Masterclass de maquete para vendedores impressos sob demanda: use modelos de maquete para dimensionar seu negócio | Vikash Kumar Prajapati | Skillshare

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Masterclass de maquete para vendedores impressos sob demanda: use modelos de maquete para dimensionar seu negócio

teacher avatar Vikash Kumar Prajapati, Entrepreneur | Photoshop Professional

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:58

    • 2.

      Módulo 1 V1 O que é maquete

      1:03

    • 3.

      Módulo 1 V2 O que é um modelo de maquete

      1:45

    • 4.

      Módulo 1 V3 Editando um modelo de maquete

      1:09

    • 5.

      Módulo 2 V1 Bloco de construção do modelo de maquete

      0:56

    • 6.

      Camada de objeto inteligente módulo 2 V2

      3:13

    • 7.

      Módulo 2 V3 pode ter componentes

      9:24

    • 8.

      Projeto ao vivo

      11:47

    • 9.

      Conclusão

      0:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

337

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Você possui uma empresa impressa sob demanda? ou você está planejando começar em breve?

Mockups de produtos são fundamentais para seu sucesso.


Usar maquetes visualmente atraentes para sua lista de produtos é muito importante.

O objetivo do curso é ensinar você a melhor maneira de usar modelos de maquete já existentes. E crie imagens de listagem de produtos para seu negócio de impressão sob demanda.

Se você vende camisetas, canecas, capas de telefone, impressão ou qualquer outro produto impresso sob demanda. Se você vende em formato gravado, amazon, redbubble ou em sua loja virtual pessoal.

Este curso é para todos.

Este não é outro tipo de maquete que vai ensinar como criar maquetes a partir do zero.

Em vez disso, é um curso de maquete que vai ensinar como usar melhor modelos de maquete prontos e dimensionar seu negócio.

  • O que são modelos de maquete ?
  • Compreender os blocos de construção de modelos de maquete.
  • Como editar modelos de maquete para seus anúncios de produtos?

Módulo 2

  • A melhor prática para planejar e criar maquetes para sua loja de pods.
  • Como manter seus ativos de design e maquetes organizados.
  • Como otimizar sua imagem de anúncio.

Módulo 3

  • Projeto ao vivo: vamos criar um maquete de quadro de arte para parede para uma loja de arte para impressão.

No final do curso, você vai ter confiança em seu conhecimento de maquete. Você será capaz de planejar e criar maquetes para sua lista de produtos impressos sob demanda


Nota :-

  • Alguns conhecimentos básicos de interface de usuário do photoshop ou qualquer outro software de edição são necessários para levar este curso.

  • Embora este curso tenha usado photoshop para demonstrar os processos. O processo também vai trabalhar em qualquer outro software de edição, como photopea.com(free) (gratuito) ou designer de afinidade.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Vikash Kumar Prajapati

Entrepreneur | Photoshop Professional

Professor

Hello, I'm Vikash.

Solopreneur | Digital Nomad | Digital Marketing | Internet Businesses 

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Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: Mockups de produtos são usados para exibir realisticamente sua arte e design em produtos físicos que você vende, você pode concordar nada menos, que os mock-ups são ingredientes essenciais para fazer você uma impressão bem-sucedida demanda vendedor da imagem de listagem de ferramentas que você verá na tela, qual deles você acha que é mais provável fazer uma venda? Você adivinhou certo? Olá pessoal. Meu nome é Sou vendedor de impressão sob demanda e profissional do Photoshop. Nesta aula, eu ensino tudo o que você precisa saber sobre maquetes para um negócio de impressão sob demanda. Você aprenderia quais são nossos modelos de maquete, como planejar imagens de listagem de maquetes que ressoarão com sua marca. Vamos fazer um projeto ao vivo juntos, mas mostrarei como crio imagens de listagem para uma impressão sob demanda na Cisco. Também ensinarei as melhores práticas para manter seus recursos de design e escuta organizados. Se você está apenas começando com negócios impressos sob demanda, ou se você está se aproximando, essa classe é para todos. Há algum photoshop ou rodapé muito básico que experimentamos necessário para fazer esta aula. Vamos entrar nisso. 2. Módulo 1 V1 o que é maquete: O que é uma maquete? Mock-up é uma ferramenta de vendas que ajuda você a perceber que você é um design ou arte em uma fotografia realista do produto físico que você vende. Você não precisa realmente fabricar o produto ou fazer uma sessão fotográfica cara do produto que você vende. T-shirt, cartaz emoldurado, capas de telefone , meias ou qualquer outro item estacionário. Você pode gerar mock-up para todos os tipos de produto e usá-lo como imagens de listagem de produtos, investir tempo e esforço para criar imagens de maquete atraentes para sua listagem de produtos tantos benefícios importantes. Se você estiver vendendo seu produto em mercados lotados como Etsy, Amazon ou eBay. Usar uma ótima maquete ajudará você a se destacar da concorrência e pegar um pouco de gelo para o anúncio. Ter imagens de maquete consistentes de alta qualidade para toda a sua listagem de produtos enviará sinal de confiança para seus clientes. E por último, mas não menos importante, você pode usar o mockup de forma inteligente como uma ferramenta para estabelecer a voz e o tom da sua marca para sua loja. 3. Módulo 1 V2 o que é um modelo de maquete: O que é um modelo de maquete? Modelo de maquete é um arquivo Photoshop pronto de diferentes objetos e produtos que podem ser editados digitalmente para gerar imagens com seus projetos e obras de arte com ele. Se você fizer uma analogia, modelo de maquete é como uma mistura de bolo pronta. Todos os ingredientes em proporção correta já estão misturados e marcados na caixa. Você acabou de abrir a caixa, colocá-la no chão e seguir o processo para fazer seu próprio bolo delicioso. Em uma nota semelhante, modelo de maquete está pronto para abrir o arquivo do Photoshop. Você o abre e editou para criar suas próprias imagens de maquete com seus designs nele. A melhor parte de um modelo de maquete, ao contrário da mistura de bolo, é que ele pode ser reutilizado para gerar quantas imagens de maquete desejar. É muito rápido e fácil aplicar seus designs ou o modelo para criar imagens de listagem de produtos para sua loja. As imagens exportadas parecem muito realistas. É muito difícil torná-lo um design já impresso ou editado digitalmente. É. Dê uma olhada em alguns modelos amargamente editados na tela. Aposto que você dificilmente poderia fazer a diferença se esses designs já estiverem impressos em uma camiseta ou se forem editados digitalmente. Agora surge a pergunta. Onde você obtém esses modelos de maquete prontos? Existem muitos modelos de maquete de alta qualidade disponíveis na internet, ambos pagos como menos gratuitos. Eu listei alguns recursos na descrição da classe. Também incluí alguns modelos de maquete gratuitos para você baixar e acompanhar esta classe. E se você quiser aprender a criar seus próprios modelos de maquete, eu os cobrirei também no módulo bônus desta classe. 4. Módulo 1 V3 Editando um modelo de modelo de modelo de modelo: Editando um modelo de maquete. Na primeira vez que você abre um arquivo de modelo de maquete no Photoshop, pode ser esmagador olhar para estrutura da camada complicada, mas não se preocupe. Vou quebrar e simplificar a estrutura de um modelo de maquete nas próximas lições. Para o bem deste módulo, vamos ver como é rápido e fácil editar e aplicar seus designs em um modelo de maquete. Então, abri uma maquete de capa de telefone completa no Photoshop para editar nossos designs nesta capa de telefone, vamos clicar duas vezes nesta camada de arte local. Ele abre uma nova guia. Agora, selecionaremos qualquer um dos designs disso. Vamos tentar este pássaro azul. Vamos arrastá-lo e depois soltá-lo. Depois de cair, apenas aumentará o tamanho para que ele cubra todo o espaço azul ao redor do design. Ninguém terminou. Vamos para Arquivo e clicaremos em Salvar. Agora ele foi salvo. Quando fechamos isso, você pode ver que os novos designs foram aplicados na maquete da capa do telefone D. Então, é assim que é rápido e fácil aplicar designs em modelos de maquete. 5. Módulo 2 Bloco de construção V1 do modelo de mockup: Blocos de construção de um modelo de maquete. Os modelos de maquete são criados por profissionais qualificados do Photoshop, e eles não têm nenhum padrão ou diretriz escrito a seguir. Cada profissional tinha os processos pessoais. E por esse motivo, quando você baixa maquetes de diferentes fontes, eles são muito inconsistentes nessa estrutura e como eles são feitos. Apesar de toda essa inconsistência, cada modelo de maquete tinha os seguintes componentes comuns. Deve ter componente e/ou pode ter componente. Deve ter componente inclui camada de objeto inteligente, que controla o posicionamento do design. Por outro lado, ou pode ter componente inclui máscara ou máscara de recorte. Filtros, deslocamento, mapa, textura, sombra, camadas de sobreposição, camadas coloridas. Não fique sobrecarregado com todos os componentes que você vê aqui. Nos próximos vídeos, explicarei cada um dos componentes acima em detalhes. 6. Módulo 2 camada de objetos inteligentes V2: Camada de Objetos Inteligentes, Camada de Objeto Inteligente elemento mais crucial de um modelo de maquete. camada de objeto inteligente pode ser identificada pelo pequeno quadrado no canto inferior direito de uma miniatura de camada. Essa funcionalidade especial da camada de objeto inteligente é que todas as configurações, filtros, transformação ou edição aplicada a uma camada de objeto inteligente são mantidas no Photoshop e podem ser reaplicadas a uma nova camada com apenas um clipe. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Se você tomar um exemplo desse modelo de maquete de caneca, você pode ver que o design está curvado na superfície da caneca. Se eu pressionar Control T, você pode ver que os projetos são simples. Parece um avião, mas nos dá sensação de que o design está curvado. O que vou fazer. Vamos pegar esse design. Este é um design simples simples quando o arrastamos e soltamos aqui. Deixe-me apenas, se você quiser curvar esse design para essa maquete, levará muito tempo, vá e depois deformar. Existem muitas habilidades profissionais do Photoshop necessárias para realizar essa tarefa. No entanto, como mencionei, esta é uma camada de objeto inteligente. O que podemos fazer, basta clicar com o botão direito do mouse, clicar em Substituir conteúdo e selecionar este design de plano. Ao colocá-lo, você vê como a curvatura aplicada à camada de objeto inteligente anterior é reaplicada a essa nova camada com apenas um clique. Esse é o incrível poder do objeto inteligente. E essa é a razão pela qual a camada de Objetos Inteligentes é uma parte muito crucial de qualquer modelo de maquete. Usando o poder da camada de objetos inteligentes, os criadores de maquete nos permitem substituir o design do espaço reservado pelo nosso design. Esta é a versão original do modelo de maquete que baixamos com o download deste modelo de maquete de mockups design.com para alterar esse design de espaço reservado. Existem duas maneiras de fazer isso. Primeiro, encontraremos a camada de objeto inteligente. Diz projeto. Vamos clicar duas vezes no ícone de objeto inteligente. Clicar duas vezes nisso abre uma nova guia. Podemos ir em frente e colocar nosso design. Nesta nova guia, desligue os designs de espaço reservado. Em seguida, podemos ir para Arquivo e clicar em Salvar. Então você volta. Você pode ver que isso já está aplicado. O outro método para aplicar nosso design neste espaço reservado é selecionar a camada de objeto inteligente, clicar com o botão direito do mouse e ir para substituir o conteúdo. E, em seguida, selecione os designs que temos. Ambos os métodos são rápidos e fáceis. Você pode selecionar qualquer maneira que quiser prosseguir. Palavra de cautela aqui, modelo de maquete pode ter mais de uma camada de objeto inteligente. Cada camada de objeto inteligente tem suas próprias funcionalidades. Mas, para o escopo dessa classe, vamos nos concentrar apenas nas camadas de objetos inteligentes que controlam o posicionamento do design no modelo de maquete. 7. Módulo 2 V3 Pode ter componentes: Agora que entendemos o que é uma camada de objeto inteligente, vamos dar uma olhada no outro pode ter componente, um modelo de maquete abriu um modelo de maquete de camiseta de tampa plana na minha tela. Eu irei em frente e desagruparei esse grupo de camadas de edição. Existem muitas camadas. Vamos entender que cada um deles pode ter componentes um por 1. Primeiro, vamos falar sobre máscara. O que é uma máscara? Uma máscara pode ser identificada por uma simples camada em preto e branco, adjacente a qualquer camada. Como você pode ver na tela, há muitas camadas com uma máscara. Às vezes, a máscara também é chamada de máscara de camada. Ou, em outras palavras, podemos dizer que a máscara foi aplicada às camadas. Se você perguntar, o que uma máscara faz? máscara controla a visibilidade da camada. Como ele controla? Deixe-me mostrar uma demonstração rápida para que você possa entender claramente como a máscara de camada funciona. Desative a visibilidade do grupo de edição. Vou criar uma nova camada, vou pegar minha ferramenta de pincel e vou rabiscar com a cor vermelha, talvez um pouco de amarelo na parte superior. Agora, para aplicar nossa máscara de camada, descerá no painel da camada e selecionará este ícone. Ao lado do Layer Style I kid, você pode ver que uma máscara foi aplicada. Observe como a máscara é completamente branca. Ao contrário da máscara de camada que vimos dentro do grupo de camadas de edição. Levará a ferramenta pincel, defina a cor do primeiro plano para preto. Então vou em frente e selecionarei a máscara de camada. E agora vou começar a pintar com um pincel. Você pode ver onde quer que minha ferramenta de pincel esteja pintando, a região está sendo apagada. Observe também como a cor preta é refletida na máscara de camada. Sei que mude a cor do pincel de preto para branco e comece a pintar novamente. À medida que pintamos com a cor branca, a parte apagada está sendo recuperada. É assim que a massa controla a visibilidade. Qualquer região pintada de preto está oculta ou invisível, e qualquer região que convidamos, branca é visível. Para mostrar mais uma coisa, se eu pressionar Alt e clicar na máscara, a janela de visualização mudará para visualização da máscara de camada, que mostra apenas as cores preto e branco. máscara de camada usa essa cor preto e branco para controlar a visibilidade de qualquer camada. Agora que você entende a máscara de camada, vamos dar uma olhada em como isso foi neutralizado em nosso modelo de maquete. Eu desligo a visibilidade dessa camada. Dê uma olhada nessa camada. Esta é uma camada de camiseta e esta é a máscara. Se eu pressionar Alt e clicar, você pode ver que a máscara é aplicada na forma da camiseta. Como discutimos anteriormente, região branca retrata a parte visível da camada, e a parte preta retrata a parte invisível. Podemos desativar momentaneamente a máscara de camada pressionando Shift e clicando na miniatura da máscara. Agora você pode ver a camada de camiseta exata com a camiseta branca sendo tampa de voo em um fundo cinza. A máscara é aplicada para tornar o fundo invisível. Agora a pergunta aparece, por que o modelo de maquete usa a máscara de camada? Ele é usado para limitar a área do design que está sendo aplicado no modelo de maquete. Se você vir esse design aqui, pressionarei Control T. Isso indica a caixa delimitadora do design. E a máscara limita a área em que o design deve ser aplicado. Se eu pressionar Control T e dimensionar esse experimento usando as âncoras, você poderá ver que o design está sendo cortado e ele fica dentro do limite definido pela máscara de camada. Se desativarmos a máscara de camada, pressionando Shift e clicando nela, podemos ver a escala de design e como ela cobre a área além da camiseta. Então você agora entende como máscara de camada limita a área do design. De fato, esse modelo de maquete também usa máscara de camada em outra camada. Agora vamos passar para o próximo pode ter recorte de componentes. O que é recorte? recorte pode ser identificado por esta pequena seta apontando para baixo. Você pode ver aqui uma pequena seta apontando para baixo. O que esse recorte realmente faz? O recorte limita a aplicação da camada à camada inferior. Em termos simples, se você vir essa camada, ela é uma camada de sombra. Se eu desativar a visibilidade, você poderá ver o impacto que ela tem no design. Essa camada de sombra é aplicada à camada de design inferior somente para desativar o recorte. Vou pressionar Alt no meu teclado e passar cursor sobre o limite das duas camadas. O cursor muda, clique nele para desativar o recorte. Agora, a camada de sombra é aplicada a toda a camiseta. Não parece bom por nenhum meio. Pressionaremos Alt e seguraremos o limite entre as camadas. Novamente, o cursor muda. Vou clicar para aplicar o recorte. Isso indica que a sombra está sendo aplicada somente à camada de design. Então é isso que um recorte faz. Ele aplica qualquer ajuste ou configuração somente para a camada inferior. Seguindo em frente, nosso próximo componente pode ter filtros. Como podemos identificar um filtro? Se você olhar para essa camada de design, temos dois círculos sobrepostos à direita do painel da camada, ao lado do qual também temos uma seta para soltar para revelar todos os efeitos da camada aplicados. Se eu clicar nele, você pode ver diz telas de Filtro Inteligente, desfoque gaussiano, níveis de liquefação. Estes são filtros avançados aplicados a essa camada de objeto inteligente de design. Por que usamos filtros? Os filtros nos dão controle para aplicar efeitos que tornam o posicionamento do design mais realista. Vamos dar uma olhada em como eles afetam o posicionamento atual do projeto. Se eu desligar os filtros um por um, fique de olho nesta região. Primeiro eu desligo os níveis. Realmente leva algum tempo dependendo da velocidade de processamento do seu dispositivo. Você viu que o brilho aumentou no design? Não elétrico desligue o filtro de liquefação. Você percebe como o design dobrável fica plano. 95 total de cautela PLR e, finalmente, exibe. Estes são filtros que foram aplicados à camada de objeto inteligente. Existem muitos outros filtros que podem ter sido aplicados dependendo do que o criador da maquete que escolheu aplicar. Agora vou voltar e ativar todos os filtros. Agora você pode ver que o design parece mais realista com todos os filtros aplicados. O filtro ajuda a adicionar realismo ao design. Seguindo em frente, nosso próximo componente pode ter é o mapa de deslocamento. Já vimos o mapa de deslocamento na seção de filtro acima. O deslocamento é um tipo especial de filtro que é usado especificamente no modelo de maquete para entender a funcionalidade do nosso mapa de deslocamento. Amplie o design. Você pode ver que há muitas camisetas de dólar inteiro. E o design segue junto com a camiseta. Isso se deve ao incrível poder do filtro de mapa de deslocamento. Se eu desligar o filtro do mapa de deslocamento, observe como ele afetará o design. O posicionamento e a dobra que o design segue ficaram planos. Os mapas de deslocamento nos dão o poder de fazer com que a camada de objeto inteligente siga as curvas e falsas da camiseta. No caso de outro modelo de produto, mapa de deslocamento é usado para deslocar o design ou distorcer o experimento seguindo a sombra de dobra e os destaques da camada inferior. Mais discussões sobre mapa de deslocamento e filtros estão fora do escopo desta classe. Se você quiser saber mais, você pode usar o Google. Agora vamos passar para o próximo pode ter componente. Alguns modelos de maquete podem ter uma camada de textura e uma camada de sombra. Já discutimos isso anteriormente. Esta é a camada de sombra. Só se aplica a sombras no design, enquanto essa camada de sombra se aplica à sombra de toda a camiseta. A aplicação e as funcionalidades de uma camada de textura e sombra são bastante diretas. Algum hábito de modelo de maquete e outros não o têm. Agora, passar para a final pode ter componente, alterar a camada de cor. Alguns modelos de maquete têm as funcionalidades para mudar a cor do produto. Nesse caso, podemos mudar a cor da camiseta. Vou clicar duas vezes nesta camada de cor de alteração e selecionar qualquer cor. Não é necessário que todos os modelos de maquete possam ter a camada de cor de mudança. Mas, geralmente, a maioria deles faz. Mudei a cor de uma camiseta para verde. Eu fiz mudá-lo para preto, úmido mudá-lo para qualquer cor que você desejar. Do componente que discutiu, menos note que o modelo de maquete também pode ter outros componentes. Mas aqueles que discutimos até que basicamente uma estrutura e entendê-los lhe darão confiança suficiente para trabalhar com qualquer modelo de maquete. 8. Módulo 3 projeto em tempo real: Nos dois primeiros módulos, aprendemos o que são modelos de maquete e como eles funcionam. É hora de começar a gerar mock-ups para loja de impressão sob demanda. Para esta aula, farei um projeto ao vivo, mas vou gerar modelos de carteira de quadros para uma loja Etsy. Esses são os arquivos de arte que vou usar. Vejo que a maioria dos vendedores que cometem o erro e não pensam adequadamente para planejar as imagens da listagem de produtos que você armazenou serão tão boas quanto as imagens que você usa nela. Ao planejar suas imagens de anúncio, você deve manter o seguinte em sua mente. Primeiro, a imagem primária de elicitação deve ser contrastante e os padrões do solo. E segundo, deve ser esteticamente agradável obter um clique, não em miniatura de clickbait como você faz virtudes, mas esteticamente agradável para corresponder à consulta de pesquisa dos clientes no Etsy. A melhor maneira de descobrir isso é inspirando-se no bem-sucedido vendedor Etsy. Eles são bem-sucedidos. Eles devem estar fazendo algo correto, não é? Vamos pular no Etsy e estocar alguns imprimíveis bem-sucedidos para. O primeiro TO que tenho para você é a impressão artística Netuno. Ele tem cerca de 30 mil em vendas. Agora, retire seus cadernos e comece a tomar notas. A primeira coisa a notar na consistência das histórias, a listagem, usa a mesma maquete de quadro e tem a mesma cor de parede neutra. Deixe-me abrir esta listagem do sistema solar com um único quadro. Bem, você não notou nada. A miniatura das imagens reais da listagem é cortada. Se você olhar de perto aqui, há tão pouco espaço entre o quadro H e um modelo da miniatura. No entanto, se você olhar aqui, o espaço é significativo, o que significa que é um corte inevitável que é feito pelo Fc. Isso é muito crucial. Você precisa manter uma nota disso. Agora, rolando para as outras imagens na listagem. A segunda imagem não passa da mesma maquete, mas com uma cor de quadro diferente. Tudo bem. A terceira é uma imagem de estilo de vida com um ângulo oblíquo. A quarta é novamente uma imagem de estilo de vida. A quinta é a nossa foto detalhada do trabalho artístico. A imagem final é uma, o que eu chamo de imagem. Agora, vamos retirar nosso caderno e tomar notas. Primeiro, tem que usar imagens de estilo de vida. Uma imagem de close-up durante os detalhes. Em para imagem, uma imagem extra semelhante à imagem principal. Não tenho certeza se você notou, mas a cor da parede para todas as imagens na mesma cor cinza neutra. Agora vamos pular em nossa próxima página diz para Lila e Lola, esta loja tem mais de 140 mil em vendas na primeira semana depois de listar algum grau de consistência, mas não totalmente consistente como o ANTERIOR TO. Vou clicar neste levantamento de cães Picasso. A primeira imagem primária é um quadro limpo com uma placa de tapete. A cor da parede usada dá um grande contraste com a obra de arte. Ok, então a segunda derivada, o vídeo, eu não esperava isso, mas parece muito animado. Definitivamente, ele vai chamar a atenção do cliente. Seguindo em frente. Os 30 minutos são uma imagem de estilo de vida. O quarto é novamente um limite de estilo com um ângulo oblíquo. As sombras e os raios do sol no quadro fazem com que pareça tão realista, são definitivamente uma boa escolha aqui. Passando para o quinto, imagine o elástico. É também uma imagem de estilo de vida, mas com um fundo verde contrastante aqui. A sexta imagem é novamente a maquete frontal. E o último é uma influência que nos permite tirar nossos cadernos novamente. Esta listagem também usa a mesma cor de parede, exceto uma imagem de estilo de vida. Tem consistência semelhante à do nosso TO anterior. A imagem principal para a loja é uma moldura frontal com cor de parede neutra e ponto focal sendo a própria arte. Acho que coletamos um padrão bastante decente a seguir para o nosso anúncio. Precisará de cerca de cinco a seis imagens para uma listagem de produtos, incluindo algumas imagens de estilo de vida. Muito bom amigo meu me enviou este sitemap Obras de Arte. Vou usar isso como um projeto de demonstração para mostrar como crio as maquetes. Cace os modelos de maquete que vou usar. Meu lugar favorito para ir para o modelo de maquete é Creative Market. Já que precisamos de mais de um modelo de maquete. Começarei para os pacotes de maquete do quadro de consulta e pressionarei Enter. Sou recebido com um maravilhoso registro de pacotes. Diga seu tempo e explore os diferentes pacotes aqui. Gosto dessa estrutura. a consistência que estou procurando. E para ser honesto, já o comprei para esta demonstração. Muitos de vocês neste momento, talvez muito investindo dinheiro para comprar os pacotes de maquete. Vou deixar um link para alguns modelos de maquete gratuitos na descrição. Mas eu sou da filosofia de que, se você está tentando construir um bom negócio, isso requer um investimento. O investimento chega ao compromisso de que você está falando sério sobre isso. E, obviamente, este lindo aluno de bloqueio vem de graça. Agora vamos pular no Photoshop e criar os arquivos de maquete. Este é o pacote de maquete que baixei do Creative Market. Temos arquivos PSD mock-up do Photoshop aqui. E correspondendo aos arquivos PSD, temos a visualização GPG dos maquetes aqui. Vou em frente e selecionarei os cinco arquivos que usarei no último dia. Selecionarei os arquivos de acordo com a pesquisa que fizemos anteriormente. Uma imagem principal, algumas imagens de estilo de vida. Selecionadas cinco imagens. Vou copiar isso e colá-lo dentro desta pasta PSD. Agora podemos selecionar o arquivo de maquete PSD correspondente. Vou copiar isso e criar uma nova pasta aqui, maquete, completar e colar todos os arquivos aqui. Agora, para que os arquivos façam um melhor sentido, vou renomeá-los. Essa será nossa imagem principal. Este, podemos renomear menos estilo de vida público. Da mesma forma, vou renomear todos os arquivos. Não há uso de imagens GBG agora, vou em frente e as excluirei. Agora, vamos redimensionar esses modelos de maquete para atender às diretrizes de tamanho da oferta SI. Você se lembra de quais tamanhos nos comandos da Siri? Bem, não precisamos nos preocupar com isso porque vou copiar o site deste anúncio. Vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar copiar imagem. Vou para o Photoshop. Em seguida, arquive novo. Se você puder ver que o tamanho da imagem copiada já está presente como uma área de transferência aqui, clicarei em Criar e não colado usando o controle V. As imagens da listagem coladas como uma nova camada. Na parte inferior, você pode ver os tamanhos 7924 pixels em 794 pixels. Esse é o tamanho exato das histórias usando. Podemos dar um passo adiante e dobrar o tamanho. Porque, de acordo com minha experiência, listar imagens com tamanhos menores que mil pixels tem baixa qualidade. Vou para imagem, tamanho da imagem, valor de pixel para pessoa e colocarei 200 e pressionarei Enter para dobrar o tamanho. Gene se a pessoa não alterar a proporção, haverá diferença conhecida quando enviarmos a imagem no Etsy. Agora, o tamanho atual é de 1588 pixels em 158 pixels. Agora vou redimensionar todo o nosso modelo de maquete para o tamanho. Vou abrir o primeiro modelo PSD. Para alterar o tamanho. Vou para o tamanho da tela da imagem, colocarei o valor como 1515. Acerte Ok. O modelo é redimensionado, exceto as camadas individuais, como selecionar todas as camadas e pressione Control T. Pressionar Controle T ativará o ponto de ancoragem usando o cursor e redimensionará manualmente para caber na tela. Haverá algum cultivo inevitável envolvido. Então, vou fazer uso do meu julgamento sonoro e encaixar as camadas de acordo. Seguirei os mesmos passos e redimensionarei os outros modelos de maquete. Agora, vou redimensionar esse modelo primário. É importante mostrar como ele decide o modelo principal. Porque se você se lembrar, os vídeos principais estão preparados. Veja a imagem em miniatura, gostaria que fosse perfeita como a loja de arte Neptune. Primeiro, vou redimensioná-lo para o tamanho do assento, o tamanho da tela de imagem 1515 desenvolvido. Agora, irei para esta imagem do anúncio que copiamos anteriormente. Agora duplique essa camada em direção ao primário implantado. Pressionarei Control R para trazer as réguas e agora arrastar e colocar duas guias nas bordas do quadro. Agora vou pressionar Control T. Siga este guia para redimensionar as outras camadas. Agora, esse modelo principal é perfeito. Com isso sendo feito, todos os nossos modelos de maquete são otimizados e redimensionados, especialistas, ETC. Tamanhos. É hora de gerar as maquetes. Agora. Primeiro, mostrarei como criar as maquetes manualmente. Vou abrir um dos modelos. Não quero a placa MAC, então desligo a disponibilidade aqui. Para criar o mockup. Vou ter que procurar essa camada de Objetos Inteligentes. Smart Object clear pode ser identificado por um pequeno ícone no canto inferior direito da miniatura da camada. Assim como a cena, essa camada que lê no design aqui, proporção de três a quatro. Vou clicar duas vezes no ícone do objeto inteligente. Ele abrirá um novo documento de guia. Vou arrastar e soltar ou mapear imagens de design aqui. O primeiro é o ouro de Los Angeles. Uma vez que eu salvar esse modelo será atualizado automaticamente. Você vê que o concreto é atualizado automaticamente. Agora posso ir em frente e exportá-lo. Eu poderia seguir o mesmo passo para criar mock-ups para todo o design e modelos que tenho. No entanto, existe uma maneira mais fácil e rápida calcular essas tarefas mundanas. Falha automática. Para isso, usaremos um marcador de arquivo de extensão do Photoshop. Para iniciar o maquete em massa, irá para o maquete em massa da extensão do Windows. Vou clicar em Iniciar maquete em massa. A caixa de diálogo é exibida. O primeiro campo nos pediu para inserir o local do modelo de maquete. Pressionei em Procurar, selecione esse modelo de maquete. O segundo campo é o nosso local de exportação, e um campo final é o nosso local de design. Embora todos os valores de campo sejam inseridos, vou pressionar Run bulb mock-up. maquete em massa abrirá automaticamente a primeira maquete completa e começará a criar o maquete. Você pode ver também nesta janela Exportar aqui. Agora ele abre o segundo modelo de maquete. Da mesma forma, abrirá um por um todo o candidato a maquete e criará o modelo dentro de cinco minutos. Todos os modelos de maquete são exportados. A maquete em massa é uma incrível ferramenta de economia de tempo. Uma coisa legal de se notar é que as maquetes são organizadas em subpasta. subpasta corresponde a uma lista de produtos. Se você quiser saber mais sobre o site de maquete em massa, WW dot bulk mock-up dot com. 9. CONCLUSÃO: Obrigado por fazer a aula. Espero que você entenda o que são mockups e como você pode usá-lo a seu favor e criar maquetes para sua loja. Com as lições que você aprendeu nesta aula, vá em frente e crie modelos de produtos para sua loja. Carregue-os na seção de projeto desta classe, estarei soltando links para alguns recursos gratuitos que você pode usar para este projeto.