Modelagem 3D no Blender 2. 8 para iniciantes - o conjunto de ferramentas de modelagem | Danan Thilakanathan | Skillshare

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Modelagem 3D no Blender 2. 8 para iniciantes - o conjunto de ferramentas de modelagem

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Aulas neste curso

    • 1.

      Ferramentas de modelagem 3D Introdução

      2:38

    • 2.

      A ferramenta de extrusão

      2:51

    • 3.

      EXERCÍCIO: crie uma tabela usando a extrusão

      6:21

    • 4.

      Trabalhando com as pinças e a ferramenta de corte de loop

      6:47

    • 5.

      EXERCÍCIO: crie uma tabela com cortes de loop

      4:47

    • 6.

      A ferramenta de bevel

      4:17

    • 7.

      EXERCÍCIO - faça um Bevel de mesa

      2:02

    • 8.

      A ferramenta de seleção de faca

      3:01

    • 9.

      EXERCÍCIO: crie um rosto sorriu usando a ferramenta de faca

      4:42

    • 10.

      A ferramenta de rotação

      1:55

    • 11.

      EXERCÍCIO: faça um copo de café com a ferramenta de rotação

      6:07

    • 12.

      Suavizar seu modelo

      2:42

    • 13.

      EXERCÍCIO: crie uma porta simples

      12:08

    • 14.

      Introdução aos modificadores

      2:09

    • 15.

      O modificador de superfície de subdivisão

      8:34

    • 16.

      O modificador de matriz

      3:07

    • 17.

      O modificador de bevel

      1:54

    • 18.

      O modificador booleano

      4:57

    • 19.

      Introdução à escultura

      3:55

    • 20.

      Os tipos de escova de esculpir

      4:19

    • 21.

      As propriedades da escova de esculpir

      7:01

    • 22.

      Dyntopo: leve seus modelos 3D para o próximo nível

      6:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.265

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender todo o conjunto de ferramentas de modelagem disponível no Blender. Vamos cobrir as diferentes ferramentas de modelagem 3D e o que elas fazem, bem como o que elas querem dizer (como extrusão, cortes de loop, bisbilhoteiros e assim por diante). Também vamos analisar modificadores para ajudá-lo com a modelagem 3D e também olhar para todas as ferramentas de escultura disponíveis para ajudá-lo a obter modelos 3D com aparência.

Este curso é uma continuação do meu curso anterior "Masterclass de modelagem 3D para iniciantes 2.8 do Blender completo" - os básicos.

Este curso é mais adequado para iniciantes.

Conheça seu professor

Hi, my name is Danan. I am a Software Engineer by day and a filmmaker/animator/educator by night.

I started out making an animated short film for fun using Blender a few years ago. It was during this time did I realize I had a huge passion for 3D filmmaking. I have spent the past 5 years making animated short films and have learned a great deal about the entire process of filmmaking and animation.

This is something that I do as a hobby. Animation and filmmaking are both something I'm quite passionate about and I spent a few years trying to learn and master this skill. Through heaps of trial and error and researching on my own, I feel I have come a long way. I would now like to impart this knowledge towards others who feel a similar w... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução de ferramentas de modelagem: tem um número fora do padrão e também ferramentas de modelagem avançadas que rivaliza até mesmo o software tratado mais caro atualmente disponível. Hoje. Você pode encontrar todas as ferramentas de modelagem nas três portas D V. Você precisa estar no modo de edição fora do objeto para visualizar todas as ferramentas de modelagem. As ferramentas de modelagem são apenas bruxas que podem ser encontradas no lado esquerdo da porta de TV da árvore . Da mesma forma, com a maioria das coisas no fornecedor, você também pode usar teclas de atalho para alternar entre elas para as diferentes ferramentas de modelagem. Eu mencionei anteriormente que as ferramentas de modelagem são como o conjunto de ferramentas que um faz-tudo mantém em seu galpão para construir coisas. Isso é exatamente o que as ferramentas de modelagem são. Como um modelador de tratados, você é praticamente o faz-tudo virtual, e você tem todas essas ferramentas virtuais à sua disposição para construir qualquer coisa que você quiser. melhor de tudo, você não precisa de músculos ou levantamento pesado para executar, além de apenas pressionar alguns botões e cozinhar coisas, as três ferramentas de modelagem D são as ferramentas que ajudarão a transformar seu cubo simples e chato em quase tudo o que você pode pensar como um veículo ou um personagem para usar uma ferramenta. Basta clicar no widget para ativar esse modo para alternar suas ferramentas. Como, por exemplo, você quer mudar de usar um dedo de martelo e uma motosserra. Basta clicar em outro widget para mudar para esse modo fora do modelo intell. Você também pode alternar os modos da ferramenta de modelagem usando a barra de espaço de deslocamento da tecla de atalho. Se eu passar o mouse sobre este, você também pode ver que hockey curto de uma dívida deve Spaceballs. Se você fizer isso, é praticamente aberto a mesma coisa que você vê por aqui, bem ao longo do restante. Nesta seção, vamos passar pelas ferramentas de modelação mais comumente usadas. Essas ferramentas também são usadas em outros softwares comerciais de modelagem de três D. Então, se você decidir mudar três software D no futuro, você estará em uma vantagem e terá o conhecimento como fora as três ferramentas de modelagem D uma vez que você deve. Para as mais três lentilhas, você estará alguns passos mais perto de dominar três modelagem D, e você tem os recursos para ser capaz de fazer praticamente qualquer coisa fora de sua cabeça as três ferramentas mais comumente usadas. Praticamente em qualquer grande software verdadeiramente são os extrudidos para ser dedo do pé da faca. Eles olham para cima para ser bisel toe e também o fuso, apenas para citar alguns. Então vamos começar com a ferramenta de extrusão. 2. A ferramenta de Extrude: primeiro a ferramenta de extrusão. A ferramenta extra permite que você retire bordas ou faces da doença de Neuvirth através de um processo chamado extrusão. Este é o primeiro 3 jargão que você terá que se acostumar. E não se preocupe, é super fácil de entender uma vez que você pega o jeito. extrusão é usada principalmente para retirar uma forma plana de dois D para que ela apareça como um objeto de três D. No Blender, você pode selecionar um dos Vertex uma borda ou um rosto aqui. Eu só vou em frente e selecionar um rosto. Eu vou encarar o modo do que selecionar essa cara da morte pode ser qualquer fato, na verdade. Então vamos mudar para o modo de extrusão. Então, na verdade, clique na extrusão e certifique-se de que você está no modo de edição Tabby pretendido. Mas se você ainda não fez, você simplesmente começa a clicar e arrastar para extrudir um novo rosto como então você também pode usar este para restringir o excesso. Eu posso definir este rosto e, em seguida, clicar e arrastar para fora para extrudir outro rosto. Você pode gostar deste rosto aqui e extrudir outro rosto, então esse é o processo de extrusão, e você sabe que não precisa fazer um rosto a tempo. Você pode extrudir várias faces ao mesmo tempo para que eu possa selecionar esta e depois mudar. Selecione algumas outras faces e elas clicam e arrastam para extrair várias faces de cada vez. Além disso, você não tem que extra apenas rostos. Você também pode extrema eleitor vê. Talvez eu possa selecionar este vértice neste Vertex, e isso protege clique e arraste. E então nós extrudemos com um novo conjunto de rostos eram apenas extra em um Vertex. Assim e a próxima leitura na borda, você pode ir para a borda Select, e é como esta borda e extra-lo Onda. Extraímos um novo rosto disso, então é muito simples em Bender. A tecla de atalho para extrusão é a letra E no seu teclado para que eu possa ir em frente e selecionar um rosto. Vamos começar com esta dificuldade. Ele faz a mesma coisa quando você faz e por padrão usa o acesso que o normal está virado para fora. Você também pode usar os acentos para mudar direções todos e, em seguida, muitos ex Nós agora extrudido no Eixo X e e por que extras no eixo Y e assim por diante. Então isso é apenas uma maneira de forçar a direção da extrusão. Você ainda pode usar a tecla de choque para extrudir sem se preocupar com qual modo o widget não é. Então, se eu quero dizer olhar para assassinado que eu ainda posso ir d e ainda era extrusão como normal. Não importa qual emocionado não é assim quando é o melhor momento para usar o extra I'll bem, você foi geralmente usado a ferramenta extra na modelagem para expandir e construir seus três objetos D , forma e forma. 3. EXERCÍCIO - crie uma mesa em utilização de a Extrusion: Agora vamos fazer um pequeno mini exercício e criar uma tabela realmente simples usando apenas extrusão. Então, primeiro, vou em frente e selecionar a câmera e o objeto de foto deletado vazou. O mesmo com a luz. Então vamos começar com o Cubo aqui, e vamos escalá-lo para que pareça uma perna de mesa. Então vamos para este modo de escala aqui. Então eu poderia aumentá-lo no Texas, assim e, em seguida, em geral, para reduzi-lo apenas clicando e arrastando nosso lado para fora do objeto. E vamos criar algo que se pareça com isso. Mas você pode perdê-lo no Texas um pouco mais. Mas a vista frontal e eu acho que é um bom ponto de partida para fazer isso sobre. Digamos que dois ao quadrado mais alto por enquanto. Sim, algo assim. Tem dois quadrados de altura. O lado não importa. Cabe a você para quadrados menores. Algo assim é um bom ponto de partida, eu acho. Está bem. Está bem. É outro começo para criar o quadro de mesa, então vou entrar no modo de edição de vez em quando. Ah, quero ir em frente e mudar o modo de cara assim, como a cara de cima. Então vamos para a casa extra Tal tão distraída que podemos ver o nome vai mais claro extra que vai se eles querem pegar e arrastar este amarelo, que ele aqui. E isso é fazer com que sobre a altura fora de um quadro de mesa simples como assim. Então agora eu estou indo para rapidamente ir em frente e extrudir um monte desses rostos um número de vezes até obter o quadro geral da tabela forma alguém como este rosto extrude para fora sobre quanto tempo quer que a tabela para ser tão na frente de você eu poderia ir 12345 quadrados . Algo assim. Eu não quero extremamente contra o meu apenas rapidamente ir e movê-lo para este no eixo X. Então pegue algo que se pareça com isso e então voltamos para extrudir novamente. Parece verdade. Só um pouco fora, algo assim. Em seguida, selecione a face inferior daqui e, em seguida, extrude-a para baixo para estar com a mesma altura em torno de cerca de onde isso está. Então temos um lado da mesa agora feito. Vamos em frente e definir este rosto e este rosto, a não ser que os extrudam. Se extrairmos da região como esta, se você quiser mudar o com off o quão longe você quer que isso vá, não clique. Este mais apenas usa seta aqui e clique e arraste. Se você clicar neste sinal de adição, ele criará uma nova extrusão que você pode ver aqui. Então, por que as políticas são desperdiçadas sem motivo? Então nós só fazemos isso agora ele vai criá-lo de qualquer maneira, porque nós não temos um estreito, mas você tem que primeiro clicar aqui e então você tem essa seta. Podemos fazer os ajustes. Então, da vista de cima, eu poderia fazê-lo cerca de, digamos, 33 quadrados de largura. Ok, então agora eu quero pegar o mais e depois arrastar para redondar por aí. Vamos como essas duas faces aqui e, em seguida, da vista lateral, clique e, em seguida, extrudido para baixo para criar quadro de tabela. Então, como terminamos esta mesa? Peças modelo? Bem, um jeito. Você pode selecionar este lugar aqui que extrude para fora e fazê-lo colidir com isso, mas quando ele vem em três modelos D, isso não é muito elegante. Geralmente não é muito bom para modelador fazer isso. É muito melhor. Basta conectar todas as peças diretamente porque você não tem muitas adversidades. Bordas sobrepostas. Toda China é muito bagunçada. Então o que eu faria sem sexo, mas esses rostos aqui e apenas excluir apenas os rostos para que você possa ou bater X em seu teclado e grandes rostos, embora para malha excluir rostos. Então, há algo assim. Agora esta é uma questão simples de ligar os pontos. Então, se você se lembra de assistir os vídeos anteriores neste curso, você sabe que podemos usar o preenchimento para que eu possa ir em frente e mudar a borda. Selecione. Isso é como esta borda e também esta borda bater F para preenchê-lo. O mesmo com este. O de baixo, aquele garoto. Depois de enchê-lo, melhor conversa. Um poderia ter que enchê-lo, e finalmente foi como esta borda esta borda em seu F para preenchê-lo completamente, e nós temos o nosso quadro de mesa acabado para terminar fora da mesa. E você pode tocar para fora. Você pode ir em frente e adicionar em outro cubo, mas no turno um cubo de malha e, em seguida, dimensionar isso para ser cerca do tamanho de uma mesa. Então, neste caso, eu vou clicar nesta caixa azul aqui, frigideira para fora, redimensionado para baixo o Por que ir para se mover, movendo-se no lugar assim e vivê-la. Então, agora temos uma mesa acabada, obviamente apenas reduzi-la. Então é um pouco mais centrado. E nós temos o quê? Eu estava um pouco assustado aqui também, e lá vamos nós. Temos uma mesa acabada, mas neste caso temos dois modelos para criar um modelo 10. Se você quiser colocá-los todos sob um modelo, o que você pode fazer o em. Selecione o cubo e, em seguida, mude. Selecione as pernas da mesa. Você pode ir controlar J juntando como uma malha. Agora, quando você os seleciona, você devastou ambos, você disse um, porque agora é parte de uma malha e o objeto de sua seita. Por último, o objeto ativo que se torna o nome fora do objeto principal. Então Controle J é um atalho que significa articulação. Alternativamente, você também pode ir objeto e juntar-se. Você pode ver a verdade arrogante sobre o controle deles. J que faz exatamente a mesma coisa. Então, esse é o básico de criar uma tabela usando a ferramenta extra. Então agora vá em frente e passe algum tempo tentando se sentir confortável com extrusão de coisas. Comece com um cubo e tente extrair rostos aleatórios. Vergis facilidade e bordas por conta própria, então divirta-se e continue emprestando. 4. Trabalhando com loop e a ferramenta de corte de loop: a próxima ferramenta de modelagem de três D mais importante em seu conjunto de ferramentas é o capital do loop. Antes de olharmos para o gado de loop, precisamos saber o que os loops em geral estão pensando. Os loops conceitualmente são algo que começa em um ponto e termina no mesmo ponto em termos. Off liquidificador, tendemos a trabalhar com laços de borda ou lábios faciais. No liquidificador, você pode ter um loop de borda fechado como este, então ele começa em uma borda, vai completamente ao redor e termina na mesma borda. Mas você também pode ter um loop de borda terminando como descanso, como este loop daqui. Ele termina aqui, e também terminus aqui. Então este não é exatamente um loop de borda totalmente fechado. É um loop de borda de terminação. Então, o que constitui exatamente um loop de borda? Matematicamente falando, bem, a definição é mais como um Siri fora bordas conectadas, como assim onde cada vértice, um longo, ser conectado borda, disse que estes aqui são conectado a exatamente duas bordas, ou vergis é que não fazem parte do olhar. Então, neste caso, estes aqui. Então, como você pode ver cada vértice ao longo do loop está conectado a exatamente duas bordas ou você poderia dizer para o exterior, mas eles não são parte fora do loop. Uma vez que essa regra quebra, o absoluto se encerra na borda. Isso praticamente pára por aí. Então, neste caso, o loop de borda termina aqui porque ele não tem exatamente duas bordas conectadas a ele que não fazem parte do grupo. Tem muitas, muitas bordas que eu não posso fazer isso que não fazem parte do grupo. Ah, loop facial é praticamente a mesma coisa. Então, se eu for para frente, selecionar e depois selecionar este grupo, você pode ter um ciclo inteiro estudando do rosto e indo todo o caminho e terminando de volta no rosto novamente. Então temos um Facebook fechado. Você também pode ter um facelift terminando também. Como se eu fosse assim, o laço facial termina ali. Bem, um grupo de faces é praticamente todos os rostos entre dois loops de borda paralelos. Então nós temos este loop de borda dele aqui, que é paralelo a este loop de borda aqui. Mas aqui ele se cruza e não se torna paralelo. Então não é assim que terminará o deslizamento facial de um dia. Uma vez que estas duas arestas são paralelas umas às outras, essa face fechada dentro dela é parte dessa face. Lábios assim, pode ser um pouco complicado para conseguir sua cabeça. Mas geralmente é fácil visualizar um para continuar trabalhando com ele. Então, como você seleciona loops do Facebook e borda no liquidificador? Bem, o atalho para fazer isso é o barco. Então, como estou selecionando esses loops de borda no Bender? Bem, eu estou usando a tecla de atalho Old select Quando eu digo old selected, pode ser velho esquerda como ou tudo para escrever, como dependendo de como você configurar suas preferências para selecionar INGES. Então, para selecionar um, e ela pode ir para a esquerda como ou clique direito. Mas para enviar loop inteiro apenas no parafuso da tecla de atalho. Reboque tão velho. Selecione. Se você entender verticalmente, basta passar o mouse sobre a borda. Isso é muito legal em uma seleção antiga para selecionar vários loops e uma vez apenas aperte shift bolt e infligir o mesmo se aplica aos lábios rosto também. Tenho um modo de cara como, em seguida, segure meu mouse sobre um desses rostos aqui, ele será selecionado verticalmente, mas se um atrás mais no lado horizontal, basta sair, selecionar na borda aqui e respeito horizontalmente. Se eu quiser selecionar vários loops de uma só vez, eu posso adicionar-nos. Ir setor antigo primeiro loop e, em seguida, mudar antigo selecionado várias vezes. Shift on select deve segurar selecionar navio antigo Select, Não Conflito Vários loops de uma só vez, Como eu tenho feito ao longo deste curso, se você não gosta mostrar chaves do carro, você sempre pode confiar em uma dessas muitas opções para você pode ir selecionar loops e loops. Andi vai resolver o endereço que está atualmente selecionado, mas geralmente eu tendem a preferir selecionar Um, é como eles usando um atalho teclas apenas muito mais fácil. Tenha uma boa seleção de polegadas que é como esta extremidade aqui, em seguida, selecione loops. Loops de borda. Respeita-me esse loop daqui. Mas se você olhar muito legal e preso que um, então vá selecionar e desliza. Parece que é, olhe ali. Influência são muito comumente usados em três modelagem D, e eles são especialmente usados quando se trata de uma modelagem de objetos duplos orgânicos como personagens e plantas e animais e coisas assim, praticamente qualquer coisa que precisa dobrar loops de borda deformados ou mover tornam-se realmente, realmente benéficos para este caso. Agora vamos ver os cortes do Luke. O que é um corte de loop? Bem, um Luca é quando você adiciona um novo loop entre dois loops existentes no fornecedor, você pode adicionar um loop de borda usando o loop cut para o qual você pode encontrar aqui. Luca para pode ser usado em um loop de borda ou vários loops de borda entre dois loops de borda existentes . E quando adicionamos um novo loop, Bender manterá a regra para EJ Labs, onde cada vértice conectado terá que borda está conectado a ele que não são parte do loop. É bastante simples no liquidificador adicionar loops de borda usando o loop kuttel. Então basta clicar em Luca Tool e você verá esta Holanda amarela aqui quando você passar o mouse. Isso indica onde o loop de borda será adicionado quando você clicar no mouse. A primeira é a anterior borda adicionada. Olhe para aqui. Vai para a Holanda lá e, de fato, como um loop de borda será criado, como, tão simples. Alternativamente, se você quiser usar um pequeno jerky, você pode usar o show. Controle arrogante são. Então, se eu apenas mudar para fora da estrada por um segundo e controle federal são, eu posso rolar para cima e para baixo para controlar quantos loops eu quero adicionar entre as duas elipse borda existente se você quiser. Você também pode usar este pequeno widget aqui para controlar o número de cortes, e você também pode suavizar se você quiser. Quando você usa o show, controle arrogante são e clique em. Você também pode deslizá-lo depois de clicar para escolher onde deseja adicionar a olhada entre os dois lábios de borda existentes. Normalmente, você usa esse efeito de slide para afiar um canto, então é praticamente isso. Isso é realmente o básico de usar o gado loop 5. EXERCÍCIO - crie uma mesa com costes: com o seu novo conhecimento. Vamos agora retroceder, retroceder o tempo e fazer a nossa mesa de novo. Mas desta vez vamos usar cortes de lábios. Às vezes eu vou em frente e abrir uma nova versão do Bender File New General geralmente. Ok, eu realmente não quero salvar minhas alterações. Alguns Scott descobrem mudanças no que eu não vou fazer é ir em frente e, uh, uh, apagar a câmera e a lâmpada definindo-os ambos ganhando peso extra. Vou usar o cubo para começar a mesa, então agora vou modelar rapidamente uma mesa rápida. Então vamos nos reduzir no Texas para que você possua um pouco a espessura sobre a mesa . Você pode fazer uma mesa em torno disso. Pense muito pequenas caixas ficar assim quando visto a partir da direita de você a partir da vista de cima, eu vou aumentá-lo no eixo X para que seja cerca de quatro 1234 Mas metros completos de comprimento, uh, por digamos três metros, eu acho. Agora vamos manter esses dois metros. Mas eu quero fazer um menos grosso que isso. Na verdade, você pode ir uma caixa menor, algo em torno de lá metade e metade deve ser igual a uma. Algo assim deve ser bom para um tampo de mesa que está tocando no pássaro de edição. Andi quero agora começar a adicionar em nossas pernas de mesa. Então o que eu quero fazer é usar o gado agora, e eu quero começar a realmente ter um loop cortado para as mesas. Quero ter duas voltas aqui e duas vidas aqui. Então o que eu faria é que eu teria cortes completos, assim não ter certeza de nada exceto indo Slackman. Então este velho selecione este. Mude para fora como este e dizer s ponto para Desculpe, este 6.2, algo assim. Vamos mover isto para a esquina. Assim, o mesmo com este. Polt, selecione este turno também este este para dimensionar X para restringir no ponto do eixo X para Teoh fazendo sobre ponto para fazer cerca de 20% fora da escala original. Vamos também fazer um novo novo para o site. Eu faria a mesma coisa deste lado também. Bem, eu vou ao banheiro. Corte também. Vamos adicionar um loop aqui 6. A ferramenta bevel: em seguida, a ferramenta de bisel. Esta é uma ferramenta de modelagem simples para entender. Direto do bastão, a ferramenta chanfrada é usada para suavizar cantos afiados do seu modelo três D. Aqui está uma dica de modelagem que você pode não perceber se você aprendesse a modelagem de três D por conta própria. Nada no mundo real é 100% loja. Não há cantos em qualquer objeto que você encontraria no mundo físico que são completamente loja. Quero dizer, tudo que você precisa fazer é sair e olhar para objetos cotidianos. Tente encontrar qualquer coisa que pareça extremamente loja. Até a faca mais afiada do mundo tem alguma suavidade. Se você zoom em super perto, eu acho que quando se trata de vidas, você poderia tipo de escapar com ele sem adicionar um pouco de suavidade na lâmina em seu mundo três D. Mas a maioria dos outros objetos não tem cantos mais suaves, mas há o canto do prédio, seu smartphone, sua mesa ou cadeira qualquer coisa. Todos eles têm suavidade nas bordas. É extremamente sutil, mas se você não incluir algum bisel em seu modelo, ele tende a quebrar o realismo desse modelo À primeira vista, você pode não ser capaz de dizer que sua mesa não tem bordas lisas, mas alguns parte do nosso subconsciente pode realmente dizer que o nosso modelo parece desligado quando não temos algum tipo de Beverly Indo. O chanframento também ajuda a pegar luz e adicionar um pouco de brilho ao seu modelo. Objetos mais suaves também são mais agradáveis no olho do que objetos afiados Harsha, por isso é imperativo que saibamos como usar o pivô. Então vamos usar essa carinha sorridente só para começar. Mas você também pode aplicar a uma esfera de cubo ou quaisquer outras três missões serão. Então o que você faz é ir para o modo de bisel nas ferramentas de modelagem, selecionar uma borda ou um grupo de arestas quando, neste caso, até selecionar este loop de borda aqui, selecionando talvez este também. Então eu tenho toda a cara sorridente, e eu August também deslizou os olhos soltos ao redor dos olhos. Excelente. Então estes são os motores que eu acho muito duro para comprar, e você quer bifurcá-lo para fora. Então, tudo o que você precisa fazer é clicar e arrastar assim e agora parece muito mais suave. Mas é claro, se você quiser dar uma olhada ainda mais no meio, basta aumentar os segmentos que tantos três segmentos feitos. Olha, Macon Look, até mesmo a maioria do meio, quanto mais segmentos você adicionar, mais olhar do meio. Mas tenha em mente que ele irá somar mais versos em seu modelo e pode acabar entupindo memória se você usá-la em um ambiente mais produtivo. Geralmente, eu costumo ficar com três para meus próprios modelos. A chave de choque para o bisel é o controle ser assim. Mesmo que estivesse no modo de batalha, não posso ir. Posso selecionar o festival todas as arestas que eu quero selecionar? Digamos que quero levar todo esse pessoal de Angelou aqui pela cara. Excelente. E eu quero Bevin queria fazê-lo, tinha controlado estar no meu teclado, e ele vai fazer a mesma coisa. Ele já se lembra dos três segmentos que eu levantei anteriormente para o Blue Cut que por isso é automaticamente e aqueles três segmentos. Mas é claro que você pode alterá-lo se você quiser também sobre ir para este muitas opções. Se ele não estiver aberto para você, basta clicar no dia da seta e você pode ver que há opções lá. Não tenho certeza sobre você, mas para mim isso parece muito mais agradável para os olhos do que o que tínhamos antes. Então, se pudermos experimentá-lo no poço de Cuba porque ver imediatamente o quão melhor ele faz o nosso Cubo olhar. Então temos este cubo, que é muito chato. Mas se eu não ir para selecionar motivos como todas as bordas afiadas fora do nosso cubo, algo como isso eu não deveria querer, basta inspecionar tudo assim, batendo um todos aqueles pouco e, em seguida, ir para o modo Bisel Select e, em seguida, clique e arraste virar os segmentos seguram mais. E isso não parece melhor do que o velho, chato, cubo sem graça que tínhamos antes? Eu acho que tudo isso parece muito mais melhor e muito mais realista, como apareceria no mundo real, então isso é praticamente tudo para o diabo 7. EXERCÍCIO - Bevel uma mesa: Ok, então vamos rapidamente trazer de volta a tabela que criamos a partir do tutorial de cortes de loop. A menos que eu esteja em um pouco de bisel na nossa mesa para fazer parecer mais suave e mais realista, eu não quero fazê-las. Basta ir em frente e selecionar cada um desses motores aqui. Bem, eu acho que é um pouco silencioso demais. Vou em frente e acertar o controle. Seja para adicionar um observador para adicionar um bisel, e então nós giramos dos segmentos para cerca de dois ou três e instantaneamente temos uma perna de madeira mais suave. E isso parece mais realista. Apenas um tempo seguro sob a mesma coisa. Rebocar os outros motores baixos selecionando cada mês. Estas bordas. Desculpe, desta vez, eu poderia ir em frente e usar o bisel selecionável. Desculpe. O que? Onde é que está? Este. E então é clicar e arrastar. Aumente a doença para três, e vamos chamar isso de muito bom. Então agora a nossa mesa parece muito a maior parte do dia. Nós também podemos fazer o mesmo do topo da tabela, bem, então eu posso apenas ir em frente e selecionar estes soltos, mas velhos escritos que um turno. Tudo bem, este turno velho passeio como este e turno velho clique direito neste eu acho que nós poderíamos através do fundo da mesa também. Schiff disse certo, como todos esses loops aqui e, em seguida, basta ir o controle, ser adicionando um pouco de um bisel e isso é bom o suficiente. E agora a nossa mesa parece muito mais suave. Pode também bisel para fora estes cantos bem ser que eu não quero suavizar. que ser tem sido muito, muito sutil quando se trata de coisas como esta. Não faça um muito suave, mas não faz um apenas suave o suficiente. Então, lá vai você. Criamos agora um modelo mais realista de três em uma tabela. 8. A ferramenta: A ferramenta faca é outra ferramenta de modelagem útil que você pode usar para cortar sua geometria que você possa efetivamente moldar sua geometria com mais controle. Então você basicamente desenhar em novos vergis, facilidade e bordas diretamente em seu modelo. Para usar uma ferramenta de faca no liquidificador, você pode simplesmente ir para o modo selecionado faca como temos aqui. Se você realçar o mouse ali, você pode vê-lo. Então você simplesmente clica no seu modelo e, em seguida, apenas bebeu. Em seguida, basta clicar aleatoriamente em locais onde você deseja anunciar. Ele é como, então eu estou apenas escrevendo um tique-taque, clicando e pegando. Você pode continuar clicando para continuar adicionando o novo Vergis is is ao seu modelo, e uma vez que você está feliz com suas alterações, você simplesmente aperta. Digite no teclado para aplicar a alteração e não aparecerá mais roxo. Alternativamente, se você não está feliz com as mudanças como eu tenho algo assim, se você não está feliz com as mudanças ou você precisa fazer é clicar em escape no seu teclado nele irá reverter essas mudanças. Então, quando estas bordas da faca estiverem roxas aqui, no caso de o corte da faca estar ativo e ainda não aplicado. Até confirmar as mudanças, estas luzes vermelhas aqui indicam onde os versos aparecerão. E se você interceptar dentro do legado existente, ele aparecerá verde assim. Então o que ele vai fazer é fundir-se lá. O que ele fará é, em vez de criar um novo Vertex, ele se fundirá com o Vertex existente para que não crie um vórtice duplo no mesmo local. Só nos fundimos com o existente ali. A tecla de atalho para a vida Select é K K em pé para músculo que cívico. Ok, eu não posso fazer a mesma coisa também. Nada se u k e, em seguida, clique e arraste Ele anuncia automaticamente quando entra em contato com uma borda para algo assim. Como isso. Como isso. Como isso. Então você não precisa largar suas bocas quando quiser. Como nos e-mails, basta pressionar Enter para aplicar a alteração. Se você clicar e arrastar e, em seguida, apenas clicar para fora, solte. Às vezes, o mouse clica em uma nova direção e provavelmente não quer. A duração para começar a partir daqui, então você precisa fazer é simplesmente apertar D no seu teclado e, em seguida, escolher o novo lugar para selecionar onde você cortar alguém em um corte aqui e, em seguida, clique em Go Dunham e ele e poderia um novo local para clicar. Então, no modo agradável, ele não significa extra. Ele quer dizer apenas criar um novo corte. Então eu não tenho este tipo de um aqui não remove isso, e eu posso escolher um novo local quando eu quiser adicionar um corte. E novamente, uma vez que estou feliz com essas mudanças, eu simplesmente aperto Enter no dedo do pé do teclado. Aplique o corte tão bem simples coisa uma vez que você pegar o jeito dele. 9. EXERCÍCIO - crie uma rosto de almirante usando a ferramenta de faca: tempo de exercício. Agora vamos fazer uma simples carinha sorridente, principalmente utilizando apenas a vida também. Ok, alguém para abrir uma nova instância de fornecedores ou perfil de novas mudanças de descoberta geral. Porque eu realmente não uso isso. Vamos nos livrar de tudo. Alguns estudiosos selecionam tudo seita tudo e, em seguida, apenas excluí-lo. Agora vai continuar e adicionar a forma do nosso rosto. Será uma carinha sorridente muito simples. Eu sou filho do turno A ou você pode adicionar círculo de malha. Eu posso brincar com algumas dessas mudanças que você quer, mas eu acho que eu não precisava tão alto, Polly. Então, uma escola de magia, talvez uma doença de 24. Isso deveria ser mais viável. E também quero enchê-lo com, hum, hum, uma arma de ponta como essa e acabar desaparecido. Se lembrar, dos dois anteriores totalmente é um rosto que tem mais de quatro no exterior. Considerando que se eu usasse Thea outra opção, mas o círculo e eu costumava sentir topo para ser fã triângulo . Só vai criar este tipo de Amish. Tudo é triângulo. Já quero um corte na cara sorridente na minha arma, então eu quero usar este. Então o que? Farei o momento para falar com você batendo sete no meu bloco dormente. Também podemos ver a navegação, nunca obter um ponto de vista e ir para cima. E então este agora usado na vida para selecionar para cortar em um simples rosto smiley, ele tem objeto mais para editar modo. Vamos usar Thean Life Tool Select E então eu vou ir em frente e começar a clicar em áreas onde eu quero desenhar nos olhos. Alguns podem ser destemidos. Eu não gosto dessa. Então eu vi Escape. Vamos tentar algo assim. Não serão os olhos mais bonitos que eu tiver. Então, ele vai correr para isso mais tarde. Vou te mostrar de uma maneira melhor de criar rostos sorridentes. Mas por enquanto, acho que isso será bom o suficiente. Então estou feliz com isso. Eu algo para ir em frente e apertar Enter. Uma vez que você tenha estado no loop, certifique-se de clicar no Vertex que você clicou primeiro. Então ele precisa ter a grande Praça Vermelha assim, mas aperte Enter e eu vou me juntar outra. Então desta vez foi um choque, KK e então isso é apenas desenhar em outro círculo. Sim, não dissecou isso. Mas agora eu bati. Entrar. Então agora temos dois olhos para o personagem, algo que Bennett nos cria estas bordas estranhas daqui. Talvez alguma limitação na arma final que causa isso. Mas é apenas um pequeno artefato que eu realmente não me importo com isso. Finalmente, vou em frente e criar uma carinha sorridente. Então esta faca para selecionar vamos apenas clicar aleatoriamente sinal que está correndo para criar um pequeno rosto sorridente. Não lhe darei um sorriso muito grande. Assim como o centro dele. Eu acho que é um pouco fora somas vai reposicionar este. Sim, algo assim. Gostaria de selecionar este loop inteiro, viver um pouco para o lado. Isso, por sua vez, leva a perder por navio. Selecionando também aquela configuração antiga de um turno. Este. Não quero fazer este turno, certo? Como aquele que eu notei em um pouco, e eu tenho um rosto sorridente básico. Então agora você quer fazer isso, você sabe, com um modo de rosto selecionado esses três rostos onde os olhos e a boca estarão, e então simplesmente simplesmente exclua esses rostos. Então acho que posso fazer isso aqui. Gomes Militar Mish apaga rostos e agora temos uma mish com um E agora temos um círculo com uma cara sorridente. Então, para criar uma espécie de rosto sorridente de três D, acho que podemos extrudir a coisa toda. Então, em um para definir tudo ou ir selecionar tudo e, em seguida, ir para a ferramenta extra e podemos extrudar para cima ou para baixo. Cabe a você e tão extremo ver algo que se parece com isso. Então agora temos um belo rosto sorridente. É isso. Então continue praticando com a faca para selecionar. Lembre-se, a chave de choque é K para adicionar um corte de faca um E para criar um novo corte, e você pode pressionar enter para confirmar as mudanças. Ou você pode clicar em escape no teclado para rolar. Médicos mudam. Então continue praticando isso, e você praticamente dominou a vida também. 10. A ferramenta Spin: Próximo do fuso. O fuso é usado para classificar fora extrudido suas bordas selecionadas um número de vezes radiantemente em torno de um eixo central, que é geralmente ser um três d Kerson. Assim, o fuso usado para criar coisas que são mais arredondadas em vez de retas e bloqueando. Como se tivéssemos este cubo aqui. Você pode usar isso foi dito, para criar coisas como maçanetas de porta, copos de vinho ou até mesmo uma torneira pia da cozinha. O fluxo de trabalho geral é geralmente modelar uma parte ou dois D cortados fora do objeto e em seguida, usar a ferramenta para efetivamente apenas girar ao redor. Seu objeto não faz sentido com um cubo, eu sei. Mas digamos que removi todas essas fantasias e adicionei um vértice aqui que é extrudido e cria um tipo estranho de forma assim. E então eu espero todas as bordas, e então eu apenas girá-lo ao redor e criar formas interessantes assim. Então, como você pode ver, começamos com este corte de dois D aqui, e então nós apenas girá-lo ao redor para efetivamente criar o objeto que nós desejamos Spin para não girar apenas bordas. Ele também gasta Verdecia e enfrenta também. Como vimos com um cubo que tem jogo aleatório aqui que verificou tudo e girá-lo. Ainda faz. A mesma coisa pode nos ajudar a criar formas como estas, o que é mais interessante. Como você pode ver, é sempre ele está usando este cursor de três D como o ponto de pivô central sobre o qual girar seu objeto três D. Então pode ser um pouco divertido de trabalhar com quando você quer criar este tipo de arredondado, tipo cilíndrico de objetos, soa um pouco difícil de explicar, mas espero que um pouco mais fácil de demonstrar com um exercício real. 11. EXERCÍCIO - Crie uma xícara de café com a ferramenta Spin: Então, tempo de exercício. É bom. Fora do modo de edição, Candice removeu o objeto padrão e seu início novo com um novo que vai fazer tudo na cena. Mas eu seleciono tudo e, em seguida, apenas objeto elite. Então até uma posição esta direita para o centro do mundo ir mudar. Uma mudança está mais perto da origem mundial como então vamos em frente. E eu não fiz o Cube para começar, então vamos digitar no modo de edição. Certifique-se de que todas as variedades são selecionados borbulhando, selecione todos doce velho ele para mesclar tudo no centro. Então isso faz. Ele irá selecionar todos os versos e, em seguida, assassinado em um vértice bem no centro como sopa. Aquele pequeno médico laranja que temos. Então eu faria agora vai criar uma xícara de café muito básica. Ok, então eu quero extrudir o básico, hum, para ser cortado fora de uma xícara de café. Então, se eu apenas mover isso aqui extrude mais um começo e extremo um pequeno, atingindo e extrude mais uma vez Minha direção e Esse poder é reposicionar isso mais para fazer muito mais cópia de xícara de café. O capitão reiniciou uma superfície plana e depois começa a girar para fora. Acho que sim. Agora vou usar o fuso para criar a xícara de café inteira. Então, agora, se eu for para a ferramenta de rotação e depois clicar e arrastar essa coisa azul para aqui, está girando o vert Izzy que não está certo, porque no momento eu só tenho este britânico ex eleito. Mas eu quero gastar a coisa toda neste ponto mais próximo aqui. Então vá em frente. Agora respeite todas as apólices da sua xícara de café e gire assim. Então temos algumas lentilhas. Não que ele vai girar sobre este cortador de tratados aqui. Então, se você acidente, clique em outro lugar e dentro de três causas em outro lugar e, em seguida, tentou girá-lo. Você pode obter resultados muito, muito diferentes, que é o que nós não queremos. Tenha em mente que você precisa manter seus três cursos na origem, certo? É como se o acidente tivesse se movido. Tornou-se descoberto mudança como origem mundial positiva. Foi onde inicialmente posicionamos Wilkerson. Mas, às vezes, se você não tem o seu objeto na origem mundial, você pode simplesmente ir algo como definir este um muda a seleção para que ele mais perto selecionado, como assim em uma posição. É de volta o Vertex selecionado. Certo, então seita todo o eleitor vê a menos que um gire em torno de obter algo que se parece com isso. Certo, temos uma forma básica de xícara de café, e não temos nada para apalpar nosso policial. Então eu só vou fazer isso manualmente usando as ferramentas de sensação usuais que nós que estamos familiarizados com a seção anterior dissecamos esses três versos, mas ele f para preencher. É como estes dois. Mas esses quatro versos podem ter que preencher de fato, as coisas de forma diferente do que este manter f para encher o copo inteiro. E agora nós temos a base fora do copo concluída para o cabo do copo de café que eu vou usar na vida para selecionar como então vamos apenas cortar em uma pequena porção aqui. E eu acho que aqui é um Inter para aplicar essas mudanças em pode ser que eu não fiz uma pequena porção de um aqui bem em Vamos apenas como este. Apenas tire isso de pouco, pegue mais. Algo assim que eu não vou fazer é ir em frente e ir para o cara select. Acredito nessas caras. E então vamos e selecione essa borda que a borda e então vamos para o fuso. Mas desta vez eu não quero apenas girar e aleatoriamente assim. Então eu quero fazer é eu quero uma posição três d fechar onde eu quero girar para ser assim neste caso, e eu uso as pessoas como aquele. Mas desta vez não selecionamos este, porque se eu fizer isso e clicar e arrastar, ele vai na direção horizontal. Queremos sair da destruição, então não farei isso. Um bom no meu teclado, três no meu teclado para que eu possa ver a visão lateral. É McDonogh até certo ponto, e em vez de levar isso parecia fora no arrasto. Então clique e arraste. Conseguimos algo assim você quer controlar quantos segmentos você quer? Você pode mudar isso aqui. Passos bem estudados. Então, quanto menos você colocar para fora, menos olhar detalhado, mais você colocá-lo, mais loops para criar um olhar mais detalhado. Ok, então vamos continuar movendo-o mais para conseguir algo que se pareça com isso. Então, a partir de seus próprios para dentro, nós simplesmente apenas amarrar isso com este loop. Então vá em frente e preencha esses segundos para preencher o esforço de mordida. Se você se curvou e f em um garoto espera que eu um, aquele como aquele e aquele que você tem que terminar a seleção daqui em diante em palavras, nós simplesmente uma semana pode usar esta edição proporcional para aqui e então apenas movê-lo Então, para um tutorial inicial, . isso é bom o suficiente para um básico na coleta. Mas há um exercício na seção sobre como criar uma xícara de café ainda melhor do que este exemplo muito, muito apressado que eu mostrei agora. Então eu sugiro que você confira o tutorial sobre como criar uma xícara de café na parte do exercício. É isso. Isso é o básico fora. Usando o spin tour em Bennett, 2.8 12. Amistura seu modelo: Agora sabemos como suavizar as bordas ásperas de um modelo usando a ferramenta de bisel no Bender. Mas como suavizamos o modelo ao longo de tudo quando o nosso modelo parece agora, o derramamento parece um pouco plano demais. Podemos parece linhas que é bastante óbvio que estes são rostos em um modelo de treinamento. Se você mostrou isso em uma renderização de três D, as pessoas podem dizer imediatamente que é falso. É gerado por computador, então isso é obviamente problemático. Se você quiser alugar seu modelo para um filme ou algum tipo de imagem ainda renderizar, podemos esconder isso usando sombreamento suave, Então, para fazer isso, você pode passar por W sombra suave e pouco imediatamente emprega alguns truques para obter outros linhas visíveis era linhas de borda visíveis, Então isso vai usar um pequeno truque simples onde ele vai misturar nessas linhas de borda para que você possa dizer que é bordas quando você renderizá-lo para fora. Mesmo visto na porta de visualização, assim, alternativamente a mesma coisa. Você também pode ir para objeto e sombra suave, ou voltar e sombra plana novamente se você quiser. Alternativamente, outra maneira de suavizar nosso objeto é usar um modificador. Então precisamos fazer é ir para o painel modifica Goto Almirante Fogo superfície subdivisão e isso vai fazer o seu modelo suave. No geral, você pode aumentá-los se você porta etapas para torná-lo ainda mais suave, mas não permite que você saiba. A modificação subsuperfície é o que Pixar geralmente usa para suavizar seus incríveis três caracteres D em modelos Ao usar superfície de subdivisão. Modifique em conjunto Com este movimento, você pode obter resultados realmente, muito agradáveis e suaves, e seus modelos finais podem realmente acabar parecendo profissionais. Realmente, realmente ótimo. Se você tem modelos orgânicos, modelos que se movem ganham vida. Você realmente não precisa aplicar algum formulário de serviço de divisão ou objetos de superfície dura, mas ele definitivamente tem seus usos nesses tipos de objetos também. Então eu sei que neste momento não parece certo para o Cubo. Alguém fez este cubo parecer uma esfera, mas geralmente vai empregar alguns truques lá para fazer o nosso cubo olhar como você, adicionando em cortes apenas compras fora da esquina, alguns para controlar o nosso Eu estou apenas indo sobre todo o modelo e compras nos cantos e agora temos um cubo muito agradável e suave, muito mais suave do que já criamos antes. Então esse é realmente o segredo fora, criando objetos de aparência super suave no Blender Geralmente, quando se trata de três modelagem D, geralmente usamos efeitos de suavização como uma espécie de último estágio ou efeito de polimento para o nosso modelo. 13. EXERCÍCIO - crie uma porta simples: vamos agora trabalhar em um exercício de modelagem de três D mais interessante e um pouco desafiador . Vamos fazer uma porta uma massa simples que você encontraria em sua casa. Quero ir em frente e ler o laboratório e a câmera antes que você vá em frente e me copie passo a passo. Eu só quero que você tire um momento para olhar através das ferramentas de modelagem que seria praticamente sido cobrindo nesta seção, mas apenas tente vir com quais ferramentas você usaria se você quiser criar uma porta simples para casa algo que se parece com isso. Então, quais ferramentas usadas para criar algo que se parece com isso. Se você quer aceitar o desafio, vá em frente e veja se você pode modelar a porta sozinho. Então use a manhã para o recuperado e veja se você pode modelar esta loja aqui. Volte a este vídeo para ver como eu fiz, e comparado com o seu, boa sorte. Ok, então espero que você tenha uma boa chance de fazer a porta você mesmo. Aqui está como eu me aproximaria de fazer a porta. Não há uma maneira exata de fazer a porta, então não há resposta certa ou errada. Há apenas diferentes técnicas variadas, só isso. Então primeiro quero começar com este cubo. Vamos escalá-lo para parecer uma porta. Então eu poderia usar a vista frontal para esfregar na porta, e eu vou selecionar a face de cima aqui. A menos que esta posição para cerca da altura de uma porta. Faça isso. Penso em dois. Dois metros e um pouco de comprimento. Vou selecionar estas duas faces aqui e, em seguida, todos escalá-lo no eixo X. Então ele é pega em uma escala em alguns representações humanas de rotunda com muitas vezes porta média como agora, sexo, uh, este rosto dele aqui e ou minerais e ambos os rostos e escala no eixo Y para representam a grandeza da porta. Sim, executar cerca de um tamanho de caixa. Estamos um pouco. Ouça, está bem, então agora temos a forma da nossa porta. Ótima. Então agora só precisamos adicionar as patentes de design chiques, então eu vou em frente e usar o gado do banheiro para isso. Então eu tenho certeza que parece um loop aqui e então apenas virando sobre cortes azuis completos e sua posição certa sobre a frase. Vou deixar como está. Eu não olhei outra vez aqui. E, novamente, precisarei de quatro cortes de Luke novamente. Estou muito feliz com isso. Mas a única diferença é que desta vez vamos voltar para o modo de suspensão no velho selecione este loop e este sono aqui. E então o beijo disse para se aproximar e também aumentar a altura das galhardetes de design . O mesmo com este e shift select. Eu também gostaria deste. Este é o Ed subindo um pouco assim. Agora vá para cada um desses rostos foram sobre os pais projeto a ocorrer. Andi, quero extrudir em palavras. Mas em vez de usar o, um, 1.000.000 pontos, eu fui usar as origens individuais que escalam em sua origem. Então, a escala no rosto em vez de este três D mais perto aqui. Então você deve estar pensando, eu quero usar a ferramenta extra para fazer isso. Mas eu acho que este é o lugar onde eu quero que você saiba sobre outra ferramenta que é semelhante ao tal extra é chamado de insetos faces dedo do pé é basicamente ser ferramenta extra, mas o que ele faz não escala dentro ou fora suas escalas no mesmo plano. Assim, as escalas para dentro ou para fora. Mas cria um novo rosto, então tecnicamente falando, é extrusão. Mas não está extrudindo ou em um tipo sádico de extrusão no lugar de sotaques. Então vamos ver o que ele faz para clicar e arrastar. Você pode ver que a extrusão está ocorrendo agora no lugar para que ela não saia ou apenas permanece no lugar. Então, isso é praticamente em torno de fazer com este chanfro para clicar e arrastar novamente. Irá criar outro incento, o que não queremos fazer. Então eu vou voltar e ir para o modo de seleção ou assim o modo de escala, uma habilidade um pouco acima, frigideira para fora nas picaretas, e eu estou tipo de movendo-se para dentro como Então, nós temos algo que se parece com isso agora eu estou indo para ir em frente e usar a ferramenta de extrusão adequada A e depois extrude-a para fora. Mas desta vez queria ficar. Desculpe, vou voltar para o modo de suspensão, viver um pouco mais e agora vou reduzi-lo. Ela vai escalar o centro, habilidosa no X e criar algo assim. Espero que isso pareça mais uma porta. Eu acho que eu deveria ter feito a porta um pouco mais símbolo de espaço vazio aqui, então eu acho que eu poderia aqui mudar radicalmente, reposicionando no lugar. Além disso, de novo, eu dormi todos esses aqui, todos eles. Eu acho que, a propósito, para mostrar Holstein segundos transparentes como os patrocinadores vai manter tudo consistente. Vamos alargar isso. Faça o mesmo por este. Então, por que eles, By the way, Eu acho que alterar um teclado de mentira como nenhum, e então estar no meu teclado para caixa Little. Estes foram reposicionados que Ok, vamos voltar ao trabalho. E agora essa porta parece uma porta adequada agora, certo? Para que o padrão de design na porta esteja feito agora. Não vamos em frente e adicionar uma maçaneta da porta. A maçaneta da porta vai ser bem simples. Acho que vou começar com um cilindro. A resposta irá clicar em algum lugar aqui ou onde quer que você esteja. A maçaneta da porta também. Fique na sua porta. Então eu comecei para o cilindro. Fazer-nos estar bem. Vamos, nosso X 92 girando no eixo X em 90 graus. Escale muito. Vamos entrar no “Porquê “algo assim. E depois aqui, bom modo de edição. Selecione esta face daqui. Escalando para baixo, eu disse, o que é certo? Bem, extrudam um pouco. Dimensioná-lo para baixo. Ter um extra não um pequeno como talvez extremo. Uma pequena, esta pequena escala. Vamos movê-lo para trás agora Vá para o modo de seleção, movendo-se para trás e este extrudido mais uma vez os frontais. Floresta da frente, frigideira ergueu-se Ele ficou mais uma vez. Está caindo em um boom, Richard mais uma vez assustado em um monte e depois extrude mais uma vez e movê-lo para dentro e massa frigideira . Então nós creditamos uma maçaneta de porta muito, muito básica lá, minha pergunta e outro loop daqui e apenas escalamos para arredondar um pouco. Assim como. Ok, então a maçaneta da porta agora é muito, muito básica. Então, neste ponto, eu acho que o que podemos fazer é simplesmente ir em frente e suavizar a porta apenas para tornar tudo mais profissional agora, parece realista, mas não realista nisso. Potencialmente poderia ser. Então. Está na hora de entrar no modo de edição desta porta. Selecione, embora bordas ásperas. Então, neste caso, eu ia em frente e selecionar praticamente todos esses rostos daqui e, uh, bisel com uma pequena ferramenta. Bisel isso. Vamos usar três segmentos com três setes. Parece que pode ser um pouco demais, mas, no entanto, lá vai você parece um pouco mais suave. Agora vá para ele é como carregar e selecionar. Cada um não enfrentaria seleto , a propósito, mas cada um desses lábios daqui isso é praticamente polir meu modelo para fazer parecer Smith . Isso parece muito bom. Agora vamos para os cantos da porta. Selecione H das bordas, Mesmo neste lado. Eu acho que eu sou apenas para o rio para este para Toronto para saltar de fazer este lado. Mas se você quiser fazer uma porta completa, você também pode fazer o mesmo que fizemos aqui deste lado também. Ou você pode usar o que é chamado de bola de fogo espelho, que eu vou cobrir na próxima parte. Então não se preocupe com o traseiro. Vontade de olhar para a frente, de repente controlado ser. E depois não vou exagerar com o bisel. Eu vou ser muito, muito sutil com ele, porque as bordas de uma porta geralmente mais compradores, uh, para dar um pouco mais de compradores, torná-lo muito, muito resolvido, assim. Então ele pode não ser capaz de dizer. Pode não ser, como obviamente, que assentamentos de vídeo realmente faz esta porta parecer muito mais melhor para esta. Alarmar a alça parece muito mais suave adicionando um modificador de superfície de subdivisão. Então, isso faz com que seja ainda melhor. E também suavizar usando tons W não parece muito Heidi disse. Aqui é onde estamos adicionando países de lubrificação para afiar as coisas aqui. Talvez por aqui. Talvez por aqui. Sim, Sim, acho que deve bastar. Isso parece mais. Melhor lidar com o lado de medalhas em um olhar para cima, mas com certeza. Bem, tudo bem, então é isso. Essa é a nossa porta. Se você quiser usá-lo diretamente em seu produto, você pode juntá-lo ao seu mish selecionando ambos em um J. controlado Mas, em seguida, quando você faz isso, você perde o serviço de subdivisão, modifica que ele se aplica. Então, o que? Eu quero. Em vez disso, é que eu quero desfazer essas mudanças podem. Oh, sim. Sobre o que eu vou fazer em vez disso é eu estou indo para um pai, a maçaneta para a porta para que você possa fazer isso primeiro selecionando alça, em seguida, enviado. Selecionando a porta. Certifique-se de que a porta é a porta realmente tem um destaque laranja mais leve ou que seus navios como a porta última, em seguida, um controle P disse Pais para opor. Ninguém mexe o objeto. A maçaneta. Mova-se junto com ele. Isso pode ser usado imediatamente em um produto de três D fora do seu que você está trabalhando agora que quando você move a maçaneta da porta, mova-se junto. Mas se você soubesse a maçaneta, a porta foi junto porque é a criança que segue. Aparente, aparentemente, realmente para a criança. Mas todos os pais configuram o interessado que é geralmente usado para coisas como quando você adiciona um chapéu a um personagem para que você possa mover a criança para onde ele quiser A mais tarde. Se você decidir que você quer com a porta puxada para este lado em vez, você pode fazer isso, mas isso não vai afetar a porta de qualquer maneira, na maçaneta vai se mover muito bem. Você nem sabe esses tipos de detalhes, especialmente como um modelo de três D de apenas deixar você saber que melhor tem esse recurso se você estiver trabalhando nesses tipos fora de projetos. Ok, então é isso. 14. Introdução a modificadores: nesta seção, vamos dar uma olhada nos modificadores modificadores nossas operações realizadas para modificar seu objeto de forma não destrutiva. Você pode fazer as mesmas operações em seus objetos sem a ajuda de qualquer modificador. Mas isso pode ser tedioso e, na maioria dos casos, ser destrutivo, pois você não pode facilmente desfazer suas operações de volta ao estado original, portanto, modificações ajudaram a simplificar e acelerar seu fluxo de trabalho. Ah, modificador é não destrutivo no sentido de que você pode modificar seu objeto de várias maneiras, mas ainda não afetará o modelo subjacente. No fornecedor, você pode adicionar um modificador a qualquer tipo de objeto selecionando o objeto e, em seguida, na janela de propriedades. Se você for para os modificadores, aperte um com a chave chave e, em seguida, vá para adicionar mais ao arquivo. Em seguida, você pode ir em frente e selecionar a modificação que deseja aplicar ao seu objeto. O modificador funciona usando uma pilha A modificada no sentido de que você pode adicionar ou camada em vários modificadores em seu objeto. A ordenação de modificadores na pilha de modificação vai de cima para baixo, onde a modificação superior irá operar em seu modelo primeiro nos modifica subseqüentes com uma adição no topo fora desse resultado. Então, se nós temos algo como este tipo de modificado, por exemplo, e então nós temos algum serviço de divisão modificando topo, ele irá então aplicar este fogo de argamassa em cima deste Spotify. Aqui estão os tipos de modificadores que você pode adicionar ao seu objeto. Você pode modificar nosso objeto. Você pode gerar objetos do objeto existente. Você pode deformar seu objeto existente, e você pode criar simulações de seu objeto como pano, fluido, oceanos e coisas assim. Se você quiser fazer suas alterações permanentes, você só teria que ir e pressionar aplicar e este botão de aplicação está disponível na maioria dos modificadores. Então vamos agora tirar algum tempo para ver algumas das modificações mais populares disponíveis no Blender 2.8, e espero que isso faça mais sentido ao ver alguns exemplos 15. O modificador de superfície de subdivisão: Vamos começar com o modificador de subsuperfície, Então o objeto seletor vai adicionar. Modifique nossa e selecione a posição de subsuperfície de subdivisão para som de superfície de subdivisão super chique. Mas realmente, tudo o que ele faz é suavizar seus três modelos em geral e pode ajudar seu modelo parece super detalhado devido ao fato de que ele suaviza um modelo de três D. No geral, ele se presta muito bem, mais para tipos orgânicos off modelos. Mas também tem seu uso nesses tipos de superfície dura de objetos também. O fato de que ele pode lhe dar um visual orgânico altamente detalhado e suave torna um WaterFire realmente popular para uso em filmes e jogos como três modelos D ainda podem trabalhar com a névoa subjacente sem ter que lidar com toneladas fora. Vergis é e bordas e coisas assim. Se eu aumentar esse ponto de vista. Na verdade, o número de vírus que estão sendo gerados é muito mais, mas só controlamos oito deles. 2345678 Falando sério, quando movemos um Vertex, ele irá mover um número de outros versos no modificador de subdivisão por conta própria, então eu não tenho a ver com todos esses vórtices, bordas e rostos estavam fazendo com um muito baixo quantidade deles. Mas se eu aplicar o arquivo de modelo de serviço de subdivisão agora, temos que trabalhar com todos esses vórtices, bordas e rostos que poderiam ser um erro. Então, sob isso controla o Ok, Então, como esse serviço de subdivisão modifica um trabalho? Bem, o modificador de serviço de subdivisão na verdade subdivide seu eleitor vê bordas e faces em geral , quando não temos nenhuma subdivisão em tudo zero temos nosso objeto original. Mas então aplicamos uma subdivisão, você sabe, dividir toda a variedade. Então, estes dois vontade política um dia se eu tiver uma Verdecia bem ali, Thies para o exterior vai subdividir e ter fantasias indo para aqui, outra vantagem indo para aqui mesmo aqui e gostei de fazer o mesmo com todos esses que Thies para o exterior vai subdividir e ter fantasias indo para aqui, outra vantagem indo para aqui mesmo aqui e gostei de fazer o mesmo com todos esses que Bem. Então nós temos algo assim e, no final, ele vai suavizar para fazer parecer um tipo de besteira. E, claro, quando você aumenta os níveis, ele irá subdividir esse resultado ainda mais em ainda mais partes. Então, é apenas subdividindo sua mistura existente. Aqui está Suzanne, a macaca. Vamos dar à Suzanne algumas coisas assim se eu aumentar os níveis das pessoas. Aumentará o número de variedades, mas também fará com que o nosso modelo pareça ainda mais suave. Se você aumentar os níveis de renderização, nada acontecerá em alguns pontos. Mas quando você der a ele uma renderização final, ele aparecerá na renderização propriamente dita. Isso controla a quantidade de meta subdivisional na renderização. E isso controla quanta subdivisão irá no relatório. Quanto mais você subdividir, é claro, mais suave ou olhar ao mesmo tempo, ele vai consumir mais memória. Só gorjeta. Não enlouqueça e continue aumentando esses valores. Você pode abrandar Ben Drew e possivelmente até mesmo esmagá-lo. Isso já aconteceu comigo algumas vezes antes. Eu não tenho certeza se este é o caso com Bennett em oito, mas apenas algo para ter em mente que desta forma muita magia padrão acontecendo na memória do seu computador pode não ser capaz de lidar com isso. Como podem ver, neste momento temos 31.000 emergências. Mesmo realisticamente, não temos muito ao começar todos eles. Só escolhi 507 medicamentos, mas a superfície da subdivisão fez parecer que são 31.000 políticas para aumentar esse número. Nós certamente temos 100 rastreamentos talento, ciúmes e, em seguida, 504.000 muito uso de memória cenas subindo 213 megabytes. Então não enlouqueça demais com isso. Mantenha-o razoável. Se você não quiser ver esses artefatos estranhos, assim como na seção anterior, você sempre pode ir w forma suave, e isso vai fazer um olhar super suave. Recentemente, em Bennett para polinizar, os desenvolvedores têm integrado subdivisão aberta no liquidificador. Esta é a mesma tecnologia de serviço de subdivisão que foi criada pela Pixar e também é usada para seus personagens e modelos para ajudar seus modelos a olhar super suave e detalhado. Então, o que é assunto aberto? Will open subject é realmente usado para permitir subdivisão rápida e pixel foi gentil o suficiente para fazer um código aberto para nós. Assunto aberto pode realmente usar sua CPU ou até mesmo sua GPU e calcular subdivisões super rápido usando algoritmos de pixels. Isso significa que agora você pode começar a criar missões super detalhadas com altos níveis fora da subdivisão e pressão inata. Relatar que muito quando eu reproduzir meu quadro, você pode ver que está saindo quadros por segundo 24 quadros por segundo. Mesmo quando eu aumentá-lo bastante alto, podemos ver que caiu um pouco. Mas agora está de volta 24 quadros por segundo. Em versões mais antigas do Bender, onde a subdivisão aberta não estava integrada. Toda vez que você adicionava um modificador de superfície de subdivisão em seu objeto, ele diminuiria o seu relatório. E quando você pagar animações, ele ficaria super lento e bastante Laghi. Portanto, este é um dos recursos mais celebrados fora do Blender 2.8 significa que agora você pode começar criar serviços super detalhados e super suaves em seu relatório verdadeiramente sem tanta perna como antes. Então, uma dica não confunda o sombreamento suave com o mesmo que o serviço de subdivisão. Sombreamento suave simplesmente usa truques na iluminação para misturar essas linhas estranhas e é artefatos estranhos que temos quando temos uma superfície plana. Então, se eu desligar este porto de visão, não podemos ver que temos tanto Vertex Donna. Mas porque mais aparente quando temos menos temporada de eleitores um modelo podemos facilmente ver esses artefatos de linha estranhos deste novas formas nua. Ele usa truques para misturar a iluminação. Entre isso, você pode tanto como se ele classifica manchando a luz entre essas linhas. Então parece assim, então ele realmente não faz seu modelo olhar super detalhado, mas faz com que ele pareça suave. O modificador de serviço de subdivisão realmente modifica os objetos e adiciona facilidade Vergis e bordas e realmente faz seu objeto parecer mais suave devido ao aumento do número fora da doença. Mas você ainda pode usar sempre a sombra lisa na parte superior do modificador de subsuperfície para dar aos seus três modelos D um acabamento agradável e suave. Então agora, quando aplicamos um modificador de superfície de subdivisão em nosso Cubo, ele está fazendo com que pareça uma esfera. E quanto mais aumentarmos as subdivisões, ele vai parecer ainda mais uma esfera. Este não é um bug do modificador do serviço de subdivisão. Está fazendo o trabalho dele de suavizar seu objeto. Ele realmente acha que seu cubo é muito duro na loja e suavização e fora para fazer muito mais arredondado e mais sangrento. Então, se você realmente não gosta desse recurso algumas coisas que você pode fazer para realmente afiar nossos objetos. O mais comum é, na verdade, adicionar um corte de loop. Eu estive deslizando , em cada canto, assim poderia ser uma maneira eficaz de realmente fazer seu cubano parecer mais um cubo com cantos mais suaves. Mas há outra ferramenta que você pode usar em um liquidificador para realmente comprar essas bordas. E nós vamos usar uma técnica chamada borda vinco para realmente adicionar aumentando tudo que você precisa fazer vamos transferir de volta para o modo de movimento ou realmente não gosta modo novamente para permitir o aumento. Tudo que você precisa fazer é ir para o turno E. Então agora nós temos tudo selecionado amigo shift e. Podemos aumentá-lo para que pareça mais loja. Se você for até o fim, temos um cubo completamente afiado. Isso é legal, eficaz que pode tentar. Por exemplo, o telefone vai, se é como esta borda daqui mais enviado, ele pode borda precent Este para ir longe de um aqui e fazer este workshop um. Podemos selecionar esses motores daqui e aumentar essa mudança adicional e fazer isso parecer muito mais plano. Muito mais comprador. Então, usando o aumento, podemos realmente definir quais partes amanhã devem ser afiadas e quais não devem. Se você não se lembra de Shakaki shifty, você pode realmente ir para a borda e, em seguida, ir borda vinco e você ficar especial convencido sobre o turno deles e também. 16. O modificador de matriz: Próximo. Seja um raio e modifique a teoria. Modificar ajuda a criar uma matriz fora do seu modelo. Em outras palavras, ele irá duplicar instâncias fora do seu modelo e organizá-los linearmente, forma semelhante com o outro. Modifica e olhou para você exatamente como seu modelo. Em seguida, adicione uma matriz modificar como acabamos de fazer. A contagem aqui determina a quantidade de instâncias duplicadas que você deseja criar fora do seu modelo. Então agora temos que duplicar instâncias. Posso aumentar essa contagem. Eu tenho 345 e assim por diante. Estes valores aqui indicavam distâncias fora das localizações X, Y e Z ao redor. Agora nossos modificadores de matriz indo ao longo da localização X em nós temos uma distância dito como um. Se eu aumentar essa distância, podemos criar uma pequena lacuna entre nossos modelos. Observe que se eu fizer uma alteração aqui, ela será automaticamente aplicada a todas as nossas instâncias de array também. Também podemos fazer o nosso modelo duplicado e ir para cima ou mesmo ao longo do eixo y. Não só isso, se eu voltar ao zero e fazer zero, não teremos nenhuma localização. Se você colocar isso em zero também, você vai empilhar cada uma das instâncias em cima da outra, então ele se parece com um modelo, mas na verdade tem três modelos um em cima do outro. Quando você realmente arrasta esses valores para fora, então você pode ver que esses são realmente modelos separados. Os touros são separados, recrutamento e distância compensada 1.6. Nós também pode adicionar vários modificadores de matriz em cima da pilha de modificação. Então, se eu seguir em frente e outra acusação de fogo, podemos ver que criamos outra instância aqui. Desta vez vamos tentar o X e a localização novamente. Mas desta vez eu posso dizer a pontuação na localização Y. Então, se eles têm um, ou talvez um pouco mais de um, algo assim. Se eu aumentar a conta, posso criar algo assim. Então eu posso usar isso para modificar, para criar formas muito interessantes e tipos interessantes de coisas. Talvez todo o 2º 1 eu possa, uh, devolvê-lo um pouco e aumentar no Zed e muito rapidamente eu posso criar este top off forma olhar para que você pode muito rapidamente ver que você pode se divertir muito com este modificador. e criar um monte de coisas interessantes. Como novamente criar escadas. Você pode criar um exército de pessoas. Você pode preencher um buraco com luzes. Você pode até encher um estádio inteiro com cadeiras ou ter uma linha de cercas de madeira para sua casa. Qualquer coisa que precise ser repetida várias vezes. A acusação de fogo pode ajudá-lo com isso, já que o modificador de matriz é bastante simples e já cobrimos todas as características importantes. Vou deixar para você passar algum tempo e se divertir um pouco com isso. Você não só tem que usar um bonito, você pode usar qualquer tipo de objetos. Você pode até mesmo usar o macaco e criar um monte fora de instâncias de matriz, então modificador de teoria é geralmente bastante direto para a frente. 17. O modificador de bevel: Já estamos familiarizados com a ferramenta de bisel para suavizar bordas e cantos afiados em nossos objetos. Mas o liquidificador também tem um modificador melhor também. Então, qual é a diferença? Bem, o modificador de bisel visa suavizar cada canto afiado em nosso objeto, enquanto que com a ferramenta de bisel, ele permite que você selecione manualmente quais bordas chanfrar ou suavizar. Às vezes, o chanfro modificá-lo pode não funcionar corretamente, dependendo de como você modela seus objetos, e esse controle manual disponível pode ser mais apropriado. Se você olhar para as configurações é geralmente bastante simples. A largura determina como. Como você quer que seu chanfrado vá? O realmente grande Você tem uma Beverly muito, muito branca e larga acontecendo? Se você é muito pequeno, o chanfrado é quase muito sutil. O número de segmentos que é Merced antes da ferramenta. Faz com que suas bordas pareçam mais meio. Se você aumentar o número de segmentos, vai fazer você parecer muito, muito suave. Mas é claro, você teve muito mais facilidade Vergis, provavelmente desnecessariamente. Então, geralmente, quando eu vou com modelos, eu tendem a ficar com cerca de dois ou três. E embora pareça horrível. Eu iria geral um em um modificador de serviço de subdivisão em cima disso, e então ir w suave para torná-lo realmente suave. Embora alguns ele pode aumentar a contagem A porta de exibição Contagem fora do serviço de subdivisão. Então você vê que nós temos um muito agradável, suave olhando bonito que agora é bem chanfrado para fora. Há também essas outras configurações que você pode brincar com o diabo argamassa fogo thes. E estes tendem a ser um pouco mais avançados para que eu possa deixar estes para um dos exercícios. Então isso é praticamente tudo para o arquivo do governo. Bastante simples e direto. 18. O modificador booleano: a modificação final que queremos dar uma olhada é o modificador de barras que o modificador de barras executa. Matemática, bully e topo de operações em sua missão é para isso é provavelmente um mais divertido modificado para trabalhar com uma vez que simplifica tarefas que podem ser um pouco mais complexas de fazer manualmente. Uma das formas mais populares de usar o modificador de barras é usar um objeto existente para cortar um buraco em um objeto existente. Há principalmente três operações diferentes. Você pode aplicar com um modificador de barras. Você pode se cruzar. Você pode se unir. Podes fazer diferença se ainda estiveres familiarizado com os Mets do liceu. Essas operações podem fazer sentido para você, mas eu me lembro no colégio onde você tinha aqueles diagramas com os dois círculos e união, então você tem um círculo ainda maior. Coisas como esse inventor modelar. É parecido com dizer que tenho este cubo aqui. Quero fazer um buraco bem no meio deste cubo. Bem, eu posso ir em frente e adicionar outro objeto, talvez um cilindro, e então girar no eixo Y por graus de correspondência e, em seguida, escalá-lo no eixo Y também o eixo X. Vamos movê-lo para o lugar aqui. Talvez esta seja a parte em que eu quero. Quero fazer um buraco no meu cubo. Bem, eu posso fazer isso. Então temos. Neste momento, este objeto é chamado de Cilindro. Se eu for em frente e colocar o Cubo, posso dizer que se cruzem com a Celinda. Além disso, meu Met não é tão bom. O sindicato da mídia. É muita diferença. Sim, acho que é esse. Então, se eu ir em frente e em frente, colocar a diferença agora o cilindro está cortando nosso cubo. Não podemos ver isso. E mesmo de Rudisill, nove realmente não fazem muito. Só podemos ver quando os aplicamos no fogo. Então vá em frente e se inscreva. E então me mudei para ficar fora do caminho. Podemos ver que temos, infelizmente terminou a vida do nosso cubo e com cortar um buraco direto através dele, o que é bastante triste. Mas isso é o que o touro e se eu puder fazer por nós? Ele pode cortar buracos no objeto. Talvez eu possa acrescentar, Suzanne, o macaco escreveu nela. Pode enfiar a cara dela no Cubo. Para que eu possa ir em frente. É como se o Q Begin tivesse uma barra modificadora, e eu posso selecionar o objeto para ser Suzanne desta vez. E vamos também fazer a diferença. Vamos aplicar a diferença quando sairmos. Chamamos o rosto da Suzanne direto para o nosso cubo. Então, como você pode ver, o modificador bullying pode ser muito divertido. Outro cubo, um, como Então, se eu for jogar boliche, modificar desta vez e tão diferente união companheiro com o cilindro e, em seguida, aplicar removê-lo . Não é um sindicato que ambos. Então eu acho que união é como incluir isso e isso juntos como um objeto. Ok, então apenas sob o controle de mudança C e em vez de união, se eu for agora, diferença no diferente feito que o Intersect tinha sido aplicado. Ainda não criamos outro cilindro do nosso cubo. Acho que a parte do Intersect é só mostrar a parte da missão que se cruzou com a Celinda. Então acho que isso não faz muito sentido. , Neste caso, isso fará mais sentido com um modelo Suzanne. Então, se eu tiver que a Suzanne enfrentou algo assim, e então eu me inscrevo. Evite modificador, e eu cruzei com o cilindro, em seguida, aplicar. E se eu nos mover é e nós podemos ver que nós só temos seus olhos porque eu coloquei seus olhos no cilindro para que a operação Intersect pode ser mais útil para esses tipos de cenários onde você só quer obter uma parte do seu objeto, usando outro objeto como o tipo de base ou o tipo de guia. Há uma abundância de incríveis diferentes casos de uso fora usando o modificador bully, o mais popular que eu posso pensar fora do topo da minha cabeça é na criação de casas ou quartos . Por exemplo, se esta é a minha parede aqui, então, ela disse, essa é a minha lã, e esta é a minha janela bem grossa. Isso não é janela. Agora posso cortar janelas e portas e coisas assim no meu quente para selecionar. Este ouro vai ser em diferença com o segundo bonito que eu criei este aplicar, e agora eu cortei uma pequena janela na minha parede. Esse é o caso de uso mais popular fora da bola de boliche de fogo. Você pode adicionar janelas, portas e coisas assim muito facilmente 19. Introdução à escultura: esculpir é outra maneira de modelar objetos em três D. É menos técnico e mais adequado para o artista. É menos técnico no sentido de que você não precisa lidar com bordas Verdecia, faces e assim por diante. E você também não precisa saber terminologia como Extrusão e Luke cortes e coisas assim . Com a escultura, você pode despertar o artista interior dentro de você e essencialmente esculpir seu modelo três D. Usando apenas esculpir pincéis. Você pode precisar treinar suas habilidades de escultura se você ainda não tiver experiência. Se você já fez algum tipo de escultura antes, como escultura de argila, você terá um tempo mais fácil aprendendo escultura em fornecedor. Basicamente, é esculpir permite criar modelos. Seria mais difícil fazer usando técnicas tradicionais de modelação. Na verdade, ele permite que você crie aqueles resultados realmente realistas foto para começar a esculpir e bender . Você precisará mudar para outro modo para que você possa selecionar seu objeto e, em seguida, ir do modo objeto para o modo de esculpir. Você então será apresentado com um número fora de pincéis diferentes aqui, assim, e você pode ver o que cada um desses pincéis faz. Se eu apenas clicar e arrastar este menu, você pode ver exatamente os nomes de cada um dos pincéis. Cada uma dessas escovas se comportam de uma maneira específica para ajudá-lo. O artista de escultura para moldar o seu modelo desejado três D. Tenha em mente. Você precisa ter Verdecia suficiente em sua malha se você quiser dobrar e torcer seu modelo por uma escultura, já que os pincéis só modificam a facilidade Vergis por baixo. Então, se não houver o suficiente, Vergis está por baixo. Você realmente não vai notar muita diferença quando você esculpir. Às vezes parece que nada está acontecendo. Dependendo de como você diz quando você está parado para ser, você vai precisar ter o suficiente. Vergis é permitir isso. Então, neste caso, se eu entrar no modo de edição e, em seguida, ir w subdivide, eu faço isso algumas vezes, tenho um monte de geometria agora e agora tentar esculpir. Você pode ver que temos muito mais geometria para trabalhar quando eu esculpir muito bem. Os requisitos para começar a esculpir é ter festival um medido o suficiente no exterior. Em seguida, vá em frente e selecione um pincel e, em seguida, comece a esculpir apenas clicando e arrastando. Você pode fazer coisas como aumentar seu modelo. Você pode fazer coisas como suavizar seu modelo. Você pode fazer coisas como desenhar coisas em seu modelo e assim por diante. Você também pode alterar o tamanho do pincel pressionando F no teclado e, em seguida, movendo a máscara para dentro e para fora, dependendo do tamanho do pincel. Então, neste caso, eu tenho uma grande influência, e eu posso mover Mawr ou esculpir mais do meu objeto dentro daquela região fora de influência por seu esforço e voltar pequeno novamente. Agora eu tenho um rack região menor e esculpir meu objeto. Neste momento, o que estou a esculpir como amigos insistiram em fazer um empate. Você vai notar que ele está sendo copiado para este lado também. Isso porque, por padrão, temos simetria habilitada em sculpt. Então, agora eu tenho simetria em X. Então, no eixo X, quando eu pinto de um lado, ele terá uma simetria no outro lado. Se desligar isso agora, posso esculpir e não afetará o outro lado. Mas eu acho que por padrão eles permitem simetria porque um dos casos de uso mais populares fora escultura é ao criar personagens por conta. Tende a ser simétrico. O Bender está a tentar ajudar-te reduzindo metade do trabalho a fazer para esculpir um personagem. Então agora vamos dar uma olhada em cada um desses pincéis de escultura. 20. Os tipos de pincel para esculpir: Então eu vou começar de novo e apenas remover a câmera e esquerda e, em seguida, no cubano apenas vai adicionar em um modificador de superfície de subdivisão, desligar a porta de visualização algumas vezes e, em seguida, basta aplicar. Então agora temos mais variedades. Talvez eu possa ir em frente e adicionar mais um nível em mais um e depois aplicar. Então, tem muito mais vórtices agora para trabalhar agora pode mudar isso de modo objeto para modo esculpir para começar a esculpir. Eu só arrasto isso para que seja fácil ver quais pincéis eu estou usando, e agora estamos prontos para começar a esculpir eso. Primeiro, vamos começar com o sorteio. O pincel de desenho só permite que você desenhe em seu modelo assim. Não, você nem sempre tem que sair palavras. Você também pode ir para dentro também. Então, se eu apertar o controle no meu teclado e clicar e arrastar ao mesmo tempo, ele irá desenhá-lo para o modelo. Está bem, assim é. Basta clicar e arrastar irá desenhar sobre o controle do modelo e, em seguida, clique arrastando irá desenhar para o modelo. O mesmo se aplica a qualquer um desses pincel. Este será o pincel da reivindicação? Eu não sei. Isso também é bastante semelhante, mas eu acho que eles são mais usados como um pincel de pintura em vez de escova de gaveta. Você apenas gradualmente adiciona forma em viagens de lugar modelo humano. Isso também é uma coisa semelhante. Então as tiras de argila de argila desenham. Eles são todos praticamente fazer uma coisa semelhante que está se comportando de maneiras diferentes. Este acumulou-se um pouco melhor. Outro pincel é Thean Flight Brush. Faz exatamente o que diz. Você pode inflar seu modelo. Então, se eu for assim, eu posso clicar e arrastar. Só vai inflar o modelo nessa área. , Da mesma forma, se eu apertar o controle e clicar, ele vai esvaziar o modelo nessa área. Está bem. A escova de sangue. É a mesma coisa, como no voo. Só acrescenta uma espécie de sangue ao seu modelo. Então, novamente, em pé pedaços aleatórios de bolhas aqui e ali o pincel de vinco. Vamos adicionar um pouco de vinco no seu modelo. Então foi como um efeito de beliscar. Então saia. Pequenos pedaços aumentam aqui e ali. Então, só para que você possa ver que olhares e fendas fora do seu modelo mais claramente, o pincel suave apenas permitiu que você suavizasse seu modelo de regra. Então, há algo que parece muito duro para suavizar as coisas. Faça com que pareça mais agradável. O pincel achatado. Você vai apenas nivelar fora parte do modelo que são, também, para dobrar? Eu acho que se eu cozinhar e dirigir assim, eu vou achatá-lo para fora, torná-lo direto em seguida. Então, o que mais? Para ver alguns importantes. O pincel agarra apenas uma parte dos seus modelos. Se o seu f e, em seguida, clique e arraste, você pode pegar uma parte inteira do modelo e apenas arrastá-lo para fora. É muito bom para apenas remodelar o formulário do seu modelo. A escova de gancho de cobra, uh você sabe, apenas praticamente tinha em seus segundos de jogo em coisas como uma buzina. Ele permite que você simplesmente arraste o novo formulário para o seu objeto. Você também pode adicionar em uma mesquita, então o pincel mesquita. Então, por exemplo, se eu disser que gosto dos olhos e eu estava mascarado esta parte e talvez a boca, bem como a mesquita, esta parte para fora, e agora se eu usar qualquer outro pincel como, digamos, a escova da gaveta e eu posso desenhar em qualquer lugar. Eu queria meu modelo, mas não afetará os olhos ou a boca, mas conserta qualquer outra coisa. Mas isso é porque devemos tirar os olhos e a boca para que não possamos. Na verdade, não importa o quanto foi esculpido nisso não vai fazer nada. Então, se você se livrar da máscara que precisamos fazer é clicar em Esconder mesquita e, uh, deve limpar mesquita. E agora volta ao normal novamente para controlar o que. Então, esses são praticamente os principais pincéis de escultura. 21. As propriedades de pincel para escultura: É muito bom e Danny saber sobre Aled estes dois melhores pincéis. Mas também há configurações dentro desses pincéis com os quais você pode brincar para obter um controle ainda mais fino. Só precisa fazer é que você pode ir a esta tabula na janela de propriedades chamada Active Tool e sittings do espaço de trabalho. Alternativamente, você pode arrastar este painel para aqui e ir para dois, mas estes devem mostrar a mesma tela, então você tem exatamente as mesmas opções aqui e aqui também. Então, aqui, toda vez que você altera o pincel, você pode ver que o pincel também está sendo alterado nas configurações da ferramenta ativa. Em dentro desses pincéis, você pode ir em frente e fazer algo outras mudanças como. Por exemplo, se eu estou desenhando isso e eu achar que a força dele é muito forte, eu posso diminuir muito a força e torná-la mais sutil. Então agora adroll, está desenhando, mas é muito mais sutil. Foi muito lento. Você pode sentar no seu povo. Sim, isso é um pouco mais claro. É muito, muito sutil, então permite que você tenha mais tipo de controle de granulação fina como esse. E lembra-te do chocante que usei para controlar, que fará o oposto do que fizeres. Então, neste caso, estou desenhando. Mas então, se eu tiver controle e clique, ele vai para dentro e não para fora. Bem, você pode fazer a mesma coisa aqui, então se eu não posso subtrair agora, nós encontramos esses cliques. Vai em palavras. Mas então, se eu tiver controle, isso vem para fora. Então isso meio que vira a direção. O raio. É exatamente a mesma coisa que nós estaríamos fazendo com o F Se eu mover isso para cima, o pincel fica maior. Se acabar, o pincel fica menor. Se você clicar neste, isso só permite a sensibilidade à pressão do tablet. Então, se você estiver usando um pino digital e um tablet de desenho, isso significa que, ao aplicar pressão no tablet, isso mudará ambos. O raio e a força são meio estranhos para permitir isso para ideias, mas geralmente é usado para força, então quando você desenhou levemente em seu tablet, ele não vai aplicar tanta força de escultura em seu modelo. Mas quando você empurra para baixo ainda mais forte sobre o tablet, então a influência se torna muito maior, então ele lhe dá ainda mais controle sobre o seu para remodelar, quase como você está desenhando em um pedaço de papel que você pode ver passando por cada um dos pincéis, podemos facilmente criar muito, muito estilístico ou mesmo foto realistas tipos fora de objetos usando os pincéis de escultura. E não precisamos nos preocupar com a colocação de bordas Verdecia, rostos e coisas assim. Começamos com o desejo do nosso coração. Outra coisa interessante que devo informar é usar texturas, então isso permite que você crie texturas ainda mais interessantes. Então, por exemplo, se eu for em frente e criar uma nova textura para este pincel de gaveta, é gravado algo como Bumpy. E então eu vou para essa aba de textura aqui e depois mudei para Bumpy, que já está lá. Você pode carregar em sua própria imagem para que você possa abrir e encontrar uma imagem que você tem em algum lugar . Ou você pode usar uma das texturas processuais embutidas em fornecedores. Por exemplo, eu posso escolher ruído, e agora, quando eu voltar para as configurações de escopo, temos a textura de ruído carregada em nossa configuração de desenho. Então agora, em um esculpir, ele esculpe o empate para mas agora com ruído ativado. Então isso permite. Por exemplo, você pode carregar em uma imagem fora da pele de réptil. Então, quando você desenha em seu modelo três D de um réptil, a pele de réptil começará a parar para que ele possa fazer um tipo de texto muito, a pele de réptil começará a parar para que ele possa fazer um tipo de texto muito,muito detalhado e realista, um anel como esse. Da mesma forma, se você carregar em uma textura fora piscinas de pele, você pode literalmente esculpir em poros da pele em seu modelo três D. Neste momento, não parece tão bom. Isso é porque eu não tenho burgesses suficientes. Só tenho 6000 doenças. Se você tem algo como 80.000 muito temporada esta, então isso seria muito mais realista. Se você já viu alguns incríveis três renderizações D foram como, por exemplo, você vê o rosto de um personagem com uma pele impressionante, Paul e espinhas e inchaços de acne e cicatrizes e coisas assim. Isso é porque eles provavelmente têm um modelo com um milhão fora do exterior para que eles possam ter essas texturas detalhadas esculpidas no modelo. Isso é básico pré misericórdia fora dos pincéis de escultura e como adicionar texturas e como trabalhar com essas configurações. Há também essas configurações de traçado, e você pode alterar por padrão o espaço. Mas se você escolher algo como outro, como, digamos, ancorado e depois desenhar, ele permite que você esculpir clicando, arrastando e desenhando esses pequenos detalhes enquanto você vai. Então isso também é bom para desenhar em coisas como espinhas e solavancos e pesquisas de acne. Há também outras opções, que provavelmente não abordaremos neste curso. Então eu vou voltar para o espaço padrão. Outra é a queda. Então, quando eu apertei F no meu teclado, você pode ver a queda aqui. É muito snoot, então nestes cantos aqui, uma espécie de rato ali. Mas como você pode ver que a textura parece muito clara e afiada ao redor do meio. Mas então ele começa a cair e desvanecer-se no nada à medida que vai em direção às bordas. Mas se eu mudar a queda deste para dizer loja como esta que eu tinha guardado, você pode ver que não há full off. Vai haver um anel de textura uniforme em todo o modelo. Então o que eu pinto você vê que mais visível quando você tem muito mais geometria para que você possa controlar o telefone, você pode ter uma queda acentuada, e realmente depende do tipo de modelo em que você está trabalhando. Mas antes que eu tendem a encontrar suave, cair tende a funcionar bem para a maioria dos tipos fora de objetos. Ok, outro é simetria. Assim como temos feito aqui esculpir, temos uma assinatura no X. Você também pode mudá-lo aqui e bem, agora temos tão maduro que o X e Y desligam o X e apenas tê-lo no caminho exatamente da mesma forma Coisa. Vou deixar no X. Há também outras opções aqui. Pincel unificado. O que isso significa é que você quer manter o tamanho, força e cor da mesma forma em todos os pincéis como, por exemplo, se eu tirar o tamanho e eu tenho um pincel tão grande, então eu vou jogar. Tenho um pincel tão pequeno. Isso é porque este lado não vai encontrar em todos os pincéis se eu tomar o tamanho, e então eu manter o tamanho deste tamanho, como então mudar o pincel. Ele ainda permanece que alojado no metal, que escova. Eu mudei, então só unifica todo o tamanho também. Se você quer a força e cor fora dos pincéis, todas as suas configurações, Eu não acho que você realmente precisa se preocupar com. Então, vou ignorá-lo. E, oh, há outro sentado com este aqui. Você também pode Jetta Gênero é apenas uma outra maneira de izing apenas aleatório. Atingiu. Além disso, acho que é para esculpir pincéis. 22. DynTOPO: passando seus modelos 3D para o próximo nível: Agora vamos olhar para uma invenção relativamente nova para Blender 2.8, e que é Dina Turbo. Então eu deliberadamente deixei isso de fora no vídeo anterior porque eu quero cobri-lo neste vídeo por conta própria. Donald Tebow é incrível. Digo-te, Donna Tebow é fantástica. Bem, não se importa com a topologia de suas missões para baixo. Outubro é ótimo porque agora significa que você não precisa se preocupar ou se preocupar com a estrutura subjacente fora da névoa. Você nem precisa se preocupar com o quão densa sua missão é com compras. Se o seu modelo é super detalhado e você optar por não usar Donna Tipo, então você precisará ter uma grande quantidade de urgências, que pode matar sua memória, pois pode haver partes do seu modelo que podem não precisar de tantos detalhes. Will. Algumas partes do modelo podem precisar desse tipo de detalhe, então você está desperdiçando memória em partes do seu modelo que não precisam desse tipo de densidade de doença. Com Donna Turbo, Bender vai praticamente criar densidade em áreas onde você precisa criar em estados e ignorar as partes que não precisam dele. Portanto, mantendo sua malha leve e menos memória intensiva. Então, como habilitamos Donna Tipo? Bem, eu deliberadamente deixei isso de fora nos vídeos anteriores. Você só tem que derrubar um turbo nas configurações da ferramenta ativa ou esta ferramenta para barra no relatório tratado vai e clique que ele está bem, votação começou. Detetive. Isso é bom. Certo, o que está habilitado? Agora, se eu esculpir bem, anteriormente vimos que não temos. Nós não medimos. A baixa quantidade de odisseias é apenas adicionado neste aleatório. E só porque eu tirei um triplo, uh, uh, mas o que eu começo a esculpir em detalhes como este ele dinamicamente criou Vergis é para mim. Então eu não precisava me importar com esse tipo de coisa. Eu não preciso de uma mão pouco para trás sobre o material ou eu não modifiquei ou acho que esse aumento de densidade aumentou o destino em áreas onde precisa aumentar a densidade e ignorar as áreas, ou pelo menos não colocar lugar muita ênfase em áreas que não precisam dele. Então, se você quiser esculpir para super detalhado, você iria então brincar com as configurações aqui, este tamanho de detalhe diz-lhe quanto detalhe você deseja esculpir ful. Então, se você está indo para fora em geral para mais de 12, tudo bem. Mas se você torná-lo muito, muito pequeno como eles para pixels, então ele permite que você realmente, realmente esculpir em super detalhes. Mas isso só é melhor usar se você quiser parar em coisas como Skin Paul ou nós acne cicatrizes ou solavancos ou pele de répteis ou coisas assim, você realmente, sempre precisou apenas para esculpir uma forma geral, porque quando você entrar no modo de edição, você verá a quantidade de veredictos que estão sendo adicionados. Então, o que exatamente esse detalhe está do meu lado? Bem, com 12 pixels significa que ele irá criar um novo vértice a cada 12 pixels branco, onde está agora com dois pixels. Significa que criará um vértice a cada dois pixels de largura. Mas é por isso que parece tão detalhado aqui. Onde é que não é um detalhado por aqui, então geralmente quando você esculpir modelos, você começaria alto e lentamente fazer o seu caminho enquanto você polir seu modelo e refinar modelo e ir mais baixo e mais baixo. Mas quando você começa sempre alto 12 pixels tende a ser o melhor irmão. Quando eu diminuir o zoom e depois esculpir, é diferente do que era quando você esculpir, ele está usando os pixels em sua tela real, então não pixels reais fora do modelo. É a escolha é a distância entre os pixels na tela. Quando você aumentar o zoom, você obterá obviamente pixels que estão mais próximos, porque quando você diminuir o zoom, pixels aparecerão longe em seu bonitinho. Às vezes, se você não tem certeza, você cometeu um erro como, digamos, por exemplo, você acidentalmente esculpiu isso com muito detalhe e você quer fazer um detalhe baixo. Isso é bom. Ir fazer é apenas parar por cima dele. Isso irá remover automaticamente aqueles muito, muito densa facilidade vergis do dia. Basta pintar e você remover essa densidade, e você também liberar uma memória ao longo do caminho. Então eu vou apenas dar este grande segredo que é usado por três modelos D para criar esses tipos de incríveis, extremamente detalhados personagens e criaturas. Em vendedor, é Dinotopia. Este é um segredo para criar aqueles realmente, realmente realistas. Os super detalhados três modelos D no Blender. Na verdade, eu usei um notável para o meu protesto regularmente, especialmente quando se trata de modelagem personagem este personagem que eu uso para o meu filme foram os personagens rugas e pausa e solavancos foi criado usando dados Topol. Outra vantagem de Donna Turbo é com esta ferramenta de gancho de cobra. Então isso não é nada envolvido. Assim é usar as medidas existentes para realmente esculpir para fora, de modo que isso não funciona em tudo. Mas com Donna Tebow habilitado, deixe-me apenas sob isso com Donna Tebow habilitado, e então eu uso um bife levou dois. Eu posso literalmente construir uma nova forma, meu modelo 20 então literalmente eu posso começar com um cubo e construir um personagem inteiro três D a partir dele. Então é por isso que a Dinotopia dois é realmente, realmente incrível para criar essas coisas realmente, realmente super extravagantes, super detalhadas. Isto é, porque Don, topo de um É muito, muito popular entre três artistas D. Então, praticamente com essa Donna Tempo você só poderia mexer e mexer com a topologia existente existente burgesses. Mas você não pode realmente transformar seu objeto em uma forma completamente diferente como o que temos aqui era com Donna Tebow. Você pode fazer isso. Você pode realmente construir novas formas e novas formas. Então é por isso que Donna Turbo é incrível. E quando você estiver pronto para começar a levar seus três toupeiras para o próximo nível, Donna Tebow pode ajudá-lo a alcançar esse tipo de nível.