Liquidificador para iniciantes Criando um modelo de baixa polia 3D Introdução completa | 3D Tudor | Skillshare

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Liquidificador para iniciantes Criando um modelo de baixa polia 3D Introdução completa

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      7:03

    • 2.

      Modelagem básica do sinal

      7:24

    • 3.

      Usando referências para criar malhas

      11:50

    • 4.

      Usando Addons e Modificadores de liquidificador

      11:18

    • 5.

      Desembrulho UV e layout UV

      19:33

    • 6.

      Aplicar texturas usando pintor de substâncias

      16:47

    • 7.

      Criação e aplicação de materiais no liquidificador

      2:40

    • 8.

      Criando um equipamento simples

      4:02

    • 9.

      Criando uma animação simples

      3:17

    • 10.

      Criar uma animação por quadros

      6:41

    • 11.

      Concluindo o curso e renderização do filme

      4:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

557

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vamos explorar técnicas de modelagem em 3D de baixa polia para criar um sinal de loja pronto para jogo no Blender. Este curso é projetado para iniciantes a modelos intermediários. Você precisa de pelo menos um entendimento básico sobre a IU do liquidificador. O curso vai usar voz e fundição de teclas para dar instruções para que seja muito fácil de seguir. Este curso é ótimo para, e destinado a iniciantes absolutos. Se você se considerar um modulador 3D avançado, você ainda pode achar este curso útil, pois ele pode ajudar você a melhorar seu fluxo de trabalho ou fornecer orientações passo a passo muito necessárias.

Vamos começar criando o quadro para o sinal de loja no Blender. Vamos começar a aprender a escalar ativos em tamanhos reais Então, vamos criar um logotipo de caneca de cerveja para o nosso signo de loja. Vamos cobrir como importar e usar imagens de fundo de uma forma simples e fácil de entender - permitindo que você crie qualquer logotipo de sua escolha no futuro com facilidade. Então, vamos aprender a criar links de cadeia usando addons de Blender. Depois disso, continuamos aprendendo a salvar predefinições para modelos futuros e como usar modificadores de liquidificador para acelerar o fluxo de trabalho no liquidificador. Vamos trabalhar no desembrulho de UV básico, e vou mostrar como marcar costuras e como criar descargas de forma fácil para facilitar o cozimento. Aprender a escalar UVs para otimizar a resolução também será ensinado neste curso. Vamos cobrir como colocar texturas PBR na malha de sinal de loja usando o Pintor de Substância. Vou mostrar as dicas e truques para começar a trabalhar no Pintor de Substâncias, para que o conhecimento prévio deste software não seja necessário. Também vamos cobrir como importar novos materiais para o Pintor de Substâncias. Depois disso, vamos nos concentrar na aplicação desses materiais ao nosso modelo de sinal no Blender. Vou mostrar como usar o wrangler de nó para otimizar a transferência de material do Substance Painter para Blender. Então, vamos criar um equipamento simples para o nosso sinal de loja no Blender.

Você não precisa de conhecimento prévio de animação para este curso, pois vou mostrar o básico passo a passo. Na próxima lição, vamos animar o sinal de loja usando o equipamento que criamos e usaremos quadros chave para fazer o sinal de loja parecer como se ele estivesse balançando no vento. Então, vamos transformar nossa animação em um curta-metragem, e vou mostrar como renderizar animações.

Vamos cobrir vários métodos, dicas e truques que serão muito úteis no fluxo de trabalho de produção real. Junte-se agora e leve suas habilidades de modelagem em 3D para o próximo nível!

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá. Eu sou bem-vindo. Todos para a minha aula. Este é o Neil, do Three D Tudor. Este curso é um guia completo para iniciantes para usuários intermediários sobre como criar um modelo baixo Polly três D para jogos a partir do zero. Neste curso, você aprenderá as principais habilidades necessárias para atingir esse objetivo e aprenderá o pipeline básico para a criação de ativos. As principais características incluirão modelagem básica, texto, oring, animação simples e finalmente renderização. As únicas peças fora do software será usado nesta classe são liquidificador e substância. Pintor na classe é destinado a iniciantes guia para ambos. Todos os arquivos de suporte serão fornecidos para ajudá-lo em sua jornada para maiores polígonos baixos. Assine. Esta classe lhe dará as principais habilidades para criar modelos prontos para jogos. Meu nome é Neil, e sou um artista freelance e atirador online. Tenho seis anos de experiência em modelo. Eu me concentrei principalmente em bundas de jogo Triple A, mas eu também criar personagens e ambientes. Parte do meu trabalho freelance envolve animação dentro do liquidificador, e eu passei quatro anos animando tudo, desde rodas simples a múltiplas plataformas de personagens . Eu me especializo em escovas Z liquidificador, Toppo foi pintor de substâncias sobre o motor real. Quatro. Eu estarei produzindo mais lições no futuro para ajudar as pessoas a ir de iniciantes para criar asos Triple A, que são difíceis de distinguir além da vida real. No final deste curso, você adora as habilidades e o conhecimento para criar um sinal de loja. Mas, mais do que isso, as habilidades que você aprende aqui serão inestimáveis poucos para projetos que criarão no futuro. Você também vai sair com uma visão geral básica do liquidificador e substância. Pintor as salas de aula por um tempo total de 87 minutos e é projetado com iniciantes em mente tanto para liquidificador e pintor de substâncias. A classe é composta por 10 módulos, que são fáceis de seguir e dispostos do ritmo de estudo. Você aprenderá os conceitos básicos de modelagem UVM, embrulhando mapas de cozimento, texto durante a animação. Finalmente estou a renderizar fora do filme. Então, agora vamos olhar para as lições individuais. Lição um, pessoal sobre modelagem básica nesta lição, nós criamos o quadro para o sinal. A lição é definida para começar um ritmo de nível com tudo explicado, você aprenderá a dimensionar ativos para um tamanho real sobre como criar um quadro em todas as técnicas que requer. Esta lição dá-lhe as principais habilidades de como começar a criar geometria de forma rápida e fácil. A lição dois focará na criação do logotipo do Modo L. Vou mostrar-lhe como é importante. Use imagens de fundo de uma forma simples e fácil e compreensível. A partir desta aula, você aprenderá como criar qualquer logotipo de sua escolha no futuro. Com estes, essas habilidades também podem ser usadas rapidamente. Curie malhas para muitos tipos diferentes de imagens originadas em qualquer lugar do seu telefone para a Internet. lição três será criar os elos de corrente usando o liquidificador Adams embutido. Mostrarei como criar os links de cadeia e salvar predefinições para projetos futuros. Nós também seremos levados. Olhe para modifica deles liquidificador para acelerar um fluxo de trabalho novamente. Tudo nesta lição será focado no básico para que você termine com uma melhor compreensão de como o pipeline Game Asset funciona. Lição para mas tomada. Veja a embalagem básica de UVM da maneira mais fácil. Vou mostrar-lhe onde e como marcar parece muito facilmente. Permita U V para facilitar o cozimento. Esta esquerda e vai fazer um avião texturas uma brisa no futuro. Também vou mostrar-lhe como dimensioná-lo para ter certeza de que eles estão todos na mesma resolução e fora para desembrulhá-los corretamente. Esta é uma lição bastante extensa repleta de informações úteis. Menos de cinco é tudo sobre como colocar texturas PBR em nosso purê usando pintor de substâncias em menos de seis. Eu cubro como trazer materiais para misturá-lo. Então, se você deseja criar seus materiais em outro lugar, então você fiança para pular esta lição para aqueles que querem aprender pintor substância, eu forneci todos os materiais que precisaremos para a lição sobre todos os nossos PBR de alta qualidade, sem costura texturas em mapas de uma empresa, tais como cor, altura, rugosidade, metálico e normal. Vou mostrar-lhe como importantes novos materiais em pintor de substâncias e também uma maneira rápida e fácil de rapidamente pré atribuído com uma variedade de materiais aplicados, vou mostrar-lhe as dicas e truques usados para iniciantes absolutos para começar a usar substância panela. Esta lição é apenas uma visão geral é uma ótima introdução ao texto durante seus três modelos D. Lição seis é uma pequena lição focada na criação de um material simples dentro do liquidificador, eu estarei mostrando como usar um nó Wrangler, que é um liquidificador. Adicione rapidamente e facilmente configurar um material com a imagem de alguns ossos. Vamos também olhar para como podemos tirar materiais do pintor de substâncias e tê-los olhar exatamente o mesmo dentro dos ciclos do liquidificador. Render Engine Lesson sete é sobre a criação de um equipamento de osso único muito simples para querer May Tall Sign foi projetado para ser uma introdução básica de animação para iniciantes e dando-lhe o básico sem entrar em muita profundidade. É uma lição curta, mas muito focada, dando-lhe uma série de habilidades chave. Nas aulas posteriores, vamos aumentar nossas habilidades em animação, mas por enquanto, esta é uma boa introdução. Lição oito. Bem, dando uma olhada animando todos os sinais usando o equipamento que criamos aqui vai se concentrar na animação simples destinada a iniciantes completos. Vamos importar alguns quadros-chave simples para fazer o nosso sinal balançar como se em um vento você vai encontrar esta lição fácil de pickle em uma boa introdução a um em quadros-chave com ser mantido um simples e conciso quanto possível menos e nove estavam indo para ser renderização nossa animação e eu falar com você através dele instruções passo a passo como conseguir isso. Nós só abordamos o básico aqui nesta lição foi criada para ser rápido em uma maneira eficaz pegar rapidamente sua animação e criar imagens que podemos então salvar. Pronto para criar o nosso curta-metragem. Você aprenderá a pegar qualquer animação de homem que você criar e rapidamente transformá-la em imagens renderizadas . Lição 10 estaremos concluindo o curso e criando são animação curta-metragem. A partir das imagens que alugamos aqui, você aprenderá a juntar um grupo de imagens em um filme agora para alugar forma rápida e eficiente. Eu também explico como você pode renderizar seus renderizadores de maior qualidade. Eu projetei isso chamadas, mantendo iniciantes e modelo de nível intermediário está em mente. Apesar disso, este curso cometer muito usado para avançados três artistas de modelagem D e estudantes se eles querem criar sinais de loja pronto jogo do início ao fim, mas lutar com ele porque eles gostam de orientação passo a passo, sinta-se livre para conferir a descrição do curso e o esboço. Então vá em frente e clique no Born esmeralda. Mal posso esperar para ver você fazendo cartazes para jogos. Mais uma vez. Este é Neil de três D. Tudor e agradeço a todos por se matricularem no curso, e espero ver isso. 2. Modelagem básica do sinal: Olá, todo mundo. É o Neil do três D. Tudor, e bem-vindos a esta lição sobre como criar um letreiro de taberna. Eu não vou passar por cima do básico de mistura hoje, e eu coloquei tela Koskie em que você pode ver aqui salvar capaz de cair facilmente . Dito isso, vamos começar. Tão físico, está certo. Clique na imprensa lam delete, delete. Basta deixar a câmera clicar com o botão direito do mouse no Cube Press 5 na libra numérica para nos levar para a visão correta. Vamos pegar isso e passar o filme. Pressione o vínculo superior indo para o modo de edição. Pressione a tecla End sobre isso irá trazer este menu à direita para cima. Se você rolar para baixo, verá onde ele diz informações de borda. Aqui, logo abaixo dos normais vêm comprimento indo para o modo de face. Agora vamos mover isso para baixo uma vez, cerca de 1,8 metros. Se você movê-lo para baixo e você segurar o turno nascido, ele realmente vai retardar o movimento para que você possa chegar em torno de 1,8 metros. Vamos torná-lo um pouco menor. Apenas certifique-se de que a alta é de 1,8 metros na final. Vamos pressionar sobre Impress I pressione três indo para o modo frontal. Pólio. E lá vamos nós. Isto vai ser representar toda a figura humana. A altura média humana é de cerca de 1,8 metros, o que é agora. Ok, vamos, hum, em um cubo. Se eu mover o cursor da corte primeiro para o meio. Então, vamos pressionar o turno está perto do centro. E agora podemos sair de Cuba, que é mudar um Cubo. Vamos colocá-lo no chão. Primeiro o avião. Então, três em você. Nomeie Draghi. Está bem. E agora vamos ter o correto I menciona pressione top indo modo de pelúcia. Venha este rosto pressione l em tudo era para trazê-lo de volta. Diminua um pouco e nós basicamente isso é tudo quadro para todos, então nós queremos Teoh em comparação com o humano aqui. Eu tenho que correr um tamanho decente. Eu acho que pressione a frio l e fazer um pouco menor. Pressione três arrastado para baixo que parece certo para comprar o tamanho certo. Ok, então pressione o turno antigo nesta borda e clique, e ele deve destacar tudo ao redor. Se você clicar neste lado, você vai. Eu permito tudo deste lado. Então, só aqui Oakley velho turno clique e eu estou pressione excluir no clique em rostos. Apague este plano traseiro, torne-se o plano da frente. Agora vamos pressionar G. E então sim, droga vai para frente de novo. Nós só vamos arrastar esses lados agora porque eles são um pouco mais grossos que o outro lado . Então, pressione s por que Confira. Olhe, execute pelo tamanho certo. Ok, agora podemos apagar este avião então eu vou ter feito o “Aqui está” na frente dele, e é destaque para a coisa toda. Não queremos deixar estas partes aqui. Pressione excluir rostos. Vamos apagar esta parte do meio também. Então, para comer também pressione Eu ganhei você mais e mais estes imprensa e para extrusão em. Apenas puxe-os para trás um pouco. Assim como. Ok, isso é maenpaa var quadro lá Notei que algumas partes são pretas quando nos movemos, Basta pairar sobre ele. Pressione l pressione a extremidade de controle e lá vai você. Você vê isso virar o normal para que eles estejam todos virados para o caminho certo. Se você está tendo problemas deste lado, você pode ver que há um menu em. Por exemplo, se você clicar de um lado e clicar neste botão aqui, ele irá girá-los ao contrário. Olha, então Ok, vamos selar tábuas de madeira no meio agora. Então, novamente, vamos para o modo frontal Reprimido Mudança Um monte de pressão cubo para torná-lo menor trazer você Queremos que eles sejam aproximadamente do mesmo tamanho. Quero dizer, não se importa muito se eles são um pouco maiores, um pouco menores em Vamos para o modo acima Pressione sete. Agora, pode trazer, pegar a coisa toda pelo pessoal imprensa o porquê e direcioná-los para fora. Então eles só tocam as bordas que trazem isso um pouco mais. Certo, aperte Al na coisa toda. Pressione três para ir para o modo, e nós vamos pressionar Shift e mover o mouse para cima e você vai ver isso enfraquecer. Fizemos uma cópia dele, clique em Neil Spring Bank, e então podemos levantar isso para o lugar onde ele precisa estar. O que vamos fazer é tornar isto um pouco menor. Então temos lacuna no topo é bem suprimir. S Zedd, arraste-o para baixo um pouco assim. Então nós temos uma pequena lacuna, então pressione L em Então clique nesta pressão I shifty novamente, concede da boca, arrastá-lo para baixo, e novamente, nós vamos fazer isso um pouco maior. Então, pressione o Zedd só para que haja uma pequena lacuna aparecendo. Ok? E agora precisamos fazer, só precisamos fazer a parte de trás do sinal. Vamos, um primeiro de tudo pegar essas peças aqui. Nós só vamos extrudir estes para fora um pouquinho. Então, e extrude. Agora nós vamos fazer a cara é a razão para isso é que se olharmos de frente, só há um rosto. Há uma possibilidade de vermos diretamente através da malha. As medidas normalmente só têm um lado a não ser que os materiais tenham sido colocados em dupla face. Então queremos tornar isso utilizável para praticamente qualquer um. Assim como olt mudança. Clique em segurado. Destaque tudo isso. Você pode até mesmo clicar nestes individualmente todos os turno como eu só não pressione f estão criando novo rosto. E isso fará o mesmo com este. Então, velho clique de turno. Sim, e lá vamos nós. Essa é a primeira parte da nossa assinatura. Vejo-te na próxima lição. Muito obrigado. 3. Como criar malhas: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta. Eu acho que agora vamos fazer é vamos criar o logotipo cheio para assinar. Você é livre para criar qualquer logotipo que você quiser aqui. Vou mostrar-lhe como obter uma imagem do Google ou fazer a sua própria na loja de fotos. Eu forneci com esta lição um, que loja de fotos média, que é este logotipo L'm orb aqui que seu cinto para baixar a partir do conteúdo para download que vem com a classe. Vamos mover isso para lá. Agora, à direita para dentro. Se você não vir isso, este menu aqui basta pressionar a placa final e isso vai realmente abrir velho. Vamos trazer o nosso passado. Então, clique nesta pequena caixa grande aqui. Clique nesta pequena seta para baixo e eles estavam indo para ter a imagem sua imagem. Basta remover aqueles vamos imagem e, em seguida, clique em abrir. Basta encontrar a sua imagem no seu cinto. Diga qualquer coisa no momento. Mas se você pressionar três no pod numérico, você tem que ver as imagens. Eles só funcionam quando você usa. Por exemplo, 71 e três. Eles realmente no lado da frente ou superior Ver você cinto. Veja lá. Vamos voltar, pressione três de novo. Você sabe, só um pouco maior no momento em que nós não vamos redimensioná-lo para baixo. Você pode fazer isso se quiser. Se vieres até aqui, verás que há um botão para descer aqui. Este aqui, vamos deixar por enquanto, porque vamos reduzir tudo juntos. Agora temos de fazer é esconder isto. A maneira de tornar isso mais fácil. Quando a maldição do turno do peito é um centro. E agora vamos trazer o avião, o avião com qualquer usado para ficar com o logótipo. Então pressione Shift um avião de purê. Agora vamos dar a volta neste avião. Então nosso por que 90 suas notas. Há dois lados no avião. Um é claro quando está escuro. Esta é a face traseira dentro do lado do avião. Não queremos usar isso. Então, se você achar que o traseiro preto está aqui, apenas vire com o nosso dito 180 assim como o meu foi virado de volta para Al. Entre no modo novamente, que é três. Vamos pressionar essa prancha. Está indo anel de esposa do dedo do pé, escala de avião, então está cobrindo o logotipo. Pressione as bombas superiores, indo para o modo de edição, e agora vamos usar a faca nascida, que o atalho para isso é K em. Quando você acaba de voltar quando você tem o laço de faca selecionado, você pode basicamente pegar as coisas no avião. Você vai notar que eles tentam e se juntar ou quando você vem em direção a esses pontos. Se você é o vínculo de turno para baixo, você pode ver agora que você pode chamar muito mais perto juntos. A outra coisa a saber é, se você quiser se mover quando tiver o laço da faca selecionado, você pode usar uma mudança nas ligações do meio do mouse. Mova para cima e para baixo. Mas você não pode se mover, hum , em torno do eixo, então você precisa mantê-lo na vista frontal. E enquanto acontecer é agora, eu não posso voltar para frente usando o tabuleiro três, então você só precisa mantê-lo no acesso aberto para baixo. Então clique com o botão direito do mouse em conjunto fora três para voltar para a vista no teclado numérico pressione K para pegar a faca e vamos começar neste canto aqui. Vamos fazer agora. Vamos dar a volta ao celular em torno desta garganta, mas aqui e em torno da parte principal do tronco, que é por aqui, outro conjunto. Você pode usar qualquer imagem fora do Google ou uma imagem que você faz uma loja de fotos que você escolher . Isso torna muito fácil maneira de realmente construir Amash tentando aqueles abertos quando você se juntou os manifestantes pressionar a extremidade a bordo e eu vou fazer a caça, também pressionando K novamente ou clicando na faca aqui na alça. Não há necessidade de ser muito preciso, então não se preocupe com precisão enquanto você tem isso. Parece que estamos realmente tentando colocá-la no centro, e agora vamos dilatar. Vamos dividir isso em dois pontos aqui, então fazemos o lance primeiro. Vamos passar por cima da prancha de facas. Comece a partir deste ponto aqui, Executá-lo novamente e eu vou apenas deixar um ponto aqui para que nós desfrutar neste tipo aqui em baixo. Então clique aqui neste, junte-se a nós em duas partes por centro, e agora vamos juntar este ponto a este ponto. Então, com a faca de novo , não está aqui por cento e lá vamos nós. Vamos deixar a imagem de fundo lá por um segundo. O que? Nós apenas viramos para o lado, então nós temos sobre você. O que você precisa fazer agora precisamos fazer é que precisamos remover esses rostos em criar um purê real porque esta medida, o momento é inutilizável. O que vamos fazer é entrar no modo “face”. Vamos clicar nesses pequenos pontos. Clique em todos os um pequeno ponto CIA, este aqui e pressione excluir Onda só rostos e, em seguida, você saiu com isso e que vai fazer é que estamos indo para o veterinário é molde em selecionar todos os pontos que não queremos. Então deixe em apenas o esboço do logotipo principal real. Cresta Lee em Click on Edge não é acreditar apenas o nosso logotipo. O que queremos fazer agora é que queremos realmente trazer esta parte para cá. Olha, esta é a garganta que vamos fazer é destacar tudo isso. Agora, quando você pressiona o turno antigo, você geralmente, quando estiver nesse modo, realça tudo. Isso é o que você sabe. É apenas pressionar o litoral e você pode usar o mouse do meio para você pode segurá-lo em basicamente sobre. Selecione estes versos. Você pode fazer isso maior e menor usando a roda de rolagem. Agora somos apenas um seleto. Estes pontos que eu quero fazer é que eu só quero trazer isso para fora. Então nós temos uma definição tem que na garganta. Então pressione E e você verá que quando tentarmos trazer isso para fora, ele está se movendo em todos os lugares. Então, se você pressionar a exportação de um medalhão para esse acesso e enquanto nós temos isso fora, nós poderíamos muito bem preencher esta parte do purê. Pressionar o caminho antigo e isso preenche isso. E agora o que vamos fazer é preencher o resto das partes do purê, e depois o que vamos fazer, vamos trazê-lo para fora. Então nós também vamos, eu acho, sair por quê? Uma moldura suprime essa placa e nós também vamos preencher este ponto. Então, turno antigo, clique e, em seguida, pressione Holt. Eu tenho uma parte sólida de malha lá, e eles vão falar sobre o logotipo. Impressionante costa novamente apenas no destaque. Todos esses versos agora pressione potro F. Agora essas partes são um pouco diferentes. Precisamos juntar estes primeiro, porque se você tentar e fazer purê com esta parte aqui provavelmente vai tentar e fechar esta lacuna também. Então vamos impedir que isso aconteça fazendo com que eles digam um anel. Então, torne-se este destino Este servidor Tissier este Verdecia Presley em Nascido fecha essa parte tornar-se esta parte aqui neste local aqui Presley depois de nascer de novo e agora comprime turno velho nesta parte. Basta clicar sobre estes agora velho que fecha aquele buraco e eu posso ver aqui que este está virado para o caminho errado Então eu vou fazer é vai enfrentar mais Olhe em seu rosto controle final apenas tende que em torno da parte final Vamos juntar todo este grande velho Então eu vou voltar para mofo virtuoso. Segure Shift É um anel Esperanças Sim, tentando tentar e selecionar o fundo fora Isto nós temos mais alguns rostos aqui, mas nós vimos aqueles item nele não pressionar velho f juntar o todo e isso vai fazer é que vamos enfrentar eleitos vai usar o mar nascido novamente em nós vamos ter todos esses rostos primeiro. Aqui, certifique-se que eles estão todos selecionados agora Vá para a parte de trás e selecione todos esses rostos Bem, tenha cuidado para que você não agarre bordas. Não nas bordas em Não, nós vamos fazer é vamos pressionar Nascido em sua parte número uma noite pode extra-los para dar dívida de logotipo real. E às vezes, quando você extrude isso, isso acontece onde tira a cara da frente então vamos consertar isso agora. Tão introvertido cheirava a 30 e este pressionava a mesma coisa de novo no turno da bomba. Não, agora está bem. Vamos fazer um pouco. Apenas certifique-se de selecionar em tudo. Às vezes pode ser um pouco difícil de ver. Leve o seu tempo a guia alma dela e eu posso ver que fez um purê cheio assim mais sobre ele pressione L Chris Control E agora você vai virar todos os normais em torno do caminho certo Foi pressionado uma banheira. Bolton Now controle turno Olten See, Vamos colocar a origem para geometria que irá mover a origem para o centro da malha. E isso é a idade da imprensa. Agora trouxemos o nosso cartaz. Agora o que nós vamos fazer é redimensioná-lo encaixar contra a parte de madeira aqui. Dimensioná-lo para baixo, trazê-lo para fora. Há três números. Você está no lugar certo. Acho que vou tirar essa imagem de fundo. Não precisa mais disso. Então, venha aqui para dentro de novo. Se você não tem isso aberto, basta pressionar a placa final. Andi, só não tire imagens de fundo. Vou por ali, e clique em você. Só quero ter certeza de que você foi selecionado. Pressione o sim nascido. Vamos reduzi-lo. Eu só quero entrar no centro assim e depois trazê-lo para fora com isso. Você está feliz com o quão longe ele está cutucando? Ok, muito obrigado em Eu vou te ver na próxima lição por 4. Como usar Aditivos e modificadores do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal. Então agora vamos fazer é fazer os elos de cadeia para manter a tese. Preciso do apoio. Eu acho que a primeira coisa que Wilders vai juntar o logotipo Elmo para os sinais reais. Então vamos mudar. Clique no logotipo e mude como o sinal Control J. E só para ter certeza de que você tem tudo, pressione o quadro G e então você pode movê-lo. Sabemos que pegamos tudo, tudo, então vamos ao arquivo. Use as preferências em Se você clicar em Adicionar malha aqui, você verá este, que diz objetos extras. Vamos sair e clicar em Salvar preferências do usuário. Fechou isso. Agora. Quando pressionamos turno, um vai notar que temos muito mais opções aqui. Vamos até os turistas. Objeto super brincou o nu. Veja, nós adicionamos um super brinquedo. Agora, se você clicar fora disso, você vai perder as opções do lado esquerdo dentro. Como você vê, eles se foram agora, e se eu clicar de volta, você verá que eles não voltam. Espero que sim. É importante que uma vez que você trouxe isso, eles realmente todos para os tamanhos antes de fazer qualquer coisa. Vamos deixar que criar novamente. Então mude a cultura da bola imortal pelo cursor Voltar no turno central dia mash Taurus Super Toyed. Ok, e você tem um monte de opções aqui. Vamos derrubar isso um pouco. Então não é tão pesado no polígono. Conte com Vamos ah, torná-lo um pouco menor. Então é corrente como você quer razoavelmente baixo. Polly parece certa. Ok. Quer que você fique feliz com isso? Você pode salvar as predefinições pressionando a placa de adição Se você pressionar se você apontar aqui, o nome pressione, OK, vamos salvá-lo. Então você tem preset. Vamos fazer com que seja um rabo menor. Vamos girá-lo ao redor. Então, oh, por que 90 esperanças marcantes Nós só queríamos cutucar através desta parte inferior A imprensa links pediu para fazer um pouco menor greve ele através. Vamos ah, aperte um pouco juntos como um elo de corrente. É por isso que aperta só um pouquinho. Ok, isso foi muito bom. Não se preocupe com isso mostrando através de ir para excluir isso. Ok, vamos mudar e movê-lo com o mouse. Clique direito. É só a Hope bêbada e depois toda a Zed 90 para dar a volta. Apenas certifique-se que essas duas partes e quase tocante lutem por um pouquinho. E então podemos agarrar a coisa toda mantendo a tecla Shift pressionada ao clicar com o botão direito para que tanto selecionado shifty e arrastou-os para cima. Então, para você, ao longo do seu cheque você quer que sua corrente seja. Mas acho que estou feliz com isso. Sendo assim o esquivo novamente, arrastando abriu pequeno. Eu acho que é longo, você sabe, não precisamos fazer é, bem, pegar a coisa toda. Então segurando o turno nascido direito, clique no controle de imprensa J. Em que vai juntar tudo juntos. Agora precisamos fazer é fazer as duas peças de metal que vão no para juntar a corrente , na verdade para os suportes e o sinal. Então o que vamos fazer é pressionar o turno do centro Costa um turno. A Vamos a um novo purê. Um novo cubo pediu para escalá-lo, trazer esperança. Leve-o para onde vai estar. Então, é outra vez. Sim, disse enviar um pouco. Traga-o para baixo. Vamos apenas mexer-nos. Isso muda ligeiramente para a frente. Então, se você quiser uma idéia melhor de onde ele vai estar. Basta pressionar sete na parte numérica e você pode ver exatamente como vai ser. Vamos puxar esta casa que vai para o modo superior. A cara que vem. Clique neste rosto aqui e arraste-o para fora. Parece certo. Pressione l para destacar a coisa toda Shift D. Ele bebeu, você espera. Vamos virar esta rodada. Então tudo disse 90. Vamos acabar com isso sobre a imprensa que Taborn vai para o modo objeto neste turno. Clique com o botão direito do mouse no controle da corrente J Agora estamos unidos ao seu visual. Agora só queremos nos livrar desses pedaços aqui. Não precisamos deste purê tão oprimido que nasce em cima de Wir Franco, que é aquela placa que você pode ver, parabéns. Estes com o turno Olt. Agarre aquele. Vamos clicar com o botão direito sobre este e então vamos apenas levar rostos. Agora vamos passar o mouse sobre esta parte superior porque não está unida à outra parte da corrente e pressione l excluir faces e vamos fazer o mesmo na parte inferior para que você possa ver que é esta parte aqui. Então, velho turno, vamos mudar deste lado. Excluir rostos l nesta parte excluir rostos, tipos pressioná-lo disse não parece. Isso parece certo. Certo, agora temos que nos casar com este lado. antes que possamos fazer isso, Masantes que possamos fazer isso, precisamos definir a orientação. Então isso é turno de imprensa s vai para o centro. Pressione a mudança de controle Olt e ver com o elo de corrente destacado na origem para três D costa . Agora, a origem para isso que você definiu aqui agora é exatamente o que queremos. Para que, quando merecemos, ele se espelhe dessa orientação. Então, venha para a direita dentro. Olhe para a pequena chave aqui. Eu modificador um espelho torna-se que o eixo y. E então você vai com grande mérito para o outro lado. Como aplicar. Ok, agora vamos criar o nosso apoio para o nosso sinal. Então mude um em um cubo, tentando esperar fazer dele sete menores. Só para olhar por cima para que eu possa ver o tamanho que vamos fazer este suporte, e eu vamos estender isso. Então é por que puxá-lo para fora. Três na cápsula numérica. E suponha que apenas tipo de ir para cima. Cabe a você. Quanto tempo você faz seu apoio te trazer um pouco para cima, no entanto, é ah, nós podemos apenas ver que esses suportes estão realmente lá. E quando você está feliz com isso agora, o que você pode fazer é você pode mudar d para fazer uma cópia dele. Certo? Clique? Mola X 90. Você aqui tem que reduzir um pouquinho. Vamos beber isso. Então, vamos trazer esta pesquisa porque o apoio deles normalmente por aqui. Então pressione Tab nascido venha face, agarre este rosto cheio de esperança. Então vamos pegar a coisa toda. Pressione l Quando você mais e sobre ele mudar D uh, X movendo-se neste eixo. Agora vamos torná-lo menor. Então parece, uh, meio realista. Aquelas prensas que nasceram três. E agora você pode ver que você perdeu o amor, Mecir tão bem, para que ninguém veja dentro disso. E assim com o com isso tudo selecionado Então, para selecionar você todos apenas clicando sobre ele impressionou o cotovelo sobre. Venha aqui e você tem algo chamado por setor do por setor. Com tudo destacado, ele cortará o que for destacado. Comece a você apenas chamou através dele e também no lado esquerdo dentro. Agora você vai ver que você tem algumas opções que você tem. Limpe um tanque interno transparente e preencha. Se você pudesse limpar qualquer, você pode ver que leva essa parte maneira limpar para fora. Leva essa parte maneira no caiu Nascido quando você pegou, se você clicar no preenchimento, você verá um faz um rosto em que não precisamos preencher. Nascido do momento, ninguém vai ver este rosto. Então eu quero você feliz com isso. Pressiona essa prancha e vamos nos juntar ao YOLO, então vamos mudar. Clique em todas as peças Pressione o cais de controle e novamente pressione o G nascido para se certificar de que você tem tudo certo. Clique para colocá-lo de volta no lugar na última coisa que vai fazer antes de mover para Reprimir controle A. E reiniciaremos a rotação e a escala. Isso faz com que quando chegamos Teoh animador tudo esteja configurado. Controlar outra vez. Redefina a localização em Finalmente, agora o que vamos fazer é suavizar as bordas. Então, para fazer isso, nós basicamente vamos vir aqui e você vai ver à esquerda dentro das ferramentas Nós temos suave e nós temos Se nós atingimos o suave nascido nós podemos ver que suaviza tudo para fora Nós não queremos suavizar tudo Agora Então, se você vir aqui no lado direito dentro você tem triângulo Clique no triângulo e clique em Auto Smooth E agora você verá que suaviza as partes que precisamos Embora tenhamos algumas partes aqui que não são suaves , que precisam ser suaves. Então precisamos fazer é que só precisamos chegar onde precisamos do alisamento Retorne a esperança como para que possamos ver. Agora moveu este elo de corrente. Ele não consegue suavizar. Então é realmente redondo porque nós fizemos isso bastante baixo. Polly, esta é uma Polly Asset Ember baixa. Está se movendo para, na verdade, ainda parece muito bom. Ok, muito obrigado. Eu não vejo na próxima lição 5. Unwrapping UV e layout UV: Bem-vindos de volta, pessoal. Então nós vamos fazer agora é vamos para UV desembrulhar isso pronto para a textura em. Faço isso por etapas. Então, não estava indo junto. Na verdade apagar as partes que eu não preciso, que as pessoas não vão construir para vê-lo economizar no espaço UV? espaço UV é muito importante. Precisamos economizar o máximo possível. Quanto mais espaço UV economizamos a maior resolução. Podemos fazer a textura, então vamos começar. Então aperte o laço superior. Primeiro, vamos fazer este suporte de topo. O que vamos fazer é evitar a seleção quando clicarmos neles. Para o mercado parece querer ter certeza de que parece pessoas conscientes são menos propensos a vê-los, É claro, é sempre parece que as pessoas estão indo para ver. Vamos clicar neste turno. Clique aqui, aqui e aqui. Vamos fazer o mesmo do outro lado. Vamos até onde diz padrão e clique em você VE Edison. Nasci aqui antes de o desembrulharmos. Vamos clicar neste corpo porque não precisamos ver através da malha que é a tecla 5. E sobre eles a cápsula. Vamos pressionar a placa final um osso T. Desculpe por me livrar disso e depois vir aqui e pairar. Ele é impressionante e nasceu porque não precisamos deste papel. Mesmo agora temos um bom espaço para trabalhar, então eles ainda escolheram. Se você não tem empregos gostam de apenas voltar e re selecionar os que é ter selecionado aqui Pressione controle E marcar cenas sobre tudo. Pressione o cotovelo, agora impressioná-lo e depois na pedra. Então você tem legal e embrulhe aqui. Ok, vamos pressionar o ódio para esconder isso, mas ainda assim esta parte aqui agora então novamente o lugar pelo qual as pessoas vão ver a placa provavelmente vai estar aqui. Isto provavelmente estará na parede. Basta clicar aqui nesta parte aqui nesta parte aqui e nós fazemos isso Então é manjericão. Eu abro um presente de controle de imprensa E marca cena l dedo destacar tudo. Você no rap, Você vai notar que esta parte da outra parte esta a outra parte estava neste eixo e esta está apontando para cima. Então vamos dar a volta. Então nossos 90 e agora o rosto da mesma forma que esconde essa parte. Para fazer essa parte agora, não precisaremos desses rostos reais. Ordens levariam isso. Então ele vai enfrentar selecionar excluir rostos. Virtus Select. Agora vamos fazer Markets parecer aqui. Não precisamos de um pouco nas bordas porque ele não está de frente para ele. Suprimir o controle E marca Parece mais sobre ele l você embrulhar? Isso mesmo sobre Paul. Estas duas peças de cima não serão vistas por ninguém. Então podemos deixar esses também. Realmente, essas caras de frota vai acertar Select novamente na maioria como esta votação aqui neste 30 anos é um aqui, este aqui vamos fazer o mesmo do outro lado, segurando Shift e selecionando todos estes muito seu controle E Mark parece. E então podemos pairar sobre cada um deles. Pressione o cotovelo no realce ambos pressione você embrulhar de lado aqueles que não fazem Agora nós temos a nossa corrente também de 10 com as partes superiores. A corrente. Só precisamos de uma cena. Sempre faremos a costura no meio. É o lugar mais quente para se ver. Basta clicar neste. O turno antigo e o clique realçam a coisa toda. Faremos o mesmo com o outro. Pressione o controle E marca cena. Então vamos resolver isso agora. Andi, certo? Clique nele para que não tenhamos este selecionado. Pressione o El Borne Press você do rock. Lá vamos nós com Deus. Legal aí mesmo. Isso é um grande pensamento sobre. Sobre este aqui. Pressione Al você de Route Esconder Este aqui. Isso é, uh vamos fazer essas partes agora vamos fazer o interior deste tão velho turno e clique. Bem, faça estes velhos juntos segure o turno, clique Nós vamos deixar o bar Monster agora controlar e cenas inteligentes devem parecer algo assim E agora vamos fazer este ponto aqui nós temos que realmente, se nós não comercializar visto aqui basicamente não saberemos quando parar nele. Se eu tentar embrulhar isso agora você verá que sai assim, isso significa que nossas texturas não vão correr corretamente. Vamos fazer isso corretamente. Inteligente Qassim aqui controlar E marca Visto em Agora você vai ver quando ele desembrulhar isso com você sai do caminho certo. Só precisamos nos virar. Estão todos virados para o caminho certo. Vamos nos esconder. Vamos fazer o mesmo agora com os outros. Pequenas chamadas parecem vendidas em Holt. Shift clicando. Só precisamos de um. Vamos, cada link que vamos. Controle cena Li Mok agora devemos construir um pouco de rap Mantenha-os juntos Então pressione l pairando sobre cada um exceto os de baixo Nós ainda não fizemos isso. Estou pressionando você embrulhar, vire estes redondos. Não se preocupe com o tamanho do momento, resolverá isso mais tarde. Todos os 90 Vamos escondê-los do caminho. Ok, então no próximo formulário vamos fazer essa parte do sinal. Bem, é só pegar essas partes aqui. Acho que vamos. Faremos todos os cantos desta parte. Esta vai ser a Mel. Então parece que eles mostraram isso quando é metal, é mais caso deles aparecerem quando é afastar algo um texto que é muito mais fácil acender. Markle, essas marcas de controle parecem Vamos fazer a parte de trás do sinal agora. Turno pessoal para destacar tudo isso realmente marcar cena. Hum bem, também, hum, fazer esses pontos agora, então eu vou pressionar o set nascido em curso modo rosto Teoh. Como podem ver, ainda temos alguns rostos aqui dentro. Então ele vai fazer é andar calmo que está em turno como este. Certifique-se de agarrá-los corretamente. conselho de Prestley lideraria esses rostos. Agora podemos ir ao mercado. Parece aqui para que possamos fazer nossas tábuas é, bem, tão opressivo que nasceram de novo, Mormont Estas equipes aqui agora vamos fazer o mesmo do outro lado também. Segure, mude e clique no controle. E marca cena sobre L Agora você de rap nestes em torno do caminho certo em 90. Vamos escondê-los fora do caminho Agora, finalmente, temos esses dois links. Isso é pressionar o turno antigo clique em Velho turno Clique na cena de controle E marca dentro. Como você para uma rampa, vamos encontrá-los fora. Vamos fazer esta parte aqui primeiro. Tornar as coisas mais fáceis para nós mesmos. É só o turno direito Click moldou tudo isso você do rap? Lá vamos nós. Isto parece bem alto agora nestes pedaços de madeira aqui, não vamos precisar destas bordas. Então vamos mudar. Clique nessas bordas de ambos os lados. Vamos apagar esses rostos. Nós também não vamos precisar da parte de trás destes, então vamos fazer o mesmo nestes nas costas. Você pode ver, há um de seus rostos de sono de costas. E agora o que podemos fazer é não precisamos vê-lo aqui porque você não vai enrolar normalmente. Então vamos pairar por aqui. Aperte a placa L deste. Este. Apenas certifique-se que você tem o shopping pressione você da rota no outro olam envolto imprensa ódio. Ok, então eles só acham que o único que temos para fazer agora é marketing. Isto parecia baixo cada um destes dias nós vamos para o modo de votação, Andi velho turno Todos aqueles Vamos tomar um tempo quando você está marcando Parece apenas para obter tudo certo O multi mu tomar o mais fácil será para assar em um avião Texturas É imprensa controle E marca cena e eu vou fazer o bit final. É seu rosto controlando novamente não vai parecer correndo em torno desta parte aqui, você sabe, nós podemos esconder que nós odiamos nascido Eu vou velho turno nesta parte para destacar todos estes Faça o mesmo lá agora porque nós marcamos as costuras aqui Nós deve ser capaz de desembrulhar. Vamos, só vire essas partes. Estamos mais impressionados osso cl mais sobre este aqui. Pressione Shift para fora. Destaque. Ambos são 90. Além desses agora, devemos pagar a fiança do Teoh. Desembrulhe todas estas partes. Vou deixar o solucionador aqui. L Como você do rap? E novamente vamos virar essas rodadas tão sobre ele Este aqui pressione l, em seguida, mudar l Se você selecionar o romano quente basta pressionar turno elegante Little não gostou de tudo 90. Vamos esconder isso. E agora ficamos com esse Elmo ou o “fazer”. Primeiro de tudo, não precisamos dessa parte de trás, então vamos deletar isso. Então, um na parte numérica pressiona Ed indo para o modo de cara pressionar a ficar entediado Você quer colocar isso antes do centro? Então, pouco antes dessas partes aqui e você verá que sua imprensa lexical disse Born apenas para ter certeza que você tem a coisa certa selecionado. E agora completamos esse rosto abaixo desses rostos, assim e agora só precisamos marcar as costuras na marca registrada. Então isso vai doer o modo. A primeira coisa que faremos é marcar as bordas ao redor. Então, o turno antigo, qualquer coisa onde um triângulo se junta, ele não vai realmente selecionar tudo. Então, só o velho turno todo o caminho. Apenas certifique-se de pegar tudo. Ok? Pressione o controle. E pequeno sobre parecia punho. Vamos fazer o interior daqui. Quer que isto se separe do resto deles? Porque esta vai ser uma cor diferente, mas que parecem lá Pregnant Press controle E marca cena. Faremos o interior da alça por mais do que nenhuma mudança. botão direito Jolie marca cena. Ok, em. A última coisa que precisamos fazer é só este aqui agora. Oops. Joel disse pequeno resfriado Quando ela crescer com problemas, certifique-se que eles são tudo o que era controle. E mamãe parece de novo. Certo, a última coisa que precisamos fazer antes de eu fazer rap. Isso é que nós só precisamos marcar parece ao longo das bordas porque nós não vamos construir sobre embrulhar tudo isso de uma só vez. Então vamos mercado parecer aqui. Estou aqui em lugares onde eles podem estar escondidos. Isso é no fundo. Provavelmente estou lá dentro. Controle E Martin. Parece que Andi, vamos enfrentar a Mode agora. Eu estou bem sobre a borda pressione l Quero dizer, se você notar em vert Select. Quando você mais impressionar l vai selecionar tudo vestir um para tomar que tudo voltar para modo de rosto. E agora, porque nós temos, parece que torna muito mais fácil selecionar coisas. Então paire sobre ele. Pressione o cotovelo e agora ele pode dormir as partes. Todos não podiam selecionar todas estas arestas. E eu ia suprimir você do rap em tudo isso. Não estou encarando o caminho certo. Vamos pairar por cima. Impressione o cotovelo no turno para fora, mude para fora apenas 10 estes rodada. Vamos esconder isto. Hum, também vai Mark Aseem selecionar nesta parte aqui. Então pressione o controle E marca parece Vamos um rasgar tudo mais e mais l você desembrulhar. Vire isso. É alto. Não sabia Andi, vamos fazer o que eu sei assombrados Marcus parece aqui e no fundo. Possivelmente um aqui controla o modo de rosto da cena da marca E. Agora vamos nos certificar de que temos uma pressão bem selecionada do rap. É apenas um que nós só precisamos virar aqui para que nós vamos pairar sobre ele Deixa o l todos os 90 agora. Posso escondê-los agora o que vamos fazer é interromper a parte principal dele, então passe o mouse sobre ele para venda em ambas as partes. Pressione três para entrar no modo frontal, pressione você e pressione projeto da vista. Vá agora. Isso é em duas partes, mesmo que não pareça um ano, então nós vamos realmente dividi-los. Então, ofereça aqui. É o cotovelo em seis em duas partes G e podemos separá-lo. É tudo. Não traga tudo de volta. Então, a velhice pressione duas vezes apenas para ter certeza de que tudo selecionado, e eles verão esta bagunça bagunçada direito. Muita imprensa no A nascido. A primeira coisa que precisamos fazer é garantir que tudo seja dimensionado umao outro para que, quando fizermos textura, um sejamos capazes de texturizar consistentemente sobre toda a malha. Então a primeira coisa que precisamos fazer é ir e clicar em você weise na escala Let's Click Average Island em. Em seguida, vamos clicar em Ilhas Pack e você verá que ele transformou um monte de nossas medidas em torno, o que nós não queremos. Então o que vamos fazer é pressionar F 6, e agora vamos clicar fora desta mesa de estrada e então colocar tudo de volta. A outra coisa são as margens para as texturas. Se você olhar entre basicamente tocar, nós não queremos que eles para junho porque sangrando das texturas, que é basicamente como o Texas colocou sobre ele, precisa ter um pouco de sangramento sobre, que significa que o textura vai ligeiramente sobre onde ele está indo ou você vai obter linhas pretas no eso purê precisamos de um pouco mais de Gap Supressive seis. Mais uma vez, vamos levar isso até North Point, não sei cinco, e então você verá. Agora temos uma lacuna muito maior entre eles. Temos um belo UV aqui. Vamos voltar ao padrão. Carregue no topo, Bullen. Agora, na próxima lição, vamos ser usados em pintores de substâncias. Eu forneci todos os materiais que vamos precisar. Se você não tem pintor de substâncias, Sinta-se livre para usar qualquer pedaço de software para criar texturas. Vou mostrar-lhe como trazer as texturas em dois liquidificadores. Eu recomendo muito obter pintor de substâncias. É muito fácil de usar, e é fácil de pegar se você for, por exemplo, um estudante. Você pode obter. Vocês podem ficar livres usando o seu aluno chamado Então, muito obrigado, pessoal. E vemo-nos na próxima lição. Tchau tchau. 6. Aplicando texturas usando o Substance Painter: Bem-vindos de volta, pessoal. Acho que é a primeira coisa que faremos antes de exportarmos isto. Pintor de Substâncias três Neymar Eu vou assinar Isso é um duplo clique aqui. Este é um sinal que você pode ver. Quando clicamos na parte direita. Ele vai realmente destacar o seu duplo. Clique nele. Vamos chamá-lo de alguma coisa. Assine este Cubo não destaca nada, como você pode ver, porque é quatro nossa escala lá. Não precisamos mais disso. Então, vamos acreditar. Vamos voltar para a primeira camada, não selecionar isso. Acho que também vamos salvar o arquivo. Digamos que o vaso provavelmente deveria tê-lo guardado mais cedo. Guarde isso agora. Então chamei o meu “A menos e um sinal forte”. Então, vamos clicar nisso. Você nomeia o seu, é claro. O que quer que você queira, você não precisa mudar nada aqui. Então, basta salvar é uma mistura de arquivo. Acho que estamos prontos para exportá-la para o Pintor de Substâncias. Não podemos espionar como um LBJ ou FB X. Acho que para este. Não, vamos apenas explorações e o LBJ vem exportar o B J. Acho que vou colocar o meu aqui. Chame de Sinal Endurecido. Você não precisa colocar o b J que aparecerá automaticamente. Sempre selecione esta seleção apenas para, você sabe, explorar tudo para fora Qualquer grande visto ele irá apenas exportar para fora as coisas que você realmente selecionou. A exportação. Lá vamos nós. Isso é seis entediado. Então vamos agora para o pintor de substâncias. Então aqui estamos nós em pintor de substâncias. Seu acordo pode não ser exatamente o mesmo que a minha configuração, mas se você está procurando o Windows, digamos que as texturas define configurações. Se você ir para a janela aqui e ver, você pode realmente clicar neles em suficiente, e então você pode simplesmente clicar e arrastá-los para onde quiser. E este tutorial não vai se concentrar muito em substância Painter. Ele só vai mostrar o muito básico resolvê-lo com o material que eu realmente forneci com essas lições. Você verá isso nas texturas, um arquivo zip. Você tem todas essas texturas, que vamos trazer em breve. Então, sem mais delongas, vamos para o arquivo de nova seleção. E agora só precisamos encontrar ah O B J menos aqui sinal mais forte. O modelo poderia ser qualquer um desses realmente cabo Aero apenas por agora, apenas propenso em riel para algorítmico. Então, quando eu estou acostumado a usá-lo, mudar a resolução do documento para 4096 que vamos fazer é vamos realmente jogar criar o documento como um documento de quatro K em nós vamos exportar as texturas para fora foi quatro k, que é uma resolução muito grande. A razão pela qual estamos fazendo isso é quando levamos isso no liquidificador ou no motor Riel ou mesmo Photoshopped. É muito fácil fazer o seu extra menor, pois é muito mais difícil torná-lo maior. Então, se você fizer suas texturas maiores e depois descer, é muito mais fácil trabalhar com elas. Vamos, ah, ah, como, digamos, mudar isso para 94006 como Ok, tem tudo purê, Ok, então apenas certifique-se de que tudo está lá. Eu só atravesso e isso te dá mais espaço lá. É só passar o mouse aqui e podemos arrastá-lo. Vamos fazer mapas de purê. Vamos ver isso aparecer. Suba, vamos tirar o I.D. porque não trabalhar com nenhum material mudará a saída para 4096. E o que vamos fazer é usar um polímero baixo polly purê alto porque nós realmente não temos uma malha de alta poliéster. Então vamos trabalhar com a Low Polly. Então, pegue. Pegue isso. Você não precisa mudar mais nada aqui. Esta é apenas uma configuração básica, e então vamos apenas assar mapas que não são de malha. Isso vai levar algum tempo porque é 94006 Ok, um lado de ST Town. Dê uma olhada no purê e certifique-se de que tudo parece nove. Ela deve ter algumas manchas escuras onde deve haver algumas sombras. A próxima coisa que precisamos fazer é baixar o tamanho do documento agora para 2000 e 48 o torna muito mais fácil de trabalhar com ele. Quatro K pode ser um pouco pesado em seu computador em. A próxima coisa que vamos fazer é salvar isso agora, então não temos que re assar para nos salvar. Coloquei o meu aqui e chamarei de “Sinal de Toughen “de novo. Você não precisa colocar, hum, spp depois disso. Ele só vai fazer em última análise. E agora por que eu tendem a fazer quando eu tenho salvo é que eu vou jogar em apenas material apenas para ter certeza que eu realmente tenho UVM embrulhado tudo. Você ficou surpreso? Muitas vezes você vem ao purê de textura, e você apenas esqueceu uma pequena parte dele. Vamos deixar esta camada aqui, então passe o mouse sobre ela, clique sobre elites pressionadas e agora apenas jogue em uma textura como esta. Então, só deixei cair isso aqui. E agora você foi construído para ver se você perdeu alguma parte. Parece que não temos. Tudo parece bem. Agora completamos isso. E agora podemos arrastar as texturas e eu forneci a lição. Então, se você pegar cinco desses, arrastá-los e deixá-los lá dentro. Coloque isso no chão, e então você vai acabar com isso, Andi que você vai ver que a maioria deles são materiais inteligentes. Tenha este, que é um preceito. Então vamos importar para a sessão de Corrine. Você pode fazer prateleiras não estavam indo para lá nesta lição onde você pode salvá-los em uma prateleira. Toda vez que você abrir substância pintor, você vai desses materiais. Então, clique na sessão atual. Eu posso importar. Apenas nos dê que venha enquanto importa esses materiais. Ok, aqui temos todos os materiais quando há apenas uma caixa de um avião, nossos materiais para o nosso purê. Então, o primeiro 1 se pudéssemos olhar para ele e pairar sobre ele, é chamado de “eles vão mais bombas”. Então você só precisa seguir o nosso caminho. Leva alguns segundos, e depois foge para ver onde está frio. Vamos começar com Ah, sete sinais de apoio. Então, estas são estas peças aqui. Vamos pegar isso, arrastá-lo para cima, caindo em alguns segundos. Ele vai realmente fazer o todo fora do letreiro. Então o que precisamos fazer é clicar com o botão direito aqui, adicionar uma máscara preta. Agora você sabe que é levar o seu amor. Venha para a esquerda para dentro. Você tem uma pequena caixa com um estreito que vem isso. E agora você pode basicamente vir aqui no clique sobre as partes que realmente um esta textura para aplicar. É mais fácil eu achar do que usarmapas de identificação, e você também pode clicar neste Born aqui quando clicar duas vezes. É mais fácil eu achar do que usar mapas de identificação, Então nós vamos realmente selecionar apenas eu com que a ilha que nós criamos para todos os purê. Então vamos mover isso de volta. Clique duas vezes sobre esta peça. Este aqui, este aqui. Agora, quando você colocar esses materiais, vamos apenas clicar no pincel e você verá que já temos alguma sombra atrás do logotipo L Move. Apenas agradável. Está bem? Quando ela feliz sem, vamos passar para as próximas partes. Vamos entrar neste aqui, que é o Tom e o letreiro pintado Mel. Podemos cair por cima ou em Bomb me bateu na bomba por agora e novamente cobrirá tudo . O que vamos fazer é clicar com o botão direito e teremos almíscar preto vem novamente Isto está acontecendo nesta parte aqui. Venha aqui para a praça com a seta novamente e eu vou clicar duas vezes no sinal se ele não está selecionando todas as partes. A outra coisa que você pode fazer é que você pode vir neste aqui agora um clique duplo. Ele selecionará tudo bem no pincel novamente. Agora vamos fazer as correntes. Apenas arraste isso. Coloque na máscara preta do pequeno quadrado com a seta novamente. Clique duas vezes. Lá vamos nós. Finalmente, vamos fazer a primeira parte do nosso Elmo. Então eu tenho esses comensais são mais top em Elmo bomba bomba Elmo. Esta parte é aqui? Ainda é o punho de baixo. Vamos apenas direcionar isso para cima. Largue isso agora. Vamos à direita. Clique em Máscara Negra novamente. Agora, só queremos ter certeza de que estamos selecionando. Não queremos esta parte selecionada, então vamos voltar aqui. Venha este duplo clique. Apenas certifique-se de pegar em um sinal todas as partes que ela quiser. Se você cometer um erro. Pressione o controle Zed em. Se você pressionar controles que muitas vezes não é controle muda que para voltar. Na verdade, é o controle. Por quê? E isso vai te dar de volta. Ainda esta parte aqui. Está bem. Clique no pincel. Parece legal. Vou adicionar o último, que é o top sete L. Morgan. Vamos pôr isto no topo daqui. Tudo bem, para que as linhas só para ambos e isso obviamente cobrirá tudo porque é colocado no topo. Não, precisamos fazer o certo. Clique nessa máscara preta. Venha para este quadrado na seta, clique duas vezes aqui nestas bordas. Está bem. O pincel. E depois vamos. Há todos os sinais destes pesos verificados para ver o que realmente está olhando linha. Pode todo o turno nascer para baixo o Clegg direito. Você pode mover a luz através dela, ver como as luzes se parecem. Você também pode vir aqui, seja uma visão de câmera. Clique na câmera. Nós diremos para o modo Renda, e você pode voltar a ver o que vai parecer como é um pouco lento, porque ele está sempre renderizando coisas para dar alguns segundos enquanto eu encontrar a melhor maneira de fazer isso é, você disse isso em torno 300 no tempo máximo para 180 e você realmente deixa isso. É orações em torno de 300. Você terá uma boa idéia do que realmente vai parecer antes de exportar para fora. Mas uma vez que você terminar com esse clique na câmera, então agora estamos quase prontos para exportar nossas texturas para fora, trazê-lo para o liquidificador antes , embora eu queira falar um pouco mais sobre pintor de substâncias. Se você se acalmar nesta esquerda dentro, você verá que você tem materiais inteligentes, levou um pouco de tempo para carregar, e você pode ver que estes são todos os materiais, e você também tem algo chamado materiais. Ambos podem ser usados para aplicar texturas tem que dizer que não trazemos para ir para o nesta lição, mas eu também vou mostrar que uma vez que você se inscreveu para Substance Painter, você será capaz de carregar em algo chamado substância compartilhar. Então, clicamos em, Ir para o Google, colocar em substância Claro, e você verá que há uma plataforma de troca livre. Clique ali e você verá aqui que temos materiais que podemos baixar gratuitamente. Clique na caixa de pesquisa e coloque Ward, por exemplo, e você pode ver essas páginas e páginas e páginas de materiais que as pessoas fizeram download gratuito para que você possa baixá-los. Traga-os em substância pintor Andi, basicamente todos os materiais diferentes quando você assinar, se desejar. Então, vamos voltar à substância Painter, e agora vamos explorar nossas texturas. Agora há duas maneiras de fazer isso. Pode usar um conjunto o tamanho do documento para 9 4006 ou podemos deixar a sua 2048 exportar as texturas para fora. 4000 e 96 atender a deixar o tamanho do documento dois k razão para que é, é muito mais rápido, na minha opinião, e é menos provável que falhar. Bem, a primeira coisa que faremos antes de exportar é salvá-lo novamente. Então salve o tamanho não agora vai para arquivar meu ir para exportar texturas. Ok, então na exportação, nós temos uma configuração nascida aqui, então vamos clicar nisso primeiro. Se você rolar um pouco para baixo, você verá que há um para o ciclo do liquidificador, então clique novamente em, então precisamos mudar. Para onde as texturas reais vão exportar? Então, clique nesta bomba. Descobre para onde vais, , exporta as tuas texturas para pôr as minhas aqui. Selecione a pasta. A Andi. Certifique-se de que o tamanho do documento está definido para 4096 e isso é tudo o que você precisa aqui . Então, basta clicar em Exportar. Vamos tomar um pouco de tempo. Te vejo de volta quando terminar. Ok, agora que está feito. Vamos abrir a pasta em Apenas certifique-se de que nossos mapas de sair corretamente, Então vamos clicar duas vezes na cor um. Isso dá uma boa indicação. Veja se há algum artefato ou algo assim. Certo, só olhando. Ah, muito bom. Fechou isso. Não, eu posso abaixar isso. Ok, vamos voltar agora para o liquidificador, e eu vou te ver na próxima lição, mas vai 7. Como criar e aplicar materiais no Blender: Olá, todo mundo. Bem-vinda. Mas agora vamos fazer é anexar nossas texturas muito bem, malha. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é ir para arquivo usar as preferências sobre os adições estavam indo para porta tocou W r A N g. E você verá algo chamado Node Wrangler. Vou te mostrar o que isso faz em um segundo. Então eu só escolhi salvar, usa configurações e fazer roupas que para baixo. Agora a próxima coisa que precisamos fazer é realmente fazer um material. Então eu vou até aqui onde este material topo clique sobre este novo antes de realmente criarmos o nosso material. Vamos mudar isso em dois ciclos. Render um pouco muito pelo nosso motor para renderizar coisas. Agora basta clicar em menos no material e clicar em Não foi possível novo novamente. E lá vamos nós. É trazido ao que precisamos saber. Se eu clicar em direitos difundiu ser SDF esta grande caixa Vá para baixo, você vai vê-lo. Então ele tem princípios. B S. D F clique sobre isso. Não, parece bastante complicado, mas não é. Vamos para aqui agora, vou compor os pés. E você sabe, se não há nada aqui no momento, nós só precisamos clicar neste ícone aqui e agora vamos ver o que Deus sabe que eu vou fazer é escrever, tocar, vir, princípio, ser SDF. Então você vai pressionar a mudança de controle em T, e você vai para onde você colocar suas texturas. Isso será 51 cor, uma altura bem, metálico, um normal e uma rugosidade. Então você pode selecioná-lo com a mudança, ou você pode pressionar o nascer e realçá-los todos e, em seguida, clique este nascido aqui. E você sabe, é agora porque nós habilitamos o nó Wrangler liquidificador realmente automaticamente traz todos eles e mapas e muito mais para as notas certas. Então, isso torna as coisas muito fáceis para nós. Agora vamos sair competente e voltar ao padrão. Nenhuma ordem vai colocar o modo serial de cúpula que vamos. Bons materiais estão todos em ajuda lá dentro também. Estou na próxima lição. Vamos animar o sinal, então nos vemos lá, pessoal, muito obrigado. 8. Como criar um rigor simples: Bem-vindos de volta, pessoal. Então agora vamos fazer é anexar uma armadura à malha para permitir que aqueles animem o sinal. Então, a primeira coisa que vamos fazer é pegar o ponto de pivô de onde estão sinal precisa basicamente se mover. Então, parece ser em torno deste ponto aqui. Então eles balançam a partir deste ponto e balançam para fora. Então, vamos pressionar a borda superior indo para o modo de edição. Vamos clicar neste ponto aqui. Velho turno praga direita para selecionar o loop shift s Kasich selecionou. Ok, agora vamos para o modo de imprensa tabulação. Indo para o modo objeto por turno. A natureza de racismo condones atravessam onde é um único osso e clique e que coloca exatamente o ponto onde queria Se virarmos este barco em torno para torná-lo mais fácil de ver e imprensa música são por isso desculpe todos x 90 nosso zed 180 e, em seguida, vamos apenas puxá-lo para fora. E agora, quando movemos isso, você pode ver se pressionamos tudo por que podemos movê-lo a partir deste ponto aqui e agora nós só precisamos retocar este osso. Então, enquanto sinal então clique no sinal primeiro no modo objeto e, em seguida, clique no osso Press Control P. Nós vamos escolher com grupos vazios que podemos fazer com esperas automáticas compradas para esta ocasião . Você vai aprender a usar o toque espera para as coisas. Além disso, normalmente, quando você faz com esperas automáticas em mente, colocar alguma maneira aqui, então é muito mais fácil realmente fazer nós mesmos. Basta clicar nisto novamente. Shift, Clique neste controle pagar com eles dois grupos. Agora consumimos a linha feminina aqui de onde está ligado. A próxima coisa que precisamos fazer é selecionar o osso, depois selecionar o sinal e pressionar a placa superior. O que vamos fazer é selecionar todas as partes do purê. Vou mover-me com este osso. Então vamos selecionar este link aqui, pressionando o cotovelo quando estamos pairando sobre este aqui. E então vamos entrar de Mobile com o número três no compartimento numérico . Pressione Zed para entrar na armação de arame. Pressione o B Bolton. Vamos selecionar todos esses Paul só porque não gostamos disso, Paul. Ok, imprensa disse de novo. Agora com tudo selecionado. Se você vier aqui, você sabe, já nele, clique no triângulo nascido aqui. Então este aqui, então você verá que há um osso aqui, e você verá que há uma saída. Um é basicamente significa o quanto nós vamos anexar às partes que temos selecionado. Então, clique em um sinal. Agora, se você vir aqui onde diz que o modo e ir dor de peso do dedo do pé, você verá que é atribuído um que é peso total em todas essas partes aqui. Exactamente. Eu queria. Agora vamos voltar ao modo objeto. Selecione o osso de babá em um assunto mais um pequeno modo de compor. E agora, quando você clica no osso deve ser azul. Agora, quando você mover os ossos, você tem que pressionar tudo por que você deve ser capaz de ver o sinal se mover do ponto de pivô que nós sentamos Então, apenas vindo aqui e mostrar que você está se movendo exatamente do ponto de rotação. Ok. E a próxima lição abordará a criação de uma pequena animação para este sinal. Ok. Veja ali. Obrigado. 9. Como criar uma animação simples: Bem-vindos de volta, pessoal. Então vamos criar nossa animação para um sinal que você deseja atribuir para balançar para trás e para frente como se estivesse balançando ao vento ou algo assim. Não queremos que seja muito rápido. Você quer parecer o mais natural possível, então a primeira coisa que faremos é definir nossa linha do tempo para uma. Você quer parecer o mais natural possível, Mas você pode fazer clicando aqui em baixo. Ou se você clicar aqui e então você comparar com o quê? Tenha medo como você quer. Essa é uma bela moldura. A Andi. Também irá definir o fim da nossa linha do tempo para não ser 250. São demasiados quadros para o que precisamos. Então eu apenas defini isso para 80. Por agora. Agora quadro um celular fazer é ter a placa de volta aqui. Então o que vamos fazer é pressionar tudo por que 20 Mopar sinal lá atrás, o que não é muito movimento. E então apertamos o botão I. Isto é para inserir quadro-chave, modo que isso irá certificar-se de que no quadro um, o mesmo será neste ponto. Não precisamos de localização. Só precisamos da rotação. Essa é a única coisa. Nós mudamos. Então, clique na rotação e você verá que fica amarelo aqui, e isso significa que os quadros-chave foram inseridos. Agora vamos Ah, coloque o próximo quadro chave e vamos para o quadro defeituoso. Então, novamente, clique aqui ou importar aqui no mais pressione tudo por que menos 40. Então é baseado em espelhado desse lado para este lado. Agora bem, pressione I novamente no clique na rotação, e agora temos o próximo enquadramento de teclas, e agora vamos para o quadro 80 e vamos mover o sinal de volta para o ponto original. Então é só clicar nisso, ter certeza que você está clicando no osso, e eles iriam pressionar tudo. Por que 40 impressionou. I rotação. E agora você pode ver que eu tenho três quadros chave em extremidades Art Keep quadro 80. O que significa que quando pressionamos o parafuso A para estudar animação, ele passará por toda a animação e, em seguida, voltará para o quadro um, que deve ser correlacionado com o que realmente colocamos aqui. Então vamos tentar. E lá você pode ver todos os sinais balançando meu realisticamente no vento então vamos apenas parar com isso com o velho dia de sua moldura. Uma coisa que faremos agora é só todos os materiais, mas venha e lá vamos nós. Então esta foi uma animação básica. Não muito complexo apenas para lhe dar uma introdução a ele na próxima lição será renderizar uma nomeação. Como quieto. Nível baixo, e eu vejo o seu lá. Muito obrigado. 10. renderização de uma animação por quadros: Então bem-vindos de volta, todos. Estamos quase na fase final. Vamos renderizar esta animação. Agora. Vamos fazer uma única imagem. É a razão pela qual fazemos isso é, às vezes o liquidificador pode bater. Você realmente não quer bater o suficiente. Se você faz um filme de verdade, isso é conversa de uma hora para fazer. Então nós fazemos são imagens, e então nós combinamos essas imagens na lição final. Eu vou te mostrar como fazer isso, e você vai acabar com um vídeo de uma placa Toubon balançando. Então vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer então é adicionar um pouco. Então, se você pressionar o turno A, deixe-me colocar a chave do Cason Press Shift A. Eu tive um filho. Só bebi aquilo de volta e brinca à esperança. Então é como uma música, e o que vamos fazer é mudar-nos. É, hum, no eixo Y. Então é por isso que é para cima com algum ponto no sinal de um pouco mais cruz para que ele será dado ângulo de luz. São ditas, ver o último ponto em que 0.2 um pouco mais, eu acho. Certo, vamos apontar assim agora permitido em nossa câmera. Então ligue uma câmera. Se pressionarmos zero no pote de chaves, levarei o dele diretamente para nossa câmera sem mover nada. Aqui está. À direita. Lá dentro, você verá muito mais calmo de ver. Então vamos ampliar um pouco mais e depois bloquear a câmera para ver. E agora nós nos sentimos agora com liberdade para realmente puxar para trás as câmeras, movendo-se exatamente com o nosso mouse. Vamos passar por Kim. Vamos ter uma boa posição de onde queremos nosso sinal. O cabelo parece um bom lugar. Vamos apenas verificar com a animação para ter certeza de que ela vai ficar no quadro da câmera. Uma vez que fizermos isso, podemos clicar nisto fora. Pressione a placa do meio e há câmeras resolver. Então, a próxima coisa que queremos fazer é nos dar um pouco fora deles de uma tonalidade amarela . Então virá aqui. Clique na música e aqui há sol aqui, clique nesta cor Aqui vamos mudar isso. Vamos manter. Esta é Juana vai mudar estes dois. Não 20.932 Andi vai mudar este também. Não 10.817 nos dá apenas um pouco de amarelo lá. E então nós vamos para o desejo e eu vou entrar em aleatório. Só para mostrar como mudamos o mundo. Então venha aqui onde este material no clique em Renderizar Agora você pode ver o sinal Nunca pressione zero Nós podemos ir para a nossa câmera. Então, enquanto os renderizadores vão parecer na única coisa que não fizemos conosco na verdade é que só precisamos mudar a força para três e eles podem ver que é agradável e brilhante como um dia ensolarado. Agora vamos para o testamento. Então clique sobre este Born aqui em, Eu acho que eu quero fazer o fundo um pouco mais escuro. Então, vamos clicar nesta cor cinza aqui, e vamos definir isso como é apenas se livrar disso. Sem sentido, não, não. Quatro sob o mesmo para os outros dois nós temos tornou-o um pouco mais escuro. A próxima coisa que temos de fazer é só precisamos,disse o Teoh. A próxima coisa que temos de fazer é só precisamos, Quantos quadros? Então, nós viemos. É a nossa câmera aqui. Andi, temos a Resolução 1920 por 1080. Certifique-se de iniciar quadro está em um e iene quadro está em 80. Agora, vamos descer para a amostragem. Vamos processar 40 amostras, que é muito baixo. Só te damos uma ideia de que o caminho vai parecer um 40. Além disso, leva muito tempo para renderizar algo. Agora, digamos que 600amostras vão depender de uma hora do seu computador. Então a luz algo que ele eu só vou colocar 20 sobre isso. Eu vou descer para onde ele diz filme. Então, se isso não estiver aberto, basta clicar em abrir. Vamos mudar isso de Blackman Harris. Só Teoh Gaussian. Apenas mude isso. A Andi. Acho que a única coisa que precisamos mudar, vamos mudar a esta altura. Mas espiral, é basicamente quantos blocos é renderizado agora ao mesmo tempo. Então eu mudei isso para 16. Pressione guia nascido e mudá-lo o 1 16 E agora, finalmente, precisamos de portas onde vamos realmente colocar são imagens porque temos 80 imagens, então precisamos de um bom lugar para colocá-los Então clique neste arquivo Aqui, deixe-me ir para a minha área de trabalho em um bom compartilhamento de habilidade em é o meu arquivo de animação. Vou ligar para as identidades. Difícil na informação da escola que eu estava pegando no placar do final. Então eles vão aparecer com 0102 anos atrás. Em ordem, Chris, exceto sair da corrida amanhã voltaria para o modo material e tudo resolvido . Agora, o que podemos fazer é clicar. Ah, animação Nascido aqui em, vamos começar a produzir os quadros para que você possa ver que é relativamente rápido. Temos 80 desses para analisar, e todos estão sendo salvos naquele arquivo onde decidimos salvá-los. Então eu vou fazer. É que eu vou acelerar isso agora. Anuais. Verei na próxima lição com isso. Não faça. Ok, muito obrigado. 11. Concluindo o curso e renderização do filme: Olá a todos, todos, e bem-vindos de volta para aqueles que chegaram até aqui. Obrigado por ficar com ele. Eu estou com isso dito, Vamos fazer a última lição. Hum, então nós temos arquivos fora. Vamos, hum, vamos pressionar escape sobre isso. A primeira coisa que vamos fazer é entrar em vídeo, editar em seu vir acima com uma tela como esta. Então vamos trazer nossos arquivos que fizemos devem ser 80. Vamos para a imagem ímpar e ir para onde suas animações estão. Menor aqui. Basta selecionar todas as animações assim e, em seguida, pressione adicionar faixa de imagem E lá vamos para a imprensa Old A. Agora podemos ver que há a nossa animação. Amplie um pouco, se quiser. Ok, vamos parar com isso. Então é aí que vamos renderizar. Então nós já temos definido. Comece em um quadro e termine em 80 eso. Tudo deve ficar bem, porque temos que fazer muito com isso agora. Nós apenas trazemos o menu que queremos enviar para um vídeo. Vamos agora voltar para o padrão em Vamos passar para os sons de renderização e apenas certifique-se de que eu tenho as configurações de prontidão corretas ativadas. A primeira coisa que queremos didio é enviar nosso vídeo para o lugar certo. Eso, vou mandar o meu para os mesmos lugares. Thea, outras imagens. Você pode mudar o seu Se você fizer isso, basta clicar neste quadro e você pode colocá-lo em outro lugar. Ok, a próxima coisa que precisamos fazer é mudar o PNG Teoh, este vídeo f f m Peg e, em seguida, se rolar para baixo e ir para codificado temos continha recipiente aqui. Vamos mudar o Teoh MPEG quatro. Andi, vamos nos certificar. Vamos colocar isso em alta qualidade na codificação falar e ficar na mesma Acho que tudo o resto aqui deve ficar bem. Então agora tudo o que precisamos fazer é clicar em animação e segurado Animate como todos esses quadros e colocar é uma imagem. Lá vamos nós. Está feito. Vamos ver se agora temos oh video. Vá para onde você salvou este pequeno. Lá vai você. A razão pela qual parece granulado é porque nós só o renderizamos. Quatro amostras. Se você quiser uma imagem muito mais clara do que isso. Em seguida, basta levantar as amostras ou algo como 600. Se fizer isso, fique ciente que levará algumas horas para mostrar isso. Ok, então vamos colocar isso para baixo sobre as últimas coisas apenas como dizer Você está dizendo que eu quero dizer coisas grandes para todos assistindo este cientista da taverna Auriol para aqueles ar Desculpe até início ao fim, eu espero que eles torre de células muito e as habilidades que você aprendeu neste tutorial, embora todos os conceitos básicos de design de ativos que eu tentei projetar de tal forma que você pode tomar essas habilidades agora em design ou seus ativos em futuras lições será chamado quando habilidades de escritório e lentamente trabalhando nosso caminho até os ativos triplos A. Há um longo caminho a percorrer até esse ponto. Ambos flare irá projetar os tutoriais para nos levar a esse nível rapidamente. Então, por favor, siga-me em deixar qualquer feedback do que você pensou sobre este tutorial que vai me ajudar a ajudar todos os outros no futuro. Então, mais uma vez, este é o Neil das três D. Tudor. Vejo você no próximo. Muito obrigado