Transcrições
1. Trailer: Olá, nesta aula, pegaremos uma ilustração aconchegante de
inverno e a animaremos usando sonhos
concretos,
explorando tudo, desde
simples movimentos em loop até toques
quadro a quadro e quadro a quadro Você aprende como planejar uma ilustração
animada, como dar personalidade
a objetos de aço e como criar uma sequência
suave em loop
que pareça aconchegante ,
extravagante Sou Julia e vou
guiá-la na importação uma obra de arte procriada para o Procreate Dreams
,
na preparação do arquivo
para movimento, na organização de camadas
, na importação de cores, relógios
e pincéis
personalizados e Nenhuma
experiência prévia em animação é necessária. Esta aula é totalmente adequada
para iniciantes. Isso também faz parte de uma divertida colaboração de inverno de
duas turmas com a ilustradora
Claire Na verdade, você pode animar comigo a ilustração que você criou
na aula de Procreate dela ou simplesmente baixar a arte
pronta e os
relógios de cores incluídos nos
recursos aqui e ir direto para
a ir direto para Ao longo das aulas,
uniremos ilustração e animação de uma forma
prática e acessível, celebrando a facilidade com que Procriar e
Procriar Sonhos funcionam
juntos e como pequenos movimentos podem Também gravamos uma sessão de perguntas e respostas em que
comparamos nossos fluxos de trabalho, compartilhamos conselhos de ambos os lados,
ilustrador e animador, e falamos sobre pincéis, cores,
preparação, prós e contras, e refletimos sobre o que essa colaboração nos
ensinou em que
comparamos nossos fluxos de trabalho,
compartilhamos conselhos de ambos os lados,
ilustrador e animador,
e falamos sobre pincéis, cores,
preparação, prós e contras, e refletimos sobre o que essa colaboração nos
ensinou. Vamos mergulhar e fazer
seu armário de inverno se mover.
2. Como explorar o arquivo de ilustração: Oi Neste vídeo, estamos explorando o arquivo
procret feito por Claire e descobrindo
como ele é estruturado, como ela organizou
a ilustração, qual é a estrutura
das camadas
e se temos tudo o que
precisamos Então, primeiro de tudo, vou dar uma olhada nas camadas, como elas são organizadas. Percebi que ela
renomeou todos eles, o que é ótimo, e
ela os agrupou Cada elemento tem seu próprio Por exemplo, aqui em cima, vejo que a primeira coisa
é essa camada de esboço, qual eu realmente não preciso É muito bom vê-la, mas para a animação em si, não
vou precisar dela, então posso excluí-la. Para ver qual camada
ou qual grupo é o quê, você pode
ativá-la e desativá-la rapidamente e ver o que acontece
na tela. Depois, temos uma camada
chamada brilhos com todos esses belos efeitos de brilho, que são ótimos
para Acho que usaremos essa
camada como referência porque você pode ver que
todos os brilhos estão mesclados em Para animá-los, teremos que redesenhá-los Então temos um grupo de aranhas. Dentro do grupo de aranhas, temos duas camadas Uma é uma aranha pendurada
e a outra é esse outro pedaço
de teia de aranha Vou renomear essas
camadas apenas para maior clareza. Em Procreate Dreams, quando arrastarmos e
soltarmos todo
o projeto, cada camada se tornará uma faixa e cada grupo
também se tornará um Hum, eu já estou pensando em
animação nesta fase, então estou imaginando como eu poderia
mover essa pequena aranha,
por exemplo, e
acho que ela poderia subir e descer desse jeito Obviamente, para fazer isso, também
teremos que animar
uma máscara Então eu renomeio minhas
camadas e continuo. Então temos uma camada de globo de neve. Nesse caso, é muito
bom que Claire tenha nos dado todos os elementos realmente separados conforme eu pedi, o que é ótimo Mas neste caso específico, eu sei que só vou
mover a neve. Eu posso mesclar todos os
elementos sob a neve. Porque essas partes da
ilustração não
estarão em ação ou em movimento. Eu tenho a casa,
o fundo, a árvore de Natal, tudo se
fundindo em uma camada , depois a neve e,
em seguida, no topo do globo real A próxima camada é o gato.
Aqui é muito bom. Temos uma camada extra
de olhos abertos, que podemos usar como referência ou realmente como parte
da animação. Então temos as luzes, aquelas pequenas luzes de fada
penduradas na prateleira Temos as luzes em si
e depois a corda. Acho que vou mantê-los
separados
porque imagino que poderíamos
animar um brilho intermediário Vou deixá-los como
eles estão apenas renomeando as camadas para maior clareza Então aqui temos
o grupo de mouse. Neste grupo, temos todos os
três elementos do mouse, as mãos, a
cabeça e a cauda. Vou
renomeá-los para maior clareza novamente. Mas esse é realmente um
bom exemplo, porque o que eu estou pensando para
a animação é animar o mouse
saindo do bule Eu acho que vai
ser muito fofo. Como você pode ver, eu posso
selecionar a camada e
imaginar o que eu quero que o mouse
esconda atrás do pote, mas como você pode
ver, neste caso, o mouse está em cima do pote. Vou colocar a cabeça
do dragão embaixo da camada
do pote ou do grupo
do pote para que eu possa realmente
fazer esse movimento Como você pode ver, agora a cabeça
fica atrás do bule. Como eu movo o mouse e
também a cauda para baixo, provavelmente não
há mais necessidade
do grupo de camundongos Posso deletar
o grupo e deixar as mãos em cima porque elas precisam estar acima do bule e a
face e a cauda do mouse embaixo Sobre o bule,
como você pode ver, temos uma camada extra para a
sombra ou para a textura Porque sei que não
vou movê-las, posso definitivamente mesclar essas
camadas para ter faixas
menos caóticas depois importar tudo
em
procre O vapor, é claro, será animado, então eu
posso deixá-lo separado. Então vamos até a vela. A mesma coisa, vou
mesclar qualquer coisa que não esteja de acordo com meu plano É claro que, para a vela, estou planejando mover a chama
e talvez até a luz, poderei escalá-la e talvez animar a
opacidade Fizemos um grupo
com todos os livros. Eles estão todos em camadas separadas, mas como fazem
parte do plano de fundo e não serão animados, vou nivelar o grupo e,
portanto, mesclar tudo E o mesmo, provavelmente os
farei como pano de fundo. No grupo MA, eu tenho esses
três marshmallows. Eles já estão bem
separados. Isso é ótimo. Porque eles vão animar
sozinhos separadamente. Vou simplesmente renomear
todas as camadas para maior clareza. E então os outros elementos
da caneca, da colher, do chocolate ou da caneca
real não serão animados, então eu posso simplesmente
mesclá-los Para o marshmallow, a
animação que estou pensando e planejando é fazê-los
flutuar no chocolate quente, então provavelmente também os
mascararemos Então, o que resta agora são alguns
elementos em segundo plano. Eles provavelmente
não vão se mover, então eu poderia mesclá-los. Mas, neste caso,
eu apenas os agrupo, o que também é uma boa
maneira de simplificar a linha
do tempo quando
importamos tudo
Procreate Dreams e eu renomeio algumas camadas Percebo aqui,
nesta camada três, que eu renomeio a textura Então temos essa textura
bonita e acho que talvez eu
queira animá-la Eu apenas mantenho tudo
separado e
agrupo em um grupo chamado background
que ficará lá embaixo. Na verdade, sobre texturas, Claire usou alguns pincéis
muito bonitos E também forneceu os
relógios de cores que você pode encontrar
na seção de paletas Temos esses relógios extravagantes com cores de
inverno. Esses pincéis
finais serão muito úteis para nosso processo de
animação Lembre-se de que
podemos arrastar e soltar qualquer pincel personalizado e qualquer paleta de
cores ou relógios de cores que você tenha no
projeto
Procreate Dreams e veremos
como fazer isso Esse é um dos
ótimos recursos
do Procreate and Procreate Dreams Eles podem realmente
se comunicar com facilidade, e é isso que
adoramos. Acho que agora temos tudo pronto para importar o
Procreate Dreams Recapitulando, essa primeira
fase é analisar o
arquivo de ilustração pensando
nas animações que queremos e
verificar se as camadas estão,
antes de tudo, separadas da
maneira que precisamos para que elas se movam, mas também renomeadas de uma
forma que não seja confusa quando importarmos tudo
no Agora que tudo está
pronto para a animação, vamos para a próxima lição qual configuramos o
projeto Procreate Dreams
3. Como importar para o Procreate Dreams, configurando o projeto: Estou abrindo o Procreate
Dreams e, a ilustração de
Claire era quadrada, vou escolher o
modelo quadrado e, assim que entrar, verificarei rapidamente Nas propriedades, definirei
oito quadros por segundo e a duração
do projeto é, no
momento, de 15 segundos, o que é bom para
começar, embora eu ache que o reduziremos
mais tarde. Podemos adaptar essas
configurações a qualquer momento. Então eu simplesmente renomeio o
projeto e estamos prontos para começar. Agora é hora de importar
o projeto Procreate. Para fazer isso, abra
na lateral Procreate
assim e, em seguida,
arraste e solte sua ilustração no
Procreate Como você pode ver, precisamos
escalá-lo um pouco. Vou ajustar
a ilustração completa para que ela se encaixe em nossa tela de
animação. E você pode ver que, no momento, está
tudo em uma única faixa, mas precisamos de camadas. Precisamos ver todas
as camadas diferentes, basta
tocar na faixa e clicar em Converter camadas em faixas. Dessa forma, abrindo o grupo, você encontrará todas as
camadas à medida que as organizamos. Tudo é renomeado, organizado
e claro. Nesse ponto,
notei, por exemplo, que esqueci de
renomear a camada da chama dentro da vela e quero
mostrar que você também pode renomeá-la Basta gravar e
renomear a camada. Mas eu simplesmente acho
mais fácil fazer esse trabalho e renomear camadas no
Procrit do que nos sonhos do Procrit, porque,
como você pode ver, agora as faixas são um pouco mais complicadas de navegar
e percorrer, e é um pouco mais difícil
descobrir o que está Mas é claro que você também pode
renomeá-los neste momento. Então, agora vamos ver como importar
a paleta de cores
e os pincéis Para fazer isso,
teremos que abrir Procreate em vez disso e abrir procreate
dreams ao lado O oposto do que
acabamos de fazer para importar o projeto. Então abra o Procreate e,
com os sonhos ao lado, arraste e solte os relógios
no projeto Procerrems O mesmo vale para os pincéis. Você pode escolher qualquer
pincel personalizado que tenha ou criado no Procreate e, em seguida,
arraste-o e solte-o dentro do
Procreate Eles serão salvos na seção
importada na parte inferior. Agora que temos os
relógios de cores e os
pincéis personalizados de que precisaremos, podemos começar com a animação
4. Como planejar a animação: Antes de entrarmos
na animação real, quero examinar
rapidamente a ilustração e o
projeto e planejar a animação, pensar sobre o que
gostaríamos de mover, que tipo de loop
poderíamos criar, quanto tempo a animação poderia durar. E que tipo de ambiente geral queremos criar
com nossa animação Se eu olhar para a
ilustração, em primeiro lugar, percebo que é muito aconchegante e temos vários elementos
diferentes, e estou planejando
fazer pequenos loops, pequenas animações que
mantenham a ilustração viva, mas não tão grandes que
distraiam O que quero dizer é que estou
planejando animar esses seis elementos de uma forma que eles estejam no mesmo nível
e não haja nenhum elemento que seja o herói,
digamos, da peça Não quero, por exemplo, o gato dê um
salto louco ou algo
que claramente
chame a atenção do espectador, mas sim crie um loop em
que a peça inteira esteja constantemente viva e
o espectador possa notar detalhes
diferentes quanto mais assiste. Então, como mencionamos um
pouco antes, vou entrar em
detalhes e dizer o que estou planejando ou o que acho que
poderia funcionar nesse caso. Vou começar logo
do canto superior esquerdo. Claro, o chocolate
e o marshmallow, a animação mais óbvia
que vem à mente é ter o
marshmallow flutuando no Então temos a vela. Acho que seria muito bom
animar a chama quadro a
quadro, e então o brilho
por trás da vela também
seria bom ter um pouco de brilho também
seria bom Então temos o mouse.
Acho que seria muito fofo ver o
mouse aparecer e
desaparecer dentro do bule e do
bule ,
que está fumegando. Seria bom animar essa pequena nuvem
saindo do bule e desaparecendo. Então, o gato, como dissemos
, será uma animação
simples,
sem animação de personagem na verdade. Poderíamos simplesmente
animar os olhos. A cauda ficará muito bonita, mas temo que seja um pouco
complicado para uma classe
tão rápida
animar a sobreposição da cauda,
então vamos ficar com
o gelo abrindo
e fechando, talvez nos movendo um pouco gelo abrindo
e fechando, talvez nos movendo um Então, é claro,
no globo de neve, teremos a neve caindo
em um circuito de gelo e, por fim, a aranha pendurada
na teia de aranha poderá
simplesmente subir Acho que pode ser muito engraçado. Então esse é o
plano, e eu também estou planejando começar
com o mais fácil e terminar com o mais difícil para que possamos progredir
no nível de dificuldade
e, claro, você também pode decidir pular de uma
aula para a outra
5. Animação de aranha: Então, vamos começar agora
com a animação da aranha, que acredito ser a mais fácil O que eu quero fazer é ver
a aranha subindo e
descendo pela teia de aranha Para fazer isso,
vou definir um quadro-chave em 0 segundos e outro em 3 segundos sem
mover nada Dessa forma, teremos o mesmo quadro-chave em
zero e em três,
e em 1 segundo, vou criar outro
quadro-chave e, desta vez, mover a camada com a aranha
até o fim, como você pode ver, já
temos o já
temos Há uma atenuação automática, que está funcionando muito bem no
momento e já é
um loop porque já definimos o outro quadro-chave
em 3 segundos E eu acho que
já é super fofo. Mas é claro que agora
existe o problema
da teia de aranha subir e
não desaparecer como queremos Para fazer isso,
criamos outra faixa em cima da aranha e
desenhamos nossa máscara Eu uso amarelo aqui, mas qualquer cor
funcionaria porque, na verdade, ela ficará transparente. Então eu tenho que ampliar o quadro por toda a
duração da animação, arrastando a máscara até o fim E quando terminarmos, clicaremos na máscara de
camada e na máscara de camada. Como você pode ver, está
funcionando perfeitamente. E nossa aranha já está fazendo
o que deveria fazer. Caso você tenha algum problema com a máscara e ela não esteja
funcionando corretamente,
por exemplo, um pouco da outra teia de
aranha também está mascarada O motivo é porque a máscara
se aplica a todo o grupo. Na verdade, a aranha está
agrupada como vimos anteriormente. Há duas
soluções para isso. Você pode desagrupar a aranha ou colocar a máscara
dentro do O primeiro elemento já
está pronto, então podemos passar para
a próxima lição.
6. Animação de globo de neve: A próxima animação é
a do globo de neve. O que eu quero fazer
é deixar nevar. A primeira coisa que faço
é mover a neve totalmente para cima e colocar um quadro-chave
lá fora do globo. Depois, passo
cerca de 5 segundos e coloco outro
quadro-chave e, desta vez, movo a neve totalmente
para fora do globo de neve Assim. Dessa forma, como você pode ver, já
temos uma pequena animação. Podemos jogar e
ver como fica. Há neve caindo
e desaparecendo. Tudo bem, mas acho que é um pouco demais
e eu gostaria que caísse
um pouco mais de neve e o circuito
fosse um pouco mais longo. Depois de ter esse
primeiro loop pronto, dupliquei minha camada de neve
e mudei um pouco Aqui estou tentando 1 segundo. Como você pode ver,
digamos que camadas de neve
se sobreponham um pouco e eu as
mude em 2 segundos. Então, eles se sobrepõem um pouco,
mas não muito. Acho que vou precisar de uma terceira, então vou duplicar a
mesma camada mais uma vez Aqui tenho minha terceira cópia
da animação de neve
e, desta vez, vou
trocá-la novamente por mais 2 segundos. Para recapitular, temos três
camadas de neve, uma começando em zero, uma começando em duas e
uma começando em 4 segundos. Na verdade, eu também dupliquei a primeira camada duas vezes
na mesma faixa Você pode ver que há uma
animação dupla para que os loops
durem 10 segundos e se encaixem
perfeitamente no meu plano Assim,
teríamos a neve começando e depois terminando e o loop
funcionaria assim. Mas, como você pode ver, a neve
ainda está fora do globo de neve. Para corrigir isso, temos que agrupar toda a animação de neve. E use o truque da máscara novamente. Aqui em uma nova faixa, estou desenhando a máscara, que tem exatamente o mesmo formato
do globo de neve em si. Depois de criar a
máscara e ampliar o quadro durante
a animação,
novamente, tocarei na máscara
e criarei uma máscara de camada Dessa forma, como você pode ver, nosso globo de neve está
vivo e a neve está caindo
suavemente e dando uma volta agradável, desaparecendo
e reaparecendo
7. Animação com velas: Agora, o próximo elemento
é a vela. Nesse caso, como
dissemos anteriormente, eu gostaria de animar a
chama e depois o brilho Vamos animar a
chama quadro a quadro, ou
seja, desta Estou dividindo a trilha da chama porque não
preciso de uma moldura fixa Eu só preciso de um
desenho inicial para poder continuar com minhas próprias formas de chama
desenhadas. Estou ajustando a casca da cebola para que eu possa ver o desenho
anterior. E eu começo a desenhar e
animar imediatamente, que significa seguir o fluxo, sem quadros-chave
ou sem um plano real Na verdade, acho que
as chamas são um pouco selvagens e tudo bem se
as redesenharmos em formas diferentes, um pouco maiores,
um pouco menores, mais ou menos no mesmo local Como você pode ver, desenhei nove chamas diferentes,
uma após a outra E se quisermos
verificar como fica, podemos passar rapidamente
com o cursor ou simplesmente ampliar a linha do tempo até o final
do nono desenho, que no meu caso, um
pouco depois de 1 segundo e ver como fica Eu acho que parece muito bom. Pode ser uma chama de
aparência natural, eu acho. Vou apenas agrupar todos
esses quadros e
duplicá-los para que eu possa cobrir toda a duração
da animação Aqui temos nossa chama viva se movendo e queimando. Eu
acho que parece bom. Vamos nos mover para o brilho. Aqui temos a camada
do brilho e, como você pode ver, estou planejando movê-la
como uma serra com uma balança para deixá-la pulsar um
pouco como as velas Também estou planejando animar
a opacidade da mesma forma. Para fazer isso, vou
definir um quadro-chave logo
no início
para a escala, mas também para a opacidade posteriormente. Vou usar esse modo de
desempenho,
que é um modo muito legal
no Procreate Dreams, que nos permite fazer a
animação ao vivo, digamos, na tela, e o programa a
gravará para nós
e definirá quadros-chave Depois de definir meu primeiro
quadro-chave e clicar em reproduzir, animei minha escala Claro, quero que seja um loop e que
dure 5 segundos. Eu vou aos 5 segundos e aqui
tenho o último quadro. Vou arrastá-lo
exatamente em 5 segundos e alterá-lo para 00 como
o inicial, 0011 é o primeiro Eu volto em 5 segundos, arrasto meu
quadro-chave final na posição Dessa forma, o
primeiro quadro-chave é exatamente igual ao último
e isso pode ser um loop Neste ponto do projeto, estou começando a
perceber que provavelmente todo
o projeto
durará 10 segundos. Eu já tenho a animação do globo de
neve com duração de 10 segundos
e, neste caso, fiz um loop de 5 segundos. Posteriormente, poderei ajustar essas animações para que
fiquem em segundos. Por exemplo,
vou simplesmente duplicar a vela porque, no momento, ela dura 5 segundos E aranha, provavelmente vou
duplicar e fazer com que a aranha se mova duas vezes
nesse loop de 10 segundos Por fim, para o brilho, como eu disse, quero animar a opacidade,
da mesma forma que
no modo de desempenho mesma forma que
no modo Obviamente, definimos o primeiro
quadro-chave com opacidade de 100%
e, em seguida, arrasto a
tela um
pouco para a direita para que
eu possa ver a E apenas movendo o controle deslizante de opacidade
no modo de desempenho, o programa
animará a opacidade, o que é o controle deslizante de opacidade
no modo de desempenho,
o programa
animará a opacidade, o que é incrível. Novamente, como fiz antes, vou para o
último quadro em 5 segundos, certificar-me de que o último
quadro-chave esteja em 5 segundos e definirei a opacidade
em Aqui vamos nós. Agora que animamos esses 5
segundos da vela, podemos agrupar tudo, a vela, a
chama e o brilho.
Depois de agrupá-la, podemos duplicá-la duas vezes para que a animação
dure 10 E é lindo ver
a ilustração já ganhar
vida, como você pode ver. Ainda não terminamos. Quase não animamos Alf dos elementos, mas a ilustração já
parece viva. Este é um bom lembrete de como apenas um ou dois
elementos se movendo em uma ilustração de aço
já dão a sensação de vitalidade
e, nesse caso, também um clima de magia
e Vamos passar para o próximo elemento, que será o gato.
8. Animação de gato: Esta é a lição em
que damos vida ao gato. E, como
dissemos anteriormente, não queremos que a animação seja muito grande ou muito grande para
ser a heroína da peça, queremos algo sutil. E como já temos
esses olhos, como você pode ver, temos uma camada
com os olhos abertos, ligar e
desligar a faixa já dá
esse efeito de piscar, o que é muito bom Então, estou pensando em piscar de olhos e talvez adicionar
os movimentos das pupilas Acho que também poderia ser muito
interessante e divertido se o corte pudesse olhar para a
direita, onde está a aranha E agora eu apenas
arrasto a faixa de olhos abertos em 4 segundos para que comecemos com os olhos
fechados e,
em seguida, por volta de 4 segundos, o gato abra o olho. Isso já funciona
e está bem. Mas se quisermos tornar a
animação um pouco mais suave, precisaremos desenhar
uma moldura extra, que fica entre os
olhos fechados e os olhos abertos Eu quero ter
os olhos meio fechados logo antes. Estou escolhendo as cores
da ilustração. Para que tenhamos
exatamente o mesmo. Estou tentando desenhar
no mesmo estilo da ilustração que Alf fechou
os olhos Lá temos o gato abrindo
gradualmente os olhos. Então, como eu disse,
gostaria de mover a pupila. Mas em nosso trato ocular aberto, a pupila não está separada Na verdade, estou recriando os olhos
abertos em duas faixas, uma com os olhos brancos abertos e outra com apenas as pupilas Minhas pupilas estão em camadas
separadas, o que significa que posso movê-las Então, aqui criamos os alunos. Eles agora estão separados para que
o gato possa olhar para a frente. Então, se selecionarmos, podemos colocar
um quadro-chave para o movimento. Como você pode ver, as pupilas
agora podem se mover para a esquerda e para a direita, mas elas estão saindo do olho para
facilitar a animação Vamos clicar
na faixa e
transformá-la em uma máscara de recorte para
que ela se encaixe
na camada inferior da camada Dessa forma, podemos
animar facilmente os olhos
indo para a direita e para a esquerda O gato agora está olhando para
a aranha, se quisermos. Vou fazer com que as pupilas
comecem no centro
e, alguns
segundos depois deslizem para a direita, o
que é muito Vou definir um
segundo quadro-chave. Então o gato simplesmente fecha os olhos para fechar os olhos. Na verdade, copio e colo o meio para que a ação
de fechar os olhos
também seja um pouco menos abrupta e dessa forma, terminemos
com os olhos fechados novamente e a animação do gato
também
possa ser um loop porque acontece
em 10 segundos Então, isso também é feito
antes de avançarmos. Vamos dar uma
olhada na peça, eu vejo agora. E, como eu disse anteriormente, você
já pode ajustar o tempo, se quiser. A ideia é que sempre
tenhamos algo acontecendo
na animação e nenhum loop esteja roubando o
palco, digamos Assim, você sempre pode agrupar suas animações,
movê-las
e, acima de tudo,
garantir que tenhamos loops com duração de 10 segundos qualquer momento desse processo, você pode dar uma
olhada em todo o projeto, como as pequenas
animações estão se
juntando e pode
reajustar o tempo,
por exemplo, mudando um pouco uma
animação ou outra De forma que temos os loops acontecendo ao
mesmo tempo, durando 10 segundos e
tendo, digamos, uma boa composição na linha
do tempo para que eles
não aconteçam, é claro, todos ao mesmo
tempo, mas estejam bem espaçados nesses Vamos passar para o marshmallow.
9. Animação marshmellow: Nesta lição, estamos animando os marshmallows flutuando
no Há duas maneiras de
abordar isso e eu vou explicar as
duas. Aqui está o objetivo. Cada marshmallow deve
balançar suavemente para cima e para baixo no líquido Mas para que pareça realista, também
precisamos
mascarar a parte inferior, para
que ela desapareça abaixo
da superfície do chocolate O método um é com
o modo de desempenho. Começo adicionando um quadro-chave no início
e depois usarei o modo de desempenho para mover
o marshmallow
lentamente para cima e para baixo Para este, estou
animando apenas 2 segundos. Dreams estava um pouco atrasado com objetos
tão pequenos
por mais de dez segundos completos. Fazer um loop curto
e
duplicá-lo é simplesmente mais eficiente Depois que o movimento é gravado, eu raspo os
quadros-chave e os limpo. Em primeiro lugar, como sempre, ajusto o último
quadro-chave para que
corresponda ao primeiro e é isso que
o torna um loop Depois, também ajustei um
dos quadros-chave internos
porque, como você pode ver, o movimento parecia um
pouco forte demais Agora que está bom, crio um caminhão novo
e desenho a máscara. Nesse caso, a máscara fica
embaixo do marshmallow, então você precisa invertê-la Com o último marshmallow, mostrarei a máscara oposta Além disso, lembre-se de que, se o formato da máscara não parecer correto, você pode
voltar para a máscara de camada a qualquer momento e redesenhá-la
ou corrigi-la, sem estresse Quando o
loop de dois segundos estiver bom, eu simplesmente agrupo o marshmallow
e a máscara e
duplo o grupo até que ele
preencha os No meu caso, cinco vezes. Esse é o nosso primeiro
marshmallow pronto. Agora, para o segundo método, vou mostrar o enquadramento manual
das teclas Desta vez, estou animando tudo
manualmente, então não vou usar
o modo de desempenho para que você possa ver a diferença Desta vez, eu mascaro o marshmallow antes
de começar a animar, apenas para ter uma ideia clara de quão fundo eu posso ir Em seguida, defino o primeiro quadro-chave
, avanço 1 segundo por vez e
o movo , avanço 1 segundo suavemente para cima e para baixo. Eu coloquei cinco quadros-chave
no total para criar um loop de cinco segundos no qual o marshmallow mergulha duas vezes
e volta duas vezes Então eu duplico esse loop
uma vez para alcançar meus 10 segundos. Com a máscara aplicada, você pode ver que o movimento parece
natural e, o mais
importante, não combina com o
primeiro marshmallow Você sempre quer
pequenas variações para que elas não funcionem
em perfeita sincronia. É também por isso que não
animamos apenas um marshmallow e o
duplicamos para os outros dois,
porque queremos que sejam duplicamos para os outros dois, porque queremos que Para o último marshmallow, repito o enquadramento manual das teclas, mas quero mostrar uma
configuração de mascaramento diferente Desta vez, a máscara
é desenhada em cima
do marshmallow para que
não precise ser invertida E pronto, todos os três
marshmallows estão flutuando suavemente no chocolate e
agora estou Agora vamos continuar
animando o Steam.
10. Animação a vapor: Aqui estamos animando o vapor que
sai do bule. Eu vou até o caminhão a vapor
e percebo que Claire, enquanto fazia a ilustração, ela ajustou a camada em 58% Para escolher
a cor exata, vou definir a opacidade em 100%, escolher
a cor certa
e começar a Quer que o vapor apareça saindo do
bule e depois desapareça Você pode notar aqui
como, é claro, a ilustração ou a nuvem de vapor ilustrada por
Claire não será o primeiro quadro
de nossa animação e nem mesmo o último será uma
pose intermediária Aqui eu divago um pouco, mas acho
interessante notar
como a ilustração é como a ilustração uma pose que conta a história antiga e que
transmite o movimento, mas não é necessariamente uma pose
chave da O que estou fazendo aqui é mudar um pouco
a ilustração
porque preciso chegar lá. Preciso animar o vapor que sai
do bule Vou escolher
um pincel que combine o estilo e estou pronto para começar. Então eu entro no modo desenhado à mão. Eu coloquei minha casca de cebola
para que eu possa ver o
desenho anterior a seguir desta vez. E eu começo a animar em
frente, imaginando como o vapor está
saindo do bule Aqui estou eu improvisando
realmente esse movimento. Seguir em frente significa que
não estamos seguindo nenhuma pose importante. Claro, eu sei
onde eu quero ir. A direção que eu
quero seguir é a da ilustração de Claire Mas eu estou animando
livremente aqui, como você pode ver, eu apenas faço essa pequena nuvem
saindo do bule crescendo gradualmente
e alcançando a posição que
eu quero Quanto mais me
aproximo do desenho final ou pelo
menos da
referência do vapor, mais tenho molduras
próximas umas
das outras porque
quero que o vapor
saia um pouco mais rápido
e depois diminua saia um pouco mais rápido
e depois diminua e desapareça suave e
lentamente Aqui estou testando
rapidamente sua aparência e terei que ajustar
a opacidade de cada quadro Nesse caso,
vou quadro a quadro e reduzo a opacidade para 58,
que era
a opacidade que era E outra forma poderia ser
fazer toda a animação
, agrupá-la e definir
a opacidade do Agora que chego à
ilustração do vapor, quero que a pequena nuvem de vapor
se dissolva e desapareça. Então, primeiro de tudo, estou animando quadro a
quadro novamente essa nuvem lentamente Mas, ao mesmo tempo,
acho que vou jogar com a opacidade e fazer com que ela desapareça também com a Então, novamente, aqui vou
quadro a quadro e
vou desenhar novamente Vou desenhar a
nuvem crescendo um pouco mais porque eu
queria gradualmente desaparecer
e me dissolver De agora em diante, vou ficar um pouco mais solta
com meus desenhos. Além disso, com a minha sensação, na verdade, vou começar a encher meu vapor com um pouco
menos precisão, e isso vai dar a impressão de que
o
vapor está se dissolvendo Agora, a bolha ou
nuvem de vapor está se tornando mais redonda e menos precisa, e vou rabiscar rapidamente um lado
dela
para que fique gradualmente cada vez menos limpa e cada vez
menos Dessa forma, veremos o
vapor aparecendo e depois
soprando e, em seguida, como uma nuvem de fumaça desaparecendo Como você pode ver, os últimos
quadros são muito difíceis e acho que
funcionará muito bem Podemos então jogar e
ver como fica. É claro que, no
momento, a opacidade não
está definida para cada quadro, mas ainda temos uma ideia da aparência da animação
e acho que está bonita Acabei de notar um pequeno
salto no começo enquanto a nuvem saía
do bule e vou
consertar isso em um minuto Agora estou diminuindo
a opacidade. Na verdade, como você pode ver aqui, estou configurando-o ainda mais
abaixo de 58, gradualmente mais e
mais baixo 48, 45,
agora 38, para que os
últimos quadros
também estejam literalmente se
desintegrando e se tornando cada vez menos visíveis Até o último,
que eu fixei em 30%. Eu agrupo a animação
porque preciso mascará-la. No momento, o vapor não está saindo exatamente da panela Quero criar uma máscara
novamente, como fizemos anteriormente, e nesse caso, inverto a máscara para que o vapor saia
da chaleira e funcione bem Então eu noto um pequeno salto no vapor
saindo da panela A parte que eu animei
logo à frente. Vou apenas
fixar um pouco uma moldura, simplesmente adicionando um
pouco mais de
um desenho conectando o vapor
à ponta para que não
seja tão abrupto Finalmente, nosso vapor está saindo da
panela e se dissolvendo Novamente, esse é um bom
loop que podemos duplicar algumas
vezes na linha do tempo Agora temos, de fato, essa animação, que dura
menos de 2 segundos. Como você pode ver,
vou agrupar tudo, como
a máscara e
a animação real do
Steam. Depois de agrupá-la,
vou duplicar essa animação três
vezes e distribuí-las pela linha
do tempo para que
o vapor
saia do bule
três vezes
nesses 10 três vezes Como você pode ver, isso
funciona muito bem. É outra animação sutil que funciona muito bem
com as outras. Na minha opinião, está ótimo, então podemos passar para
o próximo elemento, que será o mouse
saindo do bule
11. Animação de mouse: Nesta lição, animamos o mouse
saindo do bule Minha ideia inicial era animar esse garotinho
saindo do bule e
depois se escondendo Ao selecionar a cabeça, eu a movo e imagino qual movimento eu
gostaria de fazer. Na animação, quando
criamos qualquer tipo de
movimento, ação, verdade, existe uma antecipação
e uma superação Tanto uma antecipação
quanto uma superação são um movimento na
direção oposta à ação principal O que ajuda a
enfatizar o movimento. Nesse caso, o que isso
significa exatamente é que antes esconder o pescoço e a cabeça do rato
embaixo do bule,
eu gostaria que o rato primeiro esticasse
a cabeça um pouco
para cima
e E o mesmo acontecerá quando aparecer,
ele aparecerá, mas
pulará um pouco mais antes de se estabelecer
em E só agora, na verdade, penso nisso e
percebo que não tenho esse pescoço extra ou esse espaço
extra no desenho. Estou adicionando rapidamente um
pouco de pescoço para o mouse. Infelizmente, você não pode ver isso muito bem agora porque estou desenhando embaixo
do Mas você pode ver isso
em um segundo quando eu terminar e aqui está.
Isso é o que eu fiz. Eu adicionei um pouco
de pescoço para ter esse espaço extra de alongamento e
poder animar a superação e
a expectativa como eu poder animar a superação e
a expectativa como Antes de animar a
ação principal do mouse, acho que poderia
mostrar um truque extra Na verdade, também poderíamos abrir e fechar
os olhos
e talvez criar um pequeno
piscar de olhos para o mouse Vou criar
outro caminhão e, em cima do caminhão, vou desenhar
os olhos fechados
e, claro,
precisarei de um fundo um pouco cinza porque os olhos não estão separados
no desenho principal. Vou prolongar um pouco esse
quadro. Por enquanto, podemos simplesmente
desligá-lo e
esquecê-lo e
começaremos a usá-lo mais tarde Por enquanto, vou
agrupá-lo com
a cabeça e podemos voltar
à nossa animação principal. Os quadros-chave
da animação principal estarão no grupo. Então, como eu disse, vamos
definir o primeiro quadro-chave em 2 segundos com a posição
original Depois de alguns quadros, vou definir
um segundo quadro-chave e esticar um pouco o pescoço Depois de seis quadros, vou esconder o
mouse embaixo do Como você pode ver, há um pequeno salto
antes que ele caia, e esse é um truque de animação muito
bom para preparar o espectador para a ação e dar um pouco de expectativa antes que a ação
principal aconteça Agora que o mouse
desapareceu para trás, precisamos trazê-lo de volta. Vou definir outro
quadro-chave em 6 segundos para que ele permaneça imóvel e oculto
por todo esse tempo Depois de alguns quadros, vou definir a ultrapassagem Alguns quadros depois, digamos cinco ou
seis quadros depois. Aqui está a parte superior em
que o mouse está pulando e, em seguida, vou
dar quatro quadros para que ele se acomode e volte
à posição original Aqui eu defino o último quadro-chave exatamente como o
primeiro com 0011 Nesse ponto, notei que minha superação estava um pouco alterada, então não está funcionando muito bem Não é muito natural. Vou voltar
para aquela posição, ultrapassar e mover
a cabeça um pouco mais
para
a direita, para que o movimento seja um
pouco mais natural É bom
podermos ir a qualquer momento em qualquer ponto da animação
e modificar os quadros-chave Assim, acho que está
funcionando muito bem. Agora temos o
loop do mouse, primeiro desaparecendo e
depois de um tempo, voltando E este é o
momento, se
quisermos , em que podemos
adicionar o piscar Na verdade, os olhos que criamos
estão dentro do grupo, então não precisamos mais animar o movimento para cima
e para baixo. Podemos simplesmente ligar
e desligar os olhos. Por exemplo, agora eu os
ligo e eles estão constantemente abertos. Mas o que eu quero
fazer é reduzir a duração
dessa trilha para que
o mouse abra os olhos ao sair da panela e depois os
feche novamente. Aqui, pouco antes de
sair da panela, vou dividir a
faixa dos olhos abertos, editar dividir e deletar
tudo o que estiver antes, para que, antes 6 segundos,
seus olhos estejam fechados. Depois, vou mantê-los
abertos por um ou dois segundos, dividir novamente e excluir
a outra parte. Como você pode ver agora,
o mouse está
saindo com os olhos abertos e simplesmente
os fechando. Aqui, se quisermos,
também podemos desenhar no meio
para os olhos. Mas acho que, por ser um detalhe
tão pequeno e um animal tão pequeno, não
precisamos realmente
tornar o piscar mais suave Acho que é só
um pouco de ação e quero mostrar a vocês, na verdade esse truque de se esconder dentro
do grupo da cabeça, algo e realmente
animar o próprio grupo Nós fizemos isso. Animamos
seis elementos dessa bela
ilustração e criamos loops
sutis que dão vida
a essa cena aconchegante Uh, mas eu ainda não terminei. Quero animar ainda os brilhos e as luzes das
fadas e dar
algumas dicas extras sobre como dar vida a
uma ilustração de aço .
Então, vamos seguir em frente.
12. Animação de brilhos e luzes de fada: Agora que animamos todos os elementos principais, é hora de
dar alguns retoques finais Temos esses lindos
brilhos, ilustrados pela Claire, que também são ótimos em ilustração para preencher a composição Também gosto de como funciona
na animação. Vou animar
cada brilho. Na verdade, vou
animar um deles e depois copiar e colar
em uma nova faixa, estou usando aqui uma
cor diferente só para poder ver melhor e desenhar
em cima da referência Para animar o brilho, já
vimos isso
em uma aula anterior, mas vou simplesmente fazer apareça e
cresça cada vez mais É outra animação
direta em que
estou deixando o brilho crescer de um pequeno ponto
para um grande brilho Quanto mais o brilho cresce, mais ele se separa Nesse ponto, você pode ver
como os braços, digamos, do brilho estão se
quebrando e o centro
voltará a se transformar em um ponto
e os braços também se
quebrarão em pequenos pontos
e, gradualmente, os pontos desaparecerão e os braços também se
quebrarão em pequenos pontos
e, gradualmente, os pontos e, gradualmente Depois de fazer isso,
podemos verificar sua aparência. Aqui está uma animação de 1 segundo. Pode ser mais longo,
pode ser mais curto. Você pode fazer alguns testes
e ver se gosta. Em seguida, seleciono tudo e agrupo porque quero reutilizar essa animação de brilho na ilustração para
os outros Obviamente, se quiser, você pode criar
animações de brilho únicas e outras diferentes Agora vou simplesmente
criar uma máscara grande com
uma cor para alterar a cor do brilho
porque, como você viu, usei roxo e essa
é apenas uma dica rápida com
uma máscara de recorte para alterar instantaneamente a cor
de uma animação inteira Depois de fazer isso, tenho uma animação brilhante
e é muito boa Como dissemos, tem 1 segundo de duração. Claro, eu quero
duplicá-lo
e espalhá-lo .
Como você pode ver, Claire desenhou Vou duplicar
esse caminhão quatro vezes e mover a animação
também a tempo Na verdade, não quero que os brilhos pisquem ao
mesmo tempo Quero que essas animações preencham o espaço
da ilustração, criem uma boa composição
e capturem um pouco a atenção do espectador em
todos os lugares da moldura Aqui estou eu
espalhando-os por aí. Estou seguindo a referência de
Claire para decidir onde
posicionar meus brilhos, mas os estou mudando no
tempo para que, por exemplo,
um aconteça em 1 segundo,
outro aconteça
em 2 segundos e assim um aconteça em 1 segundo,
outro aconteça
em 2 Novamente, como temos um loop de dez segundos,
posso duplicar ou até triplicar cada animação para
que cada brilho
pisque Outra coisa que notei é que, junto com os brilhos, a
ilustração original também adiciona aqueles lindos pontos brancos Não vou animá-los, mas quero que sejam de
aço em segundo plano Estou simplesmente excluindo
os brilhos de aço, os ilustrados por
Claire, dessa camada
para que tenhamos aqueles pontos brancos Eu acho que parece muito bom. Como mencionei, a próxima
etapa é duplicar essas animações ao
longo dos 10 segundos para que elas sejam abertas
algumas vezes Como você pode ver aqui, temos
nossas quatro faixas de brilho. Para cada faixa,
vou duplicar
a animação e
movê-la para que elas se sobreponham, mas não completamente
para que fiquem espaçadas na linha do tempo, mas
não se incomodem , digamos Então, aqui você pode ver claramente como estou reposicionando os brilhos, duplicando a animação primeiro
e depois reposicionando as animações
dos brilhos para que elas Cada camada acabou tendo
três vezes mais animação
e, como você pode ver
no resultado final, sempre
há um
brilho em
algum lugar da tela
e acho que esse efeito
realmente
reúne tudo e é uma cereja no
topo para tornar essa
cena ilustrada muito mágica e topo para tornar essa
cena ilustrada muito mágica O próximo toque final é adicionar
um efeito brilhante às
luzes das fadas. Desta vez, não vou
animar a escala, mas simplesmente quero desenhar um brilho entre as luzes de
fada e a corda e depois
animar
a Vou no grupo de luzes e, entre a corda
e a faixa de luzes, vou criar
outra faixa e, com cor branca e usando
o pincel que importamos, vou desenhar o brilho
por trás de cada pequena luz Eu tentei primeiro com amarelo, mas depois percebi
que com o branco, obtemos um resultado muito mais aconchegante
e natural Então, eu estou desenhando o brilho sob cada luz
das luzes de fada. Depois de fazer
tudo isso em uma camada, vou prolongar a camada
em toda a animação Então, como fizemos anteriormente
com o modo de desempenho, vou animar a opacidade para que
as luzes
das fadas Mais uma vez, como antes, certifique-se de que seu quadro-chave
final
corresponda ao primeiro quadro-chave corresponda ao primeiro quadro-chave Então, depois de fazer isso, aqui está a aparência final e também a ilustração final com todos os elementos
suavemente animados. A ilustração animada
pode ser feita. Eu acho que esse é um bom resultado. Mas há mais uma
coisinha que eu
queria experimentar nesta
aula:
animar uma textura
sobre tudo para dar ainda mais
vitalidade à peça inteira É uma forma de fazer com que a
ilustração pareça ainda mais viva. Se você está curioso sobre isso, vemos na próxima lição.
13. Toques finais: Tecnicamente, a
animação já funciona, mas eu quero dar
um toque final para que tudo
pareça
um pouco mais vivo. Claire adicionou uma textura muito
boa
na ilustração original, como vimos anteriormente, quando exploramos
seu arquivo de procriação Vou recriar isso
usando o pincel importado. Estou criando uma textura um pouco
maior
que a tela. Em seguida, vou percorrer modos de
mesclagem até encontrar
algo que pareça certo Acho que a multiplicação geralmente funciona bem para esse efeito sutil de
granulação O objetivo aqui não é
criar uma nova animação, é apenas trazer
uma sensação suave de movimento para áreas totalmente
metálicas, como os livros ou o corpo do
gato, por exemplo. Isso adicionará um suave efeito de
zumbido ou ebulição que fará com que a
peça inteira pareça coesa Depois que a camada de textura é definida, eu a estico por toda a duração e diminuo a opacidade para
que ela permaneça sutil Em seguida, vou animá-lo
com o modo de desempenho, simplesmente movendo-o
rapidamente para cima e para baixo esquerda e para a direita para criar
aquele ruído semelhante ao movimento Então está feito. Se você ampliar uma área plana, como a do gato, poderá realmente ver o efeito. É pequeno, mas dá a toda a cena uma sensação
mais calorosa e cinematográfica Vamos passar para a exportação,
depois para as perguntas e respostas e para o encerramento
14. Exportação: É hora de exportar nossa animação
final. Vá para compartilhar vídeo e
exportar um arquivo MP four. A partir daí, você pode, se
quiser convertê-lo em um Jif, por exemplo, usando photoshops, salvar para o recurso da web, mas lembre-se de que um loop de dez
segundos pode ficar pesado, então talvez seja necessário reduzir a resolução ou
o tamanho E é isso. Agora você tem uma ilustração animada em loop que pode compartilhar aqui na seção
do projeto
ou nas redes sociais Se o Skillshare não permitir que
você envie uma animação completa, sinta-se à vontade para colocar um link
para sua postagem no Instagram Eu realmente adoraria
ver o que você criou.
15. Perguntas e respostas: Oh, oi. Esta é uma sessão de perguntas e respostas com Claire sobre esse projeto
colaborativo que fizemos,
criando turmas irmãs
de classe 2, criando turmas irmãs
de classe 2 Sim. abordaremos algumas
perguntas que surgiram durante nosso processo colaborativo sobre Procrit e os sonhos da Procrit,
como continuamos criando essa ilustração e animação extravagantes como continuamos Então, sim, nesta sessão de perguntas e respostas,
abordaremos algumas
perguntas que surgiram durante
nosso processo colaborativo sobre
Procrit e os sonhos da Procrit,
como continuamos criando essa ilustração e animação extravagantes juntos. Tentamos responder a todas as perguntas. Nós tínhamos em mente, mas se você tiver alguma outra
solicitação ou pergunta, não deixe de nos avisar e
ficaremos felizes em responder. Sim, então vamos começar. OK. Eu diria que
podemos começar com uma espécie de recapitulação dessa colaboração
e desse projeto E uma boa pergunta poderia ser para nós dois o que aprendemos com
essa colaboração, o que foi, o destaque
ou até mesmo as dificuldades. Como mencionei em minhas
perguntas e respostas, acho que, para mim, o ponto alto foi ver
outra pessoa pegar meu trabalho e depois
transformá-lo em movimento Tipo, eu não consigo explicar. Acho que foi muito legal de ver
e, na verdade, isso me motivou a experimentar mais a animação sozinha.
Adoro esse processo. Como se fosse muito divertido.
Eu gostei muito experimentar algumas das
animações que você fez, experimentei eu mesma e
vi como é fácil,
porque eu fiquei tipo, eu não posso fazer isso, mas eu poderia. E foi tão fácil. E gostei muito do primeiro que
experimentei foi o Spider
para animar isso, e foi uma
sensação muito boa poder fazer isso Isso foi muito legal. O momento
mais satisfatório para mim foi ver minha
ilustração em movimento Sim. Isso foi, tipo, mágico, e eu tentei algumas de suas animações, como quando você
as estava realmente fazendo em um momento E adorei o quão fácil foi. Eu estava tipo,
não tem como eu fazer isso. Tipo, Procre Dreams
ainda é um mistério para mim. Mas consegui fazer isso
em menos de 2 minutos, como animar o
Spider, por exemplo E foi uma
sensação incrível poder fazer isso. Um grande destaque para mim. Sim, isso já para mim, isso é sim, é um ótimo
feedback, em primeiro lugar. E então eu acho que é disso que eu gosto nesse tipo
de colaboração. Como animador, fico
muito feliz em ouvir isso, você adorou e eu gosto
de interpretar sua ilustração e tentar dar vida a ela Sim, eu gosto de como nós dois trouxemos algo
para este projeto. E acho interessante
que você tenha dito que queria
animar para ver,
você sabe, para tentar E, na verdade, também
estou muito tentado a fazer minha própria ilustração agora após sua aula e
depois trazê-la à vida Então, eu gosto de como essa polinização, como a de
Chris Cross,
realmente está funcionando E espero que isso também
inspire os alunos da mesma
forma, porque é muito bom se você for
um animador testar a parte
da ilustração ou, se for um ilustrador,
entrar na Absolutamente. Fazer
algo do zero, e então quero dizer, em geral, com ilustração, é muito divertido fazer algo
do nada. Mas então, fazer com que ele se mova
é um nível totalmente diferente. E mesmo que
você ache que não pode fazer isso, tipo, isso é realmente possível,
mas também é sua habilidade. Tipo, eu nunca me
interessei por animação antes. Fiz suas aulas e isso me mostrou que posso fazer intervenções
muito pequenas
e em uma escala muito pequena e ainda sentir que é uma
grande conquista Eu faço algo muito divertido. animação não
precisa ser como um movimento completo da Disney,
sobreposições e ciclos de caminhada Porque, de qualquer forma, não temos tempo
para tudo isso. Então, sim, isso é verdade, sim. Quero acrescentar que uma lição dessa colaboração
para mim é comunicação, porque acho que toda vez que
colaboramos e como animadora,
percebo que toda vez que participamos de uma comissão de
um cliente
ou a qualquer momento, na verdade, você precisa colaborar com Mãe, ele. Em um ambiente criativo,
mas não necessariamente, é muito importante
ter uma comunicação clara, ser
capaz de se comunicar, trocar, você sabe,
necessidades e informações. E eu achei isso
muito, muito útil. Sim, como um lembrete, mas também para aprender ainda mais Absolutamente. E é sempre
bom receber feedback também. Tipo, trabalhar com outra pessoa,
porque, como eu disse, o que
foi uma luta para mim. Às vezes, acontece apenas em cores. Tipo, simplesmente não estava funcionando. E só ter
você me dando ideias, inspiração para fazer isso, você sabe, funcionar para nós dois, foi incrível. Tipo,
eu me livrei disso. Caso contrário, talvez
eu tivesse
saído disso sozinho eventualmente. Mas às vezes
acaba aí. Às vezes, quando fico
com um ilustrador, eu simplesmente saio e fico
tipo, “Bem, é isso Eu não consigo descobrir isso.
Isso é um beco sem saída. Quando você trabalha com outra pessoa, não
é necessariamente, então. Sim, eu concordo. Acho que
é sempre enriquecedor. Também acho que colaborar é
algo humilhante ,
porque faz
você recuar um pouco e estar aberto à opinião ou às habilidades
da outra pessoa Na animação, eu tenho muito isso quando trabalho com uma equipe maior, e talvez eu seja o diretor de
animação, como aquele que
escreveu a história, mas talvez isso não signifique
que eu seja bom em cada etapa, e adoro deixar
as pessoas entrarem e dizerem:
Ok, você é um storyboard Isso significa que você pode criar
storyboards melhores do que eu, e eu confio em você e
quero que você entre
no processo e entre na minha história
para trazer algo extra Sim. Então, eu gosto disso sobre colaborações
que realmente fazem você se sentir humilde, no sentido de que
eu não posso fazer tudo E estou feliz em aceitar ajuda. Sim, com certeza. Então, basicamente, esta é uma chamada para que
outros estudantes encontrem um amigo do Skillshare
e tentem fazer isso juntos, talvez Isso seria muito legal. Sim, eu adoraria ver isso. Alguém precisa ser o primeiro a fazer
qualquer pergunta na postagem de
discussão, por favor, porque
estamos aqui para ajudar. Então, se você só precisa de feedback,
estamos em algum lugar. Então, sim, na verdade,
seria muito legal se nossa
seção de discussão
se tornasse um lugar onde os alunos encontrassem e encontrassem
alguém com quem trabalhar. Bem, faça isso acontecer.
Vamos fazer isso acontecer, sim. Isso vai ser muito legal. Essa é uma boa pergunta para você, porque nós meio
que discutimos isso, mas o que o excita dar vida a
objetos ilustrados Sim, é muito bom. Como eu disse, talvez seja um pouco do ponto
de vista dos animadores, porque dissemos que os animadores
são muito animador, gosto de
entrar no mundo de
outras pessoas, na verdade Então, quando você recebe uma
ilustração ou um conceito, mesmo de um cliente, você está tentando dar
vida à visão dele. E às vezes gosto dessa parte do
meu trabalho
para tentar entender o que você tinha em mente com essa ilustração
aconchegante, por exemplo, e ver, tipo, como posso torná-la real? Mamãe, hmm. Então,
primeiro de tudo, sim, eu realmente amo essa parte
do processo em que eu meio que tento entrar no
seu lugar e imaginar, como podemos tornar isso vivo? Sim. E
talvez haja a parte nerd disso, que é como realmente
fazer isso acontecer Então eu tenho esse objeto
ou essa camada. Eu quero obter esse resultado.
Como posso chegar lá? Sim. Então, por exemplo,
com o vapor, percebi que
sua camada estava em opacidade,
acho que em torno E eu pensei: Oh, isso é realmente muito bom. Ela usou opacidade. E o vapor, como sabemos, é
bastante transparente. Então, no movimento, eu preciso criar um loop. Ele precisa desaparecer. Então eu pensei, bem, eu poderia animá-lo quadro a quadro
como eu fiz, mas também usar a opacidade como uma ferramenta de animação para
fazê-lo desaparecer E na aula, animei o vapor
para que ele se animasse desaparecendo um
pouco, esse tipo de nuvem Mas, ao mesmo tempo, também animei
a opacidade para
fazê-la desaparecer completamente Gosto desse tipo de encontrar o truque certo que funciona com o estilo
do ilustrador Sim, sim, sim. Acho muito legal ver
que cada objeto é um
tipo diferente de animação, eu acho. Quero dizer, você cobre
isso em sua classe. São tipos diferentes de intervenções, certo? Mas acho
muito fascinante
ver como você tem que
pensar: “
Ok, nós temos esse objeto. Qual é o movimento e, em seguida, o
aspecto técnico disso. É tão fascinante. E acho que é por isso que
as animações são tão interessantes. Sim. É por isso que
adoro animação. Acho que é como eu chamo de nerd, esse lado nerd de encontrar uma solução
porque existem muitas Eu acho que há uma maneira. Só há uma maneira
de obter um resultado. E então você tem esse
momento criativo em que
precisa criar uma maneira diferente animar um objeto diferente E, por exemplo, com o
vapor que era assim, e como você mencionou, é verdade, Procreate dreams tem
essas maneiras diferentes de animar algo que
podem ser quadro a quadro, ou existe um modo de desempenho, que é incrível e só no
Procreate E exatamente. Então, cabe
a você, como animador decidir o que posso fazer? Que ferramenta posso usar
para alcançar esse resultado? Sim. Sim. Adoro essa parte. É uma mistura perfeita de arte
e técnica, eu acho. Sim. Eu acho que sim, também. E é muito criativo porque ninguém faria
isso exatamente como você. Também existem na animação, existem muitos softwares, e cada software que você usa fornecerá
um resultado diferente. Então, eu também gosto dessa parte. Você pode ser muito único
com sua animação. Sim. Isso é incrível. Então, como manter a aparência e o
estilo do ilustrador. Isso está ligado ao
que acabamos de dizer,
porque, como animador, especialmente se não for
sua ilustração, você quer imitar o máximo
possível esse estilo E, claro, se você não
precisar redesenhar nada, é mais fácil porque
basta mover os objetos que já estão
desenhados nas camadas Mas, no nosso caso,
redesenhamos um pouco. Novamente, não era
uma animação maluca, então não precisei redesenhar
o personagem completo Por exemplo, se eu tivesse que animar um gato pulando na prateleira,
sim, eu teria redesenhado o personagem
completo várias vezes Mas nesse caso, por exemplo, tínhamos a chama, ou
seja, o andron ou
o vapor, certo? E como animador ou quando você
aborda o plano de animação, começo a pensar, em primeiro lugar, pincéis porque, claro, eles são muito importantes e necessários no momento em que
você deseja emular a aparência, você precisa refazer
ou redesenhar algo, e precisa ser exatamente o mesmo E nesse caso, é perfeito. Procreate permite que
você solte
qualquer pincel de fantasia
que você tenha ou
feito ou use de forma apropriada e arraste-o para procriar sonhos E fizemos isso na aula, e também fizemos o mesmo
com os relógios coloridos, que é muito útil. Sim. Portanto, se for o ilustrador ou você mesmo como
ilustrador, prepare-se para si mesmo.
Assim como pincéis e cores, fica ainda mais fácil
simplesmente colocá-los no projeto Procrit Dreams Bem, eu diria que não esse é um momento extra de
brainstorming,
mas também pensei que, em geral,
o clima, temos essa
cena aconchegante, esse ambiente aconchegante Então, ao executar a
animação, pensei, certeza, que não precisamos nada que chame
muita atenção Também em termos de cronograma, eu sabia que teria
sido um grande loop de alguns segundos. Nesse caso,
acabou sendo um loop de 10 segundos e eu quero que cada
elemento seja equilibrado. Então eu não posso ou pelo menos
não estava no meu plano. Eu não posso ter um elemento
ou um personagem, que é o herói
da cena, certo? Quero dizer, pode ser uma escolha. Pode ser que haja
pequenos movimentos sutis e o gato faça algo
louco, pule ou Mas, no nosso caso, eu
realmente queria manter o estilo
da ilustração, que estava no mesmo
nível, em cada elemento. Não há nenhum herói
na peça, certo? Então, tentei
espelhar o
clima da ilustração no sentido de
que era uma
composição grande e também que
a animação seria
uma grande composição. Quando você anima uma peça, talvez
a ilustração
seja muito gráfica Então, a animação também pode ser menos realista, mais
gráfica. Ah, sim, no movimento, sim. Sim. Se a ilustração
for muito realista, talvez
a animação também precise ser realista. Então, um pouco mais como
suave e sim. Mas também, em termos de ações, imagine um personagem muito
realista, como um personagem humano, certo? Isso tem,
na verdade, proporções quase reais. E então, por outro lado, talvez um personagem muito caricatural, como um daqueles
cartoon network muito ousados, muito exagerados Quanto à animação, então faz
mais sentido ser exagerada, mais gráfica
ou mais rápida do que a do herói Sim, sim. um pouco estranho com um
pouco de dissonância, acho que se o personagem
fosse muito realista e a
animação fosse muito caricatural
ou o Isso me lembra de sua aula de ciclismo de
caminhada onde se você está animando um pequeno personagem de
desenho animado engraçado, por exemplo, o movimento
pode ser um É um
movimento muito exagerado, que é muito peculiar e Mas, imagine que com uma pessoa mais realista, ela não pode ficar
pulando assim Tem que ser mais, sim,
natural, eu acho. Sim. Acho que então cabe a você, ao
sul, decidir o quão macio e elástico seu personagem ou seu
trabalho quer ou precisa ser Sim. É suave como uma linha muito fina, mas acho que nesse caso,
principalmente para mim, estava interpretando
o estilo e agindo de acordo Acho que funciona muito
bem porque, no final das contas, queríamos uma sensação extravagante e
aconchegante, e as pequenas
animações mostram Tipo, eles são muito calmantes. Eles são macios e
, novamente, parecem encontrar esses
pequenos objetos. Tipo, você ainda tem que continuar olhando, tipo, o que está se movendo. E, você sabe, é como um jogo de objetos
escondidos. Sim, eu gosto disso. Quando você
assiste novamente, sabe que
é algo Sim, exatamente. Sim.
Isso é muito fofo. Sobre o capricho
e o humor, esse exemplo perfeito são
os brilhos que já
mencionamos na outra sessão de perguntas e respostas.
Brilhos que estavam
na ilustração
e são a melhor
maneira de dar
um toque natalino ou, tipo esse exemplo perfeito são
os brilhos que já
mencionamos na outra sessão de perguntas e respostas.
Brilhos que estavam
na ilustração
e são a melhor
maneira de dar
um toque natalino ou, tipo, místico. Sim, então Mm hmm. Sim. Isso é fofo. Eu não fui um acéfalo. Sim. Também adoro isso, porque foi como dissemos na outra sessão de perguntas e respostas que não
era intenção Tipo, eu acabei de
desenhá-los, você sabe, para coesão, para a vibração
geral do design E então ver que você os animou
também foi muito divertido. E agora isso faz muito sentido. Isso é algo em que
eu nem pensei porque não sou animador, então eu ilustro como
ilustrador e você pensa Desculpe. Você pensa em
outra camada em cima dela, como a forma como as coisas
funcionam em movimento. Sim. Na verdade, como
você está falando sobre isso, vou me conectar
à próxima pergunta, quais são os
quadros-chave? Sim, exatamente. Acho muito
interessante e, enquanto
trabalhava
neste projeto, tive um momento incrível para verbalizar
isso. Agora vou
tentar perceber que
recebemos uma ilustração com certas poses, os objetos
e os elementos, eles estão em uma determinada posição e têm uma Acho interessante
que, como animador, essas poses nem sempre sejam, na verdade, as principais
poses da animação Então, acho
interessante comparar as poses de ilustração com as poses animação que são, na verdade, parte
do movimento. Então, na animação, como sabemos, existem poses principais. Esse é o
momento chave de uma ação. E quando você tem
uma ilustração, há algumas poses, mas elas não são ensinadas
para o movimento. Essas poses de ilustração
são molduras únicas que já contêm
o movimento ou a narrativa, mais ou menos Então, vou
dar alguns exemplos para que fique mais claro. O vapor, você me deu
a ilustração com essa nuvem
de vapor muito bem desenhada saindo do bule E quando eu estava prestes a
animá-lo, me perguntei:
Ok, esse será um
dos quadros-chave Essa será mesmo uma
das molduras? Claro, não
preciso começar com essa porque o
vapor precisa aparecer. Então eu começo de uma moldura
vazia e, lentamente, o vapor
sai do bule Então, com certeza, não é
o primeiro quadro-chave. E talvez nem seja uma moldura. E isso me fez perceber como
ilustração e animação, como dissemos, são parecidas,
mas também são diferentes. As imagens das ilustrações
foram projetadas para parecerem
vivas, mas não para se moverem. A tarefa do animador
é pegá-las e pensar como posso usá-las ou como posso traduzi-las em
um quadro real Em primeiro lugar, como eu disse, essa nuvem estava
muito bem desenhada, uma bela nuvem quase simétrica
ou muito limpa E na animação,
acho que usei no final, faz parte da animação. Mas a animação não precisa
necessariamente ser tão limpa porque há esse
movimento do vapor
e, portanto, a nuvem pode ficar
mais comprimida ou mais,
hum, sim, os quadros,
quadro a quadro Se você pegar um deles, não precisa ser
necessariamente bonito. Sim. Eu só trabalho
na sequência. E isso eu acho
muito interessante. Outro exemplo, que talvez
seja útil é um trabalho que
fiz no passado em que
tive que animar um malabarista E o ilustrador me
dá a peça,
como a ilustração final em
que há uma linda malabarista fazendo malabarismos com cinco
bolas ao E a ilustração
era muito gráfica e a composição era muito
bonita e simétrica E as cinco bolas foram
posicionadas de uma forma muito gráfica, como em um círculo e
igualmente distantes Linda para uma ilustração. Mas no momento em que tive que animar, percebi rapidamente que isso nunca
teria sido um quadro porque um animador precisa
pensar na física e
no movimento real E não foi possível fazer um movimento realista ou
crível com cinco bolas no ar
nessa posição circular Se você faz malabarismos, eu tive que assistir
a vários
vídeos de malabaristas no YouTube Não havia como ter cinco bolas ao mesmo
tempo no ar daquele jeito. Quero dizer, você poderia,
mas seria sobrenatural ter essas cinco bolas se movendo
assim, certo? Sim. Mas não é
assim que o malabarismo Acho que esse é um ótimo exemplo das diferenças
entre animação e
ilustração e ,
às vezes, dos pequenos conflitos de tentar transmitir o que o
ilustrador tinha em mente, mas também tornar Sim. Então, pensei
nisso durante esse projeto e vi que poderia ser um ponto
muito interessante para os alunos
terem em mente,
especialmente, digamos que, quando
lidamos com esse pequeno loop
ou esse pequeno projeto, você não precisa começar com aquele desenho exato
ou aquela moldura exata. Talvez isso faça parte
da animação. Talvez esteja no meio,
talvez esteja no final. Sim, então, recapitulando o que eu
queria dizer e o que
aprendi com esse projeto,
é que, como sabemos, ilustração e
animação são diferentes Eles são semelhantes, mas
são diferentes
e, especialmente,
têm objetivos diferentes. E a ilustração existe para causar um
impacto com a imagem em aço e
não está pensando em movimento, geralmente a pose que o
ilustrador escolheu, na verdade, a pose que o ilustrador cria geralmente
é uma pose de ação média É um ponto ideal que
descreve o movimento, mas não necessariamente um quadro. E a animação
precisa pensar no
tempo e na física. Então, quando o animador precisa
dar vida a algo, ele está animando de acordo com a intenção
da ilustração, eu diria, tentando dar ao espírito da
ilustração E para fazer isso, eles precisam
fazer engenharia reversa
da física para criar um movimento
crível. Sim. Sim. Então, basicamente, uma imagem estática na
ilustração não é o mesmo que um quadro-chave porque estou pensando em
uma imagem estática, e é isso que
transmite o design Mas para você, são vários quadros que formam
a imagem, basicamente. Sim. Como um quebra-cabeça. Mamãe, hmm. Sim. É engraçado porque é como se os
animadores pensassem no tempo
e os ilustradores pensassem
no momento do aço Sim. Acho que é por
isso que pode ser difícil para um ilustrador entender
o processo de animação porque você está
pensando na imagem
estática de, tipo, Ok E então esse é o meu primeiro, e depois continuo com
outros movimentos como molduras. Mas sim, você precisa
pensar de uma maneira diferente. Mas é por isso que
Procreate dreams é uma solução
tão boa, pois
torna um pouco mais fácil entender, pois
você pode mover as coisas diretamente, em vez de sempre ter que trabalhar com quadros-chave Então eu acho que é por isso que experimentar todos esses objetos
diferentes, experimentar todos esses tipos diferentes de animações é um exercício
muito bom Sim, eu concordo. E é verdade
que realmente procriar e procriar sonhos meio que cria uma ponte entre os dois mundos Eu acho isso fascinante. E eu sinceramente
nem sabia que você podia importar cores, pincéis, seus arquivos inteiros,
tipo, tudo pode ir direto para os sonhos,
tipo, mas sem problemas.
Então é perfeito. Sim. Acho que esse
é um recurso fundamental que nenhum outro software
tem como esse. Tão suave. Sim. Uma das perguntas
que anotamos foi eu
preciso animar
cada objeto ou está tudo bem se apenas um se mover
e, conectado a isso,
a segunda pergunta, eu acho,
é preciso entender princípios
complexos de animação
para começar a animar Acho que eles podem ir juntos. E isso me faz pensar também no episódio
do podcast que
gravamos há algum tempo, que está no YouTube,
porque lá também
mencionamos que está tudo bem
e, em alguns casos, é ainda melhor se a
animação for sutil. E não há
necessidade de habilidades malucas ou ações malucas que
sejam complexas de criar. Sim. Para tornar uma ilustração
atraente e viva. Como mencionamos então, e vou repetir isso
porque realmente acredito nisso, a coisa mais simples que é tão eficaz e tem um grande
impacto é piscar de Você poderia ter uma imagem
completa de aço, mas se você é um
personagem que não se move, mas pisca os olhos, repente
ela ganha vida E é realmente mágico. Assim como humanos e animais, estamos no momento em que vemos algo piscando ou
vemos gelo em todos os lugares E no momento em que vemos um piscar de olhos, isso se torna instantaneamente vivo. Sim. Então essa será minha primeira dica para
aprender a animar um piscar de olhos, que são
desenhos de árvores, super simples, de olhos
abertos, como
Alf fechado fechado, e isso
já dá um ótimo movimento ao Outra coisa que eu queria
mencionar aqui que usamos
na aula foi animar uma
espécie de ruído ou textura E eu gostei do início
da outra sessão de perguntas e respostas, você mencionou o ruído para entender
a aparência plana Eu não sabia disso quando fiz animação porque agora estamos
fazendo as perguntas e respostas no final Mas é engraçado
porque então eu também pensei que queria tornar
a peça antiga
um pouco mais viva. No final de toda a animação, uma vez que animamos,
cada elemento estava funcionando, e é muito bonito. Mas então pensei que poderia dar um passo extra e uma
ideia extra para os alunos experimentarem, que é dar um pouco de movimento ou dar uma
sensação mais viva à peça inteira. Portanto, temos alguns elementos em movimento, mas outros são planos
ou completamente imóveis. Então, o que eu fiz foi usar a textura e, acima de tudo, dar um
pouco de filme. Sim. Então isso dá esse
efeito de ebulição ou, assim, sim, efeito de
ruído, podemos chamá-lo. Sim. E mesmo que nem todos os pixels da
ilustração sejam animados, isso dá ao
vídeo final uma sensação ao vivo. Caso contrário, algumas partes
da ilustração ou da animação
ainda seriam uma ilustração adequada.
O que é bom. Acho que mencionei isso
na aula. Foi um teste. Não é necessário
ter um
ruído animado por cima, mas ele fornece uma camada extra. E acho que isso também pode ser algo que as pessoas podem
experimentar se quiserem
dar
vida à sua ilustração e
talvez tenham um simples piscar Talvez um ruído na parte superior
possa ajudar a melhorá-lo. Sim. Eu também ia dizer que
acho que todos esses tipos
de animação que você adicionou podem ser aplicados a projetos
diferentes, certo, porque por mais sutil que seja
a textura na parte superior, agora que
sei que a escrevi , acho que vou experimentar
essa e outras coisas também. E, por exemplo, o
piscar de olhos, se você quiser fazer, tipo,
uma
ilustração de Halloween e ter, tipo, um monte de olhos em uma jarra
ou algo assim , faça-os Já fiz isso algumas
vezes e é muito divertido. Mesmo quando você
não tem habilidades de animação, essa é a
coisa mais fácil que você pode fazer. E, por exemplo,
tudo isso pode ser aplicado a outros tipos de animação, como
o movimento da aranha, que
pode ser aplicado a qualquer tipo de
movimento para cima e para baixo, para a
esquerda e para a direita O vapor poderia
ser, se você tivesse uma aula sobre como fazer vapor sair
de uma caneca, por exemplo, que poderia ser qualquer tipo de
vapor ou nuvens, eu acho, nuvens dessa forma, o
movimento do mouse Estou pensando em todos
esses tipos
de movimento que você também pode
aplicar a muitas outras coisas. Sim, adoro agradecer
por mencionar isso porque eu realmente
amo essa abordagem e é algo em
que realmente acredito e espero
poder transmiti-la aos meus alunos
toda vez que faço uma aula Não quero apenas mostrar uma habilidade ou um
truque que você possa usar para
esse projeto específico, mas espero abrir
possibilidades que você possa misturar e combinar todas essas coisas e usá-las em projetos futuros, habilidades diferentes
e juntá-las Então, sim, idealmente, é uma caixa de ferramentas com truques
diferentes que você pode aprender e usar sempre que quiser
ou sempre que precisar Eu concordo. Isso abre muitas
possibilidades, certo? Agora estou muito animado para fazer minha própria
prateleira extravagante, Sim. Eu só me saí bem, tentei algumas
de suas animações, mas quero fazer tudo
de novo e, tipo, ter uma boa ideia E então eu acho que isso também me faria
sentir muito mais confortável em P cray
dreams E eu já estou
pensando em, tipo, diferentes abordagens desse projeto. Tipo, você poderia fazer
outra temporada. Você poderia fazer, tipo,
uma estante de livros de verão. Você poderia fazer um de outono e
um de Halloween. As possibilidades são de
analistas com esse tipo de ilustração e
movimento, basicamente. Exatamente. Eu estava
pensando o mesmo. Adoro esse formato porque ele permite que você faça
isso repetidamente, mas completamente diferente,
experimente coisas novas e melhore. Eu também estava pensando, eu
realmente quero fazer isso. Depois que fizemos essa
colaboração, pensei: quero fazer o mesmo,
mas com selos Vi que você também ilustrou esses selos incríveis na
fachada de uma vitrine Sim. Madri. E
eu estava pensando, como seria legal
ter uma espécie de molduras
ilustradas
de diferentes Yeah Carimba e anime-os. Absolutamente. Legal. Acho que até conversamos sobre isso quando estávamos discutindo essa ideia de, em geral, não
ter apenas uma peça grande, mas uma ilustração composta por
pequenos objetos diferentes Decidimos por uma
estante de livros com objetos, mas estávamos até pensando E se fossem molduras ou
selos E acho que inicialmente o
gato estaria dentro uma moldura, como se aparecesse ou
algo assim, piscasse, mas como a moldura de um E eu ainda
quero muito fazer isso. Algo com carimbos ou
molduras. Parece que sim. Sim, carimbos ou molduras, como você disse, seriam
muito legais, como uma parede, molduras
diferentes com
formas diferentes e, nesse caso, eu também gosto da
ideia da moldura porque ela permite que
você coloque na prateleira algo que
poderia estar
do lado de fora ou em
uma escala diferente Para os alunos, se
sentirem que estão tentando novamente ou não precisa ser um objeto
que fica em uma prateleira,
também pode ser a foto de um leão
e o leão está piscando Isso abre muitas
possibilidades. Depois de experimentar todas
essas animações diferentes que você fez todo mundo fazer, acho que você pode aplicá-las a muitos tipos diferentes
de movimentos e tópicos Funciona tão bem, então sim. Sim, eu amo isso. Foi
uma ótima colaboração. Sim, o mesmo. Foi incrível. Eu quero fazer outro.
Agora, estou muito animada com isso. Sim, eu também. Vamos começar Brice
Dorming para o próximo Exatamente. Sim, no geral,
acho que foi um ótimo teste também para nós
e uma ótima colaboração. E nesta nota, quero dizer mais
uma vez que, na verdade, me sinto colaborando com outros criativos, também em
diferentes áreas É sempre uma ótima experiência e abre muitas portas. Portanto, eu recomendaria não
apenas neste caso específico,
um Skillshare, mas, em geral estar aberto
a colaborar
com Sim, eu só recomendo. Absolutamente. Quero dizer, poder trabalhar com outra
pessoa, obter feedback e trabalhar com outra pessoa em um campo diferente é um grande,
um grande bônus, uma
grande vantagem, então, mãe. Sim. Sim. Então, sim, com essas perguntas e respostas, tentamos
cobrir tudo o que
realmente veio à nossa cabeça Mas se houver outras
perguntas, é claro, ficaremos muito felizes em responder e continuar
essa conversa. Portanto, não se esqueça de
anotar isso nos comentários ou na discussão
no Skillshare E ficaremos muito
felizes em continuar. Sim, estaremos aqui. Sim. E se as pessoas estão procurando pessoas com quem
colaborar, certo? Vamos fazer isso na postagem de
discussão. Mencionamos isso em minhas perguntas e respostas. exemplo, se você quer
trabalhar com alguém, goste de
animação ilustrativa Faça o arquivo apropriado, como
uma ilustração juntos. Encontre seu pessoal. Sim,
você pode fazer isso aqui. Sim, vamos fazer da
seção de discussão um bom
lugar para combinar , onde você pode encontrar
seu corpo para colaborar. Eu gosto disso. Mamãe, hmm. OK. Obrigado, Claire Obrigada Isso. Bem feito.
16. Considerações finais: Muito obrigado por
fazer este curso. Eu me diverti muito trabalhando nesse
formato colaborativo com a Claire, e espero que você tenha gostado também Se você quiser
ver mais aulas como essa, por favor me avise. Seu feedback ajuda muito,
muito. Mal posso esperar para ver seu trabalho, então não hesite em
enviar seu progresso ou seu ciclo final na seção
do projeto. E se você tiver alguma
dúvida ou feedback, estou sempre aqui para ajudar. Se você gosta desta aula, considere deixar um
comentário aqui no Skillshare Isso realmente ajuda
a turma e eu a criar mais turmas como
essa no futuro. Finalmente, se você quiser
ficar conectado, pode me encontrar no Instagram, YouTube ou no meu site. Até a próxima vez, atta