Simulação de nitrogênio líquido com fogo e fumaça usando Adobe After Effects | M Jake | Skillshare

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Simulação de nitrogênio líquido com fogo e fumaça usando Adobe After Effects

teacher avatar M Jake, Lets Create VFX & Cool Stuff Together

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:11

    • 2.

      Rotoscoping à mão

      16:12

    • 3.

      Simulação com fumo

      10:50

    • 4.

      Textura de fumo

      4:21

    • 5.

      Animação de texto

      6:13

    • 6.

      Animação de vento

      5:03

    • 7.

      Mão fria no gelo

      3:21

    • 8.

      Mão de fogo

      10:38

    • 9.

      Corpo de fogo

      10:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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256

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Nesta aula do Adobe After Effects vamos aprender efeitos visuais criando simulação VFX com nitrogênio líquido contra incêndio Este curso é ótimo para iniciantes, bem como artistas expiados em VMX. Esta é uma ótima maneira de se apresentar ao Adobe After Effects e também aprender poucas habilidades se você já estiver familiarizado com este software.

O que vamos aprender:

  • Basics de animação
  • Rotoscoping
  • Rastreamento
  • Cronometrando e transformando
  • Simulações de fumo advindas
  • Animação de logotipo

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M Jake

Lets Create VFX & Cool Stuff Together

Professor

Hi, I'm Jake! I like to recreate popular VFX and create professional animation in Adobe After Effects. It's the best way to learn this software while creating something for fun!

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Transcrições

1. Apresentação: Oi, eu sou Jake. E nesta aula, mostrarei como criar essa simulação legal de fumaça e fogo usando todas as ferramentas integradas do Adobe After Effects. Você não precisa ter nenhum plug-in pago para criar esse modelo Tudo o que você precisa é que qualquer versão de teste gratuita do Adobe After Effects funcione Esta aula é ótima para iniciantes, porque eu dedico meu tempo para explicar cada passo que eu dou. Vou mostrar como você pode criar textos e revelações de logotipo usando esse efeito. Além disso, explicarei as maneiras de fazer com que nitrogênio líquido gelado pareça um bônus. Esta aula é ótima para usuários experientes do Adobe After Effects, porque eu vou te ensinar técnicas interessantes que não são o ingrediente comum do Motion Design, você pode simplesmente baixar uma versão de teste gratuita do Adobe After Effects se ainda não tiver o software. E começaremos do básico e gradualmente, chegaremos a coisas mais complexas. Acho que é a melhor maneira de aprender esse operador. Bem, o gradiente se interessa por Effects ou PFK-1. E para completar esta aula, nosso objetivo é criar esse efeito frio de fumaça e fogo. Ficarei feliz em ver isso em minha aula, assim como seu resultado depois de seguir todas as etapas. Então, vamos começar. 2. Rotoscoping à mão: Então, eu estou usando o Adobe After Effects 2021, mas você pode usar praticamente qualquer versão do Adobe After Effects. Isso funcionará bem. Primeiro de tudo, vamos definir o layout padrão. Portanto, seus painéis devem ser semelhantes aos meus. Caso você não consiga ver alguns dos painéis que você pode ver na minha tela, você pode habilitá-los aqui, janela, por exemplo, personagem, personagem. Antes de tudo, precisamos criar uma nova composição. Podemos simplesmente clicar aqui ou neste pequeno ícone aqui. Então, vamos clicar nele e digitar fumaça. Porque nesta composição criaremos uma simulação de potência da fumaça, que praticamente gerará fumaça a partir de qualquer tipo de filmagem que você desenhe. Então, basicamente, a partir de texto, logotipo ou até mesmo um vídeo. Então, vamos durar talvez 10 segundos. Mas você pode definir para uma iteração que você queira 30 quadros por segundo, porque eu fechei meu vídeo em 1920 por dez, quando o publiquei em 30 quadros por segundo E clique em Ok. Também podemos importar nosso vídeo, que você pode baixar da guia Recursos para esta aula. Então, para importar vídeo, você pode ir para Arquivo, Importar arquivo ou simplesmente clicar duas vezes à esquerda aqui no painel aqui no Esses vídeos estarão disponíveis para download na guia Recursos desta aula. Você pode simplesmente selecioná-los e importá-los. No nosso caso, queremos usar este vídeo VG e clicar com o botão esquerdo do mouse e soltá-lo nesta pequena composição Ok, então vamos ver o que eu filmei para esta aula. Basicamente, você pode repetir esse tipo de desempenho. Se você pode chamar isso de desempenho. Basicamente, eu apenas puxei minha mão e fingi que ela estava coberta de alguma forma pequena Então eu sopro nele e é Charles na fogueira. Então eu reajo e executo o mesmo tipo de vídeo que podemos fechar. Para esse efeito. Seria melhor fechar a tela verde ou o céu azul, porque será muito mais fácil levantar a mão antes de criar uma fumaça real Queremos mostrar ao software de qual parte da imagem queremos gerar fumaça é que você pode resolver antes desta aula. Eu gerei fumaça com minha mão e, gerei fumaça basicamente, é muito fácil fazer uma simples rotoscopia da mão Portanto, se você já sabe como executar qualquer coisa no couro cabeludo no Adobe After Effects, pode pular para o próximo vídeo E agora vamos rotoscopar nossa mão. Então, teríamos algo a partir do qual gerar fumaça. Então, primeiro de tudo, precisamos selecionar essa filmagem e clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse nela E aqui podemos selecionar essa ferramenta de escova de rolo. Então, deixe a maioria ligá-lo usando a rolagem do mouse. Você pode ampliar e reduzir a imagem. Apenas certifique-se de finalizar o modo de camada. Vá para o modo de camada. Você precisa selecionar seu vídeo e duas vezes com o botão esquerdo do mouse nele. Isso abrirá um modo de camada. Também abaixo do botão Escape, você pode pressionar o botão, que é mais ou menos assim Ele nos permite abrir em tela cheia qualquer janela na qual o cursor esteja ligado. Então, basicamente, vamos abrir isso em tela cheia. E vou escolher moldura onde eu possa ver claramente minha mão. Clique e segure na extremidade esquerda para selecionar a área que você deseja usar Então, vamos jogar John Tab of our Hands. Você pode não ser muito preciso porque podemos ajustar essa seleção posteriormente. Você pode até mesmo pegar algumas partes da sua mão. Além disso. Você pode ver neste banner aqui que você precisa sair do modo de tela cheia e certificar-se de que, na composição, você definirá sua resolução Aqui na composição, defina-a para cair e volte para a camada Vg E também, vamos abrir isso e puxar o stream. Então, até a chave para abrir um total de três. E podemos continuar com nosso rastreamento. A propósito, não é tão importante abrir uma tela cheia. Apenas certifique-se de ver o que você quer para rotoscópio. Se precisar diminuir ou aumentar seu tamanho, você pode segurar a tecla Control. A chave na palavra-chave é que você pode ver que estou mantendo o controle. E clique com o botão esquerdo e arraste para a direita ou para a esquerda para torná-lo maior ou menor Além disso, você pode segurar a tecla Alt no teclado. Você pode ver que estou segurando Alt. Enquanto segura Alt, você precisa deixar mais liso e segurar e desenhar as áreas nas quais não deseja escrever no couro cabeludo Minhas chaves. Eu só quero ter essa parte da mão. Então, basicamente, só queríamos parar nossa mão, fingindo que nossa mão está pegando fogo complementar essas áreas de que não gostamos, basicamente clicando com o botão esquerdo do mouse e pressionando a tecla Alt, nosso pincel tem a chance de ler e podemos simplesmente desmarcar Também podemos ampliar e remover partes indesejadas. Então, no meu caso, não quero ser super preciso porque tenho um fundo verde e, basicamente, posso até mesmo digitar um pouco com o efeito de luz das teclas. Mas essa é a parte em que você quer passar mais tempo se tiver suas próprias filmagens. Mas não queremos perder muito tempo com essa aula. Então, vamos aqui no painel. Vá para a próxima tela clicando no botão do próximo quadro. E certifique-se de que ele permaneça na sua calça o tempo todo. Então, basicamente, você pode simplesmente pular, pular assim e garantir que ele permaneça enquanto sobe. Portanto, precisamos aplicar mais de toda a rotoscopia assim, assim como E certifique-se de que seu cursor esteja verde. O que significa que adicionamos algumas áreas. E vamos garantir que todos os nossos dedos estejam selecionados. E simplesmente clique no próximo quadro para ver o próximo quadro. Além disso, você pode usar esse atalho, que é Controle e seta para a direita Ele também saltará para o próximo quadro em C, Controle, seta para a direita aqui. Então, é assim que você pode basicamente pular mais rápido para os próximos quadros e se certificar de que ainda tem tudo em sua foto. Eu vou acelerar esse processo. Então você verá o resultado final. Apenas certifique-se de tirar essa parte da imagem, mas também porque isso será importante nos próximos vídeos. Portanto, certifique-se de pegar um pouco da parte inferior da mão. Como você pode ver nessas partes, onde minha mão está se movendo muito rápido, você precisará ter muito cuidado para ter muito cuidado para adicionar todas as partes de suas mãos. E quanto mais preciso, você obterá essa rotoscopia, mais limpos serão os efeitos que obterá como resultado Colocamos essa rotoscopia nesta parte onde fica nossa tela E agora vamos voltar ao ponto em que começamos e também controlar a seta esquerda. Então, voltaremos à moldura anterior e também garantiremos que ela permaneça na sua calça. Nesta parte, eu sei que não quero gerar fumaça. Então, basicamente, podemos cortar essa área de trabalho até esse momento e até esse momento em que ela saiu do cérebro. Ok, agora temos esse rastreamento muito bom e podemos salvá-lo. Então, basicamente, neste momento, se você salvar seu projeto, ainda perderá toda a rotoscopia É por isso que é importante clicar nesse botão de congelamento ao obter todo o seu rastreamento. Então, vamos clicar nesse botão de adição. E agora, como você pode ver, ele passa pelo processo de aumentar todo o seu rastreamento. Então, o processo de congelamento está concluído, como você pode ver, este banner, o que significa que está congelado E agora podemos simplesmente ir para essa condição. Smoke e C são mantidos em. E, basicamente, só queremos fechar essa opção. E também vamos nos certificar de estar no primeiro quadro em que isso gerará fumaça. E então vamos para esse momento. Então, basicamente, a partir desse momento, queremos gerar fumaça e ela desaparecerá da tela por aqui. Também vamos cortar aqui clicando na borda da camada, clicando com o botão esquerdo do mouse e segurando e arrastando-a para a Então, podemos ter certeza de que tudo começará do início. E teremos esse tipo de mão. Além disso, o que queremos fazer é ajustar um pouco nossa Rotoscopia Pela minha experiência, funcionou melhor com as pequenas se tivermos penas grandes, algo assim, para que as bordas não fiquem tão Portanto, certifique-se de que suas calças, que você prefere começar, tenham pontas muito afiadas. Então, algo assim deve funcionar bem. Além disso, podemos diminuir o contraste para 62 para aumentar ainda mais a borda e deslocar a borda, podemos simplesmente aumentá-la Mas no caso de você ter fundo verde, porque neste caso, ou fundo azul, Liquid Sky. Porque neste caso você pode simplesmente digitar Efeitos e predefinições, predefinição luz da tecla do painel Podemos apenas usar esse efeito de luz chave. Então, vamos clicar nele e arrastar e soltar em nosso vídeo. E só funciona se você tiver esse tipo de fundo esverdeado, céu azul funcionará bem Além disso, você pode ver você com esse efeito de luz chave. Podemos simplesmente nos rotoscopar . E é uma boa ideia que esse efeito salve seu projeto, pois nesse efeito teremos muitos cálculos complicados e ele poderá travar seu software Adobe After Effects. De tempos em tempos. Se você salvar seu projeto, não perderá nenhum progresso. Então, vamos salvá-lo. Você pode praticamente salvá-lo onde quiser. E aqui, pessoal da tela, eu só quero aumentá-lo para 200 na tela, no tapete. Podemos simplesmente ajustar as configurações. No meu caso, eu só preciso diminuir o valor de branco desse clipe para treonina para obter mais da minha mão Eu quero, é totalmente útil para remover mais partes indesejadas e suavidade da tela, posso aumentar para 8,4 Então, eu ainda terei esse tipo de franja na borda. Mas caso você não tenha encerrado seu vídeo no Green Bay redondo ou no estilo, vamos selecionar esse efeito de luz chave. É só que nesse caso, você só quer aumentar sua vantagem. E, de outra forma , isso garante que você obtenha menos do seu plano de fundo Então, algo assim funcionaria bem. Mais uma vez, se você quiser obter um efeito perfeito, certifique-se de não obter nenhum plano de fundo. Então, talvez brinque com esse valor de mudança de borda para obter o máximo de suas calças e o mínimo de seu plano de fundo. Então, algo assim deve funcionar bem. Além disso, queremos ter esse desvanecimento aqui Então, basicamente, queremos apenas selecionar essa ferramenta de elipse E para selecioná-la, basta deixar a maioria e segurar e selecionar essa ferramenta de elipse. Ele receberá esse menu suspenso, como clicar com o mouse na ferramenta E, basicamente, você só quer ter certeza de que não selecionou nenhuma das camadas que você tem aqui. Então, as pessoas gostam daqui para desmarcá-lo e depois deixar a maioria vazar no centro da palma da mão Mantenha o controle pressionado para criar um círculo a partir do centro e mantenha pressionada a tecla Shift. Isso criará esse círculo roxo, que podemos usar. A cor não importa porque podemos simplesmente fechá-la, selecioná-la e pressionar Enter no teclado para chamá-la de met, porque usaremos isso como uma máscara para nossa mão. Basicamente, você pode simplesmente clicar nesse globo ocular para torná-lo invisível E aqui podemos simplesmente definir como alfa fosco. Se destruirmos a ferramenta de seleção e movermos esse círculo, estaremos cortando a parte diferente que queremos Vamos começar aqui. E vamos adicionar o Gaussian Blur. A propósito, se você não conseguir ver esse painel Efeitos e predefinições, basta ir até Janela e habilitá-lo aqui, Efeitos e predefinições Aqui, Efeitos e predefinições, podemos digitar desfoque gaussiano Praticamente qualquer desfoque fará esse efeito. Então, vamos definir para Matt e aumentá-lo para cerca de 115. Então, teremos esse tipo de desbotamento de nossas mãos. E agora faremos o rastreamento básico com esse círculo. Porque, como você lembra, nossa mão está se movendo, mas nosso círculo não. Então, neste ponto, podemos simplesmente selecionar nosso tapete, pressionar P no teclado e criar um quadro-chave O que é quadro-chave? quadro-chave é basicamente o ponto no tempo que lembra o valor da propriedade sólida No nosso caso, esse quadro-chave. Lembre-se de que o momento deseja um segundo. Basicamente, é por um segundo. Foi visto. Se você definir nosso analisador de tempo para este EEPROM e ele lembrar esses valores da posição da Então, basicamente, esses valores significam a dimensão X e a dimensão y. Então, se eu vou me mover nessa dimensão, você pode ver isso movendo em X e eu estou alterando esse primeiro valor. E é por isso que eles mencionaram. Isso é importante porque podemos simplesmente pular seus quadros aqui e movê-los assim Basicamente, como você pode ver, isso muda esses valores. E também cria esse novo quadro-chave. Então, basicamente, neste momento , ele se lembra dessa posição. Nesse momento, ele se lembrou dessa posição. E, basicamente, essa parte superior está tentando conectar esses pontos. E, basicamente, está vendo como a animação funciona dentro do Adobe After Effects. Então, vamos ter certeza de que ainda está sendo rastreado manualmente. Basta manter suas molduras no início e simplesmente mover seu círculo assim. Como você pode ver, também estou usando essa ferramenta manual para mover nossa imagem e não mover o círculo. Portanto, com esta ferramenta manual, você pode simplesmente se mover até sua imagem. Com o mouse, você pode aumentar, diminuir o zoom. E nós somos uma ferramenta de seleção. Você pode selecionar inimigos circulares, certeza de que as pistas são fãs. Aqui, nossa cabeça está praticamente no lugar. E um pouco mais tarde, queremos movê-lo para cá. E garante que suas faixas sejam fãs. Você sempre pode voltar ao topo de alguns dos quadros-chave. Como este, você pode ver que ele acende em azul no topo de cada quadro-chave E se você não estiver no topo do quadro-chave e mudar essa posição, ele criará outro Portanto, certifique-se de não ler muitos quadros-chave. E basta colocar o cursor em um dos quadros-chave e ajustar a posição para obter um bom rastreamento como este Então, basicamente, só queremos cortar essa parte inferior. Posteriormente, será importante, para esse efeito, garantir que ainda tenhamos esse rastreamento tanto quanto temos essa camada de nosso vídeo e aperfeiçoemos esse formulário. E podemos simplesmente cortar essa camada fosca. Então, nossa camada, você pode segurar a tecla Shift e ela se encaixará no nosso cursor de tempo Ok, então agora, como você pode ver, nós estendemos nossa mão. E também adicionamos esse círculo, que será recortado ainda mais aqui abaixo. Vamos fazer com que isso desapareça abaixo de nossas mãos. E mais tarde, isso fará com que nossos efeitos pareçam ainda melhores. No próximo vídeo, geraremos alguns pequenos de nossas mãos. Então, digamos que essas duas camadas vão para a camada pré-composta clicando em Control Shift C. Vamos chamá-la de tab e clicar novamente Nos vemos no próximo vídeo. 3. Simulação com fumo: Então, temos nosso recorte Hand e agora vamos criar a própria geração Smoke Então, vamos salvar nosso projeto. E é uma boa ideia salvá-lo de tempos, tempos como você, para criar uma fumaça real. Só queremos esconder nossa mão. E vamos criá-lo a partir de um texto simples. Então, vamos digitar. Basicamente, você pode simplesmente curtir essa Ferramenta de Texto e criar uma caixa, digitar texto, selecionar e alterar a fonte que desejar. No meu caso, vou usar Montserrat, mas usaremos esse texto Só por exemplo. Basicamente, geraremos nossa mão de bombas de fumaça de qualquer maneira, ótimo E é um texto para ter como referência. Portanto, na classe de status de recursos que incluí basicamente, essa é uma predefinição para criar essa geração de fumaça Então, basicamente, depois de baixar esse plugin cc time blend, você só quer abri-lo. E, basicamente, você só precisa selecionar esses arquivos e copiá-los para o software da Adobe para poder localizá-los no disco local Arquivos de programa, Adobe, Adobe After Effects, qualquer versão que você usa, oferecem suporte a arquivos e predefinições Essa é a rota em que você deseja instalar essa predefinição para o After Effects, que nos ajudará a ser fumaça Então, basicamente, basta arrastar e soltar nessa pasta predefinida. Assim mesmo. Você pode ver que eu já tenho hábitos e simplesmente copiei para esta pasta. Então, ao fazer o upload dessas predefinições para o seu software, você pode simplesmente acessar Efeitos e predefinições Clique com o botão direito do mouse neste painel Efeitos e predefinições e clique em Atualizar lista. Então, basicamente, agora podemos apenas digitar C, C vezes misturar efeitos. E se você não conseguir ver essa predefinição que acabamos de enviar para nossa pasta, basta salvar seu projeto, fechá-lo e abri-lo novamente. E aqui em Efeitos e predefinições, você verá essas predefinições de animação A propósito, se você tiver alguma dúvida sobre alguma das minhas aulas, você pode simplesmente deixá-la na seção de comentários para esta aula ou qualquer uma das minhas aulas. E tentarei ajudar com qualquer problema, se você tiver. Ok, então agora temos esse efeito. Agora precisamos ir para Layer e criar uma nova camada de ajuste. Então selecione nossa preposição de fumaça, vá para Camada, Nova camada de ajuste Essa camada, eu só quero chamá-la cópia porque essa predefinição vamos usar Então, selecione sua camada de ajuste e pressione Enter para chamá-la de cópia. E basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar e soltar nessa camada de ajuste. Aqui veremos que temos uma instância e precisamos selecionar se a cópia é o nome da nossa camada. A próxima coisa que queremos fazer é duplicar essa camada selecionada e pressionar Control D para duplicá-la. E vamos pressionar Enter e teclado e chamá-lo de base nessa camada. Aqui neste breve conjunto, queremos apenas alterá-lo para colá-lo abaixo, assim. Com esse efeito nessa camada de colagem, precisamos ter certeza de que usaremos esse acúmulo atual de opções de quadro. Podemos defini-lo para 100 por cento porque é exatamente isso que queremos. E vamos definir a mistura para ser composta. Mais tarde. Eu vou te mostrar qual é a diferença entre esses modos. Basicamente, eles são todos iguais, a maioria dos efeitos frios que você obterá apenas com essas três opções. Para nossos efeitos, queremos usar esse composto porque veremos nossa mão e também a fumaça em cima dela Então é por isso que queremos usar o composto over. Mais tarde. Vou mostrar quais outras opções temos. Então, na próxima etapa, criaremos outra camada de ajuste. E esse, eu quero chamá-lo de VFX. Então pressione Enter no teclado e digite VFX. Aqui na camada VFX, nós realmente queremos aplicar alguns efeitos Então, basicamente, vamos digitar turbulência, deslocar esses efeitos e soltá-los nessa camada de efeitos visuais E vamos mudar isso para quantidade de torção. Vamos definir para três. E queremos criar alguma animação para nossa evolução, integrar algumas animações. Queremos manter a tecla Alt pressionada no teclado. Então você pode ver que estou segurando Alt no canto esquerdo do mouse nesta evolução E vamos mergulhar aqui e neste menu de expressões multiplicar 250 pelo tempo Então, basicamente, teremos esse tipo de animação. Você pode ver neste momento que já podemos ver que, com essa camada base, estamos vendo o texto original e algo que foi criado em cima dele. E dá para ver que temos algum tipo de malicioso aqui. Você não precisa se preocupar com isso. Você pode simplesmente alterar sua resolução para R0. Desculpe, seu computador lidará com esse efeito com mais facilidade. E se você pressionar o teclado numérico zero, poderá visualizar o efeito em si. E como você pode ver, já temos algum tipo de efeito acontecendo. Basicamente, ele multiplica algumas partes do nosso texto e cria esse tipo de animação de oscilação, que faremos com essas Mas podemos adicionar mais coisas legais a ele. Basicamente, podemos simplesmente configurar essa complexidade para virar. Pode ver que já temos efeitos ainda mais interessantes Como você pode ver, temos algumas falhas estranhas aqui E para não ter nada malicioso ao visualizar seus efeitos, você só precisa definir seu curso de tempo para o início e acessar Editar, limpar e clicar em toda a memória e cache de disco Isso limpará toda a nossa memória. E então, se você pressionar o teclado numérico zero, verá que não temos nenhum código malicioso Toda vez que você vê algo delicioso e faz algumas mudanças, você precisará definir seu horário mais próximo do início. Vá para Editar, limpe toda a memória neste cache. Basicamente, ele sempre simulará nossos efeitos. E não se preocupe, após a renderização , não haverá nenhuma falha Apenas certifique-se de definir isso para o início. Edite, limpe ou memorize e esse corte, neste caso, você obterá o resultado mais limpo Ok, então temos um efeito muito legal, mas precisamos fazer mais mudanças. Então, isso vai parecer muito mais fumaça. Então, basicamente, queremos animar essa turbulência compensada aqui no início. Vamos criar um quadro-chave. Também podemos pressionar U no teclado para ver esse quadro-chave aqui. E vamos pular para o segundo lago e mudar esse primeiro valor para 2.400 Também podemos definir nossa temperatura para o início, editar, limpar toda a memória nesse dinheiro e pressionar zero Agora, como você pode ver agora, isso cria esse tipo de ondulação, que nos ajudará a mover nossa fumaça para a direita ou para a esquerda ou para qualquer outro lugar Agora estamos criando algum tipo de animação, mas queremos criar muito mais fumaça que será gerada a partir de textos que podemos criar com os efeitos chamados minimax Então, vamos selecionar esse minimax Effects e soltá-lo na camada VFX Aqui, queremos definir para o máximo. Vamos configurá-lo para dois. Deve ser suficiente apenas ter certeza de que você está mudando para alfa e cor. Porque dessa forma, ele gerará muito mais instâncias de nossa fumaça, não apenas a partir da cor, mas também do canal alfa. Ele funcionará com qualquer tipo de filmagem que você inserir nesta composição Então, basicamente, estamos lendo um modelo no qual podemos colocar qualquer coisa abaixo dessas predefinições, e isso parecerá uma pequena promessa A próxima coisa que devemos adicionar são os efeitos transformados. Então, vamos digitar aqui nas chaves faciais, transformar e, em baixo, distorcer, transformar e soltar aqui também E com esse efeito, mostraremos que o software é para onde queremos que esse Smoke vá. Então, por exemplo, se eu vou mudar esse valor de posição, primeiro de 960, 965, isso empurrará nossa fumaça para a direita Se eu vou definir aqui o analisador de tempo, vá para Editar, toda a memória, e esse cache do imperador K é zero Você pode ver que estamos empurrando nossa fumaça para escrever esse efeito de transformação, podemos simplesmente controlar o vento em nossa simulação Então, se eu vou definir de 960 como era para 955, basicamente para o valor que está abaixo Ele moverá o pequeno para a esquerda. Então, vamos defini-lo com esse valor e também elogiar o teclado numérico zero Você pode ver que estamos gerando nossa fumaça à esquerda. E quanto maior o valor obtido, mais vento você obterá em sua simulação. Mas não exagere mais do que o suficiente para usar algo mais como 1-10 Então, basicamente, se minha mão fosse 60, não use 990 porque será demais. Então, vamos pressionar o teclado numérico zero, você pode ver que é um pouco demais. A mesma coisa que você pode fazer com esse segundo valor. Então, basicamente, se você definir esse valor como 30, isso aumentará nossa fumaça. Então, vamos mudar esse analisador de tempo para o início. Vá para Editar, limpe a memória, esse dinheiro para criar uma nova simulação e pressione zero para ver que estamos levantando nossa fumaça Além disso, se definirmos mais de 540 como eram 550, isso empurrará o pequeno para baixo. Então, é basicamente assim que você pode controlar a direção da fumaça. No nosso caso, não queremos empurrar fumaça para lugar nenhum. E somente quando eu sopro na minha mão, queremos empurrá-la para a esquerda e animar essa propriedade de posição Mas, neste momento, não queremos mudar nada. Lembre-se de que aqui na camada VFX, aqui na transformação, você poderá mudar a direção da fumaça Então, vamos configurar nosso processador de tempo para começar ou editar Porch ou Marriott, esse dinheiro e clicar em “Ok”, e também salvar seu projeto Portanto, caso seja Gretsch, você não usará nenhum progresso Finalmente, parece muito legal, mas não temos nenhuma textura em nosso Smoke. No próximo vídeo, mostrarei como você pode texturizar nossa fumaça Próximo vídeo 4. Textura de fumo: Então, para adicionar alguma textura à nossa fumaça, queremos criar uma nova camada, vá para Layer, New Solid. Vamos chamá-lo de ruído porque usaremos ruído fractal aqui e Efeitos e Predefinições digitarão aqui o ruído fractal e o soltaremos nessa bela camada Aqui, precisamos alterar algumas propriedades, como transformar, para obter os melhores resultados. Você precisa alterar a propriedade de escala para 50. Porque, como pais do dançarino Smoke, vocês terão aqui uma aparência mais verossímil E também queremos criar alguma animação evolutiva. Mais uma vez, você precisa segurar a tecla Alt na palavra-chave e clicar com o botão esquerdo neste cronômetro E também vamos digitar essa expressão, Tempo, multiplicar 250. E neste ponto, podemos simplesmente esconder essa camada porque na verdade não precisamos vê-la. Só precisamos ir para a camada VFX e aplicar esse efeito que Paltz calcula e soltá-lo em nossa camada de VFX E aqui só precisamos mudar a segunda camada para camada de ruído. E precisamos definir essa propriedade como Efeitos e máscaras, o que basicamente significa que ela deve observar essa camada de ruído e extrair dessa camada de ruído os efeitos que aplicamos, que basicamente são ruído fractal Portanto, verifique aqui em Cálculos para mudar para Efeitos e máscaras. Então, ele verá nossos efeitos que aplicamos na camada de ruído. E vamos pressionar o teclado numérico zero para ver o que temos. Não temos fumaça, mas isso mudará essa opacidade para 20%. Você verá que já temos essa textura bonita em cima da nossa pequena. Então, mais uma vez, vamos para Editar, limpar, memória e cache de disco E vamos gerar alguns pequenos. Você já pode ver que teremos essa animação muito boa. E para torná-lo ainda melhor, precisamos desmarcar isso, Preservar a transparência e o modo de mesclagem , definir silhueta luma discriminação desses modos de mistura e a desativação do Preserve Transparência obterão um resultado muito bom com o desbotamento de nossa fumaça Só não tenha medo de mudar nenhum valor. Você sempre pode pressionar Control Z para desfazer qualquer etapa, limpar o cache e ver que tipo de resultados você obterá Por exemplo, você sempre pode ir até um com 50 por cento para ver mais da sua textura. Além disso, você pode experimentar esse ruído fractal. E, por exemplo, vamos tentar configurá-lo para 15 para obter ainda mais textura agradável e pressionar o teclado numérico zero Então, mais uma vez, se você não gostar de nenhum resultado que devemos obter, basta pressionar o Controle Z para obter nossos 50 por cento da escala e ver se você gostou mais desse resultado. E, como você pode imaginar com esses cálculos, o valor literal será definido aqui, quanto mais pequenos você verá E não vai desaparecer muito rápido. Apenas não se esqueça de brincar com esses tipos de valores e ver o que você mais gosta. Meus efeitos, eu usei uma escala de 50 e aqui nos cálculos de efeitos visuais, eu disse para 20 por cento Se você quiser obter exatamente o mesmo resultado, que você pode ver na minha tela. Agora, criamos nossa predefinição da fumaça. Então, neste momento, você pode simplesmente salvar este projeto e você terá seus modelos de geração de fumaça a qualquer momento Você pode descartar qualquer tipo de logotipo ou texto ou até mesmo vídeo. E isso gerará alguns pequenos. Então, basicamente, você pode assistir isso. Podemos simplesmente desativar essa camada de texto, habilitar nossa mão. E agora, se eu vou configurar meu analisador para o início, vá para Editar, limpar ou memorizar, essa licença em dinheiro, ok, e então respire zero Você pode ver que agora estamos construindo essa fumaça fria com nossas mãos. No próximo vídeo, vou mostrar a vocês um tipo de toupeira. Temos esse tipo de configuração e o que podemos fazer mais com esse tipo de Opex. Próximo vídeo da Cnn 5. Animação de texto: Agora temos esse efeito muito legal, que já piora. E agora eu quero mostrar o que podemos fazer com essa camada base. Então, basicamente, podemos transformar esse composto em mistura. Então, o que significa mistura? A opção Blend basicamente nos permite criar uma fumaça somente a partir do primeiro quadro. Então, basicamente, se eu vou esconder minha camada de mão e pressionar com o número zero, ela gera fumaça de Horse Spring e depois desaparece, o que é muito útil porque você pode criar uma máscara nessa camada base Então, vamos aqui no começo, ler uma máscara como essa. Em seguida, selecione a ferramenta de seleção e veja o que podemos fazer com esse tipo de efeito criando essa máscara. Não começará a gerar fumaça. Mas se criarmos um quadro-chave para caminho da máscara e simplesmente selecionarmos nossa massa e movê-la para baixo. Assim mesmo. Você pode ver que podemos começar a gerar fumaça de cima para baixo, o que é muito legal. Ou você pode simplesmente definir seu curso de tempo de dois começando neste primeiro quadro-chave e movê-lo com sua máscara para o fundo desta forma E isso criará esse tipo de fumaça do fundo. Também da direita. Se você quiser. Da esquerda, como você pode imaginar, vamos definir que está acima. Se você prestar atenção, verá que ele se mexe aqui no início e não é exatamente o que queremos E para corrigir esse problema, você pode basicamente copiar essa máscara selecionada e pressionar o controle C para copiar e ir para essa camada VFX e pressionar Control V para colar, pressionar M no teclado para ver essa máscara Vamos excluir esse quadro-chave. E o que podemos fazer é selecionar essa grande rede e nos conectar a esse caminho de máscara. Basicamente, será o caminho de Smiths, que somos gradientes nessa máscara Além disso, podemos abrir essa máscara e conectar essa pena de máscara a essa pena de máscara. Aqui nesta missa, melhor, queremos selecionar essa picareta e arrastá-la para essa máscara daqui Você pode ver que não temos nenhuma alteração em nossos textos, que parecem exatamente como queremos Dessa forma, podemos simplesmente ler qualquer animação do nosso texto desaparecendo Ou você pode colocar qualquer logotipo aqui e criar sua simulação de fumaça em cima de qualquer uma de suas imagens. O que você também pode fazer é trocar a pena dessa máscara e configurá-la para cerca de 50 E, como vimos, você terá uma transição muito mais limpa. Então, vamos defini-lo como zero. Você pode ver essas arestas e, se definir como 50, obterá uma transição muito boa. Mais uma vez, se você ver esses pratos, basta definir seu horário mais próximo do início. Vá para Editar, varanda ou memória e cache de disco. Empresa com número zero para ver o resultado. É assim que você pode criar animações de qualquer pai ou mãe do Smoke E a melhor parte é que você pode simplesmente clicar duas vezes aqui e no painel Projeto e soltar qualquer tipo de logotipo que você tenha aqui E essa composição, essa camada de texto, define esse tempo mais perto do início. Vá em Editar, limpe toda a memória desse dinheiro e clique em OK, e então basta pressionar o número zero e você não viu que tem esse tipo de animação do seu logotipo Este é um efeito muito bom que você pode criar com este modelo que acabamos de criar. Mas, no nosso caso, não queremos usar esse truque de máscara. Então, no meu caso, eu só quero excluir essa máscara ou podemos simplesmente configurá-la como nenhuma, o que basicamente não a usará de jeito nenhum. E também essa máscara, também podemos configurá-la como nenhuma. Portanto, nesse caso, você terá esse tipo de predefinição, mas ela não funcionará até que você não a configure para adicionar No nosso caso, para o nosso efeito, que vamos criar nesta classe, não precisamos desse efeito de máscara. Portanto, você pode simplesmente excluí-lo ou simplesmente configurá-lo para agora, se quiser usá-lo no futuro. Ok, então eu vou deletar esse logotipo. E também vamos excluir esse texto porque já queremos criar nosso efeito dessa classe. Então, vou habilitar esse pan, configurá-lo neste intervalo de tempo de dois, começar a editar toda a memória e o cache de disco. E lembre-se de gerar fumaça constante, precisamos ir até essa camada base e ir aqui e alterar essa transferência de mistura para composição ou composição de Porque se não mudarmos isso, você pode pressionar zero ou NOPAT e ver que acabamos de lê-lo, esse tipo de animação do primeiro cérebro E se eu for mudar para a versão composta, você verá que ela cria fumaça em nosso vídeo, que é exatamente o que queremos para esta aula E também, como você pode imaginar, se eu mudar para Composite Under, ele criará nossa fumaça em cima de nossas mãos Mas no nosso caso, eu só quero usar esse composto. Dessa forma, podemos ver nossa mão o tempo todo, mas depende de você qual tipo de modo deseja usar. Então, se você quiser ter seu Smoke em cima de sua mão, basta escolher esse outro composto Abrace seu teclado numérico e, como vemos, temos nosso Smoke no topo No meu caso, vou escolher o composto porque gosto mais dessa versão E no próximo vídeo, vou mostrar como compor essa mão em cima de um vídeo real E também como você pode mudar as cores da sua fumaça. Então, pareceria mais um nitrogênio líquido ou fumaça escura ou até fogo. Vídeo Cnn S 6. Animação de vento: Então, agora criamos esse tipo de efeito. Podemos criar uma nova composição. Vamos chamá-lo de efeito final ou foto final de efeitos visuais. E clicando na tecla. Nesta composição, eu só quero deixar meu vídeo, que é esse. Este é o vídeo original que eu gravei. E agora podemos simplesmente colocar essa posição Fumaça e soltar. Só precisamos cronometrar bem, porque nossa fumaça gera algo parecido com esta parte do vídeo. Então, basicamente, você só precisa ter certeza de que ele permanece exatamente no topo de nossas mãos. E também vamos configurá-lo como saúde. Nosso computador vai lidar com isso muito mais rápido. Ou você pode definir qualquer tipo de resolução que seja mais fácil no seu computador. E não se esqueça de configurar para Editar, limpar a memória com esse dinheiro no primeiro quadro do seu vídeo, você não receberá nenhuma religião Vamos pressionar o número zero para ver se é, posso ver. Nós praticamente combinamos nosso movimento perfeitamente. Então, se você perceber que sua mão não foi mencionada perfeitamente, basta mover sua camada para a esquerda ou para a direita para ver como ela se mistura bem, assim Então, a próxima parte será criar esse tipo de animação em que eu sopro na minha mão e essa fumaça interagirá com ela. Então, parecerá ainda mais realista. Então, aqui podemos ver que acabei começar a fazer essa ação. Então, vamos abrir neste exato momento, a composição Smoke, assim como a maioria, clicar duas vezes nela e ir para a VFX e selecionar essa camada VFX e ir para efeitos e Então, zero. Lembre-se que, a partir desse efeito de transformação, podemos animar essa propriedade de posição, que basicamente é o vento do nosso pequeno Você pode até mesmo pressionar Enter e chamá-lo de vento. Agora vamos criar um quadro-chave para posição. E aqui, alguns quadros depois, podemos definir esse 955, que basicamente fará esse vento ir para a esquerda E alguns quadros depois, podemos definir um valor original como esse, cento e 60. Vamos também editar a memória de limpeza neste cookie de cache. Agora vamos ver como fica. É melhor olhar aqui na composição final. Então, mais uma vez, varra toda a memória e clique em Ok, e pressione zero abajures para ver a prévia Então, agora precisamos ter certeza de que nosso vento afetará nossa fumaça enquanto eu sopro na minha mão Então, como você pode ver , não é suficiente. Vamos para a composição de fumaça. Aqui. Precisamos mudar esse valor da posição do vento para um valor muito maior. Então, vou definir para 945. Podemos até movê-lo um pouco para a esquerda e selecionar, embora esses quadros-chave pressionem F9, o que fará com que essa animação fique mais lenta no início Então aqui teremos um vento agressivo à esquerda e aqui ele voltará ao normal. Talvez até mais tarde. No meu caso, eu só quero colocar aqui cerca de 4 s. Esse vento violento. Vou definir em 3 s, como você pode ver aqui. Vou deixar esse quadro-chave aqui. Ok, então vamos para a composição final do VFX. Defina nosso tipo de subsídio começando, vá em Editar, beirar ou memorizar esse dinheiro, Liquid K e pressione o número zero para ver como fica o saquê, como você pode ver agora, parece muito melhor porque podemos ver como nosso vento afeta nossa fumaça Parece muito melhor. Apenas certifique-se de que, ao colocar o cursor do tempo no início entre no poleiro ou na memória desta forma Não basta clicar aqui. Você vê a animação a partir desse momento porque, se não calcular desde o início, ela não funcionará corretamente. Como você pode ver. Você precisa ter um pouco de paciência para permitir que este software calcule a simulação da fumaça. Vamos mais uma vez armazenar toda a memória e pressionar zero. Então, ele calculará essa simulação de fumaça. O que há de legal nisso? Que quando você chegar a esta simulação, poderá aplicar qualquer tipo de efeito, como a coloração da fumaça. E você vai ter que assimilar repetidamente. Então, basicamente, agora, quando estamos felizes com nossa simulação e comportamento ou a fumaça estava exatamente como aqui Agora podemos simplesmente jogar, jogar e funciona perfeitamente. E no próximo vídeo, vou mostrar como fazer com que essa visibilidade da fumaça viva melhor e como podemos mudar as cores da fumaça também. Até o próximo vídeo. 7. Mão fria no gelo: Agora temos esse tipo de simulação de fumaça muito legal. Mas e se quisermos ver essa fumaça ainda melhor? Para isso, isso nos ajudará a adicionar o efeito dessa garota. Então, aqui em Efeitos e predefinições, digite curvas e solte-as nessa camada de fumaça Aqui podemos mudar para o canal alfa e torná-lo um pouco mais brilhante assim Assim como a maioria vive nessa curva e a arrasta para cima. Você pode ajustar até mesmo esse tipo de parte do nosso Smoke, se você pode ver uma mudança aqui. Você pode ver um grande claramente, tão pequeno. Se você puder ver o contorno, basta soltar essa parte da curva se quiser combinar melhor com sua filmagem Mas no meu caso, eu gosto de ver um pouco desse esboço, então vou deixá-lo Mas se você não gostou, basta arrastá-lo para baixo assim. Então, vou deixar assim, arrastá-lo para cima para ver mais pequenas aqui antes e depois. Então, basicamente, com essa curva alfa, você pode obter qualquer tipo de aparência da fumaça que quiser. E também na curva RGB, você pode adicionar um pouco de brilho Então, ele se misturará melhor com nossa mão. Se seu software é, começaremos a trabalhar bem devagar. Isso significa que você precisa colocar o cursor no início. Mais uma vez, Edite, limpe toda a memória e cache e clique em OK, salve seu projeto Vá para Salvar arquivo. O ampère é numerado em zero. Então, ele calculará. Mais uma vez. Como você pode ver, temos essa fumaça muito maior do que tínhamos antes, o que parece muito mais interessante do que era. Agora é uma boa ideia rastrear nossa fumaça em nossas mãos. Porque, como você pode ver, quando eu sopro minhas calças, fumaça está meio que saindo de nossos dedos. Então, aqui precisamos fazer um pequeno rastreamento. Então selecione sua camada de fumaça, pressione P para ver a posição. Assim mesmo. Crie um quadro-chave onde ele ainda esteja em nossos dedos. Mais de suas molduras como esta. E mova-o para a direita, para que ainda fique em cima de nossos dedos. Basta movê-lo um pouco, se necessário, alterando esses valores e certificando-se de que ele ainda permaneça no topo da nossa gordura. Vamos configurá-lo aqui para o valor original, que é 960. Ok, então agora que fica perfeitamente em nossas calças, podemos continuar com a coloração da nossa fumaça. É muito fácil de criar. A fumaça é como se nossa mão estivesse coberta de nitrogênio líquido. Basicamente, só precisamos aplicar efeitos chamados platão. Solte-o no pequeno e mude esse tom médio para algo como esse azulado Basicamente, agora parece que está realmente gelado. Então, podemos simplesmente desativar esse tipo de coloração. Porque se eu vou colocar aqui o tipo de loop Fire, ainda não parece que está funcionando. No próximo vídeo, vou mostrar como você pode criar o fogo a partir desta simulação, que já vimos como SVR 8. Mão de fogo: Então, já temos esse tipo de efeito de nitrogênio líquido. Mas vamos ler o look do tipo Fire, que parece ainda mais interessante. Para isso. Nós só queremos desativar esse efeito Tritone e simplesmente duplicar essa animação de fumaça acabamos de selecionar e pressionar Control D. Então eu quero ver um pouco de fogo aqui onde eu sopro nele Então, talvez aos 3 s e 20º cérebro, eu só queira cortar essa camada até este momento pressionar T e clicar nessa opacidade Vamos mover esse quadro-chave ainda mais. E aqui desativaremos essa camada e a definiremos como zero. Então, basicamente, ele aparecerá em nossa tela um pouco mais tarde, talvez em 4 s. E os quadros aqui, desculpe, esses dois quadros-chave pressionam F9 Então, gradualmente aparecerá em nossa tela aqui para mudar a cor de nossa Fumaça é usar curvas. Então, vamos mergulhar as curvas , aplicar e colocar aqui. Podemos desmarcar esse trítono e excluí-lo. E simplesmente vá até Rachel, aplique mais canal verde vermelho Vamos editar um pouco mais para obter esse tipo de aparência alaranjada. E canal azul, coloque-o mais baixo. E se vamos isolar essa camada, podemos até mesmo trabalhar nisso. Veja mais. Precisamos mudar essa curva alfa para algo assim. Então, vamos isolar apenas essa parte que queremos fazer nas cores da pira Podemos clicar em Reiniciar e, basicamente, ir para o anime Alpha, para isolar apenas essa parte E mais uma vez, aqui podemos ajustar essas cores para fazer com que o fogo acenda qualquer tipo de loop E também para ser essa sensação de fogo, queremos adicionar um pouco de brilho Então, vamos aqui e digitar baixo. E em Estilizar, aplique esse baixo estilizado. Com essa instância do globo, quero definir nosso limite mais alto, algo como 80 para obter esse tipo de finalmente tipo de cor, queremos expandir o raio para talvez algo como Portanto, obteremos um brilho geral e talvez aumentaremos a intensidade para vê-lo melhor E é uma boa ideia definir o preço do seu painel e verificar se você está em 32 bits por canal. Porque dessa forma você obterá o máximo da baixa qualidade. Então, se você definir para oito, acrescentará que verá esse tipo de brilho Então, segure a tecla Alt nos teclados e, mais à esquerda, olhe aqui no painel do projeto e vá para 32 bits Como você pode ver, você terá muito brilho racial. Então, vamos voltar aos efeitos e controles. E vamos duplicar essa baixa mais uma vez. Como você pode ver, agora temos um brilho muito violento, o que parece bem interessante, mas queremos ajustar um pouco para que pareça muito mais Sobre aqui. Eu quero definir esse segundo lóbulo, então talvez como zero e em densidade para zero também, talvez 0,1 Temos esse tipo de baixa violenta neste momento e criamos um quadro-chave para limite e intensidade Alguns quadros depois, como aqui, onde fica muito claro. Eu quero definir essa baixa intensidade como zero. Portanto, não será tão claro em nossa foto. E limite baixo. Vamos configurá-lo para 100 mim. Vamos mover esse quadro-chave ainda mais. E aqui, digamos, limite baixo para 100. Então, obteremos mais cores de nossos vídeos. Então, como você pode ver, agora, parece muito mais um comprador. Vamos separar essa camada e ver como ela fica aqui. Ok, parece muito bom, mas também podemos alterar essa fumaça para adicionar ou filtrar se o ADH for demais. E, basicamente, para transmitir esse tipo de visual definitivo, é uma ótima ideia mudar a cor geral da sua cena Portanto, é uma ótima ideia ir para Layer, New Adjustment Layer. E Edgars Effects definiu os efeitos de discurso para a E com os efeitos dessa garota, queremos mudar a sensação geral dessa cena, porque quando temos algo muito quente aqui, é muito boa ideia que todos tenham uma visão mais quente também Então, aqui nos canais, vamos para o canal vermelho e aumentá-lo um pouco. Então vamos para o canal azul e graduamos isso um pouco. E também vamos ao vídeo do BG em si. E também vamos aplicar algum efeito perverso e garantir que ele tenha tons e macacos um pouco impróprios Só quero adicionar um pouco mais de contraste a essa curva como essa e torná-la um Então nosso fogo se destacará. Então, vamos pressionar zero em cima para ver como está neste momento. Assim que você pode ver, temos uma fogueira muito bonita, olhe essa camada e chame de Fogo. E faça algumas mudanças aqui. Se você quiser obter cores mais avermelhadas, ou talvez deixar sua mão um pouco mais visível Você sempre pode ajustar essas partes. Então, ficaria ainda melhor. Mas a última coisa que realmente ajuda a vender esse Fire é adicionar uma fumaça muito escura, vai ver que você já tem cores muito bonitas aqui. Gosto muito dessas cores. Então, criamos um efeito muito bom. E vamos adicionar um pouco de fumaça e graus de fumaça. Também podemos selecionar esse Fire e pressionar Control D para duplicá-lo Vamos chamá-la de fumaça escura, para renomeá-la, basta selecionar e pressionar Enter no teclado e chamá-la de fumaça escura Vamos movê-lo para baixo. E queremos configurar isso para multiplicar porque será muito mais escuro Então, se eu tiver um desativado esse Fogo e uma Fumaça desativada, veremos a fumaça escura que vamos reproduzir. Para ver essa fumaça escura. Antes de tudo, queremos excluir todos esses efeitos, selecioná-los e excluí-los. E vamos adicionar um novo. Então, também queremos ter decorosos. Mas, em um canal Alpha, queremos torná-lo muito mais escuro Também quero ajustar desse jeito. Queremos aplicar um efeito de tonalidade porque ele nos ajudará a nos enxergarmos muito melhor E nesta segunda, cor, queremos selecionar algo, parece ser a cor verde mais escura em nossa cena, como esta Então, é basicamente assim que já podemos ver nossa fumaça. É uma ideia muito boa escolher a cor da nossa cena. Porque se colocarmos em preto, ele sairá com a cor esverdeada Ele se misturará melhor com nossas filmagens. Então, mais uma vez, com essa curva alfa, podemos controlar quanto dessa história da fumaça preta você pode ver em qualquer parte da sua tela. Portanto, ajuste essa cor ao seu gosto para dar os resultados certeza de que Is funciona melhor em suas Mais uma vez, podemos aplicar o efeito minimax, o que nos ajudará muito, pois ativaremos esse efeito de fogo Você pode ver que temos esse tipo de esboço. E se definirmos isso como mínimo, defina-o como dois e altere esse alfa e essa cor. Você pode ver que podemos cortar um pouco pequeno. Não teremos esse tipo de esboço aqui. Então, vamos configurá-lo para dois. Agora é fácil com uma boa fumaça e fogo. E também podemos adicionar outro efeito de curvas e soltá-lo aqui em Dark Smoke Canal alfa. Podemos aumentá-lo o quanto quisermos. Podemos aumentá-lo muito, assim mesmo. Pressione T no teclado. E com essa opacidade, podemos controlar a quantidade de fumaça que realmente queremos ver Então, vamos desativar essa animação de opacidade e configurá-la para talvez 75 Então, ele se misturará com nossas filmagens até mesmo de. E agora só precisamos ter esse tipo de animação onde ela aparecendo, porque essa não é a nossa obra de Smoke. E se formos animar da mesma forma que com a opacidade, ela ainda não parece real Então, vamos desativar essa animação de opacidade. Vamos configurá-lo para cerca de 75. E vamos criar essa animação usando curvas. Então, agora vamos definir, então talvez esse momento no vídeo em que deveria ser brilhante, crie um quadro-chave para as meninas E aqui no início, podemos arrastar essa curva para um valor muito baixo como este. Então, basicamente, podemos ler essa operação do pequeno. Vamos pressionar U no teclado para ver o quadro-chave dessa garota. E aqui no início, certifique-se de não ver nenhuma fumaça no seu bloco. Estamos recebendo esse tipo de animação, cuja fase é muito melhor. Você também pode garantir que seu pequeno gere corretamente, simplesmente clicando neste ícone. Basta remover alguns dos pontos se você não quiser vê-los. Então, como você pode ver com esses pontos de curvas, podemos adicionar esse tipo de operação de fumaça escura Por fim, vamos ativar também esse Smoke abaixo e ver como fica. Você pode ver que parece muito bom, mas também podemos pressionar T no teclado e animar com a opacidade. Então, ele terá um circuito muito mais limpo. E agora vamos pressionar zero ou não, mas DC, esse resultado final. Finalmente, podemos apenas ajustar um pouco de brilho aqui se você quiser ver um pouco menos de fumaça escura Então, vamos configurá-lo com um valor um pouco menor. Então, é basicamente assim que você pode obter esse tipo de resultado. E no próximo vídeo, vou mostrar como fazer essa segunda parte desse efeito. Até o próximo vídeo. 9. Corpo de fogo: E agora vou mostrar como você pode criar essa última foto aqui. No painel Projeto. Você pode clicar duas vezes com o botão esquerdo aqui para importar essa filmagem com o corpo e vec2, que também está disponível na guia Recursos desta classe, também é o importar essa filmagem com o corpo e vec2, que também está disponível na guia Recursos desta classe, também é o vídeo original. Então, basicamente, temos esse vídeo em que estou correndo. Você pode gravar um vídeo de si mesmo correndo na grama. E como você pode imaginar, eu usaria a rotoscopia para me recortar do fundo Então, repita essa etapa nesta aula. Você pode simplesmente assistir ao primeiro vídeo desta aula. Se você precisar de um lembrete como tirar um couro cabeludo do cérebro , podemos simplesmente duplicar esse fechamento final de efeitos visuais Então, vamos pressionar Control D aqui no painel do projeto. E leremos uma segunda composição fotográfica. Vamos renomeá-lo como open end. Então, aqui podemos simplesmente excluir esse plano de fundo e apenas arrastar e soltar nosso novo plano de fundo, que eu forneci. Então, aqui vamos encontrar o momento em que eu fotografei como se a luz estivesse atravessando. Eu vou isolar essa camada. E, como você pode ver, temos esse slide atravessando, como se o fogo estivesse viajando pelo espaço. Também podemos aplicar alguns efeitos de curvas e soltá-lo nesse plano de fundo E talvez vamos fazer mais contrastes ou filmagens. Então, veríamos essa luz ainda melhor. Então, podemos usar essa pequena composição como nosso modelo. E desta vez podemos simplesmente soltar nosso corpo. E os deficientes são Hand. E mais uma vez, digamos que seja hora de começar a porosidade. Vá para Editar, limpe a memória nesta chave de cache. Vamos também selecionar essa área de trabalho. Então, ele renderizaria nesta parte e pressionaria zero no teclado numérico Você pode ver que já temos esse tipo de animação. E queremos fazer uma transição em que eu comece a desaparecer da parte inferior da tela. Então, basicamente, podemos apenas solar essa camada e ir para Efeitos e Predefinições E você pode simplesmente digitar o lenço linear que aqui em Transition Linear Wipe e aplicá-lo em nosso corpo. Portanto, para concluir a transição, podemos definir qualquer valor para vê-la. E então vamos girar até zero grau. Dessa forma, com essa conclusão da transição, podemos criar esse tipo de animação de desvanecimento. Como você pode imaginar, podemos simplesmente girá-lo para um, se você quiser que essa transição vá de cima para baixo E no meu caso, eu o defini como zero. E aqui, no início, podemos nos ver plenamente. Então, vou definir aqui como zero. E mais tarde por aqui. Você pode simplesmente concluir essa transição? Se você vai pressionar U no teclado, você pode ver que criamos nossos quadros-chave clicando neste ingrediente do cronômetro, um quadro-chave aqui em 0,100 aqui Então, agora podemos apenas pluma. Teríamos uma borda mais lisa. Vou definir o meu para 150. Vamos ver como fica. Parece muito bom. Também podemos selecionar esse quadro-chave e pressionar F9. Essa transição começará um pouco mais tarde. Então, algo assim deve funcionar bem. Agora, se soltarmos essa camada e a fecharmos aqui, mais uma vez definimos o curso temporal do início, exorte toda a memória, Imperatriz, zero teclado numérico Você pode ver que já temos essa transição de desaparecer, que é exatamente o que queremos Agora podemos ir para o efeito visual final , segunda foto. Vamos separar essas duas camadas. Então, veríamos todas as camadas. Desta vez, não precisamos dessa versão simples e sem cor. Só precisamos desse fogo e fumaça escura. Então, vamos deletar esse Smoke. Vamos também selecionar essas duas camadas. Expandido. Teclado Empress Young. Vamos remover a animação por causa da opacidade. Vou definir aqui para 100% e aqui também. Então, veríamos isso desde o início. E, como você pode ver, precisamos aplicar algumas mudanças porque agora está muito claro. Então, agora podemos simplesmente selecionar nosso Fogo e desativar um efeito por vez. Assim, poderíamos controlar a quantidade de fogo que queremos obter. Vamos diminuir esse Alpha. Porque só queremos ter apenas fogo aqui em nosso corpo. O resto será fumaça. Então, agora podemos simplesmente aplicar o efeito de discurso, que está colorindo nossa filmagem Depois, com um pouco de brilho e outro brilho. E vamos ajustar esses valores. Então, neste momento, podemos simplesmente selecionar todos esses quadros-chave Para ver esses quadros-chave, basta selecionar essas duas camadas Já o teclado jovem os seleciona e o move para cá. Em primeiro lugar, queremos apenas excluir essa posição e disposição e definir os valores originais, que são 962 por 40 Você também, porque não precisamos de nenhuma animação. E o efeito dessa garota, nós também queremos mudar. Então, vamos remover essa animação clicando neste cronômetro Então, víamos essa fumaça escura o tempo todo. Também podemos ajustar esse fogo para ter uma transição mais limpa aqui E podemos simplesmente selecionar esses quadros-chave Clique com o botão direito do mouse em um deles e vá até o assistente de quadro-chave e aplique os quadros-chave Time Reverse, que basicamente significa que ele não começará tão claro , mas mais claro até o final Podemos espalhar um pouco esses quadros-chave. Aqui. Podemos ser apenas esses valores, como também aqui na primeira baixa. Você pode simplesmente brincar com esses valores para obter o brilho desejado. Então, basicamente, jogando com esses dois efeitos, você pode manipular o loop de fogo Aqui, Vídeo. Aqui, eu só quero adicionar um pouco de cores. Então, vamos abrir. Os efeitos dessa garota aparecerão, vamos diminuí-los. Então, seria muito mais quente e talvez adicionaria um pouco de verde. Aqui na borda. Você pode ver que temos um pequeno problema. E para corrigir isso, podemos simplesmente colocar nosso corpo e vídeo sob o fogo aqui. E então selecione essas camadas escolhendo este Fire em vez de segurar controle e o teclado e selecionando essa fumaça escura e usando este chicote, vamos nos conectar a este corpo de vídeo E, basicamente, agora podemos simplesmente selecioná-lo e pressionar S, torná-lo um pouco maior, como 105%. E podemos simplesmente nos mover se você quiser cortar essa pequena parte. Bem, talvez vamos definir para 100 até o presente. Você pode ver o que neste vídeo de Body, aplicamos um pouco mais de destaque, mas precisamos também Cartier na transição Vamos para esta composição de fumaça e aqui para Efeitos e predefinições Selecione este efeito de limpeza linear, pressione o controle C na embalagem. E também vamos pressionar U para ver onde precisamos baseá-lo. Precisamos baseá-lo no cérebro de Pips. Então, vamos voltar ao vinil. Segundo tiro. Certifique-se de que você está em um quinto quadro e pressione Control V, abraçe-o para vê-lo Então, basicamente, se você for pressionar aqui o controle V, ele colará a partir desse momento de forma mais grossa Portanto, certifique-se do mesmo que aqui em Smoke. Alguns pressionarão o Control V e agora ele desaparecerá exatamente da mesma forma. E como você pode ver neste vídeo, estamos adicionando alguns pilotos e um pouco de visibilidade de nós mesmos Se você quiser ter alguma definição na fumaça, podemos simplesmente duplicar essa fumaça escura E podemos configurar apenas para o modo de mesclagem normal. Se você não consegue ver essas toupeiras, basta clicar aqui nos interruptores e modos para poder vê-las e configurar essa fumaça escura Podemos até chamá-lo apenas de fumaça. Essa fumaça. Podemos simplesmente mudá-lo para uma cor mais parecida com uma cor acastanhada. E clique em Ok, agora vamos redefinir isso no topo. Vamos mudar o canal alfa e talvez diminuí-lo. Então, como você pode ver, com essa camada, estamos adicionando esses detalhes extras em nossa fumaça. Também podemos desativar essa animação ou minimax, e eu vou definir como dez Então, vamos cortar um pouco da nossa fumaça e fazer uma transição melhor. Portanto, você pode simplesmente brincar com esse valor se precisar sair um pouco mais. E, finalmente, também podemos acessar nossa camada de BG e animar essa parte Podemos simplesmente clicar aqui no cronômetro, nas curvas. Quando estivermos dentro da tela, queremos apenas diminuir nosso plano de fundo. Então esse fogo parecerá muito mais brilhante. Mais tarde, aqui, podemos simplesmente pressionar U nos teclados e, em parte esse primeiro quadro-chave, colá-lo Finalmente, vamos pressionar zero sem impedimentos para visualizá-lo. Depois de criarmos nosso modelo de fumaça, é muito mais fácil aplicá-lo a qualquer outra filmagem e obter os resultados desejados e aplicar em seu vídeo Sinta-se à vontade para me seguir aqui no Skillshare. Eu tenho muitas aulas sobre efeitos visuais. Também foi visto ter animação de logotipo, animação texto, fundamentos de animação coisas mais complexas. Assim como as aulas DaVinci Resolve. Eu recomendo que você assista este vídeo bem curto, que dura apenas 12 minutos e, como resultado, você terá um vídeo muito legal. 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