SketchUp gratuito 2022 - tudo o que você precisa saber! | WerkStrich | Skillshare

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SketchUp gratuito 2022 - tudo o que você precisa saber!

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Aulas neste curso

    • 1.

      Olá e bem-vindo a este curso!

      2:10

    • 2.

      Introdução: como chegar ao SketchUp

      1:56

    • 3.

      Introdução: a tela inicial

      2:21

    • 4.

      Os básicos: como nagivate no SketchUp

      2:24

    • 5.

      Os básicos: apenas experimente isso!

      6:39

    • 6.

      Os fundamentos básicos: uma olhada na interface do usuário

      2:41

    • 7.

      Os básicos: linha, rosto e objeto

      8:40

    • 8.

      Os fundamentos básicos: a ferramenta selecionada

      1:54

    • 9.

      Os básicos: o retângulo e empurre e puxe

      5:52

    • 10.

      Os fundamentos básicos: guias úteis e offset

      7:30

    • 11.

      O primeiro objeto: fazendo uma simples articulação de cobiça

      5:41

    • 12.

      O primeiro objeto: adição vs subtração

      3:36

    • 13.

      Formas redondas: a tabela permanente

      5:11

    • 14.

      Formas redondas: trabalhando com pontos de referência

      3:43

    • 15.

      O banco: como importar um arquivo

      0:47

    • 16.

      O banco: construindo a caixa

      8:17

    • 17.

      O banco: move e copie

      2:53

    • 18.

      O banco: amostrando cores aplicando

      0:47

    • 19.

      O banco: construindo o banco e bordas suavizantes

      7:41

    • 20.

      Resumo: o que aprendemos até agora...

      7:54

    • 21.

      Treinamento de atalho: o início

      1:05

    • 22.

      Treinamento de atalho: parte 1

      9:45

    • 23.

      Treinamento de atalho: parte 2

      7:45

    • 24.

      Treinamento de atalho: atribui e modifique atalhos

      0:37

    • 25.

      Grupos e componentes: crie para olhar vs construir para construir

      5:18

    • 26.

      Grupos e componentes: introdução à mesa

      1:07

    • 27.

      Grupos e componentes: modelagem da mesa

      7:32

    • 28.

      Grupos e componentes: construindo o armário

      5:34

    • 29.

      Grupos e componentes: as gavetas

      7:51

    • 30.

      Grupos e componentes: cores e textura

      4:37

    • 31.

      Grupos e componentes: uma apresentação rápida

      4:03

    • 32.

      Geometria: como se multiplicar e dividir

      2:51

    • 33.

      Geometria: usando o texto 3D

      2:53

    • 34.

      Geometria: objetos especiais

      6:39

    • 35.

      Escadaria: pisos rápidos

      1:20

    • 36.

      Escadaria: construindo os passos

      3:54

    • 37.

      Escadaria: criando cordões

      3:59

    • 38.

      Escadaria: como interceptar objetos

      3:46

    • 39.

      Siga-me: os fundamentos

      3:06

    • 40.

      Siga-me: o cone

      1:19

    • 41.

      Siga-me: amaciando um Tabletop

      2:42

    • 42.

      Siga-me: um quadro de imagem fácil

      3:00

    • 43.

      Siga-me: como fazer "Wood Turning"

      2:37

    • 44.

      Armazém 3D: uma introdução

      4:27

    • 45.

      Armazém 3D: como obter melhores texturas

      2:07

    • 46.

      Armazém 3D: vamos limpar o espaço de trabalho!

      1:19

    • 47.

      Armazém 3D: texturas de outras fontes

      1:41

    • 48.

      Armazém 3D: trabalhando com componentes ao vivo

      6:41

    • 49.

      A ferramenta de escala: introdução

      3:41

    • 50.

      A ferramenta de escala: dimensionando um modelo

      1:19

    • 51.

      A ferramenta escala: dimensionando um plano de chão direito

      2:49

    • 52.

      Escada 2.0: introdução

      0:59

    • 53.

      Escada 2.0: componentes modificando

      6:39

    • 54.

      Escada 2.0: criando o espaço de armazenamento

      10:20

    • 55.

      Escada 2.0: construindo o trilhos

      9:04

    • 56.

      Apresentação: introdução

      2:33

    • 57.

      Apresentação: desenho técnico e perspectivas

      3:38

    • 58.

      Apresentação: criando uma seção

      4:41

    • 59.

      Apresentação: trabalhando com tags

      4:05

    • 60.

      Apresentação: colocando coisas em contexto

      4:42

    • 61.

      Apresentação: usando sombras e névoa

      3:19

    • 62.

      Apresentação: trabalhando com cenas

      7:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

568

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

[Você encontra todos os modelos e documentos necessários nos recursos para download.]

Você quer projetar seus próprios móveis no PC de uma maneira eficaz? Você quer planejar sua nova cozinha ou redesenhar seu apartamento imediatamente em 3D? Ou apenas se expressar criativamente em 3D?

Então, o SketchUp é exatamente o programa certo para você. O SketchUp é um software de modelagem 3D intuitivo e poderoso para profissionais e criativos de todos os tipos. Sem nenhum outro software você pode criar modelos 3D impressionantes tão rapidamente, que imediatamente transmitem um efeito espacial do seu projeto. As vantagens do SketchUp:

  • há uma versão gratuita e baseada na web

  • provavelmente é o mais fácil de todos os programas de CAD para usar

  • você está instantaneamente em 3D

  • você pode fazer esboços ásperos muito rápidos ou objetos ricos profissionais, precisos e detalhados

  • há uma enorme biblioteca de modelos 3D pré-construídos

  • desde pequenos detalhes, até seu próprio jardim até todo o edifício - não há nada que você não possa visualizar

Como este curso está estruturado?

Neste curso de 4 horas você vai aprender como o SketchUp funciona e como usar as ferramentas mais importantes. Usando exemplos reais, você se tornará confiante passo a passo no uso de linha, retângulo, círculo e a ferramenta push/puxar. Aprenderemos como trabalhar com grupos e componentes, analisaremos a biblioteca de modelos prática, usaremos várias ferramentas especiais e aprendemos como apresentar e visualizar nossos projetos de forma atraente. Finalmente, o curso deve prepará-lo para implementar suas próprias ideias no SketchUp e trazê-las para vida.

Para se certificar de que você não se aborrece e veja resultados imediatamente, tudo é baseado em aprender ao fazer - para que não passemos muito tempo em teoria, mas sempre desenharemos objetos reais diretamente. Este é um aprendizado baseado em projetos, começando de uma caixa simples, até uma mesa, escadaria, uma situação interior completa e muito mais. Desta forma, você aprende a abordar o processo de esboço de uma maneira integral e sempre aplicar novos conhecimentos diretamente para aprimorar sua experiência de aprendizado.

O que você precisa?

Não muito! Com as seguintes ferramentas, você pode começar a modelagem 3D imediatamente:

  • um PC ou Mac
  • um mouse de computador com roda do mouse clicável (você também pode usar o trackpad mas com o mouse ele será mais rápido)
  • agradável de ter: uma tela grande

Nenhuma experiência anterior é necessária para este curso.

Para quem é este curso?

  • Qualquer pessoa que queira planejar e visualizar ideias e projetos com um software simples, intuitivo e gratuito DIRETAMENTE em 3D.
  • Trabalhadores de madeira, carpinteiros, juncos, hobbyistas, fabricantes e entusiastas de bricolage.
  • Designers, arquitetos, designers de interiores.
  • Mentes criativas de todos os tipos, que querem visualizar pensamentos e expressar ideias.

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Zeichnen fürs Handwerk

Professor

Master your craft.

WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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Meistere dein Handwerk.

WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

Unser ... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. Olá e bem-vindo a este curso!: Olá e seja bem-vindo ao curso SketchUp gratuito pela Farber Academy. Sketchup é um programa de desenho CAD 3D com o qual você pode modelar e projetar produtos, móveis e interiores inteiros de forma fácil e intuitiva . O melhor disso é que há uma poderosa versão gratuita e baseada na Web que é executada no seu navegador. Este curso também é adequado para iniciantes e mostraremos em mais de quatro horas as ferramentas e técnicas mais importantes que você pode iniciar seus próprios projetos. Primeiro de tudo, nós nos juntamos para esboçar, observamos como o programa está estruturado. E começamos de forma lúdica sem muita teoria para que você desenvolva um sentimento para o programa. Tudo neste curso está aprendendo fazendo isso, você sempre é encorajado a desenhar junto à medida que avançamos passo a passo pelos diferentes projetos. Começaremos do simples juntar-se à nossa primeira peça de mobiliário para uma mesa mais elaborada com grupos e componentes e também toda uma situação de escada. Sketchup tem algumas ferramentas especiais e hexadecimal que facilitarão a modelagem. Construiremos diferentes formas geométricas que você precisa aqui e ali. E passaremos pelo curso de treinamento de atalho para que você aprenda a usar o teclado como um profissional. Conheceremos a ferramenta Siga-me que permite desenhar formas mais complicadas e aprender a usar a biblioteca de modelos 3D, onde você encontra inúmeros objetos que você pode usar para seus projetos. Por último, mas não menos importante, aprenderemos a apresentar nossos móveis de forma atraente. Isso significa desenhos técnicos precisos, bem como belas vistas de perspectiva que usam sombras e efeitos de neblina. Finalmente, você aprenderá a integrar seus móveis rapidamente em uma situação de sala realista. Este curso é para você se você um profissional ou um amador, ou apenas uma mente criativa que quer planejar e visualizar móveis, interiores ou basicamente qualquer tipo de objeto. Este curso lhe dará tudo você precisa saber para que você possa realizar seus próprios projetos no SketchUp. Tudo bem, então espero que você se divirta desenhando com o SketchUp e vamos. 2. Introdução: como chegar ao SketchUp: Certo, vamos começar. Estou usando o navegador Firefox. Você pode usar o navegador que quiser. Isso realmente não importa porque o esboço na versão baseada na Web é executado basicamente o mesmo em todos eles no Chrome, no opera, no navegador Windows. Seja qual for. A primeira coisa que precisamos é de acesso ao esboço. Então vamos esboçar up.com e vemos onde no site da Trimble, o fornecedor do sketch up. E o que é interessante para nós agora é a categoria Planos e preços. E vamos para uso pessoal porque é aqui que encontramos a versão gratuita baseada na Web do SketchUp. Então esta versão aqui à esquerda, exceto cookies. Esta versão aqui à esquerda é aquela com a qual estamos trabalhando neste curso. Ele não tem todas as funções que as versões profissionais possuem. E não é, não vem em uma versão para desktop. Mas acho que para começar no SketchUp e fazer seus próprios projetos, essa versão realmente pode fazer muito. É uma ferramenta poderosa. E a melhor coisa, é claro que é grátis. Então, se você estiver usando o Sketch off para uso pessoal, para seu próprio produto, para sua própria remodelação, para sua própria cozinha, prédio, quarto, seja o que for. Você pode usar esta versão gratuitamente, obter dez gigabytes de armazenamento em nuvem. Assim, você também pode alternar entre computadores ou entre sistemas operacionais porque você tem essa conta baseada na Web que você pode acessar de onde quiser. A próxima coisa que você precisa fazer é clicar em se inscrever e ele o redireciona para um site onde você se registra no Trimble ou na Trimble. E estou cadastrado Claro, já tenho minha conta. Se você tiver sua conta, basta continuar. Se você não tiver sua conta, precisará criar uma. Agora, basta seguir as instruções e vejo você na primeira página do SketchUp. 3. Introdução: a tela inicial: Certo, então aqui vamos nós. Esta é a nossa tela inicial e o SketchUp. Bem, esta é minha tela inicial. O meu pode ser um pouco mais confuso que o seu porque eu já tenho alguns projetos e se você estiver começando de novo, não haverá incêndios recentes aqui. Mas se você criou arquivos e os salvou, verá seus arquivos recentes aqui. E se você quiser ver todos eles, acesse Trimble connect porque este é o seu armazenamento em nuvem de dez gigabytes aqui. Ele tem essa pasta e esboço. Você pode criar pastas e salvar seus arquivos aqui e adicionar modelos, momentos importantes, seja o que for. Mas vamos voltar para a tela inicial. E se você está começando de novo enquanto pode abrir algo para fazer já no seu dispositivo ou pode criar algo novo, que é o que vamos fazer. Então, uma vez que você estiver criando algo novo, certifique-se de que você está desenhando na escala certa com o menu suspenso aqui, você pode selecionar a escala em que deseja estar. Ao longo deste curso, estaremos desenhando o sistema decimal em milímetros. Então, se clicarmos aqui, obteremos automaticamente um novo arquivo de esboço. E aqui estamos nós. Este é o nosso mundo de esboços, por assim dizer. Temos horizonte, temos o terreno aqui. Temos essa pequena figura que está sempre seguindo por aí com o visual dele. Esse cara está jogando ukulele e usando uma camiseta de dinossauro muito legal. Poderíamos excluir esse número, mas vamos deixá-lo aqui sempre para uma escala. Então você vê isso como a altura de uma pessoa e você sempre pode ter essa altura de referência. Primeiro de tudo, vamos nomear esse arquivo. Você vê aqui que ele tem um Nome sem título. Então, vamos clicar aqui. E então você pode Ir para sua pasta SketchUp e salvá-la. Eu chamo isso e navegação e substituo meu arquivo. Agora você vê que está em processo de salvamento, e agora está salvo. Então você tem sua função de salvamento automático sempre ativada. Você pode vê-lo aqui nas configurações do aplicativo. Portanto, este é o seu menu. Você acessa as configurações do aplicativo e vê o salvamento automático, o salvamento automático como sempre ativado e deve estar sempre em minutos entre os salvamentos. Normalmente são cinco. Eu sempre tenho isso em dois minutos porque em cinco minutos muita coisa pode se perder. Então, vamos fechar este menu aqui. 4. Os básicos: como como nagivate no SketchUp: Ok, então, de volta à navegação que você já viu , você pode usar a roda do mouse para rolar e rolar e ampliar , então para falar, ampliar e onde quer que o mouse esteja, ele irá ampliar. Então, se eu tiver mais aqui, irei para o horizonte. Se eu voltar e colocar o mouse aqui no cara com o ukulele e a camisa de dinossauro, vamos ampliar o dinossauro. E então a roda do mouse também pode clicar. Você pode clicar na roda do mouse e ver que você obtém esta ferramenta Girar, que permite orbitar em torno de um determinado centro. Isso é muito útil. Então sempre, se você quisesse girar mais pesado, dedo na roda do mouse e clique na roda do mouse. E se você quiser se mover em apenas uma direção e, por exemplo, paralelo a este X verde aqui. Bem, clique na roda do mouse para obter a ferramenta de órbita e, em seguida, mantenha pressionado o botão Shift para obter esta mão larga aqui. Esta ferramenta de caneta permite que você se mova em uma direção ao redor do objeto. E basicamente, isso é tudo sobre navegação e SketchUp. Então, mais uma vez, você pode ampliar com a roda do mouse. Diminuir com a roda do mouse. Você pode clicar na roda do mouse e girar em torno de seu cara de dinossauro. Ou você pode manter pressionada a roda do mouse e manter pressionado o botão Shift e então você se move em uma direção. No seu mundo SketchUp. É sobre isso. Tente se sentir confortável com essas três formas de navegar. E vou dizer isso, direi isso com frequência e claro, sempre a mão esquerda mais pesada no seu teclado. E eu pessoalmente tenho o thump no botão de espaço porque o botão de espaço sempre lhe dá o mouse aqui na ferramenta de seleção. Então, por exemplo, se eu tenho agora a ferramenta de linha e eu apertar o botão Espaço, você vê que vou voltar para a maioria das ferramentas e eu tenho meu mindinho no botão shift para que eu possa sempre pegar essa mão aqui para panning. E também os outros atalhos são muito fáceis acessar se você tiver a mão esquerda no lado esquerdo do teclado. Então isso é tudo para a navegação no SketchUp. 5. Os básicos: apenas tentar!: Antes de entrarmos nos detalhes importantes do que o SketchUp pode fazer. Vamos apenas experimentá-lo. Vamos ter uma sensação pelo programa e brincar com ele para que possamos construir algo agora muito, muito rapidamente, estamos usando a ferramenta retângulo no lado esquerdo. Este é o, esta é a sua caixa de ferramentas e obtemos o retângulo. E então clicamos uma vez para abrir o retângulo e clicamos duas vezes. Para fechá-lo. Você nunca o segura. Você sempre clica uma vez e clica uma segunda vez para fechá-lo. Então agora temos esse objeto 2D, que é como uma folha de papel muito grande. Mas você pode rapidamente colocar algo na terceira dimensão usando essa ferramenta aqui, as ferramentas push and pull. Então você pega e verá quando mouse sobre o avião, ele é marcado com esses pontos azuis. E você clica nele uma vez. E então você pode puxar seu rosto e você também pode empurrá-lo para baixo do chão, mas estamos apenas construindo algo como este piso térreo, por assim dizer. Agora podemos pegar mais retângulos e colocá-los lá. Na cara deles aqui. Isso é o que vamos fazer. Vamos criar esses tipos de quadros aqui apenas para ver a rapidez com que podemos construir algo em 3D com o SketchUp. Agora, mais uma vez, volte para a ferramenta empurrar e puxar. E assim como um exercício, estamos puxando esses retângulos do chão onde estou empurrando-os um pouco mais para baixo porque eles são um pouco altos demais para o meu gosto. Estou construindo algo como uma escada. Mas só para ter a sensação, você clica uma vez e os empurra para baixo. Agora também podemos ir para qualquer outra fase que queremos puxar como esta e retirá-la. Nós empurramos os outros para colocá-los no mesmo nível. Agora você vê que o SketchUp sempre vai para pontos de referência, então ele já reconhece nosso coração. Ok, eu tenho essa vantagem aqui, então vou exatamente abaixo da borda e você clica lá. E então tudo está em uma linha reta. Construímos esse tipo de escada aqui. Podemos pegar o retângulo mais uma vez e também podemos empurrar algo pelo chão. Estou pegando a ferramenta empurrar e puxar mais uma vez e vou passar por cima do novo retângulo e você verá que posso empurrar algo para longe. Agora eu posso empurrá-lo todo o caminho para baixo e é isso que estou fazendo. Estou criando esse tipo de porão aqui. Vamos começar, vamos pegar a ferramenta retângulo mais uma vez. E agora estamos indo para a borda aqui e estamos desenhando esse retângulo no rosto. E mais uma vez com uma ferramenta push pull. Estamos extrudindo isso. Agora temos algum tipo de piscina com uma prancha de mergulho. E vamos seguir em frente com essa ideia e realmente visualizar isso de uma maneira muito, muito rápida. Então, vamos colocar algumas cores lá. No lado direito aqui há um painel com materiais. Então vamos para os materiais, temos todas as cores que estão sendo usadas agora. Essas são as cores que estão na figura aqui. Mas se você quiser ver todas as cores e todos os materiais, você vai navegar. E então selecionamos algumas cores aqui no painel de cores. Agora, selecione o que você quiser. Estou escolhendo essas cores amarelas aqui. Este é apenas um exercício muito rápido para ter uma sensação de como usar cores e materiais e talvez pouco de verde para a grama lá. Agora, se esta é uma piscina, isso tem que ser água, é claro. Vamos ver se temos um pouco de água. Sim, há um painel de água e temos essa água transparente. E agora estou aplicando a esta superfície aqui. E água transparente significa que agora podemos ver nesta piscina, podemos ver tudo lá embaixo. E é assim que você pode visualizar rapidamente algo com o SketchUp. Agora, o mais legal também é que você pode não ter as opções de renderização como outros programas oferecem, mas você tem esses estilos aqui no lado direito também neste painel. Você pode escolher um estilo que realmente se encaixa em você. Então, vamos fazer isso, vamos usar um desses estilos variados para fazer com que pareça, é desenhado à mão. E agora esse é um estilo muito áspero. Eu pessoalmente, gosto muito desse estilo. Então agora temos isso diz rabiscar na noite de Mesa. Então, isso parece algo que foi desenhado à mão em uma superfície natural. E tem essas lindas linhas desenhadas à mão aqui. Agora, você pode realmente fazer algo parecer que você o desenhou à mão. Você pode visualizar algo muito, muito rapidamente. Essa é a grande vantagem do SketchUp. Então, antes de tudo, é um programa muito intuitivo. Tudo está diretamente em 3D, o que significa que você não precisa repensar tudo de 2D e 3D e traduzido em sua mente ou, ou ter outro passo para obtê-lo de 2D para 3D. Mas tudo está diretamente na terceira dimensão. Espero que você tenha um pouco de gosto agora pelo que o SketchUp pode fazer. Pode ser muito, muito rápido. Pode ser, você pode fazer algo sem nenhuma medida. Você pode apenas experimentar coisas. Você pode visualizar coisas muito, muito rapidamente. Mas você também pode fazer algo muito preciso. Você pode fazer algo, é claro, exatamente como você a imagina ou como um cliente quer. E tudo isso com interface de usuário complicada externa. Então isso é tudo o que você tem no SketchUp. É muito, muito fácil e intuitivo aprender e vamos entrar no básico agora. 6. Conceitos básicos: um olhar sobre a interface do usuário: Ok, basta uma rápida olhada na nossa interface de usuário que temos aqui. É muito limpo, é muito simples e muito minimalista e esboça. Então, temos nossa barra de ferramentas aqui no lado esquerdo e você vê algumas ferramentas. Eles têm essas pequenas setas ao lado deles, o que significa que há mais ferramentas por trás daquelas que são semelhantes. Então, nós temos, por exemplo, não apenas a linha reta, mas você tem essa linha de mão livre muito selvagem e louca. Este é o caso de outras ferramentas também. Portanto, essa caixa de ferramentas é bastante poderosa, mas você tem todas as ferramentas escondidas atrás de outras ferramentas. Então, no lado direito, você tem outro painel aqui, que permite entrar na biblioteca 3D, por exemplo, o armazém 3D. Ou você tem um mentor ou instrutor onde você pode obter ajuda. Você vê algumas maneiras como você deve usar uma ferramenta, por exemplo, em outra ferramenta de fita métrica, você sempre pode olhar para o painel do instrutor aqui para obter algumas informações extras sobre as ferramentas ou sobre como construir algo no SketchUp e muito mais que vamos descobrir ao longo do curso. E na parte inferior aqui você tem uma linha muito importante. Bem, antes de tudo, você tem outro menu de ajuda aqui, você pode ir para a Central de Ajuda. Você tem o menu para mudar seu idioma muito rapidamente. E então você tem este painel aqui onde você pode suar alternar entre o mouse e o track pad. Caso você esteja em algum lugar onde você não tenha suas milhas enormes, você só tem seu trackpad. Bem, se você clicar aqui, sua navegação será otimizada para o trackpad. E você deve usar isso caso você não tenha mais, mas vamos voltar ao máximo. Esta linha aqui é muito importante porque diz o que a ferramenta pode fazer. Então, por exemplo, se eu for para a linha e ela disser clique para definir o primeiro endpoint, e clicamos e então ele diz clique para definir segundo endpoint e clicamos e agora alinhamos. E também diz algo sobre as funções adicionais das ferramentas. Portanto, sempre que você selecionar uma ferramenta pela primeira vez, você deve conferir esta linha e ver o que essa linha lhe diz. Finalmente, temos esse indicador de medições aqui. Então, sempre que você está desenhando algo que você vê agora, ele deslocava o comprimento da linha aqui, por exemplo. Ou se você estiver fazendo um retângulo e Charles para as duas dimensões do retângulo. E você poderia inserir algo, você não clica na caixa se quiser, quer inserir uma dimensão, mas você apenas diz cinco mil, cinco mil milímetros. Agora, fizemos este quadrado aqui, mas vamos selecioná-lo e excluí-lo mais uma vez. 7. Os conceitos básicos: linha, rosto e objeto: Ok, então vamos começar. Bem, a primeira coisa que estou mudando é o estilo porque eu realmente não gosto desse estilo. Estou indo para o lado direito aqui através deste painel. E estou usando o estilo sombreado com texturas porque é muito, muito limpo. Ele tem apenas o branco como plano de fundo. Não há horizonte e não precisamos dele aqui. Mas eu não quero me distrair demais. Então, estou sempre usando esse estilo para desenhar. Vejamos a primeira ferramenta, que é esse lápis aqui, pelo menos parece um lápis. É a ferramenta de linha. É claro que você pode fazer alinhamentos com essa coisa e você vê o SketchUp sempre se orienta paralelamente aos eixos que você vê aqui. Se sua linha estiver verde, isso significa que você está paralelo ao eixo verde. Se você estiver subindo e é azul, então você verá que é paralelo ao eixo azul aqui, e o vermelho é paralelo ao eixo vermelho. Agora, você verá que o esboço sempre salta para esses pontos de referência. Você verá que ele diz aqui no ponto ou a partir do ponto, o que significa que o SketchUp vê automaticamente um ha. Se formos exatamente essa distância no eixo verde , podemos fazer uma forma retangular perfeitamente perpendicular. E se clicarmos, podemos aplicar isso e podemos fechar o retângulo. E você verá que quatro linhas no mesmo lead nas quatro linhas no mesmo nível estão sempre próximas pelo SketchUp. Então, temos esse rosto aqui no meio. O mesmo acontece com formas triangulares. Se eles estiverem no mesmo nível, no mesmo nível. E você pode, claro, usar a mesma ferramenta para construir algo com as dimensões certas, que é o que vamos fazer. Agora, vamos voltar ao início e você verá que estou navegando sempre com o botão do mouse. Eu tenho meu dedo indicador no botão esquerdo do mouse ou no volante. Então eu clico na roda agora e vejo que posso orbitar por aí. E se eu segurar o botão Shift pressionado, posso mover para que eu esteja me movendo exatamente para onde eu queria estar. Então, vamos começar aqui. Realmente na parte inferior dos pés desse cara. Vamos desenhar um metro quadrado. Então, o que precisamos para um metro quadrado? Precisamos basicamente de quatro linhas que tenham cem, dez milímetros de comprimento. Vamos começar clicando em. Nunca clique e segure o botão. Sempre clique uma vez e, em seguida, clique duas vezes para finalizá-lo. Mas antes de clicar duas vezes, certifique-se primeiro de estar paralelo a um excesso, seja paralelo ao Xs vermelho ou aos X's verdes. Estou indo ao longo do eixo vermelho agora. Digito cem, dez centenas e pressiono Enter. Agora temos uma linha de 1000 milímetros e você a verá na parte inferior direita. Diz comprimento 1 mil. Estou indo para a direção verde agora, também cento, dez centésios Enter. Estou indo para a direção vermelha mais uma vez agora eu poderia digitar cento, dez centenas, ou eu poderia confiar na inteligência do SketchUp e ir desse ponto final para aqui. E diz a partir do ponto que agora posso clicar e você vê também o comprimento é exibido como 1000. Então, é o ponto certo que estamos procurando. E eu fecho essa coisa e agora temos 1000 por cem, dez milímetros é metro quadrado. Ok, então basicamente é isso que essa ferramenta de linha pode fazer. E você vê que as ferramentas aqui no lado esquerdo às vezes há uma seta, o que significa que se você clicar nessa ferramenta, você verá outra ferramenta que está por trás dela. Então, se temos a ferramenta de linha aqui, também temos a ferramenta de mão livre, que permite criar formas muito, muito selvagens. E, bem, basicamente, você não precisa disso. Muitas vezes, a menos que você seja algum tipo de artista e talvez precise dele. Mas vamos excluir isso mais uma vez. Podemos excluir tudo usando a borracha assim. Então, temos essa borracha aqui e clicamos nas coisas que não queremos mais ver. Mas às vezes você verá que isso pode ser muito trabalho. Você também pode segurar o botão esquerdo do mouse para segurar e passar o mouse sobre tudo o que deseja excluir e soltar e depois desaparecer. Mas minha maneira preferida de excluir coisas é que eu volto com espaço para a ferramenta do mouse para selecionar a ferramenta, o que me permite selecionar tudo o que eu quero excluir. Se eu selecionar, por exemplo, esse grande retângulo aqui, tudo será selecionado. Eu pressiono delete e ele se foi. O Delete ou Backspace, é, ele exclui o objeto. Mas vou te mostrar mais um pequeno truque com essa coisa. É o mesmo em outros programas CAD. É uma diferença se você estiver indo do canto superior esquerdo e criar esse quadro, ou se você estiver indo do canto inferior direito e criar esse quadro, verá que este está pontilhado. E o outro está fechado. Considerando que a diferença, a diferença é que tudo, se você quiser excluir essa coisa com o quadro fechado que vai do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, então tudo tem que estar exatamente neste quadro. Agora tudo está selecionado. Não funcionaria se você tivesse assim, porque agora nada está realmente totalmente no quadro. Cada linha que temos está apenas parcialmente no quadro. Nada é selecionado aqui. Essa é uma diferença com o quadro de linha pontilhada. Se eu estiver apenas, se eu estiver apenas arranhando as bordas aqui assim do retângulo que eu quero selecionar. Se eu estiver selecionando basicamente duas linhas e uma face, então eu a libero e você verá 12 linhas selecionadas e uma fase selecionada. Eles só estavam sendo arranhados mais ou menos. Eles não estavam totalmente no quadro. Agora eu quero excluir essa coisa toda. Abri o quadro, tudo está no quadro. Eu excluí com delete e tudo se foi. Bom. Agora vamos continuar com o metro quadrado. Vamos de um metro quadrado para um metro cúbico. Como fazemos isso? Nós subimos, é claro, vamos selecionar a ferramenta de linha novamente. Agora vou aqui para esta linha de dicas louca e louca à mão livre. E depois vou para a ferramenta de linha normal. E agora, é claro, o SketchUp pode reconhecer esses endpoints, que é onde queremos começar. Vamos clicar em um ponto final e subir. Então tem que ser azul porque queremos ser paralelos à linha azul. Deve ser um metro cúbico perfeito, tudo perpendicular. E agora, até onde vamos? Claro, cem, dezentos milímetros, mil Enter. E lá estamos nós. Agora. Nós vamos para a esquerda e você vê, eu poderia usar uma vez contra a inteligência de ketchups. E diz a partir do ponto, você também pode digitar 1000 se quiser. E podemos construir esse retângulo. Agora, se eu estiver clicando aqui, essa coisa será fechada. E você vê que temos um cubo perfeito. Este cubo agora é cinza do lado de fora. Esta é apenas uma maneira de exibir esboços, enquanto que algo está dentro ou algo está fora agora, é exatamente o contrário como gostaríamos de tê-lo. Então, tudo normalmente que está do lado de fora é branco e não cinza. Agora está revertido por causa da forma como começamos com um desenho. Mas isso não é isso não é um problema. Você pode selecionar tudo e clicar com o botão direito em sua seleção e, em seguida, reverter as fases. E você verá agora que tudo dentro é ótimo, tudo lá fora é branco. Vamos fechar essa coisa mais uma vez, estou selecionando a ferramenta de linha novamente e vou de endpoint para endpoint. E agora duas fases estão sendo próximas por esta linha. Se eu clicar e você ver, temos este cubo branco de um metro por um metro por um metro. Ok, agora vamos modificar essa coisa. 8. Noções básicas básicas: a ferramenta de seleção: Ok, então, apenas como uma pequena recapitulação do que fizemos aqui. Bem, a ferramenta de linha nos permite desenhar uma linha. Então, temos essa coisa unidimensional. Vamos desenhar um quadrado, por exemplo, ou bem, este é um retângulo, então temos um objeto bidimensional ou temos esse objeto tridimensional. Basicamente, isso é tudo o que o SketchUp faz. Tudo o resto é apenas uma modificação dessas três coisas. Você vai de linha a face de dois objetos. Isso também está sendo representado em como você pode selecionar coisas com a ferramenta Selecionar clicando em. Você pode clicar no rosto ou na linha apenas uma vez e ver que ele está selecionado agora, ou os rostos selecionados. Se você clicar duas vezes, verá que não apenas o rosto está selecionado, mas também as linhas circundantes que compõem o rosto. Aqui. Você clica três vezes e, com um clique triplo, você seleciona o objeto inteiro. Agora, isso é muito importante também se você quiser excluir coisas, é uma diferença se você quiser apenas excluir uma fase ou se quiser excluir todo o objeto. Então, apenas como um lembrete, a ferramenta de seleção pode fazer esses quadros aqui, o quadro pontilhado ou o quadro completo. E também pode selecionar coisas para você clicando e há uma diferença. Você clica uma vez, clica duas vezes. Agora você vê que também os rostos vizinhos estão conectados ou você clica com um clique triplo. Você vê que tudo está selecionado. Tudo bem, tanto para a linha, a fase e o corpo tridimensional que criamos. 9. Os conceitos básicos: o retângulo e o impulso e pull: Ok, vamos continuar com este metro cúbico. Percebi que não salvei essa coisa. Assim, podemos clicar aqui ou clicar em Salvar. Isso não importa. E pede que você salve em um lugar seguro para projetos reais. Estou guardando aqui e digo, bem, isso é metro cúbico. Ele tem o nome metro cúbico aqui. E isso economizará no intervalo de salvamento automático. Acho que é a cada dois minutos. Vamos verificar isso novamente. Configurações do aplicativo. Minutos entre economizam dois minutos. Isso é perfeitamente bom para mim. Agora. Não precisamos mais disso. Vou selecioná-lo e pressionar excluir, e ele desapareceu. Agora, o que fizemos aqui com o metro cúbico foi um pouco complicado porque desenhamos todas as linhas dessa coisa, cada uma dessas 12 linhas, não precisamos fazer isso se quisermos para construir algo no SketchUp, é muito mais fácil porque temos a ferramenta retângulo. Você usa a ferramenta retângulo aqui no lado esquerdo. Você clica, você obtém e, em seguida, clica uma vez para abrir o retângulo. E então você vê na parte inferior aqui, ele lhe dá as dimensões. Quais dimensões queremos ter? Queremos fazer deste um quadrado perfeito. Então, 1000000 vírgula, é assim que você separa as duas dimensões. Vírgula cem, dez centenas Enter. E agora você tem o quadrado perfeito aqui. Por favor. Sempre que você quiser fazer um retângulo ou um quadrado, nunca desenhe à mão, mas use a ferramenta Retângulo que você possui. E você vê essas linhas diagonais aqui. Você verá uma linha para a seção dourada. Então, se eu clicar aqui, diz seção dourada. Isso significa que temos algo que é esteticamente muito agradável para o olho, para o olho humano, porque vemos essa relação deste lado para o lado mais longo. Há algo que tem relações muito agradáveis. Se este fosse um metro na realidade, isso seria 1,68 ou algo medidor. E essa relação, os antigos gregos já descobriram isso, que isso é algo que faz as coisas parecerem bastante agradáveis. Depois, há outra linha aqui e você a verá. Diz quadrado. Então, sempre que você vê essa linha, você sabe que já está fazendo um quadrado perfeito se quiser travar isso, porque sempre se perde quando você os move para fora. Se você quiser travar isso, tente encontrar a diagonal quadrada mais uma vez e pressione Shift. E você verá agora que as linhas azuis são muito mais pesadas. E você verá que eu não posso fazer nada de errado aqui. Só posso tornar o quadrado maior ou menor, mas nunca, mas nunca perde o que mencionei. E eu posso torná-lo quadrado perfeito. Agora, essas duas linhas orientadoras adicionais que você tem com a ferramenta retângulo, você tem para a seção dourada. Você também pode bloquear isso com a ferramenta Shift e você tem esse quadrado. Agora, eu quero excluir essas coisas novamente. Vamos selecionar tudo. Opa. Vamos voltar para a nossa praça, que é 2D. Bem, como podemos continuar daqui? Se você quiser chegar ao metro cúbico, podemos, é claro, usar a ferramenta de alinhamento mais uma vez, mas por favor, não faça isso. Seja inteligente e use a ferramenta de empurrar e puxar. Então, essa é a coisa que faz o esboço como um programa realmente se destacar porque você pode fazer tudo em 3D muito rapidamente com a ferramenta push and pull. Se você passar o mouse com esta ferramenta de empurrar e puxar sobre o rosto, verá que todos esses pontos azuis aparecem. Se você clicar, você pode empurrar ou puxar esse rosto e vamos fazer isso. Vamos clicar uma vez. E então você vê que podemos puxá-lo para cima, podemos puxá-lo para baixo. E quão alto queremos ir? Bem, queremos usar essa referência. Você também pode digitar, Vamos fazer isso. Podemos digitar cento, dez centenas porque é um metro cúbico, ou poderíamos ter usado um ponto de referência aqui. Esses dois objetos são completamente idênticos. Mas construir este, o caminho certo, tem sido muito mais fácil e rápido. Sempre que você está construindo algo. Não volte para a ferramenta de linha e desenhe-a à mão. Mas use a ferramenta retângulo e separe as dimensões da vírgula. Use a ferramenta empurrar e puxar e pressionar P Now para obter o atalho mais rápido para a ferramenta. E você nem precisa digitar a altura. Se você tiver algo como ponto de referência, você pode ir nessa borda aqui, clicar e, em seguida, você construiu o cubo. Tudo bem? E é claro que não pára aí com um empurrão e puxe-o para. Essa coisa é muito divertida porque você pode facilmente manipular tudo em seu esboço para poder construir algo. Você pode manipular todas as fases que você tem. Você pode empurrá-los e puxá-los como quiser. E se você pressionar Control, verá que um pequeno sinal de mais aparece ao lado dos dois, o que significa que agora você pode iniciar um novo objeto a partir do rosto que você está selecionando. Então, se estamos clicando e clicando mais uma vez, construímos um novo objeto. Agora, isso acontece com esse pequeno sinal de mais que temos aqui. Assim, você pode continuar o mesmo objeto e empurrá-lo ou puxá-lo. Ou, se você estiver pressionando Control, poderá criar um novo objeto. Tanto para a ferramenta de empurrar e puxar. Vou excluir tudo agora. Estou selecionando tudo mais uma vez com o quadro e pressionando delete. 10. Os conceitos básicos: guias úteis e offset: Ok, então você viu as ferramentas básicas de desenho, a ferramenta de linha, a ferramenta retângulo, a ferramenta empurrar e puxar. E vamos modificar esse cubo para obter nosso primeiro objeto. E é assim que conhecemos outras ferramentas ao longo do caminho. Acho que é melhor aprender fazendo e aplicando essas ferramentas diretamente em vez de examiná-las teoricamente demais. Uma ferramenta importante que estamos usando aqui agora é a fita métrica. Então você encontra esta fita métrica aqui. Parece uma fita métrica. E o que ele faz? Bem, ele mede dimensões e comprimentos. Você pode ir, por exemplo, desse ponto até este ponto e você verá, é claro, 1000 milímetros. Ou você vai na diagonal e vê 1414. E se você ver, quando você vê essa pequena onda na frente do número, diz que é aproximadamente 1414. E isso é uma coisa que você pode fazer com a ferramenta. Se eu clicar em escapar, eu vou, saio do modo de medição. Também podemos usar essa ferramenta para nos dar diretrizes. Aqui. Você verá que agora faz uma linha perfeitamente reta que, que desaparece no horizonte lá. Então, é uma linha infinita que você tem, mas essas são realmente ótimas porque nos ajudam a construir coisas. Então, por exemplo, se quisermos dividir isso pela metade, podemos procurar esse ponto azul aqui, que é exatamente metade da superfície aqui que queremos ter. Agora, queremos dividir isso novamente. Então temos que ir 250 milímetros. Temos que entrar no 250 e pressionar Enter. E agora temos essa linha perfeita aqui. Podemos fazer isso mais uma vez indo desta linha para criar a próxima linha, 250 mililitros. Agora temos quatro partes iguais do metro cúbico aqui. E essas linhas são realmente ótimas porque agora você tem pontos de interseção que você pode se conectar com sua ferramenta de linha. Eu fui muito rápido agora pressionei o botão porque estou acostumado a usar os atalhos, mas é claro, você pode encontrá-lo aqui, a ferramenta de linha, e então você conecta esses botões de interseção, aqueles pontos de interseção. E agora você pode usar a ferramenta push and pull, por exemplo. E você poderia modificar essa coisa para ser escada ao vivo ou o que quer que seja. Por favor, sempre que você quiser esboçar algo no objeto, imagine que este é o seu marcador de lápis. Quando você está construindo algo em sua oficina, você está usando o marcador a lápis para marcar uma determinada área ou para desenhar uma determinada linha. E é exatamente isso que essa fita métrica é para ela. Você pode usar isso para criar essas linhas. Essas linhas não custam nada. Eles não cortam o bloco como uma linha faria isso. Porque se você fizer a mesma coisa com a linha, você teria que desenhar uma linha daqui para lá e depois para aqui novamente. Mas isso significa que você criou uma linha extra aqui. Você não quer ter muitas linhas extras. Você só quer ter as linhas que você precisa e nada mais. Quando você vê se deseja excluir isso, você está com problemas. Porque agora atrasamos, excluímos todo o rosto aqui. Não queremos fazer isso. Estou desfazendo isso mais uma vez. Agora vamos usar a fita métrica para criar exatamente quatro quartos dessa superfície que temos aqui. Estamos dividindo-o em quatro partes. Vou exatamente para o meio desta linha aqui. E clico uma vez. Vou desta borda também para o meio desta linha aqui e clico e agora temos quatro partes iguais. Agora pegamos a ferramenta de linha e conectamos o meio com o outro meio da linha. E mais uma vez, do endpoint ao endpoint. E criamos este quarto do metro quadrado aqui. E basicamente queremos manter isso, este é o resto que queremos excluir. Então, usamos a ferramenta empurrar e puxar. Porque com a ferramenta push and pull, também podemos excluir coisas. Então, se você empurrar isso até o fundo, onde começou e você vê, vamos começar, fica um pouco de coloração estranha aqui. E você clica uma vez e diz no rosto, se você clicar agora tudo desaparece. Então também é assim que você pode excluir. Poderíamos excluir isso agora indo todo o caminho para baixo e clicando no rosto e, em seguida, tudo se foi. Essa também é uma forma de excluir coisas. Às vezes, bastante útil quando você está na ferramenta de empurrar e puxar. Agora volte para a ferramenta Selecionar. Eu tenho meu thump no botão de espaço, então estou pressionando espaço como um atalho. Estou selecionando esta diretriz, estou selecionando este guia e estou excluindo-o. Ok, agora queremos reduzir essa coisa a uma altura de 250 milímetros. E como vamos fazer isso? Bem, eu poderia usar uma fita métrica e dizer, ok, estou fazendo uma linha aqui, então veja onde estou indo com a ferramenta push and pull porque ela usa a parte de referência. Vamos fazer isso assim. Vamos usar a ferramenta push and pull e alguma matemática de subtração. Então, vamos clicar aqui. Se este for um metro de altura, queremos chegar a 250. Quanto devemos subtrair? Bem, 750 milímetros, é claro. E lá vai você. Esta é a forma externa da caixa que estamos construindo. Agora. Se esta caixa estiver aberta na parte superior, temos uma ferramenta muito útil, que é a ferramenta de deslocamento. E você encontrará onde você também encontra a ferramenta de empurrar e puxar, mas você tem que clicar nisso para a seta, onde está a seta, e você verá que há essa ferramenta de deslocamento aqui. Ou você pode pressionar F4 off set e, em seguida, você obtém esta ferramenta e você verá que ela sempre salta para a borda com um ponto vermelho. E se você clicar uma vez, agora você pode desenhar uma versão menor ou maior dessa consulta que temos aqui. Agora, o que queremos fazer é criar uma versão menor. Diz no lado direito aqui e na parte inferior diz distância. E esta é a distância da borda que temos aqui. Portanto, a distância deve ser de 20 milímetros porque isso é, digamos que seja uma caixa de madeira e tenha uma espessura de 20 milímetros. Então 20 e entre. Se esta caixa estiver aberta na parte superior, pegamos a ferramenta empurrar e puxar. Nós empurramos para baixo no topo. E também queremos fazer o fundo com uma espessura de 20 milímetros. Se esta caixa agora é de 250 milímetros, então temos que entrar 230, que deixemos 20 milímetros para o fundo lá. E esta é a nossa primeira caixinha. Agora vamos ver como podemos criar linhas que não são retas. 11. O primeiro objeto: como criar uma junção de code simples: Ok, lá temos nossa caixa. Temos que diminuí-lo ainda um pouco mais. Então, vamos para o empurrão e puxamos também. Este é apenas um exercício agora, mas você sabe como o push and pull funciona. Nós clicamos nesta superfície superior aqui, nesta face superior. E abaixamos a caixa, 100 milímetros a mais, 100 Enter. E lá vamos nós. Então, o que basicamente temos aqui é uma gaveta para móveis. E queremos aplicar uma conexão de madeira de cauda de andorinha aqui. Só vamos colocá-lo em um canto e não todos eles, mas para conhecermos novas ferramentas. Ok, então vamos começar com a diretriz novamente. Vamos usar a fita métrica. Em seguida, crie uma linha que vai 20 milímetros da borda e depois também para o outro lado. Como estamos exibindo a espessura do material aqui, você verá que 20 milímetros é exatamente o que temos aqui quanto à espessura das paredes desta caixa. E esta é a área onde nosso conector de cauda de andorinha deve estar. Estou falando de apenas um. Normalmente você colocaria mais lá, mas isso é apenas um exercício. Continuamos com a fita métrica e as diretrizes. E vamos até a borda aqui e vamos 25 milímetros, 25 dentro da caixa. Do topo, também 25 milímetros na caixa. O bom do SketchUp é que você o vê aqui. Ele já reconhece. Ou sugere que eu mais uma vez use 25 como meu comprimento porque ele viu isso, ok, isso é 25 milímetros, então provavelmente também será 25 milímetros. Então eu posso simplesmente clicar, não preciso inserir nenhum número. Acabei de clicar. Temos esses pontos de interseção aqui. Agora, para a conexão de cauda de andorinha, queremos começar a partir desses pontos de interseção, mas precisamos de uma linha que não seja reta, mas de uma linha que tenha um certo ângulo. Como podemos fazer isso? Bem, há outros dois aqui. Ele se esconde atrás da fita métrica também. E você vê aqui. É o transferidor que estamos usando agora. E então você vê que você obtém esta ferramenta de círculo aqui e você vai para o ponto de interseção, você clica uma vez, e então você vai para o excesso, essa deve ser sua referência. Agora, estou usando a linha horizontal como referência. Eu clico uma vez e depois posso abrir, alinhar com o ângulo. Essa também é uma diretriz. Você verá que ele está pontilhado também. Que ângulo queremos ter? Bem, vamos com o ângulo de 25 graus. E estamos fazendo a mesma coisa aqui. Então clique no ponto de interseção, vá para a direção que deve ser uma linha horizontal de referência. Nesse caso, clique uma vez e agora abra o ângulo e também aqui Vinte e cinco graus. Então, insira 25. Agora temos todas as linhas que precisamos. E podemos conectá-los agora com a ferramenta de linha. Então, vamos pegar a ferramenta de linha e ir dessa interseção para essa interseção, para essa interseção. E desta interseção para essa interseção e para o topo. Agora, podemos excluir a maioria das diretrizes porque não as usamos mais. Podemos excluir as diretrizes angulares e também essas diretrizes horizontais. Eu não preciso mais deles e ficamos com essa coisa agora o resto é basicamente apenas desenhando pintando por números. Podemos usar a linha 200. Mais uma vez. Usamos o endpoint para ir nessa linha aqui. E então vamos até aqui, porque este é 11 pedaços de madeira, por assim dizer. E estou ampliando porque quero encaixar neste ponto final e não quero digitar nenhuma medida. Eu só quero entrar neste ponto final e ele diz online, ok, é o que estamos fazendo. E eu conecto esses dois endpoints. E agora, basicamente, nossa conexão de cauda de andorinha está quase terminada. Estou excluindo as diretrizes agora. Eu não os uso mais. Certo. Ele precisa de mais um alinhado no topo aqui ele precisa linha de desconexão e agora parece uma conexão de cauda de andorinha. E eu digo que parece porque não é realmente um. Nós realmente não construímos peças que tenham exatamente a forma. Nós apenas desenhamos linhas nas superfícies para que pareça uma conexão de adotante. Mas isso é perfeitamente bom. Esta é uma forma de construir no SketchUp. Há outras maneiras também e vamos chegar a isso mais tarde. Mas, por enquanto, o que podemos fazer é experimentar mais uma vez o material e usar cores. Então eu clico aqui no material e vou para a lupa aqui para a opção Pesquisar. E estou selecionando cores mais uma vez. E vamos fazer isso com alguns, com as cores que você gosta. Apenas deixando claro que há duas partes separadas aqui, ok. Tudo bem. 12. O primeiro objeto: adição de uma ação de distribuição de valor de subtração: Construímos esta caixa aqui, mas, como sempre na vida, existem diferentes maneiras de levar você ao resultado desejado. E com o SketchUp, é o mesmo. Então você pode usar diferentes métodos de construção. O que fizemos aqui. Tivemos uma caixa grande e manipulamos a caixa para obter essa caixa menor que tínhamos aqui. Agora, temos o que chamo métodos de adição e subtração de construção e esboço. Se você usar o método de adição, isso significa que você começa do zero e constrói todas as partes desta caixa. Estou começando do zero e começo com o quadrado de 500 vírgulas 500 milímetros. Então usei a ferramenta empurrar e puxar para obter a espessura inferior de 20 milímetros. Então eu uso a ferramenta offset para a espessura da parede de 20 milímetros. Usei a ferramenta push pull mais uma vez, e vou até 130 milímetros. Então, no final da nossa caixa, vou medir isso mais uma vez. Ele tem uma altura de exatamente 150 milímetros como é o caso aqui. Então, agora começamos do zero. Começamos com uma parte e adicionamos as outras partes a ela. Portanto, esse é o método de adição. Se usarmos o método de subtração, criamos a forma externa, o corpo externo dessa coisa primeiro. Assim, também 500 vírgulas, 500 empurrar e puxar para 150 milímetros. E agora basicamente temos a coisa que contém a caixa. Temos esse corpo e neste corpo há uma caixa, é, há a caixa escondida, por assim dizer lá dentro. Então, temos que subtrair tudo o que não faz parte da caixa dessa coisa aqui. Mais uma vez, também com a ferramenta offset, 20 milímetros como espessura de parede. Então eu vou empurrar isso para baixo 130 milímetros. E há a caixa. Então, não sei o que foi mais rápido agora. Mas neste caso, eu não acho que isso faça realmente diferença. Mas, para muitas coisas, isso realmente faz a diferença. Então eu quero que você esteja ciente de que existem métodos diferentes. Você pode começar construindo a forma externa como aqui e depois subtrair tudo o que você não precisa. Às vezes, isso é muito útil. Às vezes, o outro lado é melhor quando você adiciona todas as peças que você precisa para sua caixa, para sua mobília, ou para sua casa ou o que quer que esteja fazendo. Mas esteja ciente de que existem métodos diferentes. Em seguida, leve tudo. Isso não faz parte da estátua que eles estão construindo. Mas se isso fosse, é claro, você faria isso com o método de adição porque ele não gostaria de desperdiçar nenhuma floresta. E isso normalmente é o que você usa na realidade, mas no SketchUp, os custos de material são basicamente 0 e eles são 0. Seu material não custa nada. E, às vezes, é mais rápido usar o método de subtração. Só queria conscientizar isso que você possa decidir como constrói seus modelos. Agora vamos para o próximo exercício. 13. Formas redondas: a mesa ereta.: Então, aqui estamos de volta novamente. E como não fizemos nenhuma forma redonda, este é o nosso próximo exercício. Agora, estamos olhando para uma tabela, uma imagem que eu importei para o SketchUp porque você pode importar PNGs e JPEGs para o seu modelo. Estamos olhando para a vista lateral desta mesa de pé que tem em torno de cima, em torno da pesquisa aqui e em torno de base de metal. Temos todas as medidas que precisamos. E vamos começar a desenhar essa coisa. Agora. Como podemos criar formas redondas? Bem, há uma ferramenta para isso. Temos uma ferramenta para circuitos, mas não está aqui. Por algum motivo. É aqui em baixo onde está o retângulo. Então clique no retângulo e veja, ok, temos esse círculo aqui. Isso é o que precisamos agora, atalho de círculo C. Agora começamos o círculo. Primeiro é a base. E você vê que tem o raio de 250 milímetros. Então você clica uma vez e, em seguida, você pode inserir o raio 250. Entre. E há nossa base para a mesa. Agora essa coisa tem uma altura de 20 milímetros. Então, usamos a ferramenta empurrar e puxar e dizemos 20 milímetros. Então vemos que a pesquisa tem um raio de 225 milímetros, 990 milímetros de altura. Então agora devemos, claro, começar no meio. Como encontramos o meio? Estou sempre voltando com o espaço para o mouse. Eu clico no rosto. Eu pego minha ferramenta de círculo e depois ela automaticamente, se eu for para a borda, ela sempre apontará para o centro. O centro é esse ponto azul no meio. E você vê, ele sempre quer estar no centro. E posso começar exatamente com minha piscina no centro. E agora temos um raio de 25, novamente de 25 milímetros. 25 enter. Vou pegar a ferramenta empurrar e puxar. Eu puxo essa pesquisa para cima 990 milímetros. Aí estamos nós. E agora precisamos desse raio de placa de 400 milímetros, 40 milímetros de força. Então, vamos começar de novo no meio deste poste e pegar a ferramenta circular. Você vê que é difícil encontrar o centro aqui, mas uma vez que você vai até a borda do círculo, ele mostra o centro. Então, ele sempre mostra essa linha em direção ao centro e então você vai em direção ao centro e ele bloqueia o centro. Temos um raio e esqueci qual é o raio que tenho que olhar mais uma vez. O raio dessa coisa é de 400 milímetros. Então 400, o que significa que o diâmetro é de 800 milímetros. Agora pegamos mais uma vez a ferramenta de empurrar e puxar. Nós puxamos isso para cima 40 milímetros. Agora temos essa coisa no meio. Eu seleciono esse círculo e acabei de excluir e ele se foi. Outra coisa, se eu puxar essa coisa para cima e eu ir para esse ponto de referência aqui, eu também posso usar a ferramenta offset que usamos anteriormente. E eu estou pegando a ferramenta offset pode criar algum tipo de tubo. Por exemplo, posso fazer um tubo esteja completamente oco agora porque a ferramenta empurrar e puxar permite que você exclua coisas e excluímos o fundo agora e eu tenho um tubo. Mas vamos excluir essa coisa mais uma vez. E vamos continuar com uma tabela porque as cores ainda estão faltando e você vê esse pequeno número aqui, veja O6 e M O6. Esta é a cor que aplicamos aqui. Agora, vamos para o painel de material aqui vemos que as cores têm números, então esta é a cor B ou cinco. Queremos ver O6, você verá que o sistema das cores é sempre oito graus de cores. Então ele começa aqui e termina aí. E B começa aqui com o número B1, e termina com B8 aqui. Estamos usando agora o C6. Então, este é o C1 23456. Nós o pegamos, pegamos o balde e o aplicamos na superfície aqui e também no fundo. E o resto é o MOC colorido, que é esse tom cinza aqui embaixo, o poste e no pé dessa coisa. E esta é a nossa mesa perfeita. 14. Formas redondas: como trabalhar com pontos de referência: Mais uma coisa que eu quero que você esteja ciente quando você está desenhando e SketchUp para que seu desenho se torne mais preciso e provavelmente mais fácil. Além disso, temos pontos de referência e esboços como em qualquer outro programa CAD também. Então eu criei essa visão geral como um documento para você, caso você queira imprimi-la como uma folha de truques ou apenas dar uma olhada. Você o encontrará nos materiais e depois verá os nomes deles e o que eles podem fazer. Então, vamos dar uma olhada neles. Se eu pegar a ferramenta de linha agora e você ver que aqui estou no espaço em branco. Quero dizer, há área branca e não há nada ligado à ponta da ferramenta de linha. Mas quando eu passar o mouse sobre um objeto, você vê que eu tenho pontos diferentes ligados à ponta do lápis. E você também vê que há uma pequena descrição dada endpoint, ponto médio no rosto. E devemos usá-los para desenhar com precisão. Então, se você quiser, por exemplo, se quiser continuar essa linha de fundo aqui da caixa, então você deve, é claro, usar o endpoint. Você vê que essa ferramenta já quer encaixar no endpoint. Isso significa que você será 100% preciso. Depois de clicar aqui neste endpoint, você está, você pode ter certeza de que está definitivamente neste endpoint e não tem nenhuma lacuna entre a nova linha e a linha que você continua aqui. Você vê também que há uma linha pontilhada agora ela diz a partir do ponto, o que significa que o esboço propõe que você alinhe porque ele vê esse ponto de extremidade aqui e pensa, bem, talvez você queira continue a partir deste ponto para baixo. E se você clicar aqui, esse ponto que você criou agora está exatamente abaixo desse ponto de canto desta caixa que temos aqui. O mesmo vale para outros pontos também. Então, por exemplo, se você quisesse continuar algo da superfície desta caixa aqui e você vai para qualquer ponto desse rosto, ele diz no rosto que obtém uma forma de diamante azul. E depois de criar uma linha a partir daí, você pode ter certeza de que seu ponto de partida está no rosto aqui. E outro ponto muito útil é o ponto médio. Então, sempre que você quiser criar o meio ou quiser encontrar o meio de algo onde você poderia, é claro medi-lo se quisesse encontrar o meio aqui, vemos que o comprimento é de 150 milímetros, então 75 seria o meio. E você verá que ele se encaixa automaticamente aqui com sua rodada azul claro. 0,75 é o ponto médio dessa linha. E você vê que se eu quisesse continuar minha linha aqui no meio, eu poderia simplesmente ir para o ponto médio clique aqui, e depois ir até lá, por exemplo. Também com formas redondas, temos nossos pontos de referência. Então, se eu for para a superfície aqui você vê no rosto e eu poderia começar no rosto. Mas também temos endpoints porque o círculo não é um círculo perfeito. Tem 24 segmentos. Então, ele se encaixa em um desses segmentos aqui. Mas também, mostra o centro. E agora, se eu for para dentro, ele também pode encaixar no centro e eu poderia começar no centro aqui. Ok, tanto para esses pontos de referência, familiarize-se com esses pontos porque é assim que você pode desenhar com muita precisão no SketchUp porque você se encaixa em um ponto existente e continue seu desenho a partir daí. 15. O banco: como importar um arquivo: Para o próximo exercício, vamos importar um modelo. O modelo é fornecido para você nos materiais. Você o salva em seu computador e, em seguida, pode abri-lo a partir do dispositivo. Então, estamos na tela inicial agora você pode abrir a partir do dispositivo, você pode encontrar o fogo e abri-lo. E é assim que você importa um modelo para o SketchUp. Então, diz aqui que você está visualizando um arquivo temporário. Isso porque não foi salvo pela primeira vez agora. Então você pode clicar aqui e dar um nome a ele e depois salvá-lo até seus projetos. E eu já o tenho como banco, então chamo de banco para salvá-lo. Agora podemos começar a trabalhar. 16. O banco: como criar a caixa: Ok, então o que vemos aqui é a próxima coisa que vamos construir, a próxima peça de mobiliário, é este banco aqui com as três caixas abaixo de três graus de cores diferentes que temos aqui. E este banco tem as bordas redondas e lisas e bordas. Isso é algo que vamos aprender. Vamos aprender algumas novas funções e algumas novas ferramentas aqui. E começamos apenas construindo esta caixa. Você verá que esta caixa aqui tem as medições dadas por 500, por 500 por 500 milímetros e medições muito fáceis. E então não temos um círculo. Temos esse arco aqui e uma nova ferramenta que vamos usar. E vamos começar a construir agora. Agora, é claro, poderíamos fazer isso desenhando com as linhas quinhentos, quinhentos e assim por diante. Mas é claro que não vamos fazer isso. Aprendemos que existe essa ferramenta retangular e é com isso que começamos. Então, abrimos o retângulo no chão, 500 vírgulas 500, Enter. E lá vamos nós. Agora obtemos a ferramenta de empurrar e puxar. Puxamos essa coisa para cima 500s milímetros. E agora estamos usando o método de subestrutura. Então, basicamente, tudo o que é caixa já está aqui agora só precisamos esculpir o material, por assim dizer. E para isso nós pegamos, estamos pegando a ferramenta de deslocamento mais uma vez, você encontra isso onde você encontra a ferramenta de empurrar e puxar aqui, a ferramenta de deslocamento ou pressionar F4 off set. E então temos uma espessura de material, o deslocamento de 15 milímetros, 15 entram e há a parede. Agora queremos empurrar este topo todo o caminho até o fundo. Pegamos a ferramenta empurrar e puxar. Mais uma vez, empurramos para baixo. E agora, se eu for até aqui, 500 milímetros, isso seria uma caixa sem fundo. Isso não é bom para uma caixa. Estou desfazendo isso novamente e quero ter a mesma espessura. Quero ter 15 milímetros, a mesma espessura do material. Então eu empurro para baixo 500 menos 15 milímetros. Então eu empurro para baixo 585 milímetros entrar. E há nossa caixa. Agora queremos fazer esse arco. Aqui. Tem uma largura de 100 milímetros e está exatamente no meio da outra caixa lá. Então, como chegamos lá? Temos que construí-lo com guias. Então, vamos pegar a fita métrica porque a fita métrica não só pode medir, mas pode nos dar guias. Se você estiver indo para a borda aqui você vê o quadrado vermelho. Você clica uma vez. E agora. Você poderia calcular em sua cabeça Qual é a metade da distância entre 0500 milímetros, é 250. Mas você também pode usar esse ponto azul aqui que esboço mostra que esse ponto azul claro é sempre o meio de uma linha. Então vamos aqui diretamente, 250 milímetros, e clique lá estamos. Se quisermos criar uma abertura de 100 milímetros aqui exatamente em torno desse ponto médio, temos que fazer outra diretriz, 50 milímetros para a direita e, em seguida, mais uma diretriz, 50 milímetros para a esquerda. E lá estamos nós. Agora, para criar esse arco, não podemos usar uma ferramenta de círculo. Precisamos da nossa ferramenta de arco e você vê a ferramenta Arc aqui. Você obtém diferentes tipos de auroques. Mas o que precisamos é o arco clássico de dois pontos. Agora, como temos dois pontos de interseção aqui, clicamos uma vez na interseção esquerda e duas vezes para a interseção direita e depois descemos. Você pode pressionar a seta para baixo. E você vê agora eu só posso descer. Quão longe queremos descer? Diz 50 milímetros lá na outra caixa. Então, vamos cair 50 milímetros e há nosso arco. Como tenho meu thump no botão de espaço, sempre pressiono base. Agora estou na ferramenta de seleção. Mais uma vez, seleciono os guias e podemos excluí-los. E nosso coração ainda não está aberto. Como abrimos isso? Usamos também o empurrar e puxar dois. Nós não o excluímos manualmente, excluindo manualmente as coisas, mas pegamos o push and pull e empurramos essa área para dentro até que ela diga no rosto. E tem essa estranha coloração azul branca. E você clica lá e ali, você o excluiu. Agora temos nossa abertura aqui. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é colorir esta caixa e a mesma cor que a outra é a caixa original. E como podemos fazer isso? Bem, você pode ir ao menu Materiais e ver quais cores isso e tentar fazê-lo manualmente ou algo assim. Mas essa não é a maneira que você deve fazer. Você deve ir até o bucket aqui e clicar no bucket. E lá você tem essa pequena pipeta, o que significa que você pode provar material. Então, vamos provar essa cor aqui. E agora você vê que temos isso aqui em nossa janela de material. Temos exatamente a cor que precisamos, e também temos o balde agora para colorir as coisas. Agora vamos colorir a frente com um clique e lá vamos nós. Isso foi muito fácil sempre que você quer ter alguma cor, não vá procurar as cores, mas pegue a pipeta aqui, o material de amostra agora eu poderia selecionar a outra cor amarela, Eu poderia colocá-lo lá. É assim que você obtém as cores que já estão no seu modelo. Temos essa caixa colorida. Agora. Quais são essas linhas aqui? Essas linhas são as medidas. E deixe-me mostrar-lhe muito rapidamente como você também pode dar as dimensões ao seu modelo. Então você tem a fita métrica aqui. Por trás da fita métrica, há muito mais coisas. Então, há também essa pequena ferramenta aqui, é chamada de dimensões. Você obterá esse mouse branco e ele quer encaixar a um ponto, a um endpoint ou dois mercados para selecionar uma linha. Agora, se quisermos mencioná-los nesta linha de fundo aqui, você clica uma vez no primeiro endpoint, clique duas vezes para o segundo endpoint e , em seguida, poderá abrir. Há medições de 500 milímetros aqui. E estamos fazendo o mesmo aqui. Para tornar tudo um pouco menos confuso. Eu sempre acho que eu sempre os coloco sobrepostos para que eles tenham os mesmos pontos de interseção aqui. Parece um pouco mais limpo. E o que você também pode fazer se você tiver uma linha, você não precisa clicar uma e duas vezes para os endpoints, mas você pode clicar na linha, desde que esteja azul. Às vezes, é uma questão de onde você se posiciona para que seja mais fácil seguir a direção em que você quer seguir. Estou indo nessa direção para cima 500. E é assim que você pode colocar dimensões em seus modelos. Algo muito, muito importante porque se você usar seu modelo para comunicar algo, outra pessoa precisa saber quais medidas você tem. Agora, se você quiser trapacear com as medidas, você pode clicar duas vezes na linha e você poderia dizer não, não são 500, mas são 499 milímetros, por exemplo. Você pode escrever o que quiser lá. Mas não estamos deitados aqui. Isso é 500 milímetros, então vamos deixar assim. Ok, então nossa caixa está acabada. Agora, vamos construir mais três deles, mas de uma maneira muito, muito rápida com uma ferramenta muito útil. 17. O banco: move-se e copie: Tudo bem. Temos uma caixa. Queremos ter mais três caixas para chegar a este banco aqui. Como fazemos isso? Bem, copiamos o que já temos. Não desenhamos algo novo. Então, para copiar o que temos, vamos selecionar essa coisa toda. Agora eu poderia fazer isso com os quadros, mas, você sabe, temos outros objetos aqui que poderiam ser selecionados também. Não quero ter isso. Então, vamos apenas clicar três vezes no objeto e, em seguida, tudo é selecionado. clique triplo às vezes é muito útil. Então precisamos dessa ferramenta de movimentação porque queremos mover a caixa onde queremos duplicá-la movendo-a M para mover. E então você vai para o ponto final aqui, vá para o ponto final no canto inferior esquerdo. Clique uma vez e você verá agora que você pode mover a caixa. Isso realmente não nos ajuda e duplicando. Mas se você pressionar Control, verá que agora você recebe uma duplicata do original e pode ir, você pode colocá-lo onde quiser. Vamos ficar no Xs vermelho aqui. Vamos ao longo do eixo vermelho na direção deste banco e basta clicar mais uma vez agora para colocar a caixa aqui. Agora temos uma duplicata perfeita. Precisamos mais disso. Agora, essa coisa já está selecionada. Então, mais uma vez, vou para o endpoint e estou movendo o original sabe, estou pressionando Control e estou movendo uma duplicata agora. Agora, até onde queremos ir aqui? Bem, neste banco aqui temos um pequeno espaço de cinco milímetros entre as caixas. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Então, se eu fosse exatamente 500 milímetros, seria que seria colado na primeira caixa aqui. Então, vamos 505 milímetros no Xs vermelho e pressione Enter. Aqui estamos perfeitamente colocados com a caixa do meio. E agora vamos fazer isso mais uma vez. Percorra o ponto final à esquerda pressione Control e vá ao longo do eixo vermelho e 505 milímetros de distância à direita. Aqui estamos nós. Certo. Perfeito. Sempre que quisermos duplicar algo e esboçar sua pasta de cópia, e isso pode ser feito com o Controle C, controle V. Então agora eu tenho uma nova caixa e eu poderia colocá-la onde quisermos, mas ela não tem nenhuma referência. Agora, se você quiser mover a primeira caixa exatamente 505 milímetros do original, use M para mover, vá para um ponto final e pressione Control para que você possa sempre colocar uma duplicata em referência até o ponto de partida. Tudo bem. 18. O banco: amostrando uma: Tudo bem, então temos as três caixas agora perfeitamente alinhadas. E bem, o que falta é a cor certa nas outras duas caixas. Então, mais uma vez, vamos provar os materiais ou ir para o balde aqui à esquerda, pegar a ferramenta de material de amostra e vamos provar a caixa do meio aqui do original e aplicar isso cor aqui. Agora estou na ferramenta de balde. Eu poderia voltar para a coisa do material da amostra. Ou se você estiver, se você tiver o balde, basta pressionar Alt. E então você vê se você segurar Alt pressionado, você obtém isso, você obtém a ferramenta de material de amostra. Então, vamos provar a cor amarela mais escura e colocá-la lá. E lá vamos nós. 19. O banco: como criar o banco e suavizar bordas: Vamos construir o banco. Não estamos construindo do nada, mas estamos usando os leões-guia novamente, os guias com uma fita métrica. E vamos para o site dessas caixas aqui e estamos usando-as como referência. A partir desta borda, vamos passar cinco milímetros na direção do Xs vermelho. Porque queremos dar ao banco algum espaço. Todas as lacunas que você vê aqui, são todas cinco milímetros entre as caixas e entre a caixa e o banco. Então, temos agora uma linha de cinco milímetros aqui. Vamos fazer outro com espessura do material do pé esquerdo, que é de 50 milímetros. Então vá 50 milímetros com a outra diretriz. Agora, precisamos de alguns marcadores aqui ao lado. E para isso vou para a borda aqui e eu só clico basicamente duas vezes na borda para obter essa linha infinita, que é a linha estendida dessas caixas aqui. E estou fazendo o mesmo na parte da frente. Agora, o que temos é a forma do pé esquerdo. Temos esses pontos de interseção aqui. E o que podemos fazer é, claro, pegar a ferramenta retângulo e conectar apenas os pontos de interseção. E lá temos a forma básica que puxamos para cima com o empurrão e puxamos para cima até este ponto de referência da primeira caixa. Então, vamos clicar aqui. Agora, como esse pé é um pouco mais alto que a caixa, então a caixa pode se mover. Nós o puxamos mais uma vez e dizemos, tornamos isso cinco milímetros mais alto, então cinco e depois Enter. E agora temos o primeiro pé aqui. Como podemos obter o segundo pé? Bem, acabamos de duplicar o que já temos. Clique três vezes sobre este para selecionar tudo e obter a ferramenta de movimentação. Vá para o ponto final que você tem um. Agora, até onde vamos? Bem, antes de tudo, pressione o controle porque queremos mover uma cópia dessa coisa. Até onde vamos em direção à direita agora? Bem, eu poderia calcular 50 mais cinco mais 500 mais cinco mais em 500 mais, e assim por diante. Mas se eu for para esse ponto final da caixa, vejo minha distância lá em baixo com as medidas. Diz 1565. Então essa seria a distância sem o intervalo de cinco milímetros. Agora eu adiciono cinco milímetros, e claro que agora são 1570 milímetros, 1570 e Enter. E agora temos o segundo pé na posição onde deveria estar. Tudo o que precisamos fazer agora é criar o topo. Vamos voltar para a ferramenta Selecionar pressione Espaço. E vamos selecionar a parte superior deste pé aqui e pegar a ferramenta empurrar e puxar. Porque agora estamos extrusando o topo do pé. E se eu fosse fazer assim, eu não teria uma nova peça. Vamos pressionar Control e você verá agora que estamos começando de uma nova fase. Estamos tendo a linha de separação no meio. Além disso, isso tem 50 milímetros de altura. Então Andrew 50. O que podemos fazer agora é voltar novamente à ferramenta Selecionar. Selecione esse rosto, pegue a ferramenta empurrar e puxar e puxe-a até este endpoint aqui. E lá temos nosso banco. Agora, o que falta são as bordas redondas que vemos aqui. Como podemos fazer isso? Bem, já usamos a ferramenta Arc e basicamente tudo o que precisamos agora é de um arco no site. Então, vamos pegar a ferramenta Arc mais uma vez e ir para o meio aqui, para o ponto médio, e depois ir para a borda superior. E você disse, você vê que diz tangente à borda. E você vê aqui que há essa linha rosa, o que basicamente significa que agora temos uma forma perfeitamente simétrica do arco. Vamos clicar aqui. Agora queremos apagar essa parte. Então, vamos voltar para Selecionar, selecionar esta parte, pegar a ferramenta de empurrar e puxar e empurrar isso até a parte de trás, para o endpoint e, em seguida, ela se foi. Você vê que temos essa vantagem aqui. E agora queremos fazer a outra vantagem, é claro, pegar a ferramenta de arte ou pressionar um para AHRQ. Vá para o ponto médio, vá até a borda aqui até ver tangente à gravação na linha é rosa. Você sempre precisa clicar duas vezes para aplicar a função de arco. E mais uma vez, vamos voltar com o espaço. Aperte o botão Espaço, selecione esta forma aqui e vamos puxá-la para trás para que ela desapareça. Ele se foi. Certo? Agora, você vê que este banco tem bordas muito, muito lisas. Você não, você não vê nenhuma linha. Aqui. Vemos as linhas, mas você pode suavizar qualquer borda. Você pode basicamente ocultar as bordas para que você não as veja mais. E você pode fazer isso com a borracha. Se você apenas usar a borracha, então você naturalmente mataria a linha. Você apagaria a linha. Isso não é o que queremos fazer. Mas, assim como muitas outras ferramentas, ele tem a função adicional que você verá aqui. Bem, mantenha o controle para alternar ou macio e suave. E vamos o que vamos fazer? Você vê que temos essa pequena borda lisa que aparece quando você mantém pressionado o botão Control. E agora podemos, podemos suavizar todas as bordas que não queremos mais ver. E estamos fazendo isso também do outro lado aqui. Também com o cloreto da linha de frente, há o banco. Agora, é claro que queremos ter essa cor. Como obtemos essa cor? Bem, nós amostramos os materiais, então vá para o balde, vá para o material de amostra. Agora temos essa pequena pipeta. E vamos provar essa cor aqui e aplicá-la em todos os lugares do lado de fora deste banco. E também na parte de trás aqui. Agora duplicamos o banco que tínhamos perfeitamente. Agora, queremos nos livrar dessas diretrizes aqui. Poderíamos voltar para a ferramenta Selecionar, selecioná-los e excluí-los. Mas se você tiver muitos deles, você pode ir a este painel aqui. Ele diz exibição. O que você pode fazer. Você tem esse botão aqui, exclua todos os guias. Então, vamos excluir nossos guias e você vê que eles se foram. Vamos ocultar esse painel mais uma vez. Terminamos de construir as caixas e o banco. Então, uma das coisas mais importantes para lembrar, não construa coisas do zero que você já tem em seu modelo. Copie-os selecionando-os, clique triplo, mova e pressione Control. E então você pode mover uma cópia. 20. Resumo: o que aprendemos até o fim..: o que aprendemos até o fim..: : o de qual temos conhecimento .: Ok, vamos passar rapidamente por um pequeno resumo do que fizemos até agora. Começamos apenas experimentando o que o SketchUp pode fazer. E construímos este tipo de piscina aqui com a prancha de mergulho e aplicamos algumas cores e também há textura de água aqui. Isso foi muito rápido , sem dimensões. Mas lembre-se de que o SketchUp também é bom para isso. Ou se você quiser apenas experimentar algo, se você quiser ser rápido, faça um esboço rápido de algo. Sketchup permite que você faça isso de uma maneira muito rápida. E você pode desenhar diretamente em 3D. E essa é uma das grandes vantagens do SketchUp. Em seguida, entramos nos detalhes. Aprendemos as primeiras ferramentas, a ferramenta de linha, a ferramenta retângulo e a ferramenta empurrar e puxar. E basicamente isso é tudo o que o SketchUp faz, talvez 1000 variantes disso. Mas, basicamente, todo modelo que você construirá é composto de linhas que formam retângulos ou outras formas e, em seguida, objetos tridimensionais. E lembre-se de que você tem atalhos para tudo. Então eu coloquei os atalhos aqui, L para as linhas fora do retângulo, P para empurrar e puxar dois. E então vimos que temos diferentes métodos de construção. Podemos construir essa caixa pelo método de subtração. Começamos construindo uma caixa grande. Então tiramos tudo que não faz parte da caixa. Ou você pode começar do zero e começar pelo fundo e subir. E essa é a diferença entre o método de subtração e o método de adição. E agora, com a construção desta caixa, isso realmente não faz muita diferença. Mas quando você está construindo modelos mais complicados, isso pode fazer a diferença. Qual método você usa. Você viu que eu agora uso a tecla F, o deslocamento. Aprendemos a compensar um quadro para esta caixa aqui e o quadro interno para o quadro externo. E então também aqui usamos as diretrizes. Então, t é a fita métrica. E com uma fita métrica, você pode criar diretrizes se começar a partir de um ponto na borda de uma linha ou se começar de um endpoint, poderá criar pontos guia aqui. E então, é claro, para essa linha angular, usamos a ferramenta transferidora. Então, mais uma vez, você o encontra aqui. Este é o transferidor. E com o transferidor você estabelece primeiro uma linha de referência. Então você pode abrir seu ângulo. Então, uma diretriz com um certo ângulo. E, claro, se quisermos excluir coisas, sempre temos a borracha na chave. E poderíamos excluir nossas linhas aqui. Ou você volta com o botão de espaço para a ferramenta de seleção e seleciona sua linha e exclui a linha. Certo? Então, demos uma olhada em formas redondas. Então, olhamos para a ferramenta circular. O círculo está na chave C. Com o círculo, criamos esta tabela aqui. E, em seguida, você também pode importar arquivos para o seu modelo. Assim, você pode importar arquivos JPEG ou PNG. Isso é o que eu fiz aqui com minha mesa. E às vezes isso pode ser útil, como neste caso ou quando você tem uma planta baixa, você importa a planta baixa e, em seguida, você pode desenhar todas as paredes e todos os objetos em sua planta baixa. Mais uma coisa que é muito útil para desenhar com precisão no SketchUp são os pontos de referência ou os pontos em que suas ferramentas se encaixam automaticamente. Então, por exemplo, esse é um endpoint. Podemos usar esse endpoint para continuar a caixa que temos aqui. Em seguida, também Sketch Up, usa os x's de referência. Então, se eu for aqui, será sempre paralelo ao eixo vermelho que temos aqui. Se eu for para cima, é paralelo ao eixo azul e temos mais pontos. Temos pontos na borda, temos pontos no rosto. Temos pontos médios, bem como o ponto médio desta linha daqui para aqui é o ponto azul no meio. Nunca medirei seus pontos médios ou algo assim. Sempre encontre-os através dos pontos médios que o SketchUp mostra a você. Ok, então construímos este banco aqui com as três caixas que têm três graus de cores diferentes. E começamos construindo esta caixa. Não havia nada de novo. Mas depois aprendemos a aplicar as medidas aqui. E você encontra as medidas aqui. Estas são as dimensões da ferramenta. E então você pode ir de endpoint para endpoint, por exemplo. Ou você pode clicar apenas uma vez na linha que deseja medir. Então, uma lição importante é nunca construir algo que você já tem em seu modelo se quiser obter uma segunda versão disso, use sempre a função de cópia. Então, a função copiar e colar, que você encontra na ferramenta de movimentação. Então clique três vezes no objeto para selecionar o objeto e, em seguida, vá para a ferramenta Mover. E você vê com a ferramenta de movimentação agora você pode mover seu objeto. Mas se você pressionar Control ones, verá que agora você pode mover uma duplicata do objeto original e pode simplesmente copiar e colar o que já tem. Mais uma ferramenta útil, é a ferramenta Arc. Você vai encontrá-lo sob a letra a e então você obtém este lápis aqui. E então vamos criar um arco de dois pontos. E você também pode, por exemplo, usar um ponto médio como referência se ele for metade da altura da caixa, você poderia criar essa abertura muito estranha aqui em sua caixa para que tudo cai fora da caixa. Ótimo. Então você também tem a opção de pintar tudo com texturas ou cores. E você encontra o balde, o balde de tinta na letra B. Com este balde, você pode colorir tudo como quiser. Se você pressionar a tecla Alt, verá que você obtém esta ferramenta de material de amostra aqui. Então, se eu agora quisesse ter essa cor amarela brilhante, clico uma vez e agora a tenho automaticamente no balde e poderia pintar tudo nessa cor. Certo, então construímos este banco aqui. Usamos diretrizes para construir o banco. E então também usamos um novo. Então também usamos a ferramenta Arc para criar uma borda redonda aqui ao lado. E também suavizamos as bordas. Então, como fizemos isso? Bem, usamos a borracha e a borracha tem um, tem uma função adicional. Vou aqui para demonstrar isso. Ele tem essa função adicional quando você aperta a tecla Control, este pequeno sinal aparece ao lado da borracha e você verá que agora, se você clicar na linha, você esconde essa linha e usa suavidade. Por último, mas não menos importante, aprendemos a mudar o estilo no SketchUp para que possamos mudar rapidamente a aparência do nosso modelo se quisermos apresentá-lo de uma maneira diferente. Por exemplo, normalmente estamos em algum lugar aqui nos estilos padrão, mas você pode verificar todos esses estilos diferentes que você tem aqui. Temos os vencedores da competição de construtores de estilo que às vezes são estilos muito legais com diferentes origens aqui. E você escolhe qualquer estilo que se encaixa da maneira que deseja apresentar seu modelo. Certo, foi um resumo rápido de tudo o que tínhamos até agora. Então, vamos agora continuar com algumas novas ferramentas. 21. Treinamento de Atalho: a introdução: Tudo bem, Aqui estamos no parque de treinamento de atalho do SketchUp que são, então isso é o que vemos aqui. Vamos construir essas coisas, mas muito rapidamente porque estamos usando os atalhos no SketchUp, eu recomendo que você baixe este golpe de RP. Você o encontrará nos materiais. Em seguida, você pode baixá-lo em seu dispositivo. Você pode importá-lo do seu dispositivo aqui com a função de importação. E então podemos começar. No começo, você tem o esboço de 12 atalhos essenciais documento aqui. Você também pode encontrar isso nos materiais e imprimi-lo para você para que você tenha uma pequena folha de truques para todos os atalhos. Você verá as ferramentas aqui. No lado esquerdo, você verá os atalhos que você tem para eles e depois verá o que eles podem fazer. E adicionei também as funções adicionais que você sempre pode verificar aqui na linha abaixo. Sempre que você selecionar uma ferramenta, lembre-se de que elas têm funções adicionais. Tudo bem, então vamos mergulhar neste atalho Park2 agora. Espero que esteja pronto e vamos. 22. Treinamento de Atalho: parte 1: Ok, então tudo por trás da linha vermelha, atrás do Xs vermelho são as coisas que vamos construir. A primeira instrução que temos aqui, mudou o estilo em que você vê que estamos no estilo cinza com o horizonte. Você pode escolher o estilo que você preferir. Eu recomendaria que você use um dos estilos padrão porque eles são muito limpos e têm linhas retas. E estou usando aquele em que não tenho tantas distrações. Tudo é branco. Tudo também parece melhor no fundo branco, então tudo bem, mudamos isso diariamente. Próxima instrução nas primeiras linhas de atalho. Então, temos que desenhar essa linha que tem 1750 milímetros de comprimento. Não vá para a barra de ferramentas agora, mas use os atalhos. Então L no teclado para nossa linha. Vamos paralelamente ao excesso de ano 1750 milímetros entram. E há nossa linha. Se quisermos sair desta ferramenta agora, pressione o botão de espaço e lá estamos de volta na ferramenta de seleção e estamos seguindo em frente. Então temos que construir uma linha agora mais uma vez, a mesma linha, 1750 milímetros e, em seguida, diretrizes. Então, com uma fita métrica, temos que construir de um a 150 milímetros da nossa primeira linha e depois outros 1500 milímetros. Então, vamos ver se podemos fazer isso. L para a ferramenta de linha. Mais uma vez, tem que ser lido paralelamente aos eixos, 1750 milímetros. Lá temos nosso espaço de linha. E agora vamos para T, o atalho para a fita métrica. E você vai para a borda aqui é importante que você veja o quadrado vermelho. Você está na borda e está indo para essa direção onde o excesso é o verde. E agora temos que ir 250 milímetros nessa direção. E mais uma vez, estamos fazendo o mesmo, mas com 500 milímetros Enter. E aqui estamos nós. Agora você verá também que existem essas linhas não infinitas, essas linhas que têm o endpoint aqui. Um à esquerda, um à direita. E como podemos fazer isso? Bem, se começarmos da borda, sempre será uma linha infinita. Mas se começarmos no endpoint, sempre obteremos as linhas curtas. Então, exatamente 500 milímetros. Criamos esse ponto de interseção e criamos outro que se cruza também com essa linha. E você vê que você tem uma pequena cruz no enésimo lá. Então, temos nossas linhas e este foi o atalho T para a fita métrica. Agora, mais uma vez, pressione o botão de espaço para sair dessa ferramenta. Apague. Então, vamos limpar E para apagar. Você pega a borracha e vamos limpar isso. Você verá se eu tentei clicar, às vezes é difícil realmente clicar na linha. O que é mais fácil é passar o mouse sobre ele com um botão do mouse clicado. E então você pode excluir essas linhas. Não precisamos mais deles. Vamos para a próxima ferramenta, a ferramenta transferidora. Então, uma vez já usamos este para a conexão de cauda de andorinha que construímos. E você vê aqui, precisamos fazer esse ângulo de 35 graus. É aqui que a ferramenta transferidora entra em foco. Primeiro construímos uma linha mais uma vez, então L para a linha. Vamos deixar um pouco de espaço lá. E construiu esta linha de 1750 milímetros. Lá vamos nós. Vou sair da ferramenta com a chave de espaço e agora quero usar o transferidor. Onde eu o encontro? Eu não o encontrei. Eu acho onde a fita métrica está. E você vê aqui esta é a ferramenta transferidora e agora queremos fazer esse ângulo de 35 graus. Então, vamos para o endpoint, o endpoint verde. Clique uma vez e agora estabeleça linhas de referência. Então vá ao longo do eixo vermelho. Porque agora podemos abrir o ângulo de 35 graus e você o verá com um transferidor. Ele se encaixa a 45 graus, ele se encaixa a 90 graus e adiciona 135 graus. Mas queremos apenas ter 35 graus e temos que inserir isso manualmente, 35, pressione Enter. Lá vai você. E para completar esse triângulo, agora pegamos a ferramenta de linha mais uma vez, L. E vamos desse ponto final para o ponto de interseção aqui online. E continuamos para o outro endpoint. E lá temos nosso triângulo perfeito. Agora vamos passar para o próximo exercício, retângulo. Nós já usamos isso extensivamente. Então, vamos pressionar R para o retângulo. E este tem uma seção dourada e este é um quadrado, então eles não são medidas, mas espero que você se lembre de como isso acontece. Então você abre o retângulo com um clique. Você tenta encontrar a seção dourada. Aí está ele. Você vê seção dourada. Isso é exatamente o que queremos ter. E se você quiser travar isso, pressione Shift, mantenha pressionada a tecla Shift. E agora só podemos abrir o retângulo que tem a seção dourada. Você vê a seção dourada online da restrição e vamos anteras agora. Ok, este é o nosso retângulo com a seção dourada. Agora, estamos fazendo um quadrado perfeito com a mesma ferramenta e você verá que você tem a outra linha diagonal, a linha quadrada. Vamos apertar a tecla Shift mais uma vez. E nós somos restrições na linha quadrada sobre esse tamanho. Tudo bem. Agora usamos o retângulo para um retângulo com seção dourada e um quadrado perfeito. Empurre puxar. Uma das ferramentas essenciais e esboços que tornam este programa tão especial. E nós vamos construir esse bloco aqui que você vê. Então, primeiro vamos usar o retângulo e fazer um retângulo de 1500 milímetros por 3.500 milímetros. Tudo bem, são 3.500 vírgulas cento, dezentas, quinhentas. Lá vai você. Em seguida, p para a ferramenta empurrar e puxar. E nós puxamos isso para cima. E é claro que agora você poderia entrar em 2 mil milímetros. Ou como temos um ponto de referência, basta ir para a referência aqui porque isso também é de 2 mil milímetros. Tudo bem? Agora movemos o bloco que acabamos de construir e, antes de tudo, temos que selecioná-lo. Então, eu sugiro que você use o objeto triplo, clique triplo no objeto. Agora podemos movê-lo. M é para se mover. E diz aqui que tem que ser 7.916 milímetros a partir deste ponto até este ponto. Então, vamos usar exatamente esse endpoint aqui. Então, estamos nos movendo ao longo dos Xs vermelhos aqui. E vamos entrar nos 7.916 milímetros. E lá colocamos o bloco perfeitamente e agora temos que criar um telhado. Como podemos fazer isso? Também podemos usar a ferramenta Mover, mas primeiro, criamos uma linha e estamos usando pontos de referência de aplicativos do Sketch. Mais uma vez, não estamos medindo nada, mas estamos usando esse ponto, o ponto médio, o ponto médio redondo azul que vemos aqui. E vamos do ponto médio ao ponto médio. Se você pegar agora a ferramenta de movimento, você pode selecionar a linha e mover esta linha aqui e todo o resto se moverá com ela porque é glúteo magicamente colado a esta linha. E queremos ir ao longo dos X's azuis. E diz 1750 milímetros. Portanto, certifique-se de que você está indo para cima ao longo do tipo X azul em 175 O Enter. E lá nós criamos essa estrutura de telhado agora, ok? Agora, mova copiar uma, funções muito, muito importantes, para que você não precise pássaros coisas do zero, mas você copia as cola. Agora, como podemos copiar colar? Selecionamos nosso objeto que queremos copiar. Pressionamos M para mover, vamos para um endpoint ou vamos para o outro endpoint e temos que ser exatos aqui. Tem que ser 8.102 milímetros, nossa cópia do objeto original. Então, vamos para esse endpoint e vamos movê-lo, mas pressione o botão Control, a tecla Control. E você vê agora estamos movendo o objeto duplicado e vamos movê-lo 8.102 milímetros. E agora movemos o objeto e ainda estou na ferramenta móvel. Vamos pegar o endpoint aqui e vamos mover essa coisa. Diz 7.566 milímetros. Agora, mova-o, mas certifique-se de pressionar o botão Control, certifique-se de estar se movendo ao longo do eixo vermelho e vá 7.566 milímetros nessa direção. Vamos movê-lo um pouco mais para fora porque queremos ver dentro do outro objeto lá. 23. Treinamento de Atalho: parte 2: Agora vemos que há outra coisa que temos que fazer. Temos que esticar este edifício aqui porque este, diz 2300 milímetros. E nós temos aqui, você pode medir sempre também com uma fita métrica. O que temos aqui? Temos cento, dezentos, quinhentos milímetros. Então, temos que retirar essa coisa mais 800 milímetros. Então vá para P para o tipo de pool em 800. E vamos medir essa coisa mais uma vez, vamos para T para a fita métrica. Vamos medir a distância. A distância daqui até aqui, 2300, é perfeita. Certo. Na próxima ferramenta, o próximo atalho seria deslocado. E você vê o deslocamento aqui de 200 milímetros, essa é a espessura da parede. Então F é para offset. Vá para o rosto aqui, clique uma vez e você pode abrir, podemos abrir esta pequena casa aqui com um deslocamento de 200 milímetros e empurrar esse rosto para dentro com o p com uma ferramenta de empurrar. Se quisermos voltar todo o caminho, iríamos para 1300 milímetros, mas não queremos este mouse Ob. Vamos voltar apenas 2100 porque a espessura da parede na bolsa também é de 200 milímetros. Agora vamos ver a próxima coisa, girar e círculos. Então, temos que mudar nossa casa, mais uma vez, uma cópia para que você memorize os atalhos. Mais uma vez, vamos mover essa coisa. Vamos apenas colocá-lo , sentindo-se aqui. E vamos girar essa coisa. Girar como q. Se eu for aqui, ele giraria muito, muito estranhamente. E não queremos ter isso. Vamos ter uma superfície plana aqui que está nivelada. E vamos entrar na casa e virar essa coisa 90 graus em snaps a 90 graus, as casas na posição certa. Então, a próxima coisa que fazemos é criar essa janela circular aqui elas não são medidas dadas, mas vamos supor que está exatamente no meio desta parede. Como chegamos ao meio desta parede? Bem, estamos usando a fita métrica. Mais uma vez, o T para fita métrica. Estamos indo para o ponto médio aqui e do fundo para o ponto médio aqui. E agora temos o centro desta parede. O atalho para um círculo é c. Agora, não há nenhuma medida dada aqui, então podemos simplesmente criar um círculo sem nenhuma medida. Vamos fazer assim e depois ir para P por empurrar isso. E você vê, queremos fazer uma janela, então queremos afastar todos esses materiais. Voltamos até vermos no rosto, clicamos uma vez e agora podemos ver dentro da casa que não precisamos mais dessas diretrizes, então vamos selecioná-las e apagá-las. Ok, a próxima coisa, a ferramenta de arco para criar esta janela com o arco. Então, temos que mudar nossa casa novamente. Vamos clicar três vezes aqui e mover a casa e todas as medidas dadas, mas aperte o botão Control para mover uma duplicata dela. E agora você vê que temos que girar essa coisa mais uma vez. Então q para girar, entre na casa e gire-a em torno 180 graus para que a abertura aponte para o outro lado. Ok, agora a próxima coisa é criar esta janela dentro desta parede. Vejamos as janelas originais, ou são 600 do lado esquerdo, 600 milímetros do lado direito, 600 da parte inferior. E tem uma altura de 800 milímetros. E então vem esse arco. Então, vamos usar o atalho T para a fita métrica para as diretrizes estavam criando a primeira diretriz, agora 600 milímetros deste lado, 600 milímetros do outro lado, 600 da parte inferior. 800 milímetros de altura. E agora podemos usar o retângulo, conectar os pontos de interseção e empurrar isso até vermos o rosto ligado. E clicamos uma vez agora temos a janela, o que precisamos agora como o Ártico. O Ártico tem 350 milímetros de altura. Precisamos desses argumentos de dois novamente porque temos os dois pontos aqui, esse endpoint, esse endpoint, e agora estamos indo para cima ao longo do éxon azul, 350 milímetros. Pressione Enter, e podemos empurrar este material mais uma vez longe até vermos no limite de deslocamento de fase para 200 milímetros. Tudo bem. E lá temos nossa janela. Pressione o botão Espaço, selecione as diretrizes. Não precisamos mais deles. Aí está nossa casa. Certo. Um último atalho que temos tinta. Bem, não tem a letra P porque há esse empurrão e puxar, mas é B para o balde. Esta é a ferramenta que vamos usar, mas primeiro temos que duplicar o último objeto mais uma vez e movê-lo ao longo do Xs vermelho. E agora podemos provar a cor. Como experimentamos a cor para onde vamos antes do balde? Você vê o painel de cores aberto automaticamente. Agora temos o balde, mas o que realmente queremos é a pipeta e você obtém a pipeta para nós amostrarmos material. Mantendo pressionada a tecla Alt. Pressione para fora, você tem esta pipeta aqui. Você pode clicar uma vez para provar o vermelho no telhado. E agora, se aplicarmos isso, bem, seria aplicado a tudo. Então, houve meu erro. Tudo foi selecionado aqui neste objeto. Então, estou desfazendo isso mais uma vez e certifique-se de que só garanta que nada seja selecionado aqui. Então, vamos fazer isso mais uma vez, vamos para B para o balde. Mantenha pressionada a tecla Alt, experimente a cor e aplique a cor no telhado. Vamos fazer isso com o chão também. Então, vamos obter a cor azul do chão aqui. E o mesmo para as cores amarelas dentro. Apenas uma pintura rápida e exercício para nossa pequena casa minúscula. Uma última coisa, você vê todas essas medidas. Queremos repetir isso novamente para que você possa memorizar isso. Não há atalho para isso, embora você possa colocar um atalho lá, mas você encontra isso aqui. Você encontra isso com uma fita métrica, a ferramenta de dimensões. E vamos colocar algumas dimensões básicas aqui, ir do endpoint ao endpoint e desenhar isso. E faça isso mais uma vez na frente aqui. E talvez, talvez com uma altura total da casa. Então, vamos para trás. Vamos para o ponto médio. E vamos colocar a altura geral aqui. E agora nossa casinha terminou e também nosso esboço por Coors terminou. Espero que você memorize esses atalhos. Você tem a folha de truques aqui para imprimi-la e realmente memorizar todas as letras no teclado para trabalhar muito mais rápido no SketchUp. 24. Treinamento de atalho: atribuindo e altere atalhos: Mais uma coisa útil se você quiser personalizar seus atalhos de teclado, você pode fazer isso acessando a função de pesquisa aqui. E você poderia procurar algo. Não, eu procurei por linha, você vê que L é a chave personalizada para uma linha. Eu sempre tenho o desfazer na limpeza. Gosto mais dessa forma. E você pode encontrar qualquer ferramenta que você gosta e personalizar as teclas. E você poderia, se houver alguma ferramenta que você usa com muita frequência, mas ainda não há comando personalizado. Você pode atribuir um atalho a esse comando. Tudo bem. 25. Grupos e componentes: crie para olhar de uma construção de construção: Ok, agora vamos dar uma olhada em duas maneiras fundamentalmente diferentes de criar seus modelos no SketchUp. Então, temos esse caminho à esquerda que estamos usando até agora. Eu chamo isso de projeto de lei para parecer, porque você está construindo coisas apenas para parecer de uma certa maneira. Você não está realmente construindo cada peça. Não colocamos quatro peças aqui que compõem a caixa. E então essa paz interior e interior, o fundo aqui. Acabamos de ter uma caixa grande e manipulamos para que ela pareça uma caixa. E também essa conexão tecnológica de coisas não é realmente uma conexão de cauda de andorinha. Acabamos de desenhar as linhas do lado de fora da caixa para que pareça uma. E você vê que eu ainda posso mover cada face e cada linha. Posso movê-lo e tudo está colado. Então não pude mostrar a vocês essa peça aqui dentro da caixa porque ela está apenas colada em todo o resto. Depois, há essa outra maneira chamá-lo de compilação para construir onda. Porque aqui estamos construindo coisas como as colocaríamos na realidade, como se as colocássemos em nossa loja de madeira, por exemplo. Temos quatro peças de madeira aqui com uma conexão de cauda de andorinha e , em seguida, também a parte inferior interna da caixa. E você vê agora que aqui nós realmente temos as peças como elas seriam na realidade. E isso também significa que posso movê-los porque eles são um grupo ou um componente. E essa é uma distinção muito crítica no SketchUp. Então aqui, mais uma vez, você vê que isso é apenas uma grande peça. Se um clique triplo sobre ele, a peça inteira será selecionada. Aqui, se eu clicar em um PCA, você verá que a peça inteira agora não só esse rosto está selecionado, este é um componente para si. Eu poderia mover essa peça por aí. Bem, como criamos grupos e componentes? Digamos que este seja o nosso objeto e, em seguida, clique três vezes em tudo o que deve ser um componente ou selecione tudo, com o botão direito do mouse nele e então você ouve o componente ME ou faça grupo. Considerando que a diferença, a diferença é que um grupo sempre se mantém sozinho e é uma única peça e um componente. Estou fazendo isso novamente com um componente. Clique com o botão direito sobre ele e faça o componente. Agora podemos nomeá-lo, eu só chamo de bloco. Agora você não vê nenhuma diferença entre esse grupo e esse componente. Mas se eu duplicar esse componente e duplicar esse grupo, você verá que há uma diferença agora porque se eu clicar duas vezes no meu grupo agora e estou no modo de edição de grupo. Posso mudar meu grupo aqui, mas o grupo original, então o bloco aqui, permanece exatamente o mesmo. Não vamos o caso dos componentes. Então, se eu clicar duas vezes aqui para entrar no modo de edição de componentes, se eu mudar algo aqui também o original será alterado. Essa é a grande diferença. Então, um grupo sempre é como uma única peça. Esta peça não tem nada a ver com esta peça, mas com componentes. Esse componente está diretamente relacionado a esse componente. E, como regra geral, quando usar um componente ou um grupo. Lembre-se de que quando você tem várias partes que parecem iguais e basicamente têm a mesma função, então você deve torná-las um componente como essas duas peças aqui são as mesmas peças. Eles são componentes. Além disso, esta peça e esta peça é a mesma. E eles são componentes. Você vê se eu clicar duas vezes aqui e eu mudar algo neste componente, você verá que também no outro componente, ele está sendo alterado simultaneamente. Aqui. Este é apenas um grupo, esta parte inferior é apenas um grupo, ou só vamos, é um grupo. Eu poderia ter feito disso um componente também, mas não há necessidade de fazer um componente. Nós só temos essa peça inferior uma vez e ela não precisa estar conectada a mais nada. Então, este é um grupo. Essas são duas formas diferentes de construir e esboçar. Ou você constrói algo apenas para parecer de uma certa maneira. Isso também é muito bom. O problema é que tudo está conectado a todo o resto. Mas essa forma de construir é muito rápida. Então, se você quiser realmente apenas esboçar algo e esboçar tão bem para isso, se você quiser apenas visualizar, eu não conheço seu balcão da cozinha muito rapidamente e coloco uma nova textura nele. Ou talvez acrescente, então essa forma de construir está perfeitamente boa. Mas se você realmente quer construir profissionalmente e cada peça deve ser construída como seria construída na realidade. Em seguida, você tem que clicar com o botão direito do mouse sobre a coisa que você está construindo e você a torna um componente ou um grupo. Nada se junta. É realmente uma única peça por si só. 26. Grupos e componentes: introdução à mesa: Ok, Agora estamos aplicando esse novo conhecimento e tudo o mais que aprendemos até agora construindo esta mesa que temos aqui, temos uma mesa muito minimalista. Tem quatro partes, então você verá dois pés, que são componentes porque são basicamente os mesmos. E então temos a mesa, que é um grupo. E nós temos esse feixe cruzado aqui, essa travessia. Também é uma peça única, então isso também é um grupo. Então temos este armário aqui com as gavetas cheias. Três deles são os mesmos. E isso aqui é para um papel ou para pequenas coisas, um pouco menor. E vamos construir essa coisa muito rapidamente usando grupos e componentes e , em seguida, também proteger e cores nela e ver como podemos apresentar algo para outra pessoa muito rapidamente. Com o SketchUp, sugiro que você baixe o modelo e abra o modelo para que trabalhemos no mesmo modelo. E sempre que eu for muito rápido, você pode procurar as medidas aqui que são dadas. Tudo bem, então vamos começar e construir esta tabela. 27. Grupos e componentes: modelando a mesa: Ok, estamos desenhando aqui em frente à mesa original que temos. Estou indo até aqui para que possamos ver as medidas um pouco melhor. E começamos construindo o pé esquerdo. A parte inferior do pé esquerdo é de 800 por 40 milímetros. Então, vamos criar um retângulo que também funcione com os atalhos agora. Então R para retângulo, 800 vírgulas 40, e há nossa base. Agora puxamos isso para cima 750 milímetros. E agora temos a forma básica. E o que precisamos agora eu posso puxar essa coisa para cima é essa junta de esquadria que você vê aqui, um ângulo de 45 graus. Como podemos fazer isso? Bem, não o usamos há algum tempo, mas esta é a ferramenta transferidora que você encontra onde você encontra a fita métrica também. Vá para a ferramenta transferidor e, em seguida, vá para o endpoint aqui. Garante que você encaixe no endpoint que você tem esse Xs vermelho simbolizado no transferidor para que ele seja vermelho. E então estabeleça uma linha de referência. Clique uma vez. E agora você pode abrir o ângulo, são 45 graus. E lá vamos nós. Agora, podemos voltar com a ferramenta de seleção ou você pode ir diretamente para l para a linha porque estamos conectando agora esse ponto de interseção com o endpoint aqui. E então temos esse triângulo que vamos empurrar para longe com P no final aqui, em direção ao ponto final, e há nossa junta de esquadria. Agora podemos selecionar essa linha e excluí-la. Ótimo, então esta é a primeira parte da tabela. Vamos fazer disso um componente agora. Então clique três vezes sobre ele, clique botão direito do mouse sobre ele e faça o componente. Agora podemos nomeá-lo. Eu digo que é o pé e você poderia adicionar uma descrição. Não precisamos disso agora e vamos apenas ir para, Ok, e há nosso primeiro componente. Agora queremos ter o segundo pé e, claro, estamos duplicando os primeiros componentes ou vamos para eles, vá para um ponto de vértice e, em seguida, mova uma duplicata pressionando o botão Control uma vez . E você vê que esta tabela tem um comprimento de dois metros de 2 mil milímetros. Então, vamos ao longo dos x's verdes. 2 mil milímetros Entre e este lado, o lado direito, ainda não está na posição certa, então a junta da esquadria está voltada para o caminho errado. Então, vamos dar a volta a essa coisa. Para girar. Usamos q para girar. Você vê que isso é Q, esta é a ferramenta para girar. Mas se você ainda estiver na ferramenta de movimento e M, você vê que também pode girar as coisas indo para essas pequenas cruzes vermelhas que você tem aqui no objeto. Escolha o caminho certo. Você tem que ir para o topo do seu pé. Você pode passar o mouse sobre esta cruz vermelha que você tem aqui se você estiver na ferramenta de movimento e depois girá-la em torno de 180 graus, eu realmente não preciso entrar 180. Eu só vejo que ele se encaixa no eixo vermelho aqui agora e isso está perfeitamente bem. Então, vamos dar a volta. Certo? Agora eu quero ver que realmente essa distância aqui é de dois metros. Então, vamos pegar a fita métrica com T e medir do ponto final ao ponto final e um C. Bem, esqueci que existe essa espessura de material de 40 milímetros. Estou 40 milímetros longe demais na direção certa. Vamos para M e mover essa coisa de volta ao longo do verde X 4040 milímetros Enter, e agora estamos posicionados. Ok, a próxima coisa que vamos construir é essa travessia que temos aqui na mesa. Então, vamos ver rapidamente quais medições ele tem. 120 milímetros de altura e depois vamos 26 milímetros em Ward, e o material em si é de 28 milímetros. Memorize essas dimensões e começamos com as diretrizes. Vamos definir um primeiro guia, a 26 milímetros da parte de trás, e depois outros 128 milímetros. E então um desde o início desta junta de esquadria de 120 milímetros. E agora temos o esboço da nossa peça e estamos conectando esses pontos de interseção. Podemos retirar esse retângulo aqui e ir até aqui também, na cara dos alimentos. Talvez um nome estranho no rosto e no pé. Mas agora temos nossa peça e você verá que ela ainda não é uma peça conectada, são apenas linhas e rostos, mas queremos fazer disso um grupo que você possa clicar triplicadamente nela, clique com o botão direito do mouse sobre ele e, em seguida, faça um grupo porque só temos um desses em todo o desenho. E podemos excluir novamente as diretrizes. Não precisamos mais deles. Ok, agora começamos a abrir a mesa e estamos fazendo isso da maneira mais fácil. Então, estamos apenas conectando diagonalmente esses pontos finais aqui. Então pegue R para a ferramenta retângulo, vá para o endpoint aqui, vá para o outro endpoint. Agora temos a forma básica da nossa mesa e puxamos essa coisa para cima e também são 40 milímetros. E há nossa mesa. O que está faltando? Essas juntas estão aqui? Agora poderíamos fazer isso novamente com o transferidor, mas vamos fazê-lo de uma maneira diferente apenas para praticá-lo. Pegue a fita métrica com T e depois vá aqui nesta borda e use o pé como uma linha de referência que você vai 40 milímetros para dentro. Em seguida, pegue l para a ferramenta de linha e conecte, interseção e endpoint. Pegue P para empurrar tudo isso. Não precisamos de um caminho para o ponto final. Vamos excluir o guia. E aqui estamos nós. Estamos fazendo o mesmo do outro lado. Então T 40 milímetros para a ferramenta de linha criar a forma. E então vamos selecionar o triângulo e empurrá-lo até a parte de trás para que ele desapareça. Exclua a diretriz, e há nossa mesa. Você verá que ainda não é um objeto conectado. Não é um grupo ou componentes. Então, vamos clicar três vezes nesta mesa e clicar com o botão direito do mouse nela para torná-la um grupo. E aqui estamos nós. Agora. Ainda está um pouco alto demais. Temos que posicioná-lo e movê-lo com m movendo-se do ponto final para o endpoint. E a mesa está acabada. 28. Grupos e componentes: como criar o gabinete: Ok, agora vamos até este pequeno gabinete que temos aqui. Você verá todas as medidas que precisamos recebem quatro, para torná-lo mais simples, todas as lacunas entre essas gavetas são cinco milímetros, e você verá que temos três vezes a mesma gaveta. Então, esses são componentes. Então temos essa pequena gaveta na parte superior para coisas menores ou lápis e papel. E você vê que, mesmo que isso seja eletro para grupos e componentes realmente praticantes, não construímos todas as peças. Não estamos construindo como seria. Mas, na realidade, essa é na verdade, uma mistura dessa compilação para construir e inicializar para parecer uma maneira de construir no SketchUp. Porque se realmente criássemos cada peça aqui, isso iria esticar essa palestra em infinito ou bem, para torná-la um pouco longa demais. Não estamos construindo cada peça e o mesmo acontece com o gabinete. Não estamos colocando realmente quatro peças diferentes. E então a parte de trás, estamos construindo isso a partir de uma peça grande, mas estamos usando grupos e componentes para praticar essa forma de construção. Agora vamos começar com a construção do gabinete. E você vê que ele tem na base uma medida de 575 a 450 milímetros. Então, vamos para a ferramenta retângulo R e abrir o retângulo com 575 vírgula 450. E esta é a base do nosso gabinete. E agora estamos puxando essa coisa para cima. Diz 640 milímetros de altura. Vamos criar um deslocamento aqui na frente com F. E vamos para a borda aqui e fazer um deslocamento de 20. E empurre esta abertura nem todo o caminho para trás porque então veríamos através do gabinete. Se fôssemos todo o caminho, são 575 milímetros, mas também no back-test 20 milímetros do material. Vamos 555 milímetros para trás ou para dentro. E há nosso gabinete. E vamos clicar três vezes sobre ele porque lá está terminado. E vamos torná-lo um grupo. E vamos continuar colocando esses quatro pés sobre ele. Então você vê esses alimentam 50 milímetros das bordas e depois 20 milímetros de altura. Então, vamos criar essas formas circulares aqui. Então, mova-se para que você possa ver no fundo aqui, estamos nos ajudando com diretrizes. Então T para a fita métrica e 50 milímetros de cada borda que obtemos os pontos de interseção. Em seguida, veja a ferramenta de círculo, vamos para as interseções e crie um círculo. São 25 milímetros de raio. Vamos apenas criar um e retirar este 20 milímetros. E agora, como temos quatro deles que são basicamente iguais, isso é um clique triplo sobre eles, clique botão direito sobre eles e, em seguida, faça dele um componente. E eu chamo esse pé, enquanto eu já tenho um componente com o nome de comida, chamando-o de comida para um nome muito criativo. E agora vou esconder os gabinetes ou clicar com o botão direito sobre ele e escondê-lo para que possamos realmente focar aqui, nesses feed. E agora podemos mover essa coisa do centro para o ponto de interseção aqui. Então, m para a ferramenta de movimentação, vá para o centro e, com o controle, você cria uma duplicata. Vamos colocar um nível. Estamos fazendo os mesmos novamente a partir do centro do original. Estamos nos movendo com M e controlamos uma duplicata para o outro ponto de interseção. E estamos fazendo o mesmo mais uma vez aqui e nossos pés estão perfeitamente posicionados. Agora, vamos deixar as diretrizes. E aqui, aqui, temos o painel de exibição e o que queremos ver agora é o gabinete. Então vá para exibir. E revele. A última coisa que escondemos, lá está o nosso gabinete. Agora, para garantir que o gabinete e os pés estejam conectados porque agora eles não estão. Vamos também selecionar essa coisa toda. E você vê agora que os pés também estão selecionados. Então, estou abrindo este quadro de seleção aqui com a ferramenta Selecionar. E agora tudo está selecionado e estamos criando um grupo. E você vê agora que o grupo também é estendido, incluindo o feed. E se eu quisesse mover algo, tudo está se movendo agora porque está conectado. Ok, então essa é a maneira que você poderia, por exemplo, conectar grupos e componentes e grupos de alimentos em componentes ou grupos, em grupos ou componentes em grupos, seja o que for. 29. Grupos e componentes: As gavetas: Ok, agora vamos construir nossas caixas são gavetas aqui, e vamos começar com a gaveta inferior e você vê as medidas 550 por 400. Então vamos para abrir o retângulo, 550 vírgula 400. Há nossa base. Vamos puxar esta caixa para cima, 160 milímetros de altura, 160. E agora vamos criar um deslocamento com f. E aqui ele mostra 15 milímetros é o material das caixas From the Edge 15 milímetros. E agora podemos empurrar o fundo para dentro. 160 milímetros é a altura total. E se você quiser deixar 15 milímetros para a parte inferior, vamos descer 145 milímetros, 145. E há nossa caixa. Agora temos que criar esta abertura aqui você vê 100 milímetros do lado esquerdo, 100 milímetros do lado direito, que deixa 200 no meio, e tem 25 milímetros de profundidade. Como podemos fazer isso com muita facilidade? Bem, t para a fita métrica as diretrizes e vamos 100 da esquerda, 100 da direita. Bem, isso é basicamente tudo o que precisamos. Agora. Você pode ir para a ferramenta a, Arc e ir da interseção para a interseção. E agora criamos essa abertura se você quiser ter certeza vai realmente ao longo do eixo azul e não vai a nenhum outro lugar. Mantenha pressionada a tecla Shift que você esteja travando no eixo azul. Então você vê que eu só posso ir para baixo ou para cima, mas não posso ir a nenhum outro lugar. E agora estou entrando em 25 milímetros. Há nosso arco. Podemos empurrar o material, não precisamos de um jeito. E há a abertura. Então, vamos também excluir as diretrizes. E esta é a primeira caixa. E como temos várias caixas, bem, três delas, que são exatamente as mesmas, vamos clicar três vezes, clicar com o botão direito do mouse e criar um componente. Eu chamo de gaveta. Agora podemos colocá-lo dentro do gabinete, então selecione-o e, em seguida, pegue m para a ferramenta de movimento. E você disse que vê o canto da gaveta. Agora está sempre nos dando o nome do componente. Sempre que vamos para o componente e vamos para o canto e colocamos o canto no endpoint do grupo aqui. E você vê que não é exatamente a posição certa. Temos dez milímetros da lacuna, mas queremos cinco. E também aqui em baixo queremos cinco milímetros. Então, vamos colocar isso cinco milímetros mais alto e também cinco milímetros à direita. Aí está. Agora vamos criar uma duplicata disso. Os componentes também são em, vá para o endpoint, o canto da gaveta. E com o controle você cria uma duplicata. Agora, você poderia ir aqui 160 milímetros, mas também precisamos de cinco milímetros de distância entre as caixas. Então 165, há a segunda gaveta. E vamos fazer isso mais uma vez com a terceira gaveta. Vamos 165 milímetros ao longo do Xs azul. E aqui temos nossas três gavetas. Agora precisamos do último, desta peça menor com 95 milímetros. Como fazemos isso onde não estamos criando um do zero, mas estamos usando este aqui. Então, vamos mover uma duplicata para fora m e controlar. E vamos mover isso aqui para que tenhamos um pouco mais de espaço para trabalhar nisso. E o que temos que fazer? Onde temos que basicamente baixar, diminuir todas as fases que temos aqui. Que temos 95 milímetros no final. E estou estabelecendo uma diretriz agora só para nos dar alguma dica para onde precisamos ir 95 milímetros de baixo. É aqui que a parte superior da gaveta tem que estar. Agora, como este é um componente, se eu mudar algo aqui neste componente, ele mudará todos os outros. Você vê que tudo está conectado aqui porque é um componente. Mas o que podemos fazer? Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre ele e torná-lo único. Para que este seja um componente exclusivo que não está mais conectado aos outros. Então você vê isso se eu clicar duas vezes para entrar no modo de edição e eu mudar algo agora ele só é alterado neste componente. É basicamente o mesmo que um grupo. Agora, entramos no modo de edição aqui. Portanto, clique duas vezes neste componente. Em seguida, você pode selecionar os rostos que deseja manipular. Então, temos esse rosto no topo aqui e, em seguida, também o rosto redondo que temos aqui. E como podemos agora selecionar os dois? Se eu clicar aqui, isso será selecionado. Se eu clicar aqui, isso é eleito, mas eu queria ter os dois. Você vê aqui para sua ferramenta selecionada as funções adicionais. Então, mudar significa adicionar ou subtrair, e é isso que precisamos. Então mantenha pressionada a tecla Shift e você vê que você obtém este pequeno sinal de mais e menos na ferramenta de seleção do mouse. E então você pode clicar nos rostos que você gosta. E ambos são selecionados se você quiser desmarcar um desses. Ou digamos que agora eu selecionei a frente e não quero ter a frente selecionada. Então eu clico mais uma vez e desselecionei novamente. Com turno. Mantendo pressionada a tecla Shift, você pode selecionar ou desmarcar peças adicionais. Agora, vamos mover tudo o que selecionamos M para a ferramenta de movimentação. Vamos mover tudo para essa linha de base que estabelecemos como linha de 95 milímetros. Clique uma vez. E agora baixamos tudo. E vamos clicar em algum lugar. Vamos para a ferramenta de seleção com espaço. E clique em algum lugar aqui na área que não é componente, e saímos do modo de edição. E agora também podemos excluir esta diretriz aqui. E há a gaveta final que temos agora e podemos movê-la para dentro do armário. Primeiro. Estou movendo para a outra gaveta, e agora estou dando a ela cinco milímetros de espaço ao longo dos cinco milímetros do X azul. E lá estamos nós. Certo, então este é o carbonato. Bem, ainda temos basicamente cinco partes diferentes agora porque esta é uma parte, o gabinete em si e depois as quatro gavetas. Mas vamos também fazer deste um grande grupo. Selecione tudo e faça grupo. Então esta é agora uma única peça e podemos, podemos movê-la para baixo da mesa. Estou colocando isso exatamente aqui no pé e depois estou movendo. Agora não precisamos realmente de uma medida. Só estou colocando aqui para que haja um pouco mais de distância. Vai pensar que isso parece melhor. Ok, Agora, vamos colocar algumas cores e texturas lá. 30. Grupos e componentes: cores e textura: Bem, antes de colocar cores e texturas lá, mais uma coisa em relação a grupos e componentes. Então, agora temos componentes e grupos misturados neste grupo aqui, se você quiser desfazer isso bem, clique com o botão direito sobre ele e depois exploda. Então você vê que você tem seus componentes únicos mais uma vez. E se você quiser desfazer isso, você pode mais uma vez botão direito do mouse no componente e explodir. E então você vê que está de volta com as faces únicas, com as linhas únicas que você poderia manipular ou, ou editar como quiser. Mas estou desfazendo isso de novo. Então, aqui temos o componente completo novamente. Vamos colocar algumas texturas lá e estamos usando as mesmas que temos aqui. Então, estamos usando isso que textura para cada parte What. E então este laminado aqui. Há uma ótima superfície para todas as outras áreas. E vamos para os materiais com os atalhos que chamamos, podemos ir diretamente para B, para o balde de tinta. E então vemos agora os materiais que já estão em uso no desenho. Então você vê aqui em modelo quando você, quando você vai a esta casinha. Mas queremos ir aqui para procurar os materiais porque queremos ter toda a gama de materiais e você pode verificá-los se quiser. Então, há todos os tipos de coisas. Então você tem até texturas de impressão 3D. Se você estiver, então você tem asfalto e concreto. E aqui, claro, estão todas as cores. Você tem óculos transparentes, por exemplo, isso às vezes é bom. Se você for aqui para o, essas texturas com a forma diagonal, então você pode fazer as coisas transparentes. Então você vê, agora isso seria como uma mesa de vidro e você tem basicamente tudo o que você precisa. Aqui. Temos as superfícies de madeira e bem, para ser honesto, essas não são as melhores, é. Vou mostrar-lhe mais tarde no curso como você pode obter texturas realmente de alta qualidade. Mas, por enquanto, vamos usar essa textura aqui, essa textura de madeira bastante selvagem, e vamos aplicá-la antes de tudo, as gavetas. Então agora, se eu quisesse colocar isso na gaveta, você vê que tudo é um grande grupo. Então eu tenho que realmente selecionar as peças que eu quero colorir. Estou desfazendo isso de novo. E agora primeiro estou selecionando, vou para o modo de edição clicando duas vezes no gabinete. E agora posso selecionar a cor e realmente selecionar apenas as gavetas porque todo o resto não tem a mesma textura. Estou fazendo o mesmo aqui com a mesa e estou dando, estou aplicando esse material apenas nas bordas. A frente. Vamos passar por toda essa mesa e colocar esse material nas bordas. E então também aqui abaixo. Você vê agora que, como os pés são componentes que só coloriram o esquerdo, mas automaticamente o outro também é colorido. Agora, precisamos aplicar essa cor cinza, cinza escuro, cinza escuro aqui em todo o resto. Então, vamos para as cores ou você escolhe a cor que quiser. Estou escolhendo esse cinza aqui. E mais uma vez, como um lembrete, você vê o nome do material quando você rola todo o caminho até a cor M O5. Vou para o modo de edição e aplicando a cor. Também para a mesa. O fundo e este outro feixe que temos aqui, todo o feixe é colorido e, claro, também, o gabinete. Então, tudo é colorido. Agora, espero também na parte de trás, Aqui está tudo tem sua cor. Agora vamos ver como podemos apresentar nosso modelo de forma atraente muito rapidamente e também obter arquivos que podemos exportar. 31. Grupos e componentes: uma apresentação rápida: Ok, então queremos apresentar este modelo de uma maneira agradável. Talvez para um cliente ou talvez só para você. E vamos tirar tudo do caminho que não precisamos mais. Então, poderíamos excluir isso, mas vamos ocultar isso clicando com o botão direito do mouse sobre ele. Esconda, e agora está oculto. E, mais uma vez, se você quiser vê-lo mais tarde, vá para exibição e, em seguida, exiba tudo ou o último. Agora é o último que escondemos. Então você poderia exibir isso mais uma vez. Agora só temos nossa mesa aqui. A primeira coisa, que é sempre muito útil. A primeira coisa que vou fazer é dar algumas medições básicas. Então, aqui vamos para a ferramenta de dimensões e estou apenas dando as medidas básicas. Basta tê-lo para você mesmo. Como lembrete, as medidas básicas são muito úteis. Agora poderíamos apresentá-lo, é claro, neste estilo, mas vamos dar um pouco mais de apelo aplicando outro estilo. Então vá para o painel de estilo. Assim como com os materiais que você pode, você pode apenas experimentar aqueles digeridos. Você vê aqui normalmente estamos no estilo padrão, o que é ótimo para desenhar porque também renderiza tudo muito rapidamente. Mas se você quiser apresentar algo, às vezes, por exemplo, como se fosse desenhado à mão, você pode ir, por exemplo, vencedores de uma competição de estilo aqui e você tem um estilo muito esboçado. Esse estilo talvez seja um pouco esboçado demais para mim. Mas então você tem todos os tipos de estilos diferentes que você pode escolher com planos de fundo diferentes e seleciona o estilo que quiser. Eu sempre gostei desse estilo variado aqui e estou escolhendo isso por enquanto. E o que também podemos fazer agora temos essas medidas aqui, mas talvez elas sejam um pouco pequenas demais ou você não. Você quer ter uma fonte diferente. Você pode ir para este painel de informações aqui, informações do modelo, ir para este T maiúsculo aqui e ver as opções para o texto. Assim, você pode, por exemplo, mudar de Open Sans para marcador permanente. Talvez se encaixe um pouco melhor ao estilo. Podemos aumentar as medições para que possamos vê-las melhor. E você pode até mesmo verificar os pontos finais de como essas medidas devem ser parecidas. E então você vai atualizar todas as dimensões e verá agora que temos uma fonte diferente, talvez um pouco mais adequada ao padrão que escolhemos. E agora podemos exportar uma captura de tela aqui onde você sempre pode fazer sua captura de tela com Windows ou com uma ferramenta mag para Windows, é a tecla Shift Windows e S. Se você pressioná-los juntos, você obtém este menu aqui e você sempre pode fazer uma captura de tela rápida aqui. E então você o encontrará aqui no lado direito neste painel do Windows. Mas a maneira profissional que esboço tem para você é ir ao menu e baixar o que você vê como um arquivo de imagem PNG. Então vá para PNG. E agora estamos nesta janela de diálogo aqui e agora você pode ajustar a visualização como desejar. Assim, você pode fazer isso manualmente entrando nessa janela e girando. Ou você pode ir aqui e escolher uma visualização para que você possa ter essas visualizações padrão do SketchUp. Você pode ajustar o tamanho da imagem que você vê aqui, você vê o pixel que você pode ajustar, mas vamos deixá-lo. Esta é uma imagem de alta qualidade e, em seguida, você pode ir Exportar como PNG e salvá-la em seu computador. É assim que você pode apresentar rapidamente algo no SketchUp e exportá-lo também. Agora vou voltar ao estilo padrão normal. Este aqui está sombreado com texturas. E continuamos com a próxima palestra. 32. Geometria: como multiplicar e dividir: Ok, vamos fazer alguma geometria básica no SketchUp, mas não se preocupe, não serão duas matemáticas, estamos construindo algumas formas mais complicadas que podem ser muito úteis no SketchUp do que estamos aprendendo como para construir formas que já sabemos construir, mas de forma mais rápida. E estamos usando uma nova maneira de aplicar texto no SketchUp. Então, vamos começar fazendo uma grade. Como podemos fazer uma grade com as diretrizes? Bem, em primeiro lugar, vá para a fita métrica para T e vá dos 3 mil milímetros verdes X para a direita. E como podemos criar mais dez linhas aqui à direita? Bem, poderíamos fazê-lo manualmente, mas também podemos fazê-lo mais rápido selecionando essa linha e, em seguida, obtendo a ferramenta Mover e movendo uma duplicata pressionando o controle. E agora estamos indo 3 mil milímetros para a direita. E antes de fazer qualquer outra coisa, atinge a tecla de multiplicação, esta pequena estrela que você vê agora na caixa onde diz distância à direita. E depois entre dez porque queremos ter mais dez Aliança. E você vê que é assim que você pode mover os objetos de aplicação muito, muito rapidamente no SketchUp. Isso é muito útil se você estiver construindo uma escada, por exemplo, e quiser ter dez etapas que tenham a mesma distância, use a função multiplicar. Então, mais uma vez, se você tiver, por exemplo, uma linha e quiser duplicar essa linha dez vezes com a mesma distância em direção à parte de trás. Mova-o uma vez e antes de fazer qualquer outra coisa, pressione a tecla multiplicar e agora duplique-a mais 20 vezes, e lá vai você. N1. Função muito interessante com a linha, a propósito, também é que você pode clicar com o botão direito do mouse sobre ela e dividi-la. Se você quiser ter 20 peças desta linha, vá dividir. E agora você vê na parte inferior aqui ele diz segmentos e também diz o comprimento do segmento aqui. E você pode fazer isso agora com o mouse. Se você for para a esquerda, você cria menos segmentos. Se você criar, se você for para a direita, criará mais segmentos. Você também pode inserir o número de segmentos. Agora vamos fazer 12 segmentos. Clique uma vez e, em seguida, você vê, agora você pode selecionar os segmentos únicos e excluí-los ou fazer o que quiser com eles. Mas vamos continuar com essa grade. Precisamos de mais uma diretriz aqui. Então vá para a fita métrica mais uma vez e vá três mil milímetros do Xs vermelho. E bem, talvez mais uma linha. Outra linha aqui, 3 mil milímetros da primeira diretriz. Certo. 33. Geometria: como usar o texto 3D: Certo, vamos verificar outra maneira de usar texto no SketchUp. Você o encontrará onde está o retângulo e descobrirá que onde há letra estão os textos 3D. Então, se você abrir isso, essa janela aparecerá. Você pode inserir seu texto aqui. E a primeira coisa que vamos escrever como pirâmide, porque vamos construir uma pirâmide. Você pode escolher a fonte e a altura, e nós vamos extrusá-la agora, 152 milímetros e tudo bem, e então você vê que você obtém esta escrita extrudida aqui. Há textos extrudados. E vamos fazer isso mais uma vez. E vamos escrever prisma agora. E você pode experimentar as fontes. Vou escolher a fonte Open Sans agora e colocar meu prisma aqui. E mais uma vez, estou escrevendo prisma, prisma com cinco lados. E agora estou deixando a extrusão, mas o texto ainda será preenchido. Estou escolhendo esta fonte Oswald aqui. E você verá agora que é uma fonte plana, então é um objeto 2D e ainda está preenchido. Você vê as áreas cinza, então a fonte é preenchida. Mais uma vez, outro ID de objeto que vamos construir é a esfera. Não. Medo. Escolhendo outra fonte e colocando minha esfera aqui. E por último, mas não menos importante, mais uma vez, texto 3D para criar um segmento. Eu só chamo de segmento. E isso, temos essa fonte de caligrafia aqui e não extrudida e não preenchida. E vamos colocá-lo aqui e você vê agora que não há preenchimento do texto. E esse texto é muito interessante. Parece legal. Então você tem um objeto, você pode clicar duas vezes nele e editar o objeto porque ele é um grupo. Então eu poderia, por exemplo, extrusão agora uma letra para o infinito. Você pode movê-lo como qualquer outro objeto. Então você pode clicar nele e movê-lo ou girá-lo, girá-lo, esticá-lo, qualquer que seja. Nós nos lembramos. Também temos o texto 2D aqui onde você encontrará a fita métrica. Você tem os textos 2D. E a diferença entre esses textos diferentes é que você sempre pode editar os textos 2D. Por exemplo, eu poderia texto 2D aqui agora e clico, mas ainda posso editá-lo. E isso não seria possível com o texto 3D. E também o texto 2D é sempre legível, não importa como você se posiciona, você sempre pode ler os dois detectadores. Mas às vezes o texto 3D é legal porque parece um objeto real. 34. Geometria: objetos especiais: Ok, agora vamos começar a construir esses objetos aqui. Vamos começar com a pirâmide. Pegamos o retângulo e procuramos a linha de ajuda quadrada aqui, a linha diagonal. E nós bloqueamos essa linha mantendo pressionado o botão Shift. E criamos medidas de norma quadrada necessárias. E então criamos duas diretrizes que nos dão o centro desta praça. Então pegamos a ferramenta de linha com L e criamos o topo da pirâmide aqui. E este topo está conectado aos cantos, é claro. E agora, se eu quisesse ficar na ferramenta de linha, mas quero começar um novo ponto. Basta apertar o botão Escape. Então você ainda tem o lápis aqui, você ainda tem a ferramenta Linha. Você pode mover para um novo endpoint e conectar endpoint ao endpoint e aqui também. E estamos excluindo esta linha interna mais uma vez com l volta para a ferramenta de linha e fechando esta pirâmide. Agora também excluo essas duas diretrizes. E você vê que quanto maior a pirâmide é cinza, mas deve ser branca porque as fases externas devem ser brancas. Então, vamos clicar três vezes no objeto para selecionar tudo. Clique com o botão direito sobre ele e inverta as faces Então agora tudo está branco do lado de fora, e esta é a nossa pirâmide. Agora vamos passar para o prisma e temos um passeio para construir a base do prisma e surpresa, surpresa. É a ferramenta circular. Temos uma ferramenta de círculo aqui, mas depois temos essa ferramenta de polígono aqui. Só há uma diferença. E posso mostrar que se eu selecionar a ferramenta círculo, você verá ela diz lados 24, o que significa que se eu criar um círculo, ele é feito de 24 segmentos, 24 sites que você vê aqui. Então você vê que não é um círculo perfeito. Tem 24 sites. E se eu pegar a ferramenta de polígono, você verá que ela diz lados seis, ok, e agora temos esse polígono com seis lados. Mas isso realmente não faz diferença. Você sempre pode ver a ferramenta de círculo. E então você pode inserir o número de sites que você precisa. Se você quisesse fazer realmente um círculo muito, muito redondo, selecione ou insira 99. E então você tem 99 sites, que é o maior número que você pode inserir no SketchUp. E então você tem um círculo muito, muito redondo com 99 segmentos ou lados. Mas você também pode ir para a ferramenta circular e inserir três. E então você tem um polígono com apenas três lados. Há nossa base do prisma, então vamos extrudar essa coisa aqui. Nenhuma medida necessária aqui também faz um bom prisma. E agora o prisma com cinco lados, bem, você provavelmente já adivinhou. Podemos pegar a ferramenta circular e ainda estamos no modo de três lados, mas vamos entrar em cinco. Então você vê aqui diz cinco agora e Enter, e agora temos cinco lados. Podemos fazer esta forma de pentágono e também extrudido. Então, temos um prisma com cinco lados. Vou levar o outro Prism tem uma referência. Vamos passar para esse medo. E esse medo é um pouco mais complicado, mas chegaremos lá. Então, usamos a ferramenta círculo mais uma vez, e você verá que eu ainda tenho essa forma de polígono com os cinco sites. Então eu entro 24 para obter um círculo melhor. Mas, na verdade, para obter uma esfera muito, muito boa, que é redonda, o que é realmente por aí, temos começar com uma esfera muito boa. Aperte as teclas C novamente e, em seguida, insira 99 porque queremos saber, agora queremos ter um círculo com 99 sites. E vamos abrir um círculo aqui no meio e depois ir para o centro. Agora queremos ter um círculo perpendicular ao primeiro. Pressionamos a tecla de seta para a esquerda e você verá que nossa ferramenta de círculo agora está verde. E clicamos no centro e abrimos outro círculo aqui. Não precisamos de nenhuma medida. Basta abrir um círculo. Ok, como podemos criar uma esfera agora a partir desses dois círculos que se cruzam? Bem, nós temos uma ferramenta para isso, que é o Siga-Me também. Então você vai encontrá-lo aqui onde você encontra a ferramenta de empurrar e puxar. E a ferramenta siga-me sempre precisa de um rosto. Então agora temos o rosto do primeiro círculo aqui. E precisa de um caminho que esse rosto possa seguir. Nosso caminho deve ser agora esse outro círculo aqui. Vamos tentar isso. Primeiro. Vou voltar para a ferramenta Selecionar e seleciono meu caminho a seguir. Então eu clico no primeiro círculo aqui nesta linha externa do primeiro círculo. E então eu posso me seguir também. E eu clico uma vez no rosto. E você vê agora que ele criou uma esfera. Então, uma última coisa, como podemos criar um segmento que se parece com um pedaço de torta? Bem, também temos aqui as ferramentas de arco, e então temos essa ferramenta PIE. Podemos definir um ponto de partida e, mais uma vez, uma linha de referência. E agora podemos abrir este pedaço de torta e entrar em ângulo. Por exemplo, vamos fazer um pedaço de torta de 45 graus. E podemos extrudar isso. E então criamos esse certo, esse tipo de segmento aqui. Essa era uma geometria muito básica e o SketchUp. Lembre-se de que você tem texto 3D e texto 2D e , às vezes, o texto 3D é comprado, às vezes o texto 2D é melhor. E você tem a ferramenta círculo, que permite criar polígonos com vários sites entre 399. E você tem a ferramenta Siga-me que permite criar esferas de esfera perfeita. E há muito mais na caixa de ferramentas, por exemplo, você também tem essa ferramenta PIE que permite criar essas formas aqui. Uma última coisa, não precisamos mais das diretrizes. Então, em vez de selecioná-los manualmente e excluí-los, vamos exibir e aqui este botão Excluir todas as diretrizes e agora tudo parece muito limpo novamente. 35. Estada: Pisos rápidos: Vamos construir uma escada que conecta dois andares. Escada muito simples. E esta palestra é menos sobre a teoria de como construir escadas, mais sobre ferramentas úteis e truques do SketchUp que podemos pegar ao longo do caminho. Então, vamos começar com um piso aqui no chão e sem necessidade de medições. Vamos abrir um retângulo e desenhar um piso com uma altura de 200 milímetros. E então crie uma parede aqui com T, com uma fita métrica também 200 milímetros. E estamos desenhando uma linha, puxando esta parede a uma altura de 2500 milímetros a metros 50. E também aqui, vamos criar o segundo andar, 200 milímetros. E vamos puxar este chão para fora. Tudo bem, então esses são os dois andares. Em vez disso, vamos nos conectar com uma escada muito rapidamente. Certo, vamos excluir as diretrizes e clicar três vezes no objeto para torná-lo um grupo. Agora podemos começar com esta escada. 36. Esteira: como criar as etapas: Ok, então vamos construir esta escada. Bem, normalmente você teria que entrar na teoria das escadas e calcular quantas etapas você precisa? Quanta distância há entre as etapas e tudo isso? Mas eu fiz isso e você pode me seguir e vamos construir uma escadaria muito, muito simples. E começamos colocando uma diretriz 3.600 milímetros da esquina lá. E é aqui que nossas escadas devem começar. Então, começamos desenhando o primeiro passo. Então pegue a ferramenta retângulo, vá para o ponto de interseção e abra o primeiro passo com as dimensões de 290 vírgulas 800 milímetros. Dimensão tão bastante padrão para um passo normal. E então puxamos isso para cima 40 milímetros. Este é o primeiro passo. E agora, como temos vários deles, vamos fazer disso um componente. E eu chamo isso de passos porque temos vários deles. Agora, é claro, a escada não começaria aqui, deitada no chão assim. Vamos colocar esse passo 40 milímetros para baixo para que ele esteja realmente no chão. Como você pode ver aqui. Isso realmente não é o primeiro passo, mas é aquele que nos ajuda a criar todas as outras etapas. E agora temos um componente e queremos criar mais 15. Então, vamos até a borda desse grupo com a ferramenta Mover com em, aperte a tecla Control, então você move uma duplicata dessa coisa. E então vamos colocar isso aqui no ponto final do grupo. É aqui que permanecerei no fim do cátodo. Vamos colocar isso aqui. Clique de uma vez e agora antes de fazer qualquer outra coisa, queremos esboçar agora para dividir a distância entre o primeiro passo e o último passo. Então, na verdade, pressionamos a tecla dividir, que é a tecla de barra invertida no meu teclado, está no sete, então barra invertida e depois 15 porque queremos ter 15 passos lá e depois entrar. E então você vê que o SketchUp pode dividir e colocar 15 peças, 15 componentes com a mesma distância entre eles aqui. Então, ele nos constrói nossa escada. E isso é muito útil. Estou fazendo isso mais uma vez. E você já sabe que podemos multiplicar com o SketchUp. Portanto, temos uma peça ou uma linha ou um componente. E eu vou aqui e movo uma duplicata dessa coisa agora com M e controle. E agora, se eu for aqui e colocá-lo aqui e eu disser, multiplique bem assim vezes dez, por exemplo, você vê que o SketchUp criou esta Escada para o Céu aqui, essa coisa. Mas isso é apenas um lembrete. Você pode dividir n, você pode multiplicar com o SketchUp, algo que é muito, muito útil, especialmente se você estiver construindo escadas e coisas, os objetos têm que ter a mesma distância entre cada outro. Então, vamos fazer isso mais uma vez, estou dando o primeiro passo. Estou movendo aqui para o endpoint. Eu digo barra invertida 15 porque queremos ter 15 peças e lá estamos nós. Certo, não precisamos mais dessa diretriz. Vamos matar as diretrizes. E também não precisamos do primeiro passo de qualquer maneira, mais isso foi apenas para ajudar. E também este último passo. Normalmente você realmente não teria o último passo aqui porque ele terminaria no primeiro andar. Então, vamos excluir esta etapa também e , em seguida, selecionar todas essas etapas e movê-las para a parede. Vamos para o canto do último passo aqui e colocá-lo nesta borda em grupo. E agora nossa escada está na posição certa. 37. Esteira: como criar cordões: Ok, temos esses passos, mas precisamos dessas longarinas à esquerda e no lado direito. E estamos construindo esses bebedores com as diretrizes. As diretrizes da fita métrica, mas da ferramenta transferidora vez em quando precisamos do transferidor antigo. E vamos começar aqui no ponto final do passo superior. Crie uma linha de referência e vá para outro ponto final. Então, agora nossa diretriz está realmente atingindo todos esses endpoints aqui. E estamos fazendo o mesmo mais uma vez com a ferramenta transferidor para o canto superior aqui. Então vá para o endpoint, crie uma linha de referência e vá para um canto de outra escada. E então este é o contorno para nosso stringer ou a primeira string, string. E já que queríamos ter um pouco de material na corda S para colocar as escadas. Movemos esta linha com a Ferramenta Move M do endpoint aqui nós a movemos 50 milímetros para baixo. E esta, as outras diretrizes, movemos 50 milímetros cima mais uma vez para garantir que você se mova ao longo dos X's azuis, aperte a tecla de seta para cima, e então você vê que você obtém essa espessura linha azul. E agora vamos 50 milímetros para cima. E lá vamos nós. Basicamente, isso é tudo o que precisamos agora podemos começar a conectar os pontos. Vamos pegar a ferramenta de linha. Vamos começar aqui. Ponto final em grupo. Vamos para este ponto de interseção aqui. Todo o caminho para baixo. Próximo ponto de interseção, próximo ponto de interseção. E vamos subir novamente. E aqui nós realmente não temos um ponto de interseção. Nós esboçamos inteligência que nos mostra, se você colocar o último ponto aqui, você está diretamente sobre esses outros pontos. Então, vamos usar a inteligência de aplicativos do Sketch para ir até esse ponto online. E vamos, vamos aqui para o endpoint. E agora você verá que criamos o esboço e podemos excluir as diretrizes. Não precisamos mais deles. Esta peça não é tão boa. Temos essa peça muito afiada aqui. Então, vamos cortar isso apenas com a ferramenta de linha com L. E selecionamos esta linha e essa linha e a excluímos. E então também aqui embaixo, onde isso seria algo para as pessoas viajarem. Vamos também cortar essa coisa aqui. Vamos estabelecer uma diretriz desde o ponto médio e o primeiro passo, vamos. Até onde vamos? Bem, também vai 50 milímetros com a diretriz para fora e conecte este ponto de interseção com este. E vamos excluir esta diretriz aqui e também esta linha no chão. E agora o esboço está concluído. Então, vamos fazer disso um objeto 3D. Então, vamos puxar essa longarina para fora. E até onde vamos? Vamos fazer isso. 50 milímetros. Existe a longarina. Não precisamos mais da diretriz e podemos fazer o componente fora do componente Stringer May. Vamos chamá-lo de stringer. Agora, é claro, podemos duplicar o primeiro Stringer e movê-lo com M e Control 850 milímetros ao longo dos X's verdes, 800 mais 50 milímetros do próprio material. Lá temos nossa escadaria. 38. Esteira: como interceptar objetos: Ok, agora se você quisesse construir esta escada na realidade, você teria que encontrar uma maneira de anexar as etapas às longarinas. E normalmente, se fosse uma escada de madeira, você teria inquilinos aqui. E deixe-me mostrar-lhe isso muito rapidamente. Eu escondo as longarinas e depois vou para um componente no modo de edição. E estou rapidamente, estou rapidamente fazendo algumas diretrizes aqui, oito milímetros e 13 milímetros para este lado. Deste lado, um retângulo e agora um arco, um arco de dez milímetros. E excluímos essas linhas. Posso excluir as diretrizes. Claro, eu quero ter essa forma no lado oposto do passo também. Estou selecionando uma vez esta área aqui, esse rosto aqui, e então eu vou pegar a ferramenta de movimentação. E agora eu não levo para algum lugar aqui. Vou pegá-lo aqui no ponto final da esquina. Porque agora estou movendo uma duplicata. Veja, eu apertei o botão Control e agora estou colocando aqui. O que estou fazendo é que estou puxando isso 30 milímetros porque a espessura da longarina, o material é de 50 milímetros e estou fazendo o mesmo aqui, 30 milímetros. E agora temos esses inquilinos lá. E vou mostrar minhas longarinas mais uma vez. Agora, se quiséssemos construir isso na realidade, teríamos que saber exatamente onde estão os passos posicionados na longarina porque agora você vê que não há nada na longarina. Não sabemos onde cortar nossas aberturas para os tendões, mas podemos fazer isso com a interseção. Então, antes de tudo, vamos mover essa longarina um pouco mais para a esquerda para que apenas nos cruzemos com o inquilino. Vamos 20 milímetros nessa direção. E você vê aqui, agora, o único inquilino está se cruzando com essa parte do stringer e nós temos que entrar no modo de edição, clicar duas vezes na longarina e selecionar o rosto para que esse rosto você deseja cruzar, a largura do locatário é selecionada e como azul. E, em seguida, clique com o botão direito rosto e você vê aqui as fases cruzadas com o modelo. Agora vamos deixar o modo de edição para o stringer e vamos ver o que temos aqui é C. Agora que temos as posições exatas onde nossas aberturas devem ser criadas. Agora você vê, como essas longarinas são o mesmo componente, também temos essas marcas nos outros amigos stringer no lado errado, você vê isso do lado de fora. Precisamos disso por dentro. Existe uma ferramenta para virar nossos componentes. Então clique com o botão direito do mouse no componente e, em seguida, você virar. E agora você tem que descobrir quais x's nós, precisamos para o flipping? Então, viramos ao longo dos X's verdes. Vamos fazer isso. E você vê que agora temos as marcas na posição certa aqui. Ok, vamos montar as escadas mais uma vez e mover os componentes de volta para onde eles estavam. Além disso, vamos mover toda a escada um pouco mais para dentro. Então, vamos aqui. 39. Siga: os conceitos básicos do Noções básicas: Ok, vamos dar uma olhada na ferramenta siga-me em detalhes. Já o usamos quando estávamos criando as esferas. Mas essa ferramenta pode fazer mais do que apenas esferas. Mas é um pouco complicado. Então, vamos ver como essa coisa realmente funciona. Primeiro de tudo, como já lhe disse, precisamos de um caminho. Crie uma linha, sem necessidade de medições. Basta seguir os X's verdes aqui e criar uma linha. Este é o nosso caminho e então precisamos um rosto para que o rosto possa seguir o caminho. Começamos com um círculo. Vamos fazer um círculo. E antes de colocarmos o círculo aqui no ponto final, vamos apertar a tecla de seta para a esquerda. Que nosso rosto é perpendicular ao caminho porque essa é uma das condições que você tem que cumprir quando você usa a ferramenta que me segue, seu rosto tem que ser perpendicular ao caminho que segue. Agora vamos aplicar a seguinte ferramenta me. Vamos selecionar o caminho primeiro, depois ir para a ferramenta e clicar no rosto. Você vê agora esta fase, o círculo é extrudido todo o caminho ao longo do caminho. É assim que a ferramenta Siga-me funciona. Também funciona quando você tem algum tipo de caminho. Por exemplo, vamos criar algo realmente selvagem, alguma forma louca aqui. Basta clicar em qualquer lugar e criar um caminho selvagem. Agora vamos fazer isso com um retângulo, vá até o ponto. Mas antes de ir ao ponto, certifique-se de apertar a tecla de seta para a esquerda. E vamos criar um retângulo. Mas só por diversão, vamos também pressionar Control ones. Estamos realmente abrindo esse retângulo ao redor do centro aqui. E agora, vamos selecionar todo esse caminho aqui. Vamos selecionar todas as linhas malucas que desenhamos isso como nosso caminho. Em seguida, vamos para a ferramenta Siga-me e clicamos no rosto, clicamos uma vez. E lá vamos nós. Agora temos isso, bem, esta obra de arte aqui. Você vê que todas essas interseções são feitas forma perfeitamente geométrica. Se você quisesse recriar isso sem a ferramenta de caminho, bem, boa sorte. Isso seria muito trabalho. Mais uma coisa quando você usa essa ferramenta, estou desfazendo isso agora. Mais uma vez, você também pode primeiro selecionar a ferramenta e, em seguida, clicar no rosto e seguir o caminho. Mas na minha experiência, essa não é uma ótima maneira de fazer isso porque pode cometer erros aqui. Se você selecionar seu caminho primeiro, nunca poderá cometer um erro. Você seleciona todas as linhas no caminho. Você vai até a ferramenta, clica uma vez no rosto e ela termina com apenas dois cliques. E, claro, além de fazer isso, essas obras de arte aqui, tem uma aplicação muito prática e vemos isso agora. 40. Siga: o cone: Agora vamos criar dois pontos com a seguinte ferramenta me. E a base de um cone é um círculo. Vamos fazer um círculo. E o círculo será nosso caminho que seguimos. E então precisamos de um rosto. E o rosto vai ser um triângulo começando do meio para cima e para o caminho. E então esse triângulo girará em torno deste caminho aqui e faremos dois pontos. Começamos no centro agora com o triangular, mas como encontramos o centro? Bem, mais uma vez, você sabe que você vai de um ponto final aqui no círculo, então ele já mostra o centro aqui e você pode ir para o centro, ou você também pode selecionar o círculo e clique com o botão direito sobre ele e encontre o centro aqui. E então você vê que você tem esse pequeno ponto no meio e este é seu centro no qual você pode encaixar. Então, vamos usar a ferramenta de linha para cima também uma medida conhecida necessária. Em seguida, vá para um ponto final no círculo e volte para o centro. E aqui temos o triângulo. Agora, fazer um cone é bem fácil. Temos que selecionar nosso caminho. Então clique no círculo, vá para a ferramenta Siga-me, clique no triângulo. Aí está o nosso cone. 41. Siga: suavizando um mesa: Então, digamos que quiséssemos criar uma borda redonda sobre um tampo de mesa. Então, antes de tudo, vamos criar uma mesa, basta abrir um retângulo e também aqui, sem necessidade de medições e puxar isso para que pareça uma mesa. Agora temos uma mesa pesada e digamos que queríamos dar a essa coisa uma aparência mais leve, subcotando isso, o que é uma tendência e tanto agora em tampos de mesa. E fazemos isso desenhando uma linha de um ponto aqui, de qualquer ponto no terço superior desta borda aqui para, digamos aqui. Em seguida, aplicamos a ferramenta Siga-me. Selecionamos um caminho. E mais uma vez, estamos fazendo isso clicando duas vezes no rosto. Não precisamos selecionar todas as quatro arestas. Depois vou para a ferramenta Siga-me e clico no triângulo que criamos aqui. Agora fizemos isso, diminuímos esta tabela aqui para que ela pareça muito mais leve. E agora queremos também criar uma borda redonda porque isso seria muito desconfortável se você colocar as mãos aqui. Então, vamos fazer um arco. Vamos até este ponto na outra borda onde o COI fica rosa. Isso significa que estamos simétricos agora e clicamos duas vezes para definir o arco e, em seguida, selecionamos nosso caminho clicando duas vezes nesta face. Aqui você vê todas as quatro arestas selecionadas. Obtemos a seguinte ferramenta me e clicamos nesta área aqui. E nós arredondamos as bordas aqui. Agora. Agora talvez essas linhas aqui, elas são um pouco irritantes porque na realidade você não as veria tanto quanto as vê aqui. Assim, poderíamos, por exemplo, clicar com o botão direito sobre eles e suavizá-los. Tudo. Usamos a ferramenta para amaciamento, que faz parte da ferramenta Borracha. Então pressione E para a ferramenta de borracha e mantenha pressionado o controle. E agora você pode suavizar todas as bordas que você deseja suavizar. Isso parece um pouco mais suave. Agora, lembre-se que a seguinte ferramenta me é muito útil quando você tem linhas retas e bordas duras e você quer suavizá-las, então você pode usar o argumento pode usar a seguinte ferramenta me e suavizar o bordas, não manualmente por, usando esta ferramenta siga-me. 42. Siga: um quadro de retrato fácil: Vamos construir uma moldura. Vamos começar com um caminho que é um retângulo. E eu estou escolhendo esta seção dourada aqui. Agora. Este é o nosso caminho. Em seguida, criamos outro retângulo. Certifique-se de apertar a tecla de seta para a esquerda para torná-la perpendicular à primeira. Vá para o ponto médio aqui, ou você pode escolher qualquer ponto na linha, mas vou para o ponto médio onde ele se encaixa no ponto médio e então eu farei este pequeno retângulo aqui. Agora podemos criar uma seção transversal que queremos ver no quadro da imagem. Então, estou tentando fazer com que isso pareça uma moldura clássica. Estou pegando a ferramenta de arco com um e vou a algum lugar aqui na borda e crio um arco aqui, assim, por exemplo. Outro aqui embaixo, outro aqui, para que você possa continuar com isso, mas vamos deixá-lo assim. E vamos excluir essas duas linhas que não precisamos mais. Este é o nosso cross-sector agora, então devemos selecionar nosso caminho. Mas como essas quatro linhas aqui que nosso caminho compõe essa superfície fechada, podemos simplesmente clicar na superfície. E isso significa que nosso caminho já está selecionado. E você vê isso quando vamos para a seguinte ferramenta me e agora clico na seção transversal que faz essa moldura perfeita aqui. Agora eu clico triplo sobre essa coisa toda e vou fazer dela um grupo. E vamos apenas por diversão, basta importar uma foto. Então, vou aqui ao menu para importar e importá-lo do meu dispositivo, importar o arquivo do meu dispositivo. E eu estou importando esta pintura clássica aqui e esboço me pergunta Você quer importar isso como um arquivo de imagem ou como material? Então, se importarmos isso como um material, você poderia aplicar isso em qualquer superfície como você pode aplicar cores e outras texturas. Mas vamos importar isso como uma imagem e agora estou colocando-o no quadro da imagem. Bem, você vê que as dimensões realmente não correspondem. Então, estou fazendo o que normalmente não deveríamos fazer. Estou esticando a imagem da Vanguard aqui para que ela se encaixe na moldura. Ninguém percebe isso de forma alguma com a arte moderna. E lá vamos nós. Temos uma moldura. Também estou aplicando rapidamente uma cor para tornar isso uma moldura dourada aqui. E bem, essa parte interna não seria dourada na realidade, isso seria branco. Então, vamos deixar isso branco. E há nossa moldura. 43. Siga-me: como fazer "Turning de madeira": Agora vamos fazer outro objeto especial que pareça que um torneiro de madeira o fabricaria. Então, começamos com um círculo como base porque esse será o nosso caminho. Então vamos do centro para cima. E também estou apenas desenhando isso, sentindo mais ou menos sem medições que estou usando aqui, mas estou fazendo assim. E depois vou aqui. Estou dando isso, esta tabela como uma linha angular aqui. E então aqui apenas para decoração, estou criando arcos. Estou criando um pequeno arco aqui. Este é apenas um elemento decorativo aqui. Então estou movendo ou duplicando esse arco. Estou duplicando esses dois arcos agora. Talvez também um arco aqui embaixo. E estou excluindo as partes que não preciso. Também movendo essa linha um pouco mais alto. Talvez assim. Agora só para mostrar quais possibilidades temos com o seguinte eu também, estou colocando a mesma perna de mesa dentro deste retângulo aqui, e no centro do retângulo. Estou colocando uma duplicata aqui, excluindo a orientação, e então você vê o que podemos fazer com o Siga-Me também. Agora eu seleciono o caminho que queremos seguir e depois vou para a ferramenta. Vou para a minha cara. E então você vê que você tem essa peça de aparência antiga aqui. E você pode fazer a mesma largura, a forma do retângulo e, em seguida, ir para a ferramenta Siga-me e ir para o rosto. E então você vê isso parece antigo, um pedaço clássico de uma mesa. E então podemos excluir nossos guias aqui. Você pode não precisar disso com muita frequência, mas lembre-se de que quando você tem essa ferramenta siga-me aqui, que permite criar formas muito especiais. 44. Armazém 3D: introdução: Agora vamos dar uma olhada em uma funcionalidade no SketchUp que pode economizar muito trabalho. E estou falando sobre o armazém 3D que vemos aqui ao lado. Se abrirmos isso, bem, ele não abre um painel como com os outros símbolos, mas abre esta janela aqui, que é basicamente um navegador. Assim como qualquer outro navegador, você pode ir para trás e para frente. Temos uma barra de pesquisa aqui. E agora você tem acesso a todos os modelos neste armazém. De onde eles vêm? Bem, este 3D Warehouse conecta você com todos os outros criadores que criaram modelos e, em seguida carregá-los e você pode baixá-los, importá-los em seu próprio modelo e trabalhar com eles. Você também pode, como criador, fazer upload de seus próprios modelos aqui. Este armazém é incrível porque há muito aqui de todas as esferas da vida. Então você pode ver as categorias que você tem aqui. Sugiro que você leve alguns minutos e navegue por essas categorias porque basicamente não há nada que não exista aqui nesta biblioteca. Você até tem objetos de comida aqui, se quiser. Se você quiser decorar seu restaurante, por exemplo, ou sua cozinha, você tem estágios de eventos caso queira construir um modelo dos Rolling Stones tocando em seu quintal, por exemplo , vamos verificar se eles ainda têm os Rolling Stones. Bem, nós realmente temos um modelo da Rolling Stone disse que você poderia importar. Mas, sério, esta biblioteca é muito, muito útil e você não precisa construir tudo do zero. Vamos tentar importar um modelo e ver como isso funciona. Vamos procurar apenas uma cadeira simples. E você vê que temos os resultados da pesquisa aqui em quatro guias diferentes. Você vê que ele começa com a categoria de produto. E diz aqui modelos de produtos do mundo real de empresas verificadas. Essas cadeiras realmente existem e muitas vezes o fabricante da cadeira carrega este produto e você pode baixá-las. Então temos outros modelos aqui que não são de empresas verificadas, mas são de outros criadores que carregam seus próprios projetos. E temos coleções. Então, por exemplo, você vê aqui o número dois, você vê aqui o número dez, número 12. Isso significa que se clicarmos nisso, há 12 cadeiras nesta coleção. Alguém fez coleção e colocou 12 compartilhamentos diferentes nesta coleção. Vamos voltar. E então também temos os catálogos. E aqui você tem, por exemplo, empresas que carregam todo o catálogo. Então, todo o catálogo de cadeiras de lançamento, por exemplo, aqui, está representado agora. E é assim que você pode realisticamente, uma maneira muito rápida projetar seu próprio apartamento ou sua casa com os modelos existentes e você apenas importa as coisas que você gosta e que ele se encaixa seja qual for o estilo que você gosta. Mas vamos voltar para a guia modelo aqui e ver como eles importam funcionam. Então, esses são todos nossos resultados de pesquisa. Podemos classificá-los aqui agora é classificado por relevância. Muitas vezes, é interessante classificar por popularidade porque modelos muito bons são baixados com muita frequência ou às vezes temos esses clássicos de design aqui. Por exemplo, assim, cadeira Barcelona, objeto de design muito reconhecível. E você verá uma pré-visualização aqui e, em seguida, verá as informações do modelo. Você verá quem o construiu. Então Adam construiu esse modelo. Você tem as informações do modelo aqui. Uma das coisas mais importantes a serem observadas é o tamanho do arquivo. Porque não queremos desordenar nosso modelo com três gigabytes de objetos importados. Então este aqui é muito fino, com apenas 100 kilobytes. E isso significa que podemos baixá-lo muito rapidamente e isso não atrapalha nossos modelos. Então, vamos colocá-lo aqui. E você vê se eu clico nele, é sempre um componente. Eles são sempre componentes quando você os importa. E você pode entrar no modo de edição de componentes se quiser editar algo aqui ou você explodiu. E, por exemplo, estou aplicando uma cor diferente. Agora. Eu mudei a aparência desse objeto. 45. Armazém 3D: como obter melhores texturas: Vejamos como o armazém 3D pode nos fornecer outras extremidades Texturas melhores para o nosso modelo. Então, temos a biblioteca de materiais aqui e temos essas categorias, mas às vezes, bem, temos uma escolha limitada. Então, por exemplo, na categoria madeira, há muitas texturas de redução que temos aqui. Temos algumas texturas de baixa definição e algumas texturas de textura com fio. Portanto, não temos as melhores escolhas materiais aqui. Mas se formos ao armazém 3D, encontramos todos os tipos de texturas diferentes. E agora podemos procurar grão de madeira, textura de madeira, folheado de madeira ou simplesmente faria. Vamos experimentá-lo com madeira. Agora você pode importar um modelo com uma certa textura e usar essa textura do modelo, uma textura que você gosta ou está lá também nos modelos. Há muita coleção de materiais onde as pessoas montaram diferentes texturas de madeira, por exemplo. E você poderia importar uma seleção que você gosta. Agora, estou tentando isso com este mapeamento. E agora podemos colocar o modelo em algum lugar. E então, como esse é um componente, vamos explodi-lo. Então podemos, por exemplo, usar ser o balde de tinta e Alt para extrair o material aqui. E então eu poderia colocá-lo aqui. E você vê agora que isso não tem a direção certa, mas, mas essa coleção é muito boa. Ele tem o grão na outra direção na parte de trás deste painel. E então você vê que agora temos uma textura muito boa. E o que também vemos em vez disso, quando você vai aqui para modelar. Então você vê todos os materiais que você tem atualmente em seu modelo e vê que eles são agora esses novos materiais. Eles não estão aqui em nenhuma dessas categorias. Em, por exemplo, na categoria madeira, mas você os tem aqui. Assim, você pode selecionar uma dessas texturas e aplicá-las ao seu modelo. 46. Armazém 3D: vamos limpar o espaço de trabalho!: E quanto mais você importar do armazém 3D, quanto mais texturas de alta qualidade você tiver em seu modelo, mais confuso será seu modelo e quanto mais lento seu modelo se comportará, especialmente a versão baseada na Web do SketchUp. Então vamos dizer que agora queremos apenas, só queremos ter uma textura aqui e escolhemos essa textura e colocamos aqui. Isso é tudo o que precisamos. Não precisamos mais de tudo isso, então vamos selecioná-lo, vamos excluí-lo. Mas mesmo sendo excluído, ainda temos as texturas no modelo e ele ainda está em segundo plano como um componente, você vê aqui os componentes no modelo. Se você for para o painel de componentes, ele mostrará os componentes que você tem. Agora temos amarrar o cara do SketchUp e então eles mapeariam aqui. E também temos todos os materiais ou as texturas que não usamos mais. E temos um botão para limpar isso. Então, há essa coisa aqui, limpe componentes não utilizados. Então, vamos limpar. E também estamos fazendo o mesmo com os materiais. Limpe materiais não utilizados, e você verá que é muito mais limpo. Agora, apenas temos os materiais e componentes que estamos realmente usando e esboçamos são executados mais rapidamente agora. 47. Armazém 3D: texturas de outras fontes: Há outra maneira de obter boas texturas. Você pode importá-los. Portanto, você tem a função de importação aqui e você pode importar um arquivo como JPEG ou PNG do seu dispositivo, ou se você o tiver salvo na pasta Trimble Connect a partir daí. E onde você os encontra? Onde você pode carregar suas próprias imagens ou acessar sites especializados para isso. Um desses sites que eu gostaria de mostrar é a polia haven.com. Você encontrará todos os tipos de imagens de alta resolução aqui, texturas. Vamos navegar pela categoria de textura. Todos eles são comentários criativos, por isso são licenciados gratuitamente. Você pode apoiar este lado com Patreon se você gostar. E então você vê no lado esquerdo todas essas categorias diferentes, Vamos para a categoria madeira. Existem muitas outras subcategorias aqui para que você possa navegar por isso. Você pode ver que eles têm o ano anterior e você pode clicar, por exemplo, em madeira compensada. Você vê como é a madeira compensada aqui, e você pode baixar o arquivo aqui, você pode escolher sua qualidade agora para k seria muito grande. Vamos ter, vamos tê-lo em uma qualidade menor. Você faz o download, salve-o. E, mais uma vez, importamos o arquivo do dispositivo. Como material. Você vê que eu não posso colocá-lo no espaço vazio. Tenho que passar o mouse sobre minha praça aqui. E então eu poderia, eu poderia colocá-lo, por exemplo, aqui neste ponto de esquina e eu o abri para preencher esta área aqui. 48. Armazém 3D: como trabalhar com componentes ao vivo: Digamos que você queira construir uma janela. Você tem esta parede aqui, você tem essa abertura, e você quer ter uma janela aqui. Se você quisesse apenas simular uma janela onde você poderia fazer isso assim, você cria um retângulo aqui, você cria um deslocamento simular o quadro, por exemplo. Então você pode retirar o quadro e simular uma janela muito rapidamente. Aplique o material transparente aqui. Talvez também para o quadro, o material de madeira. Mas, honestamente, isso não é uma janela, isso é apenas a simulação de uma janela. Mas como temos o armazém 3D aqui, vamos às vitrines. Então, antes de tudo, estou excluindo isso novamente. E vamos ver o que temos em estoque. Então, vamos apenas procurar a janela. Estou apenas pegando este aqui clicando diretamente aqui neste botão Download, você pode baixar diretamente seu modelo. E este é um modelo muito pequeno. É muito simples. E você vê, é claro que não se encaixa em nossas aberturas, então temos que modificar isso. Vamos usar a ferramenta de escala. Então S para a ferramenta de balança. E então poderíamos escalar isso para a abertura. Lá vamos nós. Mas então você vê, essa também não é a solução perfeita. Como usamos a ferramenta de escala agora, o quadro está bastante distorcido. Então você verá aqui que este quadro é muito branco. Neste quadro aqui é muito fino, mas eles devem ter os mesmos tamanhos. Bem, se você só quisesse ter uma simulação rápida de janela, isso seria bom. Ninguém percebe aqui as diferenças e ninguém se importa se a janela não é o objeto que você quer mostrar. Mas então, se você realmente quisesse ter o próximo nível de construção de janelas, então vamos examinar o armazém 3D novamente porque temos componentes ativos e você os vê aqui. Neste momento, eles são mostrados aqui nas principais coleções com curadoria. E você os vê do SketchUp ou vê os laboratórios de esboço. E você tem essas coleções diferentes. Então, vamos verificar a coleta de janelas para fora dos componentes de vida útil da janela. E você vê aqui você tem diferentes tipos de janelas ou até mesmo uma fachada. Vamos com a janela contemporânea aqui você vê aqui esta seta azul ou este componente ao vivo thunderbolt. Vamos ver como essa janela contemporânea parece. E vamos baixá-lo. Agora podemos colocá-lo dentro da abertura e você vê, é claro, também este não se encaixa. Mas uma vez que posicionamos nossa janela aqui, temos este painel no lado direito. Então é isso que torna os componentes da vida muito especiais e SketchUp porque você pode alterá-los com este painel. Isso é o que os componentes ativos significam. Poderíamos agora dizer que a janela deveria ser, deve ser tão larga, deve ter essa altura, deve ter esse número de aberturas e assim por diante. Eu só vou ajustar rapidamente, rapidamente esta janela aqui. Então, antes de tudo, estou dando a volta porque o exterior está agora por dentro, então vamos dar a volta para que tenhamos a floresta virada para o interior da casa. Essas são as dimensões da abertura. Então eu poderia ir aqui agora. Largura da janela, bem, 2200 milímetros. E você vê que a janela agora está esticada para que ela se encaixe exatamente na abertura. A altura deve ser 1370. E se eu não gostar desse tipo de janela aqui? Então você verá que esta é uma janela que você desliza para abrir e você pode até simular isso. Você poderia ir aqui para a abertura mais baixa e depois abrir a janela. Quero ter um tipo diferente de janelas. Eu vou aqui tipo. E então vamos ter janela de batente. E vamos, também poderíamos abrir a janela, mas vamos deixá-la como está. Podemos ajustar, por exemplo, o material aqui e dizemos não, não deve ser cereja, deve ser noz, por exemplo, temos esse tipo de janela. Claro, não só temos janelas, mas também temos muito mais nos componentes ativos. Então, eu montei apenas uma coleção rápida desses componentes que você vê. O que é possível com eles. Você pode basicamente construir toda a sua casa por esses componentes pré-fabricados. Por exemplo, aqui você tem ladrilhos, você tem flúor, para que possamos ajustar o tamanho das telhas, a cor do material e tudo isso. Então você tem equipe interior, você tem o interior do escritório, como a mesa e a cadeira e até mesmo as telas. Você tem as prateleiras, você pode até pendurar uma parede verde, por exemplo. Ou você tem portas sempre que as janelas, é claro, você tem portas também. Você tem esses elementos de fachada são tão de madeira, elementos de madeira aqui, móveis exteriores, elementos de telhado. E o mais legal sobre esses componentes ao vivo é que você ainda pode editá-los. Portanto, se você clicar com o botão direito do mouse sobre eles e você for aqui, configure o componente ativo. O que você vê é este painel aqui. Assim, com as treliças do telhado, poderíamos, por exemplo, ajustar a extensão das treliças do telhado ou a altura neste caso, ou como elas são construídas, ou quão grossas elas são e tudo mais. Além disso, como eles não são apenas componentes ativos, mas também componentes ainda, você pode, por exemplo, clicar em uma definição e desanexada. E o que você tem agora é apenas um componente normal. Então você pode ir Editar componente e, em seguida, você pode editar esse componente como qualquer outro componente. E você não está mais no menu de componentes ao vivo, mas vê que os outros componentes estão conectados para que eles obtenham as mesmas alterações. Se você não quiser isso, torne o componente único e, em seguida, você só mudará um. Mas tanto para os componentes ao vivo, eles podem realmente facilitar sua vida quando você sabe como usá-los. Mas especialmente se você tem janelas e portas, isso é muito, muito útil. 49. A ferramenta de escala: introdução: Ok, agora vamos dar uma olhada em uma ferramenta que não usamos até agora, mas que é muito útil, a ferramenta de escala. E para isso, vamos construir apenas um retângulo no chão aqui e apenas construir um objeto 3D nem medidas necessárias. Mas vamos colocar algumas dimensões sobre essa coisa. Apenas dimensões básicas, a altura, a largura e o comprimento dela. Para que possamos ver como eles mudam quando usamos a ferramenta de escala e dimensionamos esse objeto. Então, a ferramenta de escala é aqui onde você também encontra a ferramenta de movimentação. E é S para escala. Portanto, a tecla S é um atalho. E então você obtém este mouse que permite selecionar rostos ou você pode selecionar todo o objeto, mas vamos começar com um rosto e clicar uma vez no rosto e você vê que você obtém esses cubos verdes aqui. E você pode clicar neles e, em seguida, você pode esticar seu objeto em uma determinada dimensão para que você possa esticar ou diagonalmente, ou você pode fazer isso com esses pontos e esticá-lo longitudinalmente, ou você o estica horizontalmente. É para isso que servem esses pontos. Você também vê que as medidas mudam automaticamente aqui na lateral porque estão anexadas ao seu objeto. E se eu voltar para a ferramenta Selecionar com a tecla de espaço selecionar tudo e, em seguida, apertar a ferramenta de escala com o SUSE. Agora, todo o objeto é escalável. Você pode dimensionar algo e ver que tem um fator de dimensionamento. Quando você olha para a caixa de medidas no canto direito, ela diz escala e agora diz 1,5. Portanto, isso é 1,5 vezes maior que o objeto original. Você pode inserir dois, por exemplo, e depois dobrou o objeto original. Claro, você também pode fazer isso com apenas 1. Então você vai, você vai até este ponto aqui, por exemplo, no meio, você clica em um e vê que está mudando apenas uma dimensão. E diz na escala verde, por exemplo, agora 0,5. Portanto, estamos reduzindo essa dimensão pela metade pelo fator de 0,5. E isso é basicamente o que a ferramenta de escala pode fazer. Esta ferramenta também tem funções adicionais. Você vê aqui. Controle a escala alternada sobre centros. Então, vamos para, por exemplo, este ponto aqui. Clique uma vez para esticar essa coisa. E agora, se eu pressionar Control, você verá que ele estica automaticamente essa coisa em ambas as direções. E também mude para alternar a escala uniforme. Então, vamos apertar a tecla Shift e mantenha pressionada a tecla Shift. E agora você vê que está esticando todas as dimensões aqui, apertando as teclas shift. Há outra coisa que podemos fazer além usar um fator para dimensionamento. Podemos usar medições exatas. Você vê que este lado aqui é 16 mil milímetros. Digamos que queremos fazer este lado com três metros de comprimento. Posso entrar 3 mil, mas tenho que entrar em MM, quatro milímetros para que não seja um fator, mas é um comprimento de 3 mil milímetros. Então Enter e você vê agora ele ajustou o comprimento desse objeto ou a largura desse objeto para 3 mil milímetros exatamente. Isso é muito útil se você quiser dimensionar algo, não com um fator, mas com uma medição concreta. 50. A ferramenta de escala: dimensionando um modelo: A ferramenta de escala é muito útil se você não tiver um modelo existente, alguém ajustado a uma nova situação ou você baixar um modelo aqui do armazém 3D e quiser escalá-lo para diferentes dimensões. Bem, eu estou fazendo isso com uma mesa aqui, por exemplo. Agora, para o meu gosto, esta tabela é muito alta, então estou selecionando os dois feed. Estou apertando a tecla S para escalá-la. Então eu vou aqui até este ponto porque eu só quero derrubar esses pés. E agora eu poderia entrar no efetor ou inserir um comprimento. E agora isso deve ser uma mesa de sofá. Então eu digo, bem, são 400 m, m 400 milímetros. Entrei nisso e você vê que as pernas da mesa estão menores agora e eu também movo esta placa para baixo. Eu não escalo, só movo no feed. É assim que você pode usar sua ferramenta de balança. É muito útil e lembre-se de que você pode dimensionar com um fator com medições, mas para as medições você precisa inserir milímetros para que SketchUp reconheça como agora você está usando uma dimensão. 51. A ferramenta de escala: dimensionando um plano de chão à direita: Há outra maneira de dimensionar além de usar a ferramenta de escala, também podemos usar a fita métrica, mas essa função de dimensionamento é um pouco diferente. Então você verá que eu importei uma planta baixa aqui apenas como um exemplo. Mas é aqui que essa função de escala de fita métrica é bastante útil. Então você importou essa planta baixa, mas é claro que não está na escala certa, então esses não são realmente 16 metros. Vamos ver o que realmente é aqui. Então, é, bem, é 42 metros, é muito grande, então temos que escalar isso nas dimensões certas. E isso pode ser feito com a fita métrica. Então, se você quiser trabalhar em uma planta baixa, isso é realmente útil. Então você pega a fita métrica depois de importar sua planta baixa e depois vai para a maior dimensão que você pode encontrar. Então aqui seriam esses 16 metros. Em seguida, vamos para esta linha que nos mostra o comprimento e clicamos uma vez. Clicamos duas vezes, tentamos ser o mais exato possível. Agora, antes de fazer qualquer outra coisa aqui, veja no canto, no canto direito é exibido comprimento 42.443 milímetros. E isso deve ser 16 mil milímetros agora porque são 16 metros. Então, vamos entrar 16 mil e entrar. Então o SketchUp pergunta, você quer redimensionar o modelo? Há uma grande diferença entre a ferramenta de escala e o uso da fita métrica para dimensionamento. Porque se clicarmos em Ok, agora escalamos, todo o nosso modelo não é apenas a planta baixa, mas tudo o resto. Então você verá aqui este bloco, acabei de colocar isso aqui como um exemplo. Este bloco também foi dimensionado. Estou desfazendo agora o último passo, então estou colocando de volta ao tamanho original. E você vê aqui, este lado aqui seria algo como cinco metros. E se eu, se eu entrar na escala certa para a planta baixa, novamente, este lado é 1900 milímetros. Então, tudo neste modelo é dimensionado, não apenas a planta baixa, mas tudo o resto também, porque você está mudando toda a escala do seu desenho. Mas vamos verificar quais medidas temos aqui agora devem ser 16 mil, e sim, temos 16 mil milímetros aqui. Agora, eu poderia começar, por exemplo, a desenhar as paredes. Eu poderia ir aqui com a ferramenta retângulo e eu poderia criar ou recriar essa planta baixa aqui na escala isenta. E eu poderia construir um modelo de partir da planta baixa. 52. Esteira 2.0: introdução: Ok, então construímos uma escada com duas longarinas e 14 degraus. E se quiséssemos ter um tipo diferente de escada? Portanto, não queremos construir uma nova escada completamente do zero. Mas como temos componentes aqui, podemos modificá-los para que possamos obter outro tipo de escada. Por outro tipo, quero dizer uma escada que não tem longarinas, mas que está presa a uma parede, uma parede que vamos construir exatamente aqui onde está a longarina esquerda. E então também fechando as lacunas, a sala aqui entre os degraus e também esta sala aqui. Queremos usá-lo para espaço de armazenamento. E vamos construir um gabinete dentro deste espaço aqui. Neste exercício, vamos aprender a modificar nosso objeto, como adicionar coisas e, em seguida, também como criar uma situação de sala realista que mais tarde em outra palestra, vamos apresentar de forma realista. 53. Esteira 2.0: como alterar componentes: Primeiro de tudo, não vamos trabalhar neste modelo, mas vamos fazer uma duplicata dele e trabalhar na duplicata. Então, como usamos componentes, e esses componentes, é claro, ainda estão conectados a esses componentes. que significa que se eu estiver entrando no modo de edição de componentes aqui e estou mudando as escadas assim, por exemplo. O que acontece é que também o modelo original é alterado. Então, o que podemos fazer? Bem, selecionamos tudo no novo modelo e depois o tornamos único. Então, mais uma vez, o lembrete, se você quiser tornar seus componentes independentes dos outros componentes, torná-los exclusivos clicando com o botão direito do mouse sobre eles e, em seguida, você entra no modo de edição. E agora posso mudar qualquer coisa das escadas aqui, mas nada mudou no objeto original. Eu disse que construiríamos uma escada próxima que está presa a uma parede, o que, por sua vez, significa que não precisamos mais que a corda é que mantém o peso dos degraus, mas podemos excluí-los. E então você vê, é claro, quando não temos longarinas, não precisamos mais desses inquilinos. Então, vamos entrar no modo de edição de componentes e empurrá-los de volta e você vê a magia de trabalhar com componentes em vez disso, o que quer que você esteja fazendo em um componente, você está fazendo com todos os outros componentes também. E deste lado estamos fazendo o mesmo. Então empurre os dez e exclua as linhas aqui. Lá vamos nós. Então temos algumas escadas flutuantes agora, mas elas precisam de uma parede deste lado. Agora podemos construir uma parede indo para o modo de edição do chão. Então clique duas vezes nos andares. O que costumamos fazer, pois usaríamos a fita métrica com T e , em seguida, desenhamos usaríamos a fita métrica com T e a espessura da parede no chão. Assim, por exemplo, 200 milímetros então pegue a ferramenta de linha e vá do ponto de interseção ao ponto interseção e , em seguida, puxe a parede. Mas deixe-me mostrar algo que você sempre pode fazer é sempre selecionar a linha que você já tem e simplesmente mover a linha como uma duplicata. Então você está movendo com M e controle. E então você vai ao longo dos X's verdes aqui, 200 milímetros da linha original. Talvez essa forma de construir seja um pouco rápida, mais rápida do que construir com a fita métrica. Aí está a parede. Vamos sair do modo de edição mais uma vez e vamos ver como as escadas são colocadas. Bem, você vê que ainda há o espaço entre as escadas e a parede. Vamos selecionar todas as etapas que temos. Estou fazendo isso indo do canto esquerdo para o canto direito aqui e abrindo esses quadros fechados para tudo o que está completamente no quadro será marcado tudo o que não é completamente no quadro, como os pisos, não será selecionado agora e você vê apenas as escadas são selecionadas. Isso é o que eu quero ter. E então eu levo a ferramenta de movimento. E eu vou, por exemplo, para o ponto médio aqui. E eu vou ao longo dos X's verdes até a face da parede, e clico uma vez. E agora as etapas estão perfeitamente posicionadas. Ok, agora a próxima coisa que queremos fazer é fechar o espaço aqui entre as etapas. Então, isso é bastante fácil. Entramos no modo de edição de um componente. Eu sempre uso o primeiro passo aqui. Então eu movo esta linha, movo uma duplicata dessa linha, e eu a movo 40 milímetros para o degrau. E agora temos essa área aqui que podemos puxar para cima. E agora eu sugiro que você pressione Control os para que você veja você obter essa linha que divide essas duas fases. Estou desfazendo isso mais uma vez pressionando controle de mais, então você verá que isso seria uma peça agora. Mas se eu pressionar Control Ones, temos duas peças. E, na realidade, essas seriam duas peças que você juntar. Se fosse uma escada de madeira, você teria essa peça horizontal e seguida, a peça vertical e você os conectaria. Nós, usando esta linha aqui que obtemos pressionando os Control para simular que há uma nova peça agora que criamos. Agora, o que eu não gosto é que temos esse excesso de comprimento aqui, então esse passo é um pouco longo demais. Então, vamos para o modo de edição da segunda etapa. Porque lá temos uma referência aqui e empurramos isso um pouco para dentro até o ponto de referência aqui. E então essas etapas estão perfeitamente alinhadas. Agora esta escada está próxima, mas não está realmente acabada. Então você vê que o primeiro passo ainda está pendurado no ar aqui e o último passo aqui no topo é essa parte estranha. Vamos cuidar disso. E se eu quisesse empurrar isso para dentro, o que acontece? Bem, estou empurrando todas as outras peças também para dentro. E isso significa que primeiro temos que fazer nesta peça aqui um componente único. Então também clique com o botão direito do mouse no componente, torne exclusivo. Agora vamos aqui e você decide ou vai até o caminho todo ou vai até o fim com essa coisa. Eu vou até o fim e coloco aqui. Então vamos passar para o primeiro passo. E, claro, também torná-lo único porque estamos fazendo algumas mudanças que são muito exclusivas para esta peça e não queremos tê-las nos outros passos. Então clique com o botão direito sobre ele e torne exclusivo. Agora você verá que a navegação pode ser um pouco complicada, mas essa visão funcionará muito bem. Vá para o modo de edição e, em seguida, mova esta linha também 40 milímetros para dentro. E agora estamos puxando essa área para baixo para o chão e também aqui, já que estamos criando uma nova peça, vamos pressionar Control e depois ir aqui na face do componente do chão. Agora, a escada está fechada , mas ainda não terminou pois queremos fazer uso desse espaço aqui. E então também precisamos de uma grade por décadas. 54. Esteira 2.0: como criar o espaço de armazenamento: Certo, vamos continuar. Bem, pessoalmente, estou um pouco cansado de olhar apenas para superfícies largas e na escadaria larga. Vamos trazer alguma cor para o nosso modelo aqui, apenas para tornar a escada um pouco mais distinguível do resto. Primeiro de tudo, você vê que ainda temos passos únicos e isso não é o que queremos. O que queremos é um único grupo de escadas conectados. Então selecione todas as escadas, clique com o botão direito sobre elas e faça delas um grupo. E vemos que temos um grande grupo de escadas. E isso também torna a coloração mais fácil ou a texturização. Então vá para os materiais, escolha qualquer material ou cor que você acha que se encaixa melhor na escada. Acho que deveria ser uma escada de madeira ou estou usando o folheado de madeira aqui. Esta textura de madeira escura. Não é a melhor textura, não é uma textura realmente de alta qualidade e também a direção do grão realmente não se encaixa, mas fará o trabalho. E eu tenho pelo menos alguma cor na escada. E agora o que vamos fazer é construir uma sala de armazenamento aqui embaixo. E a maneira como estamos fazendo isso é que não estamos construindo cada peça deste armário que vem aqui com as escadas. Nós realmente construímos cada peça como a construímos na realidade, mas agora estamos apenas desenhando o contorno para que pareça uma sala de armazenamento. E então temos um esboço rápido de como essa situação na realidade poderia parecer. Agora, vamos começar com um retângulo que vai até o ponto mais baixo das escadas. Onde a escada está ancorada no chão, até o ponto mais alto da escada, até esta extremidade superior aqui. Acabamos de criar um retângulo. Agora o que precisamos é desta parte aqui, a parte inferior, que é um triângulo. Basicamente. Como podemos conseguir isso? Você poderia, por exemplo, usar a ferramenta de linha e realmente cortar com a ferramenta de linha ao longo das escadas e subir todo o caminho. Mas não é assim que fazemos isso. Temos uma maneira mais rápida para isso, que funciona com a ferramenta de interseção. Primeiro de tudo, vamos selecionar o retângulo clicando duas vezes nele. E então também vamos apertar o botão Shift. Então você vê que você obtém esse sinal de mais e menos ao lado da ferramenta de seleção, que significa que agora também podemos selecionar o grupo. Agora, o grupo de escadas é selecionado ou assim como o retângulo aqui. E então clicamos com o botão direito do mouse sobre isso e cruzamos rostos com o modelo. O que acontece agora é que nossa escada basicamente cortou nosso retângulo em metades. E não precisamos mais da metade superior. Então, estou selecionando a linha que faz o triângulo superior I, e estou excluindo-os. E agora temos esse rosto aqui. E quando quisermos pegar isso e colocar isso em outro lugar, você verá que ele ainda está conectado à escada. Para tornar isso um pouco mais fácil, clicamos duas vezes, tornamos um grupo. Então, agora cada linha aqui, assim como a superfície é, é colocada em um grupo, em um único grupo. E agora podemos mover esse layout aqui. Quando agora olhamos para os estágios, ou ainda temos as sobras dessa interseção. Este retângulo cinza aqui, que é uma sobra do primeiro retângulo. E vamos selecioná-los e excluí-los. Então, vamos aqui e abrir este quadro fechado do canto superior esquerdo para o canto inferior direito para que tenhamos um quadro fechado. E agora você se lembra que apenas as peças que estão completamente dentro desse quadro serão selecionadas. Então, as únicas peças selecionadas agora são aquelas sobras aqui, você verá que elas são todas azuis e eu as excluo indo para a liderança. Ok, vamos continuar com esse layout aqui e desenhar algumas portas e alguns desenhos aqui. Então, proponho que usemos a parte inferior, quatro gavetas e, em seguida, a parte superior aqui para algumas portas verticais que indicam que há algum espaço de armazenamento, armazenamento atrás delas. Começamos entrando no modo de edição em grupo. Então clique duas vezes no grupo e, em seguida, pegue a ferramenta de fita métrica. E então estamos conectando dois desses endpoints. Não importa qual desses pontos de vértice você usa, porque agora eles estão todos conectados aqui. E movemos essa linha um pouco para a direita. Então vá ao longo do eixo vermelho aqui e vá 150 milímetros para a direita. E agora vamos criar uma diretriz a partir da parte inferior também 150 milímetros para cima. Se você perceber que o SketchUp agora reconhece os 150 milímetros porque nós os usamos pouco antes também com uma ferramenta de fita métrica, e agora ele se encaixa nesses 150 milímetros, o que é muito útil. Então, vamos 150 de lá, depois também 150 milímetros do lado direito. E você vê também aqui eu não preciso inserir nenhuma medida. Acabei de deixar a fita métrica encaixar no 150 porque o SketchUp é inteligente e lembra dos comandos anteriores. E o que podemos fazer agora é obter a ferramenta de linha e conectamos esse triângulo aqui. E agora temos esses blinds aqui correndo por todo esse triângulo que é baseado em, nós realmente não usaríamos, estamos usando apenas o espaço dentro do triângulo. E isso também é uma forma de tornar isso esteticamente um pouco mais agradável. Não vamos até as bordas e aliviamos um pouco de espaço aqui. Agora, para nossos sorteios, a viagem B aqui, criamos outra diretriz. E vamos da primeira linha que acabamos de criar com 150 milímetros da parte inferior, criamos outra linha, 300 milímetros da primeira linha. Então essa será a separação entre gavetas e Doris. E então conectamos os pontos de interseção. E agora temos que dividir esse espaço aqui em gavetas e portas que têm a mesma largura. Vamos usar a ferramenta de divisão de aplicativos do Sketch para isso. Então, selecionamos esta linha aqui e clique com o botão direito sobre ela e a dividimos. E agora você vê que você vai para a esquerda, faz menos segmentos, vai para a direita, cria mais segmentos. E eu diria que você cria segmentos desse comprimento aqui, 589 milímetros. Isso é basicamente bem próximo de uma forma de porta padrão em uma casa. Isso significa que temos 1234 segmentos de 589 milímetros. Vamos clicar aqui e, em seguida, você pode selecionar agora esses segmentos. E pegamos a ferramenta de linha, conectamos o endpoint ao ponto no topo aqui e descemos. Então, criamos as portas e gavetas. E também aqui. Na realidade, agora esse espaço provavelmente seria um pouco pequeno demais para fazer uma gaveta com ele. E esse triângulo seria pequeno demais para abrir uma porta, então eles provavelmente estariam fechados. Então, teríamos quatro gavetas e três portas. E nós poderíamos usar esse espaço de armazenamento aqui. Agora, essa coisa é toda plana. Você vai ver aqui. Ele ainda não tem uma terceira dimensão. Nós apenas desenhamos os contornos do nosso espaço de armazenamento. E o que faremos agora é, bem, antes de tudo, estamos excluindo as diretrizes. Não precisamos mais deles. Também esta diretriz diagonal, esta diretriz vertical. E o que podemos fazer agora é que podemos puxar as portas para fora, digamos 20 milímetros, uma espessura padrão padrão para uma porta. E vamos puxar todas essas fases 20 milímetros para fora. Não insira nenhuma medida. Contudo, pegue os pontos de referência que você criou. Agora nós indicamos essas portas e eu digo indicado porque, normalmente, você teria as lacunas entre gavetas e portas. Mas, na verdade, só queremos ter a aparência de como colocaríamos essa coisa. Agora poderíamos colocá-lo no lugar para que possamos selecionar esse grupo e movê-lo, mover esse ponto para o ponto de vértice aqui. E vamos mover essa coisa um pouco mais para dentro porque isso parece melhor na minha opinião. Então você tem as bordas das escadas no mesmo nível que teria suas portas. Então você vê aqui, eles são do mesmo nível. É assim que indicamos o espaço de armazenamento. E mais uma vez, digo indicar que porque realmente não o construímos, acabamos de criar uma fachada. Mas isso é perfeitamente bom. Só queremos ver como uma coisa parece e apresentada talvez a outra pessoa. Não precisamos de todos os detalhes. Não precisamos criar uma peça por peça. Ok, e também aqui Vamos colocar um pouco de cor sobre isso. E para isso, temos que entrar no modo de edição em grupo e depois ir para os materiais. Mais uma vez, você escolhe a cor que quiser. Vou com essas cores amarelas aqui e para apimentar um pouco, estou usando um tom mais escuro para o, para os pilotos aqui. Mas você escolhe o que quiser. E há a escada. Agora, vamos cuidar do corrimão. 55. Esteira 2.0: como criar o trilho: Ok, então vamos continuar com o corrimão. E como esta é uma escada de aparência bastante moderna e a sala de armazenamento minimalista aqui, também vamos construir uma grade bastante simples que será feita de vidro. E não vai até o fundo, porque acho que não precisamos de um corrimão aqui nos dois primeiros passos, então ele começará no terceiro passo. E vamos começar escondendo o que não precisamos. Escondemos este Kevin adicionar aqui. E então podemos nos concentrar na escada e nas leituras. Então, vamos começar usando a mesma operação que usamos para a sala de armazenamento. Abrimos um retângulo e, como eu disse, não vamos começar na parte inferior aqui, mas vamos começar aqui no terceiro passo. Isso é alto o suficiente. E então vamos até o ponto mais alto da escada e abrimos este retângulo. Então queremos ter a interseção dessas duas peças. Então selecione o retângulo e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar também a escada. Clique no retângulo com o botão direito do mouse e interseção faces com o modelo. E agora o que podemos fazer, também podemos obter uma duplicata dessa parte superior aqui. Vamos movê-lo por todo o caminho para cá. Talvez para este endpoint. Esta será agora nossa base para construir o corrimão. E podemos excluir esse retângulo aqui. Não precisamos mais disso. Lá vamos nós. Então, vamos desenhar o contorno do nosso corrimão para esta peça aqui. Então, antes de tudo, quão alto será o corrimão quando você quiser colocar a mão nele? Bem, digamos que seja 850 milímetros. Então, vamos criar uma diretriz a partir da base do primeiro passo em que a classificação começa todo o caminho para cima, 850 milímetros. E vamos fazer o mesmo no passo mais alto, 850 para cima. E agora temos um ponto de interseção aqui, o que é útil, mas precisamos de outro ponto de interseção aqui para que possamos conectá-los. E eu estou fazendo isso apenas indo aqui para o ponto médio. E o que acontece quando você clica duas vezes em um ponto médio. Ele lhe dá uma diretriz da direção em que a linha estava. Então eu estou recebendo essa diretriz vertical e isso me dá esse ponto de interseção aqui. E então eu também posso criar uma linha que vai para baixo aqui. O que vemos aqui é o esboço do nosso corrimão. Não precisamos mais dessa linha vertical. Não precisamos mais dessa linha horizontal e dessa linha horizontal. E também não precisamos mais das diretrizes. Bem, não estou excluindo-os manualmente, mas vou aqui para o painel de exibição e depois digo, exclua nossos guias. Aí estamos nós. Ok, então no próximo passo, vamos dar a esta peça uma espessura de material. Quão grossas são essas classificações de vidro? Bem, digamos que entre 1620 milímetros. Vamos empurrar isso também. Estou empurrando isso para 18 milímetros. Na realidade, provavelmente não haveria um grande pedaço de vidro. Seriam três peças. E agora, já que temos 12 passos aqui, vamos dividir essa coisa em três partes. Então, vamos com cada quarto passo. Estamos desenhando essa linha que indica apenas que existem três painéis de vidro. E vamos também fazer disso um grupo. Então clique triplo sobre ele, clique botão direito do mouse sobre ele e faça o grupo zoológico. Agora acho que também podemos aplicar o material e qual vamos aplicar. É bem claro, bem, no melhor sentido da palavra, vai ser classe para que possamos ver tudo isso. Se você gosta do vidro azul aqui, fique com o gás azul e também há esse vidro cinza. Algumas outras variantes disso. Bem, eles olham, eles parecem muito descolados. Este é um copo de segurança aqui. Então você vê a ver os fios que estão dentro da segurança existem. Vou com o vidro cinza, que é bastante neutro, mas ainda transparente. E então podemos colocar esse objeto para onde ele pertence. Então, vamos para a terceira etapa. Coloque-o aqui e vamos ver. Estaria na borda das escadas, mas acho que na realidade você teria um sulco no degrau e então estaria no sulco. Então, vamos apenas indicar isso também indo, indo 30 milímetros para a esquerda. Então, temos um pouco de distância aqui. E não está diretamente no limite desta década. Agora vamos também criar uma mão rápida rara para que você possa colocar sua mão em uma alça de madeira e não no próprio vidro. Que é um pouco mais confortável. E reinicie apenas desenhando um contorno dos corrimãos ou uma seção transversal do corrimão. Estou começando aqui neste ponto. Vou 20 milímetros para a direita. 40 milímetros para cima. Então continuarei novamente aqui a partir do ponto de partida. E vou cobrir o trilho, a espessura do material, 18 milímetros e depois 20 milímetros para o lado esquerdo, e mais uma vez 40 milímetros para cima. Então estou fechando este retangular aqui. Agora, se fosse uma seção transversal, isso seria um pouco desconfortável nas mãos. Então, vamos colocar algumas bordas arredondadas aqui. Estamos fazendo isso primeiro criando diretrizes. Vamos para dentro, digamos que oito milímetros para dentro de cada borda. Você vê que o SketchUp lembra os oito milímetros, então ele se encaixa automaticamente em oito milímetros na distância. E agora vamos fazer a ferramenta Arc conecte esses pontos de interseção. E o que podemos fazer é que podemos clicar duas vezes nos pontos de interseção. Então você vê o SketchUp automaticamente corta tudo o que não precisamos mais. Então, obtemos essas bordas redondas. não precisamos das diretrizes. Então, vamos até o botão excluir ou guias aqui e fechar o painel. E mais uma vez, agora temos o esboço para a dica rara. E precisamos chegar até o ponto mais alto desses painéis de vidro aqui. Como podemos fazer isso? Bem, não podemos fazer isso usando a ferramenta empurrar e puxar porque só podemos ir horizontalmente. Então você provavelmente já adivinhou agora, precisamos me seguir para, uh, mais uma vez, nós, basicamente temos um caminho aqui que é a mão rara. Mas como esse caminho faz parte de um grupo, parte de todo esse grupo de trilhos, não podemos usar esse caminho. E para isso criamos uma linha de ajuda, por assim dizer. Então, estamos apenas criando uma linha com L que estabelece um caminho do endpoint aqui até o ponto final aqui. E esse será o nosso caminho. Então, vamos selecionar o caminho, depois selecionar a ferramenta, a ferramenta Siga-me e clique em nosso rosto. E lá vamos nós. Aí está nosso trilho de mão. Talvez esse final aqui não seja tão bom. E agora podemos usar a ferramenta empurrar e puxar e puxá-la, digamos 30 milímetros para baixo. E vamos fazer o mesmo na parte superior aqui. E puxe isso para cima 30 milímetros para que pareça um pouco melhor. E há nosso corrimão. Bem, ainda é branco. No meu caso, é claro, eu queria ter o mesmo material que o, como as escadas. Então, vou com o mesmo vértice a um ano. Bem, primeiro de tudo, estou fazendo disso um grupo para que ele fique preso em um grupo make group. Agora estou usando, claro, a mesma textura de madeira aqui. Há nossa mão vermelha e agora também podemos exibir nossa sala de armazenamento indo ao painel de exibição e exibindo tudo e lá vamos nós. Um último passo, já que este corrimão está conectado aos painéis de vidro, estou selecionando os dois e depois vou fazer esse grande grupo. 56. Apresentação: introdução: Ok, então nesta palestra vamos ver como apresentar algo no SketchUp. Já tivemos uma palestra de apresentação rápida, mas desta vez vamos entrar em mais detalhes e também ver mais algumas funções no lado direito aqui que podemos usar para apresentar algo em um forma bastante técnica, assim como um desenho técnico ou algo que seja visualmente mais atraente com cenas e diferentes estilos e componentes e tudo mais. O que precisamos é da escada aqui que construímos. Então, espero que você ainda o tenha. Caso contrário, você pode baixá-lo dos materiais e importá-lo. Além disso, precisamos da mesa que construímos. E a primeira coisa é que vamos importá-lo e também a mesa que você pode encontrar no material. Então, ou você ainda tem a mesa no seu computador tão importada ou se você não a tiver, vá para os materiais baixados e importe aqui, vou importar rapidamente essa coisa aqui. Eu não tenho no Trimble Connect. Lá é importante como componente. Vou colocá-lo aqui no chão. Certo, do que não precisamos mais? É a primeira escada para que possamos selecioná-la e excluí-la. Vejamos aqui os componentes e os componentes que estão no modelo. Você verá que temos, bem, eu tenho e você provavelmente também, temos mais alguns componentes que não são utilizados que pertenciam à escada que acabamos de excluir. Portanto, o Sketch Up tem uma maneira de manter os componentes dentro do modelo de, embora você os tenha excluído. E eu já mostrei que você pode comprar componentes não utilizados acessando este botão aqui. Então você vê agora que temos menos componentes. O desenho inteiro está menos confuso. E excluímos as sobras das primeiras décadas e o mesmo vale para materiais. Bem, agora não havia nenhum material na primeira escada, então não conseguimos excluir nada aqui. Mas caso você esteja excluindo componentes, certifique-se de que está excluindo-os também aqui na janela do componente quando você não usá-los mais. E o mesmo vale para materiais. Então todo o seu desenho será menos confuso e mais ordenado. Certo, vamos começar com a mesa. 57. Apresentação: desenho técnico e perspectivas: Vamos dar uma olhada na mesa e digamos que queríamos construir essa coisa em nossa oficina na realidade, ou queríamos que outra pessoa a construísse. O que primeiro temos que fazer é comunicar todos os detalhes que compõem esta mesa para todos os detalhes que compõem que precisemos de bons desenhos técnicos. E o SketchUp é um programa 3D, mas também pode fornecer desenhos 2D de seus objetos. E vamos ver como isso vai. Então, antes de tudo, temos as medidas básicas aqui da tabela, que são boas, mas você lembrará que mudamos a fonte aqui para as medidas. Mas vamos mudá-los novamente porque eles, ou não realmente uma fonte técnica, são mais como fontes escritas à mão. Então vamos aqui para este botão de informações e você vê o grande T capital aqui. Já fizemos isso, mas mais uma vez, a fonte deve ser Open Sans agora, e isso não é porque vem de um modelo diferente. Nós importamos isso. Então agora temos as opções padrão aqui para o estilo das dimensões e dos endpoints e tudo isso. Podemos apenas atualizar todas as dimensões e você vê que elas são muito mais técnicas agora, muito mais limpas agora, digamos que agora queríamos apenas dar a perspectiva aqui da frente para que só vejamos o bordas e faces frontais. Você vê que agora nós, vemos a frente, mas também vemos tudo o que está atrás da frente aqui. Vemos essas linhas aqui que vão para um certo ponto de fuga. Porque é assim que a exibição agora e esboça nossos livros, temos um ponto de fuga e todas essas linhas vão para esse ponto de fuga. Você pode se lembrar disso a partir de desenhos que, quando você tem um ponto de fuga, você tem essas linhas aqui que vão para um ponto de fuga. Você pode ter vários pontos em desenhos de arquitetura, por exemplo, às vezes você tem três pontos de fuga para onde suas linhas vão. E isso é bom porque essa é a maneira percebemos a realidade também como seres humanos, temos pontos de fuga e isso torna a exibição mais realista. Mas quando temos um desenho técnico, não queremos isso. Então vamos aqui às cenas e vamos aprender mais sobre as cenas mais tarde. Mas o importante aqui é que você pode alternar entre perspectiva e projeção paralela. E se formos para a projeção paralela, você verá que podemos nos posicionar exatamente na frente do enable e não temos essas linhas que vão até o back-end. Agora, eu posso fazer isso manualmente, mas isso é muito difícil. Eu não recomendaria que você faça isso, mas posso fazer isso também aqui com os símbolos que temos. Há uma casa e a casa tem mostrado de diferentes perspectivas. E agora você pode escolher qual perspectiva deseja. Podemos ir aqui e ver tudo desde o topo e você vê que esta é uma vista perfeita do topo e nenhuma outra linha está aqui. Há apenas nosso retângulo. Esta é a mesa do topo. Então podemos ir ao site e essa é a visão que queremos ter. Esta é uma visão perfeitamente limpa, onde só temos todas as bordas que estão na frente que estão voltadas para nós como espectador. E o mesmo acontece aqui com a escada. Você vê que só vemos a escada. E assim podemos chegar aos nossos desenhos técnicos porque não queremos todas essas linhas que vão para um ponto de fuga. Aqui você pode voltar para a perspectiva e alternar para a projeção paralela. 58. Apresentação: como criar uma seção: Agora, e se quiséssemos mostrar o interior do contêiner aqui e mostrar como ele é construído ou o interior da mesa, teríamos que fazer um corte na mesa e temos uma ferramenta para lá. Existe a ferramenta de seção, que você encontra aqui onde está a fita métrica. E está aqui mesmo no plano da seção intermediária que é chamado. E você vê aqui nós temos este quadrado vermelho. E agora estou usando a ferramenta de órbita novamente para que eu tenha um pouco mais de uma perspectiva 3D sobre essa coisa. E você vê que ainda estamos no modo aqui, no modo de projeção paralela. Então, tudo parece um pouco diferente do que estamos acostumados porque não temos mais esse ponto de fuga. Mas o importante é que agora posso criar um avião, uma seção através de um avião em algum lugar, e você vê que ele salta de vermelho para verde para azul. E isso significa que também podemos usar novamente as teclas de seta para realmente bloqueá-lo em uma determinada visualização. E agora estou bloqueando com a tecla de seta para a esquerda para o eixo verde porque esta é a seção que eu quero mostrar. Então eu vou aqui, por exemplo, até este ponto na mesa e você vê que ela abre um retângulo enorme aqui, que agora corta a mesa aqui. E esse retângulo é basicamente também um objeto. Para que eu possa voltar para a ferramenta Selecionar. Posso selecionar o avião, e então eu posso mover o avião com M. E eu poderia dizer, ok, cortar exatamente esse contêiner aqui. Vejo o interior deste contêiner. E posso fazer o mesmo com a escada aqui. Eu pude ver a seção da escada. Mas o que queremos mostrar agora é o interior deste contêiner aqui. E também posso alternar minhas visualizações ou posso clicar com o botão direito do mouse neste plano e dizer inverso. Então a vista é invertida e você vê que tudo o que está por trás do avião não é mostrado, está oculto. Você vê sempre a direção porque você tem as setas aqui no avião, então ele vai por aqui. E agora vemos o outro lado que o reverte novamente. Você pode deixar esses aviões em seu desenho. Se você não quiser mais ver os insights, você pode simplesmente torná-los mais ativos. Então o corte é ativado. Agora, se eu for aqui, não está ativado, está desativado. Você ainda está vendo o avião, mas você pode ver todo o seu objeto aqui. E agora, para desenho técnico, eu não gosto disso. Tenho a escada em segundo plano. Então, na verdade, eu estou realmente indo mais uma vez para o avião e digo trás porque quero ver o outro lado. Portanto, esta é uma visão muito mais limpa. E o que eu preciso agora são esses símbolos aqui porque eu quero me posicionar para que eu veja apenas as bordas aqui do objeto e não aquelas linhas que eu não quero ver. Então eu vou não, isso não estava certo. Às vezes, tenho que ir para cá. Agora você vê que essas linhas são azuis. Isso porque a seção está selecionada. Então, estou clicando aqui e tudo é preto. Temos essas linhas pretas aqui. E se isso fosse um desenho técnico, acho que não precisaríamos das cores e das texturas aqui para que seja um pouco menos distrativo. Vou mudar o estilo e estou procurando um estilo que não tenha cores e texturas, algo assim ou assim. E neste caso, a linha de wireframe é muito boa porque só obtemos os contornos do nosso objeto. E também vejo a linha vermelha aqui e o chão, que é o eixo vermelho. E neste caso, vou esconder os x's. Você vê aqui que temos o painel de exibição. E você também pode selecionar o avião que criamos. O que eu quero esconder agora é o X's. Você vê que a linha vermelha se foi. E agora, para desenho técnico, precisamos, é claro, de medições. Então, vamos aqui e colocar algumas das medidas importantes aqui. Este é agora um desenho técnico muito limpo onde você pode colocar todas as informações necessárias para construir essa coisa ou que outra pessoa precisa para construir essa coisa e assim por diante. Então, é claro que você pode baixá-lo como PNG, por exemplo, e imprimi-lo. 59. Apresentação: como trabalhar com tags: Mas vamos deixar essa visão mais uma vez. Estou me virando com o, com a ferramenta de órbita e depois vou voltar aqui para a perspectiva para que pareça um pouco mais com o mundo real. E vou voltar a outro estilo, o estilo normal que uso aqui. E vou ao visor para mostrar o plano de seção. E como isso é um objeto, mais uma coisa que você pode fazer com ele, por exemplo, é que você também pode girá-lo para ter uma visão louca do seu objeto. Se você quisesse ter isso. Você pode fazer o que quiser com essa coisa porque é um objeto. E você também pode excluí-lo assim. Lá estamos de volta em nosso modo normal. E mais uma coisa que você provavelmente já notou no lado direito aqui é essa coisa, as tags, elas também podem ser úteis se você quiser apresentar coisas. Então, às vezes você quer se concentrar apenas em uma coisa. Você pode criar tags aqui, que são semelhantes às camadas que você tem em outros programas. Primeiro de tudo, vamos criar um. E digamos que esta seja a etiqueta para uma escada. Então, todas as coisas que pertencem à escada devem estar nesta etiqueta. Então, temos três objetos, temos a grade, temos essas décadas em si, temos a sala de armazenamento. E agora posso atribuir uma tag a essas coisas, a esses três objetos. Posso clicar aqui e ativar isso, ou vou aqui e depois tenho algumas opções extras. Por exemplo, atribua tag, mas basicamente isso é o mesmo que clicar uma vez na tag. E você vê que eu recebo essa ferramenta tecnológica aqui, então eu clico aqui, isso deve ser nos textos décadas, isso deve ser nos textos que décadas e décadas seriam no texto décadas. Agora, ainda temos três grupos diferentes, você vê, mas todos eles fazem parte dessa tag. E agora posso ocultá-los clicando aqui ou visualizá-los e visualizá-los. E isso é muito útil, especialmente se você tiver modelos maiores e quiser se concentrar em uma determinada parte do modelo, então também, você pode fazer mais com os textos. Você pode atribuir cores. Por exemplo, se você for aqui para as opções, poderá editar a cor que a tag tem e, em seguida, também. Mas você verá aqui que você tem tipos de linha que você conhece a partir de desenhos técnicos que você pode atribuir aqui. Vamos tentar isso. Vamos apenas selecionar essa linha e ela tem essa cor aqui. E então vamos para Ok, e você vê que ele automaticamente tem esse novo tipo de linha. Ele não tem a cor. Por que não tem sua cor onde você precisa ir aqui primeiro e ativar as cores. Então, agora tudo o que faz parte desta escada de etiquetas tem essa cor laranja. E você também vê que agora todo o resto no modelo é branco. Então aqui está um cara do SketchUp é branco ou a mesa é larga. Ele não mostra texturas ou cores exceto a cor em nossa tag aqui. E é claro que você pode excluir a tag mais uma vez e tudo volta ao normal. E, em seguida, o SketchUp pede que você assine outra tag ou exclua as entidades. Portanto, não queremos excluir as entidades. Queremos apenas atribuir a tag não etiquetada. E então também temos que clicar aqui para que tenhamos nossas texturas e cores para trás novamente. Mas se você tem muitos objetos em seu modelo, e digamos que você está construindo uma casa. Tente agrupar tudo com textos que você possa realmente se concentrar em certas coisas. Se você quiser apresentar seu modelo, você pode até criar uma pasta. E a pasta seria, por exemplo, térreo. E então você tem certas coisas que fazem parte do piso térreo, como cada peça de mobiliário, por exemplo. Muito para as tags, você também tem essa ferramenta tecnológica aqui onde a fita métrica está. Essa coisa aqui é uma ferramenta técnica, então você pode clicar aqui e depois aplicar uma tag. E agora não criamos ataque, então ele pode basicamente aplicar uma tag. Mas depois de criar uma tag, você pode acessar a ferramenta tag e aplicá-la. 60. Apresentação: colocando coisas em contexto contextual, com o contexto: Tudo bem, agora olhamos para apresentar esta tabela de forma técnica, colocando uma seção transversal na mesa e focando apenas em medições e sem texturas e cores que distraem e tudo mais. Isso é ótimo para um desenho técnico que você precisa para realmente construir uma peça de mobiliário em sua oficina, comunicando os detalhes técnicos desta peça de mobiliário a outra pessoa. Mas se você realmente quer tornar isso visualmente atraente em sua apresentação, então você sempre tem que colocar as coisas em contexto e não apenas apresentar coisas em um vácuo como esse. Um contexto realista para este mobiliário seria colocá-lo em uma casa. E é por isso que temos o modelo de décadas aqui, e é isso que vamos fazer agora. Primeiro de tudo, vamos mover tudo para a origem ou bem, não apenas para, mas exatamente na origem, esse é o centro de todo o mundo do SketchUp. Então, vamos colocá-lo lá. E então também pegamos esse cara do SketchUp e o colocamos aqui. Então é sempre bom ter algum tipo de figura de identificação para o espectador. E então também vamos ao modelo aqui e vamos esticá-lo um pouco mais para que tenhamos um pouco mais de espaço para a mesa. Vou retirar isso cento, dezentos, quinhentos milímetros a mais. E então eu estou tomando mesa e estou colocando aqui na esquina. O que realmente não precisamos mais dessas medidas aqui porque agora é tudo sobre o visual. Não se trata tanto dos detalhes técnicos aqui com esta apresentação. E a mesa não estaria aqui na esquina, provavelmente estaria aqui em algum lugar. Você vê que isso já está um pouco melhor porque temos uma situação mais próxima da vida real, mas ainda assim, há a parede é por isso que o chão é largo. Então, vamos colocar rapidamente alguma textura lá. Vou para o painel de materiais. E agora você pode escolher um material que você gosta para o piso. Vou para os azulejos. Vamos levar esses títulos aqui. As telhas pretas para esta parede. Bem, estou escolhendo os tijolos. Agora, para esta parede, talvez tenhamos um tom de cor amarela aqui que já temos nas portas da frente de armazenamento. Então, estou colocando uma cor amarela aqui. Nesta situação parece melhor, mas a mesa ainda está um pouco nua e um pouco vazia. Então, vamos mudar isso porque agora a mesa está sempre vazia, sempre há algo nela. Podemos procurar alguns componentes realistas. E, a propósito, temos esse painel de componentes aqui e ele nos mostra todos os componentes que estão no modelo. Mas também temos essa barra de pesquisa aqui no lado direito que nos permite pesquisar diretamente algo no armazém 3D. Vamos procurar um laptop que possamos colocar na nossa mesa. E vou aqui para os modelos para selecionar este laptop aqui estou baixando-o diretamente e colocando-o na mesa. Você vê que esse modelo ainda tem uma diretriz por qualquer motivo. E estou me livrando das diretrizes. E também estou girando este laptop assim. Talvez eu esteja escalando um pouco maior porque este é um pequeno laptop agora. Claro que agora podemos colocar mais coisas em nossa mesa. Acho que você sabe como funciona. Selecione qualquer coisa do armazém 3D. Vou avançar rapidamente por isso agora. Agora temos contextos muito mais realistas. Então, essa é a forma como toda essa situação poderia parecer na vida real. E lembre-se que você tem a biblioteca 3D onde você pode encontrar milhares de modelos que você pode importar e tornar toda a sua situação um pouco mais realista, um pouco mais realista. E também, você ainda pode ajustar tudo se você não gostar da cor desta cadeira enquanto você poderia, é claro, ajustado porque este é um grupo e então você pode colocar outra cor lá. Agora vamos continuar a ver o que mais podemos fazer para apresentar nossos modelos. 61. Apresentação: como usar sombras e nevoeiro: Ok, agora vamos ver o que mais podemos fazer para criar uma boa apresentação do nosso modelo. Temos o painel de exibição que você já conhece. Aqui, por exemplo, você pode decidir o que deseja mostrar. Eu sempre gosto de não mostrar os x's porque os acho um pouco distrativos. E também aqui temos o modo sombras, que é muito interessante. Especialmente se você estiver construindo modelos arquitetônicos inteiros, você pode acender as luzes por assim dizer, e você pode ver onde as sombras caem. E você tem dois controles deslizantes para posicionar sua fonte de luz, que basicamente simula o sol em uma determinada hora do dia, em uma determinada data. E agora você pode posicionar as sombras. E especialmente para modelos arquitetônicos, isso é bom e útil. Então você tem Windows ou tem uma varanda e simula onde o sol estará em uma determinada época do ano. Isso é útil agora em nosso modelo. Eu sempre gosto de ter algum tipo de sombra. Agora, em nosso modelo, podemos simular a sombra aqui. E isso dá aos nossos objetos um pouco mais de profundidade. Mas também parece um pouco irrealista porque temos uma sombra vindo do corrimão, por exemplo, ou ouvimos da escada. E você não encontraria isso em uma casa real. Agora não temos um telhado, o que significa, claro, o sol vem diretamente para o corrimão. Então, neste caso, eu não teria as sombras, mas deixe-me mostrar-lhe quando eu as teria. Por exemplo, se eu mover essa coisa toda para algum lugar aqui, eu só queria mostrar a mesa. E você vê que a mesa está meio flutuando agora porque a criamos ou a colocamos em nosso piso térreo, que já é metros do século 20 ou 200 milímetros mais alto que o piso do Modelo SketchUp. O que estou fazendo agora é que estou selecionando tudo e estou movendo tudo para 100 milímetros mais baixo. Para que nosso terreno seja realmente o terreno do modelo SketchUp também. E vemos aqui agora que as sombras estão onde elas deveriam estar. Agora, se quiséssemos mostrar apenas a mesa, acho que essa seria uma boa apresentação realista e você poderia baixá-la como um arquivo PNG, por exemplo. Estou desligando as sombras novamente. E há mais uma coisa que temos aqui. Temos nevoeiro. Se eu ativar o nevoeiro, você verá que está recebendo todos os 40. Com esses dois controles deslizantes aqui, você pode fazer nevoeiro muito forte ou um nevoeiro muito leve. A queda também pode ajudá-lo a desfocar algumas coisas à distância que você não quer mostrar e apenas mostrar coisas em primeiro plano. Você também pode usar uma cor de fundo aqui. Agora, a cor de fundo é branca, mas se você for aqui, você pode, por exemplo, criar fundo totalmente vermelho ou fundo azul caso o fundo branco seja muito chato para você e você quero apimentá-lo um pouco. Você tem as cores de fundo aqui. 62. Apresentação: como trabalhar com cenas: Ok, há outro recurso no SketchUp que é muito legal para visualizar algo que deve ser mais dinâmico, mais do que apenas um instantâneo do seu modelo. Temos o painel de cenas aqui. Já o usamos para mudar entre a perspectiva e a projeção paralela. Antes de chegarmos às cenas. Bem, no modo de perspectiva, você também tem este menu suspenso aqui abaixo de todos os símbolos. E você pode ir para uma perspectiva 2, por exemplo. E você vê quanto mais você sai do seu modelo, você diminui o zoom do seu modelo, mais distorcidas essas linhas se tornam. Isso às vezes é bom em objetos arquitetônicos muito grandes, você pode criar uma perspectiva mais realista. E vou voltar aqui. E também temos esse botão de campo de visão e o controle deslizante aqui. Então você pode ir até o fim e criar algo que se parece basicamente com a projeção paralela. Portanto, não há muita diferença aqui. Mas então você também pode ir até o seu modelo e também distorcer a linha. Então isso parece uma nota um pouco mais dinâmica porque você tem linhas que não parecem muito estáticas, mas muito dinâmicas. E você pode brincar com isso se precisar de algo para parecer mais dinâmico, se você estiver modelando um carro esportivo, por exemplo, e você vai até a frente do carro esportivo e tudo mais fica um pouco distorcido aqui, então isso seria bom para o nosso modelo. Isso não é muito bom. Você vê como isso parece distorcido agora, estou voltando ao valor de, acho que aos 30 é sempre. Certo, mas o importante que eu queria mostrar é esse bar aqui. Então, diz aqui que não há cenas neste modelo. Mas quando clicamos neste sinal de mais, adicionamos uma cena. E vou aqui adicionar uma cena. Digamos que isso seja uma cena. Então estou adicionando a cena. E você viu que pegamos a cena um. Também podemos dar outro nome, algo como começar ou o que quer que seja. E então, onde quer que estejamos, onde quer que nos movamos e clicamos na cena, voltamos ao início, voltamos para a Cena número um. Agora, com várias cenas, podemos basicamente filmar nosso próprio pequeno filme aqui. Por exemplo. Vou aqui adicionando outra cena. E então vou aqui adicionando uma terceira cena. Então temos essa sequência de cenas. E agora estou apenas, estou chamando isso de meio, estou chamando isso de fins. Agora, o que podemos fazer é assistir ao filme acessando o botão de reprodução aqui. Bem, não é um filme, é uma animação, mas você vê que agora ele vai para o início, ele vai para o meio e vai até o fim. Com as configurações aqui, também podemos dizer, bem, o tempo de transição deve ser menor, deve ser mais longo entre as cenas. O tempo de atraso deve ser maior. Você também pode desativar a transição da cena, então ela apenas salta de uma cena para a outra. Então você vê aqui, pular, pular, pular. Eu sempre gostei dessas transições suaves aqui. Então também digamos que você queria apenas destacar a mesa e as coisas na mesa, mas nada mais aqui. Você também pode fazer isso. Então, vamos, por exemplo, selecionar a mesa e tudo o que queremos destacar. E, em seguida, clique com o botão direito sobre ele e vá para selecionar, Inverter seleção. Veja agora tudo, exceto a tabela e os objetos na tabela, estão selecionados e agora vou escondê-los. Também não gosto dos x aqui, mas acho que eles estão distraindo. Então, vou até a seção de exibição e digo, não mostre os x's. E agora podemos nos concentrar totalmente no objeto e adicionar isso como uma cena. E sketch up me diz, bem, você fez algumas alterações no estilo original porque o estilo original contém os x's e eu, eu escondi os x's agora, então vou salvá-lo como um novo estilo. E você verá que temos o, vimos o número quatro. E eu chamo essa tabela de foco. E o que eu também poderia fazer é mudar as cenas por aqui, mas vamos deixá-lo onde está e depois vamos ver como é a animação. Vai de toda a situação da sala para nos dar o foco na mesa e voltar novamente. Basicamente, essas cenas permitem que você faça um vídeo do seu modelo e das peças que você deseja destacar. Por exemplo. Você também pode decidir aqui, se você for, por exemplo, para uma cena, para o lado direito, você tem mais algumas opções. Por exemplo, você pode descrever uma cena, como descreveria uma cena de filme. Você pode dizer, por favor, inclua na animação. Se você desmarcar essa caixa, ela não seria incluída na animação. E muito mais coisas que você pode selecionar e desselecionar. Mas vamos deixá-lo por enquanto, como está. E, claro, você também pode excluir cenas indo aqui para a lixeira. E mais uma coisa, você sempre pode usar as cenas para exportar imagens, é claro, e isso é muito útil porque se você clicar aqui, por exemplo, você sempre vai para a cena onde há nada mais além da mesa e coisas que estão sobre a mesa. E agora você pode, por exemplo, exportar isso irá baixá-lo como um arquivo PNG e você pode posicioná-lo aqui. Já fizemos isso, mas vamos fazer isso mais uma vez e depois exportá-lo. E você vê aqui que você também pode ir diretamente para outras cenas e exportá-las. Por exemplo. Poderíamos exportar essa coisa aqui, exportar como PNG. Em seguida, salve-o em nosso disco rígido. Então você vê, no lado direito, ele edita automaticamente a última exportação de imagem aqui como uma nova cena. E mais uma coisa que eu quero mostrar quando você tem um modelo como este e você só quer exportar o modelo e nada e nenhum plano de fundo. Em seguida, vá para o download e coloque-o da maneira que você deseja apresentá-lo. Em seguida, podemos ir para o fundo transparente, exportá-lo como um PNG. Você vê a diferença entre essas duas fotos aqui. Este tem o fundo branco e este está sem o fundo. Então, se você quisesse importar, por exemplo, esse objeto aqui para o seu site sem um plano de fundo irritante, você poderia fazê-lo assim. Lembre-se, você pode marcar a caixa de fundo transparente e obter a imagem sem o plano de fundo.