Rhinoceros 3D FULL para iniciantes e ZERO avançado para HERO | Wassef Dabboussi | Skillshare

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Rhinoceros 3D FULL para iniciantes e ZERO avançado para HERO

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      2:53

    • 2.

      Introdução geral da interface

      11:39

    • 3.

      Geometria de caixa simples e modos gráficos

      23:06

    • 4.

      Modelagem e navegação de precisão de caixa simples e

      19:33

    • 5.

      Tipos de arquivo, exportação, importação

      3:38

    • 6.

      Viewports, ToolbarReset, navegação

      15:53

    • 7.

      Tipos e graus de curva

      22:31

    • 8.

      Superfícies e polysurfaces 1 - reconstruindo superfícies

      17:05

    • 9.

      Superfícies e polysurfaces 2 - inserindo nós e reconstruindo

      6:20

    • 10.

      Superfícies e polysurfaces 3 - CageEdit para polysurfaces

      7:54

    • 11.

      Superfícies e polysurfaces 4 - Mais comandos - Dobrar, ajustar e esticar

      3:40

    • 12.

      Isocurves: o que são e como usá-los

      9:44

    • 13.

      Tabela 1 - Modelando o lado superior com primitivos

      33:26

    • 14.

      Tabela 2 - Modelando pernas com primitivos SOLUÇÃO

      12:26

    • 15.

      Tabela 3 - Modelando pernas com SOLUÇÃO baseada em Cúpula

      24:04

    • 16.

      Tabela 4 - Modelando pernas em forma de U

      13:05

    • 17.

      Vaso 1 - usando uma esfera como ponto de partida

      24:13

    • 18.

      Vaso 2 - adicionando espessura

      16:31

    • 19.

      Vaso 3 - Edite superfícies internas e externas reconstruindo

      9:26

    • 20.

      Vaso 4 - extrair Isocurves e lofting nova forma

      8:00

    • 21.

      Vaso 5 - alternativa ao cruzar superfícies

      13:00

    • 22.

      Vaso 6 - modelando o identificador

      32:12

    • 23.

      Vaso 7: modelando a SOLUÇÃO do bico

      27:49

    • 24.

      Texto versus TextObject

      10:01

    • 25.

      Padrão 3D de vaso 1 - superfície base revolve

      6:23

    • 26.

      Vase 3D Pattern 2 - Triângulo de padrões 3D

      15:07

    • 27.

      Vase 3D Pattern 3 - SOLUÇÃO Diamante de padrões 3D

      10:28

    • 28.

      Vase 3D Pattern 4 - SOLUÇÃO de matriz

      4:19

    • 29.

      Padrão 3D Vase 5 - preparando o triângulo de superfície base

      6:51

    • 30.

      Vase 3D Pattern 6 - preparando o triângulo de superfície base SOLUÇÃO

      3:27

    • 31.

      Padrão 3D Vase 7 - padrão triangular fluido no vaso

      13:25

    • 32.

      Padrão Vase 3D 8 - padrão de diamante fluido no Vase SOLUÇÃO

      8:05

    • 33.

      Vase 3D Pattern 9 - SOLUÇÃO de vaso de fechamento

      5:59

    • 34.

      Rastreamento de imagem 1 - logotipo de rinoceronte

      8:43

    • 35.

      Rastreamento de imagem 2 - SOLUÇÃO de logotipo Grasshopper

      3:16

    • 36.

      SubD 1

      17:30

    • 37.

      SubD 2

      14:27

    • 38.

      Tubarão cabeça de martelo 1 - corpo e martelo

      43:56

    • 39.

      Tubarão-martelo 2 - SOLUÇÃO Central da aleta

      7:16

    • 40.

      Tubarão tubarão 3 - SOLUÇÃO de aletas laterais

      12:25

    • 41.

      Tubarão tubarão 4 - SOLUÇÃO de cauda

      9:37

    • 42.

      Tubarão-martelo 5 - preparação de barbatanas menores

      2:45

    • 43.

      Tubarão-martelo 6 - ALFINHAS menores SOLUÇÃO

      20:03

    • 44.

      Tubarão tubarão 7 - freie e junte-se, Bend

      8:34

    • 45.

      Tubarão-martelo 8 - vista para o Ártico

      7:03

    • 46.

      Renderização 1 - importe todos os objetos

      8:05

    • 47.

      Renderização 2 - Materiais Assign

      16:05

    • 48.

      Renderização 3 - ajuste das configurações de renderização

      6:59

    • 49.

      Renderização 4 - Plano de solo, ambiente e luzes

      7:35

    • 50.

      Renderização 5 - salvando posição da câmera

      2:33

    • 51.

      Renderização 6 - ViewCaptureToFile

      2:19

    • 52.

      Elaboração 1 - preparando o layout e importando objeto

      30:29

    • 53.

      Elaboração 2 - dimensionamento

      22:40

    • 54.

      Elaboração de 3 SOLUÇÃO

      7:45

    • 55.

      Elaboração 4 - exportando configurações

      4:07

    • 56.

      Grasshopper 1 - comparando modelagem convencional de um vaso com rinoceronte

      16:42

    • 57.

      Grasshopper 2: use Grasshopper para modelar parametralmente o vaso

      27:07

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.067

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Você quer aprender Rhino 3D em menos de um dia? Você tem um novo projeto chegando em alguns dias? Ou você pode ter começado seu semestre e precisa de uma ferramenta poderosa de modelagem 3D em suas mãos?

Você está pronto para aprender uma ferramenta muito interessante e poderosa que levará suas ideias e conceitos a um nível totalmente novo?

Este Rhino 3D Crash Course levará você de ZERO para HERO em apenas 12 horas!

Conteúdo de aulas em detalhes:

1. Interface de usuário, layout, painéis, viewports, camadas, linha de comando e snapping.
>
Unidades>
Grade> Eixos
mundiais> Camada ativa e camada do objeto
selecionado> Gumball: convenção de cores XYZ RGB>
Opções gerais>
mostre como se o layout estivesse confuso, usando o comando “ToolbarReset” corrigiria isso.

2. Técnicas básicas de modelagem (pontos, pontos, superfícies, sólidos) e convenções básicas de
nomenclatura:> Lines, pontos, pontos fechados,
graus> superfície vs. Polysurface vs. Polysurface vs. Polysurface vs. Polysurface vs.
Polysurface
vs.> Pontos On (Somente superfícies) – com Rebuild
vs.> InsertKnot (aplicado a uma superfície
plana)> Cage
Edit> Dobrar/torcer/estirar (guia
Transformas)> Mudar unidades

3. Modelagem com primitivos e cachos (caixas, cilindros, esferas, etc.)

Como modelar um tampo de mesa com 2 métodos: primitivos e
curas> Uso adequado de camadas: camadas principais, subcamadas, nomenclatura e coloração de camadas
adequadas> Compreenda “Projeto” e outros
snapings> Edições: usando MoveFace e MoveEdge > Shift+Ctrl, ajudante escondido do
SolidPtOnRhino: pequena janela de
tutorialExercício: modelo 2 pernas com primitivos e 2 usando curas

4. Modelando um vaso com base em uma esfera como ponto de
partida>
SetPt> Seleção
Lasso> Exercício: aplique os mesmos comandos em um novo
elipsoid> OffsetSrf vs. Offset
(curves)>
BlendSrf> Exercício: aplique um OffsetSrf e use Patch para conectar as bordas
abertas> Aparar vs. Split vs.
Booleano> Exercício: Aplique um booleanoDifference para adicionar furos na parte inferior do
vaso> ExtractIsocurve do Surface e remodele OU Intersect com uma superfície
planar> Aparar, cap, shell,
offsetCrvOnSrf> exercício: extraia Isocurve da forma original do vaso, altere alguns pontos e loft novamente, depois o OffsetSrf como
Solid> adicione uma alça de um lado usando uma alça e um ponto de
perfil>
BlendSrf> exercício: adicione um bico do outro lado usando uma alça e um ponto de perfil e o BlendSrf com corpo principal do vaso

5. Texto versus objeto de texto

6. Modelagem avançada: Patch, FlowAlongSurface,
DrawOnSurfaceUse o bule base, ajuste e modele um vaso com um padrão 3D na superfície
externaComo adicionar um bule personalizado na superfície
externa> Perfil e
Revolve> exercício: Desenhe um perfil e revire
> Extract UV, desenhe um padrão base TRIÂNGULO, patch, array, ajuste UV, superfície e
booleanoDiferença> exercício: desenhe um padrão base DIAMANTE, patch, array, ajuste UV, superfície e booleanoDiferença> exercício: desenhe um padrão base DIAMANTE, patch, array, ajuste UV, superfície e
booleanoDiferença>
FlowAlongSurface> exercício: flowAlongSurface

7. Rastreando imagens no Illustrator e importando para o Rhino (primeiro explore a importação de imagens no Rhino e mostre como rastrear e depois mostre o poder do
Illustrator)Como fazer isso com o logotipo
RhinoExercício: aplique o mesmo com outro logo, escolha o logotipo Grasshopper

8. Introdução ao SubD: diferença de NURBS vs. Mesh vs.
SubD> Mesh vs. Closed
Mesh> NURBS to
MESH> NURBS vs. Meshes vs. SubD: mostre a diferença usando planos e elipsoides

Como modelar um tubarão-martelo com SubD – Não faça as barbatanas
laterais> Importar 2 imagens de
referência> Comece com uma caixa, coloque no
meio> Adicione bordas
necessárias> Comece a rastrear a caixa no modo
plano> Refinar no modo
suave> Adicione extrusões / mais detalhes conforme
necessário> Exercício: continue a modelar barbatanas laterais. Dica: como fazer a
cabeça> exercício: modele um pequeno aquário esférico na mesa previamente modelada e coloque alguns tubarões dentro

9. Introdução à renderização: quanto podemos obter do Rhino sem usar plugins externos de
renderização.Como renderizar geometrias modeladas anteriormente: Tabela,
Vase> Modos de visualização: renderizados versus
Raytraced> materiais: por camada versus individualmente
assignados>
Texturas>
Luzes> Configurações de
renderização> janela de renderização: salve
imagem> ViewCaptureToFile como
alternativaExercício: aplique o mesmo com o padrão Vase 3D e tubarões

10. Introdução à elaboração: entendendo layouts e preparando blocos
Title> Copie a geometria do
regador>
Layouts> Exibições de detalhes e
escalas> Crie novas camadas para espaço de modelo e espaço de
layout>
dimensionamento>
líderes> estilos de
anotação>
Hachuras> tipos de
linha> pontos de
anotação> nuvens de
revisão> comandos específicos: PrintDisplay
> planos de
recorte> BringToFront vs.
SendToBack> Exportar blocos de Title em
PDFMostre como criar um bloco de title para o regador: veja o
topoExercício: aplique o mesmo com outras visualizações de detalhes

11. Introdução ao Grasshopper: o que é Grasshopper e quão grande é seu potencial Exemplo de caso
paramétrico baseado em um circle, design totalmente
paramétricoExercício: crie um vaso paramétrico básico usando polígonos como ponto de partida

Quer você seja um arquiteto, engenheiro de todos os campos, um designer de todos os campos, incluindo, mas não se limitando a, design de produtos, design de jóias, design de moda, design gráfico ou um estudante desses campos, o Rhino3D será uma ótima adição à sua caixa de ferramentas e elevará suas habilidades de design para um nível totalmente novo.

Tudo bem, se você quiser aprender como usar essa incrível plataforma de modelagem 3D, entre e entrem e vamos começar.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Olá e bem-vindos a todos ao Crash Course, Rhino3D zero to hero Meu nome é wassef. Sou arquiteto sênior, designer paramétrico e gerente de BIM com muitos anos de experiência usando um software de ensino de modelagem 3D e Minha primeira experiência com o Rhino3D foi durante meu mestrado nos EUA Desde então, eu o uso diariamente, resolvendo problemas geométricos complexos em uma estratégia simplificada e fornecendo soluções de design iniciais, combinando-as com o BIM usando o Rhino dentro do Revit, bem como Minha paixão pelo ensino surgiu primeiro no FabLab Berlin, bem como em outras empresas de design, instituições e universidades na Alemanha e na Europa Participantes de todo o mundo com várias origens em design se juntaram aos meus cursos e se beneficiaram enormemente deles e são capazes de implementar seus conhecimentos em seus estudos e Primeiro, exploraremos a interface, as camadas, as janelas de visualização e todas as coisas básicas do Rhino as camadas, as janelas de visualização e todas as coisas básicas do Em seguida, passaremos para as técnicas básicas de modelagem e aprenderemos sobre elementos geométricos, como pontos, curvas, superfícies e polisuperfícies Você aprenderá a modelar com primitivas, bem como usar curvas e outros elementos com comandos avançados, descobrirá como reconstruir curvas e superfícies e a diferença entre seus níveis de graduação, além de como modificar a usar curvas e outros elementos com comandos avançados, descobrirá como reconstruir curvas e superfícies e a diferença entre seus níveis de graduação, além de como modificar geometrias e técnicas diferentes. Exploraremos como extrair elementos geométricos de objetos extintos e reconstruí-los de acordo com suas preferências Também aprenderá métodos e comandos avançados de modelagem. Quando e como os vários comandos devem ser usados. Diferença entre nervos, malhas e subD, e quando usar cada um desses tipos e qual é o melhor fluxo de trabalho a ser seguido de seus objetivos de design Para projetos ativos envolvendo exercícios e soluções curtos, você terá uma compreensão mais profunda das técnicas de modelagem 3D mais importantes e do Rhino Em pouco mais de 12 h, você passará de zero a herói e poderá apresentar suas ideias com confiança e competitividade O curso também inclui instruções para modelagem subD avançada, táticas, técnicas de renderização, segredos de desenho e uma rápida introdução ao e uma rápida introdução Se você é arquiteto, engenheiro de todas as áreas, designer de todas as áreas, incluindo, mas não se limitando a , design de produto, design de joias , design de moda, design gráfico ou um estudante dessas áreas, Rhino3D será um ótimo complemento para sua caixa de ferramentas e levará Tudo bem, se você quiser aprender a usar essa incrível plataforma de modelagem 3D e obter uma vantagem inicial em apenas algumas horas Embarque e vamos começar. 2. Introdução geral da interface: Tudo bem, então vamos começar primeiro abrindo o Rhino. Agora clique nesse ícone. E agora é algo Rhino. Agora, essa janela de introdução, se eu afastar meu mouse dela, isso vai desaparecer É como uma janela padrão que se abre sempre que você inicia o Rhino E inclui informações interessantes deste lado, aqui incluindo as opiniões dos dados de notícias sobre várias coisas relacionadas ao Rhino, sejam cursos, webinars, novos plug-ins, E aqui estão algumas dicas sobre, vamos ver, neste caso por quase sete anos e o Rhino sete Os arquivos do curso incluem Rhino, versões diferentes. Então você também pode usá-los no Rhino six ou five. Se você estiver usando ou um oitavo também. Você pode fazer isso. No entanto, as dicas são sobre o software que você originalmente era a versão do software, e isso me dá 017 E é interessante porque nos fala sobre os últimos desenvolvimentos, informações e atualizações relacionadas à versão do Rhino uso dos projetos recentes que você abriu ou usou Aqui você pode ir para Novo, por exemplo, nesta guia. E aqui podemos realmente clicar nos arquivos de modelo que você pode abrir em relação às unidades. Então você pode querer trabalhar com centímetros ou metros, ou milímetros, ou polegadas e pés, Assim, você pode clicar nesses, um desses modelos para iniciar seu projeto do zero. No entanto, mostrarei mais tarde que, mesmo que comecemos, sem usar esses modelos, você ainda pode alterar as unidades do projeto com muita facilidade. Você pode clicar nele para abrir a origem de um arquivo e verificar as informações da licença. Então, essa é basicamente a janela de introdução de abertura. Quando eu afasto meu mouse agora , ele vai desaparecer assim. Tudo bem, então o Rhino, embora pareça que o Start para iniciantes é um software intimidante com muitas funções opções, dicas e técnicas Na verdade, é muito fácil de usar quando eles também mostram isso enquanto trabalham com ele Agora, primeiro, antes de mergulhar nisso, vou primeiro mostrar a interface do que, o que estamos vendo agora à nossa frente. O que isso significa? Aqui? Temos a barra de ferramentas superior aqui. As barras de ferramentas estão lá. E inclui coisas relacionadas ao Rhino, como Curve Surface SubD , todos eles incluem todas as funções, comandos e etapas e técnicas de modelagem e técnicas Aqui temos a linha de comando e esse é o prompt de comando Então, basicamente, o que você está aqui, e depois executa, então vamos ver o que aconteceu aqui. Então isso agora está vazio aqui. Você não pode ver nada porque ainda não faria nada. Mas mesmo sem fazer isso, digamos, clicando em qualquer outra coisa e depois fazendo alguma coisa, essa etapa será gravada lá. Então, é como ver seus passos, seus passos anteriores lá. E agora está aqui, nas guias, você tem a guia padrão, que inclui as funções e botões padrão para abrir um novo arquivo ou abrir o arquivo anterior ou Salvar cetera, panorâmica, desfazer E como apenas informações gerais sobre, digamos, janelas visualização ou exibição e ocultação, bloqueio, camadas, propriedades, etc Então, digamos que temos o suficiente, por exemplo, layout de janela de exibição Isso verá uma guia mais detalhada, incluindo funções mais detalhadas que as janelas de visualização 3D. Mas esse padrão ou glúteos como esse mais usados ou uma das principais funções da janela de visualização Mas é claro que só vamos lá. Então você quer ver mais informações sobre visibilidade, digamos que mostrar e ocultar objetos. Se você clicar nessa visibilidade, terá mais opções, certo? Portanto, esse padrão está relacionado a funções gerais também aqui deste lado. Então, aqui também temos as mesmas funções do canal em relação ao desenho. Digamos pontos, linhas, curvas, polígonos, superfícies, etc Edição movendo, dividindo, cortando, copiando, etc. A visita, digamos que, em geral, também funciona. Mas, por exemplo, se formos, digamos , para as ferramentas de superfície, por exemplo. Aqui, agora temos funções mais detalhadas relacionadas às superfícies. Se formos, digamos duas ferramentas sólidas. Você tem mais informações e funções mais detalhadas, 3D para sólidos, etc Substitua as ferramentas, ferramentas de malha, ferramentas de renderização. Aqui, temos esse botão de renderização, mas se acessarmos as ferramentas de renderização e tivermos mais informações, mais detalhes Uma das coisas interessantes de tentar também é que aqui também temos essa guia. Lembre-se de quando vimos que você tem esse tipo de curtida nas notícias, temos dicas sobre o desenvolvimento. Então, aqui essa guia é chamada de new end V7, que na verdade nos mostra quais são as novas funções e recursos que foram adicionados ao Rhino V7, por Também é interessante nos ensinar , como usuários, o que está acontecendo, quais são as funções e técnicas mais recentes e atualizadas, formas de modelagem que precisamos conhecer para usá-las Vamos voltar ao padrão. E essas são, como eu disse, essas são, digamos, as guias. Essas também são a barra de ferramentas, bem como a geral, a barra de ferramentas padrão geral O site, bem como o lado padrão. Aqui no centro, temos quatro janelas de visualização da perspectiva superior, frontal e direita. Essas são janelas de exibição digitais padrão. Mais tarde , mostrarei como podemos alterar essas janelas de visualização apenas para filmar nosso fluxo de trabalho Neste lado aqui à direita, temos, de um modo geral, para as propriedades abs, temos as camadas, temos a tela e temos aqui a ajuda. A ajuda é uma das funções que também ajudam, digamos, de fácil utilização. Digamos que agora você seja novo Rhino e queira usar um determinado comando ou função, então você pode escrevê-lo aqui e, em seguida, você receberá um pequeno tutorial sobre como fazer as etapas para seguir isso Achei muito interessante que as etapas para seguir isso nos ajudem entender como as coisas devem ser feitas e em que sequência. E o fundo aqui. Então, aqui você pode ver essas, digamos, guias também. A parte inferior quer nos mostrar, digamos qual deles está ativado. Agora você pode ver que isso agora está destacado em azul. Essa é a perspectiva. Se eu clicar neste, a parte superior será destacada. O fato de que é só clicar aqui. Agora, a frente está destacada. Então, quando estou trabalhando na sua frente, também posso, digamos, adicionar mais janelas de visualização. Se eu quiser fazer. Aqui, temos as opções de captura. Se eu quiser, digamos, ir para um ponto final ou para um ponto próximo Veja também como elas funcionam e quando queremos usar o que vamos dizer aqui. Quando você quiser ativar menos o projeto, sim ou não, ou também desativá-los completamente Isso também pode ser útil às vezes. Aqui, digamos que temos o plano C, digamos onde em qual plano estão escritos. Também vou mostrar quando isso seria necessário e quando e como podemos fazer isso e quais funções dos hidroaviões, aquela barra de ferramentas aqui que podemos usar E o que isso significa basicamente? E aqui temos, vamos ver a localização dos cursores. Você pode ver quando eu movo o cursor e tenho o X, Y e Z. Nós temos as unidades Nesse caso, agora está definido para milímetros. Nós temos a camada ativa. Se eu for agora para a camada, essa é a camada chamada padrão. Essa é a camada ativada. Agora, se eu, digamos que o Draw Anything será incluído dentro dessa camada. Aqui temos as diferentes opções de Snapping. Ou eu queria dizer para encaixar na grade ou quero encaixar ortogonalmente enquanto trabalho ou para ser plano ou Oh, snap smart track Gumball, se estiver ativado, sim ou não, registre o histórico. E depois filtra. E então visceral é o uso da CPU. E, como o que está acontecendo, digamos que, em termos do histórico de registros de uso do computador, não vamos usá-lo muito porque, gafanhoto, parte deste curso, é uma introdução ao Grasshopper parte deste curso, é uma introdução ao Grasshopper E o Grasshopper realmente faz muito mais. Então grave isso só para você saber. Antes mesmo da existência do Grasshopper. Grasshopper é um design paramétrico sobre um plugin paramétrico . É um plugin de programação visual para rinocerontes. É como se fosse um pequeno software dentro desse software maior, o Rhino Está hospedado dentro do Rhino. E dentro dessa, então temos, podemos realizar, digamos, várias etapas ao projetar algo. E então eles são gravados e salvos. Assim, você sempre pode voltar a uma dessas etapas ao longo do caminho. E então você pode alterá-los, você pode afetá-los, você pode alterar os parâmetros. Eu também vou te mostrar o que isso significa quando fazemos isso? O registro ainda está lá, mas para mim, eu realmente não o uso. E se, enquanto você também trabalha, enquanto projeta algo, ela pode ficar, pode estar ou ficar quebrada, entre aspas, receber a mensagem chamada Porque, por algum motivo, digamos que você mova o objeto ou alterou já em escala ou algo assim, que ele não funciona mais de qualquer maneira. Então, isso é como um detalhe, mas apenas uma fruta, você sabe que a história registrada é muito antiga e existe antes do design paramétrico E depois o Grasshopper quando foi inventado. E isso substitui o uso do histórico de registros. Eu vou tirá-los. Tudo bem? Então, essa é basicamente uma visão geral principal sobre a interface. E agora vamos ver como podemos trabalhar com um amigo 3. Geometria de caixa simples e modos gráficos: Tudo bem, agora vamos ver como podemos dizer modelar uma caixa simples e ver como podemos fazer isso Aqui eu tenho a camada padrão ativada. Agora, como uma boa prática, eu sempre mantinha essa camada, digamos, vazia e trabalhava em novas camadas. Então, agora vamos clicar nessa nova camada. Agora eu posso digitar caixa. Agora, embora eu tenha criado uma nova camada , ela ainda não está ativada, posso ver que o padrão está ativado e esse padrão está em negrito. E tem esse carrapato. Isso significa que este, o atual. Se você ativou um, agora preciso clicar duas vezes nessa caixa que está ativada Agora é atual e agora eu posso desenhar uma caixa e você pode ver você porque eu fiz isso. Agora, Berkshire também é onde eu posso ver isso lá. Certo. Então, é como me tornar orgânico só de saber onde estou trabalhando em qual camada. A razão para isso é que às vezes eu queria dizer para ligar e desligar algumas camadas. E se já houver uma geometria incluída , talvez não seja Vamos ver. É bom para mim também desligar esses porque talvez eu queira vê-los. É por isso que é bom. Mantenha uma camada vazia. Nesse caso, o padrão é extrudado até você para usar o que quiser. Você pode chamá-lo de zero ou pode chamá-lo de vazio. Onde você quiser chamá-lo. Posso mantê-lo como padrão e depois trabalhar e criar novas camadas e em novas camadas. A propósito, se alguém quisesse, digamos, criar uma subcamada, nós a chamaremos de nova subcamada Agora você pode ver que eu tenho novas subcamadas, também veremos como podemos usar essas. E quando temos que usar esses, eles desenham. Movendo-se agora para desfazer o controle Z. Isso agora está ativado E agora eu quero desenhar uma caixa. Você pode ver aqui que esse é o comando. Como me mostrar, como o que acabei de fazer. Me mostrando os passos que eu estava fazendo. Isso está de volta. Tudo bem, então agora eu quero desenhar uma caixa. Então, também são maneiras diferentes de desenhar uma caixa. Agora eu sei que posso clicar neste para pegar uma caixa. Além disso, ao fazer isso, quero mostrar como o Rhino facilita a compreensão, como o que você precisa fazer Se eu passar o mouse sobre isso, por exemplo, ele mostrará um pequeno logotipo ou forma do mouse com o botão esquerdo destacado à direita E então diz caixa de canto a canto, certo? Às vezes, você pode ter, digamos, uma função, digamos, um comando que inclui mais de duas opções, talvez a curva. Então, se honestamente desenharmos uma curva, veja se eu clicar no botão esquerdo do mouse, poderei controlar a curva de pontos Mas se eu clicar no botão mais à direita , obterei uma curva através dos pontos. Então, às vezes, digamos um. Digamos que a função tenha opções diferentes com base no que, quê e em qual botão do mouse você precisa clicar. Além disso, se eu clicar nessa seta suspensa, terei mais opções Eu posso desenhar uma caixa, cilindro ou esfera para girar. Então, esses são primitivos chamados primitivos. E mesmo que você esteja embaixo da caixa, eu posso desenhar aqui, digamos, caixa de canto a canto ou diagonal da caixa ou caixas de pontos ou caixa delimitadora Então, isso dirá mais detalhes. Então, essa é uma maneira de clicar nisso ou digitar na caixa da linha de comando como fazer isso. E você pode ver aqui, como antes apertar a barra de espaço ou entrar, Rhino está adivinhando O que eu faço? O que eu quero que ele faça por mim? Então, eu preciso da caixa ou da caixa Editar? Há outra função chamada edição de caixa ou talvez como caixa SEL para caixa de seleção ou subcaixa D ou função mista de músculos que inclui tudo o que você digitou, mas não está no meio, mas talvez no final ou no meio Em seguida, ele também mostrará essas opções. Então, é como ajudar você a alcançar o que você quer fazer, tentando adivinhar o que você quer Então está meio que ajudando você. Você não quer dizer para realmente memorizar de cor o que você quer fazer, só precisa saber o que você quer fazer Digite-o aqui e, em seguida, você terá as opções. Eu também posso acessar, vamos ver, Solid e Box Rights também, eu posso obtê-lo aqui. Canto da caixa, altura do canto. Então, eu posso partir daí ou digitá-lo aqui, ou posso clicar na caixa aqui e obtê-lo. Ou eu posso acessar ferramentas sólidas e clicar aqui nesta caixa. Portanto, há muitas maneiras diferentes de como podemos fazer as coisas. Vai fazer a mesma coisa, mas em lugares e métodos diferentes. Ou digite-o novamente e clique nele. Agora vamos clicar nesse. Agora, estou na janela de exibição superior. Ok. E você pode ver meu cursor, eu não fiz nada ainda. E você pode ver agora aqui que eu tenho aqui mensagem escrita na linha de comando. Primeira esquina da Base. Aqui temos os centros verticais diagonais de três pontos. Esses são os diferentes tipos de caixas. Agora, se eu clicar duas vezes em qualquer um deles, agora é necessário que eu clique para determinar onde está o primeiro canto da base da caixa Você pode ver aqui quando eu movo meu cursor por aqui, você pode ver que é tudo. Eu posso ver isso na vista em perspectiva e na vista frontal. Visão correta. Eu posso ver isso aqui, eu estou aqui agora. Isso mudará a forma como está funcionando. Você também pode ver quando eu me movo, agora, a parte superior está destacada em azul. Agora, a perspectiva em azul. Então, está ativando qual deles com base em onde meu cursor está. Agora, claro, antes de clicar aqui, eu queria mostrar como podemos realmente navegar. Então, se eu puder ampliar e diminuir o zoom com a roda, essa é uma maneira de fazer uma panorâmica clicando no botão direito do mouse. Isso é banimento. Eu posso fazer isso. E nós vamos ao volante. Se eu clicar no botão esquerdo do mouse, posso vender. Isso é para seleção. Então, da esquerda para a direita, ele selecionará o que estiver dentro desse quadrado ou retângulo de seleção E se eu clicar da direita para a esquerda, ele selecionará o que está atingindo este E você pode ver que agora ele tem esses limites tracejados da janela de seleção aqui. Também posso fazer uma panorâmica com o botão direito do mouse. E no respectivo está a visualização 3D. Se eu clicar no botão mais à direita, posso orbitar assim. E se estiver em uma panela, tenho que clicar em Shift e clicar com o botão direito do mouse para fazer uma panorâmica em 3D. Então, isso é para panorâmica em 3D. E isso é para orbitar. Orientando sua visão em 3D clicando com o botão direito do mouse Tudo bem, vamos voltar para a caixa novamente. Quero clicar na caixa e você pode ver agora como vou usar diferentes Viewports ao desenhá-la Portanto, é necessário que eu clique uma vez para determinar o primeiro canto da Base ao clicar. E agora eu posso ver que há um retângulo de polígonos agora sendo formado, mas ainda não está determinado, ainda não está concluído Agora eu tenho que clicar novamente em outro canto da base ou comprimento após clicar novamente. Agora, eu posso clicar aqui ou na, também na perspectiva. Agora, se eu clicar aqui na vista direita, ou se eu clicar na frente, você pode ver agora aqui, o plano da base está mudando. Então, sempre que estiver na vista frontal, agora o avião está assim. Está de frente para a vista frontal, esta, ou encontrando a vista certa, você pode ver agora que era o avião, certo? Agora, normalmente falando, normalmente falando, eu faria assim, começando com a base ali e depois dando altura. Mas também para que você saiba que, caso queira fazer com que a caixa comece pela vista frontal ou pela vista direita, ou de outra visualização que você queira definir. Também podemos fazer isso. De qualquer forma. Vamos voltar a esse caminho normal. Então, outro canto da base. Agora eu clico aqui. Agora, para a altura, você pode ver que se eu mover a minha sem clicar ainda, se eu apenas movê-la acima desse ponto, eu posso ver agora na vista 3D, a vista em perspectiva, ela está me dando uma caixa com a altura nessa direção. Se eu movê-lo abaixo desse ponto, agora ele está me dando uma altura e a outra direção. Também pode ver o que está acontecendo na frente e a visão correta, certo? Então, na verdade, eu gostaria de ouvir agora, antes, sem clicar com o botão esquerdo do mouse, eu ainda posso orbitar. Enquanto desenha a caixa. Eu posso orbitar com o botão direito. Também posso clicar em Shift e dar uma volta panorâmica enquanto ainda desenho comigo antes de terminar a caixa. Você pode ver que eu posso orbitar ao redor e posso ver como ele está sendo modelado ou excluído é projetado E o último passo é, então aqui eu posso ver agora a altura. Eu posso clicar. E agora eu tenho uma caixa que tem esse volume. Basicamente. Você pode ver aqui que a caixa parece um wireframe, certo Não vejo como a superfície da caixa. Isso porque o modo de visualização aqui está definido como wireframe. Eu posso mudar isso. Isso, eu posso ouvir você neste 12 sombreado, e agora eu posso ver a caixa como uma caixa sólida, como você pode ver aqui Agora. Também existem maneiras diferentes de ver as coisas no Rhino Então, eu posso clicar nessa seta suspensa a partir da perspectiva Agora posso clicar em Renderizado. E se essa caixa foi atribuída como imaterial, o que também pode ser visto mais tarde E também será dado, vamos vê-lo com esse material Se, por exemplo, escolhermos fantasma, então o surrealismo como sombreado em 3D Mas agora podemos ver que a caixa se torna um objeto transparente. E isso é, eu também acho muito útil enquanto trabalho, para que eu possa ver coisas que estão por trás de outras coisas, ou dentro de outras coisas, etc Então, isso é muito útil, digamos, o modo de visualização para trabalhar Também há um raio-x. Os objetos ficarão assim. Temos informações técnicas. Então, basicamente, o que quer que seja digamos que as bordas que estão atrás outras superfícies terão essa aparência e uma forma pontilhada assim Então, digamos, para desenho técnico. Pessoas interessadas em desenho arquitetônico ou detalhamento ou design de produto, desenhos técnicos, plantas extras Isso pode ser útil para você. Aí está o artístico. Quando eu fico assim, temos a caneta. Estranho. Parece que com uma borda um pouco mais grossa. E então temos o Ártico. Este é um dos modos de visualização realmente interessantes que foram introduzidos. Eu me lembro com Rhino seis ou sete, mas não em cinco E esse é realmente útil para criar diagramas rápidos. Isso nos dá um bom sombreamento. Não é realista, embora diagramático, não totalmente. Digamos abstrato. Portanto, é uma boa volumétrica. Digamos que sinta. Se você tiver, digamos , formas diferentes, cores diferentes e todos os diagramas de fatias que você pode extrair, Rhino usando este modo Ártico Você também usa o Raytraced. Então, a renderização ao vivo de sílica também funcionava sempre, como se eu estivesse apenas atribuindo materiais, então você pode ver E então, esse limite, o Raytraced basicamente renderizará sua janela de visualização ao vivo Vamos voltar para “talvez fantasma”. Você pode ver que quando eu estava fazendo essas mudanças, esses genes só foram aplicados à janela de perspectiva porque eu estava fazendo isso daqui. Certo? Então, se eu quiser sentar Aplicar o mesmo modo, eu também terei que ir para a vista superior e seguida, clicar neste caso , fantasma, e então ter que ir aqui e ir lá também Isso pode parecer um pouco manual ou demorado. Há uma maneira mais rápida de aplicar mesmo modo de visualização em toda a janela de exibição E é indo para essa pequena esfera. Há uma seta suspensa. E você tem, digamos, opções diferentes. Mas em algumas opções, na verdade, você pode clicar nessas opções e elas aplicarão um modo de visualização a todas as janelas de exibição. Se digamos que eu clique com o botão direito do mouse, basta passar o mouse Digamos que este parece um wireframe e é isso que Janela de visualização de wireframe. Se eu clicar à direita, o botão esquerdo do mouse, e se eu clicar com o botão direito do mouse, ele configurará todas as telas da janela de exibição como wireframe Digamos que, se eu estiver na vista superior, por exemplo, se eu clicar nesta com o botão esquerdo do mouse, ela converterá essa opção somente em wireframe Mas se eu clicar com o botão direito do mouse, vai converter todos eles em wireframe E agora, se a menos que eu queira que todos eles sejam convertidos em fantasmas, esse é o fantasma que parece, esfera fantasma Se eu clicar no botão mais à direita, vou definir todas as exibições da janela de visualização, o fantasma, é assim Então, digamos que um único clique converta todas as janelas de visualização em um determinado modo com o qual você deseja trabalhar Agora, depois de ver esses modos de visualização, também podemos ver que o plano de fundo muda um pouco assim. Se eu voltar ao wireframe, você verá que agora é uma espécie de cor acinzentada, a cor cinza Warren Se eu for para sombreado como um gradiente incansável, cinza escuro. Cinza claro. Se eu for para o Ártico, é como branco, certo? Antecedentes tão diferentes. E essas configurações que você pode acessar, essas configurações podem alterá-las indo para, digamos, para exibir isso, digamos que a tela mudou rapidamente. Agora esses, então digamos que a Amazon tenha sido transformada em fantasma. Eu posso mudar o gradiente de fundo duas cores para, digamos, uma cor sólida Então, o modo fantasma terá uma cor sólida que poderia ser, neste caso, branca Você pode mudar isso, você pode compartilhá-lo. Talvez para ler. Depende apenas do que você quer, como trabalha, de qual é o seu fluxo de trabalho? Você pode mudar isso, digamos que dois gradientes, quatro cores também Você pode alterar isso para um arquivo de imagem transparente diferente se, digamos, como plano de fundo , realmente depender do que você deseja. Digamos que acabe com isso. E o que você prefere, qual é a sua preferência? E o fluxo de trabalho. Além disso, você pode ir para Ferramentas, Opções e, em seguida, podemos ir para Exibir modos de exibição. Clique neste também. E aqui eu também altero essas configurações a partir daqui. Então eu posso ir, digamos, digamos que agora são aqueles que depois vão para fantasmas Você pode ver aqui, essa é a configuração que mudamos. E você pode ver aqui também que a secura também nos ajuda a entender quais desses modos foram alterados Então, neste caso, este está em azul porque está dizendo que este foi alterado. Se eu trouxer isso de volta para, vamos ver, gradiente para imagens como Digamos que isso ainda seja, digamos que não seja o padrão. Clique em restaurar padrões dessa forma. E agora você se foi, ok. Trouxe esses também, assim. Então, voltando para Ferramentas, Opções e depois indo até lá, posso alterá-las, por exemplo. Ou eu posso clicar neste, Editar configurações acústicas. Também vai me levar ao mesmo lugar em que eu estava a partir de ferramentas, opções. Portanto, acessar as configurações de lugares diferentes também é o que você pode fazer no Rhino shaded, assim também para Changed Rendered Então, podemos ver minhas sombras como se essas sombras não estivessem Digamos que agora em diante, eles também foram trazidos de volta às Configurações padrão, etc., Ártico Então, sombreamento plano, etc., todas essas configurações que eu reverti a mudança de até você para alterá-las ou restaurar tudo Então, só depende do seu fluxo de trabalho, qual é a sua preferência e o que você prefere, eu sei o que você quer ver como cores de fundo, etc., não gosto de ser mais confortável Agora. Dito isso, sempre podemos ver a propagação qual ainda não se fala. Essa é a grade. É chamado de grade, certo? Você pode vê-lo em todas as janelas de exibição. E também podemos mudar isso. Podemos dizer que altere o tamanho da grade. Também podemos mudar, podemos simplesmente removê-lo se você quiser. Eu vou sair para esconder essa camada. Como essa camada de caixa dentro da qual a caixa é modelada como excurrent, não consigo escondê-la E você pode ver que temos um ditado denso de que este é o atual, mas eu não vou esconder isso. Agora. Atividade padrão. E agora eu posso clicar nessa lâmpada. E agora essa camada do que está sempre lá. Agora está escondido, não é mais visto. Tudo bem. Vou até Ferramentas, Opções e agora vou subir não para a visualização, mas para a Grade. E então é aqui que podemos mudar a aparência da grade. Então, podemos mudar o sofá da linha da grade ou de 17, neste caso como padrão, e ir para 500, por exemplo Agora é como uma grade maior. Talvez eu queira fazer isso. Talvez não sejam, digamos que todos eles. A maior parte da área em que estou trabalhando deve ser coberta pela grade como plano de fundo. Voltando para Ferramentas, Opções, e depois traga isso de volta aos sete anos em que estava. Agora, eu posso até mesmo aqui, desligar completamente as linhas da grade Ao clicar neste. Você pode ver agora que ainda temos esses eixos vermelho e verde que são o eixo da grade. Eu também posso tirá-los. E então vamos deixar este assim. Então, novamente, voltando às opções, posso mover essa janela apenas para mostrar a você. O último. Este é o ícone do World Axes. Essa saúde de Azuela gosta de nos orientar onde, digamos, objetos giratórios em vez da Especialmente quando em 3D. Isso pode ser útil. Além disso, eles saem se você quiser. Eu vou preferir continuar com isso ligado. Sempre. Depende. Agora, quando estou trabalhando, se eu quiser manter a grade e o bom acesso em média, preferência pessoal quanto a um fluxo de trabalho. Mas sempre você pode voltar para Ferramentas, Opções e, em seguida, Grade, e isso pode afetar essas configurações. Tudo bem? Agora falando sobre o eixo aqui, você pode ver que agora tem o eixo X, que tem a cor vermelha. Temos o eixo Y que tem a cor verde. E, na verdade, também podemos ativar o eixo z indo até a guia Exibir, esta descendo. E podemos clicar agora no eixo z assim. E agora podemos ver esse. Se você quiser vê-lo em azul, eu vou tirá-lo. Isso é para você. Mas o que eu queria dizer aqui é que se você estiver, digamos em 3D e, por algum motivo, digamos, orbitou ou gira em uma determinada direção ou localização Então, quando estiverem ativados, ajudarão você a entender onde você está, entendendo suas cores, porque vermelho, verde e azul para XYZ também são semelhantes à convenção de cores RGB Portanto, RGB e XYZ são intercambiáveis. Então, isso também nos ajudará a entender onde estamos, apenas colorindo o eixo x e vermelho e verde e o Z em azul, certo? Então, RGB XYZ para entendermos, mesmo que não tenhamos, digamos que o pequeno aqui Eu posso ir até eles, por exemplo, se eu não quiser ter esse lá. Mas eu entendo que, sem ler nada a cor é X, Y, Z, RGB Tudo bem, agora vou virar, tirar isso de novo. Vou trazer essas opções de volta ao padrão assim 4. Modelagem e navegação de precisão de caixa simples: Agora vimos como desenhamos uma caixa rápida como essa, certo? Mas sem medições precisas. E se quisermos desenhar uma caixa, mas com medidas precisas? Tudo bem, vou fazer uma nova camada e chamá-la de caixa dois. Ok? E vou ativar essa camada agora, na verdade, a atividade autoimune que eu quero enrolar ao desenhar a caixa mostra que você pode ativar a camada em que deseja colocar enquanto desenha Embora isso nem sempre funcione, mas só para dizer que isso é possível. Então, por exemplo, desenhe uma caixa. Mas ser o primeiro em vez dessa caixa também. Então, depois lançar o comando para desenhar a caixa, agora posso clicar duas vezes nesta E agora eu mudei a camada do padrão para Box2D para ser a camada atual antes mesmo, digamos, de começar a desenhar Mas apesar de ter lançado o desenho da caixa. Além disso, digamos que eu esteja desenhando, eu posso orbitar, me mover, me posicionar onde eu quero ser posicionado. e diminua o zoom, por exemplo, para estar em uma parede, tenha uma boa visão. E eu posso começar a desenhar. Agora. Posso clicar em qualquer lugar se a caixa não tiver nenhum local específico ou posso ouvir especificar onde o primeiro ponto deve estar. Então, se eu puder clicar em qualquer lugar, posso começar assim e depois especificar o tamanho primeiro. Então eu posso dizer que isso tem 100 mm. As unidades estão em milímetros, certo? 100 mm de comprimento. Agora, eu ainda não cliquei em Enter. Agora devo clicar em Enter para bloquear isso. Mas antes mesmo de fazer isso, você pode ver que agora isso foi bloqueado com 100. Eu ainda posso mudar os 100s. Eu posso ir, basta clicar em Backspace. Eu posso digitar 50, certo? Então, enquanto ainda estou fazendo isso, antes de clicar em Enter, ainda posso alterar o valor. Então, vamos mantê-lo em 100. Mas agora, uma vez, agora eu clico em Enter. Agora eu bloqueei esse comprimento. Agora está me perguntando a largura da caixa, certo? E agora posso clicar em qualquer lugar se não tiver uma largura precisa, ou agora posso clicar talvez em 50. Vamos voltar 50 para especificar que a largura deve ser 50 ou não tenho certeza e ainda não cliquei em Enter. Eu posso, não sei, como o tipo 100 de novo, só depende do que você quer Eu ainda posso orbitar enquanto faço isso no meio da modelagem da caixa Me posicione. O que eu quero que seja posicionado, onde eu gostaria de ver o que está acontecendo. E eu digo, ok, agora eu terminei e eu gosto e deveria ser 100. Ok, tudo bem. Não quero mudar de ideia novamente. Vou digitar agora e clicar em Enter. E agora precisa, exige que eu prefira que eu dê a altura, certo? Você também pode, eu posso ir para as outras visualizações. Eu posso digitar a altura. Posso clicar em qualquer lugar se ele não precisar ou também posso aqui agora, digitá-lo aqui. Então, talvez eu queira que seja 50. E você pode ver que agora ele o bloqueou em 50. Agora esta é a pré-visualização da minha caixa final, mas ela ainda não chegou porque eu tenho que clicar em Enter. Agora eu clico em Enter. Agora minha segunda caixa está pronta. E ela é colocada dentro de uma caixa para outra porque nós a alteramos para essa camada enquanto fazemos isso, enquanto a modelamos E sim, agora foi assim que eu modelei uma caixa precisa. Agora, eu disse no começo que e se o primeiro ponto tiver uma localização específica? Então, vou fazer uma nova caixa de camada três. Eu vou ativar este. Talvez eu também clique neste e diga, ok, meu primeiro canto da caixa está no local 000 como no centro. E eu me pergunto agora, ao lidar com proprietários, como esconder esta primeira caixa e eu quero adicionar a segunda caixa. Não sinto falta de nenhuma das caixas. Agora estou fazendo uma nova caixa dentro da caixa de camada três, e ela está destacada porque está em negrito e tem isso marcado, certo? E em vez de clicar em qualquer lugar, agora vou escrever as coordenadas do primeiro ponto do primeiro canto da Base, que neste caso, se for o centro, será zero vírgula zero, vírgula zero Agora você pode ver que o ponto foi trancado lá. Mesmo que tenha mudado meu cursor, mova-o. O ponto foi bloqueado. Talvez eu pudesse ter dado outro ponto como outra altura como o Z, porque isso é X, Y, Z. Então zero para o primeiro número é para a coordenada x, o segundo para a coordenada y e o terceiro para é para a coordenada e o terceiro para é para a coordenada Talvez eu tivesse escolhido, não sei, talvez uma vírgula, uma, vírgula um, o que significa que está no primeiro X e o primeiro e o primeiro E também na partida em Z, eles não estão planos no avião, o plano funcionamento não é plano lá. Portanto, realmente depende do que você deseja ter, localização ou da localização do primeiro. Mas agora vamos voltar para 000, certo? E eu clico em Enter. E agora eu posso clicar no segundo, digamos o comprimento aqui. Então eu posso clicar em 50, enter, 50, Enter e 50 cube enter. Feito, certo? Então, é assim que eu também posso começar um local específico em mente e especificá-lo ao fazê-lo. E vai ganhar um vai me dar uma caixa assim, certo? Essa também é uma terceira maneira de, digamos, mais do que apenas colocar na mesma caixa. Você pode ver que estou apenas me perguntando o mesmo tipo de geometria, mas com maneiras diferentes de mostrar que são três maneiras diferentes E agora o que eu queria te mostrar, agora, mesmo que, digamos que você tenha feito a segunda caixa. Então, vou para o padrão. Vou desligar a primeira caixa e a terceira camada. Então, Box também talvez chame isso de caixa única. Então, só para ter a caixa 123. Agora, imagine que a caixa dois deveria estar agora no canto dela e deveria estar no centro. Como podemos movê-lo? Além disso, existem diferentes maneiras de mover coisas no Rhino aqui e ali Eu posso, se eu não tiver nenhum movimento específico tão social quanto eu disse, esfarrapado ou movê-lo assim Eu posso clicar e arrastar assim. Ou eu posso digitar aqui em mover para a etapa, mover Enter e então eu posso movê-lo assim. Ou posso clicar nesse ícone para me mover. Também é a mesma coisa. Este é o movimento de comando. Ou quando eu o seleciono, tenho que ter certeza de que eles têm o Gumball ligado Se não estiver ligado, não consigo ver. Eu tenho que ter esse Gumball em terceiro. E agora eu posso movê-lo usando o Gumball. Essa função foi usada com o Rhino five. E tem sido um recurso muito bom desde então porque ajuda muito na modelagem E assim como nos avisa, você sabe, como uma maneira rápida de modelar, mover coisas até mesmo, digamos girando e escalando até enrugar tão rápido que, se você quiser movê-las ao longo do eixo x, veja que essas são as três setas, X, Y, Z. Lembre-se de RGB, vermelho, verde, azul. Lembre-se de RGB, vermelho, verde, azul Isso representa o movimento somente ao longo do eixo x. Eu posso clicar nisso e você pode ver que agora está bloqueado ao longo do eixo x. A propósito, se eu quisesse dizer, arraste-o e clico em Shift. Agora, ele bloqueará o movimento, dependendo do movimento do cursor, vertical ou horizontalmente Portanto, neste caso, ao longo do eixo X ou ao longo do eixo y, ou na direção z. Se eu estiver agora em 2D, como na outra face, janelas de visualização à direita ou à frente. Seta para cima e para baixo. Ou neste caso em torno do X, ou neste caso do pulmão do Y. Certo? Então, isso sem usar o Gumball Portanto, a mudança bloqueará a função ortogonal ao longo de um dos eixos Ou, como eu disse antes, posso clicar nessa seta. Eu tenho menos movimento preciso de sílica ao longo do eixo x, talvez quando eu o mova. Digamos que este, em seguida, unidades como 10 mm Enter Então isso é como um movimento preciso. Agora vou subir talvez na direção z em 100 unidades que movi para cima clicando e fornecendo o valor, certo? Então é assim que eu posso fazer isso. Agora posso controlar Z para desfazer meus movimentos novamente. E ao longo do eixo y, eixo z assim. Esses pequenos quadrados representam o plano. Então, vamos dizer isso. Você vê vermelho e verde. Então esta é a pequena grade quadrada, vermelha e verde. Isso diz que ele vai mover o objeto sobre ou ao longo do plano x-y. Agora, mesmo quando eu clico nisso, mesmo se eu clicar em Shift, ele não bloqueará o ortogonal porque agora estou dizendo desde o início que isso não deve ser nem nessa direção nem nessa direção , mas deve ser em ambas as direções, como em qualquer direção ao longo ou ao longo do plano x-y A mesma coisa. Eu posso mover esta caixa ao longo do plano YZ I xE, plano econômico, na visão correta Você pode ver que na vista superior não está mudando. Mesmo que eu mova meu cursor, não deveria funcionar. Mova-se para frente e para trás como se estivessem ao longo do eixo x. Porque eu disse anteriormente que eu apenas o usei para estar apenas no plano X, Z. Se eu clicar no botão direito do mouse, ele agora cancelará o movimento O mesmo acontece com o plano X Z. Eu posso movê-lo ao longo do plano XY clicando nele. Agora, essas setas são para os movimentos do objeto. Nesse caso, é a caixa. Esses arcos são para rotação. Então, por exemplo, eu quero girar essa caixa em torno do eixo x, certo Ou ao longo do eixo Y. Depende apenas do movimento de um novo. Agora, quando eu faço isso, eu faço aquilo, certo? Você pode ver que agora meu Gumball girou. Se eu desmarcar isso e selecionar novamente, o Gumball volta ao padrão Mas e se eu quisesse que o Gumball ainda estivesse alinhado com Eu posso ir até o Gumball aqui, clicar com o botão direito do mouse e ver aqui alinhar E agora ele foi alinhado com o objeto na caixa. E agora, por exemplo, eu quero girar, eu quero me mover agora com esta caixa ao longo desta posição Assim, talvez nessa direção ou eu queira movê-lo nessa direção. Talvez fosse para uma parede inclinada de algum tipo de formato e eu quisesse movê-la ao longo dessa inclinação, manter, manter essa posição, mas nessa direção, então eu possa fazer isso, Posso relacionar isso com o plano de ver o avião. Eu também vou desfazer a rotação. Agora. Eu também posso usar o Gumball, a balança, coisas ao redor Eu posso dimensionar a caixa na direção X ou na direção Y, ou na direção z. Agora, ao clicar nesses pequenos quadrados e eu clicar em Shift, ele escalará uniformemente o objeto em todas as direções, falando uniformemente Além disso, ao mover coisas usando o Gumball, posso clicar em Alt Você pode ver esse pequeno sinal de mais, esse quadrado branco com o sinal de mais preto. Isso significa que agora ele vai fazer uma cópia para mim enquanto se move. Clique no botão Alt. Agora fazendo uma nova cópia da caixa. Tudo bem. Então é assim que podemos mover, copiar e escalar usando o Gumball Agora, se, digamos, eu disse anteriormente, eu quero, e digamos, mover essa caixa para um determinado local preciso, digamos para 000. Agora não está lá e mova-o para lá. Eu movo essa esquina para lá. Então, o Gumball agora pode não. Digamos que somos ótimos para mim porque agora não posso escolher este. Agora vou me mover e espaçar. E agora vou clicar nisso. Agora posso ver isso. E vírgula Int. Isso significa as fotos. Isso significa que meu cursor agora está se encaixando na extremidade da caixa, na melhor das hipóteses, neste local ou na interseção dessas bordas Você pode ver aqui que eu tenho aqui a extremidade no ponto próximo, ligado, o ponto no centro do ponto está desligado agora. Interseção do encaixe do objeto, perpendicular, tangente, quadrante, quadrante, zero, vértice do polígono . Como uma malha. Eu projeto objetos, ligo ou desligo, desabilitado. Nós também vamos vê-los mais tarde. Mas agora, se eu quiser mover este, terei que colocar a ponta. Eu clico e agora tenho a extremidade bloqueada no meu cursor. E se eu não puder deixar, clique aqui porque eu não tenho nenhum objeto lá. Agora eu posso, na verdade. Então, aponte para onde ir. Na verdade, não consigo digitar a localização do ponto. E como eu sei que isso está em zero, vírgula zero, vírgula zero, certo Como vimos anteriormente, com a caixa modelando-a em zero, vírgula zero, vírgula zero Eu posso ver na minha, então minha localização, minha localização de destino seria zero vírgula zero, vírgula zero, Enter E agora eu movi a caixa para aquele local assim, certo? Então, neste caso, se eu diria que mova um, coordene a caixa para o local da filmagem O Gumball não funciona para mim. Eu tenho que me mover para usar o movimento. Esse. Eles não se moverão, digamos, nesta esquina até o 000 Enter, certo? Então é assim que funciona. Agora, e se eu quisesse dizer agora , diga que tenha uma espécie de composição entre as caixas. Digamos que eu vá, digamos que reduza isso com uma mudança. A propósito, para este Kaling, existem diferentes tipos de balanças Portanto, essa é uma forma de escalar. Mas eu posso, se você digitar aqui em uma escala como esta, temos uma escala que é uniforme. Então eu posso clicar neste. Eu posso, clique, posso ver que vai crescer em XYZ. Essa é a escala normal, como essa. Vou clicar em escapar. Posso digitar novamente aqui a escala, mas 1d1d significa que está apenas em Junto, digamos nessa direção. Isso é 1D. Ou 2D. 2d significa que vai escalar apenas em duas direções sem a terceira direção, duas ou três Então eu posso clicar nisso. Vai escalar a caixa assim. O que vai manter sua altura? Então, é como assumir que escala uniforme é como metade de uma escala uniforme, não totalmente uniforme, mas apenas em duas direções, duas Certo? Então essa é a escala para D. Só para saber, essas são as operações básicas no Rhino Agora, como eu disse antes, eu quero, vamos ver agora fazer da África uma pequena composição dessas. Talvez eu queira que, digamos, esses estejam localizados nos cantos um do outro. Posso clicar novamente, clicar em Mover, digitar , mover, clicar neste. E, e eu vou até este canto e a visão deles sobre este também o moverá daqui para lá, certo? Ou eu quero dizer para mover esta, do meio desta borda para o meio desta. Só para criar estruturas maiores e diferentes para ver se você é o que está acontecendo. Então agora eu me movo, me movo novamente. Tem que ter certeza de que o ponto médio está ligado. Clique nesse meio. Você pode ver, eu posso ver o meio destacado. E não é, elas não são extremidades, perpendiculares ou seções, mas deveria ser o ponto médio, certo E novamente o mesmo para este. Vou clicar em Mover feito no esquema. Talvez seja, vamos colocá-los juntos aqui. Feito assim. Eu posso selecionar, posso escalar, isso vai manter o ponto médio dessa borda assim, certo? Eu posso escalar isso. Agora. Se alguém escalar essa e essa direção, perderei essa vantagem de estar lá Então, agora vou digitar a escala 1D. Vou começar a partir daqui. Clique neste e escale nessa direção. Então, isso é mantido como um passo entre as caixas, por exemplo Pode ser como uma composição, mas eu só quero, estou fazendo isso Apenas mostre maneiras diferentes de mudar as coisas, mover as coisas, escalar as coisas. Em Rhino 5. Tipos de arquivo, exportação, importação: Agora vamos ver o que foi feito e você quer salvar nosso trabalho. Então, agora eu tenho que ir para Arquivo, Salvar como. E você pode ver que eu posso ter aqui, escolher entre os formatos de arquivo, como muitos formatos, até mesmo do próprio Rhino. Como se agora eu pudesse salvá-lo com o Rhino seven ou com as versões anteriores do Rhino ou 3D S, o EMF. Portanto, no andar inferior, de maneiras diferentes, em diferentes tipos, você pode dizer Salvar como cinco. Alternativa, digamos, exporta uma geometria específica. Digamos, por exemplo, que eu queira exportar essa caixa para impressão 3D e quero exportá-la como um formato de arquivo STL Agora, posso selecionar Arquivo Exportar selecionado ou clicar e digitar Exportar. E agora eu posso dizer, digamos, caixa STL. E eu posso ouvir o tipo Salvar como com o formato STL, por exemplo, isso também pode ser uma opção, ou agora eu posso, por exemplo, importar um arquivo ou outras geometrias clicando em E aqui você pode ver que você tem todos esses tipos de arquivo diferentes que podem ser importados em vez do Rhino E o Rhino é conhecido há muito tempo por ser muito versátil e aceitar muitos formatos de arquivo diferentes Digamos até mesmo o Adobe Illustrator, onde foi exibido e também veremos mais tarde no curso como podemos usar o Adobe Illustrator para nos ajudar no Assim, você pode ver todos esses formatos de arquivo que você pode usar para importar arquivos para execução. Tudo bem? E depois de salvar seu arquivo, você pode ver que, em vez da pasta em que o recebemos , você tem outro arquivo chamado também like com o mesmo nome de arquivo, mas ele tem essa extensão 3D e é um arquivo K para Rhino backup de um arquivo geralmente tem a extensão de arquivo 3D EM. E isso nos dá um EM 3D be um K for Rhino backup for trade Você sabe que não deve se confundir se você ver esse arquivo enquanto trabalha, oh, o que é esse arquivo? De onde veio? O Edit não funciona com ele, então não o faça. O que aconteceu? Este é um arquivo de backup que o Rhino gera automaticamente. Tudo bem? E também uma coisa, ao trabalhar com essas caixas, as três caixas, você pode ver que, embora essa caixa dois seja a atual, mas como cada um desses livros foi feito, cada um em uma camada diferente manteve as camadas. Se eu clicar nisso, agora eu tenho essa caixa um. Se eu clicar nessa caixa dois, fica lá. Clique nesta caixa três. Você pode ver que agora esse Mostre-me como esse objeto, qual é sua camada? Se eu desmarcar tudo, ele me mostrará agora qual é a camada atual E também posso ver isso nas propriedades. Então, se eu clicar nisso, eu tenho uma caixa de três camadas. Se eu clicar nesta caixa para fazer uma camada, esta, a caixa1 e todas elas têm o tipo delas, caixa1 e todas elas têm o tipo delas chama-se Extrusões fechadas. Todas serão O que isso significa? Voltando às camadas e agora ativará o padrão 6. Viewports, ToolbarReset, navegação: Agora, também falei brevemente sobre a janela de exibição e defini que ainda podemos alterá-la. Então, por exemplo, eu quero, digamos a vista frontal seja, eu não sei. Eu posso ir até lá e então eu posso mudar o outro talvez para trás, não para frente. Então, ao contrário, à direita, eu queria estar, clique nessa visualização definida, talvez na parte inferior, não na parte superior. Então, o oposto desse, por exemplo, pode ser com o que eu quero trabalhar. E talvez digamos que eu queira fechar isso, fechar essa janela de visualização e só tenha, digamos, essa grande perspectiva desse lado, uma de um lado, e depois essas duas nas janelas de exibição de um lado Talvez eu queira isso, sabe, talvez você possa mudar as coisas e talvez digamos que você queira trazer isso de volta. Você pode dizer vá para o layout da janela de exibição e clique nesta Ele traz de volta as janelas de exibição originais. E se por algum motivo você bagunçou suas barras de ferramentas por algum motivo, Você contornou as coisas dessa maneira preocupação lateral agora não pode mais finitar Agora você pode usar um comando interessante chamado ToolbarReset Então, vamos agora digitar a barra de ferramentas, redefinir. Esse. Agora isso é revelador reenvio das barras de ferramentas fechará todos os arquivos atualmente abertos em uma barra e abrirá a barra de ferramentas padrão do Rhino, será solicitado que reinicie tentando agora para concluir o processo. Agora direi, ok, você deve reiniciar Rhino para que as barras de ferramentas concluam a Ok, agora vou Salvar, clique em Controle, Salve clique em Controle S para salvar o arquivo. E eu vou fechá-lo. Vou até o local onde salvei o arquivo e o abrirei novamente. E agora eu tenho a barra de ferramentas redefinida. Novamente, eu posso trazer todos esses Viewports de volta para a costa, pois eu os enviava normalmente, eles estão clicando com o botão direito do mouse neste E eu tenho todos eles na frente fantasma, experimentei a perspectiva e voltaram para a posição padrão Agora, uma coisa sobre navegação em 3D, digamos que, se eu clicar duas vezes nisso, a propósito, se eu quiser agora obter 4k apenas em uma janela de visualização, posso clicar duas vezes em uma delas desse jeito Eu sempre posso ver que tenho esses abertos aqui. Eu posso clicar duas vezes novamente neste. Eu reúno todos os quatro 1s. Espessura, certo? Posso clicar duas vezes na parte superior. Agora só tenho que trabalhar na parte superior, como a maximizada Posso clicar duas vezes novamente neste para poder voltar a este Layout. Aqui também posso, digamos, adicionar mais, se eu quiser Então, por exemplo, eu posso clicar nesse sinal de mais. E aqui eu posso clicar em uma nova janela de exibição flutuante, por exemplo, não em layout, porque Layout, vamos falar sobre o professor de Layouts Mas digamos que seja uma nova janela de visualização flutuante. Isso, isso é como um flutuante. E eu posso te mostrar isso, digamos que você vá para a visualização definida com este trabalho e altere a posição da câmera da janela de visualização E eu posso mudar isso, digamos, para uma perspectiva de dois pontos, por exemplo Assim. Por exemplo. Eu posso fechar este. Eu posso clicar novamente neste. E eu posso clicar em Dividir horizontalmente, assim. E agora eu adicionei um. Digamos que se eu tivesse essa que está ativada, se eu fechar esta novamente, feche a janela de visualização e amplie essa como E eu clico neste, clico em mais e divido horizontalmente, ele vai dividir este Então é assim que eu posso adicionar mais janelas de visualização. Ou eu também posso fechar este. Amplie este e clique no da frente. Posso clicar em Dividir verticalmente. Então, para adicionar agora aqui, outro. Aqui. Vamos ver o que é como adicionar mais janelas de visualização. Esse é um vetor ou fluxo de trabalho, dependendo de quais são nossas necessidades ao modelar algo 3D e 2D E a qualquer momento, agora podemos consertá-lo. Eu posso mudar isso porque tenho duas vistas frontais. Eu posso mudar isso, digamos que também, eu não sei, talvez vista traseira. A qualquer momento, posso clicar duas vezes em um desses para ampliá-los Todos eu posso ver o que eu já tenho lá, mas esse é o que foi maximizado ou ampliado Eu posso mudar esses. Eu posso pular do meio. Esses, não especule esses ou clique duas vezes e, em seguida, escolha outro clicando nele Então é assim que eu posso me organizar enquanto trabalho, às vezes ampliando uma, focando em uma área em determinada janela de visualização, às vezes Depende. E se, por exemplo, eu, digamos, maximizar a visão em perspectiva, por exemplo. E eu sou, digamos que eu quisesse dizer trabalho. Digamos que naquele canto, órbita de um olho como esse não esteja de alguma forma menos centrada na minha visão Como quando eu orbita, parece que talvez algo ao redor dessa área seja como o centro da minha órbita, mas não aquela coronária Eu quero ampliar com a roda. Agora estou ampliando com a roda. E eu quero me movimentar assim, não, digamos, centrada no meu trabalho, certo? Posso clicar em Z para ampliar o espaço e posso dizer que aqui diz arraste a janela dele para o Zoom assim. Agora, quando eu orbita ao redor, você vê que agora isso não está focado Quando eu orbita ao redor. Esta área agora está focada e agora posso andar de forma fácil e confortável com a mudança ou com o botão direito do mouse, apenas orbitar assim Confortavelmente. Sem fio só existe, talvez, digamos, eu não sei, eu queira construir uma linha entre, digamos , nesta, essa borda e aquela, ou seja, poderia ser, e depois espaço para terminar essa linha. E eu queria dizer Faça algo como, eu quero ver isso também em breve como em uma extrusão da superfície como esta Por alguma razão, quero fazer algum tipo de canto. Por exemplo. É assim que eu posso fazer isso. Ou outra coisa a fazer é que eu também posso fazer zoom, zoom selecionado. Então, por exemplo, muitas vezes eu gostaria apenas de um ponto, ponto rápido como este. E eu escolheria o ponto. Veja, quando eu o seleciono, eu tenho duas opções. Por quê? Porque isso está na borda da caixa. E como estou clicando no ponto, é coisa do Rhino, porque você quer que eu selecione para você o ponto ou a própria caixa. Também é interessante saber que às vezes você queria dizer para selecionar a borda da caixa ou a própria caixa, às vezes o ponto. Então, às vezes, quando está meio confuso e eles vão te fazer essa pergunta. Não quero dizer ponto de seleção e, em seguida, direi que agora selecionamos Z ou zoom. Eu posso, novamente, selecioná-lo e ampliar. Bem, na verdade não é, é Mostrar selecionado, mas o Zoom S, o conjunto S, se eu clicar nele, não é. Portanto, não há zoom selecionado, como se uma palavra completa fosse Z para zoom selecionado. E agora eu posso ampliar apenas essa seleção. Agora posso orbitar em torno dela se quiser dizer para 3D agora, amplie mais essa área local específica para trabalhar. Um. E este mostrará mais tarde como podemos trabalhar com essas extrusões e modelagens mais avançadas Digamos que temos outro objeto que está muito longe dessas caixas. Vou fazer agora uma nova camada chamada caixa para todos. Ative-o. E eu vou construir uma caixa, digamos que ali mesmo, QuickBooks, certo? E digamos que estamos trabalhando aqui. E eu sei que tenho algo que está faltando, não consigo mais encontrá-lo. E não é na minha opinião. E quando eu orbito em volta do seu pescoço e não consigo ver. Se eu aumentar e diminuir o zoom assim, não muito. Estou confuso. Depois, posso clicar no zed E para obter extensões de zoom. E então ele vai me mostrar tudo o que está lá dentro. Ao fazer isso. Também é bom mostrar tudo. Então eu preciso, porque às vezes, digamos que um objeto possa estar escondido. Então, talvez digamos que essa caixa, por algum motivo, eu a tenha escondido anteriormente. Posso clicar nesse botão esquerdo para ocultá-lo. E quando eu clico agora em Z, extensões ampliam apenas as coisas, os objetos que são mostrados Se eu quiser mostrar tudo, quero ampliar tudo o que tenho agora para mostrar tudo o que tenho agora para clicar em mostrar objetos. Então, aqui eu tenho essa mensagem mostrando um objeto escondido. Veja que agora eu recebi esta mensagem dizendo: Ei, na verdade havia algo escondido e agora está sendo mostrado. Mas não consigo descobrir que, se eu não ampliar o suficiente, agora posso clicar em Z. Posso digitar set E space e agora me mostrar tudo Novamente. Realmente importante. Às vezes, você pode ter escondido algo por algum motivo. Você não quer deixar dizer C, então você pode fazer isso. Então, está vindo dessa lâmpada. Faz uma seta suspensa. Aqui temos a opção ocultar mostrar objetos, mostrar objetos selecionados. Você tem os objetos isolados. Por exemplo, eu posso clicar nisso e eu posso clicar aqui, para que eu possa mostrar isso e esconder todo o resto, certo? Eu também posso fazer isso. Existem muitas outras visualizações, digamos, Opções, e isso também, digamos que, para registro, os objetos estão sendo desbloqueados Digamos que eu queira trancar algo que só o mar mude alguma coisa para que eu possa trancá-lo. Posso garantir que isso será alterado, movido ou escalado ou eu esquecerei. Mas de qualquer forma, depois de ter trabalhado com esta caixa depois de isolá-la e estou bem, está satisfeito Então eu posso clicar novamente em mostrar tudo e E. Em seguida, alcinizar Além disso, com todas as camadas ativadas, porque às vezes vamos adicionar a camada. Então, mesmo que eu mostre tudo, mostre tudo. Portanto, nenhum objeto está oculto, mas essa camada está oculta, certo? Então, embora a caixa em vez dessa não seja mostrada, ela está me dizendo que ninguém marca qualquer maneira, certo? Com o que? Com todas as camadas que são mostradas com as lâmpadas acesas, certo? Então, se você quiser, digamos que você saiba tudo, como todas as camadas em F, transformar todas as camadas em todas elas em seu arquivo e depois mostrar todos os objetos. E então você pode ampliar as extensões para mostrar, onde quer que você tenha, talvez uma palestra sobre algo que tenha sido movido acidentalmente, como se estivesse muito longe da área de trabalho, por exemplo, por E é assim que você pode simplesmente recuperar seus objetos e encontrá-los. Então, eu vou deletar este. Vou clicar nessa caixa agora eu quero deletar essa camada, ok? Também há uma coisa que você deve conhecer. Essa é uma boa prática que eu sempre sigo. E é algo em que você nem sempre pensa. Mas isso pode economizar muito tempo. Às vezes eu tenho, vamos ver aqui, como a caixa 123, talvez eu tenha, digamos, o objeto X. E então eu tenho aqui o objeto Por quê? Por exemplo, certo? E às vezes, veja só, você quer clicar duas vezes nesse padrão ativado e depois ocultar tudo, exceto o objeto dois Eu, por exemplo, gosto de qual parte do fluxo de trabalho você quer fazer isso. Então você pode dizer, por acidente, clique nisso agora e eu tive, tenha isso agora. Normalmente, essa coluna Classificar é ativada. Quando você clica neste pequeno martelo, nas ferramentas, você tem essa espessura. O que acontece é que se você tem isso ativado e quer clicar duas vezes nele, e por acidente você não clica nele, mas clica nele Agora você está classificando a camada por nome desta forma. Então, eles seriam os, certo. Mas talvez você não queira ter isso. Talvez você não queira que a classificação aconteça porque você pode, digamos, já ter organizado. O padrão é o primeiro E então caixa 123, ou algo assim. E você tem o objeto X e depois o objeto Y assim, e você clica nele , então você confunde a ordem das camadas Portanto, nesse caso, para evitar isso, basta clicar na ferramenta no verão e desativar a classificação das colunas. Ok, agora quando eu clico nisso, eu estou clicando. Não recorrerá a nada. Imagine agora ter, digamos, dezenas, mais de dez camadas e , por acidente , reordená-las. E você já organizou, digamos, suas camadas em termos de, digamos, importância do objeto. Como se fosse o topo de algo do que o fundo então decide ou as paredes de algo ou deambula, um tampo de mesa e as pernas da mesa e outras coisas. Essas camadas não são lisas seguindo estritamente uma ordem alfabética, mas seguem seu fluxo de trabalho ou seu telefone, importância do seu projeto em Então, desativando isso, economizaremos muito tempo porque se, digamos que você use acidentalmente dezenas, mais de dez ou 20 camadas, será demorado ler e classificá-las novamente, na ordem em que você deseja que elas sejam classificadas Então, essa também é apenas uma dica rápida. Mantenha isso desligado. Eu vou ampliar aqui. Na verdade, vou dizer E para eles até certo ponto. Vou deletar meu X. Como você pode ver, eu posso mover coisas como essas setas, certo Então, caixa 123, estou satisfeito com este pedido e vou salvá-lo. E você pode ver aqui que diz que o arquivo foi salvo com sucesso como um. Essa é a negação, operações básicas, etc. Além disso, você recebe a mensagem de que está, seu arquivo foi salvo. Tudo bem? 7. Tipos e graus de curva: Agora vamos ver como podemos construir geometria. Isso é Geometry Types. E vamos começar com a forma mais simples de geometria, que é um ponto Agora, para criar uma nova camada chamada ponto zero ou pontos. E então eu vou ativá-lo. E aqui temos a partir dessa barra lateral, esse ponto único. Segundo. Agora, adicione um único ponto, ou eu posso clicar nessa seta suspensa. E eu posso adicionar também, digamos, na visualização 3D vários pontos, certo? É assim que podemos somar pontos. Vou criar uma nova camada e chamá-la de Linhas. E aqui vou adicionar um pouco disso agora. Então, se eu clicar agora uma vez com o botão mais à direita, obterei apenas um segmento de linha. Se eu clicar com o botão direito, clicar, clicar, clicar, assim. Se eu clicar no botão esquerdo do mouse. Ambas, esta é uma polilinha, enquanto esta é uma linha, basicamente linhas simples, embora eu tenha feito várias. Mas, como você viu aqui, se eu clicar com o botão direito do mouse, obterei segmentos de linha única conectados. Agora posso conectá-los se quiser, posso selecioná-los assim e digitar Join space. Agora, recebi esta mensagem daqui, três curvas unidas em uma curva aberta Você pode ver que o Rhino as chama de curvas e não de linhas porque linhas ou curvas de ruas Linhas semelhantes a rinocerontes são consideradas curvas. Não existe, digamos, tipo de linha, mas é como se houvesse um tipo de curva e um tipo de superfície. Eu posso clicar. E eu tenho essa curva aberta selecionada, que também é uma polilinha aberta semelhante a esta Se eu for até as propriedades e clicar nelas, abri a curva. E nós fizemos lá tão bem quanto esta, curva aberta também, certo? Então é assim que podemos construir, digamos que conectadas ou desconectadas linhas conectadas ou desconectadas também tenham muito mais funções E agora, uma coisa sobre o que isso é Lines. Uma coisa em relação às curvas agora é que também estamos aqui, também temos mais opções E vamos falar agora sobre os graus das curvas. Vou primeiro fazer um novo ano chamado curvas, logo no começo, e vou ativá-lo Vou expandir minha visão de perspectiva clicando duas vezes nesta E aqui, quando eu passo o mouse sobre isso, também aqui estão duas opções, clicando no botão esquerdo do mouse para obter uma curva do ponto de controle, ou com o botão direito do mouse para obter uma curva através dos pontos Agora vamos ver qual é a diferença entre eles. Ou se eu clicar no botão mais à esquerda para obter a curva do ponto de controle. Eu vou ser questionado aqui sobre o grau da curva. Se for um SubD o mais amigável ou não e se for persistente, Fechado Não ou Sim Agora, em relação ao sub D, porque sub D é um novo tipo de objeto introduzido no Rhino Esse é um novo tipo. É por isso que temos muitas funções de escrita que também podem incluir algumas funcionalidades relacionadas ao subtítulo D. É aí que temos os ouvidos Vou falar sobre o sub D como introdução, qual sub D durante este curso, Mas este curso não está focado apenas no sub D. Há outro curso que estou ministrando que é mais focado, aborda as operações dos caminhões e modelagem avançada com SubD D. Mas este curso, apenas, o objetivo deste curso é levar você ao Rhino, avisá-lo E Philip se sente confortável usando o Rhino e entendendo como fazer isso e todas as principais funcionalidades, mas não está focado em um subD e não está focado em malhas, ou não está focado em ou não Mas, digamos que seja para iniciantes, de qualquer forma. Então, só para que você saiba que isso funciona, se digamos que você esteja usando uma versão mais antiga do Rhino, talvez você não veja isso. Ok? Então, para o grau agora, se eu o mantiver como três agora sem alterá-lo, isso é, por padrão, eu obtenho um grau de três. Comece a clicar agora. Então comece com a curva. E eu clico em Próximo ponto que você vê agora recebo uma mensagem de ponto x. Depois, também no próximo mês ou Enter, pressione Enter. Quando estiver pronto. Assim, você pode ver que a curva está sendo afetada por esses pontos de controle. Certo? Mais, mais do que o primeiro ponto de partida. Vou ter uma prévia de como seria a curva. Na verdade, eu poderia continuar. Certo? Novamente, ainda tenho essa prévia, pois quero passar o mouse sobre esta Agora, eu posso clicar em qualquer lugar para mantê-la aberta, ou posso clicar nesse ponto para fechá-la, para ter essa curva fechada . Ou eu posso digitar C para fechá-lo. Se eu digitar C, C e eu digitar, insira, junte e feche e pronto. Ele conclui a operação. Agora tenho essa curva, uma que eu selecionei. Eu posso ver os pontos de controle. E também posso selecioná-los e movê-los para afetar a forma da curva. Assim. Também posso alterá-los em 3D, se eu quiser. Então, o campo certo, por exemplo, agora posso movê-lo para baixo. Eu posso ver o quão herói ele está enfrentando também em 3D aqui. Parece que eu posso verificar, marcar este e, muitas vezes, movê-lo para baixo ou talvez movê-lo para cima. Digamos que eu não sei. Eu tenho esse resultado. Agora O que são graus e o que eles significam em termos de construção de curvas Se eu agora criar uma nova camada e chamá-la curva de um grau, entre. E agora vou ativar este. Volte para a visão em perspectiva. Ou, na verdade, vamos para a vista superior. Aqui. Se eu iniciar uma curva de ponto de controle novamente e disser que quero um grau de um, entre e começo a desenhar. Você pode ver que agora ele não tem nenhuma curvatura. E eu quero clicar e finalizar. Agora eu fecho. Então você pode ver que agora isso se parece exatamente com a polilinha que gostaríamos que passasse por aqui E esse porque o grau é igual a um. Portanto, não tem nenhuma curvatura. Se eu fizer uma nova curva com dois graus. E agora também vou ativar este. E mais uma vez, vou lançar este. E eu vou mudar o curso para, para entrar. E, novamente, vamos começar a partir daí. Clique, clique em algum N enquanto clica com a roda. Você pode ver que agora temos curvatura. Isso está sendo afetado pelos pontos de controle. Clique, clique, clique. E agora, tipo, tentar fazer com que as coisas pareçam coloridas, para tornar as coisas mais fáceis de entender. Talvez eu mude a curva de um grau cor da camada para, digamos, vermelho. E eu vou mudar a cor da curva para Graus para laranja. Também criarei uma nova camada curva de três graus para ver os ativadores de diferença e também darei a ela agora cor de agora a cor de agora. Eu não tentaria evitar usar a cor amarela porque o amarelo geralmente é a cor dos objetos selecionados Então, às vezes eu posso ficar confuso. Se eu colocar uma cor amarela em alguns objetos, posso ficar confuso ao pensar : Ah, eles estão sendo selecionados agora? É por isso que evito usar essa cor. Agora vou usar a cor verde dos estilhaços. Quando eu seleciono qualquer cor, qualquer objeto, eu obtenho esse destaque amarelo. É por isso que evito usar a cor amarela. Novamente, vou clicar nele com o botão esquerdo. Vou começar com esse ponto aí. Na verdade, estou usando a curva de um grau como guia para construir as curvas Clique em. Clique em. Você pode ver que agora a curva não é essa, digamos, fortemente puxada em direção aos pontos. Desculpe, este é o grego, desculpe, essa era a grade também. Eu quero ter que mudar o grau três. Segundo grau novamente, terei que refazê-lo. Então, basta clicar em Escape. E vou clicar novamente aqui para mudar a v23 para não entrar Clique e clique. Ok. Agora posso ver a maior diferença. Clique em. Você pode ver que agora a curva, como eu disse, não está sendo puxada em direção aos pontos tanto quanto a anterior, a laranja, clique e clique e a última clicada, feche-a Se eu fizer agora uma nova curva de camada para graus. E também dê a isso uma nova cor, talvez o líquido ciano, clique com o botão esquerdo do mouse sobre este Clique em, desculpe, eu não mudei o 3D. Novamente. Mude a grade para quatro com uma barra de espaço ou com o Enter para alterá-la. Clique em primeiro, segundo, terceiro, quarto, quinto, sexto, sétimo e feche. E você pode ver agora que a diferença agora é realmente aparente. Todas essas curvas têm os pontos de controle e posições exatos Se eu selecionar este ou se eu selecionar este. Este, aliás, com as versões anteriores do Rhino, ao selecionar uma curva, você não verá os pontos de controle automaticamente Isso está começando com Rhino six. Você precisa, se não os vê, selecionar a curva em si e clicar nela para mostrar os pontos de controle do objeto. Você clica nele e , em seguida, é exibido. Agora, quando eu clico nisso, eu apenas cliquei neste Não me mostra nenhuma diferença porque eu já os tenho mostrados. Certo. Então é isso que eu quero dizer. É meio que não tenho lógica dizer como mostrar pontos de controle de objetos enquanto eles estão sendo mostrados. E isso quer dizer que a história disso é que isso começou ou existia em vez do Rhino antes da função, antes da, essa opção que quando você seleciona uma curva, você a vê ativada, certo Se eu clicar nisso, não vou ver nada. Mas isso também é útil quando, digamos que você queira mostrar Ctrl, os pontos de superfície e outros objetos são geometrias, então você os verá porque o Surface Duo , por outro lado, verá os pontos de controle digamos que você queira mostrar Ctrl, os pontos de superfície e outros objetos são geometrias, então você os verá porque o Surface Duo , por outro lado, verá os pontos de controle automaticamente. Mas aqui com o Rhino partindo do Rhino six, quando você seleciona uma curva, queremos ver os pontos de controle que são E aí acontece que o objetivo principal aqui é mostrar a diferença entre graus. Se for uma, não receberá nenhuma curva. Se forem mais duas curvas, mais três, curva quatro a mais, etc Quando você sobe com os graus , a força de tração em direção aos pontos de controle é cada vez menor Agora, normalmente falando, no Rhino, normalmente trabalharíamos com curvas do uso de três Normalmente não sou dois, nem quatro, mas é claro que você pode mudar o com base nas suas necessidades, nos requisitos do seu projeto. Se você precisar que o grau da curva seja um o grau da curva seja número específico, você pode fazer isso. Mas, geralmente falando, podemos usar o grau de três como o grau de curva padrão. Agora, vimos aqui como podemos construir essas curvas com base em pontos de controle Então, os pontos de controle se curvam. Agora, qualquer que seja a curva entre os pontos. Se eu agora criar uma nova camada e chamá-la de curva. Agora estou fazendo todas essas camadas porque eu também poderia tê-las feito como uma camada. Mas entenda livremente, até mais tarde, digamos quando você quiser abrir seu arquivo e conferir. E talvez você se lembre de algo que eu expliquei no curso para que que eu expliquei no curso para que tudo fosse como se fosse salvo em etapas aqui e em forma de camada para que você possa verificar, oh, reconstruir a curva em um grau nesta camada, você pode vê-la, você pode conferir Está bem explicado aqui, bem definido. Com essas etapas. Eu também vou dar a isso uma outra cor, talvez azul. E também, a propósito, essas cores, quando você clica no, quando você clica nesse quadrado para dar a cor. Além disso, você pode fornecer, digamos que cores com transparência também sejam esse recurso de transparência iniciado com Rhino seis ou sete Não tenho certeza de qual, mas de qualquer forma, é uma adição recente ao Rhino Com o Rhino five e as versões anteriores, essa opção de cor não estava presente E com o Rhino eight, também teremos cores em gradiente Então, esses ajustes gráficos são realmente úteis para nos ajudar a projetar coisas para que, você sabe, sejam mais flexíveis e melhores Vamos manter isso em azul. E agora vou clicar com o botão direito do mouse sobre isso para obter uma curva através dos pontos Clique com o botão direito do mouse em Iniciar. Aqui. Selecione pontos para criar uma curva. Aqui. Eu já tenho que ter pontos que estão, que já foram colocados lá. Vou ativar a camada de pontos. E, na verdade, agora vou construir vários pontos com base no primeiro grau. Clique, clique, clique. Basta colocar esses pontos lá. E então eu vou voltar para a curva em Pontos. E vou clicar com o botão direito do mouse neste. Clique nesse ponto. Aqui. Selecione deseja criar uma curva por meio de pontos. Este pedido Digite. E agora eu tenho isso, agora eu posso, por exemplo, digamos que sim ou não. Tudo bem, então essa é uma forma e grau de três. Então, caso queiramos, a curva certamente passe pelos pontos, então podemos fazer isso e entrar. Essa é uma maneira. Agora, há também uma terceira via que é a curva interpelada, que às vezes é como eu faço. Costumo usar essa curva até os pontos de interpelação Este com o botão esquerdo do mouse. Vou ouvir fazer essa camada chamada Curva se interpelar assim e entrar e também mudar a cor para Aqui, clicarei nessa seta suspensa e clicaremos no botão esquerdo Aqui. Não precisamos ter nenhum ponto. Então comece a clicar com o grau de três. Clique, clique, clique e clique para finalizar. E você também pode ver que há uma pequena diferença entre esta e a curva através dos pontos. Eu prefiro pessoalmente usar as interpolações de curvas. Então, ele interpola uma curva por meio pontos em vez da curva de dois E então esse que você gostaria, você também precisa já ter pontos lá, enquanto este você não tem. E você pode ver que, ao selecionar este, ele tem seus próprios novos pontos de controle. Porque os pontos de controle sempre são , portanto, curvas que, digamos, não estão ao longo dos pontos em si Ao construir um dispositivo em n-tuplique, como uma curva 1D, passe estritamente por esses E vai funcionar. Mas, na verdade, essa curva contribuiu muito para isso. Mas fora da curva em si, onde elas ditam a forma da curva com base no grau escolhido Ok? Então é assim que podemos entender os graus das curvas, como podemos construir esses tipos principais de curvas Às vezes, as pessoas preferem usar a curva do ponto de controle ou interpelar ContraPoints, pois isso proporcionará mais fluidez, como mais, digamos, controle de E é sempre, digamos, bom usar menos pontos ali, exceto mais pontos, para que você possa controlar a curvatura Ou você pode usar, digamos, a curva de pontos de interpelação, que é para garantir que a curva passe estritamente por alguns pontos específicos que você definiu, ou por algum local específico ou por quaisquer objetos, locais que você desejar Obviamente, existem muitas outras funções do Curve. Também vamos verificar alguns deles mais tarde. Nem todos eles. Tudo bem? Então, isso é basicamente sobre curvas e graus e como podemos entender o grau das curvas no Agora, e se eu já tiver desenhado uma curva e ela não perto dela. Como eu posso fazer isso? Se eu fizer uma curva novamente, como a Curva aberta, e eu seleciono, eu ativo essa e dou a ela a cor magenta Desenhe aqui e desenhe uma curva como essa. Eu terminei assim sem fechá-lo. Então eu posso fechá-lo apenas digitando, como selecioná-lo e, em seguida, digitar aqui fechar as curvas ERV e Agora, ele adicionou um segmento tentando fechá-lo. E é aí que precisamos ter cuidado para que, quando você quiser fechar uma curva no Rhino, ele adicione um pequeno segmento entre o ponto inicial e o último ponto E é aí que eu tenho que ter cuidado aqui. Então, normalmente isso aconteceria. Digamos que, se você disser uma curva que tenha o ponto muito próximo ao final, mas ainda não fechado. Se eu clicar nele e ir para as propriedades, você pode ver que agora têm uma curva aberta. Como alternativa, eu posso realmente começar, continuar construindo as curvas. Eu posso clicar novamente neste. Tem que ter esse fim ou não. Lá para clicar. E você vê que eu tenho o grau de quatro e na verdade, comecei isso com força. Está tudo bem. Talvez assim. E eu terminei. Agora eu posso clicar nisso e ele pode clicar nesse ponto de controle que pode alterá-lo com base na curvatura que eu quero E uma vez satisfeito com a curvatura, talvez assim, talvez eu queira mudar isso aí Em seguida, posso selecionar este e clicar com a tecla Shift pressionado no E vamos digitar agora Join. Agora eu fechei isso, então duas curvas unidas em uma Curva Fechada Quando clico nisso e vou para Propriedades, tenho essa curva fechada e ainda não consigo afetar os pontos de controle desejados, apenas a curvatura Ok? Então é assim que podemos, digamos, fechar uma curva. Se ela estava aberta anteriormente , tenha cuidado ao fechar a curva com a curva fechada Rhino Eles vão fechá-lo com a curva anódica do segmento 8. Superfícies e polysurfaces 1: Agora, e quanto às superfícies? Vamos dar uma olhada nas superfícies. Agora, uma nova camada chamada Surface. E eu também vou ativar este. Aqui. Temos diferentes maneiras de desenhar a superfície. Então, eu posso clicar aqui na seta suspensa e, com precisão, temos essa superfície a partir de três ou quatro pontos angulares. Eu posso clicar, clicar, clicar, clicar. E eu tenho a superfície. Vou mudar a visualização para sombreada. E talvez também mude todos esses dois 3D. Basta olhar para o 3D. Também são wireframes. Eu vou para o, este na verdade vai para todo fantasma Tudo bem, então essa é a superfície. Ok. Eu posso fazer uma, bem, eu também posso introduzir, digamos, uma superfície como esta, como uma ponta a ponta, por exemplo Assim. Eu também posso desenhar uma superfície como essa. Então, três pontos como esses. Também posso fazer uma superfície com curvas. Então, se eu me curvar para superfícies como essa, agora vou construir o grau de três Uma curva como essa. Essa curva deve ser, essa curva deve ter duas condições. Ele deve estar fechado e plano para que eu possa convertê-lo em uma superfície. Agora eu posso ouvir o tipo planar. Essa é a superfície plana de RF, o que significa que vamos usar essa curva para fazer uma superfície dentro dessa curva, e então eu tenho essa Ok? É assim que eu posso criar uma superfície. Agora. Essas são superfícies. E quando eu clico nisso, então essa é toda a superfície Trim porque ela é feita de uma curva Isso é uma superfície. E se eu quiser fazer agora um sólido? Então, novamente, novas camadas de sólidos ou superfícies de poliéster, porque tecnicamente falando, porque tecnicamente falando elas são Se eu fizer uma caixa lá, como vimos anteriormente, é uma Polysurface Embora seja chamado aqui de tipo Extrusão fechada. Mas este é um sólido feito de seis superfícies. Se eu clicar nessa extremidade, eu clico nessa explosão Mas agora eu os tenho transformados em superfícies. Se eu selecionar todos eles, tenho seis Surface Edit to Selection. Ou aqui digite seis superfícies. E digitei Join, o mesmo que usei para a curva e Enter Em seguida, ele se juntou a este no sólido fechado. Você pode ver agora, em vez da extrusão fechada, agora está dizendo que esta é uma Polysurface sólida fechada Tecnicamente falando, esta é uma Polysurface e esta é uma Polysurface Fechada porque ela não tem nenhuma superfície aberta, digamos, desta O que eu posso fazer para abri-lo é, por exemplo, fazer o upload. E eu vou, digamos, selecioná-los sem o topo e entrar novamente. Agora, este é um Polysurface aberto. Posso clicar nele e movê-lo para cima apenas para mostrar que agora é uma caixa aberta ou uma Polysurface aberta Isso é uma superfície. Certo? Então é assim que eles são chamados. Certo? Então essa é a diferença. Então, essas são superfícies. Podemos fazer superfícies a partir de curvas. Podemos entender as curvas de maneiras diferentes, por exemplo, com novas funções, elas mostrarão a todos em exemplo, com novas funções, elas mostrarão a breve. Tchau lofting quando você começar E diz a técnica falando, o que é uma Polysurface aberta E agora eu posso, eu vou copiar isso clicando nesta seta e depois clicando em Alt. Agora eu recebo esse ícone positivo. E agora vou digitar Cap para tampar esta e depois convertê-la em um polimento de superfície fechada Solid Polysurface Esta é aberta, esta está perto de uma. Voltando às camadas Sólidos ou Polisuperfícies. Ok? Portanto, esta também é uma introdução rápida para entender a diferença entre eles Agora, como podemos alterar ou editar superfícies agora semelhantes às curvas Lembra quando selecionamos essa curva e começamos a mudar os pontos de controle, certo? Assim. Vamos ver o que acontece se fizermos isso. Digamos que com esse Surface. Primeiro, esses, e depois vou te mostrar o que é isso, como trabalhar com esse. Se eu clicar nela, já que esta é uma superfície, obteremos os pontos de controle automaticamente. Então, agora temos que clicar nisso. Agora eu posso ver os pontos de controle. Agora eu posso selecionar, digamos, um ponto. Eu posso movê-lo para cima e para baixo. Vamos ver, mova-o na direção x-y. Agora estamos mudando a aparência da superfície, assim, certo? Mas não posso dizer que agora mude na área interna da superfície. E isso porque a superfície ainda não foi reconstruída com mais pontos de controle Para fazer isso, precisamos reconstruí-lo. Então, se eu clicar nisso, por exemplo, e vamos escrevê-los agora para reconstruir este, reconstrua E aqui você pode ver agora a prévia do Rebuild. Vamos ver o que é a janela da superfície cerebral, o que significa da contagem de pontos? Temos o UV e o UV é semelhante ao XY. Basicamente, essas são as direções X e Y locais dessa superfície ou o domínio da superfície. temos o grau ao longo da U e V. Também temos opções como a entrada necessária ou se queremos manter a entrada, a camada atual, etc., ler Trim Agora vou examinar mais dessas opções, mas principalmente essas. Agora está dizendo que essa superfície tem dois pontos e dois pontos ao longo da U e V. Sugerindo que agora a reconstruamos com dez Observe antes de comparecer ao ponto de ataque cinco pontos, cinco como este e clique em pré-visualizar. E agora ele vai nos mostrar os pontos recém-reconstruídos, na superfície, sem afetar a superfície Então, quando ele vai reconstruir a superfície, não mudamos a aparência da superfície Só agora estamos mudando a estrutura dela, como o núcleo dela, mas sem mudá-la em si mesma. Depois de reconstruí-lo, agora podemos agora, depois disso, escolher o ponto, selecionar o ponto e depois movê-los para mudar a forma da superfície Mas depois de um tempo reconstruindo-a e depois de reconstruir a superfície em si, ela não mudará A superfície ficará exatamente a mesma. Mas com mais laços culturais. Nesse caso, você terá mais modos portáteis. Às vezes, você quer reconstruí-lo com, digamos, menos pontos de controle, talvez vejamos Aqui temos, digamos, 100 e cem e você quer fazer isso, digamos, 2020. Então você também pode gostar de Reconstruir isso com menos pontos de controle, certo? Portanto, nem sempre é possível aumentar os Correspondentes, mas você pode ir, você também pode diminuir os pontos de controle. O grau aqui é, acho que agora é 1,1. Você pode sugerir que o usemos como três ou três. Ok, tudo bem. Se a entrada for inserida, está tudo bem. Ok, agora vamos clicar em Ok. E agora eu não vejo nada porque nada mudou, eu apenas o reconstruo. Agora, se eu clicar em pontos culturais e mostrar, agora você pode ter mais pontos. Não só por pontos, mas não tenho mais ContraPoints que agora eu possa selecionar e mover para cima e para baixo. Selecione igual a moles novamente. Também posso recuar e mudar sua forma, o que pode afetar sua aparência. Então eu também posso mover este aqui para cima e para baixo e entretê-los também Então é assim que podemos reconstruir, moldar uma superfície. E depois de reconstruí-lo, podemos afetar adequadamente os pontos de controle Ok? Agora, essas superfícies porque e eu vou clicar em Escape, Escape to now, sair daí. Já que essas superfícies foram construídas com essas funções, certo? Eu só tenho isso como forma de ponto de partida, certo? Mas essa, essa segunda, porque eu fiz isso como uma superfície plana a partir da curva, certo? Também existem maneiras diferentes, digamos que eu queira mudar a forma em si. Eu posso, agora vou copiá-lo. Cópias. Eu posso digitar Copiar e clicar e arrastar a curva. E com um Shift para manter o encaixe ortopédico ligado e o espaço. Ou eu posso, vou desfazer aqui, vou clicar na curva novamente. Clique nesta seta dentro de Alt. E aqui eu pego o sinal de mais e agora eu vou liberar, certo, para que eu fiz uma cópia. Agora eu posso mudar os pontos aqui. Se eu tinha antes de fazer a superfície plana, se eu tenho o histórico de registros ativado, vamos fazer agora assim Isso agora está ativado. E eu mudo os pontos, desse jeito. E eu clico nisso e vou apenas ativar essa curva para superfícies E vou digitar Planar Surface enter, certo? Esse. Se eu agora mudar a curva que estava construindo a superfície. Desculpe, antes disso. Antes disso, porque isso não estava registrado. Histórico ao clicar em Planar Surface Enter. Agora isso foi disparado. Se eu clicar na curva e alterá-la, você verá que agora as superfícies que a seguem são muito importantes para ter o histórico registrado antes da superfície plana Eu posso ver que depois de ter feito a superfície, isso explodiu. Mas isso agora mantém a superfície seguindo a curva. Se eu me mover com a superfície afastada, eles dirão arrastar a história quebrada em um objeto Eu posso dizer agora aqui, OK, ou Cancelar. Para desfazer esse movimento, posso olhar para a curva e agora posso me mover com um ponto como este Se eu movê-lo para cima e para baixo, ele manterá a superfície porque é como projetá-la plana Mas você pode ver agora aqui, quando eu faço isso, eu perdi o controle. Então, aqui, na verdade, você vê aqui, histórico Falha ao atualizar um objeto porque eu fiz isso, embora eu não tenha recebido a mensagem. Portanto, tenha cuidado com isso. Desfará o controle Z, desfará, desfará, desfará, desfará, desfará novamente Então, aqui, antes de movê-la para baixo, clique na curva novamente e mova os pontos somente ao longo do X, Y. Então, isso está trazendo isso de volta à história Se eu me mover, novamente, se eu mover a superfície, afaste-se dela, vai quebrá-la, cancele. E se eu agora, digamos, quiser escalá-lo. Se eu escalar, digamos que este também vai quebrá-lo, certo? Então é por isso que eu gosto disso. Grave, esse tipo de função limitada. Existe uma maneira mais avançada e, digamos, desenvolvida de fazer isso com base na curva sempre a ser mantida. E isso é usando o Grasshopper, que também verá durante este curso no final do curso como uma introdução ao Grasshopper, que você obtém que todas as que também verá durante este curso no final do curso como uma introdução ao Grasshopper, que você obtém que todas as etapas sejam salvas lá. E é algo chamado de definição paramétrica. E mesmo que, digamos, você afaste a superfície, como se a curva fosse mantida, etc., orçamento é para você saber que a coordenada foi registrada Então, vamos meio que ajudá-lo a fazer isso. Agora. Mesmo que eu tenha essa curva e eu possa mudar a forma da curva, certo? Ter o Surface sempre o seguindo. Eu ainda preciso reconstruir essa curva para adicionar mais pontos. Se eu quisesse tornar isso mais complexo. Se eu selecionar a superfície e disser Reconstruir, e eu quiser, digamos que agora, adicione talvez dez pontos Dez pontos, mantenha o grau em três. Reconstrua o comando, o histórico em um objeto, tudo bem. Não quero ficar sempre acompanhando isso. Mas, por enquanto, clico na superfície e clico em Control Points On. Você pode ver isso aqui. Lembre-se de antes, quando falamos sobre isso e dissemos que é uma superfície aparada porque é feita de uma curva falsa Agora, quando ativamos os pontos de controle, vemos que, basicamente, essa superfície, a base, natureza não aparada é na verdade um quadrado no qual, dentro da qual a superfície está localizada Isso, essas são, por outro lado, essas superfícies são superfícies ou superfícies não aparadas, também em outras palavras, porque não há, digamos, outra superfície maior na qual elas estejam inscritas E porque eles têm seu próprio UV local que este não tem, e o UV, como o x-y local dessa superfície, é baseado nessa natureza falsa, que começa daí e não em qualquer lugar como qualquer superfície e o Rhino, tecnicamente falando, tem seu ponto angular e eu tem quatro pontos angulares em E tem direções UV. Se parece que isso não significa que não os tenha. E é por isso que quando você seleciona uma das formas, superfícies com essa aparência, que não têm cantos. Isso não significa que eles não tenham cantos, mas eles têm e o Rhino entende que eles têm E está te dizendo, ei, na verdade é uma superfície aparada Não é imaculado como se não fosse o original, mas há um tipo maior de limites que o cercam Essas técnicas faladas incluem basicamente as direções dos raios UV e seus principais limites Então, novamente, voltando à superfície, por que a reconstruímos Agora posso clicar nos pontos e afetá-los localmente. Eu ainda posso mover esses para lá. E eu posso derrubar um. Eu posso mover isso para cima, certo? É assim que agora posso afetar a superfície. Isso reconstruindo e depois afetando e apenas editando, brincando com os pontos de controle 9. Superfícies e polysurfaces 2: Outra forma de editar a superfície seria inserir localmente mais detalhes, mais resolução, em vez de reconstruir toda a Então, vamos estender. Agora vou copiar, ter certeza de que estou exatamente nessa camada. Vou copiar esse. Arraste-o. Há uma nova cópia dela e mostra o que aconteceria se ainda não fizéssemos nada na superfície? Se eu selecionar e quiser inserir, não desse jeito. E aqui está nos dando as opções a serem adicionadas. Mais nós pertencem. Neste caso, agora, começando com a direção U, direcione você. E digamos que eu queira afetar apenas essa área, não as outras áreas. Então, agora eu quero adicionar mais nós lá. Mas isso, e agora vou clicar em Alternar, para alternar a direção Em seguida, adicione aqui mais ou não, você pode ver que as linhas, esses nós foram adicionados à superfície. E eu ainda tenho essas linhas. Eles não estão lá apenas porque adicionando todo você e todo o domínio V. É por isso que são apenas aqueles que são forçados a ter isso de qualquer maneira. São conceitos que só acrescentam um ponto e pronto. Se houver algum ponto, deve ter coordenadas UV, digamos que dentro dessa superfície. Agora, se eu ativar os pontos e me perguntar agora, digamos que selecione esses. Agora, se eu selecionar daqui para lá, selecionarei a superfície em si. Vou mover a superfície em si. Não é isso que eu quero fazer. A propósito, se às vezes você quiser realmente fazer uma seleção dentro da superfície e assim, selecione apenas essas duas, por exemplo. E faça isso. Quando faço isso, não consigo selecioná-los facilmente porque estão dentro da superfície. Então eu posso mudar o modo de visualização para wireframe. E agora eu posso selecioná-los dentro da superfície, dentro da superfície, sem selecionar a superfície em si da esquerda para a direita, esqueci de fazer isso da direita para a esquerda Eu também vou para uma segunda superfície. Ok, então da esquerda para a direita, então eu posso ler a Seleção e então eu posso movê-los para cima e para baixo. Digamos que eu não sei, talvez assim. E você pode ver que agora eles parecem um pouco excêntricos assim, como quadrados e não fluidos, não de uma forma curvilínea Isso porque quando começamos a fazer isso, a superfície em si não estava em um segundo ou mais graus, mas em dois, no primeiro grau. E vamos explicar mais. Se eu fizer uma cópia novamente desta cópia e eu a mover para lá. Se quisermos verificar o grau disso digitando Rebuild, isso nos dirá que agora o grau da superfície está definido como 1,1, o grau, a contagem de pontos, o Eu quero, preciso fazer o grau dois ou mais para que, sempre que eu mudo os pontos de controle eles tenham uma curvatura e não algo que seja, que tenham essa borda afiada Então, se eu disser que quero três graus, três graus ao longo do U e V vai dizer, ok, funciona contra a minha adição de quatro pontos. E acima de tudo, ao longo da U e V. eu direi, ok, vamos apenas reconstruir a superfície para ter com Então eu posso adicionar agora, não inserir novamente. Então não insira. Vou clicar nisso e agora posso olhar, agora vamos adicionar Inserting Knots e a direção V. Vamos indicar a direção apenas nessa área e então eu vou alternar e ao longo da E vou clicar no espaço. E eu acrescentaria esses novos nós. Agora, quando eu giro, eu o seleciono e ligo os pontos. E eu passo, digamos, alguns pontos, como talvez esses. Veja, porque eu estou orbitando assim e não está centrado na minha janela Eu posso, enquanto faço isso , selecionando esses tipos Z para ampliar a seleção. Agora, eles estão centralizados na minha navegação, na minha visualização. E agora eu posso mover esses desse jeito. Eu quero, digamos, mover esses para cima, mas não posso, se eu os selecionar, vou selecionar essa superfície. Eu vou para o wireframe, selecionarei apenas esses Volte para Ghosted. E vamos mover esses para cima desse jeito, por exemplo, certo? Portanto, estou afetando localmente a superfície nessa área sem adicionar mais resolução nas outras áreas da superfície No entanto, eu sou, temos que adicionar mais curvas UV, digamos, dentro da superfície E então eles definirão os pontos. E agora temos essa coisa acontecendo. Agora podemos alterar a superfície adequadamente. Posso dizer que selecione tudo isso novamente, mova-os assim para esticar o canto da curva. Como se isso realmente dependesse do que você quer fazer com isso. Bem, digamos que seja diferente entre esse fim, reconstruindo toda a superfície e adicionando muita resolução em todos os lugares, em vez de apenas, digamos que adicionar apenas a resolução local e depois brincar com isso e trabalhar com Então essa é outra forma de editar superfícies. 10. Superfícies e polysurfaces 3: Agora, e se eu quiser editar um Polysurface ou um sólido? Como eu posso fazer isso? Vamos conferir a caixa que acabamos fazer pela primeira vez com esta. Então você pode ver como podemos fazer um sólido rápido a partir dessas superfícies e também tentar ver como podemos mudar isso. Então, vou clicar nisso. Eu quero ativar este novamente. Se eu clicar em mostrar pontos de controle do objeto, eu não funcionarei, não consigo ativar pontos para Polysurface. É isso que vou transmitir a mensagem lá. Não me deu nenhuma janela. Esse erro não funciona, mas recebi essa mensagem lá. Então, novamente, essa é uma área muito importante a ser lembrada. Sempre fique de olho. Se algo não acontecer. Basta dar uma olhada lá e ver qual é a mensagem que você recebe lá. Então, por que isso? Como essa função é, pode ser aplicada somente a curvas ou superfícies, mas não a sólidos, nem a Agora, se, digamos que eu queira, digamos, afetar apenas um lado disso. Posso dizer que explodiu. Eu posso selecionar a superfície agora. É a superfície, não a Polysurface. Deste lado. Eu posso acrescentar pontos sobre. Eu posso ver que só tem, digamos, quatro pontos. Vou reconstruir essa superfície como vimos anteriormente. Grau de três, pelo menos para torná-lo mais espesso em V, a mudança é curva e depois adicionarei talvez 8,8 meses Ok. Vou clicar nele apenas para centralizá-lo e, em seguida, ativarei os pontos de controle novamente. Vou clicar nisso. Esses pontos, então vamos retirá-los. Vamos clicar nele e movê-lo para dentro. Só se eu sou, se é isso que eu quero fazer, então eu posso fazer isso. Eu posso explorá-lo e posso mudar o da superfície. Isso é bom. Essa é uma opção. Certo? Agora posso selecioná-los todos novamente e, em seguida, posso digitar em Entrar, clicar em Entrar. E agora eu os tenho de volta ao Polysurface. Agora, se eu clicar nele, novamente, não funcionará. Mesmo que isso tenha sido alterado, certo? Com os pontos de controle, na verdade. Mas eu não posso mudar isso. Eu tenho que explodir novamente, clicar nela durante os pontos de controle ativados e depois continuar editando Essa é uma maneira. Mas e se eu tivesse, digamos, como uma mudança global aplicada à caixa. Então, eu vou fazer uma caixa nova também. E eu quero mudar toda a forma, como se eu quisesse ter apenas a forma inteira, então eu posso fazer algo chamado Cage Edit E isso transformará o Cage Editing e o Cage Edit Aqui. Vou pegar aqui essa medida dizendo selecionar objeto de controle. Normalmente falando, podemos usar a caixa delimitadora. Obviamente, você pode usar geometrias dependentes ou retangulares para, digamos, geometrias planas Eu vou clicar nisso. E então eu vou agora para o espaço. E eu vou clicar nele, dizer aqui que vou adicionar mais pontos de controle. Então, em vez de quatro, talvez oito, Enter. E eu vou clicar na contagem de pontos Y e também oito Enter. E então o ponto Z conta oito graus Enter é três graus X, Y, Z, tudo bem de três. E entre novamente. Região para editar Global, vai mantê-la assim global por enquanto, entre. E agora eu tenho esses pontos que na verdade são formados por uma gaiola ao redor da caixa Agora, eu posso, por exemplo, selecionar esses e posso me mover assim. Você vê que agora eu estou afetando a caixa inteira. Eu posso ir para a vista frontal. E eu posso fazer isso. Na verdade, posso ver tudo à minha frente e todas as janelas de visualização. E eu posso fazer isso, aquilo, certo. Eu posso selecioná-los e ir para a vista superior e posso, por exemplo, aqui, dimensionar para dentro. Então, vamos ver o que acontece em 3D lá. Se eu fizer isso, vai fazer isso, certo? Então, agora estou afetando a caixa com o Cage Edit e você pode clicar para selecioná-la Se eu movê-lo. Aqui também vou mover a caixa. Se eu clicar na caixa e movê-la, agora, novamente, estou movendo a caixa para longe da gaiola e me dizendo para arrastar e soltar um objeto de sua gaiola Então, se eu fizer isso, não vou mais usar a mesma gaiola, terei que fazer uma nova gaiola ou simplesmente terei que desfazê-la Só depende do que você quer fazer com isso, certo? Então, controle a gaiola e, em seguida, os pontos de controle do medidor. E agora eu talvez possa usar isso como wireframe apenas para selecionar tudo E então vou selecionar talvez esses que estejam lá e movê-los assim. Certo? Então, isso realmente depende do que você quer fazer com isso. E se agora quiser aplicar isso, mas não em uma caixa, mas talvez em uma forma mais próxima dessas formas. Ative este. E agora vou fazer uma cópia lá com o alternativo. Certo? Então eu quero dar a isso uma espessura, por exemplo, assim. Eu posso de maneiras diferentes. Eu poderia clicar na seta e clicar agora em controle e mantê-la. Tenha essa espessura de extrusão. Ou eu posso clicar nessa pequena bola para extrudá-la. Ou eu posso digitar superfície de extrusão, superfície de extrusão. E eu posso extrudá-lo de maneiras diferentes de fazer isso. Então agora eu tenho essa Polysurface Fechada e não mais a superfície. Se eu clicar nisso, ainda tenho a superfície. Mas eu também fiz esse novo Polysurface. Não consigo, se eu clicar nisso, não consigo ver nenhum ContraPoints Eu também preciso usar o Cage Edit. Então CageEdit sendo Cage Edit, caixa delimitadora, mantenha-os E agora você pode mudar a aparência com a gaiola. Como se agora tivéssemos essa mudança, tivesse essa gaiola ao redor dela e pudéssemos afetar com base nesses pontos de contato do medidor Você pode ver que não gostamos do efeito deste. Então isso é ficar lá. Na verdade, podemos movê-lo para cima. Porque quando começamos e essa é a forma que estamos adquirindo agora. Então, essa também é outra forma de afetar agora os sólidos com um Cage 11. Superfícies e polysurfaces 4: E também são mais recursos, digamos, funções que permitiriam afetar os sólidos. Deixe-me mostrar a você, bem como as superfícies. Talvez pegue este, eu vou copiar isso lá. Então, se mantivermos isso como uma superfície, podemos, por exemplo, dobrar essa superfície. Eu vou para a vista frontal. Vou ver a perspectiva como uma prévia para ver o que está acontecendo. E podemos deixar o segundo. Então comece, comece pela coluna vertebral. Vou desativar isso e acordar. E agora você pode dobrar a superfície em si. Essa é uma forma de afetá-lo. Vou clicar em Z para ampliar a seleção. Essa é uma maneira de desfazer isso . Na verdade, vou ficar com ele. Na verdade, desfaça isso. Eu também vou fazer uma cópia disso deste lado. E se eu fizer uma pequena extrusão, vou fazer esta é a nova Polysurface E vamos tentar também dobrar esse. Então, dobre novamente. Portanto, este também funciona para sólidos. Você pode vê-los. O legal do Ben é que ele também pode dobrar a superfície e a superfície de poliéster. Se eu copiar isso novamente e também extrudar, veremos o benefício da transformação que temos aqui Twist, Bend, Taper Se tentarmos o Twist, comece com o eixo Twist. Se eu clicar nele e depois inclinar, na verdade tenho que fazer isso da vista superior para ficar alinhado com ele Então agora pode ver o ângulo de, digamos, Start. E então você vê agora torcer a superfície ou a Polysurface, na verdade, desse jeito. Torci isso. Vou copiar isso que foi previamente dobrado. E vamos ver, agora também temos o Taper start off Taper Axes. Olá, e também do eixo Taper, sem alterar nenhuma das opções E a distância, você pode ver como também pode diminuí-la. Nessa área do Stretch, estica, nesta eu posso clicar. Este é o eixo da extremidade de um eixo como esse. E eu posso esticá-lo. É como escalar um dia, de qualquer forma. Ok, então esses são, digamos, meio interessantes, rápidos. É que pode ser aplicado em superfícies e polisuperfícies sem a necessidade de reconstruir 12. IsoCres: E agora acho que é uma boa oportunidade para falar sobre IsoCurves, o que são Na verdade. Você pode realmente ver que começamos a ver isso cada vez mais. Digamos claramente que quando fizemos a superfície de reconstrução, lembra desta Foi assim. Quando acabamos de fazer uma superfície plana a partir da curva. Então esse, tivemos que reconstruí-lo primeiro. E então nós apenas movemos os pontos de controle em direções diferentes para ter isso. Após a reconstrução, obtivemos esse tipo de malha mais densa ou grade mais densa na superfície Essas são as IsoCurves. E em Rhino e IsoCurves, ou ISO, ou curva isoparamétrica, há uma curva de valor constante de U e V em uma de valor constante de U e E você pode ver que eles representam os valores atuais da UE e V. Rhino usa IsoCurves e curvas de borda de superfície para criar uma estrutura de arame com a forma de uma superfície NURBS para criar uma estrutura de arame com a forma de uma Agora, uma superfície NURBS é uma superfície B-spline racional não uniforme E o Rhino é conhecido por estar em um software baseado em NURBS. Agora, é claro, ele também fornece ferramentas e métodos para trabalhar com malhas e , recentemente, objetos sub-D. No entanto, é o poder principal, o principal, digamos. A principal coisa que se sabe sobre esse rinoceronte é que ele usa os nervos E tem muitas ferramentas que afetam os nervos e permitem que os designers usem técnicas, métodos e nervos para criar formas complexas e curvas com facilidade, digamos, e não de uma forma Por padrão, as isocurvas são desenhadas em nenhum local. Se a superfície for uma superfície de um único nó como um simples plano retangular, por exemplo, pois as curvas são desenhadas também no meio da superfície, como esta aqui, porque era como uma porque era como E então vimos que agora eles são desenhados por padrão também com esses como este. E para este depois da Reconstrução, então podemos ver isso. E o que é interessante é que você também pode ver aqui como esses são os nós que adicionamos. Na verdade, adicionamos isoCurves, mas apenas localmente, nessas áreas e, em seguida, afetamos Agora, o que é interessante é que quando eu queria dizer que o Rhino, na verdade, quando você está afetando forma de uma certa maneira que exigiria mais complexidade, ele adicionaria mais IsoCurves Então, quando fizemos isso, isso foi na verdade uma extrusão Se eu mover isso para lá, se apenas refizermos isso, teremos essa superfície. Eu o extrudi. Controle. Então, mova-se e controle. Você pode ver que essa pequena linha ali estava se formando quando eu fazia isso e controlava. Você pode ver isso, essa linha ali, certo? Esse. Isso significa que agora ele vai ter uma espessura, certo? Quando fez isso, tinha essa aparência, certo? Portanto, as IsoCurves nesta superfície e a inferior ou correspondente E quando eu não conhecia a curva aqui, se a fizermos novamente agora, ela automaticamente adicionava mais complexidade às superfícies. Se eu fizer agora, aplique novamente o Bend. Comecei com o início da coluna, como clicar e clicar quando eu solto. Agora você pode ver que agora é muito mais denso. E esse é muito mais denso. Se eu desfizer, é mais simples. Se eu refazer, é mais denso. Então, aqui, o Rhino adicionou automaticamente mais IsoCurves. E isso pode acontecer nos casos em que o Rhino pensa que a forma exige mais complexidade em termos de isocurvas, em termos dessa estrutura de estrutura de arame que forma a superfície para fazer a forma a superfície para fazer a E não funciona mais assim. Ainda não funcionaria bem se mantivéssemos ou se o Rhino mantivesse a baixa resolução lá de acordo com essa forma, essa forma requer mais resolução, digamos mais detalhes É por isso que ele adiciona mais IsoCurves. E isso também aconteceu com o Twist e depois com o Taper Então é isso que, como funciona também com o CageEdit, o que usamos o Cage Edit, você pode ver que agora ele é muito mais detalhado com IsoCurves em cada Agora, existe uma função ou podemos realmente ocultar IsoCurves Você pode colocá-lo no Display. Tab E agora eu sou a visão em perspectiva. Eu posso clicar em Surface, agora IsoCurves está marcado Eu posso tirá-lo e agora não o vejo mais. Então, essa também é uma forma de controlar o visual, os gráficos visuais do seu fluxo de trabalho. Digamos que você queira extrair o diagrama. Eu não queria ver todas essas isocurvas. Talvez você queira vê-los. Talvez seja parte do seu design mostrar essa complexidade. Talvez não. Então, realmente depende, mas estou dizendo que é uma possibilidade tirá-los ou colocá-los, apenas torná-los visíveis. Semelhante à malha de arame. Então, agora não temos nenhuma malha. Então, vamos mostrar a diferença entre uma malha de ervas e uma sub D. E também como você pode ligar e desligar Vamos ver os fios de malha daqui, ou o SubD, os fios daqui Agora, com os fios sub D levantados, os limites e a simetria diminuem Todas essas quatro opções podem não estar, digamos, presentes no seu Rhino Se você é a versão Rhino tem mais de seis anos. Então eu acho que a partir de seis do sub D, sete está mais desenvolvido e então o Rhino oito está chegando também É muito mais desenvolvido e tem muito mais recursos. De qualquer forma. Isso é o que eu queria dizer sobre isso, porque acabamos de vê-los sem realmente entender o que está acontecendo . Por que fomos tweetados Ficamos isso mais complexo? Parece um pouco mais confuso de certa forma. Codifique, codifique. Alguns muito bagunçados. É apenas uma forma mais complexa, ou seja, Rhino é Frank para parecer ou calcular ou, digamos, calcular como seria a aparência da forma Como, quais são os requisitos para que o navio funcione bem? E isso só adiciona mais complexidade a isso. Usando ISOcurves. Também queria apenas fazer outra, mostrar como, o que quero dizer com isso, quando adicionada mais complexidade, digamos que eu apenas reconstrua isso de novo, Reconstruir E você pode ver agora, já que esta, como vimos antes, é uma superfície aparada Podemos ver que agora esse é o estado não aparado da superfície E quando eu faço, digamos menos. Então, agora, na verdade, sinto muito. Agora está em dez pontos, certo? Se eu chegar em, digamos, 5,5, certo? Eu estou tendo menos pontos anteriormente, ok? Agora podemos ver que agora é mais simples e tem menos ISOCurvas Eu posso ativar os pontos de controle. Ainda posso afetá-lo, mas agora tenho menos pontos de controle. Se eu reconstruir isso de novo, e eu disser, eu trago de volta para dez, certo? Certamente 20 dólares, então podemos ver a prévia. Portanto, é semelhante a este. Se eu fizer 20 e U e V, você pode ver que agora haverá uma prévia do efeito IsoCurves . Clique em OK. Você pode ver agora que isso é agora, digamos que o dobro da densidade disso, dessas isocurvas, certo E ainda tem a mesma forma. E agora efeito, efeito. Como tenho mais pontos do que tenho agora, mais detalhes, posso trabalhar com mais moral, como áreas localizadas na superfície Talvez não seja isso que eu quero. Talvez eu queira, digamos, afetá-lo de uma forma mais ampla, então é aí que eu o reconstruo novamente E eu vejo, Ok, eu quero reconstruí-lo. Traga-o de volta para dez para que eu queira afetar uma região menos seletiva, maior é a menor E então eu posso dizer que eu quero, digamos que agora se mova, vamos dizer isso, eu não sei, talvez mais para baixo. Talvez eu queira movê-lo, digamos nessa direção, certo? Só depende do que eu faria. Então, depende. Ter menos pontos de controle significa que você tem, digamos, maiores. Digamos que o efeito seja mais amplo na superfície. Quando você tem mais pontos de controle , você tem mais controle localizado na superfície ou no objeto 13. Tabela 1 Parte superior: Tudo bem, agora vamos começar um exercício interativo de barra de projeto em que vou modelar alguns objetos E então vou pedir que você continue modelando o resto ou as partes restantes com base no que começamos. E então vamos te mostrar isso, você deve fazer isso. Então, vou começar com algo, pedirei que você continue. Em seguida, mostraremos como seria uma das possibilidades de um material que pareceria. Vamos começar com uma tabela e vamos usar aqui a combinação de primitivos Então, técnicas de modelagem de uso de primitivas e curvas e curvas Então, aqui é muito importante começar com as estruturas de camadas corretas. Agora vou criar uma nova camada. E eu vou chamá-la aqui de mesa. E então eu vou fazer aqui uma subcamada. E eu vou chamá-lo mesa ou simplesmente, eu vou chamá-lo de topo. Então esta é a mesa de cima, a parte superior, a parte superior da mesa. E aqui estão as maneiras diferentes de fazer isso, depende também do seu design. Qual é o seu design? Seus conceitos e como você gostaria que a mesa fosse. A maneira mais simples é apenas, digamos, modelar uma caixa que é fina e depois grande em largura e profundidade Eu posso, por exemplo, clicar na caixa. E talvez então eu queira começar zero vírgula zero, vírgula zero nessas coordenadas da origem, digite Então, aqui eu talvez especifique sua largura em milímetros Então eu diria que a largura será de 9 cm. Então, isso significa 900 mm. E então a profundidade seria, por exemplo, 60 cm. E milímetros serão 600 Enter. E a altura dela, vou saber aqui, mover-se para a perspectiva e vou orbitar com o botão direito do mouse e com a mudança para girar, vou fazer com que a altura seja, digamos, 3 cm Então, 30 mm. Entrar. E vou mudar todo o modo Viewports para fantasma clicando com o botão direito do mouse nesse ícone para fantasma clicando com o botão direito do mouse configurar todas as telas da janela de exibição Ok. Então é isso que, e a propósito, porque eu não ativei isso lá. Este jogo de mesa está dentro da camada padrão, eu quero criar, quero alterá-lo para a de cima e também ativá-lo quando clico com o botão direito do mouse no ponto mais selvagem que está sendo selecionado E aqui vou clicar em alterar a camada do objeto. Agora, isso está dentro do tampo da mesa. E eu também devo ativar este. Essa é uma maneira. Essa é a maneira mais simples, tampo de mesa simples. Nós podemos ter, tudo bem. Mas talvez queiramos ter uma mesa diferente, mas talvez os cantos estejam em filetes Existem bordas arredondadas, retas e não afiadas como essas. Cantos afiados. Então, vou lá, talvez eu também renomeie isso para dizer tabela. Cantos afiados. E depois vinho. Eu sou ouvido. Como selecionar isso, não este. Para selecionar esta, eu posso adicionar uma nova camada lá. Em seguida, ele vai adicionar a nova camada embaixo da tabela, assim. Isso agora está embaixo da mesa. Pode clicar neste para meio que montá-los juntos E embaixo da mesa eu posso expandi-la para ver as outras. Também posso dizer aqui, cantos arredondados superiores. Então, fizemos isso usando primitivas, usando a caixa. Você pode fazer isso. Agora descobrimos que o desejo de fazer com que essas rodadas sejam de maneiras diferentes. Ou eu posso usar este como está como base. Vou clicar duas vezes na janela de exibição superior para expandi-la E talvez eu pudesse desenhar como a parte negativa aqui. E então vamos cortar esse canto para ter a rodada Essa pode ser uma opção. Ou posso começar do início com uma curva que tem cantos arredondados. E então eu posso extrudar essa curva e pegar a mesa. Então, eu vou te mostrar na verdade os dois métodos, porque às vezes você pode deixar ver , você pode ser, digamos em um determinado estágio do design que você tem algo e então você quer adicionar algumas mudanças sem talvez saber antes disso. É isso que você quer alcançar. É como projetar e mudar de ideia e , em seguida, obter suas ideias e implementá-las. Na verdade, vou fazer os dois. Então, aqui eu também vou criar uma nova camada chamada tremores Enter. Eu vou ativar este. Vou mover isso para cima para ficar embaixo desta. Aqui. Agora vou desenhar, talvez aqui eu diria uma arca. E aqui vamos dizer que é sensível, por exemplo, como se a prancha realmente não importa em relação à espessura, digamos que eu queira que a rodada tenha 5 cm, certo? Então há uma arca, certo? E a distância desse canto até o ponto tangente ao parque ou ao círculo que vai cortar A mesa terá 5 cm, por exemplo, certo? Então, vou apenas clicar para criar algumas linhas. Eu vou, e como eu tenho aqui a pista inteligente ligada, certo, e eu também tenho esses cochilos ligados Se eu clicar em, se eu simplesmente passar o mouse sobre isso, você pode ver que o ponto fica branco Agora é como se o Rhino estivesse se lembrando desse ponto. Eu meio que posso tirar uma foto. Se eu quiser. Se eu passar o mouse novamente, retiro isso da memória de Rhino falando temporariamente Eu posso de novo, então eu posso ficar com ele. Então, talvez eu vá , na verdade, desenhar um círculo. Luta, não linha neutra. E aqui não importa se eu faço um projeto ou não. Tipo, onde está meu círculo? Porque eu vou apenas Trim. Eu vou te mostrar o que quero dizer. Se eu construir agora esse círculo, este é o centro do círculo. E eu digo que o raio, a distância do centro a esses lados será a taxa, não o diâmetro Agora é o Daemon definido para o diâmetro. Eu quero o raio. Eu clico no raio para alterar o raio, seja igual a 5 cm E como também tenho milímetros, então será igual a 50 Então 50, eu digitei 50 aqui e eu digito enter. Tudo bem, agora eu tenho esse círculo que tem o raio de 5 cm Então eu vou, eu vou agora fazer uma linha. E vamos simplesmente passar o mouse sobre ele. Um terço, vamos ver se aguenta. Na imagem, basta clicar nesta como um triângulo. E então aqui eu vou apenas mover esses círculos. Mova o texto aqui, mova o centro do círculo para lá, assim. Então é isso que eu quero. Eu quero essa rodada assim sem essa vantagem, certo? Então, vou sair para construir novamente uma linha como essa. E vamos tentar manter agora, não importa se isso é correto ou não. Está bem assim. E também faremos isso. E eu tenho essa forma, certo? Eu quero realmente ter essa parte da forma. Eu vou para Controlar. Clique neste para retirá-lo então. Junte-se. E agora eu sei o que eu quero fazer agora, então esta é a polilinha aberta Agora eu quero cortar esse círculo usando essa linha. Então, vou digitar Trim em uma saída de crédito. Neste, eu clico nele. Então, basicamente, quando eu digito Trim Enter, ele diz Selecionar objetos de corte Esse é o objeto de corte. Coloque espaço ou digite e, em seguida, selecione o objeto para cortar esse círculo. E então eu clico na barra de espaço ou entro. E agora eu quero juntar este e este juntos. Se eu selecionar os dois e digitar Join ou apenas J space ou Enter. Agora eu tenho duas curvas unidas em uma curva aberta. Se eu for para a vista em perspectiva por um momento, você verá que ela diz Aberto, deve estar fechado. E por que eu comprei isso? Porque enquanto eu trabalhava aqui, era Snapping. Às vezes o lado superior, às vezes o lado inferior. Isso pode acontecer. É por isso que, às vezes, se , vamos ver, você sabe que quer que tudo seja colocado. planar está vazando em um plano, então você precisaria ativar o projeto Então, isso vai projetar essas geometrias em apenas um plano Mas se você esqueceu de ativar isso, porque isso poderia acontecer. E você os tem assim e quer que eles estejam no mesmo plano, certo? Então, na parte superior ou na parte inferior Então, o que você faria? Não quero simplesmente fazer isso de novo. Então, o que você pode fazer é que, na vista superior, agora você pode dizer projeto para ver o plano assim. E então você diz excluir objeto de entrada. Eu vou dizer que sim. Você pode ver agora que ele se projetou para o fundo E agora isso é uma curva fechada. Anteriormente, era aberto porque está próximo. Agora é curva fechada. Eles chegaram perto porque foram rejeitados. Agora, é assim que você também pode projetar objetos em um determinado plano. Agora, neste caso, você está apenas usando o plano C como o plano principal, mas você pode ter menos sílica planos diferentes que, quando eu vejo em breve, como você pode criar um novo plano ou especificar um novo plano depois trabalhar nesse plano Tudo bem? Então agora o que eu quero fazer é fazer um corte Então, basicamente, eu quero que essa forma corte a mesa, apenas tire essa parte e depois mantenha, deixe essa mesa com essa redonda, certo? Então, se eu fizer um Trim, eu posso fazê-lo Trim com esta curva Então eu vou ter isso como uma borda aberta. Deixe-me mostrar se eu cliquei nisso ou digitei gem. Então, vou clicar nesse. Selecione objetos de corte como este. E eu digito espaço ou entro. Então eu digo selecione o objeto para Trim e clico na tabela. Que agora em W, parece bom, é isso que eu quero. Mas você pode ver que, na visualização 3D, agora você tem esse problema, como se estivesse aberto, fosse uma borda aberta. Agora, eu posso resolver isso, mas por que eu quero criar um problema para mim e corrigi-lo? Eu poderia selecionar essas bordas como eu posso. Por exemplo. Eu também poderia consertar o programa como queremos consertá-lo. Se você quiser consertá-lo, eu poderia, por exemplo, usar o dupe edge Então, vai duplicar a borda. E eu posso clicar em 3D aqui neste. E tudo bem sem clicar no outro. Então eu vou ter apenas uma, extrair uma borda, barra de espaço ou Agora eu posso clicar nela e selecionar somente a curva, não a Polysurface, a curva E eu posso extrudar a curva para baixo assim. Então eu resolvi isso. Agora eu só preciso clicar nisso e clicar em toda a tabela e, em seguida, vou digitar você pode se juntar para juntá-los. Agora eu tenho uma Polysurface fechada em uma seleção. É claro que outras arestas ainda não são feitas da mesma maneira, mas essa é uma forma de como isso é meio que longo. É isso que estou mostrando, o que pode acontecer durante o design e como você pode resolver o que acontece durante o design. Agora, outra maneira de fazer isso de forma limpa e rápida, sem precisar ter uma borda aberta Vou desfazer o controle Z, controlar Z, controlar Z antes como você tem borda e também antes do corte E o que eu quero fazer com isso é um sólido por extrusão 3D Então, eu também poderia digitar curva de extrusão, como fiz anteriormente Então eu podia ouvir o tipo de curva de extrusão e eu poderia esta ou eu posso movê-la para cima com o controle, segurando o botão Controle Ou eu poderia clicar nisso e clicar nessa pequena bola ou esfera e então eu posso extrudá-la Esta é uma extrusão aberta onde ela vai exportar a curva sem fechá-la, tornando-se um sólido Eu poderia fazer isso e clicar nele e digitar Cap para fechá-lo porque essas são bordas fechadas planas Essa é uma maneira. Ou eu poderia clicar nele e digitar curva de extrusão. E então aqui está, diga Solid Yes. Automaticamente, então, quando você obterá o Solid Yes. Então, quando você digita curva de extrusão aqui, temos mais opções, mínimas e muito mais Portanto, você também pode dizer que os dois lados não estão na direção da extrusão, se você não quiser estar estritamente na Tantas, muitas opções. Nesse caso, eu quero o sólido, eu quero que seja um sólido. Em vez de apenas evitar usar minha outra etapa de nivelamento pode ser uma opção ou talvez UMA também faça os dois lados. Por quê? Porque agora eu quero dizer que, se formos dos dois lados, temos que conhecer um. Desculpe. Ok, isso é bom. Achei que talvez não tivesse, digamos, dois sólidos espelhados Por que eu quero a ciência? Porque como isso está na parte inferior, se eu fizer uma extrusão sem dois lados, digamos, diga não e depois Solid Sim. Eu ainda preciso mover o slide um pouco para baixo porque eu quero que ele não fique nivelado com ele, mas um pouco mais longe da borda Mulally, existe uma boa prática em modelagem e Rhino porque é Você pode, se eu desfizer, se estiver nivelado, você pode enfrentar alguns problemas Talvez às vezes o Rhino não leve a entender exatamente o que você quer ou pode não aplicar o termo corretamente. Então, se eu apenas movê-lo um pouco assim para garantir que ele esteja apenas passando por toda a geometria, toda a parte onde eu quero cortar Agora, em vez de aparar. Porque se eu cortar novamente, se eu clicar em aparar, selecionar objetos de corte, clico nesse sólido e depois espaço ou entro Novamente, este, extrusão, esse objeto de gravação, depois seleciono o objeto para aparar e, em seguida, clico na tabela E eu escondo esse. Eu ainda terei os mesmos direitos. Portanto, aparar nem sempre me resultará em Polysurface de borda aberta sem fechá-la Então não era isso que eu queria que Trim cortasse. Na verdade, é algo chamado BooleanDifference. Se eu for até esse ícone aqui, temos a união booleana. Essa é como uma das principais funções. Mas se você clicar nessa seta suspensa e estiver em Boolean Union, BooleanDifference, Boolean Intersection, Boolean, Split, isso realmente tem muitas operações que lidam Split, isso realmente tem muitas operações que com sólidos. Eu quero BooleanDifference. E o que isso faz é que o tema principal para mim, a borda interna, se eu entrar aqui o que está me pedindo para fazer. Portanto, selecione superfície ou superfície ou Polysurface para subtrair deste resumo onus Na verdade, isso ainda está aberto. Vou desfazer isso exatamente em ôhmico. Traga isso de volta ao estado original. Mais uma vez, indo para BooleanDifference. Selecione Superfície ou Polysurface para subtrair. Portanto, não decodifique um, mas aquele que deseja subtrair do espaço ou entrar selecione Superfície ou positivo para subtrair a largura Quero subtrair com este usando essa geometria. Quero mantê-lo, não quero excluir entradas. Eu quero manter sua entrada igual a saber. Clique nele e, em seguida, coloque espaço ou Enter. E agora, se eu ativar a atividade como padrão e depois desligar os tremores, agora eu tenho uma limpeza, agora eu tenho uma limpeza digamos, Trim ou Split ou qualquer outra coisa em Certo? Sem precisar ter essa bagunça de ter a borda aberta e tentar, precisar resolvê-la novamente, então modelar a, a, a abertura, certo Então essa é uma maneira, certo? Essa é uma maneira rápida. Então essa é a diferença entre trimming e Boolean, neste caso, BooleanDifference neste caso, Essa é a parte. Então, agora o que posso fazer é selecionar essa única extrusão da curva Eu posso digitar espelho e posso ir até o projetado. Eu digo, Oh, eles estão na verdade com o ponto médio porque aqui o ponto médio desse lado não é mais o ponto médio real de toda a mesa porque agora foi cortado. Então, o que vou fazer é ir até a parte inferior e clicar em iniciar o plano do espelho. Agora, aqui está ou eu poderia fazer isso, e agora vou ativar a ortografia para ter essa ortografia vertical, ou sem ou Se eu clicar em Shift, segurando-o, ele fará isso. Clique em liberar. E, novamente, clique em extrusão, espelho de extrusão Clique no ponto médio projetado. Eles não são esse porque este também é a mesma coisa, já que agora é a borda dela, ele vai pensar que a ligação intermediária não está lá, mas ligeiramente lá. É por isso que estou usando o outro lado que ainda não foi cortado de novo, se eu for lá, ele não vai encontrar para mim o ponto médio correto. Mas é aqui que ele vai encontrar três com ótimo argumento. Em seguida, clique com uma cópia. Sim. E agora eu posso me desculpar novamente, enquanto faço isso. Ok. Então, esses são, pois ainda estavam na tendência, os tremores, embora agora tenhamos o atual, mas isso os manteve dentro dos É importante porque às vezes você pode, digamos que enquanto, digamos, fazendo uma operação que, normalmente, você possa geometrizar para colocá-la na camada atual, não como na camada a curva original foi feita e, por exemplo, que a curva original foi feita e, por exemplo, tenha cuidado com isso Sempre tenha cuidado e esteja atento ao que você está fazendo e onde os objetos estão sendo colocados dentro de quais camadas De qualquer forma. Agora, vou clicar nisso. Clicaremos em “Não é este ” porque você já fez isso. Na verdade, não é o que eu realmente vou usar para BooleanDifference Portanto, selecione superfícies ou polisuperfícies das quais subtrair. É esse, certo? Agora ainda temos essas bordas, certo? Esse espaço já foi cortado. E então eu vou clicar neste e neste e o espaço é Enter. E agora eu posso me ativar com a mesa e desligá-la. E agora eu tenho esses corpos bem próximos que estão realmente próximos e essa é uma Vamos, estou dedicando um tempo para explicar lentamente o que isso significa, porque ainda somos novos nisso. Mas esse é um caminho. Mais tarde, você trabalhará muito mais rápido e saberá exatamente o que queremos escolher desde o início, para não perder tempo, digamos, limpando as etapas extras. Agora essa é uma maneira. Outra forma é desenhar diretamente um retângulo com bordas arredondadas, certo? Arredonde os cantos e depois faça extrusão. Em vez de fazer isso. O que eu vou fazer, na verdade, é porque agora diz “ Cantos mais afiados , mas não mais cantos afiados”. Certo? Eu vou ver o que eu quero fazer. Eu vou desfazer, desfazer. Eu vou selecioná-los. Eu vou copiá-los. Vou apenas digitar Control C, assim. Control-c, eu posso simplesmente copiá-los. Vou desfazer essas etapas antes aparar os cantos da mesa. Então desfaça, desfaça antes de tocar, antes espelhar e antes mesmo, digamos, modelando isso Tudo bem, agora eu tenho isso como uma mesa, cantos afiados, porque eu quero mostrar a vocês esses tremores de passos E então eu vou agora Baseá-los em vez da lápide agora, porque eu os copiei do que fiz Mas ainda me lembro dos objetos copiados que vou ver agora E, na verdade, também o 3D só para manter isso plano. E então eu vou basear agora para que ele se lembre deles e depois os cole. Mesmo quando eu desfizer algumas etapas, clico nela e clicaremos com o botão direito do mouse E então aqui vou dizer copiar objetos para uma camada. Quero fazer uma cópia dessa camada para essa camada. E agora vou desligar esse, o primeiro. E eu vou ver aqui os cantos superiores arredondados, a parte superior aparada ou, na verdade, a diferença booleana Cantos como esses. Portanto, não entendo o que fizemos ou qual foi a etapa. E depois aqui, então isso agora está lá. Vou clicar duas vezes nisso, está tudo bem. Então eu vou fazer de novo, ir para a diferença booleana deles. Sobre isso. Clique, clique, clique, clique em Enter ou barra de espaço. E agora esses são os cantos superiores da diferença booleana. Então essa é uma maneira. Ou podemos dizer agora que eu também quero, na verdade, um retângulo com os cantos arredondados superiores . Então foi isso que eu disse, bem como uma das opções. Vá para a vista superior. E aqui vou até esse, esse retângulo, e depois direi aqui, então vou escolher o retângulo arredondado Então, o primeiro canto do retângulo será o zero 00, entre no outro Então, se eu clicar, basta passar o mouse sobre este e este e eu clico E agora está me pedindo. Agora, se eu desligar isso , pois está me pedindo para escolher o raio, então raio ou 0,4 canto arredondado para passar E dissemos que a taxa estaria aqui. Cinco quadros, dito que anteriormente eram os cinco. Então, se eu digitar 50, assim, e inserir ou espaço, está correspondendo a ele. Na verdade, o desenhado anteriormente. E depois com a diferença booleana. Então nós dissemos, o que dissemos? Digamos, vamos pensar que tudo bem, talvez tenhamos pensado em qual era a espessura? Como posso encontrar a espessura? Como posso descobrir qual era a espessura? Eu posso usar uma distância de comando de distância. Vou tirar o projeto porque se eu o mantiver ligado e com o 3D, ele nem sempre parecerá um ponto projetado para o plano C. Eu vou tirar isso agora. Eu simplesmente não conheço essa inferioridade. Então é 30, 30 mm. Essa era a espessura da mesa. Tudo bem, obrigado Então, eu apenas uso a distância para extrair a distância de outros objetos. Eu vou tirar isso. Agora vou clicar nesse retângulo. Então eu vou agora extrudá-lo. Extrudar. Ela gosta quando você diz E XDR, como o Rhino é tentar adivinhar o que você quer Como exsudar Extract. Muitas coisas diferentes. Extrudar. Veja RV, Solid Sim. Distância de extrusão. Agora eu posso digitá-lo em 30 Enter ou Spacebar. E agora temos uma mesa bem limpa com bordas arredondadas. Portanto, sem bordas afiadas sem precisar aparar e boolear e desenhar esses tremores, escreva gastando tempo nisso. Agora, isso vem com a experiência em que você sabe, exemplo, quais são as funções disponíveis e o que deseja alcançar, então você tornará as coisas cada vez mais rápidas. Mas estou apenas mostrando essas etapas porque, caso você ainda diga que fez alguma coisa e eles não queiram mudar isso mais tarde. Você quer mudar nossa mente. Você quer mantê-los assim. Quero adicionar outro booleano, um crédito ou algo assim Só depende do que você quer fazer, como você pode fazer essas coisas ao longo do caminho, ok? Tudo bem. Então isso é, novamente, isso é igual a um. Opcionalmente, apenas uma maneira de fazer o tampo da mesa. Pode ter uma espessura diferente. Por baixo pode ter uma espessura totalmente diferente, não 13, nem milímetros, mas talvez, eu não sei, 10 mm décimos e 1 cm talvez feito Pode ser o que puder ser. Aqui está um exemplo rápido de como podemos criar algo assim. E com qualquer um dos primitivos. Então, começando com uma caixa ou com curvas. Veja, agora começamos com a curva retangular que tem cantos arredondados e depois vamos extrudá-la, certo Então, essa é outra maneira. Agora, uma vez feito isso até agora, agora o exercício agora, agora é a sua vez. E aqui vou pedir que você desenhe para esta mesa. São quatro pernas. Isso pode ser talvez três pernas. Pode ser que eu não saiba, só depende de você, mas por favor, desenhe para isso. Pernas dianteiras, esse é o exercício. Duas das pernas de um lado, digamos, vamos adicionar algumas restrições aos exercícios extras, digamos que sejam mais claras Digamos que as pernas do lado esquerdo sejam feitas de primitivos Então, feito de alguma coisa daqui. Portanto, não necessariamente uma caixa, mas talvez como um cilindro, talvez uma esfera, talvez um cone, talvez um cano ou tubo. Você acabou de escolher. Apenas tente explorá-los e, em seguida, tente escolher entre primitivos, como um tipo de dois tipos de primitivos E, por favor, construa em um canto. Então, quero um canto, dois cantos, duas pernas com primitivos E por outro lado, tente criar uma forma muito semelhante a essas, mas com curvas. Como vimos aqui, como no tampo de uma mesa, fizemos como um retângulo com bordas arredondadas Talvez você queira, talvez como exemplo, se digamos que a perna desse lado seja um cilindro que você fez com esse componente, por exemplo. Então eu posso ver de cima, eu posso fazer isso assim, vista frontal. E então isso pode ser como um exemplo, exemplo muito rápido e simples. Então, talvez no outro lado, a ideia é que você queira fazer um círculo e depois extrudá-lo Eles também não querem uma curva de extrusão extrudada e então eu ouvirei uma estalar dessa maneira Então, ambos parecem exatamente iguais, mas eu quero que você esteja familiarizado com as diferentes técnicas de desenhar com primitivas ou com E então o seguinte exercício. Depois disso, vou mostrar como podemos tentar editar a forma deles com base em algumas outras técnicas. Tudo bem, então agora vamos desfazer esses dois. E depois disso, do seu tamanho, eu vou fazer isso sozinho. Tente ouvir o Modelo de dois elementos, duas pernas com primitivas E então, do outro lado, modelou algo muito semelhante com esses, mas não com primitivos, mas com base em curvas Tudo bem? Então, por favor, ao fazer exercícios, tente criar subcamadas corretas Então, por exemplo, tenho a mesa, e aqui eu tenho a, os cantos superiores afiados, etc Agora, talvez você queira ter um embaixo desta. Talvez eu também tenha, como eu vou dizer, em cima e eu coloque, na verdade, tudo isso embaixo do topo, assim. Então eu tenho uma subcamada dentro da qual existem essas camadas E então eu vou fazer uma nova camada aqui com esta embaixo da mesa. E então chamamos as pernas. E então, abaixo disso, você tem agora uma nova camada. Então você pode chamá-la de talvez Primitiva primeiro. E então você vai dizer aqui Baseado em Curvas, por exemplo. Então, podemos ativar as primitivas e, em seguida, você pode desenhar algo e, em seguida, ativar o Curve Based e, em seguida, também pode desenhar outra coisa e, em seguida, realizar as operações necessárias Extrusão ou coisas de sotão. Você gostaria de tentar explorar como fazer isso rapidamente. Tudo bem, então vamos nos dar talvez agora, eu diria 20 minutos, talvez 10 minutos neste lado para desenhar algo com primitivas, e depois 10 minutos neste lado para desenhar algo com curvas e depois 10 minutos neste lado para desenhar algo Tudo bem? Então, 20 minutos e eu voltarei com você e depois também faremos algo, aplique algo como uma solução, esse exercício para que você entenda qual seria uma das possibilidades de projetar esses elementos. Tudo bem, então 20 min 14. Tabela 2 Solução de Primitivos de pernas: Tudo bem, agora vamos começar com o primeiro lado à esquerda e depois vamos tentar modelar duas pernas com primitivas E eu vou para a vista de cima. E eu gostaria que aqui, talvez para nós, como uma espécie de geometria orientadora, eu gostaria de manter as coisas alinhadas umas com as Vou ouvir a nova camada e depois chamá-la de curvas orientadoras como E quando eu a movo para o topo, faremos as atividades uma e depois entre e talvez voltemos novamente, partiremos daqui. E então eu vou, digamos 100 mm, então 10 cm Enter e depois arraste Shift Enter. Eu vou selecionar a linha. Vou selecionar esse ponto de controle. Isso o excluirá. E eu selecionarei essa linha e a moverei assim e, em seguida, vou escalá-la para que essa seja a linha central, a linha guia na qual as geometrias seriam desenhadas ou a linha central das geometrias também terá alternativas combinadas no linha central das geometrias também terá alternativas combinadas outro lado E também vou girar um desses, girar este. Vamos ver. Eu também vou fazer uma linha a partir daqui, descendo 100. Se clicar sobre isso, exclua-o. Clique nessa linha para que a interseção dessas linhas seja o centro das pernas Tudo bem, eu vou espelhar este também desse jeito. Então, essas são as curvas orientadoras. Tudo bem? Agora vou voltar às atividades primitivas aqui neste lado esquerdo E vou primeiro desenhar uma fila, uma caixa. Desculpe. Vou dizer que, em vez de começar agora com o primeiro canto da base, vou dizer centro, centro da base. Esse. Aqui. Eu vou dizer, não vamos complicar muito as coisas. Talvez como outro canto da base. Se eu disser 20. Ok, eu vou desfazer, talvez eu seja, eu vou dizer 40 Digite 40 novamente, insira quatro, 4 cm. Em seguida, vou clicar duas vezes nisso para ativar as outras visualizações E então talvez eu vá comprar, digamos, 9.990 cm Você pode ver que está subindo. Se eu disser -900. Então, vai descer e pressionar a barra de espaço ou entrar. E você pode ver que agora está começando do topo da tabela. Podemos ir para a direita, para a frente, tudo bem, podemos movê-lo para baixo. Ou o que eu posso fazer aqui. Então eu quero manter o poço aqui, as coisas diferentes. Ou eu poderia dizer que a distância do topo da mesa até o fundo, até o chão, é de 90, mas a altura não é nada. Agora, se eu disser que a distância do topo da mesa até o chão é 90. Eu posso, neste caso, usar uma escala 1D. Então, a escala 1D começa desse lado. E aqui eu quero ter certeza de que o projeto está em andamento. Então, eu não quero dizer selecionar pontos em planos diferentes. Vou clicar em um dos cantos e selecionar o outro que é para decidir não este, mas este. Clique e clique. E agora eu apenas escalei dessa altura para essa altura. Ok? E agora, se eu digitar isso, isso serve apenas para verificar a distância Daqui até lá. Tem 900 mm ou centímetros. Ok. Não à perspectiva. Então isso pode ser uma perna. O que eu posso fazer aqui, pois isso pode causar mais, digamos, acréscimos ao design Se eu quisesse dizer que a perna não ficaria assim, era como uma perna reta, uma caixa reta. Mas talvez a parte inferior ou a parte superior sejam diferentes em termos de tamanho. Então, por exemplo, o que eu posso fazer é que eu também posso, bem, se eu disser aqui, mover-se, eu quero mover essa borda. Eu posso, por exemplo, gostar de Type move edge. E eu posso clicar nesta, por exemplo, A vista superior com o projeto em um ícone, por exemplo. Agora, mova-o assim. Por exemplo. Acabei de fazer esse movimento desse jeito. Essa pode ser uma maneira. Ou eu posso controlar a tecla Shift e clicar. Enquanto pressiona Control Shift e clique em. Agora você pode selecionar uma borda. Se eu não fizer isso, se eu apenas clicar assim, digitar qualquer coisa só selecionará toda a geometria Mas se eu clicar em Control Shift, clique em, então eu posso selecionar essa borda. Se eu passar o mouse essa coordenada, clique em Control Shift, posso selecionar o vértice, o E aqui, porque essa é a interseção de muitas outras geometrias, você está me perguntando, você quer dizer o vértice ou talvez você queira dizer essa borda ou talvez você queira dizer essa borda Ou esta borda ou esta fase extrusão de superfície ou esta superfície, etc Também com o controle, a mudança de controle é como um atalho para selecionar subelementos de Agora lembre-se, isso é para Polysurface. Este é um Polysurface. Se você tem uma esfera, uma esfera como superfície, não uma Polysurface Portanto, você não pode dizer que selecione IsoCurves dessa esfera usando o Control Shift para lembrar disso Se eu também vou fazer isso rapidamente, apenas como prova de conceito, se eu criar uma esfera, uma esfera rápida e digitar Control Shift, isso não funciona. Na verdade, ele pode selecionar o mesmo para a borda inicial. A curva inicial da esfera, é isso, mas ela não pode, não pode, digamos, selecionar esta ou essa porque essas são isocurvas, certo Então isso é porque é uma superfície única. Eu vou deletar esse. Então, a mudança de controle é clicar em subelementos de Polysurface Ok? Então essa é uma maneira de fazer isso. Talvez eu queira, digamos, dois também, vamos ver, mover este. Então eu clico em Control Shift e, em seguida, aqui vou dizer que vou especificar um movimento de talvez 1 cm ou 10 mm, por exemplo. Essa pode ser uma opção. Uma possibilidade. Talvez eu também possa, digamos, clicar em Control Shift e clicar nessa face, nessa superfície. Eu também posso movê-lo. Eu posso até mesmo extrudá-lo. Posso clicar e clicar em Controle para extrudá-lo adicionar a nova parte dele Ou eu posso clicar na fase Control Shift, e então eu posso clicar nessa pequena bola e também posso extrudá-la Depende do que eu quero fazer. Talvez a parte inferior da mesa tenha algum tipo de piora ou algo que seja reto e não siga isso. Digamos essa linha. Então, pode ser uma opção ou pode ser algo, desfaça essa. Então, fique à vontade para saber. Control Shift é uma maneira rápida de selecionar subelementos dentro de Polysurfaces, sejam eles superfícies ou bordas, ou vértices, como Ok? Então, é assim que usamos, aliás, isso ainda é primitivo. Então começamos com um primitivo. Essa é a primeira técnica, certo? Se você começou com o primitivo e chegamos a esse resultado E, claro, porque eu mudei este, então não é como um Central, mas está bem. Sean, eu te digo o que eu fiz, como posso fazer isso, talvez isso possa explicar Então, digamos que Georgia Tech isso e eu também possa movê-lo. Então, por exemplo ou mais. Isso moverá mais um. Vamos ver. Foi por isso? Talvez 20 ou qualquer, qualquer, qualquer número. Mas a ideia principal é que eu posso fazer isso e nós podemos conseguir isso. As pessoas também queriam dizer para mover este para o lado n. Então, aqui eu diria menos N, e então você diria que clique neste também E aqui eu vou dizer na verdade, dez, porque vai nessa direção para o interior. Então, mesmo nessa visão, é como apontar para a direita, afinar para dentro Também. Com isso, nós, por exemplo, poderíamos ser uma opção, certo? Não é necessário que seja como na reformulação final, mas entenda completamente o que estamos fazendo aqui Ok, então a outra primitiva seria, por exemplo, aqui como Justin brincando com esta, usar uma base cilíndrica de cilindro E aqui eu talvez possa sem especificar nenhum comprimento de raio e não deveria saber, vamos clicar e ir para a E, novamente, vou ouvir o projeto em nosso, sobre isso. E, novamente, eu vou bem. Então, aqui começou diretamente ali. Veja que sim. Por que fez isso? Porque tínhamos essa mesa. A parte inferior é o plano XY. De qualquer forma. Então, agora temos um cilindro. Então, apenas mais um primitivo. Novamente, também posso clicar em Control Shift e, por exemplo, escolher este e agora posso escalá-lo. Qualquer um D como esse poderia ser uma opção. Ou com um 2D clicando nessa escala. E então, com o Shift, eu clico no shift apenas para manter a escala em duas direções Então, essa também é uma maneira de fazer isso. Agora, vamos ver como podemos construí-los. Mas com base em curvas 15. Tabela 3 SOLUÇÃO baseada em perna: Agora vamos começar com a primeira perna aqui, que é baseada em uma forma retangular Vou até a vista superior e aqui desenharei um retângulo Agora, eu não vou dizer exatamente Desenhe a mesma forma ali, mas algo semelhante, mas baseado em curvas Então eu posso ouvir, por exemplo, agora clique no centro. Como também posso, posso especificar exatamente quais seriam as dimensões desses lados? Além disso, posso ouvir, como você pode ver, parte da opção de usar o arredondado. Então eu posso clicar e também dar uma pequena rodada, certo? Então, essa também é uma opção. Enquanto estiver alistado, vamos realmente fazer isso. Eu faço isso agora. Esse é o primeiro. Perspectiva. Então, agora isso é forte lá. Eu vou para a vista frontal. Eu vou copiar. Vou ativar o ortho e então ouvirei tipo 900 entrar no espaço Isso ocorre porque está vindo de baixo, na verdade. Portanto, não é o topo 3D. Na verdade, vou tomar café, não não-Hodgkin. Na verdade, vou clicar e arrastar. E vou tentar encaixar em um dos lados inferiores das outras geometrias Então, agora eu fiz uma cópia que está no mesmo nível de uma dessas. Agora, aqui, eu posso, por exemplo, loft semanal, ambos na verdade eu poderia ter exalado Então, uma maneira é, se eu disser agora, vou realmente ouvir Fazendo outras subcamadas de líquen e dizer Extrude, só para mostrar as diferenças Então, extrudar uma curva assim sem marcar o projeto, porque você vê que , se eu a mantiver ligada e clicar nela, se projetará para o plano C. Tire isso. Essa é uma opção que eu também posso agora, por exemplo, Controlar Shift e arrastar assim. E agora eu posso escalá-los assim, certo? Eu posso fazer isso. Essa pode ser uma opção. Eu quero mantê-lo assim sem mudar nada. E eu vou fazer uma nova camada, chame-a de loft. Eu vou tirar isso. Vamos continuar, então ainda temos essas curvas que fazem parte do Curve Based E então eu vou agora fazer um loft. Então, digite loft. Então, selecione curvas para elevar. É importante usar aqui para selecionar as curvas formadas com o mesmo lado. Então, digamos que eu selecione o quadrado desse lado, e eu também tenho que selecionar o quadrado do mesmo lado. E eu clico aqui com força para subir para curvas como Isso, ok? É semelhante à extrusão porque eu não tinha, vamos ver, no meio, digamos, mais perfis Então, vamos realmente fazer algo um pouco mais interessante do que isso para desfazer Eu vou para a vista frontal. Na verdade, vou fazer com que ela se curve como uma curva guia E eu vou tirar o Vf na ortótese. Assim. Pior ainda, essa moeda está indo para lá. Ok, também como você vê, porque eu não usei o projeto. Ele estalou lá e depois acabou estalando lá. Essa não é a melhor prática sobre eu vou desfazer isso Vá para a frente novamente. Na verdade, vou usar na tabela para poder ver as duas curvas. E eu vou desenhar novamente esse projeto de testamento e vou desenhar aquele desse jeito. Agora, isso é porque isso é e está prevendo isso neste plano Eles estão naquele avião. Eu posso, agora, por exemplo, movê-lo, está bem. Eu posso mover este sem o projeto. No meio, bem ali. Ok, agora eu tenho essa curva e o que vou fazer aqui como uma série de cópias, vou clicar em Copiar Esteja lá e depois copiar lá. E então o que eu quero, por exemplo, disso, lembre-se, isso é baseado no retângulo, certo? Mas como usamos apenas o retângulo arredondado, temos essa forma ligeiramente diferente Vou escalar a perspectiva, hum, e mudei para a escala. É assim que parece que também eram, a vista de cima. Vou apenas mover este. Então, os dois vão desmarcar, selecionar e se mover assim, para que fiquem, bem, este na verdade menos um do ponto médio, e este de 0,2 ali e este de 0,2 Assim. Ok? Então agora eu quero, digamos, reduzi-los progressivamente Então, talvez eu amplie a escala 2D. A partir disso. Faremos essa primeira escala. O segundo lá Mais, e depois o último ainda mais. Que agora eu vou fazer um loft. Vou para 123, amplie mais cinco. Você vê que esses pontos parecem um pouco diferentes se eu, e não o são, digamos, nessa mesma orientação com a mesma direção. Se eu fizer isso, se eu continuar assim, terei sorte de não ter um ente querido correto ou adequado que diga que vou desfazer isso Vou digitar loft novamente. Então eu vou digitar, clicar neste, neste lado, neste lado e neste lado. E então eles podem ver isso. Então eu posso clicar nisso, mudar isso lá. Clique e arraste. E também vou mudar esse ponto. Parece que estão combinando. Todos têm as mesmas setas e pontos parecidos com esses. Isso é muito importante para o espaço do loft ou Enter. Agora eu tenho um bom loft adequado. Ok? Com base no retângulo arredondado. Aqui, temos opções diferentes. Depois de inserir espaço, você terá o estilo normal ou seções soltas, apertadas ou retas. Portanto, diferentes opções de design ou uniformes. Vou manter isso normal agora. Aqui. Você também pode dizer Loft fechado, se você estiver, digamos, ou loft algo perto de outra coisa e depois quiser simplesmente fechar Divida o perigoso como o mal, digamos mais opções agora e mantenha isso como normal. Eu vou dizer, ok, isso é um loft, certo? Dessas curvas de perfil. Ok? Também posso usar algo chamado varredura porque isso também ocorre porque, como temos a curva guia, também podemos varrê-las juntas Então varra assim. Quando eu clicar duas vezes nisso, vou ocultá-los. E eu também vou digitar sweep one, não para. O herói pediu que eu selecionasse um real. Então, sem digitar nada, sem digitar enter ou espaço, você solicitará que, depois de selecionar isso diretamente, selecione as formas de varredura E o segundo também é um pedido de renderização da barra de espaço 234 Você pode ver aqui agora a direção de cada curva do perfil. Agora eles parecem bem. Vou clicar no espaço ou em Enter. E, novamente, vemos que eles também têm forma muito semelhante, também neste caso aqui, ambos parecem semelhantes porque estão seguindo o mesmo caminho. Basicamente. Eu vou aqui mostrar novamente o loft. Então isso é uma varredura de loft. Pode, você pode ver isso aqui por causa da diferença dos comandos, que, por exemplo, essa viagem gerou mais IsoCurves do que o Se eu clicar duas vezes nele e então ela, o loft, tem menos isocurvas e direção diferente da Então, só depende, Rhino, que esforçou para calcular essas formas e tentar adivinhar, classificar para pensar qual é a melhor maneira possível gerar essa forma Com curvas ou geometria. Se eu clicar duas vezes na atividade do loft, agora vou desligar a Posso clicar nele, pois tem as duas partes curvas fechadas e planas Agora posso digitar Cap para tampar e dar. Então agora eu o tenho Closed Polysurface. Polisuperfície fechada ou das propriedades Polisuperfície sólida fechada Novamente no Zoom e clique duas vezes e, em seguida, no loft, clique nele e diga Cap também para fechá-lo Agora, uma coisa interessante no Rhino é que, digamos que você esteja perdido com o comando e não tenha certeza de como fazer as coisas Ou, digamos, como fazer um loft, talvez tenha esquecido quais são os passos Você sempre pode recorrer a essa ajuda. E você pode ouvir o tipo, por exemplo, loft, Enter ou barra de espaço E parece que você é problema de conexão probatória e eu vou resolvê-lo Então, se eu clicar novamente sobre isso e eu digitar. Ok, então minha conexão estava online novamente. E então você precisa ter interconexão para usar isso, ajude-os. E depois vai se conectar com o servidor do Rhino E aqui, quando você digita qualquer comando , ele vai te mostrar ok loft, de onde você pode obtê-lo Então, a partir daí, você pode ouvir o histórico habilitado como linha, como se você quisesse usar formas que podem ser, digamos, afetadas posteriormente pelas curvas E então você tem, digamos tutoriais interessantes de unidades curtas que mostram como você pode criar formas com o loft. Nesse caso. Como fiz anteriormente, como quando eu movo os pontos para corrigi-los e, em seguida, gero um loft adequado Então, digamos que, se você também quisesse dizer para ter um loft entre curvas e um ponto, eu gostaria que isso fosse feito Então, essas também são as opções. Então, força, explicitamente, seção mais explicativa aqui, digamos que uma linha se curva, digamos, digamos Elevação dessas curvas. Loft desenvolvível, por exemplo, também. Então, muitos detalhes, digamos, atrás e digite sua varredura, por exemplo Varra um. Novamente. Isso mostra um exemplo rápido. É que pareceríamos como funcionaria. Isso é um pouco parecido com o que fizemos aqui. Opções diferentes, etc. Então, permite que esse órgão em forma também veja mais tarde no Sweep fazer o quê? Podemos usar isso etc. Ok, voltando para a guia Camada. Então, esta é a primeira perna usando curvas. Agora vamos criar o segundo. Novamente, você acha que está usando curvas. Na verdade, vou dar uma blusa. E eu vou para a vista de cima. E então aqui eu vou desenhar agora. Na verdade, vamos mudar o limite do círculo para um C para uma elipse Na verdade, veja quando eu fiz isso, às vezes, digamos que se você quiser continuar trabalhando com várias funções diferentes em uma subguia, você pode clicar e deslizar para tê-la como sempre está lá Às vezes eu uso isso com o booleano, como se eu tivesse várias operações booleanas surgindo, digamos, no projeto Então, em vez de sempre clicar e depois clicar e clicar e depois alterá-los do que realmente dizer slide. Então, clique nessa seta suspensa, depois clique nessa parte superior e deslize-a para fora para torná-la parte de sua janela de exibição, Também posso dizer trazê-lo para lá ou torná-lo parte deles ou algo assim. Eu posso simplesmente mantê-lo lá e, quando eu terminar, eu posso simplesmente retirá-lo e trazê-lo de volta se quisermos, etc De qualquer forma. Então, vamos, agora eu quero fazer uma boca. Então, do centro, à direita, algo assim. E então eu vou para a vista frontal. Esta é minha elipse lá. Deixe-me verificar. Sim, esse é o único selecionado. Ok. Isso também o salvou. Eu vou retirá-lo do Controle. Clique para retirá-lo, Shift para adicioná-lo, para controlar, para colocá-lo na frente. E então o que eu vou fazer agora aqui é realmente usar uma varredura Mas neste caso, vou fazer uma varredura até o que a varredura Então essa foi a varredura. Agora, para a varredura, o que é interessante é que ela vai basear a varredura, a modelagem da forma com base em dois trilhos, Para os três pontos, usamos apenas um real. E poderíamos ter usado uma ou mais curvas de perfil para esta segunda semana, podemos usar na verdade dois trilhos e uma curva de perfil Então, eu vou sair para, na verdade, isso está aí, vou fazer com que seja apenas abaixá-lo em -30, Enter ou barra de espaço E eu vou desligar essa varredura. E eles fazem parte do Curve Based. Vou colocá-los desta forma, uma ou, na verdade, esta também, como se estivéssemos acostumados no loft, certo? Então, talvez eu faça uma nova camada, chame-a de curvas de perfil como essa E eles vão desligar isso. Vamos ver. E varra Isso fazia parte da varredura, certo? Vamos colocá-lo em uma varredura para trocar objetos, certo? Perfil. Varra um, certo, exatamente Isso é o que eu quero na frente. Agora. O que vou fazer é construir com o projeto agora e depois poderei movê-lo mais tarde. Vou novamente fazer algo como essa soma sobre aquela. Este fez o fundo. Assim. Esse é o primeiro espaço curvo. Em seguida, selecionarei aqui a outra borda. E isso também usa este para fazer isso. Isso é algo assim. Na verdade, deixe-me fazer só para melhorar um pouco. Porque vimos como seria uma espécie de forma irregularmente reduzida forma irregularmente reduzida se eu fizesse isso por ele por um momento, só para ver o que aconteceria se fizéssemos É preciso testá-lo e ver o que aconteceria. Porque não queremos ver apenas para fazer com que as coisas pareçam incorretas agora. Mas talvez outro projeto seja o que eu quero ter, certo? A coisa é essa, basta mostrar quais são as possibilidades. Eu vou agora. Eu sei que agora eles não são diferentes de alinhados Vou selecionar, ir para a vista superior e depois vou me mover. Agora estou alinhando-os com este. Tudo bem? Agora, se eu ativar ou, e agora eu digitei a varredura dois, vai dizer aqui, selecione a primeira trilha Neste, selecione secundário sem pressionar nenhuma barra de espaço ou E novamente aqui, selecione formas de varredura, certo? Ou ponto. Então, as pessoas geralmente têm várias formas. Se eu clicar nisso agora e disser Agora, pressione Enter quando terminar ou espaço. Arraste. Mesmo ponto. Se eu quisesse arrastá-lo ou alterá-lo, tudo bem. Vamos me mostrar essas opções desta semana para que as opções reais não mudem a seção transversal nem a alterem, etc Depende de diferentes opções. Agora, por enquanto, vou mantê-lo padrão como o temos . Você é bem-vindo. Escreva para testá-los e brinque com esta palestra sobre. Há muitas, muitas coisas diferentes. Novamente, mesmo fazendo isso, eu não disse que clique em flip ou automático ou natural ou todas essas opções, como sempre, aparecem Você nem sempre precisa mudá-los. Às vezes, funciona com o que você quer fazer, como as opções padrão normais Às vezes você quer ir e cavar Per lá e depois tentar dar uma olhada. Mas, por enquanto, eu só quero mostrar a vocês a varredura até essa cruz ou curva de perfil com esses dois trilhos que não são paralelos ou entre aspas, como se fossem levemente reduzidos, até essa cruz ou curva de perfil com esses dois trilhos que não são paralelos ou entre aspas, como se fossem levemente reduzidos, mas são mais diferentes. E então diga, tudo bem. E você pode ver agora temos a varredura para nos alistar O interessante é que eles vão varrer uma forma ao longo de dois trilhos, Com base nesses dois trilhos. E agora, como eu sei que essas e esta, essa, essas partes são planas, eu posso tampá-las e então não estão fechadas. Então, isso é mais uma vez, tentando mostrar as possibilidades, as opções no Rhino, como você pode criar formas como essas Eu conheço essa loucura. Como perna de mesa, eu sei disso. Mas isso é por causa do exercício e do projeto. Para conhecer as possibilidades. Pode trazer de volta o tampo da mesa. Você pode ver que agora é isso e então eu tenho as extrusões lá, a normal sobre o loft, certo Ou a varredura novamente. Digamos que este seja nosso primeiro exercício de corte de projeto que estou construindo algo, explicando a você como fazer isso E agora, até você continuar com isso, espero que não tenha enfrentado nenhum problema. E é terrível enfrentar problemas é totalmente normal enfrentar alguns obstáculos, alguns problemas às vezes realmente não funcionam com você. Tudo bem, isso faz parte da jornada de aprendizado no Rhino. Mas lembre-se sempre de que o Rhino é uma ferramenta muito útil para aprendê-lo e trabalhar com ele Você sempre pode ir mais à ajuda se quiser, depois digitar o que eu quero digitar, talvez varrer, digamos que neste caso, e talvez você tenha perdido algo sobre a varredura já tê-la no TypeScript , então você verá diferentes opções e maneiras técnicas, métodos e dicas Mais detalhadamente, você pode ler e conferir esses pequenos tutoriais em vídeo E é muito útil, certo? Então, voltando para a guia Camada. E isso é tudo para este primeiro projeto. 16. Tabela 4 Pernas em forma de U: Agora, um conceito de design adicional sobre as pernas da mesa que eu gostaria modelar e mostrar também como modelá-las em 3D. Além do que fizemos até agora, digamos que temos pernas em forma de perfil que se conectam organicamente sob a mesa Como podemos realmente fazer isso. Eu vou agora aqui. Eu esses, bem como aqueles sobre como manter o tampo da mesa lá. Vou para a vista certa. E eu vou aqui. Isso também se baseia em curvas e também cria uma nova camada. E eu vou dizer que você Shaped. Vou ativar esse 1.4. Agora, vou desenhar polilinhas. Agora, isso realmente não importa agora, exatamente como se não estivessem centralizados Mas a ideia é que o estresse mostre como podemos fazer isso assim. Vou clicar com seu projeto ativado. Porque, caso contrário, se eu for para a direita, novamente, basta abrir os outros Viewports Mostre o que quero dizer se eu não tiver o projeto sobre o que aconteceria se eu tirasse isso e tentasse. Veja, na perspectiva pré-P&D o que está acontecendo agora é tentar adivinhar o que, ao que quer se encaixar Se eu fizer isso direito, talvez às vezes eu possa até começar pelo outro lado. Depende de você ver, então volte para cima, para baixo. É por isso que usar o projeto deles é útil. Então, novamente, vou clicar em Escape. Em seguida, clicaremos novamente na polilinha. Projeto com um clique. Agora estou garantindo que está se projetando para o Também fará isso. Tudo bem. Parece que em centros de intoxicação eu posso até mesmo, digamos que aqui, eu posso me mover Clique em, remova o outro lá. Mas, novamente, não há nada muito importante. O importante agora é mostrar o que você quer fazer com isso. Vou desligar completamente a tampa. Vou adicionar o canto de preenchimento de TI lá. Se eu digitar, preencha. Vamos para as curvas. Aqui, está me dizendo que o raio definido como 50, talvez seja isso que eu queira ter Clique e clique. Novamente. Selecione a primeira curva para a mesma curva. Basicamente, mesmo gostando de ter epilepsia, você pode se conectar às curvas junto com uma delas completa Mas se for uma curva, podemos clicar em um segmento, outro segmento. Parte da curva da polilinha então a preencherá até o canto Ok? Agora vou compensar Deslocamento simples Os nós diferem do deslocamento. E vou escolher uma instância talvez de 20, então 2 cm. Clique e clique no interior, assim. Tudo bem. E então eu quero agora fechá-lo. Eu vou fazer uma linha entre este e este. Eu vou selecionar os três. Então, primeiro, Shift e clique neste ou neste, e então ou faça isso. E depois junte-se. E então eu também vou digitar fechar, ver RV fechar, barra de espaço entrar Ou eu poderia ter construído este e, em seguida, também construído este e depois selecionado todos eles e depois juntado. E então eles formam uma polisuperfície fechada. Portanto, cabe absolutamente a você ultrapassar o que está funcionando, presumo que aqui existem duas opções, de qualquer forma Então a ideia é que eu quero, agora, eu quero que isso esteja do outro lado. Vá para a vista frontal, mova-a para algum lugar lá dentro. Está tudo bem. E eu queria, então aqui estão as diferentes maneiras. Ou eu extrudaria isso e depois cortaria com algumas curvas adicionais, cortaria. E talvez seja uma forma padrão ou eu possa girar isso e depois fazer a extrusão até o que podemos Então, digamos que eu faça uma extrusão, como se eu fosse coletar e clicar em Control para extrudá-la assim por enquanto Ok, está extrudado. E aqui vou selecionar, vocês ouvirão os chamados tremores E eu vou ativar este. Então eu vou traçar uma linha talvez daqui até aqui. E eu vou copiar. Na verdade, primeiro vou fazer com que ele estenda o de Moore. Vou escalar 2D ou um D, ambos funcionam. Neste caso. Vou clicar em qualquer lugar da linha, clicar e clicar em qualquer lugar ao longo dela, e aí está a extensão. Mas essa cópia desse jeito , talvez. E agora vou mover um ponto como esse para que pareça que vai sair, cortar essa forma E deixarei de fora esse que está apontando como se estivesse caindo, também está reduzido Então eu vou para Trim. Portanto, selecione os dois objetos de corte. Objeto para aparar. Esse, esse desse jeito. E agora eu posso clicar nisso e ele pode limitá-lo. Então agora é uma superfície de poliéster fechada como essa. Então essa é uma maneira de fazer isso assim. Perna em forma de U para a mesa. Então isso é em forma de U por outro em forma de U. Eu vou fazer AU Shaped também. E vou extrair essa curva inicial. Vou copiá-lo lá, Copiar objeto para camada. E aqui eu não vou fazer isso. Eu não vou usar esses. Então, as atividades 1 aqui, o que eu vou fazer é girar isso Então, se eu girar, girar, digitar, girar e na verdade não usei o cardan, porque se eu usar o cardan, ele vai girá-lo com base em Mas eu quero que eles, eu quero que eles talvez fiquem lá. Talvez eu queira ter uma lacuna. Podemos mover isso mais tarde para baixo, mas eu quero classificá-lo de cima Então, vou selecionar e digitar girar, e então vou ouvir determinar o centro de rotação que deve estar lá Ok? E então aqui eu vou clicar e clicar desse jeito. Por exemplo, eu mantive a borda lá, e esse era o eixo de rotação. Agora eu quero extrudá-lo. Agora, se eu fizer uma curva de extrusão, você verá que ela vai extrudar normalmente para a Agora, posso mudar a direção da extrusão. Eu posso ir aqui e clicar na direção. E agora eu posso especificar a direção. Eu posso clicar e clicar com a mudança para manter essa direção. E agora, uma vez solto, agora posso extrudá-lo, embora não esteja neste plano, nesse plano como este, esteja em um plano diagonal, mas agora vamos atirar nessa direção Ainda assim. Eu posso fazer isso, talvez assim. E agora, o que posso fazer como etapa final, posso controlar a tecla Shift e selecionar essa borda. Controle Shift, selecione essa borda. E, novamente, nessa visão, isso depende. Agora eu posso movê-lo assim. Mova esses apenas para fazer com que pareça que estão apontando para baixo desse jeito Você pode ver que, desde que eu mudei, apenas aqueles que permaneceram os mesmos, como a espessura do estado é a mesma e talvez essa parte do design, talvez não. Talvez então tenha que cortar essa peça, como fizemos com uma em forma de U, onde apenas a aparamos até o fim Depende do seu fluxo de trabalho sua intenção de design e do seu conceito. Só quero mostrar que você gosta dessas duas técnicas de criar essa forma. Agora, se você visse isso antes assim, você diria: Oh, como eles fizeram isso? Como foi modelo? Parece um pouco desafiador. Não é realmente reto. Está tudo na diagonal. Não é como ortogonal. Não é como em nenhum plano de trabalho ou simplesmente e não é como perpendicular ou, digamos , em relação ao lado inferior ou a um dos planos ortogonais, não digamos que os seguem, mas na verdade começamos de um plano ortogonal e depois giramos E então fizemos, fazemos algumas extrusões, mudamos, apenas contornamos algumas bordas e então resolvemos isso Ok, agora posso adicioná-los novamente se eu quiser. Bem, parece que isso é muito pequeno para isso, esses, eu posso voltar para a vista frontal. Agora posso clicar em Shift e selecionar esses e movê-los para baixo. Sim, exatamente. Você pode, novamente, clicar em Shift e eu posso mover exatamente dois. Faça um patch com esses. Espere um pouco, Computação. Tudo bem, mesmo aí eu posso controlar o Shift e clicar para selecionar apenas essas bordas e fazer isso, bem como uma pequena mudança cirúrgica lá Está levando algum tempo para computar as formas. Tudo bem? Você vê o que? Porque, como começamos com todos selecionados, mova esses também, gostaria de combiná-los com isso. E é por isso que quando fizemos isso e não movemos esses também, os internos. Então, quero dizer esses, é por isso que você está obtendo essa forma estranha que resultaria E é por isso que eu gosto. O Rhino levou algum tempo para pensar sobre isso e depois computá-lo Talvez precisemos, antes de fazer essa mudança, digamos que tenha a curva, o perfil na parte inferior e depois faça as alterações. É por isso que agora vou desfazer esses. Só para evitar confusão. Vamos mantê-los como estão. E diz-se que é uma mesa de trabalho exatamente o que isso faz para você entender que, se quiser dizer, faça essa forma, podemos fazer assim. E no começo, talvez eu tenha, tive que começar com o lado, vamos ver, comecei a combinar com minha mente. Está tudo bem. Sim. Então, é basicamente assim que podemos fazer esse tipo de tipo de perna de mesa com base nessas duas técnicas . Digamos que comece, você sabe, com essa outra perna, comece conosco e depois com tumores como esse. Ou e você pode ver isso agora. Ele garante esse acabamento, essa face reta ou superfície dessa perna em todo o caminho Ou podemos fazer isso com essa rotação do que com extrusões, então podemos alterá-las 17. Vaso 1: Tudo bem, agora vamos tentar ver como podemos projetar um vaso juntos usando uma esfera como ponto de partida Aqui também. Vamos fazer isso por etapas. Então, primeiro, dê alguns passos. E então você vai tentar me imitar e fazer o mesmo B respondeu a um elipsóide, e então avançamos assim Então, primeiro eu quero criar agora uma nova camada. Vou chamá-la aqui de esfera, certo? Basicamente, essa é a origem do vaso Eu vou até os sólidos lá e depois vou clicar em uma esfera Eu vou clicar aqui e então eu vou apenas observar a distância do ponto que vai para lá, nesta direção, eu vou ver aqui essa distância, na verdade, então se eu puder, se eu me mover assim, e então eu vejo, Ok, mais ou menos como o raio, aproximadamente a esfera seria redonda Eu diria que cerca de 50 mm. Então, vai ter cerca de 300 ou 30 cm de diâmetro, que é mais ou menos como um tamanho que eu trabalhei, embora não seja, quero dizer, muito, muito importante , mas porque eu quero, no final, colocá-lo na mesa que multiplicamos juntos e depois colocar coisas diferentes nela e depois tentar juntá-las, eu só mais ou menos como um tamanho adequado, em qualquer caso. Então, vamos clicar lá. E só que agora, com as IsoCurves, não vejo a superfície porque está configurada. O wireframe vai clicar nela e clicar com o botão direito nela para que tudo diminua o zoom que tudo diminua o Então eu posso ampliar a extensão em breve. Facilidade. Entre, entre. Tudo bem, então essa é agora a nossa esfera. Eu precisaria. Se eu clicar aqui e clicar nos pontos, só os tenho por enquanto. Eu terei que reconstruí-lo primeiro. Eu vou reconstruí-lo. O grau de três e o ponto não podem ser 10,10. Ok, tudo bem. Não, não quero adicionar muitos pontos. Porque então aplicar uma mudança geral na forma pode ser um pouco difícil, mas depois de adicionar mais alguns pontos, agora posso começar a mexer com ela, se você quiser Então, por exemplo, agora posso selecionar esses e, tornozelo, esse espectador pode movê-los para cima, por exemplo , talvez eu queira, digamos, selecionar apenas esses Mas tenho medo de não selecionar esses. Bem, então eu posso, por exemplo, fazer isso, selecionar. E eu posso controlar e fazer com que outra janela para desmarcá-las tenha que ser como uma opção, como controlar o clique nesta pode ser uma opção Ou eu posso ir até a guia de seleção e clicar nesta, a última linha de pontos. E aqui eu posso desenhar Lasso assim. E então ele selecionará o que está dentro disso. Por exemplo. Eu posso fazer isso, talvez possa selecionar esses e movê-los para cima. Talvez para o vaso, eu queira a parte de baixo. Talvez todos esses, certo, tenham a mesma altura, o mesmo Z, certo? Para tornar o fundo mais ou menos plano, não totalmente plano, mas mais ou menos plano. Em qual área o vaso então se assentaria e não gostaria, realisticamente falando, de não cair Certo? E é aí que o que posso fazer é selecionar esses pontos e agora posso digitar seu ponto de ajuste com BT para não estar vazio. Se eu digitar B e T, não encontrarei o comando. Dizia ponto com apenas B e T. E eu posso clicar neste ou eu posso digitar Enter ou Espaço. E aqui eu posso agora tirar o conjunto X porque eu só quero definir o Z para que todas essas ligações sejam iguais a Z. Agora clique em Ok, eu vou mantê-las Agora. Este anúncio está como está, vou clicar em Ok. Então agora diz sua localização, quatro pontos. Eu vou primeiro decolar o projeto. E agora vou clicar em qualquer um dos pontos a dizer para apresentá-los. Talvez, sim, talvez lá. Ou eu posso digitar e eu posso digitar aqui, ou posso clicar em escolher qualquer um dos pontos dos quais o Z seria aplicado a todos os pontos selecionados. Então, se eu clicar agora, veja agora que acabei de dar todos esses pontos. Eles são o mesmo Z desse jeito. Talvez eu queira realmente selecioná-los. vista superior será em escala. Não seria como selecionar talvez com um Lasso novamente, uma vez e depois movê-los assim É como se fosse uma forma irregular. Vaso. Então, estou tentando mexer com essa forma, certo? Você pode seguir em frente e mexer mais com ela se quiser realmente se alongar Então, quando eu digito Stretch, clico para dar mais altura, tipo mais altura. Você vê que agora ele deu mais ISoCurves. Se eu ativar os pontos, você pode ver que agora tenho muito mais pontos. Então, talvez essa não seja a melhor coisa a se fazer aqui. Eu vou desfazer. E em vez de alongar, vou ativar os pontos e selecionar este e movê-los para cima. Em vez de esticar a fase totalmente para cima para que eu possa manter a nuvem Tudo bem. Talvez eu também os mova mais para cima, para cima mais assim. Então, pode ser uma maneira. Agora esse é o volume, ok? Precisamos também adicionar alguns cortes e dar a espessura da casca. Mas, por enquanto, esse é o primeiro passo. E agora, por favor, eu também gostaria que você fizesse algo semelhante, ok, mas aplicado a um elipsóide Então, vou criar uma nova camada. Eu vou dar uma olhada assim. E aqui, clique duas vezes neste. Então, aqui você só precisa ir até o símbolo da caixa e clicar nesse elipsóide Então você começa da mesma maneira. Então você primeiro define o diâmetro do primeiro ato. Isso é muito grande, assim e assim. E então você tem que reconstruí-lo novamente. Então, essas etapas para construí-lo. Em seguida, ligue os pontos e tente brincar com os pontos, mova-os para obter uma forma que você considere adequada. Lembre-se de que precisamos cortar o sol no vaso, talvez pela parte superior, e depois dar algumas espessuras e trabalhar com ele seguindo as etapas Tudo bem, então também há um projeto interativo. Estou fazendo alguns passos. Estou te mostrando o que eu fiz. Agora é sua vez de tentar aplicar as mesmas etapas na tela. Então, por favor, menos talvez nos cinco a 10 minutos para tentar moldar um vaso Essa é primeiro a forma original, a forma base, e depois vou levá-la para frente e depois aplicar mais esculturas nela Tudo bem? Então, 10 min. Tudo bem, espero que você já tenha moldado o elipsóide da maneira Na verdade, vou renomear isso como exercício. Eu não vou fazer isso de novo. Eu já fiz isso para a esfera, mas é basicamente a mesma coisa. Novamente. Como essas são superfícies, não podemos deixar, digamos, mover as isocurvas como iconoclastas, pegar a mecânica, digamos, clicar em Control Shift e clicar nas Vou selecionar toda a forma. Eu posso selecionar a mesma curva. Mas essa é a única curva nesta superfície ou nesta superfície. Se eu clicar em Controle, clique em talvez onde está? Comece a descobrir isso. Isso é, isso. Parece um pouco mais grosso que o outro ISoCurves, certo? Esse é o começo com a mesma curva do elipsóide. Tudo bem? De qualquer forma, vou clicar duas vezes neste e depois desligá-lo. Agora, para o que queremos nos candidatar? Este é primeiro um recorte. Vamos dar uma olhada na abertura. Um vaso geralmente fica tão tarde quanto uma abertura e então você pode colocar dentro dele, flores ou água por dentro ou o que você quiser colocar lá dentro, assim como a forma declarativa Então, vamos aqui Criando uma nova camada chamada Chalmers. Vou dar uma olhada neste. Eu vou para a vista frontal e vou sair para desenhar uma curva, curva ponto do console. E eu clico. Eu quero que seja, digamos, plano em um avião. Eu vou ativar o projeto. E agora vou fazer isso como, assim, clicar e liberar espaço ou inserir Eu também terei exatamente esses pontos de controle, certo? Então, algo assim. Agora, quero mostrar a diferença entre aparar. Então, isso é cortar, dividir e os comandos booleanos que vimos anteriormente, booleana com uma tabela Mas agora também é uma boa maneira de ver isso novamente aqui. Se eu quiser, digamos que corte qualquer forma com uma curva. A melhor maneira de fazer isso é ser qualquer vista 2D, como neste caso a vista frontal Estou vendo agora a forma e a curva assim. Pode ser que a curva também esteja na frente dela. Então eu posso selecionar a curva, movê-la para frente, para longe dela. Pode ser como sua onda vinda dela, mas na frente ou atrás dela. Mas não precisa tocá-lo. Se eu estiver interessado na visualização 3D, isso será um problema. Então, deixe-me te mostrar. Eu vou, essa esfera também a chamará assim de esfera. Na verdade, somos um vaso esférico. Original. Esta eu faço agora clique com o botão direito do mouse e depois vou fazer uma nova camada E também copiarei o conteúdo dessa camada dentro das novas camadas. Então, vou clicar em Duplicar camada e em todos os objetos. Clique neste. Eu vou mover isso para baixo. E aqui vou chamá-lo de soro do que de vaso aparado Vou desligar essa primeira camada, bloqueá-la para o caso de ter a garantia não estragá-la. Mexa com isso. Ok. Agora, vamos conferir quais são os diferentes efeitos de aparar ou dividir ou cantar BooleanDifference com essa curva Se eu clicar em Trim. Então, está me perguntando aqui, selecione objetos de corte. Eu não vou mudar nada disso agora. Vou clicar nesse objeto, nessa curva. Pressione Enter e pronto. Não tenho outros objetos para cortar apenas este, então vou pressionar Enter ou barra de espaço. Tenha cuidado. Estou sempre trabalhando na janela de exibição frontal, não nas outras janelas de exibição. Então eu vou agora. Então aqui diz selecionar, objeto para cortar, selecionar pressionando, Shift para estender Vou clicar apenas neste lado. Eu quero cortar essa onda parcial a partir dessa parte principal. Então eu clico neste lado. Isso o corta desse jeito. Você pode ver que agora em 3D, eu tenho essa abertura no vaso Eu vou dizer que clique no espaço ou enter e eu terminei de cortar. É como uma boa intuição seguindo a curva. Eu posso desfazer e eu posso ver, eu também posso cortar Digamos que do outro lado eu possa clicar, clicar e clicar determina isso do outro lado. Então, isso também é uma opção. Mas eu não quero fazer isso em um tambor desta vez. Tudo bem, então vamos começar de novo. Eu vou cortar, Trim. Tudo bem, então isso é cortar. Agora, que tal a divisão? Se eu fizer de novo aqui, este vaso aparado, vou clicar com o botão direito E também vou duplicar lá e os objetos ou movê-los para baixo. Vou ligá-lo e desbloqueá-lo. Vou desligar isso e vou dizer aqui, vaso Split. E se eu usar a mesma curva também, e em vez de clicar em Aparar, vou clicar em Dividir Então, se eu clicar em Dividir e, como me perguntaram, selecionar objetos para dividir, o objeto a ser dividido é esse objeto. E então eu vou até aqui, ele vai me ouvir agora Selecione objetos de corte. Vemos a ordem dos elementos, como escolher diferentes: o corte que como escolher diferentes: o primeiro me pediu para decodificar objeto Y, aqui está me pedindo que o objeto se divida e depois os objetos de corte Agora eu clico neste e digito espaço ou Enter. Você vê que não retirou nenhuma dessas partes. Isso os manteve, mas agora eu tenho uma separação. Estes são Split. Eu posso, se você quiser, talvez eu queira manter isso, talvez como protagonista ou como uma abertura ou algo assim. Eu quero ter é Split. Quero separá-los um do outro, mas quero manter os dois. Então, isso também pode ser uma opção ou uma possibilidade. Então essa é a diferença entre Trim e split. Ok, então isso é Split. Na verdade, vou mantê-los assim. E agora também vou fazer o mesmo. Vou clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, duplicar a camada e os objetos moverão isso para baixo e, em seguida, chamaremos isso agora booleano. A diferença clicará duas vezes sobre isso, desativará isso. Agora, se eu quiser fazer uma operação BooleanDifference neste vaso aqui Vamos ver o que podemos fazer com isso? Como podemos fazer isso? Agora, com a operação de diferença booleana aqui? O interessante é que não vamos ficar de fora com uma abertura, como com uma parte aberta, mas com uma fechada. Então, se eu tentar agora aplicar o BooleanDifference, BooleanDifference para clicar neste, ele precisará de superfícies ou Polysurface e não de uma ele precisará de superfícies ou Polysurface Vamos tentar primeiro com este e ver o que acontece. Então, superfícies sexuais ou polisuperfícies das quais subtrair. Então tem que ser esse , espaço ou entrada. Se eu fosse me perguntar se selecionar Surface ou Polysurface para subsidiar Se eu clicar nele, não funcionará. Se eu esticar, não trabalhe. Portanto, esta deve ser uma Polysurface da ordem Surface. Agora, normalmente, eu faria isso como uma polisuperfície fechada Eu vou extrudar isso nessa direção. Certifique-se de que está indo além da forma e não exatamente na borda. E então, se tentarmos primeiro com essa superfície, mas antes de fazer uma superfície sólida, Polysurface sólida Se eu tentar novamente, vamos ver o que acontece. Para subtrair de. Vai ser esse, espaço ou entrada. Se eu clicar nisso, vamos ver o que obtemos. Ok, então agora cortou esse lado. O problema é que dissemos que deletar, Sim. Então, novamente, se eu tentar novamente, enter espacial, se eu digitá-los, ele repetirá a operação. Então, diferença booleana novamente. Clique neste. Entrada definida como não. Talvez porque eu o selecionei a partir daí. Se eu selecioná-lo a partir daí. Clique em. Ok, novamente, está cortando a partir daí. É por isso que é melhor criar aqui uma Polysurface sólida para controlar melhor O problema booleano é que, mesmo quando você olha para ela, como se estivesse aberta, como se fosse uma superfície fechada, é como clicar para ter a Polysurface Fechada Deu muito bem. Essa parte é Surface. Eu vou desfazer isso novamente. E agora vou clicar nessa superfície. Eu vou extrudar. Então, mova-se assim com o controle. Eu posso extrudar agora para fazer um sólido com isso. Ok? Então isso agora é um sólido. E porque eu tenho essa corrente, é por isso que esse jogo está dentro dessa camada, esse eu tenho um. Basta movê-lo para a tendência, para a camada de tremores, clicar com o botão direito do mouse em alterar a camada clicar com o botão direito do mouse em alterar Então, esses são os tumores que incluem a curva inicial. E então esse Polysurface. Tudo bem? Agora, quando clico novamente em BooleanDifference, quero subtrair desse espaço do objeto E agora eu clico nisso e digo a entrada de calor, não, sim, espaço ou Enter. Agora, fez o que eu queria fazer. Vou esconder isso e você verá que agora temos esse instinto. Não queremos ter essa superfície lá, mas é apenas Fourier como informação de que, se você quiser fazer um corte e ter o corte, o local do corte a ser fechado , você precisaria usar uma diferença booleana Se você quiser, se mudarmos de ideia depois disso e você quiser abri-lo, você pode clicar no objeto novamente e explorá-lo. Você pode clicar nele, você pode removê-lo. E então você pode ter isso. Se isso foi feito de várias outras superfícies, você pode selecionar todas elas e depois juntá-las. Mas só temos uma superfície, então uma superfície aberta, se essa fosse a intenção. Caso contrário. Novamente, é importante saber isso porque às vezes, se você fizer um corte reto, por exemplo, se eu fizer uma linha reta, essa é a minha linha e eu quero cortar de acordo com os objetos Como se eu o tivesse cortado. Você sabe, que aí o Trim nos dará superfícies abertas, como Polysurface ou superfícies abertas Eu ainda posso guardar isso. Eu posso querer fechá-lo. Eu posso tampá-lo da forma selecionada e depois tampá-lo. Eu posso fechá-lo. Mas se isso foi feito com uma curva, não posso limitá-la. Quando eu apago este. adicionar isso depois de explorá-lo. Se eu clicar nele e tentar limitá-lo, o Cap não consegue limitar um objeto que é do semestre Entendemos que as aberturas não tinham bordas planas fechadas . É por isso que se você tem um corte não linear ou uma forma de corte não linear e deseja manter essa interface de corte fechada Então, a melhor maneira de fazer isso é usar BooleanDifference Essa é a principal coisa que eu quero ouvir explicar. Então, antes de explorá-lo, acabei de clicar nos controles várias vezes aqui Então essa é a diferença booleana. Como outros tipos booleanos, como a união booleana gostaria de unir sólidos juntos Interseções booleanas, então os volumes que se cruzam juntos e, em seguida, a divisão que está acontecendo, digamos, para manter tudo, como os sólidos e seguida, o Mas, por enquanto, queremos ter isso. Agora, na verdade, quero que seja aberto, ok, mas eu fiz isso para explicar a diferença booleana neste caso e compará-la com Split e compará-la com Split e Tudo bem, eu quero o aparado, na verdade. Então, agora vou clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, duplicar a camada e os objetos e isso os moverá para baixo E aqui eu quero agora chamá-la de espessura cortada em fase Agora, antes de prosseguir com este, antes de seguir em frente com este. Por favor, peço que você também tente aplicar agora o mesmo procedimento de corte em seu vaso que você modelou Então, tente desenhar uma linha ou uma curva com base em sua preferência, com base na maneira como você deseja que ela seja aberta E depois tente cortá-lo. E se você enfrentar algum problema , volte ao meu arquivo e confira o que fiz até agora, como fiz isso e o que expliquei. Tudo bem, então agora, por favor, tente fazer uma abertura, aplique uma abertura no servidor, no vaso e, depois disso, vamos aplicar uma espessura nela Tudo bem, então talvez tentemos levar de 5 a 10 minutos para fazer isso. E também, por favor, você também pode testar a diferença booleana criando um sólido a partir da curva cuja largura você deseja cortar e simplesmente começar Tudo bem. Então 10 min 18. Vaso 2: Tudo bem, agora vamos ver como podemos dar a espessura desse vaso Obviamente falando, podemos deixar o vaso como está agora Mas se quiséssemos fazer com que parecesse mais real, ninguém queria imprimi-lo em 3D ou fabricá-lo, então ele deveria ter uma espessura, certamente uma espessura, para que existisse como um objeto da vida real Eu já fiz essa camada com espessura cortada em fase Talvez eu diga que pesa com a espessura. E aqui vou agora aplicar um deslocamento nessa superfície Eu vou clicar nisso. Vou digitar offset O que não é esse deslocamento normal, mas uma superfície deslocada. Aqui temos o objeto desse socioleto de mudar de direção. Se eu quisesse dizer para clicar, para virar a direção para o deslocamento de dentro para dentro Vamos ver o que obteremos se fizermos isso por dentro. A distância. Agora, talvez pensemos em uma distância de 5 mm. Tudo bem, Solid. Sim Agora, na verdade, somos os primeiros, vamos experimentar o Solid. Sim, então você verá como a Solid sabe o que podemos obter e quais seriam também as oportunidades. Excluir entrada? Sim, eu diria que não. Quer manter a entrada nos dois lados? Não, sim, sem reviravolta. Tudo bem, então ordenado, sim, canto, afiado ou Vamos também experimentar isso. Então, primeiro afie e eu quero saber, digite um espaço ou entre. Tudo bem, então temos esses artefatos interessantes lá. Então aqui está o sólido, sim, e esse é o externo do que é mantido lá. Na verdade, vou mover o deslocado para o exterior Isso pode ser causado pela linha de costura ali. E também talvez porque temos esse pequeno ângulo que está fazendo com que isso aconteça. Se fizermos o mesmo, se aplicarmos novamente a mesma superfície de deslocamento , mas para o exterior, as mesmas configurações. Vamos ver o que acontece. Além disso, temos esse artefato lá. Eu vou me mover para este lado. Também pegue essa coisa interessante aí mesmo, que é estranha e inesperada Vamos tentar talvez explorar isso e nos livrar disso. Se eu clicar em explodir, eu clico no serviço, eu o removo, olho na superfície e o removo Agora ficamos com as superfícies externas. Então, esse, esse e esse. E agora temos essa espessura lá. E eu seleciono este e este. E eu me juntei a eles. Junte-se. Agora diz que você tem um Polysurface aberto. Agora eu não vejo a abertura onde a abertura está acontecendo. Se eu movê-lo, digamos que saímos de algum Surface? Oh, talvez essas sejam as superfícies que foram deixadas em algum lugar lá. Então está aí. Se eu juntar este com o geral, ainda abra o Polysurface Se eu, neste caso, se isso acontecer com você, parece que você tem uma Polysurface Fechada, mas você está recebendo uma Polysurface aberta Em seguida, você pode analisar ferramentas de borda, mostrar bordas. Em seguida, isso mostrará uma cor que você escolher. Nesse caso, é magenta. As bordas nuas, que são as bordas dos locais abertos. Este estojo parece ser um lado aberto. Se tentarmos, por exemplo, tentar, basta clicar e digitar Cap. Incapaz de limitar, sim, quero dizer, isso era realmente conhecido ou esperado. Mas, por alguma razão, esta é aberta e , idealmente, não é, não deveria ser considerada aberta. Ok. Se tentarmos compensar isso , mas sem um sólido, sim. Então, se eu deslocar novamente, desloque a superfície e não vejo Solid Para o exterior desse jeito. E agora, em vez de Doing the Solid Yes e SolidPton Então eu tenho essas duas superfícies diferentes. Eu gostaria agora de fechar essas bordas juntas. E eu posso tentar fazer isso usando algo chamado superfície de mistura. Se eu digitar superfície de mistura como RF, e eu apenas tentar selecionar a borda para ver o que obtemos Essa é a primeira borda, a segunda borda novamente. Então, só para ver novamente o que, o que aconteceu. Então, mesclamos a superfície, precisamos colocar na, ou selecionar a primeira borda, que é, digamos, essa, e depois a segunda borda, essa. E aqui está nos dando, digamos, também a direcionalidade de ambas as bordas Sonhe, arraste o ponto de vista para ajustar se você queria fazer isso ou não. Espaço ou entre. Agora temos essa opção aqui, então isso ajusta a mistura da superfície. E aqui temos essas opções. Então, digamos que eu possa posicionar esta caixa, por exemplo, esta, e eu possa mover para a esquerda e para a direita. Eu posso experimentar essa agência. Você pode ver aqui, você pode tentar a curvatura Então, talvez vamos salvar que a borda seja como uma borda assim e não uma borda afiada. Isso poderia ser tipo, essa poderia ser uma das possibilidades. Ou se voltarmos para a posição, essa desse jeito. E eu faço isso como 00. Ok? E agora eu clico em OK. Agora ele gera para nós essa superfície. Ok? Agora tentamos selecionar o externo , este e o interno. E se tentarmos juntá-los, agora obteremos uma Polysurface Fechada Na verdade, essa é uma boa situação agora eu não esperava que isso acontecesse Honestamente. Achei que funcionaria sem esse artefato e, por algum motivo, compramos isso e é um Polysurface aberto Tentamos nos livrar disso explorando e, em seguida, removendo e depois voltando Mas ainda não recebemos um Closed Polysurface por um motivo ou outro Então, ao contrário. Isso. E essa é uma boa oportunidade, na verdade, é uma boa oportunidade para mostrar isso, porque se isso não aconteceu comigo agora e aconteceu com você mais tarde, você pode se perguntar: por que isso aconteceu e como posso resolver isso? Agora é uma boa oportunidade para realmente mostrar esse exemplo real, agora à sua frente, de que às vezes as coisas podem não funcionar e, em seguida, você pode querer fazer isso de uma maneira diferente, um pouco diferente, para que funcione. Então, neste caso, eu tive que fazer um offset sem Solid, Yes Então, offset, pegue outra superfície. Desloque-o do principal , mas sem fechar a lacuna e, em seguida, fechando a lacuna manualmente com uma superfície de mistura Agora, novamente, isso era fechar com apenas uma opção, certo. Mas também vimos as opções de ter isso por perto e coisas como uma borda interessante, não a borda afiada desenhada depende do seu design, neste caso, estou bem que essa seja a aparência. Certo. Então, isso é para você saber que é uma boa oportunidade para você ver isso e entender isso. Nem sempre o que você está fazendo pode funcionar perfeitamente desde a primeira foto, mas talvez você queira contornar isso E essa é uma das soluções alternativas. Nesse caso. Na verdade, vou desfazer isso Eu quero mantê-los abertos. Eu gostaria de realmente salvar essas etapas. Eu vou dizer que fiz na verdade duas camadas. Ok? Então, o vaso se abriu Ok? Vou colocar apenas esses dois offset. Então, na verdade, ambos fazem parte da espessura, certo? Se eu clicar aqui para abrir, vou copiar isso dentro do medo e depois vou mudar isso para um tipo de ano. É exatamente assim que eu ainda tenho, ainda tenho o principal lá. E então eu vou mover este para outro jogador ainda. Portanto, o vaso offset, open, blend, surface deseja alterar isso para vasos não para pesquisas de base E então eu vou mover este para lá. Então, o que eu entendo? Esse é o primeiro passo para compensar o Open, não o Solid. E então esta é a superfície misturada. E agora eu também posso criar uma nova camada. Portanto, desvio de fase, junção de superfície aberta e mistura Eu vou selecionar todos esses. Vou copiá-los para essa camada. Desligue isso, desligue isso , e então eu vou entrar, vou ativar este e depois vou juntar os três para fechar. Portanto, o deslocamento é igual a Fechado. Só para entender o processo. Certo? Assim. Ok? Então, temos que essas eram espessuras. Na verdade, vou chamar isso de offset de Solid. Sim Equal Solid, Sim, é isso que eu quero. Essa é a opção que eu escolhi e não funcionou nos dois casos. E então eu não desviei sólidos abertos ou sólidos conhecidos como este. E então esse é o deslocamento da mistura, superfície de mistura, e então esses são os dois juntos para alcançar uma polisuperfície fechada Obviamente, a mistura também tem opções diferentes. Então, também há 11 coisas boas de, digamos, ter essas etapas e camadas para que eu também possa alterar a superfície de mesclagem. Eu diria variante um, certo? Mas também posso copiar isso para criar uma nova camada com base. E então eu direi variante de. E eu vou ativar esta e então eu vou fazer uma superfície de mistura, não uma superfície de borda. Aqui. Você vê essas opções de curva de mistura, borda, superfície, etc E então eu vou clicar, clicar em espaço ou entrar. E então Anna, eu vou usar tendência. Para ter essas opções lá. Eu vou dizer OK. Agora, isso faz parte da variante de, certo? Então, podemos ver essas opções. Ou este ou este. Aqui está a variante de uma junta do Bend Surface V1. Tudo bem. Agora, por favor, eu gostaria aplicar a mesma coisa no vaso que você desenhou Primeiro, tente usar um offset Solid, Yes. E veja o que acontece. Talvez você não enfrente esse problema que eu enfrentei aqui. É bom que eu tenha enfrentado isso e é bom ter mostrado como podemos contornar isso. E então tente fazer um deslocamento com um sólido não, ou seja, com um deslocamento aberto Portanto, sem unir o resultado offset e a superfície original, tente misturar essa superfície Agora, pode perguntar a você, ou pode ser se, digamos que você tenha, vamos selecionar uma diferente das Polysurface. Outra, outras palavras. O que eu diria aqui, às vezes assim, não é agora, digamos uma superfície e uma superfície. Então, quando eu fiz a superfície de mistura, eu clico aqui e então ele seleciona tudo. Agora, se essa não fosse uma superfície, mas fosse feita de muitas superfícies. Então foi o Polysurface. Em seguida, talvez seja necessário clicar nas bordas da cadeia para continuar com essa primeira seleção, a primeira borda como uma corrente e, em seguida, verificar e clicar nessa. Mas, nesse caso , não é o caso. É por isso que basta um clique e , em seguida, obtemos essa seleção corretamente. Mas só para que você saiba que, caso contrário, talvez seja necessário clicar nas bordas da corrente e selecionar a corrente para fechar as bordas. Tudo bem? Então, eu diria que talvez também leve, digamos, mais 10 minutos. Tente aplicar o offset Solid, Yes. Em seguida, desloque Solid know e , em seguida, misture as superfícies para fechar o objeto com 19. Vaso 3: Agora, o que é interessante é que sempre podemos mudar essas superfícies. Sempre podemos dizer a espessura dos genes. Então, talvez a espessura não precise ser totalmente uniforme. Quero dizer, pode ser, talvez na maioria dos casos, seja assim. Mas digamos que você esteja imprimindo algo em 3D ou fabricando algo que não é normal. Digamos que o navio em si não seja normal. Toda a forma não é regular, simétrica em nenhuma forma Então, o que estou aqui querendo dizer é que podemos, por exemplo, aumentar a espessura ou a espessura da unidade internamente Então, por exemplo, eu posso clicar nisso, eu posso ativar os pontos. E eu posso clicar nele e talvez empurrá-lo para dentro. Talvez aqui tenhamos afirmado mais espessura do que as outras peças, bem como esta Pode ser assim. Amplio aqui e ali para ver o que está acontecendo, certo? E veja se essa espessura aqui, certo. Quero dizer, você pode ver isso de dentro. Pode ser mais grosso apenas por um motivo ou outro. Certo? Então, podemos, digamos, aumentá-lo. Talvez possamos clicar no externo e também movê-lo. Se eu clicar aqui e depois em Points On e ver isso porque temos, por causa das operações que fizemos anteriormente na Grécia, a curva ISO conta. E então talvez precisemos reconstruir este. Talvez. Então, na verdade, vou realmente desfazer o que fiz Na verdade, quero clicar nele e depois clicar no outro. E então uma é dizer Controle C. Primeiro. Para mantê-los na prancheta. Vamos desfazer meus movimentos lá. Ok? Eu vou criar uma nova camada, na verdade, algo que eu faço uma camada duplicada sem o, sem os objetos Sei bem, mas então vou dizer aqui, mudei os pontos de controle. Clique duas vezes e depois cole, certo? E aqui eu quero, novamente, clicar no interno. Vou afetar alguns dos pontos. E quando ativarmos o wireframe, clique neste Esse, esse sobre eles, assim, certo? E também o, Em relação ao externo. Desculpe, novamente, por isso. Based realmente os trouxe para essa camada. De qualquer forma. Então, vou apenas selecionar este. Selecione um desses. Está tudo bem. Ok. Espere, não. Então, na verdade, está localizado. Preciso ligá-lo novamente. Eu só preciso pegar o que foi alterado. Mude este S1, clique em qualquer um deles porque eu não consegui fazer efeito neste Eu também vou mudar isso. Desligue isso. Ok, acho que agora estamos prontos para ter certeza. Aqui temos duas superfícies originais como esta. Isso é o que agora? Exatamente com a espessura diferente existente. Eu posso ver isso lá, ali mesmo. Ok. Agora, eu estava mencionando o externo de que isso é atual Eu estava mencionando que isso tinha mais ISOcurves adicionadas devido às operações anteriores que estávamos Podemos reconstruir este, podemos reconstruí-lo. E então talvez dê 20. Eu acho que está tudo bem. Existe 55 na UE e indivíduos de 8 pés e 20 também , 332 entradas, sim Eu queria excluir a entrada? Ok. Portanto, agora temos uma melhor compreensão do controle médico sobre a forma geral Vou usar um Lasso. Eu também os amo assim. Irá movê-los. Eu não sei Por algum motivo. Eu não sei Assim, certo? Bem, isso depende do que você quer fazer. Outra operação de Lasso, algo parecido. Como se as espessuras não fossem as mesmas com essa variável, certo? E sempre podemos, na verdade, mover isso para o canto inferior direito. Então, é como um novo Um passo maior com mais diferença. E sim, acho que também deixe-me mover as imagens do eixo. Apenas faça isso. Novamente. O que estou dizendo é que ainda podemos afetar a superfície. Então, podemos misturar novamente. Então, eu vou saber que a camada duplicada e os objetos são, na verdade, não Eu vou saber como criar uma nova camada e depois vou chamá-la. Na verdade, eu vou bem, vamos dar uma superfície de mistura. Vou chamar isso de espessura irregular. E então eu vou colocá-los dentro disso que os coloquemos na lateral separadamente. E então eu quero agora misturar a superfície novamente. Vamos mantê-lo nítido. E então eu vou dizer aqui, feche a superfície de poliéster Então, vou simplesmente copiá-los para este e juntar um Polysurface Fechado. Tudo bem? Então, isso é só para mostrar que ainda podemos continuar com o design, continuar editando, projetando com base no que você deseja em seu projeto. E a espessura não precisa ser regular. Eu vou te mostrar mais tarde com outra tentativa em que às vezes, podemos ter que ter uma espessura regular ou algo assim. Mas, por enquanto, vamos mantê-lo irregular assim. Tudo bem. Agora, depende de você também. Eu também gostaria de ter paz para experimentar isso. Mas se você quiser, digamos que para aplicar essas mudanças, se você não gosta de oportunismo, um exercício opcional agora que você deseja aplicar essas mudanças, tente reconstruir suas superfícies do vaso, caso ele tenha muitas isocurvas ou muitos pontos de isocurvas ou muitos pontos Tente reconstruí-lo, mas não muito drasticamente, então não, digamos, se você não tiver sorte no Rebuild. De qualquer forma, eu meio que faço assim porque é como o Polysurface se você não tiver sorte no Rebuild. De qualquer forma, eu meio que faço assim porque é como . Preciso explodir isso e clicar nele e agora posso reconstruir Mas é claro que não é como cinco. E para mim, não seguirá mais a forma original. Isso vai atrapalhar sua forma. Então, eu vou desfazer isso. Você quer reconstruí-lo com um número lógico, digamos, certo? Para que funcione bem. E então tentei aplicar essas mudanças, tente misturar a superfície novamente, a espessura para fechá-la . Tudo bem, então talvez vamos considerar isso também, digamos que cerca de 30 minutos. Tente brincar com isso, com essas funções e mudanças. Tudo bem, então 10 min 20. Vaso 4: Agora, outra forma, uma alternativa ao que fizemos, que é selecionar uma superfície e depois extrair, reconstruí-la e, em seguida, extrair os pontos e movê-los. Na verdade, o sabor extrai as isocurvas da superfície. Então, se, por exemplo, agora eu gostaria de pegar essa superfície, essa é a externa, vou extrair a superfície que primeiro dela. Então, eu vou dizer que sim, copiadoras selecionam superfícies para extrair, selecionam uma e espaço Então eu extraí essa superfície dessa Polysurface. Ok, agora vou criar uma nova camada chamada Extract did Surface external. Então, nesta superfície externa que foi extraída, eu clicarei nessa superfície e mudarei a camada do objeto para esta, clique duas vezes e, agora, quero tirá-la Tudo bem, então esse é o externo, certo? E se, digamos, eu ainda quiser mudar isso de forma mais drástica e não apenas, digamos alguns pontos Então imagine, digamos que você já tenha uma superfície, talvez de um colega ou de outro projeto Você não tem os elementos de construção que formam essa superfície. Você não tem, digamos, as etapas iniciais, como aqui, do que fizemos aqui anteriormente. O que você ainda deseja usar como base para atualizá-lo e aplicar mais alterações. Depois, há um comando muito interessante chamado Extrair curvas ISO e eu vou digitá-lo, Extrair IsoCurves. Esse. Isso, o que é interessante com este é que ele vai extrair para nós essas isocurvas e colocá-las deste lado Já disse anteriormente que não posso, pois nesta superfície não consigo controlar o deslocamento e o toque. Não consigo selecioná-los, certo? Porque isso é superfície. Eu posso, no entanto, selecionar as bordas como esta, certo? Ou a costura, certo? Esse. Mas não consigo selecionar as IsoCurves Então, neste caso, eu posso extrair as IsoCurves com o comando Isaac Selecione Superfície para extração de IsoCurves ao clicar nessa E agora, quando eu passar o mouse sobre a superfície, vou ver quais IsoCurves seriam extraídas Também posso alternar a direção ao longo do V. Por exemplo. Oregon também coloca a direção, ambos podem extrair tanto as isocurvas em ambas as direções quanto o U e V. Agora, por enquanto, quero extrair apenas as isocurvas ao longo da Eu vou para a vista frontal. Acabei de ir lá e marquei a vista frontal. Então agora vou clicar em “Fazer alguns cliques”. Então clique, clique em alguns cliques. Agora vou orbitar com esse Shift e botão direito do mouse para me posicionar corretamente. Talvez fosse isso que eu queria extrair dessa superfície inicial. E aqui vou criar uma nova camada chamada curvas ISO extraídas Eu vou clicar na superfície, ocultá-la, selecioná-las e movê-las aqui. Ou eu posso, pois sei que só temos uma superfície dessa camada e o resto são curvas. Eu posso digitar a curva de seleção como SEL, veja ARV, todas as curvas em uma foto sem precisar esconder Então eu posso clicar com o botão direito do mouse em Extraindo IsoCurves. E então eu vou dizer mudar a camada do objeto, clicar duas vezes nela e desativá-la. Agora temos as isocurvas extraídas do vaso principal. E agora eu posso mudá-los como eles quiserem. Então, agora eu vou saber também clicar com o botão direito do mouse e duplicar camadas e objetos E então eu vou dizer editado em letras maiúsculas para dizer que eles foram editados, não os originais. Por exemplo. Assim, por exemplo, eu posso realmente selecionar vários e depois virar seus pontos de controle. E então eu posso escrever, só depende do que você quer fazer depende do seu projeto. Mas de qualquer forma, vamos fazer isso por enquanto. Eu posso movê-lo, movê-los para cima. Então, eu estou mudando drasticamente, mudando os constituintes da superfície, as isocurvas e criando agora uma nova forma, uma forma totalmente nova Por exemplo. Vamos que todos eles tenham um número similar de pontos de controle. Por exemplo, eles podem ser isso que eu queria alcançar. E agora vou criar uma nova camada chamada curvas ISO editadas em loft Clique duas vezes nele e , em seguida, vou digitar loft. Eu posso fazer com isso. Certifique-se de que estejam todos na mesma direção e que a mesma posição esteja correta. Espaço ou entre. Tudo bem. Então talvez agora seja minha forma de visão. Talvez isso possa ser como uma das opções e apenas redigir uma mudança em relação à anterior E você pode ver que agora que extraímos, meio que gostamos do processo de engenharia reversa No original. Extraímos IsoCurves dele e reconstruímos em forma de U Ok, então talvez agora não esteja bem, então apenas como um exercício ou como uma etapa que eu quero dar, também quero que você saiba que esse comando Extrair IsoCurves existe E você pode usá-lo para extrair IsoCurves de superfícies anteriores, existentes e, em seguida criar novas formas com base nas IsoCurves recém-editadas Então, eu também convidaria você a aplicar isso, para tentar extrair IsoCurves do seu vaso que você fez e tentar brincar com elas, alterá-las de acordo e, em seguida, basta fazer uma nova curva e criar uma nova forma com base nas recém-alteradas, nas IsoCurves recém-alteradas nas IsoCurves recém-alteradas Tudo bem, então talvez também vamos nos dedicar a este exercício em torno de 10 minutos ou cinco minutos, você se sentir confortável fazendo isso e até breve 21. Vaso 5: Agora, uma coisa que eu quero mencionar aqui sobre essa extração das IsoCurves É sobre a extração dessas curvas de construção dessa forma Essa é uma maneira de fazer isso, extraindo isocurvas. No entanto, vimos que isso restringe a extração às próprias isocurvas, o que é lógico, certo Extraindo isoCurves, certo? Mas o fato é que aqui as isocurvas estão, bem, seguindo a forma, certo A forma original da qual fizemos a extração, certo, dessa superfície externa, certo? Depois fizemos a extração. E você pode ver que os IsoCurves estão fazendo isso porque foi assim que a forma, a estrutura dos IsoCurves se tornaram depois de manipularmos o vaso desde o início E é isso que resulta. Mas e se quiséssemos extrair ainda os blocos de construção dessa forma da superfície, as curvas, mas não exatamente seguindo as IsoCurves Talvez eu queira, por exemplo, extrair mais ou menos aqui. Mesmo nesse estágio, digamos que a curva linear não é como fazer isso. E então, no final, eu gostaria de ter uma curva limpa. Você pode ver aqui que isso é Curves, está meio quebrado. Se eu quiser Extract IsoCurves, não vai funcionar bem Então, se eu tentei, extractIsoCurve, selecione Surface, você pode Então, quando estou movendo meu cursor aqui, agora vou entrar problemas se clicar em Nuvens para testá-lo. Você pode ver agora que isso está quebrado. Se eu clicar nisso e ocultar, se você ver o problema aqui. Então agora está quebrado. Eu realmente não posso usar esse aí, certo? Portanto, este é um bom exemplo de que mostra isso , porque muitas vezes talvez você não queira, talvez não enfrente esse problema. Talvez. Talvez, sim. E então, se isso acontecer, se as IsoCurvas, digamos que sua forma é feita de uma forma que em uma determinada área as IsoCurvas estejam quebradas ou não, digamos E você não pode usá-los para fazer engenharia reversa sua forma e, em seguida, fazer algumas alterações e , em seguida, criar uma nova forma. Sob isso, sob a extração lá. O que podemos fazer? Como podemos extrair então? Not IsoCurves é sobre curvas de blocos de construção que compõem essa forma de uma maneira diferente. Há uma maneira diferente. E essa é realmente uma boa oportunidade aqui para mostrar isso porque depois de fazer a extração de isocurvas, porque fazer isso aqui mostra a imperfeição se chegarmos a Então, vou criar uma nova camada chamada “ vou chamá-la aqui”, intersecreta e interseccionada E eu vou ativar esse. Agora, a ideia é que eu queira construir algumas superfícies que se cruzem que passariam por esse vaso E então vou extrair a interseção entre as superfícies e o vaso Portanto, interseção entre dois conjuntos de serviços semelhantes a dentes O primeiro conjunto é a superfície e o segundo conjunto é isso, somente essa superfície. E então eu vou obter as curvas resultantes que se cruzam. Tudo bem, eu vou para a vista frontal assim. E agora eu posso ver apenas essa superfície. Isso é bom. Eu tenho essa geometria de interseção ativada. Eu vou sair para, por exemplo, desenhar algumas linhas. Talvez eu queira que a linha de partida esteja lá. Vou ativar o pedido no botão F8. Assim. Também vou mover esse ponto para lá apenas para ter todo o ponto, todas as linhas são as geometrias que vão além da superfície Vou copiar isso várias vezes. Então, com ou sem clicar em Shift , ele ativa o Snapping automático E faça isso lá. E agora aqui vou desenhar algumas curvas. Então eu posso, por exemplo, eu vou tirar agora o F8, tirá-lo, o automóvel Estalar. Também aqui. Talvez eu não queira continuar com eles e eu terminei assim. E talvez também se eu quisesse pegar isso, eu também pudesse fazer algo chamado dupe edge Então, eu ainda quero comprar este quando eu também vou um pouco além desse ponto como esse. E eu vou para a visão em perspectiva. E eu vou duplicar a borda em um espaço ou entrar e pronto Na verdade, somos uma das superfícies que se cruzam, curvas. Mas agora eu ainda preciso extrair as curvas que se cruzam , certo? Resposta para isso. Eu preciso escolher. Volte para a frente. Você precisa selecionar a perspectiva de todos esses trimestres novamente. Vou movê-los assim e, em seguida, vou me mover e clicar em Controle para extrudá-los assim E agora estou extrudando esses dois cruzamentos da superfície em diferentes áreas em Escape E agora vou digitar intersect, intersect. Selecione objetos para interseção. Vamos ver o que fazemos. Você faz isso e eu clico neles. Selecione todas essas opções. Tudo bem, então agora eu tenho tudo isso muito bem. Extraia curvas de interseção entre a superfície e essas superfícies Neste caso, aqui, o nível é a superfície plana e o herói, que são superfícies curvas. Vou criar uma nova camada enquanto elas estão sendo selecionadas antes de clicar em Escape, vou fazer uma nova curva, nova camada, chamá-la de enter. Pense em perfis Curve como este. Eu vou ativá-lo e, seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e depois mudar a camada do objeto Então, essas são as geometrias que se cruzam. E essas são as curvas que se cruzam. Professor, preciso ter cuidado. Na verdade, eu extraí essa no interior dessa camada, a borda duplicada da superfície Um momento também clique com o botão direito do mouse e, em seguida, altere essa para essa camada. Clique duas vezes E agora eu vou desligar essa camada e também vou realmente desligar agora essa camada. Então, agora queremos, o que podemos fazer é juntá-los para criar uma nova forma Mas é claro que agora a ideia é que queremos mudá-los, queremos apenas afetá-los, mudá-los. Você pode ver aqui que a contagem de pontos é muito maior, muito mais pontos do que a contagem de pontos da Extração de IsoCurvas Veja aqui Pontos, você pode ver isso muito bem. Eu diria que distribuímos pontos de controle das isocurvas, extraindo isocurvas descontroladamente o ano porque fizemos essa interseção, interseção entre essas geometrias e as formas que temos agora, interseção entre essas geometrias porque fizemos essa interseção, interseção entre essas geometrias e as formas que temos agora, muitas outras. Assim que pudermos reconstruí-los, vou clicar duas vezes sobre O que podemos fazer é reconstruir isso, podemos selecionar todos eles, e eu posso dizer Reconstruir E aqui sempre dá um diploma às três. E então aqui podemos ver que, ok, isso nos mostrará o desvio. Esses pontos vermelhos são os locais de maior desvio relação aos originais. Algumas curvas. Então, posso dizer que a contagem de pontos aqui não será 20, mas talvez 30. Escape ou entre, ou talvez este tenha uma contagem diferente. Talvez, digamos, eu talvez tivesse que reconstruir esse conjunto, este e este com um valor diferente Então, se eu disser 20 pessoas parece mais ou menos que são boas. E então eu digo, ok, então só esses, talvez esses também sejam gêmeos , no último será mais. Por causa disso, digamos que mude a geometria que precisa de um pouco mais de pontos para defini-la Então, Rebuild talvez seja apenas o último. E então eu vou ver que isso é como o grande desvio com o original Você pode ver o que eu tentei clicar passo a passo. Você verá onde está o desvio. E você pode ver que esse é o desvio máximo, como esse é o número que determina o desvio entre a curva original e a curva recém-construída Você pode ver que no número 23 pontos eu tenho 1,388 algo em 24 Então, aumentou a contagem de pontos e aumentou o desvio. Portanto, nem sempre significa que, se eu tiver mais pontos, isso significa estritamente que tenho menos desvio. Isso ocorre porque, como agora , o Rhino está distribuindo os pontos ao longo da curva recém-construída e isso ainda não está pronto Eu só gostaria de ter força para estimar o que isso me será presumido, o resultado antes de concluí-lo E parece que nesta área aqui, temos um ponto de controle próximo ou mais ou menos como se o resultado tivesse essa forma que está mais próxima da curva original. Então, digamos que temos 24 pontos e seguida, temos uma distribuição diferente dos pontos de controle, o que resultará em uma geometria diferente, ligeiramente diferente Apesar de mais pontos. Mas, neste caso, aqui não está funcionando a melhor coisa é o melhor resultado do programa de chocolate Posso ver 26, 25, realmente mais alto se eu voltar 23, talvez esteja bem, está perto o suficiente. E então, de qualquer forma, vou ter que mudar a letra. Eu não quero ampliá-los , assim como afetá-los basicamente para criar uma nova forma. Quero dizer, essa é a ideia principal é que eles queiram extrair esses proprietários, obter os perfis da seção para afetar minha geometria e, em seguida, criar uma nova, desculpe, eu a movo para criar uma nova forma, etc., e depois os movo Mas a ideia é que eu queria mostrar a vocês que essa é uma forma alternativa de extrair de, de uma superfície, de uma geometria São blocos de construção, blocos de construção, curvas, digamos, geometrias de blocos de construção que formam essa superfície e depois a alteram e, em seguida, constroem uma nova superfície com base na anterior Portanto, essa é a estratégia certa a ter em mente para que você conheça o corretivo da extração de isocurvas ter em mente para que você conheça o corretivo da extração de isocurvas Tudo bem, isso é tudo para esta explicação. 22. Vaso 6: Tudo bem, agora que eles atingiram esse nível até agora, muitas aplicações, modificações e mudanças Eu também gostaria de tentar levar esse design um pouco mais longe, tentando adicionar uma alça e talvez um bico. E para que essa fase também funcione como regador ou regador. Então, é claro, podemos manter o que você fez até agora, salvar nessas camadas e adicionar novas camadas e depois brincar com elas e trabalhar com elas. Vou criar agora uma nova camada chamada Handle, assim. E eu vou para a vista frontal. E então eu vou fazer uma subcamada abaixo desta. E então eu vou chamar isso de curvas. Ative este. E aqui vou agora desenhar uma curva. Vou manter isso como desativado e não quero, queria tocar ou ser afetado por qualquer uma das geometrias atuais Tudo bem, então algo assim. Talvez, talvez eu possa mover isso um pouco para baixo. Na verdade. Mantenha a alça assim, certo? Ok, poderíamos, isso pode ser como uma opção. E agora o que queremos fazer é desenhar as curvas do perfil Isso faria com que moldássemos a alça e, em seguida, fornecêssemos à alça uma espessura de que existem muitas e muitas maneiras de fazer isso. Ou você pode pipetas, podemos canalizar essa curva Eu posso simplesmente, agora vou torná-lo mais limpo chamado tubo, um tubo simples de um raio regular simples Eu digito tubo, basta clicar nele e você pode verificar e escolher o raio. Esse raio. E vamos clicar em um raio diferente, por exemplo. E isso pode ser uma opção. Clicará nele para sentar em 3D. Essa seria uma opção que funcionasse. Tudo bem. Nada mal. Ou talvez pudéssemos fazer um loft ou varredura irregular com base em círculos e Eu vou fazer aqui. Você vai chamar esse arquivo de curvas. Novamente. Então isso é, na verdade, eu diria aqui, curva, alça, coluna vertebral. Só para dizer que este é um dos Handle. Esta é a curva principal do Active que determina a forma da alça Na verdade, também é interessante que talvez eu queira que não seja plana, mas talvez eu queira que ela se mova em 3D também. Na verdade, vou manter a coluna reta. E eu vou duplicar um objeto. E então vou chamá-la de atividade irregular da coluna vertebral . Esse. Desligue isso. Clique nela novamente. Eu só quero, digamos, manter o apartamento como uma opção com o tubo como uma opção. Eu vou desligar o vaso. Vou mover esse para lá. Esse aí. Vamos ver o que aconteceu com o vaso. Sim Ok. Ainda assim, vou trancá-lo quando eu tocá-lo. Eu não sou afetado. Então talvez eu tenha feito isso, não é muito louco, mas tudo bem. Assim, eu não sei o quão econômico isso é, e só por causa do exercício eu queria não ser plana, mas mudar em 3D. Selecione esses pontos, mova-os mais apenas para ver uma mudança mais drástica Ok? Tudo bem. o que eu gostaria de fazer a seguir é maximizar essa visão. Esconda essa camada. E agora eu vou ativar essas curvas de perfil e vou primeiro ir para a elipse, seta suspensa e depois ir para curva redonda da elipse, selecionar curva. E eu posso ver o início disso aqui. E isso definirá, acho que sim, o primeiro eixo, e esse é o segundo eixo da elipse Também posso escalá-lo se quiser escalar em 2D. Dimensione para decolar da mesa e projete e escale como, na verdade, dimensionar para escalar um D. Tudo bem? E então eu vou para o círculo, menu suspenso, circular ao redor da curva, selecionar curva também Selecionaremos a curva e desenharemos um círculo um pouco maior com a mesma. Tudo bem. Vamos ver. Agora temos essa elipse, e então temos esse círculo e temos essa curva Agora vamos ver o que aconteceria se tentássemos juntá-los Eu vou agora fazer uma varredura. Uma operação o ativará. Vou digitar sweep one, selecionar trilha, selecionar formas de varredura Este, esse, espaço ou entre. Vamos ver o que acontece se continuarmos assim. Ok? Parece que varreu os lábios e o círculo ao longo da lombada real da alça Eu vou dizer: Ok, eu vou voltar à fase. E você vê que agora temos essa varredura começando com uma elipse e terminando com Também estou tentando, tanto quanto possível , torná-lo irregular. Além disso, a alça não é um plano Mi plano. Ok? Tudo bem. E eu acho que isso tem a ver com a forma. Agora, o que você quer fazer é ajustá-lo para que não seja, é claro, como entrar no vaso, como entrar no ler, mas é como se ele parasse fora de mim, digamos que tenha uma boa interface com o vaso Eu vou desbloquear este. E o que eu gostaria de fazer é clicar com o botão direito do mouse e depois dizer Duplicar camada e objetos E eu quero colocar este sob controle. E então eu vou dizer aqui, então vaso com alça Tudo bem, e agora o que eu gostaria de fazer é primeiro cortar essas partes da alça que estão dentro do vaso E podemos fazer isso cortando-os. Então, se eu digitar Trim e usar Selecionar objetos de corte como este vaso e inserir nosso espaço E então eu clico nessa parte e nessa parte. E eu posso ver que também há uma parte na espessura média do vaso Eu também posso clicar neste. E nesse caso, certo? Espaço ou Enter. E agora eu cortei a alça. Para mim Isso pode ser uma distribuição, pode ser como se fosse uma opção. Isso pode ser bom. Talvez eu também queira ter uma interface mais suave entre o Handle e a geometria do domínio Talvez não, talvez isso seja bom para mim. Se eu quisesse do outro lado ter uma interface mais suave entre isso e isso Então vamos ver o que podemos fazer. Vou adicionar aqui uma nova camada. Na verdade, vou chamá-la Offset Curve on Surface E o que isso significa é que agora eu quero deslocar primeiro essa curva sobre a borda da alça Nesta superfície. Eu quero ter um deslocamento, depois eu quero cortá-lo e depois unir os dois junto com a superfície de mistura novamente. Então, deixe-me fazer isso passo a passo. Primeiro. Eu preciso extrair essa curva. Vou digitar borda dupla, selecionar bordas para duplicá-las. Vou clicar nessa parte, parece que temos várias curvas, é por quê? Porque isso está interagindo com o vaso, certo? Na mesma linha. Se isso não estava acontecendo na mesma linha, talvez não tenhamos esse problema. Nós vamos conseguir um. Então, por exemplo, quando fizermos isso neste lugar, teremos apenas um, eu diria. Mas vamos ver primeiro, vamos fazer isso primeiro. Portanto, duplique o espaço na borda. Então, enquanto elas são selecionadas após serem duplicadas, vou juntá-las para ter uma curva fechada Então, três curvas unidas em uma curva fechada. Em seguida, vou digitar Offset Curve on Surface como RF. Em seguida, vou selecionar Curve on Surface, que é a que acabei de duplicar. Então, sem clicar em Enter ou barra de espaço, selecione Base, Superfície, esta Então, aqui podemos especificar a direção e a distância. Então eu quero que isso seja absurdo para o exterior. Observe o interior. Então, vou clicar primeiro em virar para que essas setas apontem E talvez eu escolha a, uma distância de 15 espaços, certo? Agora temos essa distância e parece que temos essa e essa e também aquelas que eu não quero, essas, eu quero deletar essas porque é na interface que temos essa coisa de artefato Então, o que podemos fazer aqui é reconstruir um pouco esses desejos para conectá-los. Então eu acho que talvez se eu me conectar, junte-as às curvas com uma curva aberta Mas ainda está aberto, não fechado por causa disso, vou mover esse ponto para este ponto e excluirei talvez isso. Você tem uma forma mais suave e eu clico nessa curva fechada Tudo bem, isso é bom. Essa é uma curva fechada. E agora o que eu faria é cortar com isso a superfície externa desta Cortar objetos para aparar este deve funcionar. Então, deixe-me tentar novamente. Se eu superei isso, talvez porque eu mudei esse ponto, que por algum motivo ele foi afastado dele. Eu vou refazer o que eu fiz. Vou deslocar, na superfície, novamente. Esses compensam Curve on Surface, curva base. E então eu vou economizar, digamos esta. Novamente. Superfície base e distância de um, não 15. E vire. E um. Isso é deletar. Esse. Vamos ver o que temos aqui agora. Um pouco melhor. Eu vou me juntar a eles. Acho que neste cruzamento é pequeno. Eu acho que está tudo bem. Quando eu o fecho. Feche a curva adicionando um segmento de linha. Ok? Agora vou tentar cortá-lo. Então, clique nesses objetos de corte . Clique neste. Agora funciona. Não, desfazer. E isso, certo, exatamente. Então agora funciona. Agora temos essa abertura. Agora. Eu quero misturar isso com isso, mas não aí. Então, como isso realmente não vai funcionar bem, eu queria apenas trazer isso de volta um pouco. Quer ir para a vista frontal. Vou fazer uma camada de tremor e vou desenhar uma linha, linha reta Acho que talvez a conexão começasse aí. Então, talvez uma linha ali e uma linha ali. Então, estou apenas passando por lá que vou cortar essa alça com esta linha Isso e, na verdade, o que vou fazer é duplicar isso porque quero manter a ação original Foi cortado de qualquer maneira. Mas eu quero apenas manter isso antes da mistura. Portanto, duplique objetos da camada N. E eu vou aqui para dizer, e cortei esse touro, certo ? Agora vou cortar com essa linha depois desligá-la Tudo bem, e agora eu tenho isso. Agora vamos tentar misturar isso e aquilo. Então, agora vou criar uma nova camada chamada superfície de mistura, alça e vaso nesta para desviá-la. E então vou digitar superfície de mistura. Se eu clicar assim sem clicar nas bordas da cadeia, não vou selecionar todas as bordas. Vou clicar em Escape, depois refazer isso e em Surface antes de clicar em qualquer coisa. Vou clicar nas bordas da corrente. Em seguida, vou clicar nisso. Sobre isso. Isso não funciona. Não, deve funcionar. Não funciona por algum motivo. Na verdade, deveria funcionar. Em seguida, Superfície as bordas da cadeia, segmentos X. Por algum motivo , não está funcionando. Não sei por que, mas normalmente deveria funcionar no caso. Então, o que eu faria aqui é, se isso acontecer com você por algum motivo , tentaria misturar as bordas. Eu vou duplicar a borda desta. Agora eu tenho essa curva e nós temos essa curva, essa. E se misturarmos a borda, ou na verdade misturarmos a curva, essa. E esse, isso vai funcionar? Talvez não tenhamos os controles que temos. Não, esse não é o caso. Talvez eu desfaça. Então eu acho que vou simplesmente desfazer isso Desfazer. Antes de nos separarmos aqui. Mais uma vez, vou tentar investigar o que aconteceu lá. Talvez isso esteja causando o problema, neste ponto. Se eu excluir e guardar isso, vamos tentar novamente. E Trim. Espero que deva funcionar. Ok, então não deveria estar funcionando. Clique aqui. Clique nisso. Ok. E agora voltando a isso, dissemos tremor E eu queria apenas refazer isso lá. Clique em. Também quero me lembrar de duplicar este Então, vai ser cortado. E desligue-os. Então Trim, Trim, corte este. E agora espero que funcione. Se eu criar um novo nervo chamado superfície de mistura, alça e vaso Este, superfície de mistura, bordas de cadeia. Isso deve funcionar. Ok. Funciona, funciona. Espaço ou entre. E esse também. Isso funciona. Algo está estranho lá Ok? Isso não funciona. Vamos tentar novamente. Terra. Superfície. Em seguida, Surface, encaixe as bordas. Segmento X para a primeira borda Ok, deve funcionar. Agora, selecione segmento para uma segunda borda, ponto de partida na borda fechada. Ok? Agora funciona. Então cliquei, cliquei. E agora tentamos ver qual dessas opções funcionaria melhor. Eu não quero que seja assim. Isso é meio volumoso e não 3D, como acontece com a curva Eu posso brincar com esses parâmetros lá, esses controles deslizantes para ajustar a curvatura E você pode ver que isso é como uma forma desafiadora ou você tem uma elipse entrando e interagindo com essa superfície E é, digamos, distâncias diferentes como essa, como uma grande distância e isso é como uma distância menor. Por isso, está fazendo o possível para misturar bem os dois. Podemos experimentar a curvatura, por exemplo, tentar jogar com esses controles deslizantes E também tentamos jogar com esses pontos se você quisesse, mas quero ir para a tangência, eu gosto disso Vamos ver o que acontece e então eu faço isso e aquilo assim. Isso é, eu acho que para mim está tudo bem. Isso não é ruim. E então eu vou clicar em, Ok. E agora eu tenho essa interface, essa boa interface conectando a alça ao corpo principal do vaso. Então, na verdade, foi um desafio porque estamos fazendo isso na mesma linha. E você viu o problema que aconteceu antes disso. Realmente não funcionou desde a primeira foto. Tivemos que apenas tratar a largura, investigar e essa curva também teve que ser refeita, reconstruída e, em seguida, não ter nenhuma pequena torção que impedisse a mistura Novamente, é muito bom que está acontecendo agora e você pode ver isso agora e ver o problema que estava acontecendo na solução teria feito para resolvê-lo. Porque se isso não aconteceu, não aconteceu e funcionou bem desde o primeiro tiro. Se mais tarde isso acontecer com você , talvez não. Digamos que seja fácil de resolver, certo? Então, novamente, tentando mostrar a situação, as circunstâncias, o que aconteceria se isso acontecesse e como podemos resolver. Então esse é o primeiro. Agora eu disse anteriormente que quando queremos aplicar a mesma alteração, temos a mesma mistura a esta. Podemos não enfrentar os mesmos problemas porque isso não ocorre ao longo da linha de costura da superfície Então, vamos tentar isso de novo. Então, vou clicar nisso e também quero deslocar a curva na superfície Eu já ouvi a saída disso agora. Então, duplique a borda. Tudo bem, e então vou permitir o offset Curve on Surface, Base, Surface porque isso já foi selecionado Lip e eu também escolheremos 15. Talvez vamos escolher outro número. Talvez, na verdade, vamos pular 15. Vamos mantê-lo longe da mesma curva. Tudo bem. Agora, eu vou cortar este. Dados. Eu vou para a vista frontal. Também traçarei a mesma linha de um baterista para aparar Agora, talvez aqui, pareça o View. Este realmente não funciona para mim porque não está encarando isso como aqui. Na verdade, vou para a vista de cima. E eu vou traçar uma linha. E vamos tentar cortá-lo com essa linha de extrusão de superfície extrusão Eles fizeram esse. Então, agora eu posso cortá-lo com essa superfície Gostaria de movê-lo um pouco para trás. Então, talvez essa seja uma boa conexão. Isso é conexão. Tudo bem, eu acho que isso não é ruim, isso é bom. Agora eu vou cortar. Alça, aparada, na verdade, essa é a única. Então manuseei objetos de corte, este. Certo? Então, esta é a mão cortada Eu vou desligar os tremores. E, novamente, vou ativar a superfície de mistura Handle and Vase E agora vamos aplicar a superfície final da mistura. Deste lado. Não precisaremos escolher as bordas da corrente porque elas não são iguais. E então isso, digamos que uma única borda, segunda borda. Então, parece bom assim. Tudo bem, e aqui também, tangência . Parece pronto, ótimo. Assim. Talvez eu tente ver se. Bem, na verdade está tudo bem. Está tudo bem. Ok. Tudo bem. Então você pode ver novamente, então isso se aplicará sobre a mesma mistura. E parece muito bom. Posso ir até a tela e desativar a exibição de IsoCurves Até eu posso desativar Mostrar bordas e até curvas da superfície bordas e até curvas para que você possa ver apenas as superfícies É como uma boa alça. Esses estão de volta. Eu prefiro mantê-los como estão. Vamos manter isso também. ir ao Arctic View Talvez possamos ir ao Arctic View e desligá-los. Você pode ver anunciados como alguns semi renderizados e os pequenos Tudo bem, então é para o caso de querermos que a interface entre a alça e o corpo do vaso principal seja mais lisa e curvilínea , e não reta Caso contrário, temos a opção de ter o Handle. Não é assim, mas eu posso trazer esse de volta. Ele se transformou em um fantasma sem fim. Tudo bem, agora que vimos como podemos fazer isso como um exercício para você Agora. Se você pudesse adicionar um bico ao vaso, lembre-se sempre de que a ideia é transformar esse vaso em um regador, regador ou regador ou regador Então, gostaríamos de regar as plantas, certo? Não é o bule, mas é um regador. Portanto, o bico pode ser um pouco, talvez longo. E então, por favor, tente. Agora eu aro, aplico um bico e vai ser uma dica para você, muito parecida Só vai ser um, na verdade um. Misture a superfície na interface. Então temos aqui, vamos dar uma olhada no crônico. Portanto, a forma do bico que sairia para algum lugar daqui ou daqui depende do seu design Então, depois disso, eu vou fazer isso, na verdade vou fazer isso juntos. Eu vou te mostrar como podemos fazer isso caso você enfrente problemas, mas saia antes disso. Tentei fazer isso sozinho. Isso vai evoluir. Então, desenhando a lombada do bico, como fiz aqui. Então, eles se inclinam e depois tentam usar algumas curvas para fazê-las, digamos, de tamanho grande, tamanho muito pequeno, tipo uma forma de 0 pontos E então você também pode usar o offset Curve on Surface e, em seguida, aparar essa superfície e misturar as duas partes, o bico e o corpo principal do vaso Por isso, acho que talvez 20 ou 30 minutos seriam bons para este exercício. Tudo bem, então vamos tomar 30 minutos, talvez tempo de exercício. E depois disso, voltamos. E então vou mostrar como podemos fazer isso como uma das possibilidades que poderiam estar funcionando antes disso. Tudo bem? Então, trinta minutos. 23. SOLUÇÃO do vaso 7: Tudo bem, então vamos começar com essa parte. Espero que você tenha conseguido modelar o Spout. É muito fácil em 3D. Então, Azure, essa, como dissemos, vamos criar uma nova camada chamada Spout. E eu vou fazer uma subcamada chamada Spout Spine. Então, talvez curva. Muito parecido com o primeiro aqui. Clique duas vezes neste, eu vou para a vista frontal. E vamos desenhar uma bela coluna. Talvez vamos mover esses pontos. Ok, então parece um longo bico lá. Tudo bem, esse é o primeiro passo. Então, vamos seguir exatamente os mesmos passos que fizemos aqui. Agora eu não quero fazer um raio regular dessa parte, mas crescer Então, aqui, digamos o menor raio e, em seguida, aqui está o maior raio Nesse caso, eu faria a visão em perspectiva. Primeiro. Eu gostaria de posicionar a coluna do Spout Posição correta. Vá para a vista superior também. Vamos movê-lo para lá. Na verdade, também vou dar essa direção aqui. Então, algo assim. Ok. Então, como você pode ver, não é totalmente plano na minha janela de visualização e está tudo bem Qual posição é baseada em, nas visualizações, na vista 3D e na vista superior. Agora, vou fazer aqui as curvas do perfil, semelhantes às que fizemos aqui Novas curvas de perfil de camada. E vamos fazer uma série de curvas de perfil. Lung the Spout baseado em elipses. Eu vou esconder isso por enquanto. Eu gostaria de todo o Handle. Ar. Vá para a elipse Elipse ao redor da curva. Começarei primeiro com essa elipse para ser como a maior delas, o projeto E aqui o que posso fazer é que, se eu quiser dizer para posicionar os eixos da elipse na vertical, posso clicar em Shift para bloqueá-los assim Talvez esse seja o raio do primeiro e depois esse seja o primeiro. Ok? Barra de espaço para repetir. Repita a mesma operação. Selecione a curva. Eu farei o último. O ar tem. Você pode estar, neste caso, querendo que a coluna esteja ao longo da curva em si desativará, na verdade ativará. Mas eu queria ser, vamos ver. Se eu fizer isso. Ele diz que Frank se cruze com ele lá. Isso é muito pequeno. Na verdade, se for muito pequeno, em vez de redesenhá-lo, por exemplo, neste caso, posso simplesmente dizer offset Portanto, deslocamento, não curva na superfície ou superfície , mas o deslocamento normal E então você pode dizer: Ok, eu quero que o deslocamento seja, se eu não souber a distância, eu posso clicar nele e pronto Eu terminei. Então, talvez seja o oposto. Talvez essa seja a abertura final do Spout E então, neste caso, isso parece semelhante ao mesmo tamanho deste. Talvez vamos tornar este maior. Então, também compense este. E então eu vou percorrer a distância e clicar no centro. Clique em. E, novamente, todos vocês dizem distâncias. Tanto assim. Excluir. Ligue novamente o Z, ok, é proporcional, não é muito grande, nem muito pequeno. Acho que talvez tenhamos terminado aqui. Então isso deve ser agora, vamos imaginar que um bico está indo daqui para lá Essa é a forma disso. E ela vai da grande elipse para esta pequena Isso pode ser conseguido por meio de uma varredura. Varra uma das Atividades 1 Agora digite sweep one, selecione trilha, selecione formas de varredura, clique, clique, barra de espaço E tudo bem, agora esta é a minha forma varrida do bico. Uma superfície aberta. Você vê que foram adicionadas muitas IsoCurves, tudo Se eu ligar novamente, bica ou o vaso também com a Então, parece ruim. Essa é a minha aparência, minha forma inicial. Agora, se eu quiser, digamos que mude essas isocurvas como se parecessem muitas. Eu posso reconstruir este. Nós podemos reconstruir. E eu posso dizer um conjunto de 19,1, 42 ao longo do V. Isso é o que realmente explica isso Como a alta densidade de isocurvas ao longo desta. Deste lado. Talvez eu gostaria de fazer com que caísse para 6,6 Vamos ver uma prévia disso. Ok. Então, parece quase o mesmo formato , mas muito mais suave, certo? Isso é muito melhor. Então, na verdade, eu vou fazer isso, vou desfazer isso, o que eu fiz, só para mostrar a vocês o que aconteceu Então eu vou dizer que construímos um bico assim. Vou copiar a camada de objetos e desativá-la, depois vou rotular esta para que possamos manter as etapas. 6.6, definimos 5.5, certo? Período anterior a esse. Ok, tudo bem. Talvez 5 pés não sejam um problema. Isso é muito bom. Ok. Agora, ligue para desligar a coluna do Spout E esse, eu não preciso dele. Agora Temos mais algumas etapas e estamos quase terminando. Eu quero primeiro construir a interface entre esse antígeno novamente, isso pode ser assim A forma deste regador. Agora, como estava agora, está convertido em talvez seja isso que eu quero que seja. Gostar. Eu quero, talvez eu queira que isso fique assim, certo? Ou eu quero que ele veja isso. Agora Isso é mais difícil de alcançar do que este, porque se eu disser que queria ficar assim, acabei, certo? Acho que não faça mais etapas. Eu só preciso agora, por exemplo, cortar este Então eu vou fazer isso agora. Então Trim, clique neste. Em seguida, clicarei na superfície ali e também na superfície intermediária, interna e externa E eu diria, estou pronto, certo, ou ele também pode cortar isso ou isso ou eu posso mantê-lo como está agora Mas eu queria te mostrar a parte mais desafiadora porque é um pouco mais difícil. E se você quiser fazer isso, então eu vou te mostrar como fazer isso, certo? Portanto, é sempre melhor mostrar a etapa mais difícil do que dizer, ei, está tudo bem. Isso pode ser feito. Não é o problema e você sabe, mas eu só quero mostrar como isso é feito. Novamente, semelhante a este, na verdade muito parecido. Então, o que vamos fazer aqui é seguir os mesmos passos. Então, deslocando a curva na superfície, vou realmente copiar essa camada para criar uma nova camada e também a baseará nela E aqui vou ver se preciso fazer uma borda duplicada sim ou não Primeiro, vou experimentar o offset Curve on Surface. Se eu disser curva de deslocamento na superfície. E veja, a propósito, eu não quero dizer, digamos que sempre para memorizar exatamente qual é o comando, eu só preciso digitar a parte inicial dele e então vai adivinhar para mim o que eu quero e então eu escolherei experimentá-los e agora selecionar a curva Ok, muito bom. Então, é selecionada a curva nesta superfície. E também parece que selecionou a superfície e a distância de deslocamento da coisa E não é isso que eu quero. Ok, então vamos primeiro, depois duplicar, não a borda, mas a borda duplicada. Tudo bem. Novamente, agora vamos começar com a curva de deslocamento na superfície e na terra Vamos escolher essa curva. Ok, agora está me perguntando sobre a superfície base. Antes disso, quando selecionei a borda, pensava que essa também era a superfície base. Mas esse não é o caso. Essa é a superfície base, não essa. Tudo bem, então Base Surface E então eu vou inverter esta E eu direi que a distância de deslocamento será, digamos, então espaço ou enter Talvez vamos fazer um pouco mais do que isso. Vamos refazer isso novamente. Digamos offset Curva na superfície, curva, desculpe, curva, superfície, vire. Então vamos digitar aqui agora 15 Enter ou Spacebar. Tudo bem. Agora, eu quero cortar essa parte dessa referência com essa curva Agora vou Trim. Isso é, na verdade, usar esse tremor antes disso para criar, construir esse tumor, aparar esse e esse que também funcionará Mas primeiro vamos cortar essa superfície do Trim. Tudo bem, esse é um bom termo aqui porque, e é interessante porque isso continua, certo? O interior e parece que precisamos ter um buraco lá. Certo. Portanto, precisamos ajustá-lo internamente à superfície interna Certo? Então, do lado de fora haverá apenas essa abertura, mas do lado de dentro, essa simples abertura é suficiente. Então, o que podemos fazer agora aqui é colocar, eu quero apenas colocar essa curva exatamente nesta superfície, há muitas maneiras de fazer isso também. muitas maneiras diferentes no Rhino, uma das maneiras seria puxar essa curva nessa superfície Então, vamos puxar uma curva em negrito na superfície interna e ativar essa. Vou sair para digitar, puxar. Basta puxar as curvas e pontos de Selleck para puxar. Eu só quero selecionar essa curva, entrada ou espaço. Em seguida, selecione superfícies, objetos, faces e malhas que puxam, clique nesse espaço ou entre Agora vamos fazer essa curva sobre isso. Acabou de fazer uma nova cópia desta. Acabei de puxá-lo até lá. Ok. Agora vou cortar essa superfície com essa curva Então, vou digitar, aparar, cortar objetos, este espaço ou inserir agora selecionar o objeto para aparar neste E agora eu tenho um buraco na superfície interna do vaso Certo? Agora Quero ouvir Trim Back the Spout Eu vou para a vista frontal. E aqui eu também vou criar uma nova camada chamada tremor. Vou traçar uma linha entre lá e ali. Confira neste. Ok, parece bem. De volta para a vista frontal. Em seguida, corte os objetos de proteção. A propósito, se eu quiser , talvez só queira dizer mantenha isso, direi que também faça uma nova camada chamada Spout trimmed E vou copiar isso para este. E eu vou desligar isso. E agora vou cortar este com essa linha desligada. Tudo bem. Agora temos o último. Bem, na verdade, o que eu faria aqui, porque esse bico também precisa de uma espessura Agora, não precisávamos construir uma espessura aqui porque é uma polisuperfície fechada Mas aqui não está muito perto assim. Você vai imaginar que há uma água fluindo através da truta Spout, então ela deve ter uma certa espessura semelhante à Exatamente o mesmo acontece com o vaso. O que eu faria, na verdade, seria compensar primeiro. Então, o que eu quero fazer aqui, eu quero realmente desfazer isso Parece que talvez não tenha sido o que eu tive que fazer. O que vou fazer aqui é também desfazer o Trim, na verdade, o que está bem Deixe-me explicar melhor para você. Eu quero cortar isso, mas não aqui. Quero continuar com isso, mas ainda quero que o corte aconteça na superfície externa Então eu quero deslocar o bico externamente para o exterior E então essa superfície externa, quero agora misturá-la com essa superfície externa do vaso Tudo bem. Então eu poderia agora, se eu quisesse levantar um vai desfazer o corte Ambos funcionam apenas por uma questão de tempo. Agora, na verdade, não haverá tempo suficiente. Na verdade, prefiro fazer isso corretamente. Eu vou realmente desfazer o que eu fiz. Desfaça até o corte do bico. Desfazer, desfazer, desfazer. Tudo bem aí Ok, se eu refazer, desfazer, bem, então é isso que eu quero continuar Então, primeiro vou cortar com o vaso, o bico. Quero continuar assim porque quero que agora seja a superfície interna do bico. E eu quero agora cortar com o bico, o interno . Na verdade , os dois. Então agora eu tenho uma continuidade entre esse vazio e o E agora, aqui novamente, farei então o deslocamento, a curva de deslocamento na superfície Então eu vou fazer um offset, vou copiar este novamente. Não é uma nova camada. Mas Copie, crie uma nova camada e, em seguida, cole o nome dela. Eu não vou, eu ainda não tenho aqui , então aqui só preciso deixá-lo fofo. É o limite disso. A interface entre o bico e a superfície externa. Em seguida, vou deslocar a seleção Curve on Surface. Uma vez que isso é selecionado antes de digitar a referência das curvas de deslocamento Então ele vai me levar diretamente para a segunda etapa, que é configurar superfície base e selecionar esta. Virar 15 Tudo bem? E agora vou cortar este com este Não esse. Este , Trim extra Exatamente um. Então, eu não sei por que mostra o contrário, mas é isso que nosso Trim está deste lado. Tudo bem. E agora eu quero novamente fazer uma nova camada brilhar para aparar essa parte do bico e trazê-la levemente para Então, aqui, ali. E então eu vou, então, na verdade, também a chamarei assim como a alça aparada, bico, aparada, novamente, Ative para copiar este para este, depois desligue o bico de reconstrução, então eu ouvirei Trim Desculpe, não esse. Neste. Eu quero manter esse interno. Vou me lembrar disso. Agora eu quero realmente compensar isso Então, será antes que o corte para o tremor realmente seja deslocado da superfície externa do bico E então eu vou fazer um offset Surface. Você pode ver que agora é hora de entrar. Eu quero invertê-lo. Inverta tudo E então eu quero que a distância seja, a solução será igual a 3 mm de espaço sólido conhecido ou Enter. Então agora temos isso. Novamente, parece que precisamos reconstruir este. Vamos reconstruir com base nesses mesmos números. 55, tudo bem. Então, é como um bico fino. Ok? E agora podemos cortar o externo, não o interno O terceiro é mantido lá para interagir com a superfície interna do vaso A visão de trás para a frente se moverá ligeiramente. Essa linha de tremor vai e vai além. Essa é a linha terminal dessa camada. E agora eu diria bico, superfície externa aparada porque agora eu tenho que colocar a superfície para o bico e depois apará-la Tudo bem, agora temos que unir a interna com a superfície interna do vaso e a externa E agora eu posso misturar essa externa com a superfície externa do vaso Agora vou fazer e copiar isso e, em seguida, digamos que mesclar superfície, bico, externo e vaso, apenas para deixar claro qual parte da superfície do bico está se misturando com o quê. E então vou digitar superfície de mistura E então vou digitar Primeira borda, segunda borda, espaço ou entrada. Mude isso também para parecer mais fluido em uma conexão natural. E então, tudo bem. Tudo bem, agora temos um bico, temos um todo e o centro e no corpo, na superfície interna do vaso que permitirá que a água E aqui temos o externo se misturando bem com a superfície E então aqui a última etapa é eu os ouvia dizer bico, fechada ou ponta de fechamento Só para separar isso em outra camada, apenas para manter todas essas etapas separadas. Tenha certeza de que você sabe o que aconteceu como chegamos a esse resultado aqui. Então também podemos fazer em outra mistura, mesclar a superfície entre a primeira e a segunda. E então eu poderia, por exemplo, mantê-lo assim ou eu posso mantê-lo assim. Então, talvez vamos continuar assim. Seguro. Misture apenas para que você saiba o que eu usei, bica de superfície de mistura, ponta de fechamento Tudo bem. Então, acho que completou a rega, posso regar o pote. Na verdade, isso começou sendo um vaso. E você poderia dizer que talvez não seja plana, como a curva, a coluna vertebral dela simplesmente não é plana E o bico aqui é adicionado desse lado desse jeito. Portanto, é um formulário livre. Regando, obrigado, chato. Mas isso foi projetado inicialmente como todas as etapas. E também vimos, durante o processo de design os diferentes obstáculos que podemos enfrentar e como podemos resolvê-los , superar e alcançar nossos resultados são nossos objetivos. Executando todas essas etapas e, em seguida, terrenos de um pequeno mundo. Agora eu posso mudar este. Por exemplo, Ártico. Talvez eu possa aqui desligar o tremor e a curva de desvio desse jeito É um bom bico. Vamos ver uma boa geometria. E também pode ir para a vista sombreada. O que podemos fazer também é fazer parte do Rhino, digamos, a análise das superfícies Podemos verificar o ambiente da análise, analisar a superfície, o mapa do ambiente. Esse mapa do ambiente realmente nos mostra a continuidade da superfície E se houver, digamos, alguma descontinuidade, qualquer discrepância no Onde isso seria. Se eu disser agora, selecione objetos para análise de mapas ambientais e, em seguida, selecione todos eles. Vamos encarar ou entrar. E agora podemos ver esse mapa do ambiente. Analisando as superfícies. Claro que aqui você pode mudar isso. Então, essas são as opções. Você pode alterar essas imagens desta vez, arcos, um PNG como está sendo usado por padrão e o Rhino E você pode ver essa bela mistura na alça e no bico, bem como nessas belas bordas da rega Obrigado e, novamente, isso é apenas uma variante. Claro, você poderia ter feito isso com um canto e uma interface nítidos. Eu mostrei aqui a solução mais, um pouco mais complexa. E espero que isso tenha sido útil para você. Foi como um exercício construtivo de corte de projeto que fizemos essas idas e vindas Espero que isso tenha sido útil para você e até a próxima lição. 24. Texto: Vamos falar sobre texto e como podemos criar texto no Rhino. Vou primeiro criar uma nova camada chamada texto e ativá-la. E então vou aderir ao texto digitado. Aqui temos muitas opções. As duas principais demandas sobre as quais quero falar com você são o texto, o objeto de texto. Se eu clicar no texto, obterei essa janela. Aqui vou me mostrar algumas opções. Então, o estilo padrão. Agora, esse estilo também está relacionado aos tipos de linha e hachuras. E, como todos esses elementos no Rhino, eles já têm algo chamado estilo, que é como um modelo ou configurações pré-definidas, nas quais você também pode alterar o desenho, se quiser, criar novos e nomeá-los com base em novos nomes E então, basicamente, por padrão, agora temos esse chamado estilo padrão. Não vamos usar esses detalhes, mas só queremos mostrar o quão grande pode transformar um texto rapidamente. Neste caso, temos a altura definida como um, já que o arquivo unidades em milímetros e será definido como um, a altura de 1 Podemos fazer isso, digamos que dez ou centenas dependam. E você vê que, uma vez que eu altere qualquer coisa com essas configurações aqui , o nome das configurações agora será colorido em azul. E como esse bloco foi afetado , agora está dizendo que esse bloco não é o padrão como o predefinido, mas tem algumas mudanças Também posso usar máscara se quiser, Solid Color, vou mantê-la agora sem margens E aqui, as margens da máscara. E aqui eu também posso ouvir a configuração da escala espacial do modelo, se ela tiver uma escala diferente da altura, vou mantê-la em uma também. Então você também pode escolher a fonte com a qual quero agora digitar o texto. E também como palavras maiúsculas, minúsculas e minúsculas e letras maiúsculas Vou manter isso sem alterá-los e depois atacarei aqui. Rhino, sem acrescentar nada em negrito e itálico. Apenas mantenha isso como está agora. E então eu vou dizer: Ok, então aqui eu vou ter essa prévia dos textos que seriam publicados. Aqui. Diz a localização dos textos. Agora posso clicar em qualquer lugar para simplesmente soltá-lo. Se eu for para a vista frontal, posso ver que agora ela virou para o plano da vista frontal ou fazer a visão da direita para o plano da visão direita Podemos ver que na perspectiva ou perspectiva, esse é o plano x-y do mundo, W o mesmo Agora, se eu clicar e soltar, recebi uma mensagem de texto. Esse texto ainda não é uma geometria. É um texto. Ok? Se eu quisesse, por exemplo, usar texto, por exemplo dois, digamos rotular elementos como eu quero. Estou, por exemplo, fabricando algumas peças. E eu quero rotular essas partes. Quero adicionar talvez seus números, talvez sejam o nome da peça, seja o que for nessas geometrias, certo E talvez eu queira fresá-los em CNC, imprimi-los em 3D ou cortá-los a laser Eu quero usar qualquer tipo de fabricação. Quero que o texto faça parte da geometria. Nesse caso, eu precisaria que o texto fosse convertido em curvas ou luzes Então, neste caso, poderíamos fazer duas coisas. Ou poderíamos explodir esse texto, eu clico em explodir e depois explorá-lo em curvas E agora eu posso usar agora essas curvas e linhas para fazer parte das peças Então, por exemplo, se digamos que eu tenha uma caixa na parte inferior, por exemplo. E então eu também vou mudar a visualização, todas as Viewports para fantasmas E então eu vou selecionar esses e vou extrudá-los assim Ou, na verdade, vou desfazer, vou extrudá-los com a curva de extrusão sólida dS e então vou ver Assim, para que eles façam parte da caixa junto com uma caixa nela. Então, quando na verdade, para esta caixa, eu terei essa parte de texto dela, certo? O fato é que agora o texto é como se as propriedades dos textos tivessem desaparecido. Agora tenho linhas e curvas que agora não posso clicar duas vezes sobre elas e depois alterar Em vez de Rhino, eu diria Rhino um ou algo assim Agora atrás de nós, certo? É por isso que não queremos alterar o texto sem explodir Em seguida, perderei as informações dentro do trato TextObject. Então isso é uma coisa. Na verdade , nesse caso, se quiséssemos que ela mantivesse as informações do texto, e ainda quiséssemos que elas fizessem parte das geometrias Então, mais ou menos como exportá-lo e depois torná-lo como sólidos extrudados da Geometry Então, podemos querer usar o Gafanhoto porque, nesse caso, gafanhoto Então, sempre podemos voltar e alterar o texto e depois a operação de explodi-lo e depois extrudá-lo como um sólido e colocá-lo corretamente na superfície, se quisermos substituí-lo Depois de tudo isso, todas as etapas a seguir serão salvas. Mas aqui no Rhino, fazendo assim, só precisamos voltar manualmente e depois refazer o texto novamente e depois refazer, explodir e depois extrudar o texto apenas para que você saiba Ok. Então esse foi um texto que não foi explodido e depois extrudado Quer criar um novo texto de vez quando em uma nova camada e, em seguida, chamá-lo objeto de texto. Com este. Se eu digitar texto e selecionar um objeto de texto , aqui terei opções semelhantes, mas nem todas elas fornecerão apenas a altura, a fonte e o texto. E aqui posso dizer curvas de saída superfícies ou sólidos com, se fosse um sólido do que com a espessura, certa espessura Se eu mantiver as curvas. E eu tenho o Rhino e também tenho a altura, digamos, de dez Diga. Então, gravando, usando qualquer um deles e dizendo: Ok, então vou fazer algo semelhante, mas não como um objeto de fonte puro, mas diretamente como geometrias, como diretamente como curvas neste não como um objeto de fonte puro, mas diretamente como geometrias, diretamente como curvas Eles me são fornecidos diretamente como curvas e não como textos que eu precisava explorar e extrudar Então, depende. Então, TextObject, se eu tentar novamente Se eu tentar agora, por exemplo, usar sólidos com uma espessura de dez e dizer, ok, isso automaticamente me dará agora sólidos o texto pronto, Então livre, extrudado, gratuito, então pré-exponha-o e depois bem extrudado e entregue diretamente a mim Ok. Isso se eu quisesse ter isso, caso contrário, eu precisaria fazer de outra forma ou usar textos. E aqui neste caso, se eu usar textos e como texto. E eu, você sabe, esse é o meu texto do Rhino e eu clico, esse texto não pode ser usado como geometria Não pode fazer parte das geometrias a serem exportadas, como na fabricação ou em outros meios Quero dizer, ainda pode ser lido, escrito, eu ainda posso tê-lo como parte de um desenho. Por exemplo, parte de um bloco de título, parte de um diagrama, tudo bem. Mas se eu quisesse fazer uma coisa real ela, como uma peça real, extrusões reais, como se você fizesse parte do processo de fabricação, então eu teria que converter isso em uma Tudo bem, agora eu tenho esse texto. Eu posso voltar para as propriedades. Eu poderia clicar duas vezes nisso para abrir a janela Editar texto ou ir para Propriedades e então eu tenho um grande texto sobre isso Eu poderia mudar isso daqui diretamente. Então, digamos que essa já seja a janela de edição. Parte das propriedades. Você pode ter, digamos, Rhino, Rhino um, por Eu só gosto de editá-lo a partir daí. Edite o estilo ou combine o estilo, etc. Depende do que eu quero fazer com isso. Mas, novamente, esse é o objeto de texto digital ou elemento de texto. E o TextObject nos fornecerá, fornecerá diretamente elementos geométricos baseados fornecerá diretamente elementos geométricos baseados no texto. Então, isso é rápido. Digamos que eu queira apenas informar sobre textos e como você pode usar textos e o Rhino, seja digitalmente para ter texto como parte de anotações e diagramas ou sobre a fabricação linfática, como você pode convertê-los em curvas e linhas ou como você pode convertê-los Vamos começar com TextObject e depois tê-los como sólidos, curvas ou superfícies 25. Padrão 3D de vaso 1: Este é outro exercício de redução do projeto durante o qual vamos aplicar algumas etapas E então você vai tentar fazer o mesmo sozinho. E então vamos mostrar a solução e depois vamos e voltamos, etc., até chegarmos ao resultado final Trata-se de um vaso com padrão 3D aplicado em sua superfície externa Aqui vamos começar com um método diferente. No começo, no vaso anterior, começamos primeiro com a esfera Em seguida, reconstruímos essa esfera. Adicionamos mais pontos de controle e afetamos esses pontos. E então fizemos um corte e depois demos uma espessura, etc Aqui vamos começar de uma maneira diferente, vamos começar com uma curva de perfil que primeiro define a superfície externa da fase. E será mais ou menos como uma forma orgânica maluca, mas mais uma forma giratória simples E então, na qual vamos nos deitar, vamos apenas fluir nessa superfície algumas formas geométricas e mostrar como podemos fazer isso Então, finalmente, basta terminar o vaso. Vou desenhar primeiro na vista frontal a curva do perfil. Vou criar uma nova camada chamada perfil de curva. Clique duas vezes em um ativado. E então vou começar com esse ponto de controle na curva. E primeiro vou digitar zero vírgula zero, vírgula zero para ter certeza de que estou começando na entrada de origem ou espaço E aqui, você viu que quando estou afastando meu cursor, posso ver a distância que me afastei do ponto. Então agora está no ponto zero. E quando eu me mudo, agora são 20 números assim. Então eu posso ir além disso, certo? Então, digamos que eu queira ir talvez para algum lugar lá dentro, em torno dessa distância, e depois clicar, apenas algumas séries de cliques como essa Então, agora eu vou fazer isso e aquilo, e isso representaria a abertura do vaso Eu posso até mesmo mover o slide para dentro. Eu também vou mover esse ponto para lá, esse ponto até ele, mais ou menos assim. E tente também ter, digamos, esse tipo de coisa mais ou menos do que, digamos, tangente a essa reta e não fazer isso ou aquilo Porque agora vamos revolvê-lo e desfazer isso. Quer fazer com que seja algo mais ou menos tangente assim Ok. Também diminua um pouco isso. Isso é um pouco assim. Talvez mova tudo isso um pouco para dentro. Eu acho que isso não é ruim. E agora, depois de fazer isso, vou criar uma nova camada chamada Revolve. Clique aqui. Vou girar isso em torno do eixo central Então Revolve, Revolve. Selecione a curva para revolver, clique em espaço, renderizar e inicie o eixo de rotação. Vou clicar nesse ponto e, em seguida, apenas me mover na direção vertical e depois clicar. E então aqui ele vai me perguntar sobre o ângulo inicial zero. E você pode ver que parece um pouco grande demais. Tudo bem. Podemos então, mais tarde, bem, o que mudou depois daqui? Mude se eu quiser mudar agora, mas está tudo bem para mim agora assim. Comece com o ângulo zero e tenha 360 espaços ou entre, e pronto. Agora eu fiz um vaso Revolve rápido como esse. Vou querer a seta suspensa e clicar com o botão direito nela Dois vão para todos os Viewports. O foco principal, o objetivo principal deste exercício de projeto é mostrar como podemos fluir geometrias de padrões 3D em uma superfície que, neste caso, é a superfície de um vaso Tudo bem. Então, agora eu vou voltar para, bem, agora para a vista de cima. E antes de continuar, por favor, agora eu peço que você faça o mesmo, siga os mesmos passos. Desenhe primeiro uma curva de perfil. E uma das vistas ortogonais, seja de frente para a direita e faça a revolta ou fuja antes do Revolve. E certifique-se de que o eixo de rotação esteja atingindo pelo menos a extremidade da curva, de forma que seja uma superfície fechada na parte inferior E tem uma abertura mais ou menos decente na parte superior e veja mais tarde por que não deveria ser, digamos que agora seja muito pequena. Porque então também vamos aplicar um vaso de certa espessura E então, sim, apenas algo semelhante a este. Diferente, é claro que é o seu design. Então, por favor, tente aplicar essas duas etapas. Primeiro, vamos nos dedicar uns cinco minutos ou talvez 10 minutos. E depois disso, vamos subir, voltar e continuar com essas etapas. 26. Padrão 3D de vaso 2: Tudo bem, agora eu quero criar uma curva UV, que vai ser extraída dessa superfície, é uma curva UV Em outras palavras, vai achatar a superfície, mas apenas como uma curva, como um retângulo Então, vou criar uma nova camada chamada Criar. Você se curva. Eu também vou digitar aqui, criar. Você pode ver que eu tenho a primeira opção, sacudir as regiões de férias em uma, criar uma curva UV Neste, para ativá-lo, selecione a superfície para criar curvas e pontos UV , espaço ou Enter E agora eu tenho minha curva UV. Então, isso representa a superfície desse ponto ao longo do caminho até esse ponto. Então, basicamente, como se ele pegasse esse perfil e pudesse esticá-lo até atingir sua altura. Basicamente, é como o comprimento. E também o comprimento do, a revolução do eu superficial e a largura, a largura dele, digamos nesta direção. Então isso representa agora que agora eu posso movê-lo. Tudo bem, eu o pego e depois o movo de um lado para o outro . Eu vou para a vista de cima. Ok? Agora eu quero desenhar um padrão 3D que seria então aplicado no segundo, estou trabalhando em 2D aqui Depois disso, vou trazer esse trabalho em 2D. E depois aplicado lá. Vai ser como 2D e 3D, não só para D, mas basicamente o vaso principal será Então, vou criar uma nova camada e depois chamá-la mensagem Triangle FERC, um triângulo Eu vou te mostrar aqui o que quero dizer com isso. Então, eu quero desenhar um padrão triangular que eu quero que flua nessa superfície. Esse é o meu objetivo principal. Eu vou para o polígono, polígono suspenso. E então, um aqui, vou dizer o número de lados do Slough, três, não seis Então vai ser um triângulo. Vou clicar em qualquer lugar. Realmente não importa por enquanto. E eu vou fazer essa mudança. Eu posso pegar este assim e clicar, esse é o meu triângulo Agora eu posso escalá-lo se eu quiser. Por exemplo, eu posso preenchê-lo. São cantos. Então, eu também vou clicar com o botão direito do mouse e depois duplicar a camada e E diremos cantos em filetes. Vou ativar este a partir desse momento. E então eu vou dizer “preencha”. Escanteios. Clique neste. E aqui eu posso determinar o, vamos ver se dois funcionariam ou não. Se eu disser que sim. Ok, nada mal. Eu vou dizer, na verdade, três, digamos que é lamentável assim Ok. Depois de fazer isso, vou fazer uma forma 3D com isso. Agora, talvez pareça que, quero dizer, eu não sei no final como vai ficar. Talvez seja bom quanto ao tamanho, porque isso vai se enrolar em todo o vaso Acho que isso não seria mais ou menos bom. Eu vou, eu quero agora extrair, na verdade eu quero agora construir a superfície 3D. Depois disso, recortei S para selecionar o zoom. Para focar apenas nisso, por enquanto, o que eu orbita em torno deste. Eu quero fazer uma superfície 3D com isso. Com esses, então essa curva seria a borda dela, a borda aberta dela. Há muitas maneiras de fazer isso. Vou mostrar uma das formas, uma que você já usa para adultos, que é aplicar patches Eu vou fazer uma nova camada. Eu vou chamar isso de ponto. Vou ativar essa camada de pontos. Eu vou para a vista de cima. E eu vou apenas traçar algumas diretrizes. Como se eu fosse desenhar uma curva desse quadrilátero médio ali, aquele, e depois daqui para lá apenas para encontrar seu ponto central ou centróide Ok? Agora que tenho esse ponto ali, a localização, vou agora fazer uma observação, apenas um ponto e clicar. E é isso. Agora eu posso me livrar dessas curvas. Eles são feitos apenas como diretrizes. Então eu vou mover esse ponto um pouco para baixo. Assim. Então aqui eu vou fazer uma nova camada. Vou chamá-lo de patch e ativar este. Então, agora quero fazer uma superfície que passaria por essa curva e esse ponto. Ok, há um comando interessante para isso, basta chamar patch. Agora digite patch. Aqui, vamos dizer que selecione curvas, pontos, nuvens de pontos e malhas para ajustar por meio de um serviço de certificado Se eu selecionar esses e eu disser barra de espaço ou enter. E aqui eu tenho agora essas opções de patch Surface. Eu tenho essas opções por enquanto. Se eu tentasse ver uma prévia dele. Vamos ver isso como uma prévia. Essa é uma curva suave muito boa que está passando pelo ponto. E essa curva, eu posso adicionar mais pontos se eu quiser apenas forçá-la a passar por esses pontos. Por enquanto, estou bem com este. E aqui, digamos que apenas a agência, eu possa conferir o que isso fará. Guarnição automática. Ok. Então, se eu desmarcar o termo automático, vai fazer com que seja um pouco mais transbordante, como além da como além Agora, uma coisa se eu não fizer isso, se eu não fizer isso e eu for para a vista frontal e ampliar um pouco assim. Você pode ver que essa prévia da superfície não é totalmente plana. E eu quero, na verdade, que a peça seja totalmente plana. Isso é muito importante, muito, muito importante. Pode causar alguns problemas se eu não cuidar disso agora. Então, para realmente torná-lo totalmente plano, vou desmarcar o ajuste automático Eu não quero cortá-lo. Eu queria, eu queria, eu gostaria de ter isso assim por enquanto. Então vou cortá-lo manualmente falando. Então eu vou garantir uma borda plana e curva lá. Então, se eu clicar agora em Ok. Então, na verdade, aqui vou dizer mágica automática, Trim, saiba disso E então eu vou aqui Criando uma nova camada chamada superfície aparada ou remendo aparado Porque esse é um dos patches. Vou copiar isso para essa camada. E eu vou desligar isso e depois vou cortar. Isso é decodificar o espaço do objeto ou, em seguida, clique em Aparar. Se eu for para a vista frontal novamente, agora posso ver que estou bem, isso não é realmente o que eu queria obter. Vamos ver isso. Estranho. Novamente. Vamos fazer isso de novo. Isso deve ser uma peça plana. Se formos para a vista frontal, é plana, certo? Se eu pudesse ter uma perspectiva, se eu cortar novamente, Trim. Vá para a frente. Ok. Isso é estranho. Na verdade, estarei nessa seção, absolutamente inacabada. Se eu disser Trim, clique em, desculpe, Trim. Clique neste, não neste. Desmarque esse ou dois front-ends e clique aqui. Ok, então talvez eu tenha que fazer isso na vista frontal. O corte. Na verdade, isso é inesperado, mas é bom saber disso agora. Então, novamente, desfaça para mostrar o que aconteceu se eu, se eu cortar na visão em perspectiva Então Trim, clique aqui e isso é plano, certo? Se eu clicar nisso agora, ele não o cortará corretamente se eu fizer isso Então, se eu cortar, clique neste espaço ou entre e selecione o objeto para aparar Se eu clicar nela, a vista frontal para verificar o zoom. Não está aparando a superfície como deveria ser aparada. Então eu vou desfazer isso. Eu vou fazer uso dessas janelas de visualização. Vou cortar novamente, clicar nessa curva, cortar objetos Então eu vou para a frente ou para a direita. Viewports. Vou clicar no espaço ou entrar. Então, agora vou selecionar quatro objetos para aparar. Em seguida, eu clicava nessa superfície e agora em aparar isso corretamente. Então, essa é uma das razões pelas quais eu prefiro aparar as coisas Se o objeto de corte for plano, é melhor cortar a outra superfície e ela na janela de exibição, não em qualquer porta de visualização 3D Isso é muito importante, muito importante. Tudo bem, agora que temos certeza de que isso é, isso tem um limite plano O que eu posso fazer para verificar isso também, eu posso usar o comando Cap Alright, então ele o manteve Agora tenho certeza de que esse limite é plano e as bordas estão fechadas, não abertas, certo? Obviamente, vou desfazer isso. Vou manter isso aberto. Mas tenho certeza agora de que essa superfície tem sua borda plana. Eu verifico isso visualmente falando. E a terceira verificação é que consegui limitá-lo. Ok. Eu vou desfazer isso, mas isso é só para você saber Ainda não foram alguns passos que fizemos. Por favor, tente você mesmo novamente agora para que eu faça a curva UV da grade primeiro a partir do Revolve. Então, só para tornar as coisas um pouco mais diferentes e mais parecidas, dê a elas mais riqueza e trabalho Eu diria que tente, por favor, faça. Em vez de desenhar um triângulo, tente desenhar um diamante, o que significa que é baseado em um quadrado. Então, se eu souber, vou ouvir Fazendo uma nova camada chamada Diamante. E, na verdade, aqui eu vou fazer como subcamadas e eu vou pegar isso, na verdade eu vou , ok, eu quero fazer Eu quero mover esses para baixo da camada triangular. Então eu vou fazer isso e vou apenas selecioná-los e, em seguida, clicar e arrastar nessa camada para que elas se tornem nessa camada para que elas agora subcamadas desta Só para saber que essa parte inclui apenas o triângulo. Então esta parte agora Diamond incluirá somente agora o triângulo, os diamantes E mesmo aqui eu diria, vou fazer um novo, vou movê-lo para cima. E eu direi curva base, selecionarei a da camada principal e depois a moverei para essa curva base para que o espelho esteja sempre vazio. Vamos, e este está vazio. E, em seguida, inclui essas camadas que têm apenas as etapas a seguir. Novamente aqui. Então, Diamond e nós não vamos fazer nenhuma curva base. Vou te mostrar primeiro, vou desenhar para você agora o diamante da curva base. Vá para a vista superior. Novamente, use o polígono São vantagens para, vou clicar com o turno. Faça isso. E então eu posso, por exemplo, aqui só para torná-lo mais elástico, eu posso fazer assim, por exemplo. Então aqui você tem que preencher os cantos. Use talvez um ponto ou talvez dois pontos dependa de você. Aplique um adesivo, mas com o Trim Off automático. E então mostre omega1, a superfície corrigida na janela de visualização 2D, não em 3D, como Assim, para alcançar esses resultados. E também parece que esse momento parece um pouco grande, apenas torne-o um pouco menor assim. Agora, realmente não importa onde está a localização desse UV. Mais tarde, mostro para você, eu vou comer o seu, te mostrar o que vamos fazer isso. Mas, por enquanto, certifique-se de que temos isso. E depois de voltarmos, farei com que você possa fazer isso de forma incrível e mostrar a solução. Ou podemos fazer isso, ok, e depois seguir em frente com as outras etapas. Tudo bem? Para isso, talvez também, vamos nos dedicar 10 minutos para tentar preencher os cantos do ponto, o centro da superfície dessa mancha e depois cortá-la Então 10 min 27. Vase 3D Pattern 3 SOLUÇÃO: Tudo bem, então espero que você possa aplicar as seguintes etapas no diamante Eu também vou fazer isso agora. Então, primeiro vamos ouvir que você acabou de escolher este. Então Diamond e, em seguida, cole os cantos canelados. Ative este. Vou usar os cantos Philip. Vou mantê-lo às três. Ok. Isso não é ruim. E então eu também adicionarei o ponto. propósito, estou apenas fazendo todas essas camadas, quero dizer, você não precisa realmente fazer todas essas camadas, certo? Só estou fazendo isso aqui apenas para que você entenda o processo do que eu estava fazendo. Basicamente, essa é a única razão porque agora eles estão aprendendo. E é importante que você entenda essas etapas e o processo em geral. E é por isso que estou apenas fazendo esses. Caso contrário. Eu gosto que às vezes eles deixem de fazer essas camadas Tudo bem, eu fiz agora essas diretrizes e adicionei um ponto ou vilosidades Esses vão para a visualização 3D. Clique em Zoom S, S, enter. Ok, eu também vou mover isso um pouco para baixo. Então eu farei um patch para o dramático Trim. Sabe, vou remendar esses. Pré-visualização. Ok, parece bom. Tudo bem. E aqui vou cortar novamente o Patch, também copiar esse nome da camada, criar uma nova camada e depois colar o nome dela Agora, aplique-o, corte curva do objeto de gravação e, em seguida, vá para o espaço da janela de visualização 2D. Insira então o objeto para Trim. Zoom N, visualmente falando, tudo parece bom. Coloque espaço ou Enter para finalizá-lo e, em seguida, verificar duas vezes com um limite é uma Ok. Ele pode ser mantido de forma que seja uma borda plana. Eu vou desfazer a lacuna Tudo bem, então isso é o que temos agora. Temos duas opções, Triangle e Diamond. E saímos para a atividade padrão, a camada vazia. Agora vou desligar a camada de diamante. Vou voltar para o triângulo. E agora o que você quer fazer é tirar isso, tirar tudo isso. Agora, eu gostaria de expandir a vista superior. Eu gostaria de fazer um padrão, ok, em uma matriz de triângulos Então, vamos ver agora como podemos fazer isso. Vou duplicar camadas e objetos. E então aqui você quer dizer Array. Clique duas vezes e desative isso. Aqui eu só tenho a superfície, só tenho a superfície em si. Isso é bom. Ok, agora vou digitar matriz. E vamos ver aqui que talvez você gostaria ter na direção x. Vamos ver, talvez 30. Na direção y, talvez dez. E o Z1 Portanto, não se mova na direção z. Se eu clicar e arrastar. Então, mesmo que eles não se encaixem, tudo bem. Na verdade, eu não quero isso ainda, a direção y porque eu também quero adicionar um pouco de espelhamento Então, primeiro, eu gostaria de simplesmente escapar de toda a primeira matriz, apenas da direção x. Então, neste caso aqui, parece que talvez, se realmente não couber, talvez 20 y1, espaço z1 ou enter Ok, então talvez isso pareça um bom trabalho. Agora não está se encaixando exatamente. Então, agora talvez eu possa copiá-los. Na verdade, vou desfazer isso. Novamente, faça uma matriz de 25 espaços porque somos Enter e, em seguida, clique e arraste. E eu clico. Ok, vou remover esses dois. Ok? E agora, depois disso , essa é a matriz. Em seguida, vou aplicar um pouco de espelhamento. Então, primeiro vou copiar. Então, na verdade, isso apenas criará uma nova camada, apenas duplicará objetos da camada N. E então eu vou dizer, então. Eu desligo isso. E agora vou copiar isso com um raio-x com o clique Shift. Em seguida, selecionarei isso e, em seguida, vou girá-los assim E agora faremos um pedido para que fiquem exatamente centralizados Eu gostaria de desenhar algumas geometrias orientadoras geometrias Então esse é o ponto médio. Então, tenho certeza de que isso é compatível, ou digamos, centrado Clique e suba assim. Vou deletar esses agora, não, eu não os leio agora. E agora eu quero adicionar um pouco de espelhamento. Então, agora eu clicaria no espelho e clicaria lá. Isso é um pouco mais de espaço. Então eu vou mover este para cima. Agora, eu gostaria de dizer que a distância entre esses e esses igual à distância entre esses e esses. Então eu vou dizer que vou tentar encontrar a distância com a distância, encontrar a distância com a distância como um encaixe perpendicular mágico, que é 2.488 Então eu vou agora desenhar uma linha a partir daqui, abaixo, 2.488 mm, Enter e Space ou Em seguida, selecionarei esses Somente e, em seguida, os moverei para a direita. Então agora esse é o meu padrão básico. Então agora eu vou, na verdade, o que eu vou fazer agora também é copiar esses. Mudar. Novamente aqui eu também farei uma linha e depois direi 2.488 Enter ou Outras maneiras de fazer isso, mas essa é como uma das maneiras. Eu vou mover este para lá também. Novamente e também tente. Quer dizer, eu poderia manter isso lá. Está tudo bem. Na verdade, vou mover este. Eu vou movê-lo para baixo. E eu vou me mudar para lá. Está tudo bem. E então eu vou selecionar agora todos esses, todos eles desmarcarão a linha e eu os espelharei com base nessa linha como essa Agora tenha triângulos suficientes. Talvez eu tire talvez esses, digamos. Porque aqui temos a parte inferior do vaso Revolve. Se eu for para a visão em perspectiva, você imaginaria que tudo isso agora será aplicado a toda essa superfície do Revolve Então eu não quero ver o padrão a ser aplicado nessa área. Mas eu queria me inscrever talvez começando daqui até lá. Não também nesta área. Só pertenço mais ou menos a isso. Seja uma área mais plana antes da curva para o, na parte inferior e na parte superior. Portanto, ainda não sei onde eles seriam colocados de forma ideal Mas eu diria que talvez até esses devessem ser retirados. Então, em algum lugar como lá. E então, mais tarde , podemos mudar isso. Também podemos efetuar isso. Nós podemos mudar isso. Mas, por enquanto, eu diria que talvez esse seja um padrão mais ou menos funcional em ação ao longo da área central do vaso Ok, agora que criamos esse padrão, quero ter certeza de que não há nenhuma linha que eu tenha excluído, mas certifique-se de selecionar SELC ou V. Eu tenho aqui as curvas e esta e esta Essas são as destacadas em amarelo. Ok, isso é bom. Não tenho mais curvas que tenham sido desenhadas como diretrizes. Isso é bom. Agora, antes de prosseguirmos, pizza solicitaria que você aplicasse o mesmo com o padrão de diamante, curva de base de diamante. Então, por favor, tente usar o Array e aplicar um padrão. Portanto, aplique essas duas etapas agora com o diamante. E depois de voltarmos, vou mostrar como podemos fazer isso, pois uma solução é exercitar esta etapa. Tudo bem? Para isso, eu diria que precisamos de talvez 15 minutos para fazer isso. Então, por favor, tente fazer isso e poderemos nos ver em 15 minutos, certo? 28. Vase 3D Pattern 4 SOLUÇÃO: Tudo bem, vamos ver agora como podemos fazer isso com os diamantes Eu vou ativar este. E então vamos ver. Então, aqui temos aqueles que eu não quero tirar agora. Esse é o lote Trim. Só que não faz parte desta. Na verdade, vou mudar isso para este. Parece que não refletiremos que perdemos o patch. Então, na verdade, eu também vou , bem, aqui em cima, parece que não temos esse. Está tudo bem, está bem. Então vou comprar o patch novamente, mas sem essa busca só para dar aquela etapa. Então, patch. Então, temos isso como parte do patch que a mulher extrema sabe. Ok, e esse foi o que estava, que foi cortado Tudo bem, agora vamos aplicar em matriz. Vou copiar isso para a matriz. Eu vou para a vista de cima. Vou mover isso para algum lugar lá e depois comprarei uma matriz. Primeiro na direção x, 25. Talvez o Enter tire isso. E aqui eu também vou novamente para Knox depois da matriz e então eu quero torná-la padrão Então você coloca o padrão em camadas a partir da matriz. Copie esses dois, este. Desligue isso. E aqui vou copiá-los para ter certeza de que estão centralizados Eu vou fazer uma linha. E então esses ao longo desta linha. E quase pronto. Então eu vou aqui. Vamos ver. Portanto, nesse caso, você não precisa girar nada. Vou apenas selecioná-los e depois os espelharei com base no ponto central, o ponto médio desses como esses . É isso mesmo. E então eu vou selecionar esses e depois também espelhá-los com base neste Assim. Vamos ver se podemos usar o mesmo com este é o último espelho. Também os engane. E quase pronto. Sim, vamos fazer isso. Vamos guardar esses. Oh, parece que algo não está totalmente correto por algum motivo. Eu deslizo isso de volta para lá novamente. Espelhe, clique com a tecla Shift pressionada. Selecione espelhar, apontar, clicar com a tecla Shift pressionada. Tudo bem. Eu vou me levar com isso desligado. Tudo bem. Então, esta é a solução de um anel e fazer um padrão das formas do diamante. Agora vou ativar este novamente. Então eu vou desligar isso novamente. E agora vamos voltar aos triângulos. Tudo bem. Agora, vamos ver quais são as etapas restantes para fluir essas formas, esse padrão na superfície do vaso revolvido 29. Padrão 3D de vaso 5: A primeira coisa antes de aplicarmos o Flowing na superfície, precisamos ajustar esse padrão com o retângulo limite. Aqui. O que eu faria é ativar o retângulo Na verdade, vou mudar um pouco essa habilidade para que ela se encaixe no padrão. Então, o que vou fazer é ver o grau. Essa é a grande curva UV. Crie isso como parte do Revolve, ok, mas isso deve fazer parte dessa camada Mude este para esta camada. Agora vou clicar com o botão direito do mouse e clicar duas vezes em Duplicar camada E aqui eu diria ajustado. E vou editar parte do triângulo para baixo e desligá-lo. E isso agora faz parte da camada triangular para criar uma curva UV ajustada. Ok? Então, agora, aqui o que vou fazer é selecionar esses pontos. E vamos considerar isso como um guia inteligente do Snapping e o moveremos para lá E também faremos o mesmo para o outro lado. Deveria ser encaixar nesse triângulo ou, na verdade, o que eu também posso fazer Eu posso selecionar esses. E eu posso espelhar esses com base nos quadríceps. Então volte novamente para este. E eu, todos esses dois baseados neste. Tudo bem, esse é o primeiro passo. Agora, na segunda etapa, eu também sou uma nova camada chamada superfície plana Vou ativar este e depois vou digitar superfície plana Certifique-se de que essa parte da superfície plana seja vista em perspectiva Ok, então quero aplicar agora uma diferença booleana nessa superfície com esse 3D melhor Então, vou criar uma nova camada chamada diferença booleana E vamos copiar esse para essa camada. Copie, desligue isso. Eu quero manter isso como um vaso. E agora vou digitar BooleanDifference a partir daí ou posso clicar nessa diferença booleana ou posso clicar nessa Clique aqui para ir para a vista superior. E vou selecionar apenas os que estão dentro do retângulo e não os que estão fora. Ok, essa é a primeira vez. Coloque um espaço ou entre e espere um pouco. Pode levar algum tempo para aplicar a diferença booleana. Obviamente, excluir entrada está definida como Não, isso é importante. Não quero excluir a entrada. Então, agora está preenchendo a superfície plana com o padrão. Eu posso verificar isso em 3D. Eu posso desligar o padrão. E você pode ver que agora temos essa superfície gerada com essa inferência dos triângulos aplicados nela Você pode imaginar agora aquele Apply, agora tudo em uma rodada rápida, esse vaso ali Ok? Agora vou ativar novamente o padrão. E o que vou fazer aqui é adicionar esses poucos. Basta copiá-los para a camada BooleanDifference. Copie, desligue o Padrão e eu farei um planeta BooleanDifference novamente com esses Faça-os parte disso. Depois de fazer isso com a diferença de vontade anterior, mas eu prefiro ver o passo a passo, evite qualquer problema se houver algum problema que possa E então vou usar a curva da curva de criação de UV, ajustei essa camada para cortar essas partes extras Então, agora vou selecionar isso. Vou digitar Trim e agora me oponho ao conjunto Trim de Trim. Eu vou clicar nesse desse jeito. Neste caso. Então, desculpe, se você pode fazer isso, são aqueles que eu quero tirar. Então, vou apenas removê-los dessa camada de diferença booleana . Remova-os. Agora tenho essa camada, então eu vou cortar essas partes com esta curva Clique nele também. Tudo bem. Agora temos essa superfície que está pronta para fluir na revolta. Agora, eu perguntaria antes de fazer isso, por favor. Pedirei que você aplique novamente as mesmas etapas com os diamantes Ok? Então, por favor, tente aplicá-los com os diamantes para alcançar esse resultado onde temos essa superfície com as impressões do padrão 3D nela, parte E depois disso, vamos aplicar o fluxo no Surface. E depois que eles foram. Então, depois de tentar isso, também mostraremos a solução, como podemos fazer isso com os diamantes e seguida, podemos aplicar o fluxo Tudo bem, pois isso também pode ser, talvez queiramos levar, digamos, talvez 15 minutos também. Então, por favor, comece a aplicar isso. Então podemos voltar e mostrar a distribuição. Tudo bem? Então 15 min 30. Vase 3D Pattern 6 SOLUÇÃO: Espero que você tenha, você seja capaz de alcançar o booleano, nesta parte, mas com Diamonds, vamos fazer isso juntos Eu vou desligar essa camada. Ative novamente essa camada. E então eu vou pegar também o nome deste, vou cometer um erro aqui embaixo do diamante. Em seguida, copie o nome lá. Então eu vou copiar isso para essa camada e depois vou desligá-la. Ok? Vá para a vista superior. Na verdade, vou aqui, mover esses pontos ajustados agora. Veja no canto superior direito. Então, vamos fazer isso. Então clique, clique, tangente também. Ambos funcionam. E depois também faça o mesmo lá no final. Certifique-se de que esteja alinhado. Tudo bem? Então, parece que, no Sculpt, vou deletar aqueles que estão além ou fora dos Então esse é o primeiro passo. Então eu vou fazer uma superfície plana a partir dessa curva Superfície plana. Então essa é a camada superficial. E então eu gostaria de aplicar uma camada de diferença booleana. E aqui vou copiar este para esta camada. Desligue isso, desligue isso, mantenha o padrão ligado. E então vou digitar BooleanDifference. Clique neste Enter especial. Então eu vou até todos aqui, seleciono todos eles, mesmo com aqueles que vão além do limite, tudo bem Espaço em que Enter debitamos. Tudo bem? Então, vemos que ainda temos aqueles do padrão. Agora não os vemos porque o padrão está errado. Eu desliguei-o. Tudo bem, parece bom. Vou ativar novamente a camada da curva e depois usá-la para cortar essas camadas na borda Perfeito. Tudo bem, agora essa é nossa opção ou variante com os diamantes Ok? Agora, vamos voltar aos triângulos Então, agora tente fluir isso na superfície do vaso. 31. Padrão 3D de vaso 7: E para isso, vamos tentar agora criar uma nova camada chamada Flow long surface. E eles ativarão este. E vamos digitar fluir ao longo da superfície. Esse. Aqui vamos nos perguntar algumas coisas. A primeira coisa é selecionar objetos para fluir ao longo de uma superfície. Vai ser esse. Locatário do espaço. Em seguida, primeiro na superfície base, selecione a borda perto de um canto. Isso se refere à superfície base que representa esta. Então, tudo isso, mas sem esses padrões. Então, se, por exemplo, ao clicar duas vezes nisso, eu desligo isso e ligo isso nesta, a superfície original que foi feita ou extraída da curva Create UV Ajuste este. Clique aqui. Então, agora aqui, terei que clicar na superfície alvo. Aqui, vou mantê-los como estão por enquanto, sem mudar nada com eles. Eu vou clicar. Então você vê que essa é a curva do SIM, certo? É um pouco mais grosso que os outros IsoCurves. Eu quero que você clique neste lado aqui. E eles tentarão colocar meu cursor próximo a uma das IsoCurves para garantir que eu seja clicado nesta parte e não que o Rhino considere clicar duas vezes no outro lado, nesta, deste lado, mas neste lado meu cursor próximo a uma das IsoCurves para garantir que eu seja clicado nesta parte e não que o Rhino considere clicar duas vezes no outro lado, nesta, deste lado, mas neste lado. E o cursor próximo às IsoCurves. E então eu clicaria nele e esperaria sem precisar clicar na barra de espaço ou inserir um objeto transformado E isso foi uma coisa porque foi feito naquela. Sim Ok. Então, isso foi feito e colocado sobre a diferença booleana porque na verdade era parte dessa camada É por isso que veio na mesma camada desta. Ok. Agora, você pode ver que parece um pouco estranho. Quero dizer, fez o que eu queria fazer, mas não da maneira que eu queria ser feito. Mas não é aplicado. Eu diria que uniformemente ao longo da superfície. Então parece que está aqui. Esses são, vamos ver, muito pequenos e estão meio estendidos, muito grandes Isso ocorre porque isso foi causado pela superfície original do Revolve Se eu desfizer esse Controle Z. E se olharmos para isso, novamente, essa superfície giratória, podemos ver que essa é a resultante da curva do perfil Esse. E essas isocurvas altas do Revolve foram feitas por causa desses pontos de controle que constituem a curva do perfil Então, o Rhino apenas desenhou essas isocurvas para ficar perto No entanto, agora, embora pareça bom para nós como superfície, se quisermos fluir ao longo dessa superfície e de outro padrão, ela parecerá uniforme e não uniforme Então, se eu desfizer isso, se eu desfizer a exclusão disso e eu mantiver isso, vou realmente manter isso como um exemplo, porque só para aprendermos e entendermos isso, às vezes precisamos também aplicar algumas correções Vou clicar com o botão direito do mouse nisso e alterá-lo para essa camada E também desligue essa rotação e eu só tenho essa dentro, também desligue a curva Agora eu tenho essa parte dessa camada. Aqui. É Flow Along Surface. Eu diria que em revolve, evolved, Surface, original Em seguida, criarei uma nova camada chamada Revolve Rebuild. Clique duas vezes. Eu vou tirar isso. Vou ativar isso e copiá-lo dentro dessa camada Copiar. Vamos desligar isso. Agora eu quero reconstruir essa superfície para que essas curvas ISO sejam organizadas de forma mais uniforme ao longo da Se eu reconstruir isso e disser grau 33, contagem de UV 8,8, não vou mudar isso ou não adicionar mais pontos Vou apenas anotar: Reconstrua-os para que eu tenha uma melhor separação ou uma melhor organização desses. Eu digo agora, ok? E agora você pode ver que há uma distância mais uniforme entre esses. Então, a diferença entre, se eu clicar agora neste para ver a diferença entre este e este. Este é o mundo 3D. Então, meio que não combina exatamente com a forma. Está tudo bem. Mas agora temos essa superfície de reconstrução com uma melhor organização das isocurvas das outras curvas da superfície curva Agora, vou copiar essa camada e criarei agora uma nova camada na superfície revolvida reconstruída Não vou aplicar a mesma coisa. Vou ligar este novamente. Então flua ao longo da superfície. A primeira coisa que eu preciso é selecionar os objetos que fluirão ao longo da superfície. Spatial Enter e, em seguida, Base Surface. Vou tirar isso, pegar esta resposta para me certificar de que estou apenas selecionando esta. E então, sem selecionar ou sem pressionar espaço ou Enter, agora vou clicar no, neste lado da superfície alvo Isso foi reconstruído. E tente também estar perto de uma das IsoCurves. Clique e aguarde. Mas escalando qualquer Enter ou barra de espaço. Agora estamos dentro dessa camada, a diferença booleana Vamos ver o que obtemos como resultado. Tudo bem, agora temos uma separação mais uniforme ou, digamos, uma aplicação mais uniforme dessas, desse padrão nessa superfície E isso é porque nós o reconstruímos. Eu clico nisso e com o botão direito do mouse e altero a camada do objeto Então, esse jogo está dentro da camada BooleanDifference. Eu posso desligar isso, desligar isso. Então agora eu tenho esse resultado. Ok? Agora, se quiséssemos realmente aplicar isso, mas em invertebrados, talvez eu queira ter esses dois, o interior, não o exterior, assim o interior, não o exterior, o exterior Então, indo para dentro, não para fora, eu farei a mesma coisa. Mas em vez de se sentir deste lado da mesma curva, tem que clicar no outro lado. Isso pode ser inicialmente, se você não soubesse disso, talvez sua intenção seja ter esses dois por dentro e então você sempre tentar novamente e depois dizer, ok, o que está acontecendo Qual é o problema de por que ele não está fazendo o que eu queria fazer. Na verdade, pode ser uma coisa simples: digamos, a localização do clique onde você deseja selecionar a superfície em qual lado da mesma curva. Então, se eu ouvir, digamos aqui, FlowAlongSurface em uma superfície revolvida reconstruída. Diga o lado um. Vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar a camada sem objetos E então vou renomear isso para o site dois. Ou eu diria que só para tornar o lado mais claro. Vamos chamar isso, digamos que essa seja a mesma curva, certo? Do Revolve reconstruído. Eu diria que o lado esquerdo, esquerdo do lado esquerdo do CME. E depois no lado direito. Para ser realmente claro sobre isso, o lado direito parece. Tudo bem. Então, esse é o resultado baseado em clicar ao aplicá-lo no lado esquerdo da cena. Novamente, vou ligar isso e os outros. Então, novamente, vamos ao longo da superfície, selecionamos o espaço ou entraremos. Então eu vou desligar isso, esse. Eu vou clicar nesse. E agora a superfície alvo, em vez de pensar neste lado, eles querem clicar neste lado, também em uma das IsoCurves para ficar perto daquela E espero que agora tenhamos o resultado esperado. Espero que deva estar trabalhando nisso. Ok, agora vamos ativar a diferença booleana porque ela vem do lado da aliança desta E nós temos esse assim. Se eu agora desligar isso e clicar, e vou fazer isso dentro dessa camada. Agora você pode ver que eles estão agora do outro lado, do outro lado invertido. Do outro lado. Talvez seja isso que você queira fazer. Talvez essa seja a sua intenção, talvez o contrário. Na verdade, estou apenas informando que fará uma grande diferença se, ao aplicar o comando FlowAlongSurface, fizer uma O local em que você clica na superfície alvo a partir da mesma curva ou da mesma linha, de um dos lados fará uma grande diferença e você pode não entender ou descobrir esse problema se não entender isso. E eu estou te dizendo isso, e estou mostrando essas duas opções de que clicar no lado esquerdo nos dará esse resultado. Clique no lado direito para obter esse resultado sem precisar virar Os normais ou qualquer coisa, apenas a localização do clique fará uma grande diferença Será a diferença. Ok? E como eu também esperava , eu simplesmente deixei esses vazios e vazios porque eu não queria aplicar esse padrão neste lado e neste lado Então, parece bom para mim. E sim, então é assim que podemos aplicá-lo. Eu posso transformar, por exemplo, o Arctic View. Veja os resultados. Parece uma visão semi-renderizada do vaso. E eu também gostaria de pedir que você tente aplicar as mesmas etapas com os diamantes Além disso, eu acho que talvez 15 minutos seriam bons. E depois disso, vou mostrar como podemos aplicá-las em breve. Também vai fazer com eles. Mostre a solução disso com os diamantes e aplique-os na superfície Certifique-se de criar uma nova camada e, em seguida, reconstrua esta, a original, a Revolve, e siga as etapas com três cliques, três itens Primeiro, a superfície booleana do que a referência, a superfície base, depois a superfície alvo e a superfície da trombina Novamente. Tenha cuidado ao clicar em qual lado da mesma linha para obter o resultado esperado. Então, por favor, tenham 50 minutos e então teremos a solução, a solução deve ser. Tudo bem, então 50 min, por favor 32. Vase 3D Pattern 8 SOLUÇÃO: Tudo bem, então espero que você tenha conseguido aplicar a mesma estratégia de FlowAlongSurface, os diamantes, como podemos Vou trazer isso de volta para Ghosted. E vamos acabar com isso. Na verdade, tudo isso está desligado. Tudo bem, então os diamantes e eu também usaremos o mesmo interesse para ver o que aconteceria se não reconstruíssemos Revolver. Tudo bem, primeiro, vamos tentar ver o que acontece se aplicarmos o FlowAlongSurface, mas sem reconstruir os objetos Revolve, então eu clicarei na superfície, depois direcionarei e clicarei em um desses lados Agora, começou com a camada BooleanDifference. Tudo bem? Tudo bem, então o resultado esperado é que não estivesse uniformemente espalhado pela superfície E é bom ter isso como referência para entendermos que isso é aplicado antes de reconstruir a revolução Selecione isso e, quando eu clicar com o botão direito do mouse e alterar a camada do objeto, vou ler Então eu posso realmente pegar o Revolve reconstruído a partir dessa camada Vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar camadas e objetos E eu vou trazê-lo para lá. Derrube isso. Você pode ver que está desligado e como desligá-los, tudo bem. E também esse. Tudo bem, então esta é uma reconstrução que fizemos anteriormente para os Agora, copiarei esse nome dessa camada e ela deixará mais organizada e depois colarei o nome Copie também este, baseie o nome para este. E agora vamos tentar novamente FlowAlongSurface. Mas com este sendo o alvo, vou ativar o booleano Diferença, digitará FlowAlongSurface. Clique neste. Entrada especial. Desligue isso, ligue isso, clique neste e clique neste lado, no lado esquerdo, primeiro, na cena. E agora ativamos a camada BooleanDifference na qual o resultado veio E temos isso bem espalhado ao longo desse padrão, ao longo da superfície Quanto melhor você fez com diamantes. Vou clicar com o botão direito do mouse, selecionar, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, alterar a camada do objeto para esta Vou clicar duas vezes neste, depois desligá-lo e novamente aplicar a mesma coisa, as mesmas etapas Flua ao longo da superfície, clique nesse espaço ou entre, ligue isso, desligue isso Vou clicar nisso e , em seguida, clicar agora do lado direito, outro lado da curva CMB na revolução, no Revolve reconstruído e no peso Agora eu posso ativar a diferença booleana. Aí. Tudo bem, vou clicar nisso, selecionar esses, clicar selecionar esses botão direito do mouse e mudar a camada do objeto para esta Desligue, este desligou, desligue. E agora eu posso vê-los aplicados, mas agora no interior. Tudo bem, então essa é a solução. É assim que podemos aplicar esse efeito com os diamantes. Certo? Agora, finalmente, vou voltar aos triângulos Por fim, vou agora, talvez usemos este Por exemplo. Desligue esse e esse. Eu gostaria, é claro, de dar uma espessura, certo? Vou usar o revolve Rebuild, Rebuild Eu vou compensar esse. Então, vou criar uma nova camada chamada superfície externa offset Neste, vou deslocar a superfície e clicar para inverter os normais, a direção do deslocamento, vou dizer que a distância é O espaço entra na face ou entra novamente. E agora essa é a espessura disso. Isso está dentro da superfície interna. Se ligarmos um desses, o externo está bem, mas se o interno, não é, eles estão batendo, estão se tocando? Não. Isso é bom. Porque sua profundidade é inferior a 5 mm. Vou desligar isso. Agora temos a superfície interna sobre a superfície externa, então podemos fazer alguma coisa. Agora, talvez eu tente perguntar a você, qual você acha que seria o comando que deveria ser usado aqui para fechar esses dois juntos. É claro que não é apenas uma solução, há muitas soluções, mas há uma solução, um método que usamos antes desta que funcionaria e os fecharia. Eu vou te dar talvez 5 s para pensar sobre isso antes de falar sobre isso. Então, aqui precisamos aplicar, novamente, uma superfície de mistura para conectar os dois juntos. E estou fazendo com que você misture o Surface SRF. E eu vou ativar este. Vou misturar, misturar a borda, mas misturar a superfície, clicar, clicar. Parece bom. Então, talvez eu possa usar este ou este para ficar como um afiado, mas eu gostaria de torná-lo arredondado assim. Não afetará esses, os dará como estão. Eles dirão OK. Então agora eu tenho esse. Superfície de mistura. Eu posso ir para o Arctic View. Você pode ver isso como um vaso bem modelado com um padrão voando ao longo da superfície Essa é uma das opções ou essa é a outra opção. Agora, como última etapa deste exercício de corte do projeto, peço que você também aplique o mesmo, que é primeiro deslocar a superfície declarada como superfície externa da reconstruída, esta sem o padrão Portanto, você precisa fazer um deslocamento para obter a superfície interna e, em seguida, aplicar uma superfície de mistura para mesclar a interface, a conexão entre ambas para evitar aberturas Tudo bem, então, para isso, talvez eu ache que precisemos, digamos, cinco minutos para fazer isso E então eu vou te mostrar como podemos fazer isso. E inútil, aplique isso à variante de diamante. Tudo bem? Então, cinco minutos 33. Vase 3D Pattern 9 SOLUÇÃO: Tudo bem, espero que você consiga finalizar a peça de diamante obtendo uma superfície interna e dobrando a superfície Eu vou ligar isso. Eu vou desligar isso. Aqui. Novamente. Vou criar uma nova superfície, nova camada, desculpe, chamada offset, Superfície Geral Tudo bem, clique duas vezes. Para isso. Eu precisaria usar este, o original, e depois digitarei offset Surface. Clique neste. Clique para inverter a direção e, em seguida, coloque espaço ou Enter novamente para concluir o deslocamento E então vou criar aqui uma nova camada também e chamá-la de blend SRF para superfície de mesclagem Eu vou misturar. Então, um desses, quando esta superfície de mistura, clique. Então, parece que temos os dois sobrepostos. É uma superfície de mistura senoidal, clique novamente. E se você está bem com essas configurações e podemos dizer: Ok , agora temos essa superfície de mistura entre interno e externo. Agora, se você quiser unir essas superfícies, para obter uma polisuperfície fechada, vamos ver como podemos fazer isso Vou fazer uma nova camada chamada junta Superfície de poliéster fechada E eu vou ativar este. Agora precisamos selecionar a externa, a mesclagem e a interna e copiar todas essas três para essa camada. Copie objetos para uma camada porque eu quero manter essas etapas. Então tire isso, certo. Agora tenho esses três juntos. E agora vou digitar Join, join, select these. Novamente. Junte-se a isso. Ou eu posso selecioná-los primeiro e depois entrar. Tudo bem. Agora, se obtivermos uma Polysurface aberta como essa, gostaríamos de investigar onde está essa abertura, onde ela poderia estar Eu vou analisar ferramentas de borda, mostrar bordas. E isso vai me mostrar o Azure nu, então as bordas abertas com essa cor. Se eu fosse, apenas se mova agora, parece que está em algum lugar lá. Ali mesmo. E eu acho que isso é do lado interno. Talvez isso tenha sido causado quando fizemos a superfície oposta à interna. Então, temos isso como resultado. Acho que provavelmente isso pode ser resolvido copiando-o. Vou clicar nele, abrir o Polysurface e depois vou digitar Cap space ou Enter E agora ficou com ele. Portanto, agora temos uma polisuperfície fechada. Normalmente. Ou seja, nós, podemos ser, podemos acontecer se, digamos, estamos tendo uma compensação E então, por algum motivo, como o Rhino meio que não descobre a interface nessa área e deixa uma borda aberta Nesse caso, você pode se surpreender. Oh, por que isso aconteceu? Quero dizer, você não deixou Trim it ou BooleanDifference Deveria funcionar, mas na verdade não funciona assim. Você precisa limitá-lo. E é por isso que, é assim que podemos investigar isso. Podemos usar as ferramentas Analisar bordas, mostrar bordas. Podemos verificar onde está e, em seguida, podemos limitá-lo e deve funcionar. Tudo bem, então isso é para você saber e entender isso, caso queira que seja Closed Polysurface por qualquer motivo E tudo isso em uma única camada como um objeto, então podemos fazer com isso, tudo bem, rende Agora, é claro, este é apenas um exemplo para mostrar como podemos fluir ao longo da superfície de um determinado padrão. E a reserva também não precisa ser plana, mas pode ser curva como este vaso neste caso E, claro, isso pode ser aplicado a outras disciplinas ou situações de design , como uma arquitetura, por exemplo, se, digamos, ou fluindo um determinado padrão ao longo de uma fachada ou design infinitivo, se estivéssemos, digamos, fluindo um determinado padrão ao longo da superfície do móvel ou do sofá, eu imagino, ou 0 em uma parede ou algo assim, 1 ou em design de produto, vamos fluindo um determinado padrão ao longo da superfície do móvel ou do sofá, eu imagino, ou Se você estiver, digamos que esteja projetando uma determinada superfície externa de um mouse, teclado ou sapato ou qualquer produto que exija esse padrão, bem como design de moda e engenharia. Portanto, em qualquer disciplina de design em que você exija que você flua um determinado padrão ao longo de outra superfície, basta seguir o mesmo procedimento e as mesmas etapas. E é muito simples , como você viu. Parece um pouco intrigante no começo, mas, como você viu, o processo é bastante simples e pode ser aplicado em 34. Traçando imagens 1: Nesta lição, vou falar sobre importação e rastreamento de imagens. Em Rhino Você pode enfrentar uma situação em que talvez queira, digamos, trazer uma imagem, usá-la em seus desenhos, talvez no Rhino, ou até mesmo, digamos, usar uma imagem para extrair desenhos dessa imagem Então, talvez você queira traçar algo a partir dessa imagem, um logotipo ou um texto ou algo assim. E até digamos que você queira importar talvez documentos PDF e depois extrair desses documentos alguns desenhos técnicos. Agora, esses desenhos em PDF, se fossem vetores, então você, tipo, seu trabalho será, digamos, 90% concluído porque o Rhino entende isso e você pode importá-los de forma rápida e fácil Mas agora eu gostaria de mostrar como podemos importar imagens puras como imagens JPEG ou PNG no Rhino e mostrar como podemos rastreá-las Vou importar primeiro o logotipo do Rhino. Arraste e solte. E eu vou aqui, escolha a foto. Quando eu faço isso, eu posso clicar e depois clicar, e então eu posso fazer assim. Isso é uma imagem, ok? É uma superfície que tem a imagem aplicada nela. Também gostaria de tratá-lo manualmente de muitas maneiras , certo? Então, na verdade, eu precisaria criar uma camada chamada importação de imagem. E então eu colocaria essa dentro dessa camada, alteraria a camada do objeto. E então vou criar uma nova camada chamada traçado. E vou clicar neste e agora posso começar a rastrear. Talvez com a curva antiquada. Então eu vou ampliar e clicar para terminar este aqui, depois olhar novamente e começar de novo aqui. Eu posso fazer isso, certo? Se eu quiser. Isso é totalmente possível. Mas isso pode ser um pouco demorado. Existe uma solução alternativa muito boa em relação ao rastreamento de imagens. E é usando o Adobe Illustrator em combinação com o Rhino É muito interessante fazer isso. Eu vou te mostrar como podemos fazer isso. Na verdade, vou deletar as linhas de rastreamento. Vou abrir o Adobe Illustrator. E isso é, aliás, e não a versão atual do Adobe CC, mas é uma versão antiga do CS6 E apesar de não estar na versão atual, gostaria de mostrar que ainda podemos usar essa e usá-la para esse benefício. Então, vou importar, vou abrir essa imagem no Illustrator E agora posso clicar facilmente no rastreamento da imagem. Em seguida, clicarei em Expandir. E agora eu posso ver que a Adobe entendeu as formas e também extraiu para mim e para um grupo os caminhos e as escotilhas Então, se eu não puder, por exemplo, clicar neste e depois Controlar Shift G para desagrupá-los Agora eu posso clicar, separar cada um deles e movê-los. Agora eu os tenho como trabalho vetorial, como linhas vetoriais e não como imagem rasterizada Agora, a última etapa aqui e a etapa rápida aqui é que agora posso exportar isso como um arquivo DWG E aqui vou mantê-los como estão por enquanto. Eu realmente não vou me preocupar com essas configurações porque, de qualquer forma, posso redimensioná-las no Rhino Esse é o arquivo Exportar DWG. Então, agora vou arrastar e soltar no Rhino. E não vou dizer arquivo aberto, porque se eu disser arquivo aberto , ele fechará esse arquivo e abrirá aquele em um novo arquivo. Eu gostaria de importar esse arquivo. Então, no novo arquivo dentro do meu arquivo atual, eu clicarei em Ok. E aqui eu também gosto de uma janela com muitas opções. Realmente não importa para mim agora. Está tudo bem, como o padrão, vou dizer, ok, vamos diminuir o zoom. E agora vou ver que agora tenho esse jogo assim. Eu posso clicar aqui, eu tenho as escotilhas, eu tenho as curvas Talvez essas auditorias digam duplicatas. Agora eu posso, por exemplo, se eu quiser descobrir curvas duplicadas, eu posso digitar select SEL, fazer select Não, diz que não encontra, não encontrou nada porque talvez haja duplicatas sobre as pernas que são ligeiramente diferentes e, em algum momento, tudo bem posso clicar e excluir e agora tenho certeza de que tenho apenas 111 curvas Novamente, isso é a mesma coisa aqui que eu tenho, digamos também mais curvas. Mas isso fez para mim 99% do trabalho. E apenas 1 s. Vamos ver alguns cliques e pronto. Eu tenho esse. Agora talvez eu possa dar a isso outra cor ou algo assim. Eu posso simplesmente usá-lo para mim no Rhino. E é isso. Então, essa é uma dica muito rápida para usar o Adobe Illustrator em combinação com Rhino para traçar imagens instantaneamente Agora, dito isso, vou desfazer a exclusão desses E parece que eles entraram nessa camada um. E acabou de tornar essa camada zero por padrão, acho que está vazia e vamos deletar essa. E vou chamar isso de Rhino Logo, importação de DWG. Ok. Vou deletar este porque, como conhecemos esse truque, rastrear manualmente agora não faz nenhum sentido, certo? Não devemos fazer isso. Qual para importar, nesse caso. Esta é a imagem importante que mostrei que podemos fazer isso se você quiser, e podemos usá-la como uma imagem, caso contrário, podemos rastreá-la. Agora, gostaria que você tentasse importar, executar as mesmas etapas, executar as mesmas etapas, mas depois aplique com o logotipo 3D Grasshopper Tudo bem, este Grasshopper é um plug-in para o Rhino. E no final do curso, vou dar uma pequena introdução sobre o Grasshopper e quais são Tudo bem, então, por favor, tente usar este. Espero que você tenha o Adobe Illustrator. Caso contrário, eu recomendo fortemente que você o compre. Você pode fazer um teste gratuito com ele. É um software muito bom, poderoso. E você pode converter essas imagens em trabalhos vetoriais e depois colocá-las dentro do Rhino Agora, se você não tem Adobe Illustrator ou não tem uma licença para ele ou não o tem Então, uma alternativa seria usar um site on-line para converter para você. Você é a imagem para fatorar arquivos, ou seja, uma delas seria vectorizer.ai. Você pode arrastar e soltar uma imagem aqui e depois convertê-la aqui. Talvez eu recomende fazer isso como DXF, por exemplo. Se você não tiver. Então, isso é grátis, enquanto está melhor. Então, talvez então os literais também sejam pagos. Mas essa é uma das ferramentas atuais que são ferramentas gratuitas que convertem imagens em imagens vetoriais, arquivos vetoriais laranja. Tudo bem, então eu vou dizer agora talvez 10 minutos. Tente fazer as mesmas etapas com o logotipo do Grasshopper E depois disso, vou te mostrar como podemos fazer isso. Tudo bem, 10 min 35. Solução de rastreamento de imagem 2: Tudo bem, então espero que você tenha conseguido converter o logotipo do Grasshopper em vetor e depois importante para vetor e depois importante para Eu vou aqui em vez de fazer isso no Illustrator porque eu já fiz isso para o logotipo do Rhino Estamos apenas fazendo isso com o site. Então, vou arrastar e soltar esse logotipo para você aqui de cima E vamos ver o que obtemos. Então este é o resultado vetorizado, e então eu vou baixá-lo E então eu vou ouvir, escolha DXF, tudo bem, como formato de arquivo e depois outro, as opções estão Eu posso mantê-los como estão. Mas o mais importante é o DXF. E então eu vou clicar em Download. E agora eu tenho o arquivo DXF. Vou arrastá-lo e soltá-lo dentro do Rhino. E também direi seu arquivo de importação. E vou manter essas configurações como estão. E diremos OK, e agora também temos isso assim. Pode, talvez você precise deste ou possa ficar com ele? E isso faz parte do logotipo Grasshopper, importação DXF. Vou deletar essa porque é uma camada vazia. Tudo bem, e essa é minha importação. Agora, uma coisa que pode acontecer ao importar uma imagem dessas, que fica assim, certo? É que ele só pode, digamos, obter o preenchimento sem a curva dos sites internos. Então, talvez, talvez eu exclua este agora. E eu não vou clicar. Ok. Talvez você consiga algo assim, talvez com o Adobe Illustrator E se você quiser extrair essas curvas, porque então você dirá, ok, se eu clicar aqui, não consigo encontrar uma curva, como acertar esse limite Como, como, como uma curva. Como eu posso fazer isso? Eu posso fazer algo chamado borda duplicada para duplicar bordas, posso digitar borda duplicada, clicar e espaçar E agora vai duplicar as bordas dessa escotilha Este é um aterro de incubatório. E agora eu posso extrair a curva, posso afastá-la por uma ou duas. E agora eu tenho a curva. Tudo bem, então, caso isso tenha acontecido, e é por isso que eu intencionalmente escolhi uma imagem como essa em que tenha um preenchimento e depois o interno, o centro é branco Então, talvez o software assuma que não há nada lá, está vazio e pode nem mesmo nos dar uma curva. Então, nesse caso, você pode simplesmente usar borda duplicada. Claro, isso já foi convertido antes de um vetor, certo? Arquivo Dxf. E então podemos fazer isso. Tudo bem, então essa é a dica que também permitirá que você conheça , como um novo comando, bordas duplicadas. O que é muito importante. Tudo bem? 36. SubD 1: Tudo bem, vamos falar agora sobre o sub D. O Sub D é um novo tipo de objeto introduzido no Sabe-se que o Rhino é um software entrevistado e tem muitas funções e comandos que envolvem nervos e nervos, modelagens como as Transforms, a ferramenta Curve e as ferramentas de superfície e ferramentas sólidas Também inclui algumas ferramentas de edição de malha, como nas ferramentas de malha. Aqui. Embora não esteja, digamos, totalmente avançado nisso. Usamos principalmente malhas, digamos, para exportar ou para preparar geometrias para impressão 3D fresamento CNC ou outras aplicações Mas o principal poder do Rhino está focado na modelagem NURBS. Sub D é uma forma diferente de modelagem que envolve a subdivisão das faces e não a Eu vou te mostrar em breve o que quero dizer com isso. Podemos encontrar isso abaixo das ferramentas. Agora, é claro, se você tem o Rhino six ou anterior, talvez não veja isso Eu gostaria de convidar você a usar cerca de sete, se não por 90 dias como período de avaliação para verificar isso, o novo recurso sub D. E como esta é uma nova introdução desse tipo de objeto no Rhino, ele ainda não está, digamos, totalmente desenvolvido Outros softwares têm recursos e ferramentas mais avançados em relação à modelagem sub D. E tenho certeza de que o Rhino também desenvolverá mais essa oração Em tempos como alguns anos atrás, havia plugins que permitiam aos usuários modelar geometrias subD conectadas ao Rhino, mas não como funções e comandos nativos do Rhino mas não como funções e comandos nativos E agora ele se tornou parte do Rhino começando com o Rhino seven Agora, o que é R sub D, como podemos usá-los e qual é a diferença entre nervos e malhas e E depois disso, ele também pode mostrar um pequeno exemplo sobre como podemos usar o sub D com um pequeno projeto Também é um projeto interativo. Vou fazer algumas etapas e vocês as acompanharão e , em seguida, poderão terminar um bom projeto juntos. Tudo bem, então primeiro, se voltarmos ao NURBS, entenda a diferença entre esses tipos Se eu desenhar, por exemplo, agora uma esfera. Esfera como essa. Por exemplo. Essa esfera é uma superfície, uma superfície fechada. Se eu quiser mudar a forma, eu poderia ativar os pontos e movê-los. Ou primeiro, talvez eu também possa reconstruí-lo para adicionar mais pontos e o grau, grau de três neste caso, por exemplo, e depois ter 10,10 nas direções U e V. Eu tenho que clicar e depois clicar em ativar pontos. E você pode ver que agora esses pontos não estão exatamente na esfera, mas existem ao redor dela realmente pontos de controle. E isso também nos lembra das curvas. Então, quando você quer desenhar uma curva, por exemplo, como uma curva NURBS, você clica para gerenciar ou determinar os pontos econômicos Mas você pode ver que a curva não está exatamente, digamos, passando pela curva. E mesmo se você quiser, digamos que desenhe uma curva interpelada, esta, onde você quer que a curva passe pelos pontos que você está desenhando aqui Mas, em última análise, essa curva tem pontos de controle que estão além disso, como esses. Esses são os pontos de controle reais das curvas que estão simulando, descrevendo a curva que está passando por E cada um desses pontos tem um grau e uma força de tração em direção a cada um deles Isso é semelhante com as superfícies, certo? Então, quando ativamos os pontos de controle, você também pode fazer isso, mas você pode ver que não está tocando a superfície, está longe da superfície Claro, se tivéssemos Polysurface, seria diferente Então, digamos que eu desenhe uma caixa, por exemplo, certo? Se eu fizer isso, será diferente, assim como um tipo diferente de superfícies que são planas e com bordas coordenadas Eu quero, digamos, agora aqui para me mover, deixar a borda de silicone ou um ponto. Eu posso clicar em Control e Shift e clicar para selecionar essa borda e eu posso movê-la assim. Por exemplo, eu posso me mover, digamos, como um vértice, clicando em Control e Shift e neste ponto e , em seguida, selecioná-lo novamente Eu também posso movê-lo, certo? Eu posso fazer isso com Polysurface que incluem superfícies que constituem essa Polysurface Não posso exagerar com a esfera que tem uma superfície Não posso dizer que clique em Control e Shift e clique em, neste vértice de interseção. Ou digamos que nesta borda, se eu clicar nela, selecionará toda a superfície. Eu não tenho essa flexibilidade de certa forma. Eu preciso, neste caso, ativar os pontos iguais ou usar o get Cage Edit ou outros métodos para mudar isso, para manipular esse formulário, manipular esse formulário E você já viu isso antes e como podemos fazer isso forma interessante e com alguns exemplos anteriores Agora, Meshes com as outras mãos. Agora vou desenhar uma malha, ferramentas de malha, e eu desenho uma mesma esfera similar que é uma malha como essa. Você pode ver aqui que não temos a curvatura que podemos ver com os nervos, certo Isso ocorre porque em Meshes the, sempre temos uma linha reta entre dois vértices Se eu clicar nele e ativar os pontos de controle, esses são artistas iguais especificamente aos vértices, ao ponto do vértice, seja, por exemplo, neste caso formando essa fase E essa visão disso faz parte de quatro fases, quádruplas Esses campos têm quatro bordas. Esse, por exemplo, tem três bordas, certo? Mas o problema é que se eu clicar nesse ponto de malha e movê-lo desse jeito, agora tenho esse canto rígido, certo? Essa é a malha que é diferente desta. Se eu me mover, se eu clicar nisso e ativar o ponto cultural, eu tenho essa interpolação ou essa estimativa da forma com base nesse ponto, força de tração e grau do ponto, etc., Com medidas, temos esse tipo de geometria. Quando quisermos ter, digamos, uma geometria suave, precisaríamos aumentar a malha, a contagem de vértices Se quisermos ter uma geometria de malha áspera diminuiríamos a corrente da malha Além disso, o que posso fazer é, por exemplo, converter isso em malha se eu agora copiar esse lado aqui abaixo da malha, clicar nele e digitar espaço de malha ou inserir. E neste caso, eu só quero usar os controles simples. Se eu usar mais polígonos, basta mover o controle deslizante quatro para a direita E eu digo, ok, ele vai ouvir, me dê uma malha que tenha muitos polígonos tentando imitar ou que tenha a mesma que está quase próxima dessa forma ou duas, essa que eu acabei de afastar dela Você pode ver isso em uma malha. E eu tenho todas essas fases com todos esses vértices. Você pode movê-los. Se eu quisesse escrever, eu posso fazer isso. Mas a ideia é que eu precisaria aqui apenas adicionar mais vértices para ilustrar essa forma, original do NURBS Se eu refazer essa malha novamente, medi novamente, mas depois uso menos polígonos e por todo o caminho que eles saíram e digo, ok, então eu também afasto isso dela. Você pode ver que agora é mais, tem mais geometria de borda, é mais, tem cantos mais afiados porque eu vou segurá-lo Eu quero ter menos polígonos, menos vértices, certo? Então, isso está em Meshes. Se eu quisesse selecionar uma geometria suave, precisaria aumentar a fonte do cartão de vértice, consulte Vou ter que diminuir mais a contagem de vértices. E não temos uma suavidade, uma curvatura. Com malhas. Nem é preciso dizer que devemos usar outras ferramentas, como o loop Provavelmente também existe um plug-in, o plug-in de reverberação, que lida com Meshes e Rebuild Meshes com base em algumas equações que Isso é possível, mas é um caminho diferente, um fluxo de trabalho diferente. Com os nervos, quando temos geometrias nervosas contagens e graus de pontos de controle específicos , sabemos como podemos afetá-los com base nessas informações Agora subD esses, qualquer subD, esses são um pouco diferentes disso Se eu agora desenhar um sub, vou até SubD das ferramentas e desenho a esfera assim Tamanho similar. E primeiro você pode ver a diferença entre este e este e este. Isso tem essas isocurvas. Este tem essas faces de malha e este que tem essas correções sub D. Agora, o problema com o sub D é que existem dois modos. Primeiro, há o modo plano. E, na verdade, podemos ir, podemos alternar entre a tela sub D. Se eu clicar neste, no modo plano ou no modo suave. Modo plano como esse. Modo suave como esse. Além disso, com a tecla Tab, se eu clicar em Tab, ela também alternará entre esses dois modos Agora, a parte interessante desse é que eu ainda posso ir aos pontos de controle. Eu posso ativá-los. Eu posso vê-los ao redor deles. Você pode ver que a diferença entre isso e as malhas que as malhas gostam exatamente em cada vértice é o ponto de controle com os nervos Agora, semelhante ao nervo, isso mesmo. É um pouco além de um pouco mais ou, digamos, na própria geometria. Portanto, eles também são semelhantes aos nervos baseados em estrias E essas linhas que formam a geometria são baseadas em divisões de grau três Tudo bem, é bom saber isso. Agora, com o SubD, se eu quiser mudar essa forma, não preciso ativar os pontos de controle Eu posso fazer isso. É totalmente possível. Eu ainda posso fazer isso, certo? Eu posso fazer isso. Agora vou desfazer isso Porque com SubD esses, se eu desativar os ContraPoints, agora posso selecionar arestas e vértices aqui Então, é uma espécie de combinação o nervoso e o Meshes. Se, por exemplo, pressionar Control e Shift e clicar nesse ponto, eu posso movê-lo e também manter a suavidade dele Eu posso controlar e clicar nessa borda. Eu também posso movê-lo. Eu posso controlar e clicar no rosto e também movê-lo. Agora também estou modelando de forma livre uma geometria que combina a suavidade dos nervos e a flexibilidade das malhas, onde eu também posso, digamos que eu possa escolher o vértice, escolher a borda ali . Eu posso movê-lo com a mudança de controle. Ou eu posso clicar e segurar a tecla Shift e, em seguida, olhar para frente, eu posso movê-la. Você vê? Mas isso não é suave e eu não consigo suavizar isso facilmente. Digamos que eu precise de outra ferramenta, certo? Mas subtrair D é totalmente, digamos, mais rápido, certo? Eu posso clicar em Shift, Control Shift e, em seguida, clicar e, novamente, selecionar este novamente, eu posso me mover. Agora eu também posso deixar, digamos, clicar e deslocar e esse rosto e não precisar, não posso apenas dizer que está andando. Eles também podem deixar, digamos, extrudá-la clicando nesta tigela ou eu posso movê-la com o controle Agora eu fiz uma extrusão com essa face. Eu clico nesse rosto novamente. Também posso extrudar para cima, talvez com o controle. Agora, pode-se perguntar: quando devo usar o NURBS e quando devo usar o sub D Qual é a diferença entre os dois fluxos de trabalho? Bem, não há como um. Somente a resposta correta com essa pergunta. Mas, de um modo geral, você pode usar o NURBS para geometria de precisão, para modelagem de precisão Se, digamos que você esteja modelando ferramentas, máquinas e modelos arquitetônicos, são delicados, edifícios, seja o que for preciso, serão baseados em curvas iniciais. Então, basicamente, você gostaria, o fluxo de trabalho seria começar com a primeira palavra, curvas com precisão Vamos ver raios, círculos etc. que são deslocados com distâncias realmente precisas e depois extrudados ou você tem algumas luvas ou qualquer que seja o fluxo de trabalho, mas Então o NURBS é o caminho a percorrer. Se você está, por outro lado, esculpindo o design do produto. Estamos esculpindo mouse, eletrônicos, carros, partes da carroceria, etc Você não é muito preciso. Muito rigoroso com as dimensões e distâncias, mas mais escritórios esculpindo o fluxo de trabalho Claro, você gostaria ter alguma precisão, é claro. Mas não é ao milímetro, digamos, ao nível, mas é mais para ter uma ideia geral do design esculpido, então sub D seria o caminho a percorrer. Dito isso, você ainda pode esculpir com nervos do que você ainda pode esculpir com algo que E você ainda pode fazer modelagem de precisão com o sub D. Mas, em última análise, isso será definido por você, por sua experiência, pelas metas e necessidades do projeto Você pode realmente considerar aqui. Gostaria apenas de comparar isso com, digamos, um workshop. Nesse workshop, você tem muitas ferramentas. Nós temos um martelo, você tem uma ferida, você tem uma chave de fenda, você tem Você pode usar, você pode realmente fazer um buraco em um pedaço de comida com uma furadeira, certo? Isso é o que você pode fazer, certo? Essa é a função da furadeira. No entanto, também podemos fazer um todo com esse grupo. Você ainda pode parafusar e com uma chave de fenda e depois levá-la por toda parte e então você tem um pequeno orifício no pedaço de comida Então, ambos funcionam. Mas, com base na sua experiência e se você tiver o tamanho correto da broca, o tamanho pequeno da broca, talvez a melhor maneira de fazer isso seja com uma furadeira com cabeça de perfuração pequena. Se não tivermos isso, a solução alternativa seria usar esse parafuso e inserir um pequeno parafuso e o pedaço de comida para obter um pequeno orifício Certo. Porque talvez você não tenha o tamanho correto da broca. Isso é o mesmo aqui. Depende do que você quer fazer, do que deseja alcançar. E com base na experiência e nos requisitos do projeto , você encontrará o peso correto, eu diria entre aspas, a maneira correta de alcançar os E, claro, você também pode combinar os dois juntos. Então, vamos ver, pode ser que estejamos começando com algo escultórico escultórico, não Talvez você queira começar primeiro com o sub D, e então talvez essa parte tenha alguns elementos mais precisos Então você pode modelar esses nervos. Portanto, não existe uma maneira estrita de viver as coisas. Você só precisa descobrir a melhor maneira. Dito isso, eu não tenho, como eu diria uma resposta absoluta para essa pergunta. Mas, de um modo geral, mais precisão significaria provavelmente, nervos, e mais escultura significaria, bastaria quatro com SubD 37. SubD 2: Outra coisa que eu quero mencionar aqui é sobre a reconstrução de superfícies e a diferença entre nervos e sub D. Então, se eu fizer uma superfície rápida, a superfície NURBS E eu quero aumentar a resolução das IsoCurves para ter mais controle sobre a superfície Então, se digamos que eu pré-construí e terei aqui 3.3 e depois digamos dez por dez, ok, como exemplo e digamos, Ok E então eu vou ativar os pontos de controle. E agora eu posso fazer isso, certo? Já vimos isso acontecer anteriormente, digamos, uma parte, uma parte local. Agora você vê que quando fizemos isso, ele adicionou nas direções UE e V as IsoCurves, certo Mas talvez eu não queira ter isso. Outra maneira que também terei visto é que o que eu posso fazer em vez disso é realmente inserir nada E aqui, aqui eu posso adicionar mais nós. Eu posso alternar. E não posso acrescentar não na direção phi, por exemplo E então diremos aqui espaço ou Enter para finalizar isso. E agora eu posso ativar novamente os quartos de pontos e então não consigo afetar aquela pequena área local que eles não afetarão. E é claro que isso é fazer isso e não curvar porque a superfície não foi reconstruída com um grau de dois ou três Se eu tiver que reconstruir a superfície primeiro, digamos, e depois manter o UV e contar 2,2, talvez 3,3, então 4,4 para manter o grau em três no mínimo Diga Ok, então se eu não inserir essa direção, alterne essa direção, espaço ou Enter E agora, se eu ligar os pontos e movê-los, terei um efeito curvo como esse, porque agora o serviço, o grau três, certo? Mas ainda assim, o fato é que ainda aqui com este exemplo, temos esse IsoCurves não utilizado que não foi adicionado. De qualquer forma, na direção U e V O que é normal, certo? O que é compreensível com o NURBS. No entanto, com o sub D, esse não é o caso. E eu mostro aqui a comparação. Vou até SubD, na guia Ferramentas e ouço que cria o avião E depois clique assim. Se eu clicar na guia, verei o modo plano. Se eu clicar na guia novamente no modo suave, se clicarmos na guia para trazê-la de volta ao modo plano. Se eu quiser que você adicione, digamos, por exemplo, se, digamos que eu queira mudar as coisas, se ativado, digamos que mude essa fase. Eu posso controlar o Shift e clicar, e eu posso movê-lo. Digamos que você coloque o Ártico na aba para ver o lado liso. Ok. Tudo bem. De qualquer forma, não tenho subdivisões suficientes. Tudo bem. No entanto, o que eu posso fazer aqui, vou desfazer isso. Desfazer e desfazer O que eu posso fazer são coisas diferentes. Ou eu posso adicionar mais subdivisões que eu posso fazer com a subdivisão sub D, esta, clicar nesta , clicar na face Ele subdividirá todos eles em um estado semelhante às ervas. Eu posso desfazer o controle Z. Se eu clicar somente nessa face com a tecla Control Shift e clicar e subdividir a sub D, só adicionarei Então essa é uma maneira de fazer isso sem afetar toda a superfície. O que fazer com a outra mão como outro método é adicionar apenas uma borda. E isso eu posso usar com, eu posso fazer com o Insert Edge Loop. Se eu clicar nele com o botão esquerdo do mouse, clique nele, clique em Espaço, Enter. Agora eu posso adicionar uma nova vantagem. Assim. Se eu aba e clicar e ir agora para o modo plano, clique novamente neste e clique neste. Ou posso clicar neste, por exemplo, e adicionar novamente o novo. Por aqui. Também posso dizer proporcional. Ou também posso fazer algo diferente, que é clicar nesse. Mas em vez do completo, posso clicar nele para que ele alcance. E então eu posso clicar nesta, na parte inteligente, e especialmente em Enter. E agora eu posso adicionar essa subdivisão e é por isso que ela é chamada de subD, essas como uma subdivisão Dentro de uma face sem precisar adicionar isso, todo esse alongamento são curvas como esta, Isso pode fazer isso. Novamente o mesmo. Mantenha-o ao alcance. Clique neste novamente. Agora, esta aqui novamente, você pode ver isso fazendo isso porque é proporcional Clique aqui para torná-lo absoluto, certo? Portanto, existem diferentes modos de compensar este e adicioná-lo, por exemplo, clique na guia novamente para que ela volte a ficar suave E agora eu posso clicar neste e eu posso, digamos, movê-lo para cima. Posso clicar nessa borda e movê-la para baixo, certo? Então, na verdade, ele realmente traz um controle localizado sobre adição de mais solução à superfície e, em seguida, afeta essa superfície adequadamente Embora esteja nervoso, esse não é o caso. De qualquer forma, você precisa adicionar mais curvas de UV, isocurvas de UV para afetá-la Mas aqui não é o caso. Eu posso apenas dizer vá aqui, clique nele. Clique neste. Essa é como uma pequena subdivisão E isso também é apenas uma história. É por isso que no antigo plugin usado para o Rhino. Antes de introduzir a tarifa subD Rhino chamada T Splines Na verdade, foi chamado de T Splines porque na verdade está adicionando essa subdivisão que se parece com um T. Parece apenas um T. É por isso que é chamado de T Splines Quer, digamos que adicione uma subdivisão lá. Eu simplesmente iria lá. E eu vou clicar neste. Você pode ver agora que o tornou pequeno T. E é por isso que era chamado de T Splines na época em que era popular e era um ótimo plug-in para o Rhino, mas depois disso, não avançou E agora temos esse sub D, que é exatamente essas plantas e muito mais funcionalidades Tudo bem, então eu também queria mostrar a vocês essa comparação entre nervos e subD em termos de adicionar E o que isso significa entre os dois? Agora, algo que você deve saber é que, se você quiser desenhar, digamos uma curva. E você diz, digamos, sub D. Amigável. Você desenha assim. Você pode reconstruí-lo. Então, eu posso clicar nisso e novamente em Reconstruir. E você pode ver aqui, e é por isso que eu estava dizendo que geometrias subD são aproximações de superfícies com base no grau de três E é por isso que o diploma aqui está bloqueado em três. Posso acrescentar mais pontos se eu quiser. Ou menos depende. Mas se fizermos com que o Sub seja ativado de forma diferente, ele ficará bloqueado em três Agora posso fazer isso como não como Sub de forma diferente. Agora eu posso mudar o grau para dois ou um. E como vimos anteriormente, ou posso aumentar para quatro ou cinco até 11. Se eu disser não, quero que isso leve a torná-lo subD de forma diferente. Em seguida, ele será bloqueado às três. E eu vou dizer agora, ok, e então esta é uma curva subdiferente Agora, o que isso significa é que eu também posso fazer do SubD o algodão diferente, mesmo sem ser amigável . Mesmo sem ser que eu ainda possa fazer superfícies e depois torná-las abaixo de D ou extrair subsuperfície delas Na verdade , vou dar mais um exemplo. Se eu fizer três círculos assim e eu mover este para cima. E esse desse jeito. Por exemplo. Agora, se eu quisesse reconstruir todas as três, Reconstrua, e eu diria SubD Então isso ficará limitado a três, lembra disso? E eu vou ficar com isso, e então? Pré-visualização. Ok, então existem os chamados “Tudo bem”. Ok. E agora eu posso acessar as ferramentas de bricolage SubD E aqui temos algo chamado loft, sub D loft Então, é exatamente como o loft dos nervos, mas é um subD, o Se eu selecionar esses círculos. Aqui, tenho essas opções nas quais posso adicionar mais divisões entre formas ou não Eu posso fazer isso. Também temos outras opções, se eu ver, Ok. Ok. Então isso é um subsolo da superfície. Eu não posso reconstruir este. É importante saber isso. Eu poderia ter reconstruído outro serviço que era um loft, loft normal novamente, reconstruir Mas eu não posso reconstruir este. Se mesmo que eu clique neste e eles digitem Reconstruir, não consigo selecioná-lo Diz selecionar curvas, extrusões ou gotejamento superficial, mas não Isso não pode ser reconstruído Ok, também é gratuito saber o que eu posso fazer, bem como, por exemplo Mas como isso é um sub D, se eu quiser alterá-lo, eu posso, é claro, como vimos, novamente, digamos que, agarrando essa borda, eu posso movê-la Eu também posso pegar essa fase e depois movê-la para cima e para baixo, seja o que for. Vou desfazer esse Tem que manter isso plano. Ok. Eu posso limitá-lo. Então, estou copiando esse sub D. Eu tenho esse código. Essas opções vão além. Se eu tocar novamente, toque novamente, dobre. Sim. Portanto, isso significa que aqui terá um vinco e não a forma curva contínua E depois triângulos. Sim, o proprietário depende novamente e também diga não, digamos que foi adicionado. Então, como um submarino fechado, ficou assim. Se eu desfizer isso e disser triângulos, sim. Então Cap novamente, dobre sim e triângulos, sim, vou obter esse resultado Além disso. Além de não ser capaz de reconstruir, submeter as superfícies, não posso explodi-las Se eu clicar agora em inexplorado. Um sub D não pode ser explodido em várias partes. Porque se isso não fosse sub D, isso significaria que isso é um Polysurface, certo? Lembra disso? E então temos aqui uma superfície, segunda superfície e terceira superfície. Se fosse um Polysurface. Mas como isso é um sub D, todas essas superfícies são entendidas como uma superfície e diminuirão, e não Polysurface E é por isso que um serviço explodirá em mais superfícies Um Polysurface, sim, pode ser exportado para mais subsuperfícies ou, digamos, mais superfícies, como Se eu fizer, novamente, se eu desenhar uma caixa, certo? Isso é um Polysurface, eu posso explodi-lo E agora eu tenho essa superfície, essa superfície, a superfície, certo? que faz a caixa, mas não é para ser uma, desculpe, uma Polysurface, mas na verdade é uma superfície, não Polysurface E é por isso que ele pode ser exportado. Não consegui explorá-lo, simplesmente não funciona. A única maneira de realmente abrir isso, realmente remover isso, é que eu posso controlar o Shift, selecionar e excluir. Controle Shift e selecione a parte inferior e exclua. Agora eu poderia ter feito o mesmo como se quisesse explorá-lo e depois remover a parte superior e inferior. Por exemplo. Talvez com essa caixa para mim, eu pudesse ter feito isso, certo? Mas este ano eu tive que reexplorá-lo aqui, só tive que selecioná-los e depois excluí-los. Ok, então essas são algumas diferenças que você deve conhecer. Você não pode reconstruir uma subcurva com um grau diferente de três Você não pode reconstruir uma superfície subD de jeito nenhum. E você não pode explorá-lo. Ok, ou seja, a única coisa que você também deve ter em mente ao trabalhar e ao entender e escolher qual deles você quer ir 38. SubD 3: Tudo bem, agora vamos tentar modelar em 3D um tubarão-martelo usando Para isso, eu encontrei neste site. Este é o link para o site. Achei uma imagem interessante que inclui os gráficos do tubarão-martelo E só precisamos de duas dessas vistas laterais e a vista superior. Esse é o fundo. Se você realmente não precisa desse exercício, com base apenas nessas duas imagens, tentaremos modelar isso com SubD D em vez de Rhino Eu salvei essa imagem para nós aqui na pasta dentro dos arquivos do curso. E agora eu só preciso arrastar e soltar essa imagem no Rhino A vista de cima primeiro. E eu vou dizer foto. Ok. Clicaremos em qualquer lugar. Animal, travesti. Agora, nós realmente não demos muita importância às dimensões, neste caso, milímetros Não precisamos ser muito exatos com os tamanhos, porque mais tarde podemos escalar isso. Mas meu objetivo mais importante aqui é mostrar e ensinar como podemos modelar. Isso é Art of Rhino. E mais tarde, é possível escalar de acordo com as unidades reais . Em cada estágio. Também vou criar uma nova camada chamada imagem. E vou mudar isso para essa camada porque isso é um padrão. E também dissemos que a camada padrão deve estar sempre vazia e não ser usada. Basicamente, o objetivo aqui é usar essa imagem para modelá-la. E vou usar as diferentes janelas de visualização. Então, de acordo com a etapa em que estou, vou usar a vista superior, a vista lateral ou a vista frontal. É um caso verdadeiro. Essa é a vista frontal e essa é a vista superior, certo? Então, eu também quero ver isso aqui. Agora. Esta imagem é na verdade um plano aqui. Então, o que eu gostaria de fazer agora é fazer uma cópia disso sobre isso e combiná-los. Então, se eu clicar nessa Arca de Chiclete vermelha, saiba que Jewelry fez essa imagem E eu clico na tecla Alt apenas uma vez sem segurá-la. Senhor, agora coloque esse sinal de mais ao lado do cursor. E agora eu clico na tecla Shift para fotografá-la assim E agora solte. Acabei de fazer a rotação, rotação desta imagem e da cópia ao mesmo tempo Agora, dissemos que queríamos combinar essa imagem basicamente, então a vista superior aqui é W. Estamos usando essa parte dela nesta imagem, nesta janela de visualização E então, na vista frontal, quero agora me mover, e assim por diante. Na verdade, talvez eu o mova com o encaixe para baixo desse jeito Uma ordem agora para tentar combinar a vista lateral, essa vista aqui nesta janela frontal, para realmente tentar combiná-la com esta Então, se eu movê-lo assim, só para ver, você pode ver agora o que quero dizer com isso. Quero combinar as duas visualizações para que eu tenha, agora posso usar essa parte da imagem e essa que estão combinando simultaneamente para modelar este tubarão Talvez eu ache isso bom. Tudo bem, então parece que isso é bom. Além disso, o comprimento também deve ser compatível. Tudo bem. Então não escale nada. Acabei de girar isso e localizamos para combinar esta parte que é decidida para você com a parte superior unida. Ter isso. Talvez se eu movê-lo um pouco para este lado, se eu fizer isso, talvez você veja o mesmo, combine o máximo que eu puder para que tudo combine. Então, é essa imagem que tem a vista lateral aqui. Você pode ver isso nesta vista e, em seguida, na vista superior, nós vemos isso. Tudo bem. Esse é um bom passo a ser feito no começo. Tudo bem? Esta é a imagem e na camada da imagem, tudo bem, elas deveriam ter sido ativadas de qualquer maneira Tudo bem. Agora que fizemos isso, colocamos as imagens onde deveriam estar. Primeiro, antes de modelar qualquer coisa, vamos primeiro entender a geometria O que é isso? Se eu tentar agora, talvez vamos dar isso. Quero tentar agora entender isso em diferentes visões e na vista lateral e na vista superior. Tudo bem. Portanto, o ponto de partida da modelagem em sub D é com uma caixa A partir dessa caixa, vamos extrudar algumas fases para alcançar esse resultado. É bom. No entanto, não entenda desde o início as subdivisões que podem ser necessárias ou necessárias para a caixa, de modo que já comecemos com uma boa quantidade de subdivisões E então usamos essas subdivisões para extrudar e fazer algumas manipulações Então eu vou aqui e criar uma nova camada e chamá-la de Geometria, compreensão ou análise, digamos Tudo bem, alguém ativaria este. E eu vou aqui apenas para desenhar algumas linhas, algumas linhas retas. É capaz disso, e então ligaremos a órtese. E então, basicamente, o que precisamos ter, vamos ver que uma caixa também vai fazer a cor desse vermelho. Então você vê que, ao desenhar a linha, eu ainda posso, digamos, mudar as cores do ano, neste caso, esta para ser vermelha. E então talvez queira algo que esteja lá, que seja cortar ou ter, digamos, como uma subdivisão ali Na verdade, vou bloquear a camada da imagem para que não a toquemos e, digamos, movê-la por acidente. Faça uma nova linha novamente. Talvez queiramos dizer como outra aqui. Queremos outro lá. Também pode copiar esse desse jeito. Também podemos escalar é claro que elas não deveriam ser, digamos, superprecisas, mas digamos que uma diretriz oriente as geometrias Vou copiar isso e clicar para que algo apareça mais cedo, esse principal fundo neste site Fin também. E também essa cabeça aqui. Então, isso pode ser bom, talvez também exista. Tudo bem. Então, agora estamos tentando entender ou analisar a geometria aproximada, falando em janeiro E, claro, se precisarmos adicionar mais subdivisões mais tarde , podemos fazer isso Mas comece do início com uma boa quantidade de subdivisões para facilitar as coisas mais tarde Tudo bem. Agora vou fazer uma nova camada e depois chamá-la de caixa aqui. E eu vou twittar essa. E também uma fechadura é uma vez. Agora vamos primeiro contar o número desses suores. Quantos você tem? Digamos subdivisões Se digamos que eu tenha a caixa lá, ela terá aproximadamente 123-45-6789 Tudo bem? E na vista de cima aqui, por enquanto, podemos simplesmente mantê-los assim. Sem precisar adicionar mais detalhes. Vou até as ferramentas sub D e clicarei nelas. A grade está pronta. Clique aqui. E agora vou desenhar, na verdade, antes do desenho básico e para ativar, só preciso que você se certifique de que a contagem está correta. Então, gota. Gota. Dissemos que queremos nove, então isso já está definido como nove. Se não for, então você tem que mudar isso e, em seguida, defini-lo como nove para que eu possa clicar nisso. Eu posso dizer nove. Entre no conde branco que disse que só queremos. Posso clicar no solo se não for o caso e depois digitar para entrar no espaço. E o Zika também, tudo bem. Então eu vou ouvir, desenhar uma caixa e tentar assim. Não a vemos bem porque a imagem tem o fundo preto e se parece com o quê e os wireframes Então, esses fios são mostrados assim. Então, o que podemos fazer aqui são duas coisas. Primeiro, podemos diminuir a transparência das imagens porque existem duas, digamos, fortes e podem, digamos, não nos ajudar. Bem, por que modelar. Então, vou desbloquear a camada. Vou clicar em uma das imagens. Vou até as propriedades e clicarei nesse material. Então aqui eu vou descer e então temos esse painel de transparência e então eu vou apenas, digamos, faça isso e deslize isso para cima. Você pode ver agora que eles apenas deram transparência à imagem. Tudo bem. Digamos, vamos deixar isso por aí. Eu ainda quero ver o tubarão, mas não quero que seja tão forte para não me fazer ver o que estou fazendo E a próxima coisa é que eu quero mudar todas essas janelas de visualização para fantasmas assim Então, eu apenas clico neste e, em seguida, clico com o botão direito do mouse nesse conjunto Todas as janelas de exibição são exibidas como fantasmas. Vou bloquear novamente a camada de imagem das imagens. E agora, o que queremos fazer primeiro é ajustar as subdivisões da caixa com base nessas linhas E, claro, antes disso, localize a caixa corretamente no que eu quero que ela seja localizada. Neste caso aqui, parece que só quero fazer assim. E parece que está praticamente centrado na imagem. Isso é bom. Se não foi, se foi, digamos assim. Digamos que mova-o para combiná-lo com a localização do tubarão na imagem Tudo bem. Agora, com base nas linhas de análise da Geórgia, o que é verdade, quero agora também mover essas subdivisões de acordo Eu também tranquei esses, então não quero tocá-los. No entanto, agora vou clicar em Control e Shift e fazer isso. Agora, para selecionar essas bordas, essas linhas subD da caixa. E nós podemos movê-los de um lado para o outro. Você também pode ver isso em 3D. Quando eu faço isso e essa vista e a frente, você pode ver o que está acontecendo em 3D, bem como na vista superior. Estou aqui, vou ativar novamente o projeto e aqui vou mover esse movimento e , em seguida, clico e, em seguida, dá para combiná-lo. Com o Line Snapping. Vou clicar novamente, selecione Control Shift. Eu vou me mudar. E então eu vou clicar e coletar assim que escapou e Control Shift E então eu vou me mudar. E eu vou clicar lá e eu vou clicar lá. Sempre tenha o projeto ativado, pois se ele não estiver ativado, ele poderá se encaixar em lugares diferentes Então, se isso não estava ativado, por exemplo, e eu clico em Control Shift e então você pode ver que ele está se encaixando na própria linha, que está lá Tudo bem, então eles podem chegar lá. É por isso que tenha cuidado. Mantenha o projeto ativo de forma que ele mantenha esse movimento somente neste plano de assento da vista frontal. Novamente, mova, clique, clique. Assim. Transfere mais desta para lá Controle Shift e espaço para também aplicar o movimento Shift, Control Shift e mover esses. E, na verdade, eu estou na linha si pode não ser muito preciso, mas eles podem desbloqueá-la, que eu possa afastá-la. Como se isso não quisesse dizer que não deveria ser como a natureza em algo importante que está apenas começando a me guiar. E eu vou mover este para lá. Certo. Agora cobrimos, digamos, na vista lateral, com base nessas linhas, as bordas da caixa. Agora vou desligar as linhas. Agora, você pode ver que mudando a caixa neste modo plano, se eu clicar na guia, verei que é assim que a caixa fica no modo suave. Por enquanto, é melhor modelar no modo plano. Mais tarde, quando começarmos a modelar mais detalhes, pequenos detalhes 3D, podemos fazer isso no modo suave. Certo? Agora. Vou mover a caixa para baixo desse jeito. Eu não mudei isso. Muda a localização no plano x-y, mas somente no plano xy Tudo bem? E agora podemos fazer, podemos começar a modelar letões, você pode simplesmente movê-los de um lado para o outro. Então, vou fazer as mudanças agora na vista frontal. E então você pode ver o que está acontecendo na vista em perspectiva e na vista superior. Ok? Agora, antes disso, antes de aplicar as alterações, criarei uma nova camada. Quero mostrar as mudanças passo a passo que acabei de fazer mais tarde. Quando você abrir os arquivos novamente, você pode conferir as etapas, o que eu fiz Assim, você pode entender melhor a cronologia dessas etapas que usamos Vou clicar com o botão direito do mouse e depois clicar em Duplicar camada e objetos E você dirá agora Então, caixa aqui, eu direi editado. Na vista frontal. Eu vou ativar este e eu vou desligar este. Tudo bem, então ainda temos a caixa aqui. E isso, nós apenas o mantemos nessa camada sem alterá-lo. E então eu vou desligar isso. Vou manter a imagem ligada. Agora. Vou trocar a caixa na vista frontal e mover essa para lá. Eu sempre posso reinicializar este. Eu quero fazer isso se eu quiser apenas ter uma aparência melhor em 3D. Tudo bem, então aqui vou clicar em Control Shift e selecionar essa borda aqui e essa visualização E eu vou movê-lo para baixo desse jeito. Vou controlar a tecla Shift e clicar para movê-la para cima. Nossa mudança é essa de novo. Então, controle Shift e desça, tentando combinar a imagem, controle a mudança e mova-a para cima. Zoom na guerra. E também fará isso. Que aqui eu vou mover este um pouco para cima. Aqui vou mover este. Então, basicamente, você quer apenas seguir o corpo, o corpo principal do tubarão, sem seguir as barbatanas ou qualquer detalhe ainda Mudança de controle. Mova este para lá. Controle e Shift e, em seguida, mova este para lá. Sempre solte, sempre. Quando você quiser, digamos que faça a mudança. Se agora você digitar Control Shift e selecionar novamente desta forma sem clicar, então você também está selecionando este. Então, primeiro tem que clicar fora, depois fazer isso e, em seguida, clicar em clicar nisso Tudo bem, então esse é o lado inferior. Parece que talvez eu quisesse dizer para mudar este para lá. Então, o que eu vou fazer, vou jurar para lá E vou mover este para lá continuarei daquele lado. Então, estou me mudando para cá. Essas, novamente, essas bordas na vista frontal. O primeiro a cair. Novamente. Não focamos na parte frontal desses detalhes, mas apenas na forma principal do corpo. Agora, aqui, talvez eu ache melhor modelar isso mais tarde, mas não para fazer parte da caixa, mas como uma extrusão Então, o que vou fazer é que essa também é uma mudança no meio do fluxo de trabalho, o que pode acontecer e tudo bem. Você pode tomar essa decisão sempre que achar que é mais capaz de arcar com o fluxo de trabalho O que eu vou fazer é mover esta para lá na extremidade do corpo, mas depois essa cauda, então vamos modelar como uma extrusão que está ligada, como se fosse uma das barbatanas mostrando-a ao redor do que quero dizer com esta Quando chegarmos a esse estágio. Então, basicamente, isso está terminando aqui. Portanto, esta é a primeira etapa ou, na verdade, a segunda etapa após a caixa é modelá-la visão interna e uma visão diferente neste caso. Mas você pode ver, você ainda pode ver que na vista superior ainda não é editado dessa forma, certo? Então, só fizemos isso, aquela coisa, aquela modelagem daquela etapa E essa visualização, se eu clicar na guia apenas para ver o que aconteceu agora e esse modo suave, você pode ver isso O que está acontecendo? Tudo bem? Vou clicar com o botão direito do mouse nisso E também diremos camadas e objetos duplicados. Porque eu quero agora manter essa camada e não alterá-la e depois adicionar novas alterações à nova camada. Aqui. Agora vou dizer caixa editada na vista superior. Duplicado. Clique duas vezes sobre isso e eu o desligo E agora vamos tentar editar essa caixa na vista superior. Vou ativar a vista superior para torná-la grande. E vou clicar na guia para trazer isso de volta ao modo plano. Ou eu posso acessar as ferramentas sub D e sempre posso clicar nesta, alternar Agora, vamos também fazer a mesma coisa, mas quando estiver desativado, vou arrastar Control e Shift e depois mover para baixo. Agora, se eu fizer isso desse jeito, talvez eu precise trabalhar também do outro lado, mas isso não será preciso. Caso contrário, eu posso fazer isso desse jeito. Então, controle a mudança e selecione. E eu só posso escalar nessa visão se eu ver as outras vistas. Digamos que o 2D aqui. Então, este aqui, de 3D para 2D. Se eu clicar em Control Shift, faça isso e depois eu escalo. Você pode ver que está aplicando a escala apenas nessa dimensão, na dimensão 2D. Mas também pode não ser, digamos, o ideal neste caso, porque quando queremos, digamos, modelar as aletas laterais e fazer extrusões para a Então podemos, isso pode não funcionar. Na verdade, existe uma função interessante para o sub D chamada refletir Se eu desfizer agora o que acabei de fazer. E eu clico em refletir sub D e seleciono o assunto para aplicar a reflexão Eu clico neste sub D. Agora você pode ajustar o eixo de refração Vou clicar no, bem, mas este, novamente, reflete alguém. Vou clicar aqui no meio da caixa. E agora eu posso fazer isso para ter certeza de que está perfeitamente horizontal. Eu vou virar assim. E eu vou ver agora aqui, espaço ou entrar. Agora você pode ver se eu desligo a imagem que eu tenho aqui, essa coisa que acontece. Então a caixa agora tem essa cor acinzentada e essa cor clara Isso significa que tudo o que eu apliquei a qualquer um desses lados , será refletido. No entanto, não posso fazer com que as extrusões sejam o lado sombrio. Então eu posso clicar nesse rosto. Posso movê-lo até dois, aplicando no outro lado. Vamos desfazer. Eu posso clicar nessa face do outro lado e movê-la para cima. Isso funciona. Mas se eu clicar nessa face do lado da luz, você pode ver que eu posso realmente extrudar essa com esse celular desse jeito Eu também posso subir e, com o controle adicionado, também posso extrudá-lo assim Mas se eu desfizer isso e ele tentar fazer o mesmo do outro lado. Então, eu disse que o rosto não posso extrudá-lo. Eu não tenho a opção de extrudar a bola. E mesmo que eu suba com o controle, clicar no botão de controle Agora não me dá a extrusão Possibilidade. Essa é a única diferença entre os dois lados. Eu posso mover as bordas assim. Eu também poderia fazer isso desse lado. Eu posso clicar nessa borda. Eu posso movê-lo. Eu posso selecionar os vértices que podem movê-los, certo? Isso pode ser o que eu quiser fazer com eles. Mas a função de extrusão não funciona no lado escuro. Essa é a única diferença. Eu vou desfazer o que eu fiz. Traga isso de volta ao estado em que acabamos de aplicar a reflexão. Ligue a imagem novamente. Agora não preciso trabalhar dos dois lados apenas em um, um lado e depois aplicar no outro lado. Se eu realmente virar. Agora, para maximizar a vista superior, selecionarei este Control Shift. Eu quero mover esse desse jeito. Eu controlarei Shift e selecionarei fará isso. Novamente, agora estamos apenas traçando a forma do corpo principal do tubarão sem detalhes No modo plano. Lance, Shift e selecione. Portanto, também não precisamos ser superprecisos, mas certifique-se de que estamos fazendo as coisas corretamente neste caso agora, apenas movendo esses vértices e também as bordas na outra vista Então, novamente, tudo o que eu vejo aqui como vértice, na verdade, é uma aresta vertical inteira reta Nunca, não se esqueça disso. Então aí. E também selecione este, que é esse, e então eu vou movê-lo assim. Perfeito. Tudo bem, agora moldamos o corpo, bem como os primeiros já lascados na sua lateral na vista frontal Se eu clicar na guia, podemos apenas verificar meu trabalho Então você pode ver que agora estamos, eu diria, mais de 50 por cento lá, certo? Com o sub D. Modelagem. Agora, a única coisa que resta é apenas modelar esses detalhes diretamente da imagem. Então esse é o corpo principal do tubarão baseado nessas imagens. Tudo bem, alguém decide a vista e a vista superior. Eu sempre posso dizer neste modo também, como Aplicar as alterações. Eu sempre posso fazer isso e posso reduzir esses para que correspondam às linhas do corpo, certo? Então, na verdade, não é, a única coisa é que no modo box facilita as coisas e depende muito de você, certo? Quero dizer, você também pode fazer isso no outro modo. Então, eles sempre clicam em Tab. Esse é o atalho para alternar entre os dois modos. Tudo bem, agora vamos modelar a cabeça. Também vou clicar aqui com o botão direito do mouse nesta e depois duplicar a camada e duplicar a camada e E aqui vou dizer, vou chamá-la de modelagem chefe, certo? E eu vou ativar este e desligá-lo. Então, agora acabamos de salvar esse estágio. O que você fez nessa camada a desativará apenas para que ela volte mais tarde e, em seguida, ligará e desligará essas camadas para verificar essas etapas Aqui, precisamos fazer algumas etapas de extrusão na cabeça. Vou clicar na guia para voltar ao modo plano e maximizarei essa visualização. Vou clicar em Control e Shift e selecionar isso. E aqui vou mover isso para cima com o controle. Ou eu posso selecionar novamente e, em seguida, clicar nessa pequena bola e movê-la para cima desse jeito. Como uma extrusão automática será liberada, você pode ver que ela é aplicada do outro lado porque isso agora foi refletido E agora eu vou Controlar a Mudança e selecionar esta e, em seguida, vou controlar a mudança e movê-la para lá. Assim. Você pode ver que isso não é mais estritamente paralelo a este e tudo bem. Agora estamos apenas, digamos que estamos focando neste lado. Vou selecionar novamente este Control Shift e também adicionar outra extrusão Vou selecionar este e movê-lo para lá. E selecione este, mova-o para trás. Também selecionará este Ctrl Shift e também acrescentará Novamente, nós também vamos este. Então você pode ver que esses são pequenos passos que você pode realizar. Isso também é selecionar este. Na verdade, essa fase, e depois também a extrusão. Vamos selecionar este e movê-lo para lá. E selecionaremos esse canto ali. Claro, tudo isso são bordas, certo? Ou só agora vendo isso na vista de cima. Novamente, selecionaremos essa fase e a extrudaremos. E então vamos mover este para lá, e vamos mover este para lá. Novamente, selecione essa face e faça a extrusão. Para este aí. Esse aí. E parece que talvez essa seja a extrusão final ou talvez a anterior final mova essa para lá e, em seguida, selecionaremos essa face novamente e faremos a extrusão final Então, agora temos isso muda. Talvez vamos mover este para lá, certo? Então parece que agora ou Tracing, certo. O formato da cabeça do martelo com base nessa extrusão de caixa Se eu clicar na guia, você pode ver que agora esse é o modo suave e ainda podemos, digamos, ajustar o modo suave. Então, por exemplo, eu posso controlar a mudança neste caso. Eu posso movê-lo para lá, certo? Eu posso, se eu quiser torná-lo, por assim dizer, mais preciso e mais compatível. E também faça isso, certo? Assim, podemos ir e voltar entre esses modos. É sempre bom começar com o primeiro com o modo caixa, com o modo plano. Então você pode seguir em frente. Como você está modelando. Você pode ver, então eu posso empurrá-lo para baixo e ele ocupará toda a área ao redor dele. Assim. Talvez esse eu o tenha matado lá, certo? Tem uma bela curvatura aí. Tudo bem, se eu verificar isso agora, o que aconteceu na visão 3D e na perspectiva, você pode ver a base estudantil, porque temos a reflexão Além disso, isso aconteceu deste lado. Agora você pode ver que agora começamos com o Hammerhead na vista superior, mas a espessura do I não está correta Agora podemos voltar para a vista lateral novamente. Então, o passo a passo começou com a vista lateral. Voltamos para a vista superior para moldar o corpo a partir do topo Agora, a cabeça do martelo em si , nós a fizemos primeiro no W, e agora podemos voltar para o lado de você, neste caso a vista frontal para também moldá-la e refiná-la E neste caso aqui, então aqui eu saí até mesmo, digamos, renomear essa cabeça Modelando vista superior E vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar camadas e objetos e, em seguida, chamarei isso de vista frontal Portanto, também pode manter essas etapas nessas camadas. Ativou este, desligou este. Agora vamos para essa visão. Se eu desligar por um segundo, esta para ver, ok, então essa é basicamente a barreira para vê-la melhor Eu posso, por exemplo, agora desbloquear a camada. E eu posso tentar tornar isso um pouco menos transparente. E vamos ver se vamos lá. Então, podemos ver isso melhor agora. Eu vou lá. E vamos ver como podemos, na verdade, fazer um OK real, este, para não tocarmos nas imagens. Vamos ver se eu seleciono todos esses, certo. Caixa. Selecione todas essas opções. E agora consigo ouvir a escala. E nesse caso, por exemplo, agora eu posso, por exemplo, digamos esses, ou talvez esses ou esses. Então parece que são esses e depois esse. E eu posso, ou posso até mesmo selecionar aqui. Então eu posso fazer isso, certo? Vamos fazer esse wireframe. Selecione somente este que está certo. Porque eu estava tentando, eu só queria selecionar uma que fosse muito alta, muito distante da Geometria E agora eu quero escalá-los assim e movê-los para cima desse jeito. E continuaremos escalando. Você pode ver o que está acontecendo aqui, certo? É claro que não quero que todos sejam assim, mas não apenas o ponto de partida. Eu também posso fazer wireframe. Vamos selecionar esse. E também a música e o wireframe. E também selecionará este. Então, passo a passo formas simplesmente desfazem essa Eu quero ir um por um. Eles dizem “Tudo bem com isso” e depois sobem. Selecionaremos esses. Você pode ver que nesta imagem se parece com essas ou não, digamos que corresponda exatamente com a, com a projeção. Então, parece assim, por exemplo, como esses aqui. Essas bordas deveriam estar aqui com base na imagem e não além do olho. Isso pode ser que isso possa acontecer. E tudo bem. Mas só para você saber que se, digamos, não há correspondência exata em todas as vistas, a proteção da geometria, tudo bem Mas aqui parece um pouco como, digamos, incorreto e esta vista lateral. Mas tudo bem. Eu só quero dizer que não há problema combiná-la na vista superior neste caso, é isso que dois estão mirando neste momento Esses estão prontos. E também mova este para cima. Só para combinar com esse oito, que tem o formato da cabeça ali. Então tente movê-los para lá. E também para este aqui, ver como o wireframe me daria flexibilidade de escolhê-los Sem precisar escolher, selecione os outros, as outras bordas Parece que agora temos isso que se formou corretamente com base na vista lateral e na vista superior, certo? Então, a pomba sempre gosta de fazer lotes. E agora vamos apenas, digamos que estamos esculpindo essa parte com base nessa visão Além disso, selecione este, isso para cima, como esses, mova-os para baixo assim. Acho que podemos dar isso, essa é a ideia que é na verdade, fazer o meio, tudo bem. Ok? Parece que agora estamos mais ou menos do que, digamos, combinando a cabeça desse jeito. A sala, a especificação, o fantasma. Certo? Então é basicamente assim que parece, certo? Com base no que tínhamos. Além disso, poderia ser bom se tivéssemos uma visão da parte frontal da cabeça do martelo Sorte nos mostrando esse lado. Para que também possamos dizer molde a cabeça. Mais precisamente nessa visão, agora só temos com base nessas imagens a parte superior, lateral e inferior, mas não a parte frontal da cabeça do martelo Porque isso também nos ajudará a ser mais precisos, digamos que com esses. E, novamente, também podemos moldá-los na janela de visualização correta. Se tivéssemos isso e não tivéssemos isso, podemos aproximar esse com base nas imagens. Ok? Também vamos passar para a vista superior para o modo plano. Você pode, digamos, fazer isso para dar uma sílica, melhor ou menos seletiva, mais curvatura, digamos assim Então, veja isso aí. Essa é basicamente a vista lateral e parece que estamos apenas combinando isso o máximo que pudermos, máximo que pudermos com isso. Quais serão as imagens que já temos nisso. Tudo bem. Então, é basicamente assim que podemos aplicar uma série de extrusões para moldar a cabeça do tubarão Tudo bem. Agora, como chegamos a essa etapa, essa etapa, eu proponho aqui que você modele a barbatana superior como parte de um exercício deste projeto. Então, esta é a etapa em que agora eu a entregaria para você. Por favor, se puder tentar modelar com base no que fizemos. E isso é muito mais simples do que a própria cabeça. Estou usando a vista frontal, a vista lateral e também a vista superior. E o 3D. Portanto, qualquer visão que você considere útil para você, tente modelar essa barbatana central central aqui. E depois disso, vou te mostrar como podemos fazer isso. Um dos métodos, uma das maneiras pelas quais podemos fazer isso. Mas eu prefiro agora que você possa tentar isso sozinho. E talvez eu pense mais de um minuto, então seria bom. Apenas tente contornar isso. Tente encaixar ou tentar alternar entre os modos de caixa e suave Como dica, eu diria que comece com uma caixa com a janela de visualização frontal, a vista lateral E então eu diria como dica para você, selecione este e depois extrude-o como fizemos com a série de extrusões de cabeçote e depois escale Então você tem que extrudá-lo. E então, na vista superior , você pode reduzi-los para que correspondam ao formato da barbatana central. Tudo bem, então vamos fazer 10 minutos de exercícios práticos para este E depois disso eu vou te mostrar como podemos fazer isso. Tudo bem? 39. SOLUÇÃO do SubD 4: Tudo bem, então espero que você seja capaz modelar o Central Fin Vou sair para duplicar essa camada e objetos. E agora também chamaremos isso de Central Fin. Tudo bem, atividades um. E então vamos desligar este. E como eu disse aqui, nós, uma das maneiras seria começar com esse modo plano e depois selecionar este e depois extrudá-lo assim E aqui vou modelá-lo exatamente como fizemos com a cabeça. E aqui também. Ao fazer isso. Eu também posso, digamos que, antes de completar estas, eu também posso adicionar, digamos, Start to também ajustado nesta visualização, vista superior para que corresponda a esta. Tudo bem. Em seguida, selecionarei novamente esta e a vista lateral de volta para a vista lateral. E então também em outra extrusão moverá esta para Isso também vai ver se eu preciso aplicar alguma escala. Parece que talvez este aqui precise ser ampliado mais. Isso também volta para a visão correta para decidir a visão. Também faça a extrusão desta. Selecione uma extrusão que também mova essas. Eles estão seguindo o formato da barbatana. Se você for para a vista superior, parece que os meios também tentaram escalá-la ligeiramente. Em palavras. Volte para a vista lateral, selecione esta e também a faça a extrusão E depois molde esse desse jeito. E esse desse jeito. Vamos ver se eu faço isso e vejo “Eu preciso?” Sim, talvez, como os slides, também uma maior escala para dentro também impeça este. Vamos ver se essa pode ser a extrusão final aqui. Sim, talvez esse possa ser o último. Selecione este é mais um de hoje em diante. E, novamente, parece que a imagem aqui não é totalmente compatível com esta, certo? E tudo bem. Como se estivesse terminando aqui. Mas em nosso modelo, baseado na visão lateral, está terminando aí. Tudo bem, essa é a vantagem final. Está tudo bem. Agora podemos, na guia desejar , voltar ao modo suave E ainda podemos aplicar alguns refinamentos. Agora posso selecionar esses. Eles estão lá. Talvez pareça que, com base no que estou vendo agora, talvez eu precise, digamos, aplicar uma extrusão adicional apenas para dar a borda um pouco mais afiada Então eu vou colocar esses aqui. Um pequeno fará isso, fará aquilo daquele jeito. E eu também vou reduzir isso assim. Se eu voltar para o modo suave correto, você pode ver que agora ele está combinando melhor com a forma, com mais precisão. Portanto, essa é uma técnica de ir e voltar entre o modo plano e o modo suave. Verificando se preciso adicionar mais extrusões, se necessário ou não E se sim, como posso fazer isso? Quando eu posso ir para onde eu posso fazer isso, onde isso deve ser feito, certo? Eu posso ver que talvez aqui eu possa fazer isso, certo? Ok. Agora posso verificar isso em 3D. Desligue as imagens. Aqui. Eu posso ver que agora tenho essa bela aleta central que eu modelo com base em algumas extrusões, certo Começando também pela vista lateral e superior. Escrito de volta às imagens em. Novamente, outro exercício para você também. Com base no que aprendemos com esta barbatana central, tente modelar as aletas laterais e faça isso apenas de um lado. E como isso é refletido, isso será feito automaticamente do outro lado. Tudo bem. Eu direi que talvez você queira começar talvez com uma visão 3D. Talvez eu diria como exemplo. Onde está a lateral e essa, certo? Portanto, só podemos extrudar esse lado porque esse é o lateral, o mais escuro pode ser Certo? Então esse lado, que está na vista de cima, esse lado, não o lado, mas esse. Então, eu diria que, com base na imagem aqui, talvez você só possa extrudar essa face, não essa, certo? Mas só esse. Talvez você também possa dizer “ mova-o”, talvez não. Portanto, não o mova porque isso mudará a forma do corpo. Mas você pode, pelo menos, começar com a pequena extrusão e depois tentar combiná-la na vista superior com as aletas laterais e também na vista frontal e decidir se você também combina com a forma dela Ok, com base em como aprender com a Barbatana Central. Acho que agora é uma boa oportunidade para aplicar o que aprendemos. Agora. Com quais erros aprenderemos? E tente aplicar isso novamente com as aletas laterais. Tudo bem? Também acho que talvez 10 minutos seriam bons para tentar praticar e tentar aplicar esse modelo, esse. Tudo bem, então vamos ter novamente 10 minutos de prática e nos vemos depois disso e mostramos a solução 40. SOLUÇÃO do SubD 5: Tudo bem, então espero que você também tenha conseguido modelar as barbatanas laterais Vou clicar novamente com o botão direito do mouse nessa camada e, em seguida, duplicá-la e adicioná-la. Agora, serão aletas laterais E eu vou ativar este durante este desligado. Certo? E como eu disse, a dica do primeiro ano seria extrudar apenas uma das fases, não todas elas. Então, se eu extrudar esta na vista superior dessa forma, e agora eu posso moldá-la Isso pode moldar isso. E aqui o que eu posso fazer é, em vez de fazer isso, eu posso me mover uma vez, apenas para o fundo. A borda inteira também, essa borda, certo? Então, só esse desse jeito. Incrível desta, agora eles estão voltando para esta. Aqui. Antes de continuar a extrudar na vista superior, tentarei primeiro ajustá-la Nessa visão. Isso é wireframe, certo Se isso não for um wireframe e eles criarem , como Seleção, ele selecionará todo o Shark Isso e nós vamos deixar esses, e vamos fazer isso. Certo? Então, está tentando seguir o formato do ventilador desse jeito. Parece que é mais ou menos. Novamente, traga-o de volta para combinar com a vista superior. Mas agora estamos combinando isso com esses ângulos. Tudo bem, então ele selecionará novamente este, fará a extrusão A visão superior do Can o moverá para lá e parece que está tudo bem. Então esse é um novo. E então também veremos se precisamos movê-lo para baixo. Digamos que eu não saiba exatamente onde nesta imagem ao longo da barbatana, onde, digamos que isso esteja acontecendo, como onde estaria essa forma, essa seção transversal. E é por isso que aqui está outra situação que nos mostra que, se tivéssemos a visão frontal direita do tubarão , seria mais útil modelá-la na visão frontal, pois talvez já tenhamos modelado e então podemos combiná-la facilmente sem precisar adivinhar aqui Onde isso seria? Aqui mesmo? Extrude esses, este ali. E isso vai mover este para lá. E aqui vou dizer que todos terminaram essa extrusão pela primeira vez até lá E depois disso, com base nessa altura que é nova, menor que a deles. E eu posso então fazer uma média e mover esses perfis para coincidir com a curvatura da barbatana Lá também. Novamente, outra extrusão E acho que se a última fosse suficiente aqui. Vamos ver o que acontece se eu ligar. Ou você pode ver isso porque agora está movido abaixo da imagem que não a vê mais. Tão claro quanto essa parte. Eu posso. Por exemplo, neste caso desbloqueie a imagem. Eu posso simplesmente mover este para baixo até aquele. Eu posso ver isso melhor. E isso não afetará a hora extra. Quero dizer, vai ficar na vista de cima. Ok, tudo bem. Olhe novamente. Então, podemos encontrar este que também é muito menor em cinco minutos com base na imagem usando o modo suave Agora, como eu disse, agora podemos tentar ajustar o Fin na vista e na janela de visualização direita, que está voltada para a frente do Shark, e também com base na Então, primeiro vou mover esses. E eu posso ver que quero movê-los para que combinem essa TIC desse jeito. E então use mover esses. E tente criar agora uma forma mais natural com base nisso. Certo? Então, parece que isso pode ser o que parece. Então, agora conecte levemente. E eu também posso, digamos, escalá-los para fazê-los, digamos mais. Vamos ver um diluente indo até a borda. Eu posso ver com isso. E eu posso reduzir esse. Eu posso reduzir ainda mais este. E esses também. E os últimos como esses foram direto ao ponto. Então desfaça essa escala, essas também. Só para tentar imitar o máximo que puder o formato da barbatana lateral com base nas imagens Portanto, isso é baseado na vista superior. E eu apenas uso essa janela de visualização para combiná-la com base em uma vista lateral Então, talvez apenas mova esses para baixo desse jeito. Portanto, é um processo de ida e volta de etapas de refinamento. Tudo bem, então parece que mais ou menos isso é o que eu esperaria que fosse Eu acho que está bem. Então, em 3D, novamente, desligue as imagens. Agora você pode ver que é assim que as barbatanas laterais ficariam mais ou menos. E, claro, como eu disse, se adicionarmos se você está olhando nessa direção, será muito mais útil modelar isso mais precisão com base nas imagens. No entanto, a vista superior e a vista lateral, podemos mais ou menos igualá-la. Certo? Portanto, isso corresponde à largura na vista superior. Agora parece que a vista lateral não combina perfeitamente com a vista superior. E tudo bem. O que usamos este para encontrar a altura desses pontos, dessas arestas, para agora fazê-las coincidir com a geometria E então fiz isso nessa visão. E podemos primeiro encontrar o ponto mais baixo e depois tentar subir gradualmente e depois torná-lo mais natural e mais lógico. Tudo bem, agora, vamos projetar ou modelar o design, mas vamos modelar isso Vamos traçar em 3D novamente, agora a cauda. E aqui também acho que é bom que você primeiro tente descobrir como isso seria feito. Vou voltar ao modo caixa com o modo plano. E como uma dica para você também. Isso começa exatamente como as barbatanas, a barbatana central e a cabeça e as barbatanas laterais. Isso também começa na extrusão aqui. E então, a partir disso, você terá uma pequena extrusão local descendo e depois uma, a maior, subindo assim, tentando traçar a forma da barbatana na Então, novamente, acho que é muito importante acompanhar essas pequenas etapas, pequenos exercícios deste projeto e tentar, passo a passo, refinar melhor nossas habilidades ou compreensão sobre elas e como elas funcionam com essas etapas de acompanhamento Tudo bem? Então também acho que talvez para isso, talvez tenhamos 15 minutos. Por favor, tente modelar essa cauda. E, novamente, talvez possamos começar com a vista lateral. Aqui, nesta janela frontal, faça uma extrusão e tente descobrir como você pode fazer uma Então, outras extrusões descem da extrusão recém-feita para baixo para moldar esta peça, parte inferior e depois a maior para moldar a parte maior para E então eu vou te mostrar também a solução para isso. Tudo bem, e claro, não se esqueça de criar uma nova camada e chamá-la, digamos, cauda E siga em frente a partir daí. Tudo bem. Então, por favor, vamos ter 15 minutos 41. SOLUÇÃO do SubD 6: Tudo bem, então você também pode modelar a cauda sem problemas E também com base no que você aprendeu até agora, vou clicar com o botão direito do mouse e duplicar essa camada e objetos e depois chamá-la Isso nos mantém ligados. Então, novamente, aqui o que vou fazer é fazer uma extrusão saber antes disso, talvez eu a mova um pouco para lá para que combine com a forma do corpo E então aqui eu vou selecioná-los e vou fazer uma extrusão como essa Vamos ver aonde temos que ir com este. Porque eu também quero pensar em, ok, quero extrudar isso nessa direção Se eu mover este para lá, e eu mover este para lá desse jeito. Tudo bem? Portanto, isso é um pouco mais desafiador do que os anteriores. Mas se você conseguiu, isso é fantástico. Agora vou fazer uma extrusão desta para baixo . Assim. Aqui também vou moldá-lo com base na imagem. Então, vamos movê-lo mais para cima assim. Extrusão gradual. E essas já são, digamos, mais ou menos boas. Agora, se eu quisesse dizer para diluí-los, eu poderia, simplesmente, deixar ver aqui, selecionar este e movê-los. E isso se aplicará ao reflexo do Azure do outro lado. Agora vou ouvir extrudar esta. Novamente, uma série de pequenas extrusões as escalará ou as moverá para dentro Também faça a extrusão novamente. Vamos mover isso para um lado. E, novamente extrude a mudança de controle sempre para selecionar esses. Novamente, o controle de extrusão sempre muda. E acho que a última extrusão aqui, todos os campos combinarão com a forma da pequena subaleta Se eu clicar em Tab, posso ver agora que isso está mais ou menos quebrando o formato da pequena barbatana SubD local logo abaixo da parte da cauda, certo? Agora, voltando para a vista superior ou para a parte superior da barbatana ou da cauda. Vou apenas mover isso e selecioná-los e vou extrudá-los e movê-los ao longo dessa linha E eu também os seleciono e moveremos o controle direita para extrudar este Também os selecione e mova e controle assim. Aqui eu posso prolongá-los porque haverá muito lixo para trocar, mover e controlar para trocar, mover e extrudar gordura Eu posso ver isso acontecendo lá. Tudo bem. Se eu quiser dizer, novamente, para diluí-los, eu posso mover aqueles que eu posso controlar e deslocar. Mova um. Agora, o que posso fazer aqui é selecionar esses também e, em seguida, movê-los e controlá-los para extrudá-los dessa forma Modele com base no formato da cauda que você vê. E, novamente, vamos extrudar este. Vou mover esses para cima, este para baixo. E, novamente, vou selecionar esses e também extrudá-los. Você pode ver que, embora no começo possa parecer um pouco difícil de modelar , é bem simples, na verdade, apenas uma série de extrusões É isso mesmo. Comida. E então essas extrusões são feitas com pequenos passos para que possamos controlar a curvatura o máximo possível Tudo bem, agora vou selecionar esses e também mover e controlar Assim. Esse aí, esse aí. Talvez eu possa usar essa metade somente para essa pequena parte local da cauda. E então eu posso continuar com apenas isso para ser extrudado Talvez tenha feito outra coisa, mas também funciona mais do que controlar. Então não é isso de novo, desfaça, selecione esses, mova e controle Mudança de controle sobre este. E esta, suas mudanças culturais. E, novamente, mova e controle ou extrude. Ambos funcionam. No troll Shift e no controle. Extrudado Clique neste para extrudar. Então, ambos trabalham, sempre espalhados. Selecionar, extrudar, extrudar. E acho que talvez se somarmos aqui, talvez seja o suficiente. Vamos ver. Agora vamos clicar em Tab, a direita para ver agora os resultados. Então, basicamente, isso é o resultado da modelagem de detalhes Você pode ver que começamos daqui, dessa fase, e depois tivemos esse resultado. Vou ampliar a guerra e refinar isso. E o modo suave. Claro, eu posso voltar para a vista superior e selecioná-las e vamos movê-las para que esta fique cada vez mais fina e mais fina Com base na imagem que temos. Basta selecionar esses e mais de um. Este talvez, digamos que seja o maior para baixo. Isso é aproximadamente, você sabe, tentar modelar o Detail. Desative a camada da imagem. E isso é detalhe. Ok? 42. SubD 7: Tudo bem, agora vamos ativar novamente a imagem aqui para ver o que nos resta E ainda temos a parte pequena, ventilador pequeno e o esparso lá Agora, aqui também, eu diria que vimos como fomos capazes de modelar todas essas partes, a cabeça, as barbatanas laterais, a central e a cauda. Sendo a cauda mais complexa de todas, eu digo que agora pode ser uma boa oportunidade para como você, agora, aplicar nossas habilidades novamente, habilidades de nerd, e tentar aplicá-las com modelagem Esses, zero menores, e devem levar menos tempo para serem modelados. E também, eu diria que talvez também, não apenas sobre, digamos, o exercício que envolve modelá-los, mas tão bem quanto eu diria aqui, tentando reencontrar um pouco a subdivisão Então, eu diria que, como dica para você, talvez você precise, digamos, contornar essas linhas um pouco mais frias para combinar essa geometria com esta Talvez eu possa ir para a vista frontal. Talvez eu queira, por exemplo, fazer esse modelo, essa parte dessa face na que está embaixo E então talvez faça isso e faça aquilo aqui. Para modelar este. Talvez eu também pudesse, digamos, mover este para lá para torná-lo assim. Tudo bem, isso é possível. Mas não, não é simples, digamos, uma modelagem direta, mas é mais do que isso: envolve uma pequena mudança na organização dessas subdivisões para que elas correspondam ao nosso fluxo de trabalho e à geometria, que no final das Tudo bem. Então, acho que essa é uma boa oportunidade para agora ainda refinar nossas habilidades e testá-las novamente testar a nós mesmos e ver como podemos fazer agora Então, essas partes deveriam ser como as laterais. Então, serão simétricos enquanto esses serão centrais, como este Tudo bem? Então eu acho que para este também vamos ter, digamos, 15 min. Por favor, tente modelá-los e depois eles querem mostrar como podemos fazer isso. Tudo bem? 43. SOLUÇÃO do SubD 8: Tudo bem, então espero que você também possa modelar essas peças Vamos fazer isso. Então, vou conferir os lados aqui. E parece que essas geralmente são o tipo de pequenas partes que também saem do corpo, de ambos os lados Aqui eu terminaria, talvez precisemos usar este como rosto como uma fase inicial. Eu vou então para a vista frontal. Então, novamente, eu fiz algo errado ou simplesmente desfiz isso. Tudo bem, então, novamente, selecione. E aqui, isso é Seleção. Então, novamente, é bom saber isso. Estou selecionando essa parte, certo? Eu deveria selecionar essa parte, certo? Lembre-se, esta é a parte em que eu posso realmente aplicar as extrusões E agora eu posso extrudar a partir dessa visão. Clique neste, mova para baixo assim, voltará ao modo plano Selecione esses cantos. E, novamente, vou selecionar este. E eu também vou extrudar assim. E eu posso ver o que está acontecendo aqui. E nessa visão, assim como nessa visão. Bem como aqui. Parece que se fizermos isso agora, se eu fizer assim e continuar assim, não será como uma peça separada Ou seja, vamos ver, balançando deste lado e depois há um vazio e depois balançando para Se eu fizer isso, se eu continuar fazendo isso. Então eu vou desfazer isso. E é bom saber isso aqui porque é mais como um lado especial Eu apenas extrudo desta face e não deixo, digamos, que talvez essa possa estar em oposição ao que fizemos aqui, onde usamos uma dessas fases a partir daqui e deixamos a de baixo intocada E foi assim que obtivemos esse belo vazio entre os dois Então, isso está saindo assim e não há nada acontecendo. E então é refletido. Aqui não é o caso, mas deveria ser o mesmo. Certo. Mas não é o que não fizemos com essa perna ali. Eu vou desfazer isso Vou desfazer essas extrusões. E aqui, o que podemos fazer, por exemplo, podemos adicionar uma nova linha, uma nova subdivisão ali e depois trabalhar com essa, entrar em uma nova subdivisão ali e depois trabalhar com essa, conflito com a face recém-subdividida Então, se eu for para o Insert SubD, o loop de borda, aqui vou dizer intervalo de modo Vou clicar neste e clicar. E aqui vou selecionar tudo para definir o que eu quero adicionar. Se eu clicar nesse aqui, assim, visitando o ponto de seleção de uma determinada quantidade, ele realmente não funcionou. Vamos ver por que ou se é relva ou outro lado, vamos ver, talvez porque valha a pena fazer isso deste lado Talvez seja esse o caso. Se fizermos isso deste lado. Alcance, tudo bem, clique, clique. Tudo bem, agora funciona. E isso também é bom. Outra situação aí. Se você quiser adicionar novas subdivisões , é melhor fazer isso desse lado e não desse Tudo bem. Então eu não fiz isso, se eu selecionar este e eu extrudar para baixo, eles E eu vou voltar atrás na imagem. Agora podemos ver que o interessante é que agora podemos mudar isso. Podemos movê-lo para fora do corpo para combinar com este, certo? Podemos ver isso aqui na vista superior. E podemos igualar esse aqui, certo? Então, se eu fizer isso agora, desse jeito, selecionarei uma fase e a moverei. Na verdade. Então, na verdade, estou selecionando os dois. Então eu vou fazer isso. Selecione esta face na imagem Como você pode ver, a imagem também não está combinando perfeitamente com a vista superior com a vista lateral. E tudo bem, isso não é um problema. A única coisa é apenas fazê-los corretamente, fazê-los funcionar corretamente. Se eu tomar isso como referência, pelo menos para usá-lo na altura em que está descendo. E eles perderão este só para ir com a profundidade dele nessa direção. Se eu agora também fizer uma extrusão como essa como E agora também selecionaremos essa face em 3D e também a moveremos para fora Use também novamente o mesmo e depois faça a extrusão. Selecione, Mova. Selecione este e mova-o para lá. Então selecione essa face e mova-a também para fora. Parece que agora podemos ter, digamos, as extrusões finais Selecione, mova, selecione e mova para lá. E eu também posso selecionar este e movê-lo, digamos, para combinar com a profundidade dele. Outra coisa, se eu agora desenhar o liso, parece que está mais ou menos chegando lá. O que podemos fazer aqui é mover este desse jeito. Então, na vista superior, está em, desculpe, dentro da vista está combinando com a imagem, certo? Mas na vista de cima , você está apenas mudando isso para que pareça mais ou menos. Trabalhando. Também faça isso para tornar a leitura mais ou menos lógica. Com um curso aprofundado, se tivéssemos uma visão daqui, poderíamos combiná-la melhor, mesmo com os olhos da cabeça e das barbatanas laterais Wireframe. Tentei refiná-los como dois movimentos O final será obviamente mais fino. Parte inicial mais grossa. O interessante do modo wireframe é que você pode selecionar vértices específicos sem precisar selecionar toda a malha toda a Se eu também selecionar este e movê-lo também para fora. Então, sempre monitorando meu trabalho em 3D com vistas 2D. E eu sei novamente que essa imagem não está combinando perfeitamente com a vista lateral e tudo bem. Mas pelo menos podemos tentar trabalhar com este como uma referência para sua profundidade e decidir a visão. Em um traçado de como seria visto deste lado. E ative a oferta. Suave. Volte para Ghosted mais ou menos. É assim que seria. E, novamente, se também tivermos uma imagem desse lado olhando para a vista frontal do Shark , isso também nos ajudará a modelá-la melhor Mas mesmo no caso de não termos esse, está tudo bem. Ainda podemos fazer isso. Então esse é o primeiro. Você pode ver. Quero dizer, eu posso desenhar linhas para ver que entre as duas imagens não é realmente compatível. Se a projeção for aquela correspondência nesta linha, esta linha mostra que está combinando com o 3D, porque estamos baseando todo o 3D neste lado E a vista lateral. Certo? Então, novamente, com os ventiladores e com todo o resto, como se fosse um pouco compatível , mas não exatamente. Para fins gráficos, isso seria bom, não ruim, mas para modelar uma modelagem precisa como esta, Modelagem de Precisão , precisamos dessa correspondência exata, mas está tudo bem Agora, vamos até esses lados traseiros e vamos ver o que fizemos ou o que devemos fazer aqui. Ok? Então, aqui é simples. Vou clicar neste lado, nesta face, e vou extrudá-la novamente. Modo caixa ou modo plano. Novamente, extrusão. E eu acho que isso é novamente Control Shift e extrudamos nosso, tudo bem E agora podemos apenas torná-los mais finos, certo? Então é assim que parece agora. Dentro da vista, que a está gravando. Mas queremos torná-lo mais fino. Tudo bem? Então, o que podemos selecionar essa borda. Podemos movê-lo para dentro. Selecione esse vértice também frequentemente no interior, como essa borda e essa borda, e mova os dois para dentro Você pode selecionar este, movê-lo. Esse. Então, é como um refinamento local da geometria. Se eu voltar para o Smooth View, nem consigo torná-lo mais fino, certo? Esses estão sobre eles, mais perto do centro. Agora pode alternar entre liso e plano. Certo? E agora o último? Esse. Novamente, podemos fazer o mesmo lá. E eu vou extrudar. Agora aqui. Se quiséssemos dizer para adicionar esse detalhe, o que podemos fazer é fazer algo com esse tipo de nitidez Se você quiser fazer com que seja um tipo muito pequeno de parte separada do corpo através dela E então podemos fazer essa mudança drástica no ângulo da geometria e depois extrudar Então eles podem, isso é uma espécie de pequena exceção, digamos, uma pequena situação única. Então, finalmente, a última fase. E se ativarmos o modo suave, você pode ver que isso é o que está acontecendo. Adicione mais bordas e outras coisas que podemos fazer para descobrir mais, se você quiser. Mas essa é uma das maneiras de fazer isso com esse tipo de mímica. Na realidade. A pequena arte aparece perto da cauda Como você pode ver, é apenas uma série de extrusões, não, não Mas então você obtém esses bons resultados depois de fazê-los e depois passar para o modo suave. Agora podemos agora aqui, assim como fizemos anteriormente. Você pode selecionar bordas e depois movê-las, o centro, essa também. Então, todos eles. E como temos essa reflexão, então estamos apenas, digamos, você sabe, economizando tempo aqui. E acho que estamos quase terminando lá. Isso também é, essa parte também é fina. Clique nesse vértice e mova-o para lá. Modo suave, certo? Agora parece mais ou menos como seria a peça real, certo? Você ainda pode, digamos, refinar isso mais. Mas agora você entendeu a ideia. Você pega e faz isso. Algo aconteceu, talvez até por engano. Tudo bem. Ok. Espero que você seja capaz de fazer isso antes de eu te mostrar isso. E eu realmente gosto desse exemplo porque ele mostra como a partir de uma caixa simples, podemos modelar um tubarão inteiro, certo? Com etapas mais ou menos simples. Não são realmente complexas, apenas extrusões. O bombeiro está movendo as curvas para torná-las mais finas E é isso, certo? o Plano Reflect e eles estão apenas fazendo o trabalho por nós. Como uma reflexão 44. SubD 9: Agora, eu quero ouvir algo mencionado, algo importante. Se você não estiver usando o plano de reflexão. Por alguma razão, o projeto não é 3D e não tem nenhuma simetria, certo? Pode ser o caso. E também por alguma razão, se eu imaginar que você quer refletir, você quer espelhar ou algo assim, mas essa parte é difícil de trabalhar no espelho. Quero dizer, digamos que isso molde. Se eu, digamos, mostre aqui como exemplo. Digamos que temos um objeto que precisaria de um certo trabalho simétrico desse lado, mas a outra parte não é E nesse caso, o que fazemos se você quiser usar o plano de reflexão como o que temos agora, todo o objeto será refletido e, em seguida, a parte aqui será perdida. Se você estivesse fazendo algo aqui e tivesse muito trabalho feito aqui. Então, nesse caso, talvez você não precise usar o reflexo, certo? Mas então, como você traria isso para o outro lado? Então imagine que você queira fazer isso, e não é simples, digamos que escalar em ambos os lados, mas você tem, digamos, mudanças locais E como você acha que eu vou te mostrar aqui? Na verdade, agora, intencionalmente, se eu quiser adicionar essas mudanças , quero transportá-las para outro lado. Como podemos fazer isso. Vou duplicar essa camada e a chamaremos desanexada e Eu ativaria este. E aqui vou fazer isso: vou tensionar agora, remover essa parte. É claro que antes disso, vou primeiro interromper a simetria Porque se eu fizer alguma coisa em um lado, isso se refletirá no outro lado. Então, isso é importante. Então, por exemplo, vou mostrar que se eu removo essa parte, essas partes excluem, também seja feita do outro lado. Se eu remover esses W deste lado. Então, está apenas refletindo meu trabalho em ambos os lados. Eu não quero isso. O que eu quero é que tenhamos um objeto de projeto que não seja refletido de qualquer maneira. Vou clicar nesse também. Agora pare a reflexão. Clique em. E vou clicar aqui em Remover simetria de reflexão existente Agora podemos ver que não temos mais esse cinza mais escuro e esse cinza lateral, mas é tudo da mesma cor Agora, se eu deixar de selecionar esses. Então, se eu selecionar esses e remover, eu não tenho mais uma simetria, e é isso que eu quero Ok. Agora, imagine que queremos refletir ou um com o mesmo erro, isso para o outro lado. E as outras partes da geometria não precisam de nenhuma reflexão Então, o que vou fazer aqui, direi que exclua-os completamente Esses para mover isso. Então, Controle, Shift e selecione toda essa parte. Ok? E o que vou fazer agora é simplesmente selecionar todos eles. Vista superior também. Certifique-se de que tudo esteja selecionado para a visualização 3D. E agora vou simplesmente espelhar e ver o topo. Clique e clique. fato é que o que eu tenho agora é toda essa parte e somente essa parte menor que foi refletida. Certo? Agora eu posso simplesmente me juntar a eles. Se forem iguais, agora posso selecionar os dois. E vou digitar Join, spatial enter novamente. E agora isso foi unido ao corpo principal. Eu só queria que você soubesse sobre isso. Se você fizer isso, isso pode ser feito. Eu expliquei mais e o outro curso que é mais focado no sub D, uma modelagem em que você também pode usar algo chamado ponte Podemos unir as cinzas para conectá-las. Essa é uma etapa mais avançada que também podemos fazer. Mas neste caso, junção simples, a junção dos nervos, porque normalmente também usamos uma junção para ervas neste caso Aqui funciona com SubD. Podemos unir ao SubD essas superfícies para formar uma SubD, a nova Superfície subD. Tudo bem? Agora falando sobre nervos. Na verdade, o que é interessante com o SubD é que também podemos aplicar transformações nervosas Deixe-me mostrar se eu duplicar camadas e objetos, esta e a única curva de Covey Quando eu fui ao Shark. E essas transformações Twist, Bend, Taper, Stretch. Muitas transformações aplicáveis ao NURBS também são aplicáveis a superfícies subD E eu vou te mostrar aqui se eu for para a vista frontal, o lado de você, e eu vou aqui agora digitar Bend. Não quero tirar uma foto em lugar nenhum simplesmente desabilitar isso completamente Também desative a ortografia. Vou clicar, clicar, clicar e continuar dobrando todo o sub D Eu também posso dobrá-lo para o lado. Assim. Certo? Agora, é claro, se fizermos isso, não poderemos mais usar o Reflect porque agora ele não é mais simétrico A propósito, se fizermos isso enquanto a reflexão estiver ativa, você verá algo interessante. Eu vou te mostrar o que quero dizer antes de aplicar o Bend lateralmente Se eu trouxer isso de volta, o reflexo, diga sim, clique neste. E eu vou aqui assim, e clicarei nela. Vire e tudo bem. Locatário espacial. Então, novamente, trouxemos novamente uma reflexão profunda. Ok? Se eu fizer uma superfície subD não defletida de Bend, ela também refletirá a flexão Então, se eu aplicar um Bend e remover novamente o Snapping e eu fizer isso, ele vai fazer isso Eu faço isso. Novamente. Vai fazer essa loucura, que é algo que você pode querer ter. Você pode querer, digamos, ter como um monstro, um tubarão-monstro que tenha três cabeças e um corpo Pode ser, certo? E estou te mostrando isso como um truque. Então, se você quiser se curvar novamente, de lado, assim. Agora temos um tubarão com duas cabeças separadas e um corpo. Pode estar certo, uma coisa da imaginação. Para não ter isso. Se a intenção é apenas dobrar o tubarão , você terá que primeiro parar a reflexão Então, novamente, clique neste, clique neste. Remover. E então eu posso dobrá-lo para o lado Clique, clique, clique. E agora funciona sem ter, sem ser refletido, sem que a transformação gestual seja refletida ao longo do plano de reflexão 45. SubD 10: E agora, como etapa final, podemos dar a cor ao tubarão. Podemos dar uma cor à camada em que o tubarão está. O último. Aqui, escolha uma dessas cores que são fornecidas aqui, ou podemos simplesmente escolher aqui. Certamente um, talvez eu não goste de um desses. Eles realmente não combinam com o que eu quero, mas algo assim por aí, tipo uma bela cor azul como essa. Isso pode ser um pouco. Se eu quiser dizer para torná-lo um pouco melhor, posso ir até a tela e transformar o fundo Cor Sólida e depois branco. E eu também posso desligar a grade indo para milímetros, lá estão as configurações da unidade Então, eu pego as opções que vão para a grade e depois retiro essa e essa. Ou eu também poderia ter acessado Ferramentas e Opções. Então, ambos Bay trabalham em Grid. Então você pode ver que eu posso acessar as Configurações de diferentes lugares ou também daqui, de onde mudei o plano de fundo, ainda posso clicar em Editar configurações. Ele me leva as opções e então eu posso ir até a grade. Eu também posso escolher a partir daí. De qualquer forma, esse pode ser um dos gráficos. Talvez eu queira, Oh, talvez eu quisesse ter um efeito mais crocante Eu posso transformar isso em Ártico. E agora eu também tenho essa bela sombra ali. E você pode ver que isso só dá uma sensação diferente, a sensação do Ártico. Agora, talvez ao fazer isso em sua máquina, você não veja a cor do tubarão assim E isso porque as configurações do Arctic View por padrão, não mostram as cores do objeto nem as cores da camada. Deixe-me explicar. Se formos para a guia Exibir e formos para Editar configurações do Ártico, ou vamos das ferramentas e depois das Opções. Portanto, as duas formas funcionarão com as mesmas opções. E então eu vou para os modos de exibição de exibição. Você pode ver que aqui, os destacados em azul , que os Modos de Visualização ou seus textos, seus títulos estão em azul, significam que eu mudei isso, aqueles com determinadas configurações. E parece que se eu for para o Ártico, tudo bem, eu mudei as configurações do Ártico para se estabelecerem aqui e aqui Se eu verificar isso, mostre ao SubD os fios Você pode ver que ele é atualizado ao vivo. Talvez eu queira vê-los, talvez eu queira fazer parte da minha apresentação. Também quero mostrar a estrutura geométrica da superfície Essa pode ser uma das opções. Talvez eu também não queira mostrá-los. Tudo bem. Eu quero saber como mantê-los e você pode ver esse. Quero mantê-los daqui e digo, ok, ou na guia Exibir. E eu também posso mudar isso de fios subD para ligar e desligar. Então, ambos os vasos funcionam. No entanto, a partir daqui, nas opções, posso ver em azul onde as alterações não estão correspondendo às configurações padrão aqui. Então, nos outros lugares aqui, então, o uso de cores e materiais aqui, eu os mudei para a cor dos objetos, que corresponde à cor da camada da geometria Agora, se eu não sei qual era, esse era o padrão. Eu posso simplesmente clicar em Restaurar padrões. E ele restaurará apenas os padrões apenas para essa visualização, não para todas as configurações, nem para todas essas Se eu clicar nesse agora, agora não vejo nada. E mesmo assim, a textura voltou para preta e não para florescer, certo? Então, agora essas são as configurações padrão perfeitamente ativadas, ok? Você pode ver que, embora a camada desses tubarões esteja em azul , podemos sentar em cinza claro E essas são as configurações de exibição padrão do Arctic View. Agora, isso é o que você pode estar vendo agora em sua máquina. Para mudar isso, podemos ir para a guia Exibir e editar as configurações do Ártico, ou também podemos acessar ferramentas e opções. Então agora aqui você só precisa mudar este. Basta alterar a cor e o uso do material para Object Scholar É isso mesmo. Podemos ver isso mudar ao vivo. E agora eu posso mudar este aqui também, se quiser continuar, eu também posso ir até lá e então eu posso alterar as opções de exibição de apenas os elementos subD que também são dos outros elementos de superfície , como isocurvas, bordas, sombras, certo Então eu posso ligar aqui com as sombras ligadas e desligadas, por exemplo, essa é uma das opções, certo? Eu posso fazer isso daqui. Configurações diferentes que eu também posso ativar e desativar a partir daqui. Agora isso é o que Talvez seja isso que eu quero mostrar, certo? É isso que eu quero apresentar na minha apresentação como uma bela cor azul com também os fios do sub D, certo? É claro que também posso ativar todos eles como Ártico usando dois, padrão e manga, e eles estão abaixo dessa seta e clicando com o botão direito do mouse Portanto, defina todos os modos de exibição da janela de visualização como Ártico. E então, tudo isso agora foi configurado para o Ártico. Além disso, eu posso fazer isso. Talvez eu queira, digamos, mostrar a geometria, o design em diferentes posições de visualização Certo? Então, essa também é outra forma, digamos que outro lugar onde também possamos explorar as configurações do Rhino por meio diferentes lugares do Tab ou das opções e entendendo onde as alterações foram feitas E eu posso ver que agora está voltando para o azul porque eu mudei essas configurações, certo? Também podemos sempre voltar e restaurar essas configurações, ou seja, as padrão, se quisermos usar as padrão, clicando em Restaurar padrões Eu não quero fazer isso agora. Tudo bem, então é assim que também podemos. Digamos que dê uma cor bonita e use uma bela vista. Modo de visualização. Obviamente, você também tem a opção de usar outros modos de visualização. A partir daqui, acho que o Ártico é muito interessante. Eu escolhi cores nítidas, gráficos bonitos que estão prontos para serem usados como diagramas, por E então, basicamente , é isso para esta parte. Espero que tenham gostado e até a próxima parte. 46. Renderização 1: Esta é uma introdução à renderização no Rhino 3D. Embora o Rhino3D seja conhecido por ser um ótimo software de modelagem 3D com o NURBS, ele inclui opções de renderização realmente decentes que permitem até mesmo renderizar seus projetos e produzir excelentes renderizações sem a renderizar seus projetos e produzir excelentes renderizações necessidade de usar plug-ins externos um ótimo software de modelagem 3D com o NURBS, ele inclui opções de renderização realmente decentes que permitem até mesmo renderizar seus projetos e produzir excelentes renderizações sem a necessidade de usar plug-ins externos. Agora, é possível usar plug-ins externos como o VRA e outros plug-ins, é claro. No Rhino, no entanto, quero mostrar aqui um resumo do que você pode obter do Rhino pronto para E talvez você nem precise usar outros plug-ins, externos, talvez aqueles que são as possibilidades e os recursos do Rhino já sejam mais do que suficientes para suas Então, deixe-me te mostrar aqui. Vamos ouvir, usar os projetos que já modelamos e tentar renderizá-los no Rhino e ver o que podemos obter Então, vou abrir os arquivos e este também é um bom exercício para ver como podemos copiar geometrias dois arquivos de incêndio dentro do Então, se eu quiser, digamos que agora copie a tabela do arquivo 3D da tabela. Então, vamos ver aqui que eu gostaria de primeiro ativar o padrão. E vamos ver aqui, se eu ligá-los e ligá-los, vamos ver o topo de varredura Ok, então eu quero realmente este. E esse, certo? Ok. Agora eu posso selecionar, então eu posso clicar e Shift e clicar e clicar e clicar e clicar e clicar. Agora só quero selecionar o Polysurface, não as curvas Tudo bem? E não vou simplesmente clicar no Controle C para selecionar. Então, aqui eu tenho a cópia para a área de transferência sendo feita. E agora vou para o outro arquivo, arquivo de renderização. Agora, isso agora está vazio. Agora vou simplesmente colar. Então, controle V para colar as geometrias. E você pode ver que as geometrias vieram em suas respectivas camadas que foram usadas no arquivo anterior Que eu quero agora apenas colocar todas essas geometrias dentro da camada da mesa Então, vou selecionar os que tenho para extrusões, Polysurface e uma extrusão Polysurface e Vou clicar com o botão direito do mouse na tabela e ouvirei, verei, alterarei a camada do objeto E agora tudo isso foi colocado dentro da camada da mesa. Agora, clique aqui e eu apenas excluirei e excluirei. Então, vou deletar as subcamadas. Então essa é a primeira camada da mesa. Em seguida, abrirei agora o arquivo do vaso. E agora novamente aqui. Bem, é claro, vimos que realmente nos convertemos ou transformamos em um tanque de água. Agora, vou simplesmente desligá-los e desligá-los, e só vou ligar este. Então, essa é a variação. Então eu acho que isso é bom. Então vai ser esse e esse. Tudo bem, então não é para se juntar a eles por enquanto, tudo bem. Vou controlar C para copiá-los. E então voltaremos à renderização do arquivo. E agora vou ouvir o vaso em ritmo acelerado. E, novamente, vou ouvir Make colocar todos esses que não foram trazidos. Parte dessa camada de objeto de mudança. Vou deletar essa camada e depois simplesmente chamá-la de Vaso, certo? Basta simplificar o trabalho. Vou abrir novamente o vaso 3D Pattern também. Tudo bem. Agora vou simplesmente escolher uma das opções. Então, talvez desligue o Diamond. Vou ligar o triângulo e os três últimos, certo? Agora temos a variante com essas camadas, certo? Se eu realmente posso ouvir, maximize esses apenas para ver o que eu tenho. Então, tudo bem, então esta é a opção para o exterior e esta opção para o interior, como estes padrões triangulares Simplesmente não selecionarei novamente e controlarei C para copiá-los. E então eu vou voltar para o arquivo. Esta é uma introdução à renderização. E também vou colar aqui. E também aqui eu também vou chamar esse vaso de Padrão 3D. E eu vou selecionar todos eles. Então, selecione objetos. E eu clico com o botão direito neste. E então eu direi aqui mudar a camada do objeto. Em seguida, selecionará aqui essas subcamadas e as excluirá Tudo bem? E então eu vou para o último arquivo, o SubD, o tubarão-martelo, clique duas vezes neste E aqui, o que eu vou fazer é simplesmente selecionar a última, a última camada que era para o Bend. E agora vou clicar em Control C para também copiar este, voltar para a introdução e simplesmente colar E aqui eu só recebo uma camada. Vou chamá-lo de Tubarão para simplificar o assunto. Agora, aqui vou selecioná-los e moverei este para o topo da mesa. E então vou selecionar o vaso 3D Pattern. E eu também vou mover este para lá. E também vou selecionar o tubarão. E também vou movê-lo para lá. Eu posso ver agora e nessa visão de onde eles estão localizados, eu também posso ouvir, digamos, aumentar isso com a mudança. Se eu clicar em um dos, digamos, retângulos que são para a escala e o Gumball Sem clicar em Shift, ele só percorrerá uma direção. Mas quando clico na ferramenta deslocada, bloqueio a escala uniforme. Eles. Mova isso um pouco para cima para ficar acima da mesa, aqui posso ver que também nesta visualização, vou selecionar o vaso e também vou movê-lo para cima e também mover o vaso A ação que desligará isso primeiro, selecionarei esta e digitarei move, não a moverei com o Gumball, mas digitarei nome, espaço ou enter, e depois clicarei em Projeto E então eu clicaria em um dos pontos inferiores e depois o moveria para o topo da mesa para ter certeza de que está nivelado na superfície superior da camada e da mesa E então vamos voltar a isso em um, eu vou ligá-lo novamente e também movê-lo um pouco mais. E então eu farei o mesmo. Então, mova-se e também clique lá e eu o moverei para lá. Agora eu sei que eles têm habilidades colocadas diretamente no topo do mal. Agora é para os soquetes. Ótimo. Se estiver ligeiramente flutuando no ar, tudo bem. Tudo bem. Então, agora temos esses. Eu vou selecionar este. Vou girá-lo um pouco assim para ter uma boa composição na mesa, certo? Esse desse jeito. Parece que agora, por enquanto, só precisamos montar as geometrias E agora vamos começar a ver o que podemos fazer. O que o Rhino pode nos fornecer em termos de recursos de renderização. Quais são as opções? 47. Renderização 2: Agora, antes de começarmos a renderizar qualquer coisa no Rhino, precisamos primeiro configurar os materiais Agora, por padrão, cada objeto recebe um material padrão, entre aspas. Se eu for para a guia Render e eu for para o editor de material, posso ver que agora está vazio. Não tenho nenhum material fornecido ou fechado este. E aqui, sob as camadas aqui, temos a propriedade material ali. E aqui você também pode adicionar material. Portanto, existem diferentes maneiras de adicionar materiais ou atribuir materiais a objetos, seja em duas camadas. Então, digamos que a camada da mesa receba um material, o que significa que todos os elementos dentro dessa camada receberão um determinado material, o mesmo material da camada. Obviamente, também podemos configurar materiais de objetos diferentes ou individuais sob isso, eles também colocarão camadas. Nós também podemos fazer isso. Embora a camada receba um material, também podemos fazer isso. Eu vou te mostrar também essa, essa opção. Se eu clicar neste ou você pode ver que agora está branco como esse. Não vemos nada, certo? É branco assim. Se eu clicar nesse círculo, obteremos esse material padrão. O que obtemos, é por isso que o gesso é branco padrão aqui e precisamos adicionar um novo material agora, é claro, também antes de adicionar qualquer coisa, quero mostrar que, se mudarmos para o modo de visualização renderizada, é isso que vemos Essa é a prévia da renderização, certo? Com os materiais fornecidos. Agora, é claro, já que todos eles agora não têm nenhum material atribuído, ou na verdade eles recebem o material padrão, que é o gesso branco Isso é o que vemos, certo? Podemos adicionar materiais diferentes, em lugares diferentes , clicando no material e, digamos, lá. E agora aqui podemos falar sobre isso e podemos clicar nesse botão de adição para adicionar um novo material. Então, use um novo material. Essa é uma maneira de fazer isso. Ou podemos ir ao editor de material de renderização e adicionar aqui novo material a partir daqui. Ou também, podemos clicar em, digamos, uma das geometrias E sob as propriedades, também temos esse material, espécie de propriedade semelhante. E também aqui podemos adicionar o novo material. Existem diferentes lugares onde você pode adicionar material, dependendo de onde você estiver. No fluxo de trabalho, onde digamos que você esteja trabalhando, você pode estar perto de você, você pode simplesmente usar esse. Agora vou desmarcar o vaso. Vou até o editor de material de renderização. E então, a partir daqui, tentarei adicionar um novo material. Vamos primeiro experimentá-los e ver o que obtemos. E então também podemos tentar importar da biblioteca de materiais. Então, primeiro temos uma fantasia de vidro Jim de emissão dupla face fantasia de vidro Jim de emissão dupla face. Essas são todas essas coisas. Digamos que tentamos adicionar um metal em zero, por exemplo. Nós entendemos isso. Se eu clicar duas vezes nisso, terei mais opções Eu posso ver mais opções lá embaixo. E aqui eu posso mudar, antes de tudo, a cor do metal. Com isso eu posso. Então, digamos cor azulada. Ok. E então eu aqui posso mudar a rugosidade de polida para também, isso é mais áspera e mais Também podemos adicionar a textura da protuberância. Então, essas são, digamos, opções diferentes para material metálico. Se eu for, digamos, para pintar, ainda estou trocando aqui os mesmos materiais. Então esse é o mesmo material que estou trocando agora. Posso ir para colorir? Eu posso mudar muitas cores diferentes, digamos aqui. E novamente aqui temos o tapete para lustrar. Então, esse é o mais louco para o mais brilhante, digamos. Então, ainda dentro do mesmo material que pode mudar o tipo. Novamente. A partir daqui, eu posso experimentá-los, certo? Depende de você o que você quer fazer. Então essa é uma maneira de fazer isso. Outra forma, se, é que eu possa ir até a própria biblioteca de materiais , de onde posso obter novos materiais predefinidos Eu posso clicar neste. E aqui eu tenho essas pastas diferentes. Na verdade, eles vêm com o Rhino enquanto ele está instalado Agora, esses são para o Rhino Seven, como você pode ver aqui. Se você tiver uma versão de teste diferente, poderá ver pastas diferentes. Se eu for para a floresta, por exemplo, por exemplo, e eu, por exemplo, escolher um desses. Vou escolher o primeiro, o pico africano, polido e veremos, ok, aberto Agora eu também tenho uma coisa importante, essa. Tudo bem. E eu vejo que ainda não ouço nada. Então, o que estou fazendo agora é importar materiais dentro do editor de materiais ou deixar a seção Materiais do arquivo E então eu posso atribuir essas duas camadas ou objetos diferentes Eu ainda consigo ouvir isso. Mude isso. Então, por exemplo, eu posso mudar o acabamento brilhante. Eu posso ajustá-lo. Então, digamos que pareça: “ Vamos perto da moral de Gloucester”, você representa 200 por cento É uma atividade de Frederick Griffith. Eu posso até mudar a imagem. Então, isso é baseado nessa imagem como sua textura. Agora vou fechar este. Eu vou até as camadas. E se agora eu escolher, por exemplo, para a tabela Camada, camada inteira, se eu clicar nesta e clicar nela, e agora eu escolher, você pode ver agora ter o carrapato africano polido e Certo? A propósito, eu posso simplesmente mudar os nomes de East. Pode clicar com o botão direito do mouse sobre isso. E eu posso, por exemplo, ou axiomas, você pode selecioná-lo E aqui eu posso mudar o nome dele a partir daqui. Então, digamos que salve, pinte , verde, entre e pronto. Agora eu mudo o nome para pintar de verde. Agora, eu queria usar o carrapato africano polido para essa camada E então eu direi que tudo bem, instantaneamente aqui você pode ver que todos os objetos sob a tabela Layer se tornaram agora, dado esse material Isso faz parte do uso do modo de visualização renderizada. Você pode ver que o tubarão agora não parece mais azul. Por quê? Porque a cor da camada do tubarão é azul, mas não o material E agora estamos usando o modo de visualização de renderização. Portanto, tenha cuidado, talvez no começo, você possa ficar um pouco confuso com coisas como, por que no sombreado, eu posso ver esse azul nítido e não vejo nenhuma cor aqui Mas quando mudei para Rendered, agora tenho um material de textura para a mesa, mas não vejo a cor do tubarão É por isso que, na verdade estamos apenas alternando entre os modos de visualização Se eu for para o Ártico, vou ver isso para vocês porque está me mostrando as cores dos objetos. Se eu também for ao Raytraced. E esse é o outro modo de visualização que também é, aliás, novo no Rhino seven e não nas versões anteriores, se você tiver uma versão anterior, mas talvez não veja nesta tão bem quanto no Arctic O Arctic também começou com o Rhino six, eu acredito. E com as versões anteriores talvez você também não tenha o Arctic como opção. Tudo bem, então o Raytraced é como uma renderização ao vivo, um Então eu posso dar a volta, eu posso tentar orbitar. Você pode ver que ele fica um pouco barulhento e depois tenta renderizar novamente enquanto orbita É como uma renderização ao vivo, basicamente no modo View. E você pode ver que isso significa renderizar e ter, digamos 11 s, 12, 13 E eu também posso pausar se eu quiser a partir daqui. Clique duas vezes neste e depois jogue. E podemos, digamos, até exportar renderizações daqui. Se eu voltar ao modo Rendered few, certo, assim, e agora ele não estiver mais renderizando, assim como me mostre a prévia do Render, não trade Tracing, volte para a camada E agora eu disse, então, basicamente, existem duas maneiras de fornecer materiais, seja pela própria camada. E esta é a mesa que recebe o material de madeira, certo? Além disso, o que eu posso fazer é que ele possa até mesmo, digamos, trazer a guia Material Editor aqui. Posso clicar com o botão direito do mouse e clicar em Materiais. E agora pode ver os materiais atribuídos, os materiais que estão presentes em vez do arquivo. Então, talvez eu queira que o tampo da mesa seja, escreveria assim, mas talvez as pernas tenham materiais diferentes, cores diferentes. Então eles podem fazer isso. Eu posso fazer isso, por exemplo, eu posso arrastar e soltar , por exemplo, este aqui e este. Agora esse objeto, esse elemento que está dentro da mão de obra, a tabela de camadas, essa. É fornecido um material diferente. Então, esse é o material fornecido. Você pode ver que esta ilha está em amarelo. Se eu desmarcar e clicar nele, você pode ver que agora esse destaque amarelo é dado a este e a esses. Mas quando eu clico nesse, agora ele aparece lá, esse. Tudo bem, então é assim que podemos simplesmente trocar, mesmo que, digamos, queiramos dar materiais diferentes para obviamente o interior da mesma camada Agora, se eu for, por exemplo, até o vaso, também vou gostar de um material de camada geral E eu vou clicar neste. Então, de uma maneira diferente, digamos, de adicionar materiais. E se eu for, digamos para Pattern. E vamos tentar este, cartão cinza de 18%. E eu vou dizer OK. agora esse é o material aplicado no vaso Por exemplo , se eu clicar no tubarão, irei até o material e agora darei, digamos, uma joia Então, tipo de material transparente, se na verdade, digamos âmbar, por exemplo. É aqui que eu quero mostrar a diferença entre Rendered e Raytraced Se eu clicar em Ok, agora você pode ver que a cor é vermelha, certo? Quando eu clico, uma vez eu clico em Ok. Você verá que, se não ver a cor vermelha, ela é visualizada diretamente dentro da janela de exibição renderizada Mas se você for ao Raytraced, verá que agora ele mostrará a cor correta que será mostrada quando ele o renderizar Além disso, essa é uma pequena diferença entre o modo Rendered View e o modo Raytraced Somente no caso de materiais transparentes. Sempre que você tiver transparência , talvez queira ver algumas diferenças entre Rendered e Raytraced Se eu mudar a cor ou o material do vaso 3D Pattern, e também adicionar o novo Então, digamos que eu use plástico. E aqui vou escolher uma cor. E digamos que aqui eu mostrei, você pode ver isso, eu escolho materiais diferentes a partir daqui, tipos diferentes também têm opções diferentes. Então, isso também obtém, por exemplo , transparência, clareza e refletividade. Portanto, também podemos adicionar texturas de protetor labial. Então, aqui vou chamá-lo, digamos, plástico rosa. E então aqui eu vou clicar em. Ok. E agora você pode ver que temos esse traçado de raios da janela de visualização O que eu só espero um pouco. Vai chegar, você vai conseguir, você vai ver que o ruído vai ficar cada vez menor. Isso diminuirá e diminuirá e depois ficará mais claro Digamos que eu queira renderizá-lo. Você pode ver, então, novamente, o tubarão não parece certo, cloreto, entre aspas Mas esse não parece estar sozinho. Vamos também adicionar um novo material diferente, digamos, para as pernas. Então você pode ver isso aqui. Eu tenho esse material, certo? E eu também poderia ter essa guia. Eu também posso escolher um desses. Então eu posso dizer “selecione este”, eu posso clicar aqui. Novamente, escolha, digamos o verde, ou eu posso escolher o outro, digamos o rosa. Ou posso até mesmo acrescentar mais um. Então, vamos clicar nesta opção Importar. E eu vou para o metal. Vou até a Polished e trarei essa. Digamos que eu use esse. Então, alumínio anodizado laranja polido se abre. Tudo bem. Não parece nem um pouco molhado. Vou clicar nisso também e também alterá-lo. Por exemplo, certo? Então, apenas exemplos. Você pode ver que, embora estejam dentro da mesma camada da tabela , eles recebem materiais diferentes. Quando você clica. Então, como isso deu o material da camada, não vejo qual é? Eu tenho que ir até a camada e depois dar uma olhada aqui. Mas como isso deu um material específico que não é o material da camada, é por isso que posso vê-lo aqui. Esse também. Foi fornecido o material da camada para o vaso 3D Pattern É por isso que não o vejo aqui. Mas eu posso ver isso daqui. Esse. Essas são maneiras diferentes. Eu posso ir até a aba de material em si. E então, quando eu escolho qualquer um desses objetos, o material fornecido será destacado em amarelo assim. Portanto, essa é uma demonstração rápida de como podemos adicionar materiais e atribuir materiais a camadas e objetos Agora vamos ver se queremos exportar isso como uma renderização, como uma imagem, como podemos fazer isso? 48. Renderização 3: Agora, antes de renderizar a imagem, vamos primeiro verificar as configurações de renderização Se eu for para as ferramentas de renderização, aqui, eu tenho aqui algumas configurações. E a partir daqui, então esta é a renderização. Se eu clicar nisso, renderizarei a imagem. E se eu clicar nisso, irei para as Configurações de renderização. Clique aqui. Agora, vou obter esta pequena janela Render Settings. Eu posso até ter essa parte dessas guias. Então, na verdade, vou fechar isso. Na verdade, vou arrastar isso para lá desse jeito ou posso escolhê-lo daqui, se não estiver lá. Tudo bem. Então, aqui eu tenho as configurações de renderização e, ou altero as dimensões, posso mantê-las na resolução da janela de exibição ou também usar alta resolução Obviamente, a resolução significa que levará mais tempo para renderizar. Além disso, você pode alterar a qualidade, o rascunho, o fundo bom, o final ou o baixo Então, aqui podemos escolher uma cor sólida, digamos branca, gradiente, ambiente ou até mesmo fundo transparente Portanto, depende do que você deseja usar. Vamos manter isso na cor sólida. Branco. Também temos uma opção de plano terrestre, com ou sem ele. E com as configurações de quero clicar neste. Agora vamos nos aprofundar nos detalhes disso. Mas é aqui que há treinamento. É aqui que isso pode afetar as configurações gerais de renderização. Se eu subir e simplesmente clicar no botão Renderizar aqui. Agora podemos ver essa renderização agora, e podemos ver aqui o tempo que está demorando para renderizar Parece que agora está pronto. Foram necessários 5 segundos para renderizar essa imagem nesse nível. E agora eu posso exportar isso. Eu posso salvá-lo. Clique em Salvar imagem como. E, por exemplo, agora posso digitar um teste e também escolher que tipo de imagem seria? Obviamente, se não for transparente, posso usar JPEG ou outros tipos, se for transparente Isso inclui fundos transparentes do que deveriam ser PNG ou tiff, Então, se eu disser escolha JPEG e clique em Salvar, e eu vou para a pasta Então agora eu tenho essa imagem que foi renderizada, certo? Se, por exemplo, eu escolher aqui um fundo transparente e clicar em embaixo daqui ou daqui. Então, os dois, ambos para a mesma coisa. E agora podemos ver o fundo quadriculado, que indica que o fundo agora é transparente e não tem nenhuma cor Obviamente, se tivesse uma cor branca, podemos facilmente entre aspas e retirá-la Mas isso só tornará as coisas mais fáceis e rápidas. Demorou cerca de 4 s e 96. E agora podemos salvar isso novamente como PNG, imagem correta e não como JPEG Se fosse um JPEG, não manteria a transparência desse importante saber PNG e salvar E se eu for agora para a pasta, posso sentar agora e fazer esse teste em PNG, que mostra o fundo como transparente. E, claro, a vantagem disso é que agora podemos usar essa com uma combinação de outras imagens que podem estar funcionando como plano de fundo para esta, é o Draw, então a torna mais flexível Ou, no momento, para fechar esta janela. Agora, há outras funcionalidades não quero falar brevemente aqui Mas antes de fazer isso, uma coisa importante em relação à renderização no Rhino é que você gostaria salvar sua posição caso queira renderizar várias vezes a mesma cena e cada vez que estiver fazendo algum progresso e algumas atualizações E então você quer salvar sua posição. E esse é um bom truque para aprender aqui neste caso, porque faz sentido fazê-lo aqui. Para ir até a seta suspensa e vá para definir Exibir e, em seguida, clique em visualizações nomeadas Essa é uma guia chamada de visualizações nomeadas. Agora está vazio. Não temos nenhuma visualização lá porque ainda não salvamos nenhuma posição da câmera. Se eu clicar em Salvar como e depois chamá-lo, digamos Câmera 1. Ok? Agora eu salvei essa posição. Claro que posso arrastar isso para lá e não para perto dele. Então, só para economizar espaço. E agora você pode ver também aqui que o nome da porta de visualização em si mudou da perspectiva para a câmera 1. Ok, eu ainda posso voltar à perspectiva. Então, defina a visão, a perspectiva, certo? Eu posso fazer isso. Eu posso ver as outras vistas. No entanto, agora eu posso, agora tenho essa visualização definida, posso clicar nessa câmera, por exemplo, essa é uma maneira de obtê-la. Ou eu posso ir até aqui e clicar duas vezes neste. Então, essa é outra maneira de ir até lá e clicar duas vezes. Eu também posso obtê-lo. Você pode ver aqui que isso já tinha o modo fantasma e isso já tinha o modo Renderizado Então, temos a mesma posição , mas com dois modos, certo? Então, podemos mudar isso se você quiser. O que é interessante é que agora, se eu orbitar ao redor da câmera, você pode ver que agora eu tenho esse pequeno asterisco próximo ao que está aqui, o que significa que ele foi alterado Posso simplesmente clicar duas vezes nele para trazê-lo de volta à posição original em que o salvei Então, isso é útil. Passo a ter em mente. Se você quiser salvar a posição da câmera e quiser usar apenas a mesma cena, a mesma visão, ângulo, quatro variantes diferentes da renderização Tudo bem, dito isso, vamos falar brevemente sobre as outras opções que seria bom conhecer relação à renderização 49. Renderização 4: A primeira coisa a considerar é o plano terrestre. Na verdade, você também pode encontrá-los. Então, essas são as opções sobre as quais eu quero falar. Alguns deles estão aqui e também na guia Render. Então você pode encontrá-los aqui. Então, sob a pena do filho da Luz, Ground Plane renderiza marfins, certo Então, esses são os que eu quero falar. O primeiro, o Ground Plane. Então, se eu clicar nisso, obtenho essa guia. E aqui você pode, você pode ligar e desligar a dor no chão. Também podemos alterar opções diferentes. Então, isso é uma coisa a considerar. Se você tiver um plano de terra na cena. A outra coisa é o meio ambiente. E o ambiente é um campo mais complexo, digamos assim. É como Materials. E o ambiente em si é, você imagina isso como se tivesse ao redor da cena uma grande esfera e ela tivesse alguma materialidade nela Então, basicamente, esse é o meio ambiente. Aqui. Você pode ver que é semelhante à guia Materiais, certo? Palestra. Eu tenho uma espécie de ambiente, material. E podemos mudar isso. Obviamente, podemos adicionar mais ambientes e também a rotação da refletividade Então, basicamente, isso afeta a reflexão dos objetos. Também posso adicionar um novo ambiente. Então, esse é, digamos o ambiente de estúdio, o padrão, semelhante ao material padrão, o gesso branco padrão que tínhamos anteriormente antes de adicionar novos materiais Posso clicar nele e depois importar da Biblioteca Ambiental. Portanto, também semelhante à biblioteca de materiais, também temos a Biblioteca Ambiental. E por exemplo, por exemplo, agora posso escolher um desses, digamos, o interior do Rhino Digamos, vamos tentar este e dizer Aberto. E agora você pode ver que temos esse ambiente adicionado. Posso clicar duas vezes neste para ativá-lo. E aqui eu posso ir aqui e experimentar o Raytraced, por Você pode ver agora que podemos ver esse ambiente. Quando eu alternar, agora vou colocá-lo lá como parte das guias E você pode ver agora que temos esse ambiente ao nosso redor. E isso afetará a refletividade. Se eu mudar o ambiente, isso também mudará a aparência das coisas. Eu posso ir até aqui e eu posso mudar, por exemplo, a rotação. Você pode ver aqui que a deflexão está mudando, Estou vendo isso deste lado do vaso. Primeiro, eu mudo esse ângulo, certo? Você pode ver que são deflexões apenas circulando. Então, essa é uma coisa mais avançada de se falar. E em outro curso focado na renderização no próprio Rhino, nós mergulhamos profundamente nessas partes, de modo que elas sejam Ambiente, Luzes, Plano Terrestre, etc Mas só para você, como uma breve introdução, apenas para que você saiba o que é possível, o que está lá dentro e o Rhino que você conhece Tudo bem, então vamos ao meio ambiente. Agora, se eu quiser trazê-lo de volta para o estúdio, eu posso simplesmente clicar duas vezes nele novamente, e eu vou trazê-lo de volta para esta Você faz o ambiente padrão. Então essa é a palavra ambientes que temos, o sol também. Então, se, digamos, temos algumas, por exemplo, podemos ver que temos uma nova sombra adicionada. E agora eu posso até mesmo mudar o ângulo do sol para poder usar o controle manual. E eu posso mudar o ângulo. Você pode ver agora que essas sombras estão se atualizando com base no ângulo do sol Certo? Se cairmos mais. Então, se eu tirar o controle manual aqui, também posso localizar, diz indicar um local no globo onde eu quero que a posição da soma esteja bem como a época do ano e também durante o dia Então, torna-se importante, digamos que, se você estiver fazendo uma renderização para um prédio, por exemplo, e quiser que ela seja super realista em termos de sol e determine a hora do dia , você pode ir até essa parte e alterá-la Isso é em relação à soma. Se eu retirá-lo, agora você pode ver que ele apenas o traz de volta à renderização original O aleatório padrão sem o sol. Também tenha as luzes. Também. Como eu disse, podemos até mesmo, digamos, daqui até o sol, para que possamos ligar e desligar coisas de lugares diferentes. Então, isso é aplicado ao próprio sol com as luzes porque é considerado uma das luzes, certo? Se eu clicar em nosso e você pode ver que agora com isso está ligado, se eu tirar, se ele disparar daqui também. Temos a clarabóia, Eccles a desliga e a liga novamente E também podemos ouvir adicionar mais luz, se quisermos. E, basicamente, é isso também, digamos, as texturas. Isso se refere especificamente a materiais que embaçam texturas Nesse caso, digamos que queremos mudar a textura da madeira de teca africana para escalá-la, para torná-la maior ou menor Tecnólogo para atualizá-lo com base em qual deles. Porque, digamos, vamos pensar que talvez a textura desse material na mesa seja muito pequena ou muito grande, certo? Então, podemos ir para as Texturas e então podemos mudar isso aqui Podemos alterar o mapeamento da textura aplicada no material, também no material Tudo bem, como eu disse, explico mais detalhadamente sobre todas essas opções e etapas Em outro curso, focado especificamente na renderização no Rhino Pessoalmente, acho que o Rhino é capaz de fornecer uma renderização de ótima qualidade sem a necessidade de instalar plug-ins caros Plugins externos. Rhino, é claro, fazer isso se você quiser Mas o Rhino seven pronto para uso oferece uma excelente qualidade de renderização, que eu recomendaria que você experimentasse primeiro antes de tentar outra coisa Apenas usando o Raytraced, digamos, o modo aqui. Você pode ver que quase, digamos, ter uma renderização pronta que possamos compartilhar com outros clientes presos e consultores 50. Renderização 5: E agora que estamos mais familiarizados com a renderização no Rhino e o que isso significa, como podemos renderizar uma cena E como podemos aplicar meus tutoriais em dois objetos do Rhino. Gostaria de pedir agora que primeiro adicione alguns materiais aqui. Você pode clicar nesse sinal de adição na guia Materiais. Se você não tiver essa guia, clique com o botão direito do mouse aqui e adicione os materiais aqui a partir daqui E então você pode adicionar alguns materiais. Você também pode experimentar esses ou outros familiares importantes na biblioteca de materiais. Em seguida, tente alterar esses materiais adequadamente. Então, você pode dizer que altere o material da camada ou, digamos, arraste e solte um determinado material Objetos Específicos como A segunda coisa é tentar adicionar uma nova posição da câmera. Então você simplesmente, digamos, giraria assim Digamos que eu seja a Câmera 1, certo? Então, eu posso trazê-lo de volta se eu clicar duas vezes neste. Mas se eu girar e fizer isso, digamos, e eu ampliar um pouco mais Agora posso, como agora é possível clicar nele, Salvar como novamente, e posso dizer Camera Tool. E então eu adicionei uma nova câmera, certo? Então, por favor, experimente você mesmo e tente adicionar a câmera três, a câmera para talvez, digamos, duas novas posições em que você veria os objetos de ângulos diferentes e trocaria os materiais. Em seguida, tente também renderizar a cena que você tem com as Configurações de renderização. Assim, você pode alterá-los e clicar em Renderizar e, em seguida, Salvar imagem como, da maneira que desejar. E também garante que o pano de fundo aqui seja, digamos, um fundo transparente ou um soldado De acordo com sua preferência. Para isso, eu diria, vamos levar cerca de 10 minutos ou 15 minutos ou parar, você tenta fazer isso. E já não há solução para isso, por si só, o que eu fiz, talvez como uma das soluções opcionais que são possíveis. Tudo bem, então este é um exercício pessoal para testar suas habilidades com você mesmo. 51. Renderização 6: Tudo bem, então espero que você tenha conseguido adicionar novos materiais e novas posições de câmera e depois renderizar a imagem Uma coisa que eu gostaria de acrescentar aqui sobre a exportação da imagem é que pode ser que você queira, por exemplo, apenas tirar uma foto, uma foto rápida Você não quer renderizá-la, exemplo, não quer dizer para esperar a renderização aconteça e, especialmente, que talvez você já esteja usando as diferentes configurações Portanto, há uma coisa interessante em vez do Rhino, que é exportar a visualização da janela de exibição E isso está usando o comando capture. O ViewCaptureToFile é um comando que permite extrair uma imagem da janela de exibição sem querer renderizar nada, dependendo da preferência que você deseja, do que você vê, então você E neste caso, parece assim. E então você tem essas opções em relação à resolução e ao tamanho. Se, digamos, o que está bem com isso. E também pode mudar a câmera, direto para a câmera um, a câmera para apenas dependendo do que você deseja. E então agora podemos ir e clicar em Ok. E você também pode alterar, digamos, o nome S3, por exemplo, em Salvar Agora capturamos a imagem no arquivo sem precisar renderizá-la e depois salvá-la como, certo, e isso é para renderizá-la e depois salvá-la como, certo, e isso que a imagem seja salva com sucesso como etc. , salva com sucesso como etc. , certo? Então, essa é uma maneira de exportar imagens mesmo com essa renderização, então, digamos que você esteja, digamos esteja, digamos, usando um fantasma do View ou estamos usando, sei lá , Ártico ou algo assim, qualquer Você sempre pode usar essa captura de visualização para arquivo e, em seguida, exportar o que estiver vendo aqui como uma imagem com alta resolução sem precisar usar o sistema operacional, a ferramenta de captura, porque essa usaria apenas a resolução da tela E isso pode ser um pouco menor do que você deseja. Mas usando esse comando, ele fornecerá uma imagem de alta resolução do que você vê na janela 52. Elaboração 1: Uma das horas subestimadas do Rhino3D que não é muito comentada e nem mencionada com frequência são as ferramentas Rhino pode não apenas fornecer ferramentas e comandos de modelagem 3D incríveis e excelentes, mas também pode fornecer ferramentas de desenho para que você também possa exportar seus projetos Você pode criar belos blocos de título e layouts imprimi-los, exportá-los e compartilhá-los com outros consultores, designers e clientes E eu vou te mostrar o que podemos fazer com o Rhino, o que o Rhino pode oferecer Obviamente, você pode usar outros softwares mais específicos. Em relação à redação. Por exemplo, o AutoCAD e outros softwares em que desenho é a coisa principal No entanto, aqui, elaborando poderes, operações e ferramentas e Rhino ou também superpoderosos e convide você a dar uma olhada neles Agora, fui até a aba de Desenho aqui. Tudo bem, aqui temos a maioria dos comandos e operações de redação que você pode usar Uma coisa em relação à elaboração é que agora queremos fazer um novo layout, certo? Agora temos essas quatro janelas de visualização com as quais estamos familiarizados No entanto, para a elaboração, não podemos usar essas janelas de exibição como estão agora e exportá-las como documentos PDF, como O que precisamos agora para criar novos layouts? E isso pode ser feito de maneiras diferentes. Ou podemos ir até aqui, então esse é o painel ali. Podemos ouvir, digamos, clicar neste no botão esquerdo. Novo layout com quatro detalhes. Detalhes significa, por exemplo, para visualizações ou clicar com o botão direito do mouse. Podemos clicar neste, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, podemos obter um novo nível com apenas um detalhe Tudo bem? Se eu apenas clicar agora, basta clicar neste com o para obter quatro detalhes. Então, para visualizações com o botão esquerdo do mouse, clique. Agora você pode ver que agora temos esta página um, e agora também temos uma nova guia adicionada. Então, anteriormente, tínhamos esses tipos do respectivo canto superior direito. Esses são Viewports. Tudo bem, então diferentes ângulos de câmera e o espaço do modelo, mas a primeira página não é um espaço do modelo. É uma página. Tudo bem? E em vez disso, existem aqui essas visões. Ok, se eu clicar duas vezes em um desses , clique duas vezes neste Agora estou dentro de uma das visualizações. Essa é agora a vista de cima. Posso clicar duas vezes novamente em qualquer lugar para sair dela. Eu posso clicar duas vezes neste. Agora é perspectiva, visão 3D. Também posso sair clicando duas vezes neste ou clicar nesse menu suspenso e depois clicar no layout É aqui que eu posso ir e voltar. Eu posso clicar, clicar duas vezes nesta, que é a vista frontal e também sair daqui, posso clicar nesta e entrar em detalhes aqui Digamos que você também possa deixar de falar sobre esses. E então você pode escolher qual deles deseja inserir e depois fazer algumas alterações a partir daí. Vou voltar ao layout. Outra coisa que você deve observar ao trabalhar em layouts é que há uma guia chamada Então, eu posso clicar neste. Esse é o painel de layout. Eu posso obtê-lo daqui, ou posso fechá-lo. Posso clicar com o botão direito aqui e ativá-lo a partir daí. Layouts Agora eu tenho esse painel ou guia que está ao lado dos outros. E você pode ver que agora enquanto progride com o design, talvez no começo, você esteja se concentrando apenas na modelagem 3D Então você não precisa dessa guia, por exemplo, é tudo o que você quer para fazer alguns testes renderizados Em seguida, você pode inserir os materiais, as texturas, as luzes e todas as outras guias de renderização, na verdade E agora estamos redigindo na Exportação do projeto para exportá-lo do projeto para exportá-lo em formato PDF e, posteriormente, você pode imprimir em papel Certo? Agora estamos usando essa nova guia, a etapa de layout. Eu também poderia ter feito isso assim. Eu posso tirá-lo. Eu também poderia ter ido lá, clicar lá e depois clicar em arrastar, deslizado e depois colocado lá Então, basta cortar as diferentes formas de se movimentar pelo Rhino Sei que agora estamos em um nível mais avançado do que os iniciantes, mas ainda assim é sempre bom mostrar como as coisas funcionam de maneiras diferentes Tudo bem? Então, isso também é como suas diferentes opções de, digamos, digamos, digamos, um novo layout vazio ou adicionar novas visualizações de detalhes, como essas, talvez você queira, digamos, mais de quatro. Nós também podemos fazer isso. Essas são as propriedades do layout. Então você pode ver que agora, por padrão, quando eu cliquei nesta com o botão esquerdo do mouse direito, diz que isso nos trará algo novo, para obter detalhes Agora temos essa visualização, esta página, uma que tem esse tamanho, ok, que está perto de um tamanho de página A4 e modo retrato Eu posso clicar com o botão direito do mouse neste. E eu posso ir para Layer Properties, esta. E aqui você pode mudar isso. Eu posso mudá-lo para paisagem, por exemplo. Você pode dizer, ok, agora mudou a paisagem. Agora, é claro, aqui tenho que mudar de difuso novamente. Eu posso clicar neste e movê-lo desse jeito, certo? Eu posso fazer isso. O que você pode ver aqui, assim, é se você, e não é uma geometria per se. Então eu posso mudar a janela de visualização, certo? Mas não posso dizer agora, mover esse ponto para torná-lo trapezoidal ou, digamos que Deve ser sempre um quadrado com ângulo de visão de 90 graus É assim que é. Isso. Tudo bem, com layouts Por exemplo, aqui, digamos que eu queira adicionar uma borda. Eu posso ir para as camadas aqui. Além disso, outra coisa que é importante considerar ao trabalhar no estágio de Layouts e Blocos de Título é que é muito importante separar as camadas do espaço do modelo e as camadas do layout E isso só para evitar, digamos, a confusão ou confusão, digamos, entre o espaço do modelo e o layout, porque você também mostrará aqui em breve que vamos adicionar agora algumas anotações, líderes de dimensionamento, etc., no layout da página e não dentro das visualizações E eles também devem ser inseridos em camadas diferentes do espaço do modelo. Agora, é claro, você pode fazê-los em um. Você pode trabalhar tudo em uma camada, mas isso não é flexível para ligar e desligar coisas que você deseja ver ou ocultar, etc Então, sólidos, é bom agora usar camadas para nossa vantagem. Nesse caso, agora talvez eu possa criar isso novo e chamá-lo de elementos do modelo. E então um novo, vou chamá-lo de elementos de layout. E agora aqui eu posso clicar duas vezes neste. E talvez agora eu possa criar novas subcamadas para especificar mais detalhadamente o que são os elementos Em segundo lugar, vou criar uma nova subcamada e posso chamá-la de borda Por exemplo. Eu posso clicar duas vezes neste E aqui vou desenhar um retângulo simples. Então você ainda pode desenhar isso. Você pode usar as mesmas ferramentas do padrão, certo? No layout. É claro que não podemos desenhar geometrias Não é realmente intuitivo. As geometrias são desenhadas no espaço do modelo, mas aqui você pode desenhar os elementos 2D, as curvas e polilinhas, os retângulos e os polígonos retângulos e Para desenhar um vaso, vou desenhar, digamos, a partir daí E aqui eu posso clicar neste. E eu posso compensar, digamos, com uma distância de, então agora temos as unidades em milímetros Posso dizer que queria uma distância de 10 mm, que é igual a 1 cm. Ok? E agora você pode ver que isso faz parte da borda dos elementos do layout, certo? E esse também. Agora eu posso, estou fazendo isso porque agora eu posso controlar essas visões com mais precisão. Então eu posso fazer isso. Eu posso selecionar este. Então, na verdade, agora o que eu posso fazer, eu posso , por exemplo, criar uma nova camada aqui também, parte da borda. E vou chamá-las aqui vistas detalhadas para que essas façam parte dessa camada porque ainda posso alterá-las. Eles também fazem parte de uma camada. E, por padrão, agora, quando eu só tinha a camada padrão e adicionei essa página, elas vinham dentro dessa camada. Agora eu posso escolher esses, Vista de Detalhes, Vista de Detalhes e, em seguida, esta, mas esta Exibição de Detalhes. E então eu vou ver o herói do Nero ter um detalhe para adicioná-lo à Seleção. Ok? E aqui podemos ver que temos quatro visualizações detalhadas nas propriedades, certo? Quais são os objetos que estão sendo selecionados? Vou voltar às camadas e clicar com o botão direito do mouse em Exibições de detalhes. E direi mudar a camada do objeto E agora posso até desligá-los se eu quiser. Tudo bem, agora é mais flexível. Agora posso me movimentar e depois alterá-los. Mas o que vou fazer agora é ativar este e bloquear este para não querer tocá-los. Eu sei que há um retângulo ali e ali. O que eu sei, eu só quero agora mudar esses. Vou clicar nesse. Vou selecionar seus pontos. Tudo bem? Vou digitar novo e vou mover este, digamos, para o meio, ponto médio, certo? Eu também vou clicar neste. Arraste-o para lá, arraste-o para lá. Clique em rastrear. Então você pode ver que às vezes estou usando o movimento, às vezes apenas arrastando os pontos pois tudo bem Eu posso usar esses. Ative os pontos para ver que eu posso fazer isso, eu também posso fazer isso. Vamos mover esses para o meio. Agora eu tenho essas quatro janelas de visualização dentro da página que estão no modo paisagem, certo? E uma coisa também é saber que essas, embora possamos ver as linhas dessas visualizações ao imprimir, como ao exportá-las para PDF, não verão essas linhas. É por isso que podemos traçar fronteiras para mostrar essas terras. Se quisermos mostrar essas linhas. Às vezes, como parte das convenções do bloco de título que você deseja desenhar, que você gostaria de ver a borda da página Então você pode desenhar a borda em si. Tudo bem? Tudo bem, então agora volte para a redação, E nós conversamos sobre eles. Agora, queremos importar uma geometria porque agora estamos apenas trabalhando nesta primeira página e ela ainda não teria uma geometria dentro desse arquivo Vamos entrar na visão em perspectiva lá. E eu vou para o outro arquivo, o vaso. E aqui vou importar essa geometria dentro do arquivo de desenho para que agora possamos girar Para este, também vou usar o vaso cheio com a alça e o bico neste Essa é a parte, vamos ver o que temos aqui? Então, essa parte dessa caixa, certo? Vamos ver o que estamos selecionando para garantir que estamos fazendo isso corretamente. Não estou usando, digamos, variação sobreposta. Então isso é com a ponta, que é normalmente essa conexão com a superfície externa do vaso e do bico Tudo bem. E vamos ver se nós e o que acontece com este? Esse é o outro. É isso mesmo. Corte feito. Ok. Perfeito. Então eu tenho esses. Para este, abrimos este Polysurface aberto. E para o Handle, temos esses. Ok? Então, parece que o que já tinha aqui ativado está bom. Vou clicar no Controle C para copiar, para a área de transferência. Eu vou para os outros cinco. E aqui vou colar o controle V. Você pode ver isso agora neste jogo e com as respectivas camadas. Então, a alça, o vaso com alça e um bico podem ver que agora, quando eu desmarco, posso ver isso Eu posso mudar isso, digamos dois sombreados, por exemplo. E aqui vou fazer uma nova camada chamada vaso de forma simples E vou arrastar e soltar essas, todas essas camadas, essas camadas de detalhes sob a camada do vaso Então este é o vaso, esta é a alça e isso no bico E então eu também vou trazer essa fase para dentro dos elementos do modelo apenas para organizar esses elementos unimodais, então teremos o vaso Podemos ter também outras geometrias, mas só por enquanto, só temos esse vaso E então tem todos esses subelementos. Tudo bem? Se eu for agora para a página um, a cada semana, página um, não sou obrigado a chamá-la dessa forma. Posso clicar com o botão direito do mouse e renomeá-lo. Talvez você possa chamá-lo, eu não sei. A apresentação do Faze é só um exemplo, certo? Também posso acessar o painel Layouts ou a guia. Eu também posso mudar esse. Também posso clicar duas vezes e alterar o nome dele do mouse E eu também posso Eve Alice, e você vai sair daqui. Também podemos usar as propriedades. A partir daqui, eu posso fazer muitas coisas a partir daqui. Tudo bem? Agora, você pode ver que ainda não vemos muitas coisas. Podemos ver algo lá, certo? Mas essas visões, ainda não vemos nada. Então, o que você pode fazer agora é mudar a escala das visualizações e a posição das câmeras, certo? Então, eu posso clicar duas vezes neste. Posso aumentar e diminuir o zoom quando, enquanto estou dentro dela. Eu posso ir às propriedades. Isso agora é muito importante. E aqui podemos controlar a escala de cada visualização. Então, por exemplo, digamos que agora eu queira usar algo que esteja em torno disso Então, talvez digamos que a escala seja de um a dez como exemplo. Tudo bem? Então é aqui que podemos determinar isso. Então essa é a escala, esse é o layout e esse é o espaço do modelo, que significa que para cada 1 mm no layout, é igual a algo, o espaço do modelo. Portanto, pode ser que você esteja fazendo um projeto de design de produto use algo que não seja muito grande. Então, talvez dê uma olhada de um a dois, de um a cinco, depende apenas do seu projeto Se for um grande projeto arquitetônico ou urbano , você pode escolher um a 101 a 1.000, etc Então, só depende de suas necessidades. Tudo bem, por enquanto, vou apenas dizer “faça de um a dez”. Entrar. Então, agora eu tenho essa visão de um a dez. Agora, posso sair dela clicando duas vezes em qualquer lugar externo Eu posso me mover com o botão direito do mouse para me movimentar. Mas se eu clicar duas vezes nessa visualização agora e me movimentar, estou movendo a posição da câmera para dentro dessa visualização para a esquerda, para a direita Além disso, se eu aumentar e diminuir o zoom com o botão da roda do mouse, estou alterando essa escala. Então, é muito importante estar ciente disso, posso trazer isso de volta para dez. Mas digamos que eu queira apenas bloquear essa balança para que ela não seja alterada por movimentos acidentais do meu lado Então eu posso trancá-lo. Eu posso clicar em bloqueado. E agora eu posso, até mesmo estou impedido de me movimentar Então, embora eu possa abri-lo, posso selecionar coisas e aumentar o zoom. Mas quando se trata de Zoom, não estou ampliando em vez da visualização em si, mas no espaço de Layout Embora isso esteja ativado. Normalmente, se eu estiver dentro de uma das visualizações e aumentar e diminuir o zoom , posso aumentar e diminuir o zoom da visualização como se eu estivesse na verdade, em vez da visão si, como se eu estivesse agora aqui em perspectiva, como se fosse uma das janelas de visualização Então, se eu quiser salvar essa posição agora, eu posso bloqueá-la. Eu posso clicar em bloqueado. E agora eu não posso mais orbitar ao redor e não posso mais ampliar. Não consigo mais girar dentro desse oval, ele está ativado e ainda pode selecionar elementos dele. Ok? Posso clicar duas vezes fora ou clicar aqui e clicar em Layout para sair dele Novamente, posso alterar o modo de visualização de cada um. Então eu posso, por exemplo, clicar neste. Aqui. Talvez eu possa mudá-lo para Ártico. Não sei, talvez para renderizá-lo ou outra coisa. Depende do que eu quero mostrar, certo? O que, qual é o gráfico de cada um? Saia disso. Eu posso pegar este, posso alterá-lo para, por exemplo, sombreado Por exemplo, depende apenas do que você quer mostrar. Além disso, como você pode ver, a síntese foi bloqueada anteriormente. Quando estou aumentando e diminuindo o zoom, não estou afetando a escala do bloqueio de estresse E até eu posso salvar e alterar os modos de exibição. Eu posso mudar a cor. O fundo será como duas cores radiantes, ou será uma cor sólida ou eu não quero ver, por exemplo, as IsoCurves Talvez eu queira vê-los para vocês porque é parte de nossa apresentação mostrar que a estrutura das geometrias depende apenas do que você quer Talvez digamos que os desenhos 2D ou a técnica sejam mais desenhos técnicos e depois 3D, apenas uma renderização rápida, uma ideia rápida da aparência do projeto, certo? Então, depende de suas necessidades. Clique duas vezes novamente dentro dela. Eu saía para entrar e sair. Ou eu posso clicar nesse e sair dele, certo? Então, maneiras diferentes de entrar e sair. Formas flexíveis de se locomover também aqui. Então, agora eu posso clicar duas vezes. Agora essa é a vista frontal, certo? Eu sei disso porque tenho essa frente. Eu posso ver isso aqui. Eu posso diminuir o zoom só para ver onde estou. Se eu não conseguir me encontrar, certo, posso simplesmente clicar em Z, E para ampliar as extensões. E nós podemos ver onde eu estou. O que temos no espaço do modelo? Mas é claro que agora isso não está correspondendo a essa escala, certo? Então agora eu posso digitar aqui dez. E agora eu tenho a escala correspondente. Claro que agora talvez eu queira seu tamanho, digamos, apresentação. E eu quero que eles combinem uma palestra com essa visão, com essa visão, certo? A visão certa para fazer a combinação. Agora eu posso trancar este. Eu não quero me movimentar. E então eu posso desenhar no espaço de layout, ok, linhas-guia para que agora eu possa combinar exatamente as posições. O que quero dizer é que se isso foi desbloqueado, mas ainda está nessa escala, mas talvez seja assim Não parece profissional, não parece certo, não há nada de errado com isso Mas é sempre bom, como um designer profissional, alinhar seus desenhos uns com os outros, para que você também possa esboçar esta página quando estiver, digamos , em uma reunião com os consultores, que são designers e Você pode projetar linhas. Você pode ter certeza de que o design está em boa forma, em bom estado. Eu só vou aqui, medalhão , sair, sair desta Eu vou até as camadas. Agora vou criar uma nova camada no layout, nos elementos do layout, e vou chamá-la de diretrizes desse tipo. E agora eu posso traçar diretrizes. Eu posso usar essas ferramentas, esses íons, por exemplo, essa é a linha perpendicular à curva ou uma única Ou eu posso até mesmo ir até a aba padrão e desenhar linhas a partir daqui, certo? Então, agora eu posso desenhar uma linha de linha ruim que diz daqui e posso ampliar lá. E, por exemplo, posso dizer que parece aqui porque essa é a curvatura da superfície que não é econômica, digamos que se encaixe nela Mas eu posso me adaptar a outras partes da geometria porque, na verdade, não estou fora da Estou dentro do espaço da imagem, no espaço da nuvem e não no espaço do modelo. Mas você pode pegar e agora encaixar em diferentes partes da geometria adequadamente Agora posso ver que isso também é, foi essa varredura E é por isso que não posso, digamos, me encaixar em um desses, como neste lado da superfície Então, vamos ver. Se, digamos que eu queira encontrar, digamos que isso não está certo para o esquadrão de lá. Aqui está o topo da abertura da fase. Eu posso simplesmente desenhar uma linha vertical como essa. E agora aqui eu sei que isso está em algum lugar lá, certo? Claro, eu também posso mudar essa visualização para um modo de visualização diferente como este. Então isso estava sombreado. Clique duas vezes neste. Eu também posso mudar este para sombreado Agora, como está trancada, não consigo me movimentar. Eu tenho que fazê-los um pouco lá. Não estou alterando o zoom da visualização em si. Então esse jogo está bloqueado. É provável que o zoom esteja lá, então vou desbloqueá-lo. Só vou sem usar o volante e agora movo a rota, basta girar para mover a vista dessa forma. Então agora está seguindo a diretriz, certo? E agora vou olhar antes de sair dela ou antes de diminuir o zoom, vou bloqueá-la Agora vou usar a roda para diminuir o zoom. E então eu clico e você sai da vista em si. Então, agora estamos fazendo com que isso esteja alinhado com este. Talvez eu guarde este slide e se eu quisesse. E, novamente, agora vamos para a visão correta. Esse. Vou clicar em Tipo II. E, novamente, aqui vou usar as propriedades Tab para trazer isso de volta de um a dez. E eu vou sair disso. Vou até as camadas , as diretrizes. Também traço uma linha a partir de baixo porque a luneta está apenas se curvando, curvando-se para dentro Talvez se eu usar a mesma etapa, digamos o que e eu farei isso. Aqui, novamente, clicarei duas vezes no bloqueado, mas primeiro mudarei para sombreado e o moverei assim A molécula pode sair dela. Assim como Locket pensou nisso. E agora eu tenho isso que combina. Então, temos que a posição agora está sendo combinada e agora temos esse 3D Tudo bem? Agora, uma coisa que queremos adicionar são os nomes das visualizações, certo? Porque agora não temos o nome da visualização, então os títulos da visualização. Então, agora vou criar uma nova camada em vez da camada de elementos de layout abaixo desta. E aqui vou dizer Ver títulos. E aqui nós simplesmente precisamos de alguns textos. Agora, primeiro vou desligar a camada de diretrizes. E eu vou digitar texto. E, por exemplo, aqui vou dizer vista de cima. Vamos ver o que obteremos se eu apenas ver, ok. Ok, é muito pequeno neste caso. Vá até as propriedades e eu mudarei a altura. Digamos dois Dez, então isso significa que será 1 cm conosco muito grandes. Vamos voltar para cinco, certo, então isso é mais ou menos melhor. E agora aqui o que eu quero é copiar isso com a posição exata em relação à visualização, certo? Então veja, BY clique neste. Clique, clique, clique e depois neste. Esta é a esquerda, desculpe, essa é a vista frontal. Vamos chamá-lo de View. Essa é a visão correta. Veja, eu posso clicar duas vezes neste. Se eu estiver nas camadas, posso clicar duas vezes nesta para obter essa janela de edição de texto Ou ao selecionar este, posso ir até as propriedades. Eu posso mudar isso a partir daqui. Então, as duas formas funcionam. Clique com o botão direito. E isso agora eu posso chamar de perspectiva de TI. Eu mudei os títulos das visualizações de cada visualização. Agora, é claro, podemos detalhar isso mais. Podemos, digamos, adicionar o bloco de título. Talvez digamos que eu queira adicionar o bloco de título que está nesse canto, por exemplo. E como eu posso mover isso, vamos dizer isso um pouco mais nessa direção. E isso agora está bloqueado, desbloqueie-o, e eu moverei o câmbio para que possa banir com essa horizontal, certo? Eu posso fazer isso um pouco assim, mas não demais. E eu vou trancá-lo novamente. Estou controlando a escala para ver que a habilidade não mudou porque eu não usei a roda, o zoom Saia disso com o DoubleClick. E então eu posso, por exemplo, agora criar uma nova, nova camada chamada bloco de título e vou ativar essa. E, por exemplo, aqui eu vou fazer algo assim, tão rápido quanto um exemplo muito rápido. Claro, você pode detalhar isso mais tarde, você pode alterá-lo. E aqui eu também posso criar um novo texto chamado ou, na verdade vou retirá-lo e criar uma nova camada sob esse bloco de título. E eu vou chamar isso de texto. Então, posso saber que eu sei que isso faz parte do texto do bloco de título. Bem, na verdade, eles também estão criando uma nova chamada limite ou borda, digamos, borda, apenas para mantê-la consistente com a borda dos elementos do layout Então essa é a borda do bloco de título, e esse é um texto que eu posso chamá-lo, por exemplo, eu posso copiar esse texto lá. E eu vou mudar essa para essa camada. Eu também vou mudar, digamos isso para três, torná-lo menor. E eu posso dizer como um vaso de projeto. Eu posso dizer designer, designer. Você pode ver a versão de tudo o que pudermos adicionar, digamos, data, etc Qualquer coisa que você queira adicionar em termos de informações sobre isso. Claro, esse é um bloco de título muito básico. Podemos adicionar, digamos, um grande bloco de título que é como um lado do bloco de título vertical ou inferior da página. O que estou mostrando rapidamente o que podemos fazer com este. Exemplo rápido. 53. Elaboração 2: Agora, digamos que queremos adicionar algumas dimensões para criar uma nova camada sob os elementos do layout. Digamos que aqui seja um novo, nota em vez de bloco de título. E eu vou chamá-lo de dimensões. É importante que as dimensões sejam adicionadas dentro das visualizações de detalhes e não na página de layout. Isso aumenta a dor. Temos essa página de layout, certo? Nas quais temos poucas visualizações de detalhes, certo? Se adicionarmos a dimensão nessa página de layout, você estará dimensionando a própria página ou essas com base nessa página O máximo disso seria a largura e a altura da página. Esta página é uma página de cartas. Se eu for para o layout, certo. Então, a apresentação do vaso, esse é o título do layout. E no tamanho da 20ª, sete, 9 mm, que é a largura dessas páginas, tamanho da letra e a altura também são 2.015,9 mm Se eu digitar DIMM ou vou para dimensão e linear. Então, as duas formas funcionam e eu clico e clico. E agora eu posso ver que essa é a largura da página, então 2.097,497, 0,4, certo? Então, está combinando. Agora não consigo dimensionar nada dentro das visualizações enquanto dimensão aplicada na própria página. Portanto, as dimensões devem estar dentro das vistas de detalhes para fazer parte do espaço do modelo, para serem mais corretas. Então, o que eu faria aqui também para ser mais correto e menos confuso, eu quero mover a camada de dimensões, os elementos do modelo Esse tem dimensões, esse aí, certo? E também mova este para o fundo e também ative este. Portanto, as dimensões fazem parte dos elementos do modelo. Esse talvez seja o único elemento de anotação que também faria parte do espaço do modelo Outros, digamos, Adicionar líderes e texto e outras coisas. Podemos adicioná-los ao layout. Talvez também as escotilhas também possam acontecer no espaço do modelo. Mas outros elementos como outros, títulos e texto e I'm Leaders podem fazer parte dos elementos do layout em qualquer caso. Agora que criamos a camada de dimensões e depois, agora ela faz parte dos elementos do modelo. Agora eu quero, por exemplo, agora dimensionar, adicionar algumas dimensões à geometria Então, vou clicar duas vezes nele com um zoom reduzido e você pode ver agora Se eu aumentar e diminuir o zoom, não estou ampliando e diminuindo o zoom dentro da exibição, mas na página, e isso é porque ela foi bloqueada, certo, o que é importante Se isso não estiver bloqueado, ele aumentará e diminuirá o zoom e eles mudarão a escala da visualização em si. Tudo bem, e vamos tentar agora, ok, ativar isso E primeiro vou para a dimensão e depois clicarei na dimensão linear. Você pode ver que eu posso estalar o lado direito porque eu posso ver a borda da superfície, certo? Mas se eu quiser clicar aqui por algum motivo, parece que não consigo ver o Making the Snapping acontecer aqui Vamos conferir isso aqui também. Eu também não posso fazer isso. Até mesmo aqui. Agora eu estou tentando dimensionar, mas não é ser capaz de agarrar essa vantagem. Na verdade, ele pode capturar as isocurvas dessa superfície, o que é Mas esses não nos computam como a borda da superfície Agora, essa é uma geometria interessante. Isso não é, digamos, uma geometria comum que é ortogonal, que tem bordas bem cortadas, mas tem E o que podemos ver agora como uma projeção é essa superfície no Rhino não entende que precisa ou onde queremos que ela se toque ou se encaixe na superfície, porque essa é uma superfície que e gira continuamente em torno desse tubo, exatamente do jeito que fizemos a E ele não consegue reconhecer onde eu quero que ele apareça Então, pode ser complicado fazer isso da maneira clássica Então, se quiser dimensionar novamente, posso me encaixar nas bordas que eu posso ver, certo? Ou as IsoCurves, mas não essas superfícies. E essa é, na verdade, uma oportunidade agora para aprendermos algo novo. Mas primeiro, antes de fazer isso, eu só queria te mostrar como prova. Se eu construir outra geometria, como se eu quisesse o cubo E vamos para a perspectiva por um momento como esse. E eu volto ao layout. Eu posso dimensionar isso com bastante facilidade. Eu posso clicar, como você mencionou, como “Isso mesmo”. Isso é muito fácil, fácil porque eu posso ver claramente as bordas do cubo Mas porque eu vou deletar este e também esses. Mas para uma geometria que talvez seja orgânica, com curvas não lineares , esse pode ser o problema até agora, mas vou mostrar um truque para realmente E esta é uma boa oportunidade para falarmos sobre fazer com D, ou seja, isso pode fazer com que 2D seja um comando que extrairia para nós os contornos de uma Então, basta nos dar um esboço 2D de um cirurgião. A geometria, mesmo que seja uma geometria curva, tenha curvas e bordas e superfícies não lineares tenha curvas e bordas e ou não ortogonais. E isso, quero dizer, eu usei isso intensamente anteriormente para criar bons diagramas como dar contornos bonitos, contornos grossos para determinada renderização ou para certos diagramas visuais E isso é como uma prática comum entre usuários avançados de testes. Aqui, neste caso, podemos usar esse truque que eles usam para o comando D para extrair, fazer o layout de um determinado objeto, qualquer visualização específica e, em seguida, usar essa para se encaixar no dimensionamento Então, eu também vou criar aqui uma nova camada chamada make para a quantidade real de diluir isso Eu vou, na verdade, receber isso automaticamente. Quando fazemos isso? Então agora eu ainda estou dentro da vista superior, certo? Não consigo orbitar porque está trancada, mas estou dentro dela. Está aqui. Detalhe da apresentação do vaso. E, no canto superior direito, vou clicar nesse botão para fazer com D. E aqui vamos ver o que temos. Então, selecione objetos para desenhar. Quando digo tudo isso porque posso selecionar um, apenas alguns, mas agora vou selecionar todos eles. Quero fazer 2D de todos eles e pressionar Enter quando terminar Então temos essa janela. E aqui temos algumas opções para que possamos mudar, podemos escolher qual vista queremos transformar em vista de cima. Temos diferentes opções de projeção como essa. Vou agora, para este exemplo, usar o plano C. E eu vou aqui também para manter as propriedades desse objeto. Vou mantê-lo por camadas de saída. Vou dar uma olhada nisso. Então, parece que você pode clicar nesses. Eu posso. E, na verdade, eu gosto daqui, veja esses Agadez aleatórios, eu vou pegar, apenas mantê-los como padrão de auditoria Tudo bem. Vou clicar em Ok, e aqui você pode ver que o nome da camada criará uma nova camada para nós chamada make 2D. Ok. Espere um pouco. Agora, essa camada de criação do objeto foi adicionada lá. Vou movê-lo para os elementos do modelo. E se eu, por um momento, os esconder, agora posso ver que este é o contorno do vaso no modo de visão superior. Ok? Divisível. E você tem as curvas. E esse é o “make to the”, do externo. Então, foi aqui que não conseguimos realmente nos encaixar na borda da superfície nessa visão Agora nós o temos. Então, agora podemos dimensionar com base neste, bem como no esporte. Então eu posso ativá-los. Eu posso, por exemplo, só para deixar claro para mim, eu vou mudar a cor disso para vermelho, por exemplo. E você pode ver isso aí, certo. Agora Posso adicionar dimensões que estão se encaixando no microfone em D, ao contorno do objeto mencionado aqui Não, por exemplo, clique em Shift e se encaixará no quadriciclo, eles estão lá Ok, agora essa é uma medida precisa. Novamente. A partir daqui, vou seguir um Digamos que o fundo não seja estranho. Tudo bem? Agora adicionamos essas duas dimensões adicionar a camada de dimensões Agora eles parecem um pouco pequenos para mim. Da mesma forma, anteriormente o texto, fizemos ti o título das Visões. E aqui, na verdade, em vez de mudar a altura do texto novamente, para que eu possa mudar isso, digamos 23. Vamos ver o que acontece se for muito grande. Talvez quanto à demência, talvez duas, talvez seja melhor, certo? Em vez de fazer isso manualmente, vamos realmente criar um novo estilo. Então, o que temos aqui é na verdade um estilo. Esse é o estilo padrão. E podemos ver aqui porque alteramos a altura para duas, que é diferente de uma, a altura padrão do texto para esse estilo padrão é uma. Então agora está em preto, certo? Mas quando mudamos, fica azul, certo? E porque agora temos algo diferente de um. Então, em vez de fazer isso, vou trazê-lo de volta para um. Mas o que vou fazer é adicionar um novo estilo apenas para as dimensões. Então, vou clicar nisso. Então temos isso ativado. Eu vou para Edit Style. Eu posso clicar nele para editá-lo. Ou eu posso acessar ferramentas, opções, estilos de anotação. E lá vamos nós. Aqui temos o estilo padrão. Agora, esse é o estilo padrão que eu quero adicionar em Houston. Antes de fazer isso, vamos examinar o que temos como opções para esses títulos. Temos uma fonte, temos texto, alinhamentos, etc. Nós temos dimensões. Nós temos flechas. Temos unidades de comprimento. Parece que temos unidades angulares, líderes e tolerância. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada em cada um deles, mas aqueles que realmente nos ajudam a fazer sentido para nós neste caso, vou clicar nos Estilos de Anotação para criar um novo Se eu clicar nele para clicar com o botão direito do mouse para duplicar ou algo assim, não funcionará Eu tenho que clicar neste e então eu tenho que clicar aqui no mu E agora eu posso escolher entre uma das opções anteriores. Digamos que esses sejam os estilos de modelo integrados. Não posso, digamos que o padrão é copiar, enviar configurações a partir do padrão E então eu vou chamá-lo de dimensões. Isso são apenas quatro dimensões? Clique em OK. Agora eu quero ativá-lo. E você pode ver agora que isso também se transformou em negrito. Agora eu clico nisso, e agora eu posso mudar o estilo para, vamos chamar de dimensões. Tudo bem? Então, primeiro eu quero mudar a altura para dois, como visto aqui. Então, para manter isso lá. E a outra coisa é que aqui temos uma casa decimal. Se eu clicar em, Ok, agora eu tenho que clicar nisso e alterá-lo em duas dimensões. Então isso agora tem a altura de dois. Mas para isso, digamos que a resolução, eu não quero como milímetro, como Eu quero apenas ter, digamos, números inteiros Então, vou clicar em Editar estilo novamente. E vamos mudar isso a partir daqui. Vou até as unidades de comprimento. Aqui mudará a resolução linear para uma. Depois de clicar em Aplicar, ajuste. Eu também quero adicionar um sufixo em milímetros. Talvez eu queira também adicionar um espaço entre a dimensão e o MM desse jeito. E então eu terminei. Não quero adicionar para mudar outras coisas. Acho que está tudo bem por enquanto. Agora, essas dimensões têm o estilo atribuído às dimensões. E talvez eu queira adicionar apenas uma descrição específica para a dimensão, para que esta seja o comprimento, certo? Então eu posso fazer isso conosco aqui. Clicaremos nele e digitaremos o comprimento. Então, isso agora adiciona o tamanho do texto somente a este. E eu vou aqui, digamos esse ponto. Ele só adicionará o texto como largura para este. Talvez também me pareça não quero dizer que essas linhas fiquem muito próximas do vaso assim Está tudo bem. História do rock, está tudo bem. Também faça isso. Também esses. Ok, agora temos uma boa, eles mencionaram a geometria Agora, é claro, no final, queremos ter certeza de que essa combinação de dois D está correta? Nós o usamos apenas como uma diretriz para dimensionar o objeto, mas não precisamos mostrá-lo Claro que isso depende de você. Talvez você queira realmente mostrar isso como parte de seus objetivos gráficos. Isso é possível, é claro. Mas, por esse motivo, agora, neste caso, você só quer usá-lo para, como base para as dimensões. Tudo bem? Então, depois de adicionar as dimensões, o que você pode adicionar mais agora, nossos líderes. E nesse caso, eu gostaria de adicionar os líderes na página de layout. Então, vou adicionar um novo jogador chamado titers. Irá ativá-lo. Aqui. Eu vou redigir E vamos ver mais tarde. Esse. Aqui recebeu dimensões de estilo, certo? Então, como se você estivesse conosco desde que esse estilo foi ativado, certo? Então, antes de fazer isso, se eu fosse para ferramentas, opções, você pode ver que esse bloco está em negrito, o que significa que agora está na saia ativada, certo? Portanto, sempre que quisermos adicionar como anotações, ele usará essa Na verdade, já que vamos usar essas 14 dimensões N Leaders, posso apenas dizer que mude isso. Posso renomear isso para saneamento ou somente rotação. Ou sim, tudo bem. Então, estamos usando isso para muitas outras anotações. Ok? Voltando aos litros, certo? E aqui, por exemplo, eu gostaria de atribuir isso. E basta clicar em Shift, clicar e espaçar ou entrar. E então eu gostaria de aparecer no Spout, por exemplo. E aqui, vamos também adicionar Handle. Além disso, Shift e espaço onde Enter e depois. Ok. Então, agora também anotamos a geometria com textos específicos que você gostaria de adicionar É assim que podemos, de forma rápida e fácil, digamos, adicionar algumas anotações, dimensões e líderes. Nesse caso. Eu gostaria que você tentasse a mesma coisa com a vista frontal e a visão correta. Talvez seja um bom passo primeiro fazer deles também em 2D, porque pode ser um desafio, digamos, pegar Digamos que essa parte da superfície, certo? Se eu clicar em dimensões, clique duas vezes. E é claro que isso está trancado, certo? A propósito, você pode ver que isso é, essas são as curvas do microfone em relação à primeira, à vista superior Vamos tentar fazer o D para este primeiro. E durante isso, oferece frente, então ele está usando a visualização ativada e tudo bem. Então, debitamos muito tempo. Ok, então demorou alguns segundos. Fez, criou a nova camada make 2D aqui, certo? Na verdade, você pode chamar isso, digamos de frente. E eu vou chamar isso de top só para evitar confusão, também vou mover este para lá. E agora temos, se eu também mudar todas as curvas para ler também. Agora temos esse esboço, à direita, da geometria que você pode usar como base para dimensionar a Então, eu só fiz isso por você como um passo. O que é ótimo se você puder fazer isso sozinho. E também para a visão correta, você pode ver aqui, bem como sensorial. Eu os adicionei na vista frontal e neste plano da vista frontal que temos podemos vê-los sendo adicionados lá, certo? Como parte da geometria. Parece que temos isso, sim, isso é curva. Tudo bem. Então, por favor, tente fazer isso. Primeiro passo para D para usar como base para as dimensões da vista frontal e da visão direita. Primeiro, comece com os fungos e depois faça todas as anotações para criar 2D em vez de dimensões, depois adicione líderes e também a visão correta, por favor, faça com as dimensões e os Além disso, verifique se você está trabalhando nas camadas atuais ao fazer dimensões. E depois da atividade, líderes para trabalhar em qualquer um deles quando você está lavando os litros. Tudo bem? Então, para isso, talvez eu diga que, digamos, dez ou 15 minutos, talvez 15 minutos, digamos, sejam bons para você adicionar essas dimensões. Então ele vai voltar. E eu os farei também para você como uma solução para o exercício. Ok. Então, por favor, vamos levar 15 minutos 54. Elaboração da 3 SOLUÇÃO: Tudo bem, então como você seria capaz de aplicar as etapas? Então, adicioná-lo às curvas, depois dimensionar e, em seguida , adicionar os líderes Agora, aqui eu já fiz os dois D para a vista frontal. Então, agora vamos adicionar as dimensões. E, na verdade, há algo que talvez seja interessante para você saber é que quatro dimensões, como eu disse anteriormente, devem ser adicionadas dentro da própria vista. No entanto, se você adicioná-los ajustando à geometria, ele os reconhecerá. Então, deixe-me te mostrar. Essa é outra forma, mas é uma maneira arriscada porque se o Snapping não estiver sendo feito corretamente, o Dimensionamento estará errado Mas só para mostrar que é só para você saber, certo? Sem precisar ativar essa visualização. Agora estamos na visualização de layout, então não temos nenhuma Visualização de detalhes ativada. Se eu adicionar uma dimensão linear, digamos a largura dela. E eu me adapto à geometria disso. Eu fotografo aqui. Em algum lugar. Lá. Você pode ver que a dimensão é, na verdade, a dimensão do objeto e não dessa dimensão no papel. Se eu não fizer isso, se eu apenas fizer isso, ajuste para essa dimensão em si. Mas no papel não é elevado a nenhuma geometria. Isso é 74 mm na página, na verdade 74 mm. Mas esse objeto, na vida real, quando é reduzido, ainda tem o comprimento desses 738 mm e não 74 mm Então, isso é na verdade uma prova de que essa dimensão, se encaixada no objeto , fornecerá a dimensão correta Mesmo se você estiver, você não tem essa visualização ativada. Mas, pessoalmente, eu preferiria fazer isso no espaço do modelo, caso houvesse algo errado com o Snapping ou algo que não estivesse sendo feito corretamente ou corretamente, cuja dimensão não estaria correta Então, apenas para evitar qualquer confusão, qualquer erro, prefiro fazer isso em vez do espaço do modelo. Mas só para você saber como informação que você pode fazer isso no layout sem precisar ativar o modelo, a visualização em VD, a visualização em VD Cabe a você fazer o que quiser, mas eu prefiro fazer dentro dos buffers de espaço do modelo Tão linear. Novamente. Essa é a largura e parece que a altura é, esse é o ponto mais alto do que este, certo? Se eu desenhar uma linha, sim, parece que esse é o ponto mais alto, dimensão do ponto mais alto, novamente linear. Vamos usar esse aí. Para a parte inferior. Neste, clique e clique. Então essa é a altura do objeto. Agora eu vou esse. E agora não vou refiná-los apenas para que você saiba que é assim que é feito Não vou gostar de adicionar todos os textos. Você pode fazer isso mais tarde, mas só para saber disso. Então, adicionei as dimensões e agora os Líderes dentro do espaço de Layout. Agora, desenhando, podemos parecer que clique em Enter, tudo bem, então isso é para a vista frontal Agora vamos para a visão correta. Ative este. Vou desligar isso e vamos fazer com que seja 2D. Ou esse. Espero que isso seja feito em breve. Além disso, pode ser bom salvar seu arquivo primeiro antes de aplicar o Duke of command. No caso de travar seu arquivo, talvez porque ele não tenha manipulado a operação Tudo bem, vamos escrever que esse é o critério. Então, vamos mover este também espaço do modelo, elementos do modelo. E também vamos fazer essas curvas vermelhas, certo? E agora também vamos adicionar dimensões enquanto ainda estamos dentro da visualização correta. Ok? Então, eles mencionaram dimensão linear alinhada não alinhada Vamos clicar na parte inferior aqui. Para este. Certo? Essa é a dimensão, vou adicionar a atividade, esta, e depois vou até os Líderes. E vou adicionar agora o Leaders Handle. Tudo bem. Então, isso é adicionar dimensões e líderes a essas. Claro, agora podemos desligar isso, certo, então vamos ver. Agora. Você pode ver que você pode ver as dimensões na vista em perspectiva, na vista 3D, certo? E talvez não queiramos mostrar que talvez a visão em perspectiva seja apenas uma representação, como uma representação gráfica da geometria sem precisar adicionar esses detalhes, esses detalhes técnicos, Então, como podemos fazer isso? Se eu desativar completamente a camada de dimensões, vou desativá-las de qualquer lugar, certo? Mas eu não quero fazer isso. Quero manter as dimensões visíveis nessas visualizações, mas não nessa exibição. Um truque interessante seria ativar essa visualização. Vá para Display. E aqui vou escolher as anotações Se eu clicar nisso. Agora, ele não está mostrando anotações dentro de algumas Saia. E agora eu terminei. Eu tenho essa bela visão limpa de corticóides que não tem nenhuma anotação técnica, enquanto as outras as têm Então, esse é um truque interessante que você pode aplicar para ocultar um elemento específico de um de vocês e manter esse elemento visível e outras visualizações 55. Elaboração 4: Agora, não abordei outros elementos de anotação, como Digamos que aqui temos os tipos de linha, pontos de anotação e outros elementos. E isso porque não precisaria usá-los aqui neste caso. E também porque falar sobre isso, tudo isso em profundidade exigiria muito mais tempo Esta é apenas uma introdução sobre redação no Rhino. E, claro, se estivermos interessados em aprender mais sobre todos esses elementos, tudo sobre redação , confira o curso sobre redação, onde nos aprofundamos em todas as técnicas de redação, dicas e truques. Em Rhino O que podemos fazer, o que é possível, como produzir desenhos técnicos profissionais que incluem escotilhas e tipos e pesos de linha personalizados e tudo isso Tudo bem, agora que concluímos, digamos esta parte da introdução ao Gostaríamos de verificar quais são os métodos de exportação as configurações de impressão que podemos fazer para agora exportar esse layout para PDF, por exemplo. Aqui vou até a impressão. E aqui eu tenho o, Quais são as opções para impressão, digamos PDF, o tamanho. Portanto, como o layout foi definido anteriormente como tamanho de letra, agora temos os padrões, pois é claro que podemos alterá-lo, mas isso não corresponderá, é claro, ao tamanho. Portanto, deve corresponder ao tamanho do layout, neste caso, à letra. E se eu maximizar um pouco da paisagem, quantas cópias você quer, vetor versus raster Obviamente, se escolhermos o vetor , às vezes pode levar mais tempo do que o raster, raster ou, digamos, exportar gratuitamente uma imagem com pixels Mas vetorial ele exibirá para você o vetor, as linhas e as curvas. Nós temos a cor. Também temos todas essas opções diferentes aqui deste jogo. Agora, é bom mantê-lo um a um. Essa é a escala da página. Se quisermos escalar a página em si , podemos mudar isso. Mas caso contrário, podemos usar este. Temos as margens e a posição, tipos de linha e a largura, etc Todas essas outras opções, mas principalmente você se preocuparia em definir essas configurações iniciais corretamente e as outras seriam mantidas como padrão. Agora você pode ver que não vemos aqui as linhas que subdividem as visualizações E isso porque não adicionamos linhas como linhas de fronteira para essas visualizações e para as próprias visualizações . Quando os vemos, podemos ver suas bordas, mas eles não podem ser impressos Então, vamos realmente adicioná-los primeiro e voltar a isso. Então, vou clicar em Fechar. E aqui eu vou para o, vamos aqui. Exibições detalhadas, digamos que para as visualizações digitais. Ok? E então eu vou apenas adicionar aqui uma linha, uma linha ali e uma linha ali. E se eu for novamente para a impressão, agora podemos ver as linhas. Tudo bem? E agora você pode imprimir em PDF e exportá-lo como PDF. É assim que podemos imprimir ou exportar layouts. Dois PDFs 56. Grasshopper 1: Bem-vindo de volta ao curso. Nesta parte, falaremos sobre o Grasshopper. O que é o Grasshopper e o que podemos fazer com ele. E isso é apenas uma introdução sobre o Grasshopper. Vamos nos aprofundar no Grasshopper porque isso vai levar muito tempo, muitas Se você estiver interessado em aprender mais sobre esse plugin especificamente , recomendo que você confira outro curso que estou dando sobre design paramétrico dentro do Esta é apenas uma introdução para que você saiba do que se trata. Agora você está familiarizado com Rhino e órgãos genitais. Você sabe que esse plugin existe e tem esses poderes internos. Tudo bem, então, antes de tocar no gafanhoto, gostaria primeiro de mostrar Eu queria geometria, sua aparência e como podemos modelá-la primeiro e Rhino antes E então como nós, Grasshopper, podemos realmente nos fornecer. Além disso, você pode modelá-lo da mesma maneira, mas isso nos fornecerá mais flexibilidade em termos de edição posterior. Suponha a edição e alteração do design. Tudo bem? Então, primeiro, isso é geometria Talvez como um vaso que tem algumas barbatanas, certo, girando, certo? Assim como uma forma geométrica que não é ortogonal, não é, eu diria, Vendo essa geometria, não parece que é meio que entre aspas, fácil de modelar, fácil de modelar Parece um pouco complexo, certo? Vou te mostrar que não é muito complexo, muito simples de modelar, certo? E isto é, se você olhar de perto, você pode ver que essas barbatanas parecem repetições, certo? Maneira rotacional. Ok? Parece que este é o mesmo Fin girando em volta, certo? E se conseguirmos modelar apenas um deles, certo? Só uma coisa, uma barbatana, nem todas. Então, podemos girar a barbatana. O que são cópias e pronto, certo? Então faça isso primeiro. Ok? Então isso, isso, o que você vê aqui é que, em vez da camada geométrica, eu vou criar uma nova camada E eu vou chamá-la aqui de curvas. Tudo bem? E como uma investigação mais detalhada, parece que talvez essas sejam, digamos, formas retangulares que têm essas bordas, digamos, preenchidas Mas agora podemos começar com o retângulo com os cantos de Philip, certo E então você pode ver como podemos dizer que talvez produza uma dessas cercas AB. Eu selecionaria todos eles, exceto um. Vamos ver esse. Então, eu apenas seleciono todos eles. E então, com a tecla Control pressionada, eu desmarco, clico com a tecla Shift pressionada, Então, controle e clique nele selecionado. E então eu vou clicar nesse item ocultar objetos. Tudo bem. Então agora esta é a nossa única barbatana aqui. Se eu for para a vista superior, clique nesta e o tempo suficiente para tirar duas janelas sombreadas, certo Então, parece que, se a parte inferior estiver lá, clique duas vezes nesta Clique em. E ouvirei um conjunto de telas de visualização para sombreá-lo. Vamos, você pode ver o que está acontecendo, todos eles. Agora, não precisamos ser muito precisos sobre isso. Digamos que seja uma maneira rápida tentar imitar ou remodelar essa Não, a precisão aqui não é o objetivo. O objetivo é mostrar como podemos primeiro modelá-lo uma certa maneira rapidamente e depois como podemos aplicar isso e o Grasshopper, agora vou fazer um retângulo, mas depois Então, se eu quiser, desative o aplicativo snap agora. E aqui você pode ver que eu posso ver a largura dela. Então, digamos que corresponda a este. Mas então, na vista de cima, digamos que pareçam vários Fine. Tudo bem, e então eu vou fazer algo assim. Então agora está tudo bem. Talvez eu também bloqueie essa camada para que eu não toque nela, eu a toque, ela realmente não toque nela, certo? Esse é o primeiro passo. O segundo passo é desenhar uma curva ao longo da qual vou esse retângulo, certo, para fazer essa barbatana, certo Então, talvez vamos para a visão correta, digamos. Certo? Então, vou clicar aqui uma vez e depois tentar encaixar em uma das bordas do retângulo e , em seguida, vou desabilitar a roda Vamos tentar rastrear isso. Além disso, não representar aqui não é realmente de primordial importância. O importante é tentar ter um sapato próximo a este. Clique e pronto. Então agora temos essa curva. Então, se eu for para a vista frontal, agora posso mover os pontos assim para que eu possa pela curvatura e na outra direção Talvez você realmente mude todas as Viewports para fantasmas Então, eu posso ver o que está acontecendo ou o que está por trás de geometrias como essa por trás geometrias como Movendo os pontos. Na verdade, já que isso está começando aí, talvez seja melhor colocá-los desse lado, certo? Mas do outro lado. Clique novamente, selecione e veja o que é, o que temos aqui como resultado. Portanto, tente refinar os pontos para que tenhamos uma boa curvatura indo de baixo para cima Tudo bem, então essa curva agora não é ortogonal, certo? Não é plano em nenhum dos aviões, certo? E tudo bem. Esse é o design. Vou esconder por um segundo essa camada e dizer apenas que o reembolso escorregou, remova alguns pontos apenas para deixá-la mais curvilínea e menos curvilínea. Digamos. É só voltar atrás com a ideia de que eu não quero me ater totalmente a isso. O que também queria deixar isso o mais claro possível, certo? Parece que agora não está ruim. E é comovente. Então, ofereceremos que está tudo bem. Então agora vou fazer uma nova camada chamada curvas chamada loft, certo Ou, na verdade, não foi amado. Talvez possamos usar a varredura, não o loft, neste caso Varra, certo? E agora podemos varrer porque você tem um perfil real, certo? Então, vamos agora selecionar o trilho, que é real. Em seguida, selecione formas de varredura. Clique em espaço, entre. Olha o que temos. Tudo bem, então agora temos isso. Digamos que vamos manter essas configurações como estão agora. Ok? E agora parece que isso está aberto, está tudo bem. Podemos fechar mais tarde. Isso não é um problema. Mas por enquanto temos essa forma, certo? Se Y, se eu ativar essa camada , ela ficará próxima a ela. Também é como girar nessa direção. Podemos deixar o seu, digamos, adicionar mais perfis e depois girá-los. Isso não é um problema. Mas a ideia aqui é que agora eu quero tentar, se eu desbloquear este e clicar com o botão direito do mouse para mostrar objetos assim E agora o que você pode fazer é clicar na superfície, não na imagem, porque essas são malhas nesta , nessa superfície Eu posso ir para a vista de cima. Aqui. Vou fazer uma rotação numérica Esse. E vou digitar rotate. Copiar. Sim, centro de rotação, ouvirei digitar zero vírgula zero, vírgula zero para especificar esse ponto de Como eu sei aqui que essa geometria está centrada na origem, E agora aqui vou clicar no ângulo ou na primeira rotação. Agora, se eu fizer isso como uma rotação como essa, só vai fazer uma rotação. Segundo. Especifique-os como cada etapa, o que não é realmente preciso ou me dará um erro. Portanto, é possível, é um método possível de fazer isso, mas talvez um melhor seja Arranjá-los radialmente Então, vamos dar uma olhada nisso. Vou desfazer a rotação Vou selecionar essa novamente. Vou digitar matriz. Eu direi polar, centro da matriz polar, zero vírgula zero, vírgula zero, insira o número de itens neste caso, digamos 1-234-567-8910, 1112, 1314, 1516, 1718, 1314 Luta Eu tenho 24 e ângulo para preencher nosso primeiro ponto de referência. Vamos ver esse. Então, isso me dará todos eles intermediários Eu não quero isso, eu quero o contrário. Então, vou clicar novamente. Centro da matriz polar, zero vírgula zero, vírgula zero, Enter, clique no número de itens até quatro Clique assim. E agora eu tenho essa placa polar que é uma cauda anterior , mas ainda não aplicada. Para salvar, pressione Enter para aceitar o ângulo completo. Esse é o ângulo que está preenchendo, etc., para inferir itens. Tudo bem. Ok. Tudo bem, então agora fizemos isso. E, novamente, mostrei que você pode fazer isso com a rotação cada etapa que temos para especificar o ângulo de rotação ou com a matriz. A matriz. O interessante é que ele mantém, mantém os ângulos intermediários. Correto e preciso. Agora, parece que eles já estavam na história, mas mesmo que a rotação, ou digamos aqui, a camada de matriz os mantivesse nos jogadores de varredura Então, vou selecionar todos eles. 24 no máximo, vou desmarcar. Na verdade, vou desmarcar este deles, quero mover esses. Então, mude a camada do objeto para a matriz. Então eu vou copiar o primeiro também aqui. E então eu vou desligar isso, certo? Então, isso parece mais ou menos próximo do que tínhamos como camada geométrica. A geometria é assim Agora é claro que eu sei que aqui assim está ficando mais fino, certo? Então, para os finlandeses , ele também se parece com você. Ou não apenas fazendo essa rotação, mas também os tamanhos estão mudando. Então, na parte inferior, eles têm diferentes larguras, comprimentos ou profundidades, como você quiser chamá-los. No final das contas, eles têm uma dimensão diferente lá, certo? Nós vamos fazer isso, certo? Podemos fazer isso no Rhino, está tudo bem. Mas só como ideia do conceito de que eu quero aplicar algo semelhante a este, não exatamente o mesmo. Então agora mostro o que podemos fazer com este. Agora, a ideia surge aqui como uma questão importante. E se o design mudar? Então, por exemplo, e se agora quisermos aplicar essa mudança como se quiséssemos que a cerca tivesse essa diferença na largura dos retângulos Talvez você queira ter um número diferente da matriz, como não 24, mas talvez 20 ou dez onde quer que seja o design, certo? Ou onde quer que a altura mude e onde quer que seja. E se, digamos que a curvatura aqui, essa curva que indica que essa da cerca está mudando, talvez esteja indo em uma direção diferente, certo? O que tudo isso acontece? Devemos sempre voltar à etapa original de primeiro desenhar isso e depois aplicar a curva e depois varrer e chover Isso agora pode parecer uma tarefa demorada, certo Tarefa repetitiva. Especialmente porque tudo isso parece estar se repetindo Parece que toda vez que eu quero aplicar qualquer mudança, precisamos gastar muito tempo aplicando a mudança para vê-la, então será apenas uma mudança. Então, uma vez que você, a qualquer hora, leva muito tempo, consome muito tempo e não é realmente eficiente e está apenas se repetindo Então, quando você enfrenta essa situação sente que está fazendo a tarefa repetidamente, o Grasshopper pode ser uma boa opção, na verdade, uma ótima opção para você experimentar Tudo bem, então aí vem o papel de Grasshopper em Rhino. Apenas leva suas habilidades com o Rhino para um nível totalmente novo, para um nível paramétrico totalmente novo, onde você não precisa ser um programador especialista, mesmo que não seja programador mesmo É sobre programação visual, onde agora podemos usar alguns componentes juntos para indicar ou inserir algumas mudanças e enviar para os cristãos Vou te mostrar aqui o que quero dizer. Então eu vou sair para almoçar. Gafanhoto 57. Grasshopper 2: Depois de abri-lo, tenho essa janela com alguns arquivos abertos anteriormente. Eu já tenho um arquivo que foi pré-fabricado. Vou deslizar, arrastar e soltar aqui. Também introduza o Grasshopper em pé acima dele. E aqui neste arquivo, temos esses componentes. Agora, isso é só para que você saiba, esta é a unidade duas partes do curso sobre design paramétrico no Rhino que estou dando e que são bem-vindas Então, é como passar primeiro por muitas etapas anteriores para iniciantes muitas etapas anteriores para iniciantes para explicar sobre os componentes e o que eles são O que eles querem dizer, certo? Então eu fiz aqui, como pular direto para dizer, ok, você pode usar um círculo e pontos, dividir a curva, áreas, linhas Mas todos esses são mais ou menos de nível iniciante, médio, certo Mas agora, se você não tem nenhuma ideia sobre o Grasshopper, verá que isso é como duas vezes avançado e muito complexo, mas na verdade não é o A propósito, Grasshopper, pois é apenas uma informação rápida, uma introdução rápida sobre introdução rápida Parece semelhante ao Rhino, pois tem essas guias que são semelhantes às torneiras do Rhino, diretamente à vista padrão do plano C Aqui temos esses. Aqui, temos perímetros. Se eu fizer isso, e você puder ver que agora é uma segunda janela, certo? Então eu cliquei no Grasshopper. Eu tenho uma nova janela dentro do Rhino. Ok? E aqui F, metros primos, conjuntos de massa, curva vetorial, malha de superfície, isso nos lembra a guia Ferramentas de curva, certo? Ferramentas de superfície, superfície, certo? Malha. Ferramentas de malha, certo, Intersect, Então, como nós, pertencemos à transformação do gafanhoto e isso até a guia Exibir dentro do Grasshopper guia Exibir dentro do Essas são as guias nativas do Grasshopper. Todas as outras guias, puffer, fish, weaver, bird, todas essas que eu tenho aqui, nossos plug-ins, adições ou plug-ins Portanto, o Grasshopper em si é um plug-in para o Rhino aqui que você pode iniciá-lo E o Grasshopper em si também tem plug-ins feitos especificamente para ele, que você feitos especificamente para ele, que você também pode instalar e executá-los de dentro do Grasshopper, não de dentro do também pode instalar e executá-los de dentro do Grasshopper, não de dentro do Rhino. Agora estão no nível avançado e na etapa temporal, quando eu volto aos parâmetros. Então você pode começar com esses e jogar com eles. Agora não vou explicar especificamente sobre eles porque isso levará algum tempo. Agora vou explicar ao conceito como conseguimos construir essa geometria dentro do Grasshopper Qual é a ideia simples, fácil de entender e fácil de entender fácil de entender e fácil de entender como começamos isso, certo Vou expandir com palavras muito simples, essas etapas, e mostrar que é muito fácil de fazer no Grasshopper Ok, então é a melhor coisa sobre isso. É super fácil de alterar, super fácil de editar e ter apenas várias propostas de design, articulações e versões do seu design original sem a necessidade de gastar muito tempo fazendo isso manualmente, como fizemos no Rhino Se isso fosse um único passo, o Rhino é ótimo. Mas se você está aplicando tantas mudanças , o Grasshopper é o caminho a percorrer aqui Então, vou saber o que podemos fazer, como coisas diferentes. Agora posso clicar nesta janela e, em seguida, fazer um orçamento para o lado e não fazer isso para este lado. Agora eu dividi minha tela em dois espaços, certo? A janela de visualização Rhino e o espaço Grasshopper. Tudo bem. Se eu ampliar mais agora, posso ver quais são esses componentes, esses componentes são componentes diferentes. Isso se chama círculo, esse desenho animado chamado Unidade Z, etc Eu vou apenas ajustar isso um pouco. Minha área de trabalho aqui. Vou desligar isso por um segundo. Agora. Agora só vemos essa janela de exibição vazia. Agora, o Grasshopper, quando você está trabalhando dentro do Grasshopper, está trabalhando em quando você está trabalhando dentro do Grasshopper, está trabalhando em um determinado ambiente virtual entre aspas. No final, você pode trazer suas geometrias para o Rhino. Ok, você pode migrá-los para o Rhino. Mas todo o processo é feito primeiro, em vez do campo dos gafanhotos e do reino dos gafanhotos, certo E o fim então você pode trazer comigo. Portanto, nem todas as etapas que fazemos aqui. Na verdade, é uma espécie de Rhino, mas você ainda pode ver uma prévia dele em vez das janelas de visualização do Rhino Ok? Tudo bem, então a ideia é muito simples, clara, é super fácil de entender É baseado em um círculo que é feito dentro do Grasshopper, não em vez Obviamente, também existem métodos de referenciar geometrias do Rhino ao Grasshopper Isso é então explicado com mais detalhes, em vez do outro curso. Mas, por isso, palavras suficientes para esta introdução ao Grasshopper mostrarão aqui esse método em que podemos projetar Podemos fazer um projeto inteiro em vez do Grasshopper sem precisar projetar ou desenhar nada manualmente Ok, então o degrau base é um círculo. É isso mesmo. Esse é o núcleo de um vaso que vimos Este é um disco em um deste. A base do DNA é um círculo. E com base nesse círculo , aplicamos algumas mudanças para alcançar essa forma. Então, temos um círculo, tem um certo raio, digamos quatro Ok. E, a propósito, as unidades em vez de crossover ou baseadas nas unidades do Então, quatro significa 4 mm. Não há aqui como outra configuração de Unidades. Não temos, vamos ver aqui. Milímetros e centímetros e polegadas e pés não terão isso, só terão unidades que não têm unidades e são baseadas na unidade Tudo bem? Ok. Círculo. E a ideia aqui é que eu estou dividindo, dividindo a curva, esse círculo em pontos, e estou especificando que a contagem para a divisão será 24 Então, a partir desse círculo, eu tenho agora esses pontos que são as divisões do círculo 24 vezes. Estou usando um componente de área para extrair o centróide, ponto central do círculo Então, com base no que acabamos de fazer aqui, estou fazendo uma linha, ou na verdade linhas entre o dissidente centróide e cada ponto, a saída desses pontos que são os resultados da divisão da circunferência divisão da circunferência Então, novamente, tínhamos um círculo, dividimos em pontos. Também extraímos ao mesmo tempo em paralelo neste lado. Ponto central do círculo. Então, esse componente de linha está construindo linhas entre o ponto central ou o centróide e esses pontos desse tipo Na verdade, só por uma questão de clareza, vou desligar a rede. Então, vou clicar com o botão direito do mouse nas unidades, nas configurações das unidades, apenas para entrar rapidamente na grade de opções E então eu vou desligar isso e isso só vai ver o que está acontecendo aqui. A propósito, essa pequena grade representa o plano base desse círculo. Sempre que temos um salto para um avião , o Grasshopper nos mostra o avião ou também podemos mudar isso visualizando Digamos isso para dois, só para torná-lo pequeno, talvez um para torná-lo ainda menor. Ok. Novamente, circule os pontos com base na contagem de 24. Nós temos o ponto central. Você fez linhas entre o ponto central e esses pontos. Então fizemos algo antigo. Usamos algo chamado amplitude para agora mover esses pontos ao longo dessas linhas, ao longo desses vetores Então, se eu clicar neste agora, eu os movi. Eu movi esses pontos ao longo dessas linhas com base em uma certa amplitude, que representa uma certa distância, digamos, desses pontos nessa direção usando a direção das linhas A propósito, as linhas no Grasshopper também podem ser usadas como direções como vetores Claro, eu sei que vetores e tudo isso, essas palavras são novas para você, não são realmente usadas no Rhino e isso é normal, certo E Rhino nós não usamos vetores. Mas no restaurante Per agora temos vetores que representam direções Depois de ter movido os pontos. Agora estou fazendo novas linhas entre esses pontos em que estão as divisões, as resultantes da divisão do círculo E mudamos pontos. Ok, agora eu clico nisso, eu posso ver agora essas linhas. Se eu desmarcar a seleção, clique neste. Agora eu posso ver esses. Ok, é claro que aqui eu tenho isso para me mostrar o que está apenas sendo selecionado Essa é, digamos, uma das configurações de visualização dentro do Grasshopper. Ok. Tudo bem, então eu posso ver agora essas linhas e pronto. Esse é o primeiro passo. Digamos que uma dessas etapas de produção da fase e, em seguida, outros receptores também sejam iguais Então, os outros que, por exemplo, o segundo passo seriam eu ter outro componente circular, mas depois ele tem um raio diferente e eu o movo para cima, certo? Então esse é o primeiro círculo. Este é o segundo círculo, tem um raio maior, mas foi movido para cima Agora não vou dar uma olhada na anterior. Isso é movido passivamente para cima com uma unidade de direção Z e a direção vertical por uma certa distância, certo? E, novamente, agora , este, por exemplo, foi girado em seu próprio centro Não vemos o sinal de diferença porque o círculo permanece o mesmo, no mesmo local Portanto, não está relacionado de forma diferente com base em um centro de rotação diferente, digamos , mas no mesmo centro do círculo. Tudo bem? Depois, o caso. Então nós o giramos e também obtivemos o ponto dele também dividido por 24, o mesmo número, 24 também sendo, digamos, uma entrada para essa curva de divisão E então também fizemos Linhas e, em seguida, movemos esses pontos com base nessas linhas como um vetor para fora, fora, para a direita, nessa direção. Mas então com essa média diferente, agora com esse número diferente, certo? E também fizemos Lines novamente no meio. Tudo bem, se eu souber, desmarque esses, esses, esses, este, este Agora eu tenho, agora essas novas linhas, essas linhas, essas linhas, essas linhas também. Aplique a mesma coisa aqui, novamente, mova isso para cima, e então temos essas linhas, certo. Você pode ver agora que essas linhas são menores, certo? Isso te lembra de algo, certo? Que vimos que eles têm uma largura ou profundidade diferente e menor dos retângulos É por isso que, porque são assim. Agora vou mostrar o que, o que, como alcançamos esse resultado. Então, temos esses, esses também, temos esses na parte inferior, como se fossem, digamos, movam para baixo. E então ouvimos algo chamado fusão, onde fundimos tudo isso E então aplicamos um loft como esse. E agora você pode ver que são superfícies, tudo bem, ainda não são sólidas Não são as barbatanas grossas reais da fase. E você pode ver que agora eles têm certas, você sabe, essas espessuras ou, digamos, sua profundidade muda porque dissemos que ele removeu as linhas Nós movemos os pontos para, para construir as linhas. Mas então vamos ver aqui 1.3. Digamos que seja 0,3, mas os anteriores estavam com 3,34 e, em seguida, esses eram da esquerda para a direita Então é por isso que temos agora esse resultado. Tudo bem, é claro que aqui estou no outro curso em que precisamos aplicar isso chamado enxerto Isso é algo um pouco avançado no Grasshopper sobre gerenciamento de dados e estruturas de dados, onde precisamos aplicar algo Se não fizermos isso, obteremos esse resultado em vez desse resultado. Tudo bem, mas você não precisa se preocupar com isso por enquanto. Meu principal objetivo aqui para você é fazer você entender, mostrar as possibilidades do Grasshopper Nós não fomos para o loft, tudo bem. Aqui, isso é chamado de painel com o qual podemos ler as saídas, os dados, as informações que nos são fornecidas pelos componentes Tudo bem? E aqui temos esse chimpanzé Solid, digamos que também podemos ver que podemos Trim Portanto, o Grasshopper Israel like inclui a maioria, senão todos os componentes, são todos os comandos de CD do Rhino, mas em vez do gafanhoto, mas agora na forma de senão todos os componentes, são todos os comandos de CD do Rhino, mas em vez do gafanhoto, mas agora na forma de componentes. Então, adicionamos esse Trim Solid para aparar. Isso com esse sólido ali, zero nos lembra de tudo Então, digamos que essa interseção booleana, união booleana, diferença booleana diferença booleana, bem como Trim, mas essa também seja Trim, cortando Split também . Tudo bem. Isso é chamado de Trim Solid Tudo bem, depois disso, então, uma vez que tenhamos cortado isso com esse sólido para obter esse resultado em vez disso, tudo bem, então não há nada menos que um pouco Então fizemos um pouco do Gold Mesh como representante, certo? Você também não precisa que existam esses nomes. Mesh be wrap significa que estamos transformando um envoltório B em malha No Grasshopper, não temos Polysurfaces. O que você tem B wraps. Tudo bem, então o nome também muda um pouco aqui E então aplicamos, usamos weaver birds, Mesh thicken, weaver bird como um plugin para Onde aplicou este para dar uma espessura a essas aletas. E então aplicamos certas subdivisões de refinamentos. E esta é a última subdivisão para ficar assim. Desde aqui, podemos ver que os fios Mesh são totalmente densos aqui. Podemos ir para Display e, em seguida, você pode ver a visualização das bordas da malha. Eu vou tirar isso. Você pode ver agora que podemos vê-lo sem as bordas da imagem ou os fios de malha. Certo? Agora, depois de chegar a isso, o que fiz foi criar uma nova camada, como fiz a camada de salto anteriormente. Deve fazer isso novamente aqui a partir da camada de visualização, digamos 01. E vou clicar com o botão direito do mouse e dizer assar. Clique em assar. É assim que exportamos geometrias do Grasshopper Clique em. Então, agora temos essa estrutura. Isso é exatamente o mesmo que a camada geométrica, exatamente o mesmo Ok? É assim que podemos trazer a geometria daqui para lá, certo? Onde quer que nossas ideias ou sempre que eu já dê sejam feitas. Três, vamos nos familiarizar com isso. Esse é o principal, esse é o processo principal. Essas são as etapas principais. Tudo bem? Agora, vou deletar essa camada diretamente em um prato, porque você já a tem na lateral da camada geométrica Apenas como um exemplo de dígitos para mostrar como eu o trouxe para o Rhino Agora, você pode pensar ou perguntar: Ok, mas espere um minuto agora, como podemos mudar isso? Como podemos agora aplicar a mudança no final, a edição? Bem, super simples, super fácil, super rápido. Vou clicar nesse loft. Na verdade, vou mudar a visão para esta, nos levando a uma prévia. Portanto, essa visualização, se eu a desativar, só me mostrará quais componentes têm a pré-visualização dentro deles. Portanto, também no Grasshopper, existem diferentes opções visuais ou de visibilidade que você também pode Isso está ativado, se eu clicar com o botão direito do mouse e disser a visualização desativada, ela não será exibida. Se eu clicar nele e selecionar, posso ver. Se eu desmarcá-la, não consigo vê-la, mas agora preciso que essa pré-visualização desta selecionada esteja em verde, não esteja selecionada e leia Tudo bem, então é isso que eu quero te mostrar aqui porque eu quero alterar algumas entradas, alguns números sem precisar selecionar, ainda assim, sempre tendo isso para ser É por isso que você usa essa opção de visibilidade diferente, ok? Agora você diz: Ok, eu quero que isso seja, digamos, polar, certo? Talvez tenha certeza de que tive uma reunião com meu cliente ou com os consultores ou, digamos, eu só queria testar como seria se, digamos, fosse mais alto, Super fácil. Lembre-se de que isso, esses são baseados no círculo, certo? Isso foi aumentado, certo? Certo. Então, agora podemos mudar isso. Veja isso em questão de segundos, literalmente 2 s. Nós apenas pensamos todo o design com base nessa entrada. Agora eu posso torná-lo mais curto. O problema. Talvez você pense, ok, talvez eu queira que isso não seja essa coisa. Isso é demais. Talvez eu quisesse torná-los mais grossos, certo? Esses, não são um problema. Posso voltar a esses pontos, lembra-se daqueles que foram responsáveis por afastar esses pontos desses pontos para fazer essas linhas, certo? Esse é o vetor. Agora, eu mudo isso para torná-lo mais espesso. Boom. Basta aplicar toda a alteração a todos eles em questão de segundos. Agora, imagine que fazer isso manualmente no Rhino vai levar anos para fazer isso Mas agora aqui, com esse número é maior. Eu posso fazer rapidamente muitas iterações de design em uma fração de segundo, Iterações de design, sem precisar me preocupar em reconstruí-las preocupar em reconstruí-las A ideia principal do Grasshopper é que estamos construindo uma certa história, se você quiser Lembre-se dessa história, registrada anteriormente, de que quando fazíamos como um loft e quando mudamos as curvas da base e depois elas se elevam, isso apenas segue essa mudança Então, se, digamos, mudarmos demais, ou se movermos uma das curvas , ela dirá, ei, assim, a história foi quebrada, certo? O Grasshopper é baseado nisso, é exatamente baseado Mas agora, se toda a história do design estiver salva dentro desses componentes e essas linhas forem como linhas de memória, lembrando: Ok, o movimento era do círculo e da rotação do círculo, certo? E a área estava extraindo o centróide do círculo girado em movimento Então, tudo isso está conectado. E sempre que você aplica alguma alteração ao longo do caminho, no início do centro ou no final? Em qualquer lugar, isso mudará pode afetar seu design. Ok, essa é a coisa incrível sobre Grasshopper. Ok? Digamos, eu quero, digamos, saber como o meio, ou seja, eu quero torná-los mais finos, certo? Lembra disso? Então agora eu posso fazer isso, você pode mudar isso. Digamos que isso seja um direito deles. Então esse é o começo. Eu posso torná-los mais finos Assim, você pode ver a flexibilidade na aplicação de mudanças. Em Grasshopper Até mesmo aqui. Os últimos meses, certo? Veja como isso é lindo e como isso muda rápido. Então, o que, o que parecia? Foi super complexo. Foi intimidante. Não parece fácil de modelar. Agora, você pode ver que é simplesmente baseado em um círculo simples que foi usado algumas vezes aqui. O mesmo componente circular com raios diferentes. E então foi movido, foi relacionado. Nós nos dividimos em pontos. Usamos esses pontos para criar linhas. Nós movemos essas linhas, certo? Nós apenas mudamos todas essas etapas onde quisermos. Mesmo que esteja tudo bem, espere, espere um minuto. E se eu quiser mudar o número, certo? Lembre-se de que dissemos que isso é baseado em 24. Vamos fazer 20. Não tem problema. Vamos até lá. clicar duas vezes nisso e digitaremos 20 Digite ou clique aqui. Agora temos 20 barbatanas. Pode clicar sobre isso, controle deslizante, pode alterá-lo. Eu posso ter ainda mais. Talvez 40. Eu não sei. Depende apenas do seu design. Olha isso. Quero dizer, é super rápido Então, todos esses arranjos polares e outras coisas. Agora você pode esquecer isso porque agora temos essa curva de divisão e na verdade, isso não é como esse efeito. Se olharmos aqui, o comando Rhino para ele será a matriz polar, certo? Mas aqui, apenas a curva branca é a divisão da curva e estamos dizendo que queremos que mais pontos sejam divididos. E então, basta aplicá-lo de forma rápida e simples. Até mesmo a forma, digamos que esses círculos, eu quero diminuí-los , é polar. Isso é nove. Olha isso. Eu posso mudar toda a forma da geometria com base nisso Ou posso dizer: Olha, eu quero que a mudança seja mais suave, ok? Não tem problema. Eu fiz. Fazendo isso como números reais. Agora, com decimais, deve fazer isso até o máximo de, digamos, 15 Que você também pode, digamos, alterar o intervalo desse controle deslizante numérico com decimais. Portanto, existem muitas possibilidades no Grasshopper que você pode fazer Agora, por causa de, digamos, mais números, como mais barbatanas, que estavam demorando um pouco mais de tempo no conflito, diminuindo um pouco Mas você pode ver se eu tenho, digamos, 15 unidades. E se eu mudar agora o raio deste. Então, mudando, com base nisso, mudei o raio do último Agora você pode abri-lo novamente se eu quiser trabalhar em fechá-lo. Então, depende realmente da sua criatividade e da sua imaginação, o que realmente lhe dá esse passo extra que você pode alcançar. Altura do design. Mesmo que você possa fazer com que brincar com isso, você pode dizer, ver que algumas opções de design são tradições que você pode ou não, digamos que imaginou de todas, digamos que pensou, certo, apenas brincando com essas. Tudo bem, então esta é uma introdução rápida. O que é Grasshopper tem muito mais a ver com esse Vamos falar sobre vetores, curvas, superfícies e até mesmo algum plugin em vez do curso, não apenas como o que o Grasshopper fornece nativamente sobre alguns componentes de ferramentas de painéis, a lancheira, que também diria que nos oferece uma divisão flexível de superfície, componentes e outros componentes, bem como as estruturas de gravação, componentes e outros componentes nativamente sobre alguns componentes de ferramentas de painéis, a lancheira, que também diria que nos oferece uma divisão flexível de superfície, componentes e outros componentes, bem como as estruturas de gravação, etc. Baiacu também. Portanto, há muito sobre o Grasshopper. E tem o curso em si. Sobre o Grasshopper dura cerca de 16 horas. É um grande curso que abrange tudo, desde o nível iniciante até o nível avançado Eu recomendo fortemente que você participe se estiver interessado em aumentar suas habilidades de design a um nível totalmente novo Acho que agora chegamos ao final do curso. Espero que tenha sido útil para você ter tido uma boa experiência de aprendizado. E desejo a você tudo de bom com seu aprendizado e carreira.