Masterclass de V-Ray 5 para SketchUp | design de sala de estar | curso de design de interiores | Manish Paul Simon | Skillshare

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Masterclass de V-Ray 5 para SketchUp | design de sala de estar | curso de design de interiores

teacher avatar Manish Paul Simon, Architect | 3D Artist | BIM Expert

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Aulas neste curso

    • 1.

      Pré-visualização do curso

      1:30

    • 2.

      Como instalar plugins

      6:35

    • 3.

      Antes de começar

      9:59

    • 4.

      Arquivos de exercícios

      0:55

    • 5.

      Importar CAD para esboço

      3:53

    • 6.

      Crie a sala no esboço

      5:03

    • 7.

      Crie a porta de balcão no esboço

      12:17

    • 8.

      Lugar móveis com modelos de armazém 3D

      9:36

    • 9.

      de modelos de caos

      8:19

    • 10.

      Crie uma rodagem com Criador 3

      4:11

    • 11.

      Câmera de posição na cena

      4:33

    • 12.

      Problemas comuns

      9:09

    • 13.

      Adicione camadas VFB

      6:22

    • 14.

      Adição de luzes

      13:14

    • 15.

      Adicione luzes artificiais

      6:57

    • 16.

      Adicione materiais de Cosmos do caos.

      9:58

    • 17.

      Adicione o a o Rat ao tapete

      7:26

    • 18.

      Adicione elementos de renderização na cena

      5:49

    • 19.

      Pós-produção no VFB

      8:57

    • 20.

      Pós-produção no Photoshop

      8:30

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

513

Estudantes

8

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas à nova aula de interiores com Vray 5 para o Sketchup. Neste curso, você vai aprender a recriar as renders abaixo com o zero usando Sketchup, Vray e Construtor de perfil.

.

 

Aqui está o que você vai aprender neste workshop:

  • Vamos começar a criar o modelo de esboço e aprender a criar nossa sala a partir de um arquivo DWG importado.
  • Vamos aprender a projetar nosso espaço de sala de sala com de casa de casa com vários modelos de armazém 3D e modelos de Caos Cosmos.
  • Vamos configurar a câmera usando técnicas de composição diferentes no Sketchup
  • Vamos configurar a iluminação de maneira correta usando algumas novas técnicas ensinadas exclusivamente neste workshop.
  • Vamos aproveitar as camadas VFB para aumentar nossa renderização mais a nossa mão mais longe mais na Vray.
  • Vamos criar um material de pele para nossos tapetes usando Vray FR e aprender seus vários parâmetros.
  • Vamos aprender a mudar as cores dos nossos materiais na janela VfB sem ter que usar o vfB de learn
  • Vamos aprender técnicas de pós-produção adicionais no Photoshop e aprender a adicionar uma cena de praia por trás das janas.

Estou super de estar de compartilhar este curso com você, e sei que eu vou ajudar você a aumentar suas habilidades e portfólios 3D.

Fique sintonizado para mais workshops de sua maneira!

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Teacher Profile Image

Manish Paul Simon

Architect | 3D Artist | BIM Expert

Professor

Hi there! I'm a Bangalore-based Architect, 3D Artist, author, and consultant. I'm also an Autodesk Certified Professional and I've been part of the Architecture & Interior Design Industry for more than 5 years now.

After graduating from School of Planning & Architecture, Vijayawada in 2015, I went on to work with eminent Architects throughout India for over 5+ years. I have played many a role during this process right from being an Architect, to a 3D Artist, Interior Designer and very recently as a BIM Consultant for a large MNC. I have gained immense experience over the years and I am now passionate about sharing this knowledge with you.

My goal as an instructor is to create comprehensive step-by-s... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

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Transcrições

1. Pré-visualização do curso: Primeiro, um guia rápido sobre como criar um realista em DDO para Endo usando os recursos mais recentes em 3D, um divertido SketchUp. Nesta aula, vamos aprender profundamente como criar esse gênero de sala de estar realista passo a passo, que inclui modelagem no SketchUp e renderização em efeito 3D. Começaremos modelando a cena da sala de estar e depois pousamos de volta com a configuração da câmera e iluminação usando o DFA para o SketchUp. Depois disso, aprenderemos a usar os recursos mais recentes, como a luz, faz outros dois slides. Use as camadas VFB para anunciar nosso Endo ainda mais, use materiais de alta qualidade do cosmos do caos que vem pré-carregados com mapas de deslocamento e colisão. Aprenda a usar o verdadeiro F0 e seus parâmetros de raio para gerar materiais de drogas incríveis . E, finalmente, aprenderemos como pausar produzir nosso Endo dentro do buffer de quadros sem precisar usar o Photoshop. Mas você pode mudar as cores de seus materiais e fazer muito mais. No final, compartilharei algumas técnicas adicionais de pós-produção e Photoshop que ensinarão a adicionar um plano de fundo ao seu Windows. Escolha um filtro camera raw e muito mais. Esta aula totalmente detalhada ajudará a melhorar suas habilidades de leitura enquanto eu te levar passo a passo na criação deste incrível fornecedor de sala de estar. Então, sem mais delongas, eu vou te ver na aula e dizer, Cheers. 2. Como instalar plugins: Oi pessoal. Neste vídeo, vou mostrar como instalar os plugins que precisamos para este workshop. Então abra sua classe Skillshare e vá para a seção Sobre e na parte inferior, você encontrará os links principais, o Google Sheets. Então clique nisso para abri-lo. Agora você encontrará os links para todos os plugins que precisamos para o curso. Assim, você pode começar com o SketchUp, para que você possa abrir o SketchUp. É um processo bastante simples baixar e instalá-lo ampliado. Então, tudo o que você precisa fazer é selecionar a categoria na qual você se enquadra. Então, vou selecionar projetos pessoais e usar o SketchUp Raul para clicar em Iniciar avaliação gratuita, então você precisa fazer login. E é um processo passo a passo bastante simples para baixar e instalar o SketchUp. Então, depois de baixar e abrir o SketchUp no primeiro dia, você será solicitado a entrar. Então, você precisaria de uma conexão ativa com a Internet. Certifique-se de fazer login com o mesmo ID de e-mail que você usará para se registrar neste site. E você receberá seu Sketch Up de três dias de 30 dias. Em seguida, é o 3D, que é semelhante ao esboço. Então abra o link VD. E então você pode clicar na bandeja livre, que é realmente um SketchUp favorito. Pode clicar em Iniciar seu Drell e, em seguida, você precisará criar uma conta ou entrar em sua conta existente. Se você é novo no VRA, precisará criar o Akan. Então adicione suas credenciais, clique em Continuar quase lá e, em seguida, clique em Criar um golpe. Então, eles enviarão um link para o seu e-mail, que você terá que ativar abrindo seu e-mail. Então abra o e-mail e clique no ícone Ativar. E então você pode entrar. E uma vez que você faça login, dependendo do país do polegar, você não precisaria verificar mais o argônio. Então, basta adicionar seu número de telefone e, em seguida, clicar em obter código de verificação e adicionar sua verificação Claude e clicar em Continuar. E agora você pode selecionar sua categoria. Se você for estudante, você pode selecionar o aluno, certifique-se de enviar um ID de aluno válido e você também receberá um desconto para sua assinatura anual. Então, pode imaginar que vou selecionar um indivíduo e depois clicar em começar a medir o animal. Então agora você tem isso e eles enviarão um e-mail com para as informações também. Então clique no URL de download. E então você será redirecionado para a página de download do grupo de meninas. E então você pode selecionar mídia para o SketchUp. Selecione a versão que você tem para o SketchUp. Vem de 2015 até 2021 e quer selecionar 2021. E, em seguida, selecione a versão mais recente, que é realmente uma atualização fav para clicar em Download e, em seguida, ela será baixada para o seu sistema. Assim que a configuração for baixada para o sistema, você poderá abri-la como administrador. Você também vai abri-la como geral. E, em seguida, siga as instruções para instalá-lo em seu sistema. E queria instalar seu sistema. No final, seria lido, adduzido, caos. Então, vamos nos certificar de que você foi instalado com o mesmo ID de e-mail usado se registrar para a licença de avaliação de 30 dias. E se não estiver na malária CME, você pode clicar em Licenciamento on-line, sair e depois entrar com a melodia do CME. E então você obteria sua licença de avaliação de 30 dias. Assim que levantar instalado e você abrir o SketchUp, preencher com a regra era não. Se você não vir os buds de regras de regravação, você pode ir para Exibir barras de ferramentas. E quando você rola para o fundo, você encontrará essas realmente caixas de ferramentas. Portanto, certifique-se de que os liguem. E então ele apareceria e, em seguida, simplesmente encaixá-los no lugar. Então, vamos começar com a janela prevalecida. Você pode clicar neste link para abri-lo. Então este é um plugin de barba, mas você tem aulas de jogador WNBA. Então você pode clicar em, Obter uma trilha do WD. Clique em, exceto se você tiver um grupo e você pode fazer upload do agrupamento. Mas como há lições, vamos simplesmente clicar em Checkout, 400 dólares. Vou colocar rapidamente meus detalhes. Você pode anexar aos boletins informativos se quiser e ficar atualizado sobre as novas ofertas. E depois de preencher seus dados, você pode clicar em Avançar novamente. Finalmente, podemos clicar em Enviar pedido. E agora você receberá um e-mail em seu spam ou em sua pasta. Então, vamos verificar o moinho. Então, recebemos nosso e-mail dos meus insights reduza, que é uma empresa por trás desses plugins. E eles também têm chave de licença Chateau de. E posso clicar em ir para minha compra para baixar o plugin. E se você rolar para a parte inferior, encontrará um eixo do eixo 2 na página de download. E agora eu posso baixar o perfil willow tree estão ocupados plug-in para alcançarmos 2021. Agora posso abrir o SketchUp 2021. Goodwin, esse Gerenciador de Extensão. Clique em Instalar extensão. Vou selecionar o perfil abaixo, que é o plug-in que acabamos de baixar. E, em seguida, clique em Abrir. Agora você pode clicar na caixa de diálogo de perfil Opendoor, ou também pode ir para o perfil de extensões, salgueiro e clicar na licença. Agora você pode adicionar em seu e-mail que você usa para se registrar no site do perfil abaixo. E você pode copiar e colar a chave de licença do meio. Então, vou copiar a chave de licença e colá-la aqui, e clicar em Ativar licença. Então agora você tem um Latins fora da janela prevalecida. Vou mostrar mais perfil duplo abaixo e esta seção. estádio também. Da mesma forma, você também pode instalar plug-ins. Então, a planilha principal do Google do Gaudium, clique no canto errado. Este também é um plugin muito útil, furan ring off corners. Clique em Download, faria o seu principal seguimento, que contém todos os plugins. E, novamente, volte para o SketchUp, clique em Instalar extensão, clique em canto longo, clique em Abrir. Então agora você pode ver que, por muito tempo, tudo o que precisamos instalar, olhe através dele OSX, que é como uma plataforma para plugins de loop. Então, vou clicar em Sim, vou baixar lib thread 06 também. Isso é uma falta um pouco maior. Mood, sua pasta principal. E, em seguida, clique em Instalar e glucagon, Look Frodo e abra. E agora você pode instalar isso em artilheiros. Então vá para o Extension Manager, clique em Instalar, clique no canto do empréstimo e clique em abrir. Se ele não aparecer na sua agenda, você pode reiniciar o sketch up e ele aparecerá , reinicie o SketchUp. E agora você pode ver que vou virar a esquina no lugar. E você pode encaixá-lo para onde quiser. Se você quiser mantê-lo abaixo disso, você pode simplesmente passar o mouse sobre a parte inferior e, em seguida, ele o colocará no lugar. Portanto, sem plugins instalados, estamos prontos para ir. 3. Antes de começar: Oi pessoal. Nisso, não queremos mostrar como usar o SketchUp ou melhor, como eu uso levantar quando trabalho em projetos. E isso também ajudará você a seguir melhor o curso porque segui o mesmo fluxo de trabalho na maioria dos projetos e também na maioria dos meus cursos também. Então, a primeira coisa, o que vou fazer é ligar essas grandes ferramentas na ligação à esquerda. Então vá para Exibir barras de ferramentas. Role um pouco para baixo e você encontrará algo chamado conjunto de ferramentas grande. Então ligue isso. E você encontrará as ferramentas comuns que usamos para se espalhar no lado esquerdo da sua janela. E então é claro que temos o cara VTA foi o que eu mostrei no vídeo anterior. E os outros plugins que usaremos neste curso. A seguir é como eu uso a serra SketchUp. A primeira coisa é como eu faço grupos. Portanto, a montagem tradicional entra no grupo, selecione ou faces ou arestas que você deseja criar um grupo. Clique com o botão direito e clique em Criar grupo. Agora há um atalho que eu uso, que na verdade é de competência, mas o grupo MG Institute. Então, o que eu faço é fazer um retângulo. E se eu quisesse fazer disso um grupo basta clicar duas vezes e pressionar G no meu teclado. Então isso faria com que os grupos Foster, eu estou cortando dois passos e, a longo prazo, eu economizaria muito tempo também. Em seguida, é mudar para o modo de projeção ou perspectiva válido. Portanto, use o atalho Alt W. Então isso mudaria para o modo de projeção válido. E se eu mudar de volta, Febreze tudo de novo, ele voltaria para a perspectiva. Então, o que ele faz é que se eu quiser ir rapidamente para minha visão superior, isso me ajudaria a ir para a minha vista superior também. Então, para a vista superior é Alt D e a vista frontal é a nossa F. Então você pode ver que estamos em elevação, conhecimento moderado. Então, vamos pressionar Alt W vai para a perspectiva. Alt W novamente vai para a proteção de valor. Então, se você está se perguntando como atribuir os atalhos, você pode ir para o Windows, ir para preferências, atalhos. O primeiro tiro GOT, que vou atribuir a um grupo de escala. Então, procure por grupo. Agora, na parte inferior da lista você encontrará Editar pode agrupar. Então você pode ver que há dizendo, Gee, Gaussain, basta pressionar Tóquio, pressionar G e clicar no botão mais, e depois atribuir a espingarda. E assim, uma vez que você está dizendo bazuca e pronto. Portanto, também precisamos de uma entidade dos EUA, mais atalhos. Então vá para Windows, referências, atalhos. E vou procurar por câmera. Então, sob a câmera via projeção válida. Então você pode ver isso como um antigo mais w. Então, basta clicar e pressionar Alt W e depois atribuir o atalho. Da mesma forma, também tenho um atalho para a vista superior, que é Alt D, e a vista frontal, que é ímpar. Agora o sangue desses atalhos, as outras espingardas, qualquer sinal que esteja escondido. Então, se eu procurar por Haidt, você pode ver que era st, F2 para altura e noite todo F4 e artesanal último é f três. Há outro atalho que é mesa de altura para o modelo. Então você vê ver slash company e editar lodo alto faz o modelo que é j. Agora vou mostrar que esses atalhos funcionam também. Então, vamos pressionar Ok, para salvar nossos atalhos. E a projeção do palato, eu costumava alternar entre esses dois modos. Vamos para a câmera e, em seguida, clicando em perspectiva ou reprojeção ruim. Mas como ele tinha o atalho, isso facilitou a vida para nós. Agora, chegando aos bools de altura saiba, por exemplo, se eu quiser ocultar esse grupo, posso simplesmente selecionar isso e pressionar F2 para ocultar o grupo. Enquanto tornado F3. E se eu selecionar ocultar isso, esconda isso. E o melhor esforço. Ele não exibe todos os objetos em sua cena. Agora, outro recurso interessante que eu uso muito é o esconder apenas para a ferramenta de visibilidade modelo ou alternar, que é atribuída como G. Por exemplo, se eu entrar nesse grupo e não quiser ver os objetos em neste grupo e eu estamos editando esses membros do grupo GAP alternam a visibilidade. Agora, o problema com esse modelo é que ele não está sendo modelado como grupos. Portanto, cada um desses elementos não são grupos. E seria um grande problema ao editar o modo Alito em dá a você querer fazer alterações. Mas como você está fazendo apenas a janela externa para a cena, deve estar tudo bem. Para que esses alternem a visibilidade. Deixe-me entrar neste grupo para que você possa ver que o resto das cabeças do modelo, mas se eu pressionar J novamente, ele alterna a visibilidade. Agora, algumas coisas adicionais que eu quero mostrar no SketchUp é fazer uma cópia. Então eu uso a ferramenta Mover, então pressione M para ativar a ferramenta Mover. E para fazer uma cópia, você pode pressionar a tecla Control. Então agora você pode ver que o cão passa por mudanças em um botão de mais. Para nulo, só preciso clicar e depois soltar, clicar e soltar e depois mover o objeto. E, em seguida, clique novamente. Então deixe-me mostrar isso para você novamente. Então, com a ferramenta de movimentação ativada, pressione Control para ativar o modo de cópia. Clique em um, solte o modo de chave para fora e, em seguida, clique novamente para copiar. Tão simples quanto isso. Agora, se você quiser fazer uma cópia de RNA, por exemplo, se você quiser copiar isso 10 vezes, selecione esse objeto, pressione M plus control novamente, para fazer uma cópia. Vou fazer referência a essa distância. Então, vou clicar a partir deste ponto, soltar e clicar nesta borda. E agora, sem tocar nenhuma tecla no teclado ou clicar no mouse novamente, basta digitar x e pressionar Enter no teclado. Então, isso adicionaria uma forma de cópia e depois o seu. Outro recurso legal caso você mude de ideia e não seja nomes mortos sem clicar em qualquer lugar ou pressionar qualquer tecla no teclado, basta digitar o valor novamente, que é x, cinco ou seis, apresentador X, X2 e X3. E isso seria atualizado em tempo real. E depois de terminar, pressione a barra de espaço dual, outra tecla de escape e novas coisas de cópia em matriz. Agora, outro fluxo de trabalho importante que eu uso muito é bloquear coisas no SketchUp, movê-lo ao redor, bloqueá-lo para esses eixos, que é o eixo verde, o eixo vermelho e o eixo azul para não bloquear, podemos usar as teclas de seta ou também podemos pressionar a tecla Shift no seu teclado. Então, por exemplo, se eu quiser mover isso ao longo do eixo vermelho, selecionarei esse objeto para nós ou para esse grupo, pressione M e, em seguida, pressione Control no meu teclado para ativar o cara de cópia, Vou clicar uma vez no canto deste grupo. E agora você pode ver que quando eu arrasto, ele não está bloqueado para o eixo vermelho. Então, se eu quiser bloqueá-lo e quiser pressionar a tecla de seta para a direita, então agora ela está bloqueada. Então, mesmo que eu mova meu cursor para baixo, a triagem adotiva sempre se moverá ao longo do eixo vermelho. Da mesma forma. Então deixe-me colocar este ano. Da mesma forma, se você quiser travar o eixo verde, clique uma vez e pressione a tecla de seta para a esquerda e a instrução se moverá ao longo do eixo verde. O mesmo vale para o eixo Google Doc também pressionando a tecla de seta para cima. E se você não quiser usar as teclas de seta, você também pode usar a tecla Shift. Então pressione M, clique em um. Agora, uma vez que você se move e estiver alinhado ao longo do eixo vermelho ou mudar para uma faixa escura no deslocamento de Febreze, ela bloquearia a linha pontilhada e a tornaria mais escura, que significa que ela está bloqueada ao longo do eixo vermelho. Então, apenas adquira o hábito de bloquear coisas e usar as teclas de seta do teclado para alinhá-lo e movê-lo ao longo de um determinado eixo no SketchUp. Finalmente, fazemos referência a materiais e para usar a mesma mídia e, em seus objetos DAW, você pode usar a ferramenta balde de tinta. Então Presby para ativar a ferramenta de balde de tinta, clique em yo para provar o feixe, que é este botão. E, em seguida, selecione o material e aplique-o em seus grupos. Essa é a coisa básica no SketchUp, que tenho certeza que você já sabe. E outro fluxo de trabalho legal que uso é a ferramenta de rotação. Então, se você quiser girar esses objetos aqui, por exemplo, no plano x-y ou no plano YZ ou qualquer outra coisa, resgate para ativar a ferramenta de rotação. E agora, antes de clicar em qualquer lugar ou comprar qualquer tecla no teclado, pressione a tecla de seta para a direita para que ela trave no eixo vermelho. A tecla de seta para a esquerda que bloqueará o eixo verde e pressiona a tecla de seta para cima, e isso bloquearia para ir ao eixo superior. Vou pressionar o bloco de teclas de seta para a esquerda ou para o eixo verde. E então eu vou clicar uma vez, soltar, clicar novamente, liberar novamente. E então você pode digitar seu valor. Você pode ver no canto inferior esquerdo temos um ângulo. Então, vamos digitar 30 e, em seguida, pressionar Enter. Isso seria orientado ao longo do eixo verde em um ângulo de 30. Então, um último passo, que vou mostrar a vocês é, por exemplo, se você quiser editar algumas pistas e mover algumas linhas, precisariam entrar no grupo. Agora, digamos que eu queira mover essa linha, então vou selecionar essa linha e, assim como bloquear as coisas ao longo de um eixo, você também pode selecionar a faixa, pressionar a ferramenta Mover e, em seguida, bloqueá-la ao longo de um mantendo pressionada a tecla Shift ou pressionando a tecla de seta para a direita. Então, desta forma, sua pista não iria aqui e ia em outras caixas. E se você fizer uma cópia, eles não se estendem. Nossos grupos teriam cuidado quando você estiver selecionando pistas e movendo-as. A melhor maneira de selecionar essa faixa é selecionando essa faixa ou fazendo sua seleção direta do canto superior esquerdo para baixo atrasado. Então, isso selecionaria a linha. Se você arrastar o select da taxa inferior para o canto superior esquerdo, eu poderia selecionar bem os rostos, e isso moveria todo o grupo. Portanto, certifique-se de estar sempre arrastando do canto superior esquerdo para a taxa inferior para que ela selecione a água estava dentro dessa caixa e, em seguida, você pode movê-la. Então esse foi um vídeo rápido sobre como eu uso o SketchUp. E acontece a maior parte de como eu estaria trabalhando. Vamos esboçar em cursos. Bem, caso você fique preso, você pode reproduzir os vídeos e também pode entrar em contato comigo nas discussões ou nas notas. Então, verei vocês no próximo vídeo. 4. Arquivos de exercícios: Olá. Neste vídeo, mostrarei como usar os arquivos de exercícios no Skillshare. Então, basta ir a um barco e na parte inferior você encontrará os arquivos de exercícios. Clique neste link. Então você pode baixar o arquivo zip. Portanto, temos esse medo que contém todos os arquivos de exercícios juntos em uma única pasta. É uma falha estranha, então você precisa quando abrir ou até mesmo acabar. Ou você também pode ir para cada pasta e baixar o arquivo específico para cada vídeo. Então, cada lição vem com arquivos DO, o arquivo inicial e o término. O arquivo finalizado é essencialmente o que acontece depois que você terminar a lição. Assim, você pode começar no quadro inicial e depois acompanhar. Ou você também pode abrir o violeta acabado e verificar como ele fica depois que a lição tiver terminado. Algumas lições também vêm com arquivos adicionais que você pode usar para essa lição em particular. Então esse é um vídeo rápido em arquivos de exercícios. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato comigo nas discussões da aula e eu ficaria feliz em responder a qualquer um deles. Vejo vocês no próximo vídeo. 5. Importar CAD para esboço: Olá, Neste vídeo, quero mostrar como importar um arquivo CAD que vamos usar para as pontuações no SketchUp. Então abra o SketchUp. Agora nesta oficina e não usaria as unidades de milímetros arquitetônicos. Porque um arquivo CAD também é médio em milímetros. Vou adicionar então clique em arquitetura e realmente janelas para abri-la. Antes de importar o Gadfly e Lambda vai verificar as unidades. Então vá para Windows, clique em modelagem para e selecione nele. E agora você pode ver que o comprimento é em milímetros. E agora podemos importar nosso telefone CAD. Então vá para Arquivo, clique em Importar genes ou no dia de falha do SketchUp. Faça o pedido para obter esta opção autocad só será aberta na versão ampla do SketchUp. Portanto, certifique-se de usar o SketchUp Pro para este curso, selecione protetor de borda. E você pode ver que temos o desenho milimétrico sem graça. Se você estiver usando polegadas e já está, você pode abrir o mesmo desenho e tenho certeza que você tem uma habilidade no SketchUp também. Então o Inaki é que vamos usar sem graça realmente fazemos, selecione milhões de janelas sem graça, clique em Importar, clique em Fechar e Carregar. Então, esta é uma sala de estar simples com uma pequena cozinha, você abre a cozinha. Isso faz parte de um plano maior. Mas nesta oficina, apenas mostrarei uma janela de sala de estar simples que você pode criar rapidamente, esboçar e realmente não querer importar para o seu esboço. Certifique-se de salvar o arquivo também. Então vá para Arquivo. Salvar como o nome apropriado para sua falha e clique em salvar. Para dissolver. Você está trazendo seu desenho CAD automático para o SketchUp. Também é importante que o desenho seja feito na amostragem. Então, às vezes, eu sou desenhos em autocad são feitos em diferentes níveis. Então, ele importaria o desenho nesses níveis no SketchUp também. Portanto, certifique-se de limpar os desenhos do autocad antes de importá-lo esboçar nosso vídeo no YouTube que mostra como importar uma fama do AutoCAD, que não está na medida em que eu mesclo como corrigir o arquivo AutoCAD e, em seguida, traga-o para o SketchUp, que ovo seguido de ir para o YouTube e procurar pelo SketchUp Google. E uma última coisa a fazer depois de importar seu esboço, nossas falhas em verificar a medição. Então selecione a ferramenta de medida pressionando V no teclado. Clique uma vez. E quando você passa o mouse do outro lado, você pode ver isso para a fase um e fase, que é de 4,5 metros. Então, esta é uma pele atrasada. Agora ele fornece que o arquivo CAD está na escala errada, então você precisaria escalá-lo. Então, nesse caso, por exemplo, isso é 175. Agora, se você quiser fazer este grupo de 300 MB e igualmente escalar e dieta, você só precisa entrar nesse grupo, selecionar todas as linhas e torná-lo um grupo novamente. Agora, este é um grupo dentro do grupo principal. Então, se eu mostrei no contorno ou na janela, você pode ver que esse grupo está aninhado no grupo principal. Então, agora podemos escalar esse grupo aninhado e dizer o grupo principal. Tudo o que você precisa fazer é pressionar D no teclado, arrastar para fazê-lo. Agora você pode ver o botão mais no ícone duplo DIP. Então, se você pressionar o controle, pode ver a porta mais bi foram mudanças. Agora você pode dimensionar esse modelo. Por exemplo, se eu quiser escalá-lo, mas 311 ou 250, Emma, clique em uma borda e, em seguida faça referência ao segundo que está em 175 homens. Agora você pode dopante cedo como você pode ver no canto inferior esquerdo. Ele menciona que você precisa inserir a distância para o modelo SASE. Então vou digitar, digamos 250 MM. Pressione Enter e, em seguida, clique em sim. Então agora você sente, verifique a escala novamente. Você pode ver que são 250 MM. E a sala diz que também há aumento. Então, não precisamos fazer isso porque você o comprou. Isso ajuda bem. Assim, podemos usar o plano existente. Então eu sempre achei esse vídeo útil. No próximo vídeo, vamos começar a criar nosso quarto e depois criar um Brando incrível para esta simples cena de sala de estar. Vejo vocês nos próximos vídeos shows. 6. Crie a sala no esboço: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo vamos começar a criar a sala. Então, para começar, vou atribuir esse sem graça e fazer uma bolsa separada ou LEO para ir para sua taxa padrão no rádio. Bom em cães. E clique no botão Plus para criar um novo DAG e não chamaria esse plano. E, em seguida, pressione Enter uma ordem para atribuir isso ao DAG da planta, tudo o que você precisa fazer é selecionar esse grupo, obter entidade na íntegra e alterar o plano azul escuro. Então, agora, se você quiser ocultar esse plano quando estamos trabalhando no SketchUp, você pode simplesmente clicar nisso. Eu faço. E ele desaparece. Então, ele é super útil. Mais tarde, quando a cena de Nova York fica mais complexa. Então, para começar a criar uma sala, você pode simplesmente representar um gráfico sobre esse plano para fazer seus rostos. E os grupos no SketchUp sempre reiniciam. Você pode ir para sua vista superior. Assim, você pode pressionar Alt W e D, que simplesmente mudam para o modo de previsão válido. Então você tem uma projeção de câmera e, em seguida, pontos de vista padrão. Recebi um atalho como mostrei no início do curso. Agora, posso começar a criar minhas paredes. Então, para limpar as paredes que precisam de medo. Então, o fundo. Então, nesse caso, vou usar o ln bool para pressionar o suporte L com a ferramenta de linha. E eu vou simplesmente para os portuários africanos sem graça. Então iniciou o ponto final do clique em grupo e , em seguida, comece a clicar em todo o planeta. Então, clicaremos em todo o plano. E quando você voltar e se ligar ao ponto final inicial, você pode ver que isso cria isso feroz saber por odiar o plano. Temos uma parte do plano que é feito login criar o resto também. Então esta molécula de partição. Então, novamente, quando eu faço isso, a ferramenta principal e, em seguida, simplesmente clique fora. Então você pode usar a ferramenta de linha para criar o resto das paredes. Agora podemos usar a ferramenta Retângulo, pressionar R no teclado, clicar em uma na borda e clicar na lateral da água. Então agora temos nossos medos e salvamos rosto dela lá fora e temos um feroz para a nossa janela. Agora este é um apartamento virado para o mar. Por isso, tem uma varanda também. Então, vou criar um retângulo para a varanda. Então, mais vire uma vez no canto superior esquerdo e clique uma vez na placa inferior para fazer sua varanda. Agora posso começar a pegar as paredes. Então, antes de limpar o mundo, vou fazer esses rostos como grupos. Então, tudo o que você precisa fazer é clicar duas vezes nos medos. Pode ver que ele seleciona as faces do escritório , bem como as bordas indicadas por essas faixas azuis. E então eu vou pressionar G para torná-lo um grupo. Da mesma forma, essa partição Volume selecionou, e agora posso selecionar o piso, para que eu possa clicar duas vezes no chão, que você selecionaria o fluido e, em seguida você pode fazer um grupo também. E então nossa varanda e sob a janela estão virados aqui. Então clique duas vezes em fazer para torná-lo um grupo. Agora podemos dar uma altura. Então, a altura para isso, mas renderizações disseram que dez pés estão a três metros do chão. Então você pode criar esse grupo Presby para ativar a Ferramenta Push. Clique uma vez e, em seguida, empurre-o por três metros ou 3000 MM. Da mesma forma e grupo guerreiro vibrador, nem o grupo de água. Dylan, Dylan disse que 70 pés, que é a taxa de transmissão. Assim, você pode usar o cara push pull novamente para ativar o clique da ferramenta uma vez. E vou empurrá-lo por sete pés. E então eu vou pressionar Bolden, fazer uma cópia e depois empurrar a borda. Então, quando eu empurro novamente, você pode ver que ela cria uma linha e, na verdade, cria uma pista na própria caixa. Então eu estou abençoando J dois cães reusabilidade e nenhuma montagem. Empurre isso e temos aberturas de portas. Finalmente, vou fazer essa parede divisória também para entrar no grupo, usar o push pull e empurrá-lo para fora. Então esse é um Goddard ou o estado que leva a outras salas. Não estou fazendo isso nesta oficina pois estamos simplesmente focando apenas na área de estar. Bem, é um objeto criado a sala e ou podemos ir em frente e pela porta para esta sala também antes que você não precise dar alguma espessura de uma laje de chão. Então vou entrar neste grupo porque J dois cães polarizabilidade. E então vamos dar uma espessura de cerca de 150 MM, que é a espessura da laje da agenda. E então eu vou empurrar isso para fora. Posso excluir esse grupo conhecido desde que empurrei a placa inclinada para essa borda, criei a sala neste vídeo e, no próximo vídeo, criamos porta, porta para a sala também. Então, vejo vocês no próximo vídeo. 7. Crie a porta de balcão no esboço: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo vamos criar ou porta da varanda. Então, nesta sala, a porta realmente se estende do chão ao teto. Assim, podemos excluir este lintel Vimeo, e podemos limpar a placa para toda a altura da sala. Então, vou fazer um retângulo. Então pressione Alt, arraste a ferramenta retângulo e, em seguida, encaixe-a no eixo vermelho pressionando a tecla de seta para a direita. Agora ele sempre vai desenhar e disciplinar. Então clique uma vez e, em seguida, clique no segundo para fazer seu retângulo. Então, agora podemos fazer esse rosto OU grupo. Então clique duas vezes mais G para torná-lo um grupo. Tudo bem, então eu desenhei o retângulo. Saiba que precisamos desenhar o quadro, é claro, que vai suportar um grupo tão endogamo. E, em seguida, use a ferramenta offset para mais o diretório F acima do dual. E então você pode clicar no rosto, e ele selecionaria as bordas do limite da face. E agora você pode arrastar uma seleção dentro ou OT. Então, naturalmente, precisamos arrastar a seleção e dizer, e dar um deslocamento de cerca de 50 MM, que é de duas polegadas. Agora temos uma moldura do lado de fora, então você precisa dar uma espessura para o quadro. Então, sempre faça questão de torná-lo um grupo primeiro e depois dar uma espessura. Então, vou clicar duas vezes no rosto, mas como G para torná-lo uma regra neste grupo. E então dê uma espessura de cerca de 150 MM. Agora temos um bom 3M de espessura também. E então podemos entrar nesse grupo e começar a criar a porta neste rosto. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é fazer esse grupo mais feroz clicar duas vezes na face interna, torná-lo um grupo e construir um novo grupo aninhado. Se você quiser ver os vários grupos que você está criando, você pode ir para a janela Contorno. Então você pode ver que temos um grupo éster aqui para entrar no grupo da indústria. E então podemos dividir esse comprimento para que possamos selecionar a faixa superior, inferior ou a linha superior. Então, vamos selecionar o plano superior. Clique com o botão direito do mouse e clique no caminho. Então, agora você pode dividir essa linha em segmentos iguais. No nosso caso, precisamos dividi-lo em três segmentos. Basta segurar à esquerda ou à direita. Você aumenta o número de divisões. Então agora vamos dividi-lo em três. Então, basta segurar à esquerda e depois clicar para fazer essa divisão. Mais uma vez, volte para a ferramenta de linha. E, em seguida, clique uma vez e clique na parte inferior para dividir essa face. Da mesma forma devida também. Embora pareça bom. Agora precisamos dar a altura da porta de cerca de oito pés. Então, vou fazer uma linha de referência a partir da parte inferior. Então use a ferramenta de medida, vire a parte inferior e dê uma altura de oito pés. Você também pode se aprofundar em pés e polegadas. Foram oito anos e depois digitam um apóstrofo e , em seguida, pressione Enter. Então, agora nós demos uma faixa de referência a oito pés. Basta criar uma linha na parte superior, na parte superior da linha de referência usando a ferramenta de linha. E então podemos começar a criar a porta para o espaço. Então, como você pode ver na foto, esta varanda filhas na altura de cerca de nove pés ou pés. E a largura dessas portas também é bem ampla. Assim, podemos manter a largura que seria em torno de quatro a cinco pés. Então você pode usar a foto que acabei de mostrar ou você também pode usar qualquer foto que encontrar no Google, que é a porta da varanda e D atrasada e esboço. Tudo bem, então a partir da foto, podemos começar a criar as sombras que óculos e modo. Então, de acordo com minha experiência arquitetônica, a espessura dos castelos da espessura da chama de sombra é de cerca de 100 MM e quer aprofundar um 100 MMO, enquanto Endo. E então vou dar espessura para os quadros de sombra. Então, vou clicar duas vezes na moldura do obturador mais z para torná-lo um grupo e o outro grupo e dar-lhe uma espessura de duas polegadas ou 50 MM. Da mesma forma, o vidro, eu só vou fazê-lo um modo de grupo e não bit e, em seguida, dê uma espessura de nosso próprio phi m, então a espessura do vidro é de cerca de cinco a dez MB. espessura emoldurada é de cerca 50 a 75 ou duas polegadas, três polegadas. E vou fazer o mesmo para o topo também. Então clique duas vezes no rosto, faça dele um grupo. E este grupo de 3M de espessura de 50 Amã. E, em seguida, faça o quadro ou o grupo também. E faça o laço fino e, em seguida, dê uma espessura de cerca de 50 MM novamente. Agora, este é outro rosto que é insano, que é simplesmente bloquear o tardio e será material metálico, então faça dele um grupo. E, em seguida, mais do que e também dar-lhe uma espessura de cerca de dez m então dinamina como está, ou chapa de aço suave. Bem, ele criou os primeiros grupos. Agora podemos criar a alça e, em seguida, fazer essa Endo parte do sistema ou componente da porta e copiá-la. Então, a maçaneta da porta geralmente é mantida a uma altura de cerca de 1200 MM, 2 mil, 350 MM. Então, vou mantê-la em torno de 1000, 350 para que você possa desenhar um lambda de referência, ou talvez até 1200 também funcione bem. Então, vou dar a uma altura de cerca de 1000, 207. E então vou desenhar um retângulo simples que é um tamanho decente. Faça disso um grupo movido para o centro. Você encontrará o ponto médio tão mais no centro. E então você pode entrar neste grupo e empurrá-lo por digamos, dynamin, um centímetro. Então jogue fora. Um centímetro e então você pode começar a desenhar suas alças. Então, vou fazer um quadrado retangular. Novamente, faça disso um grupo e aquele grupo e depois empurre-o para fora. Onde C para o MM. selecionarei esta borda e depois copiarei e salvo por digamos, 15 m ou 1,5 centímetros, e depois empurrarei essa alça para fora. Então é assim que é simples criar uma alça, você só precisa conhecer as medidas da alça e você poderá criá-la e esboçar. Esses são todos grupos separados, então eu preciso agrupá-los. Mas como o teatro Calgary é bonito, eu também vou selecionar este e eu o componente e depois torná-lo um grupo. Então agora você pode ver que este é o nosso grupo principal, que está aninhado em outro grupo de aminas. E temos todos esses grupos aninhados dentro desse grupo principal. Você também pode ir em frente e renomear esses grupos se você gostou. Ele lhe dá vontade de usá-lo e Unreal Engine. Mas, no nosso caso, não precisamos renomeá-los, pois é tão pequeno z, bem, então fizemos dele um grupo e tudo o que podemos tornar isso competente também. Portanto, se você fizer alguma alteração, sua cabeça afetaria a outra competência ou instâncias semelhantes desse componente. Então selecione esse grupo como e clique em maio competente, chame este componente de porta. E agora podemos fazer uma cópia disso. Então, mais m controle de pragas Domenico copiar, clique uma vez. Segure Shift para encaixá-lo no eixo verde. E, em seguida, clique para colocar sua porta e você pode Monday Blackberry fazer. E você fez uma cópia dessa competência. Você pode ver que, se eu clicar, ele está realmente selecionando os medos. Então, precisamos excluir esses medos. Então, vou selecionar essas duas competências, ocultá-las e usar a ferramenta de borracha para excluir essas faces e bordas. Você também pode fazer uma seleção e excluí-las também. Da imprensa dela F4, você pode exibir tudo. Agora eu preciso espelhar isso para que os manipuladores de portas deste lado. Então pressione S para ativar a ferramenta de escala e, em seguida, clique no ponto médio. Também pode abençoar o modo de raio-x, que é Y no seu teclado ou nós fazemos Wishart tem neve Usain, você pode ver que podemos, podemos selecionar esse ponto médio lá. Esfarrapado do outro lado e, em seguida, David minus1 para fazer um espelho. Agora podemos simplesmente mover isso de volta e você está pronto. Finalmente, não temos um advogado. Vamos voltar ao modo normal pressionando Y novamente, deve desativar o modo de raios-X. Então agora não precisamos de manipulador, mas o problema é que se eu entrar nesse grupo, vou apenas competente e, em seguida, selecionar aqueles que selecionam instâncias de sua competência. Então eles também acreditaram neles. Então, como você pode ver, ele exclui essas instâncias. Portanto, precisamos tornar este Unix competente e selecionar este competente clique com o botão direito do mouse e clicar em tornar exclusivo e lidar com aqueles competentes e selecionar o grupo. Boa instância não selecionada porque esta é uma empresa única. Allegretto, você acabou de criar nossa porta. Uma última coisa, o que eu recomendo é dar uma lacuna entre essas bordas aqui. Por causa disso, não há espaço entre essas sombras, então ela apareceria como um único quadro na renderização. Então, sempre entre no grupo. botão de dados de orações é um 3D. Selecione isso e saia do lado esquerdo deste quadro e, em seguida, mova-o, digamos, faça MM. Da mesma forma, decida também. Snapper para o eixo verde e , em seguida, humor e onde o MM. Agora você pode ver que há uma lacuna e isso permitiria que as bordas fossem vistas nesse endossomo. Então, deixe-me fazer isso para o RPO também. Então, selecione essa borda do grupo, convidaria do MM, da mesma forma ano também. Certifique-se de que você está dando uma lacuna como essa para que ela apareça na renderização. Além disso, a coisa sobre essas lacunas é que haverá um medidor leve, então você precisará simplesmente desenhar nosso rosto ou a parte de trás desta porta competente. Então você precisa fazer um retângulo a partir desta borda. Snapper faz o eixo vermelho, estamos pressionando a tecla de seta para a direita para esta borda. É um mm-hm duplo. Borda da lacuna. Então, dessa forma, ele bloqueará o mais recente e tornará um grupo e, em seguida, copiará para o outro lado. E você acabou. Então isso bloquearia o vazamento de luz. E também mostraria as bordas. Agora, não há espaço entre essas duas sombras. Então, precisamos ajustar isso também. Então, o que você pode fazer é entrar nesse grupo, selecionar o quadro superior e fazer uma seleção de arrastar. E então subiu, encaixando no eixo azul e digite em m. Então agora havia uma lacuna de duas mulheres. Uma vez que esta é uma instância que seria aplicada Zona Euro faz com que você a aplique ao exclusivo, competente para entrar no modo de grupo eu sou como grade e, finalmente, outras malas simplesmente para evitar vazamentos tardios em sua cena. Quando iniciamos a parte do vídeo do curso em grupo. E você acabou. Tubo oco feito nossa estrada. Também podemos criar o corrimão da varanda, que é um simples roubo de lei. Então faça um retângulo, clique duas vezes nos medos, faça dele um grupo. Então, encontramos esse grupo retangular ou outro grupo e depois o empurramos para fora. Enquanto um 1200 MM, que é o ódio padrão para grades de varanda em apartamentos, e então obter um deslocamento de cerca de 15 deles são dinâmicas conduzidas deve ser bom. E então empurre para baixo e, em seguida, empurre-os para fora também. Então, depois de empurrá-lo para ser uma única fase, torne-o um grupo e, em seguida, exclua esse grupo. Fizemos nossa grade de varanda. E o que, além disso, é dividir igualmente. Então selecione essa camada, clique no peso e divida-a. Faça segmentos iguais de quatro pés em RET. Em seguida, faça Lindberg selecionar essa linha e, em seguida, copie-a para a borda dessa outra linha, multiplique em duas. E agora podemos dar uma lacuna neste copo. Então eu vou empurrar isso para fora fazendo amine e, em seguida, selecione esta linha, empurre-a para o cérebro para lembrar também. Selecione essas duas linhas mais m mais controladas para fazer uma cópia, selecione o ponto médio e coloque-o aqui. E quando jogar. Ótimo saber o que precisamos fazer, basta excluir essa linha do meio, depois empurrá-la para fora, fazer esse último medo. Então agrupe e exclua a linha de montagem de exclusão do deserto lutea. Devemos fazer esse último grupo mais feroz e depois excluí-lo. Então fizemos nosso vidro me incomodar também. E ficará legal na renderização. Então, no próximo vídeo, começaremos a aplicar os materiais de vidro e o grego, o Medellin VD, e prosseguiremos com a oficina e veremos vocês no próximo vídeo. 8. Lugar móveis com modelos de armazém 3D: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou mostrar como adicionar os novos modelos ADOS. Antes de fazer o modelo de setas de revisão, vou coletar algumas imagens no Pinterest apenas para referência. E também caminhe pelo tema para este espaço da sala de estar. É assim que a maioria dos designers de interiores aborda seu projeto. Eles criam essa equipe, RBS e o resumo do cliente e o que o cliente solicita, e também o espaço do cliente. O designer de interiores apresenta um quadro de humor ou placa do Pinterest e assim por diante. Então, o que você pode fazer é abrir Pinterest e criar seu perfil também. E então simplesmente crie um tabuleiro chamado os vivos. Para criar um quadro. Por exemplo, se eu abrir essa imagem, tudo o que você precisa fazer é clicar na caixa de diálogo. Clicaremos em Criar quadro e, em seguida, p8 um quadro. Então vou chamar esse quadro como sala de estar. E eu tenho imagens diferentes que salvei para esse espaço da sala de estar. Objetivo de treinamento do Sam para um campo moderno de verificação de poços. Com também alguns que apenas escandinavos, você também pode misturar e combinar estilos , o que é uma boa ideia. Eu provavelmente iria para um ponto LLC até agora com uma Accenture para imagens de referência renovadas. E quando você vê essas imagens, isso ajudará você a projetar melhor também. Você não está realmente copiando o design, mas sim usando as seleções. E então, a partir dessa referência, você está criando seu próprio design e ideias para o espaço. Peri de la holders parece o seu terno de guerra. Sugiro que você faça seu quadro do Pinterest primeiro e depois comece a coletar imagens. E depois de terminar isso, e então você também pode criar uma equipe. Por exemplo, uma combinação de três ou quatro cores. Então, na minha cena, posso ir para o verde. E verde neste caso seriam as plantas de interior. Uso verde, marrom e uma aparência muito moderna. Para alguns designers de interiores também abordam seu projeto colocando a rota em primeiro lugar, que é uma espécie de destaque na sala, e caminham pelas cores das rochas. Então, vamos tentar abordar isso, carrega esse projeto da mesma forma que começaremos colocando a rocha primeiro. E com base nas cores da rocha, colocaremos os objetos restantes em nossa cena. Então, para começar, vá para o Windows, três bolas vermelhas e procure por cães. Existem diferentes tipos de tapetes que você pode escolher. O que vou fazer é tentar trabalhar com essa droga. Então, tem essas belas cores pastel com as quais podemos trabalhar. Por exemplo, esse marrom aqui. E podemos trabalhar com tons semelhantes para o, até agora o senhor da guerra e assim por diante. Então eu vou dizer assim, rota Fernando Perez CID 840 pode clicar em Baixar córneas. Então agora vamos colocá-lo na cena. E vou girá-lo em 90. Use a ferramenta Girar e digite 90 para girar 180. Depois de colocar isso, podemos colocar o software também. Isso também é uma boa ideia olhar para esses modelos a partir do plano que você, para que você possa ver quanto espaço eles estão ocupando. Então, vou para o modo de projeção paralela pressionando Alt W. Ou você também pode ir para a produção de bile da câmera e, em seguida, ir para Camera Standard use DOP. Então este é o nosso Golpe você e saber quando criar uma cena a partir disso. Então, vamos para o nosso padrão aqui. Vamos às cenas e, em seguida, clicar no botão DOT, tinha visto para adicionar uma rota. Agora podemos colocar até agora também. Portanto, esse espaço tem cerca de 4,5 metros largura e 7,2 metros de profundidade. Assim, podemos colocar uma LLC nesta sala e podemos colocar um console dW, junto com alguma decoração. E talvez uma mesa de café. E a Accenture tinha alguma arte, um pouco branda e L1 acima nessas velocidades. Então, vamos ao Windows, sombras 3D e procure até agora. Então, agora você pode ir em frente e selecionar qualquer até agora que você acha que se encaixaria melhor neste BS. Agora, a diferença entre produtos e modelos é que produtos como um design então modelados pelas próprias empresas. Então, esses são modelos reais da vida real que você pode colocar em sua cena. E se você reivindicou lagos esse modelo para obter mais detalhes sobre o que esses modelos simplesmente clicando na empresa. E você verá os vários modelos que essa empresa faz para seus clientes. Então, basta rolar para baixo e encontrar um modelo que funcione bem para o espaço deles. Você também pode verificar a lista dos modelos. Vamos abrir modelos. Você também pode verificar coleções e catálogos também. Tudo bem, então vou com isso até agora, que tem a cor do nosso negócio. Parece bom também. Você pode ter que ajustar o material de tecido mais tarde e realmente, mas vamos usar este sofá por enquanto. Clique em Download e clique em Sim. E então você pode colocá-lo em seu plano. Depois de colocar lá, você pode ver que o grupo é um pouco maior. Então, vamos entrar neste grupo e talvez excluir qualquer coisa do ano extra. Vamos pressionar F4. Você pode ver que há um grupo oculto aqui. Então, podemos excluir isso. E agora a caixa delimitadora do grupo ou menor. Agora deixe-me voltar para a visualização do plano. Vou girar isso em 180. E também vou escalá-lo e meditar do outro lado. Então, vamos voltar para a Cena 1 e depois colocá-la aqui. E, finalmente, há esse modo de volta a continuar. Agora, até agora parecia bom, mas as rotas parecem um pouco pequenas demais para o sofá, que possamos aumentar o tamanho da nuvem. Então selecione a Rota, use a ferramenta de escala e clique na borda do medicamento. Assim como a rocha em 180. Então você vai ter que ver o logotipo e o modo outdo bit. Sim, algo assim. Além disso, quando você está colocando modelos, é uma boa ideia usar o modo de perspectiva. Porque quando você está em perspectiva, podemos rolar e mais vermelho e verificar o modelo. Você pode ver que o modelo está flutuando. Portanto, certifique-se de que seus modelos sempre toquem o chão. Então, o modelo seletivo use a ferramenta Mover e, em seguida, coloque-a no chão. Também é uma boa área para selecionar essa rota e movê-la um pouco para baixo. Vamos mudar o material da haste usando a empresa VDI. É realmente satisfeito estar até agora e vamos passar um pouco para a esquerda. Então, há algum espaço para a abertura da cabaça. Provavelmente está se abrindo do lado de fora, mas ainda assim é uma boa ideia conseguir algumas esferas. Portanto, há alguma circulação dentro desse espaço do grupo de saída. Agora esses não são meus filhos até agora foi porque essas cores são complementares às cores das rochas. E eu meio que a mesma tonalidade e não. Agora podemos escolher um Walmart faz bem, semelhante às cores da rocha. Então, vamos para os modelos Window 3D. Então, quanto ao Walmart ou pinturas de parede também. Vamos aos modelos. Portanto, temos uma opção diferente 0. Então, vou selecionar um com muito espaço negativo. E ritual expulso da cena. Um conjunto de três também funciona bem. Vocês podem ir em frente e selecionar aquele que você mais gosta. Então, finalmente, depois de uma rolagem sem fim e vamos com esse tema porque ele vai combinar com as cores disso, que é meio rosado e marrom dez decibéis. Tem muito espaço negativo, que funciona bem para os índios. E nos sentávamos perfeitamente dentro da cena. Então selecione este modelo e clique em, Baixar e clique em Sim. Agora podemos colocar isso na parede. Se não tiver sido colocado, então você terá que pagar. Eu disse manualmente, então vamos movê-lo para baixo. Aqui está o mais pargo do eixo azul e bit mais dominante. Então você terá que movê-lo ao longo do eixo verde e finalmente, girá-lo usando um pequeno eixo azul em pessoas pequenas. Então, vou girá-lo em 180. Também vou escalá-lo um pouco maior e depois colocá-lo no centro da cena. Então, vou movê-lo e numerado. E isso é bom para ir. Idealmente, também é uma boa ideia ajustar o quadro e a profundidade que ele não esteja se cruzando com a parede. Mas, por enquanto, isso deve funcionar. Já que você vai configurar a câmera desta forma. Bem, é por isso que temos base três modelos. Vocês podem ir em frente e adicionar modelos adicionais também. No próximo vídeo, mostrarei que os antigos modelaram a partir da biblioteca de materiais cosmos brânquias, que vêm com materiais realmente prontos para aleatórios. Então, verei vocês nos próximos programas de vídeo. 9. de modelos de caos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos usar os modelos cosmos do caos em nossa cena. Portanto, há mais alguns elementos adicionais que compõem e, de fato, cosseno. Então nós colocamos a rota até agora e o senhor da guerra que combinam com o estado final diem que estamos indo. Em seguida, a cena que é uma espécie de estado de furo de verificação moderna. Agora precisamos colocar uma planta de interior e olhares NLU criam para NGDoS. Então, desta vez, vamos usar a biblioteca do cosmos do caos. Então é isso que vem uma veia FA 3D. Realmente. Tudo o que você precisa fazer é clicar na janela do cosmos da classe para abri-la. Você precisa de uma conexão com a Internet do ator, é claro. Agora podemos ir para modelos 3D. E aqui temos diferentes tipos de modelos que você pode colocar em sua cena. Também temos algo chamado materiais, que são materiais de alta qualidade, que acabam de ser enviados com a atualização de litros Fourier DFA. E também temos dias HDR. Esses modelos e materiais vêm desses criadores aqui, que são sites da DHAP. Eles criam conteúdo incrível para artistas 3D. Então, vamos aos modelos 3D, vamos à vegetação e vamos clicar em plantas de interior. Então eu quero tocar algumas plantas de interior. E então também acredita nos laços para essas glândulas. Então, algumas glândulas olham com bots e às vezes não. Plantas que realmente não se encaixam melhor em cenas interiores. Por exemplo, a fábrica de queijos suíços. Assim, você pode baixar a planta e, em seguida, ela começa a baixar. E quando o download estiver concluído, você poderá importá-lo para sua cena. Então você pode ver que o ícone muda. Então, vou importar essa fábrica de queijo suíço, que já baixei e depois a desloca na cena por enquanto. E agora eu também vou desempenhar um papel para esta planta. Então, vamos rolar para baixo. Há indianos, vamos para o Act os ônibus e planaltos da cidade. E vamos selecionar esta planta parte 000 10 e depois colocá-la em sua cena. Depois de jogar uma cena de estúdio, você pode mover isso. Então, sempre mova ao longo das faixas do eixo porque é mais fácil colocar objetos que estamos no SketchUp. Khaled, isso parece bom. Solo sentado em cima da peça. E então eu também posso aumentar a escala desta planta. Dimensione desta forma. E, em seguida, selecione esses dois grupos e torne-o um grupo. Chaos Cosmos também vem com outros móveis que você pode adicionar à sua cena. Por exemplo, podemos adicionar um mecanismo AKS. E a que eu esqueci de Charles tem essa cadeira simples e tradicional. Assim, você pode baixar o modelo e depois carregar um DOC. Vamos nos mover com a esfera. O que vai escalá-lo? Aconteceu menos 1. E coloque-o e por favor. Tudo bem, isso parece bom. E finalmente, também posso jogar mesa de café em nossa cena. Então, vamos ao cosmos do caos, vamos chamá-lo de habilitado. E eu posso colocar isso errado, o verdadeiro café. Então baixe o modelo e depois passe-o em sua cena. E vamos para a vista superior e verificar as dimensões. Tudo bem, as coisas estão parecendo boas. Há espaços amplos suficientes também entre a mesa de café, que é por cerca de 24 MM, que é em torno de um em nossos pés. É sempre ideal manter-se em torno um e nossos pés para fazer uma lacuna de façanha que as pessoas possam se mover facilmente pelo espaço também. Um suficiente para alimentar significa 450 MM fazer 611. Finalmente, também posso tocar alguns revestimentos comendo nossa cena. Então, vamos para o cosmos do caos. Vamos acessar as cidades. Role um pouco para baixo. E você encontrará essas cortinas da biblioteca celtas cosmos. Vou usar esta cortina 000 três capas que vimos também giradas por 90 ou até a borda. Isso vai ser um racista conseguido. Então, teríamos que fazer uma pontuação recente na laje. Farei isso mais tarde. Vamos copiá-lo para o outro lado. E então, é claro, o grande espelha-o. Então as costuras estão nas bordas. E também mova isso um pouco mais do que seguro e você está pronto. Você também pode ir em frente e adicionar alguns travesseiros na sua pele. Então, se eu for para o caos, o cosmos poderia decodificar. Podemos adicionar elementos de decoração de raio na mesa de café e alguns travesseiros também. Então, se eu baixar, isso pode ser um cilindro. Até agora. Depois de listar no sofá, use a ferramenta Q na ferramenta Girar. Vá ao longo desse eixo digitando a tecla de seta para a direita. E então um pouco namorado um pouco quente. Então, depois de girar , é mais adulto. E suba um pouco. Vou jogar alguns travesseiros dessa forma. Então, esses travesseiros também, podemos acentuar em sua cena, que são os dois principais destaques no caso de as outras cores em seu quarto individual ou mais monocromáticas e não carregadas. Então talvez eu possa usar esse travesseiro apenas para adicionar esse sotaque adicional na minha cena. Você também pode ir em frente e procurar travesseiros nas sombras 3D. Abençoe isso. Use a ferramenta Girar. Encaixe ao longo do eixo verde e, em seguida, gire-o. Em seguida, basta movê-lo e pode mover o envelope, misturar um pouco e também mover o travesseiro para baixo. Finalmente, preciso adicionar decodificação de termo na minha mesa de café. Então, vamos rolar para baixo um pouco mais. Posso colocar esta placa decoradora, que é vista em muitas renderizações 3D, e é muito famosa também. Então, vamos usar isso. Vamos colocar alguns livros. Vamos deixar o livro um pouco. Aqueles modelos cosmos caos não vêm com os materiais. E não é possível adicionar os materiais também mesmo depois de ter mesclado o DOC de modelagem. E então esse é o pequeno cão volta com o cosmos do caos modelado. E vou colocar meu formulário em cima do livro. Vamos ver se há mais alguma coisa. Talvez isso também através do cobertor. Em seguida, coloque-o no sofá, gire um 180 e mova-o um pouco para baixo. Então isso está deitado no sofá e, em seguida, simplesmente tocando o chão. É. Isso parece bom. Sabe, há uma pequena lacuna. O que você pode fazer é talvez apenas se mover dessa maneira. Se você pode meio que Fick como parece na câmera, então deve ficar bem. Certifique-se de que não esteja totalmente sobreposto até agora. Tão bom. Certo, vamos subir um pouco. E acabamos. E também podemos copiar essa carga para o outro lado e girá-la em 180. E também girado no eixo verde. Tudo bem, isso parece bom. É sempre uma boa ideia dar um conjunto de três quando você está adicionando, decodificando nosso espaço. Então, vou adicionar isso aqui para baixar e carregar e depois colocá-lo em nossa cena. Então, temos um conjunto de três elementos. Então isso é um pouco mais próximo e natural. Então, fase, as coisas estão parecendo boas. Então, no próximo vídeo, criarei o rodapé e os detalhes dos jardineiros para esta sala. Porque cada sala tem a codificação de um 100 MM, que é simplesmente um perfil que corre ao redor do mundo e que faz parte da Flórida durante e postar que começaremos a criar a renderização por posicionando a câmera, criando as luzes e adicionando muito mais coisas boas. Então, verei vocês no próximo vídeo. 10. Crie uma rodagem com Criador 3: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos usar este incrível plugin chamado perfil abaixo para adicionar a pontuação dos detalhes dos cantos do Dean e muito mais. Então, o que você pode fazer é clicar na caixa de diálogo Abrir perfil para abrir o plug-in do construtor de perfis dela. E então ele tinha esses vários diálogo de perfil e perfil. Então, neste caso, precisamos primeiro começar com o scouting. Assim, você pode clicar em Pesquisar perfil. Podemos ver que temos dois perfis que usamos recentemente. Se você clicar em Obter mais on-line, será redirecionado para a biblioteca do construtor de perfis. E então, se você for para a biblioteca de perfis de downloads, poderá seguir em frente e baixar qualquer um desses perfis. Os que eu uso principalmente são chamados de molduras. Assim, você pode clicar em molduras e, em seguida, o download da biblioteca de perfis e fazer o seu computador. Então você pode clicar em Mais links e, em seguida, baixar qualquer uma dessas molduras, argumentadores de telefone, você pode baixar a base. E depois que o arquivo base for baixado, faça o download como um thread. Você pode extrair os arquivos para essa pasta. Então, basta clicar em Abrir amostras para baixo. Portanto, esse é o link para essa pasta. Portanto, copie esse link via Studio para que você possa ver os diferentes perfis ou simplesmente ir para bibliotecas e depois limpar a biblioteca. Ou você pode colocá-lo em qualquer outro diretório também. E, em seguida, basta abrir essa pasta na caixa de diálogo do construtor de perfis. Por exemplo, criei uma pasta chamada Perfis e ela é personalizada para baixo, tudo o que preciso fazer é copiar o diretório ou essa pasta. Em seguida, clique em Abrir BSD, um diretório aqui e, em seguida, clique em Selecionar pasta. Então, agora, o que viria com todos os perfis carregados? E para que possamos selecionar vieses. E agora você pode ver que temos várias bases que podemos usar como codificação na cena. Vocês podem ir em frente e selecionar qualquer base que quiserem. Vou selecionar a tala Vizio. E a dica mais importante depois de selecioná-lo é o posicionamento. Então, sempre listado no canto inferior esquerdo. Portanto, o ponto de ancoragem está no canto inferior esquerdo. E, em seguida, basta clicar em Construir para. Depois de clicar em Construir, você pode começar a construir o rodapé ao longo da borda da cena da sua sala de estar. Assim, você pode continuar clicando todo o caminho. Ele criará os cantos, o que é incrível. Você também pode fazer isso com a UDL a seguir, mas achei ou construtor de perfis muito útil na criação de perfis em nossa cena. Da mesma forma, você também pode criar as cornijas e as nossas na minha cena. Então deixe-me ir para o perfil e mais perto novamente. E eu posso selecionar a coroa entender. Ou você pode abrir essa biblioteca novamente e esteira de silicone. E vocês podem ir em frente e selecionar qualquer terreno que você rotular na lista suspensa aqui. Vou selecionar o conjunto crescido e garantir que o ponto de ancoragem, neste caso é superior esquerdo, então um núcleo, a coroa, os tornozelos espalharam Lee na borda ali. Você também pode alterar a largura e a altura. Por exemplo, o 64 MM é demais, você pode alterá-lo para 50 MM e, em seguida, alteraria o tamanho de acordo. E, em seguida, você pode clicar em Construir. Então, depois de clicar em, bem, você pode começar a colocar uma denunciando a esfera. E quão legal é isso? Por isso, traz Endo crescido como uma forma perfeitamente tão semelhante, vocês podem ir em frente e criar seu próprio perfil abaixo. É um plugin incrível que você pode usar para a pontuação Dane ground, e muito mais. E deixa uma oficina separada para profano abaixo para que você possa aprender. São recursos ainda mais incríveis que ele possui. O próximo vídeo para encontrar a posição da câmera, porque ele tem tudo o que precisamos para nossa cena. E parece bonito. Então, vamos posicionar as câmeras configuradas tarde e depois configurar para endossomal. Vejo vocês nos próximos programas de vídeo. 11. Câmera de posição na cena: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos posicionar a câmera na cena. Então, a primeira coisa, o que eu preciso para perder a câmera LR. Assim, você pode ir para a câmera e clicar na câmera de posição ou você também pode clicar na câmera de posição. E vou clicar em outro lugar. Então agora podemos dizer a cena e você pode ver o alto ódio de dizer em torno de cinco pés, sabe para a Índia, é uma boa ideia colocar a câmera na mesma altura. Tem o objeto em sua cena para que o objeto seja o foco principal na cena. Assim, por exemplo, nesta cena, os objetos principais poderiam ser potencialmente o software e o acorde D, que é a altura da ADA cerca de dois pés, três pés. Então, vamos tomar três pés primeiro. Então David 900 m e pressione Enter. Então agora você pode ver que as câmeras ficaram um pouco melhor onde você pode ver a cena vai tão longe e muito mais. Vamos diminuir o zoom e trazer o botão de rolagem para diminuir o zoom. E então eu vou segurar o botão Shift e o botão do meio do mouse para banir. Então, é assim que você pode colocar sua câmera em sua cena. E isso é simplesmente usando seu olho para colocá-lo dessa maneira. Apenas certifique-se do DOC até agora e depois em uma cena e depois vá para a perspectiva da câmera 2. Então agora eu posso ver mais da cena também. Coloque esses quadros um pouco para baixo. Então, não é todo o caminho para cima. E então simplesmente crie uma cena, pseudo, crie uma cena. Basta ir às cenas e clicar no botão Adicionar. Também é uma boa ideia renomear sua cena. Então, essa seria a vista superior. E então diga como leucina e renomeie isso para perspectiva. Tudo bem, então você criou a cena. Agora, o que podemos fazer também é verificar o campo de visão. Então Febreze, campo de visão, que é bom para os indígenas e especialmente para esta sala de estar, já que é permitido espaço. Você também pode testar alguns outros combustíveis feudais também. Volte à perspectiva, modo e digite em 2005. Você pode ver isso quando um dia 25 se sobrepõe a um. Então, esses são problemas quando tínhamos a parede e você precisará usar essa seção para resolver isso. Mas eu sinto que para esta oficina ou campo de visão de 35 deve ser suficiente. Eu, claro, mostraria que o raio são as opções mais tarde na oficina é quando estou feliz com isso, onde posso ver todo o sofá, a estabilização, a acentuação, os jardins e o c nada. C nada vai ser uma praia. Você vai ver um horizonte também para ajustar isso mais tarde na cena, certo? Então, uma vez que você esteja satisfeito com isso para a perspectiva de dois pontos da câmera e atualize o mesmo. Certo? Então, depois de colocar sua câmera, agora você pode fechar a sala com confiança também. Então você pode torná-lo uma laje EEO. Estamos usando a ferramenta retângulo, então há um retângulo de uma borda para a UDL. Faça dele um grupo. Clique duas vezes, selecione meu grupo de cores e o grupo baixo e o humor. Enquanto um 150 MM. E empurre-o para a borda da varanda. Então esta é a nossa laje. Agora o problema é que temos uma abertura para o jardim, então vou fazer uma abertura rapidamente. Você pode ver que precisamos de um recesso para os jardins para que possamos dar cerca de 250 ML. E ele diz, e então há simplesmente empurrar isso fora desta maneira e empurrá-lo para a borda do cabo da parede. Da mesma forma, está tudo bem. E então eu preciso cobrir esse grupo também. Então eu vou fazer outro OH, grupo por cima, fazer disso um grupo e depois empurrá-lo para fora. Então, nós o cobrimos para que não haja vazamento tardio na cena. Agora, se eu voltar à perspectiva, a cena também é coberta por um telhado. E também depois disso, o que você precisa fazer? Basta selecionar esses jardins e movê-lo um pouco para que ele esteja sentado dentro do Reese. E também que ele está tocando o chão. Use a ferramenta Escala e diminua a escala. Agora, se eu for para a perspectiva, posso ver embora e os diodos entram e está com boa aparência. Então, no próximo vídeo, mostrarei como iluminar a cena e, em seguida, ajustaremos ainda mais a posição da câmera usando a regra dos terços. Então, verei vocês no próximo vídeo. 12. Problemas comuns: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Agora, neste vídeo, vou mostrar problemas comuns que os alunos enfrentam ao posicionar câmeras, especialmente se você não estiver usando planos ou grupos da Seção também. Então, o primeiro problema é quando eu diminuo o zoom e se eu quiser ver mais do que a cena, você pode ver que temos esse tipo de efeito de zoom. E a razão pela qual acabamos é isso porque ainda estamos em perspectiva de dois pontos. Então você precisa voltar à perspectiva. E agora, se eu diminuir o zoom, você pode ver que minha câmera se sobrepõe à parede. E então isso é bastante comum. Quando você está trabalhando com o SketchUp. Você vai colocar uma câmera e então ela começa a se sobrepor com a parede e você realmente não percebe isso. E quando você executa uma renderização interativa, você obtém uma tela preta na leitura de um buffer de quadro também. Então, para corrigir isso, você pode usar as misturas de seção. Então, na verdade, combina super prático comum, onde você pode orbitar e câmera básica e realmente não produz um único substitui o plano de ação, vá para Ferramentas e clique em Plano de Seção. E você pode colocá-lo de qualquer lado. Mas, no nosso caso, precisamos colocá-lo deste lado. Então vou ligar para esta seção um e pressionar, Ok. Agora preciso selecionar o plano de seção e muito mais com eles. Tudo bem. Agora, quando eu voltar a cena de perspectiva UDL, ela desligará automaticamente o plano de seção porque ainda não atualizamos a cena. Então, precisamos atualizar a cena com o plano de seção ativado. Então, vamos voltar à perspectiva para que você possa ver a parede voltar para saber que eu preciso fazer meu ácido adicionado o. Vá para geometrias, selecione Seção 1 e, em seguida, ligue a caneta do cortador. Depois de começar, você pode clicar com o botão direito do mouse na cena em perspectiva e clicar em Adicionar. E então renomeie isso para perspectiva ou pessoa com seção. Então, agora, se eu rolar para fora, você pode ver que temos um plano de seção, um avião. Então, vamos voltar à perspectiva com a seção. Nenhuma perspectiva sem seção é aquela em que a parede aparecerá. Portanto, certifique-se de usar sempre a perspectiva com detecção para o resto do curso. cenas de renomeação incorporadas. Então vocês podem ir em frente e tendência na diáspora, o que você acha que funciona melhor com a seção de perspectiva. Agora, vou correr na janela do Rastreador apenas para ver como as últimas caindo em nossa cena a partir desta janela. Vamos para Arthurdale Addo, vá para as configurações. E você sabe, o que eu vou fazer é ligar o RDX, saber antes da idade, configurações de gênero. Uma dica rápida para aqueles que estão usando ou CPUs baixas e deuses gráficos mais antigos, você pode manter o modo de mecanismo de CPU e também o vídeo de negação, por favor, não, não genes, essas duas configurações se você estiver usando um sistema mais antigo porque esse Endo não aparecerá em seu reembolso e búfalo e você receberá uma tela preta. Portanto, sempre use o modo de CPU que também não fizemos se você estiver usando um sistema mais antigo, mas se você estiver usando em seu sistema e estiver usando o gráfico de clique do RDA Deus, CDs. Você novamente muda para o nosso dx. E também vou usar e mídia AAA e a configuração mais importante e para ligar e Draco julia nos permite visualizar a renderização e também fazer alterações em tempo real. Também vou arrastar efeitos de atualização para evaporar para que eu possa ver o ICER relacionado ou reproduzido na renderização à medida que ele progride. Então, com esses cabeçalhos, queremos clicar em Render seria realmente interativo. E você pode ver a renderização na cena. Então você pode ver que a luz do sol está caindo, isso é a e R. Você pode ver a sombra. E você também pode ver alguns mais tarde, o que na verdade é a luz do ambiente atrasado. Então, se eu for para minhas configurações, vá para a iluminação e desligue isso. Conseguem ver que essa cena se torna mais escura. Então a luz vem do ambiente tarde. E esta é a luz do sol para, então se eu selecionar a luz do sol e irmãs das sombras, Gloria. Agora o problema é que eu quero que o Iluminismo atrasado caia da janela e não do plano de seção. Então, para fazer isso, você pode ir para sua geometria. Você pode ir para a seção um e boas opções e depois desligar o efeito. Então agora você pode ver que o ambiente não vai cair da seção plea e venda, mas o mais recente vem da janela real. Portanto, essa é uma configuração importante que você precisa ter em mente onde, depois de colocar a seção, você precisa de um comprimento do efeito de desligamento. Então, vou voltar à minha perspectiva com a seção. Então este é um NDA, como parece com a luz do sol e a iluminação tarde, caindo da janela. Agora essas garrafas são suas porque não há o suficiente depois. Portanto, realmente é incapaz de calcular os títulos atrasados no 0. Então, uma vez que adicionamos um artificial mais tarde, isso também resolverá isso. Então isso está parecendo bom. Portanto, esta é a configuração inicial de iluminação. E gostaríamos de ver também o progresso que fizemos medida que adicionamos mais pistas e o tornamos mais realista. Então, vou adicioná-lo ao histórico VFB à direita. Então, terei uma pasta carregada ou não, se você descarregar sua própria pasta, poderá segurar as opções. Temos configurações. E, em seguida, vá para Histórico e clique em Ativar para ativar o histórico. E então Senhor, em nossa pasta que funciona para você, criei uma pasta chamada VFB New e, em seguida, selecionarei essa pasta e, em seguida, clique em Salvar e Fechar. Pode deixar isso quanto às configurações ises. E então vou adicionar isso ao histórico VFB. Então, para aparecer, você está, embora a próxima coisa que você precisa fazer é adicionar uma camada de fundo e ter a imagem EXL nela. Então, vou para minhas camadas e clicar em Plano de fundo. E depois vou carregar no meu arquivo. Então clique em Abrir pasta e encontre isso na regra dos arquivos de exercícios de terços e clique em Abrir. Então isso é qualquer emoção. Ele te trancou. Você precisará adicioná-lo ao primeiro plano. Então clique em primeiro plano. E agora você pode usar isso para enquadrar melhor sua cena. mergulho geral no uso da regra de terços é que você obtém pontos de interesse mais perto da interseção dessas linhas. E também ajuda a manter suas linhas retas e limpas e composições e melhores. Agora, antes de eu executar um atraente e não chamo apenas objetivo nas configurações. Então, vamos para o Azure, vá para Configurações. E eu vou para a saída final e procurar no CFR ele. Assim que eu liguei o cfm, você pode ver essas áreas escuras aqui, o que indica que esse quadro fora daqueles SketchUp que você não seria renderizado na cena. Então, dessa forma, temos uma ideia de quanto neste abuso do gueto foi processado também. Então, vamos voltar ao acidótico ir. Vamos usar a altura emit de 2000. Como é o LinkedIn, ele vai mudar proporcionalmente. E então vou executar uma renderização interativa. Certo? Há uma boa aparência. Talvez me deixe mudar para a perspectiva 2. Você pode ver um pouco da laje, seu laboratório de percepções. Então, vou ter que ampliar a cena um pouco. Então deixe-me adotar isso à esquerda para escurecer. Deixe-me mover essas barras para a esquerda e para a direita e depois desbloquear ou para a esquerda. E o Dr. sketch of butirate, uma antiga rolagem fay, pode ver que há um pequeno modo, não precisa estar na cena. Então, vamos chamar um pouco mais. Assim que o albedo muda de 2 perspectivas de volta para a perspectiva, mas você sempre pode alterá-lo mais tarde. Também vou usar um campo de ponto d dos EUA, apenas para ver como isso afeta a cena. Tudo bem, isso parece bom, onde eu tenho um ponto de interesse que é o plano PARA, e vou apontar seus dedos para o velho Israel, que é a nossa carteira. E então temos muito espaço negativo, que funciona bem para o cosseno. Então, vou atualizar esse clique com o botão direito do mouse, clique em atualizar ou você pode clicar em adicionar também. Caso você não esteja feliz com a cena, você pode voltar para o sênior original. Mas vou ficar com C na comida. E, em seguida, exclua a perspectiva da seção. Vocês podem falar e também adicionar várias cenas. Portanto, esta é outra cena que você pode adicionar. Vá para a câmera 2, perspectiva, campo de visão de gênero, por assim dizer 25. Isso o tornaria um pouco plano demais, então eu vou ficar com 30. Agora revise o ano anterior. Você pode clicar no ano anterior. Sim, isso parece melhor. E, em seguida, clique em. Então, temos duas cenas incríveis com as quais podemos trabalhar para os alunos do curso, política em quarto e Cena 5. Portanto, esse é um benefício de usar pinos de seção onde você não precisa se sobrepor. No próximo vídeo, serei um relacionamento distinto um pouco mais e melhorarei a iluminação em nossa cena. E também estamos usando o VFC Leo's para melhorar a iluminação. Então, verei vocês os próximos vídeos shows. 13. Adicione camadas VFB: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou adicionar o VFB Leo's para aumentar sua maior parte antes de estarmos VFB Leo's para aumentar sua maior parte atrasados para que eles abram a cena e cliquem na cena 4. E então podemos executar renderização interativa. Então, vamos às nossas configurações ácidas de Erdogan. Vamos verificar se todas as configurações ficam boas. E, em seguida, execute um interativo. E isso abre o buffer do quadro de leitura com seu Endo. E à direita você encontrará a janela Camadas. Então, se não for visto, você pode simplesmente arrastá-lo da direita. Assim, você pode notar que já adicionamos uma camada de fundo. E nosso cão, você pode ver essas opções adicionais chamadas Criar Camada, excluir Leo, Leo p set selecionado e assim por diante. Portanto, isso funciona de forma semelhante às camadas no Photoshop, onde você pode adicionar várias camadas na parte superior e aumentar a imagem para elas. Portanto, também é importante saber por que você está selecionando antes de adicionar uma camada. Por exemplo, eu selecionaria o plano de fundo e saberia se um botão Cu2 plus e clique em exposição. A camada de exposição será aplicada no plano de fundo e não na imagem. Portanto, é sempre importante saber onde você clica antes de adicionar o novo. Então, vou excluir isso. Então, vamos clicar em Correção de exibição e, em seguida, vá para o botão mais. No entanto, a camada de exposição ao ídolo. Então agora isso será aplicado a toda a imagem. E se eu aumentar a exposição, posso ver que ela ilumina a cena, mas também faz algumas áreas da cena superexpostas. Então, def, conserte isso. Posso usar os títulos de destaque e isso vai se livrar de qualquer parte superexposta da renderização. Além disso, você pode notar esses ramos. E isso porque realmente é incapaz de calcular os títulos atrasados do que 0. Mas vamos consertar isso adicionando um lago artificial Lido. Também posso aumentar o contraste apenas para aumentar a nitidez na pele. Então, agora, se eu fizer um antes e depois, você pode ver quanto de um efeito que tem em sua cena, então eu vou adicionar uma camada fantasma. Então, vamos para o botão mais, clique na causa e, em seguida, clique no canto inferior esquerdo e arraste-o para a parte inferior. Isso aumentará as sombras. Se você clicar na taxa superior, o botão vermelho muda através de uma boa alça. E se eu arrastar isso para o topo, isso aumentará os destaques. Então agora, se eu desligar isso e ligá-lo, você pode ver que ele tem essa profundidade em Yad Randall. Da mesma forma, vocês podem ir em frente e adicionar campos adicionais. E outro favorito pessoal meu como a Camada de Balanço de Branco. Então, vamos adicionar o balanceamento branco e não permitir Buto. Deixe sua cena fresca ou quente, dependendo da sua mesa. Então, vamos mantê-lo ligeiramente em direção ao lado frio. E finalmente, também posso adicionar um filmic don't map, o que tornará sua cena Paris cinematográfica. Mas se o efeito for demais, você sempre pode reduzir o valor para dizer 0,3 ou 0,2. Isso funciona bem. E você também pode alterar o modo de mesclagem. Então, por exemplo, tudo isso era oito. Então eu posso mudar isso para dizer, por exemplo, tela. Eu não fiz isso em um pouco, mas fui para os modelos de mistura, os semelhantes no Photoshop, onde estamos multiplicando a tela Bin Laden muito mais. Geralmente usei tela. Portanto, essas são as diferentes camadas que adicionamos, o que definitivamente teve um impacto na sua cena. Você também pode adicionar uma tabela de pesquisa, equilíbrio de cores, matiz, saturação, constante e assim por diante. Mas os que eu adicionei devem ser suficientes para a nossa cena. Finalmente, o vídeo phi são Baidu também tem um novo recurso chamado sharpen blow. Então selecione golpe afiado e clique em Calcular nítido e baixo. Portanto, o SSL habilitado ou LEO. E então você pode aumentar a nitidez nora para se você não diminuir muito. Então, eu não faço isso muito irrealista. Então, mantenha valores sutis. E você só poderá ver o efeito de nitidez depois de aumentar o zoom e ativá-lo. Finalmente, uma vez que você esteja feliz com isso, mas é uma boa ideia ver essas camadas, caso você as perca à medida que avança na renderização. Então selecione Correção de exibição e, em seguida, clique em Salvar predefinição e chame isso de correção de cor inicial. Então, ele seria salvo como um arquivo VFB, que você pode carregar posteriormente simplesmente clicando no senhorio ou trigêmeo. Você também pode ter uma pasta de predefinições onde você tem efeitos diferentes. Você pode carregar em qualquer um desses efeitos. Então, ative isso, você precisa de boas opções. Temos configurações PHP ir para Camadas. Então Senhor, em nossa pasta de predefinições. Então, vou criar uma pasta chamada predefinições. E, em seguida, selecione a pasta e, em seguida, salve e feche. Então, agora, se eu salvar isso na pasta de predefinições chamada de sublinhado de correção de cor inicial. Ele aparecerá sob as predefinições aqui. E se eu fizer alguma alteração, digamos, por exemplo, eu tinha uma tabela de pesquisa, que é muito arquivo, e depois carregue em um arquivo simples, que você também pode adicionar a partir dos arquivos de exercícios. Vou adicionar esse laboratório chamado Sunset Strip. Clique em Abrir. Portanto, isso aumenta esse efeito. Se for um pouco demais, você pode reduzir o efeito. Você também pode alterar o modo de mesclagem. Vamos ver a tela. E agora você pode ver o efeito que tiver na cena. E então podemos salvar isso na pasta de predefinições chamada este pôr do sol por. E se eu mudar, você pode ver como ele muda da correção de cores inicial para o modo pôr-do-sol bicamada. É assim que é legal onde você pode adicionar predefinições diferentes e, em seguida, jogar com essas predefinições jogar com essas predefinições à medida que avança com suas ONGs. E, finalmente, você pode adicionar isso ao histórico VFB. Então, vou carregar de volta a correção de cores inicial. Então, às vezes, ele mostra preto e seu VFB da indústria de miniaturas. E isso parece ser um bug do VA que eles estarão corrigindo em breve. E se você quiser ver um antes e depois entre essas duas renderizações, tudo o que você precisa fazer é clicar no botão AB. Você está dizendo um para o Fatah poliomielite como atribuído B0. E então você obtém essa longa linha vertical. E você pode ver a diferença entre dois aleatórios. Então você pode ver que essa visão parece muito mais composta delas, esta. Como usamos o plano de seção, digamos que você tenha adicionado as camadas VFB e agora no próximo vídeo, vá não apenas atrasar um pouco mais e configure-o para Randall. Desde vocês nos próximos shows de vídeo. 14. Adição de luzes: Ei pessoal, bem-vindos de volta neste vídeo e eu vou relacionar um pouco de modo no IRC. Então, antes de executar renderização introdutória, vamos verificar as configurações de luz, que são 50 previstas no momento. Então, vamos para isolados ou correlacionados. Então você pode ver que temos apenas uma camada chamada luz solar e ela está ligada. E se eu for para Settings, esqueci a vitamina tarde. Também temos o ambiente atrasado, que está sendo lido nessa escala ambiental aqui. Isso também está ligado à luz solar por sinal. Então você só tem dois sistemas principais de luz do dia em nossa cena. E vamos usar isso para iluminar nossa cena. Então, antes de alterar qualquer outra configuração, vamos verificar as configurações de sombra também. Então, vamos diminuir o zoom. Então você pode ver que o eixo verde apontando dessa maneira. E no SketchUp, o eixo verde sempre apontava para o NADH. Agora, se você quiser mudar o eixo verde, precisará usar um plugin chamado solar não. Então, vamos para Extensões. Extensão Mattos, e procure este plugin chamado solar not. Então você pode instalar este plugin e depois abri-lo. Barras de ferramentas de visualização circular. Procure por energia solar. Você tem que fazer energia solar ou não. E, em seguida, Docker, faça sua barra de ferramentas. Então, o que isso faz é exibir o nó na sua Sketch View e você também pode alterar o NADH. Então, caso você queira que o nó fique de frente para o lado, você pode alterá-lo simplesmente clicando aqui e depois mudando o NADH dessa maneira. Dessa forma, você não precisa mudar o modelo. E o Nautilus muda automaticamente e o SketchUp. Então, no nosso caso, teremos que mudar o nó para essa direção para que possamos ter algum Sol da Noite caindo em cena e atingindo esses até agora. Então eu vou para o meu conjunto em nada, clique aqui e defina-o para 0. Agora, se eu for para View, clique nas sombras. Você pode ver que o Sol da Noite está voltado para esse caminho. E você pode ver algumas sombras caindo no sofá, que deve funcionar o efeito Bohr para nossa cena. Você não verá isso TO tarde porque a configuração da seção bloqueará isso tarde. Portanto, certifique-se de que você é acidótico ou faça sua geometria chamada seção um e desligue o efeito tardiamente. Então, quando isso estiver desligado, a seção bloqueará qualquer atraso vindo do lado da seção da roda. Mas o que ele iria zumbir através do material de vidro cairá em cena. Então, vamos voltar para o Scene para frente e, em seguida, executar um Endo interativo desde que você mudou ou não. Então agora você pode ver a iluminação na cena, o que parece incrível. Agora, a iluminação parece boa, mas a cena parece um pouco escura demais mesmo depois de adicionar essas camadas de VFB. Assim, podemos ajustar o valor de exposição. Então deixe-me mover isso e abrir a porta, ir para as configurações e torturar médicos para a direita e para a esquerda. E, em seguida, vamos para as opções da Câmera. Portanto, o valor de exposição definido em 14. Então, se eu for para câmera avançada, esse é o valor de exposição atual. E à medida que você o arrasta para a direita, o valor da exposição diminui e a cena de biodados se torna. Então, se eu arrastar isso para a direita, você pode ver que essa cena começa a ser baixa. Também faz com que essa parte da cena seja superexposta. Assim, podemos voltar à nossa exposição e reduzir os brônquios dilatados um pouco mais. Então, dê ao luxo de DDO visto. Portanto, um valor de cerca de 12 210 funciona bem. Então 11,96 ou dois funcionam bem com simplesmente aumentos Dinosauria. Então, vou parar a renderização. Em seguida, adicione isso ao histórico VFB. Agora você pode ver que as sombras são um pouco afiadas demais na cena. Se você quiser tornar as sombras mais suaves, você pode ir para suas configurações de luz solar. E temos algo chamado multijogador de tamanho e aumentamos isso para dizer cerca de cinco ou até 10. E isso tornaria essas sombras mais suaves em sua cena. Portanto, nenhum efeito na renderização interativa. Você pode ver que as sombras são muito mais softwares que são adicionados ao histórico VFB também e fazem um antes e depois. Assim, você pode ver as sombras do suporte mudarem em sua cena. Então esse embarque parece muito bom e deve funcionar bem para a cena, mas essa área parece um pouco superexposta demais. Então, o que você pode fazer é me deixar rolar para fora. Você pode adicionar alguns grupos grandes com um tipo de bloco atrasado e também aprimorar a imagem. E eu tinha muito caráter na sua imagem também. Então, para demonstrar como você pode aumentar as sombras, vou criar dois objetos. Então, uma delas será uma esfera. Então, vou usar o chamado não suprimir biblioteca local da mucosa. E antes de clicar novamente e querer encaixá-lo, o direito age no eixo direito. E então, por favor, também perpendicular ao primeiro círculo. E depois para nos fazer sentir. Ou você pode selecionar as esferas. Fotografe, siga-me, faça o intelecto, a segunda fase. Então isso a tornaria uma esfera. E as esferas de sílica fazem dele um grupo e exclua. Então agora temos uma esfera perfeita ou uma bola. Faça disso um grupo. E depois farei outro retângulo, a esfera. Empurre isso para fora. Podemos usar isso para demonstrar como as camadas funcionam em 3D e como você pode usar com grupos e objetos para aumentar as sombras e adicionar personagem em sua cena. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é executar de fato para renderizar. E talvez vamos para o outro lado. Ou talvez você apenas desligue a luz do sol por enquanto, podemos usar o ambiente tarde também. Tudo bem, então agora você pode ver que as sombras são software. E se eu fizer esse tipo de cor preta, vamos para Materiais e depois silício. E use a cor preta que aumentaria ainda mais as sombras. Então, se eu parei no Endo e executá-lo novamente, você pode ver que as sombras mudam bastante. Dessa forma, você pode usar esses objetos em nossa cena e aumentar as sombras e adicionar alguma profundidade e caráter em nossas imagens. Além disso, se você não quiser ver esse material na renderização, o que você pode fazer é selecionar esse material. Deixe-me adicionar a propriedade address. Vá para a propriedade anterior e desligue visível para a câmera e reflexos e refrações visíveis. Então, este ano, espalhe em renderização interativa novamente. Você pode ver que ele ainda aparece, mas tudo o que você precisa fazer é selecionar o material e depois entrar no grupo. E dizer o grupo e, em seguida, aplique-o no interior como ele diz enquanto você aplica o material na parte de trás e na fase de insight. E então, se você executar renderização interativa, poderá ver as sombras permanecerem e o grupo desaparece. Então você vai usar o mesmo grupo em nossa cena Indio e, em seguida, aumentar as sombras um pouco mais. Então, vamos parar a renderização. Vamos voltar à nossa cena no DDO. E vamos criar nossos grandes retângulos. Então, vou criar um retângulo dessa forma. E então eu vou criar outro retângulo dessa forma. Eu também vou desligar o plano de seção por enquanto apenas para ajustar esses grupos. E então eu vou girar isso de tal forma que não bloqueie nenhuma luz solar desde o último transporte do Sioux. E nós fizemos isso também. Um estendido desta forma, usando a linha de seção sem problemas, isso também. Tudo bem, e então precisamos do nosso pó através de materiais. Também podemos excluir essa figura. E então também podemos adicionar um avião na parte inferior. Só para que a luz salte do baço, selecione o spline, faça dele um grupo e mova-o um pouco para baixo. E agora podemos aplicar esse material a esses grupos. Então, vamos para o nosso acilado ir. Vamos criar nosso material genético. E vamos renomear isso um sublinhado preto. Vamos adicionar a propriedade readdress. Então, vamos clicar no atributo Adicionar e clicar em reentrada é propriedade. E tais são visíveis para a câmera e também reflexões e refrações para que o grupo não reflita sobre a mediana de vidro. Então, agora vamos aplicar esse material nesses grupos. Então, até o grupo eu tocarei o material, certifique-se de que é uma lâmina dentro e fora. Da mesma forma, esse grupo também. Podemos deixar o plano medial como está e alterá-lo mais tarde, porque ele vai meio que saltar no final, mesmo que seja um material padrão ou atrasado e não, vamos voltar para a cena para a frente. Vamos abrir o buffer de quadros PDF. Vamos Senhor, em nossa janela anterior. Portanto, há nosso Endo anterior que é executado no credor trator que é adicionado a este revisor três. E vamos fazer um antes e depois. Assim, você pode ver a profundidade que ela cria na cena, meio que torna a cena um pouco mais escura e não é muito boa. O que também podemos fazer é desativar o plano de seção novamente. O que também podemos fazer é uma espécie de atraso de bloco TO. Então, vou fazer um retangular adicional porque um grupo e depois empurrá-lo para fora. Selecione isso e, em seguida, aplique-o no interior e no exterior e torne-o um grupo. E agora vamos voltar à perspectiva, cena para dados e uma renderização interativa. E vou encaixar isso para a esquerda. E pupas de mosquito escuro. Livre-se das camadas VFB por enquanto e da árvore padrão. E então vou bloquear a orientação da câmera. Assim, você pode clicar em Bloquear a orientação da câmera. Dessa forma, data fatal e esboço o efeito de regra do buffer de quadro VD. E então não podemos apenas esses grupos para aqueles bem, então, por exemplo, se eu me aproximar, veja quanto de um efeito isso tem na cena. Então, meio que o torna preto. Não sei se eu excluo isso ou meio que odeio. A cena fica mais brilhante instantaneamente. Mas esse tipo de adiciona esse personagem e profundidade em sua renderização porque torna a cena mais escura e também as sombras sólidas mais nítidas. Então você pode ver como eu movo isso para cima e fiz parecer completamente escuro, pele mais para baixo um pouco. E isso está parecendo bom para a nossa cena. Então, vamos parar a renderização e adicioná-la a esses dois VFB. Finalmente, o que eu também vou fazer é uma espécie de adição de 30 para que possamos adicionar algumas sombras em digamos, os vivos. Então, vamos para o caos Cosmos. Você precisa ter uma conexão ativa à Internet para acessar o cosmos de gás e, em seguida, ir para modelos 3D, vegetação, mantimentos. E vamos adicionar qualquer árvore grande à cena. Você pode atualizar automaticamente o leitor de gás Kosmo lay e ele será atualizado em segundo plano. Então, vou adicionar a faia americana, baixá-la e carregá-la. Agora, se esta seta aparecer, você pode simplesmente fechar o cosmos do caos e depois abri-lo novamente e depois a PepsiCo. Então, vamos ver como o Diaz e o efeito em nossa cena. Então, vamos executar renderização interativa novamente. Isso bloqueou a orientação da câmera. E vamos brincar com a árvore, o carimbo. Então, vou colocar um pouco em cima. Então, isso instantaneamente torna a cena mais escura. Então, vamos mover os três para baixo. Você também pode limpar as árvores em vez de grupos, se quiser. Tudo bem, com boa aparência. Finalmente, posso ajustar as exposições são um pouco, talvez aumentar a exposição um pouco escura demais. E então faça pontos Tyler. Tudo bem, ótimo. Agora você não precisa se preocupar com esses 0 inferiores. Vamos consertar isso. Aqui, FAÇA assim que adicionarmos luzes artificiais. E, finalmente, nossos distribuidores para a VFB. Agora, se você quiser que seu histórico VFB dominado, vimos que talvez seja necessário desligar as predefinições da camada. Parece ser um bug com 3D, mas espero que nas atualizações futuras eles corrijam isso. No próximo vídeo, adicionaremos algumas luzes artificiais em nossa cena e terminaremos a iluminação para nós e veremos vocês no próximo vídeo. 15. Adicione luzes artificiais: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar algumas luzes artificiais em nossa cena e, em seguida, meio que tornar a iluminação nada melhor. E também use esse novo recurso incrível chamado mistura Late para isso apenas um final em 3D. Embora para começar, vou colocar algumas luzes de enchimento em nossa cena. Então, geralmente você tem diferentes tipos de sistemas de iluminação que exibem sua cena. E isso varia de cena para cena. Mas se for uma cena interior e se for uma configuração atrasada, geralmente temos o atraso chegando e, em seguida, podemos adicionar um pouco artificial tarde também. Portanto, existem diferentes tipos de luzes artificiais que você vai adicionar. Uma é a camada de enchimento, uma é a luz ambiente, por exemplo, a principal tarde em sua cena. E outros adultos podem ser menores tarde, como digamos, por exemplo, seu prato de cordeiro e muito mais. Mas nesta cena só precisamos ter luzes de enchimento vindo do CIO do CTO, e isso seria suficiente para a cena. Eu tive o retangular atrasado para nós. Então clique no retângulo e, em seguida, faça uma cirurgia. E então podemos colocar outro tarde aqui também. Então, depois de atrasar, você pode ir ao Editor de ativos, correlaciona-se. Vamos renomear a primeira camada chamada de agachamento, essa camada de preenchimento. E a segunda tarde, muito conveniente para o filamento da cozinha. Então este é, na verdade, um espaço de cozinha e o mais recente vai cair da cozinha para a vida. Agora podemos ajustar essas configurações tardias. Então, vamos ao Azure Datadog ou nos relacionamos para ir ao Colorado para tarde e abrir. Configurações tão tardias. Portanto, as duas principais opções é que você precisa ir para Opções e desligar invisível para que a fonte não apareça. E então você também pode mudar a ideia de direção do final para que o mais tarde não seja descartado suas espadas , mas Dido está caindo. Mais portas, aterradas, mais distância de dados, um pouco de água para holofotes, alguns carregamentos. Chama-se cozinha para tarde. Desligue o invisível e, em seguida, mude a direção da luz. Você pode ir em frente e desligar as coleções. Se você não quiser que o afiliado afete qualquer material de vidro em sua cena. E eu não vou ajustar essa bateria para fazer o trabalho porque vamos usar o mix tardio para ajustar esses parâmetros. Então vá para o elemento renderizar e, em seguida, adicione uma mistura e um elemento tardios. E isso ajudará você. Eu tinha acabado de atrasar dentro do buffer de quadros 3D. E é super poderoso criar diferentes tipos de configurações de iluminação em sua cena. Então, eu queria agrupar por instâncias. Então o que isso significa é que, se você tiver um conjunto de le'ts, digamos, por exemplo, um conjunto de Don atrasado, e eles são o mesmo componente. Então, em vez de ajustar cada uma dessas camadas individualmente, você pode agrupá-las como uma instância. E se você for apenas um, isso afetaria os outros também. Tudo bem, e vamos verificar as configurações. Vamos para o Scene em diante. Ou talvez até visto desaparecer a mancha e, em seguida, executar renderização interativa. O que eu também farei é que esses materiais são meio distrativos no momento já que você está no final. Portanto, se você quiser limpar o endl modelado pode iniciar a renderização, vá para Configurações, vá para material ou auxílio e alterne o design. Então, ele atualizará todos os materiais com essa cor chave. E é importante que excluímos o vidro deste material ao longo de oito. Então, vamos selecionar o material de vidro, usar a ferramenta de balde e usar o feixe de amostra. E selecione o material de vidro. E, em seguida, vá para o fundo onde você veria que pode ser ordenado para desligar isso. E agora ele vai aparecer em sua clara e ozônio. Então, vamos voltar ao C15 e depois executar renderização interativa. E isso é um O. Você pode ver a cena de carga de Fredonia. Então, vamos para Source late mix. E vamos desligar todas as luzes. Então isso, é claro, deixaria o seu tardio escuro. E vamos começar a ligar um por um. Então, vamos ligar o Colorado por tarde. Então, o latente vindo do quadrotor, vamos mudar a cor. Talvez vamos fazer isso meio quente. Então, temos uma mistura de cores quentes e frias que o torna bonito também. E então vamos ligar a cozinha, Philip. Agora isso é um pouco brilhante demais, então podemos reduzir a cozinha Philae no final da densidade arrastando o controle deslizante para baixo e, em seguida, mudando a cor Zona Euro, torná-lo um. Então podemos ligar a luz do sol, que é essa bela iluminação sua, e então podemos ligar a iluminação. Então é assim que eliminamos nossa cena. Também posso notar esse tipo de sobreposição com esses lóbulos. Então eu preciso começar. Então deixe-me usar a ferramenta manual e apenas isso. Agora isso deve funcionar. Então eu clico um pouco e esse laboratório vai embora. Então esse é o efeito Bohr. A iluminação parece boa e estamos prontos para ir. Então, se eu desligar esses dois layouts, você pode ver que essa área está um pouco escura demais. Mas com essas senhoras, acrescenta esse ambiente extra em seu Cenozóico. E isso deve funcionar bem para nós, então vamos parar por aí. Vamos adicionar isso a isso ao VFB. Eu também vou aos filmes guerreiro à direita porque não estava realmente sentado no centro da cena. E isso deve ser bom. Tudo bem, e agora posso ir ao meu acetonitrilo, ir para configurações como material ou ajuda, e então executar renderização interativa. A iluminação parece perfeita para a nossa cena. Agora, se você quiser ver essas configurações de mixagem tardia, tudo o que você precisa, clique em Salvar e chame esta configuração de DLA. E clique em Salvar. Agora, se você quiser tornar essa renderização sólida para a janela da nato, podemos fazer a chave de dados dentro do rádio, FM, mas quem sem ter que ajustar os pesos no modelo. Então, vou trocar a luz do sol. E então eu posso transformá-los em vitamina mais tarde para torná-la meio azulada e externa. E também posso reduzir o efeito tardio do ambiente. E então eu posso virar a cozinha Philip e reduzir um pouco os valores da origem. Torne isso um pouco mais escuro. E agora nós classificamos para neutrinos vermelhos. Então você pode ver que há ope. Chame esse nome de configuração. Então isso é um brilho incrível para mudar a configuração de iluminação em sua cena. E, em seguida, carregue a configuração do DLA. Tudo o que você precisa fazer é clicar em carregar. E então Senhor, à luz do dia. Embora seja uma configuração antiga muito tarde em nossa cena, vamos ajustar ainda mais os materiais, adicionar alguns modelos adicionais de arrependimento e, em seguida, configurá-lo para o nosso final. Também queremos remover esse trabalho de cobertor porque é uma espécie de flutuante e lanças. E nós simplesmente não sabemos até agora sobre um piso e tudo. Vejo vocês os próximos vídeos shows. 16. Adicione materiais de Cosmos do caos.: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar alguns detalhes em nossa cena. Agora, se você tem um sistema muito bom, você pode rodar no Blackboard Endo e, em seguida, adicionar materiais, fazer a cena assim, na verdade, Orlando está ligado. Mas se você nunca mais lento sistema, eu recomendaria não fazer Bernard em renderização interativa. Agora, como meu sistema é um pouco decente, vou executar renderização interativa. Então, vamos oscilar atrás. Configurações automáticas. Vamos verificar as configurações do rastreador. Então parece bom e depois corre intacto ou Endo. Tudo bem, então esta é a cena do DDO. Então o que eu faço é a orientação da câmera da porta trancada. Então, vamos para as Configurações e clique em Bloquear orientação da câmera. Então, dessa forma, se mais o que vou esboçar, isso não afetará minha renderização e então eu posso adicionar meus materiais também. Então vou encaixar isso ao lado esquerdo Dr. SketchUp. E o material que eu quero adicionar é, claro, o piso. Então, vou adicioná-lo dos materiais do caos Casals. Então, vamos abrir o cosmos das vacas. Vamos para o Materials. E então temos madeira flutuando. Então vocês podem ir em frente e selecionar qualquer material flutuante que você gosta. Vou tentar ir para os materiais falecidos da Bucky e da Chevron. Então baixe isso e , em seguida, importe e faça seu Editor de ativos. Então, depois de importá-lo, você precisa abrir a porta Material Editor. Materiais trimestrais. O nome desse material foi chamado de pechincha. Então, se você rolar no seu telefone, policial PACU e, em seguida, com esse centígrado médio, você pode entrar no grupo, usar a ferramenta de balde, então eu tocarei a Medea. Saiba se ele não aparece no interativo. Tudo o que você precisa fazer como sob índigo novamente, meio que parou Endo, vá para a cena para a frente. E então desvincule o fator novamente. Então agora você pode ver o balde flutuando, que fica bem na cena. Também podemos adicionar uma cor de destaque para a parede. Então, vamos voltar para Cosmos. Vamos para Wall, o caule. Então, tem parede, estuque, peso de gesso mais o normal Vamos ver se há algum outro material que possamos usar. Também podemos fazer esse brickwall e que tipo de efeito ele tem na cena. Então, vou baixar isso e depois adicionei ao ácido e atrás e parei e janela. Selecione a parede de tijolos e depois uma lâmina. Faça sua cena. Além disso, observe que quando você atribui esse material, ele vem na escala correta. E essa é a melhor parte de todos esses materiais cosmos do caos. Então, é mencionado como 250 centímetros 0. Se eu for para Editar, você pode ver que ele está no elemento 2500, que é a escala de notas. Tudo bem, então vamos executar renderização interativa novamente. E você pode ver essa textura de parede de tijolos legal e a cena indiana. Eu realmente não gosto dessa parede de tijolos porque é um pouco demais para a cena. Então eu vou mudar isso e dizer Faça esta pedra brickwall. Selecione o material mais feio. E esse grupo. E eu joguei no grupo. Então agora vamos ver como parece com o mais feio em material uma lâmina. Então você pode ver que ele vem com geometria 3D e muito mais. Você também pode verificar as configurações desses materiais e os medalhões Leeuwenhoek são feitos em 3D. Tem em melhorar seus credores também. Você pode ver que ele só vem com a colisão e parece bastante decente na cena como um mapa normal de pára-choques. Bem, vamos pensar que vou apenas manter o peso porque o peso e o mioceno e para o grande vai discordar. mídia também pareceria um pouco ou borbulhando no espaço. Então eu vou para minhas paredes e o seleto Wald takeaway. E então vou jogar uma ação ou esperar para ver. Sim, como aquelas paredes que ficam bem na cena e com um ótimo extra, tem aquela textura agradável preenchendo a cena como um final, o que eu vou fazer é ajustar essas textura até agora. Então, deixe-me selecionar este material usando a tinta de amostra para o Asset Editor. E então eu vou copiar esse extra, que vem com esse material. Vou adicionar um medial 3D e ser solicitado a fazer o difusor. E então eu quero ir ao tribunal e depois aplicar algum Gore demoed. Também vou alterar a pré-visualização dois tecidos ou menos chances de tecido. E então deixe-me produzir o brilho um pouco mais terrível esposa. Assim, o tribunal ajudará você a criar um efeito de brilho e frio no seu material de tecido. E então eu também preciso adicionar ou cair do mapa. Então, vou clicar em Segure-o e rolar para baixo e você encontrará a queda do meu escritório. Então, em materiais de tecido geralmente, quando você percebe que as bordas são uma espécie de lâminas, desce os genes ruins. Então, o que precisamos fazer é copiar isso e depois ser S22 Kenobi. E então o endocárdico B. E podemos incluir isso novamente, seu tomador de decisão Platão. O que precisamos fazer é fazer esse albedo extra, que fará com que isso acabe de quebrar. Então, se eu voltar, posso ver que as bordas são Breda e também posso deixar esse textual principal mais escuro. Então, vamos reduzi-lo novamente. Então agora temos uma espécie de tecido no meio. Então esse é o material de tecido. Posso aumentar o tamanho disso um pouco mais. Braço de controle. Quem irá dimensioná-lo uniformemente a partir do centro. E se você quiser mudar os materiais do modelo de osmoles de quiosque terão assistido essas medianas e você é acidótico. Então, se eu for para o cosmos de gás, vá para geometrias. Você pode ver que temos essa palavra decoradora. Você precisa clicar em Mesclar e, em seguida, você terá a opção de alterar os materiais, se desejar. Mas geralmente GasGas, maioria dos modelos vem com materiais pré-carregados e adequados para a cena também. Então, vamos nos voltar para interagir com Endo. Veja como o material do tecido muda. Pode reduzir um pouco a exposição se for um pouco ótimo demais. Tudo bem, isso parece bom. E então podemos adicionar isso ao estúdio FB deles. Agora você está indo nem faz essas bordas desses tecidos. Eu tenho Platão, material de tecido de alívio imediato. Portanto, caia dos cabeçotes do mapa e crie esses metadados de malha. Você também pode ajustar esse material ainda. Então, vamos selecionar esse material. Não tem nenhuma deflexão, então podemos adicionar material de vídeo e depois ir para a reflexão e aumentar o padrão metálico. Não liberamos um pouco o brilho e aumentamos a cor do reflexo. E isso deve funcionar com isso. Então, vamos voltar, prosseguir frente, executar renderização interativa. E agora você pode ver que o metanéfrico aparece. O que eu também vou fazer é que eu simplesmente não conheço essas bordas. Para que os destaques sejam vistos na borda dessa mediana. E também vou jogar no meio. Então, vamos para o nosso próprio canto, plugin. Selecione o arredondamento, altere o deslocamento para Eu não faço MM. E depois arredondá-lo. Depois de terminar o riso, exclua que não salvou o rosto. Então agora, se eu voltar ao acidótico, talvez eu possa aumentar o brilho um pouco mais. Faça com que seja uma zona escura. E, em seguida, execute n factor Endo. E isso parece muito melhor. Agora posso usar a mesma mídia para a porta, mas dupliquei. Então, se eu clicar em duplicar e renomear essa chamada porta da varanda, e depois reduzir um pouco o reflexo. Então, perda Islã, e depois aplique-o aos materiais da porta. Então, entre no grupo, selecione a moldura da porta e aplique-a. É sempre uma boa ideia inserir e selecionar todas as faces e bordas e não uma lâmina diretamente no grupo para que seus UVs sejam reproduzidos corretamente também. Há também selecionar este grupo de portas e é mod n Now bit. Nutshell, é um rosto. Então, vamos voltar para a Cena 4. Agora, se você quiser ver o material preto, você não é a visita deles pós externos para acilados, vá rolar para baixo e vá para encadernação para John binding. E altere o modo de textura para o modo personalizado. E você pode adicionar nossa roda de cores. Então isso não voltaria a essa cor. Você também pode adicionar um material este ano. Basta limpar isso e depois adicionar um bitmap. Mas bolsas de estudo ou enfrentam tarde. Agora vamos voltar para a pasta Scene em renderização interativa e ver como isso parece. Parece bom. Todos os materiais também parecem bem. Vamos verificar a cena, fé. E essa cena parece boa também. Incrível. No próximo vídeo, vou ajustar o tapete em nossa cena e adicionar um termo 3d4 e genérico para essa mediana. Então, verei vocês no próximo vídeo. 17. Adicione o a o Rat ao tapete: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar quatro medicamentos. Na maioria das vezes, você excluirá esse vídeo em branco porque ele é meio flutuante e lanças. Ou talvez seja apenas escondê-lo para a cena cinco polegadas mais curto do que a cena 4. Então anote este ano e eu sou Peters e tenho certeza que está previsto para tudo bem. Então, para começar, vou apenas ampliar um pouco o tapete. Então, lá podemos ver o que está acontecendo. E, em seguida, crie um temporário, clique em Adicionar. E então o que vou fazer é adicionar o leitor para a rota de tarefas da empresa. Então, vamos selecionar a rocha e, em seguida, clicar em Adicionar à seleção, mas ela está meio acinzentada. E uma das razões pelas quais ele está acinzentado, ou às vezes se um grupo estiver aninhado dentro de outro grupo, não funcionaria. Então, a água diminui até esse grupo. Então você pode ver que esse grupo está realmente aninhado em outro grupo. Então, se eu for para a janela Contorno e ver que esse grupo está em outro grupo. Então, vou precisar clicar com o botão direito do mouse e clicar em explorado. E nenhum grupo de instalações. Posso adicionar 4 à seleção. Então, adicionei quatro à seleção. Não podemos apenas as propriedades disso. Então, vamos para o Oscilador. Vamos para as geometrias e vamos para quatro. Portanto, essas são as quatro configurações que vêm por padrão com 3A4. Vamos ampliar um pouco e, em seguida, executar renderização interativa e ver como ela se parece. Certo, isso é alternar para a esquerda e esboçar o butirato e diminuir um pouco. Tudo bem, então agora você pode ver que o fluido está sendo jogado, mas precisamos obviamente ajustar os valores deste 4 primeiro Carlo. Então você pode ver que o comprimento é de cerca de quatro polegadas. Esses valores, na verdade, você corresponde à unidade de polegadas no SketchUp. Então para frente significa quatro polegadas. Então eu vou mudar isso para dizer que 0.6.6 parece bom, mas então você terá que obviamente aumentar a densidade. E também precisamos reduzir a espessura disso. Então você pode ver que as bases são um pouco boutique e parecem irrealistas. Então, vou mudar a espessura para dizer 0,01. Tudo bem, então esses são fios finos, que é o que precisamos para quatro. E então podemos aumentar o cone. Para dizer isso, então 10 parece menos bem como alterar a distribuição para ambos os pares para que ele esteja calculando a diáfise de banda do rock. Agora você dificilmente pode vê-lo porque são apenas 10. Para diálogo de xantina. Para mudá-lo para dizer cerca de dezenas. Dezentos também parecem menos. Então, vamos manter uma área pobre porque calculará a área do menino, que é de 40 pés quadrados. E vamos mudar isso para 100, 100, 100 parece ter feito o truque para nós na cena e amplie. Então você pode ver o Fazio, digamos que até se pergunte. Portanto, é um pouco mais de profundidade. Tudo bem, isso parece bom. E vamos jogar com outros valores também. Então, o que isso faz é que, à medida que você aumenta o valor, o fio é negado o lado superior e fica marcado na base. Então, talvez possamos reduzir o mais fundo um pouco para que ele permaneça uniforme da base para o topo. A gravidade, é claro que foi em direção à força que puxa os quatro fios não ao longo das direções z. Portanto, é sempre uma boa ideia mantê-lo em um valor negativo. Porque se você mantê-lo em 0, então todos os fios estariam apontando para cima. Ben controla essa elasticidade da empresa. Portanto, é sempre boa ideia aumentar a banda. E isso reduziria o número de faixas divididas no seu avançado. E então também se curvaria para os arredores. E quanto maior o valor ele faz com que os fios se dobrem sob a influência do parâmetro de gravidade. Então você pode ver que ele meio dobrado ou um pouco mais. E a escala global aumentaria todo o tamanho da foto, mas podemos mantê-la por enquanto. Aponto já que está começando a ficar bem. E não é claro, significa que a força obteria detalhes atados. Então você tem uma boa ideia de manter cinco a seis ou sete para a semente, então temos variância. Tão brilhante ajuda a obter aleatoriedade no outono e também aumentar a aleatoriedade na quarta geometria. Assim, podemos aumentar a direção e aumentar o comprimento. A espessura pode ser reduzida com a gravidade também pode ser reduzida. Portanto, o valor varia de 0,62,27. E ele varia entre esses valores em cima para esse valor semelhante à dispersão de quem trabalha. Também temos metas. Agora, se você habilitar isso, ele adicionará causa aos quatro. Portanto, a área fria especifica o raio de um resfriado individual. Então, se você aumentar isso, cada bobina começará a mudar com base no raio, que é de cerca de 0,2 polegadas. Você também pode aumentar o número de chamadas para cada cadeia. Então você pode ver que esta é a bobina que está acontecendo. Então, vamos embora. Isso dispara porque você realmente não precisa dele para drogas. Funciona melhor para cenas de grama e classe 3D. nível de detalhe quando ativado ajudará a regenerar menos para geometria, dependendo da distância. Portanto, até uma certa distância da foto será gerada desvanecer-se o usuário. Depois disso, o leitor diminuirá a densidade. E isso ajuda nesse desempenho Endo também. Agora, se você quiser aplicar outro material, você pode ligar o material e, em seguida, Senhor em outro material para o seu, para geometria. Tudo bem, então esta ODE parece à distância. Vamos diminuir um pouco mais. Talvez pudéssemos aumentar a espessura um pouco mais. Digamos que 300 ou a área do condado que seja 300. E agora temos uma boa espessura para tapete em nossa cena. Então, vamos parar por aí. Muito atraente. Então espectro interativo. Tudo bem, está crescendo e a espessura parece ser um pouco demais. Então deixe-me mudar a espessura novamente. Digamos boo para 25. Isso parece muito melhor e muito mais realista também. Concordo. Então o VRef 0, que você levantou assim que fizermos uma previsão Endo, que faremos em seu final final deste workshop. No próximo vídeo, configuraremos a cena para uma renderização final, adicionaremos alguns elementos terrestres e, em seguida, mostrarei como mudar as cores do software e muito mais dentro do buffer de quadro de vídeo. Então, verei vocês no próximo vídeo. 18. Adicione elementos de renderização na cena: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar alguém e elementos em nossa cena para alguém e elementos em nossa cena que possamos sintonizar a forca mesmo depois de um pássaro e terminar. Então, o que ele faz uma ferramenta de balde. Concordo que a ferramenta de balde e, em seguida, clique na areia teria sido e , em seguida, selecione este menu. Então, a primeira coisa que eu precisava era reconhecidamente senhoras, então vamos ao ácido Datadog e fazer medula externa. Você pode clicar no seu e na parte inferior e encontrar uma opção chamada metta, senhora. Então, uma vez que você os adiciona, eu faço senhora. Também é bom áudio fornecer um número de identificação. Então, vou começar com um ano e depois fechar a taxa padrão. Da mesma forma, também posso adicionar ID de material para o flutuante caso eu queira alterar a cor flutuante, material flutuante da agenda. Então, se você quiser. Então selecione o material e, em seguida, simplesmente relacionado à UDL e certifique-se de dar o número de dois. Para entrar em IDs materiais. Também podemos atribuir esse material flutuante para contornar seu material silicioso. E eu joguei Louis Coding também. E então vá fazer seu Asiago codificado e elementos. Clique com o botão direito e clique na coluna ID do material. Não. Você também pode adicionar um elemento de renderização adicional chamado máscara de criptografia Matte, que Isla San Carlos, automaticamente a vários materiais em nossa cena. Agora, se você quiser selecionar o material do jardim no GIS, por exemplo, em Scene forward, se você quiser alterar o plano de fundo, você terá que atribuir um ID de objeto ao material Gordon. Então, vou selecionar esses dois códons, clique com o botão direito do mouse em uma seleção de ID de objeto de consulta e clique em Definir. Então, vou dar um ID de objeto de um. E, em seguida, volte para o movimento acidótico e adicione um ID de objeto também. Finalmente, precisamos de uma materialidade seguir material de vidro também para que possamos selecionar o material de vidro mais tarde. Então, vamos adicionar o medular e dar o número do material como três. E também podemos atribuir um material para a moldura da porta. Então eu remedio esse ID e dou a identificação material como quarto. Então, agora vamos voltar para a Cena 4 e renderizar pouco atraente. E agora, se eu clicar aqui, você pode ver que temos esses vídeos e elementos. E o júri pode levar ao uso. No processo de pós-produção. Também podemos adicionar um ID de fornecedor à parede caso você queira na coluna de água. Vamos manter a renderização parece boa e o único ajuste que vou fazer é remotamente esse tecido porque há uma lacuna aqui e vai parecer irrealista. Ou também podemos selecionar isso e movê-lo para baixo. Gire mais para baixo. Tudo bem, isso parece ótimo. Então, por favor, faça isso corretamente. E agora, se eu voltar para ver a frente e executar renderização interativa, o tecido fica no sofá. E eu realmente não gosto muito disso no seu plano, então vou mudar isso. Então, vamos para o caos Cosmos. Vamos para modelos 3D, vegetação e plantas de interior. E, hum, vamos baixar e trazer este modelo de palma do artigo. E então também podemos escalar isso um pouco. Vou voltar ao Scene para uma renderização interativa divertida. E isso parece muito melhor do que o plano anterior. Vamos todos, uma última coisa. O que eu faço é que eu gosto de ver mais do que até agora à esquerda. Então, tipo de zoom, tipo de orbital de dois bits. Então eu posso dividi-los, FAZER sala de estar. E, em seguida, amplie. E, em seguida, use o Zoom Booleans e amplie um pouco. E também use a banda bool pode ver rubrica do telhado. E depois clique com o botão direito Eles sempre adicionam uma cena porque sempre consigo ver a diferença entre as duas cenas. Portanto, esta é a nova cena atualizada. Também é uma boa ideia reproduzir o ID do objeto para a planta. Então, vou selecionar ambos, torná-lo um grupo como clicar, torná-lo um grupo como clicar Ir para ler ID do objeto, Selecionar e clicar em Definir e selecionar um ID de objeto de dois. Então agora vamos voltar para ver em sete o financiamento e, em seguida, renderizar realmente gostaria. Tudo bem, tem uma boa aparência. Finalmente, o que vou fazer como uma espécie de verificar todos os materiais e os modelos e ver se eles estão sentados perfeitamente. Então, selecione este modelo, selecione o BS e certifique-se de que esteja tocando no chão. Da mesma forma, o estúdio também. Claro que não há lacunas entre o fluido e as fezes. E também não podemos conhecer essas bordas. E então configure-o para nossa renderização final. Então, vamos para as configurações. Vamos alternar interativo e mudar para o 3D e um ISO para os efeitos de renderização e atualização de produção final no final. E então vá lá e faça a saída e altere isso para 4 mil, o que será desligado esqueça endo com as configurações no lugar. E vamos clicar no botão Renderizar que tínhamos para esse fim, completar automaticamente e voltar assim que Brenda terminar. No próximo vídeo, mostrarei como usar as camadas 3D e os Leodes compostos para postar uma imagem na mídia. Veremos vocês no próximo vídeo. 19. Pós-produção no VFB: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Como você pode ver isso foi feito. Então, vou desligar o plano de fundo porque não preciso mais dessas linhas. E então renderizar parece realmente necessário para um bom Endo. Você pode ver que os traficantes eram drogas mais baixas parece bom. Guarde sua aparência bonita. Tudo parece ser decente. Agora vamos verificar por quanto tempo o grupo padrão. Então podemos ir para carimbar Julio e você pode ver lá que Endo úmido faz foi duas horas, 41 minutos e oito segundos. Isso é bastante. E as cúpulas são pasta de nomes renderizada para a janela de controle de qualidade. Então eu acho que eu teria que atualizar meu sistema caso eu precise criar produção durante esses quatro clãs. Certamente, para as glândulas, você precisa fazer para o bom Endo. E depende do cliente também. Se é um projeto imobiliário, definitivamente sua janela esquecida. E você pode cobrar cerca de 250 dólares e acima. As abelhas não cobrarão menos do que isso porque você está gastando muito tempo no software e aprendendo novas habilidades. E isso ajuda a cobrar mais para seus clientes, especialmente se você conseguir bons resultados de renderização como este. Tudo bem, então vou definir isso antes de iniciar a pós-produção no buffer de quadros de vídeo. Então, vou clicar e segurar e clicar em Salvar arquivos da API de análise de imagem. E vou ligar para esta final e dar um número e depois clicar em Salvar. Então, agora vai levar algum tempo para economizar. Embora seja salvo, e também é salvo esses elementos finais também. E podemos ir em frente e usá-lo mais tarde no Photoshop. Mas agora vamos fazer alguma pós-produção Dentro do buffer do quadro de leitura. Então, vou ao meu mix de luz fonte e vou mudar um pouco a configuração tardia. Então você pode ver que há muito mais tarde no sofá. Então, vou usar o Goddard ou cheguei até tarde. E também vou reduzir a cozinha tarde. Agora isso parece melhor porque você pode ver que havia muito foco no Disulfiram. E também vou dizer, bem, a imagem com o ambiente descartado dessa maneira posso adicionar um plano de fundo à imagem. Então, vou ver se isso fora e vou clicar e clicar apenas no canal Save Garden. E vou ligar para isso sem plano de fundo e clicar em salvar. Dessa forma, posso adicionar facilmente, voltar ao aleatório. Então, vamos subtrair nosso ambiente tarde. Podemos reduzir o ambiente mais tarde. Então, desta forma, você pode ver vitamina DO e podemos ver isso também. Embora agora venha a parte divertida. Onde podemos ir em frente e mudar as cores dos nossos tecidos e muito mais jejum. Ou você pode fazer é adicionar isso ao distribuidor FB, então ele aparece yo, e ele aparece com os diamantes. O próximo eu perco. Vou para o mix de luz fonte e clique em competente. Isso será carregado, embora camadas de mistura tardias separadamente umas sobre as outras. Agora podemos ir em frente e mudar parte da Medusa. Então, para mudar os materiais, o que você pode fazer é primeiro adicionar uma pasta. Então clique no botão de adição e clique em uma pasta e, em seguida, arraste este outono para cima. Agora, você só pode aplicar camadas e máscaras a uma pasta nesta janela VFB Leo. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse na pasta chamada nova camada e, em seguida, clicar na máscara do Crypto Map. Então agora preciso escolher o material que preciso. Então, vou clicar aqui e vou selecionar o material. Então, adicionou essa máscara. Agora, se eu clicar em Mostrar Anterior. Então agora você pode ver que selecionamos isso. Da mesma forma. Podemos ir em frente e selecionar, embora eu FAÇA até agora, modelos também. Então, agora, se eu clicar em Mostrar visualização e selecionar, você poderá ver que você selecionou a maior parte dela. Temos isso também. E agora podemos mudar a cor. Então, a cólera da agenda, tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão direito Nova Camada e clicar em Equilíbrio de Cores. Então, isso será adicionado a esta pasta. E mude demais a galeria Sian. Você pode ver que podemos começar com genes, o Carlota até agora. Quão legal é isso? Você também pode alterar o modo de mesclagem. Por exemplo, multiplique. Você também pode aumentar a exposição do software. Então eu clico no logotipo completo, faço nova camada e clico em exposição. E você pode aumentar a exposição. Isso tornaria a sala de aula até agora mais escura. E também parece arrumado. Então isso é OUT e a cor de qualquer material da mesma forma, você também pode alterar a cor da parede. Então, a primeira coisa que você precisa fazer é adicionar uma pasta. Arraste o completo para cima. Se eu clicar no logotipo completo para Nova Camada e clicar na máscara de criptografia Matte. E então você precisa de uma bola grande. Verifique se você selecionou a parede, nós temos. E então simplesmente resfriou rapidamente uma nova camada. E você pode usar o equilíbrio de cores. Você também pode usar a camada de saturação de uso. Assim, você também pode mudar a cor dessa maneira. E depois que estiver feliz com isso, você pode clicar em salvar e ver qual opção. mesmo vale para a Flórida também. Então, posso adicionar outra carga completa. Eu clico em nova camada, vou para a pasta, digo na parte superior. Eu clico na camada antiga e nova da perna dianteira, clique na máscara de criptografia Matte e seleciono o material do chão. Agora, vamos ver se selecionamos o material do piso. Sim, nós temos. E eu clico no loop for ou em uma nova camada e clico na saturação de matiz e você pode alterar a cor da zona da Flórida. Então, geralmente, é uma boa ideia não usar a saturação para o chão para que você possa adicionar o equilíbrio de cores também. E brinque com as sombras. Agora temos um piso mais escuro. Você pode clicar com o botão direito do mouse na diluída trazendo de volta para 0. Ou você também pode clicar com do mouse no logotipo quatro, a nova camada. Clique na camada Fechar. E então você pode impulsionar com falhas ou você pode tornar um mais escuro para aumentar o contraste. Você pode exibir essas camadas apenas para ver como ela se parece. E você também pode adicionar isso ao Leo , por favor, por isso, se eu clicar em Salvar, podemos chamar esta opção um. E então ele aparece aqui para que eu possa alternar entre as opções de raio são boas com isso. Então, vou desligar essas camadas por enquanto. Você também pode editar o elemento final. Então clique com o botão direito, vá para Nova Camada. Clique em um elemento disso é uma camada RGB, que é simplesmente uma camada adicionada sobre a camada principal existente. E você também pode reduzir o tipo de intensidade que ela tem na cena. Então você pode ver esse tipo de faz a cena Baidu, que parece nomes. E você também pode alterar o modo de mesclagem. Então, digamos que você o altere para a tela e isso não faria a imagem um pequeno ponto preto. Da mesma forma, você pode adicionar go. Digamos que você queira aumentar os reflexos da janela. Você pode adicionar go. E você também pode arrastar isso para cima. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse em movimento, vá para Nova Camada, clique na máscara de criptografia Matte. A máscara que você deseja tocar os acordes para selecionar este copo aqui. Isso é objeto curto. E selecione esta classe aqui também. Então, estamos, o vidro é selecionado. E então tudo o que você precisa fazer é ir para Propriedades. Clique no canto inferior esquerdo e, em seguida, você pode aumentar as reflexões na lei do Oregon. Quão legal é isso? Então você pode fazer muito com COVID, Leodes, e é acima de tudo duplo e você quase pode substituir o Photoshop também. Agora, no próximo vídeo, mostrarei como adicionar ver na praia em nossa cena. E vamos usar as máscaras que navegamos para adicionar em nosso plano de fundo. Portanto, esta é a nossa renderização final no GFP. Então clique em salvar e chame essas notas finais. Fui em frente e os deixei magro também. E isso parece bom. E L2 entendeu a parte posterior para reduzir a luz solar, já que estava um pouco superexposta e também aumenta um pouco a exposição. Então você pode ver que isso tem um efeito bastante na cena. E então, finalmente, posso vê-lo se dissolver. Agora, a melhor parte dessas predefinições é que você pode acompanhar seu Endo e qualquer cena. É quando ajuda a criar. Mas ele disse CR e não tinha escolhido aqui muito tempo no futuro também. Mas estou com o Xander e vejo isso. E, finalmente, adicionados à história VFB e ao David Duke para isso renderiza 38 minutos. Há um Randall 1920 por 1080. Então levou metade do tempo em comparação com o endoderma do intestino anterior, certo? Então, no próximo vídeo, faremos pós-produção final no Photoshop e traremos a perda do grupo de oficinas. Então, você tem o próximo vídeo. 20. Pós-produção no Photoshop: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, faremos uma pós-produção adicional no Photoshop e com total certeza. Praia do lado de fora da sala de estar. Então, vamos o Senhor em elementos de P&D e, finalmente, credor também. Então vá para Scripts de arquivo e clique em carregar arquivos na pilha. Isso carregará seus principais como camadas em uma falha no Photoshop. Então, vamos clicar em navegar. E vamos selecionar ambos e em nossa cena. Portanto, o resultado dos efeitos da renderização final. E podemos então ir em frente e adicionar mais tarde. Então, podemos adicionar o ID do material do pai tardio da cozinha. O preenchimento quadrotor atrasado. Para ser melhor se necessário sem plano de fundo, é claro. A renderização final, também podemos adicionar as mesquitas cripto Matt. E, em seguida, clique em Ok. E, em seguida, clique em, OK. Agora ele começará a carregar nessas imagens camada por camada. Leve a recarregá-lo em nossas camadas. E podemos apenas trazer a imagem final no topo. E também podemos trazer as camadas de identificação de material no topo. Camadas diplomatas, o jogo vem com massa para que possamos agrupá-las e apenas escondê-lo por enquanto. E também podemos trazer essas camadas no topo. Então, se você quiser adicionar mais tarde, então, por exemplo, esta camada relacionada a alimentos de cozinha ou você pode fazer é alterar essa tela dupla e depois adicionar na parte superior da pilha de camadas. E então você pode ver que ele corre até o final ou semelhante para Yard pegou ou para mais tarde também. Se eu mover isso por cima e mudar isso para uma tela que corva para cima. Então essa é uma maneira de alegrar sua renderização. E também, uma vez que você os separe, vamos agrupá-los. E então você pode reduzir a opacidade caso você vá fazer muito mais tarde em sua cena. Agora vamos adicionar a imagem que vamos adicionar como plano de fundo. Então, podemos arrastar isso para a cena. Este vídeo. Vamos colocá-lo atrás de nós. E eu meio que incluo as vendas e sei o que eu precisava era eu preciso ir à minha ideia de Madri, onde todos eles clicaram em uma doula para mostrar apenas essa camada. E então vou selecionar o verde. Agora, se ele não selecionar porque você não está na camada ativa. Então pressione Control D, selecione-os camada ativa e, em seguida, selecione o verde. E, em seguida, pressione sua capacidade de celebrar isso. E depois volte para a camada de areia do mar e clique em Layer Mask. Então isso adicionaria uma máscara. Nenhuma coisa de campo feita ordena que, se eu arrastar essa máscara nula, ela arrastará o Doppler e não a máscara real. O que precisávamos era o que era que em cima dessa camada, precisamos de um bloqueio. Então, vou pressionar Control Z. E, em seguida, vou selecionar esse grupo e clicar em Bloquear. Então, agora, se eu tentar me mover, ele realmente não se moveria, mas moveria a camada inferior. Então, nesse caso, vou bloquear a camada inferior também. E agora, se eu clicar neste link, ele selecionará esta areia do mar, Leo e na foto ele vai mover-la e verá aquela porta e eles desmascaram moles, isso não é o que eles querem, eles só querem o imagem e assim para se mover. Então, tudo o que você precisa fazer é desvincular a máscara. E todos vocês mais, você pode ver que você pode mover uma imagem para um ou mais para baixo um pouco. Também vou aumentar a escala. Depois, há alerta. Então você tem os feriados e alguns deles. Então, boa área para alterar a orientação da AutoZone para que você possa alterá-la este ano. Estou apenas pressionando Control D e, em seguida, segurando Control no meu teclado e cuidando dos automóveis e claudicação. Estamos meio que distorcendo a imagem. Mas isso ajudou a irritar carros e claudicação. Ou você pode simplesmente deixá-lo como está porque geralmente ou melhor, coxo como espécie de rua e a maioria das imagens. Então eu quero manter abaixo disso. E também vou adicionar isso aos códios UAA. Então, vamos para a camada de coordenadas. Selecione os quadrantes. Se houver algum vermelho na sua cena, o que você pode fazer é ir aos canais, desligar o verde, verificar se você os lê e, em seguida, clicar em Control. E então você selecionaria o canal vermelho e selecionaria tudo e sadismo. Então agora vamos voltar ao Leo, depois Alt e clicar no ODU novamente apenas para vê-los e nosso WACC. E, em seguida, volte para a imagem ou selecione a camada de máscara e faça uma lâmina desta máscara nesta imagem, tudo o que você precisa fazer é terminar com peso. Então você pode ver que o primeiro plano é preto e o fundo é peso. Então, eu jogo em primeiro plano? Você pode pressionar Control Backspace e, em seguida, isso carregaria seu primeiro plano. É obviamente que você não precisa se candidatar ao embrião Gordon. Não precisamos atualizar o seu. Então, o que vou fazer é usar a ferramenta pincel e vou mudar para preto. E então eu simplesmente estarei pronto também, você pode ver que ele desaparece. Quanto mais europeu. Eu também posso voltar para o e posso usar um pincel macio apenas para ser inserido sob peso. Mas, no final isso mostra o plano de fundo dessa forma também. Finalmente, o que vou fazer é ir para a camada de fundo e mudar isso para multiplicar para que você possa ver o plano de fundo e, em seguida reduzir a opacidade do ano. Então agora podemos ver uma espécie de plano de fundo que fica bem na cena. Não dê muita opacidade porque isso tornaria esse Endo, irrealista. Então, só para ver aquele credor horizonte que trabalha perfeito ou tarde. Finalmente, o que vou fazer é adicionar alguns ajustes à minha camada principal. Então, se você quiser ajustar isso, você terá que desbloquear a camada. Clique com o botão direito do mouse e clique em Converter em Objeto Inteligente e, em seguida, vá para Filtro , clique no filtro camera raw e aumente um pouco a exposição. Destaques de contraste um pouco. Sombras também podem reduzir os negros se você quiser ver mais sombras. E então, se eu rolar para baixo os efeitos de água, obtenha uma opção chamada vinheta. Então você pode diminuir isso para dar esse efeito de vinheta, que parece legal. E há algumas opções adicionais com as quais você pode jogar. Talvez eu possa fazer a afiação um pouco mais, reduzir o ruído. Você pode ver isso, isso reduz o ruído, mas também perde alguns detalhes. Mas parece bom. volume de negócios Bezos é aplicado à cena e eu posso ver o seu antes e depois. Deixe perfeito. Então esta é a nossa renderização final. E uma última coisa que eu faço também é adicionar uma aberração cromática. Só para ver aquela Aberração Cromática, que você pode ver na maioria das fotografias também. Então vá para Preenchimento, clique em Correção de lente e vá para Personalizado. E então você pode aumentar o raio fixo. Então, se houver uma mulher e depois reduzir esses valores, você pode ver essa borda cromática no enxofre. Isso é muito legal. E posso adicionar isso ao efeito também. Vamos fazer a renderização final. Digamos que um resultado seja um Arquivo Salvar como, clique em salvar como cópia e salve-o como JPEG. Se você estiver carregado em um site ou se estiver impresso também. E vou chamar isso chefe final, produzir aleatoriamente. Agora, se você quiser jogar os mesmos efeitos no outro lado também, Vamos abrir a agenda, que é final, vamos mover isso para nossa cena. Agora este é um Dando 1920 por 1080. Então, desta forma, vendo isso como uma imagem menor, esqueça Endo. E, em seguida, se você quiser aplicar isso a este objeto aqui, tudo o que você precisa para clicar com o botão direito do mouse, clicar em Converter em Objeto Inteligente e, em seguida, pressionar Alt no seu teclado e, em seguida, fazer o upload para o objeto mental. Da mesma forma, a câmera desligada é uma. E agora você pode ver que nós impulsionamos essa imagem conforme escrito. E então, para ver um resultado, só precisa fazer é falhar. Sierras, cópia cmos. E então aqui há um chip. Então, essas são as duas últimas renderizações que pudemos criar neste workshop. Quão legal é isso? Então, espero que vocês tenham achado a oficina dele útil. Vou adicionar muito mais conteúdo e cursos se você gosta do workshop até agora, por favor, deixe um comentário. Se você achou este curso útil e estável na íntegra, muitos mais workshops e tutoriais saindo. Vejo vocês por outro lado. Digger, apenas