Programação em C#: aprenda a codificar com o C# básico | Matthew Dewey | Skillshare
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Programação em C#: aprenda a codificar com o C# básico

teacher avatar Matthew Dewey, Writer, Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução a programação de C#

      2:30

    • 2.

      Download e instalação

      3:11

    • 3.

      A visita e Hello World

      11:37

    • 4.

      Variáveis de corda e char

      6:44

    • 5.

      Variáveis de Number e funções de matemática

      5:45

    • 6.

      Tipos Tipos de variável de número

      4:01

    • 7.

      Conversão de variável e dados

      9:10

    • 8.

      Se as pessoas de mensagem e operadores

      7:16

    • 9.

      Nested se as pessoas e operadores

      6:00

    • 10.

      O While Loop

      5:32

    • 11.

      O Para o loop

      3:22

    • 12.

      Entrada de usuário

      4:38

    • 13.

      Discussão em projeto

      2:14

    • 14.

      Resposta para um projeto

      8:17

    • 15.

      Conclusão com programação de C#

      1:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

3.903

Estudantes

35

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas no meu curso básico em C# no Visual Studio!

Meu nome é Matthew is Sou um programador experiente, tendo recebido várias acomodações em programação em minha educação formal e também várias línguas de programação a milhares estudantes. Meu objetivo é fornecer você, o programador inicial, o conhecimento que você precisa em programação de uma maneira fácil e divertida. Neste curso, faço apenas com uma das IDEs mais úteis acopladas com a linguagem de programação C# . C# é uma das linguagens de programação mais de elde no mundo de programação.

C#, uma linguagem de programação maravilhosa, que incentivou muitos programadores a seguir a quem for prostituta de cada língua, envolvendo C# em qualquer outra língua. Claro, sem dizer que C# é uma excelente linguagem, mas você sabe o que é necessário para começar a programação de C#?

Como com qualquer linguagem de programação

Você aprenderá a:

  • Instale seu IDE

  • Estabelecer o código fundamental

  • Crie e use variáveis

  • Recupere a entrada do usuário

  • Proceder dados simples

  • Crie programas básicos

  • Crie programas simples e úteis

  • bem como métodos e código BÔNUS!

O que o de Um IDE popular e amplamente usado que em muitos aplicativos grandes foram criados, ao longo anos. Você sabe a usar no seu potencial? Bem, , neste curso, vamos passar em várias aulas que ajudarão a vontade com a IDE e mais adepto na criação de programações.

Não fique à medida que você esteja procurando o curso que vai orientar você no mundo da programação! Com o meu curso, posso garantir que o conhecimento que você vai ajudar a começar a começar de uma vez na programação de C# . Espero que você possa desfrutar do curso e que isso possa ajudar a seu caminho ao mundo da programação!

"A programação é uma forma de arte! é a criatividade lógica de criação

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Matthew Dewey

Writer, Artist

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução a programação de C#: Olá e bem-vindo à sua programação C Sharp básica vai com estúdio visual. Primeiro, permita-me apresentar-me. Meu nome é Matthew fazendo. Meus estudos de programação começaram pela primeira vez no ensino médio quando eu aprendi Java e Pathan rapidamente se tornando o melhor aluno RT e, em seguida, mudou-se para o ensino superior, onde são estudados RT e outras linguagens de programação, como C Shop e ver como, em seguida, tornou-se um tutor de programação. Tendo ensinado muitos dos meus colegas na escola são então começou a ensinar programação por empréstimo, e um ano depois disso, eu me tornei um professor de curso ensinando o que eu sei sobre programação, e suas linguagens neste curso estarão aprendendo sobre Ver Shop, uma linguagem de programação popular e amplamente conhecida mais comumente usada hoje em dia na fabricação de jogos de vídeo . No entanto, o uso de beliche da loja C é fazer aplicativos e software e aprender. Ver Loja neste curso estará usando o Visual Studio. Visual studio é de longe um dos melhores corpos que já usaram para programação, e eu achei uma excelente escolha. Se você é um iniciante querendo aprender programação e ver loja é o caminho que você está indo para iniciantes. C afiada programador Visual studio excelente eu d para começar e quero se tornar totalmente confortável de usar isso. Artie, você está sem dúvida dolorido em C afiado programação nesta grande relação sexual estará aprendendo os fundamentos de sua primeira linha de código através de variáveis para entrada do usuário. Você estará aprendendo a base legal que você precisa saber com programação C Sharp Finalmente no norte com o projeto de fundo para você praticar com, minha esperança é apresentar sua tress lick, permitindo que você aprenda de forma divertida e fácil maneira. Claro, escusado será dizer que praticar entre as lições irá ajudá-lo se você começar a lutar. Mas posso garantir que até o final deste curso, você terá os fundamentos e estará pronto para realizar seus estudos avançados em programação C Sharp. Obrigado por levar Michael e desfrutar No próximo vídeo, vou mostrar-lhe uma maneira de encontrar e instalar o Visual Studio 2. Download e instalação: Eu sei e bem-vindo ao seu curso básico C afiado com estúdio visual. E neste vídeo, vou mostrar onde você pode baixar e como instalar. Estúdio visual. Community Visual studio vem em muitas versões. Você tem o padrão, o profissional e a comunidade. A comunidade é a terceira e a que usaremos neste curso para Donna. Você precisa ir ao site do estúdio visual, então vá para sua Rossa preferida. No meu caso, tenho o Google Chrome aqui. Entre, pesquise o Google e o Top no Visual Studio. Clique na primeira opção visual studio dot com. Vá para o estúdio visual I d. aqui e clique em download para Windows e nós estaremos usando a comunidade. Ele irá então para baixo a comunidade de estúdio individual que e X e instalação miners arquivos em uma área de trabalho ler. Jules, sem dúvida, aparecerá na pasta Downloads ou na pasta Documentos. Depois de ter localizado o Ekezie, você irá executá-lo. Você pode então olhar para os termos e acordos. Aposte clicando em continuar. Você concorda com eles e passar para a próxima fase de instalação que irá então instalar o Visual Studio, que abre da seguinte forma como você pode ver que ele está carregando os produtos que eles têm disponíveis, e a peça estará selecionando é, Claro, que eu d comunidade visual. Em seguida, você será apresentado com as seguintes opções, mas você é, então, fazer é selecionar o seguinte desenvolvimento de desktop net. Depois de ter selecionado o desenvolvimento da área de trabalho malha e, em seguida, clique em instalar. Uma vez concluída a instalação, você precisará criar uma conta da Microsoft uma conta de amor e fazer login com isso. Depois de ter feito isso, você pode iniciar o programa visual studio e começar a programação. Antes que este vídeo termine, vou mostrar-te uma forma de personalizares a aparência do corpo. Então, esse caminho é muito mais visualmente atraente. Ter um estoque que fundo quando a programação é um grande piso, é por isso que é importante que você ajustado. Assim, convém ao nosso fazer isso. Você vai para as ferramentas. As opções vão para Ambiente Geral e, em seguida, você verá tema de cor no topo da experiência visual são selecionados escuro, tornando muito mais fácil de olhar para quando a programação você está, em seguida, clique em OK e as sessões serão aplicadas na versão escura configurada e lá nós temos isso. Isso conclui esta lição. No próximo vídeo, criaremos um projeto e escreveremos nossa primeira linha de código. 3. A visita e Hello World: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vou dar a vocês uma rápida turnê do estúdio visual como sempre, Projeto Criativo e Roger primeira linha de código. Primeiro, vamos dar uma olhada no Solutions Explorer aqui. Mas as soluções que o Explorer faz aqui são ajudar a gerenciar seus projetos sendo as propriedades, a referência , as configurações, etc. Então, quando criamos um projeto, vamos descobrir que ele aparece aqui no Solution Explorer, dando-nos várias opções para editar o projeto na parte superior da I.D. I.D. E. Temos o essencial para qualquer I D programa. A barra abaixo deste contém vários botões de atalho, por exemplo, criando um novo projeto ou nova classe salvando e executando o seu programa, No entanto, ao longo deste curso será simplesmente estar usando atalhos de teclado que irá salvar, abrir ou executar o programa pressionando um botão. Agora vamos tentar louco em um projeto para criar um projeto, vamos para arquivo novo projeto agora. Há muitas coisas que você pode ver aqui. Agora vamos discutir o que vemos aqui na barra lateral temos o que temos instalado e o que temos sido armazenados é visual C loja e triste. Esta pasta. Temos estruturas diferentes. Temos o padrão dot net. Temos teste. Temos a área de trabalho Windows Classic, que é o que vamos usar. Nós temos outras línguas, são os principais projetos e eles estão em serviços terrestres. No entanto, não vamos usar nenhum destes por enquanto para criar um projeto. Não usaremos nada, exceto o aplicativo Windows Classic Desktop e Council. Então, ao criar o nosso projeto irá selecionar o aplicativo Windows Classic Desktop Council e vamos dar ao nosso projeto um nome, estaremos resfriando nosso projeto. Olá mundo. Vamos chamar um projeto. Olá, mundo. Este é o nome mais comum para qualquer programa iniciante porque executamos nosso primeiro pedaço de código tradicional . Olá, mundo O que você vai ver em breve. Você então Concil ect onde você armazena seus projetos como você pode ver uma história minando minha pasta de usuário . Este é o padrão e é fácil de localizar. No entanto, você pode ter uma pasta específica em seus documentos. Então, é mais facilmente encontrado que uma vez que você tem todos aqueles sentar, podemos então clicar em OK e criar o seu programa e eu não ser intimidado pelo que você vê, Houve algumas mudanças. Como você notou. Por exemplo, agora temos um seletor de propriedades em nosso arquivo executável. Hello World, que, como eu disse antes, agora apareceu no Solution Explorer. E agora olhe no código do nosso programa principal para você. O que você vê é um monte de código estrangeiro. No entanto, eles são algumas familiaridades. Por exemplo, temos programa de classe para que saibamos que este é o programa. Além disso, temos isso no título acima. Em seguida, temos o nome Space Hello, mundo O que você reconhece como o nome do seu projeto. Então este é o programa para o seu projeto. Mais especificamente, é o programa principal para o seu projeto. Ou seja, quando você executa seu programa, o código principal é executado aqui. Mais especificamente entre estes conjuntos de colchetes abaixo do vazio estático principal dando-lhe uma pista de por que este é o programa principal. Você estará escrevendo seu código entre aqui no topo do programa. Você vê essas terras aqui de novo? Não se preocupe muito com isso. Estes são os padrões. Sente-se dentro do programa. Então, quando você executa o código que causa em certas máquinas curdos armazenadas dentro da identidade. identidade Estas são as terras que ocorreram naquele tribunal. No entanto, não usaremos a maior parte do código de máquina que é realmente importado para a nossa classe. Isso ocorre porque este é apenas um curso básico, mesmo em um programa avançado você não estará usando um quarto do código, a importação. Então não se preocupe muito com os arquivos importados aqui. O que você precisa se concentrar em seguida. É escrever uma primeira linha de código em seu programa principal, retornando ao nosso Solutions Explorer. Ele tem os seguintes arquivos que eu lhe disse sobre antes de configuração de referência riff Propriedades . Claro, as propriedades do próprio programa contendo o Assembly em para isso geralmente é o código herbal não executar que armazena as informações sobre quem eram e como o programa foi criado , como o nome do a marca registrada de direitos autorais da configuração Descrição, dependendo do que o programa é. Então, se clicar duas vezes, você vai vê-lo ou ouvir o que você tem são várias linhas de código novamente, um monte de equipe bastante estrangeira. Você tem essas linhas de montagem que contêm os valores e informações em seu programa, como a configuração da descrição do título, etc. E você tem essas linhas verdes de código que começam com essas barras. Estas barras Ford representam comentários, que significa que isto nem sequer é código. Esta é apenas informação escrita para o programa é benefício e não é necessário, que significa que eu poderia remover todas essas linhas fora. O Ford Slash é, o nosso programa não vai funcionar de forma diferente. Voltando ao nosso programa e agora, olhando para referências, seu aviso de que existem vários sistemas de arquivos chamada Marcus Soft See loja. O padrão deste corpo é esperar o que vamos usar no nosso programa. E como isso é referência código diferente com dentro de sua estrutura para o seu tudo específico de Microsoft C Shop para o sistema xml dot link contém o Kurd que podemos ou não pode usar novamente. É uma grande expectativa do que o nosso programa irá conter. Por exemplo, sistema e sistema chamado continha o código principal que será usado. Obviamente, nós não vamos escrever tudo isso e o sistema Dr irá conter o código será usado para base filha, o que nós não estaremos fazendo neste curso. Mas como você pode ver, ele é importado um monte de código para nós referenciar quando nós escrevê-lo. Em seguida, temos o arquivo de configuração de ponto app que contém toda a configuração. Kurt, para esta aplicação, bastante auto-explicativo como admite. Use esta versão 4.0, ele tem a versão dot net framework e assim por diante após a inicialização, ele executa este framework o framework que estamos usando agora. Então, realmente, é o código de inicialização para este aplicativo em si. E finalmente você tem seu programa principal. Quando eu clicar duas vezes nele, ele abre o arquivo novamente. Então, é claro, se eu fechá-lo e executá-lo novamente, ele aparecerá. E, finalmente, temos o nosso programa principal, que é trazido ainda programa dot CS. Então, olhando para nossas três terras aqui novamente, nós temos nosso nome, espaço Olá mundo, significa nosso projeto. Nós temos nosso programa de classe que, como você pode ver aqui, é a loja de mar atravessar aqui e dentro da nossa classe programa, nós temos o vazio estático principal, que irá conter toda a coalhada, será escrita, como você pode ver acima os óculos primitivos que está chamando aqui todos nota fora porque nós não estamos usando qualquer código deles. No entanto, este é o lugar onde estávamos em nossa primeira linha de código e você vai notar que haverá uma mudança. Nossa primeira linha de código é o que é conhecido como a saída Hello World. Ao iniciar qualquer idioma, você aprende sua primeira linha de coalhada, que gera uma linha simples de texto também conhecida como string para nossa porta. Temos que chamar o cônsul, visto que este é um programa de cônsul e o conselho é onde a saída aparece. Que no Cônsul, referindo-se à classe, você percebe que o primeiro sistema espacial foi destacado porque somos oficialmente chamados. Agora que fizemos isso, colocamos “não”. E agora temos uma seleção de métodos que podemos usar com o cônsul. O que queremos fazer sem cônsules produzir algo. Em outras palavras, queremos escrever algo dentro do cônsul para aparecer para o usuário ou programador nos ler, para ler, apodrecer. É a seguinte podridão cônsul, e o que vai estar usando está certo sobre isso, que significa que depois que o mundo Olá foi impresso, ele vai começar de nova linha fresca. Isso não é necessário, mas vendo como há sempre na coalhada de saída bem-sucedida escrita por padrão. Não queremos estragar a nossa linha mundial de texto. Você vai notar isso onde você executar fora programa. Mas como decidimos o que queremos apodrecer? Bem, primeiro, criamos um conjunto de parênteses e dentro de citações duplas. Os colchetes contêm o que vários serão impressos. Pode haver qualquer coisa de um valor para uma variável, mas neste caso estará usando um valor. Todos os vales de texto ou string são encapsulados em aspas duplas. Assim, enquanto temos aspas duplas dentro dos colchetes de saída, dentro são aspas duplas. Enfraquecer saída direita, que é Olá mundo, e você deve ter notado que há uma pequena era de taxa para o fim de Alan porque, como todas as linhas de código, precisamos ter um ponto semi dois para fechar. Como você pode ver, Visual Studio tem uma excelente interface de usuário sugerindo curdo que pode estar faltando, que é Raja abaixo de um esperado um semi dois-pontos para que nele, e você vai notar que a era desaparece, enfraquecer salvar, em seguida, com o controle é agora ter completado um monte de código. Vamos limpar nosso programa, já que não estamos usando essas terras de coalhada, podemos comentar ou apagar. Hum, você pode ouvir mais os selecionados e pressionar backspace excluindo-os. Oh, você comprime Alton enter enquanto tem o cursor sobre uma dessas grandes terras, e ele vai fornecido com uma opção para qualquer poderia desnecessário. Então, fazer isso é muito mais eficiente e nos poupa tempo de procurar código desnecessário . E agora estamos prontos para executar nosso aplicativo para executar um aplicativo que precisamos construir e executá-lo para fazê-lo. Nós elogiamos o controle. Se, e assim, um cônsul se abrir e tivermos o nosso ponto de exclamação “Olá Mundo”, e temos que pressionar qualquer tecla para continuar. Isso, é claro, quando feito, fecha o conselho e lá você tem, um passeio rápido fora do estúdio visual i d. Como criar seu primeiro projeto e escrever sua primeira linha de código que estão limpando até quaisquer terras desnecessárias também. Um excelente primeiro ouvir e um resultado clássico que conclui isso. Ouça. No próximo vídeo, vamos estar olhando para variáveis de texto 4. Variáveis de corda e char: Olá e bem-vindo. Teal Basic See Shut close with visual studio neste vídeo será discutir variáveis de texto . Primeiro, vamos criar um projeto no qual vamos estar trabalhando... para arquivar um novo projeto. Selecionamos Windows Classic lá, parar selecionamos aplicação conselho e damos-lhe um nome. Tal prática de texto, você não clica, OK e vamos direto para o nosso método principal do vazio cético e começamos nosso corte. A primeira coisa que você deve entender sobre variáveis é que eles podem vir em duas formas que estarão trabalhando com Neste curso temos a forma normal que é apenas a variável em si, um topo específico contendo um valor. E então temos a forma constante, a constante por ser uma variável que não pode ser alterada neste vídeo, você sabe, você sabe, discutindo variáveis de texto. Então eu vou estar mostrando a vocês duas variáveis de texto diferentes que estarão usando e como torná-las constantes. A primeira forma variável será usando é uma força. Uma string é um monte de texto contendo geralmente nomes, cadeias de caracteres em grandes quantidades de dados para criar uma string da seguinte forma. E agora criamos um top. Precisamos de um nome de variável. Vamos ir nome disponível, e vamos dar-lhe um valor de nome para casa. Quando se trata de nomear variáveis, é importante entender certas convenções. Por exemplo, nomes favoráveis não podem ter um número é o primeiro caractere. Se os nomes das variáveis contivessem várias palavras, a primeira palavra é geralmente em minúsculas e o risco que se segue em maiúsculas. Mas estas são as convenções de nomenclatura para variáveis. Assim, para outros programadores, bem como você, é fácil entender onde as variáveis estão e o que eles estão fazendo. Então criamos uma variável básica para dar a ela um valor que dizemos igual. E uma vez que é uma string que contemos, é justamente entre aspas duplas. Como aprendemos no vídeo anterior, assim seria criar um conjunto de citações duplas, e vamos colocar no nome como John. E como com todas as linhas de código, nós fechamos com um semi-coronel, e é como que com criado uma variável de cadeia militar ralado. Podemos usá-lo mais tarde sem ter que inicializá-lo, significa dar a nossa cobertura para que possamos mudar seu valor no mesmo nome igual a e em aspas duplas, algo como blog está perto do cínico. Agora, se fôssemos para cima com esta variável, tínhamos chamado nosso conselho novamente console, e nós tínhamos apodrecido da mesma forma como se tivéssemos escrito outra coisa. Então Rot lan, em vez de citações duplas, continuar nenhum valor. Nós apenas colocamos o nome da variável perto do ponto e vírgula. Agora vamos executar um programa pressionando o controle se e você vai notar que Prince of Value blog e não John, isso é porque nós mudamos o valor e agora para fazer nossa constante fábula, disse Underwood, ele não pode ser alterado. Tivemos CEO em seu espaço de chá antes do muito vencedor, e você vai notar que está agora sob terra, a re inicialização do nome em ataque. Isto porque não pode ser feito. Fizemos constante nome disponível. Portanto, não podemos mudar sua família. Então, se fôssemos executar o programa, ele teria uma era. Então, removendo essa linha e executando o Bergen novamente, imprime John. Isso é só uma parada de carrapato. Há outro que é usado para conter caracteres únicos. Este topo é conhecido como H R. Charme variável, sendo dedo curto um personagem, que significa que ele pode conter apenas um caractere. Então vamos mudar nosso código. Sim, para se adequar a uma variável de caracteres. Vamos mover a linha constante aqui, e é podre char e é dado um nome. Nome novamente é igual. E em vez de aspas duplas, usaríamos aspas simples denotando que conterá apenas um único caractere. Isso pode ser qualquer coisa, desde uma letra número dois a um caractere especial, como um símbolo de hash tag. E quanto às terras, você fecha com o semi cólon. Se rodarmos nosso programa de novo, ele imprime hash tag. Mas sendo que é um top variável diferente, você ainda pode usá-lo de mãos dadas com cordas, imprimindo em uma determinada ordem. Por exemplo, vamos criar outra palavra string igual a e em aspas duplas, programação próxima com o cínico. Nós, então, ir para o nosso cônsul chocalho, e nós podemos criar uma frase usando essas variáveis, bem como adicionar o nosso próprio. Então agora ele está imprimindo a variável nome, que contém hashtag, mas podemos adicionar mais caracteres depois. Por exemplo, se tivéssemos mais e tivemos seria, ele acrescenta em palavra de valor depois. Então, quando eu executar o programa novamente. Imprime programação hashtag, mas isso não é só você pode fazer. Licitar cotações duplas no terreno de saída está bem. Você pode criar frases que imprimem antes ou depois da opinião sobre onde você coloca suas citações duplas . Funciona em um sistema baseado em pedidos. Então, em nossas citações de porta, vamos frente I m espaço adicionar outro símbolo plus. Então é aí que o programa sabe que estamos juntando-os um ao outro para formar uma frase. Executamos um programa de novo. Eu sou um programa de hashtag. E como com uma variável string, também podemos fazer variáveis char constantes para que não possam ser alteradas. Se fôssemos mais tarde tentar alterar seu valor, por exemplo, fazemos nome igual. O valor dele mostra uma era porque o nome não pode ser alterado. E aí você tem variáveis de texto que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos sobre a Inter Juve, aprenderemos sobre a Inter Juve, 5. Variáveis de Number e funções de matemática: Olá e bem-vindos ao básico, Ishaq Walls com estúdio visual. E neste vídeo, vamos discutir variáveis inteiras. Primeiro, vamos criar um projeto que estará trabalhando com conjuntos arquivo novo projeto. E eu vou chamar meu projeto de metanfetamina porque com essas intenções, variáveis estarão fazendo funções matemáticas. Vamos direto para a nossa principal falta, e começamos nosso corte. Você deve saber que trabalhamos com variáveis inteiras diferentes. Quando se trata de loja FC, há mordida sua curta lá é int, e há muito tempo. A mordida em valor é uma variável, que pode conter até 256 valores variando de 0 a 255. Então pode provar igual a 55. No entanto, se tentarmos torná-lo igual a 56 você percebe que há um símbolo da era. Há estar fora de um alcance de robôs. A segunda parte superior mencionada foi uma curta entrevista Top a classificação interject top pode conter valores negativos de 32.768 a 32.767. Este sendo negativo 3 para 768 ou um positivo 32 767 Não mais do que isso, no entanto, pode ser contido. O terceiro top da entrevista e o mais comum, o INT em J. Top. Este contém Van é de 2,1 bilhões negativos para 2,1 bilhões. Sendo que este é um intervalo ridículo, o inteiro em variável Top é usado mais comumente do que a maioria dos tops entrevista. Ele é recriado da seguinte forma e vamos fazer um Teste de três iguais e vamos dar-lhe um grande valor . Fechou o ponto e vírgula e, claro, o topo da entrevista final, que é a longa entrevista Tom. Então esse tempo e vamos chamar um teste para e o alcance deste topo interesse é infinito. Ele continha uma quantidade infinita de valores de venda. Ele cria outro valor inteiro longo próximo a este em Yukon, e aqueles são para entrevistados. Dr. Tops Order, Funções de Metanfetamina, que mencionei antes. Bem, vamos primeiro mudar os valores de todas estas quatro variáveis. Por exemplo, vamos mudar o nosso mas 50 vamos mudar o nosso gosto para 100. Vamos mudar o nosso teste três 2 3000 e vamos mudar a forma do sabor na íntegra. Obviamente, estes possuíam os melhores usos para estes tops valiosos, mas vamos fazer funções matemáticas básicas para ver como funcionam. Secretário dos números. Simples. Então, a matemática é fácil para nós seguir. Agora vamos criar um conselho da UM de chocalho cônsul. Não é a linha certa. Agora, as funções de metanfetamina que mais comumente nenhuma adição e subtração não são exemplo diferente . Teste mais teste, também, deve ser um 150 quando acabamos programa, e é de fato que eu tenho muito a mudar. Teste para testar três e alterar a adição à subtração disse 3000 menos 100. Nós executamos o programa, nós temos 2900 nós fazemos de fato. Agora, nossas funções matemáticas ainda incluem divisão e divisão de multiplicação. Ser uma barra para a frente é 3000 divino sobre 100 que é de fato 13. E então temos multiplicação, que é o símbolo de Estrich. Mas o turno oito. Se executarmos um programa, obtemos 300.000, o que está correto também. E, claro, ainda há a ordem de metanfetamina, como adição antes da subtração e metanfetamina contida entre parênteses são feitas primeiro, apenas por exemplo, vamos provar aqueles fora, mas mudar esses valores, adicionando um navio colchetes em torno deles novamente. Adicionamos além disso depois, e então criamos outro conjunto de registros dentro deste. Agora, trabalhando no que aprendemos antes, isso se tornará 300.000. E se este conjunto de registros funcionar corretamente, teste quatro vezes. O sabor é 50 vezes cheio, o que equivale a 200 e, em seguida, temos a adição no meio. Então, quando você executar o programa, devemos obter 300.000 e 200. Então vamos executar um programa e fazemos de fato, então o plano da loja de regras de metanfetamina. E podemos usar isso a nosso favor completando metanfetamina avançada. Então lá você tem antes da entrevista tops, bem como como como usar as funções matemáticas que conclui esta lição. No próximo vídeo, estaremos trabalhando com topos variáveis de número rial 6. Tipos Tipos de variável de número: Olá e bem-vindo às suas chamadas básicas de programação C afiada com Visual Studio. E neste vídeo, vamos falar sobre a variável número rial no máximo. Primeiro, vamos criar um arquivo de projeto novo projeto, e eu vou ligar para minha filha dupla projeto uma vez que eles têm o seu método principal e vai começar a codificação, deve ser sabido que há três tops diferentes de número rial variáveis topos. Havia é flutuante, duplo e decimal. Ambos float e decimal contêm um intervalo ridículo e duplo ter um intervalo infinito. O topo variável número rial mais comumente usado, é o duplo e ser que é o mais comumente usado. Você também precisa de um espaço distante para o compilador ao criar um float ou decimal. Como um especificado para o compilador é adicionando um caractere especial depois que temos. Em vez disso, ela tinha um valor. Por exemplo, isso é ótimo. Um float float entorpecido é igual a 5,5, um valor decimal normal. Mas para ter certeza que o compilador trata esses números à tona, tivemos, se depois de fechar com cínico ligado e não se preocupe isso se um ser incluído quando se trabalha com o valor até agora para ir a um cônsul, console terrestre direito, mas certo Tom e no sul conjunto de suportes num mais cinco. Mais perto de ver McCollum. Se fôssemos executar um programa, você percebe que ainda são impressões 10.5. E, claro, com o decimal, temos que escrever em outro caractere especial. Então vamos criar um decimal que vai entorpecido para igual, e é um 6.1. O caráter especial que temos depois de um sombrio está próximo do mesmo coronel e lá você vê, nós não temos erros com ele. No entanto, teremos problemas para trabalhar com esses números juntos, visto que eles diferentes superam variáveis. Por exemplo, voltamos para um concerto Gatland e mudamos o valor muito entorpecido para você notar que há uma era. Embora esses números podem trabalhar com outros inter jizz e até mesmo duplos, eles não vão funcionar uns com os outros. Outros trabalhadores duplica é o seguinte? Podemos criar um duplo. Vamos apenas ir. Um teste é igual e vamos dar o vale de 10 pontos um perto da mesma conta. Nenhum personagem especial precisava de novela para mudar. Adormecido para fazer o teste, você percebe que eles não são herdeiros. Então, quando você executa um programa, obtemos 15.6, o que está correto. 5.5 passado 10.1 é 15.6. No entanto, se eu mudasse, dormente para dormente, haveria uma era. decimal de Sina não pode funcionar com um duplo. Isto é realmente muito útil. Em vez de problemático, podemos criar um top filha separado, com o qual podemos trabalhar em segundo plano. Então, por que temos trabalho flutuante e duplo com os temporários da entrevista? Podemos então usar decibel em segundo plano para os nossos próprios cálculos de lucro, que é muito importante e programação, pois podemos fazer valores constantes e trabalhar com eles ao longo do tempo. E aí você tem o número de três riais para tampos de mesa que conclui esta lição. No próximo vídeo, mostrarei a vocês como converter certos tops de filha em outros tops de filha. 7. Conversão de variável e dados: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vou mostrar como converter certas variáveis topos em diferentes topos variáveis. Primeiro, vamos criar um projeto com o qual podemos trabalhar. Ir para arquivo novo aplicativo Project Windows Classic desktop Consul, e eu vou dar-lhe a prática de conversão de nomes e clique em OK, agora que temos o nosso programa aberto, vamos ser codificação. As primeiras conversões serão olhando é de um mas para um inteiro A, mas pode conter uma pequena quantidade de número. Os valores na interjeção podem conter muito mais. Isso foi discutido em um vídeo anterior. O que eu vou mostrar a vocês como fazer é converter um valor celeiro em um valor inteiro, e é um simples é colocar o valor em perigo. Em vez disso, ela é código de ação. Por exemplo, vamos criar um mas vamos dar-lhe o valor de cinco perto do mesmo que você pode agora. Se fôssemos convertido para inteiro como Inter gênero. Acrescentamos B. Armazenaremos o vale instantaneamente quando você executar seu programa na interjeção de um. Acrescentamos B. Isso ocorre porque o NUM pode conter uma pequena quantidade. São bocas maiores que terão dificuldade e ou terceira era. Isto é o que é conhecido como uma conversão superior implícita, que significa que é possível converter este número apenas para este porque o valor está dentro do intervalo Fora deste topo. No entanto, se fôssemos criar um inteiro, era um muito off digamos 20 e colocá-lo em um.Mas Gordon, um, um, você notaria que há uma era sendo que 20 está além das capacidades de, mas que pode só aguenta até oito bundas. Isso é conhecido como uma conversão superior explícita, então vamos continuar olhando para as principais conversões implícitas durante todo o trabalho com esses valores máximos indigentes. Vamos fazer inteiro em flutuar, que funciona muito bem porque, como você sabe da Flórida, pode conter mais Belize em um inteiro Então isso é ótimo em entorpecido é igual a 200. Feche o Simic e usaremos o flutuador. Gosto é igual a não, uma simples conversão. Agora, antes de olharmos para outras variáveis topos, vamos aprender sobre como converter variáveis. Voltando à nossa declaração anterior em que tínhamos o Inter Giambi e Barton, , poderíamos converter um valor de Inter Jane para, mas enquanto estiver dentro do alcance, então vamos ter certeza que está dentro do alcance. Você percebe que eles ainda estão na era. Então, o que precisamos fazer, em seguida, converter o interject para um mas é custado Karsten é simplesmente adicionando um conjunto de colchetes e o topo que você quer converter. Então, isso será, mas as roupas são um conjunto de suportes. E assim, o programa lê, converte-o, e agora você distorceu interject em aproximadamente o mesmo vale para converter à tona em uma entrevista. Então, se criarmos um flutuador é igual a 5,5. Se canto mais perto vem porque, como sabemos à tona é um top duplo que podemos então convertido para inteiro estão lançando tão int I é igual e vamos colocar no nome muito real, que é teste perto do ponto de vírgula. E isso é o que converte a banheira dupla mal em um top de entrevista. Muito, E isso irá converter o número rial em um número inteiro e será exibido da seguinte forma. Então é criado Cônsul não linha direita e e dentro de um conjunto de colchetes vai colocar eu fechar a coluna semi. Agora vamos executar um programa sobre pressionar o controle de um banho, e você percebe que o pai é impresso em vez do valor real de 5,5. Porque nós convertemos de 5.5 cedo em um inteiro e ele não pode conter pontos decimais . Então, a fundição funcionou corretamente, no entanto, esta é uma forma simples de fundição, no entanto, para outras variáveis topos que não funcionam uns com os outros, mas ainda contêm valores que precisamos . World Cryer uma forma muito mais avançada fora do elenco. Então vamos deixar em I Mais aqui é igual a teste, e vamos criar um teste de tribunal de String Bailey e dar-lhe o valor de um. Mas em citações duplas, cirurgia é armazenada como uma força, modo que será a seguinte. Um gosto de string é igual a aspas duplas, um próximo ao mesmo que você corta. Você sabe que isso é um erro porque não podemos causar teste em um inteiro. No entanto, ele contém o valor da entrevista e nenhum caractere de string. Então, como é que o convertemos? Bem, há duas maneiras de convertê-lo. Uma é que podemos invocar a classe convertida ou enfraquecer. Faça um método simples do passado. As classes convertidas mais avançadas e às vezes não é necessário como passado é muito mais simples de usar . Então vamos mudar a terra do ano e usar a classe convertida para chamar a classe que tocando converter ponto e usamos o método para int senhora também. E no conjunto de suportes substituir o nosso vale de teste vai com o mesmo eu. Vamos lá. E assim, convertemos um riacho em ninja. Então, quando executamos um programa novamente, você percebe que ele imprime um. E sabemos que este é um trabalho indigente se adicionarmos um valor como um a este programa de execução novamente e imprimir, também uma conversão bem-sucedida. No entanto, a maneira mais comum de converter o Vale é passá-lo, o que é feito da seguinte forma. Nós topo no valor que você deseja, que é um ponto int passar outro conjunto de colchetes e dentro do que queremos converter neste caso string. Então vamos executar um programa novamente e ele funciona da mesma forma. Nenhuma classe é chamada. Isso faz fazer um programa um pouco mais eficiente, mas é em uma extensão nominal, então de qualquer maneira funciona. Agora vamos falar sobre a conversão de um gráfico em uma string e, claro, existem muitas outras conversões. Além de converter números riel para inter jizz, Orent pede para números reais ou cordas para números reais ou cordas. Vantagens enfraquecem-nos para converter Charles duas cordas, simplesmente adicionando a criança diariamente para o final da pesquisa string. Teste isso. Vamos remover esta linha aqui. É ótimo. HR que é legal, etc. Igual a uma única cotação, como t Feche o semi dois-pontos e adicionamos simplesmente para terminar nosso valor na linha de teste. Então, mais C agora removendo a adição de um aqui e adicionando no muito, realmente quero imprimir tal teste, podemos executar nosso programa em um aviso. Ele imprime won T. No entanto, ainda podemos converter para fazer uma string puramente em sua base de caracteres sozinho, simplesmente tendo as aspas duplas no conjunto aqui. Então vamos do programa novamente e Lola o mesmo pode ser feito com indígenas. Se Charles era um inter Jowitt, basta adicionar o interject ao final da string, convertendo assim o valor em um valor de string. E é assim que você converte certas variáveis topos. Dois outros muito livros tops, bem como converter filha tops duas filha diferente que conclui isso. Ouça, no próximo vídeo, estaremos olhando se declarações e operadores lógicos 8. Se as pessoas de mensagem e operadores: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. Neste vídeo, vamos aprender como criar e usar se declarações antes de eu começar a explicar o que se as declarações são e enquanto as usamos, vamos criar um projeto no qual podemos criar nosso código. Então vamos para arquivo novo projeto quando há aplicação conselho desktop clássico e se prática e clique OK agora grandes literários em nosso projeto. Deixe-me discutir o que a declaração se faz. A declaração é usada para comparar pedaços de filha. Em outras palavras, podemos verificar e comparar valores e opiniões sobre quais seriam os resultados. Podemos criar código específico que será executado dependendo do valor que aparece. Usamos operadores para comparar filha, por exemplo, maior do que igual ou menor que o mais comum. Então, se quiséssemos verificar se um valor inter GIs estava acima de um certo número, então podemos usar nossos operadores em uma declaração if, em seguida, criando Kurt específico que vai executar se o resultado é verdadeiro. Então vamos deixar de praticar um desses. Se declarações primeiro, vamos criar uma variável que contém um valor para nós a campanha, como um trabalho interno, bom, entorpecido e nós dar-lhe um valor off. E agora vamos criar uma instrução if que faz uso de operadores que verificam para ver se numb está acima de 10 para criar a instrução if é a seguinte. Se, dentro da abertura de um conjunto de colchetes e dentro, teremos o número da variável e o operador estará usando Agora, uma vez que queremos verificar se números maiores do que 10 maneira, digamos, se entorpecido, ótimo para então 10 em nosso lançamento de um erro, porque precisamos criar uma seção que contenha o código que vamos usar. O que fazemos para criar esta seção é um sit off colchetes. Observe que ele cria automaticamente outro conjunto de colchetes. Ele irá fechar a seção da seção Agora, qualquer código está contido entre o conjunto ou executar, se nenhum é maior do que 10. Então, por exemplo, vamos criar uma linha de saída simples tem apenas conselho direito lon em um incentivo colchetes e eu iria cotações duplas e na cidade de colchetes terá uma cotação dupla encapsulando a palavra Olá, feche com o mar me coronel. Agora, como você sabe nossos números. O Fath. Portanto, não é maior que 10. Então, se fizermos um programa pressionando o controle de seus cinco, você percebe que um cônsul parece continuar. Nada para mostrar para o usuário. Isso é porque não temos código estão colocando que atende aos requisitos da declaração if . Então vamos criar um com o código da instrução if será executado. Então isso mudou o valor de dormente para 15. Acabamos o programa novamente, e desta vez o conselho aparece da palavra. Olá. Então, se a declaração não só verificou a filha, ele executou um código específico. Se o pintinho provou verdade o que fez, Numb era realmente maior 19 Claro, para criar um pouco de programa, não podemos ter apenas código que é executado. Se a declaração se provar verdadeira, precisamos de um poderia ter que também é executado. Se ele prova espera fazer isso, criamos o que é conhecido como uma instrução if else é usado para criar outra seção de código que será executado se a instrução provar falso. Então voltamos para a nossa declaração se e adicionamos e mais e, em seguida, outra sessão de registros claramente . Observe como eu tema indiano aqui. Esta é a maneira mais comum de partir. E se declaração agora vamos criar uma terra de coalhada que vai correr conselho ponto direito, e digamos que não imprimimos nenhum neste console. Agora, é claro, se rodarmos o programa agora, ele ainda vai imprimir olá porque a declaração prova tropas. Então vamos mudá-lo muito longe para o valor de entorpecido. Execute o programa novamente e observe que ele imprime o valor de Lindholm, o que significa que nossa declaração provou falsa. E então nós tínhamos um conjunto padrão de coalhada pronto para ser executado no caso de isso acontecer. Agora vamos passar por alguns operadores que estaremos usando ao longo de você viu o maior que operador, mas também é o maior que e igual a. Então vamos fazer o maior que ou igual a. Como tal, temos o símbolo e os símbolos iguais, assim como na matemática. Agora sabemos que se você executar o programa, ele irá imprimir o Vale Numb. No entanto, não podemos mudar. Número 2 10 visto como 10 agora está incluído na lista de valores, então se rodarmos um programa novamente, ele traz Olá e qualquer número acima equipe também no Príncipe Helen, como 15. Então lá temos o maior que e igual a e, claro, o menor e igual Toso. Além disso, podemos ter 10 e o programa funcionará perfeitamente. E também podemos ter um, e o programa irá imprimir o mesmo resultado. Portanto, temos o menor que o maior do que o seu maior e igual à lista do que e igual a. Agora, que tal iguais? Bem, quando se trata de programação, usamos o símbolo duplo igual para fazer campanha. Visto como um único igual é usado para dar um muito assim neste operador é igual igual a igual. Então, se entorpecido é igual a 10. Então, se rodarmos o programa agora, ele imprime e eu sou o valor. Mas se imprimirmos 10, imprime a Hannah. Então isso é igual. E agora, para o nosso último operador, temos o não igual às nozes igual a dois. Operador é representado pelo ponto de exclamação e o símbolo de igual. Então, se você executar o programa, ele deve provar falso e imprimir o valor de freira, que ele realmente faz, porque o valor num é igual a 10 Eu me refiro a alterá-lo para qualquer outra coisa, como agora e executar o programa. Imprime nível. Então, se a declaração for verdadeira na primeira linha de código é executado e eles têm a instrução if que conclui esta lição no próximo vídeo, vamos passar por cima aninhados if declarações. 9. Nested se as pessoas e operadores: Olá e bem-vindo à sua concha básica porque com o estúdio visual e neste vídeo, vamos estar olhando para misted se declarações e operadores adicionais, como você pode ver, Estou trabalhando no projeto que criamos anteriormente. Se praticar uma vez que ainda estamos trabalhando de suas declarações, vamos continuar praticando neste projeto. Primeiro, deixe-me discutir o que uma declaração se aninhada está nele. If instrução é uma instrução if dentro de uma instrução if. Claro, ter uma declaração if de in if e completar programas básicos parece bastante redundante. Por exemplo, se fôssemos perguntar o é que, se um número é maior do que 10, mas também menos de 20, teríamos uma declaração se verificar para ver se uma variável igual acima de 10 e teria um segundo se declaração dentro da verificação. Se esta variável estiver abaixo de 20. Grating, tal filha básica geralmente não é necessária. No entanto, como este é um curso básico, estaremos trabalhando alguns exemplos básicos. Então vamos trabalhar na idéia de que estamos procurando um número entre dois valores, por exemplo, entre 10 e 20, não incluindo esses números. Então vamos criar uma declaração if que funciona dessa forma. Vamos apagar esta declaração if e cria se e trabalhar com a nossa variável sair já entorpecido é maior do que 10. Não criamos um conjunto de parênteses. Agora que criamos uma instrução if, vamos criar um 2º 1 Assing variável está abaixo de 20 não inclusivo. Então, se nenhum é menor que 20 recriar outro conjunto de colchetes. E agora vamos ter uma saída para trabalhar, como cônsul dot rutland. Olá, Flores com a mesma economia a partir deste momento, as variáveis são iguais a cinco. Então, para você executar este programa, ele não passaria da primeira declaração se, como você pode ver quando estávamos em nosso programa. Então vamos mudar o Valley para a equipe acima como 30. Ele ainda não imprime nada porque pode passar a primeira declaração if, mas não passa do segundo, visto como o número é maior do que 20. Então, vamos atender aos requisitos de ambos. Se as instruções mudam no valor para 15 executando o programa e hello é realmente impresso, e que é uma instrução if muito básica, É claro, esta instrução se aninhada pode ser tornado redundante usando esses operadores adicionais, Vou mostrar-te agora. Estes são conhecidos como o fim e todos os operadores. Então vamos copiar este gramado aqui. Você corre a declaração if dentro, cola o gramado, e eu vou estar mostrando como combinar ambos se declarações, o fim e todos os operadores são usados. Filha de garota. Vários botões sejam a mesma variável ou outra variável para criar o fim e tudo que você precisa para ir para os colchetes do seu primeiro. Se declaração, ir após o seu primeiro cheque e para criar um fim, você topo em dobro e ou se você quiser criar os todos os símbolos, você usaria os caracteres de terra verticais dois deles também. E seguindo estes personagens duplos senta-se quem terá o segundo teste operado, como Numb é menor que 20. Então, se acabarmos por jogo agora, percebemos que funciona da mesma maneira. No entanto, este é um operador de todos, significa que apenas uma das verificações precisa ser cumprida, então um número maior do que a equipe que é simples o suficiente. É ótimo 50 maneira executar um programa e ele ainda é executado ou um número abaixo de 20 novamente. Isso também é muito simples. Podemos mudar para cinco, executar um programa de novo, e ainda funciona. Então esta declaração se é bastante inútil, visto como ainda inclui todos os números que uma interject pode conter. No entanto, se mudarmos para os símbolos e e significa ambos off, esses filhotes devem ser provados verdadeiros antes que o código dentro da instrução if possa ser executado, significa que o Vale contido no número inteiro deve ser maior do que 10 e menos que 20. Então, no momento em que executamos o programa, ele não funciona. Se o fizermos maior que 20 ainda não funciona. E agora, se cumprirmos os requisitos do Buzz e for seguro para o Dean novamente, executar o programa, funciona. Temos agora simplificado o nosso casaco usando outro operador simples, economizando-nos investido se declaração, que pode ser muito complexo e de fato confuso, especialmente quando se trabalha de programas maiores. Agora, quanto a quantos, se declarações podem ser contidas dentro de uma instrução if, isso pode ser feito infinitamente. Você pode ter uma instrução if com uma instrução if dentro de uma instrução if, e há continue. Ficaremos aqui por um tempo porque é infinito. Você pode ter tantas declarações se dentro, se declarações como você faria sorte. E enquanto todos funcionarem, Artemis e você ainda terão um programa de trabalho. E lá você aninhou instruções if, bem como operadores adicionais. 10. O While Loop: Olá e bem-vindo ao seu curso básico C afiado com estúdio visual. E neste vídeo, vamos trabalhar com os selvagens. Quando se trata de programação, você estará escrevendo várias 1000 linhas para muitos programas avançados. E, como tal, pode ser para seu benefício usar o que é conhecido como um loop para salvar seu Tom e código. São dois loops que vou te ensinar neste curso. O primeiro loop é o lábio selvagem. Você cria um tempo? Era semelhante à de uma instrução if, enquanto uma instrução é verdadeira dentro dos colchetes, tudo ocorreu com no lábio selvagem será executado até que a instrução seja falsa. Para mostrar a vocês, vou criar uma variável de contador e usá-la com selvagem. Primeiro, vamos criar o nosso programa e começar a fazer nossos lábios foram para arquivar novo projeto Windows elenco aplicação cônsul desktop. Vou para casa enquanto treino, agora que estamos no nosso programa, vamos começar a criar um loop primeiro. Vamos criar um inteiro que será usado como nosso contador int num e vamos dar-lhe o valor de zero. E agora vamos passar direto para o selvagem para criar um tempo em cima em um tempo e como uma declaração se, você precisa de um ter um close. Então, enquanto dormente, digamos que é menos de 10. Em seguida, criar um conjunto de colchetes Norge para colocar o nosso código. O código dentro desses colchetes será feito em loop. Por exemplo, vamos criar uma simples arte pé conselho terra ponto direito e na pausa da cidade. É um texto simples, como madeira fechou o semi cone e agora para que você possa ver o loop. Na verdade, vamos executar o controle de programa se e seu aviso na janela do console que está imprimindo palavra muito mais do que 10 vezes. Este programa que criamos continuará a imprimir palavras até que o número de garras menor que 10 seja falso. Certamente fecha a janela do conselho e ajusta o código. Este é o lugar onde conta de variável entra, mas nós criamos é uma entrevista simples. Variável fora do valor de zero, mas para torná-lo um contador, temos que adicionar ou diminuir seu valor a uma taxa repetitiva. Por exemplo, não é igual a entorpecido mais um. Toda vez que o loop é executado agora, entorpecido terá um adicionado ao seu valor. Então, se acabarmos o programa, você percebe. Impressões seria 10 vezes então o valor entorpecido aumentou em um. Cada loop da Tundra foi executado até a cláusula número número e 10 não era mais verdade para que possamos ver isso. Vamos criar outra saída no final do programa que nos dirá o nome cônsul israelense ponto terra direita e no conjunto de colchetes entorpecidos executando um programa novamente, ele imprime 10. Agora mantenha isso perto em mente. Menos de 10 significando o momento em que Numb se tornou 10. Não passou o lábio novamente. Se fôssemos dizer menos que e igual a 10 o loop seria executado novamente, e o novo Vale para Numb seria 11. No entanto, vamos mantê-lo em torno do número com o loop corre 10 toneladas. Agora há uma maneira mais simples de incrementar o número. Realmente, em vez de dizer que eles são iguais a um mais, podemos ir dormente mais. Além disso, isso adiciona 12 números vale cada Tom, o código é executado. Se você executar um programa, você percebe que ele é executado da mesma maneira. E há, é claro, um reverso que você pode superar em Manus Manus entorpecido. Mas como você sabe, se você executar o loop agora, ele vai correr infinitamente, nenhum, tornando-se menos e nunca atingindo ponta para que possamos ver essa mudança. Vamos mudar o laço, depois para Greater Than e uma lata para 10 negativo. Executamos um programa que funciona da mesma forma, exceto negativo. 10 agora é impresso no final do programa, disse que re hábito um selvagem simples E, claro, isso não tem que funcionar. As safras fecham. Contém qualquer topo de valores, desde que o vale que é retornado seja verdadeiro ou falso. E aí você tem o selvagem que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos sobre o loop quatro. 11. O Para o loop: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vamos aprender sobre o ciclo completo. No vídeo anterior, olhamos para o lábio selvagem e discutimos os fundamentos dos loops. Aprendemos que o loop while faz uso de um close semelhante ao de uma declaração if. Se a cláusula provar verdade, o loop é executado se a cláusula for verdadeira. O loop é executado uma vez e continua a ser executado até que a cláusula seja falsa. Manter o pecado Monda PIRG American cria um loop que é projetado para contornar filha que não pode ser previsto. No entanto, quando se trata de um loop de quatro, podemos fazer uso do mesmo princípio e usar totalmente a variável de contador. O loop for é um dos loops mais comumente usados, e mostrarei como usá-lo neste vídeo. Primeiro, vamos criar nosso arquivo de projeto. Novo projeto. Vou me acalmar para praticar. Ok, agora os dois dentro do nosso programa. Vamos criar um loop for imediatamente. O Fuller faz uso de um contador embutido em seu fechamento o Foley Bullock como segue você top em quatro e um conjunto de suportes. Agora as roupas são bastante especiais porque são três partes para ele. A primeira é a criação de uma variável e uma ação de instância de seu valor. Por exemplo, int I é igual a zero. Agora que fizemos essa parte, nos separamos do resto com um semi-coronel e criamos a próxima linha. O que vem a seguir é semelhante a um fim. Podemos dizer que eu é menos do que Tim Analogy fez que perto com a coluna Simi, e depois adicionamos ao valor do nosso I mais. E assim, criamos um loop personalizado que inclui seu próprio contador. Em seguida, criamos um conjunto de colchetes para colocar nosso código. Por enquanto, vamos apenas usar um simples são colocar ponto conselho direito blanc e citações do diabo. Saída fecha o semi-Conan. Agora, como fizemos isso, vamos executar nosso controle de programa se nosso e lá você tem a saída impressa 10 vezes e lá você tem uma execução completa semelhante à de um tempo. Ele, no entanto, um loop while pode fazer uso de várias cláusulas diferentes. Mas quando se trata de código mais básico que nós só queremos executar várias vezes. Ninguém é melhor do que isso Off the for loop que conclui esta lição. No próximo vídeo, aprenderemos como obter a entrada do usuário. 12. Entrada de usuário: Olá e bem-vindo ao seu curso básico de conchas com estúdio visual. E neste vídeo, vamos aprender como obter informações do usuário. Vamos primeiro criar um programa para trabalhar com arquivo Novo projeto. Vou Coleman User input Practice. Clique em OK agora Receber usando entrada é muito semelhante ao do Cônsul Rockland Code, exceto quando se trata de usar a entrada. Talvez seja melhor armazenar seus valores dentro de uma variável em vez de imprimi-los diretamente . Porque quando se trata de programação, você é mais provável processar filha antes de colocá-lo. Ao obter filha de um usuário, o padrão é definido apenas para valores de string. No entanto, isso pode ser facilmente classificada com a análise e a conversão do valor da variável. Mas, por enquanto, vamos obter um valor de string do usuário, como seu nome. Isso é ótimo, um nome de corda dourada. E em vez de começar uma nova terra, vamos direto para iguais. Cônsul não lê linha. Temos nossos suportes e fechamos o semi cone. Isso poderia uma vez executado pedirá ao usuário para o valor da Internet antes que o código a seguir seja executado. Portanto, é melhor exibir uma mensagem antes disso antes do nome da variável. É ótimo. Um ponto de conselho simples direita e dentro das citações duplas será pedir ao usuário para inserir seu nome. Então vamos executar o programa e ver para obras de que está nos pedindo para nome interno. Você percebe que há um piscar na escola nos representando como o usuário sendo capaz de pretender um vale agora, visto que estamos trabalhando para o String nosso estagiário. A string como Joe para o exemplo. Pressione Enter. Notei que nada é impresso e o programa ins. Agora vamos melhorar este programa com uma saída para usar esta variável então vamos criar outro consulado na linha certa. Desta vez dentro, vamos ter apenas outra saída simples, como meu nome é Espaço Após Nome Plus Feche os dois pontos semi. Fazíamos um programa de novo, digamos que entrei em Joe e um príncipe. Meu nome é Joe e o programa da Ins. E assim, estamos recebendo informações do usuário. Mas isto é com a corda. Então, que tal uma entrevista? Bem, vamos mudar todas as variações. Assim, podemos pedir ao usuário para dentro ele vai idade nós mudamos o nome da variável e dois primeiros int idade é igual e agora como você percebe que há Redland sublinhando isso. Isso é porque é a nossa colocação de uma corda. Portanto, precisamos de um passá-lo. Então vamos passar com o interesse da parte inteira do salão, ponto passar e encapsular o conselho ler a terra em um conjunto de parênteses e agora na terra direita do cônsul para a nossa saída final, podemos dizer que minha idade é mais idade. Você corre para fora do programa. Vamos entrar em valor, como 15. Diz que minha idade é 50. Então nosso programa está funcionando corretamente. É história na filha e estão colocando isso divertido e como sabemos que é um inter jurors simplesmente adicionando ao vale para que possamos encapsular idade em outro conjunto de parênteses, podemos adicionar 10 a ele, executar nosso programa. Vamos entrar em 30 desta vez no Prince 40. Então, é de fato, um inteiro. Então, nós convertemos uma entrada de usuário de seu padrão de string para interjetar, e é assim que você recebe a entrada do usuário que conclui esta lição no próximo vídeo. Eu vou estar explicando o projeto para este curso 13. Discussão em projeto: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, vamos discutir o projeto para este curso. Para este projeto, você deve criar um programa chamado Ticket Tester para este programa. Você vai pedir o uso de cinco vezes para entrar em uma idade cedendo a usar um if declaração para verificar a idade para ver se ele está acima de 18 não incluído off 18. Depois de ter verificado a filha, você deve imprimir os resultados da seguinte forma. Você deve imprimir o espaço de cólon idade, e se ele está acima de 18 entrada, se ele está abaixo de 18 nenhuma entrada neste programa que você está para usar para se declarações e um único selvagem você é turistas ou manter a contagem de quantos são permitidos entrada e quantos não são permitidos ferimentos. No final deste programa, você deve imprimir os resultados da seguinte forma. O número fora da harmonia não são permitidos entrada, a quantidade que você tem permissão de entrada e, em seguida, finalmente, uma porcentagem de quantos entrou no programa. Por exemplo, se três são permitidas entradas, 60% entraram no programa aqui. Algumas dicas para ajudá-lo a começar este programa. Você vai precisar de três parábolas inter iniciais, uma para manter a contagem das entradas sem, uma para manter a contagem fora das entradas e outra contagem para o selvagem. Ambos se instruções devem estar dentro do loop while com 1/4 inteiro para parar os usuários na idade. Suas saídas finais devem estar no final do programa que conclui esta discussão no próximo vídeo. Vou dar-lhe a minha resposta para este projecto. 14. Resposta para um projeto: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E neste vídeo, eu vou dar a vocês minha resposta para este curso é Projeto Primeiro. Vamos criar o nosso arquivo de projeto novo aplicativo de console de área de trabalho Project Windows Classic. E, como afirmado no vídeo anterior, vamos ligar para o testador de tickets do programa de projeto e clicar em OK e vamos direto para o nosso programa. Primeiro, temos que cuidar dessas variáveis iniciais da entrevista. Quer manter a contagem fora dos ferimentos? Isso significa que nenhuma entrada é igual a zero. Por enquanto, estamos ótimos. Quer manter a contagem das entradas? Zero. E, finalmente, um contador para o Selvagem. Agora que criamos variáveis, vamos direto para a natureza. É possível que você faça uso de um loop completo. Mas visto como este é o requisito para o programa estará usando um loop while. Em vez disso, Buzz funcionará da mesma maneira. Agora queremos que o loop seja executado cinco vezes. Então, enquanto contagem é menor que cinco dentro, crie uma seção para jogar código Salman. A próxima parte do programa é obter o usuário para anti em uma idade para que ele cria um inteiro para atender apenas que em idade. E, claro, precisamos de um passa-lo se quisermos obter entrada do usuário. Então isso é int Dr Pass conjunto de parênteses console não lido. Lon outra cidade fica mais perto, o semi cólon. E, claro, não precisamos ter uma mensagem exibida antes. Então vamos usá-lo para ter uma idade. Então isso é Cônsul ponto direito branco e na mensagem entrar e idade. Então isso deve cuidar de brincar o valor do usuário. E agora temos que verificar isso de forma justa para ver se ele está acima de 18 não incluído fora 18. Então nós criamos uma declaração if se idade é maior do que 18 e, em seguida, usamos um sit colchetes, nós adicionamos um à entrada. CNN é que está acima de 18 e recriar a saída, que lhe convém. Então esse é o conselho. Não está certo. Alarme afirmou no vídeo anterior que precisamos imprimir a idade seguida de dois pontos, uma entrada de espaço perto da mesma conta. Agora você tem a opção de criar um else para um segundo if declaração, o que pode parecer mais simples de usar e então vamos estar usando uma instrução if separada neste segundo, se instrução é usado para verificar se a filha não é lixo . Este é um termo de programação, lixo cheio de lixo para fora. Então, para garantir que o usuário não faz em nenhum médico banda, vamos se a idade é maior ou igual a zero, e idade é menor e igual a 18. Sem entrada. Então isso não é explosão de entrada. Além disso, visto que isso inclui todas as idades entre zero e 18, esta é a melhor maneira de fazer um programa eficiente. Nós não criamos o console de saída adequado. Não escreva uma idade mais espaço para coronel, nenhuma entrada perto da mesma que você vem. E finalmente adicionamos à nossa contagem contagem favorável mais de ter completado todo o código do núcleo do braço e agora vamos para a nossa saída final, que será fora da natureza. A primeira coisa que precisamos de uma impressão é harmonia na entrada não permitida. Então é Conselho ponto direito blanc. Nenhuma entrada mais espaço de aspas duplas não são permitidas entrada. Agora nós simplesmente copiar esta terra para nos poupar um pouco de tempo, colá-lo e ajustado dois em vez de nenhuma entrada e em vez de não são apenas o nosso e agora para o nosso final são colocar conselho ponto direito lon, abrir um conjunto de suportes e outro conjunto de colchetes, que incluirá uma entrada de função matemática 20 de Tom. Isso nos ajudará a obter a porcentagem de harmonia são permitidas entrada mais cotações duplas. Símbolo percentual fora testadores chegou ao programa perto com o mesmo eu acontecendo. E aí você tem uma resposta para este curso é Projeto. Basta executar o programa e provou controle de uma fazenda e nos pede, Tintin e idade, Vamos entrar em valores distantes abaixo da marca de idade, como 15 15 Nenhuma entrada pede, são stainton mais 10 resultados o mesmo e mais três valores, como 567 e lá temos a nossa saída divertida. Faltas não são permitidas entrada. Zero são permitidos terapeutas de entrada nos testículos. Entrei no programa. Programa Sul para esta parte funciona corretamente. Agora vamos fazer valores longe acima da marca de idade, como 50, que é uma entrada de lote. 19 entrada 25 cidade e 27 zero não são permitidos entrada. Longe são permitidos entrada 100% de teste fez isso para o programa. E agora para o teste final para muito filha, entrar em uma idade, vamos colocar em 18 que não deve ser entrada, que é de fato, mas 19 novamente, outra marca baixa, um olhar duro e outro rede. Só que ele encontrou dois não são permitidos entrar, o que é correto. Esses serão os cinco monges e os 18 marcarão a entrada do nosso lote como este é, sim, três são permitidos entrar. 60% dos provadores entraram no programa. Então este programa funciona e se reúne. Todos os requisitos para este curso é projeto. Espero que você tenha achado esta resposta útil se você lutou com este projeto. No entanto, se o seu programa parece semelhante ao homem e funciona da mesma forma há Parabéns. Você acabou de completar seu curso básico na loja C com estúdio visual que conclui esta lição no próximo vídeo. Vou lhe dar um resumo do que você aprendeu ao longo deste curso. 15. Conclusão com programação de C#: Olá e bem-vindo ao seu básico ver curso de loja com estúdio visual. E eu gostaria de começar este vídeo de dizer parabéns. Você completou o curso e o projeto e dando seus primeiros passos no mundo da programação. Desde o início deste curso, ele tinha pouco ou nenhum conhecimento de programação. Você não sabe como usar o i. D no Visual Studio, mas desde o início deste curso, você aprende a como obter o seu instalador para a sua primeira linha de código, o Olá World Code, que é código que agora é tão simples para você ter concluído um projeto que é muito mais avançado do que aquele lan em si, você aprendeu vários tops variáveis. Você emprestou um processo, doutor, doutor, você aprendeu a receber uma filha, que de novo é uma coisa muito importante na programação. Com todas essas ferramentas na mão, você realmente deve criar programas mais básicos. E espero que este curso introdutório ajude você no futuro quando você procurar lições mais avançadas e treinamento em programação C afiada