The Road to Manga - Motivação 101 | Olga Rogalski | Skillshare
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The Road to Manga - Motivação 101

teacher avatar Olga Rogalski, Professional Mangaka and Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Sobre este curso

      1:39

    • 2.

      O que é motivação?

      2:30

    • 3.

      Como a motivação funciona?

      4:37

    • 4.

      Degradês

      4:07

    • 5.

      11 Dicas sobre como se manter motivado

      26:09

    • 6.

      Projeto do curso

      2:46

    • 7.

      Conclusão

      2:11

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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96

Estudantes

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Sobre este curso

Você já quis criar seu próprio mangá, mas quando estava prestes a partir naquela emocionante jornada sua motivação desapareceu? Ou você está no meio de um projeto e está tentando reacender essa faísca que trouxe você até agora? Então este curso é para você!

Meu nome é Olga Rogalski do Studio Oruga. Eu publiquei mangás profissionalmente e estou apaixonado por mangás há muitos anos. Neste curso, quero ensinar minhas técnicas. Vou tentar ajudar você a encontrar essa faísca de motivação, que vai ajudar você em sua jornada de manga.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Olga Rogalski

Professional Mangaka and Illustrator

Professor

It is never too late to start...

That is what I told myself when I first took up drawing seriously at 18 with the big idea of becoming a professional mangaka. Of seeing my books in the bookstores and touching the hearts and minds of readers.

A shy girl from a poor immigrant family in a sleepy provincial village in Bavaria, without any connections or funds. I knew that I would have to learn fast, be bold, be courageous. And I knew that I would make my dream a reality.

And I did.

Not right away but the following 4 years of constant study, self-imposed drawing bootcamps, searching, learning, project d... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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  • Um pouco
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Transcrições

1. Sobre este curso: Você já quis criar seu próprio mangá? Mas quando você estava prestes a dessa jornada emocionante, sua moderação desapareceu de repente. Ou você está no meio de um projeto e tentando reacender aquela faísca que nos trouxe até agora em primeiro lugar. Então este curso é para você. Meu nome é atrás, caras chave do autógrafo de estúdio. Publiquei mangá profissionalmente e estou apaixonado pelo mangá há muitos, muitos anos. Neste curso, eu queria te ensinar minhas técnicas. Vou tentar ajudá-lo a encontrar aquela centelha de motivação que o ajudará em sua jornada de mangá. Posso muito bem ter empatia com o que você está passando. Eu lidei com isso muitas vezes. Desenhar mangá não é um sprint. É uma maratona. Tanto quanto alguém desejaria a menos que você esteja fazendo uma vírgula jovem. É um desses quatro quadrinhos de painel. Eu, você não será capaz de desenhar um monger cheio de uma só vez, é por isso que encontrar e manter sua motivação é tão crucial, seja sua primeira vez criando um mangá, ou se você tem fez mangá antes, mas atualmente eles estão presos com um bloco de arte. Espero que este curso lhe dê o impulso para que seu projeto ultrapasse a linha de chegada. E pode ser difícil, especialmente em tempos difíceis. Na melhor das vezes, vida está cheia de distrações e surpresas. Então, onde encontrar a motivação e como mantê-la. 2. O que é motivação?: O que é motivação? Motivação, nossas necessidades, desejos e desejos que o levam a alcançar um objetivo. Pode ser intrínseco, cômico de dentro de você mesmo, onde você está fazendo algo porque você realmente gosta da atividade. Ou pode ser extrínseco, vindo de fora, onde você está buscando uma recompensa externa. Em termos de criação de mangá, motivação intrínseca pode significar que você está desenhando entre, uh, porque você é realmente apreciado desenhar e gosta de contar uma história. Embora a motivação extrínseca possa ser uma história singular publicada, ter fãs ganhando dinheiro com ela, dando autógrafos, sessões e coisas assim. Muitas vezes se diz que a motivação intrínseca é melhor do que a motivação extrínseca, que seria desenhar uma manga para desenhar um mangá. Mas as pessoas que desenham mangá muitas vezes se deparam com o problema de que, quando estão fazendo isso ativamente, particularmente sob pressão de prazo, batidas para o editor ou devido a um link de sombra de armas, descobriram que a atividade preenche muito menos diversão e a motivação intrínseca se perde. Ou talvez você goste da ideia de desenhar um mangá, mas a realidade de realmente fazê-lo está esmagando sua motivação. E agora você se pergunta o que aconteceu. Há muitas razões pelas quais alguém de repente pode enfrentar uma falta de motivação ao trabalhar em um projeto de longo prazo, e é perfeitamente normal. Então, por que algo que escolhemos para nós mesmos fica azedo? Por que queimamos para iniciar um projeto um dia? Mas depois de tentar, pode se tornar uma tarefa árdua. Em um mundo ideal, você pode trabalhar em um mangá do início ao fim e ser super motivado. Mas a realidade é diferente. Suponho que eles estão lutando com motivação, é por isso que você escolheu essa classe das milhares de outras classes aqui. Espero que até o final da aula você possa superar quaisquer questões que o preocupem para que você possa continuar ou começar a perseguir seus sonhos. Então, vamos começar. 3. Como funciona a motivação?: Vamos primeiro analisar os três princípios que impulsionam a mente e o comportamento. Eles são chamados de incentivos sociais, recompensas imediatas e monitoramento de progresso. Vamos dar uma olhada em cada 1. Primeiro. Incentivos sociais. Vemos o que outras pessoas estão fazendo e queremos fazer o mesmo e fazê-lo melhor. No contexto do mangá, vemos outras pessoas criando mangá e queremos fazer o mesmo. Talvez sejam da mesma faixa etária, mesmo país, ou mesmo do mesmo excedente social que você, o que quero dizer é que eles não são alguns profissionais inalcançáveis com décadas de experiência. Eles são pessoas como você publicando seu mangá, vendendo produtos, dando entrevistas, indo a convenções, vivendo seu sonho. Se eles conseguirem fazer isso, você pode fazê-lo ou fazê-lo ainda melhor. Às vezes, cercar-se fontes inspiradoras pode desencadear os incentivos sociais e motivá-los a perseguir seus objetivos. Também. Recompensas imediatas. Mas apenas ver outras pessoas fazerem coisas incríveis muitas vezes não é suficiente para nos motivar a sobreviver. O problema é que valorizamos recompensas que podemos obter agora mais do que as recompensas que podemos obter no futuro. É chamado de lacuna temporal, ou o cérebro anseia recompensas imediatas. É tão fácil se distrair algo que essa compreensão interna e imediata. Dada a escolha entre uma meta de longo prazo e uma recompensa imediata, o cérebro escolherá a recompensa imediata se for deixada para seus próprios dispositivos. E faz sentido, de certa forma, ao escolher a recompensa imediata, você está escolhendo algo que tenho certeza que um objetivo que está no futuro, como escrever Amanda é mais inseguro. Mesmo um Mang curto de 20 páginas pode levar meses para ser criado, especialmente quando é a primeira. Então, quando você trabalha e se exagerou por dias e talvez semanas, é fácil fazer algo que pareça mais divertido naquele exato momento. Mas você pode enganar seu cérebro combinando recompensas imediatas com coisas que o beneficiarão no futuro, descobrindo o que você gosta e usá-lo enquanto estiver trabalhando em seu mangá ou em as pausas entre as sessões de desenho. No meu caso, gosto de assistir dramas ou anime, e tocarei meus favoritos enquanto trabalho em um mangá ou no meio trabalhando em páginas de mangá. Eu me recompenso com isso. Isso também combina o ato de trabalhar em um mangá com recompensas imediatas para o meu cérebro. Dessa forma, você pode preencher a lacuna temporal e fazer coisas agora que o beneficiarão no futuro. Três, monitoramento de progresso, este é um dos passos mais motivadores no sucesso a longo prazo de tornar sua meta realidade. Trata-se de acompanhar o progresso que você fez em seu projeto de mangá e celebrá-lo. Para mim, é bastante satisfatório alcançar marcos e marcar as coisas da minha lista de afazeres. Mas o importante é que não se torture. Se você não atingiu todos os marcos que você definiu para si mesmo rápido o suficiente. Nós tendemos a esperar muito da nossa maneira própria e nova. Fique feliz por ter progredido e esquecer o perfeccionismo. Fazer algo é mais importante que seja perfeito, perfeccionista perfeccionista. Quanto mais você se move em direção a ele, mais ela se distancia. Você pode controlar como você se sente sobre seu trabalho. Em vez de pressionar você mesmo, você pode optar por apreciá-lo. Deixe você trabalhar, levá-lo aonde ele funciona. Se você remover a pressão de si mesmo para melhorar constantemente e apenas aproveitar o processo de criação, é provável que você melhore através da experiência de se divertir com seu trabalho. Ter um sentimento de controle de seu próprio trabalho é um motivador sem importância. O medo induz a inação, enquanto a emoção do ganho induz ação. 4. Hurdles: Realidade social. Sei que não é algo sobre o qual as pessoas falam frequentemente, mas não conte às pessoas sobre o projeto em que você está trabalhando. Ou, se você contar, diga alguns selecionados. A coisa é dizer a alguém seu objetivo torna menos provável que aconteça. Quando você conta a alguém o seu objetivo e o elogiam por ele. A mente é enganada para sentir que o trabalho já foi feito. É chamado de realidade social porque você sentiu essa satisfação, é menos provável que você faça o trabalho real envolvido. Faço parte de muitos grupos relacionados a mangá no Facebook há anos. E eu vi pessoas anunciarem às vezes que estão começando a trabalhar em um projeto e as mortes, em última análise, não passaram a partir daí. O que você pode fazer sobre isso? Você pode atrasar a gratificação que reconhecimento social traz ao contar às pessoas mais tarde sobre isso. E você pode estar ciente de que sua mente joga truques em você e erros. Falando por fazer. Esta também é uma razão pela qual os ladrões estão tirando fotos. Eles não desenharam e impediram isso como seus. A atenção positiva que recebe leva à liberação de hormônios felizes para o cérebro. Não importa se é real ou falso. elogio é bom. Ou seja, até que a realidade alcança e eles sejam expostos em seu costal de mentiras, desmoronam em pó. Lembre-se também de que, ao contar aos outros sobre seus objetivos, isso poderia colocar pressão adicional sobre si mesmo, que poderia levar a um bloqueio de OD. Ao atrasar o anúncio, é mais provável que façamos as coisas. E se você tiver que compartilhar seu objetivo, compartilhou com um pequeno grupo de pessoas que o apoiarão. Eu entendo. Desenhar mangá pode ser um trabalho bastante solitário, ainda mais quando você está trabalhando para um editor, então você é contratualmente obrigado a evitar falar sobre seu projeto e público até que seja anunciado. O trabalho que você faz é mantido em segredo. Por isso, ajuda ter alguma confiança nesse amigo com quem você pode falar para trabalhar. Quando eu trabalhava para editores, eu tinha alguns amigos que também estavam desenhando mangá como trabalho. Muitas vezes ajudávamos uns aos outros através de prazos, compras, escavações, enquanto trabalhávamos em nosso próprio projeto, compartilhando dicas e fornecemos uns aos outros de adormecer. Procrastinação produtiva. Há uma coisa chamada procrastinação produtiva. Por exemplo, você pode passar anos construindo o mundo para o seu mangá ou criando designs e nunca chegar lugar nenhum ou para sempre coletar materiais que você nunca usará. Em vez disso, concentre-se em certas cenas e capítulos. Como quais personagens aparecerão nesse capítulo ou vistos? O que eles estarão vestindo? Que época do ano ou é? Haverá outros personagens? Multidões? Que tipos de fundos serão necessários? Uma cidade, uma praça, um campo, uma casa ou um quarto. Ambos. Uma conta, veículos, haverá flores? Haverá avaliação? Estamos. Concentre-se no que você precisa naquele exato momento do seu projeto. O planejamento é ótimo, mas não se esqueça de passar do pensamento para fazer o mais rápido possível. Isso ajuda a iniciar o processo desenhando cenas que já estão desenvolvidas. 5. 11 dicas sobre como ficar motivado: Perfeccionismo abandonado, acabado, não perfeito. Lembre-se, quando você começa um desenho e ficaria feliz quando algo saiu bem, você estava orgulhoso disso. Você veria os bons pontos na nova arte. Mas quanto melhor você ficasse, mais você se concentraria nos erros e ignoraria os pontos bons. Se não for perfeito, não vale a pena, certo? Esqueça isso. Perfeccionista, uma ilusão. Se você procurar a perfeição, nunca ficará satisfeito. Perseguir a perfeição desnecessariamente o atrasará e impedirá que você atinja seus objetivos e lhe dará um bloco de arte. Você sabe que Leonardo da Vinci completou nosso número relativamente pequeno de pinturas em sua vida consideravelmente longa. Ele viveu 67 anos, mas apenas 25 pinturas CEF sobreviveram. Ele era um perfeccionista. E por causa disso, ele tinha um histórico de negócios terrível. Quando ele foi comissionado para pintar. Na maioria das vezes, ele não entregaria a pintura. Mona Lisa, sua pintura mais famosa também foi uma comissão. Em vez disso, terminando e passando-o para o cliente, ele manteria as pinturas, continuaria trabalhando nelas até o fim de sua vida. Ou isso ou suas comissões seriam abandonadas por um motivo ou outro. Foi tão longe que é pai exasperado, que era advogado, se envolveu e tentou estabelecer um contrato forma que seu filho terminasse sua comissão, mas ele não conseguiu. Por outro lado, seus cadernos particulares onde manteve seus estudos e desenhos e compostam 30 mil páginas. E no final de sua vida, ele estava tão farto da pintura que não suportava a visão de um pincel. Mas, felizmente para ele, seu patrono naquela época, Francisco o primeiro, que era o rei da França, gostava tanto dele que ele o deixaria perseguir quaisquer interesses que ele quisesse que tivesse muitos e o apoiou financeiramente. Então, o que isso tem a ver com o Manga? Muito, na verdade, não há realmente um lugar para a perfeição ao criar um mangá. Você precisa de desenhos bons o suficiente que possam trazer a história ao invés de tentar criar uma obra-prima de cada página, se contentar com a qualidade que você pode segurar para 160 ou 200 páginas ou para manga volume, ou 20 ou 50 páginas de um conto. Então, em vez de criar 25 pinturas perfeitas, cria 30 mil páginas de mangá que estão bem. Se você tentar a perfeição em uma página, você terá que fazer isso para todas as páginas ou haverá uma queda na qualidade. Os leitores aceitarão um estilo bom o suficiente que seja consistente, mas será adiado por uma queda de qualidade. Então dê uma pausa e aponte para o bem o suficiente. É o de perfeito. As chances são, a razão pela qual você recebe um bloco de arte é porque você tem medo de não atender aos padrões de perfeição que você impôs a si mesmo. Evite se sentir sobrecarregado ao começar. Pequeno. As mudanças são quando começou a pensar em fazer um mangá. Você se inspirou em um daqueles mangá japoneses de longa duração com dezenas de volumes. E para tentar fazer o mesmo, recebo o apelo. Quando você tem muito espaço para contar uma história, você tem muito espaço para o desenvolvimento de personagens. Mas tentar fazer esse projeto no início provavelmente resultará em que ele seja descartado. Demora muito tempo para desenhar até mesmo um projeto curto. Leva tempo para ganhar experiência e desenvolver uma velocidade de desenho que lhe permitirá produzir um projeto mais rapidamente. E quando você ainda está no processo de desenvolver seu estilo, suas habilidades de escrita e desenho e seu fluxo de trabalho. Fazer um projeto longo não é uma boa ideia. Você ficará sobrecarregado facilmente, ficará emaranhado em linhas de enredo, e é provável que você queira redesenhar as páginas que você já fez. Como crescemos e desenvolvemos tanto por página 100, vamos encarar, o Manga que publicou projetos longos não fez isso como seu primeiro projeto. Antes disso, eles fizeram projetos curtos em forma de Geórgia e queixo one-shot. É provável que os projetos que o inspiram estivessem lá quinto ou décimo projeto ou até mais tarde. Então você também pode fazer isso assim. Comece pequeno, os projetos de cerca de 20 páginas e depois mova até 40 a 50 páginas. E a partir daí 260 ou 200 páginas são um projeto curto de 20 páginas, bastante factível, mesmo como seu primeiro projeto e você quer se sentir sobrecarregado como faria com um projeto longo. Você aprenderá muito esse projeto no fato de ter concluído. Motive você quando estiver trabalhando em projetos mais longos. Porque a sensação de ter completado o mangá é absolutamente emocionante. Divida grandes tarefas em marcos pequenos e factíveis e siga-os passo a passo. Criando entre montar. Não dizendo isso, que isso é fácil, mas no fundo, é um processo bastante simples. Você escreve uma história, desenha o personagem e o plano de fundo, os sinais, você faz, a solidez das páginas. Você desenha as páginas e o lápis do que jato de tinta. Então você exibe toneladas e depois em letras. Depois disso, você fez o upload para a internet, envia para o editor ou o envia para a gráfica para autopublicação, é uma série de marcos que podem ser seguidos passo a passo. Quando você se sentir sobrecarregado por essa tarefa, quebre-a. Sei a sensação de estar sobrecarregado ao criar um mangá. A ideia para mangá pode parecer boa e você se dirige, mas como tirá-lo da cabeça e no papel, você sabe onde está e quase consegue imaginar o produto acabado. Mas quais passos tomar para chegar lá entre um projeto podem ser divididos nas seguintes etapas, como preparação. Há as informações do projeto. Por exemplo, qual é o gênero do seu mangá? Quanto tempo vai demorar? Qual público você está segmentando? Onde você quer publicá-lo e de que forma? Como impressão ou online ou ambos. Qual meio você usará? Como tradicional ou digital ou ambos? Ou quais especificações de produção em termos de tamanho da página, resolução, formato de entrega estarão lá ou quais editores para sua abordagem e troca de pesquisa você precisa fazer e em quais idiomas você quero publicar, coisas assim. E depois que você terminar com isso, há o planejamento. Depois de descobrir as informações do projeto e antes de começar a escrever, é importante descobrir a linha do tempo de sua história e o mapa social de seus personagens. Então vem a escrita. Você desenvolve, as biografias dos personagens, escreve o resumo da história, depois o esboço da história e, em seguida, o roteiro. Qual a diferença entre o verão com o esboço e o roteiro? Bem, o resumo da história basicamente nos diz do que é a história. Não deve ser maior que uma página. O esboço é uma descrição mais detalhada das cenas em sua história, mas sem o diálogo. E o script é uma descrição detalhada página por página era painel para descrição do painel e que também inclui o diálogo. O script é uma descrição detalhada página por página e painel a painel do que acontece em seu mangá, incluindo o diálogo. E depois de terminar isso, então há um design como aqui, é onde você dá o visual para sua história. É onde você cria as folhas de personagens, que são seus personagens retratados pela frente, do lado, da bolsa. Quando você cria folhas de expressão para esses personagens, bem como as folhas de moda das roupas que eles vão suportar. E se houver certos avaliadores, como armaduras ou armas, também, quando você os cria, você também pode incluir gráficos de cores para ilustrações futuras para cada personagem. Também é aqui que você projeta locais e coleciona referências para as coisas que você vai precisar. Se você quiser ter uma preparação melhor. Você também pode fazer storyboards para seu mangá e criar desenhos de cenas importantes que serão usadas mais tarde. Você pode até criar modelos 3D de seu personagem e fundo usando programas como Blender, viroid ou SketchUp, você pode até começar a criar mesclagem. E essa é a preparação. Sei que é muito. Então vem o monger. É a parte em que você realmente começa com seu mangá. Eu sei que muitas vezes você só quer entrar nisso e começar a retirar diretamente as páginas de mangá. Mas eu realmente recomendo fazer a preparação primeiro. Dessa forma, você não precisa abandonar seu projeto no meio do caminho porque você se perdeu. A criação de páginas de mangá pode ser dividida nas seguintes etapas. página de algumas unhas com painéis e bolhas de fala que se encaixam na descrição e ao diálogo ou no seu roteiro. Em seguida, venha os desenhos a lápis limpos das suas páginas. E então os efeitos e o som em direção. E depois vem a tinta de suas páginas, apagando e limpando os erros de tinta, depois tons de tela, se aplicável, colorindo, se aplicável, e letras. E depois de terminar isso, o que levará muito tempo, você pode fazer o pacote comercial. Porque mesmo depois que suas páginas terminarem. Isso não significa que você terá tudo o que precisa para o seu projeto. Quando você quiser publicar seu projeto, há algumas outras coisas que você precisará. Por exemplo, o logotipo do seu título, a capa do seu projeto, as ilustrações de seus personagens, recortes de seus personagens que podem ser usados para mesclagem e materiais promocionais do que os materiais promocionais em si. Como banners, panfletos, postagens de mídia social. Também é bom ter um conceito de mercadoria. Que tipo de mercadoria você quer produzir? Onde você pode produzi-lo e como você pode comercializá-lo para seus leitores? E quando você terminar com isso, então vem a publicação. Suas diferentes etapas que podem ser necessárias para isso, dependendo de qual rota você tomará aqui para citar alguns. Por exemplo, pesquisando os editores e sites onde você pode fazer o upload. Se você seguir a rota de publicação, teremos que criar um pitch deck para os editores do que você precisa entrar em contato com eles e acompanhá-los. Se você seguir o caminho de publicação on-line, precisará fazer o upload do seu trabalho para os sites que você escolheu. Ou, se você quiser autopublicar, você precisa pesquisar e usar sites de crowdfunding. Você também precisa criar um pitch deck para crowdfunding e configurar a campanha de crowdfunding. Esses são todos os marcos que você precisa fazer quando quiser publicar um mangá. Mas existem outros truques que você pode usar. Por exemplo, utilizando técnicas de gerenciamento de projetos, mas planejando com antecedência e acompanhando seu progresso. Para obter mais informações, você pode conferir minha classe sobre gerenciamento de projetos, mas vou adaptar arquivos que resumem todos os marcos. Você o encontrará nos anexos. Encontre suas próprias fontes motivacionais como MOTIVATION MAP, mensagem para si mesmo. Suborno. suborno funciona muito bem com tarefas em que há um conjunto simples de regras e um objetivo claro que a tarefa é mais mecânica. Portanto, esse tipo de motivação pode ser aplicado em determinadas etapas do projeto. Mas você tem que funcionar em vez de pensar que as recompensas são estreitas ou focadas, mas elas também ajudam a concentrar a demanda em um objetivo. É um tipo extrínseco de motivação, mas ter uma recompensa ajuda a desempenhar uma função repetida por muitas horas de cada vez. Por exemplo, durante esses estágios de projetos, eu descobriria o que eu queria. Um livro é certo gadget ou fecha. Não me permitirá comprá-lo até que as tarefas tenham sido concluídas. Você também pode criar mapas motivacionais. Sonhe grandes sonhos. Você quer alcançar? Anote em uma grande folha de papel e coloque-o onde você pode vê-lo. E se você sentir sua motivação escorregando, olhe para esse cartaz. Ele também pode criar uma espécie de talismã ou uma mensagem para você mesmo. Por exemplo, quando Dan Brown, a cratera do Código Da Vinci, estava trabalhando em um de seus livros. Ele criou uma jaqueta falsa do crepúsculo do livro e a colocou em outro livro. Ele o manteria perto dele enquanto trabalhava, tentando tirar a pressão de sua mente. Pensando que o livro estava realmente pronto. Ele só tinha que anotá-lo. Ele também criou uma cópia da lista de best-sellers do The New York Times e colocou seu livro em primeiro lugar. Sei que é bobagem, mas para ele funcionou. Talvez funcione para você também. Encontre sua própria rotina só você sabe como você pode trabalhar melhor. Às vezes você tem que experimentar as coisas para descobrir como isso pode funcionar melhor. Por exemplo, algumas pessoas gostam de produzir mangá página por página, outras funcionam melhor quando utilizam um tipo de rotina de linha de montagem. No meu caso, é melhor usar a rotina da linha de montagem. Por exemplo, não farei nenhuma tinta até que eu tenha desenhado todas as páginas de um capítulo e lápis. Isso também tem a vantagem de que se quiserem fazer uma mudança de última hora, eu quero ter que refazer páginas inteiras, mas especialmente com tinta em 10, duas tarefas separadas para trabalhar mais rápido. Por exemplo, vou pintar apenas rostos para um capítulo inteiro do que apenas o cabelo, do que apenas os corpos, do que os fundos. E depois os efeitos. Dessa forma, posso me concentrar melhor na tarefa. E eles também tendem a trabalhar mais rápido em comparação com todas as etapas de uma página, repetidamente. Durma, faça exercícios, ouça seu corpo. Não posso enfatizar isso o suficiente. Quão importante esse quase todo mundo que agora faz mangá há muito tempo desenvolveu algum tipo de problema de saúde por causa disso. Cãibras musculares e tintas traseiras crônicas são comuns. Eu estava em meus vinte e poucos anos quando de repente adiante problemas, endireitando minha bolsa do sorteio de horas de passar. O que me ajudou foi começar a treinar meus músculos e não trabalhar sem clipe por 30 a 50 horas ou mais. Se você quiser desenhar mangá quatro anos, então você tem que cuidar do seu corpo. Permitido desfrutar de si mesmo, avião de churn para pesquisar. Quando você está trabalhando em um projeto. Não se proíba de se divertir. Às vezes, fazer atividades divertidas pode ser a chave para resolver buracos e obter inspiração e motivação. Você pode transformar o jogo em pesquisa, seja mangá ou anemia ou filmes ou jogos. Ele lida com personagens, enredo da história, desenhos, cabides de penhascos e outras coisas que podem inspirar e motivá-lo. Então, permita-se, ocasionalmente, se divertir fazendo outras coisas e use-as como sua pesquisa para seu próprio projeto. Também podem ser outros sumidouros e depois mídia. Por exemplo, se o seu projeto lida com algo que tem a ver com sua cidade, saia e faça fotos, pesquise a história da cidade. Procure anedotas engraçadas sobre a cidade. Fale com guias turísticos, obtenha informações do escritório de turismo. Talvez faça uma visita guiada. Ou se você estiver interessado em uma história sobre esqui ou mergulho ou outras atividades, você pode tentar fazer essas coisas sozinho, se possível, é claro. Ou você pode assistir a documentários ou ler biografias de pessoas que são profissionais nesse campo. Há muitas coisas que você pode fazer que não têm diretamente a ver com a criação de mangá, mas ainda assim podem beneficiar você em fazer seu mangá. Aqui estão algumas técnicas que eu utilizo, como usar um cronômetro, usar listas de verificação, contar novamente. Costumo usar essas técnicas quando confronto com o prazo, mas elas também funcionam para mim durante os horários normais. Aqui, alguns deles cronômetro ou cronômetro quando você não tem muito tempo, mas ainda tem muito trabalho a fazer. É bom descobrir quanto tempo você realmente tem para isso. Você divide a quantidade de horas que você tem até o prazo até o prazo pela quantidade de páginas que ainda precisa fazer. Talvez subtraia alguns são para que tenhamos um pouco do nosso buffer de tempo no final. Em seguida, você usa um cronômetro enquanto trabalha nessa página. Se você for mais rápido que o cronômetro, você pode descansar o tempo restante ou fazer algo divertido. Se você for mais lento do que o cronômetro no Times acabar, ele corta o tempo da próxima página quando não há limite de tempo, você pode realmente trabalhar em seu projeto. Mas diante de um prazo, você pode trabalhar mais rapidamente. Essa técnica de cronômetro força você a se concentrar nos aspectos mais importantes e a não perder tempo em coisas menos importantes. E não é como se os leitores pudessem dizer a diferença ao ver os resultados finalizados. No entanto, esta não é uma técnica que eles usarão a longo prazo, pois seria muito estressante. Use-o em rajadas curtas quando for absolutamente necessário. Lista de verificação. Costumo usar listas de verificação ao trabalhar em projetos. Dessa forma, não preciso me lembrar de todas as etapas que preciso concluir, mas só posso consultar a lista de verificação. Também é muito satisfatório. As tarefas de verificação da lista depois de concluí-las. Eles até fazem listas de verificação para tarefas diárias porque escrever algo e tê-lo na lista torna mais provável que eu realmente faça a coisa na lista. Contando de volta. Esta é uma técnica semelhante a um cronômetro na lista de verificação, basicamente nela e faça uma contagem da pia que eles precisam fazer. Digamos que o capítulo do mangá em que estou trabalhando tenha um 112 painéis. Então pego um pedaço de papel e escrevo um 112 nele. A cada painel que eu faço uma contagem para trás. Se o número de capítulos inteiros é muito intimidante quanto pode ser. Também posso usar o número de páginas que decidi trabalhar naquele dia. Normalmente trabalho com páginas duplas. Digamos que sejam duas páginas duplas, então são quatro páginas. Existem 24 painéis. Então pego um pedaço de papel e coloco 24 nele. Também posso adicionar um pouco de pressão de tempo usando um temporizador e me dando alguns minutos para desenhá-lo. Então, em suma, levaria 12 horas para desenhar todos os painéis nessas circunstâncias, porque não contaria os freios. No entanto, você não precisa superar o fardo de um trabalho sozinho. Veja o que melhor se adapta à sua agenda e estilo de vida. Talvez você desenvolva suas próprias técnicas que funcionarão para você. Perdoe a si mesmo. Não adianta se dar um momento difícil. Não é como se ele se tornasse mais produtivo ou tenha melhores resultados. Você pode se dirigir ao chão para o seu ontem ou você pode se levantar para conhecer o seu amanhã, se sua escolha. Síndrome impostora. Eu acho que é importante abordar essa questão, já que tantas pessoas sofrem com isso e criativos em particular, a síndrome do impostor significa adotar suas próprias habilidades e realizações mesmo quando não há recentes também. Acho que artistas tem a ver com isso. Maldito perfeccionismo. Não importa o quão boas sejam as fotos em sua cabeça, você não pode fazer com que pareça exatamente assim no papel, é por isso que raramente estamos satisfeitos com o que criamos. E ele drena a motivação, mesmo sendo conscientemente consciente disso e lutando ativamente contra ela. Ainda está se arrasando em você. Eu acho que criar entre pode aumentar ainda mais a sensação de síndrome do impostor porque tantas disciplinas estão envolvidas. E há tantas áreas onde você não pode ser perfeito e você se dá saúde ou ela, mesmo quando você realmente não precisa. Há também uma coisa que muitos artistas de mangá experimentam, que pode ser descrita como fuga mental ou fadiga mental. O que significa que quanto mais tempo você gasta com nosso projeto, menos você pode julgar o quão bom ele realmente é. Quanto mais cansado você estiver, quanto mais sono privado você está, menos bom de um juiz você é para suas próprias criações. É mais fácil com ilustrações. Mas quando você está criando entre vocês, não só precisa pensar em como o leitor a lê, como você configura a atmosfera, como você retrata os sentimentos, qual composição você escolhe, o que seu personagem diz, que dicas não verbais e, portanto, você dá ao leitor. Há tantas coisas. Conheço muitos artistas que estão tentando criar um mangá, mas acabaram não progredindo porque estão constantemente a revertê-lo. Mas a página certamente eles não gostam do começo, então eles sucatam tudo e o redesenham apenas para ter a mesma experiência novamente. Assim, esse ciclo vicioso continua e nada termina. Retrowback para um tempo atrás depois de terminar de fazer o painel para um conto de 42 páginas, eu estava tão mentalmente exausto que eles questionaram a coisa toda. A história faz sentido que os personagens se comportem de forma consistente? Isso é interessante? Como o que eu estou fazendo? Coisas como o que eu então percebi o que estava acontecendo. É a síndrome do impostor. Então olhei para fora. Já eram 20 da manhã e eu vi as estrelas. Passei meia hora deitado no banco perto da minha casa, olhando para as estrelas e descomprimindo. Também vi algumas estrelas cadentes. Depois disso, fui direto para a cama. Eu tive alguns sonhos estranhos, mas sempre que o copo eu acordei revigorado e com uma perspectiva diferente. Acho que por causa da síndrome do impostor e do dreno mental que são artistas de mangá podem experimentar durante um projeto, é bom ter todo o seu planejamento feito antes começar a trabalhar em seu páginas de mangá. Faça o planejamento enquanto você ainda está fresco para que ele possa ficar lá, apenas se concentre na execução puramente mecânica. Certamente me ajudou. Quando você está exausto, você só precisa confiar em seu julgamento a partir do momento em que você ainda está são o suficiente para planejar com antecedência. Dê-lhe cansado, nosso projeto que ele pode seguir e ser gentil consigo mesmo. Faça pausas, maca regularmente, durma, encontre sua própria maneira de descomprimir e confie em si mesmo que sabia o que estava fazendo quando começou toda a aventura. E lembre-se de que a perfeição é como o horizonte. Não importa o quanto você ande em direção a ele, você nunca o alcançará. E o suficiente é bom o suficiente. 6. Projeto do curso: Para o projeto de aula, quero que você pense sobre o que o motiva. Anote isso. Você pode até criar um mapa mental que você pode anexar acima do espaço de desenho para que você possa olhá-lo. Quando você precisa de um impulso de maturação. Você pode até fazer uma colagem. Lembro-me de trabalhar em um projeto particularmente estressante , mas lucrativo. Então, para me motivar e fazer uma colagem das coisas que eles queriam obter com o dinheiro que eu ganharia com o projeto. E eles colocaram essa colagem acima da minha mesa. Certamente me ajudou a ficar no caminho certo e durante o momento mais difícil do projeto. Mas eles também querem que você veja sua situação e suas necessidades. Você está dormindo o suficiente? Eu li, comendo bem, como você se sente? Não há muito sentido em tentar encontrar motivação quando você está correndo fumaça e está perto de queimar. Se você puder tirar algum tempo de folga a menos que você tenha um subcontrato, o mangá pode esperar. Preocupe-se primeiro com seu bem-estar. Mesmo com um contrato, geralmente é possível negociar extensões de prazo quando você precisar delas, coisas acontecem e bons clientes e editores tendem a levar em conta eventos inesperados quando eles calculam os prazos. Portanto, muitas vezes há um buffer Tom disponível. Então, antes de entrar em colapso devido ao excesso de trabalho, peça uma extensão. Eu também quero que você pense em atividades agradáveis que você pode recompensar a si mesmo quando terminar um certo marco. É melhor para seu corpo e psique trabalharem em rajadas curtas e obter algum movimento no meio do que ficar colado sua mesa por dias, semanas, meses ou anos. Não se esqueça de obter algum movimento, alongamento, descanso. A maneira de criar mangá a longo prazo é aprender a cuidar de si mesmo. Claro, haverá momentos em que você terá que soldar para terminar um projeto, mas faça pelo menos pequenas pausas. Recentemente, quando de repente me sinto cansado, vou definir um temporizador por 10 minutos e tirar uma pequena soneca e tenho que dizer, é bastante refrescante. É curto, mas eficaz e depois ou produz resultados muito melhores do que quando eu estava tentando trabalhar com a exaustão. 7. CONCLUSÃO: Há uma longa citação que sempre me coloca em paz neste pirata e que eu queria começar. Muitas pessoas se sentem pequenas porque o universo é grande. Mas me sinto grande porque meus átomos vieram. Então, estrelas, há um nível de conectividade que é realmente o que você quer na vida. Você quer se sentir conectado, quer se sentir relevante. Quer sentir que você é um participante de atividades e eventos ao seu redor. Isso é exatamente o que somos apenas por estarmos vivos. E eu não sei sobre você, mas isso sempre ressoa comigo. De acordo com cientistas, suas chances de nascer no momento em você nasceu para os pais que sua queima também com a estrutura de DNA que você tem, é de uma em 400 trilhões. Quão incrível é isso? Além disso, você tem as habilidades para criar mangá, contar uma história que só você pode contar, que pode tocar a vida de outras pessoas, pode até mudar a vida de outras pessoas. Se você tem essa paixão queimando e se lembra desse sentimento, conjura-a quando precisar. Quando as dúvidas se arrastam em você, parafusa as dúvidas. Você já ganhou a loteria da existência. Então, quais são os poucos desafios ao longo do caminho para alcançar o objetivo que você realmente deseja alcançar. Então, o que está impedindo você de fazer isso? Medo do fracasso. Procure sucesso em vez de tentar evitar falhas. Sucessos muitas vezes construídos em uma montanha de fracasso. Mas em vez de falhar, chame-o de experiência. Chame isso de progresso. Com cada pedaço de habilidade que você pega essa cada palavra com a qual você monta, cada linha de desenho que você faz, você está se aproximando de alcançar seu objetivo. Você pode fazer isso. Você terá sucesso. Alcance seus sonhos.