Transcrições
1. Olá e bem-vindo a este curso!: Olá e seja bem-vindo ao curso SketchUp gratuito pela Farber Academy. Sketchup é um
programa de desenho CAD 3D com o qual você pode
modelar e projetar produtos,
móveis e interiores inteiros de forma fácil e intuitiva . O melhor
disso é que há uma poderosa versão gratuita e
baseada na Web que é executada no seu navegador. Este curso também é
adequado para iniciantes e mostraremos em
mais de quatro horas as ferramentas e
técnicas
mais importantes que você pode
iniciar seus próprios projetos. Primeiro de tudo, nós nos
juntamos para esboçar, observamos como o
programa está estruturado. E começamos de forma
lúdica sem muita teoria para que você desenvolva um sentimento
para o programa. Tudo neste curso
está aprendendo fazendo isso, você sempre é encorajado
a desenhar junto à medida que avançamos passo a passo pelos
diferentes projetos. Começaremos
do simples
juntar-se à nossa primeira
peça de mobiliário para uma mesa mais elaborada com
grupos e componentes e também toda uma situação de
escada. Sketchup tem algumas ferramentas
especiais e hexadecimal que facilitarão
a modelagem. Construiremos diferentes formas
geométricas que você precisa aqui e ali. E passaremos
pelo curso de treinamento de atalho para que você aprenda a usar o
teclado como um profissional. Conheceremos a ferramenta
Siga-me que permite desenhar
formas mais complicadas e
aprender a usar a
biblioteca de modelos 3D, onde você encontra inúmeros objetos que você pode usar para seus projetos. Por último, mas não menos importante,
aprenderemos a apresentar nossos móveis
de forma atraente. Isso significa desenhos
técnicos precisos, bem
como belas vistas de
perspectiva que usam sombras
e efeitos de neblina. Finalmente, você aprenderá
a integrar seus móveis rapidamente em uma situação de
sala realista. Este curso é para
você se você um profissional ou um amador, ou apenas uma
mente criativa que quer planejar e visualizar móveis, interiores ou basicamente
qualquer tipo de objeto. Este curso lhe dará tudo você precisa saber para que você possa realizar seus próprios
projetos no SketchUp. Tudo bem, então
espero que você se divirta desenhando com o SketchUp
e vamos.
2. Introdução: como chegar ao SketchUp: Certo, vamos começar. Estou usando o navegador Firefox. Você pode usar o
navegador que quiser. Isso realmente não importa
porque o esboço na versão baseada
na Web é executado basicamente o mesmo em
todos eles no Chrome, no opera, no navegador
Windows. Seja qual for. A primeira coisa que
precisamos é de acesso ao esboço. Então vamos esboçar up.com e vemos onde no site
da Trimble, o fornecedor do sketch up. E o que é interessante
para nós agora é a categoria
Planos e preços. E vamos para uso
pessoal porque é
aqui que encontramos a
versão gratuita baseada na Web do SketchUp. Então esta versão aqui
à esquerda, exceto cookies. Esta versão aqui à
esquerda é
aquela
com a qual estamos trabalhando neste curso. Ele não tem
todas as funções
que as versões profissionais possuem. E não é, não
vem em uma versão para desktop. Mas acho que para começar no SketchUp e fazer
seus próprios projetos, essa versão realmente
pode fazer muito. É uma ferramenta poderosa. E a melhor coisa, é
claro que é grátis. Então, se você estiver usando o Sketch
off para uso pessoal, para seu próprio produto,
para sua própria remodelação, para sua própria cozinha,
prédio, quarto, seja o que for. Você pode usar esta
versão gratuitamente, obter dez gigabytes
de armazenamento em nuvem. Assim, você também pode alternar entre computadores ou entre sistemas
operacionais porque você tem essa conta baseada na Web que você pode acessar
de onde quiser. A próxima coisa que você precisa fazer é clicar em se inscrever
e ele o
redireciona para um site onde você se registra no Trimble ou na Trimble. E estou cadastrado Claro, já
tenho minha conta. Se você tiver sua
conta, basta continuar. Se você não tiver sua conta, precisará criar uma. Agora, basta seguir as
instruções e vejo você na primeira
página do SketchUp.
3. Introdução: a tela inicial: Certo, então aqui vamos nós. Esta é a nossa
tela inicial e o SketchUp. Bem, esta é minha tela inicial. O meu pode ser um pouco
mais confuso que o seu porque eu já tenho alguns projetos e se
você estiver começando de novo, não
haverá incêndios
recentes aqui. Mas se você
criou arquivos e os salvou,
verá seus arquivos recentes aqui. E se você quiser
ver todos eles, acesse Trimble
connect porque este é o seu armazenamento em
nuvem de dez gigabytes aqui. Ele tem essa pasta
e esboço. Você pode criar pastas
e salvar seus arquivos aqui e adicionar modelos, momentos
importantes, seja o que for. Mas vamos voltar
para a tela inicial. E se você está começando de
novo enquanto pode abrir algo para fazer já no seu dispositivo ou pode criar algo novo, que é o que
vamos fazer. Então, uma vez que você estiver
criando algo novo, certifique-se de que você
está desenhando
na escala certa com o menu
suspenso aqui, você pode selecionar a escala em
que deseja estar. Ao longo deste curso,
estaremos desenhando o sistema decimal
em milímetros. Então, se clicarmos aqui, obteremos automaticamente
um novo arquivo de esboço. E aqui estamos nós. Este é o nosso
mundo de esboços, por assim dizer. Temos horizonte,
temos o terreno aqui. Temos essa pequena
figura que está sempre seguindo
por aí com o visual dele. Esse cara está jogando
ukulele e usando uma camiseta de dinossauro muito legal. Poderíamos excluir esse número, mas vamos deixá-lo aqui
sempre para uma escala. Então você vê isso como a altura de uma pessoa e você sempre pode
ter essa altura de referência. Primeiro de tudo, vamos
nomear esse arquivo. Você vê aqui que ele tem
um Nome sem título. Então, vamos clicar aqui. E então você pode Ir para sua pasta
SketchUp e salvá-la. Eu chamo isso e navegação
e substituo meu arquivo. Agora você vê que está em
processo de salvamento, e agora está salvo. Então você tem sua função de
salvamento automático sempre ativada. Você pode vê-lo aqui
nas configurações do aplicativo. Portanto, este é o seu menu. Você acessa as configurações do aplicativo
e vê o salvamento
automático, o salvamento automático como sempre
ativado e deve estar sempre em minutos entre os salvamentos. Normalmente são cinco. Eu sempre tenho isso em
dois minutos porque em cinco minutos
muita coisa pode se perder. Então, vamos fechar este menu aqui.
4. Os básicos: como como nagivate no SketchUp: Ok, então, de volta à navegação que
você já viu , você pode usar a roda do mouse para rolar e rolar e ampliar
, então para falar, ampliar e onde quer que o mouse
esteja, ele irá ampliar. Então, se eu tiver mais aqui, irei para o horizonte. Se eu voltar e
colocar o mouse aqui no cara com
o ukulele
e a camisa de dinossauro, vamos ampliar o dinossauro. E então a
roda do mouse também pode clicar. Você pode clicar na roda do
mouse e
ver que você obtém esta ferramenta Girar, que permite orbitar
em torno de um determinado centro. Isso é muito útil. Então sempre, se você quisesse
girar mais pesado, dedo na roda do mouse
e clique na roda do mouse. E se você quiser se mover
em apenas uma direção
e, por exemplo, paralelo
a este X verde aqui. Bem, clique na roda do mouse
para obter a ferramenta de órbita e, em seguida, mantenha pressionado
o botão Shift para obter esta mão larga aqui. Esta ferramenta de caneta permite que você se mova em uma direção
ao redor do objeto. E basicamente, isso é tudo sobre navegação
e SketchUp. Então, mais uma vez, você pode ampliar
com a roda do mouse. Diminuir com a roda do mouse. Você pode clicar na roda do
mouse e girar em torno de seu cara de dinossauro. Ou você pode manter pressionada
a roda do mouse e manter pressionado o botão Shift e então você se move
em uma direção. No seu mundo SketchUp. É sobre isso. Tente se sentir confortável com essas três formas de navegar. E vou dizer isso, direi isso com frequência e claro, sempre a mão
esquerda mais pesada no seu teclado. E eu pessoalmente tenho o
thump no botão de espaço porque o botão de espaço sempre lhe dá o mouse aqui
na ferramenta de seleção. Então, por exemplo, se eu tenho agora a ferramenta de linha e eu
apertar o botão Espaço, você vê que vou
voltar para a maioria das ferramentas e eu tenho meu mindinho
no botão shift para que eu possa sempre pegar essa mão
aqui para panning. E também os outros
atalhos são muito fáceis acessar se você tiver a
mão esquerda no lado esquerdo
do teclado. Então isso é tudo para a
navegação no SketchUp.
5. Os básicos: apenas tentar!: Antes de entrarmos
nos detalhes importantes
do que o SketchUp pode fazer. Vamos apenas experimentá-lo. Vamos ter uma sensação
pelo programa e
brincar com ele para que possamos construir
algo agora muito, muito rapidamente, estamos usando a ferramenta retângulo
no lado esquerdo. Este é o, esta é a sua caixa de ferramentas e
obtemos o retângulo. E então clicamos uma vez para abrir o retângulo
e clicamos duas vezes. Para fechá-lo. Você nunca o segura. Você sempre clica uma vez e clica uma segunda
vez para fechá-lo. Então agora temos esse objeto 2D, que é como uma folha de papel
muito grande. Mas você pode
rapidamente
colocar algo na terceira dimensão
usando essa ferramenta aqui, as ferramentas push and pull. Então você pega e
verá quando mouse sobre o avião, ele é marcado com
esses pontos azuis. E você clica nele uma vez. E então você pode puxar seu
rosto e você também pode empurrá-lo para
baixo do chão, mas estamos apenas construindo algo como este
piso térreo, por assim dizer. Agora podemos pegar mais retângulos
e colocá-los lá. Na cara deles aqui. Isso é o que vamos fazer. Vamos criar
esses tipos de quadros aqui apenas para ver a rapidez com que podemos construir
algo em 3D com o SketchUp. Agora, mais uma vez, volte para
a ferramenta empurrar e puxar. E assim como um exercício, estamos puxando esses
retângulos do chão onde estou empurrando-os um
pouco mais para baixo porque eles são um
pouco altos demais para o meu gosto. Estou construindo algo
como uma escada. Mas só para ter a sensação, você clica uma vez e
os empurra para baixo. Agora também podemos ir para
qualquer outra fase que
queremos puxar como esta
e retirá-la. Nós empurramos os
outros para colocá-los
no mesmo nível. Agora você vê que o SketchUp sempre vai para pontos de referência, então ele já
reconhece nosso coração. Ok, eu tenho essa vantagem aqui, então vou exatamente abaixo da borda
e você clica lá. E então tudo está
em uma linha reta. Construímos esse tipo
de escada aqui. Podemos pegar o
retângulo mais uma vez e também podemos empurrar
algo pelo chão. Estou pegando a ferramenta empurrar e puxar mais uma vez
e vou passar por cima do novo retângulo e você verá que posso empurrar algo para longe. Agora eu posso empurrá-lo todo o caminho para baixo e
é isso que estou fazendo. Estou criando esse tipo
de porão aqui. Vamos começar, vamos pegar a ferramenta
retângulo mais uma vez. E agora estamos indo para
a borda aqui e estamos desenhando esse
retângulo no rosto. E mais uma vez com
uma ferramenta push pull. Estamos extrudindo isso. Agora temos algum tipo de piscina com
uma prancha de mergulho. E vamos seguir em frente
com essa ideia e realmente visualizar isso de
uma maneira muito, muito rápida. Então, vamos colocar algumas
cores lá. No lado direito aqui há
um painel com materiais. Então vamos para os materiais, temos todas as cores
que estão sendo usadas agora. Essas são as cores que
estão na figura aqui. Mas se você quiser ver todas as cores e todos os materiais, você vai navegar. E então selecionamos algumas cores
aqui no painel de cores. Agora, selecione o que você quiser. Estou escolhendo essas cores
amarelas aqui. Este é apenas um exercício muito
rápido para ter uma sensação de como usar cores e materiais e talvez pouco de verde para a grama lá. Agora, se esta é uma piscina, isso tem que ser água, é claro. Vamos ver se
temos um pouco de água. Sim, há um painel de água e temos essa água
transparente. E agora estou aplicando
a esta superfície aqui. E água transparente significa que agora podemos ver nesta piscina, podemos ver tudo lá
embaixo. E é assim que você pode visualizar
rapidamente
algo com o SketchUp. Agora, o mais legal também
é que você pode não ter as opções de renderização
como outros programas oferecem, mas você tem esses
estilos aqui
no lado direito também
neste painel. Você pode escolher um estilo
que realmente se encaixa em você. Então, vamos fazer isso, vamos usar um
desses estilos variados para
fazer com que pareça,
é desenhado à mão. E agora esse é um estilo
muito áspero. Eu pessoalmente, gosto muito
desse estilo. Então agora temos isso diz
rabiscar na noite de Mesa. Então, isso parece
algo que foi desenhado à mão em uma superfície natural. E tem essas lindas linhas
desenhadas à mão aqui. Agora, você pode realmente fazer algo parecer que
você o desenhou à mão. Você pode visualizar algo
muito, muito rapidamente. Essa é a grande
vantagem do SketchUp. Então, antes de tudo, é um programa
muito intuitivo. Tudo está diretamente em 3D, o que significa que você não
precisa repensar tudo de 2D e 3D e
traduzido em sua mente ou, ou ter outro passo para
obtê-lo de 2D para 3D. Mas tudo está diretamente
na terceira dimensão. Espero que você tenha um pouco de gosto agora pelo que o SketchUp pode fazer. Pode ser muito, muito rápido. Pode ser, você pode fazer algo
sem nenhuma medida. Você pode apenas experimentar coisas. Você pode visualizar coisas
muito, muito rapidamente. Mas você também pode fazer
algo muito preciso. Você pode fazer algo, é claro, exatamente como você a
imagina ou como um cliente quer. E tudo isso com interface de usuário
complicada externa. Então isso é tudo o que
você tem no SketchUp. É muito, muito
fácil e intuitivo aprender e vamos
entrar no básico agora.
6. Conceitos básicos: um olhar sobre a interface do usuário: Ok, basta uma rápida olhada na nossa interface de usuário
que temos aqui. É muito limpo,
é muito simples e muito minimalista
e esboça. Então, temos nossa barra de ferramentas aqui no lado esquerdo
e você vê algumas ferramentas. Eles têm essas pequenas
setas ao lado deles, o que significa que
há mais ferramentas por trás daquelas que são semelhantes. Então, nós temos, por exemplo, não apenas a linha reta, mas você tem essa linha de mão livre muito
selvagem e louca. Este é o caso de
outras ferramentas também. Portanto, essa caixa de ferramentas é
bastante poderosa, mas você tem todas as ferramentas
escondidas atrás de outras ferramentas. Então, no lado direito, você
tem outro painel aqui, que permite
entrar na biblioteca 3D, por exemplo, o armazém 3D. Ou você tem um mentor ou instrutor onde você
pode obter ajuda. Você vê algumas maneiras como você
deve usar uma ferramenta, por exemplo, em outra ferramenta de
fita métrica, você sempre pode olhar para
o painel do instrutor aqui para obter algumas
informações extras sobre as ferramentas ou sobre como construir algo
no SketchUp e muito mais que vamos descobrir
ao longo
do curso. E na parte inferior aqui você
tem uma linha muito importante. Bem, antes de tudo, você
tem outro menu de ajuda aqui, você pode ir para
a Central de Ajuda. Você tem o menu para mudar seu idioma
muito rapidamente. E então você tem este painel aqui onde você pode suar alternar entre o mouse
e o track pad. Caso você esteja em algum lugar onde você não tenha
suas milhas enormes, você só tem seu trackpad. Bem, se você clicar aqui, sua navegação
será
otimizada para o trackpad. E você deve usar isso
caso você não tenha mais, mas vamos voltar ao máximo. Esta linha aqui é muito importante porque diz
o que a ferramenta pode fazer. Então, por exemplo, se eu for para a linha e ela disser clique
para definir o primeiro endpoint, e clicamos e então
ele diz clique para definir segundo endpoint
e clicamos e agora alinhamos. E também diz algo sobre as
funções adicionais das ferramentas. Portanto, sempre que você selecionar uma
ferramenta pela primeira vez, você deve conferir esta linha e ver o que
essa linha lhe diz. Finalmente, temos esse indicador de
medições aqui. Então, sempre que você está
desenhando algo que você vê agora, ele deslocava o comprimento da linha aqui, por exemplo. Ou se você estiver fazendo
um retângulo e Charles para as duas dimensões
do retângulo. E você poderia inserir algo, você não clica na
caixa se quiser, quer inserir uma dimensão, mas você apenas diz cinco mil, cinco
mil milímetros. Agora, fizemos
este quadrado aqui, mas vamos selecioná-lo e
excluí-lo mais uma vez.
7. Os conceitos básicos: linha, rosto e objeto: Ok, então vamos começar. Bem, a primeira coisa
que estou mudando é o estilo porque eu
realmente não gosto desse estilo. Estou indo para o
lado direito aqui através deste painel. E estou usando o estilo sombreado com texturas
porque é muito, muito limpo. Ele tem apenas o branco
como plano de fundo. Não há horizonte e não
precisamos dele aqui. Mas eu não quero
me distrair demais. Então, estou sempre usando
esse estilo para desenhar. Vejamos a primeira ferramenta, que é esse lápis aqui, pelo
menos parece um lápis. É a ferramenta de linha. É claro que você pode fazer alinhamentos com essa coisa
e você vê o SketchUp sempre se orienta paralelamente aos eixos que você vê aqui. Se sua linha estiver verde, isso significa que você está
paralelo ao eixo verde. Se você estiver
subindo e é azul, então você verá que é paralelo
ao eixo azul aqui, e o vermelho é paralelo
ao eixo vermelho. Agora, você verá que o esboço sempre salta para esses pontos de
referência. Você verá que ele diz aqui
no ponto ou a partir do ponto, o que significa que o SketchUp vê
automaticamente um ha. Se formos exatamente essa
distância no eixo verde
, podemos fazer uma forma
retangular perfeitamente perpendicular. E se clicarmos, podemos aplicar isso e
podemos fechar o retângulo. E você verá que quatro linhas
no mesmo lead
nas quatro linhas
no mesmo nível estão sempre próximas pelo SketchUp. Então, temos esse rosto
aqui no meio. O mesmo acontece com formas
triangulares. Se eles estiverem no
mesmo nível, no mesmo nível. E você pode, claro, usar a mesma ferramenta para construir algo com as dimensões
certas, que é o que vamos fazer. Agora, vamos voltar
ao início e
você verá que estou navegando sempre com
o botão do mouse. Eu tenho meu dedo indicador no
botão esquerdo do mouse ou no volante. Então eu clico na roda agora e
vejo que posso orbitar por aí. E se eu segurar
o botão Shift pressionado, posso mover para que eu esteja me movendo exatamente
para onde eu queria estar. Então, vamos começar aqui. Realmente na parte inferior
dos pés desse cara. Vamos desenhar um metro quadrado. Então, o que precisamos
para um metro quadrado? Precisamos basicamente de quatro linhas
que tenham cem, dez milímetros de comprimento. Vamos começar clicando em. Nunca clique e segure o botão. Sempre clique uma vez e,
em seguida, clique duas vezes para finalizá-lo. Mas antes de clicar duas vezes, certifique-se primeiro de
estar paralelo a um excesso, seja paralelo ao
Xs vermelho ou aos X's verdes. Estou indo ao longo
do eixo vermelho agora. Digito cem, dez centenas e pressiono Enter. Agora temos uma linha de 1000 milímetros e você a
verá na parte inferior direita. Diz comprimento 1 mil. Estou indo para a direção
verde agora, também cento,
dez centésios Enter. Estou indo para a direção
vermelha
mais uma vez agora eu poderia digitar
cento, dez centenas, ou eu poderia confiar na inteligência do
SketchUp e ir desse ponto
final para aqui. E diz a partir do ponto que agora posso clicar e você vê também o
comprimento é exibido como 1000. Então, é o ponto certo
que estamos procurando. E eu fecho essa
coisa e agora
temos 1000 por cem, dez milímetros
é metro quadrado. Ok, então basicamente é isso
que essa ferramenta de linha pode fazer. E você vê que as ferramentas aqui no lado esquerdo às vezes
há uma seta, o que significa que se você
clicar nessa ferramenta, você verá outra
ferramenta que está por trás dela. Então, se temos a ferramenta de
linha aqui, também
temos a ferramenta de mão livre, que permite criar formas
muito, muito selvagens. E, bem, basicamente, você
não precisa disso. Muitas vezes, a menos que
você seja algum tipo de artista
e talvez precise dele. Mas vamos excluir
isso mais uma vez. Podemos excluir tudo
usando a borracha assim. Então, temos essa borracha aqui e clicamos nas coisas que não queremos mais ver. Mas às vezes você verá
que isso pode ser muito trabalho. Você também pode segurar o botão
esquerdo do mouse para segurar e passar o mouse sobre
tudo o que
deseja excluir e
soltar e depois desaparecer. Mas minha maneira preferida de excluir
coisas é que eu volto com espaço para a
ferramenta do mouse para selecionar a ferramenta, o que me permite selecionar tudo o
que eu quero excluir. Se eu selecionar, por exemplo, esse grande retângulo aqui,
tudo será selecionado. Eu pressiono delete e ele se foi. O Delete ou Backspace, é, ele exclui o objeto. Mas vou te mostrar mais
um pequeno truque
com essa coisa. É o mesmo em
outros programas CAD. É uma diferença se
você estiver indo
do canto superior esquerdo
e criar esse quadro, ou se você estiver indo
do canto inferior direito
e criar esse quadro, verá que este está pontilhado. E o outro está fechado. Considerando que a diferença,
a diferença é que tudo, se você quiser
excluir essa coisa com o quadro fechado que vai
do canto superior esquerdo para
o canto inferior direito, então tudo tem que estar
exatamente neste quadro. Agora tudo está selecionado. Não funcionaria se
você tivesse assim, porque agora nada está
realmente totalmente no quadro. Cada linha que temos está
apenas parcialmente no quadro. Nada é selecionado aqui. Essa é uma diferença com
o quadro de linha pontilhada. Se eu estiver apenas, se eu estiver
apenas arranhando as bordas aqui assim
do retângulo que
eu quero selecionar. Se eu estiver selecionando basicamente
duas linhas e uma face, então eu a libero e você verá 12 linhas selecionadas e
uma fase selecionada. Eles só estavam sendo
arranhados mais ou menos. Eles não estavam totalmente
no quadro. Agora eu quero excluir
essa coisa toda. Abri o quadro, tudo está no quadro. Eu excluí com delete
e tudo se foi. Bom. Agora vamos continuar
com o metro quadrado. Vamos de um metro
quadrado para um metro cúbico.
Como fazemos isso? Nós subimos, é claro, vamos selecionar a ferramenta
de linha novamente. Agora vou aqui para esta linha de dicas
louca e louca à mão livre. E depois vou para
a ferramenta de linha normal. E agora, é claro, o SketchUp pode
reconhecer esses endpoints, que é onde queremos começar. Vamos clicar em um
ponto final e subir. Então tem que ser azul porque
queremos ser paralelos
à linha azul. Deve ser um metro cúbico
perfeito, tudo perpendicular. E agora, até onde vamos? Claro, cem, dezentos milímetros, mil Enter.
E lá estamos nós. Agora. Nós vamos para a
esquerda e você vê, eu poderia usar uma vez contra a inteligência de
ketchups. E diz a partir do ponto, você também pode digitar
1000 se quiser. E podemos construir esse retângulo. Agora, se eu estiver clicando aqui, essa coisa será fechada. E você vê que temos
um cubo perfeito. Este cubo agora é
cinza do lado de fora. Esta é apenas uma maneira de exibir
esboços, enquanto que algo está dentro ou algo
está fora agora, é exatamente o
contrário como
gostaríamos de tê-lo. Então, tudo normalmente que está
do lado de fora é
branco e não cinza. Agora está revertido por causa
da forma como começamos
com um desenho. Mas isso não é isso
não é um problema. Você pode selecionar tudo e clicar com o botão direito em sua seleção
e, em seguida, reverter as fases. E você verá agora que
tudo dentro é ótimo, tudo lá fora é branco. Vamos fechar essa
coisa mais uma vez, estou selecionando a ferramenta de
linha novamente e vou de
endpoint para endpoint. E agora duas fases estão sendo
próximas por esta linha. Se eu clicar e você ver,
temos este cubo branco de um metro por um
metro por um metro. Ok, agora vamos
modificar essa coisa.
8. Noções básicas básicas: a ferramenta de seleção: Ok, então, apenas como uma pequena
recapitulação do que fizemos aqui. Bem, a ferramenta de linha nos
permite desenhar uma linha. Então, temos essa coisa
unidimensional. Vamos desenhar um quadrado,
por exemplo, ou bem, este é um retângulo, então temos um objeto
bidimensional ou temos esse objeto
tridimensional. Basicamente, isso é tudo o
que o SketchUp faz. Tudo o resto é
apenas uma modificação dessas três coisas. Você vai de linha a
face de dois objetos. Isso também está sendo representado
em como você pode selecionar coisas com a
ferramenta Selecionar clicando em. Você pode clicar
no rosto ou
na linha apenas uma vez e
ver que ele está selecionado agora, ou os rostos selecionados. Se você clicar duas vezes, verá que não apenas
o rosto está selecionado, mas também as
linhas circundantes que compõem o rosto. Aqui. Você clica três vezes
e, com um clique triplo, você seleciona o objeto inteiro. Agora, isso é muito importante também se você
quiser excluir coisas, é uma diferença se
você quiser apenas excluir uma fase ou se quiser
excluir todo o objeto. Então, apenas como um lembrete, a ferramenta de seleção pode
fazer esses quadros aqui, o quadro pontilhado
ou o quadro completo. E também pode selecionar coisas para você clicando
e há uma diferença. Você clica uma vez, clica duas vezes. Agora você vê que também os rostos
vizinhos estão conectados ou você clica
com um clique triplo. Você vê que tudo está selecionado. Tudo bem, tanto para a linha, a fase e o
corpo tridimensional que criamos.
9. Os conceitos básicos: o retângulo e o impulso e pull: Ok, vamos continuar
com este metro cúbico. Percebi que não
salvei essa coisa. Assim, podemos clicar
aqui ou clicar em Salvar. Isso não importa. E pede que você salve em um lugar seguro
para projetos reais. Estou guardando aqui e digo, bem, isso é metro cúbico. Ele tem o nome metro
cúbico aqui. E isso economizará
no intervalo de salvamento automático. Acho que é a cada dois minutos. Vamos verificar isso
novamente. Configurações do aplicativo. Minutos entre
economizam dois minutos. Isso é perfeitamente bom para mim. Agora. Não precisamos mais disso. Vou selecioná-lo e
pressionar excluir, e ele desapareceu. Agora, o que fizemos aqui com o metro cúbico
foi um pouco complicado porque desenhamos
todas as linhas dessa coisa, cada uma dessas 12 linhas, não
precisamos fazer isso se quisermos para construir
algo no SketchUp, é muito mais fácil porque
temos a ferramenta retângulo. Você usa a ferramenta retângulo
aqui no lado esquerdo. Você clica, você obtém
e, em seguida, clica uma vez
para abrir o retângulo. E então você vê
na parte inferior aqui, ele lhe dá as dimensões. Quais dimensões
queremos ter? Queremos fazer deste
um quadrado perfeito. Então, 1000000 vírgula, é
assim que você separa
as duas dimensões. Vírgula cem,
dez centenas Enter. E agora você tem o quadrado
perfeito aqui. Por favor. Sempre que você quiser fazer
um retângulo ou um quadrado, nunca desenhe à mão, mas use a
ferramenta Retângulo que você possui. E você vê essas linhas
diagonais aqui. Você verá uma linha para
a seção dourada. Então, se eu clicar aqui, diz seção dourada. Isso significa que temos
algo que é esteticamente muito
agradável para o olho, para o olho humano,
porque vemos essa relação deste
lado para o lado mais longo. Há algo que
tem relações muito agradáveis. Se este fosse um metro na
realidade, isso seria 1,68 ou algo medidor. E essa relação, os antigos gregos
já descobriram isso, que isso é
algo que faz as coisas parecerem bastante agradáveis. Depois, há outra linha
aqui e você a verá. Diz quadrado. Então, sempre que você vê essa linha, você sabe que
já está fazendo um quadrado perfeito se
quiser travar isso, porque sempre se perde
quando você os move para fora. Se você quiser travar isso, tente encontrar a diagonal quadrada mais
uma vez e pressione Shift. E você verá agora que as
linhas azuis são muito mais pesadas. E você verá que eu não posso
fazer nada de errado aqui. Só posso tornar o
quadrado maior ou menor, mas nunca, mas nunca
perde o que mencionei. E eu posso torná-lo quadrado
perfeito. Agora, essas duas linhas orientadoras
adicionais que
você tem com a ferramenta
retângulo, você tem para a seção dourada. Você também pode bloquear isso com a ferramenta Shift e
você tem esse quadrado. Agora, eu quero excluir
essas coisas novamente. Vamos selecionar tudo. Opa. Vamos voltar para a nossa
praça, que é 2D. Bem, como podemos
continuar daqui? Se você quiser chegar ao metro
cúbico, podemos, é claro,
usar a ferramenta de alinhamento mais uma vez, mas por favor, não faça isso. Seja inteligente e use a ferramenta de
empurrar e puxar. Então, essa é a coisa que faz o esboço como um
programa realmente se destacar porque você pode fazer
tudo em 3D muito rapidamente com a ferramenta
push and pull. Se você passar o mouse com esta ferramenta de empurrar
e puxar sobre o rosto, verá que todos esses pontos
azuis aparecem. Se você clicar, você pode empurrar ou puxar esse rosto e
vamos fazer isso. Vamos clicar uma vez. E então você vê que
podemos puxá-lo para cima, podemos puxá-lo para baixo. E quão alto queremos ir? Bem, queremos
usar essa referência. Você também pode digitar,
Vamos fazer isso. Podemos digitar cento, dez centenas porque
é um metro cúbico, ou poderíamos ter usado um ponto de
referência aqui. Esses dois objetos são
completamente idênticos. Mas construir este, o caminho certo, tem sido
muito mais fácil e rápido. Sempre que você está
construindo algo. Não volte para a
ferramenta de linha e desenhe-a à mão. Mas use a ferramenta retângulo e separe as
dimensões da vírgula. Use a ferramenta empurrar e puxar
e pressionar P Now para obter o atalho
mais rápido para a ferramenta. E você nem precisa
digitar a altura. Se você tiver algo
como ponto de referência, você pode ir nessa borda aqui, clicar e, em seguida,
você construiu o cubo. Tudo bem? E é claro que não pára aí com um empurrão
e puxe-o para. Essa coisa é muito
divertida porque você pode facilmente manipular tudo
em seu esboço para poder construir algo. Você pode manipular todas
as fases que você tem. Você pode empurrá-los e
puxá-los como quiser. E se você pressionar Control, verá que um
pequeno sinal de mais aparece ao lado dos dois, o que significa que agora
você pode iniciar um novo objeto a partir do rosto
que você está selecionando. Então, se estamos clicando
e clicando mais uma vez, construímos um novo objeto. Agora, isso acontece com esse pequeno sinal de mais
que temos aqui. Assim, você pode continuar o mesmo objeto
e empurrá-lo ou puxá-lo. Ou, se você estiver pressionando Control, poderá criar um novo objeto. Tanto para a ferramenta de
empurrar e puxar. Vou excluir
tudo agora. Estou selecionando tudo mais
uma vez com o quadro e pressionando delete.
10. Os conceitos básicos: guias úteis e offset: Ok, então você viu as ferramentas
básicas de desenho, a ferramenta de linha, a ferramenta
retângulo,
a ferramenta empurrar e puxar. E vamos
modificar esse cubo para
obter nosso primeiro objeto. E é assim que conhecemos
outras ferramentas ao longo do caminho. Acho que é melhor aprender
fazendo e aplicando essas ferramentas diretamente em vez de
examiná-las teoricamente
demais. Uma ferramenta importante que estamos usando aqui agora é
a fita métrica. Então você encontra esta
fita métrica aqui. Parece uma fita métrica. E o que ele faz? Bem, ele mede
dimensões e comprimentos. Você pode ir, por exemplo, desse ponto até este
ponto e você verá, é
claro, 1000 milímetros. Ou você vai na diagonal
e vê 1414. E se você ver, quando você vê essa pequena onda na
frente do número, diz que é aproximadamente 1414. E isso é uma coisa que você
pode fazer com a ferramenta. Se eu clicar em escapar, eu vou, saio
do modo de medição. Também podemos usar essa ferramenta
para nos dar diretrizes. Aqui. Você verá que agora faz uma linha perfeitamente
reta que, que desaparece
no horizonte lá. Então, é uma
linha infinita que você tem, mas essas são realmente ótimas porque
nos ajudam a construir coisas. Então, por exemplo,
se
quisermos dividir isso pela metade, podemos procurar
esse ponto azul aqui, que é exatamente metade
da superfície aqui que
queremos ter. Agora, queremos
dividir isso novamente. Então temos que ir
250 milímetros. Temos que entrar no
250 e pressionar Enter. E agora temos essa linha
perfeita aqui. Podemos fazer isso
mais uma vez indo
desta linha para criar a
próxima linha, 250 mililitros. Agora temos quatro partes iguais
do metro cúbico aqui. E essas linhas são realmente
ótimas porque agora você tem pontos de
interseção que você pode se conectar com sua ferramenta de linha. Eu fui muito rápido agora
pressionei o botão porque estou acostumado a usar os
atalhos, mas é claro, você pode encontrá-lo
aqui, a ferramenta de linha, e então você conecta esses botões de interseção,
aqueles pontos de interseção. E agora você pode usar a ferramenta push
and pull, por exemplo. E você poderia modificar essa coisa para ser
escada ao vivo ou o que quer que seja. Por favor, sempre que você quiser esboçar algo
no objeto, imagine que este é
o seu marcador de lápis. Quando você está construindo
algo em sua oficina, você está usando o marcador a
lápis para marcar uma determinada área ou para
desenhar uma determinada linha. E é exatamente isso que
essa fita métrica é para ela. Você pode usar isso para
criar essas linhas. Essas linhas não custam nada. Eles não cortam o bloco
como uma linha faria isso. Porque se você fizer a
mesma coisa com a linha, você teria que
desenhar uma linha daqui para lá e depois para aqui novamente. Mas isso significa que você
criou uma linha extra aqui. Você não quer ter
muitas linhas extras. Você só quer
ter as linhas que você precisa e nada mais. Quando você vê se
deseja excluir isso, você está com problemas. Porque agora atrasamos, excluímos todo o rosto aqui. Não queremos fazer isso. Estou desfazendo isso mais uma vez. Agora vamos usar a
fita métrica para criar exatamente quatro quartos
dessa superfície que temos aqui. Estamos dividindo-o em quatro partes. Vou exatamente
para o meio
desta linha aqui.
E clico uma vez. Vou desta
borda também para o meio desta linha aqui
e clico e agora temos quatro partes iguais. Agora pegamos a ferramenta de linha e
conectamos o meio com o
outro meio da linha. E mais uma vez, do
endpoint ao endpoint. E criamos este quarto do metro
quadrado aqui. E basicamente
queremos manter
isso, este é o resto
que queremos excluir. Então, usamos a ferramenta empurrar
e puxar. Porque com a ferramenta
push and pull, também
podemos excluir coisas. Então, se você empurrar
isso até
o fundo, onde
começou e você vê, vamos começar, fica um pouco de coloração
estranha aqui. E você clica uma vez
e diz no rosto, se você clicar agora
tudo desaparece. Então também é assim
que você pode excluir. Poderíamos excluir isso agora
indo todo o caminho para baixo e clicando no rosto
e, em seguida, tudo se foi. Essa também é uma forma
de excluir coisas. Às vezes, bastante útil quando você está na ferramenta de empurrar
e puxar. Agora volte para a ferramenta Selecionar. Eu tenho meu thump
no botão de espaço, então estou pressionando
espaço como um atalho. Estou selecionando esta diretriz, estou selecionando este guia
e estou excluindo-o. Ok, agora queremos
reduzir essa coisa a uma altura de 250 milímetros. E como vamos fazer isso? Bem, eu poderia usar
uma fita métrica e dizer, ok, estou fazendo uma linha aqui, então veja onde estou indo
com a
ferramenta push and pull porque ela usa
a parte de referência. Vamos fazer isso assim. Vamos
usar a ferramenta push and pull e alguma
matemática de subtração. Então, vamos clicar aqui. Se este for um metro de altura, queremos chegar a 250. Quanto devemos subtrair? Bem, 750 milímetros, é
claro. E lá vai você. Esta é a forma externa da
caixa que estamos construindo. Agora. Se esta caixa
estiver aberta na parte superior, temos uma ferramenta
muito útil, que é a ferramenta de deslocamento. E você encontrará
onde você
também encontra a ferramenta de empurrar e puxar, mas você tem que
clicar nisso para a seta, onde está a seta, e você
verá que há essa ferramenta de
deslocamento aqui. Ou você pode pressionar F4 off set e, em seguida, você obtém
esta ferramenta e você verá que ela sempre salta para a
borda com um ponto vermelho. E se você clicar uma vez, agora
você pode desenhar uma versão menor ou maior dessa consulta que temos aqui. Agora, o que queremos fazer é criar uma versão
menor. Diz no lado direito aqui e na parte inferior diz distância. E esta é a distância
da borda que temos aqui. Portanto, a distância deve ser de 20
milímetros porque isso é, digamos que seja uma caixa de
madeira e tenha uma espessura de 20 milímetros. Então 20 e entre. Se esta caixa estiver aberta na parte superior, pegamos a ferramenta empurrar e puxar. Nós empurramos para baixo no topo. E também queremos fazer o fundo com uma espessura
de 20 milímetros. Se esta caixa agora é de
250 milímetros, então temos que entrar 230, que deixemos 20 milímetros
para o fundo lá. E esta é a nossa
primeira caixinha. Agora vamos ver como podemos criar linhas que não
são retas.
11. O primeiro objeto: como criar uma junção de code simples: Ok, lá temos nossa caixa. Temos que diminuí-lo
ainda um pouco mais. Então, vamos para o empurrão
e puxamos também. Este é apenas um exercício agora, mas você sabe como
o push and pull funciona. Nós clicamos nesta superfície superior
aqui, nesta face superior. E abaixamos a caixa, 100 milímetros a mais, 100
Enter. E lá vamos nós. Então, o que basicamente
temos aqui é uma gaveta para móveis. E queremos aplicar uma
conexão de madeira de cauda de andorinha aqui. Só vamos colocá-lo em um canto e
não todos eles, mas
para conhecermos novas ferramentas. Ok, então vamos começar com
a diretriz novamente. Vamos usar a fita métrica. Em seguida, crie uma linha que vai 20 milímetros da borda e depois também para o outro lado. Como estamos exibindo
a espessura do material aqui, você verá que 20 milímetros
é exatamente o que temos aqui quanto à espessura
das paredes desta caixa. E esta é a área onde nosso
conector de cauda de andorinha deve estar. Estou falando de apenas um. Normalmente você
colocaria mais lá, mas isso é apenas um exercício. Continuamos com a fita
métrica e as diretrizes. E vamos até a borda
aqui e vamos 25 milímetros, 25 dentro da caixa. Do topo, também 25
milímetros na caixa. O bom do
SketchUp é que você o vê aqui. Ele já reconhece. Ou sugere que
eu mais uma vez use 25 como meu comprimento porque
ele viu isso, ok, isso é 25 milímetros, então provavelmente
também será 25 milímetros. Então eu posso simplesmente clicar, não preciso
inserir nenhum número. Acabei de clicar. Temos esses pontos de
interseção aqui. Agora, para a conexão de cauda de andorinha, queremos começar a partir
desses pontos de interseção, mas precisamos de uma linha
que não seja reta, mas de uma linha que tenha
um certo ângulo. Como podemos fazer isso? Bem, há outros dois aqui. Ele se esconde atrás da
fita métrica também. E você vê aqui. É o transferidor
que estamos usando agora. E então você vê que você
obtém esta ferramenta de círculo aqui e você vai para o ponto de
interseção, você clica uma vez, e então
você vai para o excesso, essa deve ser sua referência. Agora, estou usando a
linha horizontal como referência. Eu clico uma vez e
depois posso abrir, alinhar com o ângulo. Essa também é uma diretriz. Você verá que ele está pontilhado também. Que ângulo queremos ter? Bem, vamos com o
ângulo de 25 graus. E estamos fazendo a
mesma coisa aqui. Então clique no ponto de
interseção, vá para a direção
que deve ser uma linha horizontal de referência. Nesse caso, clique
uma vez e agora abra o ângulo e também aqui
Vinte e cinco graus. Então, insira 25. Agora temos todas as
linhas que precisamos. E podemos conectá-los
agora com a ferramenta de linha. Então, vamos pegar a ferramenta de
linha e
ir dessa interseção para essa interseção, para
essa interseção. E desta interseção para essa interseção
e para o topo. Agora, podemos excluir a maioria das diretrizes porque
não as usamos mais. Podemos excluir as diretrizes
angulares e também essas diretrizes
horizontais. Eu não preciso mais deles e ficamos com essa coisa agora o resto é basicamente apenas desenhando
pintando por números. Podemos usar a linha 200. Mais uma vez. Usamos o endpoint para
ir nessa linha aqui. E então vamos
até aqui, porque este é 11
pedaços de madeira, por assim dizer. E estou ampliando porque
quero encaixar neste ponto final e não
quero digitar
nenhuma medida. Eu só quero entrar neste ponto
final e ele diz online, ok, é o que estamos fazendo. E eu conecto esses
dois endpoints. E agora, basicamente,
nossa conexão de cauda de andorinha
está quase terminada. Estou excluindo as diretrizes agora. Eu não os uso mais. Certo. Ele precisa de mais um alinhado
no topo aqui ele precisa linha de
desconexão e agora
parece uma conexão de cauda de
andorinha. E eu digo que parece
porque não é realmente um. Nós realmente não construímos peças que tenham
exatamente a forma. Nós apenas desenhamos linhas
nas superfícies para que
pareça uma conexão de adotante. Mas isso é perfeitamente bom. Esta é uma forma de
construir no SketchUp. Há outras maneiras também e vamos
chegar a isso mais tarde. Mas, por enquanto, o que podemos
fazer é experimentar mais
uma vez o
material e usar cores. Então eu clico aqui no material e vou para
a lupa aqui
para a opção Pesquisar. E estou selecionando
cores mais uma vez. E vamos fazer isso com alguns, com as cores que você gosta. Apenas deixando claro que há duas partes separadas
aqui, ok. Tudo bem.
12. O primeiro objeto: adição de uma ação de distribuição de valor de subtração: Construímos esta caixa aqui,
mas, como sempre na vida, existem diferentes
maneiras de levar você ao resultado desejado. E com o SketchUp,
é o mesmo. Então você pode usar
diferentes métodos de construção. O que fizemos aqui. Tivemos uma caixa grande e
manipulamos a caixa para obter essa caixa menor
que tínhamos aqui. Agora, temos o que chamo métodos de
adição e subtração de construção e esboço. Se você usar o método de adição, isso significa que você começa do zero e constrói
todas as partes desta caixa. Estou começando do zero e começo com o quadrado de
500 vírgulas 500 milímetros. Então usei a ferramenta
empurrar e puxar para obter a espessura inferior
de 20 milímetros. Então eu uso a ferramenta offset para a espessura
da parede de 20 milímetros. Usei a
ferramenta push pull mais uma vez, e vou até 130 milímetros. Então, no final da nossa caixa, vou medir
isso mais uma vez. Ele tem uma altura de
exatamente 150 milímetros como é o caso aqui. Então, agora começamos
do zero. Começamos com uma parte e adicionamos as outras partes a ela. Portanto, esse é o método de
adição. Se usarmos o método de
subtração, criamos a forma externa, o corpo externo
dessa coisa primeiro. Assim, também 500 vírgulas, 500 empurrar e
puxar para 150 milímetros. E agora basicamente
temos a coisa que
contém a caixa. Temos esse corpo e
neste corpo há uma caixa,
é, há a caixa escondida, por assim dizer lá dentro. Então, temos que subtrair
tudo o que não faz parte
da caixa dessa coisa aqui. Mais uma vez, também com
a ferramenta offset, 20 milímetros como espessura
de parede. Então eu vou empurrar
isso para baixo 130 milímetros. E há a caixa. Então, não sei o que
foi mais rápido agora. Mas neste caso, eu não acho que isso
faça realmente diferença. Mas, para muitas coisas, isso
realmente faz a diferença. Então eu quero que você esteja ciente de que existem métodos
diferentes. Você pode começar construindo a forma externa
como aqui e depois subtrair tudo o
que você não precisa. Às vezes, isso é muito útil. Às vezes, o outro
lado é melhor quando você adiciona todas as peças que
você precisa para sua caixa, para sua mobília, ou para sua casa ou o que
quer que esteja fazendo. Mas esteja ciente de que
existem métodos diferentes. Em seguida, leve tudo. Isso não faz parte da estátua
que eles estão construindo. Mas se isso fosse, é claro, você faria isso com
o método de adição porque ele não
gostaria de desperdiçar nenhuma floresta. E isso normalmente é
o que você usa na realidade, mas no SketchUp, os custos de material são
basicamente 0 e eles são 0. Seu material não
custa nada. E, às vezes, é mais rápido usar o método de
subtração. Só queria conscientizar
isso que você possa decidir como
constrói seus modelos. Agora vamos para
o próximo exercício.
13. Formas redondas: a mesa ereta.: Então, aqui estamos de volta novamente. E como não
fizemos nenhuma forma redonda, este é o nosso próximo exercício. Agora, estamos olhando para uma tabela,
uma imagem que eu
importei para o SketchUp porque você pode importar PNGs e JPEGs
para o seu modelo. Estamos olhando para
a vista lateral
desta mesa de pé
que tem em torno de cima, em
torno da pesquisa aqui e
em torno de base de metal. Temos todas as
medidas que precisamos. E vamos começar a
desenhar essa coisa. Agora. Como podemos criar formas redondas? Bem, há uma ferramenta para isso. Temos uma ferramenta para circuitos, mas não está aqui. Por algum motivo. É
aqui em baixo onde está o retângulo. Então clique no
retângulo e veja, ok, temos
esse círculo aqui. Isso é o que precisamos agora, atalho de
círculo C. Agora
começamos o círculo. Primeiro é a base. E você vê que tem o
raio de 250 milímetros. Então você clica uma vez e, em seguida,
você pode inserir o raio 250. Entre. E há nossa
base para a mesa. Agora essa coisa tem uma
altura de 20 milímetros. Então, usamos a
ferramenta empurrar e puxar e dizemos 20 milímetros. Então vemos que a pesquisa tem
um raio de 225 milímetros, 990 milímetros de altura. Então agora devemos, claro,
começar no meio. Como encontramos o meio? Estou sempre voltando com
o espaço para o mouse. Eu clico no rosto. Eu pego minha ferramenta de círculo e
depois ela automaticamente, se eu for para a borda, ela sempre
apontará para o centro. O centro é esse
ponto azul no meio. E você vê, ele sempre
quer estar no centro. E posso começar exatamente
com minha piscina no centro. E agora temos um raio de 25, novamente de 25 milímetros. 25 enter. Vou pegar a ferramenta empurrar
e puxar. Eu puxo essa pesquisa para cima
990 milímetros. Aí estamos nós. E agora precisamos
desse raio de placa de 400 milímetros, 40
milímetros de força. Então, vamos começar de novo
no meio
deste poste e pegar
a ferramenta circular. Você vê que é difícil
encontrar o centro aqui, mas uma vez que você vai até a
borda do círculo, ele mostra o centro. Então, ele sempre mostra essa linha em direção ao
centro e então você vai em direção ao centro
e ele bloqueia o centro. Temos um raio e
esqueci qual é o raio que
tenho que olhar mais uma vez. O raio dessa coisa
é de 400 milímetros. Então 400, o que significa que o
diâmetro é de 800 milímetros. Agora pegamos mais uma vez
a ferramenta de empurrar e puxar. Nós puxamos isso para cima 40 milímetros. Agora temos essa
coisa no meio. Eu seleciono esse círculo e
acabei de excluir e ele se foi. Outra coisa, se eu puxar essa coisa para cima e eu ir para
esse ponto de referência aqui, eu também posso usar a ferramenta offset que
usamos anteriormente. E eu estou pegando a ferramenta
offset pode criar algum tipo de tubo. Por exemplo, posso fazer um tubo esteja completamente
oco agora porque a ferramenta empurrar e puxar permite que
você exclua coisas e
excluímos o fundo
agora e eu tenho um tubo. Mas vamos excluir essa
coisa mais uma vez. E vamos continuar com uma
tabela porque as cores ainda
estão faltando e você
vê esse pequeno número aqui, veja O6 e M O6. Esta é a cor
que aplicamos aqui. Agora, vamos para o painel de material aqui vemos que as
cores têm números, então esta é a cor B ou cinco. Queremos ver O6, você verá que o sistema
das cores é sempre
oito graus de cores. Então ele começa aqui
e termina aí. E B começa aqui
com o número B1, e termina com B8 aqui. Estamos usando agora o C6. Então, este é o C1 23456. Nós o pegamos, pegamos o
balde e
o aplicamos na superfície aqui
e também no fundo. E o resto é o MOC colorido, que é esse
tom cinza aqui embaixo, o poste e no
pé dessa coisa. E esta é a nossa mesa perfeita.
14. Formas redondas: como trabalhar com pontos de referência: Mais uma coisa
que eu quero que você esteja ciente quando
você está desenhando e SketchUp para que
seu desenho se torne mais preciso
e provavelmente mais fácil. Além disso, temos pontos de
referência e esboços como em qualquer
outro programa CAD também. Então eu criei essa visão geral
como um documento para você,
caso você queira
imprimi-la como uma folha de truques
ou apenas dar uma olhada. Você o encontrará nos materiais e depois verá os
nomes deles e o que eles podem fazer. Então, vamos
dar uma olhada neles. Se eu pegar a
ferramenta de linha agora e você ver que aqui estou
no espaço em branco. Quero dizer, há
área branca e
não há nada ligado à
ponta da ferramenta de linha. Mas quando eu passar o mouse sobre um objeto, você vê que eu tenho pontos
diferentes ligados
à ponta do lápis. E você também vê que há uma
pequena descrição dada endpoint, ponto médio no rosto. E devemos usá-los
para desenhar com precisão. Então, se você quiser, por exemplo, se quiser continuar essa linha de fundo
aqui da caixa,
então você deve, é claro, usar o endpoint. Você vê que essa ferramenta já quer encaixar no endpoint. Isso significa que você
será 100% preciso. Depois de clicar aqui
neste endpoint, você está, você pode ter certeza de que está definitivamente neste endpoint
e não tem nenhuma lacuna entre a nova linha e a linha que
você continua aqui. Você vê também que há uma linha pontilhada agora
ela diz a partir do ponto, o que significa que o
esboço propõe que você alinhe porque ele vê esse
ponto de extremidade aqui e pensa,
bem, talvez você queira continue a partir deste
ponto para baixo. E se você clicar aqui, esse ponto que você
criou agora está exatamente abaixo desse ponto de canto
desta caixa que temos aqui. O mesmo vale para
outros pontos também. Então, por exemplo, se você quisesse
continuar algo
da superfície desta caixa aqui e você vai para qualquer
ponto desse rosto, ele diz no rosto que obtém
uma forma de diamante azul. E depois de criar
uma linha a partir daí, você pode ter certeza de que seu ponto de partida
está no rosto aqui. E outro
ponto muito útil é o ponto médio. Então, sempre que você quiser criar o meio ou
quiser encontrar o meio de algo onde você
poderia, é claro medi-lo
se quisesse encontrar o meio aqui, vemos que o comprimento
é de 150 milímetros, então 75 seria o meio. E você verá que ele se
encaixa automaticamente aqui com sua rodada azul
claro. 0,75 é o ponto médio
dessa linha. E você vê que se eu quisesse
continuar minha linha
aqui no meio, eu poderia simplesmente ir para o
ponto médio clique aqui, e depois ir até
lá, por exemplo. Também com formas redondas, temos nossos pontos de referência. Então, se eu for para a superfície aqui você vê no rosto e eu poderia
começar no rosto. Mas também temos endpoints porque o círculo não
é um círculo perfeito. Tem 24 segmentos. Então, ele se encaixa em um
desses segmentos aqui. Mas também, mostra
o centro. E agora, se eu for para dentro, ele também pode encaixar no centro e eu poderia começar
no centro aqui. Ok, tanto para esses pontos de
referência, familiarize-se
com esses pontos porque é
assim que você pode desenhar
com muita precisão no SketchUp
porque você se encaixa em um ponto existente e continue seu
desenho a partir daí.
15. O banco: como importar um arquivo: Para o próximo exercício, vamos importar um modelo. O modelo é fornecido para
você nos materiais. Você o salva em seu
computador e, em seguida,
pode abri-lo a partir do dispositivo. Então, estamos na tela inicial agora você pode abrir a partir do dispositivo, você pode encontrar o
fogo e abri-lo. E é assim que você importa
um modelo para o SketchUp. Então, diz aqui que você está
visualizando um arquivo temporário. Isso porque não foi salvo pela primeira vez agora. Então você pode clicar aqui e dar um nome a
ele e depois
salvá-lo até seus projetos. E eu já o tenho como banco, então chamo de banco para salvá-lo. Agora podemos começar a trabalhar.
16. O banco: como criar a caixa: Ok, então o que vemos aqui é a próxima coisa que
vamos construir, a próxima peça de mobiliário, é este banco aqui
com as três caixas abaixo de três
graus de cores diferentes que temos aqui. E este banco tem as
bordas redondas e lisas e bordas. Isso é algo que
vamos aprender. Vamos aprender
algumas novas funções e algumas novas ferramentas aqui. E começamos apenas
construindo esta caixa. Você verá que esta caixa aqui tem as medições dadas por 500, por 500 por 500 milímetros
e medições muito fáceis. E então não
temos um círculo. Temos esse arco aqui e uma nova
ferramenta que vamos usar. E vamos
começar a construir agora. Agora, é claro, poderíamos fazer isso desenhando com as
linhas quinhentos,
quinhentos e assim por diante. Mas é claro que
não vamos fazer isso. Aprendemos que existe essa ferramenta retangular e é com
isso que começamos. Então, abrimos o retângulo
no chão, 500 vírgulas 500, Enter. E lá vamos nós. Agora obtemos a ferramenta de empurrar
e puxar. Puxamos essa coisa
para cima 500s milímetros. E agora estamos usando o método de
subestrutura. Então, basicamente, tudo o que
é caixa já está aqui agora só
precisamos esculpir o
material, por assim dizer. E para isso nós pegamos, estamos pegando a ferramenta de
deslocamento mais uma vez, você encontra isso onde você encontra
a ferramenta de empurrar e puxar aqui, a ferramenta de deslocamento ou
pressionar F4 off set. E então temos uma espessura de
material, o deslocamento de 15 milímetros, 15 entram e há a parede. Agora queremos empurrar este topo todo o
caminho até o fundo. Pegamos a ferramenta empurrar e puxar. Mais uma vez, empurramos para baixo. E agora, se eu for até aqui, 500 milímetros, isso
seria uma caixa sem fundo. Isso não é bom para uma caixa. Estou desfazendo isso novamente e quero ter
a mesma espessura. Quero ter 15 milímetros, a mesma espessura do material. Então eu empurro para baixo 500
menos 15 milímetros. Então eu empurro para baixo 585
milímetros entrar. E há nossa caixa. Agora queremos fazer esse arco. Aqui. Tem uma largura de 100 milímetros e está exatamente no meio
da outra caixa lá. Então, como chegamos lá? Temos que
construí-lo com guias. Então, vamos pegar a fita métrica porque a fita métrica
não só pode medir, mas pode nos dar guias. Se você estiver indo para a borda
aqui você vê o quadrado vermelho. Você clica uma vez. E agora. Você poderia calcular
em sua cabeça Qual é a
metade da distância entre
0500 milímetros, é 250. Mas você também pode usar esse ponto
azul aqui que esboço mostra que esse ponto
azul claro é sempre o meio de uma linha. Então vamos aqui diretamente, 250 milímetros, e
clique lá estamos. Se quisermos criar
uma abertura de 100 milímetros aqui exatamente
em torno desse ponto médio, temos que fazer
outra diretriz, 50 milímetros para a direita
e, em seguida, mais uma diretriz, 50 milímetros para a esquerda. E lá estamos nós. Agora, para criar esse arco, não
podemos usar uma ferramenta de círculo. Precisamos da nossa ferramenta de arco e
você vê a ferramenta Arc aqui. Você obtém diferentes
tipos de auroques. Mas o que precisamos é o arco
clássico de dois pontos. Agora, como temos dois pontos de
interseção aqui, clicamos uma vez na interseção
esquerda e duas vezes para a
interseção direita e depois descemos. Você pode pressionar a
seta para baixo. E você vê agora eu só
posso descer. Quão longe queremos descer? Diz 50 milímetros
lá na outra caixa. Então, vamos cair 50
milímetros e há nosso arco. Como tenho meu thump
no botão de espaço, sempre pressiono base. Agora estou na ferramenta de seleção. Mais uma vez, seleciono os
guias e podemos excluí-los. E nosso coração ainda não está aberto. Como abrimos isso? Usamos
também o empurrar e puxar dois. Nós não o excluímos manualmente, excluindo
manualmente as coisas, mas pegamos o push
and pull e empurramos essa área para dentro
até que ela diga no rosto. E tem essa estranha coloração
azul branca. E você clica
lá e ali, você o excluiu. Agora temos nossa abertura aqui. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é colorir esta caixa e a mesma cor que a outra é a caixa
original. E como podemos fazer isso? Bem, você pode ir ao menu
Materiais e ver quais cores isso e tentar
fazê-lo manualmente ou algo assim. Mas essa não é a
maneira que você deve fazer. Você deve ir até o bucket
aqui e clicar no bucket. E lá você tem
essa pequena pipeta, o que significa que você
pode provar material. Então, vamos provar essa cor aqui. E agora você vê que temos isso
aqui em nossa janela de material. Temos exatamente a
cor que precisamos, e também temos o balde
agora para colorir as coisas. Agora vamos colorir a
frente com um clique e lá vamos nós. Isso foi muito fácil sempre que
você quer ter alguma cor, não vá procurar as cores, mas pegue
a pipeta aqui, o material
de amostra agora eu poderia selecionar a outra cor amarela, Eu poderia colocá-lo lá. É assim que você obtém as cores que
já estão no seu modelo. Temos essa caixa colorida. Agora. Quais são essas linhas aqui? Essas linhas são
as medidas. E deixe-me mostrar-lhe
muito rapidamente como você
também pode dar as dimensões
ao seu modelo. Então você tem a
fita métrica aqui. Por trás da fita métrica,
há muito mais coisas. Então, há também essa pequena ferramenta aqui, é chamada de dimensões. Você obterá esse
mouse branco e ele quer encaixar a um ponto, a um endpoint ou dois
mercados para selecionar uma linha. Agora, se quisermos
mencioná-los nesta linha de
fundo aqui, você clica uma vez
no primeiro endpoint, clique duas vezes para o segundo endpoint e
, em seguida, poderá abrir. Há
medições de 500 milímetros aqui. E estamos fazendo o mesmo aqui. Para tornar tudo um
pouco menos confuso. Eu sempre acho que eu sempre os
coloco sobrepostos para que eles tenham os mesmos pontos de
interseção aqui. Parece um pouco mais limpo. E o que você também pode
fazer se você tiver uma linha, você não precisa clicar uma e duas vezes para os endpoints, mas você pode clicar na
linha, desde que esteja azul. Às vezes, é uma questão de
onde você se posiciona para
que seja mais fácil seguir a direção em que
você quer seguir. Estou indo nessa
direção para cima 500. E é assim que você pode colocar
dimensões em seus modelos. Algo muito, muito
importante porque se você usar seu modelo para
comunicar algo, outra pessoa precisa saber
quais medidas você tem. Agora, se você quiser trapacear
com as medidas, você pode clicar duas vezes na
linha e você poderia dizer não, não são 500, mas são 499
milímetros, por exemplo. Você pode escrever o que
quiser lá. Mas não estamos deitados aqui. Isso é 500 milímetros, então vamos deixar assim. Ok, então nossa caixa está acabada. Agora, vamos construir mais
três deles, mas de uma maneira muito, muito rápida
com uma ferramenta muito útil.
17. O banco: move-se e copie: Tudo bem. Temos uma caixa. Queremos ter mais três caixas para chegar a este banco aqui. Como fazemos isso? Bem,
copiamos o que já temos. Não desenhamos algo novo. Então, para copiar o que temos, vamos selecionar essa coisa toda. Agora eu poderia fazer isso com
os quadros, mas, você sabe, temos outros objetos aqui que poderiam ser
selecionados também. Não quero ter isso. Então, vamos apenas clicar três vezes
no objeto e, em seguida,
tudo é selecionado. clique triplo às vezes
é muito útil. Então precisamos dessa ferramenta de movimentação porque queremos
mover a caixa onde queremos duplicá-la
movendo-a M para mover. E então você vai para
o ponto final aqui, vá para o ponto final
no canto inferior esquerdo. Clique uma vez e você verá
agora que você pode mover a caixa. Isso realmente não
nos ajuda e duplicando. Mas se você pressionar Control, verá que agora você recebe uma duplicata do
original e pode ir, você pode colocá-lo
onde quiser. Vamos ficar no Xs vermelho aqui. Vamos ao longo do eixo vermelho
na direção deste banco e basta clicar mais uma vez
agora para colocar a caixa aqui. Agora temos uma duplicata
perfeita. Precisamos mais disso. Agora, essa coisa
já está selecionada. Então, mais uma vez, vou para o endpoint e estou
movendo o original sabe, estou pressionando Control e
estou movendo uma duplicata agora. Agora, até onde
queremos ir aqui? Bem, neste banco aqui temos um pequeno espaço de cinco
milímetros entre as caixas. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Então, se eu fosse exatamente 500
milímetros, seria que seria colado
na primeira caixa aqui. Então, vamos 505 milímetros no Xs vermelho e pressione Enter. Aqui estamos perfeitamente
colocados com a caixa do meio. E agora vamos fazer
isso mais uma vez. Percorra o ponto final
à esquerda pressione
Control e vá ao longo do eixo vermelho e 505 milímetros de
distância à direita. Aqui estamos nós. Certo. Perfeito. Sempre que quisermos duplicar algo e
esboçar sua pasta de cópia, e isso pode ser feito
com o Controle C, controle V. Então agora eu tenho uma nova caixa e eu poderia
colocá-la onde quisermos, mas ela não tem
nenhuma referência. Agora, se você quiser
mover a primeira caixa exatamente 505 milímetros
do original, use M para mover,
vá para um ponto final e
pressione Control para que você possa sempre colocar uma duplicata em referência até o ponto de
partida. Tudo bem.
18. O banco: amostrando uma: Tudo bem, então temos as três caixas agora
perfeitamente alinhadas. E bem, o que falta é a cor certa
nas outras duas caixas. Então, mais uma vez, vamos
provar os materiais ou ir para o balde
aqui à esquerda, pegar a ferramenta de
material de
amostra e vamos provar a caixa do meio aqui
do original e aplicar
isso cor aqui. Agora estou na ferramenta de balde. Eu poderia voltar para a coisa do material da
amostra. Ou se você estiver, se você tiver o balde,
basta pressionar Alt. E então você vê se
você segurar Alt pressionado, você obtém isso, você obtém a ferramenta de material de
amostra. Então, vamos provar a cor amarela
mais escura e colocá-la lá. E lá vamos nós.
19. O banco: como criar o banco e suavizar bordas: Vamos construir o banco. Não estamos
construindo do nada, mas estamos usando os
leões-guia novamente, os guias com uma fita métrica. E vamos para o site
dessas caixas aqui e estamos
usando-as como referência. A partir desta borda,
vamos passar cinco milímetros na
direção do Xs vermelho. Porque queremos dar
ao banco algum espaço. Todas as lacunas que você vê aqui, são todas cinco
milímetros entre
as caixas e entre a
caixa e o banco. Então, temos agora uma linha de cinco
milímetros aqui. Vamos fazer
outro com espessura
do material
do pé esquerdo, que é de 50 milímetros. Então vá 50 milímetros com
a outra diretriz. Agora, precisamos de alguns marcadores
aqui ao lado. E para isso
vou para a borda aqui e eu só clico basicamente duas vezes na borda para obter
essa linha infinita, que é a
linha estendida dessas caixas aqui. E estou fazendo o mesmo
na parte da frente. Agora, o que temos é a
forma do pé esquerdo. Temos esses pontos de
interseção aqui. E o que podemos fazer é, claro, pegar a ferramenta retângulo e conectar apenas os pontos de
interseção. E lá temos a forma básica que
puxamos para cima com o empurrão e puxamos para cima até este ponto
de referência da primeira caixa. Então, vamos clicar aqui. Agora, como esse pé é um
pouco mais alto que a caixa, então a caixa pode se mover. Nós o puxamos
mais uma vez e dizemos, tornamos isso cinco
milímetros mais alto, então cinco e depois Enter. E agora temos
o primeiro pé aqui. Como podemos obter o segundo pé? Bem, acabamos de
duplicar o que já temos. Clique três vezes sobre
este para selecionar tudo e obter
a ferramenta de movimentação. Vá para o
ponto final que você tem um. Agora, até onde vamos? Bem, antes de
tudo, pressione o controle porque queremos mover
uma cópia dessa coisa. Até onde vamos
em direção à direita agora? Bem, eu poderia calcular 50 mais cinco mais 500 mais cinco mais
em 500 mais, e assim por diante. Mas se eu for para esse
ponto final da caixa, vejo minha distância lá em baixo
com as medidas. Diz 1565. Então essa seria a distância sem o intervalo de cinco milímetros. Agora eu adiciono cinco milímetros, e claro que agora são 1570 milímetros,
1570 e Enter. E agora temos
o segundo pé na posição
onde deveria estar. Tudo o que precisamos fazer agora
é criar o topo. Vamos voltar para a ferramenta
Selecionar pressione Espaço. E vamos selecionar a parte superior
deste pé aqui e pegar
a ferramenta empurrar e puxar. Porque agora estamos extrusando
o topo do pé. E se eu fosse fazer assim, eu não teria uma nova peça. Vamos pressionar Control
e você verá agora que estamos começando
de uma nova fase. Estamos tendo a linha de
separação no meio. Além disso, isso tem 50
milímetros de altura. Então Andrew 50. O que podemos fazer agora é voltar
novamente à ferramenta Selecionar. Selecione esse rosto, pegue a ferramenta
empurrar e
puxar e puxe-a
até este endpoint aqui. E lá temos nosso banco. Agora, o que falta são as bordas
redondas que vemos aqui. Como podemos fazer isso?
Bem, já usamos a ferramenta Arc e basicamente tudo o que precisamos agora é de
um arco no site. Então, vamos pegar a ferramenta Arc
mais uma vez e ir para o meio aqui, para o ponto médio, e
depois ir para a borda superior. E você disse, você vê que
diz tangente à borda. E você vê aqui que
há essa linha rosa, o que basicamente significa
que agora temos uma
forma perfeitamente simétrica do arco. Vamos clicar aqui. Agora queremos apagar essa parte. Então, vamos voltar para
Selecionar, selecionar esta parte, pegar a ferramenta de empurrar e puxar e empurrar isso até
a parte de trás, para o endpoint e,
em seguida, ela se foi. Você vê que temos
essa vantagem aqui. E agora queremos
fazer a outra vantagem, é
claro, pegar a
ferramenta de arte ou pressionar um para AHRQ. Vá para o ponto médio, vá até a borda
aqui até ver tangente à gravação
na linha é rosa. Você sempre precisa clicar duas vezes
para aplicar a função de arco. E mais uma vez, vamos
voltar com o espaço. Aperte o botão Espaço, selecione esta forma aqui e vamos puxá-la para trás para que ela desapareça. Ele se foi. Certo? Agora, você vê que este banco tem bordas muito,
muito lisas. Você não, você não
vê nenhuma linha. Aqui. Vemos as linhas, mas você pode suavizar qualquer borda. Você pode basicamente ocultar as bordas para que você
não as veja mais. E você pode fazer isso
com a borracha. Se você apenas usar a borracha, então você
naturalmente mataria a linha. Você apagaria a linha. Isso não é o que queremos fazer. Mas, assim como muitas outras ferramentas, ele tem a
função adicional que você verá aqui. Bem, mantenha o controle para
alternar ou macio e suave. E vamos o que vamos fazer? Você vê que temos essa
pequena borda lisa que aparece quando você mantém
pressionado o botão Control. E agora podemos, podemos suavizar todas as bordas que não
queremos mais ver. E estamos fazendo isso também
do outro lado aqui. Também com o cloreto da
linha de frente, há o banco. Agora, é claro que
queremos ter essa cor. Como obtemos essa cor? Bem, nós amostramos os materiais, então vá para o balde, vá para o material de amostra. Agora temos essa pequena pipeta. E vamos provar essa
cor aqui e
aplicá-la em todos os lugares do lado de
fora deste banco. E também na parte de trás aqui. Agora duplicamos o
banco que tínhamos perfeitamente. Agora, queremos nos livrar
dessas diretrizes aqui. Poderíamos voltar para
a ferramenta Selecionar, selecioná-los e excluí-los. Mas se você tiver muitos deles, você pode ir a este painel aqui. Ele diz exibição. O que você pode fazer. Você tem esse botão
aqui, exclua todos os guias. Então, vamos excluir nossos guias
e você vê que eles se foram. Vamos ocultar esse
painel mais uma vez. Terminamos de construir
as caixas e o banco. Então, uma das
coisas mais importantes para lembrar, não construa coisas do zero que você já
tem em seu modelo. Copie-os selecionando-os, clique triplo, mova
e pressione Control. E então você pode mover uma cópia.
20. Resumo: o que aprendemos até o fim..: o que aprendemos até o fim..: : o de qual temos conhecimento .: Ok, vamos passar rapidamente por um pequeno resumo do
que fizemos até agora. Começamos apenas
experimentando o que o SketchUp pode fazer. E construímos este tipo de
piscina aqui com a prancha de mergulho e aplicamos algumas cores e também
há textura de água aqui. Isso foi muito rápido
, sem dimensões. Mas lembre-se de que o SketchUp também
é bom para isso. Ou se você
quiser apenas experimentar algo, se você quiser ser rápido, faça um esboço rápido
de algo. Sketchup permite que você faça isso
de uma maneira muito rápida. E você pode
desenhar diretamente em 3D. E essa é uma das grandes
vantagens do SketchUp. Em seguida, entramos nos detalhes. Aprendemos as primeiras ferramentas, a ferramenta de linha, a ferramenta
retângulo e a ferramenta empurrar e puxar. E basicamente isso é
tudo o que o SketchUp faz, talvez 1000 variantes disso. Mas, basicamente, todo modelo
que você construirá é composto de linhas que formam retângulos ou outras formas
e, em seguida,
objetos tridimensionais. E lembre-se de que você tem
atalhos para tudo. Então eu coloquei os atalhos aqui, L para as linhas fora
do retângulo, P para empurrar e puxar dois. E então vimos que temos diferentes métodos de construção. Podemos construir essa caixa
pelo método de subtração. Começamos construindo uma caixa grande. Então tiramos tudo
que não faz parte da caixa. Ou você pode começar
do zero e começar pelo fundo
e subir. E essa é a
diferença entre o método de subtração
e o método de adição. E agora, com a construção desta caixa, isso realmente não faz
muita diferença. Mas quando você está construindo modelos
mais complicados, isso pode fazer a diferença. Qual método você usa. Você viu que eu agora uso
a tecla F, o deslocamento. Aprendemos a
compensar um quadro para esta caixa aqui e o
quadro interno para o quadro externo. E então também aqui
usamos as diretrizes. Então, t
é a fita métrica. E com uma fita métrica, você pode criar diretrizes
se começar a partir de
um ponto na borda de uma linha ou se começar
de um endpoint, poderá criar pontos
guia aqui. E então, é claro, para essa linha angular, usamos a ferramenta transferidora. Então, mais uma vez, você o encontra aqui. Este é o transferidor. E com o transferidor você estabelece primeiro uma linha de
referência. Então você pode abrir seu ângulo. Então, uma diretriz com
um certo ângulo. E, claro, se
quisermos excluir coisas, sempre temos a borracha na chave. E poderíamos excluir
nossas linhas aqui. Ou você volta com
o botão de espaço para a ferramenta de seleção e
seleciona sua linha e
exclui a linha. Certo? Então, demos uma
olhada em formas redondas. Então, olhamos para a ferramenta circular. O círculo está na
chave C. Com o círculo, criamos esta tabela aqui. E, em seguida, você também pode importar
arquivos para o seu modelo. Assim, você pode importar arquivos
JPEG ou PNG. Isso é o que eu fiz
aqui com minha mesa. E às vezes isso
pode ser útil, como neste caso ou quando
você tem uma planta baixa, você importa a planta baixa
e, em seguida, você pode desenhar todas as paredes e todos os
objetos em sua planta baixa. Mais uma coisa
que é muito útil para desenhar com precisão
no SketchUp são
os pontos de referência
ou os pontos em que suas ferramentas se encaixam
automaticamente. Então, por exemplo, esse
é um endpoint. Podemos usar esse endpoint para continuar a caixa
que temos aqui. Em seguida, também Sketch Up, usa os x's de referência. Então, se eu for aqui, será sempre paralelo
ao eixo vermelho que temos aqui. Se eu for para cima,
é paralelo
ao eixo azul e
temos mais pontos. Temos pontos na borda, temos pontos no rosto. Temos pontos médios, bem como
o ponto médio desta linha daqui para aqui é o ponto
azul no meio. Nunca medirei seus
pontos médios ou algo assim. Sempre encontre-os através dos pontos médios que o
SketchUp mostra a você. Ok, então construímos
este banco aqui com as três caixas que têm
três graus de cores diferentes. E começamos
construindo esta caixa. Não havia nada de novo. Mas depois aprendemos a
aplicar as medidas aqui. E você encontra as
medidas aqui. Estas são as dimensões da ferramenta. E então você pode ir de endpoint para endpoint,
por exemplo. Ou você pode clicar apenas uma vez na linha que
deseja medir. Então, uma lição importante
é nunca construir algo que você já tem
em seu modelo se quiser obter uma
segunda versão disso, use
sempre a função de cópia. Então, a função copiar e colar, que você encontra na ferramenta de movimentação. Então clique três vezes no objeto para
selecionar o objeto e, em
seguida, vá para a ferramenta Mover. E você vê com a ferramenta de movimentação agora
você pode mover seu objeto. Mas se você pressionar Control ones, verá que agora você pode mover uma duplicata do objeto
original e pode simplesmente copiar e
colar o que já tem. Mais uma ferramenta útil, é a ferramenta Arc. Você vai encontrá-lo sob a letra a e então você obtém
este lápis aqui. E então vamos
criar um arco de dois pontos. E você também pode, por exemplo, usar um ponto médio como
referência
se ele for metade da
altura da caixa, você poderia criar essa abertura
muito estranha aqui em sua caixa para que tudo cai
fora da caixa. Ótimo. Então você também tem
a opção de pintar tudo com
texturas ou cores. E você encontra o balde, o balde de tinta
na letra B. Com este balde, você pode
colorir tudo como quiser. Se você pressionar a tecla Alt, verá que
você obtém esta ferramenta de material de
amostra aqui. Então, se eu agora
quisesse ter essa cor amarela brilhante, clico uma vez e agora a
tenho automaticamente
no balde e poderia pintar
tudo nessa cor. Certo, então construímos
este banco aqui. Usamos diretrizes
para construir o banco. E então também usamos um novo. Então também usamos a ferramenta Arc para criar uma borda redonda
aqui ao lado. E também suavizamos as bordas. Então, como fizemos isso? Bem, usamos a borracha
e a borracha tem um, tem uma função adicional. Vou aqui para
demonstrar isso. Ele tem essa função adicional quando você aperta a tecla Control, este pequeno sinal aparece ao lado da borracha e você verá que agora, se você clicar na linha, você esconde essa linha
e usa suavidade. Por último, mas não menos importante,
aprendemos a mudar o estilo no
SketchUp para que possamos mudar
rapidamente a
aparência do nosso modelo se quisermos
apresentá-lo de uma maneira diferente. Por exemplo, normalmente
estamos em algum lugar aqui
nos estilos padrão, mas você pode verificar todos esses estilos diferentes
que você tem aqui. Temos os vencedores da
competição de construtores de estilo que
às vezes são estilos muito legais com diferentes origens aqui. E você escolhe
qualquer estilo que se encaixa da maneira que deseja
apresentar seu modelo. Certo, foi um
resumo rápido de tudo o que tínhamos até agora. Então, vamos agora continuar
com algumas novas ferramentas.
21. Treinamento de Atalho: a introdução: Tudo bem, Aqui estamos
no parque de
treinamento de atalho do SketchUp que são, então isso é o que vemos aqui. Vamos construir
essas coisas, mas muito rapidamente porque estamos usando
os atalhos no SketchUp, eu recomendo que você
baixe este golpe de RP. Você o encontrará nos materiais. Em seguida, você pode
baixá-lo em seu dispositivo. Você pode importá-lo do seu dispositivo aqui com
a função de importação. E então podemos começar. No começo,
você tem o esboço de 12
atalhos essenciais documento aqui. Você também pode encontrar isso
nos materiais e
imprimi-lo para
você para que você tenha
uma pequena folha de truques para todos os atalhos. Você verá as ferramentas aqui. No lado esquerdo, você
verá os atalhos que você tem para eles e depois
verá o que eles podem fazer. E adicionei também as funções
adicionais que você
sempre pode verificar aqui
na linha abaixo. Sempre que você selecionar uma ferramenta, lembre-se de que elas têm funções
adicionais. Tudo bem, então vamos
mergulhar neste atalho
Park2 agora. Espero que esteja
pronto e vamos.
22. Treinamento de Atalho: parte 1: Ok, então tudo
por trás da linha vermelha, atrás do Xs vermelho são as coisas que
vamos construir. A primeira instrução
que temos aqui, mudou o
estilo em que você vê que estamos no
estilo cinza com o horizonte. Você pode escolher o
estilo que você preferir. Eu recomendaria que você use um
dos estilos padrão
porque eles são muito limpos e
têm linhas retas. E estou usando aquele em
que não tenho
tantas distrações. Tudo é branco.
Tudo também parece melhor no fundo
branco, então tudo bem, mudamos isso diariamente. Próxima instrução nas
primeiras linhas de atalho. Então, temos que desenhar
essa linha que tem 1750 milímetros de comprimento. Não vá para a barra de ferramentas agora, mas use os atalhos. Então L no teclado
para nossa linha. Vamos paralelamente
ao excesso de ano 1750
milímetros entram. E há nossa linha. Se quisermos sair
desta ferramenta agora, pressione o
botão de espaço e lá
estamos de volta na
ferramenta de seleção e estamos seguindo em frente. Então temos que construir uma
linha agora mais uma vez, a mesma linha, 1750 milímetros
e, em seguida, diretrizes. Então, com uma fita métrica, temos que construir de um
a 150 milímetros da nossa primeira linha e depois
outros 1500 milímetros. Então, vamos ver se podemos fazer isso. L para a ferramenta de linha. Mais uma vez, tem que
ser lido paralelamente aos eixos, 1750 milímetros. Lá temos nosso espaço de linha. E agora vamos para T, o atalho para
a fita métrica. E você vai para a borda aqui é importante que você
veja o quadrado vermelho. Você está na borda
e está indo para essa direção onde o
excesso é o verde. E agora temos que ir 250
milímetros nessa direção. E mais uma vez, estamos
fazendo o mesmo, mas com 500 milímetros Enter. E aqui estamos nós. Agora você verá também
que existem essas linhas não infinitas, essas linhas que têm
o endpoint aqui. Um à esquerda,
um à direita. E como podemos fazer isso? Bem, se começarmos da borda, sempre
será
uma linha infinita. Mas se começarmos no endpoint, sempre
obteremos as linhas curtas. Então, exatamente 500 milímetros. Criamos esse
ponto de interseção e criamos outro que se cruza
também com essa linha. E você vê que você tem uma
pequena cruz no enésimo lá. Então, temos nossas linhas e este foi o atalho T
para a fita métrica. Agora, mais uma vez, pressione o botão de espaço para
sair dessa ferramenta. Apague. Então, vamos
limpar E para apagar. Você pega a borracha e
vamos limpar isso. Você verá se eu tentei clicar, às vezes é
difícil
realmente clicar na linha. O que é mais
fácil é passar o mouse sobre ele com um botão do mouse clicado. E então você pode
excluir essas linhas. Não precisamos mais deles. Vamos para a próxima ferramenta,
a ferramenta transferidora. Então, uma vez já usamos este para a
conexão de cauda de andorinha que construímos. E você vê aqui, precisamos fazer esse
ângulo de 35 graus. É aqui que a
ferramenta transferidora entra em foco. Primeiro construímos uma
linha mais uma vez, então L para a linha. Vamos deixar um
pouco de espaço lá. E construiu esta linha de 1750
milímetros. Lá vamos nós. Vou sair da ferramenta com
a chave de espaço e agora
quero usar o transferidor. Onde eu o encontro?
Eu não o encontrei. Eu acho onde a
fita métrica está. E você vê aqui esta é a ferramenta transferidora
e agora queremos fazer esse ângulo
de 35 graus. Então, vamos para o endpoint,
o endpoint verde. Clique uma vez e agora
estabeleça linhas de referência. Então vá ao longo do eixo vermelho. Porque agora podemos abrir o ângulo de 35 graus e você o
verá com um transferidor. Ele se encaixa a 45 graus, ele se encaixa a 90 graus
e adiciona 135 graus. Mas queremos apenas ter 35 graus e temos que
inserir isso manualmente, 35, pressione Enter. Lá vai você. E para completar esse triângulo, agora
pegamos a
ferramenta de linha mais uma vez, L. E vamos desse ponto final
para o
ponto de interseção aqui online. E continuamos para
o outro endpoint. E lá temos nosso
triângulo perfeito. Agora vamos passar para o
próximo exercício, retângulo. Nós
já usamos isso extensivamente. Então, vamos pressionar R
para o retângulo. E este tem
uma seção dourada e
este é um quadrado, então eles não são medidas, mas espero que você se lembre de
como isso acontece. Então você abre o retângulo
com um clique. Você tenta encontrar a seção
dourada. Aí está ele. Você
vê seção dourada. Isso é exatamente o que
queremos ter. E se você quiser
travar isso, pressione Shift, mantenha
pressionada a tecla Shift. E agora só podemos abrir o retângulo que tem
a seção dourada. Você vê a seção dourada
online da restrição e vamos anteras agora. Ok, este é o nosso retângulo
com a seção dourada. Agora, estamos fazendo um quadrado perfeito com
a mesma ferramenta e você verá que você tem a outra
linha diagonal, a linha quadrada. Vamos apertar a
tecla Shift mais uma vez. E nós somos restrições na linha quadrada sobre esse
tamanho. Tudo bem. Agora usamos
o retângulo para um retângulo com seção dourada
e um quadrado perfeito. Empurre puxar. Uma das ferramentas essenciais e esboços que tornam
este programa tão especial. E nós vamos construir esse
bloco aqui que você vê. Então, primeiro vamos
usar o retângulo e fazer um retângulo de 1500 milímetros
por 3.500 milímetros. Tudo bem, são 3.500
vírgulas cento, dezentas, quinhentas. Lá vai você. Em seguida, p para a ferramenta empurrar
e puxar. E nós puxamos isso para cima. E é claro que
agora você poderia entrar em 2
mil milímetros. Ou como temos um ponto de
referência, basta ir para a referência aqui porque isso também é de
2 mil milímetros. Tudo bem? Agora movemos o
bloco que acabamos de construir e, antes de tudo,
temos que selecioná-lo. Então, eu sugiro que você use o objeto
triplo, clique triplo no objeto. Agora podemos movê-lo. M é para se mover. E diz aqui que tem que ser 7.916 milímetros a partir
deste ponto até este ponto. Então, vamos usar exatamente
esse endpoint aqui. Então, estamos nos movendo
ao longo dos Xs vermelhos aqui. E vamos entrar nos
7.916 milímetros. E lá colocamos o bloco perfeitamente e agora
temos que criar um telhado. Como podemos fazer isso? Também podemos usar a ferramenta
Mover, mas primeiro, criamos uma linha e estamos usando pontos de
referência de aplicativos do Sketch. Mais uma vez, não estamos
medindo nada, mas estamos usando esse
ponto, o ponto médio, o ponto médio redondo azul
que vemos aqui. E vamos do
ponto médio ao ponto médio. Se você pegar agora a ferramenta de movimento, você pode selecionar a linha e mover esta linha aqui
e todo o resto se
moverá com ela porque é glúteo magicamente
colado a esta linha. E queremos ir ao
longo dos X's azuis. E diz 1750 milímetros. Portanto, certifique-se de que você
está indo para cima
ao longo do tipo X azul
em 175 O Enter. E lá nós criamos essa estrutura de
telhado agora, ok? Agora, mova copiar uma, funções
muito, muito importantes,
para que você não
precise pássaros coisas do zero, mas você copia as cola. Agora, como podemos copiar colar? Selecionamos nosso objeto
que queremos copiar. Pressionamos M para mover, vamos para um endpoint
ou vamos para o outro endpoint e
temos que ser exatos aqui. Tem que ser 8.102 milímetros, nossa cópia do objeto
original. Então, vamos para esse
endpoint e vamos movê-lo, mas pressione o
botão Control, a tecla Control. E você vê agora estamos
movendo o objeto duplicado e vamos movê-lo
8.102 milímetros. E agora movemos o objeto e ainda estou
na ferramenta móvel. Vamos pegar o endpoint aqui
e vamos mover essa coisa. Diz 7.566 milímetros. Agora, mova-o, mas certifique-se
de pressionar o botão Control, certifique-se de estar se movendo
ao longo do eixo vermelho e vá 7.566 milímetros
nessa direção. Vamos movê-lo um pouco mais para fora porque queremos ver dentro do
outro objeto lá.
23. Treinamento de Atalho: parte 2: Agora vemos que há outra
coisa que temos que fazer. Temos que esticar este
edifício aqui porque este, diz 2300 milímetros. E nós temos aqui, você pode medir sempre também com uma fita métrica. O
que temos aqui? Temos cento,
dezentos, quinhentos milímetros. Então, temos que retirar essa coisa
mais 800 milímetros. Então vá para P para o tipo de
pool em 800. E vamos medir essa
coisa mais uma vez, vamos para T para
a fita métrica. Vamos medir a distância. A distância daqui até
aqui, 2300, é perfeita. Certo. Na próxima ferramenta, o próximo
atalho seria deslocado. E você vê o deslocamento
aqui de 200 milímetros, essa é a espessura da parede. Então F é para offset. Vá para o rosto aqui, clique uma vez e você pode abrir, podemos abrir esta pequena casa aqui com um deslocamento de
200 milímetros e empurrar esse rosto para dentro
com o p com uma ferramenta de empurrar. Se quisermos
voltar todo o caminho, iríamos para 1300 milímetros, mas não queremos este mouse Ob. Vamos voltar apenas 2100 porque a espessura da parede
na bolsa também é de 200 milímetros. Agora vamos ver a próxima
coisa, girar e círculos. Então, temos que mudar nossa casa, mais
uma vez, uma cópia para que
você memorize os atalhos. Mais uma vez, vamos
mover essa coisa. Vamos apenas colocá-lo
, sentindo-se aqui. E vamos girar essa coisa. Girar como q. Se eu for aqui, ele giraria muito,
muito estranhamente. E não queremos ter isso. Vamos ter uma superfície plana
aqui que está nivelada. E vamos entrar
na casa e virar essa coisa 90 graus
em snaps a 90 graus, as casas na posição
certa. Então, a próxima coisa que
fazemos é criar essa janela circular aqui elas não são medidas dadas, mas vamos supor que está exatamente no
meio desta parede. Como chegamos ao
meio desta parede? Bem, estamos usando
a fita métrica. Mais uma vez, o T
para fita métrica. Estamos indo para
o ponto médio aqui e do fundo
para o ponto médio aqui. E agora temos o
centro desta parede. O atalho para um
círculo é c. Agora, não
há nenhuma medida
dada aqui, então podemos simplesmente criar um círculo
sem nenhuma medida. Vamos fazer assim e depois ir para P por empurrar isso. E você vê, queremos
fazer uma janela, então queremos afastar todos
esses materiais. Voltamos
até vermos no rosto, clicamos uma vez e agora
podemos ver dentro da casa que não precisamos mais
dessas diretrizes, então vamos selecioná-las
e apagá-las. Ok, a próxima coisa, a ferramenta de arco para criar
esta janela com o arco. Então, temos que mudar
nossa casa novamente. Vamos clicar três vezes aqui e mover a casa e todas as
medidas dadas, mas aperte o botão Control
para mover uma duplicata dela. E agora você vê que temos que
girar essa coisa mais uma vez. Então q para girar, entre na casa
e gire-a em torno 180 graus para que a
abertura aponte para o outro lado. Ok, agora a próxima coisa é
criar esta janela
dentro desta parede. Vejamos as janelas
originais, ou são 600 do lado esquerdo, 600 milímetros
do lado direito, 600 da parte inferior. E tem uma altura
de 800 milímetros. E então vem esse arco. Então, vamos usar o atalho T
para a fita métrica para as diretrizes estavam criando
a primeira diretriz, agora 600 milímetros
deste lado, 600 milímetros
do outro lado, 600 da parte inferior. 800 milímetros de altura. E agora podemos usar
o retângulo, conectar os pontos de interseção e empurrar isso
até vermos o rosto ligado. E clicamos uma vez agora
temos a janela, o que precisamos agora como o Ártico. O Ártico tem 350
milímetros de altura. Precisamos desses argumentos de dois novamente porque temos
os dois pontos aqui, esse endpoint, esse endpoint, e agora estamos indo para cima ao longo do éxon azul,
350 milímetros. Pressione Enter, e podemos empurrar
este material mais uma vez longe até vermos no limite de deslocamento de fase
para 200 milímetros. Tudo bem. E lá temos nossa janela. Pressione o botão Espaço,
selecione as diretrizes. Não precisamos mais deles. Aí está nossa casa. Certo. Um último atalho
que temos tinta. Bem, não tem a letra P porque há
esse empurrão e puxar, mas é B para o balde. Esta é a ferramenta que
vamos usar, mas primeiro temos que
duplicar o último objeto mais
uma vez e
movê-lo ao longo do Xs vermelho. E agora podemos provar a cor. Como experimentamos a cor para onde vamos antes do balde? Você vê o painel de cores aberto
automaticamente. Agora temos o balde, mas o que realmente queremos é a pipeta e você obtém a pipeta
para nós amostrarmos material. Mantendo pressionada a tecla Alt. Pressione para fora, você tem
esta pipeta aqui. Você pode clicar uma vez para
provar o vermelho no telhado. E agora, se aplicarmos isso, bem, seria
aplicado a tudo. Então, houve meu erro. Tudo foi selecionado
aqui neste objeto. Então, estou desfazendo
isso mais uma vez e certifique-se de que só garanta que nada
seja selecionado aqui. Então, vamos fazer isso mais uma vez, vamos para B para o balde. Mantenha pressionada a tecla Alt,
experimente a cor e aplique a
cor no telhado. Vamos fazer isso com
o chão também. Então, vamos obter a cor azul do
chão aqui. E o mesmo para as cores
amarelas dentro. Apenas uma pintura rápida e exercício para nossa
pequena casa minúscula. Uma última coisa, você vê
todas essas medidas. Queremos repetir isso novamente para que você possa memorizar isso. Não há atalho para isso, embora você possa colocar
um atalho lá, mas você encontra isso aqui. Você encontra isso com uma fita
métrica, a ferramenta de dimensões. E vamos colocar algumas dimensões
básicas aqui, ir do endpoint ao
endpoint e desenhar isso. E faça isso mais uma vez
na frente aqui. E talvez, talvez com uma altura
total da casa. Então, vamos para trás. Vamos para
o ponto médio. E vamos colocar a altura
geral aqui. E agora nossa
casinha terminou e também nosso esboço
por Coors terminou. Espero que você memorize
esses atalhos. Você tem a folha de truques aqui para imprimi-la e realmente memorizar
todas as letras
no teclado para trabalhar
muito mais rápido no SketchUp.
24. Treinamento de atalho: atribuindo e altere atalhos: Mais uma
coisa útil se você quiser personalizar seus atalhos de
teclado, você pode fazer isso acessando
a função de pesquisa aqui. E você poderia
procurar algo. Não, eu procurei por linha, você vê que L é a chave
personalizada para uma linha. Eu sempre tenho o
desfazer na limpeza. Gosto mais dessa forma. E você pode encontrar qualquer
ferramenta que você gosta e personalizar as teclas. E você poderia, se houver alguma ferramenta que você
usa com muita frequência, mas ainda não há comando
personalizado. Você pode atribuir um
atalho a esse comando. Tudo bem.
25. Grupos e componentes: crie para olhar de uma construção de construção: Ok, agora vamos dar uma olhada em duas maneiras fundamentalmente
diferentes de
criar seus
modelos no SketchUp. Então, temos esse caminho à esquerda que
estamos usando até agora. Eu chamo isso de projeto de lei para
parecer, porque você está construindo coisas apenas
para parecer de uma certa maneira. Você não está realmente construindo
cada peça. Não colocamos quatro peças
aqui que compõem a caixa. E então essa paz
interior e interior, o fundo aqui. Acabamos de ter uma caixa grande e manipulamos para que
ela pareça uma caixa. E também essa conexão
tecnológica de coisas
não é realmente uma conexão de cauda de
andorinha. Acabamos de desenhar as linhas
do lado de fora da caixa para
que pareça uma. E você vê que eu ainda posso mover cada
face e cada linha. Posso movê-lo e
tudo está colado. Então não pude
mostrar a vocês essa peça aqui dentro da caixa porque ela está apenas colada em todo
o resto. Depois, há essa outra maneira chamá-lo de compilação
para construir onda. Porque aqui estamos
construindo coisas
como as colocaríamos na realidade, como se as colocássemos em nossa loja
de madeira, por exemplo. Temos quatro peças de madeira aqui com uma conexão de cauda de andorinha e , em seguida, também a
parte inferior interna da caixa. E você vê agora que aqui nós realmente temos as peças como
elas seriam na realidade. E isso também significa que
posso movê-los porque eles são
um grupo ou um componente. E essa é uma
distinção muito crítica no SketchUp. Então aqui, mais uma vez, você vê que isso é
apenas uma grande peça. Se um clique triplo sobre ele, a peça inteira será selecionada. Aqui, se eu clicar em um PCA, você verá que a peça inteira agora não só esse rosto está selecionado, este é um componente
para si. Eu poderia mover essa peça por aí. Bem, como criamos
grupos e componentes? Digamos que este seja o nosso objeto
e, em seguida, clique três vezes em tudo o que deve ser um componente ou
selecione tudo, com o botão direito do mouse nele
e então você ouve o componente ME ou faça grupo. Considerando que a diferença,
a diferença é que um grupo sempre se mantém
sozinho e é uma única
peça e um componente. Estou fazendo isso novamente
com um componente. Clique com o botão direito sobre ele
e faça o componente. Agora podemos nomeá-lo, eu só chamo de bloco. Agora você não vê nenhuma diferença entre esse grupo
e esse componente. Mas se eu duplicar esse componente e
duplicar esse grupo, você verá que há uma
diferença agora porque se eu clicar duas vezes no meu grupo agora e estou no modo de edição de
grupo. Posso mudar meu grupo aqui, mas o grupo original, então o bloco aqui, permanece exatamente o mesmo. Não vamos o caso
dos componentes. Então, se eu clicar duas vezes
aqui para entrar
no modo de edição de componentes, se eu mudar algo aqui também o original será alterado. Essa é a grande diferença. Então, um grupo sempre é
como uma única peça. Esta peça
não tem nada a ver com esta peça, mas com componentes. Esse componente está diretamente
relacionado a esse componente. E, como regra geral, quando
usar um
componente ou um grupo. Lembre-se de que quando você
tem várias partes que parecem iguais e basicamente
têm a mesma função, então você deve
torná-las um componente como essas duas peças aqui
são as mesmas peças. Eles são componentes. Além disso, esta peça e
esta peça é a mesma. E eles são componentes. Você vê se eu
clicar duas vezes aqui e eu mudar algo
neste componente, você verá que também
no outro componente, ele está sendo alterado
simultaneamente. Aqui. Este é apenas um grupo, esta parte inferior
é apenas um grupo, ou só vamos, é um grupo. Eu poderia ter feito disso
um componente também, mas não há
necessidade de fazer um componente. Nós só temos essa peça
inferior uma vez e ela não precisa estar
conectada a mais nada. Então, este é um grupo. Essas são duas formas diferentes
de construir e esboçar. Ou você constrói algo
apenas para parecer de uma certa maneira. Isso também é muito bom. O problema é que tudo está conectado
a todo o resto. Mas essa forma de
construir é muito rápida. Então, se você quiser realmente
apenas esboçar algo e esboçar tão bem para isso, se você quiser apenas visualizar, eu não conheço seu balcão da
cozinha muito rapidamente e coloco uma
nova textura nele. Ou talvez acrescente, então essa forma de construir
está perfeitamente boa. Mas se você realmente quer
construir profissionalmente e cada peça deve ser construída
como seria construída na realidade. Em seguida, você tem que
clicar com o botão direito do mouse sobre a coisa que você está construindo e você
a torna um componente ou um grupo. Nada se junta. É realmente uma única
peça por si só.
26. Grupos e componentes: introdução à mesa: Ok, Agora estamos aplicando esse novo conhecimento e
tudo o mais que aprendemos até agora
construindo esta mesa
que temos aqui, temos uma mesa muito
minimalista. Tem quatro partes, então você verá dois pés, que são componentes porque
são basicamente os mesmos. E então temos a mesa, que é um grupo. E nós temos esse
feixe cruzado aqui, essa travessia. Também é uma peça única, então isso também é um grupo. Então temos este armário
aqui com as gavetas cheias. Três deles são os mesmos. E isso aqui é
para um papel ou para pequenas coisas, um
pouco menor. E vamos
construir essa coisa muito rapidamente usando grupos
e componentes
e , em seguida, também proteger
e cores nela e ver como podemos apresentar algo para outra pessoa muito rapidamente. Com o SketchUp,
sugiro que você baixe o modelo e abra
o modelo para que trabalhemos no mesmo modelo. E sempre que eu for muito rápido, você pode procurar as medidas
aqui que são dadas. Tudo bem, então vamos começar
e construir esta tabela.
27. Grupos e componentes: modelando a mesa: Ok, estamos desenhando
aqui em
frente à mesa original que temos. Estou indo até aqui para que possamos ver as medidas
um pouco melhor. E começamos
construindo o pé esquerdo. A parte inferior do pé esquerdo
é de 800 por 40 milímetros. Então, vamos criar um
retângulo que também
funcione com os
atalhos agora. Então R para retângulo, 800 vírgulas 40, e
há nossa base. Agora puxamos isso
para cima 750 milímetros. E agora temos a forma básica. E o que precisamos agora eu posso puxar essa coisa para cima é essa
junta de esquadria que você vê aqui, um ângulo de 45 graus.
Como podemos fazer isso? Bem, não
o usamos há algum tempo, mas esta é a ferramenta
transferidora que você encontra onde você encontra
a fita métrica também. Vá para a ferramenta transferidor e, em seguida, vá para o
endpoint aqui. Garante que você encaixe
no endpoint que você tem esse Xs vermelho simbolizado no transferidor
para que ele seja vermelho. E então estabeleça
uma linha de referência. Clique uma vez. E agora você pode abrir o
ângulo, são 45 graus. E lá vamos nós. Agora, podemos voltar
com a ferramenta de seleção ou você pode ir diretamente para l para
a linha porque
estamos conectando agora esse ponto de interseção
com o endpoint aqui. E então temos esse
triângulo que vamos
empurrar para longe com P
no final aqui, em direção ao ponto final, e há nossa junta de esquadria. Agora podemos selecionar essa
linha e excluí-la. Ótimo, então esta é a
primeira parte da tabela. Vamos fazer disso um componente agora. Então clique três vezes sobre ele, clique botão direito do mouse sobre ele
e faça o componente. Agora podemos nomeá-lo. Eu digo que é o pé e você
poderia adicionar uma descrição. Não precisamos disso agora
e vamos apenas ir para, Ok, e há
nosso primeiro componente. Agora queremos ter
o segundo pé
e, claro, estamos duplicando os primeiros
componentes ou vamos para eles,
vá para um ponto de vértice
e, em seguida, mova uma duplicata pressionando o botão
Control uma vez . E você vê que esta
tabela tem um comprimento de dois metros de 2
mil milímetros. Então, vamos ao longo dos x's verdes. 2 mil milímetros
Entre e este lado, o lado direito, ainda não está
na posição certa,
então a junta da esquadria está
voltada para o caminho errado. Então, vamos dar a volta a essa coisa. Para girar. Usamos q para girar. Você vê que isso é Q, esta é a ferramenta para girar. Mas se você ainda estiver
na ferramenta de movimento e M, você vê que
também pode girar as coisas
indo para essas
pequenas cruzes vermelhas que você tem aqui
no objeto. Escolha o caminho certo. Você tem que ir para o
topo do seu pé. Você pode passar o mouse sobre esta
cruz vermelha que você tem aqui se
você estiver na
ferramenta de movimento e depois girá-la em torno de 180 graus, eu realmente não
preciso entrar 180. Eu só vejo que ele se encaixa no eixo vermelho aqui agora e
isso está perfeitamente bem. Então, vamos dar a volta. Certo? Agora eu quero ver que realmente essa distância aqui
é de dois metros. Então, vamos pegar a
fita métrica com T e medir do ponto final
ao ponto final e um C. Bem, esqueci que existe essa espessura
de material de 40 milímetros. Estou 40 milímetros longe demais
na direção certa. Vamos para M e mover
essa coisa de volta ao longo do verde X 4040
milímetros Enter, e agora estamos posicionados. Ok, a próxima coisa
que vamos
construir é essa travessia que
temos aqui na mesa. Então, vamos ver rapidamente quais
medições ele tem. 120 milímetros de altura e depois vamos 26
milímetros em Ward, e o material em si
é de 28 milímetros. Memorize essas dimensões e começamos com as diretrizes. Vamos definir
um primeiro guia, a 26 milímetros da parte de trás, e depois outros
128 milímetros. E então um desde
o início
desta junta de esquadria de
120 milímetros. E agora temos o esboço da nossa peça e estamos conectando esses pontos de
interseção. Podemos retirar esse retângulo aqui e ir
até aqui também, na cara dos alimentos. Talvez um nome estranho
no rosto e no pé. Mas agora temos nossa peça e você verá que ela ainda não é uma peça conectada, são apenas linhas e rostos, mas queremos fazer disso um grupo que você possa clicar triplicadamente nela, clique com o botão direito do mouse sobre ele
e, em seguida, faça um grupo
porque só temos um
desses em todo o desenho. E podemos
excluir novamente as diretrizes. Não precisamos mais deles. Ok, agora começamos a
abrir a mesa e estamos
fazendo isso da maneira mais fácil. Então, estamos apenas conectando diagonalmente esses pontos
finais aqui. Então pegue R para a ferramenta
retângulo, vá para o endpoint aqui, vá para o outro endpoint. Agora temos a forma básica da nossa mesa e
puxamos essa coisa para cima e
também são 40 milímetros. E há nossa mesa. O que está faltando? Essas juntas estão aqui? Agora poderíamos fazer isso novamente
com o transferidor, mas vamos fazê-lo de uma
maneira diferente apenas para praticá-lo. Pegue a fita métrica com T e depois vá aqui nesta borda e use o pé como uma linha de referência que você
vai 40 milímetros para dentro. Em seguida, pegue l para a ferramenta de linha e conecte,
interseção e endpoint. Pegue P para empurrar tudo isso. Não precisamos de um caminho
para o ponto final. Vamos excluir o guia. E aqui estamos nós. Estamos fazendo o mesmo
do outro lado. Então T 40 milímetros para a ferramenta de linha
criar a forma. E então vamos selecionar
o triângulo e empurrá-lo
até a parte de trás para
que ele desapareça. Exclua a diretriz, e
há nossa mesa. Você verá que ainda
não é um objeto conectado. Não é um grupo ou componentes. Então, vamos clicar três vezes
nesta mesa e clicar com o botão direito do mouse
nela para torná-la um grupo. E aqui estamos nós. Agora. Ainda está um
pouco alto demais. Temos que
posicioná-lo e movê-lo com m movendo-se do
ponto final para o endpoint. E a mesa está acabada.
28. Grupos e componentes: como criar o gabinete: Ok, agora vamos até este pequeno gabinete
que temos aqui. Você verá todas as
medidas que
precisamos recebem quatro, para torná-lo mais simples, todas as lacunas entre essas
gavetas são cinco milímetros, e você verá que temos
três vezes a mesma gaveta. Então, esses são componentes. Então temos essa pequena
gaveta na parte superior para coisas
menores ou
lápis e papel. E você vê que,
mesmo que isso
seja eletro para
grupos e componentes realmente praticantes, não
construímos
todas as peças. Não estamos
construindo como seria. Mas, na realidade, essa é na verdade, uma mistura
dessa
compilação para construir e inicializar para parecer uma maneira
de construir no SketchUp. Porque se realmente criássemos
cada peça aqui, isso iria esticar essa
palestra em infinito ou bem, para torná-la um
pouco longa demais. Não estamos construindo
cada peça e o mesmo acontece
com o gabinete. Não estamos colocando realmente
quatro peças diferentes. E então a parte de trás, estamos
construindo isso a partir de uma peça grande, mas estamos usando
grupos e componentes para praticar essa
forma de construção. Agora vamos começar com a
construção do gabinete. E você vê que ele tem na
base uma medida de 575 a 450 milímetros. Então, vamos para
a ferramenta retângulo R e abrir o retângulo com
575 vírgula 450. E esta é a base
do nosso gabinete. E agora estamos puxando
essa coisa para cima. Diz 640
milímetros de altura. Vamos criar um deslocamento
aqui na frente com F. E vamos para a borda aqui
e fazer um deslocamento de 20. E empurre esta
abertura nem todo o caminho para trás porque então
veríamos através do gabinete. Se fôssemos todo o caminho, são 575 milímetros, mas também no back-test 20
milímetros do material. Vamos 555 milímetros
para trás ou para dentro. E há nosso gabinete. E vamos clicar três vezes sobre ele
porque lá está terminado. E vamos torná-lo um grupo. E vamos continuar colocando
esses quatro pés sobre ele. Então você vê esses
alimentam 50 milímetros das bordas e depois
20 milímetros de altura. Então, vamos criar essas formas
circulares aqui. Então, mova-se para que você
possa ver no fundo aqui, estamos nos ajudando
com diretrizes. Então T para a fita métrica
e 50 milímetros de cada borda que
obtemos os pontos de interseção. Em seguida, veja a ferramenta de círculo, vamos para as interseções
e crie um círculo. São 25
milímetros de raio. Vamos apenas criar um e retirar este
20 milímetros. E agora, como temos quatro deles que são
basicamente iguais, isso é um clique triplo sobre eles, clique botão direito sobre eles e, em
seguida, faça dele um componente. E eu chamo esse pé, enquanto eu já tenho um
componente com o nome de comida, chamando-o de comida para um nome
muito criativo. E agora vou esconder os gabinetes ou
clicar com o botão direito sobre ele e escondê-lo para que
possamos realmente focar aqui, nesses feed. E agora podemos mover essa coisa do centro para
o ponto de interseção aqui. Então, m para a ferramenta de movimentação, vá para o centro e, com o
controle, você cria uma duplicata. Vamos colocar um nível. Estamos fazendo os mesmos novamente a
partir do centro do original. Estamos nos movendo com M e controlamos uma duplicata para o
outro ponto de interseção. E estamos fazendo o
mesmo mais uma vez aqui e nossos
pés estão perfeitamente posicionados. Agora, vamos deixar as diretrizes. E aqui, aqui, temos o painel de exibição e o que queremos ver
agora é o gabinete. Então vá para exibir. E revele. A última coisa que
escondemos, lá está o nosso gabinete. Agora, para garantir que o gabinete e os pés estejam conectados porque
agora eles não estão. Vamos também selecionar
essa coisa toda. E você vê agora que os pés também
estão selecionados. Então, estou abrindo este quadro de
seleção aqui com a ferramenta Selecionar. E agora tudo
está selecionado e
estamos criando um grupo. E você vê agora que o
grupo também é
estendido, incluindo o feed. E se eu quisesse
mover algo, tudo está se movendo agora
porque está conectado. Ok, então essa é a maneira
que você poderia, por exemplo, conectar grupos e
componentes e grupos de
alimentos em
componentes ou grupos, em grupos ou componentes
em grupos, seja o que for.
29. Grupos e componentes: As gavetas: Ok, agora vamos construir nossas
caixas são gavetas aqui, e vamos começar com
a gaveta inferior e você vê as
medidas 550 por 400. Então vamos para abrir
o retângulo, 550 vírgula 400. Há nossa base. Vamos puxar esta caixa para cima, 160 milímetros de altura, 160. E agora vamos criar
um deslocamento com f. E aqui ele mostra
15 milímetros é o material das caixas
From the Edge 15 milímetros. E agora podemos empurrar
o fundo para dentro. 160 milímetros é
a altura total. E se você quiser deixar 15 milímetros para
a parte inferior, vamos descer 145
milímetros, 145. E há nossa caixa. Agora temos que criar
esta abertura aqui você vê 100 milímetros
do lado esquerdo, 100 milímetros
do lado direito, que deixa 200 no meio, e tem 25 milímetros de profundidade. Como podemos fazer isso com muita facilidade? Bem, t para a fita métrica as diretrizes e
vamos 100 da esquerda, 100 da direita. Bem, isso é basicamente
tudo o que precisamos. Agora. Você pode ir para a ferramenta
a, Arc e ir da
interseção para a interseção. E agora criamos essa abertura se você
quiser ter certeza vai realmente ao longo do eixo azul e não vai a
nenhum outro lugar. Mantenha pressionada a tecla Shift que você esteja travando
no eixo azul. Então você vê que eu só posso ir para baixo
ou para cima, mas não posso ir a nenhum outro lugar. E agora estou entrando em
25 milímetros. Há nosso arco. Podemos empurrar o material, não
precisamos de um jeito. E há a abertura. Então, vamos também excluir
as diretrizes. E esta é a primeira caixa. E como temos várias caixas,
bem, três delas, que são exatamente as mesmas,
vamos clicar três vezes, clicar com o botão direito do mouse
e criar um componente. Eu chamo de gaveta. Agora podemos colocá-lo
dentro do gabinete,
então selecione-o e, em seguida,
pegue m para a ferramenta de movimento. E você disse que vê o
canto da gaveta. Agora está sempre nos dando
o nome do componente. Sempre que vamos para o
componente e vamos para o canto e colocamos o canto no endpoint
do grupo aqui. E você vê que não é
exatamente a posição certa. Temos dez milímetros
da lacuna, mas queremos cinco. E também aqui em baixo
queremos cinco milímetros. Então, vamos colocar isso
cinco milímetros mais alto e também cinco
milímetros à direita. Aí está. Agora vamos criar uma
duplicata disso. Os componentes também são em, vá para o endpoint, o canto da gaveta. E com o controle você
cria uma duplicata. Agora, você poderia ir
aqui 160 milímetros, mas também precisamos de cinco
milímetros de distância entre as caixas. Então 165, há
a segunda gaveta. E vamos fazer isso mais uma vez
com a terceira gaveta. Vamos 165 milímetros
ao longo do Xs azul. E aqui temos
nossas três gavetas. Agora precisamos do último, desta peça menor
com 95 milímetros. Como fazemos isso onde não
estamos criando
um do zero, mas estamos usando este aqui. Então, vamos mover uma duplicata
para fora m e controlar. E vamos mover isso
aqui para que tenhamos um pouco mais de
espaço para trabalhar nisso. E o que temos que fazer? Onde temos que
basicamente baixar, diminuir todas as fases
que temos aqui. Que temos 95
milímetros no final. E estou estabelecendo uma
diretriz agora só para nos dar alguma dica para onde precisamos
ir 95 milímetros
de baixo. É aqui que a parte superior
da gaveta tem que estar. Agora, como este é um componente, se eu mudar algo
aqui neste componente, ele mudará todos
os outros. Você vê que tudo está conectado aqui
porque é um componente. Mas o que podemos fazer? Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre
ele e torná-lo único. Para que este seja um componente
exclusivo que não
está mais conectado aos
outros. Então você vê isso se eu
clicar duas vezes para entrar
no modo de edição e
eu mudar algo agora ele só é alterado
neste componente. É basicamente o
mesmo que um grupo. Agora, entramos no modo
de edição aqui. Portanto, clique duas vezes
neste componente. Em seguida, você pode selecionar os rostos que
deseja manipular. Então, temos esse rosto
no topo aqui e, em seguida, também o rosto redondo
que temos aqui. E como podemos agora
selecionar os dois? Se eu clicar aqui,
isso será selecionado. Se eu clicar aqui,
isso é eleito, mas eu queria ter os dois. Você vê aqui para sua ferramenta selecionada as funções
adicionais. Então, mudar significa adicionar ou subtrair,
e é isso que precisamos. Então mantenha pressionada a tecla Shift
e você vê que você obtém este pequeno sinal de mais e menos na ferramenta de seleção do mouse. E então você pode clicar
nos rostos que você gosta. E ambos são selecionados se você quiser desmarcar um desses. Ou digamos que agora eu selecionei a frente e não quero ter
a frente selecionada. Então eu clico mais uma vez
e desselecionei novamente. Com turno.
Mantendo pressionada a tecla Shift, você pode selecionar ou desmarcar peças
adicionais. Agora, vamos mover tudo o que selecionamos
M para a ferramenta de movimentação. Vamos mover tudo para essa linha de base que
estabelecemos como linha de 95
milímetros. Clique uma vez. E agora
baixamos tudo. E vamos clicar em algum lugar. Vamos para a
ferramenta de seleção com espaço. E clique em algum lugar aqui
na área que não é componente, e saímos do modo de edição. E agora também podemos excluir
esta diretriz aqui. E há a
gaveta final que temos agora e podemos movê-la para
dentro do armário. Primeiro. Estou movendo
para a outra gaveta, e agora estou dando a ela
cinco milímetros de espaço ao longo dos cinco milímetros do
X azul. E lá estamos nós. Certo, então este é o carbonato. Bem, ainda temos basicamente cinco partes diferentes agora porque esta é uma parte, o gabinete em si e
depois as quatro gavetas. Mas vamos também fazer
deste um grande grupo. Selecione tudo
e faça grupo. Então esta é agora uma
única peça e podemos, podemos movê-la para baixo da mesa. Estou colocando isso exatamente aqui
no pé e depois estou movendo. Agora não precisamos
realmente de uma medida. Só estou colocando aqui para que haja um
pouco mais de distância. Vai pensar que isso parece melhor. Ok, Agora, vamos colocar algumas
cores e texturas lá.
30. Grupos e componentes: cores e textura: Bem, antes de colocar cores
e texturas lá, mais
uma coisa em relação a
grupos e componentes. Então, agora temos componentes e grupos
misturados neste grupo aqui, se você quiser desfazer isso bem, clique com o botão direito sobre ele
e depois exploda. Então você vê que você tem seus componentes
únicos mais uma vez. E se você quiser desfazer isso, você pode mais uma vez botão direito do mouse no
componente e explodir. E então você vê que está de
volta com as faces únicas, com as linhas únicas que
você poderia manipular ou, ou editar como quiser. Mas estou desfazendo isso de novo. Então, aqui temos o componente
completo novamente. Vamos colocar algumas
texturas lá e estamos usando
as mesmas que temos aqui. Então, estamos usando isso que
textura para cada parte What. E então este laminado aqui. Há uma ótima superfície
para todas as outras áreas. E vamos para os materiais
com os atalhos que chamamos, podemos ir diretamente para B, para o balde de tinta. E então vemos agora os materiais que já estão
em uso no desenho. Então você vê aqui em
modelo quando você, quando você vai a
esta casinha. Mas queremos ir aqui para procurar os materiais
porque queremos ter toda
a gama de materiais e você pode
verificá-los se quiser. Então, há todos os tipos de coisas. Então você tem até texturas
de impressão 3D. Se você estiver, então você tem
asfalto e concreto. E aqui, claro,
estão todas as cores. Você tem óculos transparentes, por exemplo, isso às vezes
é bom. Se você for aqui para o, essas texturas com a forma
diagonal, então você pode fazer
as coisas transparentes. Então você vê, agora
isso seria como uma mesa de vidro e você tem basicamente
tudo o que você precisa. Aqui. Temos as
superfícies de madeira e bem, para ser honesto, essas não
são as melhores, é. Vou mostrar-lhe mais tarde
no curso como você pode obter texturas realmente de
alta qualidade. Mas, por enquanto, vamos usar
essa textura aqui, essa textura de madeira bastante selvagem, e vamos aplicá-la antes
de tudo, as gavetas. Então agora, se eu quisesse
colocar isso na gaveta, você vê que tudo
é um grande grupo. Então eu tenho que realmente selecionar as peças que eu quero colorir. Estou desfazendo isso de novo. E agora primeiro estou selecionando, vou para o modo de edição clicando duas vezes
no gabinete. E agora posso selecionar a
cor e realmente selecionar apenas as gavetas porque todo o resto não
tem a mesma textura. Estou fazendo o mesmo aqui com
a mesa e estou dando, estou aplicando esse material
apenas nas bordas. A frente. Vamos passar por toda
essa mesa e colocar esse material
nas bordas. E então também aqui abaixo. Você vê agora que, como os pés são componentes que
só coloriram o esquerdo, mas automaticamente o
outro também é colorido. Agora, precisamos aplicar essa cor cinza, cinza escuro, cinza escuro
aqui em todo o resto. Então, vamos para as cores ou você escolhe a cor que quiser. Estou escolhendo esse cinza aqui. E mais uma vez, como um lembrete, você vê o nome do material quando você rola todo
o caminho até a cor M O5. Vou para o
modo de edição e aplicando a cor. Também para a mesa. O fundo e este outro
feixe que temos aqui, todo
o feixe é colorido e,
claro, também, o gabinete. Então, tudo é colorido. Agora, espero também na parte de trás, Aqui está tudo tem sua cor. Agora vamos ver como podemos apresentar nosso modelo de
forma atraente muito rapidamente e também obter
arquivos que podemos exportar.
31. Grupos e componentes: uma apresentação rápida: Ok, então queremos apresentar
este modelo de uma maneira agradável. Talvez para um cliente ou
talvez só para você. E vamos
tirar tudo do caminho que
não precisamos mais. Então, poderíamos excluir isso, mas vamos ocultar isso
clicando com o botão direito do mouse sobre ele. Esconda, e agora está oculto. E, mais uma vez, se você
quiser vê-lo mais tarde, vá para exibição e, em seguida, exiba tudo
ou o último. Agora é o último
que escondemos. Então você poderia exibir
isso mais uma vez. Agora só temos nossa mesa aqui. A primeira coisa, que
é sempre muito útil. A primeira coisa que
vou fazer é dar algumas medições básicas. Então, aqui vamos para a ferramenta de dimensões e estou apenas dando as medidas básicas. Basta tê-lo para você mesmo. Como lembrete, as
medidas básicas são muito úteis. Agora poderíamos apresentá-lo, é
claro, neste estilo, mas vamos dar um
pouco mais de apelo aplicando outro estilo. Então vá para o painel de estilo. Assim como com os
materiais que você pode, você pode apenas
experimentar aqueles digeridos. Você vê aqui normalmente
estamos no estilo padrão, o que é ótimo para
desenhar porque também renderiza tudo muito rapidamente. Mas se você quiser apresentar
algo, às vezes, por
exemplo, como se
fosse desenhado à mão, você pode ir, por exemplo, vencedores de
uma competição de estilo aqui e você tem um estilo
muito esboçado. Esse estilo talvez seja um
pouco esboçado demais para mim. Mas então você tem todos os tipos de estilos diferentes que você pode escolher com planos de fundo
diferentes e seleciona o
estilo que quiser. Eu sempre gostei desse estilo
variado aqui e estou escolhendo
isso por enquanto. E o que também podemos fazer agora temos essas
medidas aqui, mas talvez elas sejam um pouco pequenas
demais ou você não. Você quer ter
uma fonte diferente. Você pode ir para este
painel de informações aqui, informações do modelo, ir para este T maiúsculo aqui e ver as
opções para o texto. Assim, você pode, por exemplo, mudar de Open Sans
para marcador permanente. Talvez se encaixe um pouco
melhor ao estilo. Podemos
aumentar as medições para que
possamos vê-las melhor. E você pode até mesmo verificar
os pontos finais de como essas medidas
devem ser parecidas. E então você vai atualizar todas as dimensões e verá agora que temos uma fonte diferente, talvez um pouco mais adequada ao padrão que escolhemos. E agora podemos exportar uma
captura de tela aqui onde você
sempre pode fazer sua captura de tela com Windows ou com uma
ferramenta mag para Windows, é a tecla Shift Windows e S. Se você
pressioná-los juntos, você obtém este menu
aqui e você sempre pode fazer uma
captura de tela rápida aqui. E então você o
encontrará aqui
no lado direito
neste painel do Windows. Mas a maneira profissional que esboço tem para você
é ir ao menu e baixar o que você
vê como um arquivo de imagem PNG. Então vá para PNG. E agora estamos nesta janela de
diálogo aqui e agora
você pode ajustar
a visualização como desejar. Assim, você pode fazer isso manualmente entrando
nessa janela e girando. Ou você pode ir aqui
e escolher uma visualização para que você possa ter essas
visualizações padrão do SketchUp. Você pode ajustar o
tamanho da imagem que você vê aqui, você vê o pixel que você pode ajustar, mas vamos deixá-lo. Esta é uma
imagem de alta qualidade e, em seguida, você pode ir Exportar como PNG e
salvá-la em seu computador. É assim que você
pode apresentar rapidamente algo no SketchUp e
exportá-lo também. Agora vou voltar ao estilo padrão
normal. Este aqui está
sombreado com texturas. E continuamos com
a próxima palestra.
32. Geometria: como multiplicar e dividir: Ok, vamos fazer alguma
geometria básica no SketchUp, mas não se preocupe, não serão duas matemáticas,
estamos
construindo algumas formas
mais complicadas que podem ser muito úteis no SketchUp do que
estamos aprendendo como para construir formas que
já sabemos construir, mas de forma mais rápida. E estamos usando uma nova maneira de
aplicar texto no SketchUp. Então, vamos começar fazendo uma grade. Como podemos fazer uma grade
com as diretrizes? Bem, em primeiro lugar, vá para
a fita métrica para T e vá dos 3 mil
milímetros verdes X para a direita. E como podemos criar
mais dez linhas aqui à direita? Bem, poderíamos fazê-lo manualmente, mas também podemos fazê-lo mais rápido
selecionando essa linha e, em seguida, obtendo
a ferramenta Mover e movendo uma duplicata
pressionando o controle. E agora estamos indo 3 mil milímetros
para a direita. E antes de fazer qualquer outra coisa, atinge a tecla de multiplicação, esta pequena estrela
que você vê agora
na caixa onde diz
distância à direita. E depois entre dez porque queremos ter mais
dez Aliança. E você vê que é
assim que você pode mover os objetos de aplicação muito, muito rapidamente no SketchUp. Isso é muito útil se você estiver construindo uma escada,
por exemplo, e quiser ter dez etapas que tenham a mesma distância, use a função multiplicar. Então, mais uma vez, se você
tiver, por exemplo, uma linha e quiser duplicar essa linha dez vezes com a mesma distância
em direção à parte de trás. Mova-o uma vez e antes
de fazer qualquer outra coisa, pressione a tecla multiplicar e agora duplique-a mais 20
vezes, e lá vai você. N1. Função muito interessante
com a linha, a propósito, também
é que você pode clicar com o botão direito do mouse
sobre ela e dividi-la. Se você quiser ter 20 peças
desta linha, vá dividir. E agora você vê na
parte inferior aqui ele diz segmentos e também diz o comprimento do
segmento aqui. E você pode fazer isso
agora com o mouse. Se você for para a esquerda, você cria menos segmentos. Se você criar, se você for para a direita, criará mais segmentos. Você também pode inserir
o número de segmentos. Agora vamos fazer 12 segmentos. Clique uma vez e, em seguida, você vê, agora você pode selecionar os segmentos únicos e excluí-los ou fazer o que
quiser com eles. Mas vamos continuar
com essa grade. Precisamos de mais uma diretriz aqui. Então vá para a fita métrica mais
uma vez e vá três mil milímetros
do Xs vermelho. E bem, talvez mais uma linha. Outra linha aqui, 3 mil milímetros da
primeira diretriz. Certo.
33. Geometria: como usar o texto 3D: Certo, vamos verificar outra maneira de usar
texto no SketchUp. Você o encontrará onde está
o retângulo e descobrirá que onde há
letra estão os textos 3D. Então, se você abrir isso,
essa janela aparecerá. Você pode inserir seu texto aqui. E a primeira coisa que vamos
escrever como pirâmide, porque vamos
construir uma pirâmide. Você pode escolher a
fonte e a altura, e nós vamos extrusá-la agora, 152 milímetros e tudo bem,
e então você vê que você obtém
esta escrita extrudida aqui. Há textos extrudados. E vamos
fazer isso mais uma vez. E vamos
escrever prisma agora. E você pode
experimentar as fontes. Vou escolher
a fonte Open Sans agora e colocar meu prisma aqui. E mais uma vez,
estou escrevendo prisma, prisma com cinco lados. E agora estou deixando
a extrusão, mas o texto ainda
será preenchido. Estou escolhendo esta fonte
Oswald aqui. E você verá agora
que é uma fonte plana, então é um objeto 2D
e ainda está preenchido. Você vê as áreas cinza, então a fonte é preenchida. Mais uma vez, outro ID de objeto que vamos
construir é a esfera. Não. Medo. Escolhendo outra fonte e
colocando minha esfera aqui. E por último, mas não
menos importante, mais uma vez, texto
3D para criar um segmento. Eu só chamo de segmento. E isso, temos
essa fonte de caligrafia aqui e não extrudida
e não preenchida. E vamos colocá-lo
aqui e você vê agora que não há
preenchimento do texto. E esse texto é muito
interessante. Parece legal. Então você tem um objeto, você pode
clicar duas vezes nele e editar o objeto
porque ele é um grupo. Então eu poderia, por exemplo, extrusão agora uma
letra para o infinito. Você pode movê-lo
como qualquer outro objeto. Então você pode clicar nele
e movê-lo ou girá-lo, girá-lo, esticá-lo, qualquer que seja. Nós nos lembramos. Também temos o texto 2D aqui onde você encontrará
a fita métrica. Você tem os textos 2D. E a diferença entre esses
textos diferentes é que você sempre
pode editar os textos 2D. Por exemplo, eu poderia texto
2D aqui agora e clico, mas ainda posso editá-lo. E isso não seria
possível com o texto 3D. E também o texto 2D é sempre legível, não importa
como você se posiciona, você sempre pode ler
os dois detectadores. Mas às vezes o texto
3D é legal porque
parece um objeto real.
34. Geometria: objetos especiais: Ok, agora vamos começar a
construir esses objetos aqui. Vamos começar com a pirâmide. Pegamos o retângulo
e
procuramos a linha de ajuda quadrada
aqui, a linha diagonal. E nós bloqueamos essa linha mantendo
pressionado o botão Shift. E criamos medidas de
norma quadrada necessárias. E então criamos duas diretrizes que nos dão
o centro desta praça. Então pegamos a ferramenta de linha com L e criamos o topo
da pirâmide aqui. E este topo está conectado
aos cantos, é claro. E agora, se eu quisesse
ficar na ferramenta de linha, mas quero começar um novo ponto. Basta apertar o botão Escape. Então você ainda tem
o lápis aqui, você ainda tem a ferramenta Linha. Você pode mover para um
novo endpoint e conectar endpoint ao
endpoint e aqui também. E estamos excluindo esta linha
interna mais uma vez com l volta para a ferramenta de linha e
fechando esta pirâmide. Agora também excluo
essas duas diretrizes. E você vê que quanto maior
a pirâmide é cinza, mas deve ser branca porque as
fases externas devem ser brancas. Então, vamos clicar três vezes no
objeto para selecionar tudo. Clique com o botão direito sobre ele
e inverta as faces Então agora tudo está
branco do lado de fora, e esta é a nossa pirâmide. Agora vamos passar para
o prisma e temos um passeio para construir a base
do prisma e
surpresa, surpresa. É a ferramenta circular. Temos uma ferramenta de círculo aqui, mas depois temos essa ferramenta de
polígono aqui. Só há uma diferença. E posso mostrar que se eu
selecionar a ferramenta círculo, você verá ela diz lados 24, o que significa que se
eu criar um círculo, ele é feito de 24 segmentos, 24 sites que você vê aqui. Então você vê que não é
um círculo perfeito. Tem 24 sites. E se eu pegar a ferramenta de polígono, você verá que ela
diz lados seis, ok, e agora temos esse
polígono com seis lados. Mas isso realmente não
faz diferença. Você sempre pode ver
a ferramenta de círculo. E então
você pode inserir o número
de sites que você precisa. Se você quisesse
fazer realmente um círculo muito, muito redondo,
selecione ou insira 99. E então você tem 99 sites, que é o maior número que você pode inserir no SketchUp. E então você tem um círculo muito, muito redondo com
99 segmentos ou lados. Mas você também pode ir para a ferramenta
circular e inserir três. E então você tem um polígono
com apenas três lados. Há nossa base do prisma, então vamos extrudar
essa coisa aqui. Nenhuma medida necessária aqui
também faz um bom prisma. E agora o prisma
com cinco lados, bem, você provavelmente
já adivinhou. Podemos pegar a ferramenta circular e ainda
estamos no modo de
três lados, mas vamos entrar em cinco. Então você vê aqui diz
cinco agora e Enter, e agora temos cinco lados. Podemos fazer esta
forma de pentágono e também extrudido. Então, temos um prisma
com cinco lados. Vou levar o outro
Prism tem uma referência. Vamos passar para esse medo. E esse medo é um
pouco mais complicado, mas chegaremos lá. Então, usamos a
ferramenta círculo mais uma vez, e você verá que eu ainda tenho essa forma de polígono
com os cinco sites. Então eu entro 24 para obter
um círculo melhor. Mas, na verdade, para obter uma esfera
muito, muito boa,
que é redonda, o que é realmente
por aí, temos começar com uma esfera muito
boa. Aperte as teclas C novamente
e, em seguida, insira 99
porque queremos saber, agora queremos ter um
círculo com 99 sites. E vamos abrir
um círculo aqui
no meio e depois
ir para o centro. Agora queremos ter
um círculo perpendicular ao primeiro. Pressionamos a tecla de seta
para a esquerda e você
verá que nossa
ferramenta de círculo agora está verde. E clicamos
no centro e
abrimos outro círculo aqui. Não precisamos de nenhuma medida. Basta abrir um círculo. Ok, como podemos criar uma esfera agora a partir desses dois círculos
que se cruzam? Bem, nós temos uma ferramenta para isso, que é o Siga-Me também. Então você vai encontrá-lo aqui onde você encontra a ferramenta de empurrar e puxar. E a ferramenta siga-me
sempre precisa de um rosto. Então agora temos o rosto
do primeiro círculo aqui. E precisa de um caminho que
esse rosto possa seguir. Nosso caminho deve ser agora
esse outro círculo aqui. Vamos tentar isso. Primeiro.
Vou voltar para a ferramenta Selecionar e
seleciono meu caminho a seguir. Então eu clico no
primeiro círculo aqui nesta linha externa
do primeiro círculo. E então eu posso me seguir também. E eu clico uma vez no rosto. E você vê agora que ele
criou uma esfera. Então, uma última coisa, como podemos criar um segmento que
se parece com um pedaço de torta? Bem, também temos
aqui as ferramentas de arco, e então temos essa ferramenta PIE. Podemos definir um ponto de partida e, mais uma vez,
uma linha de referência. E agora podemos
abrir este pedaço de torta e entrar em ângulo. Por exemplo, vamos fazer
um pedaço de torta de 45 graus. E podemos extrudar isso. E então
criamos esse certo, esse tipo de segmento aqui. Essa era uma
geometria muito básica e o SketchUp. Lembre-se de que você
tem texto 3D e
texto 2D e , às vezes, o
texto 3D é comprado, às vezes o texto 2D é melhor. E você tem a ferramenta círculo, que permite criar polígonos com vários
sites entre 399. E você tem a ferramenta
Siga-me que
permite criar esferas
de esfera perfeita. E há muito mais
na caixa de ferramentas, por exemplo, você também tem essa ferramenta PIE que permite criar
essas formas aqui. Uma última coisa, não
precisamos mais das diretrizes. Então, em vez de
selecioná-los manualmente e excluí-los, vamos exibir e
aqui este botão Excluir todas as diretrizes e agora tudo
parece muito limpo novamente.
35. Estada: Pisos rápidos: Vamos construir uma escada
que conecta dois andares. Escada muito simples. E esta palestra é menos sobre a teoria de como
construir escadas, mais sobre ferramentas úteis e truques do SketchUp que
podemos pegar ao longo do caminho. Então, vamos começar com um piso aqui no chão
e sem necessidade de medições. Vamos abrir um
retângulo e desenhar um piso com uma altura
de 200 milímetros. E então crie uma
parede aqui com T, com uma fita métrica
também 200 milímetros. E estamos desenhando uma linha, puxando esta parede a uma altura de 2500
milímetros a metros 50. E também aqui, vamos criar o segundo
andar, 200 milímetros. E vamos puxar este chão para fora. Tudo bem, então esses
são os dois andares. Em vez disso, vamos nos
conectar com uma escada muito rapidamente. Certo, vamos excluir
as diretrizes e clicar três vezes no
objeto para torná-lo um grupo. Agora podemos começar
com esta escada.
36. Esteira: como criar as etapas: Ok, então vamos construir
esta escada. Bem, normalmente você teria que
entrar na teoria das escadas e calcular
quantas etapas você precisa? Quanta distância há entre as etapas e tudo isso? Mas eu fiz isso e você pode
me seguir e vamos construir uma escadaria muito, muito
simples. E começamos
colocando uma diretriz 3.600 milímetros
da esquina lá. E é aqui que nossas
escadas devem começar. Então, começamos desenhando
o primeiro passo. Então pegue a ferramenta retângulo, vá para o ponto de interseção e abra o primeiro passo com as dimensões de 290
vírgulas 800 milímetros. Dimensão tão bastante padrão
para um passo normal. E então puxamos isso
para cima 40 milímetros. Este é o primeiro passo. E agora, como temos
vários deles, vamos fazer disso um componente. E eu chamo isso de passos porque
temos vários deles. Agora, é claro, a escada não
começaria aqui, deitada no chão assim. Vamos colocar esse passo 40
milímetros para baixo para
que ele esteja realmente no
chão. Como você pode ver aqui. Isso realmente
não é o primeiro passo, mas é aquele que nos
ajuda a criar todas
as outras etapas. E agora temos um componente e
queremos criar mais 15. Então, vamos até a borda
desse grupo com a ferramenta
Mover com em, aperte a tecla Control, então você move uma duplicata
dessa coisa. E então vamos colocar isso aqui no ponto final
do grupo. É aqui que
permanecerei no fim do cátodo. Vamos colocar isso aqui. Clique de uma vez e agora
antes de fazer qualquer outra coisa, queremos esboçar
agora para dividir a distância entre o
primeiro passo e o último passo. Então, na verdade, pressionamos
a tecla dividir, que é a
tecla de barra invertida no meu teclado, está no sete, então barra invertida e depois 15 porque queremos ter 15
passos lá e depois entrar. E então você vê que o SketchUp pode
dividir e colocar
15 peças, 15 componentes com a mesma distância
entre eles aqui. Então, ele nos constrói nossa escada. E isso é muito útil. Estou fazendo isso mais uma vez. E você já sabe que
podemos multiplicar com o SketchUp. Portanto, temos uma peça ou
uma linha ou um componente. E eu vou aqui e
movo uma duplicata dessa coisa agora
com M e controle. E agora, se eu for aqui e
colocá-lo aqui e eu disser, multiplique
bem assim vezes dez, por
exemplo, você
vê que o SketchUp
criou esta Escada para o
Céu aqui, essa coisa. Mas isso é apenas um lembrete. Você pode dividir n, você pode multiplicar com o SketchUp, algo que é
muito, muito útil, especialmente se você estiver
construindo escadas e coisas, os objetos têm que ter a mesma distância entre cada outro. Então, vamos fazer isso mais uma vez, estou dando o primeiro passo. Estou movendo aqui
para o endpoint. Eu digo barra invertida 15 porque queremos ter 15
peças e lá estamos nós. Certo, não precisamos mais
dessa diretriz. Vamos matar as diretrizes. E também não precisamos
do primeiro passo de qualquer maneira, mais isso foi apenas para ajudar. E também este último passo. Normalmente você realmente não
teria o último passo aqui
porque ele
terminaria no primeiro andar. Então, vamos excluir esta
etapa também e , em seguida, selecionar todas essas etapas
e movê-las para a parede. Vamos para o canto
do último passo aqui e
colocá-lo nesta borda em grupo. E agora nossa escada está
na posição certa.
37. Esteira: como criar cordões: Ok, temos esses passos, mas precisamos dessas
longarinas à esquerda e
no lado direito. E estamos construindo esses bebedores com
as diretrizes. As diretrizes
da fita métrica, mas da ferramenta transferidora vez em quando
precisamos do transferidor antigo. E vamos começar aqui no ponto
final do passo superior. Crie uma linha de referência e vá para
outro ponto final. Então, agora nossa diretriz está realmente atingindo todos
esses endpoints aqui. E estamos fazendo o
mesmo mais uma vez com a ferramenta transferidor para
o canto superior aqui. Então vá para o endpoint, crie uma linha de referência e vá para um canto
de outra escada. E então este é o contorno para nosso stringer ou a
primeira string, string. E já que queríamos ter
um pouco de material
na corda S para
colocar as escadas. Movemos esta linha com
a Ferramenta Move M
do endpoint aqui nós a movemos
50 milímetros para baixo. E esta, as
outras diretrizes, movemos 50 milímetros cima mais uma vez para
garantir que você se mova ao longo
dos X's azuis, aperte a tecla de seta para cima, e então você vê que você obtém
essa espessura linha azul. E agora vamos 50
milímetros para cima. E lá vamos nós. Basicamente, isso é tudo o que
precisamos agora podemos começar a conectar os pontos. Vamos pegar a ferramenta de linha. Vamos começar aqui. Ponto final em grupo. Vamos para este ponto de
interseção aqui. Todo o caminho para baixo. Próximo ponto de interseção,
próximo ponto de interseção. E vamos subir novamente. E aqui nós realmente não
temos um ponto de interseção. Nós esboçamos
inteligência que nos mostra, se você colocar o
último ponto aqui, você está diretamente sobre
esses outros pontos. Então, vamos usar a inteligência de
aplicativos do Sketch para ir até esse ponto online. E vamos, vamos
aqui para o endpoint. E agora você verá
que criamos o esboço e podemos
excluir as diretrizes. Não precisamos mais deles. Esta peça não é tão boa. Temos essa peça muito
afiada aqui. Então, vamos cortar isso apenas
com a ferramenta de linha com L. E selecionamos esta linha e
essa linha e a excluímos. E então também aqui embaixo, onde isso seria algo
para as pessoas viajarem. Vamos também cortar essa coisa aqui. Vamos estabelecer uma
diretriz
desde o ponto médio e o
primeiro passo, vamos. Até onde vamos? Bem, também vai
50 milímetros com a diretriz para fora e conecte este
ponto de interseção com este. E vamos excluir esta diretriz aqui e também esta
linha no chão. E agora o esboço está concluído. Então, vamos fazer disso um objeto 3D. Então, vamos puxar essa longarina para fora. E até onde vamos? Vamos fazer isso. 50 milímetros. Existe a longarina. Não precisamos mais da
diretriz e
podemos fazer o componente fora
do componente Stringer May. Vamos chamá-lo de stringer. Agora, é claro, podemos duplicar o primeiro Stringer e
movê-lo com M e Control 850 milímetros
ao longo dos X's verdes, 800 mais 50 milímetros
do próprio material. Lá temos nossa escadaria.
38. Esteira: como interceptar objetos: Ok, agora se você
quisesse construir esta escada na realidade, você teria que encontrar uma maneira de
anexar as etapas
às longarinas. E normalmente, se
fosse uma escada de madeira, você teria inquilinos aqui. E deixe-me mostrar-lhe
isso muito rapidamente. Eu escondo as
longarinas e depois vou para um componente
no modo de edição. E estou rapidamente, estou rapidamente
fazendo algumas diretrizes aqui, oito milímetros e 13
milímetros para este lado. Deste lado, um
retângulo e agora um arco, um arco de dez milímetros. E excluímos essas linhas. Posso excluir as diretrizes. Claro, eu quero
ter essa forma
no lado oposto
do passo também. Estou selecionando uma vez
esta área aqui, esse rosto aqui, e então
eu vou pegar a ferramenta de movimentação. E agora eu não levo para
algum lugar aqui. Vou pegá-lo aqui no
ponto final da esquina. Porque agora estou
movendo uma duplicata. Veja, eu apertei o botão Control e agora
estou colocando aqui. O que estou fazendo é que estou
puxando isso 30 milímetros porque a
espessura da longarina, o material é de 50
milímetros e estou fazendo o mesmo aqui, 30 milímetros. E agora temos
esses inquilinos lá. E vou mostrar minhas
longarinas mais uma vez. Agora, se quiséssemos
construir isso na realidade, teríamos que saber
exatamente onde estão os passos posicionados na longarina porque agora você vê que não há nada
na longarina. Não sabemos onde cortar
nossas aberturas para os tendões, mas podemos fazer isso
com a interseção. Então, antes de tudo, vamos mover essa
longarina um pouco mais para a esquerda para que apenas
nos cruzemos
com o inquilino. Vamos 20 milímetros
nessa direção. E você vê aqui, agora, o único inquilino está se
cruzando com essa parte
do stringer e nós temos que
entrar no modo de edição, clicar duas vezes na
longarina e selecionar o rosto para que esse rosto
você deseja cruzar, a largura do locatário é
selecionada e como azul. E, em seguida, clique com o botão direito rosto e você vê aqui as fases
cruzadas com o modelo. Agora vamos deixar o modo de
edição para o stringer e vamos ver
o que temos aqui é C. Agora que temos
as posições exatas onde nossas aberturas
devem ser criadas. Agora você vê, como essas longarinas
são o mesmo componente, também
temos essas marcas nos outros
amigos stringer no lado errado, você vê isso do lado de fora. Precisamos disso por dentro. Existe uma ferramenta para
virar nossos componentes. Então clique com o botão direito do mouse no componente e, em seguida, você virar. E agora você tem que
descobrir quais x's nós, precisamos para o flipping? Então, viramos ao longo dos X's verdes. Vamos fazer isso. E você vê que
agora temos as marcas na posição
certa aqui. Ok, vamos montar
as escadas mais uma vez e mover os componentes de
volta para onde eles estavam. Além disso, vamos mover toda
a escada um pouco mais para dentro. Então, vamos aqui.
39. Siga: os conceitos básicos do Noções básicas: Ok, vamos dar uma olhada na ferramenta
siga-me em detalhes. Já o usamos quando
estávamos criando as esferas. Mas essa ferramenta pode fazer
mais do que apenas esferas. Mas é um
pouco complicado. Então, vamos ver como essa
coisa realmente funciona. Primeiro de tudo, como
já lhe disse, precisamos de um caminho. Crie uma linha, sem necessidade de
medições. Basta seguir os X's verdes
aqui e criar uma linha. Este é o nosso caminho
e então precisamos um rosto para que o rosto
possa seguir o caminho. Começamos com um círculo. Vamos fazer um círculo. E antes de colocarmos o
círculo aqui no ponto final, vamos apertar a
tecla de seta para a esquerda. Que nosso rosto é perpendicular
ao caminho porque essa é uma das
condições que você tem que cumprir quando você usa
a ferramenta que me segue, seu rosto tem que ser perpendicular ao
caminho que segue. Agora vamos aplicar a
seguinte ferramenta me. Vamos selecionar o caminho primeiro, depois ir para a ferramenta e
clicar no rosto. Você vê agora esta fase, o círculo é extrudido todo
o caminho ao longo do caminho. É assim que a ferramenta
Siga-me funciona. Também funciona quando você
tem algum tipo de caminho. Por exemplo, vamos criar
algo realmente selvagem, alguma forma louca aqui. Basta clicar em qualquer lugar e
criar um caminho selvagem. Agora vamos fazer isso com um
retângulo, vá até o ponto. Mas antes de ir ao ponto, certifique-se de apertar a tecla de
seta para a esquerda. E vamos criar um retângulo. Mas só por diversão, vamos
também pressionar Control ones. Estamos realmente
abrindo esse retângulo ao redor do centro aqui. E agora, vamos selecionar todo
esse caminho aqui. Vamos selecionar todas as linhas malucas que desenhamos
isso como nosso caminho. Em seguida, vamos para a ferramenta
Siga-me e clicamos no
rosto, clicamos uma vez. E lá vamos nós. Agora temos isso, bem,
esta obra de arte aqui. Você vê que todas essas
interseções são feitas forma perfeitamente geométrica. Se você quisesse
recriar isso sem a ferramenta de caminho, bem, boa sorte. Isso seria muito trabalho. Mais uma coisa quando
você usa essa ferramenta, estou desfazendo isso agora. Mais uma vez, você também pode
primeiro selecionar a ferramenta e, em seguida, clicar no rosto
e seguir o caminho. Mas na minha experiência, essa não é uma ótima maneira de fazer isso porque pode
cometer erros aqui. Se você selecionar seu caminho primeiro, nunca
poderá cometer um erro. Você seleciona todas as
linhas no caminho. Você vai até a ferramenta, clica uma vez
no rosto e ela termina com apenas dois cliques. E, claro, além
de fazer isso, essas obras de arte aqui, tem uma aplicação muito prática
e vemos isso agora.
40. Siga: o cone: Agora vamos criar dois pontos
com a seguinte ferramenta me. E a base de um
cone é um círculo. Vamos fazer um círculo. E o círculo será nosso
caminho que seguimos. E então precisamos de um rosto. E o rosto vai
ser um triângulo começando do meio para
cima e para o caminho. E então esse
triângulo girará em torno deste caminho aqui
e faremos dois pontos. Começamos no centro
agora com o triangular, mas como encontramos o centro? Bem, mais uma vez, você
sabe que você vai de um ponto final aqui
no círculo, então ele já mostra o centro aqui e
você pode ir para o centro, ou você também pode selecionar o círculo e clique com o
botão direito sobre ele e encontre o centro aqui. E então você vê
que você tem esse pequeno ponto
no meio e este é seu centro no qual
você pode encaixar. Então, vamos usar a ferramenta de
linha para cima também uma
medida conhecida necessária. Em seguida, vá para um ponto final
no círculo e volte
para o centro. E aqui temos o triângulo. Agora, fazer um cone
é bem fácil. Temos que selecionar nosso caminho. Então clique no círculo, vá para a ferramenta Siga-me, clique no triângulo. Aí está o nosso cone.
41. Siga: suavizando um mesa: Então, digamos que quiséssemos criar uma borda redonda sobre um tampo de mesa. Então, antes de tudo, vamos
criar uma mesa, basta abrir um retângulo
e também aqui, sem necessidade de medições e puxar isso para que
pareça uma mesa. Agora temos uma mesa pesada e digamos que queríamos dar
a essa coisa uma aparência mais leve,
subcotando isso, o que é uma tendência e tanto
agora em tampos de mesa. E fazemos isso desenhando
uma linha de um ponto aqui, de qualquer ponto no terço
superior desta borda aqui para, digamos aqui. Em seguida, aplicamos a ferramenta
Siga-me. Selecionamos um caminho. E mais uma vez,
estamos fazendo isso
clicando duas vezes no rosto. Não precisamos selecionar
todas as quatro arestas. Depois vou para a ferramenta
Siga-me e
clico no triângulo que
criamos aqui. Agora fizemos isso,
diminuímos esta tabela aqui para que ela pareça
muito mais leve. E agora queremos também
criar uma borda redonda porque isso seria muito desconfortável se você
colocar as mãos aqui. Então, vamos fazer um arco. Vamos até este ponto na outra borda onde
o COI fica rosa. Isso significa que
estamos simétricos agora e clicamos duas vezes para definir o arco e, em seguida,
selecionamos nosso caminho
clicando duas vezes nesta face. Aqui você vê todas as quatro
arestas selecionadas. Obtemos a seguinte ferramenta
me e
clicamos nesta área aqui. E nós arredondamos
as bordas aqui. Agora. Agora talvez essas linhas aqui, elas são um pouco irritantes
porque na realidade você não as veria tanto
quanto as vê aqui. Assim, poderíamos, por exemplo, clicar com o botão direito sobre eles
e suavizá-los. Tudo. Usamos a ferramenta para amaciamento, que faz parte
da ferramenta Borracha. Então pressione E para a ferramenta de borracha
e mantenha pressionado o controle. E agora você pode suavizar todas as bordas que
você deseja suavizar. Isso parece um
pouco mais suave. Agora, lembre-se que a
seguinte ferramenta me é muito útil quando você
tem linhas
retas e bordas duras e você
quer suavizá-las, então você pode usar
o argumento pode usar a seguinte ferramenta me
e suavizar o bordas, não manualmente por, usando
esta ferramenta siga-me.
42. Siga: um quadro de retrato fácil: Vamos construir uma moldura. Vamos começar com um caminho
que é um retângulo. E eu estou escolhendo esta seção
dourada aqui. Agora. Este é o nosso caminho. Em seguida, criamos
outro retângulo. Certifique-se de apertar
a tecla de
seta para a esquerda para torná-la perpendicular
à primeira. Vá para o ponto médio aqui, ou você pode escolher qualquer
ponto na linha, mas vou para o ponto médio onde ele se encaixa
no ponto médio e então eu farei este
pequeno retângulo aqui. Agora podemos criar uma seção transversal que queremos
ver no quadro da imagem. Então, estou tentando
fazer com que isso pareça uma moldura clássica. Estou pegando a ferramenta de arco com um e vou a
algum lugar aqui
na borda e
crio um arco aqui, assim, por exemplo. Outro aqui embaixo, outro aqui, para que
você possa continuar com isso, mas vamos deixá-lo assim. E vamos excluir essas duas linhas que não precisamos mais. Este é o nosso cross-sector agora, então devemos selecionar nosso caminho. Mas como essas quatro
linhas aqui que nosso caminho compõe
essa superfície fechada, podemos simplesmente clicar
na superfície. E isso significa que nosso caminho
já está selecionado. E você vê isso quando vamos para a seguinte ferramenta me
e agora clico
na seção transversal que
faz essa
moldura perfeita aqui. Agora eu clico triplo sobre essa coisa toda e
vou fazer dela um grupo. E vamos apenas por diversão, basta importar uma foto. Então, vou aqui ao menu para
importar e
importá-lo do meu dispositivo, importar o arquivo do meu dispositivo. E eu estou importando esta pintura
clássica aqui e esboço me pergunta Você quer importar isso como um arquivo de imagem ou como material? Então, se importarmos
isso como um material, você poderia aplicar isso em
qualquer superfície como você pode aplicar cores
e outras texturas. Mas vamos importar isso
como uma imagem e agora estou colocando-o no quadro
da imagem. Bem, você vê que as dimensões realmente
não correspondem. Então, estou fazendo o que
normalmente não deveríamos fazer. Estou esticando a imagem da
Vanguard aqui para que ela se
encaixe na moldura. Ninguém percebe isso de
forma alguma com a arte moderna. E lá vamos nós. Temos uma moldura. Também estou
aplicando rapidamente uma cor para tornar isso uma
moldura dourada aqui. E bem, essa parte interna não
seria dourada na realidade, isso seria branco. Então, vamos deixar isso branco. E há nossa moldura.
43. Siga-me: como fazer "Turning de madeira": Agora vamos fazer outro objeto
especial que
pareça que um torneiro de madeira o
fabricaria. Então, começamos com um círculo como base porque
esse será o nosso caminho. Então vamos do
centro para cima. E também estou apenas
desenhando isso, sentindo mais ou menos sem medições que
estou usando aqui, mas estou fazendo assim. E depois vou aqui. Estou dando isso, esta tabela
como uma linha angular aqui. E então aqui apenas para
decoração, estou criando arcos. Estou criando um pequeno arco aqui. Este é apenas um elemento
decorativo aqui. Então estou movendo ou
duplicando esse arco. Estou duplicando
esses dois arcos agora. Talvez também um arco aqui embaixo. E estou excluindo as
partes que não preciso. Também movendo essa
linha um pouco mais alto. Talvez assim. Agora só para mostrar quais possibilidades temos
com o seguinte eu também, estou colocando a mesma perna de mesa dentro deste retângulo aqui, e no centro
do retângulo. Estou colocando uma duplicata
aqui, excluindo a orientação, e então você vê o que podemos
fazer com o Siga-Me também. Agora eu seleciono o caminho que queremos seguir e
depois vou para a ferramenta. Vou para a minha cara. E então você vê que você tem essa peça de aparência
antiga aqui. E você pode fazer a mesma largura, a forma do retângulo
e, em seguida, ir para a ferramenta Siga-me
e ir para o rosto. E então você vê isso
parece antigo, um pedaço clássico de uma mesa. E então podemos excluir
nossos guias aqui. Você pode não precisar
disso com muita frequência, mas lembre-se de que
quando você tem essa ferramenta siga-me aqui, que permite criar formas
muito especiais.
44. Armazém 3D: introdução: Agora vamos dar
uma olhada em uma funcionalidade no SketchUp que
pode economizar muito trabalho. E estou falando sobre o armazém 3D que
vemos aqui ao lado. Se abrirmos isso, bem, ele não abre um painel como
com os outros símbolos, mas abre esta janela aqui, que é basicamente um navegador. Assim como qualquer outro navegador, você pode ir para trás
e para frente. Temos uma barra de pesquisa aqui. E agora você tem acesso a todos os modelos
neste armazém. De onde eles vêm? Bem, este 3D Warehouse conecta você com todos
os outros criadores
que criaram modelos e, em seguida carregá-los e você
pode baixá-los, importá-los em seu próprio
modelo e trabalhar com eles. Você também pode, como criador, fazer upload de seus próprios modelos aqui. Este armazém é incrível
porque há
muito aqui de
todas as esferas da vida. Então você pode ver as categorias
que você tem aqui. Sugiro que você leve
alguns minutos e navegue
por essas categorias porque
basicamente não há nada que não exista aqui
nesta biblioteca. Você até tem objetos de comida
aqui, se quiser. Se você quiser decorar
seu restaurante, por
exemplo, ou sua cozinha, você tem estágios de eventos
caso queira
construir um modelo
dos Rolling Stones
tocando em seu quintal, por exemplo , vamos verificar se eles ainda têm os
Rolling Stones. Bem, nós realmente temos um modelo da Rolling Stone
disse que você poderia importar. Mas, sério, esta
biblioteca é
muito, muito útil e você não precisa construir
tudo do zero. Vamos tentar importar um
modelo e ver como isso funciona. Vamos procurar apenas
uma cadeira simples. E você vê que temos os resultados da pesquisa aqui
em quatro guias diferentes. Você vê que ele começa com
a categoria de produto. E diz aqui modelos de produtos do mundo real de empresas
verificadas. Essas cadeiras realmente existem e muitas vezes o fabricante
da cadeira carrega este produto
e você pode baixá-las. Então temos outros
modelos aqui que não
são de empresas verificadas, mas são de outros criadores que
carregam seus próprios projetos. E temos coleções. Então, por exemplo, você vê
aqui o número dois, você vê aqui o
número dez, número 12. Isso significa que se clicarmos nisso, há 12 cadeiras
nesta coleção. Alguém fez
coleção e
colocou 12 compartilhamentos diferentes nesta coleção.
Vamos voltar. E então
também temos os catálogos. E aqui você tem, por exemplo, empresas que carregam todo
o catálogo. Então, todo o catálogo
de cadeiras de lançamento, por exemplo, aqui,
está representado agora. E é assim que você
pode realisticamente, uma maneira muito rápida projetar seu próprio apartamento
ou sua casa com os modelos existentes e você apenas importa as coisas que você gosta e que ele se encaixa
seja qual for o estilo que você gosta. Mas vamos voltar para
a guia modelo aqui e ver
como eles importam funcionam. Então, esses são todos
nossos resultados de pesquisa. Podemos classificá-los aqui agora
é classificado por relevância. Muitas vezes, é interessante
classificar por popularidade porque modelos
muito bons são baixados com
muita frequência ou às vezes temos esses clássicos de design aqui. Por exemplo,
assim, cadeira Barcelona, objeto de design
muito reconhecível. E você verá uma pré-visualização aqui e, em seguida, verá
as informações do modelo. Você verá quem o construiu. Então Adam construiu esse modelo. Você tem as informações do modelo aqui. Uma das coisas mais
importantes a serem observadas é o tamanho do arquivo. Porque não queremos
desordenar nosso modelo com três gigabytes de objetos
importados. Então este aqui é muito fino, com apenas 100 kilobytes. E isso significa que
podemos baixá-lo muito rapidamente e isso não
atrapalha nossos modelos. Então, vamos colocá-lo aqui. E você vê se eu clico
nele, é sempre um componente. Eles são sempre componentes
quando você os importa. E você pode entrar
no modo de edição de componentes
se quiser editar algo aqui ou você explodiu. E, por exemplo, estou aplicando
uma cor diferente. Agora. Eu mudei a
aparência desse objeto.
45. Armazém 3D: como obter melhores texturas: Vejamos como o
armazém 3D pode
nos fornecer outras extremidades
Texturas melhores para o nosso modelo. Então, temos a biblioteca de materiais aqui e temos
essas categorias, mas às vezes, bem,
temos uma escolha limitada. Então, por exemplo,
na categoria madeira, há muitas
texturas de redução que temos aqui. Temos algumas texturas de baixa
definição e algumas texturas de
textura com fio. Portanto, não temos as melhores escolhas
materiais aqui. Mas se
formos ao armazém 3D, encontramos todos os tipos de texturas
diferentes. E agora podemos
procurar grão de madeira, textura de
madeira,
folheado de madeira ou simplesmente faria. Vamos experimentá-lo com madeira. Agora você pode
importar um modelo com uma certa textura e usar
essa textura do modelo, uma textura que você gosta ou está lá também nos modelos. Há muita
coleção de materiais onde as pessoas montaram diferentes texturas de
madeira, por exemplo. E você poderia importar uma
seleção que você gosta. Agora, estou tentando isso
com este mapeamento. E agora podemos colocar
o modelo em algum lugar. E então, como esse é um
componente, vamos explodi-lo. Então podemos, por exemplo, usar ser o balde de tinta e Alt para extrair o
material aqui. E então eu poderia colocá-lo aqui. E você vê agora que isso não
tem a direção certa, mas, mas essa coleção
é muito boa. Ele tem o grão
na outra direção na
parte de trás deste painel. E então você vê que agora
temos uma textura muito boa. E o que também vemos em vez disso, quando você vai aqui para modelar. Então você vê todos os materiais
que você tem atualmente em seu modelo e vê que eles são agora esses novos materiais. Eles não estão aqui em nenhuma
dessas categorias. Em, por exemplo,
na categoria madeira, mas você os tem aqui. Assim, você pode selecionar uma
dessas texturas e
aplicá-las ao seu modelo.
46. Armazém 3D: vamos limpar o espaço de trabalho!: E quanto mais você importar
do armazém 3D, quanto mais texturas de alta qualidade
você tiver em seu modelo, mais confuso será
seu modelo e quanto mais lento seu
modelo se comportará, especialmente a
versão baseada na Web do SketchUp. Então vamos dizer que
agora queremos apenas, só queremos ter
uma textura aqui e escolhemos essa textura
e colocamos aqui. Isso é tudo o que precisamos. Não
precisamos mais de tudo isso, então vamos selecioná-lo,
vamos excluí-lo. Mas mesmo sendo excluído, ainda
temos as texturas
no modelo e ele
ainda está em segundo plano
como um componente, você vê aqui os
componentes no modelo. Se você for para o painel de
componentes, ele mostrará os componentes
que você tem. Agora temos amarrar o cara do SketchUp e então
eles mapeariam aqui. E também temos
todos os materiais ou as texturas que não
usamos mais. E temos um botão
para limpar isso. Então, há essa coisa aqui,
limpe componentes não utilizados. Então, vamos limpar. E também estamos fazendo o
mesmo com os materiais. Limpe materiais não utilizados, e
você verá que é muito mais limpo. Agora, apenas temos os
materiais e componentes que
estamos realmente usando e
esboçamos são executados mais rapidamente agora.
47. Armazém 3D: texturas de outras fontes: Há outra maneira de
obter boas texturas. Você pode importá-los. Portanto, você tem a
função de importação aqui e você pode importar um arquivo como JPEG ou PNG
do seu dispositivo, ou se você o tiver salvo na pasta Trimble Connect a partir daí. E onde você os encontra? Onde você pode carregar suas próprias imagens ou acessar sites
especializados para isso. Um desses sites
que eu gostaria de mostrar é
a polia haven.com. Você encontrará todos os tipos de imagens de alta resolução
aqui, texturas. Vamos navegar pela categoria de
textura. Todos eles são comentários criativos, por isso são licenciados gratuitamente. Você pode apoiar este lado
com Patreon se você gostar. E então você vê
no lado esquerdo todas essas categorias diferentes, Vamos para a categoria madeira. Existem muitas outras
subcategorias aqui para que você possa
navegar por isso. Você pode ver que eles
têm o ano anterior
e você pode clicar, por exemplo, em madeira compensada. Você
vê como é a madeira compensada aqui, e você pode baixar
o arquivo aqui, você pode escolher sua qualidade agora para k seria muito grande. Vamos ter, vamos
tê-lo em uma qualidade menor. Você faz o download, salve-o. E, mais uma vez, importamos
o arquivo do dispositivo. Como material. Você vê que eu não posso
colocá-lo no espaço vazio. Tenho que passar o mouse sobre
minha praça aqui. E então eu poderia, eu poderia colocá-lo, por exemplo, aqui neste
ponto de esquina e eu o abri para
preencher esta área aqui.
48. Armazém 3D: como trabalhar com componentes ao vivo: Digamos que você queira
construir uma janela. Você tem esta parede aqui, você tem essa abertura, e você quer
ter uma janela aqui. Se você quisesse apenas simular uma janela onde você
poderia fazer isso assim, você cria um retângulo aqui, você cria um deslocamento simular o
quadro, por exemplo. Então você pode
retirar o quadro e simular
uma janela muito rapidamente. Aplique o
material transparente aqui. Talvez também para o
quadro, o material de madeira. Mas, honestamente, isso não
é uma janela, isso é apenas a
simulação de uma janela. Mas como temos o armazém
3D aqui, vamos às vitrines. Então, antes de tudo, estou
excluindo isso novamente. E vamos ver o que
temos em estoque. Então, vamos apenas procurar a janela. Estou apenas pegando este aqui
clicando diretamente aqui neste
botão Download, você pode
baixar diretamente seu modelo. E este é um modelo muito pequeno. É muito simples. E você vê, é claro que
não se encaixa em nossas aberturas, então temos que modificar isso. Vamos usar a ferramenta de escala. Então S para a ferramenta de balança. E então poderíamos escalar
isso para a abertura. Lá vamos nós. Mas então você vê, essa também não é a solução
perfeita. Como usamos
a ferramenta de escala agora, o
quadro está bastante distorcido. Então você verá aqui que este
quadro é muito branco. Neste quadro aqui é muito fino, mas eles devem ter
os mesmos tamanhos. Bem, se você só quisesse
ter uma simulação rápida de janela,
isso seria bom. Ninguém percebe aqui
as diferenças e ninguém se importa se a janela não é o
objeto que você quer mostrar. Mas então, se você realmente quisesse ter o próximo nível
de construção de janelas, então vamos examinar
o armazém 3D novamente porque temos componentes ativos
e você os vê aqui. Neste momento, eles são mostrados aqui
nas principais coleções com curadoria. E você os vê do SketchUp ou vê
os laboratórios de esboço. E você tem essas coleções
diferentes. Então, vamos verificar a coleta de janelas para fora dos componentes de vida útil da
janela. E você vê aqui você tem diferentes tipos de
janelas ou até mesmo uma fachada. Vamos com a
janela contemporânea aqui você vê aqui esta seta azul ou este componente ao vivo
thunderbolt. Vamos ver como essa janela
contemporânea parece. E vamos baixá-lo. Agora podemos colocá-lo dentro
da abertura e você vê, é
claro, também este não
se encaixa. Mas uma vez que posicionamos
nossa janela aqui, temos este painel
no lado direito. Então é isso que torna os
componentes da vida muito especiais e SketchUp porque você pode
alterá-los com este painel. Isso é o que
os componentes ativos significam. Poderíamos agora dizer que a
janela
deveria ser, deve ser
tão larga, deve ter essa altura, deve ter esse número
de aberturas e assim por diante. Eu só vou ajustar rapidamente, rapidamente esta janela aqui. Então, antes de tudo, estou
dando a volta
porque o exterior
está agora por dentro, então vamos dar a
volta para que tenhamos a floresta virada para o
interior da casa. Essas são as dimensões
da abertura. Então eu poderia ir aqui agora. Largura da janela,
bem, 2200 milímetros. E você vê que a janela
agora está esticada para que ela
se encaixe exatamente na abertura. A altura deve ser 1370. E se eu não gostar
desse tipo de janela aqui? Então você verá que esta
é uma janela que você desliza para abrir e você pode
até simular isso. Você poderia ir aqui para a abertura
mais baixa e depois
abrir a janela. Quero ter um
tipo diferente de janelas. Eu vou aqui tipo. E então vamos ter janela de
batente. E vamos,
também poderíamos abrir a janela, mas vamos deixá-la como está. Podemos ajustar, por exemplo, o material aqui e dizemos não, não deve ser cereja, deve ser noz, por exemplo, temos
esse tipo de janela. Claro, não só
temos janelas, mas também temos muito mais
nos componentes ativos. Então, eu montei apenas
uma coleção rápida desses componentes
que você vê. O que é possível com eles. Você pode basicamente
construir toda a sua casa por esses
componentes pré-fabricados. Por exemplo, aqui você tem ladrilhos, você tem flúor, para que possamos ajustar o
tamanho das telhas, a cor do
material e tudo isso. Então você tem equipe interior, você tem o
interior do escritório, como a mesa e a cadeira e até mesmo as telas. Você tem as prateleiras,
você pode até pendurar uma parede verde, por exemplo. Ou você tem portas
sempre que as janelas, é claro,
você tem portas também. Você tem esses
elementos de fachada são tão de madeira, elementos
de madeira aqui,
móveis exteriores, elementos de telhado. E o mais legal sobre
esses componentes ao vivo é que você ainda pode editá-los. Portanto, se você clicar com o
botão direito do mouse sobre eles e você for aqui, configure o componente
ativo. O que você vê é este painel aqui. Assim, com as treliças do telhado, poderíamos, por exemplo, ajustar a extensão das treliças do telhado ou a
altura neste caso, ou como elas são construídas,
ou quão grossas elas são e tudo mais. Além disso, como eles não são
apenas componentes ativos, mas também
componentes ainda, você pode, por
exemplo, clicar em uma definição
e desanexada. E o que você tem agora é
apenas um componente normal. Então você pode ir Editar
componente e, em seguida, você pode editar esse componente como qualquer outro componente. E você não está mais
no menu de componentes ao vivo, mas vê que os
outros componentes estão conectados para que eles obtenham
as mesmas alterações. Se você não quiser isso,
torne o componente único
e, em seguida, você
só mudará um. Mas tanto para os componentes
ao vivo, eles podem realmente
facilitar sua vida quando você sabe
como usá-los. Mas especialmente se você
tem janelas e portas, isso é muito, muito útil.
49. A ferramenta de escala: introdução: Ok, agora vamos dar
uma olhada em uma ferramenta que
não usamos até agora, mas que é muito
útil, a ferramenta de escala. E para isso, vamos construir
apenas um retângulo
no chão aqui e apenas construir um objeto 3D nem
medidas necessárias. Mas vamos colocar algumas
dimensões sobre essa coisa. Apenas dimensões básicas, a altura, a largura e o comprimento dela. Para que possamos ver como
eles mudam quando usamos a ferramenta de
escala e dimensionamos esse objeto. Então, a ferramenta de escala é aqui onde você
também encontra a ferramenta de movimentação. E é S para escala. Portanto, a tecla S é um atalho. E então você obtém este
mouse que permite selecionar rostos ou você pode
selecionar todo o objeto, mas vamos começar com um
rosto e clicar uma vez
no rosto e você vê que você
obtém esses cubos verdes aqui. E você pode clicar neles
e, em seguida, você pode esticar seu objeto em uma
determinada dimensão para que você possa
esticar ou diagonalmente, ou você pode fazer isso com esses pontos e
esticá-lo longitudinalmente, ou você o estica horizontalmente. É para isso que servem esses
pontos. Você também vê que as
medidas mudam automaticamente aqui na lateral porque estão anexadas
ao seu objeto. E se eu voltar para a
ferramenta Selecionar com a tecla de espaço selecionar tudo
e, em seguida, apertar a ferramenta de escala com o SUSE. Agora, todo o
objeto é escalável. Você pode dimensionar algo e ver que tem
um fator de dimensionamento. Quando você olha para a caixa de medidas
no canto direito, ela diz escala e
agora diz 1,5. Portanto, isso é 1,5 vezes maior
que o objeto original. Você pode inserir
dois, por exemplo, e depois dobrou
o objeto original. Claro, você também pode
fazer isso com apenas 1. Então você vai, você vai até este
ponto aqui, por exemplo, no meio, você
clica em
um e vê que está mudando apenas uma dimensão. E diz na escala verde, por exemplo, agora 0,5. Portanto, estamos reduzindo essa dimensão pela metade
pelo fator de 0,5. E isso é basicamente o que
a ferramenta de escala pode fazer. Esta ferramenta também tem funções
adicionais. Você vê aqui. Controle a
escala alternada sobre centros. Então, vamos para, por exemplo, este ponto aqui. Clique uma vez para
esticar essa coisa. E agora, se eu pressionar Control, você verá que ele
estica automaticamente essa coisa
em ambas as direções. E também mude para
alternar a escala uniforme. Então, vamos apertar a tecla Shift
e mantenha pressionada a tecla Shift. E agora você vê que está
esticando todas as dimensões aqui, apertando as teclas
shift. Há outra coisa que
podemos fazer além usar um fator para dimensionamento. Podemos usar medições exatas. Você vê que este lado aqui
é 16 mil milímetros. Digamos que queremos fazer
este lado com três metros de comprimento. Posso entrar 3 mil, mas tenho que entrar em MM, quatro milímetros para
que não seja um fator, mas é um comprimento de 3
mil milímetros. Então Enter e você vê
agora ele ajustou o comprimento desse
objeto ou a largura
desse objeto para 3 mil
milímetros exatamente. Isso é muito útil se você
quiser dimensionar algo, não com um fator, mas com
uma medição concreta.
50. A ferramenta de escala: dimensionando um modelo: A ferramenta de escala é muito útil se você não tiver um modelo
existente, alguém ajustado a uma nova situação ou você
baixar um modelo aqui
do armazém 3D e quiser escalá-lo para diferentes
dimensões. Bem, eu estou fazendo isso com
uma mesa aqui, por exemplo. Agora, para o meu gosto, esta
tabela é muito alta, então estou selecionando
os dois feed. Estou apertando a
tecla S para escalá-la. Então eu vou aqui até
este ponto porque eu só quero derrubar esses pés. E agora eu poderia entrar no
efetor ou inserir um comprimento. E agora isso deve
ser uma mesa de sofá. Então eu digo, bem, são 400
m, m 400 milímetros. Entrei nisso e você
vê que as pernas da mesa estão menores agora e eu também
movo esta placa para baixo. Eu não escalo, só
movo no feed. É assim que você pode
usar sua ferramenta de balança. É muito útil e
lembre-se de que você pode dimensionar com um fator com medições, mas para as medições
você precisa
inserir milímetros para que SketchUp reconheça como agora
você está usando uma dimensão.
51. A ferramenta de escala: dimensionando um plano de chão à direita: Há outra maneira de dimensionar além de usar a ferramenta de escala, também
podemos usar
a fita métrica, mas essa função de dimensionamento
é um pouco diferente. Então você verá que eu importei uma planta baixa aqui
apenas como um exemplo. Mas é aqui que essa
função de escala de fita métrica é bastante útil. Então você importou
essa planta baixa, mas é claro que não está
na escala certa, então esses não são
realmente 16 metros. Vamos ver o que
realmente é aqui. Então, é, bem, é 42
metros, é muito grande, então temos que escalar isso
nas dimensões certas. E isso pode ser feito
com a fita métrica. Então, se você quiser
trabalhar em uma planta baixa, isso é realmente útil. Então você pega a fita métrica
depois de importar sua planta baixa
e depois vai para a maior dimensão
que você pode encontrar. Então aqui seriam
esses 16 metros. Em seguida, vamos para esta linha que nos
mostra o comprimento
e clicamos uma vez. Clicamos duas vezes, tentamos
ser o mais exato possível. Agora, antes de fazer
qualquer outra coisa aqui, veja
no canto, no canto direito é exibido comprimento
42.443 milímetros. E isso deve ser 16 mil milímetros agora
porque são 16 metros. Então, vamos entrar 16
mil e entrar. Então o SketchUp pergunta, você quer
redimensionar o modelo? Há uma grande diferença entre
a ferramenta de escala e o uso da
fita métrica para dimensionamento. Porque se clicarmos em Ok, agora escalamos, todo o
nosso modelo
não é apenas a planta baixa,
mas tudo o resto. Então você verá aqui este bloco, acabei de colocar isso
aqui como um exemplo. Este bloco também foi
dimensionado. Estou desfazendo agora o último passo, então estou colocando de volta
ao tamanho original. E você vê aqui, este lado aqui seria algo
como cinco metros. E se eu, se eu entrar na escala certa
para a planta baixa, novamente, este lado é
1900 milímetros. Então, tudo neste
modelo é dimensionado, não apenas a planta baixa, mas tudo o resto também, porque você está mudando
toda a escala do seu desenho. Mas vamos verificar quais
medidas temos aqui agora devem ser 16 mil, e sim, temos 16
mil milímetros aqui. Agora, eu poderia começar, por exemplo, a desenhar as paredes. Eu poderia ir aqui com a ferramenta
retângulo e eu poderia criar ou recriar
essa planta baixa aqui na escala isenta. E eu poderia construir um modelo de
partir da planta baixa.
52. Esteira 2.0: introdução: Ok, então construímos uma escada com duas longarinas e 14 degraus. E se quiséssemos ter um
tipo diferente de escada? Portanto, não queremos construir uma nova escada
completamente do zero. Mas como temos
componentes aqui, podemos modificá-los para que possamos obter outro tipo de escada. Por outro tipo, quero
dizer uma escada que não tem longarinas, mas
que está presa a uma parede, uma parede que vamos construir exatamente aqui onde está
a longarina esquerda. E então também fechando as lacunas, a sala aqui entre os
degraus e também esta sala aqui. Queremos usá-lo
para espaço de armazenamento. E vamos
construir um gabinete dentro deste espaço aqui. Neste exercício,
vamos aprender a modificar nosso objeto,
como adicionar coisas
e, em seguida, também como criar uma situação de sala realista que mais tarde em
outra palestra, vamos apresentar de
forma realista.
53. Esteira 2.0: como alterar componentes: Primeiro de tudo, não vamos
trabalhar neste modelo, mas vamos fazer uma duplicata dele e trabalhar na duplicata. Então, como usamos componentes, e esses componentes, é claro,
ainda
estão conectados a
esses componentes. que significa que se eu estiver entrando no modo de edição de
componentes aqui e estou mudando as
escadas assim, por exemplo. O que acontece é que também o modelo
original é alterado. Então, o que podemos fazer? Bem, selecionamos tudo no novo modelo e
depois o tornamos único. Então, mais uma vez, o lembrete, se você quiser tornar
seus componentes independentes dos
outros componentes, torná-los exclusivos
clicando com o botão direito do mouse sobre eles e, em seguida, você entra no modo de edição. E agora posso mudar
qualquer coisa das escadas aqui, mas nada mudou
no objeto original. Eu disse que construiríamos uma escada próxima que
está presa a uma parede,
o que, por sua vez, significa que
não precisamos
mais que a corda é que mantém o
peso dos degraus, mas podemos excluí-los. E então você vê, é claro, quando não temos longarinas, não
precisamos mais desses
inquilinos. Então, vamos entrar no modo de edição de
componentes e empurrá-los de volta e você vê a magia de trabalhar
com componentes em vez disso, o que quer que você esteja fazendo
em um componente, você está fazendo com todos os
outros componentes também. E deste lado
estamos fazendo o mesmo. Então empurre os dez e
exclua as linhas aqui. Lá vamos nós. Então temos algumas escadas
flutuantes agora, mas elas precisam de uma
parede deste lado. Agora podemos construir uma
parede indo para o modo de edição do chão. Então clique duas vezes nos andares. O que costumamos
fazer, pois
usaríamos a fita métrica com T e
, em seguida, desenhamos usaríamos a fita métrica com T e a espessura da parede no chão. Assim, por exemplo, 200 milímetros então pegue a ferramenta de linha e vá do ponto de interseção ao ponto interseção e
, em seguida, puxe a parede. Mas deixe-me mostrar algo que você
sempre pode fazer é sempre selecionar a
linha que você já tem e simplesmente mover a
linha como uma duplicata. Então você está movendo
com M e controle. E então você vai
ao longo dos X's verdes aqui, 200 milímetros
da linha original. Talvez essa forma de construir
seja um pouco rápida,
mais rápida do que construir
com a fita métrica. Aí está a parede. Vamos sair do
modo de edição mais uma vez e vamos ver como as escadas são colocadas. Bem, você vê que ainda há o espaço entre as
escadas e a parede. Vamos selecionar todas as
etapas que temos. Estou fazendo isso indo do canto esquerdo para
o canto direito aqui
e abrindo esses
quadros fechados para tudo o
que está completamente
no quadro será marcado tudo o que não é
completamente no quadro, como os pisos, não será selecionado agora e você vê apenas
as escadas são selecionadas. Isso é o que eu quero ter. E então eu levo a ferramenta de movimento. E eu vou, por exemplo, para o ponto médio aqui. E eu vou ao longo dos
X's verdes até a face da parede, e clico uma vez. E agora as etapas estão
perfeitamente posicionadas. Ok, agora a próxima coisa que
queremos fazer é
fechar o espaço aqui
entre as etapas. Então, isso é bastante fácil. Entramos no
modo de edição de um componente. Eu sempre uso o
primeiro passo aqui. Então eu movo esta linha, movo uma duplicata dessa linha, e eu a movo 40
milímetros para o degrau. E agora temos essa área aqui
que podemos puxar para cima. E agora eu sugiro que
você pressione Control os para que você veja você obter essa linha que divide essas duas fases. Estou desfazendo isso mais uma
vez pressionando controle de mais, então você
verá que isso seria uma peça agora. Mas se eu pressionar Control Ones, temos duas peças. E, na realidade, essas seriam duas peças que você
juntar. Se fosse uma escada de madeira, você teria essa peça
horizontal e seguida, a peça vertical e
você os conectaria. Nós, usando esta linha aqui
que obtemos pressionando os
Control para simular que há uma nova peça agora
que criamos. Agora, o que eu não
gosto é que temos esse excesso de comprimento aqui, então esse passo é um
pouco longo demais. Então, vamos para o
modo de edição da segunda etapa. Porque lá temos
uma referência aqui e empurramos isso um pouco para
dentro até o ponto de
referência aqui. E então essas etapas
estão perfeitamente alinhadas. Agora esta escada está próxima, mas não está realmente acabada. Então você vê que o primeiro passo ainda
está pendurado
no ar aqui e o último passo aqui no
topo é essa parte estranha. Vamos cuidar disso. E se eu quisesse empurrar
isso para dentro, o que acontece? Bem, estou empurrando todas as
outras peças também para dentro. E isso significa que primeiro
temos que
fazer nesta peça aqui
um componente único. Então também clique com o botão direito do mouse no
componente, torne exclusivo. Agora vamos aqui e você decide ou
vai até o caminho todo ou vai
até o
fim com essa coisa. Eu vou até o fim
e coloco aqui. Então vamos passar
para o primeiro passo. E, claro, também torná-lo
único porque estamos fazendo algumas mudanças que
são muito exclusivas para esta peça e não
queremos tê-las nos outros passos. Então clique com o botão direito sobre
ele e torne exclusivo. Agora você verá que a navegação pode ser um pouco complicada, mas essa visão
funcionará muito bem. Vá para o
modo de edição e, em seguida, mova esta linha também 40
milímetros para dentro. E agora estamos puxando essa área para baixo para o
chão e também aqui, já que estamos criando
uma nova peça, vamos pressionar Control
e depois ir aqui
na face do componente do chão. Agora, a escada está fechada
, mas ainda não terminou pois queremos fazer
uso desse espaço aqui. E então também precisamos de
uma grade por décadas.
54. Esteira 2.0: como criar o espaço de armazenamento: Certo, vamos continuar. Bem, pessoalmente, estou um
pouco cansado de
olhar apenas para superfícies largas e
na escadaria larga. Vamos trazer alguma cor
para o nosso modelo aqui, apenas para tornar a escada um pouco mais
distinguível do resto. Primeiro de tudo, você
vê que ainda temos passos
únicos e isso não
é o que queremos. O que queremos é um único grupo de escadas
conectados. Então selecione todas as escadas, clique com o botão direito sobre elas
e faça delas um grupo. E vemos que temos um
grande grupo de escadas. E isso também torna a coloração
mais fácil ou a texturização. Então vá para os materiais, escolha qualquer
material ou cor
que você acha que se
encaixa melhor na escada. Acho que deveria ser
uma escada de madeira ou estou usando o folheado de madeira aqui. Esta textura de madeira escura. Não é a melhor textura, não
é uma textura realmente de
alta qualidade e também a direção do grão realmente
não se encaixa, mas fará o trabalho. E eu tenho pelo menos alguma
cor na escada. E agora o que
vamos fazer é construir uma
sala de armazenamento aqui embaixo. E a maneira como estamos fazendo
isso é que não estamos construindo cada peça
deste armário que vem aqui
com as escadas. Nós realmente construímos
cada peça como a construímos na realidade, mas agora estamos apenas desenhando o contorno para que
pareça uma sala de armazenamento. E então temos
um esboço rápido de como essa situação na
realidade poderia parecer. Agora, vamos começar
com um retângulo que vai até
o ponto mais baixo das escadas. Onde a escada está
ancorada no chão, até o ponto mais alto
da escada, até esta extremidade superior aqui. Acabamos de criar um retângulo. Agora o que precisamos
é desta parte aqui, a parte inferior,
que é um triângulo. Basicamente. Como podemos conseguir isso? Você poderia, por exemplo, usar a ferramenta de linha
e realmente cortar com a ferramenta de linha ao longo das
escadas e subir todo o caminho. Mas não
é assim que fazemos isso. Temos uma maneira mais rápida para isso, que funciona com
a ferramenta de interseção. Primeiro de tudo, vamos selecionar o retângulo
clicando duas vezes nele. E então também vamos
apertar o botão Shift. Então você vê que você obtém esse
sinal de mais e menos ao
lado da ferramenta de seleção, que significa que agora
também podemos selecionar o grupo. Agora, o grupo de
escadas é selecionado ou assim como o
retângulo aqui. E então clicamos com o botão direito do mouse sobre isso e cruzamos rostos com o modelo. O que acontece agora é
que nossa escada
basicamente cortou nosso
retângulo em metades. E não precisamos mais da metade
superior. Então, estou selecionando a linha que faz o triângulo superior I, e estou excluindo-os. E agora temos esse rosto aqui. E quando
quisermos pegar isso e colocar
isso em outro lugar, você verá que ele ainda
está conectado à escada. Para tornar isso um
pouco mais fácil,
clicamos duas vezes,
tornamos um grupo. Então, agora cada linha aqui, assim
como a superfície é, é colocada em um grupo,
em um único grupo. E agora podemos mover
esse layout aqui. Quando agora olhamos para os estágios, ou ainda temos as
sobras dessa interseção. Este retângulo cinza aqui, que é uma sobra
do primeiro retângulo. E vamos selecioná-los
e excluí-los. Então, vamos aqui e
abrir este quadro fechado do canto superior esquerdo para o canto inferior direito para que
tenhamos um quadro fechado. E agora você se lembra que
apenas as peças que estão completamente dentro desse
quadro serão selecionadas. Então, as únicas peças selecionadas agora são
aquelas sobras aqui, você verá que
elas são todas azuis e eu as excluo
indo para a liderança. Ok, vamos continuar com esse layout aqui e desenhar
algumas portas e alguns desenhos aqui. Então, proponho que usemos
a parte inferior, quatro gavetas e, em seguida,
a parte superior aqui para algumas portas verticais que indicam que há
algum espaço de
armazenamento, armazenamento atrás delas. Começamos entrando
no modo de edição em grupo. Então clique duas vezes no grupo e, em seguida, pegue a ferramenta
de fita métrica. E então estamos conectando
dois desses endpoints. Não importa qual
desses pontos de vértice você usa, porque agora eles estão
todos conectados aqui. E movemos essa linha um
pouco para a direita. Então vá ao longo do eixo
vermelho aqui e vá 150 milímetros para a direita. E agora vamos criar
uma diretriz
a partir da parte inferior também 150
milímetros para cima. Se você perceber que o
SketchUp agora reconhece os 150 milímetros
porque nós os
usamos pouco antes também
com uma ferramenta de fita métrica, e agora ele se encaixa
nesses 150 milímetros, o que é muito útil. Então, vamos 150 de lá, depois também 150 milímetros
do lado direito. E você vê também
aqui eu não
preciso inserir nenhuma medida. Acabei de deixar a fita métrica
encaixar no 150 porque o SketchUp é inteligente e lembra dos comandos anteriores. E o que podemos fazer agora é obter a ferramenta de linha e
conectamos esse triângulo aqui. E agora temos
esses blinds aqui correndo por todo esse
triângulo que é baseado em, nós realmente não
usaríamos, estamos usando apenas o
espaço dentro do triângulo. E isso também é uma forma de tornar isso esteticamente um
pouco mais agradável. Não vamos até
as bordas e aliviamos um
pouco de espaço aqui. Agora, para nossos sorteios, a viagem B aqui, criamos outra diretriz. E vamos da
primeira linha que
acabamos de criar com 150
milímetros da parte inferior, criamos outra linha, 300 milímetros
da primeira linha. Então essa será a separação
entre gavetas e Doris. E então conectamos os pontos de
interseção. E agora temos que dividir
esse espaço aqui em gavetas e portas que
têm a mesma largura. Vamos usar a ferramenta de
divisão de aplicativos do Sketch para isso. Então, selecionamos esta linha aqui e clique com o botão direito sobre
ela e a dividimos. E agora você vê que você vai para a esquerda, faz menos segmentos, vai para a direita,
cria mais segmentos. E eu diria que você cria segmentos desse comprimento
aqui, 589 milímetros. Isso é basicamente bem próximo de uma forma de porta padrão
em uma casa. Isso significa que temos 1234
segmentos de 589 milímetros. Vamos clicar aqui
e, em seguida,
você pode selecionar agora
esses segmentos. E pegamos a ferramenta de linha, conectamos o
endpoint ao ponto no topo aqui e descemos. Então, criamos as
portas e gavetas. E também aqui. Na realidade, agora esse
espaço
provavelmente seria um pouco
pequeno demais para fazer uma
gaveta com ele. E esse triângulo seria pequeno
demais para abrir uma porta, então eles
provavelmente estariam fechados. Então, teríamos quatro
gavetas e três portas. E nós poderíamos usar
esse espaço de armazenamento aqui. Agora, essa coisa é toda
plana. Você vai ver aqui. Ele ainda não tem uma
terceira dimensão. Nós apenas desenhamos os contornos
do nosso espaço de armazenamento. E o que faremos agora é, bem, antes de tudo, estamos
excluindo as diretrizes. Não precisamos mais deles. Também esta diretriz diagonal,
esta diretriz vertical. E o que podemos fazer agora é que
podemos puxar as portas para fora, digamos 20 milímetros, uma
espessura padrão padrão para uma porta. E vamos puxar todas essas
fases 20 milímetros para fora. Não insira nenhuma medida. Contudo, pegue os
pontos de referência que você criou. Agora nós indicamos essas
portas e eu digo indicado porque, normalmente, você teria as
lacunas entre gavetas e portas. Mas, na verdade, só queremos ter a aparência de como
colocaríamos essa coisa. Agora poderíamos
colocá-lo no lugar para que
possamos selecionar esse
grupo e movê-lo,
mover esse ponto para o ponto de
vértice aqui. E vamos mover essa coisa
um pouco mais para dentro porque isso parece
melhor na minha opinião. Então você tem as bordas
das escadas no
mesmo nível que teria suas portas. Então você vê aqui, eles são do mesmo nível. É assim que indicamos
o espaço de armazenamento. E mais uma vez, digo indicar que porque realmente
não o
construímos, acabamos de criar uma fachada. Mas isso é perfeitamente bom. Só queremos ver como uma coisa parece e apresentada
talvez a outra pessoa. Não precisamos de todos os detalhes. Não precisamos criar
uma peça por peça. Ok, e também aqui Vamos
colocar um pouco de cor sobre isso. E para isso, temos que entrar
no modo de edição em grupo e
depois ir para os materiais. Mais uma vez, você escolhe a cor
que quiser. Vou com
essas cores amarelas aqui e para
apimentar um pouco, estou usando um tom mais escuro para o,
para os pilotos aqui. Mas você escolhe
o que quiser. E há a escada. Agora, vamos cuidar
do corrimão.
55. Esteira 2.0: como criar o trilho: Ok, então vamos continuar
com o corrimão. E como esta é uma escada de aparência bastante
moderna e a sala de
armazenamento minimalista aqui, também
vamos
construir uma grade bastante simples que
será feita de vidro. E não vai até
o fundo, porque acho que
não precisamos de um corrimão aqui nos dois primeiros passos, então ele começará
no terceiro passo. E vamos começar escondendo
o que não precisamos. Escondemos este Kevin adicionar aqui. E então podemos nos concentrar na
escada e nas leituras. Então, vamos
começar usando a mesma operação que
usamos para a sala de armazenamento. Abrimos um retângulo
e, como eu disse, não
vamos começar
na parte inferior aqui, mas vamos começar aqui
no terceiro passo. Isso é alto o suficiente. E então vamos
até o ponto mais alto da escada e
abrimos este retângulo. Então queremos ter a interseção
dessas duas peças. Então selecione o retângulo e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift para
selecionar também a escada. Clique no retângulo
com o botão direito do mouse e interseção faces com o modelo. E agora o que podemos fazer, também
podemos obter uma duplicata
dessa parte superior aqui. Vamos movê-lo por todo
o caminho para cá. Talvez para este endpoint. Esta será agora nossa base
para construir o corrimão. E podemos excluir
esse retângulo aqui. Não precisamos mais disso. Lá vamos nós. Então, vamos desenhar o contorno do nosso
corrimão para esta peça aqui. Então, antes de tudo, quão alto será
o corrimão quando você quiser colocar a mão nele? Bem, digamos que seja
850 milímetros. Então, vamos criar uma
diretriz a partir da base
do primeiro passo em que a classificação começa todo o caminho
para cima, 850 milímetros. E vamos
fazer o mesmo
no passo mais alto, 850 para cima. E agora temos um ponto de
interseção
aqui, o que é útil, mas precisamos de outro ponto de
interseção aqui para que
possamos conectá-los. E eu estou fazendo isso apenas
indo aqui para o ponto médio. E o que acontece quando você
clica duas vezes em um ponto médio. Ele lhe dá uma diretriz
da direção em que
a linha estava. Então eu estou recebendo essa diretriz
vertical e isso me dá esse ponto de
interseção aqui. E então eu também posso criar
uma linha que vai para baixo aqui. O que vemos aqui é o
esboço do nosso corrimão. Não precisamos mais dessa linha
vertical. Não precisamos
mais dessa linha
horizontal e dessa linha
horizontal. E também não precisamos mais
das diretrizes. Bem, não estou
excluindo-os manualmente, mas vou aqui para o painel de exibição e depois
digo, exclua nossos guias. Aí estamos nós. Ok, então no próximo passo, vamos dar a esta peça
uma espessura de material. Quão grossas são essas classificações
de vidro? Bem, digamos que entre
1620 milímetros. Vamos empurrar isso também. Estou empurrando isso
para 18 milímetros. Na realidade,
provavelmente não haveria um grande pedaço de vidro. Seriam três peças. E agora, já
que temos 12 passos aqui, vamos dividir essa coisa
em três partes. Então, vamos com
cada quarto passo. Estamos desenhando essa linha
que indica apenas que existem três
painéis de vidro. E vamos também
fazer disso um grupo. Então clique triplo sobre ele, clique botão direito do mouse sobre ele e
faça o grupo zoológico. Agora acho que também podemos
aplicar o material e qual
vamos aplicar. É bem claro, bem, no melhor sentido da palavra, vai ser classe para
que possamos ver tudo
isso. Se você gosta do vidro azul aqui, fique com o gás azul e também
há esse vidro cinza. Algumas outras variantes disso. Bem, eles olham, eles
parecem muito descolados. Este é um copo de segurança aqui. Então você vê a ver os fios que estão dentro
da segurança existem. Vou com o vidro cinza, que é bastante neutro,
mas ainda transparente. E então podemos colocar esse
objeto para onde ele pertence. Então, vamos para a terceira etapa. Coloque-o aqui e vamos ver. Estaria na
borda das escadas, mas acho que na realidade
você teria um sulco no degrau e então
estaria no sulco. Então, vamos apenas indicar
isso também indo, indo 30 milímetros
para a esquerda. Então, temos um
pouco de distância aqui. E não está diretamente
no limite desta década. Agora vamos também criar uma mão
rápida rara para que você possa colocar sua mão em uma alça de madeira e
não no próprio vidro. Que é um
pouco mais confortável. E reinicie apenas
desenhando um contorno dos corrimãos ou uma
seção transversal do corrimão. Estou começando aqui neste ponto. Vou 20 milímetros
para a direita. 40 milímetros para cima. Então continuarei novamente aqui a partir do ponto de
partida. E vou cobrir o
trilho, a espessura do material, 18 milímetros e depois 20
milímetros para o lado esquerdo, e mais uma vez 40
milímetros para cima. Então estou fechando este
retangular aqui. Agora, se fosse uma seção transversal, isso seria um pouco
desconfortável nas mãos. Então, vamos colocar algumas bordas
arredondadas aqui. Estamos fazendo isso primeiro
criando diretrizes. Vamos para dentro, digamos que oito milímetros para dentro
de cada borda. Você vê que o SketchUp lembra
os oito milímetros, então ele se encaixa automaticamente em oito milímetros
na distância. E agora vamos fazer a ferramenta Arc conecte esses pontos de
interseção. E o que podemos fazer é que podemos clicar duas vezes nos pontos de
interseção. Então você vê o SketchUp
automaticamente corta tudo o que
não precisamos mais. Então, obtemos essas bordas redondas. não precisamos das
diretrizes. Então, vamos até o botão excluir ou guias
aqui e fechar o painel. E mais uma vez, agora temos o esboço
para a dica rara. E precisamos chegar até
o ponto mais alto
desses painéis de vidro aqui.
Como podemos fazer isso? Bem, não podemos fazer isso usando a
ferramenta empurrar e puxar porque só
podemos ir horizontalmente. Então você provavelmente já
adivinhou agora, precisamos me seguir para, uh, mais
uma vez, nós,
basicamente temos um caminho aqui
que é a mão rara. Mas como esse caminho
faz parte de um grupo, parte de todo esse grupo de
trilhos, não
podemos usar esse caminho. E para isso criamos uma linha de
ajuda, por assim dizer. Então, estamos apenas criando
uma linha com L que estabelece um caminho
do endpoint aqui até
o ponto final aqui. E esse será o nosso caminho. Então, vamos selecionar o caminho, depois selecionar a ferramenta, a ferramenta Siga-me e clique em nosso rosto. E lá vamos nós. Aí está nosso trilho de mão. Talvez esse final
aqui não seja tão bom. E agora podemos usar a ferramenta empurrar
e puxar e puxá-la, digamos 30 milímetros para baixo. E vamos fazer o mesmo
na parte superior aqui. E puxe isso para cima
30 milímetros para que pareça um
pouco melhor. E há nosso corrimão. Bem, ainda é branco. No meu caso, é claro, eu queria ter o mesmo
material que o, como as escadas. Então, vou com o
mesmo vértice a um ano. Bem, primeiro de tudo, estou
fazendo disso um grupo para que
ele fique preso em um
grupo make group. Agora estou usando, claro, a mesma textura de madeira aqui. Há nossa mão vermelha
e agora também podemos exibir nossa sala de armazenamento
indo ao painel de exibição e exibindo tudo e lá vamos nós. Um último passo, já que
este corrimão está conectado aos painéis de vidro, estou selecionando os dois
e depois vou fazer esse grande grupo.
56. Apresentação: introdução: Ok, então nesta
palestra vamos
ver como apresentar
algo no SketchUp. Já tivemos uma palestra de
apresentação rápida, mas desta vez
vamos entrar em mais detalhes e também
ver mais algumas funções no lado direito aqui
que podemos usar para apresentar algo em um
forma bastante técnica, assim como um desenho técnico
ou algo que seja visualmente mais atraente com cenas e diferentes estilos e
componentes e tudo mais. O que precisamos é da escada
aqui que construímos. Então, espero que você ainda o tenha. Caso contrário, você pode baixá-lo dos materiais
e importá-lo. Além disso, precisamos da
mesa que construímos. E a primeira coisa é
que vamos
importá-lo e também a mesa que você
pode encontrar no material. Então, ou você ainda
tem a mesa no seu computador tão importada
ou se você não a tiver, vá para os materiais baixados
e importe aqui, vou
importar rapidamente essa coisa aqui. Eu não tenho no
Trimble Connect. Lá é importante
como componente. Vou colocá-lo
aqui no chão. Certo, do que
não precisamos mais? É a primeira escada para que
possamos selecioná-la e excluí-la. Vejamos aqui
os componentes e
os componentes que
estão no modelo. Você verá que temos, bem, eu tenho e
você provavelmente também, temos mais alguns
componentes que
não são utilizados que pertenciam
à escada que
acabamos de excluir. Portanto, o Sketch Up tem uma
maneira de manter os componentes dentro do modelo de, embora você os tenha excluído. E eu já mostrei que você pode comprar componentes não utilizados
acessando este botão aqui. Então você vê agora que
temos menos componentes. O desenho inteiro
está menos confuso. E excluímos as sobras
das primeiras décadas e o
mesmo vale para materiais. Bem, agora não havia nenhum
material na primeira escada, então não conseguimos excluir
nada aqui. Mas caso você esteja
excluindo componentes, certifique-se de que está
excluindo-os também aqui
na janela do componente quando
você não usá-los mais. E o mesmo vale para materiais. Então todo o seu desenho
será menos confuso
e mais ordenado. Certo, vamos começar com a mesa.
57. Apresentação: desenho técnico e perspectivas: Vamos dar uma olhada na mesa e
digamos que queríamos
construir essa coisa em nossa
oficina na realidade, ou queríamos que
outra pessoa a construísse. O que primeiro temos que fazer
é comunicar
todos os detalhes que compõem
esta mesa para todos os detalhes que compõem que precisemos de
bons desenhos técnicos. E o SketchUp é um programa 3D, mas também pode fornecer
desenhos 2D de seus objetos. E vamos ver como isso vai. Então, antes de tudo, temos as medidas básicas aqui da tabela,
que são boas, mas você lembrará
que mudamos a fonte aqui para
as medidas. Mas vamos mudá-los
novamente porque eles, ou não realmente uma fonte técnica, são mais como fontes
escritas à mão. Então vamos aqui para este botão de informações e você
vê o grande T capital aqui. Já fizemos isso,
mas mais uma vez, a fonte deve
ser Open Sans agora, e isso não é porque
vem de um modelo diferente. Nós importamos isso. Então agora temos as opções
padrão aqui para o estilo das dimensões e dos endpoints e tudo isso. Podemos apenas atualizar
todas as dimensões e você
vê que elas são muito mais técnicas
agora, muito mais limpas agora, digamos que agora queríamos
apenas dar a
perspectiva aqui
da frente para que só vejamos
o bordas e faces frontais. Você vê que agora nós, vemos a frente, mas também vemos tudo o
que está atrás da frente aqui. Vemos essas linhas aqui que vão para um certo ponto de fuga. Porque é assim que a exibição
agora e esboça nossos livros, temos um ponto de fuga e todas essas linhas vão para
esse ponto de fuga. Você pode se lembrar disso a partir de desenhos que, quando você
tem um ponto de fuga, você tem essas linhas aqui que
vão para um ponto de fuga. Você pode ter vários pontos em desenhos de
arquitetura, por
exemplo, às vezes
você tem três pontos de
fuga para
onde suas linhas vão. E isso é bom
porque essa é a maneira percebemos a realidade
também como seres humanos, temos
pontos de fuga e isso torna a exibição
mais realista. Mas quando temos um
desenho técnico, não queremos isso. Então vamos aqui às cenas e
vamos aprender mais
sobre as cenas mais tarde. Mas o importante aqui
é que você pode alternar entre perspectiva e projeção
paralela. E se formos para a projeção
paralela, você verá que podemos
nos posicionar exatamente na frente do enable e não
temos essas linhas que vão
até o back-end. Agora, eu posso fazer isso manualmente, mas isso é muito difícil. Eu não recomendaria
que você faça isso, mas posso fazer isso também aqui com os
símbolos que temos. Há uma casa
e a casa tem mostrado de diferentes
perspectivas. E agora você pode escolher
qual perspectiva deseja. Podemos ir aqui e ver tudo
desde o topo e você vê que esta é uma vista perfeita do topo
e nenhuma outra linha está aqui. Há apenas nosso retângulo. Esta é a mesa do topo. Então podemos ir ao site e essa é a visão que
queremos ter. Esta é uma
visão perfeitamente limpa, onde só temos todas as bordas que
estão na frente que estão voltadas para
nós como espectador. E o mesmo acontece aqui
com a escada. Você vê que só
vemos a escada. E assim podemos chegar aos
nossos desenhos técnicos porque não queremos todas essas linhas que vão
para um ponto de fuga. Aqui você pode voltar
para a perspectiva e alternar para a projeção
paralela.
58. Apresentação: como criar uma seção: Agora, e
se quiséssemos mostrar
o interior do contêiner aqui
e mostrar como ele é construído ou o
interior da mesa, teríamos que
fazer um corte na mesa e temos
uma ferramenta para lá. Existe a ferramenta de seção, que você encontra aqui onde está
a fita métrica. E está aqui mesmo no plano
da seção intermediária que é chamado. E você vê aqui nós
temos este quadrado vermelho. E agora estou usando a ferramenta de
órbita novamente para que eu tenha um pouco mais de uma perspectiva
3D sobre essa coisa. E você vê que ainda estamos
no modo aqui, no modo de projeção paralela. Então, tudo parece um
pouco diferente do que estamos acostumados porque não temos mais esse ponto de
fuga. Mas o importante é que agora
posso criar um avião,
uma seção através de
um avião em algum lugar, e você vê que ele salta
de vermelho para verde para azul. E isso significa que
também podemos usar
novamente as teclas de seta para realmente
bloqueá-lo em uma determinada visualização. E agora estou bloqueando
com a
tecla de seta para a esquerda para o eixo verde porque esta é a
seção que eu quero mostrar. Então eu vou aqui, por exemplo, até este ponto na
mesa e você vê que ela abre um retângulo
enorme aqui, que agora corta
a mesa aqui. E esse retângulo é
basicamente também um objeto. Para que eu possa voltar para
a ferramenta Selecionar. Posso selecionar o avião, e então eu posso mover
o avião com M. E eu poderia dizer, ok, cortar exatamente
esse contêiner aqui. Vejo o interior
deste contêiner. E posso fazer o mesmo
com a escada aqui. Eu
pude ver a seção da escada. Mas o que queremos mostrar agora é o interior
deste contêiner aqui. E também posso
alternar minhas visualizações ou posso clicar com o botão direito do mouse neste
plano e dizer inverso. Então a vista é invertida e
você vê que tudo o que está por trás do avião não é
mostrado, está oculto. Você vê sempre a direção porque você tem
as setas aqui no avião, então ele vai por aqui. E agora vemos o outro lado que o
reverte novamente. Você pode deixar esses
aviões em seu desenho. Se você não quiser mais ver
os insights, você pode simplesmente torná-los
mais ativos. Então o corte é ativado. Agora, se eu for aqui, não está ativado,
está desativado. Você ainda está vendo o avião, mas você pode ver
todo o seu objeto aqui. E agora, para
desenho técnico, eu não gosto disso. Tenho a escada
em segundo plano. Então, na verdade, eu estou
realmente indo mais uma vez
para o avião e digo trás porque
quero ver o outro lado. Portanto, esta é uma visão muito mais limpa. E o que eu preciso agora são esses símbolos aqui porque
eu quero
me posicionar para que eu
veja apenas as bordas aqui do objeto e não aquelas linhas que
eu não quero ver. Então eu vou não,
isso não estava certo. Às vezes,
tenho que ir para cá. Agora você vê que essas
linhas são azuis. Isso porque a
seção está selecionada. Então, estou clicando aqui e
tudo é preto. Temos essas linhas pretas aqui. E se isso fosse um desenho
técnico, acho que não
precisaríamos das cores e das texturas aqui para que seja um pouco
menos distrativo. Vou mudar
o estilo e estou procurando um estilo que não tenha
cores e texturas, algo
assim ou assim. E neste caso, a linha de
wireframe é muito boa porque só obtemos os
contornos do nosso objeto. E também vejo a
linha vermelha aqui e o chão, que é o eixo vermelho. E neste caso,
vou esconder os x's. Você vê aqui que temos
o painel de exibição. E você também pode selecionar o
avião que criamos. O que eu quero esconder
agora é o X's. Você vê que a linha vermelha se foi. E agora, para desenho técnico, precisamos, é claro, de
medições. Então, vamos aqui e colocar algumas das medidas
importantes aqui. Este é agora um desenho técnico muito
limpo onde você pode colocar todas as informações necessárias para construir essa
coisa ou que
outra pessoa precisa para construir
essa coisa e assim por diante. Então, é claro que você pode
baixá-lo como PNG, por exemplo, e imprimi-lo.
59. Apresentação: como trabalhar com tags: Mas vamos deixar essa
visão mais uma vez. Estou me virando com o, com a ferramenta de órbita e
depois vou voltar aqui para a perspectiva para que pareça um pouco mais
com o mundo real. E vou voltar
a outro estilo, o estilo normal
que uso aqui. E vou ao visor
para mostrar o plano de seção. E como isso é um objeto, mais
uma coisa que você pode
fazer com ele, por exemplo, é que você também pode girá-lo para ter uma visão louca
do seu objeto. Se você quisesse ter isso. Você pode fazer o que quiser com essa coisa
porque é um objeto. E você também pode
excluí-lo assim. Lá estamos de volta
em nosso modo normal. E mais uma coisa
que você provavelmente já notou no
lado direito aqui é essa coisa, as tags, elas também podem ser úteis se você
quiser apresentar coisas. Então, às vezes você quer
se concentrar apenas em uma coisa. Você pode criar tags aqui, que são semelhantes às camadas que você tem
em outros programas. Primeiro de tudo, vamos criar um. E digamos que esta seja
a etiqueta para uma escada. Então, todas as coisas que pertencem
à escada devem
estar nesta etiqueta. Então, temos três objetos, temos a grade,
temos essas décadas em si, temos a sala de armazenamento. E agora posso atribuir uma
tag a essas coisas, a esses três objetos. Posso clicar aqui
e ativar isso, ou vou aqui e depois
tenho algumas opções extras. Por exemplo, atribua tag, mas basicamente isso é o
mesmo que clicar uma vez na tag. E você vê que eu recebo essa
ferramenta tecnológica aqui, então eu clico aqui, isso deve ser
nos textos décadas, isso deve ser nos
textos que
décadas e décadas seriam
no texto décadas. Agora, ainda temos
três grupos diferentes, você vê, mas
todos eles fazem parte dessa tag. E agora posso
ocultá-los clicando aqui ou
visualizá-los e visualizá-los. E isso é muito útil, especialmente se você tiver
modelos maiores e quiser se
concentrar em uma determinada
parte do modelo, então também, você pode fazer
mais com os textos. Você pode atribuir cores. Por exemplo, se você for
aqui para as opções, poderá editar a cor que
a tag tem e, em seguida, também. Mas você verá aqui que você
tem tipos de linha que você conhece a partir de desenhos técnicos
que você pode atribuir aqui. Vamos tentar isso. Vamos apenas selecionar essa linha
e ela tem essa cor aqui. E então vamos para Ok, e você vê que ele automaticamente
tem esse novo tipo de linha. Ele não tem a cor. Por que não tem sua
cor onde você precisa ir aqui primeiro e
ativar as cores. Então, agora tudo o que faz
parte desta escada de etiquetas
tem essa cor laranja. E você também vê que agora todo o resto
no modelo é branco. Então aqui está um cara do SketchUp
é branco ou a mesa é larga. Ele não mostra
texturas ou cores exceto a cor
em nossa tag aqui. E é claro que você pode
excluir a tag
mais uma vez e tudo
volta ao normal. E, em seguida, o SketchUp
pede que você assine outra tag ou
exclua as entidades. Portanto, não queremos
excluir as entidades. Queremos apenas atribuir
a tag não etiquetada. E então também temos que clicar aqui
para que tenhamos nossas texturas
e cores para trás novamente. Mas se você tem muitos
objetos em seu modelo, e digamos que você está
construindo uma casa. Tente agrupar tudo
com textos que você possa realmente
se concentrar em certas coisas. Se você quiser
apresentar seu modelo, você pode até criar uma pasta. E a pasta seria, por exemplo, térreo. E então você tem certas coisas que fazem parte
do piso térreo, como cada peça de
mobiliário, por exemplo. Muito para as tags, você também tem essa ferramenta tecnológica aqui onde
a fita métrica está. Essa coisa aqui é uma ferramenta técnica, então você pode clicar aqui e
depois aplicar uma tag. E agora não
criamos ataque, então ele pode basicamente aplicar uma tag. Mas depois de criar uma tag, você pode acessar a
ferramenta tag e aplicá-la.
60. Apresentação: colocando coisas em contexto contextual, com o contexto: Tudo bem, agora
olhamos para apresentar esta tabela de forma
técnica, colocando
uma seção transversal
na mesa e focando apenas em medições e sem texturas
e cores que distraem e tudo mais. Isso é ótimo para um
desenho técnico que você precisa para realmente construir uma peça de mobiliário em sua oficina, comunicando os detalhes
técnicos desta peça de mobiliário
a outra pessoa. Mas se você realmente
quer tornar isso visualmente atraente em
sua apresentação, então você sempre tem que
colocar as coisas em contexto e não apenas apresentar coisas
em um vácuo como esse. Um contexto realista para este mobiliário seria
colocá-lo em uma casa. E é por isso que temos
o modelo de décadas aqui, e é isso que vamos
fazer agora. Primeiro de tudo,
vamos mover
tudo para
a origem ou bem,
não apenas para, mas
exatamente na origem,
esse é o centro de
todo o mundo do SketchUp. Então, vamos colocá-lo lá.
E então também pegamos esse cara do SketchUp
e o colocamos aqui. Então é sempre bom
ter algum tipo de
figura de identificação para o espectador. E então também vamos
ao modelo aqui e vamos
esticá-lo um pouco mais para
que tenhamos um pouco mais de
espaço para a mesa. Vou retirar
isso cento,
dezentos, quinhentos
milímetros a mais. E então eu estou tomando mesa e estou
colocando aqui na esquina. O que realmente não
precisamos mais
dessas medidas aqui porque agora é tudo sobre o visual. Não se trata tanto
dos detalhes técnicos aqui com esta apresentação. E a mesa não
estaria aqui na esquina, provavelmente
estaria
aqui em algum lugar. Você vê
que isso já está
um pouco melhor porque temos uma situação mais próxima da vida real,
mas ainda assim, há a parede
é por isso que o chão é largo. Então, vamos colocar rapidamente
alguma textura lá. Vou para o painel de materiais. E agora você pode
escolher um material que você gosta para o piso. Vou para os azulejos. Vamos levar esses títulos aqui. As telhas pretas para esta parede. Bem, estou escolhendo os tijolos. Agora, para esta parede, talvez tenhamos um tom de cor
amarela aqui que já temos nas portas
da frente de armazenamento. Então, estou colocando uma cor
amarela aqui. Nesta situação parece melhor, mas a mesa ainda está um
pouco nua e um
pouco vazia. Então, vamos mudar isso porque
agora a mesa está sempre vazia, sempre
há algo nela. Podemos procurar alguns componentes
realistas. E, a propósito, temos
esse painel de componentes aqui e ele nos mostra todos os componentes
que estão no modelo. Mas também temos
essa barra de pesquisa aqui
no lado direito que nos permite pesquisar
diretamente algo
no armazém 3D. Vamos procurar um
laptop que possamos colocar na nossa mesa. E vou aqui para os modelos para selecionar
este laptop aqui estou baixando-o diretamente
e colocando-o na mesa. Você vê que esse modelo ainda tem uma diretriz por qualquer motivo. E estou me livrando
das diretrizes. E também estou girando
este laptop assim. Talvez eu esteja escalando um pouco maior porque
este é um pequeno laptop agora. Claro que agora podemos colocar
mais coisas em nossa mesa. Acho que você sabe como funciona. Selecione qualquer coisa
do armazém 3D. Vou avançar rapidamente
por isso agora. Agora temos contextos muito mais
realistas. Então, essa é a forma como toda
essa situação
poderia parecer na vida real. E lembre-se que você tem a biblioteca 3D onde você
pode encontrar milhares de modelos que você pode importar e tornar toda a sua situação um
pouco mais realista, um pouco mais realista. E também, você ainda pode ajustar tudo se você não gostar da cor desta
cadeira enquanto você poderia, é
claro, ajustado
porque este é um grupo e então você pode
colocar outra cor lá. Agora vamos continuar
a ver o que mais
podemos fazer para apresentar nossos modelos.
61. Apresentação: como usar sombras e nevoeiro: Ok, agora vamos ver o que
mais podemos fazer para criar uma boa apresentação
do nosso modelo. Temos o painel de exibição
que você já conhece. Aqui, por exemplo, você pode
decidir o que deseja mostrar. Eu sempre gosto de não mostrar os x's porque os acho um
pouco distrativos. E também aqui
temos o modo sombras, que é muito interessante. Especialmente se você estiver construindo modelos arquitetônicos
inteiros, você pode
acender as luzes por assim dizer, e você pode ver onde
as sombras caem. E você tem dois controles deslizantes para
posicionar sua fonte de luz, que basicamente
simula o sol em uma determinada hora do dia, em uma determinada data. E agora você pode
posicionar as sombras. E especialmente para modelos
arquitetônicos, isso é bom e útil. Então você tem Windows ou
tem uma varanda e simula onde
o sol
estará em uma determinada época do ano. Isso é útil
agora em nosso modelo. Eu sempre gosto de ter
algum tipo de sombra. Agora, em nosso modelo, podemos simular a sombra aqui. E isso dá aos nossos objetos
um pouco mais de profundidade. Mas também parece um
pouco irrealista porque temos uma sombra
vindo do corrimão, por
exemplo, ou ouvimos
da escada. E você não encontraria
isso em uma casa real. Agora não temos um telhado, o que significa, claro, o sol vem diretamente para o corrimão. Então, neste caso, eu
não teria as sombras, mas deixe-me mostrar-lhe
quando eu as teria. Por exemplo, se eu mover essa coisa
toda para algum lugar aqui, eu só queria mostrar a mesa. E você vê que a mesa
está meio flutuando agora porque a
criamos ou a colocamos
em nosso piso térreo, que já é metros do
século 20 ou 200 milímetros mais alto que o
piso do Modelo SketchUp. O que estou fazendo agora é que estou
selecionando tudo e estou movendo tudo para
100 milímetros mais baixo. Para que nosso terreno seja realmente o terreno do modelo
SketchUp também. E vemos aqui agora que as sombras
estão onde elas deveriam estar. Agora, se
quiséssemos mostrar apenas a mesa, acho que essa seria uma
boa apresentação realista e você poderia baixá-la
como um arquivo PNG, por exemplo. Estou desligando as
sombras novamente. E há mais uma
coisa que temos aqui. Temos nevoeiro. Se eu ativar o nevoeiro, você verá que está recebendo todos os 40. Com esses dois controles deslizantes aqui, você pode fazer
nevoeiro muito forte ou um nevoeiro muito leve. A queda também pode ajudá-lo
a desfocar algumas coisas à distância que você
não quer mostrar e apenas mostrar coisas
em primeiro plano. Você também pode usar uma cor
de fundo aqui. Agora, a
cor de fundo é branca, mas se você for aqui, você
pode, por exemplo, criar fundo totalmente vermelho ou fundo
azul caso o fundo branco
seja muito chato para você e você quero
apimentá-lo um pouco. Você tem as
cores de fundo aqui.
62. Apresentação: como trabalhar com cenas: Ok, há outro recurso no SketchUp que é
muito legal para visualizar algo que
deve ser mais dinâmico, mais do que apenas um
instantâneo do seu modelo. Temos o painel de cenas aqui. Já o usamos
para mudar entre a perspectiva e a projeção
paralela. Antes de chegarmos às cenas. Bem, no modo de perspectiva, você também tem este menu
suspenso aqui abaixo de todos os símbolos. E você pode ir para uma
perspectiva 2, por exemplo. E você vê quanto mais você
sai do seu modelo, você diminui
o zoom do seu modelo, mais distorcidas
essas linhas se tornam. Isso às vezes é bom em objetos arquitetônicos muito
grandes, você pode criar uma perspectiva mais
realista. E vou voltar aqui. E também
temos esse botão de campo de visão e o controle deslizante aqui. Então você pode ir
até o fim e criar
algo que se parece basicamente com a projeção paralela. Portanto, não há muita
diferença aqui. Mas então você
também pode ir até
o seu modelo e
também distorcer a linha. Então isso parece uma nota um
pouco mais dinâmica porque você tem linhas que
não parecem muito estáticas, mas muito dinâmicas. E você pode brincar
com isso se precisar de algo para
parecer mais dinâmico, se você estiver modelando um carro
esportivo, por exemplo, e você vai até a
frente do carro esportivo e tudo mais fica um
pouco distorcido aqui, então isso seria
bom para o nosso modelo. Isso não é muito bom. Você vê como
isso parece distorcido agora, estou voltando ao valor de, acho que aos 30 é sempre. Certo, mas o
importante que eu queria mostrar é esse bar aqui. Então, diz aqui que
não há cenas neste modelo. Mas quando clicamos
neste sinal de mais, adicionamos uma cena. E vou aqui
adicionar uma cena. Digamos que isso
seja uma cena. Então estou adicionando a cena. E você viu que
pegamos a cena um. Também podemos dar
outro nome, algo como
começar ou o que quer que seja. E então, onde quer que estejamos, onde quer que nos movamos
e clicamos na cena, voltamos ao início, voltamos para a Cena número um. Agora, com várias cenas, podemos basicamente filmar nosso
próprio pequeno filme aqui. Por exemplo. Vou aqui adicionando
outra cena. E então vou aqui
adicionando uma terceira cena. Então temos essa
sequência de cenas. E agora estou apenas, estou
chamando isso de meio, estou chamando isso de fins. Agora, o que podemos
fazer é assistir
ao filme acessando
o botão de reprodução aqui. Bem, não é um filme,
é uma animação, mas você vê que agora
ele vai para o início, ele vai para o meio e vai até o fim. Com as configurações aqui, também
podemos dizer, bem, o tempo de transição
deve ser menor, deve
ser mais longo
entre as cenas. O tempo de atraso deve ser maior. Você também pode desativar
a transição da cena, então ela apenas salta de
uma cena para a outra. Então você vê aqui,
pular, pular, pular. Eu sempre gostei dessas transições
suaves aqui. Então também digamos que você
queria apenas destacar a mesa e as coisas na mesa, mas
nada mais aqui. Você também pode fazer isso. Então, vamos, por exemplo, selecionar a mesa e tudo o que
queremos destacar. E, em seguida, clique com o botão direito sobre ele e vá para selecionar,
Inverter seleção. Veja agora tudo, exceto a
tabela e os objetos
na tabela, estão selecionados e
agora vou escondê-los. Também não gosto dos x aqui, mas acho que eles
estão distraindo. Então, vou até a seção de
exibição e digo, não mostre os x's. E agora podemos nos concentrar totalmente
no objeto e adicionar
isso como uma cena. E sketch up me diz, bem, você fez algumas alterações
no estilo original porque o estilo original
contém os x's e eu, eu escondi os x's agora, então vou
salvá-lo como um novo estilo. E você verá que temos o, vimos o número quatro. E eu chamo essa tabela de foco. E o que eu
também poderia fazer é mudar as cenas por aqui, mas vamos deixá-lo
onde está e depois vamos ver como é a
animação. Vai de toda a situação da
sala para nos dar
o foco na mesa e voltar novamente. Basicamente, essas cenas permitem
que você faça um vídeo do seu modelo e das peças que
você deseja destacar. Por exemplo. Você também
pode decidir aqui, se você for, por
exemplo, para uma cena, para o lado direito, você
tem mais algumas opções. Por exemplo, você pode
descrever uma cena, como descreveria
uma cena de filme. Você pode dizer, por favor,
inclua na animação. Se você desmarcar essa caixa, ela não seria incluída
na animação. E muito mais coisas que você
pode selecionar e desselecionar. Mas vamos deixá-lo
por enquanto, como está. E, claro, você também
pode excluir cenas indo aqui para a lixeira. E mais uma coisa,
você sempre pode usar as cenas para exportar
imagens, é claro, e isso é muito útil porque se você clicar aqui, por exemplo, você sempre vai para a
cena onde há nada mais além da mesa e coisas que
estão sobre a mesa. E agora você pode, por exemplo, exportar isso irá baixá-lo como um arquivo PNG e você
pode posicioná-lo aqui. Já fizemos isso, mas vamos fazer isso
mais uma vez e depois exportá-lo. E você vê aqui que
você também pode ir diretamente para outras cenas e exportá-las. Por exemplo. Poderíamos exportar essa coisa aqui, exportar como PNG. Em seguida, salve-o em nosso disco rígido. Então você vê, no
lado direito, ele edita automaticamente a última exportação de imagem
aqui como uma nova cena. E mais uma coisa que eu
quero mostrar quando você
tem um modelo como este e você só quer
exportar o modelo e
nada e nenhum plano de fundo. Em seguida, vá para o download e coloque-o da maneira que
você deseja apresentá-lo. Em seguida, podemos ir para o fundo
transparente, exportá-lo como um PNG. Você vê a diferença entre
essas duas fotos aqui. Este tem o fundo branco e este está sem
o fundo. Então, se você quisesse
importar, por exemplo, esse objeto aqui para o seu site sem um plano de fundo
irritante, você poderia fazê-lo assim. Lembre-se, você pode marcar a
caixa de fundo transparente e obter a imagem sem
o plano de fundo.