Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal e
bem-vindos a esta aula, onde veremos
aspectos teóricos do SketchUp. Para ser mais preciso, aprenderemos sobre os quatro conceitos principais que realmente
precisamos conhecer. Se quisermos entender
como funciona um SketchUp. Dessa forma, teremos
muito mais habilidade para desenhar e modificar qualquer
modelo em um SketchUp. Meu nome é Manuel Garcia. Ou seja, sou
arquiteto e sou especialista no desenvolvimento
de modelos 3D no SketchUp, bem
como na renderização de imagens
fotorrealistas. O primeiro conceito
que precisamos aprender é
sobre linhas e superfícies. Linhas e superfícies são os blocos nos quais um
SketchUp é feito. Temos que entender perfeitamente como essas duas entidades funcionam aqui e como podemos
manipulá-las a nosso favor. O segundo conceito são
grupos e componentes. Uma coisa é um grupo
como esse cubo, e outra coisa é um componente
como essas três colunas. Ambos são uma espécie de mecanismo do SketchUp para coletar
coisas por completo. E eles têm suas
próprias propriedades. Portanto, reuní-los é
fundamental se não quisermos que nosso desenho
se torne uma bagunça. O terceiro conceito
são faces inversas. Cada plano no SketchUp
tem duas fases, a face frontal e
a face traseira, e sua fase tem sua própria cor a
partir da cor e da cor. Nesse caso, essa cor, como você pode ver, é
diferente do resto. É uma espécie de cinza
em vez de branco. Aprenderemos por que
devemos inverter faces quando encontramos esse
tipo de situação. Finalmente, o quarto conceito é outra ferramenta chamada outliner. Esse delineador é
chamado de bandeja do SketchUp. Nós o encontraremos aqui. Podemos expandi-lo e, resumindo, eu diria que
é uma espécie de mapa. Se você entender esse tipo de
mapa de árvore, você será capaz de entender seu desenho em apenas um piscar de olhos. Para finalizar o curso,
você encontrará um exercício específico para praticar todos esses
aspectos teóricos do software. Espero que você goste dos formatos do curso e nos
vemos no primeiro episódio.
2. Dois tipos de geometria: linhas e superfícies: Olá pessoal, bem-vindos
a esta aula
em que falaremos
sobre os principais conceitos que precisamos
reunir para
entender bem como o
SketchUp funciona. E então nos tornaremos
especialistas e
poderemos fazer qualquer operação,
qualquer transformação. Seremos capazes de
resolver qualquer problema. E vamos gostar
muito mais de desenhar. Então, principalmente, temos que ter
em mente que há duas coisas extremamente importantes em uma célula da pele: linhas e superfícies. Aqui temos um
desenho 2D em um modelo 3D. Ambos são baseados
em linhas e superfícies. Então, vamos começar com
um mais simples, que é obviamente
esse retângulo em 2D. Eu tenho essa mulher aqui
para lhe dar a balança, mas podemos excluí-la perfeitamente, porque na verdade uma balança
agora não é importante. Então, como eu disse, aqui temos linhas e superfícies. Na verdade, temos
apenas uma superfície. Sabemos como selecioná-los. Queremos selecionar a linha. Podemos fazer isso usando o mouse e clicando e adicionando mais
e mais linhas, por exemplo, se clicarmos
fora do desenho
, desmarcaremos tudo. Se quisermos selecionar a
superfície, aqui estamos. Mas o que precisamos
entender é que, quando estamos desenhando um
esboço de nosso escopo, nosso objetivo é gerar
superfícies para criar modelos 3D a partir das superfícies, é assim que estamos indo para usar a ferramenta Post poll para extrudar essas superfícies e
poder obter modelos 3D, por exemplo, aqui, quando tivermos a superfície, posso usar a ferramenta de pool de custos, com um clique e, em seguida,
temos nossa fila. Então imagine que atrasamos a superfície e temos
apenas linhas. Nesse caso. No SketchUp,
mal podemos fazer nada. Portanto, devemos recuperar a
superfície que acabamos de perder. Para fazer isso, é melhor ir para a linha
e depois desenhar ou redesenhar sobre qualquer uma das
linhas desse retângulo. Em seguida, recuperamos essa superfície e podemos gerar
novamente esse modelo 3D. Então, as linhas estão
contendo essa superfície. Se desta vez eu apagasse
uma das linhas em vez da superfície,
por exemplo, esta. O que está acontecendo? Eu perdi, é claro, a linha, mas, ao mesmo tempo, perdi a superfície porque a linha é a
preocupação da superfície. Se eu perder algum deles
, perderei
a superfície para solicitar
novamente a seleção
da ferramenta de linha. E eu fecho novamente e
recupero a superfície novamente. Vamos ver como isso funciona. Quando estou trabalhando
com um modelo 3D. Em um modelo 3D, é exatamente
o mesmo que em um modelo 2D, mas com alto, quero dizer, se eu selecionar essa superfície
e excluí-la, você verá que a
fila está completamente vazia. Dentro da fila,
temos apenas um erro. Não é uma figura sólida. Então, podemos pensar nesse Q como diferentes planos 2D se juntando
, certo? E, claro, todos
esses planos 2D funcionarão exatamente da mesma forma que
nosso primeiro desenho 2D. Já vimos poeira antes. Então, aqui, se quiséssemos
recuperar essa superfície, deveríamos traçar alguma linha
de preocupação, certo? Por exemplo, este. E uma vez que tenhamos a superfície, podemos marcá-la e
extrudá-la e brincar com ela como quisermos. Além disso, se eu
escolher esta vez, por exemplo, esta linha, e eu fiquei encantada com
o que está acontecendo. Perdemos, é claro,
a linha selecionada,
mas, ao mesmo tempo, perdemos duas superfícies. A superfície do lado esquerdo, na superfície do lado
direito, certo? Por quê? Porque essa linha estava segurando essas duas superfícies da
mesma forma que aqui no desenho 2D. Quando seleciono essa
linha e a excluo, dissemos que essa linha estava segurando a superfície
no modelo 3D. Essa linha estava segurando
não uma superfície, mas duas delas, de
acordo com essa lógica, se eu selecionar a linha e desenhar novamente desse ponto
até esse ponto final, recuperarei as duas superfícies. Aqui estamos. Essa é uma das coisas mais
interessantes e divertidas SketchUp, porque
se conseguirmos
entender esses conceitos de uma
forma muito profunda, poderemos curtir
muito e desenhá-los no SketchUp porque não se trata apenas de iluminação e
recuperação de superfícies. Mas, por exemplo, se eu selecionar essa linha e, em vez
de excluí-la, eu a movo usando a ferramenta Mover. Olha o que está acontecendo. Essa linha está
segurando a superfície
na parte superior e a
superfície na frente. Então, se eu mover, por exemplo aquela linha seguindo o conjunto X, ambas as superfícies estão
mudando dessa maneira. E se eu for até
o térreo, eu poderia
facilmente me tornar minha forma em um modelo triangular 3D, certo? Vamos nos
aprofundar nisso, digamos,
remodelar e redimensionar figuras
quando virmos essas ferramentas Move. Mas neste exato momento, eu só quero que você
entenda como linhas superfícies estão conectadas umas
às outras. Como as linhas são a preocupação
das superfícies aqui? Como as superfícies são a chave
para criar modelos 3D. E como esses modelos 3D
estão totalmente vazios por dentro. Assim, podemos
entendê-los como diferentes de d, desenhar vitórias juntas
criando essa forma. Então, vamos terminar a aula aqui. Na próxima aula,
falaremos sobre outro
conceito muito importante no SketchUp, pois são os grupos
e componentes.
3. Dois tipos de estruturas: grupos e componentes: Olá pessoal. Nesta aula, falaremos sobre outro conceito importante no SketchUp como grupos
e componentes. Então, primeiro de tudo, você pode ver
na tela que temos um
retângulo e um círculo. Sabemos que ambos
se baseiam em superfícies e
linhas como preocupação. Então, vamos começar a
escolher, por exemplo esse círculo e
movê-lo seguindo o X vermelho para manter esse
ciclo no térreo. E, eventualmente, colocarei
esse ciclo no retângulo. Ambos
ocuparão o mesmo avião. Aqui estamos. E o que
está acontecendo aqui? Temos uma interseção
entre os dois conjuntos. Agora temos uma superfície
independente aqui, outra no meio
e a última aqui,
as três
são independentes, então podemos escolhê-la e criar modelos
3D a partir de cada uma. A mesma coisa acontece
com as linhas. Todos eles foram cortados e
agora são independentes. Está bem? Isso é algo que
às vezes pode ser útil para nós, mas outras vezes pode ser muito irritante e não
queremos que isso aconteça. Então, a questão aqui é : como evitar que isso aconteça? Se eu clicar em Conjunto de controle
para desfazer esse movimento, seleciono o ciclo e digo botão direito criar grupo. Então você verá essa caixa ao redor da figura, o
que significa que essa geometria foi colocada dentro de uma espécie de caixa
transparente. Temos que pensar nos
grupos como caixas, caixas transparentes nas
quais nossa geometria é protegida em azul com o resto da geometria
em nosso desenho. Então, agora, depois que o
círculo é selecionado, clico em M para
mover essa entidade. Com um clique aqui,
movo o ciclo ao longo do X vermelho até o canto exatamente da
mesma forma que fiz antes. Outro clique aqui. Aqui temos o ciclo colocado no
mesmo plano do retângulo. Mas agora, se eu selecionar a ferramenta de
seleção e tentar selecionar essas
superfícies e linhas. Como você pode ver, o resultado agora é completamente
diferente porque o ciclo está protegido e depois não é azul
com um retângulo. Assim, posso mover esse carvão forma independente, sem medo de criar interseções entre
as diferentes geometrias. Nosso ciclo é independente
dentro dessa caixa e nosso retângulo
permanece intocado. Portanto, esse é o objetivo principal da criação
de grupos. Além disso, se
quisermos aplicar mudanças em nossos grupos, devemos ir para o
grupo selecionado. Você verá como nossa caixa
agora é feita por uma linha pontilhada, o que significa que já estamos dentro da caixa,
dentro do grupo. Assim, podemos tocar nossa
geometria e
usá-la no trabalho enquanto fazemos a transformação ou as mudanças que desejamos. Por exemplo, aqui eu estava aquele ciclo para criar um cilindro. E então a caixa está se adaptando
a essa nova geometria. Se eu quisesse sair
dessa caixa, desse grupo
, eu iria até
a ferramenta de seleção e
clicaria fora do grupo. E aqui estamos. E quanto aos componentes? Os componentes são como um grupo
com mais propriedades. Portanto, nossa geometria também será
protegida por uma caixa. Mas terá, como eu disse, mais propriedades. Vamos criar um polígono, por exemplo, esse hexágono. Vou clicar na
superfície do botão direito do rio porque quero esse lado
branco voltado para mim. Falaremos sobre
isso em outra aula
e, em seguida,
colocarei essa geometria dentro de um componente ou a
direi de outra forma. Vou transformar essa
geometria em um componente. Para fazer isso, selecionarei o botão direito da
minha geometria. E em vez de
dizer criar grupo, podemos dizer criar componentes. Também temos essa opção
aqui. A barra de ferramentas principal, que é exatamente a mesma Make Component. Em seguida, temos esse menu para criar componentes nos quais
podemos escrever uma definição, nome, descrição e
temos mais opções diferentes. Veremos todos eles em uma aula específica
sobre componentes. Mas agora vou dizer, basta criar. Depois que o componente for criado, você verá, como
aconteceu com os
grupos, esta caixa ao redor, que protegerá
nossa geometria de interseções com outras
geometrias até agora, exatamente o mesmo que
com os grupos. Então, se eu mover esse
elemento para esse canto, novamente, o retângulo
permanecerá intocado. Como acontece com nosso hexágono. Mas temos aqui um
componente e não um grupo. E a principal propriedade
dos componentes é que se eu copiar qualquer um
deles, vamos fazer, por exemplo três cópias e eu faço
qualquer alteração em qualquer uma delas. Não precisa ser aquela
mudança na original. Vamos fazer uma mudança, por exemplo, nesta segunda cópia, eu entro, seleciono a superfície, seleciono a superfície, clico para
postar e puxo, clico em inédito. E eu crio esse modelo 3D. Como você já pode ver, essas mudanças dentro
desse componente estão afetando o
restante das cópias. Agora vou clicar na tecla Espaço, um clique fora
dos componentes. Aqui estamos. Como você pode imaginar, o
uso de componentes no SketchUp
será fundamental para desenhar,
digamos, de forma inteligente. Porque muitas vezes encontraremos elementos
modeladores
e precisaremos que nossas mudanças sejam aplicadas não apenas
nessa geometria, mas em todos os elementos
semelhantes a elas. Estou falando de janelas, caixilhos ou portas ou
banheiros, PLRs, etc. Então vamos terminar
a aula aqui. E no próximo episódio, falaremos sobre outro conceito
importante, pois é a bandeja
padrão do outliner. Vamos encontrar isso aqui. E isso
nos ajudará a entender melhor a estrutura
do nosso desenho. E eu estou falando sobre esses três elementos que já
vimos. A primeira seria
geometria simples ou geometria livre. É gratuito porque
não está dentro de nenhuma caixa, por exemplo, esse retângulo que temos aqui. E outros elementos
seriam grupos. E o terceiro elemento
seriam os componentes.
4. O mapa do desenho: o outliner: Olá a todos. Bem-vindo a essa nova aula
em que
falaremos sobre a bandeja padrão chamada outliner. Continuaremos
com o desenho como deixamos no último episódio. Então dissemos que temos aqui três
entidades ou conceitos diferentes. Temos essa geometria livre porque ela não está dentro de uma caixa. Não está dentro de um
grupo ou componente,
o que pode ser
considerado tão bem quanto uma o que pode ser
considerado tão bem quanto geometria
real porque
podemos tocá-lo. A chave é que podemos
tocar, não geometria. Temos nosso grupo e
temos nosso componente. Se expandirmos, eles
delineiam sua bandeja. Veremos aqui a
geometria representada por nomes
e ícones diferentes, por exemplo ,
agora, esse componente está
selecionado e podemos ver aqui como esse elemento também
é selecionado. Esse componente tem esse nome, componente um, o
ícone de um componente. E o componente, é como esse retângulo em preto
dividido em quatro partes. Se selecionarmos o próximo, podemos ver dentro do desenho que esse elemento
foi selecionado. Assim, podemos trabalhar em nossa
ferramenta diretamente com a geometria
colocada em nosso Canvas. Ou podemos ir até esta bandeja de contorno e
selecionar elementos daqui, apagar elementos
daqui, porque, por exemplo se eu clicar com o botão direito, encontrarei muitas outras
opções, como apagar, oi, olhar, explodir , faça
uma única, como eu disse, muitas opções diferentes que
podemos selecionar aqui. Digamos, por exemplo, apagar. O
elemento foi apagado , agora
ele desaparece
da nossa bandeja delineadora. Temos apenas três componentes. Esse,
esse e esse. E então temos um grupo. O grupo, o
nome padrão, será grupo. E o ícone para
representar grupos é esse retângulo preto não
dividido em partes diferentes. Como acontece com os componentes, podemos ocultar e exibir facilmente essas entidades
usando esses olhos. E, como você pode ver, o
que encontramos aqui é a geometria livre, a geometria livre que devemos
ter em mente que não
está representada dentro
da bandeja do contorno. Aqui, encontraremos apenas
componentes e grupos até aqui, fáceis, mas nossos desenhos
podem ser muito mais complexos. Vamos dar um exemplo. Imagine que eu selecione esses três componentes, botão
direito. E digo que quero
criar um grupo, uma caixa para colocar os três
dentro desse grupo. Aqui estamos. Agora temos aquela caixa que inclui esses três componentes. Vamos verificar como isso é
representado em nosso esboço. Agora temos outro grupo
que já está selecionado e essa seta
já expandida. Então, dentro desse grupo, temos três componentes. Eu posso derrubar a flecha e então vemos exatamente
o nome do grupo. Já sabemos que dentro desse grupo
há outra coisa. Porque temos essa flecha. Eu clico novamente aqui. Vou expandir o grupo e
ver o que está acontecendo lá dentro. Isso é muito, muito importante
porque, em muitos casos, você trabalhará com desenhos que não foram desenhados por você. Talvez você esteja baixando um
modelo do armazém. E geralmente eles são muito,
muito complexos, com muitos grupos dentro de grupos e
componentes ao mesmo tempo. E graças ao delineador, poderemos
entender a estrutura
de organizar de forma muito mais fácil uma
parte da criação de grupos. Podemos destruir esses
grupos, essas caixas, essas caixas de componentes, temos
gás para selecionar o elemento, o botão direito do grupo explode. Então esse grupo desapareceu
e os elementos agora estão, digamos livres, eles
não estão em outra caixa. Para entender isso melhor, acho que
seria útil se você
imaginasse esse tipo de
organização, digamos, como algo
que você já usa todos os dias quando organiza
suas coisas em seu computador, colocando seus diferentes arquivos
em pastas diferentes. Aqui eu fiz esse
exemplo para você. Atualmente, estou em janelas dentro de uma pasta
chamada grupo um. Dentro dessa pasta, que pode ser qualquer grupo no
SketchUp, aquela caixa, apenas a caixa dentro da caixa, dentro da pasta,
temos mais coisas. Essas coisas podem ser geometrias
livres, por exemplo, esses arquivos ou mais caixas. Essas caixas podem ser
componentes ou grupos. Se eu quiser trabalhar
com a geometria, tenho que entrar
na caixa, certo? Como se isso acontecesse aqui. Então, eu deveria ir para o
grupo número dois, por exemplo, clicar em Selecionar. Entre, então eu
encontrarei a geometria real, neste caso, os arquivos reais. Um PDF, que pode
ser um retângulo, uma palmeira, uma casa,
uma parede, qualquer coisa. Mas é a geometria real, o que eu chamo de geometria livre. E aqui temos outra
peça de geometria. Nesse caso, outro arquivo. Uma vez aqui, se eu quiser voltar, preciso sair
desse grupo um passo atrás, que significa que agora estou fora do
grupo número dois, mas ainda estou dentro
desse grupo número um. E então aqui vou
encontrar outra caixa, neste caso um componente. E dentro dessa caixa eu
vou encontrar mais
geometria, mais arquivos. Novamente, um passo atrás para
entrar no grupo número um, onde eu
também posso encontrar geometria real, porque essa geometria não
estaria dentro de nenhuma caixa. Nesse caso, arquivos, que já podemos
abrir e trabalhar com eles. Se eu der um passo atrás daqui, então eu iria para o
Desktop. No SketchUp. Pode ser como nossa tela. O jogo onde não
há caixas selecionadas, mesmo uma aqui. Então, vamos representar esse
exemplo aqui em um esquizo, temos um grupo, então vou colocar tudo
junto dentro de um grupo. Dentro desse grupo. Primeiro, temos no Windows, outro grupo e outro componente e alguma geometria
livre. Então, eu vou entrar nesse grupo. Temos outro grupo. Temos geometria livre, que pode ser tocada e
podemos transformar essa geometria. E tínhamos outro
componente, só mais um. Nota três. Então, vou apagar esse elemento e
outro elemento. Temos apenas mais um componente. Vamos ao outliner, podemos ver o grupo, o grupo número um no Windows. Outro grupo chamado grupo
número dois no Windows, vamos colocar o mesmo
nome, renomear o Grupo um. Aqui, renomeie o Grupo dois, componente, renomeie o componente um. A geometria frita não é
mostrada aqui como eu disse, porque não está diretamente
dentro de outro grupo. Se eu entrar em qualquer
uma dessas caixas, por exemplo, vamos começar com esse
grupo número dois. Clique, clique. Encontraremos a
geometria real que pode ser transformada porque
podemos tocá-la no exemplo do
Windows, tínhamos dois arquivos em arquivos
diferentes. Aqui temos apenas um elemento, então eu poderia desenhar
outro elemento aqui. Como você pode ver, a
caixa está se adaptando a esse novo tamanho para cobrir
todos os elementos internos. Mas, ao mesmo tempo,
no delineador, essa geometria
real não é
representada apenas nas caixas. Uma vez que estamos dentro
do grupo e
queremos dar um passo atrás, precisamos escolher
a ferramenta de seleção, um clique fora dessa caixa, e então já estamos um passo atrás, ainda é
dentro do grupo. Número um, agora podemos
entrar nessa outra caixa
chamada componente um. Se eu clicar duas vezes, eu entro. E então, no Windows, também
tínhamos dois elementos. Então, vou desenhar outro elemento. Outro elemento é colocado dentro dessa caixa chamada componente um. Novamente, não está representado
no delineador. Se eu quiser voltar usando apenas o Outliner, posso fazer isso. Posso selecionar o grupo número um ou até mesmo
selecionar o título. E agora estou fora de qualquer grupo. Como se estivéssemos na área de trabalho e ainda não tivéssemos selecionado
nenhuma pasta. Então, como você pode ver, usar o delineador pode
ser muito, muito útil. Bem, hora de dizer adeus. E no próximo episódio, continuaremos falando
sobre outro conceito, o último antes de
começarmos a desenhar, chamado de faces reversas.
5. Um avião, duas faces: rostos reversos: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio em
que falaremos sobre outro conceito
chamado Reverse Faces. Bem, ao
desenhar no SketchUp, você verá muitas vezes
que seus rostos são coloridos em branco ou nesse
tipo de cor cinza ou azul. Isso ocorre porque, como
você já sabe, o SketchUp está voltado para o modelador, não para um modelador sólido. Portanto, está tratando cada
fase individualmente. E podemos dizer que sua
fase tem dois lados, o lado frontal, o verso, por padrão, o lado
frontal é branco, este, e o verso é
esse tipo de cinza ou azul. Se eu selecionar qualquer fase e
acessar a bandeja de informações da entidade, você verá aqui
as miniaturas representando esses dois sites. O primeiro para a parte frontal e o segundo
para a parte traseira. No momento, ambos são
iguais porque
esse estilo padrão foi selecionado. Mas se eu aplicar qualquer cor, vou até os materiais, seleciono. Eu vou aqui e digo
cores, e eu escolho, por exemplo ,
esse rosa, eu aplico esse rosa
nesta fase traseira, então como ele ainda está selecionado, você pode ver aqui aquela
cor para a parte de trás e esta outra padrão
estilo para a parte frontal. Aqui estão representadas
essas duas cores, a branca e a azul
na parte traseira. Então, o problema aqui
é que é muito comum que, quando
desenhamos um esboço aleatoriamente, nossos rostos adotem a cor da
parte de trás quando
realmente queremos a cor
da frente para nós. E então é quando
temos que usar isso para chamar fases inversas,
vamos fazer isso. Por exemplo, aqui com o cubo. No lado esquerdo,
temos esse cubo com todas as fases usando
a cor da frente. E no lado direito, temos exatamente o
exemplo oposto, meu conselho aqui, e você verá
durante o curso que eu farei isso toda vez para resolver essa
situação imediatamente. Então, vai se tornar um hábito para você
reverter a fase. Coloque a cor da frente
para nós, a câmera, por exemplo ,
aqui, se eu clicar nessa
face e disser na parte inferior direita e ir para as faces invertidas
, essa fase já
está corrigida. Então eu deveria fazer o
mesmo em todos os lugares aqui. Eu seleciono todas as faces, fases reversas na parte inferior
direita. Aqui estamos. Talvez você esteja pensando qual é a
razão para fazer isso? Em primeiro lugar, é
porque é muito bom ter seu desenho organizado,
mas, ao mesmo tempo, ter a cor da parte de trás para nós, você pode ter consequências ruins em termos de desempenho
quando está exportando seu arquivo SketchUp para nosso software de renderização
ou nossa impressora 3D. Ambos usam essa
informação para apontar um vetor normal para o
interior ou para o exterior. Então, isso pode acabar em um erro aqui em um SketchUp, na verdade, não
importa muito. Por exemplo, se estivermos aplicando
materiais e eu recuperarei essas fases
traseiras. E agora vou selecionar
materiais. Vamos pegar, por exemplo, essa textura antiga de tijolo. Vou selecionar com três cliques, todas as entidades conectadas aqui. Em seguida, letra B para a ferramenta Paint
Bucket, com um clique. Aqui temos essa textura
aplicada ao cubo. Eu posso fazer exatamente
o mesmo com essa outra fila e não
haverá diferenças. Portanto, podemos pensar que não é
necessário fazer isso de faces inversas. Mas, como eu já disse, os problemas
aparecerão quando exportarmos esse cubo para nosso
software de renderização ou para uma impressora 3D. Na minha experiência, nem sempre
esses problemas serão ACU, mas existe a
possibilidade do erro. Outra ferramenta relacionada a
essas faces reversas é chamada de faces
orientais. Aqui, por exemplo neste cubo, podemos verificar como essa fase está orientada
atualmente, mas o resto não. Em vez de escolher cada
fase errada e corrigi-las, posso escolher a correta, as faces orientadas para a parte inferior
direita. E então o programa
é inteligente o suficiente para reconhecer
todas as fases conectadas à nossa
seleção e
orientá-las na
mesma direção de nossa referência. Finalmente, se eu acessar Estilos, recolherei a entidade Info. Aqui, você
encontrará, em primeiro lugar, uma miniatura sobre o estilo
padrão com as cores que eu te disse, a
branca e a azul. Mas minha dica aqui é Editar e aqui ir
para as configurações faciais. Aqui você
poderá alterar e
personalizar a cor da frente
e do verso, criando seu próprio estilo ou modificando o que você está
usando no momento. Então, vou clicar nessa cor e vou
mudar, por exemplo, esse vermelho. Ou posso ir até a roda de
cores e dizer que quero esse
vermelho o tempo todo
com o objetivo de tornar cor da parte de trás muito mais diferente da cor da frente. Além disso, se eu for para o estilo
e clico nessa opção, monitores dizem que
ele está usando tudo da mesma forma, o que também pode ser encontrado aqui. Em seguida, você poderá
identificar onde você está usando essa
cor do verso e, em seguida, corrigi-la. Por exemplo, neste cubo, onde aplicamos
aquela textura de tijolo, três cliques, padrão, faces
invertidas, ela já está corrigida. E então eu posso voltar a isso, dizer isso com a opção de texturas. Agora que
a textura de tijolo foi aplicada dentro da fila para identificar as faces dessa cor
traseira, também
poderemos usar. E digamos que a ferramenta automática, que não é nativa
do SketchUp, é uma extensão. É chamado de inspetor sólido e então será
mais fácil e rápido. Mas veremos isso quando
falarmos sobre plug-ins. Agora, é hora de dizer adeus. No próximo episódio, pularemos para outro bloco de informações e começaremos a desenhar no SketchUp usando a ferramenta de linha e a ferramenta à mão livre.
6. Exercício final: Olá pessoal. Como
projeto final desta aula, estou propondo um exercício
simples em que você terá que replicar o modelo que está
assistindo agora Se você olhar com atenção, verá que eu
tenho o delineador aberto. E então vamos verificar a
estrutura desse desenho. Temos um grupo com
mais coisas dentro dele. Se eu abrir, descobriremos que temos
dois componentes. Escreva o nome desse
componente como coluna. Na verdade, é um
componente com duas cópias e depois
temos outro grupo. Então, se eu selecionar, por exemplo ,
esse grupo, podemos ver
que esse grupo é esse cubo. Se eu selecionar esse componente, podemos verificar se
o elemento selecionado é essa coluna igual a
este, outro componente. E então podemos verificar como essa linha e esse retângulo são geometria livre
porque
não estão dentro de nenhum livro ao
mesmo tempo. Todas essas entidades
estão dentro de uma caixa grande, que é um grupo. Esse é o grupo. Podemos
ver isso aqui no outliner. Então, o exercício
é, como eu disse, replicar essa estrutura com esses mesmos elementos ao
mesmo tempo. Preste atenção porque eu quero que você desenhe todos os seus elementos, toda a geometria deles com a cor frontal dos
rostos voltada para a câmera. Se você precisar reverter
as fases de tempos em tempos, também precisará fazer isso. Então, isso é tudo. Espero que você goste deste projeto final
e convido você a continuar aprendendo sobre o
SketchUp na próxima aula.