Transcrições
1. Introdução: Oi, eu sou Hongshu e sou designer de movimento no Canadá. Estou animando há seis anos, trabalhando em uma agência de publicidade, é para clientes como Adidas, PayPal, Walmart e muitos mais. Hoje, vou ensinar-lhe um dos conceitos básicos de animação, algo que você tem que saber se você quer se tornar um animador profissional, que é um salto de bola realista. Depois de entender a base dos saltos, você pode realmente aplicá-lo a qualquer objeto em sua cena para adicionar personagem à sua animação. Nesta aula, primeiro vou explicar a vocês os conceitos de um salto de bola. Como diferentes pesos da bola podem afetar o equilíbrio e as regras que precisamos prestar atenção. Depois abriremos “After Effects” e começaremos a animar. Vou demonstrar a vocês com dois tipos de bolas. Uma é uma bola menor e mais leve, e a outra é uma bola muito mais pesada. Vou mostrar-lhe como animar com base no material e no peso para obter a aparência realista, como usar o gráfico de valores no Editor de Gráficos para controlar os saltos. Depois disso, estaremos animando um salto de bola em uma cena mais complexa, vou mostrar-lhe como animar a bola para interagir com o objeto na cena e ainda fazê-lo parecer realista. No final, também incluirei uma tarefa para você praticar essas coisas que aprendemos neste curso, uma cena de salto completamente nova onde você pode aplicar as técnicas. Não se esqueça de enviar sua tarefa para a página do projeto para compartilhar comigo e obter feedbacks. Esta classe é para alguém que já tem alguma experiência com After Effects e está familiarizado com o próprio software. Se você está apenas começando com gráficos em movimento, eu recomendo que você confira algumas das minhas outras aulas iniciantes para conhecer melhor o software antes de tomar este. As técnicas que ensinamos neste curso podem ser aplicadas a todos os tipos de objetos em sua animação. Uma vez que você entenda como animar o básico, você encontrará uma opção infinita para fazer as coisas saltarem. Sem mais delongas, vemo-nos na aula.
2. Explicação do movimento de uma bola saltando: Hoje vamos aprender a fazer um salto de bola. O consenso geral sobre se você realmente quer ser um animador real, você precisará aprender a fazer um salto bola, que eu achei bastante preciso porque há tantos cenários onde você precisa desta técnica, a bola para animar objetos. É por isso que estamos aqui hoje. Nesta lição, quero mostrar a vocês como funciona o salto da bola. Então eu vou mostrar a vocês como animá-lo no After Effects no próximo vídeo. Acho que uma pergunta maior aqui é algo que eu quero que você sempre se lembre como animador, que é, você precisa pensar sobre o que está fazendo as coisas se moverem. Quais são as forças que estão agindo sobre o objeto, e como traduzir essa força em animação. Quando pensamos no salto da bola, acho que a força principal que está agindo na bola será a gravidade. A gravidade está puxando a bola para baixo. Então, toda vez que a bola bater no chão, ela vai perder um pouco da energia. Depois vai saltar, saltar, saltar, saltar até parar no chão. Digamos que, por exemplo, esta bola que temos aqui. Esta vai ser uma bola normal como o que é uma bola normal? Vai ser algo que não é muito pesado e não muito leve,
nem muito saltitante, talvez uma bola de golfe. Então eu tenho uma bola aqui. Se cair, vai cair assim. Bater no chão e, em seguida, saltar uma vez,
e, em seguida, saltar outra vez. Isso vai perder um pouco de energia, um pouco assim, e depois parar no chão. Isto vai encontrar o nosso salto geral para uma bola normal. Duas coisas que eu quero que você se lembre ou duas coisas mais importantes para um salto de bola, primeiro é que quando a bola cair, ela vai perder energia. É por isso que você vê a bola bater no chão e, em seguida, a bola vai
equilibrar mais baixo e, em seguida, abaixar cada vez até a última parada no chão. A segunda coisa é que o ângulo que a bola está batendo no chão, o ângulo é o mesmo ângulo que a bola está deixando o chão. Se eu desenhar uma linha central aqui, no centro, este ângulo será o mesmo que este ângulo aqui. Se eu desenhar uma linha aqui no centro, ou mesmo em cada um desses pontos de contato, desculpe meu desenho ruim, mas tecnicamente falando, este ângulo vai ser o mesmo que este ângulo. Então este ângulo vai ser o mesmo que este ângulo. O ângulo em que a bola está batendo no chão é o mesmo ângulo que a bola está deixando o chão. É a segunda coisa importante que quero que se lembre. Estamos bem com este exemplo, agora vamos para o segundo exemplo, que vai ser uma bola pesada. Vamos desenhar uma bola maior aqui, uma bola mais pesada. Quando esta bola pesada cair, ela vai cair para uma curva, algo assim, cair no chão. Algo assim, vai cair no chão. Então ele provavelmente vai saltar, e então saltar assim. Se você pensar em uma bola de boliche, é assim
que uma bola de boliche vai cair. Ele provavelmente vai saltar uma vez um pouco mais alto, e então mais algumas vezes realmente muito baixo, mal deixando o chão, e então até parar no chão. Isso é um salto de bola de boliche. Terceiro, temos uma bola saltitante leve. Este pode ser como uma pequena bola saltitante. Se esta bola for insuflável, então quando cair no chão, vai saltar ainda mais alto. Cada vez, embora ele vai perder um pouco da energia, mas não vai perder tanta energia como as duas bolas anteriores, algo assim. Esta bola vai saltar,
saltar , saltar, saltar, saltar. Desculpe meu desenho ruim. Mas eu só quero tentar transmitir a ideia. Este, para ser honesto, não
é muito preciso porque um, a bola salta, bate no chão. Em vez de uma linha reta para cada ponto de contato dessas curvas, em vez de formar uma linha reta, ela deve formar algo como uma curva de decaimento, como esta. Parece-me que a minha curva aqui, o gráfico aqui, parece uma linha reta. Mas não deve ser uma linha reta, deve
ser uma curva de decaimento como esta. Se eu desenhar uma linha aqui, esta é a minha curva de decadência aqui. Curva de decadência. Então, se eu desenhar o salto bola aqui neste gráfico menor, deve
parecer algo parecido com isso. Cada vez que vai perder um pouco da energia até que se acalme. Não vai ser exatamente o mesmo que esta curva de decaimento. É que, geralmente falando, não vai formar uma linha reta, deve
ser uma curva de decaimento como esta. Estes são três dos exemplos que quero mostrar hoje nesta lição. Esta vai ser uma bola de luz saltitante e então temos uma bola de boliche mais pesada, e então apenas uma bola normal, normal. É isso com esta lição, próximo vídeo, vou mostrar a vocês como fazer isso no After Effects.
3. Animação de uma bola saltando: Nesta lição, vou mostrar a vocês como animar um salto de bola no After Effects. Como você pode ver, eu já tenho aqui configuração de cena e então eu tenho esta pequena bola aqui no centro, a amarela, e então esta bola maior que parece mais pesada. Hoje eu só quero mostrar a vocês como animar esses dois saltos bola. Primeiro de tudo, preciso colocar o ponto de ancoragem no centro da bola. Só quero colocá-lo no centro assim. Então esta bola aqui, eu quero colocar este ponto de ancoragem no centro da bola. Primeiro de tudo, vamos animar esta pequena bola aqui. Isto vai ser o chão. Vamos usar uma linha para marcar onde está o chão para que não vamos para o chão. Vá para a propriedade de posição P
e clique com o botão direito do mouse em “Dimensões separadas”. A bola, nós só vamos estar animando na posição Y primeiro para o salto, vamos definir um quadro-chave na posição Y. Vá para 15 quadros, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 15 quadros e arraste esses quadros-chave para a marca de 15 quadros
e, em seguida, volte para zero segundos, levante esta bola para cima. Posso deixar cair do lado de fora assim. Agora o que eu quero fazer é, eu quero que a bola talvez salte a cada 10 quadros, digamos, vá em frente 10 quadros. A bola ainda vai estar no chão. Cada vez que ele só vai bater no chão, então 10 quadros no chão, 10 quadros apenas copiam este quadro-chave, e copiam este quadro-chave. Eu defino um quadro-chave a cada 10 quadros, mas a bola não está movendo sua posição porque está sempre batendo no chão, e então vamos selecionar todos eles. Assistente de quadro-chave, facilidade fácil, vá para o editor de gráficos. Primeiro de tudo, vamos ter certeza de que estamos no gráfico de valores, não no gráfico de velocidade e, em seguida, estamos apenas trabalhando na posição Y. Se pensares nisso quando a bola cair, vai acelerar. Esta curva aqui, esta alça aqui deve ser algo como isto. A bola de cima, ele vai para ir, lembre-se inclinação é igual a velocidade no gráfico de valores. A curva vai ser mais íngreme e mais íngreme, o
que significa que a velocidade do objeto está se movendo cada vez mais rápido, então é isso que acontece quando algo cai do topo. Vai ser mais rápido até chegar ao chão e perder um pouco de energia. Lembre-se na lição anterior, eu disse que cada vez que ele bate no chão, o ângulo quando ele atinge o chão é o mesmo ângulo quando ele sai do chão. O que temos de fazer é aqui, temos de arrastar este ângulo. Este ângulo aqui precisa ser o mesmo que este ângulo quando atinge o chão. Eu quero tentar fazer algo assim, mesmo ângulo, então apenas arraste isso. Então também vai perder um pouco da energia. O que significa que cada vez que chegar ao chão, vai saltar cada vez mais baixo. Eu só quero criar uma curva, algo assim e então eu preciso de mais quadros-chave. Eu quero copiar, “Comando C” e, em seguida, ir para frente 10 quadros, “Comando V”, adicionar um quadro-chave e apenas modificar esta curva aqui para tornar esta curva mais sutil e ir para frente 10 quadros, copiar e colar em outros quadros-chave. Quero ampliar, tornar esta curva muito sutil. Embora a curva não seja tão agressiva, é muito sutil. Eu ainda quero ter certeza de que o ângulo que está indo para este ponto aqui, é o mesmo ângulo que está deixando este ponto. Aqui eu quero ter certeza de que o ângulo está certo, e também a bola está perdendo energia. Se eu encaixar gráfico para ver, isso é o que parece. Agora vamos visualizar e ver o que acontece. Esta bola agora, parece um pouco pesada para mim. O segundo salto é muito baixo. Quero modificar apenas o segundo. Esta aqui, esta curva aqui é muito diferente desta aqui. Eu quero modificá-lo e apenas dar-lhe
um pico mais alto aqui para que seja semelhante a este e eu só quero ter certeza que ele não parece tão pesado porque nós temos outra bola pesada para a segunda demonstração. Quero que esta bola não seja tão pesada. Quero que seja um pouco mais saltitante. Como se você quiser torná-lo muito saltitante, você pode fazer essas curvas tão altas. Em seguida, cada um, você pode apenas tê-lo solto um pouco
da energia para que cada curva ainda seja muito alta. Nesse caso, a bola vai ser super saltitante. Vamos pré-visualizar novamente. Veja o que acontece. Você vê. Solte, solte, solte. Sinto que o momento está um pouco fora. Eu preciso apenas arrastar todos os quadros-chave para a esquerda que tudo esteja acontecendo muito mais rápido, em dois segundos. Então, lá vai você. Esta é a sua curva de salto de bola, algo semelhante a esta. Próximo, quero fazer isso. Posso esconder essa bola pequena e clicar nessa grande. Coloque o grande no chão, volte para zero segundo, e aperte P no teclado. Clique estrito em dimensões separadas, adicione um quadro-chave. Quero que os quadros-chave sejam os mesmos que na bola pequena anterior. Eu continuo duplicando. Primeiro de tudo, eu quero voltar para zero segundo e depois deixar a bola cair de cima. Então, quando cair, Comando C, Comando V, vou apenas copiar esta posição Y. Talvez colá-lo quatro vezes, porque eu não acho que ele vai ter o mesmo número de saltos como bola anterior porque este é muito pesado, e então basta selecionar todos eles. Clique com o botão direito do mouse em assistente de quadro-chave Volte para o editor de gráficos. A mesma coisa. A bola vai acelerar desde o início, e então a curva vai ser algo como isso. Neste caso aqui, a propósito, se de alguma forma suas alças estão unidas, como quando você move uma delas, a outra se move também. Lembre-se que este é C, converta. Selecione um quadro-chave para bezier automático. Uma vez que você clicar neste, essas duas alças serão unidas, então você não seria capaz de ajustá-las separadamente. Nesse caso, é difícil manipulá-los para uma curva como uma curva saltando. Tudo o que você precisa fazer é manter pressionada a tecla Option no Mac ou Alt no PC. Em seguida, o cursor do mouse muda para uma seta de duas linhas. Então é quando você pode simplesmente arrastar a outra alça e quebrá-las. Outra maneira é clicar em um desses ícones aqui para quebrar a alça. Agora estamos apenas animando essa bola mais pesada aqui. Quero que a energia perca muito rapidamente. Agora, vamos pré-visualizar isso. Ainda um pouco saltitante, ainda não
é pesado o suficiente. Vamos dar uma olhada de novo. Ainda parece um pouco saltitante para mim. Outro erro que eu cometi agora é, agora você pode ver que o tempo desses quadros-chave são os mesmos. No entanto, não deve levar a mesma quantidade de tempo para equilibrar para cada equilíbrio, porque a bola está perdendo energia, cada saldo vai levar menos tempo para ser concluído. É por isso que eu preciso mover esses quadros-chave cada vez mais perto um do outro no back-end, e eu ainda sinto que o primeiro salto é muito alto. Eu só quero torná-lo ainda mais baixo, e então usar isso no teclado para ampliar, chegar mais perto para ser mais preciso com as curvas. Vamos tentar ver se isso funciona. Sim, isso parece muito pesado para mim. A bola já se sente muito pesada. - Sim. Parece uma bola de metal. Esta vai ser a curva que temos para uma bola pesada. Então vamos voltar a esta pequena bola para ajustar um pouco
deste tempo no back-end porque não vai demorar
a mesma quantidade de tempo para que cada saldo no back-end aconteça porque ele já perdeu parte da energia, Certo? Preciso pegar todos esses quadros-chave
na parte de trás e fazê-los mais próximos um do outro. Vai demorar cada vez menos tempo para o equilíbrio acontecer. Tudo o que preciso fazer é juntar os quadros-chave. Se eu for para o projeto de lei principal, você pode ver que está mais distante no início e,
lentamente, eles estão se aproximando um do outro. Vamos pré-visualizar esta pequena bola aqui. Eu sinto que o primeiro quadro está muito longe do segundo quadro, então eu preciso mover tudo mais perto um do outro. Então eu estou tentando arrastar essa curva para fora, algo assim, para que o primeiro salto aconteça mais cedo. Sim, algo assim. A próxima coisa que eu quero fazer é apenas adicionar uma posição X para este salto bola. Primeiro, vou mover isto para a esquerda aqui, adicionar um quadro-chave. Então talvez quando ele parar, eu vou arrastar esta posição X. Você pode ver de repente que temos todas essas curvas. O que é que isso se parece? Você se lembra disso? Isso é algo que eu tirei da lição anterior? A bola apenas cai, cai, cai, cai. Este é um exemplo perfeito de um salto de bola. Vamos pré-visualizar isso. Olhe para isso. Essa é minha primeira bola, e então se eu tiver minha segunda bola aqui, vá para a frente. Só vou ajustar a posição X. Defina um quadro-chave lá e vá para o final. Arraste isso todo o caminho para a direita. Defina um quadro-chave lá. Vamos ver. Outra bola salta. Próximo. Tudo o que precisamos fazer é adicionar uma rotação. Shift R colocou uma rotação no segundo zero e , em seguida, talvez 16 graus. Vamos ver. Preciso girar, e muito mais. Eu sinto que a bola está deslizando, então eu quero voltar para a exposição e então vamos pré-visualizar novamente. Tudo bem, lá vai você. Essa é a sua animação de salto de bola. Você pode adicionar um valor de rotação para a bola pequena também. Vai ser essencialmente a mesma coisa que este grande. Agora você já pode sentir que o material de que esta bola é feita é bastante pesado.
4. Movimento de bola saltando complexo: No último vídeo, falamos sobre como animar um salto de bola no After Effects, e isso é o que obtemos do último vídeo. Neste vídeo, vou mostrar a vocês como animar um salto de bola mais complexo. Vamos para a outra composição que eu tenho aqui. Aqui vamos nós. Temos a mesma cena aqui. No entanto, deixe-me mostrar a vocês qual é a animação que estamos tentando alcançar aqui nesta lição. Agora você pode ver que minha bola está realmente interagindo com essas caixas aqui. Ele bateu em um lugar e depois bateu em outro lugar, e então ele sobe para essa coisa da escada, e então bateu nesta parede e saltou para trás. É bastante realista, então nesta lição, vou mostrar a vocês como animar isso no After Effects. Se eu selecionar todos esses quadros-chave aqui, você pode ver que há caminhos de movimento para esta animação e, em seguida, ele se assemelha à curva de salto de bola que eu mostrei a você na classe anterior. É a bola em si está perdendo energia após cada salto, e também o ângulo quando a bola atinge o chão é o mesmo ângulo que a bola deixa o chão. Essas são as duas regras gerais que precisamos seguir quando animamos. De qualquer forma, eu quero excluir os quadros-chave agora e depois mostrar-lhe como fazê-lo. Agora temos essa bola, acerte a bola aqui na cena. Primeiro eu quero puxar uma régua para baixo para que eu saiba onde é o chão. Este vai ser o meu terreno aqui, e primeiro o que eu quero fazer é animar a posição Y primeiro como um salto geral. Eu não quero animar X e Y ao mesmo tempo, porque esse caso, se você acabou de começar, vai confundi-lo porque há tantas coisas que você precisa considerar. Para tornar as coisas mais fáceis, vamos apenas animar a posição Y primeiro como uma bola saltar para cima e para baixo bola saltar. Primeiro de tudo, vamos adicionar um quadro-chave aqui em zero segundo na posição Y. Então vamos para 15 quadros: 1, 2, 3, 4, 5. Arraste este quadro-chave para a 15ª marca de quadro
e, em seguida, volte para zero segundo. Agora posso puxar esta posição Y. Puxe a bola para fora do quadro para que a bola caia do topo assim, e depois outros 15 quadros: 1, 2, 3, 4, 5. Eu só quero copiar esta posição Y novamente porque depois de um salto, a bola vai bater no chão novamente. Comando+C, Comando+V e talvez outros 15 quadros: 1, 2, 3, 4, 5. Comando D. Então agora a posição Y não está mudando. Tem o mesmo valor: 1, 2, 3, 4, 5, Command+V. Vamos clicar com o botão direito do mouse em “Assistente de quadro-chave ”,
“Facilidade fácil” e, em seguida, vamos para o Editor de gráficos. Certifique-se de que você está no gráfico de valores em vez do gráfico de velocidade, ajuste o gráfico para ver com este botão aqui. Agora eu só quero mudar essa curva para ser uma curva de salto. Lembrem-se que tivemos esta bola saltando aqui, e então se entrarmos no editor de gráficos, e então puxarmos a posição Y. Um balanço de bola vai ser assim. Quero transferir esta curva para este salto de bola que tenho aqui. A bola vai cair do topo, e então eu só quero puxar essas alças, ter
certeza que o ângulo que vai para o chão é o mesmo ângulo que deixar o chão, e talvez eu queira adicionar mais 15 quadros: 1, 2, 3 , 4, 5 e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Comando no teclado, clique com o botão esquerdo
do mouse, “Adicionar um quadro-chave”. Basta ajustar ligeiramente esta alça aqui, porque no último a energia está perdendo e não há muita energia no final, então eu quero que a curva seja mais suave, muito gentil. Agora você pode ver que esta vai ser a minha animação de salto bola. Vamos pré-visualizar e ver como é. Sinto que a terceira curva aqui é muito baixa. Eu queria puxar isso um pouco mais para ter certeza que ainda
teremos energia para a última parte do salto. Vamos pré-visualizar isso. Sim, isso parece melhor para mim, e agora o que vai acontecer é que eu vou adicionar a mudança de posição X. Para que a bola acerte esta caixa primeiro e depois acerte este palco circular, segundo eu preciso que a bola venha da esquerda como se alguém jogasse a bola na cena, então eu preciso de uma mudança de valor na posição X. Agora, desde quando eu atingi a posição X, meu gráfico de valor de posição Y não está mais neste painel gráfico. No entanto, eu preciso ver esta posição Y neste editor gráfico para saber o que está acontecendo. Para fazer isso, temos este ícone aqui. Se apertarmos este ícone, o gráfico de posição Y sempre será exibido neste editor de gráficos. Embora estejamos no gráfico de posição X, este gráfico de posição Y sempre estará neste editor de gráficos. Desta forma, eu posso usar esta posição Y como uma referência e, em seguida, eu posso animar a posição X. Agora o que eu quero fazer é arrastar esta bola. Agora, se eu mudar a posição X, você pode ver que a bola está se movendo para a esquerda. Eu quero que esta bola se mova todo o caminho para a esquerda fora do quadro e, em seguida, adicionar um quadro-chave lá, e em torno da marca de dois segundos, eu quero arrastar esta posição X para fora. Agora você pode ver que há uma curva saltitante. Vai me mostrar o que está acontecendo agora. Eu só quero arrastá-lo todo o caminho para fora. Algo como isto. Agora, quando eu olho para esta curva aqui, eu quero ter certeza que a bola quando ela descer seguindo este caminho de movimento, ele vai acertar esta caixa primeiro, e de alguma forma ele vai bater no palco em segundo lugar, e a energia, momentum ainda vai carregar a bola para bater neste palco aqui, nesta caixa aqui. Quando eu olho para a curva agora, ele faz o que eu quero porque a curva
agora vai trazer a bola para este estágio aqui; no entanto, a última parte do caminho de movimento não
vai funcionar porque o bola vai bater nesta parte e, em seguida, bater nesta parede aqui e saltar para trás em vez de continuar indo para a frente. Nesse caso, precisamos animar e mudar a posição Y. O que eu quero fazer aqui é apenas arrastar o indicador da linha do tempo e, em seguida, tentar descobrir quando a bola bateu nesta caixa; em que quadro a bola bateu naquela caixa lá. Por aqui. Se eu arrastar mais um quadro, ele vai para o fundo, então eu preciso apenas ter certeza que a bola vai acertar a caixa neste quadro aqui. Quero adicionar um quadro-chave na posição Y,
mantenha pressionada a tecla “Command” no teclado e clique com o botão esquerdo neste gráfico de valores de posição Y. Agora eu posso excluir esse gráfico porque a bola não vai mais cair, ela vai saltar para cima, então eu preciso que o salto aconteça neste quadro aqui em vez do quadro depois dele. Preciso apagar esta moldura. Pressione “Excluir” no teclado. Agora eu quero apenas ajustar ligeiramente este quadro-chave para ter certeza que ele toca aquela caixa. Deixe-me ampliar. Só estou arrastando isso para cima e para baixo para manipular a posição Y. Agora, quero ter certeza que acerta aquela caixa. Então o que acontece é que a bola vai saltar nesse ponto. É por isso que preciso arrastar este cabo. No entanto, agora, as duas alças estão conectadas entre si. Quando eu mudo uma alça, a outra alça também muda. Não é isso que eu quero, então eu preciso quebrar a maçaneta. Para quebrar a alça, posso selecionar este ícone aqui. Acerte isso, e depois vai quebrar a maçaneta. Agora, visualmente, podemos ver a bola logo após bater na caixa, ela vai saltar para cima. É isso que queremos. Então só queremos que a bola continue em frente. Suba ao palco. Isso é o que eu quero. Então talvez eu queira que essa curva vá ainda mais alto. Vamos tentar tornar esta curva aqui no editor de gráficos mais alto. Basta arrastá-lo mais alto para que ainda haja muita energia carregando a bola para acertar nesta caixa aqui. Se eu fizer essa curva mais alta, é melhor
eu fazer essa curva ainda maior porque eu não quero que essas duas curvas pareçam muito semelhantes, que significa que a energia não está perdendo o suficiente, e isso a torna não natural, irrealista. Ainda certificando que o ângulo é o mesmo. Então aperte isso. A energia vai levar a bola para esta caixa aqui. Só quero encontrar o ponto em que a bola toca naquela caixa. Por ali. No entanto, acho que é muito para a direita. Eu preciso que a posição X venha um pouco mais para a esquerda, então é por isso que eu quero mudar, neste ponto, a marca de dois segundos. Eu quero mudar a posição X para a esquerda um pouco mais para dar à bola mais espaço nesta caixa. Você vê? Em vez de bater quase na esquina, quero que a bola bata mais para a esquerda. É quando a bola bate. Quero adicionar um quadro-chave aqui na posição Y. Mantenha pressionado “Command” no teclado, clique com o botão esquerdo, adicione um quadro-chave, e agora podemos excluir este quadro-chave aqui. O quadro-chave depois dele, não
precisamos mais disso. Agora a bola vai saltar para cima novamente. Lembra que eu te disse como mudar a maçaneta. Para quebrar a alça, use este ícone aqui. Outra maneira é que você pode manter pressionada a tecla “Option” no teclado ou “Alt” no PC. Você vê que o cursor mudou para esta seta aqui. Agora, uma vez que você arraste a alça, ele vai quebrar essa alça para você, eu só quero ter certeza que quando ele saltar assim, ele vai ter menos energia do que o salto anterior. Talvez algo assim. Eu ainda quero tentar manter o mesmo ângulo aqui. Agora, quando ele saltou para aquela parede ali, é onde ele bate. Nesse segundo, a posição X vai mudar. A bola vai mudar de direção, vindo para o lado esquerdo. Agora eu preciso adicionar um quadro-chave na posição X. Mantenha pressionada a tecla “Command” no teclado e adicione um quadro-chave na posição X. Agora eu preciso arrastar esta posição X para
baixo para ter certeza de que o resto do movimento está indo para uma direção diferente e oposta. Agora, como toda a animação durou três segundos, eu preciso arrastar este quadro-chave final na posição X para a marca de três segundos. No entanto, agora, sinto que não há energia suficiente, então a bola bateu naquela parede. Preciso que a bola salte um pouco mais. Agora, você pode ver a curva, ela vai direto para baixo. Não é isso que eu quero. O que eu quero é que essa bola salte um pouco mais. Algo assim. Então eu sinto que a posição X agora está estragando isso porque agora eu preciso fazer a bola para ir ainda mais para a esquerda. Se a bola for por aqui, faz mais sentido para a bola viajar mais para a esquerda. É o que temos até agora, acho que parece bom. Há mais uma coisa que precisamos consertar porque lembre-se, como eu disse no vídeo anterior, quando a bola perde energia no back-end da animação, não vai
demorar tanto quanto um front-end, que significa todos esses quadros-chave vão ficar cada vez mais próximos uns dos outros quando se trata do fim. Mas agora, quando comecei, eu só coloquei 15 quadros separados de cada quadro-chave para que todos esses quadros-chave agora, eles tenham o mesmo tempo entre si, que não faz sentido na vida real. Precisamos aproximar alguns desses quadros-chave um
do outro no final e tentar torná-lo mais realista. Para fazer isso, talvez daqui, eu precise aproximar esses quadros-chave. Agora eu não tenho altura suficiente para este salto aqui, então esse é o caso que eu preciso arrastá-lo para cima. Sinto que não tenho mais exposição suficiente lá. Eu preciso apenas talvez arrastar a bola ainda mais para a esquerda para que, após o salto, a bola ainda esteja viajando para a esquerda assim e depois bata no chão. Então preciso aproximar este salto. Deixe-me ampliar. Quero ver quantos quadros temos aqui, 1, 2, 3,
4, 5, 6. São seis quadros. Eu quero que este salto seja um pouco mais perceptível, então eu ainda gosto de ter um pequeno salto
no chão que é seis quadros e, em seguida, 1, 2, 3, 4, eu quero adicionar um salto em quatro quadros, e então 1, 2, 3 talvez adicionar um saltar em três quadros e, em seguida, 1, talvez adicionar um último slide salto
final em dois quadros para que ele termine neste ponto aqui. Vai terminar ao mesmo tempo que a posição UX. Agora preciso pegar essas alças. Dê um pouco mais de salto para torná-lo muito natural. Ok. Vamos ver o que temos agora. Sim, parece muito melhor. Deixe-me desmarcar e ver mais claramente. Agora não adicionamos nenhuma rotação à bola. Podemos apenas adicionar um pouco da rotação para que pareça mais realista. Mas você pode dizer de repente o salto na parte final, parece muito mais promissor. Vamos trazer nosso valor de rotação aqui, mudar R e, em seguida, adicionar um quadro-chave em 0 segundo. Vamos tentar colocar uma rotação completa antes de bater na parede e depois de bater na parede, eu quero que ele gire na outra direção. Talvez negativo, então ainda é 0, mas então eu quero adicionar talvez 270 negativos. Vamos ver como é. Sinto que a bola está girando demais. Agora, eu preciso baixar a primeira rotação, talvez para 240 alguma coisa e então trazer esta para cima. Outra coisa é o último quadro-chave da rotação, se eu trazer esse quadro-chave de rotação de volta, talvez dois quadros, modo que a rotação e mais cedo que os outros dois quadros-chave, os outros quadros-chave de posição, ele está indo para te dar uma ilusão de que a bola vai deslizar para a posição final porque não há energia para girar mais. Dá-lhe uma sensação mais realista. Vamos ver como é agora depois das mudanças. Eu acho que o que eu quero fazer é estender o quadro-chave na posição X, talvez para dois quadros, para dar uma ilusão de que a bola também está deslizando. Quero adicionar um quadro-chave e arrastar este para baixo. Eu não quero mudar este quadro-chave, arrastá-lo para a direita porque ele vai estragar alguns dos meus quadros-chave na frente. Se eu adicionar um quadro-chave e, em seguida, deixar a bola apenas continuar viajando mais, isso não vai mudar nada que eu animado anteriormente. Vamos dar uma olhada e ver como é. Sim, eu gosto disso, então isso é uma parada é mais suave, não
é tão abrupta. Então, embora a bola esteja girando no início, parece-me que no final não tem mais energia suficiente para girar, então ela simplesmente desliza no chão até parar. Lá vai você, é assim que você faz um salto de bola mais complexo. Após esta lição, você deve ter controle total do objeto em alguns dos cenários que você vai encontrar ao fazer a animação. Agora você pode apenas controlar completamente seu objeto e fazer o que quiser.
5. Projeto de uma bola saltando: No último vídeo, mostrei como animar um salto de bola com bolas mais pesadas e bolas mais leves, e também mostrei um exemplo de como animar um salto de bola complexo. Se você não está super claro sobre como fazer isso, você ainda pode voltar e assistir essa lição novamente. Nesta tarefa, já tenho uma composição para você. Aqui temos uma Atribuição 4: bola de salto. Basicamente, o que você precisa fazer é animar esta bola aqui na cena para cair do topo e talvez apenas pousar naquelas caixas e eu tenho todas essas caixas separadas para você para que você possa movê-los por aí, se quiser eles para interagir com a bola. Se você não quiser interagir com as caixas, você pode simplesmente deixar a bola cair de cima e, em seguida, bater no chão para praticar parte da animação saltitante. Seja qual for a maneira que você quiser escolher para animar, este vai ser um ótimo exercício para você se familiarizar com uma animação de salto de bola, e é algo que você vai precisar no futuro para projetos profissionais. Nesta tarefa, tudo o que quero que faça é se divertir com esta cena aqui e mal posso esperar para ver o que você inventou. Boa sorte com esta missão.
6. Parabéns: Parabéns por terminar este curso. Agora, você deve saber como facilmente fazer uma bola saltar ou melhor fazer qualquer equilíbrio como quiser. Não se esqueça de trabalhar na tarefa e enviá-la para a página Projeto. Quanto mais praticas, melhor te tornarás. Você também pode conferir minhas outras aulas de animação. Muito obrigado por fazer este curso. Te vejo na próxima vez.