Transcrições
1. Introdução: Olá, meu nome é
que vamos suavizar, desculpar, engenharia aeroespacial
em Toronto, Canadá. E, ao lado,
faço vídeos sobre o processo de avaliação
ou um investimento. Parte da
jornada do meu artista estava tropeçando em tantos gêneros diferentes. E ultimamente tenho
mergulhado no NFP, tenho feito arte que vai desde
pintura digital até o lançamento de uma arte generativa completa no Ethereum Blockchain, inicializando tudo,
desde pintar a arte, escrevendo o contrato inteligente e implantando-o
na blockchain. Então, neste curso,
vou passar pela minha experiência com
o lançamento das cabeças e
levá-lo passo a passo sobre como lançar sua
própria arte generativa. Então, primeiro passo, o que é
arte generativa e o que são AINEs? Passo dois, vamos passar
pelas ferramentas necessárias para
criar a arte. Estamos passando pelo
fluxo de trabalho e como
reduzir sua carga de trabalho
e avançar. A etapa quatro será gerar
e aproveitar a obra de arte. Espero que você tenha gostado
deste curso
tanto quanto eu gostei de fazê-lo. E se você tiver alguma dúvida,
deixe-me um comentário abaixo ou me dê
um toque nos meus sociais. Tenho meu youtube e Twitter
conectados a essa conta. E eu adoraria me
conectar com você.
2. O que é arte generativa e NFT?: Então, o que significa quando
digo parte generativa? Basicamente, é
a pintura digital produzida usando código. E podemos
dividir isso em duas etapas. Primeiro, você precisa criar sua arte em um sistema de
camadas para que
possamos usar o Photoshop
ou o Procreate ou qualquer outro programa
que use uma camada. E leve essas camadas
em seu gênero de código. E o código, vamos apenas juntar
essas camadas e compilar uma imagem para este especial pode ser
usado como uma entidade. O que são entidades NFT ou tokens
não fungíveis que podem
ser usados no blockchain. E eles têm muitas maneiras
diferentes de usá-los. Você pode usá-los como peças de
arte, ingressos ou até espaços reservados para outros eventos que
estão chegando no futuro. Mas por que é revolucionário? Porque pela primeira
vez podemos verificar a propriedade da arte digital e ele pode transferir de uma
pessoa para outra. O que torna muito
legal é que você pode realmente criar museus
no multiverso e mostrar arte original
real criada por pessoas na cadeia de blocos. E assim, digamos que
se você está tentando transferir uma pintura em um museu real da França para,
digamos Singapura. Há muito trabalho por trás disso que você precisa
ser atendido. Você precisa ter certeza de
que a pintura não fique arranhada e toda essa papelada legal seja
transferida de um
lugar para outro. E é só a grande dor de cabeça. Mas com pinturas digitais, tudo isso pode ser
feito com um clique, realmente permitindo que isso seja feito no multiverso,
onde você pode simplesmente rezar algo virtualmente e deixar todos por perto o mundo
para entrar e ver foi muito menos atrito, onde você não precisa fazer nada,
em vez de apenas ter um computador
ou telefone e apenas estar no conforto de sua própria
casa e ver essa imagem. Então eu acho que essa é
uma maneira muito boa. A tecnologia está evoluindo e permitindo que as pessoas explorem a arte. A melhor parte é que esses tokens
podem ser comprados ou vendidos, como qualquer arte física. Eles podem transferir
a propriedade de uma pessoa para outra
na cadeia de blocos. E essa é uma das melhores
maneiras pelas quais vemos a tecnologia realmente alcançar o
que deveria ser.
3. Ferramentas necessárias: Então, vamos dividir as
ferramentas que você precisa. Praticamente precisa do
Photoshop ou do Procreate, ou qualquer coisa que possa
usar um sistema de camadas. Porque o que estamos
fazendo é que estamos tirando essas camadas de um lado e
colocando-as no compilador, que será código
regenerativo. E pegando isso e criando uma imagem digital
que poderia ser usada. E basicamente vamos apenas
dizer que você tem como um rosto, boca, nariz e um cabelo ou chapéu. Basicamente, você carrega
ativos diferentes para o chapéu, olhos
diferentes, boca diferente. Em seguida, o código os
embaralhará e criará
algo único. E o que é legal nisso? código degenerado pode realmente
dar peso aos seus ativos. Então, digamos que você
tenha um chapéu dourado e você
quer que isso só apareça uma vez. Você pode colocar isso em seu código. Então você pode tornar isso ultra raro. E vamos apenas dizer que
você tem olhos diferentes que você quer colocar apenas em
um ativo e não o outro. Digamos, por exemplo, você tem um homem e uma mulher. E há alguns olhos
certos que só funcionam com um ou outro. Ou vamos apenas dizer que você tem um
alienígena e você quer ter um olho específico que
funcione com esse alienígena, você pode obter o código para dizer
especificamente como, Ei, se existe um alienígena, então isso eu deveria existir. E dessa forma você pode criar
seu código da maneira que quiser e ter algo que realmente funcionou exatamente
o que você quer. Vamos mostrar a você
como criar tudo isso era um software simples sem
ter nenhum conhecimento de código.
4. Fluxo de trabalho: Neste módulo,
vamos cobrir as
ferramentas e a palavra criação de
cacau. Para mim, costumo
usar o Photoshop, mas você pode usar o que quiser, procriar. Mas a principal
razão pela qual eu gosto do Photoshop, porque ele é
mainstreamed, há muito mais tutoriais para ele. Pode usá-lo para tantas
coisas que editar fotos, criar presentes e até
fazer pintura digital. Mas praticamente qualquer coisa com o sistema de camadas
funcionará bem. Então, antes de fazermos qualquer coisa
com o Photoshop, temos que fazer com que seus pincéis
se comportem em uma forma de pixel. Então, uma coisa que você precisa
fazer é com seu pincel. Clique com o botão direito do mouse e
certifique-se de selecionar a ferramenta lápis. E a mesma coisa para sua borracha. Então, a borracha selecionou o modo,
mude-o de pincel para lápis. Isso seria o primeiro
dessa maneira quando você começar a desenhar. Começará a parecer pixelado. Então, digamos, por
exemplo, eu começo com 32 por 32 e começo a ampliar. Posso começar a fazer
tudo em pixel. Então, essa seria
uma maneira de fazer isso. A melhor coisa sobre
pixel art é que você pode criar tudo o que
ele quer com um mouse. Não é necessário
ter uma caneta. No entanto, ter uma caneta
realmente facilita muito trabalho e isso o torna
muito mais mainstream, especialmente com as
longas horas de trabalho. Isso só torna mais ergonômico
e mais fácil processar isso. Agora, eu queria
cobrir muito mais sobre não desenhar por palavra, mas como você quer seu trabalho por uma arte
degenerativa, queremos que ele vá e veja como o
sistema de camadas vai funcionar . E basicamente estamos tentando garantir que o que quer que estejamos
desenhando no Photoshop possa se
traduzir bem para o Papa. E dessa forma você não está mergulhando duas vezes e
fazendo o dobro do trabalho. E certificar-se de que
tudo o que você faz no photoshop é
muito intencional. E isso significa que você tem que colocar seu trabalho com muito, muito cuidado. Então, quando você o coloca em
seu código generativo, ele apenas camadas dessa forma que
você quer que ele se pareça. Por exemplo, eu tenho essa tela e
vou mostrar a vocês
um dos exemplos. Então este é um alienígena
com um preocupante, próximo, conhece o nariz de palhaço e
um monte de outras coisas. A maneira como queremos
aprender isso é uma sessão. Então, primeiro você tem
seu plano de fundo, então você pode adicionar um plano de
fundo diferente, se quiser. Depende completamente de você. Há muitos projetos, eu diria que, como 95%
dos projetos, eles não fazem um fundo
elaborado. Mas eu pessoalmente gosto disso. Sinto que ele adiciona um
pouco mais de profundidade e tenho que é quase como uma mini pintura em
cada um dos desenhos. segunda coisa é o tipo
que é onde você vê toda a arte
começar a mostrar a vida. Então, isso é, por
exemplo, um alienígena. Em seguida, você começa a adicionar fechar. Então, para mim, para octetos, então estamos adicionando um octal. Então começaremos a adicionar
a boca e os olhos. Então, se você
tiver ou se não,
dessa forma, você pode simplesmente
continuar adicionando camadas. Algumas outras pessoas adicionarão animais de estimação. Algumas outras pessoas que adicionam como Ara ou algum tipo de efeitos. Então, cabe completamente a você
no céu é o limite aqui. Mas aqui está a coisa. Quando você começa a desenhar sua arte, você quer
ter certeza de que a arte se encaixa exatamente todas as vezes. Então, digamos, por exemplo, eu quero trazer um octo
diferente. Então tudo o que faço é que já
desenhei isso antes, que basicamente se encaixa
quase exatamente da mesma forma. Então, quando eu mudo
essa oitava de um para outro, todos eles funcionam. Você tem que ser muito
intencional com isso. Caso contrário, se você tiver o octo não indo
na mesma área, vai
parecer muito estranho. E você não quer isso. Pode realmente funcionar melhor se você se certificar de
que tudo o que você desenhar realmente
deve ser. Então, por exemplo, vamos apenas dizer, eu vou colocar
os senhores e eu simplesmente não
quero o nariz e
quero trocar os olhos. Então eu quero colocar este, ver que os olhos são
quase o mesmo nível. E você sempre quer que
seu trabalho tenha isso. Então é assim que, quero dizer, mantendo tudo
intencional, que quando você muda ativos
de uma imagem para outra, você não quer que
tudo entre em conflito. Então, se você quer que ele tenha um grande, eu continuo quase
como
se estivesse dando limitações
dentro de sua arte, mesmo quando você tiver
problemas com o código,
tudo não entrará em conflito. Porque estamos vendo
problemas em que, por exemplo, você terá, digamos
fechar com uma cor. Mas o tipo de cor se choca com a boca
porque tem que ir para trás
e tudo isso. Então você desenha sua arte de uma
forma que não entra em choque. Portanto, pode ser intercambiável
com qualquer coisa. Deixe-me mudar de boca
e mostrar-lhe mais uma. Então, digamos, por exemplo, eu tenho essa massa Vader. A massa está se projetando do lado de fora. Basta colocar isso, por exemplo. E você pode ver que
ele já está fora. Então, uma maneira que
trabalhamos por aí foi a maneira como colocamos em camadas. Então, queríamos colocar a
boca na frente do octal. Porque se eu colocar a
boca atrás do,
depois, ver como se os tentáculos do
polvo viessem na frente. E se eu colocar isso
atrás do fim, agora, o mais próximo está
chegando na frente de todo
o modelo. Então essa seria uma
das maneiras pelas quais
você tipo de camada
intencionalmente,
para que você tipo de camada você não precise entrar e consertar as coisas
mais tarde no processo de impulso. Então, agora vamos falar
sobre desenho para o código, o que
significa que você quer que
seu código funcione exatamente como seus
fluxos de trabalho em seu software. Então, neste exemplo, quero ter meus antecedentes
primeiro e depois o segundo
tipo de fundo fechar boca, octo, olhos e nariz. Nessa ordem. Se eu for em frente e alterar isso no código e
colocar o auto para trás, fechar, isso pode causar problemas. Dessa forma, como onde quer você coloque seu
trabalho no Photoshop, você precisa ter esse
mesmo sistema em seu código. Caso contrário, você terá muitos confrontos e
não estará no treino. Então, quando entrarmos
no próximo módulo, vamos nos
aprofundar e mostrar como isso funcionaria? Porque não queremos que você
faça o dobro do trabalho e você quer minimizar a quantidade de trabalho que você está codificando
o máximo possível. Então, basicamente, você pode pegar
esse código e plug-and-play com qualquer outra arte e
será bom ir. E pode ser como sua fábrica se você estiver
bombeando um tipo de arte, esquerda, direita e centro
com o mesmo código. E é por isso que eu realmente
adorei esse processo, porque ele
realmente domina seu trabalho. E além disso, isso
só deixa você mais magra e corta todas as gorduras
com seus processos.
5. Como gerar arte: O próximo passo é
degenerar sua arte. Podemos fazer isso de duas maneiras
diferentes. Ou você tem um
código generativo era Java ou Python, ou você pode acessar um novo site que pode fazer nossa
geração por você. E hoje vamos
usar o NFT, nosso gerador. Achei este muito
intuitivo e tem uma boa interface do usuário, mas pessoalmente não o usei. Eu uso meu próprio código generativo. Mas eu acho que este é
um dos segundos melhores que você pode entrar se você
não quiser codificar o seu. Então este tem uma demonstração que
é de 100 entidades gratuitamente, onde você pode apenas
verificá-las e testá-la. Se você gosta, você pode
entrar em seus preços
e nos preços , dependendo quantas gerações você quiser. Então são quinhentos,
seiscentos, dois mil, dez mil,
vinte mil, cetera. Então, agora
vamos seguir em frente e começar. E isso lhe dá esse visual
muito limpo e uy. E você pode simplesmente ir
em frente e
começar com o nome do projeto, a descrição. E, por enquanto,
vamos mantê-lo às dez. Agora eles têm um plano de fundo
diferente para que
você possa simplesmente ir em frente
e configurar suas camadas dessa maneira e continuar fazendo
isso a partir daí e simplesmente
continuar adicionando camadas. No entanto, descobri que fazer isso te
limita tanto com
apenas dizer, por exemplo, você tem tipos diferentes. Temos preto masculino, feminino. Se você tem roupas diferentes, você pode tê-las aqui
como masculinas e femininas. Mas o problema é como, digamos que se você
quiser ter um tipo e um tipo é diferente. Então, se você tem um alienígena
e um macaco e você quer tê-los
todos no mesmo balde. É muito difícil fazê-lo
aqui, a menos que você clique
na guia Avançado. Então, vamos apenas
ir em frente e começar desde o primeiro
movimento desse medo. A maneira como tudo funciona é que temos um lado
onde ele começa, e então esses são
seus dois nós. Então, o que você pode fazer é clicar nisso para criar uma nova camada. E vou chamar
isso de fundo também. Basicamente, com cada um
desses nós, você pode soltar suas imagens ou clicar para adicionar as
imagens lá. Então, por exemplo,
neste plano de fundo, vou adicionar esses
três. Então agora eles estão aqui. E então, para
o fundo apenas adicionar, uma coisa que você precisa fazer. Primeiro, se você tiver tipos
diferentes, é tê-los marcados aqui. Isso é como um nó padrão, mas o que você quer, como
eu disse, vou usar dois,
masculino e feminino. Apenas para demonstração. Vou fazer um robô. Então, vou ter
três traços diferentes. Aqui. Você pode alterar as cores. Então eu quero que o robô
seja pelo menos um verde. Para a fêmea que eu queria ser. E é tudo para
o alívio visual. Para o homem, vou
torná-lo amarelo. Certo. Então, agora, quando pressiono o correio, tudo conectado
a isso só vai
aparecer para a refeição. Então, vou tocar
nisso como um tipo. E não tinha acontecido aqui. Este vai ser o tipo. E este
vai ser meu tipo. Agora eu posso simplesmente AirDrop estes. Então este é de macho para feminino. E robôs. Agora eu quero ter um penteado
diferente para o macho e a fêmea. Então vamos aqui
e chamaremos de ar. E eu só vou
fazer uma refeição. Digamos que eu queria fazer. Então, para a fêmea, só vou adicionar este. E este chamou
esse aqui. Em seguida, quero ter pêlos faciais só por isso
vou chamá-lo. Certo? Então, temos isso. Em seguida. Quero adicionar o octal. Então, basicamente, o que
posso fazer é simplesmente adicionar um nó padrão porque este está praticamente conectado
com tudo. E vou chamar
isso de octo. Isto é, digamos, por exemplo, que
eu quero que o robô tenha uma boca
diferente das outras. Então, vou
chamar isso de boca. Então eu liguei
à nota verde aqui. Eu posso apenas fazer um robô. Um robô agora. Eu posso ter, tenho robô normal. Então, basta deixá-los aqui. Para mulheres e homens. Só vou
mantê-los parecidos. Mas eu só vou fazer isso. Vou deixar as
fêmeas mais felizes. Então eu vou
, vou
selecionar as diferentes vogais. Talvez você só vá adicionar mais máscaras para as fêmeas. deixou cair
acidentalmente pelo correio. Mas aqui está a coisa. Se você excluiu isso depois
de cortar esses olhos, você tem que começar de novo. Então, vou
fazer isso agora. Porque, por algum motivo, ele
só perde a identidade. Então, vamos
começar de novo. Isso será
suficiente para as fêmeas. E eu queria ter a língua e quero dizer
a melhor matemática. Só vou cortar. Agora para os machos. Vou sorrir pequeno. E eu quero que os olhos
sejam universais. Então eu só
vou aqui e dizer olhos. E basicamente acho que
esse será o fim. O que preciso fazer é conectar cada um deles e
mantê-lo aqui. E agora para os olhos e
como os aleatórios, como os óculos 3D. Certo? Uma última coisa que temos também
é o nariz. Então isso também é universal. Então eu coloquei as anotações lá e certifique-se de
que elas estejam conectadas. E nós só temos um sabe. Você desliga e meio
que parece legal. Ele tem muitas coisas
diferentes, nós
diferentes, mas
tudo funciona. Então, vamos
verificar e testá-lo. Apenas lembrei,
esqueci de colocar o Otto e esqueci de
colocar as camisas. Então, temos que acrescentar isso. Agora. Vamos apenas
mover isso um pouco. As camisas e muito mais. Certo? Agora, para o OXO, apenas como um exemplo, só vi aqui que ao contrário, então eu vou
colocar isso lá também. Então, agora tudo deve funcionar. Ok, vamos voltar e a
visualização parece estar funcionando. A partir daqui, você pode
clicar em Visualizar tudo. E isso lhe dará
que toda mulher está olhando apenas aleatoriamente. Veja como você vai. Parece arrumado. Mas vamos
apenas dizer, por exemplo, que não
quero que
o nariz apareça 100%. E a mesma coisa com as cervejas. Basta clicar nisso. Então, vamos
começar com as barbas primeiro. Você pode notar que a
cerveja diz 100% aqui. Então você simplesmente entra em configurações
raramente. Você acabou de dizer que
se você
aparecesse apenas 25 por cento aqui, eu meio que quero que o
bigode seja dominante, então o ajuste sempre pega a barba. Vamos mostrar o bigode muito mais do que outros e tornar
a localização mais rara. E para o nariz, vou clicar
na raridade. E, na verdade, eu não quero que
as anotações apareçam com frequência, então vou
fazer dez por cento. Agora pode entrar nessa
raridade e dizer, você quer um 1.5 se você tiver
que aparecer com mais frequência. Para olhos,
olhos menos loucos, muito mais. Óculos 3d tornam raro. E três, estou um
pouco no centro. Para os artigos. Este
é mais raro. Esse é um pouco
menor, maior, maior, maior. É por isso que eu gosto dessa ferramenta, porque ela apenas mostra
tudo visualmente. Você não precisa entrar
e digitá-lo à mão. Isso só torna as coisas
muito fáceis de navegar. Agora, quando eu vou visualizar tudo, tenho que clicar aleatoriamente. Caso contrário, ele só
entrará na configuração anterior. Para randomizar. Agora estamos vendo que os narizes não
estão aparecendo com mais frequência. Então, vamos aumentar
o conjunto de seleção para 100 e testar tudo. Escalas maiores. Você pode obter uma boa representação
do que está acontecendo. Até agora, vemos que os
machos conseguem algum momento
os pêlos faciais, às vezes não ouvem
agora, muito bom. Mohawk. Tudo
parece ser bom. Tudo não está falhando porque já
fizemos isso no Photoshop. Então, temos um phronimos aqui
no lado esquerdo que realmente diz a quantia. Então você pode ver que só
temos cinco narizes de palhaço. E então isso praticamente
lhe diz o que é, qual é a sua variação
para a mini coleção? Digamos, por exemplo, eu quero ter uma cabeça careca. Então, o que
posso fazer é entrar no cabelo. A mesma coisa e diga em 75% ou talvez
80% do tempo, eu queria ser como ambos indo para o
masculino e para a fêmea. Agora eu posso fazer
outra pré-visualização. aleatoriamente, não foi
mostrada aleatoriamente. Levou literalmente
menos de dez minutos para
configurar nossos nós de árvore e
configurar tudo. Então, quando você olha para isso de
uma perspectiva que economiza tempo, isso é muito fácil de configurar. A menos que você já
tenha um código escrito. Você praticamente precisa
reproduzir alguns arquivos se estiver reutilizando o código de
seus projetos anteriores, você precisa trabalhar muito
com isso. Mas isso é
praticamente verificar um
arrastar e soltar limpo e
praticamente tudo funciona. Quando você está. Você vai, você pode clicar em
Gerar, coleção. E ele irá gerar, ele lhe dá todos os detalhes e você
pode simplesmente configurá-lo. Mas essa é uma
versão rápida e suja de como criar arte
generativa sem o
código. Aí você tem isso. Essa é a maneira mais fácil de gerar sua arte. Se você quiser que eu passe por alguns dos meus códigos com Python, posso fazer outro
curso sobre eles. Mas essa é uma das melhores maneiras que
encontrei de recriar o que
fiz com meu código.