Transcrições
1. Apresentação: Você já ouviu falar sobre masterização
, mas não sabe o que é? Você sempre ouviu falar
de marcianos em algum tipo de nota mágica mais sombria
ou vodu que algum garoto dormiu para você ou
já experimentou masterizar e obter resultados finais inconsistentes e suas músicas soam
planas e comprimidas. E por último, você quer usar o Mastering para criar uma música com um som
fantástico? A masterização era certamente
algo envolto em mistério quando
comecei a aprender sobre isso. Então, nesta aula, vamos desmistificar o domínio
ensinando meus fundamentos
masculinos. Então, se você quiser
aprender mais sobre os fundamentos da masterização
moderna, então este é o curso para você. Meu nome é Darin Smith,
mas, por favor, me chame de smudge, e eu sou engenheiro de
masterização profissional e educador baseado no Reino Unido. E nesta aula,
ensinarei algumas
das principais técnicas e princípios usados como engenheiro de
masterização profissional. Nesta aula, você
aprenderá o que é a masterização. Os termos comuns
associados à masterização moderna. Os fundamentos da normalização do
volume e como as plataformas de streaming
processarão suas músicas. Limitação e como usar o limitador em um contexto de
masterização, equalização e contas que
ele equilibrou em sua música. Compressão. Você precisa usar
um compressor e como usá-lo para
obter os melhores resultados exportação e
conversão de outono e quais arquivos você realmente
precisa mostrar alguns. Após a aula, você
aprenderá o básico de compreensão e masterização que o ajudarão a criar músicas prontas para lançamento. Alguém no curso poderá
demonstrar uma compreensão do que domina e explicar
a terminologia básica. Aplique seu conhecimento sobre
como as plataformas de streaming alteraram o volume
de suas músicas. E use esse conhecimento para obter
os resultados mais impactantes. Usando efetivamente o limitador para obter o equilíbrio ideal entre
volume e faixa dinâmica. Obtenha o máximo de um
equalizador usando movimentos
amplos de equalização nas definições.
Suas músicas entendem o papel da compressão
na masterização e usam compressor para adicionar equilíbrio e coesão às suas músicas e exportar suas músicas
realmente lançadas para o mundo. Espero que você tenha gostado
desta aula e
mal posso esperar para ouvir seus resultados
na galeria do projeto.
2. Projeto do curso: Nesta aula, criei projetos
de classe nos quais gostaria que você
masterizasse uma música. Pode ser uma música
sua ou outra, então temos permissão para usá-la. Mas se você não tiver alguns
disponíveis, não entre em pânico. Há muitas
músicas disponíveis por meio da
tecnologia musical techno de Cambridge, seu site. Este site tem muitas músicas
disponíveis para praticar. Eu realmente não preciso
fazer é encontrar algo que tenha microfones desmascarados. Baixe o arquivo
e, em seguida, você poderá usar essa música como música
para seu projeto de classe. Depois de encontrar uma música
deles como você domine a música usando as
habilidades aprendidas nesta aula. Mas não se esqueça de
lhe dar sua própria personalidade. A masterização é
um processo muito criativo
e quero que você use as dicas e
técnicas que quero mostrar nesta
aula como diretriz. Dê a ele sua própria personalidade e coloque sua própria marca nele. Mas acima de tudo,
confie em seus ouvidos. Depois de
dominar o verão, não
usamos o envio de dois arquivos, um sendo a versão master e o outro
a pré-masterização. Antes de qualquer processamento,
você pode usar a seção da galeria de projetos
desta classe para fazer o upload de suas músicas. E eu gostaria que você
enviasse algo, talvez St. como um link do Google Drive ou Dropbox ou
algo semelhante. Como alternativa, você pode usar um sistema
de compartilhamento de arquivos de sua escolha. Geralmente, transpômos
uma boa opção aqui, pois você pode
transferir arquivos de até 2 GB gratuitamente como parte
de seu plano de preços gratuito Eu não recomendaria usar links
do YouTube e do YouTube porque o processamento do YouTube
afetará a qualidade geral e
o som de sua música. Junto com os links de outono, seria ótimo se eu pudesse
escrever uma breve descrição na seção
da galeria do projeto sobre como você aborda a masterização. Me dê uma ideia da sua intenção. Quando você
escuta a faixa pela primeira vez. Quais foram suas impressões
iniciais? Em que você
achou necessário trabalhar? O que você queria
melhorar com a música? Foi algo que você
não gostou do som? E o que você fez para
chegar ao resultado final? Isso
me permitirá não apenas comparar o master
deles com o original, mas também
lhe dará uma ideia
do som que você está buscando. Isso me permitirá dar um feedback mais
significativo, que o ajudará em
sua jornada de masterização. Mas não se esqueça de se divertir. A masterização é um processo muito
criativo e artístico. Então divirta-se. Divirta-se. Confie em seus ouvidos, e mal
posso esperar
para ouvir os resultados na seção da galeria de
projetos.
3. O que eu preciso para este curso ?: custo do ponto de entrada para a produção musical
moderna
está diminuindo com o tempo. Por isso, nunca foi tão
fácil ou econômico criar música. Mas há alguns
equipamentos que se tornam
bastante técnicos. Então, eu dividi isso em algumas etapas simples para tirar
o melhor proveito dessa aula Existem alguns itens
que você precisará. Você precisará de um computador, Mac ou PC, desktop ou
laptop ou encontrar regras. Alguns softwares terão requisitos
mínimos de sistema ou recomendações para que determinados
softwares funcionem sem problemas. Portanto, certifique-se de verificar se
as especificações técnicas
do computador que as especificações técnicas
do computador você usa executarão uma estação
de trabalho de áudio digital. A maioria dos computadores modernos
funcionará perfeitamente. Você precisará de uma estação
de trabalho de áudio digital ou software DAW para
masterizar sua música. Este software funcionará
como o principal aplicativo e editor para masterizar sua música. Essa classe é independente de DAW, então você não precisa de um determinado
DAW para seguir essa classe. Use uma que funcione para inspirar você a criar boa música. A maioria dos DAWs em todas as plataformas. Então, o que seremos, tanto para Mac quanto para PC, mas há algumas exceções. Se você é novo
no mundo dos DAWs
, eu recomendaria
experimentar o caucus Reaper, pois
há um período de avaliação totalmente funcional de 60
dias. Assim, você terá acesso total
por 60 dias gratuitamente. Mas vou usar o Studio
One para esta aula. É minha DAW preferida, mas você não precisa usar o Studio one para seguir essa aula. Além do DAW, você precisará de plug-ins,
um limitador, um equalizador de compressor e um medidor de nível. Esses plug-ins geralmente
serão incluídos como parte do seu DAW. Portanto, certifique-se de que seu DAW
inclua esses quatro plug-ins. Tudo isso está incluído
no cacau Reaper. Se sua DAW não
tiver esses plug-ins
, há muitas opções de
terceiros disponíveis. Também sugiro que você verifique se seu medidor de nível é capaz de ler as medidas
L UFS, que podem aparecer como uma predefinição modal
EBUS R1 28. Caso contrário, eu
recomendaria baixar o plug-in DP meter
five da TB pro audio ou o Eulerian
Loudest encontra um plug-in, ambos gratuitos. Como
hub de som principal para sua configuração, você precisará de uma interface
de áudio. Explicar o papel de
uma interface de áudio é um tópico bastante complexo que pode ser uma classe
por si só. No entanto, em termos simples, precisamos de uma interface de áudio
para reproduzir som com maior qualidade e conectar
nossos dispositivos de monitoramento. A interface permitirá que
você conecte fones de ouvido e monitores de estúdio e converta o dia todo
de digital para analógico para que você possa ouvir sua
música no computador. Não é recomendável
conectar fones de ouvido diretamente ao
fone de ouvido do computador, pois essa qualidade não será
suficiente para reproduzir uma
representação precisa de sua música. Por fim, você precisará de fones de ouvido
ou alto-falantes do monitor de
estúdio
para ouvir uma música. Mais uma vez, este é
outro vasto tópico que discute muitos fatores que,
francamente, estão além do
escopo desta classe. Em um mundo ideal, todos
nós teríamos espaços de estúdio
dedicados com muitos tratamentos
acústicos personalizados, criando um ambiente de
audição ideal. Mas não vivemos
em um mundo ideal. Portanto, a menos que você tenha um tempero auditivo
dedicado, ele é tratado acusticamente. Eu recomendaria usar um conjunto de fones de ouvido para esta aula. Os fones de ouvido vêm em
todas as formas e tamanhos
e têm seus próprios
desafios vendidos. Basta recomendar o uso de fones de ouvido
assessor studio, que estão acima do pronto-socorro
e, de preferência, com
encosto aberto para uma experiência
auditiva mais otimizada. Mas o mais
importante aqui é
não deixar o equipamento
atrapalhar. Existem inúmeros exemplos de
músicas
fantásticas de Santos sendo criadas com equipamentos menos do que
ideais. Portanto, não se deixe intimidar se você não tiver o melhor
e mais recente equipamento.
4. O que é masterização?: Bem, primeira lição, vamos discutir
brevemente o que é dominar a produção
musical moderna. Geralmente, podemos dividir
o processo de criação de músicas
em ações definíveis. Normalmente, essas ações
são as seguintes. Composição, onde escrevemos a soma que
queríamos criar, gravar e produzir,
onde gravamos a música a instrumentação necessária para criar o corpo da música. Misturando e editando todas
as faixas em uma
versão balanceada da música. Masterização onde adicionamos o acabamento final e preparamos as
faixas para o lançamento. E finalmente,
distribuição em que lançamos sua
música para o mundo. A masterização é uma parte muito
importante da cadeia e pode ser
dividida em quatro ações-chave principais. Controle de qualidade, onde
ouvimos estalos e cliques, recortes, distorções
e quaisquer outros problemas. Escuta objetiva.
Bem, garantimos que a fonte de Sam
corresponda à intenção do artista. Aprimoramento criativo em
que aprimoramos o volume da música, criando uma versão
final refinada e uma apresentação informal
em que aumentamos o volume geral
das faixas quando o nível
apropriado para
o meio escolhido. Em fase para garantir uma
transição suave entre as músicas. Adicione
informações de metadados para fins de crédito e royalties,
se necessário, e crie os
arquivos necessários para liberação. A masterização é frequentemente considerada um complemento ao processo de mixagem, mas na verdade tem algumas diferenças
únicas que diferenciam
do processo de mixagem. Em primeiro lugar,
geralmente trabalhamos com uma única queda estéreo relevante para uma faixa de
instrumento individual. Então, estamos analisando a
apresentação formal da música em sua totalidade sobre elementos
individuais. A masterização também é mais
amplamente focada
no espectro de frequência como um todo em vez
da instrumentação individual. Portanto, geralmente tendemos
a pensar mais em amplas faixas de frequência em frequências
individuais no Master. E também analisamos como as músicas seriam traduzidas
para seu público. Como seu
público pode ouvir músicas em vários dispositivos,
precisamos garantir, como parte do processo de masterização, que
a música seja traduzida para
o maior
número possível de dispositivos. E, por último, também
precisamos garantir que mantenhamos uma mentalidade
objetiva para garantir que o estranho ou som atendam à intenção do artista. Todos esses componentes
são chamados de mentalidade de
domínio e
uma chave que mentalidade de
domínio e se separa da mixagem e cria uma música final polida e pronta para
lançamento. Resumindo, a masterização é uma parte importante do processo de produção
musical, onde nos concentramos em
quatro áreas principais, que são controle
de qualidade da música geral, escuta
objetiva para
alcançar a intenção do artista, aprimoramento
criativo para criar uma música refinada e pronta para lançamento
e apresentação formal, incluindo volume, metadados de
desvanecimento e
criação de arquivos de áudio. Em nossa próxima aula,
mostrarei os termos comuns
associados à masterização de mods para ajudá-lo a entender a terminologia que você
encontrará ao
masterizar sua música.
5. Termos de domínio comuns: Antes de entrarmos no
corpo da aula, quero compartilhar
com vocês alguns
dos termos comuns
associados à masterização. Isso realmente ajudará
você a entender alguns
dos principais termos que você
encontrará ao masterizar sua música. Vou me referir a esses
termos durante toda a aula. Alguns de vocês podem estar cientes disso, mas alguns deles estão
mais associados à masterização do que à
mixagem ou gravação. Os principais termos associados à masterização
moderna,
nosso nível máximo. Nível de pico real,
teto digital, recorte digital, altura livre, faixa dinâmica e unidades de volume
L UFS em
relação à escala real. O nível de pico é uma
medida que indica o nível instantâneo
de um sinal de áudio. nível de pico flutua com
base no volume da música, mas também mede
o pico mais alto ou a parte mais alta da música. O nível de pico é
medido em decibéis, ou mais precisamente, decibéis em escala
completa ou dBFS. verdadeiro nível de pico é
semelhante ao nível de pico, mas é uma
medida muito mais precisa. Por que isso? Um medidor de nível de pico em uma DAW realmente mede a
recriação digital do som. Então, gravamos som
na DAW e os conversores analógico para digital dentro de nossas interfaces
recriarão digitalmente um arquivo de som. Mas para ouvir o
arquivo de som da DAW, nossas interfaces precisam
converter esse
sinal digital novamente em
um sinal analógico para que possamos ouvi-lo por meio de fones de ouvido ou monitores de
estúdio. Durante a reconstrução
do digital para o analógico, pode
haver uma
variação no nível entre a criação da leitura digital e
analógica. Portanto, o verdadeiro nível de
pico mede a recriação analógica e é a medida mais precisa quando o sinal é
convertido novamente para analógico, porque é isso que ouvimos. O pico também é medido
em decibéis. O teto digital é
o nível máximo de pico permitido antes que
a distorção ocorra. O teto digital
pode ser simplesmente chamado na maioria dos casos, de zero dBFS. recorte digital,
em termos simples, é uma
distorção sonora indesejada que ocorre quando o nível de pico tenta passar
acima do teto digital. Esse é um som indesejável e algo que precisamos evitar. Headroom é a medida da diferença entre
o
nível de pico na parte mais alta da
música e o teto digital. Então, por exemplo, se eu permitir, esse
pico é de menos cinco dBFS. E a cena digital
e esses zero dBFS, então teremos cinco
dBs de espaço livre. Alcance dinâmico é um termo
bastante técnico para expressar e pode ser muitas coisas para muitas
pessoas, pois
não existe um significado direto real
de faixa dinâmica. faixa dinâmica do sol pode
ser a diferença entre os
picos mais altos e mais baixos de uma música. Para alguns, pode ser
a diferença entre nos
permitir uma medida média. Mas sem entrar
nos aspectos técnicos, geralmente, a faixa dinâmica é um
termo usado para descrever variações entre a parte mais silenciosa e a permitida de uma música. Um
som mais comprimido terá uma faixa dinâmica menor do que
um som menos comprimido. Será mais dinâmico. Para facilitar a referência, vou me referir às faixas dinâmicas ou faixa de
volume, pois é isso que ele está captando
no
conector cinco do medidor DAP que
usarei nesta aula. As unidades de volume em relação
à escala real, ou EFS, são um conceito relativamente
moderno e são usadas para medir o volume
percebido. A sonoridade percebida é
, na verdade, muito importante. E, em termos simples, representa com
mais precisão como
ouvimos como humanos e
como percebemos o som. Portanto, isso influencia a percepção
humana. Ef, ou amor, são medidos tipicamente de três maneiras
diferentes. curto prazo, nosso UFS,
que mede A curto prazo, nosso UFS,
que mede os 3 s ou o
som mais recentes para representar
uma intensidade mais média e
menos dependente de eventos. Momentary L. Ufs mede os mais
recentes 400 milissegundos de som para medir o volume
instantâneo. E o LFS integrado mede
o volume percebido do início ao fim e é usado para medir o
volume percebido de toda a música. E agora vamos recapitular esses termos
comuns de masterização. Nível de pico, nível de pico verdadeiro. Teto
digital, recorte digital, altura livre,
faixa dinâmica e L UFS, unidades
de volume em relação
à escala real. Resumindo, há muitas
informações para ler aqui, mas não se preocupe, vou me referir aos termos à medida
que avançarmos na aula. Você verá como esses termos são
aplicados na prática. Mas não se esqueça,
você sempre pode
voltar a essa aula
para se refrescar. E os
termos mais predominantes que
usarei como parte desta aula são unidades
reais de nível de pico
e volume relação à escala real
na medida integrada. Amores integrados,
o que será de grande importância
quando se trata nossa próxima aula sobre normalização de
volume.
6. Normalização de alto nível - os princípios básicos: Mais do que morfina. E com a introdução de
novas tecnologias, longe o
meio mais popular para ouvir música nos dias modernos é a plataforma de streaming de
vírus. Pense no Spotify ou no Apple Music, Tidal e afins. Agora, um dos
maiores desafios das plataformas
de streaming quando você considera que
elas têm milhões de músicas em sua plataforma, é que elas precisam garantir
que todas as músicas
sejam reproduzidas em
um volume consistente, o
que, por sua vez, cria uma melhor
experiência de audição para o público. Então, como eles fizeram isso? Eles aplicam a
normalização do volume a todas as músicas em suas plataformas com o objetivo de criar um volume consistente para todas
as músicas ouvidas. Para dar alguns contextos,
você já deve ter ouvido falar da frase guerras de volume. Simplificando, as
guerras de volume estão relacionadas a uma
época em que as pessoas queriam fazer
música o mais alta possível. Como humanos, percebemos que
mais alto é melhor. Então, houve competição
para fazer com que
as músicas fossem mais altas do que os concorrentes. A visão era que, se
fizéssemos nossas músicas mais
altas do que o público
pensaria que seria melhor. Esse foi especialmente o caso
na indústria de transmissão. Temos estações de rádio e
até anúncios de TV usando o volume como uma ferramenta
para competir entre si, estações e marcas. No entanto, a indústria de transmissão logo assumiu o controle
da situação. Foram introduzidas duas
leis importantes . União Internacional de
Telecomunicações, UIT, ou B, S 17,
70, e a União Europeia de
Radiodifusão, EBU, R1, 28. Existem outras, mas essas
são as principais legislações dos Estados Unidos e
da Europa e geralmente adotadas em todo o mundo. Essas legislações criaram
uma estrutura para garantir que todas as mídias de transmissão
reproduzam áudio em um nível regulamentado e
consistente. Mas, como você deve saber, isso
se aplica à mídia de transmissão. Só que a não se aplica realmente
às plataformas de streaming. Na verdade, a partir de 2023, não
há regulamentação
que se aplique à nossa normalização de volume
para plataformas de streaming. As plataformas de streaming, no entanto, adotam alguns
dos princípios dessas legislações. Mas, como não é regulamentado, ainda
existem algumas
inconsistências entre
as plataformas de
streaming individuais e na forma como elas aplicam a
normalização. Então, quais princípios eles
adotaram? Aqui, precisamos nos referir à
nossa escala de medição, que é a unidade de volume
em relação à escala real. Especificamente, as medições
integradas. As plataformas de streaming usam a medida integrada
UFS para calcular a intensidade
percebida
das músicas em suas plataformas. E o volume normaliza as músicas para um nível consistente. Além disso, eles também aplicam uma verdadeira
recomendação de nível de pico com o objetivo de
garantir que nenhum
recorte digital ocorra durante os processos de upload
e codificação. Então, o que não foi adotado? Simplificando, não existe uma consistente de amores, integrados ou medida
consistente de amores, integrados ou pessoas
verdadeiras
que tenha sido adotada pelas plataformas
de streaming. Vamos ver isso na prática. Aqui temos o site
loudness penalty.com, que é uma ótima ferramenta para
descobrir os impactos da
normalização do volume nas
principais plataformas de streaming. A normalização do volume
será usada para
diminuir o
volume da sua sonda ou talvez até mesmo para criar o volume consistente que
o público está procurando. Podemos usar este site para analisar uma música e
ele nos dirá os impactos da normalização
do
volume nas principais plataformas. Apenas uma observação:
o nome loudness pregnancy
é um pouco enganador, pois sugere que dominar
muito alto
comprometerá ou penalizará a música. Na verdade, essa não
é
a intenção , mas apenas sugere
que poderíamos criar mais dinâmicas
dominando menos
alto
e usando um limitador. Mais sobre isso a seguir
na aula limitadora. Aqui, eu enviei
a música que eu comprei recentemente, MasterCard,
onde todos os anjos esse efeito sfumato tinham álbum
colonial para usar suas
músicas nesta aula. Eu masterizei uma música
que media -12,6 L UFS integrada como uma medida de volume
percebida. Analisando os resultados,
YouTube, Spotify, Tidal e Amazon reduzirão essa
música em 1,4 dB em seu modo padrão
e normalizarão para aproximadamente -14
l UFS integrados. Apple, reduziremos uma música -3,4 D Bs e normalizaremos
para aproximadamente -16. Lof foi integrado e o
diesel diminuirá a
música em -2,4 dB normalizado para aproximadamente
-15 ou UFS integrado. Você pode ver como isso pode ser
confuso. Também existem outras
irregularidades em torno das verdadeiras
recomendações de nível de pico para cada plataforma. Todos eles também oferecem diferentes modos de
normalização de volume, e a variação
depende da preferência
do ouvinte. Um dos mitos mais comuns torno da masterização é que existe
um volume alvo para plataformas de
streaming, com
o valor frequentemente
citado como -14 l UFS integrado. Como você pode ver, não
existe uma meta,
pois
não há um nível regulamentado de normalização para todas as plataformas de
streaming. Esse é um assunto muito denso
e técnico, mas as principais conclusões
aqui são as plataformas de streaming. Usamos a normalização do volume
para garantir que
haja uma
experiência auditiva consistente para o público. A normalização do volume
será usada até mesmo para aumentar ou diminuir
potencialmente sua música. A normalização do volume é
baseada na sonoridade percebida. Então, risadas integradas são usadas
como medida de medição. Mas eles também levarão
em consideração o verdadeiro nível de pico
do arquivo da música para minimizar as chances de um clipe digital
na fase de upload ou no processo de codificação
quando se trata enviar os arquivos para
as plataformas de streaming. Mais uma vez, há
muito o que aprender aqui, mas mostrarei alguns exemplos práticos. Quando
chegarmos à aula limite, poderemos começar a ver esses conhecimentos realmente
sendo colocados em prática. Mas, por enquanto, vamos
para a próxima aula, que consiste em
preparar uma sessão de masterização.
7. Como configurar uma sessão de masterização: Para nossa primeira aula prática, vou mostrar como
preparar uma música para masterização. Prepare-se para uma sessão de masterização
bem-sucedida. O verão que vou usar para
essas aulas é a música Born to be free
by tomato effect, que gentilmente
me deu permissão para usar sua música nessas aulas. Isso foi algo
que eu dominei e está disponível em todas as principais plataformas
de streaming. Se você quiser ouvir
a versão master anterior. Uma das primeiras coisas a
discutir é a importância de ter uma
sessão de masterização dedicada para masterizar sua música. Muitas vezes me perguntam: é bom
dominar a sessão de mixagem? Eu sempre recomendo ter uma
sessão de masterização dedicada para masterizar uma música, pois é
importante começar a
dominar a mentalidade em vez da mentalidade de mixagem. Se você tentar dominar
a sessão de mixagem, sempre ficará tentado
a se concentrar nos indivíduos, ou
seja, nos elementos, e não
na música como um todo. E na masterização, estamos analisando
muito a apresentação geral
da música em apresentação geral
da detrimento de elementos
individuais. Também precisamos
considerar aqui nem todo mundo tem um computador
poderoso. E se você tiver uma mistura densa com muitas faixas e plug-ins, adicionar mais
plug-ins na parte superior pode criar um estresse adicional
em seu computador. Potencialmente criando
um gargalo. Quando tivermos uma
sessão em branco, precisamos
garantir que a sessão do DAW corresponda à queda da música em relação às
taxas de amostragem e à profundidade de bits. Não vou me aprofundar muito na taxa de
amostragem e na
profundidade de bits, pois esses são tópicos
aprofundados
além do escopo de uma aula individual de mestrado. Mas se você quiser
aprofundar seus conhecimentos em relação às taxas de amostragem
, recomendo que
você pesquise o tópico do teorema de Nyquist, que
detalha as taxas de amostragem. Mas você precisaria descobrir
a taxa de amostragem e os detalhes de profundidade de
bits de sua música Foil e definir as sessões de
DAW de forma que correspondam. No estúdio 1, posso alterar
a taxa de amostragem e a profundidade de bits por meio da guia solar e
escolhendo a configuração das músicas. Mas esse processo
será diferente
dependendo de qual DAW você está usando. Quando uma sessão de DAW tiver a
taxa de amostragem e a profundidade de bits corretas, podemos prosseguir e
importar nosso arquivo. Esse processo será diferente com
base na DAW que você está usando. Mas geralmente as opções de entrada de
outono estão na
guia de outono da maioria dos DAWs. Mas a aba da música no Studio One. Para nossa última alteração na sessão, precisamos garantir que tamanho
do buffer da interface de áudio seja o mais alto possível. O tamanho do buffer é controlado pelo nosso driver
de software de interface. Para dominar,
precisamos de uma hipótese para adicionar menos estresse
aos nossos computadores. O
buffer da interface geralmente
é bastante baixo quando
se trata de gravação. Como um tamanho de buffer alto
pode introduzir latência. latência é um desafio
para a gravação, pois é um atraso entre o sinal que vai para a fonte de gravação, um microfone e
o retorno do sinal. Freudiano é suficiente para fins
de reprodução. Na masterização, não
estamos gravando. Podemos ajustar o buffer o mais alto
possível para reduzir a
tensão e nosso computador. Finalmente, podemos adicionar nossos
plug-ins à sessão antes de qualquer processo e
faremos isso para facilitar a referência Eu recomendaria adicionar
os plug-ins diretamente à faixa que
contém uma queda de música. Em muitos DAWs, podemos colocar plug-ins diretamente
na música Foil, na faixa que
contém uma queda de música
ou
em um canal principal
que controla as saídas finais de seus
fones de ouvido ou alto-falantes. Para simplificar, eu
recomendaria adicionar os plug-ins à faixa
que contém uma queda de música, conforme demonstrado
aqui nesta aula. A ordem em que
adicionamos nossos plug-ins é importante, pois isso cria
nossa cadeia de masterização. E cada plugin alterará a música que
passa pela cadeia. Portanto, recomendo que o
compressor seja adicionado primeiro, seguido pelo
limitador do equalizador. E então eu vou medir o volume
ou o nível. O importante
aqui é que o limite seja adicionado após nosso
compressor. Um equalizador. Como limitador precisa ser o último na linha, controle uma
saída formal de qualquer processamento. Nosso volume atende a algumas necessidades
que estão atrás do nosso limitador, para que ele leia o
telefone ou o volume. Também incluí
um medidor de espectro para fins de demonstração, mas isso não é essencial. Então, para recapitular, para
configurar uma sessão de masterização, precisamos criar uma sessão de
masterização em branco em nossa DAW. Altere a taxa de amostragem e a profundidade de
bits para combinar com a
música em que estamos trabalhando. Importe o arquivo para nossa sessão, altere nossa
configuração de buffer de interface e adicione os plug-ins. Nós o usaremos na faixa que
contém o arquivo da música. Para nossa próxima aula,
daremos uma olhada
no site de controle de qualidade e na masterização.
8. Controle de quality: Nesta aula, mostrarei
os aspectos de controle de qualidade e masterização,
mas também medirei o volume da
música antes que o processamento do
Master faça
anotações do que achamos que precisa ser
aprimorado os aspectos de controle de qualidade e masterização, mas também medirei o volume da
música antes processamento do
Master faça ou controlado. E também veja o
conceito de espaço livre e como isso afetará qualquer decisão de
domínio que tomarmos. Para fazer isso, vou tocar
a música do
início ao fim. Durante o jogo
, estaremos atentos ao seguinte. Há
cliques e estalos audíveis? Geralmente,
vêm de uma sobrecarga do sistema
do computador durante
a fase de gravação. Mas também podem ser sons de
clique e pop capturados pelos vocais por
meio de sons de mouse. Precisamos prestar
atenção a isso também. São muitos irmãos
do vocal, que são aqueles sons fortes de S
que são dublados por Mike. A música tem
algum recorte digital ou está em ordem? Algum sinal
de recorte ou distorção
indesejada
não
será apenas permitir,
isso significa ler o nível máximo de
produtividade. Mas ao ouvir qualquer som
distorcido ou cardíaco,
a mixagem soa em ordem
natural,
qualquer som que realmente se
destaque e que não
se encaixe na música. Isso nos permitirá tomar uma decisão
mais informada sobre se
pode haver alguma recomendação para examinar novamente a combinação. Além do controle
de qualidade
, também farei algumas anotações para responder às
seguintes perguntas. Há algum som que
sai enquanto ouve
a música? Se sim, eles parecem naturais? E você consegue ouvir toda
a instrumentação? Então, pense em todas as partes
individuais da música. Pense na bateria,
no baixo, na guitarra, guitarras, nos vocais,
etc. A música é balanceada
e a faixa de frequência? Então pense no som. É muito conteúdo de
frequência base? As frequências básicas
complementam o resto do tronco? E então fiz as
mesmas perguntas para as frequências médias e
altas. Todos eles se
complementam ou há um desequilíbrio? E por último, o som geral corresponde
à intenção do artista? Se você é o
artista e engenheiro, esse
é o som
que você queria quando escreveu a música ou faz
algo em que eles estão trabalhando? Todas essas são perguntas que você
pode responder para ajudar a elevar sua música usando o
mestre e a mentalidade. Mas esse também é um ótimo ponto para mencionar que,
se você estiver
participando dos projetos da aula e masterizando sua própria música
, seria ótimo
se você pudesse escrever uma nota detalhada nas informações a
seguir. Quando você
ouviu a faixa pela primeira vez, quais foram suas impressões
iniciais? Em que você sentiu
necessidade de trabalhar? O que você queria
aprimorar quando a música? Foi algo que você
não gostou? O som do. Essas são todas as informações
que você pode observar nesse
estágio específico
do processo de masterização. Então, sem mais delongas, vamos conferir as listas da música. Vou abrir o mais alto que nos faz. Então, podemos ver isso em ação. Berlim para sempre no topo e no tamanho. Então
esse é o oceano. De novo. Flamejante. Seja bom com o trabalho de nossas vidas. Mas as escadas voam como se estivessem. Não. Então, do ponto de vista do
controle de qualidade, a música soou ótima. Não havia
cliques e estalos ordenáveis e não havia
recortes ou distorções. Você deve ter ouvido
um leve clique, que vou mostrar para você. Agora. Esse clipe foi causado por um
software de captura de tela durante a gravação desta aula e
não aparece na música. Portanto, estamos todos bem do ponto de vista do controle de
qualidade. Em relação às minhas notas de maestria, houve algumas observações. Achei que nenhuma mixagem soava
bem, mas achei que poderia funcionar. Ouça mais energia geral. O conteúdo base soa bem e define a
saga: ouça o baixo, guitarra e o bumbo,
mas não parecia sozinho. As frequências médias soavam
bastante abafadas e turvas. Percebi algo
na música que me fez sentir que poderia
haver uma distorção. Mas, ao ouvir mais de perto, percebo que elementos
percussivos no fundo e
a
distorção de Nasir chamaram minha atenção. Também acho que a
frequência geral balanceada soou bem,
mas talvez
pudéssemos realçar as frequências médias e
ouvir mais e talvez dar à música um brilho
de alta frequência para fazer o vocal se destacar. Mas o que você acha? É aqui que a
masterização pode se tornar criativa e não há respostas
certas ou erradas. Apenas decisões criativas
com base no que estamos ouvindo. Mas lembre-se sempre
de levar em conta as intenções do artista e ser objetivo em sua
tomada de decisão. Esses são os tipos de
considerações que ajudarão você a dar vida à sua música.
Portanto, não deixe de praticar. Isso faz parte da
masterização e realmente se concentre em desenvolver suas habilidades de
escuta. Antes de começarmos a
discutir o espaço livre, quero compartilhar com você uma dica importante para desenvolver
suas habilidades de escuta. Se você sentir que pode ouvir que algo não
soa bem, mas não consegue localizar onde está
na faixa de frequência. Existe um plugin gratuito
e uma técnica que pode realmente ajudar a desenvolver
suas habilidades de escuta. Esse plugin é
chamado de TD ANOVA por uma empresa chamada
Tokyo Dome Labs. Esse plug-in é um tipo de
plug-in chamado EQ dinâmico. Não usaremos esse
plugin na aula. Mas a melhor coisa
sobre esse plugin é que você tem a capacidade de tocar diferentes bandas
de frequência. Isso é ótimo, pois você pode usar as bandas para se mover para
diferentes partes
da faixa de frequência e
apenas essas frequências. Assim, você pode aprender quais
instrumentos ocupam certas partes da faixa de
frequência. Aqui está um breve exemplo, certo? Essa técnica também pode
ser geralmente usada com outro tipo de plug-in
chamado compressor multibanda. Desde que tenha uma função solo de
banda, você não precisa alterar
nenhuma configuração, exceto alterar as frequências
que gostaria de ouvir. Agora vamos para o headroom, que é algo muito importante quando
se trata de masterização. Conforme mencionado nos
termos comuns, a altura livre da classe é uma diferença de volume
entre o teto digital, neste caso, zero dBFS e
o nível de pico mais alto. Também discutimos que o nível real da raiz é mais
preciso do que o nível de pico. Se dermos uma olhada,
todo o volume é feito para que possamos ver que essa música tem um verdadeiro nível de pico de -4,4 dBFS, o que significa que nosso
espaço livre é de 4,4 dB. Havia um mito comum de que
dominar os
60 do leste valia uma heroína antes de
seu processamento principal. O valor de menos seis dB
vem de uma época anterior às estações
de trabalho de áudio digital, quando certos
dispositivos de captura se distorciam antes do teto
digital. Portanto, era
sempre seguro deixar espaço
livre extra para minimizar
o risco dessa distorção. Agora, passando para o velho yo moderno
com DAWs, não
há necessidade real de deixar muito espaço livre porque podemos ajustar de forma
não destrutiva o nível da música ao nível
que escolhermos, desde que a mixagem
não seja recortada digitalmente. Se a música
não tiver pelo menos 0,1 dB de espaço livre, podemos ajustar o volume
antes do processamento do Master. Se agora voltarmos
à nossa música com 4,4 dB, onde, para espaço livre, isso também pode criar alguns desafios no processo de
masterização. Ou seja, isso pode causar um limitador
de tensão adicional de processamento, que pode correr o risco de
distorção por compressão excessiva. Discuta mais sobre isso em nossa
próxima aula e limitando. Mas uma boa regra é permitir que dois
dB de espaço livre entrem em
nosso processamento principal. Isso significa que precisamos
aumentar o ganho de nossa música em
aproximadamente 2,4 dB. Ou podemos conseguir isso
aumentando o ganho e a música ou anual novamente, plugin No estúdio um, isso é feito
manualmente arrastando o acompanhamento da música até
os valores necessários. Como alternativa, a maioria dos DAWs ouviram plug-in que pode
alcançar o mesmo resultado. Esse plug-in
precisa ser colocado no topo
da nossa cadeia de
masterização. A razão pela qual eu
recomendaria dois dBs onde
quer que haja espaço livre é devido
à normalização do
volume da plataforma de streaming, que na maioria dos casos requer um nível de pico real de não
mais do que menos um dB, o que consideraremos
ao usar um limitador. O dB adicional de espaço livre como medida
de segurança se deve à
variação entre o nível de pico que aumenta o DAW e o nível real do
pico em nosso medidor. Lembre-se de que o
aumento manual do ganho da música em sua DAW será medido no nível de
pico e não no pico verdadeiro. É importante acertar as configurações antes de
começarmos a limitar, que será a próxima aula. Então, para resumir, precisamos ouvir a música
até o fim, destacar e corrigir
quaisquer possíveis clipes, estalos, distorções ou estalos. Faça com que nossas anotações de masterização saibam claramente
o que precisamos fazer e defina o espaço livre para menos dois dB antes do nosso processamento
principal. Agora vamos falar sobre limitação.
9. Limitando 101: Nesta aula,
mostrarei como usar o limitador para obter um bom equilíbrio entre
volume e dinâmica. Mas você pode estar
pensando em borrar. Se o limitador é
o último
plug-in na cadeia de processamento
, por que estamos começando
com o limitador? Um dos maiores desafios
é novo para dominar, e ele está tentando
conseguir um som que tenha um volume competitivo, mas sem as
músicas semi planas ou sem energia. Pela minha experiência
como educadora e por
falar com muitos novatos, notei que
muitos começam com compressão e equalização e obtêm um bom equilíbrio tonal. Mas na energia dinâmica dos perdedores, uma vez que eles começam a limitar, geralmente acho que isso se
deve a dois problemas principais. Eles estão sendo transferidos
para o nível de volume, não
se encaixa na música e , portanto, limitam demais. Ou eles estão aplicando
muita compressão
do compressor Mastering
antes que ele atinja o limitador. Usar um limitador é
o primeiro processo. Aumentar o
volume geral para um nível competitivo
reduz consideravelmente as chances de limitação ou
compressão excessiva de antemão. A principal razão pela qual o limitador às vezes
é um desafio usar é porque é
essencialmente um compressor, mas um
compressor muito agressivo. O papel do compressor
é suavizar um
sinal de áudio dinâmico reduzindo o nível dos picos dos
alelos aumentando o nível dos picos de
qualidades, obtendo
assim um som mais
equilibrado e uniforme. Um compressor normal
tem muitas configurações,
sendo uma em particular uma configuração de proporção. A proporção do compressor é usada para determinar a quantidade de áudio emitida em relação à
quantidade de entradas. Então, por exemplo um compressor com uma
configuração de proporção de dois para um
significaria que para cada dois db
de entrada de sinal no compressor, apenas um dB por sinal
será emitido. Pois uma
proporção de quatro para um para os Bs de entrada significaria um dB
de saída e assim por diante. Um limitador, entretanto, é o
compressor que, em termos
gerais, tem
uma proporção infinita. É por isso que você pode vê-los sendo chamados de limitadores de parede de
tijolos, pois são projetados
para limitar fortemente a saída do sinal minimizar as chances de recorte
digital
no teto distal. Mas, além
da função de fornecer um amortecedor de segurança,
pois é um compressor, ele também elevará o nível dos porcos mais silenciosos e, assim, aumentará
o volume geral. Mas precisamos ser
cautelosos, pois isso
também diminuirá a faixa dinâmica. Como sabemos tudo sobre
dominar e limitar seu jogo de equilibrar,
comprometa entre alcançar o volume e manter um alcance
dinâmico adequado. Mas vamos dar uma
olhada em um limitador ativado. Examine a funcionalidade principal
antes de eu mostrar uma maneira simples, mas eficaz, usar um amador
para sua masterização. Os limitadores variam um pouco
em sua funcionalidade, mas geralmente existem
alguns componentes principais. Estou usando os limites de estoque
aqui dentro de um estúdio e da esquerda para a direita,
temos um controle de ganho, um parâmetro de teto,
um novo controle de retenção. E, finalmente, temos as configurações de
ataque e liberação. Os parâmetros mais comuns
encontrados no limitador ou controle
de ganho e no controle
de teto. O controle de ganho
permite que você aumente o volume entrando no limitador. Portanto, quanto mais você
aumentar o ganho, mais alto será o som. O teto. Por outro lado, o acesso à barreira com o objetivo de impedir o recorte
digital. Isso significa que podemos
ajustar o teto para o nível desejado e
, em seguida, usar para obter controle para aumentar o volume até que o sinal
atinja o teto. Quando o sinal
atingir o teto, o sinal começará a limitar e comprimir os picos. Quanto mais você empurra o
ganho para o teto, mais compressão você obtém. Empurre demais e
você superará pressão e começará a
distorcer o som. Em seguida, temos o controle de
limite, que
não é encontrado em todos os limitadores, mas é comum em muitos plug-ins do tipo
compressor. O limite age de
forma muito semelhante ao teto e define o
limite onde você deseja que o compressor comece
a comprimir. Então, onde temos o teto, que é a última
linha de defesa, o limite pode ser usado para definir o ponto de partida para onde você deseja que a compressão comece. Então, por exemplo digamos que temos um
filho com cinco dBs, a pena ter espaço livre e usamos os limitadores, o controle de ganho de
dois a cinco dB. Novamente, podemos usar os tetos que flexionam a
última linha de defesa. E se considerarmos o caso
de uso da
normalização do volume de streaming, em que queremos garantir que
o verdadeiro nível de pico não ultrapasse o pico real de menos um dB. Podemos definir o teto para menos um db, conjunto de
limites rígidos de sinal em menos um dB. Mas o limite pode ser usado para diminuir o ponto
inicial decimal. Então, digamos que queremos que a
compressão comece a menos dois dB e ainda use a mesma da última
linha de defesa. Então, podemos definir um
limite para menos dois dB. O sinal começa a ser
comprimido no monitoramento do DB. E um teto pode então controlar qualquer sinal adicional que o limite de compressão
não capture. mais baixo de tudo é que temos os
controles para uma segunda liberação, e esses sistemas
controlam a velocidade com que o compressor
reage e libera. Um exemplo para mostrar
como o ataque e liberação funcionam é que
nosso dedo da mão, onde minha mão está totalmente aberta, não está reagindo como uma ferramenta, pois o limite, supondo que
não tenha sido atingido pelo pico de áudio. Mas quando o pico de áudio
atinge um limite ou Caelian, o ataque define a velocidade
na qual minha mão se fecha
e, em seguida, a liberação define a
velocidade na qual ela reabre. Assim, podemos definir
diferentes combinações de espaço aberto e fechado para atender às suas necessidades
específicas e obter diferentes resultados de
compressão. Dito isso,
quero mostrar uma maneira simples de usar um limite definido para obter os resultados mais impactantes
sem comprometer a dinâmica. Para fazer isso,
vamos nos concentrar
nos parâmetros de ganho e teto e ignorar
completamente o limite
definindo-o como zero. Por que estamos fazendo isso? Usando o limite para reduzir o ponto de partida
para compressão. Onde se comprometem e
dinamizam instantaneamente antes de
atingirmos o teto. E todos nós temos limitadores
com uma proporção infinita. Essa é uma
abordagem pesada e não produzirá os resultados que buscamos sem
muita atenção aos detalhes. Uma vez que definimos nosso limite
, estamos ganhando teto. Se precisarmos de compressão
adicional, podemos usar nosso compressor, que discutiremos
mais adiante em nossa próxima aula. Vamos começar com um teto. Um bom ponto de partida é o
teto para menos um db. Esse valor de menos um dB
está de acordo com muitas
plataformas de streaming que exigem um nível de pico real de não
mais que menos um dB. Quando começarmos a adicionar o ganho
e ele atingir o Supondo, precisamos principalmente ajustar os tetos para garantir
que mantenhamos o nível negativo, pois algum sinal ainda poderá
analisar o celoma. Quando tivermos
feito o salvamento, vamos tocar essa música
e ajustar o ganho
até obtermos os resultados
desejados. Então, quais são os resultados desejados? Você pode estar pensando,
há duas coisas que estou procurando. Em particular, quero aumentar o volume
para um nível que
soe bem antes que ele comece a ultrapassar o limite, romper ou distorcer. Agora, uma vez que mostramos que o
último nível atinge pelo menos -14 UFS integrados. Como sempre, aumentar valor do
ganho
para o bebê é insuficiente para atingir pelo menos -14 LU fs de risco de a música ser
cantada muito baixa nas plataformas
de streaming. Cerca de elevar o ganho para
nove dB emite o som. Os cupons da loja por mais anos são cerca de 46 DVDs que valem
a pena aumentar novamente. Você deve ter notado um uso mais
intencional das palavras, pelo
menos quando se trata da
dimensão -14. Sim, UFS. Conforme discutimos na aula de normalização de
volume, não
há um valor alvo de
L UFS que seja consistente em
todas as plataformas. Portanto, y -14 l UFS se integra, ele não é considerado
o alvo. Na verdade, a realidade é que
nem precisamos nos preocupar com o nível de UFS, desde que seja pelo
menos -14 ADFS integrados, pois são as plataformas de
streaming som
normalizado. Não precisamos. Tudo o que precisamos fazer é focar em obter o nível de
volume do software que soe bem e não seja excessivamente
comprimido ou distorcido. Eu sempre recomendo obter pelo
menos -14 LU FS Integrated porque as plataformas de streaming
dizem respeito às músicas, mas nem sempre as aumentam. Eles fazem isso por meio de um simples processo de
atenuação, reduzindo o nível de pico para atingir um nível L UFS
consistente nas músicas que
você está ouvindo. Então, em nosso exemplo, usando o site de penalidades
mais altas, pudemos ver em quanto eles
diminuiriam a música. Mas eles nem sempre conseguem aumentar o
volume da música. As plataformas de streaming, como
já discutimos, precisam de um verdadeiro nível de pico de pelo
menos um dB para garantir que
não haja recortes durante o processo de upload e codificação. Então, se você dominar uma música em um
nível mais baixo do que -14 antes de fs -16, nosso UFS. Mas se eu mantiver o verdadeiro nível de
pico em menos um dB
, ele não
conseguirá
aumentar a música sem recortar. Portanto, eles não
recorrerão a nenhum aplicativo. E há músicas que soam silenciosas e outras em suas plataformas. Há tantas
variáveis em jogo aqui, só
precisamos nos
concentrar em atingir o nível que
soe bem e deixar que a série de plataformas cuide
do processo de normalização. Cada música é diferente, então pratique dentro dos limites novamente, como visto nas
configurações, para obter um volume que
soe bem para você. Mas certifique-se de atingir
um nível de pelo menos -14 ou UFS integrado e
manter o nível de pico real de menos um
dB. Por fim, se você
tiver a opção de
ajustar as configurações de ataque e
liberação, aqui é quando você pode começar a experimentar o som
limitante. O ataque e a
liberação precisam ser considerados em
conjunto , pois eles reagem juntos e
fornecem sons diferentes. Um ataque rápido e uma
liberação lenta podem uniformizar o som que pode criar uma célula
de abóbora, conforme mostrado aqui. Essa abóbora tem um som mais
sustentado do que a bomba. Isso ocorre quando os
porcos são liberados. Para que a Pixar ataque do que de forma sustentada e depois a liberte. Mas um falso ataque de
fosforilase fará com que Craig bombeie
menos, mas terá mais garantia
de redução de ganho aqui. Mas com um ataque lento
e uma liberação lenta, você também pode ouvir
um som de abóbora, mas é menos sustentado
do que com um tempo mais rápido. Para ouvir aqui. Perda de tudo, com um
ataque rápido, uma liberação lenta, você pode conseguir menos bombeamento, redução do jogo de
futebol e
limites de repressão
rápida dos porcos. Essas são muitas
variáveis para jogar, então você pode
experimentar seu som. Mas essa música ou som
de um ataque médio que os picos
não sejam reduzidos tão
rapidamente, juntamente com
um lançamento rápido. Portanto, a limitação não é sustentada. Isso mantém um
som mais natural nos meus ouvidos. Então, vamos recapitular brevemente
sua aula sobre limitação. O limitador I é um compressor
com uma proporção ilimitada. limitador é usado para suavizar a dinâmica de uma
música e também aumentar o volume geral além de atuar como uma
barreira de segurança para evitar recortes. Um limitador terá um controle de ganho e de cedência que são usados juntos para aumentar
o volume. O teto é definido
para um nível que mantém a
medida real do pico em menos um dB. O ganho aumenta
o volume
empurrando o nível
para o teto. Queremos atingir um
volume de pelo menos -14 l de UFS integrado sem a música
soe muito comprimida ou distorcida e permitir as plataformas de streaming
normalizem uma música. Podemos usar as
configurações de
ataque e liberação para alterar o estilo ou o som da limitação com base no Sol
que estamos dominando. Para nossa próxima lição,
daremos uma olhada em um compressor e
responderemos à pergunta. Precisamos usar um
compressor para masterizar?
10. Compressão - Preciso de um compressor?: Na próxima aula,
analisaremos o papel de um compressor em um contexto de masterização e
responderemos à pergunta: preciso de um compressor
para masterização? E a resposta é, talvez. Conforme discutimos em
nossa última aula, o limitador também é um compressor
com uma proporção ilimitada. Portanto, já aplicamos
alguns processamentos dinâmicos. Mas a forma como os limites dos trabalhos
são muito agressivos e está mais focada no controle
de picos e sonoridades. Já um compressor típico permite um nível de
compressão muito mais
sutil que pode ajudar a
esculpir o som geral. compressor I terá
praticamente a mesma
aparência e , normalmente, alguns
dos mesmos controles, o limitador, mas o
mais importante, terão um
controle muito maior da proporção. E é a sutileza
da proporção que nos
dará muito mais
controle do som. Então, voltando à nossa pergunta, eu
preciso de um compressor
para masterizar? Se você está satisfeito com a
dinâmica da soma
do campo limite como
um bom equilíbrio geral de energia, a
resposta pode ser não. Mas se eu voltar às
minhas notas de masterização, quero adicionar um pouco mais de
energia à música e a compressão pode ser uma ótima
ferramenta para a energia da adenina. Antes de mergulharmos
no compressor, você notará que
ele é o primeiro
plug-in na cadeia de masterização. O compressor é
intercambiável com o equalizador. Assim, você pode ter o equalizador
antes do compressor. Mas, geralmente, gosto de controlar a dinâmica antes da equalização, mas fique à vontade para experimentar, pois seu TA fornecerá resultados
ligeiramente diferentes. Mas ambos devem estar antes
do limitador da cadeia. Aqui, pare de
compactar o estúdio com um layout um tanto típico de um compressor. Normalmente, um compressor
tem controles para a seguinte taxa de limite, ataque, liberação e ganho de maquiagem. Já discutimos o que o sistema de ataque e
liberação com taxa limite está fazendo
como classe limitadora. Então, não vou abordar
esses detalhes profundos, mas quero mencionar o ganho de
maquiagem com um limitador. Estávamos muito focados
no volume e na
dinâmica de equilíbrio , empurrando o
ganho para o teto. Isso nos daria uma música
mais alta limitaria os picos. Mas seu
compressor típico sempre funciona contrário, pois pode fazer com que
a música soe mais baixa. Se voltarmos à nossa
discussão sobre a proporção, qual ela controla
o nível de saída com base na quantidade que inserimos. Uma proporção rígida
e de um para um
sempre produzirá menos do
que as novas entradas. Usamos os limitadores para obter controle
para neutralizar e, novamente, reduzir os limites, que fez nossa
música soar mais alta. Mas se o compressor fizer com que
a música soe mais baixa, o controle de maquiagem
é usado para compensar ganho ou o volume que
perdemos a compressão da fruta. Você também notará
que o ganho de maquiagem é um controle secundário e o limite é um controle mais
permanente. Como não temos teto. Com um limitador, não usamos o limite que
faremos com o compressor. Os controles se
concentrarão
aqui na taxa de limite,
ataque, liberação e ganho de maquiagem. O limite atua como o ponto de partida onde
queremos que a compressão comece. A proporção determina
quanto nível é produzido em comparação com o
quanto ele é inserido. O ataque controla a
rapidez com que o compressor reage. E uma liberação determina quando a compressão é liberada
com o ganho de maquiagem, adicionando qualquer perda de volume. Vamos começar com uma proporção. Em contextos de masterização, normalmente não
usamos
uma proporção muito alta, pois a compressão
agressiva
em conjunto com a
limitação pode fazer com que suas
músicas soem planas. Uma boa regra é
definir a proporção em algum lugar entre 1,5 para um
para dois para um. Portanto, a compressão é um equilíbrio
sutil da dinâmica. Uma vez que a proporção é definida, é necessário reduzir
o limite para definir
o ponto
de partida para o início da compressão. Então, vamos fazer isso
agora. Mas nessa música, eu gosto da sua proporção de 1,6 para um com um limite de
cerca de monócitos em dB. E é aqui que
você pode experimentar. Quanto mais você
reduzir o limite, mais compressão
você obterá. E quanto maior a
proporção usada, mais compressão você obtém. Então, o objetivo é alcançar equilíbrio entre
o limite e a proporção para obter o resultado que você mais gosta e
o som. Lembre-se de que
não há regras erradas aqui. Portanto, ouvir os resultados
da compressão é fundamental. Normalmente, pretendo alcançar no
máximo dois dBs e obter redução no contexto de
masterização, como queremos, resultados
sutis. Adicionar
um pouco de compressão realmente aumenta as frequências
básicas para adicionar energia à música. Mas um compressor atuará
de forma diferente em efeitos, músicas
diferentes de maneiras
diferentes. Portanto, lembre-se de ouvir com atenção, consulte suas
anotações para ter certeza de que está obtendo os resultados
desejados. Depois de definirmos nossas sessões de taxa de
limite, as configurações
do atacante realmente
podem ser ajustadas de acordo com seu gosto. Os resultados são muito
mais sutis aqui. Normalmente, prefiro
um ataque mais lento e uma liberação mais rápida com
minha compressão de domínio. Mas isso varia de acordo com a música. Precisa experimentar
e ouvir como
a compressão afeta o equilíbrio
geral de frequência. Por fim, precisamos compensar o volume que
perdemos usando o controle de ganho de maquiagem
como regra geral,
que usa o medidor de redução de ganho para indicar quanto volume
foi reduzido pela compressão e, em seguida, aumentar o ganho de maquiagem em
uma quantidade semelhante. Mas eu sempre recomendo
usar as matrizes como guia e usar a função de desvio do
plug-in para detectar os resultados,
pois queremos garantir que
haja um volume consistente antes
e depois da compactação. Como qualquer alteração de volume pode afetar o nível que
entra no limitador. Para recapitular a lição, aprendemos que um compressor
controla a faixa dinâmica, mas ele não é tão
agressivo quanto um limitador. Um compressor nos fornece
um controle de proporção para controlar a saída
em comparação com as entradas. Um compressor
reduzirá os volumes. Por isso, usamos um controle de ganho de maquiagem para equilibrar qualquer volume perdido. Em um contexto de masterização, normalmente
usamos uma proporção de
1,5 para um para dois para um. Quer que a proporção seja definida, o limite é reduzido para definir os pontos
iniciais da compressão. Quanto mais você reduzir o limite
e aumentar a proporção, mais redução de ganho
você obterá. As sessões de ataque e liberação são usadas com paladar para alterar o som
da compressão. E por fim, usamos a maquiagem para
equilibrar o volume. Em nossa próxima lição,
veremos os usos criativos da equalização ao
masterizar nossa música.
11. Melhoria de equalização: Agora, analisamos a
equalização e como podemos usar movimentos amplos de equalização
para elevar nossa música. Mas antes de entrarmos no EQ, vamos
nos
lembrar de nossas notas de
masterização. dê ao luxo de misturar qualquer coisa boa, mas acho que poderia gerar um
pouco mais de energia geral. Falamos sobre como
podemos adicionar mais energia em nossa última aula
e compressão. O conteúdo base soou
bem e definido. Então, eu posso ouvir bem o
baixo no bumbo, mas senti as frequências
baixas e médias
ficarem bem abafadas e turvas. Também acho que a
frequência geral é boa. Talvez possamos realçar as frequências médias e talvez
dar a essa música um
pouco mais de brilho
de alta frequência para destacar o vocal. Então, dadas minhas anotações, essas
serão minhas áreas de EQ de foco. Aqui eu tenho o
plug-in EQ padrão dentro do plug-in de estúdio, e podemos usar esse plug-in
para aprimorar ou
retirar algo de uma seção
específica de frequências. Um EQ é normalmente definido com pontos de EQ móveis
específicos em diferentes áreas
da faixa de frequência, com alguns pontos tendo usos
diferentes de
outros devido às formas
variáveis do EQ. Existem três
formas de fila que são mais comuns no EQ, qual
das seguintes um filtro de corte ou passagem
específico para remover ruídos baixos ou
excesso de informações. Uma prateleira. Isso tem curva
menos íngreme do que
um filtro de corte ou passagem, mas pode adicionar ou remover conteúdos indesejados de
baixa ou alta
frequência. E então uma curva em forma de sino, que é mais comumente
associada a frequências baixas, médias a altas. E é uma forma mais focada. Além das diferentes formas de curva de
EQ em geral, também
podemos ajustar a largura da curva por meio do controle Q e , em seguida, usar o
Controle de Ganho para aumentar ou atenuar essa frequência
específica. Agora que sabemos um
pouco mais sobre um EQ, como você usa um dos contextos de
masterização comprimir quando
dominamos?
Geralmente, não estamos procurando
grandes mudanças ousadas, mas aprimoramentos sutis elevam a mistura e não a substituem. Como resultado, você raramente
verá engenheiros de masterização
cancelarem a faixa de frequência do amplificador em mais de três dB, geralmente menos de um dB, apenas para elevar certas áreas. Também é prática comum
focar em movimentos amplos com uma configuração Q ampla em algum lugar
entre zero ponto 5.2. Portanto, qualquer modo de movimento de EQ capturará uma seção maior de EQ e criará um aprimoramento mais natural
em relação a qualquer alteração cirúrgica. Então, vamos ouvir. Quando se trata de qualquer processamento de
masterização, eu não recomendaria fazer nada apenas por isso. Pois cada música, como
já discutimos, terá necessidades diferentes. Mas uma coisa que eu verifico
em cada música é se há uma
necessidade excessiva de baixo custo. Estamos falando muito abaixo da faixa de frequência aqui,
em torno de 20 a 30 hz, tudo sem uma prateleira baixa com cerca de um dB de
redução de ganho na reprodução, a música fruta e o bypass a
cada poucos segundos. Enquanto eu
ouço aqui, ele está usando a prateleira baixa, eu gosto de limpar a música. Há uma música Sam,
mais limpa ou clara, ou essas frequências
acrescentam algo à música? Se a música soar melhor com essas frequências,
não as deixei entrar. Caso contrário, usamos uma prateleira baixa para remover alguns desses itens de baixo custo
indesejados. Em seguida, quero focar
nas baixas frequências médias que
soam um pouco turvas ou abafadas. Isso geralmente ocorre devido a um cruzamento nas
frequências do e
das guitarras
elétricas nesse gênero específico. Mas também estão presentes
frequências vocais e de embriaguez. Assim, ele pode se acumular rapidamente
na área
média-baixa e abandoná-la com um ponto Q de baixa
frequência média, ou procurar uma
frequência de 200-5350 hz, onde a música
soa mais abafada. E vou começar a remover
algumas das frequências. Neste exemplo,
descobri que remover apenas roupas íntimas dB
com um amplo zero 0,87 Q ajustado a 272
hz resolveu o problema. Agora, uma vez nas frequências médias, precisamos ter
um pouco de cuidado ao aumentar
a faixa de 2 khz. Essa área tende a
ser sensível a árias. Depois de algumas pesquisas
entre 1 khz, 3 khz. Freqüentemente,
esse aumento de um dB em torno de 1,4 khz elevou o
alcance completo sem soar severo e deu à armadilha
mais corpo e equilíbrio. Apenas o aumento de dB com um
sistema Q de um será suficiente. E por último, com as
altas frequências, eu não queria deixar
a música muito clara, mas apenas adicionar um pouco alto
demais para aumentar a
frequência ou
recomendar uma curva de prateleira. E, mais uma vez, um aumento
sutil de
cerca de um dB elevou muito bem
o topo de linha. A frequência, eu disse que
era em torno de 9 khz, que capturou a
parte superior dos vocais e
os símbolos sem criar um desequilíbrio com o resto
da instrumentação. Vamos agora ouvir o antes
e o depois com o EQ ignorado
e depois ativado. A chave para usar o agudo
para dominar é fazer movimentos
sutis com uma ampla
configuração de Q para adicionar aprimoramentos
sociais elevar áreas específicas. Pense muito em termos gerais, atravesse toda a faixa de frequência. A música se equilibra ou
falta alguma coisa? Em seguida, tente identificar onde está a falta de algo
e, em seguida, aprimore ou retire para alcançar
os resultados desejados. É aqui que treinar os ouvidos
e ouvir muitas
músicas de seus
artistas favoritos pode ser muito útil. Ouvi muita música, tenha uma ideia de como suas músicas
favoritas soam. E eu os referenciei
contra seu mestre. O que soa diferente? E, pensando, posso criar
um movimento de equalização para adicionar ou retirar da música para me
aproximar da minha referência. Não se limite instrumentos
individuais
e tente
igualar especificamente e pensar mais ampla com seus movimentos de equalização. Então, vamos recapitular a aula de REQ. Sempre tenha um plano claro a partir de suas notas de maestria e do que você deseja alcançar com um EQ. Use um filtro de
corte ou passagem de prateleira,
especificamente com um filtro de baixo custo e de alta qualidade. Use curvas de sino para frequências
médias baixas, médias a altas. Sempre pensando em
aprimoramento em vez de mudança tentando manter um EQ movido
para menos de três dB. Concentre-se em por que as configurações de fila
geralmente variam de zero a
0,5 para obter
amplas mudanças de traçado. Lembre-se de comprar um plugin parcial
ou de EQ com frequência para ver se seus movimentos de EQ
alcançaram os resultados desejados. E use suas músicas ou
referências favoritas para comparar sua máscara e
desenvolver suas habilidades de
escuta para ajudar a alcançar seu equilíbrio de EQ. Isso é tudo para nossa aula de EQ. Então, vamos agora dar uma
olhada na exportação ou
renderização final antes de liberar
suas armadilhas do mundo.
12. Exportação final: Por sua parte na aula, passarei
pelos estágios finais
do processo de masterização para preparar nossa música para
lançamento mundial. Mas antes de fazermos isso, vamos ouvir as músicas pela última
vez. Podemos fazer isso antes e depois de verificar nosso processamento
de masterização. Também farei uma comparação
com e sem o limitador. Eu te digo. Como você pode ver, temos
apenas plug-ins gratuitos e processamento simples. Podemos criar um ótimo som em faixa
master que está pronta
para ser lançada para o mundo. Para uma verificação final, eu
recomendaria tocar
a música do início ao fim para obter uma leitura
precisa da medida de amor integrada. Como você pode ver, eu dominei esta versão da faixa para -12,8 l UFS integrado. Mas para quando nosso processo
adicional
no verdadeiro nível máximo máximo for
aumentado ligeiramente. Portanto, agora posso voltar ao
limitador e ajustar a
configuração do teto para ajustar a medida real do
pico para menos um db. Quando estivermos satisfeitos com
o mestre geral, podemos cortar a pista e adicionar lutas desnecessárias. Para essa música,
há um pouco de tempero no início e
no final da faixa. Então, vamos cortá-los agora.
Olá, é a resposta aqui. E como verificadores,
vou continuar ouvindo. Em seguida, precisamos ver que a
música precisa de um fade in e out para facilitar a transição
entre as músicas O artista já adicionou uma foto que eu faço no
final, então estou feliz com isso. Mas vamos
ouvir o começo. O começo. Na verdade , isso
soa bem para mim como
uma fonte intencional antes
do início das guitarras Se você quiser adicionar
fase ao seu master, maioria dos DAWs tem setas
nos cantos superiores que atraem para onde você pode arrastar e
desaparecer , conforme demonstrado agora. Por fim, antes de exportar
e renderizar o outono, às vezes
é uma boa
prática repetir a música inteira e usar o intervalo de
loop para exportar. No estúdio 1, posso
arrastar a barra de loop azul na parte superior da linha
do tempo do início ao fim e habilitar o modo loop
no painel de transporte. Mas isso varia de acordo com o DAW. Agora temos a
música do nosso Master que foi
cortada e repetida e pronta para ser exportada. Então, vamos agora para
nossas configurações de exportação. No Studio One, estou usando a página da música para
esta masterização ou posso ir até a guia de músicas e
exportar a seleção de mixagem. Mas a maioria dos DAWs terá uma
configuração de exportação ou renderização na guia Arquivo. Quando você estiver nas configurações de
exportação, podemos alterar o nome
final da faixa e escolher onde salvar
a exportação do seu arquivo, bem como escolher parte superior
padrão que queremos que seja
a versão Master final. Se estiver lançando sua música
via plataforma de streaming, certifique-se de escolher um formato sem perdas
da mais alta qualidade. Em praticamente todos os casos, esse será um arquivo WAV. Por favor, não escolha
MP3, pois
um arquivo MP3 é um codec com perdas que degradará
a qualidade da música. A maioria, se não todos, os distribuidores
digitais só
aceitarão flores silvestres de qualquer maneira. Portanto, use a opção de queda de esposa
como seu tipo de arquivo preferido. Você também pode notar que
temos a opção de alterar a profundidade de bits e
a
taxa de amostragem do Master final. Se você estiver lançando
suas músicas
nas plataformas de streaming
via distribuidor digital, é importante verificar os quatro requisitos
que elas podem ter. A maioria agora aceita arquivos
com profundidade de bits de 24 bits. E como a música Fall
é um arquivo de 24 bits, precisamos garantir
que a exportação final corresponda à
queda da música em 24 bits. E eu recomendaria manter a mesma taxa de amostragem. Se sua
distribuição digital exigir um arquivo com uma grande
dívida de 16 bits
, precisaremos garantir que a exportação final seja para um div, um processo se a música
false começar com 24 bits. Em termos simples, diversa é a
aplicação intencional de ruído de baixo nível que é
introduzida para remover a distorção de
quantização que ocorre quando a redução da
profundidade de bits de um arquivo de áudio em estúdio diferente é aplicada
automaticamente por padrão. Mas se sua DAW tiver uma caixa de dicas perguntando se
você deseja se inscrever, você
precisará
verificar se essa caixa está marcada antes de
exportar sua música. Quando estiver satisfeito, você pode
exportar sua música e agora
você tem uma música masterizada finalizada e
polida.
13. Conclusão e fechamento: Bem, pessoal, isso, como
eu disse, é um rabino. Você chegou ao fim. Parabéns por
acompanhar esta aula, pois foi um prazer
absoluto organizar essa aula. E espero que você possa usar
essas técnicas para criar um
ótimo som em masterizações. E obrigado por compartilhar
seu tempo comigo e assistir minha aula
individual de masterização de áudio. Isso realmente significa
muito para mim e espero que você tenha achado essa
aula benéfica. domínio pode ser uma disciplina muito
típica, mas seguir algumas técnicas
simples pode ser uma ferramenta
muito poderosa para
realmente editar o lisossoma. Cobrimos
muitas áreas nesta aula. Abordamos o lado teórico da normalização do volume. Então,
analisamos os termos comuns sobre como podemos introduzir uma configuração
simples de marcos. Isso é fácil de fazer e
pode ser repetido para realmente
se preparar para o sucesso. Em seguida, analisamos como
limitar a compressão de
equalização e como podemos usar essas ferramentas para realmente nos elevar. Então, no próximo nível, uma coisa acima de tudo não
quero que você tire dessa aula. E essa é essa mensagem simples. Mantenha as coisas simples. Trustor é ser criativo. Divirta-se fazendo boa música. Você pode acompanhar esta aula
com seus próprios projetos de aula enviando sua
música masterizada para a galeria do projeto. Certifique-se de incluir links para a versão master
e a pré-masterização, junto com uma breve nota sobre
como você masteriza essa música. Em seguida, ouça sua
música master e
forneça feedback para ajudá-lo em sua
jornada de masterização. Por fim, se você
gostou da aula, não se esqueça de
deixar a avaliação da aula. Talvez eu mostre que você segue
meu perfil do Skillshare pois tenho muitas
coisas programadas no futuro. Obrigado mais uma vez,
após esta aula, muita perda para mim.