Lumion 2021: criando fotos realistas e vídeos cinematográficos | T. Fajardo Oliveira | Skillshare

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Lumion 2021: criando fotos realistas e vídeos cinematográficos

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      4:15

    • 2.

      Entendendo o menu inicial

      7:09

    • 3.

      Como carregar o ambiente e usar o menu esquerdo

      7:58

    • 4.

      Como usar o menu de objetos e o menu de caios reais

      8:22

    • 5.

      Se move no projeto

      1:11

    • 6.

      Configurações importantes

      4:22

    • 7.

      Como importar modelo 3D

      3:55

    • 8.

      Como preparar materiais e texturas

      14:03

    • 9.

      Como fazer o ambiente e adicionar elementos

      9:01

    • 10.

      Como importar modelos externos e ferramenta de rotação

      6:37

    • 11.

      Elementos de cidade: tráfego e cidade

      6:18

    • 12.

      Como adicionar vegetação

      6:00

    • 13.

      Ajustando detalhes na cena

      5:09

    • 14.

      Adição de personagens vivos e veículos

      9:37

    • 15.

      Como configurar elementos vivos na cena

      8:52

    • 16.

      Como fazer uma boa renderização?

      10:17

    • 17.

      Ajustando a câmera, lentes e efeitos

      9:08

    • 18.

      Como fazer uma foto realista

      10:11

    • 19.

      Como configurar o movimento dos objetos para o vídeo

      11:25

    • 20.

      Aplicando efeitos visuais na cena

      7:45

    • 21.

      Renderização um vídeo cinematográfico e considerações finais

      10:25

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

665

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a usar o Lumion do zero e como criar fotos e vídeos de forma a criar o que as quais as quais a sua de e a sua

Lumion é um dos melhores softwares para criar imagens photorealistic vídeos is para você renderizar a sua volta.

Se é a primeira vez que você está usando o software, não há problema. Você vai entender a interface, os menus como fazer as configurações iniciais. Você também vai aprender a importar objetos 3D em outros softwares, de dois softwares, e criar uma cena realista para fotos incríveis e vídeos animados de fotos, a entender como configurar os materiais de posição, de posiçãoe de objetos de posição, de objetos de posição, de acordo a que o de que a e os melhores efeitos para obter a a a uma a partir de uma nova foto de realismo na cena.

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T. Fajardo Oliveira

Engineer and Professor

Professor

Hi, My name is Thiago Oliveira, and I'm an Engineer, Content Creator and Professor.

I love to work daily with new technologies and I also love teaching everything I learn during my experience. I develop my courses so that my students can, not just repeat the process I'm teaching, but also apply all this knowledge on their reals projects.

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Transcrições

1. Introdução: Oi. Bem-vindo ao curso, foto e vídeo completos do Lumion foto e vídeo Meu nome é Chagu. Sou professor de software relacionado à engenharia e arquitetura. Nesta primeira aula, quero mostrar brevemente os tópicos que veremos neste curso, bem como começar a falar sobre o Lumi Meu objetivo neste curso é que tudo o que você aprende aqui possa ser usado em seus projetos futuros. Este é um curso direto ao ponto. Mas sem deixar nenhuma informação para trás, é um curso focado na prática. Não vamos fazer repetições chatas. Vamos aprender a usar o software ao criar um projeto real. Lumion é um dos melhores softwares para criar fotos e vídeos ultrarrealistas, e este é um curso que você aprenderá do zero como trabalhar com esse software, aprendendo a fazer todas as configurações e a usar as principais ferramentas para obter esses resultados ultrarrealistas Mesmo que você nunca tenha aberto o Lumion antes, isso não é um problema cada clique que você fizer na tela, você aprenderá e saberá por que está fazendo isso. Falando brevemente sobre o curso, entenderemos a interface do software e como navegar pelos diferentes menus. Conheceremos as melhores ferramentas e como trabalhar com essas ferramentas para criar renderizações impactantes E vamos saber como fazer as configurações em cada etapa dos projetos. Vamos aprender como nos mover no projeto, como lidar com a incrível biblioteca iminente de objetos que podemos adicionar em nosso modelo para criar um ambiente realista, uma cena realista Vamos aprender como importar três modelos D feitos em outros softwares como vid, SketchUp. Vamos aprender também como ajustar as configurações dos materiais e aplicar as texturas em Aprendendo as possibilidades que o software nos oferece . Também vamos criar as cenas e preparar as cenas, criar todo o ambiente. Também neste curso, mostrarei dicas para obter uma renderização realista considerando foto e vídeo, T sobre fotometria e ajuste da câmera, lentes e composição de uma cena Também vamos preparar a cena para essas renderizações. E você verá como usar os efeitos que Lumon tem aumentando a sensação realista do seu projeto e finalmente aprenderá como fazer as configurações, como preparar um vídeo notarialístico na cena criada e, finalmente, renderizar a foto e o vídeo Então, vamos começar. 2. Entendendo o menu inicial: Oi. Então, vamos começar a aprender sobre a interface do MIU. Aqui na parte superior, você pode alterar o idioma do seu software, e aqui no centro, temos algumas opções aqui. Temos novidades se você quiser começar um projeto do zero, então vamos clicar nele. E aqui temos alguns modelos. Esses modelos, podemos usá-los para selecionar O que está mais relacionado ao nosso projeto? Por exemplo, no primeiro modelo aqui, temos um avião e temos uma grama de baixa qualidade e um céu aqui com algumas nuvens, mas não temos árvores, e é o tipo mais básico de grama. Aqui no segundo, temos um ambiente florestal. Temos um pouco de natureza. Já temos três gramíneas D, e também temos árvores aqui em um estilo de natureza mais europeu. Aqui, o terceiro, temos um ambiente tropical. Então, também temos grama da árvore D aqui, céu com algumas nuvens e algumas árvores, mas essas árvores são mais tropicais. Eles são diferentes do modelo anterior, que é mais europeu. Então, a seguir, temos o modelo de cordilheira em que temos um pouco de grama baixa, mas é de três gramas D, e temos uma cordilheira aqui no fundo ao redor do nosso modelo. Então, se você quiser, você também pode usar esse modelo. E aqui, a seguir, você tem um ambiente suburbano suburbano Portanto, é interessante porque se você quiser mostrar uma construção de casa em um ambiente de uma pequena vila, cidade pequena, você já pode usar esse modelo. Porque será mais interessante mostrar esse modelo, esse edifício, interagindo com um ambiente e depois mostrá-lo em um local vazio, depois mostrá-lo em um local vazio sem árvores ou apenas isolado de seu uso real Está bem? Portanto, esses modelos são bons para serem usados para combinar com seu projeto, com o prédio, com a casa que você modelou e com o que quer que você tenha como objetivo E aqui, o último que temos branco e é um modelo completamente vazio. Você precisa adicionar o avião, a grama e configurar o céu, e eu nunca o usei até hoje. Portanto, eu não o recomendo , pois já temos os outros modelos por aqui. OK. E pense aqui. Todos esses modelos, você pode mudar tudo. Você pode adicionar os elementos. Por exemplo, aqui no primeiro, não temos árvores, mas podemos adicioná-las. Podemos modificar o terreno, também nos outros modelos Eles funcionam apenas como ponto de partida para o nosso projeto. Está bem? Assim, podemos usá-los com inteligência, e isso nos ajudará a entregar um projeto de melhor qualidade, além de nos ajudar a economizar tempo. Então, vamos voltar e continuar a aula sobre a interface do Lumion Aqui temos exemplos nos quais podemos clicar e o Lumum já tem alguns modelos e projetos com todas as configurações É bom que você estude e experimente os efeitos no início, e você pode ter referências aqui. Você pode até mesmo excluir os edifícios. Se você quiser usar o ambiente para adicionar seu prédio, então esses exemplos são muito interessantes. Você pode usá-lo para aumentar seu conhecimento sobre o lúmio. Vamos voltar. Aqui na velocidade do computador, podemos ver os resultados de benchmark do desempenho do nosso computador Você tem aqui as especificações mínimas e as recomendadas. Então você vai ter sua placa gráfica aqui, GPU e a memória gráfica Esta é a memória da placa gráfica, sua CPU, aqui e a memória do sistema. Até agora, uso 16 gigabytes de memória do sistema e não sinto necessidade de adicionar Então, eu recomendo usar 16. Eu usei oito e não recomendo, mas 16 é um bom número, eu recomendei e você pode executar novamente seu benchmark aqui para ver os resultados do desempenho do Vamos voltar e aqui, na carga, você pode carregar os projetos que está usando. Aqui em salvar você pode salvar seu projeto, salvar como salvar com outro nome. Aqui em notícias e aprendizado, você pode ler algumas notícias e artigos se estiver conectado à Internet. Então, esses artigos e notícias vêm do site da Loman 3. Como carregar o ambiente e usar o menu esquerdo: Então, para começar, vamos clicar aqui em novo e selecionar o segundo modelo, que é o modelo florestal. E podemos esperar. Ok. Agora temos nosso ambiente, nossa cena carregada de lumium e grande parte da nossa visão aqui é o próprio projeto Não temos muitos homens ocupando grande parte da tela como temos em outros. Então, aqui no topo, temos as camadas, as camadas dos elementos no projeto que estamos usando. Se deslizarmos o mouse até aqui, podemos ver as outras camadas apresentadas em nosso projeto. Então, estamos aqui na camada número um. Por exemplo, se eu tiver aqui no projeto as árvores de camadas, posso clicar nesse olho aqui, e o software ocultará os elementos dessa camada. Vou clicar novamente para poder ver esses elementos novamente e ter as árvores de volta aqui na minha tela. Ok, então isso faz parte das camadas. E aqui no canto superior direito, temos um ícone, que é uma câmera. Na verdade, se clicarmos nele, seremos posicionados em altura pré-configurada, determinada Nesse caso, estou indo até o nível dos olhos fixos em 1 e 1 metro e 60 centímetros e, aqui ao lado, temos um quadrado, que mostra o processo do nosso computador, o uso do nosso computador. E se deslizarmos as toupeiras até aqui, temos algumas informações na tela, a quantidade de memória que estamos usando Também temos a quantidade de objetos no projeto atual, e esses projetos são divididos em categorias, por exemplo, natureza, pessoas e animais, e cada objeto que você continua adicionando na tela, você vai aumentar esse número aqui. E vamos lembrar que, à medida que você adiciona mais e mais objetos, mais e mais elementos ao seu projeto, isso requer mais do seu computador, ok. Ok, então vamos continuar aqui na parte inferior, temos dois menus. Então, vamos começar. um aqui à direita e outro à esquerda. Vamos começar com isso à esquerda. E esse menu é dividido em quatro categorias: objetos, materiais, paisagem e clima. Então, os primeiros objetos. E essa categoria é usada para adicionarmos e editarmos elementos em nossa cena e esses objetos. Esses elementos podem ser importados da biblioteca deles. E eles também podem ser importados de softwares, outros softwares além do Lumium, por exemplo, você pode modelar um edifício em ravid ou esboçar esse menu, você vai importar cimento dessa estrutura para Mas observe uma coisa. Nesta categoria aqui à esquerda, aqui na importação. Essa é a opção que vamos usar para importar elementos que não pertencem à biblioteca Luminal, os elementos que foram modelados em outros softwares Vou clicar apenas uma vez para mostrar as informações aqui. Podemos conferir aqui as extensões com as quais o Lumon trabalha Temos várias extensões aqui. Temos o codepile, que é a extensão que vem do avid quando queremos trabalhar Aqueles que usam o avid para modelar a estrutura. Você precisa usar o plugue. É gratuito, conecte-se a partir do Lumon. Assim, você pode exportar sua estrutura de arquivos em Cold file. Então você pode importá-lo aqui no Lumion. Também temos aqui a extensão sketch up. Também temos o Tre DS, temos muitas opções por aqui. Vou clicar em cancelar. Então, vamos continuar. E nessa categoria, temos várias opções aqui. Temos uma categoria dos elementos. Podemos adicionar em nossa cena. Não estou clicando. Estou apenas deslizando meu mouse sobre ele. Por isso, importamos modelos, que são esses modelos importados de fora do alumínio que têm a natureza Que terão árvores, detalhes finos da natureza. Teremos muitas árvores e elementos da natureza. Mas com um nível muito alto de detalhes e igualdade, e esteja ciente de que esses modelos exigem muito do seu computador. Temos pessoas e animais, você vai trabalhar com esse interior. Portanto, temos os elementos que você pode usar para adicionar cenas internas, externas, transporte, temos carros, aviões, ônibus, trens diferentes, também helicópteros e outros tipos de luzes de transporte, para que possamos usar os efeitos das luzes Deixe-me dizer que essas luzes não são as lâmpadas, por exemplo, são os efeitos das luzes. E aqui, na verdade, temos outros efeitos, como água de fonte, fogo e fumaça, que você pode adicionar à cidade Aqui no som, você pode adicionar som à sua cena. É muito útil na hora de fazer hora de preparar uma cena para um vídeo, ok? E aqui nos utilitários, temos outras configurações E observe que podemos clicar duas vezes em cada uma dessas categorias, por exemplo, aqui na natureza. 4. Como usar o menu de objetos e o menu de caios reais: Em cada uma dessas categorias, por exemplo, aqui a natureza. E nós temos que ter um monte de opções aqui dos elementos desta categoria. E dentro dele você tem um monte de páginas, ok? Você pode selecionar um elemento e clicar em seu projeto e ele vai estar dentro dele. Vou bater em perguntar agora. Está bem. E você pode mudar a categoria. Pessoas e animais. Olha, nós temos homens, mulheres, meninos, meninas, temos Pat. Ok? Então você precisa, isso é muito importante para você. Você precisa explorar. Você precisará ter interesse em tentar adequar a massa até os elementos de dados para o seu projeto. Por exemplo, no caso de você estar adicionando humanos, personagens, seu projeto. Alguns deles estão em posições diferentes, alguns estão andando, alguns estão sentados. Eu vou ter alguns, alguns deles que são magros n e nós temos um bebê com um bebê. Alguns deles estão fazendo exercícios. Portanto, é importante para você verificar isso. Olhe para a bicicleta, então. Pré-implantado no celular. Então esta é uma biblioteca enorme, ok, biblioteca CurrentCharacter. E é muito importante. Temos crianças aqui. É muito importante para você verificar. Como nas outras categorias para se assemelharem ao transporte e têm parafusos, herdeiros, até mesmo balões de ar quente, móveis de exterior, edifícios, ok, manter edifícios que você pode adicionar aos nossos projetos. Nós vamos usar essas categorias no projeto. Só estou te mostrando se você não sabe. Está bem. E só quero te mostrar uma coisa. Quando você adiciona um elemento, como eu adicionei este três aqui, nós temos estes subscrever manual, este menu. Você pode selecionar o que deseja. Você quer fazer com o seu elemento. Por exemplo, só deseja selecioná-lo. E observe que os elementos para que você altere seu elemento, você não tem, você pode fazê-lo apenas clicando nele. Todos os elementos têm um alvo aqui. Ok? Estas pequenas bolas cinzentas. Então cada uma, cada uma dessas bolas cinzentas, estão relacionadas a um objeto. Ok? Então, por exemplo, eu vou clicar aqui, eu quero alcançar, mover minha árvore. Vou clicar aqui, e este é o alvo da minha árvore para que eu possa movê-la. Ok, eu quero movê-lo na horizontal. Eu posso movê-lo. Agora, se eu clicar apenas na própria árvore, não funcionará. Ok? E muito interessante aqui, se eu, se eu for clicado no transporte, eu quero ser capaz de ver o alvo da minha árvore. Então você tem que ser nenhuma categoria. Então você pode mudar os elementos que estão nessa categoria se eu escolher aqui transporte. Eu não tenho nenhum transporte na minha cena, então eu não vou ser capaz de modificá-lo. Se você tiver dúvidas sobre a categoria dos elementos que você tem em seu projeto, você pode selecionar aqui, oh, e você vai ver todos os alvos de todos os elementos, elementos em seu projeto, ok? E você pode girar esses elementos. Você pode mudar a escala aqui, diretamente no elemento, se ele pode mudá-la aqui. E você também pode. Então este é o primeiro menu aqui. E vamos para o segundo. Materiais aqui. Materiais é que vamos usar em nosso projeto. Vamos vê-lo melhor em nosso projeto, mas podemos mudar as texturas, podemos alterar as configurações dos materiais de nossa cena. Veja melhor aqui na paisagem, mas podemos mudar nossa paisagem. Por exemplo, a altura que podemos criar, podemos elevar K. ou terreno, pode modificar tudo. Então você precisa de tudo relacionado aos seus objetivos. Pode adicionar água, oceano, a paisagem de animais de estimação, grama , ok, você pode mudar o tamanho da grama, a altura do VIF, dele, a selvageria. Assim ele pode modificar sua paisagem aqui. Isto é muito específico. Então não o usamos em 90% de nossos projetos, ok, mas é importante saber que ele existe. E aqui finalmente, se eles são interessantes, porque nós temos, vamos desativar aqui este céu real e céus reais conscientes é desativado. Podemos escolher a direção do nosso Sol. Ok? Olha, está ali. Eu também posso mudar. Certo, em que parte do dia? A altura do sol. Então podemos mudar tudo em um pouco de brilho, ok? E a quantidade de nuvens no céu parece muitas nuvens e agora sem nuvens. Então você pode mudá-lo. Mas o que eu recomendo, não use a menos que você precise de uma ocasião específica, muito específica para o sol. Vamos usar os céus de verdade. Nós, quais são os céus reais? Podemos ligá-lo e clicar aqui. Os céus reais são ultra realistas. Os céus do polígono k n. Você pode escolher a parte do dia. De manhã, ao pôr do sol, à noite. Se estiver nublado, muitas nuvens. Se estiver claro, nublado. Então use os céus reais. Tudo o que você precisa sobre o céu você vai encontrar aqui e no projeto, ok, olha que no céu real, você é capaz de escolher a posição de ok, do, este céu polígono. Mas você não pode mudar aqui. A altura do sol, é fixa. Nos céus de verdade. Temos outros efeitos que são que quando você ligar no céu real, você não pode mudar, mas dizer que você usar céu real efeito é incrível e vale a pena usá-lo. 5. Se move no projeto: Então, se quisermos nos mover, podemos usar a parte inferior direita do mouse. É como se estivéssemos girando nossa visão, girando nossa cabeça, e também pudéssemos usar o W S A e D. no teclado, para que possamos nos mover em nossa cena Se você quiser se mover mais rápido, basta pressionar a tecla esquerda do teclado. E também podemos rolar a rolagem do mouse. Então ele se move ainda mais rápido, ok? Especialmente quando estamos no turno pressionado. Então, podemos usar esses botões para nos mover. E vamos continuar, é claro, com a parte direita do menu. 6. Configurações importantes: OK. E agora, na parte direita da tela, temos outro menu embutido. É quando é nessa parte do software que adicionamos os elementos. Nós fazemos isso. Adicionamos os materiais, mudamos a paisagem, mudamos o clima. OK. Aqui na foto, vamos clicar aqui quando vamos fazer a renderização da foto de uma imagem estática, aqui a renderização do filme Os três panoramas de 60, se você quiser fazer o panorama para usar uma realidade virtual VR em um óculos de realidade virtual. Aqui nos arquivos, se você clicar, voltará ao menu inicial. Vamos voltar a construir. Temos a ajuda aqui e aqui nas configurações. Vamos clicar nele e temos outro menu aqui. Esteja ciente de que essas opções na parte superior não são categorias nas quais podemos clicar e novas opções aparecerão aqui. Elas já são opções para serem ativadas ou desativadas. Aqui, habilite árvores de alta qualidade. Desligue-o. Eu sugiro. A menos que você tenha um computador de última geração ou o deixe funcionar até perceber que seu projeto e o processo de construção de seu projeto estão ficando cada vez mais pesados, seu computador está tendo alguns problemas no processamento de todos os detalhes Então, aqui está sobre as árvores de alta qualidade, habilite a visualização automática de alta qualidade. Também não permita, porque é um novo recurso do Loman que ele meio que faz uma pré-renderização de sua imagem Eu não gosto disso. Isso me faz perder muito tempo. Mas você pode experimentar se quiser. Isso significa que quando você o mouse e não faz nenhum movimento, ele faz aquela pré-renderização, eu não gosto Ative a entrada da tabela de destino. Ok, isso é sobre tablet. Não vou usar esse som Mod. Você pode usar a tela de passagem. Aqui, com qualidade de editor. Você pode alterar a qualidade da visualização e a resolução do editor Mas tudo bem. Você pode, mesmo se estiver usando baixa qualidade, isso não afetará o resultado final da sua renderização. Está bem? Essa é a qualidade da visualização em seu editor, bem como aqui em uma resolução de editor Portanto, essas são opções para facilitar ao computador lidar com todas as informações, todos os elementos e objetos que podem tornar sua cena mais pesada para o processador Medidas que você pode escolher entre medidores e unidades de perigo, ou registrar, vamos deixar de lado, use sua análise de recuperação Eu sugiro ativá-lo, para que o arquivo de recuperação seja criado em seu projeto e uma grande quantidade o solte e possamos voltar. Agora, vamos começar a parte prática do nosso curso 7. Como importar modelo 3D: Então, vamos começar a parte prática do nosso curso. Vamos preparar um ambiente. Vamos preparar uma cena que será usada para renderização de fotos e vídeos E vamos configurar os materiais, adicionar elementos da cena e configurar os céus e tudo Então, vamos começar. uma cena urbana em uma cidade cercada por montanhas. Aqui no menu Iniciar, vamos clicar em e eu seleciono o modelo, vamos clicar aqui em Mountain Range. E aqui temos Lumon. Podemos chegar perto das montanhas porque vamos usá-las como pano de fundo para nossa cena. Vamos clicar em Importar e selecionar o prédio. Vamos abrir. E podemos mudar o nome. Vou digitar aqui o modelo três, e aqui, em partes, bordas e linhas, você o solta porque não queremos ver essas linhas nos desenhos. Queremos nos concentrar na renderização ultrarrealista. E, à medida que o software carrega o arquivo, uma dica importante aqui. O lumium geralmente tem problemas para carregar arquivos feitos no sketch up, ok Inversões a partir de 2019. Portanto, caso você esteja tendo problemas ao usar o sketch e, o que é importante para o Lumium, basta salvar seu projeto no sketch the extension, sketch Você não precisa usar este esboço 2018, salve-o nesta extensão, neste formato Agora temos aqui nosso modelo, que está sendo incluído em nosso ambiente. Basta posicioná-lo de forma que você possa ver as estradas. Então, aqui está um bom posicionamento. Basta clicar com o botão esquerdo do mouse Se continuar clicando, você continuará adicionando mais desse modelo em seu projeto. Então, basta pressionar enter e nosso modelo está aqui. E se você aumentar o zoom, se chegar muito perto, verá que a grama do nosso terreno cobre parte do nosso modelo de uso de asfalto, então podemos selecioná-la e selecionar aqui, mover para cima, e precisamos encontrar aquele alvo azul aqui, está aqui E você pode aumentar um pouco de 0,2, e pronto. Não somos mais os que cantam a grama do terreno. Outra opção seria selecionar aqui a paisagem. OK. E para abaixar a grama. Ok, então aqui temos nosso modelo, nosso modelo de tratado importado. 8. Como preparar materiais e texturas: OK. Então, agora vamos começar a preparar nosso modelo. A primeira coisa que vamos fazer é clicar aqui nos materiais porque vamos preparar os materiais e texturas que temos aqui Primeiro, vamos preparar a calçada. Note que quando eu seleciono materiais, quando passo o mouse, o parafuso da seta, na verdade. Através dos materiais, eles ficam verdes. Aqui na calçada, observe que quando eu seleciono essa parte da calçada, a outra parte também está em verde É porque, no esboço, eles receberam a mesma cor, o mesmo número de colorização Então, aqui em materiais, eu vou clicar aqui na minha calçada e temos essa biblioteca de materiais onde temos muitas categorias e dentro delas, materiais que eu posso usar, por exemplo, em várias, eu tenho floresta, pedra, vi você e dentro dessas categorias, eu tenho páginas dos materiais E quando eu seleciono, olha, o elemento em que cliquei, ele recebe essa textura Agora vou clicar aqui ao ar livre. Eu vou vir aqui em concreto. OK. É bom que você explore os diferentes materiais que temos aqui, certo? Mas vamos lidar com muitos deles neste curso. Então, aqui no exterior em concreto, vamos selecionar o 123, quatro, quarto concreto aqui. E se aumentarmos o zoom, podemos ver. Alguns quadrados o dividindo. Temos duas opções aqui, ou clicamos em salvar alterações e essa textura de textura é aplicada, ou podemos clicar duas vezes no material, e temos várias opções aqui que podemos escolher. Por exemplo, temos colorização em que podemos alterar a cor e aumentar a quantidade de cor do elemento, brilho para adicionar um efeito de brilho a ele Olha, vou manter um pouco a refletividade de nível médio Podemos levantá-lo ou transformá-lo em baixo relevo. O alívio é muito importante e aqui está a primeira dica do nosso curso. O que tornará sua renderização, sua imagem, seu vídeo ultrarrealistas são os detalhes e a imperfeição O que eu quero dizer com isso? A recompensa não é perfeita. Então, se você puder reproduzir essa imperfeição em seu modelo, você terá resultados incríveis E esse alívio também é muito útil para isso. Observe que eu sou zero aqui, quase podemos ver as bordas desses quadrados E quando eu coloco isso em um nível alto, podemos ver as bordas, podemos ver a imperfeição dos materiais Portanto, use-o com sabedoria. OK. Vou usá-lo um pouco aqui. E também temos a escala do mapa. Se aumentarmos, você aumentará a escala da sua textura. Veja a escala da textura. Olha, o tamanho do quadrado não é grande, mas eu quero usá-lo. Pequeno. Ok, tudo bem. E aqui em Weathery está outro exemplo. Ok, aqui na parte inferior. Temos várias opções aqui e eu vou aproveitar esse clima O desgaste é outro exemplo dessa imperfeição que eu lhe contei. Temos aqui o intemperismo, que é, por exemplo, o fato de o tempo em que o material pode aumentá-lo Se você acha que é demais, porque esta não é uma cidade abundante, vamos fazer aqui. Você pode simplesmente adicionar alguns. Efeito do tempo aqui. Ok, isso é bom. Você pode escolhê-lo também relacionado ao material. Por exemplo, ferro, você tem um pouco ferrugem e nós temos madeira, então veja Temos algum tipo de vegetação selvagem crescendo lá. Vou ficar na pedra, e tudo bem para mim. E aqui nas bordas também está um aliado neste S para a imperfeição do modelo. Porque o mundo real não é perfeito. Não temos uma calçada perfeita de 90 graus, use-a e você observará um bom efeito nas bordas de seus materiais E, ok, conjunto de materiais, podemos clicar em trocas seguras, e nossa calçada está pronta, também deste lado e do outro lado E vamos vir aqui. Temos esses blocos, os nichos em que teremos algumas plantas, e vamos usar mármore escuro aqui Então eu vou clicar nele, para vir aqui ao ar livre, pedra, desculpe, interior, pedra, mármore. Temos várias opções de mármore aqui, tipo verde, mármore preto, mármore branco. Vou usar o preto. Você também pode entrar e explorar as opções que eu lhe disse, mas vou mantê-las. Essa bola de gude está boa. Vou apenas aplicar as bordas aqui. Aqui está um bom exemplo. Um exemplo muito bom para você ver. Veja se as bordas estão perfeitamente cortadas aqui. Vou aplicar as bordas e ver a diferença, o efeito nas bordas. É como uma sombra e faz muita diferença. Não quero, não vou aplicar o intemperismo, talvez só um pouquinho Isso é bom. É isso mesmo. Salve as alterações. Na verdade, antes de salvar as alterações. Vou salvar esse material porque fiz algumas alterações. Vou replicar esse mesmo material com essas mudanças aqui nas colunas da minha estrutura Então, vou clicar aqui e salvar material em materiais personalizados. Um clique e eu posso escolher o nome, por exemplo, mármore personalizado e salvar as alterações em que posso selecionar minhas colunas. Nas categorias aqui na biblioteca de materiais, tenho a categoria materiais personalizados. Você pode alterar seus materiais e continuar salvando-os. Selecione o material personalizado que é o mesmo deste e salve alterações Agora vou mudar esse andar aqui. Eu quero concreto. Vou selecionar o primeiro. Ok, mas eu quero mais imperfeições nele. Eu vou entrar. Vou aumentar o relevo ao máximo e a escala do mapa também. Olha, eu também quase consigo ver, isso é demais. A escala do mapa está aqui. Parece natural. E eu vou adicionar as bordas aqui. Voltando ao máximo, um pouco desgastado, e tudo Também vou guardar esse material, esse material personalizado. Estou fazendo isso para que você possa aprender essa opção. É um piso muito útil e personalizado, por exemplo, piso personalizado, salve as alterações, e vou replicar aqui aqui Sim. Materiais personalizados, piso personalizado , e, e pronto. Também vou escolher o material dessa peça. Aqui, eu também vou usar concreto, mas eu quero um concreto escuro, então vou selecionar o primeiro. E eu vou mudar a coloração, torná-la mais escura e sim, e aqui está tudo Nas bordas, vou aplicar as intempéries. Isso é demais e é uma mudança segura. Aqui na parte inferior, quero aplicar um pouco de madeira. Então, aqui ao ar livre, temos madeira, temos vários tipos de madeiras aqui. Você precisa explorar, porque você precisa conhecer suas possibilidades, você precisa saber, você precisa melhorar sua memória relacionada a esses materiais, ok? Vou aplicar este escuro, Salvar alterações. E antes de ir para o vidro, quero configurar essa peça de concreto aqui. Um clique. Eu quero usar um concreto polido. Então, em concreto, página quatro, temos aqui PoccreteO quão bonito é Eu vou pular direto para isso. Vou mudar porque quero que seja um pouco mais leve. Um pouco mais. Sim. Isso é bom. Vou deixar de mantê-la aqui. As bordas, as intempéries. Sim, não. Nesse caso, eu não preciso de você. Mudanças seguras aqui, nessas barras. Dos erros, da saída do ar aqui. Quero aplicar um pouco de metal, um pouco de metal preto, que temos aqui na página três, um pouco de metal polido, mas temos aqui Metal enferrujado. Olha como é interessante. Temos alguma ferrugem aqui. Vou clicar duas vezes nele e, na coloração, também queria torná-lo mais escuro Sim. Está tudo bem. Bordas. Eu faço com que seja melhor. Ferro plástico prateado, alumínio e clima. Mas nós já temos esse t ali. Mas olha. Sim. E essas imperfeições, eu vou te ensinar muito rápido, para que não percamos tempo, não percamos tempo, mas essas imperfeições superam isso é o que faz a diferença É isso que traz realismo. Aparelho auditivo, vou clicar nele e, portanto, ele já está selecionado porque o Lumum já o reconhece desde o esboço Eu vou para a biblioteca de materiais. Temos vários tipos de óculos aqui. Vou clicar duas vezes porque vou mostrar algumas possibilidades que temos aqui. Nós temos a colorização, ok. Mas temos a refletividade, ok. Então, se eu levantar demais, não vou conseguir ver o que está dentro. Se eu levar para zero, não vou ver o reflexo, então vou mantê-lo e usá-lo aqui. Isso é bom. Reflexão interna, a, Muito interessante. Transparência, se eu levar para o nível mais baixo, não conseguirei ver nada do que está dentro. Então, eu o mantenho no máximo. Eu tenho o brilho, está tudo bem. As primeiras linhas, muito interessantes porque alteram a resolução. Que podemos ver o interior do prédio. Vou mantê-lo em zero. Também temos um relevo para ser aplicado nos óculos. Olha como é interessante. Então, em alguns materiais, você pode usá-lo. Não é esse caso. Vou continuar assim e salvar as alterações. 9. Como fazer o ambiente e adicionar elementos: OK. Então, vamos começar a adicionar alguns edifícios à nossa cena. Precisamos, por exemplo, dar uma olhada em nosso prédio. Venha aqui. Portanto, é importante adicionar edifícios a essas áreas. Não preciso adicionar elementos atrás de mim. Eu só preciso fazer a cena aqui. E o Lumon tem alguns objetos pré-configurados e pré-modelados muito bons aqui em edifícios externos pré-configurados que você pode usar para ajudar seu Aqui em edifícios ao ar livre. Temos vários edifícios aqui. Você pode clicar uma vez. Você pode adicioná-lo. Vou adicioná-lo aqui. Na verdade, vou adicioná-lo aqui. Desculpe, aqui. Você pode ir adicionando os outros edifícios. Vamos adicionar os edifícios até o final e vir aqui e aqui também e voltar aqui. Nesse caso, usei os prédios altos próximos ao principal. Mas para os outros lugares aqui, vamos colocar os grandes na parte de trás, para que possamos ver os pequenos aqui. Por exemplo, eu vou comprar esse pequeno. Vou adicioná-lo aqui. OK. Você não precisa se preocupar com o espaço aqui na grama porque ele não vai entrar em cena quando estivermos olhando daqui, ok? É só para adicionar mais complexidade, mais realismo ou adicionar mais elementos ao ambiente Aqui, podemos adicionar isso aqui. Ao selecionar um elemento, você pode usá-lo para todos os elementos. Você pode pressionar o botão R no teclado, mantê-lo pressionado e, com o mouse, girá-lo sem clicar em nada E quando você achar que essa é a melhor posição, basta soltar o R e você pode ir e colocar seu elemento, o que quiser. Ok, aqui, eu também vou adicionar um aqui. Vou adicionar um grande aqui. Este aqui também, outro aqui atrás dele, e eu vou adicionar os outros. Até. Até aqui, continue adicionando e use isso para explorar e ver quais modelos você poderia usar em seus projetos que poderiam ser úteis para você. É bom que você explore e conheça essas opções. Quando você começar a chegar aqui em frente ao prédio principal, selecionaremos um prédio específico. Este, este apartamento, um, dois, três , quatro, você vai selecioná-lo, e vamos adicioná-lo para girá-lo e adicioná-lo aqui Na esquina. OK. E também vamos replicá-lo e usá-lo aqui, mas vamos girar nesse outro canto Por aqui. OK. Vamos ver como. Vamos clicar em perguntar. Deixe-me ver a partir daqui como está se tornando. Está bem? Agora vamos fazer isso desse lado. Vamos adicionar alguns edifícios por lá. Deixe-me fazer isso aqui. Vou adicionar este. Eu vou adicionar. Essa. Este e continue adicionando e você verá a diferença no final do processo. Girar. OK. OK. Opa. OK. Vamos ver como está indo muito melhor agora, mas ainda temos um pouco de grama por aqui. OK. Essa parte. Nesta parte, vamos adicionar a outra parte desse prédio aqui. Desculpe. Você pode adicioná-lo aqui. Sim, tudo bem. E olha o que temos aqui. Temos um bom, vamos clicar em perguntar. Bem, parece que há uma lacuna aqui, não sei, só isso. Tudo bem. Olhando daqui. É um bom ambiente urbano que estamos criando para possamos usar esses blocos pré-fabricados preparados. Nesse caso, a fim de construir nosso ambiente muito rapidamente, e continuaremos na próxima aula. 10. Como importar modelos externos e ferramenta de rotação: OK. Continuando nosso curso, vamos adicionar outra estrutura aqui que fará parte do nosso projeto nesta região aqui. Clique em Importar e selecione a cafeteria. Isso está aberto. Podemos mudar o nome da cafeteria. Importe bordas e linhas. Vamos esperar o formulário. OK. E vamos adicionar essa construção aqui, exatamente nesta parte branca. Você pode colocá-lo aqui. Você pode girá-lo. Você só precisa diminuir o zoom para ver que o alvo dessa construção está um pouco longe dela. Vou girá-lo e me mover horizontalmente. Então, aqui. Opa, opa. Sim. É isso mesmo. Perfeito. Essa parte, temos uma parte branca aqui que eu esqueci. Vamos adicionar um pouco de grama aqui para que possamos selecioná-la com materiais, podemos vir aqui e três copos d três d ou o copo Let's three d. Três gramas de grama são melhores. Da grama, grama branca. OK. Limpe a grama cortada. Isso é bom. Isso é bom. Salve as alterações. Agora vamos preparar esta cafeteria como fizemos com nosso prédio principal. Vamos clicar aqui na parte inferior. Você vai configurar um concreto. Mas um branco. Clique duas vezes. Podemos aumentar a colorização Por aqui. Isso é bom. Bordas aplicadas. Desgastando um pouco a madeira pode clicar em Madeira ao Nós podemos mudar isso. Você pode mudar para a madeira de sua preferência. Por exemplo, essa madeira compensada que você pode colocar aqui, está bem Pode fazer as bordas, as intempéries. Não demais. Temos a opção de madeira aqui. OK. Alívio. Ok, pare com a parte. É o Polywod, é o mesmo? Deixe-me dar uma olhada aqui. Oh, não, esse é muito melhor. Deixe-me aumentar a escala do mapa aqui. As bordas estão aqui. Mudanças seguras e pronto. E agora deixe-me mudar aqui a cor do vidro. Ok, então vidro interno e vidro interno, e pronto. Mudanças seguras. Então, agora temos nossa cafeteria aqui pronta em nosso ambiente. Então, o que vamos fazer agora. Vamos adicionar elementos que fazem parte do ambiente da cidade, e temos vários deles aqui em Loman E aqui está outra dica do meu curso. Veja as fotos. Salve fotos. Procure na Internet. Você precisa de referência. Não estou dizendo para você copiar e colar o trabalho de outra pessoa. Mas as referências são importantes. Por exemplo, esse prédio aqui. Foi inspirado no Hotel Hilton da cidade de Nova York. E é importante ter referências porque quando você está fazendo uma renderização, quando você está preparando uma cena, você também tem a parte técnica Mas você tem um sentimento artístico. Você tem uma obra de arte ali, e ter referência, ter inspirações é natural, é importante, diz respeito ao posicionamento da câmera nos materiais a serem usados ou como fazer uma cena parecer mais realista Então, neste caso, primeiro, vamos adicionar os objetos da cena. 11. Elementos de cidade: tráfego e cidade: Comece adicionando alguns elementos externos aqui. Vamos clicar nele. Primeiro, quero adicionar aqui. Estamos aqui, temos vários aqui em um raio. Temos o semáforo. Eu vou selecioná-lo. Eu gosto desse. Esse semáforo. E eu vou adicioná-lo aqui. Eu vou girá-lo. Eu já te ensino como fazer isso. Vou adicioná-lo aqui. Ok. E como eu adiciono aqui, eu vou adicionar também. Opa. Eu posso girar aqui. Eu vou adicionar nesta parte. Temos dois semáforos aqui. Temos outros tipos de semáforos. E eu vou adicionar outro aqui. Ok. E agora podemos adicionar também as luzes da rua. Temos vários deles aqui. Você pode escolher qual combina melhor com seu ambiente. Nós temos muitos deles. Vou usar esse clássico, um aqui, Street Light Nine. E agora você pode começar a pensar um pouco sobre o posicionamento dos elementos porque você não quer que eles colidam uns com os outros, ou se você está pensando em fazer uma cena aqui, você não vai colocá-la na frente do seu prédio Então, vou adicionar um aqui. Eu posso adicionar um aqui. E do outro lado da rua também aqui, talvez aqui. Aqui, aqui, e eu vou te ensinar o que chamamos de colocação em massa. Por exemplo, eu quero adicionar muitas dessas luzes, muitas dessas luzes de rua daqui até o final desta estrada. Eu posso clicar. Desculpe, não consigo clicar. Quando seleciono o elemento que quero adicionar, posso clicar aqui e em Deslocamento de massa Clique aqui e veremos uma linha. Quando vejo essa linha, posso colocá-la até o fim. Até onde eu quero adicionar esses elementos. Não pense que estou exagerando aqui. E agora temos o elemento final ali, e temos alguns elementos sendo adicionados por meio dessa linha, e podemos aumentar a quantidade desses itens aqui. Lote 12, 11 de altura. Eu vou mantê-lo em sete seis. Ok, seis é possível mudar a direção. Olha. Mas eu vou ficar em zero. Direção aleatória. Vou mantê-lo em zero. Além disso, o espaçamento ao longo da linha. Olha, eles não são equivalentes, e o deslocamento, então, mas vou mantê-lo em zero, e pronto Confirme. Vou fazer isso de novo daqui até o final da calçada Ok. Confirme. Nós temos um lá. Eu vou fazer isso lá. É isso mesmo. E aqui, também, vou colocar um aqui, posicionamento único aqui. Aquele aqui. E as luzes da rua são boas. Acho que é demais por aqui, então vou tirá-lo. Eu vou tirá-lo desse também. Ok, tudo bem. E agora podemos adicionar um dos melhores elementos que aprimoram o realismo, que é a natureza 12. Como adicionar vegetação: Para adicionar os elementos da natureza, clique duas vezes aqui, natureza. E vamos adicionar os nichos aqui nos de mármore, o We can come here Desculpe, posso vir aqui em plantas. Por exemplo, Azalea. Podemos usar esse deslocamento em massa que aprendemos. Posso clicar aqui, ir até aqui e reduzir o número de itens. Não sei, três itens. Isso é bom. Posso fazer isso de novo aqui. Ok. Faça isso aqui. E por aqui. Ok. Então olha que lindo é e os elementos da natureza, outra dica, use-os, não se esqueça deles porque eles agregam muito realismo ao seu projeto, ok? Sam, parece que eles não são essenciais, mas acrescentam muito. E para adicionar outro aqui no Broadlef, um dos meus favoritos Temos o pequeno ácer. Eu vou encontrá-lo aqui. Temos coníferas. Temos as folhas largas, palmeiras. Sim, favoritos. E aqui, o feed maple small. Aqui em folha larga. Ah, sim, número sete, Feed Maple Small. Eu amo essa árvore muito bonita. Não vou deixá-lo tão perto da luz da cidade e não vou usá-lo aqui nesta esquina porque não quero colocá-lo na frente do meu prédio. Então, eu vou usá-lo aqui, primeiro, opa. Vou colocar uma única colocação aqui. Outro aqui, e depois vou usar o deslocamento em massa, o número de itens, opa Olha, aqui. Quando estou usando o deslocamento de massa, agora, isso pode acontecer Ele está adicionando outra vegetação, então você deve estar atento nesta tela para remover e manter apenas a vegetação desejada Isso é bom. Confirme. Vou acrescentar aqui também ao final disso. Sete itens. Isso é bom. Por aqui. Te aqui. Muitos itens. Eu vou reduzi-lo. Isso é melhor. E um único deslocamento aqui. Na verdade, vou trazê-lo aqui. Na verdade, eu vou mudar esse. Vou adicionar Conifer. Sim, esse. Vai dar um toque agradável aqui. Também vou adicioná-los aqui, dois deles, e ver que estamos começando a mudar nosso ambiente aqui. Eu esqueci de adicionar aquelas árvores deste lado. Então, vou adicioná-lo a partir daqui. Ops, deslocamento em massa. Confirme. Ok. Vou adicionar alguns outros aqui. Ok. Agora podemos adicionar outros elementos que tornarão nossa cidade real. 13. Ajustando detalhes na cena: Então, podemos adicionar aqui outros elementos. Aqui ao ar livre, clique duas vezes. Nós podemos entrar aqui. Utilitários. E temos algumas paradas de ônibus por aqui. Vou usar o zero seis, girar. Eu vou usá-lo aqui. Posicionamento único dos aros. Eu vou usar aqui também. Podemos usar hidrante. Não acho útil adicionar esses elementos de onde você vai tirar a foto, porque é disso que eu estava falando sobre o reino, os detalhes Os pequenos detalhes. Adicione-os ao Billboard. Vou adicionar um aqui. Gire e pronto. OK. E também adicione um redutor de velocidade aqui. Colocação em massa. Opa. Olha. Novamente, você precisa remover, remover os elementos que não queremos. OK. Mude a direção. Número de itens. OK. Eu tenho um telefone aqui, cabine telefônica aqui. Um único deslocamento. E eu quero adicionar agora. Deixe-me ver onde está. Ok, as latas de lixo, que também fazem parte da cidade Então, vou adicionar aqui. Eu quero um limpo neste café, nesta cafeteria aqui, e um bom aqui. Eu também quero acrescentar : temos alguns sinais um monte de sinais aqui. Vou adicionar um relacionado à bicicleta. Não está tão perto aqui. Esse é o único. E no exterior, eu só quero adicionar mais uma coisa aqui e classificá-la. Temos uma quadra de basquete. Se quiser, você pode adicionar lá. Eu não acho que haja necessidade. Mas você tem que explorar todas essas porções e possibilidades aqui E aqui em A sorted, temos uma lousa de rua aqui para o CF Eu vou colocá-lo aqui. É isso mesmo. Eu vou remover. Na verdade, vou remover essa lata de lixo aqui. Ops Desculpe Ok, isso é melhor. E agora podemos adicionar alguns elementos vivos em nosso espaço. 14. Adição de personagens vivos e veículos: Então esses elementos que vamos adicionar agora, como carros e personagens, k, pessoas e animais. Temos que saber que eles estão indo para aparecer nas fotos. Um indivíduo, também em indivíduo podemos fazer o preparado os movimentos que eles vão fazer. Então vamos começar a adicionar primeiro alguns carros, ok, você pode clicar aqui. No transporte, você tem carros esportivos, SUVs, vans. Temos muitos veículos aqui, ar. Temos também trabalhos de aeronaves. Você pode colocá-los no céu. Temos k's, aviões pequenos, helicópteros, balões de ar quente. Ok. Então vamos usar carros e uma dica que vai ser usada na fotografia. Se o meu prédio for ali. Não ponhas um carro. Nós estamos aqui. É muito mais eficaz se você colocá-lo aqui com o movimento futuro aberto aqui na frente dele. Deixe-me trazer um carro melhor aqui e não colocá-lo muito perto da calçada porque nós estamos indo para nós queremos mostrar mais este asfalto. Vamos fazer uns “fx” aqui. Então eu adicionei aqui, Eu vou adicionar também alguns carros vindo como eles estão do outro lado. Vou adicionar um SUV vindo. Ok? Então, por exemplo, eles estão aqui e eu vou adicionar outro aqui. E eu vou adicionar o carro indo e outro e outro aqui. E eu vou adicionar uma explosão. Também. Viva. E nós temos que adicionar descarte muito longe também, porque nós vamos movê-los no vídeo. Então vamos adicionar um pouco aqui. Mas vamos ver isso melhor depois. Por aqui. E se clicarmos em Selecionar, podemos clicar nos carros, pode mudar a cor. Vermelho é um bom. Pode acender as luzes. Olha, estou na frente do carro. Pode acender as luzes. Vou virar um pouco. Pode mostrar o visual do motorista, há um motorista dentro dele, desligado e ligado. E se você vai tirar uma foto, nós vamos tirar uma foto. Podemos levá-lo para dentro do carro. Dentro do cartão da amostra. Olhe. Ok. Alguns carros são melhores do que outros. Mas é uma opção, se você quiser. Tenha vários cartões que você pode escolher e você pode ligar e desligar o motorista. Então deixe-me continuar. Acender as luzes dos carros, luzes acesas, luzes aqui. E também aqui. E a explosão. Você tem que tomar cuidado quando ligar as luzes porque ele vai ligar as luzes do olhar interior. Então aqui está bom. E acho que temos carros suficientes aqui. E agora podemos adicionar pessoas e animais. Temos várias opções aqui de pessoas. Alguns deles estão sentados. Então usá-los em nosso Chu adicionar em seus assentos. Por exemplo, aqui na cafeteria. Ok. Vou pegar outro aqui. Outro lá dentro. Ok. Como eu disse, você tem que dar vida ao seu ambiente. Então não pense que é útil adicionar esses personagens dentro do prédio, o café. Na verdade, vai salvar o seu trabalho. E eu só esqueci de adicionar aqui em móveis de exterior, ferro, ok? Onde as pessoas podem sentar aqui. Deslocamento em massa daqui para aqui. Vou tomar dissolver, reduzir o número de itens. E sim, estamos prontos para ir. Agora vamos voltar e continuar adicionando caracteres. Apenas tome cuidado para não adicionar mais do que você precisa. Posicionamento único. Caso contrário, você vai ter uma multidão extremamente grande sem NTID. E teria muitos outros personagens. Aqui. Personagens, seis, personagens, andando, usando biquínis e correndo, e carregando bebês. Use-os como você acha que é a melhor maneira. Ok. Vamos adicionar um homem parado aqui. Vou adicionar um homem a andar de bicicleta aqui. E do outro lado do S3 também. Outra bicicleta aqui. E outro aqui. Olha como é a nossa cidade. Comece a receber um pouco de vida. Mais pessoas semearam aqui. E adicione este do outro lado no ponto de ônibus também. Eu vou mesmo repetido do outro lado, não há nenhum problema. Isso é muito longe. Em imagens. Vá e adicione esses personagens e dê vida ao seu ambiente. 15. Como configurar elementos vivos na cena: Agora temos alguns personagens. Primeiro, deixe-me adicionar um aqui, falando e mulher aqui falando. Também. Eu prefiro que os personagens que você não pode ver os braços. Quero dizer, eles, eles estão, eles estão usando cravo, roupas compridas. Acho que é mais realista. Ok. Tudo bem. Vamos adicionar outra bicicleta aqui. E agora vou adicionar algumas pessoas andando. Em. As mulheres 3D. Gosto desta mulher, caucasiana. Como ela caminha tarde é muito realista. Eu gosto disso. Vou adicioná-lo aqui. Eu também vou adicionar em homens na página deixe-me ver onde está, ok, então caucasiano, caucasiano, página 4. Aqui. Vou adicionar este, andar para ousar. E é isso. E agora podemos, vou acrescentar um pouco de natureza aqui que esqueci. Vamos adicionar um pouco de deslocamento em massa k, mas vamos usar outra, outra árvore aqui. Ok? Então aqui em folhas largas. Em termos gerais, se vamos acrescentar que o bordo. E vamos adicionar o deslocamento de massa aqui. Daqui até aqui. Sim. Muito bom. Quero ter uma espécie de corredor aqui. Ok. E também aqui, daqui até aqui. Ok. E agora o que eu vou fazer aqui, eu vou, eu quero simular que algumas folhas estão no chão. Então aqui na natureza, podemos vir aqui em folhas e olhar, temos algumas folhas no chão. E podemos adicioná-lo no fundo das nossas árvores. Oops. Vamos clicar no deslocamento único aqui. Aqui. E estes são os detalhes que lhe disse que acrescentamos realismo. Tomate também pode clicar aqui no quadrado de nascimento folhas. Desculpe, há uma opção aqui que o adiciona. Quanto mais espaço em branco aqui pode adicioná-lo. Parece muito interessante. Isso ajuda muito na criação de um ambiente mais realista. Não gostei deste aqui. Oh não, está tudo bem. E agora podemos adicionar, configurar aqui os efeitos, na verdade os efeitos das luzes. Vamos clicar duas vezes sobre isso. Vamos vir aqui em luz omni e preenchimento de luz. Eu vou selecionar essas três luzes aqui e clicar, clicar nele e meio que ligá-los. Você não quer fazer isso com todos eles. É a soma deles. Aqueles que são que devem saber que vão estar perto de sua foto. Este aqui também. E aquele. E eu vou usá-lo também para o semáforo aqui. Pode clicar apenas não verde e selecionar Haier. E selecione, selecione sua luz. Você pode aumentar o brilho ao máximo e a queda também. Porque a queda se espalha. Se você girá-lo para o nível mais baixo ele vai espalhar sua luz. Você só quer mantê-lo neste lugar. E também pode adicionar a luz verde aqui. E faça a mesma coisa. Amadurecimento e cair ao máximo. E você pode adicionar a luz vermelha ao passado, ao pedestre aqui. E é isso. É um bom efeito nas suas fotos. Esqueci-me de ligar isto aqui. Na verdade, vou trazê-lo aqui. Luzes enchem. Ok? E é isso. Agora podemos ir para a parte de renderização do nosso projeto. Olha como é bonito o nosso ambiente, nossa cidade cheia de vida. Se você quiser, você pode adicionar mais pessoas, mais elementos. Você julga que eles são necessários? Por exemplo, vou acrescentar outro homem vindo por aqui. Ok. Vemo-nos na próxima aula. 16. Como fazer uma boa renderização?: Ok, agora que nosso modelo está pronto, podemos ir para a parte de renderização do nosso curso. Mas vou mostrar as ferramentas, os efeitos que podemos usar para fazer uma boa renderização Mas o que torna uma renderização boa ou ruim? E eu quero te dar algumas dicas muito úteis. Eles são incríveis e farão uma grande diferença. Em seus projetos. Não quero apenas mostrar os efeitos e você pode usá-los sem saber o que está fazendo e de forma um pouco aleatória. Então, o que torna uma boa renderização? Em primeiro lugar, precisamos ter um modelo tridimensional bom e detalhado. Nesse caso, estou falando sobre esse prédio principal aqui. Portanto, preste atenção aos detalhes. No seu modelo, não apenas na parte de modelagem, mas também nas texturas que você está usando, nas configurações das Nós o usamos como eu mostrei aqui. E a segunda parte é o meio ambiente. Como eu disse, procure os detalhes. Temos um cara aqui longe da câmera, andando de bicicleta, mas ele está aqui. Temos um ônibus por aqui. Não podemos ver o ônibus inteiro, mas ele está aqui. Tem um cara no ponto de ônibus. Ele está esperando por um ônibus. Outro homem aqui andando de bicicleta, um carro aqui, muito longe. Algumas árvores, muito longe daqui. Alguns galhos de um pinheiro que é possível ouvir, ver aqui. Então, todos os detalhes, aprimorados, elevam o nível de realismo da nossa cena, então preste atenção e dedique algum tempo para construir um ambiente realista e cheio de vida, ok Hum, e outra dica que eu dou é sobre fotometria. O que é fotometria é, na verdade , entender esse estudo do posicionamento da câmera e como ele mostrará o realismo de sua cena Lembre-se que a câmera é nosso olho no mundo virtual, ok? Então, para fazer isso, para fazer uma boa renderização, podemos clicar aqui na foto E falando sobre câmera, temos aqui as lentes, ok? Depois de levantá-lo, você fechará sua visão, ok? Você não vai deixar isso largo Depois de ir para a esquerda, você começa a usar as lentes largas. Mas fique atento, pois em lentes largas, você começa a distorcer o ambiente, as bordas da sua imagem Preste atenção nisso. Outra dica sobre câmeras, as melhores lentes, você pode anotar. As melhores lentes para fazer boas renderizações são as 27. Na verdade, são de 25 milímetros até 50. Está muito perto de 50. E por que isso? Porque é mais natural para nossos olhos, ok? Essa visão. Mas eu sei que, por exemplo, este é um prédio muito grande. Talvez você queira mostrar que não há problema. Você quer mostrar isso por completo e precisa usar lentes mais abertas. Ok, eu sei disso, mas aqui vai uma dica 25-50, são as melhores lentes que você pode usar Outra dica. Tenha um objetivo em sua renderização. Meu objetivo aqui é mostrar, por exemplo, a interação de todo o meu prédio com o meio ambiente. Então, obviamente, acho que vou usar lentes bem abertas, e meu objetivo é mostrar a interação com o ambiente Então eu vou usar lentes abertas? Por que decidir um objetivo? Porque você precisa ter um foco. Você precisa decidir o que quer mostrar. Em seu leitor. Então, por exemplo, vou mostrar a interação do meu prédio com o meio ambiente e outra dica aqui. Deixe o que chamamos aqui de área respiratória. Por exemplo, nas fronteiras. Tente não colocar elementos em contato com ele. Por exemplo, temos esse carro aqui. É ruim se você deixar a renderização dessa forma. Tente colocar desta forma, então é uma fronteira livre. É uma fronteira livre. Por aqui, aqui e aqui, e tente gostar disso. Em vez de tocar seu prédio até a borda superior da cena, tente deixar uma pequena área breve, como essa Obviamente, você tem que fazer isso com sabedoria, mas isso torna melhor Isso melhora suas fotos, ok? Outra dica. Quando você tem edifícios. Podem ser pequenos edifícios grandes, e a face frontal do prédio está aqui e está apontando para a direita. Portanto, tente deixar mais área livre em sua foto à direita, onde seu prédio está apontando. É muito melhor fazer isso do que deixá-lo apontando para a direita e deixar essa área esquerda se abrir aqui, ok? É muito melhor. Esse é um dos segredos da fotometria Você tem os objetos que precisam ter uma direção. O mesmo que os elementos. Por exemplo, este carro aqui, ele está apontando para o fim da estrada e ele está apontando para o futuro, para seu futuro movimento aqui. Como esse carro. Então, ele está apontando para toda a estrada ou seja, pode ser que tenha sido mostrada aqui na tela. OK. Então, é melhor manter alguns elementos aqui do que deixar desse jeito, o carro apontando para o final da sua foto. E outro. Você vê que existem algumas linhas brancas Quando eu pressiono o botão direito na minha boca, você vê algumas linhas brancas aqui e tenta focar, tentar posicionar o objeto principal da sua cena nas interseções dessas linhas, por exemplo, eu vou para você não precisa estar exatamente onde elas colidem, mas pelo menos, algo assim, ou algo parecido Eu vou. uma composição melhor de uma boa renderização. Vou preparar um aqui. OK. Eu vou fazer dessa maneira. Agradável. E agora podemos clicar na câmera da loja depois de posicionar nossa câmera Bom, e olha que podemos fazer isso. Temos o conjunto de fotos com dez câmeras. Podemos escolher a posição, e ainda temos o conjunto de fotos dois, vai até 20. E agora que decidimos nossa primeira foto, podemos ver os efeitos de nossa renderização. 17. Ajustando a câmera, lentes e efeitos: E agora vamos para os efeitos de nossa renderização de nossa foto. Então aqui temos a câmera estelar, a posição que escolhemos. Podemos mudá-lo, está bem? Toda vez que você mudá-lo, você pode clicar novamente aqui. Câmera estrela, ou você pode escolher outro ângulo e clicar em Iniciar câmera nele. Vamos criar outro. O último clique duplo. Então vamos voltar a este. Certo, vou usar essa câmera estelar. E podemos clicar aqui primeiro em Custom Size. E aqui temos algumas predefinições. Ok, eu tenho configurações, interior realista durante o dia, não cor nublada, esboço e cor da água. O que usamos? 99 por cento do tempo, o K realista, você pode escolher. E podemos ver que estão prontas algumas mudanças aqui. Outra dica para fazer uma boa renderização, use a luz do sol a seu favor. Então aqui, céus de verdade. Basta clicar e selecionar um céu real. Você tem o céu ao sol em diferentes partes de seus dias. Assim, por exemplo, nublado e pode escolher. E aqui significa ler, você está indo, você pode mudá-lo, mudar a posição do Sol. Ok. E por que você muda a posição do sol? Ele vai criar as sombras que estão interagindo com o nosso modelo. E outra grande dica aqui, o que faz uma boa renderização são as sombras, essa interação da luz, use-a a seu favor. Ok? A luz e as sombras são incríveis. E, por exemplo, aqui no céu real, o primeiro, você pode girá-lo para ver o que é melhor para você. Quero ver meu prédio olhar. O sol está tocando minha beleza. E também está em algumas sombras por aqui. Ok. Esta vai ser uma boa foto. Mas eu vou mudar nestes normais, perfeitamente normais quando você está construindo nervos vistos, você muda alguns elementos que você não acha que eles são bons nisso. Então eu vou fazer lat, as folhas aqui e este motociclista. Então vou voltar para as minhas construções e mudar-me. Você pode o LAD ou mover horizontal. Lembre-se de definir, para escolher a categoria de seus elementos são, se você não sabe, pode apenas clicar em todas as categorias e você pode mover o seu elemento, ok? E a liderança e queria deixar o meu, estas folhas aqui. Primeiro, este, este, este. E afaste o meu motoqueiro e a minha foto. Clique aqui. Ok. Um pouco mais largo. Isso é bom. Ok. Então, temos sombras aqui. O sol está vindo daqui. Ele é holandês no nosso prédio. Você pode ajustar o brilho para cima ou para baixo o brilho geral, mas eu vou sair dessa maneira. Então céus reais, anos, é um efeito incrível para a sua renderização. Outra. Ok. Você pode usar a profundidade dos campos se você quiser se concentrar em seu prédio, por exemplo, eu vou chegar aqui perto deste carro. E você pode, ok. Você pode decidir é a distância de foco focal. Então eu quero me concentrar no meu e no meu prédio. Então eu vou definir a quantidade para ouvir a distância de foco. Está pronto no meu prédio. Lembre-se que eu lhe falei sobre o objetivo da sua cena. Ok? Então o objetivo está aqui. E você pode mudar este primeiro plano e plano de fundo aqui. Vou pôr-te aqui. Então meu carro não está focado. O foco está chegando aqui, certo? Você pode ver minhas calçadas e não focado também. E vamos voltar aos fatos. Então este é um efeito muito bom se você pode usá-lo. Reflexões, vou falar mais tarde. E aqui em adicionar efeitos, você tem outros que você pode explorar. O deus do sol criou alguns satélites volumétricos estudando. Você só vai, vai usá-lo quando não usar o céu real. Ok? Você pode explorá-lo, explorá-lo, e não usá-lo muito. Eu prefiro usar os céus reais se você pode adicionar névoa jurados vendo o Ártico pode adicionar precipitação. E esse é um efeito que vamos ver agora. Vou clicar em Precipitação. Sim, na precipitação, podemos adicionar chuva e neve à nossa cena, mas você não precisa sempre fazer uma cena. Hum, quando está chovendo ou nevando, você simplesmente não pode deixar os elementos molhados como uma chuva após a chuva. Então, se você mudar aqui, você vai, por exemplo, 0 para a direita e vai para a chuva para a esquerda, eu vou deixá-lo na chuva, fase de precipitação. Você pode mudar, ver o quão molhado é o nosso asfalto e Ok. Agora está extremamente molhado e agora ele está secando pronto completamente seco. Então eu vou usar um pouco assim. E se foi. Vai acrescentar algumas reflexões dos elementos e realça também o facto realista do nosso modelo. Mas eu não quero mostrar aqui na minha tela, não há nenhuma chuva caindo. Então ouvir a quantidade de partículas, que é a quantidade desta partícula de chuva ou neve está caindo. Podemos colocá-lo em 0 e aqui em tamanho de partícula, você pode defini-lo como 0 porque se você deixá-lo aqui, você vai ver as gotas de água na água no asfalto ou calçadas para que você possa defini-lo como 0. E o bloqueio auditivo por plantas e árvores, é o que foi bloqueado aqui. Restrições. Então, vou deixá-la aqui. A adição de nevoeiro extra. Olhe aqui no fundo da nossa cena. Eu posso levantá-lo. Ok. Eu vou definir para quase nada. Ok. E bloqueado por como é a forma como os elementos estão bloqueando isso. Ok. Isto é água. Então, por exemplo, se o nosso carro está em movimento, ele não está bloqueando a guerra. Isso é diferente de um carro que está em um estacionamento, ok? Isso é cobrir o risco, proteger o asfalto sob ele. Então vou viver assim. 18. Como fazer uma foto realista: Depois da chuva, use-o. É muito poderoso, ok? Ok, vamos adicionar efeito. Vamos ver outro. Temos aqui alguns céus reais. Isso é um baixo que já te disse. Um enterro. São controles lindos, mas não tão úteis, lua, nuvens de volume ou nuvens horizontais do céu. Objetos são água quando você está construindo uma piscina ou um lago, por exemplo, as cores do outono, você pode alterar as cores de seus elementos naturais, visibilidade posterior e o controle de variação. Câmera. Ok. Aqui na câmera, você tem muitos fatores aqui como aberrações cromáticas de peixes Ok, profundidade de campo, já estamos usando. Você pode ver aqui que já está em uso para focar alguns elementos. Ok, essa combinação de fotos ocorre quando você está usando uma foto real e deseja adicionar seus três modelos D nela. É muito interessante, mas depende do seu objetivo. E a perspectiva de dois pontos é um bom efeito porque, quando a desativamos, vemos que está tudo bem, não está bem no topo aqui ou no prédio. Há distorção aqui. E quando o ligamos, veja, nosso prédio fica direto para o topo. Então, ele corrige algumas distorções da imagem. Você pode usá-lo de acordo com seus objetivos, desculpe. Tudo bem Sim, tudo bem. Você pode usá-lo ou não de acordo com seus objetivos e perceber que quando eu o ligo, nosso prédio atinge o topo da tela, tente não tentar evitar isso. Ok, essa é boa. E vamos ver outros efeitos aqui. Animação, que não vou ver agora, para usá-la mais no vídeo. Artístico. Temos alguns efeitos artísticos aqui que não vamos usar. Por exemplo, vaginit em que você pode transformar as bordas da sua imagem em preto, como uma sombra preta nela, a bela pintura em aquarela Eles não estão relacionados à renderização rater realista. Temos os efeitos mais artísticos aqui e, com antecedência, y. Aqui é muito interessante. Por exemplo, reflexão. Adoro esse efeito. Deixe-me dizer que a reflexão vai exigir muito do processamento do seu computador. Vou ficar alto e ver o quão diferente é o reflexo agora. Observe que aqui, por exemplo, vou chegar aqui perto dos meus semáforos. Ok. Eu vou para a reflexão de Oops Eu vou desligá-lo. Observe que não estou vendo os reflexos aqui desses semáforos aqui Agora eu vou ligá-lo. Olha, temos mais reflexões aqui, reflexões mais realistas Então, use-o. Sei que exige mais do seu computador, mas faz uma grande diferença. Sim. Eu vou ficar com Sorry. Vou continuar assim por aqui. Ok. Isso é bom. E aqui, a qualidade da pré-visualização. Lembremos que, alto, normal e baixo , está relacionado à visualização, não ao resultado final da renderização. Você pode melhorar a redução de cintilação. Mas precisamos fazer outra coisa aqui. Aqui, precisamos clicar em adicioná-lo, e temos que selecionar os planos aos quais queremos adicionar esse efeito de reflexão e clicar no sinal de mais, então, vou selecionar aqui minha calçada, e também quero selecionar o plano do vidro do meu prédio deste lado E tudo bem. E agora estamos prontos para ir. Estamos prontos para fazer nossa primeira renderização. Vamos clicar aqui para renderizar fotos. Aqui você pode escolher o conjunto de fotos, onde você pode renderizar todas as posições da câmera que você preparou e adicionar os efeitos, ou simplesmente renderizar sua foto atual, que é esta. Você pode escolher aqui a resolução desejada. Vou configurar a área de trabalho. Desculpe. Você tem algumas saídas adicionais aqui que você pode usar. Mas um desktop normal já tem uma boa qualidade, basta digitar o nome desejado, renderizar um, por exemplo, ao clicar em salvar. Ok. Agora nossa renderização está pronta. Você pode conferir e podemos fazer outras boas renderizações aqui Vou desativar o, quando você está adicionando muitos efeitos, você tem a página um, página dois, vou desativar a profundidade de campo aqui. Olha isso. Agora podemos ver mais vindo de lá. Vou me aproximar do meu prédio. E eu vou usar mais lentes fechadas por aqui. Ok. 40. Lembre-se de que eu te falei sobre os 25. Ok. Então, quais são meus objetivos aqui? Quero mostrar essa parte da calçada e o fim da estrada por aqui, os carros chegando e a parte frontal do meu prédio Eu quero tirar essa foto, e eu não quero esse carro aqui. Ele não está adicionando algumas coisas boas à minha cena. Então, vou movê-lo para a foto da frente. Ok. Isso é bom. Isso é melhor. Eu não quero esse personagem aqui também. Então, eu vou, eu não vou , eu vou atrasar. Sim. Agora eu quero mudar, me desculpe. Os céus reais Eu vou escolher outro. Pôr do sol nublado Clear também é muito bom. Isso adiciona muitas luzes naturais agradáveis ao seu elemento. Olha como é lindo e os reflexos. Essa vai ser uma foto incrível. Olha como é lindo. Estou deixando aqui uma breve área aérea aqui, e vou ligar a câmera e podemos ver os reflexos Vou renderizá-lo no desktop, renderizar e esperar pela renderização. 19. Como configurar o movimento dos objetos para o vídeo: Ok, agora vamos fazer o vídeo do nosso projeto. Então, estamos aqui na parte de construção, na foto e no filme. Você vai clicar no filme. OK. Aqui no filme, gravamos a partir de cinco e passamos de cinco ou um filme inteiro. Vamos clicar aqui no registro. OK. E o que os Salters estão nos pedindo que façamos Ele está pedindo que escolhamos a primeira posição da câmera. Por exemplo, adicione uma câmera. Adicione o quadro-chave da câmera. E depois na segunda, você pode ir um pouco para trás aqui, adicionar outro quadro-chave e pode ir mais longe, adicionar quadro-chave da câmera Então a câmera se moverá. Tentaremos nos mover da forma mais natural possível em cada quadro-chave. Então você pode clicar aqui no início do seu vídeo e jogar e isso é uma prévia, ok? E você pode aumentar os segundos do seu vídeo. Depois de levantá-la, nas transições, o movimento da câmera diminuirá, da mesma forma que, se você girá-la para números pequenos, será mais rápido, o movimento da câmera Mas, como eu disse ao fazer as renderizações das fotos, o que torna uma boa renderização de vídeo Depende do que você quer mostrar. Se você quiser apenas mostrar a interação, vou compartilhar com você o que eu uso em meus projetos, quais outros profissionais eles desenvolveram como técnicas e incluíram na rotina de fazer bons vídeos, você não precisa mover a câmera artificialmente como se estivesse usando um drone Às vezes, você pode deixar a câmera, assim mesmo, e movê-la um pouco para o topo, apenas mostrando o resto do prédio e tentando evitar movimentos rápidos. Caso contrário, você não conseguirá ver os detalhes da sua cena, como nas renderizações das fotos É bom ver os detalhes aqui no vídeo também Está bem? Mas eu quero antes de falar sobre os efeitos que vamos adicionar em nossa cena. Vamos fazer um tipo de vídeo que eu gosto muito. Vamos simular como estávamos andando em nossa cena, uma caminhada real, como se estivéssemos vivendo nessa cena Então, temos a altura aqui. Vou configurá-lo para 68. Você vai começar nossa cena a partir daqui, por exemplo, nascer do sol, vou pegar um porta-chaves da câmera e vou virar um pouco para aqui. Então, nesta primeira parte do vídeo, eu quero ver o ambiente acontecendo. E então, na próxima, vou começar a andar um pouco para a frente. Distância focal. Ok , não é muito bom. A distância focal está muito próxima, então vou fazer isso de novo. Me desculpe. Aqui, vou configurá-lo para 25. Mova-se. 23. Ok, isso é bom. No quadro-chave da câmera, vou passar um pouco até aqui. Agora vou me mover um pouco e caminhar até a frente, e vou vencer. Ainda mais, não me importo com esse personagem. Ele vai se mover à medida que a cena se desenvolve. Vou me mudar para cá e vou parar aqui e começar a olhar para o nosso prédio principal um pouco aqui, aqui e aqui. OK. Então essa será a nossa cena. Estamos simulando como se fôssemos um personagem real em cena Vamos ver. A cidade está se movendo e nós vamos nos mover dessa maneira. Se você não gosta de velocidade, pode transformar os segundos aqui em números baixos, e a velocidade tornará nossa cena ainda mais rápida. Estou vendo a prévia da nossa cena. E vou dar uma olhada no nosso prédio. Esta é a prévia. Vamos supor que a pré-visualização esteja pronta. Podemos clicar aqui, salvar clipe e voltar ao modo filme. Sim. E agora. Sim. Opa. Filme inteiro. Ok, eu posso ver nosso filme inteiro daqui. Agora podemos adicionar aqui também os efeitos que farão parte do nosso filme. Os mesmos efeitos que adicionamos às fotos. Realista, você pode escolher os céus reais. Como eu te disse, use as sombras, use a luz do sol, isso é incrível Então, olha, as árvores aqui, a vegetação é incrível em Lumum Use isso a seu favor. Você também pode escolher aqui na linha do tempo do seu vídeo para ver como está o efeito nessa cena OK. Também vou adicionar, pois não adicionamos o campo dpa aqui Lembre-se de que estamos simulando um personagem real, caminhando, um verdadeiro espectador, caminhando na cena Outro efeito incrível que podemos adicionar aqui. Na animação é: Onde está? Oh, câmera, câmera portátil, quando estávamos realmente andando, e vamos ver o tremor da A força do tremor, se aliviarmos a força do tremor, veja. É como bater. Você precisa usá-lo com sabedoria, não. Ok, isso é bom Você pode mudar a idade do filme, como em um nó. A distância focal também. Vamos ver. Sim, esse é melhor. Mas temos que analisar outros detalhes, por exemplo, nesta parte do vídeo. Estou vendo a parte vazia do nosso modelo aqui. Então, vou voltar para a parte de construção. Vou adicionar um pouco de vegetação lá. Favoritos, coníferas, coníferas aqui. Meditação aqui, aqui, eu também quero adicionar uma árvore aqui. Sim. E quando voltamos ao filme, está muito melhor agora. Agora, por que não adicionamos no chão o efeito do piso molhado Então, podemos vir aqui em clima, precipitação, como eu já disse, fase de precipitação, quantidade de partículas, tamanho de partícula, bloqueá-las por partes Isso é bom. Distância de bloqueio, adição extra de neblina Veja a névoa sendo adicionada. Então, como não está chovendo, é como uma situação depois da chuva Eu posso deixar para zero, quarteirão a quarteirão. Eu vou levantá-lo. E fase de precipitação. OK. Isso é bom. E também podemos dar uma olhada em como nosso filme está mudando. Simulação de caminhada no ambiente. 20. Aplicando efeitos visuais na cena: Muito calmo. Sem movimentos rápidos. Lembre-se de evitar movimentos rápidos que não sejam bons para vídeos. Você pode ver a pausa, por exemplo. Eu estou aqui Quando chego aqui, faço uma pequena pausa e me viro para o meu prédio e, quando o vejo, não corto o vídeo imediatamente Podemos até adicionar outra foto ali. Mas tudo bem. Eu gosto do jeito que está. Podemos acrescentar aqui também, a reflexão, é isso. Aqui e avançamos a reflexão, por exemplo, em alta, e você pode escolher o avião como fizemos nas fotos. Eu só vou clicar neste avião aqui, e pronto. Incrível. Você pode ver a prévia. É até uma foto incrível. Olha isso. E agora, antes de renderizar nosso vídeo. Eu quero adicionar o movimento, alguns movimentos aqui. Então, os movimentos que vamos adicionar na parte de construção, aqui. E como fazemos isso? Primeiro, me desculpe. Não está na parte de Buty. Na parte de construção da beleza, vamos adicionar alguns outros efeitos. Por exemplo, aqui no som, quero adicionar alguns sons ao vídeo, sons de uma cidade, clique duas vezes nele. Temos um monte de sons por aqui. Você pode, por exemplo, o aeroporto. Uh, café, Japão, construção, ensino médio, você tem que testar todos eles, eu recomendo que você teste um restaurante de rua. Então, por exemplo, rua, Inglaterra, Chinatown, e você não pode escolher a posição dela Então, quando você chega perto do ponto de mercado, o som vai aumentar. Então você pode deixar assim. Aqui. Isso é bom. Sim. São. Por aqui. Temos alguns outros efeitos aqui. Se tivéssemos uma fonte, poderíamos adicionar um pouco de água e fumaça de fogo, como adicionar fumaça à cidade Eu não vou usar isso. Eu já vi a neblina. E nós temos folhas. Quero que algumas folhas caiam dessas árvores aqui. Está bem? E você pode usar esse efeito. Eu vou usá-lo aqui. OK. E você pode escolher isso. Assim, você pode mudar a cor das suas folhas. Você pode mudar a direção do vento. A quantidade de folhas que estão caindo, o tamanho delas. Você pode voltar ao seu vídeo e ver como vai ficar o efeito. Olha, não, eu sei. Este é simplesmente um bom efeito. Se você quiser adicionar, isso não é uma obrigação, mas é bom ver que ela existe e podemos clicar aqui no vídeo, clicar aqui nos anúncios. Vamos mover nossos objetos e temos duas maneiras de mover os personagens. Aqui na animação, temos o movimento em massa ou o movimento avançado. O movimento em massa. Você economiza muito tempo. Você escolhe e clica em editar. Você clicará para selecionar uma área e enviar todos esses elementos para esse destino. Por exemplo, eu tenho esses dois personagens aqui. Eles estão andando. Vou clicar aqui e enviá-los para o final da calçada OK. Então, se eles estão dentro dessa área, eles vão fazer esse movimento de modelo. Você pode aumentar essa área, por exemplo, aqui. Tudo bem? Você pode selecionar se quer apenas usar pessoas ou se quer, alugar carros, modelos importados também. E podemos escolher a velocidade deles quilômetros por hora. Tudo bem. E depois de fazer isso, você pode clicar aqui. E uma vez que você joga, olha, as pessoas estão andando. Se você acha que são, que bom. Eu acho que eles são lentos. Você pode voltar ao movimento de massa, adicioná-lo e torná-lo mais rápido 5 quilômetros/hora. Vamos ver. Ou ainda mais rápido. Vou desligar aqui as reflexões porque sim. Então é melhor. E movimento em massa, eu vou mudar um pouco mais de 7 quilômetros/hora Ok, acho que está melhor agora. 21. Renderização um vídeo cinematográfico e considerações finais: Na verdade, faça presser. Veja os outros personagens que estão interagindo aqui. O movimento agora eu quero mover os outros elementos, os carrinhos, as bicicletas, e vou usar o movimento de massa Novamente, vou clicar em Adicionar e adicionaremos uma nova direção aqui. Olha, adicione um caminho. OK. Então eu tenho uma bicicleta aqui e um carro, e eu quero mandar todos esses carros para o fim da estrada. E eu vou levantar a área aqui. Agradável. Então, temos nosso carro nele. Temos essa bicicleta, temos a outra bicicleta, temos os outros carros. Posso adicionar aqui, no final, mais elementos. Vou colocar outro carro ali. Você pode Sim, clique aqui apenas para mostrar que você joga. Olha, os carros estão indo, mas estão indo muito devagar. Então você volta para a movimentação em massa. Eu posso aumentar a velocidade desse caminho. E o carro vai mastigar 30 quilômetros/hora. Vamos ver. Ok, muito mais natural agora, e eu quero adicionar a movimentação em massa aos outros carros que estão chegando. Então, adicione o caminho e, a partir daí, che aqui, ops. Sim, vou aumentar a área. Isso é bom. Uh, 27, tudo bem. Vamos ver como estão os carros. Oh, olha, eles estão se movendo na cena. Isso é incrível. Mais carros chegando e podemos ver que você não tem mais carros vindo por aqui. Há um ônibus vindo do outro lado da rua, então você precisa ser uma ação. Agora todos os veículos passaram por aqui seja, nenhum veículo dirigindo essa parte do vídeo. Então, precisamos adicionar mais veículos aqui na parte de construção. Eu vou adicionar aqui outro veículo. Então eles nunca vão parar Você nunca para de passar em nossa câmera. Vou adicionar outro vindo por aqui e outro. E eu vou adicionar outra bicicleta, vindo por aqui. Mais uma vez, e também, quero acrescentar uma mulher correndo como se exercitar durante a manhã. Eu tenho aqui na página quatro. Página quatro ou página dois, procurando por ela. Ok, página três, uma mulher correndo para cá. Fazendo exercícios. OK. E eu não vou usar o movimento de massa, o movimento massa para fazer as configurações do movimento dela. Eu vou fazer o movimento, o efeito do movimento. É quase o mesmo, mas você selecionará a posição final da posição da estrela de seus elementos. Então, a posição da estrela é essa e a posição final dela. Eu vou me arrepender. Eu preciso ver. Ela vai correr até aqui, por exemplo, ou aqui. E se você selecionar a posição inicial, você a verá aqui e confirmará as alterações, e vamos ver a prévia do nosso vídeo. Ela está correndo. Parece mais realista agora. Essa mulher ainda está andando muito devagar. Eu vou mudar isso. Veja todas essas mudanças. Você tem que prestar atenção ao vídeo. O que é? O que é realista? O que não é realista? E eu notei que aqui em Mass se move. Vamos adicioná-lo. Adicionamos alguns carros além disso, mas tudo bem. O alcance não entendeu. Ok, agora está. Vou diminuir um pouco a velocidade para 24 e vamos jogar para ver a prévia da nossa cena. Incrível. Incrível. Olha. Veja como é realista uma bicicleta aqui. Carro chegando. Esse não é o resultado final. Depois de renderizá-lo, você poderá ver o resultado final, mas já temos um ambiente incrível acontecendo aqui. E você pode adicionar os outros efeitos à reflexão que eu disse, Theta não funcionará muito bem nesse tipo de filme Você também pode adicionar o vento às árvores, para que a folhagem aumente a força do vento. Você pode colocá-lo no nível mais alto e as árvores estão se movendo um pouco como se estivesse acontecendo um vento. Ok, deixe-me clicar em perguntar aqui. E você pode finalmente renderizar seu filme. Você pode clicar no filme e aqui em renderizar o filme. Agora, você pode escolher a qualidade, a qualidade de saída do seu vídeo. O rascunho, de boa qualidade, e aqui você vai adicionar o anti-aliasing. Está bem? Então, aqui na qualidade de produção, a estrela amarela, você começa a aplicar todos os efeitos que você ativou, mais o antis. O que é a degustação? Isso evita a e a nitidez nas bordas dos elementos Então, o melhor, obviamente, é tudo ligado e 16 quadros por segundo Minha opinião, obviamente, faz diferença, mas 30 FPS é bom Acho que isso não é relevante quanto aos fatos e não é relevante à composição de sua cena. Se a cena for boa, ela terá um bom efeito em 30 FPS em 60 ou 200 Aqui também você pode escolher a resolução de renderização que deseja até quatro ou pode fazê-la em sequências de imagens de todos os quadros e pode fazer isso e ver o resultado final Espero que você tenha gostado deste curso. Condensei aqui: tudo de bom, tudo todo o melhor efeito, todas as melhores práticas para ter o melhor resultado em suas imagens em seus vídeos Desejo-lhe boa sorte em sua carreira e até logo.