Transcrições
1. Trailer: Todo mundo. Meu nome é Sulrows, quase. Sou artista de filmes gráficos e fotógrafo. Trabalho com clientes como Snoop Dog, Marvel TV, arquitetura, jogos e também vezes um trabalho de trailer. Na minha jornada, aprendi tantas coisas e, especificamente, nesta aula, quero ensiná-los a criar quadro em um nível avançado para que você possa obter as
animações mais suaves em um curto espaço de tempo. Então, não só te ensino a fazer algo, como
vou ensinar-te a fazê-lo de uma maneira eficiente que te salvará. Falar. Espero que goste. Vamos começar.
2. 1. Sua atribuição - A jornada da bola: Pessoal, o que está acontecendo? Primeiro, vamos rever a missão. Então, quando você vai para o lado esquerdo para o painel do projeto sob quatro
atribuições de sublinhado , você vai encontrar sua tarefa. Esta é a composição com a qual trabalharão. A tigela não está movendo esta composição. A estrutura está disposta e as câmeras estão dispostas para você também. Então, se você quiser ver como ele realmente se parece, vá para a composição principal e animação final e você pode compará-lo com o seu trabalho e ver como seu progresso está indo. Então baixem este arquivo e estou ansioso para ver o que vocês inventam isso e sentem que vocês sejam criativos. Não precisa seguir a estrutura. Quero ver o que vocês fazem e, sim, vamos começar.
3. 2. Saltando a bola: Tudo bem. O que está acontecendo, pessoal? Primeiro, vamos abrir o arquivo dos efeitos secundários. Vamos abrir a aba da sua tarefa ou uma composição nesta queda de efeitos secundários. Você abre isso e vai ver que nada é realmente animado aqui. Então, vamos abrir. Vamos clicar mais tarde. Número 10. Você escolhe a bola. Vamos pressionar P para revelar amigos chave para a tecla de posição. Enquadre, mova para baixo alguns quadros e vamos arrastar esta bola até o ponto de impacto bem ali. Vamos destacar estes dois quadros chave, certo? Clique na tecla do assistente. Ele escolheu um editor de quadros-chave aqui. E o que vamos fazer é ajustar este gráfico para que ele capte velocidade até o ponto de impacto bem ali. Certo, estenda esta ação da nave de comando Larra bit hit está dividida. Esta camada pressiona você para revelar os quadros-chave. Destaque a primeira chave de fama excluída. Vais ver isto alguma coisa. Você vai ver algo assim uma e outra vez que eu dio eu sempre dividir a camada em até que os quadros chave de antes. Porque esses quadros-chave anteriores não precisam interferir com os que estão à frente. Então o que eu faço é agora precisamos que isso salte. Então é aqui que vai estar toda a carne desta lição. Então eu vou ajudar vocês a se concentrarem nisso o máximo possível. Vou clicar com o botão direito na posição. Acerta dimensões separadas removeu o X NZ. Basta manter as chaves no branco. Agora que isso atingiu o ponto de impacto, vamos aumentar isso porque está saltando. Movido um quadro-chave. Mova a linha do tempo para frente, trazê-la para baixo até o ponto de impacto novamente. Tenho que manter uma linha do tempo movida um pouco. Cabeça trazê-lo de volta porque agora ele está saltando um pouco mais baixo porque está perdendo energia. Volte de novo. Só estávamos saltando essa coisa. Volte para cima e, finalmente, volte para baixo. Agora, como você pode ver, o que nós vamos fazer é destacar todos esses quadros chave, clique
direito assistente de quadro chave. Fácil vai para o editor de gráficos e você verá um total de sinus. Kate... Não é assim que uma onda saltitante se parece. Uma onda de salto vai ficar assim no ponto de impacto tem muita energia. Então, vamos arrastar isto para a frente assim. Então, vai chegar cedo, assim mesmo. E então aqui, ele está perdendo um monte de energia enquanto se move para a frente e depois cai de volta. Precisamos que isto espreite aqui, pois atinge um ponto de impacto. E então repita isso de novo e de novo e você verá a curva saltitante
se parece com isso. É difícil de descrever, mas a física é bastante precisa. E basicamente, isso é o que seu gráfico vai acabar parecendo. Ok, agora, não
vai ser perfeito da primeira vez que você fizer isso. Como podem ver, vai equilibrar, saltar, saltar, saltar. Parece bem. Não é ruim, mas isso não é realista, porque aqui está a coisa. Precisa saltar para a direita, esquerda e depois para baixo. Então vamos fazer, vamos ficar longe da exposição. Vamos movê-lo agora mesmo. Este é o lugar onde este é o ápice. Isto é quando ele tem zero energia potencial. Então, vamos seguir em frente e vamos por aqui, certo, porque vai subir um pouco aqui. Agora o que vamos fazer, vamos aumentar a posição “porquê “? Porque queremos trazê-lo de volta ao ponto de impacto, certo? Não vou usar facilmente estes quadros de posição X agora. Só a multa sábia. Quem é a frente outra vez? O ponto de impacto fará com que apareça. Traga o valor X todo o caminho para a esquerda. E traga isso de novo, volta ao ponto de impacto. Você vai ver essas curvas parecerem um pouco, você sabe, elas não parecem muito perfeitas. E essa trajetória não parece realista, e então vamos lá fora. Você pode derrubar isso porque nós não queremos atingir aquela área acima. Então, isto é mais ou menos o que queríamos parecer. Mas como você pode ver, as ondas não parecem muito bem. Então vamos destacar os quadros-chave da posição Y, indo para o editor de gráficos, e nós vamos apenas ele é um pouco porque nós ajustamos os valores X. Estes são Estes precisam ser perfeitamente definidos também. Então, o que você pode fazer? É brincar com ele só para que você possa obtê-lo. Pegue seu salto, Fracacked. Mas esta curva aqui se você destacar Esta é a onda de quadro chave de salto e como ela se parece. Então essa é basicamente a lição mutável. E encorajo-te a ficar mais um pouco. E o que eu vou fazer é consertar tudo isso e mostrar a vocês como podemos fazer uma squash e esticar para torná-lo ainda mais realista.
4. 3. Aperfeiçoando a rejeição: Então, bem aqui, você pode ver que o momento precisa ser justo também. Então, o espaçamento desses quadros chave precisa estar certo. Então ele salta, volta para baixo e você verá que ele salta um pouco mais rápido à medida que o tempo avança apenas para tornar um pouco mais realista. Então nós vamos fazer, pegar esses quadros chave, ir para o gráfico ou ir um pouco mais em detalhes. Você vai notar isso. Oh, quer saber? Como Aiken, eu posso em apenas algumas coisas aqui. Só algumas coisas lá. Este salto aqui, por exemplo. Isso precisa ser um pouco mais enérgico. Pode trazer isso aqui. Isto aqui não parece direito. Pode trazer isso aqui. E muito disso vai ser apenas ajustando os detalhes para a direita. Bum ósseo, boom. Então, como você pode ver, esse equilíbrio precisa ser um pouco mais rápido. Então eu vou trazer o porta-chaves um pouco mais perto. E muito disso é meio que acertar. Com seu instinto também e entender a física do mundo. Você queria entrar. Ok. Bem, agora, como você pode ver, esta trajetória realmente não faz sentido porque parece que perdeu alguma altura. Então vamos fazê-lo. Não avançou um pouco. Traga isso para cima e faça esta curva um pouco mais realista. Ok, você vai. Então agora você pode ver que está parecendo um pouco decente.
5. 4. Sula e estiramento: Ok, então agora nós vamos aplicar o squash em esticar pressionando s neste quadro chave camada a escala desvinculou a corrente. E quando atinge o ponto de impacto, nada acontece em Lee no ponto de impacto. Queremos que ele esmague. Então você vai acertar o porquê? E vamos cortar o pai. Mas ele bateu ou para a rotação e apenas manter de eixos tontos. E o que vamos fazer é girá-lo desta forma. Não, para girar um pouco desse jeito, porque era lá que queríamos, uh, girar. Está bem. Então, como você pode ver no ponto de impacto aqui, nós queríamos esmagar. Então podemos fazer isso. E como uma abóbora, podemos girá-lo desta forma. E você pode realmente trazer esta moldura chave aqui. Ok? E você pode trazer de volta uma caca de NSCAA e esticá-lo. E quando atingir o ponto de impacto novamente, esticá-lo novamente. E no segundo, desculpe. O terceiro ponto de impacto atingiu o quadro principal. Esmague-o novamente, traga o quadro chave para baixo. Então isso é mais realista. Traga-o de volta, abastece. Você pode realmente estender este trecho um pouco e depois cai. Dê uma olhada nele. Ok, então eu acho que você tem uma idéia de como isso se parece. E esse era basicamente o meu ponto. E você pode ajustá-lo como você sente e este é basicamente o exercício é tentar torná-lo realista possível para o seu melhor de sua capacidade.
6. 5. Queda com a gravidade: A última parte em que vamos fazer é comandar novamente a nave D, dividir esta camada, você, e liderar todos esses quadros chave. Vamos manter isso que queremos fazer é se você for para o bilhete aqui. Esta é minha câmera, e você pode puxá-la para baixo. Você pode ver OK, essas coisas caindo. Então vamos trazer esse cara um pouco para cá e Alá. A essência do porquê? Para que ele siga a forma desta coisa aqui e nós não vamos usar isso fácil. Vamos manter isso constante. Então, como você pode ver, ele cai e meio que faz, hum sim, e este é o fim da primeira lição. Vamos passar para a segunda parte, e vamos falar sobre o movimento de balanço.
7. 6. Desce com a gravidade pt. 2: pegue este comando hit e aperte os quadros-chave. E agora você tem um movimento constante lá. Você pode torná-lo mais rápido trazendo boom mais perto um pouco mais realista. Agora começa a curvar. Então eu vou derrubar essa câmera. Você pode controlar a câmera usando isso. Sem objeto, a
propósito, isso é mais tarde. Número 14. Agora que chegamos até aqui, pegue esta camada e divida-a novamente. Comando Shifty. Bater em você para revelar os quadros-chave e vamos excluir a manutenção anterior. Agora vamos para esta forma de u u u. Então, vamos mover este comando de batida bola Plus para ampliar e eu estou usando o espaço para se mover em torno de Ah, segurando espaço para se mover. Então vamos sair. Nós vamos vir de onde você vai se desculpar. Ao invés de clicar com o botão
direito nessa posição
, são dimensões separadas. Então agora estas não são mais dimensões separadas. Então nós queríamos vir aqui, subir aqui na caneta para converter Vertex Tool, e nós vamos ajustar a forma desta curva e, em seguida, batê-la aqui para. Então agora temos isso. Se você não receber esta opção, clique com o botão direito aqui. Interpolação de quadro chave e escolha interpolação espacial como ocupado ou continua ocupado. Ok, então agora nós temos isso e nós queremos isso. Nós queríamos fazer esse movimento certo onde está,
tipo , entrando, e é como, e então ele desacelera aqui. Então vamos tomar esta nave de comando de camada. Você dividiu de novo? Exclua o primeiro quadro-chave, suba na linha do tempo e mova para cima. Agora você verá esta curvatura aqui. Vamos endireitar isso. E agora precisamos dessa coisa para abrandar, sabe? Quero dizer, porque você sabe, gravidade. O bom e velho agarrado. Então você leva isso para Key Frames, certo? Clique em um assistente de quadro-chave. O Easy vai para este editor de gráficos. Agora sabemos que desacelera, então sabemos que é rápido. O começo. Então era disso que íamos precisar. Então agora você pode ver como, Oh, isso é estranho. Como este. Duas velocidades diferentes acontecendo aqui para que você pudesse apenas aproximar isso e torná-lo rápido. Certo, traga isso mais perto, e como você pode ver agora, só
precisamos que essa coisa se sinta mais autêntica. Mais uma vez, vamos precisar que isto seja super rápido no início. E assim, como você pode ver, foi
isso que aconteceu. Então só precisamos que esses quadros sejam espaçados um pouco melhor. Então ele entra agora vamos dividir esta camada. Ok? Então, a este ponto da animação, o que eu fiz foi remover essa forma porque ela vai cair em uma piscina na água. Então, clique em Selecionar esta camada. Essa é a camada número 16. Vá para as opções daqui. O conteúdo entra no anúncio em tapetes de corte. Ok, você já tem um tapinha de corte aqui, então eu vou descer, e eu vou bater no fim, selecionar uma tecla de ponta, e eu vou apenas cortá-la movendo de volta para zero destaques. Dois quadros chave, certo. Clique em Easy e apenas vai ter certeza que ele suaviza para fora. Ok, então estamos neste momento aqui onde realmente queremos que nos sintamos um pouco mais realistas. Então, o que vamos fazer? Ok, então agora podemos vendê-lo abrandar, e agora vai começar a cair. Então aqui estamos nós, e é isso. Então criamos esta moção aqui em cima e agora vamos fazê-la cair antes do final desta lição. Então, vamos fazer isso mais tarde. Dividi-lo com a nave de comando profunda, acertar você para revelar os quadros-chave. Come isto. E agora vamos fazer com que caia. Então, tem o porquê. Valor Vá para baixo. Selecione um quadro-chave destacado. Agora acelera à medida que cai. Lembra-se? Porque está captando tanta energia gravitacional. Então venha aqui e caia. Legal. Certo, esse é o fim desta lição. Vou ver e ouvir três.
8. 7. Física subaquática: Muito bem, pessoal, bem-vindos à próxima lição. Então, estamos seguindo a jornada desta bola. Balança
, balança e cai. Então, agora, o que vamos fazer é dar uma gota em uma piscina de água. Então vamos liderar o comando. Por quê? Quando ela é escura, sólida e pressione
Enter, Enter, vamos fazer um três D, e vamos derrubá-lo. E tínhamos o comando. Por quê? Para diminuir o zoom. E o que vamos fazer é trazer esta camada logo acima,
uh, uh, nós somos uma forma Então bem aqui, nós vamos ter suporte de comando e nós aparamos esta camada. Então vamos pegar essa câmera na camada 13 e vamos derrubá-la para que possamos realmente ver onde essa bola caiu. Pegamos isso mais tarde, vamos torná-lo grande, e podemos fazê-lo cair nesta piscina de água. Então, bem ali. E isso é uma espécie de vantagem, e vemos isso acontecer. Então dê o para dar a ilusão de que é realmente como cair. Nós vamos fazer isso, cair na bola de água, torna-se uma elipse branca, então não selecione nenhuma dessas camadas em Lee, selecione a ferramenta Elipse aqui, arraste e aperte o comando shift e faça um círculo aqui. Aperte o comando ou mantenha o comando e aperte o pan atrás. Ferramenta ao centro. Este ponto de ancoragem que vamos fazer é pegar essa , camada, você trazê-la aqui, vamos fazer da mesma cor. Escolhendo esse Phil e esse conta-gotas, vamos escolher essa cor. Vou fazer da mesma cor que o fundo anterior. Então vá em frente, suporte de
comando. Faça com que apare esta camada. Trá-lo aqui e nós vamos fazer três d. Então porque este três D terá que trazê-lo todo o caminho para baixo novamente porque, você sabe, quando você faz algo três D, ele volta para a sua posição padrão. 9 65 40 Então aqui, é aqui que queremos que esta queda na água da piscina. E quando algo cai na água tão rápido, inicialmente tem muita energia, então vai se mover rápido. Vamos fazer xixi para o porta-chaves. Vamos bater em P, manter a posição, trazê-lo no início, e vamos fazer com que caia um pouco como ali. Realce ambos os quadros principais. Clique direito. Kiefer, senhorita não é fácil. Ok, escolha o editor gráfico logo no início, é super rápido. Então é isso que vamos fazer. Vamos fazer com que caia bem ali. Então, como você pode ver, parece muito decente, mas não vende bem o efeito. Vamos fazer com que a câmera dilata o movimento um pouco assim. Então, apenas uma câmera, mas apenas o movimento dessa coisa. E agora você tem essa moção assim bem aqui. Você pode ver que ele bateu na piscina de água, e isso é ótimo. Então agora o que queremos fazer é porque está nesta piscina de água. Nós meio que queremos fazer isso balançar um pouco porque, você sabe, ele está flutuando. Eles vão vir hold opção comando, clique, segure, opção e clique na posição mantendo. E nós vamos digitar, balançar e montar duas vírgulas. 79, duas vírgula sete. Eles estão tão agora, que só vai cair e você vai ver que ele meio que desaparece de vez em quando. Isso é porque ele está indo para o pool lay, ou então nós vamos destacar ambos os quadros-chave e trazê-lo para um espaço Z negativo. Para que saibas, ele só está a fazer isso. Então, bata duas vezes para revelar quadros e expressões chave juntos. Agora você verá que ele está se movendo demais, então vamos chegar à vírgula 59. Então, agora está lá dentro. E se você quiser, você pode fazer isso para que você saiba, não está sendo muito e ainda meio controlável. Agora, isto é o que vamos fazer. Vamos criar este ambiente no qual ele cai. Então você pega essa câmera, eu vou derrubá-la um pouco, e nós vamos realmente levar isso um pouco mais para baixo na água. Vamos criar um novo ambiente aqui. Então o que precisamos, precisamos mostrar que,
ok, ok, ele puxa água e é um monte de bolas que eu tenho preso aqui. Vamos pegar esta camada, foram comandos duplicados. Ele bateu em você, você sabe, se
livrar de todos os quadros chave e apertou V para trazer seu mouse de volta e vamos fazer um sobre heróis fazer o pequeno e eu não vou aplicar um borrão rápido sobre este cara. Não vou fazer nada com essa bola rápida. Ok? Vou levar esta camada duplicada por aqui. Ok? Então vamos fazer. Vou colocar um borrão rápido em cima. Agora, o que vou fazer é atacar naves de opção de comando. Por quê? Opções de comando vento. Isso lhe dá um objeto sem, especialmente um objeto vazio. E eu vou apará-lo com suporte quadrado Ault, frente e verso. E o que vou fazer, entraremos em vigor. Controles de expressão, controle
deslizante. Se este vai ser meu controle desfocado, vou controlar o borrão verde de todas essas outras bolas dentro do porto usando apenas um controle de borrão. Então, como vamos fazer isso? Curiosamente, você pode fazer isso fazendo um monte dessas bolas e controlando o embaçado em cada uma
dessas , ou eu vou te ensinar essa nova maneira de fazer isso. Pegue esta camada aplicada o borrão
rápido e rápido sobre ela. Duplicado, uh, você tem a camada de comando e vamos trazê-la aqui. Vamos duplicar essas camadas. Bem, deixe-o aqui. Traga esse cara aqui. Vamos fazer isso um pouco grande. Vamos trazer esse cara aqui muito, muito pequeno, certo? E vamos trazer esse cara aqui e vamos fazer isso muito, muito grande. Ok? Por isso, neste momento, todos estes têm um borrão sobre eles. Então eu vou pegar o borrão rápido desse cara, e eu estou acertado em tudo que eu sou uma opção. Clique no Desfoque do raio. Agora, o que eu vou fazer é pegar esse raio de explosão. Vou pegar o chicote no controle deslizante bem aqui. Ok? Então o que você vai notar é se você entrar no controle deslizante aqui, qual é o meu controle de borrão? - Não. Você pode controlar a desfocagem dessa camada apenas por este objeto menina. Legal. Mas você não pode fazer isso com tudo isso, certo? Então vamos voltar alguns passos e ver. Está bem. Como posso fazer isso? Então eu propositadamente cometi esse erro. Então, para fazerem vocês pensarem Oh, esta é a maneira de fazerem isso eficientemente. Então, vamos clicar. Mova todas estas camadas. Nós já sabemos que eu escolhi o raio do borrão no meu controle deslizante
de controle de desfoque aqui. Então vamos pegar isso se você entrar em seu controle de borrão quebrado. Você pode controlar a desfocagem de todos esses objetos usando apenas um controle deslizante. Quão legal é isso? Isso vai tornar a sua vida muito fácil. Mas clientes e qualquer coisa que você está fazendo qualquer coisa que você quer fazer realmente rapidamente e você quer controlar uma propriedade apenas usando uma camada. Então agora você tem tudo isso. E outra coisa que você pode fazer é apenas vender. O efeito é pegar esta camada de piscina e colocar uma máscara sobre ela clicando duas vezes na ferramenta
elíptica e apenas uma espécie de torná-la um pouco, você sabe, mais curta assim. Mas depois se estendeu. E o quê? Você vai notar que é da imprensa aqui. Você pode meio que direito no ponto de impacto. Tipo, bem ali. O que você pode fazer é tipo de beliscar esta piscina aqui em baixo assim. E este tipo de dá-lhe que afecta isso. Whoa. Você sabe o que? Só distendi este ambiente. Você sabe o que eu quero dizer? E então, e então, é meio que isso. Tem esta propriedade como água onde precisa. Ele precisa se recuperar de volta à sua forma original porque a água sempre mantém a forma de seu recipiente, e é basicamente isso que eu estou fazendo. Eu meio que fui para frente e para trás até que se tornou normal. E então você pega esses quadros chave, as
doenças. E a próxima coisa
que você sabe, você meio que criou esse efeito que caiu na escuridão. Agora você está neste novo mundo agora, onde nós vamos fazer é esta é a parte final desta animação, e vamos para a próxima lição, e vamos terminar tudo isso pré compilando esta parte inteira, e eu vou te mostrar o que vamos fazer.
9. 8. Reunindo tudo juntos.: O que está acontecendo,
pessoal, pessoal, bem-vindos de volta. Então agora estamos continuando nossa jornada, esta tigela, e caiu no abismo da escuridão, e agora está meio que flutuando lá dentro. Então o que vamos fazer é pegar esse fundo
preto. Vamos levar todos esses elementos junto com ele. São essas bolinhas e,
hum, hum, este não objeto, que é o Controle de Borrão vai levar tudo isso? Vamos atacar o turno de comando, viu? E nós vamos compor isso. Chamamos este abismo das trevas de pré acampamento. Vamos mover tudo para outro acampamento, e vamos fazer é fazer este três D e então vamos para Nós vamos atingir esta estrela. Mas em que você não vai levantá-lo. Isso significa que mantém suas coordenadas dentro deste espaço de três D, então não aparecerá aqui na outra calma, mas aparecerá aqui. Então agora temos tudo isso. O abismo das trevas está em uma só camada. E o que vamos fazer é pegar essa ferramenta aqui,
a ferramenta Elipse, e então vamos segurar Shift e Comando, e vamos fazer essa máscara em torno dela e depois batê-los. E vou procurar por um momento quando esta coisa estiver no meio. Então é bem ali. Essa é a nossa maldade. Esse é o objeto herói aqui. Então eu vou escolher este caminho de máscara, e eu vou mover este quadro-chave do caminho de máscara para fora. Então, alguns amigos mais cedo, e eu vou clicar duas vezes nesta máscara e apertar o comando Shift e trazer tudo para dentro. Duas palavras são um objeto herói, que está bem aqui. Então, vou trazer tudo para cá. Agora vou esmagar completamente. Está bem? Vou pegar estas duas chaves. Vou destacá-los. Clique com o botão direito na tecla Assistente de quadro. Fácil é agora. O que vou fazer é usar facilmente. É aqui que começa devagar e depois se torna rápido. Então agora temos essa animação onde temos esse abismo de escuridão em uma camada. Mas agora estamos na maior parte da última parte desta animação onde vamos
tomar uma nova ferramenta de elipse. Não vamos destacar nenhuma camada. Não vou destacar nada. Caso contrário, torna-se uma máscara, e eu vou escolher outro objeto aqui. Vamos torná-lo escuro, escuro. Ótima. E o que eu vou fazer é apertar todos os suportes e trazê-lo aqui, e eu vou posicionar, chave, enquadrar este cara para que assim que ele entrar lá,
hum, hum, você sabe o quê? Eu vou fazer este três D também. Então, uma vez que você faz três D, ele vai voltar para cima. Então vamos trazê-lo todo o caminho para baixo segurando o porquê, Ok, vamos mover qualquer quadro-chave daqui, e o que eu vou fazer é trazê-lo aqui e agora tem este objeto sentado bem ali . Mas eu vou me certificar de que as âncoras no centro clicando duas vezes no pan atrás da ferramenta , aperte a tecla do quadro de posição, enquadrar isso. E agora vamos pular isso porque apenas esmagar direto para ele. E, uh, sim, nós vamos criar esse movimento legal como nós praticamos mais cedo por aqui. Então vamos fazer, vamos fazer os mesmos princípios de novo. Dimensões separadas. Certo, mova o X e não podemos remover o X. Traga de volta para onde era para você. Está bem? E o que vamos fazer é fazê-lo saltar. Está bem? Primeiro as coisas, sobe, está bem? Sobe e depois cai de volta, está bem? E então volta para cima e cai de volta para baixo. E isso é sempre divertido de fazer. E vamos destacar todos esses quadros principais e você verá o sinal. Então vai ceder o freio de novo. Vou apertar o sinal de mais Zoom in. E o que nós Bem, vamos apenas fazer o que praticamos primeiro, o
que é que quando ele atinge pela primeira vez, ele salta com muita energia. Então primeiro precisamos de muita energia. Então ele vai quem e, em seguida, a energia vai para baixo lentamente e, em seguida,
mantém um pouco do boom de energia. E você pode fazer isso. Está bem. E por último, mas não menos importante, ele salta. Ele salta certo? A propósito, quando você faz essa máscara e depois bate nessa coisa, é melhor cortar a Caça-Vampiros. Meu segurou segurando a opção e atividade fechada. E agora, boom. Você pode ajustar a velocidade movendo esses quadros-chave como quiser. E isso equilibra uma vez que salta novamente, volta para baixo. E assim, assim como eu fiz. E vocês, esta é basicamente a carne desta lição é como criar,
uh, uh, esta animação de equilíbrio e depois torná-la divertida. Agora, esta é a curva de salto. Parece um monte de lâminas vindo para cima e para baixo. Agora, o que vamos fazer é novamente manter o X e mover um pouco, você sabe, para o lado, se você quiser movimentos, talvez se mova um pouco para trás, e isso vai permitir que você não, ele apenas cria algumas animações divertidas e criar sua própria personalidade. Agora, este é um pequeno toque que eu adicionei a esta animação onde, hum, eu fiz mudar de forma uma vez que saltou. Então vamos fazer isso. Oh, muito rápido. Após o impacto, divida o deslocamento do comando da camada. D apague esses amigos-chave de antes e volte aqui. Vamos fazer um triângulo. Legal. Lembro-me que quando estiver a usar formas,
certifique-se de que nada esteja selecionado quando estiver a clicar aqui. quando estiver a usar formas, Está bem. Então, porque ele acerta no ponto de impacto. Então vamos apenas escolher esta parte do triângulo como um ponto de impacto e depois voltar aqui no contexto e mover a elipse. Então agora vamos fazer você bater r e girar. Então, uma vez que ele salta para cima, você pode fazê-lo girar e depois voltar, talvez aqui assim. E então clique com o botão direito sobre isso, mais fácil este cara e suavizá-lo. Então, agora ou na verdade, este é um momento muito bom para ensinar isso após o impacto. Muita energia. Então vamos fazê-lo girar ou girar nos eixos Z assim que atingir o chão. Boom. E depois do segundo impacto, divida a camada para liderar os primeiros quadros wiki. E, uh, eu acho que vamos fazer um retângulo ou algo assim, você sabe, porque nós fomos de um círculo para um triângulo. Agora vou sacudir isto. Ok, agora vamos voltar ao conteúdo, e vamos excluir essa camada de triângulo, e então os eixos Z e então, você sabe que você quer girar, então isso é legal. E então eu acho que vamos girar assim. Oi, senhoras. Mantendo-se enfraquecer. Exclua esses futuros quadros-chave para nesta camada. Seus quadros principais, lembre-se, tem muita energia no impacto ou como você gosta. É o seu mundo Boom, boom, boom. Então, sim, isso é muito divertido de fazer o que você pode ver e então uma vez que bater em um quadro chave, a habilidade acertou em você para revelar tudo para manter anéis e, em seguida, idade, podemos ter, hum, aumentar em E isso é basicamente o fim desta tarefa. Hum, aqui vamos nós. Eu vou escolher isso, e eu vou puxar tudo por favor. Então agora temos esse boom de animação saltitante. 12 e legal. E, uh, Mina bem aqui. Obrigado por assistir Eu vou fazer é tudo trazer aqui e habilidades para cima um pouco. É um porta-chaves. Esse cara aqui eu estava aqui. Fácil é desse cara. Bem, eu realmente estou tentando ensinar a vocês coisas que essas coisinhas sutis que fazem uma grande diferença, sabe? E isso é o que faz tudo valer a pena. Você sabe, são apenas pequenas coisinhas minúsculas que psicologia Whoa. Como o quê? Como o que eu acabei de ver? Porque era tão suave. E agora o que vamos fazer é ver isto como quiser e depois entramos na escuridão e a escuridão torna-se luz novamente. E sim, é
isso. Espero que tenha gostado desta lição.
10. 9. Congrats - Você acabou: Vou compartilhar esse arquivo todo com vocês. Minuto coletado, guarde
tudo e feche para vocês. Faça sua missão com o melhor de suas habilidades e me diga como vai. E lembrem-se, a carne de toda esta lição está basicamente nesta curva de salto. Eu gostei e divirta-se e deixe-me saber como ele vai.