Transcrições
1. 01.01 Introdução do campo: Bem-vindo ao poder
das camadas de forma. Meu nome é Jeff
Knight e vou guiá-lo por
esse curso empolgante mostrando todas as coisas
legais
que você pode fazer no After Effects
com Sou designer gráfico de movimento com mais de uma década
de experiência. Eu trabalhei para agências de publicidade,
agências de cinema. Eu trabalhei para estúdios
e artistas independentes. Também trabalhei como contratante
independente para clientes em
praticamente todas as áreas, incluindo publicidade,
tecnologia, bancos, moda, música e cinema Também ministrei cursos
em nível universitário
e produzo um canal no Youtube chamado Seven Minute
AE tutorials Se você tem pouca ou nenhuma
experiência com camadas de formas, ficará surpreso com o que é possível com essa
poderosa ferramenta At Refix Se você é um usuário avançado de camadas de
formas, você pode encontrar algumas informações
úteis que você
nem sabia que existiam. Portanto, independentemente do
seu nível de habilidade e exposição às camadas de formas, eu recomendo fortemente que você faça
todo o curso para aproveitar
ao máximo as informações
que abordaremos. Vou mostrar todos os aspectos das camadas de forma, incluindo uma ampla visão geral, para
que são usadas, o que são e como criar formas simples. Também passaremos para tópicos
mais avançados,
como usar grupos, como usar grupos, trabalhar com vértices e aplicar ferramentas de animação
como repetidor, caminhos de
corte, ziguezague Se você precisa
criar ícones simples ou elementos complexos de cabana, as camadas de
forma são a chave
para torná-lo um designer
gráfico em movimento melhor, mais completo e mais mais completo e mais
comercializável A última seção deste curso inclui uma série de tutoriais que você pegará
tudo o que aprendeu e o aplicará a projetos reais Você criará designs intrincados
e complexos, elementos de
cabana, ícones, planos de
fundo É muito importante
ver o que outros designers estão criando. Dê uma olhada on-line em
alguns sites para se inspirar. Alguns sites excelentes incluem Information Is
Beautiful.net e Video Hive.net. Esses sites incluem alguns designers muito talentosos Familiarize-se com o
trabalho de outras pessoas em seu setor e veja se você pode aprender com
seus designs. Fornecerei arquivos de projeto quando apropriado para você
baixar e praticar. Sinta-se à vontade para usar
esses arquivos
de projeto de qualquer forma que ajude você. Você pode criar modelos ou simplesmente
usá-los como referência. À medida que você aprende mais sobre camadas de
formas ao longo do tempo, sinta-se à vontade para fazer este
curso no seu próprio ritmo. Eu o projetei para
que cada lição se baseie na anterior Portanto, certifique-se de entender
os princípios, os comandos e as técnicas da aula em
que você está estudando antes de prosseguir Estou muito animado para embarcar
nessa jornada com você. Ok, há muita coisa
pela frente, então vamos direto ao assunto.
2. 01.02 Criando formas básicas: Vamos começar
e criar uma forma usando algumas das ferramentas que você
tem na ponta dos dedos Vamos criar uma
estrela, um traço animado, usando uma ferramenta chamada trim paths, que abordaremos com muito mais detalhes posteriormente
neste curso Também adicionaremos um
preenchimento e, em seguida, o
atenuaremos após a animação dos caminhos de
corte Neste momento, não
se preocupe com
a localização das configurações
ou com a forma de adicionar qualquer coisa. Vamos abordar cada etapa detalhadamente
ao longo deste curso. O objetivo disso
é apresentar as camadas de forma e
mostrar como
elas são poderosas e com que
rapidez você pode criar animações usando
camadas de forma.
Vamos fazer isso. Ok, então vamos criar
uma composição. Você pode clicar
neste ícone aqui, que é para criar
uma nova composição, ou você pode ir para Composição, Nova composição e escolher essa opção. Ou, se estiver em um PC,
você pode escolher Controle e em um Mac como comando. Agora, vou inserir teclas de
atalho ao longo deste curso para que você possa aprender algumas delas
e economizar tempo Solicius, escolha uma
nova composição. Todas as nossas aulas
serão de 1920 por 108.029,97 quadros Vamos fazer esse
exemplo com 10 segundos de duração. E então também vamos
nomear todos eles. Vamos chamar esses
caminhos de acabamento de Polystar. E vamos escolher tudo bem. Há também várias maneiras de criar camadas de forma. A maneira mais rápida é
clicar com o botão direito do mouse nessa área aqui, à esquerda da sua
linha do tempo e escolher Novo Em seguida, vá para o
menu Pop out e escolha Shape Layer. Agora, o After Effects cria uma camada Shape para
você automaticamente. Mas se você abrir isso, verá que não há nada aqui. Tudo dentro de suas camadas de
forma
estará dentro dessa área de conteúdo. Tudo o que você
precisará adicionar
será feito por esse botão de anúncio. Então, se você clicar nessa seta aqui à direita
da palavra anúncio, verá que tem várias opções começando com grupo,
depois tem suas formas, depois
tem seus preenchimentos e traçados e, em seguida, tem
suas ferramentas de animação Abordaremos cada um
deles detalhadamente
ao longo deste curso. Se clicarmos no botão Anúncio, podemos acessá-lo
por meio de nossa camada de forma ou no topo por meio de nosso controle de camada de
forma. Então, com essa seta selecionada, vamos até Polystar E como você pode ver, o Afroffx adiciona o polystar
para você aqui Mas não podemos ver isso
se clicarmos. E a razão é porque ele não tem um
preenchimento ou traçado. Todas as camadas da forma devem ter
um preenchimento ou um traçado. A forma como adicionamos isso é
voltando ao botão Anúncio, que está aqui ou aparece. E vamos escolher Stroke. Agora, sempre que você adiciona um traçado, padrão
é automaticamente um traçado de dois pixels de largura e o padrão é a Se clicarmos nessa caixa
branca aqui, podemos ver que podemos alterar a cor do traço para o que você
quiser. Deixe-me sair da cintura.
Dessa forma, você pode ver se quer que seja vermelho. Você pode torná-lo azul.
Faça da cor que você quiser. Então, vamos
escolher algo assim. É como
verde acinzentado e escolha OK. E Al aumenta a largura do
nosso traçado. Agora estou apenas pressionando o
botão esquerdo do mouse e rolando para a direita Portanto, seu valor começa
em zero e sobe até onde você quiser. Uma coisa a ter
em mente é que as larguras dos
traçados podem ser enquadradas por teclas, que significa
que você pode
começar com um traçado muito pequeno ou até zero, e pode enquadrá-lo no tamanho desejado e voltar para tamanho desejado e voltar Vamos fazer esse traçado,
digamos que cerca de 15 pixels de largura. Então, vamos voltar
ao nosso botão Adicionar e vamos adicionar um Phil. Agora, Phil sempre usa a cor vermelha como
padrão. Se você clicar nessa caixa
vermelha ao lado de Phil, podemos ver, com nosso traço, podemos mudar essa cor
para o que quisermos Realmente não importa a cor
que você escolher. O objetivo disso é
apenas ilustrar
algumas das coisas que
você pode fazer muito rapidamente Vamos escolher Ok. E então a última coisa que precisaremos é
de um Trim Paths Então, vamos clicar na seta do anúncio mais
uma vez e
escolher Trim Paths Se abrirmos isso, veremos que
temos várias configurações
para escolher. Vamos nos concentrar
na configuração que diz Fim. E, como você notará, o
padrão do Trempass é uma porcentagem final
de 100 Vamos
voltar tudo para zero. E você já pode ver, enquanto
estou limpando isso, o efeito que está Uma das coisas a ter em
mente é que o
Trempass é uma animação de traçado E você pode ver o porquê, ver como
isso está afetando nosso preenchimento. À medida que examinamos isso, você deve aplicar
o trim pass principalmente
aos traços, a menos que opte por esse
tipo de efeito, o
que normalmente não
aconteceria que normalmente Vamos
voltar tudo para zero e colocar um quadro-chave em nosso tempo
zero para terminar E então vamos
avançar para 1 segundo. E vamos
aumentar isso para 100
para contornar
esse problema com nosso preenchimento. Vamos abrir nossas configurações de preenchimento
no segundo quadro-chave, que é onde termina nossa animação
para o trim pass Vamos colocar um quadro-chave para opacidade e reduzir isso para zero. Uma opacidade de zero é invisível e uma opacidade de 100 E você pode escolher
qualquer valor intermediário. Queremos zero. Vamos
avançar mais dez quadros. E um atalho rápido para
fazer isso é manter
pressionado o botão Shift
e pressionar a página. Então, avançamos dez quadros e , em seguida, vamos
tornar nossa opacidade 100%. Agora, se repetirmos isso, uma maneira de fazer isso
é ir talvez até cerca da marca de dois
segundos atingida E isso levará
o suporte
direito até
onde está o indicador de reprodução. E isso vale para qualquer lugar em
que seu indicador de reprodução esteja. Então, se eu estiver em 3 segundos com meu indicador de reprodução e apertar
, ele se move com ele Vamos até a marca de dois segundos, aperte para fazer um loop nesta área. O que isso significa é que, como peça, ela voltará
ao início. Quando atingir esse ponto final, podemos pressionar zero em nosso teclado
numérico para jogar Vamos ver como ele se anima
e, em seguida, o filme
começa Essa é apenas uma
introdução muito rápida às camadas de formas. Essa é uma maneira rápida de animar um polystar com caminhos de corte Você pode ajustar o
traçado e o preenchimento. Você pode ajustar a cor, a largura do traçado e a
opacidade do preenchimento Agora, isso nem sequer arranha a superfície da
forma que as camadas são capazes de fazer Você pode criar
personagens com isso. Você pode criar
cenas e animações inteiras, vídeos
inteiros usando
nada além de camadas de formas Mas eu só queria mostrar a vocês
essa animação muito rápida usando um traçado de poliestrela, um preenchimento e um caminho de corte Vamos dar um passo
de cada vez para que você
possa realmente ver o que
as camadas de forma são capazes de fazer.
3. 02.01 Seção 02 - Noções básicas da camada de forma: Bem-vindo ao poder das camadas
de forma,
seção dois, noções básicas sobre camadas de forma É aqui que tudo começa. Nesta seção,
abordaremos alguns dos aspectos fundamentais
das camadas
de forma Examinaremos
a importância de
entender a hierarquia
e as camadas de forma Camada de forma,
propriedades de transformação e os diferentes tipos
de formas e caminhos. Criaremos algumas
formas básicas e aprenderemos como
aplicar preenchimentos e traçados de algumas
maneiras diferentes Vamos nos aprofundar nos atributos do
traçado, incluindo como aplicar, alterar
e manipular a cor, a opacidade, a largura do
traçado, a linha, o limite, a linha, junção Se alguns desses tópicos parecerem estranhos para você, não se preocupe. Vamos seguir em um ritmo
razoável e abordar tudo o que você precisa saber para entender
completamente cada tópico. Vamos começar dando uma olhada na hierarquia da camada de forma
4. 02.02 Hierarquia de camadas de forma: Nesta lição, quero examinar a hierarquia da camada
de forma. A hierarquia da camada de forma
é extremamente importante. Primeiro, vamos criar uma nova camada de forma. E
vou te mostrar o que quero dizer. Vamos escrever, clique em
Escolher nova camada de forma. E vamos abri-lo. Não há nada em nosso conteúdo. Agora, se acessarmos o
botão Anúncio e clicarmos nele, você notará um layout específico para as
opções de camada de forma que você tem. No topo, temos
um grupo abaixo dele, temos nossas formas retângulo,
elipse, poliestrela Abaixo disso, temos nossos preenchimentos. E nossos traços são preenchidos. E o traço por si só é sólido. E então temos
preenchimento com gradiente e traçado. Finalmente, abaixo disso, temos
todas as nossas ferramentas de animação. Esse layout é por um motivo
muito específico. No topo
da nossa hierarquia, nossos grupos dentro dos
grupos, temos nossas formas Dentro das formas, temos
nossos preenchimentos e traços. Então, tudo isso é afetado
por nossas ferramentas de animação. Vamos
adicionar um grupo e eu vou te mostrar especificamente do
que estou falando. Agora, se você
abrir isso, veremos que a única coisa dentro são
as propriedades de transformação, mas não há conteúdo interno. Vamos voltar ao botão
Anúncio e você
notará que o próximo grupo
contém nossas formas. Agora, se pulássemos esse
grupo e apenas adicionássemos um preenchimento, por exemplo, nada aconteceria porque o preenchimento não
teria efeito. Exclua isso. Volte para o nosso grupo e
adicionaremos um retângulo. Vamos voltar ao botão Anúncio
e, abaixo de nossas formas,
temos preenchimentos e traçados Então, vamos adicionar um preenchimento. Como podemos ver, esse preenchimento está afetando o caminho desse retângulo Agora, digamos que queremos
adicionar uma elipse, mas a colocamos abaixo do nosso Bem, agora esse preenchimento não está
afetando esse caminho da elipse. Deixe-me abrir isso e
separá-los para que você possa ver do
que estou falando. Movemos nosso retângulo até
aqui só para torná-lo
maior para que possamos ver O que estamos fazendo pode tornar isso de
300 pixels por 300 pixels. E o mesmo com nossa elipse. Podemos ver o contorno
da nossa elipse, mas ela não tem O motivo é
porque as camadas de forma são afetadas de
baixo para cima. O que significa que esse preenchimento afeta
apenas o que está acima dele. Esse preenchimento afeta esse
retângulo dentro desse grupo. Agora, se adicionássemos
um traçado e disséssemos, vamos mover o traçado agora para
baixo do nosso caminho de elipse Vamos aumentar a
largura disso. Agora vemos que o traço está afetando a elipse e
também o No entanto, o campo ainda está afetando
apenas o retângulo. Como você pode ver, a
forma como as camadas são afetadas é de
baixo para cima. Isso também é verdade
com ferramentas de animação. Vamos voltar ao nosso botão Adicionar
e adicionar um repetidor. E
vamos abordar isso com mais detalhes
mais tarde, mas isso é principalmente para
mostrar do que estou falando.
Vamos adicionar um repetidor E ele vai automaticamente para
o final da nossa pilha aqui, porque o After Effect
acredita que você deseja adicionar o efeito a
tudo o que está acima dela Como você pode ver, esse repetidor está afetando agora nossa elipse
e nosso No entanto, se movermos esse
repetidor acima do caminho da elipse, agora
ele
afetará apenas o caminho do E eu posso
espalhar isso um pouco mais para que você possa realmente ver
o repetidor funcionando Talvez movamos nosso caminho retangular para que eles se separem melhor É muito importante
que você se lembre da forma. As camadas são afetadas
pelos atributos. Nós os adicionamos de
baixo para cima. Ok, com o conteúdo
destacado, vamos adicionar um grupo. Digamos que, se quisermos adicionar um
retângulo a esse grupo, você precisa garantir que o
grupo esteja destacado Então, vamos adicionar um retângulo. E, como vemos, ele fica dentro
desse grupo, nosso retângulo No entanto, se você tiver conteúdo destacado e
adicionar um retângulo, ele ficará abaixo É importante saber o que você precisa destacar e quando. Se
destacarmos o grupo e adicionarmos um preenchimento, agora o preenchimento vai para dentro
do grupo, mas está acima
do caminho do retângulo, então não afetará
o retângulo Uma das coisas que você
notará ao
analisá-las é que, muitas vezes,
peço que você destaque o conteúdo e
adicione o atributo que
quiser adicionar. Seja um grupo,
um preenchimento de forma ou um traçado, ou suas ferramentas de
animação. E a razão para isso
é garantir que esses atributos sejam adicionados na hierarquia correta Agora, com o grupo destacado, vamos adicionar um retângulo e adicionar um preenchimento Então, vamos abrir nossas
propriedades de transformação para o grupo um. E vamos deixar isso de lado. Talvez aumentemos
a escala
desse grupo com o grupo
um destacado, controle D para duplicar. Agora vamos pegar o grupo dois, abrir nossas propriedades de transformação e movê-lo para o outro lado. Digamos que eu queira fazer esse caminho e elipse
retangulares. Bem, com o grupo
dois destacado, vamos adicionar uma elipse E você verá que a elipse é
adicionada abaixo E você pode ver se
você ampliar aqui, que realmente podemos
ver o contorno da elipse e
o caminho do elipse e
o caminho Então, vamos excluir o
caminho do retângulo para que nossa elipse seja nossa elipse e, em seguida,
digamos que também queremos essa elipse Vamos adicionar um traçado e
depois eliminar nosso preenchimento. Agora, nosso caminho de elipse tem um traçado e nosso caminho de retângulo tem um
preenchimento Digamos que quiséssemos animar essa elipse com
os caminhos Bem, se você destacar
o conteúdo e escolher um caminho de corte e depois
disser que começaremos a animar
esses caminhos de corte Bem, como está abaixo do
grupo um e do grupo dois, está tentando animar
caminhos de recorte em ambos Uma das coisas que
abordaremos na seção sobre caminhos de corte é que o trimpass
é , na verdade, apenas uma ferramenta de animação de
traçado Não se destina a
ser usado para preenchimentos. Há duas maneiras de
resolver esse problema. Podemos mover caminhos de corte entre o grupo um e o grupo dois Dessa forma, isso só está afetando
nossa elipse com o traço. Ou minha forma preferida é
realmente colocar o Trempass
dentro do grupo Dessa forma, todos os seus efeitos são organizados e
não há confusão. Sempre certifique-se de
ter seus traçados e
preenchimentos e suas
ferramentas de animação embaixo das formas Digamos que se reduzirmos esse
Trempass para
50% para que você possa ver
a animação Se movermos essa elipse Trempass
nel acima novamente, veremos que ela não funciona
mais porque os efeitos,
os preenchimentos e os traços Agora, há uma
exceção a isso. Na verdade, você pode colocar
suas ferramentas de animação acima de seus preenchimentos e traçados
e elas ainda funcionarão Apenas certifique-se de que suas formas primeiro sempre sejam moldadas primeiro. Em seguida, preenchimentos e
traçados ou ferramentas de animação. Mas se você estiver
trabalhando com grupos, obviamente seus grupos vêm
primeiro e depois suas formas. Se você seguir a
hierarquia de grupos, formas, preenchimentos e traçados e, em
seguida, as ferramentas de animação, não
terá problemas Mas eu queria
ressaltar o fato de que você pode realmente colocar ferramentas de animação
acima de preenchimentos e traçados, e elas ainda
funcionarão bem
5. 02.03 Propriedades de transformação da camada de forma: Ok, então, nesta lição,
veremos
o que são
propriedades transformadas, bem
como as diferentes maneiras de
criar uma camada de forma. Há algumas maneiras de
criar uma nova composição. Uma maneira é esse ícone aqui
para criar uma nova composição. A segunda maneira é ir até a composição e escolher
uma nova composição. A terceira maneira é usar o atalho que o
After Effects realmente oferece Agora estou em um PC, então o atalho deve ser exibido
na minha tela ou relacionado ao PC No entanto, vou colocar teclas de atalho na
tela para PC e Mac E a última maneira
é clicar nesse ícone grande que você vê aqui no
meio da sua composição. Agora, o que você deve ter em
mente sobre o uso desse ícone é que ele
só é visível e é uma opção se você ainda não tiver
criado uma composição Então, sempre que você
abrir um novo projeto, se ainda não
começou a trabalhar, não criou uma composição, você pode clicar nesse novo ícone de composição. Mas lembre-se de que, se você estiver
trabalhando em um projeto e quiser começar uma nova composição e já tiver
criado uma composição, precisará usar uma das outras
três opções, a nova composição, a composição do
ícone, a
nova composição ou simplesmente controlar Vamos seguir em frente e
escolher Nova composição. E este é o nosso padrão aqui, 1920 por 108-02-9907 E vamos
deixar E vamos chamar essa forma de
Layers. Então clicamos em OK. Agora, se você olhar
aqui para esses 100% esta é a nossa
taxa de ampliação. Se clicarmos nesse menu suspenso, há diferentes ampliações
que você pode escolher Vamos escolher aquele
que diz que se encaixa dessa forma, ele colocará
toda a nossa composição em nosso visualizador dessa forma. Ok, agora eu
mencionei que existem várias maneiras de
criar camadas de forma. Uma maneira é
clicar com o botão direito do mouse nessa área aqui, à esquerda da sua linha Clique com o botão direito, escolha Novo. E então, no menu pop-out, você pode escolher Shape Layer. Outra forma de adicionar uma
camada de forma é ir até a nova
camada de forma. Então, uma terceira maneira é realmente
criar uma forma usando
uma ferramenta moldada. Se você ver aqui, esta
é a nossa ferramenta de retângulo. Agora, se você clicar
nessa pequena seta
à direita dela e
segurar o botão esquerdo do mouse, poderá ver suas outras opções. Aqui você tem a ferramenta de retângulo, a ferramenta retângulo
arredondado, a
ferramenta de elipse, a ferramenta de
polígono e polígono Vamos pegar uma ferramenta
retangular. Agora estou apenas pressionando o
botão esquerdo do mouse e arrastando cima e para baixo e para a esquerda e para a direita até obter a
forma desejada Como você pode ver, ele vem automaticamente com um
traçado e um preenchimento. Agora, se você soltar o botão
esquerdo do mouse, verá agora que
tem sua forma. E se você notou que
seu ponto de ancoragem, que está
aqui no meio,
encaixado no meio da camada
de forma,
onde seu
ponto de ancoragem está localizado, é muito importante
para Especialmente quando você começa
a animá-los, você sempre quer saber
onde está seu ponto de ancoragem Agora, se você quiser
colocar isso no centro da nossa composição, vamos ao nosso
painel Align aqui Basta arrastar isso para baixo e
essas são as opções de alinhamento. Então, queremos alinhar nossa
camada à composição. Se você escolher este
segundo aqui, isso é Alinhar Horizontalmente,
se você clicar nele, verá que ele se move para a esquerda
e para a direita, verá que ele se move para a esquerda
e para a direita Se você escolher sua quinta opção ela será alinhada verticalmente E a maneira de saber
se está definitivamente centralizado é pressionando a tecla
de aspas Nós ampliamos aqui, podemos
ver que isso está fato perfeitamente centralizado no
centro da nossa composição Agora vamos nos livrar
dessa camada de forma
e, em seguida, vamos criar
uma de uma maneira diferente. Já clicamos com o botão direito do mouse e criamos um dessa
forma, escolhendo um novo E então, a partir do pop-out,
escolha a camada de forma. Vamos até a camada de
nova camada de forma. Agora, isso a cria da mesma
forma que clicar com o botão direito do mouse
nessa área a cria, onde você
obtém uma camada de forma real. Mas é uma forma vazia. Portanto, temos que adicionar
nossas formas,
bem como nossos campos,
traços e ferramentas de animação Vamos ao nosso botão Adicionar. Tudo o que você precisará
adicionar virá deste botão de
anúncio aqui Essa seta à
direita da palavra anúncio. Se você olhar na parte superior ao lado de Preencha
nosso traçado, você também verá o
botão de anúncio aqui. Você pode adicionar tudo o que
precisa em qualquer local. Então, basta clicar
nesse botão de anúncio aqui e adicionar um retângulo E então podemos adicionar um traçado
e, em seguida, também adicionar um preenchimento. Seu traçado sempre
será branco, dois pixels de largura, e seu preenchimento
sempre será vermelho. Então, vamos mudar
essas cores, torná-las um pouco
mais interessantes. Realmente não importa
qual seja a cor, porque isso é mais
para experimentação. E vamos talvez fazer nosso
traçado com dez pixels de largura. Sempre que você criar uma forma, seja a partir dessa
camada suspensa ou clicando com o botão direito do mouse
nessa área vazia
ao lado da linha do tempo, ela centralizará automaticamente
a forma no meio da composição
com o
ponto de ancoragem no
centro a forma no meio da composição com o
ponto de ancoragem no Primeiro, vamos tornar esse caminho
retangular um pouco maior. Se você abrir o caminho
do retângulo, poderá realmente aumentá-lo Examinaremos algumas
dessas configurações posteriormente
em uma lição posterior,
mas, por enquanto, eu realmente
quero examinar quais são as propriedades de
transformação, porque essa é a base de
todas as camadas de forma e algo que é muito importante que você entenda. As propriedades de transformação de
qualquer camada são ponto de ancoragem, posição, escala,
rotação e opacidade Agora isso vale para camadas de forma, para vídeos
, para imagens,
para camadas de texto, cada camada terá
essas propriedades de transformação. O que há de especial
nas camadas de forma é que você pode encontrar mais de um conjunto
de propriedades de transformação. É muito importante
entender como elas interagem
umas com as outras e o que elas significam. Por exemplo, vamos destacar nosso conteúdo aqui mesmo em nossa camada de
forma e adicionar. E então vamos adicionar um grupo. Vamos pegar tudo,
exceto o grupo. Nosso retângulo, toque e traçe-o e arraste-o para esse grupo Ok, agora tudo
está à vista desse grupo. Bem, agora você notará que
dentro do grupo, você transformou o grupo um. Se você abrir isso,
também verá que tem escala de posição do ponto de
ancoragem e também a
rotação e
opacidade do eixo inclinado e inclinado Você pode estar se perguntando por que existem dois conjuntos de
propriedades de transformação. Bem, o que você
precisa
ter em mente é que as propriedades
de
transformação da camada controlam toda
a camada. Então, conforme você move sua
posição, ela move tudo
nessa camada de forma. Para deixar isso claro, vamos
destacar o grupo um
e duplicá-lo, Controle D. Agora
temos dois grupos Agora eles estão um em cima
do outro, então você não pode realmente
diferenciá-los. Mas é assim que posso
ilustrar essas propriedades de transformação para o grupo dois e pegar nossa
posição para isso E vamos mover isso para a esquerda. Veja que as propriedades de
transformação de grupo afetam somente o grupo dois. Essas propriedades de transformação no grupo um afetam apenas o grupo um. Eles podem se mover de sua
própria maneira de forma independente e, se você afetar as
propriedades de transformação de toda a camada, isso controlará tudo o
que está dentro da camada. O grupo um e o grupo dois estão dentro da
mesma camada de forma. As propriedades de transformação de toda
a camada
afetarão a camada inteira. Portanto, é muito importante
diferenciar entre
todos eles Uma das coisas que
você também notará com formas como retângulos
e também com elipses, e examinaremos isso à medida que nos
depararmos com ela, mas
se você a abrir,
também terá essa posição em
tamanho para o caminho que nos
depararmos com ela, mas
se você a abrir, também terá essa posição em específico
do Então, veja se você pode até mesmo
afetar a posição dentro do caminho do retângulo
, bem como o tamanho Portanto, é muito
importante entender como elas interagem umas
com as outras e quando usar as propriedades de
transformação para o grupo versus a
propriedade de transformação para a camada. Na verdade, há mais um atributo da camada de
forma que tem suas próprias propriedades de transformação,
que é o repetidor Vou deixar isso assim e depois
vou adicionar, e vamos
adicionar um repetidor E examinaremos
o repetidor um pouco mais tarde Apenas para fins ilustrativos. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Estou diminuindo a escala
de toda a camada. Então, eu uso essa propriedade de transformação
para escalar a camada. Então vamos
adiar isso. Agora, para o repetidor
, o padrão será
de três cópias A posição padrão é de
100 pixels no eixo X. À medida que avançamos, você não veria como eles
começam a se separar. Agora vejo que eles estão sobrepostos, então eu posso realmente mover o
grupo dois para a esquerda, talvez até para cima, para que
possamos ver o que está acontecendo Mais no grupo um, podemos mover as
propriedades de transformação para baixo. Veja agora que nosso repetidor tem seu próprio conjunto de propriedades de
transformação Temos ponto de ancoragem,
posição, rotação de escala
e, em vez de apenas uma opacidade,
temos opacidade inicial e final E as
propriedades de transformação do repetidor são ainda mais específicas do que as propriedades
de
transformação do grupo e da camada Por exemplo, se começarmos
a manipular a escala, podemos ver como isso está
afetando apenas algumas das caixas e não se sobrecarregue porque temos uma seção inteira no repetidor,
onde abordarei isso em detalhes Todo o propósito de
eu mostrar isso está na base
das camadas de forma que você precisa entender
é que existem vários conjuntos de propriedades de
transformação. Significa ponto de ancoragem, posição, escala, rotação e opacidade Temos as propriedades de
transformação da camada de forma, propriedades transformadas. E também temos propriedades de
transformação do repetidor. E tudo isso afeta suas
formas de maneiras diferentes. E há certos
momentos em que você precisa afetar somente as propriedades de transformação de um grupo específico
ou de toda a camada. Como eu disse, não se sobrecarregue porque é
muita coisa para absorver Mas você precisa prestar atenção
às suas propriedades de transformação e estar ciente de que elas estão lá e que
interagirão umas com as outras.
6. 02.04 Tipos de formas e caminhos: Ok, vamos
criar nossa composição escolhendo nosso ícone. E vamos
chamar essa composição Tipos de Formas e Caminhos. Nesta seção,
quero examinar os tipos de formas e caminhos
que você tem disponíveis, dependendo de como você
cria sua camada de forma. Primeiro, vamos começar
com o método de clicar com o botão
direito do mouse
nessa área aqui embaixo e escolher Novo, acessar o menu pop-up e
escolher Shape Layer. Se abrirmos nossa camada de Forma
aqui ao lado do nosso conteúdo, teremos uma ao lado do anúncio,
teremos nosso botão de anúncio. Também temos esse botão de anúncio
na parte superior, como podemos ver. E exatamente as mesmas opções estão disponíveis
nos dois botões de anúncios. Vamos dar uma olhada nesse layout. O primeiro pedido é Grupo. O grupo permite agrupar diferentes tipos de
formas. Então, digamos, por exemplo,
que se adicionarmos um grupo aqui, podemos adicionar um retângulo E então diga que talvez queiramos
adicionar outro grupo. Talvez queiramos adicionar uma elipse e possamos
controlá-la independentemente uma
da outra Transformamos propriedades para cada um desses grupos. Quero examinar os
tipos de formas e caminhos que você tem disponíveis com os métodos de criação de formas. Se escolhermos Ad here, nesta segunda seção
aqui teremos retângulo,
elipse, polystar Esses são os tipos
de formas, retângulo, elipse e poliestrela
que E então também temos um caminho. A razão pela qual
existem apenas três opções aqui é porque você pode adicionar arredondamento a um retângulo e também transformar uma poliestrela em
um polígono A razão pela qual isso é importante
é lembrar retângulo, elipse, poliestrela, apenas Se acessarmos nossa ferramenta de camada de
forma, se entrarmos em nossa lista suspensa, veremos
que, na verdade,
temos cinco opções Temos retângulo, retângulo
arredondado,
elipse, polígono Temos cinco opções aqui. Temos três opções aqui. No entanto, temos a mesma
quantidade de controle. Adicione um retângulo e vamos
preenchê-lo, ok? Agora, se quisermos que esse
retângulo tenha bordas arredondadas, há uma opção em Caminho do
retângulo para arredondamento e tudo o que precisamos fazer é aumentar ou Se subirmos muito
, ele se torna um círculo. Mas veja como podemos realmente alterar o arredondamento
desse retângulo Agora vamos tirar isso
do caminho e usar nossa ferramenta de camada de
forma. E escolheremos o retângulo
arredondado. Agora, se clicarmos com o botão esquerdo do mouse e
arrastarmos, podemos ver que ele realmente vem
com as bordas arredondadas. E lembre-se que nosso último derrame foi na verdade bem grande, 45. Vamos tornar isso menor.
Vamos descer para talvez cinco. Agora, se abrirmos esse caminho, abrirmos nosso caminho retangular, podemos ver que isso
tem um arredondamento de 20. Na verdade, podemos afetar
a redondeza disso. Agora, eu não segurei o
botão Shift, por isso
que este é
um retângulo e não um quadrado perfeito
se eu fosse fazer isso Vamos ver: de uma só vez,
pego nosso retângulo arredondado, pressiono a tecla Shift e o arrasto para que
fique
perfeitamente quadrado Em seguida, volte para as
configurações desse retângulo. Veremos que o arredondamento do
caminho do retângulo é padronizado
para 20 pixels para arredondamento para 20 pixels para Você pode ajustar isso da
mesma forma que faria se
criasse o
caminho do retângulo clicando com o botão direito do mouse, escolhendo uma nova camada de forma
e, em seguida, adicionando um retângulo
e adicionando uma pílula Podemos ajustar o arredondamento desse retângulo
da Eu vou fazer isso de novo. Vamos pegar
uma ferramenta de retângulo arredondado, manter pressionada a tecla Shift
e arrastá-la para fora. E, como vemos, o padrão é um arredondamento de 20 pixels,
que E foi assim que, quando criei
o retângulo arredondado, ele nos deu um traçado
automaticamente E, novamente, o afterefx fornece o último valor do traçado escolhido, tanto a cor quanto a largura do traçado, bem
como o último preenchimento escolhido Então, o que acontece se
escolhermos essa ferramenta retangular? Bem, mantenha pressionada a
tecla Shift, clique e arraste. Não nos dá
as bordas arredondadas. Mas lembre-se de que todos os caminhos retangulares vêm com a opção de arredondamento. Independentemente de
você criar um retângulo usando o botão de anúncio ou
usar a ferramenta de camada de forma, você tem exatamente as mesmas opções, é por isso
que o botão de anúncio não oferece a opção
de um retângulo arredondado, ele seria apenas No entanto, com a ferramenta de camada de
forma, se você sabe que deseja uma ferramenta de retângulo
arredondado, ela oferece essa
opção adicional para economizar tempo Então, vamos nos livrar
desse clique com o botão direito. Vamos escolher uma nova camada de forma. Elipse é apenas uma tira,
palavra para círculo. Ok, agora vamos adicionar
um preenchimento a isso. E da mesma forma que, se
pegarmos nossa ferramenta de camada de forma, pegamos sua ferramenta de elipse e preenchemos o botão de mudança Ao clicar com o botão esquerdo e arrastar , ele fará com que seja um círculo perfeito. Você tem exatamente as mesmas opções. Se você abrir a elipse
um e o caminho da elipse um. Você pode ajustar o tamanho do caminho da elipse e
mover sua posição Eles são idênticos no que
você pode fazer com eles. A principal diferença
é que quando você cria uma camada de forma usando
a ferramenta de camada de forma, ela traz seu
traçado e preenchimento. Por outro lado, se você o criar
do zero, precisará adicionar fisicamente a elipse e
o Vamos criar uma nova camada de forma. Vamos adicionar polystar. Agora, observe que aqui
não há opção para polígono, então vamos escolher um Polystar E adicionaremos um preenchimento e também acessaremos nossa ferramenta de camada de
forma. E observe que temos a ferramenta
Polygon e Star, temos essas duas opções Se você sabe que quer um polígono, basta
escolher Ou se você sabe que quer
estrelar, você pode escolher estrela. Essa é uma
das diferenças. Se você criá-lo usando
a ferramenta de camada de forma,
vamos escrever a ferramenta de polígono
e, mantendo pressionada a tecla Shift,
vamos arrastar para a esquerda É por isso que ele não gira
e os coloca um
ao lado do outro Então, esses são, na verdade,
o mesmo tipo de camada de forma que você pode ver abaixo da nossa
camada de forma, aqui temos polystar, um é o
polígono E o caminho do polystar é aquele que foi recriado
usando
o botão direito do mouse em Nova camada de
forma. Isso é vinho. Vamos abrir
esses dois caminhos de polystar. Você os notará abaixo do nome
do caminho polystar.
Eles têm tipo. Agora, sob o polígono
que criamos, obviamente ele está definido como polígono,
abaixo da estrela, está definido como Ambos têm a opção
de estrela ou polígono. Então, agora estamos na
estrela aqui. Veja o que acontece sempre que
escolhemos um polígono. Parece idêntico
ao polígono que escolhemos usando
nossa ferramenta de polígono A mesma coisa se
colocarmos os dois como estrelas, ambos
têm a
mesma forma e a mesma forma. É a mesma ideia. Com a criação de um retângulo, você só tem uma
opção para retângulo, embora saiba que tem
a opção de arredondamento A mesma coisa, você tem apenas
uma opção para o Polystar. Embora você tenha a opção de mudar
isso para um polígono tudo o que o Effx
permite que você faça
usando a ferramenta
Shape Layer
é simplesmente ignorar Uma etapa extra, se
você sabe que quer um retângulo arredondado ou se
você sabe que quer um polígono,
então você pode escolher isso na ferramenta de criação
da camada de forma e não precisa entrar
aqui e Apenas para recapitular rapidamente,
vá para a nova camada de forma, acesse nosso conteúdo e adicione Temos três opções para retângulo, elipse No entanto, com nossa ferramenta de camada de
forma, temos a opção
de ferramenta de retângulo, ferramenta de retângulo
arredondado, ferramenta de elipse, ferramenta de
polígono e ferramenta polígono Você tem
exatamente a mesma quantidade de controle com cada opção. Uma das outras
coisas que você pode ver na sua
camada de forma é que você também tem essa opção de caminho, que está
nesse grupo com retângulo,
elipse Bem, ao lado da nossa ferramenta de
camada de forma está a ferramenta Pin. A ferramenta Pin faz a mesma
coisa que o caminho. Digamos que, se acessarmos nossa camada de forma
aqui e escolhermos adicionar caminho, podemos ver que nossa ferramenta
Pin é padronizada e deseja
automaticamente que
criemos um Novamente, se você o criar manualmente, precisará entrar aqui
e adicionar um traçado e, em seguida, fornecer detalhes específicos para a
largura do traçado e a cor Por outro lado, se você simplesmente pegar a ferramenta de alfinetes aqui
e começar a desenhar, ela cria uma forma para você e fornece o traçado
na largura do traçado. Crie suas réguas
escolhendo controlar tudo em um PC. Coloque uma régua aqui e, seguida, você poderá encaixá-la
na guia Então, vamos abrir nossa forma,
destacar o caminho. E basta trazer esses
pontos até a linha. E agora temos uma linha
perfeitamente reta. Então, esses são os diferentes
tipos de formas e os diferentes tipos de caminhos e as diferentes
maneiras chegar até eles
criando uma camada de forma
clicando com o botão direito do mouse em nova camada de forma
ou camada, nova camada de forma. Em vez de ir diretamente para nossa ferramenta de criação
de camadas de formas. Novamente, existem algumas maneiras
de criar a mesma coisa. Mas você tem os mesmos controles , independentemente de como você
cria uma forma ou um caminho. E essa é a coisa mais
importante a ser aprendida nesta lição.
7. 02.05 Criando camadas de forma: Ok, então vamos continuar e
criar uma nova composição. Desta vez, usaremos nosso
ícone. Clique nele e, em
seguida,
renomearemos isso Criando camadas de
forma Escolha. Ok, agora vou repassar
isso mais uma vez. Há três maneiras de
criar camadas de forma. Dois deles são pelo que
vou chamar de comando. O que significa que você pode escrever,
clique nesta área
aqui embaixo e escolha a camada Nova Forma. Ou você pode ir até Shape Layer que está criando uma
forma por comando. E então outra maneira é
criá-lo usando a ferramenta
Shape Layer. Se você for até
a barra de ferramentas, ao lado da ferramenta caneta, verá uma ferramenta retangular Você pode pegar isso e escolher
qualquer uma dessas formas. Escolheremos uma elipse. E se você segurar o botão esquerdo
do mouse e arrastar, poderá começar a
criar uma elipse Se você pressionar
o botão Shift enquanto arrasta, ele formará um círculo perfeito ou
um quadrado perfeito. Solte-o e veja nosso
ponto de ancoragem ir direto para o meio Agora vamos escolher
uma ferramenta retangular, segurando o botão
esquerdo do mouse Vamos clicar e arrastar. E agora vemos como a largura e a
altura são diferentes. Mas se você segurar
o botão Shift, ele automaticamente vai
para um quadrado perfeito. Observe o que acontece com
seu ponto de ancoragem. Depois de adicionar uma segunda
forma a uma forma, o ponto de ancoragem da camada permanece centralizado na primeira
forma que você criou Ela não se
reajusta ao centro da sua camada
de forma Isso é significativo quando você começa a animar
essas camadas de formas, e abordaremos isso
em uma lição posterior Por enquanto, observe que, se você criar uma forma usando
a ferramenta modelada, ponto de ancoragem da
sua camada será centralizado na primeira
forma que você Escolher o caminho do
retângulo arredondado, mantendo pressionada tecla shift, faz a mesma coisa com
a ferramenta de retângulo arredondado Você pode ver que é
como a ferramenta retangular, mas tem
bordas arredondadas pressionadas pelo botão Shift e forma
um quadrado perfeito Ok, agora vamos excluir
essa camada de forma. Se você escolher a
ferramenta de polígono e clicar com o botão esquerdo
e arrastar enquanto eu estiver rolando para a
esquerda e para a direita, ele está girando E também se você subir e
descer, ele está girando. Agora, se você segurar
o botão Shift, ele apenas o mantém onde
não girará Você pode torná-lo maior e
menor, mas ele não girará. Então, agora estou soltando
o botão Shift
e, novamente, podemos girá-lo. E isso também vale
para as Star Tools. Vamos escolher o botão
esquerdo do mouse e arrastar
e, como você pode ver, para a
esquerda e para a direita, cima e para baixo, ele está girando Se você segurar o câmbio,
ele não permitirá mais girar, mas apenas aumentará
e diminuirá. Eu vou para a esquerda e para a direita
e depois também para cima e para baixo. Então, algo que você deve
ter em mente sempre que estiver criando essas formas
usando a ferramenta de formas. Se você pressionar a tecla shift para
círculos ou retângulos, isso tornará a forma um quadrado ou círculo
perfeito E para polígonos e estrelas, isso simplesmente desativa a
capacidade de girar Então, agora, qual método é melhor? Bem, isso depende do
que você está tentando
fazer e realmente de qual é o seu método
preferido. Eu prefiro criar formas clicando com
o botão direito do mouse nessa área, escolhendo uma nova camada de forma. E a razão é
porque eu não gosto ter minhas formas
pré-carregadas. Gosto de escolher
tudo do zero. Agora, isso é apenas uma preferência
pessoal. Não é algo
melhor do que qualquer outra coisa. No entanto, existem algumas vantagens e desvantagens em fazer isso De qualquer forma, as vantagens e desvantagens de
criar uma camada de forma, seja clicando com o botão direito do mouse e
escolhendo uma nova camada de forma, ou acessando a nova camada de
forma, são as mesmas Mas há algumas
diferenças entre isso e criar uma camada de forma
usando a ferramenta de forma. Então, primeiro eu quero
criar uma camada de forma clicando com o botão
direito do mouse e
escolhendo uma nova camada de forma. Em seguida, vou abrir nossa camada de forma e
acessar o botão Anúncio, que está ao lado da palavra Anúncio. E eu vou apenas criar
uma elipse e, em seguida,
vou dar um
preenchimento e um traçado E a razão pela qual eu gosto de
criá-lo assim é porque agora eu tenho controle
total sobre onde ele está localizado. Gosto que minhas formas estejam sempre no centro da minha composição. E, novamente, se você clicar no botão de
aspas,
ele exibirá suas guias de margem
segura Você pode ver que, por padrão, coloca
sua camada de forma
no centro de sua
composição. No entanto, ao usar esse método, você precisa adicionar
a forma desejada e
um preenchimento e um traçado. Ao criar camadas de forma
nesse método, seu traçado será
automaticamente branco e seu preenchimento será
automaticamente vermelho. Então, vamos nos livrar
dessa camada de forma. Se criarmos uma forma
usando nossa ferramenta de forma,
obtemos nossa ferramenta de elipse
e
clicamos com o botão esquerdo , arrastamos e mantemos pressionado o botão Shift para
obter um círculo perfeito Recebemos um preenchimento. E um traço pré-carregado
automaticamente
dentro dele, o que é ótimo. No entanto, não está necessariamente centrado em nossa composição Para centralizá-lo,
você precisa acessar o painel Align e
centralizá-lo E, em seguida, alinhe o
centro verticalmente. As formas criadas usando a ferramenta de criação da camada de
forma são pré-carregadas com o último
preenchimento e a cor do
traçado, bem
como a largura do último traçado que você usou, para que você não precise adicionar
um preenchimento ou traçado. Isso pode ser útil se você estiver criando uma série de
formas que exigem as mesmas cores toda
vez que você cria uma nova forma usando a ferramenta de criação de camada de
forma, sua forma terá
os mesmos atributos de preenchimento e traçado
que você escolheu por último. Você também notará que, ao usar a ferramenta de criação da
camada Shape, After Effect
coloca automaticamente a forma junto com seu preenchimento e
traçado dentro de um grupo. E nomeia o grupo,
seja qual for a forma. Nesse caso, o grupo após os efeitos criados é a elipse um. Seu lado desse grupo está a elipse, bem como
o preenchimento e o traçado Exclua essa camada de forma, pegue essa ferramenta de polietileno, clique com o botão
esquerdo e arraste e obtenha o tamanho que
quisermos A menos que soltemos
nosso ponto de ancoragem, aparece no meio Vamos
centralizar isso agora para ver se abrimos nossas configurações de
polystar, podemos ver que ela veio com o traçado e o
preenchimento automaticamente Isso nos deu o golpe e
o valor que duramos. Vamos alterar esse valor para verde e fazer esse
traçado talvez como amarelo. Ok, agora se eu me livrar disso, vou ver se eu
crio outra forma. Digamos que vamos fazer essa ferramenta estelar agora, ela
será um traço amarelo. Com um preenchimento verde, seu
traçado será automaticamente branco e seu preenchimento
será automaticamente vermelho somente quando você o
criar por comando. Significa clique com o botão direito do mouse,
camada de forma ou camada, camada de forma. Você obterá esses valores para
seu traçado e preenchimento, e até mesmo o tamanho do traçado com base nos valores
que você escolheu. Por fim, se você usar a ferramenta de forma, cada método executará
algumas etapas extras, dependendo
apenas do
método de sua preferência. Só para recapitular rapidamente, se você clicar com o botão direito do mouse e
escolher uma nova camada de
forma, para adicionar conteúdo
à sua camada de forma, você precisará usar o botão Adicionar Então, você quer adicionar qualquer
forma, digamos, retângulo, e adicionar um preenchimento e um traçado O padrão é sempre branco
para o traçado, com dois pixels de largura
e vermelho para o preenchimento. E então você precisa redimensioná-lo para o tamanho
que desejar Mas está no centro
da sua composição. Ou, se você usar uma ferramenta de camada de
forma, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste mantendo pressionado
o botão Shift. E embora seu ponto de
ancoragem esteja centralizado no meio
da camada de forma,
como vemos, você ainda precisa
alinhá-lo ao centro
da sua como vemos, você ainda precisa
alinhá-lo ao centro
da Se é onde
você quer que esteja. Você obterá esses valores para
o traçado no preenchimento e até mesmo o tamanho do traçado com base nos valores
escolhidos. Por último, se você usar a ferramenta de forma, qualquer um dos métodos é bom, depende apenas da maneira
que você preferir.
8. 02.06 Tamanho do caminho versus escala de camadas: Agora vamos examinar algumas
das diferenças entre essas formas e
alguns de seus atributos. Então, vou escrever, clique em New Shape Layer. Eu
vou abrir isso. Vamos adicionar um retângulo. Adicione também uma elipse. Então, vamos dar a isso
um preenchimento e um traçado. Agora, como eles estão empilhados, como você pode ver dentro
de nossa composição, adicionamos o retângulo e
a elipse um em cima
do outro,
eles têm exatamente a
mesma a elipse um em cima
do outro, eles têm exatamente a Todos os retângulos e todas as
elipses têm como padrão
o tamanho de 100
pixels por 100 pixels Portanto, esse tamanho aqui
não está em porcentagens. Lembre-se de que, de nossas propriedades de
transformação, temos ponto de ancoragem,
posição e escala A escala está em porcentagens. Essa escala é 100%.
E você pode ver logo ao lado do
valor da escala, esse sinal de porcentagem. Agora, para um caminho retangular e um
caminho de elipse, não
há sinal E a razão
é porque eles têm 100 pixels por 100 pixels de largura. Então, podemos realmente aumentar o tamanho deles de forma independente. Além disso, uma das
coisas que você pode fazer é desvincular o tamanho Digamos que, se
desmarcarmos isso, você poderá ver as restrições,
as proporções. Agora, se rolarmos nosso valor x
para o caminho do retângulo, veremos que ele é mais largo
do que mais alto E também podemos ajustar
a altura dela. Podemos ajustar isso de
forma independente. O mesmo vale para
o caminho da elipse. Se desmarcarmos isso, podemos torná-lo mais largo, independentemente
de sua altura, ou mais alto, independentemente
de Se ela quiser ser
um círculo perfeito, simplesmente faça com que esses
valores sejam iguais. Vou definir a largura desses
330 e revinculá-los para fazer esse 330 e fazer esse valor 330. E
vamos vincular isso novamente. E agora temos nosso retângulo
perfeito e nossa elipse perfeita Mais uma vez, lembre-se
de
que, com todos os retângulos
e todas as elipses,
a forma padrão será sempre que, com todos os retângulos
e todas as elipses, a forma padrão será um tamanho de pixel de
100 por 100
9. 02.07 formas vs. caminhos: Qual é a diferença
entre uma forma e um caminho? Bem, as formas são feitas de caminhos e eu vou
te mostrar o que quero dizer. Com o botão direito do mouse, a nova camada de
forma adicionará um retângulo e
adicionaremos um traçado. Vamos
apenas aumentar isso. Se você clicar com o botão direito do mouse na
palavra
do caminho retangular aqui e escolher
Converter em caminho de Bezier Isso mostrará quais caminhos realmente compõem esse retângulo Nós clicamos. Se clicarmos
em nosso caminho um, podemos realmente ver
os segmentos que compõem esse caminho retangular Agora que convertemos
isso em um caminho, podemos realmente
manipular o caminho Podemos brincar com cantos e criar qualquer tipo
de forma que quisermos. Também podemos adicionar mais pontos. Se você escolher sua ferramenta de caneta, poderá adicionar um ponto a qualquer
um desses caminhos aqui. E agora podemos criar uma forma ainda
mais interessante. Novamente, do jeito que fiz isso,
vamos nos livrar do nosso conteúdo. Vou adicionar um retângulo e, em seguida, quero adicionar um traçado Torne esse traço um
pouco maior. Em seguida, clico com o botão direito do mouse no caminho
do retângulo e escolho
Converter em caminho de Bezie Agora você também pode criar
caminhos por si só. E da maneira como você faz
isso com o conteúdo destacado, clique em Adicionar caminho. E isso
abre sua ferramenta de caneta, então você pode simplesmente fazer
dois pontos, por exemplo, adicionar um traçado,
e agora você tem uma linha. Então, na verdade, você adicionará mais pontos a isso
, conforme desejar. Uma forma é um conjunto
de caminhos fechados, enquanto o caminho não
está fechado Você também pode criar esse
caminho de outra forma. Veja, a maneira como eu fiz isso foi ter a camada de forma já adicionada. Em seguida, adicionei um caminho. E isso abre sua ferramenta de Pin. Nós diremos, e se eu não
quisesse fazer dessa maneira? Bem, você pode simplesmente
escolher sua ferramenta Pin e começar a desenhar. Assim como sua ferramenta Shape, ela traz automaticamente
seu traçado e seu preenchimento. Veja se você abre seu conteúdo. Agora temos uma forma e é um caminho apenas para
enfatizar o botão direito do mouse
e escolher uma nova camada de forma. E então adicionamos um caminho. O padrão
será sua ferramenta de Pin, para que você possa criar o caminho que
quiser. Você precisa
entrar fisicamente e adicionar um derrame. E o padrão é
branco com dois pixels de largura. No entanto, se você
quiser criá-la da mesma forma que
criaria uma forma usando
sua ferramenta de forma, basta escolher a ferramenta caneta
e começar a desenhar um caminho. Ele incluirá a cor e a largura do
traçado, bem
como o preenchimento
do último traçado e
preenchimento que você escolheu. Se você abrir isso, você verá abaixo do seu grupo de
formas Esse é realmente um caminho. A principal coisa a
tirar disso é que as formas são compostas por um conjunto
fechado de caminhos Exclua essa
camada de forma, desenhe alguma forma. E o que quero dizer
com anexo é que você quer que seu último ponto
seja seu primeiro ponto Então, vamos clicar
aqui
e ver como está fechado Temos esse preenchimento
e esse traço. E eu não tenho certeza se você
percebeu o que acabou de acontecer, mas vamos nos
livrar disso bem rápido. Se começarmos a desenhar, quando começarmos a obter
uma forma aqui, ela realmente será preenchida, mas o problema é que ela
não está delimitada por uma borda Então, tecnicamente, ele fornece um preenchimento sempre que você
cria um caminho como esse Mas não será
cercado por um derrame. Então veja, essa é uma forma meio
estranha. Portanto, se você quiser criar uma forma fechada em todos os lados, certifique-se de que
seu primeiro ponto seja igual ao último ponto E dessa forma,
será totalmente fechado.
10. 02.08 Preenchimentos e traços - Adicione Button: Ok, agora, nesta
lição, vamos abordar o que eu
chamo de atributos da
camada de forma. Então, vamos mergulhar direto nisso. Vamos criar uma nova
composição dessa vez. Vamos fazer o controle para PC, vamos chamar isso de
Shape Layer Attributes. Clique em OK. A forma como você pode adicionar seus atributos e a
forma como você pode
controlá-los varia dependendo de como
você cria sua camada de forma. É por isso que eu
queria mostrar a vocês anteriormente as diferentes maneiras de
criar camadas de formas. À direita, clique nesta área aqui e crie uma nova camada de forma. Se clicarmos no botão Anúncio, podemos acessá-lo
por meio de nossa camada de forma ou no topo por meio de nosso controle de camada de
forma. O que quero dizer com atributos
é tudo o
que está abaixo das
formas e caminhos reais. Portanto, preencha traçado, gradiente,
preenchimento, traçado gradiente. E então todas essas ferramentas de
animação. E abordaremos
tudo isso detalhadamente
e outras lições. Por enquanto, quero me
concentrar no preenchimento, no traçado,
no preenchimento com gradiente
e no traçado com gradiente. Se criarmos uma camada de forma
neste método em que escrevemos, clique e escolhemos uma nova camada de
forma, como sabemos. Na verdade, temos
que dizer que vamos adicionar uma elipse e adicionar preencher um traçado, um preenchimento de gradiente ou
um traçado de gradiente Já fizemos
preenchimentos e traçados. E então podemos aumentar o
tamanho desse caminho de elipse,
como sabemos dentro de nossos controles de caminho de
elipse E podemos até mesmo controlar
o tamanho do nosso traço. Isso é bastante fácil, mas agora temos outras
opções. Vamos nos livrar desse
traço nesse preenchimento, e teremos nosso caminho de elipse. Vamos adicionar um preenchimento de gradiente. O preenchimento de gradiente é padronizado
para um gradiente linear. O que quero dizer com isso é que, se
abrirmos esse preenchimento de
gradiente, aqui, podemos ver que o tipo é linear Temos duas opções,
linear ou radial. Radial significa simplesmente
que o gradiente é um gradiente radial que começa dentro do nosso círculo Eu não mexi com
nenhum desses controles. Então, o que você vê aqui
é como o Afrofx é padronizado. Vamos usar um
preenchimento de gradiente linear. Vemos que nosso ponto inicial
é 00, ponto final é 1000. Agora, esses são pixels
localizados em nossa camada de forma. Então, quando começamos a
movê-los, podemos ver o efeito que
está tendo em nosso gradiente. Se quisermos que seja um gradiente
horizontal, por exemplo, precisamos
alterar essas configurações Queremos tornar nosso X em
um ponto inicial e um
ponto final de exxon em zero e agora
podemos começar a invertê-los Podemos torná-los mais ou menos
gradientes A maneira de manipular
o gradiente linear, seja
horizontal ou vertical, é ajustar o valor X do
seu ponto inicial e final Então, basta fazer alguns ajustes nessas configurações para obter
a aparência desejada. Essas cores são
padronizadas para preto e branco. Preto puro a branco puro. E no meio, o
gradiente é cinza. Se você clicar
nesse gradiente de edição, agora
poderá escolher as
cores desejadas Portanto, veja que nossa
opção na extrema esquerda está definida como branca. Então, talvez façamos
isso como vermelho e, em seguida,
a cor preta padrão, possamos fazer disso outra coisa Então, como você pode ver, suas possibilidades já
estão crescendo. Você pode alterar as
cores e até mesmo mudar a direção do
seu gradiente linear Você pode fazer todo tipo de coisas
legais com isso. Você pode mexer com
a opacidade disso. Então, se você quer ser
um pouco mais leve, você quer ser muito brilhante. Então, essas são algumas
das configurações do gradiente linear Defina tudo isso de volta ao
que era por padrão, que está tudo definido como zero com o valor do ponto final x em 100 E mude isso para radial. Agora temos esse pequeno círculo dentro de um círculo maior. E, novamente, começamos a mexer em algumas
dessas configurações Esse valor y espalha o
gradiente para o ponto final e o valor x altera Ao ajustar essas configurações, você pode ver como isso afetará seu gradiente. Agora, dentro de um gradiente de rádio, você também tem um alto comprimento de luz padrão é 0%.
Você pode aumentar isso e ver como ele se
move dentro do seu Aqui você também tem o ângulo de
destaque. Então, conforme você ajusta isso, ele se
move dentro do círculo
do gradiente radial Você pode ajustar sua
opacidade, editar o gradiente. Você pode ajustar suas cores. Então, talvez você queira fazer
algo um pouco diferente. Você pode até adicionar
mais pontos aqui. Então, digamos que você queira uma terceira ou
quarta parte do seu gradiente. Experimente e veja todas as possibilidades que
você pode criar. Tudo isso é estruturável. Há cronômetros na frente
de todas essas configurações. Assim, você pode definir
quadros-chave movê-los e fazer todo tipo de coisas legais com eles. Você pode mudar as cores, as possibilidades são
realmente infinitas. Então, agora, se você assistir
novamente, poderá ver algumas das coisas que
você pode fazer com ele. E isso é apenas uma
brincadeira muito
rápida com algumas
dessas configurações. Esse é o seu
preenchimento de gradiente. Novamente, você tem radial e linear Você tem todas essas configurações. Também temos um traçado de gradiente e ele funciona da mesma maneira Vamos aumentar o tamanho disso. Temos linear e radial. Você tem seus pontos inicial
e final. Você tem o
comprimento do destaque, o ângulo de destaque. Você pode mudar suas cores. Existem muitas opções que você realmente tem
com esses gradientes. Você pode adicionar preenchimentos de gradiente e traçados de
gradiente a todas as formas,
seja uma elipse, uma retangular ou uma
11. 02.09 Preenchimentos e traços - ferramenta de criação de camadas de forma: Na lição anterior,
aprendemos como adicionar traçados e preenchimentos ao
criar uma forma por comando Nesta lição,
veremos como adicionar
traçados e preenchimentos
ao criar uma camada de forma
usando a ferramenta de criação de camada de forma Vamos pegar essa ferramenta de retângulo
arredondado mantendo pressionado o botão
esquerdo do mouse Vamos
clicar e arrastar quando você cria sua forma usando
a ferramenta de camada de forma. Na verdade, você pode ir até o traçado, preencher
e segurar. Se você clicar,
verá que pode fazer
algumas escolhas aqui. Segure o
botão Alt e clique para torná-lo um traçado de
gradiente linear Se pressionarmos a tecla Alt
e clicarmos novamente, isso fará com que seja um traçado de gradiente
radial Se fizermos isso mais uma vez, isso remove nosso derrame. E se você clicar com a tecla Alt mais
uma
vez, será um traço sólido. Ok, e a mesma
coisa com o preenchimento. Vamos segurar o
botão Alt e clicar em Preencher, e veremos que é um preenchimento de gradiente
linear Um clique novamente, é um preenchimento de gradiente
radial. Clique tudo novamente e, em seguida,
ele remove o preenchimento. E faça isso mais uma vez
e isso adiciona preenchimento sólido. Você tem todos
esses atalhos somente se criar sua forma
usando a ferramenta de forma E eu vou te mostrar se
você usar a camada New Shape, se adicionarmos um retângulo e vamos torná-lo um
pouco maior Agora, se eu começar a
clicar aqui, clique em Stroke. Podemos ver que ele está
pedindo que ele mude para diferentes tipos de
gradientes e remova o traçado
ou vá para um sólido O mesmo com o preenchimento. Se
clicarmos, é tipo, oh, isso é um gradiente linear Isso é um gradiente radial. Mas não o está adicionando
à nossa camada de forma. Precisamos adicioná-la fisicamente à forma se criarmos
uma camada de forma do zero, usar
nossa ferramenta de camada de forma vez de usar
nossa ferramenta de camada de forma depois de adicionar um traçado. Agora veja se clicarmos
nele, ele o mudará para
um traçado de gradiente A mesma coisa se
você adicionar um preenchimento. Agora podemos clicar no preenchimento e isso
nos dará um preenchimento gradiente E você clica
novamente e faz com que seja
um preenchimento de gradiente radial Clique nele novamente e
ele o removerá. Vemos que o globo ocular desapareceu aqui. Alt, clique novamente. Você vê que o globo ocular se
acende novamente e o torna sólido. Essa é apenas uma das
coisas que você deve ter em mente: se você criar uma
camada de forma do zero, você criar uma
camada de forma do zero,
precisará adicionar
fisicamente pelo
menos um traçado ou
um preenchimento para alternar entre as opções de clique
alternativo, em as opções de clique
alternativo vez de criar
uma camada de forma usando
a ferramenta Shape Layer E faz sentido
pensar nisso da mesma forma que,
quando abordamos as formas de criar camadas de forma, quando você cria uma camada de forma
usando a ferramenta de camada de forma, ela fornece
automaticamente um traçado e um preenchimento. Portanto, faz sentido que, desde o início, você
tenha a opção de adicionar tudo isso. Isso
abrange os
atributos da camada de forma de traçado de preenchimento, preenchimento de
gradiente, traçado ingradiente
12. 02.10 Cor do traço, opacidade, largura: Nesta lição, abordaremos
os atributos do traçado, com foco na cor,
opacidade e largura do traçado Então, vamos criar
uma competição. Vamos clicar no ícone Criar
nova composição aqui. E vamos chamar
esse traço de Atributos. Realmente não importa como você cria sua camada de
forma aqui, já que vamos nos concentrar
principalmente em traços, vou criar uma
do jeito que eu gosto de escrever Clique em Nova camada de forma e ela pode ter qualquer forma. Vou criar um retângulo e adicionar um traçado E vou aumentar a largura do
traçado para 15 pixels. E então vou
abrir o caminho do retângulo e aumentar o tamanho para que possamos vê-lo
melhor Vamos tornar esse traço
um pouco maior. Digamos que 50 pixels. Ok, agora, se abrirmos nosso traçado um aqui
abaixo da nossa camada de forma, podemos ver que,
na verdade, existem muitos controles que
temos para nosso A primeira coisa que você notará é que nossa cor tem um cronômetro, que significa que é emoldurável Vamos definir um quadro-chave no
início dessa camada. Avance um
pouco, mude para vermelho, avance um pouco mais, mude para amarelo e avance um
pouco mais, mude para azul. Se você terminar de repetir essa área, pressione zero no
teclado para reproduzi-la. Agora podemos ver como nossa
cor pode ser quadros-chave, então ela passa de uma
cor para outra. Entre esses quadros-chave, ele está mudando seu valor, está mudando as cores
entre os quadros-chave Esse quadro-chave aqui
é vermelho sólido. Este é branco, mas no
meio está uma mistura desses. O mesmo entre o
segundo e o terceiro. Isso é vermelho e
vai para amarelo. No meio, vemos que
é mais parecido com uma laranja e, do amarelo ao azul,
no meio, um verde. Se você quiser que eles
mudem drasticamente, passando de
branco para vermelho, amarelo, azul, uma coisa que você pode fazer é destacar todos
esses quadros-chave, clicar com o botão
direito do mouse e escolher
a opção Manter quadro-chave clicar com o botão
direito do mouse e escolher
a opção Manter Ele não
altera o valor até que seu indicador de reprodução chegue
ao próximo quadro-chave Se você assistir, ele simplesmente muda abruptamente para
as cores reais que escolhemos controlar Clique novamente em, altere-os de
volta para quadros-chave lineares. Se você atingir nove, isso os
torna mais felizes. Remova esses
quadros-chave. manter esse branco para a
próxima seção. Vamos à opacidade. Faça com que seu traço seja zero. A opacidade é transparente. A capacidade 100 é a
mais brilhante possível. Novamente, isso é estruturável por chave, você gostaria que ele
piscasse. Por exemplo, desligue e ligue de 0 a 100 Destaque-os,
mantenha pressionado o quadro-chave e reproduza-o. E vemos como podemos criar um flash se você não
pressioná-los e jogar,
você vê que ele entra e
desaparece entre Vamos deixar isso com 100 traços de
largura, dissemos isso com 50. Isso é estruturável por chave, você pode alterar a largura É o mesmo princípio de nossa cor e nossa opacidade Você pode alterar lentamente a largura
do traçado. Ou, se você destacar todos
esses quadros-chave com o botão direito do mouse
para pressionar e segurar, ele saltará para tamanhos diferentes Depende do que você está
procurando em sua animação.
13. 02.11 Tampa de linha e junção de linha: Se você notar que temos limite de linha e clicar no menu suspenso, há três opções: limite, limite redondo e limite de projeção Essas diferenças são
mais visíveis nos caminhos. Então, vamos seguir em frente e
criar um caminho bem rápido. Vamos criar apenas
dois pontos aqui. Vou ampliar isso. Vamos nos concentrar nesse
caminho com tampa traseira, que é o padrão O traçado termina no final
do caminho, o que significa que esses dois vértices
são o comprimento do caminho Escolher uma tampa
traseira significa apenas que ela será quadrada em
cada extremidade do caminho Se escolhermos uma tampa redonda,
ela se estende além dela, mas com um semicírculo arredondado projetando, ela se estende
um pouco além dela Com uma linha quadrada fora da
tampa, a junção
afetará formas e caminhos com
mais de dois vértices No momento, temos o que é
chamado de junção motora, e isso é apenas uma conexão
pontual Tampa redonda e
junção
redonda têm o mesmo efeito sobre o que
estão afetando. Já o caminho, uma extremidade arredondada, junção
redonda, faz com que os cantos do nosso retângulo tenham
um canto arredondado Então, a outra opção
é a junção chanfrada, que nos dá
uma borda chanfrada É como uma conexão
quadrada. Está em algum lugar entre uma conexão pontiaguda
e uma conexão redonda. Se escolhermos a junção chanfrada, veremos como ela se enquadra na
desconexão. Lembre-se de que o limite de linha afetará seus caminhos que
estão em segmentos de linha. Então, podemos adicionar mais
pontos aqui e você pode ver o
efeito que isso tem sobre isso. Então, se gostarmos de um ziguezague, podemos ver como isso
afeta apenas as pontas deles Mas agora, se escolhermos
a junção redonda, ela arredondará esses segmentos que estão
entre as extremidades do caminho. limite de linha afeta apenas as extremidades do seu caminho,
e isso faz sentido. Isso realmente não afetará uma forma. Porque se o limite de linha afeta
as extremidades de um caminho, bem, uma forma
realmente tem o fim de um caminho porque está
tudo conectado. Uma boa maneira de
lembrar isso é que limite de
linha afetará os caminhos, somente a junção de linha
afetará as formas. E caminhos com
mais de dois vértices. Dependendo de quão extremos são
seus vértices, será mais perceptível como se eles estivessem
mais próximos, talvez não seja tão
perceptível quanto se
fizéssemos uma junção redonda
e uma tampa redonda Veja, eles são realmente arredondados. Embora você realmente não
consiga perceber até começar a
se tornar um pouco mais extremo
para perceber a diferença.
14. 02.12 traços de traços: Bem-vindo de volta às nossas aulas
sobre atributos do AVC. Até agora, abordamos cor,
opacidade, largura do traçado, linha, capa e junção de linha Nesta lição,
vamos nos concentrar nos traços, que estão localizados
abaixo da junção Então, vamos clicar em
Adicionar grupo Dasher. Imediatamente, já vemos
o efeito que isso tem. Se você não o remover,
basta apertar o botão de menos
e ele o removerá Agora, a razão pela qual isso está
afetando tanto o retângulo quanto o caminho é porque,
na minha camada de forma, adicionei a forma que é esse caminho que desenhei e
esse caminho retangular Então, vou seguir em frente
e me livrar
dessa forma com o
caminho para que possamos focar apenas em nosso
retângulo por enquanto Ok, vamos
adicionar nossos traços novamente. A primeira coisa a observar é esse número ao lado do nosso. Se você aumentar, o número
de traços diminui. E se você diminuir esse número, o número de traços aumentará Eles se aproximam
e aumentam de tamanho. À medida que o número aumenta, mais espaços entre eles
e menos espaços ficam visíveis. Veja, podemos ir
até o alto. Em 854, há apenas dois traços. É aqui que você realmente deseja
trabalhar em conjunto
com a largura do traçado Ok, então vamos fazer o
traço um pouco mais fino para ver como isso
afeta a linha do traço E então vamos dar a
ela uma junção redonda e um deslocamento da tampa redonda
está localizado aqui Ao ajustar
as configurações do deslocamento, você pode ver como ele move os traços ao redor do caminho
do traçado Ambos são estruturáveis por chave. Defina um quadro-chave para
deslocamento em zero e vá frente e talvez mova-o
apenas para algum número aleatório E se você assistir, é assim
que você pode fazer seus traços se
movam pelo quadrado Ao alterar esse deslocamento
aqui, o quadro-chave traça. Vamos talvez fazer isso 35
e ver o que acontece. Uma animação interessante. O ponto principal é
que você tem muitas opções com traços
e com o deslocamento Se você destacar o traço
e pressionar mais novamente, você terá uma opção chamada gap O intervalo padrão é dez. Quanto maior a lacuna que você fizer, maior
será a distância entre cada um. Essa é uma estrutura essencial, então você pode animá-la
de várias maneiras Você pode adicionar até três. E controles de lacuna, destaque, traço, mais, novamente
obtemos dois mais, novamente obtemos lacuna dois mais, novamente obtemos três mais, novamente obtemos lacuna três Observe que não
temos mais a opção de adicionar mais
traços ou lacunas Ao começar a jogar
com algumas dessas configurações, você pode fazer
coisas muito interessantes com seu traço. Agora você pode ter três controles
diferentes para seus traços e lacunas e como eles interagem entre
si O jogador com esse offset
realmente tem uma aparência interessante. Essas lacunas são afetadas
pelos traços e lacunas anteriores. O que quero dizer com isso
é isso. Deixe-me reduzir tudo isso para dez. Esses dois são afetados por um. Isso está interagindo com
um, assim como essa lacuna aqui. A lacuna três agora está interagindo
com todos os itens acima. Isso aqui está sendo afetado pelo 2.1 A mesma coisa com a nossa lacuna. À medida que aumentamos
e diminuímos,
isso afeta a lacuna
um e a lacuna dois. Se você quiser se livrar de
qualquer um desses traços ou lacunas, basta pressionar o
botão de subtração e ele os removerá da posição mais
inferior Não importa qual. Você destacou
avisos com um valor de 27. Se você clicar em subtrair
, ainda está lá. O atributo que
estava na
posição inferior era a lacuna três. Então esse é o que foi
removido quando você clica em subtrair. Eles são removidos na mesma
ordem em que foram adicionados. Você sempre pode adicioná-los novamente, mas eles voltarão
ao original, que é dez. E se você quiser se livrar completamente
dos traços, basta pressionar o
botão de menos aqui e seu traçado
voltará a uma linha sólida Os atributos são um
traçado
de opacidade de cores estruturável traçado No entanto, sua junção de linha não
é mais do que seu traçado de
opacidade de cores Se você adicionar traços, o traço
no deslocamento e a lacuna,
se você adicionar uma lacuna, são todos
ajustáveis . Se você quiser que algo esteja piscando
ou se quiser que as cores
apareçam
e apareçam, você deseja destacar
todas essas opções,
clique com o botão direito do mouse e mantenha pressionado o quadro-chave que algo esteja piscando
ou se quiser que as cores
apareçam
e apareçam, você deseja destacar
todas essas opções,
clique com o botão direito do para que elas apareçam
e liguem para e Caso contrário, eles se
misturarão e
incluirão valores
entre os quadros-chave, ou
seja, atributos de traçado.
15. 02.13 Seção 02 revisão: Esta seção estava repleta de informações
muito detalhadas e
densas, mas fornece
uma base muito sólida para entender
como trabalhar com camadas de
forma e também quais são os aspectos técnicos das camadas de forma. Se há algo sobre o qual
você não tem certeza ou acha que não entendeu
totalmente um conceito, eu recomendo que você
volte e assista novamente, que você o
entenda completamente Antes de prosseguir,
na próxima seção,
examinaremos vértices e grupos. Compreender os tipos de
vértices em um caminho e como
manipulá-los lhe dará mais controle sobre seus projetos agrupamento e as camadas de formas mantêm
seu design simplificado, mas também
oferecem mais controle sobre todas as formas
em seu Em alguns casos, o
agrupamento é necessário. Em outros casos, o agrupamento não fornecerá o efeito
desejado
e, em outros casos, o
agrupamento é opcional Não se preocupe, abordaremos todas essas situações
ao longo do curso. Estou ansioso para ver você de
volta na próxima seção.
16. 03.01 Seção 03 - Propriedades da camada de forma: Bem-vindo de volta ao
Power of Shape Layers, seção três, Propriedades da Shape
Layer. Fico feliz em ver que
você está progredindo neste curso agora que
aprendeu tudo sobre hierarquia de camadas de
formas Os diferentes tipos de propriedades de
transformação, as diferenças entre
caminhos e formas. E como adicionar notas e traços
e todos os componentes
que compõem os traços Vamos falar sobre
vértices e agrupamentos. O plural do
vértice é vértices. Então, sempre que falo
sobre vértices, quero dizer simplesmente
mais de um vértice Pense nisso como um ponto de
parada para um caminho. Uma linha reta tem dois vértices e um retângulo tem quatro Existem diferentes tipos de vértices e
maneiras diferentes de
manipulá-los para tirar
o máximo proveito de seus designs Também vamos analisar o
agrupamento. agrupamento se refere à organização uma forma em seu próprio
compartimento, onde ela tem seus próprios preenchimentos, traços e ferramentas de
animação específicas para Somente você pode
agrupar completamente uma forma em todos os
seus atributos ou agrupar uma forma
em alguns de seus atributos. Por exemplo, sempre que você
tem uma ferramenta de preenchimento, traçado e animação
abaixo de mais de um grupo Abordaremos tudo isso
nas próximas aulas. Há muita coisa pela frente. Vamos direto ao assunto.
17. 03.02 Treinamento básico de vértices: Nesta seção,
examinaremos os vértices. Vértices é o
plural do vértice. Cada forma tem vértices e
cada caminho tem pelo menos dois. Vamos nos aprofundar nisso. Primeiro, vamos criar
uma composição. Basta clicar em nosso ícone de
composição aqui e nomear
os
vértices de composição escolhidos OK. Então, vamos ajustar
nossa ampliação
ao tamanho de nossa composição Agora, a forma como você pode
controlar os vértices difere dependendo do que você quer fazer com eles e de como
você os cria. Primeiro de tudo, vamos
criar uma nova camada de forma. E vamos
adicionar um retângulo. E vamos dar a isso um traçado, tornar esse retângulo
um pouco maior, vamos fazer o traçado
um pouco mais grosso Agora, olhando para esse retângulo, podemos ver que ele tem
todos esses pontos Pode parecer que são vértices, mas na
verdade não são Você não pode manipular
esses pontos. Isso apenas torna seu
retângulo maior ou menor se você quiser
converter esses pontos
em vértices A maneira de fazer isso
é clicar com o botão direito do mouse
no caminho do retângulo
e ver que temos essa opção para converter
para o caminho de Bezier Depois de fazermos isso, agora
temos um caminho que você
pode realmente manipular. Vou desfazer isso, para que eu
possa realmente esclarecer
esse ponto Veja onde diz caminho um. Quando eu desfaço isso, vejo que
diz caminho retangular. Se você vê um caminho retangular, um caminho elipse ou um caminho de poliestrela, você não tem vértices que Isso tem que ser um caminho de bezie, não um caminho retangular ou elíptico, ou
algo Tem que ser um caminho de Bezie. Vamos clicar em Caminho
e agora podemos ver cada canto tem esses vértices. Agora, isso foi
convertido em um caminho de Bezier. Podemos mover esses vértices
da maneira que quisermos. Todos eles também podem ser estruturados por chave. Vamos colocar um quadro-chave
em nosso caminho aqui. Avançamos um pouco. Podemos mover isso aqui e avançar um
pouco mais. Podemos mover isso para lá. E então, se assistirmos a reprodução, podemos ver como
podemos mover esse caminho. Se for apenas um retângulo de
planol, não
há como fazer isso Novamente, adicionarei novamente
em nosso retângulo. Vá para um novo retângulo. Desta vez, é um campo,
para que possamos ver com mais facilidade. E vamos aumentar
o tamanho novamente. Veja, não podemos manipular
esses pontos. Isso só torna o retângulo
mais fino ou mais grosso, mais alto ou Para manipular vértices, esse caminho retangular precisa ser
convertido em um caminho de Bézier Eu farei a mesma coisa
com outras formas. Vamos adicionar uma elipse. Vamos preencher isso. Agora veja claramente que temos
esses quatro pontos. Se os juntarmos, eles apenas alteram a largura
e a altura da nossa forma. No entanto, se
clicarmos com o botão direito do mouse e convertermos o caminho da elipse em um caminho
de Bézier, agora todos esses
pontos se tornarão E você pode fazer todo tipo
de coisas legais com isso. E, novamente, todas essas são
molduras essenciais , o que significa que você pode
criar todos os tipos de designs e fazê-los fazer todo
tipo de coisas legais A coisa mais importante a
lembrar com isso é que, se você quiser manipular
os vértices de uma forma, ela deverá ser convertida em um caminho de
Bézier Está bem? E isso
vale mesmo se você criar uma forma usando
sua ferramenta de camada de forma. Então, vamos usar uma ferramenta de polígono e criaremos um polígono
aqui, polígono É ainda mais
perceptível porque
não vemos os pontos
angulares aqui, mas não podemos fazer
nada com eles novamente. Isso só o torna
mais curto, mais alto e mais largo. No entanto, clicamos com o botão direito do mouse em
nosso caminho polystar aqui convertemos para o caminho de Bezier Agora vamos ter
nossos cinco pontos com os quais podemos manipular e fazer
algumas coisas legais
18. 03.03 Bezier vs. Vértices lineares: Agora vamos examinar
as diferenças entre os vértices lineares em e de Bezier. Vou pegar
minha caneta e vou
desenhar uma forma aleatória. Todos esses vértices usam como padrão o que é chamado de vértice linear, significa que não há
alças para puxar isso, não
podemos arredondar os cantos É para isso que nosso
padrão está definido. Há dois tipos de vértices. Temos um E Bezier linear. Bezier significa simplesmente que você
pode arredondar os cantos, dar alças e fazer coisas
mais criativas
com seu Um vértice linear não permite que
você faça esses tipos, então todos esses
vértices são Então, vamos nos livrar disso. Quero mostrar a
diferença entre isso e um caminho de vértice de Bezier Com nosso lápis, vamos clicar e arrastar com
o botão esquerdo, clicar botão
esquerdo e arrastar, clicar com o botão
esquerdo e arrastar. Então, temos essas alças, ok? Nosso último texto será
nosso primeiro vértice. Se clicarmos, todos eles
têm alças, como podemos ver. Se você escrever, clique
em qualquer um
deles e depois clique
em roto bezier Perdemos nossas alças, mas não temos mais alças. Qualquer redondeza que
tínhamos lá antes é a redondeza à
qual estamos presos No entanto, podemos
voltar se escrevermos clique e desmarque roto Agora todas as nossas alças estão de volta. Agora, isso não
funciona ao contrário. O que quero dizer com isso é que vamos
nos livrar dessa camada de forma. E vou criar uma forma usando vértices lineares Veja, eu não estou me arrastando,
estou apenas fazendo pontos. Agora, se eu escrever, clicar em
dizer neste vértice e escolher roto
bezier Não importa em
quais eu clique, nunca
recebo essas alças. Isso realmente só
funciona se você começar com um caminho de vértice de Bezier Há momentos em que
você vai
querer que essas alças
estejam aqui. Depende do que
você está criando, se é apenas uma forma
ou talvez um personagem. Às vezes você vai querer
isso e, às vezes, você quer
ser um vértice linear Mas esteja ciente de que existem algumas diferenças no
que você pode fazer com o fato de ser ou não
um vértice linear
ou um vértice de Bézier Agora vamos entrar aqui e
criar uma nova camada de forma. E então vamos adicionar uma elipse. Vamos fazer um derrame aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse no caminho da
elipse e converter para o caminho Bezier Esses
serão automaticamente vértices de Bezier por razões óbvias,
porque é um círculo Agora, se adicionarmos um retângulo e depois o
convertermos em um caminho de Bézier, eles são lineares porque
é um canto rígido,
é um canto de 90 Sempre que você converter um
retângulo em um caminho de Bézier, ele terá
vértices lineares Para elipses, terá vértices de
Bezier. O
mesmo acontecerá com algumas de
nossas outras formas. Vamos pegar nossa
ferramenta de formas e criar um retângulo arredondado Ok, então se criarmos isso, obviamente há alguma
redondeza acontecendo aqui Se escrevermos, clique em
nosso caminho retangular,
converta para o caminho de Bezier
e agora podemos ver
que esses são vértices de
Bezier porque
precisam criar algum arredondamento converta para o caminho de Bezier e agora podemos ver
que esses são vértices de
Bezier porque para Qualquer forma arredondada,
depois de convertida em um caminho de Bézier, teremos vértices de Bézier Qualquer forma que tenha cantos rígidos como um quadrado, um polígono
ou uma poliestrela, sempre usará como padrão No entanto, se você os
criar manualmente, pegue a ferramenta caneta e desenhe
alguma forma. A menos que você clique e arraste, eles serão vértices
lineares Então, por exemplo, isso é
linear, isso é linear. Este eu clico e
arrasto, então é um bezier.
19. 03.04 Convertendo formas em caminhos bézier: Vamos criar um retângulo e
, em seguida, dar um traçado a ele. Retângulos e elipses
são especiais porque têm essas configurações separadas de posição e
tamanho Para retângulos, você também tem
esse arredondamento. Depois de converter esse caminho retangular em um
caminho de Bezier, você perde Agora você não
tem mais o tamanho, a
posição e a
função de arredondamento que tinha antes Isso é algo que,
na verdade, é muito importante. exemplo, se você quiser
ampliar isso agora e não ficar em
um caminho perfeitamente reto, você pode seguir assim. Uma das vantagens de trabalhar
com formas em vez caminhos é que você terá esses controles extras,
como tamanho Você pode facilmente alterar o tamanho deles ou a posição deles,
o arredondamento deles, e perderá toda
essa funcionalidade sempre
que converter para um caminho de Bézier E veja, eu vou te mostrar da
mesma forma com uma elipse. Sempre que você tiver uma elipse,
basta dar um toque nela. O caminho da elipse tem esse tamanho e tem essas
opções de posição aqui Você pode desmarcar
isso. Bem, depois de converter isso em um caminho de Bézier,
você não tem mais Agora é apenas um caminho
, então você não tem esses controles de
posição e tamanho. Portanto,
lembre-se de algo ao começar a usar formas e animações mais complexas Há momentos em que
você realmente
deseja ter um caminho retangular ou
um caminho de elipse em vez de apenas um caminho plano
de
20. 03.05 Definindo um primeiro vértice: Há outra coisa que
eu queria abordar quando se trata de vértices, que é definir
um primeiro vértice Então, vamos criar uma forma. Vamos adicionar um retângulo
e traçá-lo, e talvez
aumentá-lo um pouco Agora vamos clicar com o botão direito do mouse em um caminho retangular e depois
converter para o caminho de Bezier Sempre que você tem um caminho de Bézier, sempre
haverá um
vértice É mais grosso do que os outros neste caso, é este no
canto superior direito aqui Agora, a razão pela qual
isso é importante é, e entraremos em
mais detalhes posteriormente. Se você adicionar algo
como um Trempass, essa porcentagem final
controlará a animação de
como ela começa e Como você pode ver, à medida que
examinamos
isso, começa e termina
com o primeiro vértice E se sua animação
exigir que ela comece de novo neste
vértice aqui? Você sempre pode compensá-la com essa porcentagem de compensação aqui, mas é um pouco complicado
e não são os horários exatos Você pode obter a
metade do diploma necessário para começar
sua animação. Isso pode ser um pouco confuso, mas entraremos em Tripas mais tarde e fará
muito mais sentido O que estou
tentando dizer é que, se você quiser
controlar onde sua
animação começa e termina, sempre que adicionar uma passagem de ajuste, você precisa ser capaz de
definir seu primeiro vértice E a maneira de
fazer isso é dizer que
queremos que comece
neste canto aqui, basta clicar nesse vértice, clicar direito do mouse na forma e no caminho da máscara
e escolher definir o primeiro vértice Quando você clicar nele,
sua animação começará e terminará a partir daí. Uma das coisas a ter em
mente é que, quando
você tem um caminho, sempre pode adicionar mais pontos. Escolha sua
ferramenta de caneta. Vamos adicionar mais
alguns pontos aqui agora. Digamos que queremos que nossa animação comece e termine a
partir desse vértice Clique com o botão direito, a forma da massa e o caminho definam o primeiro vértice
e pronto
21. 03.06 Treinamento básico de grupos: Ok, nesta lição,
vamos examinar os grupos. Primeiro, vamos criar
nossa composição. Basta clicar nesse ícone aqui
para criar uma nova composição, e chamaremos isso de Grupos. Clique. Ok, vamos continuar
e criar uma camada de forma. Vamos clicar com o botão direito do mouse
nesta área aqui, à esquerda da
nossa linha do tempo, Nova E no menu pop-out, vamos escolher a
camada Shape, como vimos antes. Obtemos uma camada
de forma do After Effects, mas nada em nosso conteúdo. Então, temos que entrar
e adicionar nosso conteúdo. Então, a primeira coisa que
vou fazer é adicionar. Vamos adicionar um grupo. Os grupos são
importantes porque há uma forma de controlar cada forma
dentro da sua camada de forma. Você deve usar grupos
quando precisar controlar as propriedades de transformação
de
algumas ou de todas as suas
formas de forma independente. Vamos dar uma olhada em um exemplo. Ok, então dentro
desse primeiro grupo, vamos adicionar uma elipse E daremos a essa elipse
um preenchimento e um traçado. E, como podemos ver em nosso painel de camada de
forma aqui em cima, obtemos nosso traçado
branco padrão com dois
pixels de largura e nossa pílula vermelha
padrão Então, vou mudar isso
para talvez um azul. Faça o
traçado, diremos laranja. E vamos aumentar nosso
derrame para talvez 20. Agora vamos abrir
nosso caminho de elipse, que está dentro do nosso grupo E aumente
isso para que possamos ver um
pouco melhor aqui. Uma das coisas
que você pode fazer com grupos é renomeá-los. Você também pode renomear
seus caminhos de elipse e chamá-los como
quiser Até mesmo seus traços
e preenchimentos. E a maneira de fazer isso é apenas destacar o nome
do qual você deseja alterar e pressionar Return
ou Enter em nosso grupo um. Vamos pressionar Enter,
chamado de círculo. E então, com o conteúdo
destacado novamente, queremos adicionar outro grupo e nomearemos esse
retângulo Então, dentro desse grupo de
retângulos, vamos
adicionar um retângulo bem
como um traçado e um arquivo Vamos fazer com que esse
caminho de elipse e retângulo tenham o mesmo tamanho Então veja o caminho da nossa elipse. Vamos mudar, digamos, para 550. E também faremos nosso
caminho retangular, 550. Nosso traçado para o
caminho da elipse está definido como 20, então vamos fazer com que nosso traçado
retangular Podemos simplesmente deixar as configurações
padrão para o campo e o traçado
para o caminho do retângulo Ok, agora aqui estão dois
grupos, círculo e retângulo, e como mencionamos
anteriormente, temos
propriedades de transformação para
toda a camada de forma Quando começamos a mover nossas propriedades de
transformação para a própria camada de forma, podemos ver como elas
se movem juntas. Bem, e se
quisermos que essas formas interajam separadamente
em nosso grupo circular? Temos
propriedades de transformação para isso. Assim, podemos tomar nossa posição e dizer que queremos
movê-la para cá. Para o grupo de retângulos, podemos abrir nossas propriedades de
transformação e movê-las para o outro lado Da forma mais básica, você pode ver como
os grupos são importantes se quiser controlar suas formas independentemente umas das outras. Mas não é só a posição
e a escala que você pode controlar com essas configurações, você também pode controlar
a rotação. Você pode adicionar alguns scripts. Esse é um script comum
se você clicar com a tecla Alt na rotação e digitar
o tempo multiplicado por 20. E examinaremos mais
algumas expressões e scripts à medida que
analisarmos essas lições. Não vamos nos
aprofundar muito nisso porque esse é um curso totalmente diferente. Mas esse é um script muito básico
que é usado com bastante frequência. E vamos seguir em frente e
repetir isso em 2 segundos. Então, coloque nosso indicador de reprodução
em 2 segundos. Pressione para
percorrer essa área e pressione zero
no teclado numérico. E então veja que podemos mover esse retângulo independentemente
do nosso círculo Portanto, adicionar grupos é uma maneira muito
simples de controlar várias formas em
uma camada de forma. Agora, pode haver momentos em que você queira apenas uma forma por camada de forma, mas definitivamente haverá momentos em
que você desejará mais de uma forma
dentro de uma camada de forma. Vou te dar um
exemplo trazido
neste arquivo de projeto
para um personagem que eu criei há algum tempo. E vamos dar
uma olhada nele. Eu o chamei de Bob. Então, vamos
abrir nosso Bob Comp. E aqui está Bob acenando para nós. Agora, se entrarmos em nossa pré-composição de
Bob aqui, você pode ver que todas essas são camadas de
formas para
todas as partes do corpo Isso é algo que
vou mostrar em outro curso. Mas só para você
saber, você pode criar personagens
inteiros usando
apenas camadas de formas. Agora, uma das maneiras de
criar meus personagens
é
colocar a cabeça de um personagem
em uma camada de forma. Eu vou colocar essa
camada aqui para cabeça. E vamos ampliar
aqui bem rápido. Portanto, essa é uma daquelas
instâncias em que você deseja mais de uma forma
dentro de uma camada de forma. Então, se abrirmos isso,
como você pode ver, isso tem várias formas dentro
dessa única camada de forma. E tudo isso são apenas círculos, elipses, polígonos, Então veja que dentro do
nosso grupo de cabelo aqui, se tirarmos isso, você
pode ver que este é o cabelo dele. Mesmo dentro do nosso grupo de cabelos, tenho outros cinco grupos
que compõem o cabelo dele. Então, o objetivo principal
de mostrar isso é para que você
saiba que
definitivamente há momentos em que
você vai querer mais de uma forma dentro uma camada de forma e é
aí que os grupos entram. Portanto, os grupos são uma forma de
controlar várias formas
em uma camada de forma.
22. 03.07 Ajustes de pontos de âncora e posições para elipses e retângulos: Agora, uma das coisas
únicas sobre elipses e retângulos é que ambos têm seus próprios controles separados de
tamanho e posição Veja, você pode controlar o tamanho
desse círculo usando uma escala,
uma escala percentual dentro das propriedades de transformação do
grupo. Ou você pode controlá-lo
usando o tamanho do pixel. Veja esse tamanho aqui
para o caminho da elipse, isso está em pixels,
não em porcentagens, e essa é uma Às vezes,
você vai querer um número de pixels específico para o tamanho de suas elipses
ou retângulos Você também pode controlar a
posição. Clique em Ellipse
Path e, em seguida, pressione Y para
abrir a ferramenta de panorâmica Isso mostrará onde está
seu ponto de ancoragem. Enquanto sua posição no
caminho da elipse estiver em zero, seu ponto de ancoragem estará no ponto morto no
meio dessa Agora veja o que acontece
se você começar a mover sua posição
dentro do círculo. Portanto, seu ponto de ancoragem
agora não está mais centralizado. E isso é significativo às vezes, digamos, se você quisesse
escalar isso usando suas
propriedades de transformação para o círculo. Agora você pode ver que está
escalando de onde quer que esteja
o ponto de ancoragem No entanto, se você
ajustar seu tamanho, ele ainda será dimensionado a
partir do centro. Isso pode ficar confuso. Minha sugestão é
deixar sua posição apenas para elipses e retângulos Sempre defina-os em 00 a menos que haja um motivo muito
específico. Veja se você move
sua posição aqui. Seu ponto de ancoragem ainda permanece no centro
dessa forma
23. 03.08 Por que usar grupos?: Nesta lição, abordaremos
quando é útil usar grupos em um nível
muito básico Você desejará usar grupos em camadas de
forma que
tenham várias formas. Como você deseja ter
a capacidade de controlar cada aspecto de cada forma,
independentemente um do
outro, dentro de uma única camada de
forma, os grupos permitem que você faça isso.
Deixe-me dar um exemplo. Adicione um polystar e obteremos esse preenchimento de polystar e um E se quisermos
ter um retângulo nessa camada de forma também Queremos que esses dois interajam. Bem, se adicionarmos um retângulo, mesmo que possamos
mover nosso retângulo, se abrirmos nosso caminho de poliestrela, podemos realmente mover
nossa O problema é que
ambos têm o mesmo
preenchimento e traçado. Há algumas coisas que
você pode fazer com a hierarquia de
suas camadas aqui Se você mover o retângulo
abaixo do traçado, agora o preenchimento será aplicado ao retângulo
e à estrela polar,
mas o traçado não
se aplicará ao E se quisermos que o polystar
tenha um preenchimento azul? Bem, você pode aplicar
um preenchimento apenas
ao polystar brincando com a hierarquia dessas camadas Basta adicionar um novo preenchimento. Agora, esse preenchimento se aplicará
somente a esse polystar. Se você alterar esse preenchimento nesse
nível apenas com o
preenchimento para realçar, você diria que o tornamos azul. Na verdade, isso tornará
os dois preenchimentos azuis,
como você pode ver E digamos que, se mudarmos alguma cor , isso está
afetando os dois preenchimentos. O que você precisa fazer é
entrar nesse preenchimento dois e alterar a cor
dentro dessa camada aqui. Se mudarmos isso para azul, agora podemos ter uma estrela polar azul E poderíamos realmente adicionar
um traçado ao nosso retângulo simplesmente
adicionando um traçado e, em seguida, puxando-o para baixo Mas isso pode ser muito complicado e muito confuso A maneira mais fácil de lidar com várias formas em uma camada de forma é simplesmente adicionar um grupo. Agora veja se podemos puxar
nosso preenchimento e
traçado de polystar para o grupo
um e depois para o conteúdo Vamos adicionar um segundo
grupo e puxaremos nosso traçado retangular e
preencheremos o interior do grupo dois Agora, transformamos
as propriedades de cada grupo. Deixe-me colocar esse ponto de
ancoragem de volta. Os controles de rotação central, temos controles de opacidade,
temos coisas assim Já antes, se você notar, se você abrir nosso caminho de
poliestrelas, embora tenhamos rotação, não
temos realmente
um controle de tamanho agora Podemos aumentar o raio interno e combiná-lo com o
raio externo para torná-lo maior Mas isso pode ficar muito
confuso muito, muito rapidamente. Uma coisa que não temos são controles de
opacidade
dentro do A mesma coisa acontece se
abrirmos nosso caminho retangular. Temos tamanho e posição, mas não temos
um controle de rotação dentro do caminho do retângulo Ao colocar essas
formas em um grupo, você tem mais controles sobre
cada forma individual. Veja nosso caminho retangular, temos controle total sobre a
posição, sobre a escala Podemos incliná-lo, colocar esse
ponto de ancoragem de volta no centro. Podemos girá-lo, podemos controlar a Embora existam maneiras de empilhar os atributos da camada de forma e ainda obter um efeito semelhante, os grupos permitem que você
tenha
controle total sobre cada forma Uma das outras coisas que
os grupos permitem que você faça, como mencionei anteriormente, é
tornar sua camada de forma mais limpa. Assim como podemos chamar essa estrela, podemos chamar essa caixa. Portanto, é muito mais fácil navegar
pelas camadas da forma. Se seus grupos forem nomeados, voltaremos para Bob,
vamos voltar à nossa cabeça. Então, como você pode ver, se eles não estivessem
realmente em grupos, mas estivessem
apenas dispostos, poderia ficar muito confuso
muito, muito rapidamente Se eu quiser fazer uma
mudança na barba dele, sei que esse grupo
aqui contém minha barba E dentro disso eu tenho
vários caminhos labiais. Eu descobri caminhos que
abordaremos em uma lição posterior. Portanto, é muito mais fácil
identificar quais formas estão em qual grupo e quais
controles afetam qual forma Portanto, é altamente recomendável que,
em seus próprios projetos, sempre que você estiver
criando camadas de forma, se quiser ter
várias formas em uma única camada de forma, use grupos
e sempre
as renomeie para
que sejam muito mais fáceis de encontrar e navegar por
essas camadas de forma Este é um bom momento para
apontar isso também. Você me ouvirá usando
terminologias como formas, camadas de
formas e caminhos ao longo de toda
a lição Quando me refiro a uma camada de forma, estou me referindo
à camada real. Como você pode ver aqui. Mesmo sempre que você cria
uma nova camada de forma, ela vem com o
nome de camada de forma. Formas são as formas que
estão dentro da camada de forma. Veja que esta poliestrela é uma forma
dentro da camada de forma. Apenas tenha isso em mente ao
passarmos por essas lições. Mas, em geral, a camada de forma
é uma camada em si que é controlada pelas
propriedades de transformação da camada. E as formas são formas individuais que têm seus próprios controles, seja dentro de grupos ou
dentro das próprias formas.
24. 03.09 Propriedades de transformação de grupo versus propriedades de transformação de camada: Algo que é muito
importante lembrar sempre que você estiver trabalhando
com grupos e as propriedades transformadas
desses grupos é lembrar que as propriedades de transformação de grupo são
relativas às
propriedades de
transformação de camada. E o que quero dizer com isso é que essa composição
é 1920 por 1080 Então, se descermos até nossas propriedades de transformação de
camada, veremos que nossa
posição é 960 por 540 E a razão é porque essa camada moldada está
no centro dessa composição. 1920/2 nos dá 960. Da mesma forma, 1080/2 nos dá 540. Portanto, essa camada de forma está no
centro dessa composição, e a posição
do ponto central dela é 960 por 540 Então, agora, se abrirmos nosso grupo, analisaremos as propriedades de
transformação. Veremos que nossa
posição é 00. O que isso significa é que
esse grupo tem zero pixels de nossas propriedades de
transformação de camada. Se fizéssemos com que nossa posição de
camada fosse zero, pudéssemos mover
nossa posição
de grupo para 960 e obter
o mesmo resultado Mas eu recomendo
que você posicione sua camada usando suas propriedades de
transformação de camada. E você só ajusta as propriedades de
transformação do grupo ,
como posição, escala e rotação,
em relação a essa camada. Portanto, se você tiver vários grupos ou formas dentro
da camada de forma, seria um
bom momento para ajustar
a posição do grupo
para compensá-los. Então, novamente, as propriedades de
transformação da camada controlam a posição
da própria camada. E as
propriedades de transformação do grupo são relativas às
propriedades de transformação da sua camada. Isso vale também para outras propriedades de
transformação ,
como escala. Veja, nossa escala está configurada para 100%, ou seja, 100% das camadas 100%. Então, digamos que se fizermos nossa
escala 50 para a camada de forma, nosso grupo ainda será 100% de 50. Então, agora, se diminuirmos
isso para 50%, nesse grupo
está 50% da nossa camada, então podemos mover isso de
volta para 100. E podemos ver se
colocarmos nosso grupo de
volta em 100, é
o tamanho original. Mas essa escala
será relativa à nossa camada. Assim como nossa posição,
nosso ponto de ancoragem, nossa rotação, são todos relativos
às propriedades
de transformação da própria camada Em outras palavras, os valores da sua posição para esse grupo
não significam
que essa camada esteja localizada
na composição
controlada pelas propriedades de
transformação da camada. Esse grupo está a
zero pixels da posição
da própria camada. Então, digamos que se quiséssemos ir 500 pixels para a esquerda,
menos 500. Esse grupo agora está
a menos 500 pixels da posição da camada. Mas sua posição
na composição não é menos 500, na verdade é 460 E a forma como sabemos que
é 960 -500 é 460. E eu vou trazer uma régua para te mostrar o que quero dizer Se colocarmos uma régua
aqui e
formos até as bordas dessa
elipse E mudamos nossa posição de
grupo de volta para zero e movemos nossa posição de
camada para 460 Podemos ver que está exatamente no
mesmo local. É
muito importante lembrar que as transformação do seu grupo são
relativas às propriedades de
transformação da camada.
25. 03.10 Formas de máscara: Uma das coisas que precisamos abordar
ao examinar camadas da
forma é
mascarar as camadas da forma E há algumas regras
e algumas coisas que você precisa
entender ao tentar
mascarar formas. E vamos
examiná-las agora mesmo. Vamos criar uma nova composição
usando nosso novo ícone. E vamos chamar
isso de Masking Shapes. Deixo nossas configurações onde
estão e clico em, ok, vamos clicar com o botão direito do mouse nessa área, à esquerda da camada em forma de
linha do tempo. Vamos
adicionar uma elipse. E vamos preenchê-lo. Vamos mudar
esse preenchimento para azul. Vamos
aumentar o tamanho
dessa elipse na
mesma camada de forma Vamos
adicionar um retângulo. Vamos fazer com que
sejam do mesmo tamanho. Vamos fazer nosso
caminho de elipse de 500 pixels por 500. E o retângulo
também 500 por 500. Agora vamos
movê-los para que possamos
vê-los de forma independente. Vamos mover nosso
caminho de elipse para menos 500 pixels. E nosso caminho retangular se
moverá 500 pixels. Dessa forma, eles estão igualmente
distantes em nossa composição. Está bem? Se você quisesse
mascarar esse cofre, por exemplo,
se quisesse
ver apenas metade dessa elipse Há uma maneira de fazer isso
usando ferramentas de camada de forma. Uma dessas formas
é mesclar caminhos, que abordaremos
em uma lição posterior Mas, por enquanto, quero
mostrar o que
aconteceria se você tentasse
fazer isso com uma máscara. Acabamos de pegar essa ferramenta
retangular. A primeira coisa a saber sempre que você está tentando mascarar uma forma é há duas opções para
aplicar essa ferramenta de retângulo E eles estão
aqui, essa estrela e essa caixa de transparência aqui. Se você perceber que, ao passar o
mouse sobre a estrela, diz
que a ferramenta cria uma forma
que está ativada por padrão E a razão
é porque o
After Effects acredita que, se
você estiver usando uma ferramenta
de camada de forma desejará criar uma Não parece que você
queira mascarar uma forma. Embora você possa mascarar uma forma, a configuração padrão é
sempre criar uma forma. Se você clicar nesse botão de máscara ou pegar sua ferramenta Pin, verá que essa
estrela está ativada por padrão. Você pode ativá-los e desativá-los. Agora, se eu tentar mascarar essa forma com a
ferramenta Tool Create Shape, ela simplesmente
criará outra forma. Não é isso que queremos. O que você pode fazer é
escolher essa caixa aqui. A ferramenta cria uma máscara. Agora, isso criará uma máscara,
mas veja o que acontece. Se eu quisesse dizer que use apenas
metade dessa elipse aqui, vou alterá-la de
volta para nossa ferramenta de retângulo porque ambas
fazem a mesma coisa, ambas
criam máscaras Vou desenhar uma caixa e ver, agora está adicionando essa máscara. Mas agora o retângulo
aqui desapareceu. E podemos alterar nossa
configuração de máscara de Anúncio para Subtrair. E temos a outra
metade da nossa elipse. Mas agora nosso retângulo
também está aqui. Bem, você pode criar
outra máscara e apenas
mascará-la se não quiser que essa
máscara seja subtraída São muitas etapas
desnecessárias. A melhor maneira de fazer isso
é mesclar caminhos. Mas eu quero que você saiba
que você pode mascarar formas. Pode ser um
pouco complicado e você realmente não tem
muito controle Agora, se você tiver apenas uma
forma em sua camada de forma, isso pode ser mais eficaz. Por exemplo,
vamos pegar esse caminho retangular e dizer que só
tínhamos nosso caminho de elipse, vamos voltar para o
centro Observe que, se você mover
o caminho dos
lábios com as configurações
de posição dentro
do caminho, a máscara não combina com ele. E o motivo é porque a máscara é aplicada
à camada de forma,
à camada em si, não aos caminhos de forma individuais
dentro de sua camada de forma. Algo que é muito
importante entender. Sempre que você aplica uma
máscara em uma camada de forma, ela é aplicada na camada. Você não pode mascarar essas
formas individualmente. Para ter esse efeito, você precisa usar caminhos de mesclagem Vamos mover essa
máscara e ver, na verdade não
podemos obter
metade de uma elipse Pode haver momentos em
que seja útil fazer isso, mas eu
recomendo aprender caminhos de
mesclagem porque você
tem muito mais controle E isso pode se tornar
complicado ou quase impossível se você tiver
muitas formas ou como muitos grupos
em uma camada de forma, simplesmente não conseguirá mascarar formas individuais Vamos nos livrar dessa camada de
forma aqui e
começar do zero e criar
uma nova camada de forma. Vou criar grupos. Vamos criar um grupo e
fazer uma elipse. Você tem aquela sensação de elipse. Mude isso um pouco e vamos aumentar o tamanho do
nosso caminho de elipse.
Vamos duplicar o grupo Quando tivermos o grupo dois, adicionaremos um retângulo
e removeremos essa elipse Vamos mudar o caminho desse retângulo para uma cor diferente para que
possamos diferenciar os dois Vou apenas aumentar o caminho do
meu retângulo para que
possamos ver os dois Deixe-me mudar isso para que possamos acompanhar melhor nosso grupo. Vamos dizer círculo e
nomear o quadrado do grupo dois. Agora, o que acontece se eu quiser
ter apenas um semicírculo? Se eu pegar minha ferramenta retangular e , em seguida, ativar a ferramenta, cria uma máscara e digo que quero mascarar o lado esquerdo da
elipse. Veja o que acontece. Ela também mascara
nosso quadrado novamente, o motivo é porque
a máscara está sendo aplicada à própria camada de
forma, não aos grupos individuais ou às formas individuais
dentro dos grupos. Você é extremamente limitado. Se você tentar mascarar uma forma
que tenha mais de uma forma, lembre-se
sempre de
que o padrão será
a Ferramenta cria forma. Se você pegar uma ferramenta de caneta ou uma ferramenta de modelagem e precisar alterá-la
fisicamente para que
a ferramenta crie uma máscara. Para mascarar uma máscara fora de forma, a
coisa mais importante a lembrar nesta lição é que, se você quiser alterar suas formas
mascarando certas áreas ou incluindo apenas certas
partes da forma, você precisará usar painéis de mesclagem, que abordaremos em uma Eu recomendo fortemente
que você fique por
aqui e
dê uma olhada.
26. 03.11 Crie formas a partir do texto: Ok, então para esta lição,
na próxima lição, vamos falar
sobre a conversão ativos
sem forma
em camadas de forma Nesta lição,
abordaremos a conversão de
texto em formas E na próxima lição,
abordaremos a conversão de
imagens vetoriais em formas Para converter texto em formas, a primeira coisa que você precisa é algum controle de texto T para
abrir sua ferramenta de texto. E então, vamos digitar camadas de
formas, são legais. Vou até a guia da minha
camada e depois vou para ponto de ancoragem
central do
Transform Enlist
e o conteúdo ou controle da camada tempo todo, isso coloca nosso ponto de ancoragem bem
no meio do texto Em seguida, vamos ao
nosso painel de linhas e apenas alinhamos isso ao
centro da nossa composição Agora, uma das
coisas a lembrar sobre a conversão de formas de texto é que as camadas da forma
sobreporão seus
preenchimentos e seu traçado Observe que em nosso texto aqui,
temos apenas um preenchimento. Não temos um derrame. Agora
vou adicionar um traço. Se você clicar nesse quadrado, logo atrás
do quadrado de preenchimento, vamos adicionar um traçado. Então, eu vou torná-lo vermelho. Agora, o padrão será
o último traço
com o que você usou. Eu usei 11 pixels. Vamos fazer com que sejam sete, então. Observe que você tem a
opção de preencher sobre traçado e
traçado sobre preenchimento. Qualquer uma
delas que você escolher será representada
na sua camada de forma Vou escolher
preenchimento em vez de traçado. Sempre que eu
converto isso na camada de forma, meu preenchimento virá
antes do meu traçado. Ok, então com a
camada de texto destacada de forma simples, clique com
o botão direito do mouse e
escolha Criar. Uma das coisas a serem observadas aqui é que, se você estiver usando uma versão mais antiga do
After Effects, como antes de 2018, essa opção terá uma aparência diferente. Em vez dessa
opção de criação com o menu suspenso, você verá criar
formas a partir do texto e criar massa a partir do texto e
algumas dessas outras opções Nesta janela principal,
aqui nas versões posteriores a 2018, você tem essa opção para criar. Você pode criar formas partir do texto ou criar
massa a partir do texto. Como esse é um curso
sobre camadas de formas, vamos nos concentrar na
criação de formas a partir de texto. Escolha isso. Agora observe que
duas coisas acontecem. Em primeiro lugar, nossa
camada de texto foi ocultada. Observe que o
não está mais lá e essa camada de texto não está
oculta da nossa visualização. A razão pela qual isso acontece
é porque o After Effects presume que convertemos texto
em formas por um motivo E queremos usar a
camada de forma, não a camada de texto. No entanto, ele deixa
a camada lá para referência ou caso você precise
fazer alguma alteração. Ok, agora vamos
abrir nossa camada de forma. Se você abrir o conteúdo, notará que temos
um grupo para cada letra. À medida que clicamos aqui, as camadas de
formas são legais, cada letra tem seu próprio grupo. Vamos abrir o grupo para S. Escolhemos preencher em vez de traçado
, como podemos ver aqui. E com certeza, nosso preenchimento
vem antes do nosso derrame. E a razão é
porque a camada de forma está duplicando exatamente nossa camada de
texto Se tivéssemos escolhido
traçado em vez de preenchimento, o traçado
teria vindo primeiro. Uma das coisas a
perceber aqui é que cada uma dessas letras agora tem suas próprias propriedades de transformação. Se você abrir a transformação, observe como podemos mover cada
letra da maneira que quisermos. Podemos escalar cada letra. Podemos girar cada letra. Cada letra tem seu próprio controle. Agora observe que sempre que
escalamos e giramos, ele está girando a partir do meio E a razão é
porque nossa camada de forma padroniza nosso ponto de ancoragem
para o centro da Aqui está nosso grupo. Se você escolher Y, agora podemos
procurar nosso ponto de ancoragem e observar como ele está aqui na parte inferior
do R. Se você
quiser que ele seja centralizado, temos que realmente arrastar esse ponto de ancoragem
até o centro do Se destacarmos H, observe que nosso
ponto de ancoragem está no mesmo local Temos que
arrastá-lo para cá. Vamos descer um pouco mais.
Vamos ao ponto A. Veja, nosso
ponto de ancoragem ainda está
no mesmo lugar exato em que
todas as outras letras estão Uma das
coisas que você deve ter em
mente é
que, se quiser
ajustar a escala e a rotação com
cada um desses grupos, você precisa passar por
cada grupo e centralizar seu ponto de ancoragem Ou coloque-o na
parte inferior da camada, dependendo de como você
deseja animá-lo Por exemplo, se eu colocar
esse ponto de ancoragem no centro do meu P. Vamos abrir nosso P
aqui. Eu posso escalar isso. E agora ele vai escalar
a partir do meio do P. No entanto, digamos que talvez se eu quisesse
animá-lo de baixo, se você estiver nos trazendo
até o fundo, podemos desvincular nossa Podemos fazer nossa carta aparecer
ou fazer algo parecido. Se quisermos girá-lo, agora
ele girará de baixo para
baixo Todas as
propriedades transformadas operam da mesma forma que funcionariam um grupo ou camada regular. Mas lembre-se, sempre que você converter texto em camadas de forma, você precisa mover esse
ponto de ancoragem para cada
uma de suas letras Pode ser um pouco
demorado, mas isso
lhe dá controle total sobre cada uma de suas cartas. Assim, você pode ver que
há alguns benefícios criar
camadas de forma a partir do texto. Você tem controle total sobre os preenchimentos e traços
de todas as suas letras E cada letra recebe
seu próprio grupo com suas próprias propriedades de transformação que você pode controlar completamente. Quando a desvantagem
diz que, se você quiser
animar a escala ou a
rotação de sua letra, você precisa realmente puxar o ponto de ancoragem e
movê-lo para o local adequado, porque seu
ponto de ancoragem não
será o centro
do No entanto, você tem controle
total e eu recomendo usar esse método sempre que quiser
fazer animação especializada para texto.
27. 03.12 Crie formas a partir de vetores: Ok, nesta lição,
abordaremos a conversão de formas a
partir de imagens vetoriais E na última lição,
falamos sobre conversão de formas
de camadas de texto Eu tenho alguns ícones que eu
já trouxe. São imagens vetoriais. Como você percebe, este é um arquivo
AI, isso é um EPS. Essas são imagens vetoriais, o que significa que você pode
torná-las tão grandes quanto quiser sem
perder a qualidade. Eles podem ser rasterizados e podem ser feitos do
tamanho de um outdoor e terão tanta clareza
quanto dentro do arquivo do
seu Só para observar, as camadas de forma também são
rasterizadas automaticamente, o que significa que podem ter qualquer tamanho
e não perder Vou trazer
esse logotipo do Facebook, apertar S para aumentar nossa escala. Vamos fazer isso
um pouco maior. Observe como a
qualidade não é ótima Sempre que você
tem uma imagem vetorial, você precisa escolher essa opção de camada
rasterizada esta estrela aqui.
Agora veja a imagem. Sempre que clico nisso,
vejo que está claro e agora não está. Portanto, certifique-se de
que, ao usar
imagens vetoriais e ampliá-las, rasterize-as
para manter essa clareza Ok, deixe-me trazer isso de
volta para o nosso visualizador aqui. Você converte camadas de forma, da mesma forma que converte texto clicando com
o botão direito do mouse e acessa
o menu de criação. E, novamente, lembre-se de que
nas versões mais antigas do After Effects você não terá essa opção de criação, mas sim criar formas a
partir da camada
vetorial nesta janela
pop-up principal que você vê aqui. Então, vamos escolher criar formas a partir da camada vetorial. E você notará que é a
única opção que temos. Essas outras estão
acinzentadas, como camadas de texto. Sempre que você converter imagens
vetoriais em formas
, sua camada
original será ocultada aqui. Você ainda tem acesso a ela, mas ela está oculta porque o
After Effects acredita que você deseja usar a camada de forma em vez da imagem original. Agora vamos abrir essa imagem
vetorial aqui. Isso é um pouco mais
complexo do que camadas de texto. As camadas de texto são muito
simples. Cada personagem
tem seu próprio grupo. Esses agrupamentos são
baseados em como essa imagem foi criada no Illustrator
ou em algum Os grupos que
você encontra aqui estão diretamente relacionados à forma como foram criados
originalmente. Mas se você começar a
clicar neles, veja se há um caminho em um preenchimento ou traçado,
dependendo de como ele foi criado. Digamos que se esse grupo aqui, se tivesse um traçado
no Illustrator
, teria
um traçado aqui Quem fez esse vetor só o fez com um
preenchimento e um caminho simples Você pode falar com
eles de vez em quando. Uma das vantagens de
ter suas imagens vetoriais agora nas camadas de forma
é que você tem controle
total sobre
coisas como cores. Digamos que esse grupo cinco
seja seu passado. Bem, se clicarmos em nosso Phil, podemos mudar isso para
qualquer cor que quisermos Se quiséssemos fazer do Facebook, repente um logotipo laranja, nosso seria verde, talvez azul. Você tem
controle total sobre isso. E você também pode
animá-las novamente, como camadas de texto,
todas elas têm suas próprias propriedades de
transformação Você pode esmaecer esse plano de fundo
,
escalá-lo, fazer qualquer coisa
que
normalmente faria em escalá-lo, fazer qualquer coisa
que
normalmente faria uma camada
independente, porque cada um
desses grupos agora tem suas próprias propriedades de
transformação
28. 03.13 Convertendo gradientes de vetores em camadas de forma: Portanto, há
casos em que você pode ter alguns problemas ao converter imagens
vetoriais em formas Observe que, com o
ícone do Instagram, temos esse gradiente. Uma das coisas que o
After Effects
não funciona bem é que ele não interpreta gradientes dos arquivos do Illustrator
em camadas de forma do After Effects Se escrevermos, clique no
Instagram e vá para Criar e criar formas
a partir da camada vetorial, veremos que essa cor
agora fica cinza novamente. É porque os afetos
não conseguem interpretar adequadamente
os gradientes de uma imagem
vetorial Para uma camada de forma, a cor é, na verdade, esse
grupo quatro aqui. Se abrirmos o grupo quatro, veja se ele tem um
preenchimento e está cinza. Se formos
criar isso sozinhos, teríamos um
preenchimento de gradiente e tentaríamos igualá-lo Vamos fazer isso bem rápido.
Escondemos esse preenchimento aqui, destacamos o grupo quatro
e adicionamos um preenchimento de gradiente Agora, ligamos nosso ícone do
Instagram novamente. Podemos movê-lo
apenas olhando para ele, podemos dizer que é um gradiente
linear Vou fazer
alguns ajustes aqui em nosso preenchimento de gradiente Vamos mover
nosso ponto de partida
sobre nossa partida de ponto final Você vê essas alças aqui? Você pode realmente
pegar essas alças e combinar com
a aparência delas. Ok, agora vamos
editar nosso gradiente. E essa cor branca aqui vai ser
mais amarela. Se clicarmos neste balde aqui, podemos pegar aquele amarelo. Podemos clicar nesse balde com a cor preta e pegar essa cor
na extrema direita. Pode ser necessário
brincar com isso, mas você pode
definitivamente ver como
podemos chegar bem
perto do original. Agora, isso vai dar um pouco mais de trabalho para ser exato, mas a ideia principal com
a qual quero me comunicar é que, se você tiver um gradiente
em sua imagem vetorial, depois de converter essa
imagem vetorial em uma camada de forma, você obterá essa cor
cinza em vez disso A razão, novamente, é
porque, depois que Fx não consegue interpretar gradientes de imagens
vetoriais para camadas de formas, essas são apenas duas maneiras de
criar formas a partir de camadas
sem forma Tenha isso em mente
à medida que avança. Você pode fazer coisas muito
legais com textos
convertendo-os em camadas de forma E você também pode ter
muito mais controle sobre imagens
vetoriais
convertendo-as em formas
29. 03.14 Seção 03 revisão: Agora que você aprendeu
tudo sobre os conceitos básicos camadas
de formas, furtices,
agrupamentos, preenchimentos e traçados e propriedades de transformação, você está pronto para É aqui que toda
a diversão acontece. Agora, embora você possa
fazer bastante com as camadas de forma por conta própria, existem ferramentas de
animação integradas e
efeitos posteriores projetados
especificamente para camadas de forma. As ferramentas de animação tornam suas possibilidades de design
praticamente infinitas. Na próxima seção,
você aprenderá sobre ferramentas de
animação
básicas e avançadas. E ao final deste curso, você poderá usar
essas ferramentas de animação com confiança e facilidade. Estou ansioso para ver você de
volta na próxima seção.
30. 04.01 Seção 04 - Ferramentas básicas de animação: Bem-vindo de volta ao
Power of Shape Layers, seção quatro, Ferramentas básicas de
animação. Agora eu dividi
as ferramentas de animação em dois grupos, Básico e Avançado. As ferramentas básicas de animação são aquelas que têm apenas algumas configurações e adicionam algumas
alterações à sua forma, como torcer uma linha, arredondar um canto ou afetar
a integridade Embora sejam ferramentas básicas de
animação, elas podem gerar resultados bastante
impressionantes. As
ferramentas avançadas de animação são aquelas que têm configurações mais complexas e
intrincadas, como cortar caminhos,
repetidor e mesclar As possibilidades são
praticamente infinitas. Com essas ferramentas de animação, você pode usar
ferramentas de animação para criar designs gráficos em
movimento,
como elementos de cabana, caixas
animadas, rajadas,
ícones em movimento e muito mais Nesta e na próxima seção, você aprenderá como
levar seu design
gráfico em movimento para
o próximo nível. A chave para se
acostumar a trabalhar com ferramentas de
animação é a
experimentação. Eu vou te mostrar como usar essas ferramentas de animação e
vamos abordá-las em alguns tutoriais no
final deste Mas eu recomendo fortemente que
você experimente com eles para realmente dominá-los.
Não fique sobrecarregado Abordaremos cada ferramenta de animação forma completa e completa. Há muita coisa pela frente, então vamos direto ao assunto.
31. 04.02 cantos redondos - formas: Ok, a primeira ferramenta de animação de
camada de forma abordaremos é
chamada de cantos arredondados. Primeiro, vamos criar
uma composição usando nosso novo ícone de composição. E vamos
chamar isso apenas de cantos arredondados. Vamos clicar com o botão direito do mouse
nessa área à esquerda da
nossa linha do tempo para ver a
nova camada de forma Vamos
começar adicionando apenas um retângulo e
vamos preenchê-lo E vamos
fazer algumas coisas nesta lição para mostrar o que cantos
arredondados podem fazer para encaixar
nossa composição em nossa janela Vamos aumentar
um pouco o tamanho do caminho do
retângulo para que possamos ver o que estamos fazendo melhor
com o conteúdo destacado Vamos adicionar cantos arredondados. Ao
abrir isso, você vê
que há apenas uma opção: o raio Agora, uma das coisas
a ter em mente é que caminho do
retângulo tem
essa opção de arredondamento. Cantos arredondados não
são realmente necessários. Se você estiver usando um
retângulo sozinho, poderá aumentar
o arredondamento
desse caminho retangular até obter
uma elipse Se você usar cantos arredondados,
poderá fazer a mesma coisa, basta aumentá-la até
obter uma elipse Se você estiver usando um caminho
retangular sozinho, cantos
arredondados não são muito úteis Também não é muito
útil se você estiver usando um caminho de elipse porque um caminho de
elipse Vamos
aumentar isso para que possamos ver um pouco da redondeza, ok? Portanto, a hierarquia é muito importante
ao usar ferramentas moldadas. A forma como as
ferramentas de modelagem interagem
umas com as outras é diretamente afetada
por sua hierarquia E deixe-me mostrar o que quero
dizer com importância hierárquica. Veja o que acontece sempre que
você adiciona outras ferramentas moldadas. Por exemplo, se adicionarmos
um franzido e inchado, essa hierarquia Os cantos arredondados vêm
antes do enrugamento e do inchaço, e os cantos arredondados
estão afetando essa camada de forma E a maneira como você pode ver é que, se você esconder esses cantos arredondados, você pode ver o
efeito como tendo. No entanto, se você colocar
cantos arredondados abaixo do franzido e inchado, isso não terá mais nenhum
efeito Uma das
coisas importantes sobre cantos arredondados é que, se você os estiver usando em conjunto com
outras ferramentas moldadas, precisará garantir que os cantos
arredondados venham primeiro Como você pode ver,
há um limite para o impacto dos cantos arredondados
. Vamos reduzir o raio dos
cantos arredondados para zero. Agora, quando começamos a aumentá-la
lentamente, vemos o efeito
que ela está tendo. No entanto, em algum momento, isso não afeta mais nossa forma. Nesse caso, um raio de cerca de
330 ou não tem mais nenhum
impacto em nossa camada de forma Vamos nos livrar desse enrugamento
e inchaço e, em seguida, adicionar uma torção e começar a aumentar algumas dessas
configurações de E, como você pode
ver, os cantos
arredondados afetam nossa camada de forma. E você pode dizer que se você desligar isso, veja a diferença. No entanto, mais uma vez, se você puxar os cantos arredondados
sob a torção, isso não terá mais
nenhum impacto em nossa camada de Novamente, certifique-se de que, se estiver
usando cantos arredondados em conjunto com outras ferramentas de
modelagem, como ziguezague,
torção e franzimento e inchaço, certifique-se de que os cantos arredondados venham certifique-se Porém, há uma
exceção interessante vamos dar uma reviravolta
e agora vamos adicionar um passe de deslocamento novamente Vamos abordar isso
com mais detalhes em uma próxima lição. Mas vamos apenas aumentar
a quantidade de caminhos de deslocamento. Podemos ver que
os cantos arredondados estão afetando nossa camada de forma se a
desativarmos e ativarmos. Agora veja o que
acontece quando nos movemos cantos
arredondados por baixo de caminhos
deslocados Isso ainda o afeta,
mas de uma maneira diferente. Se você estiver usando
cantos arredondados com caminhos deslocados, poderá colocá-los
abaixo dos caminhos deslocados, mas isso terá um efeito
muito menos extremo No entanto, se você
colocar cantos arredondados abaixo de torcer
e inchar em zigue-zague, cantos
arredondados não terão nenhum efeito
no abaixo de torcer
e inchar em zigue-zague, os cantos
arredondados não terão nenhum efeito
no caminho do retângulo. Novamente, os cantos arredondados têm apenas um controle,
que é o raio Vamos adicionar um polystar. Por enquanto, vamos apenas ocultar
o caminho do retângulo. Então aqui está nosso polystar. Vamos mudar isso para um polígono
e aumentar o raio que possamos ter uma ideia melhor do impacto que
os
cantos arredondados Podemos ver claramente que isso
está afetando esse polígono. Agora, se reativarmos nosso caminho
retangular, podemos movê-lo
para o lado e ver como isso está afetando essas
duas formas Em um caso, cantos arredondados
seriam úteis se você quiser que ambas as formas
tenham a mesma quantidade
de arredondamento. Por exemplo, se desativarmos os cantos
arredondados, vemos agora que todos eles
têm essas bordas afiadas. Se aumentarmos o
arredondamento do caminho do
retângulo , isso afetará apenas o
caminho do retângulo Mas se quisermos que o polystar e o caminho do retângulo
adicionem o mesmo arredondamento, basta ativar os cantos arredondados novamente e brincar com Observe também como a quantidade de raio afeta as
camadas da forma de forma diferente Você pode ver que o
retângulo à direita é afetado de forma diferente do
polígono à esquerda Se você aumentar os cantos arredondados até sua eficácia máxima, esse polystar quase
se tornará uma elipse Mas você pode ver nas
bordas que não é bem um círculo. Os cantos arredondados podem ser úteis
em certos casos, quando você deseja simplesmente arredondar os
cantos de um polígono, uma poliestrela ou um retângulo É uma ferramenta bastante simples
com apenas um controle. Observe também que há um
cronômetro próximo ao raio, que significa que
ele Isso significa que você pode
animar o raio. Assim, você pode começar com o raio mais baixo
e aumentá-lo Ou você pode
começar pelo
raio mais alto e diminuí-lo A principal coisa a ser aprendida nesta lição, porém, é que, se você for usar cantos
arredondados com
outras ferramentas moldadas, certifique-se de que elas venham primeiro.
32. 04.03 Cantos redondos - Caminhos: Ok, agora vamos ver qual efeito os cantos arredondados
teriam em um caminho. Vimos como isso
afeta as formas. Vamos adicionar uma nova camada de forma. Em seguida, adicionaremos um caminho que
envolverá automaticamente nosso Pintol Basta fazer dois vértices
aqui para fazer uma linha. Vamos adicionar um traço, para que possamos ver o
efeito que ele terá sobre ele. Aumente isso. Vamos levantar nossa régua agora com
o conteúdo
destacado Vamos adicionar cantos arredondados. Como você pode ver, não
há alteração sempre que você adiciona
cantos arredondados inicialmente. Na verdade, não importa o valor que
você adicione aos cantos arredondados, isso não afetará um caminho em linha
reta. Vamos ver o que aconteceria. No entanto, se fizermos um caminho, isso não é apenas
uma linha reta, mas algo um
pouco mais criativo. Se você pressionar G no teclado, a ferramenta Pin será exibida Vamos adicionar alguns vértices para formar essa linha A para obter algo um
pouco mais interessante Agora vamos aumentar
nossos cantos arredondados. Como você pode ver,
cantos arredondados têm um efeito em um caminho que
tem mais de dois vértices. Mas se for apenas
uma linha reta
, na verdade não fará muita coisa. Isso é estruturável por chave, então vamos colocar um
quadro-chave em 0 segundos. Vamos fazer o
raio 25 e
reduzi-lo a zero no
raio em 1 segundo E basta repetir isso e
ver qual efeito isso tem, como você pode ver, não faz
muita coisa. Na verdade, você precisa
ir ao extremo para
realmente ver a diferença. Como você pode ver, cantos
arredondados têm muito pouco efeito em um caminho. E, de fato, se esse caminho apenas dois vértices,
ele tem efeito zero
33. 04.04 Caminhos de deslocamento - formas: Ok, a próxima ferramenta que
vamos examinar se chama
Offset Paths Vamos clicar com o botão direito do mouse e
criar uma nova camada de forma. Nessa camada de forma, vamos
criar um retângulo. E vamos dar um
golpe e aumentá-lo. E então abra
nosso caminho retangular. E aumente nosso caminho retangular. Se adicionarmos caminhos de deslocamento
e depois abrirmos essa ferramenta, veremos que
existem dois controles principais, quantidade e junção de linha Sempre que falávamos sobre traços e como
isso afetava os caminhos, o conceito é o mesmo aqui e vou mostrar
o que quero dizer com isso Primeiro, vamos ver a quantidade de caminhos de
compensação padronizada
para uma quantidade Como você pode ver,
esse controle simplesmente aumenta ou diminui
o tamanho do seu caminho. Há outra opção
aqui para junção de linha. Vamos mudar isso para junção redonda. Podemos ver como curvas os
cantos desse retângulo. Também há uma junção chanfrada e podemos ver como chanfram
as bordas desse Novamente, isso é muito
semelhante à forma como
a junção de linhas afeta os traços Para ver como isso interage
com outras ferramentas de modelagem, vamos adicionar um toque abaixo Podemos ver que a
torção está afetando nossa forma, bem
como os caminhos deslocados Nós o movemos para baixo.
Isso ainda o afeta, mas de uma maneira diferente. Mais uma vez, a hierarquia é muito importante sempre que
você estiver aplicando essas ferramentas às suas formas Alguns não funcionam de jeito nenhum e outros funcionam de uma maneira diferente, como junção redonda. Offset
paths é uma ferramenta muito simples, mas você pode achá-la útil
em algumas de suas animações
34. 04.05 Caminhos de deslocamento - caminhos: Agora vamos ver o efeito que os caminhos
deslocados têm em um caminho. Vamos clicar com o botão direito do mouse
nessa área e adicionaremos
uma nova camada de forma. Vamos adicionar um caminho que ativará automaticamente
nossa ferramenta de Pin. Primeiro, solde apenas dois vértices
para formar uma linha reta. Adicione um traço, para
que possamos ver o efeito que isso
terá e
aumentaremos esse traço. Agora, com o conteúdo destacado, vamos adicionar caminhos de deslocamento Você pode ver que
já há algum efeito. Se você falar com esse
efeito de vez em
quando, verá que
algo está acontecendo. Vamos abrir
caminhos de compensação e ver o que acontece sempre que
aumentamos nossa quantidade Como você vê, tem um efeito
muito interessante. E isso tem valores positivos
e negativos, então você pode ir em
qualquer direção. Basicamente, ele transforma uma
linha reta em um retângulo. Está compensando os
caminhos para cima e para baixo. Isso acontece se você girar esse
caminho para que seja
uma linha vertical, ele se expande Agora, o que acontece se
adicionarmos mais vértices? Pressione G. Para
abrir sua ferramenta de caneta, basta adicionar mais
alguns vértices talvez
também haja um pouco de
Bezier Apenas retire-os. Você pode ver que obtém
algo muito mais interessante. Você pode adicionar um preenchimento. Na verdade, ele preenche
a área
ao redor dos caminhos de deslocamento para que você
diminua nossa quantidade do caminho de
deslocamento para É apenas uma linha reta que criamos inicialmente. Mas quando você começa a expandi-lo, você pode realmente começar a
ver as possibilidades. Veja isso. Vamos
colocar um quadro-chave com a quantidade de zero
em nosso quadro zero. Avance 1 segundo. Vamos aumentar isso,
talvez 50 pixels, e depois ir para a nossa marca de
dois segundos. Vamos na outra
direção, menos 50. Então, em 3 segundos,
voltaremos ao zero. Vamos inclinar isso, você obtém algo
muito interessante aqui, pois você pode ver
o efeito que caminhos
deslocados têm em
um caminho muito diferente do
efeito que têm em uma Basta experimentar essa ferramenta, você pode aumentar o
tamanho do seu traçado. Se você abrir as propriedades do
traçado, poderá fazer coisas como mudar sua junta de linha para
uma junta redonda para obter uma borda arredondada; nela você pode
alterá-la para uma junta chanfrada, pode obter algo um
pouco diferente Você pode até adicionar traços para obter algo que
pareça ainda mais diferente É uma brincadeira com a
largura do traço aqui, traço, quantidade Você pode ver o efeito que os caminhos de
deslocamento estão tendo aqui. É uma ferramenta de animação de
camada de forma muito simples, mas tem muito
potencial, dependendo de como você a usa e para que
a está usando.
35. 04.06 Ferramentas de manobra - formas: Ok, então, na próxima ferramenta de animação de
camada de forma, vamos
dar uma olhada em
nossas ferramentas de movimentação e
há duas delas. Primeiro, vamos clicar com o botão direito do mouse nessa área ao lado da nossa linha do tempo Escolha uma nova camada de forma. Vamos adicionar um retângulo. Vamos dar a esse retângulo
um preenchimento e um traçado. Vamos aumentar esse caminho
retangular. Vamos encaixar nossa composição
em nosso visualizador. Talvez torne isso um
pouco maior. Digamos 500 pixels de altura e largura,
com o conteúdo destacado. Se você clicar no botão do anúncio, verá que há
caminhos de oscilação no wiggle transform Agora, eles podem funcionar
sozinhos ou entre si ou com outras ferramentas de modelagem. Vamos dar uma
olhada em cada um por si só primeiro. E depois disso, veja
como eles podem trabalhar juntos. Primeiro, vamos escolher caminhos de
manobra. Abrimos caminhos de manobra. Veremos que temos
algumas opções aqui. Temos tamanho, pontos de detalhe e as opções são cantos e
movimentos suaves por segundo Correlação,
fase temporal, que é tempo, e fase espacial,
que é espaço Também temos uma semente aleatória. Você já pode ver
nas bordas que esses caminhos de
oscilação com
essas configurações padrão já afetam nossa camada de forma Vamos apenas aumentar o tamanho do
nosso caminho de manobra,
aumentar os detalhes E você já pode ver como isso está realmente
afetando nossa camada de forma. Agora, observe também que eles
têm cronômetros próximos a eles, que significa que podem ser
emoldurados por teclas, significa simplesmente
que
você pode animá-los Para pontos, temos
as duas opções, canto e canto liso,
temos esses picos Se configurarmos isso para suavizar, você verá que eles são
mais arredondados. Ao afetar os detalhes,
você pode ver a diferença. Mexe por segundo, o
padrão é dois. Vamos aumentar isso para cinco. correlação pode ser definida
em qualquer lugar de 0 a 100%. Se
você aumentar até 100% , verá que os pontos não
estão mais visíveis fase temporal e a fase espacial são mais adequadas para ajustes finos. Vamos repetir essa área
em cerca de 1 segundo. Você notará que não
temos quadros-chave, mas devido à
forma como os caminhos de oscilação interagem com nossa camada de forma, obtemos algumas animações com
base em nossas configurações Isso vem das
oscilações por segundo. Definimos as oscilações
por segundo para zero. Como você pode ver,
não há animação alguma. As oscilações por segundo são realmente
o que dá a
isso a animação Você pode ir muito devagar ou
muito rápido. Novamente, tudo isso é estruturável por chave, então você pode afetar
isso Você pode fazê-lo crescer
e depois voltar para baixo. Essa é realmente uma
daquelas ferramentas que você precisa experimentar para realizar todo o
seu potencial. Ok, a outra
ferramenta de movimentação é a transformação de mexer. Vamos adicionar uma transformação de oscilação à camada
da forma.
Abra nossas configurações. E a chave para mexer a transformação
está na palavra transformar. As propriedades de transformação do
wiggle transform
ditarão como as configurações serão
aplicadas à camada de forma No momento, veja, não
há animação. Nosso ponto de ancoragem e
posição são padronizados para zero. Nos eixos x e y, nossa escala é padronizada para zero e nossa rotação
para zero Mas agora veja o que
acontece se eu aumentar o valor x da nossa posição e movê-lo
para a direita. Observe que a caixa delimitadora
da
camada de forma original permanece na posição
do nosso caminho
retangular O efeito da transformação de
oscilação se move se movermos nosso caminho retangular Vamos colocar
isso de volta em zero. Observe que a transformação de oscilação tem um controle de oscilações por segundo, assim como nosso caminho de oscilação Agora vamos repetir isso em
2 segundos e assistir. Como você pode ver, essa é
uma expressão instável. Se você já usou uma
expressão de oscilação antes, saberá que ela
aplica valores temporais e espaciais de forma aleatória Vamos aumentar o tamanho
disso e você pode ver como isso afeta
nossa camada de forma. O que o wiggle transform está fazendo é pegar as
informações de nossas propriedades de transformação dentro
da transformação wiggle e aplicá-las às propriedades
de
transformação de nossa camada de forma Essas
propriedades de transformação estão afetando essas propriedades de transformação com
base nas oscilações por segundo, na correlação e na fase
temporal e espacial Podemos fazer Podemos aumentar nossa semente
aleatória novamente, são as oscilações por segundo que realmente fazem essa
animação acontecer Se reduzirmos as oscilações
por segundo para zero, não há animação No entanto, como nossa
posição foi movida, 215 pixels no eixo X, e nossa escala
foi aumentada 150%, essas configurações permanecem, volte para 00, e temos nosso caminho retangular
original e podemos até girá-lo,
mas, novamente, sem movimentos por segundo,
não vemos nenhuma 215 pixels no eixo X,
e nossa escala
foi aumentada em
150%, essas configurações permanecem,
volte para 00,
e temos nosso caminho retangular
original
e podemos até girá-lo,
mas, novamente, sem movimentos por segundo,
não vemos nenhuma animação. Se aumentarmos as
oscilações por segundo, agora
veremos uma animação A transformação Wiggle é outra daquelas ferramentas de
camada de forma você realmente deve brincar com a qual
você realmente deve brincar para ver o que
pode tirar dela Vamos ver o que acontece se
aplicarmos as duas ferramentas de manobra. Já aplicamos a transformação de manobra. Vamos adicionar um caminho de oscilação. Agora, se aumentarmos o
tamanho do nosso caminho de oscilação, podemos ver que ele começa a
deformar nosso retângulo,
aumentar os detalhes, alterar
nossos pontos Vamos aumentar essa configuração de oscilação
por segundo para cinco caminhos de oscilação afetando as bordas de nossa forma,
enquanto
a transformação de oscilação está
afetando toda a afetando Essas duas ferramentas podem ser
empilhadas em qualquer ordem e ainda
terão o mesmo
efeito em nossa camada de forma Lembre-se de que, tanto para
caminhos de oscilação quanto para transformação de oscilação, a chave da animação está
nessas oscilações Em wiggle transform, a
chave é a palavra transform. Você precisa ajustar
as configurações de
suas propriedades de transformação no wiggle transform para realmente ver o que essa ferramenta de camada de
forma faz Como você pode ver, eu afetei apenas alguns controles e
temos essa animação. Eu recomendo fortemente que
você brinque com ele para aproveitar ao máximo esse recurso
de forma.
36. 04.07 Ferramentas de manobra - caminhos: Ok, então vimos como as ferramentas de
manobra afetam uma forma. Vamos ver como as
ferramentas de manobra afetam um caminho. Clique com o botão direito do mouse nessa
área. Próxima linha do tempo, nova camada de forma. Abra nossa camada de forma aqui e adicionaremos um caminho. Isso abre nossa ferramenta de Pin. Vamos fazer
o que fizemos nas lições anteriores e apenas desenhar primeiro uma
linha reta com dois vértices. E vamos adicionar um traço a isso e aumentar
nossos traços Nós vemos o que está acontecendo. A primeira coisa que
vou fazer é adicionar caminhos
de oscilação a
essa linha reta Se você ativar e desativar esse
efeito, verá que há
algo acontecendo Nada importante ainda. E
vamos abrir caminhos de manobra. Se aumentar o tamanho, ele
terá um efeito semelhante ao que teve em nossa
forma e nos detalhes. Quanto mais detalhes você adicionar,
mais pontos teremos. Também podemos mudar de canto para liso para torná-las
arredondadas ou afiadas. Vamos fazer esse traço
com um pouco mais fino. Talvez se percorrermos essa
área e apenas observarmos, você possa ver que mesmo isso
por si só tenha um efeito interessante. Isso está sendo animado usando
esses movimentos por segundo. E vimos isso sempre que
aplicamos isso à nossa forma. Agora vamos ver o que acontece
sempre que adicionamos mais vértices. Para abrir sua ferramenta de caneta,
vou clicar e arrastar apenas para obter um vértice de Bezier aqui
e adicionar alguns deles Você pode ver que,
ao adicionar vértices, isso já está alterando a forma
e a casa interagindo
com Vou espalhar
isso um pouco, talvez reduzindo nossos
detalhes para cerca de cinco. Então, se olharmos para trás, você pode ver o efeito que isso tem. Tudo isso é estruturável,
incluindo nosso caminho, divida um quadro-chave para um caminho
aqui, vá para o segundo Talvez mova alguns
desses vértices um
pouco para obter algo um
pouco mais interessante Então, podemos definir nosso
tamanho desse caminho de oscilação. Temos em 362, vamos
descer para talvez 200. Vamos descer para 2 segundos. Se copiarmos nosso primeiro quadro-chave em nosso caminho e depois
colá-lo, ele voltará à
forma inicial Vamos mudar talvez até 101. Uma das coisas que tenha em
mente com caminhos de
oscilação é se não
há valores negativos Então, quando você chega a zero, não pode fazer
mais nada com isso. Isso é
algo muito legal. É um efeito aleatório porque
é um efeito de oscilação. Ele está fornecendo os valores
que fornecemos e os aplicando de forma aleatória,
assim como um efeito de oscilação faz na posição, na
escala e Isso muda a suavidade, e você vê que é um pouco diferente. Os caminhos de oscilação funcionam em caminhos, o que faz sentido
porque são caminhos de oscilação. Vamos esconder isso por enquanto. E
vamos adicionar uma nova camada de forma. Vamos adicionar
um caminho para isso e começar novamente
apenas com dois vértices. Vamos adicionar um
traçado e aumentar conteúdo do traçado
destacado. Vamos adicionar uma transformação de oscilação. Se você falar com esse efeito vez em quando, não vemos nenhum efeito. Temos que fazer algo para obter algum resultado. Vamos começar a analisar
algumas de nossas
propriedades de transformação. Lembre-se de que sempre que
aplicamos a transformação de agitação a uma transformação de forma que é a chave no efeito da transformação
de oscilação, vamos apenas deslocar um pouco essa
posição Digamos que talvez 150 no eixo x. Aumente nossa escala,
talvez para 110 rotações, vamos fazer com que
talvez seja menos dez. Se observarmos isso,
obteremos um efeito apenas com essas poucas configurações. E a razão é
porque está sendo animado por esses
movimentos por segundo Se aumentarmos os movimentos por
segundo, ele será mais rápido. Se baixarmos talvez para 0,5, obtemos algo
muito, muito lento, volta para dois em
nossa correlação, podemos aumentar para 100, reduzir nossa correlação para zero Isso afeta isso de forma
um pouco diferente. Agora, o que acontece se adicionarmos
mais vértices ao nosso caminho? Clique para abrir
sua ferramenta de caneta novamente Vou clicar
e arrastar para
abrir alguns vértices de Bezier aqui Em seguida, vamos
compensá-los um pouco para obter algo como
uma linha ondulada E então vamos assistir esse
play back wiggle se transformar. E os caminhos oscilantes funcionam tanto
para formas quanto para caminhos. A maneira como ele interage
com sua forma ou seu caminho variará
dependendo das configurações em sua
transformação de oscilação e também efeito
que você causa nas propriedades
de transformação
da transformação de oscilação O mesmo vale
para caminhos sinuosos. O efeito que você
obterá dependerá
dessas configurações nas opções de caminhos de
oscilação Aqui, novamente,
muita experimentação. Experimente um enquadramento de teclas. Jogue com algumas configurações
em seu traçado. Tente usar a junção redonda em vez da junção
menor. Talvez Bevel Join Aumente o tamanho
do seu traço. As possibilidades realmente são
infinitas com esses efeitos. É tudo uma questão
do que você quer
criar e do tamanho da
sua imaginação. Eu recomendo fortemente que
você brinque com essas configurações e veja
o que pode criar.
37. 04.08 Pucker & Bloat - Shapes: Nossa próxima ferramenta de
animação de camadas de formas se chama Pucker and Bloat Vamos aplicá-lo em uma camada de forma. Clique com o botão direito do mouse nesta área ao
lado da nossa linha do tempo. Escolha uma nova camada de forma. Abra nossa camada de forma e
vamos adicionar uma elipse. Vamos dar a essa elipse
um preenchimento e um traçado. Aumente o traço. Talvez mude a
cor desse preenchimento. Agora vamos aumentar o tamanho do
nosso caminho de elipse com o
conteúdo Clique em nosso botão Anúncio e
veremos rugas e inchaço. Você já pode ver imediatamente. Assim que você adiciona esse efeito, isso começa a
afetar nossa forma. A razão é
porque o valor padrão do pôquer e do
golpe
é dez Agora, esse é o único controle
que Pucker and Blow tem. No entanto, se você começar a
percorrer as quantidades, verá que na verdade tem um efeito muito interessante
em qualquer camada de forma. Você pode usar valores positivos
ou negativos, e esses valores são estruturáveis por chave.
Você pode animá-los. Vamos fazer algo assim. Retire um quadro-chave, 135, outro quadro-chave
para menos 135 e o quadro-chave final para 135. Se você assistir, verá que tem uma
sensação de caleidoscópio Uma das coisas mais
legais sobre esses efeitos é que
você pode empilhá-los. Digamos, se quisermos adicionar um repetidor e jogar com
algumas dessas configurações, podemos realmente fazer algumas coisas
muito legais Estou apenas brincando
com as configurações aleatoriamente, nem mesmo tenho certeza do
que vou fazer Como você pode ver, apenas
essas configurações aleatórias têm um efeito muito interessante
nessa camada de forma. Você pode criar designs estáticos ou cinéticos com franzimento e
inchaço. Novamente, ele tem apenas um
controle, que é o valor. Mas o que ele pode fazer
é bastante impressionante. Assim como acontece com as outras ferramentas de animação de
camadas de formas, eu recomendo que você
brinque com isso sozinho
e em conjunto com
outras ferramentas de modelagem para ver o que você
pode obter com isso Por exemplo, se tivéssemos uma reviravolta, você pode ver como
isso realmente afeta essa camada de forma, enrugada e
inchaço Embora seja um recurso de camada de
forma muito simples, ele pode produzir resultados bastante
impressionantes. Vamos mudar nosso caminho moldado para uma poliestrela e nos livrar
do caminho da elipse Vamos criar nosso
polígono tipo A e aumentar
o tamanho dele Como você pode ver, isso tem um efeito
totalmente diferente que nossa elipse Se adicionarmos um retângulo, podemos ver o efeito que
o retângulo terá A forma como o enrugamento e o
inchaço afetam o retângulo é ligeiramente diferente
da forma como afetam
uma poliestrela e uma elipse uma poliestrela e uma Mas você tem muitas opções
muito legais. Você pode até mesmo adicionar
várias formas. Temos um caminho retangular,
agora vamos adicionar uma elipse. E você pode jogar com
os tamanhos individualmente. Você pode movê-los em qualquer
direção que desejar. Como você pode ver, a
forma como eles interagem
uns com os outros é muito interessante. Vamos adicionar um polystar
a essa mistura. Mude nosso tipo para polígono, aumente nossos pontos e
aumente nosso raio externo Se quiser ter
ainda mais controle, você pode colocar cada uma
dessas formas em seu próprio grupo e
dar a ela seu próprio preenchimento. Vamos criar o grupo um
, pegar o retângulo um, preencher um e
colocá-lo lá Vamos criar o grupo dois e
colocar polystar lá. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento ao nosso
polystar. Será lido. Então, vamos adicionar outro grupo e colocar nosso
caminho de elipse Em seguida, adicionaremos um preenchimento à nossa elipse e talvez
o alteraremos para mais laranja Como o enrugamento e o inchaço estão abaixo, todos os três grupos afetarão
os três Essa é uma das coisas
que é muito importante lembrar sobre
as ferramentas de modelagem. Eles afetam apenas
o que está acima deles. Por exemplo, se
movermos Parker e entre o grupo
um e o grupo dois, podemos ver que isso está
afetando apenas o grupo um Se o movermos para baixo do grupo dois, isso afetará apenas o
grupo um e o grupo dois. Quando vamos abaixo de
todos os três, isso afeta todos os três. Pucker and bloat é uma
dessas ferramentas de camada de formas. É muito subutilizado
e muito subestimado. Eu recomendo fortemente que você
brinque com isso e veja o que você pode criar usando essa
poderosa ferramenta de camada de forma.
38. 04.09 Pucker e Bloat - Caminhos: Ok, então vimos
o efeito que o enrugamento e o inchaço têm em uma Vamos ver como isso afeta um caminho. Clique com o botão direito do mouse nesta área ao lado nossa linha do tempo, nova camada de forma. E vamos adicionar
um caminho, como fizemos em nossas outras lições, e
apenas desenhar dois vértices. E então vamos
adicionar um traçado e aumentar esse traçado para que
possamos ver o que está acontecendo aqui e vamos
endireitar um pouco esse caminho Ok, agora com
o conteúdo destacado, vamos adicionar pucker e bloat E vemos que isso tem um
efeito assim que você o adiciona, basicamente
arredondando os cantos No entanto, o problema com o
enrugamento e o inchaço é que, não
importa o que você faça com eles, você realmente não
terá muito efeito Você obtém essa randomização aqui e pode inserir um quadro-chave Mas
provavelmente existem
maneiras muito mais fáceis de obter esse efeito. Além de usar
franzir e inchar. É muito limitado o que você pode fazer em um caminho reto
com rugas e inchaço Vamos adicionar mais vértices
e ver qual
é o efeito de abrir sua ferramenta de caneta e vamos adicionar
alguns vértices de Bezier E já podemos ver que algo interessante já
está acontecendo. Talvez adicione mais um aqui. Vamos movê-los e abri-los um pouco
para ver o que está acontecendo aqui. Vamos usar esses
quadros-chave para enrugar e
inchar e brincar com
as Como você pode ver,
você obtém um efeito. Você obtém algo interessante com franzir e
inchar E isso é algo
com o qual você
precisa brincar para realmente ver quais são as
possibilidades disso. Se você abrir seu traçado aqui, poderá alterar sua junção de linha para
uma junção redonda para
obter bordas arredondadas. Ou talvez uma junção chanfrada para
obter mais bordas chanfradas. Vou deixar
isso na junção redonda e talvez diminuir a largura do meu traçado. Aqui estão alguns quadros-chave,
para que possamos animar isso. O primeiro disse às 02:58
Reduza tudo
para dez em 1 Então talvez volte
para 150, 2 segundos. Vou repetir isso pressionando o teclado
e apenas assistindo Pucker and Bloat tem
alguns efeitos bem legais em caminhos com
mais de dois vértices Portanto,
lembre-se de que enrugar e inchar realmente não
afetam uma linha reta Tem algum efeito, mas não se compara
aos efeitos
que tem em um caminho com
mais de dois vértices. Novamente, recomendo
que você brinque com isso e veja o que
pode fazer. Pucker and Bloat tem
apenas um controle que é de quantidade
e pode ser configurado por Não se esqueça de que seu
caminho também pode ser estruturado por chave. Você pode mover esses
vértices ao longo tempo para obter resultados bem
legais Experimente um
pouco e veja o que você
pode inventar.
39. 04.10 Twist - formas: Ok, então a próxima ferramenta de animação de
camada de forma abordaremos se
chama Twist Vamos clicar com o botão direito do mouse nessa
área ao lado da sua linha do tempo. Escolha uma nova camada de forma e vamos abri-la. Vamos adicionar um retângulo e dar esse retângulo um
preenchimento e um traçado Vou apenas mudar a cor
do nosso preenchimento,
bem como do nosso traçado, e torná-lo um
pouco mais espesso Em seguida, vamos abrir
nosso caminho retangular para a camada da forma e aumentar o tamanho dela com o
conteúdo destacado Vamos ao nosso botão Adicionar
e vamos adicionar o Twist. Você pode ver imediatamente,
assim que adiciona esse efeito, que ele já está começando
a afetar nossa forma. Desative e ative esse efeito, você pode ver como ele está se movendo
levemente O motivo é porque o
Twist tem uma configuração padrão. Como você notará, a maioria deles padrão um valor de dez Por exemplo, se você adicionar um franzido e inchar, como fizemos
na última seção, verá que
a quantidade é dez, também com cantos arredondados Se você abrir isso,
verá que o
padrão é dez torções Temos dois controles aqui,
temos ângulo e centro. Vamos examinar primeiro o ângulo. Como mencionei, o padrão é
um valor de dez. Conforme você aumenta, você pode ver o efeito que isso
tem na sua forma. Quanto mais alto você sobe, mais
torção é aplicada. Quando você chega a zero, não
há efeito. Uma das coisas interessantes
sobre o ângulo é que ele tem valores
positivos e negativos que são estruturáveis, como podemos ver pela presença
de um cronômetro Observe como nossas bordas aqui
têm essa borda encaixotada. E a razão para isso é que nossos traços têm limite de
linha e junção de linha A configuração padrão para limite
de linha é limite de extremidade. Na configuração padrão para junção
de linha é junção secundária. Se alterarmos nossa junção de linha
e dissermos que escolha uma junção redonda, você pode ver o efeito
que isso terá na borda dessa torção aqui Com esse efeito
, onde está no momento. Se adicionarmos uma junção chanfrada, ela terá a
mesma aparência de uma junção secundária À medida que ajustamos o
valor do nosso ângulo, podemos ver como isso afeta
nossa forma e aparece ali mesmo Você quer estar
atento a isso. Se você configurá-lo para junção redonda, você não terá uma
deformação realmente estranha ao atingir um determinado limite Agora vamos alterá-lo para junção chanfrada. Parece semelhante a uma tampa traseira, mas também não temos essa
deformação Se você for usar torção, eu recomendaria que você
defina sua junção de linha se
estiver usando um traçado para junção
redonda ou junção chanfrada Se você vai
usar a junção secundária, veja como funciona aqui Você deseja ajustar
seu limite mínimo. Se você diminuir
seu limite menor, não
verá esse estouro e evitará aquela borda
pontiaguda
e afiada. Se você aumentar
seu limite menor, perceberá que estamos deformando quando ele atinge um
determinado limite Nesse caso, está
em torno de 180 negativos. Se formos para um valor positivo, veremos cerca de 210. Isso aparece indefinidamente. Você precisa jogar
com essas configurações para obter a
aparência certa que deseja. Eu quero colocar isso de
volta em round join. Dessa forma, evitamos isso completamente. Você também pode diminuir
o tamanho do seu traço para evitar deformações
extremas. Esse é o ângulo. Nosso próximo
controle é o centro. Observe que o padrão
do centro é zero nos eixos x e y, que coloca o efeito diretamente no centro da camada de
forma Veja o que acontece quando eu movo o valor central para a
direita, para um valor positivo, para um valor negativo
no eixo y, para um valor positivo
para um valor negativo. Você obtém todas essas formas
e desenhos
muito interessantes que você pode criar, tudo usando quadros-chave. Vamos
experimentar algo bem rápido. Faremos uma animação de dois segundos. Começaremos com nosso ângulo
em zero, talvez subamos até 50. Comece nosso ponto central em 00
e, no final da animação,
coloque 50 positivos em X
e menos 50 em Y. Então, podemos assistir a reprodução Você pode ver como animar essas formas uma forma muito extrema
ou de algo muito sutil Se você quiser obter
algo que
pareça uma ilusão de ótica, deixe seu ponto central em 00 e depois brinque com
os valores do seu ângulo Twist é um recurso de camada de
forma bastante
direto e muito simples, mas é algo que pode ser muito útil se você tiver determinados designs ou
animações que
exijam que a
camada de forma No momento, isso está sendo
aplicado a um caminho retangular. Vamos nos livrar disso.
Adicione também um polystar Vamos mover essa
torção acima porque lembre-se de que todos os nossos efeitos
dependem
da distorção hierárquica, assim como as outras ferramentas
da camada de forma afetarão
o que estiver Quando começamos a
passar por aqui, vemos o efeito que
isso já terá em nossa estrela Há algumas
coisas que você deve
ter em mente ao usar torções A primeira coisa é: qual
forma você quer usar? Eu recomendo um
retângulo ou um polystar. Se você adicionar uma elipse, a elipse Como você pode ver, isso está afetando
totalmente essa elipse. Mesmo se aumentarmos o
tamanho dessa elipse, torção não a afetará Isso afetará
um caminho de polígono, poliestrela ou retângulo. Se
removermos esse preenchimento, vamos adicionar novamente um retângulo e
aumentar o tamanho desse retângulo aumentar o Nós podemos ver isso melhor. Veja, este é o efeito
sem o preenchimento. Esse é o efeito com
o preenchimento e o traçado. Então esse é o efeito sem o traçado, mas somente o preenchimento. Você não
precisa apenas levar em consideração a forma
que vai usar,
mas também se deseja
usar um preenchimento e um traçado,
possivelmente um preenchimento de gradiente
ou um traçado de gradiente,
um preenchimento de gradiente Isso foi abordado em
uma lição anterior. Vou fazer algumas
mudanças muito rápidas no nosso.
Isso pode ser
muito legal, como
um logotipo de animação ou algo parecido ou um determinado design ou padrão que você
precisa para um cliente. Lembre-se também de
que o valor do seu ponto central deve permanecer em zero nos eixos x e y. Você pode alterá-los
para certos efeitos, talvez queira
algo assim. E eu estou apenas examinando
esses valores no valor x, vamos colocar isso de volta Isso é o que
parece no valor y. Quero mudar isso de volta ao nosso traçado e preenchimento originais, me
livrar desse gradiente. Phil, ajuste nosso ponto central de
volta para 00. Isso é uma reviravolta. É uma ferramenta de animação de
camada de forma muito simples, algo com o qual você deve
brincar , se
familiarizar e ver qual é realmente o seu potencial
total.
40. 04.11 Twist - Caminhos: Ok, então vimos como a
torção pode afetar uma forma. Vamos ver como a torção
afeta um caminho. Vamos para Layer,
New Shape Layer. E vamos abrir
nossa camada de forma aqui e adicionar um caminho que
abrirá nossa ferramenta Pin. E vamos desenhar
dois vértices, como
fizemos em nossas lições anteriores,
para uma linha reta Vamos adicionar um
traçado e aumentar
esse traçado com
o conteúdo destacado. Vamos adicionar uma reviravolta. E você já pode ver que haverá algum efeito. Agora vamos brincar
com nosso ângulo. Como você pode ver, ele tem caminhos
de efeito
muito semelhantes aos das formas Você pode obter alguns efeitos
bem legais. Tudo isso é fundamental.
Emoldável. Vou diminuir meu traçado
em talvez 40 pixels. Vamos começar nosso ângulo em zero, avançar 1 segundo,
subir até 750. Em 2 segundos, vamos
voltar à inclinação
zero para que você possa ver
o efeito que pode obter aqui Na verdade, vamos na direção
oposta,
menos 750. Com torção, ele tem valores
positivos e negativos. Você pode ver que há algumas coisas muito legais que você
pode fazer com isso. O que acontece se
adicionarmos mais vértices para abrir sua
ferramenta de caneta e
eu apenas adicionar alguns vértices
lineares Não vou clicar e arrastar, então vamos colocar alguns
vértices lineares aqui Vou arrastá-los um
pouco para ver o que acontece
sempre que aplicamos twist
a esse interessante Acho que sem
os outros vértices, torção é provavelmente
mais eficaz para obter o campo de
ilusão óptica circular que você via sempre que o
aplicávamos apenas em uma linha Mas você certamente pode
brincar com isso e obter algumas
ideias muito legais para designs, padrões e animações Twist funciona com caminhos e
formas, como você viu Brinque com essa ferramenta de camada de
forma e veja o que você
pode criar.
41. 04.12 ZigZag - formas: Ok, a ferramenta final de animação da
camada de forma abordaremos é o zigue-zague Vá até a camada de nova camada de forma. E vamos
adicionar uma elipse. E vamos dar uma pílula a
essa elipse. Vamos mudar essa
cor de preenchimento, algo assim. Agora vamos aumentar o
tamanho do nosso caminho de elipse. Zigzag é uma das minhas ferramentas favoritas de animação de camadas de
formas porque interage extremamente
bem E há
algumas coisas específicas você pode fazer com os caminhos que
abordaremos em apenas alguns minutos. Mas primeiro, quero
mostrar o efeito
que isso tem sempre que você adiciona ziguezague a um caminho de elipse com Vamos,
vamos para um ziguezague. E você pode ver que
já há um pouco de coisa acontecendo aqui. Se abrirmos o ziguezague,
vemos que existem
três controles Temos tamanho e isso ajusta
o tamanho do ziguezague. Também temos cordilheiras por segmento. Essa é a quantidade de cordilheiras que
existem no caminho. E então temos essa
opção de pontos, temos canto ou suave. Isso é muito semelhante a outros efeitos que vimos que você tem
cantos e suavidade Ele permite bordas pontiagudas
ou bordas mais arredondadas Você pode ver aqui, ampliamos um pouco a diferença entre
canto e suavidade. Agora, o ziguezague funciona muito bem em camadas de
formas se você usar configurações
mais extremas Em primeiro lugar, vamos
aumentar nossas configurações de tamanho. Você pode obter esse efeito muito
legal nas elipses, aumentar nossas cristas por segmento e ver como obter
algumas ideias de design muito legais
e alguns padrões
que você pode algumas ideias de design muito legais
e alguns padrões
que você Tudo isso é estruturável. Podemos ir de um tamanho zero e zero sulcos por segmento até aquela aparência realmente extrema que vamos adicionar
um traço a isso Veja o que esse efeito
teria tão bem quanto você pode ver, basta dar uma olhada
diferente aqui. Talvez você possa
mudar isso para traço de 0,5, tornando-o
muito, muito pequeno. O que o ziguezague está fazendo
é medir
o tamanho do ziguezague
nessas cristas por segmento e manipular
e alterar o caminho da elipse manipular
e alterar o caminho da elipse O fato de poder
ser formatado apenas abre um mundo de
possibilidades aqui Livre-se desse traço
rapidamente e vamos ver o que acontece sempre que
adicionamos um retângulo a Eu só vou esconder
esse caminho da elipse. Por enquanto, vamos adicionar um
retângulo e
vamos fazer com que o
retângulo tenha o mesmo tamanho
do nosso caminho de elipse Então veja o que acontece
sempre que aplicamos nosso ziguezague. Temos uma aparência diferente. Totalmente. Vou recuar nosso
caminho de elipse e vou me
mover para que possamos
vê-los melhor. Mas você pode ver o
efeito que o ziguezague tem em uma elipse em oposição a um Quanto mais extremo você for,
às vezes, melhor. Você não fica muito louco. Talvez reduza para 250 e você possa ver esse efeito que tem com as
cristas menores por segmento Podemos reduzir isso para 50. Existem apenas alguns designs
muito legais. São apenas algumas
configurações em ziguezague. Novamente, você pode enquadrar
isso para que você possa animá-los Vamos adicionar mais uma forma.
Vamos experimentar um polystar Vou esconder nossa elipse
e nosso caminho retangular. Você pode ver imediatamente como
isso afeta nosso polystar. Podemos aumentar o tamanho, podemos brincar com as
cristas por segmento Algumas ideias de design. Você pode fazer
essas alterações
gráficas estáticas ou animadas em um polígono E você pode ver que, embora ambos
tenham cinco pontos, apenas mudar de
um polígono de Stargo oferece ainda mais resultados Vamos descer para talvez
três. Isso é um triângulo. Aqui vamos para quatro,
que é mais um quadrado. Experimente 15 pontos. Você pode ver que todas
essas configurações têm um impacto direto
na aparência do seu design. Algumas coisas muito legais
aqui com ziguezague Eu recomendo fortemente
que você explore mais o
ziguezague e veja quais são
as possibilidades com isso,
porque você tem algumas ideias de design
bem legais usando o ziguezague porque você tem algumas ideias de design
bem .
Eu recomendo fortemente
que você explore mais o
ziguezague e veja quais são
as possibilidades com isso,
porque você tem algumas ideias de design
bem legais usando o ziguezague.
42. 04.13 ZigZag - Caminhos: Vamos clicar com o botão direito do mouse nessa
área ao lado da sua linha do tempo. Escolha uma nova camada de forma. Vou adicionar um caminho. Vamos fazer dois vértices, depois adicionar um traçado
e aumentar esse traçado O efeito que o ziguezague tem nos caminhos é muito diferente
do que Vamos adicionar um ziguezague a esse caminho. Agora. Veja que já existe um efeito, você pode
desativá-lo E nas outras ferramentas de modelagem, você verá que o ziguezague usa como
padrão determinadas configurações, o padrão um tamanho de
cinco e os sulcos dez para pontos Ele vai para a esquina automaticamente. Conforme você aumenta
o tamanho delas,
você pode obter essas linhas em ziguezague muito
legais Você pode aumentar suas cristas por segmento ou diminuí-las, mudar sua curva para suavizar Todos eles são estruturáveis por chave. Você pode fazer coisas legais
com esse quadro-chave. Tudo isso só para ter uma ideia de
algumas coisas que você pode fazer, você pode alterar o
tamanho do seu traço. Lembre-se de que, com a
largura do traçado ,
que também é estruturável, você pode fazer coisas
bem legais com essa ferramenta de camada de forma Novamente, é uma daquelas
coisas com as quais você precisa brincar um pouco
e experimentar. O Zigzag funciona de forma fantástica, tanto
com caminhos quanto com formas. Vamos ver alguns tutoriais em que eu aplico essas ferramentas de camada de forma Você pode ver essas
ferramentas em ação. O objetivo dessas
lições até agora é familiarizá-lo com
esses recursos da camada de forma e ajudá-lo a
trabalhar com eles e obter uma
compreensão básica do que os controles
fazem e como
aplicá-los às
formas e aos caminhos Novamente, experimente
isso, divirta-se e veja o que você
pode inventar. Sua imaginação realmente
é seu único limite. Agora, uma das coisas,
lembre-se de que você
verá os pontos
abaixo para facilitar. Quando tento adicionar um
quadro-chave, temos essa caixa aqui. O que essa caixa é é um quadro-chave de
alternância e retenção. Veja se você escreve, clique em
qualquer um desses quadros-chave. Obtenha essa opção para
alternar entre segurar o quadro-chave. Falamos sobre isso em
uma lição anterior. Não há animação entre os quadros-chave de
alternância e retenção. Você tem animação entre quadros-chave
lineares e Bezier. Mas se for um quadro-chave de alternância
, a animação não começa até que você chegue a esse quadro-chave,
e o valor que você tem
para essa configuração
permanecerá até que você chegue a
outro A questão é que, com o ziguezague você não pode
enquadrar esses Você precisa
escolher canto ou suavizar, como agora está
configurado para suavizar. Se chegarmos a essa marca de 1 segundo e eu mudar isso para canto, obteremos outro quadro-chave de alternância e
retenção Os pontos permanecem
lisos até chegarmos a esse quadro-chave, onde
dizemos que ele se torne
um ponto angular E ele permanecerá
nesse ponto angular até chegarmos a
outro quadro-chave. Se copiarmos esse quadro-chave suave e colá-lo no
final de nossa animação, você verá que ele
volta a um ponto suave, mas somente quando
alcançarmos esse quadro-chave Há algumas configurações
após efeitos que não permitem animação
entre determinadas configurações. Com o ziguezague,
faz sentido porque os pontos podem
ser lisos ou cantos Realmente não há nada entre
um canto e um ponto liso. Lembre-se disso ao
animar usando o ziguezague. Você deve escolher uma
lisa ou um canto ou,
como neste caso, se quiser encaixar no lugar, isso também é legal
43. 04.14 Seção 04 revisão: Agora você deve ser capaz de criar alguns designs bastante impressionantes com o que aprendeu até agora. Mas a próxima seção
fará de você um mago de gráficos em movimento. As ferramentas avançadas de animação incluem o repetidor, corte e os caminhos de mesclagem Há tantas
possibilidades com o repetidor mesclar
caminhos e recortar
caminhos que eu dei essas
três ferramentas de animação,
uma seção inteira, só para elas mesmas Estou ansioso para ver você de
volta na próxima seção e ensinar tudo sobre essas ferramentas
avançadas de animação.
44. 05.01 Seção 05 - Ferramentas avançadas de animação: Bem-vindo de volta ao
Power of Shape Layers, seção cinco, ferramentas avançadas de
animação. Você está quase terminando este
curso, então fique forte. As
ferramentas avançadas de animação incluem ferramentas com configurações mais intrincadas
e complexas, e incluem os caminhos de
corte e mesclagem do repetidor As possibilidades são praticamente infinitas com essas ferramentas de
animação. E você
criará alguns gráficos
incríveis quando aprender a usar essas ferramentas em seus projetos.
Vou repetir: Keith,
acostumar-se a trabalhar com ferramentas de animação é
experimentação O repetidor
abrirá um mundo de criatividade com o que você
pode fazer com uma única forma De planos de fundo a desenhos
circulares, designs que se
repetem sem parar e muito Tudo isso é possível com
o acabamento do repetidor. Paths é um animador de caminhos que iluminará seus
designs, animará designs desativados ou fará com que sejam animados de
inúmeras outras maneiras O Prim Pass é realmente uma das
ferramentas de animação mais poderosas
do After Effects E, finalmente,
os caminhos de mesclagem tornarão criação de
ícones não apenas
possível, mas muito mais fácil Além de facilitar a criação designs
difíceis e complexos Novamente, eu recomendo
que você experimente essas ferramentas de animação
para realmente dominá-las. Mas esta seção fornecerá uma base sobre como aproveitar o poder dessas
ferramentas de animação Não fique sobrecarregado. Abordaremos cada uma
dessas ferramentas de animação de
forma completa e completa. Há muita coisa pela frente, então vamos direto ao assunto.
45. 05.02 O treinamento básico do repetidor: O repetidor é uma ferramenta de
animação de camada de forma
muito importante e poderosa Você pode criar
padrões e designs rapidamente usando o repetidor e é
definitivamente um recurso de camada de
forma que você deve conhecer O repetidor cria
cópias duplicadas de uma camada de forma, todas as quais podem ser manipuladas
e alteradas em O repetidor pode ser
confuso no início, mas não se preocupe, vamos
abordá-lo em detalhes Ok, vamos
criar uma composição clicando em nosso novo ícone de
composição. Vamos
mantê-lo às 19:20 às 1080. E deixaremos nossa
duração em 10 segundos. Vamos chamar essa
composição de repetidor agora. Vamos clicar com o botão
direito do mouse
nessa área em branco
ao lado da nossa linha do tempo e clicar em Nova camada de forma Vamos
redimensionar isso um
pouco para que possamos nos movimentar
um pouco melhor Vamos abrir nossa camada de forma
e clicar no botão Adicionar. E vamos
adicionar uma elipse. E então vamos dar uma pílula
a essa elipse. Podemos mudar
essa cor para qualquer cor, não
importa realmente o que seja. E então vamos
aumentar essa elipse. Vamos colocar nossa composição nesta
janela aqui. Assim que tivermos nosso caminho de
elipse, voltaremos
para Adicionar e
adicionaremos repetidor E uma das coisas que
você deve saber sobre o repetidor é que ele repete
tudo acima Ou seja, qualquer forma
que você tenha ou qualquer grupo que você tenha. Só para ilustrar
isso,
vamos adicionar um grupo Vamos inserir esse caminho da elipse no preenchimento dentro
desse grupo Agora vamos duplicar esse
grupo escolhendo o controle D, preenchê-lo, agrupar dois, podemos realmente fazer alguns
ajustes aqui Vamos mudar esse preenchimento para uma cor diferente,
talvez um roxo. Agora, como você pode ver o repetidor
repetindo esses dois grupos, quando eu alterno esse grupo dois
com a cor roxa desligada,
você pode ver que o grupo um Deixe-me
tirar isso do caminho para que
possamos ver um pouco melhor
o que está acontecendo aqui. Como podemos ver, o repetidor está repetindo esses dois grupos Agora, se você mover o
repetidor acima do grupo um, verá que ele está
repetindo apenas o grupo dois Ele repete quaisquer formas, caminhos ou grupos que estejam acima dele Ok, vamos nos livrar
desse grupo dois aqui, e vamos nos concentrar
apenas no grupo um. Vamos mover o repetidor de
volta para baixo grupo um e abrir as propriedades
do E há alguns padrões aqui que você deve ter em
mente Em primeiro lugar, o
repetidor sempre usa padrão três cópias. Então, como você pode ver
aqui,
existem três cópias dos nossos lábios. O deslocamento é sempre definido como zero. Se abrirmos nossas
propriedades de transformação para o repetidor, podemos ver que ele
tem um ponto de ancoragem Posição, escala, rotação,
início e endopacidade. Agora, algumas dessas propriedades de
transformação são semelhantes às nossas propriedades de
transformação de camada, mas algumas delas também são
muito diferentes. Podemos adicionar mais cópias,
então veja se adicionarmos cinco, você pode ver que isso aumenta o número
de cópias para cinco. A maneira de
adicionar distância entre essas
formas é simplesmente manipulando sua posição sob transformação do repetidor À medida que aumentamos nosso
valor X para a posição, os círculos se afastam ainda mais. E então, se você ajustar
sua posição Y, eles se movem para cima e para baixo. Como você pode ver, o repetidor está interagindo com esse grupo Aqui em cima, o grupo está acima disso. Veja se diminuirmos o
tamanho do caminho da nossa elipse, todas as formas
diminuirão de A mesma coisa se você manipular suas
propriedades de transformação do grupo Em vez de diminuir o tamanho do caminho da elipse,
que está Se formos até as
propriedades de transformação do grupo
e manipularmos nossa escala,
que é em porcentagem, ela terá o mesmo efeito se você mover sua posição
no caminho da elipse, todos os círculos se moverão Se você manipular suas
propriedades de transformação do grupo, é muito importante
entender que transformação
do repetidor estão interagindo
com
as propriedades de transformação do grupo, bem
como com suas propriedades de
transformação de camada
46. 05.03 Crie um ciclo de formas com a repetição: Ok, agora vou
criar um círculo de círculos. Então, vamos usar uma nova camada de forma. E então, em nossa camada de forma,
queremos adicionar uma elipse. Em seguida, vamos adicionar um preenchimento e alteraremos esse
preenchimento para outra coisa que você goste, azul, com
o conteúdo destacado. Volte para Adicionar e
adicionaremos um repetidor. O padrão é três
cópias, o deslocamento é zero. Agora, se eu quiser fazer
um círculo de círculos, há algumas configurações
que você precisa lembrar. Em primeiro lugar, você quer que sua
posição e seu
ponto de ancoragem sejam iguais a zero
nos eixos x e y. Veja se tome essa posição
de 100 para zero. Não podemos mais ver
as outras cópias não importa quantas adicionemos, porque elas estão todas exatamente
na mesma posição. Agora vamos adicionar 16 cópias. Agora, se eu quiser fazer
um círculo de círculos, o que precisamos fazer é
abrir nosso caminho de elipse E precisamos mover
nossa posição para o caminho da elipse para cima. Nós o
movemos para cima assim. Então, para nossa rotação
sob o repetidor, queremos pegar 360 e
reduzir um pouco da matemática no After Effects dividido
pelo número de cópias, 360/16, e então
teremos um Agora, o que é muito legal nisso
é que você pode alterar o número de cópias e ainda manter esse círculo
perfeito. Mas lembre-se de alterar
a matemática da rotação
do repetidor Veja, queremos 12 cópias. Como você pode ver, isso
atrapalha antes de fazermos as contas. Aqui você vê como
não é um círculo perfeito. Volte à nossa
rotação e digite 360/12 Agora temos
um círculo perfeito Mais uma vez, ao mover essa posição do caminho da
elipse para cima e para baixo, você já pode ver alguns dos diferentes
designs que pode obter Você pode diminuir o
tamanho da sua elipse. Talvez você possa aumentar o
número de cópias, digamos 20. Vamos usar 360/20 para obter
o círculo perfeito. Novamente, você pode fazer coisas muito
legais com Ao mover sua
posição para a esquerda e para a direita, você pode ver como isso vai interagir. O que está acontecendo aqui. Esta é a nossa
forma original aqui. Veja, podemos esconder esse repetidor clicando
neste globo ocular aqui E você pode ver que esse é o
nosso círculo original. Se você ligá-lo novamente,
verá que é o
que está destacado. É aí que você sabe onde está
sua forma original. Bem, enquanto estou movendo minha
posição para a direita, você pode ver que nossa forma
original está se movendo e as cópias estão
se movendo com ela. Você pode fazer algumas coisas bem
legais com isso,
porque tudo isso também pode ser formatado por
teclas Vamos colocar nossa posição em zero. Aqui, na verdade, vamos colocar
nossa posição em zero para ambos em nosso caminho de elipse
para X e Y em Só podemos ver uma cópia, embora saibamos que todas as
outras cópias estão por trás dela. Coloque um quadro-chave para
a posição em nossa marca zero. Escolha talvez cerca de 15 quadros. E agora vamos levantá-lo
e apertar para percorrer essa área. Clique em zero no
teclado numérico para assistir. E você pode ver que temos uma
espécie de explosão aqui, então você pode até mesmo
movê-la de volta para baixo. Você tem algo parecido com isso.
47. 05.04 Usando grupos com o repetidor: Se você usar um repetidor como esse onde está logo abaixo de
um caminho de elipse,
ou pode ser um caminho retangular
ou um Há alguns controles
que você não tem. Se você abrir seu caminho de elipse, não
haverá rotação, não
haverá opacidade, Veja, vamos adicionar um grupo e colocar nossos lábios em nosso preenchimento
dentro desse grupo. Agora, nosso grupo tem todas essas outras propriedades de
transformação. Temos ponto de ancoragem, escala de
posição,
inclinação, rotação do eixo
e Livre-se desses quadros-chave aqui. Em vez de usar nossas opções de
elipse path,
vamos usar nossas opções de
transformação de grupo Faremos algo semelhante, mas adicionaremos um pouco
mais de brilho a isso Vamos colocar um quadro-chave para a escala. Vamos fazer com que essa escala de
0% avance 15 quadros. Faça com que esses 100% avancem
mais 15 quadros, e faremos com que sejam 0%. Novamente, temos a mesma aparência
que acabamos de ter, quando aumenta
e diminui. Mas agora veja o que acontece
se adicionarmos uma rotação. Digamos que coloquemos um quadro-chave
para rotação em zero graus e depois
avançemos talvez 15 quadros E vamos subir para cerca de 180. Não tenho certeza se você acabou de
ver isso, mas assista. Se mudarmos nosso grau
de rotação. Lembre-se da
forma selecionada. Teremos essa caixa ao redor dela. Então, se colocarmos de volta em zero, observe que isso
volta até aqui. A razão é porque
essa é a nossa forma original. Quando eu digitei 180, parecia
que ele simplesmente pulou Veja se eu esfrego
e começo do zero e depois
vou lentamente até 180 Podemos ver que está
realmente se movendo. Lembre-se de que a forma
delimitada por essa caixa será
sua forma original Vamos colocá-lo de volta em 180, voltar para zero aqui. E a. Vamos ver o que
acontece quando fazemos isso. Agora temos essa rotação
desse padrão. Você também pode fazer outras coisas
com as propriedades de transformação. Você pode enquadrar a opacidade como chave. Talvez você queira isso em 50% e saiba como todas as formas compartilham o mesmo
valor de opacidade E isso
será verdade para todas
essas propriedades de transformação
em seu grupo. Todas as formas
compartilharão o mesmo valor para
qualquer uma delas. Talvez aumente
um pouco a inclinação e veja o que ela está fazendo
com nosso círculo Aqui está distorcendo nosso círculo. Você já pode
começar a ver todos os designs e
padrões em potencial e pequenas coisas interessantes que você pode fazer com o repetidor Eu sempre recomendo colocar
sua forma dentro de um grupo, dessa forma você tem mais
controle e mais opções.
48. 05.05 Princípios avançados de animação com o repetidor: Nova camada de forma. E então, em nossa
camada de forma, queremos adicionar um retângulo ao
grupo E então vamos adicionar um
preenchimento a esse retângulo. Vamos manter esse
vermelho por enquanto. Agora, com o conteúdo destacado, vamos adicionar um repetidor A razão pela qual eu quero
o conteúdo destacado é essa. Muito rápido, se eu destacar o
grupo e adicionar um repetidor Re,
entrarei no grupo.
Há uma diferença. Agora veja se eu tinha três grupos diferentes e queria adicionar um
repetidor a todos eles Você precisa
destacar o conteúdo e adicionar o repetidor e ele ficará abaixo de todos
esses grupos, se eu quiser, apenas dentro de um
desses Bem, se você destacar um
dos grupos, clique em um repetidor O repetidor será
aninhado dentro de um
desses grupos Ok, vamos nos livrar
desses outros grupos e
conteúdos destacados. Adicione um repetidor. Vamos abrir nossas configurações de repetidor e também
nossas configurações de
propriedade de transformação de grupo Agora, lembre-se de que, para nosso repetidor, queremos ter certeza de que
nosso ponto de ancoragem e posição estejam todos definidos como
zero nos eixos x e y. Dessa forma, vemos apenas uma cópia. E então queremos examinar nossas propriedades de transformação de grupo. E movemos nossa posição para cima. Depois, basta
descobrir quantas cópias do retângulo
você gostaria Então, digamos que talvez 16. E então lembre-se de ir abaixo de nossas
propriedades de transformação para repetidor, abaixo de rotação para
propriedades de transformação de repetidor E fazemos as contas, 360/16 e aí temos
um círculo perfeito Talvez você queira ajustar algumas
dessas configurações, dependendo da aparência
que você deseja Agora que estamos
usando um retângulo, há algumas
diferenças que você pode ver em vez de
usar apenas uma elipse Nossas propriedades de transformação
no grupo um, se jogarmos com nossa rotação, veremos como esses retângulos
estão todos girando Novamente, o que quer que você faça
com sua forma inicial, que é essa
delimitada por essa caixa, o repetidor aplica esses
valores a todas as instâncias
dessa forma para ver se queremos distorcer aquela, todas elas Você pode imaginar algumas
das coisas muito legais
que você pode fazer com isso. Agora veja, isso é apenas
um retângulo e eu aumentei a inclinação
e agora estou brincando com Lembre-se de que
todas elas são estruturadas de forma fundamental. Essa é uma forma legal. Então, digamos que seja uma rotação de 190 graus. Vamos mover esse
quadro-chave para frente e, em seguida, trazê-lo
de volta para zero. E agora veja isso, podemos
fazer disso uma animação. Agora, se você gosta da
forma aqui e diz que talvez queira que essa
forma gire, é aí
que você usaria as próprias
propriedades de transformação da forma O que quero dizer com isso
é que vamos
fechar nossa camada de forma aqui. Lembre-se de sua própria camada, a camada de forma tem suas
próprias propriedades de transformação. Agora veja, podemos girar isso e obter
esse tipo de design Você tem muitas
propriedades de transformação acontecendo aqui. Você tem suas propriedades de
transformação de grupo que controlam o que
está dentro desse grupo Nesse caso, é
nosso retângulo Você tem as propriedades de
transformação dentro do repetidor que está interagindo com as propriedades de
transformação do seu grupo E então você tem suas
próprias propriedades de transformação de
camada , que
controlam toda a camada. Outra razão pela qual
sugiro que você coloque todas as
suas formas em grupos é observar o que
acontece sempre que você move o repetidor para
dentro do grupo Ok, veja agora
que perdemos todo o design. E a razão é porque o repetidor está
interagindo agora com as propriedades do caminho do retângulo
em vez das propriedades de transformação do grupo Temos todas essas
configurações aqui embaixo. Temos nossa posição que foi alterada, temos nossa rotação Bem, o repetidor não pode
interagir com isso agora porque só pode interagir
com o que está acima dele Você não pode mover o repetidor abaixo das propriedades Porque as
propriedades de transformação de um grupo afetam tudo
dentro do próprio grupo. É muito importante
garantir que, se você fizer
projetos como esse, tenha
o repetidor
fora do grupo O repetidor só tem essas
informações com as
quais interagir, que são tamanho, posição e arredondamento Ele não pode interagir com a rotação porque a passagem do
retângulo e as elipses não têm
uma Para fazer esse design, novamente, certifique-se de ter seu
repetidor fora do grupo Agora você sempre pode
adicionar outro grupo e colocar esse grupo um e o
repetidor dentro dele Agora, esse grupo e o repetidor
estão dentro desse grupo. Vamos chamar isso de design vermelho. Agora observe se podemos
duplicar esse design vermelho. Pode chamar isso de design azul. Vá até o nosso preenchimento e
mude esse para azul. Agora temos mais algumas opções. Agora, lembre-se de que o repetidor
afeta tudo acima dele. O repetidor está afetando
o grupo acima dele e todas as
propriedades de transformação dentro desse grupo Bem, agora que agrupamos, que esse grupo tem suas
próprias propriedades de transformação, podemos mover esse design para
qualquer lugar que quisermos Agora, esses dois podem ser
controlados de forma independente. Deixe-me me livrar disso novamente, vamos nos concentrar em nosso design
azul aqui. Coloque isso de volta em 00. Começamos com o
grupo e o repetidor. E o repetidor está afetando esse grupo nessas propriedades de
transformação Tudo o que fiz foi destacar
o conteúdo, adicionar outro grupo e
chamaremos isso de design. Agora podemos mover esse grupo e esse repetidor dentro desse grupo
de design E agora temos
ainda mais opções. Podemos manipular esse grupo
com essa rotação e, ao
mesmo tempo , manipular a
rotação do próprio grupo Tudo isso tem efeitos
diferentes. Uma das coisas
importantes com o repetidor é que você experimente
e brinque com ele Mas há alguns princípios
básicos que você precisa conhecer.
49. 05.06 Repetição do repetidor pt. 1: Ok, nesta lição,
vamos nos aprofundar um pouco mais
no repetidor Vamos criar
outra composição. Chamaremos isso de
repetição de repetidor. Isso é algo
muito legal, que realmente abre um
mundo inteiro de possibilidades. Vamos ajustar nossa composição
ao tamanho da janela. Clique com o botão direito do mouse nessa área. Escolha a nova forma Layer
up, nossa camada de forma aqui. E vamos adicionar uma elipse. E então vamos adicionar A. Agora, lembre-se de
nossa última lição, queremos ter certeza de
agrupar nossa forma. Adicione um grupo e
puxaremos nossa elipse e
preencheremos esse Em seguida, volte ao conteúdo. E então vamos adicionar um repetidor tocado na última vez, que será padronizado
para três cópias Abra nossas
propriedades de transformação. Temos esse 00 padrão
no eixo X e y como ponto de
ancoragem para a posição 100 pixels no eixo X
e zero no y. Vamos sair e colocar essa
posição de volta em zero, para que
possamos ver apenas uma forma, embora
tenhamos três Queremos voltar
ao nosso grupo
usando nossas propriedades de
transformação de grupo. Vamos mover nossa elipse para cima. Voltando ao repetidor, vamos adicionar 16 cópias usando as
propriedades de transformação do repetidor Vamos para rotação e 360/16 e obtemos nosso
círculo de formas aqui Agora, uma das coisas
mais legais é que você pode repetir
o repetidor Da maneira de fazer isso,
destaque o conteúdo adicionado. E vamos
adicionar outro repetidor
abaixo do repetidor abaixo E você já
começou a ver alguns dos efeitos
que isso está tendo. Mas vamos ajustar essas configurações e obter um efeito muito
legal aqui Então, vamos abrir nossas
propriedades de transformação do repetidor dois E lembre-se de que o
padrão do repetidor é de três cópias e faz esse deslocamento da posição de e faz esse deslocamento da posição de
100 pixels.
Isso vai acontecer. Não importa quantas vezes
você adicione o repetidor, ele sempre usará essas configurações como padrão Agora vamos mudar essa posição zero e observar o que acontece sempre que diminuímos a escala das
propriedades transformadas do repetidor dois Agora temos três cópias
desse repetidor inicial e você pode aumentar
o número de cópias Digamos que talvez dez e
isso remonta há muito tempo. Veja, agora podemos realmente começar
a jogar com este relógio. O que acontece sempre que você
aumenta a escala além de 100? Vai na direção
oposta. Isso é um quadro-chave Vamos colocar a escala em zero, colocar um quadro-chave lá, avançar cerca de 15 quadros
e, em seguida, talvez fazer 150 Então, vamos inclinar essa área. Você pode ver o
efeito que isso tem. Você pode fazer algumas coisas
muito legais repetindo o repetidor Agora, usando as
duas propriedades de transformação do repetidor, observe o que acontece sempre que
você ajusta a rotação Então você começa a ter
um efeito. Você pode fazer algumas ilusões ópticas muito
legais. Esse repetidor dois está repetindo as informações que está
recebendo do repetidor um, que está repetindo as
informações do grupo Veja se diminuirmos
nosso caminho de elipse, todos os círculos ficarão menores porque são
todos hierárquicos Tornamos o tamanho do nosso
caminho de elipse muito pequeno. Vá para o repetidor um, talvez aumente para 30, e temos que fazer nossas contas
aqui no repetidor um, rotação 360/30 Agora
temos Podemos começar a jogar
com essas configurações. Você pode obter alguns efeitos muito
legais aqui. Agora veja o que acontece se
voltarmos para o grupo um. Em vez disso, vamos adicionar emaranhado e nos livrar da nossa elipse Agora, todos esses serão
caminhos retangulares. Vamos diminuir
isso um pouco. Você pode ver a diferença que o emaranhado tem de uma elipse Vamos girar isso. Coloque nossas
propriedades de transformação para nossa camada. Basta abrir isso
para que fique em tela cheia. Então, como você pode ver, a
rotação do repetidor dois tem um efeito
diferente da
rotação do repetidor As
propriedades de rotação do repetidor 1 são muito específicas. Para fazer um círculo, você precisa dividir o número de cópias por 360 em sua rotação. Esse não é o caso
do repetidor dois, porque o repetidor dois está repetindo o que
já foi feito Veja se
retiramos o repetidor um. Temos algo que
não queríamos criar aqui. A forma como ele interage
com a camada de forma agora não é a que
tínhamos inicialmente Lembre-se de que,
ao começar a empilhar esses repetidores, você obterá muitos
efeitos diferentes Tudo isso é estruturável, para que você possa fazer todos os tipos de designs
muito, muito legais Eu recomendo fortemente que você
faça algumas experiências.
50. 05.07 Repetição do repetidor pt. 2: Na lição anterior,
repetimos o repetidor
para criar algumas
variações de design muito legais com base em um círculo de
elipses Nesta lição, expandiremos nosso conhecimento e
criaremos um plano
de fundo de pequenas elipses Mais uma vez, repetindo
o repetidor. Isso mostra quantas coisas são possíveis com o repetidor E isso é só a
ponta do iceberg. Clique com o botão direito do mouse nessa área. Escolha uma nova camada de forma. Agora vamos adicionar um grupo. Nesse grupo, queremos
adicionar uma elipse. Vamos adicionar um preenchimento com
o conteúdo destacado. Vamos adicionar um repetidor. Ok, agora lembre-se de
que tudo vai se repetir em relação
à forma inicial. Digamos que queremos criar um fundo cheio de pequenos pontos. Bem, vamos pegar essa forma e colocá-la
no canto superior esquerdo. E agora vamos fazer com que nosso
caminho de elipse diga talvez 20 pixels. Então, torne-o bem pequeno. Vamos aumentar o número
de cópias, digamos, para 20. Lembre-se de que, ao
ajustar essa posição, o valor X ajusta o espaço entre as
formas horizontalmente e o eixo Y ajusta direção
da Vamos colocar isso de volta em zero. Aproxime-os e talvez adicione mais cópias. Digamos 30, um pouco mais. Digamos que talvez 40, e
nos aproxime ainda mais. Agora veja que podemos ajustar essa elipse após o tamanho,
talvez até dez Faça os 60 pontos e
puxe-os bem apertados, temos uma linha muito
fina de pontos Vamos adicionar outro repetidor. Agora lembre-se de
que isso repetirá tudo acima,
incluindo o repetidor um Abra nossas
duas propriedades do repetidor. Vamos colocar nossa posição de
volta em zero. Agora veja o que
acontece sempre que você ajusta o eixo Y.
Ele o move para baixo. Veja, agora temos
isso. Vamos fazer talvez 50 cópias disso. Agora temos toda a tela
cheia desses pequenos pontos. Repetidor um, você vê como
nossa posição está definida como 31. Vamos fazer isso 35.
Vá para o repetidor dois, faça nosso eixo y 35 Há exatamente 35 pixels, vertical e horizontalmente,
entre Mais uma vez, deixe-me apontar isso. Repetidor um, nossa posição
no eixo X é 35. Repetidor dois, nossa posição
no eixo Y é 35. Isso controla o espaço entre os pontos horizontalmente e o repetidor dois o controla verticalmente Você pode fazer coisas
muito legais. Comece a jogar com a
rotação do repetidor dois. Você pode simplesmente obter alguns designs
muito legais. Novamente, tudo isso é estruturável por chave. Você pode animá-los, você pode fazer coisas muito,
muito legais Uma coisa sobre a qual
realmente não falamos é
sobre o início da endopacidade Inicie a opacidade. Se
reduzirmos isso, você pode ver o efeito,
é 0% de opacidade, que significa que não existe Nossa endopacidade é 100
indo da esquerda para a direita, obtemos essa Podemos fazer a mesma coisa
com o repetidor dois. Podemos reduzir nossa
opacidade inicial para zero. E agora podemos ver como é exatamente esse canto inferior direito, porque estamos indo da esquerda
para a direita, de cima para baixo. Basta brincar com
algumas dessas configurações. Coloque a opacidade da estrela de
volta em 100. Reduza nossa endopacidade no
repetidor dois para zero. E agora você tem o canto
superior direito que tem o sombreamento mais claro Ou podemos fazer nossa
endopacidade zero e
nossa starpacidade 100 e ela
vai da Eu recomendo fortemente que você
brinque com essas configurações do
repetidor O repetidor e a repetição
do repetidor podem produzir alguns designs muito legais
e interessantes Sua única limitação
é sua imaginação.
51. 05.08 O repetidor e as expressões: Ok, então eu quero te
mostrar como criar algumas
animações e designs muito legais E você pode fazer isso super rápido usando algumas expressões muito
simples. Embora este curso não seja
realmente sobre expressões, existem algumas que designers de
animação usam com muita regularidade e são muito simples de
lembrar e usar. Ok, então já
criei uma composição. Vamos clicar com o
botão direito do mouse nessa área. Aqui está a nova camada de forma. Vamos abrir isso e
vamos adicionar um grupo. Em seguida, vamos adicionar um retângulo e preencher esse retângulo Vamos mudar essa cor para outra
coisa, como uma laranja. Ok, e então com
o conteúdo destacado, vamos adicionar um repetidor E então vamos
abrir nossas configurações de repetidor. A primeira coisa que precisamos fazer
é entrar no nosso grupo um. E vamos usar nossas propriedades de
transformação para o grupo um e mover esse retângulo para cima Agora precisamos escolher quantas cópias dessa forma queremos. Digamos que 25. Vamos
até nossas propriedades de transformação. Para o repetidor,
nossos valores de ponto de ancoragem e posição x e y
precisam ser definidos como zero Dessa forma, vemos apenas uma cópia dessa forma descer
até nossa rotação. E vamos fazer as contas, 360 dividido pelo nosso número de cópias, que é 25, e
temos nosso círculo. Vamos voltar ao nosso caminho
retangular e talvez ajustar o tamanho dele para que
possamos vê-lo um pouco melhor Em seguida, volte ao conteúdo. Vamos adicionar outro repetidor. E vamos
abrir as
propriedades de transformação desse repetidor E faça com que nosso ponto de ancoragem na posição x e y seja zero Agora vamos diminuir a escala
do segundo repetidor e talvez aumentar o
número de cópias para dez Agora temos o que obtivemos na lição anterior usando as propriedades
de transformação da própria camada de forma. Vamos aumentar isso para que
preencha nossa área aqui. Agora, existem algumas
expressões que você pode fazer para obter efeitos
muito legais. Vá para o nosso grupo um e
abra nossas propriedades de transformação. Em um PC, você deseja
clicar na rotação e digitar o tempo
vezes menos 15. Isso vai girar cada uma dessas caixas para a esquerda A velocidade de 15 é bem lenta. Tudo bem, porque esse é
o efeito que queremos. Usando as propriedades de
transformação do grupo um, temos cada caixa individual girando
lentamente para a esquerda Vamos ao nosso
repetidor dois e Alt, clique em rotação e
digite o tempo vezes 50 Isso fará com que tudo
isso se volte para dentro, talvez vamos
desacelerar um pouco. Digamos que vezes 25. Enquanto essas caixas estão todas
girando para a esquerda, as caixas internas estão
girando para a Podemos fazer mais uma
com nossa camada de forma
destacada , clique em R para
toda a rotação da camada de forma. Um clique em rotação no tempo
de digitação vezes menos 15. Agora temos esse efeito. Nossa camada de forma
está girando enquanto cada
forma individual está girando enquanto o repetidor dois Veja, este é apenas
um exemplo rápido de como você pode criar
algo muito interessante e
legal muito, muito rapidamente. Só para dar um
pouco mais de estilo, vamos abrir nossas propriedades de
transformação para o
repetidor dois e diminuir
nossa endopacidade em até repetidor dois e diminuir 25%. Na verdade,
obtemos esse desvanecimento Podemos ir
até o zero. Nós vemos isso
desaparecendo na parte de trás. Você pode alterar essas cores instantaneamente apenas
clicando no preenchimento Você pode fazer isso
com uma cor diferente. Adicione um traçado, se quiser, aumente o tamanho
desse traçado. Você pode fazer todo tipo
de coisas legais e tudo é atualizado
automaticamente. Como está em um layout
hierárquico, o que quer que você faça com
a forma inicial, os repetidores
afetarão isso O repetidor dois afetará
o repetidor um, que afeta a forma inicial Adicione um pouco
de inclinação a isso. Agora temos um design muito
legal aqui, algo que parece
muito interessante. A ilusão de obstáculos, como,
novamente, foi super rápida. Apenas uma camada de forma, um grupo que tem um retângulo e algumas expressões Eu recomendo fortemente que você faça algumas experiências e veja
realmente o que
o repetidor pode fazer e veja como sua criatividade pode ganhar vida usando esse recurso
poderoso
52. 05.09 Porcentagem de fim de caminhos de corte: Ok, então vamos
criar uma nova composição. Basta clicar em nosso novo ícone de
composição aqui, que abre nossas configurações de
composição. E vamos
chamar esse acabamento de Paths. E deixe todas as configurações
como as tínhamos até agora. E basta escolher OK. Então, agora, apenas para recapitular, examinamos as três
maneiras de criar uma camada de forma Você pode
clicar com o botão direito do mouse nessa área, à esquerda da linha do tempo, escolher Nova camada de forma. Ou podemos ir até o menu
suspenso e escolher a camada Nova forma. Ou você pode pegar uma ferramenta de criação de
camada de forma, escolher a forma
desejada e depois desenhá-la. Também aprendemos que, se
você usar esse método, digamos, vamos escolher uma ferramenta
poligonal e manter pressionado o
botão esquerdo do mouse, clicar e E se você usar o
turno, isso fará com que seu polígono
não tenha rotação Ele exibirá a
cor e a largura do traçado, bem
como o campo
que você escolheu por último. Além disso, lembre-se de que, se você
criar uma forma dessa maneira, precisará ir até
o painel de alinhamento e apenas alinhá-lo ao
centro da composição Por outro lado, se você
criar uma forma escolhendo uma nova camada de forma ou indo até nosso menu
suspenso e escolhendo
camada, nova camada de forma Ele traz uma camada de forma,
mas não há conteúdo. Portanto, você precisa adicionar
fisicamente tudo o que
deseja adicionar. Vou seguir em frente e
começar a partir deste ponto, e vamos
adicionar um retângulo E vamos preencher
esse retângulo. E vamos
aumentar o tamanho do nosso caminho retangular
abrindo nossa opção de caminho retangular
aqui e aumentando-a Agora, uma das coisas que
você deve saber sobre trim paths é
que ela é uma ferramenta de
animação de traçado Não é uma ferramenta de animação de preenchimento. Você pode aplicá-lo a um preenchimento, mas os resultados obtidos provavelmente não serão os que você deseja. Pode haver alguns
casos raros em que a aplicação um caminho de corte a um preenchimento
atenda às suas necessidades Mas 99% das vezes isso
simplesmente não será o caso. Trim paths foi projetado para animar traços e
eu vou te mostrar Conteúdo destacado.
Vamos adicionar um Trim Paths. Ok, se abrirmos nossos caminhos de
corte aqui, veremos que temos essas opções,
Início, Deslocamento final e Corte várias Se você clicar no menu suspenso, também
terá a
opção de individualmente. Examinaremos o que cada
um deles significa. Mas primeiro, quero mostrar
o que acontece se você aplicar um trimpass a um foco de preenchimento
em nossa animação final, que é definida por
padrão em 100% e começa em 0%, e explicaremos o
porquê em apenas um segundo Mas, por enquanto, veja o que
acontece quando eu começo a
analisar nossa porcentagem final Como você pode ver, essa é uma maneira muito estranha
de preencher Simplesmente não parece certo. E se você ajustar seu deslocamento, você pode
movê-lo um pouco E, como eu disse, pode haver alguns casos raros em que esse é o look que
você está procurando, mas na maioria das vezes você não está. Portanto, lembre-se de
que o trim path
foi projetado como uma ferramenta de
animação de traçado E faz sentido que esse seja o caso porque, lembre-se, um caminho realmente só tem um traçado. Depois que um caminho é fechado, ele se torna uma forma que pode
conter um preenchimento e um traçado.
Na verdade, os caminhos aparam apenas caminhos, ou pelo menos é para
isso que foram projetados Então, vamos nos livrar
de nossos caminhos de acabamento aqui e vamos nos
livrar de nosso preenchimento E agora vamos adicionar um traçado
a esse caminho retangular. E o padrão é branco com dois pixels
de largura. Então, vamos continuar e
aumentar a largura do traçado. Vamos fazer com que seja de 50 pixels. E talvez eu queira tornar
esse caminho retangular um pouco maior com o
conteúdo destacado Vamos para Adicionar e
vamos adicionar caminhos de corte. Se abrirmos caminhos de acabamento, veremos que temos
várias opções Temos início, fim, deslocamento,
corte, várias formas. O que isso significa?
Para animar isso, você precisa adicionar quadros-chave Por padrão, trim path, a porcentagem inicial é definida como zero
e a porcentagem final
é definida como 100 Vamos colocar um quadro-chave
no início
dessa camada e mover
esse 100% para zero. Avance talvez um segundo. Traga-o de volta para
100 para repetir isso. E se observarmos
, podemos ver como caminhos de
recorte se animam
nesse retângulo Ok, vamos falar por um
minuto sobre o que esses 0% a 100% na
porcentagem final realmente significam. Esqueça a
porcentagem inicial por enquanto, abordaremos isso
em uma lição posterior. Pense na
porcentagem final dessa forma. Quando sua animação estiver concluída, ela deverá estar 100% completa. Quando não há traçado visível, o que significa que não há nenhum
corte,
ele estará em 0%. Já ele estará em 0% sua porcentagem final
padrão é 100% ,
Ax aplica automaticamente caminhos de
corte em seu 0% na porcentagem final
de um caminho de recorte é uma animação incompleta e 100% é uma animação totalmente
completa E então, é claro, você tem
porcentagens no meio. Você está apenas cortando
um trajeto de traçado. Ou seja, se você estiver
animando um traçado de totalmente incompleto para
parcial ou totalmente completo
, é melhor usar
sua porcentagem final Novamente, abordaremos
a
porcentagem inicial em outra lição. A principal coisa a tirar desta lição é
lembrar de usar sua porcentagem final se estiver
cortando um traçado
53. 05.10 Ponto de partida e direção do corte: Agora, existem
algumas maneiras de ajustar onde você deseja que essa
animação comece. Uma dessas opções que já
examinamos é se você alterar o caminho
desse retângulo clicando com o botão direito do mouse para converter para o caminho clicando com o botão direito do mouse para converter para Bezier e, em seguida, destacar o caminho.
Você pode selecionar o
canto desejado, clicar com o botão
direito do mouse e
escolher a máscara e a
forma e definir o primeiro Agora ele será animado a
partir desse vértice.
Se quisermos que ele seja animado
do canto inferior esquerdo,
basta clicar com o botão direito do mouse
na máscara do
vértice inferior esquerdo e moldar o caminho e definir o primeiro vértice,
e vemos que A partir daí,
vou controlar Z. Para voltar ao nosso caminho
retangular, haverá
momentos em que você desejará
manter a capacidade de
ajustar seu arredondamento, a
capacidade de mover a posição ou talvez queira
ajustar Qualquer tamanho do link, que, se você tiver esse link marcado aqui
, seus
tamanhos x e Y permanecerão idênticos. Ou, se você desmarcá-la, poderá ajustar o tamanho
vertical e horizontalmente sem
distorcer vinculado E o que quero dizer com isso
é, digamos, por exemplo, vamos pensar nesse
quadrado perfeito de 500 por 500. E agora veja se você vai até
suas propriedades de transformação. E se você desvincular sua balança. E lembre-se de que
a escala é porcentagem, onde o tamanho está em pixels E essa é uma distinção muito
importante. Digamos que, se desvincularmos nossa
escala e dissermos que
só queremos aumentar nossa escala
horizontal, você começa a ter
essa estranha deformação modo que seu traçado não seja
consistente em toda a volta Novamente, isso está
ajustando a escala da camada da forma,
que está em porcentagens Você quer que esteja em 100,
100 e, para evitar
essa distorção, desvincule o
tamanho do caminho do retângulo à medida que o torna mais largo, não
há distorção
em sua não
há distorção E seu
derrame é consistente. E a razão é por causa dessa distinção
que mencionei. Seu tamanho está em pixels. Portanto, isso não afeta a escala real e
as porcentagens da camada de forma Ele ajusta apenas a
largura e a altura em pixels de
sua forma específica Então, isso é algo muito
importante de lembrar. Se
você quiser
ajustar qualquer forma, ajuste o tamanho, não a escala das propriedades de
transformação. Ok, de volta ao Trim Path. Vamos fazer isso de 500 por 500. Nos casos em
que você deseja manter o controle sobre o tamanho posição
e o arredondamento, você não quer
converter isso um caminho de Bézier porque,
como acabamos de ver, uma vez que você faz isso, você
perde Portanto, agora é apenas um caminho e você não tem controle
sobre o tamanho, a posição
ou as instâncias de
arredondamento em que deseja controlar
onde a animação começa Você pode manipular esse deslocamento. Agora, o offset é padronizado para
zero graus e isso é basicamente uma rotação que controla onde sua
animação começará Ao começar a
examinar isso, você pode ver que talvez possa
configurá-lo no canto superior esquerdo Você pode vir aqui e
colocá-lo no canto inferior esquerdo. É assim que você pode controlar onde sua animação
começa para cortar caminhos Agora, se observarmos isso, veremos como a animação
está indo no sentido horário Bem, e se você quiser
ir no sentido anti-horário? Isso valerá
para cada trajeto corte de traçado que você criar Se você observar o caminho do
retângulo, temos essas duas opções aqui Temos a direção inversa
ativada e a
direção reversa desativada. Se você simplesmente clicar no
que não está destacado, isso mudará a
direção da animação. Veja agora que estamos indo no sentido
anti-horário. Clique na primeira opção que está desativada na direção
inversa do caminho
e ela vai no sentido horário É assim que você pode controlar onde sua animação começa
usando offset, a direção do seu passe de corte A animação é controlada usando a direção
inversa do caminho. Botões de ativação e desativação.
54. 05.11 Porcentagem inicial de caminhos de corte: Voltando de onde
acabamos de parar, vamos ver este último quadro-chave
aqui para ver nossa animação E vamos colocar um quadro-chave para começar, definido em zero e
avançar mais um segundo E então vamos aumentar o
início para 100%. E você pode ver o efeito disso a animação é ativada e
depois desligada Vamos remover os dois. O que acontece se você animar
somente a posição inicial? Bem, digamos que zero,
avance para o segundo, suba até 100%. Se você tiver final, 0% trimas animados
neste retângulo Se você estiver usando o final
para animar isso 0 a 100%, sua
porcentagem inicial deve estar em Se você aumentar sua
inicialização para 100
, ela simplesmente será
animada. Não há animação ativada. Da mesma forma, se você tiver o final definido como 100%, que
é o padrão, vá do início 0%
para 100%. Novamente, ele apenas se anima Algumas delas são um
pouco complicadas, mas use os padrões que o
After Effect define Depois de definir os efeitos, os caminhos de
corte começam em zero e terminam em 100%.
A maneira mais fácil lembrar isso é usar sua
porcentagem final para animar traços e,
em seguida, usar seu início
para animá-los Esse é o efeito que
você obteria com porcentagem
final usada primeiro e seguida, a porcentagem inicial
usada em segundo lugar.
55. 05.12 Recortando vários caminhos: Agora vamos
recomeçar uma compensação. Que tal
cortar vários caminhos simultâneos e individuais Essa opção é usada quando
você tem várias formas. Vou mostrar alguns cenários
diferentes e como esse corte de várias
formas funciona Vamos
adicionar uma elipse. E vamos
aumentar a elipse
aproximadamente do mesmo tamanho do nosso
retângulo E então vamos
simplesmente movê-lo. Eles estão próximos um do
outro sem um grupo. Tanto o retângulo
quanto o caminho da elipse estão usando os mesmos atributos Significa o mesmo traçado
e os mesmos caminhos de acabamento. Tudo o que fizermos para alterar nosso derrame se
aplicará a ambos. Sempre que você tiver formas
ou estiver fora dos grupos, o que estiver abaixo
delas se aplicará a ambas. Digamos que queremos que eles tenham
a mesma cor e largura do traçado. Vamos abrir nossos
caminhos de corte e definiremos um quadro-chave para caminhos de
corte em zero, avançaremos 1 segundo
e o definiremos como 100 E então vamos assistir isso. Vemos que eles são
animados exatamente ao mesmo tempo. E exatamente da mesma forma, você tem alguns controles que você pode usar para
torná-los um tanto únicos. Então, se quisermos reverter a direção da animação
para nosso caminho retangular, basta
clicar em
reverter a direção do caminho em E agora, quando observamos,
vemos que eles estão indo em direções
opostas. Também podemos fazer com que os
dois sigam no sentido anti-horário, ou podemos fazer com que o caminho da
elipse vá no sentido Mas e se quisermos que
o retângulo seja animado primeiro e
depois o círculo Bem, é aí que entra esse corte de
várias formas. padrão
do Trempass é simultaneamente, o
que significa que o Trempass será aplicado ao
mesmo tempo,
não importa quantas
formas você tenha
aqui não importa quantas No entanto, se mudarmos
simultaneamente para individualmente, qualquer que seja a forma
mais alta em nossa hierarquia, vamos animar Se observarmos isso,
vemos agora que nosso retângulo aparece
primeiro e depois nossa elipse Se você notar, a
animação é mais rápida. E a razão é porque ele está animando cada caminho,
então, na verdade, tem menos tempo para animá-los individualmente. Esta é uma animação de 1 segundo. Se tivermos que
definir individualmente
, teremos meio segundo para que cada forma seja animada Por outro lado, se tivermos que
definir dois simultaneamente, não
é um segundo inteiro para animá-los
ao mesmo tempo Veja, isso é muito
mais lento do que se mudássemos
isso individualmente. Agora, vamos dar uma olhada no que
acontece se você criar grupos de anúncios. Para ter um
pouco mais de controle sobre isso, vamos colocar nossos lábios em
nosso caminho retangular
e definir
nossa posição como zero
para colocar o sprite de
volta no centro, forma
que eles fiquem um em
cima do outro Então, vamos nos livrar
dessa tendência por enquanto. Vamos acessar o conteúdo, vamos adicionar um grupo. Agora vamos puxar nosso
caminho retangular para o grupo um. Adicione outro grupo e
vamos colocar nossos lábios
no grupo dois. grupo um é retângulo e o grupo dois é,
digamos, círculo Agora podemos usar nossas propriedades de
transformação para controlar a posição, a
escala e a rotação. Tudo de cada forma
individual que obtemos sob nossas propriedades de
transformação. Para retângulo, podemos simplesmente mover nossa posição para a esquerda E o mesmo para o
círculo. Abra isso, pegue nossas propriedades de transformação para esse grupo e mova-o. Como você percebe, temos um derrame que está fora
desses dois grupos. Novamente, esse traçado se aplicará
tanto ao círculo
quanto ao retângulo Se movermos o
traçado acima do círculo, vemos agora que ele
não se aplica ao círculo, só
se aplica
ao retângulo A melhor prática é realmente
colocar seu traçado dentro
do grupo para retângulo, agora temos isso
dentro de um retângulo Agrupe, circule,
destaque, circule. Podemos adicionar e
adicionar seu próprio traçado. E agora, esses dois
traços são independentes
um do outro, como vemos
esse traço aqui Se formos até nosso painel de controle da
camada de forma, veremos que ele é vermelho
e tem 64 pixels de largura. Se destacarmos esse traçado, veremos que ele é branco
e tem apenas dois pixels de largura. Vamos aumentar isso para 64 para
que tenham o mesmo tamanho. E podemos mudar essa cor para o que
quisermos e isso não
afetará o traçado que está dentro
do grupo do retângulo Ok, agora vamos
voltar ao conteúdo. E se adicionarmos um trim pass, ele adicionará automaticamente o trimpass na
parte inferior dessa hierarquia Está bem? Agora, se tivermos
esse trim pass aqui, vamos
abri-lo e vamos usar nossa animação final Coloque um quadro-chave,
mova-o para zero, avance 1 segundo e
aumente para 100. Isso tem exatamente o mesmo
efeito que vimos sempre que essas duas formas
estavam fora dos grupos. E a razão é porque esse passe de compensação está afetando
tudo o que está acima dele Não importa se isso
é um grupo ou apenas formas. Queremos mais controle sobre isso. Talvez queiramos
passar algum tempo entre a animação dessas
duas formas. O controle D, que
fará com que uma cópia de
nossos caminhos de corte tenha o trimpass
um no trim pass Vamos mover o trimpass um
dentro do retângulo e trimpass dois dentro do círculo.
Podemos simplesmente abri-las. Abriremos nosso passe de compensação. Abra nossos caminhos de acabamento
aqui para nosso círculo. Digamos que possamos pegar esses
quadros-chave e talvez
movê-los além do nosso último quadro-chave e talvez até um
pouco mais longe Então, há algum espaço
aqui, vou repetir isso. E, como podemos ver, o retângulo anima e
depois a elipse Essa é apenas uma maneira de
ter mais controle, é criar esses grupos
onde você coloca suas
formas dentro dos
grupos onde você coloca suas
formas dentro dos e também adiciona todos os atributos que significam traços,
preenchimentos Além de suas
ferramentas de animação, Meaning trim paths. Como esses caminhos
de corte afetam apenas esse retângulo nesse
traçado nesse grupo, não
há razão para mudar simultaneamente para individualmente, porque agora isso afetará
apenas essa
56. 05.13 Resumo dos caminhos de Trims: Resumindo, o trim pass é uma ferramenta de animação de traços Não se destina a animar
preenchimentos, mas apenas traçados. E você tem vários
controles à sua disposição. Você pode animar a porcentagem
final. Você pode animar a porcentagem
inicial. Você pode usar o deslocamento para controlar onde a
animação começa E se você tiver várias formas, dentro de um grupo ou
dentro da camada de forma, poderá optar por
aparar várias formas individualmente E isso
os cortará um de cada vez. outro lado, se você os definir para a
configuração padrão simultaneamente, eles serão animados ao mesmo
tempo e na mesma velocidade
57. 05.14 Treinamento básico de Merge Paths: Nesta lição, abordaremos caminhos
de mesclagem. O caminho mesclado é um recurso de camada de
forma cuja funcionalidade
permite formar formas
complexas
combinando formas diferentes enquanto adiciona e subtrai segmentos sobrepostos Além de incluir e excluir interseções
dessas formas Pode ser um pouco
complicado, mas se você acompanhar e
prestar atenção à hierarquia de como
as formas e
seus preenchimentos e traçados são colocados nos
caminhos de mesclagem, descobrirá que ela pode ser
uma ferramenta muito, muito útil E abordaremos
alguns
casos em que usar caminhos de mesclagem
é extremamente útil, como criar ícones Ok, então vamos
criar uma nova composição. Vamos fazer nosso novo ícone de
composição usual aqui, e vamos
chamar isso de caminhos de mesclagem Tudo parece
bom. E clique em OK. Agora vamos criar uma
nova camada de forma. Vamos colocar essa camada de forma aqui. Vamos usar o botão Adicionar. E, na verdade, vamos usar
o botão Adicionar do nosso painel de camada de forma aqui apenas para usar
algo um
pouco diferente e
para você se acostumar a usar métodos diferentes de
criar essas camadas de forma. Usando o botão Adicionar,
clicaremos em Adicionar e
adicionaremos uma elipse E então vamos adicionar um preenchimento. Vamos fazer essa
elipse um pouco maior e talvez mudar
a cor dela Algo assim e
talvez um pouco maior. Ok, então com
o conteúdo destacado, vamos adicionar uma
forma diferente, outra coisa. Vamos adicionar um retângulo. Veja como o retângulo
foi colocado aqui, você pode ver o contorno dele E se escondermos o caminho da
elipse
clicando neste globo ocular
aqui para evitá-lo,
podemos ver que nosso
retângulo está ali, fazendo com que fazendo Lembre-se de que o tamanho dos caminhos de
elipse e retângulo está em pixels, não
em Na verdade, são 500
pixels por 500 pixels. Ok, agora vou
compensar isso um pouco. Assim, você pode ver o efeito do uso
de caminhos de mesclagem. Na verdade, podemos até adicionar um
traço. Então você pode ver o efeito completo. O traçado nesse preenchimento está afetando completamente essas duas
formas. O retângulo tem
esse preenchimento e traçado, e a elipse tem
esse preenchimento Quando os combinamos, você
pode ver o traçado
contornar as duas formas,
destacar o conteúdo. E vamos
adicionar caminhos de mesclagem. E agora observe onde os caminhos de
mesclagem se colocam. Ele se coloca
entre as formas e os atributos
de traçado e preenchimento. E é muito importante que os caminhos de mesclagem estejam
nesse local Se você clicar agora, o
traçado desaparecerá da parte interna do
círculo e do retângulo E a razão é por
causa desse passe mesclado. Agora, observe se movemos a passagem de
mesclagem abaixo do traçado e se preenchermos completamente as duas formas Portanto, é muito importante onde
você coloca os caminhos de mesclagem. Coloque a passagem de mesclagem
entre sua forma e seu atributo de traçado e/ou preenchimento, então
você deve estar bem Ok, agora vamos abrir
um passe de mesclagem e veremos que temos
algumas opções aqui Em modo, está configurado para adicionar. É isso que o padrão
é. Observe, porém, que essa é a nossa segunda opção. Se clicarmos em Mesclar, se você observar o traçado agora, ele apenas mesclará
essas duas formas Esse é o mesmo efeito
como se não tivéssemos feito nada. Quando você mescla caminhos emergidos, o resultado é basicamente nem
mesmo adicionar caminhos emergidos Vamos ligar isso novamente. Isso é o que parece no modo de anúncio. Ele combina essas
duas formas em uma. Subtraia, vai
subtrair a área
onde eles se cruzam e o resto da forma que está na O que eu quero dizer com isso é
isso. Vamos voltar para a fusão. Essas são nossas duas formas. Essas duas formas se cruzam aqui na metade direita da elipse e
na metade esquerda do retângulo, se escolhermos,
subtraia a área
onde elas se cruzam, assim
como o resto do caminho do retângulo que está na posição mais
baixa, assim
como o resto do caminho do retângulo que está na posição mais baixa aqui na metade direita da elipse e
na metade
esquerda do retângulo, se escolhermos,
subtraia a área
onde elas se cruzam, assim
como o resto do caminho do retângulo que está na posição mais
baixa, desaparece. E se clicarmos,
porque agora eu tenho essa camada de forma
destacada para que possamos ver todos os limites
em torno de ambas as formas. Se eu clicar, agora
temos um semicírculo. Ok, agora veja o que
acontece se eu mover a elipse abaixo Agora, o que falta é a
área onde ele se cruza. E o resto da hierarquia da
elipse é muito importante
com Vamos examinar
mais alguns dos modos. Isso é subtrair novamente. O que estiver na
parte inferior será subtraído, assim como
a área de interseção Abaixo de subtrair,
temos a interseção. Isso inclui a área em que
as duas formas se cruzam. E então a última opção
é excluir interseções. Isso fará o oposto
do que o intersect faz. Agora temos esse espaço vazio aqui onde as duas
formas se cruzam Você pode realmente ver o efeito disso quando começa a mover
algumas dessas formas. Vou voltar para
subtrair e depois observar enquanto movo esse caminho
retangular Vou selecionar a mudança
de controle H em um PC. Isso fará com que todas essas caixas
delimitadoras desapareçam. Às vezes, essa é uma
opção útil nos casos em que você
precisa ver sua tela, mas não quer que
máscaras
apareçam ou caixas delimitadoras,
como neste caso controle a tecla H. Agora não
podemos ver nenhuma
das caixas delimitadoras
e vou apenas
mover esse Você pode ver o efeito
que está tendo. Vou mover o caminho da
elipse abaixo do caminho do retângulo e
vou mover o caminho da elipse E você pode ver o
efeito que isso tem. Isso é emoldurável por teclas Você pode realmente mover
essa elipse da esquerda para a direita para obter um Isso está claro embaixo. Deixe-me clicar nesta grade de transparência
da tabela. Você pode ver que,
na verdade, subtrai a área transparente por baixo e a ativa novamente por
enquanto Agora vamos dar uma
olhada no Intersect. À medida que os movemos, você pode ver que a
área que está aparecendo são as áreas em que essas
formas estão se cruzando Vou ligar isso novamente
, os balanços são
caixas delimitadoras enquanto nos movemos A única área incluída é onde
as duas formas estão se cruzando,
excluindo as interseções Incluirá tudo exceto onde as duas formas cruzam muito rápido Só para recapitular,
para usar caminhos de mesclagem, você tem uma elipse, um preenchimento
e Faça com que os dois
tenham aproximadamente o mesmo tamanho. Vamos dizer 500 pixels cada. Se você tiver formas e
um preenchimento ou um traçado, os caminhos de
mesclagem se
posicionarão automaticamente entre as formas e o preenchimento, ou os traçados os
compensarão um pouco Precisamos adicionar um traço? O padrão será adicionar. Se você emergir como se nunca tivesse
adicionado caminhos emergentes, verá
que o efeito
é exatamente o mesmo, independentemente de você ter ativado ou não os caminhos
mesclados Adicionar adiciona essas duas formas para
formar uma forma. Subtraia, subtrai
a área cruzada, bem
como o resto da
forma que está na parte A interseção inclui somente as áreas de
interseção
das duas Exclua interseções. Inclui todas as áreas,
exceto as áreas cruzadas.
58. 05.15 problemas usando grupos com caminhos de mesclagem: Vamos criar uma camada de forma. Agora vamos usar alguns grupos. Então, vamos
agrupar o preenchimento da elipse e tornaremos essa elipse
um Vamos controlar D para
duplicar esse grupo. Vamos adicionar um retângulo e livrar do
caminho da elipse, do nosso Vamos fazer esses 415 cada. Vamos tornar nosso caminho
retangular azul. Agora, não temos um preenchimento
abaixo dessas formas. Normalmente, se você
apenas adicionar formas, o preenchimento ficará
embaixo Bem, neste caso, temos dois grupos, mas nenhum
preenchimento abaixo Eu observo o que acontece.
Se você acessar o conteúdo e mesclar caminhos Ele adiciona automaticamente um
traçado e preenchimento para você. A razão para isso é que,
para que os caminhos de mesclagem funcionem, eles precisam ter um traçado
e um preenchimento embaixo Agora vamos nos livrar
desses dois aqui
e, como você pode ver,
eles desaparecem. Uma das desvantagens de
usar grupos é que você não
pode realmente usar os preenchimentos de seus grupos porque está usando preenchimento e
o traçado que vêm
com os caminhos de mesclagem Vamos mudar esse preenchimento
para talvez como uma laranja. Agora veja que esse preenchimento é vermelho
, como podemos ver aqui em cima. Esse preenchimento é vermelho para o nosso círculo. Mas agora não podemos
ver o preenchimento vermelho
porque esse preenchimento abaixo dos caminhos de mesclagem substitui qualquer preenchimento que você possa ter neste grupo um ou no grupo
dois Porque tudo é hierárquico. Você precisa usar o
traçado e o preenchimento
dos caminhos de mesclagem para
essas camadas de forma aqui Veja se nos livramos
desse preenchimento aqui. Agora veja que apenas o derrame
está sendo reconhecido. Adicione um traço ao nosso grupo um. Mas isso não importará, porque
esse traço aqui embaixo está substituindo o traço
dentro do grupo um Lembre-se das
limitações que você terá se incorporar grupos sempre que
estiver usando caminhos mesclados Como os caminhos
mesclados devem ser usados para criar
uma única forma, é melhor ter os campos de
formas e mesclar os caminhos todos dentro do mesmo grupo
como uma única unidade Para usar caminhos mesclados, você precisa ter
pelo menos duas formas Mas essas formas
serão usadas com caminhos de
mesclagem para
criar uma única forma Isso pode ser um pouco
confuso, pois normalmente
queremos agrupar formas diferentes
em seu próprio grupo Mas se você se lembra de que o propósito dos caminhos de
mesclagem é
criar uma única forma
a partir da fusão de várias Isso deve ajudar a
mesclar. O Pass é usado para criar uma forma a partir
de pelo menos duas formas Portanto, o agrupamento
dessas várias formas não deve ser usado Eles devem
estar todos no mesmo grupo ou na mesma
camada de forma sozinhos. Uma única forma por grupo
é a melhor opção.
59. 05.16 Mescle caminhos com várias formas: Agora vamos criar uma
nova camada de forma. Vamos adicionar uma elipse. Phil, vamos apenas aumentar
esse caminho da elipse. Agora diga e se você quiser
fazer como uma torta. Por exemplo, você quer que uma fatia
dessa torta seja cortada. Bem, uma maneira de fazer isso
é adicionar um polystar. Abra isso, vamos mudar nosso
tipo de estrela para polígono. Vamos dar a esse polígono
apenas três pontos. E veja aqui está nosso polígono
bem aqui no meio. E podemos realmente aumentar nosso raio externo
para torná-lo maior Então, vamos girá-lo em torno de 30 graus. Mova
a posição para cima. Ele vai se cruzar bem no centro
do círculo Você pode ver que queremos que a ponta
fique bem no centro. Este é o nosso
ponto de ancoragem aqui. Isso é o que
queremos excluir aqui para retirar essa fatia Vamos ao conteúdo e
vamos adicionar caminhos emergentes. E o padrão
é adicionar, escolher e subtrair. E como você pode ver agora,
temos essa fatia cortada. Parece um cara de palmadinha. Se você escolher interseção,
ela incluirá somente essa
fatia, excluindo a Inclui tudo,
exceto o cruzamento. Veja algo muito
rápido que você poderia fazer. Digamos que se você subtraiu
e L duplicou esse controle de camada de
forma D. Agora
temos a camada de forma dois Usando a camada de forma
um, vamos alterar
esses caminhos de mesclagem para se cruzarem Agora, isso inclui apenas
a parte de interseção. Se você pressionar para posicionar na camada de forma um e apenas
movê-la um
pouco para o lado, clique para sair. Isso já está começando a formar algo que
você poderia usar, possivelmente em um gráfico informativo para mostrar um gráfico circular ou
como uma fatia de uma pizza Então, talvez algo que
precise ser destacado. Você pode mudar a cor
disso, algo assim. Mesclar caminhos é
algo muito simples de usar. Pode ser confuso se você
confundir sua hierarquia. Mas a principal coisa que
você precisa lembrar é colocar caminhos
de mesclagem entre suas formas
e seu campo
60. 05.17 Crie predefinições de animação de camada de forma: Nesta lição,
mostrarei como
salvar
suas camadas de forma. Como predefinições, você pode
salvar qualquer camada de forma junto com essa animação como uma predefinição para
poder usá-la posteriormente Isso economiza muito tempo, especialmente se
você usa
camadas de formas e animações regularmente Ou talvez haja um ícone de camada de
forma ou alguma outra imagem que você tenha criado
da qual tenha muito orgulho e que tenha levado
muito tempo para ser criada. Bem, você pode salvar essa camada de
forma como animação e ter acesso
instantâneo
a ela posteriormente Se você acessar o conteúdo
da sua camada de forma e verificar se
ela está destacada, vá até Animação e
salve a predefinição de animação Isso o levará aos
seus documentos, à Adobe, versão
do After Effects
que você está usando e às predefinições do usuário Como você pode ver, eu tenho muitas pastas porque venho fazendo isso há muito tempo, mas você pode ter apenas
algumas pastas aqui. Na primeira vez que você fizer isso, vamos criar uma pasta especificamente
para Tomy Então, basta ir para a nova
pasta, nomeá-la para mim
e, em seguida, entraremos
nessa pasta com o nome de nessa pasta com o nome sua predefinição, algo
que você lembrará Por exemplo, isso é
estrelas giratórias e clique em Salvar. E espere que o
After Effects salve sua predefinição de
animação Então, agora você tem
essa predefinição salva. E a maneira de
descobrir com certeza se ela foi salva corretamente é
excluindo sua camada de forma. Agora vamos criar um novo. Clique com o botão direito, nova camada de forma. Vá até o painel de efeitos
e predefinições. Se você abrir as predefinições de
animação, todas as predefinições que você fizer
estarão abaixo das predefinições do usuário Então, se abrirmos isso,
role para baixo até encontrar a nova pasta que você criou, que é Tomy aqui Se abrirmos a utomia, vemos que temos estrelas giratórias Então, na verdade, o salvou. Incluímos animação
nessa predefinição. Uma coisa muito importante a
lembrar é que ele eliminará
seus quadros-chave onde quer que seu indicador de reprodução esteja
localizado Então, digamos que se meu indicador de reprodução estiver em 3 segundos com essa
camada destacada, basta clicar duas vezes nas
estrelas giratórias e aí está nossa predefinição Agora, se você clicar em você para
abrir seus quadros-chave, poderá ver que todos os quadros-chave, de
fato, chegaram Mas eu quero que esteja no
início da camada. Então, vamos controlar Z
para sair disso. Volte para o
início da sua camada. E agora é só
clicar duas vezes em estrelas giratórias. E vemos que nossos
quadros-chave chegaram
no local exato em que
nosso indicador de reprodução está localizado E se
assistirmos, podemos ver que é a mesma animação que
salvamos antes. Deixe-me dar um exemplo de
alguns dos que eu fiz. Vou excluir a camada de
forma, clicar com o botão direito do mouse, nova camada de forma e ver
se tenho todas essas pastas. Por isso, criei muitas camadas de formas e
animações ao longo do tempo Então, digamos, por exemplo, que eu queira ver um avatar que eu construí. Em algum momento, estou
voltando ao início
da minha camada e clico duas vezes em qualquer uma delas. E ele entra
imediatamente. Se eu abrir a camada de forma, você pode ver no meu conteúdo que
eu tenho Avatar Man e todos
os grupos que
acompanham a forma como ele foi criado. Agora, esses grupos não foram nomeados, mas eu recomendo fortemente que você
tenha a chance de nomear
todos os seus grupos. Dessa forma, você pode alterar facilmente as configurações de grupos muito
específicos. Como você pode ver, esse
avatar em particular tem 17 grupos. Vamos deletar o conteúdo. Basta destacar o conteúdo
e clicar em excluir. Vou até
Gráficos e Tabelas para trazer ou reproduzir de volta ao início
da camada E vamos
clicar duas vezes em qualquer um deles. E temos um
gráfico de dados, como você pode ver, que trouxe quadros-chave, porque ele anima Vou apenas repetir isso
e depois poderemos assistir. Assim, você pode salvar literalmente
quantas dessas predefinições
quiser E eu recomendo fortemente que
, ao criar animações de camada de
forma,
você as salve como predefinições Você nunca sabe quando
vai precisar deles
no futuro. E algumas dessas camadas de forma podem conter muitos grupos. Por exemplo, esta apresentação de gráfico
de barras de negócios. Como você pode ver, todos os
quadros-chave voltaram com ele. Se assistirmos, podemos ver que há
muita coisa acontecendo aqui. Eu renomeei todos os meus grupos, gráfico de
barras 123 e tela Se abrirmos esses grupos, podemos até ver o que os
compõe. Esses são todos caminhos. Eu uso os caminhos de mesclagem
aqui para o gráfico
e, em seguida, a tela é um caminho
retangular com o Portanto, lembre-se, se você quiser salvar suas camadas de forma e suas
animações como predefinições,
destaque o conteúdo, vá para
animação, salve a predefinição de
animação Verifique se você está
em seus documentos, na
Adobe, na versão que você está
usando, nas predefinições do usuário E crie uma pasta ou coloque-a em uma pasta
que faça sentido.
61. 05.18 Seção 05 revisão: Você deveria estar super orgulhoso
de si mesmo agora. Você examinou
todos os aspectos das camadas de forma. Desde o básico da criação de
um retângulo simples até a adição de preenchimentos e traçados e aprendizado sobre vértices e diferentes tipos Ao uso de ferramentas de
animação poderosas que até mesmo alguns designers avançados de
animação gráfica não sabem como
usar completamente. A partir de agora, você realmente é
uma estrela do rock gráfico em movimento. Há mais uma
seção que eu criei apenas para aqueles que ousaram se
tornar mestres em camadas de formas A próxima seção está cheia de
tutoriais nos quais você
pegará o que aprendeu
e criará designs reais Você pode assistir a esses tutoriais
quantas vezes quiser
e, em alguns casos,
talvez queira revisitar aqueles que
contêm informações densas. Depois de aprender
esses truques, experimente-os em seus
clientes ou em seu trabalho. Impressione as pessoas para quem você está
criando designs e orgulho, diga ao mundo que você é um mago da camada de formas Estou ansioso para ver você
na próxima seção e
mostrar como criar alguns designs gráficos em
movimento muito legais e impressionantes.
62. 06.01 Seção 06 - Tutoriais de camada de forma: Bem-vindo de volta aos seis tutoriais da
seção
Power of Shape Layers seis tutoriais da
seção É aqui que você testa o que aprendemos. Nesta seção,
você me
acompanhará para criar elementos de cabana,
ícones, camadas
de formas a partir de animação de texto e criar alguns gráficos em movimento muito
legais. Presumo que você tenha
aprendido o básico. Então, embora eu queira que eu
vá rápido demais, se você não tem um
domínio forte do básico, pode ficar um pouco atrasado Não se preocupe, estou aqui para você. Você pode assistir a esses tutoriais
quantas vezes quiser. Você também pode entrar em contato comigo a qualquer momento com perguntas
ou comentários Agora vamos começar a
criar alguns designs
gráficos em movimento muito legais.
63. 06.02 Crie uma seta animada: Ok, então
vamos dar uma olhada em alguns tutoriais rápidos que devem ajudar a fortalecer sua
compreensão do Vou apresentar várias maneiras
de
usá-las em suas próprias animações de camada de
forma Então, vamos
criar uma nova composição. Clicaremos ou criaremos um novo ícone de
composição e chamaremos isso de animação do caminho de corte Para nossa primeira animação, quero criar uma seta
usando um polystar e uma linha Vamos clicar com o botão direito do mouse
nessa área aqui. Clique em ir para Shape Layer. Sempre que criamos uma camada de
forma como essa, não
há conteúdo,
então temos que
adicionar tudo em uma de cada vez. Primeiro, vamos adicionar um grupo. E então, ao lado desse grupo, vamos adicionar um polystar E vamos preencher
esse polystar. E vamos
mudar esse preenchimento para branco. Ok, agora vamos abrir
nossas opções de caminho polystar. Aqui podemos transformar essa
estrela polar agora em um polígono. Podemos ver agora que se tornou um pentágono em vez de uma estrela Uma das opções que você tem para essas
configurações de polystar são pontos,
posição, rotação,
raio externo e arredondamento externo Vamos nos concentrar nos pontos. Se mudarmos nossos pontos
de cinco para três, agora
obteremos um triângulo. E podemos aumentar
o tamanho do uso
da opção de raio externo aqui Parece bom, sem mais nem menos. Volte ao conteúdo e
queremos adicionar outro grupo. Neste grupo,
vamos adicionar um caminho. Mas antes de fazermos isso,
eu sei que vou criar
uma linha reta. E uma das coisas que eu
gosto de fazer sempre que crio linhas retas
é usar minha régua. Vamos rodar um PC. Pressione o controle
R para trazer seus governantes. E vamos retirar isso. Clique em nossas aspas
para obter nossos guias. E coloque sua régua bem
no meio do ponto central
vertical Agora, dentro desse segundo grupo, vamos escolher Adicionar caminho. Isso abre nossa ferramenta de caneta. Vamos desenhar uma linha reta. Então, com dois vértices, um lá e digamos um aqui Também precisamos adicionar um traçado, então o
padrão será branco. E vamos aumentar isso
para que fique um pouco maior. Uma das coisas que eu
gostaria de fazer ao destacar o caminho é
garantir que ele realmente encaixe na sua régua para garantir que você
tenha essa capacidade Vá para cima para ver e verifique se
você ativou o recurso Snap to Guides Se o Snap to Guides não estiver ativado e você tentar fazer com que ele
se encaixe ou simplesmente passe direto por ele,
precisamos alinhá-lo melhor para que
essa
ponta de seta fique no
topo da Volte para o grupo um
e, em seguida, abra suas propriedades de transformação
para o grupo um. E agora podemos mover nossa
posição do grupo um para cima. Então, como você pode ver, propriedades de transformação do
grupo um afetam
apenas o grupo um. Assim que tivermos esse conjunto, talvez queiramos mudar
a aparência desse polystar Vamos ajustar nosso raio externo para torná-lo um pouco
menor para que ele se encaixe melhor E então essa é a nossa seta
com a camada de forma destacada. Agora, se você clicar com o botão direito do mouse,
vá para transformar. E vamos escolher o ponto de
ancoragem central e o conteúdo da camada E eu sempre gosto de
fazer isso, para que eu saiba que meu ponto de ancoragem
está centralizado na camada Se você clicar nele
, agora verá nossos pontos de ancoragem
centralizados bem
no meio de
toda essa camada de forma Vamos ajustar nossa posição. Se você pressionar P para
a camada de forma, agora verá que essa é a posição de
toda a camada de forma. Então, onde quer que
movamos ou escalemos
isso, isso afetará tudo
dentro desse conteúdo, ok? Então, vamos ver isso de
volta para 100, ok? Então, antes de animarmos isso, quero fazer mais algumas
alterações em nosso traçado aqui Então, vamos ver se
escondemos nosso grupo dois. Vemos que essa é
realmente a nossa linha. Então, vamos renomear o
grupo dois para linha. E no grupo um,
chamaremos de Arrowhead, para que saibamos com
quais estamos trabalhando e sejam
mais fáceis de acessar Vamos abrir nossa linha. Queremos adicionar
caminhos de corte a esse grupo de linhas. Vamos abrir isso e colocar um quadro-chave para o final e definir a
porcentagem como zero. Avance 1 segundo
e faça 100. Dessa forma, vemos que ele se anima. Quero mudar a
aparência dessa linha, ver como temos essa borda
dura nela. Quero torná-lo
arredondado e, como
aprendemos na lição anterior, isso é controlado
usando nosso traço. Vamos abrir nosso traçado e
mudar nosso limite de linha. Veja se o padrão é tampa traseira,
tampa redonda. E deixe-me ampliar um pouco
aqui. Você pode ver como isso
mudou antes de termos traseiro, agora
temos um boné redondo E uma das coisas
que estou percebendo é que esse caminho, na verdade, se estende até
nossa ponta de flecha Nós realmente queremos o
fim desse caminho parte
inferior da nossa ponta de flecha Então, vamos pegar nosso grupo de
pontas de flecha,
abri-lo e acessar nossas propriedades
de
transformação para propriedades
de
transformação E basta movê-lo
até onde ele encontra quase o topo
desse caminho aqui. Ok, agora vamos
querer que isso
aumente a partir da parte inferior dessa ponta
de flecha Veja agora, se
animarmos isso, dizemos que animamos
do meio Queremos que isso seja animado
de baixo para baixo. E esse é um daqueles momentos que seu
ponto de ancoragem é importante Escolha y. Isso mostra sua ferramenta
panorâmica , que
se parece com esta. E basta mover o ponto de ancoragem até o fundo dessa ponta
de flecha Agora, à medida que ajustamos a
escala desse grupo, podemos ver que ele será
animado a partir da parte inferior Volte e
veremos que nosso quadro-chave de nossa linha é controlado
usando nosso passe de compensação Vamos para esse último quadro-chave, esse segundo
quadro-chave para nossa linha
e, em seguida, definiremos
um quadro-chave para nossa escala Isso será para o
nosso grupo de pontas de flecha. Novamente, essas são as propriedades de
transformação somente para a ponta da seta. Portanto, isso só
afetará nossa ponta de flecha daqui
para frente em 1 segundo E vamos
definir um quadro-chave em 100% nesse primeiro quadro-chave que
queremos definir como zero. E isso vai animar
isso de baixo para cima. Vá para cerca de 3
segundos e aperte. Dessa forma, podemos fazer um loop e escolher nossa ampliação adequada Pressione as
aspas para se livrar de nossos guias e pressione zero no
teclado numérico para assistir A ponta da seta chega
um pouco devagar, então talvez façamos essa
animação um pouco mais rápida Portanto, nosso primeiro
quadro-chave é de 1 segundo. Se você pressionar a tecla shift
e pressionar a página para baixo, basta descer a página duas vezes
para obter 1020 quadros, podemos puxar nosso quadro-chave
de volta para onde está nosso indicador de reprodução. E então, se você clicar com o botão direito do mouse, poderá acessar o Keyframe
Assistant e escolher Ease in Então, isso vai facilitar
sempre que for animado. Então, vamos dar uma olhada nisso. E ainda está um
pouco lento, então eu quero adicionar um
pouco mais de velocidade. Quero entrar rápido e depois voltar para
seu local de
descanso final E a maneira como fazemos isso é com esse segundo quadro-chave destacado.
Clique aqui. Este é o nosso editor gráfico. E vamos usar
isso bastante em todos os nossos tutoriais,
então basta clicar nele Essa é a
representação visual dessa facilidade de entrada. Se pegarmos essa
alça aqui, isso é para o segundo quadro-chave E puxe totalmente
para a esquerda. Então, isso fará com que
a velocidade desse quadro-chave chegue rapidamente e depois chegue ao ponto
de descanso final Então, vamos clicar nesse botão do
Editor de gráficos novamente para
voltar à nossa visualização da linha do tempo.
E vamos assistir agora. Então, veja se ele chega rápido
e depois entra mais facilmente. E com a primeira camada
de forma destacada, isso exibe apenas
nossos quadros-chave. Agora podemos ver
apenas os quadros-chave sem todas as outras
informações à nossa frente. E eu ainda quero que
isso seja mais rápido. Portanto, a maneira de tornar as animações mais rápidas é aproximar os
quadros-chave Então, vamos ao nosso
primeiro quadro-chave nosso caminho e deslocamos a página 12 para baixo. E vamos pegar todos
esses quadros-chave e trazê-los de volta
e ver como isso fica Agora podemos ir ainda
mais rápido. Então, volte ao início da nossa página
de deslocamento de camada baixo uma vez para avançar dez
quadros a partir desse ponto. Vamos mudar a página para baixo uma vez para avançar
mais dez quadros. Dessa forma, toda a nossa animação
ocorre em mais de 20 quadros. E então vamos tocar em 1
segundo e finalizar um loop. E agora vamos assistir. Então essa é a nossa flecha, ela
chega bem rápido. E então a ponta da flecha
chega a um local de descanso. E uma facilidade mais interessante. Agora, sempre que você
olhar para essa animação, pense nela como uma animação. Então, do começo ao
fim, é apenas um movimento. Portanto, você não quer que
seus quadros-chave para seu caminho entrem ou saiam mais facilmente. Eles são chamados de quadros-chave
lineares. Esse quadro-chave é chamado de quadro-chave
de Bezier. Existem alguns
tipos diferentes de quadros-chave. Os principais
com os quais você trabalhará são lineares e bezier Também ativamos os quadros-chave de
espera, mas abordaremos isso em uma lição
diferente Só para você saber,
sempre que seus quadros-chave têm essa forma de diamante, isso
significa que eles são lineares. Se você tem uma facilidade de
sair ou é uma facilidade de entrada ou facilidade, todos
esses são considerados quadros-chave de
Bezier Então, queremos que esses
três primeiros quadros-chave sejam todos lineares e
que este último seja mais fácil de E manipulamos
a velocidade usando o editor gráfico
com essa animação Como você vê, vamos
abri-lo novamente. Temos dois grupos
que renomeamos, ponta
da seta e a Agora, nossa linha é um caminho em que usamos os
caminhos de tendência para manipular nossa porcentagem de 0 a 100. E , no final
dessa animação,
criamos uma nova animação criamos uma nova animação com nossa ponta de seta manipulando a escala
do grupo
de pontas de seta indo de zero a nossa porcentagem de 0 a 100. E
, no final
dessa animação,
criamos uma nova animação
com nossa ponta de seta manipulando a escala
do grupo
de pontas de seta indo de zero a 100. E facilitamos isso e depois manipulamos a velocidade
com nosso editor gráfico Então, essa é apenas uma animação de camada de forma muito
rápida você pode usar, que inclui caminhos de
corte e também incorpora grupos e ajuda
você a aprender e ter uma ideia de como essas
propriedades de transformação de cada grupo afetam
somente esse
64. 06.03 Crie uma animação abstrata: Vamos fazer outra animação
rápida aqui. Vou fazer algo
um pouco mais abstrato, com o
conteúdo destacado. Vamos adicionar um grupo. Vamos chamar esse
grupo de círculo um. Em seguida, adicionaremos uma elipse e preencheremos
essa elipse Em seguida, vamos mudar a cor
de preenchimento de vermelho para azul claro. Então eu quero ter
dois desses círculos. Vamos controlar D para
duplicar o círculo um e
ele fará o círculo dois Está bem? Agora eu quero que
esses dois círculos estejam em cada lado dessa composição. Então, com o círculo um destacado, vamos entrar em nossas propriedades de
transformação e movê-las para a esquerda. Vamos usar menos 500 pixels. Em seguida, circule dois, abra
nossas propriedades de transformação para esse grupo e torne
essa posição de 500 pixels. Se mencionarmos nossos guias, podemos ver que eles
estão à mesma
distância das bordas de nossa composição. Vamos também movê-lo para o nosso ponto médio no meio aqui Lembre-se de clicar com o botão direito
do mouse em nossa camada Shape. Vá para Transform Center, Anchor Point e Layer Content Isso coloca nosso ponto de ancoragem bem no meio dessa camada
de forma Pressione P para exibir nossa
posição para a camada de forma. E deixe-me abrir isso. Essa é a nossa posição dentro das propriedades
de transformação da camada de forma. Lembre-se de que nosso ponto médio
é 960 por 540, porque essa composição
é 1920 Por 540 é o ponto central
em uma composição desse tamanho. Quero criar uma linha
recortada que fique entre esses dois pontos
e seja animada E eu também quero
aumentar e aumentar esses pontos. Então é assim que fazemos isso. Volte ao conteúdo e
vamos adicionar outro grupo. Sempre que você adicionar qualquer coisa
a uma camada de forma, ela será movida para a
parte inferior da hierarquia Então, veja que nosso grupo um agora está abaixo do círculo um e do círculo dois. Destaque o grupo um e adicione um caminho e ele
abrirá nosso pinole Vou desenhar
como uma linha
recortada entre esses dois pontos E então vamos
adicionar um traço. E agora eu quero que esse traço tenha
a mesma cor dos nossos pontos. Do jeito que você faz isso,
vamos clicar em
Stroke e pegar
esse conta-gotas E então vamos clicar em
um desses círculos. Isso fará com que o traçado
desse caminho tenha
exatamente a mesma cor dos nossos
círculos. Clique em OK. E então vamos aumentar a largura do
traçado dessa linha. Eu ainda quero brincar com a aparência dessa linha.
Destaque o grupo um. E basta renomear
essa linha irregular. Abra nossas propriedades de traçado. E eu quero que isso
tenha uma borda arredondada e cantos arredondados aqui. Como aprendemos
anteriormente, isso está abaixo do nosso limite de
linha e o limite
de linha de junção de linha ajustará
a aparência das extremidades desse caminho. Portanto, não esses pontos
intermediários, mas apenas as extremidades. Então, vamos mudar
isso para uma tampa redonda. E como você pode ver, vou ativar e
desativar isso, é o efeito
que uma tampa redonda Mas também quero que esses pontos intermediários sejam arredondados. Então, vamos para a junção de linha. O padrão é junção secundária, que são essas bordas angulares E vamos mudar
isso para junção redonda. Veja, agora isso está completo. Agora, mude apenas a
aparência dessa linha, a maneira como você faz isso. Vamos até nossa
linha recortada e destacar o caminho. Agora, isso nos dá
a capacidade de mover esses
pontos individuais e você pode dizer quando é
capaz, porque vemos que eles estão claros dentro de cada ponto aqui. Além disso, se você clicar em linha
irregular, mesmo
que ela esteja preenchida, você pode pegar um ponto e movê-lo No entanto, digamos que se você tiver um círculo destacado e
entrar aqui e tentar manipular os pontos em sua linha recortada,
isso não funcionará Verifique se a
linha ou o caminho recortado estão destacados. E então, dessa forma, você pode manipular alguns desses pontos Arraste-os um pouco para fora, torne-os em
alturas diferentes, como essa. Talvez isso
diminua a largura do traçado. Vamos fazer 15 mudanças, talvez a altura
disso, temos algo assim,
algo muito abstrato. Mas estamos fazendo isso principalmente
para fins ilustrativos. E para mostrar como
usar caminhos de corte e como usar propriedades de
transformação de grupo Sempre que tenho uma
animação como essa, gosto de criar a hierarquia da
minha camada de forma na ordem
em que as coisas
serão animadas Quero que esse círculo
apareça primeiro, depois o jagonline,
depois esse E então eu quero que todos
eles se animem fora do círculo, um vem primeiro Vamos mover o círculo um para
o topo do círculo dois, ter uma linha jagônica, passar entre o círculo um
e o círculo dois Em seguida, o círculo dois estará
no final da nossa animação. Primeiro, vamos animar o círculo um. Vamos abrir o círculo um. Este é o nosso grupo do Círculo Um. E essas são
propriedades de transformação desse grupo. Vamos colocar um quadro-chave para a escala. E amplie um pouco
aqui. Mantendo pressionada a tecla shift page uma vez para
avançar dez quadros. Vamos colocar outro quadro-chave e seguida, deslocar a página
para baixo por dez quadros, porque eu quero que esse
círculo salte para dentro, ele salte para dentro e depois chegue ao seu local de descanso
final Para fazer isso, estamos
em 100% para torná-lo maior, só
precisamos aumentar isso. Digamos que talvez 110. Portanto, é um pouco maior
do que fica menor. Queremos que nosso primeiro quadro-chave
seja definido como zero, para que ele seja animado Em destacamos todos
esses quadros-chave. Estou apenas pressionando o
botão esquerdo do mouse e destacando todos
esses quadros-chave Clique com o botão direito em qualquer um deles. Keyframe assistant easy S ou, como você pode ver, nove
faz a mesma coisa Então, podemos assistir
a essa animação. Então isso entra, veja como
ele salta um pouco. Talvez queira que o salto seja
um pouco mais extremo. Então, vamos fazer isso 120. Em vez disso, queremos que nossa linha comece
a ser animada, certo? Quando esse círculo
entrar, diga esse ponto médio. Vamos descer até a linha recortada. E queremos adicionar caminhos de acabamento. Agora veja que é meio complicado rolar de volta
para cima
e rolar Então, esta é uma
daquelas vezes em que você pode querer usar seu painel aqui em cima. É assim que você
não precisa
percorrer todos esses
grupos aqui embaixo. Então, vamos marcar uma
linha destacada. Vá até nosso painel de controle
da camada de forma. Clique em Adicionar. Vamos
adicionar caminhos de acabamento Vamos colocar um quadro-chave final e
movê-lo para zero Avance no turno 12 e aumente nossa
porcentagem final para 100. Queremos ter certeza de deixá-los lineares porque essa é uma animação
sólida. A razão pela qual
temos esses beziers é que essa elipse vai No entanto, queremos que nossa linha seja
reta e rápida. Não queremos relaxar
porque queremos que pareça
uma animação sólida. Vamos até o final
desta animação que é o segundo
quadro-chave do nosso S, destacar esses quadros-chave
para escala em nosso grupo Um círculo, um, controle
C para copiá-los. E certifique-se de que apenas a
escala esteja destacada para que você não copie a
posição ou qualquer outra coisa. Desça até o círculo dois
e controle V e veja como ele cola os quadros-chave que
criamos para o círculo um. Agora, se batermos em você, poderemos
ver todos os nossos quadros-chave. Esses são os quadros-chave
que compõem a animação. Vamos assistir
isso bem rápido. Algo muito abstrato, mas
você tem uma ideia de algumas
das coisas que você pode
fazer com camadas
de formas com grupos e
com caminhos de tendência. Agora eu quero animá-los. A forma como eu os
animaria é
destacar esses
quadros-chave para nossa escala, para o círculo um, copiar e Agora, se você escrever Clique,
certifique-se de que todos
estejam destacados. Você verá algo no assistente de
quadros-chave
chamado quadros-chave com reversão de tempo Ele pega os quadros-chave que você selecionou e inverte
a ordem deles. Em vez de ir de 0 a 115 a 100, agora
será de 101150 Queremos isso e
eu vou te mostrar o porquê. Vamos clicar em Time
Reverse Keyframes. Você quer que esses dois quadros-chave tenham o mesmo valor
porque você
deseja manter esse tamanho durante
esse período de tempo A porcentagem da escala
é 100 aqui. E também aqui, ele vai
se animar desse jeito. Então, agora precisamos que essa
linha seja animada. Vamos para o
segundo quadro-chave, da mesma forma que fizemos na primeira vez. E precisamos abrir
todo o nosso conteúdo aqui. Dessa forma, podemos ver
o que estamos fazendo. E vamos colocar
um quadro-chave para começar em 0% e avançar 12, terminar essa animação em
100 na porcentagem inicial Então, dessa forma, ele
entrará e depois
voltará para fora. Então vá até o último
quadro-chave e clique você para abrir nossos
quadros-chave novamente. E queremos copiar esses
quadros-chave do círculo um, essa é a animação da cópia Em seguida, destaque a escala
para o círculo dois e controle V para colar e então
poderemos assistir à sua animação. Temos um círculo que
entra, o número, a linha, e então temos um
segundo círculo e eles se animam
e continuam animados É uma animação muito
abstrata. A razão pela qual eu
queria mostrar isso é porque ele usa
várias técnicas. Estamos usando caminhos de corte
somente em um grupo,
esse grupo de linhas irregulares Ter caminhos de corte dentro desse grupo só
se aplica a esse grupo, em oposição a toda
a animação
dentro do grupo circular um Estamos afetando apenas
as
propriedades de transformação desse círculo. Essa animação em escala afeta
apenas o círculo um. Da mesma forma, com o círculo dois
afetando
a escala dentro das
propriedades de transformação do círculo dois afetando a escala
desse círculo dois. Observe que não afetamos a posição ou o tamanho desse
caminho da elipse. Tecnicamente,
poderíamos, mas
acho muito mais fácil usar propriedades transformadas
de
seus grupos antes de manipular o tamanho ou a
posição do caminho da elipse A única vez
que eu realmente
ajustaria tamanho do caminho da
elipse é dizer que, depois de fazer
essa animação, fico tipo, bem, você
sabe o que, eu realmente quero que esses círculos sejam maiores E a maneira mais rápida de
fazer isso é
aumentar o tamanho do caminho da
elipse aqui Digamos que talvez faça 180 e
depois suba até o círculo um, podemos fazer com que tenha
o mesmo tamanho, 180. Você ainda mantém
essa animação em escala sem precisar
fazer ajustes em vários quadros-chave. Sempre que estiver fazendo
animações com camadas de
formas e
usando grupos, tente usar as
propriedades de transformação dos seus grupos antes de alterar o tamanho ou posição das formas reais
65. 06.04 Crie estrelas e linhas animadas: Vamos clicar com o botão direito do mouse na área à esquerda da linha do tempo. Clique em Novo e crie
uma camada de Forma. E então vamos abrir nossa camada de forma,
destacar o conteúdo. E vamos
adicionar um polystar. E então vamos preencher
esse polystar. E mudaremos o vermelho
padrão para algo, talvez como um
conteúdo verde claro destacado. Novamente, vamos adicionar um grupo e, em
seguida, queremos
colocar nossa estrela polar e nosso preenchimento dentro
desse grupo Ok, agora com o grupo
um destacado, vamos adicionar um repetidor E uma das coisas que você deve
saber sempre que você adiciona um repetidor é que ele
tem configurações padrão Como todo o resto, o
padrão é sempre três cópias. E suas propriedades de transformação sempre
serão assim. Seu ponto de ancoragem e
rotação estão definidos como zero. Sua posição está
sempre definida como 100 pixels no
eixo X, zero no Y. O que queremos fazer é aumentar
o número de cópias Digamos que vamos fazer oito. Em seguida, para distribuí-los, mova nossa posição
para a direita. Veja que, ao alterar esse valor
inicial de 100, quanto maior
o valor, maior será o
espaçamento entre suas cópias E quanto mais você
diminui o valor, mais próximos eles
ficam até chegar a zero e ficarem um
em cima do outro. E então, se você continuar indo para a esquerda, ficando menor,
entrando em negativos, vai na direção oposta Queremos ir,
algo mais ou menos assim. Agora observe que nossas estrelas
saem de nossa composição. Precisamos mudar isso. A maneira como vamos
movê-lo é usando as propriedades
de transformação desse grupo um. Vamos abrir as
propriedades de transformação do grupo um e simplesmente mover nossa
posição para a esquerda. Veja, eles ainda não se encaixam perfeitamente. Então, vamos voltar ao nosso repetidor e fazer mais alguns ajustes Faça isso um pouco menor. Se quisermos tornar
as estrelas menores, você pode entrar nas propriedades
de transformação
do seu repetidor, você pensaria, e
apenas diminuir a escala Mas veja, isso não funciona, essas estrelas são menores.
Não é aqui que você precisa fazer isso, então você quer voltar para 100. O que você quer fazer é entrar em seu grupo, transformar propriedades e diminuir o tamanho delas. Da mesma forma, você
deseja mover suas estrelas usando as
propriedades de transformação do grupo um. Vou
centralizar isso ali mesmo. Vamos
mudar o nome
desse grupo um para estrelas. Ok, agora vamos abaixar nossa régua e ir logo
acima de nossas estrelas E vamos
adicionar outro grupo e vamos adicionar um caminho. Vamos colocar dois vértices, um acima da primeira estrela e outro acima da última estrela Dentro desse grupo,
queremos adicionar um traçado. E vamos clicar na
cor do traço. Pegue o conta-gotas e escolheremos o
mesmo clique verde Ok. Agora vamos aumentar
o tamanho do traço. Como você pode ver, a tampa final é uma tampa traseira e tem borda áspera, então eu
quero ajustá-la Vamos abrir nossas configurações de
traçado e mudar a tampa da bunda para a
tampa redonda E vou pressionar
minhas aspas para me livrar das minhas zonas seguras Agora eu vou me
livrar dessa régua. Basta empurrá-lo para fora da tela. Chame essa linha superior e,
com a linha superior destacada, controle D para duplicá-la Renomeie a linha superior dois
para a linha inferior. Agora, se abrirmos nosso grupo de
resultados financeiros, vá para nossas propriedades de transformação
para o grupo de resultados financeiros. E vamos ajustar nossa
posição para que fique logo abaixo de nossas estrelas, ok? E, como você pode ver,
nosso ponto de ancoragem não
está no centro
desse grupo Se você quiser que isso fique
no centro, pressione Id. Para abrir a
panela ao redor da ferramenta, você pode mover nosso
ponto de ancoragem diretamente para o meio Vamos fazer a mesma coisa
com nossa receita. Vamos movê-lo para lá. Vamos verificar
nosso grupo de estrelas e ver que nosso ponto de ancoragem está
no centro da estrela original, que é a que
faz todas as cópias Vamos mover isso para o
centro de todas as nossas estrelas. Agora tudo está
centralizado e alinhado. Ok, eu quero que essa linha superior seja animada de vez em quando
da esquerda para a direita E então eu quero que
a linha inferior seja animada de vez em quando
da direita para a esquerda Ao mesmo tempo,
quero que todas essas estrelas girem usando um
script chamado tempo Vamos dar um
passo de cada vez. Então, nossa linha superior será nossa primeira animação. Vamos passar para o
topo. As estrelas vêm em seguida, e o resultado final vem em seguida. Na verdade, nossos
lucros e resultados financeiros serão animados
ao mesmo tempo, mas isso meio que
nos dá um pouco mais de organização Abra a linha superior com a linha
superior destacada. Vamos adicionar caminhos de corte, abrir o trim pass
e queremos colocar um quadro-chave para Reduza isso para zero. Vá em frente mantendo pressionada a
tecla shift na página 12. E vamos aumentar isso para 100%. Se tivermos o trim
pass destacado, podemos controlar C para copiá-lo E uma das coisas a ter em
mente é que ele colará seus quadros-chave
onde quer que esteja seu indicador de reprodução Vou deixar
meu indicador de reprodução
aqui nos segundos quadros-chave,
quando o controle V colará o primeiro quadro-chave no mesmo local
desse quadro-chave para
o controle final
V. E, como podemos ver, os quadros-chave chegaram.
Então é assim. Ok, mas agora eu quero que essa segunda linha seja animada
na direção oposta Se abrirmos nosso grupo de
resultados, podemos clicar na direção
inversa do caminho Isso inverterá
a direção do caminho, agora está indo na direção
oposta, assim. Ok, vamos para este último
quadro-chave na linha de fundo. Dessa forma, podemos ver nossos
quadros-chave para os caminhos das tendências. Vamos voltar à
linha superior e colocar um quadro-chave para começar em 0%,
mudar a página para baixo em 12 e aumentar a
porcentagem inicial para 100. Dessa forma, isso
anima de vez em quando. Em seguida, queremos destacar esses dois quadros-chave
em nossa partida do trim pass e do controle C. Vá até nosso trim
pass para ver nossa linha inferior, destaque Start control V
e, em seguida, ele colará
os mesmos valores exatos Acabamos com
algo assim. Essas animações são ativadas e depois desativadas. Mencione também que eu queria
que
todas essas estrelas girassem enquanto
isso acontecia Vamos entrar em nosso grupo de
estrelas aqui. Vamos ver as propriedades
de
transformação desse grupo para estrelas. Agora, essa rotação, se
você manipular isso, verá que ela gira toda a
camada Não é isso que queremos.
Vamos colocar isso de volta em zero. Vamos abrir nosso repetidor, porque lembre-se de que ele tem suas
próprias propriedades de transformação Então, se formos para as propriedades de
transformação do repetidor e começarmos a girar
as estrelas lá, veremos que também não é
exatamente o que queremos Se você quiser girar
todas essas estrelas,
não faça isso no nível da propriedade de
transformação do repetidor
ou no nível da propriedade da transformação
do grupo Então, como fazemos com que eles girem? Bem, se voltarmos
ao nosso polystar, veremos que temos a
opção de rotação Esta é apenas a nossa primeira estrela. Como podemos ver quando destacamos o
polystar, esse é o único que
estamos realmente controlando Essas outras instâncias
da estrela são cópias. Então, o que quer que façamos com
a primeira estrela polar, as outras estrelas
seguirão Digamos que, por exemplo,
se ultrapassarmos nossa posição, vejamos que
todos se movem com ela. Da mesma forma, se
mudarmos nossa rotação, todos
eles farão a mesma coisa
que o primeiro. Se você quiser usar o Mac Alt, clique na rotação e
digite a palavra hora, horas de digitação ou um asterisco
e o número 50 Isso vai girar a uma
velocidade de 50. Vamos ver como isso parece. Ao manipular a rotação
do caminho da poliestrela, podemos girar todas as
estrelas que estão dentro dessa Porque a forma como o
repetidor funciona é fazer cópias da primeira
instância da sua forma Agora, veja se quiséssemos que
isso fosse mais rápido, mudaríamos
o valor, digamos, para 250 E você pode ver como isso
agora girará mais rápido. Se você quiser ir
na direção oposta, basta torná-la negativa. Vamos dizer menos 150. Com este exemplo,
abordamos algumas coisas. Se você criar um caminho
e, em seguida, alterar as configurações de traçado de
limite de linha para limite redondo. Isso arredondará as
bordas da sua linha. Quando você adiciona um
trimpass a um grupo, esse trimpass afeta somente Esse grupo agora é autônomo
em relação a esses outros grupos. Acabamos de duplicar a linha superior para criar a linha inferior Em seguida, moveu a linha inferior usando as propriedades
de transformação dessa
posição da linha inferior para baixo 101 pixels. Queríamos que o caminho de acabamento fosse na
direção oposta à linha superior Mudamos o caminho de direção que invertemos a direção do caminho. Isso inverte a direção da animação do caminho
de corte. Então, para as estrelas,
usamos o repetidor A rotação para o grupo
e a rotação para o repetidor não têm
o efeito desejado Se você quiser girar as estrelas, você precisa ir até o caminho
da poliestrela
e usar a rotação
para a trajetória da poliestrela
66. 06.05 Crie um ícone animado: Ok, então vamos
criar um ícone usando formas. E vou usar o
Merge Paths como um dispositivo. Mostre algumas coisas muito
legais que você pode fazer com a criação de ícones no
After Effects para dar um pouco mais de vida ou
torná-lo um
pouco mais estilizado Vamos clicar com o botão direito do mouse
nessa área à esquerda da nossa linha do tempo, nova camada de forma E vou criar
alguns grupos e nomeá-los, basta me acompanhar
aqui e fazer o que eu faço Vamos adicionar um grupo, depois esse grupo,
vamos adicionar uma elipse Vamos dar a isso um
preenchimento e um traçado. propósito, vamos criar
uma câmera, deixe-me dar um nome
a essa câmera. Incline este grupo de lentes. Vamos aumentar o tamanho desse caminho
da elipse. Vamos fazer o preenchimento como um azul
mais claro, o traçado. Se você pegar o conta-gotas
e clicar no preenchimento, é da mesma cor azul, mas
depois escurece um pouco Eu faço isso um
pouco como eu gostaria de
dizer na mesma família de cores. E eu quero apenas um tom de cor mais
claro ou mais claro Essa é uma maneira de fazer isso. Basta pegar o conta-gotas, clicar na cor
que você já tem e depois escurecer
ou clarear, dependendo do que Destaque o conteúdo aqui. E então vamos adicionar um segundo
grupo e esse será nosso corpo abaixo do corpo. Vamos adicionar um
retângulo e vamos usar
aquele retângulo de
Phil Desmarque o tamanho do
caminho do retângulo, este link aqui. Dessa forma, podemos manipular nosso tamanho horizontal e verticalmente. Queremos ser mais um
retângulo mais largo. Nós não somos. Vamos mudar esse corpo. Na verdade, pode ser de qualquer cor. Eu vou fazer talvez
como um traço laranja. Eu farei a mesma coisa. Vou escolher a cor do corpo e depois escurecer um pouco Talvez faça esse traço com dez pixels de largura para que ele
apareça melhor. Vamos voltar ao
conteúdo e adicionar outro grupo e chamaremos
esse flash lá dentro. Vamos adicionar um retângulo, um preenchimento
e um traçado. Então, vamos subir de posição sobre onde seu
pequeno clicker estaria Vou fazer com que fique com
essa cor laranja , mas talvez fique um
pouco mais escura Preencha dessa forma, ele
se destaca mais. E, novamente, vou escolher
essa laranja e
escurecê-la, deixando essa
largura de dez pixels também Isso é o que temos até agora. Ok, agora para este corpo de flash, eu quero adicionar um
pouco de cobertura a isso aqui com o caminho
retangular destacado Vou controlar
D para duplicar isso. Vou desvincular o tamanho do caminho do retângulo
superior para poder ampliá-lo E mais magro,
algo assim. Ok, este é um momento em os caminhos de
mesclagem seriam
úteis Veja como eu tenho essas duas formas e o traço
contorna as duas formas. Eu só quero que o
traçado contorne toda
a peça aqui
com o flash destacado Vamos apenas adicionar
caminhos de mesclagem e ver imediatamente que
ele aparece e o modo está configurado para Veja, isso é sem isso,
e é com isso. Esse é um daqueles
momentos em que mesclar caminhos é muito útil para redimensionar isso um pouco para ficar mais parecido com
o que eu estou Estou apenas ajustando a escala
disso na posição. Agora. Veja, eu posso mover esse flash realmente para baixo com o
flash destacado. Veja, eu transformei
propriedades para este grupo. Eu posso animar que, onde agora
também clica, esse é o nosso corpo básico Não é um ótimo esquema. Deixe-me realmente brincar com
a cor da lente aqui, para que seja um pouco
mais agradável de se ver, fique na família laranja aqui Vamos aumentar o
tamanho dessa lente para que fique um pouco maior. Eu quero adicionar
um pequeno reflexo aqui
em nossa lente. Uma forma de fazer isso
é adicionar outro grupo. Agora, lembre-se de que
os grupos são sempre adicionados
ao final da
lista hierarquicamente Veja como esse grupo
se transformou em Flash. Às vezes, talvez seja necessário
mover seus grupos. Nesse caso, eu tenho. Eu quero
adicionar uma reflexão. Mova o grupo um acima da lente
e digite a reflexão. Então, para reflexão,
vamos adicionar uma elipse e um Queremos que o preenchimento
seja branco, destaque, caminho de
elipse e controle D. Para duplicá-lo com o
reflexo destacado, vamos adicionar
caminhos de mesclagem e ele entre nossas
formas e nosso preenchimento
aqui Eu quero ter uma forma de curva
aqui para essa reflexão. E a maneira como
vou fazer isso é selecionar o modo
em caminhos mesclados Vamos escolher subtrair Agora veremos que os dois desapareceram E a razão é
porque nenhum
desses caminhos de elipse se moveu
ainda Eles estão bem em
cima um do outro. Quando eu começo a mudar isso, começamos a ver o que
eu quero fazer aqui. Se eu clicar, podemos ver
como é uma meia-lua. Agora vamos destacar a
reflexão e abrir as
propriedades de transformação para reflexão. E podemos colocar isso
em qualquer lugar que quisermos. Podemos até mesmo
ajustar sua escala. Se entrarmos em nosso campo
sob nossos caminhos de mesclagem, vamos diminuir a opacidade para cerca de 50%. É muito leve É como um pequeno
reflexo lá. Na verdade, talvez possamos
movê-lo para o outro lado. Pode ficar melhor lá. Agora, se controlarmos a mudança H para nos
livrarmos de todas as nossas linhas, dessa forma, veremos melhor
o que estamos fazendo. Vou contornar
a posição
desse caminho de elipse dois para ver exatamente como quero
que fique Estou apenas mexendo
com a posição do caminho da elipse dois Eu quero fazer alguns
botões aqui, e eu quero que eles tenham dois tons. Vou te mostrar o que
quero dizer com isso. Vamos continuar e
adicionar outro grupo. Vamos mover
esse grupo para o topo
e chamaremos esse botão. E vamos adicionar
uma elipse e preencher
essa elipse novamente.
Vamos mudar a cor. conta-gotas
escolherá a laranja, mas queremos que sejam propriedades de transformação muito
mais escuras Para o botão, vamos
movê-lo para este lado da câmera
com o botão destacado. Vamos adicionar um retângulo. Agora você quer que a
elipse retangular tenha o mesmo tamanho, ou ambas têm 100 pixels como padrão Tudo bem com o
botão destacado. Vamos adicionar caminhos emergentes e queremos definir isso para subtrair. Ok, agora vamos mover nosso caminho
retangular. Temos um semicírculo aqui. Controle a tecla H novamente
para recuperar nossas linhas, podemos fazer medições mais
precisas. Aqui temos metade de um botão. Quero que o botão
tenha dois tons, e tenho certeza de que você já viu
isso em alguns ícones, e essa é uma maneira de fazer isso Chamaremos esse botão
à esquerda com o botão esquerdo, destacado, controle
D para duplicá-lo Vamos renomear esse botão corretamente. Abra, botão direito.
Vamos mudar o preenchimento disso para
algo muito mais leve. Para criar esses dois tons,
tudo o que preciso fazer é mover esse retângulo com
o mesmo número de pixels na direção
oposta Veja, estamos em 49,4.
Vamos fazer com que sejam 50. Botão esquerdo para nossa posição. Vamos fazer isso 50.
E então vamos fazer nossa posição para o botão
direito, menos 50. Veja agora que temos um botão de dois
tons novamente. A maneira como fiz isso foi adicionar caminhos
de mesclagem com o
retângulo na parte inferior E eu movi o
caminho do retângulo 50 pixels para a direita. Eu dupliquei isso, mudei a cor para
algo mais claro Em seguida, mova o caminho do retângulo com menos 50 pixels, que
pesa exatamente a mesma
medida, para longe do ponto central,
destaque
o E vamos adicionar outro grupo e movê-lo acima dos nossos botões. Vamos apenas renomear esse botão. Mas agora podemos colocar o
botão esquerdo e o botão direito dentro
desse grupo. Uma coisa a ter em mente é que, ao criar essas camadas de
forma, seu ponto de ancoragem
sempre será padronizado para o meio da própria camada de
forma Se você pressionar Y, veremos que nosso ponto de ancoragem
ainda está no centro da nossa camada
de forma, apesar do fato de termos movido nossa camada
de forma para essa área Selecione Y para a ferramenta de contornar ferramenta com o botão destacado, basta pegar esse
ponto de ancoragem e puxá-lo Coloque-o aqui no meio. Diminua o tamanho desse botão e ele se moverá uniformemente. Essa coloração precisa
ser um pouco melhor. Deixe-me fazer alguns ajustes. Aqui está um pouco
mais escuro, com muitos ícones. Vamos ter
esse look em dois tons divididos ao meio Um lado está sombreado. Podemos fazer a mesma
coisa com o corpo. Ok, com o
caminho retangular do corpo destacado. Vamos controlar a duplicação
. Destaque o corpo. Em seguida,
adicionaremos caminhos mesclados que os colocaremos entre nossas formas e nossos
atributos de traçado e preenchimento Vamos escolher o
modo de subtração. Como vemos, nossos retângulos de crescimento desaparecem porque estão um
em cima do outro Agora vamos mover o caminho do retângulo dois até
o ponto médio Então, se duplicarmos
o corpo novamente, abra nosso segundo caminho
retangular e mova-o para menos 500 pixels E agora podemos mudar essa cor para algo
um pouco diferente. Agora nossa câmera tem
esses dois tons, mais escuros de um lado e
mais claros do outro Isso é algo que
não é totalmente necessário, mas se você quiser essa cor de
dois tons, essa é uma maneira fácil de fazer isso. Vamos nosso flash. Só
quero te mostrar algo tão legal bem rápido. Abra nossas
propriedades de transformação para flash. Vamos colocar um
quadro-chave para a posição. Se você deslocar a página para baixo uma
vez, ela perderá dez quadros. Podemos mover isso para lá. Controle o deslocamento da página para baixo. Copie esse quadro-chave, controle C e depois
controle V para colocá-lo de volta, destaque todos esses quadros-chave Clique com o botão direito e escolha E's fáceis. Talvez adie
isso mais ou menos um segundo. Se você assistir, isso está
ajudando. Clique nele. Você pode definir alguns quadros-chave
para clicar nele e ver se esse grupo controla
o corpo do flash Ok, vamos fazer
algo interessante com esse botão aqui. Sempre que nossa câmera clicar para baixo. Vamos abrir o botão
direito e o botão esquerdo. E queremos nos
concentrar em nossos preenchimentos aqui. Você quer ter certeza de que
isso está alinhado com os quadros-chave para a
animação do seu flash Coloque um quadro-chave para
cores em ambos. Avance até onde esse quadro-chave está
alinhado, altere as cores Vamos fazer isso de
laranja brilhante e talvez branco. E então voltamos
ao final da animação. E queremos apenas copiar
esses quadros-chave iniciais. Dessa forma, o primeiro
e o último quadro-chave são os mesmos que você vê
à medida que avançamos. Tem um flash. Veja isso. Quando clica, ele pisca. Você pode querer que isso seja
um pouco mais rápido. Se você ocultar a camada
e escolher
você, poderá ver seus quadros-chave e aproximá-los um
pouco mais. Eu faria todos esses cliques
fáceis ou nove, se você assistisse, teria
uma câmera que clicasse,
Flashes, aí Este é um
ícone muito simples de uma câmera. Essa é uma forma de
animá-lo muito rapidamente. Você pode ver como surgiu o uso de blocos
mesclados. Muito útil para criar
o reflexo e criar esse botão de dois
tons aqui, e até mesmo para criar
nosso botão de flash. Como acontece com qualquer outro
recurso das camadas de forma, eu recomendo que você experimente bastante
com painéis de mesclagem, procure outros tutoriais, um pouco louco com eles e veja o que
consegue Quanto mais tempo você girar com ele, mais acostumado você ficará. Você ficará mais
confiante em
usá-lo em suas animações de
camada de forma
67. 06.06 Crie um design animado de férias: Ok, então neste tutorial
vamos criar um emblema patriótico usando algumas
formas no Crie uma nova composição usando nosso novo
ícone de composição aqui. E queremos manter todas as nossas configurações
iguais às que tínhamos. 192-010-8029 0,97 10 segundos. E vamos chamar isso de distintivo
patriótico. Clique em OK. Clique com o botão direito do mouse nesta área
aqui ao lado da nossa linha do tempo. E escolha New Shape Layer. E vou nomear esses
grupos à medida que avançamos , para que possamos manter
tudo bem e organizado. Primeiro, vamos renomear nossa camada de
forma Patriotic Badge. E agora vamos adicionar
nosso primeiro grupo, e vamos
chamá-lo de estrelas Com estrelas destacadas, vamos
adicionar uma estrela poli E vamos adicionar um preenchimento. Agora queremos deixar
esse preenchimento branco. Crie esse branco. Agora,
com o conteúdo destacado, vamos adicionar um repetidor Usando o conhecimento que adquirimos nas
últimas aulas. Sabemos que precisamos
fazer alguns ajustes nesse repetidor e
nas configurações de nossas cópias Nós somos, digamos,
16 cópias disso. Agora lembre-se de que nosso ponto de
ancoragem na posição precisa estar
todo definido em zero
nos eixos x e y para que tenhamos apenas uma forma visível,
que está aqui Vamos ao nosso grupo de estrelas e abrir nossas
propriedades de transformação. E precisamos mover isso
para cima, voltando às nossas propriedades de transformação
repetidora, precisamos ir para
nossa rotação e dividir 360 pelo número
de cópias que temos,
que é 16, para obter aquele círculo
perfeito de estrelas E vamos fazer
alguns ajustes no tamanho dessas estrelas. Usaremos as
propriedades de transformação das estrelas do grupo. Vamos resumir isso talvez, a
algo parecido. Estamos em 30% agora. Precisamos ter um
anel e também
precisamos ter um histórico sobre
o conteúdo. Vamos adicionar um
grupo e eu vou garantir que esse grupo fique
abaixo do Está bem? Porque
se ultrapassar, o repetidor repetirá isso E vou te mostrar o que quero dizer, abordamos isso anteriormente, mas eu só quero
enfatizar isso para que, dessa
forma, você saiba disso. Grupo um, vamos
adicionar uma elipse
e, em seguida, vamos adicionar um traçado Está bem? E precisamos
fazer esse golpe. Vamos torná-lo vermelho. Ok, vamos aumentar o
tamanho desse caminho da elipse. É quase o mesmo
que nossas estrelas aqui. E então vamos
aumentar a largura do traçado. Lembre-se de que o padrão é de dois pixels
de largura. Queremos ir além de nossas estrelas. Aumentamos o zoom, vemos que vai
um pouco além de nossas estrelas. Algo parecido. Agora vamos renomear esse grupo para faixa vermelha E agora veja, veja o que
acontece se movermos a faixa vermelha
acima do repetidor O repetidor tentará
repetir essa faixa vermelha. A razão pela qual
vou ver uma cópia é porque ela tem configurações
semelhantes às nossas estrelas. Se você mover a posição, poderá realmente obter alguns efeitos
bem legais aqui. E, no entanto, apenas mais um exemplo de experimentação e o que você pode obter
do repetidor Isso não é exatamente o que queremos, mas é um efeito meio
legal, ok? Então, se a faixa vermelha estiver acima do repetidor,
então vamos movê-la Então, agora precisamos de um plano de fundo, para que possamos realmente voltar
para a faixa vermelha aqui E podemos realmente
adicionar um preenchimento a isso. Vamos mudar essa
faixa vermelha apenas para o fundo. Agora, nosso preenchimento ficará
vermelho como padrão. Vamos mudar isso para um pouco de azul. Certifique-se de colocar o
preenchimento abaixo do traçado. Na verdade, o traçado está
na parte superior do preenchimento. Dessa forma, vai
além de nossas estrelas. Uma das coisas muito
importantes com as camadas de forma é a forma como as coisas são dispostas de
forma hierárquica Assim como no Photoshop ou Illustrator, são apenas camadas Em uma situação como essa, quando o preenchimento está
acima do traçado, vemos que o traçado está,
na verdade, atrás do preenchimento. Há mais derrame
lá, simplesmente não conseguimos ver. Queremos colocar o preenchimento
abaixo do traçado. Vamos fazer alguns
ajustes em nossas estrelas. Aqui, em
nosso caminho de poliestrelas, temos esse ajuste de
raio interno e externo com elas, apenas torne-o um
pouco mais Podemos jogar com
a redondeza , algo assim Talvez possamos até aumentar
o número de estrelas que temos. Voltamos ao nosso repetidor. Vamos realmente fazer
essas 20 cópias e descer até nossa rotação. E lembre-se de que temos que
dividir 360 pelo número
de cópias, que é 20. E isso preenche ainda mais essa
área. Esse é o nosso
distintivo patriótico ali mesmo. Vamos dar um
pouco de rotação, podemos apenas destacar o
Patriotic Badge Vamos examinar nossas propriedades de
transformação
dessa camada de emblemas patrióticos Clique em Rotação e digite o tempo vezes o
número que você quiser. Eu vou fazer 25. Então, temos esse distintivo
patriótico rotativo. Você pode colocar o que
quiser no meio. Talvez algo como um
distintivo patriótico. Vou apenas fazer alguns
ajustes no texto aqui. Você pode colocar o que
quiser aqui. Você pode colocar outra
imagem lá. Você pode colocar texto lá, o que
quiser. Aqui está nosso distintivo patriótico. Apenas algumas formas, um repetidor e um círculo de estrelas Você pode adicionar o
que quiser em torno disso. Você pode adicionar a ele. Você pode adicionar mais estrelas. Você
pode alterar as cores do. É muito simples de fazer. Lembre-se de que, sempre que estiver
trabalhando com um repetidor, hierarquia é de
extrema importância O repetidor afeta tudo acima de si mesmo e isso
inclui outros repetidores, qualquer grupo, qualquer forma, qualquer
coisa assim Portanto, se você for usar
um repetidor e quiser
usar várias formas que
não deseja que sejam afetadas por ele, certifique-se de saber
onde o repetidor está em relação às outras
formas em seus outros grupos Divirta-se e
veja quais coisas legais você pode criar usando
essa ferramenta muito poderosa.
68. 06.07 Crie um fundo animado: Mostrarei como usar
o repetidor para fazer uma transição de fundo lado a lado, como você está vendo agora O repetidor é uma ferramenta
poderosa em camadas de
formas e
tem vários usos Como sempre, você pode
salvá-la como uma predefinição e usá-la facilmente em
projetos futuros Vamos criar uma nova camada de forma, adicionar um grupo e chamaremos esse grupo de um
retângulo mestre, um E então queremos adicionar
outro grupo dentro disso. Vamos chamar esse retângulo de um
dentro desse grupo Vamos adicionar um retângulo, um traçado e um preenchimento Agora vamos mudar esse
preenchimento para uma laranja. Altere o traçado, vamos
copiar a cor do preenchimento, mas depois torná-lo um pouco
mais escuro para o traçado E vamos aumentar isso para 150. Vamos aumentar o tamanho do nosso
traçado para 27. Por enquanto, queremos apenas
animar o traçado. Então, vamos esconder esse preenchimento. Não vamos excluí-lo,
vamos apenas ocultá-lo. Vá para o nosso caminho retangular. Vamos definir um quadro-chave em zero. E vamos fazer o tamanho zero. Avance cerca de um segundo. Faça isso 150. Também queremos
animar a largura do traçado Então, vamos definir
um quadro-chave para 27, mas queremos mover isso
para cerca de 15 quadros Vamos voltar a zero e
definir a largura do traçado 20. Em um segundo, também
tornaremos esse zero. Vamos destacar todos
esses quadros-chave e clicar em nove para
torná-los mais nítidos. E você tem
algo parecido. Em nosso retângulo mestre, vamos adicionar um repetidor, e isso repetirá
tudo acima dele Então, basicamente, neste
retângulo aqui, você pode ver que o repetidor
já está fazendo algum trabalho Ele adiciona três cópias. Por padrão, queremos
adicionar 21 cópias. Queremos que nossa linha vá da esquerda para a direita com nosso ponto de
ancoragem no centro Portanto, é uma boa ideia
colocar essas cópias em um número ímpar O ponto médio é dez, vamos colocar menos dez E também queremos
compensá-los para que não se toquem. E agora podemos voltar
ao nosso retângulo de origem. Vamos mudar essa
rotação para 45. Então, podemos voltar para
nossa posição de repetidor. E queremos mudar isso, eles mal se tocam E o que temos até agora é isso, vá para o nosso repetidor um e vamos controlar D. Então, vamos
duplicar o repetidor Para o repetidor um, temos
nossa posição definida em 19040. Na verdade, vamos
definir isso em 2000. O que queremos fazer
é fazer
o oposto para o repetidor dois Queremos que nosso valor X seja zero
e nosso valor Y seja 200. E aí está,
temos essa matriz. A forma como obtivemos isso
foi o repetidor um, X é 200, Y zero. Repetidor dois, X é zero, y é 200, temos isso
aí para preencher os buracos Vamos duplicar
esse retângulo, e queremos incluir
nosso preenchimento com isso,
queremos ter certeza de que
essas bordas se tocam,
mas não necessariamente mas não Para o repetidor 1, vamos
voltar aqui e espalhar isso
um pouco mais Digamos 210. E
então, para o repetidor dois, queremos ter certeza de
que é 010 Agora, para preencher
toda a tela, controle D, o retângulo mestre Se
abrirmos isso, vamos
para as propriedades de transformação. Para o retângulo mestre dois, queremos mover a camada Então, ele preenche todo
o espaço em branco. Assim, não queremos
deixar nenhum espaço em branco. Agora você pode segurar
o botão de controle e ajustar sua posição. Ele se move muito mais devagar. Nós temos isso, queremos
mexer com esses quadros-chave. O que queremos fazer é que esse seja nosso segundo grupo de
retângulos principais Vamos passar isso
para cerca de dez quadros. Para esta animação
desse primeiro retângulo, queremos que isso seja deslocado Então, vamos chegar a
cerca de cinco quadros. Pegue esse grupo
aqui, mova-o para cá. Nós temos essa moção. Então, a mesma coisa para o
nosso segundo retângulo. Página abaixo 12345. E mova-os para lá. O que acabamos
tendo é muito legal. Você quer sua cor, seu preenchimento. Você quer que essa seja a cor
que você vai dizer. Por exemplo, se o fundo deve ser azul, você deve mudar para
o azul que quiser. O traço, eu gosto de escolher
a mesma cor do meu preenchimento, mas depois meio que escurecê-lo E você quer fazer isso para esses
dois retângulos. Basta tocar nisso, esfregar o conta-gotas, escolher o traço a partir daquele Para o preenchimento, você quer
que seja aquele azul. Você pode ver isso como uma predefinição e inseri-la instantaneamente E eu vou te mostrar
como fazer isso. Salve seus retângulos, repetidores e suas propriedades de transformação Se você não salvar suas propriedades de
transformação, a predefinição exibirá
uma configuração de
propriedade de transformação padrão Vá para Animação, salve a predefinição de
animação. Isso o levará de
volta às suas predefinições de usuário. E como você pode ver,
eu tenho muitas pastas que eu criei aqui. Eles se refletem em
seu projeto de atterfix. Então, eu quero
entrar em transições, e vou chamar
esse repetidor de transição de
fundo de diamante Clique em seguro. Podemos acessar nosso conteúdo aqui e simplesmente excluí-lo. Acesse suas predefinições de animação. predefinições do usuário incluíram as transições e
você pode encontrá-las aqui,
repetidor, diamante, Ou você pode
fazer uma pesquisa como se eu
digitasse diamante, e você a vê aqui. Agora, essa predefinição
tem quadros-chave, então importa onde
seu indicador de reprodução esteja
,
porque onde quer que ele esteja, é onde os primeiros
quadros-chave serão eliminados é onde os primeiros
quadros-chave serão Assim, você pode
voltar ao início ou, se não
quiser, pode ir a qualquer lugar
na camada e clicar nela para voltar
ao início.
Vamos arrastar isso para dentro. E lá vamos nós de novo. Você quer ter certeza de que,
sempre que salvá-los, se ajustar as
propriedades de transformação de um desses grupos, também deverá destacar a
transformação. Caso contrário, há
uma configuração padrão para as propriedades de transformação. E é assim que você
cria um plano de
fundo lado a lado usando o repetidor
69. 06.08 Crie transições de camada de forma: Eu vou te mostrar
alguns truques muito legais. Primeiro, faremos essa transição de camada de
forma e, em
seguida, adicionaremos uma expressão de multiplicação e divisão que
criará versões alternativas
do gradiente de cores que
você está vendo agora Também adicionaremos controles
para que você possa alterar a
localização do ponto de ancoragem dessa camada de forma, essencialmente permitindo que você tenha quatro possibilidades de transição
com apenas essa camada Em seguida, adicionaremos
expressões de caixa de seleção que
permitirão alternar facilmente
entre os esquemas de cores de multiplicação
e divisão e Finalmente, você poderá salvar essa transição de camada de
forma
junto com todos esses recursos adicionados
como uma predefinição para
poder trazê-la para suas composições
com o clique de um Você aprenderá sobre os pontos de ancoragem da
camada de forma, como eles afetam suas animações e a importância da matemática Ao trabalhar com camadas de forma, o tamanho da sua
composição é extremamente importante por causa
de muita matemática que faremos Então, vou
criar uma composição de 1920 por 1080 E vamos chamar isso de transição
retangular. Clique com o botão direito do mouse e vamos
escolher uma nova camada de forma. E vamos renomear essa transição retangular da
camada de forma. E vamos abrir
nossa camada de forma. E vamos adicionar um
grupo e chamar isso de divisão. E isso fará
mais sentido mais tarde, mas, por enquanto, vamos configurar
o projeto para que
não precisemos fazer muitas mudanças posteriormente
em nosso grupo de divisão. Vamos adicionar outro grupo
e chamar isso de 01, ok? E então, dentro de 01,
vamos adicionar um retângulo e preencher esse
retângulo, ok Agora, uma das coisas
que é importante saber
sobre o tamanho do caminho do retângulo, que é o que estamos
prestes a ajustar, é que ele não está em porcentagens
como a nossa escala de camadas Se abrirmos nossa escala de camada, podemos ver que isso
está em porcentagens x e Y. X sendo esquerda e direita,
e Y sendo de cima para baixo
formam os tamanhos dos caminhos das camadas O tamanho do caminho do
retângulo é na verdade, em pixels,
não em porcentagens Portanto, nossa composição é 1920
por 1080 e
precisamos fazer com que o tamanho do
caminho do retângulo Então, vamos desbloquear nossas dimensões de
tamanho e fazer 1920 em X, em 1080 em Y. Ok, agora precisamos mover
nosso ponto de ancoragem para o canto
inferior esquerdo
da nossa camada de Não estamos usando o ponto de
ancoragem
da camada que está aqui embaixo Vamos usar o
ponto de ancoragem do nosso grupo um. Portanto, há uma grande diferença. Sempre que você estiver fazendo
esses tipos de animações. Você precisa estar muito
ciente de quais propriedades de transformação
está usando pois isso
faz a diferença Portanto, para colocar nosso
ponto de ancoragem no canto inferior esquerdo, precisamos ajustar nossas configurações de ponto de
ancoragem Todas as camadas de forma
padronizam seu ponto de ancoragem para o
centro da camada de forma Então, como temos 1920 por 1080, você vai colocar
960 pixels negativos para a esquerda, o que moverá nossa camada de forma para
o centro E então 540 pixels acima. Se você aumentar o zoom e pressionar Y, eu posso realmente puxar
esse ponto de ancoragem para fora. Então é assim que o
ponto de ancoragem desse grupo parece. Se você clicar
na camada aqui, poderá ver que é
assim que o ponto de ancoragem de toda a camada se parece Então, novamente, vamos apenas
alterar o ponto de ancoragem do grupo Então, vamos clicar novamente em um. E vemos que está
aqui. Então, agora, para que essa camada de forma
preencha toda a nossa tela, precisamos deslocar o que
fizemos para nosso ponto de ancoragem E a maneira de fazer isso é
colocar os mesmos valores
para a posição, então menos 96540 E agora nossa camada de forma está exatamente onde
precisamos que esteja. Ok, então vamos
animar isso novamente usando as
propriedades de transformação desse grupo um, vamos colocar
um quadro-chave para rotação e defini-lo como menos 90,
para
que ele gire para a esquerda, como você
pode ver aqui E então vamos manter
pressionada a tecla shift page para obter dez quadros. E vamos lá mais cinco. Então, página abaixo de 12345, amplie um
pouco aqui e
tornaremos nossa rotação zero E neste momento,
vamos encurtar nosso link de composição para que fique um pouco mais fácil de ver Então, vamos para talvez 6 segundos. E pressione o teclado e
ele exibirá suas alças Clique com o botão
direito do mouse nesta
barra superior e escolha trim comp para trabalhar com o segundo
quadro-chave destacado Altere isso para facilitar a entrada. Vá até nosso
editor gráfico e vamos puxar a alça
totalmente para a esquerda. Então, o que obtemos é
isso, então meio que chega rápido. E então ele lentamente
se posiciona, fechando esse grupo aqui E vamos
duplicar isso quatro vezes. Então, precisamos de cinco grupos, de
um a cinco. E ele deve renomeá-lo para você. Basta pressionar o controle D1234. E então temos nossos cinco grupos todos com as mesmas configurações
exatas. Então, agora, se pressionarmos você para
abrir e ver nossos quadros-chave, vamos compensar cada uma dessas rotações
em três Página abaixo, 123,
passe para o grupo dois, porque queremos que isso seja
escalonado de baixo para cima 123, puxe o próximo
conjunto de quadros-chave, 123, os próximos quadros-chave e 123, os quadros-chave finais Então, agora você não pode
realmente dizer o
que está fazendo porque eles são
todos da mesma cor. Nós vamos mudar
isso. Então, agora, a forma como obtemos o esquema de cores é que
precisamos adicionar um efeito. Então, vamos aplicar controles de
expressão, controle de
cores, e
o padrão é vermelho. Com essa camada selecionada. Acesse sua caixa de busca aqui. Isso é algo que você
talvez nem saiba que existia. Mas se precisar encontrar
algo muito específico, você pode entrar na caixa
de seleção e digitar propriedade que
quiser encontrar Então, vamos digitar em cores.
E, como podemos ver, todas as nossas cores
dessa camada de forma aparecem. Então, vamos preparar nossa lista do
grupo um até o grupo dois. E então vamos criar o
grupo dois para o grupo três, o
grupo três para o grupo quatro, grupo quatro para o grupo cinco. Vamos atribuir
essa cor de preenchimento do grupo cinco ao
nosso controle de cores. Agora ainda vemos que todas essas cores são exatamente iguais. Agora vou mostrar
como obtemos esse gradiente. Vamos selecionar nossa
camada novamente e pressionar E para exibir nossas expressões. E, como você pode ver, essas são
expressões em nossas cores. No final
dessa cor posterior, vamos digitar dividido por 1,5
e é por isso que chamamos esse
grupo de Divide By. A propósito, você já pode começar a
ver, à medida que avança por aqui, como as cores em nossos preenchimentos
estão começando a mudar Para os quatro
grupos inferiores, vamos
dividir por 1,5.
Não vamos colocar isso
nessa cor superior porque
queremos que nossa cor superior
seja a cor que escolhemos
em nosso controle de cores. Agora, se examinarmos um pouco
aqui, podemos ver como
temos nosso E você pode alterar isso
ajustando o controle de cores. Se você torná-lo mais escuro,
todos eles ficarão mais escuros, mais brilhantes. Todos eles ficam mais brilhantes.
Agora, para fazer variações, você pode realmente criar a
cor de cima para baixo. Um iria para 22,
para 33, para 44 para cinco. Em seguida, cinco iriam para
o seu controle de cores, e isso apenas inverteria a direção do seu gradiente. Então, agora precisamos disso
para animar. Então, vamos abrir
nossos grupos aqui e começaremos com o grupo cinco. E precisamos abrir
nosso caminho retangular. As dimensões do caminho retangular são diferentes das
propriedades de transformação da sua camada, não importa onde esteja seu ponto de
ancoragem Sempre que você ajustar
o tamanho
disso, o padrão será sempre
o meio. Portanto, não
importa se seu grupo,
sua camada de forma ou o ponto de ancoragem da camada estão
definidos no meio ou não Esse tamanho do caminho retangular, já que está em dimensões, sempre é padronizado para o
meio, não importa o que Então é aqui que está nosso último
quadro-chave de tudo. Então, vamos avançar
123 quadros e ajustar o tamanho do caminho do
retângulo Vamos colocar um
quadro-chave aqui. Em seguida, vá em frente,
deslize a página para baixo. Vamos fazer apenas dez
quadros em vez de 15. E agora você pode tornar
esse primeiro valor zero se quiser que ele seja animado onde
ele fecha pela lateral Ou você pode fazer o 10800 e ele fecha de
cima para baixo, que você preferir Vamos mantê-lo assim, onde ele fecha de cima para baixo Então, vamos destacar
esse primeiro quadro-chave e vamos
facilitar essa tarefa. E, como fizemos com nosso
outro conjunto de quadros-chave, abra o
editor gráfico e, desta vez puxaremos a
alça para a direita. Então, vai
começar devagar e depois ir rápido. E, na verdade, vamos criar esse último quadro-chave e facilitar para que
ele não desapareça Vamos abri-lo novamente no editor
gráfico e talvez fazer com isso não seja
tão extremo assim. Então, começa um pouco devagar, mas não
desaparece completamente tão rapidamente. Agora podemos destacar
esses quadros-chave e pressionar o comando C para copiar. E vamos até o nosso
localizador e digitar o tamanho. E, novamente, vemos nossos tamanhos de caminho
retangular. E
vamos avançar três quadros para cada
grupo descendente Então, 123 páginas abaixo e vá para o tamanho do
nosso caminho retangular. Para quatro, pressione o comando
V123, o comando V123, comando V123 do
grupo dois
e, para o nosso último, comando V. Agora, se
observarmos essa transição, ela vem pela lateral e
depois desaparece no depois desaparece Essa pode ser uma transição
que você pode salvar agora, mas incluiremos
muito mais opções. Ok, então, como podemos
ver agora, isso está sendo animado no
canto esquerdo Bem, e se você quisesse animar do canto
direito
na parte inferior ou do canto
direito
na parte superior ou no
canto superior esquerdo Existe uma
solução muito fácil para isso. Acesse o tipo de
painel de efeitos e predefinições na transformação e clique duas vezes nele
para adicioná-lo
à camada Renomear Clique em Enter, você pode renomear isso e nós nomearemos
essa direção E tudo o que você precisa fazer
para mudar a direção de onde isso se anima
é alterar sua escala Portanto, veja que esse padrão é uma
escala uniforme. Vamos desmarcar isso. Então, agora você tem a altura
e a largura da escala. E tudo o que você vai
fazer é alterar seu valor,
digamos, o valor superior,
para menos 100. Bem, agora vai ser
animado de baixo para baixo, mas vai terminar
no topo assim Agora, se alterarmos a
largura da escala para menos 100, ela trocará de lado Agora está sendo animado pela direita e terminando na parte superior E então, se mudarmos
nossa altura para 100, ela será animada pela direita e terminará na parte inferior Você
tem basicamente quatro opções. Ou faça esses valores
100, 100, menos 100
, menos 100, 100, menos 100 ou menos 100 100. Mudar isso mudará a forma como isso será animado Então, vamos voltar
e fazer isso 100.100. Digamos que você queira que o gradiente vá em uma direção
diferente ou apenas queira que
o esquema
de cores seja um pouco Duplique o grupo que diz dividir e agora vamos
nomear essa multiplicação E se destacarmos,
multiplicarmos e digitarmos cores, obteremos todas as nossas
opções de cores para esse grupo E vamos mudar tudo
isso dividido por 1,5 para, multiplicado por 1,5. E há outra coisa que você
vai ter que mudar, vou te mostrar isso
em apenas 1 segundo Mas primeiro, vamos mudar
todas essas expressões para multiplicadas por 1,5 Ok? Agora, mesmo estando
em nosso grupo de multiplicação, podemos ver que nossas
expressões ainda dizem dividir E a razão
é porque acabamos duplicar o grupo de divisão, mas todas as expressões
permaneceram as mesmas Na verdade, precisamos mudar a
divisão para a multiplicação. Então, vamos fazer isso. Então,
o que essa expressão diz é que queremos que nossa cor
um seja proporcional a dois, mas vamos
multiplicar isso por 1,5. Temos nosso
controle de cores aqui em cima Vamos renomear isso para Divide, porque queremos uma
cor diferente para nossa multiplicação Então duplique isso e
nomeie essa cor para multiplicar. E agora, em nosso grupo de multiplicação, lembre-se de que, em nosso grupo cinco, atribuímos isso ao pai
da cor Agora, para multiplicar a cor, vamos mudar a cor
do roxo multiplicado Então, se você ajustar sua cor, poderá ver como a multiplicação realmente afeta suas
cores de forma diferente Seu alcance é muito menor. Sempre que você usa a multiplicação, você precisa criar a cor de preenchimento Muito mais escuro. Um dos problemas
que temos, porém, é que multiplicamos e dividimos
os dois ao mesmo tempo E se quisermos escolher
qual delas queremos, porque você não quer que duas transições
ocorram ao mesmo tempo Nós podemos consertar isso. Vamos
selecionar Retângulo Controles de
expressão de efeito de transição, controle de
caixa de seleção,
e vamos nomear esse controle de divisão
e duplicá-lo E nomeie esse controle de
multiplicação e altere para dividir e multiplicar
cores Vamos usar
essas caixas de seleção para ativar e desativar esses grupos. Da forma como fazemos isso,
vamos selecionar multiplicar. E queremos fechar
todos esses grupos aqui. E estamos procurando
as propriedades
de transformação do grupo multiplicado Vamos pegar nossa opacidade e
escolher o chicote, a caixa de seleção do controle de multiplicação E uma coisa que você precisa
adicionar no final
dessa expressão é vezes 100. E então vamos fazer
a mesma coisa para dividir. Vá até nossas propriedades de
transformação de grupos de divisão. E vamos
pegar nossa opacidade e selecioná-la para a caixa de seleção de controle de
divisão Abra isso e
precisamos somar 100 vezes. E, como você pode ver agora nenhum deles
está aparecendo, então tudo o que você precisa fazer é simplesmente clicar nessa caixa de seleção,
conforme desejar Então, se você quiser a
cor de divisão, temos isso,
desative-a , você pode
escolher o controle de multiplicação, e agora temos a versão de
multiplicação O que temos aqui essencialmente é a capacidade de
mudar nossa direção, que elas se animem a partir de
cada um dos quatro cantos E podemos ter dois esquemas de cores
diferentes que podemos alterar e eles são atualizados
instantaneamente Então, há muita coisa
acontecendo nessa camada de forma única. A maneira de salvar isso como uma predefinição é
destacar tudo,
nosso conteúdo, efeitos
e propriedades de transformação Acesse a animação, salve a predefinição de
animação e verifique se você está
nos documentos Adobe, a versão que estou usando, 2019 desta vez,
e predefinições do usuário Vamos adicionar uma nova
pasta e você pode
nomear essas transições de
camada de forma E vamos selecionar essa pasta e nomear essa transição
retangular Talvez sublinhe o controle múltiplo, clique em salvar e deixe que isso
salve essa predefinição Ok, e agora para ter certeza de que a
salvamos corretamente, vamos abrir nossa camada de forma aqui e excluir
todo o seu conteúdo. Certifique-se de que não
haja quadros-chave. Se você bater em você,
não temos outros quadros-chave. E acesse nosso
painel de
efeitos e predefinições aqui e
limpe isso. Abra nossas predefinições de animação
e veremos nossa pasta aqui. As transições da camada de forma
já foram criadas. Então, isso vai espelhar tudo o que temos
em nossos documentos. Predefinições de usuário da Adobe. Você precisa ter certeza de
que está no início da sua camada
no zero segundo. E digamos que se você precisar chegar lá e seu indicador de reprodução
estiver em outro lugar, se você pressionar I, isso o levará
ao início Vamos abrir nossa pasta de transições de
camadas de formas e clicar duas vezes
no retângulo Controle múltiplo, já
temos todos os nossos
quadros-chave aparecendo. Examinamos aqui
nossos objetos. Temos os efeitos
que adicionamos. E se jogarmos, podemos
ver que funciona perfeitamente. Eu sempre habilito o desfoque de movimento só porque
parece muito melhor Então é assim que você cria uma transição de camada de forma
com vários controles. Portanto, você pode usar essa camada de
forma e ter dois
esquemas de cores diferentes e quatro direções diferentes nas
quais ela pode ser animada Se você quiser que isso seja animado pela lateral em vez
de pela parte superior Tudo o que você precisa fazer
para esse tamanho de
caminho retangular , essa animação para fora. Começamos com 1920
por 1080, aqui mesmo. E veja, escolhemos usar 19200, então basta mudar isso para 01080, e todos eles serão
animados
70. 06.09 Crie longas sombras com a repetição: Eu vou te mostrar como
criar sombras longas para texto. Sombras longas podem ser realizadas
de várias maneiras. Mas eu queria fazer esse tutorial porque ele se
concentra nas camadas de formas, o que me deixa
muito entusiasmado. Há muita coisa pela frente. Então, vamos direto ao
controle para
abrir sua ferramenta de texto. AE de sete minutos é o que
vou usar para centralizar essa camada, transformar o ponto de
ancoragem central no conteúdo da camada E você pode ver que também
tem um atalho aqui, Controle e veja que centraliza nosso ponto de ancoragem no meio da nossa camada
de texto Em seguida, abra nosso painel Linn e vamos movê-lo para
o centro da composição, nossa ampliação e clicar Vamos aumentar
isso um pouco. Ok, então sempre que você converter
texto em camadas de forma, ele extrairá qualquer
informação de preenchimento ou traçado que você tenha. Porque lembre-se de que, com
camadas de forma além de uma forma, você também precisa de um preenchimento
e/ou de um traçado. E você também pode adicionar algumas ferramentas de
animação a ele. Adicionaremos o repetidor,
então, se clicarmos nesse quadrado
ou quadrado colorido do traçado atrás quadrado de preenchimento
e
clicarmos nele , deixe-o vermelho e diga ok E agora, você
tem a opção de preencher sobre traçado ou
traçado sobre preenchimento. Gosto de preencher o traçado
e cinco pixels é bom para nossos propósitos, porque na verdade não
vou usar o traçado
neste tutorial. Mas quero que você
saiba que,
quaisquer que sejam os preenchimentos e
traços usados no texto, seremos informados
sempre que você o converter OK. Então,
dependendo da versão do After Effects que você está usando. Se você escrever, clique
na sua camada de texto em 2018 e depois você verá
essa opção para Criar. E então, em
Criar, você precisa
criar formas a partir do
texto e criar máscaras a partir do texto nas
versões anteriores a 2018. Essas duas opções criam formas a partir do texto
e mascaram a partir do texto. Estamos na
lista suspensa principal que você vê aqui. Portanto, se você não conseguir encontrá-lo em
sua versão do After Effects, saiba que o que
você
procurará é criar formas a partir do texto. Agora, sempre que você criar
uma forma a partir do texto, o
After Effects
fornecerá uma camada de forma com vários grupos. E dentro de cada grupo estará cada letra com suas próprias propriedades de preenchimento, traçado
e transformação. Se você criar uma máscara a partir do texto, ela
fornecerá um sólido com máscaras que desenham
cada caractere. Portanto, você não tem
tanto controle se criar uma máscara a partir do texto. E você definitivamente
não tem a opção de usar o repetidor Então, queremos criar
formas a partir do texto. E, como você pode ver,
algumas coisas acontecem. A primeira coisa a
observar é que Afrifx oculta nossa E a razão é porque
não precisamos mais dela, porque vamos
trabalhar com nossa camada de forma. Mas ele o deixa na
sua linha do tempo,
caso você queira fazer
alguma alteração Então, vamos abrir essa camada de
forma aqui. E, como você pode ver, no conteúdo, temos
todas as nossas cartas, cada uma dentro de seu próprio grupo. Então, se destacarmos
o conteúdo, adicione um grupo. E eu vou
continuar e renomear esse texto primário Ok, então vamos pegar
todos esses grupos. Sete, AE, e traga-o para
nosso grupo de texto principal. Ok, agora vamos abrir esse
grupo aqui que diz sete. E, como você pode ver, ele
trouxe nosso preenchimento do caractere de texto,
bem como o traçado. E se você for
até o nosso painel de controle, verá que o traçado
tem cinco pixels de largura. Tem a mesma largura de sempre que criamos o texto original. E agora você tem controle
sobre cada letra. Você pode alterar o preenchimento se quiser torná-lo com
uma cor diferente. Você pode alterar o traçado. Você pode até mesmo alterar a largura
de cada traçado individual. Uma das outras coisas
a serem observadas é que você tem essas opções
de transformação. Se você
abrir isso, verá que cada personagem tem suas
próprias propriedades de transformação. Significa posição,
escala, rotação e opacidade da âncora. Você também tem a opção
de inclinação e inclinação do eixo. Isso é algo para
outro tutorial. Mas lembre-se de
que cada personagem tem suas próprias
propriedades de transformação. Então, veja se você pode realmente mover cada personagem independentemente um
do outro. Para nossos propósitos, nós
realmente não queremos um traço
neste texto. Então, vou
mostrar uma maneira rápida se livrar desse derrame. Você pode destacar
todos esses grupos. Vá até esta barra de pesquisa
aqui e digite o traçado. E isso exibirá todas
as ocorrências de um derrame dentro dos grupos. Então, vou
passar por aqui e excluir
todos esses traços para que tenhamos nenhum
traçado em nosso texto E, na verdade, eu vou
fazer outra coisa. Se destacarmos tudo isso, vou e quero me
livrar de todos os nossos preenchimentos Mas antes de fazer isso,
deixe-me mostrar o porquê. OK. Digamos que, se eu quiser
mudar a cor de
todo o meu texto de
maneira uniforme, vamos
mudar de volta para branco A maneira como você faria
isso normalmente é entrar nesse
grupo de texto principal e adicionar um preenchimento. Mas, como você pode ver,
esse preenchimento é vermelho, mas esses preenchimentos nessas
letras permanecem brancos E a razão é porque esses preenchimentos estão
substituindo o preenchimento O que eu gosto de fazer é destacar
todos esses grupos, entrar em nossa
barra de pesquisa, digite o preenchimento. E eu só quero me livrar de
todos esses preenchimentos. Excluir. E agora esse preenchimento
aqui embaixo está controlando
a cor do nosso texto. E podemos fazer isso
da cor que quisermos. Eu quero fazer algo
um pouco mais leve. Será como um azul claro. Ok, então esse é o
nosso texto principal. Vamos controlar D para
duplicar isso. Renomeie-os corretamente para
que tenhamos o texto principal na parte superior
e, em seguida, o grupo abaixo seja sombras Vamos entrar em nosso grupo de
sombras longas aqui. Primeiro, vamos esconder nossa camada de texto
principal, abrir esse preenchimento e
deixar isso preto. Então, sempre que ativamos nosso texto
principal novamente, temos azul,
sombras longas são pretas Ok, agora com as
sombras longas destacadas, vamos para Adicionar e
vamos adicionar um repetidor Um repetidor automaticamente,
vamos abrir isso, adiciona
automaticamente três cópias e você transforma as propriedades
do repetidor O padrão
é automaticamente 00 ponto de ancoragem e posicione 100
pixels, zero pixels Então, queremos zerar isso,
fazer com que o ponto de ancoragem
posicione todos os zeros e queremos aumentar o
número de cópias que temos Vamos fazer um pouco
de experimentação, então vamos experimentar. Vamos dizer 35 cópias. Como você pode ver,
nada está acontecendo ainda. E a razão é
porque todas as cópias estão diretamente atrás dos personagens
iniciais. Como nossa posição é 00, agora queremos mover nossa posição ligeiramente
para a esquerda digitar menos 0,1 no eixo x. Para a posição no eixo y, vamos digitar 0.1 Ok? Agora, vamos aumentar
o número de cópias. Como você pode ver, à medida que começamos a
aumentar o número de
cópias em nosso repetidor, estamos obtendo a aparência
que queríamos Você pode simplesmente aumentar isso
para a quantidade que quiser, dependendo de quanto tempo você
deseja suas sombras longas A direção em que sua sombra
cairá dependerá da posição
do repetidor Agora, eles se movem em incrementos muito
pequenos. Agora veja o que acontece. Se eu digitar menos 0,2, a distância
percorrida é bastante significativa. Você realmente quer se mover
em centenas de pontos, então diga talvez menos
0,15 . Se você quiser ir
em outras direções, a sombra cairá para a direita Basta digitar 0,15 e ver como
ele vai para a direita. Agora, isso também é uma estrutura fundamental. O que quero dizer com isso é
colocar um quadro-chave para nossas cópias e mover
esse quadro-chave para baixo,
digamos, cerca de 2 segundos. Então, no início
da nossa camada, vamos fazer com que esse
número de cópias seja zero. Agora, se você repetir essa
área, podemos ver como podemos fazer nossas
longas sombras crescerem Você pode ir em qualquer
direção que quiser. Agora, uma das desvantagens disso
é que você não pode simplesmente alterar seu texto
usando esse método Porque
todas essas são camadas de formas. Eles não são mais caracteres
de texto. Se você quisesse
alterar seu texto, teria que realmente
refazer todo esse processo. Assim como você pode enquadrar o
número de cópias que você tem, você também pode enquadrar a
posição de suas sombras longas Aprendemos algumas coisas neste tutorial, como criar formas a partir de texto
e como usar o repetidor
para criar sombras longas, mesmo que o repetidor não tenha sido projetado para Você pode ver como usar ferramentas de
animação
e efeitos posteriores para obter o efeito desejado do que quer que
você queira criar. Seja criativo, pense fora da caixa e veja o que
você pode inventar.
71. 06.10 Crie um sinal de salto: Vou mostrar como
criar
esse sinal de camada de forma saltitante usando o zigue-zague Ok, vamos criar
uma nova composição. Temos uma composição. Nova composição e vamos
digitar o sinal saltitante. Faremos isso de 1920 a 1080. E vamos
fazer isso em 7 segundos. Ok, vamos
clicar com o botão direito do mouse nessa área aqui
embaixo e escolher a
nova camada de forma. E vamos chamar essa camada de
forma de sinal saltitante. Vamos abrir essa camada de forma e adicionar um grupo. Vamos chamar isso de signo de grupo. Ok, dentro desse grupo, vamos adicionar um retângulo E daremos a esse retângulo
um preenchimento e um traçado. Vamos brincar com
algumas das cores. Aqui. Eu escolhi o roxo, e se você escolher
esse conta-gotas, basta clicar nesse roxo
para obter a mesma cor, mas depois escurecê-lo para
que assim tenhamos uma borda que aumente o tamanho
desse retângulo Talvez façamos esse
golpe, direi seis. Vamos adicionar um plano de fundo
a essa camada sólida. E vamos fazer disso
algo que
permita que nosso seno se
destaque um pouco Eu quero jogar com o
tamanho desse retângulo. Vamos desbloquear nossas configurações de tamanho. Isso vai tornar isso
um pouco mais amplo. Então, se você clicar novamente agora eles se moverão juntos.
Vamos fazer isso. Vamos voltar para Adicionar e vamos
adicionar uma elipse Precisamos acrescentar mais uma
coisa, caminhos surgidos. Vamos querer que isso seja configurado
para subtrair. E, como você pode ver, ele já faz um buraco no meio do
nosso retângulo Agora vamos obter algumas
configurações exatas para o caminho do nosso retângulo. Vamos dizer 780 de largura, e então vamos fazer 380 de altura Agora queremos seguir
esse caminho da elipse, queremos afetar sua posição Vamos para menos 380. E então, para colocá-lo
exatamente na esquina, vamos pegar metade
de 380, que é 190. Agora vamos duplicar
esse caminho da elipse e ajustar a
posição Eles vão movê-lo para
o outro lado. Vamos duplicar
esse caminho da elipse. Agora queremos ir menos 190 para colocá-lo no canto
superior direito. E depois duplique
mais uma vez, e vamos
fazer o eixo x menos 380 para colocá-lo
no canto superior esquerdo Vamos adicionar um novo grupo com o conteúdo destacado
e encerraremos. Assine por enquanto. Vamos adicionar outro grupo e
vamos chamar essa string. Vamos em
frente e abaixe nossa placa. Entramos nas
propriedades de transformação do sinal. Vamos mover isso para
baixo sobre onde
queremos que ele caia. Para ativar
e desativar suas réguas, digite o comando R, ou você também pode acessar a
visualização e mostrar as Vamos apenas trazer um de nossos guias com o grupo de
cordas selecionado. Vamos para Adicionar e, se
quisermos adicionar um novo caminho, ele automaticamente
exibirá seu pinole Vamos desenhar uma
linha reta usando este guia. Também precisamos adicionar um traço. Os traços são predefinidos para branco. Isso deve ser bom
para nossa animação. E vamos alterar a largura do
traçado para dez pixels. Agora podemos retirar essa
régua. Queremos adicionar um ziguezague. E você pode brincar com essas configurações para ter uma
ideia do que elas fazem. E então você também pode
escolher canto ou liso. Vamos escolher o suave. Por enquanto, vamos simplesmente
zerá-los. Adicione algum comando de texto
e eu digitarei AE Tutorials Shift de
sete minutos e aumentarei o tamanho disso Isso parece bom,
desse jeito. Vou apenas brincar com as configurações
do nosso texto aqui. Podemos bloquear esse texto
, simplesmente, nosso texto. Clique nesse roxo, então
vamos deixar isso mais claro. Ok, e vamos centralizar
isso em nossa camada de forma. Então, agora queremos transformar
nossa camada
de texto nossa camada de forma. Então,
vamos cuidar disso. Ok, então vamos
voltar para nossa camada de forma e pressionar P para mostrar nossa posição, e vamos colocar um
quadro-chave aqui no início. Então, vamos avançar
cerca de sete quadros. 1234567. Vou colocar
outro quadro-chave aqui. Avance 12345, coloque um terceiro
quadro-chave, vamos para 12345, coloque outro quadro-chave 123, coloque outro quadro-chave 123, outro quadro-chave 123, outro quadro-chave
1231, quadro-chave Esse primeiro quadro-chave será onde nossa animação começa, que está fora da tela,
desce e salta E queremos que esse primeiro salto
suba desse jeito. E, na verdade, faremos
disso um assistente de quadro-chave, *** ou F nine Você vê que nossa posição
neste primeiro saldo é 353, ou digamos 350 Para facilitar, você quer que esses outros dois quadros-chave tenham um valor maior porque você quer que eles estejam mais próximos
da parte inferior Vemos nossos locais de descanso final, 548, então vamos fazer com que sejam talvez
400 Vamos fazer nossos 1500 finais. Se você apenas clicar para
trazer suas alças, podemos
verificar isso rapidamente. Tenha uma ideia do salto. Não, vamos ver esse
quadro-chave aqui, que
simplificamos , e vamos usar
o editor gráfico E então vamos afastar essas alças do quadro-chave. Dessa forma, ele
saltará e depois travará,
na verdade, podemos adicionar Vamos avançar 123, colocar outro quadro-chave e 123 para colocar
outro quadro-chave. Talvez faça isso 520. Vamos abrir nosso conteúdo
e ir para nossa camada de cordas. E abra o ziguezague em cada ponto em que o
sinal estiver mais baixo, o que
significa que é um local de descanso Vamos tornar o tamanho dos
valores e os sulcos zero, destacar esses dois quadros-chave, comandar C e depois
fazer todos os outros O valor 00 para tamanho
e sulcos por segmento. Então, para ver esses quadros-chave finais para ziguezague e nossa posição,
vamos clicar com o botão direito do mouse em Keyframe
Assistant Es para ziguezague vamos clicar com o botão direito do mouse em Keyframe Vamos fazer com que nosso tamanho
geral seja de três pixels. E você pode ver como ele
começa a se curvar aqui. Se você aumentar um
pouco,
verá que aumenta ainda mais. Queremos que isso seja fácil Vamos até todos os
outros e escolher 33.3. Vamos destacar
todos os três Estou diminuindo a velocidade
do botão de comando e destacando cada um
desses E então você pode clicar com o botão
direito do mouse no
assistente de quadro-chave nove ou Y. E então vamos
voltar ao nosso
penúltimo quadro-chave e vamos fazer nossas cristas Vamos começar com três,
fazer os próximos 15, os próximos 17
e, em seguida, este primeiro 111. Então, novamente, vamos
destacar tudo isso. Mantendo pressionado o botão de comando, clique com o botão
direito, fácil e fácil. Agora, precisamos afetar esses
dois quadros-chave da mesma forma que afetamos esse quadro-chave de
posição aqui. Lembra como
afastamos as alças do porta-chaves? Vamos fazer
a mesma coisa com
nosso tamanho e nossas cristas, para que seja consistente Então, basta abri-lo e afastar as alças
do porta-chaves. Ok, então precisamos de outra
string no outro lado
desse sinal com a string selecionada. Vá para adicionar e
vamos adicionar um repetidor. Vamos fazer
alguns ajustes. Só queremos duas cópias. Portanto, se você mover a
posição do repetidor, poderá configurá-la
para o outro lado Se você destacar tudo
em seu conteúdo , bem como tudo em
suas propriedades de transformação. Vá para animação, salve a predefinição de
animação. E você quer ter certeza
de que está nos documentos, na
Adobe, na versão que está usando, e colocá-la na pasta de predefinições
do usuário Na verdade, podemos adicionar uma
pasta, então vamos fazer isso. Vamos chamá-lo de animações de
camada de forma. E então, dentro dessa pasta de animações da
camada de forma, queremos colocar essa predefinição e vamos chamar
esse sinal saltitante Então, em nosso painel de efeitos
e predefinições, se você abrir as predefinições de
animação, veremos nossa
pasta de animações de
camada de forma que acabamos de criar e
há nosso Exclua esses conteúdos e , em seguida, exclua esses
quadros-chave para uma posição Em seguida, basta redefinir nossas propriedades de
transformação. Verifique se o indicador de reprodução está
no início da camada
de forma Porque sempre que você inserir essas predefinições, se
você tiver quadros-chave, ele soltará seu primeiro
quadro-chave onde está seu indicador de reprodução Se você estiver aqui em algum lugar, basta pressionar I e ele voltará
ao início
dessa camada e
clique duas vezes no sinal saltitante E, como você pode ver, ele trouxe todos os nossos quadros-chave aqui. Se você bater em você, agora eu tenho essa predefinição para sempre e
nunca mais preciso criá-la.
72. 06.11 Crie elementos animados do HUD: Eu vou
te mostrar como criar alguns elementos legais de cabana
usando camadas de forma. Mas apenas uma palavra de cautela, você criará muitos
grupos dentro de suas camadas de forma,
portanto, rotular é essencial. Como acontece com todas as camadas de forma, elas podem ser salvas como
predefinições para uso futuro Então, quando tiver tempo,
você pode criar uma tonelada
deles e depois
depositá-los em projetos futuros. Ok, então eu vou
criar uma nova composição. Você pode criar qualquer
tamanho que quiser. Vou usar
nosso padrão de 1920 por 1080 e vou
chamar esse elemento de cabana Então, vamos
criar tudo isso usando uma camada de forma
e uma tonelada de grupos. Então, clique com o botão direito do mouse
nesta área aqui embaixo, e vamos usar New Shape Layer Layer, e vamos chamar
essa camada de elemento de cabana. E vamos
abrir nossa camada de forma. Agora, logo de cara,
vou avisar que haverá
muitos grupos aqui,
então certifique-se de rotulá-los de uma forma que seja fácil navegar
por eles. Vá em frente e adicione
nosso primeiro grupo, e eu vou começar
do mais externo e entrar,
e vou explicar o porquê
em apenas 1 segundo Então, vamos dizer anel externo. E vamos adicionar uma elipse e
vamos adicionar um Vou deixar
o traço branco por enquanto e torná-lo com 1,5 de largura. E eu vou
desligar meus guias aqui. Ok, então vamos
aumentar o tamanho
dessa elipse a partir de sempre que
você comanda D para duplicar Como você vê, esses grupos se
duplicam para cima. Agora podemos pegar
o segundo caminho da elipse e torná-lo um
pouco menor Vamos duplicar esse anel, e vamos fazer este ainda
menor, duplicar aquele Agora, não há regras sobre como eles devem parecer, então você pode ser criativo
e adicionar quantos desses
elementos quiser. Ok, por enquanto, na verdade, vou adicionar
mais um e depois vou
voltar mais tarde e
renomeá-los para que sejam mais
fáceis de acompanhar Aqui estão todos os nossos
anéis. até este último anel. Vamos duplicar isso, e vamos chamar isso de azul Em seguida, vamos
diminuir nosso tamanho, onde ele ocorre no meio do caminho
entre os dois últimos anéis E vamos aumentar nosso traço até que ele o preencha. Você pode ajustar isso até
acertar. Então vamos
mudar isso para azul. Vamos
adicionar outro grupo. Vamos chamar esse
grupo de segmentos azuis. Vamos mover essa pasta de
segmentos azuis logo acima do anel externo e colocar
nossa camada azul lá dentro. Então, vamos abrir isso com segmentos
azuis destacados. Vamos adicionar caminhos de acabamento. Vamos definir nossa
porcentagem final para 15. Então, vamos mover esses caminhos de corte dentro de nossa camada azul, para que fiquem aninhados
ao lado daqui E então
vamos duplicar esse grupo azul, abrir
nossos caminhos de corte e definir nosso deslocamento 180
para que fiquem
em lados Acabei de duplicar esse
anel, que está aqui. E eu vou
fazer a mesma coisa que fiz com nossos anéis azuis. Torne-o menor e depois
aumente a largura do traçado. Adicione um passe de compensação a isso, defina nosso final para 40 Vamos para o
anel externo cinco aqui. Se você descer para o anel
externo em cinco tempos, verá essa opção para traços Basta clicar no sinal de mais. Vejo que isso parece um
pouco estranho lá. Então, você quer ajustar
quantos traços você tem. Dessa forma, você pode ter uma
ideia do que parece certo. Renomear isso talvez
torne essa cor vermelha. Aumente nosso derrame para, digamos, cinco. Então vamos para o nosso primeiro anel. Vamos apenas aumentar a
largura do traçado. Talvez façamos
isso como um verde. Também podemos adicionar uma massa
compensada a isso e definir nossa
porcentagem final em 45 Talvez diminua nosso derrame
um pouco. Esse
será nosso anel interno. Vamos ao nosso
segundo anel aqui. E vamos aumentar a
largura do traçado, fazer com que esse amarelo vá para o conteúdo. E vamos
adicionar outro grupo e vamos
chamar essas linhas. Adicione um retângulo e adicione um preenchimento. Vamos deixar
esse preenchimento branco. Vamos abrir nosso caminho retangular e vamos
ajustar nosso tamanho aqui Vamos desmarcar nossas
dimensões de tamanho e, em seguida, tornar o primeiro valor dois
e o segundo valor Apenas aumente um
pouco, destaque as linhas. E você quer adicionar um repetidor. Abra o repetidor,
vamos fazer quatro cópias e
vamos ajustar nossa
rotação para 90 graus. Você quer ter certeza de que seu ponto de
ancoragem e sua posição tenham valores de x e
y definidos como zero E a maneira como vamos
fazer isso é se você seguir o caminho único
certo, você quer ajustar
sua posição. Se você puxar isso para cima, podemos
ver os quatro se movendo para cima. Depois, você pode brincar com a aparência que
isso vai parecer. Vou aumentar um
pouco
o tamanho e depois puxar essa
posição de volta para baixo. Duplique esse grupo de linhas novamente e faremos mais
alguns ajustes aqui Vamos abrir nosso repetidor. E vamos adicionar, digamos, 20 cópias. E então abra nossas
propriedades de transformação para o repetidor. Vá para nossa rotação e,
se você digitar 360, isso é quantos
graus ou em um círculo dividido pelo número de cópias, que é 20,
você terá um círculo perfeito. Veja, eu quero que eles subam
um pouco mais, mas eu quero ser muito
mais curtos porque vou fazer um anel de
linhas ao redor disso. Adicione um pouco mais aqui.
Vamos talvez fazer essas 30 cópias e
depois voltar para nossa rotação 360/30. Vamos colocá-las todas em um círculo
perfeito Então chamaremos
isso de anel de linhas. Mude essa cor,
vamos fazer isso roxo. No momento, nosso tamanho é de dois
pixels de largura e 50 de comprimento. Vamos fazer isso com
talvez quatro pixels largura para dar um
pouco mais de espessura. Vá para o nosso grupo de linhas
na parte inferior. Duplique isso, então, se
abrirmos nossas propriedades de transformação
para o grupo de linhas, não para o repetidor,
mas para o grupo de linhas Vamos girar isso em
45 graus, então está deslocado. E então faremos mais
alguns ajustes nesse caminho retangular Novamente, queremos ser curtos. Vamos dizer que talvez 25 pixels de comprimento, mas depois precisamos
retirá-lo, está aqui
e, na verdade, um
pouco mais longo, talvez 45 pixels de comprimento. Então eu vou adicionar
mais um elemento, colocar em um grupo, e
vamos chamar isso de luz. E vamos mover
isso para o topo. Essa é uma luz que
viajará ao redor do nosso elemento T. E a forma como obtemos isso
é adicionar uma elipse e um E é importante que
você faça disso um derrame. Dessa forma, podemos controlar
sua espessura e como
ela se move
com nossos caminhos de corte Vamos apenas aumentar o
tamanho da nossa elipse e, em
seguida, também
aumentaremos o tamanho do nosso Na verdade, queremos aumentar
isso porque queremos nos
estender além do nosso círculo
com a luz destacada Vamos adicionar
caminhos de corte e
vamos reduzir isso
até a porcentagem final
para cerca de 20%. Veja, você tem esse tipo de deformação
estranha Então, o que precisamos fazer é ajustar o caminho da elipse
ou o tamanho do traçado Vamos apenas ajustar
algumas dessas configurações. Se pudermos ajustar o tamanho do caminho da nossa
elipse, ficaremos mais ou menos ali E então, na verdade,
diminua isso ainda mais, digamos 13%. E queremos
mudar nosso traçado de cor, vamos fazer
disso um azul claro. Então, cada um desses grupos tem suas próprias propriedades de
transformação, então você tem muito
controle sobre cada elemento. Então, o que eu quero fazer é ajustar a
opacidade do meu traçado. Vamos reduzir
isso para dez e talvez ser mais brilhante, digamos 20 Isso parece bom. Agora só precisamos definir algumas expressões para
fazer essa coisa se mover. Vou começar
do topo e descer. Então, queremos que nossa luz, como
eu disse, viaje. Vamos às
propriedades de transformação da luz. E vamos
definir uma expressão em nossa rotação de todo
o grupo. Para a opção de
rotação de transformação de luz, clique na rotação e
digite o tempo vezes 25. Nossa próxima camada será nosso anel interno. Você pode ajustar
a rotação
do grupo ou
mexer nesse deslocamento Você vê em seus caminhos de tendência que eles basicamente
farão a mesma coisa o efeito que
estamos tentando fazer. Opção: clique em
Offset e digite wiggle 2200 e feche próxima camada é apenas um sólido, então não
precisamos mexer com isso, porque nenhuma rotação
fará diferença nisso Vamos para o nosso traço e depois vamos descer até aqui para propriedades de transformação
da opção de rotação de cliques e
digitar o tempo vezes 35 Veja que a próxima camada aqui será
na verdade a borda. Então, vamos digitar a borda um. E então dois abaixo será a borda dois, porque
eu lembro que coloquei esse elemento
branco entre eles, e chamaremos isso de luz branca. Ok, agora
queremos que isso se mova forma semelhante à forma como nosso anel interno se move,
mas não exatamente. Opção, clique em para
deslocar e digitar wiggle. Eu vou dizer 1250. Agora vamos continuar
descendo nossos segmentos azuis. Eu quero que ambos se movam
independentemente um do outro. Na verdade, vamos
definir uma expressão em cada um desses grupos azuis aqui. Não queremos que eles
se toquem e
não queremos que sejam uniformes. Com esse marcador,
vamos até a opção Trim Paths, clicar em offset e
mexer 190 graus Então, podemos destacar esse comando C e descer
até nossa camada azul aqui embaixo. Vá para nossa opção Trim Paths, clique em offset e comande V. E agora veja
se você vê isso onde
parece que eles estão
meio que favorecendo Você ainda pode ajustar isso. É por isso que eu gosto de mexer com o deslocamento, porque se você mover nossa rotação, eles não ficarão
completamente opostos, mas pelo menos não estarão tão
próximos quanto estavam antes Vamos mover esse círculo
de linhas roxas. Como nossa camada de traçado laranja
aqui está se movendo no sentido horário, queremos mover esse anel de linhas
no sentido anti-horário E vamos descer
para nossa rotação. Para que esse grupo
transforme a opção, clique em rotação. Clique em Horários. Queremos que isso vá um
pouco mais devagar, então talvez menos 20 Se você usar negativo
como seu valor
, ele será no sentido
anti-horário Os valores positivos vão no sentido horário. Linhas dois, aqui estão as linhas mais externas
e queremos
definir uma expressão de oscilação
nelas Desça para transformar a opção
de rotação. Clique na rotação e
vamos mexer 0,53 20. Na verdade, eu quero
adicionar mais linhas. Vamos, vamos fazer com que sejam seis. E então precisamos ajustar nossa
rotação para nosso repetidor, então vamos 360/6 para equilibrá-la E talvez até mesmo
o torne um pouco mais curto para que não
se estenda além. Vai ser necessário um
pouco de ajuste aqui. Só estou mexendo um pouco com essas
configurações. Algo parecido. Deixe-me acrescentar mais alguns ainda. Digamos que 10360/10
seja na verdade 36, mas vou fazer as contas Vamos definir esse preenchimento um
pouco mais fino. Vamos fazer isso de uma vez. Eu vou definir uma rotação
para isso também. Desça até nossas propriedades de
transformação para linhas em
rotação e opção, clique na rotação
e vá vezes 15. Este é o nosso elemento de cabana até agora e talvez apenas faça mais
alguns ajustes. Vamos fazer esse
anel interno, vamos tentar dez. Em seguida, ajuste a porcentagem do final da transformação. Então, talvez 65, aumente
um pouco mais. Duplique essa camada do anel. Chamamos isso de início. Eu vou
tirar esses caminhos de acabamento. Eu quero que seja um círculo, um círculo
bem pequeno no meio. Vou definir isso no
mesmo azul da nossa camada azul. Na verdade, estenda
essas linhas aqui, até o meio. Eles realmente tocam, veja, você pode realmente ser
criativo com isso. Estou literalmente fazendo
isso em tempo real, apenas criando algumas
ideias enquanto faço. Você pode alterá-los e obter resultados
diferentes com
bastante rapidez. Vamos destacar o elemento go para estilizar o
efeito,
vamos adicionar um brilho Vamos colocar
isso em cima e
vamos fazer com que as duas cores sejam brancas. Mude nossas cores de brilho
para as cores A e B. Basta reduzir nosso
limite até o
fim e depois brincar
com nossas configurações de brilho Na verdade, eu gosto disso. Acho
melhor sem o brilho Ok, agora para salvar
isso como uma predefinição, vamos destacar
nosso conteúdo, efeitos e propriedades de
transformação Vá para Animação, Salve a predefinição de
animação. Quando você está em Documents, Adobe Estou usando 2018, esse episódio é predefinido pelo usuário E vamos criar uma pasta
chamada hud elements, depois chamaremos essa Clique em Salvar e deixe isso salvar, então vamos garantir que
ele seja salvo corretamente. Vamos nos livrar do
nosso conteúdo aqui. Fale com você para ter certeza de que temos todos os
quadros-chave configurados e não temos. E livre-se do nosso efeito. Se vier aqui para ver
efeitos e predefinições, abra suas predefinições de animação Nas predefinições do usuário,
temos os elementos hut, que é uma pasta que
acabamos de criar Abra isso e teremos um para você. Vamos garantir que nosso indicador de reprodução esteja no início
da nossa camada Como mencionei
antes, as predefinições que têm quadros-chave serão exibidas
onde quer que seu indicador de reprodução esteja
e clique duas vezes na cabana Você viu nosso
elemento luminoso aparecer? Eu o desligo, mas
você pode ligá-lo novamente
e, se pressionarmos E,
você poderá ver todo o
nosso tempo e as
expressões de agitação surgirem com ele Então é assim que você pode criar um elemento de cabana e
salvá-lo como uma predefinição, e agora você o tem para sempre. Elementos de cabana são muito comuns em infográficos e animações
futuristas provável que você os
encontre em algum momento ou receba uma solicitação de um cliente
que deseja elementos de cabana. Não há uma regra sobre como
eles devem ser, então deixe sua
imaginação correr solta ao criá-los.
73. 06.12 Crie texto 3D e formas: Nesta lição, mostrarei
como criar três formas em D sem plug-ins de
terceiros. Ou seja, usaremos apenas
o que está disponível
nativamente
no After Effects Há muito o que fazer
, então vamos mergulhar direto na camada sólida. Esse azul acinzentado
aqui está ótimo. Então vamos fazer esses três
D. Vamos chamar esse andar. Vamos controlar D que
chamaremos essa parede. Vamos colocar uma camada, adicionar uma câmera e,
em seguida, adicionar um objeto nulo Faça com que sejam três D. Vamos direcionar nossa câmera
para o objeto nulo Vou chamar
isso de controle de
câmera de objeto nulo apenas para manter as coisas mais organizadas
e também para destacar essas duas camadas e dar-lhes a mesma cor Destaque o andar R
para aumentar nossa rotação. E vamos girar
no eixo x em 90 graus, modo que fique plano E vamos simplesmente reduzir isso. Se você clicar com o botão direito do mouse
nessa área
ao lado do seu visualizador de composição
e selecionar um novo visualizador, você verá um
visualizador secundário aqui Se você ver
aqui à nossa esquerda, escolhemos a câmera ativa. Sempre que estou fazendo três D, gosto de definir este como um
de visualização personalizada. Precisamos empurrar nossa
parede um pouco para trás, então destaque a parede e vamos empurrá-la de
volta no espaço Z. Agora veja se você pegar
a ferramenta de órbita da câmera, você pode realmente orbitar por aqui para ter uma ideia de como
isso vai ficar. Então pense no
painel à direita. Mais é só um espectador. Ok, agora vamos começar a criar cerca de três objetos D,
camada, nova forma, camada esta, adicionar uma elipse
e, em seguida,
vamos adicionar um filme
para alterar essa cor de preenchimento Vou tornar essa
camada três D. Se você for
até Comps
Composition Settings,
vá para o seu renderizador Three D
e você quer
ter certeza de que o Cinema four D está selecionado
para o seu Geralmente, o padrão é
o clássico três D, então você deseja configurá-lo para
Cinema quatro D. Basta clicar. Ok. Agora vamos mostrar nossa posição e nossa rotação
para a camada de forma. E você quer girar
no eixo x em 90 graus, para que fique plano Se você se debruçar sobre
suas opções de geometria, você tem essa opção
para profundidade de extrusão E quando você começa a aumentá-lo, você pode ver que estamos
obtendo exatamente o que queremos. Estamos obtendo esse objeto de
três D. Vamos pegar nossa ferramenta de
órbita de câmera novamente e ir até o
visualizador direito e ver como esse objeto tem,
na verdade, três D. Ele vai se extrudar
da face Veja, giramos isso 90 graus. Deixe-me colocar essa rotação de volta zero e então vou
orbitar dessa maneira. Agora veja como estou ajustando a profundidade
de extrusão. Está extrudindo
para trás, então
vai ser
extrudido da face para Não há valores negativos, então você não pode ir na direção
oposta. Vamos colocar nossa rotação de
volta em 90 graus. Vamos subir para uma nova camada de luz e vamos fazer disso
uma luz pontual. Queremos projetar sombras. Eu defini minha escuridão sombria
em 50% e difundi em dez. E clique em OK. Vamos brincar um pouco
com nossa
configuração de luz. Controle da câmera, clique em Ped
e, em seguida, entraremos aqui. Agora vamos trazer nossa
camada de forma aqui, até o chão. Seus três objetos D não projetarão
sombras por padrão Você tem que definir isso.
A maneira de fazer isso é entrar na camada de forma
e abri-la. Acesse as Opções de
materiais e clique em suas
sombras projetadas Agora você pode ver que
temos uma sombra aqui. Ok, agora podemos definir essa visão
correta aqui. Mude-a da visualização personalizada para a frente apenas para ter certeza de que
estamos realmente no chão. Veja esta linha vermelha
aqui é o nosso andar. Vamos puxar essa camada de forma
para baixo para que ela fique bem no topo. Vamos voltar às nossas opções de
geometria. E vamos aumentar
isso, digamos, para 400. E eu vou
inclinar um pouco o
controle da minha câmera por enquanto, então eu tenho uma ideia de como
isso vai ficar da vista de cima
do nosso chão E vamos desvincular essa escala e realmente
ampliá-la,
digamos, até talvez 2000 A mesma coisa com o link da parede e faça esse primeiro valor 2000. Ok, vamos para cerca de 2
segundos e vamos colocar um quadro-chave para essa profundidade de
extrusão Volte ao início da
nossa linha do tempo aqui e torne
a profundidade de extrusão zero. Esse é o efeito que
queremos obter ali mesmo. Forme a camada um, destaque
o controle D para duplicar. Vamos definir nossa posição na primeira camada de
forma em 960. Para a segunda camada de forma,
vamos fazer essa 1080, então
aumentamos em 120 pixels
à direita para
abrir nossos quadros-chave E então vamos fazer isso um pouco mais curto,
então talvez 350. E então vamos mudar a cor. Talvez uma
forma duplicada laranja, posição de segunda camada. Vamos adicionar 120, então isso fará com que
1.200. Mude a cor para verde,
talvez toque em você para
abrir nosso quadro-chave E vamos fazer isso 250. Então, vamos
duplicá-lo mais uma vez e
avançaremos 120 pixels, 13, 20 E então faça
isso de qualquer outra cor, digamos algo como um azul. Você abre nosso
quadro-chave e nós faremos 150. Exatamente desse jeito. Ok, agora eu quero colocar um pouco de texto aqui
e também quero que seja um controle de três D para texto. Vamos digitar o gráfico de palavras e, em
seguida, vou tornar
esse texto em branco. Vamos fazer esses três
D. Agora vamos até o final dessa animação e ver como ela ficará novamente É quando o
visualizador certo se torna útil. Você pode ter uma ideia muito
mais precisa de onde está tudo. Ok, agora vamos
abrir nossa camada gráfica. Vamos mudar nossas
opções de material para projetar sombras. Então vamos
extrudar isso. Desça para pular três opções. Você verá que
tem um estilo chanfrado angular, côncavo Você também tem profundidade de chanfro. Vamos definir isso como angular. E à medida que
você aumenta a profundidade do chanfro, você pode ver o efeito
que isso está causando Então isso é côncavo. Tenha uma
aparência chanfrada
um pouco diferente e veja se essas cristas convexas
parecem mais A boa profundidade de chanfro
é de cerca de três. Basta brincar
com essas configurações até ver o que você gosta, o que funciona bem para o seu estilo. Na verdade, vou
mudar a cor do meu texto. Deve torná-lo mais parecido com uma laranja. Mude esse pilar laranja aqui, talvez algo como um roxo Basta definir isso
onde você quer que esteja. Eu realmente não preciso mais
dessa visualização personalizada
à direita. Eu sempre gosto de começar com minha posição final, onde
quero que essa animação termine. Talvez algo parecido. No controle da câmera, vou
definir minha posição e
meus quadros-chave de rotação x,
esse é o meu ponto final Então eu quero que
comece de
um ângulo mais dramático
e, mais longe, deixe-me tornar meu chão
um pouco mais longo para que tenhamos
mais espaço para brincar aqui. Tudo isso depende da
aparência que você está procurando. Agora, podemos abrir
todos esses quadros-chave selecionando, você,
destacá-los. Tudo bem Clique em
Assistente de quadro-chave, como em Em seguida, vamos ao
nosso editor gráfico. Basta puxar todas essas
alças para a esquerda. Dessa forma, ele
entrará rápido e depois lentamente até parar, algo assim. Como essa é uma camada de texto, podemos adicionar plug-ins
e scripts a ela. Pressione o colchete esquerdo para mostrar o início
da sua camada Como você pode ver, o gráfico
não vai começar aqui. Examine os efeitos e as
predefinições e digite em escala, aumente a palavra Vamos clicar duas vezes nele
para aplicar o script. Clique em você para
abrir nossos quadros-chave. Então, vamos abrir esse animador
e seu seletor de alcance. E então vamos
abrir essa guia avançada. Vamos mudar palavras com base em
palavras para baseadas em caracteres. Dessa forma, ele escalpelará cada
personagem, um de cada vez. Vou percorrer essa área para
ter certeza de que esse é o
look que estou procurando. Você pode criar qualquer
forma em qualquer texto. Três D super fáceis. Lembre-se de que, nas configurações de
composição,
você quer ter certeza de que
sua renderização em três D esteja configurada para enviar a eles uma versão em quatro
D. Para obter sombras, você precisa ter certeza
de que havia uma luz, certifique-se de que a luz esteja
configurada para projetar sombras E então, sempre que você definir
suas camadas para três D, lembre-se de que você precisa
acessar as opções de material e projetar sombras, pois
elas ficarão muito desativadas por padrão.
74. 06.13 Set fosco: Ok, então defina o tapete, oculte
e revele o conteúdo da
sua página , como texto,
imagens e vídeo Há alguns parâmetros que você precisa conhecer
para definir Matt, mas é importante
saber como
usar o set mat e quando usá-lo. Ok, então vamos
trazer o sólido e eu vou te
mostrar uma maneira de
escondê-lo e revelar
conteúdo usando alfa mats. Traga esse sólido.
Vamos mudar a escala. Podemos desvincular isso,
torná-lo mais ou menos desse tamanho. Agora vou me concentrar neste
texto de Jeff Knight aqui Ok, então se eu quiser que esse texto apareça
apenas nesta área, o que vou fazer é ir até o meu tapete
de atletismo e alterá-lo de
não para tapete alfa. E agora aparece
dentro dos limites aqui. E observe como o After Effects oculta
automaticamente
sua camada sólida Se você mover o texto, poderá ver o efeito do problema sempre
que houver várias camadas. Digamos que, se eu quisesse
fazer a mesma coisa essas outras camadas de texto, teria que duplicar
esse sólido e definir esses
modos de rastreamento também em alfa Agora eles só
apareceriam dentro desse limite. Isso pode realmente
entupir seu arquivo de projeto. No momento, temos
seis camadas no total para essas três linhas de texto. E para esse efeito, vamos
transformar tudo isso de volta nenhum tapete e nos
livraremos dessas camadas sólidas. A melhor maneira de fazer isso
é com uma camada de forma. Vamos para a camada layer
new shape layer. E então queremos adicionar um
retângulo e preenchê-lo. O interessante das camadas de forma é que
a configuração de tamanho no caminho do retângulo está
em pixels, não em porcentagens E a razão pela qual isso é
importante é que você tenha uma área muito específica na qual
deseja atuar como Matt. E se você tiver as dimensões
exatas, você pode colocar isso aqui. Então, se você digitar 1920, veremos que ele se estende por toda
a largura da tela e 1080 aumenta a
altura Então, não vamos
subir tão alto. Mas digamos, vamos deixar isso
em 1920 e falar sobre onde tivemos nosso
destaque sólido, Jeff Knight Vamos ver nossos efeitos
e predefinições e digitar set Matt com Jeff
Knight Basta clicar duas vezes
no conjunto Matt e vemos que ele está em
nosso painel de controle de efeitos. Se formos até aqui,
pegue Matt de, vamos configurá-lo para formar a camada um. Agora, se escondermos nossa camada de forma e ocultarmos essas
outras linhas de texto, exibirmos nossa posição, podemos
ver que isso está funcionando. Uma das opções
que você tem, legal, é o Matt invertido, que basicamente funciona como
um tapete invertido alfa Agora, esse texto
aparecerá em todas as áreas,
exceto onde nossa
camada de forma está localizada. Tire o tapete invertido, copie esse efeito e
tudo que eu tenho que fazer é aplicá-lo às nossas outras
camadas de texto B. Todos eles estão usando
aquele Matt como um tapete alfa Nossos
editoriais de sete minutos são afetados, nosso poder de formar
camadas é afetado e nosso Jeff Knight Enquanto antes, tínhamos seis camadas para essas
três linhas de texto, agora temos apenas quatro, é apenas um conjunto
adicional de camadas. Matt só funciona em camadas
rasterizadas. As camadas de forma e as camadas de texto são automaticamente rasterizadas
pelo After Coisas que não são rasterizadas
automaticamente são sólidos, imagens e vídeos Vamos ver o mesmo
efeito com o sólido, retire essa camada de forma. E então vamos
trazer um sólido de volta, aumentar nossa escala e eu
vou fazer a mesma
coisa que fiz da última vez, fazendo aqui mesmo nas camadas
noturnas de Jeff Volte para nossos efeitos
de controles e queremos
mudar isso para nosso sólido, ocultar essas duas
camadas de texto para que
possamos nos concentrar em uma linha de texto. Agora, se escondermos esse sólido, veremos que Jeff Night não está sendo afetado de forma
alguma por esse conjunto Matt, se você destacar o
sólido e depois rasterizá-lo
clicando neste ícone aqui Agora, o sólido está rasterizado. Agora funciona,
você pode usar um sólido. Gosto de usar
camadas de forma porque as camadas de
forma são
medidas em pixels, não em porcentagens, e são
muito mais precisas Ok, vamos examinar algumas
dessas outras configurações. No momento, temos
um conjunto de origem para ver o que essa configuração de máscara tem. Na verdade, vou adicionar novamente minha camada de forma para esta parte. Há algumas coisas que eu quero
abordar que são específicas para formar camadas na camada
de forma do nosso retângulo em nosso preenchimento E então eu vou trazer
isso à tona e trazer à tona. Em seguida, vamos colocar nosso conjunto Matt de
volta em nossa camada de forma. Vou seguir em frente e fazer isso
para essas outras duas camadas. Então, dessa forma, já o
temos pronto para começar. Como podemos ver, ela está sendo
afetada por essa camada de forma. E se não
quiséssemos essa vantagem? Talvez quiséssemos
que fosse uma borda mais suave. Ative novamente sua camada de forma, você pode pegar sua ferramenta de criação de
formas O padrão é que essa ferramenta de
configuração cria forma. Se eu começar a tentar
mascará-lo, ele só vai
criar outra forma. Há uma configuração ao
lado dela. A ferramenta cria uma máscara.
Vamos clicar nisso. E agora isso
funcionará como uma máscara. Agora vamos mascarar uma área dessa
camada de forma em forma de pena E vamos suavizar
as bordas. Vamos desligar a camada de forma e, como você pode
ver agora, ainda
temos essa borda rígida. O motivo é porque o
set mat está configurado apenas para fornecer máscaras de sucesso. Agora ele reconhecerá
aquela pena. Há também mais uma configuração, máscaras e efeitos com essa camada de
forma destacada. Vamos procurar uma
borda áspera, clique duas vezes nela. Talvez aumentemos um pouco essa
pena. Vamos desligar nossa camada de
forma agora abaixo, vamos deixá-la como
máscara por enquanto. E, como você pode ver, ainda
temos essa pena, mas não estamos realmente vendo esse efeito da borda áspera Se você escolher essa outra opção, efeitos e máscaras, agora ela reconhecerá
essa borda áspera Vamos copiar isso. E vou simplesmente sobrescrever
essas outras camadas. Digamos que não queremos isso,
reconheçamos os efeitos, vamos simplesmente tirá-los
e transformá-los em máscaras. Agora, essa camada reconhecerá
apenas máscaras, enquanto esta
reconhecerá efeitos e máscaras. Para a outra
camada de texto, podemos fazer com
que ela reconheça apenas a fonte Você tem todas essas opções que você pode fazer com
esse único efeito. Novamente, tudo isso está sendo
controlado em uma camada, uma camada de forma. Se
você usar um sólido, certifique-se de rasterizá-lo Vamos ver como isso
funcionará com imagens. Vá em frente e tire essa
máscara e esse efeito, eu vou esconder
essas camadas de texto. E então vamos trazer a imagem
disfarçada aqui,
definir Matt, clicar duas vezes, Tirar mate da
camada, formar camada E então vamos esconder
nossa camada de forma para que possamos ver qual
será
o efeito se começarmos a nos
mover pela imagem
agora mesmo, vendo o que acontece. Ele está puxando a forma
do tapete com ele, mas não está
interagindo com ele Uma opção é pré-configurá-lo, controlar a tecla C. E agora
você tem duas opções Deixe todos os atributos ou
mova todos os atributos. Se você deixar todos os atributos, a pré-composição se tornará a
fonte da camada, Ted Ok, e agora temos essa
opção para rasterizar. Então, vamos clicar no botão
Rasterizar. Agora, se movermos nossa posição, podemos ver que ela está interagindo da mesma forma que
nossa camada de texto, revelando apenas a imagem dentro dessa área fosca Vou desfazer isso para que
não tenhamos uma pré-competição, comp. Novamente, a mudança de controle
C. Agora é a hora. Vou mover
todos os atributos. Ele move todas as propriedades
dessa imagem para
outra composição. Ok, ainda podemos
rasterizar essa camada agora. Mas agora, assista. Se mudarmos nossa posição e ela estiver agindo
da mesma forma que antes. Eu vou desfazer isso. Novamente, controle a tecla C
e deixe todos os atributos. Contanto que você deixe
todos os atributos, isso será eficaz
para usar o set mat.
75. 06.14 Revisão do ciclo: Devo dizer que estou completamente
impressionado com você. Você não apenas
passou por todas as
seções de instrução deste curso, mas também assistiu aos tutoriais, o que
deve significar que você é uma estrela do rock em camadas de
formas Você tem domínio suficiente das camadas de formas para começar a incorporá-las
em seus próprios designs Estou muito humilde e
agradeço que você tenha me escolhido para
levá-lo nessa jornada Espero ter entregue
o que você esperava. E ainda mais,
só posso continuar fazendo esses cursos se tiver sucesso
ensinando meus alunos. Então, por favor, deixe-me saber
o que você gosta neste curso e o que você acha que
eu poderia ter feito melhor. Eu sou um nerd de camadas de formas. Adoro tudo sobre camadas de
formas e
espero que, depois de fazer este
curso, você também goste. Você pode conferir meu tutorial tutoriais
do Channel Seven Minute onde eu coloco vídeos
instrutivos como esses com frequência Também produzo dicas rápidas onde você pode aprender
algo muito legal. E em menos de um minuto, este é meu primeiro curso da Tomy e eu me
diverti muito criando-o Espero que você tenha se
divertido também. Obrigado por vigiar todo mundo
e nos vemos na próxima vez.