Teoria e conceitos para entender o desenho. Curso de esboço. Parte1 | Manuel Pallarés | Skillshare

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Teoria e conceitos para entender o desenho. Curso de esboço. Parte1

teacher avatar Manuel Pallarés, Architect + Graphic Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:35

    • 2.

      Dois tipos de geometria: linhas e superfícies

      6:40

    • 3.

      Dois tipos de estruturas: grupos e componentes

      7:50

    • 4.

      O mapa do desenho: o outliner

      10:31

    • 5.

      Um avião, duas faces: rostos reversos

      6:54

    • 6.

      Exercício final

      2:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

48

Estudantes

--

Projetos

Sobre este curso

Olá!

Neste curso, vamos aprender sobre os conceitos essenciais para entender como desenhar corretamente no Sketchup. Entender como o programa pensa nos ajudará de uma maneira muito importante para conseguir desenhar corretamente e resolver qualquer problema que surgir.

Desta forma, vamos começar por analisar os dois tipos chave de geometria no Sketchup: linhas e superfícies. Esses dois tipos de geometria são os blocos de construção com os quais a Sketchup constrói qualquer elemento dentro dele. Entender como funcionam e como se relacionam entre si, nos proporcionarão a possibilidade de desenhar super rápido e muito mais simples. Saber em todos os momentos por que as coisas acontecem e como modificá-las a nosso favor.

Em seguida, vamos ver as duas maneiras que o Sketchup tem para agrupar a geometria: grupos e componentes. Esta parte é crucial para poder desenhar no Esboço. Cada grupo tem coisas em comum e particularidades. Ser capaz de usar inteligentemente ambos nos momentos certos vai fazer nosso desenho uma estrutura organizada e facilmente modificável. Da mesma forma, isso vai permitir que interpretemos e modifiquem facilmente os modelos de outros quando eles caem em nossas mãos.

O terceiro episódio vai ser sobre a ferramenta: o final. É uma das ferramentas menos valorizadas pelos usuários e tem uma grande utilidade. Na verdade, é um mapa da geometria do nosso desenho. Isso nos permitirá entender o modelo de forma instantânea, e também podemos modificá-lo a partir do Outliner, sem ter que tocar uma única linha.

O quarto episódio trata de um aspecto muito particular do Sketchup. Rostos reversos no Esboço. Neste curso, vamos entender por que devemos fazer isso e como impedir que isso nos cause problemas no futuro, se quisermos exportar nosso modelo para uma impressora 3D ou para um programa de renderização onde podemos aplicar texturas e luz.

Espero que este curso curto ajude a esclarecer esses conceitos, que na minha opinião são os mais importantes para entender se queremos lidar com o Sketchup com facilidade e magia.

Uma saudação cordial,

Arquiteto

Manuel García Pallarés

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Professor

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal e bem-vindos a esta aula, onde veremos aspectos teóricos do SketchUp. Para ser mais preciso, aprenderemos sobre os quatro conceitos principais que realmente precisamos conhecer. Se quisermos entender como funciona um SketchUp. Dessa forma, teremos muito mais habilidade para desenhar e modificar qualquer modelo em um SketchUp. Meu nome é Manuel Garcia. Ou seja, sou arquiteto e sou especialista no desenvolvimento de modelos 3D no SketchUp, bem como na renderização de imagens fotorrealistas. O primeiro conceito que precisamos aprender é sobre linhas e superfícies. Linhas e superfícies são os blocos nos quais um SketchUp é feito. Temos que entender perfeitamente como essas duas entidades funcionam aqui e como podemos manipulá-las a nosso favor. O segundo conceito são grupos e componentes. Uma coisa é um grupo como esse cubo, e outra coisa é um componente como essas três colunas. Ambos são uma espécie de mecanismo do SketchUp para coletar coisas por completo. E eles têm suas próprias propriedades. Portanto, reuní-los é fundamental se não quisermos que nosso desenho se torne uma bagunça. O terceiro conceito são faces inversas. Cada plano no SketchUp tem duas fases, a face frontal e a face traseira, e sua fase tem sua própria cor a partir da cor e da cor. Nesse caso, essa cor, como você pode ver, é diferente do resto. É uma espécie de cinza em vez de branco. Aprenderemos por que devemos inverter faces quando encontramos esse tipo de situação. Finalmente, o quarto conceito é outra ferramenta chamada outliner. Esse delineador é chamado de bandeja do SketchUp. Nós o encontraremos aqui. Podemos expandi-lo e, resumindo, eu diria que é uma espécie de mapa. Se você entender esse tipo de mapa de árvore, você será capaz de entender seu desenho em apenas um piscar de olhos. Para finalizar o curso, você encontrará um exercício específico para praticar todos esses aspectos teóricos do software. Espero que você goste dos formatos do curso e nos vemos no primeiro episódio. 2. Dois tipos de geometria: linhas e superfícies: Olá pessoal, bem-vindos a esta aula em que falaremos sobre os principais conceitos que precisamos reunir para entender bem como o SketchUp funciona. E então nos tornaremos especialistas e poderemos fazer qualquer operação, qualquer transformação. Seremos capazes de resolver qualquer problema. E vamos gostar muito mais de desenhar. Então, principalmente, temos que ter em mente que há duas coisas extremamente importantes em uma célula da pele: linhas e superfícies. Aqui temos um desenho 2D em um modelo 3D. Ambos são baseados em linhas e superfícies. Então, vamos começar com um mais simples, que é obviamente esse retângulo em 2D. Eu tenho essa mulher aqui para lhe dar a balança, mas podemos excluí-la perfeitamente, porque na verdade uma balança agora não é importante. Então, como eu disse, aqui temos linhas e superfícies. Na verdade, temos apenas uma superfície. Sabemos como selecioná-los. Queremos selecionar a linha. Podemos fazer isso usando o mouse e clicando e adicionando mais e mais linhas, por exemplo, se clicarmos fora do desenho , desmarcaremos tudo. Se quisermos selecionar a superfície, aqui estamos. Mas o que precisamos entender é que, quando estamos desenhando um esboço de nosso escopo, nosso objetivo é gerar superfícies para criar modelos 3D a partir das superfícies, é assim que estamos indo para usar a ferramenta Post poll para extrudar essas superfícies e poder obter modelos 3D, por exemplo, aqui, quando tivermos a superfície, posso usar a ferramenta de pool de custos, com um clique e, em seguida, temos nossa fila. Então imagine que atrasamos a superfície e temos apenas linhas. Nesse caso. No SketchUp, mal podemos fazer nada. Portanto, devemos recuperar a superfície que acabamos de perder. Para fazer isso, é melhor ir para a linha e depois desenhar ou redesenhar sobre qualquer uma das linhas desse retângulo. Em seguida, recuperamos essa superfície e podemos gerar novamente esse modelo 3D. Então, as linhas estão contendo essa superfície. Se desta vez eu apagasse uma das linhas em vez da superfície, por exemplo, esta. O que está acontecendo? Eu perdi, é claro, a linha, mas, ao mesmo tempo, perdi a superfície porque a linha é a preocupação da superfície. Se eu perder algum deles , perderei a superfície para solicitar novamente a seleção da ferramenta de linha. E eu fecho novamente e recupero a superfície novamente. Vamos ver como isso funciona. Quando estou trabalhando com um modelo 3D. Em um modelo 3D, é exatamente o mesmo que em um modelo 2D, mas com alto, quero dizer, se eu selecionar essa superfície e excluí-la, você verá que a fila está completamente vazia. Dentro da fila, temos apenas um erro. Não é uma figura sólida. Então, podemos pensar nesse Q como diferentes planos 2D se juntando , certo? E, claro, todos esses planos 2D funcionarão exatamente da mesma forma que nosso primeiro desenho 2D. Já vimos poeira antes. Então, aqui, se quiséssemos recuperar essa superfície, deveríamos traçar alguma linha de preocupação, certo? Por exemplo, este. E uma vez que tenhamos a superfície, podemos marcá-la e extrudá-la e brincar com ela como quisermos. Além disso, se eu escolher esta vez, por exemplo, esta linha, e eu fiquei encantada com o que está acontecendo. Perdemos, é claro, a linha selecionada, mas, ao mesmo tempo, perdemos duas superfícies. A superfície do lado esquerdo, na superfície do lado direito, certo? Por quê? Porque essa linha estava segurando essas duas superfícies da mesma forma que aqui no desenho 2D. Quando seleciono essa linha e a excluo, dissemos que essa linha estava segurando a superfície no modelo 3D. Essa linha estava segurando não uma superfície, mas duas delas, de acordo com essa lógica, se eu selecionar a linha e desenhar novamente desse ponto até esse ponto final, recuperarei as duas superfícies. Aqui estamos. Essa é uma das coisas mais interessantes e divertidas SketchUp, porque se conseguirmos entender esses conceitos de uma forma muito profunda, poderemos curtir muito e desenhá-los no SketchUp porque não se trata apenas de iluminação e recuperação de superfícies. Mas, por exemplo, se eu selecionar essa linha e, em vez de excluí-la, eu a movo usando a ferramenta Mover. Olha o que está acontecendo. Essa linha está segurando a superfície na parte superior e a superfície na frente. Então, se eu mover, por exemplo aquela linha seguindo o conjunto X, ambas as superfícies estão mudando dessa maneira. E se eu for até o térreo, eu poderia facilmente me tornar minha forma em um modelo triangular 3D, certo? Vamos nos aprofundar nisso, digamos, remodelar e redimensionar figuras quando virmos essas ferramentas Move. Mas neste exato momento, eu só quero que você entenda como linhas superfícies estão conectadas umas às outras. Como as linhas são a preocupação das superfícies aqui? Como as superfícies são a chave para criar modelos 3D. E como esses modelos 3D estão totalmente vazios por dentro. Assim, podemos entendê-los como diferentes de d, desenhar vitórias juntas criando essa forma. Então, vamos terminar a aula aqui. Na próxima aula, falaremos sobre outro conceito muito importante no SketchUp, pois são os grupos e componentes. 3. Dois tipos de estruturas: grupos e componentes: Olá pessoal. Nesta aula, falaremos sobre outro conceito importante no SketchUp como grupos e componentes. Então, primeiro de tudo, você pode ver na tela que temos um retângulo e um círculo. Sabemos que ambos se baseiam em superfícies e linhas como preocupação. Então, vamos começar a escolher, por exemplo esse círculo e movê-lo seguindo o X vermelho para manter esse ciclo no térreo. E, eventualmente, colocarei esse ciclo no retângulo. Ambos ocuparão o mesmo avião. Aqui estamos. E o que está acontecendo aqui? Temos uma interseção entre os dois conjuntos. Agora temos uma superfície independente aqui, outra no meio e a última aqui, as três são independentes, então podemos escolhê-la e criar modelos 3D a partir de cada uma. A mesma coisa acontece com as linhas. Todos eles foram cortados e agora são independentes. Está bem? Isso é algo que às vezes pode ser útil para nós, mas outras vezes pode ser muito irritante e não queremos que isso aconteça. Então, a questão aqui é : como evitar que isso aconteça? Se eu clicar em Conjunto de controle para desfazer esse movimento, seleciono o ciclo e digo botão direito criar grupo. Então você verá essa caixa ao redor da figura, o que significa que essa geometria foi colocada dentro de uma espécie de caixa transparente. Temos que pensar nos grupos como caixas, caixas transparentes nas quais nossa geometria é protegida em azul com o resto da geometria em nosso desenho. Então, agora, depois que o círculo é selecionado, clico em M para mover essa entidade. Com um clique aqui, movo o ciclo ao longo do X vermelho até o canto exatamente da mesma forma que fiz antes. Outro clique aqui. Aqui temos o ciclo colocado no mesmo plano do retângulo. Mas agora, se eu selecionar a ferramenta de seleção e tentar selecionar essas superfícies e linhas. Como você pode ver, o resultado agora é completamente diferente porque o ciclo está protegido e depois não é azul com um retângulo. Assim, posso mover esse carvão forma independente, sem medo de criar interseções entre as diferentes geometrias. Nosso ciclo é independente dentro dessa caixa e nosso retângulo permanece intocado. Portanto, esse é o objetivo principal da criação de grupos. Além disso, se quisermos aplicar mudanças em nossos grupos, devemos ir para o grupo selecionado. Você verá como nossa caixa agora é feita por uma linha pontilhada, o que significa que já estamos dentro da caixa, dentro do grupo. Assim, podemos tocar nossa geometria e usá-la no trabalho enquanto fazemos a transformação ou as mudanças que desejamos. Por exemplo, aqui eu estava aquele ciclo para criar um cilindro. E então a caixa está se adaptando a essa nova geometria. Se eu quisesse sair dessa caixa, desse grupo , eu iria até a ferramenta de seleção e clicaria fora do grupo. E aqui estamos. E quanto aos componentes? Os componentes são como um grupo com mais propriedades. Portanto, nossa geometria também será protegida por uma caixa. Mas terá, como eu disse, mais propriedades. Vamos criar um polígono, por exemplo, esse hexágono. Vou clicar na superfície do botão direito do rio porque quero esse lado branco voltado para mim. Falaremos sobre isso em outra aula e, em seguida, colocarei essa geometria dentro de um componente ou a direi de outra forma. Vou transformar essa geometria em um componente. Para fazer isso, selecionarei o botão direito da minha geometria. E em vez de dizer criar grupo, podemos dizer criar componentes. Também temos essa opção aqui. A barra de ferramentas principal, que é exatamente a mesma Make Component. Em seguida, temos esse menu para criar componentes nos quais podemos escrever uma definição, nome, descrição e temos mais opções diferentes. Veremos todos eles em uma aula específica sobre componentes. Mas agora vou dizer, basta criar. Depois que o componente for criado, você verá, como aconteceu com os grupos, esta caixa ao redor, que protegerá nossa geometria de interseções com outras geometrias até agora, exatamente o mesmo que com os grupos. Então, se eu mover esse elemento para esse canto, novamente, o retângulo permanecerá intocado. Como acontece com nosso hexágono. Mas temos aqui um componente e não um grupo. E a principal propriedade dos componentes é que se eu copiar qualquer um deles, vamos fazer, por exemplo três cópias e eu faço qualquer alteração em qualquer uma delas. Não precisa ser aquela mudança na original. Vamos fazer uma mudança, por exemplo, nesta segunda cópia, eu entro, seleciono a superfície, seleciono a superfície, clico para postar e puxo, clico em inédito. E eu crio esse modelo 3D. Como você já pode ver, essas mudanças dentro desse componente estão afetando o restante das cópias. Agora vou clicar na tecla Espaço, um clique fora dos componentes. Aqui estamos. Como você pode imaginar, o uso de componentes no SketchUp será fundamental para desenhar, digamos, de forma inteligente. Porque muitas vezes encontraremos elementos modeladores e precisaremos que nossas mudanças sejam aplicadas não apenas nessa geometria, mas em todos os elementos semelhantes a elas. Estou falando de janelas, caixilhos ou portas ou banheiros, PLRs, etc. Então vamos terminar a aula aqui. E no próximo episódio, falaremos sobre outro conceito importante, pois é a bandeja padrão do outliner. Vamos encontrar isso aqui. E isso nos ajudará a entender melhor a estrutura do nosso desenho. E eu estou falando sobre esses três elementos que já vimos. A primeira seria geometria simples ou geometria livre. É gratuito porque não está dentro de nenhuma caixa, por exemplo, esse retângulo que temos aqui. E outros elementos seriam grupos. E o terceiro elemento seriam os componentes. 4. O mapa do desenho: o outliner: Olá a todos. Bem-vindo a essa nova aula em que falaremos sobre a bandeja padrão chamada outliner. Continuaremos com o desenho como deixamos no último episódio. Então dissemos que temos aqui três entidades ou conceitos diferentes. Temos essa geometria livre porque ela não está dentro de uma caixa. Não está dentro de um grupo ou componente, o que pode ser considerado tão bem quanto uma o que pode ser considerado tão bem quanto geometria real porque podemos tocá-lo. A chave é que podemos tocar, não geometria. Temos nosso grupo e temos nosso componente. Se expandirmos, eles delineiam sua bandeja. Veremos aqui a geometria representada por nomes e ícones diferentes, por exemplo , agora, esse componente está selecionado e podemos ver aqui como esse elemento também é selecionado. Esse componente tem esse nome, componente um, o ícone de um componente. E o componente, é como esse retângulo em preto dividido em quatro partes. Se selecionarmos o próximo, podemos ver dentro do desenho que esse elemento foi selecionado. Assim, podemos trabalhar em nossa ferramenta diretamente com a geometria colocada em nosso Canvas. Ou podemos ir até esta bandeja de contorno e selecionar elementos daqui, apagar elementos daqui, porque, por exemplo se eu clicar com o botão direito, encontrarei muitas outras opções, como apagar, oi, olhar, explodir , faça uma única, como eu disse, muitas opções diferentes que podemos selecionar aqui. Digamos, por exemplo, apagar. O elemento foi apagado , agora ele desaparece da nossa bandeja delineadora. Temos apenas três componentes. Esse, esse e esse. E então temos um grupo. O grupo, o nome padrão, será grupo. E o ícone para representar grupos é esse retângulo preto não dividido em partes diferentes. Como acontece com os componentes, podemos ocultar e exibir facilmente essas entidades usando esses olhos. E, como você pode ver, o que encontramos aqui é a geometria livre, a geometria livre que devemos ter em mente que não está representada dentro da bandeja do contorno. Aqui, encontraremos apenas componentes e grupos até aqui, fáceis, mas nossos desenhos podem ser muito mais complexos. Vamos dar um exemplo. Imagine que eu selecione esses três componentes, botão direito. E digo que quero criar um grupo, uma caixa para colocar os três dentro desse grupo. Aqui estamos. Agora temos aquela caixa que inclui esses três componentes. Vamos verificar como isso é representado em nosso esboço. Agora temos outro grupo que já está selecionado e essa seta já expandida. Então, dentro desse grupo, temos três componentes. Eu posso derrubar a flecha e então vemos exatamente o nome do grupo. Já sabemos que dentro desse grupo há outra coisa. Porque temos essa flecha. Eu clico novamente aqui. Vou expandir o grupo e ver o que está acontecendo lá dentro. Isso é muito, muito importante porque, em muitos casos, você trabalhará com desenhos que não foram desenhados por você. Talvez você esteja baixando um modelo do armazém. E geralmente eles são muito, muito complexos, com muitos grupos dentro de grupos e componentes ao mesmo tempo. E graças ao delineador, poderemos entender a estrutura de organizar de forma muito mais fácil uma parte da criação de grupos. Podemos destruir esses grupos, essas caixas, essas caixas de componentes, temos gás para selecionar o elemento, o botão direito do grupo explode. Então esse grupo desapareceu e os elementos agora estão, digamos livres, eles não estão em outra caixa. Para entender isso melhor, acho que seria útil se você imaginasse esse tipo de organização, digamos, como algo que você já usa todos os dias quando organiza suas coisas em seu computador, colocando seus diferentes arquivos em pastas diferentes. Aqui eu fiz esse exemplo para você. Atualmente, estou em janelas dentro de uma pasta chamada grupo um. Dentro dessa pasta, que pode ser qualquer grupo no SketchUp, aquela caixa, apenas a caixa dentro da caixa, dentro da pasta, temos mais coisas. Essas coisas podem ser geometrias livres, por exemplo, esses arquivos ou mais caixas. Essas caixas podem ser componentes ou grupos. Se eu quiser trabalhar com a geometria, tenho que entrar na caixa, certo? Como se isso acontecesse aqui. Então, eu deveria ir para o grupo número dois, por exemplo, clicar em Selecionar. Entre, então eu encontrarei a geometria real, neste caso, os arquivos reais. Um PDF, que pode ser um retângulo, uma palmeira, uma casa, uma parede, qualquer coisa. Mas é a geometria real, o que eu chamo de geometria livre. E aqui temos outra peça de geometria. Nesse caso, outro arquivo. Uma vez aqui, se eu quiser voltar, preciso sair desse grupo um passo atrás, que significa que agora estou fora do grupo número dois, mas ainda estou dentro desse grupo número um. E então aqui vou encontrar outra caixa, neste caso um componente. E dentro dessa caixa eu vou encontrar mais geometria, mais arquivos. Novamente, um passo atrás para entrar no grupo número um, onde eu também posso encontrar geometria real, porque essa geometria não estaria dentro de nenhuma caixa. Nesse caso, arquivos, que já podemos abrir e trabalhar com eles. Se eu der um passo atrás daqui, então eu iria para o Desktop. No SketchUp. Pode ser como nossa tela. O jogo onde não há caixas selecionadas, mesmo uma aqui. Então, vamos representar esse exemplo aqui em um esquizo, temos um grupo, então vou colocar tudo junto dentro de um grupo. Dentro desse grupo. Primeiro, temos no Windows, outro grupo e outro componente e alguma geometria livre. Então, eu vou entrar nesse grupo. Temos outro grupo. Temos geometria livre, que pode ser tocada e podemos transformar essa geometria. E tínhamos outro componente, só mais um. Nota três. Então, vou apagar esse elemento e outro elemento. Temos apenas mais um componente. Vamos ao outliner, podemos ver o grupo, o grupo número um no Windows. Outro grupo chamado grupo número dois no Windows, vamos colocar o mesmo nome, renomear o Grupo um. Aqui, renomeie o Grupo dois, componente, renomeie o componente um. A geometria frita não é mostrada aqui como eu disse, porque não está diretamente dentro de outro grupo. Se eu entrar em qualquer uma dessas caixas, por exemplo, vamos começar com esse grupo número dois. Clique, clique. Encontraremos a geometria real que pode ser transformada porque podemos tocá-la no exemplo do Windows, tínhamos dois arquivos em arquivos diferentes. Aqui temos apenas um elemento, então eu poderia desenhar outro elemento aqui. Como você pode ver, a caixa está se adaptando a esse novo tamanho para cobrir todos os elementos internos. Mas, ao mesmo tempo, no delineador, essa geometria real não é representada apenas nas caixas. Uma vez que estamos dentro do grupo e queremos dar um passo atrás, precisamos escolher a ferramenta de seleção, um clique fora dessa caixa, e então já estamos um passo atrás, ainda é dentro do grupo. Número um, agora podemos entrar nessa outra caixa chamada componente um. Se eu clicar duas vezes, eu entro. E então, no Windows, também tínhamos dois elementos. Então, vou desenhar outro elemento. Outro elemento é colocado dentro dessa caixa chamada componente um. Novamente, não está representado no delineador. Se eu quiser voltar usando apenas o Outliner, posso fazer isso. Posso selecionar o grupo número um ou até mesmo selecionar o título. E agora estou fora de qualquer grupo. Como se estivéssemos na área de trabalho e ainda não tivéssemos selecionado nenhuma pasta. Então, como você pode ver, usar o delineador pode ser muito, muito útil. Bem, hora de dizer adeus. E no próximo episódio, continuaremos falando sobre outro conceito, o último antes de começarmos a desenhar, chamado de faces reversas. 5. Um avião, duas faces: rostos reversos: Olá a todos e bem-vindos a este novo episódio em que falaremos sobre outro conceito chamado Reverse Faces. Bem, ao desenhar no SketchUp, você verá muitas vezes que seus rostos são coloridos em branco ou nesse tipo de cor cinza ou azul. Isso ocorre porque, como você já sabe, o SketchUp está voltado para o modelador, não para um modelador sólido. Portanto, está tratando cada fase individualmente. E podemos dizer que sua fase tem dois lados, o lado frontal, o verso, por padrão, o lado frontal é branco, este, e o verso é esse tipo de cinza ou azul. Se eu selecionar qualquer fase e acessar a bandeja de informações da entidade, você verá aqui as miniaturas representando esses dois sites. O primeiro para a parte frontal e o segundo para a parte traseira. No momento, ambos são iguais porque esse estilo padrão foi selecionado. Mas se eu aplicar qualquer cor, vou até os materiais, seleciono. Eu vou aqui e digo cores, e eu escolho, por exemplo , esse rosa, eu aplico esse rosa nesta fase traseira, então como ele ainda está selecionado, você pode ver aqui aquela cor para a parte de trás e esta outra padrão estilo para a parte frontal. Aqui estão representadas essas duas cores, a branca e a azul na parte traseira. Então, o problema aqui é que é muito comum que, quando desenhamos um esboço aleatoriamente, nossos rostos adotem a cor da parte de trás quando realmente queremos a cor da frente para nós. E então é quando temos que usar isso para chamar fases inversas, vamos fazer isso. Por exemplo, aqui com o cubo. No lado esquerdo, temos esse cubo com todas as fases usando a cor da frente. E no lado direito, temos exatamente o exemplo oposto, meu conselho aqui, e você verá durante o curso que eu farei isso toda vez para resolver essa situação imediatamente. Então, vai se tornar um hábito para você reverter a fase. Coloque a cor da frente para nós, a câmera, por exemplo , aqui, se eu clicar nessa face e disser na parte inferior direita e ir para as faces invertidas , essa fase já está corrigida. Então eu deveria fazer o mesmo em todos os lugares aqui. Eu seleciono todas as faces, fases reversas na parte inferior direita. Aqui estamos. Talvez você esteja pensando qual é a razão para fazer isso? Em primeiro lugar, é porque é muito bom ter seu desenho organizado, mas, ao mesmo tempo, ter a cor da parte de trás para nós, você pode ter consequências ruins em termos de desempenho quando está exportando seu arquivo SketchUp para nosso software de renderização ou nossa impressora 3D. Ambos usam essa informação para apontar um vetor normal para o interior ou para o exterior. Então, isso pode acabar em um erro aqui em um SketchUp, na verdade, não importa muito. Por exemplo, se estivermos aplicando materiais e eu recuperarei essas fases traseiras. E agora vou selecionar materiais. Vamos pegar, por exemplo, essa textura antiga de tijolo. Vou selecionar com três cliques, todas as entidades conectadas aqui. Em seguida, letra B para a ferramenta Paint Bucket, com um clique. Aqui temos essa textura aplicada ao cubo. Eu posso fazer exatamente o mesmo com essa outra fila e não haverá diferenças. Portanto, podemos pensar que não é necessário fazer isso de faces inversas. Mas, como eu já disse, os problemas aparecerão quando exportarmos esse cubo para nosso software de renderização ou para uma impressora 3D. Na minha experiência, nem sempre esses problemas serão ACU, mas existe a possibilidade do erro. Outra ferramenta relacionada a essas faces reversas é chamada de faces orientais. Aqui, por exemplo neste cubo, podemos verificar como essa fase está orientada atualmente, mas o resto não. Em vez de escolher cada fase errada e corrigi-las, posso escolher a correta, as faces orientadas para a parte inferior direita. E então o programa é inteligente o suficiente para reconhecer todas as fases conectadas à nossa seleção e orientá-las na mesma direção de nossa referência. Finalmente, se eu acessar Estilos, recolherei a entidade Info. Aqui, você encontrará, em primeiro lugar, uma miniatura sobre o estilo padrão com as cores que eu te disse, a branca e a azul. Mas minha dica aqui é Editar e aqui ir para as configurações faciais. Aqui você poderá alterar e personalizar a cor da frente e do verso, criando seu próprio estilo ou modificando o que você está usando no momento. Então, vou clicar nessa cor e vou mudar, por exemplo, esse vermelho. Ou posso ir até a roda de cores e dizer que quero esse vermelho o tempo todo com o objetivo de tornar cor da parte de trás muito mais diferente da cor da frente. Além disso, se eu for para o estilo e clico nessa opção, monitores dizem que ele está usando tudo da mesma forma, o que também pode ser encontrado aqui. Em seguida, você poderá identificar onde você está usando essa cor do verso e, em seguida, corrigi-la. Por exemplo, neste cubo, onde aplicamos aquela textura de tijolo, três cliques, padrão, faces invertidas, ela já está corrigida. E então eu posso voltar a isso, dizer isso com a opção de texturas. Agora que a textura de tijolo foi aplicada dentro da fila para identificar as faces dessa cor traseira, também poderemos usar. E digamos que a ferramenta automática, que não é nativa do SketchUp, é uma extensão. É chamado de inspetor sólido e então será mais fácil e rápido. Mas veremos isso quando falarmos sobre plug-ins. Agora, é hora de dizer adeus. No próximo episódio, pularemos para outro bloco de informações e começaremos a desenhar no SketchUp usando a ferramenta de linha e a ferramenta à mão livre. 6. Exercício final: Olá pessoal. Como projeto final desta aula, estou propondo um exercício simples em que você terá que replicar o modelo que está assistindo agora Se você olhar com atenção, verá que eu tenho o delineador aberto. E então vamos verificar a estrutura desse desenho. Temos um grupo com mais coisas dentro dele. Se eu abrir, descobriremos que temos dois componentes. Escreva o nome desse componente como coluna. Na verdade, é um componente com duas cópias e depois temos outro grupo. Então, se eu selecionar, por exemplo , esse grupo, podemos ver que esse grupo é esse cubo. Se eu selecionar esse componente, podemos verificar se o elemento selecionado é essa coluna igual a este, outro componente. E então podemos verificar como essa linha e esse retângulo são geometria livre porque não estão dentro de nenhum livro ao mesmo tempo. Todas essas entidades estão dentro de uma caixa grande, que é um grupo. Esse é o grupo. Podemos ver isso aqui no outliner. Então, o exercício é, como eu disse, replicar essa estrutura com esses mesmos elementos ao mesmo tempo. Preste atenção porque eu quero que você desenhe todos os seus elementos, toda a geometria deles com a cor frontal dos rostos voltada para a câmera. Se você precisar reverter as fases de tempos em tempos, também precisará fazer isso. Então, isso é tudo. Espero que você goste deste projeto final e convido você a continuar aprendendo sobre o SketchUp na próxima aula.