O curso de motion graphics mais fácil que você vai fazer — uma introdução perfeita ao Adobe After Effects | Tyler Bennett | Skillshare

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O curso de motion graphics mais fácil que você vai fazer — uma introdução perfeita ao Adobe After Effects

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer & Photographer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:22

    • 2.

      Como começar e projeto do curso

      0:20

    • 3.

      Introdução ao Adobe After Effects

      17:24

    • 4.

      Crie uma composição e crie o círculo

      2:27

    • 5.

      Anime o aparamento de caminho e crie a sombra a pintura

      2:39

    • 6.

      Animação de texto e refine o círculo de carregamento

      2:52

    • 7.

      Faça um loop na animação e exporte

      3:19

    • 8.

      Outros e parabéns

      0:29

    • 9.

      Aula de bônus - Exportar sem fundo

      1:32

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

17

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Este é o curso de gráficos em movimento mais fácil que fiz até agora. Este curso para iniciantes é uma ótima introdução ao Adobe After Effects. Você vai aprender algumas técnicas básicas de animação, bem como algumas dicas e truques para começar em motion graphics.

Neste curso, você aprenderá:

  • Uma visão geral do software Adobe After Effects
  • Como animar usando as propriedades de posição, rotação, escala e opacidade
  • Como animar uma linha usando um "aparar caminhos"
  • Como usar a ferramenta de tipo
  • Como criar uma pré-composição
  • Como usar uma expressão
  • Como enviar sua animação em loop e exportar para compartilhar na galeria de projetos

Você vai criar:

  • Vamos criar uma animação de ícone de carregamento

Adobe, After Effects e Media Encoder são marcas registradas ou marcas comerciais da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos e/ou em outros países.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tyler Bennett

Motion Graphics Designer & Photographer

Professor

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer & photographer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

You can find me at tylerbennettvideo.com/

Connect with me at @tytyttheguy or @learnmotionwithty

or on YouTube: @tylerbennett3601

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Apresentação: Olá, bem-vindo à aula de animação gráfica mais fácil que você já assistiu. Começarei apresentando uma introdução básica ao Adobe After Effects e, em seguida, explicarei como criar essa animação de ícone de carregamento Mal posso esperar para ver as animações que você cria. 2. Como começar e projeto do curso: Para esta aula, você precisará do Adobe After Effects, Adobe Media Encoder Export O projeto da classe é acompanhar e criar sua própria animação de ícone de carregamento. Você encontra uma versão completa do arquivo do projeto na página de projetos e recursos, não se esqueça de postar seu projeto na galeria do projeto. 3. Introdução ao Adobe After Effects: Olá, bem-vindo à parte de introdução ao After Effects desta aula. Quero deixar claro que criar essa parte da aula não é essencial para o projeto da turma. Se esta é sua primeira vez no Adobe After Effects, eu realmente sugiro assistir esta lição até o fim antes mesmo de começar a animar Então, depois de assistir a esta aula até o fim , criaremos nosso projeto de classe juntos. Para que sua tela se pareça com a minha tela, você pode ir para Janela, Espaço de trabalho e selecionar padrão Agora podemos clicar no novo botão de composição para abrir nossas configurações de composição. Nesse campo, podemos escolher um nome para nossa composição. Vou digitar principal. E para os propósitos deste exercício, vou escolher uma predefinição Vou escolher o cenário de mídia social HD. Isso nos dará uma largura de 1920 e uma altura de 1080, taxa de quadros de 30 Durante o período, vou escolher 500 quadros. Também é importante notar que suas configurações de exibição podem ser exibidas como código de tempo em vez de quadros. Para mudar isso, tudo o que você precisa fazer é acessar configurações do projeto de arquivo, o estilo de exibição da hora. Eu prefiro ter a mentalidade como moldura, mas mudar isso não é necessário para o projeto da classe Nesse campo, podemos escolher uma cor de fundo. Vou ficar com um fundo branco. Podemos clicar em OK e entraremos em nossa nova composição. Agora que estamos em nossa nova composição, podemos ir até o topo da tela e, nesse ícone, é aqui que encontraremos nossas ferramentas de modelagem. Ao clicar nele, você pode ver uma lista completa de formas que você pode criar. Para esta demonstração, vou selecionar a ferramenta retângulo Agora, em nosso painel de composição, pressionarei a tecla Shift e arrastarei com o mouse para criar um quadrado perfeito. Agora vamos para o nosso painel de camadas , onde podemos selecionar nossa nova camada e pressionar a tecla Enter para dar um nome a ela. Vou nomear a minha estaca zero. Com nossa camada selecionada, iremos até a parte superior da tela e clicaremos nesse ícone para obter a ferramenta panorâmica atrás. O que podemos fazer com essa ferramenta é alterar nosso ponto de ancoragem em nossa camada E o ponto de ancoragem é essencialmente um ponto em nossa camada de onde nossa camada é animada Isso fará mais sentido mais tarde, quando você for animar. Aqui está uma dica rápida para centralizar seu ponto de ancoragem. Se você tiver o encaixe ativado, será mais fácil encaixar o ponto de ancoragem no centro ou nas laterais do objeto Vou dar um exemplo mostrando a propriedade de rotação pressionando R. E, como você pode ver, medida que giramos o quadrado, ele gira a partir do centro da camada porque é onde está nosso ponto de ancoragem Vou desfazer isso com o Control Z. Agora vou abrir a posição pressionando a tecla P. Podemos mover o quadrado usando o eixo X ou o eixo Y arrastando esses números Como alternativa, você pode arrastar o quadrado com o mouse. Vou pressionar Control Z para desfazer isso. Agora vou duplicar nossa camada quadrada com o Controle D. Vou mover sua posição Y. Eu vou fazer isso de novo. Mova-o para baixo com a posição Y. Duplique pela terceira vez. Mais uma vez, vamos movê-lo. Então, agora temos quatro quadrados Vou apenas espaçá-los um pouco melhor. Não precisa ser perfeito, mas eu quero que fique bonito. Agora que temos quatro quadrados exibidos, vou mostrar como você faria a animação Mas primeiro, vou reorganizar as camadas para que fiquem na ordem de um a quatro Lá vamos nós. Então, como faríamos a animação Bem, primeiro, vamos querer ter certeza de que nosso indicador de reprodução está no início de nossa linha do Aqui, você encontrará seu indicador de reprodução. E aqui é onde você encontrará número do quadro em que está na linha do tempo Agora podemos selecionar todas as nossas camadas no painel de camadas e pressionaremos esses cronômetros Isso colocará quadros-chave em nossa linha do tempo. Agora podemos arrastar nosso indicador de reprodução na linha do tempo para seguir em frente Vamos passar para talvez 30 quadros na linha do tempo, que é exatamente 1 segundo E podemos manter pressionada a tecla Shift enquanto arrastamos nossas caixas. Isso nos ajudará a arrastá-los em linha reta. Vamos arrastá-los para o outro lado da tela, talvez até aqui. E, como você pode ver, isso coloca novos quadros-chave na linha do tempo automaticamente Vou reduzir minha área de visualização pressionando N no teclado Como alternativa, você pode simplesmente arrastar o final da sua área de visualização. Aprenderemos mais sobre a área de trabalho posteriormente na aula de exportação. E agora vamos pressionar a barra de espaço para visualizar nossa animação. Ao selecionar nossos quadros-chave e pressionar a tecla F nove, isso adicionará o que chamamos de facilidade fácil E o mais fácil é que ele adiciona automaticamente uma animação suave e suave aos nossos quadros-chave Entraremos no editor gráfico para explorar isso mais detalhadamente e mostrarei como você pode animar seus quadros-chave de forma diferente usando o gráfico de velocidade Para entrar no editor gráfico, selecionaremos os dois quadros-chave para a estaca zero e pressionaremos esse ícone aqui, que é o ícone do editor gráfico Quando estivermos lá dentro, temos que ter certeza de que estamos no gráfico de velocidade, porque há o gráfico de velocidade e o gráfico de valores. Para esta demonstração, vou mostrar o gráfico de velocidade porque acho que é um conceito muito mais fácil entender para iniciantes. Então, esta é a aparência do nosso editor gráfico no Es padrão. Se não for assim, significa que você provavelmente está no gráfico de valores e precisa mudar para o gráfico de velocidade. Atualmente, todas as nossas camadas têm os Es padrão aplicados a elas. Vamos deixar nosso quadrado no Es padrão, então sairemos do editor gráfico pressionando o ícone e iremos para nossa camada quadrada número dois, selecionaremos os quadros-chave e entraremos novamente no editor gráfico Agora estamos analisando os quadros-chave do segundo quadrado. O que vamos fazer é arrastar as alças para o meio e vamos pré-visualizar e ver como isso afeta a animação. Como você pode ver, há uma grande diferença. início lento fica rápido no meio e depois o final lento. Agora vamos sair do editor gráfico. Selecionaremos os quadros-chave para nosso quadrado três, voltaremos ao editor gráfico e, para este, arrastaremos nossas alças para a esquerda Como você pode ver, é um início rápido, um final lento. Agora vamos fazer a mesma coisa nosso quadrado número quatro, sair do editor gráfico, selecionar os quadros-chave, voltar para o editor gráfico e, neste caso, arrastaremos os quadros-chave para a direita Vamos pré-visualizar. Agora, nosso quarto quadrado tem um início lento e um final rápido. Agora vou mostrar como animar algumas outras propriedades Acho que começaremos com a propriedade de rotação porque já a abordamos anteriormente. Selecionaremos todas as nossas camadas, pressione R para abrir a rotação. Selecionaremos todas as nossas camadas. Pressione os cronômetros para ver a propriedade de rotação. Agora vamos passar para nossos quadros-chave de segunda posição. Selecionaremos todas as nossas camadas novamente. E neste campo aqui vamos digitar 360 para 360 graus. Como alternativa, você pode digitar um nesse campo, ou seja, uma rotação completa de 360 graus. Lá vamos nós. Agora, todos os nossos quadrados têm uma rotação sobre eles. Agora vamos examinar cada um e pressionar F nove para facilitar os quadros-chave E vamos fazer a mesma coisa que fizemos com nossas animações de posição Vamos animar cada quadrado forma diferente usando o gráfico de velocidade Vamos manter a estaca zero como padrão. Agora, selecionaremos os quadros-chave do quadrado dois. Entraremos no editor gráfico arrastaremos essas alças para o meio. Agora vamos para o terceiro quadrado, selecione os quadros-chave. Acesse o editor gráfico. Vamos arrastar esses para a esquerda. Agora vamos para nossa quarta cabeça no editor gráfico. E arrastaremos essas alças para a direita. Agora vamos pré-visualizar nossa animação. M. Na próxima propriedade, vou animar a escala. Novamente, selecionaremos todas as nossas camadas. Para abrir a propriedade de escala, podemos pressionar a tecla S. Mais uma vez, no início da linha do tempo, com nossa camada selecionada, pressionaremos o cronômetro para ver a Então, podemos alterar o valor da escala para 0%. Vamos passar talvez até a metade quadro 15 de animação e, novamente, selecionar todas as nossas camadas Digitaremos 100% com nossa camada selecionada. Agora, na metade da nossa animação, nossas caixas se expandem Examinaremos nossas camadas uma por uma e pressionaremos F nove para adicionar alguns Es fáceis às nossas animações em escala E para a animação em escala, acho que a facilidade padrão é boa o suficiente. A última propriedade que vamos animar é a propriedade de opacidade Selecionaremos todas as nossas camadas novamente, pressionaremos T no teclado para exibir a propriedade de opacidade. No início da linha do tempo, pressionaremos o cronômetro Digite 0%. Para a animação de opacidade, acho que vou apenas para o quadro dez na linha do tempo Digitaremos 100%. E para a animação de opacidade, acho que não precisamos adicionar nenhum Vamos deixar como está. Então, qual foi o objetivo desse exercício? Bem, 90% das vezes, ao animar o Adobe After Effects, você anima a posição, a escala, a rotação ou a opacidade Agora você tem uma compreensão básica de como animar. Obviamente, o software fica muito mais complexo à medida que você se aprofunda nele, mas saber como animar essas quatro propriedades lhe dará uma boa vantagem inicial Agora vou mostrar mais algumas coisas que você precisará saber para o projeto da classe. A primeira coisa que quero mostrar rapidamente é a ferramenta Caneta, que funciona essencialmente da mesma forma que as ferramentas de forma, exceto que você desenha sua forma com a caneta e pode animá-la da mesma forma que animamos a ferramenta de forma Agora vamos para a ferramenta de texto porque precisaremos saber como usá-la nosso projeto de classe. Podemos encontrar nossa ferramenta de digitação aqui ao lado da ferramenta Caneta. Vamos clicar no ícone. Agora vamos digitar um texto. Em primeiro lugar, vamos alinhá-lo ao centro da composição com o painel de alinhamento Aqui nos painéis de texto onde podemos alterar nossas propriedades. Podemos alterar nossa cor de preenchimento aqui, aumentar ou diminuir o tamanho do nosso texto. O menu de parágrafos basicamente muda onde está o ponto de ancoragem da nossa camada de texto aprendemos um pouco sobre o que cedo, aprendemos um pouco sobre o que é um ponto de ancoragem Novamente, vou alinhá-lo ao centro da composição. Aqui é onde podemos mudar nossa fonte. Para o projeto da classe, vou usar o monstro na fonte. Mas você pode usar qualquer fonte que desejar. Neste campo, podemos alterar o kerning do nosso texto, que é um espaço entre as letras Podemos adicionar ou retirar nosso traçado, alterar a cor do traçado. Aqui podemos aumentar ou diminuir a largura do traçado. Isso é basicamente tudo que eu quero mostrar a você sobre a ferramenta de tipos. Outra coisa que vamos animar neste projeto de classe é algo chamado trim path. Basicamente, permite animar o traçado de uma camada Para encontrá-lo, podemos alternar nossa camada para baixo. Vá para adicionar caminho de corte. Aqui embaixo, iremos para o menu Trim Path. E ao alterar os valores final e inicial, podemos animar nosso traçado Agora vou desativar a camada. Agora vou te mostrar o que é uma expressão. Uma expressão é essencialmente uma linha de código que tornará nosso trabalho muito mais fácil. Mostraremos a posição pressionando P, segurando a tecla Alt e pressionando um cronômetro, é assim que você pode adicionar uma expressão Aqui neste campo é onde podemos digitar nossas expressões. E em nosso projeto de classe, usaremos algo chamado expressão de loop out. É assim que você digita. E o que essa expressão nos permitirá fazer é repetir nossa animação repetidamente. Você verá como isso funciona mais tarde, quando criarmos nosso projeto de classe. E uma última coisa que precisaremos saber como fazer em nosso projeto de classe é criar uma pré-composição Para criar uma pré-composição, podemos clicar com o botão direito do mouse, ir para a pré-composição e garantir que todos os atributos movidos para a nova Aqui em cima, podemos nomear nossa pré-competição. E o que uma pré-composição faz é criar uma nova composição com as camadas que selecionamos para criar nossa pré-composição Poderíamos acessar nossa nova composição clicando nela. Como você pode ver, nossa nova composição agora está listada em nossos painéis de camadas. Para voltar à nossa composição principal, podemos voltar aqui ou podemos encontrá-la aqui. E isso praticamente conclui parte de introdução ao After Effects desta classe Espero que agora você tenha uma compreensão muito básica de como o software funciona. Sim, eu sei que foi uma introdução muito básica e básica, e você provavelmente ainda tem muitas dúvidas sobre como o software funciona É um programa muito complexo e leva anos e anos para ser completamente dominado, mas não se preocupe. Você deve ter informações suficientes para concluir o projeto da turma, que eu explicarei passo a passo, começando na próxima lição. 4. Crie uma composição e crie o círculo: H. Agora vamos começar a criar nossa animação de carregamento. Se sua tela não se parecer com a minha, lembre-se de que você pode acessar o Workspace, é como padrão Isso deve fazer com que sua tela fique mais ou menos assim. Vou clicar no botão da nova composição. Podemos nomear nossa composição. Vou chamar o meu de Main. Vou mantê-lo neste cenário predefinido de mídia social HD, 1920 por 1080 30 quadros por segundo. A duração eu vou mantê-la em 600 quadros. Podemos usar nossa cor de fundo e eu vou selecionar um fundo branco. Clique em OK. Vou selecionar minha tela de visualização para caber. A primeira coisa que vamos fazer é acessar nossa ferramenta de formas e selecionar a ferramenta Elipse Agora segurando a tecla Shift. Vou arrastar minha forma para criar um círculo. Podemos alternar para baixo a Elipse um, o caminho da elipse um. Vou arredondar o meu para 400. Vou renomear a camada para circular. Lembre-se de pressionar Enter para renomear uma camada. Podemos ir até nossa ferramenta de ponto de ancoragem e centralizar nosso ponto de ancoragem Agora vou desligar meu painel de alinhamento e centralizar o círculo no meio da composição Agora vou alternar para baixo o círculo, alternar para baixo alternar Na verdade, poderíamos simplesmente excluir nosso preenchimento pressionando a tecla delete. Agora vou desligar o primeiro traço. Altere a cor do traçado para preto. Além da largura do traço, poderíamos experimentar dez. Não parece suficientemente grosso. Vou experimentar 20. Pronto, isso parece melhor. 5. Anime o aparamento de caminho e crie a sombra a pintura: Alterne para baixo nossa camada circular. Vá para adicionar um caminho de corte. Alterne para baixo o caminho de corte um. Vamos mudar nosso final para zero. Pressione o cronômetro para colocar um quadro-chave. Vamos mover mais de 30 quadros na linha do tempo. Altere nosso final para 100%. Agora vamos voltar para cerca do quadro 15. Vamos pressionar o cronômetro para começar. Em seguida, moveremos mais de 30 quadros e alteraremos nosso valor inicial para 100. Isso é o que temos até agora. Agora vamos selecionar todos os nossos quadros-chave. Pressione F nove para adicionar alguns EZ Es, exatamente como aprendemos no vídeo de introdução. Para esta animação, acho que o es Es padrão é bom o suficiente. Você pode acessar o editor gráfico e editar o gráfico de velocidade como quiser. Vou manter o meu no padrão. Vou alternar para baixo o traçado um, mudar a tampa da linha para a tampa redonda Aí, acho que isso faz com que pareça um pouco melhor. Desative a camada. Agora vou criar a sombra. Vou duplicar a camada do círculo com Control D. Pressione Enter para renomear a camada, renomeie-a Mova-o para baixo da camada circular. Pressione U para abrir nossos quadros-chave, e podemos pressionar o cronômetro para remover quaisquer quadros-chave porque não queremos nenhuma animação Mude o N para 100 para trazer nosso círculo de volta. Agora podemos pressionar T para aumentar a opacidade. Reduza a opacidade para 50%. Lá vamos nós. Criamos a sombra para nossa animação de carregamento. 6. Animação de texto e refine o círculo de carregamento: Agora vamos criar a animação de carregamento de texto. Vamos até nossa ferramenta de texto. Vamos digitar um texto. Podemos centralizá-la no centro da composição com o painel de alinhamento Queremos que nossa animação de carregamento de texto tenha o mesmo tamanho da animação circular Então, apresentaremos nossos quadros-chave como guia. Lembre-se de pressionar U. Mostraremos a opacidade do texto carregado pressionando T. No início da linha do tempo, pressionaremos o cronômetro para colocar um quadro-chave Em seguida, passaremos para o final da nossa animação circular, que é o quadro 45, e copiaremos e colaremos nosso primeiro quadro-chave Agora vamos voltar mais ou menos na metade. Digamos que o quadro 22 e alteraremos a opacidade do nosso texto de carregamento para Agora vamos selecionar os três quadros-chave, pressionar F nove para atenuar e pronto Animação muito simples e muito básica. Agora vou refinar minha animação apenas alterando o tamanho do círculo Podemos alternar para baixo o círculo, a elipse, caminho da elipse um, e eu vou mudar o tamanho para 200 Teremos que fazer a mesma coisa com o conteúdo da nossa camada de sombra, Elipse 1, Elipse path 1, alterar o Também vou editar a animação de carregamento. Vou ativar minha grade, abrir a posição do texto de carregamento e mover a posição Y. Aí, acho que parece melhor. Acho que também vou remover o kerning do texto de carregamento Fazemos isso selecionando nosso texto, indo até nosso painel de texto. Vou mudar para 100. Acho que parece muito melhor. Eu também posso alterar o tamanho do meu texto, diminuí-lo para 45 pixels. Também vou adicionar um plano de fundo. Vá até a camada, novo sólido, e eu vou escolher uma cor azul bem clara. Certifique-se de que esteja na parte inferior do nosso painel de camadas. Lá vamos nós. 7. Faça um loop na animação e exporte: Agora que concluímos nossa animação principal, queremos que ela se repita ao longo da linha do tempo Expandiremos nossa área de trabalho. O que vamos fazer é criar uma pré-composição de nossa animação e, em seguida, usar a ferramenta de remapeamento de tempo para adicionar nossa expressão de loop out Então, vamos selecionar nossas três camadas. Clique com o botão direito, vá para a pré-composição. Certifique-se de que mover todos os atributos para uma nova composição esteja selecionado. Vamos chamá-lo de Loading circle. Pressione Enter. Agora temos nossa pré-competição. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse em nossa pré-composição, ir para T, ativar o remapeamento de tempo Agora vamos querer ir para o último quadro com animação nele. Que no nosso caso é o quadro 45. Pressionaremos o botão do quadro-chave para colocar um novo quadro-chave em nosso remapeamento de tempo Agora, essa é a etapa mais importante desta lição. Certifique-se de excluir o último quadro-chave para o remapeamento de tempo na linha do tempo, caso contrário a expressão de loop out não funcionará corretamente Então, uma vez que fizemos isso, agora podemos adicionar nossa expressão. Vamos segurar a tecla Alt e pressionar nosso cronômetro. É assim que adicionamos expressões e digitamos nossa expressão nesse campo. Saia em loop. Agora vamos ver o que acontece quando fazemos uma prévia. Lá vamos nós. Temos uma animação em loop. Agora vamos exportar nossa animação para compartilhar na galeria do projeto. O que você deve ter em mente é que sua área de trabalho é a área do vídeo que você vai exportar Você pode alterar sua área de trabalho arrastando as alças ou pressionando as teclas B e final para alterar o início e o fim da área de trabalho Você também pode arrastar a área de trabalho na linha do tempo. Para minha exportação, quero que seja um loop perfeito. Vou ter que encontrar um momento na linha do tempo em que a animação termine e antes de começar No meu caso, isso é em 6 segundos. Então, vou ampliar aqui e garantir que o final da minha área de trabalho termine em exatamente 6 segundos. Agora vou pré-visualizar a animação para ter certeza de que é um loop perfeito. Lá vamos nós. Está rodando perfeitamente. Agora eu posso ir para Arquivo, Exportar, adicionar ao Adobe Media Encoder Agora, depois que o Media Encoder estiver aberto, podemos selecionar uma predefinição de todas essas predefinições que os anúncios da Adobe criaram Vamos selecionar YouTube e ADP, full HD. Podemos clicar aqui para nomear nosso arquivo e para onde vamos exportá-lo. Agora, aqui em cima, pressionaremos a seta verde para exportar nossa animação. 8. Outros e parabéns: Parabéns e obrigado por fazer meu curso. Agora você pode publicar seus projetos na galeria de projetos para que todos possam ver as animações que você criou Se você quiser aprender mais sobre gráficos em movimento e o Adobe After Effects, sugiro conferir algumas das minhas outras aulas. Tenho outras cinco aulas voltadas para iniciantes, quais você pode aprender sobre como adicionar textura, teoria das cores, animações de texto essenciais e muitas outras dicas e truques Mal posso esperar para ver as animações que você cria. 9. Aula de bônus - Exportar sem fundo: Mamãe. Só queria criar uma aula bônus rápida para estudantes que queiram exportar suas animações sem um plano de fundo. Talvez você queira fazer isso se quiser usar seu ícone em futuras composições Em primeiro lugar, teremos que excluir nosso plano de fundo. Em seguida, acessaremos esse ícone aqui, alternando a Grade de Transparência Quando você vê o ícone quadriculado, sabe que está funcionando. Vamos até Arquivo, Exportar e, desta vez, vamos adicioná-lo à nossa fila de renderização Podemos deixar nossas configurações de renderização como estão. Vamos querer entrar no módulo de saída. Por padrão, o formato é definido como QuickTime. Vamos querer ir aos Canais. Você notará que a configuração que queremos, que é RGB mais Alpha, não está disponível na opção Quick Time Então, teremos que escolher um formato que nos permita usar o canal Alpha. Eu geralmente gosto de exportar com AVI. Agora vamos voltar ao menu Canais, selecione RGB mais Alpha. Clique em O. Podemos clicar aqui para nomear nossa exportação e para onde vamos exportá-la. Clique em Salvar e, em seguida, subiremos até aqui para renderizar. Agora ele deve ser exportado sem fundo e agora você pode usá-lo em futuras composições