Transcrições
1. Introdução: Todo mundo. Como você está fazendo? Meu nome é Erickson e este meu curso substância pintor básico. Hum, e o que eu vou te ensinar aqui é basicamente visão geral do
avião sobre o programa. Onde está o que você pode fazer com ele. E também, eu vou mostrar algumas dicas e truques e onde encontrar modelos gratuitos para praticar apenas para que você possa bater no chão correndo, hum, também mostrar onde você pode encontrar novos materiais e todo esse tipo de coisas. Hum, e sim, eu espero que você goste. Espero que você possa bater no chão correndo. Uh, sim, vamos.
2. Interface de usuário 01: Todo mundo. E bem-vindos de volta à primeira lição nesta aula em que vos ensino sobre
pintor de substâncias e é básico. a Eaprimeira lição. Para ser honesto, é um pouco seco, mas um muito importante, porque eu vou orientá-lo através da interface do usuário, um pintor de substâncias apenas grosseiramente, porque vamos em tudo em detalhes em um dos seguindo as lições. Mas isso é só uma visão geral rápida. Então você meio que sabe onde está localizado. Certo, então vamos direto para isso e a primeira coisa que quero te mostrar. É a vista que se derramou bem no meio. Você vê isso dividido em duas partes na parte esquerda. Você vê o modelo três D, e você pode navegar por isso pressionando o velho e um fora de seus três botões do mouse. Há praticamente o mesmo que na minha vida, sua Maya usa, então deve ser bem rápido se acostumar com isso. E se você quiser mudar a direção da luz, você pode tocar um botão de pressão e o arroz direito do mouse, e isso é arrastá-lo para a esquerda, tudo bem, e então você meio que muda como direção. que é útil para verificar a sua clareza esperada, rugosidade, valores
metálicos e tudo isso muito útil. E no lado direito, você vê o layout UV do material ou do conjunto de texturas. Melhor dizer, hum, você selecionou no momento. E para selecionar o conjunto de texturas, você vai para o lado direito. Ele era muito importante. O lado direito é muito importante. Eles devem texturar a referida lista. E aqui você pode passar por você sabe o seu nome para você. Isto está à frente. Este é um corpo e isto são dias. E como você pode ver, se eu pressionar um desses conjuntos de texturas, o layout UV mudará. Eso você sempre tem uma representação fora. O que está acontecendo lá no momento? Certo, descendo um pouco. Aqui estão as camadas e ele estava basicamente onde a magia acontece. Aqui está tudo onde você faz sua mesquita onde você coloca suas texturas, uh, onde você adicionou tudo basicamente, você sabe, e é bem parecido com como loja de fotos. Tudo é empilhado um sobre o outro. E você pode se trocar aqui do lado direito. Você pode alterar basicamente as configurações da camada, como elas são aplicadas à camada abaixo. Hino . Vamos seguir em frente. Aqui está a textura define configurações também muito importante. Mas principalmente você só vai usá-lo uma vez no início para configurar o seu pro check, e você principalmente, em seguida, esquecer isso. Aqui é onde você basicamente assar seus mapas para o seu modelo três D. Então mapas normais e oclusão média, mapas, cobertura, espessura do
mapa, mapas, todos esses tipos de mapas. Hum, e você pode adicionar canais por exemplo, ano em que você tem agora os canais base que você sempre usa, mas você pode adicionar como canais missivos ou canais missivos trance. Tudo isso e aqui. cima. Você pode, claro, mudar a resolução de seus mapas, mas isso é o que eu tenho a dizer de antemão. A coisa boa sobre pintores de substâncias. Você sempre pode alterá-lo após o fato de que isso significa que você pode trabalhar o tempo todo em uma
resolução K . E então, se você diz que quer, um, renderizar as texturas para colocá-lo no seu fim. Ranjan, você não pode problema, basta mudar no final para 4K e renderizar isso. Isto absolutamente nenhum problema. Ok? E depois seguir em frente um pouco abaixo. Ele é provavelmente o painel de propriedades em, e ele pode mudar tudo de você pode ver se eu selecionar aqui. Hum, vamos levar isso embora. Aqui. Você vê todo o canal para ter que você escolher ter aqui, e a textura define as configurações. Então aqui você muda a cor da pele, a rugosidade para cada camada. Ok. E aqui você também, se você tem um preset materialmente arrancá-lo, você vê, tudo vai mudar aqui e a lista de propriedades em, e você pode mudá-lo e ir a partir daqui, ok? E você vê, nós temos mapas que estão faltando que nós poderíamos assar no Texas naquele cenário. Ok, mas vamos fazer isso com mais detalhes mais tarde em outra lição, e depois seguir em frente. Você tem sua prateleira, , e na prateleira, ele basicamente encontrou tudo que você pode colocar em uma camada ou onde você pode, uh, colocar uma nova camada que está predefinida em seu painel de camadas. Então temos muito material com materiais inteligentes. A diferença, digo-te mais tarde. Em outra lição, temos máscara, você pode aplicar procedimentos, todo esse tipo de coisa. E aqui é também o lugar onde você carrega em seus próprios gráficos ou seu próprio recurso é
usar como um ácido de textura. Ok. E depois, por último. Mas sobre estes do lado esquerdo você tem aqui muito semelhante à loja de fotos ou são ilustrar todas as suas ferramentas que você encontra aqui à esquerda, dentro propriedades comuns aqui em
cima, sobre a vista vertida onde você pode rapidamente mudar tudo ao seu gosto para que você possa trabalhar rápido e eficiente. Ok, é
isso por enquanto, para o para a interface do usuário. E na próxima lição, eu vou ensiná-lo apenas a configurar seu projeto e como colocar tudo na ordem certa que todos vocês prepararam para começar. Texturizando modelo três d. Vejo você então.
3. Configurando um projeto: Um pesado. Bem-vindos de volta à próxima lição da sala de aula do básico do pintor de substâncias. O que vou mostrar hoje é como começar e montar seu projeto em pintor de substâncias . Certo, então vamos te ensinar como carregar no modelo, como fazer os mapas, , e todo esse tipo de coisa. Certo, então vamos direto para isso. Então, quando você começar pintor de substâncias, ele vai ficar assim. Ok, isso é um padrão. Se você quiser carregar agora o seu modelo e começar a enviar mensagens de texto. O que você faz é ir para arquivo e novo e esta janela irá aparecer. E, ah, aqui. Algumas opções que podemos escolher. OK, primeiro, é um modelo. O modelo é basicamente, um mais tarde, quando você salvar suas texturas, elas estarão seguras de uma maneira específica. Teoh ca moderada Onde você quer colocá-lo mais tarde. Se você já ouviu, por exemplo, colocá-lo para quatro implacáveis. Foi como ataque embalado, escolher e tudo isso Você pode escolher motor irreal quatro, por exemplo. Mas a coisa mais comum normal que você quer escolher, que é basicamente universal é o PBR. Rugosidade metálica. Fluxo de trabalho, talvez. Foram todos os cinco. Você se você tem alguma transparência, facilidade. Mas vamos com a rugosidade do metal por enquanto. Ok, então a próxima coisa é, você quer carregar em seu purê então você vai aqui, purê, selecione purê e no material fonte para este curso, você encontra um encontro Matt para é como uma estátua muito básica. Você viu na última lição. Por exemplo, apenas dois. É um modelo muito bom para testar coisas novas ou testar novas texturas e tudo isso e então temos a forma normal. É o que é querido. Ele age e abrir GL depende do que seu mecanismo de renderização onde você é renderizado mais tarde é usado . Mas a anomalia é apenas inverter o normal que normalmente pode ser feito também no mecanismo de renderização mais tarde. Então, não é muito importante. Hum, e então aqui, acima que você tem criar textura, disse Per you d gentile? Então é basicamente às vezes é ah bom U V s. Se você usar isso porque você sabe que você tem diferentes você dems. Normalmente, desta forma, você pode fazer uma textura. Por sua gentileza. Se não todos eles criaram em um. Ah, e depois a resolução do documento. Não é um porto no que você disse aqui, porque você sempre pode mudá-lo depois do fato. Após o fato eso você pode Normalmente eu trabalho com uma resolução K o tempo todo. E quando eu renderizar, se eu quiser usar, uh, quero verificar mais detalhes, eu meio que gosto da resolução disso. E, em seguida, por último, mas não menos importante, se você tem mapas pré-cozidos como normal, por exemplo, muitas vezes você era meio normal de mashes de alta resolução. Você pode adicioná-los aqui e mais tarde em você. Você os coloca no seu modelo, OK, mas não temos isso, então nós apenas clicamos. OK, então agora isso está aberto e você pode ver automaticamente. Temos aqui três materiais criados automaticamente e aqui os U V para esses materiais. Hum, e agora basicamente, você está pronto para ir, mas, hum, isso só se usar materiais. Se você usar materiais inteligentes, a diferença entre então você obviamente precisa de mapas, porque a diferença entre materiais e Matilda inteligente que materiais inteligentes usaram os mapas que você assar no modelo, hum para criar efeitos processuais, por exemplo, em torno das bordas ou dependendo da altura fora do modelo. Você sabe, se você quiser, por exemplo, ter muito abaixo de uma derrota. Mas não. Aqui você usa um mapa de posicionamento, você sabe, para assar esses mapas. O que fazemos é ir aqui para a colocação do painel e, em seguida, para configurações de conjuntos de textura. E se descermos um pouco aqui, você vê aqui se todos esses mapas, se você clicar no mapa, você pode carregar em seus mapas pré-definidos. Mas não temos isso. Então temos que assar os mapas. Ok, então nós clicamos no seu mapa de bolos purê grandes mapas assim por diante. Nós não temos uma alta resolução, uh, objeto para isso então não podemos assar os normais. Tudo o resto está normalmente, um, já configurado. Você realmente não tem que mudar nada, exceto que você quer algo muito específico e aqui podemos mudar a resolução para os mapas. Quanto mais altas as resoluções demoram para calcular, especialmente se você tiver um modelo muito complexo. Mas também aqui estão os Samos. Uma resolução para a textura disse em si. Você sempre pode implorar que estes mashes são estes mapas no início. Resolução muito baixa. E antes de renderizar sua textura, você leva seu tempo e cozinhá-los novamente em alta resolução. Mas, por enquanto, vamos com baixa resolução e, em seguida, aqui, você pode dizer grande apenas para este purê, então apenas para o material base. Ou podemos dizer grande para cada metade materialmente na cena. E fazemos isso agora porque quero te mostrar uma coisinha. Ok, então agora se dermos uma olhada por aqui, você vê, tudo parece estar bem. Ok, mas agora aqui no Texas, pelo
menos eles disseram tudo bem, em um círculo bem na frente. Se você clicar nele, podemos desativá-lo agora. Porto de Avi. Então não vemos isso. E aqui a sua propriedade imediatamente. O problema. Este é o único problema que acusou. Então, quando você sabe que o modelo que você tem se separará em algum momento em seus renderizadores, certo? Como aqui, se eles tinham sobe, você vê isso e você vê, porque fora do m sendo mapa de oclusão as sombras ao longo dessas linhas são basicamente queimadas dentro e então você tem essas são separações Cleese entre duas coisas, que é como um triste normalmente. Ok, se você conhece seu modelo, dúzias se separam. Mas se for separado, você tem que assar de uma forma que essas coisas não sejam queimadas de um purê para outro . Porque este é o M em oclusão da cabeça cozida no corpo. Ok. E para fazer isso voltamos ao Big Mash e desativamos todos e só queremos selecionar a oclusão do ambiente. Então só imploramos que soubesse a oclusão do ambiente. E se você ir até o fim e lista, você vê auto-oclusão e ele é sempre e sempre significa que tudo está em consideração fora cada máquina na cena e nós queremos dizer apenas o mesmo mash ning. E assim só isso tinha basicamente efeitos em si e não o corpo, por exemplo. Ok, então nós o grande Texas está feito,
Sandow,
alivie-o e vemos que Sandow, desmarcamos o chapéu e você vê que o chapéu não afeta a
oclusão ambiente da Thea fora do corpo. Ok? E assim tudo parece muito mais limpo e um pouco mais brilhante porque, claro, há muito menos inclusão em agora. Ok, e dessa forma nós basicamente dissemos tudo neste projeto para que possamos começar,
hum, hum com a nossa textura, qualquer coisa, a única coisa que eu poderia acrescentar. Talvez se você diz que quer uma missiva para configurar o projeto para ter algumas em
camadas missivas missivas , você vai no saco maduro que você quer, senhorita, se camada para metade, você clica nos canais e ele em a vantagem. E você seleciona, por exemplo, em Mrs and you See, aí vem ele. E também agora, se você for em uma das camadas, eles terão um canal frio em missive em algum lugar ou não, senhorita, se aqui. Oh, sim. Aqui. Certo. Materiais. Você pode desmarcar e marcar diferentes canais se você verificar uma missiva. Veja, aqui
embaixo, você tem o canal missivo. Ok, então é isso até agora para configurar sua proteção na próxima lição, nós vamos realmente começar a aplicar alguns materiais. Tipo como alterá-los um pouco ao redor para que você possa criar o visual que deseja criar. Vejo você então.
4. Materiais: Todo mundo. Como você está fazendo? Trabalhando de volta. E nesta lição, o que vou mostrar a vocês é um tipo diferente de camadas e os diferentes tipos materiais que você encontra em sua prateleira, , como aplicá-las e como mudá-las ao seu gosto. Certo, primeiro de tudo, deletamos este, começamos do zero. Hum, a primeira coisa que você quer saber é que há dois tipos fora de camadas, basicamente, e você luta todas as coisas que você pode adicionar ao seu projeto para o painel Yulia bem aqui em cima. E a camada usada mais comum você encontrará sua camada oficial. Este balde foi um plus. Isso é apenas pressioná-lo. E agora você não vê nada porque ele tem o mesmo chapéu colorido antes. Mas agora, se você entrar na propriedade fora desta camada de filme, vamos puxar isso um pouco para cima. Veja, eu tenho todos os meus canais aqui e aqui. Alguns, como você, escalados e coisas assim sobre o que eu poderia fazer agora, por exemplo, tem mudanças para ler. Então vemos o que acontece. E o que acontece aqui agora é basicamente um filé é exatamente o que o nome se aplica. Enche todo
o o chapéu. Ok, então tudo será igualmente preenchido com ele para que possamos mudar a rugosidade. E você vê todo o modelo. Todo o material para este mapa UV basicamente muda. Hum, e houve algumas coisas atrasadas. Certo, então vamos desativar isso por um momento. Um segundo depois, você vai descobrir que é, uh, camada que acabou de chamar camada. Ok. E o que isso basicamente é, é uma camada de tinta. Ok, assim como a camada de tinta. Você pode realmente apenas pintar no modelo, e tudo será gravado dentro dessa camada. Ok,
então, mas nesta camada, pessoa que há uma maneira de usar o filé ou como a camada de tinta, que tem várias vantagens que serão cortadas cobrirá isso nele na seção da mesquita . Ok, essa é a próxima lição. Mas até agora, você pode basicamente ver a diferença que se eu mudar a cor ele para ler bem e pagar em vermelho. Sim. Se eu mudar a cor agora,
a cor não muda aqui. Se eu mudar a cor agora, Isso significa que é realmente isso que você pinta na campanha deles agora com Violet e depois mudou para verde. Claro, às vezes
é uma vantagem, mas deixa você vulnerável a mudanças. Ok, digamos que agora eu quero mudar a tela para um amarelo. Você não pode. Ok, você não pode mudar o amarelo, então nós teríamos que voltar e desenhá-lo novamente. Mas e se você já fez isso como 20 passos de antes? Você sabe que você, você não pode mudar, e você basicamente tem que começar do zero. É por isso que jogadores de dor basicamente usavam para coisas muito específicas. Como quando você quer um logotipo em algum lugar ou algo assim. Então você usa basicamente uma camada de tinta e para todo o resto, normalmente você quer usar uma filia porque você pode apenas adicionar uma máscara. Faço este ano muito rápido. , Basicamente,uma pintura agora na mesquita. E ainda posso mudar todas as propriedades desta camada de filme. E sempre serei muito flexível para mudar as coisas. Está bem, mas a secção da máscara recupera-se noutra altura. São basicamente duas camadas mais importantes. Ok, um, a próxima coisa que vamos olhar é e a concha aqui embaixo, você encontra materiais neste ar basicamente presets. Você pode criar todos esses materiais camadas Wister. Antes de te mostrar isso,
mostro-te outra coisa que crio um filé. Antes de te mostrar isso, Você pode ter todas essas propriedades aqui, certo? Você pode mudar a cor para vermelho. Mas o que você também pode fazer é clicar em uma dessas coisas e o que você pode emitir dio pode adicionar coisas como ruídos, por exemplo, ou realmente texturas que você carregou dentro. Mas vamos fazer barulho. Vamos para a nuvem e você vê as camadas de nuvem agora basicamente aplicadas à camada de cor, certo, e é ir embora. Vamos guardá-lo e adicionamos a altura. Ok, vamos para a nuvem aqui, e você pode ver que simulamos altura com a camada de nuvem. Podemos mudar as propriedades deste ruído aqui, e arrancá-lo diretamente para a altura desta camada Phil, e ainda poderíamos basicamente
colocar, colocar uma máscara aqui e mascarar onde quer que esta camada de nuvem não deva estar afetando o resto do modelo. Então é muito versátil na última coisa que você quer saber sobre os filetes aqui em cima, você tem escala UV, então é basicamente ladrilhos da textura. Então, se eu aumentar isso na UC, eu me troco. Eu mudo o tamanho basicamente fora da
nuvem, desligo o ruído fora da nuvem. É por isso e que você sempre pode fazê-lo Agora vamos basicamente dizer que vamos para materiais porque como eu mencionei na lição anterior, materiais não são afetados por mapas de textura. Tchau tchau. Mapas cozidos como oclusão ambiente de curvatura. Eles estão basicamente por conta própria. os puxa Vocêos puxae pode ver que pode abrir na propriedade. Minha lista de propriedades. Você pode abrir para-metros, por exemplo, na mudança. Aqui, algo é assim neste caso, um fato de tecido vintage. Eu poderia mudar a cor para, como um pouco de vermelho em alguns. Alguns eu não conheço preto e você é algo assim. E mudei o UV para torná-lo um pouco mais pequeno. Algo como isto. Ok, assim eu teria pouca textura de tecido, mas como você pode ver, são muito uniformes. É muito uniforme, especialmente em torno das bordas e tudo, e é aí que estudou isso, onde materiais inteligentes vêm. A materiais inteligentes como uma súbita e mais cedo menos não muito legal porque eles usam os
mapas de textura que nós assar. Basicamente dedo grande, oclusão
ambiente, curvatura de
espessura. Todos esses mapas que imploramos eles usarão para criar algum tipo de variantes de beleza nas bordas ou de cima para baixo, algo assim. Então parece muito orgânico. Ok, por exemplo, vamos pegar um couro, por exemplo. Nós colocamos aqui e você pode ver imediatamente que não são uniformes como no momento em que vamos para os distintivos. Como aqui. Você vê lá em algum lugar e rasga algo assim que você pode ver, então isso é um poder. Materiais inteligentes e outros cursos sobre problemas de materiais inteligentes podem carregá-los. Mas você pode mudá-los muito porque basicamente o que você vê é que o inteligente Raju não é nada mais do que uma pasta cheia de texturas normais cheia de camadas Phil normais que têm algum tipo de off propriedades aplicadas a eles. Você pode ver que eu posso totalmente desconstruir o que está acontecendo. Então eu vou, uh, verificar as 3 primeiras camadas e apenas ir para a quarta camada e eu posso ver o que está acontecendo aqui . Posso ir às propriedades, puxar-nos um pouco e posso ver o quê? Eles mudaram, e eu posso ver Phil então eles usaram, tipo, um efeito de sensação sobre isso. E isso é como uma cor de base. E isso se multiplicou. Você pode se trocar aqui. O jeito que pensa que se multiplicam. Vendas de token foi uma subtraição para examina suas alterações. Vamos voltar e ele pode ver que ainda posso mudar a rugosidade. Posso torná-lo muito vítreo como eu quiser. E eu posso realmente entrar no material que é uma predefinição. E isso muda do jeito que eu queria. Então eu escolhi a predefinição mais próxima desse tipo de estilo que eu quero alcançar. E a partir daí eu posso ir e mudá-lo para o meu gosto. E você pode ver o segundo quando eu ativar a segunda mentira novamente. Em segundo lugar, mais uma vez, você vê que aplica esta textura aqui. Certo, isso parece um pouco com um Baroni. Tudo o que aconteceu aqui é basicamente que eles só tomaram o canal de altura. Como podem ver aqui, eles só ativaram o canal Altura e colocaram uma cela de neve. Ok, eu entro e então eles mudaram de propriedades. Mas basicamente ido de lá anexos os destaques de borda. Você me vê? Eles basicamente só disseram Ok, eu aplico máscara alta apenas nas bordas. Mostrei isso na próxima lição. E assim,
todas as bordas. E assim, Um pouco mais leve, como se fossem usar um pouco. É onde você arranha, certo? Que as bordas são sempre as coisas mais quentes em um objeto porque eles sempre batem contra alguns e depois último desses pequenos danos, e você pode ver aqui o dano vem e eu sempre posso entrar e dizer, talvez eu queira mudar Que calma. Confiança é algo aqui radiante com Grady. E eles controlavam a cor para que eu pudesse entrar aqui e dizer que não é completamente vermelho. Talvez eu faça algo azulado, escuro,
azul, que não,
talvez um pouco de tinta. Agora pode mudá-lo. Eu posso ir na máscara, mudar as coisas ao redor, como, você sabe, fazer uma emplumação muito suave para fora algo assim. Hum, e então vá basicamente mudar a cor completamente. Talvez seja mais uma coisa da alavanca preta. Então talvez assim e você vê muito rápido você é capaz de criar um novo material de um padre . Disse que não se parece nada com ele e parece exatamente como você queria. Só temos que saber o quê? o barramento e suprima a máscara para ajustar. Mas isso é algo que vem com o tempo. Você sabe, se você tem um pouco mais de experiência, você vai muito vai parecer muito orgânico. Muito fácil de encontrar e parece apenas um futuro muito natural. Certo, Certo, isso é basicamente para materiais. Hum, e como você meio que apenas eles e fora do curso o que você pode fazer você pode entrar, uh, este material, hum, e é um o que nós pegamos? Digamos que o Irã cru. E eu coloquei em cima bem na mesma camada. E eu desativei tudo, exceto, por exemplo, a rugosidade. E, veja, é preciso a rugosidade deste material. Aplicar disse a tudo por baixo. Então eu posso dizer, você sabe, para que eu possa colocar diferentes materiais dentro um do outro s o. Eles estão basicamente afetando uns aos outros e criando novos materiais a partir disso, uh, e se eu digo que eu gosto algo, eu posso dizer, Ok, esse é um material que eu criei com diferentes tipos de materiais, certo? E eu digo que gosto muito. Então o que eu digo é arrependimento. Clique em eles dizem cria mais material. E agora este material inteligente está bem aqui. E eu posso dizer “Vá até o corpo e eu posso simplesmente deixá-lo cair e como o corpo tem os mesmos materiais aqui, porque eu seguro o material que eu mesmo criei na minha prateleira. E isso eu posso aplicar a tudo o resto e não apenas este projeto, mas qualquer projeto que eu usar depois para que eu possa construir minha própria biblioteca de meus próprios materiais através da prateleira e jogar tudo o que eu faço. Ok, isso é algo muito importante, porque depois de um tempo, se você fizer algumas texturas, você realmente tem uma grande biblioteca de materiais. Isso é apenas o seu que realmente você criou. É único para você, basicamente. E para usar isso,
até o pai,
você diz,
sabe,
talvez você não queira se inscrever em tudo,
mas você quer aplicá-lo apenas na frente. E para usar isso, até o pai, você diz, sabe, talvez você não queira se inscrever em tudo, Faz parte da próxima lição. E também lição
muito, muito importante sob esta máscara. Porque pintor de substâncias é tudo sobre máscaras tão cedo. A próxima lição
5. Máscaras: Todo mundo. Como você está hoje? O que quero mostrar são mesquitas. Está bem? E, em substância, pintores, uma massa é muito, muito poderosa e muito, muito útil. E basicamente, é tudo sobre maestria. Maridos, mesquitas, você diz onde seu material vai e você pode misturar e misturar diferentes materiais juntos. Ah, e é isso que eu vou te mostrar. Há alguns usos diferentes para isso, e vamos passar por alguns deles. Certo, Eso. Vamos entrar nisso. Ok, então o primeiro uso fora da máscara é basicamente para dividir um purê em vários pedaços onde você pode tipo de sempre trocar suas texturas e materiais para tipo de desenvolver a aparência do seu modelo para que você tipo de como rapidamente pode trocar materiais e tipo de rapidamente criar diferentes tipos de olhares. OK, então o que isso significa? Deixa-me mostrar-te. Então a primeira coisa que fazemos é criar uma camada, então vamos para o painel de camadas e aqui está uma pasta que criamos Lay e chamamos isso de frente. Então, porque nós queremos tipo de textura apenas esta frente. Então, a próxima coisa que vamos fazer, é com Drac no material. Qualquer material é bom, porque esta seção não é sobre materiais. Certo, então arrastamos para dentro, ele está carregando e ouvimos isso. Está bem. Como você pode ver, toda
a massa cheia agora, e nós não queremos isso. Então vamos clicar com o botão direito na Mesquita Negra e você vê, tudo está de volta ao normal. E agora há algumas coisas diferentes que podemos fazer para criar a mesquita. Certo, o mais útil. Se você quer ir muito largo e nós queremos criar, como a Mesquita Bates onde o material é largado, o que você quer fazer normalmente é você ir aqui para a força do topo à esquerda e ano que você tem. Vamos para o painel de propriedades. É mais fácil ver que você tem quatro opções diferentes. Está bem? E aqui você pode dizer preto ou branco, e é o mesmo que, por exemplo, na loja de fotos Black. Não é nada. Por que você viu tudo? Certo, então vamos entrar. Então retome a Varian. Porque o 1º 1 é Ah, é um triângulo cheio. Então, se você tem um quad, você clica. Você sente apenas um tentar nós apenas metade dele. Próximo muito auto-explicativo. 1/4 você sente apenas 1/4. Ok, então estes são basicamente apenas para definir. Talvez algumas formas se houver alguns polígonos perdidos que você queira consertar. Está bem. próxima é a Ville Mesh na Ville Mesh. Muito direto novamente enche todo o purê. Ok, é simples aqui porque a cabeça é modelada como uma só. Ok,
então, mas se formos, por exemplo, para o corpo só para te mostrar bem rápido Ok, você não tem que fazer isso. Nós caímos aqui. Tínhamos uma mesquita negra, e se digo polígono enchendo-a no braço, por exemplo, apenas o campo do exército. Não toda a parte superior, uma parte inferior do corpo. Então, e a razão pela qual você pode fazer isso é porque mesmo assim, este jogo parece o mesmo. Parece que um no escritório realmente programa. O modelador basicamente modela primeiro o braço e depois o corpo, e então meio que os fundiu. Mas em um nível de sup, eles ainda são mashes separados. E foi por isso que, com esta ferramenta, você pode identificar diferentes partes de um corpo. Ok, se esse não for o caso, você sabe, como aqui para o chapéu, por exemplo. Usamos, por exemplo, o perdeu a quarta opção. Está bem. E estes são campos muito semelhantes, toda
a área, mas só vamos voltar para colocá-lo de volta. Coloque de volta para preto. Desculpe. partir da opção de força aqui, e o que você faz é encher uma ilha UV. Então um pedaço UV, dizem aqui. Certo, então eu posso clicar aqui e você pode ver apenas a frente desafetada agora. E isso é exatamente o que queremos. Porque a próxima coisa que você quer fazer é criar a próxima pasta e isso é chamado de volta . Sim, eu sei. Nomes
muito descritivos aqui. Então, colocamos este material. Esperei para carregar? Como você pode ver, tudo está preenchido novamente. Então dizemos Mesquita Negra, clique na mesquita, vá para o nosso sim polígono Phil para e nós entramos aqui nós clicamos aqui e aqui e agora tudo tem seu próprio material. Está bem? E agora a coisa é, como você pode ver aqui, não. Então, como você pode ver aqui, tudo é muito semelhante cor, então nós não queremos que ele certo então o que você pode fazer agora porque você tem essas camadas. Você pode apagar esse material e dizer, “ Ok, eu coloquei algo talvez mais prata na pasta. E agora eu tenho isso e eu digo, OK, mas a frente é talvez duas douradas. Então eu apago isso e coloquei talvez algo que Mawr leu lá dentro. Então, desta forma, você é muito rápido e dentro e em criar o visual. Você sabe, não para detalhes, mas apenas a aparência básica do seu modelo a partir do qual você pode então ir e
defini-lo . Certo, então podemos entrar aqui e é um talvez. Agora quero que as costas sejam douradas. Então, para este inibidor e está tudo bem, é
isso. Gosto disto, está bem. E você sempre pode voltar e se trocar. E é por isso que você tem essas mesquitas. Porque caso contrário, você sempre precisaria copiar a mesquita para o novo material. E assim, é um fluxo de trabalho muito fácil. E é muito, muito organizado porque agora eu tenho aqui atrás. Só posso trabalhar na parte de trás. E se você, por exemplo, descer aqui, você teria três pastas, talvez como um braço, dois braços, três braços. Certo. Ok, mas agora vamos entrar e dizer que eu quero subdividir isso basicamente ainda mais. Está bem? Eu quero talvez um círculo no meio. Certo? Então eu iria para aqui e iria criar como primeiro eu iria carregar em outro material, certo? Eu joguei-o aqui. Ah, pasta
criativa todo esse meio. Você sabe, deixar isso aqui, criar uma mesquita negra. Oh, e você pode ver se eu tenho uma mesquita branca. Tudo aqui ainda é só este grupo. Então,
basicamente,você basicamente, quebra o grupo em mais coisas. Ok, então eu vou. Porque desta vez eu não quero selecionar polígonos. Quero pintar e para a dor. Essa é basicamente a ferramenta de cima aqui no lado esquerdo. E aqui você tem coisas para mudar a capacidade de fluxo de tamanho. E ele está na ULFA. Você basicamente definiu a forma. Ok, então isso vai para aqui e para o próximo círculo. Então eu posso tão mamar aqui forma, eu desenroscar nós é isso e eu poderia fazer apenas pintar aqui no modelo. Oh, eu também poderia pintar aqui nos UV, ok. Então, dependendo do que você está desenhando, ambos têm seus contras e e prós. Certo, então circule aqui. Mas também posso usar outras formas. Eu posso entrar e dizer, uh, o que eu quero? Sabe, posso dizer que quero talvez algo mais futurista. Então eu entro aqui e você também pode carregar suas próprias formas. E eu mostro-lhe isso em outra parte fora da Siri para que você possa entrar aqui e então você vê, talvez nós mudamos a textura também, para que você veja melhor. Algo amarelo a carregar. E aqui, você vê, nós temos eles fornecidos, e eu sempre posso ir. E então aqui está realmente você pode realmente pintar para que eu possa usar outra coisa. Ponha alguma coisa aqui. Talvez. E talvez agora eu queira um pouco de texto. Ok, então você vai oferecer e eu datilografo fundo. Ele tem algumas opções de fundos. Vamos levar qualquer coisa com OK? E você sabe, nós dizemos teste. Está bem. Você pode torná-lo maior. Eu coloquei em teste bem. E muito rápido. Você basicamente, tipo, aplicou alguns gráficos em seu modelo, ok? E o nosso pode sempre entrar. Aiken diz “Ok”. Isto deve ser lido. Então entramos e isto é vermelho. Está bem, parece muito bom. Bom. Está bem. A próxima coisa que queremos diligir agora é que esta é basicamente a primeira coisa mais ampla que você pode usar quatro mesquitas. Está bem. Primeiro é criar basicamente as formas ásperas onde os materiais vão para o 2º 1 ISS para talvez aplicar alguns gráficos ou qualquer outra coisa. Um, você sabe, alguns ou pequenos detalhes. E a próxima coisa em sua pessoa no meu favorito, uh, é aplicar aleatoriedade processual, ok? Ou misturando materiais juntos. A Sandy. Veja, eu dirijo outro material sobre o nosso porão aqui. Ok, é o mais baixo é sempre o material base e latão direto em cima. E agora o que eu quero fazer é criar uma mesquita negra. Está bem? E agora eu vou para a nossa prateleira e vou para máscaras inteligentes. E aqui eu tenho tantas máscaras diferentes, com as
quais eu posso brincar, e elas basicamente você já vê o que elas fazem. Por exemplo, digamos que eu queira arestas fortes. Isto e como você pode ver, este material só aparece no ach está bem. E agora eu posso ir para a mesquita e eu vou para o editor da mesquita porque no momento em que eu drac
nas máscaras inteligentes os sub jogadores do vai aparecer em Eu vou fazer o debaixo da mesquita. Ok, então eu entro aqui e aqui ele pode mudar a saúde coisas olhar para que eu possa tão equilíbrio global. Certo? Então desaparece. Tem um pouco de sujeira aqui. Posso mudar a textura para aparecer mais ou menos. Ok, então só um pouco eu posso introduzir uma segunda textura para dar um pouco de aleatoriedade a isso. Eu posso mudar a curvatura e você tem que se lembrar, hum, eu não disse isso. Eu acho que todas essas máscaras pequenas eles usam os mapas cozidos do do modelo. Ok, então eles usam uma oclusão ambiente da espessura da curvatura dentro dessas máscaras, mas nem todas usam máscara. Todos, hum, todos os mapas. Está bem. Então, por exemplo, e a reclusão, como você pode ver, não
faz realmente nada enquanto a curvatura faz muito. Ok, então há basicamente como você faz isso, você pode aplicá-los aqui, mas o que você também pode fazer, vamos excluir isso rapidinho. Você pode clicar com o botão direito em gerar, ou você também pode , é
claro ,
na pintura, e então você tem uma camada separada onde você pode pintar e empilhá-lo em cima de uma
máscara inteligente ou algo assim. Porque aqui em baixo é exatamente o mesmo que todos os outros. Aqui. É também um sistema de camadas. Vai de cima para baixo. E você pode empilhar geradores diferentes um em cima do outro. Ok,
então, mas nós criamos um gerador, clique com o botão
direito no gerador. E agora se você clicar nele não ouve nada e você pode dizer no gerador você clica nele e você tem isso. Você sabe, aqui você também pode acessar todos os tipos de coisas. Mas o que queremos é o construtor da mesquita. E com isso, basicamente o que você pode fazer é criar sua própria mesquita, certo? Você pode mudar o nível. Você sabe o quanto é afetado. O contraste que você pode mudar. Quanto um Oh, você vê que aqui ao introduz eu estou em oclusão aqui curvatura quanta curvatura está envolvida e de cima para baixo. Sim, você pode ver aqui se eu subir, parece basicamente a mesquita de cima para baixo até o botão. Está bem. O que é base e todos os homens, você só tem que jogar. Você pode introduzir arranhões que você pode ver aqui. Sem arranhões. Ah, aqui. É inverso. Se você zero sem arranhões aqui, é basicamente arranhões inversos. E aqui está um arranhão normal. Ok, então isso é basicamente como usado mascarar outra opção ou outro uso. Por exemplo, posso mostrar-lhe que é apenas criar aqui de Phil Layer. E eu sei e quero dizer agora na parte do corpo, certo? E eu crio algo que se parece com lama. Então algo mais acastanhado como este é apenas uma maestria negra. Rápido e eu digo terra. E como podem ver agora, basicamente
criamos algo que parece que ele atravessou a terra. Sabe, um dreno permite muito sujo. Ele passou por ele, e agora podemos nos ajustar. Você sabe o quanto eu posso torná-lo menos afiado,
você sabe, você sabe, pode dizer que não foi tão sujo e, em seguida, introduziu a sujeira como muito difícil, você sabe, e eu vou textura. Está, tipo, quebrado ou não? Como aqui não é, claro. E ele está muito quebrado aqui pode introduzir uma segunda textura. Basicamente, são sempre os mesmos controles. Depende de como você os
combinou, sabe, aqui. Se eu aumentar a curvatura, como você pode ver, a sujeira se arrasta. Sabe, talvez assim. Ele caiu na terra. Sabe, algo assim. E é basicamente assim que se usa almíscar. Por favor, brinque com isso neste modelo. Terminei o modelo, como você gosta. E a próxima coisa que fazemos é mudar o modelo,
e vamos realmente em uma sessão do início ao fim. E a próxima coisa que fazemos é mudar o modelo, Hum, eu não explico. Há tanta coisa mais. Você só vê, como funciona. E o mais importante, passamos pela lógica, sabe, porque agora basicamente conhecemos as ferramentas, certo? E agora é só uma questão de tempo até você se acostumar com todas as ferramentas. E a próxima coisa que você quer fazer é desenvolver uma mentalidade como,
hum,
como hum, você aborda as coisas, você sabe, e eu acho que cada modelo deveria ter, tipo, em sua mente ou talvez mesmo no papel. Se você é cliente ou seu chefe lhe dá algo e ele tem um passado, você quer ter isso em mente para saber qual material material onde você sabe? Tipo, por que é metal? Por que é isso? ouro sábio este tecido e não couro. Você sabe todos esses tipos de coisas, e vamos para isso com mais detalhes na próxima lição. Vejo-te isso
6. playthru de trabalho: Ei aí, todo mundo. Como você está fazendo? Hum, e bem-vindo de volta. Então esta lição será um pouco diferente do resto. Porque desta vez ou melhor disse que as últimas lições foram mais técnicas. E desta vez você gosta de me
seguir como eu texturei algo, e eu vou te mostrar como um pouco do meu sal professado e o que eu penso quando eu textura alguma coisa. E aqui e ali pode haver algumas dicas e truques, mas em geral, é como se você visse o tipo de mentalidade,
uh, uh, por trás do texto durante alguma coisa. Ok, então como você pode ver aqui primeiro, apenas Ah, este é um modelo. É como uma espada de pirata. É a primeira coisa que faço. Claro, já
tínhamos um mapa normal, então eu já o coloquei, como você viu. Então nós o pegamos aqui, é
claro, como sempre nos punhos que fazemos. É que nós meio que queremos Teoh, assar os mapas. Ok, isso é apenas 11 material. Você pode simplesmente simples e deve ser feito muito rápido. Aqui vamos nós. Então, antes de começar a texturizar qualquer coisa nos meus modelos. Normalmente, o que eu faço é criar a pasta para os diferentes materiais materiais. E, como eu sou, peça tudo para sair. Ok, então esta vai ser a lâmina. Hum, então eu estou aqui. Um é o punho. Você conhece esta parte, então temos uma última nisso. É um aperto. Ok, então nesta pequena volta, é
claro, eu vou fazer isso um pouco rápido e sujo. É só para mostrar como se aproximar de algo. Ok, então o que eu faço é em todos os lugares que eu coloco Mesquita Negra, e agora em tudo, eu coloco um sentimento mais tarde. Ok, então cria três para camadas e simplesmente solte-as para dentro das pastas. Ok? E agora, cada filé contra,
tipo, tipo, uma cor em você vai ver o porquê em um segundo. Então eu só dou para a cor aqui e ali. Então tudo o que eu faço agora, provavelmente algo que já fizemos em detalhes em um fora da lição anterior. Então eu vou acelerar um pouco. Ok? Você sempre pode abrandar o vídeo para ver em detalhes o que eu faço. Mas isso é realmente mais sobre o processo. Sabe, como o fluxo de trabalho do início ao fim. Ok, então eu vou lâmina, eu vou para a mesquita e eu vou aqui para o polígono. O que eu quero fazer é escolher um Nashville. E como você pode ver aqui, se eu clicar na lâmina, eu mascaro perfeitamente a lâmina. E isso é exatamente o que eu quero diligir. Então, em seguida, eu vou para o punho e eu entro aqui na imprensa em todos os outros mashes que eu quero
mascarar Perfeito. E eu vou no último e que é um punho. E como você pode ver, eu realmente só tenho que clicar algumas vezes, e eu tenho que sair tudo perfeito. E agora eu vou para isso e eu começo nós fornecemos e o que eu tenho que pensar agora é como
, na verdade,
o que é um tipo pirata? E agora eu vou para isso e eu começo nós fornecemos e o que eu tenho que pensar agora é como , na verdade, Ok, isso parece um pouco de oportunidade, mas sempre ajuda ter uma espécie de história por trás disso, também. Se você pegou do seu chefe,
tipo, você sabe, você sabe, isso é personagem ou essa fonte, isso na saúde, como uma história de fundo. Se ele não tem criar um você mesmo, basicamente e pensar sobre o que faz sentido. Você sabe, por exemplo, este pirata vendeu direito, então e isso está um pouco acostumado a ver em todos os lugares. É como um pouco quebrado. Então o que, você quer pensar sobre que tipo de materiais? O que eles usam. Ok. Tão cheios de tarde, por exemplo, eles não usariam algo muito exclusivo certo. Sim, para que eles não usassem algo super caro. Provavelmente algum Irão normal. Um velho Irão como aqui porque é velho, já está quebrado. Então eu só caio no velho Irã e aqui, e esta é a primeira passagem, certo? Você só quer
ter uma sensação básica de como o modelo deve ser no final. Então você realmente não entra em nenhum detalhe. Tudo o que eu faço. Realmente? Agora é cair em alguns materiais inteligentes ou até mesmo apenas alguns materiais apenas para obter o desenvolvimento de
aparência básica ir. Ok, então a seguir eu vou para o punho e depois o punho, eu meio que quero dividi-lo em duas partes. Ok, eu tenho um pouco disso. Ah, esta parte superior e depois esta parte curva, certo? Uh, e o que eu tenho que pensar agora está tudo bem. Então, se eu imaginar que sou um pirata. Ok, então eu realmente não tenho muito dinheiro, mas é claro, eu meio que quero parecer impressionante. Posso fazer o que quero parecer intimidante. Então o que eu quero fazer é que eu meio que quero ter isso para ter um tipo de sensação de ouro, certo? Mas é claro que não posso pagar ouro. Então o que eu faço é a primeira vez que fazer uma pasta e dizer top curado apenas para tê-lo organizado. E posso apagar isso. E neste top kill, talvez eu use algo como talvez não usaria algo como cobre velho, algum bronze, você sabe. Mas neste caso, talvez algum cobre aparecesse. E o que fazer? Aqui está, claro. Eu faço uma mesquita preta e eu faço basicamente sub pasta dentro do grupo. Hum, só para que eu possa mascarar isso aqui fora e possa sempre ser trocado eu também poderia ver. Ok, talvez isso seja um pouco avermelhado demais. Talvez eu quisesse ser mais como o Brass. Então eu apago esse latão Lodin. Veja como isso parece. Isto parece um pouco melhor. Um pouco melhor. Não parece muito dourado e, mais tarde, talvez mudemos um pouco. Mas, em geral, acho que é uma boa cor. É um bom ajuste para um pirata que quer amassar, você sabe, parecer mais do que ele realmente é. Ah, e então, claro, nós fazemos outra camada fora disso e este Hild inferior nós colocamos dentro, fazemos uma mesquita preta e mesquita isso fora. E o que isso seria provavelmente também seria algum tipo de Irã, eu diria, porque esta parte é meio protegida, certo? Normal. Você bateu com isso. É por isso que isso é muito, muito usado. E se você bloquear alguma coisa, seria uma espécie de parte que é realmente, uh, muito áspera, certo? Então você não quer usar , materiais
caros sobre isso,
mas também, mas também, só por causa da composição, você não quer ter exatamente o mesmo material que está aqui, certo? Porque ainda é fabricado de forma diferente. E, hum, também
é meio que parte fora. Essa coisa que você tem na mão, deve ser um pouco mais impressionante. É um pirata? Certo. Então, o que você quer fazer? Você quer ver. Ok. O que? O que pode ser? Você sabe, então provavelmente ainda é algum tipo de Byron, mas não algo para usar. Então eu iria pessoalmente com Talvez talvez seja talvez este enfraquecer, tentar um pouco de aço médico. Isso parece legal, mas acho que é um pouco brilhante demais. Hum, então talvez nós vamos com aço preso nisso. Parece legal. Parece um pouco menos áspero do que o Irã que temos aqui como alguns arranhões meus, um pouco de sujeira. Podemos sempre mudar mais tarde. Certo. E a próxima coisa que queremos fazer é um aperto. Nós excluímos isso,
uh, e Oh, sim, nós criamos passos de gole. O que? Criamos uma pasta. Oh, já foi criado. Desculpe. Então eu também quero dividi-lo aqui em um. É um couro tem o tipo de aderência real, e o outro é o aperto de peças de metal, e isso deve chamá-lo de peças de metal passeio. Começamos com a carta com um couro,
e usamos algo aqui que talvez use couro. Começamos com a carta com um couro, Algo de couro pode estar funcionando. E você pode ver aqui se eu clicar aqui tudo será selecionado, e nós não queremos isso. Então nós tentamos aqui, e isso foi perfeitamente assim que usamos parte UV caiu. Isso é muito bom. Estou basicamente aqui. O que nós dio podemos usar uma mesquita negra. Podemos dizer aqui onde queríamos estar. Também talvez também nos tenha trazido direito. Então, aqui e agora, como podem ver, escolhi a mesma coisa. Se eu clicar aqui para que possamos apenas ir clique com o botão direito sobre a máscara e envolvidos na mesquita. E agora está invertido. E aqui está algo faltando, então ele não quer funcionar aqui. Então nós só adicionamos depois do fato e perfeito. Ok, então agora você pode ver que é muito, muito básico. String de texto muito básico acontecendo aqui. Mas essa é a ideia,
certo? Mas essa é a ideia, Agora temos uma ideia de como seria e a partir de agora, podemos dizer: “
Ok, Ok, mudamos as coisas, então talvez a lâmina deva ser uma lâmina afiada. Então talvez eu queira que a ironia seja iluminada mawr vivê-la mais brilhante e menos áspera para que eu pudesse mudar as coisas ao redor. Eu digo que queria ser. Talvez aço arranhado. Certo? Vamos ver como isso parece. Isso também parece bom. Talvez o quê? Podemos dio adicionamos máscara preta e fora. Você sabe, agora eu vou para isso, os detalhes, certo. Eu entro na lâmina e eu meio que refinei o que eu já comecei. Certo? Então eu entro e realmente ir em detalhes sobre como poderia parecer, eu mudar algumas coisas, fazer algumas mudanças sutis, e eu iria aqui e o que eu vejo é como, eu quero algo, hum que isso é tipo de como um pouco mais brilhante, mas também acredito um pouco mais como o velho IRA que tivemos em primeiro lugar. Eso eu queria misturar um pouco e o que temos aqui Bom. E nós podemos entrar aqui agora, e nós meio que mudamos isso. Algo como aqui, você vê, então começamos a introduzir e as bordas em todos os lugares, como as partes brilhantes, porque os atores são normalmente o lugar onde você tem mais em metal. Aqui é onde as partes mais brilhantes estão porque elas são, tipo, polidas o tempo todo, porque são as bordas. São os lugares onde você onde tudo é como, sempre bateu de novo. Então, obviamente, a dor é onde você afia-lo. Então você basicamente polir é muito difícil de fazer. Você desgasta o metal para fazer um afiado Então é isso que você tem que pensar que foi por isso que esta mesquita funciona realmente muito bem, mas é um pouco confuso. Como você pode ver aqui, é como se fosse um pouco demais. Então o que nós queremos dilatar Nós queremos Teoh encontrar o grunge e nós queremos sim, como você vê, nós queremos fazer um pouco menos Nós entramos aqui como aqui. Escala grunge, Enfraquecer, Tente assim. Isto parece OK. Quantidade de concessão aumentando neste um pouco Etch suave cheirar. Também é bom porque desta forma, você sabe, se nós temos isso assim, você vê aqui no na realmente como ponta afiada fora das lâminas, nós também temos isso também e eu não quero isso Se nós aumentarmos a borda suave cheirar, ele meio que vai embora e meio que fica aqui, e é isso que queremos. Então isso parece legal. Hum e depois curvatura Espere, podemos verificar, talvez como aqui. E talvez você possa sempre verificar como fica se você inverteu, sabe? Também incrível. Legal. Isso parece realmente também bom. Isto também parece bom. É estilo de desenho animado fumaça ter mais como estas bordas refinadas. Claro, logicamente, não é tão preciso. Quero dizer, provavelmente isto ainda, porque se fizermos assim, é uma abordagem diferente. Foi. Era como se a lógica por trás daqui fosse como se estivesse sempre acidentada, então é como se ainda tivesse uma superfície lisa, mas é meio que vacilou. Bombas e realmente solavancos. Os corações gostariam de cortar. E não é como o tipo de coisa polonesa que você tem em metal, o que na verdade faria provavelmente mais sentido. Se você gosta de um pirata, você realmente não polir perdeu algo assim, eu acho que sim. Você só, como sempre usá-lo até que ele esteja quebrado e então você ganha um novo. Então, na verdade, faz sentido. Parece um pouco mais ou menos confuso porque se você ver se mudamos isso, ele também parece um pouco mais riel. Eu acho que assim e nós não queremos que nós queríamos mantê-lo pode ser um pouco mais como Viver mais suave, um pouco mais cartoony. Então, por enquanto, estou bem com uma lâmina. É bom e brilhante, que é bom para o Blade que queremos. Não quero que o Teoh pareça com dois velhos por enquanto. Tudo bem para mim, então eu posso verificar como é antes disso ser antes. Isto é depois de uma coisa. Isto é definitivamente, mas melhor. O que podemos fazer agora é entrar no material e mudar algumas coisas, certo? Porque é assim que é no momento. Mas digamos que queremos mudar o minahasa T torna um pouco mais escuro. Então, se quisermos ter uma sensação mais escura, se você quisesse ser um pouco mais leve, poderíamos realmente aumentá-la. E agora não gostamos disso. Queremos fazer com que seja um pouco mais sombrio. Hum, rugosidade. Podemos entrar. Podemos torná-lo um pouco mais áspero assim. E agora você pode ver que você tem realmente como esses micro detalhes saindo sobre isso é muito bom. Acho que isso parece bom, mas o que queremos é tentar fazer a altura. Não tão proeminente. Ok, então nós mudamos muito aqui. Demasiado. Então 50 foi provavelmente ok, Mas o que podemos fazer como você pode realmente acessar canais individuais para que eu possa ir aqui agora é baseado cores um padrão, Congar em altura. Talvez possamos desligá-lo aqui. Você vê aqui, se você gosta dos valores 1 para 100 ele de antemão, você alterá-lo, Você pode alterá-lo para qualquer canal. Ok, então nós entramos em altura, e nós podemos realmente diminuí-la aqui, você vê, como se nós formos talvez, tipo, 50 não é tão imponente. É um pouco mais natural, e isso parece realmente bom. Acho que isto é bom. Gosto de como isto parece. Hum, isso é bom. Sim. E nós deixamos assim, e eu acho que para o bem fora deste tutorial, nós apenas passamos para o próximo. Hum, e isso é um cabo. Que burro. Vamos lá. Top Hild. Talvez o Bronx. Talvez mudemos um pouco. Apenas um pouco. Você sabe, só que às vezes você não tem que mudar tanto se estiver tudo bem para o que você faz normalmente. Então entramos aqui,
talvez troquemos. Então entramos aqui, Brincar era uma cor um pouco. Talvez deixando um pouco escuro, como isso parece. E isso parece realmente legal. Porque normalmente o ouro dissociado era muito parecido com uma coisa amarela brilhante. Certo? Então, se nós torná-lo um pouco mais escuro, ele realmente ainda como se assemelha a nós o que queremos que ele quer impressionar os outros. Mas também mostramos que não é ouro. É apenas algo que parece que imita ouro. Ok, então a seguir vamos para ferrugem, e como você pode ver normalmente, você quer passar muito tempo fazendo isso e realmente tentando as coisas. Isto para este tutorial, eu quero, um eu só quero que você tenha uma visão geral de como isso funciona. Certo, então temos essa medalha e o que talvez queiramos. Sim. Queremos talvez alguns arranhões, poeira ou sujeira, talvez algum sangue que também possamos fazer. E para isso, o que podemos usar é que realmente vamos para uma terra. Nós estamos jogando um pouco de sujeira bem em cima do material que não tem cor de base real basicamente , você vê isso? Tem uma máscara integrada. Então, o que vamos fazer aqui? Você pode ver aqui se você clicar em passeio. Você pode adicionar esses fatos aqui, e eles fizeram isso para que eles no filtro ou níveis ou sentir o que quer que seja. E aqui você pode acessar isso e Grady, e é o que dá a cor para a poeira. E quando mudamos isso para algo mais avermelhado, como você pode ver ,
podemos , tipo, imitar como seria se houvesse algum sangue misturado nele. Certo, então talvez o sangue seja normalmente, mas mais escuro depois de secar. Então isso parece realmente bom em nós podemos entrar e nós podemos ver Será que nós queremos que ele seja,
tipo, mais como muito áspero? Ou queremos que seja mais reflexivo? E o que também podemos fazer é torná-lo metálico, e assim ele aparece ainda mais. Você vê, agora é basicamente preto, mas é muito brilhante quando as luzes entram e talvez nós vamos meio caminho como aqui, torná-lo um pouco mais fora. E agora temos isto. Depende do que você quer fazer, não deve ser como sangue fresco. Então seria um pouco mais brilhante. Ou é, tipo, coisa
seca? Então seria menos brilhante. Ainda seria um pouco. Talvez fosse assim, eu acho. Certo? Talvez. Mas eu queria brilhar lá em um pouco de algo assim. Isso não faz sentido, mas normalmente seria mesquita ele fora agora. Mas deixamos isto. Não, eu entraria aqui, você poderia dizer, por exemplo, vamos fazer uma mesquita de tinta e como eu poderia entrar aqui, indo aqui, bloqueá-la como minha ferramenta de dor. Você vê, eu edito uma camada de tinta, e agora eu posso entrar aqui e pintar onde eu não quero nenhuma mancha para metade. Certo. Para que eu possa entrar aqui e pintar as coisas. Posso usar outro como geradores, uma mesquita za em cima disso. É assim que fazemos isso, sabe? E isso é bom e o que podemos realmente fazer. Podemos copiar isto. Por quê? Copie a camada, e colocamos na lâmina. Então nós só dizemos aqui, hum camadas em ritmo. Nós não queremos o deles nós queríamos na lâmina. Então, e você pode ver agora nós adicionamos aqui um pouco de sangue. Hum e nós queremos diminuir o tom. Então nós entramos na mesquita fora da terra aqui, e eu entrava aqui e dizemos que o equilíbrio global desce um pouco. Então agora começamos a introduzir um pouco de manchas de sangue aqui. Ah, agora nós poderíamos, é
claro, ir também coisa de dor aqui. E dizemos, vamos, pintamos, continuamos e podemos dizer,
OK, OK, pintamos aqui algum sangue em algum lugar, você sabe, é
claro que você quer torná-lo mais detalhado normalmente ou mais cuidadoso, mas neste caso, eu apenas deixá-lo e então você pode copiar isso novamente. Nós ainda temos, e você colá-lo no Eu sei que normalmente também teria aqui. Mas vamos lá, vamos fazer isso. Então nós só arrastamos para cima. Então afeta tanto aqui quanto ali. E também mudamos um pouco no editor da mesquita para torná-lo um pouco menos então agora desapareceu . Ali. Eu, talvez assim esteja tudo bem. É um pouco demais,
na verdade, sexual, aliviou tudo. Verifique A curvatura pode estar aqui. Agora vejo que já se foi aqui e não gosto disto. Então o que? Eu faço isso, jogá-lo no fundo bem aqui, e eu copiá-lo em colado lá. Então nós temos, tipo, duas camadas lá dentro. Tão cheio de topo. Coloque-o dentro. Então temos mais controle sobre como parece. Então voltamos aqui, ouvimos, ouvimos, e recuperamos mais da coisa global. Isso é demais. Mas aqui e agora, temos o controle de como a aparência sabe disso. Claro, é muito. É demais demais demais. Mas, sabe, pode ser um jogo conhecido. Às vezes eles têm, tipo, uma versão limpa, e então eles têm uma versão onde há sangue nela depois de sua luta, por exemplo. E isso pode ser isso, você sabe. E então você explora isso uma vez e então você outro. Você exporta sem a sujeira, , e então funciona perfeitamente. Então e por último, mas não menos importante, é o assassino o aperto e aqui basicamente ele faria a mesma coisa, então eu entraria aqui e diria, OK, é uma multa de couro. E para mim, parece bom. você quer talvez colocar um Aqui, pouco mais de variedade eso o que você talvez queira fazer, é talvez você consiga outro como você apenas criar outro mais velho e você apenas usar algo como aço. Você sabe, apenas outro tipo de metal, porque isso parece muito uniforme, e nós meio que queremos mudar isso e mudar à medida que entramos aqui e verificamos aqui agora. Talvez possamos fazer branco, e apenas verificar se podemos introduzir alguns tipos diferentes de medalhas aqui. Talvez aqui nós mudamos que é realmente assim. E veja, agora é um pouco mais. Talvez a façamos mais escura. Talvez algum metal escuro venha aqui. Sim, isso é bom sexual. Dá um bom, diferente tipo de sensação a ele, eu acho que um sexy olhando bonito Andi Sim, é praticamente feito no mais sangrento Disip -lo demais. Então deixe-me me livrar do sangue. Eu acho que para esta versão eu não quero qualquer sujeira lá. Isso seria isso e está tudo bem, você sabe, é muito rápido feito fora do curso. Normalmente nós realmente queremos entrar em detalhes misturar e combinar os materiais. Hum, e então você mostra na próxima coisa, eu vou te mostrar a entrada. A próxima lição é como adicionar coisas a ele. Como Juve ALS neste caso. Certo, digamos que eu queira um judeu. Valeri bem aqui. Como eu faria sobre isso? Porque aqui não há geometria. Certo. Então, na próxima lição, eu vou mostrar a vocês como realmente fingir, como, jóias ou outro tipo de coisa. honesto Modelohonestoe
reedy, tipo, apenas com impostos durante. Certo, então, até agora, espero que você entenda, tipo ,
como você aborda isso. Como você passa por isso e, sim, experimente você mesmo para diferentes tipos de versões do mesmo modelo que é sempre ajuda . Sim, você. Na próxima lição,
7. Juwelery: Todo mundo. Esta lição será um pouco mais rápida, pois tudo o que quero mostrar desta vez, não
mudei nada da última lição. O que eu quero mostrar é como adicionar Juve Ilary ao seu modelo. E antes de eu fazer isso, o que eu quero enfatizar não o suficiente é se você pode obtê-lo como na geometria riel. Isso é sempre melhor. Porque o que fazemos agora é talvez adicionar o judeu. O Valeri. Vamos, vamos adicionar aqui. Porque, veja, é plana e vai ficar plana, não importa o que façamos. Exceto que fazemos como um mapa de deslocamento. Mas isso é um pouco demais para o judeu Billary. Então o que queremos fazer é um no Jubileu, certo? Então, como você começaria a fazer isso? E, claro, uma abordagem diferente. Mas desta vez eu mostro-lhe a minha abordagem. Certo, então o que fazemos é usar diferentes camadas de Phil, então usamos primeiro a primeira camada de sensação, e adicionamos uma mesquita preta. Certo, sobre o que queremos fazer. E agora é que queremos encontrar um círculo. Oh, não. Não vamos levar este para que você possa entrar. Você pode descer aqui em Alfa. Espere. Não é grande escala. Outros caem logo depois de você. Claro que sim. Usamos a ferramenta de pintura, certo? Ferramenta de dor. Clique na máscara desligada. Agora. Gostaríamos de surtar é algum tipo de círculo que gostamos e este também. Vamos ser muito bons de usar se eu puder encontrá-lo. Sim, forma, círculo de
fronteira para que possas escolher a tua fronteira com o Hartness e primeiro tornámo-la totalmente branca. E agora a primeira coisa que vamos fazer é dizer Ok, quanto deve ser grande um judeu Billary? E dizemos que é assim. Certo, então o que é isso. O círculo é basicamente o tipo, a caixa de metal onde você coloca o Jubileu Arian. Certo? Então nós clicamos aqui quer e você vê, é branco aqui e agora nós voltamos para o filet er onde você tem todos esses tipos diferentes de off, uh, off opções materiais. Certo? Então nós primeiro torná-lo um pouco mais escuro, então não é totalmente preto, talvez, mas como, um
pouco acinzentado aqui na altura, a altura que aumentamos assim dá A ilusão é que se algo sair Certo ou se algo está inserido lá, nós também torná-lo pode ser mais metálico, hum, e talvez um pouco mais brilhante aqui e ali. Está muito escuro agora, então talvez seja um pouco mais brilhante. Talvez, na verdade, não
usemos cor. Ele, na
verdade, ficou assim. Na verdade, não usamos cor. Ok, então a próxima coisa que queremos fazer é criar a forma da Júpiler. Então criamos outra camada de Phil por baixo da camada. Nós já fizemos. E, claro, Mesquita
Negra. E agora você tem que pensar sobre como a camada tinha o judeu? Valeri deveria olhar. O que eu quero fazer é algo como, uh, como uma coisa clássica, algo como lívido, angular, como um quarto, você sabe, como se usássemos essa dureza. Então isso é chamado de parlamento de forma. E você pode ver que aqui é como uma cruz. Queremos torná-lo um pouco mais afiado. Talvez ir para, tipo, 50. Vamos ver. Não, vamos para, tipo, 30. Digamos, tipo, 30 e clicamos aqui, certo? E agora você não vê nada básico. Então o que fazemos primeiro é nós. Verifiquei a cor que não precisamos da cor. Não precisamos da rugosidade e não do metal e do normal. Podemos sair só por precaução. Mas o que você quer fazer agora é que você quer girar da altura e não fazer muito, porque lembre-se, este já é um efeito falso direito sobre. Você não quer pronunciar muito de uma super correção, então você não quer fazer com que pareça que é muito alto, mesmo que não seja porque ainda é plana. Então vamos para cerca de, digamos, 35 talvez algo assim. É bom o que você faz agora se você voltar para o seu, hum, em seu, eu esqueci a palavra agora em sua máscara, certo, ir para a ferramenta de dor e você apenas procurar talvez, ah, círculo e apenas, você sabe, pegar a forma circulada e o que fazemos agora e eu estou apertando, apertando, então ele é redondo, e o que fazemos agora nós torná-lo menor e o que nós e com mudanças para preto, Então queremos pintar as coisas e agora entramos aqui e pintamos os arredores do nosso jubileu. Cada basicamente e eu torná-lo rápido e sujo aqui agora, apenas para o bem do tutorial. Mas você deveria fazer isso muito bem. Então agora está perfeito. E agora, para terminar o Billary Judeu, vamos fazê-lo com outra camada idiota. Certo? Então vamos dizer que maneira gentil leram aqui. Então, abram espaço. A Rubi. Um rubi. Sim, esse é o nome de rubi. E nós o tornamos muito brilhante. Muito metálico, talvez. E fora do curso. Tínhamos uma máscara preta e só aumentamos. Coloque isso sobre isso e a coisa boa sobre aqui é ele. Precisamos da cor aqui? Se tivermos cor aqui, podemos ser um pouco desleixados. Se você não tem a cor, você tem que ser mais preciso. Vamos apenas ligá-lo. Então é um pouco mais como uma coisa de metal Irã ou prata na placa de ouro bronze. Neste caso, hum, e agora basicamente, isso é um rubi. Mas temos um problema, e o problema é que você vê. Não é suave. Vamos fazer um menor para que possamos ver, não
é suave porque por baixo se a armadura de bronze, se temos isso longe, é muito suave. É assim que você quer. Então nós vamos na mesquita do Bronze AAMA, mudamos nossa ferramenta de pintura para preto, e nós apenas clicamos aqui uma vez quando nós tornamos um pouco maior e basicamente você pode vê-lo. Agora apague a armadura de bronze por baixo. E agora o que podemos fazer. Acabamos de colocar tudo isso na sua pasta doente. Chamamos isso de Ruby, e aqui está. Agora temos um judeu Valeri embutido na espada. Onde não havia nada antes. E como eu disse, você quer mantê-lo sutil. Isso também é provavelmente um pouco grande. Se você está fingindo algo assim, é como totalmente plana. Você quer Normalmente você quer mantê-lo talvez uma ponta pequena, um pouco menor. Só para que não seja muito pronunciado. As pessoas não notaram, porque uma vez que as pessoas percebem, eles percebem ,
você sabe ,
em Sim, você pode experimentar com isso. Você pode fazer diferentes tipos de coisas. Podemos entrar aqui e digamos, aqui está o nosso jogador, certo? Eliminamos a camada de altura, voltamos a Mesquita Negra e eu mudaria o nosso Alfa para algo mais redondo. Há, na verdade ,
tipo, um ciclo embaçado como eu esqueci o nome, hum, o agora tudo aparece, leva um tempo para encontrá-lo, hum, aqui, como uma forma. Então, o que podemos fazer? Podemos usar algo assim. E agora parece ser redondo. E agora parece ser mais redondo, certo? Claro que sim. Talvez tornemos isso um pouco mais difícil. Então, tipo, é como, isso pode ser como aqui. Sim. Então agora você vê, é um grande terra-firme. É como se fosse um pouco mais de uma forma diferente. Sim, e isso é basicamente é assim que você adiciona, tipo, Juve Illyria. Qualquer outro tipo de coisa que você possa adicionar assim, certo? Basta jogar ao redor, procurar as formas, ou fazer a sua própria forma que irá mostrar-lhe no tutorial mais tarde como adicionar este tipo de coisas . Você sabe, eu não poderia fazer essa coisa como uma camada cheia de preto. Eu não poderia fazer algo assim, então eu,é
claro,
apagaria é
claro, o exterior um pouco. Mas então teria, como um tipo como uma forma. Como escamas ou algo assim. Eu não sei, mas sim, isso é basicamente o que você pode fazer. Sim, isso é para o seu próximo tutorial. Na verdade, e agora, por favor, termine o modelo. Basta brincar, adicionar quantas coisas quiser, alterar o imposto, escolher e apenas trabalhar nele. E então a próxima lição, nós realmente passamos para a pele. Certo, então temos um novo modelo onde criamos pele. Até lá, tenha um bom dia.
8. Pele: Todos neste espécime, vamos comprar um novo modelo, e eu... você pode baixá-lo do arquivo do projeto. Andi s Você pode t ano. Eu já fiz todas as máscaras para você. Você vê todas essas cores diferentes, você pode simplesmente saltar direto e colocar alguns materiais dentro. Eu fiz isso porque você sabe que essa é a parte mais tediosa do processo. Mesmo assim, é muito importante. Eu pensei por você. Faço isto para que possas entrar e começar a ir. Ok, daí? Nós modelamos? Bem, nós texturizamos tudo aqui. Vamos nos concentrar, especialmente na pele. Ok em. Sim, vamos direto para ele. E para começar, clicamos em tudo. Essa não é a pele. Só não queremos destruição. E como eu disse antes, nós meio que queremos saber. Ok. O que? Que história é essa por trás disso? Certo. Então, neste caso, você sabe, é um Elian,
obviamente, obviamente, porque tem,
tipo, tipo, este cabelo de tentáculo e tudo mais. Onda, nós queremos,
tipo, tipo, estrelar em ir para a direita. Então, o que fazemos agora? Primeiro eliminamos Este é o nosso grupo de pele da pele. A primeira coisa que vamos fazer é ver como a pele está realmente parecendo. Então eu entro, sendo Roku,
Bill, Bill, o que for. E você apenas digita a pele e vê todos esses closes. E como você pode ver, eles não são na sua maioria muito uniformes. Certo. O que você vê aqui é como se esses padrões e então eles têm prontidão e
brancura ou qualquer pele em que sua cor está. O que você vê aqui é como se esses padrões e então eles têm prontidão e E então temos imperfeições como aqui. Hum, você sabe, talvez algumas cicatrizes. Todo esse tipo de coisas sobre burros que vocês podem encontrar este ano. E você também pode digitar, como tudo que você pode digitar pele italiana e você pode ver o que outras pessoas pensam. Como pele alienígena pode. Olhe bem aqui. É verde, por exemplo, como este talvez em você apenas passar por isso. E depois que esse golpe reduziria, saltamos para substância, compartilhar, certo. E o que fazemos é dizer, tipo, pele. Nós apenas tal pele e substância aqui. Acho que já te mostrei isso antes. Hum, você pode encontrar tudo como um monte de impostos escolher, mas também, se você entrar nas mashes que você vê aqui algum mash é que você pode baixar onde você pode,
você sabe, você sabe, texturar eles mesmos. Você pode encontrar pincéis, mas por enquanto, o que vamos fazer? Vamos a materiais inteligentes aqui e pesquisamos para a pele. E como você pode ver, você pode encontrar um monte de diferentes tipos de pele, como peles de crocodilo ou aqui, como escala. Então pele infectada e tudo isso você pode baixar e tipo de check-out na carga
em sua prateleira. Eu mostro-lhe que no segundo, hum, o que você faz é basicamente você pode usar tudo aqui e, em seguida, manipulado para olhar como você quer. Ok? Eu já fiz isso. Então, o que? Eu vou fazer isso. Eu já carreguei-a aqui. Você vê isso no meu material inteligente. Mas eu mostro agora como você pode carregá-lo em si mesmo. Ok. Tudo o que tens de fazer é
descarregares, desempacotas. E agora vamos ao meu, vamos ver a substância e, em seguida, partilhar a
substância. Temos algo como aqui são materiais, e eu realmente gostei de um arquivo. Ok. Onde eu coloquei todos os materiais e eu baixei e você apenas procura por pele aqui e o que podemos fazer é aqui, por exemplo, pele de
troll. Ok, então pegamos nossa pele de troll e jogamos aqui e você pode ver aqui é ultra pele e indefinida e o que você faz é apenas encontrá-lo pedido, por exemplo, textura ou material base. Seja o que for ISS, dizemos agora material baseado, e então você pode decidir onde você colocá-lo. Então atual Sachin é apenas uma sessão estão aqui projeto e é apenas no projeto ou na
prateleira do que é sempre ar. E então você clica em Importar e eu já fiz isso para que eu não faça isso agora. Se eu procurar aqui por um troll, ele é uma pele de troll do mar e eu poderia
jogá-la aqui e você vê, parece um pouco estranho porque é muito escalado. Certo, mas digamos que queremos usar essa pele. Certo, Certo, podemos tentar se funcionar. Se não, mudamos mais tarde. Mas a primeira coisa que queremos fazer é descobrir bem oeste este padrão, porque o padrão dele é muito grande e é meio que distrai. Então queríamos muito menor. Então, clicamos em algumas coisas e você vê a primeira coisa que eu clico de distância. O padrão desaparece então sabemos que está em algum lugar aqui nesta pasta e lama sobre e queremos surtar salpicos e bem feito. É um respingo. Então vamos nos salpicos, clicamos aqui e aqui. Talvez isto
funcione, não funcione. Então, não são esses azulejos. Você quer aumentar os azulejos, certo? Então, clicamos as coisas e provavelmente é uma mesquita. Andi, que mesquita poderia ser? Células. Então você se ouve, é
claro. E aqui você clica nas células e, em seguida, você tem facilidade. E se você aumentar, você vê que tudo fica menor. E agora, como você pode ver aqui, se eu abrir meu navegador de novo, você sabe, obviamente a melhor coisa seria se você tivesse um segundo monitor quando você pode simplesmente deixar um monte fora de um monte fotos para que possamos sempre olhar para ele, Hum, pele. Certo, por que não encontro tanta pele? Então, mas vamos olhar aqui. E se abrirmos isto, posso ver se chegas mesmo perto. Veja, aqui está um monte desse padrão e como imperfeições. E se voltarmos a isso, você vê, nós também temos isso aqui agora, ok? E você pode mudá-lo. Eu poderia mudar as células aqui, mas eu acho que as células são realmente muito boas. Eu poderia mudar, sabe, as coisas processuais. Eu poderia mudá-lo para a Polônia. Gostaria de ver como isso parece. E você vê, parece OK. Parece bom. Você pode usá-lo se você quiser,
tipo, tipo, fazer algo como erupção cutânea, você pode fazer um pão. Mas neste caso, eu realmente gostei das células. Então traga as células de volta porque eu acho que este é um padrão muito bonito. Tudo o que eu quero fazer é talvez diminuir um pouco. Então o que fazemos é entrar aqui e diminuir a cor. Não é o normal. Só duas cores. Um pouco. Eu acho que isso parece muito bom fora do curso. Agora ela parece muito suja, ok? E nós meio que não queremos que ela pareça tão suja. Então vamos procurar as coisas que fazem parecer sujas e acho que, pela primeira vez, são as células. Sim, Sim, queremos diminuir um pouco a altura para podermos verificar aqui. Se tivermos altura, podemos mudar aqui. Certo? E queremos fazer isso um pouco mais do que normal, assim, certo? E nós fechamos aqui, e então podemos continuar aqui também em altura. Você vê, eles também colocam em nuvens. Certo, Certo, então e com o que queremos lidar. O que? Deixar isso. Na verdade, eu estou Então nós vamos para a altura aqui, Underlay s. Você pode mudar basicamente o canal que você trabalha no lado direito aqui, e nós podemos diminuir a altura desta maneira também. Então normalmente, isso é como a opção global para esta, uh, para esta camada. Mas você também pode ir para a camada, e você ouvirá que você tem diferentes tipos de controles deslizantes. Onde você trabalha em diferentes tipos de alturas. Ok, então nós temos isso, e isso parece bom, mas nós temos esses pontos sujos e tudo mais, e nós queremos diminuir isso um pouco. Uma ondinha. Então vamos verificar. A lama não é? - Não? É a pele? Ah, um pouquinho. Então você vê essas partes? É uma pele febril febril. E, na verdade, o engraçado é que baixamos o troll. Mas a pele da febre é, na verdade, um, também material que você pode baixar de uma parte de substância. Então ele está febril na pele. Você vê isso? Eles usaram isso e provavelmente usaram algumas camadas disso. Ou talvez não. Mas é o mesmo nome e você pode fazer isso com você sabe, eu posso deixar isso aqui, fazer uma máscara nele, e é apenas,
uh,
apenas uh, aparecer em algum lugar por aqui. Mas vamos entrar aqui pele febril e tonificar isso um pouco também. Certo, base de
pele. Isto é aqui. Eu acho que se nós apenas clicar fora
isso, na verdade já está onde eu queria estar porque ele dá um pouco de imperfeições, mas não tanto. E você sabe o que você quer fazer é que você quer diminuir lentamente tudo de uma vez. Hum, eu acho que você pode ter fluxos de trabalho diferentes, mas eu pessoalmente gosto de trabalhar em tudo ao mesmo tempo e sempre diminuir pouco a pouco não, como, fazer uma coisa perfeita, e depois ir para outra coisa porque você sempre quer ter toda a imagem em mente , certo? os Eosanos mais importantes, obviamente, o rosto. É por isso que mantemos nossa câmera lá. E agora a próxima coisa que queremos fazer é ir Teoh o orc da pele aqui e aqui em algum lugar onde encontramos manchas. Então, manchas de beleza, acho que estão bem por enquanto. Detalhe da superfície. Veja, aqui está muito fora do vermelho passando, mas aqui ele emite. Veja aqui a pasta de máscaras de pontos aqui é basicamente com o máximo de pontos de sujeira basicamente entrar e eu não preciso odiá-los. Mas eu quero acalmá-los um pouco. Então vamos para a mesquita da pasta e checamos o que eles usaram aqui. Ok, então eles têm níveis. Se mudarmos isso, você vê, ele fica menos em casa, ou então nós diminuímos até o ponto em que nós gostamos. Talvez como aqui, só quero uma dica, certo? E ainda é Ah, ainda
é demais, você sabe, pele. E normalmente isso depende do que você quer fazer, mas acho que é muita coisa acontecendo. Se você voltar para a pele, hum aqui e você vê uma fase normal que você vê, mesmo que haja em imperfeições Uh, o outro tão bom assim mesmo se você vê o muco imperfeição como por cima. Então o que queremos fazer é implementar isso aqui e fazer isso. Na verdade, o que eu faço agora é clicar em tudo e então vou começar tudo o que faz parecer um pouco sujo demais. Na verdade, clique aqui longe. Sim, Samide Way tem que trabalhar na oferta modelo tão inteligente que clicamos de distância E isso está bem? Ah, sim, é um médico. É demais. É que é demais. Então recusamos isso e talvez tiramos a cor. Talvez, sim, podemos descobrir que eu comecei um pouco. Isso já parece massa s Você vê, é como agora não é se eu ligar a caloria,
veja, veja, é meio que faz com que seja muito sujo. Eu não quero isso. Ainda não. Talvez mais tarde possamos acrescentar. Mas agora também isso parece um pouco demais. Então também aqui eu quero a cor, mas eu diminuo um pouco mais, mesmo um pouco mais. E também a altura. Só para você saber, você quer fazer a pele muito, muito sutil, porque mais tarde, você sabe que há algo como substância Kettering. Você sabe, isso significa que a luz passa, e do outro lado, ela meio que brilha através da pele. E normalmente você aplica isso no no seu programa de renderização mais tarde. E isso realmente faz a pele parecer muito mais cera. Selá-lo mais suave. Ah, e eu uso ah, dor de
substância ou 18. Eu acho que na nova versão, você pode realmente ver um, espalhando dentro de um pintor de substâncias aqui. Acho que ainda não consigo ver. Hum, então você meio que tem que saber que mais tarde, tudo fica um pouco Mawr apagado porque como brilha através dele. Certo, mas até agora, acho que agora está bom. É... É uma sensação de uniforme agradável, ok? E agora você pode ver se você mexe em alguma coisa de novo. Então eu acho que agora o febril é mais luxuoso, um pouco doente. Mas o que podemos fazer agora é ir. Espere. Onde está agora? Oh, eu não acho isso tão febril aqui, Patches. Então, queremos suavizar isso e aqui está a pele escurecida, mas clicamos em tudo e agora é a primeira vez que fazemos uma pasta na camada nós mesmos, então criamos uma camada de preenchimento e
colocamos apenas no topo, clique afastado, febril por enquanto on O que queremos fazer é fazer isso como uma cor avermelhada, certo? Ah, nós apenas torná-lo desta cor por enquanto. E o que vamos fazer é aplicar uma mesquita negra e aplicar um gerador. E agora vamos para um materiais inteligentes, um máscaras inteligentes. E agora procuramos algo que acrescenta uma espécie de uma segunda cor sutilmente a este rosto e tudo mais. Então há uma mesquita diferente que você pode usar, tipo, experimentar coisas. Mas o que eu realmente gosto é de algo que usa muita oclusão ambiente. Ok, então eu vejo aqui talvez o que podemos usar. Você fez poeira? Oclusão pode funcionar. Hum, vamos ver. Sim, na verdade, vamos com isso. Poeiras. Não, vamos. poeira também. Certo, jogamos isso aqui? O que? Apagamos isso. Podemos simplesmente soltar, arrastar, arrastar e soltar assim. Agora temos isto. E agora vamos ver se entramos aqui. Você vê, se nós aumentarmos a balança agora, ele meio que começa a entrar,
você sabe,em você sabe, todos os lugares aqui e ali se você clicar nele dentro e fora. E isso é exatamente o que queremos. Ok, então as cores talvez um pouco erradas. Talvez quiséssemos ser luva mais laranja, então combina melhor com o verde. Mas queríamos ser um pouco mais avermelhados porque isto é basicamente para mim, seria como a bala debaixo da pele. Certo. Então, o que você quer? Você quer ter algo um pouco mais escuro e mais vermelho? Talvez assim, certo? E então entramos na cor e suavizamos isso. Ou talvez possamos usar uma multiplicação ou tela ou algo assim. Não, no geral, eu só tento algumas coisas. Eu acho que a sobreposição parece boa, e então nós meio que diminuímos. E agora fazemos a mesma coisa novamente sobre o que fazemos com isso é basicamente simular, como de seu pintor de substâncias e, em seguida, um pouco como um amigo. Hum, nous Ok. Oh, e o que você quer fazer? É o que você quer, Teoh, clique fora que o único colorista diz que é usado, certo? No próximo, fazemos a mesma coisa e usamos outra. Pode ser um pouco mais vermelho aqui, e eu usamos outra mesquita. Talvez desta vez oclusão de poeira. Deixamos isso aqui e você pode ver aqui. É como no nariz nas orelhas. Certo? E o que podemos fazer agora é certo? Clique em “ Adicionar um filtro”. E este filtro, o que fazemos é usar um borrão. Então, tudo aqui agora podemos melhorar. Certo, quando formos sujeira e tornarmos mais terceiro nível assim, talvez isso pareça bom. E agora desfocamos mais do que temos, como se suavizasse como a transição entre algumas coisas. E é como replicações como diferentes tipos de pele. Isto parece bom. E assim, você basicamente passa por isso e meio que define onde as coisas devem ir, sabe? E aqui eles também têm um oh, talvez queira torná-lo um pouco mais forte e você basta clicar através das diferentes camadas que você tem aqui e como, tipo de como mudá-los como você quiser em, Então o que eu gosto de fazer em O fim é que eu faço outra camada de filme e o que eu faço é um clique de distância, a altura, emissão de
metal e apenas a rugosidade. E dou-lhe uma rugosidade geral. Por agora, eu até digamos que eu coloquei, Ah, nuvem algo assim. Então é um pouco diferente você vê aqui. Então não é uniforme, mas eu quero torná-lo mais. Não muito brilhante. Ok, aqui e um pouco mais como aqui que é um grande como nuvens menores. E você pode ver aqui que você tem assim. Acho que é bom porque uma pele alienígena para mim está basicamente tudo bem. Então isso é tipo como você aborda isso, você sabe, você mistura camadas em assistências e sim, então isso é basicamente para a textura da pele, e isso é fora do curso agora uma pele alienígena. Mas se você quiser, você usa as mesmas técnicas para fazer algo como pele humana. Ok, então obviamente você usaria muito mais laranja e vermelho, um, e todo esse tipo de coisa. Mas até agora, acho que esta pele alienígena está muito bonita. E agora eu pediria a você a próxima lição para ir em frente e ah, aplicar materiais em todas essas outras camadas, ok?
9. Drenai: Todo mundo. Como você está nessa lição? Vamos visitar o nosso último modelo para este curso. Este é o dreno I do World of Warcraft. E isso é feito pelo povo fantástico. Você pode ver aqui. Isto é seco e eu Andi, está no esboço Fab no esboço. No entanto, também
é um bom site onde você pode encontrar um monte de modelos gratuitos que você pode baixar para, uh, para aprender o seu texto. Oring, você conhece um monte de modelos diferentes, mas você pode encontrar. E eu escolho seu diário porque eu realmente amo bem, World of Warcraft. E eles têm um estilo muito único. E é nisso que vamos trabalhar nesta lição. Você vai carregar este arquivo de projeto como ele é agora para vocês já cada
mesquita única para fora para que você possa simplesmente saltar dentro e aplicar uma texturas. E nesta lição em particular, você só vai me seguir ao longo de como eu texturizei. Claro, vai ser um pouco rápido, então você leva o tempo que precisar, mas eu vou acelerar um pouco, que você
possa ver do início ao fim. E depois que isso for feito, eu vou mostrar a vocês na próxima lição como renderizar dentro do pintor de substâncias. Então, para o seu portfólio, algo como este Aan Den na última lição. Depois disso, vamos mostrar-lhe, finalmente, como exporta as suas texturas para trazê-las para o seu software 3 D. Certo, então sem o pai, vamos continuar. Ok, como você pode ver aqui, hum, me convidaram para sair tudo e o chão estava. Já te dei texturas. Só para que saibas como fiz isto. A menos que você possa ver aqui. Bastante direto. Um pouco de massa e algumas texturas de grama e judeus de imposto de pedra. Mas dê uma olhada nisso. Talvez você aprenda alguma coisa. Nós clicamos isso por enquanto. Então nós clicamos em tudo porque nós só queremos ter este modelo base, e a primeira coisa com que vamos começar é a pele. Ok, então o que queremos fazer aqui é ir e um pouco mais perto. E agora vamos para a nossa pasta de pele. A menos que você possa ver aqui a pele mais cheia Metade de um 2º 1 sem máscara, porque este vai insistir para o corpo também, porque há um pouco fora da textura da pele para Você pode apenas fazer isso por clique direito e um instante através da textura sentido, e ele pode escolher um conjunto de textura. E então ele vai tipo de instantâneo isso através. Mas você tem que ter cuidado porque eles também levam as máscaras. É por isso que sempre, você sabe, fazer uma sub-camada e esta sem máscara. Eu instância através de outras texturas. Então eu só tenho que fazer a pele uma vez e não tenho que copiá-la. Ou se eu mudar a pele, ela mudará automaticamente de acordo. Outro conjunto de textura. Ok, então o que nós vamos fazer, claro, nós também queríamos ser um pouco como nós sabemos isso de World of Warcraft. Olha, Violet, , vamos começar com o normal, ver o nosso primeiro a trabalhar um pouco mais rápido. Nós mudamos nosso tamanho de textura para cerca de 1000. Isso só nos dá viver mais flexibilidade limite de velocidade mawr. Hum, bem, nós fazemos agora é apenas procurar algo que podemos começar uma pele com. E eu acho que esta textura da pele é boa. um Provavelmenteumdos esboços que baixei do retrato de gordura da parte de substâncias, e aqui vamos nós. Ok, então isso parece bom, mas os anos problemáticos, é
claro. Na verdade, vamos para a Revolução 2000 porque eu quero um pouco mais de detalhes como ele parece. Ok, então eu entro aqui e claro, a primeira coisa que eu quero fazer é mudar a cor para algo um pouco Mawr
via Let talvez algo assim. Isto parece bom. É bom. Sim, isso é bom. A próxima coisa que vamos fazer, vamos verificar. O que mais eles têm aqui? Então eles têm veias. Você pode ver o grosseiro. Eu não sei se você pode ver isso na gravação deles. Eles vão um pouco mais perto, minhas veias de corvo. Você vê isso? Estes pequenos micro detalhes e eu gosto disso. Eu acho que na verdade, é legal. Em geral, tudo o que eu quero fazer é realmente adicionar outra camada por enquanto. Claro, Normalmente você quer entrar em um pouco mais em detalhes, só para que você possa, hum, controlar tudo um pouco mais. Mas aqui, é
claro, maneira. Fale um pouco sobre isso, porque caso contrário isso vai demorar mais, tipo, algumas horas. Ou apenas a nossa coisa. Então vamos fazer clique em tudo de distância. Só queremos a cor. , E depois desta máscara,
vamos às máscaras inteligentes e pesquisamos algo que nos dê uma sensação de não
espalharmos substâncias . Então essa luz meio que atravessa a pele que eu vou fazer aqui é fazer algo como um borrão. Eu vejo como isso vai amar. Está carregando agora. Não parece tão bom. Então podemos fazer isso não é o que queremos. Vamos fazer o Mágico. Sim, oclusão forte. Vamos saltar para aqui. Isso torna um pouco sujo Mas talvez possamos mudá-lo quando você vai para capturar como este parece já melhor Este tipo de o que queremos, claro, É
claro,
Agora é muito pronunciado forte. Então o que vamos fazer, vamos para a máscara e o que vamos fazer é adicionar, se filtrar no filtro, escolhemos o Borrão e foi um borrão. Nós meio estranho a mesquita fora um pouco, e agora você pode ver que temos uma grande aviação dentro da pele, o que parece legal, mas é claro, um pouco forte demais Então o que fazemos para ir aqui com base em cores e nós tentar ver como ele se parece. Se continuar aqui e dizer que talvez multiplicar isso faz com que seja um pouco mais natural. A casa parece boa. E talvez sobreposição é realmente bom de misturas bem. E então reduzimos a capacidade, talvez para algo assim. E isso já parece muito bom. E por enquanto, deixamos a pele disso só para podermos trabalhar nas outras coisas. E então nós meio que tonificamos tudo juntos, uma vez que trancamos. Então, a próxima coisa que vamos chifres ir. Materiais inteligentes, estilo de vida
Spohn. Acho que isso é bom. É um pouco brilhante demais, muito brilhante. Então nós entramos. Aqui vamos nós aqui, nós tonificamos. Quero formas parecidas. Então usamos ir aqui. Isto parece bom. E acho que os anos da mesquita pouco fizeram porque, veja, aqui temos essas coisas negras. Então o que vamos fazer entrar na mesquita e ela é o nosso dedo do pé e aqui em cima, você encontra o cenário de simetria. Então ganhamos isso e agora podemos pintar aqui. Eu não gostaria de fazer, quero torná-lo grande e apenas lentamente este porque quando você verificar re Ference é mais avisado. Esse tipo de mover-se lentamente para a pele. Nem sempre é como um corte de coração. Então é isso que queremos imitar aqui assim. Isso é boas notas já ao longo batedor e um agradecido Agora está OK. Como eu disse, a primeira coisa que você quer fazer isso realmente tipo de fazer uma base sobre como o modelo deve ser . Não ao detalhe, apenas texturas ásperas. Agora vamos para o couro. Eu quero fazer é que nós queríamos verificar existir. Deixe a direita Então está meio quente. Provavelmente pode ser couro resistido. Talvez seja bom. É muito turbulento para mim. Acredito que sim. Apagamos isso por enquanto. Couro. Tudo bem, talvez algo também grande, Darker. É muito brilhante, mas eu vivo da cor. Mas, por enquanto, vamos ver o que mais temos. Talvez danos em couro. Parece um pouco mais Mose, honesto parece também bom. Deite-se. Nós provavelmente vamos mudar um pouco como o vidro neste ou algo assim, mas por enquanto é bom. É legal. Então, a próxima coisa é a armadura, mas isso é instantâneo que ela cruza. Então o que vamos fazer aqui um doce deixá-lo porque isso vai ser mudado mais tarde. Agora vamos para o corpo porque os corpos na próxima parte. Então vamos para cá. Além disso, baixamos isso para dois k dedos, trabalhamos um pouco mais rápido, e então o que vamos fazer é entrar aqui, e como podem ver, aqui está uma pele e é instantânea. Então é um instantâneo de pele, e eu acho que é um conto. Então os contos automaticamente adicionaram textura de acordo. E agora, se formos para a armadura, como podem ver aqui, esta camada é a que atravessamos para a outra textura. Então mudamos algo aqui. Você vê, isso também vai mudar. E isto foi originalmente no corpo um. Então, o que fazemos agora? Tal coisa que é bom para o AAMA e talvez quer algo com um pouco cor? Então, para pegar isso, deixá-la aqui, é muito brilhante. É muito leve, eu acho. Mas, por enquanto, está
tudo bem. Tem, uh, também agradável sensação para ele, mas nós vamos mudar isso um pouco mais tarde agora vamos para couro este vai segundo tipo de couro. Deve ser algo um pouco mais suave. Então precisamos dessa cabeça. E eu quero algo mais porque já temos um mapa normal do mapa de
alta resolução. Então podemos fazer algo um pouco mais aqui. É isso. Isto parece bom. Eles não fazem uma mesquita para aqui. Os católicos mudaram de material aqui em baixo, mas em geral, isso parece bom. E há alguma coisa. Também
há algo errado com uma mesquita? Então nós vamos entrar aqui suculindo mesquita sensação de lixo e apenas clique aqui. Provavelmente é matéria que temos lá. Então nós temos, tipo, aqui. Isso é bom. Perfeito. Então agora com isso, nós temos isso para eu acho que está no corpo um. Oh, sim. Temos isto aqui que queremos aqui. E eu acho que eu queria ser uma espécie dessa cor. Deixamos cair a cor um pouco que é um pouco mais saturado. Sim, isto parece bem. Bom. Bom. Ok, então agora nós temos isso, e agora nós vamos para a cabeça e você pode ver lentamente, mas certamente nós construímos como o
texto do solo . E isso é exatamente o que queremos dialogar. E agora nós temos o cabelo aqui para deixar isso e aqui eu quero talvez algo que eu não sei talvez seria para algo como cabelo deve ser muito uniforme talvez tentar cabelo largo. Então dar alguns por que o texto durante a casa parece bem pode torná-lo mais grande show e você pode ver porque é e ach danos Também lhe dá algumas tensões, mas queremos torná-los talvez mais borrados. Então nós fazemos alguma coisa como antes nós filtramos apenas para dar mais como variação para o cabelo e como você concede planos muito bem e agora parece que é como diferentes
variedades de cor indo no cabelo no próximo chão. Nós já tinha ido também Hey, e cair isso para baixo para dois K. Vamos olhos. E se você sabe, se você sabe um pouco sobre a palavra de Walker Andre Knight, eles têm ,
tipo , um grande brilhante I. Então é exatamente isso que queremos fazer. E também queremos ter que fazer mais tarde. Então o que vamos fazer é entrar em canais que já coloquei em um general missivo aqui. Caso contrário, você iria para mais, e aqui eu sinto falta disso. Então, o que vamos fazer, fazemos o nosso próprio material aqui. Eu só tornaria branco na missiva. Então, faça-o branco. Então, basicamente, agora é como olhos largos brilhantes, exceto como eles teriam isso dentro, hum e que nave de guerra. Ok, então como você pode ver aqui agora, esta é a nossa camada base fora da textura. E agora nós entramos e meio que definimos. Certo, então o que começou foi a pele dele só para fazer alguns ajustes? Não muito, porque estamos em uma restrição de tempo. Então, sobre a Índia nós estamos indo aqui, e nós tivemos aqui esta camada antes que apenas sua cor. E agora vamos mudá-lo fazendo um pouco de rugosidade para. Então, sempre que há este vinco, nós mudamos a rugosidade um pouco, torná-lo talvez um pouco mawr brilhando sobre, dar-lhe realmente um nós dar-lhe uma textura, algo vivo, talvez magra manchas aqui e, uh, mais confiança. Sim. Amarramos um pouco. Você vê? Aqui muda Então temos onde quer que tenhamos, como as manchas escuras. Temos um pouco mais de vidro nisso. E isso dá também um pouco mais de detalhes na pele, especialmente ir para ok, você verá muito mais detalhes. E se você fizer isso detalhado, eu recomendo às vezes mudar para Ok. Só para você ver mais um pouco mais de detalhes que eu vou ter que acontecer mais tarde se você
desistir . Oi. Oi. Resolução Mashes Seaview. Isto parece bom, mas é muito forte. Ok? Especialmente aqui. É bom, mas é um pouco demais. Então o que vamos fazer é continuar. Entramos em ruído de milho para mim, Isso pode ser talvez assustado ainda mais. Faça mais como, sim, a menos que você possa ver aqui. Agora temos manchas na pele dela um pouco sobre isso. Parece legal na minha opinião. Obtém um pouco mais de interesse para certas áreas. E também os vincos às vezes é o lugar como aqui, nós somos como suor. Está acumulado, por isso é muito bom. Ok, então eu deixo como que eu não sei. Talvez uma cópia. Este é o que eu vou fazer. Será que isso muda a mesquita nele um pouco, fazer curvatura ainda mais fazê-lo como Oh, não, nós realmente mudar backup. Colocamos uma nova mesquita lá, e isso é o que vamos ver? Sim, só arranhe. Coloque aqui e veja, agora fica meio louco, certo? Nós não queremos, então nós queremos. Eles precisam afiar aqui e aqui. Queremos diminuir o tom assim, certo? Então temos esse padrão. Olha, uh, o que vamos fazer agora
, caiu a cor ainda mais. E agora temos essa textura de pele que parece um pouco mais áspera porque eles
têm, tipo, tipo,chifres. Então eles devem ter aqui, certo? Então eles devem ter uma pele muito mais áspera. Aqui está, claro, um pouco demais o que vamos fazer. Sim, entramos em nossa rugosidade, general. E nós deixamos cair a rugosidade também. Então nós só fazemos como aqui. Então agora isso parece legal. Ele está um pouco aqui? Posso até deixar cair mais aqui. É legal. Não, isso é algo que eu Oh, isso é legal. É legal. Ok, então é isso para a pele até agora. Então esse é o continente. Ok, a próxima coisa que queremos fazer é entrar aqui e dizer a cor do espaço,
hum, hum, os chifres. Acho que quero ir com os chifres na assombração um pouco brilhantes demais para mim. Quero que ele fique mais silenciado em mais detalhes. Quero mais detalhes. Isso é o que eu quero. Então nós queremos fazer é eu ir e aqui e eu estou você ele um pouco na rugosidade. Torná-lo um pouco mais áspero. Como aqui temos, tipo, um brilho baseado. E a próxima coisa que quero fazer é adicionar uma nova camada, certo? Não se encaixam. Só queremos a rugosidade e a altura. E o que vamos fazer é colocar em lugares como este de novo. Nós estamos indo para Dio Queen, Aumentar Heigl e eu estaria indo para dio Sim, nós meio que tom para baixo. Então ele,
uh, talvez na rugosidade nós podemos realmente aumentar a escala aqui novamente. Esta esta ordem na confiança mais agradável e ele fora do curso para ser escalado um pouco mais. Coloque em dois e isso parece bom, mas é demais. Então vamos fazer se entrarmos em nosso canal de altura e vamos tonificá-lo lá embaixo e você pode ver se aumentarmos, nós temos, tipo, os detalhes da fatia aqui. O problema é que a rugosidade
é muito áspera. O problema é que a rugosidade Então aumentamos aqui e agora temos essa faca. Sparta mix parece bastante agradável. opinião parece bastante realista. Não é uma questão de desenho animado. Normalmente não, ele dentro e sobre World of Warcraft. Mas está tudo bem para mim. Sim, isso é explicar para mim. Vamos seguir em frente. E a próxima coisa que queremos fazer com saliva. Então temos aqui couro. Como eu disse. Parece bom normalmente. Como você pode ver, você tem esse tipo de coisas. Eu não vou fazer isso. Está na hora. Mas normalmente o que você quer fazer é pegar outro material como couro em que dizer que
podemos pegar Talvez este tipo de couro, eu não sei, torná-lo um almíscar bloco aqui, din carregando um pouco. Então você vai para isso. Você tem que pintar esses detalhes? Certo,
então, por exemplo, isso significava isso. Ok, então use aqui. Vou aceitar a minha oferta. Faça o Hartness e há sempre o bem para você. Então você peça porque um correspondem aqui. Você vê, esta carta é realmente esperar muito. Então o que vamos fazer é pegar uma carta, tipo, talvez assim. Não é muito diferente e faria com que mudássemos mais tarde um pouco. Mas agora você pinta aqui nos filmes. Está bem. Pinte no seu eu faço isso um pouco rápido e sujo. Tire um tempo fazendo isso aqui atrás. Isto está certo? Não está muito bem feito, mas você entende o ponto. E agora você pode adicionar diferentes tipos de detalhes. Além disso, esta mão, por exemplo, bem aqui. Talvez você queira um tipo muito diferente de couro, o que queremos fazer, e você pode pressionar Shift para fazer linhas retas para que você possa tipo de turno e , em seguida, quase longo como este. E aqui vamos nós, e você preenche. Agora você tem este tipo de couro nas mãos e então, uh, não, eu já estou Você pode, claro, fazer este ano para você. Então você quer que esse tipo de coisa esteja aqui? Isto está bem? Não devia estar mesmo agora. Seja qual for. Então você pintou coisas e também, ele era provavelmente ser metal. Então o que podemos fazer agora é talvez pegar alguma coisa de ouro, colocá-lo aqui também. Máscara preta. E agora o que você faz? Você espera pelo carregamento, e agora você usa um círculo. E agora estes estão basicamente lá. As partes metálicas onde as molas saem. Basta clicar aqui e ali. Tudo bem. E como você pode ver, este set de filme está configurado, modo que basicamente tem uma perna e ele copia para que você possa ver muito rapidamente. Você não tratou algo que se pareça com isso. E eu acho que isso parece muito legal. E isto vale para tudo. Você também pode voltar para a pele. Ideia do Justin. Certo? Ir para a pele em você. Crie aqui, Phil Layer, e você clica de distância. Você é aspereza. Deixe isso. Você o torna preto. Pode usar uma máscara preta. O que você coloca agora é um tipo de pontos de beleza. Então, se você quiser ter, como, pontos de
beleza aqui e ali, você sabe, colocá-lo em algum lugar aqui, um pouco de esportes como este, você sabe, fazer alguma coisa aleatória. Alguém aqui e agora ela é alguns pontos de beleza. um Está aquiumpouco difícil porque tudo é copiado para o outro lado, especialmente na cara. Então seria um pouco óbvio, mas tudo bem. Está bem. E agora sim, Couro é tão bom. Nós só mudamos um pouco. Pode estar indo aqui. Digamos que estão danificados. Hum, e o que eu quero isso pode ter mudado a rugosidade um pouco. Faça um pouquinho mais fora. Isto é bom. E, em seguida, deixar o dano bem aqui nós podemos mudá-lo. Fez o borrão global um pouco. Então não é muito. Só um pouquinho. Dá uma vida mais invejável. Veja se eu 10 o globo lá está É muito forte, mamãe e eu gostaríamos de ter um grande inchado, então apenas aumente muito ligeiramente. Hum, e tudo bem para mim. E deixamos assim por enquanto, a coisa que temos de mudar está bem. Hte e nós queremos isso é também. Parece muito forte comparado com o resto. , Na verdade, quero que estejamos brilhando. Então voltamos aqui. Sim
, fica melhor se for um pouco mais brilhante. É couro direito. Dhere. Parece muito forte. Então vamos para cá. Meio que fazer isso mais fora disso e também é muito forte. Foi um estrago. Aqui é o Delson. Provavelmente tenso também. É meio que isso. Isto é bom, Doc. Técnico pará metros de alta gama. Minha posição na cidade de 10 não muda tanto. Então temos o Hyneman. Eu não sei. Vamos apenas ir aqui. Ocultar camada e soltá-la. Algumas delas estão no patrono. Claro que sim. Curso. Então vamos para cá. Como diminuímos um pouco. Ok, agora é bom em uma cor também é muito saturado. Ainda escuro, mas talvez algo assim. Hum e você deve estar bonito. Parece bom seguir em frente. E meio que continua assim. Então vamos agora para a Alma. Isto está certo? Certo. armadura aqui importa o quê? Queremos mudar um pouco as cores. Gosto dos ignorados, mas queremos mudar isso. Talvez para ser mais algo um pouco mais sombrio. Vamos dar uma olhada. Sim, eu meio que gosto disso. É meio legal. Um pouco de confiança na pele. Isso é legal. Agora queremos encontrar os arranhões coloridos,
provavelmente onde eu acho que sim. Agora queremos encontrar os arranhões coloridos, Ano. E aqui a cor que queremos. Podemos mudá-lo para que a amostra seja mais dourada. Eu serei assim. E agora é como,
Ah, Ah, agora nós também mudamos. Howard está inscrito. Algo como aqui. Torná-lo muito con trustee. Agora parece que um
deleite quente no nosso monte crocante pode aumentar. É legal. Sim, isso parece OK. Mas agora, claro, comparado com os couros, está um pouco saturado demais. Então nós vamos realmente mudar essa cor, torná-la um pouco mais silenciosa. Meio que isso é bom. E então, do outro lado, vamos para o couro e torná-lo um pouco mais saturado, então meio que ele se encaixa bem quando um veado está indo aqui, essa cor danificada baseada que pode ser Faça algo como, Não faça algo assim parecer um homem muito ruim. Uh, eu sei que eu iria deixá-lo agora. Nós fazemos isso, talvez, como, preto ish, e eles têm plena confiança. Tenho certeza que deixamos assim, e mudamos essa cor também. E isso é provavelmente não é um 41 agora. É 42. É a próxima coisa que queremos fazer. Sou uma leva fechada aqui. É bom, mas é muito brilhante aqui. Isso é uma poeira que ilumina tudo. Bastante. - Sim. Não, o meu equilíbrio global favorito como este. Eu vou aqui. Faça isso pode ser um pouco Sim, minha coisinha de graduação, essa coisinha boa de plástico. Torná-lo menos. Sim, rugosidade. Fá-lo torná-lo provavelmente um pouco mais brilhante como este. Parece muito alta qualidade. É legal. E chinês. O que há com o brilho? Então, um pouco mais de rugosidade como aqui. Isso parece bom. E, sim, então eu deixo. É isso porque já é bastante longo tutorial, Mas como você pode ver, você apenas ir em frente e redefinir e definir uma definição e apenas em detalhes demais. E, hum, sim, apenas vá junto, experimente as coisas em, uh, este é o lugar onde eu deixo por enquanto. Hum, vocês vão se divertir. E qual é a próxima lição? Porque a próxima lição eu vou te ensinar como transformar isso em pintor de substâncias para seu portfólio. E depois disso, como alugar sua textura para colocá-los em seu programa de rua. Ok,
10. Renderização: Está bem, vamos voltar. Então, a próxima coisa que queremos fazer, sim. Queremos renderizar isso para o seu portfólio. Então precisamos de duas coisas que precisamos fazer duas coisas antes de ter a melhor qualidade. E que é primeiro definir todas as texturas para quatro K. Só assim você tem sido a melhor qualidade possível para a sua renderização. Se você quiser colocá-lo em seu portfólio ou você quer usá-lo para o seu para como um cartaz de algo assim. Porque você renderiza em P e G se quiser. Então você basicamente tem o fundo ido e você pode usá-lo em foto pá, o que quer. E a próxima coisa que você quer fazer depois de definir tudo de volta para quatro k no lado direito aqui você tem algumas opções e uma opção ist shader configurações. E ele é uma qualidade e igualdade basicamente é como um tipo de situações. Se você queria assim, mas apenas disse para ultra on, você pode ver se você é boa roupa. Você pode ver a diferença já aqui. Se eu dissesse isso para os padrões como este. E se eu colocá-lo em ultra. Você vê tudo. É um pouco mais definido, um pouco mais precisamente renderizado. Isso está exatamente funcionando 1/2. Certo, então coloque-o lá. E senhorita, se a intensidade só é importante se você tem intensidade e você é visto em sua, você pode ver
que nós temos isso nos olhos. Você pode ver aqui que mais tarde é um pouco importante. E depois que isso for feito,
o que vamos fazer é subir aqui no lado esquerdo e entrar em modo e beberdemais
e até renderizar,
então é como se fosse sempre uma taxa. E depois que isso for feito, o que vamos fazer é subir aqui no lado esquerdo e entrar em modo e beber e até renderizar, E, uh, imagem fica sempre melhor. O que isso significa. Te mostro em um segundo. Então esta é a renderização da janela. Ok, então o que você pode fazer? Sim, você entra em Vamos primeiro colocar nossa câmera basicamente, então você vai para o lado direito, aqui está um pequeno espelho, e aqui você pode dizer “substituir sua má resolução”. E nós apenas colocamos para 1200 a 1200. Então temos um belo quadrado, vemos tudo, e colocamos bem no meio. Você estava. Pegue sua câmera como fez antes. A menos que consigas ver aqui. Já parece muito melhor com o satélite na cena. Andi, é
assim que parece bem. E você pode ver aqui renderização e iteração. Assim, quanto mais operações você tiver, melhor será a qualidade da imagem. E normalmente você pode dizer tantas operações. Tudo o que você pode dizer o tempo máximo, e eu sempre diria Deixe renderizar por, tipo, um minuto ou algo assim se você quiser salvá-lo, e isso será suficiente para ter uma boa renderização de qualidade. Mas também depende de quão grande as fotos que você quer alugar. Se você quiser renderizar, como 4000 500 a 4500 é um pouco mais longo. Então, você pode querer alugá-lo alguns minutos, e mas seguindo em frente a próxima coisa que você vai fazer, é você ir nesta caixa aqui,
ambiente, ambiente, configurações e o que você pode fazer com você pode escolher alguns olhos HDR HDR. Então, é basicamente no ambiente que deixa a câmera que permite. Tudo bem, então você já pode ver se eu escolher um tipo diferente de h ouvir olhos. O modelo será ao vivo de forma diferente. Posso ver aqui, você sabe, basta verificar. O que se encaixa melhor para o modelo não esconde muito. Hum, eu meio que gosto deste aqui, mas vamos continuar a procurar um pouco mais como se fosse bom, sabe? Apenas confira algumas coisas. Isto é bom. Então digamos que você tem algo como, digamos que queremos ter isso. Você ainda pode girar o ambiente, então talvez as sombras não estejam na direção certa como você queria. Então você leva a natureza I em torno de algo assim. E, claro, você pode aumentar a exposição. Ela queria ser mais brilhante. Digamos que você queria um pouco mais brilhante. Algo como aqui parece bom, mas na verdade quero mais sombras. Talvez eu veja demais. Vamos, vamos ficar com isso, vamos ficar por enquanto. Está bem. A próxima coisa que você quer fazer você pode adicionar um não tempo com um chão ou lança sobre o que isso significa é que você pode virar no chão. Eu aceitaria um,
um, um, West Ground. Talvez não esteja aqui. Aqui está um terreno chegando, como você pode ver. Então, se eu tiver isso. Hum, eu também posso dizer, com a atividade, você pode ver que o modelo aqui está agora refletido. Talvez diminua o tom. Só uma oferta. Então, tipo, digite. Talvez 68 fora do curso. Você não precisa de um solo. Não é necessário. Mas só para nos dar um tutorial. Agora temos aqui terra, basicamente lá. As pedras estão no chão. Não faça isso refletido, no entanto. Agora podemos adicionar sombras. Veja a teoria do sangue, Cheddars. E, claro, você pode escolher a cor clara. Então, se você não escolher uma cor clara basicamente, o HDR I no fundo aparecerá. Você vê aqui, você pode colocá-lo basicamente em uma cena e ver como isso parece. Certo, então não temos. Mas se você não quer isso, nenhuma distração é sempre bom para o portfólio para que eles possam se concentrar em seu trabalho , fazer cores claras e sapatos cor que você gosta no fundo. Ok, então escolha talvez algo como, não totalmente preto algo como isso em uh então OK, é
claro, você pode apenas dizer chão longe e paus assim. A próxima
é a configuração da câmera. Então, coloque alguns, se quiser. Tipo, um ângulo
mais largo ou mais como supor. Então, vamos dar um zoom para este. Isto parece bom. Isso parece bom, então. Você tem aqui algum processo de pós e uma escuta. É sempre bom misturado com mais suave. Então você pode dizer profundidade do curso de campo mais cedo. Eu gosto de pessoa de camada. Nós não exageramos. Uh, um pouco de empréstimos, Claire. É sempre bom. Acho que algo como aqui. Limiar. Você pode ver se você aumenta demais. Parece com isto. Você quer ter um pouco algo como isso. Talvez você possa escolher aqui como ele parece. Talvez só uma flor. É bom assim. Talvez legal. No entanto, isso é um pouco agradável. No entanto, vê a força? Isso parece bom, mas disse algo como aqui. E então o que você quer? É basicamente isso. Agora você volta aqui e então você diz,
tipo, tipo, eu não sei, talvez 30 segundos é suficiente, e você pode ver que começa a renderizar. E depois de 30 segundos, você pode apenas dizer renderização segura porque ele aqui segundos. São alguns segundos. Muito bom. E você diz apenas seguro. Render, uh, dreno que eu conhecia, certo? Salve-o e está feito. E, uh, então você pode talvez escolher outro ângulo. Algo como isto. Você espera mais 30 segundos e renderizá-lo novamente. Hum, e sim, dessa forma você pode criar algumas imagens muito bonitas para o seu portfólio. Sim, apenas, hum, secar as coisas. Encontre alguns ângulos interessantes. , E,claro, você sempre pode dizer Sim, um, onde está? Em algum lugar você pode dizer sem antecedentes. Está bem. Para que você tipo de renderizar p e G. Eu acho que você diz que você diz aqui. Um Dio quando você acaba de dizer seguro Renda, você só diz PNG e um adicionar horrendo sem costas. Ok, então sim, e eu sabia o que quer que fosse. E você não tem. Ok, então é isso para renderizar. E a próxima coisa é provavelmente a coisa mais importante. Alugamos as texturas. Quatro horas, Drenner. Está bem, então vejo-te.
11. Exportação de textura: Oi, todo mundo. Bem-vindos à última lição deste curso. O que vamos fazer hoje é bastante simples e provavelmente a razão pela qual todos
vocês escolhem um pintor desubstâncias. O que vamos fazer hoje é bastante simples e provavelmente a razão pela qual todos
vocês escolhem um pintor de Nós modelamos, nós texturizamos nosso modelo. E agora queremos proteger as texturas para usar em nossos outros três programas. Certo? Então, depois que você terminar com tudo, hum, você não precisa mudar a resolução para o que você quer renderizar, porque todos nós fazemos isso na torneira de exportação. Então nós vamos arquivar e exportar texturas e vir aqui, e como você pode ver imediatamente você tem aqui todos os seus materiais, como você pode ver aqui, tudo o mesmo. E ele é a resolução. Hum, eu posso. Aqui você pode ver se Ok, você pode até mesmo dizer oito k para se resolução quatro k. E você diz que para cada única textura pode dizer separadamente OK, que resolução? Isso quer que eu disse tudo para um k por agora para acelerar tudo, mas normalmente eu sugiro que você verifique. Sabes para que é que a usas? Ah, e depois guarde-o de acordo. Tudo economiza tudo em colmeias,
qualidade e, em seguida, reduza a escala dependendo do que você precisa. Então você sempre tem uma texturas de alta qualidade, apenas no caso. Certo, mas lembre-se
, pode ser bem grande. A próxima coisa que você deseja fazer, emitir o canto, escolha onde deseja salvá-lo. Então vamos apenas salvá-lo em nossa pasta aqui. Hum, então habilidades compartilham textura básica anel nova pasta, textura renderiza tuck. Fazemos pasta, colocamos aqui. Tudo estará seguro lá. Em seguida, podemos escolher o formato para J pack tiff, P e G, o que quer que apenas fazemos Jpacks. Agora somos alguns. Claro, se você escolher PNG, você também pode escolher uma taxa de bits. Vamos fazer isto. Na verdade, então, aqui você tem conflagração, então você pode escolher. Ok, eu quero usar essas texturas, por exemplo, em unidade. Ok, então você escolhe unidade, predefinida ou irreal. Motor irreal. Turno
vermelho ou o que for. Você sabe, qualquer tipo de programa que você só usa normalmente, haverá uma predefinição para ele. E você também pode ir na configuração, hum, indo aqui E você vê, ele presets antigos, por exemplo, unidade aqui ou seu Aqui está, por exemplo, motor
irreal. Hum, então ele pode ter isso e você também pode em outros canais. Então você diz Glosson s ou algo assim. Você pode adicionar esses canais aqui e então você pode exportá-los, mas frio e estar lá. Certo, então temos isso. E depois que isso é feito, você disse todas as suas resoluções Tudo o que você faz é exportar e vai calcular tudo. As resoluções de resultado mais altas são elas ou mais tempo que vai demorar. Ok. Um caso muito rápido. Oito K pode levar muito tempo para renderizar. E agora abri a minha pasta e como podem ver, todas as minhas texturas estão aqui. Isto é um sonho. O meu corpo. Como podem ouvir, temos mapas metálicos normais. Tudo está aqui e nomeado exatamente como os materiais que temos aqui. Ok, você pode dizer de antemão, renomear o nome da cabeça. E então ah, digamos que este é o corpo principal. Seja qual for. Pode mudar os nomes o paraoque quiser. Então eles serão mais fáceis de encontrar depois que você os entregou. Hum e é isso. É assim que fazemos ataques é muito simples. Muito rápido. Espero que tenha aprendido alguma coisa neste curso? É o meu primeiro prato. Oh, desculpa. Talvez algumas coisas não estejam totalmente claras, mas espero que se safem com novos conhecimentos. E você pode brincar agora com alguns sabem alguns truques novos. E obrigado por assistir e sim, divirta-se.