Transcrições
1. Boas-vindas ao curso!: Olá, bem-vindo ao curso sobre protótipos de design de serviços Meu nome é Thibault
Dubois e serei seu instrutor durante
o restante do curso Agora, antes de se comprometer, você pode querer saber
quais são minhas credenciais, que é totalmente Sou gerente em uma
das maiores
empresas de consultoria do mundo. Sou consultor ativo em análise
de negócios
e design de serviços. Tenho aplicado design
de serviços em muitos projetos de alto perfil, especialmente no setor
financeiro. Ajudei grandes bancos projetar e implementar novas ofertas
completas
para os clientes usando uma mentalidade de design de serviços e técnicas de design de
serviços, que eu adoraria compartilhar
com vocês durante este Em termos de histórico acadêmico, eu domino a diminuição, uma em economia financeira e outra em geral, gestão de
negócios Além disso, também possuo
certificações relacionadas
ao design de serviços,
como design thinking Isso é mapeamento de histórias, criação ágil e
análise de dados Então, com esse lado do caminho, você pode querer saber
o que você ganha com isso. Depois de
concluir este curso, você adquirirá
tudo o que há para saber sobre protótipos de
design de serviços protótipos são uma ferramenta
muito poderosa no design de serviços Eles nos ajudam a
explorar, avaliar e comunicar
ideias de serviços de forma rápida, barata e de
baixo risco. Durante este curso,
abordaremos benefícios
dos
protótipos de design de serviços alicerces Existem características,
prós e contras dos níveis de alta e baixa
fidelidade. E finalizaremos tudo
com um caso de uso real. Você também tem acesso
aos folhetos e modelos e à minha experiência, caso
tenha dúvidas sobre o curso Observe que este curso
faz parte de uma série maior. Também abordamos outros
cursos sobre design de serviços, nos
quais abordamos tópicos como fundamentos e padrões de design de
serviços, personalidades, mapas da jornada do cliente, design de
serviços, planos etc. definitivamente também
devemos
conferi-los. definitivamente também
devemos
conferi-los Se você quiser o
conteúdo deste curso, o link deve estar
em sua descrição. Normalmente. Para quem é esse curso? É basicamente para
quem quer começar uma posição como
designer de serviços, analista de negócios, consultor de
negócios, gerente de
produto, proprietário de produto ou até mesmo designer de UX. Profissionais experientes
buscam fortalecer seus conhecimentos. Você não deve ir a lugar nenhum
porque é bem-vindo. Mas isso é o suficiente de mim. Agora é a sua vez de, se você acha que este curso
é algo para você
, suba a bordo. E se não, talvez na próxima vez. De qualquer forma, desejo-lhe uma experiência
maravilhosa
e educativa e espero vê-lo em breve. Tchau
2. Introdução aos protótipos de usuário: Olá, bem-vindo a esta seção sobre protótipos de
design de serviços Deixe-me primeiro explicar o que um protótipo de design de serviço é
um protótipo de design de serviço e por que é
útil tê-lo Os protótipos de design de serviços criam uma forma inicial ou inicial da experiência
do colo do útero Eles visam organizar e vivenciar todo o processo relacionado a
uma determinada parte da experiência do cliente. Os protótipos vêm em
várias formas e formatos. Você pode ter uma sessão de
contar histórias, uma rápida
explicação passo a passo, simulação complexa com
várias partes interessadas ou
uma sessão mais Pessoalmente, fico
mais à vontade com protótipos de artefatos digitais,
como maquetes, wire-frames, modelos de
clique, provas modelos de
clique Você também precisa
saber que os protótipos geralmente têm diferentes
níveis de fidelidade Por fidelidade, estou me referindo
à proximidade com que o protótipo se aproxima do aumento real da solução
final Provavelmente, no início
do projeto,
a equipe designada pela superfície começará com um protótipo de baixa fidelidade apenas para testar E à medida que se sabe mais ou menos
sobre a experiência do cliente, o nível de fidelidade
aumentará e você
acabará com algo que
se assemelha muito ao produto final Esses são os chamados protótipos de alta
fidelidade. Nesta seção, abordaremos
mais detalhadamente os tópicos a
seguir. Entenda por que há necessidade
de protótipos. Reconheça os elementos básicos
de um protótipo digital. Saiba quais características
considerar ao criar um protótipo Conhecer os prós
e os contras entre protótipos de
baixa e alta
fidelidade. E obtenha alguns insights sobre
um caso de uso prático minha experiência profissional e também para criar seu próprio protótipo e o contexto de um projeto Agora, por que precisamos ter protótipos
em primeiro lugar Eu listei
alguns motivos aqui. protótipos visam estudar como os clientes ou outras
partes interessadas
vivenciam as coisas e como elas se
comportam em novas Especificamente, eles abordam
como as coisas devem ser feitas forma diferente e vivenciadas
de forma diferente no futuro. Protótipos, como a
equipe de design pode explorar, avaliar e comunicar ideias
de serviço durante diferentes atividades
no processo de design de serviços Ao interagir com
protótipos, a
equipe de design pode identificar rapidamente aspectos
importantes de um novo conceito
e, em seguida, explorar diferentes
soluções alternativas e avaliar quais
podem funcionar na realidade Além disso, os protótipos
podem ser usados como uma ferramenta de comunicação para
aprimorar a colaboração e apresentar, persuadir ou inspirar outras partes interessadas
na organização protótipos também são uma forma
de capturar os requisitos comerciais e dos
usuários e são
muito úteis para analistas de
negócios E, finalmente, os protótipos também
são usados como entrada para uma
técnica de elicitação A prototipagem é um processo experimental
baseado em usuários que as equipes de design implementam IDEs em formas tangíveis de
vários graus de fidelidade , chamadas protótipos E essa é a introdução
sobre protótipos. Na próxima palestra,
examinaremos os blocos de
construção Viva para ver você lá. Tchau
3. Os blocos de construção: Olá, e bem-vindo a
esta palestra sobre blocos de
construção de protótipos
digitais Como eu disse antes, eu me sinto mais à vontade
com protótipos de artefatos
digitais do que com protótipos físicos
reais Isso se deve à minha
experiência profissional, que é focada principalmente na transformação
digital
no setor financeiro, você provavelmente
encontrará protótipos de artefatos
digitais em
software ou desenvolvimento web Os protótipos podem ter várias
formas, como rabiscos de uma interface até wireframes
completos wireframes
completos Isso realmente depende do
que você quer testar. Você também pode ficar feliz em
saber que a criação protótipos de artefatos
digitais não se
limita mais a pessoas com experiência
técnica software de prototipagem evoluiu nos
últimos
anos para permitir que qualquer pessoa com treinamento de adultos use ferramentas de
prototipagem e crie protótipos de
baixa e alta fidelidade Sketch, Adobe, Figma, estúdio
imaginado, podem
ser alguns nomes que você já deve ter ouvido falar nos blocos de construção
. A primeira é a
área de exibição do protótipo. Isso representa a exibição
do dispositivo futuro, como a tela de um
smartwatch, smartphone, tablet, computador
ou outro No nosso caso, estou usando um
smartphone como monitor. Em seguida, há a tela. Este é o Canvas onde os conteúdos e
os elementos interativos são colocados. Várias telas são
criadas e interligadas usando elementos de interação,
como pontos de acesso ou botões Quando clicada ou
abada, a tela simplesmente muda para Em protótipos mais elaborados, as telas também podem conter camadas para modelar comportamentos mais complexos No nosso caso, a tela é o fundo totalmente branco
dentro da tela. Passando agora para os elementos de
interação. Eles são colocados em uma tela. Agora, os elementos incluem elementos navegação ou
interativos
visíveis como botões,
links, controles deslizantes,
campos de entrada e assim por diante Protótipos interativos
de interfaces de toque também
podem envolver gestos, pontos de acesso
invisíveis ou
outras Eu incluí um botão Avançar
e o botão Voltar
como elementos de interação típicos que você encontrará
em muitos fluxos. E o obstáculo são
os elementos de conteúdo. Os elementos de conteúdo são
colocados na área de exibição. Eles permitem que o
conteúdo do assunto seja preenchido, geralmente elementos de
textos tradicionais verdadeiros, como títulos,
subtítulos, caixas de texto,
imagens, áudio elementos de conteúdo também
incluem rótulos usados para elementos de
interação,
como definir o idioma nos botões ou
outros elementos de navegação Usar
diagramas de cópia de dados reais, visualizações ou material alimentício pode
fazer uma grande diferença, vez de
usar apenas um
conteúdo de amostra , e deve ser testado o
mais cedo possível E o alicerce adicional é a estrutura e o fluxo
do protótipo Esse componente básico
aborda como as telas ou diferentes elementos de uma interface estão
interligados. Isso nos permite
descobrir o fluxo de recursos individuais ou a experiência
geral do usuário. Isso inclui a discussão
da
arquitetura de informações subjacentes e do modelo de dados. Como os modelos de dados
são inflexíveis , a arquitetura da informação pode criar barreiras para
a visão futura de um produto digital Eu vou te mostrar um exemplo
no caso em questão. Tudo ficou
mais claro lá. A seguir, temos a
função de um protótipo. Essa parte define
o que ela pode fazer ou o que o público selecionado
pode fazer com o protótipo Está intimamente ligado
aos elementos interativos e
de conteúdo. As funções disponíveis
em um protótipo podem ser reais,
simuladas ou falsificadas Como prova de princípio, os protótipos apenas os principais
aspectos funcionais são os protótipos, enquanto um protótipo funcional já tenta capturar a maior parte da funcionalidade
do artefato ou
software final protótipos funcionais
são construídos para
avaliar a viabilidade
e vivenciar aspectos
experienciais e ajudar a
avaliar a estimativa avaliar No exemplo que você
pode ver no slide,
a função de vídeo está
desativada em um protótipo, mas a seção comum não Em alguns protótipos clicáveis,
como o envision, basta clicar em
algum lugar para ver quais partes do
protótipo são funcionais e quais não estão lá e destacadas com Obviamente, não podemos
esquecer de olhar e sentir. Essa parte é importante porque agrega estética
e experiência aos
elementos
e transições
visíveis ou
perceptíveis transições Faz Tetris com base no
estilo geral, no layout, gráficos principais, nas principais imagens, esquemas de
cores e padrões, bem
como em aspectos mais amplos, como proporção
equilibrada ou ênfase dos elementos individuais
ou tempo e capacidade ou tempo Os primeiros protótipos de aparência
podem ser muito semelhantes aos painéis de
humor quando se tenta capturar uma direção com
slides de perspectiva, diversão, gravidade,
leveza Eu não adicionei nenhum elemento
gráfico neste protótipo, pois ele
não é necessariamente necessário no estágio
inicial da prototipagem Além disso, eu
não sou designer de interface de usuário, então nada de bom
resultaria de eu
tentar criar algo
graficamente atraente O último
alicerce é a mídia. Protótipos de artefatos digitais. E o software pode ser criado
em diferentes mídias. Os primeiros protótipos geralmente
usam papel e caneta. Eles são fáceis de trabalhar e
não exigem conhecimento
especializado. Protótipos mais evoluídos usam ferramentas
especializadas de
prototipagem digital, como ambientes baseados em páginas ou em camadas Como alternativa, o único
código pode ser usado para avaliar questões de design em diferentes ambientes
ou pilhas Desde a exploração de diferentes
cadeias de ferramentas no início do processo até a execução de experimentos sobre viabilidade nos ambientes
reais de desenvolvimento e teste, ou até mesmo na produção
dos Aqui estão algumas
das ferramentas mencionadas anteriormente no site. Você pode ver algumas das
ferramentas mencionadas anteriormente
sobre os blocos de construção Na próxima palestra,
abordaremos quatro
características importantes dos protótipos a serem levados em consideração
ao criá-los Espero ver você lá. Tchau
4. As características: Olá e bem-vindo de volta. Conforme explicado na palestra
anterior, gostaria de compartilhar com
você as características a serem levadas em consideração ao
criar seu próprio protótipo Você pode definir as
características do seu protótipo fazendo a
si mesmo as
seguintes perguntas Primeiro, qual é o propósito
do protótipo? Então, quem usará os
protótipos e em que contexto, quem são as origens Então? Quais métodos você usará
para criar um protótipo? E, finalmente, qual é o nível
de detalhe necessário? Qual nível de fidelidade você precisa? Protótipo. Vamos começar com
a primeira característica, o propósito do protótipo Aqui, precisamos nos perguntar: o que queremos
aprender com isso? Uma dica que posso dar
aqui é primeiro anotar todas as suposições
que você tomou ao definir a experiência
esperada E então criar uma hipótese
testável que possa ser validada usando um protótipo em um Aqui está um exemplo de como você pode escrever um propósito para
seu protótipo Primeiro, você precisa
definir a hipótese. Um exemplo poderia ser os clientes
podem encontrar facilmente os pontos de entrada ou
o recurso
X em um aplicativo bancário? Em seguida, você deve definir como medirá essa hipótese. Um teste qualitativo de usuário
com classificação por cartão de diferentes pontos de entrada pode resolver
o problema e medir a preferência do
cliente E, finalmente, precisamos
descobrir como vamos construí-lo. Um exemplo pode ser um wireframe de alta fidelidade para o recurso específico
que você deseja testar Observe que nem sempre é necessário um protótipo para testar
uma suposição Um exemplo de hipótese
que não exige que nenhum protótipo seja testado
é o seguinte Outra pessoa interessada em uma solução que aumente
suas correspondências no Tinder. Medimos, podemos
medir isso com o número de inscrições em um boletim
informativo E podemos criá-la
usando uma página de destino, mas com uma
carta de assinatura e alguns anúncios do Google. Portanto, não é necessário ter nenhum protótipo para
testar essa hipótese Passando agora para a próxima
característica, que era sobre o público e o
contexto do protótipo É uma escolha consciente quando
e onde os protótipos são usados ou executados e quem
também
os está experimentando para obter feedback Por exemplo, se você
deseja simular um protótipo em seu ambiente
real
com clientes reais em um período de pico?
Por exemplo, o que você
prefere para executar um protótipo em um ambiente
mais seguro com colegas internos Os resultados podem
ser No desenvolvimento de software,
as pessoas falam sobre o ambiente de produção
versus os ambientes de controle de qualidade. Qa significa Garantia de Qualidade. O primeiro é o ambiente com
os clientes reais
e o segundo é
o ambiente que imita os
ambientes de produção. Não há problema em tentar quebrar
as coisas
no controle de qualidade porque isso não
afetará os clientes reais, mas você não quer que nada entre no
ambiente de produção. Portanto, isso também
afetará o tipo de hipótese que você
deseja testar Depois, há uma questão
do público que
também está intimamente ligada
à fidelidade. Por exemplo, baixos níveis de fidelidade geralmente exigem
um público
acostumado a ler protótipos
conceituais que não se concentram
em cada pequeno Além disso, embora os primeiros
protótipos sejam frequentemente criados e usados em
projetos de TI, protótipos
contextuais executados em casa com os clientes no local de
trabalho ou em trânsito
devem ser considerados o mais cedo possível Quanto mais de perto
o protótipo for executado em
ambientes realistas, mais relevante será o
feedback Passando agora para a característica do
método. Os protótipos podem ser criados com muitos métodos
ou técnicas diferentes Métodos conhecidos incluem prototipagem em
papel, prototipagem papelão ou técnicas teóricas Os métodos de prototipagem substituem as técnicas
reais de implementação durante a tarefa de design para nos permitir criar forma mais rápida e barata e
maximizar seu aprendizado Ou simplesmente porque talvez ainda não
saibamos como
implementar tudo isso. A forma e o
formato precisos de um protótipo também dependem do que você
realmente precisa testar Todos esses métodos se
resumem ao mesmo, que é garantir que construímos a coisa certa da
maneira certa. E, finalmente, temos
o nível de fidelidade. Depois do protótipo. Você
precisa saber que os protótipos vêm em
muitas formas diferentes Refinamentos de subsídios de estágio
e níveis detalhados. Dependendo da finalidade
e das questões de prototipagem, protótipos podem ser
mais rugosos Chamamos isso, como eu disse antes, de nível de fidelidade. Exemplos de protótipos de baixa
fidelidade incluem desktop wild, escolha explorar
etapas essenciais na jornada do cliente Protótipos de papelão para ter uma primeira ideia sobre a
forma de um produto futuro ou esboços em
papel para visualizar os estágios iniciais de uma interface de usuário
digital Exemplos de protótipos de
alta fidelidade podem incluir simulações
contextuais ou pilotos para testar aspectos de viabilidade técnica Você também pode considerar impressões
3D ou modelos 3D digitais
imersivos para avaliar uma
aparência detalhada Ou você também pode até mesmo
considerar o código real, que já está fechando a lacuna em direção à implementação
final. Isso é tudo para as características do
protótipo. Na próxima seção,
vamos nos
aprofundar um pouco mais nos prós e contras dos protótipos de baixa e alta
fidelidade. Espero ver você lá. Tchau
5. Prós e contras de níveis de fidelidade: Oi e bem vindo de volta. Nesta palestra, gostaria de
detalhar um pouco mais prós e os contras dos protótipos de baixa e alta
fidelidade. Vamos começar com os protótipos
de alta fidelidade que se assemelhavam muito à solução final Quais são os prós? Ele apresenta uma
funcionalidade completa para o cliente. Não há muito espaço para interpretação de
imagens. Então, esses tipos de protótipos geralmente
são altamente interativos Esse é especialmente o caso dos
modelos clickthrough. Os protótipos são criados
pensando no usuário. Os usuários devem ter
facilidade para usar um protótipo se algo estiver errado ou não
estiver Não são as dobras dos usuários. Pelo contrário, isso significa que para prototipar ainda é necessário
um pouco mais de trabalho. Esses tipos de
protótipos também já apresentam uma arquitetura de informações detalhada. Portanto, a possibilidade de encontrar novos
recursos também pode ser avaliada. Também é uma
fonte muito rica de requisitos. Você pode usar
protótipos de alta fidelidade para listar todos os requisitos
que você vê e
enriquecê-los se encontrar
algum tipo de tampa Também pode ser usado como entrada para campanhas
comerciais e
outros esforços de marketing. Esses tipos de protótipos se
prestam facilmente a testes de
usabilidade Ele também fornece uma imagem
muito boa da solução, o que a torna fácil de usar em discussões com todos os
tipos de partes interessadas, como empresas,
desenvolvedores jurídicos, etc Também é fácil identificar
áreas de melhoria. Eles podem ser usados em
testes com usuários, nos quais você
já pode coletar feedback
antecipadamente sobre a solução. Isso também destacará áreas
menos óbvias de melhorias, como comportamento
imprevisto do usuário, problemas de deficiência
do usuário, etc. e por último, mas não menos
importante, permitirá tentativas e
erros rápidos a um custo muito baixo Passando agora aos contras dos protótipos de
alta fidelidade, geralmente são caros
e levam mais tempo para em comparação com seus
protótipos de
baixa Você pode receber feedback
durante os testes do usuário sobre detalhes
superficiais e
não sobre os aspectos
inerentes à solução Você também precisa
ter algumas habilidades e software de
prototipagem
para criá-los As partes interessadas e
os desenvolvedores podem confundir protótipos com a
solução final e começar Existem algumas suposições
baseadas nisso. E às vezes há uma conexão
incompatível com o protótipo que pode
interferir na realização As pessoas começam a
acreditar no sonho. Vamos agora analisar as vantagens dos protótipos
de baixa fidelidade. Isso pode ser feito
quase sem nenhum custo. Não há necessidade de nenhuma habilidade
especial para prototipagem de Você pode obter feedback
dos usuários muito rapidamente. É a melhor opção para testar
conceitos e ideias. Ele permite
tentativas e erros muito rápidos e ajuda a estruturar discussões
com usuários e partes interessadas E para concluir, vamos agora
passar para os contras de baixa fidelidade. Há uma verificação limitada
de possíveis erros. O erro flui como fluxos infelizes. Não é fácil
começar a programar para. Você não pode simplesmente
fornecê-lo aos desenvolvedores , pois faltam muitas informações
para eles. Esses protótipos geralmente
estão abertos à interpretação e geram discussões
irrelevantes Outra boa entrada para gerar
os requisitos do usuário também é que, devido aos detalhes, não é
possível
fazer nenhum tipo de teste de
usabilidade, pois
o lado gráfico
do protótipo
não está suficientemente
desenvolvido e está muito
distante
do produto final não é
possível
fazer nenhum tipo de teste de usabilidade, pois
o lado gráfico
do protótipo
não está suficientemente desenvolvido e está muito
distante
do distante
do E a falta de realismo
pode interferir resultados
da elicitação,
pois você pode não Feedback do usuário. Siga. Espero que agora você tenha uma boa
visão sobre quais são os pontos fortes e fracos de
cada nível de fidelidade. Na próxima seção,
mostrarei
um protótipo de baixa fidelidade
que fiz para o cliente Tratava-se de criar um padrão de assinatura para
todos os tipos de fluxos de vendas. Mas mais sobre isso então.
Nos vemos lá. Tchau
6. Palestra de bônus! Como realizar prototipagem?: Olá e bem-vindo de volta. Nesta palestra,
abordaremos técnica
experimental de elicitação O que exatamente é prototipagem? Para começar? A prototipagem é um
processo experimental baseado no usuário em que as equipes de design implementam IDEs em formas
tangíveis de
vários graus de vários graus Agora, em que isso se baseia? Vamos às diferentes
partes dessa definição. A primeira característica
que encontramos é que prototipagem
baseada no usuário
não é uma técnica
de elicitação a prototipagem
baseada no usuário
não é uma técnica
de elicitação em que o usuário é central. protótipos são atualizados, adaptados transformados com base no
que os usuários experimentam e dizem ao usar
o protótipo A próxima característica que
encontramos é o processo
experimental. Isso aponta para
o fato de que prototipagem não é um exercício
único Você faz a prototipagem de forma
incremental e
iterativa até ter um protótipo que
corresponda perfeitamente ao que seus
clientes ou usuários A prototipagem é inerentemente um
processo de tentativa e erro. O próprio curso que você
está seguindo agora seguir um processo
experiencial Ele está sendo atualizado
constantemente com base
no feedback que recebo
de vocês, usuários. Então, por favor, não
se esqueça de deixar um comentário. Além disso,
gostaria de destacar a característica
das equipes de design. Isso pode ser um pouco enganador pois você pode pensar que apenas designers de experiência
do usuário
estão fazendo prototipagem Claro que isso não é verdade. Todo mundo que está criando
um novo produto ou serviço pode
ser considerado designer. Isso pode ser um arquiteto,
um gerente de produto, um analista de dados e engenheiro
operacional, um analista de negócios,
etc Em seguida, implementamos
IDEs em formas tangíveis. Essa agora é a essência
da prototipagem. Você quer criar um
proxy do produto ou serviço para poder
testá-lo com os usuários. Muitos produtos excelentes
foram criados dessa forma. O Dropbox é um bom exemplo. No começo, eles estavam testando o conceito do Dropbox, um
verdadeiro tipo de
protótipo de zelador Isso significa que os
usuários que estão
testando as funcionalidades
do produto quando, na verdade, era
um ser humano nos bastidores que
o
executava executam. Então, os usuários estavam dando feedback sobre as funcionalidades
do Dropbox
e nem uma única linha de código foi escrita Dessa forma, o Dropbox conseguiu
capturar o feedback dos clientes muito, muito cedo no processo de
desenvolvimento Por fim, temos graus
de fidelidade variados. Você precisa saber que
existem vários tipos de protótipos que
você deve considerar Esses tipos
se distinguiram com base na proximidade com que imitam
o produto final Isso é chamado de
nível de fidelidade do protótipo. Vamos examinar mais de perto
os dois extremos, baixa fidelidade e protótipos de
alta protótipos de baixa fidelidade são uma
versão muito simples e limitada da solução Pense em protótipos feitos em um pedaço de papel, como
uma história em quadrinhos, por exemplo Freqüentemente,
esses protótipos são encontrados nos estágios iniciais do ciclo de vida do
desenvolvimento de software, onde o conceito é
testado Por outro lado, você tem protótipos
de alta fidelidade. Esses tipos de
protótipos já estão mais próximos da aparência da
solução real Pense em wireframes
gerados por software, que são telas reais
da
interface de soluções com as cores certas,
rotulagem, arquitetura de informações e assim por diante A única coisa diferente
da solução real é
que não há
código por trás das telas. Freqüentemente, você encontrará
esses tipos de protótipos nos estágios posteriores do ciclo de vida
de desenvolvimento Quando você deve usar a prototipagem? Francamente, em um mundo que gira em
torno do foco no
cliente,
eu sempre usaria a prototipagem sempre que criava ou
atualizava um produto ou É uma maneira barata e
rápida de ver se o que você está criando é a coisa certa
para seus usuários. Então a questão é realmente por que você não o usaria? Continuando com as perguntas sobre como executar a prototipagem A criação da prototipagem em si está fora do escopo
deste curso, pois estamos interessados
apenas no link da técnica de elicitação à prototipagem está fora do escopo
deste curso, pois estamos interessados
apenas no
link da técnica de elicitação à prototipagem, que é o teste com usuários. Talvez você fique feliz em
saber que já conhece essa
técnica, pois ela é muito semelhante ao workshop de avaliação de
usuários, que você pode encontrar na parte de análise de
interface. Então, convido você a
assistir novamente a palestra se tiver certeza sobre
as Passando agora para nossos
confiáveis prós e contras, vou abordar especialmente os prós e os contras
dos protótipos de
baixa fidelidade versus protótipos de alta fidelidade Começando com os
prós da baixa fidelidade, isso pode ser feito
quase sem nenhum custo Não há necessidade de nenhuma habilidade. Em software de prototipagem. Você pode obter feedback dos
usuários muito rapidamente. É melhor fazer isso, é o mais adequado
para testar conceitos e IDs. Sempre permite tentativas e erros
muito rápidos e ajuda a
estruturar discussões com
usuários e partes interessadas Agora, passando para as desvantagens da baixa
fidelidade, a falta de realismo associada pode interferir nos resultados da
elicitação Como você pode não receber feedback
relevante dos usuários, eles podem começar a preencher as lacunas com sua
própria imaginação. Por assim dizer, há a
questão da simplificação excessiva. Portanto, alguns aspectos
do protótipo podem realmente não ser
possíveis de desenvolver Há também a falta
de interações reais com os limites dos resultados da
elicitação Na próxima etapa, temos os
protótipos de alta fidelidade que se assemelham
muito à solução final Quais são suas vantagens? É uma fonte muito rica
de requisitos. Você pode usar
protótipos de alta fidelidade para listar todos os requisitos
que Pode enriquecê-lo se você encontrar lacunas. Ele fornece uma
imagem muito boa da solução, o que facilita o uso em discussões com todos os
tipos de partes interessadas,
como partes interessadas da sua empresa
, desenvolvedores
jurídicos e de conformidade, designers de
usuários, designers de
usuários Ele permite tentativas
e erros rápidos a um custo baixo. Ele pode ser usado em
testes com usuários, nos quais você
já pode coletar feedback
logo no início da solução. Isso também destacará áreas
menos óbvias
de melhorias, como comportamento imprevisto
do usuário, problemas de usabilidade
do usuário, etc.
E, para concluir, quais
são alguns dos contras
associados aos protótipos de alta A primeira é que geralmente
é caro ou leva mais tempo para ser feito
do que protótipos de baixa fidelidade. Você pode receber feedback
durante os testes do usuário sobre detalhes
superficiais e não sobre os aspectos
inerentes à solução Você precisa ter algumas habilidades
no
software de prototipagem para criar um protótipo Além disso, os desenvolvedores podem confundir o protótipo
com a solução final e, na verdade, começar a formar suas suposições com base
nisso e E a última coluna em
que consigo pensar é que às vezes
há um anexo incorreto
ao protótipo que pode
interferir na realização Lembre-se de que você precisa falhar rapidamente, é tentativa e erro. Não se prenda
ao protótipo. Em relação às melhores práticas, recomendo novamente
que você dê uma olhada em um workshop de avaliação de usuários
na palestra sobre análise de
interface Voila. Isso conclui a
palestra sobre prototipagem e também conclui
esta seção sobre técnicas esta seção Se você quiser que eu aborde outras técnicas de
elicitação, não
hesite em me avisar Também terei prazer em
cobri-los. Na próxima seção, abordaremos a próxima etapa de nossa jornada de
elicitação, que está confirmando Então, confirmando o que você, as informações que você
acabou de conduzir por meio de todas essas boas técnicas.
Espero ver você lá. Tchau
7. Caso no ponto: Olá, e bem-vindo ao
nosso caso em questão. Nesta palestra,
gostaria de explicar um caso de uso concreto de
um protótipo que
criei para os clientes Foi um
protótipo de baixa fidelidade que
fiz para testar
um conceito em torno padrões de
assinatura
novos e transversais dentro do aplicativo móvel bancário Antes de continuar, é
importante primeiro
examinar as características que
um protótipo deve ter As perguntas que você
precisa responder às nossas, Qual é o propósito
do protótipo Quem usará seu protótipo
e em qual contexto? Então, qual é o método usado
pelo protótipo para criá-lo? E, finalmente, qual é o
nível de detalhe esperado? Qual é o nível de fidelidade? Em relação à primeira pergunta sobre o propósito do protótipo, defini uma hipótese, uma forma de medi-la
e como construí-la Dentro. Minha hipótese
é a seguinte. O padrão
de assinatura fornece aos usuários do aplicativo uma visão geral rápida do que
eles estão prestes a assinar, além de oferecer a
eles uma maneira revisar os documentos em detalhes. Esse padrão pode ser aplicado a qualquer tipo de fluxo de assinatura. Os elementos que eu queria
medir onde os clientes obtiveram feedback bruto e
não filtrado sobre a
estrutura do fluxo Eu queria saber o que eles
achavam de
ter primeiro uma tela de visão geral com
o que estamos prestes a assinar e depois a tela de documentos, que eles
provavelmente não lerão. Isso serve para diferentes fluxos de
assinatura para ver se o padrão pode ser aplicado
transversalmente sobre E em relação à construção
do protótipo, fiz uma maquete de telas
usando o PowerPoint Em seguida, há uma pergunta sobre o público e o contexto. O único requisito que eu tinha com meu público era que
eles entendessem o conceito de uma
maquete e fossem capazes de fornecer feedback sobre um conceito de alto nível
e não apenas dar feedback sobre elementos
superficiais Em seguida,
os métodos usados para uma entrevista individual com usuários
reais do
aplicativo móvel do banco Apresentei a maquete a eles e tinha uma lista de
perguntas abertas sobre a
arquitetura geral das informações e algumas questões de funcionalidade E, finalmente, há a
questão da fidelidade. Como esse era
apenas um conceito inicial, eu estava mais interessado
em receber feedback sobre o anúncio do que sobre a aparência
real. Portanto, um conceito de baixa fidelidade foi mais do que suficiente
para começar Vamos agora passar para os
blocos de construção reais do protótipo Quando se trata de exibição. Como você pode ver, não me preocupei com um
smartphone ou layout Eu estava confiante de que os
testadores eram maduros o suficiente para entender que os retângulos
respeitavam a tela do
smartphone dos representantes Em seguida, há o discreto. Portanto, lembre-se de que este
é o Canvas onde conteúdo e
os elementos interativos são colocados. Você não deve colocar
nenhum desses elementos fora da tela, pois isso
pode confundir testá-la Passando agora para os elementos de
interação. Estas são as flechas
rosadas que
você divide em flechas você divide Eles indicam com quais
elementos o usuário pode interagir e para onde iria se
clicasse neles. Os elementos de interação mantêm as telas unidas e
criam um fluxo nelas. Em nosso caso, os elementos de
interação são uma mistura entre botões de
navegação, documentos
para download,
uma caixa de seleção opcional
e um teclado numérico para
inserir um código Os elementos de conteúdo
são um pouco mais difíceis detectar porque estão totalmente integrados
nas telas. Aqui está um pequeno resumo
dos elementos do conteúdo. Primeiro, para todas as telas,
você tem o cabeçalho, os títulos e os textos de
restrição. Em seguida, na tela de visão geral, você tem os rótulos e os valores do que está
prestes a assinar. Em seguida, na tela do documento, você tem os documentos
que precisa ler, os documentos que
precisa assinar e as declarações legais
na parte inferior da tela Em seguida, temos a tela
secretora, que basicamente
contém o teclado numérico, que é um elemento de
interação E, finalmente, temos a tela de
confirmação, que contém um ícone de sucesso
e o texto de sucesso. Vamos agora dar uma
olhada na estrutura do fluxo. Deve ficar bem claro que o fluxo de telas
de
um usuário é definido
pelos botões de navegação
nos bots na
parte inferior da tela Primeiro, o usuário analisa o que
ele ou ela está prestes a assinar. Em seguida, o usuário acessa a tela do
documento,
onde vê uma parte com os
documentos que precisam estar vermelhos. E depois os documentos que os
símbolos normalmente assinam. O primeiro conjunto de documentos
é meramente informativo. O usuário deve fornecer seu consentimento para prosseguir
para a tela de assinatura. Na tela de assinatura, o usuário precisa usar
esses
aplicativos bancários móveis para obter o código
numérico para assinar os documentos. Eu também poderia ter incluído assinaturas
biométricas,
como impressão digital ou identificação facial, mas elas não eram
vistas como seguras o suficiente para assinar esse
tipo de Então era o código PIN. E, finalmente, o usuário
acessa a tela de confirmação após assinar com sucesso os documentos na tela
anterior. partir daí, o usuário pode fechar
o fluxo e ir para
a página inicial do aplicativo móvel ou acessar os documentos que
acabou de assinar. E quanto aos componentes de uma
função? Nesse caso de uso, não havia realmente uma
função específica que eu queira testar. Eu só queria receber feedback do usuário sobre o
que eles viram função IF
discreta
que poderia ser testada em futuros protótipos:
baixar os documentos, inserir o código PIN correto, sair e voltar
ao fluxo Seu protótipo é muito limitado para testar uma funcionalidade real Quanto aos gráficos, não
há muito
a dizer porque é
um protótipo de baixa fidelidade onde os gráficos
não são tão relevantes Em
protótipos de alta fidelidade, no entanto, você deseja que os gráficos
sejam muito semelhantes, se não completamente semelhantes
ao produto final Você também quer testar a usabilidade
do protótipo. Isso ocorre porque os gráficos
da interface do usuário
são muito mais importantes. E, finalmente, temos
os ambientes de mídia ou
prototipagem Isso foi feito sem usar
nenhum software de
prototipagem especializado Eu simplesmente uso o PowerPoint, o que é
perfeitamente adequado para testar ideias e suposições conceituais A propósito, eu não gostaria de
gastar muito tempo gráficos porque isso não era relevante para a hipótese
que eu queria testar. E o primeiro lugar,
aí está. Com esse protótipo,
pude
testar rapidamente minhas suposições
com E agora é a sua vez. Eu gostaria que você definisse
um protótipo
sozinho usando a mesma abordagem
que acabei de mostrar Primeiro, você precisa definir as características do
seu protótipo e depois criar usando os blocos de
construção que abordamos na aula
anterior Aqui está uma pequena lista
de categorias e exemplos dos quais você
pode se inspirar. Pensei em
prototipar o conceito de
um jogo de Tetris ou o protótipo do mouse do computador Pensei no protótipo
do conceito de elevador, ou me aprofundei nos esportes com
o conceito de pingue-pongue Você é realmente livre no tipo de protótipo
que deseja criar Esses são apenas alguns
exemplos para
você começar . Isso é tudo de mim. Desejo-lhe boa sorte
com a tarefa. Se você estiver preso, não
hesite em
me avisar e daremos
uma olhada juntos. Espero ver você na seção
final, onde
abordaremos alguns dos principais tópicos Nos vemos lá. E boa sorte com
a tarefa de
8. Principais takeaways: Olá, e parabéns
por terminar esta seção sobre protótipos de
design de serviços Vamos analisar rapidamente algumas
das principais conclusões. Vamos? Protótipos de serviços, crie uma forma inicial ou inicial dos servidores ou da experiência de
superfície Eles visam organizar
e vivenciar ou processar uma determinada parte da experiência do cliente. Os protótipos de artefatos digitais têm vários blocos de construção, que são a tela, os elementos de
interação, os elementos de conteúdo, a
estrutura e o fluxo, a função, a
aparência, a mídia, a prototipagem
e os prototipagem
e Você também deve levar em consideração os protótipos,
as características, que são propósito,
público, métodos e nível de fidelidade.
E é isso. Isso conclui esta
seção sobre protótipos. Eu recomendo que você sempre pense maneiras
de prototipar
seus projetos para que você possa testá-los o mais
rápido possível em
um ambiente controlado ou na
vida real. A quantidade de informações
que você obtém com isso
vale bem o tempo e o esforço
de criar um protótipo A única coisa que me resta
fazer é desejar a você um dia maravilhoso e
educativo. Tchau
9. Compartilhe seus pensamentos: Olá, Thibault, aqui. Parabéns por
terminar o curso. Espero que você tenha
tirado proveito disso e que seja útil em
sua futura carreira. Caso você queira fazer um curso, deixe um comentário e diga a outras pessoas o que
você gostou sobre ele. Parece extremamente
útil conhecer isso
e também é útil
para outros estudantes. Agora, eu vou, se eu for ter um dia
agradável e educativo, tchau