Transcrições
1. Introdução: Aqui. Mesmo eu sou níquel poder, também conhecido como os movimentos neste curso, é para quem está interessado em aprender a criar animações de logotipo complexo usando
técnicas simples , suficiente prova fixa. Também abordaremos tópicos como como animar jogadores de forma, como usar o editor de gráficos para aprimorar suas animações, adicionar overshoots com expressões e muito mais. Vamos rever cada processo passo a passo para que você possa acompanhar mesmo se você é novo
no software ao longo do caminho. Eu também vou mostrar-lhe minhas dicas de fluxo de trabalho e truques que eu aprendi ao longo dos anos
usando nossa prova X Isso vai ser super divertido, então eu vou vê-lo na aula.
2. Primeiros passos: Tudo bem, pessoal. Então aqui estamos depois dos efeitos da primeira coisa que precisa fazer é montar nosso projeto. E para fazer isso, vou criar uma nova composição. Vamos renomear isso para significar, como esta vai ser a nossa principal animação comp 1920 por 10 80 60 FPs e 10 segundos de cabeça longa. Ok, vamos criar mais uma composição na qual vamos animar todos os sem forma que eu vou chamar animação. E vamos também adicionar todos os ativos que precisaremos para este projeto. Então eu posso apenas clicar com o botão direito do mouse no painel do projeto indo para importar e importar arquivo. Ou posso apenas ter um clique para abrir meu explorador e procurar minhas lutas. Então eu preciso de todos esses três arquivos que 1/2 uma importação de cone medicamente e, em seguida,
arrastá-lo e soltá-lo neste Aiken para que ele vai criar um folo. Vou chamar isso de bens, e estamos prontos para ir
3. Formas de animação Pt.01: Então agora vamos começar a animar camadas de forma. Então a primeira coisa que eu vou fazer é selecionar meus lábios para e certificar-se que a
composição da animação está aberta e você pode clicar duas vezes para criar uma elipse indo lábios, lábios, parte um inteiro velho e duplo clique neste link, O Aiken. Então vai criar um círculo perfeito. Eu posso apenas aumentar o lado se eu quiser algo
assim, para que ele cubra o comp completo. Agora, eu quero dizer que eu círculo para esta animação. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é clicar sobre este Aikin e adicionar um pote de guarnição indo para aparar propriedades parte e disse que a propriedade final para 50%. E agora temos um semi-círculo, então o inimigo do círculo. Vou criar um novo objeto nulo. Então vamos criar um novo objeto nulo. Eu posso chamar isso de r o. T balançou para rotação e então eu quero mover o ponto de ancoragem deste objeto nulo para o centro. Então faça isso. Vou manter o controle e clicar duas vezes no espaço atrás da ferramenta que vai mover Danka Point para o centro e para se mover para lá. Nenhum objeto no centro. Vou usar a minha linha. Talvez eu possa apenas clicar no Seiken para adicionar para alinhar o objeto nulo no centro. Se você não vir esta guia alinhada, você pode ir e encontrá-lo sob janelas uma linha. Então esconda isso por enquanto. Não precisamos ver isso. E o que eu quero expandir na camada de forma dedo do pé esta rotação. Agora que criamos o suficiente, ele faz. Opção de aspirante e link. Você pode clicar com o botão direito do mouse sobre suas colunas e ativar o pai e o link. Então vamos Palin isso para o objeto nulo, e agora podemos ir em frente e conhecer isso também antes de animar. Acabei de mudar o nome. É muito círculo sublinhado ou um? Então vamos colocar objeto ganahl. Hit s para derrubar as propriedades de escala e, em seguida, pressione shift são para derrubar as
propriedades de rotação . Vamos girar isto para menos 90. Eu queria começar a partir daqui, então agora vamos criar um quadro-chave na propriedade de rotação. Vá um segundo em frente no tempo. Deixe girá-lo um pouco dedo do pé em torno de mim. Lá parece bom. Crie um quadro-chave na propriedade scale também. Dedo do pé dois segundos. Você pode pressionar a página para baixo para saltar um quadro para a frente no tempo. Então eu vou tratar isso um pouco mais. Digamos que alguns em torno de vários em sua aparência boa e trazê-los para escala em torno de 35%. Então temos uma animação bem simples. Como você pode ver. Vamos saltar para três segundos. Vou voltar uma moldura por acertar a página. Então vamos girar isso um pouco mais. Ele era alguns em torno de seus olhares, poderia e habilidade caiu para 15%. Muito bem, vamos saltar para quatro segundos. Retire isso ainda mais algo parecido com Deus. E desta vez para escalar isso em torno de 30%. Então vamos para cinco segundos roteados isso e habilidade é reduzida para zero. Então, agora, para uma prévia, temos uma animação muito chata. Então agora vamos torná-lo um pouco mais legal. Então, para fazer isso, eu vou selecionar todos os quadros-chave e apertar F nove no Cabo para aliviá-los, ir para o gráfico Oh, certo. Clique e selecione editar gráfico de velocidade. E depois vou ajustar alguns pontos. Agora vou tentar dar uma olhada no centro para que possamos limpar uma animação
suave e suavizar para nossa forma. Então, para fazer isso, vou usar este indicador de tempo como um guia e colocá-lo bem aqui. Vamos selecionar todos os pontos e tentar criar um pico de todo o velho e controle. E vamos mover este tratado exatamente como aquela cena para este aqui. Outra agência. Estou tentando criar um grande imediatamente hoje à noite, uma prévia, minha animação. Temos um pouco mais de animação legal, certo? Mas agora o que fazemos é escrever óleo. Quando a animação, você sabe, desaparece. Temos um tipo de oposição em nossa forma, e eu não quero isso. Quero um movimento contínuo para a minha forma. Então, para fazer isso, eu vou criar um novo objeto sem novamente chamado Este AM Underscore R o T. Isso é rotação principal. Vamos novamente ah, linha o ponto Danka para o centro mantendo o controle e clicando duas vezes na
ferramenta pan atrás e, em seguida, usando o aliant para centralizar o objeto nal. E então eu vou perdoar o objeto rotativo de força que criamos para a podridão principal. Tudo bem, em seguida, bater são para derrubar as propriedades de rotação, limpou um quadro-chave, ir para cinco segundos e disse, este valor para um. E agora que visualizou isso. Você pode ver que temos um pouco fora continua movimento para uma animação, e isso está olhando muito legal. Você pode esconder isso. Então esta é a nossa base de animação. Agora vamos em frente e torná-lo mais complexo.
4. Formas de animação Pt.02: Certo, agora temos que limpar algumas cópias para fazer a animação parecer mais complexa. Então, para fazer isso, o que eu vou fazer é selecionar as duas camadas fora dessas camadas. Esse é o círculo e a rotação. Nós também podemos mudar a cor para que possamos, você sabe, ver mais corretamente. Não estou fazendo a cabeça amarela controlar a atração dos dois líderes abaixo. E vamos Jane a cor de algo como Talvez Aqua. Então sabemos que estas são duas camadas diferentes e não ficamos confusas. Muito bem, agora vou saltar para o círculo, bater-te duas vezes para revelar todas as propriedades, e não precisamos da parte de aparar por enquanto. Alguém de alta aderência. Vamos dar-lhe uma cor diferente por enquanto para que possamos vê-lo mais corretamente, e nós temos algo assim. Mas agora o que eu vou fazer é selecionar este bater em você duas vezes novamente, e vamos aumentar o tamanho dele. Alguém cria algo assim. Tudo bem. E então vamos assumir um pouco no tempo e segurando velho e usando a escola Bem, e agora o que eu vou fazer é mover o indicador de tempo para 10 quadros e mover a rocha para que faz o segundo l objeto 10 equipes para frente no tempo. Então o que isso vai fazer é que vai nos ajudar a criar um pouco de Dealey em ambas as animações, como você pode ver, parece muito legal. Agora eu vou repetir isso novamente, alguns para selecionar ambos fora dessas camadas que controlam eles puxá-los para baixo. Vamos mudar a cor para algo como uma lavanda. E vamos mover este escreveu três. Essa é a árvore de objeto nulo 10 quadros adiante, seja, 20 quadros adiante no tempo. Então, agora, se eu seguir em frente e vamos aumentar o tamanho do círculo para que você duas vezes para revelar as propriedades, eu posso dar-lhe uma cor agradável, diferente para isso. Então vamos dar uma cor amarela agradável e vamos aumentar um pouco o tamanho. Então, não é uma prévia. Isso você pode ver que temos este olhar realmente interessante. Mas agora o que eu quero é que em cinco segundos, eu quero escalar o círculo amarelo. Então o que eu vou fazer é selecionar a estrada três médico em vez de objeto. Três batem em você para que você possa ver os quadros-chave. Vamos passar por aqui e habilitar isso todo o caminho. Então ele sobe o quadro completo. Então, agora, no final, ele habilidades para cima e falar está parecendo muito legal. Agora vamos em frente e também mudar a cor fora dos segundos círculos em mantê-lo fora
cor luta para isso. E agora vamos em frente e fora de embalagem do dedo do pé o design para torná-lo ainda mais interessante.
5. Adicionando estampas: Então o que eu vou fazer é selecionar o círculo que um tinha controlado a chamada mesquita e dar-lhe uma cor preta exatamente como essa. Vá para o pote de creme. Então bata em você duas vezes para revelar toda a parte da guarnição para revelar a parte creme. Vamos abrir isso. Disse este 200 e disse que a propriedade de ações fora deste para 50. Certo, vamos fechar isso agora na pasta de ativos, eu tenho uma parte de trás que eu vou usar alguém para arrastar e soltar no topo da mesquita. Vamos no início, feito sobre a transformação do colapso. Então nós não temos qualquer tipo de bordas borradas de pixels acertar s e habilidade isso até o caminho todo e seguida, disse que a mesquita clara atingiu um pé, revelou a opção trackman e disse isso para tear um tapete. Então o que eu vou fazer é selecionar o pacto em camadas e pais. Então, a estrada que é o primeiro objeto nulo que criamos e agora devemos ter algo assim. Mas algo não parece certo, porque temos essas bordas estranhas. Então, para corrigir isso, tudo que você tem que fazer é s e sem pele até mais apenas como pontos e não uma prévia. Isso temos realmente interessante procurando animação.
6. Como criar movimentos complexos: Agora vamos voltar para a nossa animação principal e arrastar e soltar na composição de animação que consistente, animação
média e vamos criar uma forma reveladora para a nossa animação principal. Então, para fazer isso, eu vou selecionar o Ellipse vai clicar duas vezes, torná-lo branco segunda-feira Lábios e lábios Parte um. Bem, velho e clique neste link eu posso criar um círculo perfeito Habilidade isso para que ele cobre o quadro completo Ir para um segundo selecione antes Eu vou renomear isso para sobre Lago É possamos ver as propriedades da escala criar uma chave Moldura Volte, crie um quadro-chave Ao clicar na psique em eu vou saltar para trás do dedo do pé um segundo e disse isso para zero Então nós temos uma animação reveladora assim Parece muito bom Agora Selecione os quadros chave Voando Cabeçalho Vá para o editor de gráficos E deixe s criar uma espreitadela assim como recriado antes de alguém que usou o indicador de tempo como guia Selecione este movimento este controle de
sondagem para que ele se encaixe exatamente assim. Lá vamos nós. Então agora vamos pré-visualizar isso. E como você pode ver, temos este olhar realmente interessante selecionar a composição de animação que Lear tinha controlado. Ser duplicado. Certifique-se de ativar a transformação de colapso. Segundo, o de baixo. Vamos mover isso Talvez 10 quadros de frente assim e escalar isso em torno de 3 50 Então temos uma cópia do que parece super legal como novamente. Vês? Mas, depois, o quê? Eu posso fazer um seleto mais cedo bater nosso e repetir isso em 180 graus. Então agora, se eu visualizei isso, nós temos uma animação bastante complexa usando alguns truques básicos. Ele pode criar este olhar realmente interessante.
7. Animando logotipo: Tudo bem. Então agora eu vou mostrar a vocês como criar uma animação de logotipo realmente interessante para a nossa revelação de
logotipo. Então o seu eu tenho o meu logotipo fora da máquina malvada. Vou criar uma nova composição. Disse que a largura e altura para 500 por 500 chamou este logotipo hit. Certo, Dragão, solte o local e 1/2, em seguida, vai corrigir na predefinição na digitação, Phil. Então eu posso apenas clicar duas vezes para aplicar isso. E você pode, é
claro, dar-lhe qualquer cor que você quiser. Vou dar-lhe uma bela cor branca. Volte para o nosso grupo médio e eu vou para algum lugar por lá em cinco segundos e dragão soltando o logotipo comp não para criar uma animação em escala muito legal. Com a superação agradável, Eu vou estar usando uma expressão muito simples que eu tenho algum Copiar este CD controle de expressão. Copie isso para cima comp de logotipo lesionado. Está claro para mantê-lo na balança. Quebrou t Vamos mover o quadro de esqui um pouco para a frente no tempo e disse é 20 Então agora temos Ah, animação escalada
bastante simples. Mas não queremos isso. Então eu estou em espera velho e clique sobre o material fortuna e tinha controlado nós para copiar colar a expressão. Então, temos uma superação muito agradável com uma frequência desligada dois e um atraso de oito. Então, agora, se eu visualizei isso, nós temos um muito legal Oh, filmar. Agora preciso igualar o logotipo. Bounce com o círculo para fora animação. Então, mova-se. É um pouco para a frente. Vamos ver. Sim, acho que os médicos estão bem bonitos. Então eu vou para cerca de seis segundos e, em seguida, bater três para derrubar a posição. Propriedades. Crie um quadro chave, vá para sete segundos e vamos movê-lo um pouco para a tecla shift pressionada esquerda, então temos algo assim.
8. Animando texto e ajustes finais: Certo, então agora, para criar uma animação de texto, vou selecionar a ferramenta de texto. Estou usando o telefone herege de Cabul que você pode usar, é
claro, qualquer telefone que você gosta. Vamos digitar nosso texto algum tipo em ser máquina. Vamos aumentar o tamanho um pouco, modo que está olhando muito bom. Agora o que eu vou fazer, responder o texto em uma missão para o logotipo, calma para que ele se mova junto com o logotipo. E então eu posso adicionar uma boa animação de opacidade ao nosso texto. Então vamos deixar a camada de texto bater. Nós criamos um quadro chave sobre a opacidade, voltar e disse isso para zero. Então eu posso segurar velho um suporte quadrado aberto para cortar aderência, Layer disse. Dê quadros bater F nove entrar no editor de gráficos e novamente criar e eu falo. Alguém nos moveu para a direita e mova a sandália para a esquerda. E agora temos este muito bom real. Também posso adicionar um slogan. Se eu quiser eu posso selecionar isso no controle D. Mova isso para o fundo e vamos reduzir o tamanho para cerca de 50 e digite uma etiqueta. Ling, você vai fazer isso um pouco mais pequeno. Isso está parecendo bom. E eu vou colocar isso em cima de você agora com a animação, o que eu também posso fazer é selecionar o apoio. Coloque isso bem aqui no topo da nossa animação, ligue o tom do relógio no colapso, habilidades de cabeça de
transformação no cabeçalho quatro e defina o humor de mistura para se multiplicar. Então fica muito bom. Olha, e obviamente, se pudermos derrubar o passado, e derrubar isso um pouco, você também pode adicionar uma tendência para adicionar uma cor agradável para a nossa forma. Algum tipo de intenção nos efeitos e predefinições. Clique duas vezes para aplicar isso e coisas pretas. Eu posso fazer esta
cor agradável, laranja que um é bom e, em seguida, selecionado Hit s para derrubar as propriedades de escala, criar um quadro-chave, teve ele para derrubar a opacidade, limpou um quadro-chave você e, em seguida, voltar escala este para cima e disse que a capacidade de zero novamente . Eu posso ir e selecionar os quadros-chave. Aperte o gráfico F nove. Idem na mesma coisa. Lá vai você. Então temos essa revelação muito legal no final. Vamos em frente e conferir nossa animação completa. Como você pode ver, está parecendo muito, muito agradável. Agora. Uma coisa que eu quero fazer é agonizar fundo, porque em alguns espaços vemos este fundo preto. Então, para corrigir isso, eu não posso controlar por que criar um novo sólido chamado este BG para fundo e escolher com esta cor
grega que eu tenho e colocar isso na parte inferior e lá vamos nós. Agora vamos em frente e deixe-me mostrar-lhe como você pode criar controles de cores para este logotipo revelar para que você possa ajustar as cores super facilmente.
9. Como criar controladores de cores: Então agora para limpar controladores de cor me para criar um novo objeto nulo. Chame este controlador vai corrigir e predefinir e vamos digitar no controle de cores. Vamos arrastar e soltar no controle mais cedo. Então agora temos nosso controle de cor de força. Vamos chamar essa cor no placar um, e eu posso tratar algumas cópias apenas duplicando. Então, vou ficar com quatro cópias por enquanto. E depois o que vou fazer é trancar esta camada. Esse é o controle de efeito Leo, e vamos começar a ligá-los com cada forma. Então eu vou saltar para a animação principal vir que nós deixamos selecionar antes Círculo que
temos . E o que eu vou fazer é corrigir na digitação predefinida, Phil clique duas vezes para aplicar isso, e então eu posso mover isso assim. Então você tem dois efeitos de controle e, em seguida, mantenha o velho clique no cronômetro e, em seguida, vinculou este para a cor um. Então eu posso facilmente mudar para qualquer cor qualquer cor que eu gosto, então eu posso apenas mudá-lo para qualquer cor que eu gosto. Então, vamos mantê-lo azul por enquanto. Agora eu posso selecionar o filme hit control C para copiar que Phil vendendo o segundo círculo tinha controlado. Nós dois pedaço que até velho para lidar com isso e clique no início, forçado a desvinculá-lo do controlador de força todo velho e clique novamente no cronômetro e, em seguida, ligá-lo para o 2º 1 Então eu poderia dar-lhe uma cor diferente que eu quero. Por isso, mantém-te bem ou luta outra vez. Eu vou cortar. O terceiro círculo tinha nos controlado para colar isso ou 10. Clique no material, assisti Owen ligá-lo novamente. Clique nele para revelar as propriedades e vinculá-lo para a cor, e eu vou mantê-lo uma cor branca agradável. Então, como você pode ver, isso está muito bonito vai mantê-lo vivendo de branco assim. Ou eu posso realmente obter um bom azulado ou coluna de luta que parece muito melhor. E então, finalmente, para a mesquita Padrão, vou ter o controle que pagamos, parar o mesmo processo exato e ligá-lo à cor quatro. E vamos juntar-nos a vocês para a cor que quisermos. E dia típico, nós criamos um controlador de cores agradável muito fácil de fazer isso agora eu posso facilmente mudar as cores. Então, qualquer cor que eu queira obter facilmente controlá-lo, usando apenas uma camada. Eu não preciso mergulhar fundo em todas as animações e coisas assim. Você pode simplesmente alternar entre as cores e, você sabe, criar a antiga animação de logotipo legal.
10. Considerações finais: A melhor parte sobre esta animação local é que você pode facilmente mudar para diferentes logotipos e digitar qualquer texto que você quiser sem estragar a animação. E, finalmente, muito
obrigado por fazer este curso. Espero que tenha aprendido algo novo durante todo este curso. E se você tiver alguma dúvida colocada abaixo na página de discussão e eu ficarei
mais do que feliz em ajudá-lo. Além disso, certifique-se de compartilhar seu trabalho como projeto de classe, carregando-os abaixo. Eu sou o níquel power e verei você no próximo.