Transcrições
1. Introdução: Olá, meu nome é
e outras coisas e Asara, engenheira, artista de Toronto, Canadá e desnecessária,
cria vídeos sobre o processo criativo
e o investimento. Parte da jornada do meu
artista foi me deparar com tantos gêneros
diferentes. E, ultimamente, venho mergulhando
profundamente na arte em pixels. Eu faço arte digital há mais de 17 anos e gerei milhares e
milhares de imagens. Da criação de
imagens estáticas à criação de
uma animação completa
para ajudar você a contar sua história de uma forma
mais visual. E neste curso, vou
analisar minha experiência e
mostrar passo a passo como
criar suas próprias imagens. Primeiro passo, analisaremos todas as minhas influências e o que me motiva a criar arte em
pixels diariamente. Segundo passo, analisaremos
as ferramentas e
tudo o que você precisa
criar do início ao fim. Passo três, vamos
analisar os tamanhos dos personagens. Passo quatro: mergulharemos na teoria das
linhas e em como
transformar a arte em pixels em pop. Etapa cinco: configurar seu
software para estar pronto para pixels. Passo seis, vamos analisar criação de
personagens
e tudo o que eu vou passar do
início ao fim. Passo sete, examinaremos o plano de fundo e
juntaremos tudo. Passo oito, exporte a
imagem e divirta-se. Espero que você tenha gostado desse curso tanto
quanto eu gostei de fazê-lo. Se você tiver alguma dúvida,
basta entrar em contato comigo ou deixar um comentário abaixo. Tenho meu youtube e Twitter
conectados a este perfil e adoraria me
conectar com você.
2. Ferramentas usadas: Neste módulo,
examinaremos algumas
das ferramentas usadas
para criar arte em pixels. E antes de tudo, se
você tiver um mouse, você está praticamente pronto para começar. Mas se você quiser
dar um passo adiante, recomendo comprar um
tablet ou uma caneta. Isso realmente o
ajudará com algumas
dessas linhas que
você está tentando criar
e o colocará dessas linhas que
você está tentando criar no
ritmo de ser um artista. Então, eu pessoalmente usei o
awake em um tablet médio. Praticamente qualquer
tablet médio funcionará, o que equivale a oito por seis. E acho que esse é um tamanho
muito bom para começar. Qualquer coisa menor é muito
pequena. Alguma coisa grande? É muito
vago, na minha opinião. Não importa
qual iteração. Eu ainda uso os mais antigos, mas gosto
da aparência do novo design, especialmente agora que é Bluetooth, então é sem fio e você pode fazer muitas coisas
com ele sem fios por perto. A seguir, vamos falar
sobre o software. Portanto, existem muitos
softwares disponíveis no momento que podem
ajudá-lo a criar a arte em pixels. Eu pessoalmente uso isso agora, que é Photoshop e pixel. Então, vamos analisar alguns dos prós e contras
do uso de pixels. Portanto, uma das
maiores vantagens do pixel é que ele é acessível
,
muito pequeno e leve. Este programa foi
feito especificamente para criar arte em pixels e tem uma
maneira muito intuitiva de animar sua arte. Outro PRO que possui paletas de cores
muito intuitivas e a maneira como você pode
selecionar entre luz e sombras. Eu acho que é superior a tudo que eu já vi
na indústria. Agora vamos analisar
alguns dos contras. Uma das coisas
que notei é que, embora tenha um sistema de camadas,
é muito lento. Quando você passa por
cerca de dez camadas
, fica muito lento. E com base no meu fluxo de trabalho, geralmente gosto
muito mais do que isso um dos meus projetos que tinha quase 200 camadas, porque eu
tinha ideias diferentes, bocas
diferentes, as camisas. E eu tentei fazer isso com o
pixel e descobri
que ele simplesmente não se comporta
tão bem quanto o Photoshop. A tal ponto que toda vez que
tento pressionar um atalho
diferente, ele simplesmente não é registrado
e se torna um incômodo. E uma segunda coisa é que eles não têm atualizações regularmente. Atualmente, eu diria que está
no limbo, é viável. Mas todos os bugs que
encontramos agora não
estão sendo resolvidos. E eu sei quando começou a ser trabalhado
no futuro,
embora eu o recomendasse,
porque se você o comparar com
o Photoshop, por exemplo
, ainda precisará pagar
uma mensalidade. Esta é uma taxa única e
você tem muito com que trabalhar. E é um
ótimo ponto de entrada para quem quer experimentar
a arte em pixels. Agora vamos usar o Photoshop. Uma das coisas é o motivo pelo qual eu gosto do
Photoshop e ele é
um pouco tendencioso porque eu uso o
Photoshop há 17 anos. Então, basicamente, uma
das coisas é que,
se você já conhece uma linguagem de programa ou se já está
confortável com a ferramenta, não
faz sentido
mudar
porque você já
tem seu fluxo de trabalho. Então, essa é provavelmente uma das minhas vantagens para mim: eu
já conheço a ferramenta, sei onde
estão os atalhos e isso acelera tanto
meu fluxo de trabalho que eu não preciso
verificar nada, ela simplesmente vem naturalmente. Uma segunda coisa é que o sistema
de camadas é muito bom. Não atrasa. Tudo
flui naturalmente. E eles têm pincéis
extensos que, se você decidir
sair do pixel, pode usá-los para
qualquer outra coisa. É basicamente por isso que
estou usando o Photoshop porque, por um lado do pixel, eu o uso para todos os
meus outros projetos seja para fotografia,
para arte digital. E simplesmente funciona
para o meu fluxo de trabalho. E isso simplesmente
abre muitas portas. E a terceira coisa
é que a maneira como você lida com o efeito
é tão poderosa. E a quarta coisa,
há muitos tutoriais on-line para o Photoshop. Praticamente
existe desde sempre. Cada pergunta provavelmente
foi respondida por alguém. Então, agora vamos analisar
alguns dos contras. Eu acho que o Photoshop
é muito caro, apenas com base em ter uma taxa mensal para
continuar usando o programa. É só que eu acho que é
demais para muitas pessoas. Mas se você puder
pagar, é algo que você usa
regularmente. Isso abrirá
muitas portas para nós. E o terceiro
software é um Sprite. Eu pessoalmente não o usei, mas vi muitas
pessoas recomendá-lo para mim. Então, se isso é algo
que você está usando e quer apenas
tentar me converter, me
avise nos comentários. Definitivamente, estou aberto a
experimentá-lo ainda este ano. Então, dedos cruzados. E agora que analisamos alguns dos prós e contras, vamos
configurar o Photoshop para pixels.
3. Influências: Então, eu queria mostrar
que algumas das minhas influências são meus
videogames favoritos. O primeiro é o
hyper Light Drifter. Acho que o Hyper Light
Drifter é um dos melhores jogos
que já joquei. Da direção de arte
à mecânica do jogo. Tudo flui de uma maneira
muito bonita. E uma coisa que você notou estilo
deles é que
eles realmente
não usam contornos e
seus desenhos linhas
muito retas
e eles só usam contornos para detalhes muito
específicos como este, por exemplo, onde você realmente precisa
ir e interagir. Digamos, por exemplo, este. Tudo é tão nítido e diagonal que chama
sua atenção para o centro. E isso é apenas uma de
suas coisas brilhantes. Eles são projetados
, parecem muito bons e funcionam muito bem. O próximo é Scott Pilgrim. Então Scott Pilgrim é uma história em
quadrinhos e também um filme. Então eles criaram
um jogo há alguns anos, e eu acho um estilo muito bom. Honestamente, parece incrível. Mas eles tendem a usar linhas muito mais nítidas e
têm um contorno,
como um contorno escuro
por trás de tudo. Parece muito bom. Quero dizer, você pode dizer se há tantos
personagens lá. Há um palco. Há um pequeno
detalhe que mostra que isso realmente foi
feito de madeira. Tudo parece
ótimo para o jogo, mesmo que
pareça um pouco ocupado por causa do esboço. Mas quando você joga o jogo, tudo flui muito bem e o personagem se
destaca muito. Da próxima vez que eu quiser me cobrir
, entrarei na masmorra. E este é um jogo de
tiro de cima para baixo que tem uma cor mais escura com um
pouco de sobrevivência. Então, acho que este também
tem um tom muito mais escuro. Compare-o com o
Scott Pilgrim, por exemplo, e tudo
parece um pouco contrastante e eles não
usam muitos contornos. Você pode ver aqui que o esboço é apenas
para o personagem. É muito, muito simples, mas funciona muito bem. E por último, um dos meus
favoritos absolutos é o metal slug, e esse é simplesmente
incrível de se ver. Eles usam todos os pixels possíveis
na tela para garantir que
você goste da experiência deles. Que mesmo se você
olhar para o fundo, há muita
hesitação em mostrar que este é muito mais que este é muito mais
escuro do que aqui.
Em suas orelhas. Muitas texturas. Você vê muitas
texturas e eles estão usando, como se provavelmente tivessem
uma grande equipe trabalhando nisso. Mas eles tiveram sucesso
porque até as texturas nas rochas parecem fenomenais. E esse é o santo graal de como a arte em pixels
deve ser. Você percebe aqui
que eles têm contornos
muito nítidos para
cada personagem, o escuro para garantir que haja um contraste
entre um e o outro. E eles também
enfatizam as cores. Então, eles usam cores muito brilhantes
e vibrantes. E há muito
cuidado com os detalhes, até mesmo com as folhas e
tudo mais. Então, esses são meus quatro jogos de pixel
favoritos de todos os tempos. E estou curioso para
saber sobre o seu.
4. Tamanho de personagem: Neste módulo, veremos algumas das artes em pixels e
como
os artistas tomam uma
decisão sobre
o tamanho de que precisam
para o jogo. Vamos ver alguns
exemplos de sprites diferentes
para jogos diferentes. E vamos tentar analisar algumas de suas decisões sobre por que
escolheram esse tamanho. Em comparação com,
digamos que eles podem ser maiores. E você pode ver que
quanto menores os tamanhos
dos sprites, quanto menos detalhes você pode inserir, mais altos, você pode obter
muitas texturas diferentes. E você pode simplesmente enlouquecer
com o quão grande você pode. Então, por exemplo eles estão em 64, isso está em 32, isso é 16, 24. Vamos dar uma olhada em Mario Brothers e ver
o que está acontecendo aqui. Basicamente, Mario Brothers
tem 16 por 16 caracteres. E então você pode ver
que eles tinham muitos detalhes,
mas feitos com um estilo bem
minimalista, que
significa que eles podem perceber imediatamente que
isso é um rosto, isso é um eu, essa é a boca e até mesmo ter
botões para a roupa dele. Então, eles usaram praticamente
todos os imóveis que
tinham para garantir que você obtivesse todas essas informações.
Então, digamos que, por exemplo se você decidiu
remover o bigode, não sabe realmente
onde o mouse começa. E essa é basicamente
a beleza de como os designers e
artistas tomam decisões. Então, para isso, eles decidiram colocar um bigode para
dizer ao jogador que, a propósito, isso é uma boca
e esse será o olho. E, basicamente, o que estou
tentando dizer é que às vezes menos é
mais com arte em pixels. E você mantém muitos detalhes
na imaginação
do jogador que está se
esforçando para criar um homem. A mesma coisa aqui, no entanto, eles fornecem um
pouco mais de pixels. Então esse tem mais
oito pixels. Mas uma coisa que você
quer ver é que, na verdade eles usam 13 pixels para o rosto. E quatro aqui eles usam
sete pixels para o rosto. Então eles deram muito mais. Eles queriam enfatizar
muito mais os olhos. É por isso que eles deram aos olhos quase quatro pixels para brincar em comparação
com Mario, que tem apenas dois pixels. Então, tudo
depende da sua decisão. E você vê que eles
realmente não colocaram
muitos detalhes, exceto por apenas uma linha que separa
o torso das pernas. Da mesma forma, se você decidir misturar tudo, funcionará, mas simplesmente
não parece tão bom. Então, uma coisa que os designers precisam
fazer é separar. Você pode dizer que isso é
uma orelha, esse é o centro. E quando eles se movem para a
esquerda e para a direita, você pode ver que o
personagem está realmente se movendo. Você pode ver em
Hyper Light Drifter. Eles também fizeram um design muito
minimalista, onde
você pode ver que esse é o
chapéu, esses são os olhos. E basicamente eles usam cerca de
11 pixels para a cabeça. E se você quiser
comparar aqui, eles usaram 13 pixels. Então, é muito, muito parecido. Mudando para Mega Man
no Gameboy Advance. Você pode ver que
há muitos detalhes e está tentando colocar muita textura neles. E o que você pode ver toda vez
que sobe em pixels é muito mais trabalho
e muito mais detalhes. E, obviamente,
será muito mais para animar. Então, se você está fazendo
animação para isso, precisa
garantir que todas as animações correspondam.
O mesmo com isso. E é só que fica
muito fora de controle quando você decide subir mais alto. Mas uma coisa a
notar é que
a maioria dos designs
mantém tudo semelhante. Então, para Mega Man, um 12º pixel aqui, eles também o mantiveram bem próximo, o que equivale a 13 pixels. E aqui eles
também o mantiveram em torno 13 pixels, então é muito parecido. E então eles adicionaram o cabelo. E, basicamente, os artistas tentam
manter tudo consistente. Então, isso é 13 pixels. E então, se você for
daqui para lá, então 13 pixels daqui para
aqui são como 13 pixels. Portanto, é muito, muito
semelhante em todos os aspectos. Basicamente, o Mega Man não mudou muito desde
a época da Nintendo. E eles usam todos
esses pixels extras para dar um pouco
mais de detalhes, aumentar a altura
e fornecer uma profundidade de
campo, e fornecer uma profundidade de basicamente a partir de
seus personagens Você pode ver que eles
têm sombras aqui e muito mais detalhes
no braço e nas pernas. Semelhança aqui. Eles começaram a fazer um pouco de sombreamento. E, basicamente, haverá
algo muito comum. Assim que você sobe,
você brinca com o sombreamento e tem,
eu diria, mais espaço para
sombreamentos que se movem para perto de 64. E agora você pode ver designs
diferentes. Então, por exemplo em Scott Pilgrim, eles oferecem muito espaço
para os olhos, que eles queriam
que fosse muito proeminente. Então, eles realmente
dão uma sobrancelha. Então, veja que são sete
pixels, muito mais. Então, há cerca de sete pixels com
os quais eles querem jogar. E da mesma forma aqui. Então, eles queriam dar
muito mais à cabeça , apenas com
base nos designs. Mas você também pode ver a
diferença no sombreamento. Depende
dos artistas novamente. Então, eles queriam
manter tudo limpo para enfatizar que esse é, esse é o personagem, certo? Com meu personagem, eu só
queria ter certeza de que teria muito mais
espaço para trabalhar, especialmente com o manto a capa e literalmente o
polvo aqui. Então, como os artistas
tomam uma decisão sobre qual é o tamanho em pixels de
sua planilha e até onde
querem levar os gráficos? Bem, vamos dar
um passo atrás e dar uma olhada na progressão
dos consoles e ver como isso influenciou o artista
a criar seus jogos. Por exemplo, se você está
olhando para o Super Nintendo, Super Nintendo estava
basicamente em 56 por 240. E isso seria
como a tela. Portanto, faz sentido que eles
tenham um personagem tão grande, ou talvez tão grande
para jogar. Esse personagem tão grande ainda
pode funcionar, mas é muito mais detalhado inserir esse
pequeno tamanho de pixel. Se você quiser que ele
entre dez e 64, o que foi um grande problema. Quase
triplicou seu tamanho de pixel. Agora você consegue ver o 3D e pode realmente empurrá-lo até 64, se quiser. E a partir daí,
praticamente os jogos de pixel art e pixel tiveram a vantagem, porque
você pode ampliar seu design da maneira que
achar melhor,
porque não está mais restrito ao tamanho
decimal de pixels
da tela. Se quisermos dar uma olhada, por exemplo ,
no PS2, estamos vendo
12, 80 por 1024. E por último,
basicamente estamos
analisando o moderno atual
até o PS5 P, eles são praticamente de novo
para k. E você mal consegue ver os personagens aqui
porque são muito,
muito pequenos em
comparação com os jogos modernos. Mas com o aumento de escala,
você pode aprimorar qualquer personagem para
o que quiser. E é algo que a maioria dos motores de jogos
pode acomodar. Agora. É realmente, você
tem tudo isso. Eu diria, playgrounds
e escolha estilística. No entanto, você deseja criar seu personagem
onde achar melhor. E acho que isso também é um
pouco libertador, porque você não está
apenas limitado pelo tamanho da
tela do seu console, mas também
pela habilidade e por quanto
tempo deseja dedicar. Então, digamos que, por exemplo,
com Mario e faça um homem, você pode criar como uma
animação de caminhada com apenas quatro quadros. Você não precisa
ultrapassar
tanto os limites porque não há
muitos detalhes com os quais brincamos. No entanto, quando você
analisa metal slug e Mega Man
do Gameboy Advance, talvez precise de
oito, porque há muitos detalhes a serem incluídos e parecerão um pouco chocantes. Se a animação estiver muito lenta. Isso também significa dobrar o trabalho porque agora você está
dobrando os pixels. Então você tem que desenhar muito
mais do que você quer. Basicamente, com isso,
você tem muitas, digamos que se
quiser se agachar, agora você tem a opção
porque você tem, você pode ver muito mais
pernas, se quiser, o salto pode dar um
pouco mais de animação. Então, este
abre outro campo em que você pode
enlouquecer um pouco com suas animações, mas também
acontece muitas vezes desde então. E quando você
olha para 64 ou mais, é
como um campo aberto para saber como você quer fazer
com sua animação. E fica muito
fora de controle quando você tem vários personagens
na tela. Digamos que, por exemplo ,
quatro, Scott Pilgrim, eles têm muitas
animações diferentes para atacar, chutar, fazer
movimentos especiais e tudo mais. E isso fica muito fora de controle. Então você tem que dedicar muito tempo e
muito cuidado com você, o personagem, porque você
pode fazer muito com isso. Agora que você tem as
opções de até mesmo ter olhos. Assim, você pode mover os olhos
se quiser. Você queria fazer
uma animação inativa, então ele está olhando para cima
e fechando os olhos. Você pode ir com
isso, mas aqui, você não precisa
fazer isso. Obviamente. Você pode simplesmente criar
algo simples. Basta dizer: Ok, então agora ele fechou os
olhos em um piscar de olhos. Então, vamos pegar, por exemplo, se eu quisesse criar
algo aqui. Então, eu queria fazer
uma animação piscando. Agora ele parece piscar, certo? Mas essa é apenas a beleza de ter algo muito pequeno para trabalhar
em comparação com isso, o que é muito mais complicado. Mas é, no final do dia. É uma escolha estilística e você pode fazer o que
achar melhor com seu projeto.
5. Configurando o Photoshop: Então, vamos
começar um novo arquivo no Photoshop. Pressione Arquivo e Novo. E vamos criar
180 pixels por 80 pixels. Crie. E você pode pressionar
aqui para ampliar ou Prezi. E você pode ir em frente
e estamos prontos para ir. Se você quiser diminuir o zoom, você pode pressionar aqui
ou pressionar Alt e pressionar com o
botão do mouse para diminuir o zoom. A primeira coisa que você
quer abordar é como usar o sistema de camadas. Portanto, a camada está basicamente
no canto direito. E você pode criar uma camada
pressionando esse botão. Agora, digamos que se você
quisesse desenhar algo
nessa camada, ela está lá. E então você pode clicar nessa visibilidade para
ativá-la e desativá-la. Então, deixe-me mostrar um exemplo de por que ou como podemos usar isso
de muitas maneiras diferentes. Então, digamos que eu tenha
duas camadas diferentes, que são a camada um
e a camada dois. E eu vou
criar outra camada e chamá-la de camada três. E eu vou
transformá-lo em um azul. Então eu tenho a camada um, vermelho também é amarelo e
três é azul. Então, se eu arrastei a camada
três para baixo até a camada dois, você pode ver que a camada dois
está acima da azul. E se eu colocar esse até um, ficará
por trás da camada de pão. Então, vamos
colocá-lo aqui. Por exemplo , se eu
arrastar tudo de volta para
cima, agora está aqui. Similaridade, se eu fizer
a mesma coisa com camada um e arrastá-la
até o topo, ficará no
topo das duas camadas. E é assim que você pode
criar efeitos muito legais se tiver muitos objetos
diferentes. E é algo que você
vai usar com muita frequência, mas isso é algo
que você sempre será útil se quiser que ele faça algo um
pouco mais avançado. Ou se você estiver experimentando
com dispositivos vestíveis, por exemplo, se você tem camadas
diferentes para personagens diferentes e alguns personagens
, eu diria, olhos e
boca diferentes, óculos de sol, etc. Você sempre pode mover essas camadas para criar efeitos muito
diferentes. Digamos que, por exemplo se você está desenhando um personagem, você quer criar, digamos, a capa
como camada inferior. E então você quer colocá-la em
camadas para que você
possa adicionar as calças,
colocar a camisa, depois adicionar os acessórios,
os óculos,
etc., depois os pelos faciais,
todo esse tipo de coisa. Então, ele sempre pode adicionar
isso em muitas camadas diferentes
e alterá-lo. Primeiro, eu queria abordar as coisas mais básicas
sobre o Photoshop. Pronto para uso. Não é compatível com pixels, então você precisa habilitar o formato de pixel no Photoshop.
Digamos que, por exemplo quando você inicia o Photoshop
e começa
a usar a ferramenta de pincel e começa a
desenhar, não importa o que você faça ,
mesmo
se você for para o tamanho um , se aumentar o zoom, você
notará que as linhas não estão
realmente pixelizadas. É dissuasivo,
muito não é nítido. Uma forma de torná-lo pixelizado é colocar Fuego na ferramenta de pincel,
clicar com o botão direito do mouse e selecionar
a ferramenta de lápis. A ferramenta de lápis habilitará bordas muito nítidas
da forma de pixel. Da mesma forma, a ferramenta de borracha
será a mesma. Então você quer que ele vá no modo
pincel da borracha, mas clicando aqui ou pressionando E e entre no modo
e selecionando o lápis. Agora, quando você apaga, vai
se comportar de
forma muito semelhante ao seu modo lápis. Em seguida, digamos, por exemplo, que você
queira desenhar uma linha reta. O que você faz normalmente é pressionar o botão e arrastar. Mas há uma maneira melhor. Basta selecionar seu ponto
inicial, pressionar Shift, ir até o
ponto final e clicar novamente. E se você quiser
continuar pressionando Shift, você pode criar vários objetos
diferentes
usando essa técnica. Se, por exemplo, eu quiser
fazer um triângulo, posso simplesmente clicar uma vez, pressionar Shift e clicar novamente. Continue segurando Shift. Clique mais uma
vez. Continue segurando Shift e feche seu objeto. Essa é uma das
maneiras mais rápidas de desenhar uma linha no Photoshop e da mesma forma
em qualquer outro programa. A próxima ferramenta é a ferramenta Paint. O balde de tinta
está aqui, ou pressionando G. E você pode simplesmente
preencher as cores. Digamos que você queira que ele
preencha com uma cor diferente. Então, vamos entrar aqui. E você pode
preencher essas cores. É preciso ter cuidado
porque a ferramenta de pintura não quer se comportar muito bem. Se você tiver, digamos que, por exemplo você está desenhando seu objeto
e esqueceu de preenchê-lo. Digamos que você
tenha um pixel que não
fechou seu objeto. Se você entrar na
ferramenta de pintura e tentar preencher, ela preencherá a página inteira porque você
praticamente tem um vazamento. Então você tem que fechar isso. Volte para sua ferramenta de pintura. Vai funcionar. Perfeito.
Vamos apagar tudo. Em seguida, eu queria abordar
algo sobre opacidade. Então, digamos que
você esteja desenhando uma linha e queira fazer outra linha
, mas com opacidade diferente. Então, aqui você pode ir em frente e alterar a opacidade da linha. Então, dizer que se
fizermos isso a 50%, se você desenhar outra linha
, será 50%. Isso significa que essa linha
é quase transparente. Então, se você desenhar isso, diga que se eu criar
uma camada por baixo e tiver uma cor diferente, vou
configurá-la novamente em 100%. Se você aumentar o zoom, verá que essa linha está atuando como
uma linha transparente. Da mesma forma, você pode fazer isso
com a ferramenta de borracha. Se você excluir, basta
colocá-lo novamente em um. Portanto, um atalho para alterar o tamanho é
pressionar aqui ou
clicar com o botão direito do mouse. Clique com o botão direito do mouse para isso como um atalho e você poderá alterar o tamanho do pincel. E funciona tanto com a
borracha quanto com a ferramenta de lápis. Digamos que se você
quiser apagar algo com a borracha e
se ela estiver definida em 100%, você fará exatamente isso. Mas se você definir,
digamos que 50 por cento e tente apagar essa linha. Você agirá exatamente como
você espera que seja. E se você pressionar 50, 50, 50, você pode continuar removendo. Isso pode criar um efeito
muito legal. A seguir, eu queria abordar
isso como desenhar um objeto bem rápido. Uma das ferramentas mais importantes é chamada de Rectangle
Marquee Tool. Este permite que você selecione um retângulo e recorte partes
dos objetos. E para fazer isso, você precisa,
Chris, controlar e arrastar. E isso permitirá que
você retire algumas peças. Então, vamos dizer se você
quer reduzir isso pela metade. Então eu posso clicar e
arrastar. Mantenha o controle. E crédito. A mesma coisa aqui.
Mantenha o controle e corte. E eu posso criar
muitos mosaicos diferentes. Com essa técnica. Você também pode
usar a ferramenta de laço. Você pode pressionar Control e arrastar outro atalho se quiser que ele se mova ao redor de
um objeto dentro de uma camada. Então, digamos que, por exemplo, eu tenho essas camadas. Então, eles são 123 e a camada quatro. E eu só quero que ele se mova a
camada 11 do jeito que está, eu posso simplesmente usar a ferramenta de seleção e
clicar em controlar e movê-la. Ou eu posso simplesmente pressionar o botão
Control e movê-lo. Não preciso usar essa ferramenta. Eu posso usar qualquer ferramenta. E isso era apenas um atalho
universal para mover um objeto na camada. Então, se eu quisesse apenas
mover a camada três, pressione Control, mova-a para
lá para controlar o movimento. Se você quiser que ele se mova
pela tela, pressione Espaço. E você pode arrastar. Essas são praticamente 99%
das ferramentas que eu uso para
desenhar minha arte em pixels. E vamos
usá-los para criar nossos próprios personagens
no próximo módulo.
6. Teoria de linhas: Uma das primeiras coisas
que é muito importante é como você desenha suas
linhas para a arte em pixels. Um dos métodos usados é chamado
de método de pixels perfeitos. O que isso significa é que você precisa limpar todos os seus pixels
para remover qualquer ruído. Deixe-me mostrar um
exemplo. Então, por exemplo estou tentando traçar essa linha. Você vê como é um
casaquinho aqui e ali embaixo. Isso é inconsistente,
faz com que as linhas pareçam muito ruins quando você diminui o zoom. Então, vamos
mostrar um exemplo. Eu vou desenhar um assim. Então eu vou fazer quase
como um telhado de casa. Então, vamos fazer dessa maneira. Vou fazer um que seja
perfeito em pixels para mostrar como
seria normalmente . Ok? Então, vamos
lá. Então, podemos ver daqui
que isso parece muito atraente e este
parece um pouco estranho. E é por isso que pixel-perfect
é muito popular entre praticamente 99%
dos artistas de pixels. Porque às vezes
você quer fazer isso, mas é uma escolha muito estilística. Aqui está um exemplo
de como você pode desenhar curvas no método de
pixels perfeitos. Então, todos esses são ângulos de
90 graus e têm diferentes
tipos de curvas. Vamos tentar manter o
pixel perfeito, muito, muito limpo. Então, por exemplo, se você está
tentando desenhar um círculo, geralmente você pode fazer isso. Parece muito, muito estranho. Então, a melhor e
melhor maneira de fazer isso é desenhar um retângulo. Só para limpar
o entorno para
dar um
pouco de curvas. Então, algo assim
seria o começo para criar um círculo. Da mesma forma, se você
quiser desenhar uma linha inclinada, é a mesma técnica. Então, digamos que se você quiser
fazer um ângulo de 45 graus, faça um em cada diagonal. Se você quiser que ele faça
algo que seja um pouco mais do que 45 graus, digamos 30 graus. Você gosta se
quiser que ele faça
algo um pouco mais parecido com um dez,
sim, como três ou
quatro e assim por diante. Essa técnica
pode parecer um
pouco problemática, mas confie em mim, quando você começar a desenhar, ela surgirá
naturalmente e
fará com que suas fotos
pareçam muito melhores. Aqui estão mais exemplos
de como você pode
usá-los para retângulos, por exemplo, é
assim que ficaria se você quisesse
fazer pequenas curvas diferentes
em um retângulo, por exemplo.
7. Criação de personagens: Tudo bem, então esse módulo que
vamos usar na criação de
personagens e
vamos começar um novo projeto. Então, vá para a tela e
vamos fazer 18180. E agora, a primeira coisa que eu sempre faço é mudar a cor de
fundo porque o branco é muito, demais para mim. Então, eu costumo
usar algo um pouco esbranquiçado. Então eu basicamente crio, vou com o balde de tinta
, depois escolho algo e pronto. Agora, quero ter certeza de que meu personagem tem 64 por 64 pixels. Então eu vou entrar no
retângulo e começar a desenhar. Se você perceber que ele
não está aparecendo em pixels, precisamos acessar
o menu Editar. Preferências. Unidades lá. Certifique-se de que sua unidade
na régua esteja configurada para pixels. Pressione OK. E agora você pode ter, tudo nos mostrará pixels. Então, digamos que, por exemplo eu só queria este, do
qual já
tirei antes. Você pode simplesmente ir daqui de cima? Apenas certifique-se de que eu
vá 64 por 64. E eu quero adicionar um
traço preto e configurá-lo em um pixel. Então, basicamente, isso vai me mostrar os limites onde eu
quero que meu personagem esteja. E eu quero ter certeza de que
meu personagem está centrado. Então, o que eu vou fazer é
sintonizar o retângulo, segurar Control e arrastar. E você vê isso
controlar o centro. Então, agora eu quero ter
certeza de que
quero mostrar os guias. Então, vou fazer um guia e pressionar 50 por cento na vertical. E eu vou de novo, outro cara From View, Guides e depois New Guide e
depois fazer 50% na horizontal. E agora eu sei onde está o meu, posso simplesmente colocá-lo. Isso vai me mostrar exatamente. Isso é 50%. Agora podemos simplesmente voltar
para a visão clara. E vamos manter
isso como referência por enquanto. A segunda coisa é que
queremos ter certeza de que
atraímos nosso personagem
dentro desses limites. E primeiro, a melhor maneira de
explorar a criação de personagens
é desenhando silhuetas. silhuetas
lhe darão um fluxo claro,
direi, fluxo claro,
direi de como você quer que seu
personagem seja. Então, por exemplo, se você quiser desenhar, basta fazer um, você deve ir para
pixels e começar a desenhar. Então, vou
desenhar muitas
silhuetas diferentes até encontrar algo que faça
sentido onde eu quero. Estou mais
inclinado a criar um monstro. Mas às vezes, como
o primeiro, seu primeiro desenho
nem sempre é o melhor, então você pode
continuar melhorando. Então, talvez eu possa desenhar algo um
pouco descontraído. Ok. Algo assim, talvez. Ok. Estojo. É só exagerar um pouco o
movimento. Segurando uma espada.
Segurando outra espada. Ok. Acho que poderíamos trabalhar com algo assim, então você só precisa
limpar essas linhas. Ok? Então, vamos
limpar isso. Então eu volto para um pixel. Então, às vezes, quando você trabalha
em uma foto por tanto tempo, ela fica bem para você, mas na verdade não é. Portanto, uma das melhores maneiras de
enganar nossos olhos é ir para Imagem e depois para Rotação
da Imagem, Virar a
tela horizontalmente. E dessa forma você pode invertê-lo. E então eu tenho uma nova perspectiva
imediata , onde você pode
simplesmente dar uma olhada. Eu estava tipo, Oh, eu
não vi isso antes. Você pode simplesmente começar a limpá-lo
e ver como
se eu
acabasse de notar isso. A
coisa toda está voltando. Então eu quero me mover, fazer com que pareça assim. Assim como nesses dois aqui. Talvez seja apenas o pescoço
que precisa ser movido. Então, vamos fazer isso. Vamos lá. Acho que isso parece muito melhor. Agora que fiz isso, vamos começar a trabalhar
na imagem em si. Ou melhor, comece a
trabalhar no design. E eu quero usar
cores mais quentes. Então, por exemplo, vamos usar o vermelho. Ok. Então, eu vou usar
um tom de guerreiro vermelho. E foi meio
exagerado que minhas duas cores complementares sejam o verde e o ciano. A menos que você queira
fazer isso, totalmente gratuito assim. Mas eu meio que gosto de ir um
pouco e me arrumar, vou deixar mais espaço
com cores diferentes. Então, vamos usar
essa cor para começar. Vou colocá-lo aqui e comprar algumas dessas cores
complementares
para trabalhar. Eles não precisam ser exatos. Mas pelo menos você precisa
saber com
quais tons está trabalhando para poder
jogar cerca de quatro. Como você achar melhor. Acho que
essa cor é demais, mas desde que esteja na cor, dentro das tonalidades,
você ficará bem. Então, agora vamos começar
com a criação de uma nova camada. E eu quero manter esse
Nick como mestre e apenas brincar com a aparência
que eu queria que fosse. Essa é uma das partes
mais difíceis, escolher suas cores é muito importante
porque define o tom de toda
a peça. Você quer que fique escuro? Quero que seja brilhante. Algo será
transferido para a peça inteira. apresse, divirta-se
e não se preocupe muito, Não se
apresse, divirta-se
e não se preocupe muito,
porque tudo isso pode ser alterado em
praticamente uma camada inteira. Você pode alterá-lo
sempre que quiser. Então, eu meio que quero
ter certeza de que isso seja
uma espécie de leitura e
não precisemos continuar
assim. Isso é fazer com que seja assim. Já está muito
claro para que possamos ver, podemos brincar com isso mais tarde. Por quê? Quando estabelecemos um
personagem um pouco mais. Agora eu quero trabalhar
em segundo plano.
8. Adicionando fundo: Iniciar. Eu quero algo
um pouco azulado. Então, vou
continuar com isso e mudar isso para azulado. E faça isso de novo. Fique um pouco azulado. Eu vou te mostrar uma maneira muito
boa de adicionar sombras. Então, essa é uma forma de
adicionar sombras para desenhar, o que é realmente ineficiente
porque você pode passar por cima dela ou simplesmente criar uma nova camada e depois
simplesmente dizer duas, por exemplo e apenas para desenhar sua coisa, você pode simplesmente
alterá-la para cores mais escuras. Por isso, sempre se misturará
com a sua foto. E você vê todos esses pixels, eles os chamam de pixels
órfãos. Se você mora, faz com que a imagem
pareça muito barulhenta. Portanto, certifique-se de remover
esses pixels
do seu desenho
sempre que puder vê-lo. Se ele quisesse fazer algo
contrastante com isso, eu voltaria com
essas cores, certo? Então, se eu fizer algo azulado e fizer com que
apareça no portal atrás. Então, vamos
brincar com isso. Ok. Então isso pode ser um portal. Agora que essa área não
parece muito interessante. Então, vamos refazer
tudo agora. Agora estamos apenas juntando
tudo. Então, tudo em um. E essa é a
luz e a sombra. Agora temos o
plano de fundo separado. Parece que isso poderia ser feito um
pouco melhor? Então, o que eu quero fazer é, se fizermos
algo assim? Agora mesmo? Eu tenho, em vez de
ter essa área. Então, isso pode ter
algo assim? E agora eu direcionei seus olhos diretamente para essa coisa. Então, algo assim. É preciso garantir
que essas linhas sejam consistentes e que tudo flua. Obviamente, não pode ser
perfeito o tempo todo, mas faça o possível para
limpar alguns deles. Inconsistências como essa. Eu tento fazer alguma coisa aqui. Apenas limpe meu pensamento. Aqui estão algumas para
garantir que eu tenha. Então esse é o personagem final, certo? E essa é a luz. Apenas remova isso porque não
há nada aqui. E a última coisa é se
simplesmente tirarmos tudo. Então agora temos o personagem, temos a luz e
temos o plano de fundo, certo? Então, tudo meio
que se encaixa. Você pode gastar muito
mais tempo tentando colocar muito mais detalhes.
Digamos que, por exemplo se você quisesse dar, dê um pouco
mais de detalhes aqui. Então, isso vai parecer um
pouco mais com um traje. E alguns desses efeitos
realmente ajudam muito. Então você quer apenas refinar
um pouco disso porque eles dizem que você tem a luz
vindo da parte de trás. Normalmente está fazendo
algo assim. Tudo bem? Então você quer fazer
algo assim. E vamos
mostrar como
seria antes e depois. Na verdade,
isso deveria ser tudo assim. Então, eles simplesmente consertam isso. Se estivermos olhando para a
luz, aquela fonte de luz. Então, vamos tentar
fixar um pouco essa luz. Na próxima etapa,
veremos como
exportar sua foto
do Photoshop.
9. Exportação: Agora, a etapa final é exportar
a imagem e salvá-la. Vou
te mostrar algumas maneiras de salvar sua foto. Primeiro, você pode
salvá-lo como PSD. Então, vamos chamar isso
de metal. E isso é salvo como PSD. Basicamente, isso salvará
tudo com todas as camadas, todo o agrupamento e
tudo mais. O próximo passo é
salvá-lo como PNG. Assim, podemos ir para Arquivo
e Exportar, Exportar como. E a partir daqui, você pode
configurar seu escalonamento. Então, digamos que se
fosse apenas o original, está em 180, 180 e
basicamente é muito pequeno. Então, digamos que se eu
quisesse fazer isso a 500%, então seria 900 por 900. Você precisa garantir que a reamostragem esteja configurada
para o vizinho mais próximo. Caso contrário, se você configurá-lo, como dizem por cúbico
ou qualquer outra coisa, tudo
ficará muito embaçado. Portanto, tê-lo como vizinho mais próximo garantirá que ele preserve sua nitidez
e nitidez. E é a
configuração perfeita para exportar arte em pixels. Agora, você pode simplesmente
exportá-lo para sua pasta. Clique em Salvar. Agora, quando você o abre, tudo parece muito
nítido e pronto para usar.
10. Conclusão: Se você chegou
até aqui, parabéns, você
concluiu com sucesso um curso de pixels. Agora é hora de
usar tudo o que você aprendeu e usá-lo para
criar sua própria arte em pixels. Se você tiver alguma dúvida, pode entrar em contato comigo em
qualquer uma das minhas mídias sociais ou assinar meu boletim informativo para
acompanhar tudo o que estou fazendo. Eu seria notificado sobre qualquer novo curso em que
estivesse trabalhando. Obrigado novamente por assistir
e nos vemos
na próxima.
11. Outro exemplo com narração: Então eu comecei um Canvas
18180 e
queria que
os personagens tivessem 64 pixels por 64. Eu começo, sempre começo
fazendo como silhuetas. Mas, para este, eu queria
experimentar um pouco e dizer que não quero que ele faça algo que
se pareça com um pôster. Então, continuando com isso, queria ter algo
que fosse um personagem muito forte olhando diretamente para a
câmera e fazendo um Heracles. Mas isso era algo que
eu queria usar. E também quero experimentar um pouco
com cores mais ricas. Então, eu queria obter um magenta
muito rico. Agora, brincar
com o que eu quero que minha vida seja sempre pode virar a tela, como fizemos
no módulo anterior. E isso o ajudará a
tomar melhores decisões. Nesta parte,
quem está olhando? E se eu quisesse
criar uma foto em close-up do personagem ao fundo apenas para parecer aquele
pôster de que eu estava falando. Mas, como você pode vê-los mais
tarde , isso foi meio descartado. Mas é sempre bom manter tudo no Canvas
e experimentar, porque muitas vezes não há problema em
não saber o que você está fazendo agora ou simplesmente
examinando o personagem, querendo aprimorar um pouco esse
visual, ter certeza de que eu sei
onde estão os olhos,
onde estão os quadris e tudo mais. E queria brincar
com o traje e o traje. Então, meu primeiro pensamento foi, bem, isso parece
mais uma capa. Então, eu queria me
apoiar mais nisso. E eu queria fazer algo que
fizesse com que parecesse uma chave Cyberpunk mais
identificável. Então eu abri mão daquele pequeno caroço no
centro, perto desse baú. Agora estamos apenas
limpando as pesquisas de personagens. Ainda não estou muito feliz
com isso, mas isso é, ele só vem com o
processo de continuar, continuar adicionando uma melhoria. Agora estou apenas adicionando um
pouco mais de detalhes à capa e
queria brincar com ela, eu diria que gostei do material. Então, isso é mais como uma malha. Passando para o tipo que eu
queria fazer algo muito simples. E parece que está tudo bem.
A seguir estão as cores. Então, como temos um magenta, quando olhamos para a roda de cores, vamos praticamente
brincar com os verdes. Que essa é uma cor
complementar. Então eu o coloquei em algumas cores
no topo como referência. E fomos
brincar com isso. Eu queria fazer
o bolo se destacar. Então, adicionando isso e
seguindo a teoria da linha, queríamos manter
tudo consistente. Então, meio que flui
bem com os olhos. Uma das melhores
práticas que funcionam para mim é bloquear formas. Assim, posso bloquear uma forma
inteira e ver algo diferente. Agora eu percebo, bem, sim, isso
parece exatamente uma capa e Iowa, eu posso adicionar as mãos. Próximo. Eu trabalhei na iluminação, então eu queria ter uma luz de fundo. Quarto momento aqui.
Eu estava tipo, ok, então vou manter essa consistência com a cor. Então, eu queria manter tudo
meio magenta muito profundo. Uma coisa também com a
frente é que eu quero, eu pensaria em
adicionar detalhes, mas não queria que isso
prejudicasse o personagem. Dessa forma, acabei de adicionar
algumas linhas para dar ao espectador um pouco de
imaginação de que, ei, isso é uma pedra e,
ao fazer
isso, ela meio que
tira seu olho
da parte inferior e o
leva de volta para o personagem. Então, todas essas linhas
estão entrando. O próximo é o pano de fundo. Então, a lua de sangue é algo de que
sou muito fã. E acho que funciona bem com forma como queríamos que a luz viesse, porque a luz
vem da frente, da parte de trás. E também
dará uma
ênfase muito boa ao
personagem em si. Então, agora que adicionamos a
lua ao fundo. O próximo passo é tentar consertar
a luz e obter aquele K2. Basta estourar um pouco mais. Mas acabei de adicionar um
pouco mais de verde e delineei tudo
com a cor magenta. Em seguida, eu queria
trabalhar no polvo. Se parecesse que estava
olhando para a câmera, eu queria manter tudo olhando diretamente para a câmera. E ao fazer isso agora, eu queria colocar
muito mais linhas de liderança
em direção ao centro. Então, trabalhei em mais algumas nuvens. E
essas nuvens levarão seu olho de volta
ao ponto focal. E manteve todas as
cores muito coesas. Assim que você se
aproxima da câmera, as cores ficam mais brilhantes
e, à medida que Sue vai embora, elas ficam um pouco
mais suaves. Então é. Está mais escuro, eles
perdem a saturação. Em seguida, também há mais linhas. Então pensei que a lua pareceria muito chata. Adicionar mais linhas para
levar a isso, o personagem herói também
ajuda na decomposição. Por fim, eu queria trabalhar
no plano de fundo real,
a caixa celeste. Então eu pensei que esse tipo de
polvo poderia
parecer um
pouco diferente. Eu queria fazer com que
parecesse mais com o Astro. Então eu pensei, bem, por que eu também não faço um esboço
ao redor do polvo e
vejo como isso ficaria. E, na verdade, gostei muito
desse look. No entanto, o formato
do polvo era meio redondo para mim. Então, eu queria fazer algo
que fosse um pouco mais volumoso e parecido com
isso, um visual mais retrô. Então, acabei de jogar com tantas variações
diferentes. Veja qual deles fica melhor. E eu,
na verdade, gosto de todos eles, mas eu oitava com o
que parece um pouco pontudo porque parece
quase uma nave espacial. E, por fim, pensei, bem, vamos expandir a tela
inteira em vez de fazer com que pareça que você está
olhando através de uma caverna. Então, basta remover isso. E eu estava apenas
experimentando um pouco com a aparência que eu queria que o
plano de fundo ficasse. E inicialmente eu
queria adicionar um pouco mais
para torná-lo mais Astro, mas simplesmente não
fluiu bem com o, com a composição parecendo tão aleatória. Acabei de remover tudo
isso e pensei novamente se eu fizesse algo
mais com linhas principais, como criar raios achasse que
ficaria muito legal, quase como feixes de energia. Então eu comecei a adicioná-los. E você pode simplesmente colocar
qualquer cor por enquanto. E com o Photoshop, você pode
ajustar as cores posteriormente. E isso é exatamente o que é. Eu só queria
bloquear minhas formas. Certifique-se de que, se a
composição funcionar, eu possa brincar com as cores
e me divertir com elas. Então, inicialmente, estamos
pensando: e se eu fizer laranja, amarelado? Achei
isso muito legal. Parecem mais efeitos
de pôster. E esse foi o look final. Por fim, só queremos
aperfeiçoar a imagem. Garante que eu
tenha tudo
no centro e
fixe um pouco a perna e
a mão fique muito boa. Então é isso.