Masterclass sobre Chroma key no Davinci Resolve | Nick Carter | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Masterclass sobre Chroma key no Davinci Resolve

teacher avatar Nick Carter, Videographer, Photographer and VFX

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:24

    • 2.

      PARTE 1 - O que é tela verde

      3:26

    • 3.

      PARTE 2 - ChromaKeying

      7:21

    • 4.

      PARTE 3 - ChromaKeying

      8:36

    • 5.

      PARTE 4 - ChromaKeying

      7:20

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

901

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Se você tenta aprender a trabalhar com a tela verde em Davinci Resolve então é o curso para você!

Este MasterClass abordará os básicos do MasterClass Chromakeying cor) e se aproximando por exemplos mais avançados enquanto cover

O curso vai começar com princípios básicos de cromagem básicos no Davinci Resolve e cobrindo como a estrutura de nó funciona ao usar imagens de tela verde. A partir daí vamos passar para cenas mais complexas para chromakey, terminando com uma cena que exigem de rastreamento!

Alguns conhecimentos anteriores do Fusion e Davinci Resolve é necessário que conhecimentos de idade!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nick Carter

Videographer, Photographer and VFX

Professor

Hey Guys! My name is Nick Carter,

Im a Videographer, Photographer and VFX Enthusiast who spends his time living between Australia and Canada. 

I started my Editing journey over 10 years ago trying to achieve simple VFX shots at home (Lightsaber Effects, Sky replacement... Basically every tutorial on VideoCoPilot). From developing my hobbyist skills at home to learning from Industry Professionals at AIE out of Melbourne Australia, my passion for Video Creation and VFX continued to grow.

Between working in the corporate world and creating content as a freelancer I slowly realised a gap in the Learning Market. Simple, easy to follow and straight to the point tutorials. So I took to teaching. Having found a voice that people seem to listen to, I focus ... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução ao curso: Ei, eu sou Nick e bem-vindo à minha aula de efeitos visuais de tela verde no resultado de Vinci 17. Embora isso funcione em 1615 também, esta cláusula vai ser dedicada a trabalhar com imagens de tela verde e usar os efeitos visuais frio chroma King, que é a remoção de cor. Esta técnica é usada em praticamente todos os longas-metragens nos dias de hoje. Qualquer tipo de efeitos visuais sentiu o que você deseja adicionar e elementos dentro ou mover elementos para fora, a técnica de tela verde é usada. Então, como esta aula vai funcionar é que vamos começar com um pouco de um detalhamento sobre, sobre o uso de tela verde, por que nós usamos, e por que o verde colorido. Então vamos continuar e apenas 23 exemplos práticos. Então o primeiro exemplo vai ser uma imagem estática onde vai ser muito fácil puxar a cor para fora e eu vou colocar uma imagem diferente naquele ponto. Então isso vai ser muito fácil de alcançar. Então vamos passar os passos da APA por cima deles. Eu vou ter um assunto em movimento em um fundo estático. Então vamos remover que Kola colocar um fundo diferente e fazer um pouco de correção de cor. E então o terceiro exemplo vai ser, eu acho que uma combinação de tudo isso, que vai ser uma cena em movimento para que a câmera está se movendo, então nós vamos ter que rastreá-lo. E então nós vamos remover a cor na filmagem e tocar outra coisa em que, desculpe, passando por cada um desses exemplos diferentes, começando de um bem fácil e passando para o mancando, você vai ter um boa compreensão sobre como cromossomo oito imagens de tela verde. Então, sim, espero que você goste deste curso. 2. PARTE 1 - O que é tela verde: Então, por que usamos telas verdes? Bem, a resposta mais simples é o fato de que o verde néon, a cor que eles usam na tela verde, é tão vibrante e quebra que é muito fácil puxar a cor para fora em efeitos visuais pós-trabalho no passado quando usamos câmeras de filme que na verdade tinha uma tira de filme de volta no início dos dois milhares, babás e OLAP, nós realmente usamos telas azuis, que ainda usamos hoje. Mas as telas azuis que usamos naquela época, porque o filme era sensível a essa cor, azul. Naquela época, era realmente fácil puxar a cor azul para fora. E isso está datando muito de quando nós mesmo fazendo estrelas era vídeos. Eles filmaram as naves espaciais e todo esse tipo de coisa em um fundo azul. Agora, no século XXI, com câmeras digitais, verde é a cor que usamos simplesmente por causa de sua vibração e eu acho que a raridade de financiamento, essa cor verde vibrante em coisas normais como maquiagem, fantasias e tudo esse tipo de coisa. Agora, de uma forma sã, ele tem verde na fantasia ou algo assim, então nós voltaríamos para uma tela azul. Então você não precisa usar uma tela cinza. Na verdade, você poderia teoricamente usar qualquer tela colorida que você quisesse. A razão pela qual fazemos verde é porque é tão raro na vida cotidiana e esse tipo de vibração. É fácil puxar o k de. Mas se você tiver uma cena que tem verde nele, você vai querer evitar usar uma tela verde e mudar para uma tela azul se você estiver indo para filmar conteúdo usando esses diferentes cenários coloridos que são algumas coisas que você vai querer ter em mente. Obviamente, se você vai usar uma tela verde, então você quer evitar a cor verde, como a praga. Você não quer isso em suas roupas. Você não quer no cabelo em qualquer lugar no pano de fundo porque essa coluna 2k ser removido. Então você quer evitar isso. Você também vai querer usar um pouco de maquiagem em seus atores porque puxando o aplicativo verde colorido, você vai realmente fazê-los parecer muito doente. Então você vai querer adicionar um pouco mais vermelho extra na maquiagem e tipo de como melhorá-lo artificialmente para que quando você remover todo o grão da filmagem que eles não parecem doentes basicamente. Agora, outras coisas que você quer obter o MAN glosses, glosses um terrível para King porque você essa refração que vem através quando a luz atinge os brilhos, obviamente ela equilibra. E você pode ver aqui, mesmo nesta filmagem, ele pode ver a cor por trás dos brilhos. Então você quer evitar brilhos. Porque, você sempre pode usar quadros se precisar tê-los na cena. E agora a coisa com telas verdes, embora não convidados super importantes se você estiver filmando em casa, mas você precisa que a tela verde seja uniformemente iluminada. Isso muitas vezes significa várias fontes de lote apontado de todas as direções diferentes para que, que o verde é tão uniforme quanto possível. Ao ter diferentes tons de verde através de sua tela de grãos vai ser muito mais quente a piscina que cor para fora porque você vai ter que ampliar seus parâmetros e vamos olhar para isso um pouco mais leve. E fazendo isso, você vai remover mais cor da cena em si. Então isso é definitivamente algo a ter em mente. Muitas vezes, se você estiver filmando um assunto em uma tela verde, usaremos o que é chamado de um cenário curvo ou DPOC. E a idéia disso é ser, ele vai remover aquele Hosh, sombreamento que ocorreria naquele canto se tivéssemos uma falha verde e, em seguida, uma lã verde. E essa é uma prática muito comum também. Mas para essas aulas, vamos usar apenas algumas filmagens grátis na Internet e eu vou ter todas elas acessíveis para você completar essas aulas. Então vamos saltar para a demência, resolver e parar de puxar o grão para fora, adicionando algumas coisas extras e começar com seus efeitos visuais. A Jenny. 3. PARTE 2 - ChromaKeying: Tudo bem, aqui estamos nós em DaVinci Resolve. Tudo o que fiz foi importar toda a mídia que usaremos nessas aulas. E acabou de criar um simples cronograma de 1920 por 1080 P abaixo do fundo. A primeira coisa que quero fazer é ir à biblioteca de efeitos e desfazer. Efeitos iam fazer composição de fusão e arrastar isso para baixo. E, por enquanto, vamos deixar no tempo de estoque de cinco segundos. Agora, sem playhead sobre ele, vamos clicar nisso e saltar para a fusão. Tudo bem, então o que vamos fazer é trazer imediatamente para baixo. A primeira coisa que vamos querer fazer isso porque estamos usando algumas mídias que não estão na proporção certa e então realmente arrastar uma barragem de fundo e conectar isso a, bem isso vai fazer é criar um fundo em a relação de aspecto das linhas do tempo de 1920 por 1080 e falsa a composição para ser que slides, se eu fosse trazer esta imagem parada para baixo, iria forçá-la a ser qualquer que esta proporção é, e nós não queríamos isso de qualquer maneira. O primeiro em que vamos trabalhar é a imagem estática. Então vamos trazer isso. E o que vamos fazer é renomear este e vamos renomeá-lo para tela verde estrangeira e eu acho que apenas algo para que possamos olhar para ele e reconhecê-lo. E agora vamos fundir abatido arrastando a saída do fundo de tela verde para a saída do fundo. Vai fundi-lo em cima disso. Então o que precisamos fazer agora é reduzir isso porque os santos helots são grandes demais. Então, indo para o nó de mesclagem, vamos apenas reduzi-lo até que possamos ver o telefone inteiro. Agora, o que vamos fazer é adicionar o delta C0, que é o efeito rei que vamos usar dentro da fusão. Tudo bem, então vamos para um. E o que vamos fazer é adicioná-lo antes da fusão. Agora, a razão pela qual fazemos isso como se fôssemos adicionar após a fusão na hierarquia, então isso iria complicar tudo antes dela. Então nós só queremos croma chave e removeu a cor verde da imagem estática. E para fazer isso, queremos que ele seja colocado diretamente após ele na hierarquia do nó. Então, para fazer isso, vamos ter certeza de que nada foi selecionado. Vou apertar Shift Space para trazer a ferramenta selecionada. Vou falar em Delta. Vai trazer o Delta K e vamos acrescentar isso. E o que vamos fazer é segurar isso. E então com o caso do turno selecionado, vamos esperar até que essa linha fique colorida assim e soltá-la agora mesmo. E como você pode dizer, a saída da tela verde vai para a entrada e, em seguida, a saída de que vai para a mesclagem. Tudo bem? Agora, com o delta qi selecionado, vamos inspecioná-los. Tudo bem, agora, a primeira opção é a cor de fundo, ok, e essa é a cor que vamos marcar. Então o que queremos fazer é tornar isso em vez de cinza, queremos torná-lo verde. Para fazer isso, vamos usar a ferramenta conta-gotas, clique e arraste até homozigoto. E você pode ver enquanto passamos o mouse sobre cores diferentes, nós procuramos ver uma representação visual do que está acontecendo. Bastante funky. Vou pairar sobre o grão e soltar. E imediatamente, eu só vou ver você ver preto porque é isso que essas cores de fundo, se eu fosse mudar a cor do fundo, para dizer transparente, você pode ver que nós vamos mudar isso e nós estamos vai ver a patente de cheque, que o financiamento provavelmente quer sem olhar para ele. Parece uma chave muito boa. É meio difícil de dizer. Tenho certeza que se você pode ver aqui, há um pouco de algo acontecendo. Então o que precisamos fazer é refinar o que é chamado de tapete, como, hey, o mapa limpo do que este é criado removendo a cor verde. Precisamos refiná-lo e remover essas imperfeições. Mas para fazer isso, vamos para a opção de cura do tapete. E podemos começar a brincar com o limiar. Mas não podemos ver nada quando fazemos isso. E o limiar vai ser a diferença entre o verde no fundo. Então, o que queremos fazer é mudar o modo de visualização, que atualmente iniciando este o resultado final. E vamos mudar para Matt. E basicamente tudo o preto vai ser transparente. Tudo o que quer é um salário. Agora, como você pode ver, se nós fizéssemos zoom aqui é um pouco de diversão acontecendo aqui, um pouco de funkiness acontecendo lá. Então o que vamos fazer é com um olhar muito sintonizado é que vamos brincar com o limiar. Então vamos trazê-los para baixo e isso vai trazer os negros de volta, ok? E você pode, enquanto você salva, enquanto eu trago isso, dar uma olhada aqui. Você notará que começam a desaparecer. Ok? Isso trouxe os negros em muito bom, mas ainda podemos dizer um pouco de artefatos por aqui e os desejos, que vai ser o limite máximo. Então vamos trazer isso um pouco até que as ranhuras desapareceram. E agora temos um resultado muito bom. E essa é a maneira mais fácil de, eu acho que brincar com sua chave, é mexer com o limiar. Agora, quando temos um objeto em movimento, vamos brincar com a franja e todas essas outras opções aqui para corrigir a imagem, porque vamos precisar fazer isso. Esta é uma forma geométrica muito limpa, pedras de borda muito quente. Não está se movendo. Portanto, é muito fácil ajustar o limiar para obter um bom resultado. Então agora o que vamos fazer é trazer uma imagem para colocar no fundo. Para fazer isso, vamos pegar nossa tela do iOS, e eu vou desenhar isso aqui. E nós vamos renomeá-lo para o bem, para o bem, para mantê-lo agradável e organizado. Ios agarrar tela. Então o que vamos fazer é adicionar isso entre o delta qi e o nó de fusão. Então essencialmente tudo antes desta fusão é Al Green Screen KD filmagens. Para fazer isso, podemos literalmente apenas clicar e manter o deslocamento até obter as linhas coloridas novamente e cair. Mas não queremos que fique por cima. Queremos que seja por baixo. Muito fácil corrigir tudo o que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse no nó e vai trocar entradas, e você terá o atalho, portanto, bem. Agora está por baixo de mais algumas coisas que só precisamos fazer. E então estamos muito bem definidos. Vamos adicionar um nó de transformação. Então Shift Space, Transformar nó no meio. E isso vai permitir-nos mover esta imagem. Então vamos girá-lo um pouco. E nós vamos alinhá-lo e apenas jogar com o ângulo um pouco também. Nós o temos fisicamente trancado e então vamos aumentar o tamanho e o estrume. É exatamente isso. E obviamente é uma imagem estática. Mas como você pode ver, nós temos Kermack ajuda isso. Então, antes de passarmos para o próximo projeto, vamos fazer uma breve recapitulação do que fizemos. Pegamos as imagens divertidas da tela verde e aplicamos a quilha delta na tela verde para remover aquela inserção verde naquele estrangeiro que com o delta Kiel, usamos a cor de fundo para remover, fazer uma chave muito rápida do verde. E então passamos para uma guia de mapa e brincamos com o limiar para que tivéssemos um melhor controle dos negros e destaques. E uma vez que isso foi feito, fomos capazes de trazer nossa imagem sob captura de tela IOS, o que nos daria nosso resultado final. Falta SART. Honestamente, isso foi muito fácil, muito raro que você tenha formas geométricas muito limpas. No próximo capítulo, vamos estar olhando para um objeto em movimento e nós definitivamente vamos ter uma melhor olhada em como limpar as imagens da tela verde. E isso foi apenas uma introdução sobre como o delta k a, o que 4. PARTE 3 - ChromaKeying: Muito bem, e bem-vindos a um segundo teste de tela verde. Desta vez vamos usar esta peça de filmagem em movimento. Então temos essa garota em um fundo de tela verde. E isso vai ser muito melhor para demonstrar os poderes do delta k porque você vai estar pagando a cabeça, que é uma das coisas mais quentes para descartar realmente eficazmente. Então o que vamos fazer é arrastar uma grande filmagem de tela para a linha do tempo. E com esse playhead por cima, podemos saltar para a fusão. Tudo bem, então aqui temos uma composição em fusão, vamos apenas para uma única visão de para este. E como nosso primeiro, o que vamos fazer é adicionar caos delta. Então eu vou renomeá-los talvez no nó eu gosto de renomear os nós, mantê-lo organizado. Então vamos para a tela verde e eu vou chamá-lo de filmagem rural. E então com isso selecionado, eu vou acertar turnos picos para trazer essa ferramenta, selecioná-la e ensinada na quilha Delta. Tudo bem, então agora temos o delta k são aplaudidos e assim como no primeiro exemplo, vamos usar o nosso pequeno i exigente aqui, clique e arraste para selecionar a cor principal que queremos manter. E sabes que mais? Faz um bom trabalho de se livrar da maioria dos verdes. Mas se fizéssemos zoom e pudéssemos ver que temos esses artefatos muito estranhos aqui. Você pode ver acontecendo. Depois há um pouco de franja verde acontecendo, especialmente ao redor do braço e o cabelo está em todo o lugar, especialmente se nós formos para aqui que é, você sabe, é sempre assim que nós precisamos começar a limpar. Então, se você se lembrar da cláusula de perda, vamos para um controle de mapa aqui e mudar o modo B de resultado de Fano para mapa. Isso vai nos dar uma representação muito melhor do que isso deve parecer. E como você pode ver, seu corpo não é completamente o que queremos que seja completamente o que o cabelo é, apenas todos os tipos de borrado e até mesmo esta seção preta, ele simplesmente não é muito bom. Então a primeira coisa que vamos fazer é brincar com o limiar, mas não vamos querer tocá-lo por dois meses. Então, eu vou trazer os negros para dentro um pouco. Você diria que faz um pouco diferente especialmente se você olhar o braço, mas você não traz muito porque você pode ver que começa a trazer detalhes demais. Então não quer perder muita cabeça, só quero trazê-la um pouco. E então eu vou fazer o mesmo com o alto. Vai trazer um pouco mais. Mas não queremos de novo, ninguém tem muita coisa vai na direção errada. Então nós queremos mantê-lo provavelmente para um morcego que eu estou apenas tipo de manter um olho em nossa pequena franja aqui. Agora, o que podemos fazer é brincar com a franja de restauração. E o que isso vai fazer é trazer a mesquita do lado de fora. E você pode ver que isso traz mais um pouco do cabelo. Então, eu vou trazer para nós um pouco, mas não muito, porque à medida que o trouxermos, você vai notar que temos mais efeitos estranhos aqui. E isso vai ser apenas uma situação muito comovente para restaurar ofertas. Ele vai trazer a franja. Dilado erosivo é como o oposto, então vai trazê-lo para fora. Todos têm que trazê-lo de volta. E, obviamente, não queremos muito fazer isso. Na verdade, eu nem mesmo acender usando a opção de dilatação de erosão. Não muito. Uma coisa que eu gosto de usar é o primeiro plano e o plano de fundo limpos, para que possamos mover isso para cima. E você vai notar que isso vai nos dar um pouco mais de informação em primeiro plano. Limpar o fundo definitivamente vai ajudar muito com esta escuridão. Ele, ainda é muito hilariante. Podemos trazer essa franja de volta. E enquanto estamos brincando com esses slides, vamos querer voltar ao resultado final e reproduzi-lo apenas para ter certeza de que estamos recebendo um resultado OK. Então não é tão ruim, mas definitivamente há algumas coisas acontecendo aqui com o cabelo. Então eu vou voltar para a montanha. Vamos dar uma olhada no que podemos fazer para corrigi-lo. Então nós brincamos com este slide. Então, na verdade, vou trazer essa moral de volta um pouco mais. Queremos ter muito cuidado com isso. Tudo bem, e primeiro plano limpo. Brincar. Vamos voltar ao resultado final. Veja o que é isso. Se eu limpar o primeiro plano, é que vai querer brincar demais com ele é muito bom que nós vamos fazer uma Blair também. Isso vai borrar as bordas. Nós nunca queremos fazer um grande golpe quando literalmente falando quando novo olho 0.1, ele só vai realmente nos ajudar a não ter um tal Hasse Hosh, borda. Vamos dar uma olhada nele jogado restaurar franja. Provavelmente não. E vamos brincar com um limiar novamente, trazendo isso de volta um pouco mais do que o total. Vamos dar uma olhada no nosso resultado final. Definitivamente chegar lá se pressionarmos Play. Definitivamente chegar lá se pressionarmos Play. E à medida que passamos, você quer escolher pontos diferentes para voltar ao seu mapa. Então você pode ver que não é tão ruim, é definitivamente chegar lá, mas certamente não é tão nítido como nós gostaríamos que fosse. O, certo? Então agora nós fizemos delta k. Nós brincamos com as configurações. Como você pode ver, é um monte de mexer em torno apenas para obter as configurações de brilho. Às vezes você pode adicionar um cuidado extra se você precisa se livrar de um pouco de verde extra. Mas acho que não é tão ruim. Há um pouco de franja. Então nós podemos tipo de ir para a opção de franja aqui e tipo de mudar a cólera. Mas um pouco se precisarmos, só para combinar com a pele. Então mesmo isso faz um pouco de diferença. Ali. É um pouco verde, traga-os vermelhos e não queremos ficar muito quentes. Só um pouco para remover aquele verde ali. Mas não é tão ruim. Em seguida, o que vamos querer trazer para dentro é o fundo AB. Então, para fazer isso, nós vamos trazê-los Media pool e nós temos esses Boca aqui, que eu vou arrastar para baixo na árvore de nós. Vamos renomear isso. E obviamente vamos arrastar isso para fora, colocar isso na saída do Delta K, e isso vai jogá-lo em primeiro plano. Não queremos isso em primeiro plano, queremos em segundo plano. Então, clique com o botão direito do mouse no nó de mesclagem e podemos ir trocar o tamanho da entrada Você pode ver por causa desta imagem é muito maior resolução do que o vídeo. Precisamos adicionar um nó de redimensionar entre esses dois. Portanto, a digitação Shift Space redimensione, e ela será automaticamente compatível com o espaço que o vídeo se aplica. E se fizéssemos isso de volta, digamos que vamos nos mover no fundo da boca e não parece tão ruim. Mas o problema é que esse bokeh é azul e laranja, e ela não tem nenhuma dessas cores aplicadas a nós. Então vamos querer colorir a imagem. Para fazer isso, vamos adicionar uma cor correta? Denota após o delta k, mas antes do nó de mesclagem para que a cor corrija tudo antes de mesclar com nó quebrado. Mas porque vem depois da quilha delta, vai afetar o resultado da filmagem da KD, não o grão de antemão. Bastante simples. Selecione o delta k. vamos mudar o espaço digitando Kola, e vamos para cores, correto? E nós vamos adicionar e agora podemos ir em frente e brincar com as filmagens. Então o que vamos fazer é mudar a tonalidade um pouco. Então vamos querer mudar o Q para ser um pouco azul. Então eu vou movê-lo um pouco legal ou algo assim. Fuma muito ruim. E este é o mais importante que apenas esfriou um pouco. Agora o que vamos fazer são as Sombras. Vou fazer azul silencioso. E os destaques. Eu vou fazer laranja pelo menos um pouco de qualquer maneira, destaques e torná-los mais laranja. E eu sou apenas uma espécie de globo ocular neste. Ele olhando para isso, é muito bem iluminado Samadhi e trazer o ganho para baixo um pouco. Isso vai encaixar na imagem tão ligeiramente, não muito jogador com isso. Sim, acho que está começando a parecer muito bom. E eu acho que está parecendo muito melhor. Poderíamos até mesmo como artificialmente melhorado isso se realmente quiséssemos fazer como um pouco de um flare de lente na frente, mas eu acho que isso vai servir. E eu acho que está definitivamente começando a encaixar o mesmo. Um pouco melhor para cima. Desculpe. É assim que nós tela verde, eu acho que as imagens atuais do McCain onde é um pouco mais difícil de fazer com a cabeça. Na próxima lição, vamos fazer isso com imagens em movimento. Então nós vamos ter que adicionar alguma faixa está lá também. Então, espero que tenha gostado disso e sim, veremos na próxima cláusula. 5. PARTE 4 - ChromaKeying: Tudo bem, então bem-vindo ao pop triplo. Vamos pegar esse pedaço de filmagem para curar e remover a tela verde. Estou colocando algo no lugar agora o que você vai notar com esta parte é que combina tudo. Temos a tela verde e a filmagem está se movendo. Então vamos adicionar um rastreador também. E sim, é como o próximo passo. Então o que vamos fazer é com as filmagens da nossa linha do tempo por cima. Vamos saltar por cima da difusão. E nós vamos apenas para uma visão única deste. E como sempre, eu gosto de renomear meus nós, iria apenas renomear este. Legal, este papel de tela verde. E o primeiro passo, assim como os outros dois, é adicionar o delta qa. Então ele envia espaço para trazer uma ferramenta selecionada na quilha delta. E então com o delta K selecionado, vamos pegar uma coluna principal e nos livrar dela. Agora você poderia pensar com esta cena relativamente bem iluminada, que seria um bom caso direto. Mas se formos para o nosso modo de visualização e mudá-lo para mapa, você pode ver que na verdade não é tão bom quanto gostaríamos. Então vamos para nossas canelas sob o inspetor. Vamos trazer o limite baixo e um pouco ela notou que provavelmente não vai fazer muito neste caso, então vamos trazer o máximo daqui a pouco. Definitivamente está ajudando. E se fizermos zoom aqui, podemos ver que temos um pouco na tela, eles trazendo um pouco da lei para se livrar disso. E vamos passar as filmagens. Você pode notar que parte do braço há apenas constantemente chegando bloco. Então, para nos livrarmos disso, vamos usar o primeiro plano, vamos trazer isso até que praticamente, você diria que está quase desaparecido, mas não exatamente. Agora, se isso, se você achar que você precisa de um pouco mais de espaço neste slide, você sempre pode digitar manualmente um valor e ele mudará o valor. E agora, se passarmos, parece muito bom. Vou ampliar a tela preta. Eles ainda estão um pouco acontecendo em um pouco trazendo o limite baixo apenas um pouco e certifique-se de que ele não afetou o resto da imagem. Parece muito bom. Então lá vamos nós. Nós removemos a tela. A próxima coisa que queremos fazer é rastrear a imagem. Agora há um monte de diferentes tipos de pista tem em Fusion, o que vamos usar para isso é a pista planar do rastreador Plano é uma patente baseada nos atingiu. Então desenhamos uma caixa em torno de um objeto. Dizemos ao autopeso para reconhecer esse objeto e então ele irá rastreá-lo através de toda a cena. Quando você está rastreando objetos como este, eu acho que o rastreador da queixosa trabalha em batalha. A pista de pontos nosso estrangeiro funciona melhor quando você está rastreando o mesmo e você tem uma posição clara e distinta que você pode acompanhar. Isto é muito quente. Obviamente, as chaves estão muito próximas. E honestamente, jogar plano terrestre não rastrear parece ser o melhor para este caso. Então o que vamos fazer é rastrear esta tela como nossos objetos. Então vamos passar para um ponto no tempo onde podemos ver a tela inteira. Então aleatório aqui fora, o quadro 225 simula aproximadamente e muitas vezes Delta K. Então select.gov desloca espaço. Vamos falar na peça, não subir, apertar Enter e adicionar. Então nos dá uma pequena caixa verde e temos essa mira. Agora o que queremos fazer é desenhar uma caixa. Tela do laptop, e não precisa ser muito preciso. Apenas ao redor da tela será suficiente. Oh, certo. Agora, antes de seguirmos em frente e rastreá-lo no inspetor, você tem algumas opções. Então a patente e isso é basicamente planos brancos para rastrear. Então o movimento ensinou perspectiva. Nós provavelmente podemos deixar isso na perspectiva para ser honesto, ponto crackup. Poderíamos deixar isso no ponto. Ponto híbrido na área vai lhe dar um caminhão mais preciso. E o resto parece muito bom. Tudo o que temos de fazer agora é definir o tempo de referência para o quadro actualmente em curso. Tudo isso é, é, mas agora estamos dizendo ao rastreador para usar o quadro 227 nesta caixa como referência para a patente. Com isso feito, podemos rastrear e então chegaremos ao fim. Legal. Então isso é rastreado de volta para o meu ponto original, você pode dizer que ele cada mítico watt agora é quadro-chave dobra essa informação de rastreamento. O que precisamos agora é voltar para o primeiro que vou seguir na outra direção para que a coisa toda fique presa. Tudo bem, então agora toda a cena é traço. Você pode ver isso por todos os pontos brancos ao longo de toda a linha do tempo. Tudo o que precisamos fazer agora é estranho Rastreador Plano em I play não transformar, que é apenas este único botão aqui no inspetor clicando que irá criar este novo nó para baixo na árvore de nós chamado de transformado queixoso. Este nó contém dados de rastreamento antigos, o que significa que agora podemos excluir o rastreamento. Então vamos apagar isso agora. Então este plano não transformado vai atuar como a porta de entrada para qualquer objeto que vai caber nesta tela aqui e então se fundir com a filmagem original. Então o que podemos fazer é arrastar a saída para baixo para o delta q, que vai fundi-la imediatamente. E então podemos pegar alguns meios de comunicação para colocar no lugar da tela. Então, eu realmente vou importar esta filmagem que eu gravei rapidamente na minha área de trabalho. E eu vou trazê-lo aqui e eu só vou renomear isso e ter este plugin para o resto da filmagem, vamos conectar a saída do nó de captura de tela ou o novo nó de mídia no para a entrada do Plano Transformar. E acrescenta-se ao Sena. E se eu jogar isso, você pode ver que ele se move com o mesmo. Mas, você sabe, é erva Conda do jeito que está funcionando atualmente, está em cima das filmagens não atrás dela, que é onde nós queremos. Então o que vamos fazer é clicar com o botão direito na imagem e vamos trocar as entradas. Então isso vai colocar as imagens da mídia atrás da tela. Mas como você pode ver, mas fazendo isso agora é mudar a proporção de toda a filmagem porque agora a captura de tela é o plano de fundo, eu acho. E assim é tomado a proporção de uma captura de tela. Podemos mudar isso como fizemos no passado, colocando um nó de redimensionamento entre a transformação Plano e, em seguida, mesclar. Assim, ele muda temperado com a opção Transformar selecionada e, em seguida, digitando e redimensionando. Boom, conserta isso imediatamente. Temos agora a nossa relação de aspecto original. Então agora precisamos redimensionar a captura de tela para ajustar as dimensões do laptop com um tipo realmente agradável de objeto retangular como este. Podemos usar as ferramentas de posicionamento de canto semelhantes ao do Photoshop. Assim, com o nó de captura de tela selecionado desloca espaço, e digitando canto, obter a posição do canto. E é tão simples quanto arrastar esses cantos para o canto do laptop nele redimensionará automaticamente tudo isso para se ajustar às dimensões da tela do laptop. Muito bom. E agora o que acabamos com é uma tela de laptop no lugar. E se nós tocarmos, você pode ver que ele gruda na filmagem e permanece no lugar do jeito que queremos, o que é muito bom. É exatamente o que queríamos. E isso encerra esta masterclass para imagens verdes dentro de Da Vinci, resolva.