Princípios da animação 2D: técnicas intermediárias de movimento de personagens | Alex Meyers | Skillshare

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Princípios da animação 2D: técnicas intermediárias de movimento de personagens

teacher avatar Alex Meyers, just another jaded millenial

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução - O que é este curso?

      2:19

    • 2.

      O verdadeiro poder do Squash e do Stretch

      1:10

    • 3.

      Você nunca mais fará esfregaços da mesma forma

      1:58

    • 4.

      Memorize este padrão e você ficará parecido com um profissional

      1:46

    • 5.

      O segredo simples para uma animação mais orgânica

      1:53

    • 6.

      Conclusão

      1:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.668

Estudantes

30

Projetos

Sobre este curso

Você é um animador que sente que suas habilidades estão estagnadas? Bem amigo, este curso é para você.  

Aprender os princípios da animação 2D para alcançar total liberdade de movimento em seus personagens. Neste curso intermediário, você aprenderá: 

  1. Antecipação de piscar
  2. Squash com manchas
  3. Esticar com manchas
  4. Spin smears
  5. Segurando quadros
  6. Esquerda, direita, direita 

Depois de entender esses elementos e princípios básicos, você pode aplicar essas técnicas a qualquer movimento de personagem. Eles são os blocos de construção para tudo. 

Isso funciona com QUALQUER software de animação.  Papel e lápis, MS Paint, use o que quiser.

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Alex Meyers

just another jaded millenial

Professor

Hello, I'm Alex.  I am an animator on Youtube who makes videos about romcoms, Disney Channel movies, old movies, and a bunch of other stuff.

 Hello, I'm Alex.  I am an animator on Youtube who makes videos about romcoms, Disney Channel movies, old movies, and a bunch of other stuff. 

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução - O que é este curso?: Você já assistiu animador ou algo assim, e você vê coisas assim e pensa, uau, como eles animaram isso? Eu gostaria de saber como fazer isso. Oh meu Deus, isso parece tão complicado e difícil. Bem, acontece que não é tão difícil quanto você imagina. Na verdade, praticamente todos esses tipos de movimentos que você vê são baseados nos mesmos princípios fundamentais de animação que qualquer animador de qualquer nível de habilidade pode fazer Oi, eu sou Alex Myers. Eu venho animando no Youtube há cerca de seis anos. Tenho 3,5 milhões de inscritos. E basicamente o que eu faço é falar sobre filmes e programas de TV e animar o que está acontecendo nas piadas que faço E assim como qualquer pessoa que faz animação, eu comecei sem saber nada sobre nada. Ok, acabei de desenhar bonequinhos, caras, eu não tinha ideia do que estava fazendo Quero dizer, olha isso, o que é isso me ensinando animação? Ao longo desses anos, aprendi algumas técnicas e métodos que uso muito em meus vídeos. E eu recebi muitas perguntas ao longo dos anos sobre como eu aprendi a animar e como faço para animar e coisas assim Agora eu falei um pouco sobre isso aqui e ali no meu canal do Youtube, mas nesta aula vou me aprofundar muito mais sobre as técnicas que uso e como eu pessoalmente faço animação. Agora você pode ver coisas assim e pensar que parece que levaria muito tempo para serem feitas e você estaria certo. Mas fazendo animação dessa maneira, confie em mim, você aprende muito sobre como fazer personagens se moverem de maneiras interessantes. E como se você ficasse muito melhor desenhando tão rápido. A animação que estou fazendo aqui ou que você vê aqui, por exemplo, pode ser feita por qualquer pessoa de qualquer nível de habilidade em qualquer software. Literalmente escreveria sobre papel, como qualquer coisa que você pudesse usar. Qualquer coisa que você tenha MS Paint. Eu não me importo. Tudo o que você está vendo aqui é baseado nas ideias fundamentais muito básicas de squash e stretch Antecipação, salto, todas as coisas que você possa pensar são como coisas simples para iniciantes para bebês TM Mas a razão pela qual você deve voltar aos fundamentos, mesmo que tenha experiência em animação, é porque muitos animadores e artistas que eu conheço tendem a avançar um pouco E eles ficam sobrecarregados quando precisam animar algo que parece Porque eles não se deram ao trabalho de consolidar os fundamentos em suas cabeças desde o início Então, ao final desta aula, você pegará tudo o que aprendeu e fará uma sequência de um personagem pulando no ar, girando, pousando, tropeçando Tudo o que você precisa fazer é realmente entender os blocos básicos da animação. E qualquer um pode animar coisas assim. E eu vou te mostrar como, nesta aula, se você já anima profissionalmente há algum tempo, você só quer aprender alguns métodos diferentes de Ou você é um iniciante que está fazendo isso apenas por diversão, seja o que for Vou mostrar como eu abordo a animação de personagens e quais técnicas e métodos eu uso em meus vídeos. 2. O verdadeiro poder do Squash e do Stretch: Eu sei que você sabe o que é squash and stretch. Está bem? As coisas caem no chão. O esmagado por um segundo. Você pula lá, eles ficam todos esticados. Animação individual. Mas, como eu disse na aula de introdução desta aula, esse é realmente o alicerce de qualquer tipo de movimento que você queira animar Honestamente, eu pessoalmente gosto mais de, você sabe, movimentos do tipo difamação caricatural Mas qualquer coisa que você veja onde alguém está correndo ou pulando, ou fazendo qualquer tipo de movimento rigoroso, tudo isso Você pode ver alguns exemplos aqui que estou mostrando. E é aqui que nossa animação vai começar. Então, primeiro, desenhe o que seu personagem vai ser. Eu recomendaria começar com algo simples para que você possa se concentrar mais no movimento e menos nos detalhes do personagem, cabelo, roupas e outras coisas. Vou usar meu garotinho aqui, que uso em todos os meus vídeos. Mas desenhe sua pequena coisa em uma pose neutra, meio que parado aqui. Ok, agora vamos começar a parte de esmagamento. Então, vamos fazer com que nossos personagens comecem a piscar e a se contrair um pouco Isso é chamado de antecipação, que é uma parte muito importante do movimento porque dá ao espectador um momento para antecipar que há um movimento prestes a acontecer Ok, daí o nome. No momento, poderíamos simplesmente deixar assim e passar para a parte de pular, e tudo bem Mas isso vai levar à nossa próxima lição sobre esfregaços e molduras, que provavelmente é minha coisa favorita Então, nos vemos na próxima lição. 3. Você nunca mais fará esfregaços da mesma forma: Ok, então todo mundo conhece manchas e molduras, certo? É quando você desenha o braço e fica tudo parecido, e então parece que está indo rápido, certo? E com certeza, isso é verdade. Você sabe, esses são quadros de esfregaço muito básicos, mas não é isso que vamos fazer aqui Ok, os quadros de difamação, no nível mais fundamental, são quando você desconsidera completamente o modelo do personagem Como no realismo físico, você joga tudo isso pela janela e desenha o personagem de uma forma que mostra um movimento muito exagerado Isso pode ser para fazer com que pareça rápido. Também pode ser apenas para mostrar personalidade, emoção ou apenas porque você acha engraçado Algumas pessoas não gostam de usar molduras fora do modelo, e essas pessoas são Então, voltando ao que fizemos na última lição, o movimento básico que nosso personagem fará é se esmagar e depois pular no ar. Ok, então depois do cobertor que desenhamos da última vez, vamos usar abóbora totalmente manchada Vamos manter a mesma forma básica do personagem. Você pode fazer o que quiser, assim, já que só vai ficar na tela por alguns quadros, na verdade. Você pode simplesmente desenhar qualquer coisa , desde que a forma ainda indique que o personagem está se comprimindo. Então, para o trecho ascendente, é a mesma ideia. Você mantém a forma básica do personagem praticamente a mesma, embora a estique para fora. Ou você pode se divertir o quanto quiser, honestamente. Você pode ter como se os globos oculares fossem todos gigantes, a boca esticada até o topo, desse jeito Você pode fazer com que os braços façam algum tipo de coisa que diabos seja isso Depende de você. Agora, depois desenhar seus personagens pulando, vamos fazer com que eles girem usando esfregaços de rotação, o que provavelmente é minha coisa favorita de desenhar Novamente, assim como no squash ou no jump, só fizemos isso porque o personagem está girando muito rápido Desenhamos suas feições sendo esticadas em forma de parábola, onde o ápice está voltado para a Então, contanto que você mantenha a mesma forma básica intacta, você pode ter os globos oculares esticando a cabeça A língua pode se enrolar assim. O corpo em si pode ser um pouco ondulado, seja o que for E faça com que os braços, olhos ou pés, ou qualquer coisa parecida possam mostrar o movimento giratório como se fossem três falsos D. Mais ou menos, vamos desenhar dois ou três deles. Depende de você. E vamos terminar com o personagem em uma pose que parece que ele está prestes a cair com os braços meio arqueados para cima dessa maneira, as pernas para cima desse jeito Você pode praticar um pouco de encurtamento aqui, se quiser. De qualquer forma, depois de fazer isso, junte-se a mim na próxima lição. 4. Memorize este padrão e você ficará parecido com um profissional: Ok, então, relembrando nossa sequência, vamos fazer com que o personagem comece a cair com os braços e pernas ligeiramente levantados. E você pode manchar o rosto deles um pouco só para mostrar que o movimento está acontecendo Em seguida, desenharemos outra mancha deles caindo e se esmagando contra o Agora, aqui é onde vou apresentar essa técnica que provavelmente tem um nome oficial, mas eu não sei o que é, então eu a chamo de esquerda para a vertical, para baixo, para a direita, porque sou muito inteligente Isso é algo que você pode ver em muitos animes. Em particular, quando um personagem está confuso ou cambaleando, perdendo o equilíbrio ou está realmente chateado, ele está vindo em direção à câmera, seja o que E eu acho que é bastante autoexplicativo, como você pode ver, aplicar isso à nossa animação Quando o personagem pousar, ele se esmagará. E então, à medida que surgirem, perderão um pouco o equilíbrio e depois se recuperarão . Agora, isso não é como uma regra imutável porque, você sabe, com qualquer coisa artística, você sabe, com qualquer coisa artística, você pode fazer o que quiser, honestamente Mas você também pode usar essa parte para praticar o conceito de como, quando as pessoas mantêm o equilíbrio, elas meio que movem os braços e as pernas em oposição umas às outras. Você sabe o que eu quero dizer? Como quando alguém está correndo, por exemplo, o braço esquerdo sobe, quando a perna direita sobe, e então essa pessoa meio que muda para frente e para trás desse jeito. Então, quando nosso personagem recupera equilíbrio, nós o desenhamos com rosto voltado para baixo, para a esquerda E então o braço esquerdo está abaixado. O braço direito está levantado, o que significa que a perna esquerda está para cima e a direita para baixo. E então, para a segunda pose, será mais ou menos o oposto, onde a cabeça está no canto superior direito e o braço esquerdo está levantado. O braço direito está abaixado, a perna direita abaixada, a perna esquerda levantada. Agora, o último aqui, quando a cabeça está abaixada aqui, o personagem já meio recuperou um pouco o equilíbrio. Então, os dois braços ficarão meio que levantados na mesma pose de piscar de expectativa que fizemos no início dois braços estão levantados, as duas pernas estão no chão, mas estão meio que um pouco comprimidas E, finalmente, você pode desenhar como uma nova pose em pé, se quiser ou apenas reutilizar a primeira que desenhou. Você também pode adicionar um pequeno salto como esse. Você só quer dar um pouco mais de personalidade. Depende de você. E aí está. A sequência está concluída. 5. O segredo simples para uma animação mais orgânica: Ok, agora desenhamos todos os quadros necessários para a animação. Mas é aí que entra outro conceito muito importante, que é quanto tempo ou quantos quadros, para ser exato, cada um deles deve estar na tela? Então, em geral, eu animo em dois a 24 quadros, o que significa um total de 12 células por segundo possíveis, usando a terminologia antiga Mas se você reproduzir tudo isso em dois quadros iguais por pose, acaba parecendo meio robótico e não tão dinâmico quanto poderia Então, o que vamos fazer basicamente é fazer com que pareça um pouco mais instável de propósito, segurando algumas delas por segurando algumas delas por três ou quatro ou mais quadros, em vez de apenas dois, você pode adicionar muita personalidade à forma como o personagem está se movendo Então, como regra geral, eu mantenho minhas molduras intermitentes por três ou quatro Qualquer mancha de movimento é mantida em duas quando o personagem está no ar Essa pose é mantida por cerca de cinco ou seis, você sabe, dependendo de como você quer parecer. Então, o início do outono é três. Quando a gravidade começa a assumir o controle, mancha caindo é duas, atingir o chão O primeiro tropeço é dois, o segundo é três ou quatro Porque você meio que os imagina tentando parecer que estão pairando no ar por um segundo enquanto meio que se levantam. E depois 22 e o final. Então, como você pode ver, se jogássemos todos eles lado a lado segurando esses quadros, você pensaria que faria com que parecesse pior, certo? Parece instável. Animação é ruim, é o que todo mundo pensa. Mas, na verdade, na minha opinião, parece mais como uma pessoa se moveria. Tipo, eu não sei, parece mais orgânico. Acho que isso é algo que animadores iniciantes fazem Eu também costumava fazer muito isso. Eles querem fazer com que algo pareça mais impressionante, mas acabam fazendo com que seja meio muito rápido e muito parecido com um robô Mas se você diminuir a velocidade de uma forma que faça sentido, como, você sabe, por exemplo, quando alguém pousa no chão, eles ficam lá por um pouco mais de tempo do que para fazer outra coisa. Então, quando eles pulam no ar e ficam suspensos um pouco antes de começarem a cair e a gravidade assumir o controle, você sabe, coisas assim podem fazer uma grande diferença. Então, brinque com as molduras, faça com que tenham a aparência que você deseja. E então parabéns, você terminou. 6. Conclusão: E isso praticamente nos leva ao final da aula, apenas uma rápida revisão. Aqui, aprendemos sobre a expectativa. Manchando suas abóboras e alongamentos, girando esfregaços, segurando molduras E como fazer um personagem parecer que está tropeçando e recuperar o equilíbrio Agora, é claro, como acontece com literalmente qualquer técnica artística, você sabe, essas ideias podem ser usadas em uma variedade de situações. Como um personagem girando quando leva um soco, ou um personagem pulando pela sala, ou fazendo algo do tipo corrida engraçada Sabe, o que quer que todas essas técnicas e princípios se apliquem a literalmente qualquer coisa, como eu disse na aula de introdução, sei que essas são ideias e técnicas fundamentais muito, muito básicas Mas, como espero que você tenha visto, eles realmente são os alicerces de tudo Como se eu soubesse, estou apenas me repetindo aqui. Mas uma vez que você entenda esses elementos e esses princípios básicos, se você realmente entende, você pode desenhar um personagem fazendo qualquer coisa em particular, como um tipo de movimento engraçado e caricatural como esse As coisas parecem muito complicadas assim. Mas depois de entender como isso é feito, como qualquer um pode fazer, continue praticando, refaça a sequência repetidamente. Faça algumas mudanças diferentes, experimente com elas, poses diferentes, números diferentes de quadros. Você sabe, tente fazer diferentes tipos de molduras, seja Talvez você encontre algo de que goste mais. Ou talvez vocês dois percebam que só querem desenhar molduras giratórias o dia todo De qualquer forma, obrigado por participar desta aula e espero que você aprenda algo ao longo do caminho. Meu canal no Youtube é Alex Myers, se você estiver interessado. Mas acima de tudo, obrigado por assistir, e espero que você tenha um bom dia.