Modificadores de forma de A a Z | domine o After Effects | Alan Ayoubi | Skillshare

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Modificadores de forma de A a Z | domine o After Effects

teacher avatar Alan Ayoubi, Motion Graphic Designer and Photographer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:07

    • 2.

      Noções básicas de camadas de forma

      10:29

    • 3.

      Implicar caminho, caminho Offset Pucker& Bloat, Round

      4:12

    • 4.

      Trim

      2:59

    • 5.

      Twist, caminho

      4:28

    • 6.

      Transmissível de repetidor e cera

      5:52

    • 7.

      Projeto de casa 1

      5:50

    • 8.

      Projeto de casa 2

      3:55

    • 9.

      Projeto de casa 3

      5:37

    • 10.

      Fim

      0:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

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Neste curso, vamos abordar tudo sobre camadas de forma, vamos começar com o básico das camadas de forma forma, funcionais, como eles funcionar, como o preenchimento e curso funcionam E vamos passar para modificadores e explicaremos um a um, vamos saber como funcionam e o que é seu potencial. No final, vamos trabalhar com três projetos reais juntos e aplicar o que aprendamos.

Este é o segundo curso da coleção de cursos que of sobre o Adobe After Effect. Neste curso, vamos falar sobre as camadas de forma. Se você estiver apenas começando com o Adobe After verificar o meu outro curso, o Afte e o início de um curso, dará um conhecimento completo sobre efeitos do Adobe After After

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Alan Ayoubi

Motion Graphic Designer and Photographer

Professor

Hi, I am Alan a motion graphic designer and a photographer with  11 years of experience. I have worked for many international Organizations and TV stations. During my work, I have learnt a lot from my mistakes and experiences.

Today I have more than 100K followers online, who learn from my online teaching and use my products in their creative project.

Here in Skillshare, I am going to share my knowledge with you. I will teach you from the basic level to professional.

 

Enjoy every course, watch carefully and please always contact me I am happy to help you in person.

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Transcrições

1. Introdução: Oi, todo mundo. Eu sou uma ilha, um designer de movimento gráfico e uma fotografia por quase 10 anos. Este será o segundo curso do nosso mestre que será após a coleta de efeitos. E neste curso você vai falar sobre os jogadores de forma. Então você vai dominar jogadores de forma em efeitos secundários de adobe. Mas antes de começar com esta maldição, se você está apenas começando com os efeitos após, certifique-se de verificar o meu primeiro curso, que é adobe após efeitos do zero. Isso lhe dará uma melhor compreensão. Eu não tenho três picaretas. Você vai deixá-lo pronto para trabalhar confortavelmente, trabalhar com efeitos secundários adobe. E também você estará mais preparado para fazer este curso neste curso, vamos falar sobre jogadores de forma. Vamos começar com os conceitos básicos de jogadores de forma, como o fracasso e strip funciona. E então nós estávamos indo para os modificadores de forma. Eu vou um por um, explicar como eles funcionam e qual é o seu potencial. No final deste curso. Juntos vamos trabalhar com projetos de três anos e íamos aplicar tudo o que aprendemos neste curso antes. Começamos com o curso, eu só quero mencionar que todos os arquivos do projeto estão na bebida clássica. Certifique-se de baixo com eles antes de começar com o discurso, porque você vai precisar dele durante o curso. Então, vamos juntos começar com o nosso curso. 2. Noções básicas de camadas de forma: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir o básico dos jogadores de forma. Está bem? Começarei criando uma nova composição. Minha composição é full HD e 60 quadros e 10 segundos. Ok, vamos começar com os jogadores de forma. Estas são as ferramentas que podemos criar as formas em adobe após efeitos. E eles são baseados em Victor significa que quando você redimensioná-los, eles não vão perder. Há emoção. Então eu vou criar seu círculo ao criar camadas de forma, e serão efeitos secundários. Eles estão neste tipo de jogadores. Se você selecionar esta camada e criar outra forma, por exemplo, ao criar um retângulo, o retângulo será feito na mesma camada. Mas se você não selecionar nada, basta clicar em qualquer lugar, apagando a linha do tempo e criar outra coisa. Agora está na camada diferente. Então, por enquanto, eu só vou Teoh, criar tudo em uma camada e eu vou mostrar as propriedades de cada um deles. Certo, estou criando outro, que é este. Ok, bem, a arma faz a menor. Ok, agora temos três vezes de formas. Está bem? Agora vou filmar a coisa que são semelhantes ou comuns entre eles. E então eu vou passar por uma coisa que não são comuns. Como por exemplo, a polícia começar tem algumas opções que o retângulo não tem emaranhado tem algumas opções que vive não tem. Então deixe-me trazer todas as opções aqui. Então, como você pode ver, essa empresa de transe é comum entre a idade acima. Esta é a transformação para cada um desses indivíduos. E então você tem uma empresa de transe para toda a camada. Vou mostrar-vos mais tarde. E ele fez isso e eu vou te mostrar. Como você pode usar esse recurso? Então, de lado essa transformação. Temos o derrame e a sensação que é comum entre todos eles também. Não, não. Comece com a estrela da polícia. Estas são as opções que a polícia de lá tem. Estes são os pontos. Você pode ter mais de um pontos mudanças como este em pelo você pode qualquer feito todas essas opções? Estes preparados Isso ganha vida novamente. Você tem a posição aqui. Você tem isso fora. O raio na redondeza. Você pode criar alguém formas legais com isso. Está bem? E depois temos o derrame. Por enquanto, o acidente vascular cerebral é de apenas 1%. Você pode ter este tratamento de AVC. E esta é a cor deste camião. By the way, você pode controlar o acidente vascular cerebral e falhou aqui também. Está bem. E então você tem as tampas na articulação. Eu vou cobrir isso para tudo bem, ok. Estes estão bem. E então temos o copo de linha e nos juntamos online. Junte-se. Vou cobri-lo no retângulo. Também em seu derrame quando ele dirigiu algo. Porque porque neste não vai mudar nada. Está bem. E então, para o derrame, temos traços isso. O que é que ele faz? Esquisita. Está bem. E então temos uma ligação na linha. Copo de linha conjunta, junta online. Eu estou indo. Está bem. E então temos link on-line, junte-se ou deixe isso depois que eu cobrir isso. Está bem? E então você tem estes que eu não vou cobrir estes porque eles não serão visíveis por enquanto. Agora vamos para os traços para o traço. Faz traços para o derrame como este. E agora, se você mudar o copo de linha, eles ficam redondos. Você pode ver agora que temos esses drones. Você pode adicionar mais pratos. Mais um que você pode criar muito, muito agradável variação com isso em sua tudo qualquer feito que você pode ser feito facilmente. Está bem. Eu quero fazer algo legal se você quiser remover um deles. Só primeiro, este. E agora temos este. Está bem. Quero fazê-los círculos. Sim, assim mesmo. E então o transtorno que você pode qualquer deixou eles assim? Agora vamos para o campo para o razoavelmente ter o modo de mesclagem. Esses modos de mesclagem são semelhantes aos que temos na sessão de fotos. Você não tem nenhum passado. Isso é certo. Algo que mude qualquer coisa. Vou deixar isto por enquanto. E então você tem este. Se você queria ser um Buffel abaixo desta verdade então agora eles são atingidos é lá embaixo. Eu me sinto bem. Vamos mantê-lo assim por enquanto. E esta é a cor deste é um passatempo. Controla o passado. Então você tem todos esses controles um lado disso. Temos o controle de transferência. Temos todos os seus passados a posição da escala de rotação. Você pode controlar todos estes e você também pode qualquer coisa principal, porque eles têm isso para o traço retângulo sentir transformado. Há o mesmo, mas o cabelo no Congo Pat, temos uma opção que não tinha neste, que é prontidão. Podes contornar o nosso tango assim. E, a propósito, você pode Qualquer fez isso também. E para o círculo, tudo é igual ao retângulo, mas não tem a escuridão. Outra coisa que podemos fazer aqui é que você pode realmente gostar de filmes por aí. Por exemplo, Agora eu coloco o campo acima deste caminhão e agora o golpeado está abaixo do e todos estes. Eles têm modos de mesclagem. Mais uma coisa, você realmente grupos criadores tipo, como você pode ver agora, nós Porque eu copiar e colar estes, eles estão sendo tateados em um elevador e podemos criar mais vidas. Na verdade, você pode se importar. Agora temos uma vida diferente desta. E dentro disso você pode criar mais lábios. Eles serão tateados. Isto deu-te tanto controlo. Agora vamos falar sobre o que é o benefício de ter transformado para a camada e também a transferência para cada um dos conteúdos. Certo, vou criar mais dois círculos. Ok, eu estou pressionando turno incomum para fazer um círculo perfeito, clique e navio e comum. Está bem. Agora o nosso “Desculpe”. Eu criei isso na nova camada não estava prestando atenção. Certifique-se de selecionar a camada para não criar uma nova camada. Certo, assim fará com que isso seja menor. Ótima. Agora eu quero Qualquer fez sua camada toda a camada. Eu quero que eles venham aqui, então eu vou colocá-los aqui. Posição de transformação. Você o acusaria do 2º 1 e depois iria para o 2º 0 e depois iria para o 2º 1 em. Traga-o aqui, então eu vou ficar com doença nos pés. Não, para as curvas. Está bem. Perfeito. Nossa animação é legal assim. Não, precisamos de qualquer acasalar estes círculos individuais. Então eu vou para cada um deles ossos posição firme, posição de transferência. Está bem. Vou dar um amigo também. A posição para cada Ok. Pressione você para colocar seus quadros-chave na linha do tempo. Está bem. No meio do caminho, quero que estes dois tenham o direito de vir aqui. Só quero ir aqui. Este aqui e, em seguida, copiar e colar esta chave Amigos copiar Controle C Controle, Controle C Controle Porque queremos que eles estejam na mesma posição quando o professor vai para a doença. Mikey firmas para o Kraft e fazer minha animação mais suave. Estamos aqui também. Veja, isso é muito legal. Então é a sua vez de criar suas próprias coisas. Esse é o fim desta lição. Espero que você tenha gostado no próximo Ouça, você vai começar com os modificadores de forma. 3. Implicar caminho, caminho Offset Pucker& Bloat, Round: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai começar com os modificadores de forma. Acabei de criar essas duas formas com um círculo Andi retângulo forma modificadores trabalhar com este conteúdo com o conteúdo na camada de forma. Então você tem vidas e Rick Tango. Se você quiser adicionar corpo em forma disparou ambos fora deles, vamos selecionar o conteúdo e ir para o at. Por exemplo, eu vou adicionar o seu exato a estes então qualquer que seja acima de sua forma, modificador, a vergonha. E se eu aplicasse a eles, por exemplo, Agora é apenas um lábios que acima do modificador de forma, e ele só é aplicado à loja Ellipse. Você também pode adicionar ao conteúdo individual. Por exemplo, seleciono retângulo. Quero adicionar o retângulo exato do Onley. Agora adicionado a ele. Só se aplica ao título deles. Ok, vamos começar com nossos modificadores de forma. Você vai cobrir caminho mash, deslocamento caminho Walker e sangue e em torno de cantos. Vou deixar o repetidor por enquanto. Vou cobrir outro. Ouça, é hora de começar com o casamento. Não, adicionei este. E como podem ver, há o casamento juntos. Se você for para as configurações para a fusão, temos Aetna. Se mudarmos isso para subtrair, ele será subtraído sempre acima. O que é Billy seria subtraído dele como você pode ver, o retângulo subtraído de seus lábios. Se ele se dedicou, você sabe que temos dois retângulos e ambos são subtraídos do batom. Remova um com retângulos, a menos que altere o humor novamente. Não, vou tentar o Intersex. Como você pode ver, é um cruzamento exatamente como este. E então temos as interseções excluídas. A área onde eles se cruzam será excluída. Havia tudo sobre os caminhos do casamento. Agora ele se moverá para o segundo modificador. Vamos até o fim e teremos o transtorno. Este basicamente compensa o passado da forma. Ele colocá-lo dentro e fora do surgimento do navio e uma das coisas que é interessante sobre este. Se você desenhar uma linha, ele dará um traçado para alinhar. Na verdade, assim como isso pode ver você também pode em torno dos cantos assim. Sim. Isto é tudo sobre este fogo de dinheiro. Só estou explicando o que cada um deles faz. E em seu trabalho você pode usá-los para muitas coisas. E agora vamos para o 3º 1 que é o pôquer no inchaço. Com este, você pode criar algumas formas realmente interessantes e, a propósito, você pode fazê-las. E a maioria dos modificadores são qualquer carne que você pode qualquer feito deles e fazer animação realmente interessante a partir deles. Se você quiser saber sobre a animação, verificando meus carros o após efeito a partir do zero, onde eu expliquei como qualquer coisa feita em também, Eu expliquei como fazer a sua animação suave com gráficos de velocidade. Não, se eu criar outra forma, por exemplo, eu vou criar um círculo esse dinheiro. Se eu fosse aplicado automaticamente porque ele está abaixo com eles e já está animado assim , nós temos a segunda forma. Sim, isso é tudo sobre esse fogo de dinheiro. Ok, vamos passar para o último modificador para isso. Ouça, com apenas o canto redondo, como o nome diz, ele corre os cantos exatamente como este, e você pode qualquer feito isso. Vamos dar a um amigo chave e te deixar na esquina um pouco assim? Sim, isso é tudo sobre este fogo de dinheiro na próxima lição. Você vai cobrir uma vergonha muito interessante, amigo. Fogo, que é o termo caminho. Vejo você lá. 4. Trim: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir o caminho do termo. Este é um dos mais utilizados. Os modificadores usavam muito para animação, especialmente a animação local. Crie um círculo com apenas o traçado. Agora, se você for para o termo caminho que temos começar e você pode brincar com o derrame assim como este Não, vamos fazer isso bater. Dê um diferente para o fim. O segundo quadro chave será zero no 1º 1 será 100 assim. Nós animamos horas. Remover esta chave para ele e jogar com o início um pouco. Agora, com o deslocamento que podemos jogar com o derrame como este, é algum feito que atingiu o transtorno? Sim, com o deslocamento. Algum pode fazer seu derrame assim? Eu só aumentaria a rotação. Deslocamento. Não, eu vou fazer essa linha ser atingida um pouco mais jogando com o começo. Ok. Assim como este. E então todo público que levanta. Não. Você tem que círculos com ele ao lado do outro. Não. Vamos criar uma animação de forma infinita agora transformar várias formas e torná-lo individualmente de simultaneamente. Agora, há qualquer acasalamento individualmente, eu só vou mover esta chave de um pouco e então eu vou aumentar a irritação. Certo, perfeito. Como você pode ver, eles estão começando a partir daqui. É quando ele começa daqui e este do outro lado. Queremos mudar isso. Para fazer isso, Goto lábios roubou do que menos caminho e convertido em caminho mais movimentado. Em seguida, selecione o caminho. Então vá para a sua forma. Clique no ponto de ancoragem que você deseja, clique com o botão direito e, em seguida, máscara e forma caminho, disse Fares Vertex. Agora a animação começará a partir deste ponto de ancoragem. Você vai fazer o mesmo para o 2º 1. Ok, torná-lo, uh, caminho mais movimentado. Selecione o caminho e, como este ponto de ancoragem, torná-lo pares de táticas. E agora temos algo assim. Ainda não temos o infinito. Olha, há mais uma coisa que queremos fazer, que é muito simples. Basta ir para o caminho e mudar a direção assim. Não há maneira de ter este infinito com o caminho termo pode criar tipo ilimitado de animação. É muito surpreendente que tudo sobre esta forma modificando o resto depende da sua criatividade e do que você faz a partir desta rua. Este é o fim do próximo Ouça, você vai cobrir o dedo seis. Vejo você lá. 5. Twist, caminho: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir a torção. Vamos pelo caminho e exato. Vou criar estas formas. Artistas são modificadores neles. Ok, Agora vou começar com o 1º 1 que é a torção sobre eles para selecionar o primeiro Pallister e torção foi ir para a torção preparada. Estes temos centrado em um centro de ângulo une o ponto onde a torção acontece e ir para leste a forma realmente em Este é qualquer feito duplo, por exemplo, podemos agora e ele fez o ângulo. Dê uma sugestão de ir para o 2º 1 em mudar o valor Não qualquer reunião isso Vamos para a outra forma e dar-lhe torções para ele, bem como você pode ver, você está dando os indivíduos twister não para ambos. Assim como o outro, brinque com o ângulo no centro assim. Vamos fazer isso também. Desta vez você vai para qualquer carne no centro do estado de ângulo assim como este. Se você jogou, nós temos essa missão qualquer. Isto é tudo sobre o modificador de torção. Vamos nos mover com estes exatamente e vamos caminho para isso, eu vou criar duas linhas para demonstrar caminho de movimento e exato. Começaremos com o caminho do Rico, vamos para o caminho do Rego. Então, nesta escuta, você vai par caminho legal e exatar a transferência de movimento. Vamos cobri-lo com a repetição do outro. Ouça, nós vamos cobrir esses dois em outro. Ouça o que é conhecido, é ir para lá vamos nós. Caminho traz as propriedades e temos tudo isso. Temos o tamanho que controla o tamanho sobre o que vamos. Então temos o segundo legal que controla. Lá vamos nós. Em segundo lugar. Então agora temos seis. Vamos em segundo lugar. Se eu remover a falha desta linha, você verá melhor. Isto nós vamos. E se ele colocar isso em zero, os Wiggles vão parar e nós podemos homem Wally, brincar com isso com o rosto temporal em especial. Vou dar a alguns amigos-chave isso só para ver por ele. Agora temos essa animação. Se você for para os pontos, podemos fazê-lo lá suave. Não, você tem as bordas lisas. Eu só vou permitir que a sensação novamente para ver o olhar. Agora temos algo assim e a última coisa é que os detalhes são os detalhes do que vamos . Vai ver que vou desactivar o campo outra vez só para ver como fica? Isso é tudo sobre o “Nós vamos”. Você pode criar um monte de coisas com isso e nós vamos usá-lo em nossa prática. Agora vamos passar para o 2º 1, que é o conteúdo exato selecionado no seu exato. Então eles prepararam tecido fizeram o tamanho do tamanho exato e então você tem para desaparecer, sinal e então nós temos cantos. Você pode torná-lo suave. Acho que vou remover os campos. Podemos ver melhor. Está bem? E nós podemos qualquer fez isso? Vou dar alguns quadros chave para que existissem apenas por segmento. Então eu dou um no 2º 0 e o 2º 1 Eu vou dar outro e jogar com o seu eram apenas para assinatura. Não muda muito porque precisamos de um casamento mais valorizado por segmento. Não aumentou. Nós temos este. Vamos ver o que vai acontecer se fizermos a fonte com os ricos por segmento. Não, eu não dou um quadro chave do 2º 0 em outro quadro-chave até o 2º 1 até você o valor . Agora temos algo assim. Perfeito. Isto é tudo sobre o caminho real e os seis segundos. Vejo-me na próxima. Ouça onde você vai falar sobre a repetição e nós vamos transferir. Vejo você lá. 6. Transmissível de repetidor e cera: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir um Peter e fraco de transferência. Então eu dou crédito ao círculo, e eu estou indo para lá a pizza primeiro. Então, como o nome diz, ele repete as formas. Agora temos seis cópias, e aqui temos o deslocamento. Se você for para o transparente para o cabelo repetidor, podemos mudar. A maioria das coisas pode mudar sua posição. Podemos mudar a escala como movimento. Mas deixarei que cuidemos por agora. Nós vamos para a rotação, você tem algo assim. Ok? E então temos a capacidade em que eles começam um passatempo. Ao jogar com essas partes separadas, você pode vir para cima com algumas coisas únicas, então apenas certifique-se de que você jogar com eles. Por enquanto, eu vou reverter as sessões, e você vai duplicar este repetidor. Bem, ela era outra coisa. Eu acho que este 100 novamente, os GOP torná-lo seis novamente e oposto torná-lo zero e controlar Desvio. Ow! Ali Kate, Peter. Agora vá para as propriedades do delegador. Peter, você vai para a posição. Eu disse que não tem zero ligado. Então brinque com este. Ok, agora, você tem algo assim, assim como o outro Inter. Peter, você tem controle sobre tudo. Eu só vou testar alguns deles. Você tem um começo de passatempo no final. Você tem a rotação aqui. Temos a posição. Eu não tenho a balança. Sim, basicamente tudo o que muitos podem relacionar. Agora vamos passar para a transferência de manobra. Vou adicioná-lo em colocá-lo abaixo de seu Peters aberto e ir para a transferência e mudar o valor fora. Uma das transformações preparou isso. Como você pode ver, a transferência de movimento dá uma animação sem qualquer amigo chave. Basta jogar com as propriedades nas equipes de animação assim. Você tem essa animação muito interessante, e então podemos mudar a fase temporal em um rosto especial. Você só precisa brincar com isso até ter o olhar que você está procurando. Então você tem a relação. Ok, então algo entre zero e 100 será bom para essa correlação. Wiegel segundo decide a velocidade do Regal. Quão maney você quer no segundo assim? Está bem, vou trazer isso de volta. Nós temos por segundo para menos lojas também bem e, em seguida, correlação eu vou trazer para algum lugar em 61. Agora podemos ir e mudar seus peters e a mudança será aplicada à animação. Agora jogamos isto. Ainda temos nossa animação, mas com um livro diferente. Porque você está brincando com seu Peter e assim, você pode ir e mudar qualquer coisa em sua forma principal e ele será aplicado em todas essas formas . Não, se você for ao acidente vascular cerebral, se eu aumentar o acidente vascular cerebral, podemos aumentá-lo assim e será mudado para tudo. Você também pode adicionar mais modificador. Então, se eu adicionar lá vamos caminho, por exemplo, porque você pode ver quem adicionou seu caminho de ego. Podemos adicionar mais coisas. Podemos brincar com as sessões do caminho Wigo. Faça com que seja suave. Quero dizer, você pode combinar todos esses modificadores sociais e criar seu próprio estilo único como as possibilidades são ilimitadas. Agora vou adicionar outro dinheiro para o qual é o caminho do termo. Você também pode jogar com as sessões deste modificador. E ele fez como você deseja. Então eu fiz isso aleatoriamente e como você pode ver, parece que germes são patógenos. Vamos remover o Phil. Não, eu vou em alguns quadros-chave para o termo. Certo, então você tem algo assim. Vamos a outro incêndio. Vou adicionar uma reviravolta desta vez. Pessoal, estou fazendo isso só para demonstrar que vocês podem combinar todas essas coisas. Eu não estou fazendo nada específico no próximo Ouça, você vai usar todos esses modificadores em alguns projetos ferroviários. Os arquivos do projeto estão em sua classe Projeto, por favor. Abaixo com eles porque você vai precisar dele para a próxima lição. Então este foi o fim disto. Ouve, vejo-te na próxima 7. Projeto de casa 1: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai fazer nosso primeiro dever de casa, que é este neste projeto que você vai criar o tiro e também a animação fora da arma. E também, o peito abriu o arquivo do projeto que você baixá-lo do projeto da classe e ir para o acampamento mais justo, que é o nome. Está amaldiçoado. Venha. Você verá algo assim. Ok, vamos começar com a água curta. Nós vamos adicionar o caminho do termo e, em seguida, ir para o caminho do termo e você está indo para qualquer feito o início eo fim para criar o nosso fechamento. Ok, vamos tratar um quadro chave para o fim e eu removê-lo. Os poucos quadros foram atingidos. Queríamos ter 100 anos neste quadro chave. E no primeiro quadro chave, você queria ser zero e a mesma coisa para o começo. Toby zero. O primeiro quadro chave poucos a partir da frente, e será 100. Agora. Vou aos amigos do Eazy e vou a este gráfico, e vou suavizar a nossa animação. Desculpe. Você precisa selecioná-lo novamente. Está bem. Agora, se você jogar, nada acontece porque precisamos fazer um atraso entre o início e o não é. Então eu vou mover os amigos chave de início assim. Vamos ver, É um pouco demais ao longo do tiro, então eu preciso movê-lo. Está bem. Basicamente, um amigo chave é diferente entre o fim e o início, e nós teremos a chance. Tudo bem, isso é tudo sobre o tiro. Vamos para o peito para isso. Preciso ativar as margens de segurança deles, certo? E eu vou fazer meus seios bem no meio. Você precisa fazer isso do meio porque você vai usar o repetidor, e ele precisa estar no meio. Então, para este ano, faça peito, e você vai usar para envergonhar modificadores. Um deles será caminho termo no outro será repetidor. Então eu vou adicionar esse termo caminho, e você vai fazer a animação semelhante ao tiro porque você queria se mover como um peito. Então eu vou fazer estes 20 no primeiro amigo chave e eu vou mover em torno de cinco quadros-chave . Quero dizer, cinco quadro Desculpe agora vai fazer ambos 100 Ok, você sabe, começar e, em seguida, selecioná-los. Torná-los fácil facilidade e ir para o gráfico doce em É mais do que a animação, assim como o outro. E com certeza. Precisamos fazer um atraso entre o início e o fim para que você possa ver o peito assim . Perfeito. E agora a próxima coisa que vamos adicionar é o repetidor. É como o conteúdo ir ao repetidor, trazer as propriedades. Acabei de mover isto para poder ver o peito. Vou fazer a posição zero para ambos. E a rotação 60. Está bem. E o número das cópias será seis. Agora temos o nosso peito. Perfeito. Então vamos mover este dedo do pé de brust onde o tiro atinge a nave espacial. Vou colocar isso na composição. E também vamos mover a camada na linha do tempo mais tarde. Então agora está tudo bem. Vamos para a camada, trazer os amigos-chave pela prisão, você e movê-lo na animação para começar quando ele atinge a nave espacial. Assim como este. Não, precisamos cortar este peito. Precisamos movê-lo na linha do tempo também porque a animação aconteceu primeiro. E então vamos movê-lo na porta de visão para a arma porque você quer que este peito aconteça quando o tiro acontecer. Desculpe, só estou me mudando. Isso vai, mas porque não está no meio do tiro. Ok? Vou mover este peito para aqui, assim. A próxima coisa que estamos indo para qualquer fez a arma, nós estamos indo para qualquer fez a posição e rotação para que pressione shift p e, em seguida, mudar o nosso Ele vai trazer estes dois posição em rotação. Dê um quadro-chave a ele no início da linha do tempo. Ir alguns da cabeça três amigos e manter sua arma assim como este e subir a posição goopy. Os primeiros amigos chave vão mais três amigos e colam. Agora é muito rápido. Precisamos selecionar todos os quadros-chave e, em seguida, pressione a opção ou alterando o PC e movê-los assim. Certo, agora mais uma coisa é que o Brust, a arma, o Brust. Acho que não acontece na hora certa. Vou mover uma moldura como esta. E também na porta de vista. Vou mudar a posição. Ok? Bem aqui. Perfeito. Isso é tudo. A última coisa que vamos fazer é muito fácil. Havia quadros-chave para a animação da arma, e eu vou torná-la mais suave com o gráfico de velocidade. Isso é tudo por este projeto. Espero que tenham gostado e aprendam algo novo. Vejo-te na próxima escuta e vais cobrir o nosso próximo projecto. Minha esposa. 8. Projeto de casa 2: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai cobrir nosso próximo projeto de lição de casa, que é este. Nós vamos fazer esses choques elétricos, e então você vai fazer esses efeitos terríveis para o atirador também para sua nave espacial. Agora vá para o projeto que você baixá-lo do projeto de classe. Em seguida, abra a segunda composição. Você terá algo assim. E agora você vai recriar esses choques elétricos, ir para os Eleitos e, em seguida, abrir o conteúdo. Temos forma um em forma para Vamos começar com a forma um. Abra isso. Vá para o conteúdo e caminho legal do anúncio. Agora temos o caminho do vídeo. Traga-o debaixo de tudo o resto. Desculpe. Traga o bom caminho aqui. Certo, abra. E agora vamos brincar com o tamanho. Ok, 30 é bom. E os detalhes você vai fazer 55 por 60. 60 é bom. Então vamos por segundo. Nós vamos conseguir. Algo por volta de 50 55 é bom. Agora criamos nosso choque elétrico vai para a outra forma para isso. Você vai copiar esta semana. Oh, caminho e colá-lo na segunda forma apenas computar colado durante a segunda forma. Ok, vamos mudar algumas das sessões. Vamos mudar os detalhes para 20. Ok, vamos fazer 20. Certo, Perfeito. Vamos passar para o outro. Vou copiar de novo e você verá. E então eu vou colar no eletivo. Abra isso. Mas primeiro, vamos mudar a cor da tira para ser semelhante às outras. Ok, agora vá para o conteúdo em paga o caminho de movimento aqui. Então, baseamos no conteúdo, não nas formas, porque você queria se inscrever para ambos. Ok. Acho que a aparência é boa. Não precisamos mudar nada. Então a próxima coisa serão os terríveis efeitos para a nave espacial. E também com uma arma. Ok, vamos começar com a nave espacial. Vou trazer a posição pressionando p Dê um amigo chave, vá três amigos à frente e movê-lo um pouco assim. Vá mais longe. Mais três amigos e copie e cole o mais belo guardião. Não, precisamos mover essa animação com a expressão pressionar e clicar no cronômetro. Em seguida, vá para o envelope de cabelo preparar chá para fora. Agora estamos loping nossa animação, mas é um pouco lento. Vou juntar estas molduras chave. Vou selecioná-los e pressionar Hold on, juntá-los assim. Certo, vamos fazer o mesmo pela arma. Traga a posição. Meu P Look pressionando. Você faz uma chave mais amigável e movê-lo ligeiramente. Em seguida, co p o primeiro quadro chave e colá-lo aqui. Em seguida, vá para o cronômetro Ault e clique e vá aqui e preparar estes, em seguida, Loped para fora. Agora nossa animação está concluída. Espero que você goste e aprenda algo novo no próximo. Ouça, vamos cobrir nosso terceiro projeto, que é algo muito interessante. 9. Projeto de casa 3: Oi, todo mundo. Bem-vinda de volta a isto. Ouça, você vai criar este aqui. Quero dizer para qualquer feito esta cena abrir o projeto que você baixar de seu projeto de classe e abriu sua composição três de seus quatro. Mas para você , são três. E você terá algo assim. Agora vamos começar com este ventilador se você abri-lo. Temos um par de conteúdo aqui. Você tem a base e nós temos sido a diversão. E também este pequeno círculo aqui. Agora vamos para a polícia começar, que é o ventilador. E ele adicionará Twist a ele. Certo, no ângulo. Torná-lo 350 ganhou. E não, antes de você fazer isso divertido, vamos para o círculo e fazer nossas partículas ou bolhas. Ok. Clique na bolha, vá para o conteúdo e então vamos adicionar lá, Peter. Vamos para as configurações do repetidor. Faz seis cópias, e isso será tudo para o Peter deles. Não vamos alterar nenhuma configuração por enquanto. Agora você vai duplamente Kate, este repetidor de controle d e ir para a empresa trans. Nós vamos mudar a posição aqui para zero e então você vai brincar com isso, trazer para baixo assim. Para adicionar um pouco fora da variação à opacidade, eu vou mudar o início do prestígio para 18 e também a incapacidade para algum lugar em torno idade. Não, não. Comece a animar a nossa diversão. Nós vamos para o Pallister divertido, trazer as sessões, Eles estão indo para qualquer fez seus pontos e anti rotação. Então eu vou dar Ah Keeper para a rotação. Mova-o para o fim da linha do tempo e ele vai torná-lo 11 para que ele vai girar 11 vezes. E, em seguida, para dar esse efeito de borrão, você está indo para qualquer feito os pontos também. Dê uma chave para ele no início da composição e aumente isso para 55. Olha, Ephram de novo. Ok, agora a animação parece muito melhor. E se você ligar o borrão de movimento, ele vai ficar muito melhor. Certo, vamos ligar o movimento, borrar e ver. Como você pode ver, é muito mais suave agora. Perfeito. Vamos passar para as bolhas e você está indo para qualquer feito eles trazendo o conteúdo e, em seguida ir para o AB e nós vamos adicionar Nós vamos transferir. Certo, traga para baixo tudo em algum lugar ao redor dela. Quando a diversão começa a girar rápido, você está indo para qualquer feito as bolhas. Então, para o caminho legal, você está indo para qualquer empresa que fez a transe deles disse coisas. Vou dar um quadro chave para todos eles. Está bem, alguém por perto. Terror será bom quando a diversão começar a girar rápido. Ok. Daqui, vou dar uma chave de todos eles em diante. Então vamos movê-lo, procurando lá vai ser bom. Vamos mudar a habilidade deles. Acho que estão definidos para 53 será bom. Ok. 35 é bom para a rotação. Além disso, 30 será bom ou 35. Olha, na verdade, 54 será bom. E agora para a posição, vou passar para o 2º 8 e vou mudar a posição. Este será 318 e o outro será 300 para E assim, estamos quase lá. Mas a única coisa que queremos é gostar da animação das bolhas que você quer acontecer mais cedo. É por isso que eu vou mover os quadros-chave para cima ainda mais. Um pouco mais. Certo, como isso é bom, mas como você pode ver, sua posição fedorenta queremos que essas bolhas saiam do quadro como empurrar para o lado direito. Por isso, Você está indo para qualquer feito que me transferir para toda a forma. Ok, eu vou para a transferência. Minha e, em seguida, posição. Desculpe. A posição, não a rotação. Desculpe. Remova este amigo chave. Vá para a posição, dê um quadro chave, traga-o no início e mova as bolhas. Ok, isso vai ser bom. Eu movo esta chave de um pouco para o meio da animação. Sim, acho que é isso. Este foi o fim. Espero que tenha gostado e aprendido algo novo. Estou muito animado para ver seus projetos. Por favor, certifique-se de compartilhá-los comigo. Fico feliz em dar meus comentários. Eu quero ver o que você vai fazer com esses modificadores de forma. 10. Fim: Este foi o fim da maldição. Espero que tenha gostado e aprendido algo novo. Se você é novo no meu perfil, certifique-se de me seguir e verificar meu perfil regularmente. Porque tudo se tornando com mais cursos nas próximas semanas, eu vou ver o que os próximos carros pelo meu