Transcrições
1. 1 titles: Olá e bem-vindos ao meu terceiro esboço de vidro na escola share dot com. Este vídeo segue do meu anterior ao esboço ou vídeos. Por favor, assista-os primeiro, a fim de obter as habilidades básicas necessárias para este. Este vídeo é destinado a intermediários para usuários de nível avançado. Eu vou levá-lo para o meu processo de criação de um apartamento ou um bloco de apartamentos, que eventualmente vai passar um bloco de apartamentos. Vamos praticar algumas habilidades existentes aprendidas nas aulas anteriores, bem
como introduzir algumas novas habilidades, como camadas dedo do pé. Organize melhor o desenho quando tiver completado a aula. Não se esqueça de clicar na parte inferior de seguir e deixar um comentário abaixo. Certo, vamos para as aulas.
2. Criar um plano de construção: Olá. Nesta série de vídeos, vou fazer um plano de casa simples. Então, para começar, vou deixar o homem em escala. Vou usar o lápis, lembra? Eu sempre começo na origem, então eu estou clicando na origem, movendo para baixo o acesso vermelho. Ele vai dizer, acesso de
leitura na tela em. Vou digitar 15 e depois zeros livres. Então 15 metros basicamente milímetros vão diminuir o zoom, verificar a escala do edifício contra o homem, e eu estou feliz com isso. Então eu vou clicar no final. Aponte o eixo verde. Onda, hum, olhando para ele e cerca de 10 metros. Parece bom. Então são quatro zeros. Então 10.000. Não vou devolvê-lo. Então são 15.000 e depois voltamos ao início. Então eu não me incomodei em digitar a medida no último porque a medida era que as linhas já estavam corretas. Portanto, atravessou a ponte e depois preencheu assim. Agora o homem não é mais necessário, então vou clicar nele. Eu vou apagá-lo agora, como na série anterior de vídeos, eu criei um esboço básico de parede. Vou fazer isso de novo aqui, e depois vou colocar o bloco de apartamentos que vou construir, então vou usar a ferramenta de compensação. Vou clicar e arrastar. E lembre-se, sempre solte o mouse quando eu deixar um de quando eu tenho a forma inicial lá. Então agora eu vou dizer, mas as paredes vão ser livres. 100 de espessura. Então livre retorno duplo zero. Perfeito. Agora eu vou colocar onde o corredor lá será a escada do prédio. Então eu vou usar a ferramenta de lápis. Vou clicar no canto daquela parede e apontar para o outro lado. Então eu queria ser um corredor bastante amplo. Vou dizer medidores livres que parecem decentes. Tão livre. E depois congelar uma rosa. Agora estou desenhando a linha. Estou no eixo verde. Eu poderia tocar a medida e internamente comprado porque eu posso inferir uma pode se mover através quando eu bater no lugar certo. Ele vai dizer na borda na linha será verde, significa que se um clique que a linha será perfeitamente perpendicular a essa parede e ele vai funcionar perfeitamente para eu estou tentando fazer agora entre a área da escada no apartamento. Vou ter umas paredes de 100 grossas. Por isso, estou a clicar nessa linha. Vou movê-lo para a esquerda livre 100 retorno, que deixa onde este ponto final aqui. E então eu poderia seguir de novo e clicar lá em cima. Então agora esta área vai ser a escada na entrada do meu prédio. Este será então o apartamento, que eu vou subdividir. Então eu vou usar a borracha para me livrar das duas linhas. Fim de Ivor. E agora vou colocar o layout de um apartamento básico no meu prédio. Então eu acho que eu vou para o canto aqui. Vou andar de novo e de novo sobre medidores livres. Parece que funciona. Bem, vamos ver. Eu digo quatro para olhar completo, Andi,
eu estou olhando para o tamanho aqui e novamente. Quatro metros funciona. Vou digitar 4000 e não vou devolver 4000. Então este quarto aqui que seria bonito para ser o quarto ou o banheiro ou algo
assim . Então agora vou colocar a parede de 300 grossas de novo. Na verdade, como é uma parede interna, pode ser um pouco mais fina, então eu poderia ir para 150 em vez disso. Então eu medi em 150 com linha reta rasgou este eixo. Isso me dá esse ponto verde que eu não poderia apontar aqui. E o que vou fazer é fazer a parede do outro lado dos confrontos do edifício . Vou reciclar esta linha. Então, quando eu passar por C no limite assim, eu posso clicar. Vou medir novamente nesta direção o acesso verde deste canto. Vou medir 150 e depois vou estender esta linha aqui. Então eu faço isso deliberadamente para que possa alinhar a próxima parte do prédio no
lugar certo . Então o que eu vou ver agora é que eu vou medi-lo daquele canto e nós temos o último o quê? Este quarto aqui era para mim, também. Então eu vou ter isso a quatro metros também. Agora que parece que vai ser um pouco grande demais, então vamos ter sobre livre e 1/2 metros Onda novamente, eu vou colocar a linha todo o caminho através. Assim eu posso alinhar tudo na área certa aqui. Então este vai ser o meu quarto principal. Este será o banheiro. Esta será a área da cozinha e a lanchonete, possivelmente. E então este será o salão. Então eu vou agora usar a ferramenta de linha novamente para dar a isso um extra de 150, não isso em um cruzamento de medição. O que? Que perfeito. Agora esta parede aqui precisa de um pouco de espessura. E você vê que este vai para aquele lado. Então eu vou para esse lado também. Isso é tão medido em 150 que me dá o ponto final que não deve clicar em casa. Vou juntar-me a ela aqui. Excelente. Então agora vou ampliar um pouco. Eu tenho essas linhas aqui que as linhas de freio na extremidade das paredes então eu não preciso dessa linha
em particular, então eu vou me livrar dela. Eu fui sobrepor aqui que eu não preciso que está tudo limpo que junção acima, e então eu tenho esta linha aqui, então livre-se disso também. E ele disse que também ganhou aqui para se livrar. Sim. Perfeito. Então este será o quarto. Este seria o corredor de entrada, e este será o banheiro. Vai ser a cozinha. Ou colocar algum tipo de entrada por lá quando eu tiver feito isso, e então isso será como uma área de cozinha lounge. Ok. Agora, só para dividir um pouco melhor, vou colocar a entrada na cozinha agora, que eu saiba onde está, e então a sala pode se dividir um pouco contra ela. Então eu vou medir a partir do canto ali. Vou medi-lo em cerca de um metro. Então eu posso usar minha inferência novamente porque eu quero ir por aqui. Eu poderia apontar para o verde e digitar 150 na verdade, e eu vou ser mais rápido, então é onde a parede vai quebrar nesse ponto. E então eu poderia me livrar do resto desta linha, mas eu quero colocá-lo em um metro deste slide também. Ok, então isso me dá a linha de freio, vou encontrá-la em seguida eu apontei o verde para mim assim em um tipo 150 novamente. Então eu posso usar a borracha para me livrar dessas duas linhas do meio. Então esta vai ser a cozinha. Isso seria a lanchonete, o quarto e o banheiro no caminho todo. E este é o corredor principal para o edifício. Então agora vou colocar as portas, então vou marcar no desenho exatamente onde quero que minhas portas estejam. Então eu vou enviar para a minha porta para esta lacuna aqui. Então eu vou usar esse ponto médio e vir por aqui ao longo do Red Free 100. Eles são assim que é a linha central da minha porta. Então eu vou movê-lo para a esquerda, e eu vou dizer que no geral, a porta será 900 do outro lado. Então, porque estou no ponto médio, vou dizer que para baixo e para a esquerda, será 450 de espessura. Então 450 Então isso é metade de 900 que vai me deixar com este ponto de ruptura aqui, que são então querem uma cópia através. Então eu cliquei nele com um lápis. Estou me movendo por aqui e você vê que diz no limite. Então está correto. Está corretamente encaixado, mas deve estar no Red Access free 100. E se você olhar no canto inferior direito da tela, é o que diz. Ok, então eu vou fazer o mesmo neste caso. Então eu estou medindo a partir do ponto médio novamente ao longo do verde 450 que vai sair, mover o ponto de ruptura, e então eu posso me deparar assim. Então, usando a borracha, posso me livrar dessas linhas aqui. Então essa é a entrada para o apartamento. Então agora quero bater na porta do quarto. Eu vou dizer, eu quero
um aqui, um aqui e eu vou colocá-lo ligeiramente. Daquele canto, vou para a direita ao longo do acesso vermelho. Você não pode vê-lo, mas na verdade é lido. Se você for longe o suficiente, você será capaz de vê-lo. E eu vou dizer que vai ser 100 e 50 a partir daquele canto. Então isso realmente mover o ponto final da tela. E então eu estou me movendo para o acesso verde e que será 150 lá. Agora quero uma cópia até aqui. Então eu vou clicar naquele canto. Vou direto para aquele ponto ali, que fica do lado oposto da parede oposta que desenha uma linha reta. Então eu posso usar a borracha para me livrar dessa aposta. Certo. Então é se as bordas dessas duas portas vão ser a porta novamente será 900 espessura. Então, clique nesse ponto, todo aquele. Isso é muito fácil de fazer nessa. Vou me mover nessa direção. Eu vou para 900. O que? Isso me dá um ponto final. Naquilo que eu posso clicar. Eu posso atravessar hoje, exatamente
a parede oposta como essa, e então me usar. Apague-nos. Eu não preciso deles. Duas linhas neles, duas linhas nessa linha. Certo, agora vou dizer que a entrada principal do prédio será aqui. Então, novamente, eu vou medir a partir do canto aqui. Vou continuar esta parede depois de pensar. Neste caso, saio 100 grátis. Eu não faço o mesmo neste caso. Então eu medi através com um lápis do canto. Neste caso, ele estava abaixo do eixo verde e estava livre 100 sobre, mas porque ele disse na borda, ele tinha inferido a medida em para mim, então eu realmente não precisava digitá-lo. Então agora eu vou usar a borracha, mas então eles vão ser uma espécie de porta de vidro para o apartamento aqui. Vou ter uma janela aqui atrás. Então vou fazer a mesma coisa. Isto é por aqui? Então eu me deparei com o eixo verde, juntei-o a essa parede. Eu me deparei com aquele ponto no acesso verde, e vou juntá-lo àquela parede. E mais uma vez apago esse limão. Então isso vai ser uma espécie de curso de janela segunda porta. E isso pode ser o mesmo. Uma janela ou um segundo. Ou, na verdade, posso até ter uma porta em ambos os lados. E então eu vou colocar uma escada no meio aqui. Ok. Agora você pode fazer suas próprias medidas para o seu apartamento. O que? Eu estou usando esses, e eu estou basicamente fazendo eles opostos. Vá junto. Então eu estou usando 300 para as paredes grossas em 150 para as paredes de barbatanas em apenas para manter a lógica e manter as paredes alinhadas umas com as outras todo o caminho. E para facilitar a vida, vou fazer as portas online um com o outro. Agora, se você assistir minhas aulas anteriores, isso vai dizer exatamente como controlar as ferramentas e como criar as linhas retas e como fazer. Inferência é e inferência bloqueia. Então, no próximo vídeo, eu vou dar a parede alguma altura. Então eu vou criar os topos em todas as portas e os arqueiros. E daí eu vou desenvolver este edifício ou para torná-lo mais livre, dimensional e mais interessante de olhar. Vejo você no próximo vídeo.
3. Crie paredes e faça os componentes e camadas: Olá. Neste vídeo, vou marcar as alturas das paredes. E então eu vou colocar os orifícios das portas nas portas e criar os topos fora deles como os topos deles vão tipo de desaparecer no ar fresco. Nós não queremos isso. Que tipo de um pouco atravessando o topo das portas das janelas. Eu vou usar os componentes ferramentas bem, para transformar a seção do chão aqui em um componente sobre impossivelmente indo marcar fora sobre a
área de Kony por aqui também. Então, primeiro, eu vou usar a ferramenta de puxar empurrar para dar a parede alguma altura. Então eu vou clicar e arrastá-lo para cima seus assentos uma altura aleatória novamente. Então, no canto inferior direito, certificando-se de soltar o mouse. Primeiro você escreve na altura que você quer que suas paredes sejam. Então eu vou dizer que o meu vai ter 2,5 metros de altura. Então 2500 agora tudo é azul no momento. Preciso virar tudo isso para que o branco fique virado para a frente. Para que eu não tenha problemas em outros programas mais tarde, braço Então comando um irá selecionar tudo e, em seguida, diretamente em um rosto selecionado. Você direito, clique e você vai para as faces invertidas. Então agora tudo ficou branco. E então, se eu olhar por baixo do modelo, você verá que o azul é o debaixo dos objetos. Perfeito. Agora, este também. Esta faixa de parede Finn aqui que também precisa ir a esta altura. Então eu vou usar o portal push para fazê-lo seguir em frente. Vou inferir o aumento. Então, a ponta da seta vermelha vamos para a parede que irá definir instantaneamente a altura da parede 2 2,5 metros. Então, de novo, isso é uma inferência. E isso é algo que eu mostrei em meus vídeos anteriores. Agora, se eu clicar duas vezes no chão,
clique, clique e, em seguida, clique com o botão direito sobre a seleção, eu poderia ir para fazer componente. Então, eu vou chamar esse tolo edifício em um certifique-se de que componente de seleção substituído onde uma seleção lugar de componente é selecionado. Primeiro, tem um carrapato lá, verifique os nomes, correto. E quando estou feliz, eu bati, crio, modo que cria um componente de chão que está por todo o edifício, e ele meio que se separa longe desses objetos de parede então agora eu vou usar
camadas que não têm usado até agora. Então, sob o menu da janela, eu vou para a paleta de camadas, que é aqui sobre isso vai trazer este cabelo paleta para cima. Então eu só vou esticar espalhar para espalhar um pouco, e você vai ver que ele tem uma vantagem sobre um menor. Assim possível criar uma nova camada menos irá excluir uma camada selecionada. Então eu vou apertar o fechamento, e é por padrão. Chama-se camada 1. Então eu vou ligar para este andar e depois bater. Volte agora com a seta preta. Um clique uma vez no meu objeto chão. Você verá as bordas azuis aparecerem na paleta de informações da entidade, seja, se ela não estiver aberta na sua, você precisará ir ao menu da janela para inserir informações T. Ok, se tem um carrapato, está ativo. Se tem uma linha horizontal ao lado, significa que está minimizada. Então, agora o piso é selecionado na paleta de informações da entidade. Você verá que diz componente um no modelo e ele vive atualmente na camada zero e é chamado de piso de construção. Então, está tudo bem. Além da Malaya. Então eu vou clicar na pequena seta azul para o lado da camada no piso selecionado agora para verificar. Ele foi para a camada direita na palete da camada. Há uma coluna de visibilidade e é a do lado do chão que precisamos. Vou pegar esse pequeno carrapato, então se eu clicar nele, o chão deve ligar e desligar no DeCota meu desenho e fazer seleções mais fáceis. Vou deixá-la desligada por enquanto. Agora eu vou colocar todas essas paredes em um objeto em um componente. Desculpe. Então eu vou clicar e arrastar por cima de todos eles, para que eles sejam todos selecionados. Eu também não poderia comandar um lá e, em seguida, em um rosto selecionado, eu vou clicar com o botão direito. Eu estou indo para fazer componente. Vou chamar isso de problemas planos. Então este é um andar em um bloco de apartamentos que estão fazendo, então eu chamei de paredes planas. Eu tenho um certificando-se novamente, que o componente de seleção substituído com componente está marcado em. Então eu acertei o fundo de criação e esse homem cria um componente disso. Então, agora na palete de camada,
vamos criar uma nova camada apertando o botão mais novamente, eu vou chamar isso de paredes. Excelente. Agora, se um termo de camada de chão de volta. Então, na coluna de visibilidade ao lado do chão, eu me certifiquei que tinha um carrapato. Vou selecionar tudo e, em seguida, bater no fundo mais. Desculpe, certo. Clique no objeto selecionado e, em seguida, faça componente. Eu vou ligar para este piso térreo e novamente certificar-se de que a seleção de lugar foram componente é selecionado. Então, quando eu acerto no fundo de criação, ele é feito um componente que está contendo um componente de parede no componente chão. Então, é um contêiner dentro de um contêiner, basicamente. Então, agora na palete da camada, eu vou bater perto. Eu vou chamar este piso térreo, em
seguida, nossos componentes na entidade e cinco olhar piloto, diz componente procurado modelo vivendo na camada zero chamado piso térreo. Então está na camada errada. Tem de estar na nossa nova camada de piso térreo. Então, onde o mais recente onde ele diz camadas sua própria entidade e nós clicamos na pequena
seta azul sobre. Vamos para o rés-do-chão. Perfeito. Então agora podemos desligar o chão de forma independente. Podemos desligar as paredes de forma independente. Nunca consegui desligar o rés-do-chão. Agora, algo deu errado aqui. Então, quando eu clico nas paredes, isso deveria ter desaparecido. Agora eu estou suspeitando que eu não coloquei as paredes na camada certa. Então eu vou clicar duas vezes no meu componente. O edita. Vou clicar uma vez nas minhas paredes e ainda dar uma olhada na entidade e por muito. Você vê que o componente de parede não está em sua camada. Deveria ser, então vou clicar na seta azul. Eu vou clicar nas paredes e então eu vou clicar fora desta linha pontilhada em qualquer lugar fora de seus desejos. Então agora eu posso desligar a camada de paredes. Eu poderia desligar a camada do chão na Def queria e tudo desligado. Desligue a camada do piso térreo. Então, essas são as paredes no lugar. Então, no próximo vídeo, eu vou mostrar a vocês como colocar os tops, os lintéis nas portas. Vou te mostrar como colocar as janelas nas paredes também. Então eu vou colocar alguns estrategicamente em torno do prédio. Então vejo você no próximo vídeo
4. 4 Adição de buracos às paredes: Então, neste vídeo, se eu ampliar a janela das portas aqui, você verá que as portas vão direto para o teto. Agora, isso deve ser um pouco atravessando o topo deles. Então, primeiro, vou deixar isso entrar. Então eu provavelmente vou ter algumas janelas aqui e ali do outro lado do prédio em nossa marca onde será a área da varanda. Então, primeiro, vamos resolver estas portas. Vou fazer zoom. Vou clicar duas vezes. Então, clicando duas vezes, um dos doadores abriu o componente principal do piso térreo. Então, se um único clique nas paredes olhar, você vê isso aparecer, há um objeto porque as paredes estão em um componente. Então eu tenho um duplo clique para trás componente novamente. Uh, e agora, se um clique nas linhas olhar e rostos, você vê os indivíduos do showbiz tão prestes a clicar duas vezes uma vez para entrar no componente
térreo , e eu estou mais uma vez no componente de parede para editar as paredes. Se você não fizer isso, as coisas não são anexadas corretamente usando esses componentes nas camadas, você vai realmente organizar o projeto muito bem,
então, mais tarde, você pode editar para mais fácil, então ele pode parece muito trabalho no momento, mas vale a pena, a longo prazo, mantê-lo organizado. Então, estou a aproximar esta porta. Vou tirar o lápis, vou clicar na borda inferior dele. Eu vou agora se você olhar no canto inferior direito da tela, nós fizemos aquela porta aquela altura da parede 2,5 metros. Vou dizer que as portas vão ter 2,2 metros de altura. Então 22 duplo zero. Então, digitando, aterrissando com a linha alta são quebrados lá. E era lá que a borda superior da parede ia estar. Então eu vou clicar nele e depois atravessar assim. Então eu inferi através dele disse no limite. E foi isso que desenhou a linha horizontal. Um monte de acesso verde para mim, então acusou o portal de empurrar para arrastar este rosto até aqui. Agora, se isso não está funcionando, é porque esse rosto aqui está selecionado. Então eu vou acertar os de fuga. Então eu contracto essa cara o que ele vai fazer é quando chegar lá, vai restringir. Então essa é a porta, Dawn. Eu só tenho essas falas extras para me livrar, então eu vou apagar essa. Então eu vou apagar essa. Então agora faça exatamente o mesmo nesta porta aqui. Então eu estou clicando na borda inferior. Vou subir para dois duplo retorno zero. Aí está a minha pausa, Kleiman aponta para o outro lado dizendo no limite. Então está correto. E então eu posso usar meu portal push através dos meses que ele chega aqui. Vou dizer offset limitado a 900. Então eu posso usar minha borracha de novo e me livrar dessa linha. Então esses são os dois lintéis feitos com eles até a porta. Então eu vou adicionar um por aqui em um por aqui. Então, a mesma altura novamente. 2,2 metros. Então eu estou medindo a partir do canto para dobrar zero retorno Encontrar ponto homem com a linha altura clique ele vir através e na borda em efeito. Então eu posso usar o puxador de empurrar através perfeito. E então eu posso usar a borracha do que para me livrar das duas linhas no topo então eu estou feliz com isso. Então agora eu vou colocar uma lentilha nesta área aberta aqui para criar um arco quadrado. Então eu estou clicando aqui. Estou medindo 2,2 metros novamente para dobrar zero, encontrando o ponto verde atravessando na borda, clique e então deslocar esse ponto para lá. Brilhante. Então eu tenho essa linha aqui para me livrar e uma do outro lado. Perfeito. Agora eu acho que o que eu vou fazer é bem colocar um pouco aqui e aqui um pouco mais difícil, entanto, porque nós estamos em uma linha de guerra para ir com. Mas não é nada muito difícil. Então, eu vou ampliar. Eu sei que essa parede está livre 100 fic. Então eu vou medir 300 pessoas livres. Zero com a ferramenta de linha que me dá uma pausa e inferior. O meu filho tem razão. Desse ponto até lá deve haver 2,2 metros. E isso é exatamente certo. Então eu vou me deparar com o acesso verde agora medir em 100 livre um homem encontrar o limite
no acesso azul subindo. Eles são para que eu possa empurrar isso para este rosto aqui. Agora, se ele não falar,
coloque sua boca na linha alvo em que infere a distância, então então nós limpamos o lado dessa linha nessa linha, e em teoria, tudo deve ser bom no outro lado, mas isso é perfeito. Então agora eu vou fazer exatamente o mesmo na borda de trás do prédio aqui. Então eu estou clicando no canto. Eu vou medir 300 encontrar a medida de quebra n livre 100 e, em seguida, subir 300 no azul. É o que diz no limite, e depois vou empurrar o Pull. Agora, isso parece ser um problema. Pode ver que a linha parece ligeiramente dobrada. Então eu só chamei essa. Então eu vou bater, editar em fazer então eu vou voltar para o lápis. Vou clicar nesse ponto, vou abrir o acesso azul agora que é visto no limite, e agora parece paralelo. Então eu vou confiar que são coisas assim que podem estragar completamente um desenho, fazendo ter que voltar para o início se você não olhar para fora enquanto você vai junto. Então você só tem que ter cuidado às vezes e ficar de olho no que você está desenhando. Então eu tenho apenas aquela linha lá para me livrar agora. Como isso. Excelente. Agora o que vou fazer é marcar onde quero que a janela esteja. Então eu vou pegar a ferramenta de lápis que eu vou manter em alinhamento com o foi pego
aqui para colocar algum tipo de lógica interna para o edifício. Então eu estou medindo a partir do canto interno lá. Eu meço em um metro porque esse é o tempo que durante a guerra foi em 1000 retorno. Há o meu ponto de ruptura para que eu possa medir através, e então eu quero medir 100 para baixo livre isso. Então agora eu vou medir a partir daquele canto um metro, encontrar o meu ponto de ruptura lá é de 100 livre e, em seguida, descer 100 livre. E então eu vou juntar os pontos, então isso é perfeito. Agora, linha de
morcego não é necessária nessa linha. Não é necessário no mesmo lá e ali. Tenho um rosto extra aqui que não é necessário. Então eu vou clicar nele e deletar. Então essa é a borda superior da minha janela principal. Vou então usar a linha de ferramentas medida para baixo no azul. 2200 e eu farei o mesmo do outro lado. O efeito. Agora é para onde a janela da varanda ou ir. Eu vou medir a partir da base dele no acesso verde, e eu vou dizer que a área da varanda vai sair. É o rés-do-chão, por isso vou pôr os medidores livres e depois saio da ferramenta. Então isso é fuga. Eu vou clicar na base do lado superior e eu vou sair medidores livres. Então é uma varanda muito generosa neste caso. Hum, vai
haver mais como uma área de pátio, então é onde o pátio estará. E então esta parede aqui precisa ter um buraco na sala principal. Então esse é o portal de empurrar sobre aquele rosto, e eu estou na borda mais distante, não na borda próxima e da borda mais distante do arrasto para a borda próxima, eu vou ver no rosto do mouse em que azul pode corrupção. Eu sei que posso largar. Se eu não posso ver, eu mexi quantidades dele e isso se eles fizerem isso acontecer. Então você pode soltar. Ok, então esse é todo o tribunal para a área da varanda, o pátio neste caso. Então eu vou usar uma técnica similar agora para desenhar a janela aqui, então eu vou ter uma janela aqui. Eu amo. Banheiro pequeno. Quando aqueles em algum lugar aqui. Eu não tenho um na cozinha aqui. Agora, eu quero que tudo esteja na mesma altura no topo. Então eu tenho uma linha aqui na linha aqui, então eu vou clicar de lá em frente para a sua para que eu possa pendurar o topo da janela fora disso agora. Agora eu vou medi-lo daquele canto em frente, e eu vou dizer que a janela é 500 do canto da sala, então eu vou dizer cinco duplos lá. Oh, de um ponto de ruptura. Venha através, procure na borda e clique. E então eu posso clicar nesse ponto e ir direto para o chão. Então eu tenho que decidir como. Por quê? Não quero que a minha janela caia. É uma janela de quarto. Eu queria deixar um pouco de luz para dentro do quarto s então eu vou para ir daquele lado. Eu vou entrar. Vamos chamá-lo de 500. Ele só faz com que seja simétrico Eles Ok, então eu vou atravessar o dedo do pé lá e então descer no azul. Que excelente. Agora, no apagamento. Eu não preciso dessa linha. Bem, aquele. Bem, aquele. Tudo isso e aquilo. Certo, isso me dá essa parte que eu não preciso. Então eu vou clicar e deletar isso também com a seta preta e, em seguida, empurrar puxar isso na técnica
ST que ele tinha lá. Então, do lado mais distante do portal de empurrar para o slide de perto quando ele diz no rosto, eu posso soltar. E isso é perfeito. Agora, o problema aqui é que eu não vou ter altura sobre ele. Então eu só vou arrastar isso para cima e eu vou dizer que é 1,2 metros acima, então 1200 voltar, e então eu posso usar o apagador para apagar essa linha na linha na parte de trás. Adoro essas mesmas duas linhas. Vou aproximá-los para baixo, corri para eles. Então isso é bom agora. Então eu coloquei a janela do quarto no lugar de novo. Grande vitória. Doug, mas vai fazer o truque. Então, no banheiro, vou colocá-lo neste canto aqui de novo. Vou medir 500 em Onda. Fazendo isso, eu tenho essa cara aqui, o que é meio irritante. Então eu vou deletar com a seta preta, encontrar o ponto final. Uma medida para baixo 300. Andi, vou medir ao longo do vermelho. Eu vou medir para ser, eu acho que cerca de 1,5 metros que Ok, e como antes eu vou dar a volta para o chão. Então eu estou procurando por ele. Essa linha azul, e se for Oh, neste caso, diz ponto médio. Eu realmente encontrei o meio da sala lá. Mas se é uma linha azul acima de um gnomo em alinhamento legal. Então eu só cliquei. Então, eu tenho este. Vou descer até a bomba. Não isso, e o que eu vou ver agora é que eu vou dizer que é uma espécie de janela estreita nesta sala. Então, enquanto antes de eu medir 1,2 metros acima da base em ir para medir um metro para baixo a
partir do topo, na verdade, vamos ter um pouco menor. Então vamos chamá-lo de 800. Certo, isso quebra essa linha. E então eu posso me deparar com o vermelho novamente. Diz no limite. Então eu sei que é paralelo. E eu sei que a linha é vermelha, então não, estou na direção certa. Então eu posso usar a borracha para me livrar dessa diretriz, aquela naquela. E depois o empurrão. Polar, obtenha um ângulo na tela como esse desde a borda mais distante até a borda próxima, clique e arraste. E quando você vê no rosto ou aquela corrupção azul e branca, então você pode deixar ir. Então, se essa corrupção não aparecer na tela, mexa um pouco o mouse que o fará preso à peça certa. Então agora eu vou apenas clicar nas extensões de zoom inferior. Andi, vou adicionar uma janela neste slide. Não vai ser tão grande como eles são. Os que eu vou medir em um metro de novo. Reboque tudo a partir daquele canto. Vou apagar a cara de cima com a seta preta e caçar o ponto final, que deve estar lá. E eu vou descer 100 novamente agora eu vou fazer esta janela com cerca de 1,5 metros comprimento. Então 1500. Vou fazer 1,2 metros para baixo. Na verdade, isso parece um pouco baixo demais. Então eu vou bater nele, fazer isso. Então isso são comandos. Adicionar ou editar em. Quero que esteja alinhado com a janela do banheiro aqui. Então eu vou clicar em uma extremidade dessa. Eu vou descer de azul, e então eu vou segurar a tecla shift. Então isso é uma fechadura de inferência. Isso é o que eu ensinei na série anterior de vídeos. Então, se você não tiver verificado os vídeos anteriores,
confira agora e isso lhe dará as habilidades que você precisa para seguir em frente. Então agora começa a inferência. Olhe cego vai consertar. Então, quando está segurando o turno? É o Vic. Quando não estou, é Fin. Então o turno significa que está trancado. Então eu posso passar o mouse sobre compromissos, a altura certa, que é aquele ali, e eu posso clicar. E então essa linha é perfeitamente à mesma altura que aquela. Então agora eu posso voltar no tipo vermelho 1500 e, em seguida, juntar-se a esse ponto mais usado a corrida
deles para se livrar desse ponto e, em seguida, usar o empurrão puxar no lado mais distante para o slide de perto e ele diz no rosto como ele faz lá pode deixar ir. Então esse é o edifício básico agora, então todas as paredes, janelas e portas estão na posição certa. A última coisa a fazer é sair do componente no modo. Então repare. Olha, os pontos ainda estão ao redor do prédio. Significado ainda estava editando o componente. Então seta preta, um clique lá fora. Você vê? Na verdade, tinha dois níveis de profundidade. Então eu tenho que clicar fora novamente por causa desta linha aqui. Então, em qualquer lugar lá fora com seta preta clique em Perfeito. Então, isso dá-te o invólucro básico do edifício agora. Então, no próximo vídeo, vou mostrar como criar um objeto de porta. E então eu vou copiá-lo para os buracos das portas livres, e eu também vou criar um objeto de janela e copiar para os orifícios das janelas, e aquele lá vai ter que ser único. E então, eventualmente, eu vou ter que colocar um na janela da varanda e, em seguida, ganhou um final de marfim desta peça aqui. Vejo você no próximo vídeo
5. Crie um componente na porta: Então, neste vídeo, eu vou desenhar componente porta que vai para todo
este, todo este neste. Então, vou ampliar a porta. Primeiro, eu trabalho neste primeiro, e então eu vou girar para a direção certa. Então eu entendo um bom ângulo de câmera. Vou usar o total do retângulo. Vou juntar-me a ele desse ponto para aquele ponto e deve preencher assim. Agora quero trabalhar na frente. Então isso é azul. Isso é uma cara de trás. Eu vou, certo? Clique nisso e reverta-o. Agora, se eu clicar duas vezes na porta, vou selecionar o rosto em todas as quatro linhas delimitadoras. Agora, diretamente sobre a seleção usando a seta preta, Eu vou clicar com o botão direito em ir para fazer componente e eu vou chamar a
porta do componente e, em seguida, verificar Seleção substituída foram componente está marcada. É, portanto, eu posso bater criar. Ok, então isso é um retângulo. Agora eu vou para a minha paleta de camadas, que está na janela, e então camadas e eu vou adicionar uma camada para portas. Então eu estou batendo no fundo mais. Vou chamá-lo de portas, mas agora é um bloqueio de componente na paleta de informações de edição, que novamente vive na janela e chama você perdeu. Há um deles no modelo, e ele está vivendo na camada zero e você vê, é chamado de porta. Então eu vou clicar na seta para baixo. Vou colocá-lo na camada de portas que agora para verificar o seu trabalho na parte de visibilidade. Os pequenos carrapatos olhar ao lado da camada de portas. Vou desligá-lo brevemente e depois ligar novamente. Então desapareceu. Portanto, eu sei que funcionou. Agora, se eu clicar duas vezes na minha porta com a seta preta, isso vai acontecer. Ele irá para o modo de edição para ele. Você pode ver a pequena caixa dotty ao redor da borda agora eu quero construir o dedo do pé trabalho mais claro sobre ele , e eu não quero dito este trimestre em torno das bordas aqui. Então, sob o menu de vista, eu vou para o componente em cima vestido de modelo. Sobre o que? E isso dá-me apenas uma cópia da porta que é visível. Então eu posso trabalhar nisso de forma limpa e clara, sem nenhuma luta envolvida. Agora vou colocar uma moldura na porta e depois vou desenhar o centro, separar a porta. Então, para fazer
isso, é mais fácil usar o deslocamento alto. Então o deslocamento de altura está aqui no lado esquerdo da tela. Vou clicar nele. Estou na minha cara. Olha, vai, doutor, quando eu superar isso quando eu não estou, , e eu vou arrastar e soltar o mouse, digitar 50 e apertar “Return”. Então isso é uma compensação de 50 milhões. Essa seria a espessura da moldura da minha porta. E o que eu vou fazer é pode parecer estranho, mas eu vou apagar a linha de fundo nas duas linhas laterais fora feito. A razão é se eu estender a linha atual para baixo. Deve ser uma linha em duas partes. É mais limpo ir para a turnê de linha. Agora clique nesse canto, desça no azul. Então, quando estiver azul, mantenha a tecla shift pressionada para fazer um bloqueio de inferência e clique na minha linha de destino. Então, em vez de ter uma linha grande em uma pequena linha, isso cria uma linha que faz Ryklina modelo, e então eu vou fazer o mesmo neste canto aqui. Perfeito. Agora ao lado, vou dar à porta um pouco de espessura. Então esse é o portal de push. Vou apertar a velha tecla do meu teclado uma vez. Acho que é controle. Se você estiver no Windows ligado, uma pequena vantagem deve aparecer na sua ferramenta push ball. O que isso faz é deixar o rosto atual onde ele está e depois extrude o resto da forma para que ele crie esse efeito de puxar empurrão, mas deixa um rosto no ponto inicial. Se não fizesse isso, seria oco, então bati uma vez. Você não tem que segurar a chave. É literalmente bater-lhe uma vez e esquecê-lo. Verifique se as vantagens no mouse é e, em seguida, arrastou o anel externo. Nós curtimos de uma forma como essa, e eu vou dizer que eu quero que ele tenha 75 milhões de espessura. Então 75 retornem agora. No geral, eu quero que a aptidão seja de 50 milhões no quadro. Eu fui para 75 no entanto, porque eu quero um pouco e colocá-lo na parede. Então eu tenho essa cara azul. Eu vou empurrar Puxe assim. Vou mudar-me em 25 milhões. O que? Então, o azul precisa ser invertido. Então eu estou na seta preta. Vou clicar com o botão direito na cara azul e vou reverter as faces. Agora este rosto, se eu clicar duas vezes nele, eu posso apagá-lo. E isso vai me deixar uma moldura de janela vazia e quatro pequenos pontos de canto que eu vou
clicar e, em seguida, excluir Bem, mais para ir. Venha. Então isso é um quadro de 50 milhões. Então, a espessura é de 50 na altura do chicote. Desculpe, o chicote da profundidade. E ele se encaixa perfeitamente no buraco da porta. Então a próxima coisa a desenhar é a própria porta. Então, novamente, ferramenta de
retângulo. Eu vou daquele canto para o canto de trás, que preenche bem e, em seguida, usando o portal push novamente, eu vou empurrá-lo dessa maneira para dentro do modelo. Eu vou dizer que eu quero. 10 milhões que agora temos um rosto extra aqui que não é necessário. Então, com o preto, nosso eu vou selecioná-lo e excluí-lo. Então, agora, se eu ampliar a borda inferior, você verá. Eu tenho uma linha reserva aqui que não está fazendo nenhuma vedação. Eu vou clicar nele e excluí-lo e apenas verificar em torno do meu modelo para mais. Então este rosto azul e ele está clicando com o botão direito e, em seguida, as faces invertidas precisam de clicar, modo que o transforma no caminho certo. Agora, para dar uma olhada na fila de trás, você vê, ainda
é infinitamente Finn. Então ainda é um rosto azul na parte de trás comprado Se eu usar meu portal empurrar, ele deve novamente dedo do pé não pode manter o rosto original no lugar Eu vou ampliar para tornar a vida mais fácil Eu vou arrastá-lo para a direita Eu vou torná-lo 30 milhões de espessura que tão inferior Agora o velho rosto ainda está lá, mas novamente ele só virou si mesmo. Então, com a seta preta, clique com o botão
direito e eu vou para as faces invertidas, então agora, quando
eu olho ao redor , eu tenho uma porta bonita. Agora, a última coisa que vou acrescentar a isto é uma maçaneta da porta do lado direito. Então a maneira mais fácil de fazer isso, eu acho, é ir com a ferramenta de lápis. Dê um zoom neste canto aqui. Então eu vou usar a janela de zoom Hex. Não está fazendo zoom muito bem. Então tem o drama Window. Vai aumentar o zoom nele. E com o lápis deste canto interno, vou medir à esquerda. Eu vou ver isso. Diga que as alças vão ter cerca de 50 milímetros, então 50 retorno. Então é uma ruptura natural por lá. Eu vou dizer que é 1,2 metros do mundo, então quer dobrar zero? Ok, então agora entendi. Eles vão dizer que é a borda superior da maçaneta da porta. Eu vou medir através da Andi, olho para cerca de 90 milhões de espessura. Então 90 devolvendo o vermelho. Então eu vou deixar cair. Eu vou descer 300 e então eu vou voltar no vermelho em mais de 90 e se funcionou , a linha deve ir ao redor da borda assim, e deve separar esta ilha. Então, agora eu fiz isso. Vou deletar a diretriz e usar “push pull” para tirá-la de 10 milímetros. Como assim Agora, para adicionar um pouco de detalhe à maçaneta da porta. Eu vou usar a ferramenta de lápis no ponto médio superior, e eu vou medir para baixo. Ah, eu não desço 90. Então, então eu vou usar um círculo centrado em que 90 linha que eu acabei de fazer em um
certificando-se de que eu estou no vermelho. Acesso como esse em ir ver o raio vai ser 30 lá. Agora, eu não preciso das duas diretrizes, então eu não preciso dessa. Um tapete quente. E então eu posso usar o empurrão. Puxe Teoh, dê um pouco de altura e eu vou dar 60 milhões na altura lá. Perfeito. Então agora precisamos de uma alça natural. Podemos puxá-lo, então isso é meio que parte do barril. Vou usar a ferramenta de lápis no ponto de cima. Vou adivinhar que é o topo. Acho que vou me deparar assim no meio da porta no
acesso vermelho . Eu vou sair 100 e 30 macho. Agora eu vou encontrar o ponto de fundo da porta, que eu acho que eles vão sair de novo. Vou traçar uma linha mais longa do que uma necessidade. E depois vou juntar-me àquela no azul e depois apagar aquela linha ali. Então isso me criou uma espécie de forma de alça, que então precisa de um pouco de dívida para usar no push pull. Então eu vou puxá-lo para fora cinco milímetros assim. Agora vou deixar essa linha. Há um pouco de design, então eu tenho minha maçaneta de porta em um muito robusto, mas ele vai fazer o truque. Eu vou usar o Black Arrow para ir arrastar seleção sobre ele voltou, e então eu vou editar Copiá-lo. Então isso está na memória agora. Então, se uma virada para o outro lado da porta porque você precisa entrar em ambos os lados, eu vou Teoh Oops. Eu só tenho que voltar. Esqueci o quão longe em uma mídia fez isso. 50 milhões. Ok, então eu estou medindo novamente daquele canto em 50 retorno e depois a partir da linha de freio ou 1,2 retorno. O que? Que legal. Agora, se eu apertar colar Comando V, o mouse me segue assim, então eu vou anexá-lo a este rosto aqui. Então eu vou usar essa ferramenta de escala. Vou pegar a mão direita do meio, adulto. Vou movê-lo dessa maneira. Eu vou movê-lo. Negativo. Quente como So Now eu vou verificar novamente para ver onde meu punho waas e ele estava realmente alinhado para o canto superior esquerdo. Então vamos ampliar com o seu ainda selecionado e, em seguida, usar o movimento de altura no canto superior esquerdo para o canto superior esquerdo da minha linha de orientação, como cerca de. E então eu posso apagar a linha de 1,2 metros. Então isso me deu uma maçaneta da porta com algum detalhe agora para parar de editá-lo, eu vou para a seta preta e clique em qualquer lugar fora da linha pontilhada quer, e você verá que eu tenho uma maçaneta detalhada de uma porta detalhada. Desculpe. Então, agora quer que a porta fique naquele buraco? Então, se foi selecionado, eu vou para a ferramenta de movimento. Vou apertar a velha tecla. Quer chegar perto do rato de novo. O ponto comum para movê-lo seria o canto superior esquerdo da porta. Qualquer canto da porta, basicamente. Então eu vou mover aquele canto para o canto de trás. Então isso duplica o objeto da porta na nova posição porque usamos o mesmo número. Deve caber perfeitamente, verificando
duas vezes. No entanto, isso funciona. Então eu vou duplicar mais 11 vezes. Então eu vou ficar velho. Isso coloca o modo mais. Hum, então as vantagens no mouse, eu vou clicar nesse canto, ir para aquele canto. Agora está ligeiramente no ângulo errado ou está 90 graus fora. Então, enquanto ele ainda estiver selecionado, vá para a ferramenta de rotação, o
mouse sobre o topo deste bruxo quando estiver azul no deslocamento de espera que o manterá nessa direção. Certo, então estamos fazendo uma trava de inferência. Mas, veja, está meio assustado um pouco aqui, então eu vou deixar ir mudar um saco e fazê-lo na borda superior da porta. Não é isso. Então agora eu posso clicar no canto desta porta, então deve ser um cenário em algum lugar por aqui. Lá está ele. Então essa é a dobradiça. Então eu vou para a direita e Africano ver vermelho. Eu posso clicar, e então eu posso clicar do outro lado da porta, então isso é um pouco complicado para começar. Mas depois de um tempo torna-se uma segunda natureza. Assim, com a ferramenta girar, ele tem que ser selecionado. Primeiro. Então você clica em um ponto que vai ser a dobradiça. Esse é o ponto. Você quer girá-lo, então você clica em um ponto que vai ser a maçaneta da porta, e então você arrastá-lo na direção e clicar no seu alvo ou digitar o ângulo em como 90 graus neste caso. Então, no próximo vídeo, eu vou estar desenhando a janela do banheiro na cozinha quando e eu assim você em um momento.
6. Crie um banheiro e as janelas: Ok, então neste vídeo, eu vou fazer um objeto de janela para esta janela aqui porque eu usei os mesmos números neste aqui. Esse componente caberá em ambos os orifícios. Então vou virar a vista. Eu era como, uma visão nítida como aquela quando eu estou desenhando algo assim em ir para usar um retângulo para desenhar daquele canto para aquele canto, que o preenche visualmente Agora com a seta preta. Se eu clicar duas vezes nele, que irá selecionar o rosto em todas as linhas delimitadoras, que são então clique com o botão direito em Então você não está certo? Clique lá fora onde não há seleção, você direito, clique diretamente na seleção, e então eu vou fazer componente, e eu vou chamar essa janela de volta. Ok? Então, um dos chamados umnome sensato e
único, nome sensato e
único, eu me certifico de que o Tick substituído está lá e então eu carrego em Criar. Então agora isso preencheu aquele buraco. E esse todo, em teoria, é do mesmo tamanho que aquele. Então o que vamos fazer agora é o que é simples eu vou duplicar lá. Então eu vou editá-lo e colocar alguns detalhes sobre ele para que ele selecionou seu azul. Tem linha azul em volta dele olhar. E isso foi com a seta preta. Vou clicar na ferramenta de movimento. Vou apertar a tecla antiga para que esse pouco mais apareça ao lado do mouse e então vou clicar no canto superior esquerdo da janela e então eu vou clicar no canto superior esquerdo disso. Nós sabemos, e você vai ver, então essas janelas são exatamente do mesmo tamanho. Agora, algo que eu notei que eu fiz errado no último vídeo alemão enquanto aquela porta em uma e que um precisa estar dentro do grupo principal do piso térreo. Então eu vou clicar que um, mantenha a tecla Shift e clique que e que eu vou para editar e então pego. Então a razão é que eu os quero controlados nos objetos componentes do piso térreo. Vou clicar duas vezes nesse objeto, e depois vou editar e colar no lugar. Então eu quero verificar a paleta de informações da entidade. Há componentes livres, a porta fria sob a camada da porta em porque está dentro daquele bit lá ele será controlado pelo modelo principal. Então o que eu vou fazer agora é o mesmo com essas janelas traseiras vão clicar naquele e mudar. Clique que uma edição em curso tribunais eles, clique
duas vezes no meu objeto principal e, em seguida, editar colar no lugar. Agora precisamos de uma camada de janelas. Então eu vou apertar o botão mais na paleta de camadas. Eu faço uma camada chamada janelas e, em seguida, na paleta IMCO entidade. Olha, tem dois componentes vivendo na camada zero chamada janela traseira. Então, no azul caiu ao lado de camadas. Vou clicar nisso em “Goto Windows Perfect”. Então, agora, se eu clicar duas vezes nessa janela porque sob o menu de exibição sob o componente nele, estamos em oculto. resto do modelo, o resto das modelos desapareceu. Comprado Há uma segunda janela aqui para que se quiser se livrar dele,
é esconder componentes semelhantes. Então qualquer coisa igual é o componente Amman no momento em que ele está mostrando. Mas quando eu clicar
nisso, ele só vai mostrar o único componente para que eu possa acertar as extensões de zoom Botton. E então eu poderia ir para a cidade em edição. No componente real de fazer com que pareça uma janela traseira. Então, primeiro, eu vou usar o offset er e eu, oficial na moldura da porta 50 milhões. Então eu vou fazer exatamente o mesmo aqui. Perfeito. Agora eu quero dividi-lo em até mesmo terços. Vou clicar com o botão direito nesta linha. Vou dividir agora. É uma opção de segmentos na parte inferior, certo? Comprou. Você pode arrastar o mouse ao redor também, e você verá os pontos na parte superior da tela aqui deve andar. E se você segurar sua boca quieta, ele vai te dizer quantos segmentos você tem. Mas aqui eu quero de graça. E isso está me libertando. Vou clicar em Perfeito. Agora que vai colocar uma marca de ruptura lá dentro, bloquear um ponto final. Vou clicar nisso e descer. Vou encontrar o mais alto, que está lá e depois desço. Isso é uma marca central. Isso foi 50. Quero que seja 50, então vou compensar essa. Então eu vou desenhar uma linha para o slide dele. 25 milhões. Encontrar isso no ponto em, elaborá-lo, e então porque eu sei se ele é quase medida 50 para a esquerda, encontrar o ponto on e dirigir para baixo. Então eu vou fazer exatamente o mesmo aqui em baixo agora. Então, 25 em seguida, ir para o topo. Ele se encaixa sobre ele, dizendo na borda perfeito. Clique nele, clique novamente. Venha através de 50. Encontre o ponto final novamente. Acalme-se até que ele diga na borda, e depois clique. E então eu posso usar uma corrida ou, em seguida, para me livrar das linhas no topo lá sobre os dois restantes no efeito inferior. Agora eu vou empurrar puxar esta cara aqui para trás 25 milhões. Por isso vou aguentar. Vou apertar a velha tecla. Se eu voltar a ver a vantagem, vou voltar para cinco. Voltar. Perfeito. Agora eu movi para trás 25. Eu não vou estar 10 mils além de 25 então serão 35 então eu vou empurrá-lo de volta. 35 Retorno. Eu vou fazer o mesmo neste aqui no mesmo neste que agora este rosto azul não é mais necessário, eu clique duas vezes nele e então eu apertei backspace, que me dá esses pequenos endpoints aqui, que eu estou apenas vai apagar Bear comigo um momento. Além disso, apague mais esses dois para ir lá. São todos eles. Então agora o azul precisa ser revertido. Então, à direita, clique nele. Bater nas faces invertidas. Então essa é minha janela em seções livres agora eu preciso desenhar a borda traseira da janela agora, então para fazer isso empurrar, puxá-lo velho. Então, as vantagens nas bocas puxam esse rosto para a direita. Vou dar-lhe 50 milhões. Que tal Excelente. Agora essa cara da frente. E ele está certo, clicando novamente e revertendo com a seta preta. E então esses rostos aqui, os
vidros, os azuis livres, que no momento são infinitamente finos. Então empurre, puxe, segure o Ok, bem, acerte uma vez. Além disso, está na boca vai bater fuga uma vez lá porque é. Está preso em um modo quebrado. Vou movê-lo para a esquerda e vou movê-lo para a esquerda. Cinco milhões. Desculpe. A direita. Cinco milímetros. Então você bate velho, você arrastá-lo para a direita cinco Mil Holt, arrastar para a direita cinco Mel lá. Então agora a vidraça tem cinco milímetros de espessura,
mas a frente está virada para uma bagunçada novamente. Então eu clique com o botão direito do mouse no azul atrás para reverter faces, e eu não faço mais duas vezes eles são então eu cliquei fora. Isso é dar-me a minha janela. E você vê, eu tenho duas cópias deles. Então, quando você faz isso dessa maneira, você economiza tempo e esforço. E isso significa que se você quiser desligar suas janelas, você pode apenas desligando a camada assim e você verá trancada, minhas portas podem ser desligadas dessa maneira também. Então eu vou passar a minha vista de volta para a minha visão padrão sobre o que eu preciso fazer agora é eu preciso modelar esta janela aqui, em
seguida, o pátio grande e, em seguida, o fim de uma. Ok, então o próximo vídeo será modelar esta janela do quarto. Mas primeiro vou clicar fora desta área de seleção para parar de editar esse componente. Vejo você no próximo vídeo
7. Crie um componente de janela de quarto: Agora neste vídeo, vou me concentrar em fazer esta janela do quarto aqui. Então, primeiro, eu vou dar zoom nele. E então com a seta preta, eu vou clicar duas vezes sobre ela. Então isso dá Minnis linha pontilhada aqui em torno da borda da forma. Olha, Significado? Estou editando o componente principal do piso térreo. Agora estou a aproximar-me para tornar a vida mais fácil. Vou usar a ferramenta de retângulo daquele canto para aquele canto ali. A técnica que vem usando, a
propósito, é exatamente a mesma que a técnica da janela de antes. Vou modificá-lo um pouco. Então eu tenho que de drama forma básica em um duplo. Clique nele e, seguida, direito, clique nele e, em seguida, faça componente. Esta é a janela do quarto. Então é assim que vou chamá-lo. Estou me certificando de que substitui, possui e então eu crio. Agora é viver. Veja a camada zero na paleta de informações da entidade. Então coloque-o na camada de janelas. Agora, se eu estiver certo, se diminuir um pouco, eu poderia desligar a camada das janelas agora e você verá que essa nova janela
desaparecerá . Então eu liguei-a novamente. Agora, Agora eu vou clicar duas vezes nele. E então você diz que eu só tenho uma cópia na tela. Agora vou empurrá-lo em 10 milímetros. Então aperte a tecla de tudo de novo. Estou no empurrão. Polar. Eu me mudei em 10 milhões. Onde? Certo, então com uma seta preta, clique duas vezes no rosto azul e apague. E então eu me livro das pequenas linhas retardatárias que estão nos quatro cantos. Então da última vez eu fiz isso de uma maneira ligeiramente diferente. Mas eu acho que este caminho é um pouco mais eficiente. Então eu vou para este caminho agora que a cara azul precisa ser revertida. Então eu tenho razão. Clique nele. Vou para as faces invertidas. Perfeito. Agora eu vou empurrar Puxe isso na chave velha. Primeiro à direita, e vou fazer 50 milhões de espessura, Gord. Agora este rosto azul aqui precisa ser invertido. Então, Flecha Negra, certo? Clique no reverso. Então eu quero fazer o conjunto de 50 milhões que eu fiz antes. Então essa é a ferramenta de deslocamento. Entra. 50 voltar agora e a última janela. Tenho dores livres. Eu vou olhar para ver o que visualmente funciona deste edifício neste aqui. Então, estou no Arqueiro Negro. Eu clique com o botão direito nessa linha. Vou dividir, vou dar um pouco de espaçamento. Então eu estou movendo meu mouse para a esquerda e para a direita. E antes das janelas tinham cerca de 430 de largura quando olhei para a parte do segmento. Então eu estou olhando para a dica amarela e eu queria ser um número semelhante para oito grátis. Perto o suficiente irá com isso agora. Então eu sei onde eles estão. Vou clicar em cada um e deletá-los. Eles são tão agora. Kans, veja
claramente onde todo o segmento viu da minha janela. Eu posso então desenhar as linhas verticais para baixo, lembrando de ter escapado para sair da ferramenta quando você precisa. Excelente. Então agora eu sei onde todas as verticais estão na janela. Estes são os centros de mente. Então eu vou medir para o lado como fez da última vez. 25 milhões. Então eu espero e agora desta vez eu não tenho uma linha de referência. Então eu vou manter pressionada a tecla Shift e apenas clicar em um ponto que está na mesma altura que eu preciso e que me dá o coração certo, então. Então, Então, comida de novo. Eu vou para a esquerda. Eu vou me mover para a esquerda 50, o que quebra. E então eu vou descer e inferir novamente segurando a tecla shift assim. Agora, para tornar a vida mais fácil, eu vou daquele canto superior. Então, aquele canto. Então eu vou colocar o topo um pouco basicamente para cada uma dessas formas. E então é um caso de repetir esse processo do que todo o caminho até lá. Aquele para a direita, 25 aro Hold, shift, Click. A renda da linha superior ao longo de 50 encontrou o endpoint descer. Perfeito. Agora esta linha aqui parece um pouco grossa. Eu desconfio disso. Então eu vou clicar nele. Vou deletar. Agora, se o rosto desaparecer, você sabe que não está conectado. Nesse caso, estava conectado. Estava mentindo para mim visualmente. Ok, então eu estou feliz com isso. Eu vou me deparar por este caminho, então 25 retornar e basicamente repetir. Por que fez à direita lá o último, e acabamos agora. Vou usar a borracha para me livrar das linhas do meio na parte superior e inferior destes rostos. Agora isso parece um pouco suspeito lá, onde essa linha é grossa. Vou descobrir se é um problema em um minuto. Ok, agora, se eu puder clicar naquele rosto e ele tiver uma linha limite, então eu sei que funcionou. Neste caso, você não vê que vazou lá e eles estão, então houve um problema. Vou apagar essas quatro linhas porque se comportaram mal. Isso acontece em modelos complicados. É totalmente normal esse ponto ao longo de 50. Então eu vou escapar, e eu vou medi-lo daquele através de 50 na direção oposta. E então eu posso usar a ferramenta de retângulo desse ponto para aquele ponto. E vejo que a linha é Finn. Então ele se comportou desta vez, então se livre dessas duas diretrizes, e então eu vou repeti-las aqui e aqui. Então eu vou usar a ferramenta de retângulo desse ponto para aquele ponto e finalmente apagar minhas duas diretrizes. Excelente. De vez em quando você começa um ângulo bom, afiado e então eu vou usar empurrar, puxar na borda distante arrastando para a borda fechada Tão longe Borda para fechar. Quando eu ver na cara, eu posso deixar ir e eu vou fazer isso todo o caminho. E isso então coloca o buraco da janela lá buraco de vidro nas janelas. Agora eu quero colocar o vidro na janela, então eu vou de lá para lá com o retângulo alto. Podem parecer contraproducentes, mas funciona. Então eu estou preenchendo um membro dos grupos retangulares que vai estragar tudo, mas esse, uh e finalmente aquele. Então a idéia aqui é que eu tenho a borda frontal do vidro que vai ser ajustado em cinco milhões 10 mil, e então eu vou dar-lhe uma espessura de cinco mil como ele fez nas janelas traseiras. Então, do lado mais distante para a direita, eu vou movê-lo 10 para que eu possa me mover, e depois anexar a Bren. Eu vou fazer isso todo o caminho para baixo sobre isso, e então finalmente dar-lhe um pouco de espessura. Então, aperte a tecla velha diretamente para a direita novamente, e eu vou dizer cinco retorno. Tão velha, certo? Cinco de volta. Oh, arraste para a direita, cinco para voltar. E assim, hum, então o velho. É importante. Se você não fizer o velho, ele vai mover o rosto e eu vou deixar um buraco para trás. Então agora na parte de trás. Olha, eu tenho todo o meu copo lá. Vê isso? Então esses rostos azuis da frente só precisam reverter agora. Então que um turno clique naquele. Aquele. Aquele. Aquele. E aquele. Então eu clique com o botão direito e é uma opção inversa faces. Então essa é a janela do meu quarto no lugar. Então é Exeter. Clique fora dele. Reduza o zoom. E então eu poderia clicar lá fora novamente. Essa é a janela do meu quarto. Agora eu só vou dar uma olhada. Sim. É agradável e inserida na parede. Só que eu queria isso. Então, no próximo vídeo, eu vou desenhar esta grande janela do pátio aqui, e então o vídeo depois disso seria as janelas da frente e traseira para esta área do corredor. Vejo você no próximo vídeo.
8. Janela de 8 de pátio: Agora neste vídeo, eu vou trabalhar na criação desta janela do pátio, então eu vou dar zoom nela, clique
duas vezes no meu modelo. Então isso significa que estou editando o modelo principal do piso térreo. Então, qualquer coisa que eu criar agora vamos entrar nesse modelo. Vou começar como fiz no último vídeo da janela, porque foi bom e eficiente. Desculpe. Vou criar um retângulo do canto inferior esquerdo até o topo. Certo? Em seguida, com a seta preta, eu vou clicar duas vezes nele clique direito e fazer componente. Então isto vai ser chamado de janela do pátio. Então eu verifico os substitvos. Tiqueado,
hum, então eu bati no fundo da criação, e então um duplo clique na janela do pátio. Então, como fiz da última vez com a janela porque foi um processo bom e eficiente. Vou usar o portal de envio. Vou apertar a velha tecla uma vez em voltar a ajustá-la. Agora, a parede é mais grossa neste aqui, então eu vou colocá-lo de volta 50 milhões. Certo, então na seta preta, não clique duas vezes na face azul e aperte “delete”. Então eu tenho os quatro pequenos pedaços de canto que eu não quero. Então eu vou selecioná-los e excluí-los. Perfeito. Agora o azul precisa ser revertido. Na verdade, acho que vou deixar. Eu vou para o portal. Vou empurrar. Puxe para trás, Onda, eu deixo cair de volta. 100. Está bem. Tão mais grossa que as anteriores, mas é uma porta externa, então eu esperaria que agora eu vou usar a ferramenta de deslocamento novamente. Vou arrastá-lo para dentro Mas isso vai dizer em 50 Perfeito. Depois, com a borracha, vou livrar-me dessa linha lateral, a linha de fundo na linha da direita, deixando-te com aquela borda interna superior. Em seguida, com a ferramenta lápis, um clique naquele canto, obtê-lo no acesso azul e mantenha a tecla shift,
e, em seguida, clique em qualquer ponto na parte inferior e, em seguida, para terminar sua fuga TIC. Então eu vou fazer o mesmo desse lado. Aquele filho, esse é o tipo principal de forma do edifício ordenado. Agora vou criar as divisões sobre ele. Então, naquela linha ali que eu estou pairando sobre o lápis através da marca vermelha nele. Vou para a direita, clique e divida-o. E quero que seja maior desta vez. Então eu estou olhando para os números nos segmentos em quatro segmentos. Parece perfeito. Então eles alcançam cerca de 1,2 metros de diâmetro, o que me dá quatro divisões iguais que agora. Então eu sei onde estão os freios. Eu vou selecionar o segundo segmento com a seta preta e excluí-lo no 4º 1 Então agora eu posso ver claramente onde as extremidades estão de cada segmento. Então, com o lápis e, clique na linha. Refiro-me à mudança de acesso e eu clico no meu ponto de destino. E eu faço isso em todos os pontos finais assim. Então eu me juntei ao ponto de canto superior para aquele ponto de canto superior, e isso cria antes mesmo de divisões. E como fez no último vídeo, eu vou medi-lo da base todo o topo em 25 do ponto final do feito. E então mude quando estiver no azul e clique no meu ponto de destino. Então eu vou clicar nesse ponto verde. Venha para a esquerda, digite 50 e aperte. Retornar do novo ponto final, descer para o azul no deslocamento de espera e, em seguida, clique no ponto de destino e eu vou repetir isso por todo o caminho. Então, base para a direita. 25. Encontre-os aponte para abrir o turno azul de espera. Clique em um ponto na linha de destino. Juntou-se a isso no ponto esquerdo. 50. Financiar o novo ponto M. Venha para o porão azul,
shift, shift, clique no meu ponto alvo. Perfeito. E depois mais uma vez. Aquele. 25 para a direita. Fun Man Point Hope Old Shift cortou meu alvo e aquela última vez em 50. Encontre o novo ponto final no golpe. Turno antigo. Clique no alvo. Agora vou ter que limpar tudo com a borracha, então vou para a corrida deles. Vai parecer rosa. Um que eu vou me livrar dos cantos na borda superior é apenas assim. Excelente. Agora eu vou usar o empurrão Pull alto do lado mais distante para o lado mais próximo e eu vou
fazer isso todo o caminho ao longo do meu corpo. Então esse é o quadro básico desenhado. Então agora novamente, nós vamos colocar o vidro em uma ferramenta de retângulo que aponta o para aquele ponto lá, eu vou fazer isso todo o caminho ao longo. Então, um canto da janela para o canto superior. Basicamente assim. Então eu uso o portal push. Vou arrastá-lo para a direita 10 milhões e depois apertar Return. Agora está feito, você só não pode ver. Então eu vou clicar nisso, mas eu estou apontando para o canto e apagá-lo e isso vai revelar o que eu fiz então então isso é deslocar o vidro em cinco moinhos para a 16 milhas para a direita. Então eu vou fazer isso em outros tempos livres. Agora apague esse zoom quente se você estiver lutando para vê-lo, que isso esteja em posição agora eu poderia girá-los. Inverta esses rostos. Agora eu só vou empurrá-los porque eu tenho a suspeita de que eles vão se corrigir . Então eu estou no empurrão. Estou arrastando para a direita. Eu vou dizer cinco de volta. Veja, está correto nessa. Então isso funcionou. Vou acertar o velho de novo. Rastreie para a direita. Cinco retorno Hope Direita cinco. Devolva Holt, certo. Cinco de volta. Por isso corrigiu. Alguns deles não corrigiam. Todos eles sabem. Então eu vou fazer esse manual. Então, Flecha Negra, certo. Clique no rosto. Reverta-a uma última vez. Elas são perfeitas. Então agora seta preta e clique fora da linha pontilhada, que vai de selecioná-lo e você vai ver. Agora eu tenho janela do pátio. Então, no próximo, eu vou desenhar este componente aqui, que será duplicado até aqui. Mas primeiro, eu tenho que colocar este na camada da janela. Então você vê, eu selecionei-o com a seta preta e você vai notar. Olha, está na camada zero. Então isso significa mudar para janelas e novamente, apenas uma verificação duas vezes do que tenho nas janelas agora. Conseguia ver tudo. Vou pegar a visibilidade ao lado das janelas da camada. Palete, disse
ele, desligaram todos. Então tudo funcionou, então eu posso ligá-lo novamente agora.
9. 9 portas principais: Agora neste vídeo, eu vou trabalhar na criação desta janela do pátio, então eu vou dar zoom nela, clique
duas vezes no meu modelo. Então isso significa que estou editando no modelo principal do piso térreo. Então, qualquer coisa que eu criar agora vamos entrar nesse modelo. Vou começar como fiz no último vídeo na janela, porque foi bom e eficiente. Desculpe. Vou criar um retângulo do canto inferior esquerdo para aquele topo, certo? Em seguida, com a seta preta, eu vou clicar duas vezes nele clique direito e fazer componente. Então isto vai ser chamado de janela do pátio. Então eu verifico os substitutos. Tique, Tom. Então eu bati no fundo de criação, e então um duplo clique na janela do pátio. Então, como fiz da última vez com a janela porque foi um processo bom e eficiente. Vou usar o portal. Vou apertar todas as chaves para voltar a ajustá-la. Agora a parede é mais grossa neste, então eu vou colocá-lo de volta 50 milhões. Ok, então na seta preta em um duplo, clique no rosto azul e aperte delete. Então eu tenho os quatro pequenos pedaços de canto que eu não quero. Então eu vou selecioná-los e excluí-los. Perfeito. Agora o azul precisa reverter. Na verdade, acho que vou deixar. Vou para o portal. Vou empurrar. Puxe para trás, Onda, eu deixo cair de volta. 100. Ok. Tão mais grossa que as anteriores, mas é uma porta externa, então eu esperaria que agora eu vou usar a ferramenta de deslocamento novamente. Vou arrastá-lo assim para dizer em 50 o efeito. Depois, com a borracha, vou livrar-me dessa linha lateral, a linha de fundo na linha da direita, deixando-te com aquela borda interna superior. Em seguida, com a ferramenta lápis, um clique nesse canto, obtê-lo no acesso azul e mantenha a tecla shift,
e, em seguida, clique em qualquer ponto na parte inferior e, em seguida, para terminar sua fuga ID. Vou fazer o mesmo desse lado. Aquele filho, esse é o tipo principal de forma do edifício ordenado. Agora vou criar as divisões sobre ele. Então, nessa linha que eu estou pairando sobre o lápis através da marca vermelha sobre ele,
eu vou clicar com o botão direito e dividi-lo e eu quero que precisa ser maior desta vez. Então eu estou olhando para os números nos segmentos em quatro segmentos. Parece perfeito. Então eles alcançam cerca de 1,2 metros de diâmetro, o que me dá quatro divisões iguais que agora. Então eu sei onde estão os freios. Eu vou selecionar o segundo segmento com a seta preta e excluí-lo no 4º 1 Então agora eu posso ver claramente onde as extremidades estão de cada segmento. Então, com o lápis e, clique na linha. Refiro-me à mudança de acesso e eu clico no meu ponto alvo. E eu faço isso em todos os pontos finais assim. Então eu me juntei ao ponto de canto superior para aquele ponto de canto superior, e isso cria antes mesmo de divisões. E como eu fiz no último vídeo, eu vou medi-lo da base todo o topo em 25 do ponto final do feito. E então mude quando estiver no azul e clique no meu ponto de destino. Depois vou clicar no ponto verde. Venha para a esquerda,
digite 50 e aperte o botão “Return”. Encontre o novo ponto final, desça para o azul no deslocamento de espera e clique no ponto de destino, e eu vou repetir isso todo o caminho. Então, base para a direita. 25. Encontre-os aponte para abrir o turno azul. Clique em um ponto na linha de destino. Juntou-se a partir disso no ponto à esquerda. 50. Financiar o novo ponto M. Venha para baixo para o porão azul, shift, Clique no meu ponto alvo em vigor. E depois mais uma vez. Aquele. 25 para a direita. Fun homem ponto esperança Old shift clipe meu alvo e que uma última vez em 50. Encontre o novo ponto final no golpe. Turno antigo. Clique no alvo. Agora vou ter que limpar tudo com a borracha, então vou para a corrida deles. Vai parecer rosa. Um que eu vou me livrar dos cantos na borda superior é apenas assim. Excelente. Agora vou usar o empurrão. Puxe alto do lado mais distante para o lado mais próximo. Eu vou fazer isso todo o caminho ao longo assim. Então esse é o quadro básico desenhado. Então agora novamente, nós vamos colocar o vidro na ferramenta de retângulo naquele ponto, o para aquele ponto lá, eu vou fazer isso. todo o caminho, então um canto da janela para o de um canto, basicamente assim. Então eu uso o portal push. Vou arrastá-lo para a direita 10 milhões e depois apertar Return. Agora está feito, você só não pode ver. Então eu vou clicar no canto inferior e apagá-lo e isso vai revelar o que eu
fiz então então isso é deslocar o vidro em cinco moinhos para a 16 milhas à direita. Então eu vou fazer isso mais um tempo livre agora, realmente quente? Ampliar. Se você está lutando para ver isso, então
isso está em posição agora eu poderia girá-los. Inverta essas caras. Agora eu só vou empurrá-los porque eu tenho a suspeita de que eles vão se corrigir . Então eu estou no empurrão. Estou arrastando para a direita. Vou dizer cinco de volta. Veja, está correto nessa. Então isso funcionou. Vou bater no velho de novo. Rastreie para a direita. Cinco retorno Hope Direita cinco. Devolva Holt, certo. Cinco de volta. Por isso corrigiu. Alguns deles não corrigiam. Todos eles sabem. Então eu vou fazer esse manual. Então, Flecha Negra, certo. Clique no rosto. Inverta uma última vez. Eles são perfeitos. Então agora seta preta e clique fora da linha pontilhada, que vai de selecioná-lo e você vai ver. Agora tenho janela do pátio. Então, no próximo, eu vou desenhar este componente aqui, que será duplicado até aqui. Primeiro, vou colocar este na camada da janela. Então você vê, eu selecionei-o com a seta preta e você vai notar. Olha, está na camada zero. Então isso significa mudar as janelas. E mais uma vez, só um cheque duplo de Tenho todas as minhas janelas agora. Conseguia ver tudo. Vou pegar a visibilidade ao lado das janelas da palete. Veja, todos
eles desligaram, então tudo funcionou, então eu posso ligá-lo novamente agora.
10. 10 escada.: Ok neste vídeo, eu vou desenhar a escada. Vou desenhá-lo nesta área aqui. Alguém vai dar zoom nele. Agora, primeiro coisa, eu vou desenhá-lo separado para o modelo principal. Então eu vou colocá-lo nele mais tarde quando eu tiver desenhado a forma inicial. Então eu vou pegar o lápis alto na turnê da linha e encontrar o ponto médio. Tem que estar por aqui em algum lugar. Bem, você Bem, agora porque está dentro de um componente. O ponto médio é um ícone roxo. Rosa roxo. Então, se eu estivesse editando o objeto de parede real, seria azul. Vou clicar nele. Vou arrastá-lo para baixo no azul, acesso ao fundo. E você vê, olha, ele diz componente meio apontando. Então essa vai ser a linha central da minha escada. Na verdade, eu acho, como é que é o lado direito Agora, seguida, eu tenho que decidir quanto tempo você quer que o olhar real parte dos passos seja então eu vou clicar lá. Vou atravessar a Andi, vou dizer 2,5 metros. Na verdade, vamos empurrar para medidores livres se você agora olhar um pouco melhor. Então eu digitei o retorno não Bren 3000 hit. E então eu estou descendo para o nível do chão, que está lá, e então retornando para o início lá. Então, fazendo isso, se eu clicar duas vezes, eu tenho este quadrado aqui. Agora, este retângulo aqui. Desculpe. Então o que eu vou fazer agora é clicar com o botão direito em transformar em um componente. E eu vou ligar para o caso da escada componente ter certeza de ser substituído. Seleção foram Reclamante está marcado e, em seguida, ele criar lá cúpula. Agora, se eu clicar duas vezes nele, eu posso editá-lo. Agora, o que eu vou fazer é dividir o topo. Então, no meio, vou colocar um objeto de pouso. Então eu vou usar a ferramenta de lápis a partir do ponto médio eu notei que desta vez é azul, porque de dentro do componente, eu só vou clicar no ponto médio oposto. Então, em teoria, e vai ter que subir assim e depois atravessar assim para que o estéril tenha um pouso no meio. Agora eu vou decidir o quão grande eu quero que a aterrissagem seja Onda. bom tamanho para um pouso é de cerca de 1,2 metros. Então eu vou escrever 12 duplo retorno zero, o que vai quebrá-lo. Então eu vou desenhar uma linha vertical lá. E então, a partir desse meio, eu vou desenhar uma linha para o fundo assim. Excelente. Agora eu vou clicar em uma dessas linhas verticais de apenas desenhado para a direita, clicar nele e, em seguida, pressionar Dividir, e eu vou mover o mouse para cima e para baixo para olhar para os segmentos, e eu estou olhando para o link para os segmentos. Então este é cinco segmentos e cada passo vai ter 2 50 de altura. Isso é um pouco do lado grande. Então eu estou procurando por cerca de 180 ish, 208179 que parece prometer que sete passos tem que ver o que oito se parece com os anos oitenta 60 nos oferecendo um pouco superficial, e60 nos oferecendo um pouco superficial,
então eu vou dar sete passos. Sete segmentos agora, para que possa ler mais facilmente. Vou apagar todos os outros segmentos. Agora eu posso ver claramente onde eles começam e terminam e um feito que eu vou desenhar algumas linhas através, então eu cliquei no ponto final dessa linha de segmento. Vou atravessar assim, se quiser sair da ferramenta. Ok, então sobre a subida dos degraus. Então agora eu preciso colocar a parte do piso do degrau onde seu pé realmente iria. Então eu vou clicar com o botão direito nesta linha aqui no topo. Pode ser qualquer uma das linhas. É mais fácil ir para cima ou para baixo. Vou dividir de novo. Vou colocar em algo que pareça mais ou menos certo. Então isso é 250 de profundidade. Isso pode ser um pouco grande. Isso é de 2 a 5. Isso fica melhor nos olhos da minha mente. Vou clicar nisso e, novamente, vou apagar todos os segmentos superiores, e isso é puramente para elegibilidade. Então eu posso ver Bem, eu estou começando no fim. Então, a partir do eu posso clicar em um do final de segmentos em, trazê-lo para baixo através de todos eles assim. Então o que eu acabei agora é uma grade simples. Então o que vamos fazer é usar a borracha para nos livrarmos de linhas que não
queremos , e isso cria a parte superior do passo. Então eu estou arrastando para baixo e para a direita, e isso criou a borda superior da escada. Então agora não precisamos de toda essa informação agora. Então, novamente, eu poderia passar comigo uma corrida em qualquer linha que eu não quisesse, então isso é um pouco de droga limpa. Agora, desta parte, vou deixar a parte de baixo. Eu vou até parecer uma espécie de lacuna como essa. Agora, a razão pela qual eu deixei aquela fenda Waas para colocar uma forma no fundo da escada. Então eu vou usar aquele canto ali naquele canto ali. Mas isso parece um pouco grosso para mim. Então eu realmente vou fazer é eu vou arrastar isso até aqui. Então eu cliquei em uma linha naquele canto. Estou descendo no azul e vou clicar na peça base. Eu vou clicar no final dessa linha e eu vou até aquela linha lá e isso parece um pouco melhor para mim. Então eu posso apagar as linhas angulares dele na parte de baixo de olhar minhas costas. Legal. Agora eu preciso de uma linha horizontal para a área abaixo do degrau, então eu usei a partir de, e eu me deparei com o acesso verde ao deles e então este precisa se estender para
atender a ele. Então eu vou clicar no ponto final, voltar ao longo da linha em espera, mudar, e depois vir para o outro lado. Toque em qualquer ponto ao longo desta linha de destino
e, em seguida, clique em. E então eu posso deletar essa linha lá. Então, dentro da visão lateral interna, uma visão de elevação. Agora tenho alguns degraus subindo um pouso, e então eu preciso fazer o mesmo aqui em cima. Mas agora eu tenho isso que eu posso usar como um modelo. Então, vou apagar esta linha. Vou clicar duas vezes nessa forma e apertar o comando. Veja, isso vai copiá-lo agora, fora do objeto, eu vou bater no Comando V. Eu vou derrubá-lo. Limpar deste objeto aqui. Então por que não fiz isso para que eu possa espelhá-lo? Assim, com o seu selecionado, eu posso acertar a ferramenta de escala, que está aqui à esquerda. Posso clicar naquele ponto no meio esquerdo. Mova para a direita e você verá no canto inferior direito da tela. Eu quero ir menos um que irá exatamente espelhar essa forma. Então, agora eu fiz isso. Posso usar a ferramenta de movimento. Então ele selecionou Eu vou apertar a ferramenta de movimento, e eu vou clicar no canto inferior esquerdo lá. Agora, isso está quase funcionando. Eu escolhi o tipo errado de ponto base agora. Então o que eu vou fazer é clicar neste ponto aqui. Obrigado quase não muito feliz com isso. Então eu deixei cair lá de novo, então eu vou clicar naquele ponto de canto agora. Agora é meio que funcionou, mas eu quero que seja um pouco mais alto. Vou deixar cair de novo. Eu vou clicar no ponto ideal inferior direito Eles vão. Então levou um pouco de tentativa e erro comprado. Ele me deu um pouso agora, então ele está dando passos para cima e, em seguida, intensificou novamente com o pouso em qualquer extremidade. Não importa que isso esteja ficando aquém, porque em um momento eu vou usar o apagador como este para me livrar da área de problemas. Então vou manter essa linha no meio. Isso ainda é útil. E o que vou fazer então é usar a minha ferramenta extra para dar alguma espessura a esta peça. E eu vou dizer que eu quero 1200 de largura. Na verdade, isso parece um pouco largo demais. Então eu vou bater em massa. Vou largar 900 que agora esta linha não é necessária, por isso vou livrar-me dela. Então eu vou arrastar este aqui. Eu vou pegar este 900 de largura, e agora vamos ver que eu tenho um pequeno problema. Você pode subir os degraus, mas não pode andar até o pouso. Certo, então não há problema. Eu uso a ferramenta de puxar de novo. Vou trazer mais 900. O que? E então nesta cara,
a face de trás, eu trarei isso. 900? - Sim. Então agora temos essa linha inútil aqui, então vamos nos livrar dela. E então precisamos de uma área abaixo da aterrissagem, então eu vou clicar no dedo do pé deles lá e usar o portal de empurrar naquela cara para atravessá-lo . Então agora essa é a porta Landon Ordenado do meio. Tem tudo isso aqui embaixo. Olha, isso precisa ser consertado antes de eu ir mais longe. Então, é muito fácil que você clica nesse canto, você volta na curva em movimento de espera e que deve então atender o mais um perfeitamente como aquele em, porque é simplesmente que er Cornet lá eu poderia fazê-lo do outro lado são tão Eu posso clicar um para cima. Então agora eu tenho lá para correr com essa. Aquele, aquele tem um, tem aquele, e isso criou um objeto de escada perfeito. Então, no próximo vídeo, vou colocar um corrimão nas escadas. Então eu vou sair deste componente senhor e ele aqui. Então isso é seta preta e clique em qualquer lugar fora dos pontos traços. Até eles estão de modo que tem a minha escada em posição. Eu gosto de como ele se encaixa lá no prédio. Talvez eu me mova um pouco mais, na verdade. Então eu vou clicar na aposta no objeto. Vou usar a ferramenta de movimento. Clique no canto inferior. Mova-o para lá. Ideal. Então agora eu tenho isso na posição certa. Vou cortá-la. Então isso é o comando X ou editar tribunal. Eu vou clicar duas vezes no meu objeto térreo e, em seguida, editar colar no lugar para que vai deixá-lo exatamente no mesmo local. Então agora precisamos de uma camada de escada à direita aqui. Então eu acertei a vantagem. Vou chamá-lo de caso e depois na paleta de informações da entidade. É um componente é um deles no modelo. Chama-se Staircase, mas vive na camada zero, por isso tem de entrar na nova camada chamada Staircase assim. Então, agora, quando eu clico o objeto, minhas escadas em posição. Como eu disse no próximo vídeo, vou colocar uns corrimões na escada. Te vejo em um momento.
11. 11 Railings de escada: Ok, então neste vídeo, eu vou adicionar um corrimão em torno da borda da escada. Então escadarias dentro do objeto principal do piso térreo. Então eu tenho um duplo clique, o principal objeto térreo. Agora, esse é o meu componente para a minha escada. Eu vou clicar duas vezes sobre isso, e então eu vou dar zoom nele. Agora, eu só vou modificá-lo um pouco porque eu realmente não preciso desta área aqui porque isso será no andar de cima. Então, para fazer isso, eu vou usar o empurrão, puxar aquele rosto lá para trazê-lo todo o caminho de volta para eles como aquela coisa Oops. Quero muito fazer isso assim. Então, e o que eu realmente queria fazer? Seu arrependimento foi clicar naquele ponto e descer no acesso azul e atraí-lo para aquela idade lá. Ok, então eu vou continuar esta linha aqui atravessando assim, e então deletar essa linha ali. Então eu vou apagar este canto neste canto e então notícias para aquele. Então isso está quebrado deste lado da escada. Mas isso é facilmente consertado. Aquele canto se juntaria ao canto da escada e isso conserta tudo. Mas agora você vê os rostos ao contrário. Então eu vou clicar com o botão direito sobre isso e revertê-lo. Agora, não importa para isso no topo infinitamente, Finn, porque o que eu vou fazer é esconder a borda do chão em cima quando uma gaveta eventualmente. Agora o que vou fazer agora é marcar onde quero que o corrimão esteja. Então eu estou apenas tendo uma boa visão geral de May objeto como esse. E eu vou usar o lápis no canto da bomba para medir ORP, e eu vou dizer que o corrimão vai subir 900. Então eu vou fazer o mesmo naquele canto, ir no azul 900 para cima, e então isso pode juntar os pontos assim. Então fez o mesmo nestes dois cantos. 900. Então o 900 dedos lá Onda neste, o número vai ser sempre um pouco diferente. Então é realmente indo dedo do pé vai ser 900 acima do que, em seguida, terá que se misturar neste corrimão aqui. Então o que eu vou fazer é juntar aquele dedo do pé que um e depois aquele dedo ali, e eu vou desenhar os 900 sobre esta peça, e então eu vou juntar esses dois pontos juntos. Então você vê, são degraus lá em cima. Não quero que isso aconteça. Na realidade, eu quero que essa linha vá direto para baixo, para que ela se encontre lá. Então eu vou clicar nesse ponto com a ferramenta de linha,
mover para trás e, em seguida, seguir em frente. Então eu tenho essa linha rosa. Espere, mude e clique na minha linha de destino assim. Então eu posso deletar essa linha lá. Agora, este lado da escada também vai precisar de um corrimão. Então eu vou enfileirar o drama 900 desse lado na minha linha 900 acima daquele lado, apreciando os pontos, e então eu vou fazer o mesmo aqui em baixo. Então, uma linha 900 e então esta outra vez vai ser ligeiramente diferente. Então eu vou pegar esse ponto lá, avançar no acesso vermelho, manter pressionado, mudar o medalhão e clicar lá. Então isso me dá um ponto para acertar lá, Ideo. Mas, na realidade, isso iria continuar. O que? Arranque algo assim. Ok, então agora esta linha não é necessária. Então, em fada. Sim, funcionou. Isso deve criar um gatilho assim. Então essas são as bordas da imposição do corrimão. Então o que eu vou fazer agora não vai dar detalhes para eles. Então agora eu vou usar o portal de empurrar para puxar este rosto em minha direção, e eu vou movê-lo. 50 grupos de Mel 50 um pouco maior lá. Isso é por causa de escreveu 500 em vez disso. Então eu vou git comandos lá, arrastá-lo 50 não 500 desta vez. E então eu vou fazer o mesmo em um, e então o mesmo em que um. Ok, agora, na lista para baixo olhar objetos. Preciso de levar isto em 50 millas. Bem, então eu vou começar por aí. Vou trazer um duplo de retorno n 50. Clique que um clique duplo que quente. Aquele. Eu não sou um. Ok, agora alguns dos rostos do Mess Stoke, então eu vou revertê-los. Então eu vou selecioná-los com a seta preta fazendo uma seleção de arrastar da direita para a esquerda
clique direito sobre fazer faces inversas. E então eu vou fazer o mesmo. Aparecem à direita, Clique em faces invertidas. E isso me deixa de um aqui. Essa é a maneira errada, que você pode clicar com o botão direito do mouse em reverter individualmente. Agora, porque eu criei isso. Somos um empurrão normal. Eu não segurei. O velho acampamento vai reconstruir estes rostos aqui. Opa. Então conecte esse também. Lá que querem ir para o chão assim? Fui para a esquina assim. Aquele muito ruim como aquele naquele ali embaixo como aquele no canto da montagem vai precisar de conexão. Então você só trabalha o seu caminho ao redor tentando encontrar todos os pontos de canto. E agora tudo parece que está funcionando além desta área aqui. Então, essas duas caras, então eu vou usar o portal de empurrar novamente. Ele escapar se ele não funciona o velho para que ele não exclua a forma original e
arrastá-lo 50 para maio e, em seguida, o mesmo aqui velho Arrastá-lo para mim 50. Isso estragou tudo de alguma forma. Então vou arrastar aquela outra vez. Tão velha arrasta. E vou inferir nessa cara porque estragou tudo agora que essa linha não é necessária. Essa linha não é necessária. Eu não sou uma mulherzinha. Ah, essa sobreposição não é necessária lá. Essa sobreposição não é necessária. É um problema lá para corrigir uma ondula. Então o único problema que existe é que este rosto está de trás para frente. Então eu vou clicar com o botão direito sobre ele e revertê-lo sobre o mesmo problema aqui. Clique com o botão direito do mouse Agora, este tipo de padrão não é necessário aqui. Então eu vou usar a borracha para me livrar dessa linha. Aquela diagonal. E então essas duas linhas Ah ah! Descobri que essa linha não é necessária, por isso pode desaparecer. E depois vou fazer uma verificação rápida. Esse não é necessário também. Então, isso vai acabar. Excelente. Então agora eu tenho Bannister correndo todo o caminho ao redor dos degraus. Se eu quisesse, eu poderia ir lá e colocar algumas roupas de detalhes como verticais e paredes horizontais, e eu poderia realmente ir para a cidade sobre isso se eu quisesse. Agora, como toque final, não
preciso dessas linhas diagonais aqui olhando para elas. Então eu vou me livrar deles nesses dois retângulos finais que eles podem reverter, ser revertidos. Eles nunca vão ser vistos. Não, porque essas três rostinhas lá, vamos estar escondidas no andar de cima quando eu colocar o chão. Então estou feliz com essa vantagem. Estou feliz com essa vantagem. Andi, estou feliz agora. Temos um distintivo além dessa linha, o que não é necessário, então vou me livrar dele. Então, um exame final através do que é uma linha que Mary não precisa? Então isso pode ir. Assim, quanto mais linhas eu puder me livrar de que eu não preciso. Agora, quanto mais eficiente o modelo é esse manipulador elitista mais tarde. E quanto mais desses rostos azuis eu posso me livrar ou esconder Agora, mais fácil é mais tarde, hum ,
agora, realmente pensando nisso, esta pequena linha azul aqui não é necessária naquele ali. Oops. Agora esse era necessário porque aquele desapareceu. Então eu só vou bater nele fazer em que um e aquele. Então eu estava tentando torná-lo mais eficiente lá, mas aquelas linhas de ar realmente precisava, então eu vou deixá-los no lugar em um modelo dessa complexidade. Isso é totalmente bom. Se é realmente complicado, então eu tentaria torná-lo mais eficiente. Então, estou feliz com minha escada agora, então eu vou clicar lá fora e você verá que agora tenho um objeto de escada com alguns trilhos correndo ao redor da borda. Então, no próximo vídeo, eu vou desenhar um balcão de cozinha aqui. Vou colocar alguns detalhes nesta área da cozinha. Te vejo em um momento.
12. Fazer um contador de cozinha: Próxima parada. Eu vou colocar alguns itens de móveis de armários de cozinha na área da cozinha aqui, então eu vou dar zoom nele. Andi, o que vou fazer é usar a espessura da parede é a borda do balcão . Então esta parede aqui saiu quente. Ito quando eu desenhei mais cedo. Então eu vou usar um lápis naquele canto para me cruzar para bater nesta parede aqui. Ok, então eu vou medi-lo daquele canto 1000 como aquele que me dá um ponto de pausa lá, e então eu posso descer o controle de acesso vermelho, mudar o medalhão. Isso é uma fechadura de inferência de novo. E então eu posso clicar em qualquer ponto, qualquer ponto conhecido na borda lá. Então isso vai atraí-lo para o comprimento certo. Segure o turno. Andi,
eu queria ser honesto com esse ponto. Perfeito. Agora que a linha não é necessária no rosto não está desenhando no momento porque estas linhas aqui não
estão realmente lá. Nós só temos linhas livres desenhadas lá, todas as finanças dentro do componente principal do piso térreo. Então eu vou clicar naquele canto e ir para aquele canto e depois aquele para aquele. Aquele para aquele. Então aquele e finalmente aquele. Então isso vai desenhar isso agora, aquele padrão de balão branco horrível que você está vendo É onde dois rostos estão ocupando o mesmo lugar em um momento. Isso não vai ser um problema, porque eu vou dar um pouco de solidez e você nem vai ver essa área. Então eu vou usar a pesquisa de empurrar. Eu vou arrastá-lo para cima, e eu vou dizer que o balcão da cozinha vai ter um metro de altura. Então 1000 retorno perfeito. Agora, para que eu possa editar mais facilmente. Vou clicar duas vezes nele. Estou fatorizando em um triplo, clique nele 12 grátis, e isso irá selecionar tudo selecionado anexado a esse rosto para que coisas como o componente não estejam anexadas a ele. O separado, mas todos esses rostos, bordas e outras coisas são assim que está tudo selecionado. Então eu posso clicar com o botão direito, fazer componente e porque é o balcão da cozinha. Opa. Não consigo soletrar balcões de cozinha assim. É assim que vou chamá-lo. Certifique-se de que ele coloca em e, em seguida, pressione o fundo de criação. Perfeito. Agora vou criar uma camada. Então, na paleta de camadas. Vou acertar o possível hoje à noite, vou chamá-lo de contadores de cozinha,
mas, em seguida, aplicar o meu componente a essa camada na paleta chamada entidade novamente. Então, vou cortá-la agora. Então, os grupos que cortam o nome da camada real. Então meu erro lá, então confira. Está na camada certa. Eu tenho isso selecionado, então eu vou para o tribunal de edição. Então eu vou clicar duas vezes no meu objeto térreo, e então eu vou editar Colar no lugar. Perfeito. Então agora vou adicionar mais detalhes a ele. Então eu vou clicar duas vezes neste objeto. E agora você vê, eu posso ver tudo o que eu preciso ver agora para torná-lo mais eficiente. Não preciso desses dois cantos ali ou daquela borda ali. Ok, eu também não preciso dessas duas linhas na parte de trás. Mm. Ele também está aqui porque todos vão estar onde está a parede do chão. Por isso não preciso de lhes mostrar agora. A próxima coisa que vou fazer é ter um tipo de recesso abaixo dos pássaros. Então é como a área abaixo. O Colbert disse muito. Basicamente, vou dizer que são 100 e 50 milhões acima. Então eu vou clicar naquele canto uma medida ou 150 pode o que vai quebrá-lo lá. E então eu posso me juntar a esse ponto para aquele canto ali. E por causa de lugar nenhum é agora conflito que um. Mude a minha visão ao mudar-se para lá e depois junte-se a essa. Então lá. Então você tem que ter certeza que eu tenho um vermelho ou verde quando você faz isso, e você pode inferir também se você quiser. Agora vou recuar. Agora vou recuar. 100? Não é isso agora. Eu quero o mesmo em que clique adequado no mesmo em que clique duplo. Então eu vou usar a borracha para me livrar desses pontos de canto perto do aqueles para o naqueles dois. Eles estão no fundo, certo? Então, agora, para checar o Danny por isso, verificar se há lixo e você vai ver lá, nós não precisamos dessa linha. Onda, não
precisamos dessa linha aí. Ok, então isso é bom e limpo agora. Então o que eu vou fazer agora é uma pequena saliência no balcão no topo. Então, para fazer
isso, é uma técnica muito semelhante. Na verdade, é o mesmo minúsculo que acabamos de usar. Vou dizer que o contador terá 50 milhões de espessura. Eu vou encontrar essa medida de ponto de ruptura ao longo muito. Isso e, em seguida, atravessar. Por isso, vou ver a minha visão outra vez. Mantenha a tecla Shift o medalhão e clique no tweet de canto, mova-o ligeiramente e desenhe a linha final assim. Agora vou dizer que isto não é uma saliência tão extrema. Só quero que seja sobre uma saliência de 15 milhões. Então eu vou trazer esse rosto para fora 15 milhões sobre então eu vou clicar duas vezes naquele como
aquele . E depois há mais um para fazer aqui. Bem, na verdade, aquele, eu apenas clico meu mouse muitas vezes. Só vou fazer os homens clicarem nessa linha e verificar se já são 15. Isso é bom. Então isso está funcionando bem agora. Então eu fiz isso. Agora haverá algumas persianas sobrepostas na borda inferior aqui. Eu quero limpar, então eu vou ampliar, livrar da linha de sobreposição que estava naquele canto ali. E eles serão um no lado direito também. Então eu clico ou excluo. Agora, essas peças finais aqui quando um zoom sobre eles, eles têm uma sobreposição lá em que os rostos preenchidos. Tudo bem, porque isso vai sair da parede. E quero que o Mac Edge seja coberto. Então o que eu vou fazer agora é dividir isso em um tipo individual de Coupet apenas na tela. Parece armários. Então eu vou clicar com o botão direito nessa linha. Vou dividir-me. Vou mover o rato. Eu vou olhar para o rato e você vê que o comprimento lá para cinco segmentos é 500 cada. Perfeito. Então, agora eu fiz isso. Terei um ponto final lá. Eu poderia subir no acesso azul, segurar o turno e clicar em um ponto que está no mesmo nível. Então eu vou fazer isso todo o caminho até lá. Então, é um caso de encontrar o endpoint sempre. E quando você descobriu que você clica nele, você mantém a tecla shift quando você está no azul e, em seguida, você clica em um ponto de destino. Então, tem cinco armários. Então eu vou fazer uma coisa semelhante neste rosto e a mesma coisa neste aqui. Então eu clique com o botão direito lá na borda. Eu dividi-lo andan procurando cada um para ser aproximadamente 500 assim 10 segmentos há aproximadamente 500 provavelmente não vai ficar perfeito porque é um É um quarto em forma aleatória no final do dia. Mas isso é perto o suficiente para o meu gosto. Então são subdivididos, como antes dos grupos. Quando a terra se tornar Fick, você sabe que não está apegado. Então eu tenho na linha realizada turno em ir para clicar em um canto conhecido, e isso deve me levar em torno desse problema, então. Então, faltam mais alguns. Eu vou virar para este lado puramente porque é mais conveniente nesse ângulo olhar para isso. Então essa é a desgraça da cara. Então agora eu vou clicar com o botão direito sobre esta linha de fundo, e foram cinco segmentos antes, então deve, em teoria, ser cinco novamente. É assim há novamente, cerca de 500 largura, algum deslocamento segurando novamente clicando no meu ponto de canto conhecido. Então, mantenha o turno quando for para o acesso azul. Não tão perfeito. Então, para alguns armários básicos de cozinha, isso vai fazer o truque. Ele poderia fazer os de nível superior da mesma maneira. Então eu cliquei lá fora. Então agora minha cozinha tem um pouco de detalhes sobre. Agora, no próximo vídeo, vou mostrar a vocês como usar o armazém de horários. Então esta é uma maneira muito legal sobre em detalhes, dedo do pé uma cena para que eu possa ter alguns móveis na sala de estar, uma cama no quarto e vamos colocar algumas coisas como lavatórios, uma banheira em um chuveiro, no Área de casa de banho aqui. Então eu vou, Teoh. Vejo você no próximo vídeo.
13. Warehouse 3D: Ok, então neste vídeo, eu vou mostrar como usar o bom e o esboço do armazém para colocar móveis no arquivo. Então, no menu da janela, você encontrou uma opção chamada componentes. Há também um mais abaixo chamado “Armazém Freedy”. Ambos estão ligados à mesma área. Então, se eu descer para consertar o armazém Freedy no fundo do menu da janela, serei recebido com esta tela aqui agora na minha sala de equipamentos. Eu quero colocar um sofá em então eu vou procurar por até agora, e isso vai me dar uma seleção de sofás que podem usar agora. Esses modelos são completamente livres de royalties, e você pode baixá-los e usar projetos de estrume e modificar e ajustar o polegar. E você também pode enviar seus próprios arquivos para o armazém três D. Então é basicamente criado pelas pessoas que usam o software. Dito isso, a qualidade dos modelos vêm muito em algum lugar, realmente Deus de um muito ruim alguns são atraídos para a escala correta. Samant Verão modelos realmente leves e eficientes. Alguns são realmente pesados, então você tem que ser exigente sobre o que você quer usar em seu modelo. Minha ideia é usá-la. E se o modelo começar a ficar que eu sei que eu usei o componente errado em seus tapetes. Não sei se é muito pesado para o computador. Então, por agora, vai procurar um bom eso para objeto. Essa é uma boa. Vou clicar nesse, e porque tem esse tipo de textura nele, é um bom sinal de que foi modelado de forma eficiente ou precisa. Então, se eu clicar nele, isso trará uma prévia como esta. Vou fechar esta mensagem no canto e você verá se passar o mouse sobre ela. Olha, é um modelo 3 D, então se um clique for valioso, eu posso lançar o visualizador 3 D Web. Então o que ele faz é que ele pré-visualiza que dentro de um navegador da Web cuidado que está demorando um pouco , então eu vou apenas cortar isso fora. Se você quiser baixá-lo diretamente para a máquina, você rolar um pouco para baixo e você está procurando o botão vermelho de download aqui. Ok, Você pode ter que concordar com os termos e condições que você pode ler polegar e, em seguida, você pode bater clicando aqui. Aceito os termos acima. Então ele diz: Você
quer carregar isso diretamente no seu modelo de programação? Eu faço. Então eu cliquei no azul ok, fundo. Então ele é baixado da internet, e então você não vai. Veja, é modelado corretamente. O tamanho parece certo para a sala de estar. Andi, vou pôr o sofá ali. Ok? Então, tendo olhado um pouco para o quarto, acho que ele precisa vir para o lado. Então, o que ainda está selecionado? Estou em movimento alto e clique em algum lugar em Dykan. Só uma bala no lugar que eu quero, Max. Então você pode basicamente passar por todo o seu modelo agora encontrando objetos que você quer em lugares
diferentes. Um anúncio nos homens. Então, se eu voltar para o armazém D grátis, quero uma cama de casal aqui. Então vamos encontrar uma cama. Então, procuramos por cama e encontraremos algo tão simples que pareça um objeto decente, simples e eficiente. Aquele parece bom. Eu vou com essa. Agora, se você não quiser ir para a segunda janela, se você passar o mouse sobre ela. Você verá que há uma seta vermelha para baixo lá que faz o download direto sem pré-visualizá-la. Então, vou clicar nisso. Vou carregá-lo direto para o modelo que eu faço. Então, bata. Ok, isso vai baixá-lo. E então eu posso posicionar a cama nos quartos vão aproximadamente posicioná-la lá. Ok, agora, você vê, é bem longe da parede. Quando isso acontece, um clique em um canto com a turnê mover. Mexa-se nesse acesso verde neste caso e mantenha o turno. E então eu posso literalmente clicar em um ponto que é nivelado com o que eu quero assim. Então isso se moveu um pouco mais longe, então eu vou apenas movê-lo um pouco para trás. Locutor de volta ao longo do verde em apenas um a uma pequena distância fora da parede. Então essa é a cama. Ponha no quarto. Então eu cheguei até agora, eu tenho cama agora eu quero colocar uma mesa de jantar aqui na área da cozinha. Boa, grande cozinha. Hum, também. Então eu vou voltar para o meu armazém Freedy no menu da janela. Vou procurar uma mesa de jantar. O grupo vai certificar-se de que você soletrar agora. Então agora vou procurar algo apropriado. Isso é um pouco elaborado demais para eu ir junto. Então, haverá algo em um momento que foi cliques comigo. Agora isso parece certo. Mas pode ser um pouco grande demais para o
espaço . Alguma coisa vai clicar nele. Eu carrego direto no modelo e depois veremos se serve. É um pouco do lado grande, mas acho que vamos com ele. Então, está dentro. Só precisa se mover um pouco. Então eu vou colocar isso lá para que a cozinha seja livre para as pessoas se moverem
nela . Mas o assim para provavelmente precisa vir um pouco mais adiante. Então eu vou bater a seta preta, selecionar a neve para e, em seguida, usar o dedo do pé de movimento em algum lugar no chão para movê-lo para a frente um pouco para que eu tenha a fita de mesa de jantar no sofá dentro Agora, no banheiro, eu quero colocar uma banheira um lavatório em um shareware. Então, janela do armazém Freedy. Andi,
eu quero escrever Baffin para a busca, então vamos ver o que temos aqui. Então eu quero um pouco. É simples, mas não muito simples. Então isso não vale a pena baixar nesse. Isso é literalmente retângulo. Hum, vamos ver. Então o que parece apropriado aqui, , procurando algo simples, mas não muito simples. Eu só vou tentar um tempo de busca diferente conjunto de banho. Vou escrever banheira. Isso é melhor. Eu vou com essa. Então acerte essa seta para baixo. Está bem. A mensagem E que, em seguida, baixá-lo para os meus grupos de máquinas Às vezes, se você ficar preso após clique, mas agora que é abandonado fora de posições. Vou clicar naquele canto e trazê-lo para a casa de banho. Você diz que é do tamanho certo, mas eu quero que aquele canto fique naquele canto ali. Então, agora entendi. Movendo-se no acesso vermelho. Posso ver uma linha pontilhada vermelha na minha tela. Vou segurar o turno, trazê-lo para aquela parede. Vou clicar na borda de trás e movê-la no controle de acesso verde e
clicar na parede de trás. Então essa é a minha banheira no lugar. Então eu gosto do que eu tenho lá. O modelo ainda está se movendo de forma eficiente, então nada está excessivamente pesado no momento. Então agora vou enfiar uma unidade de duche naquele canto. Então, janela do armazém Freedy. Eu não vou escrever chuveiros meu termo de busca. Então vamos ver o que tem aqui. Isso é um pouco simplista. Bom em. Ah, encontre algo apropriado. Dê uma olhada na lista. Não é um banho. Vou escrever uma unidade de duche para ele. Isso parece OK. Então eu vou baixar esse. Vou ver como esse se parece. Agora, é aqui que o modelo começará a ficar. Repare na bola de praia que apareceu na minha tela. Então eu coloquei isso naquele canto. Isso parece bom. E então eu vou girar um pouco a vista. Vou mover aquele canto, pô-lo a mover-se em verde. Segure o turno em movê-lo para a direita dentro Então agora eu tenho uma banheira e uma cabine de duche lá dentro. Agora, eu também poderia colocar um lavatório, na verdade, então eu vou apenas fazer uma busca por um lavatório. Então, novamente, você tem que procurar por algo apropriado para a sala que não parece ter sido excessivamente modelado ou no modelo Você só quer o meio feliz. Por que tudo vai começar a correr um pouco rápido, um pouco lento. Este parece promissor, então vou baixar isso. Concordou com a mensagem, e o que você vai encontrar é que muitos fabricantes realmente modelam suas peças, seus produtos e colocá-los no armazém. Então as pessoas têm, tipo, modelado eu me importo, móveis e o direito quase sempre são precisos. Então, agora, não
consigo ver a banheira. Então isso é sobre sinal quando você vê que isso significa que foi desenhado mal. É meio fora do centro, então eu não vou com aquela bacia novamente. Termos de pesquisa diferentes treinados às vezes também é uma coisa boa a fazer. Redondo, lavagem ,
base, lavagem
à mão Bacia que parece simples irá com aquele que baixar. Clique nele agora. Este é um caso clássico. Algo foi mal modelado. Diga que é enorme, então de novo não posso usar essa. Esse é o problema que você tem com o armazém. Alguns modelos, um grande alguns modelos de mau. Alguns modelos são realmente leves e eficientes, alguns não são, e alguns a escala que acabamos de ver é uma loucura tão louca, então eu vou deixar o lavatório fora de um detalhe de fitness suficiente para demonstrar o armazém. Então, no próximo vídeo, eu vou mostrar como texturizar o edifício. Te vejo em um momento.
14. 14 aplique texturas: Ok, então neste vídeo, eu vou mostrar como texturizar o prédio. Agora, foi feito em várias peças, o que facilita a seleção de coisas. Portanto, eu vou apenas clicar duas vezes sobre o objeto principal e você vai ver muito com paredes ou um objeto. Então, se eu clicar duas vezes neles um desses, você vai ver, então eu só tenho os objetos de parede. Então, isso facilita a pintura na textura. Então eu vou colocar uma textura de parede do lado de fora. E então, se eu quisesse, eu poderia mudar as paredes internas. Mas eu gosto dele de branco, para ser honesto. Então eu vou clicar na tinta, reservar. Vou clicar neste menu suspenso, que está abaixo do ícone de tijolo aqui. E depois vou procurar algo adequado para o exterior do edifício. Então eu vou olhar para o revestimento de tijolos e tapume, e então eu vou encontrar um texto que eu amo o olhar fora. Tão parecido com o olhar daquele. Vou acompanhar isso do lado de fora. Sim, eu gosto disso. Então eu vou pintá-lo lá. Ah, disso. Ok, então é uma espécie de placa meteorológica tipo de revestimento sobre isso. Se eu quisesse, poderia quebrar um pouco a parede. Só estou colocando em certas áreas. Então, se eu tiver tijolos, digamos à direita, vamos encontrar uma textura de tijolo agradável, aquele ali. Eu posso colocar tijolos nesse rosto que parece interessante em seguida neste rosto aqui. Se eu apenas modificar o desenho ligeiramente, eu vou desenhar uma linha através do verde e depois para baixo no azul, e então eu posso aplicar essa textura nessa área. Então, como você vê, eu posso separá-lo. Então, não é tudo um só material. Só faz parecer mais interessante no final do dia. Então eu vou fazer uma coisa semelhante na borda traseira. Então, se o edifício é terminado com apenas um material, parece muito sem graça. Então é melhor apenas torná-lo um pouco mais interessante faz com que pareça um lugar melhor para viver, bem como se ele é meio que quebrado um pouco e é visualmente mais interessante, então eu estou feliz com o lado de fora agora. Agora eu tenho o pátio para preencher, então eu vou colocar esse tipo de azulejo lá, eu acho. Sim, isso funciona bem como uma telha ao ar livre. Eu acho que vamos ver se isso e se anunciado o funciona melhor. Não, eu não gosto dessa. E acho que acertei na primeira vez. Então eu vou colocar essa de volta nele. Só um teste ZA. Então eu vou ver como esse se parece. Agora, eu gosto que um vai ficar com isso. Ok. Legal. Então você pode ser um pouco criativo, essas texturas. Então esse é o burro lá fora. Agora, a próxima coisa que vai lidar é com o chão. Então, se um duplo clique no chão, isso me daria o objeto do chão. Agora a área do corredor é aqui. Este é o apartamento. Quero colocar uma diferença entre os dois. Então eu vou traçar uma linha e isso vai restringir a textura daquela área da minha área lá. Agora, vou dizer que essa área tem essa textura aqui. O meu colo. Agora, isso parece um pouco pesado, então vou tentar encontrar uma opção melhor. Vamos ver. Há alguma coisa aqui agora, esta é a seção de tijolos e revestimentos que pode ser uma melhor sob o piso. Muitas vezes há uma seção de chão aqui, , impressão,
boates, tapume, tecidos, tecidos, esgrima de fuga. Não, provavelmente está olhando para o rosto, e eu não posso vê-lo aqui, então eu acho que eu vou apenas ir com essa textura por enquanto. Para acelerar, vou escolher uma textura para o interior do apartamento. Agora eu vou para um piso de madeira neste. Estou procurando um piso de madeira apropriado. Acho que vou achar isso aqui embaixo. Ok, então eu procurei por um. Gosto da fechadura e posso pintá-la. Então agora os meus bajuladores têm piso de madeira por todo o lado. Se você queria dizer no quarto, tem uma textura diferente. Você poderia traçar uma linha atravessando, provavelmente quer o mesmo no banheiro também, meu lote. E então você pode encontrar outro andar para lá, então você pode querer começar como um tapete colorido no quarto. Então, se eu for para cores nomeadas e encontrar um chamador apropriado, vamos para tipo de ah, cinza
prateado, um cinza prateado claro, então isso serve. Vamos pintar isso ali. Então isso é um tapete que é um piso de madeira. E eu quero um azulejo para o chão do banheiro. E acredito que há uma seção de título aqui embaixo. Sim, ali. Então, se eu olhar aqui, eu vou ir com Tentou aquele primeiro. Não muito interessado nisso. Vamos tentar essa agora. Isso foi um pouco como uma piscina, então vamos tentar essa. Mas para a grande caminhada industrial, isso vai bastar. Não é uma cor perfeita, mas vamos sem apenas tentar mais de um casal, embora apenas no caso de fazer manera on é uma opção melhor. Vamos ver. Ally parece interessante. Ok, eu acho que vou com essa agora, nesta seção, que pode ser uma textura mais apropriada para esta área do corredor. Então eu vou para baixo, e eu vou procurar por algo apropriado, duro vestindo um tipo de grande escala para o exterior. Agora que está ligado, mas a balança está errada. Então esta é uma oportunidade ideal para definir mostrar como editar uma textura. Então eu estou atravessando esta palete aqui fora. Esta textura uma seta preta, clique com o botão
direito sobre a textura ofensiva e você verá que há um palato de textura e é uma opção chamada posição. Então eu vou clicar nisso agora Isso me dá estes quatro ícones aqui, o verde, o vermelho é a posição fora dele. Então eu poderia movê-lo para um canto, se eu quisesse. Então vou movê-lo para o canto inferior esquerdo. Então eu sempre movo o verde, o vermelho primeiro. Agora o verde é a rotação na escala assim para que eu pudesse trazê-lo para fora. Então eu vou escalá-lo para algo que parece decente para um corredor. Andi, penso nos trabalhos deles. Essa é a escala da escala. Isso distorce a escala dessa. Tesoura se quiser colocar um ângulo na CIA assim. Então eu quero deixar o amarelo em paz. Quero deixar o azul em paz também. Tão vermelho e verde, depois azul, depois amarelo. Se você quiser distorcer a textura. Agora, se você mais feliz com o que você tem, você pode clicar com o botão direito aqui fora em algum lugar ou então bater. Não está bem. E que, em seguida, tem texturizado o corredor então eu estou feliz com o que eu tenho lá. Então eu vou clicar lá fora agora só para dar ao quarto provavelmente um pouco mais de vida e eu iria adicionar a cor da parede lá dentro. Então eu vou clicar duas vezes. Vou pegar um balde de tinta para escolher uma cor. Esse é o nome. Você também pode ir. Apenas Fritz, vá para os héteros. Não há muita diferença entre os dois, então vou escolhê-la. Tipo
de de cor
neutra. Isso não é muito na sua cara. Provavelmente este azul claro. Então eu pintei nelas nas paredes daquele touro. Agora só tentei um pouco de diferença na sala. Eu poderia colocar uma cor mais escura naquela parede. Vamos tentar essa. Isso é um pouco de textura adicionada ao redor do edifício. Então, no próximo vídeo, eu vou mostrar como aplicar um estilo a ele para torná-lo um pouco mais desenhado à mão. Agora, eu acredito que sim. Coloquei os móveis no vídeo anterior, mas não os coloquei dentro do componente principal, então vou consertar isso agora também. Então, havia a cama. Vou segurar. Mude o sofá, a mesa de jantar, a cabine de duche na banheira. Então eu vou bater, editar e depois pego. Então eu vou clicar duas vezes no meu modelo térreo e, em seguida, editar colar no lugar pode levar um momento, porque que modelos bastante pesados. Então eu crio uma camada uma nova camada chamada mobiliário e, em seguida, na paleta de informações da entidade, eu colocá-los na camada de móveis, o perfeito. Então, vou sair daquele modelo. E agora temos um apartamento texturizado, mas é uma última coisa que esqueci aqui. Precisamos de vidro nas janelas, então vou clicar duas vezes de novo. Vou até a pintura e ficarei com Onda. Quero colocar um material de vidro, então vou procurar a seção de vidro e espelhos. Vou escolher algo simples. Eu vou com este aqui, e você literalmente arrasa nele. Você tem que editar o componente? Porque eles são componentes, e então você pode pintá-lo onde quiser. E lembre-se
, tem dois lados. Então você tem um mínimo para pintá-lo em ambos e então você verá transparência na janela então eu faço o mesmo aqui. Use a mesma textura a cada vez. Ok, então é muito fácil de fazer. Clique lá fora. Eu tenho que texturizar essa parte. Então eu só tenho essas janelas de trás estilo. Amplie. Não torne a vida mais fácil. Então eu vou usar extensões de zoom lá. Então essa foi a extensão do zoom que nasceu aqui. A lupa com as linhas vermelhas ao redor. Então isso tem uma cor quase perfeita lá. Vou clicar lá fora. Reduza o zoom. Enviado para o meu arquivo. Onda. Estou feliz que essa música vai fechar a paleta de causa de uma saída. O modelo principal Perfeito. Agora, eu também poderia colocar um corrimão de vidro no corrimão se eu quisesse. Deixo isso com você. Você literalmente desprezível clique perfurado para baixo até chegar à escada e, em seguida, textura apropriadamente. Então eu vou ligar para o amanhecer do anel de textura. Então, como eu disse no próximo vídeo, eu vou colocar estilo nele e então definir algumas belas vistas para cima. Então você no próximo vídeo
15. 15 adicionar estilos e adicione as cenas: Então, neste vídeo final, eu vou mostrar como aplicar um estilo ao edifício novamente, como ter lições anteriores. Então, sob o menu da janela, você precisará dessa paleta de estilos. Eu sempre perco este. Então é cerca de 1/3 do caminho para baixo na versão Mac agora. Isto dá-lhe a paleta de estilos aqui. Então, no pequeno menu suspenso que atualmente diz em Model on Mine, eu vou clicar nele e ir para bordas esboçadas. Agora eu vou procurar por algo interessante, então eu vou clicar em torno de um pouco como aquele. Isso é interessante. Tem a sua própria qualidade nisso. Essa também é interessante. Linhas vermelhas estão um pouco devagar na sua cara, então vou dar uma olhada rápida em volta. Apenas ache algo apropriado. Esse é um pouco esquisito demais. Na minha opinião, vamos tentar alguns estilos diferentes. Eu gosto muito desse, na verdade, em um estilo de caneta de mercado. Agora dedo do pé deixe os chamadores passar pelo ar no arquivo e obter um link um pouco mais detalhado. Veja, o “eu “foi perdido. Você vai para editar, você vai para um nível de detalhe e você aumenta esse nível de detalhe. Então você vê, ele está voltando novamente. O que? Não no DTA. Deixe passar um pouco de cor. Você precisa do desses cinco. Ótimo que estes cinco cubos. Aqui, você vai precisar do segundo Cubo. Agora está nesse modo,
que é apenas uma espécie de plano sombreado em branco. Mas se eu clicar naquele listrado que vai deixar as cores passarem, que vai ajudá-lo a ver a cena um pouco mais clara agora é um modelo bastante pesado. Então o estilo esboçado desaparece quando você arrasta algumas máquinas bem antigas, como a minha. Legal. Então eu gosto do que eu tenho lá agora eu tenho detalhes sobre ele, eu posso vê-lo. Então, agora eu quero configurar uma visão de câmera. Então, sob o menu de exibição, eu estou indo para baixo para componente indo para animação. Então ver animação e, em seguida, obscena em que irá gravar esta vista aqui. Agora, você
gostaria de fazer? E o que você gostaria de fazer? Seu estilo muda. Eu quero atualizar o estilo selecionado
e, em seguida, ele cria cena. Então este registra esta visão aqui agora visto um. Pode achar que é um nome decente. Mudei isso e serei um pouco mais descritivo. Então, se eu clicar com o botão direito, eu tenho uma opção de renomear aqui e eu vou chamar essa visão geral de que. Então, se eu nunca precisar de mim Visão Geral. Em Maiorca. Clique nesse. Então eu posso mudar a perspectiva um pouco. Então vamos ter uma visão do plano. Então, obtê-lo em uma visão que parece bom para um plano. Sobre o que? E eu vou ver a animação na cena novamente. Onda de novo. Também se chama “Seen ”. Então eu vou para a direita Clique em renomear e chamá-lo de plano. Ver que agora só para olhar, vou colocar uma vista neste ângulo. Vou diminuir o zoom para que pareça bom. Onda Ver Animação na Cena Onda. Vou chamar esta visão geral oposta, porque é o canto oposto. Aprovar que você se opõe a isso. Acho que soletra direito. Onda. Podemos muito bem ter uma visão traseira também. Então, se eu for para citação em terra, Pangle assim e então se você animar a cena e então eu vou chamar essa visão geral ria de você. Estava em maiúsculas que legal, então eu posso clicar em qualquer um desses agora. Andi, ele vai se animar nessa visão assim. Então é assim que você define seu ponto de vista. Então é assim que você começa suas texturas obsoletas. Desculpe. Então você conhece seus pontos de vista sobre seus estilos, e isso conclui a série de lições.
16. Projeto de aula em 16 Projeto: Então, para um projeto de classe, o que eu quero que você faça é projetar seu próprio apartamento. Faça as medidas de sabão. Use qualquer mobília de armazém. Você quer uma carona. Então, como eu disse, seja exigente com ele para ter certeza que não é muito pesado ou o local certo. Certifique-se de que é o tamanho certo. Certifique-se de que ele não gosta que você arquive muito e,
em seguida, aplique texturas. Então eu quero ajustar um ângulo de câmera agradável para cima. Aplique um estilo usando a paleta de estilos, que lembra vidas sob o menu da janela. E, em seguida, quando você feliz arquivo exportar para D gráfico e exportar A J peg. E quando você tiver feito adicionado à área do projeto em compartilhamento de habilidades para esta classe em não lembrar, não se esqueça de apertar o botão seguir para mim para descobrir sobre o que eu estou fazendo em um
momento no momento, para produzir um novo vídeo a cada semana sobre um assunto diferente provavelmente relacionado ao esboço são provavelmente relacionados a outra coisa. Mas tudo vai ser coisa criativa de computador Freedy. E não se esqueça de finalmente apertar o botão de revisão na parte inferior deste vídeo. E se você realmente interessado no assunto. Não se esqueça de assistir os vídeos mais são produzidos nele. Então esta é a terceira classe do momento. E eu estou planejando fazer 1/4 onde eu vou transformar este prédio inteiro em um bloco de apartamentos e empurrá-lo um pouco mais longe. Obrigado por assistir o vídeo. Espero ouvir de você em breve e ver seus projetos na área do projeto. Obrigado. Tchau.