Transcrições
1. Introdução: Bem-vindo a este curso modelagem de uma
lata de refrigerante no Cinema 4D. Sou Pete Merrick, de Cleveland, Ohio, e vamos
guiá-lo nesta aula. Se você já quis aprender os fundamentos
da visualização do
produto, este curso ensinará todo
o fluxo de trabalho de produção. Do conceito à renderização final. Você ganhará as
habilidades necessárias para criar imagens de produtos realistas. Este é um curso iniciante a
intermediário, e uma compreensão básica do Cinema 4D é a
interface do usuário é recomendada. Nesta série de lições, abordaremos muitos
tópicos para lhe dar uma sólida compreensão
de todo o processo. Da coleta de imagens de referência e embalagens como inspiração. As
etapas criativas e técnicas envolvidas com a modelagem 3D que
o refrigerante pode usar primitivas
paramétricas e tornar modelagem de ponto de função
editável e a modelagem de
superfície de subdivisão o pop top usando splines e conjunção
com objetos de nervos. Criar um
refrigerante personalizado pode ser rotulado com o Adobe
Illustrator e o Photoshop. E aplicando materiais usando a função de seleções de loja. A criação de uma configuração de
luz de três pontos e fundo
contínuo cobrirá composição das
câmeras
e a profundidade de campo. renderização usando o Cinema 4D é um mecanismo de renderização
física e
especifica Configurações de renderização. Técnicas de pós-produção
no Adobe Photoshop ,
incluindo desfoques,
nitidez e vinhetas. Três lições de bônus
estão incluídas cobrindo uma variedade de composição
em modelagem, em técnicas adicionais
de pós-produção. Pronto para aprender todo o processo de visualização
do produto e rolar hoje no Skillshare.
2. Inspiração: Antes de entrar
no ambiente 3D, vamos dar um momento para
conferir alguns designs de
latas de refrigerante e algumas embalagens que
poderíamos usar como inspiração
para o nosso próprio trabalho. Este site em que
estou agora é chamado
de embalagem do mundo. Se você for para Categorias, bebidas e refrigerantes, isso
trará um
monte de diferentes modelos de latas de
refrigerante e você pode verificar
alguns desses, obter inspiração para
a forma da lata, para os tipos de gráficos. Use a topografia,
a ilustração, esse tipo de coisa para ganhar alguma inspiração
para o seu próprio trabalho. Portanto, este é um pequeno design
de embalagem legal. Muito diferente da maioria das latas de refrigerante que você
vê no mercado. Se voltarmos, há
outros também que são muito legais. Aqui está um belo design
colorido que utiliza renderizações 3D
e algumas fotografias. Você também pode obter alguma
inspiração para a composição, para como eles estão renderizando
as visualizações da câmera de suas
diferentes latas de refrigerante, como eles estão compondo elementos
diferentes como alguns desses
círculos atrás daqui, os layouts, a
fotografia adicional que eles estão usando, esse tipo de coisa.
É muito bom. Vamos conferir alguns outros. Aqui está um legal que usa
apenas ilustração. As latas de refrigerante inteiras, apenas um pouco de textos. Mas estes parecem muito bonitos. Há um campo
consistente muito bom em todos esses projetos
enlatados. É apenas um grande
gráfico que eles
usaram , o que é muito legal. Vá por aqui,
confira algumas
dessas latas, ganhe inspiração e tente definir algum
tipo de direção para o seu próprio projeto criando um
quadro de inspiração para mim. Enquanto estou modelando dessa forma, tenho alguma referência
e isso
me ajudará a criar minha própria lata de refrigerante. Depois de obter alguma inspiração, vamos analisar e encontrar algumas imagens de
referência que podemos usar para modelar nossa Can. Acabamos de fazer uma pesquisa no Google? Podemos ir lata de refrigerante, vista
frontal. Vá para Imagens. Você encontrará um
monte de imagens de apenas latas de refrigerante que
estão diretamente. Então você quer evitar
imagens como essa, onde você tem um pouco de curvatura
na parte superior e inferior. Isso vai tornar
um pouco mais difícil de modelar. Você quer procurar coisas
que são bem retas e isso tem um pouco de curvatura do que a parte
superior e inferior, mas acho que isso
seria bom. Então, depois de encontrar algumas
imagens, faça referência, se você puder clicar com o botão direito do mouse em
Salvar imagem Como salvando isso sua área de trabalho, seja o que for. Então, a partir daí,
importaremos essa imagem para o Cinema 4D e
começaremos a modelar. Outras coisas que você
pode querer considerar. Baixando nossas informações
nutricionais. Basta fazer outra pesquisa. Você encontrará todos os tipos de
pequenos fatos nutricionais e coisas assim. Você pode querer até mesmo
procurar por um PNG, então é um
arquivo transparente dessa forma, seria mais fácil compor
em seu design.
3. Modelagem: A primeira coisa que
vamos fazer para o projeto SODA KM é criar uma
pasta de projeto para nós mesmos. Se clicarmos com o botão direito, crie uma
nova pasta chamada soda can. Vamos abrir isso e
criaremos três pastas
adicionais. Uma será chamada de cenas, na outra
será chamada de renderizações. E outra, texturas. Você pode colocar os arquivos
que você baixou para inspiração para a
vista frontal nesta pasta Texturas. Então agora vamos para o Cinema 4D. Uma coisa que eu queria
apontar muito rápido era que existem algumas
latas de refrigerante no navegador de ativos. Então, se eu entrar no tipo de
navegador de ativos em refrigerante, você notará que temos isso, podemos ter esse CAN. Uma das coisas
que eu queria
mencionar é que não quero que você use nenhuma dessas
duas latas para este projeto. Vamos modelar
isso do zero. Estes são perfeitamente modelados. Eles parecem muito bons, mas você não deve usá-los
para este projeto. Eu quero que você aprenda do zero como construir
esse projeto você mesmo. A primeira coisa que vamos fazer é
entrar na vista frontal. E vamos subir para Exibir e configurar aqui
no gerenciador de atributos, exatamente onde ele diz
essa guia traseira, há esta guia de imagem. Podemos clicar aqui. Podemos ir em frente e localizar
nosso arquivo de visualização frontal. Depois de olharmos nosso
arquivo, clicaremos em Abrir. Agora, o que queremos
fazer é que queremos
escalar isso para a escala
do mundo real. Esta grade está ficando um
pouco complicada de se olhar. Sabe, há
muita coisa acontecendo. Então,
vou ao meu filtro e desligar esse
trabalho, avião de trabalho. Agora está bom e limpo. Agora vou usar um
cilindro para dimensionar essa imagem. Então, vamos fazer essa
altura do cilindro cerca de seis polegadas. Como você pode ver, essa imagem de
referência é muito grande. Faça isso CAN cerca de
seis polegadas de altura. E agora vamos
voltar para View, configure. E agora vou
escalar essa imagem para baixo. Então, a altura
desse CAN é aproximadamente a altura desse cilindro. Aqui temos 19, vamos tentar 20. E isso está muito bom. E depois vou
pegar este cilindro. Vou pegar esses
pequenos nós aqui. Basta torná-lo menor até que
ele se alinhe com essa imagem. Agora queremos colocar segmentos de
altura suficientes
nisso para que possamos cortar
isso e moldar a lata. Então, vamos apenas dizer que
precisaremos de 1234567. Vamos colocar apenas
oito segmentos. Segmentos. Agora o que vamos fazer é
tornar isso CAN editável. Tudo bem, bem
antes de fazermos isso, vamos avançar e aumentar alguns desses segmentos de rotação. Neste momento, se fizermos uma renderização, você notará que essas
bordas estão realmente irregulares. Tudo bem, então
vamos aumentar esses segmentos de rotação. Agora eles estão aos 16 anos. Vamos apenas bater isso até 24. E isso vai
tornar nosso refrigerante um pouco mais suave. Neste ponto, podemos
torná-lo editável. Este botão aqui é
a função Make editable. Ou poderíamos apertar C
no teclado. momento, não temos mais acesso a esses
atributos aqui em baixo, mas temos acesso aos
pontos, linhas e polígonos.
4. Modelagem de pontos: Agora que temos o
cilindro editável, o que vamos fazer é
renomear o cilindro. Pode. Uma das coisas
que eu queria apontar foi com essas ferramentas de seleção ao vivo, vamos para essa seleção
ao vivo. E o padrão é visível somente conforme
verificado nesta ferramenta. Se eu clicar e arrastar
esses pontos de linha superior, o que acaba acontecendo é que
ele seleciona apenas metade
desses pontos porque ele só está selecionando o que posso
ver nesta viewport. Se você quiser selecionar todo o
caminho através de sua geometria, esse visível somente
deve ser desmarcado. Então, agora, quando clico arrasto e seleciono
nesses pontos, ele seleciona a linha inteira. Também podemos usar essa seleção
retangular para selecionar todo o caminho. O visível somente deve estar
desativado por padrão nesta tupla. Vamos voltar à nossa vista frontal. E vou pegar esses pontos reais. E eu só vou
clicar e arrastar por esta alça verde aqui
até a parte inferior do deslizamento. Vou pegar os pontos da
segunda linha, clicar e arrastar
pela alça verde. Agora vamos fazer o fundo. Então, se eu pegar isso, você não quer clicar
e arrastar arbitrariamente. Você sempre quer
pegá-lo por essas alças. Então clique neste verde. Leve isso para baixo. Vamos fazer o próximo. Leve isso até aqui. Esquecemos isso aqui em cima. Então vamos voltar aqui. Este tipo de perto e pegue este,
coloque-o aqui. Certo, então neste momento não
mudamos a
forma do refrigerante. Pode. Acabamos de alinhar esses pontos com isso com essa imagem de referência? E podemos ir em frente e
desligar essa grade aqui também. Então, se eu for Filtrar
plano de trabalho, vou desligar isso. Só torna um
pouco mais fácil de ver na viewport e
o declutter é um pouco
a viewport. Então agora vamos passar e
moldar o refrigerante pode ouvir. Com minha
seleção retangular ainda ativa, vou selecionar todas essas
três linhas superiores. Agora vou apertar T
no teclado ou pegar essa ferramenta de escala aqui. Uma das coisas
que você não quer fazer é pegar essa alça
e arrastar isso para dentro. Deixe-me mostrar o que isso fez
no visor de perspectiva. Isso nos dá essa forma
elíptica no topo. O que queremos fazer é clicar e arrastar em uma área vazia e
dimensionar uniformemente. Clique e arraste em uma área vazia. Tudo bem, faremos
isso na vista frontal para que possamos alinhar. Estou clicando e arrastando para
algum lugar daqui. Então eu só vou
alinhar isso ali. E então eu vou passar, apertar 0 no meu teclado
e isso
me levará de volta a essa seleção
retangular. Selecione-os na parte inferior, pressione T ou vá para a ferramenta Escala. E escale-os em
algo assim. Vou pressionar E no teclado
para minha Ferramenta Move, 0 no teclado para minha seleção
retangular. Então eu vou escalar isso
novamente, algo assim. E então eu vou pegar esses
pontos no topo, escala, aqueles para cima também. E então eu posso
movê-los para o lugar. Algo assim. Talvez estes precisem ser um
pouco maiores aqui. Posso ajustar isso um pouco. Então, às vezes,
não vai se alinhar 100% com sua imagem de
referência só porque há um
pouco de perspectiva para a fotografia
que
estamos usando para trás. Mas acho que isso é muito bom. Acho que talvez queira fazer esse lábio um
pouco maior. Vou pegar esses
pontos no topo, trazê-los,
algo assim. E então
vou pegar estes e escalá-los em
algo assim. Lá vamos nós. E agora o que
vamos fazer é criar o topo
e o fundo. Então agora vamos
entrar neste modo polígono. Entraremos na seleção ao
vivo. E aqui está uma
situação em que você quer que
esses elementos visíveis sejam verificados
apenas. Vamos verificar o que
acontece se eu pegar isso. Pegue uma seleção do
topo da lata de refrigerante. Veja isso que
selecionamos para o outro lado e não queremos que
eles sejam selecionados. Esta é uma boa e boa aplicação deste visível somente quando
você está na visão em perspectiva. Clicarei para
desativar minha seleção. E selecionarei esses
melhores novamente. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse e inserir e clicar e arrastar em uma área vazia e apenas trazer isso um pouco,
algo assim. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse
novamente e fazer a extrusão, clicar e arrastar em uma
área vazia e derrubá-la. Agora, nesta visão, eu provavelmente poderia
pegar esse pequeno identificador. Apenas traga isso um
pouco, algo assim. E acho que isso
vai ser muito bom. Agora vamos fazer a mesma
coisa com o fundo. Vamos ficar. Este modo polígono. Voltaremos à nossa ferramenta de seleção
ao vivo. E agora vou
clicar nesses polígonos inferiores. Clique com o botão direito, Conjunto Clique e arraste em uma área vazia. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse novamente, faça a
extrusão, clique e arraste em uma área vazia para mostrar isso. Agora podemos entrar
nessa vista frontal. Há
trazer isso um pouco. Tudo bem, então a última
coisa que vamos fazer aqui é que vamos
definir algumas seleções. A maneira como
vamos fazer isso. Vamos para nossa ferramenta de
seleção de retângulos. E vou clicar e
arrastar tudo isso para cima. Clique em Shift e arraste todos
eles na parte inferior. Isso vai
me dar uma seleção dos polígonos superior e
inferior. E então eu posso ir para
selecionar, seleção de loja. E eu posso chamar
isso de cima e de baixo.
5. Smoothing o suavizador: Agora que temos
nosso modelo de lata de refrigerante, vamos ampliar bem perto e
vamos fazer uma renderização rápida. Você notará que
ainda estamos recebendo algumas
dessas bordas irregulares
ao redor da nossa lata de refrigerante. O que vamos fazer é suavizar isso. Bem aqui. Temos um objeto de superfície de
subdivisão. Se eu clicar nisso, o que
vou querer fazer
é tomar minha lata de refrigerante. Vou clicar e
arrastar a lata de refrigerante até ver esta seta para baixo
e depois soltar. Isso faz com que a lata de refrigerante
seja uma criança da superfície da
subdivisão. Agora, o que acabou
acontecendo é que obtemos essa
aparência realmente suave para a nossa lata de refrigerante. Agora vamos seguir em frente e adicionar mais algumas subdivisões a
isso para dar um
pouco de arestas afiadas. A maneira que vamos fazer
isso é vamos para a
lata de refrigerante e entraremos no nosso modo de
linha aqui. Vamos ampliar com o
botão direito do mouse e
iremos para Loop Path Cut. Agora, o que vamos
querer fazer é apenas cortar um pequeno caminho aqui. Corte um pequeno caminho aqui. E isso dá uma boa
vantagem nítida para isso ali mesmo. Vamos cortar um caminho aqui, talvez outro ali mesmo. E depois
voltaremos para aqui. Essa extrusão. Vamos, vamos olhar muito melhor. Além disso, você vê como
isso pode ser como afunilar. Agora, na parte inferior, vamos querer adicionar
outro corte aqui. Talvez mais um ali. Agora, na parte inferior destes, provavelmente
queremos fazer
isso na renderização, mas vou apenas
ir em frente e adicionar algumas dessas subdivisões aqui apenas para torná-lo
consistente com o topo. Bem no fundo aqui, vou adicionar um e talvez
outro lá. Tudo bem, então agora se
fizermos uma renderização, podemos compará-la
com a que
fizemos na introdução a este vídeo. Agora tenha essa
boa lata de refrigerante suave.
6. Top de pop: Agora que nossas
latas de refrigerante são modeladas, vamos avançar e
nos concentrar no pop top. Se você se lembra da primeira aula em
vídeo,
tiramos essa imagem como a inspiração
e a referência
para o nosso refrigerante pode pop top. Vamos usar essa imagem como referência enquanto
estamos modelando. Vou apenas empurrar isso. No Cinema 4D você, o que
vamos fazer é usar algumas splines e extrusão de
nervos para criar esse pop top. O que isso significa é,
digamos, por exemplo, se criarmos um retângulo e
houver uma visão em perspectiva, agora se eu pegar uma renderização, esse retângulo não aparece, esse retângulo precisa de
outro objeto em conjunto com a TI para
realmente criar geometria. Bem aqui, se clicarmos e segurarmos que existe
esse objeto de extrusão, podemos pegar esse retângulo, soltá-lo dentro dessa extrusão, e agora ele criou um pedaço de geometria com esse retângulo. Se eu pegar uma renderização, agora pegue um pedaço de geometria. Você precisa de um spline e uma extrusão NURBS em conjunto com o
outro para criar geometria. Tudo bem, então vamos em frente
e começar com esse pop top. Se formos para o topo, criarei um retângulo. E como você pode ver,
isso é realmente grande. Vou até a minha Ferramenta de Escala e
vou reduzir isso. Algo assim. Posso fazer isso editável. Acho que isso é muito bom. Eu poderia apertar C no
teclado e isso nos dará acesso
a esses pontos. Posso ir para minha ferramenta de
seleção retangular e posso simplesmente mover isso para cima, estes para baixo um
pouco assim. Mova esses para cima também. Isso pode pegar todos esses pontos
e acertar T no teclado, nessa escala, eu posso escalar isso. Há nossa
forma áspera do nosso pop top. E como você pode ver
na visão em perspectiva, está
se perdendo bem
no meio da nossa lata. É difícil ver esse spline, mas está tudo bem agora. Vamos
desligar a câmera em um pouco. Mas agora estou usando essa geometria CAN como referência
de quão
grande isso deve ser. Tudo bem, então uma vez que tivermos
a forma básica disso, posso ir em frente e começar a
adicionar alguns pontos. Se dermos uma olhada
nessa imagem novamente, você notará que essa
coisa se curva. Ele desce, afunila-se e depois se curva
na parte inferior novamente. Então, queremos tentar fazer essa forma o mais próximo possível. A maneira como
podemos fazer isso é que
podemos começar a adicionar alguns pontos. Se eu for ao meu, se eu for ao
cinema 4D e clicar com o botão direito do mouse, há uma pequena função
chamada criar pontos. E então eu vou clicar
e arrastar, sem desculpa, basta clicar uma vez
para criar um ponto. E vou criar
mais dois pontos ao lado aqui. Vou criar outro
ponto aqui em baixo. Agora vou fazer, agora
o que vou fazer é garantir que todos
esses pontos estejam alinhados. Vou pegar esses dois pontos, acertar T e escalá-los apenas para ter certeza de que
eles estão totalmente alinhados. Vou pegar esses dois pontos, acertar a escala, escalá-los para baixo. Vou pegar esses dois
e escalá-los. Eles estão perfeitamente
alinhados em cada lado. Certo? Agora. Eu vou em frente e pego
estes e acerto T para escala. Escale isso em
algo assim. E eu posso pegar esses
dois pontos e me arrancar, derrubá-los um pouco
mais, algo assim. Então vou adicionar mais
dois pontos bem
no centro desses. Então, vamos em frente
e criar pontos. Boom, aponte aqui. Tudo bem, está
parecendo muito bom. Vamos pegar esse ponto superior, basta trazê-lo um pouco. Pegue este ponto inferior, derrube um pouco. Agora eu poderia chanfrar essas
bordas nesses cantos. Se eu pegar Shift selecione
esses quatro pontos, vou clicar com o botão direito do mouse
e fazer um chanfro. Eu clico e arraste
em uma área vazia até obter esses
belos cantos arredondados. Tudo bem, vamos voltar à nossa ferramenta retangular, seleção
retangular. Pegue esses pontos superior e
inferior, e vou clicar com o botão direito do mouse e
apenas dizer interpolação suave. Posso clicar neles individualmente. Vá para minha ferramenta de movimentação. Eu posso apenas mover isso um
pouco para baixo só para dar um pequeno arco
como este ponto, trazer isso um pouco para cima. E então esses dois pontos, eu poderia simplesmente ir em frente
e escalá-los. Clique com o botão direito do mouse e faça
interpolação
suave desses pontos também. Este pequeno canto duro, vou fazer a mesma
coisa com esse chanfro. Vou pegar esses dois pontos. Clique com o botão direito do mouse em chanfro, clique e arraste em uma área vazia e faça isso suave. Tudo bem. Agora, ainda não consigo
ver esse spline. Então o que vou
fazer é ir frente e desligar meu refrigerante. Pode. Esses dois pontos aqui, se eu segurar a opção em um Mac, clique uma vez, clique duas vezes. Isso desliga minha viewport refrigerante
Canada isso. Deixe-me mais fácil ver
isso surgiu. Ok, então agora temos
o spline básico. A outra coisa que
vamos precisar fazer é criar este oval no topo. E então um
spline adicional aqui na parte inferior. A maneira como faremos
isso é que começaremos com que não queremos
estar na perspectiva. Queremos estar
na porta de vista superior. Começaremos com um círculo. Mais uma vez, os círculos saindo muito grandes em comparação
com este pop top. Então, vamos apenas reduzir isso. Então vou movê-lo para cima,
escalar um pouco mais. Agora o que podemos fazer é que eu
posso fazer isso editável. Então eu posso pegar minha Ferramenta de Escala e escalá-la
em uma direção. Algo assim. Talvez um pouco mais. Posso mover isso aqui. Tudo bem. Agora precisamos de um pequeno
retângulo aqui em baixo. Criarei outro retângulo
e a janela de exibição superior. E novamente, isso é realmente grande. Então vou reduzir isso,
algo assim. E então vou mover isso para cima. Está parecendo muito bom. O que poderíamos fazer é fazer esses cantos um pouco redondos com uma
vergonha para funcionar novamente. Vamos seguir em frente e
tornar isso editável. Então vou pegar todos esses pontos. Vou clicar com o botão direito em chanfro, clicar e arrastar em uma área vazia. E isso chanfroa
esses pequenos cantos. Agora precisamos conectar
todos esses splines. Vou pegar
esses dois primeiros. Vou clicar com o botão direito do mouse. Bem, o que eu fiz foi selecionar esses dois
primeiros dois primeiros clique com o botão direito, conectar objetos e excluir. Isso vai fazer um
objeto desses. Agora pegue esses dois retângulos. botão direito, conecte
os objetos e exclua Agora posso ir em frente e usar essa função de extrusão para realmente fazer um
pedaço de geometria. vez, lembre-se quando
eu pego uma renderização, isso não cria geometria em si mesmo. Essas ranhuras. Você precisa usá-lo
com uma extrusão. Eu vou em frente e
criarei uma extrusão. Vou pegar meu retângulo,
clicar, arrastar e
salgar até ver a
seta para baixo e soltar. Agora isso extrudiu muito. Vamos voltar a essa extrusão. Vamos começar com
um deslocamento de um. Mais uma vez, isso é muito grande. Vou subir aqui e começar a
ajustar esse valor. Talvez seja 0,05. Isso pode ser muito
bom. Vamos vê-lo. Vamos ver como isso se parece em relação ao
tamanho da lata. Agora volte para a superfície da
subdivisão. Na verdade, vou renomear
a lata de refrigerante da subdivisão. Vou ligar isso novamente
pressionando opção e clicando
nesses dois pontos. Eu posso pegar essa extrusão e simplesmente mover isso para
o topo da lata. E acho que isso
provavelmente é muito bom. O que vamos fazer é
arredondar essas bordas também. Vamos entrar nessa extrusão. Vamos entrar nessas tampas. Eu poderia começar
a aumentar o tamanho desse boné. Talvez agora seja um
pouco grande demais para que eu possa voltar ao meu objeto. Em vez de 0,50,05,
talvez como 0,025, talvez até menos, 0
a cerca de 0,105,01. Lá vamos nós. Acho que isso parece muito bom. Agora podemos pegar
isso e apenas
garantir que ele esteja deitado
em cima disso. Você pode estar tendo
dificuldade em ver isso. Você também pode ir ao visor
e exibir linhas de
sombreamento da garagem. Isso vai nos
mostrar nossas linhas. Então, se arrastarmos isso para baixo agora ele está deitado
em cima disso. Está parecendo muito bom. Pode ser um
pouco pequeno demais. Na verdade, eu poderia
pegar isso e
posso escalar a coisa
toda. Acho que isso está
um pouco melhor. Tudo bem, vamos em frente
e renomear esse pop. Top.
7. Detalhes principais para o topo Detalhes: Agora que temos o
pop top criado, vamos em frente e
criar mais alguns
desses detalhes neste top, como este anel Oval, este anel aqui e o
resto dessas coisas. Se eu criar um retângulo, vamos reduzir isso. Agora, o que eu poderia fazer
é criar outro spline que ele seja
varrido em torno desse retângulo. Então, se eu criar um círculo, farei isso muito pequeno. E agora, se eu fizer uma renderização, você notará Nada renderiza. Porque precisamos
usar essas splines novamente em conjunto com algum tipo de objeto NURBS para
fazê-los construir geometria. Se eu for aqui e
segurar isso, vamos varrer. E eu posso pegar o círculo
e esse retângulo, deslocar, selecioná-los, clicar e arrastar até ver a
seta para baixo. E agora esse círculo varreu
ao redor desse retângulo. Agora, se eu pegar uma renderização, recebo um pedaço de
geometria e posso voltar e posso
reduzir isso se eu quisesse fazer esse círculo
um pouco menor, posso dimensionar esse retângulo,
esse tipo de coisa. Tudo bem, então vamos
ir em frente e virar nossa lata de
refrigerante e voltar a tocar. O que vou fazer aqui é
entrar na vista superior novamente. E vou criar
uma spline circular. Vou escalar isso para baixo. Talvez algo assim. E eu vou apenas mover
isso para baixo também. O que eu poderia fazer
aqui é tornar isso editável pressionando
C no teclado. Agora vou para a
minha Ferramenta de Escala e basta escalar em uma direção
para criar um oval. Eu poderia escalar isso ainda
mais se eu precisar. Algo assim. Estou olhando minha imagem de
referência. Acho que isso
está muito bom. Tudo bem. Agora, na visão em perspectiva, queremos criar um círculo
adicional. Novamente, isso é muito grande. Eu poderia desligar meu
pop top e minha lata de refrigerante. E vamos apenas derrubar
isso para um. Você notará que esse
círculo é realmente grande. Então, novamente, vamos
ter que reduzir isso, digamos 0,02.
Talvez isso funcione. Eu não sei. Vamos
experimentá-lo. Agora. Vou
criar nervos de varredura. Pegue esses dois círculos e
solte-o quando crianças nos
nervos de varredura. E lá vamos nós. Bom. Vire isso de volta ao sombreamento da
garagem. Eu poderia fazer um círculo, talvez eu possa fazer isso
um pouco menor. Lá vamos nós. Se
tomarmos uma renderização, agora obtemos alguma geometria. Novamente, essa geometria está
um pouco irregular. Assim, podemos entrar nesse círculo e podemos aumentar esse
número para suavizar isso. Agora, quando fizermos uma renderização, você notará que obtemos essa forma oval
muito boa e suave. Tudo bem, vamos
ligar tudo de volta e podemos fazer a varredura. Podemos apenas empurrar isso
aqui até que ele cruze
o pop top. Lá vamos nós. Agora temos esse pequeno detalhe. Agora, você vai ter que tentar descobrir como
fazer o resto dessas coisas. Então, você sabe como usar uma extrusão e
sabe como usar a varredura. Tudo bem, se olharmos para
esta imagem de referência, também
temos esse círculo
adicional aqui. Então tente descobrir
como fazer isso com um círculo e um oval. E então você pode usar uma ferramenta de caneta para criar essa forma aqui. E então use uma varredura de nervos com um círculo para criar isso também, a geometria para isso. Então deixe-me mostrar
a ferramenta de caneta rapidamente. A ferramenta caneta está bem aqui. O que você quer fazer é entrar na sua vista superior e
você pode começar a
desenhar a forma básica disso. Depois de juntar isso, você pode pressionar Enter e, em seguida,
entrar no modo ponto. No modo Ponto,
você pode começar a selecioná-los,
selecionando esses pontos. Você poderia fazer uma
interpolação suave. Você pode girar isso ao redor. Você pode mover esses pontos. Vá para o próximo, o próximo para fazer
interpolações suaves desses também,
até que você fique
bem perto disso, então você criaria
um círculo adicional e colocaria ambos
em uma varredura objeto. Tudo bem, então vou fazer
você ir em frente e tentar descobrir como fazer
o resto destes. E você deve ter
uma compreensão sólida das ferramentas agora com as
varreduras e as ferramentas spline, usando aquelas em
conjunto com a caneta, você deve ser
capaz de descobrir como fazê-los no topo.
8. Design de rótulos: Começando com
nosso design rotulado, podemos nos referir a algumas
dessas imagens de inspiração que
salvamos e tentamos
criar nosso próprio design
para nossa lata de refrigerante. Para o seu design, você
provavelmente deve ter um nome, alguns gráficos, esse
tipo de coisa. Então, um esquema de
cores bastante consistente por toda parte. Uma das coisas que
eu fiz foi que entrei
neste site chamado
free download.com. E tem um monte de vetores, imagens
vetoriais e ilustrações
que você pode usar. Então, vou fazer algum tipo de bebida de
frutas no Photoshop. Vou fazer o File New. E vou criar um arquivo
de 1200 por 800 pixels. Vou começar a criar
meu design com isso. Se eu for para o Adobe Illustrator, eu poderia escolher uma
dessas ilustrações, clicar em Comando C
e depois voltar para aqui. E, em seguida, basta ir
Arquivo, Editar, Colar. E eu poderia apenas fazer pixels e talvez fazer isso
um pouco maior. E então vou empurrar
isso para o lado. E vou
criar algum tipo de cor de fundo semelhante. O que eu poderia fazer é
escolher uma cor daqui batendo no teclado que me dá minha ferramenta
Conta-gotas. Então eu vou apenas
criar um círculo em torno disso usando a tecla mark. Algo assim. Vá selecionar, Selecionar Inverso, criar uma nova camada. Pressione G no teclado e preencha essa
camada com essa cor. Provavelmente quer
manter suas camadas
bem , arrumadas e organizadas. Então, vou
chamar essa ilustração. Eu posso soletrar isso
direito, direto. E, em seguida, cor. Vou importar
algumas
coisas adicionais para o meu design. Então, vou importar
um código de barras aqui também. Se eu for para Selecionar intervalo de cores, selecionarei este preto. Em seguida, basta clicar e
arrastar para o meu documento. E então eu vou
escalar isso para baixo. Lá vamos nós. Então eu vou
girar isso ao redor. Mantenha isso super simples. Então, agora com esse código de barras, posso ir em frente e bloquear
esses pixels transparentes usando esse ícone aqui. Então eu posso escolher
um tipo de cor
amarela e torná-la
um pouco mais clara. Posso pintar nosso código. Talvez eu quisesse um
pouco mais amarelo. Algo assim. Lá vamos nós. Vou manter esse
design super simples. E esse é o design
que vou
usar para minha lata de refrigerante. Vou mostrar outros
projetos que eu fiz. Então, aqui está um pode projetar. E então eu fui em frente e dupliquei esse design
e apenas o
preenchi, preenchi com ilustrações
diferentes
em cores diferentes. Aqui está um para uma maçã, aqui está um para uma laranja. Q0, morango, cereja. Portanto, sinta-se à vontade para fazer
algumas variações do seu design também. Então vá em frente e pause
o vídeo e passe algumas horas criando um
design rotulado muito legal que você pode incluir, novamente, ilustração, uma topografia
muito boa, um nome para o seu rótulo.
9. Aplicação de textura: Depois de terminar o
design, o que vamos fazer é
seguir em frente e
ir para a duplicação de imagem. E agora vou
chamar isso 01 de Nana. Vou apenas ir em frente
e achatar essa imagem. Posso salvar arquivos como você
deseja salvá-lo como JPEG. Sua pasta de texturas,
salve como JPEG. Eu, volte para o documento
original e faça a mesma coisa para
todos os seus outros designs. Agora, dentro do Cinema 4D, podemos ir em frente e aplicar
esse rótulo à nossa lata de refrigerante. Tudo bem, vamos seguir em frente e pegar nosso pop top e acertar a Opção G. Para agrupar isso juntos. Vamos chamar isso pop top. Voltaremos ao nosso refrigerante
pode lembrar quando criamos as seleções na parte
superior e inferior. Essa parte superior e inferior
serão Chrome. E o resto disso
será nosso rótulo. Tudo bem, vamos em frente e vamos para o
gerente de materiais e
criaremos um novo material padrão. E eu chamarei essa banana ou rotulada ou onde quer que
você queira chamá-la. Então, entrando no modo de cor, e aqui
onde diz textura, onde você tem esses três pontos. E vamos seguir em frente
e clicar nisso. E vamos localizar nossa
textura de banana. Deixe-me apenas bater não. Agora vou deixar
cair isso, minha lata de refrigerante. E você notará que
a coisa toda recebe essa textura de banana. A parte superior e a
parte inferior. Vou buscá-lo. Então, antes de seguirmos em
frente e criarmos um novo material
padrão, chamaremos isso de cromo. Vamos chamar isso de Chrome. Você também pode encontrar alguns metais
muito bons no navegador de ativos. Então, se você entrar no
navegador e no material de ativos, poderá
procurar metal e usar qualquer um desses materiais que surgiram para sua parte superior
e inferior. Mas vamos
criar isso do zero. Clique duas vezes neste Chrome e
irei para minha Transparência. Vou clicar com o botão direito do mouse no
especular padrão removido. E depois adicionarei um legado de
reflexão. E isso me dá esse visual cromado
muito bonito. Eu poderia tomar. Eu poderia deixar
isso como está. Talvez
derrube isso um pouco. Certifique-se de que podemos
simplesmente deixá-lo
no padrão por enquanto. Agora, este Chrome, podemos cair
nas latas de refrigerante também. E com esse material selecionado, você notará
aqui em baixo um campo de seleção. Tudo o que preciso fazer é pegar
esse triângulo e soltá-lo e simplesmente soltá-lo
no campo de seleção. Certo? Agora precisamos ajustar
o rótulo real. Vamos entrar aqui. E em vez de, então selecionaremos nosso rótulo aqui,
onde diz projeção. Vamos tentar uma projeção
cilíndrica. Não parece muito bom com
uma injeção cúbica. Este pode funcionar. Vamos em frente e
selecione este rótulo, selecione a lata de refrigerante. E vamos para essa
textura aqui,
este, esse pequeno ícone
xadrez. E se formos para a escala, basta escalar isso para baixo. Lá vamos nós. Eu posso apenas mover isso
um pouco até
que isso esteja centrado. Dimensione isso e mova-o para cima. E está parecendo um
pouco elíptico agora que eu possa voltar para
T. Dimensionar isso. Lá vamos nós. Dimensione de volta. Mova isso. Está parecendo muito bom. Agora vamos querer
texturar este pop top também. E parece que este tampo de pote é meio que virado. Então, vou pegar isso. Basta girar 180 graus. Lá vamos nós. Agora vamos querer pegar essa textura do Chrome e
colocá-la nesse pop top. Você provavelmente terá mais detalhes em seu top de adereço do que este. E agora temos nossa lata de refrigerante. Lá vamos nós, e é texturizado. Então, vamos entrar nessa textura de banana e
onde ela diz reflexão. Vamos em frente e, novamente, remova esse especular padrão. E adicionaremos um legado de
reflexão que
nos dará um visual cromado. Eu poderia descer o
brilho porque queremos algum tipo
de reflexos nessa lata. Além disso, podemos
ir em frente e adicionar uma textura agora aqui. Isso vai nos dar
alguém um pouco mais de realismo e trazer a força mista
para baixo um pouco também. Tudo bem, podemos ajustar esses parâmetros
um pouco à medida que avançamos, à medida que desenvolvemos iluminação
e esse tipo de coisa. Mas, por enquanto, temos uma lata de refrigerante texturizada
e está parecendo muito boa.
10. Meio ambiente: Vamos prosseguir e
começar a criar o ambiente e a
iluminação para este projeto. Então, vamos levar o nosso
pop top e nossa lata de refrigerante. Podemos clicar com o botão direito do mouse e agrupar
esses dois objetos juntos. Vamos chamar essa lata de refrigerante. Agora, o que eu quero fazer é que
podemos nos livrar dessa imagem de
fundo. Então, se formos ver
configure novamente, podemos simplesmente desligar
a imagem do show. Vamos para a lata de refrigerante. E agora eu quero que isso seja todo o caminho na
parte inferior desta câmera. Vou apenas deprimir
essa ferramenta habilitar XY. E eu vou mover isso para baixo que na
parte inferior da lata. Livre-se disso ou
saia desse modo. E agora vamos apenas empurrar isso para cima. Então, ele se alinha com essa linha
vermelha na parte inferior. Tudo bem, então agora
vamos criar um plano muito simples. Então, iremos para o nosso plano primitivo
paramétrico. Podemos redimensionar isso se precisarmos. Vou deixar
isso por padrão. Agora vamos criar
um material para isso. Vou criar
material padrão e vou apenas chamar isso de que pode desativar
a refletância de cores. Remova nosso especular padrão, adicione um legado de reflexão. E vou adicionar um
por enquanto a isso. Vou usar essa textura
é clicar nesta pequena seta para
baixo por enquanto. E agora posso clicar
nisso por enquanto. Vou mudar
essa cor para um cinza mais escuro. E eu vou mudar esse preto
novamente como um cinza mais escuro. Então, temos um pouco
de abreviação aqui. Tudo bem, vou pegar isso
e talvez pudéssemos derrubar essa força especular
e
derrubar essa força de
reflexão um pouco também. O que queremos é apenas alguns, um pouco de
reflexos embaçados no plano do chão. Então é isso que estamos
criando agora. Vou pegar isso, vou
deixá-lo em nosso avião. Vou mudar isso para
uma projeção cúbica. Tudo bem? Então, neste ponto, se
tomarmos uma renderização, vamos ver o que isso parece. Agora deveríamos estar recebendo algum
tipo de reflexões. Piso. Obtenha essa pequena
reflexão e você
notará que não estamos
recebendo
muita reflexão sobre nosso
Chrome agora, porque ele não tem nada
no ambiente para refletir. Uma vez que adicionarmos luzes
começará a receber alguns reflexos de volta aqui. Tudo bem, então vamos em frente
e criar uma fonte de luz. Então, se descermos para as luzes, vou criar
uma luz de área. E posso ir em frente e nomear
essa fonte de luz principal. Como temos esse
plano escuro como o chão, não
vou habilitar sombras. Vou
deixar isso como está,
deixá-lo como uma luz de área. E talvez essa cor
pudéssemos torná-la um pouco mais amarela. Algo assim. Agora, podemos ir
até nossas câmeras. Use o objeto de seleção da câmera. objeto selecionado é câmera. Câmeras, navegação.
Use câmeras. objeto selecionado é câmera. Agora, o que
está acontecendo é que estamos realmente olhando através dessa câmera, ou estamos olhando
através dessa luz como se fosse como se fosse uma câmera. E a razão pela qual estou fazendo isso é só para poder posicionar essa luz um pouco
mais fácil. Tudo bem. Eu só quero
posicioná-lo em algum lugar como
aqui , algo assim. E agora posso ir para a câmera, usar a câmera, a câmera padrão. Tudo bem, vamos
fazer uma renderização rápida. E agora estamos começando
a ter um pouco de
reflexão nisso. Então, se eu for e
olhar para a minha fonte de luz, deixe-me ir aos detalhes. Posso moldar essa forma, essa fonte de luz,
algo assim. Vamos voltar ao nosso terno de
vista frontal que está parecendo. Um outro detalhe que eu
quero colocar aqui é mostrar reflexão especular e
mostrar. Agora vamos ter esse ótimo destaque do
lado da nossa lata. Vamos ver o que parece
quando desativamos o Show e especular. Lá vamos nós. Agora temos esse belo reflexo
limpo em nossa, em nossa Can. Eu poderia pegar isso e eu poderia
começar a posicionar isso. Talvez nós o derrubarmos um
pouco mais dessa maneira. Vamos ver o que isso parece. Vamos olhar bem decente. Deixe-me ir em frente
e tirar parte da rotação disso. Então, vou levar isso para 0. E agora estamos recebendo
esse destaque especular. Esse reflexo
é realmente bom e reto? E posso
voltar aqui e
aumentar a intensidade. Então, talvez um 130. Faça outra renderização de teste rápido. Isso está muito bonito. Tudo bem, então agora vamos criar
algumas luzes adicionais. Podemos criar uma luz de preenchimento à
esquerda e uma
luz de preenchimento à direita. Vou pegar esta luz principal
Command C comando V. E irei em frente e renomear essa luz de preenchimento para esta. E vá em frente e
novamente, use a câmera. Certifique-se de que eu tenha a luz de
preenchimento selecionada. Use o
objeto selecionado da câmera, esta câmera. Vou posicionar
isso no lado
da lata , algo assim. E então eu posso
sair dessa visão. Câmera padrão. Vou mudar a cor dessa
luz e talvez seja algum tipo de
cor avermelhada ou algo assim, tipo de distinguir isso. Vamos fazer outra renderização rápida. Agora estou recebendo essa
bela luz aqui. Vou empurrá-lo ainda mais
para o lado também. Talvez algo assim. Faça outra
renderização rápida. Lá vamos nós. Agora estamos recebendo uma luz
ambiente agradável no lado. Vou empurrá-lo para
trás ainda mais no espaço. Vamos apenas 0 isso
também para essa rotação. Pegue outra renderização. Vamos olhar muito bem. E vou
criar uma luz de
preenchimento adicional do outro lado. Então comande C, comando V, e eu chamarei essa luz de preenchimento
para minha visão em perspectiva. Mais uma vez, vou para a Câmera. Usar objeto selecionado é câmera. Vou para o
outro lado do refrigerante, posso posicionar essa luz,
algo assim. Eu posso 0 fora desse valor. Lá vamos nós. Vamos voltar para
nossa câmera padrão. E vamos pegar essa cor
e podemos brincar com algumas dessas cores de preenchimento. Talvez este seja
mais laranja, algo
assim. Eu não sei. Faça uma renderização, veja
o que isso parece. Isso está parecendo muito legal. Agora, esse cromo
na parte superior e inferior ainda
não parece cromado. Vamos seguir em frente e tentar ajustar
um pouco disso, essa cor. Então, se eu for para este Chrome, posso habilitar a cor. E vamos deixar isso
um pouco mais brilhante. Lá vamos nós. Posso
até derrubar esse brilho,
esse reflexo. Vá. Agora vamos
ficar um pouco mais leves de cima e de baixo. Está parecendo muito bom. Eu poderia pegar essa
luz de preenchimento e posso
brincar com alguns desses
parâmetros também. Talvez mude a cor, talvez derrube um pouco mais longe
enquanto olho aqui para ver como isso está afetando
esse reflexo, eu posso até torná-lo um pouco mais amplo para tornar esse
reflexo mais amplo. Vamos ver o que
isso está parecendo. Se eu pegar uma renderização disso, isso está parecendo muito bom
agora. Tudo bem.
11. Composição: Tudo bem,
vamos em frente e agrupe nosso ambiente e luzes. Chame essa iluminação. Agora podemos importar uma câmera. Vamos prosseguir e
criar uma câmera. A visão em perspectiva. Vamos prosseguir e
criar uma câmera. Podemos olhar através
desta câmera
pressionando este pequeno ícone aqui. Vou chamar essa câmera por cima de uma. Eu poderia apenas apoiar
isso um pouco. Algo assim. Gire isso um pouco. Eu posso tirar essa rotação, apenas meio que nos dá uma
boa visão direta. E agora podemos fazer referência mais
algumas imagens no que diz
respeito à composição. Como você quer compor suas imagens depende
completamente de você. Você pode ficar online e
pesquisar
outros exemplos de como as pessoas estão compondo
suas renderizações 3D. Esta é uma bela
vista aqui. É muito simples. Aqui está um em que ele está
flutuando nessas caixas pequenas. Estes são apenas alinhados um ao
lado do outro, uma fileira de latas de refrigerante, configuração
diferente. Então, como você vai compor? Isso depende de você. Queria mostrar
algumas das composições que criei para este projeto. Só para lhe dar algumas idéias
para suas próprias composições. Aqui está um em
que é como uma configuração V ou as latas de refrigerante traseiras estão um pouco
desbotadas. Aqui está outro olhando para baixo com algumas
latas de refrigerante ao redor usando o cloner
e as costas. Aqui está uma em que eu
importei uma banana
do navegador de ativos e
apenas a rodei. Isso pode ser visto diretamente. Outro com vários projetos de latas de
refrigerante. Aqui está um usando um
cloner e eu vou entrar nisso em uma lição posterior sobre como
criar algo assim. Aqui está outro.
Isso pode lhe dar algumas idéias de como
compor suas fotos. Vá até minhas
configurações de renderização aqui. E em vez de usar o renderizador padrão e vá em frente e altere isso
para a renderização física. Podemos entrar nessa guia de renderização
física. E vou habilitar
essa profundidade de campo. Vou te mostrar o que isso
vai fazer em um minuto. Agora vou apenas ir em
frente e bloquear minha câmera. Vou clicar com o botão direito do mouse em
tags e proteção. Tudo bem, vou
duplicar a lata de refrigerante, mas em vez de
pressionar o Comando C, Comando V, vou
usar uma instância de renderização. Se eu for aqui, uma instância que cria uma
duplicata da minha lata de refrigerante, vou apenas
empurrar isso. E vou duplicar isso novamente. Posso manter pressionada o clique em
Command e
arrastar para criar uma duplicata
dessa instância. E eu vou levar os dois. Vou empurrar isso de
volta para o espaço. Algo assim. Eu posso fazer isso na janela de exibição
superior também. Algo assim. Pegue este e
apenas empurre-o. Leve este para
o outro lado. Vou criar
mais duas instâncias disso. E novamente, como você
compõe seu tiro, isso depende completamente de você. Basta jogar este aqui de volta. Vou pegar este último
e colocá-lo aqui. Então, neste momento, se eu pegar
uma renderização disso, você notará essa
profundidade de campo e deixará tudo embaçado e está
aumentando nosso tempo de renderização. Para renderizações de teste. Uma das coisas que eu
recomendo fazer é diminuir o tamanho da sua renderização de teste
Isso fará tudo correr um
pouco mais rápido. Então, se eu entrar nas minhas
configurações de renderização em Saída, vamos bloquear essa
proporção e
poderíamos começar com uma largura de 600. E vou mostrar a
você demonstrar o quão rápido está indo agora, já que é metade do tamanho. Nossa renderização anterior
levou 14 segundos. Este está demorando quatro segundos. Quando a
renderização do teste, é sempre uma boa ideia testar a
renderização menor. Tudo bem, então agora chegando
à profundidade de campo, se eu for para minha câmera e
eu for para a guia Objeto, há algo
chamado objeto de foco. O que posso fazer aqui é que eu poderia pegar este
pequeno conta-gotas, clicar e arrastar e
clicar nesta primeira lata de refrigerante. Agora minha câmera vai se
concentrar nisso e desfocar tudo o
resto um pouco. Então confira isso. Agora, isso está completamente em foco e o resto deles está ficando cada vez mais embaçado à medida que eles recuam
em segundo plano. Vamos apenas dizer que esta é a
nossa composição. Não estou gostando de
quanto espaço morto há no topo disso. Então, vou excluir
essa tag de proteção. Esta câmera e apenas
levante-a um pouco. Desculpe, empurre um pouco
para baixo. E eu poderia empurrá-lo
um pouco mais
perto da cena também. Tipo de cavar
isso ali mesmo. vez, vamos fazer uma renderização de teste, ver como isso se parece. Agora podemos ir em frente
e bloquear esta câmera, aparelhar tags e proteção contra batidas. Então, vamos pegar todas essas latas de
refrigerante e levá-las, e eu vou chamar
esse refrigerante de um. E agora, e se quiséssemos
criar uma variação disso? O que poderíamos fazer é duplicar este
primeiro mostrado novamente. Eu poderia jogar o
resto desses fora. Agora, vou duplicar
isso mais uma vez. Comando C, comando V.
Posso começar a importar, criando novos materiais
para este rótulo. Então, se eu pegar este primeiro
material, clique em Comando C, Comando V. Agora, o que
posso fazer é entrar na minha guia Cor e eu posso
escolher um design diferente. Nome, esse pêssego. Agora, nesta lata de refrigerante, vou apenas seguir em frente e pegar este novo design rotulado e
arrastá-lo sobre o antigo. E eu tenho um novo design aqui. E posso continuar fazendo isso pelo resto dos meus
projetos que criei. E se você tiver apenas um
design, totalmente bom, você não precisa fazer esse passo, mas eu posso ir em frente e
duplicar isso. Mais uma vez. Volte para minha guia Cor. Posso escolher o próximo. Substitua este. Vá em frente e mova isso. Eu poderia fazer isso mais uma vez. No entanto, muitas latas de refrigerante
e rótulos que você criou. Você pode ir em frente e
duplicá-los. Lá vamos nós. Agora este é laranja. Vou pegar isso e
substituirei esse outro gráfico. E lá vamos nós. Mova isso. Então agora eu poderia pegar todos esses quatro e posso
colocá-los em um MoGraph Cloner. Com este cloner vai fazer isso vai duplicar
todas essas latas. E você não pode realmente
vê-lo porque eles estão todos meio
afastados por aqui. Você pode vê-lo
aqui nesta visualização. E se eu for
para o meu modo linear? Posso tirar o y. Talvez eu possa pegar esta
câmera e duplicá-la. Chame isso para
examinar esta câmera, exclua esta etiqueta de proteção. E eu posso empurrar esta
câmera de volta no espaço. Talvez algo assim. Agora posso voltar a esse
cloner e posso começar a aumentar alguns desses
números, aumentando a contagem. Eu poderia pegar esse
cloner, empurrar isso. Eu posso fazer quantos
desses objetos quiser. Aqui está a composição também. Vamos fazer uma
renderização rápida disso. Vamos colocar uma
etiqueta de proteção nesta câmera. Vamos ver o que isso parece. Nesta câmera também. Também precisaremos
focar essa profundidade de campo
nas latas de refrigerante. Então, vamos voltar para
essa câmera. E aqui
onde é onde
temos esse objeto de foco. Eu só vou pegar
esse seletor e escolher isso.
12. renderização: Agora estamos prontos para
renderizar nossas imagens finais. Vamos para nossas configurações de renderização. E agora podemos mudar
essa saída de volta para, digamos 1202 mil maior que você queira
renderizá-la, mas mantenha a
proporção do filme em 16 por nove. E agora podemos ir para a guia de renderização
física
aqui e aqui, onde
diz sampler em vez de baixo. Você pode transformar
isso para médio ou alto. E, claro, isso
aumentará o tempo de renderização, mas ficará muito melhor. Ok, agora vamos
para esta guia multi-pass. E adicionarei camadas de
imagem primas, não precisarei de todas
aquelas em nossa renderização final, mas vamos fazer com que você
configure algumas delas. Agora vou voltar à
minha primeira visualização da câmera. Desligue esse cloner. Agora, vamos em frente e
especificar um caminho seguro. Então, clicaremos em Salvar. E eu não quero
uma imagem normal, quero uma imagem multi-pass. E vou especificar onde
quero que o cofre vá para minha pasta de renderizações de refrigerante
e direi primeiro, sobrenome
inicial, lata de refrigerante e visualizar o número um. Tudo bem, agora eu posso
apenas apertar Render. E isso vai
renderizar essa imagem de várias passagens, que vamos ajustar no
Photoshop. Na próxima lição. Quando o primeiro terminar
a renderização, o que vamos
querer fazer é prosseguir e renderizar nossa segunda visão. Vou desligar as latas de refrigerante, desligar, ligar essas. E voltarei para
minha câmera para voltar
para as Configurações de renderização
e depois salvar. Agora, em vez de um, vou fazer O2, apertar Salvar
e renderizar isso também.
13. Pós-produção: Agora que temos nossas
duas renderizações completas, vamos avançar e
abri-las no Photoshop. Aqui está nossa primeira visão. Aqui está nossa segunda visão. Tudo bem, então vamos em frente e começar a ajustar alguns desses. Se desativarmos todas as nossas camadas
multi-pass, podemos seguir em frente individualmente e ver qual camada
é que precisaremos. Acho que o único
que vamos
precisar é de um reflexo. Portanto, a reflexão contém
algumas, algumas informações. O resto deles também
podemos nos livrar. Uma das coisas
que você pode fazer com essas camadas multi-pass é
digamos, por exemplo, se neste momento você quisesse
mais reflexão em seu refrigerante, pode, você poderia pegar
essa camada de reflexão, poderia duplicá-lo. Agora você está recebendo o
dobro da quantidade de reflexão do que tinha
anteriormente. Então isso é uma coisa que
você poderia fazer com isso. Outra coisa que você pode fazer é duplicar
essa reflexão mais tarde. Você pode fazer uma
pequena floração em torno de seus reflexos. Então, a maneira que você
pode fazer isso é ir para Desfoque de
filtro, desfoque gaussiano. Agora, se você aumentar o zoom, notará que está tendo essa pequena floração em torno
desses destaques. Então eu tenho um raio de 2,6. Só vou
deixar isso como está. E eu posso simplesmente
chamar isso de flor. Isso provavelmente é um
pouco demais. Então, vou acabar com
essa opacidade. Digamos algo como
2530% ou algo assim. Só para dar um pouco de florescimento
nesses destaques. Outra coisa que
poderíamos fazer é
adicionar um pouco de nitidez
a essa imagem. Você notará que se aumentarmos o zoom, estaremos obtendo essas bordas
que estão parecendo um
pouco confusas. Se eu pressionar Comando
a no teclado que
seleciona tudo, então eu posso ir Command Shift C, Command V. Agora com isso, vou apenas
nomear esse Sharpen. E então podemos subir para
Filtrar Outro passa-alto. E vou
deixar esse raio em um só. Então você notará
um tipo de nos dar um pequeno esboço
das latas de refrigerante. E vou pegar
a camada de nitidez e colocá-la no modo de mistura de sobreposição. Então, se eu aproximar
e desativar isso, você notará o quanto essas bordas estão
ficando mais
nítidas apenas adicionando essa
pequena camada afiada. Não queremos isso na parte de trás. Latas de refrigerante. Vou criar uma máscara de camada e depois
posso pintar com preto como minha
cor de primeiro plano nessas costas. Portanto, esse é um efeito realmente
sutil. Você só quer isso
em primeiro plano. Agora, o que poderíamos
fazer é
aumentar um pouco dessa saturação
humana. Então, se eu criar uma camada de
ajuste, saturação de
matiz, posso entrar na minha saturação e trazer essas cores
um pouco. Se ativarmos e desativarmos
isso novamente, é um efeito sutil. E vou derrubar
isso um
pouco porque isso é um
pouco demais. Apenas tornando essas latas de refrigerante
um pouco mais vibrantes. Novamente, neste, provavelmente
vou
usar essa máscara de camada, apertar V no teclado e pintar com preto nessas costas. Porque eu quero que este
primeiro plano seja um
pouco mais vibrante
para chamar a atenção para ele. Outra coisa que
podemos fazer é adicionar ainda mais desfoque a essas latas de
fundo, se quisermos. Então, se eu desligar a nitidez, posso ir Comando a, Comando Shift C no comando do
teclado V, para copiar todas
as camadas para uma camada na parte superior
da pilha de camadas. E vou chamar isso de borrão. Eu posso chegar ao desfoque de filtro e poderíamos fazer algum
tipo de desfoque de movimento. E se fizéssemos um ângulo de 90 e apenas tomássemos
essa distância para baixo, talvez algo assim. Posso criar outra máscara de camada. E eu posso apenas mascarar com uma
pintura de pincel suave com preto. Talvez esses três primeiros, os que estão em segundo plano
realmente fiquem borrados. Estamos criando esse efeito de profundidade de campo realmente dramático. Aqui. Se eu pintar, posso ir em frente e pintar
com preto para obter um pouco
desse movimento borrar de volta em algumas dessas latas
de refrigerante de backend. Este back-end afiado. Então, aqui está o que começamos com. E aqui é onde
estamos agora. Então, pequenos efeitos muito
pequenos e pequenos. Agora o que vou fazer é criar uma vinheta. Então vou apertar o I
no teclado. Essa é a minha ferramenta conta-gotas onde você pode
vir aqui para
pegá-la e apenas pegar uma
cor escura desse fundo. Agora vou
criar uma nova camada na parte superior da pilha de camadas. Basta chamar essa vinheta. Vou apertar G no
teclado ou pegar este balde de tinta e
apenas preencher essa camada. Transforme isso em um modo de mesclagem de
multiplicação. Diminua a opacidade. E agora vou criar
uma máscara de camada nisso. Vou até a minha ferramenta de marquise
retangular. Talvez apenas criar marca aqui
neste primeiro refrigerante possa Selecionar, Modificar, Pena essa
seleção talvez 100 pixels. E agora nesta máscara de camada, posso pintar com preto. Para enfatizar
esta primeira lata de refrigerante. Ativar e desativar isso. Eu provavelmente poderia até
pintar um pouco mais neste primeiro plano. Só para realmente
enfatizar que se pode. Lá vamos nós. A última coisa que vou fazer é criar algum tipo de verde. Então, à medida que ele fica em C
agora, temos essa imagem realmente perfeitamente
renderizada e não há realmente
verde nesta imagem. Vou pegar essa
camada, duplicá-la. Vou me livrar dessa máscara. Então vou Camada, Máscara de
Camada, Excluir. E agora nesta camada, o que eu poderia fazer é transformar isso em um modo de mesclagem normal e voltar a opacidade
. Vamos para Filtrar Ruído. Adicione ruído. E queremos isso na
monocromática gausiana e
acima da configuração 4.8 é, se eu pudesse pegar isso, eu poderia pegar isso, colocá-lo em
um modo de mistura de esquiva colorida. Isso está me dando um pouco, pouco de grão. Eu poderia derrubar isso
e, em seguida, opacidade, só para ser bem sutil
com isso, não exagere. Agora temos a primeira
imagem completamente concluída. Então começamos com isso e
estamos terminando com isso. Outra coisa que você
pode fazer é ir em frente e mudar algumas
dessas cores um pouco. E se você criou uma Camada de Ajuste de
Curvas? E podemos entrar
no canal azul, podemos transformar alguns desses valores
azuis nas sombras. E se formos para vermelho, podemos aumentar alguns dos valores
vermelhos nos tons médios. Então, outra coisa que você
poderia fazer apenas para dar
um pouco mais de
vida ao invés apenas ter esse fundo
preto. E isso tem um
pouco mais de cor. E isso é completamente opcional
se você quiser fazer isso. Uma vez que isso seja
feito, você iria
até o seu U2 e faria exatamente
os mesmos
efeitos de pós-produção aqui. Depois de terminar
os dois, aqui está o que você
vai querer fazer. Você vai querer
duplicar essa imagem, duplicar. E então você pegará esta
imagem e a achatará. E o gerenciador de camadas, camadas. Agora, você notará aqui em baixo
que é um espaço de cores linear. Vamos em frente para o Modo Imagem. Mude isso para oito bits. Em seguida, podemos converter
esse
espaço de cores linear indo Editar, converter em perfil e
escolher um RGB funcional. Agora você tem uma
imagem acabada aqui. Você faz a mesma coisa
com a segunda.
14. Aula de bônus 01: cloner: Nesta aula de bônus, quero mostrar a você como
criar uma composição como essa. No Cinema 4D, o que
vamos fazer é duplicar este canto e
desligar o primeiro. Podemos entrar em nossa iluminação. Poderíamos desligar nosso avião. Agora, com o segundo
canto selecionado, podemos apenas nomear este carro para, você pode fazer é sair
dessa visualização da câmera para que possamos girar
livremente ao redor da cena. Agora, com este Cloner, em vez de usar
esse modo linear, podemos usar o modo de grade. Então agora vai
nos dar muito mais clones. Tudo bem, então aqui
podemos reduzir o tamanho. Podemos reduzir esse tamanho. Então, essas coisas estão
mais próximas. Tudo bem, agora podemos começar a
adicionar clones adicionais. Algo assim. Faça com que eles
se juntem um pouco. Talvez eu adicione
outro desta forma. Lá vamos nós. Agora vamos usar
um MoGraph Effector em conjunto com este cloner. Com este cloner selecionado, chegará a
este pequeno ícone aqui, clique e segure. E então vamos escolher
um efetor aleatório. O que isso vai fazer,
vai explodir essas coisas
com esse aleatório, com esse
efetor aleatório selecionado. E entraremos em parâmetro. E você notará que está
compensando a posição x, y e z de cada
clone individual aleatoriamente. Então poderíamos pegar isso, podemos derrubar isso, aproximar um
pouco mais. Algo assim. Agora podemos pegar esses dois
cloner aleatórios e cloner e
trazê-lo mais para o espaço. Então, o mais leve atingindo
todas as frentes deles. Então, o que esse aleatório selecionou, podemos entrar em rotação. Agora podemos girar todas as
latas aleatoriamente também. A partir daqui, definiremos outra visualização
da câmera que funcionou para nós. Então, podemos pegar isso e compensar
um pouco mais. Então eu criaria
outra visualização da câmera aqui. Quando estou feliz, como a visualização da câmera e
pego outra renderização, eu queria mostrar
um outro truque com isso para que esse tipo de desfoque de
movimento
realmente aconteça. O que eu fiz por essa imagem em
particular é que vou
achatar isso rapidamente. Então vou comandar
um comando C Command V para duplicar essa camada para
obter esse desfoque de movimento, tudo o que fiz foi
filtrar desfoque, desfoque
radial, e escolhi, escolhi a configuração Zoom. E você pode brincar com quantidades
diferentes aqui em cima. Agora, isso vai
me dar esse tipo de desfoque Zoom. Então eu posso criar uma máscara de camada. E eu posso pintar nessa máscara de
camada com preto. Isso vai se livrar de algumas
das partes que
queríamos focar. Bonito, bem direto. Você tem esse tipo de olhar.
15. Aula de bônus 02: cloner: Nesta aula de bônus,
quero mostrar a você como criar uma
composição como essa. Vamos voltar ao Cinema 4D. Poderíamos desligar isso. Vou duplicar este cloner
original. Ligue isso. Então, neste momento, vou reutilizar esse cloner e
vou
aproximá-los um pouco. Eles estão quase tocantes. Entre aqui e eu
posso compensar esse 3,25. Isso é um pouco demais. Vamos fazer 3.1. Lá vamos nós. Isso é
bem próximo. Agora posso aumentar
as contagens disso. O que este cloner selecionou
e o que vou fazer é criar um cloner adicional. Portanto, mantenha
pressionada a opção no teclado e
pressione este canto. Agora isso vai
começar a cloná-los. Mais uma vez. A forma como eles
iniciaram a clonagem está
na configuração padrão da grade. Vou entrar neste modo e vou mudar isso para linear. Tudo o que eu quero é que eles
dupliquem para cima e para baixo. Então eu posso pegar
esse parâmetro y e aproximar essas coisas. Talvez compensar um pouco
mais, 5,75, talvez seis. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Tudo bem, neste momento eu
posso criar uma nova câmera, ou eu poderia duplicar
uma câmera antiga. Vamos apenas duplicar esta
câmera, um comando C Comando V examinará isso, exclua essa tag de proteção. Posso pegar essa câmera, ligá-la para poder
vê-la na janela de exibição. E traga isso de volta um
pouco. Traga isso para cima. E agora tudo o que vou fazer é
girar esta visão da câmera. Alguns giram
segurando uma
dessas bandas. E então eu movê-lo. Talvez eu chegue um
pouco mais perto. Algo assim. Lá vamos nós. Agora temos outra composição. Agora eu queria mostrar a você
como criar esse tipo de desfoque nas laterais. Nesta imagem. Vou duplicar esta camada de fundo
Command C, comando V. E agora
vou subir para Desfoque de
filtro, desfoque de movimento. E agora o que eu poderia fazer
é alinhar esse ângulo com o
ângulo dessas latas. Eu poderia tomar essa distância
e realmente bombear isso. Algo assim. Lá vamos nós.
Vou pressionar Ok, criar outra máscara de camada. E vou pintar com preto
até revelar alguns desses. Vamos agora, temos o tipo de borrão de
aparência estriada acontecendo. Essa é a
técnica básica para isso.
16. Aula de bônus 03: gotas de água: Nesta última lição de bônus, quero mostrar como
criar essas gotículas de água em sua lata de refrigerante. Cinema 4D. O que podemos fazer. Vamos desligar isso. Vamos em frente e duplicar nossa soda original pode comandar C, comando V. Podemos entrar em
uma dessas visualizações de câmera. Lá vamos nós. Tudo bem. Na verdade, não precisamos
estar em uma visualização de câmera. Isso realmente não
importa. Agora vamos criar as gotículas de
água. Como vamos fazer isso? Vou começar
com uma esfera simples. Então, agora essa esfera é enorme. Vou apertar T no teclado
e reduzir isso. Algo muito pequeno. Um pouco assim. Há nossa primeira gota e o que queremos fazer
é criar algumas outras gotículas tamanhos diferentes
e formas diferentes. Então, vamos duplicar
este Comando C, comando V. Vou pressionar C
para tornar isso editável. E eu vou pegar um desses, um desses eixos e apenas um tipo de forma que um
pouco diferente. Agora pressione Comando C,
Comando V novamente, para este, traga isso
em forma dessa maneira. Agora temos três gotículas de água
diferentes. O que podemos fazer com eles é
criar um cloner adicional. Pegue todas
essas três gotículas, solte-as dentro do cloner. Vamos começar a duplicá-los. Você pode ver esses
pequenos pontos aqui em baixo. Mas o que queremos fazer
é clonar
esses para a lata de refrigerante. Tudo bem, então há
esse modo dentro desse cloner chamado modo
objeto. Certo? Agora esse modo
de objeto
nos pedirá para soltar um
objeto neste campo. E o objeto
que queremos colocar aqui é esse modelo original de lata de refrigerante. Tudo bem, vamos pegar isso, deixá-lo dentro daqui. E agora você notará que essas pequenas gotículas de água
estão na verdade em lata de refrigerante. E a forma como aumentamos
esse número é aqui em baixo,
você verá uma contagem. Podemos aumentar isso,
digamos para 1000. E agora temos muitas gotículas de
água aqui. Podemos até
aumentá-lo para 2 mil. Vamos ver como isso parece. Lá vamos nós. Agora, para fazer com que
isso pareça água. Só vou voltar. E não temos uma textura
de água aqui. Então, entrarei no
meu navegador de ativos. Posso procurar água. Há um monte de texturas
aqui que podemos usar. Então, vou clicar duas vezes em
um desses. Ele será importado para o meu gerente de
materiais. E agora vou deixar esse
material neste cloner. Temos um monte de gotículas de
água. Então você pode renderizar isso
para dar essa aparência molhada.