Transcrições
1. Trailer do Curso: Veja como criar animações
avançadas no
After Effects para iniciantes, sem
anos de tentativa e erro Observe com atenção, pois
avançar no
After Effects pode
parecer que leva anos, especialmente se você for autodidata como eu fui. Eu também estava lá. Eu costumava pensar que minhas
animações eram boas até um cliente me disse que não
eram e eu tive que reembolsar Doeu mais quando se
repetiu várias vezes, e percebi que os
tutoriais não eram suficientes Então, estudei os
fundamentos reais por meio de livros, blogs, podcasts e análises Comecei a melhorar e
um holandês me deu uma gorjeta de 100 em um projeto de $1,50
porque eles
gostaram muito da animação e
eu Mas e se você pudesse
pular a confusão,
as falhas e emprestar minha
experiência que adquiri ao longo de mais de seis anos trabalhando
com clientes como Agora, este curso é um roteiro
passo a passo que ensina como criar animação de nível
avançado,
mesmo que seja a primeira vez que você abre
o After Effects,
ou se abre
o After Effects, você é um iniciante
que está preso
nesse ciclo de aprendizado sem
fazer nenhum progresso real Ao final deste curso, você quer apenas
seguir as etapas para entender o que
faz o design de movimento funcionar. Você terá os princípios e fundamentos por trás das
transições e do alto movimento Você terá controle sobre
o editor gráfico como um profissional. Você terá um
domínio total de animadores de texto, alfinetes de
marionetes, caminhos de recorte, afunilamento Você aprenderá princípios de
composição design de movimento
para torná-los premium e um processo que pode ser aplicado em animações, vídeos
explicativos, animação de
logotipo, resenhas de
texto, edição e qualquer coisa que você queira que esteja
relacionada ao
2. Projeto e requisitos do curso: Projeto de classe, você tem que escolher qualquer
palavra de quatro letras que quiser. Pode ser divertido, significativo
ou simplesmente algo aleatório e anime-o usando as técnicas que você
aprendeu na aula Estamos nos limitando a palavras de quatro
letras para que você possa acompanhar
facilmente sem
se sentir sobrecarregado É curto o suficiente para repetir
as técnicas várias vezes, o que ajuda você a praticar e realmente entender o processo. Esta repetição o treinará para criar sua própria
animação com confiança, então você está livre para me
acompanhar passo a passo E quando estiver confortável, fique à vontade para fazer o seu. Depois de terminar, faça
o upload do projeto finalizado para
compartilhar sua criatividade. Para os requisitos da classe,
você precisará do Adobe after
effects 2020 ou de uma versão mais recente Estou usando a versão 2024 do Ado after
effects. O recurso de afunilamento foi
introduzido em maio de 2020, portanto, as versões mais antigas
não o incluem,
e você não poderá acompanhar
certas partes
dessa aula sem ele e você não poderá acompanhar certas partes
dessa aula sem
3. Casos de uso ou aplicação da vida real: São os casos de uso
ou, devo dizer, aplicações
ou usos
reais
desse tópico que você aprenderá neste curso. Está bem? Então, primeiro, se
você aprender pinos de fantoches, poderá criar animações de
personagens Você também poderá criar movimentos
orgânicos, como roupas, plantas e os benefícios de
aprender alfinetes de marionetes Ele dá vida a obras de arte estáticas. Ele adiciona movimentos naturais sutis sem animação
quadro a quadro. E o mais importante, é
fácil de usar em
ativos em
camadas do Photoshop ou do Illustrator e até mesmo Ok, então é muito flexível. Depois, temos animadores de texto. Assim, depois de aprender animadores de
texto, você poderá criar tipografia
cinética ou
vídeos líricos, poderá criar animações de
títulos com personagem Você poderá
criar terços inferiores e legendas
dinâmicas que são
populares nas redes sociais Os benefícios de aprender animadores de
texto são altamente
personalizáveis com o mínimo de
quadros-chave e o mínimo Isso economiza tempo, pode
salvar sua animação como uma predefinição e
reutilizá-la em seu projeto Então, aqui está um breve exemplo. Então, aqui está uma
animação de texto que foi feita animando as propriedades de posição
e opacidade Agora, isso me levou cerca de
5 minutos para fazer. Portanto, essas propriedades de posição e
opacidade
são propriedades de transformação Essa animação de texto foi
feita com 80 quadros-chave, 20 camadas, e fazer uma pequena alteração
arruinaria muitas Agora, aqui está o mesmo texto
animado usando o animador de texto. É feito com apenas uma camada, dois quadros-chave e,
em vez de dois, animei três propriedades
com apenas dois quadros-chave E aqui você pode mudar qualquer coisa em questão
de segundos e
terá controle total de cafetões
e conicidade para camadas Shap Assim, depois de aprender a cortar
peças e cones, você poderá
desenhar efeitos para traços, logotipos, revelações Você poderá criar essas animações de carregamento
ou até mesmo infográficos Depois de aprender as peças de corte, você poderá criar caligrafia
estilizada ou É ótimo para animações UIUX
e vídeos explicativos. Temos editor gráfico. Depois
de aprender o editor de gráficos, você poderá suavizar suas animações robóticas ou
lineares Isso pode levar sua animação
a um nível totalmente novo. Você será capaz de
ajustar, mover, cronometrar, ultrapassar, pular, entrar e
sair com facilidade Você pode fazer muitas coisas
com o editor gráfico. Você poderá criar animações
expressivas e
realistas Os benefícios de
aprender a editar gráficos. Assim, você terá controle total sobre as curvas de movimento e
poderá controlar o movimento sem ficar limitado plug-ins ou não precisará se
comprometer com eles Você poderá
fazer com que sua animação pareça natural, rápida ou fluida Você terá
controle total sobre seu movimento. Você pode executar facilmente 12 princípios de animação
se conhecer o editor gráfico, tornando-o uma ferramenta
perfeita para criar animação profissional de nível
avançado. O último é o
princípio da transição. Portanto, se você aprender
o princípio da transição, poderá
passar suavemente de uma cena ou
ideia para a próxima As transições mantêm
as coisas conectadas para que os espectadores não se sintam
perdidos ou confusos A vantagem de aprender
os princípios de transição é que isso faz com que sua animação pareça
suave e fácil de seguir. E lembre-se de que sua transição mostra o quão avançado
você realmente é. Além disso, mantém as pessoas interessadas ao adicionar
variedade e tempo. transição também
faz com que diferentes partes do seu vídeo
pareçam pertencer uma à outra.
4. Aula de animação de um gato maltratado: Recentemente vi um vídeo em que
um casal adotou um gato. Antes da adoção,
esse gato havia sido brutalmente abusado e
carregado de muitos traumas Quando ela chegou em
seu novo lar seguro, ela não saía da pia do
banheiro por algum motivo. É por isso que ela se
sentia mais protegida. Sua nova família não a
forçou a sair. Eles simplesmente a deixaram em paz. Ela ficou naquela
pia por dias. Lentamente, ela começou a
aceitar animais de estimação gentis. Com o tempo, ela saiu da pia e começou a
explorar a casa. E hoje, ela é profundamente
amada e está prosperando. Todos nós vivemos em nossas próprias
versões dessa pia. Muitas vezes, não é um
lugar físico, mas mental. Algumas pessoas chamam
isso de zona de conforto. Eu também estive lá, e
acho que , de certa
forma, você também está Este curso foi elaborado para
ajudá-lo a sair da pia, não pela força, mas pelo incentivo, porque não há
problema em cometer erros Não há problema em falhar. Todos nós temos. Mas eu também quero que você
adote um pouco da mentalidade, da filosofia do animador
avançado Assim, animadores avançados se concentram
em soluções, não em problemas. Em vez de dizer: por que isso é tão difícil ou eu não
sei o que fazer, pergunte a si mesmo: o que posso tentar agora que me mova para frente? Até mesmo
animadores avançados ficam presos, mas não ficam
presos. É assim que eles abandonam o resultado
e confiam no processo. Essa é a mais importante,
que, obviamente, é
mais fácil falar do que fazer, mas eles são tão
apaixonados por animação que não têm tempo para
se preocupar se ela receberá curtidas, visualizações ou mesmo aprovação. Eles simplesmente aparecem e se animam. Finalmente, animadores avançados
são avançados porque praticam os fundamentos
mais do que pessoas comuns Eles gostam de coisas
que não trazem gratificação
instantânea
porque a animação é uma arte demorada E lembre-se, uma gata deve
sair sozinha da pia. As pessoas podem ajudar e apoiar, mas é o gato que tem que
tomar a decisão.
5. Capítulo 1: Noções básicas para iniciantes: Ok, então, oi. Então,
bem-vindo a este capítulo. Este capítulo será basicamente básico para iniciantes Então, a razão pela qual estou fazendo um capítulo específico sobre isso
é porque quero garantir que até mesmo iniciantes
se sintam confiantes e não se
sobrecarreguem nos capítulos posteriores Além disso, se você não for iniciante, pode pular este
capítulo completamente Então, essas são todas as partes
que abordaremos. Obviamente, vamos nos
concentrar nas ferramentas essenciais. Por enquanto, vou
explicar e não o software
inteiro. Ok, isso é
basicamente uma barra de ferramentas, e a
parte mais importante aqui é essa, que é a ferramenta de seleção Portanto, a ferramenta de seleção é sua
principal ferramenta para selecionar, mover e redimensionar, ok, todas as camadas que você deseja Então essa é a ferramenta de seleção. É a parte mais importante e você a usará
mais do que qualquer outra coisa. Então temos a ferramenta manual. Então, esta é uma ferramenta manual. Agora, você não
precisa especificamente, vá aqui e selecione isso, ok. Então, a propósito, o atalho
para a ferramenta de seleção é V. O atalho para a ferramenta
manual é H, ok? Portanto, a ferramenta é usada basicamente para panorâmica e navegar
pela composição Então, por exemplo, se
você ampliou o zoom e deseja
navegar, tudo bem, certo? E é assim que você faz. Mas você não
precisa pressionar nem mesmo gravar. Então, o atalho para isso
é basicamente a barra de espaço. Quando você segura a barra de espaço, a ferramenta manual é
ativada sozinha
e, quando você solta a barra de
espaço, ela é desativada Então temos a
ferramenta Zoom. Portanto, é básico. A ferramenta de zoom ajuda você a ampliar
e reduzir a composição. Essas são todas as três ferramentas D. Você não precisa se
preocupar com eles agora, mas eles estão basicamente relacionados
às três câmeras D. Ok, então esta é
uma ferramenta de rotação. Basicamente, nos ajuda
a girar, assim. Então o atalho para isso é W. Mas essa é a ferramenta
que eu raramente uso Está bem? Acho que nunca usei isso, e vou te
dizer o porquê. Então, esta é a ferramenta mais
importante, que é a ferramenta PhinDP por trás ou ponto de
ancoragem O atalho para isso é o porquê. Essa ferramenta é realmente crucial para
ajustar o ponto de
ancoragem de uma camada Então, este é um ponto de ancoragem, e vamos aprofundar isso, vou explicar isso mais tarde Ok, então não se preocupe com isso. Esse é um ponto de ancoragem, e essa ferramenta basicamente nos ajuda
a organizar esse
ponto de ancoragem para onde quisermos Está bem? Então temos isso, que é chamado cTangleTol OK. Isso nos permite criar várias
formas que desejamos. O atalho para isso é
Q, preste atenção aqui. Está bem? Então, quando estou pressionando Q, estou basicamente trocando, entendeu? Agora temos a ferramenta Ellipse. Agora temos a ferramenta de polígono. Quando você pressiona Q, ele
basicamente muda, e então
você pode
selecionar
isso e desenhar o que quiser. Está bem? É simples assim. Agora temos a ferramenta de caneta. Portanto, o pantol também é
igualmente importante. Obviamente, todas as ferramentas são
igualmente importantes aqui. Mas o pantol, dentro da forma, desenha as formas personalizadas, desenha as formas personalizadas Por exemplo, deixe-me mudar para
branco ou algo parecido. Ok, então ele basicamente
desenha as formas personalizadas. O que você quiser, ele pode
desenhar como um traço. Ele pode fazer muitas coisas, certo? E isso é gasto. Ele também pode desenhar
peças de movimento e máscaras. Está bem? Basicamente, ele cria máscaras quando você já
selecionou uma camada. Por exemplo, se eu selecionar isso, essa ferramenta basicamente
cria uma máscara, então vou fazer isso aqui. Agora temos uma máscara. Veja? Está bem? Então esse é
o uso da ferramenta Pen. A ferramenta Pen também será importante
neste curso. Então temos a ferramenta de texto. Portanto, sua ferramenta básica de texto
nos permite criar e editar texto. A propósito, o atalho
para a ferramenta de caneta é G, e o atalho para
a ferramenta de texto ou ferramenta texto é Control D.
Então temos a ferramenta Pincel, todas essas ferramentas um, dois,
três e Então, todas essas quatro ferramentas são
usadas para edição avançada. A ferramenta de pincel pode ser
usada para animação. Então, a ferramenta Brush é
basicamente para você pintar, ela é usada para pintar em camadas. A ferramenta de clonagem de carimbo é basicamente
clonar os pixels, ok? Então, a ferramenta de borracha é que você
entende que entendeu a ponta
e a ferramenta roto Brass ferramenta Roto Bras é usada
para que haja uma pessoa falando na frente da câmera e você queira remover
o fundo, então essa ferramenta é para você, mas não vamos usar essas ferramentas como uma,
duas, três, quatro Não vamos usar isso, mas eu só queria te
dar uma ideia básica. Então, temos a ferramenta Puppet Pin. Este será realmente
crucial neste curso, certifique-se de
prestar atenção. A ferramenta Puppet Pin
permite adicionar pontos. Deixe-me te mostrar muito rapidamente. Vou apenas
desenhar um retângulo aqui e não me preocupar com
nada por enquanto Só estou demonstrando, ok? E as coisas que você
vê aqui são chamadas de pinos. Está bem? Vamos entrar em muitos detalhes sobre isso,
mas não se preocupe. Eu só queria demonstrar
o quão poderoso é. Está bem? É muito,
muito poderoso e você pode fazer algumas
maravilhas com isso Portanto, a ferramenta Puppet Pin
permite adicionar pontos ou pinos. Então, essas coisas amarelas que
você vê são chamadas de pinos, e você pode adicioná-las a qualquer imagem, qualquer camada de forma e mover
esses pontos para criar um movimento suave, orgânico e elástico Essas são todas as ferramentas básicas. Vamos entender as propriedades básicas de
transformação. Então eu vou me
livrar disso, ok? E então essas são todas
as propriedades básicas de transformação, ok? Então, o primeiro é
o ponto de ancoragem. Agora, como eu disse, o ponto de ancoragem é a
ferramenta mais importante, ok? Então, a razão pela qual o
cursor ainda está
no pino da marionete é porque eu não
pressionei, então vou pressionar E quando fazemos isso, basicamente
mudamos para a ferramenta de seleção, ok? E então voltamos
à ferramenta de seleção. Tipo, você deveria ter o hábito de pressionar V de
vez em quando. Antes de tudo, vamos
entender o ponto de ancoragem. O atalho para o ponto de
ancoragem é A, ok? Então, quando eu pressionar A,
poderei ver
apenas o ponto de ancoragem Está bem? Portanto, o
ponto de ancoragem é o ponto em torno do qual todas as
transformações acontecem Está bem? São basicamente as
camadas pi ou central. Está bem? Então, por que isso é crucial? Portanto, a posição
do ponto de ancoragem afeta
drasticamente a
aparência da animação Está bem? Por exemplo, pense
nisso como uma dobradiça da porta Então, vou
colocá-lo aqui. Não se preocupe com nada. Como eu disse,
vou pressionar R e depois vou
te mostrar, ok? Então, veja, basicamente
muda a partir deste ponto, certo? Então você
entendeu, certo? Então, o ponto de ancoragem é basicamente
o centro da camada, mas você pode escolher
o centro da camada OK. Então, como eu disse, pense nisso como uma
dobradiça da porta Se a dobradiça estiver na lateral,
a porta se abre de
forma diferente do que se a dobradiça estivesse no centro.
É simples assim. Está bem? O atalho para esse ponto de ancoragem do
ângulo quatro é A, então temos a posição que é P. Então, a posição basicamente
controla a localização da camada Então, essas são as coordenadas X. Essas são as coordenadas Y. E quando você transforma
isso em três D, obtemos coordenadas z, ok? S? Todos esses três, isso é Y. X, não se confunda com
isso por enquanto, vamos entrar em D. Não vamos
usar isso de jeito nenhum, mas se você quiser saber, essas são todas as
coordenadas diferentes O atalho para
a posição é P
e, em seguida, temos a escala O atalho para a escala é S. Scale basicamente
controla o tamanho das camadas Mas há algo
que eu queria te contar. Recebemos algo parecido com essas porções
restritas, ok? Então, basicamente, o que isso significa
é que se eu mudar
isso, isso mudará
na mesma proporção. Por exemplo, vamos mudar esse 200 e esse 200 também, ok? Então eu vou me
livrar disso, e acho que vou manter
os dois em 400, ok? A razão pela qual não foi
restrito e os dois não
estavam em proporção
é porque eu fiz algo de volta e é por isso? E se eu mudar isso, os dois
mudaram de forma linear e olha que está mudando
do ponto de ancoragem, certo? E assim você obtém o ponto
do ponto de ancoragem e a propriedade de
escala também A última propriedade é a opacidade. O atalho para a
opacidade não é O, mas basicamente controla a transparência das
camadas Portanto, 0% é invisível, 100% é totalmente visível. Então, essas são todas as propriedades de
transformação. Agora, se você atualizou a ferramenta
como a versão mais recente, tudo bem, você terá todas as
propriedades de transformação de camada aqui. Depois de entender
as propriedades básicas, vamos entender os
quadros-chave, ok? Então, o que é um quadro-chave? Portanto, um quadro-chave é
um marcador no tempo que define um
valor específico para uma propriedade de camada Por exemplo, vou
pressionar S para abrir a escala. Vou dizer que esse cronômetro é basicamente o que
nos permite eliminar um quadro-chave Então isso é chamado de cronômetro de TV. Então, vou simplesmente soltar um quadro-chave e isso
é chamado de quadro-chave, então
vou usar dez Então, isso é basicamente
um indicador de tempo, e isso é chamado de linha do
tempo, a propósito. E então eu vou
fazer dez quadros. propósito, esses são todos os
quadros,
e, em seguida, continue assim. Vou
descartar outro quadro-chave Se você quiser eliminar outro
quadro-chave, basta clicar aqui. Ok, então ele basicamente adiciona ou remove o quadro-chave
no momento atual Então eu vou aqui, e então eu vou
mudar isso para zero, ok? E então eu vou jogar pressionando a barra de espaço, ok? E essa é uma animação básica, e esses são todos
os quadros-chave. Portanto, os quadros-chave são realmente
fundamentais no After Effects. OK. Portanto, a animação no After Effects
é criada definindo pelo menos dois quadros-chave com valores
diferentes para
uma propriedade ao longo do tempo Está bem? After Effects, então que ele faz é basicamente calcular os quadros entre eles
e animar, ok E na velhice, o que eles faziam era
basicamente desenhar
tudo o que estava no meio, certo? Agora não precisamos fazer isso. Nós apenas temos que atribuir a animação inicial
e a animação final, e a intermediária
é feita pelo software. Está bem? Vamos passar
para a última parte, que é a camada Cs e os precons Então, o que é uma camada? Então, camada, então isso é
basicamente uma camada, certo? Portanto, uma camada é uma
unidade fundamental de composição que representa
elementos individuais, como vídeos, imagens, texto ou efeitos que contribuem
para o design geral. Por exemplo, digamos que se eu importar, deixe-me importar
uma imagem aleatória, ok? Vou importar algo
parecido com esse astronauta, ok? Então, vamos trazer aquele astronauta. Então, agora temos o ponto PNG do
astronauta. Então eu só renderizo se eu
colocá-lo aqui, ok? Então, agora é basicamente uma camada. Está bem? Portanto, uma camada é basicamente uma unidade fundamental de
composição e tudo o que você importa no After Effects
e depois importar para essa linha do tempo será transformado e será
chamado de camada. Está bem? Composição. Então, a composição
é um recipiente. Então isso é basicamente
uma composição. E aqui está como você cria
uma composição, ok? Então basta clicar aqui e
você terá uma composição. Está bem? Falaremos sobre
isso na próxima palestra, começaremos a animar Ok, então não se
preocupe com isso por enquanto. Está bem? Portanto, a composição é
basicamente um recipiente ou uma tela onde você
organiza e organiza. Camadas para criar o vídeo final
ou a animação final, ok? Então, é basicamente uma tela
para animação, certo? Então temos algo
chamado precomps,
ok ? Então, o que é precom Portanto, as precomposições são um recurso After Effects
que nos permite
agrupar várias camadas em uma composição
nova e independente
em seu projeto principal Por exemplo, digamos que eu queira animar
os dois, certo? Por exemplo, eu
quero animar
os dois ao mesmo tempo, mas já existe
essa animação Então, o After Effects
nos permite pré-compor. Então eu vou apenas
pré-compor e depois OK? Então, agora olhe para eles. Tudo é como
os dois são. E se eu mudar isso, ok? Eu posso entender, certo? E então basicamente se torna uma camada
individual, certo? E isso é o que
chamamos de pré-composição. Portanto, essa nova composição ou pré-composição pode ser tuitada
como uma única camada, como eu disse, e
facilita muito o gerenciamento de
animações e efeitos complexos Está bem? Então, por que usamos o precom Então, como eu
já mostrei, isso nos ajuda a organizar projetos
complexos Por exemplo, se você quiser exportar os dois para
um projeto diferente, basta pré-compô-los e salvá-los como um arquivo completamente diferente, sem precisar refazer isso em um projeto diferente, basta
importá-lo Basicamente, você pode
criar modelos para si mesmo com precoms, ou
então você também pode
reutilizar a animação
e aplicar
vários efeitos. então você também pode
reutilizar a animação e aplicar
vários efeitos Claro, você pode
aplicar vários
efeitos em uma camada múltipla , mas alguns efeitos têm
seus limites, ok? E isso nos permite
aplicar várias coisas. Está bem? Isso são efeitos
e predefinições, ok? Então, efeitos e predefinições, não
vou me
aprofundar muito
nisso porque é muito grande e você não precisa
entender todos eles. Eu nem conheço todos eles. Está bem? Então você não precisa
se preocupar com isso por enquanto, mas isso são efeitos e predefinições, e se você quiser aplicar qualquer um,
tudo o que você precisa
fazer é ir aqui , pesquisar e aplicar a
camada, aplicar o efeito, se quiser aplicar o efeito,
tudo o que você precisa fazer é
pesquisar seu efeito Por exemplo, vamos
aplicar o preenchimento. Então, vou
apenas aplicar ou vamos aplicar algo que torne
as coisas muito mais legais. Então, vou pesquisar por dropshadow e depois
vou me inscrever Então,
sempre que um efeito for aplicado, neste painel
teremos o controle de efeitos. Então, essas são todas as propriedades. Esses são todos os parâmetros
que você pode controlar. Está bem? Por exemplo, temos opacidade, depois temos direção,
depois temos distância, então
temos a suavidade dessa sombra. Ok, então eu vou ver. É muito simples, certo? Então esse é o
básico do After Effects, e é muito
simples e fique comigo, ok?
6. Capítulo 2: espaço de trabalho e pastas: A primeira coisa que sempre fazemos
nos cursos é começar
configurando o espaço de trabalho para
que estejamos na mesma página Então esse é meu
espaço de trabalho agora. Não é algo que eu queira, vou começar a configurar. Então, primeiro de tudo, eu
vou clicar sobre isso. Está bem? Então, quando você clica nisso, você tem essa caixa dial-up ou os painéis se abrem e eu
vou simplesmente fechá-la. Vou fechar o painel e vou fechar
esse painel também. E então eu vou
trazer isso. Então, sempre que você o arrasta
assim, ele fica azul. Então, isso basicamente
significa que ele será alinhado à janela já
existente Vou simplesmente colocar
isso aqui desse jeito, e ele ficará alinhado com
os painéis Está bem? E agora temos um
grupo que queremos, ok. Mas vamos adicionar um personagem. caractere é basicamente o texto, mas vou adicionar algo
chamado parágrafo, ok. Vou adicionar
tudo aqui, ok. Então, neste lado,
alinhamos propriedades, efeitos e predefinições,
caracteres e Embora tudo seja
adicionado às propriedades, tudo bem, às vezes ainda
posso usá-las. Ok. Então, neste lado, temos um projeto aqui, adicionaremos os ativos que queremos e, em
seguida, efetuaremos os controles. Ok. Agora, uma vez feito isso, queremos salvar isso. Depois que o espaço de trabalho estiver configurado, o que fazemos é
criar essa pasta Então, eu já criei essas pastas para
criar uma pasta. Tudo o que você precisa fazer
é clicar aqui e
resgatá-lo para o
que quiser Está bem? Então, se você não fizer isso, o que acontecerá é que seu projeto
não só terá uma aparência ruim, mas também será
difícil de navegar. Então você precisa ter
esses sistemas instalados, e é por isso que eu sempre
começo os cursos com isso. Primeiro, configuramos o espaço de trabalho
e, em seguida,
apresento as pastas E é porque
eu quero que
os alunos tenham os sistemas instalados. Isso te torna eficiente, ok? Está bem? Então, primeiro de tudo,
00 PC é onde vem, 01 AI é onde armazenamos arquivos do
Illustrator, se tivermos 02 imagens
é onde armazenamos imagens é onde armazenamos 03 imagens é onde
armazenamos as imagens. 04 audio é onde
armazenamos os arquivos de áudio, e 05 randoms é o
local onde armazenamos Digamos que eu tenha um pré, eu tenho um plugin que
usei e esse plugin
criou algumas pastas. Ok, vou manter essas
pastas aleatoriamente. Um efeito posterior
tende a criar sólidos. Eu também adicionarei isso
aos randoms. Está bem? Então, se eu quiser encontrá-los,
posso encontrá-los facilmente
nesta pasta. Isso economizará muito tempo, especialmente se você estiver
trabalhando em projetos grandes. Esses são os hábitos que são realmente cruciais quando
você está começando. Se você se tornar um profissional
e depois adotar esses hábitos,
pode ser muito difícil Por isso, é melhor começar cedo.
7. Capítulo 3: criando texto: Vamos começar criando e
separando o texto Então, a primeira coisa que precisamos
é de uma tela. Está bem? Eu já expliquei o que é composição no capítulo
anterior. Então, para criar uma nova composição, vou clicar aqui. Está bem? E então temos isso. Agora, certifique-se de
prestar atenção aqui, ok? Portanto, temos o nome da composição. Então, vou
renomear isso para texto. Renomear é muito importante. Ok. E então temos três guias
básicas avançadas de renderização em
D. Ok, mantenha tudo como está. Na verdade, não precisamos usar
muito. Em seguida, vou
entrar nessa predefinição. Ok, e então eu
vou selecionar esse cenário de mídia social HD, 1920 por 1080, 30
quadros por segundo Está bem? Mantenha tudo como está, exceto por essa duração. Então, a duração é
basicamente de 1 segundo, o
que é algo que eu não quero. Vou mudar essa
duração para 10 segundos. Está bem? E a cor de fundo é que vou
mantê-la em preto. Mas o que você precisa lembrar é que, na maioria das vezes, a cor de fundo
não é renderizada, especialmente se você estiver
renderizando arquivos AVI quero dizer é que
você também precisa criar um plano de fundo no seu ON
after effects, ok? E depois vou
clicar em o. A próxima coisa que
vou fazer é mostrar a importância de escolher as fontes certas. Está bem? Então, as fontes serão cruciais aqui, ok? Então, a fonte que precisamos
neste projeto para conseguir essa aparência que você vê na tela, precisamos que ela seja realmente
divertida, alegre e arredondada Se não for arredondado e grosso, não ficará bem porque o efeito parecerá
que algo está errado, certo? Tem que parecer divertido. E como você pode ver
na tela, vou editar
todas as fotos usando as fontes
que não devemos usar. Certifique-se de usar fontes
borbulhantes e arredondadas. Então eu vou selecionar isso, que é uma ferramenta de digitação horizontal, e então eu vou
criar um texto,
OK, selecione-os no melhor momento. Está bem? A. Então esse
é o tamanho da fonte. Está bem? Esse é o protagonista, ok? Liderar é basicamente, por
exemplo, deixe-me mostrar, ok? Isso é chumbo, certo?
Você entendeu. Então temos isso, que é o rastreamento, ok? Vê? Depois preenchemos,
depois temos um derrame. Então, essa é a escala vertical. Isso é escala horizontal. Essa é a mudança de linha de base. Ok, eu nem uso isso. Eu não sei o que é isso.
Eu nunca usei isso. Está bem? É como aquela regra 80 20, sempre
confiamos
nos 20% para criar
80% dos nossos projetos. Então esse é o problema
comigo também, ok? Então, vou recentralizar
o ponto de ancoragem, ok? Então, para recentralizar o ponto de ancoragem, tudo que você precisa fazer é
pressionar control all home,
que é o atalho, que é o atalho E eu não sei por que
isso não funciona. Ok, funcionou. Agora vou
ampliar isso. Ok. Agora, a próxima coisa que
quero fazer e quero
lembrar a vocês é que esse tamanho pode não ser adequado para a animação que estamos
tentando criar, certo? E eu estou falando sobre
o tamanho da composição, porque veja,
a animação, as bolhas ou
os traços que chegarão devem vir
à distância Está bem? Então, eu vou pressionar Control K. Então Control K basicamente
abre as configurações de composição, e se você quiser
abri-lo manualmente, basta clicar no menu Hamburger,
acessar as configurações de composição,
e então você terá
isso acessar as configurações de composição, e então você terá Está bem? E então eu vou apenas
aumentar a altura, ok? Vá muito mais longe, onde
isso pode ser demais. Então isso é como uma ligação
aleatória, ok? Agora vou
alinhá-lo ao centro,
e para alinhar qualquer coisa
ao centro, tudo o que você precisa fazer é
usar essa ferramenta de alinhamento,
e então isso é alinhar à esquerda, e então isso é alinhar à esquerda, alinhado horizontalmente e alinhado verticalmente Esses são os dois elementos mais
importantes aqui. Além disso,
eu não uso muito. Ok. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é ter cada texto sozinho. Está bem? Então, vou duplicar isso e renomear E para renomeá-lo após
efeitos, tudo o que você precisa fazer é pressionar Enter E então eu vou
chamar isso de original. O atalho para duplicar
é Control D, não? Como você pode ver aqui, Controle D. Vou chamar isso de Loo. Deixe-me mudar essa cor, ok? Então eu acho que vou
usar essa cor, você pode ver isso
por causa disso, certo? E está muito melhor por enquanto. Então eu vou trancar
isso, e isso é cadeado. Basicamente, evita que as camadas
sejam deixadas, certo? E então o que eu vou
fazer é selecionar isso e
vou simplesmente deletar aquilo. Então eu vou
colocá-lo em cima disso, e vou duplicar isso Não está sendo
renomeado sozinho. Às vezes, ele
é renomeado sozinho, e eu vou colocá-lo aqui, depois vou digitar O. Então eu vou
duplicar isso Então eu vou fazer tudo isso. Em seguida, vou
colocá-lo aqui e depois digitá-lo. Mas essa é capital. Eu não quero que
seja uma capital, ok? Então eu vou
duplicar isso. Então temos E. Ok. Então, vou
colocá-lo adequadamente, certo? Agora vou dar
uma cor diferente que pelo menos eu saiba. Eu vou dar essa
fúsia e depois também
vou mudar a cor dela para
a cor que
eu escolhi, ok? Vou esconder isso por enquanto. Está bem? Agora, vamos entender o que eu fiz e por que fiz, ok? Então, a primeira coisa
que fiz foi criar o texto
e depois separei tudo
assim, não foi renomeado Separei todas as letras
desse texto sozinhas. A razão pela qual
fiz isso é porque quero mais controle sobre isso. Será muito mais fácil.
8. Capítulo 4: como animar o traçado, afilamento e demarcação: Então, neste capítulo,
vamos criar essas
animações de traçado para criar a animação de traçado
que
precisamos de traçado, obviamente E há algo
que preciso dizer que esqueci completamente
no capítulo anterior A propósito, esses são todos os
rótulos, ok? Eles não desempenham
um papel muito importante na animação. Mas, por exemplo, eu
rotulei isso como hia, vamos chamá-lo de rosa por enquanto É assim que eu sei que todas essas camadas estão
no mesmo grupo. Isso me dá essa ideia visual. Ok, então isso é isso,
e isso é o que o rótulo é, ok, então primeiro de tudo, o que eu vou
fazer é esconder tudo, ok? E então esse olho, que você vê, é chamado de vídeo aqui.
Basicamente, se esconde. Ok, então se eu clicar nisso, todo o resto desaparecerá. E agora eu posso ter isso, ok? Ou há outra opção, se você quiser, é chamada solo. Está bem? Então, sozinho, basicamente é
isso, ok? Ele esconde todas as camadas de SO
conhecidas. Está bem? Então, por exemplo,
eu clico nisso. Ok, vou dar uma
olhada apenas nisso, e então temos uma fechadura, para que eu possa trancá-la. É simples assim, não
se preocupe com tudo isso. Nós os abordaremos
à medida que avançamos. Está bem? É como um filme, certo? Tipo, nem tudo vai
ser dado a você no início. Está bem? Você tem que esperar e aproveitar o processo, então aproveite o processo
de aprendizado. OK. E então eu vou
me livrar disso. Agora, a próxima coisa
que vou
fazer é escolher isso. Portanto, esta é uma ferramenta de caneta. O atalho para
a ferramenta Caneta é G, ou você pode simplesmente ir
aqui e clicar com o botão direito? E agora vou mostrar o
que são os dois, e vou reduzir
isso para algo como 24. Agora, não se preocupe. A propósito, essa é a largura de um
traço. Então eu vou
desenhar a forma, ok? Então, vou desenhar
a forma de uma forma que termine em L. Ok? E então essa é a camada de forma. Cada camada de forma
no After Effects, até mesmo a camada de texto, tem duas
propriedades para a cor. O primeiro é preenchimento
e, em seguida, temos o traçado. Então, o preenchimento é basicamente a cor na parte interna
da camada da forma, e o traçado é basicamente
o contorno, ok? E esses são chamados de
alças, a propósito, ok? Então, digamos, deixe-me me
livrar disso novamente, e digamos que você
criou assim e agora não
tem essas alças. Está bem? Então, o que
você faz é basicamente segurar Alt ou opção e clicar
nisso e então você tem isso. OK. Agora, a
razão pela qual estou mantendo isso à distância é porque
se o traço começar aqui, nossa animação começará aqui. Ok, então certifique-se de que este é o ponto
de partida no final, ok? E você pode fazer alterações
à medida que avançamos. Ok, então não se preocupe com isso. O que queremos é basicamente
uma animação de traçado. Então, nós realmente não precisamos de preenchimento. Está bem? Então, como podemos nos
livrar disso? Então, vou
clicar aqui
e
isso abre as opções de preenchimento. Portanto, temos quatro opções.
O primeiro é nenhum. Eu basicamente me livro
do preenchimento, então
temos uma cor sólida, que basicamente é apenas cor. E temos gradiente de
cor, gradiente linear
e, em seguida, gradientes radiais Esses dois são gradientes
e, na verdade, não usamos
essas opções porque essas opções já estão
disponíveis na camada Está bem? Então, eu vou
clicar aqui, e ele basicamente
elimina o preenchimento, ok. E vou me
certificar de que este fique muito bonito. Está bem? E o que estamos
basicamente fazendo é usar esse traço
para revelar essa letra. Por enquanto, o que vou fazer é aumentar a largura do
traço de uma forma
que corresponda à
largura do traço do L. Ok? Agora, isso não é completamente
calculado. Ok, então não se preocupe com isso. Você tem que fazer isso sozinho. Agora, vamos passar
para algo que é muito legal, pode
parecer complicado. Mas vou tornar
isso o mais fácil possível. Então, sempre que você muda para isso, você
tem duas coisas A primeira é transformar, que eu já expliquei
no primeiro capítulo, e depois temos a forma um. A forma um é basicamente
essa forma, certo? E se eu criar
outra forma, ok, ela será chamada de forma dois, e você também pode
renomeá-la, a propósito, ok? Por exemplo, exclua, ok? Vou deletar isso.
E qualquer controle que você tenha nesse derrame, você também terá controle
sobre esse derrame. O melhor das camadas de
forma é que você pode animar isso, ok? E não se preocupe, eu
vou explicar isso. Mas você pode
animar isso individualmente. Você pode
animar isso individualmente e
animar individualmente a camada inteira Espero que isso faça sentido. Vou
deletar isso por
enquanto para tornar as coisas menos
complicadas para você. Está bem? Então, vou
resolver isso, então temos essa opção. Parte um, que basicamente é
esse caminho que você vê aqui. O quadro-chave também pode animar
o caminho. Então temos derrame, derrame um. É chamado de derrame um aqui. Está bem? Essa é a chave aqui. Ok, vamos
animar aqui. Então temos a cor,
o que é crucial. Eu usei essa cor rosa. Então temos a opacidade, a
transparência do traçado,
depois temos a largura do traçado,
que é basicamente a largura do
traçado, certo Então temos esse limite de linha. Deixe-me me livrar do L
também por enquanto, ok? Então, como você pode ver, isso
é muito plano, ok? O final da linha é plano. É basicamente chamado de cap, ok? E é chamado de boné traseiro. A propósito, esse é um nome engraçado, mas eu não gosto disso. Está bem? Eu não quero que
isso seja plano, ok? Então eu vou chamar
isso de boné redondo. Vou mudar
isso para uma tampa redonda, e agora temos
essa borda arredondada. OK. Então temos a linha Ok. Então, a junção de linha é basicamente como essa junção afeta a
forma como elas são renderizadas. Está bem? Portanto, temos a junção redonda. Na verdade, isso não
afeta muito porque eu já o mudei. Ok, então temos traços. Então você também pode adicionar
traços a um traço, ok? Tudo o que você precisa fazer
é clicar nesse ícone de adição e
, em seguida, você terá traços Mas você pode estar pensando
: Oh, onde estão os traços? Bem, você tem que
mudar aqui, ok? Então você tem que fazer mudanças aqui. Isso basicamente muda
a quantidade de hífen, ok? E isso basicamente
compensa o traço, ok? Basicamente, muda
todo o segmento, ok? Mas eu não quero isso. Só estou explicando para você agora. Então, vou
removê-lo clicando
na opção menos Depois temos o taper, que
vou explicar, e depois temos o wave, ok? Então, o wave basicamente permite que você
crie essas ondas legais, ok? Vê? É muito legal. Você pode fazer muitas coisas
boas aqui. Agora vou
mudar a fase. fase é basicamente
o deslocamento aqui, mas quando estamos
lidando com ondas, não
sei se eles
chamaram essa fase Vou mudar o valor para zero porque
não vamos usar isso. Essas são todas as propriedades das camadas
de forma
no After Effects. Agora eu vou te mostrar
uma coisa que é muito legal. Essa é essa opção. Essa opção é basicamente a opção dos animadores de
camadas de formas Animadores de camadas de formas, são essas ferramentas ou
configurações especiais que
encontramos nesta parte Esses são todos os animadores da camada de
forma. E essas são todas as
configurações que nos permitem
adicionar propriedades diferentes à nossa camada de
forma já existente, ok? E isso nos dá mais controle
sobre a camada de forma, ok? Porque essas coisas não
são suficientes
e, portanto, o After Effects
nos fornece todas essas outras coisas
adicionais. Está bem? Por enquanto, vamos usar algo chamado trim paths Então, vou clicar nisso e agora os
caminhos de corte foram adicionados Está bem? O que é um caminho de corte Vamos entender isso, ok? Então, um caminho de recorte basicamente permite que você revele ou oculte
um caminho ao longo do tempo, animando o traçado
como se estivesse sendo desenhado ou apagado Então, vê? Então, é basicamente
como ser desenhado, certo? É por isso que é
chamado de trim path. Se você quiser
visualizar o caminho de corte, a melhor maneira de
visualizá-lo é, tipo, uma caneta mágica que
permite desenhar ao longo Mas se você estiver trabalhando
na animação de logotipo, os caminhos de
corte são a sua escolha para localizar caminhos de corte que
são realmente Eles são úteis e, provavelmente,
o animador de camadas mais usado é
o Trim Paths,
porque é muito E uma vez que você se apodera dela, você pode fazer maravilhas com ela Está bem? Então, as principais propriedades
aqui são começar, ok? Então start basicamente
controla onde a parte visível
do traçado começa. Então, se eu mudar isso, ok, basicamente começa a partir daqui porque eu estou mudando a propriedade
inicial, ok? Está bem? E todas as
propriedades estão em porcentagem, a propósito, ok? E então o final controla onde a parte visível
do traçado termina, ok? Ao longo do caminho. Então, quando estou mudando isso, esse está mudando porque esse é, esse é o começo. Agora, o que determina
o início e o fim? A primeira coisa que
empatarmos será considerada como o início e o último ponto será considerado
como o fim. Então temos a compensação. Vou cortar isso para
que eu possa te mostrar o deslocamento. deslocamento basicamente
desloca todo o segmento visível ao longo do caminho sem
alterar seu comprimento Portanto, é perfeito para fazer
as coisas se moverem ao longo do caminho. Agora eu vou
mudar isso para zero, e então eu vou
trazê-lo aqui por enquanto. Ok, eu vou mudar isso. Ok, então o que eu vou
fazer é mudar isso para 20 por enquanto, e então eu vou trazer aqui,
ok,
para que você possa ver
mais corretamente, certo? Agora, a próxima coisa que precisamos é reduzir, certo? Então, vamos entender o taper. O Taper permite
controlar a espessura de um traçado junto
com seu comprimento Basicamente, ele cria
esse traço líquido instantaneamente adiciona estilo
e toque
orgânico a
essas linhas simples,
fazendo com que pareçam
desenhadas ou estilizadas em vez dessas linhas uniformes e
chatas Portanto, é muito bom para linhas de
velocidade. Se você
quiser mostrar movimento, afunilamento torna as coisas
muito simples Então, veja a
diferença, certo? Vou apenas
duplicar isso, ok. Então eu vou
trazê-lo aqui, ok? E eu vou entrar no Taper, e depois vou
mudar isso S. Veja a
diferença entre eles Qual deles você acha que está se movendo na direção?
Esse, certo? E esse parece chato, e é por isso que afunilar
é muito legal E muito importante. OK. Então, vamos entender
essas propriedades. OK. É muito simples e você tem que
brincar, ok? Não é tão complicado
quanto as partes dos sonhos, ok? Este é que você tem que brincar e
entenderá. Mas temos o comprimento inicial
e o comprimento final, ok? Portanto, o comprimento inicial
e o comprimento final são até onde
o tapo se estende Está bem? Veja até onde o cone se estende de cada
extremidade, ok? Vê? Ok, então eu vou
mudar esses 200. Em seguida, temos a largura inicial
e a largura final. Então, eu vou mudar
esse zero por enquanto. Então, a largura inicial e a largura final são basicamente a espessura do
traçado no início, ok? Portanto, isso não afeta muito porque não
mudamos nada aqui. Mas se eu mudar aqui, ok? E eu mudo aqui, você pode
ver a diferença, certo? E então temos que
começar é e é. Para isso, preciso
que seja 100. OK. Portanto, o início é e o fim Essas propriedades
basicamente
controlam a suavidade da
transição cônica Então, a transição cônica é
basicamente essa parte, ok? Então, isso é basicamente a
transição para o taper, ok? Então, se eu mudar isso
ou não isso, veja Agora, isso
não parece ótimo, porque a transição
não está funcionando bem. Vou mudar
o zero e
realmente parece aquela queda, então isso é afunilamento. Agora, as partes de corte são o que
impulsiona a animação. Taper é o que dá
essa aparência de animação. Esses dois, de mãos dadas,
funcionam muito, muito bem. Você pode fazer maravilhas
com isso e por maravilhas eu sinceramente
quero dizer maravilhas No momento, o que
vamos fazer é animar
as partes de acabamento Então, nas partes de corte, o que vamos fazer é animar o Então, vou
mudar isso para zero. Vou usar o offset aqui e depois vou descartar
os quadros-chave Então eu vou
pressionar Shift page down, esses são todos os quadros, o. Então, quando eu pressiono Shift page down, eu vou
mover dez quadros para frente, ok? E deslocar a página para baixo
é o atalho. Não sei por que não está
sendo exibido aqui, mas vou mudar a página para baixo novamente e não me
preocupar com o tempo. Vamos apenas
começar a animação. Então eu vou mudar
isso para aqui, ok? Agora, eu vou ligar o L, e então eu vou
renomear isso, ok? Então eu vou
chamar isso de L, ok. E eu vou
continuar assim. Está bem? Então eu vou
manter isso azul, ok? Mas vamos dar uma olhada
na animação básica que criamos até
agora, ok? Vê? Então, digamos que você tenha
configurado os quadros-chave Agora eu quero ver os
quadros-chave, certo? Então, como fazemos isso? Agora, normalmente, o que você
faria é
ir aqui e depois,
Oh, aqui está o offset, ok? É assim que funciona, basicamente. Então eu vou pressionar U, e agora temos o deslocamento aqui Está bem? Então, basicamente, revela o
quadro-chave definido na camada Está bem? Então, vou levar
isso um pouco mais longe, ok? OK. Então, temos uma animação muito simples,
nada demais. E eu vou
fazer mudanças nessa cura também, ok? Para que pareça melhor. E então o que você pode fazer
é simplesmente vir aqui e fazer mudanças. E agora, claro, você pode fazer algumas
coisas malucas aqui, ok? Então, se você quiser fazer
algo assim, você pode fazer muitas coisas aqui, e nós vamos
fazer isso aqui. OK. Acho que
vou mantê-lo aqui e depois vou
trazê-lo assim. OK. Então essa é nossa
primeira animação. É muito simples e você
pode fazer maravilhas com isso, ok? Acabei de aprender essas duas coisas,
como afunilar e cortar caminho. E vou editar algumas das animações que
fiz usando
os caminhos de corte,
como uma animação adicional, apenas para mostrar o quão
poderosa ela é, ok? Olhe para a tela,
tudo foi criado usando a mesma coisa
que eu te ensinei agora. Eu não fiz nada diferente do
que ensinei. Está bem? Então esse é o quão
poderoso esse capítulo é. Portanto,
certifique-se de praticá-lo e nos vemos
no próximo capítulo.
9. Capítulo 5A: o editor gráfico: Ok, então neste capítulo, vamos criar
esse cone muito melhor Está bem? Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é renomear essa
renomeação no
After Effects, tudo o que você precisa
fazer é pressionar Enter e, em
seguida, chamar
esse taper para que eu não me
confunda ao seguir em frente essa
renomeação no
After Effects, tudo o que você precisa
fazer é pressionar Enter e, em
seguida, chamar
esse taper para que eu não me
confunda Está bem? Então, vamos
dar uma olhada na animação. Está bem? Então eu vou
jogar isso e para jogar, tudo que você precisa fazer é
pressionar a barra de espaço, ok. E a animação é
muito lenta, ok? Para acelerar, o que você
pode fazer é basicamente mudar
o tempo, ok? Então eu pressionei e quando você pressiona, ele revela os quadros-chave
na camada, ok? Então eu vou
trazer isso, ok? Então, digamos que 20 quadros
ou 19 seriam. Mas você pode alterar o
tempo em estágios posteriores. Mas, por enquanto, vou
usar 19 quadros. Vamos
entender o editor gráfico. E vou
mostrar rapidamente o que é um editor gráfico. Então, esses quadros-chave agora
são quadros-chave lineares, ok? Nada no mundo real
se move linearmente, ok? Isso é realmente robótico e não
queremos isso porque mundo
real não é robótico Movimento real, o
mundo real se move em arcos. OK. E depois dos efeitos, o que
ele faz é nos permitir criar e imitar esses movimentos
do mundo real E para fazer isso, existe uma
ferramenta chamada editor gráfico. Está bem? Então, esse é o editor gráfico. E deixe-me te dizer uma coisa. Portanto, se você conhece essa ferramenta, não precisa de
mais nada para destacar seu
movimento. E se você não conhece essa
ferramenta, nada o ajudará. Nada vai
te salvar. Nada melhorará seu movimento. Ok, não importa quantas
ferramentas você compre, tudo bem, isso não mudará nada porque você não
conhece o fundamental. Ok, então eu vou
explicar rapidamente o que é um editor
gráfico, ok? Portanto, o editor gráfico é
uma representação visual de como o valor
ou a velocidade de uma propriedade mudam com o tempo. Está bem? Então, deixe-me trazer isso à tona para que você possa
ver mais claramente. Então, se você quiser visualizar um editor
gráfico, aqui está o problema Então, pense nisso como dirigir um carro do ponto A ao ponto B. O
ponto A e o ponto B
são seus quadros-chave. O editor gráfico é como você dirige entre o ponto
A e o ponto B. Ok, e como você
dirige entre o ponto A e o ponto B é muito importante. Eu não vou entrar nisso, mas você entendeu, esse gráfico agora é um gráfico linear. Vou
pressioná-lo. Esses quadros-chave
são chamados de quadros-chave lineares Mas eu não quero isso porque realmente
parece robótico. Eu não gosto disso. Não há movimentos sutis, ok? Então, o que
eu vou fazer é selecionar isso. Então, esses dois pontos que você vê são basicamente dois
quadros-chave, certo? E elas são representadas aqui no tempo como essas caixas amarelas, e eu posso selecioná-las
e fazer alterações nelas. Vou selecioná-los
e clicar com o botão
direito do mouse no
assistente de quadro-chave e no Easy Ease Então, esse Easy Ease é basicamente uma forma de criar ou imitar esses movimentos da vida
real, ok? E então vamos ver
a diferença, ok? Então eu vou duplicar isso. Ok,
pressionando Control D, eu vou sair,
e então eu vou trazer isso aqui para que eu possa mostrar a vocês Está bem? Então, vou transformar isso em quadro-chave linear e para transformá-los em quadro-chave
linear, tudo o que você precisa fazer é
selecioná-los e
clicar em Controle e
clicar em OK E então esses são quadros-chave
lineares. Agora vamos dar uma olhada nisso. Está bem? Vê? Agora você pode
ver a diferença. Ok, então eu vou
me livrar disso. Isso foi só
um exemplo, certo. E agora vamos ao
editor gráfico e vamos entrar nisso. Se estiver vazio, não se assuste. Tudo o que você precisa fazer
é clicar aqui
e, basicamente,
selecionar a propriedade para que
fique visível aqui. Está bem? Portanto, há dois
gráficos no editor de gráficos O primeiro gráfico é
chamado de gráfico de velocidade. Portanto, o gráfico de velocidade mostra
a mudança na velocidade ao longo do tempo. Está bem? Então, temos o gráfico de valores. O gráfico de valor mostra a mudança
no valor ao longo do tempo, ok? Então, veja isso. Então isso é zero
grau por segundo, e então a velocidade aumenta, ela aumenta,
vai para a picareta e depois
volta para o zero. Então essa é a mudança
na velocidade, ok? Vamos entender o gráfico de valores. No gráfico de valores, o valor
vai de zero graus para da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da e permanece aqui. Não volta ao zero. Não volta a zero porque
não é um gráfico de velocidade. Se fosse gráfico de velocidade,
teria sido zero. Mas esses dois pontos aqui são representação dos valores. Esses dois pontos aqui são a representação da velocidade. É por isso que eles estão
no mesmo avião, e esses dois não estão
no mesmo avião, ok? Então, vamos torná-lo melhor. Portanto, esses quadros-chave fáceis do Leste também não
são muito bons. Está bem? Então, o que eles
são chamados é que são chamados de alças, alças de
influência, ok? Então, o que vou
fazer é mudar meu gráfico para
algo assim. Está bem? Agora, vou te
dar duas regras
básicas, ok? Então, a primeira regra para
o gráfico de velocidade é
que quanto maior a curva,
ok, mais rápido o objeto Então essa curva, se
for mais alta, ok, se for mais alta, significa que o objeto
é muito rápido, ok? E como sabemos disso? OK. Então, veja isso, ok? Então vamos a partir daqui. Basicamente, começa
em -21,60 graus. Ok, vai,
vai, vai, vai, vai, e aqui
vai muito rápido. Ok, e volta a zero. Está bem? Então, vamos dar uma olhada
na animação antes de passarmos para o gráfico de velocidade ou
gráfico de valores. Está bem? Vê? Grande diferença. OK. Agora vou
te dar a segunda regra prática. A regra geral para
o gráfico de valores é que quanto mais íngreme a curva,
mais rápido o Está bem? Aqui, o gráfico
não é tão íngreme, certo? Mas aqui fica
muito íngreme, ok? Então, onde quer que
haja rigidez, isso significa que o valor
muda muito rapidamente, certo? Vê? Ok, então vamos lá e aqui vai em uma sucessão
muito rápida, e voltamos, vamos para o valor final A regra prática que você
precisa lembrar no gráfico de
valores é que quanto mais íngreme
a curva, mais rápido o Aqui, maior a curva ou mais alta a curva,
mais rápido o objeto Então esse é o editor gráfico. Eu não quero esse gráfico. Como você pode ver, esse
gráfico é muito abrupto, entendeu? É muito abrupto, muito
rápido e eu não quero isso. O que eu vou fazer é
mudar isso, então eu vou pressionar
Shift F três, o. Agora eu vou reiniciar isso. Para redefinir um gráfico já atenuado, tudo o que você precisa fazer é
clicar com o botão direito do mouse em um quadro-chave e
depois em Easy Ease, ou você pode simplesmente pressionar F nove Então eu vou mudar
esse gráfico, ok? Primeiro de tudo,
vou mudar isso, depois vou explicar, ok? Então esse é o gráfico
que eu quero, ok? E a razão pela qual eu quero isso é porque
não quero que seja muito abrupto e também não quero
que seja muito lento Está bem? Essa é a única razão. Está bem? Então vamos a partir daqui
e é gradual, certo? Antes disso, era muito abrupto. Está bem? Então esse é o nosso gráfico, e vamos reproduzi-lo.
Ok, muito melhor.
10. Capítulo 5B: revelação do texto: Agora vamos
revelar esse texto, ok? Então, como revelamos isso? Então eu já te ensinei peças de
corte nos capítulos
anteriores, ok As peças de acabamento são usadas principalmente para revelar a camada de forma, ok? Mas o problema que estamos
enfrentando agora é que L, a letra L,
não é uma camada de forma e precisamos de uma camada de forma. Claro, o que
você pode fazer é transformar isso em uma camada de
forma, ok? Você poderia simplesmente ir aqui, criar e criar formas a partir do texto, mas isso também não resolverá
seu problema. Você precisaria
criar outra camada, e então usaríamos algumas
técnicas avançadas para isso, mas isso seria muito
avançado por enquanto, e não queremos
isso porque
há maneiras mais fáceis de fazer isso, e não vamos
usar partes cortantes para revelar Vamos usar um
efeito chamado traçado, vou selecionar L e, em seguida, vou
entrar em efeitos
e predefinições, então, uma vez
que você entra em
efeitos e predefinições, você gera Ok, aqui está o traçado ou você pode simplesmente escrever,
digite aqui, traçado. E então vou clicar com a
mesa nele, e agora temos
o efeito de traçado Então, vamos entender
o efeito do derrame. O efeito de traçado
é usado para desenhar linhas ou traçados ao longo
do caminho ou da forma. É comumente usado
para revelar texto, animar linhas ou criar efeitos de
caligrafia O problema aqui está resolvido. Portanto, os caminhos de corte basicamente
usam a camada de forma, mas nem sempre podemos
usar a camada de forma Nem sempre podemos transformar
tudo em uma camada de forma. E essa é sua limitação. Então, o que o traçado nos permite é que o
efeito do traçado seja gerado, não usando nenhuma camada de forma, mas é gerado
usando máscaras. Está bem? Então, se você não sabe o que
é uma máscara , bem, no After Effects, máscaras permitem mostrar
ou ocultar a parte
da camada que controla sua
visibilidade. Com formas personalizadas. É o mesmo que aquela máscara. Basicamente, se esconde,
vamos entender o AVC. Então, temos esse derrame. OK. Agora, aqui está configurado para freira. Então, o que vou fazer
é, antes de fazermos qualquer coisa, criar
uma máscara para que eu possa explicar todos os
parâmetros em ação. Vou selecionar o Pentool, o atalho para
isso é G. Ok, e então vou ampliar Então eu vou
desenhar uma máscara, ok? E eu estou clicando em Alt. Está bem? Você tem essas alças
para poder fazer isso. E se você não
quiser clicar em Alt, tudo o que você precisa fazer é
rastrear enquanto clica, ok? Então eu vou derrubar
isso e vou
esclarecer as coisas. Agora criamos
uma máscara e garantimos que essa máscara não esteja fechada. Você não quer
fechar isso. Essa é uma máscara aberta. Agora, vamos entender
os parâmetros. Então, o primeiro parâmetro aqui é o caminho, aqui vou selecionar
a máscara um. Então temos a cor, depois
temos o tamanho do pincel. O tamanho do pincel é do tamanho do latão.
Ok, deixe-me te mostrar. Veja. Está bem? Esse é o
tamanho do latão OK. Então temos a dureza do
pincel. Está bem? Portanto, a dureza do latão mostra a suavidade ou
nitidez Então eu vou aumentar
isso, e depois
vou aumentar isso.
Isso faz a diferença. Você pode ver a diferença.
Depois, há opacidade Bem, é a opacidade
do traço. Então temos o início e o fim. Então isso é a
mesma coisa que
vimos com o caminho de corte, ok? Então, o início e o fim são basicamente usados para animar o traçado
ao longo do caminho, ok? Tart basicamente controla
a parte inicial e controla a parte final Está bem? Então você
entendeu, certo? E então temos o espaçamento. Então, o espaçamento aqui afeta os traços se você estiver usando traços
personalizados Vê? Você pode criar
traços se quiser OK. Então temos o estilo de pintura. Está bem? Então, esse
é realmente crucial. Certifique-se de prestar atenção.
Então, na imagem original, o que acontece é que o traço aparece. O traço aparecerá em cima
da imagem original, ok? Então, temos um transparente. Então, em transparente, somente o
traço é visível, certo? E depois revele a imagem original. Basicamente, revela
a camada subjacente. E eu vou reiniciar isso por enquanto e depois vou
configurar isso rapidamente. Está bem? Então, vou selecionar uma máscara que
já esteja selecionada
e, em seguida, vou
alterá-la para revelar a imagem original. E agora, não está sendo revelado porque o
tamanho do pincel é de dois, ok? Então, vou
apenas aumentá-lo de
forma que tudo fique preenchido. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é que seja
muito simples, ok? Agora, tudo que você precisa fazer é
animar o final, ok? Então, o que vamos
fazer é ampliar usando
esse atalho Então eu vou pressionar V. Ok, e então vou até o quadro onde
devo animar OK. E agora o que
você precisa lembrar sobre o cone é que o cone não
está gravado em pedras se você quiser
alterá-lo, basta pressionar Go, selecionar e
agora você pode alterá-lo Então, eu vou ativar isso. Então é por isso que essa
camada é usada, certo? Porque digamos que, se eu não
consigo ver isso agora, preciso desativar esse efeito. Mas se eu quiser
ver a referência, posso usar essa imagem original e depois fazer alterações. Mas vou
simplesmente desabilitar isso e vou fazer alterações porque acho que é
o afunilamento Eu vou
te ensinar os princípios sobre isso também, ok? Portanto, não se preocupe e
não se confunda. E afunilar não é colocar pedras. Ok, então certifique-se de
se lembrar disso. E você pode mudar com o passar do
tempo, entendeu? Está bem? Então esse é muito
melhor. Eu gosto desse. Está bem? Então eu vou trazer
meu indicador atual aqui, e então eu vou
animar o final, ok? Então, vou reativar
o efeito e
animar o final Está bem? Então, o que eu
vou fazer é colocar um quadro-chave aqui Então eu vou pressionar você.
Você revela os quadros-chave Em seguida, vou
pressionar a tecla Shift para baixo. tecla Shift down faz com que seu indicador de tempo
atual avance
para dez quadros.
Mude a página para baixo. OK. E então eu
vou mudar isso para algo como cem. Está bem? Agora vou
para a Ferramenta de Seleção e depois vou jogar e
ver o que está acontecendo aqui. Está bem? Então vem e agora
eu vou aumentar isso. OK. Então, isso é
basicamente uma área de trabalho. Está bem? Tudo isso
que você vê é área de trabalho, e essa parte azul é
chamada de início da área de trabalho. Esta é a área de trabalho. Agora, digamos que, se você
quiser interpretar essa parte, tudo o que você precisa fazer
é pressionar zero e ela será repetida instantaneamente Ele será repetido continuamente. E se você quiser
jogar tudo,
tudo o que você precisa fazer é se gabar disso. Ok, você entendeu. Primeiro de tudo, vou
mudar a flexibilização disso, ok? A flexibilização é a parte mais
importante aqui. Vou pressionar
Shift F três, ou você pode simplesmente clicar aqui. Então eu vou clicar em
Keyframe Assistant, fácil, você pode pressionar F nove, então eu
vou aumentar o zoom Mas, basicamente, isso é
ajustar todos os gráficos para visualizar, ajustar a seleção para visualizar.
Você entendeu. Então, o que eu vou
fazer é trazer o gráfico desta forma. Vou explicar o que
está acontecendo. Não se preocupe. Ok, então eu vou mudar
isso para algo assim. Está bem? Então, o que eu quero é que essa animação apareça
bem rápido, certo? Essa parte da animação
aparece muito rápido, mas eu quero que essa parte, como a parte final, como
essa parte seja lenta, ok? E essa é a razão
por trás desse gráfico, ok? E também não está
gravado em pedras. Mas uma vez que os
pinos do fantoche estejam colocados, tudo bem, pode ser difícil Portanto, certifique-se de
se lembrar disso. Está bem? Então, vamos voltar
e ver o que está acontecendo. Vê? Criamos a flexibilização, mas agora a próxima coisa que
queremos é
garantir que o
momento seja ainda melhor Vou trazer
esse quadro-chave aqui. A próxima coisa que
vou fazer é cortar essa camada Estou basicamente
aparando essa camada. O que estamos fazendo é
basicamente igualar isso. Estamos combinando isso com isso. Eu vou te mostrar. Para cortar, tudo o que você precisa fazer é pressionar Alt e você pode ver o atalho, não
sei como
chamá-lo, mas
nesses colchetes, você vê Está bem? Então, vou
trazer isso aqui, vamos ver como fica. Bem, parece decente, mas precisamos trabalhar
no momento certo. Eu vou trazer isso aqui. Eu também vou cortar isso, e não está gravado em pedras, você pode cortar assim, então o cursor muda e basicamente fica mais ou
menos assim Está bem? E o atalho
para encerrar essa área de trabalho com o
indicador de tempo atual é N, ok? E o atalho para iniciar
a área de trabalho no
indicador de hora
atual é B, ok Então, vamos ver, certo? A próxima coisa que você pode fazer é me
esforçar um
pouco mais, ok? Acho que algo por aqui ficaria bem ou aqui, certo?
11. Capítulo 6: pinos de marionete: Nesta palestra, vamos animar e usar os pinos de marionete Então, vamos entender a ferramenta
Puppet Pin
e, antes disso, vou
colocar alguns pinos nela Está bem? Eu já
expliquei o que são pinos na primeira palestra Mas não se preocupe, vou
explicar isso de novo. Vou selecionar isso, o atalho para
isso é Control P, então vou simplesmente soltá-lo por enquanto e depois
vou te mostrar, ok Então, vou
para o primeiro quadro e vou
desativá-lo por enquanto, depois vou soltar os pinos OK. Então, vamos
entender os pinos de marionetes Eu vou alternar isso. OK. Então, sempre que você
adiciona pinos a uma camada, você tem duas a três
coisas que acontecem Está bem? Primeiro de tudo, o
efeito é aplicado, certo? E então você tem
essas opções abertas. Está bem? Então, primeiro de tudo, as ferramentas de
alfinetes permitem que você
anime imagens,
personagens ou ilustrações estáticas colocando alfinetes São pinos que
agem como juntas, ok? Articulações. É como transformar uma imagem de aço em
uma marionete flexível Você precisa prestar atenção
onde está colocando
os pinos, porque eles
são basicamente juntas
e, portanto, certifique-se de
que não estejam colocados
em algum lugar que não faça com que
sua animação tenha uma boa aparência Primeiro de tudo, vamos entender isso. O que está acontecendo aqui? Primeiro de tudo, o motor de fantoches. O motor de marionetes
tem duas opções. O primeiro é o legado
e depois o avanço. Isso tem mais
controle e esta é a versão mais antiga do motor
de marionetes Esta é a versão mais desenvolvida
e avançada. Então, temos o refinamento da
rotação do mosto. Mas antes disso, vamos
entender o que é purê. Eu vou selecionar
isso. Então, o mash é basicamente uma grade
composta por pequenos triângulos Essa grade é o que permite que
a camada se dobre, se estique e se deforme, ok? Veja? Portanto, essa grade é o que
permite que a camada se dobre ,
se estique e se deforme suavemente
quando você move os pinos da marionete Então, por que a malha é importante? I mash não está aparecendo porque é porque você não
está clicando aqui
e, ao clicar no programa, você poderá ver isso Portanto, a mistura define
qual parte da sua camada se moverá e com que
suavidade ela se moverá Agora, refinamento da rotação do purê. Então, isso basicamente controla como as partes giram
naturalmente
quando são animadas OK. Números mais altos equivalem a faixas e torções
mais suaves O padrão aqui é 20. Você não pode ir
além dos 20. Então, temos um transparente. Eu não uso muito essa opção. Eu não usei,
nunca usei isso,
mas se você verificar, mas se você verificar, ele basicamente trata as áreas
transparentes como sólidas, afetando o comportamento da
malha. Deixe-o desmarcado se quiser movimento flexível
natural
em tons recortados. Isso é fantoche, e
então temos purê. Eu realmente explico o que está aqui. Então temos a expansão. OK. Se não estiver ativo, se você não conseguir ver a grade, é porque você
não selecionou isso. Está bem? Portanto, a expansão basicamente
expande a área da malha. Isso ajuda a incluir ou
excluir mais da imagem. exemplo, se você quiser animar apenas essa parte, apenas
na parte interna
, você pode fazer isso, mas
certifique-se de mantê-la em duas, ou você também pode
mantê-la em zero, eu acho Está bem? Você não precisa expandir, mas vou mantê-lo
em dois por enquanto. OK. Então temos densidade.
Então, a densidade é o número de triângulos
na massa, ok? Então, se eu aumentar isso,
vamos aumentar isso para 20. Embora sejam 12, veja
quantos pontos temos. Mas o problema com
essa densidade é que quanto maior o número, uma deformação
mais suave, mas isso diminuirá a velocidade do sistema
, muito, muito Portanto, certifique-se de mantê-lo e
manter tudo como padrão. A opção final que
temos são as opções de gravação. Mantenha pressionada a tecla control enquanto arrasta o pino da marionete
para gravar a animação Basicamente, ele nos
permite gravar animações. O que eu vou fazer é mostrar a você. Eu vou clicar em
OK, e então eu vou
clicar em Controle, quando eu clicar em
Controle, o cursor muda para relógio e então eu
vou apenas animá-lo, C. E agora temos
essa animação Claro, eu não quero isso. Isso foi apenas para demonstração. Agora vamos
para a parte final, que é a malha 1, ok? Sempre que você soltar
pinos em sua camada, você terá essa opção Está bem? Nós também já
entendemos isso. Agora vamos passar a deformar, ok? O que temos aqui é um, dois, três, três pinos, certo? OK. Portanto, sempre que você solta os pinos, você tem a opção de deformar
e, sob
essas opções de deformação, esse é o
número dos E abaixo de cada pino, você tem o tipo de pino e a propriedade que
depende do tipo de pino. Está bem? Então, primeiro de tudo,
vamos entender isso. A primeira é a posição. Isso basicamente permite
mover partes da malha. Este é usado para
a animação básica, vamos
usar apenas este. E depois temos o amido. Está bem? Então, o amido basicamente
endurece a área. Está bem? Então, digamos que eu não queira mover
essa parte, ok? Veja como ele age. Está bem? Basicamente, torna
essa peça imóvel OK. Então temos banda. Então, quando você clica na faixa, ela adiciona duas propriedades. O primeiro é a rotação
e a escala. Está bem? S. E agora você tem
controle sobre isso, ok? Então, se você tiver mais
controles aqui, ok? S. E você também pode
brincar com isso. Veja, você pode fazer
tantas coisas, entendeu? OK. Então, a curvatura basicamente
adiciona escala e rotação, e então avançamos. Está bem? Então, o avançado basicamente
adiciona posição, escala e rotação, certo? E você pode controlar e
animar todos eles. Está bem? E uma coisa
que você deve ter notado é que sempre
que aparecer nos pinos, você terá quadros-chave
adicionados a eles automaticamente Está bem? Você não precisa
fazer isso manualmente e também pode
se livrar deles, ok? E então eu vou
mudar isso para a posição. E você sabe o que?
Vou refazer isso. Então eu fiz isso apenas para explicar. Está bem? Agora vou
simplesmente deletar isso. Está bem? Agora, eu vou
soltar quatro pinos, ok? Então um Ok, eu vou
mudar essa densidade para dez, dois, três e quatro. Está bem? Então, temos quatro pinos e vou explicar por que
fiz o que fiz. Ok,
então não se preocupe. E então o que
fazemos é nos mudar para cá, ok? E então entramos em deformação ou se você não
quiser fazer isso,
tudo que você precisa fazer
é pressionar, ok? Então, ao pressionar, você
terá os pinos bem na
sua frente, ok? Então, vou selecionar isso. Agora, vamos entender e ver onde podemos
colocar nossa animação, ok? Agora vou habilitar isso para
que possamos ver mais adequadamente. OK. Agora, a próxima
coisa que você precisa lembrar
é que sempre que, e isso é geral, tudo bem, isso se aplica não apenas a
este curso ou projeto, mas isso se aplica
a cada projeto e toda animação que
você vai fazer. E esse é o princípio que
demorei tanto para aprender, mas certifique-se de sempre começar pelo fim.
O que eu quero dizer com isso? Digamos que você seja
iniciante, ok? E eu te disse que
queremos animar isso, e o que você fez foi
basicamente mudar qualquer alfinete de marionete, certo Mas agora, quando a carta
está sendo revelada, é
difícil voltar
a ter esse formato, certo? Você pode fazer isso.
Claro, você pode fazer isso. Você tem que combiná-lo com
o texto original, ok? E isso é muito
trabalhoso, certo? Então, para evitar isso, o que usamos é usar esse princípio chamado de
começar com o fim. Então, o que você faz é que sempre que você tem esses
quadros-chave
que são importantes, o que você faz é não
alterá-los, ok? Você os leva até o fim. Está bem? Então, esse é basicamente o quadro final da animação. Então, eu vou trazer isso aqui. OK. Então eu vou aqui, e então eu vou
copiar esses quadros-chave, ok? Então eu vou colar isso, então eu vou pressionar Control
C e depois Control B. Ok? Agora, o que fazemos
é basicamente animar
no meio, ok? E então eu vou aqui. Vou selecionar esse pino. OK. Eu vou
trazê-lo aqui. Então eu vou trazer
esse alfinete assim. OK. Agora vou
ativar o derrame, ok? E vamos dar uma olhada na animação. Está bem? Veja? Agora, temos
um problema aqui, ok? Eu não sei se
você pode ver isso. Portanto, precisamos trabalhar no tempo. Vou pressionar
você no cone. Eu vou trazer isso aqui. Está bem? Eu não acho que precise ser aparado lá, ok? Veja? Agora, faz sentido. Está bem? E você pode fazer muitas coisas aqui, a
propósito, ok? Por muitos, eu realmente
quero dizer muitos, ok? E então eu acho que vou
melhorar isso trazendo isso à tona desta
forma. Está bem? E, claro, certifique-se de que se
você estiver aqui
e se mudar, terá outro quadro-chave Portanto, certifique-se de limitar os números dos quadros-chave o
máximo possível, ok? E eu vou arrastar
isso para baixo, ok? Então, vou explicar a moção
no capítulo
Match Cut, ok? Então não se preocupe com isso. Mas, por enquanto, basta acompanhar e tentar entender o que
estou tentando te dizer, ok? Então, eu estou tentando criar
aquela aparência elástica, ok. Veja? Parece bom. Agora, o Puppet Pin one basicamente não está sendo animado
porque deveria ser amido Mas eu não vou
mudar isso. Vamos facilitar
esses três quadros-chave. Então, vou
selecioná-los, clicar com o botão direito do mouse em Keyframe Assistant
e depois em Easy Ease Em seguida, vou
entrar no Editor de gráficos. OK. Agora vou
selecionar isso. Ok, vou ampliar e, em seguida, o que vou
fazer é dizer que esta é a caixa delimitadora dos quadros-chave Você também pode esticar
os quadros-chave. Ok, então eu vou para Ok, então por que esse gráfico, certo? Então, vamos chamar esse gráfico
porque parece. Eu não sei como
se chama realmente. Mas o que eu quero é que esse trecho aconteça
bem rápido, certo? Mas eu quero fazer uma pausa aqui, ok? E não é uma pausa literal, mas ainda há
algum movimento, mas ele diminui a velocidade e
depois aumenta muito Está bem? Então, vamos ver. Veja? Então eu acho que
vamos voltar, e eu vou
mudar isso, é
claro, você pode
renomear isso também, mas eu não acho que
precisamos disso agora OK. Se quiser, você também pode expandir
o último quadro-chave Então, vou selecioná-los
e, em seguida, vou arrastá-los
para fora. Ou o que você pode fazer
é pressionar Control e
expandir apenas esses quadros-chave
só para ver o que acontece. É preciso lembrar
que
quem aprende animação como eu,
sou autodidata Eu aprendi animação simplesmente experimentando e você pode aprender muitas coisas
simplesmente experimentando Certifique-se de
continuar experimentando. Só não siga o sistema. O que estou pedindo
é que você se certifique de
jogar e se divertir. Enquanto anima. Você sabe, animação não é
tão séria. Está bem? Basicamente, movemos esses
pixels nas duas telas D e queremos que as pessoas sintam algo
diferente com isso. Se você pensar bem,
é muito estúpido, mas bem, funciona. Adoro animação. Então, chamar
isso de estúpido machuca meu sentimento Mas a nova era será repleta de telas
e, portanto, seu trabalho será mais importante com
o passar do tempo. Então tenha certeza de que você é
bom no que faz, ok? Então, vamos ver quando eu
aumento o tempo aqui, ok, o que está acontecendo aqui
é que a pausa aumenta
e, claro, eu posso
mudar isso também, ok? Vamos ver. Esse
parece muito melhor. Acho que vou
trazer isso aqui. Então, o que parece é o cone está
basicamente chegando, está desenhando isso, ok? E nós temos essa animação. Agora, no próximo capítulo, explicarei
o princípio
por trás da animação
que criamos, e você entenderá por que fiz o que fiz e por que
cortamos isso e qual é
o papel da flexibilização
nisso, ok
12. Capítulo 7: Duplicando o efeito “Aquel”: Capítulo,
vamos duplicar esse efeito que criamos Mas antes de prosseguirmos, deixe-me, porque esse
exagero é, eu acho que é demais, então
vou pressionar você, ok E eu acho que esse exagero
é um pouco demais. OK. Então, o que vou
fazer é trazer os dois pinos do fantoche,
como o alfinete quatro Eu vou
trazê-los à tona, ok? Então, vou arrastar isso. Então, esses dois são
basicamente as dimensões. Essa é a dimensão X,
essa é a dimensão Y. Ou se você não quiser fazer isso, você pode simplesmente pegar os dois assim e então você pode, você sabe, porque isso foi, eu acho, demais, ok? Isso também é para que eu arraste essa parte
para baixo, e eu vou. Então, como eu disse, isso não está gravado em pedras. Você pode fazer mudanças à medida
que avança, ok? Então, estou fazendo alterações
conforme minhas preferências. Se você não gosta disso,
se gosta de
exageros, tudo bem, continue Mas acho que isso é
demais para mim, ok? Então, eu vou mudar isso. Está bem? Então, esse
parece muito bom. E acho que vou
trazer esse aqui, ok? Então parece que a perna está
saindo desse jeito, viu? OK. Acho que vou
trazer isso assim. OK. Portanto, você deve se lembrar
de que precisa fazer alterações
no momento exato,
ok, ou então você
criará quadros-chave diferentes Está bem? Então, vamos ver. Ok, muito melhor.
Eu gosto desse. Nesta palestra,
vamos nos
concentrar em duplicar
esse efeito, ok Então eu não vou
te mostrar todas as cartas, ok? Eu vou mostrar isso para você em um avanço rápido, então
você tem que ver isso. Mas eu vou te
mostrar a mais complicada
aqui, que é O. Então O vai ser a letra
mais complicada imitar, ok? E você verá Y. Ok. Então eu vou te apresentar a
algo chamado Shy, ok? Então isso é Shy. Então, Shi basicamente esconde a
camada na linha do tempo, ok? Então, por exemplo, agora eu não
preciso ver E e, ok? Então, vou clicar
nisso. Bem, nada acontece. Então, se eu clicar nisso, basicamente tudo isso
ativa isso, ok? Então, se você quiser ativar, por exemplo, o Shy, você
precisa clicar aqui Está bem? Então, isso é
basicamente um switch. Está bem? Então, vou clicar
nisso e eles desaparecerão. Já se foram, eles saíram
da linha do tempo, ok. Na realidade, eles existem, então não são excluídos. Está bem? Então não se preocupe se ele realmente não
for excluído, ok? Então eu vou fazer isso. Duplicar vai
ser muito fácil, ok? Então, primeiro de tudo,
vou duplicar isso. Então eu vou
pressionar Control D para duplicar isso, ok? Certo? A próxima coisa que
vou fazer é, em vez de, tipo, mover isso manualmente, o que vou fazer é
pressionar G ou simplesmente escolher a ferramenta caneta, ok? E então eu vou passar o
mouse por aí, ok? E então eu vou
trazer isso aqui, ok. Agora, a direção da conicidade será muito importante E eu estou fazendo isso
completamente manualmente. Não há lógica ou não
há raciocínio por trás disso. Mas é realmente crucial que você coloque de uma forma
que tenha uma boa aparência. Está bem? Então, eu vou
trazer essa parte de
volta e
depois vou
começar assim, não assim. Vamos começar assim. Acho que vou
trazer isso aqui. E veja, isso não é
uma linha curva, certo? E então eu quero alças aqui. Então, vou segurar a tecla Alt e depois arrastar isso. Além disso, é crucial que você
entenda isso antes de começar a soltar os pinos e descartar esse
efeito de traço aqui É muito importante. Portanto, certifique-se de
decidir o que é, que direção
vai tomar. Está bem? Então, eu vou apenas revisar
para que, ok, este seja bom. E acho que
vou trazer isso. E então eu vou trazer isso
à tona e então é mais ou
menos assim. Ok, eu vou aproximar
isso, certo? Então, temos uma
animação como essa. Mas veja, esta é
a razão pela qual você deve se afastar um pouco. OK. Ok, faça como esse caminho. Está bem? Isso está feito. O que
fazemos é renomear isso Então eu vou chamar
isso de eu vou me livrar desse sublinhado dois, e então eu vou
mudar isso para O. Ok? Agora, a próxima coisa
que fazemos é repetir o processo que
fizemos nos capítulos anteriores Então, o que fizemos foi basicamente criar a animação de traçado e depois adicionar os pinos de
marionete, ok Assim, você não precisa reiniciar
e refazer tudo. E outra coisa que você
precisa lembrar é que
você precisa
se certificar de que o momento
da redução, ok? O tempo e a flexibilização
permanecem os mesmos. Está bem? Então, estamos basicamente
copiando tudo. Resumindo, você não precisa compensar
nada, certo? Então eu vou apenas para L. Depois
vou para EX e presets Está bem? E então eu vou
controlar C. Ok. Então eu vou para O
e depois pressiono Control V. Certo? Agora, o
problema aqui é que ainda não
temos máscara. Então, eu vou me
livrar disso por enquanto, ok? E eu vou ampliar. Agora vou criar uma máscara. E então, para isso, eu vou pressionar Control G,
G, não control, G. Ok. E agora eu vou começar a
soltar a máscara, ok? Mas antes disso,
vou apenas ajustar isso de uma forma
que corresponda. OK. Então, basicamente, vamos
começar a partir daqui. Então, vou selecionar O, certifique-se de que O esteja selecionado para que você não mascare outra
coisa. E então eu vou
desenhar uma máscara assim. Está bem? Então esta é a nossa máscara em O. Não precisa ser,
não precisa ser perfeita. Mas certifique-se de que
pareça decente. Eu trago isso aqui para que
eu possa fazer com que pareça melhor. Agora, digamos que você faça uma
alteração nessa alça, ok? Todo o resto se move, certo? Mas e se você quiser apenas
fazer alterações nessa parte? Então, tudo que você precisa fazer
é pressionar Alt, certo? E dessa forma, você
fará alterações nisso sem
perturbar isso, ok? Então, vou simplesmente
arrastá-lo para fora. Isso. Agora eu vou ligar isso. Mas antes disso, vou selecionar
a máscara um, ok? E vamos ver o que
acontece, ok? Então vem aqui, ok? E desenha assim. Vê? Portanto, temos
grandes problemas aqui. Em primeiro lugar, o problema
é o tamanho do pincel. OK. Portanto, o
tamanho do pincel é 105. E então eu vou
apenas aumentá-lo. E se você olhar de perto, aqui está uma mancha preta, ok? Então, nós também não queremos isso. Então, vou
aumentá-lo ainda mais. Está bem? Então sobe para 156 para preencher a coisa
toda, ok? E isso é um problema
aqui, certo? Vê? OK. Mas isso não
parece nada bom, certo? Então, o que podemos fazer? Então, podemos fazer muitas
coisas aqui, ok? Então, primeiro de tudo, eu
vou selecionar O. E agora eu vou pressionar você
para abrir os
quadros-chave aqui, ok? E então eu vou
ver o que acontece, ok? Então, como eu disse
no início da
primeira ou segunda palestra, você sempre
começa com o final Então, vou usar o tamanho do pincel no
quadro-chave, e
acho que não preciso digitar mais
nada além
disso por enquanto, ok E a razão pela qual
estou enquadrando e animando o
tamanho do pincel é porque basicamente
vou
reduzir isso, ok Então, vamos escolher
algo como 50. Certo? E então começa
a ficar assim, certo? Mas o problema que estou vendo agora é que eu não
quero essa parte, certo? Eu não quero essa
parte. Parece ruim. Então, basicamente, começa aqui, e basicamente se
estende aqui, entendeu? À medida que avança,
se estende aqui. Isso não deveria ser o caso. Basicamente, deveria se estender
ou revelar assim, certo? Essa deve ser a
forma, não essa. Então essa revelação não
deveria estar aqui, certo? E então eu não quero isso. Então, vou pressionar você
novamente para revelar o quadro-chave. Então, eu vou trazer
isso assim. Ok, certo? Ainda não está funcionando, certo? Então, vou
estruturar esse caminho. OK. E eu vou
pressionar M. Então M basicamente revela
a máscara, ok? E então você tem aqui a máscara 1. Então, quando você desativa a máscara
um, você tem o caminho da máscara. Então esse é basicamente o
caminho, então você tem uma pena. Então, se você quiser emplumar, tipo, suavizar as coisas, isso
é o que é Então temos a opacidade, que é a opacidade da máscara e depois se expande
, e basicamente
expande a máscara, basicamente
expande Então, o que vou
fazer é definir quadro-chave do caminho da máscara, certo? E então eu vou pressionar você. Você sempre começa com o final. Lembra? Você sempre
começa com o final. E a segunda coisa que
você precisa lembrar é que o caminho da máscara
e o tamanho do pincel devem ter
o mesmo tempo, devem ter caso contrário não
funcionará, ok? Então eu vou voltar, certo? E então o que eu
vou fazer é. Então essa caixa de diálogo pode te incomodar, mas
é salvamento automático, ok Portanto, o salvamento automático tem sido uma opção. Mas se você não
quer perder seu trabalho, vá editar referências e depois salve automaticamente, ok? Então, quando você vai aqui, o que
você faz é basicamente, por exemplo, eu alterei o
save a cada 2 minutos, ok? É porque eu tive uma
experiência terrível no passado, e é por isso que eu salvo meu
trabalho a cada 2 minutos, e é por isso que temos essa caixa de
diálogo aberta, ok? Então ok, é assim que
eu salvo se você quiser, você pode copiar isso também, ok? Então, o que eu vou
fazer é
trazer isso à tona desta forma. Eu vou falar sobre
isso assim. Agora vamos ver. Está bem? Bem, ainda está me incomodando. Então, o que eu
vou fazer é mudar
o momento. Eu vou trazer isso. Então, eu vou trazer isso. Ok, eu vou
trazer isso aqui, certo? E eu vou mudar isso
para algo assim. Está bem? Agora, vamos analisá-lo. Está bem? Então, temos um
problema aqui, viu? Então, basicamente, começa aqui. O que podemos fazer é
basicamente arrastar isso para frente
e ver onde está. Então aqui está
o problema, certo? Então, o que eu vou
fazer é
trazer isso aqui, certo? E isso é o que eu
chamo de truques baratos, ok? Você tem que se adaptar com o tempo. Você não precisa, tipo, aperfeiçoar tudo. Você não
quer fazer isso. Está bem? Isso não é um bom hábito. Ok, funciona,
mas ainda me incomoda. E a razão pela qual isso me
incomoda é por causa dessa pequena porção
que sai, ok? Mas não se
preocupe com isso. Então, o
que eu quero que
você lembre é que
você tem que seguir em frente ,
apesar de as coisas não
funcionarem a seu favor. E isso não está funcionando a meu favor
no momento. Está tudo bem, ok? Então, eu não vou
ficar preso aqui. O que vamos
fazer é tentar outra coisa. Então, o que vamos
fazer é basicamente
imitar os pinos do fantoche Então, vamos começar
colocando os pinos aqui e
vou usar
isso apenas como referência Então, essa será
minha referência para o tempo. E agora vejo que esse é
o horário de referência principal, ok. E a razão pela qual eu uso referência é porque eu
quero manter tudo igual. Então, eu vou para
o primeiro quadro, certo? Vou desativar esse
efeito. Vou ampliar. Então eu vou
selecionar isso ou você pressionaria Control P, certo? Agora, um, dois, três e quatro. Ok, então esses são
os quatro pinos. Agora vou pressionar
você para revelá-los. Está bem? Então, esses são
nossos pinos, certo? Agora vou
até o último quadro-chave,
à direita, selecione-os,
Controle C, controle V. Agora, vou
pressionar você sobre isso Também vou usar essa
referência. Então eu vou até aqui e depois vou
ligar isso. Vou ativar o efeito de
traço nisso. OK. O que você pode fazer é
se você não gostar disso, este é como
eu disse, este não
está funcionando a
nosso favor, certo? Então, o que
podemos fazer é imitar isso, certo? Então eu vou arrastar isso desse
jeito, certo? E então eu vou
trazer essa parte à tona. Eu vou trazer
isso à tona. Então eu acho que vou
trazer isso para cá, veja. Ok, então vamos ver como fica. OK. Então parece muito melhor. Temos essa parte da
qual eu não gosto, então vou prepará-la. Vou arrastar isso aqui. Não precisa ser
perfeito, como eu disse. Ok, então vou ver que este parece muito
melhor do que costumava ser. Certo? E esse é o problema. Você tem que superar o
perfeccionismo. Depois vou
abrir o editor gráfico e ver como fica
esse gráfico, ok? Então, vou copiar
esse gráfico, certo? Vou apenas
selecionar todos eles. Nem todos, todos eles, mas apenas essa parte, um, dois, três e quatro. Vou selecioná-los com o
botão direito do mouse em Keyframe Assistant
e Easy Ease Então eu vou selecionar isso. Vou mover essas
alças assim. Então eu vou mover
essas alças assim. Está bem? Agora vou ver como
fica em comparação com isso. Ok, muito melhor. Muito melhor. OK. Agora vou
diminuir o zoom. E vamos ver. Ok, então, como você pode ver, às
vezes você tem
que abandonar seu perfeccionismo porque isso funciona muito melhor
do que eu esperava Está bem? O que vou fazer é garantir que esse cone aqui termine
nessa parte Está bem? Então, basicamente,
esconde essa parte OK. Além disso, não gosto de como
ele se move por dentro, certo? Vê? Por exemplo, eu
vou trazer isso. Eu vou trazer isso à tona. Está bem? Então, quando ele se move para cá, veja, eu não gosto disso. E isso provavelmente está acontecendo por causa da nitidez do
pincel, ok Então, eu vou mudar
isso para, eu acho, 100. OK. Isso basicamente
resolve nosso problema. E se você ver esse
problema no L também, você também pode mudar isso. Está bem? Então eu vou
mudar isso para 100, certo? E isso basicamente resolve
nosso problema, certo? Mas eu vou
selecionar isso, ok? E você não pode apenas
estruturar isso, mas também
podemos
estruturar isso. Está bem? Então, o que eu vou fazer
é trazer essa parte, ok, assim. Vê? Agora, começa perfeitamente e esse
problema desapareceu, ok? Então, vamos dar uma olhada nisso. Vê? Agora funciona perfeitamente bem. E é assim que
você faz, ok? Basta clicar aqui,
que é o botão Tímido. Então eu vou
ligar isso, certo? Agora vou mostrar
como duplicar rapidamente. Eu já te disse
como fazer isso. Agora, eu posso
adiantar isso ou até mesmo
mantê-lo como está. Está bem? Para as
pessoas que querem assistir a coisa toda,
você pode assistir. Agora vamos nos concentrar em criar esse efeito o
mais rápido possível. Ok, agora sobre. Está bem? Então,
nós já ligamos. Então, o que vou
fazer é duplicar o cone L. Está bem? Então eu vou vir aqui, e depois vou
duplicar isso OK. Então eu vou
mover isso para cá, certo? Então eu vou clicar em
Eu vou pressionar Enter, então eu vou me
livrar dos dois. Então eu vou digitar. Além disso, vou manter
essa sequência como está, ok? Então isso é LVO. Está bem? Então, vou
mudar isso para AMOR. OK. E agora vou
mudar esse caminho de movimento. E acho que vou
trazer isso assim. Está bem? OK. Vamos ver como os três entram e como ficam
, ok? Parece bom. Agora, já temos taper para. Agora vamos criar uma animação
para o efeito de traçado. Então eu vou para O. Eu vou selecionar isso. Ou vamos copiar o
traço de L. Ok? Então, eu vou copiar isso.
Eu vou selecionar isso. Além disso, vou
clicar nisso por enquanto e vou esconder o E para que não me
incomode, certo? E então eu vou pressionar U. Então você basicamente tem que
manter a referência em mente Agora, digamos que
você não queira abrir isso e ver
a referência, certo? Então, qual é a melhor maneira? Então, a melhor maneira
é o marcador, ok? Portanto, o atalho para o
marcador é risco. Não sei se se
chama trisko? Perdoe meu inglês. Quer dizer, peço desculpas pelo meu inglês ruim Não é minha primeira língua. Mas de qualquer forma, esses dois são
basicamente os marcadores, ok? E agora eu não preciso abrir isso toda vez, certo? E você também pode arrastar
o marcador daqui, certo? Então, se você quiser arrastar isso, tudo que você precisa fazer é
trazer isso aqui, certo? E se você quiser excluí-los, basta manter o controle e passar o mouse sobre o marcador e
ele será excluído Mas eu não quero deletar isso. Então, esse será o
nosso momento por enquanto, então vou
copiar isso, colar isso. Então eu vou te
vestir bem? Agora não criamos
a máscara, ok? Então, primeiro de tudo, eu
vou me livrar disso. Então eu vou
desenhar a máscara, ok? Essa máscara vai
ser muito simples. Então, por enquanto, esses dois estão basicamente sendo mesclados
e eu não consigo ver corretamente, e vou ligar sozinho Está bem? Então, um, dois e três. Certo? Isso é simples. E então eu vou selecionar
a máscara um, e vou
ativar isso, certo? Agora, vamos ver. Agora eu vou desfazer isso. Agora vamos dar uma olhada nisso. Está bem? Bem, parece
muito bom, para ser honesto. Eu gosto disso. Mas digamos, aqui
estamos enfrentando mesmo problema que
encontramos com Oh, ok? Vamos fazer a
mesma coisa, certo? Então, vou animar o tamanho
do latão. Vou enquadrar isso, certo? Então eu vou pressionar M. Então eu vou usar o
quadro-chave também Então eu vou
pressionar U, certo. E agora eu vou
voltar aqui. E antes de prosseguirmos, eu também vou colocar os
quadros-chave nos pinos do fantoche,
ok, para que possamos mudar
tudo Então, vou até esse marcador
e,
em seguida, vou
selecionar esse marcador para soltar os pinos Está bem? Então, vamos
ter três pinos Vou fazer isso sozinho para
que eu possa ver mais adequadamente. Então eu vou fazer um,
dois e três solo , certo? OK. Agora vou
pressionar U novamente. Então, basicamente, tudo bem
, basicamente fecha. Então eu vou entrar nisso. Então eu vou
pressionar Control C. Vou pegar meu indicador de
tempo aqui, pressionar Control V, certo? Agora, eu vou
ativar isso, ok? Assim, podemos fazer mudanças
à medida que avançamos. Então, primeiro de tudo,
vou arrastar essa parte para baixo assim. E a razão pela qual
estou fazendo isso, vou parar de fazer isso, é
porque esse O pode tocar V, e eu não quero isso, ok? E então eu vou imitar o tempo do
trecho também, ok? Então, vou
ver onde isso é anulado
e vou copiar o
tempo dos quadros-chave, ok E então eu vou
mover isso aqui. Está bem? Então, basicamente,
se estende, certo? E eu vou
trazer isso assim. Então eu vou, eu acho, trazer isso à tona assim. Está bem? Isso é completamente
espontâneo. Está bem? Eu não planejei isso,
e tudo volta atrás, viu? Esse parece muito melhor. Mas antes disso,
temos trabalho a fazer. Porque eu vou
mudar o tamanho do pincel. Vou reduzir
o tamanho dele. OK. Então eu acho que
esse parece muito melhor. Em seguida, vou
selecionar o caminho da máscara. Agora, não consigo ver o caminho da máscara. Oh, meu Deus, onde fica o caminho da máscara? Bem, o caminho da máscara não pode
ser visto porque temos o ponto de
posição do fantoche ativo. Vou apenas selecionar
isso e agora temos a máscara. Acho que vou trazer
isso aqui desse jeito. E eu vou
trazer isso aqui. Vamos ver. Então, vamos
dar uma olhada nisso. Ok, esse parece
muito melhor. E parece muito estranho
para mim, eu acho. Então eu acho que vou
mudar isso porque
isso é demais. Então, vou selecionar isso
e vou trazer isso daqui a pouco. Acho que é uma boa ideia. A propósito,
é completamente espontâneo . Eu não planejei isso. Ok, mas parece bom.
Parece bom. OK. Então, agora o que temos que fazer é imitar
esses quadros-chave, ok? Então, primeiro de tudo,
vou pressionar. Vou selecionar
esses quadros-chave e depois vou atenuar Vou selecionar
esse quadro-chave, depois vou
facilitar, ok? Uma coisa que eu
esqueci é que esqueci facilitar esses
quadros-chave Vou usar o
assistente de quadros-chave, Easy Ease. Vou selecionar
isso. Em seguida, vou entrar
no editor gráfico. OK. Agora vamos dar uma olhada
neles um por um, ok? Então esse é o caminho da máscara, ok? Então eu quero que seja lento
no começo, não rápido, lento no começo,
basicamente fica lento, ok Então, se eu mudar
isso, veja isso. O que acontece é que ela
cresce rapidamente, certo? Eu não quero isso. Está bem? Então esse será o
gráfico da máscara, ok? E parece muito melhor. Agora, vou animar isso e
basicamente vou fazer a mesma coisa Então é lento no começo, e quando se junta,
basicamente cresce, entendeu Parece melhor. Veja que
as letras estão dançando, certo? E vamos copiar a
mesma coisa aqui também. Então, eu vou sair
do editor gráfico. Vou ampliar. Primeiro de tudo, vamos mudar isso. Ok, digamos que
você não tenha animado,
nós não animamos o pino um da
posição do Puppet, certo Então, se não for animado, não se livre
do quadro-chave, ok? Certo? Então, vou
selecionar isso. Vou pressionar
Shift F três. Não sei por que, mas o
Shift F três
não é exibido. Está bem? Então, vou selecionar
esses quadros-chave. Eu vou mudar
para isso. E a isso. Então, basicamente, ele cresce, mas há
uma paralisação gradual, e há essa lentidão
gradual e basicamente cresce rápido, e então temos a
mesma pausa novamente OK. Agora eu vou
selecionar isso, então eu vou
imitar isso, ok? Agora vou
esmagar o Shift F três depois de
selecionar os dois quadros-chave Em seguida, vou
clicar em Assistente de quadro-chave,
fácil é, assistente de quadro-chave
, fácil Então eu vou
selecionar apenas um, que é isso, então eu
vou mover isso. Então eu vou selecionar isso, então eu vou mover isso. Certo? Então, vamos dar uma olhada
na animação até agora. Acho que gosto muito da
animação de. É muito legal. Então,
eu vou aqui. Acho que precisa de um pouco
de exagero. Não sei se você se sente
assim ou não, mas acho que precisa de um pouco
de exagero Está bem? Então ela cresce. Certo. Isso pode ser demais. E acho que também vou
mudar o caminho da máscara. Oh, tamanho do pincel. Não,
não é o tamanho do pincel. Vou trocar a máscara. OK. Vamos dar uma olhada nisso. Esse é muito melhor. E veja, os dois estão
no mesmo prato. Certo? A propósito, não é
calculado, é completamente espontâneo. Agora fizemos
nosso trabalho, então LOV. Vamos criar a carta final. Eu vou me livrar disso e depois vou
ligar isso. Eu vou vir aqui
e depois vou
selecionar esses 10,
basicamente, O Saper Então eu vou
duplicar isso, trazer isso para cima.
Vou renomear isso Vou chamar esse sublinhado
E de afunilar, selecionar esse ponto de ancoragem
e depois trazê-lo aqui,
algo assim, algo assim Agora, a trajetória
de movimento disso vai ser
muito interessante, ok? Então, o que eu vou
fazer é exagerar
algo assim Então, basicamente, sobe, certo? Ok, eu vou adiar
isso um pouco. Isso é o que acontece quando
você seleciona a ferramenta Caneta. Está bem? Portanto, pode basicamente conectar os dois.
Nós não queremos isso. Ok, então aqui está
chegando, eu acho, mas eu vou trazer isso para cá. OK. Eu acho que esse
parece muito bom. OK. Agora, vou copiar
o traço de para E. Ok? Então eu vou
pressionar U, certo? Agora eu vou
me livrar disso. Eu vou fazer isso sozinho. Então eu vou mascarar isso, ok? E lembre-se de que você precisa começar
a mascarar a partir do ponto em que o traço
ou o cone se tocam. Então, se o cone estiver tocando aqui, você deve começar a
mascarar a partir primeiro ponto deve ser o ponto de contato em que
o cone toca Tem que ser assim. Então,
se o cone está tocando aqui, ele tem que começar daqui A máscara tem que começar daqui. Então eu vou
trazer isso desse jeito. Eu vou desenhar essa
máscara, e está pronto. Não precisa
ser nem um pouco perfeito. O que você precisa
lembrar é que
nem sempre é possível ter perfeição
em tudo Está bem? Então, esse
parece muito melhor. E tudo bem se
crescer assim, ok? Está tudo bem. Então, o que
você precisa lembrar é que na próxima palestra, vamos
criar efeitos, ok? De uma forma que faça com
que pareça plástico. Bem, ele se expande, então
está tudo bem com o que estamos
tentando criar, certo? Então, acho que
vou reduzir o tamanho do pincel porque
não quero que esses
cortes estejam lá. OK. Vê? Agora, a próxima coisa
que vamos fazer é adicionar
alfinetes de marionetes. Está bem? Então, vou selecionar os pinos
do fantoche. Então eu
vou até este marcador. Eu vou para
Efec and Control. Então eu vou
me livrar disso. Então eu vou deixar cair um, dois, três, e acho que esse ponto vai
ser o quarto. Isso é totalmente intuitivo. Então eu vou aqui, então eu vou
pressionar Control C, Control V. Agora eu
vou pressionar U, e então eu vou
selecionar este. E eu vou ligar isso. Então, basicamente,
começa assim. Vamos aumentar isso um pouco porque isso é
muito fino, certo? Então eu vou e vou
desfazer isso, ok, para eu
possa ver o que está
acontecendo com outros pinos ou outras letras, para que eles não gostem de não
precisarem se tocar Eu vou falar sobre
isso assim. Eu vou trazer
isso à tona, também. Eu vou trazer
isso à tona também. Então
começa e você pode ter que mudar a
conicidade à medida que avança Então eu vou me
livrar disso para que eu possa ver mais claramente, ok? E então eu vou
mudar o cone para aqui, ok? Então eu vou
voltar para comer, ligar isso e vamos ver. Está bem? Então, basicamente,
começa a partir daqui. Ele entra, e
então temos isso. Ok, então o que eu
não gosto é como esse pino está se movendo
além desse caminho. Está bem? Então, vamos tentar manter
esse alfinete em seu caminho. Está bem? Então, vou
selecionar esse pino. Ok, vou
selecionar esse pino. Eu vou trazer isso aqui. OK. Então, basicamente, cresce e você não vai trazer isso? Por que isso parece um tubarão? Sabe, eu não sei se
você pode ver isso ou não, mas parece um tubarão
malvado sorrindo De qualquer forma. Não vou acabar com isso. Sim. Ok, então vamos ver a
animação sem cantar. Ok, este
parece muito melhor, embora você possa
encontrar falhas em E. Mas não há nenhuma falha
em E. Sabe Porque, bem, a parede de falhas
não tem E nela. De qualquer forma, vou
aumentar o porque parece que ele
não come há dias Vou mudar o tamanho
do pincel. OK. Por exemplo, você precisa estar atento a todas as configurações
que precisa fazer Portanto, certifique-se de que tudo
pareça consistente, mas não seja
nada consistente. Mas parece que é
consistente, certo? E eu acho que vou
trazer isso como este pin
bit para este também. Está bem? Então vai. Sim. E então eu vou trazer
esses quadros-chave Um pouco assim. Está bem? Agora, esta é
a carta final, e vamos começar nossa caminhada
final de flexibilização. Então, vou
selecionar todos eles, assistente de
quadros-chave, Easy
Ease, pressionar Shift F três Mas vamos fazer isso
um por um, ok? Não precisamos
nos sobrecarregar . Então,
vou selecionar isso. Agora, digamos que sempre que
você move quadros-chave, você tem essas duas instâncias
de um quadro-chave, certo Então isso é basicamente de saída, essa é a velocidade de entrada Está bem? O que está acontecendo
aqui é que, se seu quadro-chave estiver
em zero pixels por segundo, como você pode ver aqui, essa é a velocidade final
desse quadro-chave Mas a
velocidade inicial do quadro-chave
é de 0,31 pixels Não faz
nenhum sentido, certo? ponto de partida e o
ponto final devem ser como, por exemplo, se o
quadro-chave termina aqui, ele deve basicamente
começar aí, certo? E então eles basicamente se separam aqui e nós
não queremos isso, certo? E isso pode acontecer
acidentalmente. Se você não quiser isso,
clique duas vezes sobre isso e abriremos
essa caixa de diálogo. Essa é a velocidade do quadro-chave. Está bem? Portanto, se você
clicar basicamente em contínuo, bloqueará a
saída para a entrada Então isso é de saída, isso é de entrada e
isso os bloqueia, você não tem isso, Então, se você clicar aqui, você não terá esse problema. Bem, é um problema menor. Então eu vou fazer isso. Certo? Eu não vou
ver a animação agora, e isso é o que
você tem que lembrar, ok? exemplo, você não precisa ver a animação enquanto caminha. OK. A propósito, esse botão é
basicamente adequado para você. Então, se seu gráfico é como, Oh, meu Deus, é muito pequeno,
como faço para ampliá-lo? Tudo o que precisamos fazer é apenas Taha. Ok, então eu vou
selecionar isso. Eu não vou fazer
essa coisa contínua. Eu só queria
te contar como funciona. Então eu vou
trazer isso assim. OK. Então eu vou
selecionar isso. Em seguida, vou
entrar no editor gráfico. Então eu vou
mover isso assim. Então eu vou mover
isso assim. OK. Então, vamos dar uma olhada em nossa animação e ver se
temos alguma alteração final. Oh, meu Deus. O E parece
muito melhor, muito bom. Eu gosto disso. OK. Portanto, mesmo que você veja problemas
aqui, não há problemas. E a razão pela qual
estou dizendo isso é porque isso é animação. Você não precisa
tornar as coisas perfeitas. Apenas certifique-se de
aproveitar o processo e se ele parece bom para você
enquanto está bom. E à medida que você avança, você entenderá como
melhorar seu ofício. Está bem? Então, por enquanto,
isso é bom para mim. Isso é bom o suficiente. Está bem?
Não precisa ser perfeito. Não estamos buscando a
perfeição. Está bem? Estamos nos esforçando para ser bom o suficiente porque
somos bons o suficiente
13. Capítulo 8A: "Aquilo" visual, plástico e sombra: Então, nesta palestra, vamos
criar esse visual Mas antes de prosseguirmos, o que
eu quero é ajustar
algumas das configurações, ok? Acho que vou
apenas reajustar o momento disso. E então eu vou
selecionar tudo isso, e então eu vou
pressionar você, ok? E eu vou selecionar todos esses
quadros-chave iniciais, ok? Mas, como você pode ver, alguns
dos quadros-chave estão
deslocados, ok Então eu vou
trazê-lo de volta, ok? Então, vou selecionar tudo isso e depois vou
trazê-lo aqui. E então eu acho que
esse parece muito melhor. Não sei por que esse problema de
tempo aconteceu. E agora eu vou cortar
isso a partir daqui, eu acho. Eu vou trazer isso aqui. Ok. Basicamente,
selecionei todos eles e, em seguida, esse cursor é ativado
no final da camada, então eu basicamente o cortei
, vamos dar uma olhada Então, eu vou pressionar zero. Está bem? Agora, esse
parece muito melhor, ok? Vou criar uma
nova composição, ok? Então eu vou chamar isso de
Ok, então preste atenção. Então, primeiro de tudo,
vou chamar esse texto principal de Windows Score PC. Está bem? E então será paisagem, 1920 por 1080, e será 30 quadros por segundo Mantenha tudo como está. Mantenha em 10 segundos, ok? Copie essas configurações. Eu não mudei nada
nas outras partes. Está bem? Então, vou
clicar em Ok. Agora temos a
composição, ok? que eu vou fazer é
mover tudo
isso para o PC. Agora eu
também vou renomear isso. Vou chamar esse
texto sob o escopo de PC. Está bem? Vou
trazer esse texto e DiscoEPC para a composição
principal Está bem? E esses são
os marcadores definidos na composição Está bem? Então, se você ver
isso, é isso, ok? Então, eu vou me livrar
disso. Eu não preciso deles. Então, vou
apenas manter o controle e depois me livrar deles. Então eu vou mudar o tamanho disso
para que caiba, e vamos ver como fica. Acho que vou
reduzir o tamanho. Vamos ver. Ok. A única
coisa que você precisa lembrar ao reduzir o tamanho é que
não há nada sendo
cortado da tela Está bem? Então essa é a única
preocupação que você deve ter. A próxima coisa que
vamos fazer é começar
a aplicar
os efeitos, ok? Então, o primeiro efeito
que vou aplicar aqui é chamado de plástico CC, ok? E para aplicar o efeito, tudo o que você precisa fazer é acessar os efeitos e predefinições
e esperar Então eu vou
procurar por plástico. Está bem? Então eu vou
simplesmente deixá-lo aqui. Está bem? E então eu vou
voltar a alinhar Está bem? Agora, o que é plástico CC? Ok. Então, vamos ver,
primeiro de tudo, ok? Então você pode ver a
diferença, certo? Vê? É visível, mas
não é algo que queremos. Então, ele definiu
as configurações padrão, ok? Portanto, o plástico CC nos permite simular uma
superfície semelhante a
plástico saliente em nossa camada usando a iluminação
e as texturas da superfície Está bem? Isso dá a esse falso material
três D um efeito duas ou duas camadas D. Então, é baseado em destaques e sombras criados a
partir de um mapa de relevo, ok Agora, aqui temos três
categorias, colisão superficial. Luz e sombreamento, ok? Portanto, o relevo da superfície, esta seção controla
o mapeamento do relevo, que simula a textura da superfície com base em uma camada de escala de cinza Está bem? Não se preocupe,
não se confunda. Eu vou explicar tudo. Ok, então temos luz. Então, a luz controla a
direção, a intensidade e o tipo de luz que atinge a superfície mapeada do relevo, ok E, finalmente, temos sombreamento. O sombreamento controla como a
superfície reage à luz. Está bem? Então, basicamente, é como
as opções de materiais que você tem nos três softwares
D, ok? E então entre neles. Está bem? Então, primeiro de tudo,
temos a camada de colisão Ok. Vou selecionar sublinhado de
texto para PC, não
temos nenhuma
outra camada aqui Mas se você tiver muitas camadas, verifique se a
camada na qual você aplica está selecionada.
Então temos propriedades. Portanto, na propriedade,
temos luminosidade,
luminância, alfa,
azul, verde e Ok, então esses são basicamente canais da camada de
colisão. Ok. Então, aqui, na propriedade, vou mudar a
propriedade da luminância para Alpha Portanto, o Alpha usa a transparência
para obter profundidade e luminância. Usa níveis de brilho, ok? Embora você possa não
conseguir ver isso agora, mas quando começarmos a ajustar, você poderá ver isso Então temos suavidade. A suavidade controla o
quão desfocado está bem. Quão desfocadas ou nítidas estão
as bordas da protuberância. Mais alto é igual a uma textura mais suave
ou mais macia, ok? Então, se eu mudar isso, ok, você pode ver a
diferença, certo? Vê? Então, vou levar
isso para cerca de 60. Então temos altura. Então, a altura controla a profundidade
ou elevação dos solavancos, ok? Valores mais altos exageram a aparência
dos três D, ok? Vou mudar isso para o mais alto, que é 100 aqui. Então cortamos
os homens e cortamos o máximo. Essas duas propriedades definem o
limite para o qual os valores em tons de
cinza são
considerados no Portanto, essa propriedade remove valores de escala de cinza
mais baixos. Então, basicamente, nivela
a sombra. Está bem? Então, se eu mudar isso, tudo bem, vai achatar
a sombra, ok? Então cortamos o máximo. Portanto, o corte máximo basicamente
nivela o destaque. Está bem? Então, se eu mudar isso, basicamente nivela
o destaque, ok Vê? Ok. Então, eu vou
mudar esses 200. Ok. Então temos luz. Eu já disse que a luz
controla a direção, a intensidade e o tipo de luz. Ok. Então, vou
abrir isso e vamos entender
todos eles. Então, primeiro de tudo, podemos escolher
qual luz queremos, ok? Então você tem luz de efeito, e então nós temos luzes, ok? Então, a luz de efeito usa
a luz embutida dentro do efeito, ok? E o Alight basicamente usa três luzes D
reais da sua composição, se
você tiver alguma, ok? Então você tem que, tipo, criar uma luz a partir daqui, essa. Ok. Você tem que
criar essa luz, e ela basicamente usa essa
luz, mas nós não queremos isso. Queremos usar luz de efeito
embutida, para que não precisemos
avançar muito e nosso computador fique mais lento
com o Alight nativo Então temos a cor clara. Então,
isso é autoexplicativo É uma cor de luz. E antes disso, temos a intensidade da
luz, ok? Então, basicamente muda a
intensidade da luz, ok? E acho que vou
mudar isso. Vou mudar isso
para algo por aqui. Pode parecer demais, mas não se preocupe. Nós
vamos consertar isso. Portanto, temos o tipo de luz. Então, isso determina como
a luz se comporta. A luz pontual irradia de
um ponto como uma lâmpada. Então temos uma luz distante. Está bem? Portanto, a luz distante são raios
paralelos, como a luz do sol, ótimos para iluminação uniforme, e você deve
usar luz distante aqui. Vou reduzir isso
para algo por aqui. Então temos a direção da luz. Está bem? Então, isso determina
de qual ponto a luz é
direcionada para o nosso objeto, que é o nosso texto aqui. Está bem? Então, vou
mudar isso porque esses destaques
não parecem muito bons,
mas, como você pode ver, o efeito
está começando a ficar visível. Então, vou mudar
isso um pouco. Por volta de 18 70, vamos com 17. Então temos a cor da
luz ambiente. cor da luz ambiente é
uma luz de preenchimento geral que suaviza as sombras
e adiciona luz base Se eu mudar isso,
muitas coisas mudam aqui, mas não queremos isso Você pode ver Ok. Então, vou
mantê-lo em branco. Está bem? Então, terminamos
com duas seções, então vou
minimizá-las por enquanto. Então, o que temos é sombreamento. Então, o sombreamento basicamente
controla como a superfície reage
à luz, ok Então, basicamente, como eu disse, são
propriedades materiais de, tipo, três softwares D que
são usados para imitar, tipo, três reais D. Então, primeiro
de tudo, temos ambiente Ambiente é o brilho das luzes gerais
do campo. Mais alto é igual a menos contraste de
sombra. Então, vou mudar
isso porque a cor da nossa
camada original é bem diferente. Então, vou reduzir isso. Ok, então eu vou
trazer isso para cá. Vamos com 60. Esse parece muito melhor. Então temos difuso. Então, difuso afeta a aparência fosca
do objeto, ok? Então, basicamente, difunde a
luz ao redor do material. Então, vou aumentar isso. Ok. Então temos poeira. poeira basicamente adiciona uma camada empoeirada e
nebulosa sobre nosso material, camada empoeirada e
nebulosa sobre nosso material como geralmente é usado
para envelhecer ou para Ok. Então, vou
apenas aumentá-lo. Ok, só para mostrar que,
bem, parece ruim. Está bem? Então, vou
reduzi-lo para Vamos com zero. Está bem? Então, com zero, parece bom porque eu não
quero nenhum grunge por causa Então temos especuladores. Portanto, os controles especulares
destacam a intensidade. Valores altos fazem com que o objeto
pareça mais brilhante ou mais cercado. Está bem? Então eu vou fazer com
que seja 100, ok? Então, se eu reduzir, você
pode ver a diferença. Então eu acho que isso
pode ser demais. Então, vou
reduzi-lo em torno de 50%. Vamos com 45. Ok.
Então temos aspereza rugosidade afeta a dispersão do realce especular, então
o valor baixo
é
igual a um destaque então
o valor baixo
é nítido,
como plástico polido,
e o valor alto é igual A rugosidade afeta a dispersão do realce especular, então
o valor baixo
é
igual a um destaque nítido,
como plástico polido,
e o valor alto é igual a destaques suaves. Está bem? Então, vamos aumentar
isso e ver como fica. Está bem? Vê? Então, isso pode ser demais. Vou mudar isso
para Então, sempre que você estiver mudando, preste atenção aqui,
não aqui, ok? Estou procurando aqui. Portanto,
certifique-se fazer alterações com base na
aparência, não nos valores. Eu não presto atenção aqui,
presto atenção aqui. Ok, então certifique-se de fazer isso, certo? E a última coisa
que temos no plástico
CC é algo
chamado metal. Então, o metal basicamente controla aparência metálica da superfície Portanto, mais alto o torna
mais refletivo e cromo, como ele, basicamente
dá uma vibração cromada. Está bem? Então, isso o torna mais reflexivo. Mas se eu reduzir isso, tudo bem, não será tão reflexivo Está bem? Então, vou
mantê-lo em 100. Ou vamos mudar para algo Você sabe, vamos mudar
para zero por enquanto. Está bem? Então, vamos ver
a diferença. Vou mudar esses 200, vou mudar
isso para zero. Então eu vou manter
isso em 50, ok, certo? Então terminamos de
aplicar o efeito, ok? Agora, o que eu
não gosto agora é que eu quero adicionar mais
destaques a esta parte,
ok, deste lado. Vamos adicionar destaques
específicos posteriormente. Mas, por enquanto, o que
vou fazer é adicionar destaques neste
lado, vou usar algo
chamado estilos de camada, ok? Então, vou clicar com o
botão direito do mouse em Estilos de camada
e sombra interna. Escolha a sombra interna. A propósito, esses são
todos os estilos
de camada, ok? E eu vou explicar
isso muito rapidamente. Portanto, os estilos de camada são efeitos
que você pode aplicar a qualquer camada. Como camada de texto, camada de forma ou até mesmo camada de imagem. Está bem? Então, basicamente, dá a esse Photoshop um tratamento
visual semelhante Portanto, é emprestado
do Photoshop. Faz com que as coisas pareçam
visualmente deslumbrantes, e isso não é destrutivo,
ok? E personalizável Você pode adicionar sombras, bordas,
traços, brilhos, gradientes
e muito mais, ok Então essa é uma ferramenta
muito, muito útil, ok? E então aplicamos um efeito chamado
estilos de camada chamado sombra interna. Está bem? Então, eu vou
abrir isso. Vou trazer isso à tona para que você possa ver mais adequadamente. Certo? Então, primeiro de tudo,
o que temos é o modo de mesclagem. Então, o modo de mesclagem é: essas são
todas as opções de mistura. Está bem? Então, isso controla como essa sombra
interna que
criamos se mistura
com a camada Então temos a cor. Então,
vou mudar essa cor para
algo como vermelho. Ok. Então temos opacidade Portanto, a opacidade é
basicamente a opacidade. Em seguida, usamos a luz global. Então, a luz global está
basicamente usando as luzes globais
que você configurou. Antes. Está bem? Então, eu
vou mantê-lo desligado. Não quero
usar luz global. Então eu não gosto do ângulo em
que estamos agora. Está bem? Então, eu vou
mudar isso. E sempre que estiver mudando, preste atenção na composição
e não nos valores. Está bem? Então, temos
algo assim, mas não está se misturando bem
e não está se misturando
bem porque eu
selecionei um modo de mesclagem
que não é muito bom E vou explicar os modos de
mesclagem mais tarde. Mas vou mudar
isso para algo como dez. Está bem? Veja como
fica melhor a tela. Ok. Então, acho que vou usar a tela
porque é sutil. Então temos distância.
Então, a distância é basicamente a distância
da sombra, ok? Então eu vou mudar
isso para extremo
para que você possa ver
a distância, ok? Então, eu vou trazê-lo no pi. Vamos mudar isso para
algo assim. Ok. Então temos um estrangulamento. Então, vou expandir isso e depois vou
mostrar o que é estrangulamento Está bem? Esse parâmetro sufoca
ou reduz a sombra, tornando-a mais estreita nas bordas
da camada Está bem? Então, um valor de estrangulamento maior faz com que a sombra
pareça mais dura, ok? E o menor valor de estrangulamento
o torna mais suave. Vou mantê-lo em zero. Então temos o tamanho, ok? Então, o tamanho é o spread. Está bem? Então, basicamente,
se espalha, C, ok? C? Vou
mudar isso para dez. Eu mudei isso, por
exemplo, apenas. Está bem? E a propriedade final
que temos é o ruído. Então isso adiciona aquela pequena textura
barulhenta aqui, como
você pode ver, ok Mas eu não quero isso, ok?
14. Capítulo 8B: camadas de ajuste e também visualização “Aquilo”: Então, agora criamos
o texto que queremos, o efeito que
queremos, mas eu quero
torná-lo mais volumoso Então, isso não é tão pesado
quanto eu gostaria que fosse. Agora, vamos criar
uma camada de ajuste. Então, o que é uma camada de ajuste? Primeiro de tudo, deixe-me criar uma camada de ajuste
e depois vou explicar o que é
uma camada de ajuste. Então, eu vou clicar com o botão direito do mouse em
Nova camada de ajuste, ou você pode pressionar Control Y. Então essa é a camada de ajuste dez Vou chamar
isso de efeito robusto. Esse ícone, basicamente, significa que essa camada é uma camada
de ajuste. Se você criar uma camada como essa, uma camada de forma, e depois
clicar nela, não nessa, ela se tornará
uma camada de ajuste. Deixe-me dizer o que é
uma camada de ajuste. Portanto, uma camada de ajuste
é uma camada transparente. Então, quando eu apliquei
isso, ficou transparente, certo? Portanto, uma camada de ajuste é uma camada transparente que
permite aplicar efeitos a todas as camadas abaixo dela na linha do tempo sem
afetar as camadas diretamente Eu vou me
livrar disso, certo? E então eu vou
selecionar essa camada de
ajuste. O primeiro efeito
que vou
aplicar é chamado de desfoque gaussiano Está bem? Não é desfoque gaussiano É chamado de desfoque gaussiano. OK. Então eu vou aplicar
isso, não isso, isso. Então, vou aplicar o efeito de desfoque
gaussiano. Está bem? Então, o que estamos
tentando fazer aqui. Então, estamos basicamente
tentando expandir essa camada ou essa
composição ainda mais. Tipo, eu quero apenas torná-lo
mais robusto, se fizer sentido. Temos três valores aqui. Primeiro, embaçamento, essa é a
quantidade de desfoque, ok? Vê? Então temos a dimensão de desfoque. Então você pode decidir aqui em
qual direção deseja desfocar. Para ir, por exemplo,
se você quiser que ele vá na
direção horizontal ou na
direção vertical, ou você pode selecionar ambos,
mantenha-o em ambos. Então, finalmente, temos pixels de borda
repetidos. Isso evita que bordas
escuras apareçam durante o desfoque, repetindo os pixels
próximos à borda da camada Se eu marcar isso, você
não conseguirá
ver isso porque essa
é uma camada de ajuste. Portanto, a camada de ajuste é o
tamanho da composição. Então, nada sai
dessa camada de ajuste. Mas se eu mudar, por exemplo, se eu reduzir o tamanho dela, talvez
você consiga
ver isso. Está bem? Então, se eu desmarcar isso, S. Ok. Veja, veja a diferença. OK. Vou simplesmente pressionar
os controles várias vezes. Vou
mantê-lo desmarcado. Então eu vou mudar isso para algo em torno de 12 Ok. Depois que esse efeito é aplicado, o próximo efeito que queremos
é chamado de gargantilha simples Uma gargantilha simples encolhe ou expande as bordas,
ok, bordas Então, vou até aqui
e procuro uma gargantilha. Temos duas gargantilhas.
Uma delas é gargantilha
simples e a
outra é uma gargantilha de tapete Então, eu vou
trazer isso aqui. Então, aqui, o primeiro é a visualização. Aqui temos a
saída final e o tapete. Está bem? Então temos o tapete de estrangulamento Então, o valor negativo, ok, basicamente se expande Está bem? Veja, olha, então
está basicamente se expandindo. Está tornando-o mais robusto
do que era, certo? E o valor positivo,
basicamente, diminui. Está bem? É por isso que
se chama gargantilha Basicamente engasga, certo? Então eu vou mudar isso
para eu acho que menos três é cinco Algo em torno disso. Você tem que prestar atenção
aqui, não aqui. Veja a diferença.
Grande diferença. Agora, uma vez
feito isso, vou
aplicar outro efeito
chamado Mt choker A gargantilha Mat é uma ferramenta de refinamento
de idade mais avançada. Basicamente, funciona
em iteração e oferece um controle mais preciso
sobre a suavidade da borda Como você pode ver aqui, temos um pouco desse
tipo de pixelização, se eu me livrar disso,
embora ainda esteja lá, mas acho que quero
tornar isso mais fino Em primeiro lugar, temos suavidade
geométrica. A suavidade geométrica suaviza as
bordas como penas, ok? Então, vou mantê-lo em zero. Então esse estrangulamento é basicamente
esse estrangulamento, ok? Então, ele faz a mesma coisa. Então, se eu entrar em menos, ele se expandirá OK. Eu vou dar uma
volta por aqui -114 OK. O efeito está
ficando visível. Então temos suavidade
no nível de cinza, ok? Então, isso basicamente suaviza o tapete com base nos níveis de escala de
cinza, útil para
bordas pré-iluminadas, ok Então, basicamente suaviza as bordas se ficar
pixelizado Então, vou
transformar isso em dez. OK. Então, também temos suavidade
geométrica A
suavidade da segunda passagem também é zero. Então, vou mantê-lo em zero. Ok, eu vou manter o
estrangulador dois em zero também. Mas se você quiser ver,
poderá fazer alterações, mas isso não será muito afetado. Vou manter
tudo como está. Espero ter deixado as coisas claras aqui. Isso foi um pouco complicado. Eu acho que esses são os
efeitos que são como, você sabe, uma vez que você
aprende, você não precisa aprender profundamente. Por exemplo, esses dois efeitos são usados para expandir e
reduzir objetos. Está bem? Essa é a única coisa que
você precisa lembrar, certo? Nós o tornamos mais robusto, e agora precisamos de um destaque Então, como criamos um destaque? Então, vou criar
outra camada de ajuste pressionando Control Alt Y, ou você pode simplesmente ir aqui
e ajustar a camada. Então eu vou
pressionar Control Alt Y. Ok? Vou
chamar isso de destaque. E acho que vou
trazê-lo para baixo. Além disso, essa camada de ajuste
também afetará essa camada de
ajuste, ok? Então você tem que ter cuidado
na ordem das camadas de
ajuste, ok? Eu fiz isso porque eu sei e pratiquei isso, ok? Mas você pode, por exemplo, fazer isso e dizer: Ah,
não está funcionando. Bem, não está funcionando
porque não está na mesma ordem. Portanto, você também deve prestar atenção
à ordem disso. Está bem? Então, o primeiro efeito que
vou aplicar aqui é chamado de preenchimento, onde está preenchimento. Está bem? Então, vou
aplicar o preenchimento. Então preenchido substitui a
cor da sua camada, substituindo-a por uma cor sólida E eu vou
mudar isso para preto. Então eu vou adicionar um
efeito chamado Babel Alpha. OK. Temos duas bordas
chanfradas de efeito e Bewl Vou aplicar o Bevil Alpha. Então, isso basicamente adiciona uma aparência de borda chanfrada de três D
com base no canal Alpha Então, eu não sei se
você pode ver isso, mas você já pode ver o
destaque. Alpha é basicamente a
transparência da camada. Está bem? Então, primeiro de tudo, temos a espessura da borda. Controla a espessura
das bordas chanfradas. Então, acho que vou
mudar isso para quatro. Quatro parece bom. Certo? Então temos o ângulo de luz. Então isso controla
a direção de onde a
luz virtual está vindo, ok? Então, se eu mudar isso, ok? Então, eu vou
fazer por aqui. OK. Então temos cores claras. Então, isso é autoexplicativo. Essa é a cor da luz. Se eu mudar isso, bem, podemos ter um resultado
diferente. Mas vamos mantê-lo
em branco por enquanto. Podemos fazer alterações
nele nas fases posteriores. Então temos a intensidade da luz. Isso controla o brilho. Você pode ver o efeito
ocorrendo, certo? Então, agora temos nosso
destaque pronto. Mas você pode estar pensando: Bem, por que não consigo ver isso? Porque isso não é
algo que queremos. Então, o que está acontecendo
aqui é que o efeito de preenchimento está
afetando isso, ok? Então, se eu me livrar
disso, nós temos isso. Mas também queremos destacar. Só nessas bordas, ok? Então, como fazemos isso?
Como resolvemos esse problema? E então existe uma
maneira mais fácil de resolver esse problema, que é por meio dos modos de
mesclagem, ok? Então, vou mudar o modo de
mesclagem para tela. Vamos com o AD.
Adicionar é demais. Então, o que é um modo de mesclagem? Então, os modos de mesclagem
controlam uma camada, então como essa camada
interage com essa Está bem? Se eu mudar
isso para multiplicar, teremos um resultado diferente Se eu alterar isso para adicionar, teremos um resultado diferente. Deixe-me explicar rapidamente quais são esses modos de
mesclagem, ok? Então, primeiro de tudo, esse modo é basicamente chamado de modos
escuros Isso torna as coisas mais sombrias. OK. Então, temos os modos de
iluminação Então, esses são todos
os modos de iluminação. Está bem? Eles tornam as coisas mais brilhantes, como já vimos, então a
multiplicação as torna Isso o tornou mais brilhante. Está bem? Então temos o modo de
contraste. Então, basicamente, adiciona
esse impacto a ele. Então, se eu mudar a sobreposição, você pode ver como fica forte, ela vai
te dar um soco na Ok, então isso acrescenta que você sabe, como um efeito exagerado. Está bem? Então você pode tentar coisas diferentes , então temos modos de inversão
ou diferença Esses são os modos de diferença, basicamente usados
para efeitos especiais. Não estará visível aqui, mas se eu estiver usando um vídeo, você poderá
ver como eles se comportam. E então temos o componente
de cor. Está bem? Portanto, há matiz, saturação, cor
e Está bem? Então, isso afeta basicamente as qualidades
específicas da imagem. OK. Então, se eu mudar isso
para cor, bem, isso muda. Então você tem que brincar
para ver como funciona. Não vou me
aprofundar muito no modo de mesclagem, mas você tem que
brincar, ok? Eu aprendi isso sozinho. Tudo o que você precisa
lembrar é que o modo de mesclagem é usado para tornar as coisas
visualmente mais atraentes, ok? E normalmente você usaria apenas isso deste para este. Eu não usei isso, mas todos
são usados para tapetes. OK. E então eu vou
mudar isso para a tela. Se quiser, você
também pode usar Adicionar, mas acho que adicionar é demais. Então, vamos dar uma olhada na nossa animação. Está bem? Agora você pode
ver a diferença. Agora está completamente alterado. Fomos de isso para isso. Grande diferença, certo?
E fizemos isso 12, três, quatro, cinco e seis. Fizemos isso com apenas seis efeitos. Então, neste capítulo, criamos esse efeito
muito legal. E também, digamos que você queira
aplicar esse efeito,
por exemplo, ao plástico CC. Você deseja aplicar esse efeito
a outro do seu projeto. Assim, você não precisa passar
pela mesma tentativa e erro de
alterar valores todas as vezes. Tudo o que você precisa fazer é
acessar a animação aqui. Certifique-se de que o efeito esteja
selecionado e salve a
predefinição de animação e, em seguida, renomeie isso para o que você quiser Certo? Em seguida, clique em salvar
e ele será salvo. Está bem? Então, da próxima vez, você pode simplesmente ir aqui e
procurar seu efeito. Ou se você o
salvou em outro lugar, tudo o que você precisa fazer é
aplicar as predefinições de animação, ok? E então o que você precisa
fazer é
procurar o efeito onde quer que
tenha salvo, ok? E então tudo que você precisa
fazer é clicar nele, depois abrir, e então ele
será aplicado, certo? É assim que é simples. Está bem? Você também pode salvar esse
destaque se quiser aplicar o destaque
ao seu próximo projeto. Tudo o que você precisa fazer é apenas
uma camada de ajuste e, em seguida, aplicar esse efeito e, em seguida, alterar o modo de mesclagem
e ele será aplicado O mesmo vale para isso se você quiser tornar as
coisas mais grossas Está bem? Você pode fazer isso aqui. Você pode fazer alterações com
o passar do tempo. Está bem? Mas você entendeu.
15. Capítulo 9A: Adicionando texto e caixas: Oi. Então, nesta palestra, vou simplificar os animadores de
texto Os animadores de texto podem ser
muito difíceis de aprender porque as pessoas ensinam como
criar animações de texto, mas não ensinam quais são os fundamentos disso,
ok Mas antes disso, vou renomear essa composição, ok? Então eu vou
pressionar Control, ok? E eu vou chamar
isso de efeito de texto, sublinhado PC, ok? Então eu vou
clicar em Ok, certo? Agora, a próxima coisa que
vou fazer é
criar uma nova composição, ok? E então eu vou chamar esse texto principal de
PC com sublinhado e manter tudo
como está, ok? Eu não mudei nada aqui. Eu vou
continuar, ok, certo? Agora, vou
trazer esse efeito de texto sublinhado do PC para
esta composição Então, vou
arrastar isso e soltar. Está bem? Agora vou seguir em
frente e ver como fica. Agora, acho que o efeito do texto é realmente enorme neste momento. Está bem? Então, acho que
quero domá-lo um pouco e
torná-lo um pouco menor. Ok. Mas antes disso, vou
criar um novo sólido. Está bem? Então, sólido é
basicamente um plano de fundo. Em seguida, vou
clicar com o botão direito do mouse em Novo sólido, certo? Ou Controle Y, e então
temos o sólido. Vou manter essa cor azul
por enquanto, ok? Certo? E então essa cor é a cor que eu
escolhi da última vez. Está bem? Então, basicamente
lembra que vou importar a paleta de
cores para importar qualquer coisa no After Effects, tudo o que você precisa fazer é clicar
duas vezes aqui, certo Ou você pode ir para Arquivo,
Importar Arquivo, certo? Ou o atalho para
isso é Control I.
Ok. E então eu vou importar
rapidamente essa cor. Está bem? Agora, vou pressionar Control Shift Y. Ok.
Então, sempre que
você quiser mudar a cor do sólido
já existente, tudo que você precisa fazer
é pressionar Control Shift Y ou você vai aqui, e então você encontra algo
chamado configurações de sólidos, ok? Então eu vou pressionar
Control Shift Y, ok. E então eu vou usar
esse seletor de cores, e então eu vou simplesmente,
essa era a mesma cor, mas eu só queria mostrar a vocês, não se preocupem em importar Vamos trabalhar
nisso no próximo capítulo. Então eu vou
deixar isso aí, certo? Agora temos isso. Parece decente na época, mas vamos
torná-lo muito melhor. Então, primeiro de tudo, vou
bloquear isso para não selecionar isso
acidentalmente Agora vou
criar um novo texto. Vou apenas selecionar
essa ferramenta de digitação horizontal
e, em seguida, vou
digitar made with. Ok. Agora, vou selecionar tudo
pressionando Control A
e, em seguida, vou
mudar a cor para branco. Ok. E então eu
vou mudar a fonte para algo assim. Ok. Então eu vou
mudar essas fontes para algo por aqui. Em seguida, vou
alinhar o painel e depois vou
alinhá-lo ao centro Em seguida, vou recentralizar
o ponto de ancoragem. O atalho para entrar novamente
no ponto de ancoragem é controlado em casa, e então eu vou
trazê-lo para baixo assim Agora
vou bloquear essa camada
para não movê-la
acidentalmente Ok, agora pense nisso
comparado a esse texto, esse texto é muito maior. Você pode definitivamente mudar o
tamanho dele a partir daqui, ok? Mas veja o problema
que você enfrentará, ok? Então isso não é uma boa ideia. A boa ideia é entrar
na composição e você
mudar a escala aqui, ok? Então eu vou
subir para ver. E, a propósito, se
você quiser esses valores em pontos decimais,
tudo o que você precisa
fazer é pressionar o controle Está bem? Então, quando você pressiona o controle e depois muda,
você terá mais controle sobre isso, ok? Então eu acho que
vou fazer algo assim,
ok, preste atenção aqui sempre que você estiver mudando
valores, não aqui. Ok. Os resultados,
esse é o efeito. Ok. Tudo o que você precisa
fazer é prestar atenção aqui e isso
se resolverá sozinho. Está bem? Agora vou voltar para
a composição principal. Para voltar, tudo o que você
precisa fazer é pressionar tab. Então, quando você clica na
guia, ela se abre. Essa caixa de diálogo é
basicamente um fluxograma, ok? E então eu vou
clicar nisso. Então, se você pode
basicamente viajar para cá. Então, isso é texto sublinhado para PC. Está bem? Esta é a
composição que criamos, então temos o efeito de texto para PC Está bem? E então temos o
texto principal com sublinhado para PC. Está bem? Então, vou clicar no texto
principal da partitura para PC, e então estamos
em nossa composição. Agora veja como parece decente
em comparação com o que era. Agora, eu quero criar
alguns retângulos, ok? Então, vou selecionar isso. Ok. Em seguida, vou
clicar nele e selecionar um retângulo
arredondado E então eu vou me
livrar do preenchimento. E eu vou mudar
o traço para um. Ok. Agora vou apenas
rastrear isso. E com muito cuidado, vou
criar um retângulo aqui. Ok. Então, vou
falar sobre isso, sempre que
você criar qualquer forma, ok, você tem essa opção. Então esse é o
caminho do retângulo. Isso é derrame. Basicamente, isso é derrame
e isso é campo. Agora, o preenchimento é invisível aqui porque o
desativamos aqui, ok? Agora, vou entrar nisso e acho que vou
mudar os valores aqui, ok? Então, algo por aqui. Ok. Então, acho que
vou reduzir esse. Eu vou mudar isso. Vamos com 70, e eu não quero nenhum ponto, então vou me
livrar disso. Ok. Então agora temos nosso
retângulo, ok? Então, primeiro, temos o tamanho. Ok. Então esse é o tamanho, basicamente a escala
do retângulo, mas isso é
diferente desse, ok? Esse é o tamanho e a
escala da camada de forma. E esses são o tamanho e a
forma da camada inteira. E essa é a posição. A posição é zero
porque basicamente conta o local de onde criamos
a camada como centro. Mas se eu mudar isso, nós mudamos, e esse é o ponto de
ancoragem disso Esse é basicamente o ponto de
ancoragem disso. Está bem? Não é o
ponto de ancoragem de toda a camada Então, eu vou
pressionar para controlar isso. Então eu vou diminuir o
zoom, ok? E então eu vou mudar o tamanho porque eu
acho que isso é enorme Antes disso,
vou reinserir o ponto de ancoragem para reinserir o ponto Tudo o que você precisa fazer é
pressionar o controle em casa, e depois vou diminuí-lo. Algo em torno disso. Ok. Então, esses são todos esses elementos de
apoio, certo? Não precisa ser o personagem
principal, ok? Portanto, não importa
se está bonito ou não. Só precisa fazer com que o
design pareça bom, ok? Agora eu vou duplicar
isso pressionando Control D. Então eu vou trazê-lo aqui Vou ampliar para que
eu possa ver com mais clareza. Ok. Então eu vou
selecionar os dois, pressionar Control D,
trazê-lo para baixo, certo? Em seguida, vou selecionar isso, pressionar Control D e
colocá-lo assim. Está bem? A próxima coisa que
vamos fazer é adicionar
algum texto a isso. Está bem? Agora, vou
apenas selecionar isso. Ok. Então eu vou
simplesmente duplicar isso, trazê-lo aqui, e então
eu vou bloquear isso Vou aumentar o zoom.
Vamos com fé por enquanto. Então, vou reduzir
isso para cerca de 25 ou 26. Digamos que você queira esse texto no centro do retângulo Tudo o que você precisa fazer
é pressionar Control. O controle ativa o encaixe. É esse C. Se você clicar
nele, ele será ativado. Então eu vou
pressionar Control D, e então eu vou
digitar algo assim,
mas nós já temos
essa palavra, ok? Então eu acho que vamos com a natureza. E então vou
recentralizar o ponto de ancoragem. Ok. Agora vou
duplicar os dois. Controle D, traga-o para baixo, aperte Control e ele se encaixa Ok. Então eu vou
chamar isso de água. Em seguida, vou recentralizar
o ponto de ancoragem. Depois vou
selecionar
a natureza e depois vou
ver o design. Essas são apenas
algumas palavras aleatórias. Então eu vou alinhá-lo. Então eu vou pressionar Control D. Então eu vou
trazê-lo aqui. Então eu vou
criar essa esperança. Em seguida, vou
recentralizar o ponto de ancoragem e depois encaixá-lo Está bem? Então eu vou ver como está
lindo. Ok. Embora não esteja pronto, parece bom, ok? E eu vou desbloquear isso
e vou
abaixá-lo um
pouco assim. Você pode alterar o tamanho disso, ok, em estágios posteriores. Então não se preocupe com essa diversão
16. Capítulo 9B: animador de texto famoso: Vamos animar
cada texto sobre isso, ok? E vamos basicamente
aprender os animadores de texto Está bem? Então eu já
tenho o texto aqui. É Lou. Então, vamos entender os animadores de
texto, ok? Então, os animadores de texto não são tão intuitivos quanto você
imagina, ok? Todo mundo tem medo
de animadores de texto. Não vi muitas pessoas
usando animadores de texto. Quando pessoas são
extremamente profissionais, eu as vi usando
as animações de transformação Crie animadores de texto. Isso é uma perda de tempo
e uma perda de potencial. Está bem? Porque animadores de texto não
são tão difíceis Sim, não é intuitivo, mas não é tão difícil
quando você entende isso. Está bem? Então, nesta palestra, vamos entender isso Está bem? Então, primeiro de tudo, abrimos esse texto. Você tem três opções. O primeiro é o texto fonte. Está bem? Então, o texto fonte basicamente
armazena o texto, ok? Então, se eu clicar nisso, tudo bem, então eu vou em frente. Então eu mudo algo
assim, ok? Nesse caso, esses quadros-chave são
chamados de quadros-chave de retenção. Basicamente, mantém o
valor do texto, ok? E não há
quadros-chave lineares aqui, então não os alterará entre eles, mas mudará
nesse quadro É por isso que é
chamado de hold keyframe. Basicamente
, ele o mantém no lugar. Então eu vou
me livrar disso. Então, temos opções de caminho. Digamos que eu
crie uma máscara, assim. Agora, temos um caminho. Está bem? Então, as máscaras são basicamente
usadas para dar caminhos. Então, digamos que,
se você quiser agrupar seu texto em alguns,
você pode usar essa opção. Em seguida, vou selecionar a máscara um e, em seguida, a temos aqui. Está bem? Então, quando você faz isso, você tem muitas opções que se
abrem. A primeira
é o caminho inverso, você pode basicamente reverter
o caminho, se quiser. Perpendicular ao caminho
é autoexplicativo, mas basicamente significa que ele permanecerá
perpendicular Então, o alinhamento da força verá. Você não quer isso.
Então temos a margem. Ok, e última margem. Está bem? Então, a primeira margem basicamente
move a primeira margem. A última margem move a
última margem, ok? Não é tão difícil. Está bem? Então, eu vou me livrar disso. Eu vou me
livrar das máscaras. Então, temos mais opções. Está bem? Isso não é tão
importante por enquanto, ok? Então, vamos entender o animador de
texto. OK. Então, para adicionar um animador de texto, o que você precisa é de um animador de texto, e este é um animador de texto,
quando você clica nele, você tem todas essas propriedades
que você pode animar Então, vamos com alguns
dos mais simples, ok? Então, por exemplo, vamos usar a posição porque
vamos
animar a posição na composição
principal, ok? Então, eu vou escolher
a posição por enquanto. OK. Então, quando você adiciona posição, veja o que acontece, ok? Vou simplesmente
desligar isso, ok? Então, primeiro de tudo, temos o
animador 1, ok? E isso é animador de texto, ok? E no animador de texto,
temos duas coisas. primeira é a propriedade que selecionamos dessa parte e a outra é
o seletor de intervalo Está bem? Agora, primeiro de tudo, vou
criar rapidamente a animação. OK. E então eu vou
explicar isso para você em detalhes, que você entenda. Vou simplesmente entrar no seletor
de alcance, não se preocupe. Vou explicar tudo e
cada um. Vou
configurar rapidamente os quadros-chave, vou
destacá-los assim. Não, fora. Eu vou trazê-lo aqui. OK. Então eu vou para o avançado e depois vou
para o amplificador. OK. E aqui eu vou
manter isso em caracteres, e então eu vou
mudar isso para -100 Vou configurar um quadro-chave. Então eu vou pressionar Shift de
página para baixo, um, dois, três ,
quatro, cinco, e então
estamos em 15 quadros, então eu vou apenas OK. Então, temos animações como essa. Está bem? Deixe-me arrastar isso para fora
da tela por enquanto, para que você não pense que não
estamos conseguindo. Ok? Então, temos uma
animação como essa. OK. Muito rápido, certo? Agora, vamos entender o animador
de texto. Ok, que é
considerado um
dos conceitos mais difíceis
para algumas pessoas, mas não é tão Então imagine que seu texto é uma fila de pessoas
no estádio, certo? Está bem? Então, se você usar apenas ferramentas de transformação
regulares, como posições, escala, rotação, ok? Toda a multidão. Então, considere-os como pessoas
individuais, certo? Então, se você animar isso, toda a multidão se moverá
sozinha, certo? E nós não queremos
isso. Está bem? O que queremos é
criar uma onda disso. Por exemplo, eu quero que L
venha primeiro, depois eu quero O, depois E. Ok, isso é o que eu quero criar. Fazer isso com as propriedades de
transformação seria muito, muito difícil. E, falando sério, o que quero dizer
é que teríamos que colocar cada letra
em sua própria camada
e, em seguida,
teríamos que animar Imagine o tempo que isso desperdiçaria. Isso seria perda de tempo e energia, e não
queremos isso. Está bem? E então isso
não vai funcionar, certo? Porque essas propriedades
são muito limitadas, ok? E é caótico Então, esse animador de texto, se essas letras são pessoas, queremos que elas acenem para a
câmera uma por uma, ok? E esse é o nosso objetivo
agora, ok? Agora, o animador de texto
é diretor, ok? E eles andam pela linha,
tocando nas pessoas, uma a uma, para se levantarem ou acenarem Agora, isso basicamente
cria uma ondulação suave, como você pode ver aqui, ok? Agora, animadores de texto
na verdade não animam, ok? Na verdade, os animadores de texto não animam. Eles armazenam os estados, ok? Agora, antes de
torná-lo mais complexo, ok, vamos simplificá-lo. Então, quando você adiciona um animador de texto, você está dizendo ao
After Effects qual deve ser
o estado do texto, ok? Então, agora, eu vou explicar. Está bem? Então, eu vou me
livrar do quadro-chave, ok? Agora, para que eu possa explicar isso
para você mais claramente, ok? Então isso é basicamente
um estado, ok? Eu vou trazer isso à tona. OK. Então, isso é
basicamente o estado um. Está bem? E esse é o
nosso estado final. Então, o que o animador de texto faz
é que o animador de texto armazene os dois valores e
, em seguida, nos permita animar Está bem? Então, basicamente, quando
você adiciona um animador de texto, você está dizendo ao
After Effects qual deve ser
o estado final do texto Está bem? Então, para simplificar ainda mais
as coisas, o que eu vou
fazer é me livrar desse animador, ok? E vamos simplificar isso. Está bem? Então, por exemplo, digamos que você queira
animar a escala Normalmente, você
apenas animaria isso, mas nem sempre funcionará O que eu quero é
que cada letra saia ampliada
uma a uma, ok? Então, o que eu
vou fazer é selecionar isso, ir para animar e
depois adicionar escala, ok? Então esse é o estado. Então, esse 100 é o valor. Esse valor de escala é o valor do animador de texto
e não da camada Está bem? Então, se eu fizer uma
alteração nisso, por exemplo, vamos
usar 50 por enquanto, ok? Então você pode ver que o
texto chega a 50, certo? Agora, no seletor
está o diretor. Como eu disse, o seletor de chuva
é o que nos permite
levar o texto ao estado
final. Está bem? Então, esse é o primeiro estado. Agora, eu
quero animar e eu quero fazer isso e levá-lo
para o próximo estado, ok? Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
mudar esses 200, ok? Então, eu vou voltar ao zero. Vou colocar
um quadro-chave aqui. OK. Em seguida, vou
pressionar a tecla Shift para baixo e, em seguida, vou
mudar isso para 100. Está bem? E como você pode ver, temos nossa animação. Agora você entendeu, certo? Então você tem que se
lembrar de duas coisas. O primeiro é o animador, ok? O animador define
qual será o novo estilo, movimento ou efeito, certo? Está bem? E o seletor de alcance controla quando e
quem é afetado Está bem? E essa combinação
dessa combinação, essa combinação cria
a onda que queremos. Eu vou me
livrar disso rapidamente. Agora vou explicar tudo para
vocês desde o início. Eu só queria te dar uma ideia
básica de estados, ok, e para que você não
se confunda
agora , porque eu vou
acelerar isso, ok? Então, eu vou
me livrar disso. Vou deletar
o animador, ok? Agora vou
adicionar uma posição, ok? OK. Então, primeiro de tudo, vamos entender o seletor de alcance, ok? Então, quando você abre o seletor
de alcance, ok? Então, esse é basicamente
o painel
de controle da onda que
queremos criar, certo? Está bem? Então, um seletor determina qual parte
do texto, ok? Então você olha isso, vê? Essas duas flechas são
basicamente o começo e o fim, ok? Esse é o começo. Esse é o fim. Está bem? Então, eles estão basicamente atribuindo um intervalo ao nosso texto
que será afetado Então esses dois não são muito
usados, ok? O que usamos é sempre usar offset quando se trata de animação
de texto, ok? Então, essa é a propriedade mais
importante, como eu disse, para animar. Basicamente, muda
toda a seleção, ok? Vê? Vê? Está mudando toda
a seleção Preste atenção a
essas linhas vermelhas. Ok, então vou
mudar isso para zero, e animar o deslocamento é a forma padrão de fazer efeito viajar do
começo ao fim Então, avançamos. Está bem? Portanto, essas opções
são confusas e algumas delas são
praticamente inúteis, na minha opinião Mas bem, eles estão aqui por
uma razão, ok? Então, não vamos lá. Está bem? Portanto, esse menu suspenso oferece controle
preciso sobre o comportamento e a
qualidade da animação. Está bem? Então, primeiro de
tudo, temos unidades. Então isso é porcentagem e índice. Portanto, a porcentagem é o padrão
e a forma mais comum. Então isso é basicamente uma unidade
de medida, ok? Então, estamos basicamente
medindo na unidade. Ok, se você mudar isso para
indexar, bem, isso muda. Está bem? Então, o índice
basicamente mede com base no número
de caracteres ou palavras. Você deve
mantê-lo em porcentagem. Então, nos baseamos em. Então, esse é importante. Então, com base em caracteres, excluindo espaços,
palavras e linhas, ok? Então, se eu quiser animar o
todo, se eu quiser animar, digamos que você tenha um parágrafo
inteiro e queira que cada palavra
saia sozinha, ok E então você pode
alterá-lo com base em determinar o
alicerce de sua animação. Está bem? Por exemplo, personagem. Então, o caractere afeta o texto, uma letra por vez. Ok, caracteres
excluindo espaços. Bem, é o mesmo que acima, mas basicamente ignora
os espaços intermediários Então temos palavras. Basicamente afeta uma palavra por vez, ok? E então temos linhas. Então, isso afeta uma
linha por vez, especialmente se você estiver trabalhando
com um parágrafo, ok? Então temos o modo. OK. Então, o modo é como o efeito dos animadores é
combinado com o texto, ok? Portanto, adicionar é padrão e funciona para quase
todas as situações. Está bem? Então, tudo bem, unidades de modo. E vou
te contar algumas
das configurações que você
precisa manter como padrão. Você não precisa se
preocupar com eles, ok? E então temos a quantia. Bem, mantenha em 100
porque está tudo bem. Então temos a forma. Esse é crucial, ok? Então, a forma é uma configuração
crítica que define o limite da influência da sua
animação, ok? Então isso é basicamente
a transição, ok? Como a transição do texto de um estado para outro é
definida usando a forma. Está bem? Isso não é
realmente uma forma. Isso é basicamente uma
forma de transição. Então, o primeiro
é quadrado, então é basicamente uma transição ativada ou desativada, basicamente
se encaixa Em seguida, temos a rampa. Amplificar cria uma transição suave e
gradual à medida que o
efeito aumenta, ok? Então, se você quiser que alguma coisa suba , você deve
escolher ramp up. Se você quiser que alguma coisa
desça, você deve escolher a rampa para baixo. amp down basicamente
cria uma transição suave e
gradual à medida que o efeito desaparece. Então
temos o triângulo. Então,
o triângulo aumenta o efeito até um pico no meio da
faixa e depois o reduz Basicamente, sobe e desce. E não se preocupe, vou
explicar cada um. Em seguida, temos uma rodada que cria transições
ainda mais suaves ou mais
orgânicas, ok, do que Então, a suavidade basicamente cria ainda mais suaves e transições
ainda mais suaves e
orgânicas
entre os estados, ok, do que
a suavidade Tão suavidade quanto o personagem sai do auge
da animação Esse é o
mesmo pico do editor gráfico. Não se confunda com isso. Não há gráfico aqui. Ok, mas eu só queria
dar uma foto disso. Está bem? Então temos es
alto e Es baixo, ok? Então, esses dois estão
basicamente relaxando, ok? E a fita mostra a suavidade
quando
os personagens
entram na animação, ok ?
Em seguida, randomize a ordem Então, quando ligado, ele ignora a
seleção natural, ok? E isso randomizará as coisas. Está bem? Agora, vamos entender
isso muito, muito rapidamente. Então, eu vou me livrar disso e vou
adicionar uma posição. OK. Então eu vou
renomear isso Você também pode renomear
o animador, então vou relembrar
essa posição Está bem? Agora, vou
definir o estado primeiro. Então essa é a primeira
coisa que você faz. Primeiro, você define o estado, então eu vou trazer isso aqui. Está bem? Em seguida, você
configura o quadro-chave Você não toca nesses dois, você pode mexer com esses dois Mas antes de mexer com isso, você precisa alterar as opções
avançadas Está bem? Então você vai para
o avançado Ok. E você não se preocupa com mais
nada, exceto com a forma. A forma é basicamente
a transição, ok? Então, vou mudar
isso para aumentar por enquanto. E agora vou
mudar o deslocamento para -100. Então eu quero isso, que
é a faixa final, ok? Eu quero que isso esteja aqui. Está bem? Então, vou
mudar isso para -100. E então eu vou
pressionar a tecla Shift para baixo. Ok, eu
vou usar 15 quadros, e depois vou
mudar esses 200. Está bem? Então, temos uma
animação como essa. Muito simples, muito fofo,
nada complicado, certo? Agora, vamos ver a
forma, também conhecida como transição. Está bem? Isso é basicamente
uma transição, ok? Então eu vou mudar
isso para quadrado e ver o quão confuso fica, ok? Então, quadrado é onde ele
se move de uma coisa
para outra, ok? Isso é uma coisa, isso é
outra, e volta. E eu vou mudar isso, e o ramp up realmente caminha aqui Está bem? E se eu mudar
isso para diminuir, teremos resultados diferentes, ok? Então, basicamente, tudo
se resume, ok? Então eu vou
mudar para triângulo. Está bem? Então, basicamente,
desce e volta. Então eu vou
mudar isso para redondo. Ok. Então eu vou
mudar isso para suavizar. Ok. Então, a
razão pela qual eles estão agindo assim é por causa
da compensação Portanto, o offset é basicamente
viajar de -100 a 200. E a razão pela qual
eles estão voltando é porque se eu pudesse, ok? Então eles voltam porque aqui, a posição em algum lugar no
meio vai para zero, ok? E se eu tivesse que explicar isso
através do gráfico, ok? Vou
clicar com o botão direito se eu for
assistente, ess, ok? Então é isso que
está acontecendo, ok? Então, o texto está sendo
animado aqui. Então, aqui está o único ciclo
em que chega ao zero. Não é zero, mas
você
entendeu, ok? Em seguida, ele volta a subir. E é por isso que está se
comportando de forma estranha, ok? E não está se comportando de
forma estranha na rampa, ok? E eu vou
mudar isso para trás. Está bem? Então, temos uma animação
como essa. Muito fofo. Está bem? Agora eu vou
mudar isso. Então isso é Es alto
e Es baixo, ok? Então, aqui, as
propriedades principais são um, dois, três e quatro. Essas são as únicas propriedades que você tem
que explorar, ok? Então eu vou
mudar com palavras, ok, só para ver, ver? Agora vou escolher
os personagens. Vê? OK. Agora, o que eu vou
fazer é
mudar a intensidade alta para
ver como fica, ok? Ok. Agora você pode
estar pensando, bem, esse texto está basicamente
vindo daqui para aqui. Qual é a utilidade disso, certo? E essa é uma pergunta válida. E é aqui que entra a
grande coisa, e a melhor coisa
é que você também pode adicionar várias propriedades
no mesmo animador Está bem? Se você usar essa parte, ela criará um animador
diferente Mas se você clicar aqui
, você
terá duas coisas. A primeira é essa.
Esses são basicamente os seletores range
wigly expression, ok Então, temos propriedades. Está bem? Então, vou
adicionar opacidade Ok. E como você pode ver, agora também temos outra
propriedade. Ok, então eu vou
mudar isso para zero. Ok. E agora vamos
dar uma olhada na animação. Veja como isso é
lindo, como é fácil. Eu animei duas propriedades
com dois quadros-chave. Ok, então é
assim que é simples. Agora, quando você olha para
isso, você tem duas coisas. A primeira é a propriedade. Então, essas são todas as
propriedades que você pode adicionar. E você pode
brincar por aqui, ok? Você não precisa se
preocupar com nada. Está bem? E você pode
brincar com muitas coisas. Por exemplo, se você
quiser adicionar uma cor, ok? Então veja, você já pode
ver a diferença. Vê? OK. Eu animei três propriedades com
apenas dois quadros-chave Isso mostra o quão poderoso é.
17. Capítulo 9C: Animação “para fora”: Digamos que você queira
criar uma animação, animação de
texto, certo? Agora, fazer isso o tempo todo criaria muitos problemas, você tem que refazer
isso continuamente, certo? Isso seria um problema. After Effects nos permite basicamente criar predefinições, ok? E essas predefinições nos
ajudarão a aplicar essa animação diretamente,
sem fazer nada Então, o que vou fazer é minimizar isso
e, em seguida, vou para a
animação, salvar a animação, predefinir E agora vou
chamar isso de chique, por minha causa, e
vou te mostrar Então, vou chamar
isso de chique e marcar um gol. E depois salve. Está bem? Agora, isso é basicamente
um aviso porque estou salvando isso em uma pasta
que não funcionará, por exemplo, se você
salvar nessa pasta,
o que aconteceria
é que você pode aplicá-lo
diretamente a partir de
efeitos e predefinições Mas o que eu
gosto de fazer é mantê-lo separado e não o uso normalmente. Está bem? Então eu salvo em uma pasta
diferente, ok? Se você fizer isso, esse
aviso aparecerá. Então, vou clicar em Ok, e agora já
temos nossa predefinição Está bem? Então, isso é basicamente
salvar a predefinição, ok? Agora, digamos que você queira
aplicar a predefinição a isso. Por exemplo, vamos
aplicar a predefinição. Vou registrar isso e
vou apenas aplicar isso. Então, o que você faz é animação, vá para animação, aplique predefinições de
animação, essas são todas as predefinições
que eu criei, e então vamos
encontrar algo assim Está bem? Então, faça uma pausa e marque, vou apenas aplicá-la OK. E eu vou
pressionar você. OK. E os quadros-chave serão aplicados no
indicador de tempo, ok? Então, agora temos nossa
animação pronta. Vê? E você pode fazer
qualquer alteração nela, ok, e ela será afetada. Por exemplo, digamos que essa distância eu acho demais. Está bem? Então, eu vou
abrir isso, depois
vou para a posição. Ok, então eu vou
encontrar uma posição. OK. E eu vou
falar sobre isso assim. Está bem? Então aqui está
o estado primário, ok? E eu não quero isso. Então, vou
trazer isso à tona assim. Está bem? Vê? Isso é simples. Está bem? E é
assim que você faz isso. Agora vou
voltar aos animadores de texto. Vou apenas pressionar você
e vou deletar
isso. Isso foi só
um exemplo, ok? Então, vou voltar
aos animadores de texto. Acabei de te mostrar como
aplicar facilmente as predefinições, ok? Agora, digamos que você tenha criado essa
animação, certo? Mas você também quer adicionar
algo que, por exemplo,
esteja em animação. Agora você também quer
criar uma animação de saída. Então, como você faz isso? Agora,
para criar uma animação externa, você não precisa usar isso. Está bem? Você precisa criar
outro animador Está bem? Portanto, você não pode adicionar. Claro, você pode fazer isso,
mas eu sugiro que não
vou adicionar
algo chamado escala. Isso é apenas uma coisa aleatória. Está bem? Então, vou
adicionar escala, certo? E então eu vou
chamar isso de sublinhado SCA. Fora. OK. Então essa será
nossa animação em escala, que será uma animação
externa, ok? Então, basicamente,
começará a partir daqui. Então, vamos consultar nossas etapas. Então, a primeira coisa
que você muda é mudar o estado
final, ok? Então, o estado aqui vai ficar
bem, algo assim. Então, vou
mudar isso para zero. Está bem? Essa é a animação
final. Esse é o estado final. OK. Então você vai
para o avançado, ok? E então, antes de
mudar qualquer coisa, mude a forma para aumentar ou,
neste caso, diminuir. Está bem? E então você
basicamente move isso. Por exemplo, eu vou
em 1 segundo. Está bem? E então eu vou enquadrar esse campo de
mudanças, um, dois, três, quatro, cinco. Estamos com 15 quadros, e então
vou mudar esses 200. OK. Agora você pode fazer
qualquer alteração que quiser, por exemplo, vamos
mudar isso para 50, ok? E se você quiser, você também pode adicionar
propriedades diferentes aqui, mas isso é apenas um exemplo, ok. Então, vamos dar uma olhada
na animação final. Então, o texto entra e
depois se expande. Está bem? E a última coisa que você
quer fazer é
ativar o desfoque de movimento em todas as animações que
você executa, ok? Então isso é desfoque de movimento, ok? Basicamente, simula a duração
do obturador, ok? Então, vou habilitar
isso aqui e depois aqui, ok? Agora, essa animação não
é muito boa, mas isso foi apenas
para um exemplo. Agora você pode brincar
com isso da maneira que quiser. Agora, o céu é o seu limite, e isso é muito fácil.
18. Capítulo 9D: Aplicando animação de texto: Então, o que vou
fazer é
entrar na composição principal e dar a ela
uma cor de etiqueta diferente. Ok, então eu vou dar, certo, porque é
mais fácil de ver. OK. Agora vou
selecionar isso e, em seguida, vou
aplicar essa predefinição Está bem? Então, vou
aplicar a predefinição de animação E eu já criei outra predefinição que
eu gosto muito Não é tão diferente. Mas eu vou
te mostrar. Então, vou apenas selecionar isso e
aplicá-lo. Então é chamado de suavizar, e eu vou pressionar U.
Ok. A única diferença aqui é a diferença
de flexibilização, ok? Esses quadros-chave estão no leste. Esses quadros-chave
não eram do leste, ok? Eu acidentalmente
abri um Ok diferente, então
vou trazê-lo aqui OK. E eu vou te
dar essa predefinição
também, ok? Então não se preocupe, até mesmo
a flexibilização é simples,
ok, então vamos dar uma olhada
nessa predefinição, Então, tem a mesma coisa aqui. A única diferença
é a posição. Ok, a posição
está em cem aqui, a posição era diferente. Por exemplo, é 300. Você pode alterar esses 200,
ok, e depois
mudará a partir daí. Está bem? Você entendeu. Está bem? Então, além disso, veja isso, nada. Eu não mudei
nada, exceto isso. Então essa E alta é -50, es baixa é 100 OK. E veja, esses
valores não são imutáveis e não
são intuitivos. Você tem que brincar e ver o que funciona e
o que não funciona. Está bem? E foi assim que eu consegui isso. Então, vamos ver, ok? Então,
animação muito simples, ok. E uma coisa que
vou fazer é colocar esse,
ok, sublinhado de efeito de texto para ok, sublinhado de efeito de texto PC acima de tudo, certo? Vamos trabalhar no
tempo, mas antes disso, vou aplicar
essa
predefinição de animação a cada texto Então você não
precisa ir sempre. Tudo o que você precisa fazer é uma predefinição de animação
recente
e, em seguida, também existe
esse atalho, que é Control Alt Shift F. Vou apenas aplicar isso Está bem? E temos
animações como essa, ok? Mas eles são muito rápidos, e eu vou
trazê-los assim. OK. Também este. E eu vou ampliar, e vou
expandir isso, ok? Agora, vou apenas
compensá-los aleatoriamente. Está bem? Então, a animação é
muito rápida e muito rápida por causa
da flexibilização, ok? E a outra razão pela qual
eu não gosto disso é porque basicamente
vem da caixa, e eu não quero isso, ok?
Então, como resolvemos isso? Então, para resolver esse problema, vou trazer o indicador de
tempo atual no final
e, em seguida, vou
começar mascarando, ok? Então, primeiro de tudo,
vamos com fé. Vou selecionar a ferramenta
retangular, desenhar uma máscara. Ok, selecione isso, desenhe uma máscara e verifique se a máscara
está alinhada com o retângulo Então, quando você fizer isso,
a máscara funcionará como uma máscara e esse texto
aparecerá somente quando eles estiverem
dentro da máscara, ok? C preste atenção a
ambos. Está bem? Vê? Então eu vou
mascarar, não a natureza. E você tem que
selecioná-los, a propósito. Então, vou selecionar a natureza. Ok, eu vou mascarar isso. Em seguida, vou selecionar o design. Vou mascarar isso. Então eu vou
selecionar a esperança e depois vou mascarar essa. OK. E eu vou
me livrar da disso porque
acho que flexibilizar é uma porcaria Então, vou manter o
controle e clicar em OK. E vamos ver como fica. OK. Bem,
parece muito melhor. E você também pode alterar
a atenuação, por exemplo, se for muito rápido, acho que esse
animador era muito melhor Está bem? Esse animador é muito
melhor do que o que fizemos Está bem? Então você pode mudar isso. Eu vou mudar isso mais tarde. Eu não vou mostrar
isso para você, ok? Se você olhar de perto,
temos duas coisas aqui. Um deles é propriedade e
o outro é seletor. Cobrimos propriedades até agora
e, na próxima palestra,
abordaremos
19. Capítulo 9E: seletores de texto: Palestra, vou explicar
todos os seletores, ok? Então, vou
entrar no animador de texto. Vou abrir isso e vou me livrar
disso acessando este quadro. Agora, vamos entender os seletores. Está bem? Então, primeiro de tudo, vou adicionar duas propriedades. Vou adicionar
a posição. Depois de adicionar isso,
vou adicionar a rotação, ok. E vamos ver os
seletores. Está bem? Portanto, temos três seletores. O primeiro é alcance,
ondulação e expressão. Está bem? Portanto, no After Effects, seletores são ferramentas que
controlam quais
caracteres em seu texto, quais caracteres em seu texto são afetados
pelo animador de texto Está bem? Então, o primeiro é
o seletor de chuva Portanto, este também é
seletor de chuva. Portanto, ele é adicionado automaticamente
quando você adiciona a partir daqui. Mas se você quiser adicionar
um seletor de chuva extra,
você pode adicionar um
seletor de chuva extra, ok? Do seletor Portanto, é a mesma coisa que
expliquei no capítulo
anterior. Então temos o seletor ondulado. Então, o seletor ondulado adiciona um movimento instável aleatório
à animação Funciona como o seletor de
alcance, mas em vez de um controle suave, ele escolhe letras aleatoriamente e altera o valor,
ótimo para movimentos sutis
.
Ok, como movimentos sutis, também pode ser usado para caóticos ou
efeitos Está bem? Em seguida, o último é
o seletor de expressão Então, o que são expressões
no After Effects? Portanto, as expressões são
pequenos trechos de código. Pode escrever dentro do After Effect. É basicamente um
código em JavaScript. Ele é usado para criar animações dinâmicas
inteligentes
sem quadros-chave Então, as expressões são muito úteis. Eles automatizam a animação. Eles podem vincular
propriedades. Eles podem adicionar aleatoriedade e você pode criar muitas coisas
com expressões As expressões são infinitas, mas não se preocupe se
você não for um programador Eu não vou entrar nisso. Só estou explicando o que é. Está bem? Então, vou adicionar expressões
onduladas aqui, ok? Portanto, não é uma expressão ondulada,
apenas um seletor instável. Está bem? Quando você adiciona um seletor ondulado,
acontece a mesma
coisa Esse é o modo, que
é somar, subtrair, cruzar a diferença média máxima e mantê-la Ok. Em seguida, o valor máximo. Essas são as quantidades máxima e
mínima dos wigels. Isso é baseado no que
você deseja que o wiggle afete? Podem ser personagens. Sim,
isso é a mesma coisa. Essas são as oscilações por segundo. Isso é autoexplicativo. Isso é corelação, ou seja, a relação entre o movimento. Está bem? Essa é a
fase temporal, essa é a hora. Esta é a fase espacial, ou
seja, as dimensões do espaço, ok,
e da fechadura. Ok, então isso basicamente
bloqueia a dimensão, e essa funcionará somente quando a
animação em escala for aplicada. Então, temos conjuntos aleatórios. Então, se você quiser randomizar
coisas, você pode fazer isso. Ok. Vou mudar isso para vamos com três e três. E aqui eu vou
adicionar três também. Está bem? Então, vamos dar uma
olhada na animação. Vê? Sempre que
estiver usando seletores, você tem que seguir o
mesmo processo, ok? Portanto, as etapas
serão as mesmas. Primeiro, você adiciona uma
propriedade daqui, depois adiciona o seletor
e, em seguida, faz
alterações nas propriedades E, finalmente, você faz alterações
aqui de acordo com sua preferência. Então, por exemplo, acho que
essa moção é demais. Então, vou reduzir
isso para 50 e -50. Vou mudar isso para 0,5 e vou mudar a
correlação para zero E vamos ver se fica bem. É muito sutil. Como você pode ver,
é muito sutil. Então, eu quero mudar isso, então vou mudar
isso para 70 e -70, e vou aumentar
isso para algo assim Está bem? Uma animação
tão bonita. É muito sutil.
Olha isso. Animação muito, muito sutil. Está bem? Mas eu ainda vou
adicionar expressões. Ok, eu disse que expressões
são o código. Então eu vou adicionar
expressões, ok? Então, para adicionar expressão
a qualquer propriedade, tudo o que você precisa fazer é segurar a tecla Alt e clicar
no cronômetro Está bem? Então, vou
clicar nisso e, em seguida, esse é o
editor do código. Então, vou adicionar wiggle 0.3 Homa 1. Ok. Ok. Então, aqui
temos três coisas. A primeira é a expressão. Então, temos frequência. Uma é a amplitude. Então, o que é frequência
e o que é amplitude? Então, frequência é a
propriedade oscila,
0,3 vezes por segundo. Está bem? 0,3 é a quantidade
de movimentos, ok E amplitude é a distância
máxima que a propriedade se move de sua posição
original, ok? Então, atribuímos um aqui, que ele
possa se mover até um
pixel em qualquer direção, X ou Y, especialmente se
tivermos usado a posição, ok? Então, a propósito, mexa e esses suportes Essas são as funções
que estão em construção, ok? Então, tudo que você precisa
fazer é adicionar isso. Está bem? Então, vamos ampliar isso. Então, vamos com dez aqui. Está bem? Agora vamos ver
a diferença. Está bem? Você pode ver a
diferença. É sutil. E eu quero criar o efeito de como se estivesse flutuando
na água, ok? Então, vou reduzir isso
para algo como Phi, ok? E é sutil, viu? E eu vou aumentar
a rotação, ok? E eu vou copiar isso, e vou colar isso na rotação também, ok? Para que ele gire. Vê? Agora parece que está
flutuando na água, mas vou mudar isso
para algo como três. Ok. E certifique-se de que
o código se pareça com o meu. Está bem? Se houver algum erro, você terá erros aqui, ok? Portanto, qualquer alteração pode
gerar erros, pois são códigos. Está bem? Então eu
acho que gosto desse. Está bem? Então, o que eu vou fazer é guardar
isso e vou chamar isso de mexer
na água. Está bem? Então mexa a água. E eu
vou para a animação, salvar as predefinições de animação,
e vou chamar isso de mexer na água Ok. Agora, vamos
entrar no texto principal. Ok. E antes de tudo, vou selecionar apenas um. Por exemplo, vou selecionar
a letra
E, depois vou
para as predefinições de animação, animação
recente e vou selecionar mexer na água E como você pode ver aqui, a animação é interrompida aqui. E a animação é
interrompida porque
estamos saindo
da proporção, e essa quebra está
acontecendo por causa
dos pinos do Então, como eu disse, alfinetes de
marionetes são destrutivos. Estão impedindo que as camadas
girem. Vou abrir isso, entrar no texto
e depois vou entrar no wiggle wiggle water, e depois vou me livrar das
expressões
apenas pressionando Alt,
e depois vou expressões
apenas pressionando Alt, mudar isso para três e vou
mudar isso para três, e vou
mudar isso para Está bem? Isso ainda é demais. Vou
decifrar isso. Em seguida, vou avançar um, dois e três quadros, depois vou
eliminar os quadros-chave
e, em seguida, vou
mudar isso para zero. Zero e zero. Está bem? Então, temos
algo assim. Mas ainda há essa
ruptura aqui, ok? E se você acha
que é demais, o que você pode fazer é mudar isso para. Vamos com dois. Essa
ruptura ainda está lá Agora, digamos que você
não queira essa quebra. Então, o que você
pode fazer é basicamente pressionar U, e então eu vou pressionar Control Shift D basicamente
quebra a camada. Ok. Vou apenas
selecionar essa camada, ok, essa camada superior, e depois vou me livrar dessa camada e ela funcionará, viu? Não quebra mais. A animação está completa
e, uma vez
concluída a animação, temos esse efeito. Está bem? Então, vamos dar uma olhada nisso. Essas são as coisas que
você tem que lembrar, ok? Então, vou me livrar
dos quadros-chave disso, ok? E eu vou pressionar,
vou apenas pressionar, ok? E acho que vou mudar
isso para três, não aqui. Ok. Vou usar
esse quadro-chave e depois vou mudar isso
para três, três e três Está bem? Então, vamos ver como isso funciona. Bem, parece bom. Então vamos do valor zero, e então começamos
a animação, ok? Então, parece bom.
Ok, então eu vou fazer a mesma coisa com
tudo, ok? E você não precisa gostar de
repetir o mesmo processo. Tudo que você precisa fazer é
pressionar Control C, ok? E então eu vou
minimizar todos eles,
OK, exceto E,
e então eu vou pressionar Control, Shift B. Ok, esse é um grande atalho Não sei por que
isso não funcionou. Control Shift D. Bem, eu tenho que fazer isso um por um. Então, Control Shift D,
Control Shift D. Ok? Então, vou selecionar todas
essas camadas superiores e, em seguida, vou dar a elas
uma cor diferente. Vamos usar o verde. Está bem? Então eu vou
continuar com isso, e eu não preciso mais
disso, ok? Então, vou
apenas selecioná-los
e, em seguida, vou
pressionar Control V. Ok? Agora, vamos ver se
temos isso, ok? Então, vou minimizar
tudo
e, em seguida, vou
ver rapidamente se está bom. Bem, parece bom, e se
você quiser torná-lo abrupto, você também pode fazê-lo abrupto Então, vou
selecionar esse grupo de rótulos depois ocultá-lo. Ok. E eu vou
abrir isso. Ok, essa é outra
maneira de fazer isso. Vou apenas pressionar Control V. Depois vou pressionar
você para que eu possa ver isso. E agora você tem a
mesma coisa aqui, viu? Está bem? Assim, você pode escolher
o método que deseja, e também temos esse problema. Então, eu vou cortar isso.
Eu vou trazer isso aqui. Está bem? Então, essas são
as duas maneiras resolver esse
problema, ok? Mas você precisa
se lembrar de que
precisa pensar fora
da caixa. Você vê? Uma coisa que aprendi é que sempre queremos
controlar as coisas, queremos planejar as coisas. E eu não sou contra o planejamento. Eu também planejo as coisas.
Eu planejo esse curso. Eu planejo tantas coisas. Com isso dito, haverá momentos em que
você se deparará problemas invisíveis e
não poderá prevê-los a partir do momento em que
começou a trabalhar Ok. E quando esse
problema surge, o que você
precisa fazer é manter a calma e pensar em
termos da solução, não em termos do problema. Se você quiser ir para
um nível avançado, precisa se lembrar disso. Está bem? A filosofia, se você quiser ir
para o nível avançado, precisa pensar e se tornar uma pessoa
orientada para soluções. Está bem? Você vai cometer
erros. Eu cometo um erro. Todo mundo comete erros. Faz parte da nossa vida, exceto que erros
e animações feias são o ponto de partida de sua carreira, e tudo bem, aceite isso Então isso é muito importante. Mas quando esse problema surgir, pense em termos de solução, não em termos de problema.
20. Capítulo 10A: Recursos: Palestra, vamos criar essa aparência final e
vamos
criar todos os elementos
antes de começarmos, o que
vou fazer é importar Eu já
te mostrei como fazer isso. Vou clicar aqui e depois
pressionar Control I. Então, esses são todos os ativos. Então, primeiro de tudo, este
é um grande nenúfar, este é um arquivo AI que
eu já preparei E se você não quiser
criar seu plano de fundo, você pode usar esse plano de fundo. E também temos este, ok? Está bem? Portanto, esse é outro
plano de fundo que você pode usar. Essa força está focada principalmente em criar esse efeito, ok? Mas se você quiser que
pareça melhor, porque é importante
fazer com que pareçam
visualmente deslumbrantes. E para isso,
eu incluí isso. Ok, tudo o que você precisa fazer é importá-los e
usá-los. Então temos essa
tela verde, peixe, ok? Então você também pode criar essa animação
sozinho, ok? Mas levaria muito tempo porque essa animação pode
ser facilmente criada usando
a animação ser facilmente criada usando com alfinetes de marionete que
eu já mostrei O que você pode fazer é usar esse vídeo como referência para criar
sua própria animação. Tudo o que você precisa fazer é colocar
alguns pinos aqui
e, em seguida, você
poderá criá-los Depois, temos a textura de
meio tom. Ok, e aqui está o elemento da
lagoa, ok? Então eu incluí um peixe, um sapo, depois temos essa libélula e também
incluí outro nenúfar Isso tem esse
efeito de aquarela. Ok, então é por isso que
eu adicionei isso. Então você pode adicionar e usar
esses elementos se quiser, e você pode criar seu
próprio plano de fundo, ok? E, finalmente, temos partículas. Então, isso são partículas. Então, vou entrar no
After Effects, pressionar Control I e
importar todos os ativos. Importe um arquivo do Illustrator. Você tem que fazer algo
diferente, ok? Então, primeiro, vou
importar o arquivo do Illustrator. Então, vou selecionar
este um, dois e três. E então tudo que você precisa
fazer é selecionar/importar a,
e aqui a composição
retém os tamanhos das camadas Está bem? Agora, digamos que você esteja importando apenas uma coisa Por exemplo, eu não quero que
BG underscore nenúfares. Eu quero isso, então tudo que você precisa fazer é selecionar essa importação. E ao importar,
você terá uma caixa de diálogo
que se abrirá. E essa caixa de diálogo é
muito, muito importante porque
se você não selecionar essa composição e
selecionar a gravação, será uma simples camada de duas D, ok e você não
poderá fazer muita coisa Mas quando eu escolho a composição, as camadas de IA, ok, camadas dos arquivos do
Adobe Illustrator também
serão uma camada no
After Effects, mantenha isso no tamanho da camada
e clique em OK, certo? E o que acontece
é que quando você importa arquivos do
Illustrator para o
After Effects, você tem duas coisas primeira é que essas
são todas as camadas, ok, criadas no Illustrator e
separadas no Illustrator Eu também vou
te dar um bônus sobre isso, então não
se preocupe com isso. Concentre-se nisso agora. Então, essas são todas
as camadas separadas
no Illustrator E quando você importa
um arquivo do Illustrator, o After Effects cria
isso automaticamente, ok? Você não precisa fazer nada. Agora você pode animar isso. Está bem? Isso mostra o quão simples
e poderoso é. Ok, mas certifique-se não excluir isso, porque
se você excluir isso, você vai estragar tudo, ok? Então, essas camadas são
basicamente isso. Veja, a camada dois é a camada dois, se eu excluir aqui, daqui, isso também será
excluído, ok? Então, vou mover
isso para IA, não PC, vou mover
isso para Ok,
isso pode acontecer em algum momento Então, tudo o que você precisa
fazer é
clicar nesse atalho que você
vê e soltar Com esse atalho, você
pode maximizar a tela. Está bem? Se isso faz sentido,
então eu vou voltar. E eu vou mover isso no PC e depois vou
pressionar Control I novamente. Está bem? Então, deixe-me inserir isso também para
que eu possa mostrar a você. Está bem? E se você
quiser importar diretamente, basta
selecionar a composição aqui e depois importar, e a composição
será selecionada, ok? E então eu vou mover isso
para a IA e vou mover isso
para o PC. Está bem? Então eu vou
abrir os elementos da lagoa, ok? Agora, digamos que você queira
animar o peixe, ok? Então você pode fazer
muitas coisas aqui. Além disso, uma das coisas que
você precisa lembrar é que
sempre que você importa um arquivo
do Illustrator para o After Effects, você também pode transformá-lo em uma camada
de forma nativa do After Effect Está bem? Por camada de forma,
o que quero dizer é com isso. Está bem? Assim, você pode ter muitos
controles aqui. Você pode usar os animadores. Mas se for apenas um arquivo do
ilustrador, tudo o que você pode fazer é usar essa animação de transformação
e adicionar alguns efeitos OK. Com isso
dito, você também pode usar alfinetes de marionete nisso Então, tudo que você precisa fazer é colocar
alguns pinos nisso. Ok, e então você
pode criar a animação
que quiser, ok? E é simples assim,
ok? Um peixe está dançando. Está bem? Então, acidentalmente,
aperte o controle, viu É uma animação fofa. Sim, está dançando.
É, você sabe, uma daquelas danças
masala de Bollywood Parece assim, viu? Tura, vire uma curva Ok. De qualquer forma, agora vou me livrar dos
efeitos daqui, e digamos que você queira
animar essa Então, se você quiser animá-los, isso pode ser muito difícil, entendeu O que você vai fazer. O que você pode fazer é
basicamente criar algumas máscaras e
depois separá-las, mas isso seria
muito trabalhoso. Está bem? Então, vou apenas criar e criar
formas a partir do vetor. E assim, agora
temos tudo por si só. Então, o grupo um, dois,
três é o corpo, e
todo o resto são asas, ok? E é assim que você também pode
animá-los. Então, vou
simplesmente deletar isso. A próxima coisa que
vou fazer é importar outra filmagem Ok, então eu vou
pressionar Control I, e então eu vou
importar um, dois e três e depois importar. OK. E eu vou mover essa textura de
meio tom para imagens, e vou
fechar isso porque eu não preciso disso agora.
21. Capítulo 10B: animando nenúfares: Agora vamos começar a
importar os ativos. Então, primeiro de tudo,
vou importar
os nenúfares para
essa composição Então, vou entrar no PC e depois
vou trazê-lo. Ok. E bem, parece que eu não acho que
seja muito bom. Então, primeiro
vou redimensioná-lo
pressionando S e depois
diminuindo a escala Agora, se você quiser criar
uma composição como essa, composição é criada de uma forma. Ok, primeiro de tudo, deixe-me fechar isso. Isso é uma distração Se você olhar de perto, cada folha está meio que
voltada para o personagem principal, e foi assim que eu
compus Está bem? Mas a outra
opção que eu mostrei, não
seria muito boa para torná-la
visualmente atraente Eu vou trazer
isso aqui, ok? E antes de fazermos qualquer coisa, acho que vou
mudar o modo de mesclagem Vamos usar a sobreposição. Ok. Eu vou
trazer isso aqui. Está bem? Bem, parece
muito melhor do que isso. Está bem? Você também pode experimentar
diferentes modos de mesclagem Você pode tentar adicionar. Você pode tentar multiplicar. Bem, multiplicar parece muito ruim. Você pode experimentar o softlight. Você pode tentar a sobreposição. Então, eu vou usar
a sobreposição por enquanto. Você pode fazer alterações nisso, vou mostrar algumas
das coisas que você pode fazer. Mas por enquanto, vamos
continuar com isso, ok? Agora, vou entrar em
BG Water Lies também, e depois vamos
animar isso Então eu vou ampliar Ok. Mude-se para tantos. E então eu acho que vou
selecionar todos eles, ok? E eu vou
empurrá-los aqui. Está bem? Então, o que vou
fazer é selecionar
as camadas superiores, o e a camada superior. Ok, C, eles não se moveram, então eu vou
movê-los também. Então eu vou
selecionar qualquer camada, mas essa camada é uma camada
vazia, veja. Então isso é um erro da minha parte. Então, vou excluí-los. Então ok, este está bem, mas temos alguns
problemas aqui, viu? Então, o que aconteceu é que quando eu
estava criando
esse ativo, essas duas camadas podem
estar na mesma camada. Se você quiser
animá-lo, ele deve estar em sua própria camada Agora, isso é um problema. Como faço para resolver isso? Então,
vou apenas mascarar isso. Vou mascarar isso. Em seguida, vou centralizar novamente
o ponto de ancoragem E eu vou colocar o ponto de
ancoragem na flor. Então eu vou
duplicar isso. Eu vou pressionar M.
Lá eu vou
inverter isso e vou
colocar o ponto de ancoragem Ok, o ponto de ancoragem
é importante aqui porque vamos
animar a propriedade de escala Então, eu vou pressionar V agora, e vou apenas
aumentar a escala. Ok, então eu vou
colocar o quadro-chave aqui. Então eu vou com um,
dois, três, quatro e cinco. Está bem? Então, vamos usar a animação de 20
quadros, e podemos mudar
essa animação mais tarde. Está bem? Então, eu vou
levar isso para zero. Ok. Em seguida, vou clicar com o botão
direito do mouse no
assistente de quadros-chave, Easys Vou entrar
no editor gráfico. Então, temos uma animação
como essa, viu? Muito bom, muito sutil. Ok. E eu vou copiar isso
pressionando Control, viu? E eu vou
selecionar todos eles. Em seguida, vou recentralizar o ponto de ancoragem pressionando
Control all at home Portanto, o ponto de ancoragem
está no centro. Está bem? Então eu vou para este quadro e então eu
vou pressionar Control V. Ok. Agora, vou pressionar Control V neste em
outro lugar. Está bem? Agora temos uma animação
como essa, certo? Mas todos eles estão aparecendo
ao mesmo tempo, ok? Então, vou mudar isso
aproximadamente. Ok, então eu vou
adiar isso. Eu vou empurrar
isso assim. Ok, então isso é
completamente aleatório, ok? Vou levar isso ainda mais longe. Mas acho que vou
adiar isso. Então, faça isso aleatoriamente. Ok, você também pode empurrar um
pouco na frente. Então, vamos ver agora que parece decente e muito
mais interessante. Apenas certifique-se de que tudo tenha um horário diferente, ok? Está lindo. Eu gosto disso. Está bem? Agora, vou entrar
na composição principal e vou
trazer isso aqui. Então, vou ampliar só
para ver o momento, e acho que vou. Então, o que eu quero. A razão pela qual estou adiando isso
é porque quero que as pessoas se
concentrem nessa animação porque trabalhamos
duro nisso, ok? Então, eu vou empurrá-lo para trás. Faça alguma coisa por aqui. Está bem? Então, a animação
acontece e, quando está pronta,
temos isso. Está bem? Então, acho que
vou continuar com isso. Ok, 15 quadros.
Ok, vamos ver. Bem, isso pode ser demais, então acho que vou
escolher um. O efeito de texto não
parece muito bom. Vou apenas procurar
sombras projetadas, nesse efeito, e
vou trazê-las aqui. Outro efeito que vou
eliminar é o matiz e a
saturação. Está bem? Então, isso é usado para correção de
cores. Primeiro de tudo, vou
me livrar disso e vou trabalhar nisso. Então, vou apenas provar a cor
do fundo
e, em seguida, vou
torná-la um pouco mais escura, algo por aqui Então, vamos dar uma olhada nisso.
O que temos é a cor da sombra. Ok, autoexplicativo.
Temos opacidade A direção é a
direção da sombra, e então temos a distância. A distância é a
distância da sombra e a suavidade suaviza a sombra, quando você clica nela,
temos apenas Está bem? Vou levar isso
ainda mais longe. É demais. Ok, então eu vou
suavizar isso. Ok. 16 parece bom, certo? Agora, vou
ativar esse efeito,
e a saturação humana,
como eu disse, você tem que brincar
com esse efeito, e eu vou fazer as coisas parecerem mais
interessantes, ok? Matiz e saturação. Então, o matiz e a saturação
mudam de cor. Mostra o quão fortes eles são e o quão clara ou
escura é a imagem. Aparência. O primeiro parâmetro
é o controle do canal. Isso ajuda você a escolher qual faixa de cores
você deseja alterar. Então temos o tom principal. Então, ele muda todas as cores ao redor da roda de cores, como
mudar de vermelho para azul, certo? Então temos a saturação principal. Então, isso torna a cor mais
ou menos vibrante, ok? Então temos a leveza principal. Então, isso torna tudo
mais escuro ou mais claro. Então temos o tamanho da cor, ok? Então, isso transforma tudo em
um único tom de cor. Como você conhece esses filtros, sim, isso é colorir Depois, colorimos matiz,
saturação e luminosidade. Então, isso basicamente
muda o tom, a intensidade e o brilho
desse filtro de cores. Além disso, eu não gosto
do lugar de onde vem
o destaque, ok? Então, vou
entrar no efeito de texto e vou mudar isso
para vamos com mais 63. Está bem? Sim, este
parece muito melhor, e temos um contato
aqui e parece bom. Eu não me importo com isso. Então
eu vou entrar na composição e OK, então esse pequeno efeito está
fazendo uma grande diferença. Então eu vou levar isso
para 16, eu acho, ok? E você pode mudar isso para
algo extraordinário, mas não
exagere, e eu
vou usar 16. Ok. E eu vou
manter isso em um, eu acho, ou zero
seria, zero é muito melhor. Então, fizemos o trabalho principal. Certo? Agora, vou melhorar o
tempo do texto. Então, isso feito com esse texto chega muito,
muito rápido, ok? E eu não gosto
disso, para ser honesto. E esse é o estágio
em que mudamos as coisas. Também trabalhamos no cronograma,
ok, então certifique-se não fugir dessas coisas. Então, vou aumentar o zoom
para poder me concentrar. E eu vou acrescentar
isso, ok, porque esse é
muito importante. Então eu acho que quero que
essa animação comece em 15 quadros, ok? E eu vou,
tipo, você sabe,
organizá-los dessa maneira, ok? Então, primeiro, temos fé, depois temos água,
depois temos a natureza, depois temos o design,
depois temos. Ok. Então, vou apenas
melhorar essa sequência. Então eu acho que a natureza
deveria estar aqui. Eu vou trazer isso aqui e vou
empurrar isso aqui, ok? Então a animação é mais ou
menos assim, viu? Agora estamos conversando. Está bem? Então, eu vou jogar, e esse tempo
poderia ser melhorado. Ok. Então,
acho que vou recuar um pouco, ok? E eu vou entrar
na seção Eu vou pressionar você, e depois vou
apenas aumentar isso. Ok. Vamos ver. Oh, meu Deus, parece bom, muito bom. Acho que vou recuar
um pouco. Ok, eu não vou. Então você tem que trabalhar no tempo porque o tempo vem
com tentativa e erro, ok? Não é algo que vai acontecer com você
intuitivamente, ok? Além disso, se você não
gostar dessa sobreposição. Agora, a razão pela qual
isso não é algo assim é
porque você pode fazer
muitas coisas aqui, certo? Você pode adicionar um tom suspenso. Claro,
vamos adicionar sombra projetada a isso também. Mas a razão pela qual não está em sua carreira original é
porque queremos garantir que as pessoas se concentrem
em nosso conteúdo principal e não nas coisas
que não são importantes. Como eu disse nas palestras
anteriores, tudo
isso
são elementos de apoio feitos com amor Essas são as únicas coisas
importantes. Esses são todos os atores
coadjuvantes, ok? Obviamente,
atores coadjuvantes são cruciais. Então, vou mudar
isso de volta para sobreposição e vou adicionar sombra
projetada, ok? Então, vamos adicionar
sombra projetada a isso, ok? E vamos aumentar. Veja como está
começando a ficar lindo. Ok. Então, eu vou
simplificar isso. Você quer ter certeza de
que seus olhos permaneçam
no assunto principal do vídeo e não nos
objetos secundários, certo? Feito isso,
precisamos de algo que faça com
que os espectadores
concentrem seus olhos no centro, que é feito com amor. Está bem? E para fazer isso, vou criar um novo sólido. Está bem? Vou
pressionar e digamos que você tenha
selecionado isso e não
há lugar
para selecionar nada. Você pode, é claro, clicar
aqui, mas isso não resolverá você. O atalho para desmarcar
após uma correção é F dois, ok? E, F dois. Então eu vou
pressionar Control Y. E isso
vai fazer com que eu
chame as ondas de rádio, e eu vou aplicar um efeito chamado ondas de rádio sobre isso Então, as ondas de rádio nos ajudam a criar esses circuitos
circulares não destrutivos Você pode brincar com
isso o quanto quiser. E é um ótimo
efeito, se você me perguntar. Eu vou mudar
essa expansão. Então, a expansão é a
expansão dessas ondas de rádio, você pode ser abrupta ou, você sabe, então eu vou
colocá-la de volta antes de Ok. Então eu vou
colocá-lo aqui. Está bem? E isso é
demais, ok? Então, vou
mudar isso para cerca de quatro. Ok. E acho que vou
manter tudo como está. Vou
selecionar essa cor e deixá-la um
pouco mais escura, ok? Ou você sabe o que? Vamos
manter essa cor tão baixa. Você também pode alterar
os traços, ok? Há tantas coisas aqui. Se você quiser alterar,
esse é um polígono do tipo onda,
você pode alterá-lo
para contornos da imagem Está bem? E se eu mudar os contornos da
imagem, tenho que selecionar a imagem Então, se eu mudar o efeito do texto, talvez
tenhamos algo
diferente, ok? E veja que isso está acontecendo. Então, isso pode criar
muitos efeitos excelentes, mas eu sugiro que não ande onde você não
precisa trabalhar, ok? Vamos com seis porque tudo bem. E vou mudar
a opacidade porque,
como você pode ver, isso é demais. Então eu vou pressionar T, e então eu vou reduzir
a opacidade para algo em torno de 23, e eu vou mudar
o modo de mesclagem e multiplicar e eu vou para Ok, e então eu vou reduzir
a opacidade para
algo em torno de 23,
e eu vou mudar
o modo de mesclagem
e multiplicar e
eu vou para Ok,
isso é perfeito. Está bem?
22. Capítulo 10C: texturização: O que vou
fazer é importar essa textura. Então eu vou entrar em imagens, e eu já tenho essa textura de
meio tom, e vou
trazer isso para dentro, ok? E mais uma coisa que
estou percebendo agora é as sombras dos lírios distraem um pouco Então, vou mudar
isso para seis, e isso é demais. Então, eu vou escolher
algo em torno de 160 ou 28. Veja a diferença,
ok? Não é. É sutil. É sutil. Você tem que se lembrar
da palavra sutil. Está bem? Agora eu importei
a textura de meio tom. Está bem? Agora é branco.
Eu não quero isso. Eu quero mudar para preto. Está bem? Então, como eu faço isso? Portanto, há muitas
maneiras de fazer isso. Você pode aplicar um
efeito chamado preenchimento
e, em seguida, alterá-lo. Mas vamos tentar outra coisa. Então eu vou aplicar um
efeito chamado inverter, ok? Então, essa cor interior. Está bem? E eu vou pressionar S, e depois vou diminuir
a escala. Isso depende da sua preferência,
do seu gosto, ok? Você também pode alterar isso para 180. Bem, se você quiser, ok? Eu não vou fazer isso. Eu só
ia te mostrar. OK. E vou mudar isso
para o modo de
mesclagem para Let's
go with overlay Está bem? Isso pode ser uma luz suave. A luz suave é muito boa. Está bem? Agora você pode ver como essa textura
está
linda aqui, ok? Então eu acho que o tamanho é demais, então vou
mantê-lo em 100 por enquanto. Ok, 100 é um pouco demais, então eu vou reduzi-lo e vou reduzir
a opacidade também Vamos dar uma volta por aqui. Este é mais macio no gelo. Então precisamos de barulho, ok? Não é esse barulho. Ok, eu não estou falando
sobre esse barulho. Estou falando sobre a textura. Ruído. OK. Então, para isso, vou criar
outro sólido. E se você quiser
experimentar efeitos, a melhor maneira de experimentar um efeito é
aplicá-lo em um sólido
e, em seguida, alterar o modo de
mesclagem e
ver como o efeito interage
com outros efeitos, ok Então, vou
pressionar Control Y.
Ok. Ok, isso era uma peneira automática Está bem? E vou
chamar isso de ruído e me certificar de que
é do tamanho de uma composição, ok? Então eu vou
clicar em “Ok, certo?” Agora, o primeiro efeito
que vou adicionar é
o efeito de preenchimento. Ok, eu vou deixar de preencher, e vou mudar isso para algo mais ou menos rosado Está bem? Como se eu não soubesse
se chama rosa, mas algo parecido com essa laranja. Está bem? Isso pode ser laranja. Feito isso, vou aplicar um efeito
chamado ruído turbulento Está bem? Portanto, também há muitos ruídos aqui no
meu plano de fundo. Há crianças brincando.
Está bem? Barulho tão turbulento OK. E quando você
aplica ruído turbulento, oh, meu Deus, o que é isso Portanto, o ruído turbulento cria texturas animadas nubladas
ou onduladas É frequentemente usado para fumaça,
água ou distorções. Tipo fractal. Portanto, factaltype é o tipo de padrão
usado para ruído Então temos o tipo de ruído. Portanto, isso muda a aparência suave
ou áspera do ruído. Em seguida, temos a inversão,
que inverte a parte
preta e branca do padrão. Então
temos o contraste. Então, aumenta a diferença entre as partes escuras e claras, então temos o brilho. Portanto, o brilho torna toda a
textura mais clara ou mais escura. Então temos transbordamento. Portanto, o estouro controla como o brilho
extremo é tratado. E transformar, isso nos
permite transformar. Essas são todas as propriedades de
transformação que temos aqui, ok? Vê? Isso é
algo assim, e você pode mudá-lo e ele
mudará sozinho. Eu não vou mudar
muito a escala uniforme, ok? Se você desmarcar
essa opção, você terá que escalar a largura e a altura Ok, você pode fazer
muitas coisas aqui. E temos complexidade. Portanto, a complexidade adiciona mais
detalhes ao ruído. Então, se você quiser tornar
as coisas menos complexas, tudo o que você precisa fazer é
diminuí-las, ok? E mais complexidade torna seu computador
mais lento, aliás Então temos a evolução. Portanto, a evolução normalmente é animada com base em efeitos
que têm evolução. Você altera os valores em
todos os outros parâmetros
e, no final,
anima a evolução Está bem? Então, a evolução aqui
anima o ruído ao longo do tempo, como se estivesse se movendo ou
mudando, certo? Então, está basicamente evoluindo e parece que está se movendo Então temos opacidade. Bem, é a opacidade. Essa não é a
opacidade da camada, mas essa é a
opacidade do efeito,
ok, ela controla a visão
através do efeito Então temos o modo de mesclagem,
bem, ele decide como esse efeito mistura com a camada original Não vamos fazer
muitas coisas aqui, ok? E eles vão mudar a
complexidade para uma. Está bem? E eu vou animar a
evolução, ok? OK. Agora vou
adicionar uma expressão, ok, sobre a evolução. E essa expressão
será a expressão do tempo, ok? Então, a expressão de tempo fornece a hora atual da
linha do tempo em segundos, você pode usá-la para criar animação
contínua e
automática sem usar quadros-chave, ok Então, temos algo como o tempo, depois temos uma estrela que é um
asterisco e, em seguida, um valor. Está bem? Então, eu vou
clicar na evolução, depois vou
adicionar o tempo, depois vou digitar 50. E então eu vou aplicar outro efeito chamado
ruído, esse ruído. Ok, então eu vou
aplicar isso aqui. ruído adiciona
textura granulada, como um filme antigo ou uma quantidade
estática de ruído que decide a
quantidade de granulação a ser adicionada, e usamos o ruído colorido Portanto, ele adiciona grãos coloridos em vez
de apenas preto e branco. Bem, isso
depende da sua preferência. Então, temos o valor do resultado do clipe. Portanto, ele mantém os níveis de
brilho dentro da margem segura,
sem superexposição E eu vou mudar isso por volta de 75. Vamos continuar com isso. OK. E então eu vou
mudar isso para sobreposição Está bem? Isso é
demais, quero dizer, realmente demais. Então eu vou reduzir
a opacidade para
algo como 40 Mas isso também é
demais, eu acho. OK. Então eu vou
reduzi-lo por aqui, ok? Agora, vamos ver o que
esse barulho está fazendo. Vê? Está adicionando aquele movimento
instável, ok E se você não gosta disso, você pode se livrar disso, ok? Agora vou
criar uma máscara sobre isso. OK. Eu vou
te mostrar uma coisa muito legal. Tipo, eu sei que esse efeito
não está muito bom
agora, ok? E o que eu vou
fazer é selecionar isso e , em seguida, vou
criar uma máscara sobre isso. OK. Então, vamos dar uma volta por aqui. Está bem? Então essa é uma máscara
aleatória, certo? E então eu vou pressionar
F. F traz a pena para cima,
a pena a amolece
e Ok, vamos dar uma olhada no movimento
do diário, ok? Vê? De qualquer forma, está feito. Ok, agora, a próxima
coisa que
vamos fazer é
criar e dar essa sensação de dor. Ok, eu
quero dar isso. Então, vou desbloquear isso e aplicar um
efeito chamado garoa Está bem? C veja garoa Isso simula esse efeito
da água da chuva. Já está visível. Está bem?
Mas eu acho que é demais. Isso é autoexplicativo. Não vou
explicar
todos os efeitos desta palestra. Mas esses efeitos são
autoexplicativos. Você pode brincar com eles. Eles são basicamente
simulação. Está bem? Então, vou mudar isso
para cerca de vamos reduzir isso. 0,6. OK. Então eu vou
mudar isso também. Está bem? Então preste atenção
aqui, não aqui, ok? Essa é boa.
Então vamos mudar o OK, algo ao redor. Isso é COVID 88. Ok, 88 está fazendo com que desapareça. Ok, esse é bom. Uau. É 88. Vê? Bom. E acho que vou mudar a
propagação também. Eu quero que seja o mais
sutil possível. Então, vamos com 60. OK. Em seguida, vou
acender as luzes e vou mudar
a intensidade da
luz para 44. OK. E eu vou
mudar isso. Ok, isso é demais. Eu vou trazer
isso à tona também. OK. Então, vamos dar uma olhada na
nossa animação. OK. Então, realmente parece
decente agora. Está bem?
23. Capítulo 10D: animação de peixes: Vou adicionar peixes a isso. Está bem? Então, eu não vou
adicionar peixes diretamente aqui. Vou
pré-compor o peixe
e depois vou
colocar essa composição nisso. Então, para preparar
Hollywood, basta
colocá-la em cima do botão de
composição, e agora temos nosso peixe Então, o problema com esse vídeo
é que o peixe não começa a dançar até
esse ponto, nesse ponto. Então, eu vou
suavizar a área de caminhada. Eu vou trazer isso aqui, e então eu vou
pressionar Control Shift X. Ok? É essa composição
trim comp to walk area Eu basicamente cortei
a área de caminhada, certo? OK. Então, vou mudar
isso para full num e aplicar um
efeito chamado key lite. Está bem? Então, o key lite nos ajuda a nos livrar
da tela verde. OK. Então eu vou
aqui e depois seleciono isso. Está bem? Agora, vou
entrar no texto principal, ok PC, e depois vou
trazer o peixe. Mas antes disso,
vou renomear isso. Vou chamar isso, vamos chamar
isso de PC Fish Underscore, e vou mover isso aqui OK. E eu vou
trazê-lo aqui. Ok, certo? Onde está nosso peixe. Está bem? Então, já
temos um problema aqui. Vê? Há duas
linhas aqui, ok? E eu não gosto disso.
Não sei por que eles estão aqui, então não se preocupe. Tudo o que você precisa fazer
é apenas mascarar isso. OK. Apenas
certifique-se de não mascarar as
partes dos peixes Está bem? E então eu vou
aplicar um efeito chamado preenchimento. OK. Então eu vou mudar
isso para azul escuro. OK. Eu vou reduzir
o tamanho dele, certo? Agora, a próxima coisa crucial aqui será o momento que você quer que
seu peixe chegue? Então, acho que
vou mantê-lo no mesmo horário
que
o dos nenúfares. Mas se você quiser que o
peixe chegue mais cedo, bem, você também pode fazer isso. Então, vou mudar a
rotação aqui pressionando R. E acho que vou mudar o modo de mesclagem aqui
porque o peixe está
desenhando meus olhos Não é bom, não é bom. Então, vou mudar
isso para multiplicar. Em seguida, vou
reduzir a opacidade. Sabe, quando eu
estava começando, havia uma parte de
mim que queria
fazer coisas em que tudo fosse
importante, certo? Então, quando tudo é importante,
nada é importante. E essa é uma parte triste, eu acho. Agora, vou
te ensinar outro atalho. Se você quiser soltar um quadro-chave
na propriedade de posição, você precisa pressionar P e, em
seguida, soltar o
quadro-chave aqui, certo? Isso é muito trabalhoso. Então, o atalho para isso é Alt Shift P da mesma forma
Alt Shift R, Alt Shift S. Então eu vou dar uma volta por aqui e vou colocá-lo
abaixo dos nenúfares, parece que está
saindo Está bem? Então eu vou pressionar você. Então vamos para
algum lugar por aqui. OK. E vamos
trazer esse quadro-chave Então, agora, se você quiser
selecionar esse quadro-chave, certo? Então, esses dois pontos, esse quadrado é basicamente
um quadro-chave, certo? Veja, quando eu selecionei isso, então eu vou selecionar isso. Então, esse é
basicamente um quadro-chave. Agora, se eu quiser mudar isso, tudo que você precisa fazer é
arrastar isso de volta, certo? E agora vamos dar uma olhada na
nossa animação, ok? Agora, o peixe está muito rápido, claro, então vou
arrastá-lo de volta. OK. Então, vou marcar
o lugar por onde ele entra. Mas antes disso,
quero ver se a velocidade é
boa ou não, ok? Então isso é muito rápido. Está bem? Então, agora, quando
coisas assim acontecem, você pode empurrar os
quadros-chave muito, muito para trás, ok?
Então eu o empurrei para trás. Agora, o que eu vou fazer é vir aqui
e depois
apertar, vou marcar isso
pressionando esse atalho, e eu vou vir aqui e depois vou imprimir
isso aqui, e então eu vou arrastar
isso ainda mais, ok? E eu vou mudar
a rotação também. Então, acho que vou
manter essa rotação. Então, basicamente, essa
linha segue aquela. Em seguida, vou duplicar
isso pressionando Control D. Vou pressionar U e
vou diminuir o zoom Bem, não consigo ver
outro quadro-chave aqui. E a razão pela qual
eu não posso é porque esse quadro-chave está fora
da área de trabalho. Está bem? Então eu vou
trazer isso aqui e vou apenas
selecionar isso, ok? E acho que vou até aqui e vou arrastar
isso até aqui. OK. Então, vamos ver
se fica bem, ok? Quando o quadro-chave, o peixe está se movendo em direções
diferentes Então, vou
mudar a rotação. Tudo o que você precisa fazer é
combinar essa rotação com isso, então eu vou ver o tamanho dela porque
acho que é demais. Eu vou mudar
o tamanho disso. Vou apenas
reduzir isso para 55
e vou duplicar isso Então eu vou
pressionar Control D, e vou para
o primeiro quadro-chave, depois vou
trazê-lo aqui assim OK. E eu vou
mudar a rotação. Ok, aquele peixe estava girando. Então eu vou trazer algo para
ele por aqui. Então, temos alguns momentos. Então, eu vou trazer
os dois para cá. Outra coisa que vou
mudar é
reduzir o tamanho porque não
sei se você pode ver isso, mas algo parece estranho e é por causa disso. Vou mudar
isso para por aqui. Ok, esse
parece muito melhor. Tudo bem. E se você quiser,
você também pode mascarar isso, ok? Mas vamos
fazer isso mais tarde. Então, vamos dar uma olhada na animação e trabalhar no tempo. Porque esse peixe, eu não
sei por que continuo
apontando meus dedos, mas esse peixe é
mais rápido do que deveria ser, eu acho. OK. Mas, no
que me diz respeito, parece que essa cena
realmente parece boa. E digamos que o momento certo para isso é que você
queira desacelerar, certo? Esse efeito de texto é
muito rápido, certo? E você quer
desacelerar as coisas. Mas já trabalhamos
muito aqui, certo? Mudar o tempo
disso
causaria muitos e
muitos problemas aqui, ok? E eu vou te
mostrar algo chamado remapeamento do tempo, ok? Então, esse é o remapeamento do tempo. Portanto, o remapeamento do tempo
nos permite remapear o tempo. Está bem? Então, se você quiser desacelerar as coisas, você
pode desacelerar as coisas. Se você quiser tornar
as coisas mais rápidas, você pode torná-las mais rápidas. Então, eu vou pressionar Control T. Então, esses quadros-chave
são basicamente o tempo. Está bem? Esse é o ponto de
partida, esse é o ponto
final, ok? Se eu mudar isso, estou basicamente
mudando o final. Está bem? E vou levar isso ainda mais longe para que
tenhamos morrido de forma lenta. Está bem? Então, talvez tenhamos que
mudar as coisas, mas eu só estou tentando coisas, ok? Ok, eu gosto desse momento. Esse momento é muito bom. Parece bom. Tudo
funciona muito, muito bem. Então, eu vou te mostrar
algo muito rápido. Então esse é um arquivo antigo, e eu tenho essa aquarela, vou trazê-la bem rápido E eu vou te mostrar
uma coisa muito legal, ok? Então, eu vou mudar
a rotação nele. Vou mudar isso para 90. Vou ampliar isso
, na verdade. E você já pode ver
a diferença, certo? Então eu vou
mudar isso para adicionar, depois vou
reduzir a opacidade E agora temos efeito
aquarela, ok? Mas é claro que isso exige muito trabalho, mas você
entendeu, certo? Eu faço muitas coisas
com esse pano de fundo. Então, vou trazer isso
para outra composição. Então, vou trazer isso aqui
e vou renomear isso Então eu vou pressionar Control K, e vou chamar isso de animação de texto avançada. Eu vou trazer
as partículas. OK. Então eu vou
mudar isso para adicionar, ok? Agora, a próxima coisa que
vou fazer é criar uma camada de ajuste muito
rapidamente, controlar tudo até Y. Depois vou trazê-la aqui E vou aplicar um
efeito chamado camera lens pl, muito, muito útil
e um efeito muito bom Mas esse efeito deixará seu computador mais
lento, ok? Então eu vou mudar
isso para cerca de 15, ok? E está embaçado. Vou
até aqui e vou selecionar
o retângulo arredondado, e depois vou
desenhar uma máscara Agora, digamos que você queira tornar
as coisas mais arredondadas. Ok, tudo que você precisa
fazer é pressionar as setas. Mas essas flechas, quero dizer flechas para
cima e para baixo, ok? Então, acho que
vou mudar isso. E isso já está
esquentando meu computador, ok. Portanto, certifique-se desativar o efeito
antes de fazer isso. Então eu vou simplesmente
ativar esse efeito, e eu vou inverter isso, e eu vou suavizar isso. OK. Eu acho que isso parece muito bom. Esse efeito está unindo
tudo. Está bem? Agora, a próxima coisa que
vou fazer é abordar isso e
trazer isso para isso. Vou
colocá-lo por aqui. Vamos dar volta com 27.
24. Capítulo 11: UFO e princípio de transição: No capítulo, vou
apresentar o conceito de match cut, que é um tipo de transição
usada na animação para passar facilmente de
uma foto para outra E agora vou reproduzir
este exemplo que você vê
na tela para que você
entenda o que está acontecendo. Então, primeiro de tudo, vamos
entender o que é uma transição. Portanto, uma transição é apenas como
você se move de um quadro para o outro sem
torná-la estranha, forçada ou Agora, o corte de fósforo é um tipo de
transição muito comum. É muito fácil de conseguir
e, uma vez alcançado,
parece bom, mas é baseado em princípios. Ou seja, depois de aprender, você poderá aplicar isso em qualquer coisa
que quiser. Está bem? Um corte de fósforo é
um tipo de transição em que duas fotos são
conectadas, ok? Há duas fotos aqui, essa. Então, por exemplo, aqui
vamos do taper ao OVNI. Está bem? Então, essas duas fotos são conectadas por meio de uma semelhança
visual, ok, como movimento Então esse papel e OVNI estão conectados através
do movimento, ok? Portanto, ele pode ser conectado por meio movimento, forma, direção e velocidade. Há tantas
coisas para conseguir
para criar uma quadra de jogos. Você precisa entender
algo chamado continuidade. Continuidade é manter a consistência
visual e o fluxo entre os quadros para
uma narrativa perfeita É uma das ferramentas mais
poderosas e estilísticas em animação e design de movimento, permitindo transformar
um objeto em Agora, vou explicar o princípio fundamental por trás
do berço de fósforo e depois
vou mostrar como consegui e usei isso não só aqui, mas também
neste exemplo. Então, este basicamente também
usa o corte de fósforo. Estamos basicamente igualando
essa velocidade de redução, ok. Com isso, isso é basicamente estabelecer a
continuidade, ok? E esse é o princípio
por trás dessa transição. E agora vamos nos
aprofundar nisso. Está bem? Portanto, o princípio fundamental por trás do corte de fósforos é a continuidade. Como eu disse, a principal
coisa que você
precisa lembrar é a continuidade, ok? E não se preocupe com nada. Eu vou explicar tudo. Algumas pessoas podem
chamar isso de transformação, mas não acho que
transformação seja realmente palavra certa para isso, porque
acho que os profissionais chamam isso acho que os profissionais chamam isso match cut, Está bem? É basicamente
chamado de matchcut Então, vou chamar
isso de match cut. Você poderia chamar isso de
transformação, se quiser, mas não acho que a transformação
seja tão apropriada para isso Está bem? Vou
entrar no OVNI e agora vou
mostrar como criei isso É um exemplo muito simples, então não se preocupe com isso. OK. Então, vou trazer
isso à tona para que você possa ver. Agora, eu tenho duas composições. primeiro é onde a
vaca está sendo raptada, e o segundo é
onde os dinossauros basicamente Está bem? Então, vou abrir o dinossauro OVNI porque os dois são essencialmente iguais Então, primeiro de tudo, vamos começar
com UFO e a vaca do placar Agora, eu vou
trazer isso aqui. Isso é um efeito sonoro. Isso é um texto. Você não precisa, eu
vou me livrar disso. Isso é um tapete para vacas. tapete de vaca é basicamente o tapete, Matt é basicamente
que ele age como uma máscara. Quero que essa vaca
desapareça aqui. O que eu fiz foi basicamente
criar essa camada de forma. Essa é uma camada de forma.
Vê? Isso é uma camada. Está bem? E o que eu quero é que
eu não quero que essa vaca, tipo, passe por essa parte, ok? Eu queria que
pelo menos
parecesse que essa vaca está se movendo para
essa parte branca, ok? E é por isso que eu criei essa forma aleatória
com o Pentool, ok E então eu basicamente
criei esse Okay, que é chamado de tapete de pista. E então eu o inverti. Então eu criei esse terreno. Eu criei esse solo
usando apenas um sólido e depois apliquei um efeito
para, tipo, torná-lo áspero O efeito é chamado de bordas
ásperas. E essa é uma
escolha aleatória, a propósito. Então, se você quiser, tipo,
estragar as coisas, por exemplo, se eu não estragar as coisas,
veja como fica ruim, certo Então, eu queria fazer com que
parecesse mais autêntico. E é por isso que eu adicionei esse
efeito. Eu mudei isso. Acho que não
mudei muitas coisas, mas tudo bem, foi assim que
criei esse terreno. Então, a parte mais
importante aqui é UFO in UFO out, e tudo isso Ok, então um, dois,
três, quatro, cinco, seis. Essa é a parte mais
importante aqui. Todo o resto é como coadjuvante, você sabe
como nos filmes, há
atores coadjuvantes, ok? Então, todo o resto é ator
coadjuvante, exceto isso. Esse é o personagem principal. Então,
eu vou fazer isso sozinho. Agora, a coisa mais importante que você precisa
lembrar sempre que
quiser obter o corte de fósforo é que o
corte de fósforo não pode ser obtido se você
não conhece o editor gráfico. O editor gráfico é a parte
crucial aqui. Então isso é UFOI. Então isso é basicamente esse cone que
vem aqui, ok? Então eu
vou aqui, e depois vou pressionar você, ok? Então, vamos ver o que está
acontecendo aqui, ok? Então, aqui, eu criei a
forma como fizemos aqui, ok? Eu criei a forma
usando a ferramenta Caneta, certo? Mas logo depois disso, o que fizemos foi animar
o offset, certo? Mas, como você pode ver aqui, eu animei o
início e o fim, ok? Agora, qual poderia ser a
possível razão para isso? Agora, a razão para
isso é porque aqui, não
me importo se essa cauda ou essa conicidade
permanecerem consistentes Mas já que estamos lidando com os objetos que estão
no espaço, certo? Então eu queria, tipo, você sabe, como as naves espaciais quando
se movem muito rápido, deixam essa bandeja E é por isso que eu fiz isso. Então, basicamente, o que eu fiz foi
animar o início e o fim de
zero a cem, ok? E então eu compenso isso
com alguns quadros-chave. Está bem? Agora, o que eu fiz depois disso foi duplicá-lo e
colocá-lo aqui, ok? Mas há uma
bunda enorme aqui, ok? Então, essa redução basicamente
termina onde o OVNI começa. Então essa foi a
posição inicial do OVNI. Está bem? Então isso
vai ser o OVNI. E se eu mudar o acabamento, ok, você pode ver aqui que esse
cone basicamente termina aqui Está bem? Então, basicamente, o que eu fiz,
e agora vou revelar
como fiz o que fiz, ok? Então, primeiro de tudo, eu importei
isso, ok? Arquivo do Illustrator Está bem? Eu importei isso
como um arquivo do ilustrador Então não se confunda. Ok, preste atenção. OK. Então o que eu fiz foi basicamente criar
formas a partir disso, ok? E agora, antes de fazer qualquer coisa
antes de animar o OVNI, o que eu fiz foi basicamente
criar isso usando Pentool,
ok, essa forma usando Pentool,
e então eu animei isso, e então Então, o que acontece é que agora
tenho a posição inicial, então será mais fácil combiná-la. Então, se você olhar de perto, ok, é aqui que combina. C, combina perfeitamente, certo? E é por isso que é
chamado de match cut. Está bem? Então, vou pressionar
Control Z para cortar isso OK. Agora, uma vez feito isso, eu basicamente separei
cada parte do OVNI, cada parte desse
OVNI está sozinha Por exemplo, temos exaustão, então temos esse corpo
que é essa parte azul, e então temos
essa janela, certo? Então, cada parte dessa
camada está sozinha. Então esse OVNI foi basicamente construído ou separado
no Illustrator, e há um capítulo
sobre isso também Portanto, não se confunda agora. Seu foco deve estar em entender o princípio
e não em como eu fiz isso. Está bem? Portanto, concentre-se em aprender e entender
o princípio. Está bem? Então, o que eu fiz foi basicamente separar tudo sozinho. E a razão pela qual eu
fiz isso é porque eu queria que esse escapamento
tivesse sua própria animação Vou
pressioná-lo para que não abra porque eu criei
uma expressão para isso. OK. Então, se você olhar de
perto, diga: OK. Tipo, está realmente
cheio de energia, ok? E então eu vou pressionar E. E basicamente
abre as expressões. E então eu apliquei
essa expressão, e procurei por isso, esta não é minha criação, ok? Então, o que eu fiz foi
basicamente ir até Cha GPD e dizer:
Ei, eu tinha GPD, eu quero criar esse OVNI que está cheio de energia
e rapta uma vaca Está bem? E então me dê uma
expressão para essa oscilação. Está bem? Mas eu quero que seja abrupto e de uma forma
que pareça boa, ok E então esse foi o aviso. E eu vou dar
essa dica para você. Ok, então não se
preocupe com isso, ok? Então esse é o
prompt que eu usei, recebi essa expressão
e a apliquei. Está bem? E foi assim que eu fiz isso. OK. Agora, a próxima
coisa que fiz foi que esses dois não são
animados, certo? Mas eu ainda quero
animá-los, certo? Mas o problema
é que eu já criei uma expressão na propriedade
position, certo? Então, animá-lo
arruinaria isso, ok? Então, o que usamos é
usar algo chamado nulo, então o objeto nulo é basicamente um
auxiliar invisível Então isso é basicamente
um objeto nulo, ok? Então, veja, isso é nulo. Então, o objeto nulo é basicamente
um auxiliar invisível. Como se não
aparecesse em uma renderização final, mas fosse apenas uma camada em branco que você pode usar para
controlar outras coisas. Está bem? Então pense assim. Você pode criar outras
camadas como pai para um objeto nulo. E então, quando você se mudar, ok? Quando você move, escala,
gira o nulo, todas as camadas conectadas,
todas as camadas parentais seguem,
ok Então, vamos entender o que
é ser pai primeiro, ok? Eu te ensinei nulo, agora vamos entender o que é paternidade Então, isso é basicamente o pai, e esses são todos os filhos. Agora, como você determina quem é a criança e quem
são os pais? Está bem? Agora, na vida real, você não pode
escolher seus pais. Mas no After Effects,
você obtém essa liberdade. Você pode escolher e
criar seus pais. Por mais estúpido que pareça, não
estou brincando. Está bem? Então, essa parte, certo, é o que é chamado de pai. Então isso é basicamente a ferramenta Parent
Pick Whip, ok? Então, se eu arrastar isso para isso, ok, um nulo
será o pai E essas camadas, essas camadas seguirão a mesma
coisa na vida, ok? É assim que a paternidade funciona
no After Effects, certo? Agora, vou te
mostrar uma coisa. Então eu vou pressionar você. Ok, primeiro de tudo,
vou selecioná-los, depois vou
pressionar você, ok? Então eu vou
pressioná-lo sobre isso. OK. E não se
confunda aqui. Eu vou explicar. Eu
vou trazer isso à tona. Então, aqui, isso e isso, não
há diferença entre
os dois, ok? Então eu vou selecioná-los, e depois vou
clicar sobre isso. Então isso é basicamente tímido, ok? Então é como aquele
cara tímido na escola. Ele basicamente se esconde. Está bem? Então,
vou clicar nisso. E agora ele tem, tipo, você sabe, como colocamos nossa cabeça no
banco para esconder nosso rosto. Acho que esse é o símbolo. Não sei se
é verdade ou não. E então eu vou
clicar aqui para ativar esse Shy, e então ele desapareceu. Não sumiu. Está aqui, mas está
basicamente escondido. E é por isso que se chama Shy. Está bem? Este é um botão Shy. Está bem? Então eu vou pressionar você
e vou esconder isso. Portanto, não há diferença
entre essa animação, ok e essa animação. Certo? Não há absolutamente
nenhuma diferença. Está bem? Então, vamos entender
esses quadros-chave para que você possa
entendê-los com mais clareza. Então, aqui, vou combinar esse taper de entrada com
isso e como eu fiz Então, eu já tenho o
caminho para o jornal. E eu já sei
o ponto final, que será esse ponto. E ele já
foi estruturado, certo? Eu já
te ensinei o princípio de começar com o fim, ok? Então, o que eu fiz foi derrubar
esses quadros-chave, ok? E então eu
voltei. Está bem? E então o que eu fiz foi tentar combinar isso como esse nulo
com esse caminho, ok? E então eu o cortei
de forma que parecesse que
os dois são o mesmo objeto E é assim que você
consegue o corte de fósforo. Está bem? Agora, a parte principal aqui
é o editor gráfico, e vou mostrar que
não é tão complicado aqui. Vou mostrar um
gráfico de cada um deles. Então eu vou abrir isso, e este é o gráfico
para isso, ok? Então vamos devagar e depois
muito rápido, ok? Então, como você sabe
como combinar o corte. Está bem? Então, por que eu cortei
essa camada neste momento Ok, por que não aqui? Por que aqui? E a resposta para
isso está no auge. Então eu vou
pressionar Shift F três, ou vou simplesmente clicar aqui. E isso basicamente é onde ambas as camadas estão no
pico da velocidade, ok? Então está no meio, certo? Então, sempre que o
objeto é mais rápido, você corta lá, ok? Esse é o princípio que
você precisa lembrar. Está bem? Então eu basicamente o cortei lá e depois olhei para
todas essas camadas, ok? Então, eles basicamente começam aqui. Está bem? E depois vai
daqui até aqui, ok? Não se preocupe com isso, concentre-se
apenas nessa parte, ok? Então, vamos entender
isso um por um. Então, primeiro de tudo, eu
criei isso, certo? Então eu combinei o
nulo com esse caminho,
ok, com esse E então eu criei o gráfico de
uma forma que eu possa cortar essa
camada no final, ok? Então, basicamente, é o
mais rápido no final, ok? Então você tem
que lembrar que se quiser
criar uma coalhada de fósforo, você tem que cortar ou aparar essa camada no ponto
mais rápido, ok E se eu cometer um
pequeno erro aqui, ele será arruinado, entende Vê? OK. Então, esse streaming é realmente crucial e agora eu vou te mostrar
esse também. Então eu vou usar o editor
gráfico, ok? Certo? Então, vamos ver a posição. Então, a posição tem
esse gráfico, ok? E está tudo bem, S. E está completamente bem porque
basicamente começamos aqui. Então ele gira e depois
passa muito rápido, certo? E então ele para. E é assim que você
consegue o corte de fósforo. E foi isso que fizemos
no capítulo anterior, certo? Então você também pode rotular
quadros-chave no After Effects, tudo o que você precisa fazer é
selecionar o quadro-chave, clicar com
o botão direito do mouse no quadro-chave, a propósito, clicar com o botão
direito no
quadro-chave, no rótulo
e, em seguida, o que
você quiser escolher Agora, a razão pela qual eu rotulei esses quadros-chave é porque
esses quadros-chave são basicamente esse movimento sutil
do OVNI E é por isso que
mudei essa cor
para lembrar que, ok, sim, é isso, certo? A próxima coisa é que
basicamente vai aqui, certo? Ele volta e depois
desaparece no espaço.
25. Prova: princípios de composição no trabalho: Comece com as superfícies
criadas usando retângulos. Adicione gradientes verdes e, em
seguida, ele atuará como um palco. A base mais escura por baixo
adiciona contraste, sombra
e profundidade, fazendo com que tudo
pareça enraizado
na moldura Sinta o fundo
com o sólido e adicione texto repetido Esse texto adiciona textura e
ritmo sem tirar o foco. Além disso, o título principal se destaca claramente
graças ao visual agora o tênis entra
onde é colocado. Usar a regra dos terços indica sua presença e
a torna o
ponto focal claro da cena Agora, o segundo tênis
vem em segundo plano. Adicionando tonalidade, mude
a tonalidade para verde usando o
desfoque da lente da câmera Isso cria uma
profundidade de campo rasa, que ajuda a guiar os
olhos do espectador em direção ao tênis principal, reforçando-o como a
estrela da cena A sombra sob o tênis
não é apenas uma forma escura. É o que conecta o
objeto à plataforma. É mascarado para se encaixar perfeitamente, que ajuda a vender a ideia que está realmente lá
para fazer as coisas parecerem vivas Adicionamos um pouco de movimento, uma flutuação suave, apenas o suficiente para
evitar que a cena
pareça estática Ele adiciona elegância sem
distrair. Textura e luz
trazem a vibração. Alguns ruídos
interrompem o nivelamento; uma vinheta suave e uma
sobreposição de janela sugerem uma estática,
adicionando um efeito de cintilação em uma camada de ajuste no Une tudo junto. Esse efeito de cintilação
é um efeito embutido. Cada elemento aqui começou como
algo básico criado com ferramentas padrão incorporadas do
After Effects,
nada inesperado. Sozinhos ou
mal montados, eles poderiam facilmente parecer medíocres No entanto, a aplicação de
princípios
básicos de composição , como a regra de unidade da hierarquia dos terços, transforma
os componentes
simples em vídeos de aparência cara. Não se trata de
plug-ins sofisticados ou truques complexos. Trata-se de saber como
usar os fundamentos para criar algo que pareça sofisticado, profissional
e caro
26. Princípios de composição: Uma boa composição consiste em
guiar o olhar do espectador, criar hierarquia visual e estabelecer
harmonia e unidade Nesta palestra,
abordaremos
os princípios fundamentais que elevarão instantaneamente seu trabalho O erro comum que a
maioria dos animadores comete é que eles se concentram demais
na animação em si. Embora a animação seja importante, o espectador comum se preocupa
mais com o apelo
visual geral. Se seu design de movimento
parecer impressionante, ele se destacará mesmo
sem animações complexas A maioria das pessoas tem dificuldades
porque não entende os princípios fundamentais
por trás de uma boa composição. Mas depois de aprender
esses princípios, você não precisará
reinventar a roda Você seguirá os
padrões comprovados que facilitam a criação uma ótima composição
e tornam seu trabalho deslumbrante
sem muito trabalho E quando sua
composição é forte, sua animação se torna mais eficaz porque
melhora a comunicação Você saberá exatamente o que precisa animação e evitará animações
desnecessárias. Isso economizará muito
tempo, muito esforço e fará com que seu trabalho
pareça bom e profissional. Tenho certeza de que você já
examinou seu design de movimento e às vezes
sente que algo está errado. Talvez esteja muito confuso, sobrecarregado com animações ou não
tenha um foco
tão claro Agora, na maioria das vezes você
percebe isso depois de
fazer seu design de movimento olhar para ele e reiniciá-lo, então isso desperdiça seu tempo, ok? Então é aqui que entram os princípios de
composição. Use-os como códigos de trapaça
para tornar instantaneamente seus designs, movimentos e seus pontos mais
polidos Está bem? Então, vamos detalhá-los. Regra dos terços. Pare de centralizar tudo. Muitos iniciantes
colocam
elementos instintivamente no
meio do quadro, mas isso geralmente parece
rígido e Em vez disso, divida seu quadro em nove seções iguais usando duas linhas horizontais e
duas verticais. Os elementos-chave de posição ao longo dessas linhas estão em
suas interseções Isso naturalmente chama
a atenção do espectador fazendo com que a composição pareça
mais dinâmica e envolvente. Então, temos as linhas principais. Então, você já olhou para
uma imagem e sentiu como se seus olhos estivessem sendo puxados
para um ponto específico? E se você tiver, esse é o
poder das linhas principais. Estradas, caminhos, bordas de
edifícios ou até mesmo arranjos de objetos
podem criar um fluxo natural Em vez de esperar que nossos espectadores
vejam o lugar certo, usamos as falas conscientemente para dirigir.
Então temos equilíbrio. Uma composição bem equilibrada
parece perfeita. Se algo parecer errado, provavelmente está perdendo o equilíbrio. Portanto, existem dois
tipos de equilíbrio, equilíbrio simétrico e equilíbrio
assimétrico equilíbrio simétrico é onde tudo é distribuído
uniformemente, criando uma aparência estruturada
e harmoniosa Agora, se você está ficando confuso sobre os tópicos, não
se preocupe com isso. Há um exemplo detalhado, incluído neste curso, então não se
preocupe com isso, ok? Então temos equilíbrio
assimétrico. Então, em vez de espelhar
os elementos, contraste é usado, por exemplo, um objeto grande em um lado, equilibrado por um elemento menor ou de
alto contraste
no outro lado Portanto, o objetivo é evitar que um dos lados pareça muito pesado visualmente. Está bem? Então, em equilíbrio simétrico, há simetria
entre dois objetos No
equilíbrio assimétrico, há uma assimetria Está bem? O objetivo
deles é fazer com que seu elemento principal pareça
mais atraente, ok? Então temos a hierarquia. Portanto, seu público não precisa adivinhar o que é importante. Projete com intenção
estabelecendo uma hierarquia, ok? Você precisa trabalhar no papel
antes de começar a animação, e isso
economizará muito tempo. E então eu quero que você
projete com intenção. Está bem? E para projetar com intenção, hierarquia é um
dos principais princípios de composição que podem realmente
ajudá-lo Você pode criar com intenção
estabelecendo uma hierarquia em tamanho Por exemplo, elementos maiores
chamam mais atenção, ou você pode usar dois
elementos maiores para torná-los
irrelevantes e fazer com que o público se sinta atraído pelo elemento menor, que é o elemento-chave, certo? Depois, há a cor. Então,
cores brilhantes de alto contraste se destacam. Depois, há o posicionamento, o canto superior esquerdo e o centro
da moldura
atraem naturalmente os olhos primeiro. Então, se você quiser testar
isso, aqui está o que você faz. Então você olha para o seu
design e pergunta: onde vão meus olhos primeiro? Se não for o elemento-chave, sua hierarquia precisa ser trabalhada Então temos contraste. Então, se tudo parece
igual, nada se destaca. Mas se tudo se destacar, o espectador
se sentirá sobrecarregado A chave é equilibrar
o contraste. Em termos de cores,
é claro versus escuro, quente versus frio, em tamanho, é grande versus pequeno. Em formas, temos bordas afiadas, e agora temos essas vacas arredondadas, certas,
vacas macias Portanto, pouco contraste faz com que o design pareça plano e
muito contraste cria caos. Então, encontre o ponto ideal para um
polido e teremos união. Então, o Unity une
tudo, fazendo com que seu design de movimento e
suas edições pareçam mais coesos Então, tenho certeza de que você
viu os vídeos, como se estivesse vendo
o vídeo, e de repente você se sente como, o que diabos eu estou assistindo a
um vídeo diferente? Porque parece um vídeo
completamente diferente. Isso é o que acontece quando você não estabelece a unidade, ok? Portanto,
vídeos mal desenhados geralmente
parecem uma mistura de cenas não relacionadas Se você está
experimentando estilos diferentes, deve
haver um
elemento unificador em seus vídeos Está bem? Então, como
podemos alcançar a união? Alcançamos a união por meio do uso
consistente de cores, ok, o que eu acho que é a ferramenta
mais poderosa para a união. Depois, temos fontes e estilos. Portanto, mantenha-os alinhados
com seu tema. Depois, há o fluxo visual. Então, suas transições e sua composição devem
parecer conectadas, ok? Deve parecer que
foi intencional. Está bem? Tudo em
sua animação e edição deve
parecer intencional A falta de união faz com que seu
trabalho pareça pouco profissional, enquanto uma forte união faz com que pareça intencional e sofisticado
27. Elementos do motion design Premium: Então, além dos fortes princípios de
composição, aqui estão os principais
elementos que fazem com que o design de
movimento e
suas edições pareçam caros, ok Portanto, a primeira é a tipografia
de alta qualidade. Use fontes profissionais e
bem emparelhadas. Há recursos
na descrição. Certifique-se de olhar para ele. Está bem? Ele tem todos os
recursos de que você precisa relacionados a tudo o
que vou explicar. Está bem? Então temos atenuação suave
e curva de animação, ok? Portanto, evite a animação linear. Use a atenuação para uma animação suave. O editor gráfico é
seu melhor amigo. Portanto, ajuste o gráfico de velocidade ou
o gráfico de valores para criar um movimento
satisfatório, siga os
12 princípios das animações Pode ser ultrapassar, esticar e esticar e movimento
secundário para
adicionar mais Depois, temos detalhes sutis
e microanimação. Assim, você não precisa fazer grandes mudanças para que sua
animação pareça cara. Às vezes, pequenos movimentos, como animações
sutis em três D, efeitos de
paralaxe, como texturas de lançadeira
ou pequenos brilhos tornam o design e suas edições mais ricos, ok
? Sobreposições de textura,
pequenos ruídos ou granulações podem aumentar muito a
qualidade do vídeo Ok. Depois, há o meu favorito, que são
efeitos cinematográficos e desfoques Use sombras para obter profundidade, por exemplo, mas quando
se trata de sombras, fique Depois, você pode usar uma profundidade
falsa de três D usando movimentos em camadas e efeitos de
paralaxe Qual é o meu favorito
pessoal? Depois, você pode usar o efeito de brilho, reflexos de
lente e iluminação
ambiental, as luzes no After Effects
são uma ferramenta subestimada Ok, você pode realmente usar
isso para adicionar mais realismo. E uma forma de melhorar
instantaneamente
sua composição é por meio de vinhetas, e a outra é a profundidade de campo usando camadas de
ajuste Ok. Então você deve usar paletas
de cores Portanto, use harmonias de cores. Existem análogos,
complementares e triádicos. Tantas harmonias de cores, ok? Em vez de cores aleatórias, escolha cores com intenção, decida o que você
quer que seu público sinta
e, com base nesse sentimento,
escolha uma cor e, a
partir dessa cor, crie sua paleta de cores, ok As cores são
realmente cruciais, especialmente se você estiver
trabalhando com design de movimento. A gradação de cores pode adicionar aparência
cinematográfica ou
específica à marca, certo Então, temos
transições e fluxo perfeitos. design de
movimento de aparência tão cara não tem cortes abruptos, ok Tudo é intencional, como estou dizendo em cada
ponto Você deve usar movimentos suaves. Você deve usar transições
suaves. Tudo deve
parecer intencional, então dedique seu tempo
à pré-produção Escreva tudo no papel antes de
começar a animação. Então, o último ponto é
consistência e unidade. Portanto, certifique-se de que
suas fontes, cores e estilo de animação
criem um vídeo coeso Evite muitos estilos
misturados. Você não quer
sobrecarregar seu público. Simplicidade e
consistência parecem premium. Além disso, você
precisa usar o espaço em branco de
forma eficaz,
em vez de colocar muito espaço no quadro. Às vezes, você também pode
dizer muitas coisas usando tão pouco E isso me leva
à última fita que eu considero uma fita profissional
que é menos é mais. Um design tão caro não
significa adicionar mais efeitos. Trata-se de polir os detalhes
e usar o movimento estrategicamente Veja, um design de movimento de
aparência cara vem da precisão
e da intenção, não sobrecarregando tudo
com animação E é isso que
você deve lembrar que
é um meio e meio
de comunicação.
28. Teste definitivo do motion design: Então, nesta palestra,
vou mostrar por que a complexidade nem
sempre é uma boa ideia Então, quero
mostrar um exemplo de vídeo que fiz em 2019. Então, esse vídeo me levou
cerca de três dias para ser feito. É repleto de efeitos, texturas e cores visualmente
agradáveis. Pelo menos, foi o que eu pensei. Mas apesar de tudo isso,
algo parecia errado. Simplesmente não parecia bom, ou simplesmente não parecia
certo, é o que eu deveria. Agora, aqui está outro vídeo que eu fiz para uma aula para
este projeto de classe. Eu fiz isso em apenas 40 minutos. As imagens principais no centro são geradas por IA e
são de uso gratuito. Então, o que torna esse
vídeo mais simples mais eficaz? Para entender isso, vamos
detalhar a essência do design de movimento e da composição
que é No primeiro exemplo,
não há um foco claro, existem
dois elementos importantes, um telescópio e um olho. Mas quando revisitei o vídeo, tive que me perguntar: o que eu estava tentando dizer? Bem, minha
intenção original era destacar a importância
da saúde de
nossos olhos como designers de movimento, porque trabalhamos em
telas o tempo todo E isso me lembrou de um princípio crucial quando
assisti ao vídeo Ou seja, se sua
composição não comunica sua história sem um som ou uma narração, ela não está funcionando Portanto, este é o teste
decisivo definitivo do design de movimento. Então assista ao seu vídeo sem
som ou narração. E se o fluxo do
vídeo fizer sentido, ótimo. Caso contrário, seu vídeo carece do
elemento mais essencial do design de movimento, que é contar histórias Então, se você não sabe que isso é o que alguns grandes diretores fazem, eu ouvi muitos diretores como Martin Scorsese dizerem isso, ok? Eles assistem ao
filme inteiro sem nenhum som,
ok, então é assim que eles veem a
composição e a história. Está bem? Portanto, a composição é basicamente um meio visual de
contar histórias Seu elemento-chave, que é o personagem principal
de sua cena, ou
seja, o
personagem principal de sua cena, deve se destacar
e interagir com outros elementos de uma forma
que transmita significado Agora, no segundo exemplo, a narrativa é clara Há um
fluxo estruturado que leva a uma conclusão reforçada
pelo texto no final. Embora esse vídeo
seja muito mais simples, ele tem uma chance maior de se conectar com os espectadores
do que um vídeo mais complexo razão por trás disso é
o princípio do
beijo, KISS, que significa, mantenha as coisas simples, estúpidas. Está bem? Por isso, muitas vezes pensamos que adicionar mais movimento e
complexidade chamará a atenção. Mas isso nem sempre é verdade. Uma abordagem simples não significa sacrificar a qualidade,
pois uma animação simples não
significa que ela seja de baixa qualidade Em vez disso, concentre-se primeiro em criar
uma narrativa forte. E depois de fazer
isso, certifique-se de que cada composição
reflita sua mensagem. O primeiro vídeo está
sobrecarregado de animação, diluindo a história,
ou devo dizer, nem tem uma Enquanto isso, o segundo vídeo tem apenas uma ou duas animações, mas o impacto é muito mais forte
em comparação com o primeiro A diferença é impressionante, e a diferença
é Vou te dar uma fórmula
simples, mas eficaz para criar uma história, que é uma fórmula A, B, CD A significa atenção, B significa construção, C significa conflito e D significa entrega
que é Está bem? Então, primeiro de tudo,
você começa com A, seja, você começa com um gancho que chama a atenção do
público Isso pode ser um fato surpreendente, uma pergunta intrigante
ou um momento emocionante Por exemplo, John
tinha tudo, dinheiro, um ótimo emprego
e uma família amorosa. Mas o que ele viu no caminho
para casa mudou tudo. Em seguida, vamos
construir, que é B. Então, introduza o contexto. Quem é o personagem principal?
Qual é o objetivo deles? Quais desafios eles estão enfrentando? Então, por exemplo, depois
de anos andando na mesma estrada, John segue uma estrada diferente. Mas ele encontrou uma enorme teia de
aranha e ficou preso nela. Está bem? Então, isso é um acúmulo. Então temos C,
que é o conflito, a tensão ou o ponto de
inflexão, ok? Então, qual obstáculo
o personagem deve superar? O que está em jogo aqui, ok? Então, por exemplo, aqui, ele tentou se libertar. Tipo, ele estava
preocupado com sua família. Ele só queria voltar para casa, mas já se passaram três dias
e ele ainda está preso, e seu corpo está ficando cada vez mais fraco com o
passar do tempo Todos os seus esforços estavam falhando. Claro, eu não mencionei isso muito bem
no visual, ok, mantive esse exemplo o mais simples
possível, mas estou apenas exagerando
o Esse também é o princípio da
animação, ok? Às vezes, você deve
exagerar suas histórias. Está tudo bem.
Em seguida, passamos para D, que é a entrega ou a
resolução da história. Então, como esse
conflito é resolvido? Então, aqui está a história
com uma lição, uma realização ou
uma transformação Há uma grande transformação
entre o personagem. Está bem? Então, por exemplo, John se libertou da rede
no momento em que
percebeu que sua luta para sair estava apenas apertando
o controle da web E no instante em que ele parou lutar e se
soltou de tudo, a teia se soltou e ele conseguiu se libertar
sem esforço Está bem? Então nosso personagem
passa por uma transformação massiva
de A para B, de C para D, ok? Então, A é o ponto inicial e
D é o ponto final. Então essa é a
fórmula básica que você pode usar, e só porque eu falo sobre personagens não significa que sempre tenham que ser personagens, ok? Há muitas maneiras de
contar suas histórias, mas certifique-se de que sua história reflita em sua composição. Está bem? E esse é
o ponto principal. Se sua composição
não contar sua história e você ainda
usar esses princípios, isso será inútil, ok? Primeiro, crie uma história e use esses princípios para desenhar desenhos
melhores de
suas miniaturas, ok E então você começa a
animar, ok? Portanto, é realmente crucial
que sua composição reflita o que
você está tentando dizer, e você deve ter
convicção nisso, ok? E então esse é o
fim desta aula