Modelagem 3D Blender para iniciantes - Modele uma mesa de café de madeira do Scratch | Ken Mbesa | Skillshare

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Modelagem 3D Blender para iniciantes - Modele uma mesa de café de madeira do Scratch

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:23

    • 2.

      Visão geral do projeto

      1:22

    • 3.

      Prepare a área de trabalho

      3:00

    • 4.

      Definir as dimensões

      3:20

    • 5.

      Visualização Ortográfica vs Perspectiva

      1:05

    • 6.

      Escalando as principais placas

      1:02

    • 7.

      Aplicar as transformações

      1:48

    • 8.

      Bevel the Top Boards

      6:46

    • 9.

      Criar uma perna

      5:21

    • 10.

      Crie mais pernas com o Modifer de espelho

      4:26

    • 11.

      Forneça as pernas com cortes de loop

      2:48

    • 12.

      Encontre uma textura de madeira on-line

      1:44

    • 13.

      Adicione a textura à tabela

      2:46

    • 14.

      Projeto UV inteligente

      4:47

    • 15.

      Adicione a textura às pernas

      3:34

    • 16.

      Crie um Backdrop

      1:26

    • 17.

      Iluminação e renderização

      8:50

    • 18.

      Considerações finais

      1:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

376

Estudantes

29

Projetos

Sobre este curso

Você está pronto para levar suas habilidades de modelagem Blender 3D para o próximo nível (além de apenas conhecer a Interface do usuário)?

Neste curso, vou mostrar como modelar uma mesa de café de madeira simples enquanto explico meu processo de pensamento.

No final deste curso, você não só terá uma mesa de café de madeira 3D realista que você pode mostrar para seus amigos ou potenciais clientes, mas também as habilidades e confiança para lidar com as tarefas de modelagem 3D mais complexas que estão avançando.

Imagine ser capaz de modelar facilmente os objetos que estão ao seu redor, como móveis, aparelhos eletrônicos, aparelhos de cozinha, etc.

Tudo começa com a saber as ferramentas que você está prestes a usar neste curso.

Para quem é este curso?

Este curso é projetado para iniciantes do Blender que gostam de aprender novas habilidades ao fazer. Minha suposição no curso é que você já instalou o Blender e se familiarizou com a Interface de usuário do Blender.

Durante este curso, o objetivo é simples: para guiá-lo por um projeto de modelagem 3D completo usando as ferramentas mais usadas no Blender. As ferramentas que você mais estará usando em suas futuras tarefas de modelagem.

Desde o humilde cubo padrão, vamos embarcar em uma jornada emocionante juntos, moldando e refinando nossa mesa de café até que possamos obter uma renderização final e texturizada."

Uma pequena história de fundo

A maioria das pessoas me conhece para ensinar sobre o design da web da Elementor. O que eles não sabem é que eu estive imerso no mundo da Blender nos últimos 1 anos e meio e, por 18 meses, eu aperfeiçoei minhas habilidades trabalhando em vários projetos de modelagem 3D.

Hoje, estou animado para compartilhar toda essa experiência e conhecimento com você! Quero mostrar como usar as ferramentas de modelagem em um projeto real do início ao fim.

Então, se você está pronto para embarcar nesta jornada comigo, se você está ansioso para aprender a trazer suas ideias para a vida em um espaço tridimensional, então junte-se a mim imediatamente no primeiro curso.

Até lá…

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Professor

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo de volta a outra aula incrível de modelagem de liquidificadores comigo. Você está pronto para levar suas habilidades de modelagem 3D para o próximo nível Como sempre, você veio ao lugar certo porque estou prestes a lhe mostrar como fazer isso. Ao final desta aula, você não terá apenas uma mesa de café de madeira 3D realista que poderá mostrar aos seus amigos ou clientes em potencial. Mas você também terá as habilidades e a confiança para realizar tarefas de modelagem 3D mais complexas no futuro. Imagine ser capaz de modelar sem esforço os objetos que estão ao seu redor, como móveis, aparelhos eletrônicos, utensílios de cozinha, ETC Tudo começa com o conhecimento das ferramentas mais usadas na modelagem. Estou prestes a mostrar que esta aula foi projetada para iniciantes no Blender que adoram aprender novas habilidades fazendo. Minha suposição é que você já instalou o blender e se familiariza com a interface de usuário do blender Ao longo desta aula, o objetivo é muito simples de guiá-lo um projeto completo de modelagem 3D usando as ferramentas mais usadas no Blender, as ferramentas que você mais usará em suas futuras tarefas de modelagem Começaremos com o humilde cubo padrão e embarcaremos em uma jornada empolgante juntos, moldando e refinando nossa mesa de café até obtermos uma Agora, uma pequena história de fundo sobre mim. A maioria de vocês que me viu me conhece por ensinar web design a ser mais específico e elementar Mas nos últimos 1,5 anos mergulhei no mundo da modelagem 3D do Blender E venho aprimorando e aprimorando minhas habilidades nos últimos 18 meses trabalhando em vários projetos de modelagem 3D E quero compartilhar tudo o que aprendi durante esse período com vocês por meio desta aula, quero mostrar como usar as ferramentas que eu mais uso para criar o que venho criando. Então, se você está pronto para embarcar nessa jornada comigo, se você está ansioso para aprender como dar vida às suas ideias em um espaço tridimensional Então junte-se a mim imediatamente na primeira aula. Estou ansioso para ver você lá. Te vejo em breve. 2. Visão geral do projeto: Logo antes de começarmos a tarefa, aqui está uma visão geral rápida do que estamos fazendo. Então esta é a mesa. Fui em frente e baixei essas imagens online e as fornecerei abaixo deste reprodutor de vídeo. Então, basta clicar na guia de projetos e recursos abaixo deste reprodutor de vídeo. E você baixará essa pasta chamada ativos. Então, depois de baixá-los, você encontrará essas três imagens. Eu só quero mostrar rapidamente algumas das minhas renderizações. Então, aqui estão algumas das renderizações que conseguiram criar Então, essa era, é claro, a miniatura da turma. Você já viu isso. Então aqui está outro, e você verá o resto quando terminarmos de modelar e renderizar Então, espere a grande revelação para ver o que teremos criado. Então, quando terminar de criar sua tabela e renderizá-la, lembre-se de ir até a guia Projetos e Recursos e upload do seu projeto para que você possa compartilhá-lo conosco Queremos ver o que você conseguiu inventar. Então essa foi uma visão geral rápida do que estamos trabalhando, pelo menos agora você sabe o que esperar. Agora, sem perder mais tempo. Vamos entrar. Lição número um 3. 3 Prepare a área de trabalho: Então, aqui estamos dentro do Blender, e como você pode ver, este é o Blender 3.5. Mas o que estou prestes a mostrar é um fluxo de trabalho universal para modelar objetos 3D no Blender. Portanto, não importa realmente qual versão do Blender você está usando. Combinados com 2,92, 0,83, 0,03, 0,4, todos funcionarão Então, como sempre, há algumas coisas que eu gosto fazer para preparar meu espaço de trabalho antes de começar a modelar E a primeira coisa que eu sempre faço é quando eu amplio isso, antes de tudo, deixe-me me livrar da luz e da câmera. Então, vamos ampliar isso um pouco. E usando as opções de sombreamento aqui, eu gosto de ativar a cavidade E isso só torna as bordas mais visíveis e, falando honestamente, apenas mais A outra coisa que eu gosto de fazer é mudar a iluminação do estúdio para um boné louco. Então, quando eu mudo, observe o que acontece. Então, voltando aqui, boné louco e ele acrescenta, ele adiciona aquela bela sombra no objeto enquanto modelamos E a próxima coisa que estamos fazendo é que eu quero me livrar dessa linha do tempo porque você não está fazendo nenhuma animação no momento Então, vou passar o mouse sobre isso e arrastar para baixo. E agora só temos o espaço de trabalho de modelagem. E finalmente, se eu arrastar isso até esse ponto, podemos transformar esse editor em um editor de imagens. Então, é claro, existem muitos tipos diferentes de editores. Este é um editor, essa é a porta de visualização 3D. E então, é claro, como você pode ver, é uma das opções. Sempre que você tiver uma janela aberta, você pode alterá-la para qualquer editor que desejar. Então isso pode ser um compositor e isso pode ser o editor gráfico Mas não é isso que queremos. Queremos transformá-los em um editor de imagens e este também. Porque o que queremos é trazer as imagens que vamos usar como referência. As imagens serão vistas enquanto modelamos. Então, vou procurar essa pasta muito rapidamente. Então aqui estamos. Deixe-me trazer isso. Agora vamos deixar isso aí mesmo. E aqui, deixe-me dizer Aberto. Voltando lá mais uma vez. Como você pode ver, aí estamos. Então, é claro, estou ampliado. Eu só quero que possamos ver o que temos de muito perto. Agora, com essas como imagens de referência, agora podemos começar com a modelagem 4. Definir as dimensões: Vamos começar com essa parte inferior aqui, essa base que segura as pernas e a parte superior. Então, vamos começar com isso, com isso selecionado. Deixe-me reduzir um pouco. Parece que tem cerca de um metro e meio de comprimento. Eu posso estar errado, mas estou apenas vendo isso. Então, vamos fazer com 1,5 m de comprimento. Ao selecionar isso, pressionarei N no teclado e você notará que tudo o que eu pressiono aparece aqui Eu esqueci de mencionar isso. Então, se eu pressionar N, como você pode ver, quero dizer as n letras no teclado. E agora podemos mudar o comprimento daqui para aqui. Queremos usar esse eixo x de alguma forma aqui até aqui. Então, no eixo x, queremos que ele tenha 1,5 m de comprimento, 1,5 m, assim E no eixo y, queremos que seja cerca de 1" daqui até aqui, essa altura de 1" Então, enquanto isso ainda está selecionado, esse é o eixo z. Um, em quatro polegadas porque, como você pode ver, está em metros. Portanto, se você especificar as unidades , elas serão convertidas nessas unidades. Tudo bem, então vamos lá. Se ampliarmos , como você pode ver, agora tem uma altura muito curta. Diminua o zoom. Tudo bem, agora a distância da frente para trás aqui, essa distância pode ser talvez meio metro Então, com isso selecionado, queremos que da parte de trás, da frente, de trás para frente seja 0,5. Então, isso está no eixo y. Este é o eixo y, 0,5 m. Aí vamos Agora temos as dimensões básicas desse implante aqui. E o que eu quero fazer é, enquanto ele ainda estiver selecionado, para duplicá-lo, então eu vou clicar com o botão direito do mouse para soltá-lo Ainda está no lugar, depois G, para agarrá-lo. Agora ele agarrou Z para restringi-lo ao eixo z. Ele só pode se mover para cima e para baixo. Agora, mantendo pressionada a tecla Shift, vou me certificar de reduzir a distância entre os dois. Antes de fazermos isso. Deixe-me colocá-lo aí porque queremos mudar a altura daqui para aqui. Essa é a altura desses dois primeiros, talvez 1,5”. Portanto, a altura deve ser 1,5 “, o eixo z, digamos 1,8" 1,8 E agora é um pouco mais alto porque, como você pode ver, é mais grosso do que este aqui 5. Visualização Ortográfica vs Perspectiva: Agora, com isso, vamos mudar a visão ortográfica Agora estamos na visão em perspectiva e podemos mudar para a visualização ortográfica usando o teclado numérico no teclado O número um muda para a frente ou para o gráfico. O número três muda para o lado, ou para o gráfico, para a direita ou para o gráfico E o número sete muda para a ortografia superior. Agora, quando você pressiona 13 ou sete, como expliquei, se quiser ver o lado oposto da visualização ortográfica atual, pressione nove Então, agora atingimos sete, estamos vendo a parte superior ou o gráfico. Se atingirmos nove no teclado numérico, ele mudará para a parte inferior ou o gráfico, o oposto do que estamos vendo Então, se acertarmos um, ele mudará para a frente ou para o gráfico. Se eu atingir nove, ele mudará para a parte de trás ou para os gráficos. Então é o oposto. Nove é o oposto 6. 6 escalando as melhores placas: Então, com isso, deixe-me mudar a visão frontal. E queremos, é claro, tornar essa parte superior mais longa do que a parte inferior. Agora vamos encurtar a parte inferior. Então, vou dar uma olhada porque você não tem dimensões precisas Então, vou apenas estimar. Então, enquanto estiver selecionado, pressione S para reduzir o tamanho no eixo x. Então, pressione X para restringi-lo ao eixo x, talvez para algum lugar lá E, claro, agora vamos mudar para o lado ou para o gráfico S para ver a escala. E agora estamos reduzindo isso no eixo y. Então, calor, por quê? Digamos que até esse ponto. Lá vamos nós. 7. Aplicar as transformações: Então, a próxima coisa que queremos fazer é que você perceba que esse canto aqui é arredondado. Obviamente, o canto superior também é arredondado, mas queremos começar arredondando os cantos dessa parte inferior Então, enquanto ainda está selecionado, deixe-me ampliá-lo. E antes de começarmos a trabalhar neles, antes de começarmos a editar a malha, é sempre muito importante aplicar todas as transformações que você usou Então, lembre-se de que mudamos a escala, então precisamos aplicar essa transformação. Tudo isso são transformações, localização, rotação e escala Então, quando você muda alguma coisa aqui nas transformações, precisamos aplicar isso enquanto estiver selecionado, eu pressionarei o Controle a. E agora, é claro, como você pode ver, temos a opção de aplicar a escala de rotação de localização Podemos aplicar todos eles de uma vez se tivermos usado todos eles, se fizermos alterações em todos eles. Agora eu quero aplicar a escala e observar o que acontece com a escala aqui quando aplicamos. Então, controle uma balança. E agora foi reiniciado. Isso diz ao Blender que agora essa é a escala com a qual trabalharemos como referência. Tudo bem, então vamos selecioná-los e fazer o mesmo. Controle a, aplique a escala. E você notará que também o movemos no eixo z. Então, controle a, vou apenas dizer Aplique todas as transformações. E agora todos eles estão de volta ao padrão 8. Bevel as melhores placas: Agora, com isso selecionado, pressionarei tab para alternar para o modo de edição. Você pode ver com isso, se eu pressionar Tab mais uma vez , voltar para o modo objeto, você não pode editar a malha, enquanto no modo objeto só podemos selecionar o objeto. Então, se mudarmos para o modo de edição, agora podemos selecionar vértices individuais e deformar a malha Você também pode selecionar as bordas e as faces. Então, deixe-me voltar para, deixe-me voltar para o modo de seleção de bordas. Selecione essa borda. Agora eu também posso selecionar essa borda. Em seguida, mantendo pressionada a tecla Shift, selecione essa borda, mantendo pressionada a tecla Shift, selecione essa borda. Agora, selecionei todos eles. Outra maneira de selecionar todas as bordas semelhantes é selecionar a primeira borda, deseja selecionar e, em seguida, manter pressionada a tecla Control Out. E selecione novamente. Agora, como você pode ver, eu destaquei todos eles. Agora com as bordas dos cantos selecionadas. Controle B para chanfro. E agora comece a puxar um pouco. E na verdade, deixe-me, deixe-me deixar de lado isso. Queremos colocá-lo de cabeça para baixo para que possamos ver corretamente. Portanto, lembre-se de visualizá-lo de cima ou o gráfico é sete no teclado numérico Agora estamos vendo isso de cima para baixo. E para ver a parte inferior, basta pressionar a mente ao contrário. Agora estamos vendo de baixo e lembre-se de que as bordas dos cantos ainda estão selecionadas. Agora, se eu apertar o Controle V e puxar, agora podemos vê-lo de uma vista aérea. E se eu rolar a roda do mouse para cima, posso aumentar o número de segmentos E eu quero levá-los para oito. Digamos esse ponto. E lá vamos nós. Agora, no mundo real, cada borda, por mais nítida que pareça, nítida que pareça, sempre tem um pequeno Então, também queremos dar um chanfro a essa borda aqui, essa borda inferior Porque, como ser humano, ao puxar a mesa, você não quer ter pontas afiadas que o deixem desconfortável Então, selecionando essa linha, vou segurar, Shift e Alt. Selecione todas as bordas ao redor desse loop. Então eu vou pressionar o Controle B para chanfrar. E eu vou te dar um pequeno chanfro até lá, então como k. Tudo bem, então vamos lá Muito bom. Vamos isolá-lo. Assim, podemos examiná-lo individualmente com ele selecionado na barra de toque do teclado numérico Agora que o isolamos, só podemos vê-lo. Agora, é claro, para parar de ver esses segmentos aqui, o que podemos fazer é suavizar automaticamente, sombrear, suavizar automaticamente. Então clique com o botão direito em Shade Smooth. E agora parece muito melhor. Antes de aplicar a sombra, suavize automaticamente. Sempre certifique-se de aplicar todas as transformações primeiro, como mencionei anteriormente, como mencionei anteriormente controle a, aplique as transformações antes de você, clique com o botão direito do mouse em Shade, Você pode fazer mais pesquisas para descobrir o porquê. Agora vamos trazer de volta a parte superior. Então, vou apertar a barra no teclado numérico mais uma vez. Lá vamos nós. Então, agora vamos fazer o mesmo com esses cantos e torná-los arredondados para o topo. E como você pode ver, a borda também está inclinada para dentro na parte inferior, enquanto a parte superior é plana Então, com isso selecionado, lembre-se de que já aplicamos todas as transformações Quero clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. E então, enquanto ainda estiver selecionado, pressionarei tab para alternar para o modo de edição. Vou selecionar esse canto, manter pressionada a tecla Control e todos os outros agora estão selecionados. Vou até sete no teclado numérico para ver a parte superior do gráfico. Então eu vou atingir 94, o oposto do topo, que é o fundo. E agora Controle B para balbuciar porque já tínhamos usado oito segmentos Por fim, por padrão, é de oito segmentos. E acho que gosto até esse ponto, acho que gosto. A próxima coisa que quero fazer é arredondar essa área inferior. Então, selecionando essa borda, mantendo pressionadas as teclas Shift e Alt e selecionando novamente, selecione o controle de área inferior B. Para chanfro Quero manter pressionada a tecla shift para incrementos menores. E vamos colocá-lo em algum lugar lá. Acho que gosto desse jeito. Obviamente, vamos chanfrar também a parte superior, a borda superior, para que não fique muito afiada. Então, vou selecionar essa ou qualquer outra borda aqui. Mantenha pressionada a tecla Shift Alt, selecionada novamente. Assim, controle B para chanfro. Eu quero poder apenas um pouco, estou gostando até agora Agora, é claro, a imagem de referência está muito mais inclinada. Sou só eu, mostrando um fluxo de trabalho sobre como montar essas diferentes partes e como usar as ferramentas comuns que o Blender fornece para não ser uma mesa ou réplica perfeita Tudo bem, então vamos lá. 9. Criar uma perna: Então, a próxima coisa que queremos fazer é criar as pernas. Então, como você deve ter adivinhado, queremos começar adicionando algo formato cilíndrico, um Lá vamos nós, e é muito grande. Lembre-se de que o redimensionamos por padrão quando você adiciona uma nova primitiva, tem 2 m por 2 m, como você pode ver aqui, o cubo também tinha 2 m por 2 m em Então, com isso adicionado antes de clicar em qualquer lugar externo, temos essa opção aqui, Adicionar cilindro. Se você clicar nele, poderá aumentar o número de segmentos ou divisões para torná-lo mais suave Você pode brincar com tudo isso, mas eu realmente não quero brincar com eles por enquanto. Então, agora, clicar do lado de fora faz com que isso desapareça principalmente. Agora, com isso selecionado, quero pressionar S para obter a escala. Vou redimensioná-lo para algum lugar lá. Deixe-me ampliar com a roda do mouse. Na verdade, deixe-me mudar para o teclado numérico de visão frontal um. Então, agora estamos na ortografia frontal. Eu quero apertar G no teclado e colocar a perna em algum lugar lá. Aperte a no teclado, selecione tudo. G Para Grab, depois z para restringi-lo ao eixo z e empurrá-los para cima, até Agora, como você pode ver, essa mesa parece ter cerca de meio metro de altura, talvez até menos. Então, vamos fazer 40 cm. Meio metro tem 50 cm, então 40 cm de altura. Vou selecioná-lo. Eixo Z, 0,4 m. Tudo bem, vamos fazer 0,350, 0,35 Em seguida, selecionarei esses dois g z para restringi-los ao eixo z. Mantenha pressionada a tecla Shift quando chegarmos lá para nos movermos em incrementos menores para possamos garantir que eles estejam muito próximos Mais uma vez, para agarrar Z, para restringi-lo ao eixo z, mantenha pressionada a tecla shift enquanto a puxa para baixo Isso significa que você está se movendo em pequenos incrementos. Tudo bem, isso é incrível. Selecione essa parte superior, G For Grab z, para o eixo z e, em seguida, comece a arrastá-la enquanto mantém pressionada a tecla Shift por pequenos incrementos Eles são incríveis. E então, é claro, agora aperte um G para pegar todos eles. Z para restringi-los ao eixo z e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta Agora eu acho que está incrível ali. Portanto, controle o peso S. Nós nem tínhamos salvo. Se perdêssemos energia, não seríamos capazes de recuperá-la. Então, vamos entrar em nossa pasta. Vamos salvá-lo aqui. Mesa de café. Entrar. Então, com isso selecionado em primeiro lugar, deixe-me ampliar. Lembre-se de que não aplicamos nenhuma dessas transformações que alteramos Então, enquanto estiver selecionado, controle a e aplique todas as transformações Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Sombra, Suave. Simples assim, com uma aparência incrível. Então, agora vamos selecionar isso, Zoom Out. E, na verdade, deixe-me mudar para a visão em perspectiva. Deixe-me ampliar um pouco. Na verdade, deixe-me mudar para a visão do lado direito porque queremos posicioná-la aqui Então g, y para restringi-lo ao eixo y. Mantenha pressionada a tecla Shift quando chegar perto da borda. E eu acho que é um bom lugar. Um para a vista frontal. Acho que também parece bom visto de frente. Agora é isso que temos controle S. Agora a perna tem essa forma. É fino na parte inferior, ou melhor, é estreito na parte inferior Aqui ele tem esses ângulos arredondados e precisamos ver como fazer isso. Mas antes de fazermos isso, por que não adicionamos as outras quatro pernas? E uma coisa boa sobre o credor é que ele fornece modificadores para facilitar seu trabalho 10. Crie mais pernas com o Modifer de espelho: Agora, se você não sabe o que são modificadores, não se preocupe. Vamos usar um modificador agora mesmo. Sou só eu que estou apresentando os modificadores porque você pode usá-los no futuro Você pode pesquisar no Google ou no Loop para vídeos do YouTube sobre modificadores Mas, por enquanto, vamos usar um modificador de espelho porque queremos espelhar essa perna nesse eixo Então, espelhe E para o outro lado. Então, temos outra perna aqui e espelhamos essas duas pernas para os lados. Então, temos que ter mais pernas. Com isso selecionado. Eu vou para esta faixa aqui. Os modificadores refletem o momento em que eu faço isso. Aqui está o modificador. E, por padrão, está definido como eixo X. Então, esse é o eixo O original está neste lado do eixo x e o reflexo está no outro lado. Agora, se verificarmos o porquê, você notará que nada acontece e isso é porque a origem está entre essas duas pernas Essa origem, esse ponto amarelo aqui em mim, deveria estar bem no meio. Então, vou deixar isso marcado. E enquanto isso ainda estiver selecionado, direi controle a, Aplicar todas as transformações E quando eu aplicar todas as Transformações, a origem será redefinida para o centro do mundo. Então controle uma, todas as transformações e agora elas foram redefinidas para o centro do mundo. E é por isso que agora isso se reflete nesse outro lado. Se eu desfizer isso porque estava aqui, não poderíamos ver o reflexo porque a origem tem que estar no meio do objeto e seu reflexo Então, se o empurrarmos para o centro, agora ele está no meio do reflexo e do Control S original para salvá-lo. E agora você notará que quando eu seleciono o original, todos os outros três são selecionados. E isso porque ainda não são malhas, não são malhas editáveis Eles são uma representação de uma malha. E isso também significa que se eu mudar para o modo de edição pressionando tab, tudo o que eu fizer nessa perna acontecerá em todos os seus reflexos Por exemplo, se eu mudar para a seleção de face e selecionar essa face inferior, posso estreitar a parte inferior pressionando S para escalar E agora isso afeta todas as outras pernas também. Se eu mudar para a frente ou para a vista frontal, como você pode ver, as pernas parecem estar em um ângulo. Não é vertical, está em um ângulo. Então, com a parte inferior selecionada, se eu mudar a parte frontal, posso pressionar G para Grab, manter pressionada tecla Shift e arrastá-la até talvez esse ponto. Clique para liberar. Eu quero que esteja logo abaixo do final disso. Então, sem mais nem menos. Se eu diminuir o zoom, isso afetou todas as outras pernas. Se girarmos. Agora, essas pernas parecem estar muito próximas umas das outras. Então, se eu mudar para três, ou seja, vista ortográfica lateral e ampliar, podemos fazer o mesmo para esse lado porque o lado inferior, porque a face inferior da perna está selecionada Se eu apertar G para agarrar e por que restringi-lo ao eixo y? Eu posso dizer com palavras, talvez até esse ponto. Lá vamos nós. Então, agora está começando a tomar forma. Estou gostando. Então, de frente, a perna está inclinada Do lado. Também é inclinado Então eu acho que estamos chegando a algum lugar 11. Molhe as pernas com os cortes de loop: Então, agora, como atingimos esse ângulo aqui? Então, deixe-me ampliar um pouco até esse ponto. Em seguida, precisamos adicionar um corte em loop. Então, Controle R. Quando a linha amarela aparecer, clique e arraste para talvez algum lugar lá. Digamos que em algum lugar lá. Clique para soltar. Sim, lá vamos nós. E agora quero que isolemos um pouco a perna. Então, se eu apertar no teclado numérico, a tecla de barra. Então, agora ficamos com as pernas. Eu quero ampliar essa parte. Quero mudar para o modo Seleção facial. Aqui em cima. Selecione essa face e, em seguida, S para escala. Digamos que até esse ponto, depois pressione Slash no teclado numérico mais uma vez para revelar a parte superior E acho que gosto disso. Agora, como você pode ver, isso é muito nítido. Ângulo agudo enquanto é arredondado. Então, vamos ver como fazer isso. Ampliando isso, eu selecionaria essa borda Agora estamos na eleição facial, então deixe-me mudar para o modo de seleção de borda. Selecione essa borda. Agora eu quero manter pressionada tecla Shift Alt para selecionar toda a borda dessa forma. Agora ele controlava B para balbuciar. E então eu vou puxá-lo até que tenhamos retângulos quase quadrados desde o início do laço cortado até o topo Então, como você pode ver, esse retângulo aqui é quase do mesmo tamanho que o resto Isso lhe dá esse ângulo gradual. Simplesmente assim. E , claro, você pode mover as pernas como quiser. Se eu selecionar a guia original, edite-a, controle-a. Se eu pressionar a, selecionarei tudo e quero pressionar G e Y para restringi-lo ao eixo y e depois empurrá-lo É um pouco difícil sair do modo de edição. E nossa mesa parece legal. Quer dizer, eu gosto 12. Encontre uma textura de madeira: Então, agora a única coisa que resta é adicionar alguns materiais legais, não seria um material como esse? Você pode obtê-los em lugares como Poly Haven. Muito rapidamente, deixe-me ir ao Google e pesquisar por Poly Haven Aqui vamos nós. Vamos entrar nas texturas. Essa é uma das melhores plataformas on-line para baixar texturas, modelos e outros ativos importantes para seus projetos 3D Agora, aqui eu vou apenas digitar madeira. Madeira. E aqui temos várias texturas não desejadas Vamos ver qual é o melhor. Deixe-me voltar ao nosso trabalho. Então, tem uma cor um pouco escura. Então, a cozinha escolheria, deixe-me pegar a cozinha, selecionaria isso. E aqui, vou baixar a versão de dois K, mas você pode baixar as resoluções E, claro, é um arquivo de mistura, mas você pode escolher esses outros tipos. Então, vou clicar em baixar. E aqui vamos nós. Tudo bem, então deixe-me abrir a pasta de downloads e extraí-la. Deixe-me escolher essas pastas e colocá-las dentro de nossos elementos aqui. Então deixe-me voltar para isso. Agora vou colocar essa textura diretamente na pasta do projeto, onde temos o arquivo de mistura de pontos da mesa de café, que é o nosso arquivo do liquidificador. Então está lá dentro. 13. Adicione a textura à tabela: Vou voltar para o Blender. E o que queremos fazer, porque agora é hora de começar a texturizar O modelo é transferido para a área de trabalho de sombreamento. No momento, estamos dentro da área de trabalho de layout. Vamos mudar para o sombreamento. E isso abrirá as ferramentas de que precisamos para fazer texturização e adicionar todos os materiais Então aqui está nossa mesa. Quero entrar nas opções de sombreamento aqui e alterá-las para um plano de fundo interno como esse, Porque esse é o tipo de luz que atingirá a mesa. Por isso, queremos otimizá-lo para esse ambiente. E agora, com isso, podemos começar a texturizar as diferentes partes da mesa. Agora, selecionando isso, como você pode ver, esses objetos já têm um princípio padrão, o sombreador SDF aplicado a Se selecionarmos esse outro, ele também terá isso. Vamos ver as pernas. Eles não têm um sombreador padrão, mas você sempre pode selecionar um sombreador selecionando primeiro o objeto e depois entrando aqui e começando a sombreá-lo Então, vamos começar com o topo, com o selecionado e com o principal, BSD F já adicionado para nós Vou clicar em Shift a para inserir uma textura e, para ser mais específico, uma textura de imagem. Deixe-me deixá-lo lá. Em seguida, conectarei a cor à cor base do principal, BSD f. Então, a próxima coisa que faremos é clicar em Abrir e navegar até onde temos as texturas que acabamos E, claro, eu os coloquei nesta pasta. Então, vou clicar duas vezes na cozinha para difusão ou difusão Lá vamos nós. Então, isso é material e, claro, vamos editá-lo para que pareça mais realista. Mas antes de tudo, podemos mudar o nome desse material aqui. Por padrão, é chamado de material. E se clicarmos nesse menu suspenso, teremos apenas um material, que é Aquele que estava aqui por padrão com o princípio é SPF. Então, vou apenas mudá-lo para texto ou textura de madeira. Entrar. E agora, se eu clicar nesse menu suspenso, temos textura de madeira Se tivermos muitos materiais, eles serão listados aqui. E agora, com isso, você notará que isso não parece realista. Isso não parece bom 14. Projeto UV inteligente: Então, para personalizá-lo, precisamos primeiro mudar para o modo de edição. Então, vou mudar para o modo de edição. E agora estamos no modo de edição. Vou clicar em um para selecionar tudo. Vou clicar em U para abrir o menu de contexto para mapeamento UV. E então eu quero um projeto UV inteligente. Clique em OK neste menu. Agora, como você pode ver, o padrão parece mais realista, mas podemos ir além e alterá-lo para um editor de UV. Diminua o zoom rolando para baixo. E agora vou clicar em. Então, o que o Blender fez foi desembrulhar esses objetos para nós, a fim de aplicar nossa textura de imagem Mas isso é um tópico por si só. E eu não quero me aprofundar nisso, mas é algo que você sempre pode pesquisar no Google ou descobrir mais e eu posso abordá-lo em aulas futuras. Mas, essencialmente, se você estiver trabalhando com texturas e materiais, precisará aprender sobre desembalagem UV e mapeamento E quando eu apertei U no teclado, você percebeu que tínhamos várias opções aqui. Usamos um projeto UV inteligente. Às vezes, alguns artistas 3D usam o unwrap, o que lhes dá mais controle sobre como suas texturas são aplicadas A propósito, foi só uma rápida. Agora, com essa mudança editor de UV e depois de aquecer a para selecionar tudo aqui, agora podemos usar talvez R para girá-lo, e isso mudará a textura da mesa em tempo real Então, vou deixá-lo onde estava. Na verdade, deixe-me girá-lo um pouco depois, talvez desse ponto Então você também pode pressionar G para agarrá-lo. Em seguida, basta arrastá-lo para percorrer a textura e posicioná-lo onde você quiser a textura. Eu gosto desse jeito. Você também pode diminuí-lo para aumentar os padrões usando S. Mas eu só queria ir até as bordas desse jeito. E agora, como estou satisfeito com essa textura, você também pode restringi-la ao eixo x. Então, pressionando X e depois X, você pode expandir ou comprimir assim Deixe-me deixá-lo em algum lugar lá. E agora, como estou satisfeito com isso, vou clicar em Tab para sair do modo de edição. E eu gostei da mesa até agora. E agora você notará que a mesma textura foi aplicada na placa inferior. E é claro que é porque esses dois tinham o mesmo material, material padrão, lembre-se de que era chamado material e nós o mudamos para textura de madeira. Estes têm a textura de madeira. Mudamos a textura do material, e ela tem o mesmo humor e textura. Quando selecionamos isso, você notará que isso mudará porque não tem esse material. Então, ao selecionar isso, podemos fazer a mesma personalização que fizemos nas palavras principais Então, deixe-me selecionar isso. Em seguida, pressione tab para alternar para o modo de edição a para selecionar tudo. U para abrir o mapa de mapeamento UV e o projeto UV inteligente. Ok? E como você pode ver, também funcionou. Agora, como esse já é o editor de UV, podemos ir diretamente para a edição deste a para selecionar tudo o que eu queria, S e X para restringi-lo ao eixo x. Em seguida, G para agarrá-lo e arrastá-lo ao longo do x até algum lugar lá. Eu gosto disso. Pressione tab para voltar ao modo objeto. E eu gosto desse jeito. Então, agora eu não gosto da aparência desse padrão nessa borda. Então, deixe-me selecionar o botão superior para o modo de edição. E então eu quero reduzi-lo ligeiramente no eixo x. Então S, x. Só assim, acho que agora parece muito melhor 15. Adicione a textura às pernas: Então, deixe-me também selecionar as pernas. E agora, isso é como adicionar esse princípio ao sombreador SDF, então, por padrão, basta clicar em mais E então aqui estamos. Temos um princípio, seja SDF. E observe que, por padrão, ele é chamado apenas de material. Agora, esse é o material aplicado nas pernas. E se clicarmos nesse menu suspenso, temos a textura de madeira E agora esse novo material que acabamos criar quando pressionamos o sinal positivo. Agora podemos mudar isso para talvez a textura B. Então podemos entrar no paraíso de polietileno Deixe-me voltar às texturas. E deixe-me ver de qual gostamos. Selecione aqui. Eu só queria mostrar a você como aplicar texturas diferentes na mesma obra de arte Então, deixe-me selecionar madeira compensada. Isso é apenas para fins ilustrativos de k Novamente, deixe-me fazer de K a NB Baixe isso. Então aqui estamos. Esta é a textura de madeira compensada que acabei de baixar Voltando ao nosso liquidificador. Com isso selecionado. Vou entrar aqui, mudar a para adicionar uma textura, textura de imagem. Solte-o aí, conecte-o à cor base. Aberto. Entre onde você acabou de salvar a textura baixada. Agora aqui estamos, madeira compensada. Agora vamos lá. Se eu mudar para o modo de edição a para selecionar tudo, você desembrulha o UV de forma inteligente Ok, isso mudará um pouco o padrão e você pode ir em frente e brincar com ele. Mas eu só queria mostrar que você pode aplicar diferentes texturas e criar quantas texturas quiser aqui Mas eu prefiro ter a mesma textura de madeira para isso. Vamos ver como ficará. Então, fuja. E então eu só quero pressionar tab para mudar para o modo objeto. E então vou selecionar a textura de madeira para obter consistência. Lá vamos nós. Então, é claro, agora, se eu mudar para o modo de edição e, em seguida, desembrulhar o UV inteligente. Ok? Tudo bem, nós já o havíamos desembrulhado, aliás, quando tínhamos a textura do compensado Então é assim que fica com o novo let me hit Tab. É assim que fica com a textura original e consistente que usamos nessas outras peças. E aí está. Portanto, temos uma boa mesa. O que eu quero fazer a seguir é voltar ao modo Layout. E a textura ainda está lá. Só que agora não estamos no modo de sombreamento. É por isso que vemos isso apenas como uma visão única. Se mudarmos para sombreamento, se mudarmos para o modo de visualização. Claro, como você pode ver, a textura está lá. É só que precisamos adicionar um pouco de luz. E é isso que faremos na próxima lição quando estivermos fazendo composição Então eu vou te ver em breve. 16. Crie um Backdrop: Então, vamos adicionar um pano de fundo. Então, vou pressionar Shift a para adicionar um avião. Diminua o zoom. E eu quero torná-lo muito maior. Então S, para escalá-lo, até algum lugar lá. Na verdade, vamos mudar para o modo de visualização do material por um segundo para que possamos vê-lo com mais luz. E com o avião selecionado, quero pressionar tab para alternar para o modo de edição. E então, é claro, agora está no modo de seleção de bordas. Quero selecionar essa borda, diminuir o zoom E para Extrude e, em seguida, extrudar seguida, extrudar E para restringi-lo ao eixo z, eu só quero apertar Z desse jeito Selecione este B2 controlado por borda, chanfro. E quando chegarmos a esse ponto, role para cima para aumentar o número de segmentos e torná-lo mais suave Digamos que depois de algum lugar lá. E deixe-me ampliar, pressione tab para mudar para o modo objeto. Controle a para aplicar a escala. Na verdade, controle a para aplicar todas as transformações. Clique com o botão direito, Shade Smooth. Estamos fazendo tudo isso para torná-lo um belo cenário para a mesa Assim mesmo 17. Iluminação e renderização: Então, agora o que queremos fazer a seguir é adicionar um pouco de iluminação. Então mude. Vamos para a luz. E queremos adicionar uma luz de área. Lá vamos nós. Enquanto ainda estiver selecionado, pressionarei G, Z para restringi-lo ao eixo z. Controle S para salvar. E agora esse é o ponto de voltar ao modo renderizado. E eu quero ampliar. E enquanto a luz ainda estiver selecionada, selecionarei essas propriedades de luz aqui. E eu posso aumentar o poder da luz aqui. Então, digamos 100. Isso é demais. Digamos que talvez 50. Deixe-me diminuir o zoom. Um para mudar para a vista frontal e, em seguida, Shift D para duplicar esses slides Deixe-me colocar isso aí. Então R para girar, gire assim Desloque D mais uma vez. Vou colocar isso lá, depois R para girá-lo. Simplesmente assim. Agora estamos começando a criar um ambiente agradável, para exibir, um ambiente agradável para renderizar nossa mesa. Mas podemos fazer mais. E se mudássemos esse slide para ponto pontual? Não adianta. Vamos voltar para a área e depois mudar esses dois pontos desse jeito. Pontos como esses. Deixe-me fazer 100. E com base em 100 também, assim. Salvamento controlado, controle S para salvar. E também precisamos adicionar uma câmera aqui porque estamos prestes a começar a renderizá-la Então, mude a câmera e aqui está minha câmera. Então, eu só queria mudar para a vista superior pressionando sete no teclado numérico e diminuir o zoom E enquanto a câmera ainda estiver selecionada, vou apertar G para pegá-la e colocá-la talvez em algum lugar lá. uma visão frontal, a câmera ainda está selecionada em G, para empurrá-la para cima, talvez até esse ponto Agora, para olhar pela câmera, aperte, aperte zero no teclado numérico E agora podemos ver a mesa para a câmera. Então, terminamos com esses dois para que possamos destruí-los. Deixe-me resumir isso desse jeito. Que podemos ter a tela inteira só para nós mesmos. Tudo bem, então agora vamos também, deixe-me selecionar essa luz desse ângulo, a partir disso, da vista do lado direito Desloque D para duplicar isso. E eu vou colocá-lo aqui na frente. Shift D, coloque isso na parte de trás. Switch, a vista frontal com uma no teclado numérico. Aqui eles estão agora g x para restringi-lo ao eixo x e exibi-lo no meio Selecione esse outro. G, x. Também coloque aqui. Selecione os dois, g, z. Eleve-os Agora coloque-os em algum lugar lá. Selecione esses dois g, z, empurre-os para baixo. Eu quero selecionar esse g x, empurrando mais perto da mesa. E o mesmo acontece com isso. Estou apenas tentando iluminar a mesa com as diferentes lâmpadas que adicionamos Isso é estilo livre, então você não precisa fazer as coisas exatamente do jeito que eu estou fazendo. Só estamos tentando encontrar g, z. Empurre isso um pouco mais ou menos assim. Agora, deixe-me mudar para a visualização zero da câmera no teclado numérico Agora você notará se tentarmos girar com o botão do meio do mouse Também saímos da visão da câmera para manter a visão da câmera, para organizar nossa visão adequadamente. Podemos ir para Exibir e clicar na câmera de bloqueio para ver assim. E agora isso significa que ele estará girando, girando e se movendo dentro da visão da câmera E isso nos permitirá compor adequadamente nossa mesa. Agora deixe-me desbloquear isso e diminuir o zoom porque quero selecionar essas duas luzes. Eu quero aproximar essa luz, g x, g y. Traga-a um pouco para frente. Até esse ponto. Diminua o zoom. Se eu pressionar S, posso fazer com que a luz ocupe uma área maior. Deixe-me torná-lo menor assim. Pressione Enter para ocultar o menu final. E acho que agora podemos fazer um teste de renderização. Então, é claro, isso é algo com o qual você pode continuar brincando até ter a composição perfeita antes de renderizar. Eu só queria mostrar como preparar o ambiente para preparar o ambiente para renderização com sua tabela texturizada e sua composição pronta, é hora de entrar nas configurações do mecanismo de renderização Podemos mudar esses dois ciclos, o que é mais realista. E queremos mudar essas duas GPUs porque elas são muito pesadas, então seriam muito pesadas para sua CPU suportar Também podemos clicar no ruído aqui para remover todo aquele ruído que você viu há um segundo. E acho que, para as configurações de renderização, estou pronto. Próximo. Vamos entrar nas propriedades de saída. Aqui, podemos selecionar qual formato de imagem queremos exportar. Então, atualmente, o configuramos como PNG. Acho que estou bem com isso, então não vou mudar isso. Também podemos selecionar para onde exportar. Então, selecionarei essa pasta e, em seguida, entrarei na pasta em que estamos trabalhando e direi aceitar. Então essa é a pasta do projeto. E agora estamos prontos. Tudo que eu preciso fazer agora é entrar em renderizar, imagem renderizada. Então, deixe-me clicar em Render Image. E agora estamos renderizando. Portanto, dependendo do sistema do seu computador, da sua GPU, isso pode levar alguns minutos ou talvez mais Então, para mim, vou acelerar essa parte e mostrar os resultados em alguns segundos Então te vejo em breve 18. Considerações finais: Eu só queria parar um momento para dizer parabéns por ter chegado ao final da aula. Isso significa que você é um finalizador. E estou muito orgulhoso de você por completar essa jornada comigo. Até agora, você adquiriu habilidades e conhecimentos valiosos em modelagem 3D no Blender, permitindo que você enfrente com confiança combinação mais complexa Antes de você ir, tenho um favor rápido para lhe pedir. Seu feedback significa tudo para mim. Se você gostou dessa aula e a achou valiosa, eu agradeceria muito. Se você pudesse deixar um momento para deixar uma avaliação, levará menos de um minuto para que sua avaliação não apenas ajude outros alunos a decidirem se querem participar desta aula ou se essa aula é adequada para eles. Mas também me fornecerá informações valiosas para continuar melhorando minhas aulas e criando aulas melhores. Além disso, se você estiver interessado em expandir seu conjunto de habilidades além da modelagem 3D, tenho outras aulas interessantes disponíveis aqui no Skillshare Se você deseja dominar o Elementor, o principal criador de sites do WordPress do Eu posso te mostrar tudo isso. Basta visitar meu perfil e não se esqueça de clicar no botão Seguir para ser notificado sempre que eu publicar uma aula totalmente nova. Então, toda vez que minha nova aula for ao ar, você será notificado por e-mail. Por fim, quero expressar minha sincera gratidão por se juntar a mim nesta aula Espero que você use as habilidades que aprendeu e continue a explorar, criar e ultrapassar os limites de sua criatividade até a próxima aula. Fique seguro, seja uma peça criativa. Pode