade está
mudando ao longo do tempo, então temos o gráfico de valores. Está bem? Portanto, o gráfico de valores é diferente. O gráfico parece completamente diferente em
comparação com o gráfico de velocidade, e é porque
mostra a mudança no valor, não a mudança na velocidade. Se eu fizer uma mudança aqui, teremos uma animação completamente
diferente, ok? Então, se eu abaixar assim, veja o valor, ok, naquele retângulo amarelo Ok, teremos uma animação
confusa. Está bem? É por isso que as pessoas
se afastam do gráfico de valores pois mudar qualquer coisa aqui pode atrapalhar sua animação Ambos os gráficos são
igualmente importantes. Está bem? E está bem, então vamos entender rapidamente o gráfico de velocidade e
como alterá-lo. Está bem? Então, esses são
os quadros-chave, ok? Esse quadro-chave, esses
são os quadros-chave. E eu não sei por que está aqui,
deveria estar aqui, certo? Portanto, as caixas amarelas são os quadros-chave e
são chamados de alças Bzier. Ok. Então, sempre que
for um quadro-chave linear, ok, deixe-me mudar isso para like, deixe-me voltar e deixe-me mudar isso para linear
para que eu possa mostrar a você Está bem? Então essa é a animação
linear, certo? E agora você entende por que é chamado de
quadro-chave linear, certo? Então, vou selecioná-los, clicar com o botão
direito do mouse no
assistente de quadros-chave e no Easy Ease Agora, o gráfico mudou.
É muito mais suave A animação foi linear. Agora tem ondas, tem arcos. Está bem? Agora, vamos mudar isso
para que você possa entender. Está bem? Então eu vou
arrastar essa alça Bzier para algo
assim, ok E eu vou
trazer isso assim. Eu vou explicar isso.
Não se preocupe com isso. O gráfico não é tão
importante para este curso. Mas vou
explicar isso rapidamente porque essa é a única parte em que
usaremos o gráfico, se bem me
lembro. Está bem? Então, aqui, o que está acontecendo? Está bem? Então, anteriormente,
a velocidade era linear, então mudamos o gráfico
de agora para leste. Agora a velocidade aqui aumenta lentamente, mas aumenta e vai até
o pico e depois
desacelera aqui,
depois repete a mesma
coisa aqui novamente E então deixe-me sozinho, ok? Então veja, está indo para cá, e então será muito
rápido neste momento, ok? Como nesta parte,
vai ser muito,
muito rápido, ok? Veja. Ok. Tudo bem Agora, vamos imitar isso para, se você também pode imitar isso, então eu vou arrastar
isso para fora, e vou
arrastar isso assim Está bem? E eu vou
soltar isso. Ok. Agora, se você pode ver a
diferença entre os dois, ok, essa diferença é
causada por causa do gráfico. E isso é o quão importante e
poderoso o gráfico é, ok? Então, vamos tentar mudar o gráfico
muito rapidamente para que
possamos avançar para o
nosso próximo objeto, ok? E eu vou
arrastá-lo assim. Ok. E se você
acha isso, ok, então deixe-me explicar rapidamente
o que está acontecendo aqui, certo? Então, o que é isso é basicamente dois valores para
o mesmo quadro-chave, certo? Então esse é um valor,
esse é outro valor. E isso não é uma coisa certa. E a razão pela qual não
é a coisa certa é porque muda
o gráfico, ok? Então, o que queremos normalmente é isso e isso deveria
estar aqui, certo? Porque, bem, é óbvio que o ponto de partida
não deve ter dois
pontos de partida, certo? Os pontos de partida devem
ter apenas um ponto. E é por isso que
precisamos que esses
dois quadros-chave ou esses
dois valores estejam
presentes no mesmo ponto. Está bem? Então, para fazer isso, o que
queremos é clicar duas vezes e bloquear isso. Queremos bloquear isso, então
essa é a velocidade de entrada
e essa é a velocidade de saída Então essa é a velocidade de entrada, essa é a velocidade de saída, mas eles estão no mesmo ponto E então isso vai
bagunçar sua animação, ok? Então, vou clicar duas vezes aqui e depois
vamos bloquear isso. Está bem? Agora, qualquer alteração que fizermos aqui será
mantida, ok? Ok, então é assim que
o gráfico funciona. E eu só
queria te mostrar, ok? E vou
selecionar todos eles, assistente de quadros-chave,
e depois facilitar, certo Você também pode fazer
muitas mudanças aqui, mas essa borboleta será muito, muito pequena Portanto, não é tão importante. Existe esse termo
chamado maior em menor. Está bem? Você está se tornando um especialista em algo que não
é tão importante. O gráfico era importante. É por isso que fiz
algumas horas extras por isso. Mas, além disso, bem, não perca muito
tempo com isso. Está bem? Agora, vamos encontrar a garota Underscore PC, ok? E então vamos trazer
a borboleta aqui, certo? Além disso, vou apenas
mover isso para o PC. Ok, e borboleta,
onde está a borboleta? Eu vou trazer
a borboleta aqui. Agora, aqui, vou
reduzi-lo. E eu vou ampliar
e depois vou
mudar isso para cheio para que
você possa ver com mais clareza. Vou colocá-lo aqui, depois vou pressionar
R para girá-lo Agora vou aplicar um efeito chamado sombra projetada a isso. Precisamos de uma sombra aqui, para que
pareça interativa, vou simplesmente colocá-la aqui. Eu vou aumentar isso. Então eu vou suavizá-lo. Esse efeito, embora
seja autoexplicativo, é muito, muito útil Seu projeto pode levar de 1 a 5. Vou aumentar
a opacidade aqui. Ok. Então, vou
mudar isso para cerca de 74. Vou pressionar Control Alt T. E agora temos
isso. Agora, veja isso. Eu posso estender a
composição, certo? Eu adicionei esse remapeamento de tempo e então tivemos
essa pequena falha, falha na GPU GPU Eu paro a gravação aí. Está bem? Agora vamos
continuar a partir dessa parte, certo? Então, vamos adicionar
uma expressão. Então eu vou segurar a tecla Alt
e sair, ok, certo? E agora ele vai rodar sem parar. E então acabamos de adicionar
a borboleta a isso, e
nos vemos na próxima
14. Capítulo 11: composição e adição de texto: Palestra, vamos
preencher todos esses espaços com nossas camadas já
criadas. Ok. Então, vamos subir até aqui, logo no primeiro
quadro e depois
vou trazer o
sol aqui, certo? E uma vez feito isso, eu
vou baixá-la assim e vou
mudar isso para três D. E quando você muda qualquer camada
para três D, ela se move. E isso é natural.
Isso é normal. Ok, então não se preocupe com isso. Sua camada estará
em algum lugar por aqui. Ok, então
certifique-se de trazê-lo volta assim, certo. Agora, o que queremos
é ver as camadas de uma forma que possamos
ajustá-las e ver,
bem, o que exatamente
estamos fazendo, certo? E então, para isso, temos isso, que é chamado de layout de visualização
selecionada. Ou o que é chamado de layout de
visualização, certo? Então, isso basicamente nos
permite dividir o painel de composição em
várias visualizações para que possamos ver nossa cena de diferentes perspectivas e
ângulos simultaneamente. Isso é usado principalmente para
três D, obviamente. Então, eu vou
escolher duas visualizações, certo. E agora, essa é a visualização padrão, basicamente a
composição padrão aqui, e essa é a vista superior, normalmente
usamos a vista superior, ok. E aqui você também pode mudar, por exemplo, vou arrastar isso assim. E tudo bem, então isso é
basicamente um pop-up de três
visualizações em D, certo? E então a visualização em três D
permite que você alterne
entre os ângulos da câmera, permite que você alterne
entre os ângulos da câmera como câmera ativa, frontal, superior, esquerda, direita, ok, etc., para navegar em nossa cena em
três D, certo? E agora é assim que
estamos no primeiro quadro, ok? E deveria ter sido como se
soubéssemos que eles não
deveriam estar aqui. Então, vamos mudar isso para câmera
ativa, ok? E agora sabemos,
bem, isso é sol. E agora vamos movê-lo um pouco
para trás ou para
frente um pouco, ok? Então, vou pressionar P
para abrir a posição, e vou
colocá-la na frente,
ok, em algum lugar por aqui. Ok. Agora, uma vez feito isso, eu também vou
mover isso de volta. Ok. E agora vamos dar uma
olhada nisso, ok? Então é muito simples,
é muito fofo. Ok. Além disso, se quiser, você também pode
fazer alterações no sol. Se você não gostar da
cor, você pode mudar isso. Ok. Então não se preocupe com isso. Agora vou entrar
na composição principal novamente e agora vamos
adicionar as flores uma por uma. Vou selecionar essa flor
e vou arrastá-la para fora. Além disso, vou
te ensinar um atalho incrível. Isso nos ajuda se
você bagunçou sua tela, se ampliou demais, reduziu
demais
e se quiser diminuir o zoom ou se quiser que
a tela caiba, e se quiser diminuir o zoom ou se quiser que
a tudo o que
você precisa fazer De qualquer forma, agora vamos
trazer a flor. Eu vou trazê-lo aqui. Vou
colocá-lo na parte de trás. Certo? Agora vou transformar isso em
três D, obviamente. E bem, ele fugiu
como esperávamos. E agora o que precisamos é ter certeza de que está colocado
no lugar certo, certo? Então, vou apenas pressionar P e depois vou
mudar isso. Você também pode alterá-lo
manualmente, aliás, não precisa ser como se
você não precisasse sempre
mudar a partir daqui, você também pode mudar a
partir daqui, mas certifique-se de estar
prestando atenção aqui. Está bem? Então, eu vou trazê-lo
para fora desse jeito ou de volta, certo? Queremos isso na parte de trás. Ok. A razão pela qual
estamos colocando isso
na parte de trás é porque queremos que esse efeito
de
paralaxe tenha uma aparência melhor, e
então vou
mudar esse lugar para aqui, depois vou
ampliá-lo e reduzi-lo assim Vamos colocar
este no centro, não aqui, vou
apenas trazê-lo aqui. Eu tenho o hábito de
fazer mudanças a partir disso. Se você não tem esse hábito, você pode simplesmente fazer isso aleatoriamente Mas eu desenvolvi esse hábito. Se você não desenvolver
suas próprias preferências. Você nem sempre precisa
emprestar suas preferências. Como eu vou, porque
isso é muito estranho, então eu vou trazer algo assim. Agora, vou
duplicar isso. Vou pressionar Control D e vou colocá-lo
em algum lugar por aqui. Vou trazer isso na parte
de trás ou na frente. Então eu vou
reduzi-lo um pouco. Vou colocá-lo
em algum lugar por aqui, certo? Eu vou
trazê-lo para o topo. Ok. Agora, uma vez feito isso, vou
duplicar isso novamente e vamos
colocá-lo em algum lugar por aqui Ok. E eu vou
reduzi-lo. E, a propósito, você pode
alterar o tamanho dele. Você não precisa nem todas as
flores precisam ter o mesmo tamanho. Está bem? Então você pode alterar o tamanho da maneira que
quiser, certo? Então, isso depende da
sua preferência. Feito isso,
vou pressionar P e mudar a posição dele. Ok, então vamos mudar isso Ok. E eu vou
trazê-lo à tona assim. Ok. E eu vou
trazê-lo assim, certo? Agora, antes de adicionarmos
outra flor, quero ter certeza de que
já preenchi essa flor
e então podemos mudar isso. Está bem? Então eu vou arrastar
isso e trazê-lo aqui. Eu vou reduzi-lo. Ok, eu vou
trazê-lo para a frente, e vou
trazê-lo à tona assim. Vou basicamente
substituir essa flor,
essa é a frente da flor, e vou apenas
substituí-la, certo? Então eu vou segurar
a tecla alt e depois soltá-la, e nós temos isso, então eu
vou duplicar isso Vou colocá-lo aqui, mas quero isso na parte
de trás, certo? Então eu vou pressionar P e depois vou
trazê-lo na parte de trás. Em algum lugar por
aqui, e então eu
vou pressionar S
para aumentar a escala. Ok. E nós temos isso. Vou derrubar esse pedacinho de
flor desse jeito. Está bem? E então eu vou
duplicar isso Ok, traga isso
aqui, certo? E eu vou
colocá-lo na parte de trás assim assim certo? Ok, até
agora tudo bem, certo? Agora, eu não acho que
precisamos de duas visualizações, então vou
mudar isso para uma visualização. Ok. E você pode
mudar isso de volta, ok? Então nós temos isso, certo? Agora, deixe-me mudar isso para
completo para que você possa
ver mais corretamente. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos adicionar um texto aqui. Está bem? Então, vou selecionar a ferramenta de digitação horizontal, certo? E eu vou digitar Bloom. A propósito, o tipo
dois permite criar e adicionar camadas de texto diretamente
na composição O atalho para isso é Control plus T. Agora vou escolher as fontes como Thunder Black Eu vou me livrar disso e vou escolher a cor
rosa aqui, certo? Mas podemos escolher o gradiente. Agora vou reinserir
o ponto de ancoragem
pressionando Control Alt home Então eu vou
pressionar S, mas primeiro, vou mudar
isso para três D, e essa é a
fonte lá, certo? Então, vou ampliá-lo. E eu vou pressionar S, e depois vou
aumentá-lo, certo? Agora, eu vou
pré-compor isso, ok? Então eu vou pressionar
Control Shift C, e então eu vou mudar
isso para Bloom underscore,
Bloom, text underscore PC, e simplesmente mover tudo para
lá, E isso causa um problema, certo, porque a camada
não é mais três D, e esse é um problema comum que você pode encontrar, certo? Então mude isso para
três D, certo? E traga isso para fora, certo? E a razão
pela qual não está aqui é porque o texto foi movido por causa da opção de
três D, certo? Então, eu vou mudar
isso para mudar de volta. E eu vou
mudar essa cor, algo assim, e depois vou
alinhá-la ao centro Então eu vou primeiro
mover isso aqui, e então eu vou adicionar
a borboleta aqui, eu vou soltá-la aqui Ou o que você pode fazer é não precisar sempre
repetir o processo. Então, eu vou
simplesmente deletar isso, certo, e então eu vou
encontrar a garota com sublinhado PC Vou pressionar a tecla
Control C. Ok? Vou acessar o
Bloom text underscore PC e colar. Está bem? E você pode colocar isso
em qualquer lugar que quiser. Ok, vamos com L, eu acho. Vou
reduzi-lo um pouco. Ok. Agora temos o texto e eu vou voltar. A razão pela qual eu o pré-compus é porque
digamos que você queira
fazer alguma alteração
nisso ou digamos que a pré-composição possa parecer muito
trabalhosa no momento, mas vou mostrar algo muito
legal e que
provará por que a pré-composição é
realmente crucial, ok? Então,
vou simplesmente ver este quadro. Ok. E eu vou trazê-lo na parte de trás, como de volta. Ok. E eu vou pressionar S, e depois vou
aumentá-lo. Coloque-o em
algum lugar por aqui, certo? E eu vou mover o
sol um pouco para cima assim. Está bem? E eu quero que esse texto
esteja por trás do pedido de desculpas, eu quero que esse texto esteja
por trás das flores, então eu vou trazer
isso aqui, certo, e vou
mudá-lo. Está bem? Então eu acidentalmente mudei a escala de posição em vez
da posição, ok? Agora vou mudar isso,
mover isso para cá, aumentar a escala, certo? E a partir disso, você também pode ajustar as flores.
Então não se preocupe com isso. Ok. Então, vou mudar um
pouco a posição das flores, certo? E eu vou ampliar
o texto. Ok. Agora, o que eu quero é que eu não
goste desse espaço vazio, mas se o preenchermos assim, o público não
conseguirá lê-lo, ok? Então, vou usar
algo chamado máscaras e vou
mostrar algo muito legal, certo? Então, vou
desenhar uma máscara usando
uma ferramenta de elipse e depois vou
apenas alisá-la. Está bem? Então, vou pressionar
F para abrir a pena E então vamos
emplumá-lo, certo? Dessa forma, ele se mistura
muito, muito bem. Está bem? Além disso, se você acha que essa cor não
é a correta, você também pode alterá-la. Está bem? Então não se preocupe com isso. Então, eu vou
entrar nisso, ok. Eu vou entrar em propriedades. Ok, este parece
muito melhor, certo? Eu tinha um
código hexadecimal diferente para isso, certo? E então eu vou
voltar e ver como
está e parece
muito decente, ok? Agora, vamos mover o sol ou redimensioná-lo um pouco para baixo. Ok, então agora vamos
fazer com que pareçam
ainda melhores, ok? Então, vamos tornar essas
flores ainda melhores. Nós aplicamos, já
aplicamos esse efeito aqui. Vamos aplicar o plástico CC que
aplicamos em cada flor. Vou escolher
isso e me inscrever e ver se isso é inexistente e isso é com uma diferença muito melhor. Fica muito bom com o efeito e depois vou
aplicar esse efeito em
cada uma das flores aqui. E apenas certifique-se de
não aplicá-lo duas vezes. Está bem? Parece muito bom. Esse efeito semelhante a uma música está
claramente visível agora, certo? E quero ter
certeza de que não
esqueci nenhuma farinha aqui, certo? Além disso, vou mudar
isso para trimestre por enquanto. Temos essa animação muito
simples. Pronto, certo? Então, vou mudar isso
para completo. Ok. Como você pode ver, isso parece
muito, muito bom, certo? O texto parece bom. Além disso, se você
acha que o texto não
é tão importante,
tudo bem. Você também pode alterar o posicionamento
do texto. Está bem? Digamos que você possa redimensioná-lo se
quiser, ou seja, assim E você pode colocá-lo aqui. Mas o problema
com isso é que a borboleta também será
redimensionada. Está bem? Então, o que vamos
fazer é
entrar nisso e
redimensioná-lo manualmente Basta arrastá-lo assim e
você poderá redimensioná-lo. Mas não
exagere com isso,
porque isso pode arruinar o texto ou as fontes
para você, Agora você pode começar a ver o efeito de tomar
seu lugar, certo? É muito bom. Eu vou
mover isso assim. E se você acha que o
texto agora não está legível, você pode arrastá-lo para fora como Certo? Acho que isso se
chama adaptabilidade, certo? Não sei se
é adaptabilidade, mas você precisa ser
flexível em seu processo à medida que avança Você precisa se certificar de que não
está ficando
preso na sua cabeça, não
está ficando
preso no processo. Você continua avançando. E se você ficar preso, se esse
texto não parecer certo, você não fica
frustrado e sai, sentado com
o desconforto, e então você pode fazer mudanças
e seguir em frente, certo? Veja, isso é só
um vídeo, certo? É só um vídeo. Ok, então eu vou voltar porque eu também levo isso
a sério. Não estou dizendo que
não aceito porque animação no final do dia é só mais um vídeo, certo? E não estou dizendo que você não
deva levar isso a sério. Mas eu só estou dizendo que não se
apegue muito a isso. Não se apegue muito
ao resultado. Está bem? Está tudo bem
Você vai ficar bem. É só um vídeo. Além disso, vou
mudar isso, ok. Vamos mudar sua
posição para isso, certo? Você deve se lembrar de
que pode fazer qualquer alteração se não gostar,
por exemplo, do brilho aqui,
deixe-me mudar isso para o PC com sublinhado frontal em
flor Eu vou mudar isso,
certo, porque veja, aqui não é demais, mas por causa da luz,
é demais, certo? Então, vou simplesmente
arrastá-lo assim. Ok, vamos voltar e ver. Ok. Então esse é
muito melhor, ok? E se você quiser, você
também pode alterá-lo novamente. E eu vou
trazer isso assim. Porque como já
temos plástico CC lá, essa luz, sem essa luz, ainda pode ficar bonita. Mas acho que a
luz também estava boa. Agora eu vou te ensinar
algo muito legal, certo? Digamos que você esteja
fazendo mudanças aqui, mas agora eu tenho que
voltar e
ver o que está acontecendo. Mas e se eu quiser ver essas mudanças ao vivo?
Como eu faria isso? Porque isso é muito
demorado. E para isso, temos
algo chamado novo visualizador. O atalho é
Control Alt Shift N ou visualização dividida com o
novo visualizador bloqueado O motivo pelo qual
ele não está ativo é porque eu tenho
esse painel ativo. Como você pode ver com essa linha azul ao redor
do painel de camadas. Se eu clicar aqui, agora
este está ativo e agora dividimos com o
novo visualizador bloqueado, o atalho é
exibido aqui, certo? E bem, então, basicamente, eu vou voltar, certo? E queremos ver
essa camada, certo? Então eu vou
selecionar a composição, pressionar o atalho,
que é Control Shift, certo, e então eu
vou aqui e vou ver, ok? Bem, parece bom
sem a luz, certo? S. Está bem? Então eu vou
mantê-lo aqui, certo? E eu vou pressionar G, e então eu vou segurar Alt
para que eu possa transformar isso em, tipo,
o círculo, então isso é sem, obviamente, e isso
é com. Está bem? Então, vou continuar
e
garantir que você não feche essa composição porque
é uma composição ao vivo. Apenas feche este. Está bem? Então eu
vou voltar, e acho que gosto dessa. Posso fazer alterações nisso, mas terminamos de
adicionar esses personagens. E na próxima palestra,
vamos garantir que tudo pareça unido,
tudo esteja bem Vamos adicionar um
pouco de desfoque, um pouco de ruído. Ok. Então é isso
para esta palestra. Te vejo na próxima.
15. 12A: como compor a borboleta: No capítulo anterior, montamos toda
essa composição, ok. E agora, se você acha que tudo está se fundindo, você pode fazer
as alterações que quiser Com isso, ok, por exemplo, se você acha que duas flores
estão se fundindo, você pode basicamente
mudá-las, certo? Portanto, não está gravado em pedras. Você pode fazer qualquer alteração
que quiser imediatamente. Então, vou tentar
mudar a posição disso. Vou
colocá-lo em cima
assim e vou
trazê-lo para o lado, e então vou pressionar S, e depois vou diminuir um pouco, certo? A próxima coisa que
vamos
fazer é também adicionar uma pequena
animação
de borboleta a isso Está bem? Então, quando a câmera estiver
basicamente se movendo para cá, adicionaremos uma borboleta
subindo, ok? Então, vou encontrar aquela borboleta que
já usamos em algum lugar Está bem? Então, eu
vou para o Gold Score PC. Vou pegar isso e
pressionar Control C. Depois vou
voltar, certo? E então eu vou
pressionar o controle V, certo? Agora vou
transformar isso em uma camada de três D, ok? E, bem, lá
vai nossa borboleta. Então eu vou
apenas redimensioná-lo. OK. E vou pressionar P e
tocar assunto porque às vezes isso pode ser um pouco
problemático, certo? Então, vamos animar isso. Está bem? Então, vou pressionar
R para aumentar a rotação. Está bem? E eu vou configurar essa rotação assim. OK. Agora, vou
pressionar P para
abrir o quadro-chave de posição. Está bem? E eu vou dar uma
volta por aqui. Certo? Ou vamos continuar aqui por enquanto. Mudaremos o tempo
nas fases posteriores, certo? Então eu vou trazer e
você pode fazer isso sozinho também, ok, para que possamos nos concentrar nisso de uma maneira muito
melhor, ok? Então eu vou
trazê-lo para cá, certo? Não aqui, aqui. OK. E quando a câmera se move, ela se move assim, mas vou mudar
isso para algum lugar
por aqui, certo? Em seguida, pressionarei G
para abrir a ferramenta Caneta. Então,
quando o cursor mudar, basicamente não
há alças para
ajustar esse caminho de movimento. Esse é um caminho de movimento e
os pontos que você vê são basicamente os quadros, e são lineares, porque esses
quadros-chave são lineares. É por isso que eles estão definidos
a uma distância específica. Mas quando mudarmos a
flexibilização entre eles, a distância entre
eles mudará, mas não vamos
fazer isso agora Vou fazer
um pequeno arco como esse. Ok, assim. Ok, então temos essa animação
muito simples. Ok, mas é muito rápido, certo? Vou arrastar isso, não, e vou arrastar isso para fora. Assim, ok,
fora disso. Está bem? E então vou ver
se gosto disso ou não. Ok, e então eu
vou
trazê-lo para baixo assim. OK. Vamos dar uma olhada nisso. Isso parece muito bom. Então você pode ver a
versão solo, certo? Funciona muito, muito bem. E a razão pela qual eu mudei esse quadro-chave para cá é porque eu quero que essa
animação seja lenta Não precisa
ser muito rápido. E se você quiser
torná-lo ainda mais lento, você pode arrastar esse
quadro-chave assim,
e então, você sabe,
ele fica mais lento, ele fica mais lento E se você pensar, por que isso não está seguindo
esse caminho de
movimento, certo? Ele está seguindo um caminho de movimento, mas parece que não está,
então não se preocupe com isso. Nossa animação ainda está funcionando, e veja se você
prestar atenção, a borboleta estava nesse
ponto, agora está aqui. Está bem? Então, se você acha que a
animação é muito lenta, você também pode mudar isso. Está bem? Então essa é a nossa borboleta
16. Capítulo 12B: Ruído e desfoque: Agora vamos adicionar
algo mais, ok? Vou adicionar um sólido. Então eu vou pressionar Control Y, ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse em
Novo e sólido Control Y. E eu vou
chamar isso de ruído Está bem? Agora, eu quero mudar a
cor disso, certo? Mas não há parâmetros aqui que me ajudem
a mudar a cor. Está bem? Portanto,
não há parâmetros. Como faço para mudar a cor? Uma maneira é aplicar um
efeito chamado preenchimento, bem, mas isso dá
muito trabalho. Portanto, o atalho é
Control Shift Y, que basicamente
abre essas configurações sólidas e você pode alterar
as cores aqui Está bem? Então, vou abrir
isso e adicionar
a cor. Ok. Então esse é o barulho. Feito isso, vou
aplicar um efeito sobre isso. Então, estamos basicamente
adicionando o ruído aqui. Vou procurar por ruídos e vou
arrastá-lo e soltá-lo no sólido. O que esse efeito faz? Esse ruído adiciona granulação aleatória ou aqueles
pixels estáticos a uma camada. Como se fosse usado para
aquele look granulado peludo. Isso faz com que nosso projeto pareça
muito, muito bom. Está bem? Então, eu vou
ampliar isso. Ok, isso pode ser demais. Ok, então eu acho que 75
é bom e veja. Ok. Também há esse
pombo ao fundo Toda vez que começo a gravar esse pombo, de
alguma forma, dá um jeito porque ,
bem, ele quer
ser ouvido também De qualquer forma, é claro, não vamos transformar
essas camadas em uma camada de três D porque
essas camadas estão apenas fazendo com que pareça melhor.
Agora, vamos
mudar o modo de mesclagem,
essa é uma opção do modo de mesclagem Portanto, os modos de mesclagem
controlam como uma camada, como essa camada interage com a camada abaixo dela, com
base nos valores de cor, luz e Então, esses são todos
os modos de mesclagem. Ok. Vou sobrepor,
altere isso para sobreposição Como você esperava, não
parece muito bom, certo? Então, vamos mudar a
opacidade disso. Vou pressionar
T e
reduzi-lo para cerca de 20, certo? E o que eu vou
fazer é
selecionar a ferramenta Let's go
with Ellipse, e vou desenhar uma
máscara como essa. Está bem? Então eu vou
inverter a máscara. Está bem? Então, temos isso
nas bordas, certo. E então eu vou
pressionar F para embelezá-lo. Ok. E então eu vou apenas aumentar isso para que
ele se misture, certo? Além disso, se você achar que
a cor está muito clara, você também pode alterá-la. Vou
reduzir isso um pouco. Ok. Agora, essas são as pequenas coisas que
fazem uma grande diferença. Se você acha que o
ruído é muito menor, você também pode alterá-lo. Além disso, vamos levar esse
ruído para um próximo nível. Porque eu não gosto
desse tom amarelado que estamos tendo
na borda direita Mas vamos corrigir isso mais tarde. Agora, vamos
criar uma
camada de ajuste, ok. Então, clique com o botão direito em Nova camada de
ajuste, o atalho é Control Alt Y. Então eu vou mudar
isso para
desfoque porque vamos aplicar o efeito de
desfoque sobre E então eu vou
adicionar um efeito chamado fast box blur
a isso, certo? E eu vou
mudar isso para quatro, e eu vou me
livrar disso. desfoque rápido da caixa desfoca rapidamente
uma camada, e essa é uma opção muito mais rápida renderizar do que o desfoque gaussiano e o
desfoque Se você quiser
renderizá-la muito rápido, essa opção é muito melhor em comparação com o desfoque da lente da
câmera, que eu usei em outros
cursos, mas desta vez, vou
usar o booxblur rápido porque é muito
fácil de usar no sistema, e vou mudar
isso para full O raio do desfoque mostra a
intensidade ou a amplitude do desfoque. A iteração é quantas vezes o desfoque se repete para
uma aparência mais suave do que temos as dimensões do desfoque Aqui temos horizontal
e vertical, depois temos horizontal
e vertical. Essa é basicamente a
dimensão, desculpe, não a dimensão, a
direção do desfoque Em seguida, temos um pixel de borda repetido. Basicamente, evita aquelas bordas
escuras transparentes
nas bordas das camadas
quando desfocadas, deixe-me ativar isso, ok Então, o que é uma camada de ajuste? Eu esqueci de explicar isso. Então, deixe-me explicar rapidamente
uma camada de ajuste. Portanto, a camada de ajuste é uma camada na qual
qualquer efeito aplicado nessa camada será aplicado às
camadas abaixo dela,
por exemplo, aplicar
o desfoque em
cada uma delas pode ser
muito problemático Mas aplicamos o desfoque em uma camada de ajuste e
agora ele está afetando cada camada sem realmente aplicar o efeito sobre elas.
Espero que isso faça sentido. Ok. Então, primeiro,
aplicamos o desfoque, certo? Agora, eu preciso corrigir esse tom amarelado porque
eu não gosto disso Vou mudar
isso para completo. E então eu vou
aplicar um efeito chamado let me search
for noise, ok? E eu vou aplicar um
efeito chamado ruído turbulento, e vou simplesmente
colocá-lo aqui, certo? Então, quando eu aplico o efeito de
ruído turbulento a isso,
esse efeito simplesmente desaparece. Está bem? Portanto, o
ruído turbulento gera padrões
animados e orgânicos de ruído
e textura Está bem? É
usado principalmente para fumaça, nuvens, fogo, mas, neste caso, estamos usando para minimizar aquela tonalidade amarelada
que tínhamos Então, vamos dar uma olhada
nisso e eu
vou mudar a opacidade, Então esse é o barulho.
Ok. E isso sem ruídos turbulentos Isso ocorre com
ruído turbulento. Está bem? E se você quiser, você também pode alterar a animação Está bem? Então, vamos fazer isso. Então, vou aplicar
uma expressão sobre isso. Então, vou segurar a
tecla Alt e clicar, depois vou adicionar
uma expressão chamada tempo. Não são oito estrelas e 50, então temos um efeito ainda mais
instável. Em seguida, vou pressionar T e reduzir a
opacidade para cerca Se você acha que isso não
está indo muito bem. E vamos embora. Está bem? Então, como você pode ver, essa textura está
fazendo maravilhas, ok? Vê? Isso é sem, e isso é com, ok? Está fazendo nosso design se destacar. E também, vou falar
sobre isso assim. Ok. Eu vou reduzir isso. Agora, vou
ligar isso e vamos ver
o que podemos fazer aqui. Vou aplicar outra
máscara aqui assim. Mas vou
aplicar a máscara forma que as
bordas fiquem desfocadas Mas quando a câmera gira para baixo, nosso personagem principal
está em foco Vou simplesmente inverter isso
e depois vou pressionar F e depois vou
digitar Ok. Então, está tudo bem. Vou
prolongar isso desse jeito. Está bem? Então, as bordas estão desfocadas Ok. Além disso, se quiser, você também pode animar
o caminho Então, se quiser, você
pode animar isso,
por exemplo, aqui está o desfoque, mas conforme a câmera se move para baixo, você também pode animar isso Se você quiser animar isso, basta animar o caminho da máscara Vamos tentar isso, ok? Então, vou colocar um quadro-chave aqui. Em seguida, pressionarei para
revelar o quadro-chave, depois pressionarei o controle da
câmera para que
tenhamos a referência Está bem? E então eu vou
neste momento. Ok, e então eu vou
arrastá-lo assim. Está bem? Então, vamos ver o que
está acontecendo quando fazemos isso. Não acho que
seja uma boa ideia, mas só quero mostrar como
você pode experimentar coisas
diferentes. Isso não está gravado em pedras. A criatividade de cada um
flui de forma diferente. Está bem? A propósito, acabei
de me livrar das chamas principais Além disso, vou revelar
isso assim porque não quero que
seja muito circular, se fizer sentido Ok. Agora, uma vez feito isso, vou para os ativos e
pressiono Control I.
Basicamente, estou importando minha
textura favorita, que é meio-tom Então, vou
importar essa textura. Ok, vou
colocá-lo aqui. Agora, a caixa de colagem mostra o
quão enorme é a textura. Agora vou pressionar S
e vou
reduzi-lo em torno de 70. Isso é bom. Pinte agora, isso é
necessário um modo de mesclagem. Vou mudar
isso para sobreposição e, bem, não parece ótimo
e não está ótimo, é
porque a cor é branca O que
precisamos é de uma cor preta. Vamos aplicar um efeito sobre isso. Há duas maneiras. A primeira forma é aplicar
o efeito de preenchimento e a outra é aplicar
um efeito chamado inverter. Então, inverter basicamente
inverte qualquer cor. Se for branco, será preto. Se for preto, será branco, certo? Agora temos essa cor vermelha. Ok, então efeito de preenchimento, bem,
ele aplica a cor. Aqui, o único
parâmetro importante é a cor, certo? E então eu vou
mudar isso para preto. Certo. E eu vou aplicar a máscara aqui porque essa textura
é demais, né? E eu vou arrastar
isso para baixo desse jeito, e eu vou enfeitar. Ok, isso é bom. Então eu vou reduzir a
opacidade Eu quero isso. Espero que você veja que vou
reduzi-lo ainda mais, porque
isso pode ser demais. Então eu vou pressionar M e depois vou inverter isso. Além disso, se quiser, você pode
alterar a opacidade disso. Está bem? Então ,
tudo bem, ,
tudo bem, então eu vou com 45. Parece muito, muito bom. Ok, então temos nossa
animação final pronta, ok? Então, nesta palestra,
adicionamos isso, isso e isso.
17. Capítulo 12C: variações e pinos de marionetes: E faça muitas coisas aqui. Vamos tentar fazer
isso no local. Vou pressionar ou clicar
duas vezes aqui. Bem, vamos tentar
adicionar o e aqui. Eu vou mudar
a rotação dele. Vou reduzir o tamanho. Vamos mudar isso
para três D por enquanto. Este é apenas um exemplo, você não precisa fazer
nenhuma alteração nisso, e eu vou
colocá-lo por aqui, certo? Eu vou ampliá-lo, certo? Diminua a escala, coloque-a aqui. OK. E eu vou
colocá-lo abaixo da câmera. Então eu vou
colocá-lo na parte de trás, ok? Nem tanto, mas eu a quero
atrás das flores, certo? Então eu vou
redimensioná-lo. OK. Agora vou pressionar
Control Shift C e escolher
deixar todos os atributos. Está tudo bem Então, vou
renomear isso Ok. E então eu vou
usar algo chamado ferramenta de pino de posição
de marionete ferramenta Puppet pin permite colocar pinos na
camada e você pode dobrar ou mover as partes
dessas camadas como uma É usado para
animação de personagens e
vamos fazer isso. Eu não vou mudar
a direção dessa baleia. Estou apenas mostrando um exemplo do que você pode fazer
com essa técnica. Ok, então eu vou desistir também, certifique-se de que você está
no quadro zero. Então, eu vou deixar cair um.
Dois, três, quatro e cinco. Então, temos cinco pinos aqui. E quando você solta
pinos como esse, você automaticamente terá
esses quadros-chave, certo E esse quadro-chave armazena
a posição dos pinos. Eu não vou me aprofundar
muito nisso. Só estou te mostrando rapidamente
o que você pode fazer, certo? Agora vou apenas mover isso, por exemplo, aqui, você também pode mover isso
manualmente. Não é assim. É mais
ou menos assim. OK. Então eu vou
em 2 segundos. Vou apenas
copiar e colar. Você pode fazer muitas coisas aqui. Estou apenas mostrando um exemplo
de que isso é a pior coisa
que posso fazer agora. Mas eu só estou tentando te dizer o que
você pode fazer com isso. As possibilidades são infinitas. Depende da sua
criatividade. Depende do que você está tentando dizer ao público, e você pode fazer maravilhas e,
sério, maravilhas com OK. Então, embora a animação não
seja perfeita e eu não
esteja tentando torná-la perfeita, estou apenas mostrando, ok. E então, embora seja muito
ruim, você entendeu. Certo? Você pode fazer
muitas coisas. Por exemplo, vamos nos livrar
da baleia aqui. Está bem? Vou
acrescentar outra coisa. Ok, então eu vou
importar o flamingo e
vou mover isso aqui. Está bem? Então você também pode adicionar o flamingo porque
combina com o clima. Então, se você quiser, você pode adicionar isso aqui atrás, certo? Vamos ampliá-lo.
Certo? Vamos preparar e depois movê-lo na parte de trás E também vamos arrastar
isso para baixo assim. Está bem? Se você
se livrar dessa flor, você pode ter esse flamingo Vou duplicar
o flamingo. Vou clicar com o botão direito do mouse em
Transformar, virar na horizontal. E você pode pré-compor isso. Não vou renomear isso. Só estou te mostrando.
Você pode descartar esse um, dois, três, um, dois, não três. Três. Vamos aqui, aqui, aqui, aqui,
aqui, aqui e aqui. Agora, vamos pressionar Control K. Vou
aumentar a largura disso e depois pressionar U. Vou selecionar todos os Vou movê-lo para cá. Porque se você estiver
nos 2 segundos, solte os pinos aqui e
criará quadros-chave nesse segundo.
É por isso que eu o trouxe aqui. Eu vou em 1 segundo, e vou fazer
algo aleatório. Vamos distorcer isso aqui. Está bem? Então, vou
selecionar tudo isso. OK. Então eu vou
movê-lo assim. Você também pode alterar,
por exemplo, digamos que você queira
fazer grandes mudanças nisso. Eu vou
te ensinar isso rapidamente. Está bem? Então, vou mudar
esse tipo para avançado. Vou mudar
esse tipo para avançado. E sempre que você soltar um alfinete, você terá uma propriedade,
que é a posição. Mas se você alterar esse tipo de
pino para avançar, você terá rotação, escala e o que quiser, vou mudar isso
rapidamente. Vou acelerar
isso para que você não precise
ter um plugin
chamado Duik Angela Você pode fazer maravilhas
com isso, certo? Porque eu vou
te mostrar a animação que eu fiz apenas usando
essa técnica, mas eu usei um plugin chamado
Duik Angela e bem, veja Está bem? E também, você pode adicionar os flamingos aqui
, certo? O objetivo deste vídeo
é apenas mostrar como é importante
pintar fora da caixa. Apenas enlouqueça. Você não vai
falhar nisso. Então eu vou me
livrar dos flamingos, e
terminamos esta E nos vemos na próxima.
18. Capítulo 13: Quebras no carro!: Nesta palestra,
vou mostrar a você todas essas animações
que fizemos Então, vamos começar com o sublinhado principal do
carro, ok? Então deixe-me esconder isso. OK. Então, esse é um projeto
muito divertido
e exige que você pense
fora da caixa, certo? Quando comecei,
pensei animar essa,
mas aquela garota com
a flor era mais
complicada porque tinha
mais complicada porque tinha animações
em comparação com essa Este tinha apenas
essa animação ocular. E eu vou
mostrar isso para vocês porque eu não criei
aquela animação ocular. Eu o pedi emprestado. Ok, e
eu vou te mostrar. Não se preocupe com isso. Mas
é muito fácil de criar. Vamos analisar
isso um por um, então vou detalhar isso. Mas aqui, primeiro, eu
uso o mesmo ruído. OK. Deixe-me ligar a caixa delimitadora pressionando
Control Shift Além disso, você pode simplesmente
clicar nele. OK. Então esse é o ruído, e vamos dar uma olhada no ruído. Ok, então temos
a mesma animação que eu te mostrei, ok? Então esse é o
ruído turbulento e o ruído, e então eu animei a
evolução aqui, certo? E então é isso. Está bem?
Então temos o desfoque. Então, é a
mesma coisa da palestra anterior. Então eu apliquei
essa fumaça a isso, como você pode ver aqui, essa
fumaça também tem um ícone de três D. Basicamente, ele se move e tem uma máscara quando
nos misturamos. Além disso, nenhum
efeito foi aplicado e é apenas uma camada de três D. Então temos a
câmera, e esse é o equipamento básico que
criamos, certo? Mas aqui, eu fiz uma mudança. Por exemplo, criei a câmera e,
em seguida, criei o controle
da câmera para a câmera, como fizemos
na aula anterior Então eu animei isso, ok. Então essa é a animação, certo. Mas com isso, eu também queria uma animação
diferente, ok? Então, deixe-me esticar
isso para que você possa ver. Está bem? Eu também criei essa animação Zoom out
a partir desse texto, ok? Então, o que eu fiz foi que a câmera estava
ligada ao controle da câmera, e o controle da câmera era parental ou está relacionado
ao zoom out da câmera Está bem? Então isso é basicamente
o Zoom Parallax Zoom out, ok Então, temos duas camadas de animação
diferentes que estão criando esse
efeito incrível, certo? Então é isso para a
paralaxe, é muito simples. OK. Além disso, você pode criar
quantos nulos quiser Então, esse é o elemento mais
importante aqui, certo? Então essa é a animação do avião
que aparece aqui, certo? OK. E então vamos entrar no avião e ver
o que está acontecendo, ok? Então, eu basicamente baixei esse plaintpview dot
png Aqui, como você pode
ver, é como está. Não sei por que
mascarei isso, mas deve haver algum motivo Eu o mascarei para que também se
misturasse aqui. E aqui, o que eu fiz
foi, primeiro de tudo, transformar isso em
três D, certo? E então eu apliquei um
efeito chamado sombra projetada. Eu já expliquei que,
uma vez aplicado, eu mudo como se isso fosse a coisa
mais importante aqui. Então eu cliquei somente
nessa sombra. Então, se eu desmarcar, teremos resultados diferentes, então vou verificar isso A razão pela qual não
parece é por causa
do modo de mesclagem. Vou mudar isso para o normal e, bem,
isso muda. Uau. Eu não esperava que isso
fosse tão preciso. De qualquer forma, vou
mudar isso de volta para multiplicar e depois vou mudar isso
para apenas sombra E foi assim que eu criei isso. Eu tenho uma única
animação sobre isso. Essa parte do movimento que você vê é a animação
do avião. Então, basicamente, o avião está se movendo disso para isso. Tão vibrado. Esses dois
quadros-chave, os quadros-chave
nem mesmo são facilitados, certo E então é só
isso. Certo. Agora, vamos ver o carro, ok? Então, aqui, há
tantas coisas acontecendo. Então essa é a imagem
original, certo? E como você pode ver, você
pode ver uma pessoa brevemente. Tipo, eu não acho que
a pessoa esteja visível, mas essa é a imagem
original, certo? E eu o transformei em
algo assim, ok? E então a sombra
ainda está lá, certo? Então, o que eu fiz
foi basicamente criar isso, ok? Então, esses são os efeitos da janela, e essa é a janela, ok?
Então, deixe-me sozinho. Então, eu basicamente
criei as camadas de forma em torno disso usando apenas a ferramenta
caneta, ok? Certo. E então eu o
dupliquei e usei como tapete, ok? Como um tapete para isso. Está bem? Então, quais são
os efeitos da janela? Está bem? Então, vamos dar uma olhada neles. Então, esses efeitos de janela nada mais
são esse traço que você vê, ok? Então isso é uma
animação de traçado, ok? Dois retângulos se movendo, ok? Essa é a forma um,
essa é a forma dois. OK. Então, essas são basicamente as duas formas e deixe-me pressionar. OK. E então ele se move assim, e então eu animei o
caminho para que pareça que também está
se movendo neste
lado do vidro. Então eu acabei de
duplicá-lo e a animação
continua, certo? OK. Então é isso para
a animação da janela. E esse é um dos
efeitos que eu criei, e não vou explicar,
mas vou mostrar
porque, como você pode ver
explicando, isso pode realmente
levar muito tempo. Então, vou
ligar isso e mostrar para vocês. Então isso cria
destaques, ok? Não sei se você
pode ver isso ou não, mas deixe-me mudar algumas coisas para que
você possa ver, ok? OK. Portanto, esse é o
efeito destaque
ou a predefinição de destaque que
estou criando.
Então, vamos voltar. OK. Agora, essa animação de
olhos piscando Então, eu apliquei um
efeito chamado luz de tecla, porque a cor era
diferente neste vídeo. Eu tenho esse vídeo
provavelmente do Lot. Não me lembro
do site exato. Eu entendi isso e é de uso gratuito, você pode criar
essa animação facilmente. Basicamente, apliquei o remapeamento de
tempo a ele depois de
me livrar do plano de fundo
e, em seguida, criei esse
plano de fundo sozinho Eu usei isso como um tapete. Este é um tapete para isso e
deixe-me arrastá-lo para fora para
que você possa ver, ok. Então, isso é um parceiro de forma, ok? Então, eu vou
ativar isso sozinho, isso. Está bem? Então, fiz com que esta
janela estivesse mascarada e apliquei Alpha
met a ela. OK. Depois, há
mais uma animação. Então, quando o avião chega, ok, o carro basicamente olha
para cima ou os olhos se movem para cima. OK. E então, quando
o avião sai, os olhos voltam à
sua posição original. Essa é a única
animação aqui, certo? Além disso,
não precisamos disso. E eu também
adicionei isso apenas para dar um efeito de desenho animado
a isso Além disso, apliquei esse efeito
de desenho animado no carro, ok. Embora não tenha
muito efeito, ok. Mas isso dá uma atmosfera de
desenho animado. Está bem? Não sei se você pode ver ou não, mas
é visível, certo? Mas eu vou com o Phil porque não quero
que seja demais. Está bem? Então eu vou voltar, esse era o carro, certo? E então temos isso, deixe-me ligar isso
para que eu possa ver. Então, a primeira vez
que fiz isso, eu tive isso, oramos
por amor e carros. Isso foi inspirado na música do
fim de semana, certo? De qualquer forma, criei esse
texto, primeiro de tudo, depois o transformei
em três D. Então esse pode parecer um pouco complexo porque, como você
pode ver aqui, a grade Eu criei essa nota. Então, deixe-me ir aqui. Eu basicamente
criei um novo sólido. Depois que o sólido foi aplicado, apliquei um efeito chamado grade. Ok, então eu modifiquei a grade. Isso não é tão importante, mas acabei de alterar
algumas das configurações
aqui e fiz parecesse mesmo quando eu
pré-compus aquele sólido A razão pela qual usamos a grade é para criar essa perspectiva,
deixe-me ativar isso. Então essa é a perspectiva. Agora, a razão pela qual usei
isso e não apenas alterei esse texto em três
D e o coloquei lá é porque eu quero
que seja preciso. E essa é a razão pela qual
eu criei essa grade. Depois que essa grade foi criada, eu a mudei para três D,
certo, então esses são os valores da propriedade de
rotação, certo? E então deixe-me te mostrar, ok? Então eu vou esconder
isso por enquanto, ok? Vou duplicar isso. Eu vou ligar isso. Vou mudar
isso para nenhum, e vou mudar
isso para 100 por enquanto. Está bem? E vamos isolar isso para que você
possa ver mais adequadamente. OK. Então, aqui, vamos
mudar isso para dois D, e agora vou mudar
isso para três D, ok? E agora, como você pode ver
aqui, está confuso, certo? Agora, o que eu quero é que eu quero esse texto neste plano,
que é a grade, certo? Então, como fazemos
isso? Agora, se você tentar educá-lo,
tudo bem, isso não vai funcionar. Está bem? A opção é manter o turno e apenas cuidar dele, certo? E é assim que funciona, ok? Então, uma vez feito isso, eu basicamente mudei o modo de
mesclagem E a razão pela qual
existem muitas duplicatas aqui, por exemplo, aqui e aqui, eu vou
esconder essa grade, ok? É porque eu quero
ter certeza de que as pessoas precisam ler isso, mas então eu pensei que, bem, não
é tão importante porque foco
principal aqui é essa animação de
carro, certo? E então temos o principal aqui. Não há muitas animações
aqui, exceto uma animação. Esse efeito é chamado de chuvisco
CC, ok? Então a garoa nos permite
criar ou simular esse efeito de gotas de chuva em qualquer camada que
você aplicar Então isso é sem
essa largura, ok? E então, se você acha que está bem. Espero que você possa ver isso. Está bem? Então, essas pequenas gotas de água, você pode
brincar com isso. É um efeito muito fácil, eu tentei muitas coisas
aqui também, ok? Então eu tentei aplicar isso. OK. Eu tentei muitas coisas
diferentes com isso, mas acho que não gostei delas porque
o que eu queria era baleias
estivessem aqui ou apenas os tubarões se
movimentassem por aqui, Isso teria sido
legal, mas no final, cancelei isso e também queria fazer
algo com isso, certo? Algo parecido com isso. A propósito, você pode fazer muitas coisas
aqui, ok? Então, eu vou
me livrar disso. Essa era uma camada de ajuste
ou o sólido para o ruído, então vou me
livrar dela também. Nós não precisamos disso. Agora
eu vou voltar. E foi assim que eu criei
isso. É muito simples. Só porque eu te ensinei
que você pode aplicar ou usar um nulo não
significa que seja uma necessidade Você pode fazer muitas coisas aqui. Você pode usar três nulos, quatro nulos para controlar e criar
muitas animações em uma única animação Está bem? Então essa é a animação
principal. Essa é a animação principal. Certo? E essa é uma animação
secundária. E usamos um nulo para
criar isso, certo? E é assim que os
nulos são usados. nulos são
realmente cruciais, e eu diria novamente que os limites estão
apenas em sua mente Minha primeira ideia foi preencher todo
esse espaço com animais animados, como aqueles
animais aquáticos, por exemplo, eu tinha tartarugas, tubarões, baleias, mas não
parecia certo Mas só porque
não funciona para mim, não significa que
não funcionará para você. Está bem? Portanto, você pode tentar
coisas diferentes para ver o que é o quê e ajustar de
acordo com sua necessidade. Está bem? Então é isso aí, e nos vemos na
próxima, onde vou
detalhar outro vídeo. OK.
19. Capítulo 14: Menina e borboleta — dividimento: Agora vamos passar para a animação
final que
vou mostrar a vocês. Então, eu vou passar para isso. Como todo e qualquer
vídeo que fizemos, temos ruído de desfoque Então, essa é basicamente uma animação de cintilação de
luz que eu apliquei a OK. Deixe-me pressioná-lo
para que eu possa ver. OK. Então, aqui eu criei
esse pouquinho de cintilação E é aplicado apenas
a essa área porque, bem, eu queria que
fosse assim, certo? Como você pode fazer isso, você pode aplicar cintilação a
toda essa composição Mas bem, pensei, por que não? Então eu apliquei
esse ponto de partícula MP quatro e deixe-me transformá-lo
em cheio Agora, há tantas
coisas sutis acontecendo aqui. Então, primeiro de tudo,
temos a
fumaça que foi aplicada
na composição anterior, e então a fumaça
também tem três D, e aqui a plataforma
é bem simples É a câmera um, e então
temos o controle Cam. Vou pressionar U,
e aqui eu nem
aliviei isso porque queria mantê-lo o mais
simples possível Naquele momento, eu baixei essa van de entrega
da Internet, certo? Então, basicamente
, parece que S está na estrada. E ele sai, também temos uma animação
muito simples
sobre isso. Eu uso essa técnica que
mostrei na animação da
borboleta OK. E então
temos isso, certo? Agora, esses são os
elementos que são muito, muito importantes.
Vamos dar uma olhada nisso. Então, primeiro de tudo,
temos a garota, aqui, não sei por que
existem duas animações OK. Então, a razão pela qual aqui, foi
porque eu queria criar uma sombra para
essa senhora, certo? Então, tentei criar isso simplesmente
transformando-a em três D e depois, você sabe, simplesmente girá-la,
movê-la para baixo, girá-la Ok,
assim, aumente a escala, para direita, pressione R e
mude a rotação. Então o que eu teria feito
era mascará-lo assim, invertê-lo, emplumá-lo Certo? E é assim que eu
teria criado ou pensei que deveria
criar a sombra. Mas o problema aqui é que já
existe uma
sombra aqui, certo? E então eu acabei
de me livrar dessa ideia, ok? E é por isso que isso e
eu aplicamos dois efeitos. primeiro é o preenchimento e depois apliquei o desfoque
gaussiano OK. Então, vamos falar sobre isso. Aqui temos duas coisas. A primeira é a garota, ok, que é isso, e então temos o
efeito borboleta aplicado a ela Agora, aqui, eu apliquei o
plugin chamado Deep glow two. Agora, se você não
tiver um brilho profundo, terá um resultado como esse Mas você pode aplicar o brilho
nativo a isso. Mas isso não dá esse
tipo de resultado. Está bem? Então, como você pode ver, os resultados são
diferentes, certo? E então deep glow two funciona
muito, muito bem. É um plugin incrível, certo? Mas por causa disso, porque eu não espero que
todo mundo tenha isso, então vou simplesmente
desativar esse telefone agora, certo? E eu tenho esse AVI de ponto
borboleta. Então, este é um
vídeo transparente, ok. E o que eu fiz foi basicamente
configurá-lo aqui, certo? Eu o girei e
depois mascarei isso. Está bem? Então eu mascarei seus pés para fazer parecer que está
realmente sentado lá, certo? Então, sem a máscara
, ficaria mais ou
menos assim, embora não seja visível aqui, mas eu ainda sei, certo? E é por isso que pensei, bem, seria uma boa ideia. Integridade, não sei
se estou pronunciando,
certo, é uma coisa boa de se ter Certo. De qualquer forma, então
eu vou voltar Está bem? E eu vou
para o principal aqui. Está bem? Então, há
tantas coisas acontecendo aqui, não
se preocupe com isso. Além disso, tentei adicionar coelhinho aqui também, mas não funcionou Se você gostar, você também pode
colocá-lo aqui, mas isso pode
desviar nossa atenção do nosso personagem principal. Além disso, vou me
livrar disso porque tenho duas
borboletas aqui, e elas não eram boas, ok? Então, aqui primeiro, eu tenho dois
coelhos, depois eu tenho a grade. Eu uso a mesma coisa
que usamos lá. OK. Então, eu basicamente criei essa perspectiva
e, em seguida, criei essa crença
ou crença na rede Está bem? Então, dessa forma, temos essa perspectiva incrível e ela combina muito,
muito bem, ok? Então eu basicamente o mascarei, depois o coloquei em torno de 502
e mudei seu modo de mesclagem
porque, sem o modo de mesclagem,
ele e mudei seu modo de mesclagem
porque, sem o modo de mesclagem não parece
certo Está bem? Agora, parece que está literalmente escrito
na estrada, certo? E nós temos isso. Então esse é o texto, o universo te protege. OK. E não
se preocupe com isso. Isso não faz nada. Eu tentei criar
muitas coisas aqui, mas não funciona, ok? Então temos a luz. Ok, então essa é
a luz, certo? Eu também separei isso
porque queria animar. OK. E também, temos isso Isso parece
um super-herói, certo? E eu queria mostrar que
o universo te apoia. Eu vou me livrar
disso por enquanto, certo? E essa é muito,
muito importante, ok? Então, se você olhar a imagem
original, tudo bem, isso estava enraizado nela, e agora eu tentei
criá-la sozinho Vamos ver como eu
criei isso, ok? Então, aqui extraímos essa flecha, por exemplo, deixe-me tentar me
livrar da máscara aqui Está bem? Então essa é
a imagem original, e essa é a
referência, certo? Então essa é a imagem original. E o que eu fiz foi basicamente mascarar tudo, cada flecha, como a primeira flecha dessa, e então eu apenas a animei, e então eu simplesmente a colei, ok Então deixe-me esconder isso, ok? Então, é mais ou menos assim. Ok, então temos essa animação de
opacidade. OK. E então, basicamente, ele
roda Então ele tem isso e depois sai, e
depois volta Eu provavelmente vi esse efeito em uma estrada uma vez e é por isso
que pensei:
Bem, por que não?
Vamos criar isso. Em seguida, usei essa referência e coloquei
as setas lá Está bem? Então foi assim que eu criei
isso, então vamos voltar. Então não temos
animação aqui, certo? Ok, então foi assim que eu
criei essa animação. Você pode fazer muitas coisas aqui. Portanto, sempre que você estiver
vendo uma imagem que
deseja animar, precisa ver quais elementos eu
poderia adicionar a Por exemplo, se for uma estrada, você pode adicionar um veículo. Se a estrada for vista
de cima, você pode adicionar algumas sombras
como o avião, certo Sempre continue dizendo, eu também
disse isso em uma
palestra anterior, que o céu é limite
quando se trata criatividade porque
depende da sua perspectiva Depende da sua visão, certo? E também, vamos ver como
eu animei isso, ok? Então, esse efeito de transformação, ok? Então, deixe-me
explicar isso rapidamente. Então, eu não mudei mais
nada. Por exemplo, temos opacidade,
rotação, escala, posição, ponto de ancoragem Por exemplo, você
animou a posição. Agora, você quer
mudar alguma coisa ou animar outra
coisa. Em vez de
transformá-lo em um novo nulo, você pode aplicar esse
efeito e fazer as alterações
desejadas Por exemplo, se você
quiser escalá-lo, você pode aumentá-lo, ok? Então, o
efeito de transformação é útil, mas não é
muito útil aqui, ok? E então eu apliquei essa
animação de opacidade a isso, ok? E os quadros-chave que você
vê são quadros-chave retidos. Então, eles basicamente mantêm o
valor em um momento específico. O quadro-chave linear
muda linearmente. Isso mantém o valor, e o valor muda somente quando você alcança
esse quadro-chave, certo? E essa é a
diferença entre
o quadro-chave linear e
esses são os
quadros-chave de retenção, certo E se você quiser alterar qualquer
quadro-chave para manter o quadro-chave, tudo o que você precisa
fazer é clicar com o botão direito do mouse em ir para o assistente de quadro-chave
e, em seguida, basta
alternar entre segurar o quadro-chave E agora isso é linear. Agora, este é um
quadro-chave de espera, certo? Ok, então é isso
para esta palestra, e terminamos com isso.