Transcrições
1. Visão geral do curso: Oi lá. Meu nome é Derek
Davidson e estou de volta com meu segundo curso de
esculpir nômades. Este curso será
sobre criar criaturas. Então eu tenho algumas criaturas que
criei aqui só
para dar uma
noção do tipo de coisa em que
vamos nos concentrar. Alguns deles podem ser
sobre bloquear, e este é um apagão recente. Tenho trabalhado em uma
espécie de escorpião. Alguns deles podem ser sobre adaptar animais e outras criaturas em espécie de
versões de desenhos animados de si mesmos. Aqui temos algo
que é basicamente humanóide e muitos dos
outros que olhamos serão, hum, mas tem
características exageradas de alguma forma. Você pode olhar e ver a textura que foi trazida pelos alfas. E podemos falar sobre um pouco disso, pois eles
também estão configurados para impressão
3D porque
isso é o que eu faço na minha vida normal. Aqui estamos analisando principalmente
formulários secundários em vez
de formulários primários. Portanto, há textura lá,
há formas terciárias. Mas estamos realmente vendo
como você faz com que ele tenha formas e
formas apropriadas no nível médio que
depois são texturizadas em vez confiar na textura para fazer com que todas as suas coisas
também pareçam um pouco, um pouco de ação booleana em termos do que está acontecendo
com os chifres que são, e como trabalhar com
material de baixo poli para obter bordas afiadas. Esta é uma escultura muito antiga. Eu acho que na verdade é um
não-exemplo em alguns aspectos, como se você pode ver que a textura é igual em todos os lados. Então aqui eu confiei na textura
para fazer essa imagem aparecer. Quando, de fato, as
formas primárias são bastante fortes, mas não tenho muitas formas
secundárias aqui. E então o que você
acaba recebendo é um visual muito simples e estilizado. Não isso, isso é ruim, mas
não é necessariamente o que você estará procurando e
não é um trabalho completo, com certeza. E eu basicamente só uso
duas texturas diferentes. Um para o
lado do queixo da cabeça e outro para
os chifres no topo. E isso é um pouco
atingido. Este, eu acho, é um bom exemplo de ambas as formas primárias
em termos de
olhar para a forma como esses chifres são
moldados e o conceito por trás da coisa toda, bem
como formas secundárias, o escalas individuais
que são realmente modeladas em não, não baseadas em Alpha. E então formas terciárias lá onde você pode ver
onde eu adicionei textura. Mesmo para os lugares
onde foi modelado. Há pequenos pedaços de colisão e renúncia para dar uma sensação de
peso e pele. Então é isso que
estamos focados aqui. E esperamos
dar a você uma noção de espero que você goste. Espero que eu tenha
descoberto a situação sonora. Sei que algumas pessoas
reclamaram disso na última e na última aula, e isso é uma coisa boa
para reclamar. Quero
melhorá-lo. Sinto muito que demorei tanto tempo
para voltar a ele. Mas sim, aqui está. Criando criaturas
em nômades esculpem.
2. Blocos de cabeça de criatura/formulários primários: Ok, então eu tenho uma
nova cena aqui. Eu liguei
o fio e o contorno para vocês, vai tornar
um pouco mais fácil para você acompanhar e
ver o que estamos fazendo. Mas isso, neste curso, não
estou realmente pretendendo
passar por todas as diferentes ferramentas. Houve muitas
atualizações para o nômade desde a minha última aula. Ferramentas personalizáveis, eles começaram a fazer
uv e procriar, e podemos
entrar em um pouco disso. Mas, principalmente, esta é
uma aula de escultura tanto
quanto qualquer outra coisa. Exatamente como o curso funciona,
mas na verdade como
pensar em esculpir as coisas
que você está olhando. Então é aí que queremos
começar e pensar. Tudo bem, então, em geral, quando começar você
vai fazer uma criatura, eu costumo começar com
alguma forma de apagão. O apagão virá
de coisas primitivas. E muitas vezes, o apagão não acaba necessariamente sendo o que
eu quero que seja. Então, neste momento, eu realmente
não tenho um plano para o que está acontecendo. Vou
juntar algumas coisas e ver o que sai. Então, vou adicionar
outra esfera, movê-la meio que em
uma área para frente. Estou pensando mais ou menos sobre
isso ser como um crânio e isso
ser mais mandíbula. E eu vou mudar os tamanhos e
formas e apenas um momento. E então vou
pensar um pouco sobre talvez alguma forma
de chifre também. E é fácil
começar com cilindros. Mas você também pode usar essa
ferramenta que eu acho que é nova desde a última
vez que conversamos. Então eu fiz um tubo, vou espelhá-lo para que
ele esteja mostrando em ambos os lados mudando o raio para
que sejam dois raios ou raios, acho que você pode começar
com um onde é apenas uma única espessura. Você pode ir para onde você tem uma espessura
na extremidade e uma
na outra extremidade ou
três onde ela pode ser analisada completamente. Para esse contexto,
vou com dois. Então eu vou movê-los para
baixo para meio que incorporá-los
na cabeça um pouco mais. E olhe para o topo e vá
aqui e tente pensar, esse
é o lugar certo que eu tenho? É uma espécie de situação do tipo
auricular ajustador aqui. E, na verdade, vou
girá-los um pouco de volta. Acho que é muito forte
e o perfil por enquanto. Então, vamos ver. Sim. O esboço é um pouco confuso para mim,
mas tudo bem. Então, depois de juntar
isso, vou pensar que
se há
mais alguma coisa que seria imagem
muito grande para esse personagem que
estou inventando. Mas acho que faremos a maior parte
provavelmente ao redor da
boca e do nariz. Então, vamos adicionar
algo para eles sabe, vou validar esse tubo. Volte. Pense em uma caixa. O que vai ser? Criatura. Certo. O auto que o salvamento automático sempre me interrompe quase
não importa o que eu esteja fazendo. Mas só
fiquei satisfeito mais tarde quando algo dá
errado por eu tê-lo. Então, basta criar uma caixa e eu vou
torná-la um pouco menor e depois
incorporá-la de uma forma ali. Certo. Essa é a frente. Leve-o para onde
ele precisa estar. Mas sim, vou
incorporá-lo mais diretamente no espaço entre
o
crânio e a linha da mandíbula. E tenha uma noção de, ok, então agora temos um nariz e isso vai precisar de um trabalho de
forma obviamente. Mas apenas meio que colocá-lo, gire um pouco para cima. Eu posso querer. Então, obviamente aqui, vou virar espelho ou não porque quero espelhado, mas porque me ajuda a encontrar o centro quando
eles estão se sobrepondo, eu sei que é
onde ele precisa estar. Vou ampliá-lo um pouco. Certo? Então isso é o que
eu estou pensando até agora. Eu me pergunto às vezes
depois de fazer isso, o próximo,
o próximo movimento e o bloqueio
para fora envolverão aparar. Apenas meio que ficar super grande
neste contexto, certo? Como não estou, ainda não estou
moldando as coisas. Eventualmente eu serei. Mas agora estou
pensando em como
quero que essas coisas funcionem? Então eu só estou
cortando nada para aparar porque escolhi
a coisa errada, obviamente. Certo. Então, estou
pensando em limpar
esse trabalho. Incrível. Vamos para as coisas
que não são boas. Vamos tentar isso novamente e
ver se ele faz isso de novo. Em não fazer. Não sei
que isso está indo bem. O que você pode fazer em vez de aparar é projeto e o que isso faz. É uma diferença
sutil, mas empurra a geometria para a linha que você está fazendo. Portanto, nunca deve deixar um buraco. Você nem sempre quer usá-lo. Às vezes, é um pouco melhor
não tê-lo usado aqui. Então, temos essa
coisa voltada para a frente e eu tenho um pouco mais de uma linha de
mandíbula indo aqui. Ok, então eu me sinto
bem sobre isso. Vamos ver o que podemos
fazer com essa cabeça que o ajudará a se sentir um pouco
menos como um globular. Eles podem
precisar voltar a entrar. Eu me pergunto se eles ainda estão
espelhados. Eles são. Certo, Cool. Faça-os
um pouco pequenos o. Então isso é uma coisa estranha. Eles meio que se conectam quando são empurrados um para o outro, ele se torna um item. Então, depois que alguns os
separaram, novamente, você tem problemas. Não é um que não é um favorito. De volta ao corte ou até
projetará a parte de trás desta cabeça. Vou tentar obter
um pouco de vantagem eles estão se sentindo bem com isso. Deixando o, deixando
os chifres onde eles estão trabalhando no nariz. Quero ficar na frente. Você notará que eu
não estou em perspectiva aqui. Quando você vai
fazer um monte perspectivas
de aparar faz com que o que você aparar não seja exatamente o que
você pensa que é. E isso pode ser problemático 0. Então eu não estou, então não
tive simetria. Quero simetria
nesse contexto porque estou tentando moldar um nariz a
partir de duas direções. E vamos deixar isso para meio pug nariz quando chegar
a hora. Certo. Então eu me sinto muito bem
com todas essas coisas. E agora o que vou fazer é destacar todos eles
e voxel mesclá-los. Não estou, ainda não estou executando a resolução de
realmente alta. Na verdade, você quer
mantê-lo o mais baixo possível. Quando chego a uma
forma que eu gosto, então eu posso mudar de fusão
voxel para sub-divisão, o que
me permitirá manter as coisas
juntas para que você possa ver algum tipo de crescimento
snus ao redor das bordas. Mas esta é uma criatura orgânica, então eu realmente não me importo. E vou começar a
trabalhar com flatten. Acho que o pincel achatado em Nomad é de longe o meu favorito. E isso meio
que ajuda você a construir as formas que você quer. Então, temos esse músculo aqui
que estamos limpando. E eu não sou muito suave
e uma tentativa de gostar fazer parecer mais limpo,
mas estou apenas tentando ter uma noção
do que eu quero. E parte disso está
ficando, obtendo um ponto de
contato em cada lugar no, no modelo. O que é um pensamento estranho como, você sabe, em um desenho, se você tiver
papel em branco, está em branco. Mas quando você esculpe, você cria um formulário e esse formulário não está necessariamente
totalmente em branco. Mesmo que você não tenha
feito nada a ele. Como eu criei essas esferas e talvez eu apenas as tenha deixado
como elas eram idênticas, ou pensei naquele lugar
em particular. Mas não seria necessariamente que não ficaria em branco,
mesmo que eu não tivesse considerado ou feito uma escolha deliberada
sobre o que estava lá. Então, vou tentar
deixar a seção do tubo dos chifres meio
onde eles estão. Vamos ver se consigo achatar
essa cabeça um pouco. Não quero estragar isso. E, na verdade,
voltarei e meio que lençóis. Então eu acho que ao redor
da borda dos chifres, quanto menor e mais forte, você tende a ter uma pele que meio que
vai contra ela. Eu meio que penso nisso como a borda da sua unha. Você sabe, como
você tem alguma pele que tipo de covinhas ou
qual é a palavra certa? Protuberâncias um pouco ao redor da
borda da unha. Então eu estou criando
isso ao redor da borda
do redor da
borda dos chifres. E vou voltar e
limpar isso com o vinco e outras
coisas. Com um pincel de barro muito grande. Vou cavar alguns
pontos e você pode não saber se estou tocando
sub ou se estou usando um teclado, só para você saber que estou
usando o teclado, acho que ele é realmente útil. Então eu apenas mantenho
pressionado o botão de comando para puxar os atalhos. Isso torna muito fácil
virar da frente para trás, da esquerda e da direita. Posso mudar de sub2, não sub máscara e desmascarar sem nunca ter
que gostar de mover minhas mãos, o que é muito excelente. Então eu uso o
teclado mesmo enquanto eu, mesmo não sendo
super no ângulo, ainda
é a coisa certa. Ok, então eu quero pegar esta
ponte do nariz apropriada. E uma coisa nas criaturas e na escultura em geral é como nariz é
mais importante do que pensamos em termos de criar um personagem. Você sabe? Então,
pensando em narinas aqui, tem um nariz meio grande. Abaixe isso um pouco. E vou cavar
nas narinas só por enquanto. Não necessariamente o que queremos. Mas acho que uma vez que
você tem narinas, você começa a realmente
ter um personagem. Sabe, é, é um tipo
diferente de coisa. Tudo bem. Vou
cavar algumas órbitas oculares. Aqui. Vamos nos virar para chegar a algum lugar. Tudo bem. Eu realmente adoraria o pincel de preenchimento. Adoro achatado e
adoro o contrário. Eu acho que isso realmente ajuda
porque muitas vezes meus escopos
pelo menos meio têm uma
tendência a carecer sutileza, o que é positivo. Isso significa que minhas formas primárias
são fortes e outras coisas, mas acho que pode
ser um pouco doloroso. Se você não preencher alguns
dos cortes profundos que você
colocou lá em acidente. Certo. Então, estou me sentindo muito bem isso por enquanto em
termos de apagão, ainda
preciso usar
algo para eles. Então deixe-me colocar alguns marcadores
importantes lá. Estou usando um pincel que
chamo de vinco gordo. E estou usando isso
muito, muito leve. Acho que os pincéis de vinco funcionam de
forma muito diferente,
dependendo do número de polígonos com os quais você está
trabalhando, certo? A geometria, a geometria
se torna mais densa, diminui os pincéis, são eles,
eles se comportam de forma diferente. Então, estou olhando para esta dobra labial
nasal lá. E então eu vou tentar
obter alguma forma de tipo,
oh, bem, eu acho muito alto. Quero dizer, achei que era
muito alto para começar. Vamos para baixo, ver
o que isso se parece. Certo? Então, é um ótimo pensamento
sobre esse tipo
de coisa é que, você sabe, vá até quebrar algo e depois
levá-lo de volta apenas um pouco. Tudo bem. Vá muito baixo ou muito alto e depois pegue volta e veja o que
acontece a partir daí. Certo. Bem, eu não me
importava com essa perda tanto. Certo. Então, tendo uma espécie
de cara de cavalo, vamos trazer o nariz
para a frente um pouco para trás. Alguns podem adicionar
presas ou algum tipo de t. Pode abrir a boca. Veremos. Agora, o que não temos
nossos ouvidos de nenhum tipo. Então, vamos ver o que
queremos fazer com isso. Gosto do tipo de
cara grande, coisa de ano pequeno. Não sei por que assim. Então, empreendedor, eu faço. Então, vou começar apenas
cavando em um todo. Porque na base
da sua orelha há, dentro da sua orelha
há um todo que eu vou fazer um pouco de puxar para aquela pequena aba
na frente da sua orelha? Eu faço. Eu faço. Ou uma vez conheci todos os
termos técnicos dessas coisas, mas não sei. Então, está tudo bem. E então eu vou
construir o
que se torna o ouvido. Apenas o pincel de barro, apenas tocando-o. Enquanto olho, posso ver que as
formas não estão certas, isso está se desenrolando
do jeito que eu quero que seja. Deixe-me movê-lo para o lugar. Um dos meus atalhos favoritos
aqui é apenas a tecla X, que permite que você
mude imediatamente a forma de algo. Então eu tenho esse
pincel grande, mas se ele atingir X, posso mudar o raio rapidamente sem
ter que chegar lá. O que é um pouco bom. Apenas meio que enfiando a pele
sob a borda da orelha. Voltarei e limparei isso
conforme necessário eventualmente. Mas, por enquanto, eu só
quero ter algum volume lá. Vou ter que fazer algo
entre esses dois para certeza de que isso é distinto porque agora não é. E tudo bem,
mas não tenho os polígonos para trabalhar nisso agora. Tudo bem, então agora estou olhando e estou girando e
olhando para silhuetas. E estou tentando
pensar em quais partes disso estão funcionando e
quais partes não estão. Ou seja, essa é a
maneira de pensar sobre isso. Como é isso, este é
um design funcional como onde é como tem apelo e é interessante, ou isso é um design que
não está funcionando de alguma forma? Então,
como agora, enquanto olho para ele, sinto que os
chifres estão funcionando. Acho que o nariz e
os olhos estão funcionando. As orelhas são um pouco duvidosas. parte de trás da cabeça,
é super duvidoso, parte de trás do crânio, eu acho. Construa isso um pouco. Haverá um
pescoço lá algum ponto. Também os ângulos estão errados.
Ele está meio que olhando para cima. Eu gostaria que ele enfrentasse um pouco para baixo, mais para baixo, o que eu posso
consertar em apenas um segundo. Vou suavizar isso
um pouco como vejo. Portanto, há lugares onde a
geometria é esticada
tanto que está
se aproximando do rasgo. E então eu poderia, Você não
quer que ele rasgue porque então você verá rostos traseiros e isso estraga toda a
sua coisa, especialmente se você vai
tentar imprimir mais tarde. Então, mas novamente,
não estou interessado em uma coisa super suave agora, como se não fosse, não é para
lá que estou indo agora. Estamos apenas tentando fazer com que as
silhuetas pareçam corretas? Então eu saí um pouco. Eles estão puxando na
Áustria a borda das narinas e tentam
retirar o focinho alguns, vamos chamá-lo de focinho em
humanos também, a propósito, talvez façamos uma grande sobremordida
que é meio interessante, tipo de Simpsons ESC. E depois um sorriso assustador. Um pouco como uma frente de camelo. Vou colocar uma linha lá. Vamos ver, eles estão
se aproximando de 0. Então deixe-me suavizar
um pouco. Certo? É um tipo de
criatura feliz, é tá
certo. Então eu acho que isso fez a
boca funcionar um pouco. Estou preocupado com
a falta de queixo. Acho que não
preciso de um queixo enorme, mas obter algum tipo de características mais fortes da mandíbula
pode ser útil. Porém demais. Pensei
demais por enquanto, pelo menos. Estou tentando dar a
ele um pouco de um monte e enquanto vamos e então eu vou achatar essa
vantagem, alguns ajudarão. Oh, interessante. Sim, eu gosto disso. Então, enquanto
eu olhei e vou sair
sem iluminação para que eu esteja apenas
olhando para a silhueta, sem olhar para
nada internamente. Se a silhueta funcionar, você
terá uma
oportunidade para alguma coisa. Então, há alguns solavancos aqui
que podem ser simplificados, certo? Nesta silhueta. Como se
eu não acho que isso seja
tão forte, mas vamos dar uma olhada e ver. Isso é mais forte
antes do nariz entrar. O lado inteiro é bem forte. Acho que o lábio inferior
precisa sair um pouco mais. A partir desta vista traseira. Não tenho ideia do que
estou olhando. Então, sim, há trabalho
a fazer. Isso é complexo de uma forma
que não precisa ser. E tudo bem. Mas eu tive a sensação de que preciso inflar o lábio inferior um pouco. Acho que isso ajuda. Tibia senso desse loop. Então eu tenho o pincel inflar para fora. Limpe esses. Novamente, estou pensando como
o que funciona e o que não funciona aqui em
termos de principais marcos, acho que o queixo é sólido. Gosto do lábio inferior. Estou meio que movendo para cima. Acho que o músculo do lábio
superior semelhante precisa de alguns
fóruns secundários para funcionar. Mas em termos de formas
ainda primárias, acho que estamos perdendo um
tipo de sobrancelha. Então eu vou jogar um pouco de trabalho de sobrancelha aqui
e apenas trabalhar com o pincel de barro tentando ficar bem
pronunciado lá. Sim. Quando começamos a
ter uma sobrancelha, isso é bom. Então eu vou puxar para fora e pescoço
em algum momento, mas ainda não. E talvez queiramos
jogar algo no centro de
sua cabeça eventualmente quando começamos a pensar em
cabelo ou algo assim, deixe-me usar subduct
meio limpar esta seção aqui para
que há mais distinção
entre essas coisas. E ao lado de onde eu
puxei essa pele e vou dar a volta com sub e meio
e algum espaço lá. Muitas vezes, se você quiser
fazer um galo de algum tipo, há uma espécie de
pergunta em torno como é sua colisão ou
é é um todo próximo a ele? Certo? Como se houvesse
várias maneiras de pensar sobre
o que você está fazendo. E ao fazer isso, você pode descobrir que alguma combinação de ambos será a
melhor ideia com certeza. Então você quer bater, mas também quer criar uma depressão
ao lado dessa colisão. E isso é como uma
maneira inteligente de fazer isso. Isso não é ótimo. Tão suave, então eles são divertidos. A parte de trás dessa lápide. Limpe isso em um segundo. Tudo bem, então me sentindo
muito bem com isso. No geral. Eu acho que isso pode
ser simplificado um pouco, mas vou chegar a isso à
medida que adiciono espaço, medida que adiciono mais geometria. Então, como você pode olhar agora, a geometria, é um polígono
muito baixo. Quero dizer, estamos abaixo 100 K agora, se você olhar para as estatísticas no canto superior esquerdo e
você sabe, isso não é muitos. Então você não pode ficar muito detalhado
quando estiver assim. Então eu vou subir, e uma vez que você tem um
de tudo o que você quer é uma frase que aprendi Glen Southern uma vez que
você tem um de tudo e então você pode começar a fazer subdivisão, certo? Então você faz o casamento voxel até
terminar o bloco cout. E depois disso,
adicionando subdivisão, você pode se certificar de que mantém a forma e que é capaz de
reverter isso conforme necessário. E você pode ter várias
versões da sua final sem degradar de forma alguma. Então, se você tiver detalhes
e, em seguida, você se funde, isso pode acabar se livrando
deles porque a voxel se funde sobre realmente apenas a média de
polígonos em toda a superfície. Ao passo que se você subdividir, ele pega cada polígono que você tem e apenas
o transforma em quatro. Então, temos que
prestar atenção nisso e algo para
pensar antes de fazer isso
com o pincel suave, você pode passar e relaxar e relaxar a
malha em certos lugares. Agora, a coisa sobre relaxar
as malhas que
na verdade não muda a geometria
em termos de quê? Ele muda a
geometria, não altera a superfície. fosse como se
isso estivesse se movendo de alguma forma,
mas na verdade não é assim como se eu fosse tirar o
wireframe e fazê-lo, você não pode realmente dizer que algo está acontecendo
na maioria dos contextos. Na verdade, muitas pessoas
se vêem pensando neste
distMoved pincéis e suavizando porque estão
relaxando uma malha e
não está realmente mudando
a forma, mas está fazendo isso para que
quando você decidir subdividir, sua geometria será distribuída mais
igualmente, certo? Como essas curvas. Se você subdividisse isso, isso seria muita geometria que está seguindo essas curvas. E não é
necessário, certo? É melhor. E você
terá uma topologia mais limpa. Se você fizer um
pouco mais de relaxamento. Agora, com outras ferramentas, você
pode ir muito mais longe dessa maneira em termos de ir, vez de relaxar a malha e tentar
consertá-la aqui, você pode apenas ler topologias inteiramente
e manter a mesma superfície mas decida onde você quer que
sua geometria esteja. E se você quiser fazer
algo baixo poli, você, você vai precisar
fazer isso.
3. Formulários secundários Pt 1: Ok, então estamos de volta aqui e
estou começando a pensar em
pedir desculpas um pouco. Então eu vou subdividir para
ir de 30 K2 por 100 K. Você verá que há menos fascinante, é
um pouco mais suave. E agora meu pensamento é, ok, ter formas primárias no lugar. Agora preciso começar a trabalhar
em formulários secundários. E antes de me
aprofundar demais em formas secundárias, vou voltar com
esse vinco gordo e vou apenas pronunciar os formulários que já
tenho um pouco mais. Que eles são as linhas são
realmente eles têm esses marcos que me
ajudaram a entender exatamente o que estou vendo agora deveria ter
sido algo aqui. Acho que este é
chamado de philtrum. Se me lembro, faço esse
vinco e depois vou usar o pincel de barro só para
sub lá um pouco. Sim. Suavize isso e
isso ficará bonito. Embora eu ainda esteja
relaxando. Eu fui presa do mesmo erro
que falei. Ok, então agora temos um grande, grande filtro familiar lá. Tipo de construir esse
clipe um pouco. Pausei mais cedo para
ver se você podia ouvir meu cachorro pug de respiração pesada. Mas agora eu sou quase certamente posso e verei
suavizar essa borda. Certo, voltando
com vinco, de novo. Meio que tem uma espécie de
lado do vinco aqui dentro da orelha
cria para limpar isso. E há mais geometria que entra em
qualquer antes disso. Mas chegaremos lá eventualmente. Vou fazer dentro da
testa enquanto ela vai
contra o vinco do nariz. E provavelmente vou fazer um vinco ou dois
na testa. E eu recebo um pouco
disso. Vamos colocar algo no nariz. Então, como você pode ver, isso não está mudando a silhueta geral, mas o que ela está fazendo é dar-lhe mais
interesses visuais à medida que avançamos. Vou fazer duas rugas. As linhas da boca, trazem
isso até o lábio. Certo, ainda somos simétricos, o que não é necessariamente a coisa certa a
fazer neste momento. Eu costumo entrar o máximo que
posso antes de começar a
tentar pensar em posso antes de começar quebrar a simetria. Só porque pode
ser muito difícil. Ok, então agora colocando isso, este vinco aqui está definindo
a orelha e o lóbulo da orelha. E então eu vou fazer um vinco
diferente
aqui para definir essa borda em torno do tipo de parte do chifre onde ela está
se conectando ao crânio. E novamente, estou usando isso
muito levemente limpo até ao redor do meu vinco gordo
do jeito que o pincel afinado quase sempre requer um pouco de
suavização ao lado da borda porque ele empurra, você sabe, bonito
difícil dessa maneira. E então eu vou fazer um vinco
de onde a pele se conecta realmente com o chifre em si. Apenas colocando levemente, eu me importaria com
isso ser perfeitamente redondo, exceto que é
uma criatura orgânica. E assim, os erros meio
que dão caráter às vezes, embora outras vezes não tanto. Então você entendeu que só pode ir
tão longe suavizando isso. Certo? Então, começando a ter
mais interesses visuais, tenho algumas coisas acontecendo
aqui, algumas formas secundárias. Então, o próximo passo
com formulários secundários, geralmente você vai
esculpir de dentro para fora. Então começamos
falando sobre linhas de crânio e mandíbula e
esse tipo de coisa. Chifres. E então, você sabe, nós adicionamos um pouco de pele. Acho que o próximo passo
é pensar onde está
a gordura. A gordura fica sob varredura. Eu provavelmente deveria ter
pensado nisso antemão se eu estivesse realmente
construindo de dentro para fora. E então temos que
pensar que tipo de criatura
falamos. Esta é uma criatura gorda, não uma criatura de fato
como, você sabe, eu tenho esse desejo
agora de pegar uma espécie de pincel
grande e ver
o que acontece se eu puxar a mandíbula drasticamente para fora. E esta é
uma questão sobre gordura. Não, isso teria que se
conectar a um pescoço de alguns tipos ou isso é uma
espécie de queixo que está
cobrindo um pescoço. Então eu vou mover
isso de volta e meio puxar, puxar aqui. Sim, como isso. Começando a chegar a algum lugar. Vamos nos certificar de que temos. E se tivéssemos
alguns, algum tipo de rolo de gordura real, teríamos uma linha de bochecha
mais ampla e mais larga também. Puxando esta parte
de trás da broca de crânio. E eu posso acabar
adicionando, você sabe, uma
espécie de esfera
cortada para criar isso. Se é isso que estamos
olhando aqui, estou meio que arredondando. Volte e mostre que são
essas seções do queixo um pouco, volte pelo meio e separe-as um pouco
suave. Então, haverá linhas lá que indicam gordura, mas também que
indicam pele, certo? Então eu vou apenas construir
a ideia de que há
coisas que são um
pouco mais blobby e um pouco mais como construídas. Então este é o Tiao Guo e os
géis vão ser meio grandes e teremos
mais do que um provavelmente ciente. Você está lidando com rolos
gordos de algum tipo. E vou
construir as bochechas. Eu também estou, quando eu
voltar com o vinco, vai fazer mais sentido destes, desses acúmulos, certo? Eu vou até prestar
um pouco mais de atenção ao
lado de baixo destes,
da navegação aqui
vai empurrar o,
o tipo de conexão
e prestar atenção na parte de baixo para dar você é um
tipo diferente de expressão. Isso aqui é muito apertado para
alguém que é, você sabe, meio que tão pesado quanto esse termo. E eu voltarei com o
vinco e vamos fábricas, vamos limpar um pouco disso. Ok, então eu estou vendo
como uma espécie
de linha e
outra linha lá. Temos o lábio inicial, mas depois algumas
coisas acontecendo lá. E então eu estou pensando
um pouco sobre onde a mandíbula realmente está. Eu não acho que isso
vai importar porque vou
conectar isso. Aqui está pode jogar um
pouco mais. Então, estou olhando para
silhuetas novamente, pois
ainda estou na
fase de design aqui, certo? Como se eu pudesse ir
muito largo, bom, chupá-lo e ficar mais
gorduroso no pescoço. Acho que o pescoço é bem
sólido neste momento. Posso diminuir isso se quisesse. A questão principal é descobrir qual
parte, você sabe. Sim. Esta parte aqui está fazendo com que não
leia muito bem para mim. Então eu só estou
tirando um pouco da argila. Vamos ver o que podemos fazer aqui. Então, não uso o pincel
liso com frequência. Aprendi isso com
os caras do Flip Normals. Eles meio que nunca
usam o pincel liso. Eu uso um pouco, mas quase sempre
vou começar a gravar o formulário com algo que é
mais orgânico do que o pincel liso. Porque o
pincel liso é realmente muito inorgânico,
embora torne as coisas suaves. E você pensa na
suavidade como fazer
parte dela é quase como se o aluno tivesse como um pomo de Adão
muito estranho. Como o pincel liso apenas se
livra da geometria, certo? Então, como eu passar por isso com um suave de alto nível,
agora isso se foi. Não sei se quero isso. Então, o que eu faria
em vez disso é como, bem, se eu não quiser
esse formulário, eu posso achatá-lo e depois suavizar o que resta
depois do apartamento e se eu precisar, mas eu não tento conseguir
suave para mudar de forma, na maioria das vezes
fico suave apenas para gostar de geometria limpa que está ao
lado dela, uma da outra já. Então,
como suavizar assim não faz nada com a geometria. Sim, o que está faltando
aqui como eu tenho, eu não tenho queixo suficiente
para esse nível de acácia. Então, vou construir
em uma linha de mandíbula mais forte. Pensamos em onde
isso estaria, meio que aqui ish. Sim, você não está ajudado. O digital vai percorrer
todo o caminho até aqui. Vamos suavizar um
pouco e vou voltar
e vincar debaixo da mandíbula. Sim. Certo. Agora eu tenho algumas coisas
interessantes acontecendo. Certo. Eu continuo girando assim, então vou
virar o todo, eu disse ela que o faria
olhar do jeito certo. Faça isso para que
ele seja super, sim. É um momento importante,
na verdade,
mudá-lo para o
caminho certo porque é, é útil para mim e meio estimar o efeito que gravidade teria
na pele, certo? Como se fosse, essa é a
coisa que aprendi os caras
do Flip Normals
que eu realmente gostei é que, como essa ideia,
que como a pele tem um peso e que
lá, há alguma gravidade na pele que você
tem que contabilizar. E isso realmente ajuda
quando você está descobrindo como modelar as rugas. Sabe, eu acho que às vezes você pode usar o pincel a bordo em uma coisa bem sutil para meio empurrar as bordas dele. Então você vê, eu gostaria que a dobra labial
nasal fosse mais ou menos sobre
esse vinco agora. E então eu volto e suave
como a outra soma de borda, hum, pode fazer a mesma
coisa com estes aqui. Para que haja algo aqui
e isso, eu serei honesto, é como quase
hora de ler topologias novamente e meio que adicionar mais alguns, mais
alguns polígonos para trabalhar. Mas como você pode ver como
agora, essa boca é muito mais criatura como, certo? Como acabei de adicionar
esses formulários secundários. E eu acho que isso é, essa é
a coisa que está faltando. Muitas vezes
em, na escultura é como
alguém que passou e realmente fez o trabalho para
não apenas fazer o tipo de coisa alfa
fácil,
porque há coisas alfa
fáceis a serem feitas realmente fez o trabalho para
não apenas fazer o tipo de coisa alfa
fácil,
porque há coisas alfa
fáceis a serem feitas
melhorará
quase tudo. Mas como alguém que realmente
colocou o trabalho final para dizer como, quais são os detalhes
esculturais reais? Oh, eu acertei Caps Lock e meio suave ER, e é
por isso que isso aconteceu. Detalhes esculturais que
preciso prestar atenção que farão com que isso tenha uma
sensação diferente, você sabe. Então, como eu vou tirar
isso alguns,
você sabe, este
pincel inflar aqui está. E então agora que
sabe tem alguma coisa real, você sabe, meio cedo para
isso, o que eu acho que é bom. Suavizar este
marrom, incrível, como o topo
desta ruga lá. E, em seguida, suavize
a parte superior dessa maneira até o fundo também. Usando um inflar ao redor da
borda
da orelha para criar parte dessa
parte lá também. Sim. Então agora
temos uma espécie de cara nojento, que é, você sabe, quando você está fazendo
criatura às vezes é isso
que você está procurando.
Então, vou entrar. Acho que esse corte
no queixo é um pouco dramático. Então, estou usando o
pincel de preenchimento para limpar isso. Com sua permissão agora que
temos o suficiente para olhar, estou me livrando da
grade porque não
faço, geralmente não esculpo com ela. Acho que é chato. É útil quando você não consegue
dizer o que está vendo. Como se sua coisa real
não fosse tão pronunciada. Certo. Então, voltamos e
olhamos para algumas coisas diferentes. Sim, eu me sinto bem sobre isso. Acho que há muitas formas
secundárias que estão dentro da silhueta
que não funcionam. Eu me pergunto se eu preciso
puxá-lo ouve alguns agora, as orelhas na silhueta
ao longo dessa linha verde, as orelhas não estão realmente
fazendo diferença. E eles não
precisam necessariamente ser mais pronunciados, mas não lêem
como ouvidos quanto o problema. E então eu só estou
tentando descobrir como fazer isso acontecer. E como pensar na ideia
de se a cabeça desse cara
é muito como se as bochechas dele fossem
demais neste momento? Se eu puxar um segundo, as
bochechas dele um pouco, isso
faz a
boca dele parecer um pouco? Oh, não. Acho que
tenho ouvidos ou não.
4. Formulários secundários Pt 2: Não estou tentando trocar o queixo
dele aqui tanto
quanto eu estava tentando
mudar o pescoço dele. Puxe como espião e
meio omoplatas. Sentido que eu provavelmente deveria ter feito tudo
isso antes de subdividir. Vou tentar
cortar um pouco nesse pincel muito pequeno
e cortar um pouco
nesse tipo de área do pescoço. E eu dou a eles um
pouco mais de definição. Eles são meio assim. Queremos que toda a parte de trás da cabeça
dele esteja mais para trás. Como ação. Vou trabalhar
no lado do olho que não fez o que
eu queria. Mas eu acho que além disso, deveria me permitir dar a
ele algo de uma linha de mandíbula, pelo
menos aqui em cima. Bem, isso não é assim
que deveria ser de todo. Então, vamos limpar isso pela frente e estamos
começando a olhar, ok. Estou satisfeito com a linha da mandíbula dele. Estou satisfeito com as orelhas
estão agora na silhueta. Eu não estraguei
os chifres de jeito nenhum. Farei algo com
os chifres eventualmente e provavelmente um break off
quando quebramos simetria, simetria, acho que é
sempre um movimento legal. Vou aborrecer essa
frente desse nariz um pouco. Só estou usando o pincel
achatado para obter um pouco mais de vantagem. Acho que em CAD isso
seria chamado de chanfro. Mas apenas meio que tornando as bordas
um pouco mais pronunciadas. Vou trazer terabit
push forward. frente da mente me diz que
todos os meus caras têm narizes grandes. Todo mundo que eu faço, o que não é que eu não
acho que ele esteja errado. Acho que o nariz está bem. Então, estou chegando a algum lugar. Sinto que me
sinto bem com essas coisas. Acho claro
que precisa haver mais detalhes na linha da
mandíbula com certeza. Como parece um
pouco mais sobressalente do que a área do lábio superior ou
o nariz ou as sobrancelhas ou qualquer coisa assim? Sim. As orelhas agora fazem parte disso. Então, deixe-me pegar
algumas estrias e
outras coisas e a linha da mandíbula. Certo. Então, primeiro,
deixe-me preencher isso em alguns, é um pouco e vai ser
amarrado para subdividir novamente, deixe-me dar uma
olhada na geometria. Sim, eu sou como tentar
colocar detalhes lá, mas
não há uma tonelada para trabalhar. Estamos fora. Então eu estou vendo como
outra como uma dobra acho que outra coisa que eu não gostei
do fundo disso. Acho que essa parte está boa. Mas eu preciso disso, a menos que
você tenha um queixo grande, não
é só na
frente. Então, na parte inferior. Certo. Groenlândia, muito
bom sobre isso apenas da maneira que isso se conecta, eu preciso fazer um pomo de Adão e depois
aumentá-lo para que haja uma distinção entre
o que estamos vendo. Certo? Certo. Vou subdividir novamente. E agora estou em 0,5
milhões de polígonos. Então, há alguns lugares onde
você pode ver que poderia usar, eu poderia usar uma
pequena ajuda, certo? Então, mas estamos começando a obter algo que parece criatura
bonita de uma maneira agradável. Vou preencher
isso um pouco. Então eu vi isso. Acho que por que estou preenchendo
é porque não
era um vinco intencional. E você poderia suavizar, mas isso não
seria o mesmo que adicionar,
adicionando a massa
que você precisa. Então eu gosto de preencher
e depois suavizar que ele não se alise
em direção ao vinco, ele suaviza em direção às outras superfícies. Certo? Então, como ali mesmo, há algum trabalho
que eu preciso fazer. Certo? E só para ter uma noção
dessas bombas e outras coisas, vou usar
três dedos
na tela e girar o, girar a
luz lentamente para ver se isso é assim como eu vejo ali mesmo que não
sei se
gostei do jeito que parece. Então eu preciso ir verificar isso. Sim. E a metade inferior
precisa ter alguma suavização certeza, porque estou começando a obter as bordas de, a propósito, eu não tenho sombreamento suave e não tenho algum sombreamento
porque acho que, é bom poder
colocá-lo
no final e ver
essa diferença. Mas também gosto ver como
vai parecer. Eu acho que se você, se você tiver
sombreamento suave e depois se transferir para
um programa diferente, você realmente não saberá com
o que está trabalhando. E, você sabe, você não pode prever
com precisão como será. E isso é uma coisa importante. Certo, preciso achatar essa
pequena borda um pouco. Oh, está enchendo
e ainda inundando. Sim, preciso achatar essa
pequena borda um pouco. Gosto do toque duplo
do lápis Apple, assim. Essa funcionalidade como
poder tocar duas vezes
nele para
obter meu grito escuro. Toque duas vezes nele
para mudar de sub dois, sub e back. Eu gosto dessa funcionalidade, mas ela gosta, quase sempre me deixa de
alguma forma, como se eu acabasse cometendo um
erro e você sabe, fazendo suas próprias coisas, certo? Vamos pegar um pouco, engordar
na parte de trás disso também. Então, se eu pensar em como, você sabe, eles estão sendo
como rolinhos de pescoço. E então, como
eu fiz antes, vou inflar, suavizar lá primeiro, mas vou inflar essa vantagem para
que acabe. Sim, me sinto muito
bem com isso. Enquanto eu estiver de volta aqui,
vou adicionar uma espinha muito grande. E não precisa
ser perfeito porque deve ser coberto por
pele e gordura, certo? Mas você só precisa gostar
desses marcadores ósseos para
ter uma noção de onde ele está e se move ou um pouco pronunciado como quase
como a ação de Stegossauro. Sim, eu me sinto melhor sobre isso. Deixe-me preencher um
pouco no topo disso, então não é tão pronunciado. Eu acho. Estou trabalhando na minha
sutileza da melhor maneira possível. Certo. Estou me sentindo muito
bem com isso. Preciso limpar o
topo dessa mandíbula, certo. Então, estou meio cavando ao lado da mandíbula, a fim de obter
o topo da direita. Esta é uma
situação em que às vezes eu fico
louco para ver se consigo ter uma visão melhor do
que está acontecendo lá. Esse não é o melhor
aplicativo para Mac para ver isso. Isso é um backup divertido, mas não é o mais fácil. Tudo bem. Então eu estou pensando que o John ele
precisa vir aqui. Então eu estou meio que cavando esta é uma área mandíbula que
eu vou precisar preencher esses músculos que passam por isso como um tipo de tendões do pescoço que são
tocados na sua clavícula. E toda a frente disso
precisa avançar alguns que eu tenha mais
espaço para trabalhar. O que eu estou visando com essa coisa
em particular
é, eventualmente ter um tipo de
busto para impressão 3D. No meu dia, meu trabalho diurno, sou
professor fundador do makerspace para um ensino médio. Então acabamos de comprar uma
tecnologia muito legal, pegamos o foton mono x. e então eu estou imprimindo em 3D
com essas coisas. Se você tiver dúvidas
sobre impressão 3D, você pode me perguntar que
estou fazendo
isso há algum tempo, saiba o suficiente para fazer isso algum tipo de adição de
ombros aqui. E agora temos um pescoço com
o qual me sinto bem. Quero dizer, o fascinante lá não é o meu
favorito, mas tudo bem. Então, sim, eu sinto que isso é o que eu estava prestes a
dizer, eu acho que está tudo bem. Eu vejo coisas na bochecha
que eu não gosto muito, então deixe-me ver se consigo algum tipo de membro inferior
indo e vamos adicionar olhos. Sabe, em algum
momento é muito essencial que sua criatura
tenha olhos de algum tipo. Penso em rugas
enquanto passamos por aqui. E aqui estou
pensando como mandíbula, como especificamente
apenas verificar, ver e por que eu acho que
procuro lugares onde a malha parece
angustiada de alguma forma. Vou cortar
acima do navegador. Incrível. Para dar um
pouco mais de distinção. Novamente, é a mesma ideia
que às vezes não é o, não
é o processo aditivo
para aquilo que faz
algo estourar. Pode estar removendo as
coisas ao seu redor, você sabe. Sim ou não. O navegador
um pouco mais forte. Certo. Tenho um focinho, tenho outras coisas
parecendo bem. Suavizando algum
tipo de ação no pescoço, olhando de baixo,
limpando o queixo, sentindo-se bem com isso. Tenho algum
trabalho nacional que preciso fazer aqui. E isso é um pincel muito grande. Tornando o pincel menor? Sim. Apenas meio
que certificando-se de que as narinas estão devidamente cavadas de
vários lados. Sim. Então, uma daquelas coisas em
que você acabou de colocá-lo embaixo, faça uma coisa semelhante com
os olhos em algum momento. Mas me sentindo muito
bem com isso. Vamos meio horrível,
horrível, cara, mas muito criatura
como então estou nisso.
5. Formulários térmicos Pt. 1: Ok, então agora o que estou
pensando são formas
terciárias. Isso me
ocorre, certo? Como eu disse, que o único tipo de forma
não terciária
em
que eu preciso trabalhar é essa situação de chifre, como eles desenvolvendo uma diferença de forma real e real, não apenas adicionando coisas a ela. Então, vamos ver. Ok, lá e o que eu vou fazer, eu gosto de projetar. Então agora temos um tipo de chifres mais fofos, mais fofos, o que é legal. Ok, então, em termos
de formas terciárias, quero começar a
pensar em adicionar textura antes de
subdividir novamente. Porque eu colocaria em
2 bilhões de vértices, o que é muito. Mas o que, eu farei
e farei de qualquer maneira. Então aqui estou eu. Estou
subdividido aqui. 2 milhões de vértices são abundantes. Para nossos benefícios. Vou para um
sombreamento suave agora para poder começar a procurar ver
o que realmente está acontecendo. E vou para o carimbo. Então, em carimbado, há algumas coisas em que você tem que se
concentrar primeiro, esta queda aqui
não é como começa. Começa assim. Mas eu gosto de fazer isso para
que eu tenha uma noção melhor do que exatamente estou fazendo, você sabe, e você
vai querer que o poder disso desapareça muito para baixo. Agora, nesta caixa preta
do canto inferior esquerdo,
você tem alfas, e eu tenho uma tonelada de
alfas de várias coisas. Muitos e muitos
deles estão
associados a pincéis específicos que eu tenho. Mas também há apenas um monte
que eu juntei ao longo do tempo e coletei alguns. Eu
paguei dinheiro pelos outros que fiz e posso entender como fazê-los
em outro curso. Mas por agora
o que estou
procurando é algo que vai
adicionar um tipo de general como um tipo geral de
irregularidade à pele. E as manchas funcionaram muito
bem para esse tipo de coisa. Então, estou procurando
algo que tenha algo assim. E quando eu o retiro, você tem
alguma ação enrugada. Agora tenho que ter cuidado o tamanho do pincel
vai importar aqui, mas mais ainda a
intensidade, certo? Então, como se isso não fosse o que queremos. Bem, parece alguns domínios de Jacqueline de
filme porno. Então você quer ser meio sutil. E é uma
situação em que você quer se
livrar da simetria, não porque você não acha que a coisa
deve ser simétrica. Mas quando você chega
em direção ao centro, fazer isso, como ter essa
simetria pode ser um problema. Então, neste momento,
estou apenas
procurando lugares que estão enrugados. E eu faço coisas assim
onde eu digo a mim mesmo, ok, esta é a textura para
essa parte em particular. Não como parte do modelo, mas assim, essa
instância, certo? Então é assim que as rugas vão
parecer para esse cara. Então, em todos os lugares que
eu tenho rugas, eu volto e preencho isso e fico meio que rasgo e alguns lugares
dependendo da geometria. Então, se eu for para a armação de arame, você pode ver
que isso está embutido nela. Mas ainda assim acho que estou
ficando longe do topo, que quero ser um
pouco mais difícil. Então aqui temos
poros como lá, ok. E não vou ficar na
mesma coisa por muito tempo. Então agora eu tenho, eu acho, um
tipo diferente de mancha. E para mim, acho que parece melhor ao redor do queixo. Vou diminuir ainda mais a
intensidade. Certo? Mas isso talvez seja, talvez mais do que isso. Vamos ver. Sim. Você fica como
uma sensação de folículo piloso. Você se vira do
jeito que você quer. Isso, eu serei honesto, essa geometria aqui não
é, não está deformando da
maneira que eu quero. Então, este é outro
caso de entrar e relaxar a malha. Vire a força todo
o caminho para cima na malha. Relaxe intensamente do que
suavizar para tentar dar e voltar
a carimbar e carimbar. E espero que o selo
apareça melhor. Tendo relaxado isso fresco. E ele está um pouco melhor,
desde que não esteja muito perto da borda lá. Então, sim. Mais longe, você obtém
alguns bons efeitos lá. Então, temos algum
tipo de coisa do Chin. Faremos um pouco disso na parte inferior do pescoço aqui. Acho que um pouco disso acontece
por aqui também. Meio que entrando na chance. Então você pensa nisso
como folículos pilosos, como você é meio que o que
você está pensando, havia muita coisa. Você pode dizer rapidamente
quando faz demais, o que é um bom sentimento. Certo? Então, lá temos imediatamente como uma espécie de
nível diferente de realismo, mesmo que essa seja uma criatura
que nunca poderia existir. Como se você começar a
ter um senso de como, oh, está realmente lá, o que é um bom sentimento. Estou girando a câmera para ficar direto com o que estou tocando o
máximo possível. Como se eu estiver indo de baixo, você vê que estou olhando de baixo, porque isso tem a ver com
a projeção Alpha também. E se você se sobrepõe a
várias coisas, isso realmente não é grande coisa. Certo? Então, o último tipo de coisa de ondulação que preciso
fazer é na testa. E para esse leite para
algo que é um pouco mais baseado em linha. vez, tenho uma tonelada desses. Então, algo meio. Agora, uma coisa
que vale a pena prestar atenção é o valor
médio aqui. Para certos Alphas. Isso muda como o que faz
o renderizador branco como, faz push in ou pull out branco como
push in ou pull out preto, ele muda
dependendo do valor Min. E para esses específicos, tê-lo em
50% é melhor. Então eu estou tentando gostar, fazer com
que eles se encontrem no meio para não
ter que desligar a simetria. É uma
coisa muito preguiçosa que eu estou fazendo, mas apenas recebendo alguns solavancos indo lá
sob os olhos também. E você vê como ele está se combinando com o outro para que você possa ficar maior em certos lugares
para fazer com que ele leia
um pouco melhor. Ok, então agora nós realmente temos algumas coisas que eram adequadas para o interior
da parte de trás da cabeça. Isso funcionará bem para
a parte de trás da cabeça. Então, estou girando
um pouco enquanto vou. Certo. Então agora temos
alguns solavancos entram lá e temos
alguma variação. Ainda precisa fazer esse lábio. Mas eu realmente
vou fazer esse lábio com uma combinação de, então
este não é meu vinco gordo. Este é um vinco muito mais fino. E passando e fazendo um vinco subbed
ao lado e não sub-consultas que você possa obter uma espécie de ondulação na forma que eu
vou tirar a simetria porque os lábios são notoriamente
não simétrico. Então você quer ter alguns
pontos lá dentro que não estão. E deve se
curvar para baixo à medida que você vai. Tudo bem. Seja um pouco mais difícil, pois
você está no topo lá. Ligue novamente a simetria. Agora eu tenho
algum movimento lá. Tudo bem, se sentindo
bem com essas coisas. Ainda precisa fazer algo
com os chifres de um e também as seções
ao redor dos chifres. Não estou tentando chegar ao
escamoso em geral, mas vou
colocar algum tipo de material em
escala nesta seção. Da mesma forma, a ideia é
que está ficando um pouco mais difícil à medida que estamos nos
aproximando dos chifres. Então, sim, esse tipo de aspecto em
que você está
pensando em como uma coisa que eu não gostei do jeito
que estava renderizando. Então, estou meio que avaliando
essa seção. Mas pensando como, você sabe, quando você está
fazendo design de criaturas, é como realmente
pensar em criaturas e pensar
como elas fariam e como
elas ficariam. E então descobrir essas coisas
é meio importante. Vou suavizar essa parte que ela
passou para a coisa. Então eu não queria fazer isso. E como você pode ver,
eu coloquei a árvore de volta. Então agora isso tem um
lugar único, o que é bom. Tem
um visual diferente. E então, em termos
dos próprios chifres, parte dele
como secundário como você quer ter, vou tirar a
simetria aqui. Como você quer ter, oh, isso é demais sobre a corda. Agora, queremos ter algumas coisas
secundárias acontecendo. E então outra parte
sem simetria, vou cortar uma seção
aqui para que
tenhamos como um espaço mais quebrado
e tipo de jaggedy. E vou usar um
selo como com muito. Oh, isso é interessante. Eu poderia tentar colocar como grão de
madeira lá dentro. Não tinha considerado isso. O que isso pareceria? Sim, é meio
que é bom. Tudo bem. Vamos com isso. Então eu estou aqui estampando
e no limite
também vejo agora que é um problema porque
eu aparei Há realmente como uma topologia ruim. Sua quantidade normal de
relaxamento vai ajudar. E então deixe-me voltar e ver, posso projetar em vez disso? Me senti bem,
vamos dar uma olhada. Posso achatar
isso. Vamos movê-lo. Vou querer cortar
algo assim um
pouco como bordas. Portanto, não é perfeito. Eles sempre dizem cara
com a situação dele. Certo, estampagem. Agora, estou no subacidentalmente, OK, e vamos ligar a
energia um pouco. É uma espécie de grão
para que ele possa ter uma sensação de
marfim. Vou usar um grão de
madeira diferente para essa parte. Volte para algo um
pouco mais baseado em painel. E eu farei algumas dessas
mesmas coisas aqui. Mas vou
aumentar um pouco mais
em alguns lugares. Gosto da ideia de que, como
os mandados dele, eram como raspados. Não sei por que
gosto dessa ideia. Acho que é muito
horrível na verdade, mas eu gosto dessa ideia. Certo. E então comece a puxá-lo Isso é
um pouco forte demais. Você tem alguma
textura e os chifres, eles não vão se preocupar com as próximas coisas
porque eu vou
cortar a maior parte disso. E, na verdade, eu poderia
cortá-lo agora se eu não tiver que fazer
mais subdividindo.
6. Formulários térmicos Pt. 2: Simetria. Isso vai cortar uma boa agradável parte frontal para isso. E então eu gosto de cortar
olhares direto
da esquerda e cortar
assim também. Então eu tenho um lugar para
o pedestal entrar. Então, há esse
sentimento muito bom. Eu poderia acrescentar como algumas
coisas córneas na espinha dele, mas talvez não provavelmente não seja
hora de adicionar globos oculares. Procedimento feito em algum tempo , mas sentindo-se bem com
isso agora. Então, os globos oculares de
muitas maneiras de fazer isso teriam feito
recentemente não são
necessariamente meus favoritos, mas eu gosto disso. Alguns não eram. O que está acontecendo aqui? Meu NMAC. Não, é
assim que a coisa é. Certo. Então eu vou mover isso,
dessa forma, espelhá-lo
e torná-lo menor. Mudando para pivôs locais. Coloque-o no local
que precisa ser. E você certamente pode fazer
como uma única esfera para os olhos. Não acho que seja um
ótimo visual honestamente. Particularmente se você quiser o tipo de refração
que as pessoas recebem dos olhos que
fazem uma coisa parecer viva. Então, o que eu costumo
fazer, não mostro tinta
ao mostrar tinta. Certo. Eu realmente não pintei ainda. Mas o que eu faço então é
cloná-lo, puxá-lo para frente, torná-lo menor,
voltar e encontrar
uma parte em que ele
vai estar On Walton. Certo. Então agora isso está vendo, então eu estou
diminuindo, puxando-o para frente. Eu não vim. Certo. Tudo bem. Clone-o. Faça com que seja menor. Mova para frente. Eu não quero que eles
fiquem de olhos cruzados. Agora você notará
que essa linha verde é meio que a mesma
e o meio ali, como se tivesse uma
barra entre eles. Isso porque eles estavam próximos um do outro
quando eu o clonei. Então, ele clona como uma coisa. Mas agora vou entrar aqui. Então essa é a esfera que acabei adicionar. E aqui está este. Vou apagar
o ou
escondê-los e fazer uma fusão voxel
com o outro olho. E isso vai me dar, você sabe, uma
espécie de ação de aluno lá. Agora há outras coisas
acontecendo aqui em que eu preciso mover
a pele
da cavidade ocular de volta. Então eu uso o modo normal para isso porque é
realmente o mais útil simplesmente poder empurrar diretamente contra o normal
do que estou trabalhando. É realmente o único EUA
que consigo pensar para o normal
em algum nível. Ok, então aqui
temos esses olhos. E então o que eu
costumo fazer depois de fazer modo
normal de tecnologia da empresa aqui e apenas meio que
empurrar isso e assim por diante. Muitas vezes faço depois disso. Ok, vou subdividir
isso para que fique um pouco mais apertado ao redor da
borda e vou
beliscar, apertar essa borda para
que ela limpe pouco porque
é um pouco esfarrapado. Ele tem que você pode ver. E então eu vou entrar
no gizmo cloner novamente,
girá-lo, torná-lo um pouco maior para que você não
possa mais vê-lo. E então mude
isso para refração. Você pinta brilhante,
derruba esse índice de refração porque
eu não preciso que ele goste desse tipo de coisa. O resto será
feito por conta própria. Mas agora você tem uma coisa boa acontecendo
lá para o aluno. Parece estranho
por dentro por causa desse tubo. Eu poderia consertar isso se quisesse, mas não vou olhar
para ele
desse ângulo. Portanto,
não é grande coisa. É incrível o quanto eu sou
como mudar as coisas. Vou tirar
esse esboço que
possamos
parecer um pouco mais. E vou pensar um
pouco agora sobre colorir. Então, nesta visão aqui. E então vamos para colorir.
7. Cor: Ok, então agora nosso trabalho é
colorir a luz e colocar isso enganado. E talvez pense um
pouco sobre se queremos qualquer cabelo ou qualquer tipo
de fantasia ou algo assim. Só estou olhando ao redor
para ver o que eu estava pensando alguns como
talvez alguns gostem de cabelo da
bochecha estranhamente. Então eu não sei se é
exatamente isso que eu quero fazer, mas vou dar uma olhada nisso. Então, estou usando o teclado
para fazer a ferramenta de mascaramento. E vou mascarar como
uma área agitada de carneiro. E isso deve ser simétrico, então estou em ambos os lados. E então eu posso ir para Selecionar
máscara e extraí-la. É bom ler
sobre o fechamento, o
show, outras opções de fechamento. Eu sempre esqueço exatamente
qual é. Feche a extração moldada
usando um valor de espessura, sim. Portanto, o shell é normalmente
o que estou procurando e sei que deve ser de uma cor completamente
diferente. Não sei qual cor
iria querer para o cabelo. Talvez uma espécie de força de
referência escura tenha pintado um pouco. E podemos começar a
usar como alguns, algum escritório aqui para meio que
retirá-lo um pouco. Desta vez vou
usar um alfa com o pincel de argila ao contrário e às vezes eles fazem realmente com o pincel de arrasto. Hum, eu posso te
ajudar a ter uma noção de tirar pequenas quantidades, dando
uma textura espinhosa, eu acho que é o que eu diria. Lente-me para ver se consigo achar um bom se você pode ouvir
que meu cachorro está bem. É só um pug algum tipo
de luta com a vida? Sim. Então você fica um pouco peludo aqui com sim, não é ruim. Parece muito bom, na verdade. Ok, então agora temos o cabelo. Vamos trabalhar em cores. Então, um pouco para colorir ou clicar na
malha principal e estamos adicionando camadas irá para a base e descobrirá
qual é o tipo base de tom de pele que estamos
procurando. Nós realmente não
decidimos sobre isso. Orange parece bom para mim. Não muito brilhante. Então, é meio laranjado. E então, em camadas, vamos adicionar
alguma variação. Você nunca quer apenas ter uma cor quando passar por ela. E o tipo de maneira
mais simples de pensar sobre isso é que você um pouco mais frio para o Chen, mais quente para o nariz, nariz
e orelhas,
e então meio
que seja qual for a cor do seu osso
seria um tanto tipo de amarelado muitas vezes para uma testa e lugares onde a
loja de ossos bastante perto. Então, só meio que conseguindo
um pouco disso como eu ainda não gosto disso. Só uso uma cor
um pouco
mais próxima do que
fiz pelo cabelo. Então, vamos ver onde isso está. É legal, um pouco mais escuro. E porque está em uma camada, você pode colorir em uma espécie de qualquer
intensidade que você quiser. E então você pode usar a opacidade da ferramenta de
camada para desaparecer um pouco
lento. Vamos pegar um pouco
dessa luz, mas um pouco disso, e um pouco no pescoço. E, novamente, estamos procurando
por variação de cores, não detalhes aqui. Então, à medida que eu amplio isso. Muito bom. Outra camada aqui. Este será para
o sangue que aparece mais no nariz e nas orelhas. Então você quer pegar
isso e ir, oh, apenas um pouco vermelho são muito bons. Na verdade. Tem a opacidade bem baixa, então você pode pegar bochechas aqui. Bem, temos um pouco de Britishness
na próxima camada. E queremos
puxar isso de
volta ? Isso é muito bom. Bem, a próxima
camada fará os lábios. Então, o principal é
que o lábio superior tende a ser um pouco
mais escuro que o lábio inferior. E isso tudo é tinta de
vértice, certo? E muitas pessoas vão começar a
olhar para o Procreate para a próxima versão
do que querem fazer com a texturização e
isso é uma boa coisa a se fazer. Acho que não há
nada de errado com isso. Procreate está fazendo coisas
bem interessantes. Eu não vou cobrir
isso nesta aula, mas talvez na próxima
aula que eu faça com isso
será a coisa certa
para falar. E então, como eu disse, a cor
óssea ish, que vai ser uma
espécie de
amarelo mais claro por aqui. Onde a sobrancelha gira o amarelo para baixo naquela
testa um pouco. Então, temos alguma variação do tom de
pele, temos algumas
costeletas de carneiro que gostamos. Vamos colorir esses chifres. Então os chifres vão ser uma
forma de uma espécie de marfim. Como um, como um amarelo acinzentado, é uma boa cor para se
olhar para chifres. E, na verdade,
deixe-me ter certeza de que tenho outra camada em que estou
trabalhando para que cor venha através da simetria. Eu quebrei simetria
nos chifres mais cedo na simetria está tentando, para funcionar mesmo
que não seja possível, Não
há chifre ali. Mas deve colorir
a borda bem o suficiente à medida que nos aproximamos, ok, então vamos ver, está faltando essa parte superior. Vou tirar a simetria
e eles vão para a corrida. Então eu posso pegar essas bordas
e limpá-las. Então, não quero que outras
coisas além dos chifres sejam coloridas, mas tenho que ter cuidado. O principal conselho para
colorir dessa maneira, eu poderia CEPAL em um cachorro. Sinto muito. Meu principal conselho para colorir dessa
maneira é apenas leve. Traços de caneta leve. Você não precisa se esforçar demais para obter o
efeito que você precisa. Você precisa
configurar os controles deslizantes corretamente, de modo que
um leve toque
realmente lhe dê a coisa certa e obtenha o efeito certo. Então, algo muito bom lá. Vamos dar a volta por aqui
e ver o que temos. Limpe essas bordas. E depois a outra
coisa sobre chifres. Então eles tendem a ser um pouco mais escuros e então
entram neste buraco aqui. Eles tendem a ser um pouco mais
escuros e mais marrons à medida que você se aproxima do fundo
ou da raiz deles. Então isso é apenas uma coisa que
meio que existe na natureza. E então você quer tentar espelhar isso de
alguma forma, se puder. É parcialmente porque era como
oclusão ambiente. Certo. Como se fosse uma coisa
que acontece só porque é mais difícil
para a luz entrar naqueles pontos que estão mais próximos de onde ela se junta
à pele. Mas também é apenas uma coisa de colorir que
tende a acontecer. Não importa qual chifre ou animal você é,
você está falando. É algo que
você pode notar ao olhar para fotos, misturando isso e, à medida que vamos, tem que torná-lo um
pouco menor para
fazê-lo funcionar aqui. Às vezes eu me pergunto
como seria o interior de um
chifre quebrado? E esse é o tipo
de coisa que eu
provavelmente deveria procurar para saber. Mas eu não sei. E então eu não vou para OK. Então, temos isso.
8. Lighting, colocação e pós-processamento: Eu tenho um pouco de cor
lá e vamos jogar alguma luz aqui. Então, em termos de adição de luz, acho que a primeira coisa
é escolher seu HDRI. Então eu tenho um que eu gosto
aqui e depois gosto de desligar
a exposição para que eu
possa realmente ver o que
as luzes estão fazendo. Então eu adiciono a primeira luz. Pense em uma cor. O que estou tentando simular? Spotlight, luz do dia,
seja lá o que for. Esta é uma luz direcional, por isso não
importa onde está. Então eu gosto de tirá-los
do caminho para que eles
não mexam com nada. Eu não gosto, não tenho uma ideia específica que
vou em termos de onde essa luz
deveria vir. Então, vou começar com essa luz aérea direcional. E então as coisas em que
vou pensar como tendo uma luz de preenchimento vindo do lado oposto
que não é tão forte. E esse
não deve ser direcional. Deve ser um
ponto ou uma luz pontual. Então eu estou puxando este
aqui e então preciso
mudar seu comportamento algum. Vamos ver. Então,
agora, está muito longe. Meio que movê-lo para frente. Vamos descer um pouco. E o que estou mostrando aqui
é iluminação de três pontos, o que é bastante comum em muito comum no
cinema e no teatro. Veja se posso mudar o
aparelho aqui para ser local, para fazer o que eu queria. Então, eu gostaria que
estivesse mais para trás, mas também um pouco
mais para a frente. Vou entrar e mudar o ângulo do cone para que seja mais uma inundação e
menos ponto, certo? Você pode fazer isso meio que um ponto. E então a outra
coisa é a intensidade. Então, eu não quero que isso seja tão brilhante quanto a luz aérea. Então, quando estou
olhando pela frente. E esta pode não ser
a imagem que queremos, eventualmente, com nossa perspectiva sobre, começar a olhar para as coisas em uma
perspectiva do caminho. Mas há claramente uma luz de preenchimento porque vou mostrar o que
parece quando estiver desligado. Certo? Isso é um pouco
mais escuro, não consigo ver tanto. Portanto, há claramente uma luz de preenchimento. E então o último
é a luz do aro. E podemos trabalhar em cores e um segundo, por enquanto, elas são
todas da mesma cor. Este tipo de
cor esverdeada para luz de aro. Eu realmente gosto de fazer
uma luz pontual. Uau, isso é muito intenso. E você quer que ele fique por trás tal forma que ele pegue a borda do seu personagem e o acenda desse tipo de ângulo
e apenas faça as coisas estourarem. E estou tentando decidir se
quero deste lado ou do outro lado e
gosto do jeito que parece agora. Isso me faz pensar se
talvez eu devesse fazer. Agora podemos adicionar uma quarta luz. Vamos novos recentemente. Mas eu me pergunto se devo
adicionar outra luz de aro atrás do outro lado. Então é que temos uma espécie de
iluminação em ambos os lados lá. Acho que um está um pouco mais atrás do que o outro. E se eu me apresentar, isso ajudará a voltar
para esta foto de frente. E lá temos um pouco de bom É uma iluminação
muito boa que
mudou as intensidades aqui. Então eu não acho que precisamos intensidade
total para
nenhum desses. Quando entramos na
pós-produção. Isso ajudará muito em termos de olhar para Bloom e
intensidade e mudança de cor. Mas isso é bom e deve nos mostrar os solavancos
que precisamos ver e outras coisas que você
possa girá-lo depois e meio que
ter uma noção disso. Seus olhos estão um
pouco assustadores, certo? E você pode realmente
procurar onde essas luzes de aro brilham como
fazem à esquerda lá. E talvez estes devam surgir com isso também. Certo. Acho que gosto disso. Gosto desse ângulo para ele. Não é ruim. Em
termos de seus olhos. Ele precisa de alunos claramente. Então, uma maneira muito fácil de fazer isso. Vamos nos livrar da parte do brilho. E eu só vou
colocar uma esfera negra. Por dentro. Oh não, sim, cabelo frio. De repente, vou
colorir esse preto, torná-lo plano,
preto fosco para que ele não tenha especularidade. Vamos colocá-lo
no lugar certo. Vou espelhá-lo para
que fique em ambos os pontos. Demora um pouco
para acertar. Veja como queremos que ele pareça. Muito para a frente ou não,
ou para a frente o suficiente. Interesses olhando para ele como
a pálpebra especificamente, seja como
e o ponto certo. Então isso definitivamente
não está no lugar certo. Então, isso é quase certo. E nós vamos, e quando
adicionamos o outro, devemos então ter o brilho
que estávamos procurando. Corpo triste. Ok, então isso é iluminação. E então a última coisa que queremos fazer é alguma forma de posar. Assim, podemos adicionar uma camada e,
em vez de mudar de cor, podemos começar a mudar o movimento. E novamente, será como se você
pudesse impactar isso com a camada especificamente metal
saber que tipo de movimento eu estou
procurando normalmente quando faço
algo assim, eu meio que penso um
pouco e como se movendo coisas ao redor, procurando por alguns
procurando por expressão. Você sabe, às vezes você
quer mascarar certas coisas. Então, assim, ainda movendo
a parte superior e a parte inferior ao mesmo tempo e nós realmente
não queremos isso. Mas eu só estou tentando gostar de colocar um pouco de um piscar de olhos e isso talvez eu talvez um
pouco de curva extra aqui. Meio assim. Um olhar meio preocupado e
caricativo. Muito legal. A última coisa que vou
fazer é fazer um pedestal. Então isso é um, isso é um busto e nós gostaríamos de imprimir
isso, eu acho. Então. Vou pegar a ferramenta
laser e fazer uma curva. Então, para isso, geralmente clico nos botões frontais
para que fiquemos como, você sabe, bem na simetria. E eu apenas desenho
algo assim. E vou limpá-lo enquanto vou. Toque para fazer algumas coisas
como arestas afiadas. Às vezes você gosta de
adicionar como um desses. Não, não está no
lugar certo e então você quer movê-lo de volta? Vamos nos certificar de que estamos
no lugar certo. Mova para cima de forma diferente para trás
demais. Gosto disso? É assim que eu tento
movê-lo para baixo em vez de
afetar essa coisa. Sinta-se muito bem com isso. Vamos nos certificar de que esse fundo é totalmente vou tirar a perspectiva, então estou olhando para isso corretamente. E eu gosto que fique um pouco
côncavo no fundo. Isso só ajuda quando
você está limpando a impressão eventualmente
em qualquer um deles, seja mais nítido assim. Ok, então
a missão cumprida aqui. Consegui em perspectiva. Valide isso. E então
vou para o pós-processo e vamos
ver o que podemos fazer aqui. Ok, então muitas
coisas acabaram de ligar e tem uma aparência
diferente imediatamente. Mas vamos dar uma olhada e ver. Então, as amostras máximas
esfriam a força ambiente. Então, aqui podemos ativar a quantidade de escuridão
que vemos em torno dela. viés de curvatura muda
consciente de que o limite é o campo é uma
coisa boa para adicionar aqui. É apenas escolher pontos
diferentes. E vamos sair da escova de
barro por enquanto. Sim, acho que a profundidade de campo parece um pouco forte demais
lá para o borrão FAR. Mas ter as bordas das
coisas borradas parece meio legal. Perto de borrões, bom. Em termos de Bloom, vire esse limiar para baixo e obtenha uma verdadeira floração
das bordas. Podemos, podemos ficar bonitos. Mapeamento de tons. Estou gostando dessa exposição. Na verdade, me sinto bem com essas
saturações. Muito bom. Gradação de cores. Gosto de deixar os escuros mais escuros
e as luzes mais claras. Então isso muitas vezes
se parece com isso. Vou remover
essa coisa em particular. E então eu acho que esse é
outro lugar onde exposição pode aumentar se você estiver avaliando é configurado
de uma certa maneira. Mas deixe-me
puxar isso um pouco mais cedo. Na verdade, eu gosto mais disso
sem degradar a curvatura. Então, para curvatura, tenho
cavidade, tenho preto, e vou virar o
preto todo o caminho para a colisão. Eu tenho branco e é muito
baixo porque você pode ir, você pode ser, você sabe, uma
espécie de ação de verme de brilho. Aqui está sem ele. E isso meio que destaca
os ganhadores de cabelo. E não me importo de
ter um pouco. Acho que isso lhe
dá alguma força. Vinhetas não são necessárias
com algo assim. aberração cromática pode
separar os
canais à medida que você avança. Um pouco está bem, mas novamente, você quer ser de grão leve. Um pouco está bem. E nitidez. Novamente, ele faz algo semelhante ao que o Bump
faz para curvatura. Então, um pouco está bem, mas você não exagera. Então aqui está o nosso cara. Vamos obter uma renderização disso. Vou salvar a imagem. E então o que eu costumo
fazer depois de renderizá-lo. Quero dizer, há
maneiras de passar
e fazer a correção de cores você mesmo, mas eu realmente
gosto de Prisma como uma maneira muito rápida de
fazer cores para os outros. Meu cachorro que está fazendo todo
o barulho a propósito. E você pode passar, e há uma tonelada
delas para escolher, mas você vai se ver gostando de certos
mais do que outros. Você sabe, você pode
ter uma noção disso. E vou passar e
encontrar alguns que eu acho
ótimos e postá-los
no poço, isso não está certo. Certo. Não é ruim. Mas sim, muitas opções
legais para apenas um tipo de coisas
pós-processamento. Você pode fazer. Alguns melhores
do que outros, com certeza. Oh, eu gosto disso. Sim. Pensei muito sobre como seria
fazer uma história em quadrinhos com personagens 3D. Então, somos
pós-processados
de forma consistente em toda
a linha porque você transforma a arte 3D em arte
2D realmente
usando esses filtros. E bom, então eu acho que
é um
programa excelente , se eu for honesto. De qualquer forma. Por enquanto. Deixe-me descobrir onde está o amarelo
que eu gosto tanto. Acho que é o ROI como um visual
muito amarelo para ele. Sem elástico de dois pontos.
E é interessante, você sabe, todos eles são feitos, presumivelmente, pelo menos
eles dizem isso com IA. Então, eles estão apenas
olhando para as imagens
na medida em que você tem, você sabe, espessuras de
linhas e coisas assim. E está renderizando usando suas próprias coisas, o que eu acho bem legal. É Blue Lagoon fazer
por nós hoje. Certo. Blue Lagoon é. Vamos chegar à versão HD do cone
azul e vamos salvar isso. Acho que
isso parece ótimo. Não sei que algo deu
errado. Vamos tentar novamente. Economizado nesse tempo. Certo. Adeus pessoal.