Pinte com valores: de esboço a tons de cinza a cores (Clip Studio Paint) | Fanny Richard | Skillshare

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Pinte com valores: de esboço a tons de cinza a cores (Clip Studio Paint)

teacher avatar Fanny Richard, Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:05

    • 2.

      PROJETO DO CURSO 

      0:52

    • 3.

      Prepare seu projeto

      1:45

    • 4.

      Modelo 3D

      6:00

    • 5.

      Esboço

      5:03

    • 6.

      Personagem em escala de cinza

      8:33

    • 7.

      Fundo em escala de cinza

      10:29

    • 8.

      Base de cores

      6:36

    • 9.

      Detalhes finais e ajustes

      8:18

    • 10.

      Conclusão

      1:09

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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225

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Aprenda a pintar em tons de cinza e como colorir seu trabalho depois. Neste curso, vamos percorrer todo o processo de pintar uma ilustração com um personagem e um ambiente, então você aprenderá como lidar com ambos. Vou usar o Clip Studio Paint, mas você pode usar qualquer software de desenho similar. Também vou mostrar como uso modelos 3D para me ajudar, mas isso é opcional (vou usar o aplicativo Magic Poser).

Pintura em tons de cinza é um ótimo método para ver e estabelecer os valores da sua pintura melhor. Também permite que você lide com uma coisa de cada vez: primeiro você se certifique de que seus valores estão no ponto sem ter que lidar com as escolhas de cores, e apenas uma vez que eles estão configurados, você pode se concentrar inteiramente na parte da coloração.

O que você aprenderá durante este curso:

  • Como estabelecer um moodboard de forma eficiente para ajudar a resolver diferentes problemas
  • Como modelos 3D podem ajudar você a ter a referência que você precisa (opcional)
  • Como esboçar a partir de um modelo 3D e ainda ser fiel ao seu próprio estilo de arte (opcional)
  • Quais são os passos para estabelecer os valores da sua pintura sem se perder
  • Como adicionar texturas e detalhes realistas rapidamente
  • Como sair da escala de cinza e criar uma paleta de cores rica para sua pintura

Sou um ilustrador que originalmente foi educado em arte contemporânea e ilustração de quadrinhos, e tenho expandido meu conhecimento ao longo dos anos reforçando meus fundamentos da arte, estudando técnicas da indústria e experimentando diferentes maneiras de trabalhar. Durante este curso, vou mostrar as técnicas e dicas que me ajudaram a melhorar minha arte e meu fluxo de trabalho.

Habilidades necessárias: Bom conhecimento dos fundamentos da arte, arte digital.Ferramentas
necessárias:
desenho de tablet e stylus, Clip Studio Paint ou qualquer software de desenho similar.  Opcional: um aplicativo de modelo 3D (vou usar o Magic Poser).

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Transcrições

1. Introdução: Você está na arte digital há algum tempo. Você já deve ter ouvido falar primeiro sobre pintar em escala de cinza e depois começar a colorir. É um método popular de pintar entre artistas digitais porque nos diz que devemos focar primeiro nos valores de sua pintura, que é um componente essencial para uma obra de arte impactante e precisa, e enfrentar a complexa tarefa de Olá, sou fã. Sou um artista que foi originalmente educado em arte contemporânea e ilustração para quadrinhos Eu tenho aprendido e experimentado diferentes técnicas de desenho ao longo dos anos Já vi muitos tutoriais on-line para explicar como ir da escala de cinza às cores Mas eu também vi muitas perguntas, ok, mas como você pinta em escala de cinza também? Esta é uma pergunta que eu quero responder Esta aula tem o objetivo de fazer com que você comece do zero e construa gradualmente sua arte, fornecendo todas as ferramentas e técnicas que facilitarão seu processo Minha esperança é que, com esta aula, criar obras de arte complexas pareça muito mais viável para Seu projeto para esta aula será me acompanhar criando sua própria obra de arte Com isso dito, desejo-lhe uma ótima lição. 2. PROJETO DO CURSO : Seu projeto para esta aula será me acompanhar criando sua própria obra de arte Vou usar o clip studio paint, mas é claro que você pode usar qualquer similar durante o software. O primeiro passo será criar um moodboard para encontrar as referências de que você precisará Durante a segunda e a terceira etapas, mostrarei como usar três modelos D para criar sua própria referência e como esboçar a partir dela Isso é opcional, embora eu o incentive a experimentá-lo por ser útil. Em seguida, mostrarei técnicas e ferramentas para pintar em escala de cinza. Para a quarta etapa, a última etapa será adicionar cor à sua pintura. Eu sugiro que você compartilhe seu trabalho duas vezes na seção de projetos. Uma vez, quando sua versão em escala de cinza é pintada e, em seguida, sua arte final Posso lhe dar alguns comentários para ajudá-lo a melhorar. Agora vamos mergulhar nas aulas. 3. Prepare seu projeto: Nesta primeira lição, veremos como preparar seu projeto. A primeira coisa que fiz foi fazer um esboço da minha identidade. E agora estou entrando direto no Pinterest para encontrar alguma referência e criar um quadro de humor Eu sei que o personagem será o ponto central da minha arte A primeira coisa que vou fazer é encontrar algumas referências para ajudar na postura do personagem Meu personagem está encostado na parede, então eu quero ver exatamente como ficamos quando nos encostamos na parede Isso é exatamente o que estou digitando no Pinterest. Estou tentando encontrar alguns reembolsos que me ajudem a criar uma postura confiável e, em seguida, estou salvando tudo em um Então, estou pontuando um pouco mais por interesse para tentar me inspirar para a atmosfera da peça aqui Estou gostando muito dessas paredes enfaixadas. Isso é o que estou salvando no quadro. Talvez eu volte a isso mais tarde, mas, por enquanto, basta começar. Agora é sua vez de começar seu projeto. Comece fazendo uma miniatura e faça um quadro de humor com a direção que você deseja seguir para Durante a próxima lição, mostrarei como uso três modelos D para me ajudar com a estrutura da minha pintura. Mas isso é completamente para que você realmente não precise fazer isso. Se você não quiser, pode simplesmente guardar a lição e esboço, como faria normalmente na próxima lição 4. Modelo 3D: Nesta lição, mostrarei como uso três modelos D para me ajudar com a estrutura da minha pintura. Como eu disse na temporada anterior, isso é totalmente opcional. Você pode simplesmente assistir a este vídeo e, se não gostar, capturar como faria normalmente. O aplicativo que vou usar é o Magic Poser. Custa cerca de $10,01 a prazo, mas se você não gostar, existem outras opções, como Pose ou pose Mas eu não experimentei esses aplicativos, então não posso dizer nada sobre eles. Para modelagem de fundo, há também um esboço que tem uma versão totalmente gratuita totalmente funcional Claro, se você conhece o liquidificador, acho que é ainda melhor Mas eu não conheço o liquidificador, então eu realmente não posso orientá-lo sobre isso se você estiver usando o Clip Studio Paint O software também tem um sistema de construção de três modelos D. Mas vou me limitar ao poder mágico, porque é com isso que estou acostumado. Este é um tutorial sobre como usar magia, pois eu aprendo a usar o poder mágico apenas assistindo ao tutorial que aparece quando você instala os aplicativos. Eu sugiro que você faça o mesmo. Mas vou te mostrar para que eu o uso. Talvez isso possa inspirá-lo a começar. Apenas uma rápida visão geral sobre o que o Magic Pozzer faz. Magic Pozzer oferece três modelos de personagens e adereços que você poderá manipular e transformar para fornecer uma base para sua Como você pode ver aqui, estou começando mudando para a personagem feminina. Existem vários tipos de personagens disponíveis no Magic Poser, mas somente este modelo tem predefinições Eu gosto de usar esse modelo somente mesmo que ele não combine com meu estilo. Como você pode ver, eu realmente não estou sendo muito técnico com o poder mágico. Normalmente, estou apenas usando a forma de cubo e colocando-a para ter alguma referência Eu queria ver se havia algumas predefinições que combinassem com a postura que eu Mas não havia nada nem perto. Então, terei que fazer tudo sozinho. pôster Nagi tem mais predefinições com o plano baseado em assinatura No entanto, é bom saber se você está interessado. O que estou fazendo é ajustar a postura manualmente E é aqui que o quadro de humor é importante. Porque eu quero criar uma postagem que seja realista e o aplicativo não vai me ajudar com isso. É literalmente um pouco complicado, então muitas pessoas não gostam desse aplicativo por causa disso, porque é muito difícil obter a postura desejada Mas o ponto chave que eu diria é que, se você quiser mover uma certa articulação e ela não está se movendo, às vezes é outra articulação que você precisa para fazer seu personagem se mover da maneira que você quiser Por exemplo, se eu quiser dobrar o cotovelo, na verdade é o pulso que preciso mover para fazer o braço inteiro É preciso brincar um pouco e se acostumar com isso, mas acho que realmente vale a pena o esforço. No entanto, pode-se dizer que muitas mãos são convenientes. Se você quiser fazer seu personagem segurar um objeto, você não precisa mover cada dedo um por um uma vez. Estou feliz com a postura. E é por isso que eu realmente gosto de três modelos D. É que eu posso brincar com zoom e mover o ponto de vista Já posso tentar encontrar a melhor composição agora, em vez de ter que esboçar um personagem em muitos ângulos diferentes Normalmente, eu não esboço um personagem em muitos ângulos diferentes Enquanto estou aqui, posso realmente brincar com pequenas mudanças na perspectiva e no ponto de vista para ver o que parece melhor. Também gosto muito de três modelos D porque ao pesquisar referências, não encontrará necessariamente o que tem em mente. Às vezes, você pode passar muito tempo pesquisando referências em que, ao usar três modelos, você pode simplesmente criar o que quiser. E, no final, leva muito menos tempo. Outra maneira é que você pode adicionar a fonte de luz onde quiser. É muito bom como referência e para saber como a luz atinge seu personagem. Na verdade, gosto muito da iluminação padrão aqui. Eu não vou mudar muito isso. Mas você também pode adicionar outras fontes de luz se quiser, embora eu ache que não é muito legível, na verdade Aqui, novamente, acho que referências fotográficas são importantes para ver como a luz realmente interage com uma pessoa. Porque eu diria que esse é o limite de três modelos, ou pelo menos de um pôster mágico, que às vezes não parece tão realista Portanto, é apenas mais um guia. Você ainda precisa usar seu conhecimento para preencher a lacuna. Você pode ver que estou rapidamente colocando outro cubo. Mas, mais uma vez, é só para ter uma referência como colocar os elementos no meu plano de fundo Isso ajuda muito com a perspectiva. Ok, então eu tive que mover um pouco a postura da parte de trás da tela Mas outra dica que quero mostrar aqui quando você tem personagens estilizados e está usando um modelo em três D que é bastante realista como Uma boa dica que eu gosto é modificar a forma do corpo tornando-o muito magro Na verdade, vejo a estrutura do esqueleto. Eu sei melhor como estilizar meu personagem. Depois disso, ele fornece mais um modelo de corpo em vez de um corpo inteiro para copiar. Ou duas vezes, se você sabe o que quero dizer. Quando estiver satisfeito com o resultado, basta exportá-lo. Podemos exportá-lo com ou sem o céu e o solo, o que eu acho muito conveniente. Assim, você tem seus três modelos de modelo D para recapitular Usar um modelo de três D pode ajudá-lo a ter a referência exata de pose que você tem em mente. Também ajuda você a ter uma estrutura melhor para sua pintura. É ótimo para referência de iluminação e pode ajudá-lo com a perspectiva. E talvez como lição de casa opcional, você possa experimentar o Magic Poser ou outro aplicativo de modelo de árvore, se quiser Mas, mais uma vez, isso realmente depende de você. Durante a próxima lição, começaremos a fazer um esboço. Eu vou te mostrar como você pode usar o modelo de rua e também como você pode voltar ao seu estilo usando-o. Mas se você não usa modelos de árvores, também pode simplesmente esboçar com suas referências Nos vemos na próxima aula. 5. Esboço: Nesta lição, mostrarei como esboçar a partir de três modelos D. Especialmente como eu volto ao meu estilo, mesmo que os três modelos D não combinem com ele. Mas, mais uma vez, se você não usou o modelo de três D, pode simplesmente esboçar como faria normalmente A primeira coisa que estou fazendo é abrir minhas três imagens de modelo D em clipes para sua pintura Obviamente, você pode usar qualquer software que tenha aqui. Estou satisfeito com as dimensões do arquivo de modelo de três D. Não vou mudar isso, mas depende. Às vezes eu posso ajustá-lo. Depois, primeiro estou criando um fundo branco abaixo meu modelo de três D e estou criando um arquivo para meus esboços para que eu possa manter Depois, estou diminuindo a opacidade do modelo de três D em uma camada sobre o modelo de três D e começo a desenhar A única coisa que estou fazendo por enquanto é rastrear os três modelos D. A principal desvantagem disso é que estou traçando um modelo que não combina com meu estilo, como mencionei anteriormente Mas eu ainda gosto mais de rastrear do que de copiar. Porque assim, tenho certeza de que a perspectiva está correta e eu realmente não preciso pensar nisso. Mas a principal conclusão é que, para poder voltar ao seu estilo depois disso, não apenas trace sem pensar, mas realmente tente entender como o modelo é feito Eu o uso principalmente para fazer benchmarks de elementos importantes e não estou realmente tentando obter uma silhueta muito limpa e precisa do Se eu estiver tomando demais, sei que vai ser difícil transformá-la depois em uma camada separada. Também traço o contorno principal do plano de fundo. Depois de pegar o que queria do modelo de três D, começo a modificar meu esboço Normalmente, quando estilizamos, queremos exagerar o curso e criar formas e linhas interessantes e ter um bom fluxo geral Isso é o que estou fazendo aqui porque acho os três modelos D muito rígidos Eu também modifico as proporções para aquelas que eu gosto mais. Como você pode ver, separei a cabeça do corpo, então posso selecionar uma ou outra para modificar o tamanho facilmente. Mas você também pode, é claro, usar o laço para trabalhar Então eu começo a adicionar detalhes e estilizá-los da maneira que eu quiser Realmente não há nada de especial. Estou apenas desenhando regularmente. Estou fazendo seu primeiro esboço e depois estou fazendo um esboço mais limpo em cima dele Oh, não, eu só estou trabalhando com o personagem por enquanto. Estou deixando o plano de fundo como está. É secundário na minha imagem, então vou trabalhar nisso mais tarde. E é isso, lição. Então, para recapitular, você pode usar seu modelo de três D como base para esboçar e traçar sobre ele, mas não use muita informação. Caso contrário, será mais difícil voltar ao seu estilo. Mas, no final, nosso primeiro passo é fazer um esboço. Não importa como você acabe fazendo isso, eu apenas aconselho que você tente deixá-lo limpo o suficiente ou você pode até mesmo fazer um alinhamento bem limpo se quiser. Agora é a sua vez. Faça seu próprio esboço, usando um modelo em três D ou desenhando regularmente Durante a próxima aula, começaremos a pintar em escala de cinza. Certifique-se de ter seu esboço e uma ideia de sua iluminação e nos vemos na próxima lição 6. Personagem em escala de cinza: Nas próximas duas aulas, veremos como pintar em escala de cinza. Vamos fazer isso em duas etapas nesta lição. Vamos pintar o personagem durante a próxima aula, vamos pintar o plano de fundo Vai ser mais digerido dessa forma. A primeira coisa que vou fazer é colocar meus três modelos no meu esboço lado a lado Para fazer isso no estúdio, basta abrir os dois arquivos. E eu estou pegando o arquivo do modelo de três D e o encaixando à esquerda da tela Eu tenho um grande tablet de desenho, então é mais conveniente para mim dessa maneira. Mas tente organizar sua configuração para que você possa ver muito bem a referência. A primeira coisa que vou fazer é colocar uma cor cinza lisa no meu personagem, apenas para isolá-lo do resto Não sou muito fã do Lasotl. Estou apenas pintando o contorno da forma do personagem para preenchê-lo depois Mas faça o que você mais gosta. Eu realmente não me importo com o valor do cinza ainda, eu só quero isolar a forma Mas ainda podemos mudar a cor depois, mesmo se não formos renderizar o plano de fundo. Durante esta lição, eu ainda estou definindo as formas e os valores de cada elemento. Assim, eu já posso começar a trabalhar no meu personagem dependendo do ambiente e do plano de fundo. Estou apenas isolando cada plano em camadas diferentes. Vai ser mais fácil trabalhar nisso depois. Os planos voltados para a mesma direção podem estar na mesma camada. Também estou colocando todos os elementos do plano de fundo em um arquivo diferente. Eu mantenho tudo organizado. Agora que isso está configurado, podemos começar a pintar no personagem. Começo criando uma máscara de recorte na minha camada base de cores e a defino no modo Adicionar O que vou fazer como primeira etapa é pintar o valor da luz principal. No final desta primeira etapa, quero ter dois valores principais. Às vezes eu pinto três valores principais. Realmente depende do que você acha mais adequado para sua pintura. Mas estou tentando ser muito preciso com isso. Um pouco como se eu estivesse fazendo pouco de sombreamento celular. Quando você está fazendo isso, a principal coisa a ter em mente é garantir que todas as suas formas sejam muito gráficas, muito bonitas Obviamente, os três modelos D lá apenas como um guia e não fornecerão todas as informações de que eu preciso, pois estilizei meu personagem de uma forma que não pode ser representada nos três Então, ainda preciso pensar em como a luz se aqueceria dependendo das mudanças que fiz na minha pintura. Mas o modelo de três D ainda é uma base muito boa para entender como a luz estaria esquentando. não se preocupe muito com a intensidade da luz, porque ainda podemos modificá-la posteriormente. Por enquanto, você só precisa se concentrar na precisão de onde a luz está esquentando e na beleza de suas formas. Não hesite em corrigir os erros que você também pode ver nas suas linhas. Ter um processo em várias etapas também é uma oportunidade de detectar mais erros. Ok, aqui você pode ver que estou ajustando minha base porque achei que era muito leve. E também estou diminuindo a opacidade da minha camada de luz principal para ajustar sua intensidade Quando estou satisfeito com a iluminação, estou apenas alterando o valor base dos diferentes elementos do personagem. Eu prefiro fazer isso depois de pintar a iluminação porque acho que isso me ajuda a focar melhor na iluminação. Mas essa é apenas minha preferência. Estou fazendo isso em uma camada separada, em uma máscara de recorte, apenas para facilitar a correção, se necessário, mas depois vou mesclá-la com a Não quero ter muitas camadas nesta etapa. Depois que as cores planas estiverem prontas, podemos começar a pesquisar os tons médios. Os tons médios são todos nuances valores que existem nas áreas planas que acabamos de pintar. A parte mais complicada é, claro, o rosto. Se você não está familiarizado com ela e realmente não sabe como lidar com ela, o que você precisa estudar primeiro é a cabeça de Asaro para encontrar uma ótima ferramenta para ela Você pode simplesmente pesquisar por SRRohad no Google e acessar o site da Sketch Fab e encontrará um modelo em três D de um O SRRohad ajuda a mostrar os diferentes planos do rosto Depois de conhecê-lo corretamente, você saberá como sombrear rostos com nuances e entender o que realmente está acontecendo. Em três modelos D, como os do Magic Poser, o rosto é particularmente importante em uma composição como essa porque é o principal ponto de foco Eventualmente, você pode ser um pouco mais rude com outras partes da pintura, mas precisa prestar atenção aos detalhes na área do rosto. A intensidade de sua elite também será exatamente a mesma em todos os lugares Então agora é o momento de ajustá-lo. A dificuldade do exercício é que às vezes o contorno da luz fica nítido e, em alguns lugares , fica mais mesclado Você precisará prestar atenção em como renderizará cada pequeno elemento dessa forma. Outra coisa a se prestar atenção é que os valores nas áreas escuras e os valores nas áreas claras nunca devem ser misturados O que significa que o valor mais escuro na área clara deve sempre ser mais claro do que o valor mais na área escura e vice-versa Não hesite em ajustar sua forma leve ao pintar. Quando você estiver satisfeito com o tempo, podemos ir para a próxima etapa para recapitular Começamos pintando os dois ou três valores principais em escala de cinza. Como cores planas, o foco deve ser obter uma forma precisa e bonita. Quando estivermos satisfeitos com os valores principais, podemos começar a pintar os tons médios, quando o rosto é o principal ponto de foco Saber que a cabeça de ouro é um dever pintá-la com precisão, mas para pintar o resto do corpo, você pode usar suas referências e seu conhecimento Agora é sua vez. Pinte seus personagens em escala de cinza. Primeiro pintando dois ou três valores principais e depois pintando os tons médios Durante a próxima lição, começaremos a renderizar o plano de fundo em escala de cinza Vou mostrar alguns truques para adicionar detalhes rapidamente e deixar seu plano de fundo ótimo sem gastar muito tempo. Nos vemos na próxima aula. 7. Fundo em escala de cinza: Nesta lição, veremos como criar nosso plano de fundo em escala de cinza. Para esta pintura, mostrarei alguns truques usados na indústria para adicionar um pouco de realismo e economizar muito tempo Mas fique à vontade para pintar sua própria pintura como quiser. Contanto que você aplique os fundamentos básicos da arte em escala de cinza que veremos durante esta lição, você está pronto para continuar. A primeira coisa que vou fazer é voltar ao meu quadro de humor busca de inspiração para a textura do solo e da parede. Estou apenas examinando algumas fotos que acho interessantes para ver como as coisas são feitas No final, estou planejando colocar alguma textura de concreto na parede, em algum pavimento, no chão para criar aquele grande espaço em branco no lado direito da pintura Quero uma escapada distante da cidade, como se nosso personagem estivesse em um ponto elevado da cidade. A primeira coisa que vou fazer é pesquisar um estoque de fotos da minha cidade distante. Para isso, vou usar o Pixels, que é um ótimo site para fotos e imagens gratuitas. Estou começando a pesquisar imagens parecidas com as que eu quero e salvá-las em uma pasta. Depois vou ao Pix Be para encontrar alguma textura de concreto Pix bee é como pixels, um site de banco de fotos gratuito Mas acho melhor do que pixels para texturas. Também estou salvando diferentes texturas de concreto. Também estou tentando encontrar alguns com alguns detalhes interessantes como esse. Então, estou tentando encontrar apenas uma textura de pagamento. Estou voltando ao meu quadro de humor para obter mais inspiração sobre como eu quero que seja. Vou pegar aquela textura. É o suficiente para minhas necessidades. Agora vamos voltar ao desenho. A primeira coisa que vou fazer é aplicar alguma textura nessa parede. Estou apenas começando renomeando meus arquivos para maior clareza e, logo acima da camada da minha parede, começo colocando algumas texturas de concreto diferentes Vou apenas colar diferentes para tornar a textura da minha parede mais interessante Também estou criando essas camadas de textura como uma máscara de recorte na minha camada de parede , para que ela não passe pela minha parede Na verdade, estou apenas pegando essas diferentes texturas e tentando organizá-las em um padrão que pareça interessante Depois que toda a superfície da minha parede estiver preenchida, eu apenas mesclo todas as minhas camadas de textura Agora vou começar a misturá-lo para criar uma textura grande e coesa. Para fazer isso, farei isso entre usar um pincel de textura e usar a ferramenta de quebra em uma opção texturizada. Meu objetivo principal é realmente apagar essas bordas afiadas e, ao mesmo tempo, manter Quando eu termino, inevitavelmente apagou alguma textura em alguma parte da parede O que vou fazer para corrigir isso é colocar outra textura única de concreto em toda a parede. E coloque-o no modo de mistura de luz suave, para que ele se misture com o resto Eu também diminuo a opacidade, então ela apenas uniformizou tudo ao mesmo tempo, mostrou muitas texturas diferentes Agora vou colocar a calçada para isso. Preciso que a perspectiva seja um pouco mais precisa. Vou reabrir meu modelo de thread aqui. Novamente, coloquei a textura do meu pavimento acima da camada do solo. A parte complicada também é garantir que a textura do pavimento tenha um tamanho realista em comparação com o personagem Então, para aquela parede baixa, estou apenas duplicando a textura da minha parede grande e colocando-a sobre ela Estou colocando-a como uma máscara de recorte nas minhas duas camadas diferentes, uma para cada face da parede E estou apenas corrigindo o valor com a ferramenta de ajuste de cores para torná-lo preciso em relação à minha iluminação aqui Novamente, estou diminuindo a saturação da minha camada de pavimento para torná-la puramente Desculpe, acabei de ver que você não consegue ver minha janela de correção de cores. Não sei por que não está gravando. Então, estou apenas colocando a imagem da minha cidade. Na verdade, estou me movendo para ver o que se encaixa melhor. Achei que teria que brincar com mais fotos. Mas no final, eu gosto muito desse. Já tem alguma perspectiva atmosférica. Portanto, se você não tiver, basta adicionar sua única perspectiva atmosférica manualmente Depois de colocá-lo, estou apenas pintando sobre esses edifícios escuros porque os elementos em primeiro plano podem ser mais escuros do que meus elementos em É nisso que você realmente precisa prestar atenção ao usar fotos, imagens de estoque. É que você ainda precisa garantir todos os fundamentos estejam corretos Também estou pintando um pouco mais daquele céu cinza porque a imagem não se encaixava completamente no tamanho da pintura. Agora que as texturas principais estão prontas, vou começar a adicionar detalhes nessa parede Vou começar a cortar uma parte da borda da parede com a borracha texturizada, vou apagar a camada base, para que a camada de textura continue Eu realmente quero que pareça uma parede real. Nunca será completamente reto. Estou realmente prestando atenção para imitar o padrão e a sabedoria de uma parede de concreto Então eu estou fazendo o mesmo com o muro baixo. Na verdade, estou me certificando de que pareça realista quando estou enviando um pouco demais. Acabei de repintar. Então, no canto que está voltado para nós, estou apenas adicionando aquele tom de encontro que você pode encontrar quando duas superfícies se encontram. E estou tornando-o bastante irregular e texturizado para combinar com a textura do concreto, estou adicionando alguns detalhes mais escuros para pintar as irregularidades na Então eu estou começando a adicionar as sombras para o muro baixo Estou apenas copiando e colando a camada da parede, colocando-a, multiplicando-a e posicionando-a de forma que corresponda à perspectiva e à posição corretas no meu modelo de venda Então eu estou apenas tentando fazer o mesmo com o personagem, mas isso realmente não funciona, então eu estou apenas pintando à mão. No final, estou apenas criando uma camada abaixo da camada do meu personagem, colocando-a na multiplicação e começando a pintar na sombra Como você pode ver, comecei com um aerógrafo macio, mas no final, é melhor fazer com um aerógrafo duro e depois cultivá-lo um aerógrafo duro e depois cultivá-lo Na verdade, não há aerógrafo rígido. Estúdio Eclipse Para aqueles que estão usando o software, adicionei o meu próprio como recurso. Então, descobri que minha palavra carecia de alguns detalhes Acabei de decidir adicionar um padrão de tijolos aqui. Novamente, estou apenas prestando atenção para colocá-lo na perspectiva correta. Estou apenas selecionando parte dela com a ferramenta de laço poligonal para remover a parte que eu não quero Eu rebaixo a situação novamente e, embora queira que seja bastante realista, também não quero ter detalhes muito rápidos. Ou isso vai tirar muito do meu assunto principal, que é o personagem dos tijolos na parede Tentei mudar o modo de mesclagem para ver se algo funcionava, mas nada funcionou. Acabei pegando um aerógrafo grande e escovando um pouco dos detalhes Mas para o pavimento do piso, consegui colocar a camada sobre um modo Muitas vezes, a textura é muito boa. Eu também queria um pouco de arame farpado na parede para separar o local elevado onde os personagens estão da cidade distante. Acabei de começar a pintá-lo à mão. É arte digital, então não torne isso muito difícil para você. Você pode simplesmente começar a pintar a forma principal e depois copiar e colar. Muitas coisas nas paisagens urbanas têm, na verdade, formas têm, na verdade Você pode usar a técnica em vários cenários diferentes. Você copia e cola um pequeno elemento e depois o mescla, depois copia e cola seu elemento maior e o mescla novamente Você pode fazer isso quantas vezes for necessário para realmente economizar muito tempo. Estou apenas alinhando-o de frente para mim, depois o distorço na perspectiva correta Em seguida, estou adicionando detalhes novamente, como aquele grande fio na parte superior, cortando parte dele e retirando-o apenas para que seja usado no Isso apenas adiciona muito realismo com o mínimo de esforço para torná-lo sombrio aqui novamente, estou apenas duplicando Colocá-lo na multiplicação, diminuindo a opacidade e colocando-o na perspectiva correta no chão Então eu estou apenas apagando o excedente. Então, novamente, você precisa se lembrar dos fundamentos. Os tijolos e o pavimento não são planos, mas volumes que interagirão. Dependendo da iluminação, preciso sombrear adequadamente A iluminação vem de cima, tudo o que estiver voltado para ela receberá mais luz. Os aviões que estão escondidos dela receberão mais sombras para o barboire em vez de iluminação na minha mão, que levaria O que você pode fazer é simplesmente duplicá-lo, torná-lo branco. Faça-o como uma máscara de recorte em cima da base escura do barboire Basta movê-lo levemente na direção certa. Também esqueci de colocar a sombra de arame na parede baixa, então estou apenas corrigindo Estou apenas sombreando os tijolos e, em geral, tentando pensar em onde adicionar sombras Às vezes, pode ser necessário descobrir esse tipo de coisa, porque estamos sem nenhuma referência aqui. É somente com nosso conhecimento que você precisa deduzi-lo. Depois de achar que tudo parece coeso, você conclui essa etapa Para recapitular, na verdade, existem duas etapas principais nessa fase, que são colocar as texturas principais em sua base Você pode fazer isso usando estoques de fotos ou pintando sozinho ou usando um pincel de textura. Realmente não importa, o processo é o mesmo no final. A segunda etapa é ajustar a iluminação e as sombras adequadamente. Agora é sua vez. Pinte seu próprio plano de fundo em escala de cinza, usando o estoque de fotos ou pintando-o à mão. Não hesite em compartilhar seu trabalho nesta etapa para que eu possa lhe dar um feedback. Durante a próxima aula, começaremos a colorir nossa pintura. A lição se concentrará em adicionar algumas cores locais antes de passarmos para o resto. Nos vemos na próxima aula. 8. Base de cores: Neste vídeo, veremos como aplicar sua primeira base às nossas cores. O objetivo será sair completamente da nossa pintura em preto e branco e definir nossas cores principais. Então, a primeira coisa que fiz foi pesquisar algumas imagens para completar meu quadro de humor. Eu quero que a cena aconteça em um dia muito bonito e ensolarado. Pesquisei algumas referências com uma iluminação semelhante à que eu quero. Assim, posso ver como a luz e as cores se comportam em um ambiente assim. Então, de volta ao meu arquivo do Cliff Studio, fiz uma cópia de todo o trabalho que fiz dessa forma Posso voltar à minha versão em escala de cinza se alguma vez minha coloração não ficar muito boa. Então, antes de começar a colorir, eu também reorganizei minhas camadas. Então, eu mesclei tudo o que poderia ser mesclado. Então, como você pode ver, mantive principalmente as plantas principais, um pouco como o que eu tinha no começo antes de começar a adicionar texturas Acabei de manter as sombras separadas e os barboires e sua luz, pois seria muito difícil colorí-las se elas E também mantive as sombras separadas para poder pintá-las com mais facilidade para o personagem Eu mesclei tudo , exceto a sombra. Não quero ter muitas camadas nesta etapa porque vamos adicionar um certo número de camadas. Agora, a forma como você o organiza realmente depende da sua própria arte Então, estou apenas mostrando minha organização para que você tenha uma ideia do que estou fazendo. Basicamente, o que vamos fazer a partir de agora é criar uma nova camada para cada elemento no colomode para colorir O Colomode é muito conveniente porque não altera o valor do que está abaixo dele O que estou começando a fazer é colorir meu céu azul. O céu azul, entendido, é o que determinará a tonalidade de todo o resto. Então é por isso que estou começando com isso. Como você pode ver, eu já estou começando com um contra-exemplo. Se eu puder dizer que, como estou lutando para colocar a cor certa na imagem de estoque de minhas fotos, preciso excepcionalmente de alguma camada de ajuste Acabei de brincar com uma nova camada e modo de flexão diferente até encontrar um que possa corrigir minha base de cores Acho que isso está acontecendo porque o estoque de fotos e minha pintura estão reagindo de forma estranha à minha O ponto principal que você pode tirar disso é que, quando algo não está funcionando como você esperava, não se preocupe e use métodos diferentes até que você possa consertá-lo. Isso é apenas parte do processo. Então eu começo a pintar o ambiente direto do meu personagem. Eu coloquei a camada de cor em uma máscara de recorte para cada um dos elementos Isso torna o processo de coloração muito mais rápido. Como você pode ver, não estou apenas colocando uma única cor para cada elemento, mas estou pintando uma mistura de cores. Porque quando você olha atentamente para o, bem, você verá que nunca vemos apenas uma cor em nosso ambiente. Mas sempre há muitos tons e matizes diferentes para o que percebemos como uma cor Todos eu pintei a cor local de cada elemento, tendo em mente que ele precisa ser realmente uma cor porque está diretamente exposto à luz do sol. Mas para a parte sombreada do Lol, coloquei uma versão mais legal da cor local Também tenho um pouco de azul para que a luz ambiente sob um céu azul fique azul. Nas sombras do Babore, basta colocar a camada de luz na cor, no Dodge ou no modo de luz forte, conforme desejar E pinte-o com uma cor branca amarelada bem quente cor branca amarelada para mostrar facilmente onde o bebê está pegando sol Depois que o ambiente é pintado, eu pulo na silhueta do personagem e aqui novamente crio uma máscara de recorte no Comece pintando a pele do personagem, mesmo o personagem esteja meio na sombra, por enquanto na pele como se estivesse diretamente no sol. Então, clima claro e quente. Eu vou lidar com a tonalidade das sombras mais tarde. Estou fazendo exatamente a mesma coisa o resto do personagem. Apenas pintando as cores locais, mas um pouco mais quentes, considerando que estão expostas ao sol Aqui, novamente, como no fundo, pinto uma mistura de cores. Agora, para a parte da sombra, eu crio uma nova camada como máscara de recorte Eu o coloco no modo de multiplicação e o preencho com azul, pois minha luz ambiente é o azul do céu Também diminuo a opacidade para ajustá-la. Então eu começo a apagar todas as partes onde o sol está esquentando Depois, para a sombra do muro baixo e do personagem, eu os mantive separados para poder corrigir suas cores com mais facilidade. Tudo o que estou fazendo é abrir as curvas e pintar um pouco de azul. Com isso, você concluiu a primeira etapa de coloração para O primeiro passo para sair da escala de cinza é criar uma nova camada para cada elemento no modo de cores. E aplicar a cor local de cada elemento, um por um. Lembre-se de levar em consideração a iluminação do seu ambiente. Quatro personagens são elementos complexos que estão metade na sombra e metade no sol. Você pode primeiro pintar suas cores locais e depois adicionar uma nova camada na multiplicação, preenchê-la com a cor apropriada e apagar os caminhos que estão Finalmente, para as sombras projetadas, é mais fácil usar as curvas para manchá-las levemente. Agora é sua vez de adicionar algumas cores à sua pintura em escala de cinza usando novas camadas no modo de cores ou usando qualquer outra técnica que você tenha visto durante este curso. Escolhendo os que são mais adequados para sua pintura. Durante a próxima aula, poliremos nossas cores e adicionaremos detalhes finais à nossa pintura. Nos vemos na próxima aula. 9. Detalhes finais e ajustes: Nesta lição, adicionaremos alguns detalhes e obras de arte elegantes Esta é a última lição deste curso, então continue. Você está quase lá. Por enquanto. Seguir é muito chato, então vamos abordar Não sei se você se lembra, mas no início do curso, quando eu estava fazendo meu quadro de humor, o que eu procurava era coberto de grafites Eu não o coloquei antes durante a fase de escala de cinza porque a parte a seguir é o principal componente do tipo de detalhe Nós realmente não nos importamos com os valores aqui. É mais coeso manter esse tipo de detalhe até o final do processo Aqui, novamente, para colocar essa quantidade de detalhes em vez de pintar à mão, prefiro simplesmente usar alguma textura. Desta vez, encontrei uma foto que eu gosto no Splash, que é outro site gratuito de imagens de fotos O que vou fazer é colocar essa imagem na minha parede existente em cima da minha textura existente. Empilhar texturas diferentes é uma ótima maneira de obter a aparência desejada e realmente personalizar sua arte. Porque muitas vezes você não encontra a textura perfeita que está procurando. Então, aqui, novamente, estou colocando-a como uma máscara de recorte, mesmo que sejam padrões bastante abstratos Ainda estou tentando prestar atenção na balança. É por isso que estou esticando-a bem longe do tamanho da tela E então estou testando um modo de mesclagem diferente para ver o que parece melhor E aqui está uma luz suave. Então eu não quero que minha arte de linha seja muito aparente. O que vou fazer é criar uma máscara de recorte na minha camada linear E então eu estou apenas recolorindo minha arte de linha para ter uma cor mais sutil e preta A principal coisa que você precisa prestar atenção é que sua imagem ainda precisa ser legível Portanto, tenha cuidado principalmente quando sua linha T serve como uma sombra de oxigênio. Às vezes, quando você vê as cores, talvez ainda queira alterar alguns valores em sua pintura. Então você não precisa ter medo de fazer isso, apenas ter muito cuidado com o que está fazendo aqui. Eu queria que a jaqueta do meu personagem fosse um pouco mais escura Então, o que estou fazendo é criar uma nova camada de ajuste em cima do meu personagem. E eu o estou colocando no modo de flexão que me permite escurecer minha cor Então, aqui eu escolho a sobreposição, porque com a sobreposição você pode ajustar o valor nas duas direções Portanto, não preciso criar várias camadas de ajuste. Mas, no geral, você só precisa experimentar sua própria pintura e ver o que funciona melhor no geral. Isso pode formar muitas camadas no final. Eu diria que essa é provavelmente a principal desvantagem desse método, especialmente quando você gosta de trabalhar com menos camadas no final No meu caso, eu tinha muitas camadas, principalmente no final, para corrigir as coisas durante a maior parte do processo. Eu não tenho muitas camadas, então não estou muito confuso. Este também é o momento em que estou adicionando toques muito brilhantes, como luzes muito fortes Eu prefiro fazer isso agora também porque esses são realmente os retoques finais E acho que a coloração muito sutil é muito importante. É mais fácil adicionar detalhes, como um brilho ao redor da luz principal estou tentando colocar mais luzes ao redor do rosto do personagem e escurecer o que está longe do rosto do personagem para guiar o olhar em direção a ele, assim como o ponto central da peça Essa fase também é o momento em que você pode adicionar fontes de luz mais sutis. Como se aqui eu estivesse pintando a luz do Bond. Meu cenário acontece sob um céu azul brilhante, então ele se refletirá um pouco em todos os lugares. Estou apenas aplicando toques azuis nas diferentes superfícies. E parede prateada, da cor do céu, que servirá como luz de ligação no personagem, mas também na parte sombria do muro baixo. A cor da parede reflete no cabelo. Isso também é agora que estou lidando com a cor dos olhos. É apenas um toque final que é mais fácil de manusear. Agora, isso também é agora que estou adicionando alguns pontos fortes para o cabelo Fazer isso agora significa que posso simplesmente escolher a massa capilar principal e extrair apenas alguns pontos fortes Também se sobrepõe à minha arte de linha, mas a esconde um pouco Gosto de criar uma camada de correção em cima de todo o resto para poder simplesmente corrigir tudo de uma vez, a forma, a cor, sem ser incomodado pelas E continuo adicionando detalhes e corrigindo erros aqui e ali conforme os vejo. Também é a hora de adicionar alguns destaques. Estou adicionando alguns detalhes, como sardas no rosto dela. Quando estiver satisfeito com o resultado, você estará pronto com sua arte Para recapitular, essa última etapa é o F de todas as etapas, em que você fará tudo o que quiser para melhorar a aparência de sua arte final Alguns exemplos do que você pode fazer adicionar mais texturas coloridas desta vez E use os modos de flexão para misturá-lo com o que está por baixo. Crie camadas de correção para ajustar algumas cores, adicionar fontes de luz mais sutis e ter um pouco mais da cor da luz ambiente E acima de tudo, basta fazer suas correções de cores. Depois de terminar, não hesite em publicar seu trabalho. Eu realmente adoraria ver o que você fez. Obrigado por fazer este curso. 10. Conclusão: Muito obrigado por fazer este curso. Espero que tenha achado útil e que tudo tenha corrido bem. Durante este curso, você aprendeu a preparar seu projeto pesquisando imagens relevantes para criar um moodboard Como três modelos D podem ajudá-lo com a composição. Perspectiva e iluminação, para citar alguns. Como voltar ao seu estilo depois de traçar seus três modelos D. Então, ao pintar em escala de cinza, você aprende a começar com dois a três valores principais e a pesquisar as entonações Depois, você aprende a adicionar cores com o modo de mesclagem de cores. Por fim, você aprende a fazer outros ajustes de cores usando várias técnicas diferentes Era uma aula bastante avançada que exigia muitos conhecimentos fundamentais de arte. Se você perceber que está tendo dificuldades com um assunto, aconselho que procure alguma aula para preencher a lacuna. Além disso, não hesite em fazer perguntas na seção de discussão e eventualmente, deixar alguma solicitação de aula, se desejar. Eu também agradeceria muito se você pudesse me deixar uma avaliação, pois estou procurando seu feedback para melhorar minhas aulas. Por fim, se você quiser me seguir nas redes sociais, sou ativo principalmente no Tiktok e no Instagram, embora eu tenha feito uma pausa Com isso dito, espero que você goste da aula e lhe desejo felicidades. Criações.