Transcrições
1. IsomeTRUQUES!: Vamos criar
algo maravilhoso. Nesta aula, mergulharemos mundo
da ilustração
vetorial isométrica, onde aprenderemos exatamente o que é ilustração
isométrica, como acelerar seu fluxo de trabalho, entender a iluminação e a
cor em suas ilustrações, como duplicar
ativos com facilidade e Em essência, não vou apenas ensinar
ilustração isométrica, mas vou mostrar
muitas isométricas para ajudá-lo
ao Você entendeu? Isometria Ei, pessoal, mas isso. Ei, pessoal, meu nome
é Kyler e Parson. Sou
designer gráfico, ilustrador
e professor renomado aqui
no skill share Trabalho no
Adobe Illustrator há mais
de uma
década e
ensino o programa há mais de quatro anos
para
mais de 19.000 estudantes Trabalhei com organizações
de saúde, clubes
universitários e pequenas empresas para criar ilustrações
e marcas Eu acredito em aprender
fazendo. Portanto, neste curso, você terá acesso a todas
as planilhas que eu uso para poder
entrar no programa imediatamente e começar a
brincar Algumas das planilhas
poderão ser impressas, que você possa sujar as mãos Outros estarão no
Adobe Illustrator, para que você possa conhecer as ferramentas e técnicas que vou ensinar A ilustração isométrica é um
estilo de ilustração versátil que pode ser usado para projetos de pequena
e grande
escala, desde ícones
individuais até murais
de parede
completos , padrões, marcas Essa aula é perfeita para quem tem um conhecimento
básico do Adobe Illustrator e sabe como navegar em seu espaço
de Vou usar atalhos de
teclado, criar ações,
configurar estilos e muito mais Realmente, não há nenhuma barreira
para fazer esse curso. Tudo o que você precisa é do Adobe
Illustrator e do desejo criar ilustrações
isométricas envolventes Ao final deste
curso, você estará bem equipado para concluir
seu projeto de aula
criando sua própria ilustração vetorial
isométrica
no Adobe Illustrator no Adobe Illustrator Então, se você estiver pronto para
aprender alguns truques do Isome, nos vemos na aula Vamos embora.
2. Boas-vindas ao curso!: Bem-vindo à aula.
Estou muito empolgada em
entrar no mundo da ilustração
isométrica com você e quero compartilhar com
você o que abordaremos
no curso e quais materiais
você precisará para começar Neste curso, será
dividido em três seções do curso, compreensão e métodos
básicos usando isometria no Adobe Illustrator e o fluxo de trabalho de demonstração
e ilustração e Você pode estar se perguntando:
por que não começar com a ilustração e a
demonstração imediatamente? O motivo é que o
processo de criação de ilustrações
isométricas
nem sempre é linear, e eu uso
muito métodos diferentes
em momentos diferentes, dependendo das necessidades
que precisam ser É por isso que ter um entendimento
básico antes de começar
é um grande benefício E talvez eu use alguns métodos específicos
em uma ilustração, mas não em outra. Então, eu quero que você
esteja bem equipado para tudo o que você
decidir criar. Não se preocupe O fato de não
estarmos na fase de demonstração não significa que não
criaremos algo divertido. Cada aula tem
práticas personalizadas para você começar. Eu forneci
planilhas para
imprimir e outras para usar
no programa, que você possa brincar e me
seguir ao longo do caminho Você pode baixar os
recursos do projeto no painel Projeto. Há uma pasta de trabalho
em PDF imprimível, um arquivo do Adobe Illustrator , bem como modelos de projetos imprimíveis e Adobe Illustrator para
você Alguns de nós gostam de esboçar
nossas ideias no papel. Outros podem simplesmente gostar de
entrar no programa
e começar a criar. Seja qual for a maneira que você quiser
trabalhar, eu tenho tudo o que você precisa. Além de tudo isso,
forneci meu pacote de ações isométricas do
Adobe
Illustrator, que você pode baixar para tornar seu
processo de criação Este pacote de ação está repleto de ações
úteis que
ajudarão você ao longo do caminho, incluindo as ações do método SSR que trazem
suas
ilustrações para dentro e para fora
da perspectiva isométrica,
ações para mover, girar e
duplicar seus objetos
em ações para mover, girar e planos isométricos ações
úteis que
ajudarão você ao longo do caminho,
incluindo as ações do método SSR que trazem
suas
ilustrações para dentro e para fora
da perspectiva isométrica,
ações para mover, girar e
duplicar seus objetos
em planos isométricos e muito mais. Então, baixe os recursos do projeto
no painel Projeto e
nos vemos na próxima aula.
3. O que ilustração isométrica?: Então, o que é
ilustração isométrica? Bem, a ilustração isométrica
é simplesmente uma forma representar um
objeto de três D em um plano de dois D, como um pedaço de
papel ou uma tela Na ilustração isométrica, você geralmente verá
três planos principais, o superior, o esquerdo
e o ângulo reto Na verdade, as linhas
horizontais são desenhadas em um ângulo de 30 graus. A linha vertical em ângulos de
90 graus. Assim, podemos ver como as ilustrações
isométricas
são criadas no papel Isométrico
significa literalmente medida igual, como os três eixos principais
estão igualmente espaçados em ângulos de
120 graus Na verdade, ao contrário da perspectiva de dois
pontos, em que as linhas convergem
em um ponto de fuga, as linhas horizontais são completamente paralelas e
nunca se juntam Na verdade, isso é muito útil, pois você pode colocar um objeto em
qualquer lugar da cena e ele manterá sua relação
proporcional com
todo o resto, não importa onde esteja na
cena, o que é muito legal Então, esses são alguns exemplos de algumas ilustrações isométricas,
algumas formas isométricas, como você pode ver como eu desenhei um prisma triangular ou
algo parecido,
ou algo parecido,
ou Mas todas as
linhas horizontais são desenhadas em ângulos de
30 graus a partir do
zero grau, eu acho. Então, uma coisa que você
pode fazer é pegar essa
folha isométrica e praticar o desenho de algumas
das formas isométricas sozinho Você pode tentar delinear
usando os quadrados para criar um plano isométrico e depois desenhar uma caixa isométrica
tentando permanecer Obviamente, você pode desenhar círculos. Os círculos são um pouco
mais difíceis. Desenhe um quadrado
e tente encaixar o círculo dentro dele, e esse é o seu círculo. Depois, você pode desenhar
sua horizontal e tentar
finalizá-la na parte inferior. Tente redesenhar algumas das
formas se quiser
praticar ilustrando a si mesmo ou quando
entrarmos no Adobe Illustrator , você poderá
ilustrá-las com facilidade porque o
programa faz grande parte do Na próxima aula,
falaremos um pouco sobre ortografia
versus isométrica Ao entender a ortografia, você entenderá ainda melhor como tirar proveito da isométrica
no Adobe Illustrator Te vejo lá.
4. Ortografia vs. Isométrico: Nesta aula, falaremos sobre visualização
ortográfica visualização ortográfica
é um método de representar objetos
tridimensionais usando várias duas vistas em D, normalmente mostrando as vistas superior, frontal e lateral de
um objeto separadamente Essas visualizações mostrarão a verdadeira forma e as dimensões de cada face sem qualquer distorção de
perspectiva Portanto, isso é útil para mapear o
tamanho exato de seus objetos. Então, por que a
visualização ortográfica é valiosa para criar ilustrações
isométricas Bem, simplificando, ele ajuda você a entender as dimensões e
proporções
exatas do
seu objeto antes transformá-lo em isométrico Cada vista ortográfica
está diretamente relacionada a um plano em desenhos
isométricos, a vista superior, o plano superior, a vista frontal, o plano
frontal, etc Ele simplifica o
processo de decomposição de formas
complexas em componentes
gerenciáveis. Trabalhar primeiro com
vistas ortográficas ajuda a garantir precisão e consistência em sua ilustração isométrica
final Começando com vistas
ortográficas e depois convertendo
para isométricas, você cria uma
abordagem sistemática que reduz os erros e ajuda a manter as proporções
adequadas em toda Nas aulas seguintes,
abordaremos dois métodos para criar
ilustrações isométricas
no Adobe
Illustrator que
levarão objetos do Enquanto isso, se você
quiser pegar um objeto, tente praticar o
desenho de um objeto na vista
ortográfica e depois
tentar convertê-lo
em uma vista isométrica Então, para praticar isso,
você pode realmente tentar desenhar algo na visão
ortográfica e também na visão
isométrica para ter
uma ideia de como funciona, para entender por Então eu vou fazer isso aqui
com este suporte de bloco. É um pequeno
calendário de compartilhamento de habilidades. É muito legal. Mas vou tentar
traçar as laterais, a parte superior e a frente em ortografia, e depois também tentar
fazer isso em isométrico Então, o que eu posso fazer é
desenhar linhas paralelas e tentar obter a relação
exata entre a parte superior e a frente. Então essa é a frente.
Esse é o topo. Agora, se eu quiser que o lado
tenha exatamente
a mesma largura da parte superior,
tudo o que faço é desenhar um
ângulo de 45 graus a partir da minha vista frontal. Eu desenho
linhas retas a partir dessa vista e depois as converto
para 90 graus assim. Então eu os desenho em um
ângulo de 45 graus, desenho linhas horizontais, depois as desenho verticalmente para baixo, e então eu apenas
combino as duas extremidades assim Então é assim que a
vista lateral ficaria. A vista superior seria semelhante. E é assim que a
vista frontal ficaria. Agora, eu quero converter
isso em isométrico. Então, tudo o que eu faria seria
olhar para o que eu vejo aqui, tentar pegar um plano e
desenhá-lo em isométrico, e então eu pego
o segundo plano, desenho-o e isométrico,
e então eu faço o terceiro plano, desenho-o para Então, o mais fácil de
começar é este
aqui, o quadrado. Então, vou desenhar esse
aqui. Bem simples. Basta desenhar ao longo das caixas, talvez assim, com
três quadrados de largura OK. Agora eu quero
desenhar o plano frontal. O plano frontal, vou desenhar ao longo das
linhas isométricas dessa forma, desenhá-lo e, em seguida,
vou desenhar uma linha transversal Mas este tem uma lacuna,
então vou desenhar essas linhas e desenhar para baixo desse jeito. Este também tem
alguma largura aqui, seguindo as linhas isométricas, e isso faz parte da
vista superior que você teria. Agora vou desenhar três e agora vou
conectar a frente e
a parte de trás assim e depois
vou desenhar minhas linhas assim Apenas aderindo a
esses três eixos. Então, vamos seguir as
linhas. Lá vamos nós. Então, converti minha ilustração
ortográfica em uma versão isométrica dela E então eu posso sombrear
certas seções para dar a ela essa forma
tridimensional, e pronto. Vamos apenas sombrear o plano frontal forma
um pouco diferente e o plano
superior pode ser branco puro. É assim que você muda de
ortográfico para isométrico. Mas no Adobe Illustrator, todo esse trabalho será feito
para você Isso tornará sua vida muito mais fácil quando chegarmos lá. Mas entender os
princípios por trás da mudança de isométrico para
ortográfico ajudará você a
criar suas ilustrações isométricas Te vejo na próxima aula.
5. O método de extrusão: OK. Então, agora
vamos aprender sobre
o método de extrusão
que eu gosto de usar às vezes Ok, vamos começar. extrusão é simplesmente estender um plano de dois D
na direção Z. Portanto, se você conseguir
descobrir como será a aparência da face do
objeto, poderá extrudá-la
em três espaços D. E para isso, usaremos o efeito clássico de três D
no Adobe Illustrator Basta ir para efeitos, três D, três D
clássicos, e
depois extrudar e beble A primeira coisa que precisamos decidir é qual face vamos
aplicar nosso efeito de extrusão Para ajudá-lo a decidir,
você precisa pensar na estrutura do objeto
em uma forma tridimensional. A frente e
o verso são iguais ou são diferentes? Se não houver alteração
da frente para trás,
o efeito de extrusão
funcionará Mas se houver variação, talvez seja melhor
construí-la de uma maneira diferente. Então, entrando em nossa
planilha aqui, temos a planilha do
método isométrico, e tudo o que ela tem são algumas formas
diferentes nas quais você pode praticar e a visão
ortográfica em Então, o que você pode fazer é
realmente olhar para a vista ortográfica e
ver qual plano você
vai usar para
se estender ou extrudar para o mundo
tridimensional isométrico Para este, posso ver que o plano lateral e
o plano superior variam de cima para baixo. Ele meio que tem um ângulo aqui, que não é consistente
com o resto da vista. Mas o plano frontal é
consistente da frente para trás. Então, essa é uma boa opção de usar. Então, tudo o que precisamos
fazer é clicar em nosso
objeto e entrar em vigor. Vamos para três D em materiais, três D classic
e extrudado Agora, o que é legal
nisso é que, no menu superior, você pode
selecionar isométrico esquerdo, direito, superior e inferior Vou usar isometria para esquerda porque
corresponde ao nosso exemplo E aqui embaixo, você pode
ver a profundidade da extrusão. Talvez cheguemos aos 75. E se você não encontrar essas opções
aqui embaixo para iluminação, clique no botão
Mais opções. E aqui você pode simplesmente decidir onde deseja que sua fonte de
luz esteja. O que eu gosto de considerar ao
fazer uma isométrica é que todos os três planos
variam em luz Portanto, o plano superior será
mais claro que o plano lateral, um pouco menos de luz e, em seguida,
haverá uma área de sombra. Vamos converter tudo isso
em formas vetoriais depois,
mas estamos apenas começando
com esse efeito para obter
esses em formas vetoriais depois, mas estamos apenas começando
com esse efeito para obter planos isométricos, construídos Isso parece bom para mim, e
eu vou clicar em OK. E agora o que
vou fazer é expandir a aparência, e isso a converte caminhos
vetoriais com os quais
eu possa brincar Eu posso ajustar as cores, os
traços e tudo mais agora. Está agrupado em
vários grupos. Então, o que eu gosto de
fazer é segurar Control ou Command Shift G e pressionar G algumas
vezes para desagrupá-lo E isso me permitirá selecionar
cada objeto individualmente. Agora, o que eu posso fazer é selecionar individualmente, e talvez eu possa mudar a
cor para um azul mais claro. Deste para um azul mais escuro,
algo assim, eu posso selecionar todos eles
e posso dar um traço a
todos eles e depois coloco cantos arredondados
e suaviza tudo É assim que criamos isso.
Agora, você pode ir em frente e tentar extrudar
todos esses Agora, para este, em vez de ir para a esquerda ou para a direita,
vou fazer o topo. Eu uso, novamente, três D, três D
clássicos,
extrusão e chanfro Vou selecionar a
parte superior isométrica e fica assim. Eu não quero que seja
tão grande, talvez 25, clique em OK e, em seguida,
vou expandir o objeto. Agora são coisas individuais. Vou
desagrupá-lo várias vezes. Agora eu posso selecionar cada
um individualmente e talvez alterá-lo um pouco, escurecê-lo , selecionar tudo
e dar um traço E então, assim como fiz com o
outro ao virar da esquina, suavize
tudo. Agora, muito rapidamente, fizemos objeto
isométrico de três D
em questão de segundos. Em uma aula posterior,
mostrarei como automatizar esse processo
para que você
possa ser ainda mais rápido com
esse processo de criação Obviamente, você
também pode conferir os três efeitos D atualizados
no Adobe Illustrator Mas para esta classe, acho que os três D básicos
resolvem o problema sem complicar demais as coisas com
as configurações avançadas de iluminação
e material Mas, definitivamente, sinta-se
à vontade para brincar com o efeito avançado de três D no Adobe Illustrator e
ver o que você pode criar Então vá em frente, brinque, tente criar tudo
isso em vista isométrica, e
nos vemos na próxima aula
6. O S.S.R. Método: Nesta aula, veremos
como passar do ortográfico ao isométrico no Adobe
Illustrator usando algo
chamado O método SSR significa simplesmente
escalar, inclinar e girar. Essas são as três etapas
necessárias para transformar uma face ortográfica em um plano isométrico no Adobe
Illustrator Cada face é um pouco diferente, então teremos que modificar pouco
o método SSR para cada uma Listei as etapas na planilha
de SSR
para sua referência Dois números principais que você deve conhecer, escalam em 86,602 e inclinam e giram em 30 graus Se você estiver indo para a esquerda, vá para menos 30 graus. Se você estiver indo para a direita,
vá 30 graus positivos. Para o avião superior,
você terá que
decidir para que lado ele ficará voltado. Sua inclinação e rotação
serão opostas. Use o ponto inferior na face
superior como referência. Se você quiser que ele
aponte para a esquerda, você girará 30 graus
negativos, o que significa que você o
inclinará 30 graus positivos, no caso oposto, se
quiser apontar para a Agora, às vezes você pode querer que a face do seu objeto
seja vista de frente. Muitas pessoas podem não fazer
isso em vistas isométricas, mas se você estiver fazendo uma cena com vários elementos, talvez
queira fazer isso Portanto, como você está efetivamente
olhando para um objeto, as vistas superior e frontal apresentam uma
leve distorção na escala Agora, fui em frente e
descobri o valor exato da escala necessário para colocar objetos em perspectiva
isométrica de frente Para um plano superior, escale
verticalmente, 57,735%. Para planos frontais, escale
verticalmente, 81.649 3%. Realmente não há
melhor maneira de trabalhar, seja pelo
método de extrusão ou pelo método SSR Se você está trabalhando apenas com uma única face ou
precisa criar objetos
mais complexos, usar o método SSR pode ser melhor Para coisas simples, o
método de extrusão funciona perfeitamente. Tudo depende de como
você quer trabalhar. Na próxima aula,
mostrarei como criar ações de economia de
tempo para acelerar
suas ilustrações isométricas
no Adobe Illustrator Agora, se você não quiser
fazer o seu, não tem problema. Eu os fiz para você,
baixei-os nos recursos do projeto e você pode começar. Sinta-se à vontade para
avançar se quiser, ou se quiser
entender melhor como
eles funcionam ou como fazê-los você mesmo,
ou como fazer suas próprias
ações no Adobe Illustrator Te vejo na próxima aula.
7. Criando um SRS Ação: Nesta aula,
aprenderemos como criar ações
isométricas para acelerar imensamente seu fluxo de trabalho Vamos entrar nisso.
As ações economizam muito tempo, especialmente se você estiver realizando tarefas
repetitivas com mais de uma etapa,
mesmo que seja apenas uma Se você precisar
entrar em um painel e encontrar o que está procurando
e, em seguida, inserir o valor, pode ser algo pelo qual você
possa fazer uma ação. Então, vamos ver
como podemos criar sua própria ação de SSR. Primeiro, abra o painel de ações acessando as ações do Windows. Para a primeira ação, vamos criar um plano voltado para a esquerda. Selecione o objeto
ao qual você deseja aplicar a transformação. No painel de ação, selecione o botão de adição para começar a
gravar uma nova ação. Você pode inserir o nome da
ação e selecionar uma cor a ser usada para o
modo de botão no painel de ação. A partir daqui, cada
passo que você der será gravado. Então, basta seguir o processo. Clique duas vezes na opção de
escala e escale-a
verticalmente em 86.602. Clique em OK. Vá até a ferramenta de inclinação. Clique duas vezes e insira
30 graus negativos e pressione OK. Vá para a ferramenta rotativa e
pressione 30 graus negativos. Clique em OK. Vá para o painel de ação e pare a gravação
batendo no quadrado Agora, sua nova ação está pronta. Agora, basta selecionar um
objeto e clicar em Reproduzir. Se você for ao menu suspenso, poderá selecionar um modo de botão e ter um
acesso mais fácil às suas ações. Se você tiver
várias ações lá,
poderá removê-las,
mas certifique-se de poderá removê-las, salvar
as ações isométricas que
deseja ter,
caso tenha criado suas próprias em algum lugar onde
possa acessá-las Em seguida, exclua as ações
no painel de ação e carregue as suas. E, claro, você mesmo pode criar todas as ações. Mas por que fazer isso sozinho se você
pode fazer isso por você? Fui em frente e
criei um download gratuito dessas ações no meu site
ou aqui no Skillshare Basta acessar o link
no painel
Projeto baixá-lo e
carregar o pacote de ações. Ele tem outros botões úteis que mostrarei
em aulas posteriores. Tudo bem. Te
vejo na próxima aula.
8. Criando uma ação de extrusão: Ok. Nesta aula, vamos ver como criar sua própria ação de método de extrusão Antes de começar
a criar sua ação, precisamos primeiro criar um estilo gráfico com nosso
efeito anexado a ele. Os efeitos em si têm variáveis que nem
sempre podem ser automatizadas. Por esse motivo, podemos contornar isso usando estilos gráficos Criamos um estilo gráfico
com o efeito aplicado a
todos os atributos que queremos
e usamos em nossa ação. E há outras opções
de itens de menu que o painel de ação não grava
automaticamente, e teremos que
adicioná-las manualmente. Observe que, se você
quiser usar essa ação, precisará inserir
seu estilo gráfico no arquivo antes que eles funcionem
. Se você não tiver
seu estilo gráfico, a ação será executada
e ela tentará encontrá-la,
mas não conseguirá encontrá-la, então ela
meio que parará de ser executada e não
funcionará corretamente. Então, vamos ver como podemos fazer isso. Para essa ação,
quero criar uma extrusão de
três D a 200 pixels da face esquerda que se expande face esquerda que se expande e nos deixa com formas vetoriais
comestíveis Antes de criarmos nossa ação, vamos primeiro criar
nosso estilo gráfico. Vou criar um quadrado
e depois vou
para o meu painel de efeitos,
três efeitos D. Classifique três D e
selecione Extruden Bevel. Você pode digitar o
valor de 200 pixels, alterar a visualização para
isométrica à esquerda Eu também mudaria
a iluminação
de forma que cada
rosto fosse diferente. Eu também mudaria
o quadrado para ter um preenchimento branco e sem traçado. Em seguida, vou ao meu painel Estilos
gráficos e pressionarei o botão de adição para criar um novo
estilo gráfico a partir do nosso efeito. Agora que nosso
estilo gráfico está configurado, vamos criar nossa ação. Então, abra o painel de ações acessando as ações da janela. Selecione o objeto ao
qual você deseja aplicar a
transformação. No painel de ações, selecione o botão Mais para
começar a gravar uma nova ação. Você pode inserir o nome
da ação e selecionar uma cor a ser
usada como modo de botão. A partir daqui, cada passo
que você der será gravado. Agora, selecione seus estilos gráficos no painel
de estilos gráficos. Em seguida, vamos querer
expandir a aparência, ir para Objeto, Expandir aparência. Agora, se examinarmos
nosso painel de ações, você verá que ele não
registrou a aparência expandida. Isso é algo que
teremos que adicionar manualmente. Então, para fazer isso, basta ir
até o menu superior do Burger do painel
de ações e
selecionar Adicionar item de menu Você pode pesquisar digitando ou pode abrir o menu e
selecionar a opção desejada Então, vamos querer desagrupar o objeto pelo menos uma vez Ao clicar com o botão direito do mouse
e depois desagrupar. Ou você pode fazer Control
ou Command Shift G. Em seguida, vá para o painel de ações e pare a gravação
pressionando o quadrado Agora você pode selecionar seu
objeto e clicar em Reproduzir. Depois, você pode
clicar duas vezes no grupo e selecionar cada parte individual. Se não estiver totalmente desagrupado,
agrupe em outro momento e, em
seguida, você poderá selecionar
seus objetos Agora você pode recolorir e
refinar como achar melhor. Na próxima aula, usaremos nossas ações para criar objetos isométricos
simples.
Te vejo lá.
9. Mais ações para economizar tempo!: Nesta aula, eu só
quero passar por mais
algumas ações de
economia de tempo que você possa pensar e usar em seu fluxo de trabalho.
Então, vamos direto ao assunto. Então, estou aqui abaixo dos botões isométricos de economia de
tempo e vou mostrar algumas opções
diferentes que você
pode usar em seu fluxo de opções
diferentes que você
pode usar em Essas são apenas coisas
que
me ajudaram e, sim, são
muito legais. Então, a primeira
é apenas girar um objeto isométrico ao longo dos planos isométricos e convertê-lo de
um para o outro Eu criei uma ação aqui. É chamada de minha ação da esquerda para cima
e do topo para a direita. E tudo isso é apenas
refletir em um ângulo específico. E de cima para a esquerda, se você clicar em play,
ele apenas converte e gira para
o lado esquerdo De cima para a direita, ele gira
para o lado direito. Portanto, não preciso entrar no meu
painel giratório ou refletivo e girá-lo. Eu automaticamente faço isso por mim. Então essa é muito legal. Outro é o
reflexo a 90 graus. Então, este me
permite
pular rapidamente para frente e para trás entre os
dois lados, o esquerdo
e o direito. Então, se eu pegar este e
refletir 90 graus, eu simplesmente aperto play
e pronto. E eu posso fazer isso ao contrário, para frente e para trás, para frente e para trás.
E funciona muito bem. Outro que eu uso
com bastante frequência é meu reflexo e rotação. Ele meio que reflete e
gira o objeto, então fica entre as
três perspectivas, mas dá uma
pequena reviravolta Então você obtém a iluminação a iluminação muda
um pouco, e você pode ver que ela
reflete a 90 graus e reflete a 30
graus depois disso. Então, se eu clicar em play
, fica bem legal assim. E então bum, bum, e eu o coloco nesse ângulo,
e então ele volta. Então, eu posso
pular e alternar entre refletir e depois
refletir 90 graus, e então eu volto para
o reflexo e giro, e isso me dará
ângulos diferentes que eu posso usar Então, outra
aqui é que você pode
configurar um movimento de mover seu objeto em
um plano isométrico, que está a zero graus
ou 90 graus e a 3.150 Mas você também pode criar
isso em um botão. Mas como eu faria isso é
poder selecionar meu objeto, ir até o objeto,
transformar e mover. Então aqui, você pode realmente
colocar a distância em,
você sabe, 100 pixels, e então você pode mudar o
ângulo para menos 30 graus, e ele se move para
baixo 30 graus, exatamente ao longo do plano
isométrico E então, se você quisesse,
você sabe, 150 graus, você iria na direção oposta
ou menos 150 para baixo nessa
direção. O que você pode fazer é pressionar Copiar e isso cria uma duplicata.
Se você pressionar Control D, poderá duplicá-la
ao longo desse plano e criar muitas
duplicatas Eu já configurei isso
como uma ação. Tudo o que tenho que fazer com meu
objeto aqui no meio é movê-lo
e criar um novo. Eu posso ir, vou
transformá-lo no modo botão, para que seja mais rápido e
fácil de trabalhar. Modo de botão, e agora
tenho até 100 pixels e posso
duplicá-los novamente. Ou, se eu
quisesse, 100 pixels. Desculpe, essa foi a extrusão.
Não era isso que eu queria. Escreva 100 pixels e duplique,
então, se eu quiser, deixe 100
pixels e duplique Esses são apenas botões
que
economizam tempo que você pode criar
no Adobe Illustrator e já estão incluídos no meu pacote de ações isométricas Então você pode brincar com isso, se
divertir com isso, e nos vemos na próxima aula.
10. Prática: crie um banco: Nesta aula, faremos
um exercício prático rápido para usar o método de extrusão E se você quiser experimentar o método
SSR neste caso, fique à vontade,
dependendo do que quiser fazer Sim, divirta-se com isso.
Ok, vamos começar. Portanto, a prática é a folha de
prática do método de extrusão aqui, e a prática é:
vamos construir uma A maneira como vejo
isso é que estou tentando primeiro colocá-la em uma face ortográfica e depois
extrudá-la E também posso dividir a matéria em seções
diferentes e fazer uma seção extrudida e, em seguida, uma segunda
seção Então, vamos ver
como podemos fazer isso. O que você vai
fazer é
olhar para o seu objeto e
ver qual avião vai da frente para
trás sem qualquer variação. Isso significa que a parte de trás é
igual à da frente, e eu
posso extrudá-la para fora Está bem? Então, se eu olhar para este
banco, este aqui, é um quadrado nesta extremidade, e se eu o extrudar,
na verdade, há uma
lacuna no meio Portanto, não é consistente. Mas se eu for até o topo, mesmo. Há uma lacuna embaixo Mas se eu for do
lado direito aqui, na
verdade, é
o mesmo indo da
frente para trás. Então esse é o plano que eu
usaria como minha face de extrusão, e então todo o resto
se acumularia sobre Então, vamos ver como eu posso fazer isso. Então, eu vou fazer
apenas um lado aqui por enquanto. E esse é o banco superior, e então eu vou criar
um segundo para a perna, e vou duplicá-lo Desculpe, é branco. Eu
só vou mudar a cor aqui para outra
coisa. Vamos fazer com que seja azul, ok? Tudo bem. Vou apenas mesclá-los em uma única forma Eu já criei uma
ação no Adobe Illustrator que me permite extrudar algo para o lado direito, então vou fazer Então eu vou usar minha extrusão 100 para a direita,
e aí Agora, é um pouco maior, mais largo do que eu quero que seja. Mas o que é bom nisso é minha função de extrusão só
se expande Então, se eu simplesmente reverter essa opção
de desfazer, desfazer, e se eu expandir minha forma, os 100 pixels não a
afetarão tanto, vamos Agora é um pouco demais. Vamos desfazer, desfazer, desfazer e torná-lo um pouco
menor e Agora,
parece o banco. Agora, o que
posso fazer é mergulhar nela e depois
mudar as cores. Vamos trazer nossas amostras de
cores e escolher algumas cores para nossa bancada Muito rapidamente, fizemos um banco. Agora, o que podemos fazer
é ter um banco. Eu já fiz alguns aqui embaixo. Agora, vamos tornar outro banco
um pouco mais complicado. Agora, este banco tem
várias ripas para
o encosto
e o Então, quando penso
nisso, as ripas são todas um retângulo
extrudado Então eu posso fazer isso no
Adobe Illustrator. Eu posso fazer uma ripa. Eu posso duplicá-lo,
duplicá-lo novamente. E essas são as três
ripas, é o encosto. E eu posso distorcer
isso um pouco. Assim como o encosto eu também posso fazer o
banco, duplicar isso e
assim Vou
separá-los das pernas. É porque as pernas não são extrudadas na mesma
profundidade das ripas do banco Vou primeiro
extrudar isso e depois vou
fazer as ripas do banco Mas eu vou fazer isso
um pouco separadamente. Vamos agrupar isso e construir as patas traseiras e outras coisas. Eu vou fazer algo assim. E então eu vou usar minha ferramenta Sheet Builder para
resolver isso dessa forma. E vou fazer o
encosto do banco e usar minha ferramenta de inclinação novamente
ou minha ferramenta de cisalhamento e cortá-la Eu gosto disso e de um pouco de tesoura
demais, e tento combinar lá em cima Eu vou continuar com
isso e vou apenas mesclar essas duas
formas Ok, então temos as
pernas e as costas. Este é o nosso avião lateral. Agora, o que podemos fazer com
isso é
extruda-lo para formar toda a
largura da bancada Vamos pegar nosso grupo aqui, garantir que ele esteja agrupado contrário, não funcionará da mesma maneira Vamos entrar em nosso painel aqui, extrudar, vamos
fazer a esquerda desta Agora, esse não é um banco muito grande. É só um assento,
então vamos desfazer isso. O que posso fazer é reduzi-lo para que 100 pixels o
afetem muito mais Lá você vai um pouco
mais e encolhe. Extrude para a esquerda. Lá vamos nós. Esse é o nosso banco.
Isso parece ótimo. Agora, para as pernas do banco, esta, vamos tentar
extrudá-la para a esquerda Agora isso é muito
grande para o que precisamos. Eu vou desfazer isso. Vou aumentar o tamanho substancialmente e acrescentar isso Agora isso
parece mais uma perna para mim. Agora, tudo o que
posso fazer é reagrupar
tudo
isso,
colocá-lo por cima e encolher até que colocá-lo por cima e encolher até corresponda ao
tamanho que queríamos Vou apenas duplicar isso ao longo do nosso eixo até a borda E lá vamos nós. Agora,
vou agrupar tudo. Vou
clicar duas vezes nele. Vou usar Y no meu teclado para selecionar
minha ferramenta mágica Wan. Vou clicar duas vezes
nele e depois reduzir a tolerância
porque há cores semelhantes. Então, vou
reduzir a tolerância 20-3 ou algo parecido Quando eu seleciono, ele
seleciona apenas as mesmas cores, então vou
alterá-lo para outra coisa. Tudo bem Acabamos de tornar nosso banco muito
fácil, muito rápido. Podemos entrar lá
se quisermos
ajustar um
pouco mais o tamanho do banco. Parece um pouco
pequeno e lá vamos nós. Mas sim, honestamente, esse é
um banco muito bom em apenas alguns
minutos ou menos E há alguns exemplos
de outros bancos que eu
criei aqui embaixo
e passo a
passo, você não precisa
criar isso e não precisa criar um banco Você pode criar
o que quiser. Mas apenas
pratique o uso desse método de extrusão, descubra os planos
e como você pode dividir o objeto em seções
diferentes e, em
seguida, reconstruí-los Use a ferramenta varinha mágica
para selecionar as cores e alterá-las rapidamente de
acordo com seu estilo. Tudo bem? Te vejo
na próxima aula. Não.
11. Pensando em cores: Nesta aula, abordaremos
a criação de sua própria
paleta de cores isométrica e explicaremos como eu penso sobre ela e algumas coisas em que
você pode pensar Vamos entrar como campeões. Então, eu tenho o painel de
paleta de cores isométrica aqui, e este, eu só
queria explicar sobre as coisas, e então você pode tomar suas
decisões criar sua ilustração, ao criar sua ilustração,
mas é algo em que pensar antes de começar sua
ilustração, porque isso tornará as coisas um
pouco mais fáceis Se você tomar
essa decisão cedo, você tem o mude as cores
após o fato. Mas se você tem tantas cores, mas quer
condensá-las, é um pouco mais difícil Portanto, decidir criar uma paleta de cores simples ou
uma paleta de cores específica com
antecedência ajuda Então, na folha de
paleta de cores isométrica aqui, podemos ver que há
alguns objetos diferentes É assim
que eu gosto de configurar minhas ilustrações isométricas de duas
maneiras É muito
simples ou, você sabe, um pouco mais complexo,
com muitas cores, mas o sombreamento também é um
pouco mais simples Então, vamos entrar aqui. Então, para minhas formas básicas, você pode ver, eu escolho
uma cor de destaque, uma cor de tom médio,
uma cor de sombra e uma cor de traçado e sombra. Portanto, a
cor do traço e da sombra será a mais escura e serão suas sombras projetadas a sombra será apenas
a sombra do seu objeto
e, em seguida, o
meio-tom e o destaque O que eu gosto de fazer
é traçar meus objetos em
minhas ilustrações isométricas Agora, tudo isso é uma preferência
pessoal, mas eu gosto de fazer isso apenas
para manter as coisas limpas, e isso divide
cada parte do avião Portanto, é visualmente diferente
e eu gosto do estilo, mas se você não
quiser, não precisa dele.
Eu vou te mostrar mais tarde. Você pode ter uma paleta de cores
isométrica simples ou pode ser um pouco mais complicado e ter cores
mais naturais Tudo tem sua
própria cor natural. Agora, se você quer
fazer um derrame ou não, você sabe, a escolha é
definitivamente sua. Pessoalmente, gosto do estilo com
o traço, mas você definitivamente pode
ficar sem um derrame. Tem uma vibração
mais limpa e
geométrica E você pode obter resultados muito
legais com isso. Observe que você
precisará pensar
um pouco mais no sombreamento dos objetos porque não tem bordas para definir onde
uma borda encontra
a outra,
exceto com as cores e
as mudanças do plano Portanto, talvez seja
necessário adicionar um pouco mais de sombreamento ou algo
parecido Se você quisesse fazer
iluminação e sombras. Você pode pensar em
uma fonte de luz. Você pode pensar em
como ela será projetada em seu objeto e como ela será
lançada no chão e tentar tomar essa decisão com
antecedência para decidir
onde isso afetará sombreamento em
sua ilustração,
porque você não quer que, você sabe, uma coisa seja iluminada de um lado, mas outra seja iluminada de um lado, mas outra seja iluminada de um lado
completamente diferente, em seu objeto e
como ela será
lançada no chão
e tentar tomar essa decisão com
antecedência para decidir
onde isso afetará o sombreamento em
sua ilustração,
porque você não quer que, você sabe,
uma coisa seja iluminada de um lado, mas outra seja iluminada de um lado,
mas outra seja iluminada de um lado
completamente diferente,
e
então não combina. Poderia fazer algo mais simples
e não fazer nenhum sombreamento, ter seus objetos e ter um
pouco mais de detalhes neles, e então fazer uma sombra simples, assim como esses dois Tudo o que fiz foi fazer um case shadow. E o que uma sombra projetada realmente
faz em uma ilustração, como uma boa ilustração métrica, é colocá-la no plano
do solo E isso realmente ajuda a
adicionar um pouco de profundidade, mesmo que seja algo
tão simples quanto um simples círculo. Mas não crie sombras
inconsistentes como essas indo em todas
essas direções diferentes, mova-as para onde elas
deveriam ir e isso fará sua peça pareça um pouco mais consistente e um
pouco mais atraente Na próxima aula,
examinaremos a
prática de como criar sua
paleta de cores isométrica. Te vejo lá.
12. Prática: crie sua paleta de cores: Ei, pessoal, nesta
aula, vamos configurar nossa própria paleta de cores personalizada
para nossa ilustração Vamos começar. Então, eu estou na folha de paleta de cores assimétrica , a
planilha E o que vamos
fazer é
criar nossa paleta de cores. Eu
já tenho uma configurada aqui, mas fique à vontade para alterá-la Está agrupado. Então, o que você pode
fazer é entrar nela. Você pode pressionar Y no teclado. Clique duas vezes e altere
a tolerância se estiver selecionando mais de uma
e basta selecioná-la, e então você pode
acessar o menu de cores e alterar suas
cores para o que quiser. Vamos mudar para uma cor
mais rosada. E talvez este
seja rosa mais escuro. Este
provavelmente será vermelho magenta e o mais escuro,
vamos ficar ainda mais escuro, bordô, Então, também faremos
isso com o derrame. Vou apenas selecionar todos
eles, ir para o meu derrame. Agora vou
apertar o conta-gotas e, com meu traço na parte superior, vou pressionar Shift apenas para
que ele mostre a cor e se aplique
ao próprio traço Vou aplicar isso ao
meu derrame e pronto. Essa é uma pequena paleta de
cores legal. O que você pode fazer é criar várias formas
de paletas de cores Você pode fazer uma seção vermelha, uma seção verde, uma seção azul, tudo isso destacando sombra de
meio-tom e traçado mais sombra para que você possa ter várias opções
em sua ilustração Se você não quiser que algo
seja monocromático, você pode alterá-lo Mas pelo menos você tem
um ponto de partida para quais cores
você vai usar, qual traçado você vai usar
para áreas específicas. Vou
selecioná-los e vou apenas
usar minhas cores aqui. Bom. E então eu tenho um azul, e talvez eu queira
mudar este para verde, então vou selecionar um verde claro. Agora, eu posso decidir onde
minha fonte de luz está, para que eu possa fazer o topo, baixo, você sabe, alto, reto. Mas será
consistente para os dois objetos. Então, tecnicamente, vai ser assim e vai
ser assim Dependendo do seu objeto, ele sempre funcionará
da mesma maneira. A menos que você esteja tentando fazer com
que a iluminação seja realmente dramática e tenha uma fonte de luz, mas isso afetará
a ilustração. Hum, a partir de um único ponto, ou você
terá um fluxo consistente em
toda a ilustração. Essa
será sua decisão. Este é meu objeto principal, e vou dizer que minha fonte de luz
deve ser desse topo. Então, o que vou
fazer é pressionar
A no meu teclado para poder usar
minha ferramenta de seleção direta. Vou clicar na
parte superior, depois no meu conta-gotas e vou clicar, talvez eu faça o
verde para este,
e aperte Controle ou Comando para voltar à minha ferramenta de seleção
direta selecione a próxima Lado verde, vai entrar, e então essa será minha coceira
mais escura, desse jeito Então, isso também
corresponderá a esse. Este vai combinar com o meu lado, e este vai combinar com o
meu top. Lá vamos nós. Agora vou dar um golpe em
tudo. Segurando a tecla Shift ou segurando tecla Shift e acertando meu
golpe desse jeito E tem aquela. Agora, com cilindros,
selecione-o e dê meu sombreamento. Eu vou fazer o rosa
para este. Agora vou dar um traço,
trazer meu traço para frente,
segurar a tecla shift, a cor do meu traçado. E agora, não
tem nenhum sombreamento aqui, mas o que eu posso fazer
é fazer uma caixa que vai para aquele lado, vou encher
a minha terceira ou sim,
minha terceira opção aqui Eu vou cortá-lo.
Controle ou Comando X. Vou clicar
na minha seção inferior, certifique-se de que seja a
única selecionada Vá até o meu painel lateral
aqui e desenhe por dentro. Isso será deslocado D. Você tem deslocar D duas vezes
para desenhar dentro, e você verá isso como uma pequena
caixa ao redor do seu objeto Agora, se eu puder controlar Shift V ou o Command
Shift V em um Mac, ele o colará
na parte superior do meu objeto. E agora, se eu quiser, clique
duas vezes nela, posso mover essa
sombra para onde eu achar melhor, talvez sobre
aquela área, desse jeito. Então, essa é uma maneira sombrear seus objetos no
Adobe Illustrator, e você também pode
pensar em colocar uma Agora, o que é ótimo em
usar os traços é que eu posso simplesmente pegar meu traçado e depois colocá-lo no meu
preenchimento e no meu traçado, usar minha ferramenta de caneta, e então eu
posso simplesmente criar minha sombra, no entanto, acho que pode
ser, e simplesmente trazê-la para o fundo do meu
objeto, desse jeito Não sei exatamente
como ele pode pousar, mas digamos
que, para nosso bem, é assim que pode parecer, e o mesmo acontece com este. E então talvez um pouco tenha
uma blusa redonda como essa. Para este, eu tenho que
dar a ele minha sombra. Agora, o motivo pelo qual eu uso um traçado e
um preenchimento é porque, se eu apenas aplicar um simples
canto arredondado, picos arredondados nele Você pode ver que eu me
levantei e isso faz uma transição perfeita
em torno de todo o meu objeto, muito consistente, muito
fácil, muito limpo Mas se eu não tivesse um derrame
, ainda funciona. Eu gosto um pouco
mais
do estilo do traço para minha
ilustração assimétrica, então vou usá-lo Se você não quiser
usar o AVC, não tem problema. Destaque tudo.
Vá até aqui. Sem derrames. E sim, parece igualmente bom, um estilo diferente. Apenas
um estilo diferente. Escolha o que você deseja usar
para seu design, certo? Isso está aumentando nossa paleta de cores e o
Adobe Illustrator Na próxima aula,
veremos como podemos manipular
nossos objetos e
nossas ilustrações para mover coisas adequadamente em perspectiva
isométrica Te vejo lá.
13. Criando fios isométricos: Ei, pessoal, nesta aula, vamos aprender
como criar tubos e fios em perspectiva isométrica Então, vamos direto ao assunto. Tenho que criar uma planilha de fios e
tubulações aberta aqui. E como você pode ver,
há alguns fios legais,
você sabe, tomadas em perspectiva
isométrica Muita coisa legal. Vamos
aprender como fazer isso. Então, a primeira coisa
que podemos fazer é entender
o que é um fio. Um fio é basicamente um tubo. Você sabe, em
toda a coisa, é um círculo. E não importa em qual
perspectiva você esteja, você sabe, um círculo sempre será um círculo. Terá a
mesma largura, certo? Então, isso significa que se
quisermos fazer um tubo, podemos simplesmente torná-lo plano e depois trazê-lo para uma perspectiva
isométrica, e então podemos
delinear isso Com um poste de luz, eu
criei usando um traço. Eu só vou diminuir
isso um pouco. Agora, é um traço no momento, e o que vou
fazer é
duplicá-lo apenas para que
tenhamos um ponto de partida E vou
usar meu método SSR. Eu vou virar
à direita. Então, o ângulo reto. E agora você pode ver que ele criou a perspectiva isométrica
do próprio tubo, o
que é muito legal Agora, ainda é um derrame. Então, o que eu vou fazer
é expandir
o traçado para que o
traçado se torne um preenchimento, e agora eu posso aplicar
um traçado a ele. Então, vou começar meu
derrame. Vou dar a cor de alguma coisa, e um traço de ponto
é bom para mim. Agora, isso é ótimo,
mas a única coisa com a qual você precisa lidar ao criar
tubos e canos ou fios são , na
verdade, as tampas, ok? Então, o que você
pode fazer é criar tampas personalizadas
e, em seguida,
simplesmente colocá-las
nas pontas e fazer com que tudo perfeitamente desse tubo irregular para uma Aqui embaixo, criei algumas tampas diferentes que posso usar na
minha ilustração e posso usá-las
repetidamente. Então, o que eu vou fazer, esta
é uma pequena lâmpada bonita aqui. Eu vou simplesmente deixá-lo cair. Como você pode ver, à medida que eu cresço
e encolho meu objeto, os traços não se
ajustam a ele. E isso é realmente
importante se você quiser
ter consistência
em sua linha de trabalho Então, como eu faço isso é
ir até a opção de escala, clicar
duas vezes nela,
clicar em Uniforme e dimensionar o traçado e os efeitos. Eu desligo isso. Se
eu desligar isso, os traços não se
ajustarão à minha escala,
então permanecerão com a mesma largura do
traçado, não importa o que aconteça Agora vou colocar
isso em perspectiva, e vou trazê-lo
para o topo e colocá-lo lá Agora, não parece muito bom, então talvez eu precise
ser um pouco maior. O que posso fazer é clicar
duas vezes nela,
duplicar essa forma, torná-la menor, aumentá-la e colocá-la em cima e
talvez mais uma assim E lá vamos nós. Agora eu fiz um poste de luz legal. Agora podemos fazer o mesmo
com a seção inferior. Eu tenho uma cabeça de poste de luz aqui, base, e depois
a alinho assim
e a movo para cima. E como você pode ver,
quando eu o movo para cima, ele cria uma forma de
círculo isométrico ao redor da borda, e instantaneamente
faz com que
pareça uma perspectiva isométrica
. Muito legal. Muito rápido, muito fácil,
muito divertido, certo? É assim que criamos piscinas
isométricas,
postes ou tubos no
Adobe Illustrator Vamos ver como podemos
fazer alguns fios. Agora, os fios são muito divertidos. Você pode fazê-los de forma
realmente orgânica, e eu quero mostrar um
pequeno método para fazer isso Uma maneira de fazer
isso é assim. Estas são minhas etapas para criar um fio, se você
tiver o fio principal. Você tem a parte inferior escura, a
sombra e um destaque. Basicamente, você está
construindo um fio. Mas como você pode fazer isso é
tocar no teclado. Você pode criar um fio inicialmente
em perspectiva isométrica ou pode fazê-lo fora da perspectiva
isométrica Não importa. Vou
dar um derrame. Não importa o tamanho
agora. Vou clicar em Ok. Vou apenas alinhar
isso. Assim. Vou convertê-lo exatamente
como fizemos com a postagem. Vou convertê-lo para o
topo no sentido anti-horário.
Então parece que sim. Agora é uma
perspectiva isométrica. E agora vou duplicá-lo
porque
o que eu quero é que eu
ainda quero um traçado editável Então, eu vou
clicar Alt e arrastar um
para cima, e vou
delinear esse traçado, expandir. E agora
você pode ver isso. Vou apenas
desagrupá-lo um pouco para levá-lo
aonde eu precisava ir E como você pode ver,
eu tenho duas formas, uma embaixo e outra na E agora vou
duplicá-lo novamente,
colocá-lo embaixo
e
dar ao preenchimento a mesma cor de traçado para dar ao preenchimento que
fique escuro
na parte Tudo bem, não se esqueça da que está embaixo
. Eu tenho esses dois. São preenchimentos
logo abaixo. Ótimo. Eu tenho esse.
Vou me converter em uma sombra, então vou
fazer esse traço. Vou apenas diminuir
a opacidade por enquanto. Agora, como faço um destaque?
Eu clico no meu top. Vou seguir o caminho do objeto, caminho do
deslocamento e vou
trazê-lo um pouco Simples assim, eu
vou acertar. Ok, menos
três, talvez redondo, e eu vou me
livrar do derrame, e vou diminuir
a opacidade da
tonalidade desse jeito Vou
movê-lo para cima verticalmente. Assim mesmo. Agora eu tenho isso como
minha camada de sombra, e tudo que eu preciso fazer
é criar algumas capas. A razão pela qual eu gosto de
manter a camada de sombra como um traçado é que às vezes eu quero
ajustar a camada de sombra para que ela entre e saia
do próprio objeto. E faz com que
pareça que sobe e desce. Um pouco mais de forma. Como você pode ver, agora que
eu coloquei a sombra mais abaixo, parece que ela
se levantou do chão e eu posso fazer isso com
outra borda aqui E agora parece que
foi levantado do chão. Uma coisa que fiz foi
criar um estilo gráfico com todos esses atributos
já aplicados a ele. Então você pode ver aqui esse
tubo que eu criei aqui. Na verdade, é apenas
um único golpe. Se eu pressionar o Controle Y, você verá que é apenas
um único golpe. E agora, o que eu posso fazer é realmente ajustar a forma dela. Legal. Legal. Você pode
desenhar como se estivesse em uma superfície plana e depois
trazê-lo para a perspectiva isométrica, ou você pode desenhá-lo em perspectiva
isométrica, seguindo as linhas desse
jeito Então vou usar esse
traço e, como você pode ver, criei um tubo instantaneamente. Incrível. Na próxima aula, mostrarei como
fazer os canos.
14. Criando tubos isométricos: Ok. Nesta lição,
vamos criar alguns tubos. Vamos ver
como podemos fazer isso. No final
desta seção,
temos, você sabe,
tubos e canos. Os tubos e canos
funcionam da mesma forma que você faria com as outras formas
que eu lhe mostrei. Agora, o que você pode fazer é se
tiver uma grade como essa, basta pressionar Pee no
teclado e começar a
fazer tubos ao
longo da grade, certo? E vamos fazer algo
assim por enquanto. Não vamos lidar com
o crossover agora, mas digamos
que esse é o nosso tubo Já fizemos isso em perspectiva
isométrica. Tudo o que precisamos
fazer é aumentá-lo. Então, como um tubo mais grosso. Certifique-se de que seu traçado tenha cantos arredondados. Isso fará com que pareça um pouco
melhor, honestamente Eu arredondei os cantos e agora o que posso fazer é
acessar Objeto, Expandir. Como você pode ver,
nada muito especial, mas se colocarmos um contorno nele, vamos pegar
a mesma cor desse grupo Algo não estava desagrupado.
Agora está funcionando. Está bem? Então, temos esse tubo e realmente não parece que esteja em
perspectiva no momento, mas assim que
colocarmos as tampas, ele automaticamente fará com que
pareça uma perspectiva mais isométrica Então, como podemos fazer isso?
Então, a primeira maneira é pegar uma tampa personalizada
que você fez ou que eu fiz e como podemos fazer
uma tampa de forma muito simples, circule e insira suas ações
isométricas Vamos seguir em frente. Vamos
descer ou também podemos usar nossa função de extrusão M no meu teclado forma
um retângulo. Eu simplesmente não tenho meu
snap para apontar, então vou colocar Snap to point on
para que eu possa realmente clicar no ponto
para que ele não funcione Vamos ativar os Smart Guides.
Smart Guides, aí está. Encaixe na âncora, aí está, e encaixe Perfeito. Eu fiz meu círculo. Vou pegar o
círculo inferior e o retângulo. Vou entrar no meu Pathfinder e simplesmente
mesclá-los. Agora eu tenho essa coisa
e há uma tampa final. Se eu quiser, posso copiar
e colar na frente e duplicar isso e
vou agrupar tudo E agora eu tenho meu tubo isométrico e o
fiz verticalmente Mas isso não é um
problema porque eu tenho minhas ferramentas de rotação isométrica no meu painel de ações e posso simplesmente alterná-las para frente e para trás Eu quero que este esteja na parte
da frente, aqui. Vou entrar no
meu painel de ação e vou do canto superior para a direita. Pronto, de cima para a direita. Agora, se eu simplesmente colocá-lo no lugar, comprar meu tubo lá, vamos lá. Já
parece que está adquirindo uma perspectiva
mais isométrica Agora, se quisermos fazer o final, precisamos que
a parte traseira seja cortada Se eu fosse duplicar isso, vamos girá-lo de
volta de cima para a direita Agora eu quero que
o tubo entre aqui. Vou apertar
M no meu teclado. Vou fazer
um retângulo de uma extremidade à outra desse
jeito Digamos que é por aí que
o tubo está entrando. Tudo o que fiz foi alinhar as extremidades do retângulo até
as extremidades desse tubo aqui, selecionar todas elas
e
usar a ferramenta Shape Builder A ferramenta Shape Builder me
permite adicionar ou subtrair partes de um
objeto que se sobrepõem Vou pressionar Alt e
isso removerá nossa opção em um Mac e vou simplesmente arrastar e
remover essas seções. Agora eu tenho esse objeto
legal aqui. Agora, o que vou
fazer com isso é girá-lo Vamos apenas refletir e girar. Vou bater bem
desse jeito, e aí está. Agora só temos que
alinhá-lo com nosso tubo e movê-lo para o lugar certo, e agora temos nosso tubo
isométrico Para mostrar a
forma do tubo, você pode adicionar um pouco
mais de detalhes. Você pode ver aqui o que eu fiz. Tudo o que fiz foi dar
dois traços em perspectiva
isométrica Eu cortei as pontas e as misturei
. Como você pode ver, são dois traços, mas estão
misturados Agora, se eu trouxesse isso por cima e talvez
encolhesse, para combinar com meu cachimbo Eu tenho um botão em
minhas ações isométricas que redefine a caixa delimitadora Ele o redefine para que seja mais fácil trabalhar com ele nesses casos Agora eu tenho o tubo. Se eu quiser, posso
pegar o mesmo,
duplicá-lo, girá-lo, e agora está nesse ângulo aqui, e eu o coloco no meu tubo
e posso duplicá-lo e posso duplicá-lo Eu posso colocá-lo aqui. Então, para alguns deles, eu
apenas altero o traçado para que um traçado
tenha uma linha tracejada, e isso dá um
pouco mais de dimensão Então, como você pode ver,
posso mudar um pouco
o estilo dos detalhes meu cachimbo, dependendo
do traço que eu dou. Então, aumente isso um
pouco e você terá. Se quiser
ir um pouco mais longe, você pode adicionar alguns detalhes. Assim como nas extremidades
onde elas se sobrepõem ou esta, diretamente
para baixo, para indicar que elas se sobrepõem,
o que também lhe dá um
pouco mais Tudo o que você acha que precisa. Vamos ver mais uma forma trabalhar com tubos no
Adobe Illustrator Eu criei alguns
tubos aqui, e o que vou
fazer é excluí-los por enquanto, e isso será uma
prática para você. Pratique para fazer um cachimbo. Eu quero que você conecte
esses orifícios juntos. Então, como faço isso no Adobe
Illustrator, posso simplesmente usar minha ferramenta de caneta e criar um tubo usando
os ângulos isométricos Eu posso ir direto para cima
verticalmente e depois usar Controle K 30 graus e
agora estou trancado no lugar 30 graus e está bem em
cima e
para baixo em linha reta Eu fiz um cachimbo daqui até aqui. Agora eu posso aumentar a
largura do traçado até o tamanho
do tubo que eu quero. Ótimo. É mais ou menos
o tamanho que eu quero. Talvez eu o eleve um pouco. Então eu vou fazer esses mesmos passos. Novamente, vou delinear
o traço, expandir. Eu vou dar, eu
vou desagrupá-lo. Por algum motivo, ele se agrupa de
forma estranha. Agora você tem um cachimbo. Agora, se eu quisesse adicionar algum detalhe, como sombra
ou algo parecido, eu poderia fazer isso apenas
duplicando um pouco, compensando-o, e nem sempre
funciona Mas eu posso destacar alguns
desses pontos aqui. Eu só estou fazendo isso para que eu
possa criar uma área de sombra. Vou bater nos dois
, apertar Shift M e vou me
livrar da parte superior. Na parte inferior, vou
dar ao preenchimento a
mesma cor do traço. Agora é um derrame,
sem mais nem menos. Isso dá um pouco mais de
detalhes e eu vou
acrescentar , vamos adicionar um pouco de textura. E então tudo que eu tenho que fazer
é colocar algumas tampas. Vou pegar essa
tampa que eu fiz. Não, não aquela tampa final. Eu preciso dessa tampa aqui e vou girá-la para onde eu precisava ir.
Gire e reflita Vamos ver se consigo chegar
lá, trazê-lo para cima. Vou abaixá-lo até chegar
ao ponto que eu preciso. Aí está. Eu posso usar a mesma tampa para
esta aqui. Agora, com este
, é um pouco mais complicado porque se sobrepõe Mas o que eu poderia fazer
é pegar os dois e pressionar Shift M, e vou
mesclar a seção inferior lá Ok, então eu fiz um cachimbo lá, e agora vou
fazer alguns outros canos. Outra maneira de
fazer isso, em vez de usar apenas a ferramenta Caneta, você pode usar ângulos
de tubos pré-fabricados e simplesmente
juntá-los. Então, para este,
vamos tentar conectar um tubo deste
a este. Então, eu já tenho esses
canos aqui. Vou trazer isso para cá.
Eu preciso de um desses. E como eu tenho um traçado de escala, o traço não
aumentará de tamanho. Vou ficar do mesmo tamanho e vou
posicioná-lo onde eu quiser. E então esse aqui,
eu vou duplicá-lo. Vou colocá-lo lá e depois
vou aumentar de tamanho. O que eu quero fazer é ter certeza de que esses dois pontos
estão cruzados Vou duplicá-lo para
ter esse ângulo novamente. Se eu selecionar os dois e pressionar Control J, ele realmente os unirá em um Agora eu posso realmente
ajustá-lo desse jeito, o que é muito legal,
muito conveniente. Vamos colocar
outro aqui embaixo e eu vou pegar
a ponta e me certificar de
que está ali. Se não estiver lá
e você pressionar Control J
, pode não funcionar corretamente, e então vou
colocar outro ângulo aqui. Duplique isso. mudar direto para o centro e reduzir isso, e
queremos encontrá-los aqui. E então ele seleciona
esse Controle J e seleciona aqueles Controle J. E agora, se eu quiser, posso mudar a curva
para o que eu quiser. E agora vou aumentar
o tamanho do traço. Para o tamanho do
cachimbo que eu quero. E eu vou pegar
as pontas, movê-las para trás e
mover aquela para cima. Tudo bem. Vou fazer
o meu processo novamente. Tudo bem, então fizemos um tubo, e então você também pode adicionar
todo o seu pequeno talento e detalhes Então é assim que você faz
tubos e canos na perspectiva isométrica do
Adobe Illustrator, se diverte, tenta construir
alguns tubos diferentes sobre isso, não
sei, como você
chamaria neste bloco, e nos vemos
na próxima aula
15. Criando padrões isométricos: Tudo bem, nesta aula,
abordaremos o uso de padrões em sua ilustração
isométrica Vamos direto ao assunto. Eu abri a planilha de padrões
isométricos
e, como você pode ver,
há vários isométricos Surpreendente. Há duas maneiras de criar
um padrão isométrico Número um, você pode simplesmente
criar um padrão plano e convertê-lo em perspectiva
isométrica A segunda maneira é
criar uma amostra de padrão que seja,
na verdade, isométrica Está bem? Então, vamos ver como
podemos fazer as duas coisas. Tudo bem? Então, o primeiro aqui, como você
pode ver, padrão isométrico, primeiro
coloquei os blocos
em perspectiva plana, depois os converti em
isométrico Então eu vou te mostrar como eu fiz isso. Conforme eu selecionei, posso
desfazer a nova opção corretamente. E é assim que o padrão
se parece por si só. Então, bem simples,
apenas um monte de blocos e depois
alguns saindo Agora, uma coisa a notar é que 45 graus é
essencialmente o mesmo que, você sabe, saltar
na direção oposta Então, 30 graus e 150 graus, eles serão semelhantes
ao seu ângulo de 45 graus. Quando você está criando
algo, se quiser que algo se destaque, basta desenhá-lo em um ângulo de 45
graus em vez de, você sabe, 30 ou 150 graus. E quando você a coloca de
volta na perspectiva isométrica, ela se ajusta a essa
perspectiva. Perfeitamente. Isso é o que parece, e então eu entrei e o
converti para a direita. Agora, uma coisa com a
qual você quer trabalhar é
algo com o qual você só quer
facilitar para si mesmo. Então, na barra superior, eu apenas me certifico de ter
um dos meus números como 100, geralmente a largura, porque
não precisarei ajustar
a largura de forma alguma. Mas terei que ajustar a altura
porque está inclinada. O que vou fazer
é
garantir que o link esteja ativado,
quando eu o ajusto,
ele o ajusta proporcionalmente,
e então vou
selecionar o objeto e escolher Object pattern and
make garantir que o link esteja ativado,
quando eu o ajusto,
ele o ajusta proporcionalmente, e então vou
selecionar o objeto e escolher Object pattern and pattern and Agora, isso me abrirá para um menu. Isso abrirá o menu.
E como você pode ver aqui, está em 100.248 Agora, eu não quero que seja 100,248 porque isso inclui a largura do traçado Na verdade,
não quero incluir isso e ter os traços perfeitamente
alinhados Então, vou
mudar isso de volta para 100. E agora você pode ver
que ele se moveu um pouco, mas agora os traços
vão se alinhar perfeitamente E agora, tudo
o que precisamos fazer é ajustar
a altura para
que ela suba. Então, vou ajustar a
altura, basta clicar nela e soltá-la usando
as teclas de seta. Outro. Agora que o
tenho proporcional, vou desbloqueá-lo e
ajustar apenas a altura. Lá vamos nós. Então, vou ajustá-lo agora. Agora você vê algo
estranho acontecendo. O que está acontecendo é que,
na verdade, está cortando
seções do meu padrão, o que eu não quero que aconteça. Eu quero ter
todo o padrão lá. Portanto, a solução mais fácil é
selecionar seu padrão
e agrupá-lo. Se for um grupo, ele não poderá
remover uma seção do grupo. Vou ter que manter o
grupo inteiro, mesmo que ele se sobreponha. Portanto, se os blocos
começarem a sair do seu padrão, basta agrupar tudo
em um grupo e tudo funcionará bem.
Então, vamos continuar com isso. Vamos descer. Solte-o no chão. E agora, quando estou
chegando perto disso, não
posso te dizer qual é
o número perfeito
porque pode ser diferente
dependendo, você sabe, da altura
dos seus blocos. Então, às vezes, é colocado em perspectiva
um por um,
às vezes não. Então, você vai ter que
encontrar algo que
funcione para você. Mas também é por isso que
usamos traços, pois você pode sobrepor levemente os traços
e ainda funciona Acho que isso funciona bem. Eu não vou me
preocupar com esse pequeno,
você sabe, um décimo de
um derrame surgindo É por isso que os
traços se sobrepõem, e acho que isso parece ótimo Vou chamar esse padrão de
tijolos e pronto. Agora vou
criar um quadrado. Vou colocá-lo em perspectiva
isométrica e vamos para a perspectiva
correta Em seguida, vou ao meu painel
de amostras e vou encontrar minha amostra de padrão
. Lá vamos nós. E agora você pode ver que está perfeitamente alinhado com meu plano
isométrico. Muito legal. Ou se eu quiser
ajustar o plano, mas não ajustar o padrão, eu só preciso entrar na minha escala. Vou escalar uniformemente e vou fazer padrões de
transformação. Eu vou clicar nele. Está bem? E eu posso simplesmente transformá-lo em 100% porque, na verdade, não
quero mudar nada. Eu só quero desclicar
nessa faixa de padrões. Agora, vou clicar em Ok. E agora, se eu
explodir isso, o padrão se expandirá com isso. Na verdade, não vou expandir. Vou apenas expandir
com o padrão. Agora eu posso fazer uma enorme parede de tijolos com tanta facilidade apenas
com essa amostra de padrão Ou se eu o
aplicasse em uma parede, posso simplesmente bater nas pontas, controlar K em 30 graus e depois mover a extremidade
da parede e estender
a parede desse jeito. Essa é uma maneira muito legal
de usar a amostra de padrões. Agora, e se quiséssemos
ajustar o padrão para diferentes planos
ou áreas diferentes? Então eu fiz uma amostra de padrão assim como fizemos
com os tijolos Eu o trouxe para o meu padrão. Eu alinhei as pontas
e, desta vez
, tinha 50 pixels, e depois juntei
tudo E eu o transformei em
uma amostra de padrão. Eu acredito que talvez
esse. Lá vamos nós. Mas isso não parece certo. Então está meio que
no ângulo errado, mas eu quero
colocá-lo no ângulo certo.
Então, como posso fazer isso? O que você pode fazer é
abrir a propriedade de escala novamente, escalar 100 e, em vez
da opção ou da opção
de transformar objetos, vou clicar apenas
no padrão de transformação
e desclicar nos objetos Então eu vou clicar em
Ok. Se eu quiser fazer uma transformação
usando as ferramentas de transformação, ela se aplicará apenas
ao meu padrão. Se eu acessar minhas ações, posso
clicar em uma das reflexões. Vamos refletir 90 graus. Ah. Eu sempre
volto ao zero, pessoal, sempre volto ao zero, bagunça as coisas. Lá vamos nós. Perfeito. Agora, se eu clicar
duas vezes nele, isso me permitirá
mover o padrão, para eu
possa movê-lo para
onde eu quiser, basta clicar para cima
e eu posso movê-lo para baixo ou para cima desse jeito. Certificando-se de que os padrões
sejam selecionados e não o objeto. Se eu quisesse escalar
apenas a amostra do padrão, vamos reduzi-la para
50 40% e fazer isso Isso parece legal. Agora,
se eu quiser aplicar
isso a todas essas bordas, agora vou clicar
duas vezes nela e
aplicar isso a ambas. Vou transformar isso em 100%. E transforme objetos
e padrões. Vou me
livrar deles e vou pressionar O no meu teclado para acessar
a ferramenta de reflexão. Vou clicar
no canto e vou
refleti-lo de outra forma. Isso vale para o mesmo. Eu vou trazer isso à
tona e eu vou parar e nós refletimos isso dessa forma
e trazemos isso para cá. Vou
alinhar isso perfeitamente no canto. Isso parece muito legal. Fizemos esse bloco isométrico legal O que eu vou
fazer é mudar vou
mudar o
tom de cada um dos lados. Com esse lado aqui,
vou até
minha arte recolorir,
e tudo o que vou fazer é
escurecê-la um pouco vou até
minha arte recolorir, e tudo o que vou fazer é
escurecê-la Vou pegar esse
controle deslizante e
escurecer toda a cor de uma vez Depois vou clicar na
parte superior, fazer a mesma coisa, mas
vou no sentido inverso, vou iluminá-la Vamos fazer isso mais uma
vez. Ilumine isso. E agora você tem
amostras de padrões em todos os blocos
em perspectiva Muito legal. Agora você pode
tentar aplicá-las aqui. Agora, nesses casos, foi
um pouco mais difícil criar uma
perspectiva isométrica porque não era uma caixa Então, o que eu tive que fazer para este foi criar
um padrão plano e depois colocá-lo em
perspectiva após o fato. Então, na verdade, não está em
perspectiva agora, mas eu quero que
esteja em perspectiva. Então, eu apenas uso esse mesmo método. Eu apenas clico no uniforme da escala, somente os padrões selecionados,
vou para o meu painel de ações. E legal. Tudo bem Então, há mais alguns
padrões aqui, você pode fazer isso. Há um padrão de grão de madeira,
esse padrão hexagonal,
alguns lápis saindo do padrão alguns lápis saindo .
Você pode fazer
qualquer coisa com isso. Uma coisa que eu realmente
gosto em ter padrões que não se movem, vamos mostrar esse
, esse padrão de vidro, e eu vou
transformar objetos, não transformar padrões
e Uniform 100. Agora, se eu desligar isso
e selecionar meu objeto, já que tenho um padrão
e aplico a ele, o padrão não se move, então eu posso realmente mudar a forma como esse reflexo
está em cada item. Então, quando eu movo este para cima você pode realmente sentir
o movimento lá. Muito legal. De qualquer forma, é divertido brincar
com todos esses padrões, e eu adoro ativar e
desativar os padrões de transformação, e você pode ajustá-los. Você pode criar novos. Você
pode fazer o que quiser. O céu é o limite.
Divirta-se com isso. Te vejo
na próxima aula.
16. Aplicando logotipos e gráficos: Tudo bem. Nesta aula, aprenderemos como aplicar logotipos
ou gráficos às nossas ilustrações
isométricas em perspectiva isométrica.
Vamos ver como podemos fazer isso. Vamos. Nesta planilha, aplicando imagens e logotipos, temos algumas opções
diferentes aqui. Vou
excluí-los por enquanto para que
possamos recriá-los. Então, temos três objetos
diferentes aqui e queremos mapear
nossa arte neles. Há algumas maneiras de fazer
isso. Número um, vamos apenas duplicar o logotipo isométrico e, da
primeira forma, bem Use seu método SSR. Este é o topo e eu quero que
fique virado para aquele lado. Além disso, acredito que seja
no sentido anti-horário, exatamente assim, Então, se eu
quiser, posso mudar para uma cor diferente
ou deixar assim. Agora está ótimo. Uma segunda
forma é o método de forma livre Método de forma livre, basta usar
a ferramenta de transformação de forma livre. Então, vamos duplicar isso novamente. Traga-o para a frente e nós o reduziremos até
onde ele precisa estar. E eu gosto de colocá-la
em perspectiva isométrica, e depois gosto de
transformá-la. Então, como eu faço isso? Eu quero que dê
certo, então olhe para a direita. Lá vamos nós. E agora está
alinhado com aquele. Mas eu quero isso nesta parede,
mas está em um ângulo. Então, como eu faço isso? Eu
apertei E no meu teclado. Essa é a ferramenta de transformação livre, e tudo que
eu faço é retirá-la. E tudo se ajusta
paralelamente, então corresponde à forma
isométrica Mas eu o puxo
para trás para que ele se incline para trás assim. Lá vamos nós. Combina
perfeitamente com essas linhas. Você pode olhar para o E
e ver se ele corresponde esse ângulo e o I
corresponde a esse ângulo. Funciona muito bem. Então, essa é outra
maneira. Você pode usar a ferramenta de transformação livre
para transformar seu objeto. Agora, o último método é um
pouco mais complicado, mas vamos
descobrir como fazer isso. Na verdade, está usando
o método de arte do mapa em sua ferramenta de transformação de três D. Vamos voltar às
três ferramentas D Transform novamente e vamos
mapear nossa arte para elas. Então, a primeira coisa que precisamos fazer
para mapear um objeto tridimensional
no Adobe Illustrator é criar um símbolo Um símbolo, basta ir
até as janelas, ir até o painel de símbolos, onde quer que seja, símbolos. Ele se abre e
vamos trazer nosso objeto e
vamos passar mouse sobre ele e adicionar um novo símbolo Digamos que logotipo. Tudo bem Clique em OK. Agora está
no painel de símbolos. Agora, o que queremos fazer é
mapear nossa arte nesse
objeto cilíndrico, que é uma É que vou
fazer um círculo e quero que esse círculo
tenha aproximadamente o mesmo
tamanho da minha caneca É aproximadamente do mesmo tamanho. Não importa muito a
cor. Talvez eu o
tenha branco por enquanto. O que vamos fazer é
entrar em vigor. Vamos usar
três materiais D, três
clássicos, extrusão D e chanfro Vamos fazer a parte superior
ou inferior, talvez a parte inferior. Não, vamos para o topo. Ok. Topo isométrico e isso é basicamente
o que vemos aqui. Agora, vamos
extrudá-la até o ponto que seja quase igual
à caneca . Não
precisa ser exato. Não vamos
usar a coisa toda,
mas o suficiente para cobrir a caneca,
acho que, na verdade, não
se preocupe com isso Nenhum sombreamento é bom, e vamos mapear a
arte para este Agora, ele fornecerá
algumas opções de qual área você
deseja mapeá-la. Vamos mapeá-lo aqui e esta é a seção que é realmente visível para
nós no cilindro. Vamos até o símbolo aqui
em cima. Logotipo do Finder Clique. Por alguma razão, eu não sei exatamente o porquê. Está de cabeça para baixo. Solução fácil. Nós apenas giramos cabeça para baixo no painel
aqui, e deve estar bom Sim, vamos
colocá-lo em algum lugar lá. Perto do fundo está bem. Não precisamos ser exatos
e vamos clicar em OK. Então, como você pode ver
aqui, quando
não há sombreamento e o
ícone é aplicado a ele, ele meio que fica invisível, e é isso que
queremos, porque
na verdade não queremos a forma
tridimensional Só queremos que o logotipo
seja enrolado no formulário porque
vamos nos livrar de todo
o resto. Então,
vamos clicar em Ok. Agora temos essa forma
tridimensional e nosso logotipo envolve
esse cilindro Vamos até o objeto,
expandiremos a aparência e agora
tudo está expandido. Vou
clicar duas vezes nele e vou ordenar e
desagrupar tudo Control Shift ou
Command Shift GG GG, e eu vou clicar no
que eu não precisar O que acontece com o logotipo ele entra em uma máscara de recorte, então você pode ver que
ainda faz parte disso, e está em uma máscara de recorte Se eu mover esse
objeto, ele será cortado. Se eu sair disso, posso clicar com o botão
direito do mouse em Liberar máscara de
recorte. Lá vamos nós. Agora você pode pegar a borda externa que foi
cortada e agora temos isso Vou
selecionar tudo , exceto esse
grupo. E é assim que você mapeia algo
para um cilindro isométrico. Agora, você pode usar formas
diferentes em
vez de um cilindro,
algo mais complexo, mas lembre-se de que você
terá que criá-lo
no espaço tridimensional e depois mapear a arte para ele, sem
complicar demais É assim que você aplica logotipos,
imagens ou o que quiser às suas ilustrações isométricas Te vejo na próxima aula.
17. Começando o projeto do seu curso: Pessoal desta aula, vamos fazer uma demonstração do
projeto de classe. Vou examinar um pouco meu
fluxo de trabalho de ilustração e ver se há alguma
dica útil que possa ajudá-lo. Então, vamos direto ao assunto. Nos recursos da classe, você pode encontrar, na verdade, um modelo de projeto de
classe
como este aqui. Ele tem um telefone isométrico
e, basicamente, seu projeto, se você quiser, é construir sobre esse telefone e criar uma cena isométrica
saindo do E se
quiser, você pode adicionar elementos na lateral, como
se estivesse em cima de uma mesa. E realmente, você pode
fazer o que quiser. Neste telefone, você
pode fazer uma cena do parque. Você pode fazer uma paisagem urbana.
Você pode fazer um castelo. Você pode fazer um foguete.
Você pode fazer o que quiser. Desde que você o
crie em isométrico. Essa é a aula. Estamos criando uma ilustração isométrica Então, para o meu projeto de classe, vou tentar
torná-lo um pouco mais exclusivo, um pouco
mais interessante. Eu quero me divertir um pouco com isso. Então é isso que
eu vou fazer. A primeira coisa que
eu quero fazer é basicamente configurar o que
vai estar na minha cena. Vou decidir que
tipo de elementos eu quero e depois vou
tentar retratá-los de
uma forma que caiba na minha ilustração isométrica Então, primeiro de tudo, vou escrever mais ou
menos o que eu quero ver. Estou pensando em talvez
um foguete. Está bem? Quero me destacar
na minha ilustração Eu só gosto de foguetes.
Eles são legais. Outro, talvez eu queira, você sabe, uma bateria em
algum lugar lá dentro. Meio caprichosa, como uma
bateria muito grande que talvez
esteja carregando o foguete
ou E talvez eu queira que alguns elementos de mesa ao redor dela se encaixem na cena. Então, na mesa, talvez eu possa
ter uma caneca ou um caderno, ou talvez apenas alguns clipes de papel Para adicionar um tipo de caráter e dimensão à cena em si, talvez apenas um pouco de papel, papel de folha
solta, talvez
outras coisas. Eu não sei, se você queria tentar
fazer um donut
ou um biscoito ou
qualquer outra coisa em sua mesa Pode ser realmente
qualquer coisa, talvez uma lâmpada. lâmpada pode ser muito grande, mas, você sabe, basta
quebrar as coisas. Talvez você consiga
incorporar a base de uma lâmpada ou algo parecido
em sua ilustração. E então, dentro
da ilustração, sim, eu queria um foguete Eu queria bateria, talvez eu desenhe um caminho que levasse
até o foguete, talvez uma escada subindo até
o foguete. Isso seria legal. O que mais poderíamos adicionar à nossa ilustração isométrica aqui? Agora, estamos apenas
criando ideias de palavras ou substantivos do que poderia ser colocado
na cena, certo E então vamos construí-lo. Em nossas aulas isométricas,
construímos um banco, então talvez eu queira incorporar um banco na minha cena
e talvez as luzes Talvez algum tipo de relógio. Talvez eu possa ter um relógio
digital
meio que surgindo como se fosse um mundo digital
dentro desse telefone Tudo bem, então eu tenho
muita coisa acontecendo aqui. Agora, o que eu poderia fazer é primeiro, vez de começar a
construir em cima disso, eu poderia simplesmente ir para
trás e começar a criar algumas ideias
em miniatura de Então eu queria o
foguete aqui. E então uma escada
subindo até o foguete e
o caminho e talvez
um relógio aqui e,
você sabe, postes de luz chegando E
analisando rapidamente o que eu poderia criar. Vamos desenhar outro. Talvez desta vez eu possa tirar
minha grande bateria do lado. É ridiculamente grande
em relação à cena, talvez um
foguete de estilo mais gordo no E, novamente, gosto da
ideia do caminho. E talvez pudéssemos colocar
escadas descendo
do telefone até a mesa.
Isso pode ser interessante. Novamente, queremos
incorporar o banco, então faça alguns bancos. Agora, eu não estou tentando ser
um ilustrador perfeito. Estou apenas tentando anotar
ideias o mais rápido possível e ver o que podemos criar. Então eu tenho meu telefone aqui. O que mais poderíamos criar? Bem, poderíamos fazer uma escada em espiral até
o foguete desse jeito,
e o foguete disparando e o O foguete pode estar decolando. Então, se eu desenhasse
um foguete, ele poderia ter fumaça
saindo de baixo, Sim. Então, estou apenas ilustrando algumas ideias rápidas e vendo
o que posso inventar E então eu também poderia
olhar para as coisas que eu quero
desenhar e ver se consigo retratá-las na visão
ortográfica e depois ilustrá-las um
pouco Então, se eu olhasse para o que
eu queria, eu sei que, você sabe,
um foguete de lado, esse é o tipo de foguete que
eu queria criar, mais ou
menos assim E então a bateria, você
conhece, do lado. Você sabe, como
estão as baterias e depois no meio e depois com
mais e menos E agora eu sei como
é ortográfico
e, mais tarde, posso
transformá-lo em isométrico Então, acho que tenho uma
ideia do que quero, então vou colocá-la no meu papel aqui e ver
o que posso fazer. Agora, não se preocupe em
ser muito específico aqui. No começo, como eu
disse, a beleza da ilustração isométrica é que você pode realmente mover seus objetos para qualquer lugar da cena, e eles ainda
funcionarão A perspectiva não muda. Então não tenha medo de que, Oh, se eu colocá-lo aqui, eu não
possa colocá-lo em nenhum lugar. Claro que você pode, no
Adobe Illustrator, movê-lo para
onde quiser Tudo é sempre editável. Então vá em frente, esboce algumas ideias, crie uma lista de
itens que você deseja
adicionar à sua ilustração e faça
algumas miniaturas e , em
seguida, tente desenhar
um pequeno tema rápido e depois traremos para o Adobe Illustrator
18. Configuração do projeto e demonstração em timelapse: Ok, agora que
terminamos nosso esboço, agora podemos tirar uma foto
e carregá-la no Adobe Illustrator e começar a
vetorizá-la Tudo bem, então se você quiser
criar sua própria ilustração, você pode fazer isso, ou você pode usar este modelo que
eu forneci aqui. No painel Camadas, você pode
ver que há uma grade. Você pode bloquear a grade para não tocá-la. Aí está
a referência telefônica. Aqui está a
ilustração real do telefone, opacidade total. E também há uma camada de
clipe de telefone que eu poderia usar. E então você pode criar sua própria ilustração entre os contornos ou simplesmente
se livrar do contorno, se quiser Depende de você. Tudo bem Então, eu vou
criá-lo aqui. Mas se você quiser criar
sua própria ilustração, basta acessar Arquivo novo,
criar sua própria
ilustração, seja qual for o tamanho, talvez em formato quadrado. E se você precisar de uma grade, o que você pode fazer é
acessar
meu pacote de ação Isometric the
Isometric Há uma grade hexadecimal na parte inferior. E o que isso fará
é
criar automaticamente uma grade hexadecimal para você
e, para Uto, simplesmente
faz isso por você Olha isso. Ele cria uma
nova camada com uma grade, e é uma grade bem grande, então você pode
reduzi-la se quiser vagões hexágonos
menores, se
quiser hexágonos menores, Basta bloquear essa camada e pronto. Você tem sua própria
grade hexadecimal personalizada. Isso é muito legal. Vou voltar
ao nosso projeto e vou
trazer minha foto. Tudo bem. Então eu trouxe minha foto e,
na verdade, vou
usá-la como referência. Na verdade, não
preciso muito disso, mas uma coisa que eu
quero fazer antes de começar ilustrar é
configurar uma paleta de cores Então, o que eu vou
fazer é
provar algumas das
cores que eu tenho aqui. Porque eu quero fazer com que seja de marca
isométrica, eu acho. E então eu tenho um
amarelo e um azul, e agora vou fazer algumas variações
dessas duas cores para usar em toda a
minha ilustração. Tudo bem Então, recebi
meus últimos destaques, meus médios, minha sombra e minha sombra e traçado, e agora posso começar a trabalhar
na minha ilustração O que eu poderia fazer é
simplesmente destacar tudo isso, entrar no meu painel de amostras E então eu tenho um
monte de amostras aqui, mas eu realmente não
preciso de todas elas Então, por enquanto,
vou apenas criar uma pasta. Vou dizer cores e todas as outras cores que
estão no meu painel de amostras Vou apenas desclicar neles e excluí-los por enquanto E agora eu fico
apenas com minhas cores normais. E agora eu posso começar a
ilustrar. Uma coisa que eu
quero decidir cedo é se eu tenho um derrame ou não, e
eu quero um derrame. Vou pegar esse telefone,
vou desbloqueá-lo. Vou esconder a camada de
recorte e
vou começar
aplicando minhas cores a E eu , então , eu , o. A.
19. Recapitulação do projeto do curso: Tudo bem. Então, consegui
completar minha ilustração. Demorou um pouco,
mas eu superei isso. Usei muitos isométricos
para realizar a tarefa e estou muito feliz
com Então, vamos dar uma olhada mais
uma vez e eu vou falar brevemente sobre o que
eu fiz durante o processo. Então, como podemos ver aqui, esta é minha ilustração
que eu fiz. Crie sua cena. Qual será a
sua cena? Mal posso esperar para
descobrir. Fui usar o fundo
com os elementos reais
da mesa, então fiz algumas canecas,
um pequeno livro, um clipe de papel e
um pouco de papel Eu deveria
ter movido esse clipe de papel para
outro lugar, mas tudo bem. De qualquer forma, e depois no telefone, fiz esse pequeno
foguete que é bem legal Você tem uma escada
subindo até a janela. Achei isso muito
interessante, muito legal. E como eu fiz isso
foi com o foguete, você só precisa
pensar em onde um ponto começa e termina,
e então você pode colocá-lo de forma
plana em
perspectiva ortográfica, certo plana em
perspectiva ortográfica, E depois leve-o
para o seu avião. Então eu a tinha plana, depois entrei
no plano vertical e encontrei meus pontos aqui, encontrei meus pontos lá e desenhei aproximadamente
as linhas ali. Então eu fiz um
pouco de forma livre, mas funcionou muito bem. E depois é só usar minhas ferramentas
cilíndricas. Usei meu
método de extrusão aqui, fiz um lindo fio ali, adicionei a sombra
após o fato,
usei o cilindro para fazer essa bateria e fiz um pequeno cano lá que
funcionou muito bem Use uma mensagem de texto às 12:00, ok? Isso é hora do almoço, eu
acho, ou hora do almoço. Oh, meu Deus. Terrível. OK. Então, papai brinca É que eu tenho que aprendê-los. Fiz nosso banco. Isso
foi muito legal. Então, o método de extrusão, algo bem
fácil, duplicado, fez algumas luzes aqui, provavelmente poderia colocar
alguns efeitos lá e adicionar Mas em grande parte do sombreamento
de todas essas coisas, eu uso o What is that? O método draw inside. Então, eu apenas controlo ou desloco D quando selecionei o objeto e simplesmente colei minha
sombra no lugar E então eu posso movê-lo
livremente, fazendo minha caneca. Sim. De qualquer forma, tudo o
que eu fiz aqui, examinamos na aula e você poderia fazer isso
sozinho, honestamente Demora um
pouco para se
acostumar e descobrir qual
método você vai usar, mas você vai ser incrível. Então você não precisa
fazer algo tão complicado quanto eu fiz aqui. Na verdade, isso foi relativamente complicado para
o projeto da classe, mas eu queria fazer algo
um pouco diferente. Então, isso apenas mostra o que
você pode fazer com seu projeto de classe. Mas mesmo que você
queira fazer algo muito simples, vá em frente. Eu adoraria ver
o que vocês criam. Então, muito obrigado
por participar da aula. Na próxima aula, eu só
quero agradecer.
20. Obrigada! Você é um incrível!: Ei, pessoal,
muito obrigado por participarem da aula. Significa
muito para mim que você tenha continuado comigo nessa jornada de aprendizado da isometria A ilustração isométrica
é muito legal. E, na verdade, você pode
fazer muito com isso, como você pode ver
no projeto da classe e em muitas outras
ilustrações disponíveis É muito legal e muito divertido que você possa fazer
o que quiser. Então, eu realmente estou ansioso
para ver o que você cria. Crie sua cena da
maneira que quiser. Não precisa ser complexo.
Pode ser muito simples. Mas experimente alguns dos truques isométricos,
os isométricos, e veja
o
que você pode criar Eu realmente quero ver. Qualquer coisa, poste
no painel do projeto. Realmente, estou ansioso por isso. Além disso, estou ansioso
para ouvir seus comentários. Então, por favor, considere deixar
uma breve avaliação positiva. Isso realmente ajuda a turma e permite que outros alunos como
você também aprendam. Se você tiver alguma
dúvida, não
hesite em postar
no painel de discussões Com certeza
tentarei entrar em contato com você o mais rápido
possível e lhe dar
uma decisão informada ou, eu acho, responder o máximo possível. Se você quiser me apoiar
em minha jornada criativa, considere me seguir
aqui no Skill Share para ser notificado quando
novas classes forem lançadas. Também montei um pacote de ativos
isométricos cheio de
mais de 100
ativos diferentes para começar a
criar cenas isométricas da cidade Então, se você não
quer construir tudo sozinho,
definitivamente dê uma olhada. Está à venda aqui no SkillShare
como um download digital ou no meu site
em Capcreats Esse é o meu site. Cab creatums.ca. KAP Creatums dot. Tudo bem. Estou realmente
ansioso para continuar aprendendo com você em
sua jornada criativa até a próxima vez. Te vejo mais tarde.