Noções básicas do Blender para iniciantes: snap, grid, snap base e correções do cursor 3D | 3D Tudor | Skillshare

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Noções básicas do Blender para iniciantes: snap, grid, snap base e correções do cursor 3D

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Por que é errado usar a ferramenta Snap: Grid, Snap Base e correções do cursor 3D para iniciantes

      1:17

    • 2.

      Dominando a precisão de snap, grade e transformação

      7:21

    • 3.

      Noção do controle Snap Base, Target e Transform

      3:56

    • 4.

      Grade: snapshot de incremento para padrões precisos

      10:03

    • 5.

      Base, Pontos de Pivô e Controle de elemento ativo

      12:21

    • 6.

      Snap de vértice, borda e rosto para construções complexas

      11:57

    • 7.

      Volume, centro de borda e centro do rosto

      13:28

    • 8.

      Alinhe a rotação para alvo e captura avançada de rostos

      9:13

    • 9.

      Exclua alvos não selecionáveis para captura precisa

      7:19

    • 10.

      Dominando o snap de vértice no modo Editar e Objeto.

      11:34

    • 11.

      Mova, gire e dimensione de forma precisa com controles snap

      10:30

    • 12.

      Guia completo para o cursor 3D e o menu Snap

      6:30

    • 13.

      Snapchat de seleção poderoso com o cursor 3D

      9:23

    • 14.

      Alinhamento preciso de snap na rotação do cursor 3D

      5:55

    • 15.

      Modo pose snap para personagens sentados com perfeição

      7:01

    • 16.

      Como corrigir origens de erros de captura e volume de faces

      10:14

    • 17.

      resolvendo problemas de armação com coleções

      3:16

    • 18.

      fotos UV, fluxo de trabalho UDIM para precisão em grade de pixels

      9:42

    • 19.

      Design de entrada modular com snapping de precisão

      12:21

    • 20.

      Centralizando e alinhando escadas com o recurso de cursor 3D

      3:52

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

22

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Pacote de Recursos de Instalação de Ficção Científica Gratuito → Clique aqui

Se o instante do Blender já lhe parecer aleatório, geralmente não é porque o Blender está avariado. É porque o Blender está capturando imagens de um ponto diferente, para um alvo diferente ou com um efeito de transformação diferente do que você pensa estar usando. pinc Neste curso focado para iniciantes, vou mostrar como ler essas decisões corretamente para que a colocação comece a parecer controlada em vez de constrangedora.

Este é um curso compacto criado em torno de um problema específico: fotos que parecem erradas. Ao longo de 19 aulas focadas no Blender 5.1, focamos na captura própria, usando uma cena de instalações de ficção científica modular para que você possa praticar a geometria real em vez de uma pilha de objetos de teste flutuantes.

Você vai trabalhar com a captura de grade e incremento, captura de incremento absoluto, base do snap, origens do objeto, vértice, borda, face e alvos de volume, além de fluxos de trabalho de cursor 3D que ajudam com alinhamento e correções de origem. Também vou mostrar como solucionar as dores de cabeça comuns, desde posicionamento à deriva e escolhas de alvos erradas até problemas de rotação de cursor, interferência de objeto ajudante e captura de superfície que nunca parece ir aonde você queria.

Criei este curso porque continuava vendo a mesma coisa entre iniciantes: eles não estavam lutando contra o Blender, mas sim contra suposições ocultas sobre as possibilidades e a utilização do Blender. Quando o clique acontece, o instantâneo deixa de parecer uma fileira de botões misteriosos e começa a se tornar uma decisão prática.

Este curso é para usuários do Blender que conseguem navegar pela interface em um nível básico, mas ainda não se sentem confiantes com capturas de fotos, origens de objetos ou o cursor 3D. guia É especialmente útil se você quiser alinhar peças modulares de forma limpa, colocar seções de corredores sem desvios, encaixar peças em aberturas e parar de apertar as coisas de olho como uma mão de palco um pouco frustrada.

O que este curso não é é um curso amplo para iniciantes no Blender sobre modelagem, materiais, renderização ou pipeline completo. É uma solução focada para um atrito específico, com uma cena prática real que ajuda a fixar a aula.

Como um projeto pequeno de curso, publique uma ou duas capturas de tela na galeria de projetos mostrando um posicionamento instantâneo limpo, como uma seção de parede alinhada em uma grade, uma peça capturada perfeitamente em uma abertura, ou uma correção de cursor/origem 3D que resolveu um problema de posicionamento para você. Uma pequena prova de prática é exatamente o que queremos aqui.

Qual é o primeiro problema de snap que você deseja corrigir: posicionamento da grade, Snap Base ou o cursor 3D? publique essa ideia na discussão.

Cena de prática final de captura do Blender mostrando o resultado de colocação modular limpa pelo qual os estudantes trabalham no curso.

Visão geral do curso mostrando o principal fluxo de trabalho de captura de imagens do Blender: base de imagens, alvos de captura instantânea, controles de transformação, posicionamento do cursor 3D e prática de alinhamento modular.

Exemplo rápido de grade e incremento mostrando como os objetos podem ser colocados de forma previsível em vez de ajustados a olho.

Configuração de origem do objeto e Snap Base mostrando por que o snap do Blender depende do ponto sendo movido, não apenas da malha visível.

Alvos de captura de vértice, borda e rosto mostrando como o Blender pode alinhar objetos a recursos de malha reais durante a modelagem.

Fluxo de trabalho de captura do cursor 3D mostrando como o cursor pode agir como um ponto de posicionamento controlado para alinhamento de objetos e correções de origem.

Exemplo de solução de problemas antes e depois que mostra um resultado de instantâneo do Blender errado corrigido verificando a base de imagem, escolha de alvo, origem ou posicionamento do cursor.

Prática com ativos modulares que mostram as paredes, painéis, escadas, peças de telhado e partes da cena usadas para praticar uma colocação limpa.

Divirta-se modelagem para todos — Luke

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Por que é errado usar a ferramenta Snap: Grid, Snap Base e correções do cursor 3D para iniciantes: Se o Blender estalar parece errado, geralmente não é porque o Blender É porque Grid, snap base e o precursor estão fazendo exatamente o que lhes é dito, que pode nem sempre ser o que você Olá, sou Luke, da Pretty Tudor, e nesta aula de princípios básicos sobre liquidificadores, consertamos Também há um pacote de recursos incluído, para que você possa acompanhar sem configurar tudo do zero. Você aprenderá como o snapping realmente funciona dividindo-o em três decisões simples O que se move, o que ele quebra faz e quais transformações ele afeta Depois de clicar, Grid and Increment deixam de parecer aleatórios base de encaixe começa a fazer sentido e o posicionamento do objeto fica muito mais limpo Você saberá exatamente por que algo cai onde pousa. Também analisamos o precursor adequadamente, usando-o para posicionamento, rotação, alinhamento de superfície, construção de módulos e correção de deslocamentos estranhos que continuam atrapalhando sua cena que Então, se você também está cansado de lutar, junte-se a mim e vamos fazer com que funcione da maneira que deveria até a próxima vez, feliz modelo, pessoal. 2. Dominando a precisão de snap, grade e transformação: Oi. Olá. Olá e bem-vindos a todos ao Blender Essential para iniciantes, encaixe e alinhamento E com essas lições, você terá um pacote de recursos fornecido para ajudá-lo a se familiarizar com todas as ferramentas de snapping que estão no Blender Não é obrigatório seguir essas lições, mas eu recomendo fortemente que você pegue o projeto, pois ele lhe proporcionará uma boa experiência prática com o software. Ao final deste curso, você saberá qual parte de um objeto se move, que se encaixa, quais efeitos de transformação e como corrigir o encaixe quando ele dá errado Então, quando você se abrir com o projeto, você terá essa configuração. E antes de entrarmos nisso, gostaria de mencionar que no canto inferior esquerdo, todos os botões em que vou clicar, você verá todos esses atalhos e , em geral, a combinação de teclas que estamos usando em toda a configuração Tudo bem, então o que é a ferramenta de encaixe? Bem, na parte superior da sua janela de visualização, você verá uma opção de captura aqui Se estiver ativado, ele será destacado em azul. E se estiver desativado, será eliminado. Ao lado, há um botão de opções de encaixe aqui, que, se você clicar nele, terá várias opções, que podem ser um pouco diferentes dependendo se você está no modo objeto, no modo edição ou em qualquer outro modo Por padrão, porém, o encaixe deve ser definido como Incremento Qual é a opção básica de encaixe. E para mostrar o que ele faz, vou gerar rapidamente um cubo simples na cena e, sem estalar, podemos clicar em G e mover o cubo usando-o dessa forma, e você pode ver que o movimento em si será Mas com a opção de encaixe ativada, notaremos que agora nosso cubo está instável ou, na verdade, está quebrando duas Não é apenas um simples bloqueio e encaixe na grade. É um sistema de posicionamento. Ele diz ao Blender em qual ponto da sua seleção você deve se mover e em que tipo de coisa ele pode se encaixar A ferramenta de encaixe permite que você tenha uma ótima precisão e posicionamento Em vez de simplesmente mover algo livremente e julgar pelos olhos, você pode usar a opção de encaixe para ter pontos específicos para sua seleção, para seu movimento e para seus ajustes gerais em seu ambiente D livre Um ótimo exemplo seria para esses dois ativos. Esse é um ótimo exemplo de peça modular porque ela é configurada de maneira uniforme e você pode basicamente encaixar uma peça na e você pode basicamente encaixar uma peça outra usando o método de encaixe definido Portanto, além de fornecer precisão, ele também pode acelerar seu fluxo de trabalho, e você não teria nenhuma das sobreposições que ele se encaixaria perfeitamente com Então, como um exemplo rápido, podemos até mesmo acessar as partes do nosso módulo. Duplique uma das amostras da grade. Então, essa plataforma aqui vai ser muito boa para nós. Vamos clicar em Shift D Escape para fazer uma duplicata e movê-la para fora do bloco duplicado definido Agora, se tivéssemos o encaixe desativado, poderíamos movê-lo com bastante facilidade, e isso não bloquearia nada em termos de posicionamento das linhas Mas quando temos outra duplicata usando shift e D, podemos simplesmente mover isso para o lado e pronto Vai se encaixar perfeitamente um no outro. A outra coisa que eu gostaria de mencionar aqui é que você pode desativá-lo e ativá-lo usando um atalho, e esse atalho será Shift e Usando shift e tab, você poderá alternar rapidamente entre ativar e desativar o encaixe Apenas certifique-se de fazer tudo de uma vez. Se você clicar apenas na guia, ela entrará no modo de edição. Portanto, certifique-se de usar shift e tab, o que ativará e desativará o encaixe, que é muito bom, pois permitirá que você mova seus objetos dessa maneira O que eu gostaria de mencionar é que, se você quiser, por exemplo, ter uma lacuna específica enquanto move o objeto, você pode manter o controle, e isso ativará ou desativará o encaixe, dependendo do que você tem e em qual estado Então, agora, como eu tenho o encaixe ativado e estou movendo o objeto, se eu mantivesse o controle, ele o desativaria apenas para essa função específica. Então, isso é muito bom. E se tivermos isso desligado e agora duplicarmos isso, por exemplo, e agora quisermos, por exemplo, encaixá-lo nesse bloco de cobertura, podemos manter o controle e, em seguida , ele ativará o Então, ele basicamente fará uma inversão ao vivo enquanto fazemos a operação de transformação, o que é muito, muito conveniente ao trabalhar com vários itens Então, por exemplo, aqui, eu quero que essa lacuna específica seja um pouco menor, para que eu possa fazer outra duplicata dessa forma e, usando o Controle, posso encaixá-la assim na seção E talvez aqui eu queira que seja mais intermediário. E se eu clicasse em G e X, talvez eu quisesse segurar a tecla Control e talvez encaixá-la ou simplesmente colocá-la manualmente dessa forma Dessa forma, trabalhar com snapping pode ser um processo contínuo Você pode trabalhar com e sem as opções de encaixe em toda colocação dos blocos para tirar o melhor proveito de seus itens Essa opção de controle não ativa apenas a configuração padrão do que temos aqui. Se eu tiver o encaixe ativado, você pode ver que posso, por exemplo, usar a rotação, usando nosso Z para girá-lo ao redor do objeto Por padrão, ele apenas girará naturalmente. Embora o encaixe esteja ativado, não temos a opção definida para usar a rotação Vamos voltar a isso daqui a pouco. Mas o que precisamos saber agora é que, se estivermos usando nosso controle Z e mantendo o controle, podemos começar a usar o snapping completo Então, como a rotação por padrão não tem o encaixe ativado, usá-la como controle permitirá que você ative o encaixe e você poderá girá-lo, por exemplo, 90 graus desse jeito A outra coisa é que também funcionará da mesma forma para escalar Por padrão, ele não terá nenhuma configuração de encaixe, mas se mantivermos o controle, ele começará a capturar incrementos Então você pode ver que podemos simplesmente aumentá-lo para um, exceto um, ou para o valor exato de dois. Então, vamos lá. E depois, podemos usar o clique do mouse para garantir que ele seja ampliado em um valor de dois Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 3. Noção do controle Snap Base, Target e Transform: Olá, e bem-vindo de volta ao Blender Essential para iniciantes, encaixe e alinhamento Agora, antes de começarmos a aprender cada opção de captura em profundidade, quero mostrar todo o sistema como um conjunto conectado de controles O snapping funciona melhor quando você para de pensar nisso como um único botão e começa a pensar mais em um conjunto de decisões E o Blender precisa saber essencialmente três coisas, e essas três coisas seriam qual ponto de sua seleção deveria Por padrão, você pode ver que quando temos um objeto selecionado, por exemplo, ele move um objeto ou gira um objeto a partir do ponto central dessa plataforma específica Então, esse é o ponto agora que ele usa para todas essas opções. A segunda coisa que ele precisa saber é que tipo de coisa você também quer fotografar. No momento, por padrão, ele está configurado para incrementar o encaixe, o que nos permite basicamente movê-lo em incrementos para garantir que os objetos se encaixem E a última coisa é que tipo de transformação o encaixe deve afetar Então, já abordamos um pouco isso, e isso seria se você quer que isso afete apenas o movimento, o movimento ou a rotação ou talvez a escala. E todas essas opções podem ser essencialmente controladas por meio da ferramenta de captura aqui Então, comece, vamos abri-lo e obter rapidamente uma visão geral sobre o que são essas partes. Então, na parte superior, temos uma base de encaixe. Isso nos permitirá dizer em qual ponto da seleção ele se move. Por padrão, nós o configuramos como centralizado e depois como alvo. Então, onde queremos que o estalo ocorra? E isso tem várias opções, incluindo incremento, grade, vértice e Depois, há algumas outras chamadas de fase presencial do projeto mais próxima. Isso vai fazer parte do alvo de captura. E abaixo, teremos uma seleção de filtros e regras Isso vai mudar um pouco, dependendo do que escolhemos. Então, por exemplo, se eu selecionei o volume, você notará que temos o objeto encaixar para descascar, mas se eu o tiver definido como Incrementar, isso terá a opção incremento absoluto Portanto, dependendo de uma opção que selecionamos, essas seleções podem variar um pouco Em seguida, temos a seleção e o efeito do alvo Essas opções determinarão essencialmente o que pode ser usado com a opção de encaixe E, finalmente, temos o incremento de rotação. Então, isso é basicamente para controlar o tamanho de um rotacionamento É essencialmente um alvo rápido, mas para rotação. Apenas alterando algumas opções, podemos obter um resultado completamente diferente. Então, se eu fosse selecioná-los, eu poderia simplesmente colocá-los aqui fazer uma duplicata e movê-la dessa forma, e você pode ver que aqui vai parecer um tipo de método de captura completamente diferente do que tínhamos anteriormente Portanto, não se trata apenas de um simples ajuste aos incrementos. Existe uma maneira totalmente diferente de usar a ferramenta de encaixe. O que vamos abordar daqui a pouco. Olha, agora vamos ter certeza de que temos a configuração padrão e vamos terminar esta lição aqui. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 5. Base, Pontos de Pivô e Controle de elemento ativo: Olá e bem-vindos de volta a todos aos fundamentos do Blender para iniciantes, noções básicas de encaixe e alinhamento E agora vamos falar um pouco sobre próxima parte de nossas opções de captura de fotos Anteriormente, falamos um pouco sobre o snap target, que era Increment e grid. Mas antes de passarmos para as outras opções, vamos voltar um pouco e falar um pouco sobre o snap base Portanto, por padrão, você deve ter a opção centralizada ativada. E o que isso significa é que , essencialmente , ele vai agarrar o centro do objeto. E ele vai usar isso como base para encaixá-lo na grade, porque bem, agora temos a opção de grade ativada Então, se eu clicar em G, posso movê-lo e você pode ver que ele se encaixa diretamente nessa parte da configuração E a razão pela qual agora é chamado centro é porque ele usa o centro de um objeto, não o centro da malha como está, mas o centro do ponto de origem. E o ponto de origem, se eu quiser te mostrar bem rápido, amplie um pouco até um dos objetos. Vai ser esse círculo laranja bem no objeto aqui. Isso não significa que sempre estará no centro. Então, por exemplo, esse pequeno pedaço aqui terá o centro de origem no quarto, ou seja, porque temos o objeto selecionado sozinho. Se eu clicar em G, ele quebrará esse ponto de origem. Portanto, não será exatamente o centro de um objeto, mas sim o centro do ponto de origem. Então, essa é uma distinção rápida. E a outra coisa que eu gostaria de mencionar é que, por padrão, se estivermos usando apenas um objeto, pode não parecer muito, mas se eu fosse duplicá-lo, mova-o um pouco para o lado, só para mostrá-lo como uma peça separada Se eu fosse posicionar isso no centro da grade e quisesse fazer uma duplicata com outro objeto Se eu segurasse a tecla shift e selecionasse as duas, agora ela ficaria centralizada entre esses objetos Então, se eu clicar em G, isso me permitirá reposicionar esses itens como sabão Mas digamos que uma dessas duplicatas esteja um pouco descentralizada Digamos que queremos fazer uma pequena lacuna. Então, se eu tiver os dois selecionados, o objeto para a peça central, porque as origens dessas duas seleções estão em um centro, agora será centralizado Então, se eu clicar em G, agora ele vai querer centralizá-lo com isso no meio. Então, você pode ver que ele basicamente se moverá dessa forma, e agora temos um pequeno deslocamento exatamente como esse, em que o item é posicionado um pouco deslocado em relação à grade porque ele quer que os dois painéis se encaixem, com, novamente, a peça central A outra coisa que vale a pena notar é que não só é afetada pela base de encaixe, mas como temos o centro selecionado, ela tenta usar o ponto médio de qualquer que seja o ponto de origem, e é importante saber um pouco sobre os pontos de origem porque antes da transformação da função de encaixe, também estamos usando o centro de transformação atual que também pode ser alterado. Portanto, a base de encaixe não apenas a afeta, mas também podemos usar um ajuste de ponto de articulação. Então, no topo, temos outra opção aqui, que nos permite usar um ponto pivô de transformação Se eu mudar isso para, por exemplo, elemento ativo, ele o mudará basicamente para o último item selecionado Se eu fosse selecionar este painel aqui e segurar a tecla Shift e selecionar o painel O aqui, agora podemos segurar G ou, desculpe, clicar em G, e você pode ver que agora ele usa esse ponto de origem como base. Antes de determinar a base de encaixe. Em primeiro lugar, ele determina exatamente o que será esse ponto de articulação E se selecionarmos o elemento ativo, por exemplo, ele tentará usar o último ponto de origem. Então, essencialmente, o ponto central será considerado como esse ponto de origem aqui para o último objeto. Se eu fosse selecionar algo como origens individuais, por exemplo, novamente, você notaria que ele volta ao meio termo porque agora ele pode ver que há vários pontos de origem para vários objetos, e agora ele novamente tenta recentralizar ou combinar todos os pontos de origem combinar todos os pontos de origem em uma média onde estaria no centro aqui. Então é assim que funciona essencialmente. Vamos apenas voltar ao ponto médio do ponto de transformação, porque é isso que deveria ser por padrão Mas sim, se você está tendo um pequeno problema com suas fotos, certifique-se de marcar essa opção aqui Voltando à base de encaixe, já falamos sobre o centro, que basicamente captura a seleção do centro Agora, o mais próximo permitirá que você pegue um objeto e tente encaixá-lo no ponto mais próximo de um objeto Não é um mau exemplo usar Increment ou grid para este, porque ele tentará simplesmente encaixar o objeto em sua grade, essencialmente, para que não funcione de verdade Mas se eu selecionasse um objeto e usasse apenas o encaixe na face do alvo, que abordaremos daqui a pouco, você verá que, quando eu clicar em G, ele tentará encaixá-lo na borda de um Você notará que meu Cursor agora chega ao ponto mais próximo do que estará em contato com outro objeto. E isso nos permite posicionar bem nosso objeto. Então, por exemplo, eu posso usar o GX aqui e depois posicioná-lo bem dessa forma, e isso nos daria esse tipo de Então, por exemplo, eu não quero que o bisel fique visível. Eu posso clicar em Gx e depois reposicioná-lo um pouco Nós encaixamos perfeitamente esse chanfro. Na peça central, o que seria uma boa solução alternativa para garantir que esses painéis pareçam um pouco mais soldados Se eu clicar em G e movê-lo para o painel superior, você verá que agora nossa posição será mudada para o local com a parte superior desse painel que estamos tentando mover Então, novamente, ele basicamente tentará encaixá-lo com a parte mais próxima do painel Se eu mover, por exemplo, outro painel um pouco para a esquerda e clicar em G novamente, você verá que agora a parte esquerda tentará fazer o contato primeiro. Então, em vez de ter a peça central, ele tentará obter a parte mais próxima desse objeto levantado Agora, a seguir, temos a opção de mediana. Bem rápido, vou ir de frente para trás até a grade para mostrar isso como um exemplo. E agora, essencialmente, a mediana da base instantânea funcionará de forma semelhante à forma como o centro funcionaria com a transformação do ponto médio pi com ponto Exceto que, se tivermos outra opção, como, por exemplo , o elemento ativo selecionado, você notará que ainda podemos nos ajustar aos pontos centrais Então, isso basicamente pegará essa base instantânea na mediana, pegará todas as opções selecionadas e ignorará o menu do ponto pivô de transformação e o centralizará Então, digamos que agora temos quatro painéis. Então, se eu pegasse todos os quatro e tivesse uma base de encaixe, definida como centro com o elemento ativo, ela teria essa base para ser usada para encaixar como um elemento ativo porque a considera o ponto central porque, novamente, dos pontos de articulação da transformação, mas se eu a usasse como mediana, agora ela pegará todos esses pontos e colocará todos os esses pontos de origem na mediana no meio. Então, vamos lá. Agora podemos ter essa peça como peça central. Já antes, ele estava apenas usando esse ponto aqui porque é o elemento ativo. Portanto, a mediante nos ajuda a mantê-la consistente e ignorará a posição do pivô de transformação Em seguida, temos um ativo ativo que funcionará essencialmente como um elemento ativo para transformar a posição do pivô. Isso nos permitirá, bem, ter o último objeto selecionado para ser usado como elemento ativo. Agora você pode ver que estamos usando esse painel na parte superior direita como uma peça ativa para fotografar E lá vamos nós. Nós cobrimos praticamente todas as opções do Snap Base. Vamos voltar para o painel central e, com esses controles, podemos selecionar todos esses painéis e posicioná-los rapidamente como um tipo de grade de dois por dois. Podemos pegar essa outra moldura do teto, assim, fazer uma cópia, colocá-la na parte superior, e eu vou desligar um pouco o encaixe Dessa forma, posso mover isso um pouco para cima como costurar acima dessa outra configuração de teto Podemos posicionar um deles para ficar um pouco mais alto nesta seção, forma, para que fique mais perto do final do painel. Assim que tivermos essa posição configurada , podemos reativar o encaixe Podemos usar o Shift D GX e movê-lo para um ponto idêntico basicamente no outro lado do painel E agora com a opção de a base de encaixe ser definida como mediana, ou realmente ativa neste caso, porque acho que funcionará melhor porque vamos fotografar exatamente no mesmo local Podemos selecionar esses dois itens, esses dois painéis, clicar em Shift D para criar uma duplicata, e agora vou usar G Y e movê-lo para baixo assim Então, agora ele estará logo abaixo da configuração, exceto que ele não quer entrar no mesmo tipo de Então, vou clicar em sete para oferecer a Visualização gráfica. E por causa disso, podemos ampliar um pouco e usar GY e simplesmente ajustá-lo um pouco com uma grade menor E assim, obtivemos um padrão muito bom de todo esse telhado E se quisermos torná-lo mais longo, digamos, para o lado, podemos pegar toda essa configuração Podemos pressionar Shift D, GX e, em seguida, movê-lo para o lado assim E como está usando o elemento ativo no momento, ele deve configurá-lo com um piscar de olhos perfeito O motivo pelo qual estou usando o elemento ativo e não a peça central é porque, se eu fosse fazer uma duplicata, clicar em GNX, ele não nos permitiria mover esse painel para anexá-lo com a mesma facilidade que Então, o que estamos fazendo aqui é selecionar toda essa configuração, segurar a tecla Shift e selecionar esse painel aqui. Agora você pode ver o destaque laranja. Você pode então usar o elemento ativo e usar Shift D Gx e movê-lo para o lado, e agora ele moverá todas essas partes exatamente com base nesse único painel E assim, obtivemos um pequeno padrão agradável de algo como um telhado Tudo bem, então será isso a partir desta lição. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 6. Snap de vértice, borda e rosto para construções complexas: Olá, e bem-vindos de volta a todos aos fundamentos do Blender para iniciantes, noções básicas de encaixe e alinhamento Agora aprendemos tudo sobre a base de encaixe. Vamos voltar para o alvo instantâneo. Então, já falamos um pouco sobre Increment, como ele basicamente pode ser usado como uma grade, mas com seu próprio deslocamento local de um objeto , a grade em si é basicamente as E a seguir temos o vértice. Portanto, os vértices são pontos de objetos em uma malha. Se entrarmos no modo de edição, poderemos ver esses pequenos pontos, e esses são os vértices no objeto definido, e eles podem ser usados em combinação com vértices-alvo de encaixe para, essencialmente , encaixar essencialmente , encaixar Mesmo no modo de edição, eu posso clicar em G e movê-lo e você pode ver o encaixe direto no vértice desse ponto aqui, ou eu posso movê-lo aqui, e ele vai se encaixar desse jeito E o que é bom nisso no modo objeto é que você pode usá-lo para encaixá-lo basicamente em qualquer parte de um objeto Se eu fosse selecionar outro item, algo como este disco, por exemplo, eu quero que seja meio círculo. Eu posso fazer isso em uma duplicata, então basta movê-lo um pouco para o lado para facilitar o trabalho E então eu posso fazer uma cópia, e você verá que agora ela se encaixa nesses pontos sobre os quais acabamos Portanto, esses pontos podem ser usados agora para fotografar, quer eu queira fotografar a seção superior ou inferior Sempre será baseado na posição do mouse. Então, se eu colocar a posição do mouse abaixo do vértice inferior, ele se encaixará na parte inferior Se eu o colocar no vértice alto, ele vai se encaixar na parte superior E isso é muito importante porque podemos usá-lo para essencialmente nos dar um tipo de escada muito bom , digamos. Agora, vou girar 90 graus, assim, e vou clicar em G e movê-lo até essa parte Então você pode ver que isso é como um belo oval ou meio círculo. Então, a seguir, eu pegaria esse pedacinho aqui. Eu poderia apertar Shift D e depois escapar, veja RZ 15, assim Então, ele o giraria um pouco e, em seguida, usaria GZ e o moveria para baixo um pouco Use a duplicação novamente. Então, Shift D, escape, GZ, mova-o para baixo e, novamente, eu usaria o RZ 15 E, basicamente, estou encaixando os vértices no que está logo abaixo dele Como o ponto de origem desse item é ter o ponto de origem na parte superior, podemos basicamente executar etapas como essa, e você pode ver o que está acontecendo agora. Somos capazes de fazer alguns tipos de etapas muito legais, desse jeito. Podemos continuar fazendo isso até obtermos 90 graus, e então podemos simplesmente fazer uma duplicata disso Então, deixe-me seguir em frente e continuar fazendo isso, assim e mais uma vez. Exatamente desse jeito. E acredito que se olharmos de cima para baixo, temos 90 graus perfeitos. Agora podemos selecionar essa peça inteira dessa forma, segurar a tecla Shift, selecionar a seção superior, pressionar Shift D, escapar e, em seguida, usar G Z e movê-la dessa forma. Então podemos fazer R Z 180. E assim mesmo. Temos essa configuração, exceto que não é 180, precisa ser 90, algo assim. E acabei de perceber um pequeno erro de que essa etapa não precisava ser duplicada Então, vou corrigir isso rapidamente excluindo a seção superior, pegando-a nesta parte superior como um elemento ativo e, em seguida, encaixando-a e Você pode ver o tipo perfeito de configuração. E assim, somos capazes criar uma escada para nós mesmos Na verdade, vou reduzir isso. Se o movermos para baixo quando não estiver detectando nenhum dos vértices, ele não se encaixará em nada. Então, isso é muito bom. Uma ótima maneira de contornar o problema. E lá vamos nós. Estou usando apenas 80 graus, desculpe, 180 graus para girá-lo E assim, criamos um tipo de espiral muito, muito bom e simplista, e eu vou segurar a tecla Shift selecionar essas partes superiores E novamente, segure a tecla Shift, selecione a parte superior como um elemento ativo, pressione Shift D, escape de GZ e mova-a um pouco mais para baixo, encaixe-a novamente na peça inferior, E você pode ver que temos uma pequena escadaria agradável. Eu não diria que é muito pouco neste momento porque temos muitos passos dentro dele. Mas de qualquer forma, é assim que você usaria esse tipo de opção Em seguida, temos a opção de borda. O Edge funcionará de forma semelhante ao Vertex , exceto em vez de usar os pontos em uma malha Em vez de usar esses pontos, ele usará bordas Então, se entrarmos no modo de edição, alterarmos a opção para o modo de borda, veremos que essas são as opções que temos aqui. Essas são as linhas que podemos usar para tirar fotos. Eles são ótimos quando temos linhas retas longas, especialmente. Então, digamos que eu queira colocar isso mais perto da borda dessa base aqui O que podemos fazer é selecionar esse objeto aqui. Podemos transformar o alvo do snap em uma vantagem. E então, quando eu clico em G, ele tenta se encaixar na borda definida Então, se eu ligasse o wireframe, você pode ver o tipo de encaixe que está acontecendo desse jeito E eu também vou usar GY, então eu bloquearia a posição. Não se encaixaria no eixo Z, mas apenas no eixo Y. E assim, eu posso encaixá-la na borda assim, e talvez cada uma delas, eu queira que ela se encaixe nessa borda externa desse jeito E talvez você veja agora que o teto tem algumas partes deslocadas Talvez essa seja uma maneira muito legal de mudar isso e compensar essas partes A parte superior da malha desse painel de telhado seria um pouco mais problemática com uma base de encaixe ativa porque o ponto de origem está na borda Então, se eu tentasse encaixá-lo nessa parte superior, você pode ver que ele se encaixa e move o objeto inteiro para cima. Não queremos que isso aconteça. Queremos ter certeza de que o ponto de encaixe mais próximo é, bem, a parte mais próxima, então vamos mudá-lo para a base do encaixe para ficar mais próximo do alvo do encaixe na borda, e agora podemos usar G, Y e Assim que passarmos o mouse sobre essa borda, ele a colocará no ponto mais próximo do objeto. O que é uma ótima maneira de contornar o problema de ter os pontos de origem um pouco mais afastados. E assim, podemos , por exemplo, consertar esse telhado para ter painéis, você sabe, em maior variação. Então, alguns painéis estão mais afastados para o lado, os painéis O estão se aproximando da peça central e, no geral, é ótimo Em seguida, temos um rosto. Novamente, a face sairá do modo de edição se entrarmos no modo de edição de objetos, então as faces serão essencialmente as partes da face, os painéis que estão na malha. Então, todas essas partes selecionadas serão as faces, serão as faces, e cada uma delas pode ser usada como um ponto de encaixe, o que é muito, muito bom porque podemos fazer algumas maneiras legais e rápidas de anexar objetos Então, digamos que temos esses quadros aqui, eu acredito que eles são chamados de base de suporte. Temos um que é por um quarto. Vamos fazer uso disso. Podemos simplesmente fazer uma duplicata do lado de fora, assim, e agora temos esse construtor pronto, assim Ao duplicá-lo e usar a base de encaixe definida como face, podemos movê-la diretamente para um objeto, exceto que agora ela não funcionará porque você pode ver que ela se encaixa com a E a opção mais próxima era ser a parte superior, então ela não tem a opção certa de encaixe Se mudássemos a base de encaixe para central, ativa ou mediana, nesses casos, ela funcionaria da Podemos simplesmente colocar a parte inferior do ponto de origem sobre este, aqui até a peça E assim, podemos encaixá-lo corretamente nesta seção, o que é muito bom para nós E então, a seguir, digamos que queremos que isso também fique paralisado. Também podemos fazer isso. Nesse caso, no entanto, precisaríamos girá-lo em 90 graus dessa forma e, em seguida, movê-lo para cima desse jeito Vamos aprender de uma forma alternativa, embora daqui a pouco, mas essa é uma forma de fazer uso dela. Não é perfeito, como você pode ver aqui, porque basicamente mostra tudo em um rosto Mas se você já tem um posicionamento bem definido como esse feixe vertical aqui, você pode usar Shift D para duplicá-lo, GZ e simplesmente movê-lo basicamente até encaixá-lo na E isso lhe dará um posicionamento perfeito, sem mais nem menos. Uma pequena coisa a mencionar é que, se você quiser mover seu objeto em apenas uma direção, ainda poderá usar algo como um encaixe de vértice ou apenas um encaixe em geral, mas apenas para um único X. Então, por exemplo, agora, se eu quiser clicar em G e movê-lo para o ponto em que está na mesma seção do mesma seção ainda poderá usar algo como um encaixe de vértice ou apenas um encaixe em geral, mas apenas para um único X. Então, por exemplo, agora, se eu quiser clicar em G e movê-lo para o ponto em que está na mesma seção do painel inferior, eu posso usar G e X e depois ajustá-lo ao valor X, mas depois mover meu mouse para baixo, para que ele o encaixe para onde estou apontando, basicamente Então, se eu passar o mouse sobre esse vértice aqui, posso simplesmente clicar botão esquerdo do mouse e colocá-lo para Eu posso fazer a mesma coisa aqui para encaixá-lo nos vértices No momento, simplesmente usando o ponto de vértice e a base de encaixe mais próxima, sou capaz de alinhar essencialmente esses três painéis na mesma linha, mantendo o eixo Y como Tudo bem, então será isso a partir deste vídeo. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. O. 7. Volume, centro de borda e centro do rosto: Olá e bem-vindo de volta aos fundamentos do Blender para iniciantes, noções básicas de encaixe Na última lição, examinamos os fundamentos da borda de vértice, quebra de fase Agora vamos passar para a meta de ajuste de volume. Essa é adorável. À primeira vista, você pode considerar que ele funciona de forma muito semelhante a um alvo de snap de fase, mas não é Se você passar o mouse sobre o topo dessa coluna, por exemplo, com o objeto Transforme, você notará que ele tenta se encaixar no topo, mas funciona de forma muito diferente quando vamos para o lado de um objeto ao qual estamos tentando se encaixar Se eu movesse meu objeto selecionado para mais perto com o ajuste de seleção de volume, você notará que, a princípio, ele tenta se encaixar na borda, mas, à medida que nos aproximamos do centro, ele se aproxima cada vez mais do meio A forma como funciona é muito, muito interessante, pois primeiro captura o primeiro ponto de contato E então o segundo ponto quando ele sai do objeto, e então ele o usa como uma espécie de forma de estimar o volume de um objeto e onde colocá-lo no meio para o modo de captura Então, à medida que nos aproximamos da peça central, ela basicamente a colocará entre esse ponto e esse ponto Então, vai ficar no centro. E esse tipo de opção é bastante útil quando queremos anexar certos objetos dentro da forma de um objeto. Então, por exemplo, vamos pegar essa vantagem aqui. E digamos que queremos meio que duplicá-lo para ir para o exterior Vou fazer outra duplicata, na verdade, com antecedência. E se eu clicar em Duplicar, ele tentará entrar entre esse contato aqui O problema agora é que o ponto de origem está um pouco alto demais. Então, bem rápido, vou seguir em frente e corrigir isso neste exemplo específico. Então, vou me certificar de transformar o ponto de origem exatamente transformar o ponto de origem onde está a linha inferior, o que, aliás, me leva a um ponto superior rápido quando temos o ponto de encaixe ativado, também podemos usar isso ajustando o ponto de origem Então, quando temos esse efeito de pontos de origem de transformação ativado apenas, podemos ter o modo de encaixe e configurá-lo como face E então podemos simplesmente ir até a parte inferior e encaixá-la na base dessa pequena borda, assim Então, agora podemos desligar o encaixe e usar o shifty. E agora você pode ver que ele se encaixa diretamente dentro do objeto Então você pode estar se perguntando, como é diferente do rosto, neste caso. Bem, se eu desligasse o volume, você notaria que, na verdade, ele vai mais para o próprio objeto. Portanto, colocar algo como parafusos ou porcas ou outros acessórios no prédio pode ser mais benéfico dessa forma, pois coloca o item diretamente no objeto, no volume do objeto no volume do Então você pode ver que agora ele tem esse tipo de acessório bonito entrando no item. Então, isso é muito bom, eu diria. E, sem mais nem menos, obtivemos uma aparência interessante, parecida com uma escada Portanto, quando se trata de encaixar, podemos usar o volume de várias maneiras para anexos Em seguida, temos a opção de edge center. Essa será uma variação mais exclusiva para o corte de uma variação mais exclusiva para bordas, exceto que a colocará no centro da borda Portanto, é ótimo para quando estamos trabalhando com mais, novamente, superfícies planas. Então, se voltarmos para esse quarto de círculo, podemos fazer uma duplicata dele, e você verá que ele se encaixa na parte central da borda Se ativássemos a moldura Y, toda essa borda, se eu apenas selecionasse esse objeto, toda essa borda vai de um lado para o outro, e na parte central fica o ponto de encaixe E usando isso, podemos fazer várias alterações diferentes Então, agora, eu posso, por exemplo, fazer rapidamente esse tipo de escada lateral como essa, que parece interessante, mas talvez não seja o seu forte Então, digamos que pegamos esse painel na lateral e, usando o encaixe da borda, podemos simplesmente colocá-lo na lateral Vou me certificar de que usaremos a base de encaixe mais próxima, assim, e primeiro vou movê-la para o lado, desse jeito E assim, podemos encaixá-la no centro desse painel, e ela ficará bem no meio, porque essa parte central se alinhará com a lateral do painel no lado direito e, por causa disso, vamos encaixá-la na peça central Então, alternativamente, aqui, podemos fazer o mesmo. Dessa forma, podemos alinhar os painéis para ficarem mais deslocados para o lado, mas, ao mesmo tempo, encaixados na parte central desses Em seguida, temos a opção de borda perpendicular. Este é interessante porque basicamente pega duas arestas ou três pontos e vê onde há um ângulo de 90 graus Então, esse quarto de círculo vai funcionar muito bem para nós porque se fizermos uma duplicata dele, você pode ver que, no momento em que ultrapassarmos 90 graus, ele se encaixará nessa parte e também deve se encaixar ou, na verdade, pode ser um pouco mais difícil de ver porque estamos usando clotes à base de encaixe Vou alterá-la de volta para a mediana apenas para garantir que tenhamos um resultado mais constante ao fotografar E você pode ver, neste momento, que pode parecer um encaixe aleatório, mas como há um ângulo de 90 graus entre essas linhas e essa parte aqui, ele tenta se encaixar mas como há um ângulo de 90 graus entre essas linhas e essa parte aqui, aqui também Então, como temos muitas linhas aqui, pode ser um pouco difícil sempre distinguir a configuração. Mas em termos de, tipo, encontrar os painéis certos ou algo desse tipo, quando temos cantos como esses, pode ser muito útil porque simplesmente agarra o ponto de encaixe do ponto de ângulo reto, e deveria estar aqui, sim É um pouco difícil de decifrar, mas aí está. Assim que tiramos a foto, você pode ver que ela nos dá um lindo cantinho ao lado E assim, somos capazes de tomar algumas decisões muito boas Finalmente, temos um lindo alvo de encaixe no centro do rosto Este é lindo porque vai funcionar de forma semelhante ao Edge Center. Mas em vez de encontrar o centro de uma aresta, ele encontrará o centro de uma face. Então, digamos que eu queira, bem, podemos usar a mesma estrutura que tínhamos aqui ou pilares de apoio Se eu duplicar e clicar em Escape, posso basicamente colocá-la bem no centro dessa face aqui Esta parte está aqui, e ela deve se encaixar muito bem, embora eu tenha percebido agora que há um pequeno problema, e esse problema é que, bem, temos uma face trangulada na parte Então, para corrigir isso, podemos simplesmente selecionar essas bordas dessa forma e fazer uma pequena limpeza Mas, em vez de selecionar todas essas bordas, o que eu recomendo fortemente é selecionar essa borda, dessa forma, e dissolver a borda logo no meio. Então, compramos esta linda praça. E por causa desse quadrado, devemos ser capazes de encaixá-lo perfeitamente no topo desse canto, desse jeito E isso também deve ter uma boa blusa. Sim, funciona, e somos capazes de fotografá-lo. Assim. A razão pela qual nem sempre gosto de remover todas as bordas dessa parte é porque capangas finais às vezes me causam um pequeno problema em termos de encontrá-la como o ponto central de uma fase Então, se eu excluísse essas partes e tivesse apenas essa fase na parte superior, podemos tentar capturá-la e ver se funcionou dessa vez Então, neste caso, acho que tirar fotos estava certo Mas, novamente, às vezes nem sempre funciona. Eu recomendo fortemente que você mantenha o rosto com quatro lados, assim Simplesmente porque, embora os engons sempre funcionem, a peça central pode não estar perfeitamente centralizada para Isso realmente depende de como os vértices são dispostos. E, como última dica rápida para a seção Snap Target você pode habilitar várias peças ou várias opções para serem usadas para encaixar Então, digamos que queremos usar o centro facial e o centro da borda. Ao segurar a tecla Shift e tocar na opção de destino instantâneo, podemos habilitar vários dessa forma. Se quisermos revertê-lo, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e ele vai para a única opção Mas, ao segurar a tecla Shift, podemos selecionar quantas quisermos, assim, e na parte superior, ele começará a dizer mix, o que significa que vários estão selecionados. E isso é muito, muito bom para nós porque nos permite essencialmente tomar decisões rápidas com base em vários dados Então, aqui, por exemplo, podemos encaixar essa opção no centro do rosto, assim, ou podemos encaixá-la na borda, desse jeito E ambas as opções seriam válidas para essa configuração e, dessa forma, podemos até ter uma pequena plataforma por baixo, talvez Só para nos ajudar, talvez estabilizar com a espessura E sim, muitas maneiras exclusivas de configurá-lo e podemos até mesmo criar uma plataforma que sobe, assim. E então, digamos que, quando terminarmos de usar essa plataforma, podemos até incluir uma opção para Incrementar. Então, uma vez que incluímos o Increment, podemos simplesmente usar o snapping rápido, como para essas plataformas, e então podemos continuar indo 90 graus, embora o incremento e outras opções nem sempre funcionem tão bem Oh, desculpe, eu esqueci de segurar o turno neste caso. É por isso que não estava funcionando, mas aí está. Depois de segurá-lo, você pode ver que somos capazes de usá-lo. E você deve observar que, quando chegamos à seleção ou opção de encaixe, ela gira nossa peça central um triângulo. um pequeno triângulo onde ocorre o rompimento Então, se estamos apenas nos encaixando em uma grade, não vemos esse triângulo, mas quando o colocamos de lado, vemos esse triângulo Na verdade, depende do tipo de foto. Se tivermos volume, por exemplo , não vai mostrar isso. Eu acredito que vai aparecer mais como um X. Então temos a opção de borda perpendicular, que será mais parecida com A. Bem, o seno de 90 graus, aí está Bem, o seno de 90 graus, Um pequeno sinal de Alexo. Todos esses símbolos mostram o tipo de estalo que estamos fazendo Se tivermos Face, será apenas o mesmo X. Então, é principalmente para aqueles que estão mais abaixo do alvo de captura para ajudar você a identificar o tipo exato de foto que estamos recebendo Tudo bem, então será isso a partir desta lição. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 8. Alinhe a rotação para alvo e captura avançada de rostos: Olá, bem-vindos de volta ao Blender Essentials para iniciantes, noções básicas de encaixe Agora, vamos falar um pouco sobre as opções encontradas abaixo Então, se eu tivesse as configurações padrão para a base do snap como mediana e alvos do snap selecionados como Incremento, com a seleção de Incremento, você verá que temos um snap de incremento você verá que temos Portanto, isso não será visível em outra das opções. Pois isso permitirá que você basicamente se aproxime da grade, conforme mencionado anteriormente Mas as outras opções , como alinhar a rotação ao alvo, funcionarão muito bem ao encaixá-la quando você quiser encaixá-la no Então, se eu tivesse algo como um alvo de fase de encaixe selecionado para a face e usasse um alvo de rotação de linha, poderíamos basicamente usar essa opção de encaixe também, basta encaixá-la na face da superfície Então, veja aqui, como o rosto está voltado para o lado, podemos basicamente encaixá-lo para o Funciona muito bem se também o combinarmos com algo como a base de encaixe mais próxima O motivo é que, se tivermos isso um pouco mais baixo, podemos basicamente encaixar o painel do sapato lado a lado, assim, e se quisermos, podemos simplesmente duplicá-lo em outro painel, encaixá-lo para fora, assim, e assim, podemos criar um pequeno espaço rápido Vou apenas mover esse painel para o lado, para que o ponto mais próximo fique do lado fora e o duplique Novamente, mova isso um pouco para o lado, assim, podemos criar uma espécie de cubo Então, como você pode ver, apenas fechando a base de encaixe e configurando-a para ajustar a face do alvo, podemos fazer coisas assim porque, essencialmente, alinhar a rotação ao alvo permite alinhá-la às normais de cada um dos acessórios que Uh, se eu tivesse que configurá-la para algo como um vértice, isso funcionaria de forma um pouco mais interessante porque se eu colocasse minha base de encaixe de volta à mediana para mostrar a rotação de alinhamento com o alvo, podemos ver que, se a tivermos selecionado agora, obteremos um tipo de configuração mais diagonal Então, isso vai funcionar um pouco melhor para algo como anexar cantos ou ângulos ou algo desse tipo porque podemos obter os valores normais Dos vértices, se você quiser visualizar esses normais definidos, boa visualização que eu recomendaria é entrar no Vamos selecionar um dos objetos, entrar no modo de edição e, em seguida, nas sobreposições da janela de visualização ou nas sobreposições do modo de edição de malha Podemos encontrar a opção de exibir o Vertex normal. Se clicarmos aqui e aumentarmos o tamanho, poderemos ver essas linhas azuis. Cada um deles representa as normais para vértices individuais Então, isso mostra que se o vértice estiver em uma superfície mais plana, obteremos uma linha que vai diretamente para cima Mas se estiver em um canto, obterá uma linha que cruza diagonalmente, então Então, isso meio que nos dá um ângulo de 45 graus, especialmente nos cantos. Então, neste pequeno ponto aqui, você pode ver que temos uma reta indo em 45 graus. Quanto aos rostos, se você quiser ver isso, visualmente também podemos usar esse botão aqui, exibindo normalmente. Se tivéssemos que selecioná-lo, podemos ver que temos vários contornos e podemos ver que esse rosto, por exemplo, no meio, tem o normal voltado cima, então isso é Se quisermos ter certeza que isso não altere a rotação do objeto ao colocá-lo em cima de outro objeto, poderemos Oh, espere. Deixe-me ter certeza de que temos os rostos lá que vamos. Seremos capazes de nos posicionar dessa forma e, por exemplo, empilhar alguns objetos uns sobre os outros, desse jeito Essa é uma maneira bastante viável de fazer as coisas. Voltando às opções que tínhamos anteriormente, o projeto Face e as mais próximas realmente funcionam bem com a rotação de alinhamento ao alvo A razão é que o projeto facial usando o projeto Face, podemos essencialmente colocá-lo na superfície, projetando-o do ponto de vista do que estamos vendo Então, à primeira vista, funciona da mesma forma que o Face Snap Target, mas o projeto Face funcionará de forma um pouco diferente, e vou mostrar o que quero dizer No momento, com tipos básicos de superfícies, funcionará, na minha opinião, um pouco melhor quando tentarmos capturá-las com um alvo de rotação de linha porque obtemos resultados imediatamente, e será mais fácil de controlar porque projeta diretamente da câmera Mas a diferença entre o projeto facial e snap de fase normal é que, se eu fosse criar, digamos, uma esfera UV, torne-a muito grande, como uma prévia, use Shade Smooth, é claro, para não precisarmos ver todas essas faces individuais E digamos que queremos ter vários painéis colocados ao lado dessa esfera. Se eu tivesse selecionado um alvo normal de captura de rosto e tivesse vários desses painéis, vamos criar esses painéis rapidamente , assim Fazendo isso em uma ordem aleatória, para que você possa vê-lo em várias variações, assim Vamos selecionar todos eles. E agora, se eu tiver essas faces selecionadas e as colocar na esfera, você pode ver que ela se encaixa na parte mais próxima, então, novamente, como temos configuração de alinhamento da rotação com o alvo, ela vai, bem, alinhar esse único objeto ou uma mediana, que estamos usando a base de encaixe com uma mediana, ela vai encaixar Mas com o projeto base selecionado, ele funcionará de forma completamente diferente porque, quando começarmos a colocá-lo nessa esfera, tudo isso se encaixará e se projetará na Então você pode ver que cada um desses pequenos painéis acaba sendo bem projetado na esfera definida . Isso é muito bom. Começa a se comportar mal quando você começa a movê-lo mais de uma vez, como você pode ver aqui Mas a projeção inicial funciona muito bem porque talvez possamos posicioná-la dessa forma, e então temos esses lindos painéis ao redor. A outra opção será a face mais próxima. Então, isso funciona de forma semelhante ao projeto, mas em vez de apenas usar a câmera para projetar todos os itens, ele detectará a superfície mais próxima e tentará projetá-la nela. Então, como você pode ver, ele até tenta envolver mais esse objeto aqui, e acho que esqueci que um alvo de rotação de luz está ligado Então, ao usá-lo, você pode ver que isso nos ajuda a contorná-lo um pouco melhor, mas também não usa a rotação de alinhamento para direcionar A opção de encaixar a face mais próxima definitivamente funcionaria melhor com a rotação de alinhamento ao alvo ativada Então, se desligarmos isso e pressionarmos, veremos que esses pontos individuais acabam se enrolando muito bem na esfera, desse jeito A outra opção. E essa configuração é que, quando selecionamos a fase mais próxima, temos a opção de encaixar no mesmo objeto Então, digamos que temos duas esferas, e eu vou mover isso um pouco para fora Digamos que temos duas esferas. Podemos pegar de volta os painéis e sem a opção de encaixar no mesmo alvo ativada, quando tentamos encaixá-los em um objeto, ele talvez tente entrar em uma esfera, e então você também poderá ver mais de uma Mas essa opção aqui, 9. Exclua alvos não selecionáveis para captura precisa: Olá e bem-vindos de volta ao Blender Essentials para iniciantes fotografar e alinhar Agora, explicamos o menu personalizado. Vamos para o próximo objeto, que será excluir alvos não selecionáveis. Portanto, essa guia chamada seleção de alvos nos permite essencialmente excluir tudo o que está fora. E a melhor maneira de mostrar isso seria se eu fizesse uma cópia de um objeto e digamos que queremos anexá-lo a vários itens Digamos que temos vários objetos aqui e estamos apenas tentando anexá-los a este painel no lado esquerdo, mas talvez esse de cima esteja atrapalhando nosso anexo. Então, o que podemos fazer sobre isso? Bem, podemos selecionar esse objeto. Podemos localizá-lo no canto superior direito, no canto onde está o contorno, e podemos simplesmente selecionar essa opção aqui, o que nos permite desmarcar esse painel Isso significa que agora não podemos selecionar esse painel. Você pode me ver tentando arrastá-lo, mas não conseguimos selecionar esse painel. Se você não tiver esse ícone para desativar a seleção, basta acessar os botões de restrição de filtro e vincular essa opção E dessa forma, você pode ter isso desmarcado. A única maneira de selecioná-lo basicamente é se tivermos isso selecionado no outliner, dessa forma, podemos selecioná-lo apenas Então, voltando a isso, porque temos esse di selecionado, não seremos capazes de tirá-lo. Vá direto para ele. Se tivéssemos essa opção, excluir, não selecionar, não selecionar, desativar, naturalmente ainda seríamos capazes de usá-la, o que poderia ser que poderia Mas neste caso, com isso ligado, podemos ir direto até ela e talvez focar apenas em fotografá-la com nosso pequeno objeto aqui Então, se tivermos algo como, digamos, próximo à base de encaixe, podemos simplesmente encaixá-la diretamente dessa forma, e isso não vai atrapalhar a parte superior, o que é muito bom. Assim. Agora, o que é útil nisso é que digamos que já temos todo esse telhado configurado. Nós podemos pegá-lo. Podemos transformá-lo em uma nova coleção. Então, clicando em M, transformando-a em uma nova coleção, chamando-a de roof. Assim, criando-o. E agora temos essa seção inteira em uma nova coleção chamada Roof. Agora, essa opção, essa coleção ou uma pasta, também tem o mesmo botão que nos permite desativar a seleção. Portanto, agora não podemos selecioná-lo. E por causa disso, poderíamos, por exemplo, agarrar essa parede aqui. Poderíamos construí-lo, tipo, usar e simplesmente mover todos os itens para a posição. Vamos usar a grade como ponto de partida para colocá-la rapidamente na grade. Talvez devêssemos diminuir isso um pouco. Como costurar para conseguir algo desse tipo. E a seguir, talvez possamos usar o encaixe de vértice e fazer uma duplicata disso, porque ainda temos uma base de encaixe fechada, podemos simplesmente encaixá-la para o E assim, podemos trabalhar com essa opção de encaixe E você pode ver que podemos selecionar essa opção alternativa. E depois, poderíamos até colocar nas fronteiras, então são 4 metros. Vamos pegá-lo, então, como, novamente, nós os temos desmarcados, podemos simplesmente encaixá-lo na base Na verdade, eu só vou verificar. Isso é certo. Sim, isso parece certo. Então vamos lá, um pequeno piscar de olhos perfeito Então, depois de configurá-lo bem, poderíamos usar, novamente, encaixe do vértice ou usar incrementos, o encaixe do vértice ou usar incrementos, o que funcionaria. E então, você sabe, apenas um movimento rápido como esse, dê-nos uma bela parede ou base, desse jeito. E nós temos uma bela fachada. Depois, precisaríamos usar um canto, é claro. Então, provavelmente usamos esse canto aqui, fazemos uma duplicata, colocamos ao lado, assim E lá vamos nós. Em seguida, do outro lado, gire-o 180 graus ou, desculpe, 90 graus e mova-o para o lado. Assim mesmo. Então, neste caso, eu posso usar o snapping two para a base mais próxima da tese, e eu posso simplesmente tirá-la perfeitamente Em seguida, poderíamos colocar os cantos superiores também. Então, talvez algo assim funcione bem. Vou pegá-lo, colocá-lo no topo, ver como isso funcionaria. Algo desse tipo, talvez. Lá vamos nós. Belo ajuste pequeno. Quando tivermos a esquina, vamos derrubar uma parede menor, colocá-la de lado, usar uma rotação de 90 graus e encaixá-la na esquina aqui Vou clicar em G, clicar em B, para que eu possa realmente pegar essa pequena borda e depois encaixá-la, espero que fique de lado Na verdade, pode ter sido a opção errada. Preciso pegar esse cantinho. Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Lá vamos nós. Ajuste perfeito. E vamos realmente garantir que ele entre até a metade Não teremos nenhum problema depois. Vou usar Increment, clicar em GY e, em seguida, em nenhuma grade de incremento, GY, e movê-la para onde estaria no topo da grade e depois estendê-la um pouco porque eu realmente gosto dessa pequena Eu quero tirar proveito disso. E agora temos uma pequena configuração. Mas, é claro, apenas estender tudo dessa forma não fornecerá uma conexão adequada com isso Ou teríamos uma lacuna ou nos sobreporíamos a toda a seção da base Mostrarei como fazer uma configuração de edição na próxima lição e como usá-la, tirando todas as opções de captura para obter resultados rápidos Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 10. Dominando o snap de vértice no modo Editar e Objeto.: OK. Olá, e bem-vindos volta a todos, aos fundamentos básicos do Blender para iniciantes em fotografar e alinhar Na última lição, examinamos e começamos a continuar construindo com essa seção básica. Garantimos que a seção superior não fosse selecionada e já começamos a construir paredes laterais, mas temos um problema em que existem algumas lacunas aqui Então, o que é bom em fotografar é que ele não funciona apenas no modo objeto, mas também no modo de edição Se tivéssemos um modo de edição selecionado, poderíamos pegar todos esses vértices aqui e, basicamente, empurrá-los para o lado da parede superior Para começar, queremos ter certeza de que temos a seleção de vértices, e queremos apenas ter certeza de que estamos usando a forma ativa, podemos selecionar essa parte inteira logo no Também estou usando um raio X transparente, então você pode simplesmente habilitar isso na parte superior aqui. Dessa forma, podemos selecionar todo esse objeto e ele passaria por toda a configuração. Então, agora, eu o desativei, mas se eu tiver selecionado, o raio-X me permitirá selecionar todos os itens que estão passando, assim. E então, enquanto pressiono a tecla Shift, vou selecionar um dos vértices aqui, sem mais nem menos Deslize o link para desmarcar primeiro e depois clicar nele novamente para obter um vértice branco aqui E depois, com o conjunto ativo, posso clicar em GY e movê-lo não em incrementos para os vértices Assim, e vai se encaixar perfeitamente. O motivo pelo qual estamos usando o active é porque queremos ter certeza de que ele se encaixa apenas nessa parte Se a tivéssemos de forma um pouco diferente, onde tivéssemos, digamos, uma mediana, não funcionaria porque temos mais vértices selecionados. A razão pela qual estamos selecionando todos esses vértices é porque queremos esticar a maior parte da parede E isso seria, bem, essa seção intermediária aqui. Poderíamos ter estendido apenas essa parte, assim, talvez tê-la assim, mas então é uma parte muito pequena E então a simetria de toda essa parede estaria um pouco errada. Mas, ao esticá-lo do meio, podemos evitar todos esses problemas Vamos seguir em frente e simplesmente fazer isso. Assim mesmo. Uma pequena operação agradável para garantir que ela se encaixe perfeitamente na lateral. E na verdade podemos fazer o mesmo, eu acredito, por isso também. Embora tenhamos uma parede de três metros ou até dois metros aqui, provavelmente podemos usar esta em vez disso. Então, uma parede de dois metros. Só vou me certificar de que colocamos bem conectado aqui Certifique-se de arrastá-lo para cima, e eu vou usar o snap para fechar dessa forma Podemos potencialmente colocá-lo onde ele se encaixa normalmente. Ou, alternativamente, podemos clicar em G, B, basta clicar em um canto e pronto. Bela maneira de fotografar esses dois. Porém, olhando para isso, parece que o problema é que ele não está cobrindo o caminho completo. Então, vamos seguir em frente e corrigir isso. Vamos para a seção superior, pegar tudo isso, selecionar um dos vértices, assim como fizemos anteriormente Se pudermos selecioná-lo, aí está. Gin GY, mova-o para o lado assim. Pequena configuração perfeita, assim mesmo. Tudo bem. Depois, podemos essencialmente duplicar isso para o nosso lado Acho que nem temos, nem precisamos realmente dessa peça aqui. Podemos simplesmente prosseguir e excluí-lo. E então podemos pegar esse canto inteiro. Podemos simplesmente movê-lo da mesma forma que GX com a duplicata, e podemos clicar com o botão direito do mouse e usar o espelho, depois o X global. Pronto. Dessa forma, conseguiremos uma configuração muito boa. Então podemos usar GX, B e ir direto ao ponto E assim, vamos ir direto ao ponto Assim. Tudo bem. Depois, precisaremos de algumas paredes no topo. Então, o que podemos fazer com essas paredes? Bem, podemos pegar uma parede menor, como essa aqui. Agora, só precisamos configurar os quartos para que possamos fazer isso usando blocos menores. Vamos usá-lo usando uma mediana e uma grade que se encaixe dessa forma e posicioná-lo junto com os outros ladrilhos, assim Faça uma duplicata para fora, e podemos selecionar as duas e usar duplicate, depois Gx e movê-la para o lado desse jeito E então, tudo o que precisamos fazer é pegar esses estilos dessa forma e, selecionando-os, movendo-os para o telhado, garantiremos que nada mais seja selecionado além dessas paredes. Podemos selecionar as paredes. fazer uma duplicata, escapar de GY, movê-la um pouco para cima, assim, e então podemos clicar com o botão direito do mouse no espelho Global Y. E depois colocá-la de volta onde ela pertence Agora vamos simplesmente usar um encaixe de vértice. Em seguida, clicaremos em GY e clicaremos em B, então poderemos selecionar essa borda e usar essa borda para encaixar, desse jeito Configuração simples e agradável. Então vamos lá. Conseguimos um depósito completo com apenas métodos rápidos de coleta Então, voltando ao modo de edição, podemos usar a ferramenta de encaixe. Sim, nós podemos. Mas vamos falar um pouco mais sobre o que é possível com isso. Então, quando estamos no modo de edição, temos mais seleções de alvos Incluímos ativos, incluímos editados, incluímos não editados e excluímos não selecionáveis Então, primeiro, exclua os não selecionáveis. Isso significará basicamente a mesma coisa que tentamos com o modo de objeto, que significa que não podemos nos encaixar em nada que esteja definido como não seletivo Então, todas essas telhas não poderão ser usadas como não selecionáveis Em seguida, temos a opção de incluir ativo. Então, basicamente, se tivermos a opção selecionada, não poderemos ajustá-la Se tivermos essa inclusão ativa desativada, não poderemos encaixá-la em uma medida que está sendo Então, digamos que temos um vértice selecionado aqui, não poderemos nos encaixar em nenhum dos outros vértices que podemos editar E isso é muito útil porque digamos que temos um objeto próximo e talvez o tenhamos muito perto de capturar alvos, podemos selecionar tecnicamente os dois dessa forma, entrar no modo de edição e agora podemos, digamos, editar apenas Podemos selecionar partes de um objeto dessa forma, e não conseguiremos nos encaixar no objeto em si, e ele só se encaixará em outros itens, o que é muito bom Se você quiser, digamos, ter vários objetos, editando e quiser garantir que essa opção de movimento não se encaixe nas alternativas, nas outras partes que você está editando com um objeto superior O que você pode fazer é, em vez de usar Include active, que basicamente significa que, aqui está a seleção principal do seu editor, bem como de seus outros itens. Por exemplo, esse objeto à direita pode se encaixar em si mesmo, mas não pode se encaixar no objeto à esquerda Mas digamos que queremos que os dois objetos não se encaixem, podemos usar esse item chamado Incluir editado Se essa opção estiver desmarcada, agora não permitirá que você se encaixe em nenhum deles, não importa qual deles você esteja usando, porque estamos tendo esses dois objetos no modo de edição, podemos basicamente ignorar os E se tivermos isso desativado e depois tivermos a opção de inclusão ativa ativada, isso significa que essa opção ativa à esquerda agora será a opção de captura Mas o item que não está ativo, mas está no modo de edição, não será o modo de edição. E digamos que temos três itens selecionados, assim, e temos o do meio como um elemento ativo. Então, ele foi selecionado no último turno de espera. Podemos clicar nele e agora ele tem um contorno laranja Se você entrar no modo de edição e tentarmos se encaixar nele, ele se encaixará Mas se incluirmos ativo desligado, ele não vai mais estalar. Assim, você pode brincar com a inclusão ativa inclusão editada para ter um controle perfeito sobre seus itens e suas fotos. Pessoalmente, adoro ter vários objetos, inclusive ativos, ativados. Dessa forma, podemos ter apenas um objeto para ser usado como encaixe em um tipo de âncora, enquanto os outros, o da direita e o da esquerda, não serão usados dessa forma, o que é muito, muito bom E também temos a opção de incluir itens não editados. Então, digamos que você esteja trabalhando apenas na modelagem desses itens que estão no modo de edição e não queira que os outros itens façam parte do encaixe Portanto, você pode simplesmente usar a opção incluir não editado desativada, essa opção está desativada, que está ativada por padrão. E então ele não registrará nenhum outro item fora da malha com a qual você está editando, o que é muito, muito útil. Finalmente, temos uma opção quatro, excluir não selecionável. Essa é a opção sobre a qual falamos, então vamos basicamente deixá-la como está. Tudo isso oferece um ótimo controle sobre a configuração, pois você pode mover seus objetos no modo de edição, no modo objeto e simplesmente encaixar os vértices e ajustar as faces nas configurações corretas Então, sim, isso vai ser tudo para mim. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 11. Mova, gire e dimensione de forma precisa com controles snap: Ok. Olá e bem-vindo de volta ao Blender Essentials para iniciantes, encaixe e alinhamento Agora vamos falar um pouco sobre a aba de efeitos. Portanto, o efeito nos permite mudar onde queremos que o encaixe funcione entre mover, girar e escalar Podemos ativar vários deles e, quando se trata de encaixar, funcionará bem para o movimento Basicamente, a configuração foi feita para o movimento instantâneo. A ferramenta em si será ótima com todas elas. Mas quando se trata de girar e escalar, no entanto, é um pouco diferente E o que quero dizer com isso é que, se eu tenho um painel, por exemplo, definido, podemos ver que ele se encaixa perfeitamente vértices agora porque temos o Mas se quisermos usar algo como girar, vai começar a agir de forma um pouco estranha Então, por exemplo, quando ele começar a se encaixar, você notará que ele muda para um alinhamento diferente Então, ele tenta se adaptar à configuração, mas não vai funcionar tão bem Você pode pensar que o alinhamento da rotação pode ser devido a algo como alinhar o alvo de rotação Mas esse não é o caso, se tivermos isso ativado, podemos ver uma prévia no próprio mouse mudando dependendo do vértice, mas o alinhamento do objeto em si não mudará O que eu recomendaria usar a afeição rotativa é, bem, em primeiro lugar, incrementar O incremento será ótimo com todos eles, mova, gire e escale, porque você pode basicamente girá-lo Por padrão, será definido para cinco incrementos, que você possa girá-lo Se você mantiver a tecla Shift, será muito menor. Você pode ver que a rotação aumenta em um, dessa forma, e esse é o tipo de ajuste fino que você pode obter com o corte de rotação incremental. A outra opção seria ótima é uma grade. grade seria ótima com a visão ortográfica, algo como o encaixe da rotação orográfica é ótimo porque você pode simplesmente configurar o mouse para ficar na parte superior, dessa forma, e quando começar a se mover você o encaixará nesses ângulos Lembre-se de que, se você estiver colocando a rotação de encaixe um pouco para o lado, ela não funcionará tão bem porque, digamos que temos esse mouse bem no meio da grade, ele primeiro tentará se encaixar neste ponto aqui Então, não vai ser tão bom. Mas, dito isso, é muito bom permitir que você se realinhe em determinados ângulos Então, também temos a opção de ter um centro facial. Então, este eu recomendaria fortemente com o efeito de rotação. Você pode simplesmente selecionar isso, por exemplo, e simplesmente girá-lo para, digamos, essa fase ou essa fase, como as faces das malhas. Eles são muito legais. E, finalmente, o volume também será muito bom porque você pode basicamente colocá-lo no centro de um objeto. Então, digamos que queremos que ele gire para o centro aqui, esse pilar, podemos simplesmente fazer dele uma rotação, e agora ele será girado nessa direção Então, apenas algumas variantes aqui que são parecidas com a afeição da rotação. Voltando à rotação incremental, um truque rápido e interessante é que também temos incrementos de rotação na parte inferior Por padrão, está definido para cinco graus e um grau. Se tentarmos usar R z com a rotação na parte superior, você notará que estamos movendo-a em cinco graus, esse será o primeiro valor. Se mudássemos isso para algo como 15 graus, agora isso mudaria a cada 15 graus desse jeito. O segundo valor será para quando estivermos mantendo o turno, essencialmente. Então, por padrão, vai mudar em um grau. E se eu mudasse isso para algo como cinco graus neste momento, teríamos cinco graus exatamente assim. Portanto, uma pequena ferramenta muito bacana de usar. Minha recomendação para esses dois valores é basicamente começar rotacionando-os para uma quantidade razoável Então, se você o configurou para 30, desculpe, ou 15 ou apenas um valor alto como esse, você pode configurá-lo para, tipo, algo como 30 aqui. E depois definir a rotação na parte superior para 30, dessa forma, você pode segurar a tecla Shift e adicionar 35. Então, ele vai adicionar esses cinco extras para adicionar 35. Portanto, ter um pouco de rotação inicial com o primeiro valor e depois usar shift para adicionar um pouco mais desses graus realmente ajuda aqui a obter o resultado certo. Em seguida, temos o escalonamento. Portanto, o escalonamento é interessante porque, bem, você pode escalá-lo por padrão com incrementos no valor de 0,1 Infelizmente, você não tem as mesmas opções dos incrementos de rotação Você só pode escalá-lo em um valor de 0,1 e, enquanto mantém pressionada a tecla shift, você pode usá-la com um valor de 0,01 Portanto, é um pequeno recurso muito bom. Se você quiser controles mais precisos, sempre que terminar de escalar, você terá uma guia de redimensionamento, exatamente como o que você viu com rotação Você pode simplesmente alterá-lo aqui para obter um resultado mais agradável Se você realmente precisa ajustar algo assim. Mas o que é bom em tirar fotos usando incrementação com encaixe é que você pode basicamente obter as proporções certas logo de cara Então, por exemplo, você quer que seja duas vezes maior em comparação com o ladrilho, basta escalá-lo para cima e ver no topo que ele será duas vezes maior, desse jeito E então será muito bom e fácil bloquear sua configuração. Como você já pode ver, posso colocar alguns ladrilhos na lateral e obter o tipo certo de proporção em relação e obter o tipo certo ao que queremos. E, alternativamente, se quisermos, por exemplo, reduzir isso porque é muito grosso, podemos escalá-lo no valor Z, e agora ele vai escalá-lo até um valor de 0,5, apenas para o valor Z, desse jeito. Então, ele vai te dar o mesmo tipo de altura, como você pode ver aqui. Então, aumentamos em dois e depois reduzimos em Z para 0,5 para obter exatamente o mesmo tipo de espessura para um ladrilho Muito bom e simples de configurar essas coisas. Agora, o que eu realmente gosto sobre isso é como podemos usá-lo com a combinação de encaixar dois objetos ou até mesmo uma grade Então, esse pilar aqui vai ser um ótimo exemplo, porque digamos que temos um conjunto de pilares como esse, e digamos que queremos que isso alcance uma certa quantidade Digamos que este seja um pouco alto demais, mas podemos pegar a moldura inferior aqui. Vou fazer com que ele se mova rapidamente para cima, espelhá-lo no eixo z global, para que possamos invertê-lo E então digamos que queremos preencher essa lacuna. O que podemos fazer sobre isso? Qual é a solução perfeita? Bem, não podemos simplesmente duplicar isso para subir assim porque é um pouco grande demais. Poderíamos simplesmente esmagá-lo para dentro desse tubo original para conectá-lo diretamente E a maneira como podemos fazer isso é usando a escala com o incremento selecionado, podemos simplesmente clicar em uma e ir para a vista lateral, depois usar SS e empurrá-la para cima assim Então, ele vai te dar a quantidade certa de apego, sem mais nem menos. E diminua ainda mais. Talvez algo parecido com isso. Sim, isso parece ótimo. Infelizmente, o dimensionamento não funciona com outros itens, na verdade Se eu selecionasse esse pilar e tentasse usar algo como um vértice, você poderia ver que ele se encaixa na escala, mas na verdade não está afetando Estamos ampliando tudo sem problemas. Como se nada estivesse acontecendo. Portanto, a única escala de afeto será incremento, pois todas as outras simplesmente não a afetarão Honestamente, apenas ter a balança ativada vai confundir você , porque se tivermos algo além de incrementar com a balança ativada, isso não afetará E a outra coisa é que agora quando estou usando escala com controle, enquanto uso controle, isso não vai afetá-la. Portanto, minha recomendação é simplesmente desligar a escala de efeito. E agora, quando estamos usando a escala, podemos manter o controle e agora ela vai começar a se romper. O motivo é que ele começa a usar o snapping é porque considera o efeito de escala desativado e, quando o ativa, a configuração padrão será de incrementos Em outras palavras, para que seja usado corretamente, eu recomendo usar apenas encaixe em toda a configuração com, você sabe, vértice, face ou qualquer um dos outros E então, quando você precisar usá-lo com escala, basta usar o controle em vez disso. E sim, é basicamente isso com a configuração. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 12. Guia completo para o cursor 3D e o menu Snap: OK. Olá e bem-vindos volta a todos aos fundamentos do Blender para iniciantes, noções básicas de encaixe e alinhamento Agora vamos falar um pouco sobre algo chamado cursor liberado Fred cursor é essencialmente esse amiguinho aqui. Se aumentarmos o zoom, ele estará diretamente em nossa configuração, então podemos movê-lo simplesmente clicando em Shift e clicando com o botão direito do mouse, e isso nos permitirá movê-lo desse jeito. O que é bom nisso é que esse é basicamente um ponto de posicionamento manual na cena. Se uma foto normal encontrar um alvo para mim, cursor livre permite que eu mesmo coloque o alvo E o primeiro exemplo que eu poderia mostrar é simplesmente colocando uma primitiva normal Se pegarmos um cubo, você notará que agora ele é colocado e se encaixa diretamente nesse cursor D livre. Se eu segurasse a tecla Shift e tocasse nela em outro lugar e depois gerasse outro cubo, ele apareceria no cursor Então, a forma como funciona essencialmente é pegar o ponto de origem da malha e colocá-lo sobre o cursor liberado Além de termos a opção movê-lo manualmente usando Shift e clicar com o botão direito do mouse, também temos uma opção inteira dedicada a ele. Ao clicar em Shift e S, obtemos um menu instantâneo E aqui, temos várias opções. Então, vamos começar com o básico. Cursor para origem, origem mundial. Então, vamos começar com o básico. Cursor para a origem mundial. Se eu clicasse nele, o cursor Livre desapareceria e acabaria ficando no centro do nosso mundo, que está muito distante Agora podemos gerar nossos itens e movê-los para o centro do mundo Em seguida, temos um cursor de foto em movimento. Mas antes de passar para eles, gostaria de destacar algumas coisas. E primeiro, no lado esquerdo de cada um desses botões, você notará um ícone. É um ícone do mouse ou um ícone precursor. Quando é um ícone precursor, sabemos que ele moverá o próprio cursor. Quando é o ícone do mouse, ele basicamente move nosso objeto para o precursor ou outra alternativa Agora, voltando à configuração, o cursor na grade é interessante. Isso permitirá que você basicamente encaixe esse cursor de volta na grade Se, digamos que fôssemos para a vista de cima para baixo e posicionássemos o cursor entre a seção da grade, podemos usar o deslocamento S e usar o cursor E isso vai chegar ao ponto mais próximo. Então, se quisermos ter certeza de que temos um cursor em uma posição melhor, podemos usar shiftIns e apenas garantir que ele reoriente a Agora, a outra forma de encaixá-lo, o precursor é que, se quisermos movê-lo, podemos usar o ícone do cursor no lado esquerdo Se apenas selecionássemos isso, poderíamos usar isso, como você percebe agora com a própria ferramenta de encaixe Portanto, isso funcionará da mesma forma qualquer outro item de encaixe Podemos usar uma grade ou um vértice, assim, e agora com essa ferramenta selecionada, posso, por exemplo, encaixar o precursor em um canto do cubo, o que é muito, muito conveniente Então, também temos a opção de o cursor selecioná-lo. Isso permitirá que você basicamente pegue um item e ShiftIns e use o cursor para selecioná-lo E ele colocará seu precursor bem no ponto central do item Essa opção também funciona com vários itens selecionados. Então, digamos que temos esses dois itens selecionados e, se clicarmos em Shift cursor para selecionar, colocaremos o cursor diretamente entre esses objetos. E você pode estar se perguntando por que está no limite desses dois a dois. Um tipo de painel e a razão para isso é porque o ponto de origem está no centro de uma peça e depois no centro de outra peça de um por dois tipos de painel, que significa que ele estará bem no meio aqui. Então, se eu fosse pegar, por exemplo, esses painéis menores, basta colocá-los fora, para que possamos selecionar os dois, e você já pode ver que o tipo de movimento do dispositivo está mostrando onde está a parte central A razão é que transformamos o ponto de pivô definido como ponto médio Então, sim, essencialmente, usando o cursor para selecioná-lo, colocaremos o item no ponto médio E não só podemos colocar o item, o cursor livre como esse, mas também podemos usá-lo no modo de editor Então, se eu fosse para o modo editor dessa forma, podemos selecionar um vértice e, em seguida, usar a deslocação e, seguida, usar a deslocação e seguida, o cursor para selecioná-lo desse jeito Portanto, é muito bom e também podemos fazer isso para faces, com o cursor para selecioná-las. Então, se quisermos colocar um item em cima dessa superfície, podemos fazer isso. E, novamente, o mesmo vale para uma vantagem. Então, ele vai colocá-lo no meio da borda se tivermos uma borda selecionada. Você sabe, podemos ter duas arestas selecionadas, e então ele vai colocá-las bem entre essas bordas. Portanto, a versatilidade para o posicionamento do descursor livre é praticamente infinita quando se trata disso Finalmente, voltando ao modo objeto, podemos ter a opção de ativar o cursor. O cursor para ativo basicamente o colocará em seu item ativo principal. Eu tenho dois itens selecionados, aquele que brilha em laranja em vez da cor laranja mais escura ou avermelhada será o ativo, então você pode ver que ele se encaixa nele Então, digamos que temos vários itens selecionados, a última seleção que teremos será, obviamente, a ativa, um tipo de design e configuração bastante agradável e simples . Sim, na próxima lição, poderemos falar um pouco sobre como realmente fazer uso deles. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 13. Snapchat de seleção poderoso com o cursor 3D: OK. Olá e bem-vindos de volta, pessoal, aos fundamentos do Blender para iniciantes, Snapping Agora que examinamos todas as opções liberadas de encaixe do mouse, podemos usá-las Mas antes disso, vamos falar rapidamente sobre o menu ShiftIns, os itens que eu acho que não estão bem com o Portanto, as opções de seleção como ativa serão essencialmente uma opção para ajustá-las à sua seleção Então, se eu tiver um cubo e tiver outro item selecionado Eu posso usar a seleção Shift Ness para ativá-la e ela se encaixará no item O motivo pelo qual está se encaixando na esquina é porque esse item tinha seu ponto de origem na lateral Mas digamos que eu tenha minha grade confiável selecionada. Eu seleciono o cubo e, na verdade, pressiono a tecla Shift e seleciono o painel de itens da grade novamente para garantir que esteja ativo, mantenha pressionada a tecla shiftless, selecione como ativa e agora ele o move diretamente para Então, isso é muito bom. Uma das maneiras de aproveitar isso é, digamos que você queira substituir essa seção superior do telhado aqui. É uma superfície plana. Não parece tão bom. Mas se quisermos mudar isso, bem, podemos fazer uma cópia do nosso lindo canto aqui, peça angular Vamos fazer uma duplicata e, em seguida, pressionarei a tecla Shift e selecionarei esse item aqui ao lado, pressionarei as teclas Shift e S e usarei a seleção para ativar Dessa forma, ele o coloca diretamente onde está esse círculo. Agora posso excluir esse círculo, torná-lo um pouco menor também e usar Shift D, escape, Z e, em seguida, segurar Control, posso encaixá-lo em outro ângulo Z, controle e, em seguida, clique no botão esquerdo do mouse e, novamente, duplique o controle Z. Então, Shift, duplique o controle RZ e pronto. Segurando o controle, vamos tirá-lo, configurá-lo para exatamente 90 graus, e obtemos esse lindo pequeno padrão no topo agora desse teto predefinido A próxima coisa que poderíamos entender é, digamos que temos vários painéis espalhados Digamos que não temos uma opção de encaixe e simplesmente a espalhamos dessa forma e queremos ter certeza de que estamos alinhando todas elas em uma pequena grade Então, o que podemos fazer é usar mudança e usar a seleção A seleção da grade o encaixará diretamente pequeno item mais próximo, o que é chamado de item da grade, L S. E lembre-se de que, como falamos anteriormente, ao usar a visualização ortográfica clicando em ao usar a visualização ortográfica sete para ir para a vista superior, podemos diminuir o zoom um pouco para obter uma grade maior e, em seguida, podemos usar o cursor de deslocamento para a grade. Talvez um pouco menor. Lá vamos nós. E agora vai se encaixar perfeitamente. Então, resolvemos essa pequena configuração, assim. Todos os itens estão perfeitamente posicionados. Em seguida, temos opções de seleção para o cursor e seleção para amaldiçoar ou manter o deslocamento Ambos são, na verdade a mesma opção, se você acredita. Digamos que temos um cursor na lateral e alguns itens selecionados. Podemos usar Shift ness para selecionar a seleção para o cursor, e agora ele vai encaixar nosso item dessa forma Na verdade, vai ser assim. Nós vamos chegar a isso daqui a pouco. Mas agora, digamos que queremos mover um item para o cursor, podemos usar o deslocamento S e usar a seleção para o cursor, e isso vai encaixá-lo diretamente no cursor, desse jeito Então, uma das melhores maneiras de usá-lo, por exemplo, digamos que queremos substituir esse painel por algo melhor É um pouco repetitivo demais com todas as cores e outros enfeites E uma maneira de fazer isso é se fizermos uma cópia desse painel laranja, que é muito mais curto, podemos simplesmente movê-lo para algum lugar e voltar para a parede aqui Podemos selecionar essa parede. Podemos usar shiftIns e usar o cursor para selecioná-lo, o que colocará nosso cursor exatamente onde está o ponto de origem dessa parede Então, podemos simplesmente excluir esse conjunto de paredes, e o cursor ainda será mantido o mesmo nessa área. Em seguida, podemos selecionar item que queremos usar para duplicação, ShiftIns e usar a seleção E assim, podemos substituir a parede e até movê-la um pouco para o lado. Eu poderia usar uma configuração anterior em que posso simplesmente movê-la usando incremento. Podemos ser um pouco mais inteligentes sobre isso. Podemos selecionar essa parede laranja que acabamos de jogar, ver se o canto está no lado direito, mas queremos que fique no lado esquerdo. E sabemos que esse canto aqui também tem o ponto de origem no lado direito. Assim, posso selecionar esse canto e a parede laranja e colocar nosso dispositivo agora no centro, exatamente onde a parede precisa ser colocada E eu posso usar o cursor Shiftins para selecioná-lo, e isso colocará o cursor bem no centro, onde ele precisa Então, podemos simplesmente duplicar essa parede laranja e movê-la para o lado, usar o cursor de seleção e posicioná-la assim Então, apenas uma forma alternativa de configurá-lo. Então, qual era a outra opção? Você pode estar se perguntando? Digamos que você tenha uma fábrica inteira querendo movê-la de volta à origem mundial ou algo desse tipo. Você pode usar Shift e usar o cursor para a origem mundial e, em seguida, usar a seleção para o cursor, mantendo o deslocamento Em vez de usar a seleção com o cursor, usando a seleção com o cursor, todos os itens serão encaixados individualmente no precursor, fazendo com que se sobreponham Mas se eu tiver toda essa seleção, quero que eles mantenham esse pequeno deslocamento em contraste um outro e o tratem como um único objeto Mas, usando a astúcia e o deslocamento em pilha, somos capazes de mover todo o nosso prédio desse jeito para o centro do mundo E isso é muito bom. E a razão pela qual eu disse anteriormente que deslocar manter o deslocamento e o cursor são a mesma coisa é essencialmente porque, no canto inferior esquerdo, veremos a seleção instantânea Se eu simplesmente ligar ou desligar isso, basicamente teremos a mesma opção. Portanto, deslocar como, cursor de seleção e deslocamento Kip do cursor de seleção são as mesmas Mas sem marcar ou desligar. Agora, a outra coisa que eu gostaria de mencionar é essa pequena opção aqui, rotação. A rotação é interessante. É para um descursor gratuito, mas o precursor em si é um pouco interessante Você pode ver que se eu aumentar o zoom, temos uma pequena direção entrando e saindo. Então, o azul muda ligeiramente, o verde e o X e Y xs basicamente aparecem em seleções diferentes Isso indica a rotação de um descursor livre que será baseado no posicionamento do descursor livre Então, se eu segurar a tecla shift e clicar nessa superfície aqui, você notará que ela ficará voltada para cima porque, bem, será baseada na janela de visualização que se ajusta à face Portanto, a posição está se encaixando na face, mas a rotação é basicamente baseada no ponto de vista E se eu clicar em sete para ir para a vista de cima para baixo de um teclado numérico, posso simplesmente usar Shift e tocar e, em seguida, colocá-lo voltado para cima O que significa que, se eu usasse deslocamentos e seleção para o cursor, ele o colocaria novamente nessa plataforma. E se eu fosse usar a rotação ativada, você veria que ela está realmente girando se quisermos herdar a rotação do nosso objeto, digamos que esse mesmo painel, o que podemos fazer é selecionar um objeto para deslocamento e o cursor para ativo Dessa forma, mesmo que nossa rotação seja diferente, ela herdará o valor do objeto Agora, se eu fosse usar a seleção no cursor, ele ainda o giraria Na verdade, vou explicar o motivo disso. Mas vamos guardá-lo para nenhuma aula. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 14. Alinhamento preciso de snap na rotação do cursor 3D: Olá, bem-vindos de volta a todos aos conceitos básicos de encaixe e alinhamento do Blender para iniciantes encaixe Na última lição, nos livramos desse dilema de rotação de objetos instantâneos Então, agora vamos explicar exatamente por que isso está acontecendo. A razão para isso é porque esse objeto original tem uma rotação predefinida Portanto, ele não captura a rotação de sua aparência, mas sim a rotação do item original antes da rotação Então, agora está definido como -90 graus, como você pode ver aqui em uma opção de item Se eu clicar em AltNr, você verá que essa é a rotação real de um objeto Agora, se eu fizer uma duplicata e usar apenas um cursor para ativar, posso definir esse cursor de seleção e a rotação será exatamente a mesma Mesmo se eu girasse isso de forma diferente agora, se eu fosse usar ShiftingST, o item voltaria ao cursor livre com a mesma se eu fosse usar ShiftingST, o item voltaria ao cursor livre com a mesma rotação. Como a rotação original dessa orientação de itens encaixados Uma maneira de corrigir isso, digamos que temos isso novamente, 90 graus, uma maneira de corrigi-lo, para que ele não gire dessa forma, mas usar outra rotação é se abrirmos o painel na ação de visualização, temos a localização e a rotação livres do decursor Esses itens permitirão que você controle exatamente como deseja mover o descursor livre Então, por exemplo, podemos movê-lo aqui usando transição, assim como coordenadas XYZ e rotação, teremos XYZ Não sei por que está configurado para quanarim. Sinta-se à vontade para alterá-lo para o XYZ Euler usual. Dessa forma, você só tem coordenadas XYZ e pode ver que isso é zero, zero E se eu fizesse como antes, passando o cursor para ativo, podemos ver que a rotação está definida como zero, zero. Se eu fosse mover esse objeto para a seleção do cursor, assim com a rotação ativa, ele se encaixaria dessa forma Mas digamos que temos a rotação desse precursor definida em 90 graus na exibição e no painel Agora podemos encaixar o objeto com a rotação ativada, e ele vai se encaixar perfeitamente Então, digamos que temos um monte de itens que têm, você sabe, formatos diferentes, encaixados e outros enfeites E selecione todos eles, então use o cursor de seleção e ele o encaixará diretamente no objeto com a rotação correta E se mantivermos o deslocamento ativado, não vamos apenas tirar fotos e girar os objetos, mas também podemos manter a forma geral dos Isso é muito interessante porque se tivermos várias peças, digamos, o topo da escada, que tem várias espirais e rotações diferentes, e quisermos colocá-las onde esse objeto está, podemos usar a seleção de deslocamento para o cursor, e agora você pode ver que vamos colocá-la assim com o Vai se empilhar bem um em cima do outro. O de cima tinha várias peças porque tínhamos essas duas duplicatas. Mas você pode ver que ele os empilha uns sobre os outros e redefine a rotação, essencialmente, que é, eu acho, muito, muito bom para pegar rapidamente vários objetos e Assim. Uma última coisa é que eu queria mencionar que seria se, digamos, quiséssemos anexar esses cantos como cantos para um poço, algum tipo de reforço para esse painel, digamos. Fácil de fazer. Podemos então ir para um objeto, entrar no modo de edição e, se você quiser realmente usar a opção de rotação, voltar ao predecessor, alterar a orientação para a geometria, alterar a orientação para a permitirá que você tenha certeza de que alteramos a rotação com base em onde Então você pode ver que aqui 90 graus, aqui seria zero grau. E se usarmos isso junto com a ferramenta de encaixe para, digamos, borda, podemos simplesmente colocar isso em uma borda como essa, ou melhor ainda, no centro da borda frontal L para que possamos então encaixá-lo neste centro da borda, assim, e então podemos voltar ao modo objeto Podemos selecionar esse item. Podemos usar Shift ness e selecionar o cursor com deslocamento de rotação, e pronto Vamos nos vender a rotação perfeita para essa vantagem. E, claro, podemos fazer isso para todos os outros itens ou, alternativamente, podemos simplesmente duplicá-lo, movê-lo para essa borda superior dessa forma e, em seguida, usar R z e usando Controle, podemos simplesmente girar em Podemos simplesmente selecionar esses dois itens agora, alterar o encaixe para incrementar E então basta movê-lo para cima, para que a notícia R seja Z 180, e aí está. Temos que vender alguns cantos interessantes para esta peça. Isso vai ser o resultado desta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 15. Modo pose snap para personagens sentados com perfeição: Em seguida, voltaremos aos fundamentos do Blender para iniciantes em encaixe Agora vamos abordar um pouco mais os fundamentos da animação E aqui, eu tenho uma armadura configurada com esse personagem, essa malha aqui Assim, podemos selecionar a armadura ou a malha. E vamos fazer com que fique na lateral desse prédio, porque não? Então, para Srters, vamos pegar a malha e essa armadura e movê-la um pouco mais perto da nossa extremidade, assim Basta aproximá-lo um pouco mais da cena. E o próximo passo é simplesmente usar o modo de pose. Então, se selecionássemos essa armadura aqui, podemos entrar no modo de pose e, imediatamente, podemos tentar nos sentar nessa saliência aqui Então, o que vamos fazer é primeiro agarrar as duas pernas, assim, nas duas laterais, e podemos clicar em G, você pode vê-la se mover. Mas também podemos clicar em R X, e então isso nos permite simplesmente girá-los, assim, para que possamos colocá-los em pé. Queremos que esteja mais perto de 90 graus. Então, vals mantendo o controle, vamos apenas configurá-lo. Você pode ver o número superior -90 graus. Mas não queremos estar completamente a 90 graus, então podemos baixá-la para 75. Ou, alternativamente, podemos segurar a tecla Shift e depois tirar aquela bela foto extra de cinco graus Então, talvez configure para 80 ou 85. Não, 80 seria melhor. Vamos seguir em frente e continuar com isso. E depois, podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo do mouse, clicar com o botão esquerdo do mouse e fazer essa pequena rotação 85 graus, desculpe, 80 graus. E depois, podemos trabalhar no posicionamento para que ele seja colocado basicamente sentado no trenó Então, o que vamos fazer é pegar essa peça do meio aqui, que nos permite usá-la essencialmente como uma raiz para toda a malha. E se você clicar em G, podemos ver toda essa metanfetamina se movendo Vamos tentar usar uma ferramenta de captura para tirar fotos de rosto Se ativássemos a opção de captura e usássemos o encaixe facial dessa forma, isso nos causaria um pequeno problema, porque quando a movermos, ela nos levará até a A razão pela qual isso está acontecendo é porque, quando estamos movendo essa armadura, ela funciona bem, encaixando-se na própria malha Toda vez que o movemos, ele se encaixa e encaixa até chegar perto A maneira de evitar isso é voltar ao modo objeto e selecionar a malha, passar mouse sobre o contorno, clicar no ponto e ver o boneco aqui ao E esse boneco só pode ser escolhido para ser desativado Dessa forma, não vamos mais selecionar essa malha e podemos voltar para a armadura e continuar posando E agora, se selecionássemos esse osso da raiz, veremos que agora podemos movê-lo para a posição. Não está funcionando, apenas certifique-se de que seleção de alvos excluindo o não selecionável esteja ativada E com a seleção de rosto e essa opção ativada, poderemos selecionar essencialmente esse osso e clicar em G para movê-lo para a posição. Agora você notará que isso é, bem, entrar no próprio mundo . Então, o que podemos fazer sobre isso? Bem, podemos simplesmente mover o mouse um pouco para o lado onde não há malha e clicar em GZ, movê-lo para cima, assim Até chegarmos a algo mais razoável ou alternativo, podemos simplesmente entrar no menu e usar a opção do item e, em seguida, mover manualmente o painel Y. Portanto, caso você não tenha a opção de movê-lo sem encaixá-lo, ou alternativamente, você pode usar o Controle e, em seguida, clicar primeiro, segurar o Controle e, enquanto segura o Controle, desative temporariamente o Então, a razão pela qual estamos fazendo isso é porque, depois de obtermos uma posição razoável , podemos usá-la novamente. Mas desta vez, quando clicarmos em G, em vez de apenas clicar em G, clicaremos em B e depois tocaremos nesta seção. Dessa forma, podemos movê-lo para qualquer lugar que quisermos na face da superfície. Então, essencialmente, o que B faz é criar um pequeno deslocamento em relação aos pontos já existentes Então, se eu clicar em G, você pode ver que funciona assim, mas se eu clicar em B e tocar botão esquerdo do mouse nessa mesma superfície, ele terá o mesmo deslocamento que tínhamos anteriormente, agora eu posso colocá-lo talvez aqui Eu posso até colocá-lo talvez aqui, apenas colocando-o bem na superfície plana, do jeito Ivo funcionaria muito bem Mas o problema é que toda vez que você tiver que fazer a mesma coisa, certifique-se de tocar em B e depois movê-lo e obter um pequeno deslocamento Então, talvez possamos colocar nosso personagem aqui desse jeito, e então podemos dobrar um pouco as pernas. Portanto, selecione essas duas partes maduras. Clique em RX, dobre-o para dentro. Ficaria meio legal, algo assim, talvez. Selecione essas peças. Em seguida, clique em RX RX, talvez até mantenha o controle se quiser ter um pouco mais de controle sobre as fotos Talvez eu tenha feito isso um pouco demais. Bem, acho que isso vai ficar muito bom. Assim. Sim, algo parecido. E depois, podemos até abaixar um pouco os braços , porque não queremos que eles subam um pouco demais. Vamos apenas baixá-los um pouco. Algo parecido, e as palmas das mãos podem se esticar um pouco Agora estamos fazendo com que fique bem na borda. Podemos até inclinar um pouco a cabeça porque acho que fica muito bonita. Lá vamos nós. Algo assim será muito bom. Sentado ao lado desta adorável pequena fábrica. Vai ser isso. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 16. Como corrigir origens de erros de captura e volume de faces: Olá, e bem-vindo de volta aos fundamentos do Blender para liquidificadores, noções básicas de encaixe e alinhamento. Agora, vamos examinar um pouco alguns cenários de solução de problemas. primeira forma é, digamos, arrastar um objeto para uma peça ou para o ambiente e ele se encaixar na configuração errada A configuração em si pode estar funcionando da maneira certa, mas não tem simplesmente a funcionalidade certa Então, neste caso, por exemplo, você o viu pulando instável, e a razão para isso é porque agora temos a base de encaixe mais próxima selecionada E isso basicamente levou o objeto até a parte mais próxima. Mas se acabarmos usando a projeção facial, ela basicamente se projeta de um lado e, se o objeto tiver uma face para o outro lado, ele pulará entre os dois Portanto, você sempre precisa verificar se tem a base de encaixe certa para isso A segunda coisa seria garantir que o alvo de captura esteja realmente definido corretamente Então, agora, digamos que temos uma seleção de fase. Mas, oh, não está funcionando exatamente como esperado e por que esse é o caso? Bem, a razão para isso é que agora não é realmente uma projeção de fase É um projeto em fase. Portanto, não é um alvo de fase, o normal, mas uma projeção de fase São dois itens diferentes, mas dá para ver que os ícones estão bem próximos. Portanto, talvez você também queira ter certeza de que tem a configuração correta. Portanto, neste caso, se eu quiser, por exemplo, colocar um objeto em cima do telhado, posso considerar usar apenas a base de encaixe definida mediana e, em seguida, usar apenas um alvo de encaixe facial normal Dessa forma, isso vai me dar alguns bons resultados, e você pode vê-lo se encaixando bem no topo deste prédio, talvez possamos simplesmente colocá-lo assim Isso vai nos dar um bom pequeno resultado. O próximo passo é a origem. Então, digamos que queremos mover essa peça para ser centralizada com a porta aqui No momento, essa porta é uma peça de objeto separada. Eu quero fazer com que talvez a borda aqui seja usada como um ponto central. A forma como poderíamos potencialmente trabalhar com isso é se eu tiver esse objeto selecionado na parte superior, podemos usar apenas aresta ou vértice Acho que o edge está bem nesse caso. Podemos selecionar a borda e , enquanto dragão, se movermos o mouse para baixo, podemos encaixá-la na base Mas o centro agora será compensado. O motivo é que essa peça agora tem o ponto de origem na esquina. Então, para corrigir isso, o que vamos fazer é bem rápido, vou clicar no botão Isolamento, que é uma tecla de barra Dessa forma, podemos ver o fundo. Podemos entrar no modo de edição, selecionar a face dessa forma e usar a mudança para realmente usar o Cursor para ativar Desculpe, o cursor foi selecionado. Em seguida, saia do nosso modo de edição para o modo objeto, clique com o botão direito do mouse e defina a origem para liberar o cursor, e assim ele ficará bem centralizado Então, quando saímos do modo de isolamento, podemos mover esse objeto com base em seu centro. Então eu posso usar essas coordenadas X para simplesmente encaixá-la no centro da porta, e agora ela vai ficar bem no meio, onde esta porta está Então, isso vai ser muito bom. Em seguida, digamos que temos outro objeto e eu vou movê-lo para o lado. Digamos que quiséssemos encaixá-lo na grade, mas temos o incremento selecionado. Então, a grade absoluta funcionará muito bem, mas você pode vê-la se soltando um pouco, e a forma como a matemática funciona às vezes pode dificultar a captura e a forma como a matemática funciona às vezes pode dificultar a porque o mouse não está exatamente nos pontos da grade, mas ele simplesmente os encaixa bem, mas ele simplesmente os encaixa Mas eu recomendo que você às vezes mude para a opção de grade. E dessa forma, você teria um pouco mais de controle. Você pode ver como agora ele se encaixa bem na grade definida. Então, como o incremento funciona com o ajuste absoluto do incremento, às vezes, quando você tem um mouse bem no meio, ele simplesmente não sabe como se comportar ao tentar deslocar o objeto na grade Portanto, para obter resultados mais rápidos e claros, mudar novamente para a grade pode ser a opção Em seguida, digamos que queremos encaixar esse objeto em nosso adorável item E isso nos dá alguns ângulos realmente bizarros, como você pode ver aqui Agora estou tentando encaixá-lo no vértice e isso não vai me dar aquele bom ângulo reto que adoraríamos ver Então, com o encaixe de vértices, sempre será se estiver em um canto, sempre será um tipo de deslocamento normal de 90 graus , assim, especialmente se tiver chanfros, então você pode ter mais problemas com isso então você pode ter Eu recomendo fortemente que, se você estiver usando a rotação de alinhamento ao alvo, use o Face , pois ele tem uma superfície alta e não ficará tão instável, ou melhor ainda, usar Dessa forma, você terá uma visão real do meio do rosto desejado para que você possa ver aqui Vou clicar rapidamente em AltNr para ter certeza de redefinir a rotação original Isso nós fizemos antes. Então, isso é uma coisa de uma hora. Se você tiver um pequeno deslocamento na rotação ou algo assim, ele tentará manter essa rotação ao tentar encaixá-la em um objeto, para que não forneça um resultado tão bom, por exemplo Mas se tivermos selecionado o AltNr, que classifica os detalhes da rotação , podemos capturar um objeto, assim, e isso fornecerá uma configuração perfeita de ângulo reto, exatamente como uma configuração perfeita de ângulo reto Isso é algo que vale a pena conhecer. Se você estiver tendo problemas com a rotação, certifique-se de verificar se a rotação de alinhamento do alvo está ativada Ou talvez você queira verificar se a rotação de efeitos também está ativada pois isso às vezes causa problemas, especialmente quando você está tentando girá-la manualmente Então, se eu tiver isso desligado, agora vai ficar tudo bem. Mas com isso ligado e eu tenho alguns itens na lateral, tudo bem, vemos começar a enlouquecer e a pirar porque às vezes ele tenta se encaixar em um ângulo, outro ângulo outro ângulo Se não o encontrar, ficará completamente diferente. Você pode ver assim. Portanto, certifique-se de que, se estiver usando a opção de rotação de efeito, tenha cuidado com o ambiente e com qual foto você está usando caso queira obter os O próximo passo será ignorar a seleção do backface. Esse é ótimo para quando você quer ter certeza de que está voltado apenas para as partes frontais de um objeto, mas às vezes o próprio Blender pode estar obstruindo alguns desses vértices ou itens menores, digamos, você poderia se encaixar Então, às vezes, talvez você não consiga obter o tipo certo de captura que deseja da sua configuração Nesse caso, eu recomendo fortemente que você simplesmente ative ou, desculpe, desative a seleção da face traseira. Dessa forma, você teria mais controle sobre seu encaixe, caso tivesse dificuldade em encontrar vértice, face ou borda certa para encaixar Agora, eu gostaria de falar um pouco sobre a base de encaixe, desculpe, volume alvo do encaixe Essa vai ser muito interessante. E se você tem um objeto, digamos, como este aqui, onde as paredes são montadas com peças modulares, mas por dentro, está completamente vazio. Digamos que você queira usar esse encaixe para o volume dois, pegue um volume inteiro dessas paredes melhor maneira de fazer isso é, na verdade, se você agarrasse as paredes da frente e de trás, você poderia juntá-las. Dessa forma, ele cria um determinado volume, mas, por padrão, não encontrará esse volume. Você pode ver por cima, então ele colocará mais volume no meio de apenas uma parte da parede. Então, a maneira de fazer isso é se você usar a opção de remoção rápida do objeto, ele o descascará como uma parte, criando essencialmente um volume entre essas duas partes ocas Dessa forma, agora você pode, como você pode ver, encaixar o objeto bem no meio, no centro desse volume definido, entre essas duas paredes Então, se você tem uma sala, digamos, algo como aqui, você pode potencialmente unir todas essas partes e, em seguida, usar o objeto de toque instantâneo para permitir que o objeto encaixe no centro de toda a sala, o que é muito útil Vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. A. E 17. resolvendo problemas de armação com coleções: Oi. Olá, bem-vindo de volta aos conceitos básicos de encaixe e alinhamento do Blender para iniciantes encaixe Agora, vamos continuar com a seção. Agora, a parte final que eu gostaria de mencionar seria , na verdade, voltar a esse personagem seria em relação a isso. Então, às vezes, ao usar o encaixe digamos que voltamos rapidamente ao posicionamento do objeto; às vezes, ao usar o encaixe com algo como Face, tínhamos o problema de o objeto se tínhamos o problema de o objeto se aproximar cada vez mais porque estava encaixando no próprio item Então, a razão pela qual isso está acontecendo é porque, bem, não temos a seleção de objetos ativada no momento. Mas às vezes, quando estamos criando objetos ou quando os configuramos para torná-los mais bonitos, conectamos um ao outro Então, agora, como você pode ver, o objeto está anexado. Esse boneco de malha é preso diretamente à armadura Então, vai ser como um objeto. Então, se eu fizesse essa seleção desativada para a armadura e voltasse à pose do objeto , você verá que ainda temos o mesmo problema O motivo é que esse objeto anexado está dentro de outro item anexado. Portanto, às vezes, ao usar exclude non selectbs, você pode encontrar um problema em embora o objeto tenha essa desseleção, haja um item dentro dele, que não terá Portanto, certifique-se de configurá-lo corretamente. Porém, quando todos os itens estão dentro de uma coleção , isso não deve ser um problema. Assim, você pode verificar e expandir as opções para ver se há itens adicionais que precisam ser desmarcados, ou podemos criar uma coleção rápida clicando em Nova coleção com a armadura Nesse caso, Nova coleção, podemos chamá-la de personagem, então crie. E agora, esse objeto estará dentro, mas se você tiver apenas a armadura selecionada, verá que agora ele ficará fictício fora desse item do módulo Portanto, certifique-se de ter esses dois itens selecionados ou vários itens selecionados no modo objeto. Então, agora, quando criamos uma coleção, podemos chamá-la de personagem, e ela a colocará como está com o anexo adequado. E se tivermos essa seleção d, agora podemos voltar para a armadura, configurá-la para pose, e agora não teremos mais o mesmo problema. Ah, sim, essas são algumas partes rápidas de resolução de problemas para mais problemas de nicho, e espero que você tenha gostado. E sim, nos vemos daqui a pouco. 18. fotos UV, fluxo de trabalho UDIM para precisão em grade de pixels: Oi. Olá, bem-vindos de volta a todos aos conceitos básicos de encaixe e alinhamento do Blender para iniciantes E agora vamos falar um pouco sobre edição UV. Então, se entrarmos na guia Edição UV, esta aqui, teremos algumas pequenas configurações para nossa janela de visualização no lado direito e nosso espaço UD, e nosso espaço UD, que é usado para edição UV Então, se, digamos, selecionar o objeto e entrar no modo de edição, agora será capaz de ver todo esse objeto, então. E se você não estiver vendo, certifique-se de clicar no botão de sincronização UV aqui. Isso garantirá que todo o objeto que está no modo de edição, na parte superior, tenhamos a opção de fotografar, sem mais nem E temos opções para o Snap Target. Porém, depois de abrir a guia, você perceberá que ela é muito menor do que você teria na sua janela de visualização Só temos opções de incremento, grade e vértice para serem usados como alvos instantâneos E então temos a base Snap, que é apenas para o vértice Então, se tivermos a grade ou o incremento habilitados, eles serão desativados Então, temos opções de efeito para mover, girar e escalar onde quisermos ativá-las e, claro, incrementos de rotação Novamente, por padrão, será de cinco graus e um grau para edições menores A primeira coisa que quero mencionar é mover UVs usando o snap to grid. Esse é muito bom quando queremos usar nossos objetos para, digamos, algo como UDMs Os UDMs exigiriam que configurássemos espaços UV não apenas em coordenadas de 0 a 1, mas em vários quadrantes Isso significa que, se um objeto foi configurado para Eudims, teríamos que movê-lo Então, digamos que você queira mover essa seção superior para ser um objeto, essa pequena torre no topo. O que poderíamos fazer sobre isso? Bem, para garantir que tenhamos a mesma quantidade de espaçamento e a mesma quantidade de densidade de textura, não mudamos isso Poderíamos selecionar um objeto. Poderíamos entrar no modo de edição, com toda a configuração selecionada. O que podemos fazer é garantir que a meta do snap seja, na verdade, incrementar Dessa forma, quando o movemos, podemos ver que ele se desfaz em pedaços, assim Dessa forma, também podemos clicar no X para garantir que ele se mova ao longo do lado. Mova-o totalmente para a direita, dessa forma , para garantir que esse quadrado seja um quadrado imaginário próximo à nossa seção UV superior E ao fazer isso, podemos ver que isso nos dará exatamente os mesmos resultados de coordenadas porque os UVs acabam envolvendo as coordenadas da textura Eles acabam dando uma volta. Então, podemos ver isso apenas com texturas normais. Mas isso nos permitiria, por exemplo, fazer com que uma parte ficasse em uma extremidade, então essa parte poderia ser até mesmo argamassa, certo Nesse ponto, não conseguiríamos ver mais quadrantes Então, para nos ajudar um pouco, se você acessar as sobreposições no lado direito, se não as estiver vendo, certifique-se de rolar para baixo usando a roda do mouse passando o mouse sobre esta baixo usando a roda do mouse passando o mouse seção E dentro da sobreposição, você pode ativar X peças para X e Y. Então, se definirmos algo como dez por dez, você terá todos esses quadrantes definidos por dez por dez E isso nos ajudará a mover isso manualmente. Então, novamente, ainda temos a opção de cortar dois incrementos Podemos então mover esses ladrilhos facilmente para outras partes. E assim, podemos movê-los de um lado para o outro. Por exemplo, depende de você o posicionamento, mas quando terminarmos com isso, teríamos todos esses pilares, como você pode ver em diferentes quadrantes, e eles ainda usariam a mesma quantidade de layout, o que é muito bom Agora, se usássemos essa torre inteira, se nos uníssemos como um objeto e depois a colocassemos em algo como um pintor de substâncias, teríamos todos esses UVs bem dispostos e reaproveitados de uma configuração colocassemos em algo como um pintor de substâncias, teríamos todos esses UVs bem dispostos UV normal Assim, poderíamos ter detalhes adicionais, por exemplo, para grafite ou algo desse tipo Em seguida, temos opções para se eu voltar ao conjunto normal de peças. Então, a seguir, temos opções para grade. Essa opção de grade é realmente muito útil, especialmente quando estamos usando opções de sobreposição Então, agora, nossa sobreposição para os UVs será um pouco diferente Temos uma diretriz de grade e opções para fixos dinâmicos e pixels Então, a dinâmica nos permitirá basicamente ampliar e obter mais desses pequenos quadrados para que possamos posicioná-los em pedaços menores, desse jeito E se reduzirmos o zoom, esse não será mais o caso, trabalharemos com grades maiores Mas mudar isso para fixo manterá nossa grade sempre do mesmo tamanho. Então, agora, mesmo se estivermos ampliando, sempre teremos a mesma grade A outra opção é usar pixel. O pixel é muito interessante porque nos permite basicamente tratar a grade como pixels individuais. Então, como você pode ver, temos uma quantidade minúscula assim. Essa configuração de pixels está, na verdade, vinculada à sua imagem, a textura que você está usando atualmente. Então, agora, como estamos usando a resolução de 2048, os pixels ficarão assim e, basicamente, poderemos encaixá-los em nossa configuração com bastante facilidade usando o ajuste da grade, desse jeito Então, podemos tirar uma soneca assim, como você pode ver. Se você tivesse uma resolução menor, teria uma grade de encaixe diferente Mas também gostaria de informar que, se você tiver uma resolução que não esteja definida no quadrado para textura, algo como, digamos que eu tenha agora uma opção para um plano de fundo, esta aqui. Se eu tiver isso ou uma imagem de fundo, você verá que, com base nisso teremos uma grade que será mais larga desse jeito. Então, idealmente, você gostaria de ter uma resolução de imagem para usar que corresponda ao quadrado de textura usual, que é uma resolução de 1024 ou 2048, ou se você estiver trabalhando com Pixel art, 25, seis ou 512 também funcionariam, ou até mesmo diminuir 64 exemplos ou um, 28 também seria Então você teria uma grade muito maior e ela se encaixaria perfeitamente no tamanho da sua textura Tudo bem, agora vou reverter a configuração E digamos que eu queira que isso seja colocado onde a opção aqui é onde está o painel preto. Então, a parte inferior disso seria preta, e digamos que queremos reutilizá-la Portanto, a parte superior também seria um conjunto preto. Bem, o que podemos fazer sobre isso? Bem, poderíamos simplesmente pegar o painel aqui. Poderíamos colocá-lo mais no meio, assim, e então poderíamos usar o encaixe de vértices Portanto, o encaixe de vértices nos permitiria usar basicamente a opção de encaixe em vértices E se o usarmos individualmente em cada vértice, podemos simplesmente encaixá-lo diretamente em outros pontos finais de UV Dessa forma, obteremos uma sobreposição perfeita da aparência do painel anterior, e você pode ver que estamos obtendo todos os tipos de detalhes interessantes aqui Então, isso vai nos dar esse bloco robusto, digamos. E só porque eu gosto desta, vou continuar e fazer uma duplicata nesta parte superior com encaixe incremental. Faça um GX duplicado e depois vá para o lado Aí está, eu acho, os painéis pretos parecem muito bons. Agora, olhar para este painel aqui pode não ser o melhor local para ele. Então, talvez possamos até mesmo colocá-lo bem no meio desses painéis, assim, tudo bem, então vamos terminar nossa aula aqui Muito obrigado por assistir, e nos vemos em breve. 19. Design de entrada modular com snapping de precisão: Oi Olá, bem-vindos de volta ao Blender Essentials para iniciantes. Noções básicas sobre encaixe Agora que abordamos tudo sobre UVs, vamos continuar e realmente usá-los em aplicações da vida real Então, para fazermos isso, vamos começar talvez apenas atualizando essa base já configurada E digamos que talvez queiramos criar uma plataforma de entrada por aqui. Podemos pegar uma das configurações da plataforma. Então, talvez algo assim, sim, esse pequeno e largo aqui, e eu vou fazer uma cópia imediatamente. Usando apenas o incremento de encaixe, podemos colocá-la onde está a porta, e ela ficará perfeitamente centralizada porque estamos usando Na maioria dos casos, se um item modular tem uma configuração de grade, então, se um painel tem um uso completo da grade, você pode ver que agora ele está usando apenas duas seções da grade e são duas por quatro. Faça pleno uso dele, se possível. E depois, podemos pegar essa parte mais larga aqui. Podemos colocá-lo, duplicá-lo para o lado, girar usando o controle enquanto seguramos o controle, para obter 90 graus, um bom encaixe rápido, e então podemos tentar alinhá-lo a esta seção e ver se Talvez não esteja tão bem. Pronto, algo assim. Acho que vai ficar muito bom. E então podemos simplesmente movê-lo para a seção externa. Para movê-lo para o lado externo, tudo o que podemos fazer é simplesmente duplicá-lo, talvez até espelhá-lo, espelhar o X global. Então, e simplesmente reposicioná-lo bem rápido Lá vamos nós. Bela passarela pequena E digamos que agora queremos reforçá-lo com peças menores, peças pequenas, para que possamos usar esses itens aqui Vou pegar esses, mais , esses itens gratuitos, e depois podemos movê-los para o lado. Então, essas peças não estão perfeitamente na grade, como você pode ver. Então, vamos contornar isso. Vamos garantir que eles estejam bem definidos encaixando os itens diretamente na base, mas, ao mesmo tempo, queremos ter um pouco de estética visual na grade para que possamos posicionar alguma simetria de uma extremidade à outra e garantir que aparência seja um pouco Na verdade, essas partes podem ser um pouco grandes demais. Nós podemos torná-los menores. E para isso, podemos reduzi-lo e, usando o controle, podemos simplesmente reduzi-lo para um valor de 0,7, assim, você pode ver 0,7 perfeito porque estávamos mantendo o controle. Então, novamente, normalmente, quando estou trabalhando com snapping, maioria dos casos, como 70% ou mais, são configurados com o Snap base, configurados para incremento mediano e E então, quando estou segurando o controle, podemos afetar a rotação e a escala, e alternar entre elas usando apenas o controle será muito melhor Em seguida, podemos simplesmente colocar alguns itens aqui. E digamos que queremos que isso seja um pouco menor. Então, neste caso, vou manter o controle, apenas reposicionar manualmente esse primeiro item, para garantir que o rosto geralmente esteja em algum lugar no meio, desse jeito, e faremos uma primeira configuração Podemos movê-lo um pouco para a frente, porque haverá um cano na perna dianteira. Então, neste momento, estou apenas brincando com as formas com a forma. encaixe não só permite que você o mantenha rígido, mas também nos permite brincar com as formas e formas, garantindo que seja conforme e flexível para nós, para não precisemos reajustar as peças manualmente Então, agora, por exemplo, queremos encaixá-lo no centro dessa parte Precisaríamos ativar um centro facial, assim, e podemos simplesmente mover esse item direto para o topo e pronto. Conseguimos uma pequena configuração como essa. E então eu vou fazer uma duplicata, também vou permitir a rotação alinhada ao alvo, assim, e podemos simplesmente encaixá-la diretamente nesse objeto, e eu vou ver o que está acontecendo com isso que parece não funcionar ainda, porque eles estão definidos Então, podemos dissolver esse triângulo sobre o sabão ou, se não tivermos uma opção como essa, podemos sempre mudar para usar o edge center em vez disso. Então, quando um objeto for estrangulado, poderemos fazer Como você pode ver, porém, agora, não temos uma boa opção com a rotação. Isso está nos dando uma configuração um pouco confusa. Então, neste caso, podemos primeiro usar algo como centro da face com uma rotação de linha como alvo para garantir que ele se alinhe a esse ângulo, assim, depois podemos movê-lo um pouco para o lado , certificando-se de que não haja itens no fundo, para que ele não se encaixe novamente, ou também podemos usar controle para garantir que apenas o movamos para o E então podemos simplesmente desligar a rotação de uma linha para o alvo, voltar para o centro da borda, mover isso para a peça central e pronto Vamos criar uma pequena configuração adorável. Desta vez, vou torná-lo muito, muito mais fino, desse jeito, e vamos vender um tipo de ajuste muito bom Nesse caso, não estou usando a balança de encaixe. Eu acho que vai ficar tudo certo. Sim, parece razoável, porque não estou planejando usar isso várias vezes. Eu acho que está tudo bem. Depois, podemos simplesmente encaixar isso, duplicá-lo para o lado, encaixá-lo na parte superior, girar esse R Z e usar o controle para encaixar em E acho que, a seguir, podemos usar o projeto facial. Centro base. Desculpe. Lá vamos nós. E vai se encaixar perfeitamente. Então, estou apenas duplicando e encaixando perfeitamente no rosto desse jeito E você pode ver como isso é bom e simples. Super fácil de usar. E depois podemos, talvez, pegar algo assim, colocá-lo talvez no meio aqui, prendê-lo nas laterais. Porém, nesse caso, temos um problema de eles não alinharem corretamente ou, se eu tentar usá-los, usarão os pontos de origem, portanto, não se encaixarão no local desejado Então, o que vou fazer em vez disso é, vou para este caso, vou usar G, clicar em B e ir para o centro disso. Mas deixe-me ver. Sim, é um triângulo novamente, então vou verificar rapidamente se há um triângulo aqui. Então não, neste caso, pode ser mais fácil dissolver esse triângulo. Mas digamos que não temos uma opção para isso. Basicamente, neste caso, gostaria de usar uma opção para onde ele se encaixa no centro da face e uma opção dois, onde temos uma borda central do encaixe. Então, o que podemos fazer? Não podemos simplesmente dizer isso normalmente, então podemos usar o centro facial e segurar a tecla Shift, usar o centro da borda. Se quisermos encaixar esse objeto no cano, e digamos que não vemos as duas faces ao mesmo tempo, o que podemos fazer é clicar em G, B e encaixá-lo aqui E agora, na parte inferior, você vê que dizemos que podemos usar toda a navegação. Então, enquanto seguramos, podemos usar o botão do meio do mouse para girá-lo e agora encaixá-lo perfeitamente onde queremos que fique, assim mesmo Embora eu esteja preocupado que isso possa não estar perfeitamente centralizado, acho que está tudo bem por enquanto Mas vamos manter isso em mente. Porque depois disso, podemos simplesmente encerrar isso um pouco para garantir que fiquem mais bonitos Então, esta seção superior, podemos simplesmente duplicar. Podemos então, na verdade, o que estou fazendo? Podemos simplesmente duplicá-lo, clicar em Escape GZ, movê-lo para cima e depois espelhá-lo no Z global, desse jeito e depois espelhá-lo no Z global, Eu vou aumentá-lo GZ mantendo o controle vai elevá-lo acima, e eu posso usar esse ritmo. Então, isso vai ser bom. Então GB, encaixe no meio, Oldt, encaixe no meio aqui E aí temos essa parte. E eu não estou muito interessado em mover tudo isso de uma vez ou um por um, então vou fazer tudo junto Então, vou pegar todas essas molduras, desta vez, certificar-me de que estamos encaixando-as na ativa, e vamos garantir que a última selecionada seja aquela que precisa ser ajustada Então, agora podemos usar o Shift D e simplesmente encaixá-lo diretamente com o rosto aqui E, sem mais nem menos , fizemos uma pequena configuração. Só para torná-lo simétrico, bonito e bonito, vou torná-lo uma solução rápida e simples Vou pegar essas peças, vou pegar essa também e duplicá-la na parte superior Clique em X para ter certeza de que o estamos bloqueando e, em seguida, espelhando-o no X desse jeito Agora eu quero passar para essa parte. Eu acho que isso vai ficar bem. Vamos seguir em frente e fazer isso. Então G, B, venha aqui. Agora estamos movendo todas essas estruturas juntas como uma, encaixando-as nessa seção ascendente, assim, e temos que vender essa peça que se encaixa perfeitamente. Então, algo assim pode estar bem. E digamos que podemos simplesmente manter as coisas como estão. Estou pensando em colocar nossa moldura na parte superior, mas só quero que a porta fique mais visível. Mas sim, adicionar detalhes como esses é bastante razoável. E digamos que essa parte não esteja tão centrada quanto eu esperava Assim, podemos usar o snapping da mesma forma que fizemos anteriormente. E eu estou apenas selecionando todas essas partes da estrutura, então acontece que a seção inteira estava um pouco deslocada Essa porta não está exatamente onde a grade está centralizada para garantir que ela seja mais simétrica Vou pegar essa seção inteira assim. E depois de selecioná-lo, porque isso é colocado com assimetria, lembre-se da grade, eu sei que o ponto central ficará bem no meio porque um lado será o mesmo que o outro lado porque estamos usando os incrementos da grade E depois, podemos simplesmente usar o Snap base. Com o vértice. Alvo, use o GX e simplesmente se reposicione no centro de onde está essa porta E assim, agora temos essas partes perfeitamente alinhadas com a entrada E uma pequena configuração bonita e única. Tudo bem, então vai ser isso. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. Algumas coisas rápidas. Acho que esse aqui é um pouco grande demais, então vou torná-lo menor e mais razoável. Use o encaixe no centro da face para fazer uma duplicata neste painel aqui Dessa forma, fica bem no meio desses painéis. Vamos enviá-lo aqui e continuar com ele na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 20. Centralizando e alinhando escadas com o recurso de cursor 3D: Olá e bem-vindo de volta ao Blender Essentials para iniciantes: noções básicas de encaixe Então, vamos continuar de onde paramos. E essa parte aqui é, bem, podemos substituí-la por escadas, já que as temos. Vamos seguir em frente e fazer isso. Podemos clicar em L para selecionar Vinculado, o limite está definido como normal. Podemos simplesmente selecionar a parada e , na verdade , excluí-la, para que possamos substituí-la por essas lindas escadas, se quisermos. Vamos continuar e fazer uma cópia deles. Segure a tecla Shift para selecionar a parte superior, clique em Control J e transforme-a em uma peça. E agora vamos ver como podemos, bem, colocá-lo no centro. Então, para esse caso, acho que podemos usar o precursor. Então, vamos selecionar pontos em uma extremidade e depois na outra Podemos usar o deslocamento dos cursores S. para selecionar, então agora ele ficará perfeitamente centralizado Em seguida, selecione a escada e agora use seleção ShiftIns para o cursor e sem rotação . Lá vamos nós. E isso está parecendo muito bom. Podemos usar a escala com controle para reduzi-la até um tamanho perfeito, e pronto. Temos uma bela escada descendo Então, isso é muito interessante. E nesta parte aqui, vou seguir em frente e garantir que o telhado seja selecionado. Podemos chamar isso de edifício Wanda. Por exemplo, vou me certificar de que toda a seção esteja pronta para ser construída. E agora podemos mover esse prédio B ao lado do prédio superior que já tínhamos no local. Então, antes eu tinha origens individuais, apenas brincando. Mas agora, ponto médio, giramos esse prédio em 90 graus, movendo-o para algum lugar mais próximo, talvez algo parecido , dando uma Claro, precisamos levantá-lo um pouco, e vou fazer isso usando o modo de encaixe para garantir que o modo de encaixe para garantir ele seja colocado normalmente no chão Então, para fazer isso, vamos usar apenas o grid snap. Podemos usar G e depois B para encaixá-lo no vértice, o que não nos permite porque precisamos selecionar o destino do Snap também como Então segure a tecla shift, selecione o vértice. Agora, a grade e o vértice estão habilitados. Então, podemos clicar em G, B, encaixá-lo na parte inferior, assim, e depois movê-lo para cima, sem mais nem menos E agora ele estará virado e assentado perfeitamente no chão. E talvez eu o mova um pouco para o lado, desse jeito, algo assim . Eu acho que está certo. E a próxima parte é, na verdade, apenas para torná-la um pouco melhor. Vamos substituir um pouco esse padrão. Eu realmente não gosto do resultado final, então podemos simplesmente excluí-los. E agora o próximo passo seria muito bem posicionar esses pequeninos por cima. Então, vou usar essa face de tempo no centro e posicioná-la no centro de cada uma dessas grades no topo do telhado. Assim mesmo. Super legal, super simples. Talvez até considere colocar um aqui, mas não, eu não gosto. E assim, obtivemos um resultado muito melhor e visualmente agradável. Tudo bem, então vai ser isso. Muito obrigado por assistir. E espero que essas informações sobre fotos tenham sido informativas para você Então, sim, é basicamente isso para mim. Feliz modelagem, pessoal.