Movimentos IsomeTRICK: animação de transformação simples no Adobe After Effects | Kyle Aaron Parson | Skillshare

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Movimentos IsomeTRICK: animação de transformação simples no Adobe After Effects

teacher avatar Kyle Aaron Parson, Graphic Designer and Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:20

    • 2.

      Como configurar o arquivo do Illustrator para a animação

      4:43

    • 3.

      Primeiros passos no After Effects

      2:27

    • 4.

      Animando seus objetos

      5:16

    • 5.

      Como animar o piscar

      4:32

    • 6.

      Animando os ícones

      4:26

    • 7.

      Ajuste da sua composição

      4:47

    • 8.

      Exportação do projeto

      1:31

    • 9.

      Obrigada!

      0:37

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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28

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste breve curso de animação do Adobe After Effects, o ilustrador Kyle Aaron Parson vai mostrar como fazer a animação em loop de uma máquina de transformação envolvente. Você vai aprender a animar com quadros-chave, camadas principais para uma animação consistente, usar track mates, efeitos simples e muito mais!

Este curso é perfeito para quem já fez o curso de Movimentos IsomeTRICQUE: qualquer pessoa pode fazer animação no Adobe After Effects. Ou qualquer pessoa que tenha conhecimento básico de Adobe After Effects.

O que você vai aprender:

  • Configuração de camadas no Adobe Illustrator
  • Principais propriedades de enquadramento para animação
  • Criando camadas
  • Máscaras com Track Mattes
  • Controles de efeitos simples

E muito mais!

Para fazer você animar hoje, vamos fornecer um arquivo personalizável do Adobe Illustrator com várias ilustrações para escolher para a sua animação. Ou dê um toque pessoal criando o seu. Se você quiser aprender a criar suas próprias ilustrações isométricas no Adobe Illustrator, confira o curso: IsomeTRICKS! Métodos criativos para desenvolver ilustrações isométricas envolventes

Mal posso esperar para ver você no curso!

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Kyle Aaron Parson

Graphic Designer and Illustrator

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Ei, pessoal, meu nome é Parson. Sou designer gráfico, ilustrador e excelente professor aqui no Skillshare Nesta miniclasse de Isometric Moves, vamos animar uma máquina de transformação interessante usando o Adobe After Você terá acesso a um arquivo personalizável do Adobe Illustrator para poder animar imediatamente Seu primeiro trabalho é selecionar os objetos que você animará usando o arquivo do Illustrator, ou você pode ilustrar A animação que você fará tem muitas partes móveis que você animará de várias maneiras Portanto, há muito o que aprender ao criar seu projeto de classe. Ao final desta pequena miniclasse, você aprenderá a usar tapetes, camadas principais, ajustar as propriedades de posição e opacidade, além de usar Ao final desta aula, você também aprenderá a configurar sua animação para loops Essa aula é perfeita para aqueles que fizeram meus movimentos isométricos. Qualquer pessoa pode animar na aula do Adobe After Effects, onde você obtém o conhecimento básico para entender o Adobe After concluir seus Usando as habilidades aprendidas nessa aula e as que você aprenderá nesta aula, você pode concluir seu projeto de aula hoje para poder adicionar ao seu portfólio de gráficos em movimento. Ao final desta aula, você terá sua própria animação para compartilhar no Skillshare ou com o mundo. Te vejo na aula. 2. Como configurar o arquivo do Illustrator para a animação: Bem-vindo à primeira aula em que falaremos sobre como configurar seu arquivo do Illustrator para animação Então eu abri o arquivo de transformação machine.ai, e aqui você pode ver que há uma variedade de camadas que usaremos em nossa animação, e temos uma prancheta Observe que tudo o que estiver dentro da sua prancheta será transferido para o After Effects e você poderá usá-lo para animação Então, vamos examinar as camadas individualmente. Então, primeiro, temos uma camada de quadro que mostra apenas onde você pode enquadrar sua animação. E então temos uma referência mistura de referência em que posicionaremos nossos objetos finais em nossa mistura para que eles mantenham um espaçamento consistente Temos um objeto piscando que podemos animar. Temos nossos próprios objetos. Temos nossa máscara de entrada que mascarará nossos objetos que entrarão na máquina, e então temos nossos objetos de saída aqui embaixo que viajarão para fora da máquina, e você pode ver uma variedade lá. Temos bolhas na parte superior. Temos os ícones da tela aqui embaixo que você pode trocar, e temos a máscara externa e a sombra, o fundo e, claro, a própria máquina Tudo bem. Então, as coisas que vamos mudar nesta ilustração são os objetos de entrada e os objetos de saída, e também podemos alterar o ícone da tela. Então, como podemos fazer isso? Então, eu tenho um rosto triste e um rosto feliz, mas talvez eu queira mudar essas coisas. Então, tudo o que vou fazer é desbloquear minha camada de objeto interna e selecionar algo. Talvez eu queira o macarrão. Vou copiar o macarrão. Vou até o meu objeto principal. Como você pode ver, ele está selecionado lá. Vou mover isso para que possamos ver tudo. Vou clicar duas vezes nessa mistura. Agora, eu tenho a mistura aberta aqui, e você pode ver nas minhas camadas que é a mistura. Vou excluir os dois objetos que estão realmente lá. Então, vou selecionar o objeto em si. Não selecione a linha de mesclagem e eu vou colar meus novos objetos. Então eu tenho uma tigela de macarrão Coloco o primeiro dentro do círculo ou do ponto de referência e depois vou colar o segundo. E como você pode ver, ele assume a mistura original, e eu vou colocá-lo dentro do ponto de referência do número dois. E então eu clico duas vezes para fora, e você pode ver que eu tenho o macarrão viajando de um lado para o outro, e ele vai direto para o Agora vou fazer a mesma coisa com meu objeto externo. Vou trancar meu objeto. Vou desbloquear meu objeto externo. Vou selecionar o macarrão que fará a transição e se transformará em uma nuvem. Tudo bem. Então, vou transformar o macarrão em uma nuvem. Então, vou selecionar meu objeto de saída. Vou clicar duas vezes na mistura. Como você pode ver, esse é meu objetivo. Vou deletar os dois primeiros objetos que tenho lá e vou colar na nuvem, e talvez eu a torne um pouco maior. E então eu vou copiar esse, e vou copiá-lo e colá-lo. E como você pode ver, a mistura foi criada lá. E vou colar por cima da minha referência para a última linha. E agora você pode ver que por trás dele, ele combina perfeitamente com a mistura de entrada, modo que, quando os animamos, os animamos juntos e eles se moverão na Tudo bem. Então, vamos clicar duas vezes sobre isso. E depois mudaremos os ícones também. Então, aqui embaixo, podemos simplesmente abrir nossa camada de ícones, desbloquear nossa camada de ícones e, em seguida, podemos simplesmente remover essas duas. Podemos pegar a nuvem pegar a tigela de macarrão e colocá-la lá Vou selecionar esses três objetos, um, dois e três, segurando a tecla de controle. Eu vou copiá-los. Vou até minha ilustração. Vou excluir esses três, colar e mover para o lugar certo e apenas redimensioná-los para caber nessa tela Tudo bem, então eu tenho macarrão se transformando em uma nuvem, e minha tigela de macarrão na minha nuvem está se Eu tenho minhas máscaras configuradas. Eu posso trancar tudo e vou salvá-lo. Tudo bem. Agora podemos entrar no After Effects e começar a animar nossa máquina de transformação 3. Primeiros passos no After Effects: Três Ok, agora que temos o After Effects aberto, vamos configurar nosso arquivo para animação. Vamos clicar com o botão direito do mouse no painel do projeto e importar o arquivo. Encontraremos nosso arquivo do Illustrator. Vamos configurá-lo como criar composição e vamos importar. Agora, teremos a composição definida desta forma e configuraremos os tamanhos das camadas e clicaremos em OK. Agora você pode ver que duas composições foram feitas, uma composição com tudo o que está contido nela e depois a composição principal com todas as nossas camadas Se clicarmos duas vezes nisso, você pode ver que temos todas as nossas camadas aqui. Agora podemos ver que podemos esconder nossas camadas usando o olho ao lado para que possamos revelá-las ou ocultá-las. E com a moldura, esse será o tamanho final da nossa composição. Então, qualquer coisa que esteja dentro desse quadro será mostrada em nossa animação. Então, é importante ver isso. E agora, o que vamos fazer é limpar um pouco nossa linha do tempo usando algo chamado Shi Gui Então, se você ver aqui, há um rostinho aqui. E para ativá-los, você pode clicar nele, e o que ele vai fazer é esconder essa camada da sua linha do Não vai se livrar dele, mas vai escondê-lo temporariamente para que não fique visível. Então você se livra de grande parte da bagunça. Então você pode clicar nisso, e o que você pode fazer é clicar no botão aqui e isso ocultará essa camada da sua linha do Então, voltaremos a isso e decidiremos quais camadas queremos ver em nossa linha do tempo que vamos animar ou usar para animação e o que não precisamos ver Então, a camada de fundo e a camada de sombra, não precisamos, não vamos tocá-las. Não vamos tocar na camada da máquina. E não vamos tocar na camada de referência de mesclagem. E, na verdade, podemos simplesmente esconder esse também. E qualquer camada em que você seja tímido, pode ser bom bloqueá-las também, para não tocá-las acidentalmente quando estiver brincando com sua animação Agora, se eu clicasse no cara tímido principal, ele eliminaria essas camadas da minha linha do tempo e, sim, ficaria um pouco Então, agora temos tudo limpo e podemos nos preparar para a animação. 4. Animando seus objetos: OK. Agora vamos entrar em nossa animação. Temos nossa janela de composição aqui. Podemos ver todos os elementos visuais e, em seguida, temos nossa linha do tempo aqui, onde realmente faremos nossa animação Então, vou ampliar um pouco para mostrar o que estamos fazendo. E agora, o que queremos fazer é criá-lo, então esses objetos, os objetos de entrada, estão se movendo para dentro da máquina e os objetos de saída estão se movendo para fora. Agora, como vamos fazer isso é simplesmente selecionar o objeto in. E, como você pode ver aqui, nós o selecionamos em nossa linha do tempo Antes de fazer isso, queremos apenas definir o tempo de nossa composição. Então, para definir seu tempo, vou para as configurações de composição, alterarei o tempo aqui embaixo e o manterei em 4 segundos. Se o seu não for de 4 segundos, você pode alterá-lo para 4 segundos para mantê-lo consistente com o que estou fazendo aqui ou pode alterá-lo para a duração que quiser. Vou clicar em OK. Agora, o que vamos fazer é ir para o início da nossa linha e pressionar P no teclado para ativar a propriedade de posição Agora, vamos apertar o cronômetro aqui para definir o primeiro quadro-chave para essa propriedade Agora, o que vou fazer é mover meu primeiro objeto para esse segundo objeto, para que ele se mova de um ponto para outro. E então vou repetir essa animação para que pareça que ela está se movendo continuamente pela máquina dentro de nossa janela de composição Agora, como vou fazer isso é controlar D enquanto isso no objeto é selecionado, e isso cria uma duplicata Vou pressionar T no meu teclado, o que abre a opacidade Vou reduzir a opacidade para cerca de 50%. Agora, vou voltar ao meu primeiro objeto. Vou ampliar aqui. Em primeiro lugar, vou entrar na minha linha do tempo e vou examinar mais de 20 quadros Então, vou clicar em Shift de página para baixo para ver mais de 20 quadros. Eu vou acertar isso duas vezes, e vai mais de 20 quadros. E agora eu vou pegar essa camada. Vou puxá-lo e arrastá-lo por cima da minha outra camada amassável Vou tentar combiná-lo para que você não possa mais vê-lo e esteja perfeitamente alinhado com o segundo Agora, se eu for e voltar, você pode ver que há uma animação de um para o outro, de um para o outro. Parece muito legal. Agora eu posso me livrar do meu objeto dois. E agora, o que vou fazer com essa, vou criar essa animação como um loop. Vou segurar a opção Alter no meu teclado. Vou selecionar o cronômetro e ele abre a janela de expressão Vou digitar a expressão loop out e vou pressionar Enter. Então, agora eu tenho minha expressão de loop out aplicada a esses dois quadros-chave. E o que ele vai fazer é repetir esses dois quadros-chave repetidamente. Vamos ver como isso funciona. Bum, bum, bum. Agora, você pode ver que isso meio que se revela aqui. Mas se olharmos para dentro, desculpe, se olharmos pela nossa janela aqui, onde realmente veremos nossa animação, parece que ela está avançando continuamente, o que é muito legal Agora, queremos que o segundo objeto, o objeto externo, combine perfeitamente com o primeiro objeto. Então, vamos criar as camadas juntas. Então, temos nosso objeto externo aqui embaixo, e temos esse Pick Whip Agora, essa picareta permite que você transforme um objeto em outro Então, ele pegará todas as propriedades do objeto pai e as aplicará a esse objeto. Então, vamos clicar nele, e você pode ver quando eu puxo essa pequena linha vem aqui. Se eu passar o mouse sobre o objeto um, ele pegará as propriedades do objeto um e as aplicará ao objeto externo E eu vou ver como está funcionando. Você pode ver a nuvem meio que se movendo na mesma velocidade das bolas de macarrão, e a expressão também é aplicada a ela Agora eu quero esconder, você sabe, a segunda metade do objeto de entrada e a primeira metade do objeto de saída usando máscaras. Então, eu vou para o meu em Object. Vou tentar encontrar minhas opções de Track mat. Talvez você precise alternar. Pode haver uma alavanca aqui embaixo se você não conseguir vê-la e encontrar o tapete de corrida Eu vou para o meu tapete de trilha in Object e vou para o In Mask. Está bem? Isso esconde tudo depois disso Está contido dentro dessa máscara, e eu vou tirar meu objeto, Matt, e vou tirar a máscara, como você pode ver aqui. Agora, se eu aumentar um pouco o zoom e pressionar espaço no meu teclado para jogar, uau, veja isso Agora temos uma transformação do macarrão em uma nuvem, o que é muito legal Tudo bem. E então ele volta perfeitamente na marca de quatro segundos até o início Ótimo. Tudo bem. Vou apenas salvá-lo lá e continuaremos nosso processo de animação na próxima lição. 5. Como animar o piscar: Agora, para dar um pouco mais de personalidade à nossa animação, à medida que os objetos estão passando, vamos fazer a luz vermelha piscar Então, como vamos fazer isso é duplicar a camada do pisca-pisca, e vamos fazer isso fazendo Controle ou Comando D com ela selecionada Agora temos pisca-pisca um pisca-pisca dois. Para piscar dois, vamos aplicar um efeito a ele. Então, vamos abrir nosso painel do Windows e encontrar os efeitos e predefinições E se abriu aqui. Vou apenas mover o encaixe do painel para cá. E eu já procurei por brilho. Então você pode encontrar o brilho aqui e eu vou aplicá-lo ou arrastá-lo para o pisca-pisca número dois Agora você pode ver que algo aconteceu de novo. Agora, vou arrastar esse painel de controle para que possamos ver o que está acontecendo. E não, está tudo bem. Tudo bem Então, temos esse objeto aqui, o pisca-pisca, e um brilho foi aplicado a Portanto, há muitas coisas diferentes que você pode fazer com os efeitos. Então, brinque com isso e veja o que eles podem fazer. Talvez aumente o raio de brilho, a intensidade do brilho, torne-o mais brilhante, limite de brilho, veja o que isso exatamente faz. Talvez eu goste um pouco mais disso, e tudo ficará bem. Assim, você pode brincar com tudo para ver o que eles fazem. Mas, neste caso, vamos fazer com que seja assim. Agora, queremos fazer esse tipo de piscar para dentro e para fora. Agora, como vamos fazer isso é encontrar os marcadores nos quais queremos animá-lo Queremos animar um loop completo entre esses dois quadros-chave Então, no primeiro quadro-chave, eu vou aplicar um marcador Ao clicar no Asterix no teclado numérico, você pode aplicar um marcador à camada ou, se eu não tiver nenhuma camada selecionada, vamos desmarcar todas as camadas e eu clicar no marcador, ele aplicará um marcador na parte Isso é o que eu vou fazer. Agora, eu sei que essa camada está 20 quadros à frente. Então, se eu segurar a tecla Shift pressionada e pressionar duas vezes, agora ela vai para exatamente 20 quadros, e eu vou pressionar o asterisco no meu teclado numérico e criar outro marcador Se não tivermos um teclado numérico, você pode acessar os marcadores de camada e adicionar um marcador Agora, entre esses dois objetos, vou animar esse Blink Agora, o que eu vou fazer é animar a opacidade Então, vou pressionar T no meu teclado com o pisca-pisca dois selecionado e vou começar no primeiro quadro-chave com uma propriedade de 0% Agora vou apertar o cronômetro nessa camada para criar os quadros-chave Agora vou segurar a página Shift pressionada para ultrapassar dez quadros. Agora, no meio, é aqui que eu quero que esteja em total opacidade Então, eu vou atingir 100%. E então tudo que eu vou fazer é ir para a próxima, virar a página para baixo, e eu vou voltar para 0%. Agora você pode ver o que vai acontecer aqui. Agora, um piscar de olhos. Agora eu posso configurá-lo como um loop. Então eu posso clicar com a tecla Alt no cronômetro, sair e pressionar Enter E agora o que vai acontecer é que, do primeiro quadro-chave ao último, ele continuará piscando para dentro e para fora Agora, isso funciona muito bem, e eu gosto disso, mas quero que seja mais como um flash and fade Então, em vez de fazer a transição de 0 a 100, eu queria ir apenas de zero a 100 aqui e depois Então, como vou fazer isso é meu primeiro quadro-chave. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou ativar e segurar o quadro-chave Agora, ele manterá esse valor 0% até atingir os próximos quadros-chave e, em seguida, atingirá 100% imediatamente e, em seguida, voltará para 0%. E então ele aguenta e depois pisca. Então, agora, em vez de entrar e sair suavemente, será um flash e depois desaparecerá, piscará depois desaparecerá. Bum, bum, bum. Então, se eu diminuir o zoom, você pode ver exatamente o que está acontecendo. Novamente, todos esses efeitos são personalizáveis. Então, se você quiser reduzir a opacidade disso ou o raio ou a intensidade do brilho, você pode Ótimo. Tudo bem, é assim que animamos nosso piscar de 6. Animando os ícones: A próxima coisa que vamos fazer é animar os ícones dessa tela Tudo o que vamos fazer é empurrá-los um pouco para fora e diminuí-los de 100 a 0% à medida que se afastam. Então, muito simples. Então, clicaremos nos ícones da tela, abriremos a propriedade de posição, pressionaremos Shift para abrir uma segunda propriedade, Shift T para abrir a propriedade de opacidade. E agora o que vamos fazer é definir os dois quadros-chave. Vamos posicioná-lo lá. Vamos definir a posição e a opacidade. Agora vamos seguir em frente. Para o nosso marcador, e agora vamos empurrá-lo para fora, então vamos arrastá-lo um pouco, desse jeito E vamos mudar a opacidade para 0%. Tudo bem, agora vamos ver o que isso parece. Legal. Tudo bem, então isso não parece tão ruim. Vamos brincar um pouco com a velocidade. Então, vou selecionar todos os meus quadros-chave. Vou clicar com o botão direito do mouse assistente de quadros-chave e aplicar um Easy Ease Então, isso vai fazer com que vá devagar e devagar. Agora, para tornar isso mais aparente, quero que comece bem devagar e depois acelere à medida que chega ao fim. Então, vou abrir meu gráfico de velocidade aqui, meu editor gráfico. Vou me certificar de que está no gráfico de velocidade. Vou selecionar esses dois quadros-chave e vou apenas puxar esse primeiro para frente. E agora vai começar bem devagar e depois acelerar. E então eu vou puxá-lo até o final para que ele acelere até o final. Assim. Tudo bem, eu vou sair disso, e vamos ver o que parece. Estrondo. Estrondo. Está bem? Nada mal. Agora, assim como nossos outros, vamos repetir esses. Então, vou apertar Alt no meu cronômetro, clicar em Alt e digitar loop out, pressionar Enter, clicar na minha opacidade, Al clicar na minha opacidade, sair, sair e ver como fica Talvez não seja o melhor. Então, talvez precisemos estendê-los um pouco mais. Então, vamos mudar a página para baixo, um, dois. Vamos ver se isso vai funcionar corretamente. Talvez tenha que chegar a zero um pouco mais cedo. Vamos para zero um pouco mais cedo. Alterações no gráfico de valores. Bom. Ok, acho que está tudo bem. Então, brinque com essas configurações de gráficos para ver se você pode mudar alguma coisa, brinque com elas. Caso contrário, basta configurá-lo como um movimento e opacidade diretos E sim, divirta-se um pouco com isso, veja o que você pode fazer. Apenas vá salvar isso. 7. Ajuste da sua composição: OK. Nesta seção, vamos apenas criar uma nova composição e talvez mover as coisas, brincar com ela e ver se podemos fazê-la de forma um pouco diferente. Ok, então a primeira coisa que vou fazer é duplicar a máquina de transformação Vou apertar o Controle D e fazer um terceiro. Então, se eu abrir esse, podemos brincar com este. Vou para as configurações de composição e vou alterar as configurações de composição de 1920 para 13 50 por 1080 e 13 50 Portanto, é uma proporção de quatro por cinco. E agora você pode ver que se encaixa na minha borda que eu fiz, e você pode ver como está agora. Isso é muito legal. Tudo bem. Então, vamos salvar isso. Agora eu tenho a transformação três. Podemos esconder essa moldura ao redor da borda ou podemos mantê-la lá, mudar a cor. Eu acredito que se você quiser, você pode mudar isso. Você pode criar formas a partir da camada vetorial. E se quiser, você pode aumentar a largura do traçado. E aí está. Você tem uma pequena ilustração emoldurada com movimento, o que é muito divertido Agora, se eu quiser duplicar todo esse objeto aqui, toda essa animação, tudo o que terei que fazer é duplicá-la novamente E, como você pode ver, estou fazendo muitas duplicatas apenas para ter versões diferentes delas às quais eu possa voltar Agora, certifique-se de clicar duas vezes no quarto porque todas as alterações que fiz aqui não serão aplicadas ao terceiro aqui. Agora, vou ver minha moldura aqui. Só vou trancar esse porque não quero movê-lo. A moldura, tranque isso. Blinker, vou mover este em um objeto. Todos esses, eu vou selecionar agora. Então, vou selecionar todas essas camadas. E o que eu vou fazer é pré-compô-los em uma camada Então, eu vou pré-compor. Pré-componha um, vou apenas dizer transformar transformar. Agora eu tenho essa camada. Agora, se eu movê-lo, na verdade, antes de fazer isso. Vamos reverter isso porque eu preciso de algumas camadas extras. Eu preciso da máquina real. Vamos ver onde está a máquina. Eu preciso da máquina e da sombra também. Mas eu não preciso do plano de fundo. Então, eu vou selecionar tudo daqui em diante, e vou pré-compor aqueles Então, eu vou pré-compor a transformação, aí está. Agora eu posso mover isso para qualquer lugar e ele guarda isso. Então, vou mantê-la lá e duplicar essa transformação, Controle D, e agora posso movê-la para outro lugar Então eu tenho outra máquina. Vou colocá-lo aqui. Então, eu tenho duas máquinas meio que trabalhando juntas. Onde eu quero isso aqui embaixo? Sim, eu posso sobrepor isso. E então eu vou fazer outro, Controle D, e então eu vou movê-lo para cá, mas eu vou mover este para baixo, então eu vou lá você. Por cima, desse jeito. E essa. Sim, lá vamos nós. Então, agora eu tenho várias máquinas trabalhando assim. Legal. Então, o que eu fiz foi pegar todas as camadas que abrangem essa ilustração e pré-compô-las em uma, e então eu posso duplicá-las quantas vezes Lembre-se de que essa composição é tão grande quanto esse quadro. Então, se eu movê-lo dessa maneira, ele será cortado. Então, se eu quisesse movê-lo mais desse jeito, talvez eu tivesse que fazer isso a partir da minha versão original que tem a extensão dela, e então eu posso movê-lo um pouco mais livremente. Tudo bem. E se eu quiser, posso mudar a cor de fundo. Desbloqueie, crie formas a partir da camada vetorial. E agora eu posso mudar essa camada de fundo para alguma outra cor verde, verde. 8. Exportação do projeto: O Tudo bem. Agora que você criou sua ilustração de animação, vamos exportá-la. Então, tudo o que você precisa fazer é selecioná-la, sua transformação quatro ou qualquer composição que você quiser, basta ir para o arquivo. Você vai exportar e adicioná-lo ao Media Encoder Ok, quando finalmente aparecer, agora o que podemos fazer mudar o meu para presente animado apenas para que eu possa enviá-lo no painel do projeto, ou você pode alterá-lo para o seu h265, você pode alterá-lo para, você sabe, QuickTime, o que você quiser Mas vou usar o GIF animado e o GIF animado, Match Source E você pode selecionar para onde deseja que seu arquivo vá. Vou clicar em Play. Ok. E então podemos ir ao nosso arquivo e vê-lo. Lá vamos nós. E temos nosso presente animado. Parece ótimo. Parece muito legal. A incrível máquina de transformação. Incrível. 9. Obrigada!: Ei, pessoal, eu só quero agradecer por participarem da aula, e estou realmente ansioso para ver o que vocês criarão. Se você criar seu próprio projeto de classe, envie-o no painel Projeto, e eu o examinarei e lhe darei qualquer feedback. Se você gostar da aula, considere deixar uma avaliação curta e positiva da aula. Isso ajuda a engajar mais estudantes como você para aprenderem juntos. Se você gosta de aprender comigo, considere conferir meu perfil aqui no Skillshare com uma variedade de outras classes e mais miniclasses de movimento isométrico, nas quais você pode criar mais você pode criar projetos de classe e participar. Será After Obrigado novamente por participar do curso, e eu realmente espero continuar com você em sua jornada criativa. Te vejo mais tarde.