Transcrições
1. Pré-visualização do curso: Ei pessoal, bem-vindos à minha nova master class
exterior no Skillshare, onde vou levá-los passo a passo na criação desta incrível renderização exterior 3D
realista com foto usando o SketchUp. Somos A5, espalhados 2 e Quicksilver minhas latas de gás. Então, sim, este curso estará repleto de muitas informações úteis para
ajudá-lo a começar a criar renderizações fotorrealistas 3D de
alta qualidade. Começaremos colocando uma cena exterior simples de 3D. Emprestado, aprenda a
posicionar a câmera usando a regra dos terços. Aprenda a adicionar algumas árvores do caos, cosmos e também posicioná-las para criar iluminação dramática em nossa cena. Aprenderemos como configurar a iluminação usando HDRI e também criar um clima para nossa cena. Em seguida, aprenderemos como criar gráficos 3D de alta qualidade usando este novo plugin incrível chamado disperso para aprender a aproveitar o poder do quickselect meus gans de gás para adicionar modelos 3D de
alta qualidade e materiais em nosso esboço obsceno. E também aprenda a usar vários outros plugins úteis para criar exterior e aqueles no final do curso, mostrarei como converter seus dados e aqueles em Nintendo completamente dentro da leitura buffer de quadro. Algumas técnicas adicionais de pós-produção e Photoshop. E também há uma tarefa de classe incrível. No final, há muito mais informações incríveis repletas nesta masterclass e estou super animado por ensinar isso com você. No final, você terá conhecimento e habilidade
suficientes para criar sua própria renderização exterior fotorrealista 3D incrível. Isso, isso é uma boca cheia. Agora, sem mais delongas, vamos pular direto para o curso. Vejo você na aula e direi, Cheers.
2. Instale o Sketchup, Vray, Skatter 2 e outros plugins: Oi pessoal. Neste vídeo, vou mostrar como instalar os plugins que precisamos para este workshop. Então abra seu vidro Skillshare e vá para a seção Sobre e na parte inferior, você encontrará os links principais, o Google Sheets. Então clique nisso para abri-lo. Agora você encontrará os links para todos os plugins que precisamos para o curso. Assim, você pode começar com o SketchUp, para que você possa abrir o SketchUp. É um navegador bastante simples baixar e instalá-lo ampliado. Então, tudo o que você precisa fazer é selecionar a categoria na qual você se enquadra. Então, vou selecionar projetos pessoais e usar o SketchUp Raul para clicar em Iniciar avaliação gratuita, então você precisa fazer login. E é um processo passo a passo bastante simples para baixar e instalar o SketchUp. Então, depois de baixar e abrir o SketchUp no primeiro dia, você será solicitado a entrar. Então, você precisaria de uma conexão ativa com a Internet. Certifique-se de entrar com o mesmo ID de e-mail que você usará para se registrar neste site e você receberá seu Sketch Up de 30 dias. Em seguida, é o 3D, que é semelhante ao esboço. Então abra o link VD. E então você pode clicar no DRE free, que é realmente um SketchUp favorito. Pode clicar em Iniciar o dreno. E então você precisaria criar uma conta ou entrar em sua conta existente. Se você é novo no 3D, precisará criar o Akan. Então adicione suas credenciais, clique em Continuar, quase lá e clique no ícone Criar. Então, eles enviarão um link para seu e-mail, que você precisará ativar abrindo seu e-mail. Então abra o e-mail e clique no atuador desaparecido. E então você pode entrar. E depois de entrar, dependendo do país deles, você não precisaria verificar mais o argônio. Então, basta adicionar seu número de telefone e , em seguida, clicar em obter boa verificação. E adicione sua verificação falha e clique em Continuar. E agora você pode selecionar sua categoria. Se você for estudante, você pode selecionar o aluno, certifique-se de enviar um ID de aluno válido e você também
receberá um desconto para sua assinatura anual. Então, pode imaginar que vou selecionar um indivíduo e depois clicar em começar a medir o animal. Então agora você tem isso e eles
enviarão um e-mail com para as informações também. Então clique no URL de download e, em seguida, você será redirecionado para a página de download do grupo de meninas. E então você pode selecionar mídia para o SketchUp. Selecione a versão que você tem para o SketchUp. Vem de 2015 até 2021 e quer selecionar 2021. E, em seguida, selecione a versão mais recente, que é realmente uma atualização fav para clicar em Download. E então ele seria baixado para o seu sistema. Assim que a configuração for baixada para o sistema, você poderá abri-la como administrador. Você vai abri-lo enquanto um dendrito vive bem e siga as instruções para instalá-lo e fazer seu sistema. E queria instalar seu sistema. No final, seria lido aduzido, faça licença de caos. Apenas certifique-se de que você foi instalado com o mesmo ID de e-mail usado para se registrar para a licença de avaliação de 30 dias. E se não estiver na malária CME, você pode clicar em Licenciamento on-line são antigo
e, em seguida, entrar com a melodia do CME. E então você obteria sua licença de avaliação de 30 dias. Então, uma vez que levantamos instalado e você abra o SketchUp, ele preencheria com a regra era não. Se você não vir os buds de regras de regravação, você pode ir para Exibir barras de ferramentas. E quando você rola para o fundo, você acharia isso muito legal, mas certifique-se de que os liguem. E então ele apareceria e, em seguida, simplesmente encaixá-los no lugar. Em seguida, podemos baixar dispersão e dispersão instalada e também transmitir a porta para que você possa abrir o link de dispersão na folha de recursos do Google. Você receberá um Drell por espalhado também. Então clique no URL de download e, em seguida, você pode clicar em clique aqui para baixar o instalador. Então, isso baixaria o RBC, que é em torno de 100 MB. Ou você também pode instalá-lo a partir das linhas de extensão. Então, vou abrir o SketchUp. Então, para baixar e instalar S-CAR-GO a partir dos chocalhos de extensão, você pode abrir o SketchUp, ir para Extensões, escritores de extensão
Glaucon e que geralmente aparecem no Start sob extensões em destaque. Ou você também pode procurar dispersão. Certifique-se de que você está baixando e instalando a ferramenta dispersa. Então clique em Woo disperso e clique em Sim. E ele o instalaria em seu sistema. E depois de instalar o agendado apareceria no SketchUp. Eu me conhecia depois de reiniciar, gueto estava vermelho e se ele ainda não aparecer, você pode ir para Exibir barras de ferramentas, rolar para baixo e
encontrar uma fonte dispersa que começa. Então, depois de instalar o Sky, não
o abra pela primeira vez que nos pedimos a licença. Então, basta usar o ID de e-mail que você usa para se registrar no site. Então, uma vez na dispersão, onde Platão pode limpá-lo e se
foi se você ainda não se registrou. Portanto, não sei que as credenciais clique em Registrar
e, em seguida, um e-mail de verificação será enviado para o seu e-mail. Então abra o e-mail e clique
no link para verificar seu ícone e clique em Iniciar trilha de 15 anos. Então, não, ele começaria 15 anos de Dre para o seu ícone de dispersão. Quando estiver satisfeito com o produto, você também pode ir em frente e comprar a licença. próximos dois podem baixar e instalar o transportador, que é um aplicativo autônomo e também vem como um plugin chamado SketchUp. Então abra o transmissor, clique em Download
e selecione Windows ou Mac, e selecione Windows ou Mac dependendo de qual sistema usar. E vamos dizer como janelas. E isso viria como um aplicativo autônomo para que você possa abrir o arquivo de configuração. Clique em Concordo. E vá em frente com o processo de instalação. O licenciamento para dança frágil seria semelhante ao Israel disperso e você teria 15 neutralidade. Finalmente, precisamos baixar e instalar alguns plugins, que você obterá das linhas de extensão. Então abra o SketchUp vá para Extensões, clique em chocalhos de extensão. Então, é para o Sketch. Você abre isso e, em seguida, clique em instalar este plugin. Da mesma forma, também há meios de textura, que você
possa procurar taxonomia. Este é o plug-in que as receitas, então selecione isso e instale este plugin também. Então, esses dois plug-ins
mostram o que vamos usar neste workshop. Agora também usamos mega varreduras Quicksilver e nosso vídeo separado para isso. Quando chegamos ao Quicksilver, meu Deus escaneia parte do curso ou tarde. Então, com esses plugins instalados e prontos para uso, podemos apoiar a cena exterior. Então vejam vocês no próximo vídeo.
3. Arquivos de exercício: Olá. Neste vídeo, mostrarei como usar os arquivos de
exercícios no Skillshare. Então, basta ir a um barco e na parte inferior você encontrará os arquivos de exercícios. Clique neste link. Então você pode baixar o arquivo zip. Portanto, temos esse medo que contém todos os arquivos de exercícios
juntos em uma única pasta. É uma falha estranha, então você precisa quando abrir ou até mesmo acabar. Ou você também pode ir para cada pasta e baixar o arquivo específico para cada vídeo. Então, cada lição vem com arquivos DO, o arquivo inicial e o término. O arquivo finalizado é essencialmente o que acontece depois que você terminar a lição. Assim, você pode começar
no quadro inicial e depois acompanhar. Ou você também pode abrir o violeta acabado e verificar como ele fica depois que a lição tiver terminado. Algumas lições também vêm com arquivos
adicionais que você pode usar para essa lição em particular. Então esse é um vídeo rápido em arquivos de exercícios. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato comigo nas discussões
da aula e eu ficaria feliz em responder a qualquer um deles. Vejo vocês no próximo vídeo.
4. Antes de começar.: Oi pessoal. Nisso, não queremos mostrar como usar o SketchUp ou melhor, como uso o
SketchUp quando trabalho em projetos. E isso também ajudará você a seguir melhor
o curso porque segui o mesmo fluxo de trabalho na maioria dos projetos e também na maioria dos meus cursos também. Então, a primeira coisa, o que vou fazer é ligar este grande produto no bar à esquerda. Então vá para Exibir barras de ferramentas. Role um pouco para baixo e você encontrará algo chamado conjunto de ferramentas grande. Então ligue isso. E você encontrará as ferramentas comuns que usamos para se espalhar
no lado esquerdo da sua janela. E então, é claro, temos o barramento duplo VTA, que eu mostrei no vídeo anterior. E os outros plugins que usaremos neste curso. A seguir é como uso o SketchUp. Então, a primeira coisa é como eu faço grupos. Portanto, a remontagem tradicional entra no grupo, selecione as faces ou bordas que você deseja criar um grupo. Clique com o botão direito e clique em Criar grupo. Agora há um atalho que eu uso, que na verdade é de competência, mas o grupo MG Institute. Então, o que eu faço é fazer um retângulo. E se eu quiser tornar isso um grupo como funcionário, clique duas vezes e pressione G no meu teclado. Então isso faria com que os grupos durassem os dois. Estou cortando dois passos. E a longo prazo, eu economizaria muita zona de danos. Em seguida, é mudar para o modo de projeção ou perspectiva
válido. Portanto, use o atalho Alt W. Então isso mudaria para o modo de projeção válido. E se eu voltar, se eu pressionar Alt W novamente, ele voltará para a perspectiva. Então, o que ele faz é que se eu quiser ir rapidamente para minha visão superior, isso me ajudaria a ir para a minha vista superior também. Então, para a vista superior é Alt D e a vista frontal é toda f. Então você pode ver que estamos em elevação. Mais ótimo Agora para substituir tudo w vai para a perspectiva Alt W novamente vai para proteção de valor. Então, se você está se perguntando como atribuir os atalhos, você pode ir para o Windows, ir para preferências, atalhos. A primeira espingarda, que vou atribuir a um grupo de pontuação. Então, procure por grupo. Agora, na parte inferior da lista você encontrará Editar pode agrupar. Então você pode ver que há dizendo, caramba, você vai simplesmente mais Tóquio. Pressione G e clique no botão mais e, em seguida, atribua a espingarda. E assim, uma vez que você está dizendo, pressione OK e pronto. Portanto, também precisamos de uma entidade dos EUA, mais atalhos. Então vá para Windows, referências, atalhos. E vou procurar por câmera. Então, sob a câmera, somos projeção válida. Então você pode ver que ST mais w. Então, basta clicar e pressionar Alt W e depois atribuir o atalho. Da mesma forma, também tenho um atalho para a vista superior, que é Alt D, e a vista frontal que é ímpar F. Agora sangue de tripas afiadas em D. As outras espingardas que eu atribuí estão escondidas. Então, se eu procurar por Haidt, podemos ver que era st, F2 para altura e F4 e artesanal por último é f três. Há outro atalho que é mesa de altura para o modelo. Então você vê ver o componente de barra, editar, lodo alto faz o modelo que é j. Agora vou mostrar que esses atalhos funcionam também. Então, vamos pressionar Ok, para salvar nossos atalhos. E a projeção do palato, eu costumava alternar entre esses dois modos. Vamos para a câmera e, em seguida, clicando em perspectiva ou projeção válida. Mas como ele tinha o atalho, isso facilitou a vida para nós. Agora, chegando aos bools de altura saiba, por exemplo, se eu quiser ocultar esse grupo, posso simplesmente selecionar isso e pressionar F2 para ocultar o grupo. Mas como tornado F3. E se eu selecionar ocultar isso, esconda isso e melhor esforço. Ele não exibe todos os objetos em sua cena. Agora, outro recurso interessante que eu uso muito é o resto do modelo ou ferramenta de visibilidade de alternância, que é atribuída como G. Por exemplo, se eu entrar nesse grupo e não quiser ver os objetos e possuir esse grupo e estou editando esse grupo, você pode melhor GA para alternar a visibilidade. Agora, o problema com esse modelo é que ele não foi modelado como grupos. Portanto, cada um desses elementos não são grupos e
seria um grande problema ao editar o modo mais tarde. Ele dá a você querer fazer alterações. Mas como você está fazendo apenas a janela externa para a cena, deve estar tudo bem. Para que esses alternem a visibilidade. Deixe-me entrar neste grupo para que você possa ver que o resto das alturas do modelo. Mas se eu mais j novamente, alternaria a visibilidade. Agora, algumas coisas adicionais que eu quero mostrar no SketchUp é fazer uma cópia. Então eu uso a ferramenta Mover, então pressione M para ativar a ferramenta Mover. E para fazer uma cópia, você pode pressionar a tecla Control. Então agora você pode ver que o cão passa por mudanças em um botão de mais. O nulo eu só preciso clicar e, em seguida, soltar, clicar e soltar e, em seguida, mover objeto. E, em seguida, clique novamente. Então deixe-me mostrar isso para você novamente. Então, com a ferramenta de movimentação ativada, pressione Control para ativar o modo de cópia. Clique uma vez liberado o modo de fora e clique novamente para copiar. Tão simples quanto isso. Agora, se você quiser fazer uma cópia de RNA, por exemplo, se você quiser copiar isso 10 vezes, selecione esse objeto. Tem controle m plus novamente, para fazer uma cópia, vou referenciar essa distância. Então, vou clicar a partir deste ponto, soltar e clicar nesta borda. E agora, sem tocar nenhuma tecla no teclado ou clicar no mouse novamente, basta digitar x
e, em seguida, pressionar Enter no teclado. Então isso adicionaria uma maneira Gabi, depois úmida. Aqui está outro recurso legal
caso você mude de ideia e não tenha tempos
mortos sem clicar em qualquer lugar ou pressionar qualquer tecla no teclado, basta digitar o valor novamente, que é x, cinco ou seis, apresentador X, X2 e X3. E isso seria atualizado em tempo real. E depois de terminar, pressione a barra de espaço dual, outra tecla de escape e novas coisas de cópia em matriz. Agora, outro fluxo de trabalho importante que eu uso muito é bloquear coisas no SketchUp, estamos movendo, bloqueá-lo nesses eixos, que é o eixo verde, o eixo vermelho e o eixo azul para não bloquear podemos usar as teclas de seta ou também podemos pressionar a tecla Shift no seu teclado. Por exemplo, se eu quiser mover isso ao longo do eixo vermelho, selecionarei esse objeto para nós ou para esse grupo,
pressione M e, em seguida, pressione Control no meu teclado para ativar o cara de cópia, eu sou vai clicar uma vez no canto deste grupo. E você pode ver que quando eu o arrasto, ele não está bloqueado para o eixo vermelho. Então, se eu quiser bloqueá-lo,
vou pressionar a tecla de seta para a direita. Então, agora ele está bloqueado. Então, mesmo que eu mova meu cursor para baixo, a triagem
adotiva sempre se moverá ao longo do eixo vermelho. Da mesma forma. Então deixe-me colocar este ano. Da mesma forma, se você quiser travar o eixo verde, clique uma vez e pressione a tecla de seta para a esquerda e a instrução que ela se moverá ao longo do eixo verde. O mesmo vale para o acesso do Google Doc também pressionando a tecla de seta para cima. Agora, se você não quiser usar as teclas de seta, você também pode usar a tecla Shift. Então pressione M, clique em um. Agora, uma vez que você se move e estiver alinhado ao longo do eixo vermelho ou mudar para uma faixa escura no deslocamento de Febreze, ela bloquearia a linha pontilhada e a tornaria mais escura, que significa que ela está bloqueada ao longo do eixo vermelho. Então, apenas adquira o hábito de bloquear coisas e usar as teclas de seta do
teclado para alinhá-lo e movê-lo ao longo de um determinado eixo no SketchUp. Finalmente, fazemos referência a materiais e para usar a mesma mídia e, em seus objetos DAW, você pode usar a ferramenta balde de tinta. Então pressione B para ativar a ferramenta balde de tinta. Clique yo para provar o feixe, que é esse botão. E, em seguida, selecione o material e aplique-o em seus grupos. Assim, as coisas básicas no SketchUp, que tenho certeza que você já conhece. E outro fluxo baixo legal que eu uso é a ferramenta de rotação. Então, se você quiser girar esses objetos aqui, por exemplo, no plano x-y ou no plano YZ ou qualquer outra coisa, resgate para ativar a ferramenta de rotação. E agora, antes de clicar em qualquer lugar ou comprar qualquer tecla no seu teclado, pressione a tecla de seta para a direita para que seja bloqueada no eixo vermelho mais a tecla de seta para a esquerda que bloqueará o eixo verde e pressione a tecla de seta para cima, e isso trancaria para o eixo superior. Vou pressionar a
tecla de seta para a esquerda para travar o eixo verde. E então eu vou clicar uma vez, soltar, clicar novamente, liberar novamente. E então você pode digitar seu valor. Você pode ver no canto inferior esquerdo temos um ângulo. Então, vamos digitar 30 e, em seguida, pressionar Enter. Assim, isso o audiria ao longo do eixo verde em um ângulo de 30. Então, um último passo, que vou mostrar a vocês é, por exemplo, se você quiser editar algumas pistas e mover algumas linhas, precisariam entrar no grupo. Agora digamos que eu queira mover essa linha, então vou selecionar essa linha e, assim
como eu bloquear as coisas ao longo de um eixo, você também pode selecionar o ln mais a ferramenta de
movimento e depois
bloqueá-lo ao longo de um mantendo pressionada a tecla Shift ou pressionando a tecla de seta para a direita. Então, desta forma, sua pista não
iria aqui e iria em outras misturas. E se você fizer uma cópia, eles não estenderão esse grupo. Portanto, tenha cuidado quando você estiver selecionando faixas e movendo-as. Agora, a melhor maneira de selecionar essa faixa é selecionando o morto ou fazendo uma seleção direta do canto superior esquerdo para a taxa inferior. Então, isso selecionaria a linha. Mas se você arrastar o select da taxa inferior para o canto superior esquerdo, isso selecionaria bem os rostos e isso moveria todo o grupo. Portanto, certifique-se de estar sempre arrastando do canto superior esquerdo para a taxa inferior para
que ela selecione a água estava dentro dessa caixa e, em seguida, você pode movê-la em frente. Vou mostrar como ajusto o gramado nesta janela modal, chegando alguns vídeos. Então esse foi um vídeo rápido sobre como eu uso o SketchUp. E é a maior parte de como eu estaria trabalhando e esboçaria em cursos. Bem, no caso de você ficar preso, você pode reproduzir os vídeos e também pode entrar em contato comigo nas discussões ou nas notas. Então, verei vocês no próximo vídeo.
5. Ajustando nosso modelo de armazém 3D: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar um modelo de sombras 3D em nossa cena. E então eu fiz um pouco e usei para o resto do curso. Vamos começar. Então, para começar, vou abrir o SketchUp. É uma boa ideia trazer seu esboço para a barra de ferramentas principal se você for usá-lo muito. Então eles clicam e clicam no compartimento de Glasgow. E então você pode usar qualquer modelo que funcione para você. Estou mais confortável com polegadas e quero ir com polegadas arquitetônicas. Então, clique em polegadas arquitetônicas, ou você pode clicar em arquitetura realmente importa também. Então, uma polegada é de 2,54 centímetros. Para executá-lo por 14 dias, cerca de 30 centímetros. Sketchup está carregado e temos nossos principais plugins, que é o realmente factível que aquelas barras de ferramentas dispersas de
Israel dispersas fazem taxonomia e canto redondo. Vamos tentar usar esses plugins. E se houver algum plug-ins adicionais, o adicionará mais tarde no curso. Então, vou excluir um pouco de amarelo e depois vou para Windows, sombras 3D. Então, vou procurar mangueira moderna. Quer rolar um pouco para baixo. E vamos selecionar esta casa moderna de Eros. Então você encontrará o link para baixar este modelo, ou você também pode usar o modelo em nossos arquivos de exercícios. Então clique no modelo e clique em Download e clique em sim. Vamos substituir o modelo. Então, a primeira coisa que eu
sugeriria que você faça é colocar seu modelo de tal forma, de
tal forma que a parte de trás
da vontade voltada para as portas, o NADH. Portanto, o eixo verde é o eixo. Então, a parte de trás da casa está virada ou não. E dessa forma temos a iluminação suficiente na frente da casa. Então, se eu ligar rapidamente as sombras indo para as sombras View, você pode ver que ele está batendo na fachada da frente da casa. Então, vou para a vista superior. Então, como mencionei no início, você pode pressionar Alt W e Aldi com interruptores para produção de baladas e, em seguida, a vista superior. E também é uma boa ideia fazer uma cena fora dessa vista superior. Então, vou às minhas cenas no ri padrão e clicar em Adicionar cena. E também vou renomear isso. Então clique na cena e chame isso W. Então, agora cada vez que um bit
estranho e eu clico na saída, volta para a visualização do plano. Então agora vou lidar com esse grupo. Agora, o problema com esse modelo é que ele não é feito em grupos. Portanto, cada um desses elementos são peças
separadas e será um incômodo quando você estiver aplicando materiais. Então, por enquanto, vou trabalhar com esse modelo como está. Mas o único benefício neste modelo é que eles atribuíram o telhado a um corante chamado telhado. Então, se eu esconder esse telhado, você pode ver a parte interna do anfitrião também. Então, vou ligar o telhado de volta. Vou para a minha vista superior e vou estender o empréstimo um pouco. Então, vou estender isso para 35 pés. Então, vou digitar 35 pés. Portanto, a linha de referência, você pode usar a ferramenta de medida. Então, mais D, clique nos na borda, arraste sobre a linha e digite sua dimensão. Então, vou arrastar meu gramado deliberadamente 35 pés. Então, selecione essas arestas. Você pode clicar em segurar o deslocamento e movê-lo abaixo da borda. Ou você também pode aprofundar o valor, que é de 35 pés. Minha grade. Agora eu posso desenhar minhas estradas e também meu pé. Mas, novamente, volte para deixá-lo cair. Diminuir um pouco. Use a ferramenta retângulo mais Berlucchi
ponto-ponto para travá-la no eixo superior para o eixo azul. E então faça um retângulo, a esfera. Faça disso um grupo. Vou dar uma dimensão de cerca de oito pés para um futebol. E então vou selecionar essa linha e depois movê-la para a borda. Tudo bem? E então eu também vou mover isso para a borda do site. Então selecione essa vantagem e motive para o site. Agora eu posso fazer minha estrada. Então copie esse pé de volta para baixo ou faça dieta dentro do plano e nosso líder distrital em 3D. Agora, para a estrada, vou dar em volta dos pés. Talvez até mais. Podemos para o feto. E, em seguida, basta inserir esses grupos, selecionar essa linha e passar para a borda desse comprimento de referência. Neve. Você pode ver que temos nossa comida, mas e nossa estrada. Então, cada um desses grupos são dois grupos separados, nem temos diretrizes diferentes e isso é uma distração, então vou excluí-los. Portanto, a melhor maneira de excluí-los é acessar
Editar e clicar em Excluir guias. Vou dar alguma espessura ao pé, mas na estrada também. Então, vamos entrar no pé. Mas ele era a ferramenta push-pull que é B. E empurre isso para baixo, digamos, quatro polegadas. A estrada, eu posso simplesmente empurrá-la para baixo. Não preciso dar uma boa espessura da estrada. Talvez eu possa fazer isso mais tarde na cena. Agora vou só um pouco sozinho. Portanto, os motivos pelos quais eu construo esse grupo fazem capacidade de US$2. Vou estender a grama feita a borda. Então, vou selecionar essa faixa e simplesmente mais atrasar ou estender isso também. Então selecione o morto. Use a ferramenta de movimento, mantenha pressionada Shift e extranet e a borda. Também vou dar um espaço de estacionamento na Irlanda, que é cerca de 16 pés por oito pés. Então eu posso dar 16 pés por 16 pés para que possamos latir Dugas. Então, vou desenhar um retângulo desta borda. Instantâneo do eixo azul. E eu vou nos dar 16 pés, vírgula 16 pés e presente. Então, este será um espaço de estacionamento. E vou jogar esse material nesta lasanha. Vamos voltar à nossa ferramenta de balde. Então, por favor, seja para ativar a ferramenta de balde e, em seguida, clique no painel de amostra, selecione este material e eu joguei nisso, mas de 80 mais. Então agora podemos excluir esta linha e vamos Bravo estacionamento para casas. Bem, a última coisa que eu preciso fazer também
é projetar a parte de troca de pé. Então, vou lidar com esse grupo. Vou dar um caminho de caminhada de
cerca de 40 pés e o resto pode ser uma rampa. Então, o que eu Lewis maker grade exibir e criar uma grade desta forma também. Então agora tenho três grades que posso usar como referência. E agora podemos desenhar um retângulo desta borda até esta borda. E simplesmente assim, não é, certo? E agora o que posso fazer é desenhar um retângulo. Faça disso um grupo. Use a ferramenta girar. Então pressione Q para pressionar a tecla de seta para a direita para encaixar no eixo real antes de clicar em qualquer lugar. E, em seguida, clique neste ponto, clique no segundo e derrube-o. Então agora temos uma rampa também. Então, quatro pés para algumas maneiras possíveis, pessoas usando a peça a um pé, mas a caminhada e a rampa para o CARTO endo. Também vou dar um componente da mesma forma. Então deixe-me só até esse grupo Darlington esta vantagem. Então, agora temos uma fase separada e, em seguida, simplesmente empurre isso para fora. Então agora temos um nível de componente e o estado,
bem como todos W para alternar de volta para o modo de perspectiva. A última coisa que eu poderia fazer é talvez adicionar alguns seixos na paisagem para fazer a paisagem parecer um pouco melhor. Porque temos o cenário de jogos de pular e corações de Mozart. Portanto, a paisagem sonora geralmente é suas plantas, flores e modo, e a paisagem dura geralmente é mais difícil. Elementos na paisagem, como por exemplo, seus seixos, pedras, rochas e assim por diante. Fazio. Então, vamos entrar neste grupo. J para alternar a visibilidade. Selecione essa borda e, em seguida empurre-a para a borda desta. Então agora temos um Fazio. Da mesma forma, vou desenhar outro VSCO. Vamos ver o quão amplo isso é. Portanto, use uma ferramenta de fita métrica. Isso é em torno de quatro pés. Da mesma forma e quer desenhar ou quatro pés de largura. Olá, e faça um retângulo. E agora temos dois rostos diferentes. Então, agora, para os chanfros e aplique um material diferente. E então usamos mega scan para trazer material adequado mais tarde no curso. Então, vou selecionar a cobertura do solo global de uma polegada da nossa paisagem e, em seguida, simplesmente apliquei neste rosto. Agora, o que eu quero fazer é fazer grupos diferentes. Porque com todos os grupos seria
difícil usar o Gatto e outros plugins e esboçar. Então, vou selecionar o gramado clique duas vezes. Vou segurar a tecla de controle no meu teclado e clicar duas vezes neste empréstimo também. E então eu vou pressionar D para torná-lo um grupo. Da mesma forma, esta paisagem difícil, você seleciona esses dois. E a entrada aqui também. E pressione G para torná-lo um grupo. E também podemos fazer esse grupo composto ou baixo separado indo para a visão adulta. Fazendo uma seleção de arrastar do canto superior esquerdo para a taxa inferior. Portanto, é apenas essa parte do modelo. E, em seguida, torná-lo um grupo da mesma forma solicita bem, e haverá casos em que ele selecionará esses modelos. Você realmente não pode fazer muito sobre isso porque eles não são dois grupos separados. O que você poderia fazer é talvez apenas desmarcar essa parte da seleção. Então segure Control Shift. Você pode ver que o cursor muda para menos. E agora, se eu fizer uma seleção
de arrastar do canto superior esquerdo para baixo, rádio pode ver que apenas a parte superior e inferior são eleitas. Então, mais z para torná-lo um grupo. E eu fui, Oh, esse grupo. E assim você pode ver que muito disso é selecionado. Não há muito que você possa fazer, pois esse modelo
explodiu e não tem grupos separados. Portanto, lembre-se sempre, se você está modelando uma casa do zero, modele-a com grupos. Mas digamos que temos nosso modelo base pronto para começar. Se você vai esconder árvores de paisagem e muito mais nos próximos vídeos. Então, verei vocês no próximo vídeo.
6. Posicionando a câmera no Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou configurar a câmera e mostrarei diferentes técnicas que são usadas para compor minhas cenas melhor. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é sempre desenhar uma linha de referência. Então, vou usar a ferramenta de linha. Clique uma vez, encaixe-o no eixo vermelho mantendo pressionada a tecla Shift e clique no outro lado. Então agora sabemos onde está o ponto médio. Então, se eu pressionar o bool da pista, ele se encaixaria. Para o ponto médio que está em algum lugar em seus pés, você não consegue encaixar, basta mover sua pista velha e então você encontrará o ponto médio. Achei o ponto médio. Agora vou criar outra linha e depois colocar minha câmera no final desta terra. Portanto, na posição da câmera, você pode usar a câmera
de posição do botão grande da dica de ferramenta. Ou você também pode ir para a câmera e clicar na câmera de posição. Agora, se você já tem o hábito de criar múltiplos
usos, de criar múltiplos
usos, sugiro que você atribua uma câmera de posição
completa para que seja mais fácil criar visualizações e esboçar. Então, vou clicar na câmera de posição. Vou clicar nesta borda. Agora, a razão pela qual está vindo desta forma é porque ainda estamos no modo de projeção. Então, vou pressionar Alt W para voltar para o modo de perspectiva. A razão pela qual dei o Alt W foi porque ele é usado no 3ds Max muito também para mudar suas diferentes visualizações em dois anos no máximo. Tudo bem, certo, então, uma vez que eu mudo para o modo de perspectiva, posso clicar no i2. Ou vou mostrar isso novamente porque pode ser confuso. Então, novamente, vá para a câmera de posição e clique na borda desta linha. Então, agora, como estamos no modo de perspectiva, ele mostra a visualização da maneira correta e
, em seguida, ativa automaticamente o lagarto da UTI. Então agora você pode clicar com o botão esquerdo, basta trazê-lo para o centro. Tudo bem, então o corpo para o centro e o Oregon criam uma cena antes de eu ir mais longe. Então, para criar uma nova cena, basta clicar com o botão direito do mouse na vista superior e clicar em Adicionar. E vou chamar isso de vista frontal. Então, observe algumas coisas que você precisa fazer é ajustar as linhas vertical e horizontal. Então vá para a perspectiva da câmera 2. Então, isso tornaria todas as suas linhas perfeitamente horizontais e verticais, o que é um princípio usado na fotografia arquitetônica também. E note que clico e clico em Atualizar. Agora, a próxima coisa que eu preciso fazer é pegar que termina nossa saída ou o tamanho. Então, para isso, vamos usar o editor de ácido 3D. Então, para começar, você será acidótico. Clique em. Haverá o ácido adiabat em amarelo, que é a grande semana, o logotipo do 3D. Em seguida, vá para suas Configurações, vá para a saída de renderização. E temos algo chamado CFM. Então ligue isso. E agora, assim que eu ligar isso, você pode ver que temos essas duas barras pretas na parte superior e inferior, o que essencialmente significa que essas partes pretas do
esboço, espero que você não consiga renderizado. E somente o que está dentro dessa caixa seria renderizado. Então isso é feito. E a última coisa que eu
sugeriria é que você use a regra dos terços. Qualquer composição que você siga. Eu uso a regra dos terços porque isso me ajuda a compor minhas imagens melhor. E para usar a regra dos terços, precisamos usar o 3D um buffer de quadro. Então, para isso, preciso executar a renderização interativa. Então Gordy acid editor, vá para configurações como em nosso dx. Então John interativo, então John Doe v Wade e ISO e mude-o para NVIDIA air. Agora, essas configurações são perfeitas para quem tem uma placa gráfica RDX. Para aqueles que não têm uma placa gráfica RDX, eu recomendo que você fique com o modo CBO original, que usará sua CPU, Processador e arte gráfica para criar a renderização. E também usar aqueles em ISO para ajudar você a evitar problemas de tela preta ou quaisquer outros problemas nos credores interativos já que estou no dígrafo RDX 37 com Deus no meu laptop, vou usar o modo RDX. E eu também vou mudar para, e realmente o nosso ar. Agora vou clicar em Renderizar com 3D interativo. Então, como você pode ver, esta é nossa renderização interativa logo de cara. Para saber o que eles precisam fazer é adicionar uma grade a essas renderizações. Então, para fazer isso, vou adicionar uma camada, e ela é chamada de camada de fundo. Então clique no botão Plus aqui, que é do Leo. A propósito, esta é a coleção 3D controlada que você encontrou nas versões anteriores que tínhamos no canto inferior esquerdo. Agora, o que está na taxa máxima e é chamado de camadas. Então clique no botão Mais e, em seguida, clique em Plano de fundo. Vou adicionar nossa imagem EXIF da grade, que você encontrará arquivos de exercícios. Então clique na Pasta Aberta para abrir o arquivo. Clique na grade da regra de terços e, em seguida, clique em Abrir. Assim que você adicioná-lo, ele aparecerá em segundo plano. Então, a grade mais curta Endo primeiro plano, o que você precisa perder simplesmente ligue como primeiro plano. E agora você pode ver a grade e o primeiro plano também. Agora vou simplesmente arrastar isso para a esquerda e isso para a direita. E vou fazer uma lista à esquerda. E eu quero discar meu esboço, AUMENTAR a taxa. Então agora usando o SketchUp, indo eu apenas, você um pouco melhor. Então, vamos para a vista frontal. Vamos usar a meia largura de banda. Então clique na banda boa. E use a banda dual de tal forma que essas duas grades, ou o que quer que você veja aqui seja igual. Então você não vê mais do marrom para o céu e o chão são iguais e a composição. Então, para fazer isso, vou enviar uma
cúpula uma mangueira na cena. E agora você pode ver que nosso solo e nosso céu são iguais em proporção. Assim que estiver satisfeito com isso, você pode clicar com o botão direito
do mouse na vista frontal e clicar em Atualizar. Agora, uma última coisa que eu
sugeriria que você faça é verificar o campo de visão, que você pode conferir o deserto das estrelas. Então pressione a tecla Z para ativar essa ferramenta Zoom. E agora você pode ver que nosso campo de visão é 53. 53 é nosso atraso para renderizações exteriores. Mas eu sugeriria tentar até 35 porque isso traria seu objeto, ou neste caso, nossos moradores mais perto da atenção do espectador. Então vou digitar 25 e depois pressionar Enter. E agora você pode ver que o campo de visão muda 35. E você também pode ver que esses moradores se aproximam do espectador. Então agora vou usar a ferramenta de rolagem em meus moles e rolar um pouco para que possamos ver o Joseon. Vamos voltar para a câmera, ligar a perspectiva 2. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse e clique em Adicionar e chame esta vista frontal 35 como o campo de visão. Então agora, se eu executar uma renderização interativa, você pode ver que ela está sentada perfeitamente, mas talvez eu possa ajustá-la um pouco mais. Então, vou movê-lo um pouco para cima. E isso parece perfeito. Então nosso céu e nosso solo são iguais em proporção. E nossa casa está sentada bem no centro da imagem. Então você pode ver que nossas linhas perfeitamente horizontais e verticais para usar a regra dos terços onde vamos
adicionar objetos de interesse podem ser árvores ou algumas plantas adicionais ou algo assim mais perto desses, esses quatro pontos. Mas é um 12, subiu um pouco e tudo parece perfeito. Você pode atualizar a cena. Então clique com o botão direito do mouse na vista frontal e clique em atualizar. Então, agora, se você quiser ver a diferença entre o nosso campo de 50 e 35,
novamente, vá terrivelmente para a vista frontal. E agora você pode ver que temos uma paisagem mais alongada. E se eu for para a vista frontal 35, podemos ver mais da estrada. A casa se aproxima e, em seguida, composição da
dieta parece muito mais melhor. Então, no próximo vídeo, usando a regra dos terços, você vai reproduzir algumas árvores e depois também ajustar as luzes. Então, verei vocês no próximo vídeo.
7. Como adicionar árvores usando o Caos: Oi pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar algumas árvores antes de estarmos atrasados porque as árvores desempenham um papel crucial quando se
trata de relacionar exposições. Então, a primeira coisa que vou fazer é executar uma renderização interativa. Então, vamos lá. Eu disse que não verifico
apenas todas as configurações. Agora, se você for alternar entre interativo e você encontrará um credor. Sugiro que você veja as configurações de renderização para salvá-las, basta clicar em Salvar e, em
seguida, essas configurações falharem. Chame essas configurações interativas. E, em seguida, clique em Salvar. Então, ele dirá como se estivéssemos. Então clique em Salvar. E agora, se você quiser carregar esse back-end nas configurações do KSU ginger, basta clicar nas configurações interativas Lord, lord window. Bem, não vamos querer executar uma renderização interativa. Tudo bem, então esta é a nossa renderização interativa e você pode ver que podemos adicionar alguns para usar o trabalho dos seus sonhos. Você não recebe um automóvel para esta imagem. Então, precisamos adicionar ganho
de portas de árvores e plantas e muito mais. Então, antes de adicionar tudo isso,
o que vou fazer é adicionar
essa imagem ao histórico VFB para que eu possa ver seu progresso de como fiz minha renderização de uma simples cena monótona ou simples para algo que parece muito bom. Então, se você quiser arrastar seu próprio progresso na dieta, eu recomendo que você use o histórico VFB. Então use esses três VFB iguais às opções. Poderia ter configurações do VFB, ir para Histórico e ativar ativado. Portanto, isso habilitaria seu histórico. Temos três configurações e também especificamos uma pasta específica. Então clique em Salvar, crie uma pasta chamada VFB
e, em seguida, clique em selecionar loop para. Agora, se você carregar os quatro lóbulos, que é que nos arquivos de exercícios você
veria a NBA ou o progresso do nosso curso e como transformamos isso em algo que parece muito bom. Então, eu recomendaria que você use sua própria pasta. E se você quiser verificar nossa pasta mais tarde, você pode carregar em nossa pasta também. Então, depois de carregá-lo em sua pasta, você pode clicar em Salvar e Fechar. E ele apareceria à esquerda. Se não aparecer, você pode simplesmente arrastar isso para a direita e você pode ver obviamente o VFB. Então, para adicionar essa renderização em uma
redistributiva, basta clicar no botão mais CO3. Então, agora ele é adicionado. E cada vez que continuo adicionando ou Endo, posso comparar a diferença usando o recurso horizontal
Bill AB. Então, vou mostrar isso daqui a pouco. Agora o que vou fazer é arrastar isso para a esquerda. Deixe-me arrastar o controle deslizante para a esquerda que eu só possa ver a renderização. E então temos nosso esboço,
você sabe, o problema em renderizações indiretas. Se eu girar meu esboço que vejo, ele giraria a renderização interativa também. Então, se você quiser bloquear a exibição, o que você pode fazer é voltar à
nossa cena, que é a visão frontal 36
e, em seguida, clicar em Bloquear orientação da câmera. Agora, se eu girar no SketchUp, isso não afetaria a Bill 3, a renderização interativa. Então, com a estranha renderização interativa ativada, você pode adicionar algumas árvores. Agora, se o seu sistema é lei, eu recomendo que você desligue a renderização interativa e adicione as árvores e depois ligue-a novamente. Porque às vezes com a renderização interativa ativada, ele falhava o SketchUp. Então, para estar no lado seguro, eu sugeriria que você desligue e a faixa renderizaria áudio. E depois eu apenas posiciono para a renderização interativa. Então, agora vamos adicionar algumas árvores no SketchUp. Então, vamos ao nosso cosmos do caos, Rosa. Então clique no cosmos do caos, mas não o abriu. Este é um novo recurso com 3d5. Não faz parte das versões anteriores, então certifique-se de estar usando a versão 3D mais recente para acessar o navegador chaos cosmos. Vamos maximizar isso. Então, vejo você lá e a biblioteca do IOS. Por isso, tem diferentes modelos 3D, como móveis ou acessórios, rotulagem de vegetação e muito mais, e até veículos e pessoas. Então, vamos adicionar alguns para facilitar a nossa cena. Então, vamos clicar em árvores. E vamos adicionar algumas árvores de outono. Então você pode ver que temos árvores com cores diferentes. Então, isso funciona bem. Grão de milho europeu, selecione isso. Se você não tiver baixado, você
conseguiu uma opção para baixar e, em seguida, você pode importá-la para sua cena. Agora, às vezes, há uma seta que aparece vendo que nem o arquivo agendado está aberto simplesmente cláusula de caos cosmos e, em seguida, abri-lo novamente e deve funcionar. Vou adicionar essa porção. Eu também faria. Talvez esta árvore. Temos algumas árvores grandes. Agora, se você quiser ver a diferença de escala de três, você pode ver que temos uma pequena figura humana, sua e depois a árvore grande. Então isso denota a diferença de habilidade. E distri é um pouco menor porque você pode ver que eles são altura
humana é metade da altura da árvore. E nesta escala é apenas cerca de 1 sexto ou 1 sétimo da árvore. Então, vou carregar essa faia americana também. Coloque-o em algum lugar na parte de trás. Talvez o chiclete doce de rua. Eles se sentam na parte de trás. Vamos ver se podemos adicionar outras árvores. Katsura, mono, coisa japonesa, todos gostam de japonês, aumentam impostos enquanto não são adaptados. Leia o nome dessas árvores antes de colocá-lo, porque também o ajudaria e responderia seu conhecimento. E talvez finalmente um carvalho branco. Então vamos colocá-lo na parte de trás e depois
voltar para nossa vista frontal e executar qualquer indireto ou neta. Então você pode ver que as árvores têm um efeito dramático no arsine e aparência faz com que a cena pareça muito melhor do que era antes. Então, vou adicionar isso rapidamente à minha história comigo. E então, se você quiser ver a diferença, você pode atribuir esses valores. Então clique em AB Horizontal, clique na imagem, na imagem do Docker para atribuir um
e isto como B. E agora, se eu arrastar da esquerda para a direita, você pode ver a diferença que refaz em sua cena. Ou deixe-me parar isso Endo. mais antigo para a esquerda. Então, agora vamos ajustar as luzes, que faremos no próximo vídeo. Vamos usar o HDRI do cosmos de Gayle, a luz do sol, e vamos usar as árvores em nossa cena. Eu tenho um efeito dramático na renderização. Então vejam vocês no próximo vídeo. Felicidades.
8. Configuração de luz no Vray 5 para o Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos configurar a iluminação,
a configuração atrasada na UTI. Então, a primeira coisa que vou fazer é ir para o editor de ativos, ir para Configurações, e então temos algo chamado material ou oito. Portanto, isso geralmente é usado pela maioria dos artistas 3D para que eles possam entender melhor a iluminação da cena. Uma vez que a iluminação seja
configurada, eles lamentam por configurar os materiais e o modo. Há também uma grade na criação limpa e aquelas para o seu modelo, o que também ajudará a impressionar seus professores e seus planos. Então, vou ligar a lei da mídia hoje. E vou usar a cor sobreposta, que é essa. Então agora estamos alimentados com uma renderização interativa. Você pode ver que isso já foi feito com essa única coluna. Também aumenta a velocidade de sua renderização interativa. Isso ajuda em fluxos de trabalho mais rápidos. Então, com nossa renderização interativa
ativada, a primeira coisa que vou fazer é bloquear orientação
da câmera para que, quando eu girar, ela não afete a renderização interativa. E agora posso colocar minhas árvores em locais ideais. Então, vamos verificar as sombras primeiro. Então vá para View, clique nas sombras para
saber que as sombras caindo dessa maneira. Então, para ajustar as configurações de sombra, vá para o padrão do Windows muito em breve. E depois vou para a Shadow CO e depois farei uma manhã tarde. Algo assim. Isso deve funcionar bem. Então fique de olho neste momento. Então, se eu voltar para a vista frontal 35, você pode ver que ele muda novamente. Então, precisamos ajustá-lo de volta à cena. Então, basta ajustar a esfera e depois desligar As sombras. Estão fora das sombras e, em seguida, atualize a cena. Então, clique na vista frontal e clique em 35. Eu deitei. E então o que eu vou fazer é colocar um três lá parte dessa luz solar. Então, vou colocar a rua em algum lugar. Então agora você pode ver que isso afeta a cena dramaticamente. Isso é mod out um pouco. Bsn, outro sonho talvez em algum lugar. Também é uma boa ideia. Se você não quiser fazer sombras omni, você pode simplesmente mover a rua para cima. Então, estou movendo-o no eixo z. Portanto, esses são diferentes hacks que os artistas 3D usam para obter pela iluminação em sua cena. Então, temos algumas sombras nas janelas e no gramado. A rua parece um pouco grande demais, então talvez eu possa excluir isso e usar uma árvore menor. Então copie este ano. Ele sobe um pouco. Isso parece decente. Vamos trabalhar com isso. E o Lido atualizado
caso não estejamos satisfeitos com a iluminação. Então, agora vamos voltar para a vista frontal 35. Tudo parece bom. Vamos fechar isso e depois atualizá-lo para ficar no lado seguro. Mais tarde, estou feliz com isso. Agora, o que farei como dois isolando um pouco usando ou dominando. Então, para usar uma cúpula tarde, clique no cosmos do caos e vá para o HDR, uma categoria que você usará um Sol da Noite. Então clique na noite. Vamos rolar para baixo. Vamos para um fundo dramático. Então, talvez alguém funcione bem. Assim, você pode clicar em Download e clicar em Importar. Assim que você clicar em importar, ele apareceria no editor ácido. Então, vamos fechar o cosmos das meninas. Vamos para nossa porta acidótica. E se você for para texturas, você pode ver que temos alguns Dilaudid. E agora precisamos adicionar isso ao nosso dormitório tarde. Então eu quero parar a renderização interativa. Vou adicionar um dormitório tarde primeiro. Então, vamos maximizar a dispersão de você. E depois temos o vídeo de Gormley. Então, vamos clicar normalmente, colocá-lo em qualquer lugar da sua cena, realmente não importa. E uma vez que você joga, domine um bom povoado
na categoria tardia da sua acidose. Então você pode ver que chegamos atrasados. Então precisamos copiar nossos osmoles de
quiosque, é DRA só alguém no dormitório tarde. Então clique com o botão direito no sábado, clique em Copiar. Correlaciona. Vá para dominar e abrir essas configurações clicando em, clicando em. E então precisamos colocá-lo no slot de textura HDRI. Então eu clico aqui e clico em BSD como cópia. Então, depois de dominá-lo, você pode ver que a iluminação muda um pouco. Também vamos mudar a forma para esfera. E se você quiser ajustar o plano de fundo HDRI, eu sugeriria que você vá slot extra, clique em contextos, apaziguamento e, em seguida, altere os valores delta H. Então vou mostrar isso para você em tempo
real na renderização interativa. Vamos mover isso para a direita novamente. Essa é uma renderização
interativa desconhecida antes de adicionar na janela do Blackboard, há uma etapa importante que você precisa seguir, que é desligar seu ambiente com atraso. Então, há três luzes principais em vídeo. Um deles é a luz do sol. Então temos o ambiente atrasado, e então temos o DOD, que normalmente é hoje em dia, maioria deles usa dormitório tarde porque dá à cena um campo muito realista. Mas, caso contrário, você também pode usar iluminação e luz solar. Então, temos duas camadas e camadas e tudo o que é nossa luz solar e dormitório tarde. Então precisamos de um desligamento da porta tarde, que é essa iluminação atrasada. Então, para começar, as configurações da Coreia, vá para e vitamina. E simplesmente escolha isso. Então, uma vez que você tira
isso, ele desliga a luz do sol. Então agora podemos executá-lo, na verdade Orlando. E agora também podemos ajustar o plano de fundo. É tão escuro, apenas o fundo correlaciona, vá dominar. Clique no slot de textura e gire o valor da cabeça. Portanto, isso realmente não faz sentido porque mostra que o sol está na parte de trás,
mas a sombra está caindo em direção ao hospedeiro. Então, precisamos girá-lo um pouco mais. Olá, estou feliz com esse tipo de efeito que isso meio que mostra que isso está atrasado vindo da venda da cena. Então vou parar a renderização e terminamos. Mas há uma última coisa que eu
recomendo que vocês sejam ajustar o valor de exposição da câmera e também adicionar algumas camadas VFB. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é ajustar a exposição da câmera para tornar a cena um pouco mais play-doh. Então, vamos executar uma janela atacante. Vamos para nossas configurações da câmera, vá para Configurações e clique na câmera. Então agora podemos ver que temos algo chamado valor de exposição. Então, antes da justiça,
vou abrir que executa os parâmetros da câmera 0. Portanto, esses valores são na verdade, o que os valores de exposição são todos a bordo. Se você vir isso, se eu arrastar isso para a esquerda, o gênio ISO. Então vou dar valor de exposição de cerca de 13. E você pode ver que o ISO aumenta e ilumina nossa cena também. Então, talvez mantenha-o em torno de 13,5. Quanto menor o valor de exposição,
a massa de jogo em que sua cena se torna. E quanto maiores os valores de exposição, mais
escura a cena se torna. Tudo bem, então este é um valor exponencial de 13,5, que parece bom em nossa cena. Então, vou parar a renderização interativa. Vou maximizar isso. E agora vamos adicionar algumas camadas VFB, o que é essencial desde o início do seu Dialogflow. Então, vou arrastar isso para a orelha esquerda. E agora podemos ver que já adicionamos um plano de fundo. Agora precisamos adicionar alguns Leo's adicionais. Então, vamos adicionar talvez uma exposição para clicar
no botão mais e clicar em exposição. Agora, o que a exposição faz é que você pode aumentar o brilho da sua cena. E também eles usam os laços de destaque, o que meio que reduz qualquer parte da sua cena que está exageradamente exposta. E você também pode aumentar um pouco o contraste. Em seguida, vou adicionar uma camada de curvas. Então, vamos clicar no botão mais e clicar em Deus. Vamos clicar no canto inferior esquerdo. Arraste isso para a parte inferior para que ele aumente as sombras. Clique no botão vermelho aqui à direita, na taxa superior e, em seguida, arraste isso para o topo para que ele aumente os destaques. Então você pode clicar e ver quanta diferença esses Leos adicionam à sua cena. Você também pode adicionar um balanço de branco e torná-lo uma cena quente ou uma cena legal. Então, vamos mantê-lo em algum lugar mais próximo da cena mais fria. E você pode jogá-lo no adoro. Temos bicamadas também. Outro favorito, um dos meus é chamado fílmico, não mapeie. Então, primeiro design de switch, você pode ver que isso torna a cena dramática e reduzirá o efeito de um tiro que isso tem na cena, reduzindo o valor de mesclagem. Então, vou arrastar isso para baixo. Então eles fazem em torno de 0,3 e isso deve funcionar bem. Tudo bem, já que estou feliz com essa iluminação, vou acrescentar este ano. E agora podemos ver uma diferença entre antes e depois. Vamos ver como essa renderização parece sem o material sobreposto. Então, vamos voltar para eu isolei ou vá para Configurações. Role para baixo e desligue o material ou oito. Agora vamos executar renderização interativa. Maximize isso. E você pode ver que nossa cena parece muito, muito melhor. Os efeitos de iluminação, efeito Bohr. A única coisa que precisamos fazer agora é apenas os materiais em alguma paisagem. A grama parece 2D e plana. Talvez adicione algumas pedras e faça toda a cena parecer melhor. Olá, Nos próximos vídeos, vamos adicionar nossa grama. Começo a usar um novo plugin incrível chamado disperso para ver vocês nas próximas ofertas de vídeo.
9. Como adicionar a grama 3D com Skatter 2 no Sketchup: Oi pessoal, bem-vindos de volta. E isso, não
queremos mostrar a você como adicionar violinos de grama usando este incrível plugin chamado disperso para. Então, para começar, você
precisará ter a dispersão instalada, que você viu no início do curso. E uma vez instalado, você abrirá algo chamado bazar 3D, que é uma biblioteca 3D exclusiva que vem com dispersão. Então, a dispersão aberta, você pode clicar no Aragão de dispersão, mas ainda não vou abrir a dispersão. Vou adicionar um objeto do DD foi eu e depois editei em nossas composições de dispersão. Vamos abrir o RTD se eu clico em 3D sem abri-la. Agora você obtém alguns ativos gratuitos para seu Gatto. Então, vou apenas ir para a dispersão do conteúdo. E temos algo chamado Scattered fazer grama. Então, vamos clicar em Download. E depois de baixar o arquivo, clique em Importar. Então, uma vez que importamos aqueles Gatto falham por esse objeto de cão de guarda, ele seria adicionado a algo chamado
objetos dispersos naqueles editor de composição de cães de guarda. Então, na nova versão ou S-CAR-GO, que estão espalhados, eles
sairão com algo chamado composições. Assim, com composições, por exemplo, tem algo chamado Le composition Manager. Podemos adicionar várias composições de diferentes elementos em nossa cena, o que nos ajudará a organizar os módulos. Mas isso não faria
sentido quando você começar a criar composições. Então é isso que vamos agora. Assim que você adicionar algo de três foi adicionado a uma composição que também recebe vídeo
preenchido e você pode editar mais tarde. Agora, depois que os objetos espalhados forem adicionados, você precisa adicionar algo chamado host. Então Horst é essencialmente o que
carregará os objetos dispersos. Então, um arco é que o anfitrião nesta cena vai ser gramado. Então, para adicionar isso tem um cavalo. A primeira coisa, o que precisamos
fazer é torná-lo um grupo. Você não pode adicionar faces ou arestas. Você só pode adicionar grupos ou competência. Então, vou entrar neste grupo. E você pode ver que já é um grupo. E nós apenas apresentamos ano para Douglas habilidade pode ver que é um grupo. Então deixe-me sair do grupo, ter Escape para sair. Então, para adicionar isso, é melhor adicioná-lo quando não estiver aninhado em outro grupo. Então eu vou selecionar a imprensa do gramado Control X. Acabamos de tomar nosso tempo. Queremos preservar o salto para que eu esteja na cena moderna principal. E então irei para Editar e clicar em
CBS no lugar para saber para que o grupo não esteja dentro nenhum outro grupo ou está aninhado dentro de um grupo. Então, é simplesmente o grupo principal que está no modelo. Então agora eu posso clicar, porque avesso a espalhar objetos. E então eu posso selecionar o grupo que eu quero espalhar. Assim que você selecionar, você pode ver que ela é preenchida com a grama aqui. Agora isso é apenas uma prévia. Então, vou clicar em Daniel. E há dois modos em dispersão. Então, um é um mod que não é apenas renderizado. Isso significa que, se você clicar em Gerar, ele geraria a grama em seu modelo do SketchUp. E você pode ver a grama como modelo 3D de alto poli. Isso é algo que eu não
recomendaria porque isso deixaria seu modelo pesado. Então, precisamos manter nosso modelo atrasado e isso nos
ajudará com nossa força de trabalho também. Então, nesse caso, você precisa de um interruptor no modo
somente leitura e, em seguida, clicar em Gerar. Então, quando você clica em Gerar, o
grass só aparecerá em sua renderização interativa VA. Então, barganha de dois pontos para garantir que você gere seu gás ou qualquer outro modo altamente polimórfico e somente renderizado. Agora, geramos os gráficos com as configurações padrão. Você pode aumentar a densidade ou fazer a grama fazer cócegas. Mas vamos ver como esse gráfico fica em nossa renderização interativa. Então, vamos para nossa vista frontal e depois executar uma renderização interativa. Então você pode ver a grama imediatamente. Agora, o problema com essas gramíneas, deixe-me passar para a direita. À esquerda, isso é. E então eu estava rolando. Então você pode ver que esse gráfico não é perfeitamente reto. Tem uma borda irregular. Assim, podemos corrigir isso rapidamente e espalhados novamente. Então, vamos iniciar a renderização interativa. Vamos ao nosso 3D bizarro novamente. Vamos voltar para a dispersão tem gás. E agora você pode ver que temos modos
diferentes na grama dispersa. Então você pode ver que temos o proxy e o alto poli. Então, no caso de você querer carregar nos modelos de alto poli, você pode selecionar Bali alto, o que eu não recomendaria selecionar proxy. Então isso aparece ou renderização interativa 3D linear. E então temos algo chamado grama disperso, corte de
grama, garrafa espalhada. Isso significa essencialmente que ele apareceria nas fronteiras
iniciais e acima do seu limite ou em seu anfitrião. Para depois de selecionar o modelo de corte de grama, clique em importar. Vamos fechar três, e vamos selecionar nosso anfitrião novamente. Então clique na superfície e selecione o host. E agora você pode ver que ele aparece dentro das fronteiras desse grupo. Clique em Concluído e, em seguida, clique em Gerar. Agora, quando mencionei o gerente de composição, temos duas composições que você adicionou Guassian. Então, se eu abrir o gerente de competição, você pode ver que temos a grama dispersa. Se eu clicar em Editar e essa seria a grama principal. E então essa seria a classe incomodada. Então agora com isso, vamos verificar nossa janela. Então, vamos para nossa vista frontal. E vamos executar uma renderização interativa. Então agora você pode ver que as gramíneas se despem perfeitamente. E isso funciona bem em nossa cena. Então, finalmente, vou adicionar isso ao meu
VFB da indústria e fazer um antes e depois. Então você pode ver que lida com esse grama de serviço e gráficos 3D. Isso torna a cena muito mais melhor. Então esse é um tutorial rápido para adicionar gráficos com dispersão faz muito mais funcionalidade e programação que vou mostrar
nos próximos vídeos e também em um novo curso separado. Vejo vocês no próximo vídeo.
10. Como usar Quixel Megascans com Transmutr: Tudo bem, antes de prosseguirmos com um tutorial futuro, vou mostrar como instalar o Quicksilver minhas latas de gás porque vamos
usar alguns ácidos e materiais da biblioteca de varreduras de mangá. Então você precisa procurar revistas de seleção rápida e em
seguida, clicar em varreduras de mangas de areia movediça para abri-las. E então você precisa clicar em Assinar para criar uma nova conta. Clique em Começar gratuitamente, adicione todos os seus detalhes e,
em seguida, faça login com os jogos desapareceram. Então, vou entrar. Então, depois entrar no Quicksilver, obtenha a opção de baixar o software Greeks will mega scan, também conhecido como quicksilver bridge. Então clique no bridge para abri-lo e clique em Download bridge. Assim que for baixado, você pode abrir a configuração e seguir em frente com as instruções de instalação. Sugiro que você baixe e instale a configuração em outro diretório para que você veja que Dave é sempre três com muito espaço. Então só tenho a ponte Quicksilver instalada, então vou abri-la. Então, esta é a ponte Quicksilver e vem com muitos ácidos e materiais incríveis que muitos artistas 3D estão usando conhecidos e são capazes de criar renderizações incríveis. E agora, por causa do transporte, você pode trazer esses mega ácidos da pele no SketchUp. Então, vou te mostrar como conectar o transportador de largura de
pixel. Então você pode simplesmente clicar em qualquer material. E ele aparece aqui na tarifa, várias opções. Agora, o que vou fazer é ao lado da resolução Duke, tínhamos o botão de configurações, então clique nisso e clique em Configurações de exportação. Agora, em sua meta de exportação, seria padrão para o Unreal Engine. Basta rolar para baixo e clicar em Exportação de soquete personalizado. Agora você precisa de uma cópia da porta
do soquete do Moodle do seu pai e cole-a aqui. Então, vou abrir o transportador, que também vem como um aplicativo autônomo e também como um plug-in no SketchUp. Transmissor tão aberto. Vá para as configurações. E então, quando você rolar para baixo, você encontrará a placa de soquete da ponte
Omega escaneia. Então copie isso e, em seguida, seja um estúdio e volte. Depois de dominá-lo. E você quer trazer um determinado modelo para o transmissor, tudo o que você precisa fazer é clicar em Download. Ele baixará o modelo e, em seguida, você poderá exportar. Então, depois de clicar em Exportar e escolher Exportar com sucesso, e ele aparece no transmissor. Agora, o transportador ajuda a converter seu OBJ 3ds Max falha no escuro, falhas
programadas e também oferecem opções. Então, o que eu faço geralmente é simplificar a malha para que o objeto não seja muito pesado. Então, vou arrastar esse controle deslizante para a direita dele. Feito em 77%. Verifique os materiais também. Os materiais vêm com GSK e entrega, e então eu simplesmente clico no transporte. Então, depois de clicar em transporte, você terá uma opção para salvar esse arquivo de esboço. Geralmente, salvo
na pasta de download do rich quickselect. Caso você queira ver este seguimento
sem carga, basta ir para a ponte Quicksilver. Clique aqui e clique em ir para arquivos. Então agora você sabe a localização de onde seus ácidos da ponte Quicksilver estão localizados em seu sistema também. Então, neste caso, está localizado. Agora, se eu quiser usar o mesmo local, aqui está um hack rápido que você pode fazer, o que aprendi na minha empresa anterior. Basta clicar em copiar esta alocação de diretório, voltar para o transmissor, clicar em transmutar e colar ou localizar. Então, vou ser um apresentador estudantil. Assim, você pode ver que ele chegou
ao local correto e, em seguida, basta clicar em C7. Portanto, é objeto transmitido. E se eu abrir o SketchUp know e VS esse diretório, você pode ver que temos um esboço ou falhamos abri-lo. E você pode ver que temos nosso objeto aqui também. E esses são o ID para modelos aleatórios que você pode colocar
diretamente em suas cenas do SketchUp. Então, estaremos colocando algumas variáveis. Alguns dizem que tirou Gabe e
muito mais da Quicksilver, minhas latas de gás. Então, no próximo vídeo, vamos adicionar
alguns modelos e muito mais em arsine. Vejo vocês no próximo vídeo.
11. Como adicionar recursos de Megascan em Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou adicionar alguns ácidos ao nosso tema. O primeiro ativo que vou adicionar das minhas latas de gás é que escrevi cobe salvo para o pé, mas então vamos para nossa ponte de venda rápida, e vamos procurar rua. Agora vamos rastejar em uma grade. Vamos clicar em ativos 3D. Vamos clicar em Street, e podemos clicar em clubes. Então, agora você pode selecionar qualquer cor desta lista. E vou selecionar isso e, em seguida, clicar em Download. Vou dizer que foi baixado para o K2 Gayle, bom o suficiente para a nossa cena. E, em seguida, clique em Exportar. Agora, se você não tiver abertura do transmissor, não
exportaria para
garantir que você tenha transferido aberto também. Então, temos o transporte aberto. Agora, se você tiver o arquivo anterior, você
terá que clicar em Novo, clicar em Confirmar e clicar em exportar seu órgão para enviá-lo para o transcriptoma. Então agora podemos ver que regamos. Podemos simplificar o bit de medida para que não seja muito pesado. E clique na transcrição. Então, agora vamos para 3D. Bem, vamos verificar onde esta pasta está localizada. Então clique aqui e vá para arquivos. Então é aqui que ele está procurando. Vou copiar esse local. Volte para o transmissor com base no local e salve o transportador fechado de carga de arquivos para nenhuma ponte Quicksilver fechada também. Vamos importar isso para o agendado. Assim, você pode arrastar objetos diretamente para o esboço para importá-los em vez de ir para Importação de arquivo. São duas etapas que você pode salvá-lo. Vou abrir essa pasta e arrastar
isso para o nosso esboço obsceno ou levar para substituir nosso bloco. Ele é girado um pouco por 180. E vamos jogar um dano grave. Não, eu realmente não quero aumentar o tamanho da altura do meu pé, mas isso parece estar em torno de seis polegadas. Sim, ele faz em torno de seis polegadas. Então, vamos ver se podemos comprar um casaco de espessura de polegada. Agora, depois de baixar alguns ácidos, você pode ir ao glocal. Posso ver os diferentes
ácidos ADSR que você baixou. Então eu baixei um ácido chamado Street gobs, que vou usar. E se eu clicar no seu perfil, você pode ver que já transmiti esses objetos. Vou usar isso para meu esboço obsceno. Então, vamos arrastar isso no lugar e excluir esse globo grande. Agora podemos simplesmente arrastar isso para a borda disso. E estamos prontos para ir. Então, agora precisamos copiar isso várias vezes. Então, se você conhece um hack e SketchUp que está movendo Gabi, você pode fazer isso. Então, mais o domínio de controle m plus poderia copiar,
clicar uma vez, clicar no segundo nome e depois multiplicar e fazer 10. Vamos voltar para te deixar. Então agora você pode ver que nós o colocamos lá. Vamos fazer essa coisa toda ou grupo. Então, é fácil para mim editar. Porque quando eu entrar e ocultar essas camadas para o modelo. Então, vou ter que copiar isso um pouco mais. Então, vamos copiar isso do seu próprio. Sim, está no lugar quando a mistura por outros sete. E selecione todos esses objetos mais j. Então eu sei onde estou copiando com controle novamente, copie-o um pouco para o lado e terminamos. Então, normalmente, se eu voltar para a vista frontal 36, também
podemos ver nosso incrível trabalho no lugar. Então, adicionou um ácido. Da mesma forma, vocês e vão e tinham vários ácidos usando varreduras,
transmissores e, finalmente, trazendo-o para o SketchUp. Agora esses chicletes com o material de vídeo. Então, se eu pressionar a ferramenta bucket, selecione esse material e vá para meu Editor de ativos. Abra isso. Vamos selecionar esse material novamente. Você pode ver que ele vem com os materiais e os bitmaps. Então, se eu for para o bump, o mapa de colisão, que na verdade é um mapa normal, ele também como um mapa de deslocamento. Então, eles vêm totalmente carregados e você não
precisa se preocupar muito com minhas exclusões e apenas se concentrar em seu design. Então, no próximo vídeo, mostrarei como usar materiais dos mega scan la ri e criar nossas estradas,
nossa comida, mas, e muito mais. Vejo vocês nos próximos vídeos shows.
12. Como adicionar textura de estrada com materiais de Megascans no Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, neste vídeo, vamos adicionar texturas da minha biblioteca de latas de gás. Você vai seguir a textura da estrada. Então, vamos abrir o quicksort bridge novamente. E vamos procurar por estrada. Então você pode usar qualquer material que você preferir. Vou seguir esse bom caminho para clicar em Encontrar
estrada
e, em seguida, clicar no download. E depois de clicar em Download, você pode exportar materiais transmitidos ou só pode exportar modelos e ativos 3D. Então, como este é um material, terá que usá-lo diretamente em 3D. Então clique aqui e vá para arquivos. Então agora você pode ver que temos os diferentes mapas e podemos carregar isso diretamente em vídeo. Então, vou copiar esse local, vai o loop for. Vamos voltar para esboçar. E vamos criar nosso material genético. Então clique com o botão direito do mouse, clique em genérico e renomeie isso para uma estrada sublinhada. Então, a primeira coisa que você precisa carregar é o lote hábil para a porta da bateria difusa. Então clique aqui e vá para bitmap. É baseado em nosso diretório, e podemos usar Duke albedo. Então clique em duty albedo e clique em abrir e voltar. E podemos colar isso em nossa cena para fechar o Editor de ativos e o outro grupo. Selecione um rosto e, em seguida, aplique o material usando a ferramenta balde. Então, depois de aplicar o material, agora precisamos escalar isso. Então, vou clicar com o botão direito do mouse,
clicar na textura, clicar na posição. Você pode ver que a escala foi muito baixa, então precisamos aumentar o tamanho. Então clique no pino verde. Você pode girá-lo e dimensioná-lo usando o pino verde. Então, vou girá-lo em 90 e depois escalá-lo um pouco. E, em seguida, clique com o botão esquerdo e a banda para que as faixas brancas fiquem no centro da estrada. Depois de terminar, clique com o botão direito do mouse e clique em Concluído. Tudo bem, agora vamos voltar para a vista frontal. Então, temos nossa estrada no lugar. Agora, como esta é uma cena de outono, gostaria de mostrar algumas folhas em nossa estrada em direção às bordas e ao lado dela. Então, precisamos importar a textura
da folha e misturado com o material da estrada. Então, vamos voltar para nossas varreduras de mangá de ponte. Então, com as varreduras Mega abertas, vou procurar algo chamado decalques. Então, vou digitar cálcio D. Então, à medida que você continua rolando, você encontrará em decalques Temos algo chamado folhas caídas. Ou você também pode procurar folhas caídas. Então, se eu procurar folhas caídas, posso clicar em D cálcio e você pode ver que temos diferentes tipos de folhas caídas e podemos usar qualquer uma dessas. Então, vou usar M vidas que clicam nas folhas. E você pode usar para obter resolução e clicar em Download. Então agora eu posso abrir esse arquivo para ir, para, ir para Arquivos. Então, isso é o que parece. E agora precisamos misturar isso sem estrada. Então, primeiro criaremos nosso material de folhas em vD. Então, vamos voltar ao oscilador como criar outro material genérico. Vou renomear isso, chamar isso de folha de traço. E agora eu posso carregar em nossa mediana foliar. Então clique em Bitmap e carregue o design. Então, vou usar albedo JPEG. E preciso adicionar um mapa de opacidade para que possa ser um material transparente. Então, capacidade da deusa, clique no seu clique no bitmap e vem com o mapa de opacidade, que é a opacidade do Duke, abra isso e depois volte. Então agora você pode ver que a parte preta fica escondida e apenas a parte branca do mapa Opacity, que são as folhas, aparecerá na cena. Então, agora precisamos de uma mistura com nossa mídia de fraude. Tipo de mistura. Usamos um material chamado mistura VDI. Então clique com o botão direito do mouse nos materiais e clique em Blend Mendelian. Então, a base da nossa Marina será de todo. Clique aqui e selecione uma estrada. E precisamos adicionar uma folha como material do tribunal. Então clique em Adicionar e teleco elif mediana. Agora você pode ver que ele se sobrepõe à estrada medieval. E agora, quando eu faço renderização interativa, você pode ver nossa estrada. Agora, a razão pela qual você não está vendo o material misturado foi porque não aplicamos a medula de mistura na estrada. Acabamos de aplicar o médico rodoviário. Se você estiver feliz com a estrada, pode realmente continuar o curso, basta dividir o material da estrada. Mas se você estiver em uma área de trabalho, o material de mistura, precisamos da nossa lâmina na estrada, então deixe-me parar a janela. Vamos adicionar isso ao histórico VFB. E agora vamos aplicar o material de mistura. Antes de adicionar o material de mistura, o que vou fazer é ter um plugin chamado Sketch you. Então, vamos ativar o URI do Sketch, que é um plugin gratuito. Então eu vou usar o sketch u, v para copiar o mapa UVW desta placa para que eu possa carregá-lo mais tarde e eu não tenho que redimensionar e não apenas um órgão extra. Então deixe-me mover isso para a parte inferior da barra de ferramentas 3D. Tudo bem, então vou entrar neste grupo. Vou selecionar Sketch Yuri com a feira selecionada. E vou clicar com o botão direito do mouse no feroz. E então temos algo chamado SeaView é. Portanto, os sulci são os UVs desse grupo, que é basicamente o tamanho e a textura e como ele é orientado para essas taxas. Então você vai vê-lo lá. Então, fase CF1, então vamos carregar isso de volta mais tarde. Então, agora vamos aplicar nosso material misturado nesta estrada. Então, vamos para o editor do Azure, selecione Mistura. Volte, use a ferramenta balde e cole o material. Então agora você pode ver que ele
remonta à pequena escala original. E isso dimensionaria a textura muito pequena. Então, precisamos carregar esses UVs de volta. Então, sob seus medos. E para o grupo, selecione o rosto, clique em Sketch jewelry, depois clique com o botão direito do mouse e clique no logotipo. Você pode ver que as UE do material anterior também foram carregadas nesse novo material nesse grupo. Então, espero que tenha feito sentido a baía da cidade que fazemos e
que comecem a fazer sentido para a sua imprensa. Ok, agora vamos ver como essa renderização parece. Agora, se você não quiser ver esse Hell Boy extra e você quer ver a estrada em vez disso. Volte para a minha vida acidótica. Você pode ver através de algo chamado de vinculação, apenas abrir a vinculação e alterar esse extra mais para o modo personalizado e selecionar DOE extra. Então, vamos ao bitmap. Precisa adicionar o material da estrada, material
rodoviário e voltar. Então agora você pode ver que ele vem nessa escala. Tudo bem, então agora vamos voltar para a vista frontal 36 e executar uma renderização interativa. Tudo bem, então nós Barton a estrada, mas você pode ver que as folhas são muito grandes. E a razão por trás disso é porque as folhas têm o mesmo tamanho que a textura da estrada. E isso não é opção no Vd para o SketchUp para ajustar o tamanho desse material de cotação. Então você precisará fazer isso manualmente no Photoshop, que mostrarei no próximo vídeo. Então, verei vocês no próximo vídeo.
13. Como usar materiais de Blend Vray para misturar materiais de Megascan: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, no vídeo anterior, você percebe que as folhas são extra grandes na estrada. E a razão pela qual terminamos isso foi que as texturas eram do mesmo tamanho que a textura da estrada. Então, precisamos diminuir o tamanho das folhas no Photoshop e depois trazê-lo. Então, para fazer isso, vou abrir o Photoshop. Então, vou abrir esses mapas de colisão. Vou selecionar albedo, mapa de
capacidade, mapa de rugosidade e mapa de deslocamento. Então clique em, selecione-os e clique em abrir. Agora, cada um deles abriria em uma guia separada. Então você precisa clicar duas vezes na camada de fundo e depois trazê-la para o arquivo principal, que é o arquivo de fundo albedo. Ou o que você também pode fazer é ir para Arquivos, Scripts, carregar arquivos na pilha, clicar em Procurar. Agora selecione todos os seus mapas de colisão e pressione Ok e, em seguida, carregue. Então agora ele vem no mesmo arquivo. Então agora o que eu quero fazer é deixar-me fechar tudo isso. Então, agora o que vou fazer é reduzir o tamanho desses mapas de colisão. Então, vou selecionar todos eles. Vou pressionar Control T e individ vou mudar isso para 25%. 25%. Portanto, são 14 no total original diz, agora vou pressionar Control D novamente. E, em seguida, mais vídeo. Vou agrupar essas camadas juntas. Então pressione Control G para agrupar. E depois vou duplicar esses grupos. Então pressione Control J. E então eu vou pressionar Control D novamente, e depois mover isso para baixo. Então, uma vez mais baixo, clique em Confirmar transformação da mesma forma, faça o mesmo mais duas vezes. E acabamos. Então, o próximo que podemos fazer é selecionar todos esses grupos,
clicar com o botão direito do mouse e clicar em desagrupar camadas. E agora podemos selecionar os mesmos mapas de colisão para um RTOS. Vamos selecionar Mapa de opacidade, suprimir controlado para fazer várias seleções
na janela Camada e, em seguida, agrupá-las. Da mesma forma, rugosidade, mapa, deslocamento e, em seguida, normal. Agora este não é o albedo que eu quero. Então, vou excluir essa camada de albedo. E então trazendo a camada principal de albedo, que é essa. Então abra o mapa de Albedo. Agora vamos clicar para torná-la uma camada 0 e depois arrastá-la para a próxima etapa. Estou usando a versão mais recente do Photoshop. Então, se você estiver usando as versões mais antigas, talvez não encontre os recursos dos quais estou falando. Agora com isso. Vou fazer a mesma coisa. Selecione esta pressione Control D genes, a largura 25 e a altura de 25. E clique no botão Selecionar. Vou mover isso para o canto, duplicar isso e movê-lo para baixo e fazer mais duas vezes. Tudo bem. Então, a razão pela qual eu fiz isso foi porque deixe-me apenas agrupar estritamente se eu trouxer a textura da minha estrada e, portanto, File Open. Esta é minha textura de estrada está aberta,
ou seja, clique duas vezes em Abrir e
arraste-a para a falha do Photoshop. Você pode ver isso trazê-lo para a parte inferior das camadas. Você pode ver que essas folhas agora estão empilhadas no canto da textura da nossa estrada. Então, o terno atua da mesma forma em mesclagem
ímpar medial em 3D também. E se as folhas se sobrepõem completamente à estrada de Plutão, você pode ver que
o tamanho das folhas também aumenta. Portanto, esta é uma maneira manual de como você pode adicionar folhas usando o material de mistura. Então, agora o que vou fazer é começar a salvar todos esses materiais. Antes de salvá-los como JPEGs, também
adicionarei um fundo preto. Então, vou adicionar uma nova camada clicando aqui. E vou pressionar Control Backspace ou Alt Backspace para adicionar um fundo preto. Agora, alt backspace significa que estou adicionando o primeiro plano e Control Backspace significa admirar o plano de fundo, que é, neste caso é agora ou se você achou um pouco avassalador. Se eu fosse um pouco rápido demais no Photoshop, você pode ignorá-lo e simplesmente usar os mapas que vou salvar do Photoshop. Então agora vou ver rapidamente se isso sai um por um. Então vá para Arquivo. Salvar como, salve isso como albedo. O concreto, por favor. Certifique-se de fornecer um fundo preto e não um fundo branco porque o fundo branco também pode afetar o outro material misturado. Em seguida, é nosso mapa de deslocamento. Então, vou excluir ou ocultar o resto dos mapas. Em seguida, vá para o arquivo salvar como cópia e veja se há um mapa de deslocamento. Em seguida, é nosso mapa normal. E então temos o mapa mais importante, que é um mapa de opacidade. E, finalmente, o mapa de rugosidade. Tudo bem, então agora você vê uma dúvida, bump maps e agora podemos carregar isso em Vd. Então, o Senhor está em vídeo. Vamos voltar ao nosso material de mistura. Então selecione essa mistura medialmente. Você pode ver que está se misturando. E agora podemos ir para uma elif de material foliar e começar a mudar através de bitmaps. Então abra esse slot extra, Open File, vá para os mapas finais e clique em albedo. Isso é um mapa de opacidade aberto. Você pode ver que, se você vier apenas na borda da textura, também
podemos carregar em nossos mapas de rugosidade. Então, vou mudar a rugosidade da superfície e depois carregar nosso mapa de rugosidade de reflexão. Então clique no roteiro e carregando o mapa rugosidade g no espaço de renderização. E então também podemos carregar em nosso mapa normal. Então mude sua colisão para o normal. Clique em seu bitmap de tornar-se. E o carregamento normalmente não é representado. Altere as lanças de renderização lineares. E isso deve ser suficiente. Então agora, se eu voltar, você pode ver que, embora, as folhas chegam à beira da estrada. Portanto, não há esforço em renderização interativa. Você pode ver que nossas vidas estão
aparecendo à beira da estrada. Agora, se ainda for 2D, talvez você possa adicionar um mapa de deslocamento. Faça o dever deles perdedores. Bem, então vamos fazer isso. Então, vamos rastejar para baixo. Não temos um mapa de deslocamento, então precisamos adicionar isso. Então clique em, Adicionar atributo e clique em deslocamento. Ligue isso. E então Senhor em nossos mapas 2D. Então Genesis para fazer o deslocamento e depois ir para bitmap. E Senhor, em nosso mapa de deslocamento, mude-o para tornar o espaço linear também. Agora, os mapas de deslocamento só
aparecerão na renderização e na agenda finais. Ele não aparece na janela interativa. Então, isso é algo que você precisa
ter em mente caso você seja. Os mapas de deslocamento não mostram a altura ou a profundidade do material. A diferença entre mapas de colisão e mapa de deslocamento, porque essa colisão lhe dará uma ilusão de efeito 3D. Mas como o deslocamento realmente
criará a geometria do efeito da árvore. Então é assim que você cria um material de mesclagem em 3D. É um pouco complicado em comparação com outros softwares, mas oferece capacidades e
capacidades mais criativas para encomendar materiais e brincar com diferentes materiais. Então, no próximo vídeo, adicionaremos nossos outros materiais restantes e também mudaremos o material de uma fachada e veremos vocês no próximo vídeo.
14. Adicione materiais de PBR de de Megascans: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, neste vídeo, mostrarei como adicionar os
módulos restantes e também aproveitei a coleção de metadados do Reino Unido de varreduras de mangá. Então, vamos abrir a ponte de classificação rápida. E vamos às coleções. E coleções. Temos nosso teste, então vamos abrir para fora. E sob nosso teste você tem modelos diferentes. Somos categorias diferentes. Você tem TDI, sim, mapas de imperfeição para criá-los. Esses mapas geralmente seriam adicionados nessa reflexão, brilho, pedômetro. Então você pode usar qualquer um desses ácidos. Então, se você for à superfície, temos diferentes categorias para nossa coleção de arquivos. Mas vou para o essencial, quero ir à tona. E então nós rolamos para baixo, você
encontrará algo chamado Street down. Então, se você abrir sinos de rua, podemos usar isso para o nosso pé, mas então eu vou simplesmente usar esses dados de calçada de peso. Então clique, você pode clicar em, alterar a resolução para Duke. Delegação é suficiente para nós. Clique em Download. Você também pode usar a bifurcação melhorar ainda mais a qualidade da renderização, desde que você esteja renderizando uma janela de saída alta. Então, ele é baixado. Vamos clicar aqui e clicar em ir para arquivos. Então, esses são os vários ácidos que
precisamos carregar na dose Eric ácido 3D. Então, vamos copiar esse local diretamente, fechar Quicksilver, Bridge, abrir nosso ácido e criar um novo material. Renomeie isso, chame isso de calçada de traço. E então eu posso começar a carregar nossos materiais. Então o albedo vai para a textura difusa. Comece sempre. Então vamos verificar se temos uma cor de reflexão. Você pode usar a oclusão de ambiente em cores de reflexão, se quiser. Agora isso o tornaria super reflexivo. Então, talvez depois de adicionarmos um mapa de colisão, mas isso reduziria a infecção deles, vamos adicionar um brilho de deflexão também. E isso é um mapa de rugosidade. Para pode usar o mapa de rugosidade, um espaço de entrega, controle de superfície
linear e de gênero para usar rugosidade. Agora você pode ver que o reflexo desaparece. E finalmente podemos adicionar solavancos. Então selecione o mapa de colisão, que no nosso caso são os mapas normais para selecionar o mapa de anomalias, alterar sua renderização experiente li linear e altere isso para normal. Ele vê se há algum outro mapa que pode ser adicionado. Há também um mapa de deslocamento, mas não precisamos adicioná-lo. Então, adicionamos nossos materiais. E isso eu pareceria. Agora vamos aplicá-lo ao nosso futebol. Então, com o material selecionado, que é a sua calçada, deixe-me entrar nesse grupo. E eu toco a Medea igualmente quintal também. Agora, em vez de clicar com o botão direito do mouse, selecionando a textura e alterando o tamanho da textura. O que posso fazer é editar e eu posso alterá-lo para pedidos, certo? Então, vamos tentar três pés ou dois metros. Dois metros funcionam bem. Talvez eu possa ajustar a posição para isso também. Isso parece bom. Da mesma forma, vocês podem ir em frente e carregar materiais da biblioteca de revistas. Lembre-se de que o albedo vai para o seu slot de textura difusa. deslocamento passa por este porão caso você queira adicionar um disparo extra de deslocamento. O mapa normal geralmente vai para o bump e você sempre precisa mudar o modo de colisão para o modo normal. rugosidade passa pela reflexão, brilho. E desde que você mude o modo de medalhistas para rugosidade e oclusão do ambiente, geralmente não o usamos,
mas você pode ir parâmetro de reflexão. No próximo vídeo, mostrarei como adicionar nossos seixos brancos, pedras. E também mostrarei um novo recurso legal em 3D, onde você pode usar o deslocamento para criar geometria 3D e ver vocês no próximo vídeo.
15. Crie a geometria de deslocamento (Vray 5 New Feature): Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, Toyota adiciona esses seixos brancos, pedras e também cria uma geometria 3D a partir dele. Então, vamos voltar aos meus gans de gás mega scan é uma besta e eu uso muito. Mais difícil encontrar seixos em revistas. Você pode ir para Superfícies, pedra e depois armas. Então, sob seixos, temos diferentes tipos de seixos que você poderia usar. Vou com esses seixos de praia para selecionar bolhas de praia. Se você não conseguir baixar e abra o local da pasta. Então agora esses são os mapas que você tem que podemos carregar no SketchUp. Portanto, não copie esse local do arquivo. Vamos criar um novo material. Slot, clique em seixos escolares genéricos, realmente infinitos. E então eu começo a carregar esses materiais. Então albedo vai recusar o slot. Temos as alterações
do mapa de rugosidade espaço de renderização linear e também alteramos o contorno da superfície. Rugosidade. Você pode adicionar um pouco de reflexão Armando. Se você quiser. Em seguida, podemos adicionar mapa de anomalias e alterar a experiência da linha linear também. E agora podemos começar a adicionar nosso mapa de deslocamento. Assim, com o novo recurso do VA, podemos adicionar um mapa de deslocamento como geometria. Então, para fazer isso, vá para esse grupo, selecionará esses dois grupos. Como G para torná-lo um grupo, pressione Control X e cole-o no lugar. Então agora está apenas
no modelo principal e não aninhado dentro de outro grupo. Agora o que vou fazer é carregar isso de uma donzela de seixos. Então, temos o material publicado selecionado. Você está em materiais, usa a ferramenta de balde e aplica o material. E você pode ver que a escala é muito pequena. Então, vamos editar e alterá-lo para três pés, três polegadas ou um metro. A maioria das mega varreduras é de um metro por um metro. Então, se mudarmos isso aqui para um metro, você obteria a escala correta. Tão bom. Então, mudamos o tamanho dos seixos. Agora teremos que adicionar o deslocamento. Então, para adicionar o deslocamento, selecione o grupo
e, em seguida, basta clicar em Adicionar deslocamento à seleção. Então, uma vez que você clicar nisso, vá para o editor ácido ,
vá para geometrias, então ele aparecerá sob deslocamento, você pode renomear isso, pode chamar esses seixos. E agora podemos adicionar nossos mapas de deslocamento. Então, vou mudar esse ou deslocamento 2D. Clique em você vá para bitmap e adicione ao nosso Duke um mapa de deslocamento. Então clique em Abrir. Experiência de rendição de Jesus linear. E agora vamos verificar como a renderização parece. Então, como eu mencionei antes, mapas de
deslocamento não
apareceriam no intacto endossariam. Portanto, você precisará usar o modo de renderização direta. Então, vamos para configurações como dosagem de medicamentos órfãos de qualidade de visualizações
progressivas tão alta e usar o oscilador VDI. Então deixe-me ampliar
um pouco e, em seguida, clique sobre isso e na parte inferior. Então agora você pode ver a geometria ou se quiser
aumentar a altura desses mapas de deslocamento, o que você pode fazer é voltar à geometria. Você pode aumentar a amônia. Então você terá que ler o fim disso para mim para parar o interativo. Então você pode ver um antes e depois, e depois renderizá-lo novamente. Então agora você pode ver a geometria 3D nos seixos. Quanto mais altura você der, a geometria 3D de ordem superior fica. Então, vamos parar com isso. Andro vê uma diferença entre o neurônio âmbar anterior. Então você pode ver que quanto mais amônia dá, que é, que é a amônia, mais altura você obtém em seus mapas de mapas de deslocamento. Tudo bem, então acho que o hormônio tofu deve ser suficiente. E vamos voltar para a vista frontal. E terminamos de criar nosso mapa de deslocamento. No próximo vídeo, mostrarei como usar um novo plugin, que é um plug-in legal que uso como arquiteto para adicionar materiais à nossa fachada, encalhar e muito mais. Vejo vocês no próximo vídeo.
16. Como adicionar o plugin de Textureme para adicionar materiais de construção no Sketchup: Pessoal, bem-vindos de volta. Agora, neste vídeo, adicionarei mais alguns materiais usando um plugin chamado textura me, que é super útil para arquitetos e designers de interiores. E antes de fazer isso, vou correr na
renderização da infância e ver o progresso que eles fizeram até agora. Então, vamos carregar as configurações interativas da porta traseira. Portanto, selecione a configuração interativa, falhe e clique em abrir. E, em seguida, concurso com 3D interage. Portanto, este é o progresso que fizemos até agora. Vou mudar os materiais
da fachada porque eu realmente não gosto da pedra Galileu e gosto de ser mais do valor da cor para a cena, que é cinza e branco, verdes e estes usam em a parte de trás. Então, quando eu tinha concordado em pedra de travertino. Então, vamos parar essa janela. Deixe-me adicionar isso rapidamente a isso a você. Se eu e deixe-me abrir o texto, mostre-me um plugin DDL. Então clique na textura em. O dormitório plug-in do material de construção leva até o material, bens ou pedra natural e clique em arenito. Então, agora podemos usar qualquer um desses DO medial. Então deixe-me rolar para baixo. Há uma fita de vídeo era principalmente como muito, que é a publicação bruta de Chaka. Vou usar aquele tecido fabuloso misturá-lo material de arenito Shen, que supostamente é uma palavra alemã. Então, vamos clicar em Download e, em seguida, ele será áudio. Então, agora, desde o vídeo seleto medieval, posso lidar com esse grupo, selecionar os medos e depois aplicar o material. Então, vou jogar para baixo. E nessas bordas também. Da mesma forma, posso aplicar outro medial para o nosso óleo composto e também os alimentos estão flutuando aqui. Então, vamos voltar ao nosso material de taxonomia. Vá para Materiais. Clique em Copiar, clique em tudo. Agora, se você não estiver familiarizado com nenhum material, você pode clicar em Tudo e depois procurar a medula. Então, vou usar esse material concreto que é de cor mais clara para clicar em Download. E então ele apareceria aqui. E então eu vou jogar na fase dau. Agora a escala é muito pequena, você pode alterá-la. Dá-o em três pés. Tudo bem. Agora, se você quiser ajustar os materiais ainda mais e vamos ao nosso editor de ácido, selecione este material e apareça. Agora você está, ele só vem com um mapa. E esse é o único problema com materiais de taxonomia. Então você precisará criá-los. Adote mapas no Photoshop ou plug-ins
adultos de terceiros, como substância Pinto e designer. Então, o que você pode fazer a salvar esses arquivos texturais fora. Então, para dizer que esses arquivos de textura carregam, você pode ir para o arquivo de extensões por Derrida. Mais cedo. Você pode ver que todos esses medievais não são salvos e estão em um local temporário. Então, selecione esses materiais. Clique uma vez que segure Shift, clique no segundo dia em selecionar todos eles. Poderia arquivar e relatar, criar uma pasta chamada mapas
e, em seguida, selecionar a pasta. Então, agora o alterne você para cima na pasta de taxonomia. Então você pode ver que todos esses materiais aparecem aqui. E agora você pode selecionar o material de albedo base
ou o material inicial de textura difusa. E então, para o teatro, preto e branco e
texturas colisão no Photoshop ou em qualquer outro software. Vamos em frente e selecione outro material para nossa empresa e para o piso também. Então, vamos para a pedra natural. Então eu poderia usar isso para o composto. Então clique em Download. E ele aparece aqui. Vou aplicar o material
da balança é muito grande, pode reduzir a escala. Talvez três pés. Não ajustou a posição do material
também . Faça isso para o lado. Selecione seu rosto, selecione a posição axial e produto de
argamassa da posição da textura não aparece. Você terá que clicar em Criar textura
única e, em seguida, selecionar a posição axial. Agora, novamente, se você quiser selecionar esta medial e editá-la, vamos ao Extensions, editor Python
realmente pálido. Então você pode ver que esta é a medula, que é um local temporário. Então clique em nossa caverna e depure e salve-a em sua pasta de mapas. Então agora o que você é escritório como m leva de dois a três 47. Em seguida, você pode investigar ainda mais Photoshop e editar também. Ou se você quiser adicioná-lo diretamente em 3D. Então, vamos editar esses materiais um pouco em 3D. Antes disso, deixe-me finalmente adicionar o piso aqui. Então eu vou selecionar isso e depois aplicá-lo
no chão seus materiais de seixos. Vamos mudar isso para material de leitura. Isso é o que acontece quando não está em um grupo. Múltiplo e estenda
isso para fora, esta borda e aumentar a espessura deste B é como ela parece boa. Então, vamos voltar para a vista frontal e, em seguida, executar renderização interativa. Leve a qualquer extremidade dessas folhas do comitê. E eu estou realmente gostando de como parece. No próximo vídeo, estarei editando alguns desses materiais, adicionando reflexos e muito mais, para que eles tenham alguma profundidade também. E vejo você novamente no próximo vídeo.
17. Como editar materiais existentes no Vray: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, neste vídeo, vamos editar um pouco os materiais e também adicionar algumas pedras de papel porque isso parece um pouco plano demais. Então, vamos começar
editando alguns desses materiais,
especialmente uma janela de vidro moldura a porta nos dias de hoje. E também esta placa metálica. E radicais achamos úteis. Então, vamos minimizar isso. Vamos começar pela janela. Então, vou desfazer esse grupo. Então você pode ver que as janelas também explodiram. Então, vamos ver como isso funciona
apenas com esses materiais de janela. Então, vou selecionar esse material da janela. Vá oscilar atrás, vá para deflexão e aumente a reflexão e também vá para a refração e aumente a difração. Então, temos um vidro de janela completamente transparente e agora também podemos ajustar o material da moldura da janela. Então, vamos selecionar o material da
moldura da janela que é chamado de 06. E pelo menos o reflexo um pouco. E também aumentá-los mentalis. Então agora temos toda a moldura de janela metálica. Também vai renomear isso um quadro de janela de traço. E o vidro pode realmente chamar Luke um vidro de janela de traço. Na próxima semana, posso apenas que o material da matriz para selecionar o material da dor, você vai dar alguns são mais reflexos e é o brilho. Agora vamos verificar este material para que
possamos usar isso no lote de solavancos. Então clique com o botão direito do mouse em Copiar, vá para colisão, clique com o botão
direito aqui e clique na área de trabalho base Agora, o que podemos fazer é editar este medieval. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse no slot de textura, clicar na embalagem e clicar na correção de cores. Mais uma vez, reduza a saturação. E podemos aumentar o contraste e também o brilho. Então, agora, se eu voltar, ele terá ordenado por colisão. Então, se você quiser aumentar uma colisão, você pode pressionar fazer. E isso daria uma espécie de efeito 3D. Você também pode adicionar um mapa de deslocamento. Mas para nós, os mapas de colisão são enfrentados já que há lentes estão a distância da visão da câmera. Agora não podemos apenas a porta medieval, então selecione o material da porta. Portanto, isso não é material de porta, uma lâmina, para que possamos atribuir qualquer material. Então, vamos para o editor de ativos. Vamos abrir isso. Portanto, temos os materiais 3D padrão que acompanham a leitura. Podemos ir para laminados de madeira. Assim, podemos usar este cordeiro precisa CO2, material de 120 centímetros. Nós apenas meio tarde e cores bem, e agora podemos aplicar essa mídia na porta. Então selecione o rosto, use a ferramenta balde e aplique o material. Depois de aplicar o material, vá para editar e altere isso para 120 centímetros. Então isso não ajuda a habilidade. Então, apenas neste feroz também e esta fase está bem. Também podemos ir em frente e fazer o upload para o esporte deles. Agora, para o fio flutuante querer jogar, eu não ficaria em branco. Então volte oscilando, o Gólgota eliminaria. Vá e você encontrará com espaços em branco 0 e 100 centímetros para qualquer
um deles. E eu vou voltar. Então, como você pode ver temos
as tábuas de madeira medievais selecionadas. São 170 viúvas? E, em seguida, atualize nosso material. Depois de fazer o upload. Este é um 120 Erdos, um 100 centímetros. Então, escala de gênero para 100 centímetros e DAP de mama. Você pode carregar seu currículo. E isso deve ser suficiente. Agora podemos ajustar esse material, você seleciona um material. Então, novamente, um material padrão, e agora podemos aplicar um material metálico médio. Temos um metal que vai para o alumínio abolido. Como você pode ver na reflexão, nós só aumentamos os Medalistas e eu apenas um valor IOR para obter o scanner da Índia. Então agora podemos aplicar este ano sob o grupo, selecionar o material e como extensão
Platão trabalha com grupos Hansen, aplicando materiais melhor e facilmente. Vou selecionar esta porta novamente e depois aplicar este medieval. Você está usando a amostra que está sendo atribuída materiais. E, finalmente, preciso de um jogo necessário, exclua esta fase extra aqui. Então, vamos ver o que é isso. Selecione esta exclusão,
volte até esse grupo e faça esse retângulo. E exclua esse rosto, dilua essas lentes. E é uma semana inteira e faça nossas histonas. Então, vou fazer um retângulo em cima disso. Então temos o codec, sálvia, grupo Megiddo, depois movê-lo um pouco tarde ou qualquer outro grupo. Você adiciona espessura em polegadas, que é o mesmo que isso de uma polegada. Agora podemos atribuir um material a isso. Então, vamos usar o mesmo medidor, amarelo, que é um Magritte. Então estão dizendo esse material. E então vou torná-lo competente para torná-lo uma chamada competente. É. Foi o Jones. E também posso dar um tamanho um pouco maior. Então, talvez outro pé. E depois copie-o para esta borda e mova-o por digamos, seis polegadas. E depois copie-o e multiplique-o por 10, ou talvez 14 ou 15. Tudo bem, então agora eu posso selecionar todos esses e torná-lo um grupo. Portanto, é mais fácil editar mais tarde. Usando a tecla Control no meu teclado para selecionar vários itens e depois movê-lo. Então isso está bem na borda. Certo, isso parece bom. Você também pode ajustar o material disso. Então selecione esse material. Vamos à reflexão, dá alguma quantidade de reflexão, produzir o brilho. Vamos verificar esse material. copiar isso para os mapas de colisão. Clique com o botão direito em Vá para a colisão. Se eu clicar com base. E também embrulhar, clique na correção de cores. Aumente o brilho um pouco à medida que o contraste estiver vermelho e reduza a saturação. Vamos voltar tarde, isso está feito. Então, se for um pouco rápido, estou repetindo certos passos. Sled você entra no fluxo de trabalho. Então, quanto mais você pratica, melhor você entende o conceito de aplicação de materiais e mais rápido o fluxo de trabalho se torna. Então, título, repita esses vídeos e tente entrar no chão de um material de construção, editando ácidos, adicionando ácidos e assim por diante. Vamos ter jogado todos os materiais. Agora. Vamos voltar para a vista frontal. E vamos executar uma renderização interativa. Pedra de seixos de duas polegadas parece um pouco grossa demais, então vou torná-la mais do que em menor. Então, antes de fazer isso, deixe-me bloquear a orientação da câmera e as togas e mais derrubá-la um pouco. Então isso parece bom, que é de uma polegada e três quartos. Tudo bem. Isso parece bom. Você pode ir em frente e atribuir um material para sua concha de concreto também. E você pode ir em frente e também adicioná-lo das minhas latas de gás e seguir os passos dos vídeos anteriores. Vamos verificar esse material também. Este é o medial. Talvez aumente o reflexo e reduza o vidro no cume. A coisa certa, mas você está bem. Deve ser as sombras das árvores que estão causando esse efeito para esta laje. No próximo vídeo, mostrarei como adicionar desregulamentos e também algumas balas e o exterior. Para que, em fase posterior, possamos converter nosso atraso em uma
renderização noturna usando algo incrível chamado mix de luz. Então, verei vocês no próximo vídeo.
18. Como adicionar luzes de interiores e paisagem no Sketchup: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos adicionar alguns layouts interiores e também
alguns elementos de paisagem adicionais, como bulla, esse modo para que possamos mostrar algumas rotulagens do lado de fora também. Então, para começar, vamos adicionar algumas luzes, digamos, em nossos quartos. Assim, podemos adicionar uma esfera atrasada para clicar na camada de esfera e fazer a sala. Então você pode simplesmente rolar. E então um pouco estranho usando o botão
do meio do mouse e, em seguida, coloque o mais tarde para 12 jogadores para movê-lo um pouco. Tudo bem, ótimo. E então eu vou fazer uma cópia, então vou pressionar M, depois fazer uma cópia. Dessa forma, tenho que selecionar essas duas luzes e torná-las um grupo. Então, agora, se eu entrar no grupo e no melhor ano, também
posso adicionar algumas notas adicionais. Agora vamos para a vista superior. Vamos aos cães, desligar o telhado e visitar. Você também pode esconder essas árvores. Então, vamos esconder a rua. Certo, ótimo. Então agora podemos mover isso para o centro da sala e fazer isso. Então você está atrasado, agrupa, seleciona qualquer esfera atrasada e mudou-se para salas diferentes. Então, vou me mudar um ano, um ano, um ano também. Depois de colocá-lo, também é uma boa ideia aumentar a altura. Então, como você pode ver, temos livremente no topo. Então eu quero que alguns atrasados caiam nessas janelas. Só vou mover isso um pouco para cima. Ei, nós apenas derrubamos para
que este ano depois não seja visto. E tão tarde também e pode aumentar a escala e subir um pouco. Então, depois de ajustar e adicionar toda a sua esfera com atraso, precisamos ajustar as configurações para este ano. Vamos sangrento Arthurdale, Addo ou atrasado. Estamos esgoto mais tarde, Dolly. Uma configuração que você precisa são apenas opções. E para John, invisível, é uma fonte aldose, não parece ótimo. Então, agora vamos mudar o
teto traseiro e a escola de volta para a vista frontal. E vamos executar uma renderização interativa. Tubo oco. Nós adicionamos os lates, mas é, não está aparecendo. Podemos ajustar a intensidade das configurações tardias, mas vamos usar o mix tardio mais tarde no curso, e vamos apenas excluir mais tarde no curso. Vou deixá-lo como está. E eu só me atrasei para a OTAN. Então, vou parar por aí e saber. O que eu também recomendaria é que, se você não se divertir, aproveite e salve sua cena, o salame desligue o telhado. Só vou adicionar alguns jardins. E no cosmos do caos. Se você for para acessórios, modelos 3D, acessórios e rolar para baixo, você encontrará jardins. Então, vou adicionar essa coordenada, lagarto e lugar e depois girá-lo em 180. Aqui está um ano e coloque outro ano. E certifique-se de que haja alguma lacuna. Então, isto é, você pode ver que algumas são mais pombas colocadas na sala também. Então, agora, se eu voltar para a vista frontal, o jardim está se cruzando com o telhado, mas não será visto na vista frontal. Então você pode deixá-lo como está. Ótimo. Então, adicionamos as coordenadas também. E agora podemos adicionar algumas caldeiras ou tarde. Então, vamos às janelas. Você flecha tanto para XD, as luzes, ou talvez até balas. Então você encontrará alguns produtos. Aqui. Temos algo chamado Delta Lake. Agora, se você está procurando por um determinado atraso ou não sabe que tipo de tarde você precisa morreu na paisagem exterior. Pode simplesmente fazer uma pesquisa rápida no Google chamada luzes exteriores na paisagem. Então você pode ver que temos essas carteiras, que são fixadas na parede. Temos essas placas de passo. Temos uma cama de 50. Mas o que estou procurando por essas lanternas. Então, temos esses proprietários de terras japoneses legais, que também podemos adicionar setas RTD. Tudo o que podemos alterar essas balas, as menores, que parecem muito bonitas também. Então, vou seguir em frente com essas lanternas modernas. Clique em Download e glucoquinase e coloque-a em cena. E eu vou copiar isso. Vamos nos certificar de que é um 2 competente. Vamos copiar isso aqui. Vamos voltar para a vista frontal. Então, às vezes, a árvore é comum, é certifique-se de escondê-las. Vou copiar um aqui também. E também, selecione este canto para saber o que vou fazer é ajustar as configurações para isso. Então, vamos até tarde, selecione este material verde de vidro translúcido. E vamos adicionar um emissário em cima disso. Então clique no botão mais e clique em Immersive. E isso deve ser bom o suficiente para que possamos ajustar esta mistura de luz de janela posterior. Vamos verificar nossas luzes na cena. Então, vamos para a vista frontal. E vamos clicar em Render interativo. Então agora podemos ver que também temos nossas luzes de caldeira, o que está parecendo bonito. E finalmente podemos adicionar alguns ativos adicionais. Por exemplo, nossa causa, uma figura humana, algumas plantas, os jardins também estão parecendo agradáveis junto com as janelas. E já vi como quase lá. Então, z vocês no próximo vídeo.
19. Como adicionar Entourage com a Caos Cosmos: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou adicionar alguma comitiva, povo e o modo de
um deus. Então vamos começar abrindo cosmos meninas, e vamos para veículos. Então, o veículo favorito você pode adicionar qualquer du Lake regular. Vou adicionar meu carro elétrico, Tesla porque é o futuro. Estes por carros elétricos daqui para frente. Então, vamos adicionar a nuvem Dataflow de
corrente elétrica , neste caso. Vamos adicioná-lo no lugar. Além disso, o que eu noto é que posso adicionar isso tarde aqui neste canto também na ordem de embarque. E talvez tarde demais. Esses cantos criam. Agora podemos adicionar alguns humanos. Então, vamos voltar ao cosmos do caos. As pessoas poderiam rolar para baixo? Basta adicionar essa pessoa, você pode estar vindo
do mesmo número de identificação ou talvez dividir uma sessão aqui e girá-la em 180. E vamos adicionar outra figura humana. E esse é Henry morreu ND em cena. Vamos fazer qualquer um como piloto quanto o dono da casa. Talvez isso saia da mangueira com o ciclo indo para um estilo rápido. E também gostaria de adicionar um d em nosso gramado porque é muito mínimo. Então, talvez possamos adicionar um pouco de TCO e uma árvore muito mínima. Então, vamos voltar às árvores de vegetação. Então, vamos ver o que podemos adicionar, o
que não faz fantasia. Jasmine, Emma sai. E vamos, eu vou para essa carga não. E eu também vou fazer um cilindro circular, esse grupo faz um círculo. E eu quero atribuir material de seixos, então nós ablatamos esses materiais. Agora vamos verificar que eu dispersa ácido para que você não esteja confuso com o grupo. Então, vamos abrir nosso gerenciador de composição e clicar em Editar grama para que você possa ver que a grama se sobrepõe a distorções. Então, o que precisamos fazer é realmente fazer uma abertura. Então, vamos fazer um grupo primeiro, então faça dele um grupo e, em seguida, pressione Control Z para fazer uma cópia. E vamos explorar esse grupo de novo. E então eu vou excluir esse rosto. Então agora temos uma abertura lá. Então, agora vamos verificar nossa composição de dispersão novamente. Clique em Editar, pode ver que ainda são gengivas. Então, tudo o que você precisa fazer é clicar em Configurações e clicar em A1
e, em seguida, ele será atualizado automaticamente. Nulo desde que eu fiz uma cópia, você pode ir para editar polígono baseado no lugar. Então, agora é perfeito. Ele virá com os seixos também. Vamos fazer nós, ou Dreze seixos atrasados. Agora podemos adicionar algumas glândulas pequenas aqui. Vá para plantas de interior ou talvez arbustos e arbustos. Então deixe-me adicionar isso para alguém. Então vocês podem ser criativos e adicionar quais aberturas você acha que se encaixa na cena. Você também pode adicionar essas plantas e
reduzi-las um pouco para que não sejam muito grandes. Vamos ver o que não sinalizamos. Grama e rochas podem adicionar isso. Esses são bastante comuns nos estados. Então, provavelmente poderíamos adicionar algumas plantas do deserto como não Domini. Pegue alguns, alguns deles. Pode ser neste plantador mexicano se movendo um pouco, misture e combine. Tem que haver aleatoriedade porque a natureza é toda sobre aleatoriedade também. Vou selecionar esses dois e mais maduros. E vamos girar um pouco. E sem janelas em material. Vamos colocar muitas plantas,
árvores, carros, veículos e tudo mais. Agora vamos voltar para nossa vista frontal. É IV, tudo se encaixa na cena para que você possa ver que nosso bebê e a mãe não se encaixam na cena. Então, vamos movê-los para dentro. E nosso amigo, DR. Henry, ele também não faz parte da cena. Então, talvez possamos simplesmente movê-los para fora. Talvez use a estrada mais do que a trilha para
pedalar, pode colá-los na estrada. Então, vamos reproduzir um clique na vista frontal novamente. Estes novamente. Tudo bem, ótimo, parece bom. E, em seguida, clique em. Nosso fim está incrível. Alguns dos ativos não são vistos. Não podemos ver nossas plantas aqui, então talvez você possa adicionar mais algumas plantas. Parece bom. Podemos mover E voltar um pouco para que eles possam ver mais do carro. Então, vou fazer isso rapidamente no modo de renderização interativa, tão modesto à esquerda, vamos esboçar até a taxa, usar a área padrão e depois bloquear o eixo. Então clique no documento da câmera, orientação
da câmera e, em seguida mova seus ativos no modo trator William. Talvez eu possa copiar esta planta aqui. E esta planta aqui também. Copie esta planta aqui, grade de Oregon, e copie esta pequena cidade TO, vamos ver se podemos adicionar outras plantas. Então, vamos voltar para subs e desejos. Talvez possamos adicionar isso ao canto. Talvez não o tamanho da planta de cor seja muito grande. Sulla, reduza o tamanho. Tudo bem, isso parece bom. E talvez copie isso para o lado também. Pode excluir esse plano porque não está aparecendo na renderização. Isso parece muito bom. Incrível. Então eu não sei, finalmente está ganhando vida. Parece muito bom. Tínhamos algumas sombras desses planos na parede. Algumas sombras e a iluminação parecem boas, que elas parecem boas. Talvez adicione mais 300 finais para que não vejamos este quintal amarelo, a parte de trás. E se você não tiver um componente, você pode adicionar um plano infinito que poderia adicionar um solo abaixo da linha do horizonte. Mas neste caso, como temos um composto 1, só
precisamos adicionar qualquer coisa. Só temos que adicionar um pouco de TCO, então farei isso rapidamente. Então deixe-me rolar para fora. Deixe-me ver se consigo adicionar algumas árvores adicionais. Vamos chamá-lo de árvores. Talvez o Juan europeu signifique uma pequena versão em árvore que eu e faria. Isso parece bom. Veja como a homenagem de um efeito que está
na cena. Gosto dessa árvore. Então, vou mover
isso para esse modo de borda daqui a pouco. Isso parece muito melhor. Parece composto por eles. Bem, estou feliz com isso. Vamos ver se o que acontece quando adicionamos uma névoa de ambiente em nossa cena. Vamos parar esse Endo. Só vou adicionar isso ao nosso histórico VFB. Então você pode ver o progresso que fizemos desde o início, que é bastante considerável. Então, vamos fomentar a visão. E isso não vai ser também, vamos atribuir isso como um, isso é B. E se eu voltar, você pode ver a diferença ser feita do primeiro ao fim da cena. Então, muita diferença usando os ácidos dentro realmente. Bem. Ok, então chegamos ao final e, no próximo, não
queremos mostrar como usar o mix tardio. Vamos adicionar algumas ajudas adicionais apenas para ver como podemos ajustar o atraso e limpar uma ajuda vista dentro do buffer de quadros do WTF. Então, verei vocês no próximo vídeo.
20. Use Lightmix para criar renderes de noite: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou usar o mix de luzes para ajustar os LAITS e converter nossos renderizados em um concurso. Então, antes de começar, vou adicionar algumas luzes adicionais e nosso gramado. Então, vou usar a área retangular. Então clique no retângulo. E vou desenhar um retângulo dessa forma. Então, está sendo jogado de cima. E vou escalar isso por cima. Então somos uma senhora oh, precisamos atrasado em todos os quatro lados. Também vai girá-lo. Tudo bem, isso parece bom. Agora vou girá-lo por 90 e multiplicar 203. Agora nós nos deitamos por todos os lados, apenas vamos movê-lo um pouco. Uma vez que vamos selecionar essas luzes. E como estas são competentes, quero que essas luzes sejam adicionadas. As lâmpadas de terra mais antigas são as balas. Então, vou pressionar Control X. Então vou selecionar essas luzes. Mais uma vez. Eu selecionei o chão onde o erro. Então selecione a ardósia,
pressione Control X e faça a bala. Em seguida, vá para Editar, Colar no Lugar. E posso ver que ele é adicionado em todos os lugares. Então, agora o que vou fazer é ir para o meu oscilador. Temos uma ferramenta retangular. E vou ligar
invisível para não ver a fonte atrasada. E também vou aumentar a direcionalidade. Então, temos uma iluminação suave na paisagem e no coração. Tudo bem, isso parece bom. E agora vamos para a vista frontal. Agora precisamos adicionar uma mistura de luz para ir ao editor ácido, ir para renderizar elementos. Clique aqui. Se você não adicionou elementos de tendência, você terá uma opção para um elemento ou também poderá clicar com o botão direito do mouse. E então temos algo chamado mix de luz. Então, vamos adicionar mixin tardio e vamos agrupar as instâncias do modo LAITS. Então, vamos agrupar instâncias. E agora vamos voltar para a vista frontal e executar uma renderização ou lead interativo. Então, adicionamos nossos lates, mas ele não aparecerá na janela de dados porque
a luz solar, a maioria das luzes artificiais de
Obama, o que é óbvio. Então, o que precisamos fazer é reduzir a luz solar, dando-a completamente. Então Goryeo fonte de mistura de luz, como depois de iluminado pelo sol, mais cedo você pode ver a luz solar desligada. E agora temos o retângulo atrasado. Então, vamos desligar o final. John, o retângulo oito antes. Você pode ver que o retangular afeta a cena e vamos aumentar o valor. Digamos que 30. O estudo funciona bem, talvez até 60. E então vamos trabalhar na luz da cúpula para que o dominador possa mudar a cor. Então clique na camada de cores e vamos tentar deixá-la escura. Você também pode mudar a cor, torná-la azul, o que funcionar para você. Então, vamos postar que estava tudo bem. Vamos trocar outro plano de fundo porque parece um pouco distrativo demais. E então vamos mudar para o CEO tarde para que você possa ver que os indivíduos ficam acesos. As cenas são 230. Então, agora os interiores também são tarde. Parece muito bom. Tudo bem, então isso parece bom. Vamos ligar a iluminação automática porque essa é a nossa camada MSL. Isso parece bom também. Então o inimigo mais branco da Idade Média está desligado. Também podemos ligar essa luz solar e reduzir a intensidade, quero dizer 0,1. Então você pode ver que também temos algumas sombras. Se isso funcionar para você pode fazer isso, mas eu vou mantê-lo fora. E então também podemos adicionar algumas luzes de rua. Assim como adicionamos portas, a lâmpada acende aqui. Vamos apenas mover isso para a direita. Mantenha nosso esboço em você, vamos
bloquear a orientação da nossa câmera. E tudo o que eles fazem é jogar alguns cortes retangulares. Então, não consigo ver o retângulo atrasado. Maximize isso. Tudo bem, então vamos colocar nosso retângulo assim. Vamos girá-lo. Então, às vezes, Hangzhou, deixe-me parar a renderização. Vou parar a renderização. Queremos colocar minhas luzes de rua primeiro e depois executar Jackie Jacquard Endo. É uma colocação atrasada. Vou pressionar a tecla de seta para a esquerda para acessar o eixo verde e girá-lo em 180. Vamos movê-lo um pouco para uma certa altura, para uma placa de lâmpada de rua. altura aumentaria um pouco mais. Em vez disso, neste canto. E, em seguida, copie-o desta forma. Vamos torná-lo um grupo para mais tarde. Agora, semelhante a como acabamos de fazer o que eu levo a mais, renomeie isso primeiro chamado de rua tarde. E então John Stern, invisível para que não seja visto e apenas mude a direcionalidade. Então, isso deve dar uma iluminação suave na estrada. Vamos ver como isso afeta a janela. Vamos para a vista frontal. Então você pode ver que ele não aparecerá no endossomo, apenas ajustando a posição um pouco mais. Então selecione esses dois modos como esses para movê-lo. E, em seguida, vá para a vista frontal e execute uma renderização interativa. Você também pode colocar um atraso atrás da DRI para lançar sombras do final da estrada. Então, essa também é uma técnica legal que você poderia usar. E você também pode mudar o atraso. Por exemplo, um endo laters como
objetivo continuar meio quente. Então agora podemos ver que as hastes também estão acesas. Então as correntes, o Endo mais tarde, vou citar duas, esfera atrasada. E, em seguida, temperaturas de gênero. Você pode ver que temos um pouco caloroso tarde, certo? Isso parece bom. E vou deixar o céu um pouco mais escuro. Sim, isso parece perfeito. A auto-imolação é um pouco brilhante demais, então talvez possamos reduzi-la um pouco. Dê alguma armada de temperatura mais tarde em sua pasta, Bullard mais tarde também. E para a rua tarde também. Então vá para a rua tarde. Mude para uma espécie de calorosa tarde, tarde. Então, isso parece bom. E agora, uma vez que fizermos nossa renderização interativa final, um renderizador final de produção de renderização, ou seja, podemos carregar as configurações e, assim podemos ver que as configurações de mixagem de baixa dilatação clicarão em Salvar. Então, vou ligar para esta noite Configurações de
renderização e clicar em Salvar. Agora, desde que salvamos nossa configuração de mistura de luz, tudo o que precisamos perder é carregar esse vagão. Então, vou reverter para minhas configurações originais. Então John luz solar e ambientalistas. E também estou apenas clicando com o botão direito do mouse nos valores, ligue-os novamente. E então talvez desligue. Reduza um pouco a iluminação automática para que ela não seja vista na janela de dados. Também podemos ajustar as configurações de renderização. Por exemplo, se eu quiser Endo no final do dia ou Endo, você pode simplesmente ir para sua esfera tarde, que é inclinada oito. É uma boa ideia renomear seu atraso porque você pode ficar confuso quando estiver usando light mix. Então, talvez vamos apenas mantê-lo fora. Parece bom. Pode ver que a luz da rua Endo tardia pode estar apagada. Não preciso disso. E este também pode ser o nosso cenário de dia. Então clique em salvar e chame esta configuração de renderização D. Então, uma vez que você faça uma renderização final, tudo o que precisamos para carregar esses vagões de configurações. Eu não os vi como renderização. Então, espero que você tenha achado este vídeo útil. No próximo vídeo, faremos um Endo final e depois faremos uma pós-produção no VFB. E também, então, tenha um vídeo final do Photoshop e
mostre a vocês algumas técnicas adicionais de pós-produção que você acharia úteis. Então vejam vocês no próximo vídeo. Ao todo, antes de sair, venho adicionando meu mal e vou para o VFB. Espero que você tenha feito o mesmo e o ajude a manter o controle do seu progresso. Você pode ver que eu vi desde o início do Endo caseiro é e o que se tornou agora. Portanto, certifique-se de sempre adicionar ao seu VFB. Vou parar por aí Endo ou sim, vejo vocês na próxima semana.
21. Renderização final da cena: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então esta é a visão final e vamos configurá-la para Endo. Então, os únicos genes adicionais era que eu tinha Henry porque se houver humanos Doumani na cena, isso poderia distrair. Então, vamos apenas adicionar uma pessoa, Henry para a próxima vez e deixar o resto como está. Agora, podemos atualizar isso, clique em Atualizar. Agora podemos configurá-lo para uma renderização final. Então, vamos para o Azure. Lá, vá para configurações. Então, Java e arraste. Agora, há duas maneiras de
fazer uma unidade de renderização final,
a progressiva, e a segunda é a maneira não progressiva, também conhecida como modo de renderização de bucket. Então, o progresso de como ele funciona é que ele renderiza passes. Então, quanto mais você deixar seu
Endo, mais nítido e emprestado seu Endo se torna. E isso ajuda a obter uma saída mais rápida também. Mas com o modo de renderização do bucket, agendas pixel a pixel de
um canto da tela para o outro canto. Então, isso levaria um pouco mais e a saída
não estaria disponível para você logo de cara. Então você teria que ler, digamos, bicos de
meia hora mais longos. Mas se você tiver o modo de renderização progressiva,
então, à medida que o mantém em execução, e quanto mais número de passes que acabam por passar, melhor será
o Endo. Espero que isso tenha feito sentido. Se você estiver usando o sistema de lei dos EUA, eu sugeriria que você fique progressivo Não out, já que eu tenho um sistema decente, vou desligar progressivo, que mudaria para o modo de renderização de bucket. Agora a quantidade, graças a Liza, muito alta. Você pode notar que o tipo de redutores de limite de ruído. Então, se eu for alto, ele se torna 0,01. E se eu der alto nível de açúcar no sangue se torna 0,005. Então, quanto maior for a sua qualidade, mais tempo
a renderização Dame se torna. Mas embora a produção de aluguel seja muito melhor. Então, se o seu cliente não está sendo usado demais e você
não precisa gastar muito tempo em seu Endo, então eu sugeriria que você mantenha a qualidade alta. E, finalmente, vou mudar isso foi ISO para variância. Então, isso é tudo o que você precisa fazer e também reduzir os efeitos de atualização. Ele realmente não aparece renderização de produção final Endo. Agora vamos conferir um livro antigo. E vou mudar isso para 2000. Agora vou esquecer, Endo diz que é 3, 8, 4, 0 por 2, 16, 0. Ugandense, não se esqueça, se você quiser, mas levaria muito tempo para renderizar. Então eu sugeriria que você fique com 1920 por 1080, que é uma tela padrão muito fazer 1000 por qualquer coisa. A segunda proporção aparece. Deitei para que eu possa definir o dendrito militar, poder manter a qualidade da corça no alto. E essas são as configurações finais de renderização. Vou ver isso Há antigo
e chamar isso de configurações finais de renderização. E depois de configurar tudo, basta clicar em Renderizar com reler. Respire fundo, faça uma pausa para o café,
faça um treino de corrida e
volte para ver seu incrível fornecedor ou Endo. Mais tarde. Vai iniciar a renderização. Vou pausar o vídeo e voltar assim que isso for feito. Às vezes, mostra uma tela preta, que acontece em 3D. Então é por isso que sugiro que você use o modo de renderização progressiva, conheça NGS, uh, tela preta da Georgia. Você não precisa se preocupar
porque, uma vez que esse Endo não é nenhum, a saída final de renderização seria vista. Então, nesse caso, você pode simplesmente reduzir o fornecedor ou colocar e ver se isso funciona em uma porta adivinhada renderizada como uma loja. Mas na maioria dos casos, ele vai aparecer estranho para um pouco de desvio e você verá sua renderização final. Então, verei vocês uma vez que acabarem isso. Ei pessoal, bem-vindos de volta. Então, o Endo está pronto. E você pode ver que temos algo chamado selo. Então entenda, podemos ver esse formato de livro de pagamento ou não. Então olhe em torno de 38 minutos e tenho 37 ser arte gráfica, 16 GB de RAM, SSD e NAMD dias e sete processadores. Então eu uso um laptop, então generalizar laptops são mais lentos que o sistema. Portanto, se você tiver um sistema
configurado adequado para se render levará menos tempo para renderizar e você obterá o produto mais rápido. Você também pode alavancar o caos brilhou para limpar e perder. Ele fornece a você configurar todas as configurações e o resto. Agora, depois de fazer o Windows, isso acontece na maioria dos estúdios de renderização 3D que nem faz algo que está desligado. Então, a única coisa que notei nesta renderização, que está desligada, são as sombras. Então você pode ver que as sombras são super nítidas. E a razão por trás disso é porque não ajustamos as configurações do sol. Então, vou ajustar rapidamente as configurações
do sol e, em seguida, rerenderizar tudo isso começou. Então, se eu for para a minha luz solar mais fria, você pode ver que
temos algo chamado multijogador de tamanho. Então, precisamos fazer o software de sombra e o Reagan fazer as sombras. Sappho é Tchau. Aumentando o tamanho multijogador, faça um valor de cerca de 10. Se você fizer um 100, então as sombras serão super macias e você não verá as bordas também. Então eu vou mantê-lo, eu diria que são dez. E, em seguida, renderize este auto Antes de ler abaixo disso, vou adicionar isso a esses três VFB. Então, temos um embrião final. E também vou verificar isso e realmente interativo. Então, vamos carregar as configurações de antagonistas 3D novamente rapidamente. Então clique na pasta e selecione configurações interativas e clique em Abrir. Dê um pouco para essas configurações, carregue. Tudo bem, então nós carregamos nossas configurações de renderização interativa e eu vou clicar em Render seria o intacto. Então agora você pode ver que nossas sombras são muito mais software. E as sombras das árvores que são muito mais software também, o que dá essa sensação de calma muito agradável à cena. Se você quisesse ver mais sombras, mantenha-o em torno de cinco ou seis, e isso também funcionaria bem. Tudo bem, então agora estou feliz com isso. Então, vamos olhar para trás nossa configuração final de renderização novamente, o chamado Senhor. Clique na configuração de renderização final. Clique em Abrir. Vamos verificar a configuração mais uma vez e, em seguida, clicar em Renderizar vídeo. Acho que para que o Endo esteja pronto. Vamos verificar o dia mais uma vez. Então, com um caule demorou um pouco mais, 42 minutos e 46 segundos. E temos nossa final. Então, quero ver se esta ODE antes de editar ou adicionar alguma pós-produção extra. Então clique em Salvar. Vou chamar essa renderização final. Vamos ver se e esta é a nossa final e parece muito legal e arrumada. E no próximo vídeo, vamos aumentar isso um pouco mais usando as camadas 3D no VFB. Desde vocês no próximo vídeo.
22. Converta dia em a noite no VFB: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vamos converter este beco ou fazer uma renderização final, como mencionei no vídeo anterior, você pode simplesmente Lord em sua mixagem tardia para criar a renderização noturna. Então vá para uma mistura de luz fonte. Clique em Lord, Lord door late make
setting a partir de nossas Configurações de renderização. Então clique em Configurações de renderização e clique em Abrir. E você pode ver que ele cria a noite geral, mas também cria muito barulho na cena. Então, precisamos reduzir esse ruído. Então, vamos reduzir o retangular tardio. Talvez seja menos tarde. A rua atrasada pode ser aumentada um pouco mais. A luz solar também
adiciona carga ao fundo, o que é bom. Mas isso reduz a auto-iluminação. Então você pode notar que, embora ruidoso 0 seja porque o retangular atrasado, então você teria que reduzi-lo um pouco mais. Apenas mantenha um pouco. E temos nossa noite Endo. Então, às vezes você terá problemas como esse onde certas áreas têm muito barulho. Para corrigir isso, o que você pode fazer é apenas adicionar uma camada retangular invisível e reduzir a densidade de valor booleano ou realmente baixo, e também aumentar a direcionalidade do direto direto. E isso resolveria esse problema. Então, temos outra janela e então podemos ver isso também. Então clique em salvar e chame esta renderização final e adicione-a ao seu histórico de b. Então, agora, se você quiser ver um antes e depois do nitrogênio além da janela de dados, você também pode fazê-lo dessa maneira. Então esta é a nossa janela de dados final, e esta é a nossa última Nintendo. No próximo vídeo, usarei o Photoshop e aprimorarei essas renderizações um pouco mais. Não é realmente tão bom. Mas se você tiver que ajustar algumas partes da sua imagem, eu recomendo usar o Photoshop depois de terminar a renderização também. Então, verei vocês no próximo vídeo.
23. Pós-produção no Photoshop: Ei pessoal, bem-vindos de volta. Neste vídeo, vou mostrar algumas técnicas adicionais de
pós-produção no Photoshop. Então, vamos Senhor, em nossa renderização final. Então vá para Arquivo, vá para scripts e clique em carregar arquivos na pilha, clique em Procurar e vou carregar minhas duas imagens. Então, selecione esses dois gerentes. Pressione OK, clique em OK. Então, vou começar com os dados e baixo. Então, a primeira coisa que precisamos para converter os objetos inteligentes, botão direito do mouse, clique em Converter para objeto inteligente. Então, agora, se tocarmos qualquer coisa na imagem, ela não receberá uma lâmina, faça isso nativamente, mas seria adicionado como uma camada. E você sempre pode excluir esses efeitos em um estágio posterior, se necessário. Então, vamos selecionar a janela de dados. A primeira coisa que eu quero fazer é ir para Filter e Open Camera Raw Filter. Então, o Filtro Camera Raw, você pode fazer muito mais de ambas as produções. Portanto, ele deve começar pelo básico. Assim, você pode aumentar a temperatura para a direita ou para a
esquerda para aquecê-la ou fria. Então, vou deixar um pouco mais legal. Só um pouco. Indo aumentar demais os valores, saturado e insaturado muito. Então, só um pouco mais. Talvez contraste. Por favor, espere um pouco. Concordo com os negros D Aqui
adicionaria uma espécie de nevoeiro se eu reduzir o valor. Então, vamos mantê-lo lá. Pode adicionar alguma forma de trazer também. E também temos uma causa no editor Camera Raw. Também temos algo chamado vinhetas. Então, se aumentarmos isso para a direita ou para a esquerda, bom, adicione uma vinheta à cena, o que adiciona esse toque extra agradável. Você também pode ir para uma escala minúscula
e depois ajustar os vermelhos, laranjas e muito mais em sua cena. Mas estou feliz com isso. Então, vou pressionar bem. E você pode ver olhar antes e depois. Agora você pode fazer o mesmo pelo seu Nintendo final. Bem, então ligue a janela, clique com o botão direito do mouse e clique em Converter para objeto inteligente. Vamos ler nossa renderização final da noite como um objeto inteligente. E podemos adicionar alguns efeitos adicionais para o nosso Nintendo final. Bem, então vamos para Filter, câmera Raw Filter. E podemos começar pelo básico. Então, aumente a temperatura neste caso. Aqui está a exposição um pouco de contraste. Então, estou apenas brincando com valores muito sutis. Membros, ok? Tudo bem, e agora, se você quiser adicionar alguma pós-produção adicional, podemos usar camadas e podemos usar cores diferentes e alterar o modo de mesclagem e a opacidade para dar aquele pop extra no seu cena. Então, por exemplo, isso é tarde. E se eu adicionar outra camada no topo, vou mudar a cor vermelha. Então, vou pegar essa cor. Você só usa a ferramenta pincel pressionando a tecla do colchete esquerdo. E então você pode usar um pincel redondo macio. Reduza a opacidade para cerca de meio fluxo também. O 1.5. E agora você pode começar a desenhar em cima dessas luzes. Você também pode desenhar o seu próprio. E agora o que você pode fazer é mudar o modo de mesclagem para tela. E você pode reduzir a opacidade. Por isso, adiciona essa lâmpada extra na sua cena. E agora o que eu quero fazer é consertar isso, eu simplesmente vou estar em cima disso. Então você pode se atrasar ou ficar no escuro. Quer adicionar outra camada? Vamos chegar a essa cor. Vamos selecionar a ferramenta pincel e selecionar o estudioso chamado deseja desenhar em cima disso. Você pode ver esse tipo de se livrar dessas mentiras lá. E depois faça o mesmo. Altere isso para Multiply e reduza um pouco a opacidade. Então, se você tornar essa parte dessa renderização mais escura, isso não é tão perceptível. Mas dessa renderização parece bom. Então, vou agrupar essas camadas para selecionar essas camadas. Pressione Control G chamado de Nintendo. E você verá assim, basta ir para a série File. Clique aqui como cópia e salve-a como JPEG. Então vou chamar isso de Nintendo. Mantenha-o no máximo de vendas e pressione. Certo, então posso atrasar meu dia. E recentemente eu efeito de lente, que você pode nos dar para filtrar e clicar em Correções de lente. E agora podemos usar algo chamado aberração cromática. Então, se eu for para Personalizado, IA pode aumentar isso e graus a tela fixa e consertar as franjas amarelas. Então, agora, se eu ampliar, você pode ver essa aberração cromática nas bordas. Então, a maioria das fotografias sobremesa tem essa ligeira borda, borda
cromática nessas fotos. Então, isso lhe daria aquela imprensa de campo fotográfica extra. Certo? E agora podemos ver a diferença entre
a coleção de paisagem ativada e a correção da lente desligada. E então veja se esta ODE. Então vá para Arquivo, Salvar como zeros, copie, altere para a rubrica e chame esses dados. E então este é o último dia ou Endo, e esta é a linha final de renderização de uma cena sem ter que ler e ver. Então, espero que vocês tenham achado esse curso útil. Eu adoraria ver seu trabalho também e o melhor lugar que você poderia compartilhá-lo nas redes sociais. Certifique-se de me marcar, que é gerenciado, Paul Simon, que é meu Instagram pessoal ou mesmo meu guru de esboço, Instagram, que é guru do SketchUp ou oficial no Instagram. Então, significa dag e eu o arrasto para fora e uso alguns comentários valiosos também. Então, vejo vocês em breve. Cuide-se.
24. Projeto de curso: Ei pessoal, então eu adoraria que vocês fizessem uma tarefa extra só para praticar porque a prática
melhora e a prática também é perfeita. Então, basta baixar aleatoriamente qualquer modelo de sombras 3D que não seja muito complexo do SketchUp. Leve-o para Yossi e siga os passos que eu ensinei a você neste curso. Defina isso para Endo. Tente usar os plugins médios que estão espalhados para escaneamentos
ômega para adicionar esse realismo extra na cena. E então vá em frente e compartilhe seu trabalho nesta classe ou mesmo nas mídias sociais. Estou ansioso para conferir seu trabalho e também ajudá-lo no processo. Fique atento a mais oficinas e masterclasses que vêm aqui. Este é o seu anfitrião, um que cada Paul Simon, AKS getter assinará calafrios.