Transcrições
1. INTRODUÇÃO: Olá e seja
bem-vindo a este curso. Hoje você quer
falar sobre podemos consertar? Meu nome é Stephanie boom. Sou designer de personagens
e ilustrador e sou especializado em personagens para minha jornada
iniciada há dez anos. Desde então, trabalhei para
uma grande variedade de jogos de rádio, role-play e tabuleiro. No início, todas as minhas bandas de
foco em técnicas como perspectiva de aprendizado,
anatomia, renderização. Mas desta vez percebo
que é mais do que músculos do tronco
impecáveis e rostos
bonitos
maiores do que algo. Prove isso. Queremos nos relacionar. Queremos sentir ter
uma conexão pessoal. Começamos neste curso. Eu queria levá-lo
comigo da minha parte. Vou mostrar
técnicas e ferramentas como silhueta, forma,
linguagem, proporções. Você canalizará
seu ator interior e criará uma manobra legal. Essas técnicas são
universais e podem ser usadas com todas as
técnicas e estilos. Em Humana se
você acabou de começar ou se você foi
transformado em vinho. No final do curso, você poderá criar personagens tão
interessantes e envolventes. Vamos trabalhar.
2. Como criar um personagem: Ok, vamos começar
com a tarefa clássica, projetando em torno de seta manter
todo este ano muito simples. É só para demonstração. Proponha fazer um ponto. Então, vou colocar todos os clichês
possíveis nisso. Muita armadura, tudo em formas diferentes, espiga para fazê-los
parecer mais perigosos. Talvez você também esteja
dimensionado para que
também possamos adicionar alguns lotes. Como hoje, fui capaz de
fazer um incêndio sozinho. Sou uma
quantidade ridícula de armas. E é claro que você precisa de feitiços, muitos deles porque de
alguma forma ele tem carregar todas essas coisas
com eles. Então, como, o
que é, Como é? As armas, é claro, e poções e
livros mágicos e amanhã, punhais e Ninja
iniciam um capacete. Mas você sabe o que
faz um capacete um chapéu e penas porque
estamos em um humor generoso. E é claro que ele
também precisa de uma caverna. E algumas dessas peças
desnecessárias de roupas onde ninguém realmente
sabe para que elas são boas. Acho que apenas decoração. Certo. Bem, eu tenho que convencer que parece menos que
ela não tinha globo ocular. Se lhes dermos um copo
aberto e
pode ser um jogador de
custo excessivamente ambicioso. Na verdade, é bom. Ok, bem, o,
honestamente, não funciona como um design Raja
sério, certo? Então, o que é um design ainda
mais digno? Bem,
realmente não funciona também. Mas como estamos fazendo um design de
personagem que não é muito confuso ou emprestado? Como sempre, não há uma
resposta simples para essa pergunta, mas há alguns
pontos em que
podemos começar a trabalhar
com silhueta. Formas, poções. Idioma de estudo, bem vendido. Estes são mais
tópicos neste curso que ajudarão você a melhorar o design do
seu personagem. Então, vai, ele.
3. Silhueta: Então, um cigarro. Esta é a primeira coisa
que recebemos ao olhar para uma pessoa
ou um objeto ou o que quer que seja. Então, vamos fazer um pequeno teste. Vá em frente. Não estou apertando
seus olhos para ele. E então procure pessoas
do lado de fora. Porque são apenas pessoas
que estão longe. Muitas vezes não vemos mais do que formas e silhuetas
vagas. E, no entanto, eles já
dizem muito como idade, nível de
condicionamento físico, estado emocional. Entendemos muito mesmo
com menos informações. A propósito, a mulher da
extrema direita realmente existe. Ela vai um passeio
perto do dia a dia. Antes de ganso no carrinho de criança. Ela também tem um cachorro. Ele só tem permissão para
se sentar no naufrágio. Certo. No design de personagens,
usamos a silhueta como ferramenta para duas coisas. Variação e clareza. Para você ou para
um cliente fazendo onde variação é sempre Boa ideia. Eu, tenho uma
recomendação de livro para você. É o homem hábil
de Scott Robertson e
três de seus alunos. É um livro de arte conceitual. Então, é exatamente o que
você poderia esperar. É muito disso vai quebrar
minha cintura e disposição. Está tudo bem. É um livro cheio de
ideias exploradoras para personagens, criaturas,
embrulhos, paisagens. E, claro, eles estão
usando. É muito bom. Acho que você nem consegue vê-lo muito bem,
mas sim, é legal. Então, silhuetas como
uma boa maneira de deixar sua criatividade fluir e encontrar algumas ideias
originais incríveis. E isso é o que
você quer fazer agora. É sempre bom usar papel
realmente ******. Portanto, há menos pressão envolvida do que quando você usa
o material bom e caro. Então sim, sim, apenas
absolutamente papel. É principalmente sobre quantidade
em vez de qualidade. É mais sobre pensar em tantas
direções diferentes quanto possível. Então, basta colocar todo o seu
cérebro e apenas fazê-lo. Ok, aqui está uma história
do livro, arte e medo. É sobre
professor de árabe que divide sua turma em dois grupos. Um será classificado em quantidade, o outro em qualidade, enquanto o comprador de grupo errado para usar o máximo de trabalho possível, momento e igualdade, o
outro só precisaria
entregar uma peça que
portanto, é perfeito. Em iene, o grupo
classificou para quantidade, não apenas entregando
um enorme corpo de trabalho, mas também as peças
da mais alta qualidade. Por que eles estão experimentando e
aprendendo com seus erros? A equipe de quantidade foi movida ocupada teorizando
sobre perfeição. Em vez de fazer qualquer coisa. Muitas vezes começamos com as
coisas que já sabemos. Esse é o momento em que o
perfeccionismo Hansen, ele se esforça tanto para fazer algo legal que você tem muito medo de
tentar algo novo. Mas, para ser criativo, é
necessário que
você relaxe e solte. Ok, então permita-se
experimentar. Quero dizer, essa é a mensagem aqui. E, claro,
também criará muito lixo que talvez também algumas idéias realmente
legais e originais. E não se preocupe muito se você não sabe o que essas
ou aquelas marcas devem ser, apenas confie em seu cérebro e isso
surgirá com alguma coisa. Porque nossos cérebros
são realmente ótimos e dar
sentido às
coisas eram de fato, isso não é o que já é
difícil do que outra vida. Mas aqui, está
sendo muito útil. Depois de fazer
vários esboços, você pode nos mostrar o
mais interessante, e sairemos daqui. Então, agora vou escanear minha página e continuar
desenhando no meu iPad. A clareza é especialmente
importante para a animação. Porque aqui, o movimento acontece
em fricção de segundos. E para que
entendamos o que está acontecendo, é muito importante que cada posição-chave seja
tão clara e legível desde que
vejamos o desenho, entendemos o que está acontecendo. Mas não é mais
o caso
assim que vemos apenas a silhueta. A clareza de sua posição, portanto, não
é tão boa. Aqui. Por outro lado, é muito melhor e entendemos
isso imediatamente. Aqui está outro exemplo
do topo de spawn. Novamente, a cena tão
compreensível quanto o desenho, mas não como uma silhueta acrescentaria a isso é a
questão da intenção. A imagem da esquerda, ele
está segurando um presente, mas não sabemos o que ele
pretende fazer com ela, seja para si mesmo
ou para outra pessoa. Na imagem certa. E apenas a pose e a
silhueta ficam mais claras, mas também a intenção por trás. Desde que não
façamos animação, não
precisamos ser
tão rigorosos quanto eles aqui. Portanto, é bom ficar de
olho em como empurrar um pulso para obter mais clareza. Então, da próxima vez, verifique se o seu personagem está
na silhueta. E se não, veja
como você poderia melhorar a demissão ou a posição para
obter mais
clareza e legibilidade. Faça uma raridade de silhuetas
para um personagem. Isso pode ser um tempo Nós somos
ou qualquer outra profissão, como uma festa este ano, um jardim ou o que quer que seja. Realmente. Se isso for muito complexo, você pode escolher
a opção para o que está fazendo variações de um objeto
que essa pessoa possa usar. Por causa, claro,
o mesmo que está contando para o nosso personagem. Também podemos usar para objetos e objetos e
desconsiderar pode ter uma personalidade para fazer
o máximo possível. Quero dizer, seis devem
ser o mínimo. Mas eu sugiro que você mova algo entre 1020. Isso está feito. Pergunte a si mesmo, quais são os
esboços mais interessantes que você inventou? E por que você acha isso? Outra questão seria como você descreveria a personalidade
deles? Ou, no caso do objeto, o que esse objeto nos diz sobre
a personalidade própria? Certo, então vá trabalhar.
4. Formas: Tenho certeza que você já
fez isso em algum momento, mas digamos que não e
esta é sua primeira vez. Certo? Então, quais associações
você tem? Quando você olha para essas
três formas básicas? Vamos começar o
chamado ruim. Eu comprei. É brincalhão, feliz e
leve, doce. Mas se você tentar se apoiar nisso,
ele rola para a direita. Não é
exatamente confiável. Agora o quadrado, sólido, Scrum, resiliência, confiável e você
pode se inclinar e confiar
nele sempre que precisar. Mas, na maioria dos triângulos,
você terá duas vezes. Um estábulo e outro é
quando pensamos nisso
principalmente de forma perigosa,
rápido e explosivo. Sério, você não
quer mexer com isso, mas também há um
superpoder nisso. Inteligência, confiança,
enérgica, um verdadeiro líder. Isso nos mostra reagir. Cada forma tem propriedades positivas
e negativas. Haverá um PDF que eu
forneço para sair deste
curso, onde você encontrará uma lista de mais propriedades
possíveis que
associamos a cada formulário básico. Claro, essas são
apenas algumas sugestões e você pode adicionar
mais se quiser. Essas são curvas características. Existem universais e
profundamente enraizados em nós. É por isso que podemos usá-los maravilhosamente para o nosso design de
personagens,
ou seja, na forma
de linguagem de forma. Este é um ótimo exemplo de
quando o bispo sobre como
aplicar diferentes
linguagens de forma a um personagem. E observe como o mesmo
personagem pode temer tão diferente com base no
formulário que estamos usando. Lembro-me de sua linguagem de
forma de bico. Queremos dizer não apenas formas sólidas
, mas também qualidade de linha. Por volta, seriam linhas
curvas e orgânicas. Troque e camada de energia
para um retângulo. Ângulos diagonais e afiados
para forma de triângulo. Podemos encontrar essas
diferentes qualidades de linha. Quando voltarmos para
o chef novamente, olhe para os sapatos ou as orelhas. É ótimo
ver como Randy aplica diferentes
formas e todos os detalhes. Então, tome um segundo
e observe um pouco. Mas tenha cuidado para
não ser muito literal. Só porque o chef
esquerdo insiste em um retângulo não significa que eles também não
podem ser curvas
ou diagonais. Não se trata de
representar um formulário, Absolutamente, mas de usar
e adaptar suas quantidades. Certo, mas como sei qual linguagem de
forma escolher? Quero dizer, já aprendemos que certas formas estão associadas a certas
características. Alguns são físicos,
outros psicológicos. Então, acho que é uma boa
ideia dar uma olhada em personagens
bem conhecidos e como suas características
se refletem em sua forma. Idioma. Podemos projetar é muito simples. Ele só aparece em círculo. O que o torna especialmente
suave e fofo, parecendo perfeito para
falar com um público muito jovem. O tipo de grupo Superman
é apenas um entalhe mais antigo. H02 é baseado no chamado, mas ele tem design,
tem mais complexidade. Ele parece amigável e gentil. Mas as coisas para o retângulo de edição
agora, também um pouco mais hábil
e forte, confiável. Alguém que quer seu plano enquanto você estiver de
férias é ou pode ser solicitado ajuda quando
você quebra o cachimbo da cozinha. Milhas Princípio principalmente para crianças. Então, próximo alvo, jovens adolescentes, graças à sua proposta
mais tarde sobre isso e design
circular, ele ainda é simples
e amigável para crianças, mas a ideia era
dar-lhes um mais legal. O que se deve principalmente ao
uso de picos e
formas pontiagudas em vez de círculo
e retângulo como este. Agora você verá uma combinação
de círculo e triângulo. O que o torna rápido e HE, mas também com um bom coração, novamente, onde você
Team Mario ou sonic. Para mim, é definitivamente sônico. Mesmo que eu nunca tenha
feito um elástico. Gostaria de tentar
isso novamente hoje. Todo mundo é pelo menos meu
cuco de música mostra uma combinação de todas as três formas
e alerta de spoiler. Você verá isso
muito, especialmente com heróis japoneses. Ele tem todos os atributos
de um círculo, é engraçado, amigável, otimista. As formas triangulares de seu cabelo recebem o impulso de energia extra, como já vimos ultra-som. E ele é um líder clássico
com um objetivo claro em mente. Alguém que conhece a direção e não permite que outros
pisem em seu caminho. O retângulo mostra
essa força, física e mentalmente. Ele tem um forte
senso de justiça, pode facilmente levá-lo e está
lá quando você precisar deles. Então reflita quais são os traços de
seus personagens e como você pode
expressá-los visualmente. E agora já é hora
de sua próxima lição de casa. Encontre três personagens e
analise sua linguagem de forma. E o que essas formas
dizem sobre sua personalidade? E se for útil,
inspire-se na lista.
5. Proporções: A, você sabe, a sensação de que todos os seus personagens
parecem mais ou menos iguais apenas com
roupas diferentes, penteados. Isso ocorre porque você mantém
as mesmas formas e proporções. Para uma linha de caracteres, queremos
diferentes tipos,
formas e proporções significativas . E quanto mais você não
precisa se ater à realidade, mais você pode ficar
louco e selvagem. Todos que assistiram ou leram uma peça sabem do que
estou falando. Mas vamos voltar
aos fundamentos. Quais são nossas proporções? Para lhe dar uma definição, deixe-me ler um texto de
Ashley Hearst sobre isso. A proporção é em grande parte
sobre a relação
do tamanho de um elemento
quando comparada a outro. Ao desenhar ou
pintar de forma realista, propulsão é importante. Se as proporções
estiverem incorretas, a
imagem resultante parecerá menos realista ou abstrata. Existem
livros incríveis sobre como desenhar anatomia
como esta aqui. E então você também
aprenderá a construir proporções que elas caiam em dimensões
ociosas. E como uma pequena dica,
se você não
quiser obter uma cópia de si mesmo como um site onde você pode ler
todos os clássicos gratuitamente. Mas de volta às proporções. Uma ferramenta clássica para isso é
a relação altura/cobertura. Durante a fase de crescimento, o tamanho do corpo mudou
significativamente, mas em comparação,
o tamanho da cabeça não
mudou muito. Portanto, é adequado
como uma unidade de medida. Graças a este método,
podemos não apenas criar proporções
críveis
que envelhecem, mas também ganhar pontos de
orientação úteis, como a posição do
peito ou do umbigo, a área da virilha, etc. Vamos ver como isso
poderia funcionar na prática. Eu já fiz um esboço aproximado
desse conceito de personagem bem, pelo que eu quero, mas não tenho
certeza sobre as proporções. Para verificar isso, eu
baixo carboidrato muitas vezes sua cabeça se encaixa em seu corpo. O que faria 6.5? Fique quieto, ok. Para uma mulher, mas é
um pouco curto para um homem. Então eu quero estender a
coisa toda por pelo menos uma cabeça. Como referência, uso o modelo
7.5 da Loomis. Isso me ajudará mais tarde
a encontrar a distância certa. Agora vamos fazer meu desenho
corresponder às novas dimensões. Mas só isso, com certeza. Eu ainda tenho que verificar
as proporções dentro minha figura e saber
onde o que deveria estar. Eu me oriento na minha entrada de referência
toda caixa importante. Agora eu sei a
distância correta para os joelhos, o umbigo, etc Como minha figura não é frontal, ajusto essas linhas
em perspectiva. É muito fácil com a ferramenta de transformação de
perspectiva deles. E quando isso for feito, posso começar a desenhar a
estrutura básica do meu personagem. Além da
predisposição genética, nosso corpo diz muito dos interesses e
atividades
que buscamos. Mesmo que todas essas
mulheres sejam Atlas e , portanto, belos ajustes
e corpos poderosos, as diferenças são ótimas
e dizem muito sobre pontos fortes e
qualidades necessários que
acompanham todos disciplina. Claro, também aspectos
de nossa personalidade, nossos mostrados em nossos corpos. Portanto, novamente,
podemos usar proporções e formas corporais para
nossa narrativa. Vamos dar uma olhada como
isso pode ser realizado usando o Big Hero seis
como exemplo. Certo, vamos começar
à esquerda com fossa. Lembre-se novamente do
segundo capítulo e do
significado psicológico das formas. No caso de um sub E, o uso da carreira S, sólida ,
imóvel,
física e mentalmente, muito legal pelo tipo de pessoa do
livro. Se você olhar para baixo em proporções, vemos que o maior
empatia em sua parte superior do corpo. Eles apresentam uma corda e
suas habilidades de arte material, mas combinadas com linhas suaves, representam sua natureza amável. De qualquer forma, ele é um pouco como uma
árvore, realista e lotado. O Google é mais, ele realizou com um forte foco em atividades
esportivas. Então, portanto,
não é uma surpresa que seu peso principal como
nas pernas para mostrar esses
pontos fortes que ela tem lá. Em geral, se você olhar
para crianças ou jovens adolescentes, como com esses dois
personagens aqui, você encontrará um retângulo mais estreito
para a forma do tronco. E se olharmos para a
dor e vemos uma forma de corpo mais definida e
feminina mostrando que de certa forma ela é o personagem mais independente e
amadurecido e este grupo e você vive é
extremamente magro e alto, dando-lhe uma expressão
de leveza. O que também é encontrado
em seu personagem. Suas linhas são em
geral, menos HE, mas mais fluidas
e macias e sua forma total está mais próxima
da adolescente, o que sublinha sua natureza
infantil. O mesmo poderia contar para Fred, formato
clássico do corpo adolescente, mesmo que através de
sua mochila de mão, ele recebe alguns triângulos que estão subjacentes ao
seu entusiasmo. Mas, caso contrário, ele é
um corpo muito HLS. Mais uma vez amplifica
sua simpatia, mas também que ele é menos
hábil do que os outros. Herói, o mais novo errado. Então isso não é uma
surpresa que encontramos é a
forma de torso juvenil também nele. Seu principal ponto focal
é, na verdade, sua cabeça, ou não é apenas mostrar sua idade, mas também seu status
como o jovem gênio. Talvez você tenha notado que apenas usando uma forma de tronco
diferente, nossa percepção de um
personagem pode mudar muito. Então, apenas brincar com dívidas pode
criar resultados interessantes. Em geral, podemos distinguir
entre tipos de solo, os ombros são
mais largos que os quadris. Eles são
mais estreitos que os quadris, ou ambos têm a mesma largura, que é o caso com um
retângulo ou uma forma de ampulheta. vez, descobrimos que é
um conceito de personagem apenas com uma forma
do tronco e ver como você poderia transformá-los ainda mais
em personagens. Então é isso que vou fazer agora. Até agora você aprendeu muito
em pouco tempo. Então este é o momento de simplesmente
se inclinar para trás, relaxar e apenas me
ver largar. Bom. E agora está em você porque este será seu próximo exercício. Desenhe um monte de formas
diferentes e desenvolva
personagens delas.
6. Bodylanguage: Certo, somos seres emocionais. Isso significa que queremos fazer
uma história de tudo. Se um personagem, C, é dito, estamos animados,
sentimos com eles. Um personagem mostra que as emoções
não são confiáveis para nós. Podemos engajar a conexão. Quando queremos saber
qual é a história? Então, queremos personagens autênticos. Para desenhá-los, você precisa encontrá-los
com você mesmo. Pense por eras, sendo um
ilustrador, mas sendo ator. Então, o que eu quero fazer agora como um
pequeno experimento com você, vou guiá-lo por
diferentes cenários. E você tem que
se proteger o melhor
possível nessas situações. Enquanto você estiver fazendo isso, preste atenção como seu corpo e como sua
postura está mudando. Qual é a posição
de seus ombros? O que você está fazendo
com sua bolsa? Você está se arredondando,
esmagando em si mesmo? Se você trocar sua posição, o que você está fazendo
com as mãos? Como é a posição do
seu pescoço para o seu p.sit? Rígido, se sinta relaxado. Coisas assim. Ok, então porque eu vim
para a mesa, tem dois olhos. Agora imagine que você está na escola. Você realmente não
gosta do assunto e o professor chamou
os alunos para se apresentarem. Segurança. Claro que você não
sabe nada sobre isso e você tem medo de
que ele o escolha. Como isso faz você se sentir? E como seu corpo se comporta? Você puxa a cabeça
um pouco mais perto seus ombros, como o total. Você volta suas costas e se
enrola para evitar ser visto? Reserve um momento para observar
seus reagentes corporais. Agora levante-se da sua cadeira
e ande um pouco por aí. Imagine que a lição acabou. Ele não escolheu você, mas agora você se sente drenado de
todo o estresse e medo. Você anda pelo corredor, proteja-se
da situação. Como se sente? Como você iria querer? De repente,
você vê a pessoa pela qual você tem secretamente uma queda. Seu batimento cardíaco sobe, seu nervoso com curiosamente
que está correndo em suas rédeas. Como isso muda
sua posição? E por que você ainda está
pensando sobre o que fazer? A pessoa se vira, olha diretamente para você e sorri. É um dia tão ******. E agora é o melhor dia de sempre. Como você está com medo? Quais são todas as
pequenas mudanças que expressam a alegria em
seu rosto e corpo? O que mudou em comparação com sua primeira caminhada chamada. Bem-vindo de volta. Espero que você tenha gostado desta palestra. Então você vê como um ator tem dois amplificadores com um personagem e o que é para interpretá-los? Temos que fazer o mesmo
para experimentá-los. Eu mato onde quiser
e nada pode me impedir. O que é realmente essencial
é que você tenha uma história para se proteger. Se não houver nenhum, então eu poderia acontecer em um cliente está
apenas vindo até você e dizer: Desenhe personagens no
cenário x epsilon, então você não tem história, nenhuma personalidade, nada
nessas situações. Achei muito útil ainda
criar uma história sozinha, mesmo que não seja relevante para o jogo e decidi que você, ninguém jamais saberá sobre isso. Há muito mais útil para o processo de design e também
para sua própria motivação. Dar a cada personagem
personalidade e estrela de fundo me
ajuda muito a criar idéias
para individualidade, sinais e expressões. Acredito que a história
dá uma riqueza
e credibilidade ao personagem que é
visível para o espectador, mesmo que eles não
saibam a história por trás dela. Para criar ideias, fiz algumas perguntas a mim mesmo. Qual é o papel deles na história? Como está o
relacionamento deles com os outros? Qual é a motivação deles? Qual é essa força especial
e qual é a fraqueza deles? E muitas vezes, ao
tentar combater as respostas, seu cérebro irá
automaticamente desencadear a história para dar
sentido a tudo isso. Agora, onde temos mais
informações sobre nosso personagem, é hora de movê-los. E, portanto, gostaria lhe
apresentar outra ferramenta. É útil
dar-lhe uma figura,
uma estrutura básica, algo que define o fluxo dos
pólos e o mantém unido. A linha de ação é uma linha imaginária que
descreve a direção e movimento do corpo de um personagem e é uma força principal
de sua ação. Principalmente é uma única linha
e forma de tosse S ou C, muitas vezes ao longo da coluna vertebral, mas isso não é obrigatório. Este é especialmente
importante para a animação onde os pólos
quentes estão fluindo
sem emenda um no outro, mas também uma ilustração única e menos diodos de desenhos animados se
beneficiarão disso. Um personagem baseado em
uma linha reta
parece mais rígido e um pouco chato. Mas em comparação com a mesma
pose com uma linha curva, parece muito mais dinâmico
e interessante. Você provavelmente conhece a adoção de Christmas Carol da consternação, há um bloqueio sustain chamado o fluxo do bloco. Espero ter pronunciado isso direito. O que faz de qualquer forma
e excelente nome. Então, e os artistas por trás do
ME, estudos diversos. Então ele tirou capturas
de tela do filme e pintou a linha de ação em cima
delas para ver essa dinâmica. É simplesmente maravilhosamente ver como a linha de ação
entra em ação. E está realmente ajudando apenas contar a
história na cena. Então, eu recomendo
verificar isso. Portanto, a linha de ação é,
na verdade, uma ótima base. Normalmente, é a primeira
coisa que eu tentei
construir todo o resto
e depois em cima disso. Então eu faço minha linha e então
marquei os pontos mais importantes, como ombros, tinha
quadris, pés assim. E então eu adiciono o volume e , finalmente, o carrinho completo. E novamente, imagine essa
linha não apenas como uma linha, mas como uma força de energia
que flui pelo corpo. E não apenas o
personagem em si, mas tudo o que
também está no personagem, como o cabelo, sacos de pano, bem
como para tudo. O primeiro personagem mostra
muito entusiasmo. Essa energia está extrovertida e
flui em todas as direções. Isso é claro não só
dos pólos e da expressão
facial, mas também de outros
detalhes, como cabelos e implantes, seguem esse movimento de
condução. A segunda pose mostra exatamente
o oposto. Exaustão, empurre tudo
para baixo nesta pose. A mesma energia descendente
também pode ser mostrada em detalhes
como a cabeça caindo, as pálpebras e a mandíbula inferior. A última pesquisa mostra uma
energia assustada e intimidada executou a primeira pose, tudo é direcionado para fora. Aqui, tudo vai para dentro. O corpo fica rígido e tríceps pressiona tudo
contra ele. Pense em uma ação e desenhe a mesma situação, mas com diferentes humores de
seu personagem. A qualidade do
desenho não é importante, mas quero que você se concentre
no uso da linha de ação e que seu personagem realmente
transporte afiliado. Certo, então boa sorte.
7. E-mail: Worldbuiling: Digamos que você queira
fazer um personagem baseado na Inglaterra do século XVIII. Claro que você não tem
ideia do que ele funciona então. É claro que também outra boa
escolha ou livros de história. Tenho essa longa história
de fantasias e boa. Tenho um sobre uniformes
e outro do meu homem. Também sobre o histórico de perguntas. Então isso é bom. Você pode encontrar esses livros
apenas em sua biblioteca local. Mas o que você está fazendo
se seu personagem não
é baseado no mundo real
, mas em um fictício. Aqui está uma pequena aposentadoria de
estrelas. Dez anos atrás, fui
contra a convenção com meu portfólio e tentei aprender meu primeiro emprego
como ilustrador. Eu estava super nervoso
, tímido e com medo. Ninguém gostaria de contratar. Eu tenho como alvo, especialmente
as empresas que eram tão pequenas
e tão ******. Quero dizer, não a empresa é, mas as obras de arte que eu vi estavam associadas ao lado deles. Meu trabalho está parecendo
um unicórnio cintilante. Isso é uma pena, o Havaí
realmente emprestou meu primeiro emprego. Quero dizer, o pagamento
foi horrível. Mas, a propósito, sou eu, logo após um derrame. Eu deveria fazer ilustrações de
personagens
para um jogo de RPG. E entrei em pânico um pouco porque não
conhecia o mundo. Eu não tinha ideia que tipo de figurino eu
poderia colocar esses personagens. Felizmente, o irmão do meu ex-namorado naquela época era um
líder apaixonado, o jogador do RBG. Então ele poderia me dar
alguns conselhos que desencadearam uma ótima
experiência e r0, e isso é o que eu
queria compartilhar com você. Resuma brevemente os tópicos
que você deve procurar nossa geografia com
diferentes ecossistemas, seja clima, vida selvagem e tudo o mais relacionado ao planeta. O próximo grande tópico é a sociedade. Considerando a cultura,
política, história, ciência. Especialmente na cultura, encontramos muitas subcategorias que
podem ser muito interessantes. Depois, há economia. Temos infraestrutura,
manufatura e recursos. Embora sejam os primeiros a usar
e criar pela sociedade, eles são altamente dependentes do ambiente em
que vivem. Também poderíamos adicionar mitologia
, cosmologia e magia se forem relevantes
para o seu mundo e história. E mais uma vez, a lista não está completa e nem todos os aspectos
serão importantes para você. Mas isso só dá
uma boa visão geral. Quanto mais
pensamos nesses aspectos, mais crível
nosso mundo se tornará
e, portanto, também os
personagens que vivem nele. Agora eu quero mostrar a vocês como todas essas considerações
podem se unir. Acho que o cenário é
familiar para a maioria de vocês. Caso contrário, imagine mundo
pós-guerra nuclear
onde o meio ambiente transformou em um
deserto e
perto de nenhum
recurso natural é deixado. E algumas pessoas que sobreviveram
lutam pelo que nos importamos. Certo, isso é um cenário. E agora vamos dar uma olhada
no antagonista principal
e seu traje. Ele é dono da maioria dos recursos
restantes e construiu um
código fonético em torno deles. Como a maioria, ele sofre de
tumores e outras doenças. E para aliviar a dor, ele
se cobre e pó branco. O que está criando um visual muito
específico que pode ser facilmente imitado
por seus seguidores. Então vemos uma consequência
do meio ambiente, doença por causa da guerra nuclear. E a
consequência dessa doença. O pó branco que agora
é originalmente marca registrada e conexão
para ele e seu grupo. Agora, sobre suas roupas, ele realmente é
transparente ou mais, que é decorado
com metais de serviço para que, mesmo sem conhecer
seu passado e história, entendemos que ele é um
homem de guerra e militar. O AMA segura e
protege um determinado corpo, mas também os faz parecer mais fortes do que ele realmente é. Temos uma corda que está sublinhando seu papel
como líder de culto. E uma máscara de gás é outro lembrete após o ambiente
problemático, além de sua
posição privilegiada nela porque ele tem acesso a recursos
que outros não têm. Os trajes nem sempre
precisam ser extraídos. Acho que é a maneira como nós
alemães pronunciamos isso. Nem você precisa adicionar detalhes. Muitas vezes, basta adicionar alguns itens para criar
um reconhecível. Por exemplo, como
colocamos com sua combinação de aulas e cicatriz ou sua casa representando lenço que pode
ser até imitador de um bebê e nós o
reconheceríamos, ou penteado em camadas. Mas vamos olhar novamente para Mad Max. Todos os antagonistas são loucos. Os desenhos são feitos para
serem estranhos e assustadores. Mas se você comparar
agora os heróis, há uma
base bastante simples do que eles eram. Você também pode encontrar
em seu próprio armário apenas poeira e menos
triturador e o coração,
o sangue, mas você
entende o que quero dizer. Eles parecem mais reais
para nós, mais confiáveis. Podemos nos identificar facilmente com eles se olharmos para
eles como uma coleção. O primeiro percebemos
que todos
parecem vir
do mesmo mundo, as mesmas circunstâncias ambientais
e sociais. Depois disso, estamos coletando informações para encontrar
semelhanças e diferenças das quais podemos formar grupos como líderes de clãs, seguidores, As cinco esposas. Mas existem outras
conexões entre grupos. Se olharmos para
sua maquiagem SAS, que desaparece ao longo do tempo, não
é diferente
da dos War Boys, mostra uma conexão com Joe
imortal em suas roupas, ela tem várias paletes para Max e o tecido
da parte superior não são diferentes do trevo da esposa Use
Benefit, não apenas funcional. Eles nos dão dicas sobre
a vida e a história de uma pessoa e seu
relacionamento com os outros. Para uma recompensa interatrial de
que há única o suficiente para se destacar de todos
os outros do grupo. Queremos ver como eles
se relacionam entre si. E como um todo, apesar de todas as suas diferenças, queremos ter a
impressão de que
todos eles estão vindo do
mesmo ambiente. É como na escola, você tem um grande grupo de pessoas dentro. Eles têm interesses diferentes como esportes, música, ciência. E com base em seus interesses, eles podiam encontrar novos grupos, como um
time de basquete ou uma banda punk. Esses grupos são
altamente homogêneos. Eles se vestem iguais,
falam iguais. Mesmo que esses grupos
pareçam ser muito diferentes. Indianos, todos vêm
do mesmo ambiente, da mesma cidade, do mesmo país, no mesmo momento. Então agora sabemos o que importa. Personalidade e função devem ser refletidas em um personagem, bem
como no mundo e nas circunstâncias
em que vivem. Para isso, é
importante que você saiba máximo
possível
sobre o mundo e possa extrair
consequências para a vida
nele e como seus moradores
fazem uso dela. Essa será sua tarefa. Construa um mundo, faça um brainstorm sobre um cenário possível e uma
civilização que vive nele. Comece escolhendo as circunstâncias
ambientais
como a ilha deserta debaixo d'água, o mundo sobre a gravidade, o que sempre basicamente, quais são os desafios que estão chegando com esse tipo de ambiente? E como essa
sociedade que a ouve, pode lidar com esses problemas? Quais recursos estão disponíveis? E o que você pode concluir
com isso para roupas, arquitetura e transporte em um PDF está anexado
a este curso. Você também encontrará o mapa que mostrei no
início da lição. Use-o como orientação e inspiração para seu processo de
brainstorm. E se você realmente
quer me impressionar, então desenhe um personagem
nessa lição também.
8. Conte uma história: No final, é
tão simples quanto isso. Se você contar uma história
, sua foto
será imediatamente melhor. Principalmente coisas simples são
suficientes para contar uma história que você nos conta
basicamente não é importante. Quero dizer, não
tão importante, desde que haja um. Então, se há apenas uma coisa
que você pode tirar deste curso e os
instintos contam uma história. Com isso, estamos
no final deste curso. Espero que você tenha gostado. Espero que você tenha aprendido muito
ou pelo menos algumas coisas, ou pelo menos você se sentiu
bem entretido. Eu ficaria surpreso como matrizes, se você compartilhasse seu trabalho em andamento
e seus resultados finais, rios na galeria do projeto. E se você tiver alguma
dúvida ou sugestão, deixe-me saber
aqui no Skillshare ou no meio certo no Instagram. Hoje, é claro, podemos
me seguir se você quiser estar hoje. O que está acontecendo? Eu e assim por diante. Então, uh, sim. Agradeço
muito por se juntar desta vez comigo e
vê-lo na próxima vez.