SketchUp livre - do Floorplan ao modelo 3D | WerkStrich | Skillshare

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SketchUp livre - do Floorplan ao modelo 3D

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Aulas neste curso

    • 1.

      SketchUp livre - do Floorplan ao modelo 3D

      1:33

    • 2.

      Introdução - Como chegar no SketchUp

      1:22

    • 3.

      Introdução - Configurar o SketchUp

      2:56

    • 4.

      Introdução - primeiros passos no SketchUp

      7:49

    • 5.

      2D Floorplan - Plano de importação e escala de chão

      5:15

    • 6.

      2D Floorplan - Desenho do plano de chão

      12:54

    • 7.

      2D Floorplan - como importar símbolos

      7:18

    • 8.

      2D Floorplan - como criar o texto 3D

      1:32

    • 9.

      2D Floorplan - Desenho da mobília

      3:13

    • 10.

      2D Floorplan - adicionando texto e dimensões

      3:33

    • 11.

      2D - Floorplan - Exportando o plano

      1:10

    • 12.

      Modelo 3D - Introdução ao 3D

      1:39

    • 13.

      Modelo 3D - Criando as paredes

      5:21

    • 14.

      Modelo 3D - Construindo a cozinha

      7:43

    • 15.

      Modelo 3D - Móveis e muito mais com o Armazém 3D

      5:02

    • 16.

      Modelo 3D - Adicionando cores e texturas

      4:20

    • 17.

      Modelo 3D - Criando um desenho técnico

      4:14

    • 18.

      Modelo 3D - Trabalhando com o plano de seção

      2:36

    • 19.

      Modelo 3D - estilo, apresentação e exportação

      3:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

410

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Cozinha, apartamento ou pequena casa - planeje, desenvolva e visualize suas ideias de casa no SketchUp!

Você quer redesenhar seu apartamento facilmente, planejar sua cozinha ou construir sua casa de sonho? Então este curso é para você: Usando o SketchUp Free, a versão gratuita e baseada na web da popular ferramenta de modelagem 3D, trabalharemos na representação espacial de uma situação de vida realista em apenas 1,5 horas.Este

não é um curso de SketchUp completo, mas um exercício abrangente para começar a trabalhar rapidamente com o simples programa CAD em um exemplo concreto, para que você possa iniciar seus próprios projetos com ele.Em vez de uma grande teoria, começaremos imediatamente com uma abordagem prática e importaremos uma planta de piso existente como um modelo (você também é bem-vindo a trabalhar com sua própria planta de

piso) e trazê-la para a escala certa. Além disso, construiremos nosso plano 2D, incluindo móveis, dimensões e etiquetas. Também trabalharemos com etiquetas para trazer ordem e clareza para o plano.

Do plano 2D acabado, vamos avançar para a construção de nosso modelo 3D. Aqui vamos praticar principalmente trabalhar rapidamente no SketchUp: como construímos camadas diferentes em minutos, das paredes para o mobiliário e como você pode economizar muito trabalho com os modelos pré-construídos da biblioteca 3D e personalizá-los como quiser. Por último, mas não menos importante, você quer que o modelo fique bem: você aprenderá a usar cores e texturas e maneiras diferentes de fazer seu modelo parecer atraente em estilos diferentes.Este curso é para você se você tiver pouco ou nenhum conhecimento do SketchUp e quiser ter alguma prática prática com plantas de chão e



styles.This são os benefícios do

SketchUp outro software permite que você crie modelos 3D impressionantes tão rapidamente que transmitem instantaneamente o impacto espacial de seu projeto. As vantagens do SketchUp:

- há uma versão gratuita e baseada na web - provavelmente é o mais fácil de todos os programas de CAD para



usar- você está imediatamente em 3D e ver seus resultados

- Existe uma enorme biblioteca de modelos 3D pré-construídos

- você pode fazer muito com isso - nada que não possa projetar com ele!


O que você need?Not

muito! Com as seguintes ferramentas, você pode começar a modelagem 3D imediatamente:- um mouse de computador com roda de mouse clicável (trackpad funciona também, mas o mouse é mais fácil e rápido

;)- não é uma obrigação, mas

útil: uma tela

grandeTenha diversão ;-)

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WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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Meistere dein Handwerk.

WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. SketchUp livre - do Floorplan ao modelo 3D: Bem-vindo ao curso SketchUp, gratuito da planta baixa ao modelo 3D, da academia Farber. Nos próximos 90 minutos, desenharemos uma planta 2D simples no SketchUp e desenvolveremos passo a passo em um modelo 3D finalizado de um apartamento, incluindo luminárias, móveis e decoração. Começaremos com o básico rápido, como acessar a versão gratuita e baseada na web do SketchUp, como o programa está estruturado e como usar os recursos básicos. Em vez de muita teoria, no entanto, abordaremos imediatamente e importaremos uma planta existente como modelo. Além disso, construiremos nosso plano 2D, incluindo as dimensões dos móveis rotuladas, e trabalharemos com diferentes camadas construtivas, as etiquetas. Em seguida, começamos a construir nosso modelo 3D. Aqui praticaremos principalmente o trabalho rápido no SketchUp, como podemos criar valsas, luminárias e minutos. Como você pode economizar muito trabalho com os modelos pré-construídos e os componentes ativos do armazém 3D. Por último, mas não menos importante, faremos com que o modelo tenha uma boa aparência. Você aprende a usar cores e texturas e maneiras diferentes de apresentar seu modelo e o estilo certo e depois imprimi-lo ou exportá-lo. Portanto, este curso é para você, se você tem pouco ou nenhum conhecimento do SketchUp e deseja fazer um exercício muito prático de planta baixa e modelagem. Você aprenderá ferramentas, dicas e técnicas importantes para começar com seus próprios projetos. Se você estiver interessado. Bem, vamos. 2. Introdução - Como chegar no SketchUp: Tudo bem, então estou no meu navegador Firefox. Estou usando o Firefox. Você pode usar qualquer navegador que tenha, Safari ou Chrome ou Edge ou Opera ou qualquer outra coisa. E então vamos ao Sketch Up para criar uma conta gratuita no SketchUp para a versão baseada na web. Se você já tem isso, pode pular adiante. Você pode conferir todas as funções que o SketchUp Hairs ou os diferentes produtos que eles oferecem, o Trimble, o fornecedor do SketchUp, oferece, como SketchUp gratuito, GoPro ou studio. Você pode comparar todos os recursos. Se você acessar Planos e preços, poderá comparar as diferentes versões oferecidas e trabalharemos com a versão gratuita baseada na web aqui, o que é um ótimo começo. Além disso, acho que é uma ferramenta bastante poderosa para criar seus próprios projetos não comerciais. Se você planeja usar o SketchUp de uma forma mais comercial , pode conferir essas versões, go pro e studio, que são na verdade as versões avançadas do SketchUp com mais funcionalidades, como você vê aqui, mas estamos usando o SketchUp gratuitamente. E se você ainda não o fez, cadastre-se e crie uma conta gratuita no Trimble. Estou fazendo login agora com minha conta de usuário e vejo você do outro lado. 3. Introdução - Configurar o SketchUp: Ok, então aqui estamos na primeira página, por assim dizer, na página inicial do SketchUp, você vê no lado esquerdo aqui sua casa e você tem a Trimble conectada. Na página inicial, você verá todos os seus arquivos recentes, se tiver algum, e poderá criar um novo arquivo. E então você tem o Trimble Connect aqui, que oferece dez gigabytes de armazenamento em nuvem para seus projetos. E aí você pode criar pastas. E aqui você também pode gerenciar todos os seus projetos ou importar modelos aqui do seu disco rígido, por exemplo. Mas vamos para a página inicial. Queremos iniciar um novo arquivo, então vamos criar um novo, como você vê aqui. E muito importante para nós é escolher o sistema certo que estamos usando. Estou usando o sistema decimal em milímetros. Portanto, marque esta caixa se você estiver desenhando em milímetros e no sistema métrico. E então vamos criar um novo arquivo. E agora aqui estamos em nossa interface de usuário do SketchUp em nossa paisagem de desenho. E agora a primeira coisa que vou fazer é usar a tela cheia. Eu tenho esse botão aqui. Você também pode pressionar F 11 para ir para tela cheia no Firefox. Em outros navegadores, pode ser diferente. Mas com o modo de tela cheia, não temos nenhuma distração e podemos nos concentrar em desenhar no SketchUp. Agora, eu também ativei meus rastreadores de teclas para que você possa ver cada clique à esquerda ou à direita que estou fazendo, ou o clique do meio com o mouse. E você pode ver sempre que estou diminuindo o zoom e os números que estou digitando nas medidas, por exemplo, às vezes estou trabalhando com os atalhos. Você sempre pode olhar para o lado esquerdo, inferior aqui. E sempre que eu pressiono, aperte L, por exemplo estou usando a ferramenta de linha. Ok, agora a próxima coisa, queremos nomear nosso documento aqui, nosso arquivo. Então você clica aqui onde diz Sem título, e você pode salvá-lo em uma determinada pasta. Estou guardando aqui e chamando de planta baixa. E agora, depois de nomear seu documento, ele começa a salvá-lo automaticamente. Então é isso que o SketchUp faz por você. Você tem um pequeno menu aqui que pode ser aberto e as configurações do aplicativo. E nessas configurações, você também pode ajustar o intervalo. Isso é um bom usuário do SketchUp para salvar seus arquivos. Estou tendo isso em 2 min. Acho que o padrão seria de cinco minutos. Vou com 2 minutos, então não preciso realmente pensar em salvar meu modelo. E caso queira desenhar em um idioma diferente, você tem um menu aqui, um menu suspenso onde você pode escolher seu idioma para o programa e também pode alterar as configurações de acessibilidade e navegação aqui. Tudo bem, agora, vamos dar uma olhada em algumas noções básicas. 4. Introdução - primeiros passos no SketchUp: Agora, algumas noções básicas para navegar, usar ferramentas e usar o SketchUp. Bem, se você já está familiarizado com o programa, acho que pode pular esta lição, mas se não, vamos ver primeiro como navegamos e o SketchUp. Então você já vê que eu estou usando o meio, clique aqui. E eu vou, eu recomendo fortemente que você use o mouse porque ele torna desenho muito mais rápido no SketchUp. E com o mouse, é claro que você tem a roda do mouse e pode clicar na roda do mouse e girar em torno do avião aqui. Então, é claro, você pode ampliar, diminuir o zoom para o cara com a camisa dos dinossauros aqui e o ukulele. E outra ferramenta de navegação muito importante é usar a roda do mouse, clicar nela e pressionar a tecla Shift. Então você pode dar uma olhada. Você pode se mover paralelamente ao eixo que você tem aqui. E isso é tudo o que precisamos para navegar em nossos modelos. Agora, no lado esquerdo, você tem sua barra de ferramentas com todas as ferramentas. Não vou entrar em detalhes aqui, mas é importante saber que você tem todas as ferramentas aqui e por trás dessas ferramentas, às vezes há outras ferramentas ocultas. Então, você pode clicar na arca, por exemplo e você tem diferentes tipos de RX aqui para escolher, ou você tem a ferramenta de retângulo e, em seguida, você tem diferentes tipos de retângulos ou círculos ou o texto 3D, por exemplo e isso é importante saber. Então, como já mencionei, estou trabalhando muito com os atalhos sempre que quero voltar para a ferramenta Selecionar, para essa ferramenta aqui, eu estou, estou, estou encontrando espaço. Veja, estou de volta aqui com a ferramenta de seleção, agora posso selecionar meu modelo, por exemplo, e você vê que ela aponta para o atalho. Diz Selecionar e, em seguida, entre colchetes, espaço. Os mesmos objetivos de linha a linha são l. E, por isso, estou usando esses atalhos com frequência para o retângulo para a para o arco, C para o círculo, F para a ferramenta de deslocamento, T para a fita métrica, m para mover algo, sugestão para girar e espaço quando eu quiser voltar para essa ferramenta de seleção normal novamente. E outra coisa que é muito importante com as ferramentas, por exemplo vamos para a ferramenta retangular com R. E, na parte inferior, clique para definir primeiro. Esquina. Controle significa alternar, selecionar as teclas de seta central, alternar o desenho do bloqueio. Então você tem uma explicação do que a ferramenta pode fazer e das funções especiais que ela pode fazer. Então, por exemplo, agora, eu não ativei nada. Essa é a ferramenta retangular normal. Eu abro um retângulo aqui. Eu só clico uma vez. Eu não seguro a tecla esquerda do mouse, mas eu só clico uma vez e depois clico uma segunda vez para terminar esse retângulo aqui. E agora você vê que há um retângulo no chão, por assim dizer. E agora, quando eu olho aqui embaixo , diz controle, alterne os centros selecionados. Portanto, há outra função da ferramenta que eu posso ativar apenas pressionando Control Ones. E quando eu abro o retângulo, você vê que ele se comporta de forma diferente. Então, eu tenho um ponto de partida no meio. E agora eu posso desenhar meu retângulo em torno desse ponto médio, o que é diferente de se eu desmarcar o controle, porque então eu tenho o retângulo em um canto e o abro, que é a função padrão. Só para que você saiba. Só quero que você saiba que aqui embaixo você tem explicações de como usar sua ferramenta de maneiras diferentes. E às vezes isso é muito útil porque precisamos de funções diferentes. E quase todas as ferramentas têm mais de uma função. E então muito importante, é claro, esta caixa aqui onde você tem as medidas. Então, por exemplo se eu for para a ferramenta de linha com L, ela diz comprimento agora e isso significa que posso definir um determinado comprimento. Posso clicar uma vez para ter um ponto de partida. E então eu vou paralelamente a esses Xs vermelhos, por exemplo , é aqui que o SketchUp se encaixa automaticamente, que é bom porque queremos ter linhas retas que não estejam em todo lugar. E você vê as mudanças de comprimento. E se eu quiser ter uma linha de exatamente 1 m, seria 1.000 mm. Então eu insiro 1.000 e pressiono a tecla Enter e aí está minha linha. E agora, a partir dessa linha, posso continuar desenhando. Posso continuar desenhando outra linha com, por exemplo, 2 m. Eu pressiono enter e assim por diante. E se eu quiser ir para outro, se eu quiser começar desse ponto, mais uma vez, do ponto de partida original, como posso chegar lá? Bem, eu posso atingir o espaço e depois pegar a ferramenta de linha com L novamente e começar aqui. Ou eu posso fazer algo assim. Agora temos a mesma situação. Eu posso simplesmente apertar escape e então eu ainda tenho a ferramenta, eu ainda tenho a ferramenta de linha, e eu posso continuar aqui. Eu posso definir um novo ponto de partida. Portanto, há uma diferença entre pressionar Escape e manter a ferramenta que você tem ou voltar com espaço para a ferramenta selecionada. E isso significa também gostar de trabalhar com atalhos, com espaço e fuga. Eu sempre tenho minha mão esquerda no teclado. No lado esquerdo do teclado, coloque meu polegar no espaço para que eu possa sempre voltar para a ferramenta de seleção. E então eu tenho meus dedos bem próximos aos atalhos do teclado. Tudo bem? Agora, no lado direito, você tem painéis diferentes que podem ser selecionados. Por exemplo, você pode mudar o estilo do seu desenho. Se você for aqui, você tem os estilos. E agora está escrito aqui os estilos em modelo e estilo de navegação. Então, se você quiser ver todos os estilos que o SketchUp oferece gratuitamente, navegue e tem estilos variados, conjuntos de cores e assim por diante. Nosso estilo padrão é esse. Esse é o estilo padrão em que estamos no momento. Gosto de usar esse sombreado com texturas porque então tudo fica branco. Parece um pouco mais limpo. E eu pessoalmente acho que fica melhor com o fundo branco, mas você pode escolher um estilo que você goste. Também existem estilos diferentes que talvez sejam mais adequados para apresentações, por exemplo, como linhas desenhadas à mão, elas podem não funcionar tão bem para realmente desenhá-las e usá-las enquanto você desenha. Mas se você quiser apresentar algo, esses são ótimos estilos. Mas estou voltando ao meu estilo padrão, esse amplo estilo arquitetônico sombreado com texturas. Vamos usar penalidades diferentes no curso. Mas se você não quiser ver o painel aberto porque precisa do espaço de desenho, feche o painel aqui. Ok? Agora nossas linhas e nossos retângulos são inúteis. Não precisamos mais deles. E eu vou selecioná-los todos abrindo esta caixa, mantendo pressionada a tecla esquerda do mouse e selecionando todas as ferramentas e eu clico, posso pressionar Backspace ou Delete. Agora vamos começar com a planta e construir a casa. 5. 2D Floorplan - Plano de importação e escala de chão: Ok, começamos importando uma planta baixa com medidas. Agora você pode usar sua própria planta, se tiver uma, e desenhar seu próprio apartamento ou seu próprio quarto, sua cozinha ou qualquer outra coisa. Você encontra. A planta baixa que estou usando nos materiais e nos recursos para download. E você pode baixá-lo e importá-lo. E a forma como importamos isso em uma imagem de planta baixa seria ir ao menu para importar e depois ao meu dispositivo. E então clique no meu dispositivo aqui. Eu o tenho no meu disco rígido. Eu importei com um clique duplo. E então o SketchUp pergunta: como você deseja importar o arquivo como imagem ou material? Como material, seria como uma textura que você aplica em uma superfície, como uma cor, como uma fita, essa árvore, não é isso que queremos fazer. Na verdade, queremos importar a imagem como ela está. Então você vê que tem a imagem na ferramenta de seleção. Vou colocar essa imagem aqui na origem, e então você pode abri-la e dimensioná-la. Mas é claro que você não sabe qual é a escala certa, então clicamos uma segunda vez. E bem, minha parte In provavelmente é muito maior no SketchUp do que seria na realidade. Então esse garotinho aqui te dá, te dá algum tipo de escala. E você também vê as medidas que elas são dadas aqui. Essa linha seria de 8.000 mm, então 8 m, e podemos medir isso com t, com uma fita métrica. E provavelmente é muito mais longo do que isso. Então, vou medir isso desse ponto até o ponto final aqui. Bem, tem 20 m de comprimento, então tem 2.000,20 mil mm. Isso é muito longo e temos que escalá-lo para a escala certa. Como queremos usar isso, use isso como um modelo para desenhar e isso realmente ajuda quando está mais ou menos na escala certa. Sketchup tem uma função para isso, que é muito simples. Também está escondido na fita métrica. Você pode usá-lo novamente para ir até a fita métrica. E então eu sugiro que você use a medida mais longa que você tem em seu desenho e sua planta baixa. Nesse caso, temos os 8.000 mm aqui. Quanto maior a medição, mais preciso será seu processo de dimensionamento. E começamos realmente entrando no ponto de partida aqui e tentando definir exatamente onde essa linha começa, clicamos uma vez e depois vamos até o ponto final. E tente encontrar o final o mais exato possível e clique duas vezes. E agora, antes de fazer qualquer outra coisa, antes de fazer qualquer outra coisa, insira a medida que você deseja ter. Então, neste caso, diz aqui embaixo, comprimento 20.554. Queremos inserir 8.000. 8.008 m é o comprimento que essa linha deveria ter. E então o SketchUp pergunta: você quer redimensionar o modelo? Sim. É isso que queremos fazer. E agora eu tenho que diminuir o zoom um pouco. Mas então eu vejo que lá está minha, minha imagem. Tem um tamanho melhor, um tamanho mais realista. E eu posso, mais uma vez, usar a fita métrica para medir exatamente o quanto somos. E eu começo aqui, e provavelmente não está no último milímetro, mas isso é 8.000. 8.000, bem, perto o suficiente para nós. Agora, a planta baixa é tão grande em nossa área de desenho aqui quanto seria na realidade. E agora isso realmente nos ajuda a continuar desenhando essa planta aqui. Ok, e a próxima coisa que vou fazer é colocar uma etiqueta nesta planta baixa aqui. Então, eu vou para o lado direito deste painel aqui: tags. E então eu vou criar uma nova tag. E eu chamo isso de imagem da planta porque é a imagem que importamos. E agora você vê que eu tenho essa tecnologia aqui, imagem da planta. E o que eu posso fazer agora é selecionar esse, ou seja, é azul aqui. E então eu posso aplicar isso, essa etiqueta de preço, essa etiqueta ao, à imagem. Você pode ocultar a tag, você pode mostrar a tag aqui. E você pode trabalhar com esses textos para realmente obter uma estrutura cada vez melhor do seu modelo. Então, por exemplo, todas as paredes que temos, elas estarão na etiqueta de parede, todos os móveis que temos. Vai ser uma etiqueta de mobília e assim por diante. E isso nos ajuda a trazer clareza ao nosso modelo. E também ajuda você a se concentrar em determinadas áreas e, às vezes, você não precisa de tudo. Portanto, é muito fácil ocultar e exibir determinados componentes com o texto . Ok, vou fechar esse painel. Mais uma vez. Estou voltando para a ferramenta Selecionar. 6. 2D Floorplan - Desenho do plano de chão: Ok, agora temos a imagem desse disquete e a importamos. Nós o temos na escala certa. E agora, acima desta imagem aqui, queremos desenhar nossa planta real com linhas e retângulos e, posteriormente, criar um modelo 3D a partir dela. Então, antes de tudo, você sempre pode usar maneiras diferentes de alcançar um determinado resultado e, no SketchUp, vou mostrar apenas uma maneira. Também existem outras formas. Mas o que estou fazendo aqui agora usar uma combinação de linhas, retângulos e as diretrizes. As diretrizes que temos com fita métrica aqui, com dentes para construir essa planta baixa. E estou começando apenas abrindo um grande retângulo. Eu tenho as maiores medidas aqui, 8.000 por 5.200. E eu vou usar R para a ferramenta retangular. E eu estou começando neste canto onde as medidas também começam. Então isso é 0,0, por assim dizer. E eu estou abrindo esse retângulo, 8.000, 5.200 Enter. E você vê agora que eu tenho esse retângulo aqui. O retângulo consiste em cinco partes, então você tem quatro linhas, mas também precisa ficar voltado para dentro delas. Você pode selecionar tudo , exceto para cima, clicando duas vezes nele. Ou você pode selecionar apenas uma parte clicando uma vez na peça, e eu estou clicando uma vez na face. E estou excluindo porque não precisamos mais do rosto. Mas o que eu ainda tenho são as quatro linhas circundantes. Você pode ver quando eu escondo a etiqueta da planta baixa que eu ainda tenho o retângulo lá. E continuo agora com as diretrizes porque acho que as diretrizes são muito úteis. São infinitos e eles criam pontos de interseção que eu posso simplesmente conectar com uma linha. Começo desenhando as paredes externas aqui, vou até a borda, vou até essa linha aqui e clico uma vez. E eu abro essa linha. E, claro, tem que ser 200 mm porque aqui temos nossa medida dada. 200 mm é a espessura da parede. E assim, vou desenhar toda a camada externa também aqui, 200 mm para fora. E aqui embaixo é um pouco diferente. Mas o que posso fazer aqui, basta clicar duas vezes na linha que temos aqui. E além dessa linha, agora tenho uma diretriz infinita. E então eu tenho todos os quatro cantos da casca externa. E então eu posso continuar, por exemplo com a porta se abrindo aqui, que fica a 1.000 mm da parede interna. E então a abertura em si é 800. A abertura na outra porta também é 800. E continuo com essa célula interna aqui, 1.200 mm. Essas paredes, existem 2.000 mm dentro das paredes externas e têm uma espessura de 100. E então há essa abertura de 2.200.100 milímetros de espessura mais uma vez, e aqui embaixo, eu já tenho essa linha aqui, mas o que eu preciso é uma linha paralela e comer a linha interna aqui, que também tem 100 mm de espessura. Ok? Ok, e continuo aqui embaixo, eu tenho essa janela e vejo que ela tem 30 mm de espessura, então eu vou 30 mm para dentro. E eu também tenho esses elementos de janela aqui, mas esses elementos de construção aqui. Mas vou deixá-los por enquanto porque caso contrário, pode ficar muito complicado. Posso começar a conectar os pontos de interseção agora. Então, posso começar escondendo a planta. Agora eu tenho apenas as diretrizes e minhas próprias linhas que eu desenhei. E eu pego a ferramenta de linha com L e faço alguns desenhos ou pinturas por números. Eu vou daqui, dois aqui e dois aqui. E então eu já tenho essa linha. E eu vou escapar. Eu continuo aqui. E eu não preciso desse cruzamento, mas preciso do ponto de esquina aqui. Então eu vou até aqui e assim por diante. Eu acho que você entendeu, você entendeu a ideia básica. Eu queria mostrar a você apenas a combinação do uso de retângulo, diretrizes e linhas. E a vantagem das diretrizes é que você pode, você tem as opções de exibição aqui. Onde estão os óculos, essas são as opções de exibição e , em essas são as opções de exibição e seguida, você pode ocultar todas as diretrizes se não precisar delas, se não quiser mais vê-las. E você pode exibi-los, mas também pode excluir todos os guias de uma vez, o que é útil porque, depois o que é útil porque desenhar todas as linhas reais aqui, não preciso mais dos guias e depois excluo todos os guias, mas continuo aqui conectando essas linhas. Agora preciso mostrar a planta mais uma vez, porque acho que sim, tenho a medida das janelas. Então, o primeiro tem mil milímetros. Então eu tenho um com 3.000 mm. E outro com 3.000 na borda. Aqui. Há uma linha faltando aqui porque isso precisa ser uma abertura. Ok. Eu não preciso dessa linha aqui. Eu excluí e acho que posso excluir todas as diretrizes agora. Então eu clico nesse rosto com o botão direito do mouse e o escondo manualmente. E agora o que estou fazendo aqui é criar um retângulo com essas medidas aqui, grupos de 120 por 400 mm. Veja, não importa qual número você digita primeiro. Então, 400 por 120 mm. E eu estou selecionando esse retângulo. E agora, com a ferramenta Mover com m, vou selecionar o ponto médio aqui. Então esse é o ponto médio dessa linha horizontal. E agora eu posso mover essa coisa e movê-la exatamente aqui até o ponto final da janela. E eu preciso da mesma coisa aqui. E como eu já tenho esse retângulo, posso usar uma cópia dos retângulos. Então eu vou para o ponto final mais uma vez, para o, para esse ponto médio. Mais uma vez, clico aqui e agora posso movê-lo. Mas você vê aqui embaixo que você tem a explicação, você tem, você tem funções adicionais das duas. Controle significa copiar. Então, quando eu pressiono Control ones, você vê agora que há um pequeno sinal de mais no retângulo, e isso significa que eu posso mover outra cópia desse retângulo. Eu posso movê-lo até aqui e ele detecta automaticamente o ponto final que temos aqui a partir da janela, que está a exatamente 3.000 mm de distância, você vê a distância aqui embaixo e vê exatamente. Agora, ele se encaixa nesse ponto e eu poderia clicar, não preciso inserir 3.000. E aí temos nosso elemento de janela, ok? E acho que o que falta é mostrar que esses são elementos de janela separados. E eu pego a ferramenta de linha, acho que só tenho que fazer essa pequena linha aqui e o mesmo vale para o outro lado para que você veja painéis de janela diferentes. Ok. Agora, eu mostro minha planta e bem, aí estamos. Ok. Uma coisinha que ainda falta, outras portas. Não simbolizamos a porta, não é? Não desenhamos as portas. E eu vou fazer isso com um arco, não a arte normal de dois pontos que temos aqui. Mas esse aqui diz apenas arco. E agora você tem essa ferramenta e vai até o ponto em que a porta está conectada. Então, neste caso, seria esse ponto aqui. Clique uma vez, e então você vai para o outro ponto onde a porta termina e clica duas vezes, clica uma segunda vez, e então você pode abrir a porta, você pode simbolizar a porta. E agora com L, com a linha, vamos fazer uma conexão aqui. E agora simbolizamos a abertura da porta. Vou selecionar essas duas linhas com a ferramenta de seleção e o shift. Como você vê com shift, você obtém o símbolo de mais e menos ao lado do mouse e pode adicionar uma linha à sua seleção ou desmarcar as linhas. Então você vê aqui, você pode selecionar o que quiser, mas não apenas linhas, também faces. E agora, quando clico, posso desmarcá-los e é disso que não preciso. Eu só preciso dessas duas linhas aqui. E agora eu quero mover uma cópia deles para este lado porque também temos uma porta aqui. E eu não vou desenhar a mesma coisa. Vou movê-lo e copiá-lo. Então eu vou com m até a ferramenta de movimentação e , em seguida, até este ponto aqui, e eu pressiono as de controle. Então, você vê que obtemos esse símbolo positivo e agora eu posso mover uma cópia do símbolo da loja e anexá-la a este ponto aqui. E agora temos as aberturas das portas simbolizadas. Agora, já que terminamos com essa planta básica , temos muitas linhas e faces diferentes aqui. Queremos agrupá-los , então selecionamos tudo clicamos com o botão direito do mouse e criamos o grupo. Então este é agora um grande objeto. Veja, não consigo selecionar uma única linha aqui, mas agora tudo está selecionado. Posso entrar no modo de edição de grupo clicando duas vezes no grupo. E você vê agora que você tem aquelas linhas pontilhadas ao redor da planta. E agora eu posso selecionar uma única linha e adicionar, por exemplo uma linha ao grupo. E depois clicando aqui, clicando em algum lugar fora do grupo. Quando eu sair do modo de edição em grupo. E agora você vê que essa linha também faz parte do grupo, mas na verdade, eu não preciso dessa frase estúpida, mas só para trancar tudo no lugar, eu estou fazendo um grupo. E agora, sempre que estivermos desenhando outra coisa sobre essa coisa, ela não fará parte do grupo. Agora, quando estou desenhando uma linha, você vê que essa linha aqui não faz parte desse grupo. E é isso que queremos ter, porque agora estamos desenhando nossos móveis e nosso interior aqui e não deveriam estar conectados a essa planta baixa que está no chão. Esse é o nosso primeiro nível aqui. Então, estou excluindo essa linha. E também o que queremos fazer é criar outra etiqueta, porque ainda temos a etiqueta de planta baixa, o que é bom. Mas ainda não criamos uma tag para nosso novo objeto. E vou chamá-la apenas de planta baixa. Porque essa é a planta baixa com a qual trabalharemos. E agora eu tenho que clicar uma vez e selecionar todo o grupo clicando uma vez. E agora essa coisa, é uma única etiqueta. Ok? Agora vamos continuar. 7. 2D Floorplan - como importar símbolos: É claro que poderíamos desenhar tudo à mão, cada peça de mobília que poderíamos desenhar à mão. Mas acho que isso levaria muito tempo. E às vezes você não precisa desenhar tudo o que pode importar para os símbolos do armazém 3D que você tem no lado direito aqui. Esta é uma enorme biblioteca de objetos e você também tem objetos 2D, não apenas objetos tridimensionais, mas também símbolos 2D para plantas baixas. E é isso que vamos importar. E também desenharemos uma parte desse apartamento, como a cozinha aqui ou o armário, para que tenhamos um exercício de desenhar coisas, mas também algumas coisas. Eles precisam ter certas medidas, como a cozinha aqui que ele teria instalado para caber exatamente neste apartamento ou no armário aqui. Mas para muitas coisas, você só precisa de símbolos que simbolizem a mobília. E isso torna a visualização de suas ideias muito mais rápida quando você trabalha com o armazém 3D. Então, vamos começar indo para esse armazém 3D. E você vê que tem todos os tipos de modelos 3D aqui. Mas agora isso não é realmente importante para nós. Voltaremos aos modelos 3D mais tarde no curso. Mas agora vamos procurar símbolos 2D. E então você tem quatro categorias de resultados. Produtos, modelos, coleções e catálogos. Os produtos são produtos da vida real de empresas reais, mas é claro que nenhuma empresa está vendendo símbolos 2D e os digitalizando aqui no SketchUp. Mas temos muitos modelos em que temos coleções de plantas baixas, símbolos, e eu vou usar este. Parece uma coleção bastante grande de móveis e nem sempre é importante procurar um modelo muito grande. O modelo tem apenas 3 MB, tudo bem para mim. E se eu fizer o download, posso importar esse modelo para o meu, para o meu desenho. E agora eu coloquei essa coleção aqui. Você vê que é um grupo. Então, eu não posso simplesmente pegar uma cama e colocá-la lá porque tudo está agrupado aqui. E para desagrupar, preciso clicar com o botão direito do mouse no grupo, clicar com o botão direito do mouse no grupo e depois explorar. Agora você vê que eu posso escolher uma cama e agora vamos mobiliar nosso apartamento. Você pode importar o que quiser. Vou, por exemplo com esta cama, com M com movimento, estou pegando a cama e a movendo para onde a cama deveria estar. E então o que mais? Eu preciso de um pequeno espaço de trabalho, talvez assim, um símbolo de um espaço de trabalho. E vou levá-la novamente com M. E agora acho que vou colocá-la aqui. E eu vou adicionar uma planta neste canto aqui, mas essa planta é um pouco grande demais para o meu gosto. Então, com S, com a ferramenta de escala, eu posso escalar essa coisa. Agora eu posso torná-lo maior ou menor. Eu também pude ver aqui, aqui embaixo diz escala e dá um certo número, uma proporção. Isso lhe dá um certo número. Agora, o original seria 1,0, eu poderia dizer que seria 0,0, 0,7. E então é apenas 70 por cento do original. E eu acho que isso parece muito melhor. E então temos um banheiro aqui. Então, eu quero ter símbolos para o banheiro. Eu não quero desenhar tudo. Vou procurar uma cabine de duche, que seria esse símbolo. E eu pego a cabine de duche, coloco aqui. Estou procurando um banheiro. E você vê o banheiro, ele deveria estar nesta parede aqui. Eu preciso transformá-lo. E você verá que tem aquelas cruzes vermelhas no objeto. E com as cruzes vermelhas, você pode mudar as coisas. E agora vou movê-lo para cá. Por fim, preciso de uma pia. Vou pegar esse e colocá-lo aqui. Ok, é demais para isso. Este foi apenas um rápido exercício de como ele pode transmitir aos símbolos do armazém 3D. Estou terminando isso agora. Eu não preciso mais do resto desses objetos. Então, vou selecioná-los e excluí-los com delete. Mas o fato é que eles realmente não desapareceram. Aqui. No lado direito, você vê os componentes. Você vê um painel de componentes aqui onde está o símbolo da casa. Ele mostra todos os componentes que estão atualmente em uso, o modelo. E você ainda vê essa grande coleção de símbolos 2D que acabei de excluir, mas ela ainda está em segundo plano aqui. E para se livrar dos componentes que não são mais usados, mesmo que você os tenha excluído. Você tem esse símbolo de reciclagem aqui, limpe os componentes não utilizados. E isso é útil. Vou fazer isso agora porque quanto menos coisas você tiver em seu modelo, em seu desenho, mais rápido faremos o esboço, porque um espaço de trabalho desordenado retardará sua experiência com o SketchUp. Portanto, certifique-se de acessar a janela do componente de vez em quando e limpar os componentes não utilizados. E agora, mais uma vez, como queremos ter uma estrutura clara em nosso modelo, vamos criar outra tag. Você verá que com as etiquetas aqui eu tenho uma etiqueta chamada mobília, que não é algo que criamos, mas que importamos por meio do modelo. Então, o modelo que importamos com os símbolos tinha uma etiqueta dentro dele. E eu vou excluí-lo com os três pontos aqui, o menu suspenso. Você pode excluir coisas. Você pode atribuir as peças a outra etiqueta ou torná-las sem etiquetas. Vou desmarcá-los agora. Vou criar uma nova tag chamada de d to t furniture. E eu vou colocar essas coisas nessa etiqueta. E agora você vê que eu posso rapidamente esconder ou exibir meus móveis aqui. Ok. Agora vamos continuar com o resto do apartamento. 8. 2D Floorplan - como criar o texto 3D: Ok, vamos continuar. Como temos áreas diferentes com funções diferentes em nosso apartamento, vamos nomeá-las. E temos uma ferramenta aqui com a ferramenta retangular, que é chamada de texto 3D. E vamos usar os textos 3D agora para nomear as áreas que temos aqui, vou usar, por exemplo o quarto. O texto não deve ser preenchido e não deve ser extrudado. Deve estar apenas plano no chão. E agora eu posso colocar esse objeto aqui. E eu vou fazer o mesmo com a cozinha. Porque a cozinha estaria aqui. O mesmo. O caminho. Ok, você poderia fazer mais disso, é claro, mas eu acho que está tudo bem. E para mim, os símbolos são um pouco grandes demais. Eu vou escalá-los. Eu selecionei todos eles de uma vez , como você vê com a ferramenta Shift and select. E agora estou pressionando a tecla S e posso reduzi-las um pouco para que não ocupem muito espaço. E eu vou mover isso para a posição correta aqui. 9. 2D Floorplan - Desenho da mobília: Tudo bem, e agora, como um rápido exercício e desenho, vamos criar a cozinha e o guarda-roupa aqui que temos, o armário. E para isso, estou começando com os guias. Então, com a fita métrica, vou até essa parede aqui e estou criando um guia. E a linha deve estar a 600 mm de distância da parede. Em seguida, criamos outra linha, a 600 mm dessa parede e também a 600 dessa parede. E agora eu preciso de outra linha que continue essa parede aqui. Então, eu posso simplesmente clicar duas vezes nesta linha da parede e você verá que eu tenho outra diretriz infinita e a mesma. Vamos fazer o mesmo aqui e criar outra diretriz. E agora eu pego a ferramenta retangular. Eu vou até este ponto para começar a guerra, isso para começar este gabinete aqui. E eu vou até o ponto de interseção aqui e a cozinha. Vou abrir a cozinha aqui e ir do ponto de interseção até este ponto aqui e depois até este ponto. Ok. E esse é o esboço da cozinha e do guarda-roupa. Não preciso mais dos guias. Então, vou aqui para as opções de exibição e digo Excluir ou guias. Eu não preciso mais deles aqui. Agora estou adicionando manualmente certas linhas. Então, esta será a geladeira, por exemplo, haverá outra tábua de copos aqui. E aqui acima do balcão da cozinha, temos as tábuas de parede. Vou fazer uma linha com 350 mm da parede e depois desenhar uma linha aqui. E a diretriz, eu também posso excluir a diretriz. E então tudo será de 600 mm, o que é um sistema padrão, pelo menos na Europa. E eu vou simbolizá-los. Acho que você entendeu, não precisa copiar tudo o que estou fazendo. Se você tiver uma ideia diferente de como essa planta deve ser, vá em frente. Também vou mover uma cópia dessa linha, 600 mm para cima. Então, temos outro compartimento aqui. Então, é claro, quando olhamos de cima, simbolizamos que estamos olhando essas peças de mobiliário de cima fazendo essas linhas diagonais aqui. Ok, é demais para isso. Acho que você entendeu. Vou continuar a mobiliar este apartamento e vou terminá-lo. E então vamos ver como podemos apresentar essa planta de uma maneira agradável e exportá-la. 10. 2D Floorplan - adicionando texto e dimensões: Ok, eu terminei este apartamento agora, pelo menos no estilo 2D. E eu criei outros textos e outra tag, que é chamada de textos. Então, eu tenho o texto em uma etiqueta e depois adicionei as outras peças à etiqueta de móveis 2D aqui para que eu tenha um pouco mais de estrutura no modelo. E agora, às vezes, você pode querer explicar mais coisas ou adicionar algo em um nó e não conseguir realmente desenhá-lo, mas você quer fazer isso usando texto. Você já conhece esse tipo de texto, que você encontra aqui, o texto 3D. Mas esse texto 3D, você não pode realmente manipular depois. Então, por exemplo, eu não pude mudar a palavra aqui, mas eu posso, eu posso, eu posso mover o texto, mas isso é como um objeto. Não há diferença entre esse objeto de texto e a cama, por exemplo, mas temos outra opção de texto normal que está escondida aqui, independentemente de também precisarmos usar fita métrica. É chamado apenas de texto. Com este texto, você pode adicionar nós, por exemplo você pode dizer, ok, esta cama aqui, deveria dizer ruim, 200, 200 por 160, por exemplo, ou você pode adicionar um nó para o que o piso deveria ser. Piso de madeira. Ok, por exemplo, este texto você sempre pode manipular com um clique duplo e depois alterar o que você escreveu, por exemplo mas isso é muito importante, nossas medidas. Você também encontra as medidas em que encontra os textos normais. Então você tem a ferramenta de dimensão aqui. E agora você pode ir de um ponto a outro com essa ferramenta e destacar as medidas mais importantes. Só como exemplo, você só precisa clicar de um ponto a outro. E isso também é muito parecido com os textos em 2D. Então você também pode adicionar notas aqui. Por exemplo, você pode adicionar o material, a superfície, por exemplo, ou qualquer outra coisa. E você tem um painel aqui no lado direito onde diz informações do modelo. E você pode, por exemplo alterar as unidades que está desenhando, mas isso não é algo que queremos mudar, mas, por exemplo, o texto. Você pode mudar o estilo que está usando, a fonte. Você pode tornar o texto menor ou maior no Em relação às dimensões, você pode ter pontos finais diferentes. Você pode escolher a posição das medidas e depois atualizar todas as dimensões e verá que agora tem um estilo diferente. Mas eu vou desfazer isso. E também gosto de criar outra tag, dimensões. E esses textos em 2D devem fazer parte da tag de texto, ok. 11. 2D - Floorplan - Exportando o plano: Ok, agora vamos dizer que a planta está pronta. Você deseja exportá-lo. E para isso você tem uma opção no menu. Você vê que tem as funções de download aqui. Você pode baixá-lo como um arquivo SketchUp, como um arquivo STL ou como um PNG, que é uma imagem do que vemos aqui. E você tem essa janela de pré-visualização onde você pode ajustar seu modelo. Agora, o que eu não gosto de ver são os x's aqui. Não sou muito fã de ter a linha verde e vermelha aqui. Então, vou cancelar essa operação e depois vou para as opções de exibição aqui. Eu posso esconder ou mostrar os x's. Agora eu vou escondê-los. Ok, e agora, mais uma vez, não carregue P e G. E agora podemos, por exemplo, assim. E agora podemos exportar essa imagem como PNG e salvá-la em nosso disco rígido. Tanto para a versão 2D da planta baixa. E vamos criar um modelo 3D a partir dele. 12. Modelo 3D - Introdução ao 3D: Tudo bem, agora vamos criar um modelo 3D. Em primeiro lugar, ainda estou sentindo falta dos x's aqui. Vou revelar o excesso exibindo e depois escondendo, mostrando, ok. Agora eu posso movê-los mais uma vez com a roda do mouse e girar. E ainda estamos no modo de projeção paralela. Então, vou às cenas aqui e vou voltar à perspectiva porque isso parece mais realista e isso nos ajuda a desenhar agora em 3D. Ok, a próxima coisa que eu quiser é ter uma cópia, vou selecionar tudo aqui. E então eu vou mover uma cópia. Então m, e depois controle. Agora estou movendo uma cópia para algum lugar ao longo desta linha aqui apenas para ter um backup da minha planta 2D. Então, o que não precisamos mais é de texto 2D. Vou fazer com que exclua o texto 2D, bem como as medidas aqui. Eles não são importantes agora. E então o que também não precisamos é do texto 3D que temos aqui. Ok, agora queremos continuar com as paredes e apenas com as paredes, então nada mais. E é para isso que servem as etiquetas. Então, vamos esconder a mobília 2D agora para que possamos nos concentrar nas paredes. Ok. 13. Modelo 3D - Criando as paredes: Ok, agora vamos finalmente passar do 2D para o 3D. E a ferramenta mágica para isso é a ferramenta de empurrar e puxar aqui no lado esquerdo. Então você também pode selecionar isso pressionando P. E então você tem essa ferramenta, mas você vê que não pode fazer nada com essa ferramenta agora porque agrupamos essas linhas e faces. Então, primeiro de tudo, precisamos voltar à ferramenta Selecionar e clicar duas vezes no grupo que estejamos no modo de edição de grupo agora e agora você vê que pode selecionar determinadas fases e linhas. E com a ferramenta de empurrar e puxar, você pode extrudar fases. Você pode puxá-los para cima ou empurrá-los para baixo ou qualquer outra coisa. Nesse caso, isso não faria nenhum sentido aqui. Mas queremos começar com a valsa e erguer as paredes com o empurrão e puxar duas. Então, vamos para p. E também queremos criar uma nova fase inicial. Então você vê aqui embaixo a explicação para os dois meios de controle: alternar para criar uma nova fase inicial. Então, se eu apenas puxasse essa face aqui, moveria a face original para cima. Isso não é o que eu quero fazer. Eu quero ainda ter a face original na parte inferior, então eu pressiono as de controle. E agora você vê que o original permanece onde está. E estou transferindo uma cópia, por assim dizer, da nova fase. E nossa parede é 2.500 mm mais alta. Então, digite 2.500, pressione Enter e pronto. Há a primeira parede e o mesmo vale para os outros mundos, é claro. Então, eu pego essa parede, você pode inserir 2.500 mais uma vez, mas você também pode usar um ponto de referência como esse, como o ponto final aqui, ou simplesmente ir até a borda ou o ponto médio, qualquer coisa. Mas acho que é mais rápido se você pegar um ponto de referência, os cliques tendem a inserir o comprimento de 2.500 mm. Então, continuamos da mesma forma com as outras paredes. E temos esse elemento de janela aqui. Também puxamos esses dois elementos para cima e temos os vidros das janelas. Então, estou ampliando um pouco para ver melhor. E então eu vou até o ponto final e puxando tudo para cima. Bouquet, agora ainda estou no modo de edição em grupo. Temos nossas paredes e queremos tornar as janelas transparentes para que possamos ver diretamente o que está acontecendo do outro lado. E realmente se parece com janelas. E para isso, precisamos aplicar um material transparente. Então vá para o lado direito até o painel de material aqui. E agora você vê que tem materiais diferentes que o SketchUp Free oferece. Aqui, com este símbolo da casa, você tem todos os materiais atualmente em uso. Então, a maioria das cores vem do cara aqui, de sua camisa ou do ukulele, ou de suas roupas ou qualquer outra coisa. Essas são as cores que estão em uso. Mas se você for aqui para navegar, terá todos os tipos de materiais diferentes e o que procuramos como vidros e espelhos. E esses materiais aqui com uma linha diagonal são transparentes. Então, eu vou usar o vidro translúcido azul aqui. E vou aplicar isso na frente da janela, mas também na parte de trás das vidraças. E agora você vê que podemos ver através das janelas. E uma última coisa que faremos para que pareça um pouco mais realista é criar uma placa de base. Então, pegue a ferramenta retangular, vá de um canto a outro, pelos cantos mais externos. E agora você tem um retângulo aqui. E com a ferramenta de empurrar e puxar com p, podemos extrudar esses 200 mm na mesma espessura das paredes externas. E agora temos essa placa de base aqui. E é claro que é sempre melhor ter isso como um grupo para que esse elemento não possa ser manipulado facilmente. Então, clique três vezes nesta placa de base e, em seguida, clique com o botão direito nela e faça o grupo. E acho que também podemos criar uma etiqueta para isso. Então, volte aos textos e diga que essa é a placa base. E eu seleciono essa tag aqui. Você vê que é azul e agora eu posso escondê-lo e mostrá-lo. Ok. Mais uma coisa, já que estamos trabalhando com as etiquetas, acho que a etiqueta da planta baixa agora precisa ser atualizada porque o que temos aqui não é a planta, é o modelo 3D. Então, criamos uma nova etiqueta e eu a chamo de paredes 3D. E agora também seleciono a nova tecnologia e a aplico às mais selvagens. E agora você vê que está nessa etiqueta. Não está mais na tecnologia da planta. A etiqueta da planta ainda está aqui. Ok. 14. Modelo 3D - Construindo a cozinha: Ok, agora temos, nossas paredes 3D são apartamentos em 3D, mas ainda estão vazias e vamos mobiliá-lo. E, claro, temos uma ideia aproximada de como isso vai parecer. Porque criamos a planta baixa da mobília 2D anteriormente, e é isso que vamos recriar agora em 3D. E como este curso trata visualizar rapidamente suas ideias, não vamos construir tudo até o último detalhe e usaremos uma combinação de modelos importados da biblioteca e edifícios 3D, certas coisas nós mesmos. Por exemplo, não vamos construir uma planta doméstica em 3D ou em um chuveiro, Kevin, por exemplo, essas são coisas que você pode importar do armazém 3D e até mesmo ajustá-las às suas próprias ideias. E a primeira coisa que vamos construir é essa área de quarto de cozinha aqui, aquelas tábuas de copos, essa área de trabalho aqui e os armários do quarto. E para desenhar esses elementos, vou esconder a valsa 3D agora para poder me concentrar na planta 2D. E o que vamos fazer agora é recriar esses retângulos aqui rapidamente. Então, pegue a ferramenta de retângulo e então vamos abrir alguns retângulos de um canto a outro. E aqui vou fazer um grande retângulo porque primeiro vamos abrir a área de trabalho da cozinha. E depois disso, vamos criar os armários suspensos. E essa tábua de copos aqui, esse armário de quarto aqui. Ok, agora podemos puxar esses retângulos até uma altura de 2.200 mm. Então, vamos fazer isso. Obviamente, esse elemento não vai subir totalmente, mas será de 860 mm. E então estamos criando novos elementos. Então aperte Control enquanto você está puxando um novo elemento. E isso vai ser 40 mm. Então, temos nossa bancada aqui. E então eu vou puxar esse elemento. Claro que está parando aqui porque atinge essa linha aqui. Ele quer se conectar com essa linha, mas eu a estou puxando para cima até esta referência aqui. Não estou usando nenhuma medida. E então eu estou, continuo com esses elementos aqui. E normalmente você tem uma parte do baixo aqui na parte inferior, que é recuada. Para isso. Eu vou criar com T, uma linha, isso é um guia. Então, com uma fita métrica ou uma diretriz de 100 mm de altura. E agora estou conectando os pontos de interseção. Estou empurrando essa área para dentro de 50 mm. E eu estou fazendo isso. Estou fazendo isso por todo o tempo lá. A diretriz que eu não preciso mais. Agora estou criando uma linha desse ponto até a borda aqui. E eu também estou empurrando essas peças para dentro, 50 mm. E por último, mas não menos importante, nesta parte também. Uma linha. Em seguida, empurrando-o para dentro. Ok. Então eu estou apenas usando uma linha para mostrar que há uma porta aqui. Então, estou apenas conectando o ponto médio e o ponto médio. Normalmente, se fosse uma porta real, se fosse um armário real, você teria que desenhar cada peça, mas essa linha é apenas um marcador para que você veja, ok, há duas partes separadas aqui, e essas partes devem ser portas. E aqui temos nossa geladeira. Eu só vou fazer uma linha aqui para que você veja que esses são dois pontos separados. E aqui vamos pegar a fita métrica e criar linhas de 600 mm de distância da primeira linha. E essas são portas. E agora estou conectando os pontos de interseção aqui para mostrar as portas. E eu posso selecionar os guias. Não preciso mais deles e os excluo. Este cubóide aqui deveria estar aberto e mostrar a abertura. Bem, eu também poderia trabalhar com a fita métrica e depois marcar a espessura do material. Então, 20 mm para dentro e 20 mm deste lado para dentro. E então eu posso fazer isso por toda parte e conectar os pontos de interseção. Mas vamos trabalhar com uma nova ferramenta com a ferramenta offset. A ferramenta de compensação. Você encontra a ferramenta de compensação onde também tem a ferramenta de empurrar e puxar. Está aqui embaixo, esta é a ferramenta de deslocamento e você vê que o atalho é F. Então, vamos pegar a ferramenta de deslocamento e então você vê que ela se encaixa automaticamente na borda. E quando você clica agora, você vê que pode abrir um retângulo maior do que o retângulo original ou menor. Nesse caso, vamos entrar porque queremos que seja menor que o original. E deve estar a 20 mm da borda externa. E agora temos a espessura do material aqui e essa fase, bem, podemos empurrá-lo para dentro. Digamos, digamos, 580 mm para dentro. E vejo que tenho algumas linhas adicionais. Eu não preciso dessas linhas aqui. E então vamos mostrar que há outra porta aqui, outra porta aqui. E abra a peça aqui também com a ferramenta offset, 20 mm. E então empurre essa face para dentro, 580 mm e assim por diante. Ok, chega a isso, acho que você entendeu. É assim que você pode visualizar rapidamente os móveis no Sketch App. Eu não vou te aborrecer de terminar isso. Vou terminar isso rapidamente agora. Você pode fazer isso por si mesmo, se quiser. Em seguida, veremos como podemos importar modelos da biblioteca 3D e ajustá-los, especialmente componentes ativos que são realmente fáceis de ajustar. 15. Modelo 3D - Móveis e muito mais com o Armazém 3D: Ok. Como você vê, continuei com este bloco de quartos de cozinha aqui e coloquei alguns móveis de escritório no apartamento. Eu agrupei esses móveis para que não possam ser manipulados facilmente. Além disso, coloquei todos os novos elementos em uma nova etiqueta , chamada de móveis 3D. Assim, posso alternar facilmente entre esconder e mostrar essas peças. E agora o apartamento ainda não está pronto. Veja, nós não temos nenhuma cor. Ainda temos móveis que faltam, como a cama, o espaço de trabalho, os elementos do banheiro. Mas como esse é um curso rápido, não vamos desenhá-los à mão. Esses são elementos bastante padronizados e podemos importá-los do armazém 3D. E é isso que vamos fazer. Então, vamos até o armazém 3D e procurar uma cama, por exemplo, aqui, mais uma vez, você tem as quatro categorias. Você tem produtos de empresas reais, aqui você pode selecionar qualquer produto ruim de sua preferência. Ou você acessa os modelos e seleciona os modelos que os usuários criaram. Uma coisa que é importante com os modelos 3D, pelo menos é o que estou fazendo. Não quero modelos que sejam grandes, então vou reduzir o tamanho do arquivo. Vou filtrar o Modelo T. Não quero nada maior do que, digamos, cinco megabytes. Porque quanto maiores forem os objetos que você importar, mais lento será o seu modelo do SketchUp. Então, vá em frente, selecione um produto que você goste e importe. Acho que vou escolher uma muito simples. Vou baixar esse modelo para 110 kilobytes. Este é realmente um modelo pequeno. E bem, veja, eu realmente não consigo colocá-lo onde precisa estar, mas eu o coloco em algum lugar no meu espaço de trabalho. E vejo que esse é um grupo com alguns elementos que eu não preciso. Vou clicar com o botão direito do mouse no grupo e explodir. Então, agora temos esse elemento que podemos selecionar sozinho. E eu vou deletar esse elemento. O mesmo vale para essa linha. Não sei por que há uma linha e há outra linha aqui. E com a ferramenta de movimentação com m, vou colocar essa cama onde ela precisa ficar bem, antes de tudo, aqui e depois vou até essa pequena cruz vermelha na maquete que está no componente. E então eu vou girá-lo 90 graus. E também vou colocá-lo direto na parede. Ok? Ok. E agora você vê que este é um componente padrão. Podemos movê-lo. Também podemos entrar nesse grupo clicando duas vezes e, em seguida, podemos, por exemplo escolher uma cor diferente para os lençóis. Por exemplo, eu posso selecionar essa cor. Eu poderia colocá-lo aqui. E isso é uma coisa que você sempre pode fazer. Você sempre pode ajustar seus modelos importados de acordo com seus gostos. Mas você também tem modelos que são ajustáveis sozinhos para que estejam vivos, chamados de componentes Live e são um pouco diferentes. Então, vamos mobiliar o banheiro aqui com componentes vitais. Então, mais uma vez, vá para o armazém 3D. Essas são coleções selecionadas e contêm esses componentes ativos. Por exemplo, acho que há um ano em que há uma coleção de cozinha e banheiro para um componente vivo. Então eu acho que isso é exatamente o que precisamos. Então, por exemplo vamos usar esse banheiro aqui porque não vamos construir o banheiro sozinhos, mas vamos importar um componente. E você vê que este é um componente ativo porque tem esse raio azul aqui. E vamos dar uma olhada nesse componente. Também não é muito grande. São 308 kb, está perfeitamente bem. Vamos fazer o download e configurá-lo. Então, primeiro de tudo, vou colocá-lo em algum lugar aqui e vou dar a volta por cima. Mas assim que eu o coloco, você vê que essa janela de configuração começa a abrir. E essa é a coisa especial sobre os componentes da vida. Eles podem ser configurados com esta janela aqui. Então, por exemplo, eu poderia ajustar o arredondamento da cisterna. Eu posso ajustar a altura. Eu poderia abrir a tampa do vaso sanitário e abrir a semente, por exemplo, e essa é a melhor coisa sobre componentes vivos. Você sempre pode ajustá-los facilmente com esta janela de configuração aqui. E se eu voltar para a biblioteca 3D, e aqui você tem todos os tipos de componentes da vida. Eu acho que basicamente você poderia construir uma casa inteira a partir dos componentes ativos. Então vá em frente, verifique-os e use-os. 16. Modelo 3D - Adicionando cores e texturas: Ok, espero que você tenha feito algumas compras no armazém 3D como eu fiz. Veja, eu tenho alguns móveis de lá. E até mesmo as portas, as portas são componentes vivos. Então, quando eu clico duas vezes neles, posso configurá-los. Posso ajustar a largura, a altura ou até mesmo o material. E também importei coisas como uma máquina de café ou, ou algumas plantas domésticas, uma bicicleta só para deixar esse apartamento um pouco mais realista. Cada parte da declaração está em sua própria camada e eu vou escondê-la por enquanto, porque por enquanto eu não preciso dela. Mas, por fim, o que vamos fazer é aplicar materiais e texturas. Então você tem esse painel aqui no lado direito, o painel de material. E aqui você vê todos os materiais que já estão em uso. E aqui você pode navegar por todos os materiais que você tem em sua biblioteca de materiais de esboço. Então, por exemplo, eu sei que quero ter uma cor na cozinha aqui e vou com um cinza. E eu estou aplicando isso a todo o grupo aqui, apenas clicando uma vez nele. Mas algumas partes são diferentes. Algumas peças são feitas de madeira ou apenas de materiais diferentes. Então, vou entrar no modo de edição de grupo clicando duas vezes, clicando duas vezes no grupo. E agora vamos ver que tipo de materiais temos. Bem, eu vou usar esse material de madeira aqui e estou aplicando assim apenas na parte superior. Nada mais apenas para fazer com que pareça realista. O mesmo aqui. Mas você vê que o grão não está indo na direção certa. Então, na verdade, temos que transformá-lo. Como podemos fazer isso? Podemos clicar com o botão direito na textura e então você vê que há um menu de textura e você pode ajustar a posição. Agora temos uma grande textura aqui que está em segundo plano. E ao clicar com o botão direito do mouse, você pode girá-lo em 90 graus. E isso é decimal. Temos a ver com todas as texturas de madeira que estão aqui. E caso você precise de texturas diferentes, porque o SketchUp não oferece muitas texturas de madeira, por exemplo, você sempre pode ir ao armazém 3D e procurar texturas porque as pessoas enviaram texturas realistas para basicamente qualquer tipo de material. Você pode pesquisar texturas de madeira, por exemplo , importá-las e ampliar sua biblioteca. Bem, depois de importá-los do armazém 3D, você os encontrará aqui onde está escrito no modelo. Porque aqui ele mostra todos os materiais e texturas que estão atualmente em uso em seu modelo. Você tem o componente importado e vai para B. Então você tem o balde aqui, a ferramenta de material. E com o balde, você vê que está escrito aqui embaixo o material de amostra. Você pode pegar uma amostra de um material pressionando Alt e, por exemplo , aqui, eu clico porque quero ter essa textura de madeira aqui. Agora você vê que o material diz: OK, número dois. E agora eu poderia aplicar essa textura na cozinha. E agora toda a cozinha tem essa bela textura OK aqui. Mas eu quero tê-lo em cinza. 17. Modelo 3D - Criando um desenho técnico: Ok, então este apartamento está mobiliado, decorado, e acho que está pronto por enquanto. Então, vamos ver como podemos apresentar o que construímos de uma forma atraente. E o SketchUp tem certas ferramentas ou métodos para isso. Então, primeiro de tudo, vamos fazer um desenho técnico para essa fronteira de cozinha para que outra pessoa que talvez seja construtor de cozinhas ou artesãos precise. E para isso, vamos ao painel de cenas aqui porque estamos voltando à projeção paralela, o modo de exibição que já tínhamos na planta 2D. Agora, vamos olhar para a frente porque queremos ver a frente da cozinha sem distrações, sem linhas que levem a algum ponto de fuga. É por isso que temos o modo de projeção paralela aqui. Além disso, não queremos ver as janelas ou os elementos da parede e nenhuma declaração, porque isso distrai. É por isso que temos as tags. Então, antes de tudo, vamos esconder toda a decoração e depois também as paredes 3D. Acho que não precisamos mais deles. E esses elementos, eles não fazem parte do, de nenhuma tag. Mas agora, por enquanto, vou colocá-los na tecnologia de parede 3D para que também fiquem escondidos. Esses dois elementos aqui, vou apenas escondê-los clicando com o botão direito do mouse sobre eles e escondê-los porque não quero nenhuma distração aqui na cozinha. Acho que tenho o modelo aqui, esse cara com camisa de dinossauro. É sempre bom ter uma referência humana lá. E agora, o que eu não gosto de ver são os x's. Eu acho que eles estão distraindo. Então, vou para o modo de exibição e vou desmarcar essa caixa aqui. Você também pode ocultar e mostrar os x's. Agora, apenas como exemplo, vamos colocar algumas medidas lá. Isso é uma repetição, mas você sabe onde encontrar a ferramenta de dimensões aqui no lado esquerdo. E basta adicionar algumas dimensões que acabamos de ter como exemplo. Porque isso estará na parte central de um desenho técnico. Ok? E agora, para nosso desenho técnico, acho que há muita textura e cor. É por isso que vamos usar os estilos aqui no lado direito. E até agora estamos desenhando isso, ou eu tenho desenhado essa dieta porque gosto de ter o fundo branco. É chamado de sombreado com texturas. Há, por exemplo, o estilo padrão em que você tem os fundos coloridos. E o que precisamos agora é de um estilo que apenas nos mostre o esboço do que construímos. Portanto, a linha oculta seria um bom estilo. Então você simplesmente tem tudo. Isso é apenas branco e não há distrações na cor ou na textura. E para um desenho técnico, esse é o estilo que vou usar agora. E vejo que o que está incluído no estilo é o excesso. Então, mais uma vez, eu tenho que ir aqui e esconder os x's agora porque eu não gosto de ver os x's. E isso seria uma imagem, por exemplo, que poderíamos baixar. Ok, isso é demais para os desenhos técnicos. Obviamente, você pode alternar facilmente as cenas entre, por exemplo , a vista frontal, a vista lateral ou a vista de cima. Estou usando a roda do mouse mais uma vez para voltar à visualização 3D. E vou voltar ao meu estilo normal aqui. Estou voltando à perspectiva normal. Eu excluo as medidas aqui. E vamos mostrar um pouco da decoração e das paredes em 3D. 18. Modelo 3D - Trabalhando com o plano de seção: Ok, quanto à vista frontal, há outra ferramenta e esboço interessantes aqui no lado esquerdo, é chamado de plano de seção, este aqui. E você pode cortar bem seus objetos e, para isso, acho melhor entrar no modo 3D com a roda do mouse novamente. E você vê que tem essa ferramenta aqui que alterna entre diferentes orientações, dependendo do ponto ao qual ela se conecta. Mas digamos que queremos criar um copo vertical como esse, paralelo ao eixo verde, que você pode desbloquear e bloquear seu avião apenas pressionando as teclas de seta. Então, por exemplo, pressionando a tecla de seta esquerda, agora o avião está bloqueado. Você vê que ele não muda mais as cores e as orientações. Se eu for para a tecla certa, é vermelha. E se eu subir, isso criará um corte horizontal. Mas digamos que queremos fazer um corte vertical. Estou indo para a tecla de seta esquerda e agora estou apenas clicando uma vez aqui. E você vê que agora ele corta seus objetos. Eu posso ver o interior desta concha vazia aqui deste armário. E você vê que este é um avião bastante grande que eu posso ativar ou desativar clicando primeiro na ferramenta ou no avião. E então eu posso clicar duas vezes para desativá-lo, você verá que meus objetos não estão mais cortados. Ou eu clico duas vezes nele e vejo que ele corta meus móveis. E também esse plano se comporta como um objeto, então eu posso movê-lo com M, por exemplo, eu poderia ir aqui e mover essa coisa. Então, por exemplo eu pude ver o interior desse componente da vida aqui. Porque todos os móveis que criamos são apenas prateleiras vazias porque queremos que sejam rápidos. Mas essa mobília aqui, você vê que tem gavetas dentro dela, por exemplo, e você pode voltar às cenas e à vista frontal e , na verdade, talvez também excluir tudo ao seu redor. E então, com a ferramenta de dimensão, você pode colocar algumas medidas nela e assim por diante. Mas só para que você saiba, existe essa ferramenta que permite cortar qualquer objeto e é chamada de plano de corte e você a encontra aqui. Ok? Se você não precisar mais dele, basta clicar com o botão direito do mouse e apagá-lo. É um objeto como qualquer outro. 19. Modelo 3D - estilo, apresentação e exportação: Ok, isso é demais para o desenho técnico. Vamos ver como podemos visualizar esse modelo de uma forma interessante. Em primeiro lugar, não preciso mais de medições. Vamos excluir as medidas aqui. E vamos mostrar todas as outras, todas as outras etiquetas. E também estou voltando ao modo de perspectiva normal. E eu mudo o estilo de volta para meu estilo sombreado com textura, que você encontra nos estilos padrão. Ok, e aqui estamos de volta com cores e texturas. E vamos dar uma olhada nas opções de exibição mais uma vez, que tínhamos aqui? Porque você também tem a opção de sombras, o que eu acho ótimo se você quiser apresentar algo, porque podemos simular onde o sol está em um determinado ponto do dia. E eu acho que com as sombras que você vê aqui, as cores são um pouco mais brilhantes. E você pode ver, você pode mudar a posição do sol com a data do ano ou a hora do dia. E você pode brincar com isso e experimentar com isso. E você também tem neblina aqui. Então, se você quiser esconder certas coisas, na verdade, destaque algumas coisas. Você pode ajustar a distância da neblina aqui. E também neste outono pode ter uma cor de fundo. Então você pode dizer: Bem, vou usar um pouco de neblina azul aqui. E agora meu modelo tem um fundo muito azul. Apenas brinque com isso, experimente isso e veja de que tipo de estilo você gosta. E, claro, você sempre pode ir ao menu e baixar um arquivo PNG desse arquivo. E por último, mas não menos importante, os estilos aqui no lado direito oferecem uma ótima maneira de mudar a aparência de seus modelos. Então, até agora, trabalhamos com os estilos padrão, mas também existem outros estilos. Então, por exemplo, estilos variados. Eles podem parecer um desenho à mão, por exemplo, você vê que tem um plano de fundo diferente. Você não tem linhas retas, mas tem linhas desenhadas à mão aqui. E se você não é bom em desenhar, mas é bom em construir com o SketchUp. Basta simular o desenho escolhendo um determinado estilo. Os mesmos objetivos para esses diodos aqui da competição de construtores de estilos. Você tem aqueles estilos em preto e branco desenhados à mão que são silenciosos, o que pode ser bastante atraente. E você simplesmente escolhe uma determinada posição ou pode, por exemplo entrar realmente no seu modelo como se estivesse dentro do apartamento e mostrar uma determinada vista, por exemplo, e então você pode exportá-la baixando uma imagem dela. Ok, então confira esses estilos diferentes aqui e veja que tipo de estilo você gosta ou como deve ser sua apresentação. Estou voltando ao padrão, ao estilo padrão, que no meu caso é esse aqui. Ok, é demais para isso. Espero que este curso tenha lhe dado uma melhor compreensão de como o SketchUp funciona. Como você pode criar rapidamente plantas de piso 2D e depois passar de modelos 2D para 3D e visualizar suas próprias ideias. Espero que você continue trabalhando com o SketchUp e tudo de bom para seus projetos futuros.