Crie explicações, design de movimentos e animações de nível profissional do zero com o Adobe After Effects com o | Animator's Oasis | Skillshare

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Crie explicações, design de movimentos e animações de nível profissional do zero com o Adobe After Effects com o

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:14

    • 2.

      Escolha sua montanha

      1:40

    • 3.

      Projeto do curso: briefings do cliente

      1:00

    • 4.

      Blueprint de produção de animação

      3:58

    • 5.

      Etapa 1: como analisar o briefing do cliente

      2:54

    • 6.

      Etapa 2: conceituação a arte

      5:12

    • 7.

      Etapa 3: visualização

      3:58

    • 8.

      Etapa 4: exploração

      2:16

    • 9.

      Etapa 5: estratégia

      5:15

    • 10.

      Etapa 6: história, script e VO

      5:04

    • 11.

      Importância do caderno de esboço

      2:50

    • 12.

      Etapa 7: storyboard, quadros de estilo e animatics

      3:18

    • 13.

      Etapa 8: criação de ativos

      1:36

    • 14.

      Etapa 9: animação A

      8:32

    • 15.

      Etapa 9: animação B

      4:12

    • 16.

      Etapa 9: animação C

      6:34

    • 17.

      Etapa 10: Projeto de som

      4:29

    • 18.

      Etapa 11: entrega

      1:02

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

126

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Vá de iniciante confuso para designer de movimento confiante concluindo seu primeiro projeto real usando um fluxo de trabalho profissional e repetível.

Um plano Projetos de clientes infinitos. Zero burnout.

Domine o projeto de produção de animação em 11 etapas para planejar, estruturar e executar projetos completos de design de movimento.

Sem adivinhações. Sem dicas aleatórias. Sem burnout.

Apenas um sistema claro e repetível usado por designers de movimento reais.

  1. Termine um projeto completo de design de movimento
    Crie um projeto completo e sofisticado, não exercícios aleatórios ou demonstrações parcialmente concluídas.
  2. Siga um fluxo de trabalho profissional claro
    Saiba exatamente o que fazer em cada etapa, da ideia à animação final.
  3. Pense como um designer de movimento, não um seguidor de tutoriais
    Aprenda por que as decisões são tomadas — não apenas em quais botões clicar.
  4. Evite anos de tentativas e erros
    Evite erros de iniciantes e aprenda a ordem correta para criar animação profissional.
  5. Crie uma confiança criativa verdadeira
    Use o mesmo sistema várias vezes para trabalho com clientes, redes sociais, explicações ou projetos de portfólio.

Para quem é este curso?

  • Iniciantes do After Effects
    Você conhece o básico, mas tem dificuldade em terminar projetos reais.
  • Criadores que dependem de tutoriais
    Você assistiu a inúmeros vídeos, mas ainda não consegue criar um trabalho original com confiança.
  • Aspirantes a designers de movimento
    Você quer um fluxo de trabalho profissional, não truques aleatórios.
  • Freelancers e futuros criadores de clientes
    Você quer concluir projetos a tempo sem burnout.
  • Criadores de conteúdo e designers
    Você quer animações bem acabadas e estruturadas que pareçam profissionais.

Por que esperar? Comece a criar com confiança.

Este não é outro curso de tutorial do After Effects.

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Our mission is to help you learn After Effects & Motion design in the shortest time possible so that you can start making money doing what you love.

Our training approach emphasizes creativity and an engaging approach to learning what everyone ignores so that you can turn your passion into profit.

Whether you're just starting in motion design, or you've been making your own graphics for a while with no real career path, we're here to help you succeed.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Veja como criar seu primeiro projeto profissional de design de movimento no After Effects sem anos de tentativa e erro e sem o tutorial de rolagem doom A maioria dos iniciantes presume que animação no nível do cliente será tão fácil quanto seguir um tutorial. Não são tutoriais, ferramentas de ensino, nem Eu aprendi isso da maneira mais difícil. Eu consegui o clipe Dez dias na fila. Eu tinha habilidades de After Effects, mas não tinha sistema, não tinha processo, só tutoriais Fiz o parto em 17 dias, atrasada, exausta e envergonhada Eu sabia o básico, mas quando chegou a hora de criar sozinho, minha mente ficou completamente vazia Então, voltei aos fundamentos. Estudei como designers de movimento reais planejam, estruturam e executam projetos antes mesmo de serem animados. E foi assim que criei o plano de produção de animação, um sistema de 11 etapas que mostra o que fazer em cada estágio, por que cada decisão é tomada e como concluir um projeto de design de movimento completo e sem adivinhação Ao final deste curso, você será capaz de desenvolver conceitos fortes e uma história clara. Você poderá planejar e executar projetos completos de design de movimento. Você será capaz de pensar como um profissional, mesmo sendo um iniciante completo Agora, este curso não ensina tutoriais. Ele ensina como pensar e tomar decisões dentro e fora do After Effects. Neste plano, você pode criar vídeos explicativos, conteúdo de mídia social, curtas-metragens, filmes animados, animações educacionais Agora, esse plano é para você, se você conhece os conceitos básicos do After Effects, mas tem dificuldade em concluir o tutoriais não ajudaram você a criar trabalhos com aparência profissional Você quer um sistema claro, não uma dica aleatória. Você congela em um cronograma em branco e não sabe o que fazer primeiro Você deseja concluir um verdadeiro projeto de design de movimento sofisticado Você quer confiança para começar e concluir projetos sozinho. 2. Escolha sua montanha: Ly, havia esse vídeo de um pinguim, certo? Está se tornando viral e é uma ótima história. Então, um pinguim normalmente vive no exército onde tudo está seguro, como se tivesse comida suficiente e estivesse com outros pinguins Mas esse pinguim vai em direção a essa montanha, que fica a quase 70 quilômetros de onde está sendo baleado E essa imagem, eu não sei por quê, mas está realmente inspirando a Internet, e está me inspirando Está bem? Então, eu tenho uma sugestão para você escolher sua montanha, ok? Por exemplo, a montanha para mim agora está produzindo esse curso o mais rápido possível. Montanha para você pode ser apenas permanecer consistente ou montanha para você pode aprender o After Effects o mais rápido possível para que você possa fazer ou ganhar dinheiro fazendo o que ama. Montanha, para algumas pessoas, pode estar se mantendo saudável. Montanha para algumas pessoas pode ser ir à academia. Montanha para algumas pessoas pode ser qualquer coisa. Seja qual for a sua montanha. Escolha agora mesmo. Por exemplo, pode estar terminando este curso, ou pode estar produzindo seu primeiro vídeo explicativo ou primeiro vídeo animado, ou você precisa encontrar um cliente que não seja fácil E não importa o que aconteça, você não para até chegar ao pico da montanha, ok? É isso que esse pequeno pinguim nos inspira a fazer: ir em direção à montanha, mesmo que ninguém esteja conosco ou mesmo que possamos morrer no caminho e acharmos que Está bem? Então, se esse pequeno pinguim pode ir para uma montanha, bem, tenho certeza que você pode fazer um vídeo maldito OK. Portanto, certifique-se de manter sua coragem, seguir sua felicidade, de perseguir e seguir em direção à sua montanha 3. Projeto do curso: briefings do cliente: Projeto de classe, eu te dei seis resumos fictícios de clientes Eles foram projetados para parecer o trabalho de um cliente do mundo real e não são ideias práticas aleatórias. Está bem? Assim, você pode escolher qualquer resumo e acompanhar todo o processo. Está bem? Então eu tenho que te dizer uma coisa que é muito importante. Então, eu não vou te mostrar a animação como normalmente fazemos em um tipo de tutorial, ok, e peço que você acompanhe. Eu não vou fazer isso nesta aula. OK. Em vez disso, vou detalhar o projeto passo a passo, exatamente da maneira como o profissional pensa e trabalha, para que eu possa explicá-lo com mais detalhes. Está bem? Por isso, mostrarei como as decisões são tomadas, por que uma determinada abordagem é escolhida e como os problemas são resolvidos durante a animação. Está bem? Então, se eu adotar essa abordagem mais antiga de ensino do curso, como um tutorial, como eu digo o que estou fazendo na tela, enquanto faço isso, posso esquecer de incluir como um profissional pode pensar, ok? E é por isso que eu tomei isso 4. Blueprint de produção de animação: Plano de produção de animação. Agora, deixe-me guiá-lo rapidamente por todas as dez ou 11 etapas da produção. Primeiro, temos a pré-produção, depois a produção e depois a pós-produção. Embora às vezes a edição esteja na pós-produção, mas como não editamos tanto quanto o editor, quando se trata de animação, eu a mantive na produção, em vez de começar a pós-produção. Está bem? Então, primeiro, entendemos o resumo do cliente. Depois que o resumo do cliente é entendido, passamos para a segunda etapa, que é a conceituação Aqui, criamos conceitos do zero. Em seguida, passamos para a etapa três, que é a visualização. Então, nas visualizações, tentamos visualizar a aparência do produto final Então, basicamente escolhemos cores, vemos como as coisas ficarão, elas se sentirão. Ok. Em seguida, passamos para a quarta etapa, que é a exploração. Então, na exploração, basicamente exploramos as referências e inspirações que precisamos para nosso projeto e, em seguida, passamos para a quinta etapa Então, o quinto passo é diferente. É estratégia, ok? Portanto, as estratégias são realmente cruciais. Então, aqui, basicamente criamos estratégias que nos ajudarão a concluir o projeto a tempo. Está bem? Isso parece assustador e longo, mas não se preocupe, não é muito longo no curso Ok. Então, uma vez feito isso, a pré-produção é concluída. E não precisamos da aprovação do cliente, tudo que tem AA precisará de uma aprovação, ok? Então, uma vez feito isso, passamos para sc story e voiceover Está bem? Nesta etapa, escrevemos o roteiro ou escrevemos a história. Usamos três estruturas X ou as estruturas que serão dadas no curso e gravamos a narração, ok Então, se você estiver fazendo um vídeo explicativo, você precisaria de um roteiro, ok E então você tem o roteiro aprovado, e então você usa a narração Se você não está fazendo um vídeo explicativo, é apenas um vídeo baseado em uma história Você precisaria apenas de uma história, e então você pode obter aprovação e depois passar para a próxima etapa, ok? Portanto, cada A aqui significa que você precisa de aprovação. Ok. Em seguida, passamos para o storyboard e o quadro de estilo No storyboard e no quadro de estilo, criaremos o storyboard e o quadro de estilo Os storyboards são imagens aproximadas do que vai acontecer. Ok. É basicamente um desenho do que vai acontecer. O quadro de estilo é basicamente uma captura de tela do seu vídeo final, mas fazemos isso antes de fazer o vídeo real Então, na criação de ativos, criaremos ativos para nossa animação. Essa etapa é realmente crucial, mas você não precisará de aprovação aqui. A propósito, esqueci de mencionar que no storyboard e no frame de estilo, você deve obter a aprovação do seu cliente porque se você não obtiver aprovação, você terá problemas aqui, ok? Portanto, certifique-se de obter a aprovação do seu cliente e, uma vez feito isso, você pode começar a criar os ativos finais para a animação. Editando. Ok, então em animação e edição, bem, é óbvio. Ok, aqui nós animamos e editamos. Depois, temos design de som e música. Escolhemos efeitos sonoros e tudo o que precisamos, precisamos de música porque música e design de som são realmente cruciais. Neste curso, mostrarei também como escolher uma boa música e o que fazer a respeito. É muito simples. Ok. Em seguida, a etapa final é a entrega e, se nossos clientes quiserem uma revisão, nós fornecemos a revisão. Esse é o plano básico deste curso. Está bem? Então, se você quiser fazer uma animação, ok, que é isso, você precisaria disso. A maioria das pessoas, o que elas fazem é se concentrar tanto nisso que esquecem as partes, certo? Os pré não sabem como fazer a pré-produção. E é por isso que eles criam esses conceitos ruins, e esses conceitos ruins acabam criando não apenas uma animação ruim, mas não terão nenhum impacto no seu público, ok? Mas nos aprofundamos em nosso conceito, visualizando coisas em exploração Esse modelo pode ser usado para filmes. Ele pode ser usado para edição de vídeo. Ele pode ser usado para quase tudo relacionado a vídeos. Está bem? Então, isso é tudo para o plano de produção de animação Nos vemos na próxima palestra. 5. Passo 1: como analisar o briefing do cliente: Então, vamos entender como analisar o brief do cliente, ok? Então, a primeira coisa que eu costumava fazer era ler todo o resumo do cliente. Isso é um logotipo. Essas são as referências visuais que eles enviaram. Está bem? Então, depois de ler todo o resumo, gostaria de destacar a parte mais importante, por exemplo, a mensagem-chave aqui é que a poluição prejudica a vida marinha, mas com cuidado e ação, o oceano pode se curar, ok? Então essa é a mensagem principal que eles querem compartilhar, ok? Então, isso será realmente crucial quando escrevermos histórias e criarmos nossos recursos visuais, ok Então, o público também será realmente crucial. É para telespectadores em geral com idades entre 10 e 30 anos, estudantes familiares e públicos ecológicos, ok Pessoas que preferem contar histórias gentis e amigáveis em vez ativismo agressivo E então você também deve ter isso em mente. Porque é isso que os clientes querem, ok? Então, esses clientes são muito legais porque também nos deram tom e estilo. Está bem? Então, aqui, eles querem visuais suaves, amigáveis, acessíveis, emocionais, mas não pesados, limpos e ilustrativos, um final caloroso e promissor, texto mínimo, visuais fortes, Então, os pontos, todos esses são realmente cruciais. Então, vou escrevê-los ou digitá-los em algum outro documento para que eu possa me lembrar sempre que estivermos criando conceitos ou algo assim, certo? Então isso também é realmente crucial, ok? Porque aqui você terá tempo, ok? Então, o tempo na animação é realmente crucial porque, quando você está aprendendo com um tutorial, eles realmente não se importam com o tempo, certo? Porque tudo o que eles estão focados é ensinar como fazer isso ou como obter esse efeito correto. Mas e se houver essa chance de você ter que mostrar tudo em 20 a 25 segundos. Como você vai mostrar isso? Então isso ou como você vai mostrar isso em 20 a 25 segundos? Se você pensar bem, é realmente desafiador. É como contar uma história inteira em 25 segundos, e não é fácil, certo, porque você tem que mostrar a eles os efeitos da poluição, você tem que mostrar a eles os problemas da escalada Você tem que mostrar uma operação de resgate. Você tem que mostrá-los ou transferi-los antes, depois do estado, ok? E como você escolhe mostrar isso depende inteiramente de você. Você pode interpretar as etapas de qualquer forma criativa, simbólica ou literal, certo? Além disso, eles nos deram essas restrições criativas. Portanto, deve incluir uma baleia que mostre poluição para limpar e deve terminar com um sentimento positivo, sem movimentos realistas ou imagens perturbadoras Está bem? Então esse é o nome da marca, que é, bem, é gerada por IA e é falsa. Não se preocupe com isso. Ok, então é um paraíso azul 6. Passo 2: conceituação: O primeiro passo em qualquer processo criativo é a conceituação. Isso acontece logo após você detalhar e entender o resumo. Quando o resumo estiver claro, você constrói o conceito do zero. Nesse estágio, o conceito não precisa ser perfeito. Só precisa dar uma direção clara, uma ideia aproximada do que o visual poderia ser Uma regra fundamental que você precisa lembrar é esses conceitos devem vir de histórias, não apenas de imagens. Como designers de movimento, geralmente nos concentramos demais no visual e esquecemos nosso trabalho real Bem, nosso verdadeiro trabalho é fazer com que as pessoas sintam algo. Se sua animação não cria emoção, não importa o quão boa seja. O objetivo não é impressionar outros animadores. É para se comunicar com o público em geral e inspirar mudanças conceito fraco é igual a uma história fraca, e nenhuma quantidade de polimento visual pode resolver isso Para criar conceitos fortes, sigo um sistema de quatro etapas. Primeiro, você se faz as perguntas certas. Segundo, você extrai palavras-chave, ouviu, cria histórias aproximadas e, quatro, cria esboços a partir de suas ideias Está bem? Então, o primeiro passo é fazer as perguntas certas. A maior diferença entre iniciantes e profissionais é como eles pensam. Fazer as perguntas certas muda instantaneamente seu pensamento para uma mentalidade profissional Então, aqui estão as perguntas. Primeiro, o que o cliente quer e qual é a minha função? Agora, isso é para você, não para o cliente. Está bem? Então, erros são bons. Nesse caso, o cliente deseja uma curta animação emocional sobre a poluição do oceano, uma história clara de antes e depois, um tom familiar e esperançoso, visuais limpos e suaves e um vídeo que possa ser usado em Agora, seu papel é transformar isso em uma história clara, design e animação claros, design e animação claros preferência sem diálogos ou dublagem Número dois, qual conceito as ideias já existentes inspiram? Agora, algumas ideias imediatas são uma personagem central, como a baleia mostrando os efeitos da poluição e resgatando uma forte sensação de transformação na personagem Então, uma ideia é que uma baleia sofra poluição e depois seja resgatada, outra é mãe e baleia bebê separados e reunidos no final, mas isso pode ser muito complexo para um iniciante e tem um prazo de sete dias, então mantemos A terceira pergunta é: qual é a mensagem central e a emoção? A mensagem seria definida em uma linha clara. Por exemplo, a poluição prejudica a vida marinha, mas com cuidado e ação, o oceano pode se curar E emocionalmente, o público deve sentir preocupação, empatia, tristeza, alívio, Agora, essas emoções estão escritas grosseiramente, ok? Agora, eu escrevi essas emoções mantendo o conceito que definimos na última pergunta em mente, ok? Então, se você não consegue inventar as emoções, tudo bem. Mas é preciso lembrar que essas emoções orientam a cor, o ritmo e a composição Então, se você não consegue definir essas emoções para cada cena, porque ainda não definimos as cenas, mas eu posso, desde que nasci, trabalho nesse campo há sete anos. E então, se você não conseguir ficar completamente bem. Você pode começar com duas ou três emoções que você acha que são certas. Está bem? Número quatro, qual é a metáfora visual mais simples para esse projeto Agora, a solução mais clara é antes e depois. Então, por exemplo, antes que houvesse poluição, escuridão, zumbido, depois de termos resgate, clareza e cura É muito simples, legível e eficaz. Depois de definir tudo isso, passamos para a etapa dois, que é extrair palavras-chave. Portanto, as palavras-chave ajudam você a visualizar o design e a animação final Então essas palavras-chave são extraídas do resumo e das perguntas já respondidas, ok? Por exemplo, baleia antes e depois, poluição, cura, plástico limpo do oceano, escuridão, resgate, etc Está bem? Então, eles serão nosso guia para esboçar e contar histórias O terceiro passo é criar uma história aproximada. Ok, muito simples. Primeira história, uma baleia presa na poluição sofre E basicamente, na versão posterior, o cliente resgata e limpa o oceano e a baleia Então eu criei outra história. Então, isso é emocional , mas complexo. Está bem? Então, uma mãe e um filhote de baleia se separam por causa da poluição e se unem no final por causa da equipe de resgate E para iniciantes e prazos apertados, a primeira história funciona melhor, ok? Em seguida, passamos para a parte final, que é a etapa quatro, que é o esboço, ok? Então, use palavras-chave para esboçar ideias aproximadas, ok? Eles não precisam ter uma boa aparência. Apenas claro. Essa etapa é para clareza, não para perfeccionismo. Está bem? E se desenhar não é seu ponto forte, você pode usar referências. Vamos abordar as referências nos capítulos posteriores, ou você pode usar a IA para isso, especialmente em títulos curtos. Acho que especialmente em títulos curtos você deveria confiar na IA. A IA é realmente útil, certo? Mas aqui, o objetivo não é o perfeccionismo. É a clareza e o ganho desse impulso que nos ajudarão a executar nosso projeto de uma forma que seja útil e que possa ser feita a tempo 7. Passo 3: visualização: Visualização, imaginamos a aparência da animação final É aqui que exploramos ideias aproximadas que posteriormente guiarão o script e a execução Embora as pessoas geralmente digam “olhar e sentir”, nós as definiremos na ordem oposta. Primeiro, a sensação e depois o olhar. A primeira parte é sentir. Essa é a emoção que você quer que o público experimente. A principal pergunta a se fazer é qual emoção eu quero que o público sinta no final. Depois de responder a isso, sua direção emocional fica clara. Para este projeto, quero que o público se sinta esperançoso, gentil, amigável, gentil e caloroso Agora, uma vez que o sentimento está claro, nós o traduzimos em olhar. Está bem? Então, pergunte a si mesmo quais cores , formas, elementos e texturas comunicam essas emoções Porque nossas emoções são calorosas e esperançosas, definir o look se torna muito mais fácil Você pode até colar sua lista de emoções no ChagPD ou no Gemini e perguntar qual cor, quais formas, quais elementos e qual textura representa essas emoções Quando se trata de cores, geralmente você obtém cores quentes, como amarelo ou laranja, e essa se torna nossa cor principal para o projeto. Agora, depois que a cor é escolhida, ela permanece consistente durante todo o projeto. Por exemplo, se o e for laranja, ele permanecerá laranja durante todo o projeto. Somente o brilho ou a escuridão podem mudar dependendo do humor. Não vou me aprofundar na teoria das cores aqui. Porque já temos um curso inteiro dedicado a isso. A questão é simplesmente essa você precisa de uma paleta de cores Para criar uma paleta de cores, você precisa, antes de tudo, escolher a sensação de esperança, suave, amigável, gentil e Depois, você pode perguntar a Gemini ou Cha GPT quais cores combinam E pegue a cor primária sugerida e acesse qualquer site de harmonia de cores, como adote um refrigerador e use a roda de cores e diferentes harmonias em torno da cor primária para criar sua paleta de cores Novamente, a cor é um tópico profundo, então vamos simplificar aqui. Então, as formas também carregam emoção. Como a emoção central aqui é a esperança, usamos formas arredondadas Isso já foi estabelecido no esboço, então não há necessidade de pensar demais Outra coisa que você deve adicionar aqui são suas preferências pessoais. Esse é o seu projeto. Portanto, suas preferências são importantes. Para mim, isso inclui cores como amarelo e azul. Eles são minha textura de ruído de cor favorita, sombras coloridas, meio tom, que é o meu favorito pessoal, e eu o incluo em cada projeto que posso, ok? Mesmo que essas escolhas não sejam perfeitamente lógicas, elas refletem quem eu sou. E isso é importante para mim. E eu quero que você se lembre do mesmo. Seu estilo importa, você importa, ok? Agora, mantivemos as referências durando intensamente. As referências vêm depois. Não forçado. A maioria das pessoas começa com referências, e é aí que elas erram. Se você confiar nas referências muito cedo, acabará copiando em vez de criar. Quando você tiver clareza sobre emoções, cores, formas e texturas, saberá exatamente quais referências aceitar e quais rejeitar. Seja fiel a si mesmo, mesmo que isso signifique rejeitar estilos que pareçam legais, mas que não combinem com quem você é Finalmente, definimos os elementos. Neste projeto, já temos a baleia, garrafa e a onda Também podemos adicionar sol, pranchas, lixo ou barcos Os elementos vêm de uma simples pergunta sobre quais objetos se relacionam com o projeto e o assunto. Está bem? Liste-os e pronto. Portanto, a visualização consiste em definir claramente as emoções, cores, formas, texturas e Basicamente, estamos visualizando como seria nosso projeto final ou vídeo final Uma vez que elas estejam claras, todo o resto se torna mais fácil. 8. Passo 4: Exploração: A etapa é a exploração. Na exploração, buscaremos inspiração com base em nossas necessidades. Depois de encontrá-lo, nós o usamos para criar uma estratégia que nos ajude a concluir o projeto no prazo. Essas são as referências que eu coletei. Agora, as referências são importantes, mas você precisa ter cuidado para não se perder nelas, porque é muito atraente olhar as referências e rolar em vez de trabalhar no seu projeto. Está bem? A maioria das pessoas passa muito tempo coletando referências e, no final, seu trabalho começa a se parecer exatamente com o que elas coletam. Não usamos referências para copiar, nós as usamos como inspiração. Se você simplesmente recriar referências, estará enganando os clientes, mas também enganando a si mesmo, e isso é algo que deve evitar Encontrar referências não precisa ser profundo ou complicado. É por isso que essa parte é extremamente curta. A única regra a ser lembrada é uma referência útil deve apoiar seu conceito. Uma abordagem simples é pegar tudo o que fizemos até agora, a breve conceituação e visualização do cliente e, em seguida, colá-lo no chat GPT ou Gemini e pedir que ele extraia palavras-chave úteis para suas Depois de ter palavras-chave claras, fácil encontrar as referências certas. O maior erro que as pessoas cometem é gastar muito tempo com referências. Eles se perdem e depois lutam durante a execução. Isso acontece porque eles confiam demais em referências e não em suas próprias habilidades e não em seu próprio pensamento. Sempre confie primeiro em seu pensamento e em sua habilidade. Referências são apenas referências. Além disso, não espere encontrar referências que correspondam perfeitamente à sua animação final. Se seu projeto tiver várias cenas, isso não é realista. E se você encontrar as combinações perfeitas, bem, você está lidando com isso, e não queremos isso O objetivo é criar algo honesto e verdadeiro para si mesmo. Não precisa ser totalmente original, mas precisa ser autêntico. Os iniciantes geralmente copiam referências, e isso é compreensível Eles não têm a orientação. Eles imitam profissionais para aprender, mas agora você tem um jeito Então você não precisa fazer isso. Você tem um processo claro para pensar. Você sabe como pensar, como planejar e como decidir. Então, naturalmente, o tempo que você gasta em referências diminuirá, e é exatamente assim que acontece 9. Passo 5: estratégia: A próxima etapa é a estratégia. A maioria dos animadores e a maioria dos cursos não falam sobre estratégia, mas é essencial Portanto, a estratégia é um plano claro para concluir o projeto a tempo, sem esgotamento Sem estratégia, uma dessas três coisas acontecerá. Primeiro, você pode se esgotar ou, segundo, o cliente solicita revisões para as quais você não estava pronto e, terceiro, você perdeu o prazo Bem, todos os três prejudicam sua saúde, confiança e renda. Sem estratégias, o projeto parece opressor. Você não sabe por onde começar, então congela. Com a estratégia, tudo fica claro e gerenciável. Estratégia é a diferença entre terminar um projeto e abandoná-lo Profissional que entrega e iniciante que nunca começa Está bem? Portanto, a estratégia é crucial. Primeiro, defina o escopo, decida a duração da animação, número de cenas, o que é essencial e o que pode ser simplificado. Aqui, você pode se perguntar quanto tempo durará a animação. Quantas cenas ele terá? Quais momentos são cruciais e quais podem ser simplificados. Agora, lembre-se de que, se você é iniciante, não precisa responder a cada uma delas. Agora, se você se sentir preso em algum lugar, pode simplesmente seguir em frente e pular essa pergunta. Está bem? Você ainda não precisa de todas as respostas. Então, para este projeto, o vídeo terá de 20 a 25 segundos. Ele terá de quatro a cinco cenas, e isso evita que o projeto saia do controle. Número dois, decida a abordagem. Escolha o estilo que se encaixa no prazo, ok? Pergunte a si mesmo qual estilo é realmente possível dentro do prazo Está bem? Então, aqui a abordagem será plana, simples, arredondada, mínima. Isso é realista e viável. Número três, decida as ferramentas. Pergunte a si mesmo quais ferramentas me ajudarão a avançar rapidamente e quais ferramentas precisarei para este projeto. Então, aqui vou precisar de After Effects, Illustrator, AI, para que a IA reduza o atrito e acelere as coisas Se você não quiser entrar no Illustrator e separar as coisas, você pode usar a IA, ok? Isso realmente facilita as coisas. Número quatro, decida os detalhes da cena, ok? Agora, isso é reprodução. Estamos em fase de pré-produção, não é perfeccionismo, ok? Então lembre-se disso. Portanto, as cenas serão simples e limpas. Apenas detalhe o suficiente para mostrar emoções e mudanças. Número cinco, escolha a técnica. Pergunte quais técnicas de animação são realistas para meu nível de habilidade. Se você for um iniciante completo, isso parecerá desafiador e isso é normal Depois de examinar seu storyboard, você entenderá o que precisa ser animado A partir daí, você pode identificar quais habilidades e tutoriais serão necessários para concluir o projeto Você pode responder a essa pergunta mais tarde. Para este projeto, precisarei de animação mais nítida, animação básica de posição e escala e loops de onda simples propósito, não quero ondas normais, quero ondas que pareçam ricas, quase como aquarela A animação em si é fácil para mim, mas fazer com que pareça boa é a parte mais difícil. Portanto, observo claramente que preciso aprender ou pesquisar looks ondulados no estilo aquarela Número seis, divida-o em etapas. Agora vamos detalhar tudo. Então, aqui, pergunte a si mesmo quais etapas eu preciso seguir para concluir este projeto no prazo. Está bem? Então, primeiro, criarei ativos, depois prepararei cenas no After Effects ou no Illustrator Em seguida, vou animar os elementos principais primeiro. Por exemplo, ondas, sol, movimento da água. Esses elementos permanecem consistentes em toda a animação. Então, se eu os animar uma vez, posso usá-los em qualquer lugar. Somente cores ou expressões mudarão. Em seguida, concentro-me na animação da história principal da baleia. A garrafa é especialmente importante aqui. Ele atua como o recipiente para toda a história. Depois disso, temos transições que aprimoram, fazem as coisas parecerem boas e, sim, fazer com que as coisas pareçam boas é muito importante Está bem? Se a animação é ótima, mas parece ruim, os clientes sentem que algo está faltando. Se a animação é média, mas parece incrível, os clientes geralmente não percebem. Não estou pedindo que você engane clientes. Estou lhe dizendo que o polimento visual é poderoso. Está bem? E a etapa final é renderizar e revisar. Agora, a partir dessa etapa, criaremos um cronograma para o nosso projeto, ok? Um cronograma simples Então, o primeiro dia será a pré-produção e a criação de cenários. Os dias dois a quatro serão de animação. O quinto dia será o polimento ou a animação final, sexto dia será renderização e revisão e sétimo dia será a entrega final Agora, a pré-produção é a base. Se você pular, tudo entrará em colapso. É como a base da casa. Se você pular a fundação da casa mais cedo ou mais tarde, tijolos cairão sobre sua cabeça Então temos o número oito, que é definir suas prioridades. Pergunte a si mesmo: o que eu preciso priorizar para terminar a Ok, então, para terminar a tempo, mantenha a história simples. Concentre-se nas cenas principais, reutilize elementos e animações o máximo que puder, termine primeiro as animações aproximadas e evite o perfeccionismo As emoções importam mais do que os detalhes. Então, se você errar, certifique-se de que a emoção e o cerne da cena estejam no lugar certo Finalmente, as animações que as pessoas lembram não são as mais complexas, ok? Foram eles que os fizeram sentir alguma coisa. Se seu público sentir algo, se lembrará disso, mesmo que não seja perfeito Mas para executar isso, você precisa de uma estratégia. Está bem? 10. Etapa 6: história, script e VO: Então, o roteiro ou a história, seja o que for que você esteja fazendo, seja um vídeo animado ou um vídeo explicativo ou até mesmo um presente, seja como for que você diga, o roteiro e a história são o coração da Se você quiser fazer algo memorável, precisa se lembrar disso. Os humanos são e sempre serão movidos por histórias, não importa o quão avançadas as tecnologias se tornem, ok? Mesmo que haja um momento em que humanos e IA sejam sincronizados em um mesmo corpo, ainda seremos inspirados por histórias Se você não puder contar histórias que emocionem as pessoas, seus vídeos animados não terão impacto. Você pode criar algo visualmente impressionante, mas as pessoas esquecem vídeos visualmente impressionantes o tempo todo. O que eles não esquecem são histórias, histórias que movem seus corações. Isso é algo que você deve sempre lembrar quando estiver dentro da animação do After Effects Agora, existem dois tipos de scripts, e esses são os dois componentes aqui. Está bem? Então, a primeira é quando você está criando um vídeo explicativo, a segunda é quando você está criando um vídeo baseado em uma história como o que estamos trabalhando aqui Está bem? Então, vamos explicar primeiro os scripts de vídeos explicativos Portanto, um roteiro de vídeo explicativo é componente essencial que determina o resultado final do É a planta que os designers usam para criar e animar personagens e ambientes E os roteiros explicativos são escritos principalmente para a narração Está bem? Então você grava primeiro a voz e depois anima com base no roteiro e, a partir do roteiro, cria o storyboard Agora, os vídeos baseados em histórias também contam histórias, mas há uma diferença fundamental Nos vídeos explicativos, você tem a narração, o que lhe dá muito controle sobre que lhe dá muito controle o ritmo, a clareza e a emoção Vídeos baseados em histórias como este , sem narração. Isso significa dobrar o desafio. Isso significa que a história em si precisa ser forte o suficiente para comunicar tudo com certeza. Você precisa ser muito mais intencional sobre como a história flui, como os visuais são o que os personagens estão fazendo, certo? Agora, vamos ver como escrever a história, ok? Então, para contar uma história, você precisa de uma estrutura muito popular usada na maioria dos filmes de sucesso. É chamada de estrutura de três X. Então, o primeiro ato mostra o problema. segundo ato mostra como o problema está sendo tratado ou desafiado. O ato três mostra a resolução. Ok, então, por exemplo, em vídeos explicativos, primeiro ato apresenta o conflito, personagem e a situação em que o personagem se encontra segundo ato mostra os obstáculos, as complicações e também mostra os produtos dos clientes como uma solução. E o Ato Três fornece a resolução sobre como os produtos do cliente resolvem seu problema. Vamos passar por isso em apenas um segundo. Está bem? Agora, essa estrutura é extremamente útil ao escrever explantc Aqui está como realmente usá-lo. Você literalmente começa escrevendo o Ato 1, Ato 2, Ato 3. Está bem? No primeiro ato, qual é o problema? O segundo ato é: como o produto ou serviço do cliente resolve o problema? Terceiro ato: por que o espectador deveria escolher o cliente em vez de qualquer outra pessoa? É isso mesmo. Está bem? Agora, vamos aplicar essa estrutura ao nosso projeto, ok? Então, começamos com o antes de introduzirmos o conflito. Aumentamos lentamente a escala do conflito de uma forma emocionalmente dolorosa para o público Primeiro, mostramos a baleia cercada por plástico. Em seguida, mostramos a baleia morta com ainda mais plástico, e o sol está triste Agora, esse é o ponto mais baixo emocional. É aqui que apresentamos a solução. A solução é o serviço do cliente limpando o oceano. Mostramos o oceano sendo limpo. E no final, a baleia está feliz, o sol está feliz, o pássaro está voando e o oceano é lindo, está limpo Está bem? E, finalmente, terminamos com o logotipo do cliente. Então essa é a história, certo? Agora, aqui está algo importante. A estrutura é importante, especialmente se você for iniciante. Siga-o. Está tudo bem. Estruturas como a estrutura de três X. E há muitas estruturas de contar histórias, não apenas três estruturas X, ok? Mas mais importante do que a estrutura é a intuição. Nem todo bom filme segue uma estrutura de stream. Você não precisa copiar uma fórmula. O que importa é isso? Seus personagens devem passar por algo significativo. Deve haver uma transformação clara no personagem ou no mundo. E a história deve fazer o público sentir alguma coisa. Nem sempre precisa deixar uma impressão profunda e duradoura, mas deve criar essa conexão emocional, certo? Se o público sentir alguma coisa, você já venceu, independentemente seguir a estrutura do TX perfeitamente ou não. Essa é a coisa mais importante a ser lembrada. Certo? Então, se você estiver trabalhando em um vídeo explicativo, esse é o estágio em que você escreve o roteiro inteiro Depois de escrito, você o envia ao seu cliente para receber feedback após a aprovação, grava a narração e depois avança para a produção. É por isso que essa fase é tão importante. É por isso que roteirizar e contar histórias estão no centro do processo de produção E isso é tudo para a narrativa, o roteiro e a 11. Importância do caderno de esboço: Estamos no After Effects, e a primeira coisa que quero explicar é a importância dos esboços Deixe-me explicar rapidamente meus esboços, que não acho os melhores de todos, e tudo bem Está bem? A razão pela qual desenhamos não é para mostrar às outras pessoas o quanto somos bons, porque, bem, dá para ver o quão bom eu sou, mas para superar esse medo de criar coisas ruins, coisas feias Quando você começa a desenhar e não é um especialista, o que acontece é que você provavelmente se sentirá desconfortável. Por quê? Porque o mundo quer que sejamos perfeitos. E bem, não somos nada perfeitos. Então, o que você acabará fazendo serão coisas que não são perfeitas. E isso vai acionar você. Então, quando isso aciona você, o que você precisa fazer é sentar com ela, ok, e desenhar, mesmo que pareça E então, por exemplo, este é do meu diário pessoal. Então, basicamente, eu queria desenvolver o hábito de dormir na hora certa e acordar na hora certa E então eu desenho isso naquela ocasião, ok. E então você pode fazer muitas coisas. Mas o que você precisa lembrar é que desenhar o deixará desconfortável Os hábitos que o deixam desconfortável no momento, mas você sabe que algum dia serão úteis, são os hábitos que você deve desenvolver o mais rápido possível Está bem? E é por isso que desenvolvi esse hábito de dormir na hora certa e acordar na hora certa Essa é a primeira coisa, e outro hábito que desenvolvi foi desenhar, ok? E deixe-me te mostrar outra coisa. Está bem? Bem, eu estava tentando fazer um dos meus personagens favoritos, ok. Mas, infelizmente, tenho certeza que você pode dizer quem é, mas se você não consegue, bem, então eu estava aprendendo em um curso sobre desenho Ok, isso que você vê é chamado de linha de ação. Não vou me aprofundar muito nisso. Esta é outra entrada do meu diário pessoal. Gosto de esboçar minhas ideias sobre mim mesmo do que isso é de um diário meu mais antigo Ok, então isso é basicamente uma capa, e como você pode ver, está enferrujada aqui, viu Está enferrujado e é muito velho, bem, mas eu gostei. Então isso é uma nuvem. Não sei por que é pequeno aqui, mas bem, é uma nuvem e tem esse balanço e é fofo Então temos esse cacto, ok? Este é meu favorito pessoal. Não encontrei maneiras de animar isso. Bem, mas se você puder, bem, vá em frente. Está bem? E, finalmente, esse. Então isso inspirou isso. Está bem? E esse esboço foi apenas um pensamento aleatório que tive. E antes de desenhar, encontrei inspirações no Pinterest e depois pensei: por que Então eu desenhei isso provavelmente anos atrás, e então foi útil para este projeto Está bem? Portanto, este caderno de esboços, mantendo esse caderno de esboços, será útil às vezes que você nem mesmo 12. Passo 7: storyboard, quadros de estilo e animatics: Storyboard, molduras de estilo e animações. Um storyboard é uma representação do que vai acontecer, mas é difícil O storyboard é um movimento de planejamento. Não é desenhar arte. Então, como desenhamos um storyboard? Então, começamos dividindo o roteiro em batidas, ok? Portanto, uma batida é igual a uma ideia ou ação clara na história, e você desenha as batidas mais importantes, Está bem? Molduras de estilo. As molduras de estilo são uma representação visual simples da aparência da animação final. Está bem? Pense nisso como uma captura de tela do vídeo final, mas fazemos essa captura de tela antes Então, também um aviso aqui. Não use IA para gerar molduras de estilo, porque se os clientes aprovarem e você não conseguir criar a mesma aparência no After Effects, seu cliente se sentirá enganado e deixará uma má reputação para Ok, então é isso para as molduras de estilo. Então temos animatic. Está bem? Então, uma animação é seu storyboard mais sua voz transformada em um vídeo aproximado, ok Portanto, mostra o tempo, o ritmo e o fluxo antes da animação final Então, a animação é crucial para vídeos explicativos, ok, porque permite que você defina o tempo, o ritmo e a clareza antes que uma animação cara comece, e a clareza antes que uma animação cara comece Animatic é o local ou hora em que você perceberá qual storyboard ou quais batidas precisam mais tempo e quais miçangas podem Está bem? Portanto, as animações são usadas principalmente para filmes, mas também podem ser usadas para vídeos explicativos. clareza dos vídeos explicativos é muito, muito importante, ok? Então, aqui estão as coisas que a animação mostra, ok? Então, o animatic mostrará se sua mensagem está funcionando ou não Ele vai te mostrar se algumas cenas são muito rápidas, muito lentas, ok? E também mostrará se seus visuais estão realmente apoiando a narração ou não Então, o objetivo da animação é testar antes de tentarmos, ok? Portanto, se a animação parecer chata ou confusa, a animação final não a resolverá Será apenas um problema polido, ok? Então, deixe-me dar ferramentas para isso. Ok, então você pode desenhar storyboards em seu papel. Está bem? Para molduras de estilo, o que normalmente usamos é o adobillustrator Está bem? Mas se você não gosta muito do adobillustrator, pode usar o After Mas vou repetir que não use IA para molduras de estilo , pois isso causará problemas porque talvez você não consiga criar coisas, ok. Então, se você tem certeza de que pode criar todos esses efeitos, vá em frente. Está bem? Mas se você não puder e for iniciante, não vá para o AIA Está bem? tudo o que você precisa fazer é simplesmente precisar de um editor de vídeo, importar sua narração , importar seus storyboards e alinhar o storyboard com sua narração renderizá-lo e vê-lo em tela cheia e você verá se tela cheia e você verá E para animatic, tudo o que você precisa fazer é simplesmente precisar de um editor de vídeo, importar sua narração , importar seus storyboards e alinhar o storyboard com sua narração, renderizá-lo e vê-lo em tela cheia e você verá se está funcionando ou não. Está bem? Essas três etapas são realmente cruciais. Ok, você não precisa seguir as etapas animadas o tempo todo Mas se você está cobrando caro e tem uma pessoa contratada, bem, acho que você deveria fazer animação porque a maioria dos filmes animados usa isso Está bem? Muitos grandes estúdios usam isso e não dão nem um único passo até obterem a animação 13. Etapa 8: criação de ativos: Entramos na animação, a parte final da produção que precisamos é de alguns ativos. Está bem? Portanto, a criação de ativos é a fase em que criamos tudo o que será necessário na animação. Não sei por que continuo apontando meus dedos na tela. Sei que não estou usando câmeras aqui, mas desenvolvi esse hábito estranho De qualquer forma. Ok, então vamos passar para a criação de ativos. Deixe-me mudar isso para tela cheia, ok? Então, primeiro, essa baleia é muito fofa. Eu gosto disso. Está bem? Então essa baleia é gerada por IA Isso também é gerado pela IA. Está bem? Então, vamos usar os dois, então eu usei esse barco, mas esse barco não é gerado por IA. É um vetor. Eu obtive esse vetor da Internet e vou usá-lo também porque tentei usar um barco gerado por IA. Mas o que eu queria é que isso também mude. Além disso, você precisa perguntar aos seus clientes se eles concordam com o conteúdo gerado por IA em seus vídeos ou não. Como muitos clientes não são porque isso é novo, as pessoas já se sentem desconfortáveis com a IA, ok. isso, pedimos aos clientes de antemão que não vamos usar o vídeo gerado por IA, vamos criar o vídeo, mas podemos usar o conteúdo gerado no vídeo Por exemplo, isso é gerado por IA, mas será animado no After Effects. Isso é muito fácil. Imagine criar isso no Illustrator. Vai levar tempo, certo? E então você tem que perguntar a eles, você tem que ser claro sobre isso. Está bem? E isso é tudo para a criação de ativos. A próxima etapa é sua parte favorita, que é animação. 14. Passo 9: animação B: Lição, quero mostrar como dividir uma história em batidas claras antes de começar a animação Está bem? Portanto, este projeto, embora eu o tenha mantido intencionalmente muito simples, para que eu possa explicá-lo com mais detalhes para os iniciantes Portanto, há apenas quatro batidas aqui. Um, dois, três e quatro. Ok, esses são os quatro bits desse storyboard. Está bem? Agora, simples nem sempre significa necessariamente fácil. A execução só se torna fácil quando você está pensando com clareza. Se você não está pensando com clareza, se seu pensamento é confuso, seu projeto refletirá essa bagunça, Portanto, certifique-se de que você está pensando corretamente. Você está calmo consigo mesmo. Você não está ansioso com isso. Ok, é só um vídeo estúpido. Você pode fazer isso. OK. Então, vamos entender o Beats in Motion Design muito rapidamente, ok? Então, como eu já mencionei nas palestras anteriores, uma cena é igual a uma ideia e isso é igual a uma e isso é igual Está bem? Então, um beat in motion design é um momento importante na história, ok? Então, um momento em que algo significativo acontece. Se algo não é importante, não fazemos isso, ok? É por isso que, quando eu desenhei o storyboard, que não incluí, deixe-me voltar Está bem? Então, eu não incluí esse texto antes e depois, porque eles não são importantes, certo? E é por isso que eles não estão incluídos. É por isso que, ao criar um storyboard, você deve desenhar apenas os elementos mais importantes, não tudo Agora, por que você não mostra tudo no storyboard? Por exemplo, se eu for, já estou na competição aleatória, certo E você notará que alguns elementos aparecem mais tarde. Por exemplo, não temos isso, o estande. Ok, o suporte está aqui, certo, então temos a cor ou o ruído na parte inferior, certo? Portanto, há muitas coisas que aparecem mais tarde. Eles não são desenhados no storyboard, mas aparecem depois que tomamos as decisões, certo? E está tudo bem. Você precisa ser flexível para isso, mas lembre-se de que, durante o storyboard, eles não são cruciais para a história no momento Você está fazendo um storyboard para mostrar uma história, o roteiro e a mensagem Portanto, se você pular a pré-produção, nunca terá a clareza de que estou falando agora Portanto, a pré-produção é realmente crucial. A reprodução é basicamente o cerne do seu design de movimento e animação. Está bem? Se você não fizer a pré-produção, você não tem ou não terá uma história clara, terá um storyboard forte e não receberá uma boa animação em troca, receberá uma boa animação porque embora sua história seja uma porcaria, seu conceito seja péssimo, seu vídeo será uma porcaria Está bem? E sem a pré-produção, a animação se tornará uma suposição Portanto, certifique-se de entender os capítulos de pré-produção mais uma vez, caso não tenha porque eles são muito, muito importantes Está bem? Agora, muitas pessoas acreditam que só porque você conhece o After Effects, você será um bom designer de movimento. Bem, deixe-me dizer uma coisa que é uma dura verdade. Se você não conseguir criar conceitos fortes, ótimas histórias, suas habilidades de animação não importarão, ok? Porque não há nenhuma história para apoiá-los. Está bem? Como você fará com que seu público se importe com o personagem se você não tiver um ótimo personagem, certo? Então, vamos voltar às batidas e aos nossos storyboards. Então, cada batida responde a uma pergunta. Por exemplo, deixe-me ir para a cena um. E então a questão é: qual é o estado emocional atual deste mundo, ok? E cada batida ou cada cena aqui responde a essa pergunta. Por exemplo, veja como tudo está tão claro. Por exemplo, o sol parece triste, o pássaro está voando, a baleia está cercada por plástico, não está muito feliz. Está bem? Então, tudo o que você precisa fazer é fazer uma pergunta a si mesmo. Certo, por exemplo, a baleia está sofrendo, o corpo está se alimentando dela O plástico aumentou tremendamente o ponto de dor emocional passou para um nível diferente, se você pensar bem O sol está mais triste do que costumava ser, viu? Aqui, é como, Bem, está tudo bem, certo? Mas aqui, o sol entende as consequências de mais plásticos, e o sol basicamente perdeu seu amigo aqui, certo? E é isso que está acontecendo aqui, ok? Então você precisa entender que precisa traduzir suas emoções, sua história em batidas e depois traduzi-las em animação Agora, vamos para a cena um. Onde está a cena um? Então, eu vou voltar para a cena um. Vou esconder isso por enquanto. Vou esconder isso por enquanto. Não precisamos mais deles. Não vou explicar nada relacionado à animação. No momento, estou apenas ensinando você a pensar como profissional, certo? Então, aqui, a pergunta: qual é o estado emocional atual deste mundo será respondida por meio de cores. Através de expressões, através da composição, através de elementos, elementos diferentes. Por exemplo, um elemento que você vê é a cor das ondas aqui. Tem essa textura aqui, certo? Veja, está bem? E isso basicamente reflete o clima do que estamos tentando dizer ao público, certo? E agora vamos comparar a cena um com a cena dois, ok? Então, bem, a cena dois é extremamente escura e, portanto, a cor também fica mais escura, ok Veja aqui, esta é suave Mas esse é extremo, ok? E isso reflete no humor. Isso cria um clima. Agora, ambas as cenas, se você olhar de perto, cena um e cena dois, ambas as cenas são duplicatas, ok? Mas o humor, a emoção e as mensagens são completamente diferentes. OK. E esse é o poder das batidas, esse é o poder do storyboard, esse é o poder da cor e da composição Agora, você não precisa de novos ativos todas as vezes. Você só precisa de uma intenção clara e um pensamento claro. Se você não consegue pensar com clareza, seu produto refletirá seu pensamento. Tudo reflete nosso pensamento, infelizmente. E então você tem que ser claro com o que quer que esteja pensando. Se você não tiver certeza, bem, seus clientes descobrirão. Está bem? Agora, uma das coisas que a maioria dos iniciantes sofrerá ou, sei lá, sofrerá, mas com a qual terá problemas é o problema da animação excessiva. Você não precisa de muita animação para contar ótimas histórias. Você simplesmente não precisa de animações malucas, ok? Por exemplo, nessas cenas, nessa cena, a animação ou a emoção são mínimas. A animação é controlada, nada é exagerado, exceto essas sacolas plásticas, mas elas são exageradas apenas para mostrar a importância e as consequências das ações humanas Como o ritmo aqui é claro, animação se torna favorável, não distrativa Agora, tudo que eu tenho que fazer é olhar para isso e descobrir como eu vou animar isso E isso vem de uma ótima história, um ótimo conceito, enfim, uma ótima reprodução. Está bem? Agora, a principal conclusão deste capítulo é que você precisa decidir primeiro as batidas, certificando-se de que cada batida comunique Claramente, você não precisa dar dois passos ao mesmo tempo, dar um único passo de cada vez. Ok, então comece a animar. Está bem? Além disso, o pensamento refletirá em sua composição. Se seu pensamento for confuso, isso se refletirá em sua animação Vou refletir em sua composição, ok. Portanto, certifique-se de que seu pensamento seja bom. Você é legal. Está bem? Você merece coisas boas em sua vida. Está bem? E então você também merece fazer boas animações. Está bem? Então é isso para este capítulo. E, a propósito, animação forte. Eu tenho que dizer isso. Está bem? Portanto, uma animação forte começa antes mesmo de você abrir o After Effects. Tudo começa com clareza. Está bem? Portanto, certifique-se de se lembrar dessa citação, e nos vemos na próxima palestra. 15. Passo 9: animação C: Nesta lição, quero mostrar como decidir o que deve se mover e o que deve ficar parado dentro ou visto, porque quando você pensa nisso, você pode pensar: Ok, então vou fazer essas sacolas plásticas se moverem. Eu também vou fazer a baleia flutuar. Vou fazer esse pássaro fazer alguma coisa. Eu vou animar o sol. Eu posso até animar a garrafa como se estivesse girando com as ondas, e isso poderia estragar isso E é aqui que os iniciantes erram. Eles animam ou querem animar tudo, já que estão aprendendo esse software incrível, e agora querem usar suas habilidades para mostrar às pessoas o quão boas elas são Certo? E quando tudo se move, nada parece importante. OK, então você tem que ser intencional com isso também. Está bem? Portanto, antes de qualquer coisa no After Effects, pergunte a si mesmo ou, enquanto estiver lendo seu storyboard, faça a si mesmo uma pergunta Está bem? Então, o que essa cena está tentando dizer? A resposta decide o que se move, o que fica parado e quanto movimento é necessário. Além disso, devo dizer que o movimento não é uma decoração. O movimento precisa apoiar sua história. Tem que suportar a batida que você está tentando contar. Depois que a cena estiver pronta, tudo o que você precisa fazer é escolher um ponto focal, ok? Portanto, cada cena deve ter um foco principal. Por exemplo, nesta segunda batida, eu vou para a cena dois. Aqui, o ponto focal dessa cena é um personagem que está sofrendo e o pássaro que está basicamente comendo a baleia, embora não seja tão sangrento, mas bem, está implícito, certo Quando o ponto focal está claro, todo o resto se torna secundário. Se várias coisas competem pela atenção, a cena parece barulhenta É por isso que o excesso de animação é uma coisa ruim para sua carreira. Movimento primário versus movimento secundário. Está bem? Então, o que é isso? Então, o movimento primário é o movimento que sustenta diretamente sua batida, ok? E o movimento secundário apoia o clima da cena. Por exemplo, a baleia aqui é o movimento principal. Agora, as ondas aqui e expressões tristes desse sol são o movimento secundário. O movimento secundário deve apoiar a emoção primária. Por exemplo, se a baleia estivesse aqui sofrendo e o sol estivesse sorrindo e o oceano estivesse claro, bem, a mensagem teria algo extremamente diferente e teria sido mais perturbadora do que o sangue, certo, ok E teria sido uma escolha horrível. Portanto, o movimento secundário deve ser sutil. O trabalho é acrescentar vida, e seu trabalho não é roubar a atenção, certo? Por exemplo, se o pássaro não estava aqui, viu? Está bem? Se o pássaro não estivesse aqui, sol teria sido o ponto focal, mas não queremos isso. E para criar a baleia como nosso personagem principal, tivemos que adicionar Segel o ou esse pássaro, e tivemos que adicionar isso para que pudéssemos fazer com que nosso público se concentrasse nisso, porque na maior parte da cena, tudo que você vê é um pássaro voando na mesma posição, ok Então, quando o público vê isso, eles pensam que, ok, essa é uma parte normal deste mundo, ok? Mas quando você vê o mesmo pássaro que já voou, odiando o brilho da baleia, você fica chocado com E eles garantirão que a baleia seja o principal ponto focal Agora, você não precisa de animações complexas. Boas cenas não precisam de animações complexas. Na maioria das vezes, pequenas mudanças de posição, pequenas mudanças de escala e compensações de tempo são mais do que suficientes A animação mais complicada, se você me perguntar, é a animação das ondas. OK. Além disso, tudo é muito simples. Eu não usei nenhum plug-in para isso porque esse projeto é muito, muito simples. Então, quando você anima demais e quando tudo se move, a história fica obscura Está bem? O espectador não sabe para onde olhar, a animação parece de iniciante, certo? Então, aqui estão as principais conclusões disso. Então, decida a batida primeiro, escolha um ponto focal, anime com intenção Está bem? Um bom design de movimento não tem a ver com mais movimento, mas com o movimento certo. 16. Passo 9: animação D: Lição, quero falar sobre tempo, ritmo e transição É aqui que a animação começa a parecer profissional, mesmo que o movimento em si seja muito simples Então, vamos entender a diferença entre tempo e ritmo. Então, o tempo é quanto tempo algo leva para acontecer, e o ritmo é como os momentos são organizados ao longo do tempo, ok? Assim, você pode ter uma boa animação com um ritmo ruim. E é por isso que você pode ter visto aquelas animações que parecem chatas, mesmo que você perceba que elas são animadas muito, muito bem, ok? Então, o ritmo é realmente crucial se você quiser manter seu público envolvido ao longo do tempo Está bem? Então, como você decide o momento? Portanto, o tempo não é decidido aleatoriamente. Aqui é o ponto em que entra o animatic, ok? Portanto, o animatic é usado principalmente para cronometrar. Por exemplo, se você criou vídeos explicativos animados a partir do storyboard, além da narração, a animação dirá quando você precisa diminuir a velocidade, quando precisa acelerar, qual parte da animação precisa ser executada e qual parte da animação precisa de mais tempo, ok Se o momento for importante, reserve um tempo. Se for apenas conectar ideias, não, seja breve. Esse é todo o princípio por trás disso, certo? Vamos falar sobre transições, ok? Portanto, as transições são realmente cruciais. OK. As transições também não são decorações Por exemplo, em alguns dos meus outros vídeos, o que eu fiz foi criar algumas transições avançadas, por exemplo, elas são cortadas em fósforo ou podem ser outra coisa Mas aqui, eles são muito, muito simples. E a razão pela qual eles são simples é porque a transição não depende da minha habilidade. A transição depende da história, ok? Então, se a história precisa de uma transição, é complexa, você cria uma transição que é complexa. Se uma história exige uma transição simples, você mantém uma transição simples. O que a maioria dos iniciantes faz é ver suas habilidades e depois criar as animações. Isso não é algo que você deva fazer. O que você deve fazer é ver a história e perguntar o que essa história exige, ok? Portanto, se ela exige transições avançadas, e se você não conhece as transições avançadas, você deve aprendê-la e depois executá-la Mas se exige transições simples porque a história é simples, os clientes querem que seja simples, então tem que ser simples, ok? Portanto, não se concentre em suas habilidades pois elas podem ser desenvolvidas com o tempo. Concentre-se no que a história exige. Está bem? Portanto, uma boa transição tem três qualidades principais. A primeira é que ele guiará os olhos dos espectadores. Isso preparará a próxima ideia, ok? E manterá o ritmo sem agredir o público Ao impressionar o público, quero dizer, às vezes algumas transições são tão inesperadas que tiram o público de todo esse vídeo E eles os fazem perceber que, Ok, eu não estou assistindo a uma história, estou apenas assistindo a um vídeo. E é desse soco que eu estou falando, ok? Você não deveria fazer isso. Você não deve ter transições que não estejam sincronizadas com a história Se você observar essas camadas, o principal trabalho desse vídeo foi nas transições, ok? E então deixe-me te mostrar, ok? Então, aqui, a transição acontece 30 segundos ou alguns quadros antes que as transições reais aconteçam Está bem? Então, aqui é onde a transição começa, e aqui a transição começa. OK. Deixe-me levar isso para o terceiro lugar. OK. E então a próxima cena aparece. A propósito, os dois têm a mesma composição. E a razão pela qual isso é feito é porque isso prepara o público para a transição. Ok, e não precisa parecer um soco Tem que parecer natural, ok? Então, aqui está como fica quando você vai quadro a quadro, ok? Então isso pode ser uma pequena falha. Não é uma falha, eu acho. É chamado de erro de continuidade. Está bem? Então, todo filme tem esse erro de continuidade. Então, o que deveria acontecer é que sempre que houver várias cenas encenadas, por exemplo, digamos que o ator esteja à direita, mas de alguma forma o ator agora esteja fazendo outra coisa na cena diferente E isso é chamado de erro de continuidade. Basicamente, não há continuidade em duas cenas. Está bem? Então, isso pode ser chamado de um pequeno erro de continuidade. Mas como isso é muito rápido, o público no primeiro relógio pode não perceber. Está bem? Então, a única coisa que muda aqui é a localização dos sorrisos, certo? OK. É por isso que as transições são muito, muito importantes. Eles devem parecer naturais para o seu mundo. Ok, este é o meu mundo agora, e essa transição parece natural porque, A, a cor combina com o que estou tentando dizer. Exemplo, aqui a cor da transição era vermelha. E foi porque, bem, você pode ver o que está acontecendo, certo? Mas aqui, a transição será verde, e é verde porque, bem, é isso que estou dizendo ao público, certo? E então essas pequenas coisas fazem uma grande diferença, certo? Agora, uma das coisas que eu já disse é que você não precisa exagerar nas transições As transições são muito, muito legais do ponto de vista do design de movimento , porque às vezes são muito desafiadoras Mas se a transição for mais alta do que a cena, e se não acrescentar nada à história, e ainda for mais alta do que a cena, bem, então você está fazendo isso errado, ok? Então, na maioria das vezes, pode ser uma simples revelação. Pode ser um corte simples. Pode ser uma simples limpeza ou algo parecido. Ok, isso também é suficiente. Lembre-se de que a transição existe para apoiar sua história. Não existe para mostrar sua habilidade. Este é realmente, muito crucial. Ok, agora, o momento das transições pode ser confuso para algumas pessoas, porque se você é novo, vai ter dificuldades E abordamos a transição em diferentes núcleos, então não vou entrar em muitos detalhes sobre isso, mas para ter uma ótima transição, há algo que você precisa entender e que se chama continuidade Então, aqui estão as principais conclusões disso. Está bem? Então, anime com intenção Em segundo lugar, você precisa controlar o ritmo e o tempo na composição principal Agora, outra coisa é que suas transições devem apoiar a história, ok? Não, suas habilidades. Se você não tem uma habilidade, desenvolva uma habilidade, mas ela deve apoiar sua história, ok? Portanto, a animação profissional tem a ver com ritmo. Não se trata de mostrar 17. Etapa 10: projeto de som: O design é muito importante porque envolve o público. Ele ajuda a fornecer informações, aumenta o valor da produção Mesmo que seu vídeo seja barato, design de som pode ajudá-lo a fazer que pareça premium e caro. Isso evoca respostas emocionais. Ele enfatiza o que está na tela e é usado para indicar o clima OK. Portanto, há cinco aspectos diferentes do design de som que você precisa lembrar. Está bem? Então, o primeiro é o ambiente. Portanto, o ambiente é o som que define o tom e o ambiente da animação Por exemplo, o som do vento soprando ou dos pássaros e temos loucura Está bem? Então, foli é usado para representar o que está sendo visto Por exemplo, os passos no chão, o som das folhas dos arbustos se movendo, certo? Então temos efeitos sonoros. O efeito sonoro é um aspecto do design de som, certo? Os efeitos sonoros são aqueles que aprimoram outros sons, ações ou elementos Por exemplo, o som de rosnado baixo atrás dos arbustos, o som sutil do personagem tremendo medo ao se aproximar Certo? Em seguida, temos a narração Bem, narração é narração, mas, por exemplo, mas, por exemplo, o narrador misterioso contando a história, certo Então temos música. Portanto, a música E ao fundo trabalha em conjunto com o ambiente e todos os outros aspectos para definir o tom da história Está bem? Agora, o design de som não apenas nos conta a história, mas nos teletransporta para dentro da história É esse fator imersivo que permite que uma animação seja verdadeiramente vivenciada e que a mensagem seja entregue com um propósito, ok Agora, você não precisa ter todo o aspecto do design de som com você, certo? Por exemplo, você não precisa de loucura. Se você estiver fazendo um vídeo explicativo, às vezes pode precisar de um ambiente, mas precisará de efeitos sonoros, narração , narração Está bem? Então, deixe-me explicar rapidamente como escolher efeitos sonoros. Como escolher a música, certo? Então, eu vou te dizer rapidamente como fazer isso. Está bem? Portanto, os efeitos sonoros são bem simples. Tudo o que você faz é olhar para a tela e ver o que está acontecendo e se perguntar: como isso soa? Como é esse som visual? E você terá uma sensação ou terá uma ideia e simplesmente vá ao Google ou Chat GBD e pergunte a eles. Certo? Essa é a primeira maneira. E a segunda maneira é encontrar a música. Por exemplo, em todos os nossos vídeos explicativos, o que fazemos é dividir o roteiro inteiro em três partes o começo, o meio e o fim Isso é basicamente uma estrutura de três atos, certo? Então, Ato um, Ato dois e Ato três. Então, cada ato tem uma sensação diferente. E com base nesse sentimento, use a música. Por exemplo, o primeiro ato é triste, ok, então tocaremos músicas tristes. Ato dois, não é exatamente feliz. O personagem não está exatamente feliz, mas está indo para algum lugar, certo? Então, podemos adicionar um pouco de motivação, alguma música motivacional A propósito, só estou dando um exemplo. Ok, então pode ser alguma música motivacional ou algo que seja um pouco edificante, Então, no terceiro ato, vemos o personagem fazendo uma descoberta, ok? Então, aqui teremos músicas completamente diferentes, certo? Portanto, divida sua história em três partes ou o que você achar que é a coisa certa. E então, com base nessas partes, pergunte a si mesmo que sentimento isso faz ou que sentimento eu quero evocar na platéia durante esse ato Está bem? Então, por exemplo, o primeiro ato é triste, ok? Então você vai ao Chat GPT e pergunta, oi, ha GPT, qual é a melhor música para tristeza E não vá, existem muitas leis de direitos autorais para a música, então certifique-se de que você também esteja ciente disso. Então não entre cegamente nisso e escolha o que quer que seja, ok? E a melhor plataforma para fazer isso é o YouTube. OK. O YouTube já criou estúdio com muitos efeitos sonoros totalmente gratuitos. Eles são livres de direitos autorais. E se você puder, você também pode comprar a música. Mas, na maioria das vezes, você pode fazer coisas com o YouTube e agora também pode gerar músicas com IA. Então, se você não consegue encontrar uma música que combine com a sensação, ok, você pode criá-la, certo? E isso é tudo para o design de som, design de som é minha coisa favorita, ok? Porque eu passo muito tempo em design de som. Não sei por que, mas adoro abordar o design de som pessoalmente, ok? E é muito divertido, ok? Portanto, certifique-se de que você também aproveite o processo, o 18. Etapa 11: entrega: Por fim, entregamos o vídeo para receber feedback. Agora, se os clientes gostarem, nós enviamos para eles em várias qualidades e às vezes os enviamos com fatura Por exemplo, digamos que alguns clientes paguem 50% antes do início da produção e 50% depois. Então, exigimos os 50% restantes quando o negócio for concluído, certo? Ou se houver algumas pequenas mudanças, nós mudamos e terminamos com isso, certo? E a coisa mais importante que você precisa lembrar é que você precisa pedir referências aos seus clientes, porque você obterá a maioria dos clientes por meio do boca a boca, não apenas do marketing. E para dizer a verdade, nunca tivemos nenhum site ou nome de mídia social, nada. Está bem? Nunca tivemos isso, como temos agora, mas antigamente, não tínhamos nada porque não podíamos pagar, para ser honesto. E então está tudo bem. O que fizemos foi sair, conhecer clientes e ser rejeitados. Conhecemos outro cliente, fomos rejeitados até conseguirmos o que queríamos. Está bem? Então, você pode ter que lidar com muitas rejeições antes de ser aceito, e isso faz parte da vida, e está tudo bem.