Modelagem 3D no Blender para iniciantes: crie um trem de brinquedo em 45 minutos | Janice Lee | Skillshare

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Modelagem 3D no Blender para iniciantes: crie um trem de brinquedo em 45 minutos

teacher avatar Janice Lee, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:14

    • 2.

      Como baixar o Blender

      1:24

    • 3.

      Como navegar no Blender

      4:20

    • 4.

      Como aprender as operações de transformação

      5:53

    • 5.

      Modo de objeto versus modo de edição

      3:44

    • 6.

      Como adicionar e remover objetos

      1:33

    • 7.

      Como duplicar objetos e usar modificadores

      4:15

    • 8.

      Modificador Array (ou Modificador de matriz)

      2:15

    • 9.

      Edições de objetos comuns

      4:51

    • 10.

      Como vincular seus modificadores

      2:30

    • 11.

      Modos de renderização e adição de material

      4:19

    • 12.

      Como renderizar sua cena

      4:55

    • 13.

      Mecanismos de renderização, toques finais, como salvar seu arquivo

      3:17

    • 14.

      Considerações finais

      0:40

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

472

Estudantes

59

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo ao curso "Modelagem 3D no Blender para iniciantes: crie um trem de brinquedo em 45 minutos". Ele foi criado para levar você do zero à criação confiante de seus próprios modelos 3D usando o Blender. Vamos começar baixando e configurando o Blender, navegando em sua interface e entendendo as operações essenciais do Blender. Você vai aprender a alternar entre os modos de objeto e edição, usar modificadores e aplicar materiais para dar vida ao seu modelo. Ao final do curso, você terá criado um trem de brinquedo 3D divertido e colorido, pronto para ser exibido!

Este curso é perfeito para quem quer começar com a modelagem 3D. Seja você um designer, aspirante a artista 3D, desenvolvedor de jogos ou simplesmente interessado em arte 3D, as habilidades que você aprender aqui serão inestimáveis. Aprender a navegar e usar o Blender vai abrir inúmeras oportunidades criativas e este curso fornece uma base sólida para desenvolver. Não é necessário nenhum conhecimento prévio, apenas vontade de aprender e paixão pela criatividade.

Você vai precisar de:

  • Um computador ou notebook com o Blender instalado (deve ser a versão 4.1 ou mais recente)
  • Um mouse de três botões (recomendado)
  • Acesso à internet para baixar o Blender e recursos adicionais
  • Os arquivos .blend fornecidos para treinar e acompanhar as aulas

Materiais do curso (arquivos .blend para as aulas 3 e 4)

Observação: para usar os arquivos acima, você deve ter o Blender 4.1 ou mais recente instalado

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Janice Lee

3D Artist

Professor

I'm a 3D artist in NYC and have worked with brands such as Lenovo, NVIDIA, Instagram, and more to encourage others to explore their creativity and learn 3D art! I create additional content @janice.journal to un-gatekeep Blender hacks, tutorials, and tips and tricks for those who wish to learn Blender.

When I'm not making videos, I like to play Dead by Daylight, make a cappuccino, and write!

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Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Já viu aquelas animações, cenas ou modelos em três D muito legais e se perguntou como elas fizeram Uma boa chance é que eles provavelmente tenham usado o Blender, que é uma plataforma de código aberto e gratuita, e é exatamente por isso que você provavelmente está aqui hoje A boa notícia é que é muito fácil de usar quando você aprende os fundamentos e o básico. Oi, todo mundo. Meu nome é Janice, e estou super animada por ser sua professora hoje para ajudá-lo a dar os primeiros passos no Blender e até mesmo sair desta aula com seu próprio modelo até o final Como artista, usei o blunder para criar 30 obras de arte para marcas, como Lenovo, Vida, Star bars e muitas outras E estou muito animado para levar você comigo nessa jornada e dar seus primeiros passos. E muito do meu conteúdo on-line se concentra em educar alunos, como você, sobre outras dicas erradas, truques e tutoriais . Muitas pessoas acham o erro muito intimidante no começo, porque não é como os outros softwares com os quais elas estão acostumadas Portanto, meu maior conselho sempre foi acessar o software e se acostumar com os atalhos do teclado e os atalhos em massa para realmente desenvolver sua memória muscular E é exatamente para isso que ajudei você a se preparar neste curso nas próximas aulas. Nas próximas aulas, ensinarei você a se familiarizar com os fundamentos do liquidificador e também a usar seu próprio modelo de trem de brinquedo, que eu adoraria ver na galeria de projetos desta Estou muito empolgada em ver todo o seu trabalho e dar os primeiros passos no sistema. Então, sem mais delongas, vamos começar. 2. Como baixar o Blender: Tudo bem. Agora, para realmente usar o liquidificador, primeiro, temos alguns requisitos ou coisas que você precisará para usar o sistema Você precisará de um laptop ou PC capaz de executar erros. A próxima coisa que você precisará é de um teclado. Qualquer teclado serve, e um mouse de três botões ou qualquer mouse com uma roda de rolagem. E, por fim, você precisará da Internet. Então vá para qualquer um dos mecanismos de pesquisa que você usa e basta digitar, baixe o blender Você deve conseguir clicar no primeiro link e ele o levará à página inicial do blender Se você estiver usando um MC ou um tipo diferente de sistema operacional, vá até o menu suspenso e selecione o sistema operacional que você está usando. Estou usando uma janela, então vou clicar em Baixar Blunder 4.1 0.1, e você deve vê-la aparecer no seu histórico de downloads Se você estiver usando a versão mais antiga do liquidificador, não deve haver muito problema A maioria das atualizações é relativamente pequena e, de qualquer forma, você não notará uma grande diferença ao usá-las do ponto de vista de grande diferença ao usá-las do ponto de vista de um iniciante, então não se preocupe com Depois que o arquivo MSI for carregado , abra-o e você poderá simplesmente aceitar todas as configurações manuais, concordar com os termos e condições e concluir a instalação Depois, você pode vasculhar seus arquivos ou ir até aqui para pesquisar o blender e deverá conseguir abrir o programa do Blender Em nossa próxima lição, aprenderemos como navegar pelo Blender e aprender sobre os diferentes painéis de menu 3. Como navegar no Blender: Tudo bem Agora que você baixou o blunder Vá para a guia de pesquisa e digite blender. Crie um novo arquivo geral. Agora que você abriu o blunder, vamos aprender como navegar e ver o que cada um dos painéis de menu faz Esta é a nossa principal janela de visualização em três D. Esse será nosso espaço de trabalho principal, onde você poderá adicionar, editar e mover seus objetos Também usaremos principalmente o mouse para nos mover nessa janela de visualização Rolando para cima e para baixo, permitiremos que você aumente e diminua o zoom. Manter pressionada a roda de rolagem permite que você gire ao redor da cena e, se você pressionar Shift mais o botão da roda de rolagem central, poderá dar uma volta e realmente caminhar pela cena Reserve mais ou menos um minuto para se acostumar com os controles do mouse. Seu primeiro erro de fim de semana consiste em desenvolver sua memória muscular com o mouse e o teclado Nesta janela de exibição, você verá o cubo padrão, sua câmera e sua luz Por enquanto, vamos mantê-los. Como estamos em um software de modelagem tridimensional, você notará os eixos y e x. O y é o verde e o eixo x é o vermelho. Também há uma linha invisível do eixo z subindo e descendo esse cubo, mas você não vê isso por enquanto Se você clicar em qualquer um desses três objetos, notará que aparece um contorno laranja Isso significa que ele está selecionado ativamente. Se você olhar aqui no canto superior direito, poderá ver o contorno O que for selecionado também será destacado aqui. Isso mostra seus objetos e coleções. Ele permite que você visualize e organize seus objetos e também os renomeie se você clicar duas vezes neles Você também pode clicar com o botão direito do mouse para criar uma nova coleção. À direita desses objetos, você verá um botão de olho e câmera. Clicar no botão do olho faz com que ele desapareça da janela de exibição e clicar no botão da câmera fará com que ele desapareça da renderização Se você tiver apenas o botão da câmera ativado, isso significa que você não o verá na sua janela de visualização, mas o verá na renderização Ao contrário, se você estiver com o botão de olho ativado, você o verá na sua janela de visualização, mas não o verá na renderização No lado esquerdo, você verá nossa barra de ferramentas e, se pressionar n, abrirá a barra de informações. Entraremos na barra de ferramentas e informações em breve, para que você possa ocultá-las, se quiser. Se você olhar na parte superior, verá todas essas guias usadas para finalidades diferentes. O Blunder é um software bastante flexível. Existem abas para esculpir, pintar texturas e sombrear, mas não precisa se sobrecarregar com nenhuma delas Por hoje, vamos nos ater apenas à guia de layout durante todo o tutorial. No canto inferior direito, você verá nosso painel de propriedades. Novamente, você notará muitas dessas pequenas abas. Cada uma dessas guias controla uma modificação ou alterações diferentes que você pode fazer no objeto ou na cena, como a guia modificador, a guia partículas ou a guia Falaremos sobre alguns deles mais tarde, mas saiba que você os usará com bastante frequência de forma errônea Além disso, se você não tiver um mouse, você também pode usar o dispositivo aqui no canto superior direito para girar Você também pode usar o botão da lupa para pressionar e segurar e aumentar e diminuir o zoom, bem como o botão da mão dele para percorrer a Isso é muito útil se você não tem um mouse e está em um laptop ou algo assim. Você também pode usar o Gizmo para aproveitar essas visualizações. Mas a maneira mais fácil de acessar sua janela de exibição é, na verdade, usando o teclado Se você pressionar um no teclado agora, nada acontecerá e isso porque precisamos editar nossas preferências. Com isso, gostaria que você entrasse na guia de edição. Role para baixo até onde diz preferências, e você deve ver essa janela pop-up. A primeira coisa é que, se você descer até essa guia de entrada, vá em frente e marque Emular teclado numérico Pressione salvar, mas também deve salvar automaticamente sua preferência. Eu gosto de pressionar Salvar por precaução. Agora, quando você pressiona o número um no teclado, ele deve se encaixar na vista frontal Se você pressionar três, ele deverá levá-lo para a visão direita, e pressionar sete o levará a uma visão panorâmica de cima para baixo. Isso tornará sua vida um pouco mais confortável enquanto aprende o liquidificador Sinta-se à vontade para contornar a vista ruim e assistir novamente esta lição para se sentir um pouco mais confortável Na próxima aula, aprenderemos como adicionar um objeto e também como movê-lo. 4. Como aprender as operações de transformação: Em Blunder, existem três maneiras principais de transformar um objeto movendo, escalando e girando Essas são chamadas de operações de transformação e, sem dúvida, são um dos fundamentos mais importantes a serem Começaremos aprendendo como mover um objeto primeiro. Por enquanto, vamos nos concentrar em transformar nosso cubo clicando na barra invertida, qual eliminaremos todo o resto Mas não se preocupe, está tudo lá. Está apenas escondido. Agora, digamos que você queira mover esse cubo. A maneira de mover esse cubo é pressionando G. Se você pressionar G, notará que o cubo fica branco e agora você está livre para movê-lo para onde quiser Para soltar, basta clicar com o botão direito Para colocá-lo, clique com o botão esquerdo e isso colocará o movimento. No entanto, na maioria das vezes, você provavelmente desejará movê-lo e controlá-lo em uma direção melhor. É por isso que, se você pressionar o cubo, entre em movimento. Você também pode pressionar x, y ou z para movê-lo nessa direção. Ao pressionar g e y, podemos movê-lo para baixo no eixo y se você pressionar g x, poderá movê-lo ao longo do eixo x e g z, para movê-lo para cima ou para baixo. Agora, para dimensionar um objeto, a função do teclado é S. Ao pressionar S, você pode escalá-lo grande ou menor. Agora também podemos escalar ao longo de um eixo. Ao pressionar S y, você verá que ele realmente se alonga ao longo do eixo y, criando um Também podemos fazer o mesmo para o eixo x se pressionarmos S e depois y. Da mesma forma, se pressionarmos S e z, ele o escalará ao longo do eixo z. Se você pressionar S, ele será escalado unilateralmente. Agora, para girar um objeto, basta pressionar r, o que girará uma forma livre Você também pode pressionar rx para girar no eixo x, Ry para movê-lo ao longo do eixo y e, claro, r z para movê-lo ao longo do eixo z. Agora, há outra maneira de mover a escala e girar, usando nossa barra de ferramentas à esquerda Digamos que você queira se mover usando esses botões, você pode se mover principalmente usando essas setas E essas setas correspondem aos seus eixos, então você pode se mover ao longo do eixo y, x ou z. Você pode fazer a mesma coisa com as ferramentas de rotação, então você pode girar usando essa ferramenta de gizmo e até mesmo escalá-la Realmente depende do que é mais confortável para você. Eu sugiro que você se familiarize com as funções do teclado, G, S e Z, para que seu liquidificador funcione mais rápido no futuro e a longo prazo Agora, se você é um aprendiz visual ou prático como eu, em vez de assistir, preparei um arquivo de combinação para download para você experimentar e realmente começar a desenvolver essa memória muscular para operações de transformação Vá em frente e abra a lição para o arquivo Blend nos recursos. Eu preparei três exercícios separados para aprendermos a mover, escalar e girar e realmente experimentá-los em objetos separados Vamos começar com nosso primeiro exercício. Você terá que passar pela vista frontal. Vamos começar movendo nossos cubos até a plataforma deles. Para mover esse cubo, podemos pressionar G, z, L com o botão esquerdo do mouse ou, se for mais fácil para você, você pode usar o botão mover no menu de ferramentas e arrastá-lo para baixo assim Agora vamos passar para a próxima. Para selecionar vários objetos, tudo o que você precisa fazer é simplesmente clicar e arrastar e isso permitirá que você selecione vários objetos. Como antes, vamos pressionar G, e podemos movê-los para essa plataforma dessa forma, ou se você se sentir confortável em praticar G e depois G. Mas quando você realmente sair, notará que não está realmente na plataforma. Teremos que mover isso para baixo no eixo y pressionando G Y e colocando-o na plataforma, e agora eles estão na plataforma. Agora, vamos passar para a escalabilidade. Pressione o cubo e pressione S para escalar até que ele bloqueie o cubo na Ótimo. Agora eles são do mesmo tamanho. Para o nosso segundo cubo, você notará que esse cubo é muito menor Como vemos o que está por trás disso? Bem, há duas maneiras de contornar isso. Podemos usar a tecla Alt Z para alternar o raio X ou, aqui em cima, podemos entrar no modo sem fio, que basicamente nos dará o esqueleto dos objetos Qualquer um funciona, eu prefiro Alt Z, mas você pode fazer o que funcionar para você. Vamos usar S e reduzir a escala. Esses cubos combinam. Agradável. Em nosso terceiro exercício, vamos girar o primeiro cubo para coincidir com o Vou selecionar esse cubo, pressionar R e incliná-lo para combinar com a forma de diamante na parte Para o nosso segundo cubo, você verá que, na verdade, ele é girado A primeira coisa que vamos fazer é girar 45 graus ao longo do eixo z. Vamos fazer isso pressionando r z e depois 45 e apertando Enter. Então vamos fazer r x e 45. Agora você pode ver que nosso cubo é girado ao longo de dois eixos. Na verdade, você pode girá-lo em incrementos menores, se quiser Parabéns. Agora você entrou e realmente escalou, moveu e girou em torno de alguns objetos A seguir, aprenderemos a diferença entre edição e modo objeto. 5. Modo de objeto versus modo de edição: Agora, a próxima coisa que você precisa aprender é o modo objeto versus o modo de edição. No modo objeto, isso permite mover objetos, aplicar modificadores e efeitos e, no modo de edição, você pode realmente esculpir ou alterar a forma desse Você pode alterar o modo indo para o canto superior esquerdo clicando no menu suspenso e selecionando Temos todos esses outros modos, mas esses são usos muito mais complexos por enquanto. Então, vamos nos concentrar apenas no modo de objeto em vez de Editado. Você também pode alternar entre esses dois modos pressionando tab. Então, você notará que, ao pressionar tab, ele mudará entre o modo objeto e o modo de edição. Agora, existem três maneiras de editar um objeto, por meio de seu vértice, borda e faces, e você pode selecionar usando esses três pequenos botões no canto superior esquerdo aqui Agora, você pode aplicar qualquer uma das operações de transformação que acabamos de aprender ao mover, escalar e girar a qualquer um desses elementos do seu objeto Assim, você pode mover, dimensionar e girar todos os vértices, arestas e faces, assim como fizemos com os objetos em nossa lição anterior Então vá em frente e experimente. Agora você pode começar a ver como essas operações muito básicas e simples podem ser combinadas para fazer algumas edições importantes nossos objetos e, coletivamente, em uma cena Agora, para continuar construindo sua memória muscular, preparei outro arquivo de combinação de exercícios. Então vá em frente e faça o download na guia de recursos, e vamos lá juntos e consertemos nosso amigo Smiley Face Neste arquivo de prática, vamos corrigir a carinha sorridente de nosso amigo porque parece haver alguns problemas de funcionamento Primeiro, vamos ajustar os vértices dos olhos, depois ajustar as bordas do nariz e, finalmente, ajustar as faces da boca Vamos ajustar esse olho direito primeiro. Então clique no olho direito. Vamos entrar no modo de edição. Primeiro, vamos ajustar o vértice desse olho, porque ele está apontando para o topo Vá em frente com uma visão frontal e G, Z para derrubar o vértice E agora parece um olho perfeito. Toque novamente no modo objeto e clique no olho esquerdo agora. Vamos entrar no modo de edição novamente. Pressione o vértice, que está saindo ali, pressione G e x, e vamos trazê-lo para a direita. E ótimo. Agora nossos dois olhos parecem normais. E agora vamos passar para o nariz. Vá em frente e selecione o nariz. Está um pouco para a direita e também está ampliado, então vamos corrigir isso Vamos entrar no modo de edição. Vá em frente e selecione borda. Vamos clicar na borda, que está saindo. G e x para trazê-lo. Agora você pode fazer uma panorâmica para ajustar o ângulo da janela de visualização e reduzir a lateral do nariz para torná-la um pouco mais igual às demais Ótimo. Estamos quase lá. Agora é hora de ajustar a boca. Para a boca, parece que está um pouco saliente, vamos trazê-la para dentro Clique na boca e toque no modo de edição. Selecione aquela face que está se projetando para fora. Lembre-se de clicar no botão facial. Vamos começar pressionando G, depois y. E essa face do lábio é um pouco maior em comparação com a outra. Vamos seguir em frente e torná-lo igual. Vamos selecionar a face que está saliente e reduzi-la Ótimo, agora nosso rosto sorridente parece feliz. Vá em frente e fique à vontade para editar com o Smiley Face e se familiarizar com suas operações de transformação e modo de edição Em nossa próxima lição, começaremos a modelar nosso modelo de trem de brinquedo. 6. Como adicionar e remover objetos: Nesta lição, começaremos a modelar nosso trem de brinquedo. Agora, começaremos a reunir muitos dos fundamentos que aprendemos na lição anterior A primeira coisa que queremos fazer é realmente excluir tudo da nossa cena. É bom começar do zero normalmente, então a maneira de fazer isso é clicando e arrastando o mouse para selecionar tudo em nossa cena A maneira de simplesmente excluir um objeto é pressionando e ele aparecerá um pop-up. Vá em frente e clique em excluir. E agora não temos nada aqui em nossa coleção, então vamos adicionar um objeto. Para adicionar um objeto, é muito simples, basta deslocar A, e isso abrirá esse menu cheio de todos esses objetos que você pode adicionar à nossa cena. Isso inclui malhas, curvas, texto, imagens e luzes Para iniciantes, na maioria das vezes, você pode encontrar tudo o que precisa na seção de malha, que inclui a maioria das formas tridimensionais básicas, como uma esfera e um cilindro em cubo Então vá em frente e clique em cubo, e você verá que nosso cubo apareceu para cine Agora, você notará esse pequeno ponto laranja. Isso é chamado de origem, e é aqui que seus objetos são gerados Se você pressionar Shift e clicar com o botão direito, ele realmente move a origem. Se você pressionar mesh e cube mais uma vez , eles realmente os gerarão no segundo ponto É bom saber se você quiser adicionar um objeto e nem sempre quiser que ele apareça no centro Agora que aprendemos como adicionar e remover um objeto, vamos continuar construindo nosso trem de brinquedo e aprender a usar modificadores em nossa próxima lição 7. Como duplicar objetos e usar modificadores: Agora que desovamos em nosso cubo, vamos transformá-lo em um retângulo para se tornar a base do nosso trem de brinquedo Vamos começar no modo objeto e colocá-lo no eixo z. Vamos alongá-lo no eixo y, para transformá-lo em um retângulo e esticá-lo um pouco no eixo x. Vamos ajustar as dimensões à medida que avançamos, então não se preocupe em torná-las perfeitas por enquanto. Para adicionar a base do nosso trem, vamos adicionar uma malha cilíndrica. Para girá-lo, vamos clicar no objeto, pressionar rx e 90 para girar a 90 graus Pressione S Y para reduzir a escala no eixo y, e agora temos um pouco mais do formato de uma moeda. Vamos aumentá-lo um pouco com G Z e trazê-lo para a frente do trem usando G Y. Isso vai ser como a face do nosso Agora, em vez de copiar e colar com seu controle C V usual, na verdade usamos muito mais duplicatas, que é essencialmente a mesma coisa E para fazer isso, selecione o corpo do cilindro, e o que você quer fazer é pressionar a tecla Shift D, e isso duplicará nosso objeto Agora, você pode clicar com o botão direito para soltá-lo. Ele ainda estará na mesma posição, ou você pode clicar com o botão esquerdo para colocá-lo no lugar. Esses são objetos separados. Portanto, quaisquer alterações feitas no cilindro original não se aplicarão ao novo. Para este cilindro, na verdade vou encolhê-lo um pouco e alongá-lo um pouco mais no eixo Vamos reduzi-lo e vou duplicá-lo mais duas vezes para que tenhamos três subcilindros Ótimo, agora temos o corpo do nosso trem. Agora vamos adicionar nossos suportes laterais pressionando a tecla Shift A, voltar para a malha e adicionar um cubo à nossa cena Vamos trazê-lo para o lado da carroceria do trem e reduzi-lo. Vamos alongá-lo para coincidir com o comprimento do corpo do nosso trem. Agora, para criar um suporte lateral simétrico, poderíamos deslocar d para duplicá-lo para o Mas, em vez disso, o que vamos fazer é algo diferente, porque se você duplicá-lo e trazê-lo de volta, pode não ser perfeitamente simétrico É aí que vou apresentar o modificador Mor. Então, exclua esse duplicado, se você já o criou, pressione no suporte lateral E agora venha até o painel de propriedades, onde você vê essa guia de chave inglesa, e agora estamos no painel de propriedades do modificador Se você acessar Adicionar modificador, ele abrirá o menu de todos esses diferentes modificadores possíveis que você pode Há muitas coisas para explorar e muitas das quais você provavelmente não tocará nos primeiros projetos do Blender, mas o modificador Mirror é um dos modificadores que você provavelmente usará um pouco mais Então vá em frente e clique em Espelho. Você notará que nada foi realmente espelhado ainda, e isso porque ele precisa de um objeto para espelhar O que realmente queremos fazer é torná-la métrica até a base do nosso trem Clique na ferramenta conta-gotas ao lado objeto espelhado e clique em nosso retângulo base Agora você notará que está espelhado para o outro lado. Se você movê-lo, notará que ele segue sua contraparte espelhada Além disso, todas as alterações feitas no objeto espelhado original também se aplicarão ao outro. Parabéns, agora você aplicou seu primeiro modificador. Agora vamos criar a cabine do nosso trem. Então, em vez de criar um novo cubo do zero, às vezes é mais fácil duplicar os objetos que você já tem Então vá em frente e selecione sua base. E pressione shift D para duplicar nosso objeto. Agora que foi duplicado, vamos reduzi-lo no eixo y e trazê-lo para cima na parte de trás do nosso trem Vou reduzi-lo para que corresponda à altura do nosso apoio lateral. Agora vou duplicá-lo novamente para criar o corpo principal da nossa cabine Vamos G Z trazê-lo para cima e escalá-lo no eixo Z com S z. Para criar o teto ou nossa cabine, vamos duplicar esse retângulo e aumentá-lo, diminuí-lo no eixo z e aumentá-lo para criar Nosso trem parece um pouco curto, então vou trazer de volta a cabine e alongar a carroceria do trem para torná-lo um pouco mais Vá em frente e selecione tudo , escale-o no eixo y e traga-o de volta de acordo. Ótimo. Agora podemos ver o corpo do nosso trem se unindo totalmente. Em nossa próxima lição, adicionaremos as rodas ao nosso trem. 8. Modificador Array (ou Modificador de matriz): Vamos adicionar nossas rodas adicionando um cilindro à nossa cena. L vamos g x e trazê-lo para o lado direito do nosso trem. E R Y 90 para girar a 90 graus no eixo y. Vamos reduzi-lo para torná-lo mais parecido com uma roda. E leve-o até a frente do nosso trem. Agora, poderíamos duplicar duas vezes e mover as rodas para criar as rodas no trem Mas, novamente, podemos usar alternativamente um modificador. No início, você notará que pode parecer muito mais fácil simplesmente duplicar seus objetos Porém, quanto mais projetos complicados você fizer, seu fluxo de trabalho ficará mais fácil quando você tiver muitos e muitos objetos para criar e usar modificadores em vez de duplicar tudo manualmente Vamos passar para o modificador t mais uma vez. Selecione nossa roda dianteira. Para adicionar modificador, clique no modificador de matriz. Isso nos permite criar uma matriz do nosso objeto selecionado e também duplicar quantas vezes quisermos Também podemos controlar a direção em que eles são duplicados Agora, como queremos que as rodas do nosso trem se movam horizontalmente e não diretamente para baixo, defina o fator x como zero e o y Como queremos três rodas, vamos aumentar a contagem para três e podemos usar as setas laterais para aumentar um pouco o espaço entre as rodas, em vez de deixá-las grudadas uma ao lado da outra Você pode ajustar o espaçamento dependendo do tamanho da base do trem Estou configurando o meu para 1,2. É importante notar que todas as alterações feitas no modelo original do modificador de matriz serão aplicadas automaticamente aos outros. Agora, podemos realmente empilhar nossos modificadores, o que significa que podemos usar mais de um por vez Para criar nossas rodas do outro lado, podemos aplicar o modificador de espelho para colá-las automaticamente também no outro lado do trem Vamos repetir a etapa anterior, selecionar a ferramenta conta-gotas para um objeto espelhado e selecionar nossa base de trem E agora temos seis rodas concluídas em nosso trem. Na próxima etapa, construiremos a chaminé e aprenderemos algumas das edições de objetos mais comuns 9. Edições de objetos comuns: Ótimo, senhor. O trem está se encaixando muito bem Agora vamos colocar uma chaminé em cima do nosso trem. Comece adicionando um cilindro e movendo-o para cima. Agora, quero apresentar a você algumas edições comuns de objetos. Clique na guia para entrar no modo de edição. Se você pressionar T, verá abaixo nossas operações de transformação junto com todas essas outras funções Algumas das edições mais comuns incluem ext, loop cut, inset e Bevel Vamos experimentá-los enquanto fazemos nossa chaminé. No modo Editar, vamos apertar o botão de face para editar a face da nossa chaminé e vamos eleger a face superior do Vamos sair dessa face pressionando E. A extrusão basicamente faz a extrusão de uma face ou parte de um objeto para fora, e você pode controlar em qual Depois de extrudar um pouco, vamos pressionar S para ampliar nossa face para cima e agora extrudá-la mais uma vez para Quando você está extrudindo, ele faz isso automaticamente em uma direção para você, mas às vezes ajuda dar uma direção pressionando Z. Agora, para criar a fenda em nossa chaminé com a fenda em nossa chaminé com mas às vezes ajuda dar uma direção pressionando Z. Agora, para criar a fenda em nossa chaminé com a face selecionada, pressione I para inserir. Basicamente, isso cria uma face menor na face selecionada. Agora pressione E mais uma vez para extrudar para baixo. Agora você pode ver que criamos quase um cachimbo para nossa chaminé, que é o formato que estamos procurando Estou ajustando levemente o formato da minha chaminé para dar um efeito um pouco mais caricatural a um trem de brinquedo. Você notará que nossos objetos têm bordas bem afiadas. Para suavizá-lo um pouco, para dar uma aparência mais de brinquedo, podemos realmente chanfrar Agora, há duas maneiras de fazer isso. A primeira maneira é fazer isso manualmente. Você pode selecionar toda a borda do nosso modelo aqui, mantendo pressionada a tecla ult e selecionando a borda. Agora, se você pressionar o Controle B, ele fará o que é chamado de chanframento, que significa suavizar as bordas subdividindo Você pode aumentar ou diminuir a quantidade de chanfros rolando para cima ou para baixo, o que aumentará ou diminuirá a quantidade de Você pode fazer isso em qualquer borda e notará imediatamente o quanto nosso modelo parece mais macio Agora, se você não tiver um mouse, você sempre pode vir aqui à esquerda do nosso menu de ferramentas e usar o botão chanfrado que ele tem aqui, e ele basicamente fará a mesma coisa A segunda forma de chanfrar é usando um modificador de chanfro. Mais uma vez, você pode acessar as propriedades do modificador. Clique em Modificador de anúncios e você verá o modificador de bisel logo abaixo E agora você notará que ele realmente foi aplicado em todas as bordas da nossa chaminé E com o modificador, você pode realmente controlar o quanto ele é chanfrado e quantos segmentos ele Como este é um trem de brinquedo, não quero que os chanfros sejam muito duros, então estou apenas fazendo um pouco para arredondar a borda afiada Agora, a diferença entre chanfrar manualmente e usar nosso modificador é que ele mantém a forma original do nosso objeto, como você pode ver aqui quando tocamos no A forma original do objeto está lá, mas o bisel foi aplicado e, dessa forma, aparecerá em uma renderização Às vezes, isso é útil porque economiza espaço no computador para que você não tenha muitos rostos com quem trabalhar. Vou desfazer isso por enquanto e voltar aos cortes em loop Agora, outra edição comum é criar cortes em loop. Vamos entrar no modo de edição e pressionar Control R, que passará o mouse sobre os cortes de loop que ele pode criar para você Você também pode ir até o painel de ferramentas e apertar o botão de corte em loop se quiser usá-lo em vez disso. Você também pode controlar onde deseja colocar o corte em laço. Por padrão, ele sempre será cortado em loop no centro. Com isso, agora você pode editar os vértices, arestas e faces com o corte em loop que você adicionou Para fins estéticos, não precisaremos de um corte circular para um modelo de trem no momento, então você pode ir em frente e desfazer isso Agora, vamos aplicar algumas dessas edições de objetos comuns em outras partes do nosso trem Estou instalando e extrudindo a parte superior do nosso teto para dar um pouco mais daquela aparência de brinquedo, e estou fazendo a mesma coisa com a face do nosso trem Eu gostaria que a frente do trem se soltasse um pouco, então vou criar um laço cortado no meio do corpo e extrudar algumas das bordas para criar uma forma de V na frente do Em nossa próxima lição, aprenderemos como vincular modificadores, que são um controle e um liquidificador muito comuns 10. Como vincular seus modificadores: Selecione todos os seus objetos, pressione Control A e pressione rotação e escala. Isso geralmente garantirá uma aplicação mais uniforme para seus modificadores e chanfros Então vá em frente e clique em rotação e escala. Então, vou voltar, selecionar nosso objeto chaminé e aplicar o modificador Estou fazendo apenas um pequeno chanfro porque não quero fazer nada muito exagerado para um Mas se você quiser um pouco mais de desenho animado, você pode definitivamente aplicar um chanfro mais forte, se quiser Como chanframos nossa chaminé, na verdade, quero aplicá-la ao resto do nosso trem para que todos tenham um trem de brinquedo, estética suave, e nem todos tenham pontas afiadas Agora, para eu entrar e fazer isso com cada objeto, e o resto do trem levaria muito tempo. Então, na verdade, há uma maneira de aplicar esse modificador de chanfro ao resto do nosso trem Basicamente, vamos fazer isso copiando o modificador da chaminé e aplicando-o a todos os outros objetos em nossa semente Mas se nossos outros objetos tiverem modificadores diferentes aplicados a eles, eles serão de corrida, e é por isso que precisamos começar a aplicar esses modificadores antes copiarmos nosso modificador de chanfro Se eu não salvar os modificadores, você notará que perdemos nosso modificador array e mir que aplicamos nas rodas anteriormente Então, vamos clicar nas rodas, acessar suas propriedades modificadoras e aplicar o modificador de matriz e espelho Você pode aplicá-lo clicando na seta para baixo e pressionando aplicar Vamos fazer a mesma coisa com os blocos de suporte lateral. Agora, selecione todos os seus objetos. tivermos selecionado todos os nossos objetos, você notará que todos os nossos objetos estão delineados em laranja No entanto, podemos selecionar um objeto ativo clicando nele novamente, e isso o tornará amarelo. Este é o nosso objeto ativo, e é disso que todo o resto dos nossos objetos de contorno laranja serão copiados Vá em frente e clique em sua chaminé por último. Agora, se você pressionar Control L, ele abrirá um menu e você poderá rolar para baixo até onde diz modificadores de cópia Depois de clicar nele, você notará que todos os nossos outros objetos agora têm o modificador Bevel aplicado a eles, e agora tudo parece um pouco mais coeso e suave, como se fossem nossos outros objetos agora têm o modificador Bevel aplicado a eles, e agora tudo parece um pouco mais coeso e suave, como se fossem blocos de brinquedo. Na verdade, podemos tornar esse modelo ainda mais suave se selecionarmos todos os nossos objetos na cena, clicarmos com o botão direito do mouse e clicarmos em Shade Auto Smooth Você notará que todas as faces irregulares de nossos objetos agora estão suavizadas e parecem muito mais limpas Ótimo. Agora, na verdade, terminamos com nosso trem de brinquedo. E na próxima lição, adicionaremos materiais ao nosso trem para dar um pouco de cor. 11. Modos de renderização e adição de material: Agora que nosso trem foi modelado, é hora de dar a ele um pouco de cor e textura Mas temos um pequeno problema. Nessa janela de exibição, na verdade, não podemos ver nenhuma das cores, e isso porque estamos em uma visão sólida Há um total de quatro modos de janela de visualização diferentes. Há estrutura de arame, visualização sólida, visualização de material e visualização de renderização. No modo de estrutura de arame, obtemos uma radiografia do nosso objeto. É bom para quando estamos modelando inicialmente ou se você quiser examinar seus objetos. visualização sólida fornece apenas uma cor sólida, como uma escala de cinza , e é melhor para modelagem e quando você está começando a usar seu arquivo do Blender Em seguida, há uma pré-visualização do material, onde você pode ver seus materiais e texturas. E, por fim, temos a visualização de renderização , na qual você pode realmente ver a aparência da renderização e calcular parte da luz Aqui está tudo escuro porque não adicionamos nenhuma luz à nossa cena, portanto, é apenas um ambiente escuro. Agora, para dar um pouco de textura ao nosso trem, vamos inserir visualizações prévias do material No momento, está tudo branco porque não lhe demos nenhuma textura. Para criar um novo material, vamos até nosso painel de propriedades e, se você selecionar um de seus objetos e rolar até o fim, verá uma esfera com o padrão quadriculado nela Esta é a nossa guia de propriedades do material. Quando estiver aqui, vá em frente e clique em novo, e isso criará um novo material para nosso objeto. Você pode renomeá-lo se quiser. Estou apenas renomeando o meu Mateial one. Você verá isso aparecer aqui com muitas opções diferentes. Sei que há muita coisa, mas só precisamos fazer alguns ajustes para adicionar nossa textura. A primeira coisa que vamos fazer é mudar a cor indo para a cor base. Agora você pode selecionar qualquer cor que desejar usando essa roda de cores, mas também pode usar a opção RGB ou o código hexadecimal Vou dar a ele essa cor avermelhada por enquanto. Você também pode aumentar a propriedade metálica aqui se quiser dar um material mais parecido com metal ao seu trem Role um pouco para baixo até encontrar rugosidade. Agora, como o nome sugere, reduza isso, nós o tornaremos mais brilhante, enquanto aumentá-lo, tornará seu objeto mais fosco e Agora, esses são apenas alguns dos princípios básicos dos materiais com os quais vamos começar, mas sinta-se à vontade para explorar também algumas das outras propriedades Para o meu treino, vou aumentar a rugosidade para cerca de 0,8 e também aumentar a camada transparente A camada transparente é como uma película brilhante que envolve seu objeto Então, embora esse objeto em si seja áspero, ele tem uma camada transparente de plástico ao redor, que é a atmosfera que eu procuro para nosso trem de brinquedo Se você aumentar a rugosidade da camada transparente, isso tornará a camada transparente mais áspera, mas eu quero que a minha fique um pouco mais brilhante, então vou reduzir a Então, agora vamos continuar adicionando textura a todos os outros objetos em nossa cena. Sinta-se à vontade para brincar e experimentar as diferentes cores e definir as texturas da maneira que achar melhor Sinta-se à vontade para usar esse tempo para explorar as propriedades do material de sua preferência Então, ao aplicar os materiais aos seus objetos, digamos que você queira copiar uma das cores de um objeto para o outro. Neste caso, digamos que queremos fazer com que a cabine na parte de trás do nosso trem tenha a mesma cor do nosso cilindro roxo aqui Então, no liquidificador, há uma maneira muito fácil de vincular os materiais Tudo o que você precisa fazer é selecionar a cabine e, em seguida, o cilindro roxo Tudo o que tem o contorno ativo amarelo é o que será copiado. Depois de selecionar os dois, pressione Control L e isso abrirá um menu. Descubra onde está escrito L link materials e clique nele. E agora nossos dois materiais estão basicamente interligados, e eles são a mesma coisa. Portanto, todas as alterações que você fizer qualquer uma delas serão aplicadas à outra. Agora, ao aplicar textura às rodas, você verá que elas ainda estão unidas como um grande objeto para quando aplicamos nosso modificador de matriz e espelho Se não os separarmos, basicamente aplicaremos a mesma cor para cada uma de nossas rodas. Na verdade, precisamos entrar no modo de edição e separá-los e, felizmente, isso é muito fácil Vá para o modo de edição, L A para selecionar tudo em nosso objeto, clique em P e role para baixo até as partes soltas. Isso separará automaticamente todas as nossas rodas em seus próprios objetos. Agora você pode aplicar materiais separados em cada uma das rodas. Agora, vou continuar adicionando os materiais ao resto do meu trem. Eu prefiro uma cor um pouco pastel, mas, honestamente, você pode adicionar qualquer cor ou material e adicionar as texturas que Em nossa próxima lição, adicionaremos um pano de fundo e começaremos a prepará-lo para renderização 12. Como renderizar sua cena: Parabéns por ter chegado até aqui. Agora que adicionamos nossas cores e materiais ao nosso trem de brinquedo, agora é hora de dar os toques finais e renderizar nossa cena Antes de prosseguirmos e renderizarmos nossa cena, vamos adicionar um pano de fundo para que nosso trem não fique apenas flutuando no ar Então vá em frente e mude de marcha A, vá até Mesh e bata em um avião, e isso funcionará como nosso solo. Vamos escalar nosso avião usando S. Vamos entrar no modo de edição e apertar o botão de borda. Clique na borda que está toda na parte de trás e, na verdade, vamos extrudar essa face para cima para obter uma parede na parte de trás e apertar com facilidade para extrudar a borda traseira para cima, de modo que tenhamos um pouco de parede na parte de Agora, pressione a mesma borda e vamos chanfrá-la, para que ela nos dê um pano de fundo suave Você pode pressionar a ferramenta de chanfro na lateral usando o menu ou controlar B e aumentar a roda de rolagem para aumentar a quantidade de chanfros que obtemos em Agora temos um cenário muito mais suave e também podemos clicar com o botão direito do mouse Shade Smooth para eliminar as bordas irregulares Agora temos um pano de fundo para nosso modelo. Agora vamos entrar na visualização de renderização. Você notará que parece escuro porque não editamos nenhuma luz em nossa cena. Vamos mudar isso deslocando A e adicionando uma luz pontual Vamos mover o ponto de luz para frente e para cima, e você notará que está bem escuro. Assim, podemos aumentar a potência em nosso painel de propriedades, aumentar a potência da luz aumentando-a para algo em torno de 100 watts. Ao começar, uma configuração de iluminação realmente simples, mas eficiente, é a iluminação de três pontos. Nossos três pontos de luz são luz principal, luz de preenchimento e luz de fundo, e basicamente parecem uma configuração triangular. Vou duplicar uma das luzes para adicionar uma na lateral e depois outra na parte traseira Você já pode ver quanta diferença isso fez em nossa cena, e agora temos uma iluminação muito melhor aqui. Para dar um brilho extra, vou deslocar A e adicionar uma luz solar. Isso apenas proporciona uma melhor iluminação geral do ambiente que ilumina muito mais nossa cena Por padrão, essa luz é muito forte porque é um sol. Você só precisa aumentar a força do sol em dois ou três. Você também pode controlar em qual direção o sol está brilhando usando aquele pequeno raio e o ponto amarelo que vem com o sol Agora vamos adicionar a câmera à nossa cena. Vamos deslocar A e rolar para baixo até onde é uma câmera. Com a câmera selecionada, vamos afastar nossa câmera para que ela não fique embaixo do Vamos avançar e subir com G. Para olhar para nossa câmera, podemos ir aqui no lado direito e apertar este pequeno botão de câmera, que nos permitirá ver como será nossa renderização final. Agora, o que significa renderizar? No Blender, é como tirar uma foto de uma cena usando nossa câmera e depois salvá-la Mas é um pouco mais complicado do que isso, porque nossas bordas de renderização que usamos realizam todos os tipos de cálculos para descobrir como a luz é refletida em Olhar pela nossa câmera aqui nos mostra exatamente o que veremos quando renderizarmos nossa imagem. E em vez de mover nossa câmera pela janela de exibição, há uma maneira muito mais fácil de controlar nossa câmera, e é por isso que abrir esse menu de informações no lado direito Clique na guia Exibir e marque a câmera para ver. Agora, quando você se move, ela realmente move a câmera e você pode ver como será sua renderização final. Você pode se mover na câmera e, para sair dessa visualização da câmera, basta clicar no ícone da câmera novamente e isso sairá da visualização da câmera. Vamos ampliar um pouco o pano de fundo para nos livrarmos da sombra estranha Estou apenas entrando e ajustando algumas das luzes para fazer com que a iluminação do trem pareça um pouco melhor na visão da nossa câmera Você também pode adicionar uma textura ao pano de fundo e dar uma cor, se quiser, mas vou manter a minha branca só porque temos muitas cores em nosso trem de brinquedo Vou aumentar a intensidade da nossa luz solar para duas, e acho que esse é um bom ângulo para a vista da nossa cama. Agora podemos simplesmente brincar com o ângulo em que queremos que nosso trem de brinquedo fique no vendedor. Agora, se quiser alterar a resolução do seu fornecedor, você pode acessar o painel de propriedades e acessar as propriedades de saída, que se parecem com o ícone da impressora Nesta seção de formato, você pode ver onde está escrito a resolução x e y, e pode entrar na guia de formato e alterar as resoluções se quiser uma dimensão diferente para seu fornecedor. Vou manter o meu em 19:20 pixels por 180 pixels. Logo acima da guia de propriedades de saída, vou até nossa câmera e estou acessando oclusão do ambiente e o espaço da tela para frações Isso só torna nossa renderização final um pouco melhor. Também vou abordar o gerenciamento de cores e mudar a aparência para alto contraste, só para dar uma aparência um pouco mais contrastante em nossa renderização final Agora estamos muito perto de terminar. Tudo o que resta é realmente renderizar nossa imagem, e abordaremos isso em nossa próxima e última lição. 13. Mecanismos de renderização, toques finais, como salvar seu arquivo: Agora, tudo o que resta é ir até a guia Renderizar no canto superior esquerdo e clicar em Renderizar, ela renderiza a imagem. E tudo bem, aqui está nossa renderização final. Lembre-se de salvar sua renderização acessando a imagem, ou seja, salve uma cópia. Nomeie seu PNG e selecione em qual pasta você deseja salvá-lo. Na verdade, temos mais de um mecanismo de renderização. Outro é chamado de Cycles. Este requer um pouco mais de poder de computação. Portanto, se você estiver em um laptop ou PC, verifique se está tudo bem com a renderização nesse nível A diferença entre EV e ciclos é a maneira como eles calculam a luz. O EV é um pouco mais parecido com o que você já viu em sua janela de visualização, enquanto os ciclos fornecem um pouco mais de uma iluminação calculada refletida Mas isso também leva muito mais tempo para ser renderizado. Então, se você optar por renderizar em ciclos, você pode rolar até aqui até a renderização, e eu estou diminuindo o tamanho da minha amostra de MC de 1024-500 Isso ainda me proporcionará uma renderização de qualidade, mas não demorará muito para renderizar. Também estou diminuindo o ruído, o que significa que basicamente não terá uma aparência granulada quando eu estiver renderizando Vou clicar em Renderizar imagem. Agora comparado ao EV, que levou quase um segundo para renderizar. Este levou 2 minutos para renderizar em ciclos, mas você definitivamente pode notar a diferença entre os ciclos e o mecanismo de renderização EV Tudo o que você deseja renderizar depende totalmente de você. Com nossas duas imagens de renderização salvas. Na verdade, vou voltar à minha cena e adicionar um toque final, que são essas pequenas bolhas que quero adicionar ao nosso trem de brinquedo Nesse ponto, você também pode adicionar outros objetos para retoques finais em outros objetos para retoques finais seu trem, se quiser Eu adoraria ver todos os diferentes tipos de trens de brinquedo que todos vocês inventam. Portanto, não tenha medo de experimentar, se quiser. Estou adicionando essas três pequenas esferas de UV para fazer parecer que há bolhas saindo do trem Vamos dar a eles um pouco de textura. Vou dar a eles um pouco de cor azul claro para torná-los um pouco mais caricaturais Vincule as outras duas bolhas ao material original. E eu vou fazer com que seja uma cor azul clara em vez de uma cor acinzentada Ótimo. Agora vou alugá-lo em Evie, e isso parece super fofo Gosto de mudar os nomes dos meus arquivos só para saber qual é qual e para não me confundir. Vou renderizá-lo mais uma vez em ciclos. Este também levou quase 2 minutos para renderizar. Eu sempre gosto de renderizar minhas cenas em EVs e ciclos, porque às vezes uma parece melhor do que a outra, dependendo da estética que eu Agora, nós realmente deveríamos ter feito isso no começo, mas outra coisa importante é salvar sua renderização. Se você fechou agora, o Blender felizmente tem uma opção de segurança automática, mas é sempre uma boa Tudo o que você precisa fazer para salvar é pressionar Control S, e isso abrirá a opção de salvar seu arquivo de mistura em qualquer pasta que você desejar. Vá em frente, pressione Control S e salve seu modelo de trem de brinquedo. Agora, se você fechar esse arquivo, sempre poderá reabri-lo e continuar onde parou clicando no arquivo de mistura. E, finalmente, dê um grande tapinha nas costas porque você terminou oficialmente sua primeira renderização de Mad and blunder Parabéns e tenha muito orgulho do seu modelo de trem de brinquedo, e parabéns por ter chegado até aqui Foram toneladas e toneladas de aprendizado, e você finalmente chegou ao fim. 14. Considerações finais: Parabéns por chegar até o final do curso e concluir sua primeira renderização no Eu adoraria ver todo o seu trabalho árduo, então, faça o upload para a galeria do projeto para que todos possamos ver nossas variações de nossos próprios modelos de trens de brinquedo. Agora que você conhece alguns dos fundamentos do Blender, meu próximo conselho seria apenas sair e aprender e aproveitar o máximo de tutoriais possível Continue desenvolvendo a memória muscular dos atalhos do teclado ou assista novamente a parte deste tutorial, se necessário Mas o blender é sempre uma jornada de aprendizado constante, e sempre há atualizações sendo adicionadas Portanto, mantenha sua mente aberta e flexível para qualquer coisa que possa acontecer. Mas dar o primeiro passo é 50% da jornada, e estou muito orgulhosa de você por ter chegado até aqui. Espero que tenham gostado deste curso e, mais uma vez, parabéns.