Transcrições
1. Introdução: Ei, meu nome é Danielle Brown. Eu sou o proprietário do SketchUp trainer.com, onde eu forneço cursos do SketchUp, treinamento
on-line, workshops ao vivo. E estou feliz por ensinar o SketchUp por mais de uma década agora, neste curso, você aprenderá a começar a modelar o SketchUp usando seu quarto como exemplo, vamos começar mostrando como eu gosto de medir uma sala e pesquisar um espaço onde você pode facilmente traduzir em um modelo do SketchUp. Vamos começar com as paredes, levantá-las, e então criaremos aberturas de portas e janelas, importaremos e espaço, planejaremos a mobília usando o armazém 3D. A partir daí, vamos adicionar os pequenos detalhes para ajudar a trazê-lo à vida. Isso inclui elementos extras como a mesa final, luminárias, obras de arte do tapete, bem como materiais como as superfícies da parede e do chão. Vamos terminá-lo adicionando algumas guarnições ao redor das placas de base e ao redor das portas e janelas. Por fim, vamos exportar isso usando cenas no SketchUp para criar uma exibição de renderização que podemos exportar para nosso cliente. Este curso é uma ótima maneira de entrar rapidamente em esboço para cima e molhar os pés. Eu recomendo isso, bem como dar uma olhada no meu Learn SketchUp, o curso certo, que é muito mais em profundidade do que este. Então, espero que você esteja pronto para começar a aprender o SketchUp.
2. Medição e pesquisa de uma sala: Antes de começar a modelar seu quarto no SketchUp, vamos primeiro rever algumas dicas que eu tenho quando você está realmente medindo o espaço. Então, para mim, é realmente útil ter, obviamente, uma fita métrica é fita métrica realmente tem um pouco de laser sobre ele, torna realmente agradável e fácil de agarrar dimensões mais longas. E geralmente para obviamente um pedaço de papel que eu geralmente gosto realmente usando grade ou papel gráfico. Ele só ajuda a manter o desenho um pouco mais para algum tipo de escala geral ou proporção. Mas, por agora, este papel de papel simples vai ficar bem. Então o que eu sempre gosto de fazer é que eu sempre gosto de desenhar a forma geral da sala primeiro sem realmente colocar qualquer coisa dimensional para baixo no papel. Tudo bem, eu só estou tentando desenhar a forma geral do espaço. Então eu moro em uma casa de filas. O quarto que vamos desenhar é o quarto da frente. Então o quarto da frente tem duas janelas como uma janela aqui. Tem uma janela que se dobra contra a parede porque ao lado dessa parede há uma parede de armários. Então esta parede é na verdade 123, deposita três portas duplas ou uma parede de portas lá para o armário. A entrada é aqui, a porta balançando naquela direção. Então, de novo, nada bonito não precisa ser perfeito. Você só quer uma forma geral da sala. Agora, se o seu quarto é retangular, sugiro sempre as suas primeiras medidas. Se você tem uma fita métrica laser ou mesmo se você pode estender sua fita métrica tempo suficiente, é pegar a forma retangular geral aqui. Então, estou ignorando o armário interno. Acho que são dois pés, mas estou tratando tudo até o limite da bola. Então o comprimento da parede é de 13 pés, 10 polegadas, e então o comprimento da sala é como 11 pés, 11 e 13, 16. Então eu só vou arredondar para 12. Agora, se você fizer rodada, apenas tenha cuidado em como você medi-los para definir posições para portas e janelas. Porque se você apenas faz medições de linha e faz o desenho do Azure ferramenta de linha, você vai voltar e não tem um ponto onde esses dois coincidem, eles vão estar fora talvez meia polegada ou assim. Então eu sempre gosto de começar com as dimensões gerais porque uma vez que estamos no SketchUp, vamos começar a partir deste canto aqui e vamos desenhar um retângulo para o espaço. Ou posso começar aqui e desenhar o retângulo. De qualquer forma, vamos desenhar esse retângulo primeiro a partir daí. O que eu costumo fazer no SketchUp é desenhar as portas e janelas. Então eu preciso de medidas para me ajudar a descobrir a partir de um canto o que isso distancia. Então, há 35 polegadas e meia para as portas da porta 30 polegadas de largura. E então essa dimensão, eu realmente não estou muito certo sobre. Há uma peça de mobiliário aqui foi difícil de agarrar, mas tudo bem porque eu tenho o geral para que eu possa descobrir a distância, a diferença lá. Nesta parede, esta parede está uma bagunça porque lembre-se, são seis portas. Então essa é a minha péssima maneira de desenhar as portas do armário aqui. Mas com esta parede, você tem quatro polegadas, em seguida, o primeiro, então estas são portas duplas na frente. Então, algum significado? A primeira dimensão que estou medindo a largura de abertura daqui até aqui. O primeiro tem 51 polegadas, depois há 5,5 polegadas de espaço. A segunda porta é um pouco mais fina. Isto é 44, e então, por alguma razão, este é seis. Isso realmente me deixa louco que nenhum desses realmente se alinhe. E depois há outra porta de 51 polegadas e, na verdade, há cerca de quatro polegadas lá. Eu tenho que me referir de volta. Eu acho que há apenas o suficiente e pode até haver apenas duas polegadas lá. Então, para a janela, muitas vezes o que eu vou fazer para a janela é que eu poderia desenhar uma elevação. Sei que isto não vai ser à escala, mas está tudo bem. Então tecnicamente teria que virar isso porque eu preciso olhar para isso dessa maneira. Então, para estas janelas e para esta parede, uma é a altura do peitoril é de 36 polegadas, e então a janela tem 51 polegadas de comprimento. A largura da janela a partir daqui, uma
vez que esta era fácil de fazer isso, é de 26 polegadas para a borda da janela lá. E então a largura da janela é de 30 e meio. E a mesma coisa aqui. Esta é exatamente a mesma janela, então eu não tenho que escrever se eu não precisar agir apenas digite 5130.5. E o que é realmente estranho sobre isso é que ele é trazido contra a parede lá. Então, a parede termina aqui. Agora, obviamente, é provavelmente o fato de que eles adicionaram esses armários depois do fato. Certo. Então, fora da casa parece proporcional com onde os posicionamentos das janelas estão dentro. É mesmo ao lado disso. Algumas outras coisas a observar dentro das medidas aqui. Uma é que você quer a altura total do teto. Então eu geralmente tipo de fazer uma nota aqui no lado é tipo dizer teto e dizer 107 guarnição. Então tudo aparar. Então há guarnição em torno das portas, aparar em torno das janelas. É tudo guarnição de madeira na minha casa. Acredito que é 2,5 polegadas. Tudo bem. Na verdade, são dois e um quarto da altura da porta. Então as portas são todas de 78 polegadas. E então o que a guarnição é um tipo de 88 e um quarto. As placas de base são de 4 polegadas. E então nesta parede aqui, ao longo desta parede aqui, há na verdade um radiador de 2 polegadas por 11 polegadas de altura. Então é uma longa e velha unidade de radiador de água que vai ao longo de toda a parede lá, que definitivamente torna difícil para qualquer mobiliário e coisas assim porque é orgulhoso da bola, mas problema para outro dia. Então as medidas não precisam ser bonitas só para que você possa ler isso, certo? E eu geralmente tento fazer minhas anotações gerais. Novamente, faça seu espaço retangular, mas depois vá de seus cantos. Então, se eu estivesse dimensionando isso para um desenho arquitetônico, eu precisaria dessas dimensões no meio. Você pode entrar em todos os detalhes que quiser. Mas lembre-se, você pode salvar cantos como eu não preciso disso para mencionar, não preciso dessa dimensão. Se eu souber a distância da parede, ela pode trabalhar nos cantos externos. E geralmente, se não é um espaço que eu possa voltar facilmente, obviamente
é fácil para mim subir e medir isso. Mas se você não pode ou se você não quer voltar para o local, então por todos os meios, adicione todas as dimensões que você pode e todas as referências, especialmente para você pode adicionar coisas como outlets. Se isso é algo que você precisa saber ou precisa estar ciente se você está fazendo alguma coisa com iluminação. Então, por exemplo, há interruptor aqui. Há um interruptor aqui para o armário. Há uma saída logo abaixo. Há uma saída no armário aqui. Há uma saída abaixo da janela. Estou testando minha memória agora. Há uma saída aqui e acredito que há uma saída. Eles não são críticos se estamos apenas projetando para onde a mobília está indo. Mas, na verdade, meio crítico no sentido de que se você precisa conectar algo ou fazer sugestões de iluminação, você certamente pode. Ou ter isso certamente ajudará. Tudo bem, agora que temos isso, podemos rapidamente tirar uma foto disso e digitalizá-lo se quisermos uma cópia eletrônica dele, o
que farei para você no caso de você querer desenhar usando essas dimensões. Mas eu encorajo vivamente a usar isso criando seu próprio crachá. Então, a última coisa que eu vou mencionar é que você pode ter uma sala que tem um teto angular, ou você pode ter uma sala que tem uma parede angular ou curva, fazer o seu melhor para tipo de criar as dimensões a partir dele. Então, digamos que o espaço faz algo assim. Então também tem um canto de mitra, certo? Então tipo de difícil desenhar se você está indo apenas da ferramenta de linha Total de Linha. Então, o que eu sugeriria para isso é ainda fazer o seu geral, então tratar o seu retângulo geral como distância geral, certo? Então ainda agarre essa distância e ainda agarre esta distância porque você pode agarrá-la desta parede para esta parede. Na verdade, coloque-o aqui. Tudo bem, então nós pegamos essa distância aqui, e pegamos essa distância aqui de lá, escolhemos um canto que funcione tão como neste desenho, ele começa aqui e então eu descobriria qual é essa distância. Então mediremos daqui até aqui. Nós medimos daqui até aqui, o que fizemos. Nós iríamos daqui até aqui. Mediremos esta distância. Teríamos que mapear essa distância aqui. Assim podemos descobrir aquele canto. E daqui até aqui, agarrávamos essa distância. Assim poderíamos definir qual é esse ângulo. Mas se eu fosse desenhar isso no SketchUp, eu ainda desenharia o retângulo primeiro. E então seria uma questão de tomar qualquer um dos guias e criar diretrizes para onde estão esses tijolos. Então talvez seja daqui para aqui para criar essa quebra aqui para aqui para criar essa quebra, seja lá o que for. É só uma maneira de chegar lá. Eles estão sempre tentando fazer suas distâncias gerais primeiro e então você sempre pode voltar para a outra. Tudo bem, então é o suficiente de dicas e truques para medir. Agora vamos pegar isso, ver como será no SketchUp.
3. Como criar as paredes: Agora que temos as dimensões da nossa sala medidas, vamos dar uma olhada em como podemos realmente começar a desenhá-la e esboçar aqui em cima. Então vamos começar com um novo documento. E neste documento, eu vou clicar na ferramenta Retângulo, ok, matriz aqui. Agora, todas essas ferramentas que você vai, naturalmente, querer clicar e liberar ao usá-las. E uma grande dica aqui é começar a desenhar um retângulo sempre no ponto de origem. Dessa forma, seu modelo fica perto do ponto de origem e é melhor para o SketchUp. E é melhor quando você está criando objetos e colocando-os neste arquivo, é sempre melhor desenhar perto do ponto de origem. Então eu vou clicar e soltar para começar a desenhar. E então eu vou subir para a direita a partir daqui. Você notará na caixa de controle de valor que ela mostrará essa dimensão. Então é geralmente a maior distância primeira vírgula, a segunda distância. Então eu vou me mover para a direita. E aqui você verá que é a distância x primeiro e depois o y. Então x significa vermelho, por que encontrar verde? Então, neste caso, eu vou digitar a distância, a largura da sala, que é de 12 pés. É realmente como 11 pés, 11 e 13, 16. Mas novamente, eu arredondei para cima. Então vou digitar um sinal de 12 pés. Então 12 apóstrofo vírgula e, em seguida, a altura então 13, mas seno 10. Então, note que em tudo isso não há espaços. Então, quando você digita pés e polegadas, você nunca tem que colocar a barra de espaço entre eles. A única vez que você faria como se você estivesse digitando em uma fração. Então, digamos que era 13 pés, caneta e meia polegada. Eu teria que bater na barra de espaço e, em seguida, fazer uma barra dois. Caso contrário, se eu voltar, caso contrário, se for assim, então nenhuma barra de espaço no meio. Então veja como há um espaço entre a reação e a quantidade que você quer que o espaço,
então novamente, sinal de 12 pés vírgula 13 pés seno 10 e, em seguida, aperte Return. Ele vai desenhar um pequeno retângulo porque nosso espaço modelo pequeno. Então eu vou clicar na ferramenta de extensões de zoom aqui. E isso só vai ampliar e trazê-lo um pouco mais perto para o nosso quarto. Agora lembre-se que há o armário aqui também, mas eu não estou incluindo este armário aqui porque não há realmente nenhum ponto. Não estou desenhando uma planta para isso. Eu só estou desenhando o objetivo final aqui é apenas ter uma renderização da sala. Então eu não preciso de uma planta para realmente mostrar o espaço do armário lá, mas certamente se eu o fizesse, eu incluiria naturalmente. Agora, se você tem um espaço mais complicado, digamos que é um retângulo, mas então ele tipo de ângulos e meio que se corta. Este é o lugar onde eu iria desenhar o retângulo inicial da sala primeiro e, em seguida, usar as guias. Então use a fita métrica. Então, na fita métrica, eu posso desenhar um ponto de referência. E digamos, eu não sei que a 36 polegadas há uma pequena pausa aqui e depois vai para baixo. Então, se eu clicar e soltar na borda horizontal e descer talvez mais 36 polegadas. Isso daria a você a capacidade de desenhar com a ferramenta de linha clicando,
liberando e, em seguida, clique e soltando. Você pode desenhar essa quebra para que você possa então pegar a borracha e apagar a geometria extra. A mesma coisa se você tivesse um quarto que não fosse completamente retangular, eu usaria a fita métrica. Eu iria clicar e soltar na borda e tipo de trazer o meu ponto guia para fora, eu não sei, digamos cinco pés e aperte retorno e então talvez clique e solte e traga isso para fora, digamos 24 polegadas. Por isso, dá-lhe a capacidade de desenhar e de referência aos pontos de guia. E eu realmente gosto de pontos porque particularmente antes de empurrar, puxar isso, você pode desenhar o que quiser aqui. E então você pode pegar a borracha e apenas tipo de apagar os pontos extras que você quer. Agora, você também pode ir para Editar e, em seguida, Excluir guias. E isso vai limpar todos os guias dentro do modelo. Agora eu vou voltar porque eu não jantes assim, é mais assim. Agora, eu não vou desenhar guias para aberturas de portas e janelas porque nós queremos empurrar a parede. E para empurrar as paredes, vamos clicar na ferramenta de deslocamento. Offset funciona pairando sobre a superfície, clique e soltando para iniciar o deslocamento se movendo para dentro ou para fora. Este caso eu vou me mover para fora e eu vou digitar à distância. Então eu vou supor que todas as paredes interiores são de 6 polegadas. Então eu só vou digitar seis e acertar. Agora, se você quiser ser mais preciso, você pode digitar 4,5 ou 4,5 polegadas ou se eles têm 5,5 polegadas ou se eles são paredes de alvenaria e mais grossas, seja lá o que for, tudo bem. Mas lembre-se, nós estamos dizendo que o objetivo
dessa renderização é apenas criar essa imagem. Então eu não preciso me preocupar muito com a planta do chão e eu não preciso me
preocupar muito com a espessura das paredes porque eu não estou criando esse plano. Certamente você poderia, se você quisesse. Este quarto realmente se estende. Ele vai por aqui um pouco mais e envia sua casa de fileira. Mas por enquanto, todos os propósitos, vamos nos preocupar com o quarto. Em seguida, com o mouse, vou pressionar e segurar a roda de rolagem. Ou se você não tiver um mouse, você pode pressionar a ferramenta de órbita aqui e você vai clicar e segurar essa ferramenta. E você vai arrastar para a esquerda para girar e soltar o modelo, soltar o cursor. E então, se você quiser, role um pouco para fora ou você pode usar a ferramenta de zoom também para arrastar para fora. Mas esteja ciente de que todas as ferramentas no SketchUp, principalmente nosso clique e liberação, apenas
a ferramenta de órbita e a ferramenta de zoom que são mais propensos clique e segure ou clique e arraste. Então essas são as poucas ferramentas que você deseja clicar e arrastar enquanto eu estou clicando segurando o cursor do meio. Se eu quiser manter a tecla Shift pressionada, você pode manter a tecla Shift pressionada. E agora eu viro órbita no Japão para que eu possa deslocar a tela um pouco a partir daqui. Vamos empurrar as paredes. Então eu vou clicar no grupo de empurrar, que também é P, tem um atalho de teclado. Vou pairar sobre a superfície. E, cuidado para não pairar sobre o chão porque você não quer empurrar a superfície do chão. Você quer ter certeza que você está empurrando para cima apenas a parede. Então, uma pequena dica é que a seta no empurrão é o ponto de destaque. Assim, enquanto suas setas sobre essa superfície, você pode clicar e soltar para iniciar o empurrão, puxar. Mova o cursor na direção em que deseja puxá-lo ou empurrá-lo. Então vamos puxar isto para cima e, em seguida, digitar a altura do teto. Então o meu tecto é de 107 polegadas. Observe quando eu digito 107 que eu não estou colocando um símbolo depois. Então eu não preciso manter a tecla Shift pressionada e fazer o sinal de cotação ou símbolo porque polegadas são a minha unidade padrão. Então eu só vou pegar o 107 e apertar o retorno. Isso vai empurrar nossas paredes para ser um 107 polegadas. E agora temos o espaço aqui. Se olharmos para ele com um pequeno plano aqui, vamos colocar uma porta aqui. Vamos colocar duas janelas aqui. E então esta parede é uma parede de armários, que no próximo vídeo, vamos dar uma olhada em como limpar um pouco disso.
4. Como adicionar portas e janelas: Com as paredes criadas, agora
podemos criar as aberturas das portas e as aberturas das janelas dentro da sala. Então, no meu quarto aqui, eu tenho que abordar primeiro a longa parede que eu tenho aqui. Então esta longa parede é a parede dos armários. E para esta aplicação em particular, vamos apenas dizer que a renderização que eu vou criar vai
estar olhando para a sala desta parede de qualquer maneira, porque eu quero ter uma espécie de cama aqui e eu vou ter Uma espécie de mesa de cabeceira e mesa de cabeceira e depois a porta abrindo aqui. Então, se eu souber, eu só tenho que criar um visual rápido aqui, o que eu posso fazer é pegar a ferramenta de linha e criar uma pequena pausa. Eu só vou criar uma pequena quebra de linha lá. Vou criar outra pequena quebra de linha bem ali. Então eu estou quebrando as paredes exteriores aqui são as paredes externas aqui. Assim eu posso empurrar,
puxar e empurrar isso para baixo até que ele atinja o chão. E a razão para isso é quando fazemos uma renderização, agora não temos que esconder a parede, não
temos que subtraí-la. Podemos definir a vista para ser algo assim aqui. Então, quando você é um designer de interiores como este, você às vezes quer pensar como um cenógrafo. Então você quer ser capaz de esconder essas paredes em certas situações para que você possa entrar no espaço. Agora, em vídeos mais avançados, o que você pode fazer é agrupar essas paredes ou você pode realmente criar
corte de seção para realmente remover ou cortar a parede para vê-lo nisso. Mas se eu sei que a intenção aqui é apenas um modelo rápido isso e apenas para dar um visual rápido que eu não
vou me preocupar muito em criar essa organização e essa informação para ou modelo mais detalhado. Então isso é apenas um pouco agradável e simples. A partir daqui, vamos dar uma olhada em como podemos criar esta abertura de porta. Então esta é a porta que nos levará para a sala. Então eu vou bater T para fita métrica. Eu vou clicar e soltar nesta borda e eu
vou para a fita direita na distância. Então 35, barra de espaço uma barra dois e depois aperte Enter. Então são 34 polegadas e meia. Agora, a outra maneira que você poderia digitar que é você poderia digitar em decimal e isso é realmente o que o meu método preferido é. Eu datilografo, não gosto de digitar fração, frações. Acho que demora um pouco mais. Então eu vou digitar 35 0,5 e, em seguida, retornarei. Vou clicar e soltar, passar por cima, digitar 30 polegadas e pressionar Return. E, em seguida, a altura da porta, Eu vou clicar e soltar na borda inferior e mover meu cursor
para cima para que eu esteja no 78 azul e pressione retorno. Então agora eu tenho todas as instâncias que eu preciso para clicar na ferramenta Retângulo. E reparem que o retângulo vai estar mesmo no cruzamento. Certifique-se de que está lá, certifique-se de que não é um pouquinho horrível. Caso contrário, não estarei nesse retângulo para garantir que você clique e solte naquele x. mova o cursor para baixo, clique e solte novamente para terminar. Em seguida, vamos tomar piscina empurrar. Vamos pairar sobre a superfície, tenha
cuidado para não empurrar a parede. Em vez disso, clique nesta superfície e empurre para a frente. Então o que eu costumo fazer, porque às vezes você não tem essa compensação limitada. Aqui diz de onde você recebe esse pequeno aviso. Eu gosto de subir para que eu possa ver aquele pequeno ponto vermelho que me permite saber que eu estou na borda traseira da parede. Quando eu estiver no limite, eu vou em frente e clicar e você deve ver um corte. Se orbitares com a tua roda de rolagem, podes orbitar e podes ver agora que podemos ver através daquele espaço. Agora. Vou voltar a orbitar. Então eu vou clicar e segurar a roda de rolagem. Eu posso segurar Shift também para pan, eu vou olhar para esta parede aqui. Então esta é a frente da casa. E lembrem-se, isto tem uma série de janelas. Então eu vou virar meu pedaço de papel para reorientá-lo. E lembre-se que aquela janela nesta parede esquerda está na verdade nesta borda aqui. Então eu vou criar um guia a partir deste ponto aqui. Eu vou para a direita porque a janela é 30,5 e depois aperte Return. E eu gosto de fazer todos os verticais primeiro. Então, 26 polegadas deste lado e, em seguida, 30,5 para lá. Novamente, Azure fazendo janelas, faça todas as suas linhas verticais primeiro e depois volte com suas linhas horizontais. Então comece no chão aqui e suba no azul, a altura
da soleira para esta janela é de 36 polegadas. E então a janela, se eu clicar e soltar no guia que eu acabei de desenhar, ele pode subir novamente e ter cuidado aqui. Observe bem ali, se eu clicar, isso vai desenhar um guia no espaço do modelo. Portanto, o Azure desenhando esses guias, talvez seja necessário alterar um pouco sua exibição. Você pode considerar ser mais como uma elevação e menos de um ano de olho de pássaro. Então, tenha cuidado para ver o eixo azul. Você quer ver assim quando você digitar 51 e apertar Enter, você vai ter sua altura lá corretamente. Certo, então agora temos nossos dois retângulos lá. Vou desenhar o primeiro retângulo com a ferramenta de retângulo aqui. E eu vou clicar e soltar novamente de interseção para interseção para desenhar o segundo retângulo. Agora é tão simples como clicar, empurrar, puxar, clicar e soltar na superfície para iniciar seu grupo de empurrar. E como fizemos para o, para a linha de abertura da porta que clique borda traseira e solte para caber. Agora, o que é bom é que o SketchUp se lembra da sua última distância de tração por push. Então, se você desenhar todos os retângulos para suas janelas e portas e todas as suas paredes são da mesma espessura. Na próxima superfície, basta clicar duas vezes. Eu clique duas vezes em uma superfície, ele repete a última distância de tração de empurrar. Então, se eu clicar duas vezes, clicar duas vezes, ele irá criar automaticamente essa distância para nós. Vai desfazer isso. Agora que temos o conjunto de abertura de porta e janela, vamos até Editar e Lex, Vamos selecionar Excluir guias. Dessa forma, ele se livra de cada guia e do modelo com o conjunto de abertura de porta e janela. Vamos agora dar uma olhada em como podemos jogar alguns móveis aqui para meio que ver o senso de escala e tamanho do espaço.
5. Importação do armazém 3D: Podemos importar móveis no modelo usando o SketchUp 3D Warehouse. 3D Warehouse é um banco de dados on-line de componentes do SketchUp. Portanto, os componentes são uma maneira de organizar a geometria. Mais tarde, aprenderemos mais sobre grupos e componentes. Mas, em geral, os grupos isolam a geometria e os componentes agem como objetos clonados. Você é um usuário do AutoCAD. A melhor maneira de pensar sobre isso é um componente, é um bloco no AutoCAD. Então, toda vez que você copia,
é um objeto clonado daquele existente, e todos eles se relacionam um com o outro. Então, quando trazemos objetos do armazém 3D, o objeto é um componente. E dependendo de como o usuário criou a geometria dentro de alguns dos objetos pode ser grupos ou componentes dentro dele. Então, se sabemos que temos uma melhor idéia e compreensão de como o objeto vai reagir uma vez que trazê-lo para o modelo. Então, para trazer um componente, vamos para Janela e clique em 3D Warehouse. E eu vou fazer uma busca aqui em cima para o quarto. Então, quando você está procurando no armazém, você pode começar muito vago e indescritível. E, em seguida, note que você tem algumas categorias e, em seguida, você tem alguns exemplos aqui para classificar. Então, por padrão, ele geralmente leva você para os produtos e estes são mais ou menos como provedores confiáveis. Então meu primeiro skim é tipo de passar por isso aqui. E então se eu não vir algo que eu gosto, então vou digitar algo mais específico. Ou se eu gostar de algo, eu poderia abrir a página e ver mais detalhes porque talvez não seja essa peça particular de mobiliário que eu quero, mas eu posso ver que ele é desenhado em um estilo que eu gosto. Então eu posso ser capaz de encontrar outros itens como este deste autor aqui. E se não, posso sempre voltar. Então eu vou voltar um e eu acho que nós vamos ficar bem com este aqui. Isto parece uma cama queen size, o que é bom. Vou em frente e clique em Download, e então vamos clicar em Carregar isso diretamente no seu modelo. Você vai, é claro, clicar em Sim. Agora, a principal coisa quando você traz um objeto, não
sabemos como esse usuário o criou. Então espero que seja desenhado na escala apropriada, o que espero que este seja. E em segundo lugar, não sabemos de onde estamos inserindo, onde ele quer dizer com isso, cada modelo tem um ponto de origem e não sabemos onde esse usuário o criou. Então, observe que quando criamos nosso modelo, definimos nosso ponto de origem no canto inferior esquerdo. E parece que com o objeto que selecionei, parece que o ponto de inserção está no canto inferior esquerdo do objeto. Talvez tenhamos que girá-lo e fazer algumas coisas assim. Mas alguns casos, deixe-me trazer outro objeto. Em alguns casos você pode ter um objeto e me deixar ir e encontrar algo que talvez não seja modelar esses com precisão. Então deixe-me jogar isso e vamos ver o que acontece. Então, sim, veja como meu cursor não está realmente perto do objeto, é um pouco longe dele. E isso é realmente só porque este usuário criou o ponto de origem aqui para esse objeto. Sabe, em retrospectiva, se eu estivesse criando isso, eu meio que mudaria para que fosse o canto de trás da lei. Assim, quando você insere, você está inserindo para aquele canto. E a mesma coisa, mesmo com este, eu não teria o ponto de origem lá. Eu realmente teria um tipo de up. No entanto, o ponto aqui não é corrigir. Outros usuários, geometria, realmente estamos usando isso como um suporte de lugar. Então, você sabe, eu posso não querer este tecido ou
material de cor particular e talvez não queira esta alta a cabeceira ou aquela cor. Você pode colorir isso e você pode alterar esses objetos uma vez que eles estão no modelo. Então eu posso excluir esses dois travesseiros se eu quiser usando a ferramenta de seleção. Eu posso esticar. Isto pode ser um pouco. Essas são coisas que aprenderemos um pouco mais tarde. Esta intenção aqui é realmente apenas sobre colocar objetos no espaço, entender o tamanho e a forma da sala e o tamanho e a forma dos móveis. E, em seguida, meio que criando um visual rápido. Então agora que os objetos no modelo, eu vou pegar a ferramenta de movimento localizado aqui e notar como eu tenho pontos de ancoragem. Então ele define uma janela de limite ao redor do objeto e então eu posso clicar em um desses pontos de ancoragem. Eu quero que você faça isso versus apenas clicar em um objeto. Observe que se eu apenas clicar no centro do objeto aqui, se eu clicar e começar a movê-lo, É muito provável que eu vou soltar este modelo abaixo do chão ou pior ainda, Eu vou tê-lo tipo de espaço flutuante e modelo. Então eu não quero que você faça isso. Não quero que mova isso acidentalmente e por quê? Então, uma maneira de realmente tipo de evitar que é apenas movido de um ponto no canto significando da caixa de limites. Então eu vou clicar naquele canto ali e eu vou jogá-lo na parede. E eu vou tentar orbitar e definir a minha visão para que seja tipo de,
você sabe, ele está naquela borda e eu estou apenas tentando tipo de centro à esquerda ou à direita. Então eu vou clicar e liberar para configurá-lo. Agora parece muito bom, da esquerda para a direita. Observe também, você não precisa se mover clicando no objeto. Então, talvez eu queira apenas centralizar isso à esquerda ou à direita. Eu posso clicar na parede aqui, mas tenha cuidado para não mergulhar ou mergulhar. Eu só vou ficar no verde e este caso na minha órbita um pouco só para ajudar a minha visão. E é algo assim. Se você quiser perfeitamente no centro, bem, primeiro
vamos girá-lo primeiro e então vamos torná-lo perfeitamente no centro se quisermos girá-lo. Observe que ao passar o mouse sobre o objeto com a ferramenta de movimento, eu recebo esses pequenos sinais de mais. Então aquele ali, este aqui, um aqui, e outro aqui, esses são pontos de rotação embutidos. Então tudo que você tem que fazer é encontrar esse ponto. Observe que a cadeia de cursor clique e solte para
iniciar a rotação e, em seguida, comece a trabalhar no sentido anti-horário. Não tenha o cursor aqui, traga-o, feche. O transferidor. Dessa forma você pode sentir incrementos de 15 graus. Vou clicar em Set it. Agora, se eu sou realmente TOC, eu quero realmente centrar isso perfeitamente dentro da sala. Então, uma maneira fácil de fazer isso, e eu quero ter cuidado, eu não quero usar o objeto tipo de ponto de partida. Eu realmente quero usar o ponto central da base disso, que está bem ali. Você pode ver um pouco de ponto médio em composto lá. E então você verá que há um ponto médio aqui dentro da própria parede. Então, o que eu posso fazer é com a ferramenta Mover, eu vou clicar e liberar no ponto médio do componente. Tenha cuidado, é um ponto muito apertado. Você pode acertar a rotação aqui, então não faça isso. Vá um pouco para a direita. Então deve ser, novamente, eu vou clicar e soltar para iniciar esse movimento. E quando eu estava me movendo, objetos estavam livres para movê-lo em qualquer eixo ou eixo. Então, se eu quiser limitá-lo a apenas um eixo específico, como o eixo verde, eu posso pressionar algumas teclas. Agora, enquanto eu estou movendo isso, eu posso pressionar a tecla de seta para a direita no meu teclado e isso irá bloqueá-lo apenas no vermelho. E você não tem que segurar isso. Então eu não estou segurando a tecla de seta, eu estou apenas pressionando, liberando. Se eu pressionar e soltar a tecla de seta para cima, ele vai fazer isso azul. E se eu pressionar e soltar a tecla de seta para a esquerda, vai fazer a mesma coisa para o verde, que é o que queremos. Agora você pode pressionar e soltar a tecla de seta novamente para desativá-la, mas eu vou pressioná-la para ativá-la. Então, agora, independentemente de onde meu cursor esteja, estou limitado ao azul, sinto muito, ao eixo verde. E eu vou encontrar este ponto médio enquanto eu mover meu cursor para cima. E você pode ver que tem esse ponto ali, ele diz restrição na linha a partir do ponto. Então agora eu posso clicar e liberar para colocá-lo no lugar. Então, agora que temos um conjunto de objetos e em nosso modelo, vamos dar uma olhada agora em como podemos importar rapidamente alguns outros móveis no arquivo.
6. Como adicionar mais móveis: Vamos dar uma olhada em como podemos adicionar mais móveis e o espaço usando o armazém 3D para trazer e mesas e talvez uma cômoda. Então, à medida que voltarmos para o modelo, podemos simplesmente voltar para a janela, clique em 3D Warehouse. E isso vai nos trazer de volta à página anterior em que estamos. Então, tudo bem se você quiser pesquisar ainda dentro do reino do quarto, ou se quiser ser mais específico sobre o tipo de tabela APN que você deseja. Há algo que eu vi se eu ir para produtos meio que gostei, sim, esta mesa final. Então eu vou clicar no botão de download novamente aqui. Vai carregá-lo diretamente no modelo. Vamos em frente e clique. E então o que é bom sobre este objeto é que ele está bem no cursor. Então eu estou indo para tipo de clique e liberar. Agora vou rolar para chegar mais perto. E como fizemos com a cama, precisamos passar o mouse sobre o topo, ligar aquele pequeno sinal vermelho mais clique e soltar,
mover o cursor e, em seguida, clicar e soltar para configurá-lo. E depois daqui eu vou encontrar este pequeno lugar bem aqui. Vou clicar e soltá-lo e fazê-lo tocar na parede e clicar nele. Use o conjunto para que n mesa, quero dizer, realisticamente, eu meio que trapaceou um pouco mais perto. Dessa forma. É mais fácil pegar o interruptor de luz ou o que quer que seja. E então para copiar isso, queremos idêntico ao do outro lado. Então vamos ficar dentro da ferramenta de movimento. Vamos pressionar Control em um PC ou Option em um Mac. E este é um truque que eu gosto para o planejamento espacial. Tente não. Quando estiver calmo, tente não clicar no objeto porque às vezes é muito difícil mantê-lo nesse eixo verde. Tudo bem, então o que eu gosto de fazer é com ele pré-selecionado, então
eu vou clicar na ferramenta Mover. Vou pressionar o Controle. E eu tenho toda essa área aqui para usar como espaço morto aqui. Então, se eu clicar e soltar em uma espécie de linha aqui, eu posso movê-la e é muito mais fácil ficar dentro da estufa. E observe a posição da minha câmera, minha posição da câmera é realmente tipo de
olhar para isso para tipo de obter o visual para ser um pouco mais fácil. Então eu vou ficar naquele verde e eu vou clicar e soltar, meio que definir isso bem ali. Então vamos voltar, vamos para Window 3D Warehouse. Vamos adicionar uma cômoda, talvez ir a modelos. Este. Vou clicar em Baixar novamente, clique em sim e, em seguida, eu vou colocá-lo. Então, agora neste, vou clicar e liberar e colocá-lo. E agora nós meio que percebemos que este objeto. Então lembre-se, há uma porta de armário aqui que vai ocupar esse espaço. Então eu não posso ter uma peça de mobiliário tão grande. Preciso de algo com metade do tamanho disso. Portanto, não há realmente uma maneira fácil sem uma extensão para tipo de esticar isso e manter sua proporção. Mas para um pouco de visual rápido, pode apenas pegar a ferramenta de escala localizada aqui. E eu poderia pegar esse ponto, certo? Então é menos Centro em. Se eu clicar e soltar sobre isso, agora
posso distorcer a cômoda e a quantidade está em uma proporção. Então, se eu quiser que isto seja metade da largura, eu digitaria 0,5. Então é um fator de escala. Então não é uma dimensão. Você não pode digitar a dimensão, você precisa digitar fator de escala. Então isso pode funcionar. Quero dizer, idealmente você pode ver como ele está começando a distorcer os botões e na verdade diluiu isso aqui. Mas se você está procurando algo rápido e você só precisa dar um sentido ao cliente. Certo, vamos colocar uma cômoda aqui. Não é descritível, por isso é branco e tem apenas alguns botões. Às vezes você pode se safar com isso, certo? Você não precisa especificar a peça exata da mobília. Você pode usar uma fotografia para fazer isso de qualquer maneira. Então, muito disso é talvez apenas sobre obter o espaço reservado ou, na verdade, eu não gosto disso em tudo, então eu vou excluí-lo. E essa é a beleza em que você pode voltar para o armazém 3D, encontrar outra coisa que você gostaria de ver o que está aqui dentro. Vamos ver, talvez, este. Sim, parece melhor. Certo, então temos alguns objetos dentro do espaço. Agora, o que você vai encontrar é quando você visitar o armazém 3D, por exemplo aqui, este cuidado SketchUp, certo? Digamos, digamos que você encontrou uma coleção. Então, se eu voltar, vou confiar nela. Vou às colecções. Coleções são como pastas ou catálogos, embora não deva dizer catálogos, coleções são muito semelhantes aos catálogos. É realmente apenas uma coisa de nomenclatura, mas você pode pesquisar ambos basicamente, digamos que você encontrar um catálogo ou uma coleção, ou. Então. Neste caso, vou estar no catálogo. E digamos que neste vestido, seu catálogo, eu gosto de todos os modelos deste catálogo. Então talvez eu faça referências para outros projetos. Talvez digamos que isso é como um estilo particular ou um criador que você gosta. Então o que você pode fazer é adicionar isso aos seus favoritos. Você pode gostar, então se eu adicionar isso aos meus favoritos quando eu
vou na minha página aqui e eu clicar no pequeno botão home, quando você clica no meu conteúdo, este é o conteúdo que você criou e realmente carregou. Então os modelos serão mostrados primeiro, você pode ver todas as pastas ou coleções que você assinou. E, em seguida, aqui, mais importante, você pode ir para Favoritos. Então, se eu for a catálogos favoritos ou coleções aqui, digamos, e como você pode ver, é um pouco confuso, que é porque eu estava em catálogos, mas salvei uma coleção favorita. Se eu entender isso corretamente, coleções ou pastas dentro de um, um catálogo maior, Essa é uma maneira de olhar. De qualquer forma, eles vão, eles vão te trazer aqui, certo? Então aqui é onde você pode realmente rapidamente voltar e meio que ver. Então no ACF salvou algumas outras coisas como esta pasta aqui ou esta coleção aqui. Então é um tem mais de 1000 itens e eu me lembro o que era isso. É só oh, sim. Está bem. Então era apenas um bom tipo de itens secundários, certo? Coisas que você não saberia necessariamente como procurar ou especificamente procurar, mas você quer esse tipo de comitiva tipo de elementos. Então eu meio que me refiro a isso como sua bolsa secundária e você pode ir para a decoração. E então, sim, aqui eu acho que eu só gostei de todo o estilo de início que eles tiveram aqui. São mais modernos do que outras porcarias que encontrarias. Então essa é a beleza das coleções e catálogos em particularmente adicioná-los ao seu favorito ou até mesmo gostar deles. Se você gosta de um modelo específico, é uma maneira fácil de voltar e encontrá-lo. Então, por exemplo, eu gosto disso e talvez eu não tenha gostado do catálogo ou da coleção que este era n, Mas eu gostaria do acessture para que eu pudesse rapidamente voltar e apenas meio que baixar isso. Pense nisso como uma espécie de marcador do objeto. Então, vou fechar o armazém. E no próximo vídeo, vamos em frente e adicionar alguns desses itens secundários, alguns desses elementos de comitiva.
7. Como adicionar elementos de entorno: Adicionar pequenos detalhes como esses itens secundários vão pegar o modelo do SketchUp e meio que
preenchê-lo e torná-lo mais realista e torná-lo mais
aconchegante e menos rígido e estático. Então saiba algumas coisas. Uma é, quando fazemos isso, isso deve ser no final da criação de coisas. Então temos as paredes construídas. Nós podemos, nós vamos fazer um pouco mais de detalhes com as texturas da parede e do chão. Mas geralmente temos a arquitetura construída, então temos as paredes construídas. Então não há muito mais detalhes. Você notará nesta etapa, você adiciona um monte de elementos de comitiva. Isso vai aumentar significativamente o tamanho do seu arquivo. E a razão para isso é tudo o que você traz do armazém 3D traz em suas texturas e sua própria complexidade de modelo. Então, uma coisa que podemos fazer como exemplo é que podemos usar imagens ou objetos que são de baixo poli ou tamanho de arquivo baixo. E você não deveria se preocupar muito com isso em um ambiente de um quarto. Então só estamos modelando esta sala em particular. Mas se você estiver modelando uma casa inteira, cada pouco que você colocar nela vai aumentar o tamanho do arquivo. E por isso é muito fácil que você possa obter um tamanho de arquivo até um show e você tem um modelo do SketchUp executado muito devagar. E a razão para isso é apenas o tamanho da imagem, que certamente podemos usar algumas ferramentas mais tarde sobre como compactar imagens e meio que limpar seu arquivo. Mas não vamos nos preocupar com isso no primeiro exercício aqui. Então eu vou trazer mais algumas imagens, mas eu vou ser um pouco mais específico. Então eu vou digitar a palavra arte e eu vou ser um pouco mais rigoroso sobre o tamanho do arquivo que eu quero. Então eu realmente não quero algo mais do que cinco megabytes. A razão para isso é se você está trazendo um modelo é geralmente alguns usuários vão trazer em uma espécie de gráficos de alta arte e apenas, é, é desnecessário. Vou às modelos e vou encontrar algo que eu goste. Acho que o primeiro está bem. Na verdade, diga que vou clicar em Download. Ele irá carregar isso diretamente no modelo. E o que é interessante sobre esta obra de arte é, você pode ver que é uma pista para componente. Portanto, há uma propriedade dentro dos componentes do SketchUp que permitem colar qualquer superfície específica. Então eu posso colocar isso no chão para ser bom se um patife colocar isso na parede, seja lá o que for. Então eu vou clicar e soltar para colocar isso na parede. E isto é muito grande para este espaço. Então eu vou clicar na ferramenta de escala e apenas tipo de escala a partir do canto aqui. Então eu vou clicar e soltar uma vez e clicar e soltar novamente para configurá-lo a partir daqui, eu vou pegar a ferramenta de movimento e eu não vou clicar no objeto porque às vezes ele vai tê-lo empurrado de volta para a parede. Só vou usar uma mancha na parede. Eu só vou meio que eu mesmo. Então algo assim parece muito bom. Agora, outras coisas que podemos trazer, vamos deixar isso um pouco mais. Então vamos voltar para o Armazém 3D e vamos trazer um tapete. Então, novamente, todos esses itens secundários apenas realmente tipo de adicionar uma camada extra de detalhe a ele. Tão más decisões de design. Agora esta é novamente a balança realmente fora, mas tudo bem. Eu só estou indo para um tipo de clique para colocá-lo no modelo. E então eu vou clicar nesta ferramenta de escala, pegar o canto e apenas meio que escalá-lo aqui. E, em seguida, pegue a ferramenta Mover e mova um pouco para a frente. E mesmo que queiras quebrar a distorção, algo assim, talvez eu consiga escapar. Se eu clicar na ferramenta de escala, posso pegar este pequeno meio. Há um mais baixo,
um do meio, e depois o de cima, vou pegar aquele do meio. E você pode ver que agora eu posso esticar a perna assim um pouco. Então, isso é praticamente idêntico ao que fizemos aqui, onde escalamos isso dessa maneira. E parece que está um pouco longo aqui. Então eu vou bater na ferramenta de escala novamente. E eu vou pegar este do meio aqui e apenas puxar isso para dentro. E então eu vou pegar a ferramenta Mover, meio que movê-la. Uma coisa que eu notei com tapetes, este é realmente feito bem em que eles deram um pouco de espessura. Se você trouxer um tapete e você notar, eu vou movê-lo para baixo se fosse apenas uma única superfície e você vê algo
assim, porque o tapete está na mesma superfície do chão. Então é isso que essa cintilação mostra. Então, uma maneira fácil de evitar isso é pegar no tapete e movê-lo para cima no eixo azul. Ou se fosse uma superfície plana, você também pode clicar duas vezes dentro com este Eleitoral, você pode clicar duas vezes dentro do objeto e então você pode tomar piscina
empurrar e apenas empurrar isso para cima um pouco apenas para dar um pouco de altura. Então você pode ter que empurrar para dar um pouco de espessura. Normalmente um quarto de polegada é totalmente bom, mas este tapete já tem isso. Então eu vou desfazer isso um pouco de movimento que eu fiz para dizer que parece bom lá. E então eu vou voltar e escalar isso só para obter a largura. Isso é apenas algo que outros elementos de comitiva estão iluminando e quaisquer velas ou bases ou qualquer outra coisa. Isso só vai suavizar isso. Uma coisa que eu sempre gosto de fazer é apenas adicionar algum tipo de planta. Plantas ou qualquer tipo de vegetação certamente ajuda no espaço um pouco. Faça este interior aqui. Isso pode ser interessante na parede aqui onde não coloquei o modelo, mas eu tenho uma cômoda. Vou clicar e soltar para configurá-lo. Eu vou clicar e soltar para girá-lo ao redor. E então eu preciso colocá-lo de volta na parede. Então eu vou clicar neste ponto aqui, e eu vou apenas encontrar um endpoint. Então eu não estou preocupado muito ciente de que ele está indo, apenas indo para clicar e liberar para tipo de configurá-lo. E então de lá eu vou movê-lo ao longo do chão apenas para que ele está no quarto agora movê-lo apenas ao longo para lá. Veja, há um pequeno, pequeno erro com o objeto aqui. Então você pode ver que isso é como flush na parede. Então eu poderia colocar para fora um pouco e puxá-lo para trás até que ele esteja no rosto ou na superfície da célula. Algo assim funciona. E novamente, é apenas uma prática de mover um objeto, clicar em um ponto, movendo-se a partir desse ponto estão usando as teclas de seta para ajustar também. Vou abaixar um pouco. Repare em algo que estou fazendo aqui. Depois de cada pequena iteração que faço, cada pequeno tipo de adicionar uma peça de mobiliário, seja lá o que for. Estou constantemente voltando a essa visão porque estou
tentando antecipar o que poderia renderizar ou qual será a minha última visão. Você sabe, você pode ter inclinado um pouco mais de um jeito contra outro ou você pode ser um pouco mais direto como se eu estivesse lá. À medida que você começa a classificar objetos de conjunto, você pode trabalhar nessa vinheta ou aquela pequena renderização para ancorar a exibição. Então, neste caso, você quer pensar como um fotógrafo, começar a pensar sobre sua regra de terços. Comece a pensar sobre a composição desta renderização. Então, por exemplo, esta visão aqui, provavelmente não é ideal porque eu estou perdendo parte do material vegetal lá. Então, porque agora eu tenho um equilíbrio de tipo de geometria à esquerda e à direita. Eu provavelmente argumentaria que
a melhor maneira de ilustrar isso é algo mais direto dessa maneira, eu tenho um pouco de vislumbre dos itens
à esquerda e um pouco de vislumbre dos itens à esquerda. Um pouco de relance sobre os itens à direita. E eu tenho um bom tipo de semi, vamos adicionar duas lâmpadas só para terminar isso. Então vamos para o Window 3D Warehouse novamente. Vamos fazer um Scott. Então, novamente, eu poderia ir para os produtos primeiro e eu poderia ir para modelos. Novamente, você só está procurando por algo que você gosta. Não há realmente que você possa ser mais específico com o que você está procurando. Mas honestamente, procurarei modelos e talvez troque por popularidade. Ou se eu não encontrar algo, mas vejo que alguém criou um bom modelo. Eu poderia clicar nesse modelo e novamente ir para, ir para o autor aqui, ou ele pode ir para outros dentro de outras coleções são outros modelos aqui em que apenas tipo de ajuda a encontrar arquivos semelhantes a isso, certo? Então, você pode clicar em Ver Mais aqui. E isso só vai mostrar algum outro tipo de objetos. Ou sim, você pode clicar em, ver mais dentro desses modelos relacionados, que eles realmente sentem que eles se relacionam muito. Mas você tem a idéia aqui. E eu, na verdade, gosto deste modelo aqui. Então eu vou ir em frente e clicar em Download, e baixar isso diretamente para o modelo. E eu vou apenas clicar e soltar para colocá-lo. Então este escalar, isto parece muito grande. Então eu vou passar no próximo vídeo e realmente apenas meio que mostrar a vocês como limpar isso e torná-lo parte de outro objeto.
8. Escalando objetos e de recorte e colada no lugar: No vídeo anterior, demos uma olhada em como adicionar elementos de comitiva. E uma das últimas coisas que importamos foi esta luminária. E a luminária, queremos fazer duas coisas. Uma é que queremos colocá-lo no local certo, mas depois queremos movê-lo e copiá-lo porque queremos algo idêntico aqui para ter aqui. Então vamos nos concentrar em apenas colocá-la tipo de posição onde queremos primeiro. Então eu vou clicar e soltar sobre o topo
disso com a ferramenta de movimento e apenas meio que girá-lo. Eu vejo como isso é grande? É muito grande. Então eu vou apenas movê-lo para a frente um pouco e eu vou colocá-lo para que ele fique na parede. Então eu vou clicar neste pequeno ponto aqui. Ou você pode ter uma espécie de ponto de canto
bem e apenas meio que colocá-lo na parede, certo? Então não está flutuando através da parede, é apenas uma espécie de na superfície traseira. Agora só de olhar para isto, eu diria que provavelmente precisa ser metade do tamanho. Então eu vou clicar na ferramenta de escala e eu vou pegar este canto oposto. Vou clicar e soltar para começar isso. Vou baixar isso para cerca de 50 por cento. Então você vai vê-lo, ele meio que se encaixa em 50 por cento lá. Eu posso ir em frente e clicar e soltar para configurá-lo. Então parece um pouco melhor. Novamente, estou tentando colocar minha visão em segundo lugar melhor, tipo de ver o que funciona. Então eu vou mover isso para baixo agora e eu
vou tentar posicioná-lo debaixo desta peça de mobiliário. Eu poderia tentar alinhar a fonte um pouco, talvez algo assim,
que pareça equilibrado sábio, um pouco melhor. Ok, agora daqui, você tem uma ou duas opções. A primeira opção é apenas selecioná-lo, o que temos. Clique na ferramenta Mover, clique em Controle ou Opção em um Mac e clique em e solte ou clique para movê-lo e copiá-lo. Então isso é bom se lá, se você quiser mover e copiar um componente semelhante ao que fizemos aqui. O problema com isso, porém, é uma maneira mais fácil de fazer isso, é realmente fazer este componente parte deste componente. Porque lembre-se, grupos no SketchUp, você apenas desenha uma caixa aqui para você. Grupos no SketchUp. Se eu fizer disso um grupo, grupos no SketchUp, enquanto você modifica um, ele não tem relação com o outro, certo? Então os grupos apenas o contêm. Considerando que se um objeto é um componente, e lembre-se, componentes no SketchUp, objetos r do armazém 3D são trazidos como componentes. Então este é um componente, este é componente, todos os objetos que são trazidos. Então, se você tiver um componente e copiá-lo, qualquer alteração que você fizer nesse componente afetará qualquer cópia dele. Então, o que podemos fazer, apagar tudo isso. Então podemos fazer é como definimos nossa posição para este objeto, o que eu quero que você faça é ir até Editar e clicar em Cortar. Então vamos removê-lo do modelo. Vamos então pegar a ferramenta de seleção e clicar duas vezes dentro do objeto. Vamos ao Edit. Nós não vamos fazer colar porque passos vai apenas colocá-lo de volta em nosso cursor. Vai forçar-nos a posicioná-lo. Em vez disso, vamos colar no lugar porque
cortamos de onde foi definido e agora colando de volta no lugar, vamos colocá-lo exatamente onde estava. Mas está colocando no objeto aqui. E fazendo isso, você verá as mudanças que eu fizer aqui estão acontecendo aqui. Então essa é a beleza dos componentes agora onde você pode querer tipo de não fazer isso ou não ter um objeto. Parte do componente é quando você está colocando em coisas que você quer únicas para esse lado específico. Digamos que eu queira pegar algum tipo de revista para ter na mesa, certo? Então, se eu baixar isso, carregá-lo diretamente no modelo, eu posso colocá-lo nesta tabela aqui. E fazendo isso só porque estou fora do objeto, ele só o coloca neste objeto. Então, se você quisesse que isso fosse parte do arquivo,
então, é claro, poderia editar, cortar, trazer esse clique duplo dentro e colar no lugar. Mas você vai ter que olhar duplicado aqui. Então, novamente, lembre-se de componentes realmente
objetos clonados à medida que você faz uma alteração em um afeta os outros. Há uma maneira mais tarde que você pode tornar um objeto único clicando com o botão direito do mouse sobre ele e tornando-o único, que o torna sua própria instância e ele não está mais ligado de volta ao original. Então, só faça o único se você tiver objetos que você precisa criar uma variação. E para coisas assim, eu não me preocuparia muito em fazer objetos únicos. Então eu vou desfazer isso e vou deixá-lo sem
a revista porque eu acho que isso parece muito bom aqui. Tudo bem, agora que temos um melhor entendimento sobre como modificar componentes, vou adicionar outros itens a eles. Podemos terminar este modelo e adicionar algumas texturas e materiais, bem
como adicionar alguma guarnição.
9. Como adicionar a Trim de base: O modelo está quase completo. Podemos fazer mais algumas coisas para adicionar um pouco mais de detalhes ao modelo e apenas torná-lo um pouco mais realista. Então a primeira coisa que queremos fazer é criar algum acabamento. Há muitas maneiras diferentes de fazermos isso? Mas uma maneira fácil é usar a ferramenta de deslocamento e, em seguida, outra maneira é usar cópia em movimento. Então o que eu gostaria de fazer primeiro e o que vamos fazer é manter isso o mais discreto e simples possível. Então eu mencionei antes que a guarnição em torno das portas e janelas era de dois centímetros e um quarto de polegadas. Então o que podemos fazer na loja aqui é pegar a ferramenta de seleção,
manter a tecla Shift pressionada, e clicar apenas nas três linhas exteriores da abertura. Bem, então clique na ferramenta de deslocamento. E agora desta forma, offset irá compensar apenas estas três arestas. Então, quando eu clico e
solto, eu posso mover meu cursor para fora, e agora eu posso digitar 2.25 e, em seguida, pressionar Return. Agora eu também poderia ter clicado e liberado e digite Para espaço uma barra quatro e, em seguida, pressione Return, fazer a mesma coisa. Agora o desafio é ter certeza que você pré-selecionar quando você faz isso, porque se você não fizer isso, você vai compensar todas as bordas,
dois e um quarto de polegadas e que nós não queremos. Então, novamente, certifique-se de que com a ferramenta Selecionar, você pré-seleciona essas três arestas. Clique em F ou clique na ferramenta de deslocamento, clique e solte para começar. Mova o cursor para fora 2.25 e pressione Return. Agora a mesma coisa vai acontecer aqui com as janelas, mas eu vou trapacear para o Windows em vez de pré-selecionar todas as quatro arestas. Eu vou pegar a ferramenta de linha e eu vou rastrear de volta na superfície frontal. Então eu vou apenas clicar e liberar, e clicar e liberar. E você verá que cura e gera essa superfície para trazê-la de volta. Então, agora, se você tem uma superfície, agora quando você clica no deslocamento, você pode clicar e você pode realmente, você vai ver que é muito selecionando ainda meu objeto anterior. Então vamos nos certificar de pegar a ferramenta Selecionar e selecionar a superfície que queremos deslocar primeiro, em
seguida, clique no deslocamento. Então eu vou clicar e soltar, mover meu cursor para fora, digitar 2.25 e pressionar Return. Agora você não precisa selecionar nada. Então eu só vou desmarcar lá. E offset realmente lembra sua última distância de deslocamento. Então, se eu passar o mouse sobre esta superfície sem selecioná-la, ele irá realçá-la, e então eu posso clicar duas vezes para deslocar. Agora, esta guarnição desapareceu. Então é muito estranho como a parede é aqui. Então, vou pegar a borracha. Eu só vou apagar qualquer um desses tipos de pontos extras lá. E eu vou pegar a ferramenta de seleção e eu vou selecionar a superfície e apenas excluí-la, selecionar a superfície e excluí-la também. Certo, então agora temos a guarnição feita e isso só ajuda a polir as portas e janelas. Precisamos fazer o rodapé. E nesta situação, o rodapé é de 4 polegadas em torno de toda a sala. Então, há duas maneiras de fazer isso. Uma maneira rápida é clicar duas vezes na superfície do chão com a ferramenta Selecionar, mantenha pressionada a tecla Shift e clique apenas. Então o que fizemos lá foi um clique duplo, selecionar a superfície e as bordas que compõem essa superfície. E mantendo pressionada a tecla Shift, estamos adicionando ou subtraindo dessa seleção. Então, se eu clicar na superfície novamente, ele está subtraindo a superfície de nossa seleção e então nós ficamos com apenas as bordas. Então, se tivermos todas as arestas selecionadas, podemos então tomar a ferramenta de movimento. Podemos pressionar Control em um PC ou Option em um Mac. E nós vamos copiar, e eu vou ampliar perto de um canto aqui. Eu clico e solto aqui o início, a cópia vai subir. E agora estou apenas copiando as linhas no eixo azul, laranjas. Então digite 4 e pressione Return. Agora, a desvantagem disso é que ele compensa todas as bordas aqui. Então você pode ter que pegar a borracha e apenas apagar algumas bordas extras, mas não é muito difícil. Da outra maneira que poderíamos ter feito isso, eu apago esses dois bem rápido. A outra maneira que poderíamos ter feito isso é simplesmente pegar uma linha existente ou apenas pegar uma borda e mover e copiar isso para cima ou polegadas. E então às vezes a partir daí o que eu vou fazer é pegar a ferramenta retangular e eu vou desenhar da borda superior aqui para baixo aqui. E então eu faria manualmente cada parede apenas para tipo de definir isso. Agora, na vida real, o rodapé sai. Acho que no meu caso são três quartos de polegada, mas tem uma borda arredondada. Então, sim, é só mais detalhes. O que eu digo para usuários de primeira vez e, em geral, para renderizações interiores é, a menos que você esteja criando isso como uma renderização fotorrealista, eu não teria o trabalho de dar a sua espessura rodapé. E a razão para isso é, mesmo se eu trazê-lo para fora uma meia polegada, notar o que ele faz nas outras áreas do modelo. Então eu vou clicar duas vezes nestes aparar para que tudo apareça uma meia borda. Sim, parece um pouco mais detalhado. Você pode ver a guarnição lá, mas em muitos casos, criará a ilusão de uma espécie de linha dupla. Então cria algo que faz com que o chão, o rodapé pareça ainda mais pesado. Então eu não recomendo fazer isso a menos que você esteja criando uma renderização fotorrealista. Ou se houver algum tipo de perfil personalizado que você precisa criar. Mas em geral, você está apenas tentando dar a percepção do meu desfazer isso. Você está tentando dar a percepção desse espaço. E honestamente, uma dica para qualquer designer de interiores é sempre ter certeza de que você tem algum tipo de rodapé, mesmo que seja apenas isso, obviamente, menos que você esteja projetando algo sem rodapé para um visual mais moderno. Mas geralmente, essa separação do rodapé vai
ajudar a aterrar o modelo e fazer com que ele se sinta um pouco mais. Faz com que se sinta mais como uma renderização interior e menos como apenas uma espécie de
desenho animado agora que o modelo está aterrado e pronto para ir para alguns materiais. Vamos dar uma olhada em como podemos adicionar algumas texturas ou materiais para a superfície do chão e talvez um material rosa para a superfície da parede.
10. Como usar sol para sombrear e as bordas de perfil: Uma maneira de adicionar cores e texturas rapidamente
no modelo é usar a biblioteca padrão de esboços ups. Agora, há maneiras mais avançadas de fazer isso, como importar uma textura, mas essas são para outros vídeos. Por enquanto, vamos nos concentrar em adicionar uma cor rápida e adicionar uma superfície de madeira ao chão apenas para terminar essa renderização. Então vamos primeiro trazer o balde de tinta. Então eu vou clicar B para balde, ou eu vou clicar no balde de tinta aqui. Agora, é aqui que a interface de usuário para Windows parece muito diferente da interface de usuário para usuários de Mac ou Windows, é provável que
você veja algo parecido com isso aqui em sua bandeja padrão. Você vai ver materiais. Você vai ver um monte de pastas. E então nessa pasta suspensa, você pode selecionar uma das subpastas, certo? Então eu posso ir aqui e selecionar madeira, e então eu posso clicar em um material e depois aplicá-lo na superfície. Agora, para os usuários de Mac, isso vai parecer um pouco diferente. Usuários de Mac, você vai clicar no balde de pintura e é provável que sua tela vai se parecer com isso, onde ele lhe dá esta roda de cores. Vamos fazer com que sua interface pareça com o que nossos usuários de janela usam. Então você vai clicar no tijolo localizado aqui. E, em seguida, no menu suspenso, vá em frente e selecione o único clique na superfície do piso desejada que você deseja. E isso vai torná-lo ativo para que quando você for aplicá-lo, você será capaz de clicar sobre essa superfície para aplicá-lo. Assim, você notará que ele está ativo em um Mac ao ver uma visualização dele aqui. Então, observe que quando eu clicar, ele vai mudar a textura da miniatura. Ele também coloca um pequeno retângulo azul ao redor. Agora, de volta ao mundo dos PCs, é a mesma ideia. Mas em vez de a caixa estar aqui embaixo, você vai notar a caixa aqui em cima. Então, novamente, selecione o material que você deseja. Eu vou usar este material de piso talvez primeiro, e então eu vou clicar e soltar na superfície do chão. Então eu realmente não gosto disso. Então, se você quiser alterar o material, basta clicar em outro material e, em seguida, clicar para aplicar. Agora, para as cores, você vai para o menu suspenso e você vai para a pasta chamada cores. E isso tem basicamente em qualquer cor que você pode usar como ponto de partida. Se você quiser chegar a uma cor específica, você pode usar mais tarde uma roda de cores. Mas, em geral, eu gosto de começar com uma dessas cores primeiro, e então mudarei a cor mais tarde. Então eu vou usar apenas um material cinza apenas para tipo de, você sabe, todo o acabamento agora é branco. Então eu quero usar apenas 10% cinza apenas para tipo de clique nessas três superfícies. Agora você vai notar nesta renderização particular que não faz muito. E a razão para isso é ver como esta parede direita parece ser uma cor diferente da parede frontal. A razão para isso é o SketchUp naturalmente tonifica o modelo. E observe que se eu for para, em um Mac, se você for para Window Shadows e em um PC, se você abrir apenas sua barra de ferramentas de sombras, uma coisa realmente importante. Então, novamente, aqui no Mac, se você tiver sombras de janela,
agora fique assim aqui e expanda essa barra de ferramentas em um Mac apenas para que você possa ver as configurações claras e escuras. E então isso deve ser muito parecido com o que nossos usuários de PC veem. Portanto, um desafio ao renderizar no SketchUp ou ao criar exibições interiores no SketchUp é que o SketchUp naturalmente protege as superfícies e, por padrão, ele não faz um bom trabalho. E, na verdade, coloca muito contraste. Então, se você já imprimiu um modelo, isso vai parecer muito lamacento. Então o que vamos fazer é não
virarmos sombras porque esse é o botão aqui. Mas note que se eu ligar
isso, vai deixar a luz do sol entrar. Então isso é bom para fazer estudos arquitetônicos e mais modelos exteriores. As sombras seriam boas se tivéssemos um teto e outros elementos. Mas nós não estamos neste modelo e realmente, eu não me preocupo muito em mostrar sombra vindo aqui. O que eu realmente quero não é ter a luz do sol lançada, mas usar o que é chamado usar sol para sombreamento. Se não vir isto, certifique-se de acertar esta caixinha aqui. E então você pode clicar em Usar sol para sombreamento. Por isso, reparem que é uma sensação totalmente diferente. E isso, honestamente, é uma das primeiras coisas que eu sempre mudo dentro de um modelo personalizado que eu salvo, ou é algo que eu me certifico de mudar antes de exportar uma imagem. Então a razão para isso é notar que a hora do dia vai afetar
o sombreamento de objetos, certo? Então, Cl, é super escuro, são super leves. Então muitas vezes o que eu vou fazer é jogá-lo para que ele seja todo o caminho fora. Então, o que significa, se nós realmente virarmos sombras, isso realmente não mudaria muito em sua orientação de qualquer coisa. E o que vou fazer a partir daí é ajustar a leveza e a escuridão, principalmente a escuridão. Vou deslizar isso para a direita para realmente iluminar o modelo. E então, para a leveza, isso vai ser realmente dependente da hora do dia que você escolher. Mas você pode equilibrar isso. Tudo bem, então agora independentemente da hora do dia, não
importa porque eu tenho o sombreamento definido para
que haja apenas um tipo de preenchimento universal para isso. Você geralmente terá alguma mudança na forma. E isso é realmente uma coisa boa porque se for muito plana, você pode realmente perder toda a sua cor e material. Portanto, tenha cuidado em certas texturas parecem melhores do que outras. Então isso é realmente usar as configurações que eu tenho aqui pode não funcionar para a sua imagem. Vai ser um olhar e sentir. E muito disso se baseia na hora do dia em que você escolhe a orientação do modelo e suas configurações escuras iluminadas. Mas isso agora parece muito melhor. E uma outra coisa que podemos fazer é ir para estilos e vamos clicar em Editar Estilo. Então, em um Mac, vai parecer bem parecido. Mas, neste caso, você deseja ir para Janela, clique em estilos e, em seguida, clique em Editar. Então, em estilos de edição, o que está acontecendo dentro dessa renderização é que as bordas do perfil localizadas aqui criam uma linha de espessura de dois pixels, significa ver o quão pesado ele cria as bordas, certo? Então isso é meio que adicionar um pouco de distração a ele dependendo da sua resolução, você sabe, pode ser assim, certo? Assim, você pode desativar completamente os perfis. Essa é uma opção. A outra opção é simplesmente alterar o peso da linha para que seja apenas para um pixel. Então, vou digitar um que aperte Return ou pressione a tecla Tab. Então eu prefiro fazer isso porque notar em torno da luminária circular, ele está mostrando o perfil da mesma coisa com a roupa de cama. Está mostrando as bordas lá. Eu desligo isso, ele achata um pouco para que você perca essa percepção de profundidade. Então, novamente, eu gosto que na última coisa e mais importante aqui é que você fez uma mudança no estilo dentro do arquivo. Portanto, queremos ter certeza de que basta clicar novamente
na miniatura apenas para que ela atualize as configurações. E isso é realmente útil se você estiver usando esse estilo para diferentes cenas ou posições de câmera dentro do modelo.
11. Cenas e exportação do modelo: Para terminar nosso modelo de quarto aqui, vamos criar uma cena que podemos exportar como um gráfico 2D. Portanto, as cenas são uma maneira de salvar uma exibição específica no modelo do SketchUp. Então, se você pegar a ferramenta de órbita, você pode tipo de órbita e tipo de encontrar uma posição que funcione para você. E um par de dicas que eu gosto de dar, particularmente quando se olha para a composição, é enquadrar a sua visão. Então, o que quer que você veja no espaço do modelo, o que vai exportar? Então eu vou deslocar uma órbita e tipo de ajustar minha visão. Eu também poderia clicar na ferramenta de zoom e arrastar apenas um pouco. E eu vou tentar encontrar uma vista que realmente funcione melhor para mim. Agora, já que eu estou fazendo esse tipo de visão direta, eu posso realmente pegar a ferramenta de seleção e eu posso clicar com o botão direito sobre essa superfície e selecionar Alinhar View. E vai colocar quase como uma elevação. Ele vai alinhar a posição da câmera exatamente em linha reta com essa visão. De lá, eu vou pegar a ferramenta de pan e então eu vou apenas arrastar para baixo ou sobre apenas um tipo de centro isso. E o que é bom em fazer esse alinhamento é que sua perspectiva de dois pontos é,
é perfeita, o que significa que todas as minhas linhas verticais são de fato retas. Se eu orbitasse e talvez
olhasse para baixo para o modelo, talvez precisasse fazer algo assim, onde não precisasse fazer esse alinhamento. E algo assim pode ser melhor se você está tentando
descobrir o tipo espacial de planejamento de uma mobília. Se você tiver um espaço maior, talvez
seja melhor fazer esse tipo de exibição. Ou você pode fazer algo assim em que eu estou trapaceando
uma espécie de canto e eu estou tentando cortar o máximo possível do teto. Talvez eu não queira mostrar aquele teto ou apenas mostrá-lo um pouco, dependendo da vista que você quiser. Há momentos em que eu meio que trapaceio só para não ver o teto um pouco. Então, vou descer um pouco. E há momentos em que eu quero ser tipo de, você sabe, talvez mais baixo e tipo de naquela sala e naquele espaço. Novamente, isso vai depender da mobília e do que você está tentando vender, e como essa composição uma vez que eles se juntam. Então eu vou dizer para este tipo de renderização, algo assim é bom aqui. Dá espaço suficiente. Ele nos retira um pouco da sala porque estamos na visão do olho deste pássaro. Então, muito disso você vai tomar a seu próprio critério sobre o que funciona e o que não funciona. Então, se eu só precisasse exportar isso, eu não ia ter outra exportação ou não iria tipo de enviar várias visualizações para isso, eu iria até o gráfico File Export 2D e enviá-lo. No entanto, eu quero que você tenha o hábito de usar cenas. As cenas são uma maneira de salvar as posições da câmera dentro de um modelo. Então, em um Mac, você pode ver, desculpe-me, em uma janela, você pode ver cenas aqui. Em um Mac. Você só vai para a janela e você vai clicar em cenas. E outra pequena dica para usuários de Mac, essas barras de ferramentas tendem a meio que ocupam o espaço para que você possa encaixá-las umas nas outras. Você pode encaixar todos eles, exceto as cores ou o balde de tinta. E então você pode clicar no título. O título encaixará as ferramentas que você não precisa. Só preciso de cenas. Posso clicar em “Abrir cenas”. Então eu posso tipo de cascata ou abrir as ferramentas secundárias dentro dessas janelas. Você não tem que se preocupar muito com isso porque você pode encaixar aqui. Você pode apenas clicar no nome dele aqui. Assim, uma costura no SketchUp salva a posição da câmera, as configurações de sombra, a hora do dia, quais marcas estão ativadas, quais objetos estão visíveis ou ocultos. Então, parece que nos permitem salvar alguns
desses pontos são essas propriedades dentro de um modelo agora, basta pensar em cenas como salvar uma posição da câmera. Então eu vou apertar o sinal de mais aqui. Isso vai adicionar cena um, e vai criar uma aba aqui em cima. Agora os usuários do Mac, suas guias serão centralizadas, alinhadas. Então você vai vê-lo no centro da tela aqui, não alinhado à esquerda. Então digamos que você está trabalhando no arquivo, você está fazendo algumas coisas e você está fazendo algumas mudanças. Quando você clicar de volta na guia para a cena um, ele vai nos levar de volta para onde a nossa câmera estava. Agora não é uma propriedade que salva a posição dos objetos, certo? Você não pode mover um objeto aqui. Vai ficar lá, certo? Então, não pense nas posições da câmera como quadros-chave. Portanto, não é uma ferramenta de animação no sentido de não mover objetos. Existem extensões que você certamente pode explorar se você está tentando mostrar, como sequências de produção ou ter móveis se movendo no lugar. Todos eles exigem aplicativos de terceiros como animador
chave-frame ou há outro chamado animador ou não, eu acho que é chamado SU animate. Mas, novamente, a maioria dos usuários não se preocupa com isso ou não usa isso. A maioria dos usuários está apenas procurando criar uma posição de câmera. Então eu vou fazer um oi um aqui. E talvez eu faça outro tipo de baixo, tipo de ângulo como este aqui. Então, novamente, no gerente de cena, eu vou apenas apertar o sinal de mais que a cena. Agora, onde o SketchUp cria uma animação é que você pode criar a animação da transição de cena para cena. Assim, você pode ir até informações do modelo da janela e você pode definir quanto tempo essa transição é. Você pode criar várias cenas aqui. Mas, novamente, esses são mais complicados por agora, vamos apenas nos concentrar em criar uma pequena exportação agradável do nosso arquivo que finalmente chegamos e terminamos. Então, para exportar isso, para embrulhá-lo, vamos para Arquivo, clique em Exportar, clique no gráfico 2D, e então vamos salvá-lo como um JPEG. Não escolha pdf, não escolha. Você pode escolher PNG, se preferir. imagem sem perdas são arquivos de imagem descompactados, mas geralmente tentar, Eu geralmente apenas deixá-lo para JPA cuidado. Certifique-se de ir para Opções porque existem algumas outras configurações adicionais que você pode habilitar aqui. Normalmente eu deixo os padrões que estão lá. A imagem será exportada para o mesmo tamanho Azure Monitor. Portanto, apenas esteja ciente de que ele está usando o tamanho da exibição do seu monitor. E, em seguida, quando eu clicar em OK e clicar em Exportar, vai demorar um segundo. Vai exportar essa imagem. E eu só vou puxá-lo para cima aqui. E assim você pode vê-lo, e lá está. Então você pode ver que o JPEG é criado, nomeia o arquivo, este é um arquivo realmente pequeno, é apenas como um arquivo de dois megabytes. A única coisa que você pode controlar um pouco é se você não gosta de quão grosso é o peso da linha aqui, então veja como é como um sim, eu diria que não é uma linha pesada, mas é pesado o suficiente. O que você pode fazer em suas opções lá, se eu voltar para exportar gráfico 2D e ir para opções, você pode alterar o fator de escala. Então, se eu desmarcar, use seu tamanho, vamos manter a largura e outras coisas, tudo bem. Mas eu vou trazer este multiplicador de calcário de volta para um. E então eu vou clicar, Ok, eu vou clicar em Exportar. Vai substituir essa imagem. Vamos voltar à imagem. Então eu vou fechar isso, abri-lo de volta e você vê lá é,
é muito sutil, mas a linha será um pouco mais fina. Então, mesmo que você tenha renderizações e vá para exportá-las, se elas parecerem pesadas, o que significa que o trabalho de linha parece pesado, altere esse multiplicador. E novamente, apenas para encerrar, que estava em Arquivo, Exportação, gráfico
2D e, em seguida, Opções,
e, em seguida, apenas alterar o multiplicador de escala de linha lá. Então agora que você tem uma boa compreensão de como modelar um quarto, você pode pegar essas ferramentas e princípios e usá-los para modelar qualquer outro tipo de espaço. Então você vai ver em outras lições e outros vídeos, vai modelar um banheiro ou modelar uma cozinha, e vamos modelar a sala de estar também. Então dê uma olhada nelas. E boa sorte em avançar e modelar no SketchUp.