Transcrições
1. Introdução ao curso: Olá e bem-vindos
a todos ao Crash Course, Rhino3D zero to hero Meu nome é wassef. Sou arquiteto sênior, designer
paramétrico e
gerente de BIM com muitos anos de
experiência usando um software de ensino de
modelagem 3D e Minha primeira experiência com o Rhino3D foi durante meu
mestrado nos EUA Desde então, eu o uso
diariamente, resolvendo problemas
geométricos complexos em uma estratégia simplificada
e fornecendo soluções de design
iniciais,
combinando-as com o BIM
usando o Rhino dentro do Revit, bem
como Minha paixão pelo ensino surgiu primeiro
no FabLab Berlin, bem
como em outras empresas de
design, instituições e universidades
na Alemanha e na Europa Participantes de
todo o mundo com várias
origens em design se juntaram aos meus cursos e se beneficiaram enormemente deles
e são capazes de implementar seus conhecimentos em seus estudos
e Primeiro, exploraremos a interface,
as camadas, as janelas de visualização e
todas as coisas básicas do
Rhino as camadas, as janelas de visualização e
todas as coisas básicas do Em seguida, passaremos para as técnicas básicas
de modelagem e aprenderemos sobre
elementos geométricos, como pontos, curvas,
superfícies e polisuperfícies Você aprenderá a modelar
com primitivas, bem como usar curvas e outros elementos
com comandos avançados, descobrirá como
reconstruir curvas e
superfícies e a diferença
entre seus níveis de graduação, além de
como modificar a
usar curvas e outros elementos
com comandos avançados,
descobrirá como
reconstruir curvas e
superfícies e a diferença
entre seus níveis de graduação, além de
como modificar
geometrias e técnicas diferentes. Exploraremos como extrair elementos
geométricos de objetos
extintos e
reconstruí-los de acordo
com suas preferências Também aprenderá métodos e comandos avançados
de modelagem. Quando e como os
vários comandos devem ser usados. Diferença entre
nervos, malhas e subD, e quando usar cada um
desses tipos e qual é o melhor fluxo de trabalho
a ser seguido de seus objetivos
de design Para projetos ativos envolvendo exercícios
e soluções
curtos, você terá uma
compreensão mais profunda das
técnicas de modelagem 3D
mais importantes e do Rhino Em pouco mais de 12 h, você passará de zero
a herói e poderá
apresentar suas ideias com confiança
e competitividade O curso também
inclui instruções para
modelagem subD avançada, táticas, técnicas de
renderização, segredos de
desenho
e uma rápida introdução ao e uma rápida introdução Se você é arquiteto, engenheiro de todas as áreas, designer de todas as áreas,
incluindo, mas não se limitando a , design de
produto, design de joias , design de
moda, design gráfico ou um estudante dessas áreas, Rhino3D será um
ótimo complemento para sua caixa de ferramentas e levará Tudo bem, se você quiser
aprender a usar essa incrível plataforma de
modelagem 3D e obter uma vantagem inicial
em apenas algumas horas Embarque e
vamos começar.
2. Introdução geral da interface: Tudo bem, então vamos começar
primeiro abrindo o Rhino. Agora clique nesse ícone. E agora é algo Rhino. Agora, essa janela de introdução, se eu
afastar meu mouse dela, isso
vai desaparecer É como uma janela
padrão que
se abre sempre que você inicia o Rhino E inclui informações
interessantes deste
lado, aqui incluindo as opiniões dos dados de notícias sobre várias coisas
relacionadas ao Rhino, sejam cursos, webinars,
novos plug-ins, E aqui estão algumas dicas sobre, vamos ver, neste caso por quase sete anos
e o Rhino sete Os arquivos do curso incluem
Rhino, versões diferentes. Então você também pode usá-los
no Rhino six ou five. Se você estiver usando ou um oitavo
também. Você pode fazer isso. No entanto, as dicas são
sobre o software que você originalmente era a versão do software,
e isso me dá 017 E é interessante
porque nos fala sobre os últimos
desenvolvimentos, informações
e atualizações relacionadas à
versão do Rhino uso dos projetos recentes
que você abriu ou usou Aqui você pode ir para Novo, por exemplo, nesta guia. E aqui podemos
realmente clicar nos arquivos
de modelo que você pode
abrir em relação às unidades. Então você pode querer trabalhar com centímetros ou metros, ou milímetros, ou polegadas
e pés, Assim, você pode clicar nesses, um desses modelos para iniciar seu projeto do zero. No entanto,
mostrarei mais tarde que,
mesmo que comecemos,
sem usar esses modelos, você ainda pode alterar as unidades do
projeto com muita facilidade. Você pode clicar nele para abrir a origem
de um arquivo e verificar as informações da
licença. Então, essa é basicamente a janela
de introdução de abertura. Quando eu
afasto meu mouse agora , ele vai
desaparecer assim. Tudo bem, então o Rhino, embora pareça que o Start
para iniciantes é um software
intimidante com muitas funções opções, dicas
e técnicas Na verdade, é muito fácil de usar
quando eles também mostram
isso enquanto trabalham
com ele Agora, primeiro, antes de
mergulhar nisso, vou primeiro mostrar
a interface do que, o que estamos vendo
agora à nossa frente. O que isso significa? Aqui? Temos a barra de ferramentas
superior aqui. As barras de ferramentas estão lá.
E inclui coisas relacionadas ao Rhino,
como Curve Surface SubD , todos eles
incluem todas as funções, comandos
e etapas
e técnicas de modelagem e técnicas Aqui temos a linha de comando e esse é o prompt de comando Então, basicamente, o que
você está aqui, e depois executa, então vamos ver
o que aconteceu aqui. Então isso agora está vazio aqui. Você não pode ver nada
porque ainda
não faria nada. Mas mesmo sem
fazer isso,
digamos, clicando em qualquer
outra coisa e depois fazendo alguma coisa, essa etapa será gravada lá. Então, é como
ver seus passos, seus passos anteriores lá. E agora está aqui, nas guias, você tem
a guia padrão, que inclui as funções
e botões padrão para abrir um
novo arquivo ou abrir o arquivo anterior
ou Salvar cetera,
panorâmica, desfazer E como apenas
informações gerais sobre, digamos, janelas visualização ou exibição e ocultação, bloqueio, camadas,
propriedades, etc Então,
digamos que temos o suficiente,
por exemplo, layout de janela de exibição Isso verá uma guia
mais detalhada, incluindo
funções mais detalhadas que as janelas de visualização 3D. Mas esse padrão ou glúteos como
esse mais usados ou uma das
principais funções da janela de visualização Mas é claro que só vamos lá. Então você quer ver mais informações
sobre visibilidade, digamos que mostrar
e ocultar objetos. Se você clicar nessa visibilidade, terá
mais opções, certo? Portanto, esse padrão está relacionado a funções
gerais também
aqui deste lado. Então, aqui
também temos as mesmas funções do canal
em relação ao desenho. Digamos pontos, linhas, curvas, polígonos, superfícies,
etc Edição movendo, dividindo,
cortando, copiando, etc. A visita, digamos que, em
geral, também funciona. Mas, por exemplo, se formos,
digamos , para as
ferramentas de superfície, por exemplo. Aqui, agora temos funções
mais detalhadas
relacionadas às superfícies. Se formos, digamos
duas ferramentas sólidas. Você tem mais informações e funções
mais detalhadas, 3D para sólidos, etc Substitua as ferramentas, ferramentas de malha,
ferramentas de renderização. Aqui, temos
esse botão de renderização, mas se acessarmos as ferramentas de renderização e tivermos mais informações,
mais detalhes Uma das
coisas interessantes de
tentar também é que aqui também
temos essa guia. Lembre-se de quando
vimos que você tem esse tipo de
curtida nas notícias, temos dicas
sobre o desenvolvimento. Então, aqui essa guia é
chamada de new end V7, que na verdade nos
mostra quais são as
novas funções e recursos que foram adicionados ao Rhino
V7, por Também é interessante
nos ensinar , como usuários, o que está
acontecendo, quais são as
funções e técnicas mais recentes e atualizadas, formas de modelagem que precisamos conhecer para
usá-las Vamos voltar ao padrão. E essas são, como eu disse, essas são,
digamos, as guias. Essas também são a
barra de ferramentas, bem como a geral, a barra de ferramentas
padrão geral O site, bem como
o lado padrão. Aqui no centro,
temos quatro janelas de visualização
da perspectiva superior,
frontal e direita. Essas são janelas de exibição
digitais padrão. Mais tarde
, mostrarei como podemos alterar essas janelas de visualização apenas para
filmar nosso fluxo de trabalho Neste lado aqui à direita,
temos, de um modo geral, para as propriedades abs, temos as camadas, temos a tela e temos aqui a ajuda. A ajuda é uma das
funções que
também ajudam, digamos, de
fácil utilização.
Digamos que agora você seja novo Rhino e queira usar um
determinado comando ou função, então você pode escrevê-lo aqui
e, em seguida, você receberá um pequeno tutorial
sobre como fazer as etapas para seguir isso Achei muito
interessante que as etapas para seguir isso nos ajudem entender como as coisas devem ser feitas e em que sequência. E o fundo aqui. Então, aqui você pode ver essas, digamos, guias também. A parte inferior quer nos mostrar, digamos qual
deles está ativado. Agora você pode ver que isso
agora está destacado em azul. Essa é a perspectiva. Se eu clicar neste,
a parte superior será destacada. O fato de que é
só clicar aqui. Agora, a frente está destacada. Então, quando estou trabalhando
na sua frente, também
posso, digamos, adicionar mais janelas de
visualização. Se eu quiser fazer. Aqui, temos as opções
de captura. Se eu quiser,
digamos, ir para um ponto final ou para um ponto próximo Veja também como elas funcionam e quando queremos usar
o que vamos dizer aqui. Quando você quiser ativar menos
o projeto, sim ou não, ou também desativá-los
completamente Isso também pode ser
útil às vezes. Aqui, digamos que
temos o plano C, digamos onde em qual
plano estão escritos. Também vou
mostrar quando isso
seria necessário e quando e como
podemos fazer isso e quais
funções dos hidroaviões,
aquela barra de ferramentas aqui que podemos usar E o que isso
significa basicamente? E aqui temos, vamos ver
a localização dos cursores. Você pode ver quando
eu movo o cursor e tenho o X, Y e Z. Nós temos as unidades Nesse caso, agora está
definido para milímetros. Nós temos a camada ativa. Se eu for agora para a camada, essa é a camada
chamada padrão. Essa é a
camada ativada. Agora, se eu, digamos que o Draw Anything será incluído dentro
dessa camada. Aqui temos as diferentes opções de
Snapping. Ou eu queria dizer para
encaixar na grade ou quero encaixar ortogonalmente enquanto trabalho
ou para ser plano ou Oh, snap smart track Gumball,
se estiver ativado, sim ou não, registre o histórico.
E depois filtra. E então visceral
é o uso da CPU. E, como o que está acontecendo, digamos que, em termos do histórico de registros de uso do
computador, não
vamos usá-lo
muito porque, gafanhoto,
parte deste curso, é
uma introdução ao
Grasshopper parte deste curso, é uma introdução ao
Grasshopper E o Grasshopper realmente
faz muito mais. Então grave isso só
para você saber. Antes mesmo da existência do Grasshopper. Grasshopper é um design paramétrico sobre um
plugin paramétrico . É um
plugin de programação visual para rinocerontes. É como se fosse
um pequeno software dentro
desse software maior, o Rhino Está hospedado dentro do Rhino. E dentro dessa, então temos, podemos realizar, digamos, várias etapas
ao projetar algo. E então eles são
gravados e salvos. Assim, você sempre pode
voltar a uma
dessas etapas ao longo do caminho. E então você pode alterá-los, você pode afetá-los, você pode alterar os parâmetros. Eu também vou te mostrar o que isso
significa quando fazemos isso? O registro ainda está lá, mas para mim, eu
realmente não o uso. E se, enquanto você também trabalha,
enquanto projeta algo, ela pode ficar, pode estar ou ficar quebrada,
entre aspas, receber a mensagem
chamada Porque, por algum motivo, digamos que você mova
o objeto ou alterou já em
escala ou algo assim, que ele não funciona
mais de qualquer maneira. Então, isso é como um detalhe,
mas apenas uma fruta, você sabe que
a história registrada é muito antiga e existe
antes do design paramétrico E depois o Grasshopper
quando foi inventado. E isso substitui o
uso do histórico de registros. Eu vou tirá-los. Tudo bem? Então, essa é basicamente uma visão geral principal
sobre a interface. E agora vamos ver como
podemos trabalhar com um amigo
3. Geometria de caixa simples e modos gráficos: Tudo bem, agora vamos
ver como podemos dizer modelar uma caixa simples e
ver como podemos fazer isso Aqui eu tenho a camada
padrão ativada. Agora, como uma boa prática, eu sempre mantinha essa camada, digamos, vazia e
trabalhava em novas camadas. Então, agora vamos
clicar nessa nova camada. Agora eu posso digitar caixa. Agora, embora eu tenha
criado uma nova camada
, ela ainda não está ativada, posso ver que o padrão está ativado e esse
padrão está em negrito. E tem esse carrapato. Isso significa que este,
o atual. Se você ativou um, agora
preciso clicar duas vezes
nessa caixa que está ativada Agora é atual
e agora eu posso desenhar uma caixa e você pode ver
você porque eu fiz isso. Agora, Berkshire também é
onde eu posso ver isso lá. Certo. Então, é
como me tornar orgânico só
de saber onde estou
trabalhando em qual camada. A razão para isso é
que às vezes eu queria dizer para ligar e
desligar algumas camadas. E se já
houver uma geometria incluída
, talvez não seja Vamos ver. É bom para mim também desligar esses porque
talvez eu queira vê-los. É por isso que é bom. Mantenha uma camada vazia. Nesse caso, o
padrão é
extrudado até você para usar
o que quiser. Você pode chamá-lo de zero ou
pode chamá-lo de vazio. Onde você quiser chamá-lo. Posso mantê-lo como
padrão e depois trabalhar e criar novas camadas
e em novas camadas. A propósito, se alguém quisesse, digamos, criar uma subcamada, nós a
chamaremos de nova subcamada Agora você pode ver que eu
tenho novas subcamadas, também
veremos como
podemos usar essas. E quando temos que usar
esses, eles desenham. Movendo-se agora para desfazer o controle Z. Isso agora está ativado E agora eu quero desenhar uma caixa. Você pode ver aqui que
esse é o comando. Como me mostrar, como
o que acabei de fazer. Me mostrando os passos
que eu estava fazendo. Isso está de volta. Tudo bem, então agora eu
quero desenhar uma caixa. Então, também são maneiras diferentes
de desenhar uma caixa. Agora eu sei que posso
clicar neste para pegar uma caixa. Além disso, ao fazer isso, quero mostrar como o Rhino facilita a
compreensão, como o que você precisa fazer Se eu passar o mouse sobre
isso, por exemplo, ele mostrará um
pequeno logotipo ou
forma do mouse com o
botão esquerdo destacado à direita E então diz caixa de canto
a canto, certo? Às vezes, você pode ter, digamos, uma função, digamos, um comando
que inclui mais de duas opções,
talvez a curva. Então, se honestamente desenharmos uma curva, veja
se eu clicar
no botão esquerdo do mouse, poderei
controlar a curva de pontos Mas se eu clicar
no botão mais à direita
, obterei uma
curva através dos pontos. Então, às vezes, digamos um. Digamos que a função tenha
opções diferentes com base no que, quê e em qual botão do mouse
você precisa clicar. Além disso, se eu clicar
nessa seta suspensa, terei mais opções Eu posso desenhar uma caixa,
cilindro ou esfera para girar. Então, esses são primitivos
chamados primitivos. E mesmo que você esteja embaixo
da caixa, eu posso desenhar aqui,
digamos, caixa de canto
a canto ou
diagonal da caixa ou caixas de
pontos ou caixa delimitadora Então, isso dirá mais detalhes. Então, essa é uma maneira de clicar nisso ou
digitar na
caixa da linha de comando como fazer isso. E você pode ver
aqui, como antes apertar a barra de espaço ou entrar, Rhino está adivinhando O que eu faço? O que eu quero
que ele faça por mim? Então, eu preciso da caixa
ou da caixa Editar? Há outra função
chamada edição de caixa ou talvez como caixa SEL para caixa de seleção ou subcaixa D ou função mista de músculos que inclui
tudo o que você digitou, mas não está no meio, mas talvez no final ou
no meio Em seguida, ele também mostrará
essas opções. Então, é como ajudar você a
alcançar o que você quer fazer, tentando adivinhar o que você quer Então está meio que ajudando
você. Você não quer dizer para realmente memorizar de cor
o que você quer fazer, só precisa saber
o que você quer fazer Digite-o aqui e, em seguida,
você terá as opções. Eu também posso acessar, vamos ver, Solid e Box Rights também,
eu posso obtê-lo aqui. Canto da caixa, altura do canto. Então, eu posso partir daí
ou digitá-lo aqui, ou posso clicar na
caixa aqui e obtê-lo. Ou eu posso acessar
ferramentas sólidas e clicar aqui nesta caixa. Portanto, há muitas
maneiras diferentes de como podemos fazer as coisas. Vai fazer a mesma coisa, mas em lugares
e métodos diferentes. Ou digite-o novamente e
clique nele. Agora vamos
clicar nesse. Agora, estou na janela de exibição superior. Ok. E você pode ver meu cursor, eu não fiz nada ainda. E você pode ver agora
aqui que eu tenho aqui mensagem escrita
na linha de comando. Primeira esquina da Base. Aqui temos os centros verticais diagonais
de três pontos. Esses são os diferentes
tipos de caixas. Agora, se eu
clicar duas vezes em qualquer um deles, agora é
necessário que eu clique
para determinar onde está o primeiro canto da
base da caixa Você pode ver aqui quando eu movo meu cursor por aqui,
você pode ver que é tudo. Eu posso ver isso na
vista em perspectiva e na vista frontal. Visão correta. Eu posso ver isso
aqui, eu estou aqui agora. Isso mudará a
forma como está funcionando. Você também pode ver
quando eu me movo, agora, a parte superior está
destacada em azul. Agora, a perspectiva em azul. Então, está ativando qual deles
com base em onde meu cursor está. Agora, claro, antes de clicar aqui, eu queria mostrar como
podemos realmente navegar. Então, se eu puder ampliar e diminuir o
zoom com a roda, essa é uma maneira de fazer uma panorâmica clicando no botão
direito do mouse. Isso é banimento. Eu posso fazer
isso. E nós vamos ao volante. Se eu clicar no
botão esquerdo do mouse, posso vender. Isso é para seleção. Então, da esquerda para a direita, ele selecionará
o que estiver dentro
desse quadrado ou retângulo de seleção E se eu clicar da
direita para a esquerda, ele
selecionará o que
está atingindo este E você pode ver que agora ele
tem esses limites tracejados da
janela de seleção aqui. Também posso fazer uma panorâmica com o botão
direito do mouse. E no respectivo
está a visualização 3D. Se eu clicar no botão mais
à direita, posso orbitar assim. E se estiver em uma panela, tenho
que clicar em Shift e clicar com o
botão direito do mouse para fazer uma panorâmica em 3D. Então, isso é para panorâmica em 3D. E isso é para orbitar. Orientando sua visão em 3D clicando com o botão
direito do mouse Tudo bem, vamos voltar
para a caixa novamente. Quero clicar na
caixa e você pode ver agora como vou usar diferentes Viewports
ao desenhá-la Portanto, é necessário que eu clique uma vez para determinar o primeiro
canto da Base ao clicar. E agora eu posso ver que há um retângulo de polígonos
agora sendo formado, mas ainda não está determinado, ainda não
está concluído Agora eu tenho que clicar
novamente em outro canto da base ou comprimento
após clicar novamente. Agora, eu posso clicar
aqui ou na, também
na perspectiva. Agora, se eu clicar aqui
na vista direita, ou se eu clicar na
frente, você pode ver agora aqui, o plano da
base está mudando. Então, sempre que estiver na vista frontal, agora o avião está assim. Está de frente para a
vista frontal, esta, ou encontrando a vista certa, você pode ver agora que
era o avião, certo? Agora, normalmente falando,
normalmente falando, eu faria
assim, começando com a base ali e depois
dando altura. Mas também para que você saiba
que, caso queira
fazer com que a caixa comece
pela vista frontal ou
pela vista direita, ou de outra visualização
que você queira definir. Também podemos fazer isso.
De qualquer forma. Vamos voltar a esse caminho normal. Então, outro canto da base. Agora eu clico aqui. Agora, para a altura, você pode ver que se eu mover a
minha sem clicar ainda, se eu apenas movê-la acima desse ponto, eu posso ver
agora na vista 3D, a vista em perspectiva, ela está me
dando uma caixa com a
altura nessa direção. Se eu movê-lo abaixo desse ponto, agora ele está me dando uma altura
e a outra direção. Também pode ver o que está acontecendo
na frente e a visão
correta, certo? Então, na verdade, eu gostaria de
ouvir agora, antes, sem
clicar com o botão esquerdo do mouse, eu ainda posso orbitar. Enquanto desenha a caixa. Eu posso orbitar
com o botão direito. Também posso clicar em Shift
e dar uma volta panorâmica enquanto ainda desenho comigo antes de
terminar a caixa. Você pode ver que eu posso orbitar
ao redor e posso ver como ele está sendo modelado ou
excluído é projetado E o último passo é, então aqui eu posso ver
agora a altura. Eu posso clicar. E agora eu tenho uma caixa que tem esse volume. Basicamente. Você pode ver aqui que a caixa parece
um wireframe, certo Não vejo como a
superfície da caixa. Isso porque o modo de visualização aqui está definido como wireframe.
Eu posso mudar isso. Isso, eu posso ouvir
você neste 12 sombreado, e agora eu posso ver a caixa como uma caixa sólida, como
você pode ver aqui Agora. Também existem maneiras
diferentes de ver as coisas no Rhino Então, eu posso clicar nessa seta suspensa a
partir da perspectiva Agora posso clicar em Renderizado. E se essa caixa foi
atribuída como imaterial, o que também pode ser visto mais tarde E também será dado, vamos vê-lo
com esse material Se, por exemplo,
escolhermos fantasma, então o surrealismo
como sombreado em 3D Mas agora podemos ver que a caixa
se torna um objeto transparente. E isso é, eu
também acho muito útil enquanto trabalho, para que eu possa ver coisas que estão
por trás de outras coisas, ou dentro de outras
coisas, etc Então, isso é muito útil,
digamos, o modo de visualização para trabalhar Também há um raio-x. Os objetos ficarão assim. Temos informações técnicas. Então, basicamente,
o que quer que seja digamos que as bordas que estão atrás outras superfícies
terão
essa aparência e uma forma pontilhada assim Então, digamos, para desenho
técnico. Pessoas interessadas em desenho
arquitetônico ou detalhamento ou design de produto, desenhos
técnicos,
plantas extras Isso pode ser
útil para você. Aí está o artístico. Quando eu fico assim, temos a caneta. Estranho. Parece que com uma borda um pouco mais grossa. E então temos o Ártico. Este é um dos modos de visualização realmente
interessantes que foram introduzidos. Eu me lembro com
Rhino seis ou sete, mas não em cinco E esse é realmente útil
para criar diagramas rápidos. Isso nos dá um bom sombreamento. Não é realista, embora
diagramático, não totalmente. Digamos abstrato. Portanto,
é uma boa volumétrica. Digamos que sinta.
Se você tiver, digamos , formas
diferentes, cores
diferentes e todos os diagramas de fatias
que você pode extrair, Rhino usando
este modo Ártico Você também usa o
Raytraced. Então, a renderização ao vivo de sílica também
funcionava sempre, como se eu estivesse apenas
atribuindo materiais,
então você pode ver E então, esse limite, o
Raytraced basicamente
renderizará sua
janela de visualização ao vivo Vamos voltar para “talvez fantasma”. Você pode ver que quando eu
estava fazendo essas mudanças, esses genes só foram aplicados
à janela de perspectiva porque eu estava fazendo isso daqui. Certo? Então, se eu quiser sentar
Aplicar o mesmo modo, eu também terei que ir
para a vista superior e seguida, clicar neste caso ,
fantasma, e então ter que
ir aqui e
ir lá também Isso pode parecer um pouco
manual ou demorado. Há uma
maneira mais rápida de aplicar mesmo modo de visualização em
toda a janela de exibição E é indo para
essa pequena esfera. Há uma seta suspensa. E você tem,
digamos, opções diferentes. Mas em algumas opções, na verdade, você pode clicar nessas
opções e elas
aplicarão um modo de visualização a
todas as janelas de exibição. Se digamos que eu clique com o botão direito do mouse, basta passar o mouse Digamos que este
parece um wireframe e é
isso que Janela de visualização de wireframe. Se eu clicar à direita, o
botão esquerdo do mouse, e se eu clicar com o botão
direito do mouse, ele configurará todas as telas da janela de
exibição como wireframe Digamos que, se eu estiver na vista
superior, por exemplo, se eu clicar nesta com
o botão esquerdo do mouse, ela converterá
essa opção somente em wireframe Mas se eu clicar com o
botão direito do mouse, vai converter todos
eles em wireframe E agora, se a menos que eu
queira que todos eles sejam convertidos em fantasmas, esse é o fantasma que
parece, esfera fantasma Se eu clicar no botão
mais à direita, vou
definir todas as exibições
da janela de visualização, o fantasma, é assim Então, digamos que um
único clique converta todas as janelas de visualização em um determinado modo com
o
qual você deseja trabalhar Agora, depois de ver
esses modos de visualização, também podemos ver que o plano de fundo
muda um pouco assim. Se eu voltar ao wireframe, você verá que agora é
uma
espécie de cor acinzentada,
a cor cinza Warren Se eu for para sombreado como um gradiente
incansável, cinza escuro. Cinza claro. Se eu for para o Ártico, é como branco, certo? Antecedentes tão diferentes. E essas configurações
que você pode acessar, essas configurações podem
alterá-las indo para,
digamos, para exibir isso, digamos
que a tela mudou rapidamente. Agora esses, então
digamos que a Amazon tenha sido transformada em fantasma. Eu posso mudar o gradiente de
fundo duas cores para,
digamos, uma cor sólida Então, o modo
fantasma terá uma cor sólida que poderia
ser, neste caso, branca Você pode mudar isso, você pode
compartilhá-lo. Talvez para ler. Depende apenas do
que você quer, como trabalha, de qual
é o seu fluxo de trabalho? Você pode mudar isso,
digamos que dois gradientes, quatro cores também Você pode alterar isso para um arquivo de imagem
transparente diferente se,
digamos, como plano
de fundo , realmente depender do
que você deseja. Digamos que acabe com isso. E o que você prefere,
qual é a sua preferência? E o fluxo de trabalho. Além disso, você pode ir para Ferramentas, Opções e, em seguida, podemos
ir para Exibir modos de exibição. Clique neste também. E aqui eu também altero
essas configurações a partir daqui. Então eu posso ir, digamos,
digamos que agora são aqueles
que depois vão para fantasmas Você pode ver aqui, essa é
a configuração que mudamos. E você pode ver aqui
também que a secura também nos
ajuda a entender quais desses modos
foram alterados Então, neste caso,
este está em azul porque está dizendo que
este foi alterado. Se eu trouxer isso de volta para, vamos ver, gradiente
para imagens como Digamos que isso ainda seja,
digamos que não seja o padrão. Clique em restaurar
padrões dessa forma. E agora você se foi, ok. Trouxe
esses também, assim. Então, voltando para Ferramentas, Opções e depois indo até lá, posso
alterá-las, por exemplo. Ou eu posso clicar neste,
Editar configurações acústicas. Também vai me levar ao mesmo lugar em que eu
estava
a partir de ferramentas, opções. Portanto, acessar as configurações
de lugares diferentes
também é o que você pode fazer
no Rhino shaded,
assim também para
Changed Rendered Então, podemos ver minhas sombras
como se essas sombras não
estivessem Digamos que agora em diante, eles também foram trazidos de volta
às Configurações padrão, etc., Ártico Então, sombreamento plano, etc., todas essas configurações
que eu reverti a mudança de até você
para alterá-las ou restaurar
tudo Então, só
depende do seu fluxo de trabalho, qual é a sua preferência
e o que você prefere, eu sei o que você quer ver
como cores de fundo,
etc., não gosto de ser mais
confortável Agora. Dito isso, sempre
podemos ver a propagação qual ainda não se fala. Essa é a grade. É chamado de grade, certo? Você pode vê-lo em todas as janelas de exibição. E também podemos mudar isso. Podemos dizer que altere
o tamanho da grade. Também podemos mudar, podemos simplesmente
removê-lo se você quiser. Eu vou sair para
esconder essa camada. Como essa camada de caixa
dentro da qual a caixa é modelada como excurrent, não
consigo escondê-la E você pode ver que
temos
um ditado denso de
que este é o atual, mas eu não vou esconder isso. Agora. Atividade padrão. E agora eu posso
clicar nessa lâmpada. E agora essa camada do
que está sempre lá. Agora está escondido,
não é mais visto. Tudo bem. Vou até Ferramentas, Opções e agora vou subir
não para a visualização, mas para a Grade. E então é aqui que podemos mudar a aparência da grade. Então, podemos mudar o sofá da linha da
grade ou de 17, neste caso como padrão, e ir para 500, por exemplo Agora é como uma grade maior.
Talvez eu queira fazer isso. Talvez não sejam,
digamos que todos eles. A maior parte da área em que estou trabalhando deve ser coberta
pela grade como plano de fundo. Voltando para Ferramentas, Opções, e depois traga isso de volta aos
sete anos em que estava. Agora, eu posso até mesmo aqui, desligar
completamente as linhas da grade Ao clicar neste. Você pode ver agora que ainda temos esses eixos vermelho e verde
que são o eixo da grade. Eu também posso
tirá-los. E então vamos deixar
este assim. Então, novamente, voltando
às opções, posso mover essa janela apenas
para mostrar a você. O último. Este é o ícone do World Axes. Essa saúde de Azuela gosta de nos
orientar onde,
digamos, objetos giratórios
em vez da Especialmente quando em 3D.
Isso pode ser útil. Além disso, eles saem se você quiser. Eu vou preferir
continuar com isso ligado. Sempre. Depende. Agora, quando estou trabalhando, se eu quiser manter a grade e o
bom acesso em média, preferência pessoal
quanto a um fluxo de trabalho. Mas sempre você pode
voltar para Ferramentas, Opções
e, em seguida, Grade, e isso pode
afetar essas configurações. Tudo bem? Agora falando sobre o eixo aqui, você pode ver que agora
tem o eixo X, que tem a cor vermelha. Temos o eixo Y que
tem a cor verde. E, na verdade, também podemos ativar o eixo z indo
até a guia Exibir, esta descendo. E podemos clicar agora
no eixo z assim. E agora podemos ver esse. Se você quiser vê-lo em azul, eu vou tirá-lo.
Isso é para você. Mas o que eu queria dizer
aqui é que se você estiver, digamos em 3D e, por
algum motivo, digamos, orbitou ou gira em uma
determinada direção ou localização Então, quando estiverem ativados, ajudarão você a
entender onde você está,
entendendo suas
cores, porque vermelho, verde e azul para XYZ
também são semelhantes à convenção de cores
RGB Portanto, RGB e XYZ são
intercambiáveis. Então, isso
também
nos ajudará a entender onde estamos, apenas colorindo o eixo x e vermelho e verde
e o
Z em azul, certo? Então, RGB XYZ para entendermos, mesmo que não tenhamos,
digamos que o pequeno aqui Eu posso ir até eles, por exemplo, se eu não quiser
ter esse lá. Mas eu entendo que, sem
ler nada a cor é X, Y, Z, RGB Tudo bem, agora vou virar, tirar isso de novo. Vou trazer essas opções de
volta ao padrão assim
4. Modelagem e navegação de precisão de caixa simples: Agora vimos como desenhamos uma caixa
rápida como essa, certo? Mas sem
medições precisas. E se quisermos desenhar uma caixa, mas com medidas
precisas? Tudo bem, vou fazer uma nova
camada e chamá-la de caixa dois. Ok? E vou
ativar essa camada agora, na verdade, a
atividade autoimune
que eu quero enrolar ao desenhar a caixa mostra que
você pode ativar a
camada em que
deseja colocar enquanto desenha Embora isso nem sempre funcione, mas só para dizer
que isso é possível. Então, por exemplo, desenhe uma caixa. Mas ser o primeiro em vez
dessa caixa também. Então, depois lançar o comando
para desenhar a caixa, agora
posso clicar duas vezes
nesta E agora eu mudei
a camada do padrão para Box2D para ser a camada
atual antes mesmo,
digamos, de começar a desenhar Mas apesar de ter lançado
o desenho da caixa. Além disso,
digamos que eu esteja desenhando, eu posso orbitar, me mover, me
posicionar onde eu
quero ser posicionado. e diminua o zoom, por exemplo, para estar em uma parede,
tenha uma boa visão. E eu posso começar a desenhar.
Agora. Posso clicar em qualquer lugar se a caixa não
tiver nenhum local específico ou posso ouvir especificar onde
o primeiro ponto deve estar. Então, se eu puder clicar em qualquer lugar, posso começar assim e depois especificar o tamanho primeiro. Então eu posso dizer que
isso tem 100 mm. As unidades estão em
milímetros, certo? 100 mm de comprimento. Agora, eu ainda não
cliquei em Enter. Agora devo clicar em
Enter para bloquear isso. Mas antes mesmo de fazer isso, você pode ver que agora isso
foi bloqueado com 100. Eu ainda posso mudar os 100s. Eu posso ir, basta clicar em Backspace. Eu posso digitar 50, certo? Então, enquanto ainda estou fazendo isso, antes de clicar em Enter, ainda
posso alterar o valor. Então, vamos mantê-lo em 100. Mas agora, uma vez, agora
eu clico em Enter. Agora eu bloqueei esse comprimento. Agora está me perguntando a
largura da caixa, certo? E agora posso clicar em qualquer lugar se não
tiver uma largura precisa, ou agora posso clicar talvez em 50. Vamos voltar 50 para especificar
que a largura deve ser 50 ou não tenho certeza e ainda
não cliquei em Enter. Eu posso, não sei, como o tipo 100 de novo, só depende do que você quer Eu ainda posso
orbitar enquanto faço isso no meio da
modelagem da caixa Me posicione. O que eu
quero que seja posicionado, onde eu gostaria de
ver o que está acontecendo. E eu digo, ok, agora eu terminei e eu gosto
e deveria ser 100. Ok, tudo bem. Não quero
mudar de ideia novamente. Vou digitar agora e
clicar em Enter. E agora precisa, exige
que eu prefira que eu
dê a altura, certo? Você também pode, eu posso ir para as outras visualizações. Eu
posso digitar a altura. Posso clicar em qualquer lugar
se ele não precisar ou também posso aqui
agora, digitá-lo aqui. Então, talvez eu queira que seja 50. E você pode ver
que agora ele o bloqueou em 50. Agora esta é a
pré-visualização da minha caixa final, mas ela ainda
não chegou porque eu tenho que clicar em Enter. Agora eu clico em Enter. Agora minha segunda caixa está pronta. E ela é colocada dentro de
uma caixa para outra porque nós
a alteramos para essa camada enquanto fazemos
isso, enquanto a modelamos E sim, agora foi assim que
eu modelei uma caixa precisa. Agora, eu disse no
começo que e se o primeiro ponto tiver
uma localização específica? Então, vou fazer uma nova caixa de
camada três. Eu vou ativar este. Talvez eu também clique neste
e diga, ok, meu primeiro canto
da caixa está
no local 000 como no
centro. E eu me pergunto agora, ao
lidar com proprietários, como esconder esta primeira caixa e eu
quero adicionar a segunda caixa. Não sinto falta de nenhuma das caixas. Agora estou fazendo uma nova caixa dentro
da caixa de camada três, e ela está destacada
porque está em negrito e tem isso
marcado, certo? E em vez de
clicar em qualquer lugar, agora
vou escrever
as coordenadas do primeiro ponto do
primeiro canto da Base, que neste caso, se for o centro, será zero
vírgula zero, vírgula zero Agora você pode ver que o
ponto foi trancado lá. Mesmo que tenha mudado meu
cursor, mova-o. O ponto foi bloqueado. Talvez eu pudesse ter dado outro ponto como outra
altura como o Z, porque isso é X, Y, Z. Então zero para o
primeiro número é para a coordenada x,
o segundo para a coordenada y
e
o terceiro para é para a coordenada e
o terceiro para é para a coordenada Talvez eu tivesse escolhido, não
sei, talvez uma vírgula, uma, vírgula um, o que
significa que está no primeiro X
e o primeiro e o primeiro E também na partida em Z,
eles não estão planos no avião, o plano funcionamento não é plano lá. Portanto, realmente depende do
que você deseja ter, localização ou
da localização do primeiro. Mas agora vamos
voltar para 000, certo? E eu clico em Enter. E agora eu posso
clicar no segundo, digamos o comprimento aqui. Então eu posso clicar em 50, enter, 50, Enter e 50 cube
enter. Feito, certo? Então, é assim que eu também
posso começar um local específico em mente e especificá-lo ao fazê-lo. E vai ganhar um vai me
dar uma caixa
assim, certo? Essa também é uma terceira maneira de, digamos, mais do que apenas
colocar na mesma caixa. Você pode ver que
estou apenas me perguntando o mesmo tipo de geometria, mas com maneiras diferentes de mostrar que são
três maneiras diferentes E agora o que eu
queria te mostrar, agora, mesmo que, digamos que você
tenha feito a segunda caixa. Então, vou
para o padrão. Vou desligar a primeira
caixa e a terceira camada. Então, Box também talvez chame
isso de caixa única. Então, só para ter a caixa 123. Agora, imagine que
a caixa dois deveria estar agora no canto dela e
deveria estar no centro. Como podemos movê-lo? Além disso, existem diferentes maneiras
de mover coisas no Rhino aqui e ali Eu posso, se eu não tiver nenhum movimento específico
tão social quanto eu disse, esfarrapado ou
movê-lo assim Eu posso clicar e arrastar assim. Ou eu posso digitar aqui
em mover para a etapa, mover Enter e então eu
posso movê-lo assim. Ou posso clicar
nesse ícone para me mover. Também é a mesma coisa. Este
é o movimento de comando. Ou quando eu o seleciono, tenho que ter certeza de que
eles têm o Gumball ligado Se não estiver ligado, não consigo ver. Eu tenho que ter esse
Gumball em terceiro. E agora eu posso movê-lo
usando o Gumball. Essa função
foi usada com o Rhino five. E tem sido um recurso muito
bom desde então porque ajuda
muito na modelagem E assim como nos
avisa,
você sabe, como uma maneira rápida de modelar,
mover coisas
até mesmo, digamos girando e escalando
até enrugar tão rápido que, se você quiser movê-las ao longo do eixo x,
veja que
essas são as
três setas, X, Y, Z.
Lembre-se de RGB, vermelho, verde, azul. Lembre-se de RGB, vermelho, verde, azul Isso representa o movimento
somente ao longo do eixo x. Eu posso clicar nisso e você pode ver que agora está
bloqueado ao longo do eixo x. A propósito, se eu
quisesse dizer,
arraste-o e clico em Shift. Agora, ele bloqueará o
movimento, dependendo do
movimento do cursor, vertical
ou horizontalmente Portanto, neste caso, ao longo do eixo X ou ao longo do eixo y, ou na direção z. Se eu estiver agora em 2D, como
na outra face, janelas de visualização à
direita ou à frente. Seta para cima e para baixo. Ou neste caso em torno do X, ou neste caso do pulmão do Y. Certo? Então, isso sem
usar o Gumball Portanto, a mudança bloqueará a função ortogonal
ao longo de um dos eixos Ou, como eu disse antes, posso clicar nessa seta. Eu tenho menos
movimento preciso de sílica ao longo do eixo x, talvez quando eu o mova.
Digamos que este, em seguida, unidades como 10 mm Enter Então isso é como um movimento
preciso. Agora vou
subir talvez na direção z em 100 unidades que movi para cima clicando e
fornecendo o valor, certo? Então é assim que eu posso fazer isso. Agora posso controlar Z para
desfazer meus movimentos novamente. E ao longo do eixo y,
eixo z assim. Esses pequenos quadrados
representam o plano. Então, vamos dizer isso. Você
vê vermelho e verde. Então esta é a pequena grade
quadrada, vermelha e verde. Isso diz que
ele vai mover o objeto sobre ou
ao longo do plano x-y. Agora, mesmo quando eu clico nisso, mesmo se eu clicar em Shift, ele não bloqueará o ortogonal porque agora
estou dizendo desde o início que
isso não deve
ser nem nessa direção nem nessa direção
,
mas deve ser em
ambas as direções, como em qualquer direção ao longo ou ao
longo do plano x-y A mesma coisa. Eu posso mover
esta caixa ao longo do plano YZ I xE, plano econômico,
na visão correta Você pode ver que na vista
superior não está mudando. Mesmo que eu mova meu cursor,
não deveria funcionar. Mova-se para frente e para trás como
se estivessem ao longo do eixo x. Porque eu disse anteriormente que
eu apenas o usei para estar apenas no plano X, Z. Se eu clicar no botão
direito do mouse, ele agora cancelará o movimento O mesmo acontece com
o plano X Z. Eu posso movê-lo ao longo do plano XY
clicando nele. Agora, essas setas são para
os movimentos do objeto. Nesse caso, é a caixa. Esses arcos
são para rotação. Então, por exemplo, eu quero girar essa caixa em torno
do eixo x, certo Ou ao longo do eixo Y. Depende apenas
do movimento de um novo. Agora, quando eu faço isso, eu faço aquilo, certo? Você pode ver que agora
meu Gumball girou. Se eu desmarcar isso
e selecionar novamente, o Gumball volta
ao padrão Mas e se eu quisesse que
o Gumball ainda estivesse alinhado
com Eu posso ir até o Gumball aqui, clicar com o botão direito do mouse e ver
aqui alinhar E agora ele foi alinhado
com o objeto na caixa. E agora, por exemplo, eu quero girar, eu quero me mover agora com esta
caixa ao longo desta posição Assim, talvez
nessa direção ou eu queira
movê-lo nessa direção. Talvez fosse para uma parede
inclinada de algum tipo
de formato e eu quisesse
movê-la ao longo dessa inclinação, manter, manter essa posição, mas nessa direção, então
eu possa fazer isso, Posso relacionar isso com
o plano de ver o avião. Eu também vou desfazer a rotação. Agora. Eu também posso usar o
Gumball, a balança, coisas ao redor Eu posso dimensionar a caixa
na direção X ou na direção Y,
ou na direção z. Agora, ao clicar nesses pequenos quadrados
e eu clicar em Shift, ele escalará uniformemente o objeto em todas as direções, falando
uniformemente Além disso, ao mover coisas
usando o Gumball, posso clicar em Alt Você pode ver esse
pequeno sinal de mais, esse quadrado branco com
o sinal de mais preto. Isso significa que agora ele
vai fazer uma cópia para mim enquanto se move. Clique no botão Alt.
Agora fazendo uma nova cópia da caixa. Tudo bem. Então é assim que podemos mover,
copiar e escalar
usando o Gumball Agora, se, digamos, eu disse anteriormente, eu quero, e digamos, mover essa caixa para um determinado local
preciso, digamos para 000. Agora não está lá
e mova-o para lá. Eu movo essa esquina para lá. Então, o Gumball agora pode não. Digamos que somos ótimos
para mim porque agora
não posso escolher este. Agora vou me mover e espaçar. E agora vou clicar nisso. Agora posso ver isso. E vírgula Int. Isso significa as fotos. Isso significa que meu
cursor agora está se encaixando na extremidade da caixa, na melhor
das hipóteses,
neste local ou na interseção dessas bordas Você pode ver aqui que eu tenho
aqui a extremidade no ponto próximo, ligado, o ponto no
centro do ponto está desligado agora. Interseção do encaixe do objeto,
perpendicular, tangente, quadrante,
quadrante, zero, vértice do polígono .
Como uma malha. Eu projeto objetos, ligo ou desligo, desabilitado. Nós também vamos
vê-los mais tarde. Mas agora, se eu
quiser mover este, terei que colocar a ponta. Eu clico e agora tenho a
extremidade bloqueada no meu cursor. E se eu não puder deixar, clique aqui porque eu
não tenho nenhum objeto lá. Agora eu posso, na verdade. Então, aponte para onde ir. Na verdade, não consigo digitar
a localização do ponto. E como eu sei que isso está em zero, vírgula zero,
vírgula zero, certo Como vimos anteriormente, com a caixa modelando-a em zero,
vírgula zero, vírgula zero Eu posso ver na minha, então minha localização, minha localização de destino seria zero vírgula zero,
vírgula zero, Enter E agora eu movi a caixa para aquele local assim, certo? Então, neste caso, se
eu diria que mova um, coordene a caixa
para o local da filmagem O Gumball não funciona para mim. Eu tenho que me mover para usar
o movimento. Esse. Eles não se moverão,
digamos, nesta esquina até o 000 Enter, certo? Então é assim que funciona. Agora, e se eu
quisesse dizer agora
, diga que tenha uma espécie de composição entre as caixas. Digamos que eu vá, digamos que reduza
isso com uma mudança. A propósito, para este Kaling, existem diferentes
tipos de balanças Portanto, essa é uma forma de escalar. Mas eu posso, se você digitar
aqui em uma escala como esta, temos uma escala que é uniforme. Então eu posso clicar neste. Eu posso, clique, posso ver
que vai crescer em XYZ. Essa é a escala normal, como
essa. Vou clicar em escapar. Posso digitar novamente aqui a escala, mas 1d1d significa que está apenas
em Junto, digamos nessa
direção. Isso é 1D. Ou 2D. 2d significa que vai
escalar apenas em duas direções sem a terceira direção, duas ou
três Então eu posso clicar nisso. Vai escalar
a caixa assim. O que vai manter
sua altura? Então, é como assumir que escala
uniforme é como
metade de uma escala uniforme, não totalmente uniforme, mas apenas em duas direções,
duas Certo? Então essa é a escala para D. Só para saber, essas são
as operações básicas no Rhino Agora, como eu disse antes, eu quero, vamos ver agora fazer da África
uma pequena composição dessas. Talvez eu queira que,
digamos,
esses estejam localizados nos
cantos um do outro. Posso clicar novamente, clicar em Mover, digitar ,
mover, clicar neste. E, e eu vou até este
canto e a visão deles sobre este também o moverá
daqui para lá, certo? Ou eu quero dizer
para mover esta, do meio desta borda para
o meio desta. Só para criar estruturas maiores e
diferentes para ver se você é
o que está acontecendo. Então agora eu me movo, me movo novamente. Tem que ter certeza de que
o ponto médio está ligado. Clique nesse meio. Você pode ver, eu posso ver
o meio destacado. E não é, elas não são extremidades, perpendiculares ou seções, mas deveria ser o ponto
médio, certo E novamente o mesmo para este. Vou clicar em Mover
feito no esquema. Talvez seja, vamos
colocá-los juntos aqui. Feito assim. Eu posso selecionar, posso
escalar, isso vai
manter o ponto médio
dessa borda assim, certo? Eu posso escalar isso. Agora. Se alguém escalar essa
e essa direção, perderei essa
vantagem de estar lá Então, agora vou digitar a escala 1D. Vou começar a partir daqui. Clique neste e
escale nessa direção. Então, isso
é mantido como um passo entre
as caixas, por exemplo Pode ser como uma composição, mas eu só quero,
estou fazendo isso Apenas mostre maneiras diferentes
de mudar as coisas,
mover as coisas, escalar
as coisas. Em Rhino
5. Tipos de arquivo, exportação, importação: Agora vamos ver o
que foi feito e você quer salvar nosso trabalho. Então, agora eu tenho que ir
para Arquivo, Salvar como. E você pode ver que
eu posso ter aqui, escolher entre os formatos de
arquivo, como muitos formatos, até mesmo do próprio Rhino. Como se agora eu pudesse salvá-lo
com o Rhino seven ou com as versões
anteriores do
Rhino ou 3D S, o EMF. Portanto, no andar inferior,
de maneiras diferentes, em diferentes tipos, você
pode dizer Salvar como cinco. Alternativa, digamos, exporta
uma geometria específica. Digamos, por exemplo, que
eu queira exportar essa caixa para impressão 3D e quero exportá-la
como um formato de arquivo STL Agora, posso selecionar Arquivo Exportar selecionado ou clicar e
digitar Exportar. E agora eu posso dizer, digamos, caixa STL. E eu posso ouvir o
tipo Salvar como com o formato STL, por exemplo, isso
também pode ser uma opção, ou agora eu posso, por exemplo, importar um arquivo ou
outras geometrias
clicando em E aqui você pode
ver que você tem todos
esses tipos de arquivo diferentes que podem ser importados
em vez do Rhino E o Rhino é conhecido há
muito tempo por ser muito versátil e aceitar muitos formatos
de arquivo diferentes Digamos até mesmo o
Adobe Illustrator, onde foi exibido e também veremos mais tarde no curso como podemos
usar o Adobe Illustrator
para nos ajudar no Assim, você pode ver todos esses formatos de
arquivo que você pode usar para importar arquivos para execução. Tudo bem? E
depois de salvar seu arquivo, você pode ver que, em vez
da pasta em que o recebemos
, você tem outro arquivo chamado também like com
o mesmo nome de arquivo, mas ele tem essa extensão 3D
e é um arquivo K para Rhino backup de um arquivo
geralmente tem a
extensão de arquivo 3D EM. E isso nos dá um EM 3D be um K for Rhino backup for trade Você sabe que não
deve se confundir se você ver esse arquivo enquanto trabalha, oh, o que é esse arquivo? De onde veio? O Edit não funciona com ele, então não o faça. O que aconteceu? Este é um arquivo de backup que o
Rhino gera automaticamente. Tudo bem? E também uma coisa, ao trabalhar com essas
caixas, as três caixas, você pode ver que, embora essa caixa dois seja a atual,
mas como cada um desses
livros foi feito, cada um em uma camada
diferente manteve
as camadas. Se eu clicar nisso, agora eu tenho essa caixa um. Se eu clicar nessa
caixa dois, fica lá. Clique nesta caixa três. Você pode ver que agora
esse Mostre-me como esse objeto, qual é sua camada? Se eu desmarcar tudo, ele me mostrará agora qual
é a camada atual E também posso ver isso
nas propriedades. Então, se eu clicar nisso, eu tenho uma caixa de três camadas. Se eu clicar nesta caixa
para fazer uma camada, esta, a
caixa1 e todas elas
têm o tipo delas, caixa1 e todas elas
têm o tipo delas chama-se Extrusões fechadas. Todas
serão O que isso significa? Voltando às camadas e
agora ativará o padrão
6. Viewports, ToolbarReset, navegação: Agora, também falei
brevemente sobre
a janela de exibição e defini que ainda
podemos alterá-la. Então, por exemplo, eu
quero, digamos a vista frontal
seja, eu não sei. Eu posso ir até lá e então
eu posso mudar o outro talvez para trás, não para frente. Então, ao contrário,
à direita, eu queria estar, clique nessa visualização definida,
talvez na parte inferior, não na parte superior. Então, o oposto desse, por exemplo, pode ser com
o que eu quero trabalhar. E talvez digamos que eu
queira fechar isso, fechar essa janela de visualização
e só tenha,
digamos, essa grande
perspectiva desse lado, uma de um lado,
e depois essas duas nas janelas
de exibição de um lado Talvez eu queira isso, sabe, talvez você possa mudar as coisas
e talvez digamos que você queira trazer isso de volta. Você pode dizer vá para o layout da
janela de exibição e
clique nesta Ele traz de volta as janelas de exibição
originais. E se por algum motivo
você bagunçou suas barras de ferramentas por
algum motivo, Você contornou as coisas
dessa maneira preocupação
lateral
agora não pode mais finitar Agora você pode usar um comando interessante
chamado ToolbarReset Então, vamos agora digitar a barra de
ferramentas, redefinir. Esse. Agora isso é revelador reenvio das
barras de ferramentas fechará todos os arquivos
atualmente abertos em uma barra
e abrirá a barra de ferramentas padrão do
Rhino, será solicitado que reinicie tentando agora
para concluir o processo. Agora direi,
ok, você deve reiniciar Rhino para que as barras de ferramentas concluam a Ok, agora vou
Salvar, clique em Controle, Salve clique em Controle
S para salvar o arquivo. E eu vou fechá-lo. Vou até o local
onde salvei o arquivo e o abrirei novamente. E agora eu tenho a
barra de ferramentas redefinida. Novamente, eu posso trazer todos esses Viewports
de volta para a costa, pois eu os
enviava normalmente,
eles estão
clicando com o botão direito do mouse neste E eu tenho todos eles na frente
fantasma, experimentei a perspectiva e
voltaram para a posição padrão Agora, uma coisa sobre
navegação em 3D, digamos que, se eu
clicar duas vezes nisso, a propósito, se eu quiser agora obter 4k
apenas em uma janela de visualização, posso clicar duas vezes em uma
delas desse jeito Eu sempre posso ver que
tenho esses abertos aqui. Eu posso clicar duas vezes
novamente neste. Eu reúno todos os
quatro 1s. Espessura, certo? Posso clicar duas vezes
na parte superior. Agora só tenho que trabalhar
na parte superior, como a maximizada Posso clicar duas vezes novamente neste para poder voltar a este Layout. Aqui também posso, digamos, adicionar mais,
se eu quiser Então, por exemplo, eu posso
clicar nesse sinal de mais. E aqui eu posso clicar em
uma nova janela de exibição flutuante, por exemplo, não em layout, porque Layout, vamos
falar sobre o professor de Layouts Mas digamos que seja uma nova janela de visualização
flutuante. Isso, isso é como um flutuante. E eu posso te mostrar isso,
digamos que você vá para a visualização definida com este trabalho e altere a posição da câmera da
janela de visualização E eu posso mudar isso, digamos, para uma perspectiva de dois pontos,
por exemplo Assim. Por exemplo. Eu posso fechar este. Eu posso clicar novamente neste. E eu posso clicar em Dividir
horizontalmente, assim. E agora eu adicionei um. Digamos que se eu tivesse essa
que está ativada, se eu fechar esta novamente, feche a janela de visualização e
amplie essa como E eu clico neste,
clico em mais e divido horizontalmente, ele
vai dividir este Então é assim que eu posso
adicionar mais janelas de visualização. Ou eu também posso fechar
este. Amplie este e
clique no da frente. Posso clicar em Dividir verticalmente. Então, para adicionar agora aqui,
outro. Aqui. Vamos ver o que é como
adicionar mais janelas de visualização. Esse é um vetor ou fluxo de trabalho, dependendo de quais
são nossas necessidades ao modelar algo 3D
e 2D E a qualquer momento, agora
podemos consertá-lo. Eu posso mudar isso porque
tenho duas vistas frontais. Eu posso mudar isso,
digamos que também, eu não sei, talvez vista traseira. A qualquer momento,
posso clicar duas vezes em um desses
para ampliá-los Todos eu posso ver o que eu já
tenho lá, mas esse é o que
foi maximizado ou ampliado Eu posso mudar esses. Eu posso pular do meio. Esses, não especule
esses ou clique duas vezes
e, em seguida, escolha
outro clicando nele Então é assim que eu posso me
organizar enquanto trabalho, às vezes ampliando uma,
focando em uma área em determinada janela de visualização,
às vezes Depende. E se, por exemplo, eu, digamos, maximizar a visão em
perspectiva, por exemplo. E eu sou, digamos que eu
quisesse dizer trabalho. Digamos que naquele canto, órbita de
um olho como esse não
esteja de alguma forma menos
centrada na minha visão Como quando eu orbita, parece que
talvez algo ao redor dessa área seja como
o centro da minha órbita, mas não aquela coronária Eu quero ampliar
com a roda. Agora estou ampliando
com a roda. E eu quero me
movimentar assim,
não, digamos, centrada no
meu trabalho, certo? Posso clicar em Z para ampliar o espaço e posso
dizer que aqui diz arraste a
janela dele para o Zoom assim. Agora, quando eu orbita ao redor, você vê que agora isso não
está focado Quando eu orbita ao redor. Esta área agora está focada e agora
posso andar de forma fácil e confortável com a mudança
ou com o botão direito do mouse, apenas orbitar assim Confortavelmente. Sem fio só existe, talvez,
digamos, eu não sei, eu queira construir uma
linha entre,
digamos , nesta, essa borda e
aquela, ou
seja, poderia ser, e depois espaço para terminar essa linha. E eu queria dizer
Faça algo como, eu quero ver isso também em breve como em uma extrusão da
superfície como esta Por alguma razão, quero
fazer algum tipo de canto. Por exemplo. É
assim que eu posso fazer isso. Ou outra coisa a fazer
é que eu também posso fazer
zoom, zoom selecionado. Então, por exemplo, muitas vezes
eu gostaria apenas de um ponto, ponto
rápido como este. E eu escolheria o ponto. Veja, quando eu o
seleciono, eu tenho duas opções. Por quê? Porque isso está
na borda da caixa. E como estou clicando no
ponto, é coisa do Rhino, porque você quer que
eu selecione para você o ponto ou a própria caixa. Também é
interessante saber que às vezes você queria dizer para
selecionar a borda da caixa ou a própria caixa,
às vezes o ponto. Então, às vezes,
quando está meio confuso e eles vão te
fazer essa pergunta. Não quero dizer
ponto de seleção e, em seguida, direi que agora selecionamos Z ou zoom. Eu posso, novamente,
selecioná-lo e ampliar. Bem, na verdade não
é, é Mostrar selecionado, mas o Zoom S, o conjunto S, se eu
clicar nele, não é. Portanto, não há zoom
selecionado, como se uma palavra completa fosse Z
para zoom selecionado. E agora eu posso ampliar apenas
essa seleção. Agora posso orbitar em torno dela se quiser
dizer para 3D agora, amplie mais essa área
local específica para trabalhar. Um. E este
mostrará mais tarde como podemos trabalhar com essas extrusões e modelagens
mais avançadas Digamos que
temos outro objeto
que está muito longe dessas caixas. Vou fazer agora uma nova
camada chamada caixa para todos. Ative-o. E eu
vou construir uma caixa, digamos que ali mesmo,
QuickBooks, certo? E digamos que estamos
trabalhando aqui. E eu sei que tenho
algo que está faltando, não
consigo mais encontrá-lo. E não é na minha opinião. E quando eu orbito em volta
do seu pescoço e não consigo ver. Se eu aumentar e diminuir o zoom
assim, não muito. Estou confuso. Depois, posso clicar no
zed E para obter extensões de zoom. E então ele vai
me mostrar tudo o que está lá dentro. Ao fazer isso. Também é bom
mostrar tudo. Então eu preciso, porque
às vezes,
digamos que um objeto
possa estar escondido. Então, talvez digamos que essa caixa, por algum motivo, eu a tenha
escondido anteriormente. Posso clicar nesse botão
esquerdo para ocultá-lo. E quando eu clico agora em Z, extensões ampliam apenas as coisas,
os objetos que são mostrados Se eu quiser mostrar tudo, quero ampliar tudo o que
tenho agora para mostrar tudo o que tenho agora para
clicar em mostrar objetos. Então, aqui eu tenho essa mensagem
mostrando um objeto escondido. Veja que agora eu recebi esta
mensagem dizendo: Ei, na verdade havia
algo escondido e agora está sendo mostrado. Mas não consigo descobrir que,
se eu não ampliar o suficiente, agora
posso clicar em Z.
Posso digitar set E space e agora me mostrar tudo Novamente. Realmente importante. Às vezes, você pode ter escondido algo
por algum motivo. Você não quer deixar dizer
C, então você pode fazer isso. Então, está vindo
dessa lâmpada. Faz uma seta suspensa. Aqui temos a opção
ocultar mostrar objetos, mostrar objetos selecionados. Você tem os
objetos isolados. Por exemplo, eu posso clicar nisso e eu
posso clicar aqui, para que eu possa mostrar isso e
esconder todo o resto, certo? Eu também posso fazer isso. Existem muitas outras visualizações,
digamos, Opções, e isso também,
digamos que, para registro, os
objetos estão sendo desbloqueados Digamos que eu queira trancar
algo que só o mar mude alguma coisa para
que eu possa trancá-lo. Posso garantir que isso
será alterado,
movido ou escalado ou eu esquecerei. Mas de qualquer forma, depois de ter trabalhado com esta caixa depois de isolá-la e estou bem, está satisfeito Então eu posso clicar novamente em
mostrar tudo e E. Em seguida, alcinizar Além disso, com
todas as camadas ativadas, porque às vezes vamos
adicionar a camada. Então, mesmo que eu mostre
tudo, mostre tudo. Portanto, nenhum objeto está oculto, mas essa camada está oculta, certo? Então, embora a caixa em vez
dessa não seja mostrada, ela está me dizendo que
ninguém marca qualquer maneira, certo? Com o que? Com todas as camadas que são mostradas com as
lâmpadas acesas, certo? Então, se você quiser, digamos que
você saiba tudo, como todas as camadas em F, transformar todas as camadas
em todas elas em seu arquivo e depois
mostrar todos os objetos. E então você pode ampliar as extensões
para mostrar, onde quer que você tenha,
talvez uma palestra sobre algo que tenha sido movido
acidentalmente, como se estivesse muito longe
da área de trabalho,
por exemplo, por E é assim que você pode simplesmente recuperar seus
objetos e encontrá-los. Então, eu vou deletar este. Vou clicar nessa caixa agora eu quero deletar essa camada, ok? Também há uma coisa
que você deve conhecer. Essa é uma boa prática
que eu sempre sigo. E é algo em que você nem sempre pensa. Mas isso pode economizar muito tempo. Às vezes eu tenho, vamos
ver aqui, como a caixa 123, talvez eu tenha,
digamos, o objeto X. E então eu tenho aqui o objeto Por quê? Por exemplo, certo? E às vezes, veja só, você quer clicar duas vezes nesse padrão ativado e depois ocultar tudo,
exceto o objeto dois Eu, por exemplo, gosto de qual parte do fluxo de trabalho você
quer fazer isso. Então você pode dizer, por acidente, clique nisso agora e
eu tive, tenha isso agora. Normalmente, essa coluna
Classificar é ativada. Quando você clica
neste pequeno
martelo, nas ferramentas, você tem
essa espessura. O que acontece é que se você tem isso ativado e quer
clicar duas vezes nele, e por acidente você
não clica nele, mas clica nele Agora você está classificando a
camada por nome desta forma. Então, eles seriam os, certo. Mas talvez você não
queira ter isso. Talvez você não queira que a classificação
aconteça porque você pode,
digamos, já ter organizado. O padrão
é o primeiro E então caixa 123, ou algo assim. E você tem o objeto X
e depois o objeto Y assim, e você clica nele
, então você
confunde a ordem das camadas Portanto, nesse caso, para
evitar isso, basta clicar na
ferramenta no verão e desativar
a classificação das colunas. Ok, agora quando eu clico
nisso, eu estou clicando. Não recorrerá a nada. Imagine agora ter,
digamos, dezenas, mais de dez camadas e , por acidente
, reordená-las. E você já
organizou, digamos, suas
camadas em termos de,
digamos, importância do objeto. Como se fosse o
topo de algo do que o fundo então decide ou
as paredes de algo
ou deambula, um tampo de mesa e as pernas da
mesa e outras coisas. Essas camadas não são lisas seguindo estritamente uma ordem
alfabética, mas seguem seu
fluxo de trabalho ou seu telefone, importância do
seu projeto
em Então, desativando isso, economizaremos muito
tempo porque se, digamos que você use
acidentalmente dezenas, mais de dez ou 20 camadas, será
demorado ler e classificá-las novamente, na ordem em que você deseja que
elas sejam classificadas Então, essa também é apenas uma dica
rápida. Mantenha isso desligado. Eu vou ampliar aqui. Na verdade, vou dizer
E para eles até certo ponto. Vou deletar meu X. Como você pode ver, eu posso
mover coisas como essas setas, certo Então, caixa 123, estou satisfeito
com este pedido e vou salvá-lo. E você pode ver aqui que diz que o arquivo foi salvo com sucesso como um. Essa é a negação,
operações básicas, etc. Além disso, você recebe a
mensagem de que está, seu arquivo foi salvo. Tudo bem?
7. Tipos e graus de curva: Agora vamos ver como
podemos construir geometria. Isso é Geometry Types. E vamos começar com a forma mais
simples de geometria, que é um ponto Agora, para criar uma nova camada
chamada ponto zero ou pontos. E então eu vou
ativá-lo. E aqui temos a partir dessa barra lateral, esse ponto
único. Segundo. Agora, adicione um único ponto, ou eu posso clicar
nessa seta suspensa. E eu posso adicionar também,
digamos, na visualização 3D
vários pontos, certo? É assim que podemos somar pontos. Vou criar uma nova
camada e chamá-la de Linhas. E aqui vou adicionar um
pouco disso agora. Então, se eu clicar agora uma vez com o botão mais
à direita, obterei apenas
um segmento de linha. Se eu clicar com o botão direito, clicar, clicar, clicar, assim. Se eu clicar no botão
esquerdo do mouse. Ambas, esta
é uma polilinha, enquanto esta é uma linha, basicamente linhas
simples, embora eu tenha
feito várias. Mas, como você viu aqui, se eu clicar com o botão
direito do
mouse, obterei
segmentos de linha única conectados. Agora posso
conectá-los se quiser, posso selecioná-los assim
e digitar Join space. Agora, recebi esta
mensagem daqui, três curvas unidas
em uma curva aberta Você pode ver que o Rhino
as chama de curvas e não de linhas
porque linhas ou curvas de
ruas Linhas semelhantes a rinocerontes são
consideradas curvas. Não existe,
digamos, tipo de linha, mas é como se
houvesse um tipo de curva e um tipo de superfície. Eu posso clicar. E eu tenho
essa curva aberta selecionada, que também é uma polilinha aberta
semelhante a esta Se eu for até as propriedades
e clicar nelas, abri a curva. E nós fizemos lá tão
bem quanto esta, curva
aberta também, certo? Então é assim que podemos
construir, digamos que conectadas
ou desconectadas linhas conectadas
ou desconectadas também tenham muito
mais funções E agora, uma coisa sobre
o que isso é Lines. Uma coisa em relação às curvas
agora é que também estamos aqui, também
temos mais opções E vamos
falar agora sobre os graus das curvas. Vou primeiro fazer um
novo ano chamado curvas, logo
no começo, e vou ativá-lo Vou expandir minha visão de perspectiva
clicando duas vezes nesta E aqui, quando
eu passo o mouse sobre isso, também aqui estão duas opções, clicando no botão esquerdo
do mouse para obter uma curva do ponto de controle, ou com o botão direito do mouse para
obter uma curva através dos pontos Agora vamos ver qual é a
diferença entre eles. Ou se eu clicar no botão mais
à esquerda para obter a curva
do ponto de controle. Eu vou ser questionado aqui
sobre o grau da curva. Se for um SubD o mais amigável ou não e se for persistente, Fechado Não ou Sim Agora, em relação ao
sub D,
porque sub D é um novo tipo de objeto
introduzido no Rhino Esse é um novo tipo. É por isso que temos muitas
funções de escrita que também podem incluir
algumas funcionalidades relacionadas ao subtítulo D. É aí
que temos os ouvidos Vou falar
sobre o sub D como introdução, qual sub D durante este
curso, Mas este curso não está
focado apenas no sub D. Há outro curso que estou
ministrando que é mais focado, aborda as operações
dos caminhões e
modelagem avançada com SubD
D. Mas este curso, apenas, o objetivo
deste curso é levar
você ao Rhino,
avisá-lo E Philip se sente confortável
usando o Rhino e entendendo como fazer isso e todas as principais
funcionalidades, mas não está focado
em um subD e não está focado em malhas,
ou não está focado em ou não Mas, digamos que seja para
iniciantes, de qualquer forma. Então, só para que você saiba
que isso funciona, se digamos que você esteja usando uma versão mais antiga do Rhino, talvez você não veja isso.
Ok? Então, para o grau agora, se eu o mantiver como três
agora sem alterá-lo,
isso é, por padrão, eu
obtenho um grau de três. Comece a clicar agora.
Então comece com a curva. E eu clico em Próximo ponto que você vê agora recebo uma mensagem de ponto x. Depois, também no próximo mês
ou Enter, pressione Enter. Quando estiver pronto. Assim, você pode ver que a curva está sendo afetada por
esses pontos de controle. Certo? Mais, mais
do que o primeiro ponto de partida. Vou ter uma prévia de como seria
a curva. Na verdade, eu poderia continuar. Certo? Novamente, ainda tenho essa prévia, pois
quero passar o mouse sobre esta Agora, eu posso clicar em
qualquer lugar para mantê-la aberta, ou posso clicar nesse
ponto para fechá-la, para ter essa
curva fechada . Ou eu posso
digitar C para fechá-lo. Se eu digitar C, C
e eu digitar, insira, junte e
feche e pronto. Ele conclui a operação. Agora tenho essa curva,
uma que eu selecionei. Eu posso ver os pontos de controle. E também posso
selecioná-los e movê-los
para afetar a forma da curva. Assim. Também posso alterá-los
em 3D, se eu quiser. Então, o campo certo, por exemplo, agora
posso movê-lo para baixo. Eu posso ver o quão herói ele está
enfrentando também em 3D aqui. Parece que eu posso
verificar, marcar este e, muitas vezes,
movê-lo para baixo ou talvez movê-lo para cima. Digamos que eu não sei. Eu tenho esse resultado. Agora O que são
graus e o que eles significam em termos de
construção de curvas Se eu agora criar uma nova
camada e chamá-la curva de um grau, entre. E agora vou
ativar este. Volte para a visão em perspectiva. Ou, na verdade,
vamos para a vista superior. Aqui. Se eu iniciar uma curva de
ponto de controle novamente e disser que quero
um grau de um, entre e começo a desenhar. Você pode ver que agora ele
não tem nenhuma curvatura. E eu quero clicar e
finalizar. Agora eu fecho. Então você pode ver que agora
isso se parece exatamente com a polilinha que gostaríamos
que passasse por aqui E esse porque o
grau é igual a um. Portanto, não tem
nenhuma curvatura. Se eu fizer uma nova curva
com dois graus. E agora também vou
ativar este. E mais uma vez, vou lançar este. E eu vou mudar o
curso para, para entrar. E, novamente, vamos
começar a partir daí. Clique, clique em algum N enquanto
clica com a roda. Você pode ver que agora
temos curvatura. Isso está sendo afetado
pelos pontos de controle. Clique, clique, clique. E agora, tipo, tentar fazer com que as coisas pareçam coloridas, para tornar as coisas mais fáceis
de entender. Talvez eu mude
a curva de um grau cor da
camada para, digamos, vermelho. E eu vou mudar a
cor da curva para Graus para laranja. Também criarei
uma nova camada curva de três graus para ver os ativadores de diferença
e também
darei a ela agora cor de agora a cor de agora. Eu não tentaria
evitar usar a cor amarela porque o amarelo geralmente é a cor dos objetos
selecionados Então, às vezes eu posso
ficar confuso. Se eu colocar uma
cor amarela em alguns objetos, posso ficar confuso ao pensar
: Ah, eles estão
sendo selecionados agora? É por isso que evito
usar essa cor. Agora vou usar a cor verde dos
estilhaços. Quando eu seleciono qualquer cor, qualquer objeto, eu obtenho
esse destaque amarelo. É por isso que evito
usar a cor amarela. Novamente, vou clicar nele
com o botão esquerdo. Vou começar com
esse ponto aí. Na verdade, estou usando a
curva de um grau como guia para
construir as curvas Clique em. Clique em. Você pode ver que agora
a curva não é essa,
digamos, fortemente puxada
em direção aos pontos. Desculpe, este é o grego, desculpe, essa era a grade também. Eu quero ter que mudar
o grau três. Segundo grau novamente,
terei que refazê-lo. Então, basta clicar em Escape. E vou clicar novamente
aqui para mudar a v23 para não entrar Clique e clique. Ok. Agora posso ver a
maior diferença. Clique em. Você pode ver que agora a
curva, como eu disse,
não está sendo puxada em direção aos pontos tanto
quanto a anterior, a laranja, clique
e clique e a última
clicada, feche-a Se eu fizer agora uma nova curva
de camada para graus. E também dê a isso uma nova cor, talvez o líquido ciano, clique com
o botão esquerdo do mouse sobre este Clique em, desculpe, eu não
mudei o 3D. Novamente. Mude a grade para quatro com uma barra de espaço ou com o
Enter para alterá-la. Clique em primeiro, segundo, terceiro, quarto, quinto, sexto,
sétimo e feche. E você pode ver
agora que a diferença agora
é realmente aparente. Todas essas curvas têm
os pontos de controle e posições exatos Se eu selecionar este ou
se eu selecionar este. Este, aliás, com as versões anteriores do Rhino, ao selecionar uma curva, você não verá os
pontos de controle automaticamente Isso está começando com Rhino six. Você precisa, se
não os vê, selecionar
a curva em si e
clicar nela para
mostrar os pontos de controle do objeto. Você clica nele e
, em seguida, é exibido. Agora, quando eu clico nisso, eu apenas cliquei neste Não me mostra nenhuma diferença porque eu já os
tenho mostrados. Certo. Então é isso que eu quero dizer. É meio que não tenho
lógica dizer como mostrar pontos de controle de objetos
enquanto eles estão sendo mostrados. E isso quer dizer que a
história disso é que isso começou ou
existia em vez do Rhino
antes da função, antes da, essa opção que
quando você seleciona uma curva, você a
vê ativada, certo Se eu clicar nisso, não
vou ver nada. Mas isso também é útil quando, digamos que você queira
mostrar Ctrl, os pontos de superfície e outros
objetos são geometrias, então você os verá porque o Surface Duo
, por outro lado, verá
os pontos de controle digamos que você queira
mostrar Ctrl, os pontos de
superfície e outros
objetos são geometrias,
então você os verá porque o Surface Duo
, por outro lado, verá
os pontos de controle automaticamente. Mas aqui com o Rhino
partindo do Rhino six, quando você seleciona uma curva, queremos ver os
pontos de controle que são E aí acontece que o objetivo principal aqui é mostrar a
diferença entre graus. Se for uma,
não receberá nenhuma curva. Se forem mais duas curvas, mais
três, curva
quatro a mais, etc Quando você sobe com os graus
, a força de tração em direção aos pontos de controle
é cada vez menor Agora, normalmente falando, no Rhino, normalmente trabalharíamos com
curvas do uso de três Normalmente não sou dois, nem quatro, mas é claro que você pode mudar
o com base nas suas necessidades, nos requisitos do seu projeto. Se você precisar que
o grau da curva seja
um o grau da curva seja número específico,
você pode fazer isso. Mas, geralmente falando,
podemos usar o grau de três como o grau de
curva padrão. Agora, vimos
aqui como podemos construir essas curvas com
base em pontos de controle Então, os pontos de controle se curvam. Agora, qualquer que seja a
curva entre os pontos. Se eu agora criar uma nova camada
e chamá-la de curva. Agora estou fazendo todas essas
camadas porque eu também poderia tê-las
feito como uma camada. Mas entenda livremente,
até mais tarde, digamos quando você
quiser abrir seu arquivo e conferir. E talvez você se lembre de algo que
eu expliquei no curso para que que
eu expliquei no curso para que
tudo
fosse como se fosse salvo em etapas aqui e em forma de camada
para que você possa verificar, oh, reconstruir a curva em um
grau nesta camada, você pode vê-la, você
pode conferir Está bem explicado aqui, bem definido. Com essas etapas. Eu também vou dar a isso uma outra cor, talvez azul. E também, a propósito, essas
cores, quando você clica no, quando você clica nesse
quadrado para dar a cor. Além disso, você pode fornecer,
digamos que cores com transparência também sejam esse
recurso de transparência iniciado com Rhino seis ou sete Não tenho certeza de
qual, mas de qualquer forma, é uma
adição recente ao Rhino Com o Rhino five e as versões
anteriores, essa opção de cor não
estava presente E com o Rhino eight, também
teremos cores em gradiente Então, esses
ajustes gráficos são realmente úteis para nos
ajudar a projetar
coisas para que, você sabe, sejam mais
flexíveis e melhores Vamos manter isso em azul. E agora vou clicar com o botão direito do mouse sobre isso para obter uma
curva através dos pontos Clique com o botão direito do mouse em Iniciar. Aqui. Selecione pontos para
criar uma curva. Aqui. Eu já tenho
que ter pontos que estão, que
já foram colocados lá. Vou ativar a camada de
pontos. E, na verdade,
agora vou construir vários pontos com base
no primeiro grau. Clique, clique, clique. Basta colocar esses pontos lá. E então eu vou voltar para
a curva em Pontos. E vou clicar com o botão direito
do mouse neste. Clique nesse ponto. Aqui. Selecione deseja criar uma
curva por meio de pontos. Este pedido Digite. E agora eu tenho isso, agora eu posso, por exemplo, digamos que sim ou não. Tudo bem, então essa é uma
forma e grau de três. Então, caso queiramos,
a curva certamente passe pelos pontos,
então podemos fazer isso e entrar. Essa é uma maneira. Agora, há também uma terceira via que é a curva interpelada, que às vezes é como eu faço. Costumo usar essa curva
até os pontos de interpelação Este com o botão
esquerdo do mouse. Vou ouvir fazer essa camada chamada
Curva se interpelar assim e entrar
e também mudar
a cor para Aqui, clicarei
nessa seta suspensa e clicaremos
no botão esquerdo Aqui. Não precisamos
ter nenhum ponto. Então comece a clicar com
o grau de três. Clique, clique, clique e clique para finalizar. E você também pode ver que há
uma pequena diferença entre esta e a
curva através dos pontos. Eu prefiro pessoalmente usar
as interpolações de curvas. Então, ele interpola
uma curva por meio pontos em vez da
curva de dois E então esse que
você gostaria, você também
precisa já ter pontos lá, enquanto
este você não tem. E você pode ver que, ao
selecionar este, ele tem seus próprios novos pontos
de controle. Porque os
pontos de controle sempre são , portanto, curvas que,
digamos, não estão ao
longo dos pontos em si Ao construir um
dispositivo em n-tuplique, como uma curva 1D,
passe estritamente por esses E vai funcionar. Mas, na verdade, essa curva
contribuiu muito para isso. Mas fora da curva em si, onde elas ditam a forma
da curva com base no grau
escolhido Ok? Então é assim que podemos entender os
graus das curvas, como podemos construir esses tipos
principais de curvas Às vezes, as pessoas preferem usar a curva do
ponto de controle ou interpelar
ContraPoints, pois isso
proporcionará mais
fluidez, como mais,
digamos, controle de E é sempre, digamos, bom usar menos pontos
ali, exceto mais pontos, para que você
possa controlar a curvatura Ou você pode usar, digamos,
a curva de pontos de interpelação, que é para garantir
que a curva
passe estritamente por alguns pontos
específicos que você definiu, ou por algum local específico ou por quaisquer objetos, locais
que você desejar Obviamente, existem muitas
outras funções do Curve. Também vamos
verificar alguns deles mais tarde. Nem todos eles. Tudo bem? Então, isso é
basicamente sobre curvas e graus e como
podemos entender o grau das curvas no Agora, e se eu
já tiver desenhado uma curva e ela não perto dela.
Como eu
posso fazer isso? Se eu fizer uma curva
novamente, como a Curva aberta, e eu seleciono, eu
ativo essa e dou a ela a cor magenta Desenhe aqui e
desenhe uma curva como essa. Eu terminei assim
sem fechá-lo. Então eu posso
fechá-lo apenas digitando,
como selecioná-lo
e, em seguida, digitar aqui fechar as curvas ERV
e Agora, ele adicionou um segmento
tentando fechá-lo. E é aí que precisamos ter
cuidado para que, quando você
quiser fechar uma curva no Rhino, ele adicione um pequeno segmento entre o ponto inicial
e o último ponto E é aí que eu tenho que
ter cuidado aqui. Então, normalmente isso aconteceria. Digamos que, se você
disser uma curva que tenha o ponto muito próximo
ao final, mas ainda não fechado. Se eu clicar nele e ir para as propriedades, você pode ver
que agora têm uma curva aberta. Como alternativa,
eu posso realmente começar, continuar construindo as curvas. Eu posso clicar novamente neste. Tem que ter esse fim
ou não. Lá para clicar. E você vê que eu tenho o
grau de quatro e na verdade,
comecei isso
com força. Está tudo bem. Talvez assim. E eu terminei. Agora eu posso clicar
nisso e ele pode clicar nesse ponto de controle que pode alterá-lo com base na
curvatura que eu quero E uma vez satisfeito
com a curvatura, talvez assim, talvez eu queira
mudar isso aí Em seguida, posso selecionar este e clicar com a tecla Shift pressionado no E vamos digitar agora Join. Agora eu fechei isso, então duas curvas unidas
em uma Curva Fechada Quando clico nisso
e vou para Propriedades, tenho essa curva fechada e ainda não
consigo afetar os pontos de
controle desejados, apenas
a curvatura Ok? Então é assim que podemos,
digamos, fechar uma curva. Se ela estava aberta anteriormente
,
tenha cuidado ao fechar a curva
com a curva fechada Rhino Eles vão fechá-lo
com a curva anódica do segmento
8. Superfícies e polysurfaces 1: Agora, e quanto às superfícies? Vamos dar uma olhada nas superfícies. Agora, uma nova camada chamada Surface. E eu também vou ativar
este. Aqui. Temos diferentes maneiras
de desenhar a superfície. Então, eu posso clicar aqui na
seta suspensa e, com precisão, temos essa superfície a partir de
três ou quatro pontos angulares. Eu posso clicar, clicar,
clicar, clicar. E eu tenho a superfície. Vou mudar a
visualização para sombreada. E talvez também mude
todos esses dois 3D. Basta olhar para o 3D. Também são wireframes. Eu vou para o, este na verdade vai
para todo fantasma Tudo bem, então essa é a superfície. Ok. Eu posso fazer uma, bem, eu também posso introduzir,
digamos, uma superfície como esta, como uma ponta a
ponta, por exemplo Assim. Eu também posso
desenhar uma superfície como essa. Então, três pontos como esses. Também posso fazer uma
superfície com curvas. Então, se eu me
curvar para superfícies como essa, agora vou construir
o grau de três Uma curva como essa. Essa curva deve ser, essa curva deve
ter duas condições. Ele deve estar fechado e plano para que eu possa
convertê-lo em uma superfície. Agora eu posso ouvir o tipo planar. Essa é a superfície plana de RF, o
que significa que vamos usar essa curva para fazer uma superfície
dentro dessa curva, e então eu tenho essa Ok? É assim que eu
posso criar uma superfície. Agora. Essas são superfícies. E quando eu clico nisso, então essa é toda a
superfície Trim porque ela é
feita de uma curva Isso é uma superfície. E se eu quiser
fazer agora um sólido? Então, novamente, novas camadas de
sólidos ou superfícies de poliéster,
porque tecnicamente falando, porque tecnicamente falando elas são Se eu fizer uma caixa lá, como vimos anteriormente,
é uma Polysurface Embora seja chamado aqui
de tipo Extrusão fechada. Mas este é um sólido
feito de seis superfícies. Se eu clicar nessa extremidade, eu clico nessa explosão Mas agora eu os tenho
transformados em superfícies. Se eu selecionar todos eles, tenho seis Surface
Edit to Selection. Ou aqui digite seis superfícies. E digitei Join, o mesmo que usei
para a curva e Enter Em seguida, ele se juntou a este
no sólido fechado. Você pode ver agora, em vez
da extrusão fechada, agora está
dizendo que esta é uma Polysurface sólida fechada Tecnicamente falando,
esta é uma Polysurface e esta é uma Polysurface Fechada porque ela não
tem nenhuma superfície aberta, digamos,
desta O que eu posso fazer para
abri-lo é,
por exemplo, fazer o upload. E eu vou, digamos, selecioná-los sem o
topo e entrar novamente. Agora, este é um Polysurface aberto. Posso clicar nele e
movê-lo para cima apenas para mostrar que agora
é uma caixa aberta
ou uma Polysurface aberta Isso é uma superfície. Certo? Então é assim que eles são chamados. Certo? Então essa é a diferença. Então, essas são superfícies. Podemos fazer superfícies a
partir de curvas. Podemos entender as
curvas de maneiras diferentes, por
exemplo, com novas funções,
elas mostrarão a
todos em exemplo, com novas funções,
elas mostrarão a breve. Tchau lofting
quando você começar E diz a técnica falando, o que é uma Polysurface aberta E agora eu posso, eu
vou copiar isso
clicando nesta seta
e depois clicando em Alt. Agora eu recebo esse ícone positivo. E agora vou digitar Cap
para tampar esta e depois convertê-la em um polimento de superfície fechada
Solid Polysurface Esta é aberta,
esta está perto de uma. Voltando às camadas Sólidos ou Polisuperfícies. Ok? Portanto, esta também é uma
introdução rápida para entender a
diferença entre eles Agora, como podemos alterar ou editar superfícies agora
semelhantes às curvas Lembra quando selecionamos
essa curva e começamos a mudar os
pontos de controle, certo? Assim. Vamos ver o que
acontece se fizermos isso. Digamos que com esse Surface. Primeiro, esses, e depois
vou te mostrar o que é isso, como trabalhar com esse. Se eu clicar nela, já que esta é uma superfície, obteremos os pontos
de controle automaticamente. Então, agora temos que clicar nisso. Agora eu posso ver os pontos
de controle. Agora eu posso selecionar,
digamos, um ponto. Eu posso movê-lo para cima e para baixo. Vamos ver,
mova-o na direção x-y. Agora estamos mudando
a aparência da superfície,
assim, certo? Mas não posso dizer que agora mude na
área interna da superfície. E isso porque
a superfície
ainda não foi reconstruída com
mais pontos de controle Para fazer isso,
precisamos reconstruí-lo. Então, se eu clicar
nisso, por exemplo, e vamos escrevê-los agora
para reconstruir este, reconstrua E aqui você pode ver agora
a prévia do Rebuild. Vamos ver o que é a janela da superfície
cerebral, o que significa
da contagem de pontos? Temos o UV e o UV
é semelhante ao XY. Basicamente, essas são
as
direções X e Y locais dessa superfície ou
o domínio da superfície. temos o grau ao longo da U e V. Também
temos opções como a entrada
necessária ou se queremos manter
a entrada, a camada
atual, etc.,
ler Trim Agora vou examinar
mais dessas opções, mas principalmente essas. Agora está dizendo
que essa superfície tem dois pontos e
dois pontos ao longo da U e V. Sugerindo que agora a
reconstruamos com dez Observe antes de comparecer ao ponto de ataque cinco pontos, cinco como este e
clique em pré-visualizar. E agora ele vai
nos mostrar os pontos
recém-reconstruídos,
na superfície, sem
afetar a superfície Então, quando ele vai
reconstruir a superfície, não
mudamos a aparência
da superfície Só agora estamos mudando
a estrutura dela, como o núcleo dela, mas
sem mudá-la em si mesma. Depois de reconstruí-lo, agora podemos agora, depois disso, escolher o
ponto, selecionar o ponto e depois
movê-los para mudar a
forma da superfície Mas depois de um tempo
reconstruindo-a e depois de reconstruir a superfície
em si, ela não mudará A superfície
ficará exatamente a mesma. Mas com mais laços culturais. Nesse caso, você
terá mais modos portáteis. Às vezes, você
quer reconstruí-lo com, digamos, menos
pontos de controle, talvez vejamos Aqui temos,
digamos, 100 e cem e você quer fazer
isso, digamos, 2020. Então você também pode
gostar de Reconstruir isso com menos pontos de controle, certo? Portanto, nem sempre é possível
aumentar os Correspondentes, mas você pode ir, você também pode
diminuir os pontos de controle. O grau aqui é, acho que agora
é 1,1. Você pode sugerir que o
usemos como três ou três. Ok, tudo bem.
Se a entrada for inserida, está tudo bem. Ok, agora
vamos clicar em Ok. E agora eu
não vejo nada porque nada
mudou, eu apenas o reconstruo. Agora, se eu clicar em pontos
culturais e mostrar, agora você pode ter mais pontos. Não só por pontos, mas não tenho mais
ContraPoints que agora eu possa selecionar e mover para cima e para baixo. Selecione igual a moles novamente. Também
posso recuar e mudar sua forma,
o que pode
afetar sua aparência. Então eu também posso mover este aqui
para cima e para baixo
e entretê-los também Então é assim que podemos
reconstruir, moldar uma superfície. E depois de reconstruí-lo, podemos afetar adequadamente os pontos
de controle Ok? Agora, essas superfícies porque e eu vou
clicar em
Escape, Escape to now, sair daí. Já que essas superfícies foram construídas com essas funções, certo? Eu só tenho isso como forma de ponto de
partida, certo? Mas essa, essa segunda, porque eu fiz isso como uma superfície plana
a partir da curva, certo? Também existem
maneiras diferentes, digamos que eu queira
mudar a forma em si. Eu posso, agora vou copiá-lo. Cópias. Eu posso digitar Copiar e clicar e arrastar a curva. E com um Shift para manter o encaixe
ortopédico ligado e o espaço. Ou eu posso, vou
desfazer aqui, vou clicar
na curva novamente. Clique nesta seta dentro de Alt. E aqui eu pego o sinal de mais e
agora eu vou liberar, certo, para que eu fiz uma cópia. Agora eu posso
mudar os pontos aqui. Se eu tinha antes de fazer
a superfície plana, se eu tenho o histórico de registros ativado, vamos fazer agora assim Isso agora está ativado. E eu mudo os pontos, desse
jeito. E eu clico nisso e vou apenas ativar essa
curva para superfícies E vou digitar Planar
Surface enter, certo? Esse. Se eu agora mudar a curva que estava
construindo a superfície. Desculpe, antes disso. Antes disso, porque isso não estava registrado. Histórico ao clicar em
Planar Surface Enter. Agora isso foi disparado. Se eu clicar na
curva e alterá-la, você verá que agora as superfícies que a
seguem são muito importantes para ter
o histórico
registrado antes da superfície plana Eu posso ver que depois de ter feito a superfície, isso explodiu. Mas isso agora mantém a
superfície seguindo a curva. Se eu me mover com a superfície afastada, eles
dirão arrastar a
história quebrada em um objeto Eu posso dizer agora
aqui, OK, ou Cancelar. Para desfazer esse movimento, posso olhar para a curva e agora
posso me mover com
um ponto como este Se eu movê-lo para cima e para baixo, ele manterá a superfície porque é
como projetá-la plana Mas você pode ver agora aqui, quando eu faço isso, eu perdi o controle. Então, aqui, na verdade, você vê aqui, histórico Falha ao atualizar um
objeto porque eu fiz isso, embora eu não
tenha recebido a mensagem. Portanto, tenha cuidado com isso. Desfará o controle Z, desfará, desfará, desfará,
desfará, desfará novamente Então, aqui, antes de movê-la para
baixo, clique na curva novamente e mova os pontos
somente ao longo do X, Y. Então, isso está trazendo isso de
volta à história Se eu me mover, novamente, se
eu mover a superfície, afaste-se dela, vai
quebrá-la, cancele. E se eu agora,
digamos, quiser escalá-lo. Se eu escalar, digamos que este
também vai quebrá-lo, certo? Então é por isso que eu gosto disso. Grave, esse
tipo de função limitada. Existe uma maneira mais avançada
e, digamos, desenvolvida de fazer
isso com base na curva
sempre a ser mantida. E isso é usando o Grasshopper, que também verá
durante este curso no final
do curso como uma introdução ao Grasshopper, que você obtém que todas as que também verá
durante este curso no final
do curso
como uma introdução ao
Grasshopper, que você obtém que todas as
etapas sejam salvas lá. E é algo chamado de
definição paramétrica. E mesmo que, digamos, você
afaste a superfície, como se a curva fosse mantida, etc., orçamento é para você saber
que a coordenada foi registrada Então, vamos meio que
ajudá-lo a fazer isso. Agora. Mesmo que eu tenha essa curva e eu possa mudar a forma
da curva, certo? Ter o Surface
sempre o seguindo. Eu ainda preciso reconstruir essa
curva para adicionar mais pontos. Se eu quisesse tornar
isso mais complexo. Se eu selecionar a superfície
e disser Reconstruir, e eu quiser, digamos que agora,
adicione talvez dez pontos Dez pontos, mantenha o
grau em três. Reconstrua o comando, o histórico em
um objeto, tudo bem. Não quero
ficar sempre acompanhando isso. Mas, por enquanto, clico
na superfície e clico em
Control Points On. Você pode ver isso aqui. Lembre-se de antes, quando falamos
sobre isso e dissemos que é uma superfície aparada porque é
feita de uma curva falsa Agora, quando ativamos os pontos de
controle, vemos que, basicamente,
essa superfície, a base, natureza
não aparada é na verdade um quadrado no qual,
dentro da qual a
superfície está localizada Isso, essas são,
por outro lado, essas superfícies são superfícies
ou superfícies não aparadas,
também em outras palavras, porque
não há, digamos, outra superfície maior na qual elas
estejam inscritas E porque eles têm seu próprio UV local que
este não tem, e o UV, como o
x-y local dessa superfície, é baseado nessa natureza
falsa, que começa daí e não em qualquer
lugar como
qualquer superfície e o Rhino,
tecnicamente falando, tem
seu ponto angular e eu tem quatro
pontos angulares em E tem direções UV. Se parece que isso
não significa que
não os tenha. E é por isso
que quando você seleciona uma das formas, superfícies com essa aparência, que não têm cantos. Isso não significa que
eles não tenham cantos,
mas eles têm e o Rhino
entende que eles têm E está te dizendo, ei, na verdade
é uma superfície aparada Não é imaculado como
se não fosse o original, mas há um tipo
maior de limites que
o cercam Essas técnicas
faladas incluem basicamente
as direções dos raios UV e seus
principais limites Então, novamente, voltando
à superfície, por que a reconstruímos Agora posso clicar
nos pontos e afetá-los localmente. Eu ainda posso mover
esses para lá. E eu posso derrubar um. Eu posso mover isso para cima, certo? É assim que agora posso
afetar a superfície. Isso reconstruindo e depois afetando e apenas editando, brincando com os pontos de controle
9. Superfícies e polysurfaces 2: Outra forma de editar
a superfície
seria inserir localmente mais detalhes,
mais resolução, em vez de
reconstruir toda a Então, vamos estender. Agora
vou copiar, ter
certeza de que estou exatamente
nessa camada. Vou copiar esse. Arraste-o. Há uma nova cópia dela e mostra o que aconteceria se ainda não fizéssemos
nada na superfície? Se eu selecionar e quiser
inserir, não desse jeito. E aqui está
nos dando as opções a serem adicionadas. Mais nós pertencem.
Neste caso, agora, começando com a
direção U, direcione você. E digamos que eu queira afetar
apenas essa área, não as outras áreas. Então, agora eu quero adicionar
mais nós lá. Mas isso, e
agora vou clicar em Alternar,
para alternar a direção Em seguida, adicione aqui mais ou não, você pode ver que as linhas, esses nós foram
adicionados à superfície. E eu ainda tenho
essas linhas. Eles não estão
lá apenas porque adicionando todo você
e todo o domínio V. É por isso que são apenas aqueles que são
forçados a ter isso de qualquer maneira. São conceitos que só acrescentam
um ponto e pronto. Se houver algum ponto, deve ter coordenadas UV, digamos que dentro dessa superfície. Agora, se eu ativar os pontos e me perguntar agora,
digamos que selecione esses. Agora, se eu selecionar
daqui para lá, selecionarei a
superfície em si. Vou mover a superfície em si. Não é isso que eu quero fazer. A propósito, se
às vezes você quiser realmente fazer uma seleção dentro
da superfície e assim, selecione
apenas essas
duas, por exemplo. E faça isso. Quando faço isso, não
consigo selecioná-los facilmente porque estão
dentro da superfície. Então eu posso mudar o modo de
visualização para wireframe. E agora eu posso
selecioná-los dentro da superfície, dentro da superfície, sem selecionar a superfície
em si da esquerda para a direita, esqueci de fazer isso
da direita para a esquerda Eu também vou para uma segunda
superfície. Ok, então da esquerda para a direita, então eu posso ler a
Seleção e então eu
posso movê-los para cima e para baixo. Digamos que eu não
sei, talvez assim. E você pode ver que agora eles
parecem um pouco excêntricos assim,
como quadrados e não fluidos,
não de uma forma curvilínea Isso porque quando
começamos a fazer isso, a superfície em si não
estava em um segundo ou mais graus, mas em dois,
no primeiro grau. E vamos explicar mais. Se eu fizer uma cópia novamente desta
cópia e eu a mover para lá. Se quisermos verificar
o grau disso digitando
Rebuild, isso nos
dirá que agora o grau da
superfície está definido como 1,1, o grau, a
contagem de pontos, o Eu quero, preciso fazer o grau dois ou
mais para
que, sempre que eu mudo os pontos de
controle eles tenham uma curvatura e
não algo que seja, que tenham essa borda afiada Então,
se eu disser que quero três graus, três graus ao longo do
U e V vai dizer, ok, funciona contra a
minha adição de quatro pontos. E acima de tudo, ao longo da
U e V. eu direi, ok, vamos apenas reconstruir a superfície para ter
com Então eu posso adicionar agora, não
inserir novamente. Então não insira. Vou clicar nisso
e agora posso olhar, agora vamos adicionar Inserting
Knots e a direção V. Vamos indicar a
direção apenas
nessa área e então eu vou
alternar e ao longo
da E vou clicar no espaço. E eu acrescentaria esses novos nós. Agora, quando eu giro, eu o seleciono e
ligo os pontos. E eu passo,
digamos, alguns pontos, como talvez esses. Veja, porque eu estou
orbitando assim e não está
centrado na minha janela Eu posso, enquanto faço isso
, selecionando esses tipos Z para ampliar a seleção. Agora, eles estão centralizados na
minha navegação, na minha visualização. E agora eu posso mover
esses desse jeito. Eu quero, digamos, mover esses
para cima, mas não posso, se eu os selecionar, vou selecionar essa superfície. Eu vou para o wireframe, selecionarei apenas esses Volte para Ghosted. E vamos mover esses para
cima desse jeito, por
exemplo, certo? Portanto, estou afetando localmente
a superfície nessa área sem adicionar mais resolução nas outras áreas
da superfície No entanto, eu sou, temos que
adicionar mais curvas UV, digamos,
dentro da superfície E então eles
definirão os pontos. E agora temos
essa coisa acontecendo. Agora podemos alterar a
superfície adequadamente. Posso dizer que selecione
tudo isso novamente, mova-os assim para esticar o
canto da curva. Como se isso realmente
dependesse do que você quer fazer com isso. Bem, digamos que seja
diferente entre esse fim, reconstruindo toda a superfície
e adicionando muita resolução
em todos os lugares, em vez
de apenas, digamos que adicionar apenas a resolução
local e depois brincar com isso
e trabalhar com Então essa é outra forma
de editar superfícies.
10. Superfícies e polysurfaces 3: Agora, e se eu quiser editar
um Polysurface ou um sólido? Como eu posso fazer isso? Vamos conferir a
caixa que acabamos fazer pela primeira vez com esta. Então você pode ver como podemos
fazer um sólido rápido a partir dessas superfícies e também tentar ver como
podemos mudar isso. Então, vou clicar nisso. Eu quero ativar
este novamente. Se eu clicar em mostrar pontos de controle do
objeto, eu não funcionarei, não consigo
ativar pontos para Polysurface. É isso que vou transmitir a
mensagem lá. Não me deu nenhuma janela. Esse erro não funciona, mas recebi essa mensagem lá. Então, novamente, essa é uma área muito
importante a ser lembrada. Sempre fique de olho. Se algo não acontecer. Basta dar uma olhada
lá e ver qual é a mensagem que
você recebe lá. Então, por que isso? Como essa função é, pode ser aplicada somente a
curvas ou superfícies, mas não a sólidos,
nem a Agora, se, digamos que eu
queira, digamos, afetar apenas um lado disso. Posso dizer que explodiu. Eu posso selecionar a superfície agora. É a superfície, não a
Polysurface. Deste lado. Eu posso acrescentar pontos sobre. Eu posso ver que só tem,
digamos, quatro pontos. Vou reconstruir essa superfície
como vimos anteriormente. Grau de três, pelo menos
para torná-lo mais espesso em V, a mudança é curva e depois
adicionarei talvez 8,8 meses Ok. Vou clicar
nele apenas para centralizá-lo e, em seguida, ativarei os pontos
de controle novamente. Vou clicar nisso. Esses pontos, então
vamos retirá-los. Vamos clicar nele
e movê-lo para dentro. Só se eu sou, se é isso que eu quero fazer,
então eu posso fazer isso. Eu posso explorá-lo e posso mudar o da superfície. Isso é bom. Essa é uma opção. Certo? Agora posso
selecioná-los todos novamente e, em seguida, posso digitar em
Entrar, clicar em Entrar. E agora eu os tenho de
volta ao Polysurface. Agora, se eu clicar nele, novamente, não funcionará. Mesmo que isso tenha
sido alterado, certo? Com os
pontos de controle, na verdade. Mas eu não posso mudar isso. Eu tenho que explodir novamente, clicar nela durante
os pontos de controle
ativados e depois
continuar editando Essa é uma maneira.
Mas e se eu tivesse, digamos, como uma
mudança global aplicada à caixa. Então, eu vou fazer
uma caixa nova também. E eu quero mudar toda
a forma,
como se eu quisesse ter
apenas a forma inteira, então eu posso fazer algo
chamado Cage Edit E isso transformará o Cage Editing e o Cage Edit Aqui. Vou
pegar aqui essa medida dizendo selecionar objeto de controle. Normalmente falando, podemos
usar a caixa delimitadora. Obviamente, você pode usar geometrias
dependentes ou retangulares para,
digamos, geometrias planas Eu vou clicar nisso. E então eu vou agora
para o espaço. E eu vou clicar nele, dizer aqui que vou
adicionar mais pontos de controle. Então, em vez de quatro,
talvez oito, Enter. E eu vou clicar
na contagem de pontos Y e também oito Enter. E então o ponto Z conta
oito graus Enter é três graus X, Y, Z, tudo bem
de três. E entre novamente. Região para editar Global, vai mantê-la assim
global por enquanto, entre. E agora eu tenho esses pontos que
na verdade são formados por uma
gaiola ao redor da caixa Agora, eu posso, por exemplo, selecionar esses
e posso me mover assim. Você vê que agora eu estou
afetando a caixa inteira. Eu posso ir para a vista frontal. E eu posso fazer isso. Na verdade, posso ver tudo à minha frente
e todas as janelas de visualização. E eu posso fazer isso, aquilo, certo. Eu posso selecioná-los e ir para a vista
superior e posso,
por exemplo, aqui,
dimensionar para dentro. Então, vamos ver o que
acontece em 3D lá. Se eu fizer isso, vai fazer isso, certo? Então, agora estou afetando
a caixa com o Cage Edit e você
pode clicar para selecioná-la Se eu movê-lo. Aqui também vou
mover a caixa. Se eu clicar na caixa
e movê-la, agora, novamente, estou movendo a caixa para
longe da gaiola e me
dizendo para arrastar e soltar
um objeto de sua gaiola Então, se eu fizer isso, não
vou
mais usar a mesma gaiola, terei que fazer uma nova gaiola ou simplesmente terei que desfazê-la Só depende do que você
quer fazer com isso, certo? Então, controle a gaiola e, em seguida, os pontos de
controle do medidor. E agora eu
talvez possa usar isso como wireframe
apenas para selecionar tudo E então vou selecionar
talvez esses que estejam lá e movê-los assim. Certo? Então, isso realmente depende do que você quer fazer com isso. E se agora quiser aplicar
isso, mas não em uma caixa, mas talvez em
uma forma mais próxima dessas formas. Ative este. E agora vou fazer
uma cópia lá com o alternativo. Certo? Então eu quero
dar a isso uma espessura, por exemplo, assim. Eu posso de maneiras diferentes. Eu poderia
clicar na seta e clicar agora em
controle e mantê-la. Tenha essa espessura de extrusão. Ou eu posso clicar nessa pequena
bola para extrudá-la. Ou eu posso digitar superfície de extrusão,
superfície de extrusão. E eu posso extrudá-lo de maneiras
diferentes de fazer isso. Então agora eu tenho essa Polysurface Fechada e
não mais a superfície. Se eu clicar nisso, ainda
tenho a superfície. Mas eu também fiz esse
novo Polysurface. Não consigo, se eu clicar nisso, não
consigo ver nenhum ContraPoints Eu também preciso usar o Cage
Edit. Então CageEdit sendo Cage Edit, caixa
delimitadora, mantenha-os E agora você pode mudar a
aparência com a gaiola. Como se agora tivéssemos essa mudança, tivesse essa gaiola ao redor
dela e pudéssemos afetar com base nesses
pontos de contato do medidor Você pode ver que
não gostamos do efeito deste. Então isso é ficar lá. Na verdade, podemos movê-lo para cima. Porque quando começamos e essa é a forma que
estamos adquirindo agora. Então, essa também é outra
forma de afetar agora os sólidos com um Cage
11. Superfícies e polysurfaces 4: E também são mais recursos, digamos, funções que
permitiriam afetar os sólidos. Deixe-me mostrar a você,
bem como as superfícies. Talvez pegue este, eu vou copiar isso lá. Então, se mantivermos isso como uma superfície, podemos, por exemplo,
dobrar essa superfície. Eu vou para a vista frontal. Vou ver
a perspectiva como uma prévia para ver
o que está acontecendo. E podemos deixar o segundo. Então comece, comece pela coluna vertebral. Vou desativar isso e acordar. E agora você pode dobrar
a superfície em si. Essa é uma forma de afetá-lo. Vou clicar em Z
para ampliar a seleção. Essa é uma maneira de desfazer
isso . Na verdade, vou ficar com ele. Na verdade, desfaça isso.
Eu também vou fazer uma cópia
disso deste lado. E se eu fizer uma pequena extrusão, vou fazer esta é a
nova Polysurface E vamos tentar também
dobrar esse. Então, dobre novamente. Portanto, este também funciona para
sólidos. Você pode vê-los. O legal do
Ben é que ele também pode dobrar a superfície e a
superfície de poliéster. Se eu copiar isso novamente e também extrudar, veremos o benefício da
transformação que temos aqui Twist,
Bend, Taper Se tentarmos o Twist, comece com o eixo Twist. Se eu clicar nele
e depois inclinar, na verdade tenho que fazer
isso da vista
superior para ficar alinhado com ele Então agora pode ver o
ângulo de, digamos, Start. E então você vê agora torcer a superfície
ou a Polysurface, na verdade, desse jeito. Torci isso. Vou copiar isso
que foi previamente dobrado. E vamos ver, agora também temos o Taper start off
Taper Axes. Olá, e também do
eixo Taper, sem alterar
nenhuma das opções E a distância, você pode ver
como também pode diminuí-la. Nessa área do Stretch, estica, nesta eu posso clicar. Este é o eixo da extremidade
de um eixo como esse. E eu posso esticá-lo. É como escalar
um dia, de qualquer forma. Ok, então esses são, digamos, meio
interessantes, rápidos. É que pode ser
aplicado em superfícies e
polisuperfícies sem a
necessidade de reconstruir
12. IsoCres: E agora acho que é uma boa
oportunidade para falar sobre IsoCurves, o que são Na verdade. Você pode realmente ver que começamos
a ver isso cada vez mais. Digamos claramente que quando fizemos a superfície de reconstrução,
lembra desta Foi assim. Quando acabamos de fazer uma
superfície plana a partir da curva. Então esse, tivemos
que reconstruí-lo primeiro. E então nós apenas
movemos os pontos
de controle em
direções diferentes para ter isso. Após a reconstrução,
obtivemos esse tipo
de malha mais densa ou grade mais
densa na superfície Essas são as IsoCurves. E em Rhino e
IsoCurves, ou ISO, ou curva isoparamétrica, há uma
curva
de valor constante de U e V em uma de valor constante de U e E você pode ver que
eles representam os valores
atuais da UE e V. Rhino usa IsoCurves
e curvas de borda de superfície
para criar uma estrutura de arame com a forma de uma superfície NURBS para criar uma estrutura de arame com a forma de uma Agora, uma superfície NURBS é
uma superfície B-spline racional não uniforme E o Rhino é conhecido por estar
em um software baseado em NURBS. Agora, é claro, ele
também fornece ferramentas e métodos para trabalhar com malhas e
, recentemente, objetos sub-D. No entanto, é o poder
principal, o principal, digamos. A principal coisa que se sabe
sobre esse rinoceronte é que ele usa os nervos E tem muitas
ferramentas que afetam os nervos e permitem que os designers usem técnicas,
métodos e nervos
para criar formas complexas
e curvas com facilidade,
digamos, e não de uma forma Por padrão, as isocurvas são
desenhadas em nenhum local. Se a superfície for uma superfície de um
único nó como um simples
plano retangular, por exemplo, pois as curvas são desenhadas também no meio
da superfície, como esta aqui,
porque era como uma porque era como E então vimos que agora eles são desenhados por padrão também com
esses como este. E para este depois da
Reconstrução, então podemos ver isso. E o que é interessante é que você também pode ver aqui como esses são os nós que
adicionamos. Na verdade, adicionamos
isoCurves, mas
apenas localmente, nessas áreas e, em seguida,
afetamos Agora, o que é interessante
é que quando eu queria dizer que o Rhino, na verdade, quando você está afetando forma de uma certa maneira que exigiria
mais complexidade, ele
adicionaria mais
IsoCurves Então, quando fizemos isso,
isso foi na verdade
uma extrusão Se eu mover isso para lá, se apenas
refizermos isso, teremos essa superfície. Eu o extrudi. Controle. Então, mova-se e controle. Você pode ver que essa
pequena linha
ali estava se formando quando
eu fazia isso e controlava. Você pode ver isso, essa
linha ali, certo? Esse. Isso significa que agora ele vai
ter uma espessura, certo? Quando fez isso,
tinha essa aparência, certo? Portanto, as IsoCurves
nesta superfície e a inferior ou correspondente E quando eu não
conhecia a curva aqui, se a fizermos novamente agora, ela automaticamente adicionava mais complexidade às
superfícies. Se eu fizer agora, aplique
novamente o Bend. Comecei com o
início da coluna, como clicar e clicar
quando eu solto. Agora você pode ver
que agora é muito mais denso. E esse é muito mais denso. Se eu desfizer, é mais simples. Se eu refazer, é mais denso. Então, aqui, o Rhino
adicionou automaticamente mais IsoCurves. E isso pode acontecer nos casos em que o
Rhino pensa que a forma exige mais
complexidade em termos de isocurvas, em termos dessa estrutura de
estrutura de arame que forma
a superfície para fazer
a forma a superfície para fazer
a E não funciona
mais assim. Ainda não funcionaria
bem se mantivéssemos ou se o Rhino mantivesse a baixa resolução lá de
acordo com essa forma, essa forma requer
mais resolução, digamos mais detalhes É por isso que ele adiciona
mais IsoCurves. E isso também aconteceu com
o Twist
e depois com o Taper Então é isso que, como funciona
também com o CageEdit, o que usamos o Cage Edit, você pode ver que agora ele é
muito mais detalhado com IsoCurves em cada Agora, existe uma função ou podemos realmente
ocultar IsoCurves Você pode colocá-lo no Display. Tab E agora eu sou a visão em
perspectiva. Eu posso clicar em Surface, agora
IsoCurves está marcado Eu posso tirá-lo e agora
não o vejo mais. Então, essa também é uma forma
de controlar o visual, os gráficos visuais
do seu fluxo de trabalho. Digamos que você queira
extrair o diagrama. Eu não queria ver todas essas isocurvas. Talvez
você queira vê-los. Talvez seja parte do seu design
mostrar essa complexidade. Talvez não. Então, realmente depende, mas estou dizendo que
é uma possibilidade tirá-los ou colocá-los, apenas torná-los visíveis. Semelhante à malha de arame. Então, agora não temos nenhuma malha. Então, vamos mostrar
a diferença
entre uma malha de ervas
e uma sub D. E também como
você pode ligar e desligar Vamos ver os
fios de malha daqui, ou o SubD, os
fios daqui Agora, com os fios sub D levantados, os limites
e a simetria
diminuem Todas essas quatro
opções podem não estar, digamos, presentes
no seu Rhino Se você é a versão Rhino
tem mais de seis anos. Então eu acho que
a partir de seis do sub D, sete está mais desenvolvido e então o Rhino oito está
chegando também É muito mais desenvolvido e
tem muito mais recursos. De qualquer forma. Isso é
o que eu queria dizer sobre isso, porque
acabamos de vê-los sem realmente
entender o que
está acontecendo . Por que fomos tweetados Ficamos isso mais complexo? Parece um pouco
mais confuso de certa forma. Codifique, codifique.
Alguns muito bagunçados. É apenas uma forma mais complexa, ou
seja, Rhino é Frank
para parecer ou calcular ou, digamos, calcular como seria
a aparência da forma Como, quais são
os requisitos para que
o navio funcione bem? E isso só adiciona mais
complexidade a isso. Usando ISOcurves. Também queria apenas fazer
outra, mostrar como, o que quero dizer com isso, quando adicionada mais complexidade, digamos que eu apenas reconstrua
isso de novo, Reconstruir E você pode ver agora, já que esta, como vimos antes, é uma superfície aparada Podemos ver que agora
esse é o estado não aparado
da superfície E quando eu faço, digamos menos. Então, agora, na verdade, sinto muito. Agora está em dez pontos, certo? Se eu chegar em,
digamos, 5,5, certo? Eu estou tendo menos pontos
anteriormente, ok? Agora podemos ver que agora é mais simples e tem
menos ISOCurvas Eu posso ativar os pontos
de controle. Ainda posso afetá-lo, mas agora tenho menos pontos
de controle. Se eu reconstruir isso de novo, e eu disser, eu trago de
volta para dez, certo? Certamente 20 dólares, então
podemos ver a prévia. Portanto, é semelhante a este. Se eu fizer 20 e U e V, você pode ver que agora haverá uma prévia
do efeito IsoCurves
.
Clique em OK. Você pode ver agora que isso é agora, digamos que o dobro da
densidade disso, dessas isocurvas, certo E ainda tem a mesma forma. E agora efeito, efeito. Como tenho mais pontos do que
tenho agora, mais detalhes, posso trabalhar com mais moral,
como áreas localizadas
na superfície Talvez não seja isso que eu quero. Talvez eu queira, digamos,
afetá-lo de uma forma mais ampla, então é aí que eu o
reconstruo novamente E eu vejo, Ok, eu
quero reconstruí-lo. Traga-o de volta para dez para
que eu queira afetar uma região
menos seletiva, maior
é a menor E então eu posso dizer que eu
quero, digamos que agora se mova, vamos dizer isso, eu não
sei, talvez mais para baixo. Talvez eu queira movê-lo, digamos nessa direção, certo? Só depende do que eu faria. Então, depende. Ter menos pontos de controle significa que você tem,
digamos, maiores. Digamos que o efeito seja
mais amplo na superfície. Quando você tem mais pontos de
controle
, você tem mais controle
localizado na superfície ou no objeto
13. Tabela 1 Parte superior: Tudo bem, agora vamos começar um exercício interativo de
barra de projeto em que vou
modelar alguns objetos E então vou pedir que você
continue modelando o resto ou as partes
restantes com base no que começamos. E então vamos te
mostrar isso, você deve fazer isso. Então, vou começar
com algo, pedirei que você continue. Em seguida, mostraremos como seria uma
das possibilidades de um material
que pareceria. Vamos começar com uma tabela e vamos usar aqui a
combinação de primitivos Então, técnicas
de modelagem de uso de primitivas
e curvas e curvas Então, aqui é muito importante
começar com as estruturas de
camadas corretas. Agora vou
criar uma nova camada. E eu vou chamá-la aqui de mesa. E então eu vou
fazer aqui uma subcamada. E eu vou chamá-lo mesa ou simplesmente, eu
vou chamá-lo de topo. Então esta é a mesa de
cima, a parte superior, a parte superior da mesa. E aqui estão as maneiras
diferentes de fazer isso, depende
também do seu design. Qual é o seu design? Seus conceitos e como você
gostaria que a mesa fosse. A maneira mais simples é apenas,
digamos, modelar uma caixa que é fina e depois
grande em largura e profundidade Eu posso, por exemplo,
clicar na caixa. E talvez então eu queira
começar zero vírgula zero, vírgula zero nessas coordenadas
da origem, digite Então, aqui eu talvez
especifique sua
largura em milímetros Então eu diria que a
largura será de 9 cm. Então, isso significa 900 mm. E então a
profundidade seria, por exemplo, 60 cm. E milímetros serão 600 Enter. E a altura
dela, vou saber aqui,
mover-se para a perspectiva e
vou orbitar com o botão direito
do mouse e com
a mudança para girar, vou fazer com que
a altura seja,
digamos, 3 cm Então, 30 mm. Entrar. E vou mudar todo o modo Viewports
para
fantasma clicando com
o botão direito do mouse
nesse ícone para fantasma clicando com
o botão direito do mouse configurar todas as
telas da janela de exibição Ok. Então é isso que, e a propósito, porque eu
não ativei isso lá. Este jogo de mesa está dentro da camada padrão,
eu quero criar,
quero alterá-lo para a de
cima e também ativá-lo
quando clico com o botão direito do mouse no
ponto mais selvagem que está sendo selecionado E aqui vou clicar
em alterar a camada do objeto. Agora, isso está dentro
do tampo da mesa. E eu também devo
ativar este. Essa é uma maneira. Essa é a maneira mais simples, tampo de mesa
simples. Nós podemos ter, tudo bem. Mas talvez queiramos
ter uma mesa diferente, mas talvez os cantos
estejam em filetes Existem bordas arredondadas, retas e
não afiadas como essas. Cantos afiados. Então, vou
lá, talvez
eu também renomeie
isso para dizer tabela. Cantos afiados. E depois vinho. Eu sou ouvido. Como selecionar
isso, não este. Para selecionar esta, eu
posso adicionar uma nova camada lá. Em seguida, ele vai
adicionar a nova camada embaixo da tabela, assim. Isso agora está embaixo da mesa. Pode clicar neste para meio que
montá-los juntos E embaixo da mesa eu posso expandi-la para ver as outras. Também posso dizer aqui,
cantos arredondados superiores. Então, fizemos isso usando
primitivas, usando a caixa. Você pode fazer isso. Agora descobrimos que o desejo de fazer com que essas rodadas sejam de maneiras diferentes. Ou eu posso usar
este como está como base. Vou clicar duas vezes na janela de exibição
superior para expandi-la E talvez eu pudesse desenhar como
a parte negativa aqui. E então vamos cortar esse canto para ter a rodada Essa pode ser uma opção. Ou posso começar
do início com uma curva que tem cantos arredondados. E então eu posso extrudar essa
curva e pegar a mesa. Então, eu vou te mostrar
na verdade os dois métodos, porque às vezes
você pode deixar ver , você pode ser,
digamos em
um determinado estágio
do design que você tem algo e
então você
quer adicionar algumas mudanças sem
talvez saber antes disso. É isso que você quer alcançar. É como projetar
e mudar de ideia e , em seguida, obter suas ideias e implementá-las. Na verdade, vou fazer os dois. Então, aqui eu também vou
criar uma
nova camada chamada tremores Enter. Eu vou ativar este. Vou mover isso para cima para
ficar embaixo desta. Aqui. Agora vou desenhar, talvez
aqui eu diria uma arca. E aqui vamos dizer que é
sensível, por exemplo, como se a prancha realmente não importa
em relação à espessura, digamos que eu queira que a
rodada tenha 5 cm, certo? Então há uma arca, certo? E a distância desse canto até o ponto tangente ao parque ou ao
círculo que vai cortar A mesa terá
5 cm, por exemplo, certo? Então, vou apenas
clicar para criar algumas linhas. Eu vou, e como eu
tenho aqui a pista inteligente ligada,
certo, e eu também tenho
esses cochilos ligados Se eu clicar em, se eu
simplesmente passar o mouse sobre isso, você pode ver que o
ponto fica branco Agora é como se o Rhino estivesse
se lembrando desse ponto. Eu meio que posso tirar uma
foto. Se eu quiser. Se eu passar o mouse
novamente, retiro isso
da memória de Rhino falando
temporariamente Eu posso de novo,
então eu posso ficar com ele. Então, talvez
eu vá , na verdade,
desenhar um círculo. Luta, não linha neutra. E aqui não importa se
eu faço um projeto ou não. Tipo, onde está meu círculo? Porque eu vou apenas Trim. Eu vou te mostrar
o que quero dizer. Se eu construir
agora esse círculo, este é o centro do círculo. E eu digo que o raio, a distância do centro a esses lados será a taxa, não
o diâmetro Agora é o Daemon
definido para o diâmetro. Eu quero o raio. Eu clico no raio
para alterar o raio, seja igual a 5 cm E como também tenho
milímetros, então será
igual a 50 Então 50, eu digitei 50 aqui
e eu digito enter. Tudo bem, agora eu
tenho esse círculo que tem o raio de 5 cm Então eu vou, eu vou agora fazer uma linha. E vamos simplesmente passar o mouse sobre ele. Um terço, vamos
ver se aguenta. Na imagem, basta clicar nesta
como um triângulo. E então aqui eu vou
apenas mover esses círculos. Mova o texto aqui, mova o centro do círculo para
lá, assim. Então é isso que eu quero. Eu quero essa rodada assim
sem essa vantagem, certo? Então, vou sair para construir
novamente uma linha como essa. E vamos tentar manter agora, não importa se
isso é correto ou não. Está bem assim. E também faremos isso. E eu tenho essa forma, certo? Eu quero realmente ter
essa parte da forma. Eu vou para Controlar. Clique neste para
retirá-lo então. Junte-se. E agora eu sei o que
eu quero fazer agora, então esta é a polilinha aberta Agora eu quero cortar esse
círculo usando essa linha. Então, vou digitar
Trim em uma saída de crédito. Neste, eu clico nele. Então, basicamente, quando
eu digito Trim Enter, ele diz Selecionar objetos de corte Esse é o objeto de corte. Coloque espaço ou digite e, em seguida, selecione o
objeto para cortar esse círculo. E então eu clico na
barra de espaço ou entro. E agora eu quero juntar
este e este juntos. Se eu selecionar os dois e digitar Join
ou apenas J space ou Enter. Agora eu tenho duas curvas unidas
em uma curva aberta. Se eu for para a
vista em perspectiva por um momento, você verá que ela diz Aberto,
deve estar fechado. E por que eu comprei isso? Porque enquanto eu
trabalhava aqui, era Snapping. Às vezes o lado superior, às vezes o lado inferior. Isso pode acontecer. É por isso que, às vezes, se ,
vamos ver, você
sabe que
quer que tudo seja colocado. planar está vazando em um plano, então você precisaria
ativar o projeto Então, isso vai projetar essas geometrias
em apenas um plano Mas se você esqueceu
de ativar isso, porque isso poderia acontecer. E você os tem
assim e quer que eles estejam
no mesmo plano, certo? Então, na
parte superior ou na parte inferior Então, o que
você faria? Não quero simplesmente
fazer isso de novo. Então, o que você pode fazer é
que, na vista superior, agora
você pode dizer projeto
para ver o plano assim. E então você diz
excluir objeto de entrada. Eu vou dizer que sim. Você pode ver agora que ele
se projetou para o fundo E agora isso é
uma curva fechada. Anteriormente,
era aberto porque está próximo. Agora é curva fechada. Eles chegaram perto
porque foram rejeitados. Agora, é assim que você também pode projetar objetos em
um determinado plano. Agora, neste caso,
você está apenas usando o plano C como o plano principal, mas você pode ter menos sílica planos
diferentes
que, quando eu vejo em breve, como você pode criar um novo
plano ou especificar um novo plano depois trabalhar nesse plano Tudo bem? Então agora o que eu quero
fazer é fazer um corte Então, basicamente, eu quero que essa forma corte a mesa,
apenas tire
essa parte e depois mantenha, deixe essa mesa com
essa redonda, certo? Então, se eu fizer um Trim, eu posso fazê-lo Trim
com esta curva Então eu vou ter
isso como uma borda aberta. Deixe-me mostrar se eu cliquei nisso
ou digitei gem. Então, vou clicar nesse. Selecione
objetos de corte como este. E eu digito espaço ou entro. Então eu digo selecione o
objeto para Trim e clico na tabela. Que agora em W, parece
bom, é isso que eu quero. Mas você pode ver que, na visualização
3D,
agora você tem esse problema, como se estivesse aberto, fosse uma borda aberta. Agora, eu posso resolver isso, mas por que eu quero criar um problema para mim e corrigi-lo? Eu poderia selecionar essas
bordas como eu posso. Por exemplo. Eu também poderia consertar o programa
como queremos consertá-lo. Se você quiser
consertá-lo, eu poderia,
por exemplo, usar o dupe edge Então, vai duplicar a borda. E eu posso clicar em
3D aqui neste. E tudo bem sem
clicar no outro. Então eu vou ter apenas uma, extrair uma borda,
barra de espaço ou Agora eu posso clicar nela
e selecionar somente a curva, não a Polysurface, a curva E eu posso extrudar a
curva para baixo assim. Então eu resolvi isso. Agora eu só preciso clicar
nisso e clicar em toda
a tabela e, em seguida, vou digitar você pode
se juntar para juntá-los. Agora eu tenho uma
Polysurface fechada em uma seleção. É claro que outras arestas
ainda não são feitas da mesma maneira, mas essa é uma forma de como isso
é meio que longo. É isso que estou mostrando, o que pode acontecer
durante o design e como você pode resolver o
que acontece durante o design. Agora, outra maneira de
fazer isso de forma limpa e rápida, sem precisar
ter uma borda aberta Vou desfazer o
controle Z, controlar Z,
controlar Z antes como você tem borda e também antes
do corte E o que eu quero
fazer com isso é um sólido por extrusão 3D Então, eu também poderia digitar curva
de extrusão, como
fiz anteriormente Então eu podia ouvir o tipo de curva de
extrusão e eu poderia esta ou eu posso movê-la para cima
com o controle, segurando o botão Controle Ou eu poderia clicar
nisso e clicar nessa pequena bola ou esfera
e então eu posso extrudá-la Esta é uma extrusão aberta
onde ela vai exportar
a curva sem
fechá-la, tornando-se um sólido Eu poderia fazer
isso e clicar
nele e digitar Cap para fechá-lo porque
essas são bordas fechadas planas Essa é uma maneira. Ou eu poderia clicar nele e
digitar curva de extrusão. E então aqui está, diga Solid Yes. Automaticamente, então, quando você
obterá o Solid Yes. Então, quando você digita
curva de extrusão aqui, temos mais opções, mínimas e muito mais Portanto, você também pode dizer que
os dois lados não estão na direção da extrusão, se você não quiser estar
estritamente na Tantas, muitas opções. Nesse caso, eu quero o sólido, eu quero que seja um sólido. Em vez de apenas evitar usar minha outra etapa
de nivelamento pode ser uma opção ou talvez UMA
também faça os dois lados. Por quê? Porque
agora eu quero dizer que, se
formos dos dois lados, temos que conhecer um. Desculpe. Ok, isso é bom. Achei que talvez
não tivesse, digamos, dois sólidos espelhados Por que eu quero a ciência? Porque como isso
está na parte inferior, se eu fizer uma extrusão
sem dois lados, digamos, diga não
e depois Solid Sim. Eu ainda preciso mover o
slide um pouco para baixo porque eu quero que ele não
fique nivelado com ele, mas um pouco mais
longe da borda Mulally, existe uma
boa prática em modelagem e Rhino
porque é Você pode, se eu desfizer, se estiver nivelado, você
pode enfrentar alguns problemas Talvez às vezes o Rhino
não leve a entender exatamente o que
você quer ou pode não aplicar o termo corretamente. Então, se eu apenas movê-lo
um pouco assim para garantir que ele esteja apenas passando por
toda a geometria, toda
a parte onde
eu quero cortar Agora, em vez de aparar. Porque se eu cortar novamente, se eu clicar em aparar, selecionar
objetos de corte, clico
nesse sólido e depois
espaço ou entro Novamente, este, extrusão,
esse objeto de gravação, depois
seleciono o objeto para aparar
e, em seguida, clico na tabela E eu escondo esse. Eu ainda terei
os mesmos direitos. Portanto, aparar nem sempre
me
resultará em Polysurface de borda aberta
sem fechá-la Então não era isso que eu
queria que Trim cortasse. Na verdade, é algo
chamado BooleanDifference. Se eu for até esse ícone aqui,
temos a união booleana. Essa é como uma
das principais funções. Mas se você clicar
nessa seta suspensa
e estiver em Boolean Union,
BooleanDifference, Boolean
Intersection, Boolean,
Split, isso realmente tem muitas operações que lidam Split, isso realmente tem muitas operações que com sólidos. Eu quero BooleanDifference. E o que isso faz é que o tema
principal para mim, a borda interna, se eu
entrar aqui o que está me
pedindo para fazer. Portanto, selecione superfície ou
superfície ou Polysurface para subtrair deste resumo
onus Na verdade, isso ainda está aberto. Vou desfazer isso
exatamente em ôhmico. Traga isso de volta
ao estado original. Mais uma vez, indo para
BooleanDifference. Selecione Superfície ou Polysurface
para subtrair. Portanto, não decodifique um, mas
aquele que deseja subtrair
do espaço ou entrar selecione Superfície ou
positivo para subtrair a largura Quero subtrair com este usando
essa geometria. Quero mantê-lo, não
quero excluir entradas. Eu quero manter sua
entrada igual a saber. Clique nele e, em
seguida, coloque espaço ou Enter. E agora, se eu ativar a atividade como padrão e depois
desligar os tremores,
agora eu tenho uma limpeza, agora eu tenho uma limpeza digamos, Trim ou Split
ou qualquer outra coisa em Certo? Sem precisar ter essa bagunça de ter a borda
aberta e tentar, precisar resolvê-la
novamente, então modelar a, a, a abertura, certo Então essa é uma maneira, certo? Essa é uma maneira rápida. Então essa é a diferença
entre trimming e Boolean,
neste caso, BooleanDifference neste caso, Essa é a parte. Então,
agora o que posso fazer é selecionar essa única
extrusão da curva Eu posso digitar espelho e
posso ir até o projetado. Eu digo, Oh, eles estão na verdade com o ponto médio porque
aqui o ponto médio
desse lado não é mais o ponto médio real de toda
a mesa porque
agora foi cortado. Então, o
que vou fazer é ir até
a parte inferior e
clicar em iniciar o plano do espelho. Agora, aqui está ou eu
poderia fazer isso,
e agora vou ativar a ortografia para ter essa ortografia
vertical,
ou sem ou Se eu clicar em Shift, segurando-o, ele
fará isso. Clique em liberar. E, novamente, clique em extrusão, espelho de extrusão Clique no ponto médio
projetado. Eles não são esse porque este
também é a mesma coisa, já que agora é
a borda dela,
ele vai pensar
que a ligação intermediária
não está lá, mas ligeiramente lá. É por isso que estou usando
o outro lado que ainda
não foi cortado
de novo, se eu for lá, ele não vai encontrar para
mim o ponto médio correto. Mas é aqui que ele vai encontrar três com ótimo argumento. Em seguida, clique com uma cópia. Sim. E agora eu posso me desculpar novamente,
enquanto faço isso. Ok. Então, esses são,
pois ainda estavam na tendência, os tremores, embora agora
tenhamos o atual, mas isso os manteve
dentro dos É importante porque às vezes você pode, digamos que enquanto,
digamos, fazendo uma operação
que, normalmente, você possa geometrizar para
colocá-la na camada atual, não como na camada a curva original foi
feita e, por exemplo, que
a curva original foi
feita e, por exemplo, tenha cuidado com
isso Sempre tenha cuidado
e esteja atento ao que você está fazendo e
onde os objetos estão sendo colocados dentro
de quais camadas De qualquer forma. Agora,
vou clicar nisso. Clicaremos em “Não
é este ” porque
você já fez isso. Na verdade, não é o que eu
realmente vou usar para
BooleanDifference Portanto, selecione superfícies ou
polisuperfícies das quais subtrair. É esse, certo? Agora ainda temos
essas bordas, certo? Esse espaço já foi
cortado. E então eu vou clicar neste e neste e o
espaço é Enter. E agora eu posso me
ativar com a
mesa e desligá-la. E agora eu tenho
esses
corpos bem próximos que estão realmente
próximos e essa é uma Vamos, estou dedicando um tempo para
explicar lentamente o que isso significa, porque
ainda somos novos nisso. Mas
esse é um caminho. Mais tarde, você
trabalhará muito mais rápido e
saberá exatamente o que queremos escolher desde o início, para não perder tempo,
digamos, limpando as etapas extras. Agora essa é uma maneira.
Outra forma é desenhar
diretamente um retângulo
com bordas arredondadas, certo? Arredonde os cantos e depois faça extrusão. Em vez
de fazer isso. O que eu vou fazer,
na verdade, é
porque agora diz “ Cantos mais
afiados , mas não mais cantos afiados”. Certo? Eu vou
ver o que eu quero fazer. Eu vou desfazer, desfazer. Eu vou selecioná-los. Eu vou copiá-los. Vou apenas digitar
Control C, assim. Control-c, eu posso simplesmente copiá-los. Vou desfazer
essas etapas antes aparar os cantos da mesa. Então desfaça, desfaça antes de tocar, antes espelhar
e
antes mesmo,
digamos, modelando isso Tudo bem, agora eu
tenho isso como uma mesa, cantos
afiados, porque eu quero
mostrar a vocês esses tremores de passos E então eu vou agora Baseá-los em vez
da lápide agora, porque eu os copiei
do que fiz Mas ainda me lembro dos objetos copiados
que vou ver agora E, na verdade, também o 3D
só para manter isso plano. E então eu vou basear agora para que ele se lembre deles e
depois os cole. Mesmo quando eu desfizer algumas etapas, clico nela e clicaremos com
o botão direito do mouse E então aqui vou dizer
copiar objetos para uma camada. Quero fazer uma cópia
dessa camada para essa camada. E agora vou desligar
esse, o primeiro. E eu vou ver aqui os cantos
superiores arredondados, a parte
superior aparada ou, na verdade, a diferença
booleana Cantos como esses. Portanto, não entendo o que
fizemos ou qual foi a etapa. E depois aqui, então
isso agora está lá. Vou clicar duas vezes
nisso, está tudo bem. Então eu vou fazer de novo, ir para a
diferença booleana deles. Sobre isso. Clique, clique, clique,
clique em Enter ou barra de espaço. E agora esses são os cantos superiores da
diferença booleana. Então essa é uma maneira. Ou podemos dizer agora que
eu também quero, na verdade, um
retângulo com os cantos
arredondados superiores . Então foi isso que eu
disse, bem como uma das opções. Vá para a vista superior. E aqui vou até esse,
esse retângulo, e
depois direi aqui, então vou escolher
o retângulo arredondado Então, o primeiro canto do
retângulo será o zero 00, entre no
outro Então, se eu clicar, basta passar o mouse sobre este
e este e eu clico E agora está me pedindo. Agora, se eu
desligar isso , pois está me pedindo
para escolher o raio, então raio ou 0,4
canto arredondado para passar E dissemos que a
taxa estaria aqui. Cinco quadros, dito que
anteriormente eram os cinco. Então, se eu digitar 50,
assim, e inserir ou
espaço, está correspondendo a ele. Na verdade, o desenhado
anteriormente. E depois com a diferença
booleana. Então nós dissemos, o que dissemos? Digamos, vamos
pensar que tudo bem, talvez tenhamos pensado em
qual era a espessura? Como posso encontrar a espessura? Como posso descobrir qual
era a espessura? Eu posso usar uma distância de
comando de distância. Vou tirar o projeto
porque se eu o
mantiver ligado e com o 3D, ele nem sempre parecerá um ponto projetado
para o plano C. Eu vou tirar isso agora. Eu simplesmente não conheço
essa inferioridade. Então é 30, 30 mm. Essa era a espessura da
mesa. Tudo bem, obrigado Então, eu apenas uso a distância para extrair a
distância de outros objetos. Eu vou tirar isso. Agora vou
clicar nesse retângulo. Então eu vou
agora extrudá-lo. Extrudar. Ela gosta
quando você diz E XDR, como o Rhino é tentar
adivinhar o que você quer Como exsudar Extract. Muitas coisas diferentes. Extrudar. Veja RV, Solid Sim. Distância de extrusão. Agora eu posso digitá-lo em
30 Enter ou Spacebar. E agora temos uma mesa bem
limpa com bordas arredondadas.
Portanto,
sem bordas afiadas sem precisar aparar e
boolear e
desenhar esses tremores, escreva gastando tempo nisso. Agora, isso vem com a
experiência em que você sabe, exemplo, quais são as funções disponíveis e o que
deseja alcançar, então você tornará as coisas
cada vez mais rápidas. Mas estou apenas mostrando
essas etapas porque,
caso você ainda diga que fez alguma coisa e eles não
queiram mudar isso mais tarde. Você quer mudar nossa mente. Você quer
mantê-los assim. Quero adicionar outro booleano, um crédito ou algo assim Só depende do que
você quer fazer, como você pode fazer essas coisas
ao longo do caminho, ok? Tudo bem. Então isso é, novamente, isso é igual a um. Opcionalmente, apenas uma maneira
de fazer o tampo da mesa. Pode ter uma espessura diferente.
Por baixo pode ter uma espessura
totalmente diferente, não 13, nem milímetros, mas
talvez, eu
não sei, 10 mm décimos e 1 cm talvez feito Pode ser o que puder ser. Aqui está um exemplo rápido de como podemos criar
algo assim. E com qualquer um dos primitivos. Então, começando
com uma caixa ou com curvas. Veja, agora começamos com a curva retangular que tem cantos arredondados e depois
vamos extrudá-la, certo Então, essa é outra maneira. Agora, uma vez
feito isso até agora, agora o exercício
agora, agora é a sua vez. E aqui vou pedir que você
desenhe para esta mesa. São quatro pernas. Isso pode ser
talvez três pernas. Pode ser que eu não
saiba, só depende de você,
mas por favor, desenhe para isso. Pernas dianteiras, esse é o exercício. Duas das pernas de um lado, digamos,
vamos adicionar
algumas restrições aos exercícios extras,
digamos que sejam mais claras Digamos que as pernas do lado
esquerdo sejam feitas de primitivos Então, feito de
alguma coisa daqui. Portanto, não necessariamente uma caixa, mas talvez como um cilindro, talvez uma esfera, talvez um cone, talvez um cano ou tubo. Você acabou de escolher. Apenas tente explorá-los
e, em seguida, tente
escolher entre primitivos, como um tipo de dois
tipos de
primitivos E, por favor,
construa em um canto. Então, quero um
canto, dois cantos, duas pernas com primitivos E por outro lado, tente criar uma forma muito semelhante a
essas, mas com curvas. Como vimos aqui,
como no tampo de uma mesa, fizemos como um retângulo
com bordas arredondadas Talvez você queira,
talvez como exemplo, se digamos que a
perna desse lado seja um cilindro que você fez com
esse componente, por exemplo. Então eu posso ver de cima, eu posso fazer
isso assim, vista frontal. E então isso pode
ser como um exemplo, exemplo
muito rápido e simples. Então,
talvez no outro lado, a
ideia é que você queira
fazer um círculo e
depois extrudá-lo Eles também não querem uma curva de
extrusão extrudada
e então eu ouvirei uma
estalar dessa maneira Então, ambos parecem exatamente iguais, mas eu quero que você esteja familiarizado com as
diferentes técnicas de desenhar com
primitivas ou com E então o seguinte exercício. Depois disso, vou
mostrar como
podemos tentar editar
a forma
deles com base em algumas
outras técnicas. Tudo bem, então agora
vamos desfazer esses dois. E depois disso, do seu tamanho, eu vou fazer isso sozinho. Tente ouvir o Modelo de dois elementos, duas pernas com primitivas E então, do outro lado, modelou algo muito
semelhante com esses,
mas não com primitivos, mas com base em curvas Tudo bem? Então, por favor, ao fazer exercícios, tente criar subcamadas corretas Então, por exemplo, tenho a mesa, e aqui eu tenho a, os cantos superiores afiados, etc Agora, talvez você
queira ter um embaixo desta. Talvez eu também tenha,
como eu vou dizer, em cima e eu coloque, na verdade, tudo isso embaixo do topo, assim. Então eu tenho uma subcamada dentro da qual existem essas camadas E então eu vou
fazer uma nova camada aqui com esta embaixo da mesa. E então chamamos as pernas. E então, abaixo disso,
você tem agora uma nova camada. Então você pode chamá-la de
talvez Primitiva primeiro. E então você
vai dizer aqui Baseado em
Curvas, por exemplo. Então, podemos ativar as
primitivas e, em seguida, você pode desenhar algo e, em seguida, ativar o Curve Based
e, em seguida, também pode desenhar outra
coisa e, em seguida, realizar
as operações necessárias Extrusão ou coisas de sotão. Você gostaria de
tentar
explorar como
fazer isso rapidamente. Tudo bem, então vamos
nos dar talvez agora, eu diria 20 minutos, talvez 10 minutos neste lado para desenhar algo
com primitivas,
e depois 10 minutos neste lado
para desenhar algo com curvas e depois 10 minutos neste lado para desenhar algo Tudo bem? Então, 20 minutos
e eu voltarei com você e depois também
faremos algo, aplique algo
como uma solução, esse exercício para que você entenda qual
seria uma das
possibilidades de projetar esses elementos. Tudo bem, então 20 min
14. Tabela 2 Solução de Primitivos de pernas: Tudo bem, agora vamos começar com
o primeiro lado à esquerda e depois vamos tentar modelar
duas pernas com primitivas E eu vou para a vista de cima. E eu gostaria que aqui, talvez para nós, como uma espécie de
geometria orientadora, eu gostaria de manter as coisas
alinhadas umas com as Vou ouvir a
nova camada e depois
chamá-la de curvas orientadoras como E quando eu a movo para o topo, faremos as atividades uma e
depois entre e
talvez voltemos novamente,
partiremos daqui. E então eu vou,
digamos 100 mm, então 10 cm Enter e
depois arraste Shift Enter. Eu vou selecionar a linha. Vou selecionar esse
ponto de controle. Isso o excluirá. E eu selecionarei essa
linha e a
moverei assim e, em seguida, vou escalá-la para que essa
seja a linha central, a linha guia na qual
as geometrias seriam desenhadas ou a linha
central das
geometrias
também terá alternativas
combinadas no linha
central das
geometrias
também terá alternativas
combinadas outro lado E também vou
girar um desses, girar este. Vamos ver. Eu também vou fazer uma linha
a partir daqui, descendo 100. Se clicar sobre isso, exclua-o. Clique nessa linha para
que a interseção dessas linhas seja o centro das pernas Tudo bem, eu vou espelhar
este também desse jeito. Então, essas são as curvas orientadoras. Tudo bem? Agora vou voltar
às atividades primitivas aqui
neste lado esquerdo E vou primeiro
desenhar uma fila, uma caixa. Desculpe. Vou dizer que, em vez de começar agora com
o primeiro canto da base, vou dizer
centro, centro da base. Esse. Aqui.
Eu vou dizer, não
vamos complicar
muito as coisas. Talvez como outro canto da base. Se eu disser 20. Ok, eu vou desfazer, talvez eu seja, eu vou dizer 40 Digite 40 novamente, insira quatro, 4 cm. Em seguida, vou
clicar duas vezes nisso para ativar as outras visualizações E então talvez eu vá
comprar,
digamos, 9.990 cm Você pode ver que está subindo. Se eu disser -900. Então, vai descer
e pressionar a barra de espaço ou entrar. E você pode ver que agora está começando do
topo da tabela. Podemos ir para a direita, para a frente, tudo bem, podemos movê-lo para baixo. Ou o que eu posso fazer aqui. Então eu quero manter o poço aqui, as coisas
diferentes. Ou eu poderia dizer que
a distância
do topo da mesa
até o fundo, até o chão, é de 90,
mas a altura não é nada. Agora, se eu disser que a
distância do topo da mesa
até o chão é 90. Eu posso, neste caso,
usar uma escala 1D. Então, a escala 1D começa
desse lado. E aqui eu quero ter
certeza de que o projeto está em andamento. Então, eu não quero dizer selecionar pontos em planos diferentes. Vou clicar em um dos
cantos e selecionar o outro que é para decidir não
este, mas este. Clique e clique. E agora eu apenas escalei
dessa altura para essa altura. Ok? E agora, se eu digitar isso, isso serve apenas para
verificar a distância Daqui até lá. Tem 900 mm ou
centímetros. Ok. Não à perspectiva. Então isso pode ser uma perna. O que eu posso fazer aqui, pois
isso pode causar mais,
digamos, acréscimos
ao design Se eu quisesse dizer que
a perna não ficaria
assim, era como uma
perna reta, uma caixa reta. Mas talvez a parte inferior ou a parte superior sejam diferentes
em termos de tamanho. Então, por exemplo, o que eu
posso fazer é que eu também posso, bem, se eu disser aqui, mover-se, eu quero mover essa borda. Eu posso, por exemplo, gostar de Type move edge. E eu posso clicar
nesta, por exemplo, A vista superior com o projeto
em um ícone, por exemplo. Agora, mova-o assim. Por exemplo. Acabei de fazer
esse movimento desse jeito. Essa pode ser uma maneira. Ou eu posso controlar a
tecla Shift e clicar. Enquanto pressiona
Control Shift e clique em. Agora você pode selecionar uma borda. Se eu não fizer isso, se eu
apenas clicar
assim, digitar qualquer coisa
só selecionará toda a geometria Mas se eu clicar em Control Shift, clique em, então eu posso
selecionar essa borda. Se eu passar o mouse essa coordenada, clique em
Control Shift, posso selecionar o vértice,
o E aqui, porque essa
é a interseção de muitas outras geometrias, você
está me perguntando, você
quer dizer o vértice ou
talvez você queira dizer essa
borda ou talvez você queira dizer essa
borda Ou esta borda ou esta fase extrusão de superfície
ou esta superfície, etc Também com o controle, a mudança de controle é como um atalho para selecionar subelementos
de Agora lembre-se, isso
é para Polysurface. Este é um Polysurface. Se você tem uma esfera, uma esfera como superfície,
não uma Polysurface Portanto, você não pode dizer que
selecione IsoCurves dessa esfera usando o Control Shift
para lembrar disso Se eu também vou fazer isso rapidamente,
apenas como prova de conceito, se eu criar uma esfera, uma esfera rápida e digitar Control Shift,
isso não funciona. Na verdade, ele pode selecionar o
mesmo para a borda inicial. A curva inicial
da esfera, é
isso, mas ela não pode,
não pode, digamos,
selecionar esta ou essa porque essas
são isocurvas, certo Então isso é
porque é uma superfície única. Eu vou deletar esse.
Então, a mudança de controle é clicar em subelementos
de Polysurface Ok? Então essa é uma
maneira de fazer isso. Talvez eu queira, digamos, dois também, vamos ver, mover este. Então eu
clico em Control Shift e, em
seguida, aqui vou dizer que
vou especificar um movimento de talvez 1 cm ou 10 mm, por exemplo. Essa pode ser uma opção. Uma possibilidade. Talvez eu também possa,
digamos, clicar em Control Shift e clicar
nessa face, nessa superfície. Eu também posso movê-lo. Eu posso até mesmo extrudá-lo. Posso clicar e clicar em
Controle para extrudá-lo adicionar a nova parte dele Ou eu posso clicar na fase
Control Shift, e então eu posso clicar nessa pequena bola e também
posso extrudá-la Depende do que eu quero fazer. Talvez a parte inferior
da mesa
tenha algum tipo
de piora ou algo que seja reto e não
siga isso. Digamos essa linha. Então, pode ser uma opção
ou pode ser algo, desfaça essa. Então,
fique à vontade para saber. Control Shift é uma maneira rápida de selecionar subelementos dentro de Polysurfaces, sejam
eles superfícies ou bordas,
ou vértices, como Ok? Então, é assim que usamos, aliás, isso
ainda é primitivo. Então começamos com um primitivo. Essa é a primeira
técnica, certo? Se você começou
com o primitivo e chegamos a esse resultado E, claro, porque
eu mudei este, então não é como um
Central, mas está bem. Sean, eu te digo o que eu fiz, como posso fazer isso,
talvez isso possa explicar Então, digamos que Georgia Tech
isso e eu também possa movê-lo. Então, por exemplo ou mais. Isso moverá mais um. Vamos ver. Foi por isso? Talvez 20 ou qualquer,
qualquer, qualquer número. Mas a ideia principal é
que eu posso fazer isso e nós podemos conseguir isso. As pessoas também queriam dizer para
mover este para o lado n. Então, aqui eu diria menos N, e então você diria que
clique neste também E aqui eu vou
dizer na verdade, dez, porque
vai nessa direção
para o interior. Então, mesmo
nessa visão, é
como apontar para a direita, afinar para
dentro Também. Com isso,
nós, por exemplo, poderíamos ser uma opção, certo? Não é necessário que seja
como na reformulação final, mas entenda completamente
o que estamos fazendo aqui Ok, então a outra
primitiva seria,
por exemplo, aqui como Justin
brincando com esta,
usar uma base cilíndrica de cilindro E aqui eu
talvez possa sem especificar nenhum
comprimento de raio e não deveria saber, vamos clicar
e ir para a E, novamente, vou ouvir
o projeto em nosso, sobre isso. E, novamente, eu vou bem. Então, aqui começou diretamente ali. Veja que sim. Por que fez isso? Porque
tínhamos essa mesa. A parte inferior
é o plano XY. De qualquer forma. Então, agora
temos um cilindro. Então, apenas mais um primitivo. Novamente, também posso clicar em
Control Shift e, por exemplo, escolher este e agora
posso escalá-lo. Qualquer um D como esse
poderia ser uma opção. Ou com um 2D
clicando nessa escala. E então, com o Shift, eu clico no shift apenas para manter a escala em
duas direções Então, essa também é uma
maneira de fazer isso. Agora, vamos ver como
podemos construí-los. Mas com base em curvas
15. Tabela 3 SOLUÇÃO baseada em perna: Agora vamos começar com
a primeira perna aqui, que é
baseada em uma forma retangular Vou até a vista superior e aqui
desenharei um retângulo Agora, eu não vou
dizer exatamente Desenhe a mesma forma ali, mas algo semelhante,
mas baseado em curvas Então eu posso ouvir, por exemplo, agora clique no centro. Como também posso, posso especificar exatamente
quais seriam as dimensões desses lados? Além disso, posso ouvir,
como você pode ver, parte da opção de
usar o arredondado. Então eu posso clicar e também
dar uma pequena rodada, certo? Então, essa também é uma opção. Enquanto estiver alistado,
vamos realmente fazer isso. Eu faço isso agora. Esse é
o primeiro. Perspectiva. Então,
agora isso é forte lá. Eu vou para
a vista frontal. Eu vou copiar. Vou ativar o ortho
e então ouvirei tipo 900 entrar no espaço Isso ocorre porque está vindo de baixo, na verdade. Portanto, não é o topo 3D. Na verdade, vou tomar
café, não não-Hodgkin. Na verdade, vou
clicar e arrastar. E vou tentar encaixar
em um dos lados inferiores
das
outras geometrias Então, agora eu fiz uma cópia que está no mesmo nível
de uma dessas. Agora, aqui, eu posso, por exemplo, loft semanal, ambos na verdade eu poderia
ter exalado Então, uma maneira é, se eu disser agora, vou
realmente ouvir Fazendo outras subcamadas de líquen
e dizer Extrude, só para mostrar
as diferenças Então, extrudar uma curva assim sem marcar o projeto, porque você vê
que , se eu a
mantiver
ligada e clicar nela, se
projetará para o plano C. Tire isso. Essa é uma opção que eu também
posso agora, por exemplo, Controlar Shift e
arrastar assim. E agora eu posso
escalá-los assim, certo? Eu posso fazer isso. Essa
pode ser uma opção. Eu quero mantê-lo
assim sem mudar nada. E eu vou fazer uma
nova camada, chame-a de loft. Eu vou tirar isso. Vamos continuar, então ainda temos essas curvas que fazem
parte do Curve Based E então eu vou agora
fazer um loft. Então, digite loft. Então, selecione curvas para elevar. É importante usar aqui
para selecionar as curvas formadas
com o mesmo lado. Então, digamos que eu selecione
o quadrado desse lado, e eu também tenho que selecionar o
quadrado do mesmo lado. E eu clico aqui com força para subir
para curvas como Isso, ok? É semelhante à extrusão
porque eu não tinha, vamos ver, no meio, digamos, mais perfis Então, vamos realmente fazer
algo um pouco mais interessante do que
isso para desfazer Eu vou para
a vista frontal. Na verdade,
vou fazer com que ela se curve
como uma curva guia E eu vou tirar
o Vf na ortótese. Assim. Pior ainda, essa moeda está indo para lá. Ok, também como você
vê, porque eu não usei o projeto. Ele estalou lá e depois
acabou estalando lá. Essa não é a melhor prática sobre eu vou desfazer isso Vá para a frente novamente. Na verdade, vou usar
na tabela para poder
ver as duas curvas. E eu vou desenhar novamente
esse projeto de testamento e
vou desenhar aquele desse jeito. Agora, isso é porque isso é e está prevendo
isso neste plano Eles estão naquele avião. Eu posso, agora, por exemplo,
movê-lo, está bem. Eu posso mover este
sem o projeto. No meio, bem ali. Ok, agora eu tenho essa curva e o que vou fazer
aqui como uma série de cópias, vou clicar em Copiar Esteja lá e depois copiar lá. E então o que eu
quero, por exemplo, disso, lembre-se, isso é baseado no
retângulo, certo? Mas como usamos apenas o retângulo
arredondado, temos essa forma ligeiramente
diferente Vou escalar a perspectiva, hum, e mudei para a escala. É assim que parece que também
eram, a vista de cima. Vou apenas mover este. Então, os dois vão
desmarcar, selecionar e se mover assim,
para que fiquem, bem, este na verdade menos um do ponto
médio,
e este de 0,2 ali e este de 0,2 Assim. Ok?
Então agora eu quero, digamos,
reduzi-los progressivamente Então, talvez eu amplie a escala 2D. A partir disso. Faremos essa primeira escala. O segundo lá Mais, e depois o último ainda mais. Que agora eu vou fazer um loft. Vou para 123,
amplie mais cinco. Você vê que esses pontos
parecem um pouco diferentes se eu, e não o são, digamos,
nessa mesma orientação
com a mesma direção. Se eu fizer isso, se eu
continuar assim, terei
sorte de não ter um ente querido correto ou adequado que
diga que vou desfazer isso Vou digitar loft novamente. Então eu vou digitar,
clicar neste, neste lado, neste lado e neste lado. E então eles podem ver isso. Então eu posso clicar
nisso, mudar isso lá. Clique e arraste. E também
vou mudar esse ponto. Parece que estão combinando. Todos têm as mesmas
setas e pontos parecidos com esses. Isso é muito importante para
o espaço do loft ou Enter. Agora eu tenho um bom loft adequado. Ok? Com base no retângulo arredondado. Aqui, temos opções diferentes. Depois de inserir espaço, você terá o estilo
normal ou seções soltas, apertadas
ou retas. Portanto, diferentes
opções de design ou uniformes. Vou manter isso normal agora. Aqui. Você também pode
dizer Loft fechado, se você estiver, digamos, ou loft algo
perto de outra coisa e depois quiser
simplesmente fechar Divida o perigoso como o mal, digamos mais opções agora e mantenha isso como
normal. Eu vou dizer, ok, isso
é um loft, certo? Dessas curvas de perfil. Ok? Também posso usar algo
chamado varredura porque isso também ocorre porque, como
temos a curva guia, também
podemos varrê-las juntas Então varra assim. Quando eu clicar duas vezes nisso,
vou ocultá-los. E eu também vou
digitar sweep one, não para. O herói pediu que eu
selecionasse um real. Então, sem digitar nada, sem digitar enter ou
espaço, você solicitará que,
depois de selecionar isso diretamente, selecione as formas de varredura E o
segundo também é um pedido de renderização da barra de espaço
234 Você pode ver aqui agora a
direção de cada curva do perfil. Agora eles parecem bem. Vou
clicar no espaço ou em Enter. E, novamente, vemos
que eles também têm forma
muito semelhante,
também neste caso aqui, ambos parecem semelhantes
porque estão seguindo
o mesmo caminho. Basicamente. Eu vou
aqui mostrar novamente o loft. Então isso é uma varredura de loft. Pode, você pode ver isso aqui por causa da diferença
dos comandos, que,
por exemplo, essa viagem gerou mais IsoCurves do que o Se eu clicar duas vezes nele
e então ela, o loft, tem menos isocurvas
e direção
diferente da Então, só depende, Rhino, que esforçou para calcular essas
formas e tentar adivinhar, classificar para pensar qual é
a melhor maneira possível gerar essa
forma Com curvas ou geometria. Se eu clicar duas vezes na atividade
do loft, agora
vou
desligar a Posso clicar nele,
pois tem as duas partes curvas
fechadas e planas Agora posso digitar
Cap para tampar e dar. Então agora eu o tenho
Closed Polysurface. Polisuperfície fechada ou
das propriedades Polisuperfície
sólida fechada Novamente no Zoom e
clique duas vezes e, em seguida, no loft, clique
nele e diga
Cap também para fechá-lo Agora, uma coisa interessante no Rhino
é que, digamos que você esteja perdido com o comando e não tenha certeza de
como fazer as coisas Ou, digamos, como fazer um loft, talvez tenha esquecido quais são os passos Você sempre pode recorrer a essa ajuda. E você pode ouvir o
tipo, por exemplo, loft, Enter ou barra de espaço E parece que você é problema de conexão
probatória
e eu vou resolvê-lo Então, se eu clicar novamente
sobre isso e eu digitar. Ok, então minha conexão
estava online novamente. E então você precisa ter interconexão para
usar isso, ajude-os. E depois
vai se conectar com o servidor do Rhino E aqui, quando
você digita qualquer comando
, ele vai te
mostrar ok loft, de
onde você pode obtê-lo Então, a partir daí, você
pode ouvir o histórico habilitado como linha, como se você quisesse usar formas que podem ser, digamos, afetadas posteriormente
pelas curvas E então você tem, digamos tutoriais
interessantes de unidades curtas que
mostram como você pode criar formas com o loft. Nesse caso. Como fiz anteriormente, como quando eu movo os
pontos para
corrigi-los e, em seguida,
gero um loft adequado Então, digamos que, se
você também quisesse dizer para ter um loft entre curvas
e um ponto, eu gostaria que isso fosse feito Então, essas também
são as opções. Então, força, explicitamente, seção mais
explicativa aqui, digamos que uma linha se curva,
digamos, digamos Elevação dessas curvas. Loft desenvolvível, por
exemplo, também. Então, muitos detalhes,
digamos, atrás e digite
sua varredura, por exemplo Varra um. Novamente. Isso
mostra um exemplo rápido. É que pareceríamos
como funcionaria. Isso é um pouco parecido com
o que fizemos aqui. Opções diferentes, etc. Então, permite que esse órgão
em forma também veja mais tarde no Sweep fazer o quê? Podemos usar isso etc. Ok, voltando
para a guia Camada. Então, esta é a primeira
perna usando curvas. Agora vamos criar o segundo. Novamente, você acha que
está usando curvas. Na verdade, vou dar uma blusa. E eu vou para
a vista de cima. E então aqui eu
vou desenhar agora. Na verdade, vamos mudar
o limite do círculo para
um C para uma elipse Na verdade, veja quando eu fiz
isso, às vezes,
digamos que se você quiser continuar trabalhando com várias funções
diferentes em uma subguia, você pode clicar e deslizar para
tê-la como sempre está lá Às vezes eu uso isso
com o booleano, como se eu tivesse várias
operações booleanas surgindo,
digamos, no projeto Então, em vez de sempre
clicar e depois clicar
e clicar e depois alterá-los do que realmente dizer slide. Então, clique nessa seta
suspensa, depois clique nessa parte superior e deslize-a para fora para
torná-la parte de sua
janela de exibição, Também posso dizer trazê-lo para lá ou torná-lo parte
deles ou algo assim. Eu posso simplesmente mantê-lo lá
e, quando eu terminar, eu posso simplesmente retirá-lo e trazê-lo de volta se
quisermos, etc De qualquer forma. Então, vamos, agora eu
quero fazer uma boca. Então, do centro, à direita,
algo assim. E então eu
vou para a vista frontal. Esta é minha elipse lá.
Deixe-me verificar. Sim, esse é o
único selecionado. Ok. Isso também o salvou. Eu vou
retirá-lo do Controle. Clique para retirá-lo, Shift para adicioná-lo, para controlar, para colocá-lo na frente. E então o que eu vou fazer agora aqui
é realmente usar uma varredura Mas neste caso, vou fazer uma varredura até o que a varredura Então essa foi a varredura. Agora,
para a varredura, o que
é interessante é que ela vai basear a varredura, a modelagem
da forma com base em
dois trilhos, Para os três pontos,
usamos apenas um real. E poderíamos ter usado uma
ou mais
curvas de perfil para esta segunda semana, podemos usar na verdade dois
trilhos e uma curva de perfil Então, eu vou sair para,
na verdade, isso está aí, vou fazer com que seja
apenas
abaixá-lo em -30, Enter ou barra de espaço E eu vou
desligar essa varredura. E eles fazem parte
do Curve Based. Vou
colocá-los desta forma,
uma ou, na verdade, esta também, como se estivéssemos
acostumados no loft, certo? Então, talvez eu
faça uma nova camada, chame-a de
curvas de perfil como essa E eles vão desligar isso. Vamos ver. E varra Isso fazia parte da
varredura, certo? Vamos colocá-lo em uma varredura para
trocar objetos, certo? Perfil. Varra um,
certo, exatamente Isso é o que eu quero na frente. Agora. O que vou fazer é construir com o projeto agora e depois poderei
movê-lo mais tarde. Vou novamente fazer algo
como essa soma sobre aquela. Este fez o fundo. Assim. Esse é o
primeiro espaço curvo. Em seguida,
selecionarei aqui a outra borda. E isso também usa este para fazer isso. Isso é algo assim. Na verdade, deixe-me
fazer só para melhorar um pouco. Porque vimos
como
seria uma espécie de forma
irregularmente reduzida forma
irregularmente reduzida se eu
fizesse isso por ele por um momento,
só para ver o que
aconteceria se fizéssemos É preciso testá-lo e
ver o que aconteceria. Porque não queremos
ver apenas para fazer com que as coisas pareçam incorretas
agora. Mas talvez outro projeto seja o que eu
quero ter, certo? A coisa é essa, basta mostrar quais são as possibilidades. Eu vou agora. Eu
sei que agora eles
não são diferentes de alinhados Vou selecionar, ir para a vista superior
e depois vou me mover. Agora estou alinhando-os
com este. Tudo bem? Agora, se eu
ativar ou, e agora eu digitei a varredura dois, vai dizer aqui,
selecione a primeira trilha Neste, selecione
secundário sem pressionar nenhuma barra de espaço
ou E novamente aqui, selecione formas de
varredura, certo? Ou ponto. Então, as pessoas
geralmente têm várias formas. Se eu clicar nisso
agora e disser Agora, pressione Enter quando terminar ou espaço. Arraste. Mesmo ponto. Se eu quisesse arrastá-lo ou
alterá-lo, tudo bem. Vamos
me mostrar essas opções
desta semana para que as opções reais não
mudem a seção transversal nem a
alterem, etc Depende de diferentes opções. Agora, por enquanto, vou
mantê-lo padrão como o temos
. Você é bem-vindo. Escreva para testá-los e
brinque com esta palestra sobre. Há muitas, muitas coisas
diferentes. Novamente, mesmo fazendo isso, eu não disse que clique em
flip ou automático ou natural ou todas essas
opções, como sempre, aparecem Você nem sempre
precisa mudá-los. Às vezes, funciona com
o que você quer fazer, como as opções
padrão normais Às vezes você quer ir e cavar Per lá e depois
tentar dar uma olhada. Mas, por enquanto, eu só quero mostrar
a vocês a varredura até essa cruz ou curva de
perfil com esses dois trilhos que não são paralelos ou entre aspas,
como se fossem levemente reduzidos, até essa cruz ou curva de
perfil com
esses dois trilhos que não são
paralelos ou entre aspas,
como se fossem levemente reduzidos,
mas são mais diferentes. E então diga, tudo bem.
E você pode ver agora temos a varredura para nos alistar O interessante
é que eles vão varrer uma forma
ao longo de dois trilhos, Com base nesses dois trilhos. E agora, como eu sei que
essas e esta, essa, essas partes são planas, eu posso tampá-las e
então não estão fechadas. Então, isso é mais uma vez, tentando mostrar as possibilidades,
as opções no Rhino, como você pode criar
formas como essas Eu conheço essa loucura. Como perna de mesa, eu sei disso. Mas isso é por causa
do exercício e do projeto. Para conhecer as possibilidades. Pode trazer de volta o tampo da mesa. Você pode ver que agora é
isso e então eu tenho as extrusões lá, a normal sobre
o loft, certo Ou a varredura novamente. Digamos que este seja nosso primeiro exercício de corte de projeto que estou construindo algo, explicando a você como fazer isso E agora, até você
continuar com isso, espero que não tenha
enfrentado nenhum problema. E é terrível enfrentar problemas é totalmente normal
enfrentar alguns obstáculos, alguns problemas às vezes realmente
não funcionam com você. Tudo bem, isso faz parte da jornada de
aprendizado no Rhino. Mas lembre-se sempre de
que o Rhino é uma ferramenta
muito útil para
aprendê-lo e trabalhar com ele Você sempre pode ir mais à
ajuda se quiser, depois digitar o que
eu quero digitar, talvez varrer,
digamos que neste caso, e talvez você tenha perdido
algo sobre a varredura já tê-la no TypeScript
, então você verá diferentes opções
e maneiras técnicas,
métodos
e dicas Mais detalhadamente, você pode
ler e conferir esses pequenos tutoriais em vídeo E é muito útil, certo? Então, voltando para a guia Camada. E isso é tudo para
este primeiro projeto.
16. Tabela 4 Pernas em forma de U: Agora, um conceito de
design adicional sobre as pernas da mesa que eu gostaria modelar e mostrar também
como modelá-las em 3D. Além do que
fizemos até agora, digamos
que temos
pernas
em forma de perfil que se conectam organicamente sob a mesa Como podemos realmente fazer isso.
Eu vou agora aqui. Eu esses, bem
como aqueles sobre como manter
o tampo da mesa lá. Vou para a vista certa. E eu vou aqui. Isso também se baseia em curvas
e também cria uma nova camada. E eu vou dizer que você Shaped. Vou ativar esse 1.4. Agora, vou
desenhar polilinhas. Agora, isso
realmente não importa agora, exatamente como se não
estivessem centralizados Mas a ideia é que o estresse mostre como
podemos fazer isso assim. Vou clicar
com seu projeto ativado. Porque, caso contrário,
se eu for para a direita, novamente, basta abrir
os outros Viewports Mostre o que quero dizer se eu não tiver o
projeto sobre o que
aconteceria se eu tirasse isso
e tentasse. Veja, na perspectiva
pré-P&D o que está acontecendo agora é
tentar adivinhar o que,
ao que quer se encaixar Se eu fizer isso direito, talvez às vezes eu possa até
começar pelo outro lado. Depende de você ver, então volte para cima, para baixo. É por isso que usar o
projeto deles é útil. Então, novamente, vou
clicar em Escape. Em seguida, clicaremos
novamente na polilinha. Projeto com um clique. Agora estou garantindo que está se projetando para o Também fará isso. Tudo bem. Parece que em
centros de intoxicação eu posso até mesmo, digamos que aqui, eu posso me mover Clique em, remova o
outro lá. Mas, novamente, não há
nada muito importante. O importante agora
é mostrar
o que você quer fazer com isso. Vou desligar completamente a
tampa. Vou adicionar o canto de preenchimento de
TI lá. Se eu digitar, preencha. Vamos para as curvas. Aqui, está me dizendo que
o raio definido como 50, talvez seja isso que
eu queira ter Clique e clique. Novamente. Selecione a primeira curva
para a mesma curva. Basicamente, mesmo
gostando de ter epilepsia, você pode se conectar às curvas
junto com uma delas completa Mas se for uma curva, podemos clicar em um
segmento, outro segmento. Parte da curva da polilinha então a
preencherá até o canto Ok? Agora vou compensar Deslocamento simples Os nós
diferem do deslocamento. E vou escolher uma instância
talvez de 20, então 2 cm. Clique e clique no
interior, assim. Tudo bem. E então eu
quero agora fechá-lo. Eu vou fazer uma linha
entre este e este. Eu vou selecionar
os três. Então, primeiro, Shift e clique
neste ou neste, e então ou faça isso. E depois junte-se. E então
eu também vou digitar fechar, ver RV fechar, barra de espaço entrar Ou eu poderia ter construído
este e, em seguida, também construído este e depois selecionado
todos eles e depois juntado. E então eles formam uma polisuperfície
fechada. Portanto, cabe absolutamente a você
ultrapassar o que está funcionando,
presumo que aqui existem duas opções, de qualquer forma Então a ideia é que eu quero, agora, eu quero que isso
esteja do outro lado. Vá para a vista frontal, mova-a para algum lugar lá dentro. Está tudo bem. E eu queria, então aqui estão as
diferentes maneiras. Ou eu extrudaria
isso e depois cortaria com algumas curvas
adicionais, cortaria. E talvez seja
uma forma padrão ou eu possa girar isso e depois fazer a extrusão até o
que podemos Então, digamos que eu
faça uma extrusão,
como se eu fosse
coletar e clicar em Control para extrudá-la
assim por enquanto Ok, está extrudado. E aqui
vou selecionar, vocês ouvirão os chamados tremores E eu vou ativar este. Então eu vou traçar uma linha
talvez daqui até aqui. E eu vou copiar. Na verdade, primeiro vou fazer com
que ele estenda o de Moore. Vou escalar 2D ou um D, ambos funcionam. Neste caso. Vou clicar em
qualquer lugar da linha, clicar e clicar em
qualquer lugar ao longo dela, e aí está
a extensão. Mas essa cópia desse
jeito , talvez. E agora vou
mover um ponto como esse para que pareça que vai sair,
cortar essa
forma E deixarei de fora esse que está apontando como
se estivesse caindo, também está reduzido Então eu vou para Trim. Portanto, selecione os dois
objetos de corte. Objeto para aparar. Esse, esse desse jeito. E agora eu posso clicar
nisso e ele pode limitá-lo. Então agora é uma superfície de
poliéster fechada como essa. Então essa é uma maneira de
fazer isso assim. Perna em forma de U para a mesa. Então isso é em forma de U
por outro em forma de U. Eu vou fazer AU Shaped também. E vou extrair
essa curva inicial. Vou copiá-lo lá, Copiar objeto para camada. E aqui eu não vou fazer isso. Eu não vou usar esses. Então, as atividades 1 aqui, o que eu
vou fazer é girar isso Então, se eu girar,
girar, digitar, girar e na verdade não
usei o cardan, porque se eu usar o
cardan, ele vai
girá-lo com base em Mas eu quero que eles, eu quero que eles talvez
fiquem lá. Talvez eu queira ter uma lacuna. Podemos mover isso
mais tarde para baixo, mas eu quero
classificá-lo de cima Então, vou selecionar
e digitar girar, e então vou
ouvir determinar o centro de
rotação que deve estar lá Ok? E então aqui eu vou clicar e clicar desse jeito. Por exemplo, eu mantive
a borda lá, e esse era o
eixo de rotação. Agora eu quero extrudá-lo. Agora, se eu fizer uma curva de extrusão, você verá que ela vai
extrudar normalmente para a Agora, posso mudar a
direção da extrusão. Eu posso ir aqui e
clicar na direção. E agora eu posso especificar a direção. Eu posso clicar e clicar com a mudança para manter
essa direção. E agora, uma vez
solto, agora posso extrudá-lo, embora não esteja neste plano, nesse plano como este, esteja em um plano diagonal, mas agora vamos
atirar nessa direção Ainda assim. Eu posso fazer isso,
talvez assim. E agora, o que posso
fazer como etapa final, posso controlar a tecla Shift
e selecionar essa borda. Controle Shift, selecione essa borda. E,
novamente, nessa visão, isso depende. Agora eu posso movê-lo assim. Mova esses apenas para fazer com que
pareça que estão apontando para baixo desse jeito Você pode ver que, desde que eu mudei, apenas aqueles
que permaneceram os mesmos, como
a espessura do estado é a mesma e talvez essa parte
do design, talvez não. Talvez então tenha que cortar
essa peça, como fizemos com uma em forma de U, onde
apenas a aparamos até o
fim Depende do seu fluxo de trabalho sua intenção de design
e do seu conceito. Só quero mostrar que você
gosta dessas duas técnicas de criar essa forma. Agora, se você visse isso
antes assim, você diria: Oh, como
eles fizeram isso? Como foi modelo? Parece um pouco desafiador. Não é realmente reto. Está tudo na diagonal. Não é como ortogonal. Não é como em nenhum plano de trabalho ou simplesmente e não é como
perpendicular ou,
digamos , em relação ao lado inferior ou
a um dos planos ortogonais, não
digamos que os seguem, mas na verdade começamos de um plano ortogonal e depois giramos E então fizemos,
fazemos algumas extrusões,
mudamos, apenas
contornamos algumas bordas e
então resolvemos isso Ok, agora posso
adicioná-los novamente se eu quiser. Bem, parece que isso
é muito pequeno para isso, esses, eu posso
voltar para a vista frontal. Agora posso clicar em Shift e selecionar esses e
movê-los para baixo. Sim, exatamente. Você pode, novamente, clicar em Shift
e eu posso mover exatamente dois. Faça um patch com esses. Espere um pouco, Computação. Tudo bem, mesmo aí eu posso controlar o Shift e
clicar para selecionar apenas essas
bordas e fazer isso, bem como uma
pequena mudança
cirúrgica lá Está levando algum tempo para
computar as formas. Tudo bem? Você vê o que? Porque, como começamos
com todos selecionados, mova esses também, gostaria de combiná-los com isso. E é por isso que quando
fizemos isso e não movemos esses
também, os internos. Então, quero dizer esses, é por isso
que você está obtendo essa forma estranha que resultaria E é por isso que eu
gosto. O Rhino levou algum tempo para pensar sobre
isso e depois computá-lo Talvez precisemos, antes de
fazer essa mudança, digamos que tenha a curva, o perfil na parte inferior
e depois faça as alterações. É por isso que
agora vou desfazer esses. Só para evitar confusão. Vamos mantê-los como estão. E
diz-se que é uma mesa de trabalho exatamente o que isso faz
para você entender que, se quiser dizer, faça essa forma, podemos fazer assim. E no começo,
talvez eu tenha, tive que começar com o lado, vamos ver, comecei a
combinar com minha mente. Está tudo bem. Sim. Então, é
basicamente assim que podemos fazer esse tipo de tipo de perna de mesa com base nessas duas técnicas
. Digamos que comece, você sabe,
com essa outra perna, comece conosco e depois
com tumores como esse. Ou e você pode ver isso agora. Ele garante esse acabamento, essa face reta ou superfície
dessa perna em todo o caminho Ou podemos fazer isso com essa
rotação do que com extrusões, então podemos alterá-las
17. Vaso 1: Tudo bem, agora vamos
tentar ver como podemos projetar um vaso juntos usando uma esfera como
ponto de partida Aqui também. Vamos
fazer isso por etapas. Então, primeiro, dê alguns passos. E então você vai tentar me
imitar e fazer o mesmo B respondeu a um elipsóide, e então
avançamos assim Então, primeiro eu quero
criar agora uma nova camada. Vou chamá-la
aqui de esfera, certo? Basicamente, essa é a origem do vaso Eu vou até os sólidos lá e depois
vou clicar em uma esfera Eu vou clicar aqui
e então eu vou apenas
observar a distância
do ponto que vai para
lá, nesta direção, eu
vou ver aqui
essa distância, na verdade,
então se eu puder, se eu me mover assim,
e então eu vejo, Ok, mais ou menos
como o raio, aproximadamente a esfera
seria redonda Eu diria que cerca de 50 mm. Então, vai ter cerca de
300 ou 30 cm de diâmetro, que é mais ou menos como um tamanho que
eu trabalhei,
embora não seja, quero dizer, muito, muito importante ,
mas porque eu
quero, no final, colocá-lo na mesa que multiplicamos juntos
e depois colocar coisas
diferentes nela
e depois tentar juntá-las, eu só mais ou menos como um tamanho
adequado, em qualquer caso. Então, vamos clicar lá. E só que agora, com
as IsoCurves, não
vejo a superfície
porque está configurada. O wireframe
vai clicar nela e clicar
com o botão direito nela para que tudo
diminua o zoom que tudo
diminua o Então eu posso ampliar a extensão em breve. Facilidade. Entre, entre. Tudo bem, então essa é
agora a nossa esfera. Eu precisaria. Se eu
clicar aqui e clicar nos pontos, só os tenho por enquanto. Eu terei que reconstruí-lo primeiro. Eu vou reconstruí-lo. O grau de três e o
ponto não podem ser 10,10. Ok, tudo bem. Não, não quero
adicionar muitos pontos. Porque então aplicar
uma mudança geral na forma pode ser
um pouco difícil, mas depois de adicionar mais
alguns pontos, agora posso começar a
mexer com ela, se você quiser Então, por exemplo, agora posso
selecionar esses e, tornozelo, esse espectador pode
movê-los para cima, por exemplo ,
talvez eu queira, digamos, selecionar apenas esses Mas tenho medo de não
selecionar esses. Bem, então eu posso, por exemplo, fazer isso, selecionar. E eu posso controlar e fazer com que outra janela para
desmarcá-las tenha que
ser como uma opção, como controlar o clique
nesta pode ser uma opção Ou eu posso ir até a
guia de seleção e clicar nesta, a última linha de pontos. E aqui eu posso
desenhar Lasso assim. E então ele selecionará o
que está dentro disso. Por exemplo. Eu posso fazer isso, talvez possa selecionar esses
e movê-los para cima. Talvez para o vaso, eu queira a parte de baixo. Talvez todos esses, certo, tenham
a mesma altura, o mesmo Z, certo? Para tornar o fundo
mais ou menos plano, não totalmente plano, mas
mais ou menos plano. Em qual área o vaso então
se assentaria e
não gostaria,
realisticamente falando, de não
cair Certo? E é aí que o que posso fazer
é selecionar esses pontos e agora posso digitar seu ponto de ajuste com
BT para não estar vazio. Se eu digitar B e T, não
encontrarei o comando. Dizia ponto com apenas B e T. E eu posso clicar neste ou eu
posso digitar Enter ou Espaço. E aqui eu posso
agora tirar o conjunto X porque eu só quero definir o Z para que todas essas
ligações sejam iguais a Z. Agora clique em Ok,
eu vou mantê-las Agora. Este anúncio está como está,
vou clicar em Ok. Então agora diz sua
localização, quatro pontos. Eu vou primeiro
decolar o projeto. E agora vou clicar em qualquer um dos pontos a
dizer para apresentá-los. Talvez, sim, talvez lá. Ou eu posso digitar e eu posso
digitar aqui, ou posso clicar em escolher
qualquer um dos pontos dos quais o Z
seria aplicado a todos os pontos selecionados. Então, se eu clicar agora, veja agora que acabei de dar
todos esses pontos. Eles são o mesmo Z desse jeito. Talvez eu queira
realmente selecioná-los. vista superior será em escala. Não seria como selecionar
talvez com um Lasso novamente, uma vez e depois
movê-los assim É como se fosse uma forma
irregular. Vaso. Então, estou tentando mexer com
essa forma, certo? Você pode seguir em frente e
mexer mais com ela se
quiser realmente se alongar Então, quando eu digito Stretch, clico para dar mais altura, tipo mais altura. Você vê que agora ele
deu mais ISoCurves. Se eu ativar os pontos, você pode ver que agora
tenho muito mais pontos. Então, talvez essa não seja a melhor coisa a se fazer
aqui. Eu vou desfazer. E em vez de alongar, vou ativar
os pontos e selecionar este e
movê-los para cima. Em vez de esticar
a fase totalmente para cima para que eu possa
manter a nuvem Tudo bem.
Talvez eu também os mova mais para cima, para cima mais assim. Então, pode ser uma maneira. Agora esse é o volume, ok? Precisamos também adicionar alguns cortes e dar
a espessura da casca. Mas, por enquanto, esse
é o primeiro passo. E agora, por favor, eu também
gostaria que você fizesse algo semelhante, ok, mas aplicado
a um elipsóide Então, vou
criar uma nova camada. Eu vou dar
uma olhada assim. E aqui, clique duas vezes
neste. Então, aqui você só
precisa ir até o símbolo
da caixa e
clicar nesse
elipsóide Então você começa da mesma maneira. Então você primeiro define o diâmetro do
primeiro ato. Isso é muito grande,
assim e assim. E então você tem que reconstruí-lo
novamente. Então, essas etapas para construí-lo. Em seguida, ligue os pontos e tente brincar
com os pontos, mova-os para obter uma forma que
você considere adequada. Lembre-se de que precisamos cortar o
sol no vaso,
talvez pela
parte superior, e depois dar
algumas espessuras e trabalhar
com ele seguindo as etapas Tudo bem, então também há
um projeto interativo. Estou fazendo alguns passos. Estou te mostrando o que eu fiz. Agora é sua vez
de tentar aplicar as mesmas etapas na tela. Então, por favor, menos talvez
nos cinco a 10 minutos para
tentar moldar um vaso Essa é primeiro a
forma original, a forma base, e depois vou
levá-la para frente e depois aplicar mais esculturas nela Tudo bem? Então, 10 min. Tudo bem, espero que
você já tenha moldado o elipsóide da
maneira Na verdade, vou
renomear isso como exercício. Eu não vou fazer isso de novo. Eu já fiz
isso para a esfera, mas é basicamente
a mesma coisa. Novamente. Como essas são superfícies, não
podemos deixar, digamos, mover as isocurvas como iconoclastas, pegar
a mecânica,
digamos, clicar em Control Shift e
clicar nas Vou selecionar toda
a forma. Eu posso selecionar a mesma curva. Mas essa é a única curva nesta superfície ou
nesta superfície. Se eu clicar em Controle, clique em talvez onde está? Comece a
descobrir isso. Isso é, isso. Parece um pouco mais grosso que o
outro ISoCurves, certo? Esse é o começo com a mesma curva do
elipsóide. Tudo bem? De qualquer forma, vou
clicar duas vezes neste e depois
desligá-lo. Agora, para o que
queremos nos candidatar? Este é primeiro um recorte. Vamos dar uma olhada na abertura. Um vaso geralmente fica
tão tarde quanto uma abertura e então você pode
colocar dentro dele, flores ou água por
dentro ou o que você
quiser colocar lá dentro, assim como a forma declarativa Então, vamos aqui Criando uma
nova camada chamada Chalmers. Vou dar
uma olhada neste. Eu vou para a vista frontal e
vou sair para desenhar uma curva, curva ponto
do console. E eu clico. Eu quero que seja,
digamos, plano em um avião. Eu vou
ativar o projeto. E
agora vou fazer isso como,
assim, clicar e
liberar espaço ou inserir Eu também terei exatamente
esses pontos de controle, certo? Então, algo assim. Agora, quero mostrar a
diferença entre aparar. Então, isso é cortar,
dividir e os comandos booleanos que
vimos anteriormente, booleana com uma
tabela Mas agora também é uma boa maneira de
ver isso novamente aqui. Se eu quiser, digamos que corte
qualquer forma com uma curva. A melhor maneira de fazer isso é ser qualquer vista 2D, como neste
caso a vista frontal Estou vendo agora a forma
e a curva assim. Pode ser que a curva também
esteja na frente dela. Então eu posso selecionar a curva, movê-la para
frente, para longe dela. Pode ser como sua onda
vinda dela, mas na frente ou atrás dela. Mas não
precisa tocá-lo. Se eu estiver interessado na
visualização 3D, isso será um problema. Então, deixe-me te mostrar. Eu vou, essa esfera também a
chamará assim de esfera. Na verdade, somos um
vaso esférico. Original. Esta eu faço agora
clique com o botão direito do mouse e depois vou
fazer uma nova camada E também copiarei o conteúdo dessa camada dentro
das novas camadas. Então, vou clicar em
Duplicar camada e em todos os objetos. Clique neste. Eu
vou mover isso para baixo. E aqui
vou chamá-lo de
soro do que de vaso aparado Vou desligar
essa primeira camada,
bloqueá-la para o caso de
ter a garantia não estragá-la. Mexa com isso. Ok. Agora, vamos conferir quais
são os diferentes efeitos de aparar ou dividir
ou cantar BooleanDifference com essa curva Se eu clicar em Trim. Então, está me perguntando aqui,
selecione objetos de corte. Eu não vou
mudar nada disso agora. Vou clicar
nesse objeto, nessa curva. Pressione Enter e pronto. Não tenho outros objetos para
cortar apenas este, então vou pressionar Enter
ou barra de espaço. Tenha cuidado. Estou sempre trabalhando na janela
de exibição frontal, não nas outras janelas de exibição.
Então eu vou agora. Então aqui diz selecionar, objeto para cortar, selecionar
pressionando, Shift para estender Vou
clicar apenas neste lado. Eu quero cortar essa
onda parcial a partir dessa parte principal. Então eu clico neste lado. Isso o corta desse jeito. Você pode ver que agora em 3D, eu tenho essa abertura no vaso Eu vou dizer que clique no espaço ou enter e
eu terminei de cortar. É como uma boa intuição
seguindo a curva. Eu posso desfazer e eu posso ver, eu também posso cortar Digamos que do outro
lado eu possa
clicar, clicar e clicar determina
isso do outro lado. Então, isso também é uma opção. Mas eu não quero fazer isso
em um tambor desta vez. Tudo bem, então vamos começar de novo. Eu vou cortar, Trim. Tudo bem, então isso é cortar. Agora, que tal a divisão? Se eu fizer de novo aqui, este vaso aparado,
vou clicar com o botão direito E também vou duplicar lá
e
os objetos ou movê-los para baixo. Vou ligá-lo e desbloqueá-lo. Vou desligar isso e
vou dizer aqui, vaso Split. E se eu usar a
mesma curva também, e em vez de clicar em Aparar, vou clicar em Dividir Então, se eu clicar em Dividir e,
como me perguntaram, selecionar objetos para dividir, o objeto a ser dividido
é esse objeto. E então eu vou até
aqui, ele vai
me ouvir agora Selecione objetos de corte. Vemos a ordem dos elementos,
como escolher diferentes: o
corte
que como escolher diferentes: o primeiro me
pediu para decodificar objeto Y, aqui está me pedindo que o objeto se divida e
depois os objetos de corte Agora eu clico neste
e digito espaço ou Enter. Você vê que não
retirou nenhuma dessas partes. Isso os manteve, mas agora eu tenho
uma separação. Estes são Split. Eu posso, se você quiser, talvez eu queira manter
isso, talvez como protagonista ou como uma
abertura ou algo assim. Eu quero ter é
Split. Quero separá-los um do outro, mas quero manter os dois. Então, isso também pode ser
uma opção ou uma possibilidade. Então essa é a diferença
entre Trim e split. Ok, então isso é Split. Na verdade, vou mantê-los
assim. E agora também vou
fazer o mesmo. Vou
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, duplicar a camada e os objetos
moverão isso para baixo e, em seguida,
chamaremos isso agora booleano. A diferença
clicará duas vezes sobre isso, desativará isso. Agora, se eu quiser fazer uma
operação BooleanDifference neste vaso aqui Vamos ver o que
podemos fazer com isso? Como podemos fazer isso? Agora, com a operação de
diferença booleana aqui? O interessante
é que não vamos
ficar de fora com uma abertura, como com uma parte aberta, mas com uma fechada. Então, se eu tentar agora aplicar
o BooleanDifference, BooleanDifference para
clicar neste,
ele precisará de superfícies ou
Polysurface e não de uma ele precisará de superfícies ou
Polysurface Vamos tentar primeiro com
este e ver o que acontece. Então, superfícies sexuais ou
polisuperfícies das quais subtrair. Então tem que ser esse
, espaço ou entrada. Se eu fosse me perguntar se selecionar Surface ou
Polysurface para subsidiar Se eu clicar
nele, não funcionará. Se eu esticar, não trabalhe. Portanto, esta deve ser uma Polysurface da
ordem Surface. Agora,
normalmente, eu faria isso como uma polisuperfície fechada Eu vou extrudar
isso nessa direção. Certifique-se de que está indo além da forma e não
exatamente na borda. E então, se tentarmos primeiro
com essa superfície, mas antes de fazer uma
superfície sólida, Polysurface sólida Se eu tentar novamente,
vamos ver o que acontece. Para subtrair de. Vai
ser esse, espaço ou entrada. Se eu clicar nisso,
vamos ver o que obtemos. Ok, então agora
cortou esse lado. O problema é que
dissemos que deletar, Sim. Então, novamente, se eu tentar
novamente, enter espacial, se eu digitá-los, ele repetirá
a operação. Então, diferença booleana novamente. Clique neste.
Entrada definida como não. Talvez porque eu o
selecionei a partir daí. Se eu selecioná-lo a partir daí. Clique em. Ok, novamente, está
cortando a partir daí. É por isso que é
melhor criar aqui uma Polysurface sólida para
controlar melhor O problema booleano é que,
mesmo quando você olha para ela, como se estivesse aberta, como se fosse uma superfície fechada, é como clicar para ter a Polysurface
Fechada Deu muito bem. Essa parte é Surface. Eu vou desfazer isso novamente. E agora vou
clicar nessa superfície. Eu vou extrudar. Então, mova-se assim
com o controle. Eu posso extrudar agora para
fazer um sólido com isso. Ok? Então isso agora é um sólido. E porque eu tenho essa corrente, é por isso
que esse jogo está
dentro dessa camada, esse eu tenho um. Basta movê-lo para a tendência,
para a camada de tremores, clicar com o botão direito do mouse em alterar a camada clicar com o botão direito do mouse em alterar Então, esses são os tumores que
incluem a curva inicial. E então esse Polysurface. Tudo bem? Agora, quando clico novamente
em BooleanDifference, quero subtrair
desse espaço do objeto E agora eu clico nisso
e digo a entrada de calor, não, sim, espaço ou Enter. Agora, fez o que eu queria fazer. Vou esconder isso e você verá que agora
temos esse instinto. Não queremos ter
essa superfície lá, mas é apenas Fourier como
informação de que, se você quiser
fazer um corte e ter o corte, o local
do corte a ser fechado
, você precisaria
usar uma diferença booleana Se você quiser, se
mudarmos de ideia depois
disso e você
quiser abri-lo, você pode clicar no
objeto novamente e explorá-lo. Você pode clicar nele,
você pode removê-lo. E então você pode ter isso. Se isso foi feito de
várias outras superfícies, você pode selecionar todas elas e depois juntá-las. Mas só temos uma superfície, então uma superfície aberta, se essa
fosse a intenção. Caso contrário. Novamente, é importante
saber isso porque às vezes, se você fizer um corte reto,
por exemplo, se eu fizer uma linha reta, essa é a minha linha e eu quero
cortar de acordo com os objetos Como se eu o tivesse cortado. Você sabe, que aí o
Trim nos dará superfícies
abertas, como
Polysurface ou superfícies abertas Eu ainda posso guardar isso. Eu posso querer fechá-lo. Eu posso tampá-lo da forma selecionada
e depois tampá-lo. Eu posso fechá-lo. Mas se isso foi feito com uma
curva, não posso limitá-la. Quando eu apago
este. adicionar isso depois de explorá-lo. Se eu clicar nele e
tentar
limitá-lo, o Cap não consegue
limitar um objeto
que é do semestre Entendemos que as aberturas não
tinham bordas planas fechadas
. É por isso que se você tem
um corte não
linear ou uma
forma de corte não linear e
deseja manter essa
interface de corte fechada Então, a melhor maneira de fazer isso é usar BooleanDifference Essa é a principal coisa
que eu quero ouvir explicar. Então, antes de explorá-lo, acabei de clicar nos controles
várias vezes aqui Então essa é a diferença
booleana. Como outros tipos booleanos,
como a união booleana gostaria de unir
sólidos juntos Interseções booleanas, então
os volumes que se cruzam juntos e, em seguida, a
divisão que está acontecendo,
digamos, para manter
tudo, como os sólidos e seguida, o Mas, por enquanto,
queremos ter isso. Agora, na verdade, quero que
seja aberto, ok, mas eu fiz isso para explicar
a diferença booleana
neste caso e
compará-la com
Split e compará-la com
Split e Tudo bem, eu quero o
aparado, na verdade. Então, agora vou
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, duplicar a camada e os objetos
e isso os moverá para baixo E aqui eu quero agora
chamá-la de espessura cortada em fase Agora, antes de
prosseguir com este, antes de seguir em frente
com este. Por favor, peço
que você também tente
aplicar agora o mesmo procedimento de corte em seu vaso
que você modelou Então, tente desenhar uma linha ou uma curva com base em sua preferência, com base na maneira como
você deseja que ela seja aberta E depois tente cortá-lo. E se você enfrentar algum problema
, volte ao meu arquivo e confira o que
fiz até agora, como fiz isso e
o que expliquei. Tudo bem, então agora, por favor,
tente fazer uma abertura, aplique uma abertura no
servidor, no vaso
e, depois disso, vamos aplicar uma espessura nela Tudo bem, então talvez tentemos levar de 5
a 10 minutos para fazer isso. E também, por favor, você também
pode testar a diferença booleana
criando um sólido a partir da
curva cuja largura você
deseja cortar e simplesmente começar Tudo bem. Então 10 min
18. Vaso 2: Tudo bem, agora vamos ver como
podemos dar a espessura desse vaso Obviamente falando, podemos deixar o vaso
como está agora Mas se quiséssemos
fazer com que parecesse mais real, ninguém queria
imprimi-lo em 3D ou fabricá-lo, então ele deveria ter uma espessura,
certamente uma espessura, para que existisse
como um objeto da vida real Eu já fiz essa camada com espessura
cortada em fase Talvez eu diga que
pesa com a espessura. E aqui vou agora
aplicar um deslocamento nessa superfície Eu vou clicar nisso.
Vou digitar offset O que não é esse
deslocamento normal, mas uma superfície deslocada. Aqui temos o
objeto desse socioleto de mudar de direção. Se eu quisesse dizer para clicar, para virar a direção para o
deslocamento de dentro para dentro Vamos ver o que
obteremos se fizermos
isso por dentro. A distância. Agora, talvez
pensemos em uma distância de 5 mm. Tudo bem, Solid. Sim Agora, na verdade, somos os
primeiros, vamos experimentar o Solid. Sim, então você
verá como a Solid sabe o que
podemos obter e quais seriam
também as oportunidades. Excluir entrada? Sim,
eu diria que não. Quer manter a
entrada nos dois lados? Não, sim, sem reviravolta. Tudo bem, então ordenado, sim,
canto, afiado ou Vamos também experimentar
isso. Então, primeiro afie e eu quero saber,
digite um espaço ou entre. Tudo bem, então temos esses artefatos
interessantes lá. Então aqui está o sólido, sim, e esse é o externo
do que é mantido lá. Na verdade, vou
mover o deslocado para o exterior Isso pode ser causado
pela linha de costura ali. E também talvez porque temos esse pequeno ângulo que está
fazendo com que isso aconteça. Se fizermos o mesmo, se aplicarmos novamente a mesma
superfície de deslocamento , mas para o exterior, as mesmas configurações.
Vamos ver o que acontece. Além disso, temos esse
artefato lá. Eu vou me mover para este lado. Também pegue essa
coisa interessante aí mesmo, que é estranha e inesperada Vamos tentar talvez explorar
isso e nos livrar disso. Se eu clicar em explodir, eu clico no
serviço, eu o removo, olho na superfície
e o removo Agora ficamos com
as superfícies externas. Então, esse,
esse e esse. E agora temos essa
espessura lá. E eu seleciono
este e este. E eu me juntei a eles. Junte-se. Agora diz que você tem
um Polysurface aberto. Agora eu não vejo a abertura onde a abertura está acontecendo. Se eu movê-lo, digamos que
saímos de algum Surface? Oh, talvez essas sejam
as superfícies que foram deixadas em algum lugar lá. Então está aí. Se eu juntar este com o
geral, ainda
abra o Polysurface Se eu, neste caso, se isso acontecer com você,
parece que você
tem uma Polysurface Fechada, mas você está recebendo
uma Polysurface aberta Em seguida, você pode analisar ferramentas de
borda, mostrar bordas. Em seguida, isso mostrará uma cor que você escolher. Nesse caso, é magenta. As bordas nuas, que são
as bordas dos locais abertos. Este estojo parece
ser um lado aberto. Se tentarmos, por exemplo,
tentar, basta
clicar e digitar Cap. Incapaz de limitar, sim, quero dizer, isso era realmente
conhecido ou esperado. Mas, por alguma razão, esta é aberta e
, idealmente, não é, não
deveria ser considerada aberta. Ok. Se tentarmos compensar isso
, mas sem um sólido, sim. Então, se eu deslocar novamente, desloque a superfície e não
vejo Solid Para o exterior desse jeito. E agora, em vez de Doing the Solid
Yes e SolidPton Então eu tenho
essas duas superfícies diferentes. Eu gostaria agora de fechar
essas bordas juntas. E eu posso tentar fazer isso
usando algo
chamado superfície de mistura. Se eu digitar superfície de mistura como RF, e eu apenas tentar selecionar a
borda para ver o que obtemos Essa é a primeira borda, a
segunda borda novamente. Então, só para ver novamente
o que, o que aconteceu. Então, mesclamos a superfície, precisamos colocar na, ou selecionar a primeira
borda, que é, digamos, essa, e
depois a segunda borda, essa. E aqui está nos dando,
digamos, também a direcionalidade
de ambas as bordas Sonhe, arraste
o ponto de vista para ajustar se você
queria fazer isso ou não. Espaço ou entre. Agora temos essa opção aqui, então isso ajusta a mistura da superfície. E aqui temos essas opções. Então, digamos que eu possa
posicionar esta caixa, por exemplo, esta, e eu possa mover para
a esquerda e para a direita. Eu posso experimentar essa agência. Você pode ver aqui, você pode tentar a curvatura Então, talvez vamos salvar que a
borda seja como uma borda assim e não uma borda afiada. Isso poderia ser tipo, essa poderia ser
uma das possibilidades. Ou se voltarmos para a
posição, essa desse jeito. E eu faço isso como 00. Ok? E agora eu clico em OK. Agora ele gera
para nós essa superfície. Ok? Agora tentamos
selecionar o externo ,
este e o interno. E se tentarmos
juntá-los, agora obteremos uma Polysurface Fechada Na verdade, essa é
uma boa situação agora eu não esperava que
isso acontecesse Honestamente. Achei que funcionaria sem
esse artefato e, por algum motivo, compramos
isso e é um Polysurface aberto Tentamos nos livrar disso
explorando e, em seguida, removendo
e depois voltando Mas ainda não
recebemos um Closed Polysurface
por um motivo ou outro Então, ao contrário. Isso. E essa é uma boa oportunidade, na verdade, é uma boa oportunidade para
mostrar
isso, porque se isso
não aconteceu comigo
agora e aconteceu
com você mais tarde, você pode se perguntar: por que isso aconteceu e
como posso resolver isso? Agora é uma boa oportunidade
para realmente mostrar esse exemplo real, agora à sua frente, de que
às vezes as coisas podem não funcionar e, em seguida, você pode
querer fazer isso de uma maneira
diferente, um pouco diferente,
para que funcione. Então, neste caso, eu tive que fazer um offset
sem Solid, Yes Então, offset, pegue outra superfície. Desloque-o do principal
, mas sem fechar a lacuna e, em seguida, fechando a lacuna manualmente com
uma superfície de mistura Agora, novamente, isso era fechar com apenas
uma opção, certo. Mas também vimos as opções de ter isso por perto e coisas como uma borda interessante, não a borda afiada desenhada depende do seu
design, neste caso, estou bem que essa seja
a aparência. Certo. Então, isso é para
você saber que é uma
boa oportunidade para você ver isso e
entender isso. Nem sempre o que
você está fazendo pode funcionar perfeitamente desde
a primeira foto, mas talvez você queira contornar isso E essa é uma
das soluções alternativas. Nesse caso. Na verdade,
vou desfazer isso Eu quero mantê-los abertos. Eu gostaria de realmente
salvar essas etapas. Eu vou dizer que fiz
na verdade duas camadas. Ok? Então, o vaso se abriu Ok? Vou colocar apenas
esses dois offset. Então, na verdade, ambos
fazem parte da espessura, certo? Se eu clicar aqui para abrir, vou copiar
isso dentro do medo e depois vou mudar
isso para um tipo de ano. É exatamente assim que eu ainda tenho, ainda tenho o principal lá. E então eu vou
mover este para
outro jogador ainda. Portanto, o vaso offset, open,
blend, surface deseja alterar isso
para vasos não
para pesquisas de base E então eu vou
mover este para lá. Então, o que eu entendo? Esse é o primeiro passo para
compensar o Open, não o Solid. E então esta é a superfície
misturada. E agora eu
também posso criar uma nova camada. Portanto, desvio de fase, junção de superfície
aberta e mistura Eu vou selecionar
todos esses. Vou
copiá-los para essa camada. Desligue isso, desligue isso ,
e então
eu vou entrar, vou ativar este e depois vou juntar os três para fechar. Portanto, o deslocamento é igual a Fechado. Só para entender o processo. Certo? Assim. Ok? Então, temos que
essas eram espessuras. Na verdade, vou
chamar isso de offset de Solid. Sim Equal Solid, Sim, é
isso que eu quero. Essa é a opção que eu escolhi e não
funcionou nos dois casos. E então eu não desviei sólidos abertos ou sólidos
conhecidos como este. E então esse é
o deslocamento da mistura, superfície de
mistura, e então esses são os dois juntos para
alcançar uma polisuperfície fechada Obviamente, a mistura também tem opções
diferentes. Então, também há 11 coisas
boas de, digamos, ter essas etapas e
camadas para que eu também possa alterar a superfície de mesclagem. Eu diria variante um, certo? Mas também posso copiar isso
para criar uma nova camada com base. E então eu direi variante de. E eu vou ativar
esta e então eu
vou fazer uma superfície de mistura, não uma
superfície de borda. Aqui. Você vê essas opções de curva de mistura, borda,
superfície, etc E então eu vou clicar,
clicar em espaço ou entrar. E então Anna, eu
vou usar tendência. Para ter
essas opções lá. Eu vou dizer OK. Agora, isso faz parte da
variante de, certo? Então, podemos ver essas opções. Ou este ou este. Aqui está a
variante de uma junta do Bend Surface V1. Tudo bem. Agora, por favor, eu gostaria aplicar a mesma coisa
no vaso que você desenhou Primeiro, tente usar um
offset Solid, Yes. E veja o que acontece.
Talvez você não enfrente esse problema
que eu enfrentei aqui. É bom que eu tenha
enfrentado isso e é bom ter mostrado como
podemos contornar isso. E então tente fazer um
deslocamento com um sólido não, ou
seja, com um deslocamento aberto Portanto, sem unir
o resultado
offset e a
superfície original, tente misturar
essa superfície Agora, pode perguntar a você, ou pode ser se, digamos que você tenha,
vamos selecionar uma diferente das Polysurface. Outra, outras palavras.
O que eu diria aqui, às vezes assim, não é agora, digamos uma superfície
e uma superfície. Então, quando eu fiz a superfície de mistura, eu clico aqui e então
ele seleciona tudo. Agora, se essa
não fosse uma superfície, mas fosse feita
de muitas superfícies. Então foi o Polysurface. Em seguida, talvez seja necessário
clicar nas bordas da cadeia para continuar com essa
primeira seleção, a primeira borda como uma corrente
e, em seguida, verificar e clicar nessa. Mas, nesse caso
, não é o caso. É por isso que basta um clique e , em seguida, obtemos essa
seleção corretamente. Mas só para que você
saiba que, caso contrário, talvez seja necessário clicar nas bordas da
corrente e
selecionar a corrente para
fechar as bordas. Tudo bem? Então, eu
diria que talvez também leve, digamos, mais 10 minutos. Tente aplicar
o offset Solid, Yes. Em seguida, desloque Solid know e
, em seguida, misture as superfícies para fechar o
objeto com
19. Vaso 3: Agora, o que
é interessante é que
sempre podemos mudar essas superfícies. Sempre podemos
dizer a espessura dos genes. Então, talvez a espessura
não
precise ser totalmente uniforme. Quero dizer, pode ser, talvez na maioria dos casos, seja assim. Mas digamos que você esteja imprimindo algo
em 3D ou fabricando algo
que não é normal. Digamos que o navio
em si não seja normal. Toda a forma não é regular, simétrica em nenhuma forma Então, o que estou aqui
querendo dizer é que podemos, por exemplo, aumentar
a espessura ou a espessura da unidade
internamente Então, por exemplo, eu
posso clicar nisso, eu posso ativar os pontos. E eu posso clicar nele e talvez
empurrá-lo para dentro. Talvez aqui tenhamos afirmado mais espessura do que as outras
peças, bem como esta Pode ser assim. Amplio aqui e ali para
ver o que está acontecendo, certo? E veja se essa
espessura aqui, certo. Quero dizer, você pode ver
isso de dentro. Pode ser mais grosso apenas por
um motivo ou outro. Certo? Então, podemos,
digamos, aumentá-lo. Talvez possamos clicar no
externo e também movê-lo. Se eu clicar aqui
e depois
em Points On e ver isso porque temos, por causa das operações
que fizemos anteriormente na Grécia, a curva ISO conta. E então talvez precisemos
reconstruir este. Talvez. Então, na verdade, vou realmente
desfazer o que fiz Na verdade, quero
clicar nele e depois clicar no outro. E então uma é dizer
Controle C. Primeiro. Para mantê-los na prancheta. Vamos desfazer
meus movimentos lá. Ok? Eu vou
criar uma nova camada, na verdade, algo que eu faço uma camada duplicada sem
o, sem os objetos Sei bem, mas então
vou dizer aqui,
mudei os pontos de controle. Clique duas vezes e
depois cole, certo? E aqui eu quero, novamente,
clicar no interno. Vou afetar
alguns dos pontos. E quando ativarmos o
wireframe, clique neste Esse, esse sobre
eles, assim, certo? E também o, Em relação
ao externo. Desculpe, novamente, por isso. Based realmente
os trouxe para essa camada. De qualquer forma. Então, vou
apenas selecionar este. Selecione um desses. Está tudo bem. Ok. Espere, não. Então, na verdade, está localizado.
Preciso ligá-lo novamente. Eu só preciso pegar o
que foi alterado. Mude este S1, clique em qualquer um deles porque eu não consegui fazer efeito neste Eu também vou mudar isso. Desligue isso. Ok,
acho que agora estamos prontos para ter certeza. Aqui temos
duas superfícies originais como esta. Isso é o que agora? Exatamente com a espessura diferente existente. Eu posso ver isso lá,
ali mesmo. Ok. Agora, eu estava mencionando
o externo de
que isso é atual Eu estava mencionando que
isso tinha mais ISOcurves adicionadas devido às operações
anteriores que estávamos Podemos reconstruir
este, podemos reconstruí-lo. E então talvez dê 20. Eu acho que está tudo bem. Existe 55 na UE
e indivíduos de 8 pés e 20
também , 332 entradas, sim Eu queria excluir a entrada? Ok. Portanto, agora temos uma melhor compreensão do
controle médico sobre a forma geral Vou usar um Lasso. Eu também os amo assim. Irá movê-los. Eu não sei Por algum motivo. Eu não sei Assim, certo? Bem, isso depende do
que você quer fazer. Outra operação de Lasso,
algo parecido. Como se as espessuras não fossem as mesmas com essa
variável, certo? E sempre podemos, na
verdade, mover isso
para o canto inferior direito. Então, é como um novo Um passo maior com
mais diferença. E sim, acho que também
deixe-me mover as imagens
do eixo. Apenas faça isso. Novamente. O que estou
dizendo é que ainda
podemos afetar a superfície. Então, podemos misturar novamente. Então, eu vou saber que a camada
duplicada e os objetos são,
na verdade, não Eu vou saber como criar uma
nova camada e depois
vou chamá-la. Na verdade, eu vou bem, vamos dar uma superfície de mistura. Vou chamar isso de espessura
irregular. E então eu vou
colocá-los dentro disso que os coloquemos
na lateral separadamente. E então eu quero agora
misturar a superfície novamente. Vamos mantê-lo nítido.
E então eu vou dizer aqui, feche a superfície de poliéster Então, vou
simplesmente copiá-los para este e juntar um
Polysurface Fechado. Tudo bem? Então, isso é só para mostrar que ainda podemos
continuar com o design, continuar editando, projetando com
base no que você deseja
em seu projeto. E a espessura não
precisa ser regular. Eu vou
te mostrar mais tarde com
outra tentativa em que às vezes, podemos ter que
ter uma espessura regular
ou algo assim. Mas, por enquanto, vamos
mantê-lo irregular assim. Tudo bem. Agora, depende de
você também. Eu também gostaria de ter
paz para experimentar isso. Mas se você quiser, digamos que
para aplicar essas mudanças, se você não gosta de
oportunismo, um exercício opcional agora que você deseja aplicar essas mudanças, tente reconstruir suas
superfícies do vaso, caso ele tenha muitas
isocurvas ou muitos pontos de isocurvas ou muitos pontos Tente reconstruí-lo, mas
não muito drasticamente,
então não, digamos,
se você não tiver sorte no Rebuild.
De qualquer forma, eu meio que
faço assim
porque é como o Polysurface se você não tiver sorte no Rebuild.
De qualquer forma, eu meio que
faço assim
porque é como . Preciso explodir isso e clicar nele e
agora posso reconstruir Mas é claro que não é como cinco. E para mim,
não seguirá mais
a forma original. Isso vai
atrapalhar sua forma. Então, eu vou desfazer isso. Você quer
reconstruí-lo com um número lógico, digamos, certo? Para que funcione bem. E então tentei
aplicar essas mudanças, tente misturar a superfície novamente, a
espessura para fechá-la . Tudo bem, então talvez vamos
considerar isso também,
digamos que cerca de 30 minutos. Tente brincar com isso, com essas funções
e mudanças. Tudo bem, então 10 min
20. Vaso 4: Agora, outra forma, uma alternativa
ao que fizemos, que é selecionar uma
superfície e depois extrair, reconstruí-la e, em seguida, extrair os pontos e
movê-los. Na verdade, o sabor extrai as
isocurvas da superfície. Então, se, por exemplo, agora eu gostaria de pegar essa superfície, essa
é a externa, vou extrair a superfície
que primeiro dela. Então, eu vou dizer que sim, copiadoras selecionam
superfícies para extrair, selecionam uma e espaço Então eu extraí essa superfície
dessa Polysurface. Ok, agora vou
criar uma nova camada chamada Extract did Surface external. Então, nesta superfície externa
que foi extraída, eu clicarei nessa superfície e mudarei a camada do
objeto para esta, clique duas vezes
e,
agora, quero tirá-la Tudo bem, então esse é o
externo, certo? E se, digamos, eu ainda quiser mudar isso de forma mais drástica
e não apenas, digamos alguns pontos Então imagine, digamos que você
já tenha uma superfície, talvez de um colega
ou de outro projeto Você não tem os elementos de
construção que formam essa superfície. Você não tem,
digamos, as etapas iniciais, como aqui, do que
fizemos aqui anteriormente. O que você ainda deseja
usar como base para atualizá-lo e
aplicar mais alterações. Depois, há um comando muito
interessante chamado Extrair curvas
ISO e eu vou digitá-lo, Extrair IsoCurves. Esse. Isso, o que é interessante com este é que ele vai extrair para nós essas isocurvas e
colocá-las deste lado Já disse
anteriormente que não posso,
pois nesta superfície não consigo controlar o deslocamento e o toque. Não consigo selecioná-los, certo? Porque isso é superfície. Eu posso, no entanto, selecionar as
bordas como esta, certo? Ou a costura, certo? Esse. Mas não consigo
selecionar as IsoCurves Então, neste caso, eu posso extrair as IsoCurves com o comando Isaac Selecione Superfície para extração de
IsoCurves ao clicar nessa E agora, quando eu passar
o mouse sobre a superfície, vou ver quais IsoCurves seriam
extraídas Também posso alternar a direção ao
longo do V. Por exemplo. Oregon também coloca a direção,
ambos podem extrair tanto as isocurvas em
ambas as direções
quanto o U e V. Agora, por enquanto, quero extrair
apenas as isocurvas
ao longo da Eu vou para
a vista frontal. Acabei de ir lá e marquei
a vista frontal. Então agora vou
clicar em “Fazer alguns cliques”. Então clique, clique em alguns cliques. Agora vou orbitar
com esse Shift e botão
direito do mouse para me
posicionar corretamente. Talvez fosse isso que eu
queria
extrair dessa superfície inicial. E aqui vou
criar uma nova camada chamada curvas ISO extraídas Eu vou
clicar na superfície, ocultá-la, selecioná-las e movê-las aqui. Ou eu posso, pois sei
que só temos uma superfície dessa camada
e o resto são curvas. Eu posso digitar a
curva de seleção como SEL, veja ARV, todas as curvas em uma foto sem precisar
esconder Então eu posso clicar com o botão direito do mouse em Extraindo
IsoCurves. E então eu vou
dizer mudar a camada do objeto, clicar duas vezes nela
e desativá-la. Agora temos as
isocurvas extraídas do vaso principal. E agora eu posso
mudá-los como eles quiserem. Então, agora eu
vou saber também clicar com o botão direito do mouse e duplicar
camadas e objetos E então eu vou dizer editado em letras maiúsculas para dizer
que eles foram editados, não os originais. Por exemplo. Assim, por exemplo, eu posso realmente
selecionar vários
e depois virar seus pontos
de controle. E então eu posso escrever, só depende do
que você quer fazer depende do seu projeto. Mas de qualquer forma,
vamos fazer isso por enquanto. Eu posso movê-lo, movê-los para cima. Então, eu estou
mudando drasticamente, mudando os constituintes
da superfície,
as isocurvas e criando agora uma nova forma, uma forma totalmente nova Por exemplo. Vamos que todos eles tenham um
número similar de pontos de controle. Por exemplo, eles podem ser isso que eu queria alcançar. E agora vou
criar uma nova camada chamada curvas ISO editadas
em loft Clique duas vezes nele e
, em seguida, vou digitar loft. Eu posso fazer com isso. Certifique-se de que estejam todos na mesma direção e que a
mesma posição esteja correta. Espaço ou entre. Tudo bem. Então talvez
agora seja minha forma de visão. Talvez isso possa ser como
uma das opções e apenas redigir uma mudança em
relação à anterior E você pode ver que
agora que extraímos, meio que
gostamos do processo de engenharia
reversa No original. Extraímos IsoCurves
dele e reconstruímos em forma de
U Ok, então talvez agora não
esteja bem, então apenas como um exercício ou como uma
etapa que eu quero dar,
também quero que você saiba que esse comando Extrair
IsoCurves existe E você pode usá-lo para extrair
IsoCurves de superfícies anteriores, existentes e, em seguida criar novas formas com base nas
IsoCurves recém-editadas Então, eu também convidaria
você a aplicar isso, para tentar extrair IsoCurves do seu vaso que você fez
e tentar brincar com elas,
alterá-las de acordo e, em seguida, basta fazer
uma nova curva
e criar uma nova forma com
base nas recém-alteradas,
nas IsoCurves recém-alteradas nas IsoCurves recém-alteradas Tudo bem, então talvez também
vamos nos dedicar a este exercício em torno de
10 minutos ou cinco minutos, você se
sentir confortável fazendo
isso e até breve
21. Vaso 5: Agora, uma coisa que eu
quero mencionar aqui sobre essa extração
das IsoCurves É sobre
a extração
dessas curvas
de construção dessa forma Essa é uma maneira de fazer
isso, extraindo isocurvas. No entanto, vimos que isso restringe a extração às próprias isocurvas,
o
que é lógico, certo Extraindo isoCurves, certo? Mas o fato é que
aqui as isocurvas estão,
bem, seguindo
a forma, certo A forma original da qual
fizemos a extração, certo, dessa superfície
externa, certo? Depois fizemos a extração. E você pode ver que os
IsoCurves estão fazendo isso porque foi assim que a forma, a estrutura
dos IsoCurves se tornaram depois de
manipularmos o vaso desde o início E é isso que resulta. Mas e se quiséssemos extrair ainda os blocos de construção
dessa forma da superfície,
as curvas, mas não exatamente
seguindo as IsoCurves Talvez eu queira, por exemplo, extrair
mais ou menos aqui. Mesmo nesse estágio, digamos que a curva linear
não é como fazer isso. E então, no
final, eu gostaria de ter uma curva limpa. Você pode ver aqui que isso é Curves, está meio quebrado. Se eu quiser Extract IsoCurves, não vai funcionar bem Então, se eu tentei,
extractIsoCurve, selecione Surface,
você pode Então, quando estou movendo
meu cursor aqui, agora vou entrar problemas se clicar em
Nuvens para testá-lo. Você pode ver agora que isso está quebrado. Se eu clicar nisso
e ocultar, se você ver o problema aqui. Então agora está quebrado.
Eu realmente não posso usar esse aí, certo? Portanto, este é um bom
exemplo de que mostra isso ,
porque muitas vezes talvez
você não queira, talvez não
enfrente esse problema. Talvez. Talvez, sim. E então, se isso acontecer, se as IsoCurvas, digamos que sua forma
é feita de uma forma que
em uma determinada área as IsoCurvas estejam quebradas ou não,
digamos E você não pode usá-los
para fazer engenharia reversa sua forma e, em seguida, fazer algumas alterações e
, em seguida, criar uma nova forma. Sob isso, sob a
extração lá. O que podemos fazer? Como
podemos extrair então? Not IsoCurves é sobre curvas de
blocos de construção que
compõem essa forma de uma maneira diferente.
Há uma maneira diferente. E essa é realmente uma boa oportunidade
aqui para mostrar isso porque depois de fazer a
extração de isocurvas, porque fazer isso aqui mostra a imperfeição
se chegarmos a Então, vou criar uma nova camada chamada “
vou chamá-la aqui”, intersecreta e
interseccionada E eu vou
ativar esse. Agora, a ideia é que
eu queira construir algumas superfícies que se cruzem que passariam por esse vaso E então vou extrair
a interseção entre
as superfícies e o vaso Portanto, interseção entre dois conjuntos de serviços semelhantes a dentes O primeiro conjunto é a
superfície e o segundo conjunto é isso, somente essa superfície. E então eu vou obter as curvas resultantes que se
cruzam. Tudo bem, eu vou para
a vista frontal assim. E agora eu posso ver
apenas essa superfície. Isso é bom. Eu tenho essa geometria de interseção
ativada. Eu vou sair para, por exemplo, desenhar algumas linhas. Talvez eu queira que a
linha de partida esteja lá. Vou ativar o pedido
no botão F8. Assim. Também vou
mover esse ponto para lá apenas para ter
todo o ponto, todas as linhas são
as geometrias
que vão além da superfície Vou copiar
isso várias vezes. Então, com ou
sem clicar em Shift
, ele ativa
o Snapping automático E faça isso lá. E agora aqui vou
desenhar algumas curvas. Então eu posso, por exemplo, eu vou tirar agora o F8, tirá-lo, o automóvel Estalar. Também aqui. Talvez eu não
queira continuar com eles e eu terminei assim. E talvez também se eu quisesse
pegar isso, eu também pudesse fazer algo chamado dupe edge Então, eu ainda quero comprar este quando eu
também vou um pouco além desse
ponto como esse. E eu vou para
a visão em perspectiva. E eu vou duplicar a borda em um espaço ou
entrar e pronto Na verdade, somos uma das superfícies que
se cruzam, curvas. Mas agora eu ainda preciso
extrair as curvas que se cruzam , certo?
Resposta para isso. Eu preciso escolher. Volte para a frente. Você precisa selecionar a perspectiva de
todos esses trimestres novamente. Vou movê-los
assim e, em seguida, vou me
mover e clicar em Controle para
extrudá-los assim E agora estou extrudando
esses dois cruzamentos da superfície em diferentes
áreas em Escape E agora vou digitar
intersect, intersect. Selecione objetos para interseção. Vamos ver o que fazemos. Você faz isso e eu
clico neles. Selecione todas essas opções. Tudo bem, então agora eu tenho
tudo isso muito bem. Extraia
curvas de interseção entre a superfície e essas superfícies Neste caso, aqui, o nível
é a superfície plana e o herói, que são superfícies
curvas. Vou criar
uma nova camada enquanto elas estão sendo selecionadas
antes de clicar em Escape, vou fazer uma nova curva, nova camada, chamá-la de enter. Pense em perfis Curve como este. Eu vou ativá-lo e, seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e depois mudar a camada do objeto Então, essas são as geometrias que
se cruzam. E essas são as curvas que
se cruzam. Professor, preciso ter cuidado. Na verdade, eu extraí essa no interior dessa camada, a borda duplicada
da superfície Um momento também clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, altere essa para essa camada. Clique duas vezes E agora eu vou desligar essa camada e também vou realmente desligar
agora essa camada. Então, agora queremos, o que
podemos fazer é
juntá-los para criar uma nova forma Mas é claro que agora a ideia é que queremos mudá-los, queremos apenas
afetá-los, mudá-los. Você pode ver aqui que a contagem de
pontos é muito maior,
muito mais pontos
do que a contagem de pontos da
Extração de IsoCurvas Veja aqui Pontos, você
pode ver isso muito bem. Eu diria que distribuímos
pontos de controle das isocurvas,
extraindo isocurvas descontroladamente o ano porque fizemos
essa interseção,
interseção entre
essas geometrias
e as formas que temos agora, interseção entre
essas geometrias porque fizemos
essa interseção,
interseção entre
essas geometrias
e as formas que temos agora, muitas outras. Assim que pudermos reconstruí-los, vou
clicar duas vezes sobre O que podemos fazer é reconstruir isso, podemos selecionar todos eles, e eu posso dizer Reconstruir E aqui sempre dá
um diploma às três. E então aqui podemos ver que,
ok, isso
nos mostrará o desvio. Esses pontos vermelhos
são os locais de
maior desvio relação
aos originais. Algumas curvas. Então, posso dizer que a contagem de
pontos aqui não
será 20, mas talvez 30. Escape ou entre,
ou talvez este tenha
uma contagem diferente. Talvez, digamos, eu talvez
tivesse que reconstruir esse conjunto, este e este
com um valor diferente Então, se eu disser 20 pessoas parece mais ou
menos que são boas. E então eu digo, ok, então só esses, talvez esses também
sejam gêmeos , no
último será mais. Por causa disso, digamos que
mude a geometria que precisa de um pouco mais de
pontos para defini-la Então, Rebuild talvez seja apenas o último. E então eu vou ver que isso é como o grande desvio com
o original Você pode ver o que eu tentei clicar passo
a passo. Você verá onde
está o desvio. E você pode ver que esse é o desvio
máximo, como esse é o número que determina o desvio entre a curva original e
a curva recém-construída Você pode ver que no
número 23 pontos eu tenho 1,388 algo em 24 Então, aumentou a
contagem de pontos e aumentou o desvio. Portanto, nem sempre significa
que, se eu tiver mais pontos, isso significa estritamente que
tenho menos desvio. Isso ocorre porque, como agora
, o Rhino está distribuindo os pontos ao longo da curva
recém-construída e isso ainda não está pronto Eu só gostaria de
ter força para estimar o que isso
me
será presumido, o resultado antes de
concluí-lo E parece que
nesta área aqui, temos um ponto de
controle próximo ou mais ou menos
como se o resultado tivesse essa forma que está mais próxima da curva original. Então, digamos que
temos 24 pontos e seguida, temos uma
distribuição diferente dos pontos de
controle, o que resultará em uma geometria
diferente, ligeiramente
diferente Apesar de mais pontos. Mas, neste caso,
aqui não está funcionando a melhor coisa é o melhor resultado do programa de
chocolate Posso ver 26, 25, realmente mais alto
se eu voltar 23, talvez esteja bem,
está perto o suficiente. E então, de qualquer forma, vou
ter que mudar a letra. Eu não quero ampliá-los
, assim como afetá-los basicamente
para criar uma nova
forma. Quero dizer, essa é a ideia
principal é que eles queiram extrair esses proprietários, obter os
perfis da seção
para afetar minha geometria
e, em seguida, criar uma nova, desculpe, eu a movo
para criar uma nova forma, etc., e depois os
movo Mas a ideia é que eu
queria mostrar a vocês que essa é uma forma alternativa de extrair de, de uma superfície,
de uma geometria São blocos de construção, blocos de
construção, curvas,
digamos, geometrias de blocos de construção que formam essa superfície e depois a alteram e, em seguida, constroem uma nova superfície com
base na anterior Portanto, essa é a estratégia certa
a ter em
mente para que você
conheça o corretivo
da extração de isocurvas ter em
mente para que você conheça o corretivo
da extração de isocurvas Tudo bem, isso é tudo
para esta explicação.
22. Vaso 6: Tudo bem, agora que eles atingiram esse nível até
agora, muitas aplicações, modificações e mudanças Eu também gostaria de tentar
levar esse design um pouco mais longe, tentando adicionar uma
alça e talvez um bico. E para que essa fase também funcione como
regador ou regador. Então, é claro, podemos manter
o que você fez até agora, salvar nessas camadas
e adicionar novas camadas e depois brincar com elas
e trabalhar com elas. Vou criar
agora uma nova camada chamada Handle, assim. E eu vou para
a vista frontal. E então eu vou fazer
uma subcamada abaixo desta. E então eu vou
chamar isso de curvas. Ative este. E aqui vou agora
desenhar uma curva. Vou manter isso como
desativado e não quero,
queria tocar ou ser afetado por qualquer uma das
geometrias atuais Tudo bem, então
algo assim. Talvez, talvez eu possa mover
isso um pouco para baixo. Na verdade. Mantenha a
alça assim, certo? Ok, poderíamos, isso
pode ser como uma opção. E agora o que queremos
fazer é desenhar as curvas do perfil Isso faria com que moldássemos
a alça e,
em seguida, fornecêssemos à alça uma
espessura de que existem
muitas e muitas maneiras de fazer isso. Ou você pode pipetas, podemos canalizar essa curva Eu posso simplesmente, agora
vou
torná-lo mais limpo chamado tubo,
um tubo simples de um raio regular
simples Eu digito tubo, basta clicar nele e você pode
verificar e escolher o raio. Esse raio. E vamos clicar em um
raio diferente, por exemplo. E isso pode ser uma opção. Clicará nele para sentar em 3D. Essa seria uma opção que
funcionasse. Tudo bem. Nada mal. Ou talvez pudéssemos fazer um loft ou varredura irregular
com base em círculos e Eu vou fazer aqui. Você vai chamar
esse arquivo de curvas. Novamente. Então isso é, na verdade, eu diria aqui,
curva, alça, coluna vertebral. Só para dizer que este
é um dos Handle. Esta é a curva principal do Active
que determina a forma
da alça Na verdade, também é
interessante que
talvez eu queira
que não seja plana, mas talvez eu queira que ela
se mova em 3D também. Na verdade, vou manter
a coluna reta. E eu vou
duplicar um objeto. E então vou
chamá-la de atividade
irregular da coluna vertebral . Esse. Desligue isso. Clique
nela novamente. Eu só quero,
digamos, manter o apartamento como uma opção com o
tubo como uma opção. Eu vou desligar o vaso. Vou mover
esse para lá. Esse aí. Vamos ver o que aconteceu com o
vaso. Sim Ok. Ainda assim,
vou trancá-lo quando eu tocá-lo. Eu não sou afetado. Então talvez eu tenha feito isso, não é muito louco, mas tudo bem. Assim, eu não sei
o
quão econômico isso é, e só por causa
do exercício eu
queria não ser plana, mas
mudar em 3D. Selecione esses pontos, mova-os mais apenas para ver uma mudança
mais drástica Ok? Tudo bem. o que eu gostaria de
fazer a seguir é maximizar essa visão. Esconda essa camada. E agora eu vou ativar
essas curvas de perfil e
vou primeiro ir para a elipse, seta
suspensa e
depois
ir para curva redonda da
elipse, selecionar curva. E eu posso ver o
início disso aqui. E isso
definirá, acho que sim, o primeiro eixo, e esse é o segundo
eixo da elipse Também posso escalá-lo se quiser
escalar em 2D. Dimensione para
decolar da mesa e
projete e escale como,
na verdade, dimensionar para escalar um D. Tudo bem? E então eu vou
para o círculo,
menu suspenso, circular ao redor da curva, selecionar curva também Selecionaremos a curva e
desenharemos um círculo um pouco
maior com a mesma. Tudo bem. Vamos ver. Agora temos essa elipse, e então temos esse círculo e temos essa curva Agora vamos ver o que
aconteceria se tentássemos juntá-los Eu vou agora fazer uma varredura. Uma operação o ativará. Vou digitar sweep one,
selecionar trilha, selecionar formas de
varredura Este, esse,
espaço ou entre. Vamos ver o que acontece
se continuarmos assim. Ok? Parece que
varreu os lábios e o círculo
ao longo
da lombada real
da alça Eu vou dizer: Ok,
eu vou
voltar à fase. E você vê que agora
temos essa varredura começando com uma elipse e
terminando com Também estou tentando, tanto quanto possível , torná-lo
irregular. Além disso, a alça
não é um plano Mi plano. Ok? Tudo bem. E eu acho que isso tem a ver
com a forma. Agora, o que você quer
fazer é ajustá-lo
para que não seja, é
claro, como entrar no vaso, como entrar no ler, mas é como se
ele parasse fora de mim, digamos que tenha uma boa
interface com o vaso Eu vou desbloquear este. E o que eu
gostaria de fazer é
clicar com o botão direito do mouse e depois
dizer Duplicar camada e objetos E eu quero colocar este sob controle. E então eu vou dizer aqui, então vaso com alça Tudo bem, e agora o que eu
gostaria de fazer é primeiro cortar essas partes da alça
que estão dentro do vaso E podemos fazer isso
cortando-os. Então, se eu digitar Trim e
usar Selecionar
objetos de corte como este vaso
e inserir nosso espaço E então eu clico nessa
parte e nessa parte. E eu posso ver que também
há uma parte
na espessura média
do vaso Eu também posso clicar neste. E nesse caso, certo? Espaço ou Enter. E
agora eu cortei a
alça. Para mim Isso pode ser uma distribuição, pode ser como se fosse uma
opção. Isso pode ser bom. Talvez eu também queira ter uma interface mais suave entre o Handle e a geometria do domínio Talvez não, talvez
isso seja bom para mim. Se eu quisesse do
outro lado ter uma interface mais suave
entre isso e isso Então vamos ver o que podemos fazer. Vou adicionar
aqui uma nova camada. Na verdade, vou chamá-la Offset Curve on Surface E o que isso significa é que agora
eu quero deslocar primeiro essa curva sobre
a borda da alça Nesta superfície. Eu quero ter um deslocamento, depois eu quero cortá-lo e depois unir os dois junto com a superfície de
mistura novamente. Então, deixe-me fazer isso passo a passo. Primeiro. Eu preciso
extrair essa curva. Vou digitar borda dupla, selecionar bordas para duplicá-las. Vou clicar nessa parte, parece que temos
várias curvas, é por quê? Porque isso está interagindo
com o vaso, certo? Na mesma linha. Se isso
não estava acontecendo na mesma linha, talvez não tenhamos esse problema. Nós vamos conseguir um. Então, por exemplo, quando
fizermos isso neste lugar, teremos apenas
um, eu diria. Mas vamos ver primeiro,
vamos fazer isso primeiro. Portanto, duplique o espaço na borda. Então, enquanto elas são
selecionadas após serem duplicadas, vou juntá-las para ter
uma curva fechada Então, três curvas unidas
em uma curva fechada. Em seguida, vou digitar Offset
Curve on Surface como RF. Em seguida, vou selecionar
Curve on Surface, que é a que
acabei de duplicar. Então,
sem clicar em Enter ou barra de espaço, selecione Base, Superfície, esta Então, aqui podemos especificar a
direção e a distância. Então eu quero que isso seja absurdo para o exterior.
Observe o interior. Então, vou clicar primeiro em virar para que essas setas
apontem E talvez eu escolha a,
uma distância de 15 espaços, certo? Agora temos essa distância
e parece que temos essa e essa e também aquelas
que eu não quero,
essas, eu quero deletar essas porque é na interface que
temos essa coisa de artefato Então, o que podemos fazer aqui
é
reconstruir um pouco esses desejos
para conectá-los. Então eu acho que talvez se eu me conectar, junte-as às curvas
com uma curva aberta Mas ainda está aberto, não fechado por causa disso, vou mover esse ponto para este ponto e
excluirei talvez isso. Você tem
uma forma mais suave e eu clico
nessa curva fechada Tudo bem, isso é bom.
Essa é uma curva fechada. E agora o que eu
faria é cortar com isso a superfície
externa desta Cortar objetos para aparar
este deve funcionar. Então, deixe-me tentar novamente. Se eu superei isso, talvez porque eu mudei
esse ponto, que por algum motivo ele foi
afastado dele. Eu vou refazer
o que eu fiz. Vou deslocar,
na superfície, novamente. Esses compensam Curve
on Surface, curva base. E então eu vou economizar, digamos esta. Novamente. Superfície base e distância
de um, não 15. E vire. E um. Isso é deletar. Esse. Vamos ver o que temos aqui agora. Um pouco melhor. Eu vou me juntar a eles. Acho que neste
cruzamento é pequeno. Eu acho que está tudo bem.
Quando eu o fecho. Feche a curva adicionando
um segmento de linha. Ok? Agora vou
tentar cortá-lo. Então, clique nesses objetos de
corte . Clique neste. Agora funciona. Não, desfazer. E isso, certo, exatamente. Então agora funciona. Agora temos essa abertura. Agora. Eu quero misturar isso
com isso, mas não aí. Então, como isso realmente
não vai funcionar bem, eu queria apenas trazer
isso de volta um pouco. Quer ir para a vista frontal. Vou fazer uma camada de tremor e vou desenhar
uma linha, linha reta Acho que talvez a
conexão começasse aí. Então, talvez uma linha
ali e uma linha ali. Então, estou apenas passando por
lá que vou
cortar essa alça com esta linha Isso e, na verdade, o que vou fazer é duplicar isso porque quero
manter a ação original Foi cortado de qualquer maneira.
Mas eu quero apenas manter isso antes da mistura. Portanto, duplique objetos da camada N. E eu vou aqui para dizer, e cortei esse touro,
certo ? Agora vou cortar
com essa linha depois desligá-la Tudo bem, e
agora eu tenho isso. Agora vamos tentar
misturar isso e aquilo. Então, agora vou criar uma nova
camada chamada superfície de mistura, alça e vaso nesta
para desviá-la. E então vou
digitar superfície de mistura. Se eu clicar assim sem clicar nas bordas da cadeia, não vou selecionar
todas as bordas. Vou clicar em Escape, depois refazer isso e em Surface antes
de clicar em qualquer coisa. Vou clicar nas bordas da corrente. Em seguida, vou clicar nisso. Sobre isso. Isso não funciona. Não, deve funcionar. Não funciona por algum motivo. Na verdade, deveria funcionar. Em seguida, Superfície as bordas da cadeia, segmentos
X. Por algum motivo
, não está funcionando. Não sei por que,
mas normalmente deveria
funcionar no caso. Então, o que eu
faria aqui é, se isso acontecer com
você por algum motivo
, tentaria misturar as bordas. Eu vou duplicar
a borda desta. Agora eu tenho essa
curva e nós temos essa curva, essa. E se misturarmos a borda, ou na verdade misturarmos a
curva, essa. E esse, isso vai funcionar? Talvez não tenhamos os
controles que temos. Não, esse não é o caso. Talvez eu desfaça. Então eu
acho que vou simplesmente desfazer isso Desfazer. Antes de nos separarmos aqui. Mais uma vez, vou tentar investigar
o que aconteceu lá. Talvez isso esteja causando
o problema, neste ponto. Se eu excluir e guardar
isso, vamos tentar novamente. E Trim. Espero que deva funcionar. Ok, então não deveria estar
funcionando. Clique aqui. Clique nisso. Ok. E agora
voltando a isso, dissemos tremor E eu queria apenas
refazer isso lá. Clique em. Também quero me
lembrar de duplicar este Então, vai ser cortado. E desligue-os. Então Trim, Trim, corte este. E agora espero
que funcione. Se eu criar um novo nervo chamado superfície de mistura, alça e vaso Este,
superfície de mistura, bordas de cadeia. Isso deve funcionar. Ok. Funciona, funciona. Espaço ou entre. E esse também. Isso funciona. Algo
está estranho lá Ok? Isso não
funciona. Vamos tentar novamente. Terra. Superfície. Em seguida,
Surface, encaixe as bordas. Segmento X para a primeira borda Ok, deve funcionar. Agora, selecione segmento
para uma segunda borda, ponto de
partida
na borda fechada. Ok? Agora funciona. Então cliquei, cliquei. E agora tentamos
ver qual dessas
opções funcionaria melhor. Eu não quero que seja assim. Isso é meio volumoso e não 3D, como acontece com a curva Eu posso brincar com esses
parâmetros lá, esses controles deslizantes para
ajustar a curvatura E você pode ver
que isso é como uma
forma desafiadora ou você tem
uma elipse entrando e
interagindo com essa superfície E é, digamos,
distâncias diferentes como essa, como uma grande distância e isso
é como uma distância menor. Por isso, está fazendo o possível para
misturar bem os dois. Podemos experimentar a
curvatura, por exemplo, tentar jogar com esses controles deslizantes E também
tentamos jogar com esses pontos se você quisesse, mas quero ir para a
tangência, eu gosto disso Vamos ver o que acontece e então eu faço isso e
aquilo assim. Isso é, eu acho que para mim
está tudo bem. Isso não é ruim. E então eu vou clicar em, Ok. E agora eu tenho essa interface, essa boa interface conectando a alça ao corpo
principal do vaso. Então, na verdade, foi um desafio
porque estamos fazendo isso na mesma linha. E você viu o problema que
aconteceu antes disso. Realmente não funcionou
desde a primeira foto. Tivemos que apenas tratar a largura, investigar e essa curva
também teve que ser refeita, reconstruída e, em seguida, não
ter nenhuma pequena torção que impedisse
a mistura Novamente, é muito bom que está acontecendo agora
e você pode ver isso agora e ver o problema
que estava acontecendo na solução
teria feito para resolvê-lo. Porque se isso não
aconteceu, não aconteceu e
funcionou bem desde
o primeiro tiro. Se mais tarde isso acontecer com você
, talvez não. Digamos que seja
fácil de resolver, certo? Então, novamente, tentando
mostrar a situação,
as circunstâncias, o
que aconteceria se isso acontecesse e como podemos resolver. Então esse é o primeiro. Agora eu disse anteriormente que
quando queremos aplicar a mesma alteração, temos a
mesma mistura a esta. Podemos não enfrentar os mesmos problemas
porque isso não ocorre ao longo da linha de costura da superfície Então, vamos tentar isso de novo. Então, vou
clicar nisso e também
quero deslocar a curva na superfície Eu já ouvi
a saída disso agora. Então, duplique a borda. Tudo bem, e então vou permitir o
offset Curve on Surface, Base, Surface porque isso já
foi selecionado Lip e eu também escolheremos 15. Talvez vamos escolher
outro número. Talvez, na verdade, vamos pular 15. Vamos mantê-lo
longe da mesma curva. Tudo bem. Agora, eu vou cortar este. Dados. Eu vou para a vista frontal. Também traçarei a
mesma linha de um baterista para aparar Agora, talvez aqui,
pareça o View. Este
realmente não funciona para mim porque não está
encarando isso como aqui. Na verdade, vou
para a vista de cima. E eu vou traçar uma linha. E vamos tentar cortá-lo com
essa linha de
extrusão de superfície extrusão Eles fizeram esse. Então, agora eu posso cortá-lo com essa superfície Gostaria de movê-lo
um pouco para trás. Então, talvez essa seja uma
boa conexão. Isso é conexão. Tudo bem, eu acho que isso
não é ruim, isso é bom. Agora eu vou cortar. Alça, aparada, na verdade,
essa é a única. Então manuseei
objetos de corte, este. Certo? Então, esta é a
mão cortada Eu vou desligar os tremores. E, novamente,
vou ativar a superfície de
mistura Handle and Vase E agora vamos aplicar a
superfície final da mistura. Deste lado. Não precisaremos escolher as bordas da
corrente
porque elas não são iguais. E então isso, digamos que uma
única borda, segunda borda. Então, parece bom assim. Tudo bem, e aqui também,
tangência . Parece pronto, ótimo. Assim.
Talvez eu tente ver se. Bem, na verdade está
tudo bem. Está tudo bem. Ok. Tudo bem. Então você pode ver novamente, então
isso se aplicará sobre a mesma mistura. E parece muito bom. Posso ir até a tela e desativar a exibição de IsoCurves Até eu posso desativar Mostrar
bordas e até curvas da superfície bordas e até curvas para que você possa ver
apenas as superfícies É como uma boa
alça. Esses estão de volta. Eu prefiro
mantê-los como estão. Vamos manter isso também. ir ao Arctic View Talvez possamos
ir ao Arctic View e desligá-los. Você pode ver anunciados
como
alguns semi renderizados e os pequenos Tudo bem, então é para o
caso de querermos que a interface entre
a alça e o corpo do vaso principal seja
mais lisa e curvilínea , e
não reta Caso contrário, temos a
opção de ter o Handle. Não é assim, mas eu posso
trazer esse de volta. Ele se transformou em um fantasma sem fim. Tudo bem, agora que
vimos como podemos fazer isso como um exercício para você Agora. Se você pudesse
adicionar um bico ao vaso, lembre-se sempre de que a
ideia é transformar esse vaso em um regador, regador ou regador ou
regador Então, gostaríamos de
regar as plantas, certo? Não é o bule, mas
é um regador. Portanto, o bico pode ser
um pouco, talvez longo. E então, por favor, tente. Agora eu aro, aplico um bico e vai ser uma dica
para você, muito parecida Só vai ser
um, na verdade um. Misture a superfície na interface. Então temos aqui,
vamos dar uma olhada no crônico. Portanto, a forma do bico que
sairia para algum lugar daqui ou daqui
depende do seu design Então, depois disso, eu
vou fazer isso, na verdade vou
fazer isso juntos. Eu vou
te mostrar como podemos fazer
isso caso você enfrente problemas, mas saia antes disso. Tentei fazer isso sozinho. Isso vai evoluir. Então, desenhando a lombada do
bico, como fiz aqui. Então, eles se inclinam e depois tentam usar algumas
curvas para fazê-las, digamos, de tamanho grande, tamanho
muito pequeno,
tipo uma forma de 0 pontos E então você também pode
usar o offset Curve on
Surface e, em seguida, aparar essa superfície e
misturar as duas partes, o bico e o corpo
principal do vaso Por isso, acho que
talvez 20 ou 30 minutos seriam bons
para este exercício. Tudo bem, então vamos tomar 30
minutos, talvez tempo de exercício. E depois
disso, voltamos. E então vou mostrar
como podemos fazer isso como uma
das possibilidades que poderiam
estar funcionando antes disso. Tudo bem? Então, trinta minutos.
23. SOLUÇÃO do vaso 7: Tudo bem, então vamos
começar com essa parte. Espero que você tenha
conseguido modelar o Spout. É muito fácil em 3D. Então, Azure, essa, como
dissemos, vamos criar uma
nova camada chamada Spout. E eu vou fazer uma
subcamada chamada Spout Spine. Então, talvez curva. Muito parecido com o
primeiro aqui. Clique duas vezes neste, eu
vou para a vista frontal. E vamos desenhar uma bela coluna. Talvez
vamos mover esses pontos. Ok, então parece
um longo bico lá. Tudo bem, esse é o primeiro passo. Então, vamos seguir exatamente os mesmos passos que
fizemos aqui. Agora eu não quero
fazer um raio regular dessa parte, mas crescer Então, aqui, digamos o menor raio e, em seguida,
aqui está o maior raio Nesse caso, eu faria
a visão em perspectiva. Primeiro. Eu gostaria de
posicionar a coluna do Spout Posição correta. Vá para
a vista superior também. Vamos movê-lo para lá. Na verdade, também vou
dar essa direção aqui. Então, algo assim. Ok. Então, como você pode ver, não
é totalmente plano na minha
janela de visualização e está tudo bem Qual posição
é baseada em,
nas visualizações, na
vista 3D e na vista superior. Agora, vou fazer aqui
as curvas do perfil, semelhantes às que
fizemos aqui Novas curvas de perfil de camada. E vamos fazer uma série
de curvas de perfil. Lung the Spout
baseado em elipses. Eu vou esconder isso
por enquanto. Eu gostaria de todo o Handle. Ar. Vá para a elipse Elipse ao redor da curva. Começarei primeiro com essa
elipse para ser como a maior delas, o projeto E aqui o que posso fazer
é que, se eu quiser dizer para posicionar os
eixos da elipse na vertical, posso clicar em Shift
para bloqueá-los assim Talvez esse seja o raio
do primeiro e depois esse seja o primeiro. Ok? Barra de espaço para repetir. Repita a mesma
operação. Selecione a curva. Eu farei o último. O ar tem. Você pode estar, neste caso,
querendo que a coluna
esteja ao longo da curva em si desativará,
na verdade ativará. Mas eu queria ser, vamos ver. Se eu fizer isso. Ele diz que Frank
se cruze com ele lá. Isso é muito pequeno. Na verdade, se for muito pequeno, em vez de
redesenhá-lo, por exemplo, neste caso, posso simplesmente
dizer offset Portanto, deslocamento, não curva na superfície ou superfície
, mas o deslocamento normal E então você pode dizer: Ok, eu quero que o deslocamento seja, se eu não souber a distância, eu posso clicar nele
e pronto Eu terminei. Então, talvez seja o
oposto. Talvez essa seja a abertura final do Spout E então, neste caso, isso parece semelhante ao mesmo
tamanho deste. Talvez vamos tornar
este maior. Então, também compense este. E então eu vou percorrer a distância e
clicar no centro. Clique em. E, novamente,
todos vocês dizem distâncias. Tanto assim. Excluir.
Ligue novamente o Z, ok, é proporcional,
não é muito grande, nem muito pequeno. Acho que talvez tenhamos terminado aqui. Então isso deve ser agora, vamos
imaginar que um bico está indo daqui para lá Essa é a forma disso. E ela vai
da grande elipse para
esta pequena Isso pode ser conseguido por meio de uma varredura. Varra uma das Atividades 1 Agora digite sweep
one, selecione trilha,
selecione formas de varredura, clique,
clique, barra de espaço E tudo bem, agora esta é a minha forma
varrida do bico. Uma superfície aberta. Você vê que foram adicionadas muitas
IsoCurves, tudo Se eu ligar novamente,
bica ou o vaso
também com a Então, parece ruim. Essa é a minha aparência,
minha forma inicial. Agora, se eu quiser, digamos que mude essas isocurvas como se
parecessem muitas. Eu posso reconstruir este. Nós podemos reconstruir. E eu
posso dizer um conjunto de 19,1, 42 ao longo do V. Isso é o que
realmente explica isso Como a alta densidade de
isocurvas ao longo desta. Deste lado. Talvez eu gostaria de fazer com que caísse para 6,6 Vamos ver uma prévia disso. Ok. Então, parece quase o mesmo formato
, mas muito mais suave, certo? Isso é muito melhor. Então, na verdade, eu vou fazer isso, vou desfazer isso, o que eu fiz, só para
mostrar a vocês o que aconteceu Então eu vou dizer que
construímos um bico assim. Vou copiar a camada de objetos
e desativá-la, depois vou rotular esta para
que possamos manter as etapas. 6.6, definimos 5.5, certo? Período anterior a esse.
Ok, tudo bem. Talvez 5 pés não sejam um problema. Isso é muito bom. Ok. Agora, ligue para
desligar a coluna do Spout E esse, eu não preciso dele. Agora Temos mais algumas etapas
e estamos quase terminando. Eu quero primeiro construir a interface entre
esse antígeno novamente, isso pode ser assim A forma deste regador. Agora, como estava agora, está convertido em talvez seja
isso que eu quero que seja. Gostar. Eu quero, talvez
eu queira que isso fique assim, certo? Ou eu quero que ele
veja isso. Agora Isso é mais
difícil de alcançar do que este, porque se eu
disser que queria ficar
assim, acabei, certo? Acho que não faça mais etapas. Eu só preciso agora, por exemplo, cortar este Então eu vou fazer isso agora. Então Trim, clique neste. Em seguida, clicarei
na superfície ali e também na
superfície intermediária, interna
e externa E eu diria,
estou pronto, certo, ou ele também pode cortar isso ou isso ou eu posso
mantê-lo como está agora Mas eu queria te mostrar a parte mais desafiadora porque é um pouco
mais difícil. E se você quiser fazer isso, então eu vou
te mostrar como fazer isso, certo? Portanto, é sempre
melhor mostrar a etapa
mais difícil do que dizer, ei, está tudo bem. Isso pode ser feito. Não é o problema e você sabe, mas eu só quero
mostrar como isso é feito. Novamente, semelhante a este,
na verdade muito parecido. Então, o que vamos fazer aqui é
seguir os mesmos passos. Então, deslocando a curva na superfície, vou realmente
copiar essa camada para criar uma nova camada e também a
baseará nela E aqui vou ver se preciso fazer uma borda
duplicada sim ou não Primeiro, vou experimentar o
offset Curve on Surface. Se eu disser
curva de deslocamento na superfície. E veja, a
propósito, eu não quero dizer, digamos que sempre para memorizar exatamente qual é o comando, eu só preciso digitar a
parte inicial dele e então vai adivinhar para mim o que eu quero e então eu
escolherei experimentá-los e agora selecionar a curva Ok, muito bom. Então, é selecionada a curva nesta superfície. E também parece que
selecionou a superfície e a distância de
deslocamento da coisa E não é isso que eu quero. Ok, então vamos primeiro,
depois duplicar, não a borda,
mas a borda duplicada. Tudo bem. Novamente, agora vamos começar com
a curva de deslocamento na
superfície e na terra Vamos escolher essa curva. Ok, agora está me perguntando
sobre a superfície base. Antes disso, quando
selecionei a borda, pensava que essa
também era a superfície base. Mas esse não é o caso. Essa é a
superfície base, não essa. Tudo bem, então Base Surface E então eu vou inverter esta E eu direi que
a distância de deslocamento será,
digamos, então espaço ou enter Talvez vamos fazer
um pouco mais do que isso. Vamos refazer isso novamente.
Digamos offset Curva na superfície, curva, desculpe, curva, superfície, vire. Então vamos digitar aqui agora 15
Enter ou Spacebar. Tudo bem. Agora, eu quero cortar essa parte dessa
referência com essa curva Agora vou Trim. Isso é, na verdade, usar esse tremor antes disso
para criar, construir esse tumor, aparar esse e esse
que também funcionará Mas primeiro vamos cortar
essa superfície do Trim. Tudo bem, esse é um bom
termo aqui porque, e é interessante porque
isso continua, certo? O interior e
parece que precisamos
ter um buraco lá. Certo. Portanto, precisamos ajustá-lo internamente à
superfície interna Certo? Então, do lado de fora haverá
apenas essa abertura, mas do lado
de dentro, essa simples abertura é suficiente. Então, o que podemos fazer agora
aqui é colocar, eu quero apenas colocar
essa curva exatamente nesta superfície, há muitas
maneiras de fazer isso também. muitas maneiras diferentes no Rhino, uma das maneiras seria puxar essa curva nessa
superfície Então, vamos puxar uma curva
em negrito na superfície interna
e ativar essa. Vou sair para digitar, puxar. Basta puxar as
curvas e pontos de Selleck para puxar. Eu só quero selecionar essa
curva, entrada ou espaço. Em seguida, selecione superfícies,
objetos, faces e malhas que puxam, clique nesse
espaço ou entre Agora vamos fazer essa
curva sobre isso. Acabou de fazer uma nova
cópia desta. Acabei de puxá-lo até lá.
Ok. Agora vou cortar essa superfície
com essa curva Então, vou digitar,
aparar, cortar objetos, este espaço ou inserir agora selecionar o objeto para
aparar neste E agora eu tenho um buraco
na superfície interna
do vaso Certo? Agora Quero
ouvir Trim Back the Spout Eu vou para a vista frontal. E aqui eu também vou criar
uma nova camada chamada tremor. Vou traçar uma linha
entre lá e ali. Confira neste. Ok, parece bem. De volta
para a vista frontal. Em seguida, corte os objetos de proteção. A propósito, se eu quiser
, talvez só
queira dizer mantenha isso, direi que também faça uma nova
camada chamada Spout trimmed E vou copiar
isso para este. E eu vou desligar isso. E agora vou cortar este com
essa linha desligada. Tudo bem. Agora temos o último. Bem, na verdade, o que
eu faria aqui, porque esse bico também
precisa de uma espessura Agora, não precisávamos
construir uma espessura aqui porque é uma polisuperfície
fechada Mas aqui não está
muito perto assim. Você vai
imaginar que há uma água fluindo através
da truta Spout, então ela deve ter uma certa espessura
semelhante à Exatamente o mesmo acontece com o vaso. O que eu faria, na
verdade, seria compensar primeiro. Então, o que eu quero fazer aqui, eu quero realmente
desfazer isso Parece que talvez
não tenha sido o que eu tive que fazer. O que vou fazer aqui é também desfazer o Trim,
na verdade, o que está bem Deixe-me explicar melhor para você. Eu quero cortar
isso, mas não aqui. Quero continuar com isso, mas ainda quero que o corte
aconteça na superfície
externa Então eu quero deslocar o bico externamente para o exterior E então essa superfície externa, quero agora misturá-la com essa
superfície externa do vaso Tudo bem. Então eu poderia agora, se eu quisesse levantar um vai
desfazer o corte Ambos funcionam apenas por uma questão
de tempo. Agora,
na verdade, não haverá tempo suficiente. Na verdade, prefiro
fazer isso corretamente. Eu vou realmente
desfazer o que eu fiz. Desfaça até o
corte do bico. Desfazer, desfazer, desfazer. Tudo bem aí Ok, se eu refazer, desfazer, bem, então é isso que
eu quero continuar Então, primeiro vou cortar com
o vaso, o bico. Quero continuar
assim porque quero que agora
seja a superfície interna do bico. E eu quero agora
cortar com o bico,
o interno . Na verdade
, os dois. Então agora eu tenho uma continuidade entre esse vazio e o E agora, aqui novamente, farei então o deslocamento, a curva de deslocamento na superfície Então eu vou fazer um offset, vou copiar este novamente. Não é uma nova camada. Mas Copie, crie uma nova camada e, em seguida,
cole o nome dela. Eu não vou, eu ainda
não tenho aqui , então aqui só
preciso deixá-lo fofo. É o limite disso. A interface entre o bico
e a superfície externa. Em seguida, vou deslocar a seleção Curve
on Surface. Uma vez que isso é selecionado antes de digitar a referência das curvas de
deslocamento Então ele vai me
levar diretamente para
a segunda etapa, que é configurar superfície
base e selecionar
esta. Virar 15 Tudo bem? E agora vou
cortar este com este Não esse. Este
, Trim extra Exatamente um. Então, eu não sei por que mostra o contrário, mas é isso que nosso Trim
está deste lado. Tudo bem. E agora eu
quero novamente fazer uma nova camada brilhar para aparar essa parte do bico e
trazê-la levemente para Então, aqui, ali. E então eu vou, então,
na verdade, também a chamarei assim
como a alça aparada,
bico, aparada, novamente, Ative para copiar
este para este, depois desligue
o bico de reconstrução, então eu ouvirei Trim Desculpe, não esse. Neste. Eu quero
manter esse interno. Vou me
lembrar disso. Agora eu quero realmente compensar isso Então, será antes que o corte para o tremor
realmente
seja deslocado da superfície externa do bico E então eu vou fazer
um offset Surface. Você pode ver que agora é
hora de entrar. Eu quero invertê-lo. Inverta tudo E então eu quero que a
distância seja, a solução será igual a 3 mm de espaço sólido conhecido ou Enter. Então agora temos isso. Novamente, parece que
precisamos reconstruir este. Vamos reconstruir com base
nesses mesmos números. 55, tudo bem. Então, é como um bico fino. Ok? E agora podemos cortar o externo, não
o interno O terceiro é mantido lá para interagir com a superfície
interna do vaso A visão de trás para a frente se
moverá ligeiramente. Essa linha de tremor vai
e vai além. Essa é a
linha terminal dessa camada. E agora eu diria bico, superfície
externa aparada porque agora eu tenho que colocar a superfície para o bico e depois
apará-la Tudo bem, agora
temos que unir a interna com a superfície interna do
vaso e a externa E agora eu posso misturar
essa externa com a
superfície externa do vaso Agora vou fazer e copiar isso e, em seguida,
digamos que mesclar superfície,
bico, externo e vaso,
apenas para deixar claro qual parte da
superfície do bico está se misturando com o quê.
E então vou
digitar superfície de mistura E então vou
digitar Primeira borda, segunda
borda, espaço ou entrada. Mude isso também
para parecer mais fluido em uma conexão natural. E então, tudo bem. Tudo bem,
agora temos um bico, temos um todo e o
centro e no corpo, na superfície interna
do vaso que permitirá que
a água E aqui temos
o externo se misturando bem com
a superfície E então aqui a última etapa é eu os ouvia dizer bico, fechada ou ponta de fechamento Só para separar isso
em outra camada, apenas para manter todas essas
etapas separadas. Tenha certeza de
que você sabe o que aconteceu como chegamos a esse resultado aqui. Então também podemos fazer
em outra
mistura, mesclar a superfície entre
a primeira e a segunda. E então eu poderia,
por exemplo, mantê-lo
assim ou eu posso
mantê-lo assim. Então, talvez vamos
continuar assim. Seguro. Misture apenas para que você saiba o que eu usei, bica de superfície
de mistura, ponta de fechamento Tudo bem. Então, acho que completou a rega,
posso regar o pote. Na verdade, isso
começou sendo um vaso. E você poderia dizer que talvez não
seja plana, como a curva, a coluna vertebral
dela simplesmente não é plana E o bico aqui é adicionado desse
lado desse jeito. Portanto, é um formulário livre. Regando, obrigado, chato. Mas isso foi projetado
inicialmente como todas as etapas. E também vimos,
durante o processo de design os diferentes obstáculos
que podemos enfrentar e como podemos resolvê-los ,
superar e alcançar
nossos resultados são nossos objetivos. Executando todas essas etapas e, em
seguida, terrenos de um pequeno mundo. Agora eu posso mudar este. Por exemplo, Ártico. Talvez eu possa aqui desligar o tremor e a curva de
desvio desse jeito É um bom bico. Vamos ver uma boa geometria. E também pode ir para
a vista sombreada. O que podemos fazer também
é fazer parte do Rhino,
digamos, a análise
das superfícies Podemos verificar o
ambiente da análise,
analisar a superfície, o mapa do
ambiente. Esse
mapa do ambiente realmente
nos mostra a continuidade
da superfície E se houver, digamos,
alguma descontinuidade, qualquer discrepância no Onde isso seria.
Se eu disser agora, selecione objetos para análise de
mapas ambientais e, em seguida, selecione todos eles. Vamos encarar ou entrar. E agora podemos ver esse mapa do ambiente. Analisando as superfícies. Claro que aqui você
pode mudar isso. Então, essas são as opções. Você pode alterar essas
imagens desta vez, arcos, um PNG como está sendo usado
por padrão e o Rhino E você pode ver
essa bela mistura na alça e no bico, bem
como nessas belas
bordas da rega Obrigado e, novamente, isso é apenas uma variante. Claro, você poderia
ter feito isso com um canto e uma interface nítidos. Eu mostrei aqui a solução mais, um pouco mais complexa. E espero que isso tenha
sido útil para você. Foi como um
exercício construtivo de corte de
projeto que fizemos essas
idas e vindas Espero que isso tenha sido útil para você e até a próxima lição.
24. Texto: Vamos falar sobre texto e como
podemos criar texto no Rhino. Vou primeiro criar
uma nova camada chamada texto e ativá-la. E então vou aderir
ao texto digitado. Aqui temos muitas opções. As duas principais demandas
sobre as quais
quero falar com você são o texto, o objeto de texto. Se eu clicar no texto, obterei essa janela. Aqui vou
me mostrar algumas opções. Então, o estilo padrão. Agora, esse estilo também está relacionado
aos tipos de linha e hachuras. E, como todos esses
elementos no Rhino, eles já têm
algo chamado estilo, que é como um modelo
ou configurações pré-definidas, nas quais você também pode alterar
o desenho, se quiser, criar novos e
nomeá-los com base em novos nomes E então, basicamente, por
padrão, agora temos esse chamado estilo
padrão. Não vamos
usar esses detalhes, mas só queremos
mostrar o quão grande pode transformar um texto rapidamente. Neste caso, temos
a altura definida como
um, já que o arquivo unidades em milímetros e será definido como um, a
altura de 1 Podemos fazer isso, digamos que
dez ou centenas dependam. E você vê que, uma vez que eu altere qualquer coisa com essas
configurações aqui
, o nome das configurações agora será
colorido em azul. E como esse bloco
foi afetado
, agora está dizendo
que esse bloco
não é o padrão
como o predefinido, mas tem algumas mudanças Também posso usar máscara se quiser, Solid Color, vou
mantê-la agora sem margens E aqui, as
margens da máscara. E aqui eu
também posso ouvir a configuração da escala espacial do modelo, se ela tiver uma
escala diferente da altura, vou mantê-la
em uma também. Então você também pode escolher a fonte com a qual
quero agora digitar o texto. E também como palavras maiúsculas,
minúsculas e minúsculas e letras maiúsculas Vou manter isso sem alterá-los e depois
atacarei aqui. Rhino, sem acrescentar
nada em negrito e itálico. Apenas mantenha isso como está agora. E então eu vou dizer: Ok, então aqui eu vou ter essa prévia dos textos
que seriam publicados. Aqui. Diz a localização dos textos. Agora posso clicar em qualquer lugar
para simplesmente soltá-lo. Se eu for para a vista frontal, posso ver que agora ela
virou para o plano
da vista frontal ou fazer a visão da direita para o
plano da visão direita Podemos ver que na
perspectiva ou perspectiva, esse é o
plano x-y do mundo, W o mesmo Agora, se eu clicar e
soltar, recebi uma mensagem de texto. Esse texto ainda não é uma geometria. É um texto. Ok? Se eu
quisesse, por exemplo, usar texto, por exemplo dois, digamos rotular
elementos como eu quero. Estou, por exemplo,
fabricando algumas peças. E eu quero rotular essas partes. Quero adicionar talvez
seus números, talvez sejam o nome da peça, seja o que for nessas
geometrias, certo E talvez eu queira fresá-los em
CNC, imprimi-los em 3D ou cortá-los a laser Eu quero usar qualquer
tipo de fabricação. Quero que o texto faça
parte da geometria. Nesse caso, eu
precisaria que o texto fosse convertido em curvas ou luzes Então,
neste caso, poderíamos fazer duas coisas. Ou poderíamos
explodir esse texto, eu clico em explodir e depois explorá-lo
em curvas E agora eu posso usar
agora essas curvas e linhas para fazer parte das peças Então, por exemplo, se
digamos que eu tenha uma caixa na parte inferior, por exemplo. E então eu também vou
mudar a visualização, todas as Viewports para fantasmas E então eu vou selecionar
esses e vou extrudá-los assim Ou, na verdade, vou desfazer, vou extrudá-los com a
curva de extrusão sólida dS e então
vou ver Assim, para que
eles façam parte
da caixa junto
com uma caixa nela. Então, quando na verdade, para
esta caixa, eu
terei essa
parte de texto dela, certo? O fato é que agora o texto é como se as propriedades
dos textos tivessem desaparecido. Agora tenho linhas e curvas que agora não posso clicar duas vezes
sobre elas e depois alterar Em vez de Rhino, eu
diria Rhino um ou algo assim Agora atrás de nós, certo? É por isso que não queremos
alterar o texto sem explodir Em seguida, perderei as informações dentro
do trato TextObject.
Então isso é uma coisa. Na verdade
, nesse caso,
se quiséssemos que ela mantivesse
as informações do texto, e ainda quiséssemos que elas
fizessem parte das geometrias Então, mais ou menos como
exportá-lo e depois
torná-lo como sólidos extrudados da Geometry Então, podemos querer usar o
Gafanhoto porque, nesse caso, gafanhoto Então, sempre podemos
voltar e alterar o texto e
depois a operação de explodi-lo e depois
extrudá-lo como um sólido e colocá-lo
corretamente na superfície, se
quisermos substituí-lo Depois de tudo isso, todas as
etapas a seguir serão salvas. Mas aqui no Rhino, fazendo
assim, só
precisamos
voltar manualmente e depois
refazer o texto novamente e depois refazer,
explodir e depois extrudar o texto apenas para que
você saiba Ok. Então esse foi um texto que não foi
explodido e depois extrudado Quer criar um novo texto de vez quando em uma nova camada e, em seguida, chamá-lo objeto de
texto. Com este. Se eu digitar texto e
selecionar um objeto de texto
, aqui terei opções
semelhantes,
mas nem todas elas
fornecerão apenas a altura, a fonte e o texto. E aqui posso dizer curvas de saída superfícies
ou sólidos com, se fosse um sólido do que com a espessura,
certa espessura Se eu mantiver as curvas. E eu tenho o Rhino e também
tenho a altura,
digamos, de dez Diga. Então, gravando, usando
qualquer um deles e dizendo: Ok, então vou fazer
algo semelhante, mas
não como um objeto de fonte puro,
mas diretamente como geometrias, como diretamente
como
curvas neste não como um objeto de fonte puro, mas diretamente como geometrias, diretamente
como
curvas Eles me são fornecidos
diretamente como curvas e não como textos que eu precisava explorar e
extrudar Então, depende. Então, TextObject,
se eu tentar novamente Se eu tentar agora, por exemplo, usar sólidos com uma espessura de dez
e dizer, ok, isso automaticamente me
dará agora sólidos o texto pronto, Então livre, extrudado, gratuito, então pré-exponha-o
e depois bem extrudado e entregue diretamente a mim Ok. Isso se eu
quisesse ter isso, caso contrário, eu precisaria
fazer de outra forma ou usar textos. E aqui neste
caso, se eu usar textos e como texto. E eu, você sabe, esse é o meu texto do
Rhino e eu clico, esse texto não pode ser
usado como geometria Não pode fazer
parte das geometrias a serem exportadas, como na fabricação
ou em outros meios Quero dizer, ainda pode ser lido, escrito, eu ainda posso
tê-lo como parte de um desenho. Por exemplo, parte
de um bloco de título, parte de um diagrama, tudo bem. Mas se eu quisesse fazer
uma coisa real ela, como uma peça real, extrusões
reais, como se você fizesse parte do processo de
fabricação, então eu teria que converter
isso em uma Tudo bem, agora eu tenho esse texto. Eu posso voltar para as propriedades. Eu poderia
clicar duas vezes nisso para
abrir a janela Editar texto ou ir para Propriedades
e então eu tenho um grande texto sobre
isso Eu poderia mudar isso
daqui diretamente. Então, digamos que essa já seja a janela
de edição. Parte das propriedades. Você pode ter, digamos, Rhino, Rhino um, por Eu só gosto de editá-lo a partir daí. Edite o estilo ou combine o
estilo, etc. Depende do que eu
quero fazer com isso. Mas, novamente, esse é o objeto de texto
digital ou elemento de texto. E o TextObject nos fornecerá, fornecerá diretamente elementos
geométricos baseados fornecerá diretamente elementos
geométricos baseados no texto. Então, isso é rápido.
Digamos que eu queira apenas informar sobre textos e como
você pode usar textos e o Rhino,
seja digitalmente para ter
texto como parte de anotações e diagramas ou sobre a fabricação
linfática,
como você pode convertê-los em curvas e linhas ou como você pode convertê-los Vamos começar com
TextObject e depois tê-los como sólidos, curvas ou
superfícies
25. Padrão 3D de vaso 1: Este é outro exercício de redução do
projeto durante o qual vamos
aplicar algumas etapas E então você vai
tentar fazer o mesmo sozinho. E então vamos
mostrar a solução e depois vamos e voltamos, etc., até chegarmos ao resultado final Trata-se de um vaso com padrão
3D aplicado em
sua superfície externa Aqui vamos começar
com um método diferente. No começo,
no vaso anterior, começamos primeiro com a esfera Em seguida, reconstruímos essa esfera. Adicionamos mais pontos de controle e afetamos esses pontos. E então fizemos um corte e depois demos
uma espessura, etc Aqui vamos
começar de uma maneira diferente, vamos começar com uma curva de
perfil que primeiro define a superfície externa
da fase. E será
mais ou menos como uma forma orgânica
maluca,
mas mais uma forma giratória simples E então, na qual
vamos nos deitar, vamos apenas
fluir nessa superfície algumas formas geométricas e
mostrar como podemos fazer isso Então, finalmente, basta
terminar o vaso. Vou desenhar primeiro na vista frontal a curva
do perfil. Vou criar uma
nova camada chamada perfil de curva. Clique duas vezes em um ativado. E então vou começar com esse ponto de controle na curva. E primeiro vou
digitar zero vírgula zero, vírgula zero para ter certeza de que estou começando na
entrada de origem ou espaço E aqui, você
viu que quando estou afastando meu cursor, posso ver a distância que
me afastei do ponto. Então agora está no
ponto zero. E quando eu me mudo, agora são 20 números assim. Então eu posso ir
além disso, certo? Então, digamos que eu queira ir
talvez para algum lugar lá
dentro, em torno dessa distância, e depois clicar, apenas algumas
séries de cliques como essa Então, agora eu vou
fazer isso e aquilo, e isso representaria
a abertura do vaso Eu posso até mesmo mover
o slide para dentro. Eu também vou mover
esse ponto para lá, esse ponto até
ele, mais ou menos assim. E tente também ter,
digamos, esse tipo de coisa
mais ou menos do que, digamos, tangente a essa reta e não
fazer isso ou aquilo Porque agora vamos
revolvê-lo e desfazer isso. Quer fazer com que seja algo mais ou menos tangente assim Ok. Também
diminua um pouco isso. Isso é um pouco assim. Talvez mova tudo isso
um pouco para dentro. Eu acho que isso não é ruim. E agora,
depois de fazer isso, vou criar uma nova
camada chamada Revolve. Clique aqui.
Vou girar isso em torno do eixo central Então Revolve, Revolve. Selecione a curva para revolver, clique em espaço, renderizar e
inicie o eixo de rotação. Vou clicar
nesse ponto e, em seguida, apenas me mover na
direção vertical e depois clicar. E então aqui ele
vai me perguntar sobre o ângulo inicial zero. E você pode ver que
parece um pouco grande demais. Tudo bem. Podemos
então, mais tarde, bem, o que mudou depois daqui? Mude se eu quiser
mudar agora, mas está tudo bem para
mim agora assim. Comece com o ângulo zero e
tenha 360 espaços ou entre, e pronto. Agora eu fiz um vaso
Revolve rápido como esse. Vou querer
a seta suspensa e clicar com o
botão direito nela Dois vão para todos
os Viewports. O foco principal, o objetivo principal
deste exercício de projeto é
mostrar como podemos fluir geometrias de padrões
3D em uma superfície que, neste caso,
é a superfície de um vaso Tudo bem. Então, agora eu
vou voltar para, bem, agora para a vista de cima. E antes de continuar, por favor, agora eu peço
que você faça o mesmo, siga os mesmos passos. Desenhe primeiro
uma curva de perfil. E uma das vistas ortogonais, seja de frente para a direita
e faça a revolta ou
fuja antes do Revolve. E certifique-se de que o
eixo de rotação esteja atingindo pelo
menos a extremidade
da curva, de forma que seja uma superfície
fechada na parte inferior E tem uma abertura
mais ou menos decente
na parte superior e veja mais tarde por que não deveria ser, digamos que agora seja muito pequena. Porque então também
vamos aplicar um vaso de certa espessura E então, sim, apenas algo
semelhante a este. Diferente, é claro
que é o seu design. Então, por favor, tente aplicar
essas duas etapas. Primeiro, vamos nos dedicar uns cinco minutos
ou talvez 10 minutos. E depois disso,
vamos subir, voltar e
continuar com essas etapas.
26. Padrão 3D de vaso 2: Tudo bem, agora eu quero
criar uma curva UV, que vai ser
extraída dessa superfície,
é uma curva UV Em outras palavras, vai
achatar a superfície, mas apenas como uma curva,
como um retângulo Então, vou criar uma
nova camada chamada Criar. Você se curva. Eu também vou
digitar aqui, criar. Você pode ver que eu
tenho a primeira opção, sacudir as regiões
de férias em uma, criar uma curva UV Neste, para
ativá-lo, selecione a superfície para
criar curvas e
pontos UV , espaço ou Enter E agora eu tenho minha curva UV. Então, isso representa
a superfície desse ponto ao longo
do caminho até esse ponto. Então, basicamente, como se ele pegasse esse perfil e pudesse
esticá-lo até atingir sua altura. Basicamente, é como o comprimento. E também o comprimento do, a revolução do eu
superficial e a largura, a largura dele,
digamos nesta direção. Então isso representa agora que
agora eu posso movê-lo. Tudo bem, eu o pego
e depois o movo de um
lado para o outro . Eu vou para a vista de cima. Ok? Agora eu quero desenhar um padrão 3D que seria
então aplicado no segundo, estou trabalhando em 2D aqui Depois disso, vou
trazer esse trabalho em 2D. E depois aplicado lá. Vai ser como 2D
e 3D, não só para D, mas basicamente o vaso
principal será Então, vou
criar uma nova camada e depois
chamá-la mensagem
Triangle FERC,
um triângulo Eu vou te mostrar
aqui o que quero dizer com isso. Então, eu quero desenhar um padrão
triangular que eu quero que flua nessa superfície.
Esse é o meu objetivo principal. Eu vou para o
polígono, polígono suspenso. E então, um aqui,
vou dizer o número de lados do Slough, três, não seis Então vai ser um triângulo. Vou clicar em qualquer lugar. Realmente não
importa por enquanto. E eu vou
fazer essa mudança. Eu posso pegar este assim e clicar,
esse é o meu triângulo Agora eu posso escalá-lo
se eu quiser. Por exemplo, eu posso preenchê-lo. São cantos. Então, eu
também vou clicar com o botão direito do mouse e depois duplicar a
camada e E diremos cantos em filetes. Vou ativar este
a partir desse momento. E então eu vou
dizer “preencha”. Escanteios. Clique neste. E
aqui eu posso determinar o, vamos ver se dois
funcionariam ou não. Se eu disser que sim. Ok, nada mal. Eu vou dizer, na verdade, três, digamos que é lamentável
assim Ok. Depois de fazer isso, vou fazer
uma forma 3D com isso. Agora, talvez pareça que, quero dizer, eu não sei no final como
vai ficar. Talvez seja bom quanto ao tamanho,
porque isso vai se enrolar em todo o vaso Acho que isso não
seria mais ou menos bom. Eu vou, eu quero
agora extrair, na verdade eu quero agora
construir a superfície 3D. Depois disso,
recortei S para selecionar o zoom. Para focar apenas nisso, por enquanto, o que eu orbita em torno deste. Eu quero fazer uma
superfície 3D com isso. Com esses, então essa
curva seria a borda dela, a borda aberta dela. Há muitas maneiras
de fazer isso. Vou mostrar uma das formas, uma que você
já usa para adultos, que é aplicar patches Eu vou fazer uma nova camada. Eu vou chamar isso de ponto. Vou ativar
essa camada de pontos. Eu vou para a vista de cima. E eu vou apenas
traçar algumas diretrizes. Como se eu fosse desenhar uma curva
desse quadrilátero médio ali, aquele, e depois daqui para
lá apenas para encontrar seu ponto
central ou centróide Ok? Agora que tenho esse
ponto ali, a localização, vou agora fazer uma observação, apenas um ponto e clicar. E é isso. Agora eu posso me
livrar dessas curvas. Eles são feitos apenas
como diretrizes. Então eu vou mover esse
ponto um pouco para baixo. Assim. Então aqui eu
vou fazer uma nova camada. Vou chamá-lo de patch
e ativar este. Então, agora quero fazer
uma superfície que
passaria por essa curva
e esse ponto. Ok, há um comando
interessante para isso, basta chamar patch. Agora digite patch. Aqui, vamos dizer que
selecione curvas, pontos,
nuvens de pontos e malhas para ajustar por meio de um
serviço de certificado Se eu selecionar esses e
eu disser barra de espaço ou enter. E aqui eu tenho agora essas opções de
patch Surface. Eu tenho essas opções por enquanto. Se eu tentasse ver
uma prévia dele. Vamos ver
isso como uma prévia. Essa é uma curva suave muito
boa que está
passando pelo ponto. E essa curva, eu posso
adicionar mais pontos se
eu quiser apenas
forçá-la a
passar por esses pontos. Por enquanto, estou bem com este. E aqui, digamos que apenas a agência, eu possa
conferir o que isso fará. Guarnição automática. Ok. Então, se eu desmarcar o termo automático, vai fazer com
que
seja um pouco mais transbordante,
como além da como além Agora, uma coisa se
eu não fizer isso, se eu não fizer isso e
eu for para a vista frontal e
ampliar um pouco assim. Você pode ver que essa prévia
da superfície não é totalmente plana. E eu quero, na verdade, que a
peça seja totalmente plana. Isso é muito importante,
muito, muito importante. Pode causar alguns problemas se eu não cuidar
disso agora. Então, para realmente
torná-lo totalmente plano, vou desmarcar o ajuste
automático Eu não quero cortá-lo. Eu queria, eu queria, eu gostaria de ter isso
assim por enquanto. Então vou cortá-lo
manualmente falando. Então eu vou garantir uma borda
plana e curva lá. Então, se eu clicar agora em Ok. Então, na verdade, aqui
vou dizer mágica
automática, Trim, saiba disso E então eu vou
aqui Criando uma nova camada chamada superfície
aparada
ou remendo aparado Porque esse é um dos patches. Vou copiar
isso para essa camada. E eu vou desligar isso
e depois vou cortar. Isso é decodificar o espaço do objeto
ou, em seguida, clique em Aparar. Se eu for para a vista frontal novamente, agora posso ver que estou bem, isso não é realmente
o que eu queria obter. Vamos ver isso. Estranho.
Novamente. Vamos fazer isso de novo. Isso deve ser uma peça plana. Se formos para a
vista frontal, é plana, certo? Se eu pudesse ter uma perspectiva,
se eu cortar novamente, Trim. Vá para a frente. Ok. Isso é estranho. Na verdade, estarei nessa
seção, absolutamente inacabada. Se eu disser Trim,
clique em, desculpe, Trim. Clique neste, não neste. Desmarque esse ou dois
front-ends e clique aqui. Ok, então talvez eu tenha
que fazer isso na
vista frontal. O corte. Na verdade, isso é inesperado, mas é bom
saber disso agora. Então, novamente, desfaça para mostrar
o que aconteceu se eu, se eu cortar na
visão em perspectiva Então Trim, clique aqui
e isso é plano, certo? Se eu clicar nisso agora, ele não o cortará
corretamente se eu fizer isso Então, se eu cortar, clique neste espaço ou entre e
selecione o objeto para aparar Se eu clicar nela,
a vista frontal para verificar o zoom. Não está aparando a superfície
como deveria ser aparada. Então eu vou desfazer isso. Eu vou fazer uso
dessas janelas de visualização. Vou cortar novamente, clicar nessa curva,
cortar objetos Então eu vou para a
frente ou para a direita. Viewports. Vou clicar
no espaço ou entrar. Então, agora vou
selecionar quatro objetos para aparar. Em seguida, eu
clicava nessa superfície e agora em aparar
isso corretamente. Então, essa é
uma das
razões pelas quais eu prefiro aparar as coisas Se o objeto de corte for plano, é melhor cortar a outra superfície
e ela
na janela de exibição,
não em qualquer porta de visualização 3D Isso é muito importante,
muito importante. Tudo bem, agora que temos
certeza de que isso é, isso tem um limite plano O que eu posso fazer para
verificar isso também, eu posso usar o comando Cap Alright, então ele o manteve Agora tenho certeza de que
esse limite é plano e as bordas
estão fechadas, não abertas, certo? Obviamente,
vou desfazer isso. Vou manter isso aberto.
Mas tenho certeza agora de que essa superfície tem sua
borda plana. Eu verifico isso
visualmente falando. E a terceira verificação
é que consegui limitá-lo. Ok. Eu vou desfazer isso, mas isso é só para você saber Ainda não foram
alguns passos que fizemos. Por favor, tente você
mesmo novamente agora para que eu faça a curva
UV da grade primeiro
a partir do Revolve. Então, só para tornar
as coisas um pouco mais diferentes e mais parecidas, dê a elas mais
riqueza e trabalho Eu diria que tente, por favor, faça. Em vez de desenhar um triângulo, tente desenhar um diamante, o que significa que é
baseado em um quadrado. Então, se eu
souber, vou ouvir Fazendo uma
nova camada chamada Diamante. E, na verdade, aqui eu vou
fazer como subcamadas
e eu vou pegar isso, na verdade eu vou
, ok, eu quero fazer Eu quero mover esses para
baixo da camada triangular. Então eu vou fazer isso
e vou apenas selecioná-los e, em seguida, clicar e arrastar
nessa camada para que elas
se tornem nessa camada para que elas agora subcamadas
desta Só para saber que essa parte
inclui apenas o triângulo. Então esta parte agora
Diamond incluirá somente agora o triângulo,
os diamantes E mesmo aqui eu diria, vou fazer um novo,
vou movê-lo para cima. E eu direi curva base, selecionarei a da camada principal e
depois
a
moverei para essa curva base para que
o espelho esteja sempre vazio. Vamos, e este está vazio. E, em seguida, inclui
essas camadas que têm apenas as etapas a seguir. Novamente aqui. Então, Diamond
e nós não vamos fazer nenhuma curva base. Vou te mostrar primeiro,
vou desenhar para você agora o diamante da curva base. Vá para a vista superior.
Novamente, use o polígono São vantagens para, vou clicar
com o turno. Faça isso. E então eu posso, por
exemplo, aqui só para torná-lo mais elástico, eu posso fazer
assim, por exemplo. Então aqui você tem que
preencher os cantos. Use talvez um ponto ou talvez
dois pontos dependa de você. Aplique um adesivo, mas com o Trim Off
automático. E então mostre omega1, a superfície corrigida
na janela de visualização 2D,
não em 3D, como Assim, para alcançar
esses resultados. E também parece que esse momento parece
um pouco grande, apenas torne-o um pouco
menor assim. Agora,
realmente não importa onde está
a localização desse UV. Mais tarde, mostro para você, eu
vou comer o seu, te
mostrar o que
vamos fazer isso. Mas, por enquanto,
certifique-se de que temos isso. E depois de voltarmos, farei com
que você possa fazer isso de forma
incrível e
mostrar a solução. Ou podemos fazer isso, ok, e depois seguir em frente
com as outras etapas. Tudo bem? Para isso, talvez também, vamos nos dedicar 10 minutos para tentar preencher
os cantos do ponto, o centro da
superfície dessa mancha e depois cortá-la Então 10 min
27. Vase 3D Pattern 3 SOLUÇÃO: Tudo bem, então espero
que você possa aplicar as seguintes
etapas no diamante Eu também vou fazer isso agora. Então, primeiro vamos ouvir que
você acabou de escolher este. Então Diamond e, em seguida, cole os cantos canelados.
Ative este. Vou usar os cantos Philip. Vou mantê-lo às três. Ok. Isso não é ruim. E então eu
também adicionarei o ponto. propósito, estou apenas fazendo todas
essas camadas, quero dizer, você não precisa realmente fazer
todas essas camadas, certo? Só estou fazendo isso
aqui apenas para que você entenda o processo
do que eu estava fazendo. Basicamente, essa é
a única razão porque
agora eles estão aprendendo. E é importante que
você entenda essas etapas e o
processo em geral. E é por isso que estou
apenas fazendo esses. Caso contrário. Eu gosto que às vezes eles deixem de
fazer essas camadas Tudo bem, eu fiz agora essas diretrizes e
adicionei um ponto ou vilosidades Esses vão para a visualização 3D. Clique em Zoom S, S, enter. Ok, eu também vou mover
isso um pouco para baixo. Então eu farei um patch para o dramático Trim. Sabe, vou remendar esses. Pré-visualização. Ok, parece
bom. Tudo bem. E aqui vou cortar
novamente o Patch, também copiar esse
nome da camada, criar uma nova camada e depois
colar o nome dela Agora, aplique-o, corte curva do objeto de gravação e, em seguida, vá para
o espaço da janela de visualização 2D. Insira então o objeto para Trim. Zoom N, visualmente
falando, tudo parece bom. Coloque espaço ou Enter para finalizá-lo e,
em seguida, verificar duas vezes com um
limite é uma Ok. Ele pode ser mantido de forma que seja uma borda plana. Eu
vou desfazer a lacuna Tudo bem, então isso é o que temos
agora. Temos duas opções,
Triangle e Diamond. E saímos para a atividade
padrão, a camada vazia. Agora vou desligar
a camada de diamante. Vou voltar para o triângulo. E agora o que você quer fazer
é tirar isso, tirar tudo isso. Agora, eu gostaria de
expandir a vista superior. Eu gostaria de fazer um padrão,
ok, em uma matriz de triângulos Então, vamos ver agora
como podemos fazer isso. Vou duplicar
camadas e objetos. E então aqui você
quer dizer Array. Clique duas vezes e desative isso. Aqui eu só tenho a superfície, só tenho a superfície
em si. Isso é bom. Ok, agora vou
digitar matriz. E vamos ver aqui
que talvez você gostaria ter na direção x. Vamos ver, talvez 30. Na direção y,
talvez dez. E o Z1 Portanto, não se mova na direção z. Se eu clicar e arrastar. Então, mesmo que eles não
se encaixem, tudo bem. Na verdade, eu não
quero isso ainda, a direção y
porque eu
também quero adicionar um pouco de espelhamento Então, primeiro, eu gostaria de simplesmente
escapar de toda a primeira matriz,
apenas da direção x. Então, neste caso aqui, parece que talvez,
se realmente não couber, talvez 20 y1, espaço z1 ou enter Ok, então talvez
isso pareça um bom trabalho. Agora não está se encaixando exatamente. Então, agora talvez eu possa copiá-los. Na verdade, vou desfazer isso. Novamente, faça uma matriz de 25 espaços porque somos
Enter e, em seguida, clique e arraste. E eu clico. Ok, vou
remover esses dois. Ok? E agora, depois disso , essa é a matriz. Em seguida, vou aplicar
um pouco de espelhamento. Então, primeiro vou copiar. Então, na verdade, isso
apenas criará uma nova camada, apenas duplicará objetos da camada N. E então eu vou dizer, então. Eu desligo isso. E agora vou copiar isso com um raio-x
com o clique Shift. Em seguida, selecionarei
isso e, em seguida,
vou girá-los assim E agora faremos um pedido para que fiquem
exatamente centralizados Eu gostaria de
desenhar algumas
geometrias orientadoras geometrias Então esse é o ponto médio. Então, tenho certeza de que
isso é compatível, ou digamos, centrado Clique e suba assim. Vou deletar esses agora, não, eu não os leio agora. E agora eu quero
adicionar um pouco de espelhamento. Então, agora eu clicaria no espelho
e clicaria lá. Isso é um pouco mais de espaço. Então eu vou mover este para cima. Agora, eu gostaria de dizer que
a distância entre esses e esses igual à distância
entre esses e esses. Então eu vou
dizer que vou tentar
encontrar a distância com a distância, encontrar a distância com a distância como um
encaixe perpendicular mágico, que é 2.488 Então eu vou agora desenhar
uma linha a partir daqui, abaixo, 2.488 mm, Enter e
Space ou Em seguida, selecionarei esses Somente
e, em seguida,
os moverei para a direita. Então agora esse é o meu padrão básico. Então agora eu vou, na verdade, o que eu vou fazer
agora também é copiar esses. Mudar. Novamente aqui eu também
farei uma linha e depois direi 2.488 Enter ou Outras maneiras de fazer isso, mas essa é como uma das maneiras. Eu vou mover
este para lá também. Novamente e também tente. Quer dizer, eu poderia manter isso lá. Está tudo bem.
Na verdade, vou mover este. Eu vou movê-lo para baixo. E eu vou me mudar para
lá. Está tudo bem. E então eu vou selecionar
agora todos esses, todos eles desmarcarão
a linha e eu
os espelharei com base nessa
linha como essa Agora tenha triângulos suficientes. Talvez eu tire talvez
esses, digamos. Porque aqui temos a parte
inferior do vaso Revolve. Se eu for para a visão em perspectiva, você imaginaria que
tudo isso agora será aplicado a toda
essa superfície do Revolve Então eu não quero
ver o padrão a ser aplicado nessa área. Mas eu queria me inscrever talvez começando daqui até lá. Não também nesta área. Só pertenço mais ou menos a isso. Seja uma área mais plana
antes da curva para o, na parte inferior
e na parte superior. Portanto, ainda não sei onde eles seriam colocados de forma
ideal Mas eu diria
que
talvez até esses
devessem ser retirados. Então, em algum lugar como lá. E então, mais tarde
, podemos mudar isso. Também podemos efetuar isso.
Nós podemos mudar isso. Mas, por enquanto, eu
diria que talvez esse seja um padrão
mais ou menos funcional em ação ao longo da
área central do vaso Ok, agora que criamos esse padrão,
quero
ter certeza de que
não há nenhuma linha que eu tenha excluído, mas certifique-se de
selecionar SELC ou V. Eu tenho aqui as curvas
e esta e esta Essas são as
destacadas em amarelo. Ok, isso é bom. Não tenho mais curvas que tenham sido desenhadas como
diretrizes. Isso é bom. Agora, antes de prosseguirmos, pizza solicitaria que você
aplicasse o mesmo com o padrão de diamante, curva de base de
diamante. Então, por favor, tente usar o Array
e aplicar um padrão. Portanto, aplique essas duas etapas
agora com o diamante. E depois de voltarmos, vou mostrar
como podemos fazer isso,
pois uma solução é
exercitar esta etapa. Tudo bem? Para isso, eu
diria que precisamos de talvez 15 minutos para fazer isso. Então, por favor, tente fazer isso e poderemos nos ver
em 15 minutos, certo?
28. Vase 3D Pattern 4 SOLUÇÃO: Tudo bem, vamos ver
agora como podemos fazer isso com os diamantes Eu vou ativar este. E então vamos ver. Então, aqui temos aqueles que eu não
quero tirar agora. Esse é o lote Trim. Só que não faz parte desta. Na verdade, vou mudar
isso para este. Parece que não
refletiremos que perdemos o patch. Então, na verdade, eu também vou ,
bem, aqui em cima, parece que não
temos esse. Está tudo bem, está bem. Então vou comprar
o patch novamente, mas sem essa busca
só para dar aquela etapa. Então, patch. Então, temos isso como parte do patch
que a mulher extrema sabe. Ok, e esse foi o que estava, que foi cortado Tudo bem, agora vamos
aplicar em matriz. Vou copiar isso para a matriz. Eu vou para a
vista de cima. Vou mover isso para algum lugar lá e
depois comprarei uma matriz. Primeiro na direção x, 25. Talvez o Enter
tire isso. E aqui eu também
vou novamente
para Knox depois da matriz e então eu quero
torná-la padrão Então você coloca o padrão em camadas a
partir da matriz. Copie esses dois,
este. Desligue isso. E aqui vou
copiá-los para ter certeza de que
estão centralizados Eu vou fazer uma linha. E então esses ao
longo desta linha. E quase pronto. Então eu vou aqui. Vamos ver. Portanto,
nesse caso, você não precisa girar nada. Vou apenas
selecioná-los e depois os
espelharei com base
no ponto central, o ponto médio desses como esses
. É isso mesmo. E então
eu vou selecionar esses e depois também
espelhá-los com base neste Assim. Vamos ver se podemos usar o mesmo com
este é o último espelho. Também os engane. E quase pronto. Sim, vamos fazer isso. Vamos guardar esses. Oh, parece que algo
não está totalmente correto por
algum motivo. Eu deslizo isso de volta para lá novamente. Espelhe, clique com a tecla Shift pressionada. Selecione espelhar,
apontar, clicar com a tecla Shift pressionada. Tudo bem. Eu vou
me levar com isso desligado. Tudo bem. Então, esta é
a solução de um anel e fazer um padrão
das formas do diamante. Agora vou ativar
este novamente. Então eu vou desligar isso novamente. E agora vamos voltar
aos triângulos. Tudo bem. Agora, vamos ver quais são as etapas restantes
para fluir essas formas, esse padrão na superfície
do vaso revolvido
29. Padrão 3D de vaso 5: A primeira coisa antes de aplicarmos o Flowing
na superfície, precisamos ajustar esse padrão com o retângulo limite. Aqui. O que eu faria é ativar
o retângulo Na verdade, vou mudar um pouco
essa habilidade para que ela
se encaixe no padrão. Então, o que vou fazer é
ver o grau. Essa é a grande curva UV. Crie isso como parte
do Revolve, ok, mas isso
deve fazer parte dessa camada Mude este para esta camada. Agora vou clicar com o botão direito do mouse e
clicar duas vezes em Duplicar
camada E aqui eu diria ajustado. E vou editar parte
do triângulo para baixo e
desligá-lo. E isso agora faz parte
da camada triangular para criar uma curva
UV ajustada. Ok? Então, agora, aqui
o que vou fazer
é selecionar esses pontos. E vamos considerar isso como um guia inteligente do Snapping e o
moveremos para lá E também faremos o
mesmo para o outro lado. Deveria ser
encaixar nesse triângulo ou, na verdade,
o que eu também posso fazer Eu posso selecionar esses. E eu posso espelhar esses
com base nos quadríceps. Então volte novamente para este. E eu, todos esses dois baseados neste. Tudo bem, esse é o primeiro passo. Agora, na segunda etapa, eu também sou uma nova camada chamada superfície
plana Vou ativar
este e depois
vou digitar superfície plana Certifique-se de que essa parte
da superfície plana seja vista em
perspectiva Ok, então quero aplicar
agora uma diferença booleana nessa superfície com
esse 3D melhor Então, vou criar uma nova camada chamada diferença
booleana E vamos copiar
esse para essa camada. Copie, desligue isso. Eu quero manter isso como um vaso. E agora vou digitar BooleanDifference a
partir daí
ou posso clicar nessa
diferença booleana ou posso clicar nessa Clique aqui para
ir para a vista superior. E vou selecionar apenas
os que estão dentro do retângulo e não
os que estão fora. Ok, essa é a primeira vez. Coloque um espaço ou entre e
espere um pouco. Pode levar algum tempo para
aplicar a diferença booleana. Obviamente, excluir entrada está
definida como Não, isso é importante. Não quero excluir a entrada. Então, agora está preenchendo a
superfície plana com o padrão. Eu posso verificar isso em 3D. Eu posso desligar o padrão. E você pode ver que agora
temos essa superfície gerada com essa inferência
dos triângulos
aplicados nela Você pode imaginar agora
aquele Apply, agora tudo em uma rodada
rápida, esse vaso ali Ok? Agora vou
ativar novamente o padrão. E o que vou fazer aqui é
adicionar esses poucos. Basta copiá-los para a camada
BooleanDifference. Copie, desligue o Padrão e eu farei um planeta BooleanDifference
novamente com esses Faça-os parte disso. Depois de fazer isso com
a diferença de vontade anterior, mas eu prefiro ver
o passo a passo, evite
qualquer problema se
houver algum problema
que possa E então vou usar a curva
da curva de
criação de UV, ajustei essa camada para cortar essas partes extras Então, agora vou selecionar
isso. Vou digitar Trim e agora me
oponho ao conjunto Trim de Trim. Eu vou clicar nesse desse
jeito. Neste caso. Então, desculpe, se você pode fazer isso, são aqueles que eu quero tirar. Então, vou apenas removê-los dessa camada de diferença booleana
. Remova-os. Agora tenho essa camada,
então eu vou cortar essas
partes com esta curva Clique nele também. Tudo bem. Agora temos essa
superfície que está pronta para fluir na revolta. Agora, eu perguntaria antes de
fazer isso, por favor. Pedirei que você aplique novamente as mesmas etapas
com os diamantes Ok? Então, por favor, tente aplicá-los com os diamantes
para alcançar esse resultado onde
temos essa superfície com as impressões do
padrão 3D nela, parte E depois disso,
vamos aplicar o fluxo no Surface. E depois que eles foram. Então, depois de tentar isso, também
mostraremos a solução, como podemos fazer isso com
os diamantes e seguida, podemos aplicar
o fluxo Tudo bem, pois isso também pode ser, talvez queiramos levar,
digamos, talvez 15 minutos também. Então, por favor, comece a aplicar isso. Então podemos voltar e
mostrar a distribuição. Tudo bem? Então 15 min
30. Vase 3D Pattern 6 SOLUÇÃO: Espero que você tenha, você seja
capaz de alcançar o booleano,
nesta parte, mas com Diamonds, vamos fazer isso juntos Eu vou
desligar essa camada. Ative novamente essa camada. E então eu vou pegar também
o nome deste, vou cometer um erro aqui
embaixo do diamante. Em seguida, copie o nome lá. Então eu vou copiar isso para essa camada e depois
vou desligá-la. Ok? Vá para a vista superior. Na verdade, vou aqui, mover esses pontos ajustados agora. Veja no canto superior direito.
Então, vamos fazer isso. Então clique, clique, tangente
também. Ambos funcionam. E depois também faça o
mesmo lá no final. Certifique-se de que esteja alinhado. Tudo bem? Então,
parece que, no Sculpt, vou deletar
aqueles que estão além ou fora
dos Então esse é o primeiro passo.
Então eu vou fazer uma superfície plana a
partir dessa curva Superfície plana. Então
essa é a camada superficial. E então eu gostaria de aplicar
uma camada de diferença booleana. E aqui vou copiar
este para esta camada. Desligue isso,
desligue isso, mantenha o padrão ligado. E então vou digitar
BooleanDifference. Clique neste Enter especial. Então eu vou até todos
aqui, seleciono todos eles, mesmo com aqueles que vão além
do limite, tudo bem Espaço em que Enter debitamos. Tudo bem? Então, vemos que ainda temos
aqueles do padrão. Agora não os vemos
porque o padrão está errado. Eu desliguei-o.
Tudo bem, parece bom. Vou ativar novamente
a camada da curva e depois usá-la para
cortar essas camadas na borda Perfeito. Tudo bem, agora essa é nossa opção ou variante
com os diamantes Ok? Agora, vamos
voltar aos triângulos Então, agora tente fluir isso
na superfície do vaso.
31. Padrão 3D de vaso 7: E para isso, vamos tentar
agora criar uma nova camada chamada Flow long surface. E eles ativarão este. E vamos digitar fluir
ao longo da superfície. Esse. Aqui vamos nos
perguntar algumas coisas. A primeira coisa
é selecionar objetos para
fluir ao longo de uma superfície. Vai ser esse. Locatário do espaço. Em seguida,
primeiro na superfície base, selecione a borda perto de um canto. Isso se refere
à superfície base que representa esta. Então, tudo isso, mas
sem esses padrões. Então, se, por exemplo, ao
clicar duas vezes nisso, eu desligo isso e
ligo isso nesta, a superfície original
que foi feita ou extraída da curva
Create UV Ajuste este. Clique aqui. Então, agora aqui, terei que
clicar na superfície alvo. Aqui, vou
mantê-los como estão por enquanto, sem mudar nada com eles. Eu vou clicar. Então você vê que essa é
a curva do SIM, certo? É um pouco
mais grosso que os outros IsoCurves. Eu quero que você clique neste
lado aqui. E eles tentarão colocar meu cursor próximo a uma
das IsoCurves para garantir que eu seja clicado
nesta parte e não que o
Rhino considere clicar duas vezes no outro lado, nesta, deste
lado, mas neste lado meu cursor próximo a uma
das IsoCurves para garantir
que eu seja clicado
nesta parte e não que
o
Rhino considere clicar duas vezes
no outro lado, nesta, deste
lado, mas neste lado. E o cursor próximo
às IsoCurves. E então eu
clicaria nele e esperaria sem
precisar clicar na
barra de espaço ou inserir um objeto
transformado E isso foi uma coisa porque
foi feito naquela. Sim Ok. Então, isso foi feito
e colocado sobre a diferença booleana
porque na verdade
era parte dessa camada É por isso que veio na
mesma camada desta. Ok. Agora, você pode ver que
parece um pouco estranho. Quero dizer, fez o que
eu queria fazer, mas não da maneira
que eu queria ser feito. Mas não é aplicado. Eu diria que uniformemente ao
longo da superfície. Então parece que está aqui. Esses são, vamos ver, muito pequenos e estão meio estendidos, muito grandes Isso ocorre porque
isso foi causado pela superfície original
do Revolve Se eu desfizer esse Controle Z. E se olharmos para isso, novamente, essa superfície giratória,
podemos ver que essa é a resultante da curva
do perfil Esse. E essas isocurvas
altas do Revolve foram feitas por causa
desses pontos de controle
que constituem a curva do perfil Então, o Rhino apenas desenhou essas isocurvas para ficar
perto No entanto, agora, embora
pareça bom para nós como superfície, se quisermos fluir ao longo dessa
superfície e de outro padrão, ela parecerá
uniforme e não uniforme Então, se eu desfizer isso, se eu desfizer a exclusão
disso e eu mantiver isso,
vou realmente
manter isso como um exemplo, porque só para aprendermos e
entendermos isso, às vezes
precisamos
também aplicar algumas correções Vou clicar com o botão direito do mouse nisso e alterá-lo para essa camada E também desligue essa rotação e eu só tenho
essa dentro, também desligue a curva Agora eu tenho essa
parte dessa camada. Aqui. É Flow Along Surface. Eu diria que em revolve, evolved,
Surface, original Em seguida, criarei uma nova camada
chamada Revolve Rebuild. Clique duas vezes. Eu vou
tirar isso. Vou ativar isso e copiá-lo dentro
dessa camada Copiar. Vamos
desligar isso. Agora eu quero reconstruir essa superfície para que essas curvas ISO
sejam organizadas de forma mais uniforme ao longo da Se eu reconstruir isso
e disser grau 33, contagem de
UV 8,8, não
vou mudar isso
ou não adicionar mais pontos Vou apenas anotar:
Reconstrua-os para que eu tenha uma melhor separação ou uma melhor
organização desses. Eu digo agora, ok? E agora você pode ver
que há uma distância mais uniforme
entre esses. Então, a diferença entre, se eu clicar agora neste
para ver a diferença entre este e este. Este é o mundo 3D. Então, meio que não
combina exatamente com
a forma. Está tudo bem. Mas agora temos essa superfície de
reconstrução com uma melhor organização das isocurvas
das outras curvas da superfície
curva Agora, vou copiar
essa camada e criarei agora uma nova camada na superfície
revolvida reconstruída Não vou aplicar a mesma coisa. Vou ligar este novamente. Então flua ao longo da superfície. A primeira coisa que eu preciso é selecionar os objetos que fluirão
ao longo da superfície. Spatial Enter e,
em seguida, Base Surface. Vou tirar isso, pegar esta resposta para me certificar de que estou
apenas selecionando esta. E então,
sem selecionar ou sem pressionar espaço ou
Enter, agora vou
clicar no, neste
lado da superfície
alvo Isso foi reconstruído. E tente também estar perto de
uma das IsoCurves. Clique e aguarde. Mas escalando qualquer
Enter ou barra de espaço. Agora estamos dentro
dessa camada, a diferença
booleana Vamos ver o que
obtemos como resultado. Tudo bem, agora temos uma separação mais uniforme ou, digamos, uma
aplicação mais uniforme dessas, desse padrão nessa superfície E isso é porque
nós o reconstruímos. Eu clico nisso e com o botão direito do mouse e
altero a camada do objeto Então, esse jogo está dentro da camada
BooleanDifference. Eu posso
desligar isso, desligar isso. Então agora eu tenho esse
resultado. Ok? Agora, se quiséssemos realmente aplicar isso, mas
em invertebrados, talvez eu queira
ter esses dois,
o interior, não
o exterior,
assim o interior, não
o exterior, o exterior Então, indo para dentro, não para fora, eu farei a mesma coisa. Mas em vez de se sentir
deste lado da mesma curva, tem que clicar no outro lado. Isso pode ser inicialmente, se
você não soubesse disso, talvez sua intenção seja
ter esses dois
por dentro e então você sempre tentar novamente e depois
dizer, ok, o que está acontecendo Qual é o problema de por que ele não está fazendo o que
eu queria fazer. Na verdade, pode ser
uma coisa simples:
digamos, a localização
do clique onde
você deseja selecionar a superfície em qual
lado da mesma curva. Então, se eu ouvir, digamos aqui, FlowAlongSurface em uma superfície
revolvida reconstruída. Diga o lado um. Vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar a camada
sem objetos E então vou
renomear isso para o site dois. Ou eu diria que só para
tornar o lado mais claro. Vamos chamar isso, digamos que
essa seja a mesma curva, certo? Do Revolve reconstruído. Eu diria que o lado esquerdo, esquerdo do lado esquerdo do CME. E depois no lado direito. Para ser realmente claro sobre isso, o lado direito parece. Tudo bem. Então, esse é o resultado
baseado em clicar ao aplicá-lo no lado
esquerdo da cena. Novamente, vou
ligar isso e os outros. Então, novamente, vamos ao longo da superfície, selecionamos o espaço ou entraremos. Então eu vou desligar
isso, esse. Eu vou clicar nesse. E agora a superfície alvo, em vez de pensar neste
lado, eles querem clicar neste lado, também em uma das IsoCurves
para ficar perto daquela E espero que agora
tenhamos o resultado esperado. Espero que deva estar
trabalhando nisso. Ok, agora vamos ativar a diferença booleana porque ela vem do
lado da aliança desta E nós temos esse assim. Se eu agora desligar isso e clicar,
e vou fazer isso
dentro dessa camada. Agora você pode ver que eles estão agora do outro lado, do outro lado
invertido. Do outro lado. Talvez seja isso que você
queira fazer. Talvez essa seja a
sua intenção, talvez
o contrário. Na verdade, estou apenas
informando
que fará uma
grande diferença se, ao aplicar o comando
FlowAlongSurface, fizer uma O local em que você clica na superfície alvo a partir da
mesma curva ou da mesma linha, de um dos
lados fará uma grande diferença
e você
pode não entender ou descobrir esse problema se
não entender isso. E eu estou te dizendo isso, e estou mostrando essas
duas opções de que
clicar no lado esquerdo nos
dará esse resultado. Clique no
lado direito para obter esse resultado sem
precisar virar Os normais ou qualquer coisa, apenas a localização
do clique fará
uma grande diferença Será a diferença. Ok? E como eu também esperava
, eu simplesmente deixei esses vazios
e vazios porque eu não
queria aplicar esse padrão neste
lado e neste lado Então, parece bom
para mim. E sim, então é assim que podemos aplicá-lo. Eu posso transformar, por exemplo, o Arctic View. Veja os resultados. Parece uma visão
semi-renderizada do vaso. E eu também
gostaria de pedir que você
tente aplicar as mesmas
etapas com os diamantes Além disso, eu acho que talvez
15 minutos seriam bons. E depois disso,
vou mostrar como podemos aplicá-las em breve. Também vai fazer com eles. Mostre a solução
disso com os diamantes e
aplique-os na superfície Certifique-se de criar uma nova camada
e, em seguida, reconstrua esta, a original,
a Revolve, e siga as
etapas com três cliques,
três itens Primeiro, a superfície booleana
do que a referência, a superfície base, depois
a superfície alvo
e a superfície da trombina Novamente. Tenha cuidado ao
clicar em qual lado da mesma linha para
obter o resultado esperado. Então, por favor, tenham 50 minutos e então teremos a
solução, a solução deve ser. Tudo bem, então 50 min, por favor
32. Vase 3D Pattern 8 SOLUÇÃO: Tudo bem, então espero
que você tenha conseguido aplicar
a mesma
estratégia de
FlowAlongSurface, os diamantes, como podemos Vou trazer
isso de volta para Ghosted. E vamos acabar com isso. Na verdade, tudo isso está desligado.
Tudo bem, então os diamantes e eu também usaremos o mesmo interesse para
ver o que aconteceria se não reconstruíssemos Revolver. Tudo bem, primeiro, vamos tentar ver o que acontece se
aplicarmos o FlowAlongSurface, mas sem reconstruir
os objetos Revolve, então eu clicarei na superfície, depois direcionarei
e clicarei em um desses lados Agora, começou com
a camada BooleanDifference. Tudo bem? Tudo bem, então o resultado esperado é
que não estivesse uniformemente espalhado
pela superfície E é bom ter isso como referência
para entendermos que isso é aplicado antes de
reconstruir a revolução Selecione isso e, quando eu clicar com o botão direito do mouse e
alterar a camada do objeto, vou ler Então eu posso realmente pegar
o Revolve reconstruído a
partir dessa camada Vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar camadas e objetos E eu vou trazê-lo para lá. Derrube isso. Você pode ver que está desligado e como
desligá-los, tudo bem. E também esse. Tudo bem, então esta é uma
reconstrução que
fizemos anteriormente
para os Agora, copiarei esse nome dessa camada e ela deixará mais organizada e
depois colarei o nome Copie também este, baseie o nome para este. E agora vamos tentar novamente
FlowAlongSurface. Mas com este
sendo o alvo, vou ativar o booleano Diferença, digitará
FlowAlongSurface. Clique neste.
Entrada especial. Desligue isso, ligue isso, clique neste e
clique neste lado,
no lado esquerdo, primeiro, na cena. E agora ativamos a camada BooleanDifference
na qual o resultado veio E temos isso bem
espalhado ao longo desse
padrão, ao longo da superfície Quanto melhor você
fez com diamantes. Vou clicar com o botão direito do mouse,
selecionar, clicar com o botão direito do mouse
e, em seguida, alterar a
camada do objeto para esta Vou clicar duas vezes neste, depois desligá-lo e novamente aplicar a mesma coisa,
as mesmas etapas Flua ao longo da superfície, clique
nesse espaço ou entre, ligue isso, desligue isso Vou clicar nisso e , em seguida, clicar agora
do lado direito, outro lado da
curva CMB na revolução,
no Revolve reconstruído
e no peso Agora eu posso ativar a diferença
booleana. Aí. Tudo bem, vou
clicar nisso,
selecionar esses, clicar selecionar esses botão direito do mouse e mudar a camada do
objeto para esta Desligue, este
desligou, desligue. E agora eu posso vê-los aplicados, mas agora no interior. Tudo bem, então essa é a solução. É assim que podemos aplicar esse
efeito com os diamantes. Certo? Agora, finalmente, vou voltar
aos triângulos Por fim, vou agora, talvez
usemos este Por exemplo. Desligue
esse e esse. Eu gostaria, é
claro, de dar uma
espessura, certo? Vou usar o revolve Rebuild,
Rebuild Eu vou compensar esse. Então, vou criar uma nova camada chamada superfície externa offset Neste, vou deslocar a superfície e clicar
para inverter os normais, a direção
do deslocamento, vou dizer que a distância
é O espaço entra na face
ou entra novamente. E agora essa é a
espessura disso. Isso está dentro da superfície
interna. Se ligarmos um desses, o externo está bem, mas se o interno, não é, eles
estão batendo, estão
se tocando? Não. Isso é bom. Porque sua profundidade
é inferior a 5 mm. Vou desligar isso. Agora temos a superfície
interna
sobre a superfície externa, então podemos fazer alguma coisa. Agora, talvez eu
tente perguntar a você, qual você acha que seria o comando que deveria ser usado aqui para fechar
esses dois juntos. É claro que não é
apenas uma solução, há muitas soluções,
mas há uma solução, um método que usamos antes desta que
funcionaria e os fecharia. Eu vou
te dar talvez 5 s para pensar sobre isso antes de
falar sobre isso. Então, aqui precisamos aplicar,
novamente, uma superfície de mistura para
conectar os dois juntos. E estou fazendo com que você misture o
Surface SRF. E eu vou ativar este. Vou misturar, misturar a borda, mas misturar a superfície, clicar,
clicar. Parece bom. Então, talvez eu possa usar este ou este
para ficar como um afiado, mas eu gostaria de
torná-lo arredondado assim. Não afetará esses, os
dará como estão. Eles dirão OK. Então agora eu
tenho esse. Superfície de mistura. Eu posso ir para o Arctic View. Você pode ver isso como
um vaso bem modelado com um padrão voando
ao longo da superfície Essa é uma das opções
ou essa é a outra opção. Agora, como última etapa deste exercício de corte
do projeto, peço que você também
aplique o mesmo, que é primeiro
deslocar a superfície
declarada como
superfície externa da reconstruída, esta sem
o padrão Portanto, você precisa fazer
um deslocamento para obter
a superfície interna
e, em seguida, aplicar uma superfície de
mistura para mesclar a interface, a conexão entre ambas
para evitar aberturas Tudo bem, então, para isso, talvez
eu ache que precisemos, digamos, cinco minutos
para fazer isso E então eu vou
te mostrar como podemos fazer isso. E inútil, aplique isso
à variante de diamante. Tudo bem? Então, cinco minutos
33. Vase 3D Pattern 9 SOLUÇÃO: Tudo bem, espero que
você consiga finalizar
a peça de diamante obtendo uma superfície interna e
dobrando a superfície Eu vou ligar isso. Eu vou desligar isso. Aqui. Novamente. Vou criar uma nova superfície, nova camada, desculpe,
chamada offset, Superfície Geral Tudo bem, clique duas vezes. Para isso. Eu precisaria usar
este, o original, e depois digitarei offset
Surface. Clique neste. Clique para inverter a
direção e, em seguida, coloque espaço ou Enter novamente para
concluir o deslocamento E então vou criar aqui
uma nova camada também e chamá-la de blend SRF
para superfície de mesclagem Eu vou misturar. Então, um desses, quando esta
superfície de mistura, clique. Então, parece que
temos os dois sobrepostos. É uma
superfície de mistura senoidal, clique novamente. E se você está bem com essas configurações e
podemos dizer: Ok
, agora temos
essa superfície de mistura entre interno e externo. Agora, se você quiser unir
essas superfícies, para
obter uma polisuperfície
fechada, vamos ver como podemos fazer isso Vou fazer
uma nova camada chamada junta Superfície de poliéster fechada E eu vou ativar este. Agora precisamos selecionar
a externa, a mesclagem e a interna e copiar todas essas
três para essa camada. Copie objetos para uma camada porque
eu quero manter essas etapas. Então tire isso, certo. Agora tenho esses
três juntos. E agora vou digitar
Join, join, select these. Novamente. Junte-se a isso. Ou eu posso selecioná-los
primeiro e depois entrar. Tudo bem. Agora, se obtivermos uma Polysurface
aberta como essa, gostaríamos de investigar onde está essa abertura,
onde ela poderia estar Eu vou analisar
ferramentas de borda, mostrar bordas. E isso vai
me mostrar o Azure nu, então as bordas abertas
com essa cor. Se eu fosse, apenas se
mova agora,
parece que está em algum lugar
lá. Ali mesmo. E eu acho que isso
é do lado interno. Talvez isso tenha sido causado quando
fizemos a
superfície oposta à interna. Então, temos isso
como resultado. Acho que provavelmente isso pode
ser resolvido copiando-o. Vou clicar nele, abrir
o Polysurface e
depois vou digitar Cap space ou Enter E agora ficou com ele. Portanto, agora temos uma polisuperfície
fechada. Normalmente. Ou seja, nós, podemos ser, podemos acontecer se,
digamos, estamos tendo uma compensação E então, por algum
motivo, como o Rhino meio
que
não descobre a interface nessa área e deixa uma borda aberta Nesse caso, você pode se surpreender.
Oh, por que isso aconteceu? Quero dizer, você não deixou Trim it ou BooleanDifference Deveria funcionar, mas na
verdade não funciona assim.
Você precisa limitá-lo. E é por isso que, é assim que
podemos investigar isso. Podemos usar as ferramentas Analisar
bordas, mostrar bordas. Podemos verificar onde
está e, em seguida, podemos
limitá-lo e deve funcionar. Tudo bem, então isso é para você
saber e entender isso, caso queira que seja Closed Polysurface
por qualquer motivo E tudo isso em uma única
camada como um objeto, então podemos fazer com isso, tudo
bem, rende Agora, é claro, este é apenas
um exemplo para mostrar como podemos fluir ao longo da
superfície de um determinado padrão. E a reserva também
não precisa ser plana, mas pode ser curva como
este vaso neste caso E, claro, isso
pode ser aplicado a outras disciplinas ou
situações de design , como uma arquitetura,
por exemplo, se, digamos, ou fluindo um determinado padrão
ao longo de uma fachada ou design
infinitivo, se estivéssemos,
digamos,
fluindo um determinado padrão
ao longo da superfície do móvel ou do sofá,
eu imagino, ou 0 em
uma parede ou algo assim,
1 ou em design de produto, vamos fluindo um determinado padrão ao longo da superfície do móvel ou do sofá,
eu imagino, ou Se você estiver,
digamos que esteja projetando uma determinada superfície
externa de um mouse, teclado
ou sapato ou qualquer produto
que exija esse padrão, bem
como design de moda e engenharia. Portanto, em qualquer disciplina de design
em que você exija que você flua um determinado padrão
ao longo de outra superfície, basta seguir o mesmo procedimento e
as mesmas etapas. E é muito simples
, como você viu. Parece um pouco intrigante no começo,
mas, como você viu, o processo é bastante simples e pode ser aplicado em
34. Traçando imagens 1: Nesta lição,
vou falar sobre importação e rastreamento de
imagens. Em Rhino Você pode enfrentar uma
situação em que talvez queira,
digamos, trazer uma imagem, usá-la
em seus desenhos,
talvez no Rhino, ou
até mesmo, digamos, usar uma imagem para
extrair desenhos dessa imagem Então, talvez você queira traçar
algo a partir dessa imagem, um logotipo ou um texto ou algo assim. E até digamos que você
queira importar talvez documentos
PDF e depois extrair desses documentos
alguns desenhos técnicos. Agora, esses desenhos em PDF, se fossem vetores, então você, tipo,
seu trabalho será,
digamos, 90% concluído
porque o Rhino entende isso e você pode importá-los de forma rápida e
fácil Mas agora eu gostaria de mostrar como podemos importar imagens puras
como imagens JPEG ou PNG no Rhino e
mostrar como podemos rastreá-las Vou importar
primeiro o logotipo do Rhino. Arraste e solte. E eu
vou aqui, escolha a foto. Quando eu faço isso, eu posso
clicar e depois clicar, e então eu posso fazer assim. Isso é uma imagem, ok? É uma superfície que tem
a imagem aplicada nela. Também gostaria de tratá-lo manualmente
de muitas maneiras , certo? Então, na verdade, eu
precisaria criar uma camada chamada importação de imagem. E então eu colocaria essa dentro dessa camada,
alteraria a camada do objeto. E então vou criar uma
nova camada chamada traçado. E vou clicar neste e agora posso
começar a rastrear. Talvez com a curva antiquada. Então eu vou ampliar e
clicar para terminar este aqui, depois olhar novamente e começar de novo aqui. Eu posso fazer isso,
certo? Se eu quiser. Isso é totalmente possível. Mas isso pode ser um
pouco demorado. Existe uma solução alternativa muito
boa em
relação ao rastreamento de imagens. E é usando o Adobe Illustrator em
combinação com o Rhino É muito
interessante fazer isso. Eu vou te mostrar
como podemos fazer isso. Na verdade, vou
deletar as linhas de rastreamento. Vou abrir o
Adobe Illustrator. E isso é, aliás, e não a
versão atual do Adobe CC, mas é uma versão antiga do CS6 E apesar de não estar
na versão atual, gostaria de mostrar
que ainda podemos usar
essa e usá-la
para esse benefício. Então, vou importar, vou abrir essa
imagem no Illustrator E agora posso
clicar facilmente no rastreamento da imagem. Em seguida, clicarei em Expandir. E agora eu posso
ver que a Adobe
entendeu as
formas e também extraiu para mim
e para um grupo os caminhos e as escotilhas Então, se eu não puder, por exemplo, clicar neste e depois Controlar Shift G
para desagrupá-los Agora eu posso clicar,
separar cada um deles e movê-los. Agora eu os tenho
como trabalho vetorial, como linhas
vetoriais e não
como imagem rasterizada Agora, a última etapa aqui e a etapa rápida
aqui é que agora posso exportar isso como um arquivo DWG E aqui vou
mantê-los como estão por enquanto. Eu realmente não vou me preocupar com essas configurações porque, de qualquer forma, posso redimensioná-las no Rhino Esse é o arquivo Exportar DWG. Então, agora vou arrastar
e soltar no Rhino. E não vou
dizer arquivo aberto, porque se eu disser arquivo aberto
, ele
fechará esse arquivo e abrirá
aquele em um novo arquivo. Eu gostaria de
importar esse arquivo. Então, no novo arquivo dentro do meu arquivo atual,
eu clicarei em Ok. E aqui eu também gosto de uma janela com muitas opções. Realmente não
importa para mim agora. Está tudo bem, como o
padrão, vou dizer, ok, vamos diminuir o zoom. E agora vou ver que
agora tenho esse jogo assim. Eu posso clicar aqui, eu tenho as escotilhas, eu tenho as curvas Talvez essas auditorias
digam duplicatas. Agora eu posso, por exemplo, se eu quiser descobrir curvas
duplicadas, eu posso digitar select
SEL, fazer select Não, diz que
não encontra,
não encontrou nada
porque talvez haja duplicatas
sobre as pernas que são ligeiramente diferentes e,
em algum momento, tudo bem posso clicar e excluir
e agora tenho certeza de que
tenho
apenas 111 curvas Novamente, isso é a mesma
coisa aqui que eu tenho, digamos também mais curvas. Mas isso fez para mim
99% do trabalho. E apenas 1 s. Vamos ver
alguns cliques e pronto. Eu tenho esse. Agora talvez eu possa dar a isso outra
cor ou algo assim. Eu posso simplesmente usá-lo
para mim no Rhino. E é isso. Então, essa é
uma dica muito rápida para usar o Adobe Illustrator
em combinação com Rhino para traçar imagens instantaneamente Agora, dito isso, vou desfazer a
exclusão desses E parece que eles
entraram nessa camada um. E acabou de tornar essa
camada zero por padrão, acho que está vazia e
vamos deletar essa. E vou chamar isso de
Rhino Logo, importação de DWG. Ok. Vou deletar este porque, como
conhecemos esse truque, rastrear manualmente agora
não faz nenhum sentido, certo? Não devemos fazer isso. Qual para importar, nesse caso. Esta é a imagem
importante que
mostrei que podemos fazer
isso se você quiser, e podemos usá-la como
uma imagem,
caso contrário, podemos rastreá-la. Agora, gostaria que você
tentasse importar,
executar as mesmas etapas, executar as mesmas etapas, mas depois aplique com
o logotipo 3D Grasshopper Tudo bem, este Grasshopper
é um plug-in para o Rhino. E no final do curso, vou dar
uma pequena introdução sobre o Grasshopper e quais são Tudo bem, então, por favor,
tente usar este. Espero que você tenha o
Adobe Illustrator. Caso contrário, eu
recomendo fortemente que você o compre. Você pode fazer um
teste gratuito com ele. É um
software muito bom, poderoso. E você pode converter essas imagens em trabalhos vetoriais e depois colocá-las
dentro do Rhino Agora, se você não tem Adobe Illustrator ou não tem uma licença para ele
ou não o tem Então, uma alternativa seria
usar um site on-line
para converter para você. Você é a imagem para fatorar
arquivos, ou seja, uma delas
seria vectorizer.ai. Você pode arrastar e soltar uma
imagem aqui e
depois convertê-la aqui. Talvez eu recomende fazer
isso como DXF, por exemplo. Se você não tiver. Então, isso
é grátis, enquanto está melhor. Então, talvez então os literais também sejam pagos. Mas essa é uma das ferramentas
atuais que são ferramentas
gratuitas que convertem imagens em
imagens vetoriais, arquivos vetoriais laranja. Tudo bem, então eu vou dizer
agora talvez 10 minutos. Tente fazer as mesmas etapas com
o logotipo
do Grasshopper E depois disso, vou te mostrar
como podemos fazer isso. Tudo bem, 10 min
35. Solução de rastreamento de imagem 2: Tudo bem, então espero que
você tenha conseguido converter o logotipo do Grasshopper em
vetor e depois importante
para vetor e depois importante
para Eu vou aqui em vez de fazer
isso no Illustrator porque eu já fiz isso
para o logotipo do Rhino Estamos apenas fazendo isso
com o site. Então, vou arrastar e soltar esse logotipo para você aqui de cima E vamos ver o que obtemos. Então este é o resultado
vetorizado, e então eu vou baixá-lo E então eu vou ouvir,
escolha DXF, tudo bem, como formato de arquivo e depois outro, as opções estão Eu posso mantê-los como estão. Mas o mais importante é o DXF. E então eu vou
clicar em Download. E agora eu tenho o arquivo DXF. Vou arrastá-lo e
soltá-lo dentro do Rhino. E também direi
seu arquivo de importação. E vou manter essas
configurações como estão. E diremos OK, e agora também
temos isso assim. Pode, talvez você precise deste
ou possa ficar com ele? E isso faz parte do logotipo
Grasshopper, importação DXF. Vou deletar
essa porque é uma camada vazia. Tudo bem, e essa é minha importação. Agora, uma coisa que pode acontecer ao importar uma imagem dessas, que fica assim, certo? É que ele só pode, digamos, obter o preenchimento sem a
curva dos sites internos. Então, talvez, talvez eu
exclua este agora. E eu não vou clicar. Ok. Talvez você consiga
algo assim, talvez com o Adobe Illustrator E se você quiser
extrair essas curvas, porque então você
dirá, ok, se eu clicar aqui, não
consigo encontrar uma curva, como acertar esse limite Como, como, como uma curva. Como eu posso fazer isso? Eu posso fazer algo chamado borda
duplicada para
duplicar bordas, posso digitar borda duplicada, clicar e espaçar E agora vai duplicar
as bordas dessa escotilha Este é um aterro de incubatório. E agora eu posso extrair a curva, posso afastá-la por uma ou duas. E agora eu tenho a curva. Tudo bem, então, caso
isso tenha acontecido, e é por isso que eu intencionalmente
escolhi uma imagem como essa em que tenha um preenchimento
e depois o interno, o centro é branco Então, talvez o software assuma que não
há nada
lá, está vazio e pode
nem mesmo nos dar uma curva. Então, nesse caso, você pode
simplesmente usar borda duplicada. Claro, isso já
foi convertido antes de um vetor, certo? Arquivo Dxf. E então
podemos fazer isso. Tudo bem, então essa é a dica
que também permitirá que você
conheça , como um novo comando, bordas
duplicadas. O que é muito importante. Tudo bem?
36. SubD 1: Tudo bem, vamos falar
agora sobre o sub D. O
Sub D é um novo tipo de objeto
introduzido no Sabe-se que o Rhino é um software
entrevistado e tem muitas funções e
comandos que envolvem
nervos e nervos,
modelagens como as Transforms, a ferramenta Curve e as ferramentas de
superfície e ferramentas sólidas Também inclui algumas ferramentas
de edição de malha,
como nas
ferramentas de malha. Aqui. Embora não esteja, digamos, totalmente
avançado nisso. Usamos principalmente malhas, digamos, para exportar ou
para preparar geometrias para impressão 3D fresamento CNC
ou outras aplicações Mas o principal poder do Rhino está focado na modelagem NURBS. Sub D é uma
forma diferente de modelagem que envolve a subdivisão das faces e não a Eu vou te mostrar
em breve o que quero dizer com isso. Podemos encontrar
isso abaixo das ferramentas. Agora, é claro, se você
tem o Rhino six ou anterior, talvez não veja isso Eu gostaria de convidar você a usar cerca de sete, se não por 90 dias como
período de avaliação para verificar isso, o novo recurso sub D. E como esta é uma nova introdução desse tipo de
objeto no Rhino, ele ainda não está,
digamos, totalmente desenvolvido Outros softwares têm recursos
e ferramentas
mais avançados em relação à modelagem
sub D. E tenho certeza de que o
Rhino
também desenvolverá mais essa oração Em tempos como alguns anos atrás, havia plugins que permitiam aos usuários modelar geometrias subD
conectadas ao Rhino,
mas não como funções e comandos nativos do Rhino mas não como funções e comandos nativos E agora ele
se tornou parte do Rhino começando
com o Rhino seven Agora, o que é R sub D, como podemos usá-los
e qual é a diferença entre nervos e
malhas e E depois disso, ele
também pode mostrar um pequeno exemplo sobre como podemos usar o sub
D com um pequeno projeto Também é um projeto interativo. Vou fazer algumas etapas
e vocês as acompanharão e
, em seguida, poderão
terminar um bom projeto juntos. Tudo bem, então primeiro, se
voltarmos ao NURBS, entenda a diferença
entre esses tipos Se eu desenhar, por
exemplo, agora uma esfera. Esfera como essa. Por exemplo. Essa esfera é uma superfície,
uma superfície fechada. Se eu quiser mudar
a forma, eu poderia
ativar os pontos e movê-los. Ou primeiro, talvez eu também
possa
reconstruí-lo para adicionar mais pontos
e o
grau, grau de três neste
caso, por exemplo, e depois ter 10,10
nas direções U e V. Eu tenho que clicar e depois
clicar em ativar pontos. E você pode ver que
agora esses pontos
não estão exatamente na esfera, mas existem ao redor dela
realmente pontos de controle. E isso também
nos lembra das curvas. Então, quando você
quer desenhar uma curva, por exemplo, como uma curva NURBS, você clica para gerenciar ou
determinar os pontos econômicos Mas você pode ver que a
curva não está exatamente, digamos, passando pela curva. E mesmo se você quiser, digamos que desenhe uma curva
interpelada, esta, onde você quer que a curva
passe pelos pontos que
você está desenhando aqui Mas, em última análise, essa
curva tem pontos de controle que estão além disso,
como esses. Esses são os pontos de
controle reais
das curvas que estão simulando, descrevendo a curva que está passando por E cada um desses pontos tem um grau e uma
força de tração em direção a cada um deles Isso é semelhante com
as superfícies, certo? Então, quando
ativamos os pontos de controle,
você também pode fazer isso, mas você pode ver que
não está tocando a superfície, está longe da superfície Claro, se tivéssemos Polysurface,
seria diferente Então, digamos que eu desenhe
uma caixa, por exemplo, certo? Se eu fizer
isso, será diferente, assim como um
tipo diferente de superfícies que são planas e com
bordas coordenadas Eu quero, digamos, agora
aqui para me mover, deixar a borda de silicone ou um
ponto. Eu posso clicar em Control e Shift e clicar para selecionar essa borda e eu
posso movê-la assim. Por exemplo, eu posso me mover,
digamos, como um vértice,
clicando em Control e Shift e neste ponto e
, em seguida, selecioná-lo novamente Eu também posso
movê-lo, certo? Eu posso fazer isso com
Polysurface que incluem superfícies que
constituem essa Polysurface Não posso exagerar com a esfera que
tem uma superfície Não posso dizer que clique em Control e Shift
e clique
em, neste vértice de interseção. Ou digamos que nesta borda, se eu clicar nela, selecionará
toda a superfície. Eu não tenho essa
flexibilidade de certa forma. Eu preciso, neste caso,
ativar os pontos iguais
ou usar
o get Cage Edit ou outros métodos para mudar isso,
para
manipular esse formulário, manipular esse formulário E você já viu isso
antes e como
podemos fazer isso forma interessante e com
alguns exemplos anteriores Agora, Meshes com as outras mãos. Agora vou desenhar uma malha, ferramentas
de malha, e eu desenho uma mesma esfera
similar que
é uma malha como essa. Você pode ver aqui
que não temos a curvatura que podemos
ver com os nervos, certo Isso ocorre porque em Meshes the, sempre
temos uma
linha reta entre dois vértices Se eu clicar nele e
ativar os pontos de controle, esses são artistas
iguais especificamente
aos vértices, ao ponto
do vértice, seja, por exemplo, neste caso formando essa fase E essa visão disso faz parte de quatro fases, quádruplas Esses campos têm quatro bordas. Esse, por exemplo,
tem três bordas, certo? Mas o problema é
que se eu clicar nesse ponto de malha e
movê-lo desse jeito, agora
tenho esse canto
rígido, certo? Essa é a malha que é
diferente desta. Se eu me mover, se eu
clicar nisso e ativar o ponto cultural, eu tenho essa interpolação ou essa estimativa da
forma com base nesse ponto, força de
tração e grau
do ponto, etc., Com medidas, temos
esse tipo de geometria. Quando quisermos ter,
digamos, uma geometria suave, precisaríamos aumentar a malha,
a contagem de vértices Se quisermos ter uma geometria
de malha
áspera diminuiríamos a corrente
da malha Além disso, o que posso fazer
é, por exemplo, converter isso em
malha se eu agora copiar esse lado aqui
abaixo da malha, clicar nele e
digitar espaço de malha ou inserir. E neste caso, eu só quero usar
os controles simples. Se eu usar mais polígonos, basta mover o controle deslizante
quatro para a direita E eu digo, ok,
ele vai ouvir, me
dê uma malha que tenha
muitos polígonos tentando
imitar ou que tenha a mesma que está quase próxima
dessa forma ou duas,
essa que eu acabei de
afastar dela Você pode ver isso em uma malha. E eu tenho todas essas fases
com todos esses vértices. Você pode movê-los. Se eu quisesse escrever,
eu posso fazer isso. Mas a ideia é que eu
precisaria aqui apenas adicionar mais vértices para
ilustrar essa forma, original
do NURBS Se eu refazer essa malha novamente, medi novamente, mas depois uso
menos polígonos e por todo o caminho que eles
saíram e digo, ok, então eu também afasto
isso dela. Você pode ver que agora é mais, tem mais
geometria de borda, é mais, tem cantos mais afiados
porque eu vou segurá-lo Eu quero ter menos polígonos,
menos vértices, certo? Então, isso está em Meshes. Se eu quisesse selecionar
uma geometria suave, precisaria aumentar a fonte do cartão de
vértice, consulte Vou ter que diminuir
mais a contagem de vértices. E não temos uma
suavidade, uma curvatura. Com malhas. Nem é preciso dizer que devemos usar outras ferramentas, como o loop Provavelmente também existe um plug-in, o plug-in de
reverberação, que lida
com Meshes e Rebuild Meshes com base em algumas equações que Isso é possível,
mas é um caminho
diferente, um fluxo de trabalho
diferente. Com os nervos, quando
temos geometrias nervosas contagens e graus de
pontos de controle específicos
, sabemos como podemos afetá-los com base
nessas informações Agora subD esses, qualquer subD, esses são um pouco
diferentes disso Se eu agora desenhar um sub, vou até SubD das ferramentas e
desenho a esfera assim Tamanho similar. E primeiro você pode ver a diferença entre este e este e este. Isso tem essas isocurvas. Este tem essas faces de malha e este que tem
essas correções sub D. Agora, o problema com o sub D
é que existem dois modos. Primeiro, há o modo plano. E, na verdade, podemos ir, podemos alternar entre
a tela sub D. Se eu clicar neste, no modo plano
ou no modo suave. Modo plano como esse.
Modo suave como esse. Além disso, com a tecla Tab,
se eu clicar em Tab, ela também alternará
entre esses dois modos Agora, a
parte interessante desse é que eu ainda posso ir
aos pontos de controle. Eu posso ativá-los. Eu posso vê-los ao redor deles. Você pode ver que a diferença entre isso e as malhas
que as malhas gostam exatamente em cada vértice é o ponto de controle
com os nervos Agora, semelhante ao
nervo, isso mesmo. É um pouco além de um pouco mais ou, digamos,
na própria geometria. Portanto, eles também são semelhantes
aos nervos baseados em estrias E essas linhas que formam a geometria são
baseadas em divisões de grau três Tudo bem, é bom saber isso. Agora, com o SubD, se eu quiser mudar essa forma, não preciso
ativar os pontos de controle Eu posso fazer isso. É
totalmente possível. Eu ainda posso fazer isso, certo? Eu posso fazer isso.
Agora vou desfazer isso Porque com SubD esses, se eu desativar os ContraPoints, agora
posso
selecionar arestas e vértices aqui Então, é uma espécie de combinação o nervoso e o Meshes. Se, por exemplo, pressionar Control e Shift e
clicar nesse ponto, eu posso movê-lo e também
manter
a suavidade dele Eu posso controlar e
clicar nessa borda. Eu também posso movê-lo. Eu posso controlar e clicar
no rosto e
também movê-lo. Agora também estou
modelando de forma livre uma geometria que
combina a suavidade
dos nervos
e a flexibilidade das
malhas, onde eu também posso,
digamos que eu possa
escolher o vértice, escolher a borda ali . Eu posso movê-lo
com a mudança de controle. Ou eu posso clicar e segurar a
tecla Shift e, em seguida,
olhar para frente, eu posso movê-la. Você vê? Mas isso não é suave e eu não consigo suavizar
isso facilmente. Digamos que eu precise de
outra ferramenta, certo? Mas subtrair D é totalmente,
digamos, mais rápido, certo? Eu posso clicar em Shift, Control Shift
e, em seguida, clicar e, novamente, selecionar
este novamente, eu posso me mover. Agora eu também posso deixar, digamos, clicar e deslocar e esse rosto e não precisar, não
posso apenas
dizer que está andando. Eles também podem deixar, digamos, extrudá-la clicando
nesta tigela ou eu
posso movê-la
com o controle Agora eu fiz uma extrusão
com essa face. Eu clico nesse rosto novamente. Também posso extrudar para cima,
talvez com o controle. Agora, pode-se perguntar: quando devo usar o NURBS e
quando devo usar o sub D Qual é a diferença
entre os dois fluxos de trabalho? Bem, não há como um. Somente a resposta correta
com essa pergunta. Mas, de um modo geral,
você pode usar o NURBS para geometria de precisão,
para modelagem de precisão Se, digamos que você esteja
modelando ferramentas, máquinas e
modelos arquitetônicos, são delicados, edifícios, seja o
que for preciso,
serão baseados em curvas iniciais. Então, basicamente, você gostaria, o fluxo de trabalho seria
começar com a primeira palavra, curvas com precisão Vamos ver raios, círculos etc. que são deslocados com distâncias
realmente precisas e depois extrudados ou você tem
algumas luvas ou qualquer que seja
o fluxo de trabalho, mas Então o NURBS é o caminho a percorrer. Se você está, por outro lado,
esculpindo o design do produto. Estamos esculpindo mouse,
eletrônicos, carros, partes da
carroceria, etc Você não é muito preciso. Muito rigoroso com as
dimensões e distâncias, mas mais escritórios
esculpindo o fluxo de trabalho Claro, você gostaria ter alguma
precisão, é claro. Mas não é ao
milímetro, digamos, ao nível,
mas é mais para ter uma ideia geral
do design esculpido,
então sub D seria
o caminho
a percorrer. Dito
isso,
você ainda pode esculpir
com nervos do que você ainda pode esculpir com algo que E você ainda pode fazer modelagem
de precisão com o
sub D. Mas, em última análise, isso
será definido por você, por sua experiência, pelas metas e necessidades do
projeto Você pode realmente considerar aqui. Gostaria apenas de
comparar isso com,
digamos, um workshop. Nesse workshop, você
tem muitas ferramentas. Nós temos um martelo,
você tem uma ferida, você tem uma chave de fenda,
você tem Você pode usar, você
pode realmente fazer um buraco em um pedaço de comida
com uma furadeira, certo? Isso é o
que você pode fazer, certo? Essa é a
função da furadeira. No entanto, também podemos fazer
um todo com esse grupo. Você ainda pode parafusar e com
uma chave de fenda e depois levá-la por toda parte
e então você tem um pequeno orifício
no pedaço de comida Então, ambos funcionam. Mas, com base na sua experiência e se você
tiver o tamanho correto da broca, o tamanho
pequeno da broca, talvez a melhor
maneira de fazer isso seja com uma furadeira com cabeça de perfuração
pequena. Se não tivermos
isso, a solução alternativa seria usar esse parafuso e
inserir um pequeno parafuso e o pedaço de comida
para obter um pequeno orifício Certo.
Porque talvez você não tenha o tamanho
correto da broca. Isso é o mesmo aqui. Depende do que
você quer fazer, do que deseja alcançar. E com base na experiência e
nos requisitos do projeto
, você encontrará o peso correto, eu diria
entre aspas, a maneira correta de
alcançar os E, claro, você também pode
combinar os dois juntos. Então, vamos
ver, pode ser que estejamos começando com algo escultórico
escultórico,
não Talvez você queira começar
primeiro com o sub D, e então talvez essa parte tenha
alguns elementos mais precisos Então você pode modelar
esses nervos. Portanto, não existe uma
maneira estrita de viver as coisas. Você só precisa
descobrir a melhor maneira. Dito isso, eu não tenho, como eu diria uma resposta absoluta
para essa pergunta. Mas, de um modo geral,
mais precisão significaria provavelmente, nervos, e
mais escultura significaria, bastaria
quatro com SubD
37. SubD 2: Outra coisa que eu quero
mencionar aqui é sobre a
reconstrução de superfícies e a diferença
entre nervos e sub D. Então, se eu fizer uma superfície rápida, a superfície NURBS E eu quero aumentar a resolução
das IsoCurves para ter mais
controle sobre a superfície Então, se digamos que eu pré-construí e terei aqui 3.3 e
depois digamos dez por dez,
ok, como exemplo
e digamos, Ok E então eu vou ativar
os pontos de controle. E agora eu posso fazer isso, certo? Já vimos isso acontecer
anteriormente,
digamos, uma parte,
uma parte local. Agora você vê que
quando fizemos isso, ele adicionou nas direções UE e V
as
IsoCurves, certo Mas talvez eu não
queira ter isso. Outra maneira que também terei visto é que o que eu
posso fazer em vez
disso é realmente
inserir nada E aqui, aqui eu
posso adicionar mais nós. Eu posso alternar. E não posso acrescentar não na
direção phi, por exemplo E então diremos aqui espaço
ou Enter para finalizar isso. E agora eu posso
ativar novamente os quartos de pontos e então não consigo afetar aquela pequena área local que
eles não afetarão. E é claro que isso é fazer isso e não curvar
porque a superfície não
foi reconstruída com um
grau de dois ou três Se eu tiver que reconstruir a
superfície primeiro, digamos, e depois manter o
UV e contar 2,2, talvez 3,3, então 4,4 para manter
o grau em três no mínimo Diga Ok, então se eu
não inserir essa direção, alterne essa
direção, espaço ou Enter E agora, se eu ligar os
pontos e movê-los, terei um efeito curvo como esse, porque
agora o serviço, o grau três, certo? Mas ainda assim, o fato é que ainda aqui com este exemplo, temos esse IsoCurves não utilizado que
não foi adicionado. De qualquer forma, na
direção U e V O que é normal, certo? O que é compreensível
com o NURBS. No entanto, com o sub D,
esse não é o caso. E eu
mostro aqui a comparação. Vou até SubD, na guia Ferramentas e ouço que
cria o avião E depois clique assim. Se eu clicar na guia, verei o modo plano. Se eu clicar na guia
novamente no modo suave, se clicarmos na guia para
trazê-la de volta ao modo plano. Se eu quiser que você adicione, digamos, por exemplo, se, digamos que eu queira
mudar as coisas, se ativado, digamos que
mude essa fase. Eu posso controlar o Shift e
clicar, e eu posso movê-lo. Digamos que você coloque o Ártico na
aba para ver o lado liso. Ok. Tudo bem. De qualquer forma, não tenho subdivisões
suficientes. Tudo bem. No entanto, o que eu posso fazer aqui, vou desfazer isso.
Desfazer e desfazer O que eu posso fazer são coisas
diferentes. Ou eu posso adicionar
mais subdivisões que eu posso fazer com a
subdivisão sub D, esta, clicar nesta
, clicar na face Ele subdividirá todos
eles em um estado semelhante às ervas. Eu posso desfazer o controle Z. Se eu clicar somente
nessa face com a tecla Control Shift e clicar
e subdividir a sub D, só
adicionarei Então essa é uma maneira de
fazer isso sem afetar toda a superfície. O que fazer com a
outra mão como outro método é adicionar
apenas uma borda. E isso eu posso usar com, eu posso fazer com o Insert Edge Loop. Se eu clicar nele com
o botão esquerdo do mouse, clique nele,
clique em Espaço, Enter. Agora eu posso adicionar uma nova vantagem. Assim. Se eu aba e clicar e ir
agora para o modo plano, clique novamente neste e clique neste. Ou posso clicar
neste, por exemplo, e adicionar novamente o
novo. Por aqui. Também posso dizer proporcional. Ou também posso fazer algo
diferente, que é clicar nesse. Mas em vez do completo, posso clicar nele
para que ele alcance. E então eu posso
clicar nesta, na parte inteligente, e
especialmente em Enter. E agora eu posso adicionar essa subdivisão e é por
isso que ela é chamada de subD, essas
como uma subdivisão Dentro de uma face sem
precisar adicionar isso,
todo esse alongamento são curvas como esta, Isso pode fazer isso.
Novamente o mesmo. Mantenha-o ao alcance. Clique neste novamente. Agora, esta aqui novamente, você pode ver isso fazendo isso
porque é proporcional Clique aqui para
torná-lo absoluto, certo? Portanto, existem diferentes modos de compensar este
e adicioná-lo,
por exemplo, clique na guia novamente para que ela
volte a ficar suave E agora eu posso clicar
neste e eu posso,
digamos, movê-lo para cima. Posso clicar nessa borda
e movê-la para baixo, certo? Então, na verdade, ele realmente traz um controle localizado sobre adição de mais solução
à superfície e, em seguida, afeta
essa superfície adequadamente Embora esteja nervoso,
esse não é o caso. De qualquer forma, você precisa adicionar mais curvas de
UV, isocurvas de UV
para afetá-la Mas aqui não é o caso. Eu posso apenas dizer vá
aqui, clique nele. Clique neste. Essa é como uma pequena subdivisão E isso também é
apenas uma história. É por isso que no antigo plugin
usado para o Rhino. Antes de introduzir a tarifa
subD Rhino chamada T Splines Na verdade, foi chamado de T Splines porque na verdade está adicionando
essa subdivisão que se parece com um T.
Parece apenas um T. É por isso que é
chamado de T Splines Quer, digamos que adicione uma
subdivisão lá. Eu simplesmente iria lá. E eu vou clicar neste. Você pode ver
agora que o tornou pequeno T. E é por
isso que era chamado de T Splines na
época em que era
popular e era um ótimo
plug-in para o Rhino, mas depois
disso, não avançou E agora temos esse sub D, que é exatamente essas plantas e muito mais funcionalidades Tudo bem, então eu
também queria mostrar a vocês essa comparação entre nervos e subD em
termos de
adicionar E o que isso
significa entre os dois? Agora, algo que você deve saber é que, se você quiser desenhar, digamos uma curva. E você diz, digamos, sub D.
Amigável. Você desenha assim. Você pode reconstruí-lo. Então, eu posso clicar nisso
e novamente em Reconstruir. E você pode ver aqui, e é por isso que eu estava dizendo que geometrias
subD são aproximações de superfícies
com base no grau de três E é por isso que o diploma
aqui está bloqueado em três. Posso acrescentar mais pontos
se eu quiser. Ou menos depende. Mas se
fizermos com que o Sub seja ativado de forma diferente, ele ficará bloqueado em três Agora posso fazer isso como
não como Sub de forma diferente. Agora eu posso mudar o grau
para dois ou um. E como vimos anteriormente, ou posso aumentar para
quatro ou cinco até 11. Se eu disser não, quero que isso leve
a torná-lo subD de forma diferente. Em seguida, ele será bloqueado às três. E eu vou dizer agora, ok, e então esta é uma curva
subdiferente Agora, o que isso significa é que eu
também posso fazer do SubD o algodão diferente, mesmo sem ser amigável
. Mesmo sem ser que eu ainda
possa fazer superfícies e depois torná-las abaixo de D ou extrair
subsuperfície delas Na verdade
, vou dar mais um exemplo. Se eu fizer três círculos
assim e eu mover este para cima. E esse
desse jeito. Por exemplo. Agora, se eu quisesse reconstruir todas as três, Reconstrua, e eu diria
SubD Então isso ficará limitado
a três, lembra disso? E eu vou ficar com isso, e então? Pré-visualização. Ok, então existem os
chamados “Tudo bem”. Ok. E agora eu posso
acessar as ferramentas de bricolage SubD E aqui temos
algo chamado loft, sub D loft Então, é exatamente como
o loft dos nervos, mas é um subD, o Se eu selecionar esses círculos. Aqui, tenho essas
opções nas quais posso adicionar mais divisões entre
formas ou não Eu posso fazer isso. Também temos
outras opções, se eu ver, Ok. Ok. Então isso é um
subsolo da superfície. Eu não posso reconstruir este.
É importante saber isso. Eu poderia ter reconstruído outro
serviço que era um loft, loft normal novamente,
reconstruir Mas eu não posso reconstruir este. Se mesmo que eu clique neste
e eles digitem Reconstruir, não
consigo selecioná-lo Diz selecionar curvas, extrusões ou
gotejamento superficial, mas não Isso não pode ser reconstruído Ok, também é gratuito saber o que eu posso fazer,
bem como, por exemplo Mas como isso é um sub D, se eu quiser
alterá-lo, eu posso, é claro, como vimos, novamente, digamos que, agarrando essa borda, eu posso movê-la Eu também posso pegar essa fase e depois
movê-la para cima e para baixo, seja o que for.
Vou desfazer esse Tem que manter isso plano. Ok. Eu posso limitá-lo. Então, estou copiando esse sub
D. Eu tenho esse código. Essas opções vão além. Se eu tocar novamente,
toque novamente, dobre. Sim. Portanto, isso significa que
aqui terá um vinco e não a forma curva
contínua E depois triângulos. Sim, o proprietário depende
novamente e também diga não, digamos que foi adicionado. Então, como um submarino fechado,
ficou assim. Se eu desfizer isso e
disser triângulos, sim. Então Cap novamente, dobre
sim e triângulos, sim, vou obter esse resultado Além disso. Além de não
ser capaz de reconstruir, submeter as superfícies,
não posso explodi-las Se eu clicar agora em inexplorado. Um sub D não pode ser explodido
em várias partes. Porque se isso não fosse sub D, isso
significaria que isso é um Polysurface, certo?
Lembra disso? E então temos
aqui uma superfície, segunda superfície
e terceira superfície. Se fosse um Polysurface. Mas como isso é um sub D, todas
essas superfícies são entendidas como uma
superfície e
diminuirão, e não Polysurface E é por isso que um serviço explodirá
em mais superfícies Um Polysurface, sim,
pode ser exportado para mais subsuperfícies ou, digamos,
mais superfícies, como Se eu fizer, novamente, se
eu desenhar uma caixa, certo? Isso é um Polysurface, eu posso explodi-lo E agora eu tenho essa superfície, essa superfície, a superfície, certo? que faz a caixa, mas não
é para ser uma,
desculpe, uma Polysurface, mas
na verdade é uma superfície,
não Polysurface E é por isso que ele
pode ser exportado. Não consegui explorá-lo,
simplesmente não funciona. A única maneira de
realmente abrir isso, realmente
remover isso, é que eu posso controlar o Shift,
selecionar e excluir. Controle Shift e selecione
a parte inferior e exclua. Agora eu poderia ter feito
o mesmo como se quisesse explorá-lo e depois remover a parte
superior e inferior. Por exemplo. Talvez
com essa caixa para mim, eu pudesse ter feito isso, certo? Mas este ano eu tive que
reexplorá-lo aqui, só tive que selecioná-los
e depois excluí-los. Ok, então essas são algumas diferenças que
você deve conhecer. Você não pode reconstruir uma
subcurva com um
grau diferente de três Você não pode reconstruir uma superfície
subD de jeito nenhum. E você não pode explorá-lo. Ok, ou seja,
a única coisa que você também deve ter em mente ao trabalhar e ao entender e escolher
qual deles você quer ir
38. SubD 3: Tudo bem, agora vamos
tentar modelar em 3D um tubarão-martelo
usando Para isso, eu encontrei
neste site. Este é o link para o site. Achei uma
imagem interessante que inclui os gráficos
do
tubarão-martelo E só precisamos de duas dessas vistas laterais e a
vista superior. Esse é o fundo. Se você realmente não
precisa desse exercício, com base apenas nessas duas
imagens, tentaremos
modelar isso com SubD
D em vez de Rhino Eu salvei essa imagem para nós aqui na pasta
dentro dos arquivos do curso. E agora eu só preciso arrastar e soltar essa imagem no Rhino A vista de cima primeiro. E eu vou dizer foto. Ok. Clicaremos em qualquer lugar. Animal, travesti. Agora, nós realmente não
demos muita importância
às dimensões, neste caso, milímetros Não precisamos ser
muito exatos com os tamanhos, porque mais
tarde podemos escalar isso. Mas meu
objetivo mais importante aqui é mostrar e
ensinar como podemos modelar. Isso é Art of Rhino. E mais tarde, é possível
escalar de
acordo com as unidades reais
. Em cada estágio. Também vou criar uma
nova camada chamada imagem. E vou mudar isso para essa camada porque
isso é um padrão. E também dissemos que a camada padrão deve estar
sempre vazia e não ser usada. Basicamente, o objetivo aqui é usar essa
imagem para modelá-la. E vou usar as
diferentes janelas de visualização. Então, de acordo com a
etapa em que
estou, vou usar
a vista superior, a
vista lateral ou a vista frontal. É um caso verdadeiro. Essa é a vista frontal e
essa é a vista superior, certo? Então, eu também quero ver isso aqui. Agora. Esta imagem é
na verdade um plano aqui. Então, o que eu gostaria
de
fazer agora é fazer uma cópia disso sobre isso e combiná-los. Então, se eu clicar nessa Arca de Chiclete
vermelha, saiba que Jewelry fez essa imagem E eu clico
na tecla Alt apenas uma vez
sem segurá-la. Senhor, agora coloque esse
sinal de mais ao lado do cursor. E agora eu clico na tecla Shift para fotografá-la assim E agora solte. Acabei de fazer a rotação, rotação desta imagem e
da cópia ao mesmo tempo Agora, dissemos que queríamos
combinar essa imagem basicamente, então a vista superior aqui é W.
Estamos usando essa
parte dela nesta imagem,
nesta janela de visualização E então, na vista frontal, quero agora me mover, e assim por diante. Na verdade,
talvez eu o mova com o encaixe para baixo desse jeito Uma ordem agora para tentar
combinar a vista lateral, essa vista aqui
nesta janela frontal, para realmente tentar
combiná-la com esta Então, se eu movê-lo assim, só para ver, você pode ver
agora o que quero dizer com isso. Quero combinar as duas
visualizações para que eu tenha, agora
posso usar essa parte
da imagem e essa que estão combinando simultaneamente
para modelar este tubarão Talvez eu ache isso bom. Tudo bem, então
parece que isso é bom. Além disso, o comprimento também deve
ser compatível. Tudo bem. Então não
escale nada. Acabei de girar isso e
localizamos para combinar esta parte que é
decidida para você com a parte superior
unida. Ter isso. Talvez se eu movê-lo
um pouco para este lado, se eu fizer isso, talvez você veja o mesmo, combine o máximo que eu puder para que tudo
combine. Então, é essa imagem que
tem a vista lateral aqui. Você pode ver isso nesta vista e, em seguida, na vista superior, nós vemos isso. Tudo bem. Esse é um bom passo a ser feito no começo. Tudo bem? Esta é a imagem e na camada
da imagem, tudo bem, elas deveriam ter sido ativadas de
qualquer maneira Tudo bem. Agora que
fizemos isso, colocamos as imagens
onde deveriam estar. Primeiro, antes de
modelar qualquer coisa, vamos primeiro entender
a geometria O que é isso? Se eu tentar agora, talvez vamos dar isso. Quero tentar agora
entender isso em diferentes visões e na vista
lateral e na vista superior. Tudo bem. Portanto, o ponto de partida da modelagem em sub
D é com uma caixa A partir dessa caixa, vamos
extrudar algumas fases para alcançar esse
resultado. É bom. No entanto, não entenda
desde o início as subdivisões que
podem ser necessárias ou necessárias para a caixa, de modo
que
já comecemos com uma boa quantidade de
subdivisões E então usamos essas
subdivisões para
extrudar e fazer algumas
manipulações Então eu vou aqui
e criar uma nova camada
e chamá-la de Geometria, compreensão ou
análise, digamos Tudo bem, alguém
ativaria este. E eu vou aqui
apenas para desenhar algumas linhas, algumas linhas retas. É capaz disso, e então
ligaremos a órtese. E então, basicamente,
o que precisamos ter, vamos ver que uma caixa também vai
fazer a cor desse vermelho. Então você vê que, ao desenhar
a linha, eu ainda posso, digamos, mudar as
cores do ano, neste caso, esta para ser vermelha. E então talvez queira
algo que esteja lá, que seja cortar ou ter,
digamos, como uma
subdivisão ali Na verdade, vou bloquear
a camada da imagem para que não a
toquemos e, digamos,
movê-la por acidente. Faça uma nova linha novamente. Talvez queiramos dizer como
outra aqui. Queremos outro lá. Também pode copiar
esse desse jeito. Também podemos escalar é claro que elas
não deveriam ser,
digamos, superprecisas,
mas digamos que uma
diretriz oriente as geometrias Vou copiar isso e clicar para que algo
apareça mais cedo, esse principal fundo neste
site Fin também. E também essa cabeça aqui. Então, isso pode ser bom, talvez
também exista. Tudo bem. Então, agora estamos tentando entender ou
analisar a geometria aproximada, falando em janeiro E, claro, se
precisarmos
adicionar mais subdivisões mais tarde ,
podemos fazer isso Mas comece
do início com uma boa quantidade de subdivisões para facilitar
as coisas mais tarde Tudo bem. Agora vou fazer uma nova camada e depois
chamá-la de caixa aqui. E eu vou twittar essa. E também uma fechadura é uma vez. Agora vamos primeiro contar o
número desses suores. Quantos você tem?
Digamos subdivisões Se digamos que eu tenha
a caixa lá, ela terá aproximadamente 123-45-6789 Tudo bem? E na vista de cima aqui, por enquanto, podemos simplesmente
mantê-los assim. Sem precisar
adicionar mais detalhes. Vou até as ferramentas sub D
e clicarei nelas. A grade está pronta.
Clique aqui. E agora vou desenhar,
na verdade, antes do desenho
básico e para ativar, só
preciso que você se certifique de
que a contagem está correta. Então, gota. Gota. Dissemos que queremos nove, então isso já está definido como nove. Se não for, então
você tem
que mudar isso e, em seguida, defini-lo como nove para que eu
possa clicar nisso. Eu posso dizer nove. Entre no conde branco que
disse que só queremos. Posso clicar no solo
se não for o caso e depois digitar para entrar no espaço. E o Zika também, tudo bem. Então eu vou ouvir, desenhar uma caixa e
tentar assim. Não a vemos bem
porque a imagem tem
o fundo preto e
se parece com o quê
e os wireframes Então, esses fios são
mostrados assim. Então, o que podemos fazer
aqui são duas coisas. Primeiro, podemos diminuir a transparência das
imagens porque existem duas,
digamos, fortes e podem,
digamos, não nos ajudar. Bem, por que modelar. Então, vou desbloquear a camada. Vou clicar em
uma das imagens. Vou até as propriedades
e clicarei
nesse material. Então aqui eu vou descer e
então temos esse
painel de transparência e então eu
vou apenas,
digamos, faça isso
e deslize isso para cima. Você pode ver agora que eles
apenas deram transparência à imagem. Tudo bem. Digamos, vamos
deixar isso por aí. Eu ainda quero ver o tubarão, mas não quero que seja tão forte para não me fazer
ver o que estou fazendo E a próxima coisa é que eu quero mudar todas essas janelas de visualização
para fantasmas assim Então, eu apenas clico neste e, em
seguida, clico com o botão direito do mouse nesse conjunto Todas as janelas de exibição são
exibidas como fantasmas. Vou bloquear novamente a camada de imagem
das imagens. E agora, o que queremos
fazer primeiro é
ajustar as subdivisões da caixa com base nessas linhas E, claro, antes disso, localize a caixa corretamente no que
eu quero que ela seja localizada. Neste caso aqui, parece que
só quero fazer assim. E parece que está
praticamente centrado na imagem. Isso é bom. Se não foi, se foi, digamos assim. Digamos que mova-o para combiná-lo com a localização do
tubarão na imagem Tudo bem. Agora, com base nas
linhas de análise da Geórgia, o que é verdade, quero agora também mover essas subdivisões de
acordo Eu também tranquei esses, então não quero tocá-los. No entanto, agora vou
clicar em Control e Shift e fazer isso. Agora, para selecionar essas bordas, essas linhas subD da caixa. E nós podemos movê-los de um lado para o outro. Você também pode ver isso em 3D. Quando eu faço isso e essa vista e a frente, você pode ver o que
está acontecendo em 3D,
bem como na vista superior. Estou aqui, vou ativar novamente o projeto e aqui vou mover
esse movimento e , em seguida,
clico e, em seguida, dá para combiná-lo. Com o Line Snapping. Vou clicar novamente, selecione
Control Shift. Eu vou me mudar. E então eu vou
clicar e coletar assim que escapou
e Control Shift E então eu vou me mudar. E eu vou clicar lá
e eu vou clicar lá. Sempre tenha o projeto ativado,
pois se ele não estiver ativado, ele poderá se encaixar em lugares
diferentes Então, se isso não estava
ativado, por exemplo, e eu clico em Control Shift e então você pode ver que ele está se
encaixando na
própria linha, que está lá Tudo bem, então eles podem chegar lá. É por isso que tenha cuidado. Mantenha o projeto ativo de forma
que ele mantenha esse movimento somente neste plano de
assento da vista frontal. Novamente, mova, clique, clique. Assim. Transfere mais
desta para lá Controle Shift e espaço para
também aplicar o movimento Shift, Control Shift e
mover esses. E, na verdade, eu estou na linha si pode não ser muito preciso, mas eles podem desbloqueá-la, que eu possa afastá-la. Como se isso não quisesse dizer que
não deveria ser como a natureza em algo
importante que
está apenas começando a me guiar. E eu vou mover este para lá. Certo. Agora cobrimos, digamos, na vista lateral, com base nessas linhas, as bordas da caixa. Agora vou desligar as linhas. Agora, você pode ver que mudando
a caixa neste modo plano, se eu clicar na guia, verei que é assim
que a caixa fica no modo suave. Por enquanto, é melhor
modelar no modo plano. Mais tarde, quando começarmos a
modelar mais detalhes, pequenos detalhes 3D, podemos
fazer isso no modo suave. Certo? Agora. Vou mover a
caixa para baixo desse jeito. Eu não mudei isso. Muda a localização
no plano x-y, mas somente no plano xy Tudo bem? E agora podemos fazer, podemos começar a modelar letões, você pode simplesmente movê-los de um lado para o outro. Então, vou fazer as
mudanças agora na vista frontal. E então você pode
ver o que está
acontecendo na
vista em perspectiva e na vista superior. Ok? Agora, antes disso, antes de aplicar as alterações,
criarei uma nova camada. Quero mostrar as mudanças
passo a passo que acabei de fazer mais tarde. Quando
você abrir os arquivos novamente, você pode conferir
as etapas, o que eu fiz Assim, você pode entender melhor a cronologia dessas
etapas que usamos Vou clicar com o botão direito do mouse e depois clicar em Duplicar
camada e objetos E você dirá agora Então, caixa aqui, eu direi editado. Na vista frontal. Eu vou ativar este e
eu vou desligar este. Tudo bem, então ainda
temos a caixa aqui. E isso, nós apenas o mantemos
nessa camada
sem alterá-lo. E então eu vou desligar isso. Vou manter a imagem ligada. Agora. Vou trocar a caixa na vista frontal e
mover essa para lá. Eu sempre posso reinicializar este. Eu quero fazer isso se eu quiser apenas ter
uma aparência melhor em 3D. Tudo bem, então aqui vou
clicar em Control Shift e selecionar essa borda
aqui e essa visualização E eu vou
movê-lo para baixo desse jeito. Vou controlar a tecla Shift e
clicar para movê-la para cima. Nossa mudança é essa de novo. Então, controle Shift e desça, tentando combinar a imagem, controle a mudança e
mova-a para cima. Zoom na guerra. E
também fará isso. Que aqui eu vou mover
este um pouco para cima. Aqui vou mover este. Então, basicamente, você quer
apenas seguir o corpo, o corpo principal do
tubarão, sem seguir
as barbatanas ou qualquer detalhe ainda Mudança de controle. Mova
este para lá. Controle e Shift e, em seguida,
mova este para lá. Sempre solte, sempre.
Quando você quiser, digamos que faça a mudança. Se agora você digitar Control
Shift e selecionar novamente desta forma
sem clicar, então você
também está selecionando este. Então, primeiro tem que clicar fora, depois fazer isso e,
em seguida, clicar em clicar nisso Tudo bem, então esse é
o lado inferior. Parece que talvez eu quisesse
dizer para mudar este para lá. Então, o que eu vou fazer, vou jurar para lá E vou mover este para lá continuarei
daquele lado. Então, estou me mudando para cá. Essas, novamente, essas
bordas na vista frontal. O primeiro a cair. Novamente. Não
focamos na parte frontal
desses detalhes, mas apenas na forma principal do corpo. Agora, aqui, talvez eu ache melhor modelar isso mais tarde, mas não para fazer parte da
caixa, mas como uma extrusão Então, o que vou fazer é que essa
também é uma mudança no meio do fluxo de trabalho, o que pode
acontecer e tudo bem. Você pode tomar essa
decisão sempre que
achar que é mais capaz de arcar
com o fluxo de trabalho O
que eu vou fazer é mover
esta para lá na extremidade
do corpo, mas depois essa cauda, então vamos modelar como
uma extrusão que está ligada,
como se fosse uma das barbatanas mostrando-a ao redor do
que quero dizer com esta Quando chegarmos a esse estágio. Então, basicamente, isso
está terminando aqui. Portanto, esta é a primeira etapa ou, na verdade, a
segunda etapa após a caixa é modelá-la visão
interna e uma
visão diferente neste caso. Mas você pode ver, você ainda
pode ver que
na vista superior ainda não é
editado dessa forma, certo? Então, só fizemos isso, aquela coisa, aquela
modelagem daquela etapa E essa visualização, se eu clicar na guia apenas para ver o que aconteceu agora e
esse modo suave, você pode ver isso
O que está acontecendo? Tudo bem? Vou
clicar com o botão direito do mouse nisso E também diremos
camadas e objetos duplicados. Porque eu quero agora manter
essa camada e não
alterá-la e depois adicionar novas
alterações à nova camada. Aqui. Agora vou dizer
caixa editada na vista superior. Duplicado. Clique duas vezes sobre isso e eu o desligo E agora vamos tentar editar
essa caixa na vista superior. Vou ativar a
vista superior para torná-la grande. E vou clicar na guia para trazer isso de volta
ao modo plano. Ou eu posso acessar as ferramentas
sub D e
sempre posso clicar nesta,
alternar Agora, vamos também fazer a mesma
coisa, mas quando estiver desativado, vou
arrastar Control e Shift e depois mover para baixo. Agora, se eu fizer isso desse jeito, talvez
eu precise trabalhar também
do outro lado, mas isso
não será preciso. Caso contrário, eu posso
fazer isso desse jeito. Então, controle a mudança e selecione. E eu só posso escalar
nessa visão se eu ver
as outras vistas. Digamos que o 2D aqui. Então, este aqui, de 3D para 2D. Se eu clicar em Control Shift, faça isso e depois eu escalo. Você pode ver
que está aplicando
a escala apenas nessa dimensão, na dimensão 2D. Mas também pode
não ser, digamos, o
ideal neste caso, porque quando queremos,
digamos, modelar as aletas laterais e fazer
extrusões para a Então podemos, isso pode não funcionar. Na verdade, existe uma função
interessante para o sub D
chamada refletir Se eu desfizer agora o que acabei de fazer. E eu clico em refletir sub D e seleciono o assunto
para aplicar a reflexão Eu clico neste sub D. Agora você
pode ajustar o eixo de refração Vou clicar no, bem, mas este, novamente,
reflete alguém. Vou clicar aqui
no meio da caixa. E agora eu posso fazer isso para ter certeza de
que está perfeitamente horizontal. Eu vou virar assim. E eu vou ver agora
aqui, espaço ou entrar. Agora você pode ver se eu desligo
a imagem que eu tenho aqui, essa coisa que acontece. Então a caixa agora tem essa cor acinzentada
e essa cor clara Isso significa que tudo o que eu
apliquei a qualquer um desses lados
, será refletido. No entanto, não posso fazer com que
as extrusões sejam o lado sombrio. Então eu posso clicar nesse rosto. Posso movê-lo até dois,
aplicando no outro lado. Vamos desfazer. Eu posso clicar nessa face do outro
lado e movê-la para cima. Isso funciona. Mas se eu clicar nessa face
do lado da luz, você pode ver que eu posso
realmente extrudar essa com esse celular desse jeito Eu também posso subir e,
com o controle adicionado, também
posso extrudá-lo assim Mas se eu desfizer isso e ele tentar fazer o
mesmo do outro lado. Então, eu disse que o rosto não
posso extrudá-lo. Eu não tenho a
opção de extrudar a bola. E mesmo que eu
suba com o controle, clicar no botão de controle Agora não me dá a extrusão Possibilidade. Essa é
a única diferença entre os dois lados. Eu posso mover as bordas assim. Eu também poderia fazer isso
desse lado. Eu posso clicar nessa borda. Eu posso movê-lo. Eu posso selecionar os vértices que podem
movê-los, certo? Isso pode ser o que
eu quiser fazer com eles. Mas a função de extrusão
não funciona no lado escuro. Essa é a única diferença. Eu vou desfazer
o que eu fiz. Traga isso de volta ao estado em que acabamos de aplicar
a reflexão. Ligue a imagem novamente. Agora não preciso trabalhar dos dois
lados apenas em um, um
lado e depois
aplicar no outro lado. Se eu realmente virar. Agora, para maximizar a vista superior, selecionarei
este Control Shift. Eu quero mover
esse desse jeito. Eu controlarei Shift e
selecionarei fará isso. Novamente, agora estamos apenas traçando a forma do corpo principal do
tubarão sem detalhes No modo plano. Lance, Shift e selecione. Portanto, também não precisamos
ser superprecisos, mas
certifique-se de que estamos fazendo as coisas
corretamente neste caso agora, apenas movendo esses vértices e também as bordas
na outra vista Então, novamente, tudo o que eu vejo aqui como
vértice, na verdade, é uma aresta
vertical inteira reta Nunca, não se esqueça disso. Então aí. E também selecione este, que é esse,
e então eu vou
movê-lo assim. Perfeito. Tudo bem, agora moldamos
o corpo, bem como os
primeiros já lascados na sua lateral
na vista frontal Se eu clicar na guia, podemos apenas verificar meu trabalho Então você pode ver que agora estamos, eu diria, mais de
50 por cento lá, certo? Com o sub D. Modelagem. Agora, a única
coisa que resta é apenas modelar esses detalhes diretamente da imagem. Então esse é o
corpo principal do tubarão baseado nessas imagens. Tudo bem, alguém decide a
vista e a vista superior. Eu sempre posso dizer
neste modo também, como
Aplicar as alterações. Eu sempre posso fazer isso e posso reduzir esses para que
correspondam às linhas do corpo, certo? Então, na verdade, não é, a única coisa
é
que no modo box facilita as coisas e
depende muito de você, certo? Quero dizer, você também pode fazer isso
no outro modo. Então, eles sempre
clicam em Tab. Esse é o atalho para
alternar entre os dois modos. Tudo bem, agora vamos
modelar a cabeça. Também vou clicar aqui com o botão direito do mouse nesta e depois
duplicar a camada e duplicar a camada e E aqui vou dizer, vou
chamá-la de modelagem chefe, certo? E eu vou ativar
este e desligá-lo. Então, agora acabamos de salvar esse estágio. O que você fez
nessa camada a
desativará apenas para que ela volte mais tarde e, em seguida, ligará e desligará essas camadas para
verificar essas etapas Aqui, precisamos fazer algumas etapas de
extrusão na cabeça. Vou clicar na guia para voltar
ao modo plano e maximizarei essa visualização. Vou clicar em Control
e Shift e selecionar isso. E aqui vou mover isso para
cima com o controle. Ou eu posso selecionar
novamente e, em seguida,
clicar nessa pequena bola e
movê-la para cima desse jeito. Como uma
extrusão automática será liberada, você pode ver que ela é aplicada
do outro lado porque isso agora
foi refletido E agora eu vou Controlar a Mudança
e selecionar esta e, em seguida, vou controlar a mudança
e movê-la para lá. Assim. Você pode
ver que isso não é mais estritamente paralelo a
este e tudo bem. Agora estamos apenas, digamos que
estamos focando neste lado. Vou selecionar novamente este Control Shift e
também adicionar outra extrusão Vou selecionar este
e movê-lo para lá. E selecione este,
mova-o para trás. Também selecionará
este Ctrl Shift e também
acrescentará Novamente, nós também vamos este. Então você pode ver que esses são pequenos passos que você pode realizar. Isso também é selecionar este. Na verdade, essa fase,
e depois também a extrusão. Vamos selecionar
este e movê-lo para lá. E selecionaremos esse
canto ali. Claro,
tudo isso são bordas, certo? Ou só agora vendo
isso na vista de cima. Novamente, selecionaremos essa
fase e a extrudaremos. E então vamos mover
este para lá, e vamos mover este para lá. Novamente, selecione essa
face e faça a extrusão. Para este aí. Esse aí. E parece que
talvez essa seja a extrusão final ou
talvez a anterior final
mova essa para lá
e, em seguida, selecionaremos essa face
novamente e faremos a
extrusão final Então, agora temos isso muda. Talvez vamos mover
este para lá, certo? Então parece que agora
ou Tracing, certo. O formato da cabeça do martelo com base nessa
extrusão de caixa Se eu clicar na guia, você pode ver que agora esse é o modo suave e ainda
podemos, digamos, ajustar o modo suave. Então, por exemplo, eu posso
controlar a mudança neste caso. Eu posso movê-lo para lá, certo? Eu posso, se eu quiser
torná-lo, por assim dizer, mais preciso e mais compatível. E também faça isso, certo? Assim, podemos ir e
voltar entre esses modos. É sempre bom começar
com o primeiro com o modo caixa,
com o modo plano. Então você pode seguir em frente. Como você está modelando. Você pode ver, então eu posso
empurrá-lo para baixo e ele
ocupará toda a área ao redor dele. Assim. Talvez esse eu o tenha
matado lá, certo? Tem uma bela curvatura aí. Tudo bem, se eu verificar isso agora, o que aconteceu na
visão 3D e na perspectiva, você pode ver
a base estudantil, porque temos a reflexão Além disso, isso
aconteceu deste lado. Agora você pode ver que agora começamos com o
Hammerhead na vista superior,
mas a espessura do I
não está correta Agora podemos voltar para
a vista lateral novamente. Então, o passo a passo começou
com a vista lateral. Voltamos para a vista superior para moldar o corpo a partir do topo Agora, a cabeça do martelo em si ,
nós a fizemos primeiro no W, e agora podemos
voltar para o lado de você, neste caso a vista frontal para também moldá-la e refiná-la E neste caso aqui, então aqui eu saí
até mesmo, digamos, renomear essa cabeça
Modelando vista superior E vou clicar com o botão direito do mouse e
duplicar camadas e objetos e, em seguida,
chamarei isso de vista frontal Portanto, também pode manter essas
etapas nessas camadas. Ativou este,
desligou este. Agora vamos para essa visão. Se eu desligar por um segundo, esta para ver, ok, então essa é basicamente a
barreira para vê-la melhor Eu posso, por exemplo,
agora desbloquear a camada. E eu posso tentar tornar isso um
pouco menos transparente. E vamos ver se vamos lá. Então, podemos ver isso melhor agora. Eu vou lá. E vamos ver como
podemos, na
verdade, fazer um OK real, este, para não
tocarmos nas imagens. Vamos ver se eu seleciono
todos esses, certo. Caixa. Selecione todas essas opções. E agora consigo ouvir a escala. E nesse caso, por exemplo, agora eu posso, por exemplo, digamos esses, ou talvez esses
ou esses. Então parece que
são esses e depois esse. E eu posso, ou posso
até mesmo selecionar aqui. Então eu posso fazer isso, certo? Vamos fazer esse wireframe. Selecione somente este que está certo. Porque eu estava tentando,
eu só queria selecionar uma que
fosse muito alta, muito distante da Geometria E agora eu quero
escalá-los
assim e movê-los para cima desse jeito. E continuaremos escalando. Você pode ver o que está
acontecendo aqui, certo? É claro que não quero que
todos sejam assim, mas não apenas o ponto de partida. Eu também posso fazer wireframe. Vamos selecionar esse. E também a música e o
wireframe. E também selecionará este. Então, passo a passo formas simplesmente desfazem essa Eu quero ir um por um. Eles dizem “Tudo bem com isso”
e depois sobem. Selecionaremos esses. Você pode ver que nesta imagem
se parece com essas ou não, digamos que corresponda exatamente
com a, com a projeção. Então, parece assim, por exemplo, como
esses aqui. Essas bordas deveriam
estar aqui com base
na imagem e não
além do olho. Isso pode ser que isso possa acontecer. E tudo bem. Mas só
para você saber que se, digamos,
não há correspondência exata
em todas as vistas, a proteção da
geometria, tudo bem Mas aqui parece
um pouco como, digamos, incorreto e esta vista lateral. Mas tudo bem. Eu
só quero dizer que não há problema combiná-la na
vista superior neste caso, é isso
que dois estão
mirando neste momento Esses estão prontos. E também mova este para cima. Só para combinar com esse oito, que tem o formato
da cabeça ali. Então tente movê-los para lá. E também para este aqui, ver como o
wireframe me
daria flexibilidade
de escolhê-los Sem precisar escolher, selecione os outros,
as outras bordas Parece que agora temos isso que se formou corretamente com base na vista lateral e
na vista superior, certo? Então, a pomba sempre gosta de fazer lotes. E agora vamos apenas,
digamos que estamos esculpindo essa parte
com base nessa visão Além disso, selecione este, isso para cima, como esses, mova-os para baixo assim. Acho que podemos dar isso,
essa é a ideia que é na verdade, fazer o
meio, tudo bem. Ok? Parece que agora
estamos mais ou menos do que, digamos, combinando a cabeça desse jeito. A sala, a especificação,
o fantasma. Certo? Então é basicamente assim
que parece, certo? Com base no que tínhamos. Além disso, poderia ser bom se tivéssemos uma visão da parte frontal da
cabeça do martelo Sorte nos mostrando esse lado. Para que também possamos
dizer molde a cabeça. Mais precisamente nessa visão, agora só
temos com
base nessas imagens
a parte superior, lateral
e inferior,
mas não a parte frontal da cabeça
do martelo Porque isso também nos
ajudará a ser mais precisos, digamos que com esses. E, novamente, também podemos moldá-los na janela de visualização
correta. Se tivéssemos isso e não
tivéssemos isso, podemos aproximar esse
com base nas imagens. Ok? Também vamos passar para a
vista superior para o modo plano. Você pode, digamos, fazer
isso para dar uma sílica, melhor ou menos seletiva, mais curvatura, digamos assim Então, veja isso aí. Essa é basicamente a vista lateral
e parece que estamos apenas combinando isso o máximo que pudermos, máximo que pudermos com isso. Quais serão as imagens que já
temos nisso. Tudo bem. Então, é
basicamente assim que podemos aplicar uma série de
extrusões
para moldar a cabeça do tubarão Tudo bem. Agora, como chegamos a
essa etapa, essa etapa, eu proponho aqui que você modele a barbatana superior como parte
de um exercício deste projeto. Então, esta é a etapa em que agora eu a
entregaria para você. Por favor, se puder tentar modelar
com base no que fizemos. E isso é muito mais simples
do que a própria cabeça. Estou usando a
vista frontal, a vista lateral e
também a vista superior. E o 3D. Portanto, qualquer visão que você
considere útil para você, tente modelar essa barbatana
central central aqui. E depois disso,
vou te mostrar
como podemos fazer isso. Um dos métodos, uma
das maneiras pelas quais podemos fazer isso. Mas eu prefiro agora que você
possa tentar isso sozinho. E talvez eu pense mais de um
minuto, então seria bom. Apenas tente contornar isso. Tente encaixar ou tentar alternar entre os modos de caixa e
suave Como dica, eu diria que
comece com uma caixa com a janela de visualização frontal,
a vista lateral E então eu diria
como dica para você, selecione este e depois
extrude-o como fizemos com a série de
extrusões de cabeçote e depois escale Então você tem que extrudá-lo. E então, na vista superior
, você pode reduzi-los para que correspondam ao
formato da barbatana central. Tudo bem, então vamos fazer 10 minutos de
exercícios práticos para este E depois disso eu vou te
mostrar como podemos fazer isso. Tudo bem?
39. SOLUÇÃO do SubD 4: Tudo bem, então espero
que você seja capaz modelar o Central Fin Vou sair para duplicar
essa camada e objetos. E agora também chamaremos
isso de Central Fin. Tudo bem, atividades um. E então vamos
desligar este. E como eu disse aqui, nós, uma das maneiras
seria começar com esse modo plano e depois selecionar este e depois
extrudá-lo assim E aqui vou
modelá-lo exatamente como
fizemos com a cabeça. E aqui também.
Ao fazer isso. Eu também posso, digamos que, antes de completar estas, eu também posso adicionar, digamos, Start to também ajustado
nesta visualização, vista
superior para
que corresponda a esta. Tudo bem. Em seguida, selecionarei novamente esta e a
vista lateral de volta para a vista lateral. E então também em
outra extrusão moverá esta para Isso também vai ver se eu
preciso aplicar alguma escala. Parece que talvez este
aqui precise ser ampliado mais. Isso também volta para a visão
correta para decidir a visão. Também faça a extrusão desta. Selecione uma extrusão que
também mova essas. Eles estão seguindo o
formato da barbatana. Se você for para a vista superior, parece que os meios também
tentaram escalá-la ligeiramente. Em palavras. Volte
para a vista lateral, selecione esta e
também a faça a extrusão E depois molde
esse desse jeito. E esse desse jeito. Vamos ver se eu faço isso
e vejo “Eu preciso?” Sim, talvez, como os slides, também uma maior escala para dentro
também impeça este. Vamos ver se essa pode ser
a extrusão final aqui. Sim, talvez esse possa
ser o último. Selecione este é mais
um de hoje em diante. E, novamente,
parece que a imagem aqui
não é totalmente compatível
com esta, certo? E tudo bem. Como
se estivesse terminando aqui. Mas em nosso modelo, baseado na visão lateral, está
terminando aí. Tudo bem, essa é a
vantagem final. Está tudo bem. Agora podemos, na guia
desejar , voltar
ao modo suave E ainda podemos
aplicar alguns refinamentos. Agora posso selecionar
esses. Eles estão lá. Talvez
pareça que, com base no que estou vendo agora,
talvez eu precise, digamos, aplicar uma
extrusão adicional apenas para dar a borda
um pouco mais
afiada Então eu vou colocar esses aqui. Um pequeno fará isso, fará aquilo daquele jeito. E eu também vou reduzir
isso assim. Se eu voltar para
o modo suave correto, você pode ver que
agora ele está combinando melhor com a forma, com
mais precisão. Portanto, essa é uma técnica
de ir
e voltar entre o
modo plano e o modo suave. Verificando se preciso adicionar mais extrusões,
se necessário ou não E se sim, como posso fazer isso? Quando eu posso ir para
onde eu posso fazer isso, onde isso deve ser feito, certo? Eu posso ver que talvez aqui
eu possa fazer isso, certo? Ok. Agora posso verificar isso em 3D. Desligue as imagens. Aqui. Eu posso ver que agora tenho essa bela aleta central que eu modelo com base em algumas
extrusões, certo Começando também pela
vista lateral e superior. Escrito de volta às imagens em. Novamente, outro exercício
para você também. Com base no que
aprendemos com esta barbatana central, tente modelar as aletas laterais e
faça isso apenas de um lado. E como isso é refletido, isso será feito
automaticamente do outro lado. Tudo bem. Eu direi que
talvez você queira começar talvez com uma visão 3D. Talvez eu diria como exemplo. Onde está a lateral
e essa, certo? Portanto, só podemos extrudar esse lado porque esse
é o lateral, o mais escuro pode ser Certo? Então esse lado, que está na vista de cima, esse lado, não o
lado, mas esse. Então, eu diria que, com
base na imagem aqui, talvez
você só possa
extrudar essa face, não essa, certo? Mas só esse. Talvez você também possa dizer “
mova-o”, talvez não. Portanto, não o mova porque isso mudará a
forma do corpo. Mas você pode, pelo menos,
começar com a pequena extrusão e
depois tentar combiná-la na vista superior com
as aletas laterais e também na vista frontal
e decidir se você também combina com
a forma dela Ok, com base em como
aprender com a Barbatana Central. Acho que agora é
uma boa oportunidade para aplicar o que aprendemos. Agora. Com quais erros
aprenderemos? E tente aplicar
isso novamente com as aletas laterais. Tudo bem? Também acho que talvez
10 minutos seriam bons para tentar praticar e tentar
aplicar esse modelo, esse. Tudo bem, então vamos ter
novamente 10 minutos de prática e nos vemos depois disso e
mostramos a solução
40. SOLUÇÃO do SubD 5: Tudo bem, então espero que
você também tenha conseguido modelar as
barbatanas laterais Vou clicar novamente com o botão
direito do mouse
nessa camada e, em seguida,
duplicá-la e adicioná-la. Agora, serão aletas laterais E eu vou ativar
este durante este desligado. Certo? E como eu disse, a dica do primeiro ano seria extrudar apenas uma das
fases, não todas elas. Então, se eu extrudar esta
na vista superior dessa forma, e agora eu posso moldá-la Isso pode moldar isso. E aqui o que eu posso fazer é,
em vez de fazer isso, eu posso me mover uma vez,
apenas para o fundo. A borda inteira também, essa borda, certo? Então, só esse desse jeito. Incrível desta, agora
eles estão voltando para esta. Aqui. Antes de continuar
a extrudar na vista superior, tentarei
primeiro ajustá-la Nessa visão. Isso
é wireframe, certo Se isso não for um wireframe e
eles criarem , como Seleção, ele
selecionará todo
o Shark Isso e nós vamos deixar
esses, e vamos fazer isso. Certo? Então, está tentando seguir o formato do ventilador desse jeito. Parece que é
mais ou menos. Novamente, traga-o de volta
para combinar com a vista superior. Mas agora estamos combinando
isso com esses ângulos. Tudo bem, então ele
selecionará novamente este,
fará a extrusão A visão superior do Can o moverá para lá e parece que está tudo bem. Então esse é um novo. E então também veremos se
precisamos movê-lo para baixo. Digamos que eu não saiba exatamente onde
nesta imagem ao longo da barbatana, onde, digamos que isso esteja
acontecendo, como onde estaria essa forma, essa seção transversal. E é por isso que aqui está outra
situação
que nos mostra que, se tivéssemos a
visão frontal direita do tubarão , seria
mais útil
modelá-la na visão frontal, pois talvez já
tenhamos modelado
e então podemos
combiná-la facilmente sem
precisar adivinhar aqui Onde isso seria? Aqui mesmo? Extrude esses, este ali. E isso vai mover este para lá. E aqui vou dizer que todos
terminaram essa
extrusão pela primeira vez até lá E depois disso, com base nessa altura que é
nova, menor que a deles. E eu posso então fazer
uma média e mover esses perfis para coincidir com a
curvatura da barbatana Lá também. Novamente,
outra extrusão E acho que se a última
fosse suficiente aqui. Vamos ver o que
acontece se eu ligar. Ou você pode ver isso
porque agora está movido abaixo da imagem que
não a vê mais. Tão claro quanto essa parte. Eu posso. Por exemplo, neste caso desbloqueie a imagem.
Eu posso simplesmente mover este para baixo até
aquele. Eu posso ver isso melhor. E isso não
afetará a hora extra. Quero dizer, vai
ficar na vista de cima. Ok, tudo bem.
Olhe novamente. Então, podemos encontrar este que
também é muito menor em
cinco minutos com base na imagem usando o modo suave Agora, como eu disse, agora
podemos tentar ajustar o Fin na vista e
na janela de visualização direita, que está voltada
para a frente do Shark, e também com base na Então, primeiro vou mover esses. E eu posso ver que
quero movê-los
para que combinem essa TIC desse
jeito. E então use mover esses. E tente criar agora uma forma mais
natural com base nisso. Certo? Então, parece que isso
pode ser o que parece. Então, agora conecte levemente. E eu também posso,
digamos, escalá-los para
fazê-los, digamos mais. Vamos ver um diluente
indo até a borda. Eu posso ver com isso. E eu posso reduzir esse. Eu posso reduzir ainda
mais este. E esses também. E os últimos como
esses foram direto ao ponto. Então desfaça essa escala,
essas também. Só para tentar imitar o
máximo que puder o formato da
barbatana lateral com base nas imagens Portanto, isso é
baseado na vista superior. E eu apenas uso essa janela de visualização para combiná-la
com base em uma vista lateral Então, talvez apenas mova
esses para baixo desse jeito. Portanto, é um
processo de ida e volta de etapas de refinamento. Tudo bem, então parece que
mais ou menos isso é o que
eu esperaria que fosse Eu acho que está bem. Então, em 3D, novamente, desligue as imagens. Agora você pode ver que é assim que as barbatanas laterais
ficariam mais ou menos. E, claro, como eu disse, se adicionarmos se você está olhando
nessa direção, será muito
mais útil modelar isso mais precisão com
base nas imagens. No entanto, a vista superior
e a vista lateral, podemos mais
ou menos igualá-la. Certo? Portanto, isso corresponde
à largura na vista superior. Agora parece que
a vista lateral não combina perfeitamente com a vista
superior. E tudo bem. O que usamos este para encontrar
a altura desses pontos,
dessas arestas, para agora fazê-las coincidir
com a geometria E então fiz isso nessa visão. E podemos primeiro encontrar o
ponto mais baixo e depois
tentar subir gradualmente e depois torná-lo mais natural
e mais lógico. Tudo bem, agora, vamos projetar
ou modelar o design, mas vamos modelar isso Vamos traçar em 3D
novamente, agora a cauda. E aqui também acho que
é bom que você primeiro tente descobrir
como isso seria feito. Vou voltar ao
modo caixa com o modo plano. E como uma dica para você também. Isso começa exatamente
como as barbatanas, a barbatana central e a
cabeça e as barbatanas laterais. Isso também começa
na extrusão aqui. E então, a partir disso,
você terá uma pequena extrusão local
descendo e depois uma, a maior,
subindo assim, tentando traçar a forma da barbatana
na Então, novamente, acho que
é muito importante acompanhar
essas pequenas etapas,
pequenos exercícios
deste projeto
e tentar, passo a passo,
refinar melhor nossas habilidades ou compreensão sobre elas e como elas
funcionam com
essas etapas de acompanhamento Tudo bem? Então também
acho que talvez para isso, talvez
tenhamos 15 minutos. Por favor, tente modelar essa cauda. E, novamente,
talvez possamos começar com a vista lateral. Aqui, nesta janela frontal, faça uma extrusão e tente descobrir como você
pode fazer uma Então, outras extrusões
descem
da extrusão recém-feita para
baixo para moldar esta peça, parte inferior e depois a maior para moldar a parte maior para E então eu vou te mostrar
também a solução para isso. Tudo bem, e claro,
não se esqueça de criar uma nova camada e
chamá-la, digamos, cauda E siga em frente a partir daí. Tudo bem. Então, por favor,
vamos ter 15 minutos
41. SOLUÇÃO do SubD 6: Tudo bem, então
você também pode modelar
a cauda sem problemas E também com base no que
você aprendeu até agora, vou
clicar com o botão direito do mouse e duplicar essa camada e objetos
e depois chamá-la Isso nos mantém ligados. Então, novamente, aqui o que vou fazer é fazer uma
extrusão saber antes disso, talvez
eu a mova
um pouco para
lá para que combine
com a forma do corpo E então aqui eu
vou selecioná-los e vou fazer uma
extrusão como essa Vamos ver aonde temos que
ir com este. Porque eu também
quero pensar em, ok, quero
extrudar isso nessa direção Se eu mover este para lá, e eu mover este para lá desse
jeito. Tudo bem? Portanto, isso é um pouco
mais desafiador do que os anteriores. Mas se você
conseguiu, isso é fantástico. Agora vou fazer uma
extrusão desta para baixo . Assim. Aqui também vou
moldá-lo com base na imagem. Então, vamos movê-lo mais
para cima assim. Extrusão gradual. E essas já são,
digamos, mais ou menos boas. Agora, se eu quisesse
dizer para diluí-los, eu poderia,
simplesmente, deixar ver aqui, selecionar este e movê-los. E isso se aplicará
ao reflexo
do Azure do outro lado. Agora vou ouvir
extrudar esta. Novamente, uma série de
pequenas extrusões as escalará ou as moverá
para dentro Também faça a extrusão novamente. Vamos mover isso para um lado. E, novamente extrude a mudança de controle sempre para selecionar esses. Novamente, o controle de extrusão
sempre muda. E acho que a última
extrusão aqui, todos os campos combinarão com a forma da pequena subaleta Se eu clicar em Tab, posso ver agora
que isso está mais ou menos quebrando o formato
da pequena barbatana SubD local logo abaixo da
parte da cauda, certo? Agora, voltando para a vista superior ou para a parte superior da
barbatana ou da cauda. Vou apenas mover isso e selecioná-los
e vou
extrudá-los e movê-los
ao longo dessa linha E eu também os seleciono
e moveremos o controle direita para extrudar este Também os selecione e mova
e controle assim. Aqui eu posso prolongá-los porque haverá muito
lixo para
trocar, mover e
controlar para trocar, mover e extrudar gordura Eu posso ver isso acontecendo
lá. Tudo bem. Se eu quiser dizer,
novamente, para diluí-los, eu posso mover aqueles que eu
posso controlar e deslocar. Mova um. Agora, o que
posso fazer aqui é selecionar esses também e, em seguida, movê-los e
controlá-los para extrudá-los dessa forma Modele com base no formato
da cauda que você vê. E, novamente, vamos
extrudar este. Vou mover esses para
cima, este para baixo. E, novamente, vou selecionar esses
e também extrudá-los. Você pode ver que, embora
no começo possa parecer um
pouco difícil de modelar
, é bem simples,
na verdade, apenas uma
série de extrusões É isso mesmo. Comida. E então essas extrusões são feitas com pequenos
passos para que
possamos controlar a curvatura o máximo
possível Tudo bem, agora vou
selecionar esses e também mover e controlar Assim. Esse aí, esse aí. Talvez eu possa usar
essa metade somente para essa pequena
parte local da cauda. E então eu posso
continuar com apenas isso para ser extrudado Talvez tenha feito outra coisa, mas também funciona
mais do que controlar. Então não é isso de novo, desfaça, selecione esses,
mova e controle Mudança de controle sobre este. E esta, suas mudanças
culturais. E, novamente, mova e
controle ou extrude. Ambos funcionam. No troll Shift e no controle. Extrudado Clique neste para extrudar. Então, ambos trabalham, sempre espalhados. Selecionar, extrudar, extrudar. E acho que talvez se
somarmos aqui, talvez seja
o suficiente. Vamos ver. Agora vamos clicar em Tab, a
direita para ver agora os resultados. Então, basicamente, isso é o resultado da
modelagem de detalhes Você pode ver que
começamos
daqui, dessa fase, e
depois tivemos esse resultado. Vou ampliar a guerra
e refinar isso. E o modo suave. Claro, eu posso voltar
para a vista superior e selecioná-las e vamos
movê-las para que esta fique cada vez mais fina e
mais fina Com base na imagem que temos. Basta selecionar esses
e mais de um. Este talvez,
digamos que seja o maior para baixo. Isso é aproximadamente, você sabe, tentar modelar o Detail. Desative a camada da imagem. E isso é detalhe. Ok?
42. SubD 7: Tudo bem, agora vamos ativar novamente a imagem aqui para ver
o que nos resta E ainda temos
a parte pequena, ventilador
pequeno e
o esparso lá Agora, aqui também, eu diria que
vimos como fomos capazes de modelar
todas essas partes, a cabeça, as barbatanas laterais, a central
e a cauda. Sendo a cauda mais complexa
de todas, eu digo que agora pode ser
uma boa oportunidade para como você, agora,
aplicar nossas habilidades novamente, habilidades de
nerd, e tentar
aplicá-las com modelagem Esses, zero menores, e devem levar
menos tempo para serem modelados. E também, eu diria que talvez
também, não apenas sobre,
digamos, o exercício que
envolve modelá-los, mas tão bem quanto eu diria aqui, tentando reencontrar um pouco
a subdivisão Então, eu diria que, como dica para
você, talvez você
precise, digamos, contornar essas
linhas um pouco mais
frias para combinar essa
geometria com esta Talvez eu possa ir para
a vista frontal. Talvez eu queira, por exemplo, fazer esse modelo, essa parte dessa face
na que está embaixo E então talvez faça isso
e faça aquilo aqui. Para modelar este. Talvez eu também pudesse,
digamos, mover este para
lá para torná-lo assim. Tudo bem, isso é possível. Mas não, não
é simples,
digamos, uma
modelagem direta, mas é mais do que isso: envolve uma pequena mudança
na organização
dessas subdivisões para que elas correspondam ao
nosso fluxo de trabalho e
à geometria, que no final das Tudo bem. Então, acho que essa é uma boa oportunidade
para agora ainda refinar nossas habilidades e
testá-las novamente testar a nós mesmos e ver
como podemos fazer agora Então,
essas partes deveriam
ser como as laterais. Então, serão simétricos enquanto esses serão
centrais, como este Tudo bem? Então eu acho que para
este também vamos ter, digamos, 15 min. Por favor, tente
modelá-los e depois
eles querem
mostrar como podemos fazer isso. Tudo bem?
43. SOLUÇÃO do SubD 8: Tudo bem, então espero
que você também possa
modelar essas peças Vamos fazer isso. Então, vou
conferir os lados aqui. E parece que essas
geralmente são o tipo
de pequenas partes que também
saem do
corpo, de ambos os lados Aqui eu terminaria, talvez precisemos usar este como rosto
como uma fase inicial. Eu vou então para
a vista frontal. Então, novamente, eu fiz algo
errado ou simplesmente desfiz isso. Tudo bem, então, novamente, selecione. E aqui,
isso é Seleção. Então, novamente, é bom saber isso. Estou selecionando
essa parte, certo? Eu deveria selecionar
essa parte, certo? Lembre-se, esta é
a parte em que eu posso realmente aplicar as extrusões E agora eu posso extrudar
a partir dessa visão. Clique neste, mova
para baixo assim, voltará ao modo plano Selecione esses cantos.
E, novamente, vou selecionar este. E eu também vou
extrudar assim. E eu posso ver o que está
acontecendo aqui. E nessa visão,
assim como nessa visão. Bem como aqui. Parece que se fizermos isso agora, se eu fizer assim e
continuar assim, não
será como
uma peça separada Ou seja, vamos ver,
balançando deste
lado e depois há
um vazio e depois balançando
para Se eu fizer isso, se eu
continuar fazendo isso. Então eu vou desfazer isso. E é bom saber isso aqui porque é
mais como um lado especial Eu apenas extrudo desta face
e não deixo, digamos, que talvez essa possa estar em oposição ao
que fizemos aqui, onde usamos uma dessas
fases a partir daqui e
deixamos a de baixo intocada E foi assim que obtivemos esse belo vazio
entre os dois Então, isso está saindo assim e
não há nada acontecendo. E então é refletido. Aqui não é o caso, mas deveria ser o mesmo. Certo. Mas não é o que não
fizemos com essa perna ali. Eu
vou desfazer isso Vou desfazer essas extrusões. E aqui, o que
podemos fazer, por exemplo, podemos adicionar uma nova linha, uma
nova subdivisão ali e
depois trabalhar com essa,
entrar em uma
nova subdivisão ali e
depois trabalhar com essa, conflito com a face
recém-subdividida Então, se eu for para o Insert SubD, o loop de borda, aqui
vou dizer intervalo de modo Vou clicar
neste e clicar. E aqui vou selecionar tudo para definir o que eu
quero adicionar. Se eu clicar nesse aqui,
assim, visitando o ponto de
seleção de uma determinada quantidade, ele realmente não funcionou. Vamos ver por que ou se é
relva ou outro lado, vamos ver, talvez porque valha a
pena fazer
isso deste lado Talvez seja esse o caso. Se
fizermos isso deste lado. Alcance, tudo bem, clique, clique. Tudo bem, agora funciona. E isso também é bom.
Outra situação aí. Se você quiser adicionar
novas subdivisões
, é melhor fazer isso
desse lado e não
desse Tudo bem. Então eu não fiz
isso, se eu selecionar este e eu extrudar
para baixo, eles E eu vou voltar atrás na imagem. Agora podemos ver que o
interessante é que agora
podemos mudar isso. Podemos movê-lo para fora
do corpo para combinar com
este, certo? Podemos ver isso aqui
na vista superior. E podemos igualar
esse aqui, certo? Então, se eu fizer isso agora, desse
jeito,
selecionarei uma fase
e a moverei. Na verdade. Então, na verdade, estou
selecionando os dois. Então eu vou fazer isso. Selecione esta face na imagem Como você pode ver, a imagem
também não está combinando perfeitamente com a
vista superior com a vista lateral. E tudo bem,
isso não é um problema. A única coisa é
apenas fazê-los corretamente, fazê-los funcionar corretamente. Se eu tomar isso como referência, pelo
menos para usá-lo na
altura em que está descendo. E eles perderão este
só para ir com a profundidade dele
nessa direção. Se eu agora também fizer uma extrusão
como essa como E agora também selecionaremos
essa face em 3D e
também a moveremos para fora Use também novamente o mesmo
e depois faça a extrusão. Selecione, Mova. Selecione este
e mova-o para lá. Então selecione essa face e
mova-a também para fora. Parece que agora podemos ter,
digamos, as
extrusões finais Selecione, mova, selecione
e mova para lá. E eu também posso selecionar
este e movê-lo,
digamos, para combinar com a
profundidade dele. Outra coisa, se eu
agora desenhar o liso, parece que está mais
ou menos chegando lá. O que podemos fazer aqui é mover este desse jeito. Então, na vista superior, está em, desculpe, dentro da vista está
combinando com a imagem, certo? Mas na vista de cima
, você está apenas mudando isso para
que pareça mais ou menos. Trabalhando. Também faça isso para tornar a leitura mais ou
menos lógica. Com um curso aprofundado, se
tivéssemos uma visão daqui, poderíamos combiná-la
melhor, mesmo com os olhos
da cabeça
e das barbatanas laterais Wireframe. Tentei refiná-los como dois movimentos O final será
obviamente mais fino. Parte inicial mais grossa. O
interessante do modo wireframe é
que você pode selecionar vértices
específicos
sem precisar selecionar toda a malha toda a Se eu também selecionar este
e movê-lo também para fora. Então, sempre monitorando meu
trabalho em 3D com vistas 2D. E eu sei novamente que
essa imagem não está combinando perfeitamente com a vista
lateral e tudo bem. Mas pelo menos podemos
tentar trabalhar com este como uma referência para sua profundidade
e decidir a visão. Em um traçado de como
seria visto deste lado. E ative a oferta. Suave. Volte para Ghosted mais ou menos. É assim que seria. E, novamente, se também tivermos
uma imagem desse lado olhando para a vista frontal do
Shark
, isso também nos ajudará a modelá-la
melhor Mas mesmo no caso de não
termos esse, está tudo bem. Ainda podemos fazer isso. Então esse é o primeiro. Você pode ver. Quero dizer, eu
posso desenhar linhas para ver que entre as duas imagens não
é realmente compatível. Se a projeção for aquela
correspondência nesta linha, esta linha mostra
que está combinando com o 3D, porque estamos baseando
todo o 3D neste lado E a vista lateral. Certo? Então, novamente, com os ventiladores
e com todo o resto, como se fosse um pouco compatível
, mas não exatamente. Para fins gráficos,
isso seria bom,
não ruim, mas para modelar uma modelagem precisa como esta,
Modelagem de Precisão
, precisamos dessa correspondência
exata, mas está tudo bem Agora, vamos até esses lados traseiros e vamos ver o que fizemos
ou o que devemos fazer aqui. Ok? Então, aqui é simples. Vou clicar neste lado, nesta face, e
vou extrudá-la novamente. Modo caixa ou modo plano. Novamente, extrusão. E eu acho que isso é
novamente Control Shift e
extrudamos nosso, tudo bem E agora podemos apenas
torná-los mais finos, certo? Então é assim que
parece agora. Dentro da vista,
que a está gravando. Mas queremos torná-lo mais fino. Tudo bem? Então, o que podemos selecionar essa borda. Podemos movê-lo para dentro. Selecione esse vértice
também frequentemente no interior, como essa borda e essa borda, e mova os dois para dentro Você pode selecionar este, movê-lo. Esse. Então, é como um
refinamento local da geometria. Se eu voltar para o Smooth View, nem
consigo torná-lo
mais fino, certo? Esses estão sobre eles,
mais perto do centro. Agora pode alternar entre
liso e plano. Certo? E
agora o último? Esse. Novamente,
podemos fazer o mesmo lá. E eu vou extrudar. Agora aqui. Se quiséssemos
dizer para adicionar esse detalhe, o que
podemos fazer é fazer algo com esse tipo de nitidez Se você quiser fazer com que seja um tipo muito pequeno de parte
separada do
corpo através dela E então podemos fazer essa mudança
drástica no ângulo
da geometria
e depois extrudar Então eles podem, isso é uma espécie de
pequena exceção,
digamos, uma pequena situação
única. Então, finalmente, a última fase. E se ativarmos o modo suave, você pode ver
que isso é o que está acontecendo. Adicione mais bordas e outras coisas que
podemos fazer para descobrir
mais, se você quiser. Mas essa é uma das maneiras de fazer isso com esse tipo
de mímica. Na realidade. A pequena arte
aparece perto da cauda Como você pode ver,
é apenas uma série de extrusões, não, não Mas então você obtém
esses bons resultados depois de fazê-los e depois
passar para o modo suave. Agora podemos agora aqui,
assim como fizemos anteriormente. Você pode selecionar bordas e
depois movê-las, o centro, essa também.
Então, todos eles. E como temos
essa reflexão, então estamos apenas, digamos, você sabe,
economizando tempo aqui. E acho que estamos
quase terminando lá. Isso também é, essa
parte também é fina. Clique nesse vértice
e mova-o para lá. Modo suave, certo? Agora parece mais ou menos como seria
a peça real, certo? Você ainda pode,
digamos, refinar isso mais. Mas agora você entendeu a ideia. Você pega e faz isso. Algo aconteceu, talvez até por engano. Tudo bem. Ok. Espero que você seja capaz de fazer isso
antes de eu te mostrar isso. E eu realmente gosto desse exemplo
porque ele mostra como a partir de uma caixa simples, podemos
modelar um tubarão inteiro, certo? Com etapas mais ou menos simples. Não são realmente
complexas, apenas extrusões. O bombeiro está movendo as curvas para torná-las
mais finas E é isso, certo? o Plano Reflect
e eles estão apenas fazendo o trabalho por
nós. Como uma reflexão
44. SubD 9: Agora, eu quero ouvir algo
mencionado,
algo importante. Se você não estiver usando
o plano de reflexão. Por alguma razão,
o projeto não é 3D e não tem nenhuma
simetria, certo? Pode ser o caso. E também por alguma razão, se eu imaginar que
você quer refletir, você quer espelhar ou algo assim, mas essa parte é difícil de
trabalhar no espelho. Quero dizer, digamos que isso molde. Se eu, digamos,
mostre aqui como exemplo. Digamos que temos um
objeto que
precisaria de um certo trabalho
simétrico desse lado, mas a outra parte não
é E nesse caso, o que fazemos se você quiser usar o plano de reflexão como
o que temos agora, todo
o objeto
será refletido e, em seguida, a parte
aqui será perdida. Se você estivesse fazendo algo aqui e tivesse muito
trabalho feito aqui. Então, nesse caso, talvez você não precise usar o reflexo, certo? Mas então, como você
traria isso para o outro lado? Então imagine que você
queira fazer isso, e não é simples, digamos que escalar em ambos os lados, mas você tem,
digamos, mudanças locais E como você acha que eu
vou te mostrar aqui? Na verdade,
agora, intencionalmente, se eu quiser adicionar essas mudanças
, quero transportá-las para outro lado.
Como podemos fazer isso. Vou duplicar
essa camada e a chamaremos desanexada e Eu ativaria este. E aqui vou fazer
isso: vou tensionar agora,
remover essa parte. É claro que antes disso, vou primeiro
interromper a simetria Porque se eu fizer
alguma coisa em um lado, isso se refletirá
no outro lado. Então, isso é importante. Então, por exemplo,
vou mostrar que se eu removo essa parte, essas partes excluem,
também seja feita do outro lado. Se eu remover esses
W deste lado. Então, está apenas refletindo
meu trabalho em ambos os lados. Eu não quero isso. O que eu quero é que tenhamos um objeto de projeto que não
seja refletido de qualquer maneira. Vou clicar nesse também. Agora pare a reflexão. Clique em. E vou clicar aqui em Remover simetria de
reflexão existente Agora podemos ver que não
temos mais
esse cinza mais escuro e
esse cinza lateral, mas é tudo da mesma cor Agora, se eu deixar de
selecionar esses. Então, se eu selecionar
esses e remover, eu não tenho mais uma simetria,
e é isso que eu quero Ok. Agora, imagine que queremos refletir ou um
com o mesmo erro, isso para o outro lado. E as outras partes
da geometria não
precisam de nenhuma reflexão Então, o que vou fazer aqui, direi que
exclua-os completamente Esses para mover isso. Então, Controle, Shift e
selecione toda essa parte. Ok? E o que vou
fazer agora é simplesmente selecionar todos eles. Vista superior também.
Certifique-se de que tudo esteja selecionado para a visualização 3D. E agora vou simplesmente
espelhar e ver o topo. Clique e clique. fato é que o que eu tenho agora é toda
essa parte e somente essa parte menor que
foi refletida. Certo? Agora eu posso
simplesmente me juntar a eles. Se forem iguais, agora
posso selecionar os dois. E vou digitar Join,
spatial enter novamente. E agora isso foi
unido ao corpo principal. Eu só queria que
você soubesse sobre isso. Se você fizer
isso, isso pode ser feito. Eu expliquei mais e o outro curso que é
mais focado no sub D, uma modelagem em que você
também pode usar algo
chamado ponte Podemos unir as cinzas
para conectá-las. Essa é uma
etapa mais avançada que também podemos fazer. Mas neste caso, junção simples, a junção dos nervos, porque normalmente também usamos uma junção para ervas
neste caso Aqui funciona com SubD. Podemos unir ao SubD essas superfícies
para formar uma SubD, a nova Superfície subD. Tudo bem? Agora falando sobre nervos. Na verdade, o que é interessante
com o SubD é que também
podemos aplicar
transformações nervosas Deixe-me mostrar se eu
duplicar camadas e objetos, esta e a única curva de Covey Quando eu fui ao Shark. E essas transformações
Twist, Bend, Taper, Stretch. Muitas transformações
aplicáveis ao NURBS também são aplicáveis a superfícies subD E eu vou te mostrar aqui
se eu for para a vista frontal, o lado de você, e eu vou aqui agora digitar Bend. Não quero tirar uma foto em lugar nenhum simplesmente desabilitar
isso completamente Também desative a ortografia. Vou clicar, clicar,
clicar e continuar dobrando
todo o sub D Eu também posso dobrá-lo para o lado. Assim. Certo? Agora,
é claro, se fizermos isso, não
poderemos mais usar o Reflect porque agora ele
não é mais simétrico A propósito, se fizermos isso
enquanto a reflexão estiver ativa, você verá algo
interessante. Eu vou te mostrar o que quero dizer antes de aplicar
o Bend lateralmente Se eu trouxer isso de volta, o reflexo, diga
sim, clique neste. E eu vou aqui assim, e clicarei nela. Vire e tudo bem. Locatário espacial. Então, novamente, trouxemos novamente uma reflexão
profunda. Ok? Se eu fizer uma superfície subD
não defletida de Bend, ela também refletirá a flexão Então, se eu aplicar um
Bend e remover novamente o Snapping e eu fizer
isso, ele vai fazer isso Eu faço isso. Novamente. Vai fazer essa loucura, que é algo que
você pode querer ter. Você pode querer, digamos,
ter como um monstro,
um tubarão-monstro que tenha
três cabeças e um corpo Pode ser, certo? E estou te mostrando
isso como um truque. Então, se você quiser se curvar
novamente, de lado, assim. Agora temos um tubarão com duas
cabeças separadas e um corpo. Pode estar certo, uma
coisa da imaginação. Para não ter isso. Se a intenção é
apenas dobrar o tubarão
, você terá que
primeiro parar a reflexão Então, novamente,
clique neste, clique neste. Remover. E então eu
posso dobrá-lo para o lado Clique, clique, clique. E agora funciona sem ter, sem ser refletido,
sem que a
transformação gestual seja refletida ao longo
do plano de reflexão
45. SubD 10: E agora, como etapa final, podemos dar a
cor ao tubarão. Podemos dar uma cor à
camada em que o tubarão está. O último. Aqui,
escolha uma dessas cores
que são fornecidas aqui, ou podemos simplesmente
escolher aqui. Certamente um, talvez eu não
goste de um desses. Eles realmente não
combinam com o que eu quero, mas algo assim por
aí, tipo uma bela
cor azul como essa. Isso pode ser um pouco. Se eu quiser dizer para
torná-lo um pouco melhor, posso ir até a
tela e transformar
o fundo Cor Sólida e depois branco. E eu também posso desligar a grade indo para milímetros, lá estão as configurações
da unidade Então, eu pego as opções
que vão para a grade e depois
retiro essa e essa. Ou eu também poderia ter
acessado Ferramentas e Opções. Então, ambos Bay trabalham em Grid. Então você pode ver que eu posso
acessar as Configurações de diferentes lugares ou
também
daqui, de onde mudei
o plano de fundo, ainda
posso
clicar em Editar configurações. Ele me leva as opções e
então eu posso ir até a grade. Eu também posso escolher
a partir daí. De qualquer forma, esse pode
ser um dos gráficos. Talvez eu queira, Oh, talvez eu quisesse ter
um efeito mais crocante Eu posso transformar isso em Ártico. E agora eu também tenho essa
bela sombra ali. E você pode ver que isso só dá uma sensação diferente,
a sensação do Ártico. Agora, talvez ao fazer
isso em sua máquina, você não veja a cor
do tubarão assim E isso porque as configurações do
Arctic View por padrão, não mostram as cores do objeto nem
as cores da camada.
Deixe-me explicar. Se formos para a guia Exibir e formos para Editar configurações do
Ártico, ou vamos das ferramentas
e depois das Opções. Portanto, as duas formas funcionarão
com as mesmas opções. E então eu vou para os modos de
exibição de exibição. Você pode ver que aqui, os
destacados em azul , que os Modos de Visualização ou seus textos, seus títulos estão em azul,
significam que eu mudei isso, aqueles com
determinadas configurações. E parece que se eu for
para o Ártico, tudo bem, eu mudei as configurações do
Ártico para se estabelecerem aqui e aqui Se eu verificar
isso, mostre ao SubD os fios Você pode ver que
ele é atualizado ao vivo. Talvez eu queira vê-los, talvez eu queira fazer parte
da minha apresentação. Também quero mostrar
a estrutura geométrica
da superfície Essa pode ser uma
das opções. Talvez eu também não queira
mostrá-los. Tudo bem. Eu quero saber como mantê-los e
você pode ver esse. Quero mantê-los
daqui e digo,
ok, ou na guia Exibir. E eu também posso mudar isso de fios
subD para ligar e desligar. Então, ambos os vasos funcionam. No entanto, a
partir daqui, nas opções, posso ver em azul onde as alterações não estão correspondendo às configurações padrão aqui. Então, nos outros lugares aqui,
então, o uso de cores e
materiais aqui, eu os mudei
para a cor dos objetos, que corresponde à
cor da camada da geometria Agora, se eu não sei
qual era, esse era o padrão. Eu posso simplesmente clicar
em Restaurar padrões. E ele restaurará apenas os padrões apenas para essa visualização, não para todas as configurações,
nem para todas essas Se eu clicar nesse agora, agora não vejo nada. E mesmo assim, a textura voltou
para preta
e não para florescer, certo? Então, agora essas são as
configurações padrão perfeitamente ativadas, ok? Você pode ver que, embora a camada desses
tubarões esteja em azul
, podemos sentar em cinza claro E essas são as configurações
de
exibição padrão do Arctic View. Agora, isso é o que você pode
estar vendo agora em sua máquina. Para mudar isso, podemos ir para a guia Exibir
e editar as configurações do Ártico, ou também podemos acessar ferramentas
e opções. Então agora aqui você só
precisa mudar este. Basta alterar a cor e o uso do
material para
Object Scholar É isso mesmo. Podemos
ver isso mudar ao vivo. E agora eu posso mudar este aqui também, se
quiser continuar,
eu também posso ir até lá e então eu
posso alterar as opções de
exibição de
apenas os elementos subD que também são
dos outros
elementos de superfície
, como isocurvas, bordas,
sombras, certo Então eu posso ligar aqui com
as sombras ligadas e desligadas, por exemplo, essa é uma
das opções, certo? Eu posso fazer isso daqui. Configurações diferentes que eu também
posso ativar
e desativar a partir daqui. Agora isso é o que Talvez seja isso
que eu quero mostrar, certo? É isso que eu quero apresentar
na minha apresentação como uma bela cor azul com também os fios
do sub D, certo? É claro que também posso ativar todos eles como
Ártico usando dois,
padrão e manga, e eles estão abaixo
dessa seta
e clicando com o
botão direito do mouse Portanto, defina todos os modos de
exibição da janela de visualização como Ártico. E então, tudo isso
agora foi configurado para o Ártico. Além disso, eu posso fazer isso. Talvez eu queira, digamos, mostrar
a geometria, o design em diferentes posições de
visualização Certo? Então, essa
também é outra forma, digamos que outro lugar
onde também possamos explorar
as configurações do Rhino por meio diferentes lugares do Tab
ou das opções e entendendo onde as
alterações foram feitas E eu posso ver que
agora está voltando para o azul porque eu mudei
essas configurações, certo? Também podemos sempre voltar e restaurar essas configurações,
ou seja, as padrão,
se quisermos usar as padrão, clicando em Restaurar padrões Eu não quero fazer
isso agora. Tudo bem, então é
assim que também podemos. Digamos que dê uma
cor bonita e use uma bela vista. Modo de visualização. Obviamente, você também tem a opção de usar
outros modos de visualização. A partir daqui, acho que o Ártico
é muito interessante. Eu escolhi cores nítidas, gráficos
bonitos que estão prontos para serem usados como
diagramas, por E então, basicamente
, é isso para esta parte. Espero que tenham gostado
e até a próxima parte.
46. Renderização 1: Esta é uma introdução
à renderização no Rhino 3D. Embora o Rhino3D
seja conhecido por ser um ótimo software de modelagem 3D
com o NURBS, ele inclui opções de renderização realmente
decentes que permitem
até mesmo
renderizar seus projetos e
produzir excelentes renderizações sem
a renderizar seus projetos e
produzir excelentes renderizações necessidade de usar plug-ins externos um ótimo software de modelagem 3D
com o NURBS,
ele inclui opções de renderização realmente
decentes
que permitem
até mesmo
renderizar seus projetos e
produzir excelentes renderizações sem
a necessidade de usar plug-ins externos. Agora, é
possível usar
plug-ins externos como o VRA e outros plug-ins, é claro. No Rhino, no entanto, quero mostrar aqui um
resumo do que você pode obter do
Rhino pronto para E talvez você nem precise
usar outros plug-ins,
externos,
talvez aqueles que são as possibilidades e os recursos
do Rhino já sejam mais do que
suficientes para suas Então, deixe-me te mostrar aqui. Vamos ouvir, usar os
projetos que já
modelamos e tentar
renderizá-los no Rhino e
ver o que podemos obter Então, vou abrir os arquivos e este
também é um bom exercício para ver como podemos copiar geometrias dois arquivos
de incêndio
dentro do Então, se eu quiser, digamos que agora copie a tabela
do arquivo 3D da tabela. Então, vamos ver aqui
que eu gostaria de primeiro ativar o padrão. E vamos ver aqui, se eu ligá-los e ligá-los, vamos ver o topo de varredura Ok, então eu quero
realmente este. E esse, certo? Ok. Agora eu posso selecionar, então eu posso clicar e
Shift e clicar
e clicar e clicar e clicar e clicar. Agora só quero selecionar
o Polysurface,
não as curvas Tudo bem? E não vou simplesmente clicar no
Controle C para selecionar. Então, aqui eu tenho a cópia
para a área de transferência sendo feita. E agora vou para o
outro arquivo, arquivo de renderização. Agora, isso agora está vazio. Agora vou simplesmente colar. Então, controle V para colar
as geometrias. E você pode ver que
as geometrias vieram
em suas respectivas camadas que foram usadas
no arquivo anterior Que eu quero agora
apenas colocar todas essas geometrias dentro
da camada da mesa Então, vou selecionar
os que tenho para extrusões,
Polysurface e uma extrusão Polysurface e Vou clicar com o botão direito do mouse na
tabela e ouvirei,
verei, alterarei a camada do objeto E agora tudo isso
foi colocado dentro da camada da mesa. Agora, clique
aqui e eu
apenas excluirei e excluirei. Então, vou deletar as subcamadas. Então essa é a primeira
camada da mesa. Em seguida, abrirei
agora o arquivo do vaso. E agora novamente aqui.
Bem, é claro, vimos que
realmente nos convertemos ou transformamos em um tanque de água. Agora, vou simplesmente desligá-los
e desligá-los, e só
vou ligar este. Então, essa é a variação. Então eu acho que isso é bom. Então vai ser
esse e esse. Tudo bem, então não é para se juntar a
eles por enquanto, tudo bem. Vou controlar C para copiá-los. E então voltaremos à renderização
do arquivo. E agora vou ouvir o vaso
em ritmo acelerado. E, novamente, vou ouvir Make colocar todos esses que
não foram trazidos. Parte dessa camada de
objeto de mudança. Vou deletar essa
camada e depois simplesmente
chamá-la de Vaso, certo? Basta simplificar o trabalho. Vou abrir novamente o
vaso 3D Pattern também. Tudo bem.
Agora vou simplesmente escolher uma das opções. Então, talvez desligue o Diamond. Vou ligar o triângulo e os três últimos, certo? Agora temos a variante
com essas camadas, certo? Se eu realmente posso ouvir, maximize esses apenas
para ver o que eu tenho. Então, tudo bem, então esta é a
opção para o exterior e esta opção para o interior, como
estes padrões triangulares Simplesmente não
selecionarei novamente e
controlarei C para copiá-los. E então eu vou
voltar para o arquivo. Esta é uma introdução à renderização. E também vou
colar aqui. E também aqui eu também vou
chamar esse vaso de Padrão 3D. E eu vou selecionar todos eles. Então, selecione objetos. E eu clico com o botão direito neste. E então eu direi aqui
mudar a camada do objeto. Em seguida, selecionará aqui essas subcamadas
e as excluirá Tudo bem? E então eu
vou para o último arquivo, o SubD,
o tubarão-martelo, clique
duas vezes neste E aqui, o que eu vou fazer é simplesmente selecionar
a última, a última camada que
era para o Bend. E agora vou clicar em Control C para
também copiar este, voltar para a introdução
e simplesmente colar E aqui eu só recebo uma camada. Vou chamá-lo de Tubarão
para simplificar o assunto. Agora, aqui vou
selecioná-los e moverei
este para o topo da mesa. E então vou selecionar
o vaso 3D Pattern. E eu também vou mover
este para lá. E também vou
selecionar o tubarão. E também vou movê-lo para lá. Eu posso ver agora e
nessa visão de onde eles estão localizados, eu também posso ouvir, digamos,
aumentar isso com a mudança. Se eu clicar em um dos,
digamos, retângulos
que são para a escala e o Gumball Sem clicar em Shift, ele só
percorrerá uma direção. Mas quando clico na
ferramenta deslocada, bloqueio
a escala uniforme. Eles. Mova isso um pouco para cima para ficar acima da mesa, aqui posso ver
que também nesta visualização, vou selecionar o vaso
e também vou movê-lo para cima e também mover o vaso A ação que
desligará isso primeiro, selecionarei esta
e digitarei move, não a moverei com o Gumball, mas digitarei nome, espaço ou enter, e depois
clicarei em Projeto E então eu clicaria em um
dos pontos inferiores e
depois o moveria para o topo da mesa para ter
certeza de que está nivelado na superfície superior
da camada e da mesa E então vamos
voltar a isso em um, eu vou ligá-lo novamente e também
movê-lo um pouco mais. E então eu farei o mesmo. Então, mova-se e também clique lá e
eu o moverei para lá. Agora eu sei que
eles têm habilidades colocadas diretamente
no topo do mal. Agora é para os
soquetes. Ótimo. Se estiver ligeiramente flutuando no
ar, tudo bem. Tudo bem. Então, agora
temos esses. Eu vou selecionar este. Vou girá-lo
um pouco assim para ter uma boa composição
na mesa, certo? Esse desse jeito. Parece que agora, por enquanto, só
precisamos
montar as geometrias E agora vamos começar a
ver o que podemos fazer. O que o Rhino pode nos fornecer em termos de recursos de renderização.
Quais são as opções?
47. Renderização 2: Agora, antes de começarmos a
renderizar qualquer coisa no Rhino, precisamos primeiro
configurar os materiais Agora, por padrão,
cada objeto recebe um
material padrão, entre aspas. Se eu for para a guia Render e eu for para o editor de
material, posso ver que agora está vazio. Não tenho nenhum material
fornecido ou fechado este. E aqui, sob as camadas aqui, temos a
propriedade material ali. E aqui você
também pode adicionar material. Portanto, existem diferentes
maneiras de adicionar materiais ou atribuir materiais a objetos,
seja em duas camadas. Então, digamos que a camada
da mesa receba um material, o
que significa que
todos os elementos dentro dessa camada
receberão um determinado material, o mesmo material da camada. Obviamente, também podemos configurar materiais
de objetos
diferentes ou
individuais sob isso,
eles também colocarão camadas. Nós também podemos fazer isso.
Embora a camada receba um material, também
podemos fazer isso. Eu vou te mostrar
também essa, essa opção. Se eu clicar neste
ou você pode ver que agora está branco como esse. Não vemos nada, certo? É branco assim. Se eu clicar nesse círculo, obteremos esse material padrão. O que obtemos, é por isso que o
gesso é branco padrão aqui e precisamos adicionar um novo
material agora, é claro, também antes de adicionar qualquer coisa, quero mostrar que,
se mudarmos para o modo de visualização renderizada, é
isso que vemos Essa é a prévia
da renderização, certo? Com os materiais fornecidos. Agora, é claro,
já que todos eles agora não têm nenhum
material atribuído, ou na verdade eles recebem
o material padrão, que é o gesso branco Isso é o que vemos, certo? Podemos adicionar materiais diferentes, em lugares diferentes
, clicando no material e,
digamos, lá. E agora aqui
podemos falar sobre isso e podemos clicar nesse
botão de adição para adicionar um novo material. Então, use um novo material. Essa é uma maneira de fazer isso. Ou podemos ir
ao editor de material de renderização e adicionar aqui novo
material a partir daqui. Ou também, podemos clicar em,
digamos, uma das geometrias E sob as propriedades, também
temos esse material, espécie de propriedade semelhante. E também aqui podemos
adicionar o novo material. Existem diferentes
lugares onde você pode adicionar material,
dependendo de onde você estiver. No fluxo de trabalho, onde
digamos que você esteja trabalhando, você pode estar perto de
você, você pode simplesmente usar esse. Agora vou
desmarcar o vaso. Vou até o editor de
material de renderização. E então, a partir daqui,
tentarei adicionar um novo material. Vamos primeiro experimentá-los
e ver o que obtemos. E então também podemos tentar importar da biblioteca de
materiais. Então, primeiro temos uma fantasia de vidro Jim de
emissão dupla face fantasia de vidro Jim de
emissão dupla face.
Essas são todas essas coisas. Digamos que tentamos
adicionar um metal em zero, por exemplo. Nós entendemos isso. Se eu clicar duas vezes nisso, terei mais opções Eu posso ver mais opções lá
embaixo. E aqui eu posso mudar, antes de tudo, a
cor do metal. Com isso eu posso. Então, digamos cor azulada. Ok. E então eu
aqui posso mudar a rugosidade de
polida para também, isso é mais áspera
e mais Também podemos adicionar a textura da
protuberância. Então, essas são, digamos, opções
diferentes
para material metálico. Se eu for, digamos, para pintar, ainda
estou trocando aqui os
mesmos materiais. Então esse é o mesmo material
que estou trocando agora. Posso ir para colorir? Eu posso mudar muitas
cores diferentes, digamos aqui. E novamente aqui temos
o tapete para lustrar. Então, esse é o mais louco para
o mais brilhante, digamos. Então, ainda dentro
do mesmo material que pode mudar o tipo. Novamente. A partir daqui, eu posso
experimentá-los, certo? Depende de você o que
você quer fazer. Então essa é uma maneira de fazer isso. Outra forma, se, é que eu possa
ir até a
própria biblioteca de materiais , de onde posso obter novos materiais
predefinidos Eu posso clicar neste. E aqui eu tenho essas pastas
diferentes. Na verdade, eles vêm com o Rhino enquanto
ele está instalado Agora, esses são para o Rhino Seven, como você pode ver aqui. Se você tiver uma
versão de teste diferente, poderá ver pastas diferentes. Se eu for para a floresta, por
exemplo, por exemplo, e eu, por exemplo,
escolher um desses. Vou escolher o primeiro, o pico africano, polido
e veremos, ok, aberto Agora eu
também tenho uma coisa importante, essa. Tudo bem. E eu vejo que
ainda não ouço nada. Então, o que estou fazendo agora é importar materiais dentro do editor de materiais ou deixar a
seção Materiais do arquivo E então eu posso atribuir essas duas camadas
ou objetos diferentes Eu ainda consigo ouvir
isso. Mude isso. Então, por exemplo, eu posso mudar o
acabamento brilhante. Eu posso ajustá-lo. Então, digamos que pareça: “
Vamos perto da
moral de Gloucester”, você representa 200
por cento É uma atividade de Frederick
Griffith. Eu posso até mudar a imagem. Então, isso é baseado nessa
imagem como sua textura. Agora vou fechar este. Eu vou até as camadas. E se agora eu escolher,
por exemplo, para a tabela
Camada, camada inteira, se eu clicar nesta e clicar nela,
e agora eu escolher, você
pode ver agora ter o carrapato
africano polido e Certo? A propósito, eu posso simplesmente mudar
os nomes de East. Pode clicar com o botão direito do mouse sobre isso. E eu posso, por exemplo, ou axiomas, você pode selecioná-lo E aqui eu posso mudar o
nome dele a partir daqui. Então, digamos que salve, pinte ,
verde, entre e pronto. Agora eu mudo o nome para pintar
de verde. Agora, eu queria usar o carrapato
africano polido
para essa camada E então eu direi que tudo bem, instantaneamente aqui você pode ver que todos os objetos sob
a tabela Layer se tornaram
agora, dado esse material Isso faz parte do uso
do modo de visualização renderizada. Você pode ver que o tubarão agora
não parece mais azul. Por quê? Porque a cor da camada
do tubarão é
azul, mas não o material E agora estamos usando
o modo de visualização de renderização. Portanto, tenha cuidado, talvez
no começo, você possa ficar um pouco
confuso com coisas como, por que no sombreado, eu posso ver esse azul
nítido e não
vejo nenhuma cor aqui Mas quando
mudei para Rendered, agora tenho um
material de textura para a mesa, mas não vejo a cor
do tubarão É por isso que, na verdade estamos apenas alternando
entre os modos de visualização Se eu for para o Ártico, vou ver isso para vocês porque está me
mostrando as cores
dos objetos. Se eu também for ao Raytraced. E esse é o outro
modo de visualização que também é, aliás,
novo no Rhino seven e não nas versões anteriores, se
você tiver
uma versão anterior, mas talvez não veja nesta tão bem quanto no Arctic O Arctic também começou com o
Rhino six, eu acredito. E com as versões anteriores talvez
você também não tenha o
Arctic como opção. Tudo bem, então o Raytraced é como uma
renderização ao vivo, um Então eu posso dar a volta, eu posso tentar orbitar. Você pode ver que ele fica um pouco
barulhento e depois tenta renderizar novamente enquanto
orbita É como uma renderização ao vivo,
basicamente no modo View. E você pode ver que isso significa
renderizar e ter, digamos 11 s, 12, 13 E eu também posso pausar
se eu quiser a partir daqui. Clique duas vezes neste
e depois jogue. E podemos, digamos, até
exportar renderizações daqui. Se eu voltar ao modo Rendered
few, certo, assim, e agora ele não estiver mais
renderizando, assim como me mostre a
prévia do Render, não trade Tracing,
volte para a camada E agora eu disse, então, basicamente,
existem duas maneiras de fornecer materiais,
seja pela própria camada. E esta é a mesa que recebe
o material de madeira, certo? Além disso, o que eu posso fazer
é que ele possa até mesmo,
digamos, trazer a guia
Material Editor aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse e
clicar em Materiais. E agora pode ver os
materiais atribuídos, os materiais que estão
presentes em vez do arquivo. Então, talvez eu queira que o tampo da
mesa seja, escreveria assim, mas talvez as pernas
tenham materiais diferentes, cores
diferentes. Então eles podem fazer isso. Eu
posso fazer isso, por exemplo, eu posso arrastar e soltar ,
por exemplo,
este aqui e este. Agora esse objeto, esse elemento que está
dentro da mão de obra, a tabela de camadas, essa. É fornecido um material diferente. Então, esse é o material fornecido. Você pode ver que esta
ilha está em amarelo. Se eu desmarcar e
clicar nele, você pode ver que agora esse destaque
amarelo
é dado a este
e a esses. Mas quando eu clico nesse, agora ele aparece lá, esse. Tudo bem, então é assim que
podemos simplesmente trocar, mesmo que, digamos, queiramos dar materiais
diferentes para
obviamente o interior da mesma camada Agora, se eu for, por
exemplo, até o vaso, também vou gostar de um material de camada
geral E eu vou clicar neste. Então, de uma maneira diferente, digamos, de adicionar materiais. E se eu for, digamos para Pattern. E vamos tentar
este, cartão cinza de 18%. E eu vou dizer OK. agora esse é o material
aplicado no vaso Por exemplo ,
se eu clicar no tubarão, irei até o material e agora
darei,
digamos, uma joia Então, tipo de
material transparente, se na verdade, digamos âmbar, por exemplo. É aqui que eu quero
mostrar a diferença entre Rendered e Raytraced Se eu clicar em Ok, agora você pode ver que a
cor é vermelha, certo? Quando eu clico, uma vez
eu clico em Ok. Você verá que, se
não ver a cor vermelha, ela é visualizada diretamente dentro
da janela de exibição renderizada Mas se você for ao Raytraced, verá que agora ele
mostrará a cor
correta que será
mostrada quando ele o renderizar Além disso, essa é uma pequena
diferença entre o modo Rendered View
e o modo Raytraced Somente no caso de materiais
transparentes. Sempre que você tiver transparência
, talvez queira ver algumas
diferenças entre Rendered e Raytraced Se eu mudar a cor ou o material do
vaso 3D Pattern, e também adicionar o novo Então, digamos que eu use plástico. E aqui vou escolher uma cor. E digamos que aqui eu mostrei, você pode ver isso, eu escolho
materiais diferentes a partir daqui, tipos
diferentes também têm opções diferentes. Então, isso também obtém, por exemplo ,
transparência, clareza e
refletividade. Portanto, também podemos adicionar texturas de
protetor labial. Então, aqui vou chamá-lo,
digamos, plástico rosa. E então aqui eu vou clicar em. Ok. E agora você
pode ver que temos esse traçado de raios da janela
de visualização O que eu só espero um pouco. Vai chegar, você vai conseguir, você vai ver que o ruído
vai ficar cada vez menor. Isso diminuirá e
diminuirá e depois ficará mais claro Digamos que eu queira renderizá-lo. Você pode ver, então, novamente,
o tubarão não
parece certo, cloreto,
entre aspas Mas esse
não parece estar sozinho. Vamos também adicionar um novo material
diferente,
digamos, para as pernas. Então você pode ver isso aqui. Eu tenho esse material, certo? E eu também poderia ter essa guia. Eu também posso
escolher um desses. Então eu posso
dizer “selecione este”, eu posso clicar aqui. Novamente, escolha,
digamos o verde, ou eu posso escolher o outro, digamos o rosa. Ou posso até mesmo acrescentar
mais um. Então, vamos
clicar nesta opção Importar. E eu vou para o metal. Vou até a Polished
e trarei essa. Digamos que eu use esse. Então, alumínio anodizado
laranja polido se abre. Tudo bem. Não parece nem um pouco molhado. Vou clicar nisso também e
também alterá-lo. Por
exemplo, certo? Então, apenas exemplos. Você pode
ver que, embora estejam dentro da
mesma camada da tabela
, eles recebem materiais
diferentes. Quando você clica. Então, como isso deu
o material da camada,
não vejo qual é? Eu tenho que ir até a camada e depois dar uma
olhada aqui. Mas como isso deu um material específico que não
é o material da camada, é por isso
que posso vê-lo aqui. Esse também. Foi fornecido o material da
camada para o vaso 3D Pattern É por isso que não o vejo aqui. Mas eu posso ver isso daqui. Esse. Essas são maneiras
diferentes. Eu posso ir até a aba de
material em si. E então, quando eu escolho
qualquer um desses objetos, o material fornecido
será destacado em
amarelo assim. Portanto, essa é uma
demonstração rápida de como podemos adicionar materiais e atribuir materiais
a camadas e objetos Agora vamos ver se queremos
exportar isso como uma renderização, como uma imagem, como podemos fazer isso?
48. Renderização 3: Agora, antes de renderizar a imagem, vamos primeiro verificar as configurações de
renderização Se eu for para as ferramentas de renderização, aqui, eu tenho aqui algumas configurações. E a partir daqui, então
esta é a renderização. Se eu clicar nisso,
renderizarei a imagem. E se eu clicar nisso, irei para as Configurações de
renderização. Clique aqui. Agora, vou obter esta pequena janela
Render Settings. Eu posso até ter essa
parte dessas guias. Então, na verdade, vou fechar isso. Na verdade, vou
arrastar isso para lá
desse jeito ou posso escolhê-lo
daqui, se não estiver lá. Tudo bem. Então, aqui eu tenho as configurações de renderização e,
ou altero as dimensões, posso mantê-las na resolução da janela de
exibição ou também usar alta
resolução Obviamente, a resolução significa que levará
mais tempo para renderizar. Além disso, você pode alterar a
qualidade, o rascunho, o fundo bom, o
final ou o baixo Então, aqui podemos escolher
uma cor sólida, digamos branca, gradiente,
ambiente ou até mesmo fundo transparente Portanto, depende do que
você deseja usar. Vamos manter isso
na cor sólida. Branco. Também temos uma opção de
plano terrestre, com
ou sem ele. E com as configurações de
quero clicar neste. Agora vamos nos
aprofundar nos detalhes disso. Mas é aqui que
há treinamento. É aqui que isso pode afetar
as configurações gerais de renderização. Se eu subir e simplesmente clicar
no botão Renderizar aqui. Agora podemos ver essa renderização
agora, e podemos ver aqui o tempo
que está demorando para renderizar Parece que agora está pronto. Foram necessários 5 segundos para renderizar
essa imagem nesse nível. E agora eu posso exportar isso. Eu posso salvá-lo. Clique
em Salvar imagem como. E, por exemplo,
agora posso digitar um teste e também escolher que
tipo de imagem seria? Obviamente, se
não for transparente, posso usar JPEG ou outros
tipos, se for transparente Isso inclui
fundos transparentes do que deveriam ser
PNG ou tiff, Então, se eu disser escolha JPEG
e clique em Salvar, e eu vou para a pasta Então agora eu tenho essa imagem que
foi renderizada, certo? Se, por exemplo, eu
escolher aqui um fundo transparente e clicar em embaixo
daqui ou daqui. Então, os dois, ambos para a mesma coisa. E agora podemos ver o fundo
quadriculado, que indica que
o fundo agora é transparente e não
tem nenhuma cor Obviamente, se
tivesse uma cor branca, podemos facilmente
entre aspas e retirá-la Mas isso só tornará
as coisas mais fáceis e rápidas. Demorou cerca de 4 s e 96. E agora podemos salvar
isso novamente como PNG, imagem
correta e não como JPEG Se fosse um JPEG,
não manteria a
transparência desse importante saber PNG e salvar E se eu for agora para a pasta, posso sentar agora e fazer
esse teste em PNG, que mostra o fundo
como transparente. E, claro, a vantagem
disso é que
agora podemos usar essa com
uma combinação de
outras imagens que podem estar funcionando como
plano de fundo para esta,
é o Draw, então a
torna mais flexível Ou, no momento,
para fechar esta janela. Agora, há outras
funcionalidades não quero
falar brevemente aqui Mas antes de fazer isso, uma coisa importante em
relação à renderização no Rhino é que você gostaria salvar sua posição caso queira
renderizar várias vezes
a mesma cena e cada
vez
que estiver fazendo algum progresso e algumas atualizações E então você quer
salvar sua posição. E esse é um bom truque para
aprender aqui neste caso, porque faz
sentido fazê-lo aqui. Para ir até a seta
suspensa e vá para definir Exibir e, em seguida, clique em visualizações nomeadas Essa é uma guia chamada de visualizações
nomeadas. Agora está vazio. Não temos nenhuma visualização
lá porque ainda
não salvamos nenhuma
posição da câmera. Se eu clicar em Salvar como e depois chamá-lo,
digamos Câmera 1. Ok? Agora eu
salvei essa posição. Claro que posso arrastar isso para
lá e não para perto dele. Então, só para economizar espaço. E agora você pode ver também
aqui que o nome
da porta de visualização em si
mudou da perspectiva
para a câmera 1. Ok, eu ainda posso
voltar à perspectiva. Então, defina a visão, a perspectiva, certo? Eu posso fazer isso. Eu posso ver as outras vistas. No entanto, agora
eu posso, agora tenho essa visualização definida, posso clicar nessa câmera, por exemplo, essa é
uma maneira de obtê-la. Ou eu posso ir até aqui e
clicar duas vezes neste. Então, essa é outra
maneira de ir até lá e clicar duas vezes.
Eu também posso obtê-lo. Você pode ver aqui que
isso já tinha o modo fantasma e isso
já tinha o modo Renderizado Então, temos a mesma posição
, mas com dois modos, certo? Então, podemos mudar
isso se você quiser. O que é interessante
é que agora, se eu orbitar ao redor da câmera, você pode ver que agora eu
tenho esse pequeno asterisco próximo ao que está aqui, o que significa que ele
foi alterado Posso simplesmente clicar duas vezes
nele para
trazê-lo de volta à
posição original em que o salvei Então, isso é útil. Passo a ter em mente. Se você quiser salvar a
posição da câmera e quiser
usar apenas a mesma cena,
a mesma visão, ângulo, quatro variantes diferentes
da renderização Tudo bem, dito isso, vamos falar brevemente
sobre as outras opções que seria bom conhecer relação à
renderização
49. Renderização 4: A primeira
coisa a considerar é
o plano terrestre. Na verdade, você também pode
encontrá-los. Então, essas são as opções sobre as quais
eu quero falar. Alguns deles estão aqui
e também na guia Render. Então você pode encontrá-los aqui. Então, sob a pena
do filho da Luz, Ground Plane renderiza
marfins, certo Então, esses são os que
eu quero falar. O primeiro, o Ground Plane. Então, se eu clicar nisso, obtenho essa guia. E aqui você pode,
você pode ligar e desligar a
dor no chão. Também podemos alterar opções
diferentes. Então, isso é uma
coisa a considerar. Se você tiver um
plano de terra na cena. A outra coisa é
o meio ambiente. E o ambiente
é um campo mais complexo, digamos assim. É como Materials. E o ambiente em si é, você imagina isso
como se tivesse ao redor da cena uma grande esfera e ela
tivesse alguma materialidade nela Então, basicamente, esse
é o meio ambiente. Aqui. Você pode ver
que é semelhante à guia Materiais,
certo? Palestra. Eu tenho
uma espécie
de ambiente, material. E podemos mudar isso. Obviamente, podemos adicionar mais ambientes e também a rotação
da refletividade Então, basicamente, isso afeta a
reflexão dos objetos. Também posso adicionar um novo
ambiente. Então, esse é, digamos o ambiente de estúdio,
o padrão, semelhante ao material padrão, o
gesso branco padrão que
tínhamos anteriormente antes de
adicionar novos materiais Posso clicar nele
e depois importar da Biblioteca
Ambiental. Portanto, também semelhante
à biblioteca de materiais, também
temos a Biblioteca Ambiental. E por exemplo, por exemplo, agora posso escolher um desses,
digamos, o interior do Rhino Digamos, vamos tentar
este e dizer Aberto. E agora você pode ver que
temos esse ambiente adicionado. Posso clicar duas vezes
neste para ativá-lo. E aqui eu posso ir aqui e experimentar o
Raytraced, por Você pode ver agora que podemos
ver esse ambiente. Quando eu alternar, agora
vou colocá-lo lá como parte das guias E você pode ver agora que temos
esse ambiente ao nosso redor. E isso afetará
a refletividade. Se eu mudar o ambiente, isso também mudará a
aparência das coisas. Eu posso ir até aqui
e eu posso mudar, por exemplo, a rotação. Você pode ver aqui que a deflexão está mudando, Estou vendo isso deste
lado do vaso. Primeiro, eu mudo esse ângulo, certo? Você pode ver que são deflexões
apenas circulando. Então, essa é uma
coisa mais avançada de se falar. E em outro curso
focado na renderização no
próprio Rhino, nós
mergulhamos profundamente nessas
partes, de modo que elas sejam Ambiente, Luzes, Plano Terrestre,
etc Mas só para você, como uma
breve introdução, apenas para que você saiba
o que é possível, o que está lá dentro e o Rhino
que você conhece Tudo bem, então vamos ao meio ambiente. Agora, se eu quiser
trazê-lo de volta para o estúdio, eu posso simplesmente clicar duas vezes
nele novamente, e eu vou trazê-lo de
volta para esta Você faz o ambiente padrão. Então essa é a palavra
ambientes que temos, o sol também. Então, se, digamos, temos
algumas, por exemplo, podemos ver que
temos uma nova sombra adicionada. E agora eu posso até mesmo
mudar o ângulo
do sol para poder usar
o controle manual. E eu posso mudar o ângulo. Você pode ver agora que essas sombras estão se atualizando com base no
ângulo do sol Certo? Se cairmos mais. Então, se eu tirar o controle
manual aqui, também
posso localizar, diz indicar um local
no globo onde eu quero que a posição da soma esteja bem
como a época do ano e também
durante o dia Então, torna-se importante, digamos que, se você estiver fazendo uma renderização para um
prédio, por exemplo, e quiser que ela seja
super realista em termos de sol e determine
a hora do dia
, você pode ir até essa parte e
alterá-la Isso é em relação à
soma. Se eu retirá-lo, agora você pode ver que
ele apenas o traz de volta à renderização original O aleatório padrão
sem o sol. Também tenha as luzes. Também. Como eu disse, podemos até mesmo, digamos, daqui
até o sol, para que
possamos ligar e desligar coisas
de lugares diferentes. Então, isso é aplicado
ao próprio sol com as luzes porque é considerado uma
das luzes, certo? Se eu clicar em nosso e você pode ver que
agora com isso está ligado, se eu tirar, se ele disparar
daqui também. Temos a clarabóia, Eccles a desliga
e a liga novamente E também podemos ouvir adicionar mais luz,
se quisermos. E, basicamente, é isso
também, digamos, as texturas. Isso se refere
especificamente a materiais
que embaçam texturas Nesse caso,
digamos que queremos mudar
a
textura da madeira de teca africana para escalá-la, para torná-la maior ou menor Tecnólogo para
atualizá-lo com base em qual deles. Porque, digamos, vamos pensar
que talvez a textura
desse material na mesa seja muito pequena ou muito grande, certo? Então, podemos ir
para as Texturas e então podemos
mudar isso aqui Podemos alterar o
mapeamento da textura aplicada no material, também
no material Tudo bem, como eu disse, explico mais
detalhadamente sobre todas essas opções e etapas Em outro curso, focado
especificamente
na renderização no Rhino Pessoalmente, acho que o Rhino
é capaz de fornecer uma renderização de ótima qualidade sem a necessidade de instalar
plug-ins caros Plugins externos. Rhino, é claro, fazer
isso se você quiser Mas o Rhino seven pronto para uso oferece uma excelente
qualidade de renderização, que eu
recomendaria que você experimentasse
primeiro antes de tentar outra coisa Apenas usando o Raytraced,
digamos, o modo aqui. Você pode ver que quase,
digamos, ter uma renderização pronta que
possamos compartilhar com outros clientes presos
e
consultores
50. Renderização 5: E agora que
estamos mais familiarizados com a renderização no Rhino
e o que isso significa, como podemos renderizar uma cena E como podemos aplicar meus
tutoriais em dois objetos do Rhino. Gostaria de pedir agora
que primeiro adicione alguns materiais aqui. Você pode clicar nesse sinal
de adição
na guia Materiais. Se você não tiver essa guia, clique com o botão direito do mouse
aqui e adicione os materiais
aqui a partir daqui E então você pode
adicionar alguns materiais. Você também pode experimentar esses ou outros familiares
importantes na biblioteca de
materiais. Em seguida, tente alterar
esses materiais adequadamente. Então, você pode dizer que altere o material da
camada ou,
digamos, arraste e solte
um determinado material Objetos Específicos
como A segunda coisa é
tentar adicionar uma
nova posição da câmera. Então você simplesmente,
digamos, giraria assim Digamos que eu seja a Câmera 1, certo? Então, eu posso trazê-lo de volta se eu
clicar duas vezes neste. Mas se eu girar e fizer isso, digamos, e eu ampliar
um pouco mais Agora posso,
como agora é possível
clicar nele,
Salvar como novamente, e
posso dizer Camera Tool. E então eu adicionei
uma nova câmera, certo? Então, por favor, experimente você mesmo e tente
adicionar a câmera três, a câmera para talvez,
digamos, duas novas posições em que você veria os objetos de ângulos
diferentes e
trocaria os materiais. Em seguida, tente também
renderizar a cena que você tem com as Configurações de renderização. Assim, você pode alterá-los e clicar em Renderizar e, em seguida, Salvar imagem
como, da maneira que desejar. E também garante que
o pano de fundo aqui seja,
digamos, um
fundo transparente ou um soldado De acordo com sua preferência. Para isso, eu diria, vamos levar cerca de
10 minutos ou 15 minutos ou parar, você tenta fazer isso. E já não há solução para isso, por si só,
o que eu fiz, talvez como uma
das soluções opcionais
que são possíveis. Tudo bem, então este é um exercício pessoal para testar
suas habilidades com você mesmo.
51. Renderização 6: Tudo bem, então espero que você tenha
conseguido adicionar novos materiais e
novas posições de câmera
e depois renderizar a imagem Uma coisa que eu gostaria de
acrescentar aqui sobre
a exportação da imagem é que pode
ser que você queira, por exemplo, apenas tirar uma
foto, uma foto rápida Você não quer renderizá-la, exemplo, não quer dizer
para esperar a renderização aconteça e, especialmente, que talvez você já esteja usando
as diferentes configurações Portanto, há uma
coisa interessante em vez do Rhino, que é exportar a
visualização da janela de exibição E isso está usando
o comando capture. O ViewCaptureToFile
é um comando que permite extrair uma imagem da janela de exibição
sem querer renderizar nada, dependendo
da preferência que você deseja, do que você vê, então você E neste caso,
parece assim. E então você tem essas
opções em relação
à resolução
e ao tamanho. Se, digamos, o que
está bem com isso. E também pode mudar a câmera, direto para a câmera um, a
câmera para apenas
dependendo do que você deseja. E então agora podemos
ir e clicar em Ok. E você também pode alterar,
digamos, o nome S3,
por exemplo, em Salvar Agora
capturamos a imagem
no arquivo sem precisar
renderizá-la e
depois salvá-la como,
certo, e isso é para renderizá-la e
depois salvá-la como,
certo, e isso que a imagem seja salva
com sucesso como etc.
, salva
com sucesso como etc.
, certo? Então, essa é uma maneira de exportar imagens
mesmo com essa renderização,
então, digamos que você esteja, digamos esteja, digamos, usando um
fantasma do View ou estamos usando,
sei
lá , Ártico ou
algo assim, qualquer Você sempre pode usar
essa captura de visualização para arquivo e, em seguida, exportar o que estiver vendo aqui
como uma imagem com alta resolução sem precisar usar o sistema operacional, a ferramenta de captura,
porque essa usaria
apenas a resolução da tela E isso pode ser um pouco
menor do que você deseja. Mas usando esse comando, ele fornecerá uma imagem
de alta resolução do que você vê na janela
52. Elaboração 1: Uma das
horas subestimadas do Rhino3D que
não é muito comentada e nem
mencionada com frequência são
as ferramentas Rhino pode não apenas
fornecer
ferramentas e comandos de modelagem 3D incríveis e excelentes, mas também pode fornecer ferramentas de
desenho para que você também possa exportar
seus projetos Você pode criar belos
blocos de título e layouts imprimi-los,
exportá-los e
compartilhá-los com outros consultores, designers
e clientes E eu vou te mostrar
o que podemos fazer com o Rhino, o que o Rhino pode oferecer Obviamente, você pode
usar outros softwares mais específicos. Em relação à redação. Por exemplo, o AutoCAD e outros softwares em que desenho é a coisa
principal No entanto, aqui,
elaborando poderes,
operações e ferramentas e Rhino ou também superpoderosos e convide você a dar
uma olhada neles Agora, fui até a aba de
Desenho aqui. Tudo bem, aqui temos a maioria
dos comandos e
operações de redação que você pode usar Uma coisa em relação à
elaboração é que agora
queremos fazer um novo
layout, certo? Agora temos essas
quatro janelas de visualização com as quais estamos familiarizados No entanto, para a elaboração, não
podemos usar essas janelas de exibição
como estão agora e exportá-las como
documentos PDF, como O que precisamos agora
para criar novos layouts? E isso pode ser feito
de maneiras diferentes. Ou podemos ir até aqui, então esse é o painel ali. Podemos ouvir, digamos, clicar neste no botão esquerdo. Novo layout com quatro detalhes. Detalhes significa, por exemplo, para visualizações
ou clicar com o botão direito do mouse. Podemos clicar neste,
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, podemos obter um novo nível com
apenas um detalhe Tudo bem? Se eu apenas clicar
agora, basta clicar neste com o para
obter quatro detalhes. Então, para visualizações com o botão
esquerdo do mouse, clique. Agora você pode ver que agora
temos esta página um, e agora
também temos uma nova guia adicionada. Então, anteriormente,
tínhamos esses tipos do respectivo canto superior direito. Esses são Viewports. Tudo bem, então diferentes
ângulos de câmera e o espaço do modelo, mas a primeira página não é um espaço
do modelo. É uma página. Tudo bem? E em vez disso,
existem aqui essas visões. Ok, se eu
clicar duas vezes em um
desses , clique duas vezes neste Agora estou dentro de
uma das visualizações. Essa é agora a vista de cima. Posso clicar duas vezes novamente
em qualquer lugar para sair dela. Eu posso clicar duas vezes neste. Agora é perspectiva, visão 3D. Também posso sair
clicando duas vezes neste
ou clicar nesse menu suspenso e depois
clicar no layout É aqui que eu posso
ir e voltar. Eu posso clicar,
clicar duas vezes nesta, que é a vista frontal e
também sair daqui, posso clicar nesta e
entrar em detalhes aqui Digamos que você também possa
deixar de falar sobre esses. E então você pode escolher
qual deles deseja inserir e depois
fazer algumas alterações a partir daí. Vou voltar ao layout. Outra coisa que você
deve observar ao trabalhar em layouts é que
há uma guia chamada Então, eu posso
clicar neste. Esse é o painel de layout. Eu posso obtê-lo daqui, ou posso fechá-lo. Posso clicar com o botão direito aqui e ativá-lo a
partir daí. Layouts Agora eu tenho esse painel ou guia que está
ao lado dos outros. E você pode ver que agora enquanto progride
com o design, talvez no começo, você esteja se concentrando apenas
na modelagem 3D Então você não precisa dessa
guia, por exemplo, é tudo o que você quer para
fazer alguns testes renderizados Em seguida, você pode inserir os materiais,
as texturas, as luzes
e todas as outras guias de renderização, na
verdade E agora estamos redigindo
na Exportação
do projeto para exportá-lo do projeto para exportá-lo em formato PDF e,
posteriormente, você pode imprimir em papel Certo? Agora estamos usando essa
nova guia, a etapa de layout. Eu também poderia ter
feito isso assim. Eu posso tirá-lo. Eu também poderia ter ido
lá, clicar lá e depois clicar em arrastar, deslizado e depois colocado lá Então, basta cortar
as diferentes formas de se movimentar pelo Rhino Sei que agora estamos em um
nível mais avançado do que os iniciantes, mas ainda assim é sempre
bom mostrar como as coisas funcionam
de maneiras diferentes Tudo bem? Então, isso também é como suas diferentes opções
de, digamos,
digamos, digamos, um novo layout
vazio ou adicionar novas visualizações de detalhes,
como essas, talvez você queira,
digamos, mais de quatro. Nós também podemos fazer isso. Essas
são as propriedades do layout. Então você pode ver que
agora, por padrão, quando eu cliquei nesta com o
botão esquerdo do mouse direito, diz
que isso
nos trará algo novo, para obter detalhes Agora temos essa
visualização, esta página, uma que tem esse tamanho, ok, que está perto de um
tamanho de página A4 e modo retrato Eu posso clicar com o botão direito do mouse neste. E eu posso ir para Layer
Properties, esta. E aqui você pode mudar isso. Eu posso mudá-lo para
paisagem, por exemplo. Você pode dizer, ok, agora
mudou a paisagem. Agora, é claro, aqui tenho que
mudar de difuso novamente. Eu posso clicar neste e movê-lo desse jeito, certo?
Eu posso fazer isso. O que você pode ver aqui,
assim, é se você, e não é uma geometria per se. Então eu posso mudar a janela de
visualização, certo? Mas não posso dizer agora, mover esse ponto para torná-lo trapezoidal
ou, digamos que Deve ser sempre um quadrado com
ângulo de visão de 90 graus É assim que é. Isso.
Tudo bem, com layouts Por exemplo, aqui,
digamos que eu queira adicionar uma borda. Eu posso ir para as
camadas aqui. Além disso, outra coisa que
é importante considerar
ao trabalhar no estágio
de Layouts e Blocos de Título é que é muito importante
separar as camadas do espaço do
modelo e as camadas
do layout E isso só para evitar, digamos, a
confusão ou confusão,
digamos, entre o espaço do modelo e o layout, porque
você
também mostrará aqui em breve que
vamos adicionar agora algumas anotações, líderes de
dimensionamento, etc., no layout da página
e não dentro das visualizações E eles também devem ser inseridos em camadas diferentes
do espaço do modelo. Agora, é claro, você
pode fazê-los em um. Você pode trabalhar tudo
em uma camada, mas isso não é flexível
para ligar e desligar coisas que você deseja ver ou
ocultar, etc Então, sólidos, é bom agora usar
camadas para nossa vantagem. Nesse caso, agora talvez eu possa
criar isso novo e
chamá-lo de elementos do modelo. E então um novo, vou
chamá-lo de elementos de layout. E agora aqui eu posso
clicar duas vezes neste. E talvez agora eu possa criar
novas subcamadas para especificar mais detalhadamente o que são
os elementos Em segundo lugar, vou criar
uma nova subcamada e posso chamá-la de borda Por exemplo. Eu posso
clicar duas vezes neste E aqui vou
desenhar um retângulo simples. Então você ainda pode desenhar isso. Você pode usar as mesmas ferramentas
do padrão, certo? No layout. É claro que não podemos desenhar geometrias Não é realmente intuitivo. As geometrias são desenhadas
no espaço do modelo, mas aqui você pode desenhar
os elementos 2D, as curvas e polilinhas, os retângulos
e os polígonos retângulos
e Para desenhar um vaso,
vou desenhar,
digamos, a partir daí E aqui eu posso
clicar neste. E eu posso compensar,
digamos, com uma distância de, então agora temos as unidades em
milímetros Posso dizer que queria
uma distância de 10 mm, que é igual a 1 cm. Ok? E agora você pode ver
que isso faz parte da borda dos elementos
do layout, certo? E esse também. Agora eu posso, estou fazendo
isso porque agora eu posso controlar essas visões com
mais precisão. Então eu posso fazer isso. Eu posso selecionar este. Então, na verdade, agora
o que eu posso fazer, eu posso ,
por exemplo, criar uma nova camada aqui também, parte
da borda. E vou chamá-las aqui vistas
detalhadas para que essas façam
parte dessa camada porque ainda posso
alterá-las. Eles também fazem parte de uma camada. E, por padrão, agora, quando eu só tinha a
camada padrão e adicionei essa página, elas vinham dentro dessa camada. Agora eu posso escolher esses, Vista de
Detalhes, Vista de Detalhes
e, em seguida, esta, mas
esta Exibição de Detalhes. E então eu vou ver o herói do
Nero ter um detalhe
para adicioná-lo à Seleção. Ok? E aqui
podemos ver que temos quatro visualizações detalhadas
nas propriedades, certo? Quais são os objetos
que estão sendo selecionados? Vou voltar às camadas e clicar com o botão direito do mouse em
Exibições de
detalhes. E
direi mudar a camada do objeto E agora posso até
desligá-los se eu quiser. Tudo bem, agora
é mais flexível. Agora posso me movimentar
e depois alterá-los. Mas o que vou fazer agora é ativar
este
e bloquear este para não
querer tocá-los. Eu sei que há um
retângulo ali e ali. O que eu sei, eu só quero
agora mudar esses. Vou clicar nesse. Vou selecionar seus
pontos. Tudo bem? Vou digitar novo e
vou mover este,
digamos, para o meio, ponto
médio, certo? Eu também vou clicar neste. Arraste-o para lá, arraste-o para
lá. Clique em rastrear. Então você pode ver que
às vezes estou usando o movimento, às vezes apenas
arrastando os pontos pois tudo bem Eu posso usar esses. Ative os pontos para
ver que eu posso fazer isso, eu também posso fazer isso. Vamos mover esses
para o meio. Agora eu tenho essas
quatro janelas de visualização dentro da página que estão
no modo paisagem, certo? E uma coisa também é saber que essas, embora possamos ver as linhas
dessas visualizações ao imprimir, como ao exportá-las para PDF, não
verão essas linhas. É por isso que podemos traçar
fronteiras para mostrar essas terras. Se quisermos mostrar essas linhas. Às vezes, como parte
das convenções do
bloco de título que você deseja desenhar, que você gostaria de ver
a borda da página Então você pode desenhar
a borda em si. Tudo bem? Tudo bem, então agora volte para a redação, E nós conversamos sobre eles. Agora, queremos importar uma geometria porque agora
estamos apenas trabalhando
nesta primeira página e ela
ainda não
teria uma geometria
dentro desse arquivo Vamos entrar na visão em
perspectiva lá. E eu vou para o
outro arquivo, o vaso. E aqui vou importar
essa geometria dentro
do arquivo de desenho para que agora possamos
girar Para este, também vou
usar o vaso cheio com a alça e o
bico neste Essa é a parte, vamos ver
o que temos aqui? Então, essa parte dessa caixa, certo? Vamos ver o que
estamos selecionando para garantir que estamos
fazendo isso corretamente. Não estou usando, digamos, variação
sobreposta. Então isso é com a ponta, que é normalmente
essa conexão com a superfície externa do vaso e do bico Tudo bem. E vamos ver se
nós e o que acontece com este? Esse é o outro.
É isso mesmo. Corte feito. Ok. Perfeito. Então
eu tenho esses. Para este, abrimos
este Polysurface aberto. E para o Handle,
temos esses. Ok? Então, parece que o que já tinha aqui
ativado está bom. Vou clicar no Controle
C para copiar, para a área de transferência. Eu vou para os outros cinco. E aqui vou colar o controle V. Você pode ver isso
agora neste jogo e com as respectivas camadas. Então, a alça, o
vaso com alça e um bico podem ver que
agora, quando eu desmarco, posso ver isso Eu posso mudar isso,
digamos dois sombreados, por exemplo. E aqui vou fazer uma nova camada chamada
vaso de forma simples E vou arrastar e soltar essas, todas essas camadas,
essas camadas de detalhes sob a camada do vaso Então este é o vaso, esta é a alça e
isso no bico E então eu também vou trazer
essa fase para dentro dos elementos
do modelo
apenas para organizar esses elementos unimodais,
então teremos o vaso Podemos ter também
outras geometrias, mas só por enquanto,
só temos esse vaso E então tem todos
esses subelementos. Tudo bem? Se eu for agora para
a página um, a cada semana, página um, não sou obrigado
a chamá-la dessa forma. Posso clicar com o botão direito do mouse
e renomeá-lo. Talvez você possa
chamá-lo, eu não sei. A apresentação do Faze é só
um exemplo, certo? Também posso acessar o painel
Layouts ou a guia. Eu também posso mudar esse. Também posso clicar duas vezes e
alterar o nome dele do mouse E eu também posso Eve Alice, e você vai sair daqui. Também podemos usar as
propriedades. A partir daqui, eu posso fazer
muitas coisas a partir daqui. Tudo bem? Agora, você pode ver que ainda não
vemos muitas coisas. Podemos ver algo
lá, certo? Mas essas visões, ainda
não vemos nada. Então, o que você pode fazer
agora é mudar a escala
das visualizações e a posição
das câmeras, certo? Então, eu posso
clicar duas vezes neste. Posso aumentar e diminuir o zoom quando, enquanto estou dentro dela. Eu posso ir às propriedades. Isso agora é muito importante. E aqui podemos controlar
a escala de cada visualização. Então, por exemplo,
digamos que agora eu queira usar algo
que esteja em torno disso Então, talvez digamos que
a escala seja de um a dez como exemplo. Tudo bem? Então é aqui
que podemos determinar isso. Então essa é a escala, esse é o layout e esse é o espaço do modelo, que significa que para
cada 1 mm no layout, é igual a algo,
o espaço do modelo. Portanto, pode ser que você esteja fazendo um projeto de
design de produto use
algo que
não seja muito grande. Então, talvez dê uma olhada de um a dois, de um a cinco,
depende apenas do seu projeto Se for um grande
projeto arquitetônico ou urbano
, você pode escolher um
a 101 a 1.000, etc Então, só depende de suas necessidades. Tudo bem, por enquanto, vou apenas
dizer “faça de um a dez”. Entrar. Então, agora eu tenho
essa visão de um a dez. Agora, posso sair dela clicando duas vezes
em qualquer lugar externo Eu posso me mover com o
botão direito do mouse para me movimentar. Mas se eu clicar duas vezes nessa
visualização agora e me movimentar, estou movendo a posição da câmera para dentro
dessa visualização para
a esquerda, para a direita Além disso, se eu aumentar e diminuir o zoom
com o botão da roda do mouse, estou alterando essa escala. Então, é muito importante
estar ciente disso, posso trazer isso de volta para dez. Mas digamos que eu queira
apenas bloquear essa balança para
que ela não seja alterada por movimentos
acidentais
do meu lado Então eu posso trancá-lo. Eu posso clicar em bloqueado. E agora eu posso, até mesmo estou impedido de
me movimentar Então, embora eu possa abri-lo, posso selecionar coisas
e aumentar o zoom. Mas quando se trata de Zoom, não
estou ampliando em vez
da visualização em si, mas no espaço de Layout Embora isso esteja ativado. Normalmente, se eu estiver dentro de uma das visualizações e
aumentar e diminuir o zoom
, posso aumentar
e diminuir o zoom da visualização como se eu estivesse na verdade,
em vez da visão si, como se eu estivesse agora
aqui em perspectiva, como se fosse uma
das janelas de visualização Então, se eu quiser salvar essa
posição agora, eu posso bloqueá-la. Eu posso clicar em bloqueado. E agora eu não posso mais orbitar ao redor e
não posso mais ampliar. Não consigo mais girar
dentro desse oval, ele está ativado e ainda pode
selecionar elementos dele. Ok? Posso clicar duas vezes
fora ou clicar aqui e clicar em
Layout para sair dele Novamente, posso alterar
o modo de visualização de cada um. Então eu posso, por exemplo,
clicar neste. Aqui. Talvez eu possa
mudá-lo para Ártico. Não sei, talvez para
renderizá-lo ou outra coisa. Depende do que eu
quero mostrar, certo? O que, qual é o
gráfico de cada um? Saia disso. Eu
posso pegar este, posso alterá-lo para,
por exemplo, sombreado Por exemplo,
depende apenas do que você quer mostrar. Além disso, como você pode ver, a síntese foi
bloqueada anteriormente. Quando estou aumentando e diminuindo o zoom, não
estou afetando a escala do bloqueio
de estresse E até eu posso salvar e
alterar os modos de exibição. Eu posso mudar a cor. O fundo será
como duas cores radiantes, ou será uma
cor sólida ou eu não quero ver,
por exemplo, as IsoCurves Talvez eu queira vê-los para
vocês
porque é parte de nossa
apresentação mostrar que a estrutura das geometrias depende
apenas do que
você quer Talvez digamos que os desenhos 2D
ou a técnica sejam mais desenhos técnicos e
depois 3D, apenas uma renderização rápida, uma ideia rápida da aparência do
projeto, certo? Então, depende de suas necessidades. Clique duas vezes novamente dentro dela. Eu
saía para entrar e sair. Ou eu posso clicar nesse
e sair dele, certo? Então, maneiras diferentes de
entrar e sair. Formas flexíveis de se
locomover também aqui. Então, agora eu
posso clicar duas vezes. Agora essa é a vista
frontal, certo? Eu sei disso porque
tenho essa frente. Eu posso ver isso aqui. Eu posso diminuir
o zoom só para ver onde estou. Se eu não conseguir me encontrar, certo, posso simplesmente clicar em Z, E para ampliar as extensões. E nós podemos ver onde eu estou. O que temos no espaço
do modelo? Mas é claro que agora isso não está
correspondendo a essa escala, certo? Então agora eu posso digitar aqui dez. E agora eu tenho a escala
correspondente. Claro que agora talvez eu queira seu tamanho,
digamos, apresentação. E eu quero que eles combinem uma palestra com essa visão, com essa visão, certo? A visão certa para fazer a combinação. Agora eu posso trancar este. Eu
não quero me movimentar. E então eu posso desenhar
no espaço de layout, ok, linhas-guia para que agora eu possa combinar exatamente
as posições. O que quero dizer é que
se isso foi desbloqueado, mas ainda está nessa escala, mas talvez seja assim Não
parece profissional, não parece certo, não
há nada de errado com isso Mas é sempre bom, como um designer profissional, alinhar seus desenhos
uns com os outros, para que
você também possa esboçar esta
página quando estiver,
digamos , em uma reunião com
os consultores, que são designers e Você pode projetar linhas. Você pode ter certeza de
que o design está em boa
forma, em bom estado. Eu só vou aqui, medalhão ,
sair, sair desta Eu vou até as camadas. Agora vou criar uma nova camada no layout, nos elementos do
layout, e vou chamá-la de
diretrizes desse tipo. E agora eu posso traçar diretrizes. Eu posso usar essas ferramentas,
esses íons, por exemplo, essa é a linha perpendicular à
curva ou uma única Ou eu posso até mesmo ir até a
aba padrão e desenhar
linhas a partir daqui, certo? Então, agora eu posso desenhar uma
linha de linha ruim que diz daqui e
posso ampliar lá. E, por exemplo, posso dizer que
parece aqui porque essa é a curvatura
da superfície que não
é econômica, digamos que se encaixe nela Mas eu posso me adaptar a outras partes
da geometria porque,
na verdade, não estou fora
da Estou dentro do espaço da imagem, no espaço da nuvem e
não no espaço do modelo. Mas você pode pegar e agora encaixar em diferentes partes da
geometria adequadamente Agora posso ver que isso também é, foi essa varredura E é por isso que não posso,
digamos, me encaixar em um desses, como neste lado da superfície Então, vamos ver. Se,
digamos que eu queira encontrar, digamos que isso não está certo
para o esquadrão de lá. Aqui está o topo da
abertura da fase. Eu posso simplesmente desenhar uma linha
vertical como essa. E agora aqui eu sei que isso
está em algum lugar lá, certo? Claro, eu
também posso
mudar essa visualização para um
modo de visualização diferente como este. Então isso estava sombreado. Clique duas vezes neste. Eu também posso mudar este para sombreado Agora, como está trancada, não
consigo me movimentar. Eu tenho que
fazê-los um pouco lá. Não estou alterando o
zoom da visualização em si. Então esse jogo está bloqueado. É provável que o zoom esteja lá, então vou desbloqueá-lo. Só vou sem usar
o volante e agora movo a rota, basta girar para mover a
vista dessa forma. Então agora está seguindo
a diretriz, certo? E agora vou
olhar antes de sair
dela ou antes de diminuir
o zoom, vou bloqueá-la Agora vou usar a
roda para diminuir o zoom. E então eu clico e você sai da vista em si. Então, agora estamos fazendo com que isso
esteja alinhado com este. Talvez eu guarde este
slide e se eu quisesse. E, novamente, agora
vamos para a visão correta. Esse. Vou clicar em Tipo II. E, novamente, aqui vou usar as propriedades Tab para trazer
isso de volta de um a dez. E eu vou sair disso. Vou até as camadas
, as diretrizes. Também traço uma linha
a partir de baixo porque
a luneta está apenas se curvando, curvando-se para dentro Talvez se eu usar a mesma etapa, digamos o que e
eu farei isso. Aqui, novamente, clicarei duas vezes
no bloqueado, mas
primeiro mudarei para sombreado e o moverei assim A molécula pode sair dela. Assim como Locket pensou nisso. E agora eu tenho isso
que combina. Então, temos que a
posição agora está sendo combinada e agora temos esse 3D Tudo bem? Agora, uma
coisa que queremos adicionar são os nomes das visualizações, certo? Porque agora não
temos o nome da visualização, então os títulos da visualização. Então, agora vou criar uma
nova camada em vez
da camada de elementos de layout abaixo desta. E aqui vou dizer Ver títulos. E aqui nós simplesmente
precisamos de alguns textos. Agora, primeiro vou
desligar a camada de diretrizes. E eu vou digitar texto. E, por exemplo, aqui
vou dizer vista de cima. Vamos ver o que obteremos
se eu apenas ver, ok. Ok, é muito
pequeno neste caso. Vá até as propriedades e
eu mudarei a altura. Digamos dois Dez, então isso
significa que será 1 cm conosco muito grandes. Vamos voltar para cinco,
certo, então isso é
mais ou menos melhor. E agora aqui o que
eu quero é copiar isso com a posição exata em relação à visualização, certo? Então veja, BY clique neste. Clique, clique, clique
e depois neste. Esta é a esquerda, desculpe, essa é a vista frontal. Vamos chamá-lo de View. Essa é a visão correta. Veja, eu posso
clicar duas vezes neste. Se eu estiver nas camadas,
posso clicar duas vezes nesta para obter
essa janela de
edição de texto Ou ao selecionar este, posso ir até as propriedades. Eu posso mudar isso a partir
daqui. Então, as duas formas funcionam. Clique com o botão direito. E isso agora eu posso
chamar de perspectiva de TI. Eu mudei os
títulos das visualizações de cada visualização. Agora, é claro, podemos
detalhar isso mais. Podemos, digamos, adicionar
o bloco de título. Talvez digamos que eu queira
adicionar o bloco de título que está nesse canto, por exemplo. E como eu posso mover isso, vamos dizer isso um pouco mais
nessa direção. E isso agora está
bloqueado, desbloqueie-o, e eu moverei
o câmbio para que possa banir com essa
horizontal, certo? Eu posso fazer isso um pouco
assim, mas não demais. E eu vou trancá-lo novamente. Estou controlando a
escala para ver que a habilidade não mudou
porque eu não usei a roda, o zoom Saia disso com o DoubleClick. E então eu posso, por exemplo, agora criar uma nova, nova camada chamada bloco de título
e vou ativar essa. E, por exemplo, aqui eu vou fazer algo assim, tão
rápido quanto um exemplo muito rápido. Claro, você pode detalhar isso mais tarde,
você pode alterá-lo. E aqui eu também posso criar um novo texto chamado ou, na verdade vou retirá-lo e criar uma nova camada
sob esse bloco de título. E eu vou chamar isso de texto. Então, posso saber
que eu sei que isso faz parte do texto do bloco de
título. Bem,
na verdade, eles também estão criando uma nova chamada limite ou borda,
digamos, borda, apenas para
mantê-la consistente com a borda dos elementos
do layout Então essa é a borda
do bloco de título, e esse é um texto que eu posso
chamá-lo, por exemplo, eu posso copiar esse texto lá. E eu vou mudar
essa para essa camada. Eu também vou mudar, digamos isso para
três, torná-lo menor. E eu posso dizer como um vaso de projeto. Eu posso dizer designer, designer. Você pode ver a versão de tudo o que pudermos adicionar, digamos, data, etc Qualquer coisa que você
queira adicionar em termos de informações sobre isso. Claro, esse é um bloco de título
muito básico. Podemos adicionar, digamos, um
grande bloco de título que é como um lado do bloco de título vertical ou inferior da página. O que estou mostrando rapidamente
o que podemos fazer com este. Exemplo rápido.
53. Elaboração 2: Agora, digamos que queremos adicionar algumas dimensões
para criar uma nova camada sob
os elementos do layout. Digamos que aqui seja um novo, nota em vez de bloco de título. E eu vou chamá-lo de dimensões. É importante que as
dimensões sejam adicionadas dentro
das visualizações de detalhes e não
na página de layout. Isso
aumenta a dor. Temos essa página de layout, certo? Nas quais temos poucas visualizações de
detalhes, certo? Se adicionarmos a dimensão
nessa página de layout, você
estará dimensionando a própria página ou essas
com base nessa página O máximo disso seria a largura e a
altura da página. Esta página é uma página de cartas. Se eu for para o layout, certo. Então, a apresentação do vaso,
esse é o título do layout. E no tamanho
da 20ª, sete, 9 mm, que é a largura
dessas páginas, tamanho
da letra e a altura também são 2.015,9 mm Se eu digitar DIMM ou vou
para dimensão e linear. Então, as duas formas funcionam e
eu clico e clico. E agora eu posso ver que essa é
a largura da página, então 2.097,497, 0,4, certo?
Então, está combinando. Agora não consigo dimensionar
nada dentro
das visualizações enquanto dimensão aplicada
na própria página. Portanto, as dimensões
devem estar dentro das vistas de detalhes
para fazer parte
do espaço do modelo, para
serem mais corretas. Então, o que eu
faria aqui também para ser mais correto e
menos confuso, eu quero mover a
camada de dimensões, os elementos do modelo Esse tem dimensões, esse aí, certo? E também mova este para o fundo e também
ative este. Portanto, as dimensões fazem parte
dos elementos do modelo. Esse talvez seja o único elemento de
anotação que também faria parte
do espaço do modelo Outros, digamos,
Adicionar líderes e texto e outras coisas. Podemos adicioná-los ao layout. Talvez também as escotilhas
também possam acontecer no espaço do
modelo. Mas outros elementos
como outros, títulos e texto e I'm Leaders podem fazer parte dos elementos do
layout em qualquer caso. Agora que criamos a camada de
dimensões e depois, agora ela faz parte dos elementos
do modelo. Agora eu quero, por exemplo, agora dimensionar, adicionar algumas
dimensões à geometria Então, vou clicar duas vezes nele com um zoom reduzido e você
pode ver agora Se eu aumentar e diminuir
o zoom, não estou ampliando e
diminuindo o zoom dentro da exibição, mas na página, e isso é
porque ela foi bloqueada,
certo, o que é importante Se isso não estiver bloqueado, ele aumentará e diminuirá o zoom
e eles mudarão a escala
da visualização em si. Tudo bem, e vamos tentar agora, ok,
ativar isso E primeiro vou
para a dimensão e depois clicarei na dimensão linear. Você pode ver que eu posso estalar o lado direito porque eu posso ver a borda
da superfície, certo? Mas se eu quiser clicar
aqui por algum motivo, parece que não consigo ver o Making the
Snapping acontecer aqui Vamos conferir isso
aqui também. Eu também não posso fazer isso. Até mesmo aqui. Agora eu estou
tentando dimensionar, mas não
é ser
capaz de agarrar essa vantagem. Na verdade, ele pode capturar as isocurvas dessa
superfície, o que é Mas esses não nos
computam como a borda
da superfície Agora, essa é uma geometria
interessante. Isso não é,
digamos, uma geometria comum que é ortogonal, que tem bordas bem cortadas, mas tem E o que podemos ver
agora como uma projeção é essa superfície no Rhino
não entende que precisa ou onde
queremos que ela se toque ou se
encaixe na superfície,
porque essa é uma
superfície que e
gira continuamente em torno desse tubo, exatamente do jeito que
fizemos a E ele não consegue reconhecer
onde eu quero que ele apareça Então, pode ser complicado
fazer isso da maneira clássica Então, se quiser dimensionar novamente, posso me encaixar nas bordas
que eu posso ver, certo? Ou as IsoCurves, mas
não essas superfícies. E essa é, na verdade,
uma oportunidade agora para aprendermos algo novo. Mas primeiro, antes de fazer isso, eu só queria te
mostrar como prova. Se eu construir outra geometria, como se eu quisesse o cubo E vamos para a perspectiva
por um momento como esse. E eu volto ao layout. Eu posso dimensionar
isso com bastante facilidade. Eu posso clicar, como você
mencionou, como “Isso mesmo”. Isso é muito fácil, fácil porque eu posso ver claramente
as bordas do cubo Mas porque eu vou deletar
este e também esses. Mas para uma geometria que talvez seja orgânica, com curvas não lineares
, esse pode ser
o problema até agora, mas vou
mostrar um
truque para realmente E esta é uma boa
oportunidade para falarmos sobre fazer com D, ou seja, isso pode fazer com
que
2D seja um comando que extrairia para nós os
contornos de uma Então, basta nos dar um esboço 2D
de um cirurgião. A geometria,
mesmo que seja uma geometria curva,
tenha curvas e bordas e
superfícies não lineares tenha curvas e bordas e ou não ortogonais. E isso, quero dizer, eu usei isso intensamente anteriormente para criar bons diagramas como dar contornos bonitos, contornos grossos para
determinada renderização ou para
certos diagramas visuais E isso é como
uma prática comum entre usuários avançados de testes. Aqui, neste caso, podemos usar esse
truque que eles usam para
o comando D para extrair, fazer o layout de
um determinado objeto, qualquer visualização específica e, em seguida, usar essa para se encaixar
no dimensionamento Então, eu também vou criar aqui uma nova camada chamada make para a quantidade real
de diluir isso Eu vou, na verdade,
receber isso automaticamente. Quando fazemos isso? Então agora eu ainda estou dentro da vista
superior, certo? Não consigo orbitar
porque está trancada, mas estou dentro dela. Está aqui. Detalhe da apresentação do vaso. E, no canto superior direito, vou
clicar nesse botão para fazer com D. E aqui vamos
ver o que temos. Então, selecione objetos para desenhar. Quando digo tudo isso
porque posso selecionar um, apenas alguns, mas
agora vou selecionar todos eles. Quero fazer 2D de todos eles e pressionar Enter quando terminar Então temos essa janela. E aqui temos algumas
opções para que possamos mudar, podemos escolher qual
vista queremos transformar em vista de cima. Temos diferentes
opções de projeção como essa. Vou agora, para este
exemplo, usar o plano C. E eu vou aqui também para
manter as propriedades desse objeto. Vou mantê-lo
por camadas de saída. Vou dar uma olhada nisso. Então, parece que você pode
clicar nesses. Eu posso. E, na verdade,
eu gosto daqui, veja esses Agadez aleatórios, eu vou pegar, apenas mantê-los
como padrão de auditoria Tudo bem. Vou
clicar em Ok, e aqui você pode ver que o nome da
camada criará uma nova camada para
nós chamada make 2D. Ok. Espere um pouco. Agora, essa camada de criação
do objeto
foi adicionada lá. Vou movê-lo
para os elementos do modelo. E se eu, por um
momento, os esconder, agora
posso ver que este
é o contorno do vaso no modo de visão
superior. Ok? Divisível. E você
tem as curvas. E esse é o “make to
the”, do externo. Então, foi aqui que
não conseguimos realmente
nos encaixar na borda da
superfície nessa visão Agora nós o temos. Então, agora
podemos dimensionar com base neste, bem como no esporte. Então eu posso ativá-los. Eu posso, por exemplo, só para deixar claro para mim, eu vou mudar a cor disso para vermelho, por exemplo. E você pode ver isso aí, certo. Agora Posso adicionar dimensões que estão se
encaixando no microfone em D, ao contorno do
objeto mencionado aqui Não, por exemplo, clique em Shift e
se encaixará no quadriciclo, eles estão lá Ok, agora essa é uma medida
precisa. Novamente. A partir daqui, vou seguir um Digamos que o fundo não
seja estranho. Tudo bem? Agora adicionamos
essas duas dimensões adicionar
a camada de dimensões Agora eles parecem
um pouco pequenos para mim. Da mesma forma, anteriormente
o texto, fizemos ti o título das Visões. E aqui, na verdade, em vez de mudar a altura do texto novamente, para que eu possa mudar
isso, digamos 23. Vamos ver o que acontece
se for muito grande. Talvez quanto à demência, talvez duas, talvez
seja melhor, certo? Em vez de fazer isso manualmente, vamos realmente criar um novo estilo. Então, o que temos aqui
é na verdade um estilo. Esse é o estilo padrão. E podemos ver aqui porque
alteramos a altura para duas, que é diferente de uma, a altura padrão
do texto para esse estilo
padrão é uma. Então agora está em preto, certo? Mas quando mudamos,
fica azul, certo? E porque agora temos algo
diferente de um. Então, em vez de fazer isso, vou
trazê-lo de volta para um. Mas o que vou fazer é adicionar um novo estilo apenas
para as dimensões. Então, vou clicar nisso. Então temos isso ativado. Eu vou para Edit Style. Eu posso clicar nele para editá-lo. Ou eu posso acessar ferramentas,
opções, estilos de anotação. E lá vamos nós. Aqui
temos o estilo padrão. Agora, esse é o estilo padrão
que eu quero adicionar em Houston. Antes de fazer isso, vamos
examinar o que temos como opções
para esses títulos. Temos uma fonte, temos texto, alinhamentos, etc. Nós temos dimensões. Nós temos flechas. Temos unidades de comprimento. Parece que temos unidades
angulares, líderes
e tolerância. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada em
cada um deles, mas aqueles que realmente
nos ajudam a fazer sentido para
nós neste caso, vou clicar nos Estilos de
Anotação
para criar um novo Se eu clicar nele
para clicar com o botão direito do mouse para duplicar ou algo assim, não
funcionará Eu tenho que clicar neste e então eu tenho que clicar aqui no mu E agora eu posso
escolher entre uma das opções anteriores. Digamos que esses sejam os estilos de modelo
integrados. Não posso, digamos que
o padrão é copiar, enviar configurações
a partir do padrão E então eu vou
chamá-lo de dimensões. Isso são apenas quatro
dimensões? Clique em OK. Agora eu quero ativá-lo. E você pode ver agora que isso
também se transformou em negrito. Agora eu clico nisso, e agora eu posso mudar o estilo para, vamos
chamar de dimensões. Tudo bem? Então, primeiro
eu quero mudar a altura para dois, como visto aqui. Então, para manter isso lá. E a outra coisa é que
aqui temos uma casa decimal. Se eu clicar em,
Ok, agora eu tenho que clicar nisso e
alterá-lo em duas dimensões. Então isso agora tem
a altura de dois. Mas para isso,
digamos que a resolução, eu não quero como
milímetro, como Eu quero apenas ter,
digamos, números inteiros Então, vou clicar em
Editar estilo novamente. E vamos mudar isso a partir daqui. Vou até as unidades de comprimento. Aqui mudará a resolução
linear para uma. Depois de clicar em Aplicar, ajuste. Eu também quero adicionar um
sufixo em milímetros. Talvez eu queira também
adicionar um espaço entre a dimensão e
o MM desse jeito. E então eu terminei. Não quero adicionar para
mudar outras coisas. Acho que está tudo bem por enquanto. Agora, essas dimensões têm o
estilo atribuído às dimensões. E talvez eu queira
adicionar apenas uma
descrição específica para a dimensão, para que esta seja
o comprimento, certo? Então eu posso fazer isso conosco aqui. Clicaremos nele
e digitaremos o comprimento. Então, isso agora adiciona o tamanho do
texto somente a este. E eu vou aqui, digamos esse ponto. Ele só adicionará o texto
como largura para este. Talvez também me pareça não
quero dizer que
essas linhas fiquem muito próximas do vaso assim Está tudo bem.
História do rock, está tudo bem. Também faça isso. Também esses. Ok, agora temos uma boa, eles mencionaram a geometria Agora, é claro, no final, queremos ter certeza de que
essa combinação de dois D está correta? Nós o usamos apenas como uma diretriz para dimensionar o objeto, mas não precisamos mostrá-lo Claro que isso depende de você. Talvez você queira
realmente mostrar isso como parte de seus objetivos gráficos. Isso é possível, é claro. Mas, por esse motivo, agora,
neste caso, você só
quer usá-lo para, como base para as dimensões. Tudo bem? Então, depois de
adicionar as dimensões, o que você pode adicionar mais
agora, nossos líderes. E nesse caso, eu
gostaria de adicionar os líderes na página de layout. Então, vou adicionar um novo
jogador chamado titers. Irá ativá-lo. Aqui.
Eu vou redigir E vamos ver mais tarde. Esse. Aqui recebeu
dimensões de estilo, certo? Então, como se você estivesse
conosco desde que esse estilo foi ativado, certo? Então, antes de fazer isso, se
eu fosse para ferramentas, opções, você pode ver que esse
bloco está em negrito, o que significa que agora está na saia
ativada, certo? Portanto, sempre que quisermos
adicionar como anotações, ele usará essa Na verdade, já que
vamos usar
essas 14 dimensões N Leaders, posso apenas dizer que mude isso. Posso renomear isso para saneamento
ou somente rotação. Ou sim, tudo bem. Então, estamos usando isso para
muitas outras anotações. Ok? Voltando aos litros, certo? E aqui, por exemplo, eu gostaria de
atribuir isso. E basta clicar em Shift, clicar e espaçar ou entrar. E então eu gostaria de
aparecer no Spout, por exemplo. E aqui, vamos
também adicionar Handle. Além disso, Shift e espaço onde
Enter e depois. Ok. Então, agora também anotamos a geometria com textos específicos que você gostaria de adicionar É assim que podemos, de
forma rápida e fácil,
digamos, adicionar algumas anotações, dimensões e
líderes. Nesse caso. Eu gostaria que você tentasse a mesma coisa com a
vista frontal e a visão correta. Talvez seja um bom
passo primeiro fazer deles também em
2D,
porque pode ser um desafio, digamos, pegar Digamos que essa parte
da superfície, certo? Se eu clicar em dimensões,
clique duas vezes. E é claro que isso
está trancado, certo? A propósito, você pode ver
que isso é, essas são as curvas
do microfone em relação
à primeira, à vista superior Vamos tentar fazer o
D para este primeiro. E durante isso, oferece frente, então ele está usando a
visualização ativada e tudo bem. Então,
debitamos muito tempo. Ok, então demorou alguns segundos. Fez, criou a nova camada
make 2D aqui, certo? Na verdade, você pode chamar
isso, digamos de frente. E eu vou chamar isso de top só
para evitar confusão, também vou mover este para lá. E agora temos, se eu também mudar todas as
curvas para ler também. Agora temos esse esboço, à direita, da geometria
que você pode usar como base para
dimensionar a Então, eu só fiz
isso por você como um passo. O que é ótimo se você
puder fazer isso sozinho. E também para a
visão correta, você pode ver aqui, bem como sensorial. Eu os adicionei
na vista frontal e neste plano da vista frontal que temos podemos vê-los sendo
adicionados lá, certo? Como parte da geometria. Parece que temos isso, sim, isso é curva. Tudo bem. Então, por favor,
tente fazer isso. Primeiro passo para D para usar
como base para as dimensões da vista frontal e da visão direita. Primeiro, comece com os
fungos e depois faça todas
as anotações para criar
2D em vez de dimensões, depois adicione líderes e também
a visão correta,
por favor, faça com as dimensões e os Além disso, verifique se
você está trabalhando
nas camadas atuais ao
fazer dimensões. E depois da atividade, líderes para trabalhar em qualquer um deles
quando você está lavando os litros. Tudo bem? Então, para isso, talvez
eu diga que, digamos, dez ou 15 minutos, talvez 15 minutos, digamos, sejam bons para você
adicionar essas dimensões. Então ele vai voltar. E eu os farei também para você como uma solução
para o exercício. Ok. Então, por favor, vamos levar 15 minutos
54. Elaboração da 3 SOLUÇÃO: Tudo bem, então como
você seria capaz de aplicar as etapas? Então, adicioná-lo às curvas, depois
dimensionar e, em seguida ,
adicionar os líderes Agora, aqui eu já fiz
os dois D para a vista frontal. Então, agora vamos adicionar as dimensões. E, na verdade, há
algo que talvez seja interessante para você saber
é que quatro dimensões, como eu disse anteriormente, devem ser adicionadas
dentro da própria vista. No entanto, se você adicioná-los
ajustando à geometria, ele os
reconhecerá. Então, deixe-me te mostrar. Essa é outra forma, mas
é uma maneira arriscada porque se o Snapping não
estiver
sendo feito corretamente, o Dimensionamento
estará errado Mas só para mostrar que é só
para você saber, certo? Sem precisar
ativar essa visualização. Agora estamos na visualização de layout, então não temos nenhuma Visualização de
detalhes ativada. Se eu adicionar uma dimensão linear, digamos a largura dela. E eu me adapto à
geometria disso. Eu fotografo aqui. Em algum lugar. Lá. Você pode ver que a dimensão
é, na verdade,
a dimensão do objeto e não dessa
dimensão no papel. Se eu não fizer isso, se eu apenas fizer isso, ajuste para essa dimensão em si. Mas no papel não é
elevado a nenhuma geometria. Isso é 74 mm na
página, na verdade 74 mm. Mas esse objeto, na vida real, quando é reduzido, ainda tem o comprimento desses
738 mm e não 74 mm Então, isso é na verdade uma
prova de que essa dimensão, se encaixada no objeto
, fornecerá a dimensão
correta Mesmo se você estiver, você não tem essa
visualização ativada. Mas, pessoalmente, eu
preferiria fazer isso no espaço do
modelo, caso
houvesse algo errado
com o Snapping ou algo que
não estivesse sendo feito
corretamente ou corretamente, cuja
dimensão não estaria correta Então, apenas para evitar qualquer confusão, qualquer erro, prefiro fazer
isso em vez do espaço do modelo. Mas só para você saber como informação que você pode fazer isso no layout sem
precisar ativar o modelo,
a visualização em VD, a visualização em VD Cabe a você
fazer o que quiser, mas eu prefiro fazer dentro
dos buffers de espaço do modelo Tão linear. Novamente. Essa é a largura e
parece que a altura é, esse é o ponto
mais alto do que este, certo? Se eu desenhar uma linha, sim, parece que esse
é o ponto mais alto, dimensão do ponto
mais alto,
novamente linear. Vamos usar esse aí. Para a parte inferior. Neste, clique e clique. Então essa é a altura
do objeto. Agora eu vou esse. E agora não vou
refiná-los apenas para que você saiba
que é assim que é feito Não vou gostar de adicionar
todos os textos. Você pode fazer isso mais
tarde, mas só
para saber disso. Então, adicionei as dimensões e agora os Líderes dentro
do espaço de Layout. Agora, desenhando, podemos parecer que clique em Enter, tudo
bem, então isso é para a vista frontal Agora vamos para a visão correta. Ative este. Vou desligar isso e vamos
fazer com que seja 2D. Ou esse. Espero que isso seja
feito em breve. Além disso, pode ser
bom salvar seu arquivo primeiro antes de
aplicar o Duke of command. No caso de travar seu arquivo, talvez porque ele não tenha
manipulado a operação Tudo bem, vamos escrever que
esse é o critério. Então, vamos mover este também espaço
do modelo, elementos do modelo. E também vamos fazer essas curvas
vermelhas, certo? E agora também vamos adicionar dimensões enquanto ainda
estamos dentro da visualização correta. Ok? Então, eles mencionaram dimensão linear
alinhada não alinhada Vamos clicar na parte
inferior aqui. Para este. Certo? Essa é a dimensão, vou adicionar a
atividade, esta, e depois vou
até os Líderes. E vou adicionar agora o Leaders Handle. Tudo bem. Então, isso é adicionar dimensões e
líderes a essas. Claro, agora podemos desligar isso, certo,
então vamos ver. Agora. Você pode ver
que você pode ver as dimensões na vista em
perspectiva, na vista 3D, certo? E talvez não queiramos
mostrar que talvez a visão em perspectiva seja
apenas uma representação, como uma representação gráfica
da geometria sem precisar adicionar esses detalhes, esses detalhes
técnicos, Então, como podemos fazer isso? Se eu desativar completamente a
camada de dimensões, vou desativá-las
de qualquer lugar, certo? Mas eu não quero fazer isso. Quero manter as dimensões
visíveis nessas visualizações, mas não nessa exibição. Um truque interessante
seria ativar essa visualização. Vá para Display. E aqui
vou escolher as anotações Se eu clicar nisso. Agora, ele não está mostrando anotações
dentro de algumas Saia. E agora eu terminei. Eu tenho essa bela
visão limpa de corticóides que não tem nenhuma anotação técnica, enquanto as outras
as
têm Então, esse é um
truque interessante que você pode aplicar para ocultar um elemento específico
de um de vocês e manter esse elemento
visível e outras visualizações
55. Elaboração 4: Agora, não abordei outros elementos de anotação,
como Digamos que aqui temos os tipos de linha, pontos de
anotação e outros elementos. E isso porque não
precisaria usá-los
aqui neste caso. E também porque
falar sobre isso, tudo isso em profundidade
exigiria muito mais tempo Esta é apenas uma introdução
sobre redação no Rhino. E, claro, se estivermos
interessados em aprender mais sobre todos esses elementos,
tudo sobre redação
, confira o
curso sobre redação, onde nos
aprofundamos em todas as técnicas de redação, dicas e
truques. Em Rhino O que podemos fazer,
o que é possível, como produzir desenhos
técnicos profissionais que incluem escotilhas e tipos
e pesos de linha personalizados e
tudo isso Tudo bem, agora que
concluímos, digamos esta parte da introdução
ao Gostaríamos de verificar
quais são os métodos de exportação as configurações de
impressão que
podemos fazer para agora exportar esse layout
para PDF, por exemplo. Aqui vou até a impressão. E aqui eu tenho o, Quais são as opções
para impressão, digamos PDF, o tamanho. Portanto, como o layout foi definido
anteriormente como tamanho de letra, agora temos os padrões, pois é
claro que podemos alterá-lo, mas isso não corresponderá, é
claro, ao tamanho. Portanto, deve corresponder ao tamanho do layout,
neste caso, à letra. E se eu maximizar
um pouco da paisagem, quantas cópias você quer,
vetor versus raster Obviamente, se escolhermos o vetor
, às vezes pode
levar mais tempo do que o raster, raster ou, digamos, exportar gratuitamente uma imagem com pixels Mas vetorial ele exibirá para você o vetor,
as linhas e as curvas. Nós temos a cor. Também temos todas essas opções diferentes aqui deste jogo. Agora, é bom
mantê-lo um a um. Essa é a escala da página. Se quisermos
escalar a página em si
, podemos mudar isso. Mas caso contrário,
podemos usar este. Temos as margens
e a posição, tipos de
linha e a largura, etc Todas essas outras opções, mas principalmente você se
preocuparia em definir essas configurações iniciais
corretamente e as outras
seriam mantidas como padrão. Agora você pode ver
que não vemos aqui
as linhas que
subdividem as visualizações E isso porque não
adicionamos linhas como linhas de fronteira para essas visualizações e para as próprias visualizações
. Quando os vemos,
podemos ver suas bordas, mas eles não podem ser impressos Então, vamos realmente adicioná-los
primeiro e voltar a isso. Então, vou clicar em Fechar. E aqui eu vou para
o, vamos aqui. Exibições detalhadas, digamos que
para as visualizações digitais. Ok? E então eu vou apenas
adicionar aqui uma linha, uma linha ali e
uma linha ali. E se eu for novamente para a impressão, agora podemos ver as linhas. Tudo bem? E agora você pode
imprimir em PDF e
exportá-lo como PDF. É assim que podemos
imprimir ou exportar layouts. Dois PDFs
56. Grasshopper 1: Bem-vindo de volta ao curso. Nesta parte, falaremos sobre
o Grasshopper. O que é o Grasshopper e
o que podemos fazer com ele. E isso é apenas uma
introdução sobre o Grasshopper. Vamos nos
aprofundar no Grasshopper porque isso vai levar
muito tempo, muitas Se você estiver interessado em
aprender mais sobre esse plugin especificamente
, recomendo que você confira outro curso que
estou dando sobre design
paramétrico
dentro do Esta é apenas uma introdução para que você saiba do
que se trata. Agora você está familiarizado
com Rhino e órgãos genitais. Você sabe que esse plugin existe e tem
esses poderes internos. Tudo bem, então, antes de
tocar no gafanhoto, gostaria primeiro de mostrar Eu queria geometria,
sua aparência
e como podemos modelá-la primeiro e Rhino
antes E então como nós, Grasshopper,
podemos realmente nos fornecer. Além disso, você pode modelá-lo
da mesma maneira, mas isso
nos fornecerá mais flexibilidade em
termos de edição posterior. Suponha a
edição e alteração do design. Tudo bem? Então, primeiro,
isso é geometria Talvez como um vaso que tem algumas barbatanas, certo,
girando, certo? Assim como uma
forma geométrica que não é ortogonal, não
é, eu
diria, Vendo essa geometria, não
parece que é meio que entre aspas,
fácil de modelar, fácil de modelar Parece um
pouco complexo, certo? Vou te mostrar que não
é muito complexo,
muito simples de modelar, certo? E isto é, se você
olhar de perto, você pode ver que essas barbatanas
parecem repetições, certo? Maneira rotacional. Ok? Parece que este é o mesmo
Fin girando em volta, certo? E se conseguirmos modelar
apenas um deles, certo? Só uma coisa, uma
barbatana, nem todas. Então, podemos
girar a barbatana. O que são cópias e
pronto, certo? Então faça isso primeiro. Ok? Então isso, isso, o que você vê aqui é que, em vez
da camada geométrica, eu vou criar uma nova camada E eu vou
chamá-la aqui de curvas. Tudo bem? E como uma investigação
mais detalhada, parece que talvez
essas sejam, digamos, formas
retangulares
que têm essas bordas,
digamos, preenchidas Mas agora podemos começar com
o retângulo com os cantos de
Philip, certo E então você pode
ver como podemos dizer que talvez produza uma
dessas cercas AB. Eu selecionaria todos
eles, exceto um. Vamos ver esse. Então, eu apenas seleciono todos eles. E então, com a tecla Control pressionada,
eu desmarco, clico com a tecla Shift pressionada, Então, controle e
clique nele selecionado. E então eu vou
clicar nesse item ocultar objetos. Tudo bem. Então agora esta é a
nossa única barbatana aqui. Se eu for para a vista superior, clique nesta e o
tempo suficiente para tirar
duas janelas sombreadas, certo Então, parece que, se a
parte inferior estiver lá, clique duas vezes nesta Clique em. E ouvirei um conjunto de
telas de visualização para sombreá-lo. Vamos, você pode ver o que está
acontecendo, todos eles. Agora, não precisamos ser
muito precisos sobre isso. Digamos que seja uma maneira rápida tentar imitar ou
remodelar essa Não, a precisão
aqui não é o objetivo. O objetivo é mostrar como
podemos primeiro modelá-lo uma certa maneira rapidamente
e depois como
podemos aplicar isso
e o Grasshopper, agora
vou
fazer um retângulo, mas depois Então, se eu quiser, desative
o aplicativo snap agora. E aqui você pode ver que
eu posso ver a largura dela. Então, digamos que corresponda a este. Mas então, na vista de cima, digamos que
pareçam vários Fine. Tudo bem, e então eu vou
fazer algo assim. Então agora está tudo bem. Talvez eu também bloqueie
essa camada para que eu
não toque nela,
eu a toque, ela
realmente não toque nela, certo? Esse é o primeiro passo. O segundo passo é desenhar uma curva ao longo
da qual vou esse retângulo,
certo,
para fazer essa barbatana, certo Então, talvez vamos para a visão correta, digamos. Certo? Então, vou
clicar aqui uma vez e depois tentar encaixar em uma
das bordas
do retângulo e
, em seguida, vou
desabilitar a roda Vamos tentar rastrear isso. Além disso, não representar
aqui não é realmente de primordial importância. O importante é
tentar ter um sapato próximo a este. Clique e pronto. Então
agora temos essa curva. Então, se eu for para a vista frontal, agora posso mover os pontos
assim para que eu possa pela curvatura e
na outra direção Talvez você
realmente mude todas
as Viewports para fantasmas Então, eu posso ver o que está
acontecendo ou o que está
por trás de
geometrias
como essa por trás geometrias como Movendo os pontos. Na verdade, já que isso
está começando aí, talvez seja melhor
colocá-los desse lado, certo? Mas do outro lado. Clique novamente, selecione e veja o que é, o que temos
aqui como resultado. Portanto, tente refinar os pontos para que tenhamos uma boa curvatura indo de baixo
para cima Tudo bem, então essa curva
agora não é ortogonal, certo? Não é plano em
nenhum dos aviões, certo? E tudo bem. Esse é o design.
Vou esconder por um segundo essa camada e
dizer apenas que o reembolso escorregou,
remova alguns pontos
apenas para deixá-la
mais curvilínea e menos curvilínea. Digamos. É só
voltar atrás com a ideia de que eu não
quero me ater totalmente a isso. O que também queria deixar isso o mais claro
possível, certo? Parece que agora não está ruim. E é comovente. Então, ofereceremos que está tudo bem. Então agora vou fazer
uma nova camada chamada curvas chamada loft, certo Ou, na verdade, não foi amado. Talvez possamos usar a varredura, não o loft,
neste caso Varra, certo? E agora podemos varrer porque você tem um perfil
real, certo? Então, vamos agora selecionar o trilho, que é real. Em seguida, selecione formas de varredura. Clique em espaço, entre.
Olha o que temos. Tudo bem, então agora temos isso. Digamos que vamos manter essas
configurações como estão agora. Ok? E agora parece que
isso está aberto, está tudo bem. Podemos fechar mais tarde.
Isso não é um problema. Mas por enquanto temos
essa forma, certo? Se Y, se eu ativar essa camada
, ela ficará próxima a ela. Também é como
girar nessa direção. Podemos deixar o
seu, digamos, adicionar mais perfis e
depois girá-los. Isso não é um problema.
Mas a ideia aqui é que agora eu quero tentar, se eu desbloquear este
e
clicar com o botão direito do mouse para
mostrar objetos assim E agora o que você pode fazer
é clicar na superfície, não na imagem, porque essas são malhas nesta
, nessa superfície Eu posso ir para a vista de cima. Aqui. Vou fazer uma rotação
numérica Esse. E
vou digitar rotate. Copiar. Sim, centro de rotação, ouvirei digitar
zero vírgula zero, vírgula zero para especificar
esse ponto de Como eu sei aqui que essa geometria está centrada na
origem, E agora aqui vou clicar no
ângulo ou na primeira rotação. Agora, se eu fizer isso como uma
rotação como
essa, só vai
fazer uma rotação. Segundo. Especifique-os
como cada etapa, o que não é realmente preciso
ou me dará um erro. Portanto, é possível, é um método
possível de fazer isso, mas talvez um melhor seja
Arranjá-los radialmente Então, vamos dar uma olhada nisso. Vou desfazer a rotação Vou selecionar
essa novamente. Vou digitar matriz. Eu direi polar, centro da matriz polar,
zero vírgula zero, vírgula zero,
insira o número de
itens neste caso, digamos 1-234-567-8910, 1112,
1314, 1516, 1718, 1314 Luta Eu tenho 24 e ângulo para preencher nosso primeiro ponto
de referência. Vamos ver esse. Então, isso me
dará todos
eles intermediários Eu não quero isso, eu quero
o contrário. Então, vou clicar novamente. Centro da matriz polar, zero vírgula zero,
vírgula zero, Enter, clique no número de itens até quatro Clique assim. E agora eu tenho essa
placa polar
que é uma cauda anterior
, mas ainda não aplicada. Para salvar, pressione Enter
para aceitar o ângulo completo. Esse é o ângulo
que está preenchendo, etc., para inferir itens.
Tudo bem. Ok. Tudo bem, então agora fizemos isso. E, novamente, mostrei que você pode fazer
isso com a rotação cada etapa
que
temos para especificar o ângulo de rotação ou
com a matriz. A matriz. O interessante
é que ele mantém, mantém os
ângulos intermediários. Correto e preciso. Agora, parece que
eles já estavam na história, mas mesmo que a rotação,
ou digamos aqui, a camada de matriz
os mantivesse nos jogadores de varredura Então, vou
selecionar todos eles. 24 no máximo, vou desmarcar. Na verdade, vou
desmarcar este deles, quero mover esses. Então, mude a
camada do objeto para a matriz. Então eu vou copiar o
primeiro também aqui. E então eu vou desligar
isso, certo? Então, isso
parece mais ou menos próximo do que
tínhamos como camada geométrica.
A geometria é assim Agora é claro que eu
sei que aqui
assim está ficando mais fino, certo? Então, para os finlandeses
, ele também se parece com você. Ou não apenas fazendo essa rotação, mas também os tamanhos estão mudando. Então, na parte inferior, eles têm diferentes larguras,
comprimentos ou profundidades, como
você quiser chamá-los. No final das contas, eles têm uma
dimensão diferente lá, certo? Nós vamos fazer isso, certo? Podemos fazer isso no
Rhino, está tudo bem. Mas só como ideia
do conceito de que eu quero aplicar algo semelhante
a este, não exatamente o mesmo. Então agora mostro o que
podemos fazer com este. Agora, a ideia surge aqui
como uma questão importante. E se o design mudar? Então, por exemplo, e se agora
quisermos aplicar essa
mudança como se quiséssemos que a cerca tivesse essa diferença na
largura dos retângulos Talvez você queira ter um número
diferente da matriz, como não 24, mas talvez 20 ou dez onde quer que seja o
design, certo? Ou onde quer que a altura
mude e onde quer que seja. E se, digamos que
a curvatura aqui, essa curva que indica que essa da
cerca está mudando, talvez esteja indo em uma direção
diferente, certo? O que tudo isso acontece? Devemos sempre
voltar à etapa original de primeiro desenhar isso
e depois aplicar a curva e depois
varrer e chover Isso agora pode parecer uma
tarefa demorada, certo Tarefa repetitiva. Especialmente porque tudo isso parece estar se repetindo Parece que toda vez
que eu quero aplicar qualquer mudança, precisamos gastar muito tempo aplicando a
mudança para vê-la, então
será apenas uma mudança. Então, uma vez que você, a
qualquer hora, leva muito tempo, consome
muito tempo e não é
realmente eficiente e está apenas se repetindo Então, quando você enfrenta essa
situação sente que está
fazendo a tarefa repetidamente,
o Grasshopper pode
ser uma boa opção,
na verdade, uma ótima opção
para você experimentar Tudo bem, então aí vem o
papel de Grasshopper em Rhino. Apenas leva suas
habilidades com o Rhino para um nível totalmente novo, para um nível paramétrico totalmente novo, onde você não precisa
ser um programador especialista,
mesmo que não seja programador mesmo É sobre
programação visual, onde
agora podemos usar alguns componentes juntos para indicar ou inserir algumas mudanças e enviar
para os cristãos Vou te mostrar
aqui o que quero dizer. Então eu vou sair para almoçar. Gafanhoto
57. Grasshopper 2: Depois de abri-lo,
tenho essa janela com alguns arquivos abertos anteriormente. Eu já tenho um arquivo
que foi pré-fabricado. Vou deslizar,
arrastar e soltar aqui. Também introduza o Grasshopper
em pé acima dele. E aqui neste arquivo, temos esses componentes. Agora, isso é só
para que você saiba, esta é a unidade duas partes
do curso sobre design
paramétrico no Rhino que estou dando e
que são bem-vindas Então, é como passar
primeiro por muitas etapas anteriores para iniciantes muitas etapas anteriores para iniciantes para explicar sobre os
componentes e o que eles são O que eles querem dizer, certo? Então eu fiz aqui, como pular
direto para dizer, ok, você pode usar um círculo e pontos, dividir a curva, áreas, linhas Mas todos esses são
mais ou menos de nível iniciante, médio, certo Mas agora, se você não tem
nenhuma ideia sobre o Grasshopper, verá que isso é
como duas vezes avançado e muito complexo, mas na verdade
não é o A propósito, Grasshopper, pois é apenas uma informação rápida, uma introdução
rápida sobre introdução
rápida Parece semelhante ao
Rhino, pois tem essas guias que são
semelhantes às torneiras do Rhino, diretamente à vista padrão do plano C Aqui temos esses.
Aqui, temos perímetros. Se eu fizer isso, e você puder ver que
agora é uma segunda janela, certo? Então eu cliquei no Grasshopper. Eu tenho uma nova janela dentro
do Rhino. Ok? E aqui F, metros primos, conjuntos de
massa, curva vetorial, malha de
superfície, isso nos
lembra a guia Ferramentas de
curva, certo? Ferramentas de superfície, superfície, certo? Malha. Ferramentas de malha, certo,
Intersect, Então, como nós, pertencemos à transformação do
gafanhoto
e isso até a guia Exibir dentro
do Grasshopper guia Exibir dentro
do Essas são as guias nativas do
Grasshopper. Todas as outras guias,
puffer, fish, weaver, bird,
todas essas
que eu tenho aqui, nossos plug-ins, adições ou plug-ins Portanto, o Grasshopper em si
é um plug-in para o Rhino aqui que você pode iniciá-lo E o Grasshopper em si também
tem plug-ins
feitos especificamente para ele, que você feitos especificamente para ele, que você também
pode instalar e
executá-los de dentro do Grasshopper, não de dentro do também
pode instalar e
executá-los de dentro do Grasshopper, não de dentro do Rhino. Agora estão no
nível avançado e na etapa temporal, quando eu volto
aos parâmetros. Então você pode começar com
esses e jogar com eles. Agora não vou explicar especificamente sobre eles porque isso levará algum tempo. Agora vou explicar ao conceito como conseguimos construir essa geometria
dentro do Grasshopper Qual é a
ideia simples, fácil de entender e
fácil de entender fácil de entender e
fácil de entender como começamos isso, certo Vou expandir com palavras
muito simples,
essas etapas, e
mostrar que é
muito fácil de fazer no Grasshopper Ok, então é a
melhor coisa sobre isso. É super fácil de alterar, super fácil de editar
e ter apenas várias propostas de
design, articulações e versões do seu design original sem a necessidade de gastar
muito tempo
fazendo isso manualmente, como
fizemos no Rhino Se isso fosse um único passo, o
Rhino é ótimo. Mas se você está aplicando
tantas mudanças
, o Grasshopper é
o caminho a percorrer aqui Então, vou saber o que podemos fazer, como coisas
diferentes. Agora posso clicar nesta
janela e, em seguida, fazer um orçamento para o lado e não fazer
isso para este lado. Agora eu dividi minha tela
em dois espaços, certo? A janela de visualização Rhino e o espaço
Grasshopper. Tudo bem. Se eu ampliar mais agora, posso ver
quais são esses componentes, esses componentes são componentes
diferentes. Isso se chama círculo, esse desenho animado chamado
Unidade Z, etc Eu vou apenas
ajustar isso um pouco. Minha área de trabalho aqui. Vou
desligar isso por um segundo. Agora. Agora só vemos essa janela de exibição
vazia. Agora, o Grasshopper, quando você está trabalhando
dentro do Grasshopper, está trabalhando em quando você está trabalhando
dentro do Grasshopper,
está trabalhando em um determinado ambiente virtual entre aspas. No final, você pode trazer
suas geometrias para o Rhino. Ok, você pode
migrá-los para o Rhino. Mas todo o processo é
feito primeiro, em vez do campo dos gafanhotos e do reino dos
gafanhotos, certo E o fim então você
pode trazer comigo. Portanto, nem todas as
etapas que fazemos aqui. Na verdade, é uma espécie de Rhino, mas você ainda pode
ver uma prévia
dele em vez das janelas de visualização do
Rhino Ok? Tudo bem, então a ideia
é muito simples, clara, é super
fácil de entender É baseado em um círculo que é feito dentro do Grasshopper,
não em vez Obviamente, também
existem métodos de
referenciar geometrias do Rhino ao
Grasshopper Isso é então explicado com mais detalhes, em vez
do outro curso. Mas, por isso, palavras
suficientes para esta introdução ao Grasshopper
mostrarão
aqui esse método em que podemos projetar Podemos fazer um projeto inteiro
em vez do Grasshopper sem precisar projetar ou
desenhar nada manualmente Ok, então o degrau base
é um círculo. É isso mesmo. Esse é o núcleo de um vaso
que vimos Este é um disco
em um deste. A base do DNA é um círculo. E com base nesse círculo
, aplicamos algumas mudanças
para alcançar essa forma. Então, temos um círculo, tem um certo raio,
digamos quatro Ok. E, a propósito, as
unidades em vez de crossover ou baseadas nas unidades
do Então, quatro significa 4 mm. Não há aqui como
outra configuração de Unidades. Não temos, vamos ver aqui. Milímetros e centímetros e polegadas e pés não terão isso, só
terão unidades que não têm unidades e são baseadas na
unidade Tudo bem? Ok.
Círculo. E a ideia aqui é que eu estou dividindo, dividindo a curva, esse
círculo em pontos, e estou especificando
que a contagem para a divisão será 24 Então, a partir desse círculo, eu tenho agora esses pontos que são as divisões
do círculo 24 vezes. Estou usando um componente de
área para extrair
o centróide, ponto
central do círculo Então, com base no que
acabamos de fazer aqui, estou fazendo uma linha, ou na verdade linhas entre o dissidente centróide
e cada ponto, a saída desses pontos que são os resultados da divisão
da circunferência divisão
da circunferência Então, novamente, tínhamos um círculo, dividimos em pontos. Também extraímos ao mesmo tempo em
paralelo neste lado. Ponto central do círculo. Então, esse componente de linha
está construindo linhas entre o ponto central ou o centróide e
esses pontos desse tipo Na verdade, só por
uma questão de clareza, vou desligar a rede. Então, vou
clicar com o botão direito do mouse nas unidades, nas configurações
das unidades, apenas para
entrar rapidamente na grade de opções E então eu vou
desligar isso e isso só vai ver
o que está acontecendo aqui. A propósito, essa pequena grade representa o
plano base desse círculo. Sempre que temos um
salto para um avião
, o Grasshopper
nos mostra o avião ou
também podemos mudar isso visualizando Digamos isso para dois,
só para torná-lo pequeno, talvez um para
torná-lo ainda menor. Ok. Novamente, circule os pontos
com base na contagem de 24. Nós temos o ponto central. Você fez linhas entre o ponto central
e esses pontos. Então fizemos algo antigo. Usamos algo chamado
amplitude para agora mover esses pontos ao longo dessas
linhas, ao longo desses vetores Então, se eu clicar neste
agora, eu os movi. Eu movi esses pontos ao longo dessas linhas com
base em uma certa amplitude, que representa uma
certa
distância, digamos, desses pontos nessa direção usando a
direção das linhas A propósito, as linhas
no Grasshopper também podem ser usadas como
direções como vetores Claro, eu sei que
vetores e tudo isso, essas palavras são novas para você, não
são realmente usadas no Rhino
e isso é normal, certo E Rhino nós não usamos vetores. Mas no restaurante
Per agora temos vetores que
representam direções Depois de ter movido os pontos. Agora estou fazendo novas linhas entre esses pontos
em que estão as divisões,
as resultantes da
divisão do círculo E mudamos pontos. Ok, agora eu clico nisso, eu posso ver agora essas linhas. Se eu desmarcar a seleção,
clique neste. Agora eu posso ver esses. Ok, é claro que aqui
eu tenho isso para me mostrar o que está
apenas sendo selecionado Essa é, digamos, uma das configurações
de visualização dentro do Grasshopper. Ok. Tudo bem, então eu posso ver agora
essas linhas e pronto. Esse é o primeiro passo. Digamos que uma
dessas etapas de produção
da fase e, em seguida, outros
receptores também sejam iguais Então, os outros que, por exemplo, o segundo passo seriam eu
ter outro componente circular, mas depois ele tem um raio
diferente e eu o movo para cima, certo? Então esse é o primeiro círculo. Este é o segundo círculo, tem um raio maior, mas
foi movido para cima Agora não vou dar uma
olhada na anterior. Isso é movido passivamente para cima com uma unidade de direção Z e a direção vertical por
uma certa distância, certo? E, novamente, agora
, este,
por exemplo, foi
girado em seu próprio centro Não vemos o sinal de
diferença
porque o círculo permanece o
mesmo, no mesmo local Portanto, não está relacionado de forma
diferente com base em um centro de rotação diferente, digamos , mas no mesmo centro
do círculo. Tudo bem? Depois, o caso. Então nós o giramos e
também obtivemos o ponto dele
também dividido por 24, o mesmo número, 24 também sendo, digamos, uma entrada
para essa curva de divisão E então também fizemos Linhas
e, em seguida, movemos esses pontos com base nessas linhas
como um vetor para fora, fora, para a direita,
nessa direção. Mas então com essa média
diferente, agora com esse
número diferente, certo? E também fizemos
Lines novamente no meio. Tudo bem, se eu souber, desmarque esses, esses, esses, este, este Agora eu tenho, agora essas novas linhas, essas linhas, essas linhas, essas linhas também. Aplique a
mesma coisa aqui, novamente, mova isso para cima, e então temos
essas linhas, certo. Você pode ver agora que essas
linhas são menores, certo? Isso te lembra de
algo, certo? Que vimos que
eles têm uma largura ou profundidade diferente e
menor
dos retângulos É por isso que, porque
são assim. Agora vou
mostrar o que, o que, como alcançamos esse resultado. Então, temos esses,
esses também, temos esses na
parte inferior, como se fossem,
digamos, movam para baixo. E então ouvimos
algo chamado fusão, onde fundimos tudo isso E então aplicamos
um loft como esse. E agora você pode
ver que são superfícies, tudo
bem, ainda não são sólidas Não são as
barbatanas grossas reais da fase. E você pode ver que agora eles têm
certas, você sabe, essas espessuras ou,
digamos, sua profundidade muda porque
dissemos que
ele removeu as linhas Nós movemos os pontos para,
para construir as linhas. Mas então vamos ver aqui 1.3. Digamos que seja 0,3, mas os anteriores estavam com
3,34 e, em seguida, esses
eram da esquerda para a direita Então é por isso que temos
agora esse resultado. Tudo bem, é claro que aqui estou
no outro curso em que precisamos aplicar isso chamado enxerto Isso é algo um pouco avançado no Grasshopper sobre gerenciamento de dados e estruturas de
dados, onde
precisamos aplicar algo Se não fizermos isso, obteremos esse resultado
em vez desse resultado. Tudo bem, mas você não
precisa se preocupar com isso por enquanto. Meu principal objetivo aqui para você
é fazer você entender, mostrar as possibilidades
do Grasshopper Nós não fomos para o loft, tudo bem. Aqui, isso é chamado de painel
com
o qual podemos
ler as saídas, os dados, as informações
que nos são
fornecidas pelos componentes Tudo bem? E aqui
temos esse chimpanzé Solid, digamos que também
podemos ver que podemos Trim Portanto, o Grasshopper Israel
like inclui a maioria, senão todos os componentes, são
todos os
comandos de CD do Rhino,
mas em vez do
gafanhoto, mas agora na forma de senão todos os componentes, são
todos os
comandos de CD do Rhino,
mas em vez do
gafanhoto, mas agora na forma de componentes. Então, adicionamos esse
Trim Solid para aparar. Isso com esse
sólido ali, zero nos lembra de tudo Então, digamos que essa
interseção
booleana, união booleana, diferença booleana diferença booleana,
bem como Trim,
mas essa também seja Trim, cortando Split também . Tudo bem. Isso é
chamado de Trim Solid Tudo bem, depois disso,
então, uma vez que tenhamos
cortado isso com esse sólido para obter esse
resultado em vez disso, tudo
bem, então
não há nada menos que um pouco Então fizemos um pouco do
Gold Mesh como representante, certo? Você também não precisa que
existam esses nomes. Mesh be wrap significa que estamos transformando um envoltório
B em malha No Grasshopper, não
temos Polysurfaces. O que você tem B wraps. Tudo bem, então o nome também
muda um pouco aqui E então
aplicamos, usamos weaver birds,
Mesh thicken, weaver bird como um plugin para Onde aplicou este para dar
uma espessura a essas aletas. E então aplicamos certas subdivisões de
refinamentos. E esta é a última subdivisão
para ficar assim. Desde aqui, podemos ver que os fios Mesh são
totalmente densos aqui. Podemos ir para Display
e, em seguida, você pode ver a visualização das bordas da malha. Eu vou tirar isso. Você pode ver agora que
podemos vê-lo sem as bordas
da imagem ou
os fios de malha. Certo? Agora,
depois de chegar a isso, o que
fiz foi criar uma nova camada, como fiz a camada de
salto anteriormente. Deve fazer isso novamente aqui
a partir da camada de visualização, digamos 01. E vou clicar com o botão direito do mouse e
dizer assar. Clique em assar. É assim que exportamos geometrias do
Grasshopper Clique em. Então, agora
temos essa estrutura. Isso é exatamente o mesmo que a camada geométrica,
exatamente o mesmo Ok? É assim que podemos trazer a geometria
daqui para lá, certo? Onde quer que nossas ideias ou sempre que
eu já dê sejam feitas. Três, vamos nos
familiarizar com isso. Esse é o principal, esse
é o processo principal. Essas são as etapas principais. Tudo bem? Agora, vou deletar essa camada
diretamente em um prato, porque você já a tem na lateral da camada
geométrica Apenas como um exemplo de dígitos para mostrar como
eu o trouxe para o Rhino Agora, você pode pensar
ou perguntar:
Ok, mas espere um minuto agora, como podemos mudar isso? Como podemos agora aplicar a mudança
no final, a edição? Bem, super simples,
super fácil, super rápido. Vou clicar nesse loft. Na verdade, vou
mudar a visão para esta, nos
levando a uma prévia. Portanto, essa visualização, se
eu a desativar, só me mostrará quais componentes têm a
pré-visualização dentro deles. Portanto, também no Grasshopper,
existem diferentes opções visuais ou de
visibilidade que
você também pode Isso está ativado, se eu
clicar com o botão direito do mouse e disser a visualização
desativada, ela não será exibida. Se eu clicar nele e
selecionar, posso ver. Se eu desmarcá-la,
não consigo vê-la, mas
agora preciso que essa pré-visualização desta selecionada
esteja em verde, não
esteja selecionada e leia Tudo bem, então é isso
que eu quero te mostrar aqui porque eu quero
alterar algumas entradas, alguns números sem
precisar selecionar,
ainda assim, sempre tendo
isso para ser É por isso que você usa essa opção de visibilidade
diferente, ok? Agora você diz: Ok, eu quero que isso seja, digamos, polar, certo? Talvez tenha certeza de que
tive uma reunião com meu cliente ou com
os consultores ou, digamos,
eu só queria testar
como seria se,
digamos, fosse mais alto, Super fácil. Lembre-se de que isso, esses são baseados
no círculo, certo? Isso foi aumentado, certo? Certo. Então, agora
podemos mudar isso. Veja isso em
questão de segundos, literalmente 2 s. Nós apenas pensamos todo
o design
com base nessa entrada. Agora eu posso torná-lo mais curto. O problema. Talvez você pense, ok, talvez eu queira
que isso não seja essa coisa. Isso é demais. Talvez eu quisesse
torná-los mais grossos, certo? Esses, não são um problema. Posso voltar a esses pontos, lembra-se daqueles que
foram responsáveis por afastar
esses pontos desses pontos para fazer
essas linhas, certo? Esse é o vetor. Agora, eu mudo isso para
torná-lo mais espesso. Boom. Basta aplicar toda
a alteração a todos eles em
questão de segundos. Agora, imagine que fazer
isso manualmente no Rhino vai levar
anos para fazer isso Mas agora aqui, com
esse número é maior. Eu posso fazer rapidamente muitas iterações de
design
em uma fração de segundo, Iterações de
design, sem precisar me
preocupar em reconstruí-las preocupar em reconstruí-las A ideia principal do
Grasshopper é que estamos construindo uma certa
história, se você quiser Lembre-se dessa história, registrada anteriormente, de
que quando fazíamos como um loft e quando mudamos as curvas da base e depois
elas se elevam, isso apenas segue
essa mudança Então, se, digamos,
mudarmos demais, ou se movermos uma das curvas
, ela dirá, ei,
assim, a história
foi quebrada, certo? O Grasshopper é baseado nisso, é exatamente
baseado Mas agora, se toda a história
do design estiver salva dentro desses componentes e essas linhas forem como linhas
de memória, lembrando: Ok, o
movimento era do círculo e da rotação
do círculo, certo? E a área estava
extraindo o centróide do círculo
girado em movimento Então, tudo isso está conectado. E sempre que você aplica
alguma alteração
ao longo do caminho, no início
do centro ou no final? Em qualquer lugar, isso mudará pode
afetar seu design. Ok, essa é a
coisa incrível sobre Grasshopper. Ok? Digamos, eu quero, digamos, saber como o meio, ou
seja, eu quero
torná-los mais finos, certo? Lembra disso? Então agora eu posso fazer isso, você pode mudar isso. Digamos que isso seja um direito deles. Então esse é o começo.
Eu posso torná-los mais finos Assim, você pode ver a
flexibilidade na aplicação de mudanças.
Em Grasshopper Até mesmo aqui. Os últimos
meses, certo? Veja como isso é lindo e como isso muda rápido. Então, o que, o que parecia? Foi super complexo. Foi intimidante. Não parece fácil de modelar. Agora, você pode ver que
é simplesmente baseado em um círculo simples que foi
usado algumas vezes aqui. O mesmo componente circular
com raios diferentes. E então foi movido,
foi relacionado. Nós nos dividimos em pontos. Usamos esses pontos
para criar linhas. Nós movemos essas linhas, certo? Nós apenas mudamos todas essas
etapas onde quisermos. Mesmo que esteja tudo bem,
espere, espere um minuto. E se eu quiser mudar
o número, certo? Lembre-se de que dissemos que
isso é baseado em 24. Vamos fazer 20. Não tem problema. Vamos até lá. clicar duas vezes nisso
e digitaremos 20 Digite ou clique aqui. Agora temos 20 barbatanas. Pode clicar sobre isso,
controle deslizante, pode alterá-lo. Eu posso ter ainda mais. Talvez 40. Eu não sei. Depende apenas do seu design. Olha isso. Quero dizer,
é super rápido Então, todos esses
arranjos polares e outras coisas. Agora você pode esquecer
isso porque agora temos
essa curva de divisão e na verdade,
isso não é
como esse efeito. Se olharmos aqui, o comando Rhino para ele
será a matriz polar, certo? Mas aqui, apenas a
curva branca é a divisão
da curva e estamos dizendo que queremos que mais pontos sejam divididos. E então, basta
aplicá-lo de forma rápida e simples. Até mesmo a forma,
digamos que esses círculos, eu quero diminuí-los
, é polar. Isso é nove. Olha isso. Eu posso mudar toda a forma da geometria com base nisso Ou posso dizer: Olha, eu quero que a mudança seja mais suave, ok? Não tem problema. Eu fiz. Fazendo
isso como números reais. Agora, com decimais, deve fazer isso até o
máximo de, digamos, 15 Que você também pode,
digamos, alterar o intervalo
desse controle deslizante numérico
com decimais. Portanto, existem muitas
possibilidades no Grasshopper que você pode fazer Agora, por causa de,
digamos, mais números, como mais barbatanas, que estavam demorando
um pouco mais de tempo no conflito, diminuindo um pouco Mas você pode ver se eu tenho, digamos, 15 unidades. E se eu mudar agora o
raio deste. Então, mudando, com base nisso, mudei o raio
do último Agora você pode abri-lo novamente se
eu quiser trabalhar em fechá-lo. Então, depende realmente da sua criatividade e da
sua imaginação, o que realmente lhe dá esse passo extra
que você pode alcançar. Altura do design. Mesmo que você possa fazer
com que brincar com isso, você pode dizer, ver
que algumas
opções de design são tradições que você pode ou não, digamos que imaginou de todas, digamos que pensou, certo, apenas brincando com essas. Tudo bem, então esta
é uma introdução rápida. O que é Grasshopper
tem muito
mais a ver com esse Vamos falar
sobre vetores,
curvas, superfícies
e até mesmo algum plugin
em vez do curso, não apenas como o que o Grasshopper fornece nativamente sobre alguns componentes de
ferramentas de painéis, a lancheira,
que também diria que nos oferece
uma divisão flexível de superfície, componentes e
outros componentes, bem como as estruturas de gravação, componentes e
outros componentes nativamente sobre alguns componentes de
ferramentas de painéis, a lancheira,
que também diria que nos oferece
uma divisão flexível de superfície,
componentes e
outros componentes, bem como as estruturas de gravação, etc. Baiacu também. Portanto, há muito
sobre o Grasshopper. E tem o curso em si. Sobre o Grasshopper dura cerca de
16 horas. É um grande curso que abrange tudo, desde o nível iniciante
até o nível
avançado Eu
recomendo fortemente que você participe
se estiver interessado em aumentar suas habilidades de design a
um nível totalmente novo Acho que agora chegamos
ao final do curso. Espero que tenha sido útil para você ter tido uma boa experiência
de aprendizado. E desejo a você tudo de bom
com seu aprendizado e carreira.