Transcrições
1. Apresentação do curso: Olá e bem-vindo
ao isótopo nosso X9. Como você já deve saber, RX é o líder
do software de restauração e
reparo de áudio no mercado atual, e suas capacidades são principalmente restritas apenas pela
nossa imaginação. Este é um dos
aplicativos
obrigatórios de todos os engenheiros de
gravação e mixagem, editor de
entrevistas e audiolivros, YouTuber
autogerenciável,
influenciador, podcaster, dublador e assim por diante. Durante este curso,
usarei a
versão mais recente do programa, que atualmente é nove, e a
edição avançada que tem o número máximo de módulos. Também quero observar que isótopo RX pode funcionar
tanto como o plug-in integrado ao DAW quanto
como um aplicativo autônomo. Na maioria dos DAWs, podemos acessar apenas um certo
número de módulos do RX. Para este tutorial,
estarei trabalhando em um
aplicativo autônomo que pode mostrar toda a
capacidade deste produto. No entanto, os módulos RX
que você pode acessar a partir do seu DAW são os mesmos que aprenderemos aqui
nesta série. Vamos dar uma
olhada detalhada em todas as configurações, módulos e funções
desta poderosa ferramenta. Ao passar,
discutiremos uma tentativa
realmente de todos os componentes
da suíte RX em vários problemas que as gravações de áudio
podem ter. Você também tem acesso a todos os arquivos de áudio usados
neste curso. Depois de cada capítulo,
você será a opção de passar no questionário sobre o material
aprendido para que você possa verificar a si mesmo. E o último episódio
do curso é dedicado a aplicar nosso
conhecimento na prática, estaremos enfrentando um exemplo
da vida real que contém uma
variedade de problemas, discutindo e aplicando soluções diferentes
para cada problema. Obrigado por sua atenção
e vamos começar.
2. Navegação de interface: Quando você abre o programa
pela primeira vez, você não encontrará muitos elementos de
interface semelhantes como você pode encontrar ao mudar
de um DAW para outro. E se você acha que a
interface parece confusa, tente arrastar e soltar aqui seu primeiro áudio e você verá como
é a verdadeira confusão
. Mas, embora
possa parecer incomum, tudo aqui é
realmente bem simples, razoável e muito conveniente. Tenho certeza que até o
final do curso, você não encontrará nenhum problema para
navegar por este aplicativo. Então, vamos começar de cima para baixo e
da esquerda para a direita. No topo, podemos ver um
painel bastante padrão contendo as funções que são principalmente dobradas na área da
interface principal. Ou pode ser chamado por teclas de atalho. A propósito, este menu é
a maneira mais fácil de descobrir uma tecla de atalho de uma determinada função porque está escrito
bem na frente dele. Claro, vamos percorrer essas funções
nos próximos capítulos. Então, por enquanto, vamos descer. Esta área é onde
vamos ver todas as guias abertas. Cada novo arquivo de áudio que adicionarmos
na sessão atual
será aberto em uma nova guia. Assim mesmo. Podemos combinar nossas guias e
processá-las juntas usando essa opção de
visualização composta. Embora os arquivos de áudio
nessas guias devam ter a mesma taxa de amostragem
para que eles sejam combinados. Aqui também está um Assistente de reparo, que é um analisador bastante
inteligente. Ele está procurando problemas
em nosso áudio e sugerindo até três tipos de soluções
que podemos escolher. Voltaremos a
ele mais tarde também. Aqui temos um switch
que altera a visão do áudio de
estéreo para mono. Observe que somente a
representação está mudando. Se você tiver um arquivo estéreo e mudar a visualização para mono,
o sinal permanecerá estéreo, mas veremos apenas dois
canais combinados em um. Então, quando precisamos processar
dois canais simultaneamente, mudamos para a visualização mono e vemos uma imagem maior do nosso áudio. Esta é a
linha do tempo regular quando
ampliamos e não há espaço
na tela para mostrar que
a imagem completa é. Uma vez podemos simplesmente
arrastar o controle deslizante da esquerda para a direita e mover
a vista horizontalmente. Quanto mais ampliamos, o controle deslizante
menor se torna. Também podemos usar essas setas para alterar a quantidade de Zoom. Essa é a representação
do nosso áudio em si. Ao clicar nas barras l e r, podemos ativar ou desativar
os canais esquerdo ou direito. E se nós, por exemplo, desativarmos o canal direito, estaremos ouvindo
apenas o esquerdo e ele não mudará se
mudarmos para a visualização mono. Mais uma vez, esse botão
apenas alterna a visualização e não afeta
nosso áudio de forma alguma. Aqui podemos ver barras de frequência
e volume que ambas significavam alterar a
visualização do áudio. Falarei sobre isso em
detalhes no próximo vídeo. Então, vamos ignorá-lo por enquanto. E o
painel muito certo é onde todos os módulos RX estão localizados. Cada módulo é destinado a combater
um tipo diferente de problema. Por exemplo, o clipe
ajuda a remover a distorção das picaretas
de onda senoidal
que vão além de 0 decibéis. Ds reduz
sons sibilantes afiados e assim por diante. Este é o coração do RX, sua maior e a parte
mais importante. Então, passaremos uma parte
significativa
do curso discutindo
e experimentando cada um deles. Todos os módulos são
divididos em três categorias principais, que são reparo, utilidade
e medições. Usando essas setas, podemos expandir ou
recolher todas as categorias. Podemos encurtar essa
lista escolhendo a subcategoria
necessária
dessa lista. cadeia de módulos
nos permite criar um conjunto, uma cadeia de módulos que podemos aplicar de uma
só vez clicando
neste botão de renderização economiza muito tempo quando
precisamos corrigir um problema
nos diferentes partes
do áudio. Essa seta expande e colapsa os próprios
painéis dos módulos. Sob a tela,
podemos ver a escala de tempo. Podemos alterar o formato
da hora clicando com o botão direito do mouse sobre ele e escolhendo entre amostras,
segundos ou quadros. Usando esse controle deslizante,
estamos movendo
da forma de onda para a
visualização do espectrograma do nosso arquivo de áudio. Como eu disse, aprenderemos
sobre isso no próximo vídeo. Todo esse painel contém
ferramentas responsáveis por ampliar e selecionar
regiões do áudio. Prefiro falar sobre essas ferramentas no episódio em
que vou
explicar toda essa representação de
espectrograma de forma de onda. Após as ferramentas de seleção, temos o
ícone de ganho de clipe e habilitamos esse tipo de linha de volume que
podemos alterar de qualquer forma. Podemos aumentar
ou diminuir o volume com precisão em qualquer parte da pista
no valor necessário. Esta área de canto é dedicada às ferramentas de reprodução e gravação. Aqui acessamos o mesmo menu
que vimos quando clicamos com o botão direito
na linha do tempo. Estes são os números de localização
da cabeça de jogo. Cabeça de
reprodução é esse marcador de reprodução. Se clicar no espaço aqui, colocaremos automaticamente o
marcador para onde clicamos. Também podemos arrastá-lo manualmente
para jogar para frente ou para trás. A propósito, se este
botão estiver ativado, cabeçote de reprodução segue a reprodução. Então, quando jogamos alguma coisa, essa cabeça de jogo
se moverá junto com a reprodução e
pára exatamente onde está. Se pressionarmos Reproduzir, a reprodução continuará
do mesmo ponto em que
parou da última vez. Mas se essa função
estiver desativada, o cabeçote de reprodução não
seguirá a reprodução. E depois de interrompermos a
reprodução, a cabeça de reprodução, este marcador amarelo
está voltando para o local onde o
colocamos manualmente da última vez. Assim, eu coloco aqui. Eu jogo uma pequena parada e está de volta para
onde começou. O monitoramento de entrada nos
permite
ouvir o que estamos gravando
atualmente. Por exemplo, estou gravando meu canto e
me ouvindo em fones de ouvido. Este é o
botão de gravação em si. Volte para o
início, jogue stop. Seleção de frequência de reprodução. Também vou explicar isso
nos próximos vídeos. Loops parte selecionada e
cabeça de reprodução seguem a reprodução. Isso é o que eu expliquei
anteriormente. Movendo-se se foi. Esta é a coluna de
informações de volume, canal
esquerdo e direito. A borda muito esquerda
é um silêncio infinito. E à direita, menos 40, menos
dez decibéis até 0. Todas as fotos além de 0
decibéis serão marcadas em vermelho e veremos a quantidade de decibéis que vai além de 0. Deixe-me subir a curva de volume. E eu preciso clicar
nele para redefinir esse valor. Em seguida, temos nossos valores de
posição e comprimento da cabeça de jogo da seleção e
da região atual que se encaixa nessa janela. Eu amplio, amplio
e isso muda. Também podemos editar todos
esses valores daqui, mas não é tão confortável quanto mover manualmente o indicador de reprodução, selecionar a peça,
aumentar ou diminuir o zoom. A mesma largura, a frequência
e a localização do cursor. No canto direito, o histórico é exibido de todas as ações
na sessão atual. Podemos escolher qualquer
evento nesta lista, qualquer ação que fizemos e restaurar
nosso áudio até esse ponto. Por exemplo, aplico algum
EQ a alguma seleção. Então eu nivelo algo. Agora, digamos que eu
queira voltar
ao estado em que
não apliquei nivelamento, simplesmente escolho EQ
nesta lista e pronto. Sim, neste caso, eu poderia apenas pressionar Control Z ou Command Z e parede
um passo para trás. Mas se eu fiz muitas
ações usando este menu, deixe-me pular muitas etapas e voltar
imediatamente
ao estado que eu quero.
3. Variações de Waveform-Spectrogram: Agora é hora de discutir que o
RX é a visualização de áudio. Por padrão, depois de carregar o arquivo de
áudio dentro do aplicativo, vemos a combinação
da
forma de onda azul tradicional com a qual tenho
certeza que a maioria de vocês
já está familiarizada. O espectrograma laranja. Podemos ajustar a
quantidade de cada um
deles arrastando esse controle deslizante. Ao mover o controle deslizante
para a esquerda, podemos ver apenas a
forma de onda do áudio. Representava verticalmente
o volume e horizontalmente o
tempo da esquerda para a direita. Esta é a representação
bidimensional clássica
das informações de áudio
que podemos ver em nossos DAWs, media players e assim por diante. Podemos ver que essa parte
é mais alta do que esta. Este pico aqui é
mais curto que este, e assim por diante, assim por diante. O que perdemos aqui é qualquer informação de
frequência que seja extremamente importante na restauração e reparo de
áudio. É por isso que o isótopo introduziu uma nova visão de
espectrograma tridimensional. Vamos mover o controle deslizante
para a direita. Agora, o tempo
ainda é representado horizontalmente da esquerda para a direita, mas a dimensão vertical
agora é dedicada à frequência. Na parte inferior estão
as frequências mais baixas
e, consequentemente, as frequências mais altas estão
localizadas no topo. Você já deve ter notado o
gradiente entre as cores. Este é o volume. Quanto mais brilhante a cor, mais alta é essa parte. A cor muito preta significa que não
há
informações de áudio. Aqui está nossa escala de frequência. No fundo está
tudo abaixo de 100 hertz, e no topo está
tudo acima de 20 quilohertz. Agora, se
olharmos mais de perto nesta escala, podemos notar que
o intervalo entre 100 hertz e um quilohertz
é muito maior do que, por exemplo, entre
67 quilohertz. Isso significa que essa
escala não é linear, mas sua mais prática
porque está adaptada
à sensibilidade de nossos ouvidos em relação a diferentes faixas de
frequência. Assim, o
alcance em que ouvimos mais detalhes é
maior nessa escala, por isso temos mais controle sobre ele. No entanto, esta é apenas uma
das cinco variações de escala
no isótopo RX. Podemos ver e alternar
entre eles aqui, clique com o botão direito do mouse na escala de
frequência. Vamos dar uma olhada
na escala linear. Esta é a visualização de
frequência mais igual aqui. Como podemos ver aqui, é o mesmo intervalo entre
as mesmas faixas de frequência. Agora, o próximo chama Mel. Essa é a escala padrão que
estávamos analisando em
primeiro lugar. Não há uma grande diferença
entre Mel e casca. Ambos são baseados
na percepção de frequência humana, mas a casca é um pouco mais
focada em baixas frequências. É assim que o
registro de baixa frequência se parece em Mel. É assim que
parece embarcar. Podemos ver que a casca tem um
pouco mais de gradações aqui. As duas últimas escalas, log e log estendido, são muito mais focadas em baixa
frequência. É mais fácil rastrear algum zumbido ou outro tipo de
ruído de baixa frequência com o uso deles. Também é possível transformar essa escala de frequência
em uma visão de piano, o que pode ser útil para
quem trabalha com música. Se rolarmos enquanto
apontamos para a escala, acionamos esse controle deslizante e ampliamos as frequências. E é diferente
do que se simplesmente
rolarmos na área principal
ou usarmos esse controle deslizante? Este é o
zoom geral ao longo do tempo, e este é um Zoom de
frequência. Como você pode ver, eles
funcionam um pouco diferente. O próximo é a escala de
magnitude. Ao arrastar para cima ou para baixo, podemos ajustar a dependência
dos decibéis
dessa escala de cores. Por exemplo, vamos nos concentrar nessa marca negativa de 20 decibéis. No momento, ele está localizado na frente da cor
amarela brilhante. Isso significa que todas
as informações aqui na faixa de volume de menos 20 decibéis serão destacadas com amarelo brilhante. E se eu arrastar essa escala para baixo, essa informação ficará mais escura. Agora, todos esses destaques
laranja que deixaram são os
fragmentos mais altos desse áudio. Então, basicamente, essa é a
nossa sensibilidade mais alta. Se precisarmos nos concentrar
nas partes mais altas, apenas
rolamos essa escala para baixo
até todo o plano de fundo. Todo o tom do nosso quarto, ruído de
fundo,
ambiente desaparecem para preto. E, ao contrário, se precisarmos nos concentrar
no fundo e em outros sons menos
visíveis, tornamos tudo mais brilhante. Mas, por favor, note
que isso não altera o volume de forma alguma, apenas a maneira como vemos as coisas aqui. O mesmo acontece com
a visualização da forma de onda. Vamos mover esse controle deslizante
para a esquerda. Como já mencionei aqui, não
temos nenhuma informação de
frequência, é por isso que podemos ver apenas
a escala de amplitude aqui. Agora você vê como essa visão
é informativa
e variável e pode configurá-la facilmente
para suas necessidades e conforto. Essa
representação tridimensional nos permite obter informações
principais sobre o
áudio antes mesmo de reproduzirmos. Vamos dar uma olhada. Carreguei aqui
alguns áudios e vamos imaginar que não tenho
ideia de quais são esses. Eu pude ver essas linhas
repetíveis com uma distância e
intervalo específicos entre si. E se eu diminuir o zoom, posso ver que não só
as linhas estão se repetindo, mas todas as partes
do áudio. Se eu abrir este rolo de piano, verei que todas as linhas estão do outro lado das teclas do piano. Escusado será dizer que esta é uma peça musical e todas
essas linhas são notas. Esses intervalos são partes
dessa composição, provavelmente a ponte do
coro do verso e assim por diante. Essas peças têm uma gama completa. Esta parte obviamente não tem um chute de base e bateria nela. Agora vamos mudar para
o segundo áudio. Aqui. Não vejo nenhuma peça
repetível. Todas as informações
e todas as pausas são absolutamente aleatórias
e imprevisíveis. Isso definitivamente não é música
e toda essa areia azul
escura, O áudio é um barulho
muito alto. Começa do fundo e sobe para aproximadamente
cinco quilohertz. Isso não é zumbido ou zumbido
gerado por algum dispositivo. Isso pode ser ondas oceânicas, vento, chuva,
ambiente ocupado de megapolis e assim por diante. E, claro,
aprenderemos como lidar com aqueles nos
próximos capítulos. Mas, por enquanto, quero que
você entenda a importância da visualização, o que nos ajuda a
dizer instantaneamente com que tipo de áudio estamos lidando e a detectar
alguns de seus maiores problemas.
4. Métodos de zoom e seleção: Este episódio não demorará
muito, pois se dedica a ampliar e selecionar ferramentas que tenham um significado bastante
simples. Todos eles estão localizados
neste painel que começa do controle deslizante de opacidade
já familiar para
nós. Esses
botões mais menos executam a função de
zoom de zoom
regular. Para mim, é muito mais fácil, apenas um pergaminho com o mouse. Mas se você for
usar esses botões, lembre-se de
que o Zoom será direcionado para a
seleção assim. Se não houver nada selecionado, zoom será direcionado
para a cabeça do jogo. Em seguida, é o
zoom para a seleção. Este parece mais
útil à medida que
amplia a região selecionada
até o espaço do grito. Diminua o zoom para mostrar o
arquivo inteiro, bastante óbvio. Ele redefine qualquer Zoom
que temos para que possamos ver o arquivo inteiro do
início ao fim. ferramenta Zoom é a mesma. Se nós simplesmente
rolássemos, clicamos aqui, ele amplia aqui, clique
aqui, amplie aqui. Usando esta mão, basta
arrastar o áudio para a esquerda, para a direita. A outra maneira de se mover horizontalmente é
segurar Shift e rolar. Se marcarmos esta caixa de processo de
instância, podemos escolher uma das
cinco funções aqui. E esta função,
este módulo
será aplicado à parte
selecionada instantaneamente. Por exemplo, eu escolho aqui desaparecer, e agora toda vez
que seleciono algo, ele se aplica à minha região
selecionada imediatamente. E ele se aplicará e a
configuração atual do módulo. Neste momento, ele desaparece, mas eu posso alterá-lo no meu módulo de fade
principal para desaparecer. E agora está aplicando instantaneamente fade em todas as minhas seleções. Muito útil quando lidamos com o mesmo problema
através do áudio. E se precisarmos ouvir
a peça antes de processá-la, apenas
pressionamos Control ou Command clicamos e arrastamos para
a direita para ouvir. Assim, mantenho pressionado
Control, clique e arraste. Ouvi dizer que quero adicionar fade in ao início
desta peça. Acabei de selecionar e ele processa
instantaneamente. O mesmo acontece com os outros
módulos desta lista. Vou desligar isso. Seguindo em frente e vemos
três ícones semelhantes. Essas são as principais ferramentas de
seleção quando se trata de monitoramento. O primeiro nos permite
selecionar a peça com toda
a
faixa de frequência incluída. Nesse caso, podemos ajustar
o comprimento horizontalmente, mas não podemos ajustar as
frequências verticalmente. Isso ajuda quando precisamos
ouvir e processar toda
a
faixa de frequência ao mesmo tempo. O segundo ícone nos permite
selecionar não apenas o período, mas também a faixa de
frequência específica nele. Agora vemos essa cruz
em vez do cursor, simplesmente
selecionamos
o intervalo que precisamos. Nós o movemos de qualquer forma,
alterando seu tamanho, fazemos o que quisermos para ouvir a faixa de frequência selecionada
apenas usamos esse botão. Basta clicar nele uma vez. E da próxima vez que pressionarmos
Espaço em nosso teclado, ele
será automaticamente vinculado a este botão. O terceiro ícone nos permite selecionar a frequência somente
através de todo o áudio. Aqui não podemos selecionar
uma parte específica, mas podemos movê-la para cima e
para baixo e alterar sua largura. Esse tipo de seleção
ajuda a encontrar alguns problemas estáticos que
passam por todo o áudio. Algum tipo de HM, frequências
ressonantes, zumbido e assim por diante. O próximo grupo de seletores se destina não muito para escuta, mas para processamento direto
ou remoção de peças selecionadas. Essas ferramentas podem
ser familiares para aqueles que usam o Photoshop. Com o uso da ferramenta Laço, estamos desenhando as bordas
da peça que queremos selecionar. E digamos que eu selecionei
um pouco demais, segure Option ou Alt e desenhe
a parte que eu quero desmarcar. É isso. Então, vamos apenas dizer que eu
quero remover essa parte. Eu circulo e pressiono Delete. Feito. A próxima
ferramenta de pincel fala por si mesma. Ao contrário de selecionar as bordas, como na ferramenta de laço anterior, o pincel está desenhando o
corpo da seleção. E aqui também podemos desselecionar partes
indesejadas segurando
Option ou Alt e desenhando-as. O tamanho do pincel pode
ser ajustado segurando o comando ou controle
e rolagem. A Varinha Mágica
detecta automaticamente a região
da seleção. Isso ajuda quando temos uma
região clara que queremos selecionar. Por exemplo, este. Nesse caso, não só me
dá alguns segundos, mas também seleciona
essa parte com mais precisão do que eu senti que estavam desenhando esta eleição manualmente. E depois de selecionarmos uma peça, podemos usar essa ferramenta. Assim, o RX tentará encontrar
os dez harmônicos do harmônico fundamental para
desselecionar qualquer tipo de seleção, pressione Command Plus D
ou Control mais D. Esta ferramenta de ganho de clipe
que já abordamos enquanto o passo a passo da
navegação da interface.
5. de painel superior: Depois que nos familiarizamos
com a interface RX, é hora de dar
uma olhada no que está
escondido dentro dessas guias do menu
superior. Algumas dessas funções não
precisam de muitas explicações, mas sinto que esse
curso não
estará completo sem
esse passo a passo. De qualquer forma, para eu não tornar este episódio completamente chato, vou tentar pular as funções mais
óbvias e as que têm
ícones de atalho na interface principal. Vamos começar a partir do Arquivo Novo. Se quisermos iniciar mais uma
sessão na nova guia. Novo da área de transferência,
se quisermos trabalhar em alguma parte do áudio
atual separadamente, podemos simplesmente selecionar
a parte desejada,
copiá-la e, em seguida, escolher
nova na área de transferência. Ele
abre automaticamente a nova guia com este
pedaço de áudio selecionado. Abra salve, salve, pois essas são as funções comuns óbvias tenho certeza que todos estão
perfeitamente familiarizados. Em seguida, salve o documento RX. Nesse caso, salvamos toda
a sessão com todas
as configurações e processamento, mas não com o arquivo de áudio separado. Ao contrário do
Salvar como se escolhêssemos Salvar Como salvamos apenas o arquivo de
áudio desta sessão, podemos substituir instantaneamente
o arquivo de áudio original, exportar todo o áudio desta sessão ou apenas
um peça selecionada. Agora, exporte regiões para arquivo. Quais são as regiões do RX que
podemos colocar aqui são marcadores. Basta pressionar M e você adicionará um marcador para onde está
atualmente sua cabeça de reprodução. Podemos adicionar qualquer quantidade
de marcadores e isso nos
ajuda a localizar
partes importantes do áudio. Também podemos marcar toda
a seleção e ela
chamaria como uma região. Eu seleciono algo, pressiono M e ele
adiciona automaticamente uma região aqui. Se pressionarmos Opção
mais m ou Alt mais m, entramos neste menu onde
vemos todos os nossos marcadores e regiões. Podemos editar seus
nomes, posições, importar, exportar, adicionar,
remover e assim por diante. Também podemos removê-los
clicando com o botão direito do mouse ou
pressionando Option ou
Alt e clicando neles. Se escolhermos essa opção exportar
regiões para Arquivo, temos nossas regiões
e os intervalos entre os marcadores
exportá-los em arquivos diferentes. Aqui podemos fechar
nossa guia atual ou todas as guias juntas. Exporte a captura de tela
e o histórico, que é uma
maneira confortável de mostrar seu fluxo de trabalho com seus
colegas ou clientes. E também podemos restaurar um
dos arquivos recentes desta lista. Em seguida, é a guia de edição. Aqui vemos um monte de funções
comuns que
acredito que
não exigem explicações. E aqui está Paste Special. Estas são as opções de
como queremos colar um pedaço de áudio do buffer
para o nosso arquivo de áudio existente. Por exemplo, seleciono
qualquer parte aqui, copio-a com controle mais
C porque estou no PC, mas para usuários de Mac
é Command plus C. Agora eu quero
colá-lo também aqui, mas em um lugar diferente. Digamos que aqui, eu posso escolher como você deseja
colá-lo por padrão. Se inserir, esta
peça será colocada entre os lados esquerdo e
direito do cursor. Assim, você pode ver que o
áudio ficou mais longo no total. Se eu escolher substituir, minha peça substituirá
o áudio do lado direito do cursor
na quantidade de seu comprimento. Se misturar, então esta peça será misturada
com o áudio principal. Se inverter e mixar, o
áudio será invertido na área de transferência e depois misturado com áudio no projeto. Isso é útil quando
você deseja calcular as diferenças entre dois sinais. Para Seleção cola áudio
da área de transferência somente dentro dos limites selecionados independentemente do tamanho dos áudios
copiados. E a última opção cola apenas o clipe ganha informações
da peça copiada. Em seguida, remova a seleção
ou repetição da seleção. Selecione todas essas duas opções,
reverta a seleção. É quando
selecionamos alguma parte. Após o reverso, todo o resto é selecionado, aceite esta barra. A diferença
entre esses dois é que
as frequências de seleção invertidas não invertem nada além das frequências da seleção
atual,
ao contrário da seleção invertida quando
tudo é afetado, harmônicos selecionados
já é familiar para nós que estávamos
falando no vídeo anterior. Aqui está. Agora, essas duas funções
são muito úteis. Eles nos permitem definir
o início e o final da
seleção durante a reprodução. É muito mais confortável
usar teclas de atalho para essas, que são esses colchetes. Por exemplo, estou ouvindo o áudio e notei
que algum ruído ocorreu. Pressiono instantaneamente o suporte de abertura. Quando o ruído desapareceu, pressionei o suporte de fechamento e esse intervalo é
selecionado imediatamente. É muito conveniente. Exclua a parte selecionada. Aparar para seleção excluirá tudo, exceto
a parte selecionada. Glick e a região
selecionada são a única que resta. Aqui. Podemos habilitar, desativar o Snap e escolher o que queremos que nossa
seleção seja removida também. Podemos encontrar a peça que é semelhante à que
selecionamos. Clicamos em Encontrar tudo. Vemos que mais
regiões são selecionadas. Vamos ouvir. Esta é a nossa seleção original. Isso é o que o RX
encontrou. A mesma parte. Se tivermos muitos eventos
semelhantes encontrados, podemos alternar entre
Anterior e Próximo assim que pudermos o nível de quão semelhantes deveriam ser essas partes que
estavam procurando? Neste momento, ele
procura tudo o que é pelo
menos 50% semelhante ao
que estamos procurando. Quando o RX o encontra, podemos clicar aqui
e obter
marcadores instantaneamente em todas as partes
semelhantes que encontramos. É assim que adicionamos um novo
marcador ou a região. E esses são todos os métodos de zoom
e seleção que discutimos no vídeo
anterior. Todas as preferências do RX
abordaremos no próximo vídeo. Passando para a guia Exibir, que é bem curta. painel do módulo recolhido
é a seta aqui. formato da hora é o que
estamos configurando aqui. Quadros de segundas amostras. Aqui. Também é um atalho para
as configurações de taxa de quadros, mas isso também faz parte
do próximo episódio. Podemos ativar ou desativar, seguir a função play head
e escolher seu modo. Quando ativar e modo de página, este pedaço de áudio, nós o mudaremos para o
próximo somente quando o indicador de reprodução atingir o final
da zona de tela atual. Quando é ativado
no modo contínuo, a tela está se movendo
junto com a cabeça de reprodução. A cabeça de jogo está sempre
no meio durante a reprodução. Sobreposições de efeitos, essas são
as opções de dois módulos, e é melhor
voltar a essas opções enquanto aprende os
módulos em si. Então, você entenderá melhor para
que servem esses parâmetros. ganho do clipe é a
curva de volume que também é ativada por esse ícone que
mostrei antes. Mostrar canais separadamente é o switch de visualização mono estéreo
que altera a exibição, mas não
altera a reprodução. E a última posição aqui, configurações de
espectrograma. Também o incluí
no próximo vídeo. Cobriremos todas as configurações
e preferências de uma só vez. A guia módulos contém todos os elementos
deste painel
e, claro,
vamos discuti-los um por um em vídeos futuros. A guia transporte contém
todos os elementos
de reprodução e gravação deste painel que discutimos antes. Em seguida, está a guia da janela. Aqui está a cadeia de módulos
que também podemos encontrar aqui. A cadeia de módulos é onde
podemos adicionar alguns módulos e processar o áudio com todos esses módulos
com um clique em mim. Mas vou mostrá-lo mais tarde ao lidar com
módulos já. E depois vai um processador em lote, que é na minha opinião, uma das
coisas mais legais sobre o RX. Ele também pode ser aberto
pelo Command plus B ou controle mais b. O que é isso? Este é um tipo de
contêiner onde soltamos vários arquivos de áudio e os
processamos de uma só vez
com nossa cadeia de módulos. Por que precisamos disso
se pudermos simplesmente soltar nossos vários arquivos
diretamente na área principal do RX. Sim, podemos soltar
aqui alguns arquivos e,
em seguida, alterná-lo para a visualização
composta, onde todos esses arquivos serão
representados como um todo. E, em seguida, aplique um módulo ou a cadeia de módulos para processar
todos os arquivos de uma só vez. Mas antes de tudo, aqui podemos carregar apenas até
32 arquivos ao mesmo tempo, o que significa que
haverá 32 abas abertas. Em segundo lugar, para
alterná-los para a visualização composta, todos esses arquivos devem ter
a mesma amostra, certo? E em terceiro lugar, não teremos configurações de exportação
flexíveis
neste caso de qualquer maneira, é aqui que o
Processador em lote ajuda muito. No processador de livros, podemos carregar qualquer quantidade de arquivos de áudio com configurações
diferentes, taxas de
amostra e assim por diante. Podemos arrastar e soltar arquivos de áudio diretamente nesta
janela ou clicar aqui. Em seguida, escolhemos o que queremos
fazer com todos esses arquivos. Todos os módulos RX podem
ser encontrados nesta lista. E, claro, podemos
selecionar uma das predefinições. A cadeia de módulos sugerida
será carregada automaticamente. Digamos que eu queira
limpar o diálogo. Aqui está, e aqui estão os
módulos para esse propósito. Por padrão, posso alterá-los e
configurá-los da maneira que eu quiser. Digamos que estou feliz
com essa cadeia de módulos. Em seguida, o que preciso fazer é
adicionar uma opção de exportação. Eu escolho um local onde
esses arquivos serão exportados. Em seguida, escolho um
formato de arquivo e suas configurações. Aqui posso adicionar um prefixo, um texto antes do nome do arquivo. Deixe que seja teste. Agora também podemos adicionar
mais uma opção de exportação. O primeiro foi o wave, e digamos que eu quero que todos esses arquivos
também sejam exportados para MP3. Eu escolho aqui MP3 escolha
a melhor qualidade. Vou deixar o mesmo local e também
posso adicionar o sufixo. Este é o texto que
será após o nome do arquivo. Deixe que esteja limpo. Eu clico em processo. E agora esses arquivos
serão processados com os módulos e exportados
com essas configurações. Pode demorar algum tempo, depende de
quantos arquivos você tem aqui, quão grande e mais pesada cadeia de
processamento aqui, quantas opções de exportação você define e quão poderoso
seu computador é. Agora está feito. E quando abri a pasta de
destino, posso ver todos esses
arquivos e wav e mp3. Aqui está o
prefixo de teste e o sufixo limpo. Esta é uma ferramenta muito poderosa
e única que economiza um tempo incrível ao trabalhar com
vários arquivos. Os próximos três elementos aqui fazem parte da seção do módulo. Vamos verificá-los
mais adiante neste curso. Embora já tenhamos discutido esse
menu de marcadores e regiões anteriormente neste vídeo, reabrir janelas fechadas
também é uma função muito útil, especialmente em seções ocupadas
quando estamos lidando com vários módulos
abertos ao mesmo tempo. Isso é o que geralmente acontece
comigo quando estou trabalhando em gravações
difíceis que
têm muitos problemas. Meu layout se parece com isso. Aqui eu tenho a boca D Click. Aqui está a desconstrução, depois a voz, o ruído, o ganho, o
desvanecimento e assim por diante. Obviamente, não há muito
espaço na tela, especialmente quando se
trabalha em um laptop. Então, pressionar Control
plus Alt mais W no PC, ou Command plus
Option plus W no Mac fecha e reabre todas essas
janelas simultaneamente, o que torna essa função
mais um herói de economia de tempo do RX. Em Informações do arquivo, podemos ver todos os detalhes sobre o
áudio na guia atual. Aqui está a lista de todas as guias
que estão abertas no momento. Podemos alternar entre
eles aqui clicando em seus nomes ou usando esses elementos
Anterior e Próximo, que definitivamente é
muito mais rápido com o uso de teclas de atalho. Será o
mesmo que se estivesse apenas clicando
nessas guias diretamente. E, finalmente, a última guia
Ajuda, onde podemos acessar os diferentes manuais e tutoriais de texto e
vídeo. Abriu a lista de atalhos de
teclado e verifique detalhes sobre sua instância RX
atual.
6. Configurações: Antes de prosseguirmos para a maior e mais empolgante parte, a parte para a qual tenho certeza que você está
assistindo a este curso, eu gostaria de dedicar
este episódio para passar por nossas configurações de EC. Isso vai demorar um pouco e todos esses elementos de edição têm uma
descrição suspensa muito clara. Então, se você acha que essa
descrição é bastante informativa para você e deseja começar a aprender módulos. Sinta-se à vontade para pular este episódio. Além disso, você pode voltar a este vídeo sempre
que sentir necessidade. Podemos encontrar as preferências
gerais do RX na parte inferior
da guia de edição ou clicando em comando mais
vírgula ou Control plus vírgula. A primeira guia chama o áudio. Aqui escolhemos o tipo
de nosso driver de áudio. E se marcarmos essa caixa de seleção, esse driver de áudio será usado
pelo RX somente durante a reprodução. Isso é útil quando nosso
driver de áudio não é multitarefa. E, por exemplo, muitas vezes
alternamos entre RX e DAW, que também usa o mesmo driver. Este é o dispositivo que
usaremos para enviar o sinal dentro do
RX para gravação. E é isso que o dispositivo
será usado para enviar um sinal de volta para nossos
alto-falantes ou fones de ouvido. Layout preferencial, isso diz respeito
apenas a arquivos multicanal. Aqui eu carreguei gravação de floresta
5.1, que consiste em seis canais. Quando o filme é escolhido, esses canais são classificados
na seguinte ordem. Esquerda, centro, direita,
surround, esquerda, surround direita e o efeito de
baixa frequência, que também é conhecido
como subwoofer. Mas quando escolhemos
o padrão SMPTE, que é a Society of Motion Picture and
Television Engineers. Em seguida, temos esses canais em uma ordem ligeiramente diferente. Esquerda, direita,
subsurround central, esquerda, cercar à direita. O número de buffers e tamanho do
buffer são
responsáveis pela latência. Se você estiver enfrentando atrasos
desconfortáveis, Rog gravando sua reprodução, tente diminuir esses valores, mas prepare-se para o
aumento do uso da CPU. O estéreo down mix é o
algoritmo usado para reproduzir arquivos
multicanal em dispositivos
estéreo e mono. E aqui podemos
escolher um desses. Por exemplo, para silenciar o efeito de
baixa frequência
e jogar sem ele, ou aumentar o volume em canais
surround em
três decibéis e assim por diante. Todas essas opções aqui
são bastante óbvias. O tom de teste é um gerador
de frequência. Também coisa muito útil. Podemos escolher aqui uma predefinição com uma frequência ou ruído específico. Se escolhermos a frequência
personalizada, obteremos acesso ao controle deslizante. Essa onda sonora pura nos
ajuda a treinar nossos ouvidos e as coisas
estão se tornando muito mais fáceis quando podemos reconhecer
faixas de frequência na orelha. Essa quantidade de decibéis
será reduzida de cada áudio que entramos em colapso
em uma exibição composta. Isso nos ajuda a não
nos chocar quando
decidimos pressionar play em exibição
composta e todos os áudios combinados
começarão a tocar juntos. Este fader de ganho de saída
é apenas um volume mestre. É assim que queremos que
nossa reprodução seja. Em seguida, é a exibição. Aqui podemos desativar as dicas de ferramentas. Dicas de ferramentas são as linhas de
descrição que aparecem toda vez que
apontamos para alguma função. Exibir coordenadas do cursor
na barra de status, significa este painel. Se desativarmos essa função, não
veremos nenhum dado
do cursor aqui. Mostrar forma de onda analógica.
Se o ativarmos, veremos que as bordas
da forma de onda
mudaram ligeiramente o contraste. Se a
forma de onda analógica for mais larga e algumas partes
veremos algumas bordas vermelhas. É assim que o RX está
tentando prever o comportamento dessa onda sonora quando o que é convertido de
digital para analógico, que se destina a nos
tornar conscientes de possíveis cálculos de
forma de onda de corte e descarregamento . Ele está ativado por padrão. E quando carregamos algum áudio são x
calcula automaticamente a forma de onda, que é mais lento o processo de
carregamento. Mas se desativarmos essa opção, poderemos carregar o arquivo
mais rapidamente e já usá-lo enquanto o cálculo estiver sendo processado em segundo plano. Ordem de interpolação de forma de onda. Grosso modo, é
assim que é suave e preciso queremos que nossa forma de onda
seja desenhada. A diferença só pode ser
vista em zoom profundo. Se eu selecionar o valor mais baixo. Todas as amostras individuais se
transformarão nesses quadrados. Se for alto valor. Assim. O brilho
da interface e a opacidade das janelas RX. Todas as janelas, exceto
as preferências Windows. Vamos redefinir todas as
alterações aqui e passar para a próxima guia
chamada teclado. É apenas sobre teclas de atalho. Por exemplo, quero aplicar
ds pressionando Shift mais D. Pesquisei por funções relacionadas a
Ds aqui
na lista ou usando
essa barra de pesquisa. Aqui estão meus Ds de aplicação no
início da lista. Aqui vemos que esta
coluna está vazia, o que significa que nenhuma tecla de atalho foi atribuída a
essa função ainda, clico aqui e
pressiono meu Shift mais D no teclado e clique de lado. É isso. Agora, toda
vez que eu queria aplicar ds ou a qualquer parte do áudio, basta pressionar Shift mais D e ele será
processado com DSR. Posso remover facilmente minha
atribuição e deixar essa função ligada ou escolher uma combinação de
teclas diferente. Digamos que eu queira
aplicar ds pressionando Control mais S. Eu clico aqui novamente e pressiono Control mais S. Mas agora vejo que essa combinação
já está nos EUA. Está vinculado à função save. E se eu pressionar um sinal, essa função será
substituída e o controle mais S será
atribuído ao DSR. Se eu não quiser
reescrever essa tecla de atalho, clico aqui novamente e escolho a combinação diferente
que ainda não foi atribuída. Aqui criamos importar ou
exportar nossas predefinições de teclas de atalho. Redefina tudo novamente. Em seguida, é a
guia diversas, configurações diversas. Esse caminho é onde os dados
do nosso projeto estão localizados. Ao clicar nesta seta, podemos alterar, explorar ou redefinir para o caminho padrão. Se pressionarmos change, precisamos escolher onde
localizar essa pasta. Se o Explorer, abrimos esta pasta do projeto e
é aqui que todo o dinheiro, embora os dados temporários de nossas sessões atuais e
anteriores estejam localizados depois que trabalhamos em arquivos de log de sessões
pesadas, muito processamento, podemos acabar com
alguns gigabytes dos
dados temporários nesta pasta. Assim, podemos excluir
esta pasta de sessão se não precisarmos mais
voltar a ela. taxa de quadros de escala de tempo é quantos quadros por
segundo veremos
nessa escala quando nosso formato de
tempo estiver definido para o código de tempo ou
o código de hora fonte. Aqui eu escolhi um
código de tempo e aqui estão meus quadros. Esse valor é quantos
desses quadros
terei por 1 segundo. Esses dois parâmetros
estão conectados
aos modos de Colar Especial que eu estava explicando no vídeo
anterior. E aqui escolhemos
qual modo de ritmo será usado por padrão. Em outras palavras, como
o áudio copiado
do buffer será colado
na área de trabalho geral, ele
será inserido
no arquivo de áudio atual? Ele substituirá
o intervalo necessário? Ele vai se misturar com ele, e assim por diante. Portanto, a primeira função
é onde escolhemos as opções de colar padrão para
as seleções de largura de banda total. Isso significa que aqui eu escolho o pedaço de áudio
será colado por padrão quando eu usar a ferramenta de
seleção de tempo para exemplar, quero toda vez que eu copiar colar algo
para ele por padrão, substitua o Bart atual. Eu escolho aqui, substitua. Agora eu uso a
ferramenta de seleção de tempo para selecionar qualquer peça. Eu seleciono, copie esta peça
e cole-a em algum lugar aqui. Cole também aqui,
aqui e assim por diante. E toda vez que ele
substituía a peça existente. Se eu não quiser que ele
seja substituído, escolho outro modo aqui. E esta segunda função
é totalmente a mesma, mas somente quando se trata do método de
seleção de tempo e frequência,
laço, pincel e varinha mágica. Nesse caso, escolho apenas a faixa de
frequência específica que eu quero. Copio, colo em algum lugar aqui. E também substitui
a peça existente. Porque aqui nas
configurações eu substitui. Então, novamente, esse é o método de colagem padrão somente para a ferramenta de seleção de tempo. Este é para todas as ferramentas de seleção de
frequência de tempo. Essas duas opções
falam por si. Nós os deixamos ativados se quisermos que nosso áudio e todas as janelas da sessão anterior sejam restauradas toda
vez que iniciarmos o RX, abrimos
automaticamente
arquivos terminando com ponto L e ponto R S estéreo dividido. Essa opção é muito interessante e habilita por padrão, deixe-me demonstrar como ela funciona. Então eu tenho dois
áudio mono aqui. Se eu os soltar
na interface RX, eles estarão abertos em
guias diferentes. Nada de especial. Mas se eu adicionar no
final seus nomes ponto L e depois dar
o mesmo nome a eles. Digamos que este
seja guitarra ponto L, e este é guitarra ponto r. Neste caso, esses dois
arquivos mono serão automaticamente reconhecidos pelo RX como duas
partes de um arquivo estéreo. E, consequentemente, eles
serão colocados em uma guia como os canais esquerdo
e direito. Recall Seleções
durante o refazer de desfazer. É quando eu, por exemplo, seleciono alguma região, processe
, removo a seleção. Agora digamos que eu reproduza
novamente e decida desfazer o processamento e aplicar outra
coisa por padrão. Depois que eu desfazer, a
seleção permanece
ali onde eu estava aplicando
minha configuração de lucro anterior. E agora posso usar facilmente outro processamento sem
a necessidade de selecionar novamente. Funciona tanto com
desfazer quanto refazer. Reproduza somente canais selecionados. Aqui está. Se eu clicar aqui, somente o canal esquerdo
será selecionado e somente o canal esquerdo estará reproduzindo o mesmo
com o direito. E se eu desabilitar a disfunção, ambos os canais estarão sendo reproduzidos sejam
selecionados ou não. Em seguida, se deixarmos esta
caixa de seleção, o valor
quadrado médio raiz do RMS será calculado usando o sétimo padrão internacional AES
1. Se desmarcar o RX usará
seu algoritmo interno. Pre-roll e post
role durante a visualização. Essa quantidade de
milissegundos
também será jogada durante a pré-visualização
ou a parte eleita por Barstow. Ainda não aprendemos nenhum módulo, mas direi rapidamente que a maioria deles tem uma opção de visualização. Isso nos permite ouvir o processamento
antes de renderizá-lo. Por padrão, temos 1
segundo aqui e aqui. Isso significa que quando selecionamos
um pouco de paz,
abrimos o módulo, queremos usar o ajuste de
algo e clicar em Visualizar. Ele começará a jogar 1
segundo antes da seleção e interromperá 1 segundo após
o término da seleção. Mas esses 1 segundo aqui e 1 segundo aqui
serão jogados sem processamento. Isso nos ajuda a
aqui instantaneamente a diferença entre som não processado
e processado. E aqui ajustamos
a quantidade de tempo que
queremos jogar
além da seleção. Ou, se quisermos visualizar somente
o intervalo selecionado, só
precisamos soltar
esses valores para 0. E o último nesta guia, enfeathering de
seleção
é o quão suave queremos que nosso processamento
comece e termine. Deixe-me arrastar esse controle deslizante
para 0 e vamos dar uma olhada. Selecionarei qualquer parte
e, para este exemplo, usarei o módulo Gain. É um módulo simples
destinado a aumentar ou diminuir o volume da parte
selecionada do áudio. Então, digamos que eu queira reduzir o volume desta parte
e menos 90 decibéis, arraste esse controle deslizante até
menos 90 e clique em Renderizar. E agora vemos que esse processamento de
volume afetou o áudio abruptamente
dentro da seleção. Se quisermos que essas arestas sejam
menos nítidas e mais suaves, estamos voltando a essa
função e mudando o valor. Vamos ao máximo,
que é 1 segundo, e vamos tentar agora. A mesma seleção,
o mesmo
módulo de jogo com uma configuração de redução negativa de
90. Clique em Render. E vemos que as bordas
se tornam muito mais suaves. É assim que será com
qualquer tipo de processamento. É só que usei
este módulo de jogo para o resultado visual óbvio. A próxima guia é dedicada a
autorização e atualizações. Aqui podemos autorizar e
não autorizar a
instância do RX se, por exemplo, estivermos usando-a em um dispositivo
temporário e, em seguida, escolher o tipo de demonstração que
será deixado após o logout. Este link nos levará à página de download
do
portal de produtos isótopos. O portal do produto é um aplicativo que é uma espécie
de centro de controle onde podemos gerenciar todos
os produtos isótopos atualmente
instalados em nosso computador. Aqui está como se pareceu. Existem três
guias principais onde você pode encontrar todos os seus produtos
isótopos instalados e todos os produtos que você pode experimentar para aqueles que você já
experimentou, mas ainda não comprou. Você pode instalá-los e
atualizá-los a partir daqui. Além disso, aqui estão vários
links úteis que levam aos recursos
isótopos. A próxima guia chamada Plugins. E essa é uma
das coisas mais poderosas sobre o RX. Sim, no isótopo RX, podemos trabalhar com nossos plug-ins VS T2 ou unidade de
áudio sem sequer a necessidade de abrir nosso DAW. Aqui podemos ver todos
os plugins
digitalizados corretamente pelo RX e
disponíveis para uso. Podemos habilitar desativá-los. E aqui é onde
podemos adicionar ou remover o caminho onde o RX
procurará os plugins. E se adicionarmos mais um caminho, precisamos reiniciar o
aplicativo ou simplesmente pressionar novamente para que os plugins
do novo caminho fiquem
disponíveis no RX, esta caixa de seleção
classificará automaticamente todos os plugins que têm pelo
menos uma mesma palavra em
seus nomes e não aqui, mas o manual do módulo de plugins, onde
executaremos automaticamente nossos plugins, é
claro que o cobrirão mais tarde. E, finalmente, a última guia
onde podemos marcar os módulos que
queremos não ser sugeridos ao executar o Assistente de Reparo. Vou executar o
Assistente de Reparo para pedir algumas sugestões sobre a Melhoria
da Qualidade do meu áudio. Rx escaneia o áudio e, se
algo aqui tiver sido verificado, o assistente
ignorará o módulo ao sugerir a solução. Agora que terminamos de falar sobre as preferências gerais, é hora de passar para as configurações do
espectrograma. Podemos encontrá-lo na parte inferior
da guia de exibição ou
clicando com
o botão direito do mouse no visor. Aqui está a guia
predefinida regular onde
gerenciamos nossas predefinições aqui, ou escolhemos um dos quatro
algoritmos que serão usados para calcular e
representar nossa forma de onda. O primeiro, STFT regular, é o algoritmo de
cálculo mais rápido, mas menos preciso. Quando estou dizendo mais rápido, quero dizer a rapidez com que nossa forma de onda
será desenhada enquanto amplia. Isso se adapta aos casos em que podemos sacrificar a precisão cirúrgica
para o fluxo de trabalho rápido. O segundo algoritmo,
STFT ajustável
automaticamente é um pouco
mais inteligente que o anterior. Aqui estão os detalhes que
dependem do tipo de Zoom. Se aumentarmos horizontalmente, veremos informações de
tempo mais detalhadas. E se aumentarmos verticalmente,
então, de acordo, ele será
focado nas frequências. multiresolução é baseada em humanos Loudness, Percepção de
frequência. Este algoritmo nos mostra detalhes de frequência
mais
claros sobre a extremidade baixa e
detalhes de tempo mais claros no high-end. E o último algoritmo
aqui é adaptativamente esparso, o
que nos fornece a imagem
mais detalhada dos zooms de tempo
e frequência, mas requer mais tempo para desenhar o espectrograma
ao ampliar. Reatribuição habilitada,
essa caixa de seleção ativa um algoritmo especial que aprimora
os componentes tonais do áudio. É assim que parece
sem reatribuição. É assim que com a reatribuição. Mas essa função fornece resultados
significativos
quando se
emparelha com sobreposições de frequência e
tempo. Estes são dois
valores de sobreamostragem que levam a reatribuição para a direção de tempo
ou frequência. Simplesmente dizendo quando trabalhamos com essa música ou qualquer áudio
orientado para o tom, às vezes é útil habilitar a reatribuição e
tentar dois desses valores. sobreposição de frequência nos
fornecerá detalhes
mais inclinados e sobreposição de
tempo com mais
informações sobre transientes. Isso também leva algum
tempo para
que essas funções calculem os valores de
guerra que temos, quanto mais tempo levará para
calcular o tamanho do FFT. O que é o FFT? Transformação rápida de Fourier,
um procedimento para o cálculo de um espectro de frequência de
sinal. Quanto maior o tamanho do FFT, maior
a resolução de
frequência. Ou seja, notas e eventos tonais
serão claros e maiores. Mas quanto maior o valor do FFT, menos aguçar nossas informações de
tempo são. Vamos dar uma olhada. Vou aumentar o FFT para o maior valor. E quando eu aumentar o zoom, terei mais controle
sobre as frequências. menos controle sobre o tempo. Mantenha a opção pressionada ou Alt e clique para redefinir qualquer
valor para a janela padrão. É aqui que escolhemos
o modo que
eliminará o vazamento do
sinal. O que ele faz por nós? Representação de
frequência ligeiramente diferente em diferentes níveis de zoom. Normalmente trabalho no modo de
janela padrão, que é a mão. E no caso de eu ouvir o
problema, mas não conseguir vê-lo, vou tentar os outros modos. O mapa de cores será liberado para escolher qualquer
combinação de cores que desejamos. E aqui não há passos
como perder desempenho ou escolher entre qualidade de tempo e frequência,
nada disso. Isso é apenas para conveniência
pessoal, embora algumas das
combinações aqui possam ser muito cansativas
para os olhos durante longas sessões e algumas
das combinações possam ser mais
informativas. Em alguns casos. Aqui podemos desligar
esse controle deslizante de cores. E se desativarmos
essa função, teremos renderização um pouco mais rápida, mas também perderemos
um pouco de qualidade. Então eu não recomendo
que você o desligue. Esses dois controles deslizantes estão
conectados a essa escala de cores. É o mesmo se estivermos
ajustando a escala diretamente para a área principal,
como eu mostrei antes. Este controle deslizante nos permite
especificar o comprimento
do espectrograma visível
que será calculado com total precisão. São 90 segundos por padrão. Então, quando eu diminuo o zoom
e olho para
o meu áudio, a imagem do espectrograma não é tão precisa
quanto quando eu
amplio e minha parte visível
fica 90 segundos curto. Nesse nível de zoom, só
consigo ver 90 segundos
do áudio de cada vez. Portanto, o espectrograma já está
desenhado com total precisão. Aqui podemos ajustar a
quantidade do cache. Estes são os dados temporários que RX armazenará
em nosso computador para não recalcular toda vez que as informações
que não foram alteradas. Isso ajuda a acelerar as coisas. Então eu recomendo não
ser muito ganancioso aqui.
7. Correspondido à atmosfera: Agora que terminamos com
todos os detalhes da interface, variações de visualização de
áudio com todos os menus e configurações. Finalmente chegou a hora de começar a
aprender nossos módulos x. Como podemos ver, todos
os módulos são divididos em três categorias
principais. O reparo contém módulos que se destinam
principalmente à limpeza
e reparação de áudio. O utilitário inclui
módulos projetados para mixagem
rápida e flexível
e balanceamento de som. E a
seção de medição é onde
encontramos ferramentas para estatísticas
e navegação. Começaremos a partir da seção de
reparo e o primeiro módulo
nele chama a correspondência de ambiente. Vamos abri-lo e
rapidamente atravessar a interface geral
dos módulos RX. Essas são algumas funções
que
veremos quase todos os módulos no RX. Esta é a
janela predefinida regular aqui, podemos encontrar os modelos predefinidos e escolher o que mais nos convier. Quando selecionamos algumas
peças e pressionamos aprender, o módulo analisará esta peça atual
e procurará lá o problema ou solução. Depois que o módulo
aprendeu a seleção, ele define parâmetros que
se encaixam melhor para
a parte de aprendizado. Em seguida, vai o botão
Visualizar que já discutimos
um pouco. Ele nos permite aqui
o processamento em tempo real antes de aplicá-lo. Em seguida, a opção Bypass. Isso funciona muito bem quando
visualizamos o processamento, permitindo-nos
alternar instantaneamente entre o som processado e o
não processado. A janela de comparação. Podemos adicionar
opções de comparação e alternar entre elas para ouvir e ver
as alterações em exibição. E renderizar é quando
queremos aplicar as configurações atuais
à seleção ou se
nada for selecionado, então todo o áudio. Ok, então vamos nos concentrar
no módulo de correspondência de ambiente. Para que serve? Qual é
o ambiente em geral? Este é o tipo de som
ambiental que nos
rodeia em todos os lugares em
nossa casa e o tráfego, mercearia, parque de
escritórios de praia em todos os lugares. O ambiente sempre predefine
em todas as gravações, mesmo feitas em estúdios bem tratados com
acústico. Mas neste caso, ficará
muito quieto para nós ouvimos ou pelo menos nos
incomodarmos com isso. Vamos ao exemplo. A pessoa decidiu
gravar um de seus
episódios semanais de podcast à beira-mar. Ele completou a gravação
e quando voltou para casa, percebeu que
esqueceu de incluir algo importante em
seu episódio por qualquer uma das razões pelas quais ele não
pode ou não
quer voltar a mesma praia para gravar apenas
algumas frases que ele perdeu. E ele decide
gravá-lo bem em seu quarto e adicioná-lo em
algum lugar no meio
de seu áudio principal. Vamos ouvir o pequeno
pedaço de como isso soa. Então, estar em um lugar
onde as pessoas
vão vir até mim e
dizer, ei, o que se passa? Ei, podemos ter uma chance? São dez horas da manhã, mas você pode beber
cerveja, certo? Sim. Sim. Como eu sempre
bebia isso até eu ter cerca de 2122 anos. Esta foi minha bebida de escolha. Eu ainda bebo agora às vezes, mas na maioria das vezes fica
muito doce para mim. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer:
Ei, eu sou muito tímido. Como ouvimos, a parte do quarto
tem uma qualidade muito melhor. É muito claro e
há muito menos ruído. Mas também podemos ouvir a parte que soa bastante inesperada e até um pouco estranha quando começa sobre a gravação à
beira-mar. O que podemos fazer sobre
isso em casos como este, sempre
há
duas maneiras de fazer uma gravação diferente
parecer semelhante. A primeira opção é
tentar remover o ambiente
do áudio barulhento. E a segunda opção é adicionar ambiente ao áudio claro. Neste exemplo,
iremos para a segunda opção. Por quê? Porque neste caso, a maior parte do
áudio foi gravada em um espaço aberto ventoso e as peças do
quarto muito mais curtas. Portanto,
como nossa tarefa aqui
não é tornar o áudio o mais limpo possível, mas eliminar a diferença entre as duas gravações, será muito mais rápido e
fácil adicionar um ambiente ao a parte limpa além do
vento aqui é muito forte. Então, se tentarmos limpá-lo, essa parte afiada em C não soará tão boa quanto a parte do quarto de qualquer maneira, os artefatos ocorrerão e a qualidade geral
será diminuída. Então, como podemos adicionar
o mesmo ambiente à gravação limpa? Se ao menos tivéssemos uma parte da
gravação sem voz, poderíamos simplesmente copiar, colar e misturá-la com a gravação limpa. Mas neste exemplo, todo o ambiente também
inclui a voz. É quando a
combinação de ambiente vem para ajudar. Primeiro, precisamos especificar
o tipo de ambiente com o qual
estamos lidando. O modo estático aqui
é perfeito para alguns
ruídos de fundo permanentes, como floresta, tom de
sala, chuva e assim por diante. O modo complexo é
mais adequado para o ambiente em que algo
está sempre mudando. Rua movimentada, por exemplo. No nosso caso, estamos lidando
com o ambiente estático. Portanto, estamos escolhendo o tipo estático aqui e o próximo ou selecionando onde esse módulo foi tomado
como exemplo do ambiente. Observe que um modo estático receberá um exemplo de ruído de
fundo apenas. Ele não aprenderá com nenhum elemento
dinâmico do áudio. Então agora não nos preocupamos se houver uma voz
em nossa seleção, apenas o plano de fundo
será aprendido. Vou escolher uma
parte grande o suficiente para obter mais diversidade. Eu clico em Aprender, e aqui vemos o ambiente que nosso X
gerou para nós. Podemos comparar
a aparência aqui. Todos esses
elementos brilhantes ou a voz. E aqui tudo é bastante permanente, suave e estático. Se tomarmos apenas esse ambiente de
saída de caixa de seleção, podemos aqui apenas essa parte do ambiente que
vamos usar. Como podemos curar. Não há voz apenas ruído de
fundo puro. Isso é exatamente o que precisamos. A última coisa à esquerda a misturar é o ambiente à beira-mar com
o diálogo do quarto. Podemos usar esse controle deslizante para alterar o volume desse
ambiente que geramos, mas deixe-o ser por padrão. Eu seleciono a peça com a caixa de diálogo do quarto
e pressiono Render. É isso. Vamos ouvir. Estar em um lugar onde
as pessoas vão vir até mim e
dizer, ei, o que se passa? Ei, podemos ter uma chance? São dez horas da manhã, mas você pode beber
cerveja, certo? Sim. Sim. Como se eu sempre
bebesse isso até eu ter cerca de 2122 anos. Esta foi minha bebida de escolha. Eu ainda bebo agora às vezes, mas muitas vezes
chega a falar por mim. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão
vir até mim e dizer:
Ei, eu sou muito tímido. Claro, ainda podemos ouvir uma ligeira diferença
entre essas duas partes, porque mesmo que tenhamos
colocado em camadas o mesmo ambiente, a própria voz foi gravada
em um lugar diferente, mas é muito melhor
do que era antes. Além disso, se não
estivéssemos
focados nessa diferença, provavelmente
nem perceberíamos isso. Agora vamos falar sobre
o modo complexo. O modo complexo é
destinado a tipos de
ambiente
mais dinâmicos, mais ativos e variáveis. Vamos mudar para o
segundo exemplo. Esta é a gravação
de uma caminhada em direção ao centro de Nova York. Não podemos ouvir muitos elementos
estáticos aqui. Tudo está mudando. Alguns sons aleatórios
à esquerda, à direita. Podemos ver que no modo complexo, o
controle deslizante de limite de ambiente se torna ativo. É aqui que
ajustamos o que
será considerado um ambiente. Por exemplo, se a voz de alguém
estiver presente e estiver bem alta e quisermos extrair
o ambiente sem ele, podemos tentar ajustar
o limite. 0 significa que todos os sons de até
0 decibéis serão capturados. Se menos 20, nada acima dele será
capturado e assim por diante. Vamos tentar encontrar vozes
nesta gravação de áudio.
Esta parte serve. Havia alguém que
falaria um pouco. Se aprendermos com um limiar de
0 decibéis, toda
a
parte original será aprendida. Nada será
reduzido ou removido. Agora clicamos em Aprender com
um limite de 0 decibéis. E quando clicamos em Visualizar aqui, as vozes ainda
estão lá. Agora vamos mover esse controle deslizante para, digamos menos 20 decibéis. Como podemos aqui.
Não há mais vozes iniciais, mas também começou a
soar um pouco menos natural. Nesse caso, é
uma espécie de efeito colateral de usar
um limite apertado. Em seguida, no modo complexo, obtemos acesso a
esses dois controles deslizantes. Os movimentos mais leves nos
dão controle sobre os elementos mais dinâmicos
do ambiente. Quanto maior o valor, mais som original é, menores
os valores, mais desses
elementos dinâmicos são reduzidos e substituídos pelas
partes mais estáticas da seleção. Podemos ver que alguns
desses elementos aqui são o
espectrograma de pré-visualização. Eles estão ficando cinza
à medida que movemos o controle deslizante. Quando estamos aumentando a
aleatoriedade, estamos deixando nosso x
cortar a seleção em muitos pedaços minúsculos
e randomizá-los. Temos que ter cuidado
com este isqueiro pois ele pode aguçar o áudio, fazê-lo parecer abrupto,
adicionar distorcido. Agora podemos fazer com esse pedaço de ambiente
complexo o mesmo que
fizemos com a estática. Escolha onde queremos
colá-lo e pressione Renderizar. Eu sempre bebia isso
até ter cerca de 2122 anos. Esta foi minha bebida de escolha. Eu ainda bebo agora às vezes, mas muitas vezes
ele chega a varrer. combinação de ambiente também
inclui uma variedade de predefinições de ruído. Eles estão jogando. Objetivo John, chuva, e assim por diante. Estes são os ambientes comuns
de boa qualidade que
podemos usar facilmente em nossos projetos.
8. Controle de respiração: O controle de respiração foi projetado
para rastrear a respiração mais silenciosa ou removê-la totalmente
dependente de nossas configurações. Antes de começarmos, quero
notar que a respiração nem sempre é um ruído indesejado e
nem sempre deve ser
completamente removida. Há muitas
situações em que a respiração traz uma cor artística aos
diálogos ou aos vocais, tornando-os mais
vivos e emocionais. Mas, claro, às vezes a
respiração pode ser realmente irritante, muito alta, afiada ou repetível. E lidar com isso
manualmente não é o que
podemos chamar de uma coisa mais rápida e
interessante de se fazer. Vamos para o módulo de
controle de respiração. Podemos ver que os painéis superior e
inferior aqui são
totalmente os mesmos que
vimos em anti-B e combinam. Portanto, não há sentido repetir, mas é claro, a área principal
do módulo é diferente. E vamos descobrir
o que podemos definir aqui e a saúde do
controle de respiração funciona em geral, o módulo tem dois
modos, ganho e alvo. Esses são os modos
de como o controle da respiração reagirá às respirações
detectadas. No modo de ganho, a intensidade de cada respiração encontrada
diminuirá em seu valor. Ele está definido como menos 30
decibéis por padrão. Então, neste momento, o controle de respiração
diminuirá automaticamente menos 30 decibéis de qualquer respiração detectada, independentemente
de sua intensidade original, essa
respiração forte e alta se tornará menos 30 decibéis mais silenciosos. Esta
respiração leve e silenciosa também se tornará menos 30 decibéis
mais silenciosos, e assim por diante. Este modo combina bem
quando estamos lidando com respirações que têm um volume
constante, especialmente se for o monólogo de uma
pessoa. O alvo funciona de forma um
pouco diferente. Quando mudamos para o destino, esse controle deslizante se torna
um limite e também é definido como
menos 30 por padrão. Mas agora são decibéis
em relação à escala real, que significa que a medição de
volume em relação não ao
nível de áudio atual, mas em relação à escala real. Agora, tudo sob
menos 30 decibéis não
será afetado pelo controle da
respiração e
qualquer coisa
mais alta do que menos 30 decibéis
será suprimida. Este indicador
no meio nos mostra um nível de redução enquanto
o processamento da respiração, o uso deste controle deslizante, dizemos ao controle da respiração o
quão preciso ele deve procurar as respirações
com os valores mais baixos, ele reagirá nas respirações mais altas e óbvias Omi, e com o mais alto
procurará qualquer respiração possível. Vamos ao treino
para este episódio. Preparei três arquivos de áudio. Discurso masculino com
respiração forte, fala
feminina
com respiração leve e vocal feminino com respiração
moderada. E tentaremos
descobrir quais configurações mais
se encaixam em cada um
desses áudios. Vamos ouvir o
primeiro exemplo de áudio. A indústria de modelagem
mudou. Não se trata mais de altura, tamanho ou beleza. Água são tantas coisas
que você pode fazer para vocês me
fazendo perguntas estúpidas sobre um cara que não se
importa com você? Sim, foi a Betty. Aqui estão três respirações bastante pesadas e
óbvias que são bastante iguais de comprimento e intensidade. Vamos tentar as
configurações padrão do modo de jogo. A indústria de modelagem
mudou. Não se trata mais de altura, tamanho ou beleza. Havia tantas
coisas que você pode fazer. Vocês me perguntas
estúpidas sobre um cara
que não se importa com vocês. Adivinha quem é Betty magra. Reduz muito o volume do peito, mas ainda podemos
ouvi-los um pouco. Vamos, digamos
menos 42 decibéis. A indústria de modelagem
mudou. Não se trata mais de altura, tamanho ou beleza. Havia tantas
coisas que você pode fazer. Vocês me perguntas
estúpidas sobre um cara
que não se importa com vocês. Adivinha quem é Betty Xin? Perfeito. Ele cortou todas as três
respirações completamente sem efeitos
colaterais indesejados. Vamos tentar manter um
modo de destino. Vamos lidar com isso. indústria de modelagem mudou. Não se trata mais de altura, tamanho ou beleza. Havia tantas
coisas que você pode fazer. Vocês me fazem perguntas
estúpidas sobre um cara que não se importa com
vocês. Adivinha quem é Betty? O 'm the modeling
industry mudou. Não se trata mais de altura, tamanho ou beleza. Havia tantas
coisas que você pode fazer. Vocês me perguntas
estúpidas sobre um cara
que não se importa com vocês. Adivinha quem é Betty Xin? Como vemos para alcançar resultados
impecáveis, temos que puxar o controle deslizante do
nível alvo todo o caminho para baixo, mas ainda fornece
um excelente resultado. Agora vamos mudar para
o segundo exemplo, que é mais difícil porque as respirações aqui têm níveis
ligeiramente diferentes, durações
diferentes, distâncias
diferentes antes e depois das
palavras. Vamos ouvir. Oh querida, você não
pode ser aceito
no concurso. Você não vê o quão curto você é? Se você é praticamente um anão? Olá. Vou contar, vou falar
sobre minha vida rica e louca. Apesar do fato de que eu ainda
era um bebê pequeno e agudo, as respirações aqui
também são muito mais suaves e silenciosas do que
no primeiro exemplo. Vamos começar novamente com as configurações padrão do modo
de ganho. Oh querida, você não
pode ser aceito
no concurso. Você não vê o quão curto você é? Você é praticamente um anão. Olá. Vou falar sobre minha vida rica e louca. Apesar do fato de que eu ainda
era um bebê pequeno e agudo. Podemos ouvir que apenas
a primeira respiração foi removida completamente
sem problemas. Tudo o outro era
se apenas um pouco suprimido ou desapareceu
junto com letras próximas. Além disso, também removeu
a letra F
da palavra vida e cortou pela metade a letra F
da palavra anão. Eles foram erroneamente
reconhecidos como uma respiração. Esse resultado não me satisfaz, então vou tentar jogar com o
ganho em controles deslizantes de sensibilidade. Vamos tentar o modo de destino agora. Oh querida, você não
pode ser aceito
no concurso. Você não vê o quão curto você é? Você é praticamente um anão. Olá. Vou falar sobre Mike, uma vida rica e louca. Apesar do fato de que eu
ainda era um bebê fofo e minúsculo. Querida, você não pode ser
aceito no concurso. Você não vê o quão curto você é? Você é praticamente
uma porta. Olá. Vou falar
sobre Mike, uma vida rica e louca, apesar do fato de que eu
ainda era um pequeno bebê fofo. Então, o que acontece aqui? Nesse caso, é melhor manter
a sensibilidade
no máximo porque
ouvi dizer que começou a
capturar mais detalhes. Mas mesmo que eu puxe o controle deslizante do nível alvo
para o fundo, ele ainda não
reconhece que essas são as duas últimas respirações aqui. E aqui. Como não há mais nada, posso ajustar a mudança
no resultado. Vou passar para
o próximo exemplo. Ele entra. Aqui, não precisamos remover
essas respirações completamente, talvez apenas acalme-as ligeiramente. Eu até diria que esse
nível de respiração não é criticamente alto. E há tons de músicas que têm um fôlego muito baixo. Mas vamos tentar
acalmá-los apenas para praticar. Negativos 30 decibéis são demais para o
nosso propósito aqui. Então vou tentar ouvi-lo com menos dez decibéis
e menos cinco. Se você sentir vontade, você sabe, basta
o sol entrar. Quando você você disse adicionar velocidade ou sentir como,
você sabe, modo de destino. Quando você adiciona velocidade ou
sente que tem que ir. O sol vem
pela manhã. Sim. Certo. Então, entre esses
três exemplos, estou completamente feliz
apenas com o primeiro. Foi absolutamente impecável. No segundo exemplo, RX consegue lidar apenas com 25% do problema sem
nenhum tipo de efeitos colaterais. E no caso
desse vocal em particular, consegui suprimir um
fôlego no preço
dos finais difíceis e dos
começos
ligeiramente picados das respirações. Escusado será dizer que,
embora o isótopo nos forneça um software de alto nível com algoritmos
muito inteligentes e
flexíveis. Eles ainda nem sempre nos
entendendo da
maneira certa para pensar que devemos estar cientes ao aplicar controle de
respiração com configurações de
tipo para a respiração leve
suave é que, juntamente com as respirações, também pode afetar
consoantes sibilantes da fala, especialmente em
tipos gentis de pronunciação de Eric. Também aguça os primórdios e os finais das frases. Pode ser perdoável. Um dos nossos podcasts que precisa ser editado
aproximadamente para a reviravolta
mais rápida, mas é absolutamente
inaceitável quando
se trata de produções
vocais de alta qualidade. Por exemplo, sóbrio por precisar de edição de respiração
cirúrgica e amplo controle sobre suas
mamadas e desvanecimentos. Nada ainda pode fornecer
tanto controle sobre a situação quanto
a edição manual de cada respiração desenha. E o RX tem todas as ferramentas
necessárias para isso. Vamos cobri-los
em episódios futuros.
9. Extrato central: O extrato central é um módulo com uma função bastante
simples. Ele nos permite isolar apenas o mono além do
sinal estéreo ou o
contrário para extrair os lados apenas removendo tudo do
centro. É
assim que estamos recebendo
os instrumentos de karaokê antes. Como em 99% de todas essas músicas, o vocal principal está
localizado no meio. Poderíamos cortar o
mono e manter os lados apenas. Claro, estava
afetando o chute,
baixo, laço e outros instrumentos de lugar
centrado, é por isso
que temos um módulo de
reequilíbrio musical que tem um algoritmo muito mais inteligente para esses tipos de operações. No entanto, o karaokê não é o
único propósito dessa ferramenta. Vamos ouvir o exemplo. O problema ocorre quando o
decluttering
assume o controle e começa a
nos distrair do que realmente queremos. A voz aqui está bem
no meio e muito barulho nos lados esquerdo
e direito. Para extrair a
voz aqui, precisamos usar a opção manter o centro. E aqui vemos três controles deslizantes. Quando movemos o controle deslizante de
força de redução, ajustamos o quão duro os lados do sinal estéreo
serão suprimidos. Quanto mais o
movemos para a direita, menos lados ouviremos. A suavização de artefatos nos ajuda
a encontrar um equilíbrio entre a qualidade de redução de ruído e a qualidade do sinal
isolado. Neste exemplo, se eu mover
esse controle deslizante para a esquerda, o RX me fornecerá a voz bruta e
bem isolada, que
inclui todos os artefatos. Se eu mover esse controle deslizante
para a direita, RX tentará remover esses artefatos para tornar
a voz mais natural, embora a
qualidade de redução possa diminuir. O controle deslizante misto seco regula quanto som de processo você
deseja obter? Quando é 0? Isso significa que não
haverá sinal seco. Dry significa alma
original não processada. Quando for 0, todo o sinal será processado
com seu plugin. Vamos ouvir e mover esses controles deslizantes enquanto visualizamos. Tudo será
mais fácil de entender. Vou pressionar bypass
primeiro para que possamos ouvir o
áudio original mais uma vez. O problema ocorre quando o
decluttering
assume o controle e começa a
nos distrair do que realmente queremos. Agora, estarei aumentando a força
de redução. O problema ocorre quando o
decluttering
assume o controle e começa a
nos distrair do que realmente queremos. O problema ocorre
quando o decodificador
assume o controle e começa a nos
distrair do
que realmente queremos. Os ruídos ficaram muito mais silenciosos, mas também a voz perdeu muita força e ficou desequilibrada de
volume. É muito óbvio
no final da frase
quando o narrador diz Do que realmente
queremos, por que exatamente lá? Presumo que seja porque o
narrador está
baixando artisticamente a voz para destacar
o final da frase. E as frequências mais baixas são as mais omnidirecionais
elas se tornam. Então eu assumi como há mais frequências baixas
na parte da frase, quanto mais elas
se espalham e menos delas deixaram para o
centro que extraímos. Agora vamos ouvir quais diferenças, artefatos, suavização fazem. O problema ocorre
quando o decodificador que ele
assume começa a nos distrair
do que realmente queremos. Quando está todo o caminho à esquerda, a voz se torna um pouco
mais forte e audível, mas perde um pouco de qualidade. E se eu movê-lo todo
o caminho para a direita, o problema ocorre
quando o decodificador ele
assume o controle e começa a
nos distrair do que realmente queremos. A voz se torna um
pouco mais natural, mas também mais fraca
e menos equilibrada. Na mistura seca, ajustamos a quantidade
do sinal original
para o processo, vamos agora mudar para
manter o modo de lados. Tem dois algoritmos disponíveis, fase
verdadeira e pseudo pan. Na fase verdadeira, nosso X
remove o centro
do sinal estéreo e
mantém os lados e tocados. Em pseudo-pan, o RX está cortando canais
esquerdo e direito e , em seguida, link artificial
colando-os em estéreo. Vamos ouvir como isso funciona. Começaremos da fase verdadeira. Funciona muito bem, mas ainda podemos ouvir
um pouco da voz, embora não possamos reconhecer
agora o que ele está dizendo. Padrão pseudo-padrão. Aqui, não ouvimos mais nenhuma voz. Ele limpou completamente, preencheu a qualidade
dos lados é pior. Mas se eu agora reduzir a força
de produção, estamos obtendo uma qualidade lateral muito
melhor e ainda não ouvimos nenhuma voz. Resultado incrível.
10. De-bleed: Para que precisamos da hemorragia? O que é uma hemorragia em geral? No mundo da produção de áudio, o termo sangramento ou sangramento
significa vazamento do sinal, esgueirando um som
para o outro. Às vezes, isso é
exatamente o que precisamos e
usamos plug-ins de crosstalk para
misturar sinais e assim por diante. Mas às vezes o que recebemos são sons
indesejados
que gostaríamos de nos livrar. Vamos ouvir o exemplo. Você podia ver. Era mais forte. Podemos
ouvir claramente esses cliques, esses encaixes retos
através do vocal. E mesmo que esses snaps sejam uma parte real
do arranjo, não
gostaríamos de
ter
mais nada em nossa faixa vocal de qualquer maneira, simplesmente porque se
processarmos mais tarde nosso vocal com o
reverb ou delay, esses snaps misturados
na faixa vocal também
serão processados. Eles serão liberados
e atrasados, criando nada além de uma bagunça. Vamos abrir o módulo de sangria GI. Agora, antes de começarmos a
fazer algo aqui, quero observar que
o sangramento requer um exemplo do ruído que
queremos remover. Se não o
tivermos, não poderemos
fazer nada aqui. Portanto, precisamos fornecer
arquivos de áudio Rx2, aquele que queremos
ter limpo e aquele que contém apenas
o som indesejado. Queremos nos livrar. Ambos os arquivos precisam estar perfeitamente
sincronizados entre si. Para este episódio, preparei dois arquivos de áudio
contendo v snaps. O primeiro é 100%
sincronizado e o segundo está totalmente
fora de sincronia e tempo. Veremos como sangrar
funciona com ambos logo após entendermos como o
módulo funciona em geral, depois de carregar a queda
principal, queremos
limpar e a queda
com som indesejado. Devemos ver duas abas
abertas e nosso X. Aqui está meu áudio principal e
aqui estão apenas os snaps. Nesta lista, precisamos
selecionar o arquivo que contém apenas os snaps ou o que
você deseja se livrar. E antes de pressionar aprender, precisamos ter certeza de que estamos atualmente na
guia com o áudio. Queremos limpar este. Aprenda. E agora vemos
o espectrograma dos snaps e o espectrograma do áudio que estamos limpando. Esses são os dois controles deslizantes com os quais já
estamos familiarizados, resistência à
redução e suavização de
artefatos. Eles são típicos do nosso x, então ainda precisamos ver muitos
deles durante o curso. Vamos manter o padrão por
enquanto e ouça como ele
soa depois de aprendermos a faixa de sangramento
original. Você podia ver
o que eu vejo. Mais forte. O resultado. Você podia ver o que eu vejo. Foi muito mais forte do que
eles não são mais snaps, mas algum tipo de
pato ocorreu que o volume está caindo em
todos os lugares estamos acostumados a ser snaps, vamos diminuir a
força para muito pouco. Você podia ver o que eu vejo. Foi um mais forte, eles vão deixar você saber
que não é suficiente. Vamos tentar 0,2. Você podia ver o que eu vejo. Era mais forte. Sim, funciona e posso
chamá-lo de equilíbrio perfeito, já que os snaps são quase indetectáveis e o
pato está quase faltando. Agora vamos tentar
suavizar artefatos. Muito à esquerda. Você podia ver o que eu vejo. Era mais forte.
Eles são coisa legítima. E muito certo. Você podia ver o que
era muito mais forte. Honestamente, só consigo ouvir
a pequena diferença. Quando há 0 dos artefatos suavizando,
a voz se encaixa, desaparecendo um pouco mais, embora a voz também
se torne um pouco mais afiada e
tudo seja oposto. Quando há um máximo
de suavização de artefatos, a voz fica
um pouco mais suave, mas os encaixes aparecem
um pouco mais. Vou deixá-lo em
algum lugar no meio. Isso é praticamente isso. Você pode fazer isso não apenas
com cliques ou snaps, mas com absolutamente tudo. Você tem um exemplo de? Mas, claro, a
qualidade do resultado pode variar com diferentes
tipos de sangramento. E como eu disse, a faixa com um
som indesejado deve ser perfeitamente sincronizada
com o arquivo original. O que isso significa? Por exemplo, no meu áudio, o primeiro clique começa
em algum lugar aqui de 0,85 a 0,86 do segundo. Este é o primeiro clique, e podemos vê-lo
na faixa de cliques. Começa perfeitamente no
mesmo ponto de 0,85 a 0,86 e o mesmo com cada
deck clique no próximo snap. Este exemplo foi
tirado da faixa múltipla Song, então tudo já estava
em sincronia. Agora vamos ver rapidamente o que aconteceu com nosso caminhão com
sons indesejados quando está em uma pia. Acabei de fazer isso para um exemplo, e é assim que soa comparado com o passo de caminhada
original. Agora vamos aprender essa faixa
não sincronizada em vez de uma sincronizada. E vamos ouvir. Você podia ver
que era mais forte, eles entrarão em colapso,
permaneceram intocados, mas o pato ocorreu
nos lugares errados.
11. De-click: O DQ clique no módulo
ajuda a reduzir ou suavizar anomalias
de
amplitude de curto prazo chamadas de cliques. Cliques terão naturezas
diferentes. Eles podem distorcer o
som de qualquer forma e podem ser causados por vários motivos diferentes. Para este exemplo, preparei um pedaço do diálogo
limpo e a mesma peça que é afetada por uma quantidade séria de cliques, semelhante ao que
podemos aqui se jogarmos um arranhão antigo para baunilha em um antigo
toca-discos de baunilha, vamos tentar
comparar visualmente seus espectrogramas. Esta peça, Natalie
parece limpa, mas também parece limpa. Este lugar antes da
voz parecer vazia, não
há
fundo ativo ou ruídos aleatórios, e não há informações
acima de 17 quilohertz. Esta é a mesma peça com as mesmas configurações de espectrograma. Parece muito mais ocupado. Podemos ver essa grande cinza
através de todos os espectrogramas e essas linhas finas são na verdade, a mais
alta dos cliques. Também podemos ver nesta linha
cerca de cinco quilohertz, o que provavelmente é um harmônico
renascentista. Ele também
se apresenta em áudio limpo. Mas aqui parece mais óbvio. Podemos ouvi-lo com o uso de uma ferramenta de
seleção de frequência. E para ouvir apenas a
seleção que usamos, não este jogo regular, mas este botão de
seleção de frequência de reprodução. E vamos ouvir essa
frequência e o áudio limpo. Sim, aqui parece mais
irritante e podemos nos livrar dele com o uso
de diferentes ferramentas RX. Mas vamos nos concentrar neste tópico de
episódios, que é cliques. Vamos para o nosso módulo de clique em D. Ele nos fornece
quatro algoritmos. banda única funciona
melhor com os cliques localizados em um espectro de
frequência estreito. Os cliques periódicos de várias bandas funcionam bem com os
cliques repetidos regularmente em frequências aleatórias. Cliques aleatórios multibanda
destinados a cliques
aleatórios em frequências aleatórias. Baixa latência, ajudando ao
trabalhar em tempo real, especialmente como um plugin DAW. Claro, não há regras usar nenhum
desses algoritmos. E como há apenas alguns, podemos tentar todos eles para
escolher o que funciona melhor para nós nesta situação
específica. Aqui podemos ajustar o quão profundo ele procurará os cliques. Então, quando ouvimos que o módulo afeta
não apenas os cliques, mas também as principais informações
de áudio. Podemos querer diminuir
a sensibilidade. Na inclinação de frequência,
indicamos a prioridade da
faixa de frequência, seja uma faixa de baixa
frequência
ou a faixa de alta frequência. Aqui nós regulamos a quantidade de
informações que queremos que nosso x analise em torno da clínica ajuda ao trabalhar em
cliques com caudas. Prefiro começar a
trabalhar com alguns
dos módulos de reparo
ouvindo a saída. Observe que, se eu aumentar
a
sensibilidade ao nível máximo
D, o clique começa a remover demais e já
podemos ouvir o diálogo real
em vez de apenas cliques. Vamos reduzi-lo e
tentar alternar entre os algoritmos enquanto ouve
o áudio real. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Julgando-me pelas coisas que
escolho incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Não me preocupo com
as pessoas
me julgando pelas coisas que escolho. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. Então, acho que neste exemplo, cliques aleatórios
multibanda funcionam
um pouco mais eficientes e limpos, pois esses são os cliques realmente aleatórios
em frequências aleatórias. Também ouvi dizer
que é melhor deixar a sensibilidade em torno das seis. Os cliques aqui são bastante altos, então vou manter a frequência
inclinada um pouco mais para a direita. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. E também não acho que
esteja melhorando quando amplio essa área de detecção de
cliques. Na verdade, quanto mais
ampliamos para a área de cliques, mais tempo ela precisa
para visualizar ou renderizar. E, embora quanto mais ampliamos, mais cliques
aqui são
contados, mais aqui nem
sempre é melhor. Mais uma coisa a considerar, maior
a área de
detecção de cliques, mais informações principais
se espalham em um panorama. Vamos arrastar esse controle deslizante
ao máximo para ouvir
o que estou falando. Não me preocupo com
as pessoas me julgando
pelas coisas que escolho
incluir em minha casa. tempo de visualização aumenta
o lat e a voz está pulando irritantemente
da esquerda para a direita.
12. De-clip: O clipe destina-se a
suavizar as partes da onda senoidal que cortamos enquanto
tentamos ultrapassar 0 decibéis. Normalmente, uma onda senoidal
tem bordas arredondadas, mas quando
ultrapassa o limite, a onda senoidal corta
na borda de 0 decibéis e
seu pico se torna quadrado. E a onda senoidal com
picos quadrados soa distorcida. D clip round são esses
quadrados que tornam o áudio menos distorcido ou
completamente sem distorção. Vamos dar uma olhada
neste exemplo. Olá e seja bem-vindo ao
instituto William Institute. Meu nome é Annemarie armas e eu queria as palestras
aqui no príncipe William. Hoje. Vou
levá-lo como parte do diploma em gestão de
recursos humanos, o tópico do processo de recrutamento
e seleção. Vamos descobrir e ver
o que vamos
abordar neste módulo hoje. Podemos ouvir distorção
nos picos de volume. Provavelmente, o recorte
ocorreu no resultado de um
nível de microfone muito alto durante a gravação. Mas se olharmos para a imagem, não
vemos nada que
ultrapasse menos três decibéis. De onde vem o recorte, então por que as bordas da onda
sonora estão quadradas? Isso acontece com bastante frequência. O áudio foi gravado em um
nível muito alto, recorte ocorreu e,
em seguida, alguém tentou
corrigi-lo simplesmente tornando
o áudio mais silencioso. Mas é claro que isso não ajudou. Vamos abrir o módulo clipe D. Aqui vemos nossa imagem de
recorte, mas não é uma forma de onda
regular. É chamado de histograma. É uma espécie de ferramenta
analítica para mostrar a estatística de amostra
da seleção atual. Ele nos mostra o número de
amostras em um nível diferente. Esta
linha cinza de comprimento total representa o clipe. Podemos ampliar, diminuir o
zoom, se necessário. Esses controles deslizantes definem
o ponto limite onde a onda sonora começará,
começam arredondados. E o que precisaríamos fazer aqui é definir o nível de limite no ponto
do nosso
clipe ou em qualquer lugar abaixo, se soubermos que precisamos. Também podemos mover o nível de
limiar
aqui na área principal para
aumentar a precisão. Este botão de sugestão dá
um bom ponto de partida. Eu pressiono e ele define
automaticamente o limite direito
no nível do clipe, que no meu caso é
menos três decibéis. A próxima coisa a considerar
aqui é que, por qualquer motivo,
tivermos apenas a
amplitude positiva ou apenas negativa cortada, podemos desvincular o limiar e apertar apenas o lado superior
ou inferior. Assim, o
lado oposto pode permanecer intocado. Mas neste exemplo, ambos os lados da
amplitude ou cortados, então vou mantê-lo bloqueado, afetam a qualidade
do processamento. Eu recomendo sempre
deixá-lo tão alto e diminuir a qualidade somente se
você estiver trabalhando em tempo
real e seu computador não
puder lidar com isso sem problemas. O controle deslizante de ganho de maquiagem
compensará automaticamente a perda de volume quando você apertar o limite. Então, se eu tiver menos
três decibéis aqui, não
notarei nenhuma diferença de
volume depois de aplicar meu clipe D, mesmo com as configurações do Titus ao arredondar as bordas
quadradas, o seno a amplitude da onda geralmente se torna um
pouco mais estendida. E se não houver
espaço entre
os picos atuais
e a 0 decibéis, os novos clipes podem ocorrer enquanto diminuem
os anteriores. Mantenha esta postagem no limitador e habilitado para
garantir que
não haverá novos clipes gerados
nos pequenos arquivos de espaço livre. Então, vamos manter o limite no ponto
do clipe e comparar
o resultado com o original. Todos usam o botão Comparar
para isso. O original. Olá e seja bem-vindo ao
instituto William Institute. Meu nome é Annemarie
vegans e eu sou uma
das palestras aqui
trajes William. Hoje vou
levá-lo como parte do diploma em gestão de
recursos humanos, o tema do processo de recrutamento
e seleção. Então, vamos descobrir e
ver o que vamos
abordar neste módulo hoje. E o resultado. Olá e seja bem-vindo ao
instituto William Institute. Meu nome é Annemarie
vegans e sou uma
das palestras aqui
no Fits William. Hoje vou
levá-lo como parte do diploma em gestão de
recursos humanos, o tema do processo de recrutamento
e seleção. Então, vamos descobrir e
ver o que vamos
abordar neste módulo hoje. Absolutamente incrível. Vamos renderizar agora. Veja as bordas da onda sonora. Agora. Existem todos
suavemente arredondados. Agora. Tudo soa orgânico
sem distorção.
13. De-crackle: Com o uso do módulo
crepitar, podemos nos livrar parcial ou
completamente
do grupo de cliques densos chamados crepitações. Este é um dos
módulos que raramente uso como ferramenta principal e, mais frequentemente, como elemento
da cadeia de reparadores enquanto trabalha com gravações de áudio
difíceis. D crackle tem um
conjunto bastante simples de elementos de controle. Aqui escolhemos a
combinação do da CPU e da qualidade do
processamento. Aqui, quão pesado é o
processamento que queremos ser. E a
inclinação de amplitude nos permite escolher a localização aproximada
dos crepitações na amplitude
do áudio principal. Quanto mais para a direita significa que
os crepites estão localizados
nas bordas superiores da amplitude
semelhante aos clipes. E, consequentemente,
quanto mais para a esquerda significa que
eles são estalos estão na faixa
baixa da amplitude. Vamos ouvir o áudio
original. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Podemos ouvir uma espécie de
distorção por trás da voz. Embora o crepitar seja um módulo
bem simples. Também requer um
pouco mais de recursos do que a maioria dos
outros módulos RX. Portanto, é muito difícil ouvir
o resultado em tempo real quando o
processamento de alta qualidade é escolhido. Isso ocorre enquanto usa
o botão Comparar, ele me permite criar
uma quantidade ilimitada de visualizações com configurações
diferentes. Digamos que o primeiro
arquivo a ser comparado incluirá apenas as configurações
padrão. No segundo, vou para
a força máxima. Então eu vou jogar com a inclinação de
amplitude 3510, menos três, menos
cinco, menos dez. Em seguida, vamos
ouvi-los um por um, podendo alternar entre eles a qualquer momento para
inserir no ano. A diferença, acredito que decluttering é uma parte
poderosa
do processo de
simplificar sua vida e criar mais tempo e
espaço para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Acredito que decluttering é uma parte poderosa
do processo de simplificar sua
vida e criar mais tempo e espaço
para o que você ama. Eu gosto mais deste. O alongamento total e a
amplitude inclinam-se em três. Embora não tenha limpado completamente
as rachaduras, ele definitivamente cortou todas as
frequências de médio alcance high-end delas, tornando-as menos visíveis
e menos irritantes. Mas, como eu disse, o crepitar funciona melhor ao combiná-lo com outros módulos, podemos obter mais resultados
aqui se usarmos D clique primeiro, por
exemplo, e depois polir o resultado com o
crepitar já.
14. De-ess: O éster é uma ferramenta muito
conhecida que é usada não só
no reparo de áudio, mas na mixagem de música vocal e masterização e qualquer tipo
de edição de diálogo, o que é tão especial sobre isso, esta ferramenta reduz a dureza
dos irmãos soa, tornando o processo de escuta mais agradável e confortável. Vamos ouvir o exemplo que
preparei para esse episódio. Quero observar que, se
você estiver usando algum tipo de
alto-falantes de monitoramento
profissional ou fones de ouvido, esta peça pode não
parecer tão nítida quanto
parece em um dispositivo doméstico de
preço médio regular. Mas, como profissionais, temos que
oferecer um produto definitivo que soará o mesmo confortável
em qualquer dispositivo de áudio. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Então, posso observar alguns dos momentos
mais aguçados aqui. Então, voluntariado escolar,
abrigo, apenas confuso. Se você ouvir esse
exemplo alto o suficiente. Essas letras estão apenas
cortando os anos. Vamos abrir o módulo DS. Posso dizer que a forma como ds
ou funciona é semelhante ao compressor
multibanda ou
até mesmo ao equalizador dinâmico. Mas, ao contrário da maioria dos
compressores e equalizadores, ds ou usa um algoritmo inteligente que pesquisa e afeta
apenas os irmãos, deixando todos os outros
sons intocados. Existem os modos clássico e espectral
disponíveis para nós aqui. E grosso modo, o
clássico é um
modo simples que afetará todos os irmãos encontrados
em uma configuração. E é bastante
suficiente, na maioria dos casos quando não vamos
ouvir novamente a frase 50 vezes para encontrar os
menores problemas. Mas se precisarmos alcançar
o melhor resultado possível, provavelmente
gostaríamos de
escolher o modo espectral, que fornece configurações
DSM
cirúrgicas e suaves muito flexíveis , algo que precisamos
ao trabalhar uma
produção vocal de alto nível, por exemplo. Mas vamos voltar
ao modo clássico e vamos ver como
tudo funciona aqui. Há um controle deslizante de limite
e, por padrão, ele disse
em menos 12 decibéis. Portanto, somente os irmãos
que forem mais altos que menos 12 decibéis serão
processados com este módulo. Esta é a
escala de volume relacionada ao
nível atual do áudio. Mas se quisermos usar
a medição de
volume em grande escala, pegamos essa caixa de seleção
e vemos que a medição aqui muda
de decibéis para DBFs. Aqui veremos o nível
atual
do sibilante e aqui o
nível de sua redução. Este é o limite de frequência. Neste momento, ele
procurará um efeito apenas os irmãos
acima de 2500 hertz. Mais rápido e mais lento os modos de
velocidade do DS, sua reação em relação aos irmãos
detectados. Vamos tentar alterar as configurações durante a visualização e
o modo clássico. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. O que podemos dizer sobre isso? Claro, quanto mais eu
digitava o limiar, silencioso se torna o áudio. Porque o S ou encontra mais irmãos e os
aperta com mais força. E, claro, quando eu mudo
para a medição absoluta, preciso apertar o limite mais porque simplesmente na escala relacionada ao áudio,
esta é
a minha borda de 0 decibéis e menos 12 decibéis estão
em algum lugar profundo . Mas em grande escala, esta é uma vantagem de 0 decibéis. E aqui está uma linha negativa de
12 decibéis, que cruza menos da metade
da amplitude média
do meu áudio. Portanto, preciso
apertar o limiar mais
no modo absoluto para o DS ou pegar mais
desses irmãos. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Mover o
controle deslizante de corte não faz muita diferença
agora porque é uma voz bastante alta e a maioria
dos irmãos nele que modo
clássico pode detectar estão localizados acima de 8 mil hertz. Se eu puxo todo
o caminho para baixo ou para cima, ainda suprime
os irmãos acima de oito quilohertz porque não
há nada modo clássico que possa encontrar abaixo de mil. Claro, você deve ter cuidado com esse controle deslizante ao trabalhar
nas vozes em seus registros
mais baixos ou ao trabalhar
no modo espectral. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Também não ouço muita
diferença entre placas
rápidas e lentas
neste caso. E, no geral, estou feliz
com o resultado. Os ds são executados muito bem aqui, e até mesmo as configurações padrão tornaram esse diálogo muito mais suave e não corta meus ouvidos quando estou fazendo referência
nos fones auriculares. Mas mesmo se recuperarmos
um ótimo resultado, ainda
podemos melhorá-lo? Vamos colocar tudo de volta ao padrão e usar a função de
comparação. Agora tenho aqui o diálogo
original e o mesmo diálogo processado com as configurações padrão
do modo clássico. By the way, agora podemos compará-los
visualmente e ver esses picos são baixados
muito após o processamento. Vamos mudar para
o modo espectral. Agora, aqui temos mais
dois controles deslizantes. modelagem espectral é o
quanto o sibilante será achatado e a inclinação espectral é a maneira como será achatada. Em outras palavras, vamos representar nossos irmãos na forma ADSR. Então, o primeiro controle deslizante
regula o quão plano
será nessa área desde o
ataque até a decadência. E o segundo controle deslizante regula o tipo de decaimento que
os irmãos terão. O tipo de decaimento aqui está
relacionado a três tipos de ruído. Então, quanto mais movemos o
controle deslizante em direção ao ruído branco, mais altas frequências
serão preservadas, tornando o som um pouco mais brilhante. E o contrário, quanto mais para
o ruído marrom, menos altas
frequências que K
terá e o
som mais escuro obteremos. Vamos ouvir agora e vamos
maximizar a
modelagem espectral para que possamos ouvir melhor o impacto da inclinação espectral. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Posso ouvir que o som é
mais aberto no ruído
branco em comparação
com o ruído marrom. Agora vamos redefinir tudo para o padrão e criar
mais um arquivo para comparar. Pressiono comparar e vemos mais
uma posição nesta lista. O primeiro é o original, o segundo é o gelo e o modo clássico com
as configurações padrão. E o terceiro
está diminuindo
no modo espectral e também
nas configurações padrão. Vamos ouvi-los um por um. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Tenho estado tão ocupado com a escola e me voluntariando
no abrigo de animais. Acabei de ficar confuso. Sim. O modo clássico fornece supressão de
irmãos mais pesados, não
deixando lugar
para irritação da orelha. E o modo espectral
dá um toque suave, fazendo com que esta peça soe mais
natural e transparente.
15. De-hum.: O zumbido destina-se a lidar com o
ruído estático de baixa frequência que alguns dispositivos elétricos geram como resultado de aterramento ruim, contatos elétricos
fracos, fios
mal isolados, aumento elétrico
resistência e assim por diante. Neste episódio, vamos descer
para 60 hertz. Então, sugiro que você use alto-falantes ou
fones de ouvido de
boa qualidade porque
não há chance de ouvir
subfrequências em seu laptop ou alto-falantes do
celular. Preparo dois exemplos. Vamos verificar
o módulo DOM ativado. Aqui. Tenho uma guitarra
acústica e piano com um zumbido de subfrequência. E a segunda aba é uma voz feminina com zumbido harmônico
múltiplo. Vamos começar com
o primeiro exemplo. Se você ouvir alto o suficiente, você pode reconhecer
a nota de baixo tonal passando pelo áudio. Como é constante em
bastante reconhecível, podemos facilmente
detectá-lo visualmente. Aqui. É brilhante
como uma variedade de sol. E queremos ter
mais controle sobre isso. Podemos alterar nossa escala de
frequência para log ou até mesmo para log estendido. E também vamos melhorar a resolução
da visualização. Clique com o botão direito do mouse em Exibir
configurações do espectrograma
e altere o
tipo de espectrograma para o esparso adaptativo. É preciso alguns é
recalcular. E aqui vamos nós. Se aumentarmos, veremos que o coração
desta linha é exatamente 60 hertz. 60 hertz é o padrão
das linhas de eletricidade
norte-americanas , mas a maioria dos países
usa o padrão 50 hertz. Então, se esse congestionamento fosse gravado em
algum lugar da Europa, veríamos essa
linha brilhante na frente de 50 hertz. Vamos usar uma ferramenta de
seleção de frequência. Selecione-o e ouça. Nada além de uma base pura. Neste exemplo, nem guitarra nem
piano estão chegando a baixo. Então, poderíamos ter
pressionado Excluir agora e esquecer esse
zumbido de uma vez por todas. Mas vamos imaginar que temos algumas informações lá
que queremos preservar. Vamos finalmente abrir o hub D, que pode parecer um painel de controle de
nave espacial quando você o abre pela primeira vez. Mas, embora tenha
muitas configurações
bastante simples,
o módulo tem dois modos de bastante simples, trabalho principais, tipos de filtro,
a dinâmica, que é
projetada para o beija-flor, consistindo em
múltiplos harmônicos. E a estática, que
se destina a lidar com o zumbido com um pequeno
número de harmônicos. Desde nosso primeiro exemplo, ele tem harmônicos mínimos nele. Estamos escolhendo o tipo estático. Também poderíamos ter nos
livrado dele e do modo dinâmico, mas vamos seguir as recomendações dos
desenvolvedores. Nesta janela,
veremos nosso grama de áudio em tempo real. E com o uso desses cortes, diminuímos a intensidade
de certos harmônicos. O processo é semelhante
aos equalizadores digitais, mas o módulo D HM é uma ferramenta
mais orientada harmônica,
ao contrário do equalizador regular. Então, como funciona em geral? Escolhemos o primeiro, o harmônico fundamental
do zumbido. Podemos usar esse
cursor de linha cruzada e esse controle deslizante. Escolhemos seu nível e
a largura do corte, a precisão, a nitidez
das chamadas de corte q, assim como os equalizadores. E, consequentemente, quanto
mais estreito este Q, mais preciso e
preciso é o corte. Mas, claro, isso
nem sempre é o que precisamos. Depois de encontrarmos o harmônico
fundamental, podemos somar
mais 16 cortes em relação aos harmônicos adicionais construídos a partir do fundamental. Assim. Digamos que meu
harmônico fundamental seja 100 hertz. A onda sonora está
se dividindo igualmente. E, consequentemente, o segundo harmônico é
200 hertz e assim por diante. E, naturalmente, cada
harmônico seguinte tem menos amplitude, o que significa que eles
estão desaparecendo em direção
à base, o harmônico
fundamental. É por isso que temos
esse controle deslizante de inclinação aqui, o que nos permite reduzir o
nível de cada próximo corte. Esses harmônicos aqui
serão mais silenciosos, o que significa que precisaremos de
menos redução neles. Aqui estão as opções de como
queremos vincular a
profundidade dos cortes. Isso pode ajudar a
combater o
zumbido do beija-flor com estrutura
harmônica desigual. Também podemos ativar e definir o filtro passa-alta e
passa-baixa. O botão Aprender aqui ajuda
quando temos um exemplo
do zumbido único sem informações
úteis ou quando
o zumbido é muito óbvio. Acabamos de selecionar e aprender aqui como meu
zumbido parece. Aqui está o pico. E, consequentemente, o
RX
detectou automaticamente o primeiro códon lá. E antes de realmente
ouvi-lo e começar a fazer algo, vou mencionar a última opção
aqui, o modo adaptativo. Vamos este módulo
ajustado as configurações em tempo real enquanto
visualiza o áudio. E é o oposto de aprender. Quando aprendemos,
ajustamos as configurações que obtemos quando aprendemos a
peça para todo o áudio. Filtros de fase linear. Simplesmente dizer que essa
opção aumenta a precisão junto
com a latência. Então, se você sentir um atraso
desconfortável, tente desligá-lo. O último ano é o deslocamento DC do
filtro. Se estiver ativado, o
módulo tentará corrigir o deslocamento de amplitude de 0 se esse problema for detectado. Vamos finalmente entrar em prática. Aqui está antes. Aqui está depois. Incrível. Também posso usar o botão Aprender, pois tenho um zumbido puro no
começo antes da música. E sugere a mesma frequência de
60 hertz. Vamos mudar para o modo
dinâmico,
estaremos trabalhando
no segundo exemplo. Aqui temos apenas três controles deslizantes, que são a sensibilidade que ele procura
minuciosamente as bandas de cubo, o número de cortes
será criado. E o filtro é a
largura dos cortes. É quase imperceptível visualmente, mas o impacto que ele cria
é muito perceptível. Este portão é apenas a seleção da zona de
processamento. Esta parte será
processada com o módulo e essa zona cinza
permanecerá intocada. E, novamente,
certifique-se de ter volume
suficiente em seus
fones de ouvido ou alto-falantes porque as baixas
frequências exigem mais ganho para que nossos
ouvidos os ouçam. Vamos ouvir. Nas duas semanas seguintes, fiquei obcecado com qualquer pacote
que chegasse à casa. Qualquer coisa que tivesse a forma da minha caixa de joias foi rasgada. Isso muitas vezes me levou a pegar escadas
severas dos meus pais. No entanto, não me importava. Eu precisava descobrir onde
Gideon colocava minha caixa de joias. Aqui. Também temos
um espaço antes do diálogo onde
podemos ouvir apenas o barulho. Este parece mais distorcido, mais como um zumbido. Se dermos uma
olhada no espectrograma, podemos ver a
natureza do som. Tem múltiplos
harmônicos. Aqui estão eles. O primeiro começa abaixo de
dez hertz e depois 50, Um 100, e assim por diante. Vamos tentar aprender
essa parte em que não
temos nada além de barulho. Nas duas semanas seguintes, fiquei obcecado com qualquer pacote
que chegasse à casa. Qualquer coisa que tivesse a forma da minha caixa de joias foi rasgada. Isso muitas vezes me levou a pegar escadas
severas dos meus pais. No entanto, não me importava. Eu precisava descobrir onde
Gideon colocava minha caixa de joias. O ruído foi muito removido, mas vamos tentar adicionar mais bandas, ampliá-las
diminuindo esse valor. Nas duas semanas seguintes, fiquei obcecado com qualquer pacote
que chegasse à casa. Qualquer coisa que tivesse a forma da minha caixa de joias foi rasgada. Isso muitas vezes me levou a pegar escadas
severas dos meus pais. No entanto, não me importava. Eu precisava descobrir onde
Gideon colocava minha caixa de joias. Agora removemos o
ruído ainda mais sem causar muito
dano à voz.
16. De-plosive: O plosivo é muito simples, mas ao mesmo tempo um módulo
muito importante. Isso ajuda a suavizar os sons
plosivos severos. Fluxos de
ar fortes e abruptos que atingem o diafragma do microfone
ao pronunciar certas letras bem
próximas ao microfone. Na língua inglesa, a letra P é a líder
na quantidade de
pressão do ar que colocamos nela. E se o alto-falante ou o cantor não usaram o
filtro pop durante a gravação, podemos ter um monte de salpicos desagradáveis de
baixa frequência. Vamos ouvir o exemplo. Período doloroso. Prisão, pagou um veneno de prancha. Cada nova letra está apenas
socando as orelhas. Vamos para a perda morta IV e rapidamente fazer
algo a respeito. Por que rapidamente? Porque o módulo
tem apenas três controles deslizantes simples. Aqui nós definimos o quão sensível ele
procurará por essas plosivas. Aqui, quão difícil isso os
suprimirá. E aqui, a frequência máxima até queremos que o
explosivo seja processado. Se as plosivas
com as quais estamos lidando estiverem principalmente localizadas
na extremidade inferior, menor será esse valor para preservar qualquer informação útil acima. O contrário. Se for plosivas de
frequência bastante alta, aumentamos esse valor. Caso contrário, simplesmente
não vai funcionar. Vamos começar com as configurações
padrão. Doloroso, período. prisão pagou um veneno de prancha. Maximize a força,
aumente a sensibilidade. Período doloroso. prisão pagou um veneno de prancha. E se eu aumentar o
limite de frequência, período doloroso, prancha de
prisão, sempre, obteremos mais redução em troca de nós
meio que evitando, que não é o que queremos. É melhor eu manter o
limite de frequência em torno de 200. O período doloroso original. prisão pagou um veneno de prancha. O resultado período doloroso, prisão pagou um veneno de prancha. Definitivamente ficou muito melhor. No entanto. Ainda ouvimos
um soco acima 200 hertz em quase
todas as palavras. justo dizer que essas palavras foram gravadas
intencionalmente
para mostrar plosivas. E normalmente as plosivas
não estão localizadas tão próximas umas das outras e nem
muitas delas são tão fortes. Então o módulo fez um
bom trabalho aqui.
17. De-reverb: D reverb foi projetado para remover reflexos do sinal
original. Suponho que se você estiver
assistindo a este curso, você tenha pelo menos um
conhecimento básico sobre a natureza
do som e entenderá
o que é reverberação. Mas para aqueles que estão dando seus primeiros passos na engenharia de
áudio, posso dizer em breve
que a reverberação é o reflexo das ondas
sonoras das superfícies circundantes. Toda vez que falamos, batemos palmas, varremos o chão,
escovamos os dentes, o nome. Toda vez. As ondas de cada
som se espalhando, batendo nas paredes, pisos, mesa de
teto, espelho,
virando e correndo
até desaparecer completamente. A gravação não deve
conter nenhum som da sala. Mas, a menos que a
gravação tenha sido feita em uma sala muito bem
tratada acusticamente, teremos uma reverberação misturada neste som original. Preparei dois exemplos
para esse episódio. A primeira é
a guitarra acústica gravada na sala de aula. O segundo é o chute
e o laço do kit de bateria gravado no clube de música ao vivo de
tamanho médio. Vamos para o
módulo referido D e discutir seus controles. Vamos pressionar aprender
e jogar um pouco para que
possamos ver as informações
nessas duas janelas. A escala de cinza é o sinal
do áudio original não processado. A escala em branco é como o sinal
cuida do processamento. E essa escala laranja é a diferença
entre o cinza e branco entre os sinais não processados
e de processo. Isso é o que o RX estima
como reverberação. O controle deslizante ajusta
o quanto a reverberação
será suprimida. Em geral, aqui definimos a força de redução de faixas de frequência
particularmente. Quanto mais alto, mais forte será
a redução. O comprimento da cauda é quanto tempo? Se acharmos que a
reverberação dura, é um valor aproximado e
podemos ter uma ideia de quanto tempo é ouvindo
o final de qualquer frase de áudio. Como aqui, por exemplo. Já estamos familiarizados com o controle deslizante de suavização de artefatos. Quanto mais o valor mais próximo de 0, maior
o risco de
obter artefatos semelhantes ao som mp3 de baixa
resolução. E quanto mais próximo
estiver do máximo, mais tipo de
som subaquático estamos um risco. Esta função nos ajuda a
manter o volume
no mesmo nível após
a redução de reverb. Embora às vezes possa criar uma espécie de campos de cadeia
lateral, então use-o com sabedoria. Vamos aprender novamente e ouvir. Também podemos soltar uma
dessas faixas de frequência e ouvi-las separadamente
durante a visualização. Isso ajuda a detectar se há mais ou menos reverberação nessa faixa de
frequência específica. Esses picos de laranja aqui
no topo são a quantidade
do sinal que foi
removido dessa faixa de frequência. E quando vemos os mesmos
picos na parte inferior, este é o aumento do sinal. Parece quando
melhoramos o sinal seco ou se deixarmos cair o controle deslizante
de redução abaixo de 0, ele começa
a aumentar as reverberações. Em vez de diminuir. Ele faz um bom trabalho aqui. E vamos ver o que podemos
fazer com o segundo exemplo. Vamos aprender e ouvir. Agora, obviamente, corta
muito high-end da armadilha, enquanto o chute perdeu um pouco da potência com as
baixas frequências, acho que vou colocar uma redução de alta frequência para 0 e também minimizar a alta redução
média assim. O que podemos alcançar aqui é apenas menor do que a lição de
reverb, o tamanho da sala onde os
tambores foram gravados. Não podemos secar completamente sem causar danos visíveis. Poderíamos alcançar um pouco
mais de flexibilidade se tivéssemos esse chute e
laço separadamente. E neste exemplo, é muito fácil de fazer,
já que não
temos símbolos que se sustentem através desse chute e laço. Mas, na minha opinião, quando temos esse jogo de
chute direto e laço, podemos deixá-los secar sem muito mal, simplesmente
cortando a cauda. Deixe-me demonstrar que ainda
não o cobrimos, mas já mencionei essa chamada de módulo
muito útil. O que vou fazer é copiar o primeiro chute e tarola. Vou selecionar um pouco mais. Eu abro o arquivo, selecione
Novo na área de transferência. Aqui está. Escolha desaparecer. O modo de como ele vai desaparecer. Vou escolher o último. Agora eu seleciono o chute e
vamos comparar a diferença. Aqui está o original. E é assim que
soa sem cauda. Muito legal. O chute ainda tem seu
poder, mas parece muito seco. Então é isso. Vamos comparar o chute e a armadilha
originais. E o chute e a armadilha
com caudas desbotadas. Na verdade, podemos
desaparecer as caudas em qualquer editor de áudio e qualquer DAW. Mas acabei de demonstrar
como podemos fazer isso em R x e como, em geral, esse procedimento ajuda a remover reverb nas amostras únicas. Mas é claro que esse método não funcionará e completará parte de
trunfo ou qualquer parte com mais de um som de cada vez.
18. De-rustle: O próximo módulo é
chamado D Russell. O Russell não tem
uma natureza ou
características específicas ou mesmo descrição
exata. É uma categoria de
ruído muito grande. É por isso que D Russell é mais um
jogador de equipe em vez um único lutador
quando se trata tipo de ruído
dinâmico de
várias frequências. Outra coisa a
ter em mente ao trabalhar com um tipo de ruído
denso de ampla faixa de frequência é que provavelmente não
seremos capazes de nos livrar dele completamente sem danificar
as informações principais. Há sempre um equilíbrio entre a quantidade de Russell
que queremos remover e a quantidade
de dano que podemos aceitar. O módulo tem apenas
três controles em que nossa força de redução, assim como em todos os lugares antes ajustar a quantidade de energia de
processamento. preservação do ambiente
ajuda a diferenciar o ambiente útil
do Russell indesejado. E aqui escolhemos o algoritmo de
processamento. r x independente do canal
digitalizará e processará todos os canais
unidos individualmente. O módulo
processa todo o modo canal e mono, canal conjunto
avançado oferecendo a mais alta qualidade, mas
ao preço de tempo de
visualização mais longo. E no caso da visualização
interrompida do Russell visualização
interrompida dependendo da potência do seu
computador. Mas vamos ao exemplo. Aqui está uma frase curta com
uma roupa típica Russell. Tem que haver uma maneira
mais fácil do que trabalhar todas as
horas para um Pitney. O microfone de lapela
geralmente pega esses ruídos quando a pessoa
está se movendo, enquanto fala. Talvez apenas movendo a mão, mas usar algum tipo de roupa
não muito apertada será suficiente para o microfone
pegar o Russell. Vamos visualizar e vou cortar a força de redução
ao máximo porque tenho certeza que isso é o que
vamos precisar aqui. A preservação do ambiente aqui, não
faz
diferença porque não
há ambiente na gravação. Criarei visualizações de comparação para cada um desses algoritmos. Tem que haver uma maneira
mais fácil do que trabalhar todas as
horas para um Pitney. Tem que haver uma maneira
mais fácil do que trabalhar todas as
horas para um Pitney. Tem que haver uma maneira mais fácil do que trabalhar todas as
horas por um tempo. E vamos renderizar. E vemos que o
espectrograma em geral ficou mais limpo com esses interruptores de
pó cinza são Russell. Podemos alternar entre
o áudio original e o processamento que
acabei de aplicar
aqui na Janela Histórico. Além disso, a
amplitude da forma de onda ficou menor. Em alguns casos, podemos renderizar o áudio duas vezes e
dobrar esse resultado. Nesse caso, o áudio
perderá muito de sua qualidade. E o segundo D Russell. Então, para melhorar esse resultado, é melhor usar os
outros módulos,
como o desruído de voz e assim por diante. O que eu não quero fazer
isso agora porque, como
mencionei no início deste capítulo, um episódio é dedicado
a apenas um módulo RX. Estou tentando manter
a clareza, então não
quero combiná-los em um vídeo, mas é isso que vamos
fazer no último episódio. Vamos tentar resolver diferentes problemas com
diferentes combinações de módulos. E, claro, esta gravação
farfalhada
também está disponível para você,
assim como todas as outras. Você pode tentar melhorá-lo
apenas com o uso dos módulos
adicionais.
19. De-wind: O vento é um
dos principais inimigos das gravações do mundo exterior, dependendo do tipo de
microfone, força
do ângulo de interação de sopro e
fluxo de ar, podemos obter vários
tipos de ruído de o ligeiro apito para o
pesado estrondo low-end. vento D está mais focado
na parte inferior
da faixa de frequência e é projetado para combater o impacto leve e médio da
força do vento. O módulo tem apenas
alguns elementos de controle. Aqui escolhemos a força
da redução de renderização aqui até
que frequência será para sinais do vento. Se for um 1000 aqui, nada acima de 1000 hertz
será afetado por este módulo. O vento também
sabe recriar a voz
harmônicos fundamentais que se
perderam por causa do vento
ou da redução do vento. E com o uso
desse isqueiro, ajustamos a quantidade
desses harmônicos que
serão sintetizados. O controle deslizante de
suavização de artefatos
também já é muito familiar
para nós. Isso ajuda a diminuir
as conseqüências do processamento bruto com o
risco de obter um som um pouco aborrecido. Portanto, os artefatos em movimento
costumam encontrar um equilíbrio. Tenho duas
gravações ventosas aqui. O primeiro é um leve Wessel
circundante. Se você mantiver as portas abertas ou uma porta como eu tenho lá, se houver alguma chuva, ela
vem um pouco de lado, vai
passar direto por essa malha. E o segundo é
um forte e o vento
sopra seu cabelo fazendo e
você pode dizer, não muito bom. O vento demora um pouco
para construir uma pré-visualização, então usarei o
botão Comparar para
não sermos interrompidos
durante a visualização. Vamos começar pelas configurações
padrão. Leva algum tempo para criar uma opção de comparação.
E aqui vamos nós. E note que a
parte de baixa frequência mudou, mas a parte superior parece a mesma que mencionei
no início. E também é como o
isótopo descreve sua ferramenta que o vento é um módulo focado
mais low-end. E há algo que devemos entender quando trabalhar no RX é porque os ruídos não seguem algum tipo de especificações
técnicas rígidas, não pode
haver uma única ferramenta
definitiva para isso. E se precisarmos reduzir o vento presente
na gravação, isso não significa que só podemos
usar o módulo D1 para ele. Talvez neste caso valha a
pena tentar. D Russell, por exemplo, desruído
espectral
fará um trabalho melhor. Em seguida, os módulos complementam
uns aos outros e
devemos confiar em nossos ouvidos
e nossa experiência. Mas este vídeo é sobre
a janela da DEA para mim. Então, vamos comparar
o original com o padrão, as configurações de vento. Se você mantiver as portas abertas ou uma porta como eu tenho lá, se houver alguma chuva, ela
vem um pouco de lado, ela vai
passar direto por essa malha. Mantenha as portas abertas ou uma
porta como eu cheguei lá. Se houver alguma chuva, ela
vem um pouco de lado, vai
passar direto por essa malha. É exatamente o mesmo que
vemos no espectrograma. As mudanças estão apenas abaixo de mil porque
temos 1000 hertz aqui. Então, nada acima foi afetado. O vento ficou um pouco mais fraco, mas eles também perderão parte
de sua baixa energia. Vamos criar mais algumas opções de
comparação com o mais alto nível
de redução. O primeiro será com uma frequência de crossover maximizada
e recuperação fundamental. E o segundo com uma frequência de crossover
maximizada, mas minimizou a recuperação
fundamental. Mantenha as portas abertas ou uma
porta como eu cheguei lá. Se houver alguma chuva, ela
vem um pouco de lado, vai
passar direto por essa malha. Se você mantiver as portas abertas ou uma porta como eu tenho lá, se houver alguma escrita,
ela vem um pouco de lado, ela vai
passar direto por essa malha. Honestamente, não ouço muita diferença entre
os dois,
mas o nível de produção
é definitivamente muito mais perceptível do que
o que obtivemos enquanto visualizamos com as configurações
padrão. Se você mantiver as portas abertas ou uma porta como eu tenho lá, se houver alguma chuva, ela
vem um pouco de lado, vai
passar direto por essa malha. Se você mantiver as portas abertas ou uma porta como eu tenho lá, se houver alguma escrita
vem um pouco de lado, ela vai
passar direto por essa malha. Em geral, o vento
se tornou menos destrutivo. Eles vão, eles vão a voz
perdeu um pouco de seu caráter. Então, o resultado aqui é bastante
questionável por enquanto. E, novamente, podemos melhorar o resultado da cooperação
com os outros módulos. O que vamos fazer a
seguir é tentar aplicar as mesmas configurações de comparação
ao segundo áudio. Começamos pelas configurações
padrão. A segunda é onde os parâmetros
máximos e o terceiro estão com a recuperação fundamental
minimizada, mas com a
suavização dos artefatos médios. Vamos ouvir. Está congelando o vento em seu cabelo fazendo e você
pode dizer para não guiar. Está congelando o vento é
como seu cabelo está fazendo isso? Você pode dizer, não muito bom. Está congelando, o
vento é ultrajante. Como está seu cabelo? E você pode dizer, não muito bom. Está congelando o vento
em seu cabelo fazendo isso. Porque você pode
dizer que não é bom demais. Obviamente, as
configurações padrão estão faltando o nível de redução aqui,
pois é um vento muito pesado. E a diferença entre
o segundo e o terceiro ainda
não é audível para mim, mas a diferença é visual. Aqui está o harmônico
fundamental gerado. Esta é a variante com a recuperação
fundamental maximizada. Na variante com a recuperação fundamental
minimizada, esta harmônica está faltando. Se eu deixar esses harmônicos, eles não farão muita
diferença agora, mas eles podem fazer a
diferença se forem para processamento adicional
com outras ferramentas.
20. Desconstruir: Na minha opinião,
desconstrua sua uma
das ferramentas mais poderosas do isótopo RX. Ele separa o sinal de áudio
em elementos tonais, ruído e transientes,
e nos permite controlar a quantidade de cada
componente na gravação. Aqui estão os controles
para cada um deles, o nível dos componentes
tonais, esse nível de ruído e
o jogo transitório. Ele está desativado por padrão. Usando o controle deslizante tonal, barulhento e
equilibrado, regulamos a forma como
desconstruir o módulo
procurará a diferença entre o total de elementos
e o ruído. Quanto mais à esquerda, menor
a diferença
e, consequentemente, menor
o impacto obtemos
e quanto mais para a direita, mais separação
ocorrerá. A suavização de artefatos nos
ajuda a diminuir o campo de baixa qualidade
que obtemos depois aplicar o processamento do tipo
ao áudio. E para o exemplo que
temos aqui já familiar para nós gravação de
podcast à beira-mar. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social aqui. É a mesma
gravação que
tínhamos muitas revisões do
módulo de correspondência de ambiente, mas
a parte diferente desse episódio, só
precisávamos fazer duas partes diferentes
de áudio parecidas. Mas neste episódio, tentaremos diminuir
o ambiente, pois é muito forte e bastante
destrutivo do diálogo. Por que lição? Porque se
tentarmos limpá-lo completamente, perderemos muitas informações
úteis. Mesmo que os plugins RX façam um ótimo trabalho na restauração de
áudio, eles não fazem milagres. Ainda não. Podemos dizer que é uma gravação muito barulhenta
observando seu espectrograma, as partes mais brilhantes
ou a voz, podemos fazer um loop e ouvir. Essas são as
partes mais altas das palavras. E esse fundo laranja
é o forte gambiense. Também podemos dizer que o áudio
é cortado em uma extremidade muito alta. Vamos mudar para a escala de frequência
linear. Agora, quando todos os intervalos de
frequência são representados igualmente, é mais fácil ver que ele
foi cortado em torno de 16K, o que é um sinal de um MP3 de qualidade
média. Mas agora este arquivo, assim como todo o outro áudio
deste curso, não é um formato WAV porque eu converti simplesmente
porque quando você carrega mp3, o RX começa a
convertê-lo em wave, o que pode demore um pouco. Tudo bem,
como temos controles deslizantes de redução de
ganho tonais e ruidosos definidos em decibéis, o valor 0 padrão não
fará nenhuma diferença agora porque está relacionado
ao sinal de áudio, enquanto 0 decibéis é
o nível atual. Acho que vou começar a criar opções de
comparação das
configurações mais radicais aqui e depois aliviá-las um
pouco a pouco. Mas não vou maximizar o ganho total porque a
voz aqui não é muito silenciosa. Se eu maximizá-lo, terei nada além de recortes
extremos. Então, três decibéis aqui
serão mais do que suficientes. Vamos ver o que vai
acontecer se reduzirmos todo o ruído detectado
para o nível infinito. Vamos deixar os outros
parâmetros por padrão, compare. Ache muito, muito mais fácil
do que a interação social aqui. Assim como mencionei
no início, se tentarmos
limpá-lo completamente, perderemos muitas informações
úteis. Isso é exatamente
o que aconteceu aqui quando decidi
minimizar o nível de ruído. Claro, isso é demais, mas essa é uma boa
chance de verificar o impacto da suavização dos
artefatos. No momento, estava em
seu valor médio. Mas vamos tentar
maximizá-lo e comparar. Apenas ouça os dois. Na verdade, acho muito, muito mais fácil do que a
interação social aqui. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter
interação social aqui. O que aconteceu agora é que muito
desse lixo de alta frequência desapareceu no segundo exemplo, quando maximizamos a
suavização dos artefatos, é ótimo. A voz ainda é muito aborrecida
nas palavras em geral são menos reconhecíveis do que
no original, o que não é o que precisamos. Precisamos encontrar um bom equilíbrio entre a quantidade
de ruído que queremos remover e o
dano aceitável à voz. Vamos subir o barulhento ganho, digamos menos
20 decibéis e criar mais uma opção de
comparação. Um recurso muito útil aqui é
a opção de configurações de visualização. Quando criamos muitas
dessas opções de comparação, podemos esquecer facilmente quais
configurações cada uma delas contém. E quando selecionamos uma
das comparações aqui, podemos clicar em Exibir
configurações para ver o que
ajustamos aqui para obter esse
som. Vamos ouvir. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social aqui. Este parece melhor para mim. Trouxemos de volta um certo
nível do ambiente, mas também restauramos informações de voz muito
importantes que perdemos quando
minimizamos o ruído. Vamos tentar a separação
transitória. Os transitórios são
os picos curtos no início
da forma de onda. E se os aumentarmos agora, isso vai aguçar o áudio. Vamos ouvir. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social via. Não parece que
melhorou a voz, mas apenas levantou todo o cálice menor que
estávamos prestando atenção antes. Mas também podemos reduzi-los
e vamos deixar muito para, digamos menos 30. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social aqui. Sim, definitivamente limpou
o áudio dos cliques. Gosto do resultado e vamos compará-lo
com o original. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social aqui. Na verdade, acho muito, muito mais fácil ter interação
social aqui.
21. Contorno de diálogo: contorno do diálogo é uma ferramenta muito
interessante e útil que nos permite manipular entonação das
palavras e frases. Como isso funciona?
Você já notou como uma pergunta
difere de uma afirmação? Principalmente por arremesso. Grosso modo,
a palavra da pergunta sobe e tonifica no final. A palavra da declaração não está mudando ou mesmo
cai em tom. O mesmo acontece quando uma pessoa ainda não terminou
a sentença. O final da última palavra
antes da pausa será maior do que se a sentença
terminar. O módulo tem controles simples, mas muito flexíveis
sobre o campo. Vamos discuti-los enquanto
treinamos no exemplo. Vamos ouvir, por favor, torne-se
superprotetor novamente. Assim, podemos ouvir
isso começando com proteção para os
arremessos subindo. E não é ruim, mas cria uma espécie
de campo de suspense e meio que quer que aguardemos
mais continuação. Então, para que a frase
soe mais final, precisamos diminuir sua última parte. Como fazer isso? Para começar, vamos selecionar
a parte que queremos lançar. Agora vamos abrir o contorno do
diálogo. No topo, vemos a forma
de onda da nossa seleção. Mas não podemos mudá-lo, não precisamos. Isso apenas nos mostra
o nível atual
da seleção e ele
mudará assim que
aplicarmos algumas alterações. Este espectrograma é a principal área de
trabalho do módulo. Esta é a curva de pitch. É reto por padrão, mas se dobrarmos para cima ou para baixo, ele aumentará
ou diminuirá o tom. Podemos criar até 25 pontos e alterar a curva
entre eles de qualquer forma. Vamos redefinir tudo de
volta à nossa seleção. Precisamos baixar
a última parte
da frase para que ela
soe mais finalizada. Podemos ver o número
de semitons ao mover o cursor
sobre essa área. Vamos baixar a parte, digamos 3,5 semi-tons. Não vamos
baixar tudo em 3,5 semitons desde
o início. Se o fizermos,
criará uma enorme lacuna com a primeira parte da frase e soará sintético, estranho e ruim em geral, o que queremos
fazer aqui é criar uma redução gradual do tom
é simplesmente assim. O primeiro ponto permanece o mesmo, e o último ponto é 3,5 semitons
abaixo do original. Vamos comparar a proteção novamente. Protetor novamente, protegendo
novamente, protegendo novamente. Agora, a frase inteira, por favor,
torne-se superprotetora novamente. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Em geral, isso me
proporcionou o resultado que eu queria. Mas agora parece um pouco
robótico na parte do campo. Este é um efeito
colateral comum de usar qualquer tipo de
ferramenta de pitch como Melodyne, AUTO-TUNE e assim por diante. Então, o que vou fazer
agora é tentar tornar esse artefato menos perceptível
ajustando essa curva. Quando temos
mais de dois pontos aqui, podemos suavizar
esses ângulos afiados arrastando esse controle deslizante. Vamos tentar este. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Sim, isso soa
muito melhor para mim. Vamos remover esses pensamentos
clicando com o botão direito ou podemos simplesmente
clicar duas vezes na
doca para devolvê-lo à posição
padrão. Antes de saltarmos para
o segundo exemplo, eu queria discutir os dois
últimos controles deslizantes aqui. Para homens, os formatos de escala são picos de
frequência no espectro que têm um alto
grau de energia. Eles são especialmente
proeminentes em vogais. Cada formato corresponde
a um renascimento no trato vocal
e palavras simples. Por causa dos formatos
podemos dizer a voz
do jovem a partir da
voz do velho, mesmo com o mesmo tom. Esse parâmetro só funciona
se tivermos a curva alterada porque não
há nada para
dimensionar quando não há arremesso. Então simplesmente dizendo, quanto mais
esse controle deslizante para a esquerda, mais formatos ficam
na melodia original enquanto os outros elementos
do sinal são inclinados, ele cria uma espécie de distorção, mas ao mesmo tempo, nos
dá um
caráter especial ao som. Por favor, torne-se
adotado, terminamos. Podemos reconhecê-lo facilmente. Os produtores estão
usando-o massivamente no futuro. Baixo e muitos outros gêneros musicais
modernos. As crianças gostam de usar esse método
de arremesso em diferentes vídeos divertidos do
Tiktok, shorts
do YouTube e assim por diante. E quanto mais arrastamos esse
controle deslizante para a direita, mais formatos estão
seguindo seu tom e ele cria uma transposição
mais clara e natural. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Em muitos casos, usar o
dimensionamento de formato também ajuda a se
livrar de pelo menos minimizar
os artefatos de arremesso. E o deslocamento do passo é o arremesso completo
de toda a seleção. Quero dizer, se arrastarmos esse
controle deslizante para a esquerda, será exatamente o mesmo
se puxarmos essa curva completamente para
baixo. Vamos comparar. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. Parece absolutamente o mesmo. Mas se fizermos isso ao
mesmo tempo, se puxarmos a curva para baixo e arrastarmos o controle deslizante para a esquerda, isso dobrará o tom. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. E, consequentemente,
podemos compensar, por exemplo, se a
curva estiver na parte inferior, mas arrastamos esse controle deslizante
para a direita. Agora soará o original. Porque aqui nós compensamos para menos seis semitons e
aqui adicionamos seis semitons, o que nos dá 0 tom. Vamos comparar. Por favor, torne-se
superprotetor novamente. E não há regras,
nem etapas ou métodos
no contorno do diálogo. Nós apenas ouvimos e ajustamos
até encontrarmos o que precisamos. Podemos rapidamente obter um ótimo ponto de
partida usando predefinições para o início
do deslocamento final da palavra. E é tudo muito
rápido e simples. O módulo não
requer muitos recursos. Funciona perfeitamente em tempo real. O próximo exemplo é muito curto, mas é uma boa chance de
explorar pouco mais as oportunidades de
contorno do diálogo. Obrigado. Por exemplo, se cortarmos
como algo entre Frank e você mudará o
destino da frase. O original soa
mais geral. Obrigado. E agora
parece que a pessoa está cantando em voz alta para
alguém que ele pensa. Obrigado. Talvez de forma um pouco irônica. Mas o que importa é que a
expressão de voz mudou. E é claro que precisamos alguns contextos para descobrir
se a nova expressão se encaixa. É. Parece escultura ou seja, não tenha medo de experimentar
para obter um resultado criativo.
22. Diálogo De-reverb: diálogo D reverb foi projetado para remover ou menos do que os
reflexos do sinal de áudio. Já cobrimos o módulo geral
deep reverb RX, que é uma ferramenta forte
e definitiva para a supressão do renascimento. E como já
entendemos pelo nome, a reversão do diálogo D é um
módulo com uma tarefa mais restrita. Seu
algoritmo de aprendizado de máquina é programado para rastrear e remover os
reflexos da voz humana. O reverb de diálogo D tem uma
interface muito mais simplificada do que seu irmão mais velho. Também podemos compará-lo visualmente. Também não tem
uma função Learn porque a análise
e o diálogo, o reverb é adaptativo. Em geral, já vimos esses controles várias
vezes em módulos anteriores. Então eles já são muito
bem familiares para nós. É assim
que queremos que a redução seja forte. Vai de cima para baixo. Se o controle deslizante estiver
no topo, não
haverá
redução alguma. Este valor inferior menos
infinito significa que o módulo suprimirá a inovação da borracha o máximo
possível. É assim que o módulo
procurará reverberação. E aqui vamos ajustar o
quanto isso
separará as reverberações
do ambiente. Se tivermos algum ambiente
importante, mantemos o controle deslizante
mais à direita. E se não houver ambiente, mantemos o controle deslizante
à esquerda. Existem três algoritmos de
separação disponíveis no reverb de
diálogo D, e podemos
classificá-los processando tempo e o equilíbrio de qualidade. canal independente
está processando todos os canais de forma independente. É o algoritmo mais rápido
e, ao mesmo tempo, fornece menor qualidade
em comparação com os dois seguintes. No canal conjunto,
todos os canais são processados como um todo. Como resultado,
temos melhor qualidade, mas também processamento mais lento em comparação com o algoritmo
independente do canal. O
canal avançado unido nos fornece a melhor qualidade e
maior tempo de processamento. Tudo é bem justo. Vamos verificar rapidamente como funciona
no exemplo que preparei
para esse episódio. Não acho que seja
necessário tentar cada algoritmo e cada
posição de cada controle deslizante aqui. Porque, embora seja muito
inteligente e poderoso, é muito simples
e compreensível. Além deste exemplo de áudio, assim como todos os outros estão
disponíveis para o seu treinamento. Vamos começar com as
configurações padrão e observar que por padrão, já está no nível
máximo de redução. Mas não tenha medo porque o
diálogo D reverb é muito mais gentil do que o módulo
General de reverb. Então, mesmo que esteja no máximo nos casos com os reverbs de tamanho pequeno
e médio, a não vai matar o som original. Vamos ouvir. Levei para
o meu quarto, fechei minhas portas enormes e
explodi meus alto-falantes. Levei para o meu quarto, fechei minhas portas enormes e
explodiu meus alto-falantes. A primeira parte é ótima, mas mais tarde nos momentos
mais altos, o reverb ainda é
bastante audível. Então, vamos aumentar a
sensibilidade para cerca de sete. Levei para o meu quarto, fechei minhas portas enormes e
explodiu meus alto-falantes. Agora está muito melhor. E vamos
maximizá-lo para comparação. Levei para o meu quarto, fechei minhas portas enormes e
explodi nos meus alto-falantes. Agora está super seco
e não notei nenhuma perda crítica de qualidade da voz, o que
é incrível. Se desejarmos mais limpeza
cirúrgica de reverb, vale a pena renderizar o
dobro das peças com a
reverberação mais óbvia e
passar cuidadosamente pelo áudio com uma DSLR ou mesmo um EQ de corte alto. A limpeza das sobras de reverb que estão escondidas em picos de
frequência.
23. Dialogue isolado: Dialogue Isolate é um
dos módulos de
redução de ruído mais fortes e RX, projetado para
detectar qualquer tipo de fala
humana
na gravação e separado do ruído de
fundo. A interface do
módulo é muito simples. Aqui ajustamos a
quantidade de ganho do diálogo. Podemos torná-lo mais alto ou mais silencioso em relação ao ambiente ou a qualquer
outro ruído de fundo. Quando 0, o
nível de diálogo permanece original. E, consequentemente, o nível
do ruído de fundo, quanto queremos reduzi-lo. Ou se o arrastarmos acima de 0, vamos até
aumentá-lo se precisarmos. É assim que
o módulo
diferenciaria o diálogo
do ambiente. E isso é o quanto de
ambiente queremos manter. Por que precisamos da
preservação do ambiente se
pudermos ajustar a quantidade com
o controle deslizante de ganho de ruído, porque o jogo de ruído foi removido
e não apenas o ambiente, mas qualquer tipo de sons
sem fala. E se aumentarmos a preservação do
ambiente, isso aumentará a quantidade de apenas o ambiente limpo e estável
sem ruídos aleatórios. Mas neste exemplo, temos um ruído de fundo
bastante estável. Então, se precisarmos
manter algum ambiente, podemos usar os dois controles deslizantes para isso e o resultado será
praticamente o mesmo. E, novamente, é uma parte
diferente do já familiar para outros que
gravam a linha da praia. Acabei de achar que
um bom exemplo de diálogo com o
enorme ruído de fundo. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer, eu sou bastante tímido. Existem dois
algoritmos de processamento disponíveis
no diálogo Isolar. Bom, o que é um pouco
mais rápido, mas menos preciso, e melhor, o que é um pouco mais lento e proporciona a melhor
qualidade possível. Observe que o diálogo Isolar
é muito eficaz, mas também de módulos bastante lentos. Então, mesmo que você escolha
um bom algoritmo, prepare-se para esperar um pouco toda vez que estiver
visualizando ou renderizando. A voz aqui está
pulando em volume. Esses picos são bastante altos, então não faz sentido
aumentar o jogo de diálogo. Também manteremos
o ganho de ruído e a preservação do ambiente
no mínimo, o que é, por padrão, a sensibilidade no
meio também por padrão. Vamos criar uma
prévia desta peça que os bons e
melhores algoritmos. Vai demorar um pouco. Então,
vou acelerar o vídeo. Podemos até dizer por espectrograma, o áudio ficou muito mais limpo. E sim, se
escutarmos, eu admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer, eu sou bastante tímido. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer:
Ei, eu sou
muito tímido. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer, eu sou bastante tímido, embora ainda
exija algum trabalho para fazer. O resultado também é muito legal. A diferença com o
originalista significativo. A diferença entre
esses dois algoritmos é pouco audível. Embora o espectrograma
do melhor algoritmo seja um pouco mais
limpo que o bom. E, por fim, vamos tentar
maximizar e também
minimizar a sensibilidade. De acordo com o manual
oficial, valores
mais altos separam menos
ruído do diálogo. Admiro. Eles têm muitas pessoas que vão vir até mim e dizer, eu sou bastante tímido. Admiro. Eles têm
muitas pessoas que vão vir até mim e dizer, obrigado. Na verdade, sou bastante tímido. E está absolutamente certo.
24. De-noise de guitarra: Guitar denoise é um módulo
relativamente novo. Foi introduzido pela primeira vez
no RX oito e destina-se a lidar com os três tipos mais
comuns de ruídos de guitarra, que são guitarra elétrica, cordas
zumbido, ruído de ataque
picareta. Portanto, o módulo é
dividido em três seções dedicadas a cada um
desses tipos de ruído. Também preparei exemplos
diferentes , incluindo todos esses problemas. Vamos começar da
primeira seção de amplificador. Primeiro, se quisermos
usar apenas essa ferramenta, provavelmente
gostaríamos de
desligar as outras duas para evitar o processamento
indesejado. Pressionamos aqui e
fica inativo. Para tornar a seção de amplificador útil, precisamos mostrá-la no
exemplo de Buzz puro, sentimos o sinal principal. Nesse caso, essas
pausas entre riffs são os
melhores lugares para aprender. Eu seleciono um e pressiono aprender. Agora quero notar que o zumbido nesta
gravação é muito forte. E mesmo que maximizemos
o controle deslizante de sensibilidade, o módulo só poderá reduzi-lo, mas não
removê-lo completamente. O controle deslizante de sensibilidade aqui
executa a redução de ganho. Quanto mais acima, mais
bizarro diminuirá e o
controle deslizante de resolução é
quantos harmônicos queremos
remover. Vamos ouvir. Embora eu não ouça
nenhuma diferença alterar a posição
do controle deslizante de resolução. E como eu disse, a sensibilidade mesmo sendo maximizada apenas
reduz um pouco esse zumbido. Sim, tornou-se menos irritante,
mas ainda muito perceptível. Para melhores resultados aqui,
poderíamos tentar também usar o zumbido, desruído
espectral e assim por diante. Mas esse episódio é apenas
sobre o denoise da guitarra. Vamos passar para a segunda
seção deste módulo. Vou desligar o AB
e ligar o Squeak. Vamos mudar para a
segunda guia e ouvir. Este é o ruído típico
que ocorre quase sempre que um guitarrista rapidamente solta os
dedos
das cordas enquanto joga. Isso acontece tanto em guitarras acústicas
quanto elétricas. E quanto mais novas as cordas de
guitarra, altos e mais
óbvios são esses guinchos. Por favor, note que os rangidos são uma parte importante do personagem
instrumental, é por isso que não
precisamos removê-los completamente. O que queremos alcançar na grande maioria dos
casos é silenciar, pretendê-los serem pequenos
e torná-los menos nítidos. Nesse caso, o controle deslizante de
sensibilidade é responsável pela precisão
da detecção de rangidos. E a redução é o quanto
queremos suprimi-los. Aqui também podemos alternar entre os modos curto e longo. Em modo curto, o RX
procurará os rangidos de até 200 milissegundos e em Longboat até cento,
dezentos milissegundos. Em teoria,
quanto mais rápido o templo, mais rápido
o
guitarrista está mudando a posição de seus dedos
em direção aos trastes da guitarra. E, consequentemente,
quanto mais curto ou os guinchos. E o oposto com
esta peça inferior. Mas, na prática,
depende muito da técnica de jogo
dos guitarristas e do nível de experiência dele. E se ativarmos esse ícone de engrenagem, estaremos ouvindo o rangido
removido me vendido. É sempre uma boa ideia
monitorar no
modo de saída para garantir que não
removamos nenhuma informação
útil do sinal. Vamos ouvir. Acho que podemos aumentar os dois
controles deslizantes até cerca de cinco. E é ótimo. Squeaks ainda
são bem audíveis, mas eles não perfuram os ouvidos de
ninguém. Podemos vê-los baixados
muito no espectrograma. Vamos tentar o mesmo
no modo longo. São alongamentos, guinchos
e os fazem soar como algum tipo de falhas
flutuantes suaves, que não é o que queremos. Mas se diminuirmos a
sensibilidade e a redução, obtemos uma redução mais natural
do rangido. Vamos passar para a última guia e também mudar para a seleção
PEC. Os picos são altos e finos
e soa muito nítido. Certifique-se de ouvir
esta peça em voz alta o suficiente. Estas são as
garras da palheta de guitarra batendo nas cordas. Esse ruído pode ser criado
não apenas pela palheta de guitarra, mas também pelas unhas. Por exemplo, na música de guitarra clássica
ou flamenca, ou o jogador de gênero fingerstick usa suas unhas em vez
da palheta de guitarra, o que cria o mesmo ruído. Agora vamos tentar criar
algumas visualizações e compará-las com a
aparência e como ela soa. Quanto mais redução, mais
curtos esses picos, mas também quanto maior o ataque, mais curtos são os picos. Por causa do ataque ser rápido, o pico é mais denso. E se o ataque for lento, a PKa meio que se espalhou. Parece muito mais suave e
isso não é o mesmo se usarmos apenas um compressor
ou equalizador dinâmico. Esta ferramenta é enxuta para detectar
apenas sons específicos, por isso preserva as
outras informações.
25. Interpolar: Interpolator é provavelmente o
mais simples nosso próximo módulo, mas é uma ferramenta de reparo muito importante
e útil. O que ele faz? A recria a onda sonora com base em seu conteúdo
cercado. Em outras palavras, é
mais suave um pedaço amassado
da onda sonora que ajuda a ler os cliques e crepitações. Vamos aos exemplos para que
você possa ver o que quero dizer. Vamos ouvir. Sempre achei que algo
novo mudaria minha vida. Há um clique muito óbvio no meio da frase. Aqui está. Mas não precisamos de um
espectrograma para este. Vamos todo o
caminho para a esquerda. Agora, se aumentarmos o suficiente, podemos ver o que está acontecendo aqui. O seno está indo
bem até aqui, e então começa a
pular até aqui. Vamos ampliar um pouco mais até
vermos as amostras individuais. E não precisamos antes neste exemplo,
vou contá-los. Então eu contei 27
amostras neste clique. Pode ser um pouco mais ou menos dependendo de onde
começamos e até onde, mas aproximadamente são 27 deles aqui. O módulo interpolante
é capaz de sintetizar ou recriar até 400
amostras de cada vez, o que é uma peça bastante curta em relação ao áudio inteiro, mas muito longo alcance em
relação ao único clique. O módulo tem apenas um
controle deslizante que ajusta o quão detalhado queremos que o novo sinal seja comparado à peça
danificada. Vamos tentar o menor
e o maior valor. O menor valor,
ele está conectado
antes e depois do clique
com uma linha bem reta. E no
valor mais alto,
tentou recriar o comportamento
da onda senoidal. O clique neste
exemplo é muito pequeno. Sempre achei que algo
novo mudaria minha vida. Sempre achei que algo
novo mudaria minha vida. Então, em ambos os casos, os resultados soam perfeitos. Mas se você ouvir alguns artefatos
após o processamento, tente alterar o valor da qualidade, não levará muito tempo pois o processamento
aqui é instantâneo.
26. Boca de corte: Mouth D Click é um
dos módulos RX mais
usados quando se trabalha em podcasts, livros de
áudio e outros tipos de gravações de voz que estão
perto do microfone. Estes são tipos específicos de ruído criado pelos lábios e pela língua. Já cobrimos o módulo
geral de clique em D. Há uma
ferramenta mais específica aprendida a lidar apenas com cliques e
batidas saindo da boca. Vamos comparar esses dois módulos. Eles parecem idênticos,
exceto
esta coluna de algoritmo , falta na
boca clicar. Por quê? Porque o módulo General
de click foi projetado para lidar com cliques que têm uma natureza diferente. E o clique em D na boca
já sabe por padrão que tipo de problemas
ele tem que procurar. Mas há três
elementos que são os mesmos. Sensibilidade em que ajustamos o quão profundo ele
procurará pelos cliques. Inclinação de frequência, onde
indicamos a prioridade da
faixa de frequência, seja uma faixa de baixa
frequência ou a faixa de alta frequência. E com a ampliação de cliques, regulamos a
quantidade de informações
que queremos que o RX considere
sobre o clique. Isso ajuda quando se trabalha
com cliques com caudas. O exemplo em que vamos
trabalhar é um sussurro ASMR. Eu escolhi porque
ele contém muitos cliques na boca
muito audíveis. Vamos ouvir. Eles recusam a música, mas ainda era, foi bastante. Agora vamos tentar compará-lo com o processamento de configurações padrão. Eles recusam a música. Ainda assim, é sinceramente. Isso soa muito melhor, mas ainda podemos ouvir
muitos cliques, embora já seja uma
questão de preferência. Vamos tentar maximizar a sensibilidade para
limpar as sobras. Vamos também arrastar nosso controle deslizante de
inclinação de frequência mais para a faixa de alta frequência porque é uma voz feminina
que é bastante alta. Além disso, vamos ampliar um pouco o
intervalo de cliques . Vamos comparar. Eles aumentam a música, mas
ainda era muito alto. Não ouço mais
cliques na boca, mas consigo ouvir uma leve
distorção nos locais onde os cliques foram
removidos. Como aqui. Por exemplo, algum tipo
de sardas. Nesse caso,
será útil
polir com o módulo D
crackle. Vamos renderizar um aberto
que um D estalou. Assim como isso com configurações de
luz. Eles recusam a música para baixo e para cima. Ainda era,
ainda estava bem. O original. Eles viraram a música para baixo
e para cima, mas ainda
era, era como depois
da boca **** Blick, eles aumentam a música, mas ainda era,
ainda era muito alto. E depois do
polimento final com o crepitar, eles diminuem a música um pouco, mas ainda assim
foi, foi bem. Incrível.
27. Reequilíbrio musical: reequilíbrio musical é um
dos módulos RX mais populares de pulmão
não só engenheiros de som
e editores de áudio, mas também todos os tipos de músicos, cantores, DJs e assim por diante. O que há de tão especial nisso? O módulo nos permite separar uma faixa musical em vocal, baixo, bateria e outros elementos. Podemos alterar seu
volume na mistura. Podemos cortar um ou
vários instrumentos da mistura ou
deixá-los apenas. Vamos dar uma olhada no módulo. Aqui estão os controles
dos quatro componentes. Podemos alterar o volume
do vocal, baixo, bateria e todos os outros componentes
que não pertencem a nenhuma dessas três categorias
e combinados aqui. Primeiro, quero
dizer que o módulo tem três modos de qualidade. E se escolhermos o melhor, devemos nos preparar para o processamento
extremamente lento. Mas definitivamente vale a pena. E eu não acho que
preciso perder seu tempo revisando
esses dois modos porque obviamente o único
benefício é o processamento mais rápido. Eu estarei trabalhando no modo de
melhor qualidade e apenas acelerarei o vídeo toda
vez que meu processo algo. Para este episódio, tenho uma linda canção
country moderna que inclui todos os componentes de
menções. E vamos
experimentar o refrão e tocar a parte mais movimentada da
música. Vamos ouvir. Acho que isso é suficiente.
Já podemos entender o que essa
música foi construída. E a segunda parte do
curso é muito a mesma. Antes de mudarmos o volume, podemos soltar qualquer um desses componentes e
ouvi-los separadamente. Criarei uma visualização de cada deles clicando no botão
Solo
e no botão Comparar para que possamos ouvir esses componentes
um após o outro. Dutton, o primeiro
vai para o vocal. E podemos ver no espectrograma
que ficou muito mais limpo, mais legível, e a forma de onda também
é diminuída. Vamos ouvir. Esta é uma mistura muito ocupada. Muitos instrumentos se cruzam. E, mesmo que
esteja longe de ser perfeito, arcos fizeram um ótimo trabalho
ao separá-lo. E, honestamente,
não conheço nenhuma ferramenta hoje que possa fornecer
um resultado melhor. A base é bonita boneca, mas também não está na
primeira cadeira da mistura. Acho que devemos ser
gratos por esse resultado. É audível e você pode
identificar facilmente as notas
e repeti-las. Se você é
baixista, por exemplo, e estiver usando essa
ferramenta para obter uma pista de qual é a
parte base na música. Em seguida, é uma separação de percussão, que soa bastante impressionante. O último vamos ouvir como
todos os outros componentes
da música que não pertencem
aos vocais ou bateria. O que podemos ouvir é principalmente guitarra elétrica
limpa e algum tipo de almofada
quase imperceptível. Em seguida, o que podemos fazer aqui é menor que o
volume em um
desses componentes ou até mesmo
minimizar sua presença. Vamos secar o vocal. Essa é provavelmente a coisa mais
atraente sobre reequilíbrio
musical
criando um karaokê que nunca foi tão simples. E é claro que podemos remover os outros instrumentos disponíveis da mistura, se precisarmos. Também podemos aumentar
algo, por exemplo, base. Mas essa faixa é dominada e não tem
muito espaço, então vou precisar baixar
os outros instrumentos para aumentar algo
sem causar recortes. Agora é mais basi.
O controle deslizante de separação regula a precisão
da separação. Os valores mais baixos
ainda podemos ouvir os
outros instrumentos. E no mais alto, a
separação é mais impecável. Também podemos separar
esses quatro componentes nessas novas guias e
trabalhar neles separados.
28. De-noise espectral: desruído espectral é uma
das principais e mais eficazes ferramentas
aurochs e remove ruído estático ou
baixo dinâmico. Ele também tem o maior
módulo desse garoto em termos do número de
controles e configurações. Mas mesmo
que pareça complicado, você não precisa de um PhD em ciência
acústica para dominá-lo. Tudo aqui
é bem simples. Além disso, já estamos
familiarizados com alguns
desses controles de módulos
anteriores. A maior parte do módulo é tomada pela exibição do espectro. A representação nesta
tela não é como o que
já temos que nos acostumar a
ver na janela principal do RX. Aqui é mais um tipo de visualização do
equalizador, localizadas
horizontalmente frequências localizadas
horizontalmente e nível de
intensidade vertical. Mas o que temos
em comum é com o visualizador RX principal
são os tipos de zoom e escala. Por exemplo, escolho o log
estendido e recebo
muito do foco low-end. Eu escolho linear. E agora todos os intervalos de
frequência são mostrados igualmente e o mesmo
com a escala de decibéis. Podemos ver os gráficos de
espectro de força e uma curva que podemos
mudar manualmente. Então, o que são esses? O primeiro, o cinza
é o espectro
do sinal bruto, sinal não processado, que
atualmente está entrando no desruído
espectral. O segundo, o branco é o espectro
do sinal de saída, sinal de
processo, que
atualmente está saindo do desruído
espectral. O terceiro, o laranja é
a quantidade de ruído que foi detectada durante o aprendizado ou o tempo
da parede esfola adaptativa. O quarto, o amarelo é a quantidade de ruído que
permanecerá após o processamento, incluindo todas as nossas configurações
de redução. E também há uma curva azul
que pode ser alterada
diretamente na tela do espectro.
O que precisamos de um formulário? Vamos voltar a
isso em um minuto. Primeiro, quero explicar o significado
desses dois controles deslizantes. Com o uso do controle deslizante de
limiar, podemos definir o nível em que
ele começa a reduzir ruídos. Não é
tão sensível, por isso não requer
muita precisão. Quanto maior o limiar,
mais ruído podemos detectar. O controle deslizante de redução
é quanto
do ruído detectado será
removido do sinal. Quanto maior o valor,
mais difícil é a redução. Então, de volta a esta curva azul. Quando estiver reto,
todo o ruído
das frequências no perfil
aprendido
será reduzido seguindo as especificações reais
do
perfil de ruído. Alterar essa curva
nos permite especificar as frequências onde precisamos de mais redução e onde precisamos de menos dela. Por exemplo, puxei
essa curva para baixo aqui. Então, aqui nas frequências
subgraves será a redução de
ruído mais difícil. Se eu subir esse alcance, digamos em torno de dois k, haverá a menor
quantidade de redução de ruído. Podemos criá-lo
até 25 pontos e direcionar as curvas entre
eles da maneira que quisermos. Podemos suavizar essa
curva se ouvirmos que a diferença
entre as
regiões de redução é muito abrupta. Também é possível
redefinir todas as alterações nessa curva ou até mesmo
desativá-la se não a usarmos. Também podemos desligá-lo aqui, assim como todos os
outros espectros. Aqui escolhemos entre
a velocidade e o processamento. Aqui podemos tentar encontrar
o equilíbrio dos artefatos. Se mantivermos o controle do
artefato em 0, o áudio processado pode soar um pouco como um MP3 de baixa qualidade. E se estiver no máximo, pode
parecer um pouco aborrecido. Este artefatos
mais leve está presente na maioria dos módulos de
redução de ruído RX. Você provavelmente
já deve saber o que quero dizer de episódios anteriores. Suponho que você já tenha uma pista do contexto
ou de olhar para este módulo que o desruído
espectral tem para opções de detecção de ruído. Saiba, o que significa que
temos a seleção de
um único ruído
sem o sinal principal. Portanto, o módulo
se lembrará disso e reduzirá esse ruído
do sinal principal. E o modo adaptativo, o que
significa que o perfil de ruído
será gerado em tempo real
durante a visualização ou renderização. Quando trabalhamos no modo adaptativo, podemos ajustar o tempo de aprendizado. Isso significa que o módulo, vamos olhar para frente na
quantidade de milissegundos e consequentemente, nos ajustaremos às próximas mudanças de ruído. Mas quanto mais olhar para frente definimos, mais tempo levará
a pré-visualização ou renderização. O módulo também tem várias
configurações avançadas. Mas antes de irmos lá, vamos tentar a configuração principal que
acabamos de abordar. Eu preparei dois exemplos
para este episódio. O primeiro
já é familiar para nós, zumbido guitarra elétrica. Já tentamos
remover esse zumbido com o uso do módulo
denoise guitarra, mas não obtivemos nenhum resultado
conveniente naquela época. Vamos primeiro tentar
manter tudo por padrão e aprender essa pausa entre
riffs de guitarra. Vamos ouvir. Sim, o ônibus ficou
significativamente silenciado outro, mas ainda é perceptível. Vamos aumentar o nível
de redução. Legal, mas ainda há
um pouco de zumbido. Vamos minimizar o controle de
artefatos, que muitas vezes lida com
a redução. Vamos compará-lo
com o resultado original maravilhoso. Agora vamos tentar o
modo adaptativo nesta peça. Vamos mudar para o segundo
exemplo e testamos aqui. É um
ambiente florestal muito ocupado e chuvoso aqui que está destruindo
muito o diálogo. Talvez nossos observadores de longa nos
tenham visto fazer para caminhar
fogão e eu estou sempre pé em uma escada e como
tocos de salmão saindo. Então, como se eu caísse e
não tivesse esfera. Então isso é, vamos tentar
o modo adaptativo aqui há muito tempo e os relógios nos
viram fazer
o fogão a pé e eu estou sempre de pé em uma escada e como
tocos de salmão saindo. Então, como se eu cair
e eu conseguir esferas. Então isso é, vamos manter
o controle do artefato no mínimo e aumentar os pequenos controles deslizantes de limiar
e redução. Aqui há muito tempo,
os relógios nos viram fazer o fogão
a pé e eu estou sempre de pé em uma escada e há como tocos muito
salmão. É como se eu liguei
e conseguisse esferas. Quando o
tempo aprendido é minimizado, a visualização
aumenta quase instantaneamente. Mas o que é maximizado, leva três a quatro vezes mais para
criar uma visualização. Embora a voz com o
tempo de aprendizado maximizado seja muito mais forte. E claramente,
se compararmos com o original, podemos ver que é
um ótimo resultado. Relógios de longa data nos
viram fazer o
fogão e estou sempre pé em uma escada e como
tocos de salmão saindo. Então, como se eu ligasse
e ficasse com medo. Então, talvez seja um longo tempo que os observadores
nos viram fazer para caminhar fogão e eu estou sempre
escaneando em uma escada e há como tocos de salmão
saindo. Então, como se eu ligasse e
não tivesse esferas. Portanto, não há chance de
remover todo o ambiente sem um grande dano à voz. Mas também é o que se trata a redução de
ruído e oração em
áudio em
geral. Podemos transformar um bom áudio
em ótimo áudio. E se tivermos áudio ruim, podemos fazê-lo parecer
bom ou aceitável. Mas definitivamente não podemos fazer com que esse diálogo de floresta chuvosa soe como uma gravação de
estúdio impecável. Vamos também tentar aprender
nesta gravação. Aqui estão as pausas entre
frases em que podemos aprender. Há muito tempo. Os observadores nos
viram através do
fogão a pé e eu estou sempre pé em uma escada e era como tocos de salmão
saindo. Então, como minha culpa e eu
também fiz um ótimo trabalho. Agora vamos percorrer o comportamento
do
algoritmo de configurações avançadas . Trata-se de controle de artefatos. Grosso modo, quanto mais
aumentamos o valor de suavização, mais sensível o controle deslizante de controle de
artefato principal se torna. Aqui escolhemos o
algoritmo que RX usa para suavizar os artefatos. Mais uma vez, simplesmente dizendo
de cima para baixo, da velocidade à qualidade. Se desmarcarmos a multiresolução, podemos alterar o tamanho da Transformação
Fast Fourier. menor o valor, menos bandas de frequência
serão usadas para redução de ruído. É menos preciso do que
ter mais camas. Mas neste caso,
o módulo
adotará as
mudanças de ruído mais rapidamente. E o oposto de ter
os valores altos aqui, teremos mais precisão, mas uma adaptação mais lenta
para o ruído muda. E se ativarmos a
multiresolução, o módulo escolherá
automaticamente o
tamanho de FFT mais adequado para a parte Learn. Piso de ruído, síntese e encantamentos são funções bastante
semelhantes, pois isso é responsável
por gerar harmônicos de
alta frequência que podem ser removidos com ruído. Isso ajuda a trazer mais
vida ao sinal, tornando-o menos LDL. E o encantamento é
uma tecnologia de encontrar harmônicos
importantes
e
aprimorá-los para se destacar
do barulho. Vamos tentar fazer
uma comparação com esses dois controles deslizantes em valores
mais baixos e mais altos. Vigilantes de longa data nos viram
através do fogão a pé e eu estou sempre de pé em uma
escada e assim como salmão, muito tocos pensando
mais como minha culpa e
acho que as engrenagens aqui há muito tempo. Os relógios nos viram através do foguete e eu estou
sempre de pé em uma escada e gosto de salmão muito tocos pensando como minha
culpa e eu desculpo. Mesmo que
não seja muito audível, podemos ver essas informações
adicionais apareceram em hachadas. Essas informações acima de
15 k foram sintetizadas. O mascaramento também é uma função muito
inteligente que ajusta a quantidade de redução de ruído
analisando o sinal. Se houver um ruído, mas
abaixo do nível que podemos ouvir, o módulo não o removerá para preservar informações
úteis. Quanto mais esse valor, mais
informações inaudíveis permanecerão. O branqueamento é um
processo de suavizar a
curva de ruído de saída em algo que se parece com um ruído de perfil
branco. Dê uma olhada
nessa escala amarela e vamos comparar e ouvir. Há muito tempo observadores nos
viram fazer o
fogão a pé e eu estou sempre pé em uma escada e como salmão
baga chocada saindo. Então, gosto da minha culpa
e eu recebo esfera. Então, isso é muito tempo. Os relógios nos viram fazer o fogão e eu estou
sempre de pé em uma escada e há como salmão muito
tocos saindo. Então, gosto da minha culpa
e eu tenho esferas. O
som definitivamente diferente e é difícil dizer
qual é melhor. Tudo depende do que
precisamos alcançar. No clareamento 0, pudemos
ouvir ruídos mais complexos. Enquanto no clareamento máximo, os ruídos mais audíveis apenas em
altas frequências. A função dinâmica é semelhante à que temos
no compressor. O NEA acabou de ver afiado e abrupto será a redução de
ruído. Os valores menores proporcionam um processo de
redução mais suave e suave, enquanto os altos valores tornam o ruído
de redução mais abrupto. E o tempo de lançamento é quanto tempo a redução durará
após o ruído detectado. Quanto maior esse valor, mais lento
o áudio retornará ao volume original.
29. Recuperação espectral: Já abordamos muitas causas diferentes que podem diminuir a qualidade de nossas gravações. Um dos tipos de
gravação mais populares
e crescentes e de demanda é a gravação de chamadas
virtuais. Qualquer tipo de entrevistas
e podcasts. Mas todos esses programas
como Zoom, Skype, Messenger e assim por diante comprimem o sinal
para torná-lo mais leve. Como quanto menos informações
enviarmos pela Internet, menor será a probabilidade de ter falhas, atrasos ou até mesmo a perda de letras, palavras
e frases. Todos esses
programas de comunicação são algoritmos
bastante semelhantes que incluem cortes de alta frequência. Como resultado, podemos entender
claramente
a conversa,
mas as vozes são muitas vezes bonecas
sonoras e sem vida. O módulo de recuperação espectral nos
ajuda a melhorar
a fala
gerando contato ausente de quatro quilohertz para 20 quilohertz. Antes de começarmos, quero
observar que esta é uma ferramenta
muito específica e
sensível. E na maioria dos casos,
não seremos capazes de alcançar um resultado perceptível o suficiente sem criar ruído
no high-end. Mas às vezes isso
é um salva-vidas. O módulo conduzindo automaticamente a seleção ou quando
nada é selecionado, está aprendendo todo o áudio. Podemos ver que nosso
exemplo está cortando em torno de oito K. E
é aqui que
podemos ver que esta queda
nesta tela
as frequências estão localizadas horizontalmente e o
jogo verticalmente. Ambas as escalas são ampliáveis e podemos ver que
nossas frequências começam a diminuir em algum lugar
entre 7.707,8 k. o módulo detectado
automaticamente. E é por isso que vemos esse intervalo
cinza aqui. Esse intervalo de
recuperação espectral gerará novas frequências com base
nos sinais recebidos. Às vezes, quando alternamos
entre as seleções, ele pode não atualizar as
configurações automaticamente para que
possamos pressionar o botão Aprender
para garantir que nossas configurações, a seleção atual defina apenas o ponto de corte e o
parâmetros de suavização. Esses dois
controles deslizantes restantes devem
ser ajustados apenas manualmente. Voltaremos a esses
controles deslizantes em um segundo. Após o botão Aprender, temos essa caixa de seleção de
patches espectral. Se estiver ativado, o
módulo preencherá esses orifícios de
frequência significativos em um Raul, todas as
faixas de frequência mesmo abaixo para k. Essas informações serão geradas por amostragem de áreas
próximas. Deixe-me demonstrar todos os cortes, digamos que em 1k render. E se percebermos que isso gerou
algo aqui também. Se o desativarmos, o módulo gerará
apenas as informações acima do nível definido aqui. Mas não misture o propósito da correção
espectral com o propósito
geral do módulo. Quando o
patch espectral está ativado, ele verifica somente a área
mais próxima e cria informações semelhantes
para preencher os orifícios. Mas o objetivo geral
do módulo é gerar uma continuação lógica com base em toda
a faixa de frequência
que está abaixo do corte. O primeiro controle deslizante
é a quantidade de informações que queremos gerar. O ponto de corte é onde escolhemos
o alcance dessa zona cinza. Este é o intervalo onde
o sinal será gerado a partir de quatro K, 20 K. Aqui escolhemos o equilíbrio das vogais e irmãos no sinal
gerado. Por exemplo, se lidarmos com o resultado de uma forte diminuição, provavelmente
gostaríamos de
tentar aumentar o número de símbolos e
ouvir como isso soa. O último controle deslizante suaviza
a diferença entre
o áudio original e as informações
geradas. Vamos ouvir o original. Principalmente na Etiópia, eu era
líder no país trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios. Vamos tentar adicionar algumas frequências
altas para gostar, geralmente começando com
as configurações padrão. Principalmente na Etiópia, eu
estava em um país líder trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas
na laticínios. Principalmente na Etiópia era
líder do país trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios. Não sinto necessidade de alterar
a quantidade de
informações geradas também. A posição de corte. O que eu quero é tentar mudar o equilíbrio entre
vogais e singlets, bem
como a quantidade de suavização. Vamos tentar maximizar as vogais. Principalmente na Etiópia, eu estava
em um país líder trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios. Gostei da equipe de garçonete
flutuando no final
muito alto de
cada letra S e D. Agora vamos tentar o
contrário. Principalmente na Etiópia,
um país lidera trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios? Não, na minha opinião, o anterior era melhor, inchado maximizam
as vogais novamente. Agora vamos tentar alterar a porcentagem
de suavização. Vou movê-lo para o meio. Principalmente na Etiópia, eu era
líder no país trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios. Agora vamos tentar maximizar
um principalmente na Etiópia, eu era líder do país
trabalhando diretamente com pequenas e crescentes
empresas no setor de laticínios. Agora está amolecida
principalmente na Etiópia, eu era líder do país
trabalhando diretamente com pequenas e crescentes
empresas no setor de laticínios, principalmente na Etiópia, eu era
líder do país trabalhando diretamente com pequenas e crescentes empresas no setor de laticínios.
30. Reparação espectral: Ao longo do curso,
falamos muito sobre os ruídos estáticos de fundo e cobrimos muitas
maneiras diferentes de lidar com eles. Mas
ainda não falamos muito sobre o que fazer com os ruídos dinâmicos notáveis que podem ocorrer durante a gravação. Vamos ouvir esses exemplos que preparei
para este episódio. O primeiro é um diálogo
no centro de uma cidade grande. Este é Black Dragon. Isso é do País de Gales,
muita cidra. Não é o mesmo que o local de visão frontal
inter-cluster de
sua leitura de suco de
maçã fermentada. Queremos preservar o
ambiente em geral, mas há uma buzina de carro
alta que se destaca e distrai
da voz. Aqui está a primeira vez em chifres. Este é dragão negro. O segundo é curto. E aqui está o terceiro. cluster de minutos
tentará removê-lo ou
pelo menos minimizá-los. E no segundo
exemplo é o cachorro latindo durante a gravação
e a guitarra acústica. Aqui está o primeiro.
Aqui está o segundo. É importante poder
detectar esses elementos
indesejados
no espectrograma porque é
assim que o reparo espectral funciona. Temos que selecionar o
elemento indesejado para removê-lo. Então, vamos voltar
para o primeiro exemplo e abrir o reparo espectral, que é projetado especificamente para esse tipo de interrupção
súbita. Como podemos ver, o módulo
consiste em quatro guias, que são as quatro
maneiras diferentes de lidar com o ruído. Vamos começar
do primeiro que chama e atenua de
acordo com o nome. Esta ferramenta destina-se apenas
a reduzir a intensidade
do ruído selecionado para
torná-lo menos perceptível. Para ele se sentar dentro
do ambiente estático e não chamá-lo
de atenção. A primeira coisa que podemos definir aqui como o número de bandas, que significa o número de cortes de frequência que o
módulo executará. O pequeno número de
bandas se encaixa melhor nos sons curtos e ao maior
número para os longos. O maior número de bandas fornece mais precisão de frequência e requer que a região
circundante mais ampla aprenda. Por que ele precisa aprender? Nesse caso, a seção
atenua, módulo escaneia
a área
ao redor da seleção para fazer com que os elementos selecionados
soem menos altos e perceptíveis da maneira como
seus arredores estão. Aqui escolhemos o comprimento
da área que o reparo
espectral
analisará e aprenderá. E é assim
que queremos que a produção seja forte. O
modo multiresolução permite uma melhor resolução de frequência
para a interpolação de contato de baixa frequência e
melhor resolução de tempo para a interpolação de conteúdo de
alta frequência. Usando esse controle deslizante,
especificamos palavras que vão
aprender do lado esquerdo,
do lado direito. Ou se o controle deslizante
estiver no meio, aprenderemos igualmente
dos lados esquerdo e direito. Podemos ver como a seleção está se movendo da esquerda para a direita, onde podemos alterar a
posição do controle deslizante. Esta é a área que
o reparo espectral analisará e aprenderá fazenda. Mas podemos aprender não
apenas da esquerda para a direita, mas também das frequências mais altas
e mais baixas da seleção atual. Por exemplo, se não
quisermos interpolar nada que esteja acontecendo antes ou
depois da seleção atual, podemos alternar o modo
para vertical aqui. E agora ele vai analisar
as frequências em vez do tempo. Agora, quando movemos
esse controle deslizante novamente, ele está expandindo a seleção nem esquerda e para a direita, mas para cima e para baixo. Também podemos combinar interpolações
verticais e horizontais. Agora vamos entrar na prática. Vamos ouvir
o primeiro exemplo. Mais uma vez. Este
é Black Dragon. Isso é do País de Gales,
muita cidra. Não é o mesmo que o local de visão frontal
inter-cluster de
sua leitura de suco de
maçã fermentada. Este chifre tem uma natureza bem
reta. Quero dizer, isso não muda
seu caráter de toner. E isso é
exatamente o que podemos ver aqui. As linhas brilhantes são os
harmônicos da buzina do carro. Então, em vez de selecioná-los um a um com o
acilo ou o pincel. Vou usar a Ferramenta Varinha Mágica. Vou clicar no primeiro harmônico
perceptível aqui, depois clico neste
ícone e clico em tudo. Isso significa que o RX
detectará automaticamente todos os harmônicos
da minha seleção. O máximo que ele pode detectar
automaticamente como dez. Aqui estão todos
eles agora selecionados. Depois de selecionarmos, é importante
ouvir a seleção apenas para garantir que não
selecionamos nenhuma das informações
principais. Como já sabemos, existem dois
modos de reprodução e o RX, a reprodução regular e a reprodução de
seleção de frequência, que é a que
precisamos agora. Sim, não ouvimos
nada além da buzina do carro. Podemos ver que os harmônicos realmente aparecem um pouco mais cedo. Aqui está o começo, mas está bem borrado, é por isso
que o RX não o
detectou automaticamente. O que eu quero fazer agora é
pegar o pincel e segurar turno nessas cabeças para
os harmônicos detectados. Esse tamanho é muito
grande para a tarefa. Então, pressiono longamente o
ícone do pincel para alterar seu tamanho. Quando seguramos o turno, podemos ver esse pequeno sinal de mais, o que significa que
queremos adicionar a seleção. Mas se tivermos Option ou Alt, podemos ver o sinal de menos, o que significa que queremos excluir
parte da seleção. É muito útil quando
selecionamos algo por engano. Vamos ativar a
multiresolução,
aumentar o número de bandas
e, consequentemente, ampliar
o ambiente e maximizar força de produção,
já que a buzina é muito alta. Vamos ouvir. Este
é Black Dragon. Este é Black Dragon. Fantástico. A buzina ainda está lá, mas está misturada com
o ambiente geral. E se não estivéssemos
trabalhando nesse áudio, não
notaríamos isso já. Agora vamos mudar para a guia
Substituir e verificar como esse modo lidará com a
situação. Como isso funciona? No
modo de atenuação anterior, podemos silenciar e esses harmônicos
e o modo de substituição, podemos substituir totalmente esses harmônicos
pelo conteúdo cercado. Felizmente, não preciso selecionar
a buzina novamente. Basta selecionar aqui o áudio
original e ele traz todas as seleções de
volta. Vamos tentar agora. Dragão Negro. E vamos maximizar
o número de bandas. E por que a área de
interpolação não? Este é Black Dragon.
Isso é do Oeste. Bem, sim, ele também faz o
trabalho com a atenuação fornece um resultado de
som mais natural neste caso, para a guia padrão, Vamos mudar para o
segundo exemplo. Aqui estão os dois
lugares onde o escuro late e vamos tentar
fazer algo a respeito. No modo padrão, o
módulo está procurando a peça semelhante à nossa seleção e
apenas duplicando a. E todos os controles aqui são semelhantes à guia anterior, exceto que havia um e agora temos um intervalo de pesquisa. No intervalo de pesquisa, especificamos em segundos até onde queremos
procurar por uma peça semelhante. Vamos selecionar a primeira casca e tentar ajustar os controles. Para ser honesto, é quase
impossível saber com certeza quais valores eram adequados
neste caso específico. No meu caso, esse é o
melhor resultado que posso chegar aqui. Há uma pequena falha quase
imperceptível,
mas é um ótimo resultado de qualquer maneira. Agora vamos tentar remover a segunda casca
usando a última ferramenta. Parciais e ruído é a versão avançada
do modo de substituição. Usando essa ferramenta, nossa
seleção não só
será substituída pelo conteúdo
da área próxima, mas os novos harmônicos serão gerados com base
na área próxima. É por isso que,
além dos controles anteriores, temos um controle deslizante de
sensibilidade harmônica aqui. Ele ajusta a quantidade
de harmônicos gerados. Podemos ter esta caixa de giz de
sensibilidade harmônica de teste que nos permite ouvir apenas
o conteúdo gerado. Por exemplo, deixarei
tudo por padrão aqui,
marcarei esta caixa de seleção
e clique em Comparar. E agora podemos ouvir o que temos em vez
do cachorro latindo. Vamos tentar aplicar essas configurações
padrão aqui. Não, vamos diminuir a sensibilidade
harmônica e aumentar a região circundante. Sim, isso é muito melhor. Vamos compará-lo
com o original.
31. De-noise de voz: denoise de voz é um
dos módulos RX mais
usados. Ele usa um algoritmo muito inteligente
capaz de detectar voz ou conteúdo musical
e separá-lo
do ruído usando 64 filtros
passa-banda. De certa forma, é semelhante
ao desruído espectral que
abordamos alguns episódios anteriormente. Mas, ao contrário do desruído
espectral, o desruído de voz tem uma quantidade muito
menor de controles, o que o torna mais
atraente para iniciantes. Mas mesmo que o denoise de voz tenha menos parâmetros para definir, às vezes ele pode
nos fornecer os melhores resultados. No centro do módulo, podemos ver a exibição espectral. As frequências estão
localizadas horizontalmente e o nível está
localizado verticalmente. O espectro cinza representa o sinal que está entrando
no denoise de voz, o espectral branco, um
sinal que está saindo da voz denoise e a curva azul é
um nível de limiar. O módulo tem o Learn
e as cargas adaptativas. Para obter qualquer resultado
usando o botão Aprender, precisamos mostrar
a voz denoise o ruído puro sem
as informações principais. Por exemplo, aqui tenho quase 1 segundo do ambiente antes
que
as vozes saiam. Eu seleciono, pressiono aprender e vemos como a
linha de limite foi alterada. Esta linha tem seis pontos
ajustáveis estritamente ligados a
determinadas frequências. Podemos movê-los para cima e
para baixo, alterando seus níveis, mas não as frequências, que significa que eles estão bloqueados
de se mover horizontalmente. Quanto maior o ponto,
maior o limiar nesta faixa de
frequência particularmente, o que significa que teremos
mais supressão de ruído aqui. Vamos aprender a seleção, maximizar o limite e o nível de redução e
tentar como isso funciona? Eu movo este ponto para baixo, libero o limiar
aqui para sempre, Relaxe para mover isso, sem agitação nas
ruas, nada. É apenas uma boa ferramenta Relax. E ele libera a faixa de
frequência em cerca de 600 hertz e assim por diante. Este é o nível de
limite geral e esses pontos são
os ajustes a ele. Mas se mudarmos para
o modo adaptativo,
essas curvas ficarão
indisponíveis para nós porque agora o denoise de voz está ajustando
automaticamente para ele. Qualquer alteração no áudio. Aqui especificamos o tipo de
conteúdo em que estamos trabalhando. No meu caso, é diálogo, então vou deixá-lo como está. E também podemos
escolher um tipo de filtro. O tipo cirúrgico
proporciona mais redução, mas às vezes quando
há muitas pausas
curtas em diálogo
com o fundo alto, podemos obter uma espécie de mudanças
amplas de volume e o modo suave proporciona menor
redução de ruído em
troca de uma
reação mais suave às mudanças. Agora que já sabemos
como tudo funciona aqui, vamos tentar diminuir
o ruído de fundo usando os modos manual
e automático. Vamos manter esses dois
controles deslizantes no máximo porque o ruído aqui
é extremamente alto. Mais uma vantagem do denoise de
voz é que ele é muito rápido para que possamos ouvir
o resultado em tempo real. E isso é exatamente o que
precisamos para ouvir as
mudanças em tempo real. Então, uma vez que estivermos felizes
com o que
ouvimos, pressionaremos o
botão Comparar. Vamos. Sem agitação nas
ruas, nada. É apenas uma boa ferramenta Relax. Sem agitação nas
ruas, nada. É apenas um bom relaxado, gelado como se fosse uma
ótima remoção de ruído, mas a voz agora
parece um pouco distante. O que podemos fazer aqui
é brincar com esses três pontos médios
liberando-os um pouco. Desde que eles estão lá,
o que é o que quer que a voz esteja localizada? Sem agitação nas
ruas, nada. É apenas uma boa ferramenta Relax
como agitação nas ruas. Nada. É apenas um
bom relaxado, gelado. Sem problemas nas
ruas, nada. É apenas uma boa ferramenta Relax. Assim mesmo. Há um pouco mais de ruído agora, mas eles vão voz já é muito
mais perceptível. Gosto do modo gentil. Nesse caso,
clico em comparação para salvar
essas configurações de alteração. E agora vamos tentar
o modo adaptativo. Sem problemas nas
ruas, nada. É apenas uma boa ferramenta Relax. Toque em. Sem problemas nas ruas? Nada. É apenas
uma boa ferramenta Relax. Sem problemas nas
ruas, nada. É apenas um bom Relax, verdade pelos modos cirúrgico
e suave, proporcionam excelente clareza vocal e podemos querer liberar um
pouco
o limiar para o
ambiente não ser cortou tanto e
não soar abrupto.
32. Wow e flutter: Neste episódio, vamos
corrigir a variação de pitch
semelhante ao que
podemos ouvir na vênula muito antiga e tocadores de fita
quebrados ou em
uma emulação na maioria
das faixas lo-fi. Ouça-os
o exemplo para uma melhor compreensão
do que eu quero dizer. Então podemos ouvir esse tipo de Vibrio no final
de cada acorde. E podemos ver facilmente essas
ondas no espectrograma. Nesse caso, o
efeito wow é bastante rápido, mas pode ser muito mais lento e veríamos ondas mais longas aqui. Vamos dar uma olhada no módulo de flutter
turbilhão. Temos dois tipos aqui. E a única diferença entre o enquanto e o flutter
é que a lei é uma variação de pitch
com frequências de
até cinco hertz e
flutter até 40 hertz. Isso significa que podemos
usar a aba selvagem primeiro, variações de tom
mais baixo e a aba flutter para as mais rápidas. No entanto, podemos
especificar o templo
do efeito wow com o
uso desses três modos. Rápido, médio e lento. Fatos rápidos para a
variação com frequências de
dois a cinco hertz, médio de 0,5 a dois hertz. E o modo lento é
destinado a variações mais lentas do que 0,5 hertz e eles não estão
disponíveis na guia flutter. É assim que ele digitalizará o áudio para as variações de
tom. Também podemos corrigir
o
deslocamento de tom global quando toda a parte
do áudio estiver fora de sintonia. Por exemplo, podemos especificar a frequência oriental aqui e o áudio
será transformado para ela. Se tomarmos esta caixa de seleção, nenhuma correção será aplicada com o wow ou flutter será destacado para melhor
visualização e auditabilidade. Assim mesmo. Ok, então se não tivermos certeza de qual modo
escolher a maneira mais rápida
é experimentar todos eles. O que você pode ver aqui que as
ondas são bastante frequentes. Por que escolher o modo rápido? Eu clico em pré-visualização e vemos
que a diferença já. Vamos ouvir. Perfeito.
33. Azimute: E agora estamos indo para
a seção de utilitários
do painel de plugins. O primeiro aqui
é a ferramenta azimute. Então, vamos descobrir
o que isso significa. Vamos ouvir o áudio. Podemos ouvir que o canal esquerdo é mais alto e
mais cedo do que o direito. E vamos clicar neste ícone para
visualizar o canal separadamente e mover esse controle deslizante para a
esquerda para ver a forma de onda pura. É assim que
os canais são diferentes. O canal esquerdo
começa muito mais cedo e sua amplitude
é muito maior. Claro,
poderíamos separar esse aparelho de som para monitorar canais e, em seguida,
sincronizar o tempo e
equilibrar o volume. Mas levaria
muito mais tempo. A maneira mais rápida de corrigi-lo é
usar o módulo azimute. Vamos abri-lo. Aqui definimos o volume dos canais
esquerdo e direito. E aqui o atraso em relação ao ponto de partida atual. Se você não sabe por
onde começar, você pode tentar usar
o botão sugerir, mas nem sempre é o correto. Vamos tentar. Veja o tamanho das coisas para
a diferença de volume entre
o canal esquerdo e direito, é ajustado,
aumentando o volume do canal
direito em 7,7 decibéis, o que faz muito sentido. Mas aqui, de alguma forma, ele se ajusta, atrasando
ainda mais o canal certo em 9,6 milissegundos. Eu já sei que
isso não vai ajudar, mas vamos ouvir mesmo assim. Sim, então ambos os canais
ficaram igualmente altos, mas o atraso ainda está aqui. Ainda está aqui e é enorme. Então, o que precisamos fazer é
puxar o canal direito para
a esquerda e o canal esquerdo para
a direita para que eles
se encontrem entre eles. Vamos alcançar o
máximo e ouvir. Sim, isso soa muito melhor
e soa bem equilibrado. Mas ainda podemos
ver um pouco de atraso. Não é tão perceptível, mas se quisermos
sincronizar os canais ainda mais e podemos
renderizá-lo duas vezes. Na segunda renderização, não
precisamos
mais do ajuste de
volume , pois já está
perfeitamente equilibrado. Aqui vamos nós. Claro que
soa mais como um mono agora. Mas esse episódio não é
sobre mixagem e masterização. É sobre o quão rápido e fácil a Piazza moon está
resolvendo o problema.
34. Dieter: Outro é o processo
de adicionar ruído
ao sinal de áudio um
Loring, é um pouco idiota. Isso ajuda a evitar
erros de onda senoidal e a preservar a dinâmica do áudio
enquanto converte o valor de bits. O valor de
profundidade de bits mais comum hoje são 322416 bits por amostra. No entanto, para a
diferença audível neste episódio, abordaremos áudio de 24 bits em
áudio de 8 bits. Preparei uma música muito simples originalmente criada em 24 bits. É assim que soa
quando
convertido em 8 bits sem pontilhamento. Vamos abrir para qualquer um dos módulos. Nosso x usa isótopos m-bit plus algoritmo de
nitidez de ruído, que é baseado no essencial
psicoacústico. Seu ponto principal é
gerar mais ruído
nas frequências menos audíveis e menos ruído nas frequências às quais o ouvido
humano é sensível. Podemos vê-lo aqui na tela
do espectro. Esta linha amarela representa a quantidade e a
forma do pontilhador. Vamos selecionar oito aqui. Essa será a profundidade de bits. Vamos converter
nosso áudio dois. E aqui escolhemos
o tipo de modelagem. Dê uma olhada em como o
espectro muda quando eu mudo as formas
de nenhuma para ultra. É um pouco alto
na extremidade baixa, todo o médio e médio
alcance médio é muito silencioso. E então muito ruído
começa a partir de 14k, onde muitos dos
dispositivos de áudio nem sequer serão alcançados. E esta é a quantidade de
pontilha em si, o valor mais alto, o
ruído que podemos obter. Mas como o ruído
aqui é destinado a melhorar a qualidade
da conversão, nem sempre é uma
boa ideia
mantê-lo baixo ou mesmo
mudar de atendimento a nenhum. Aqui escolhemos quando o
pontilhamento vai parar. Nunca, o que significa que o ruído
estático passará todo
o áudio
do início ao
fim, não importa o que aconteça. Durante o silêncio,
o que significa que o pontilhamento seguirá o sinal e parará em cada
pausa que esse sinal tiver. E quando o tamanho quanta, o pontilhamento
será suspenso
caso o outro
pontilhamento seja detectado. Talvez desejemos
ativar essa caixa de seleção ao usar modos de modelagem de alto
ruído. Isso preservará o
sinal do recorte. E a última opção aqui
fica disponível apenas
na quantidade de pontilhamento de carga e
nas configurações de modelagem de ruído. E permitimos a supressão de
harmônicos adicionais quando
não há pontilhamento suficiente para garantir a conversão
sem distorção. Agora vamos tentar verificar como o som de 8 bits ao pontilhar. Esta peça é muito
curta e simples, então podemos facilmente aqui a
quantidade de ruído branco. Aqui está nosso
ponto de partida sem qualquer modelagem de pontilhamento e ruído. Agora, se escolhermos a modelagem
ultra ruído e baixa até a quantidade deles, soará assim. Nesse caso, a
quantidade de pontilhamento de carga funciona perfeitamente. E é claro que ouvimos alguns HIS, mas este é o melhor resultado convertendo o áudio
para oito bits. Claro, na maioria das
vezes, diminuímos para 3224 ou 24 a 16 bits. E então o ruído
é pouco audível.
35. EQ: Neste episódio,
vamos cobrir o equalizador RX
antes de mergulharmos. Todos observam que este é apenas
um equalizador digital regular sem recursos exclusivos que podem deixar você confuso. Se você já tem experiência
usando qualquer outro EQs, nada o surpreenderá aqui. Com o uso do equalizador, obtemos controle sobre as frequências
e faixas de frequência específicas. Podemos torná-los
mais altos, mais silenciosos ou removê-los completamente
do áudio selecionado. O equalizador funciona da
mesma forma em qualquer áudio. O que temos aqui? A parte central do módulo
é a exibição de frequência. Mas, ao contrário de muitos outros EQs, não
podemos
monitorar visualmente nada aqui. Podemos definir nossas
bandas de frequência e filtros aqui, mas não conseguimos ver o
espectro de frequência do áudio. Aqui está a escala de
frequência com zoom. Aqui está também a escala de decibéis com
zoom. Como isso funciona? Se esta linha de 0 decibéis
for absolutamente reta, significa que
ainda não
há alterações e o áudio
dirá o mesmo. Para poder alterar
qualquer frequência, você precisa habilitar
pelo menos uma dessas ferramentas. Temos aqui seis bandas
e dois filtros. Há passa-alta e passa-baixa. O primeiro, passa-alta. Se o ativarmos, podemos remover frequências do
baixo para o alto. Aqui escolhemos o quão nítido ou suave queremos a
forma deste filtro. A zona cinza é onde as
frequências foram removidas. Se o desativarmos, o
som voltará
ao estado original com as configurações dessas
ferramentas são salvas. E se o ligarmos novamente, ele retornará automaticamente
à última posição. Se fosse um
filtro passa-alto em alguns equalizadores, também
é cortado um filtro de
corte baixo
porque corta as baixas frequências
e passa altas frequências. O oposto absoluto também
é verdadeiro. Isso como um filtro passa-baixa, ele faz tudo da mesma forma,
mas na direção oposta. Podemos cortar as
frequências da direita para a esquerda, de alta para baixa. Também temos seis bandas que nos
permitem as
frequências de corte ou aumento em qualquer lugar de
20 a 20 mil hertz. Por exemplo, quero cortar aqui, impulsionar aqui e depois cortar aqui. Podemos controlar a
quantidade de impulso ou corte arrastando-os para cima ou para baixo. E também podemos
alterar a largura deles
arrastando esse traço para a
esquerda ou para a direita. Todas essas coisas também podemos fazer aqui clicando
nesses números. Aqui está a frequência,
aqui está o jogo. E aqui está o Q, que é a largura da banda de
frequência. Essa banda também é
chamada de sino, mas podemos mudá-la para
a prateleira alta inferior. Usamos quando queremos
aumentar ou diminuir o ganho das faixas de
alta frequência mais baixas, não
queremos
cortá-las completamente como
fazemos com os filtros passa-alta
ou passa-baixa. Vou voltar para Bell. Também podemos alterar a nitidez das bandas e filtros. Quanto menor o valor aqui, nítido aumenta a cor e quanto maior o valor, mais suave ele é. Este equalizador tem dois
modos, digital e analógico. Se mudarmos para o modo analógico, a precisão da frequência fica inativa porque esse modo é uma emulação dos equalizadores
físicos analógicos, que não são
tão flexíveis quanto os digitais. Aqui estão as formas começam
de largas para estreitas, e isso é algo que
não podemos fazer no modo digital. Portanto, ambos os modos são
úteis da mesma forma. E a última coisa aqui é
um recurso de monitoramento prático. Se durante a visualização,
mantemos Option ou Alt e também clicamos
e mantenha pressionada uma banda ao vivo. Podemos ouvir a faixa de
frequência selecionada. E depois de fazermos isso, nosso x lembre-se é a
largura desse mal. E agora também podemos
segurar Option ou Alt. Clique em qualquer lugar que gostamos
e segure estão se movendo. Ouça qualquer intervalo de
frequência é qualquer quantidade de decibéis. O próximo
recurso útil é segurar Shift enquanto muda o jogo, bloqueia o
movimento horizontal para que não possamos alterar
acidentalmente
a frequência
enquanto o movemos para cima ou para baixo. Isso realmente ajuda
muito quando procuramos frequências de
ressonância com
uma cama fina alta para precisão. Depois de encontrá-lo, é muito
importante cortá-lo sem
se mover para a esquerda ou para a direita.
36. Jogo de equim: Com o uso da correspondência EQ, podemos aprender facilmente
as configurações
do equalizador de um áudio e
aplicá-las a outro. O módulo é incrivelmente simples. Acabamos de dizer o quão preciso
queremos analisar o espectro de frequência da
seleção e aprender a imprensa. E aqui vemos o espectro EQ. Agora mudamos para a segunda guia. Pressione comparar e
veja como ele mudou. Isso também funciona muito bem
com os sons individuais. Por exemplo, com a amostra de chutes
bêbados. Aqui está o pontapé
de referência com o qual queremos aprender. É assim que parece. Aqui está o chute
que queremos aplicar às configurações
deles também. É isso.
37. Fade e ganho: Já mencionamos
o modo destino anteriormente neste curso. Isso ajuda a criar
um início suave e o final do som. Quando estávamos falando
sobre diminuir a quantidade de respiração
na gravação, mencionei que
existem poucas ferramentas para fazer isso manualmente e desaparecer
é uma delas. Vamos voltar a
essa velocidade vocal. Vamos tentar tornar
essas respirações um pouco mais silenciosas e curtas. Aqui está cada nova linha
começa com um fôlego. Vou repetir o que eu
disse na primeira vez quando estávamos
ouvindo esses vocais. As respirações não são o problema. É mais sobre as preferências
pessoais de um produtor e engenheiro de
som. Há um milhão de músicas por
aí com respirações mais pesadas, mas vamos reduzi-las
para fins educacionais. Portanto, o módulo de fade
tem dois modos. Baden, que suaviza no
início e desvanece, o que suaviza o final. Em cada um desses modos
tem para formas de fago, nossas respirações ou no
início das frases. Se escolhermos fade in e
quanto maior a nossa seleção for, suave será o desbotamento. Começa a desaparecer aqui
desde o início da seleção e até aqui, o final da seleção. Então, se eu mantiver assim, ele também vai desaparecer o vocal, que não é o que precisamos. Também parecia um
pouco da respiração. E agora vamos comparar. Ótimo. E se selecionarmos o log, o desvanecimento começa muito mais lento e muito mais rápido
antes do final. Como nossa respiração está na
primeira parte da seleção, ela será mais silenciosa do que se não
fosse uma forma linear. E tudo é absolutamente
o mesmo com o fade-out. Vamos imaginar que este
seja
o final da música e
precisamos desbotá-la. Selecionamos em algum lugar
daqui e até o final. Porque se eu terminar a seleção logo no final da frase, não será tão suave se eu expandir a seleção até aqui. A próxima coisa que podemos usar
aqui no módulo do jogo, é o mais simples possível. Acabamos de selecionar o intervalo em
que queremos alterar o volume. E especificamos
quantos decibéis queremos aumentar ou diminuir
na seleção. Por exemplo, eu seleciono
essa respiração e
digamos que eu queria
diminuí-la em seis decibéis. Eu escolho aqui menos
seis e pressiono Render. Feito. Gosto de usar o módulo do jogo para limpar as
pausas entre o sinal, seja uma
queda musical ou uma conversa. Porque se eu
excluir a pausa, ela também removerá
esse espaço entre as frases e a mudança
de tempo desse arquivo. Mas se eu usar o jogo com redução
difícil,
digamos no máximo, o tempo
permanecerá o mesmo com o espaço não conterá mais
nenhuma informação. Por exemplo, aqui está
o clique na boca. E acabei de
limpá-lo assim. Muito rápido a calhar.
38. Nivelador: Com o uso do nivelador, podemos finalizar rapidamente o áudio em termos de
volume e alguns
dos recursos adicionais, como redução
S,
controle de respiração, etc No entanto, este não é
um plug Mastering- em. Você não poderá ajustar
a largura de seus microfones, definir a compressão multi-banda
ou qualquer coisa assim. Para este propósito, este isótopo tem um nome de produto fantástico, ozônio, que abrange todos
os aspectos da masterização de
alto nível. A primeira coisa que
chama nossa atenção quando abrimos o módulo é a
estatística quadrada média raiz do áudio atual. Eu recomendo que você aprenda o RMS se você não
sabe do que se trata porque você enfrentará muito
trabalho na área de pós-produção de áudio. O RMS total, que é
o quadrado médio raiz, é o valor médio de todo
o arquivo de áudio. Este é o valor mais alto
na faixa de 50 milissegundos. E esse é o valor mais baixo também na faixa de 50
milissegundos. Grosso modo, esse é o valor mais alto em nosso áudio
em um alcance muito curto. Este é o mais silencioso, e
esse é o volume médio. Tudo em decibéis. O nivelador é uma ferramenta
inteligente e
define o ganho do clipe para
cumprir nossas configurações. Para que possamos ver o ganho do clipe, precisamos clicar no ícone Exibir ganho do
clipe ou simplesmente pressionar Command plus G ou
Control mais G. Em seguida, precisamos especificar se nosso áudio é um
diálogo ou música, o nível ou usa
algoritmos diferentes para ambos os tipos. Em seguida, é o controle deslizante principal, que especificamos o nível médio do
quadrado-médio que
queremos alcançar. Mas, para evitar o recorte para fornecer um alto nível de
transparência de compressão, o nível de RMS de saída pode querer variar do
que dissemos aqui, especialmente nos valores de
alto ganho. resposta é onde
definimos a velocidade de reação
do ganho do clipe para que a amplitude muda quanto menor o valor, nítido é o jogo do clipe. Isso ajuda a moldar o ataque, mas às vezes pode torná-lo um pouco abrupto e até causar
alguns artefatos indesejados. Os valores mais altos moldamos a quantidade de nível de
um único transitório, mas as frases e frases, com o uso da dinâmica
preservada mais leve. Nós ajustamos a
diferença entre os sons
silenciosos e altos. Os valores mais baixos nos
fornecem a dinâmica mais original. A diferença entre
picos e quedas será mais parecida com
o áudio original. E os valores mais altos
fornecem a máxima igualdade, o
que significa que os
momentos mais altos serão mais silenciosos e mais silenciosos. E os dois últimos controles deslizantes como redução e controle de respiração ou as funções simplificadas
dos módulos que
já abordamos anteriormente. Podemos ajustar o nível
do programa afiado e respirações ou podemos desligar
essas funções. Queremos aplicar
nenhum deles. Vamos experimentá-lo. Aqui está o áudio original. Onde estão minhas coisas?
Não sabíamos disso. Meu pai respondeu e
pisca para minha mãe. Podemos ouvir a última parte
muito mais silenciosa do que a primeira. Digamos que eu queira chegar
a menos 16 decibéis. Agora é menos 21. E digamos que eu queira que ambas as
partes soem igualmente alto. Então eu mantenho o controle deslizante
dinâmico preservado minimizado. Mas vamos compará-lo com
o controle deslizante no máximo. Podemos ver que quando a
dinâmica preservada é minimizada, ambas as partes do áudio
são bem iguais. E quando ela é maximizada, a dinâmica original
é preservada e não é muito alterada
em relação ao original. Mas em ambos os casos, o áudio
ficou mais alto em geral. E se o rendermos agora, podemos ver que esses
números mudaram. Embora estejamos
alcançando menos 16. Na verdade, é mais alto. Também está em torno de
menos 14 moinhos. Nesse caso, precisamos ir
mais baixo para atingir menos 16. Vamos tentar menos 19
decibéis. Sim, é isso.
39. Controle de de de alto alcance: O controle de volume também
se destina a alterar o volume
do áudio. Mas, ao contrário do nivelador, ele não ajusta o ganho do clipe em
relação às mudanças de
amplitude, aumenta ou diminui
um sinal igualmente. O controle de volume
é ELC, focado no AFS, ALK EFS é o mesmo que L UFS e a
diferença é apenas
no nome de alce EFS é o volume
K ponderado em escala completa, e L UFS é
unidade de volume em escala completa. Este é o algoritmo de
cálculo de volume inteligente baseado não apenas em pacientes técnicos
específicos, mas também na percepção de
volume humano. O módulo
consiste em três partes. Aqui definimos o alvo, os parâmetros que queremos que
nosso áudio atenda. Aqui vemos as
especificações atuais de volume do áudio. E se clicarmos nesta seta, abrimos a tela
com os parâmetros são visualizados nas escalas de tempo
e volume. Quando definimos um verdadeiro pico, que é o ponto de
amplitude mais alto, devemos lembrar sobre a conversão analógica
digital. Enquanto o áudio permanecer dentro do
dispositivo digital for Dia D, serei você celular, plataforma de
streaming e assim por diante. Esses picos permanecerão
exatamente no mesmo ponto. Mas uma vez que abrimos
e tentamos ouvir, o sinal é convertido
de digital para analógico, o que pode ter uma amplitude ligeiramente
diferente. E se mantivermos o
verdadeiro pico em 0 e a amplitude analógica
virar um pouco maior, teremos recortes. Por exemplo, se
você planeja
distribuir seu áudio
no YouTube ou Spotify, mantenha seu verdadeiro pico em menos um decibel e você atenderá aos requisitos de TP
desabilitados. O próximo alvo é o alce
integrado AFS. Este é o valor médio do
volume. E como eu disse, é baseado não apenas em cálculos de decibéis, mas também está considerando
os níveis de frequência, já que nossos ouvidos têm sensibilidade
diferente às diferentes frequências. Para este episódio, também
anexei um arquivo PDF onde você
pode encontrar o verdadeiro pico e os requisitos integrados do alcano
BFS ou DFS das plataformas de
streaming mais populares. O próximo parâmetro é opcional. Podemos ativá-lo e
desligar e selecionar os tipos de
medição, alce de
curto prazo EFS
ou o alce momentâneo AFS. Quando selecionamos o alce de
curto prazo AFS, podemos definir o alcano
máximo EFS calculado em um intervalo de tempo de 3
segundos. E se o
ALK EFS momentâneo for selecionado, podemos definir o FCFS máximo calculado em um intervalo de tempo de 400
milissegundos, que é 0,4 de segundo. Aqui estabelecemos em unidades de volume a quantidade das discrepâncias que
permitimos discrepâncias
dos parâmetros que definimos acima. O
portão de volume do programa é ativado por padrão porque atende maioria dos requisitos comuns de
volume. O que ele faz
quando está ativado? O sinal monetário de baixo nível é excluído
dos cálculos. Na segunda linha, vemos a especificação
do áudio atual. Esta tela é a
visualização
dessas medições integradas, de
curto prazo e momentâneas. Digamos que estejamos preparando o áudio para o vídeo do YouTube. Definimos menos um e
verdadeiro pico ou encurtamos DB TP. Em seguida, definimos para menos
14 TFS integrado, que também é um dos requisitos do
YouTube. Digamos que eu não
tenha certeza do valor que devo usar para o curto prazo
ou o período momentâneo. Eu simplesmente desligo
para que ele seja configurado automaticamente. E também manteremos a
tolerância por padrão. Como estamos lidando com o volume
comum fundado, também
deixamos essa
função ativada. Se clicarmos neste ícone de engrenagem, podemos ativar o modo de
alta precisão, o que nos fornece
um processamento mais alto. Isso também tornará o
processamento um pouco mais lento, mas não é crítico
para o áudio curto. Aqui podemos exportar um registro
do volume atual. Vamos exportá-lo
e abri-lo aqui. Aqui estão os carimbos de data/hora
em cada 2.5º, os valores AFS alces
das medições integradas de curto prazo
e momentâneo. Certo, de volta ao módulo. Já definimos
nossos valores aqui. Então, vamos renderizar. Aqui vamos nós. O verdadeiro pico agora é menos um LCA integrado
EFS é negativo 14. E esses valores são ótimos
porque estão desativados aqui, mas estão corretos. E, claro, esses picos
do mercado de formas de onda agora, porque eles eram muito altos. Embora se aumentarmos, vemos que não é recorte. A onda senoidal é arredondada e não
haverá
distorção se jogarmos. Mas se quiséssemos
parecer mais iguais, gostaríamos de usar o
nível de antes. Discutimos que
no vídeo anterior, ele altera o ganho do clipe para
tornar o volume mais igual. Em seguida, estamos voltando aqui
e polindo o áudio com o pico verdadeiro preciso
e as configurações de LPF integradas.
40. Misturas: Com o uso
do módulo de mixagem, podemos alterar a quantidade de
precedência
dos canais direito e esquerdo
no arquivo estéreo. Tem uma interface bem
simples. Aqui escolhemos a presença dos canais esquerdo e
direito
na saída esquerda e aqui o
mesmo para a saída direita. Pode ser um pouco
confuso no início, mas para você entender, vamos reproduzir o áudio. O piano e o Mallat estão
localizados à esquerda. Enquanto a guitarra limpa e a almofada ou
à direita. Agora, essas
configurações atuais padrão não mudam nada. Se eu jogar, é tudo a mesma coisa. Porque agora ele repete a
configuração desse áudio. É 100% do canal
esquerdo e 0% do canal direito
e da saída esquerda. E também é 100%
do canal direito e 0% do canal esquerdo
e da saída direita. Se eu me mover,
digamos que
o canal esquerdo na saída esquerda de 100% a 0%, ele ficará inaudível, mudo. O mesmo com o canal certo. Agora vamos maximizar
o canal direito e a saída esquerda e o canal
esquerdo e
a saída direita. O que está acontecendo? Os
canais agora estão trocados. Piano e malato agora estão
tocando na orelha direita e , em seguida, a guitarra limpa e o padrão agora
tocando na orelha esquerda. Mas o que acontece
quando vamos abaixo de 0? Também aumentamos a
presença do canal, mas só ele está invertido agora. Então, não só trocamos os canais
esquerdo e direito, como também
os viramos de cabeça para baixo. Aqui está o áudio original. Aqui é quando acabamos de trocar os canais direito e
esquerdo. Aqui estavam os
canais de comutação também são invertidos. Uma ferramenta muito interessante
e muito útil ao trabalhar com o estéreo.
41. Normalizar: A ferramenta normalizada está simplesmente aumentando ou
reduzindo o nível
do áudio até que o pico
mais alto alcance o valor desejado. Por exemplo, aqui está a
parte mais alta do áudio, em
algum lugar a 0 decibéis fs. E digamos que eu
queira normalizá-lo para menos seis decibéis fs. Eu disse aqui menos
seis, e aqui está. Agora, todo o áudio fica mais
silencioso e tanto quando necessário para os momentos
mais altos
atingirem menos seis decibéis IFS. É semelhante ao
módulo de ganho porque ambos tornam o
áudio inteiro mais silencioso ou mais alto. Mas a diferença é que,
na ferramenta de ganho, definimos a quantidade de decibéis
que queremos aumentar ou diminuir. Aqui definimos o valor
decibel fs. Tem três CH.
42. Fase: A ferramenta facial destina-se a corrigir alguns dos problemas de
forma de onda
girando-a para a esquerda ou para a direita
em até 180 graus. Vamos abrir o módulo
para ver o que está nele. Aqui estão os principais controles
onde escolhemos o número de graus que queremos girar
nossos canais esquerdo e direito. Se menos r0 girar para a
esquerda se mais à direita. Esses valores para os canais esquerdo e direito são
vinculados por padrão, eles se movem juntos, mas podemos desvinculá-los
clicando neste ícone e agora eles são independentes. Também temos um
botão de sugestão que permite que o módulo analise a onda senoidal
e sugira esses valores. Também podemos habilitar a rotação de fase
adaptativa, a ferramenta de face ou
girar a forma de onda dependendo de como ela
muda ao longo do tempo. Vamos dar uma
olhada nessa forma de onda, que parece um pouco incomum em comparação com o que
estamos acostumados a ver. Mas se aumentarmos um pouco, vemos essa linda onda senoidal
igual. É assim que parece puro para um
140 Hertz. Também podemos ver que
nos canais esquerdo e direito aqui
são quase uma anti fase. Quando o
sinal do canal esquerdo sobe, o sinal do canal direito
desce e o contrário. Se fosse perfeita anti-fase, os canais se
cancelariam em mono e não
haveria nenhum som. Mas podemos ver que eles não são perfeitamente uns contra os outros, é por isso
que, em vez
do cancelamento, ficamos mais silenciosos em mono. Mas de qualquer forma, não
queremos que isso aconteça. Então, estamos mudando a fase entre os canais esquerdo e
direito. Aqui está. Quando a esquerda sobe, a taxa também sobe, e não temos mais medo
do mono. Outro uso dessa ferramenta
é evitar recortes. Deixe-me usar o módulo Gain para criar um pequeno recorte
em algum lugar aqui. Digamos que quatro decibéis. Se jogarmos,
vemos esta caixa ficar vermelha porque
agora o recorte ocorre. O que fazemos? Selecionamos essa área de recorte e a giramos no exemplo
menos 80 graus. O que acontece aqui é que
a alta amplitude se dividiu e não
atinge mais 0 decibéis. Chega de recorte. E o que é importante, não muda para
a forma como parece.
43. de Plug-in: Agora é hora de
falar sobre um dos recursos mais interessantes
e poderosos do
nosso x, que é o módulo
chamado plug-in. Vamos usar nossa unidade de áudio
favorita ou os direitos de plugins VST
dentro do RX. Infelizmente, ele ainda não
suporta o VST três, mas tenho certeza que será em breve. Então, como isso funciona? Abrimos o módulo plug-in. Clicamos em Selecionar plugin e já tenho alguns
dos plug-ins aqui. Mas se você ainda não especificou
o caminho do plugin, não
terá nada aqui. Então, a primeira coisa
que você precisa fazer é ir aqui, Gerenciar plugins. Clicamos em Adicionar e adicionamos as pastas que contêm
nossos plug-ins VST e AU. Em seguida, podemos clicar em nova caso a digitalização não seja
iniciada automaticamente. Podemos habilitar essa função
se quisermos agrupar os plug-ins que
temos pelo menos uma palavra
semelhante em seus nomes. Agora, depois de um tempo,
você verá aqui todos os
plugins de efeito suportados prontos para uso nas
pastas especificadas. Por exemplo, vou pegar essa
iteração de tubos macios grátis agora plug-in. Agora está contido no shell
do módulo RX, é por isso que ainda
temos todas essas funções. Está funcionando da
mesma forma que em nossos DAWs. Este plugin OTT. Posso visualizá-lo, fazer comparações
e, claro, renderizar
quando gostei do resultado.
44. Resample: A conversão da taxa de amostragem ou a ferramenta de reamostragem
foi projetada para fornecer controle
flexível
sobre o processo de aumentar ou diminuir a taxa de amostragem
do arquivo de áudio. Eu recomendo que você
mergulhe em detalhes sobre a taxa de amostragem,
bem como profundidade de bits, o que estávamos falando
no episódio de pontilhamento. Vou tentar
explicar rapidamente o básico. Se olharmos para esse signo, vemos esses pensamentos e os espaços entre eles
são amostras individuais. Quanto mais amostras, mais
curtas elas são. E, consequentemente, quanto mais
precisa a onda senoidal, a taxa de amostragem é
medida uma por segundo. que significa que se
estamos lidando com, digamos que 44,1541 mil amostras estejam descrevendo
a onda senoidal em 1 segundo período por tempo. A taxa de amostragem determina a frequência máxima de áudio
que ela pode ser reproduzida. Teoricamente, a
frequência máxima que pode ser representada como metade
da taxa amostral conhecida como frequência Nyquist. Então, se quisermos entregar toda
a faixa de
frequência audível, que é de 20 hertz
a 20 quilohertz. O áudio deve ser descrito pelo
menos 40 mil
amostras por segundo. Mas praticamente tem que haver um espaço para a banda de
transição, e é por isso
que, em vez
de 40 kilohertz, temos 44,1 kilohertz. Embora esse tópico seja muito mais profundo do que a minha
explicação e há alguns motivos para usar taxas de amostragem
mais altas do que 44,1 quilohertz. A prática comum é
registrar em taxas amostrais mais altas. Vamos economizar 48 ou 96 K ou até
mais e depois reduzi-lo. Estou misturando, dominando ou
um estágio de distribuição. É quando a reamostragem
correta se torna muito importante, especialmente quando
se trata de amostragem baixa, que significa diminuir
a taxa de amostragem. Por que especialmente a redução da amostragem, porque quando diminuímos
a taxa de amostragem, as frequências superiores
que estão agora além do intervalo precisam
ir a algum lugar. E eles estão mudando para
a faixa de frequência atual, que causa o aliasing. aliasing é definido como a identificação
de falha de uma frequência de sinal que pode introduzir distorção ou outros artefatos
na gravação. Nosso seno atual
é de 48 quilohertz, e aqui também são escolhidos 48
mil, é por isso que está escrito. Sem reamostragem, selecione
uma taxa de reamostragem. Mas digamos que precisamos diminuir
a amostra para 44,1 quilohertz. Eu escolho 44.100. E aqui está sugerindo
as opções parecidas. A linha branca aqui
chama o filtro ideal. Esta é a borda com
a nova faixa de frequência. E todas as informações
acima desta linha serão deslocadas para a
faixa de freqüência causando o aliasing, é por isso
que precisamos
aplicar o filtro de corte. O filtro de corte é essa linha
amarela e podemos movê-lo sobre frequências
arrastando o controle deslizante. Agora podemos ver se estendemos a zona de corte além
dessa linha branca, além do filtro ideal, esta linha vermelha aparece. Este é o aliasing que
não queremos ter em nosso áudio. É por isso que quando escolhemos
44.100 aqui pela primeira vez, ele nos mostrou automaticamente
a opção mais equilibrada. Temos uma redução de
frequência muito pequena aqui em troca dos
poucos aliasing. Mas podemos operar
a nitidez
do filtro de corte com o uso do controle deslizante de inclinação do filtro. Agora, a pergunta razoável, por que não
maximizamos a inclinação e a movemos para o filtro ideal? Porque isso
aumentará nosso pré toque, que também é um
dos artefatos que podem ser descritos como
o eco invertido. E se, por algum motivo, estamos recebendo esse tipo de artefato, podemos tentar removê-lo
alterando a posição
do controle deslizante. Isso nos ajuda a encontrar o equilíbrio
entre pré-leitura mais
perto de 0 e pós beber
mais perto de um. Além disso, quando estávamos trabalhando com as gravações com o
volume próximo de 0, é recomendável
manter o
delimitador de postagem habilitado
para evitar recortes. D função interessante aqui
é mudar tomar Omi. Se o ativarmos, nenhuma reamostragem será feita. Mas na
seção de informações
do arquivo será escrito
em nova taxa de amostragem. Isso ajuda a evitar
algumas das diferenças de comprimento e velocidade de
reprodução ao operar o arquivo em diferentes aplicativos em
diferentes plataformas. Então, vamos tentar agora diminuir
a taxa de amostragem e vamos
ver como ela se parece. Vamos para o
menor valor aqui, que é 11.025 amostras. Um segundo. Claro,
não adianta
ouvir essa peça extremamente curta, mas vamos dar uma
olhada em
quantas amostras são daqui a ano. Disso a isso. Obviamente, não é tão preciso quanto a quem
estava em torno de 48 K. Coloque o mais importante
aqui é que a taxa de
amostragem 11.025 pode transportar apenas
até cerca de 5,5 quilohertz. E o RX
ajustou automaticamente seu espectrograma para
essa faixa de frequência e não podemos ir acima dele.
45. Gerador de sinal: O gerador de sinal pode ser
usado para corrigir o deslocamento DC para ilustrar diferentes
tipos de ondas senoidais ou para criar alguns dos elementos básicos de design de
som. Já mencionei
essa função de tom de teste enquanto cobre o menu de
preferências, podemos ouvir o tom
e em tempo real lá. Aqui ele funciona de forma um pouco diferente. E para usar esse módulo, precisamos carregar algum áudio
ou criar um projeto vazio. Vamos criar um novo projeto. Vamos começar pela guia de tons. Escolhemos uma forma de onda, frequência do tom e
quão alto você quer que ele seja. É isso por enquanto. Vamos renderizar. Temos aqui um típico seno
440 Hertz. Observe que quando nossa
guia não estiver vazia, quando temos algum áudio aqui, agora
podemos escolher
o modo de colagem. Quando a guia estiver vazia, somente
o modo de inserção estará disponível. Mas quando temos
algum conteúdo aqui, podemos escolher como queremos que esse tom seja
renderizado nesta guia? Podemos substituí-lo, o que significa que cada nova renderização substituirá o áudio atual. Ou podemos misturar, o que significa que cada nova renderização adicionará novas informações
ao modo atual. Por exemplo, escolho Substituir
e escolho aqui quadrado. Agora ele é substituído. Mas agora mudo o
modo para a mistura. E agora eu escolho aqui triângulo. E digamos que 700 hertz. Aqui vamos nós. Vou desfazer isso. O que é interessante aqui
são essas funções adicionais. Por exemplo, posso fazer o slide de uma
frequência para outra. Digamos que eu queira um slide de um 100 hertz para 1000 hertz.
Eu os escolho aqui. E também posso especificar
a forma do slide. Vamos ver como
cada um deles
se parece com se linear escala de
log
linear. Na escala Mel. Outro recurso interessante
aqui é a modulação. Aqui escolhemos a
quantidade de pitch jump, quão profundo o vibrador
vai ser. Basta dar uma olhada e ouvir, 10%, 30, 70% por cento. Aqui escolhemos a
velocidade da vibração. São cinco hertz por padrão, mas vamos defini-lo para 20 hertz. Quanto maior a frequência, mais rápido
o vibrador. E vamos
compará-lo com uma ferida. Ótimo. Também podemos mudar o slide de aumentar
para diminuir. Digamos de cinco
K a 100 hertz. Aqui está tudo o mesmo
, mas apenas sobre o volume. Este é o volume inicial
e este será o final. Podemos fazer o
volume aumentar ou diminuir com
esse tipo de etapas, assim como fizemos
as frequências. E podemos brincar com o controle deslizante
anti-aliasing se ouvirmos alguns
dos artefatos. Agora, quando temos
algum áudio aqui, podemos ir para a guia silêncio e verificar como esse controle deslizante de
deslocamento DC funciona. Grosso modo, DC é o
ponto zero da forma de onda e está marcado em nosso x
com o ícone infinito. Isso é importante
para que
o centro da forma de onda fique
bem nessa linha. Mas às vezes está desligado devido
a vários erros
digitais analógicos, e é aqui que podemos corrigi-lo. A última guia aqui é
o gerador de ruído, exatamente o mesmo que
o gerador de tons, mas em vez de uma
frequência precisa aqui, obtemos o ruído. Escolhemos o tipo de ruído e
vemos sua natureza de frequência. O ruído branco é o mesmo
alto em todas as frequências, e rosa e marrom são mais
altos nas baixas frequências.
46. Tempo e pitch: Com o uso da ferramenta
Time in pitch, podemos esticar o arquivo de áudio, alterar sua têmpora
e também aumentar ou laurear o tom.
Vamos dar uma olhada. A primeira coisa aqui são
as opções de alongamento. Se soubermos o ritmo do
nosso arquivo, nós o definimos aqui. Por padrão, são 120
batimentos por minuto, mas mudei para 112 BPM, que é o ritmo
desse áudio. Se não conhecermos nosso templo, o resultado será aproximado. Mas neste exemplo
conhecemos nosso templo e agora podemos
acelerá-lo corretamente ou retardá-lo. Por exemplo, quero que meu novo
templo fique fora 130 PPM. Eu o coloquei aqui. E agora vemos que
a razão Stretch mudou de 100% para 86 em 2% porque essa porcentagem é o coeficiente entre o templo inicial
e o novo ritmo. Pressionamos compare e vemos
que ele mudou de
cerca de 11 segundos,
aproximadamente nove segundos. E podemos ouvir
que se tornou mais rápido. Também podemos alcançar o mesmo resultado se
apenas arrastarmos esse controle deslizante. Deixe-me retornar
tudo por padrão. Digamos que eu não tenha
ideia do meu ritmo e quero fazer o
áudio duas vezes mais rápido. Eu movo esse controle deslizante para
50% ou digito aqui 50. E é isso. Esses valores agora não estão corretos em relação ao
tempo atual do áudio, mas eles se tornam corretos um
em relação ao outro. O próximo uso deste
módulo é a mudança de tom, que significa mover
os elementos tonais do sinal para cima ou para baixo. Eu escolho para este episódio
de
vocal simples bastante lento para que
possamos colocar claramente suas notas
no espectrograma. Aqui está o
harmônico fundamental e todos
os outros harmônicos certos
que se multiplicam a partir dele. Podemos ouvi-los separadamente
usando a Varinha Mágica para selecionar este botão, para ouvir apenas a seleção. Antes de começarmos o processamento, precisamos escolher
um algoritmo para a. Temos aqui
algoritmos de raio rápido
e solo de alta qualidade , que são a tecnologia de arremesso da
marca isótopos. O primeiro e o último são os algoritmos definitivos
para qualquer tipo de som. E a única diferença
aqui é que a prioridade é dada à velocidade e
aqui à qualidade. E o algoritmo solo é destinado a qualquer tipo
de pedágio único. Por exemplo, se
estamos lidando com o violino ou o vocal, que está no nosso caso. Digamos que queremos levantar
a voz em dois semitons. Colocamos aqui dois, e é isso. Vemos que os harmônicos
aumentaram e
soam de acordo. Também temos as configurações
avançadas aqui. Quando o
instrumento solo é escolhido, todas essas funções
são congeladas e
temos acesso ao isqueiro
adaptável do Windows. Basta colocar este controle deslizante, podemos evitar alguns
dos artefatos. Por exemplo, se o
maximizarmos, obteremos uma espécie
de som instável. Vamos tentar. A posição mínima
funciona muito bem neste caso. Mas se você estiver trabalhando
com uma parte solo rápida e lançando
muito, pode precisar de um tamanho de
janela maior neste caso, para evitar os artefatos, se mudarmos para o raio, o tamanho da janela será
definir automaticamente e em vez disso, teremos várias
outras opções disponíveis. Vamos passar por eles rapidamente. Sensibilidade transitória, quão profundo o módulo foi pesquisado
pelas tendências neste áudio. É melhor manter esse valor baixo ao trabalhar com
este sinal com transitório
altamente audível para evitar que eles
fiquem nítidos. E o contrário, quando os transitórios
não são claros o suficiente, podemos querer
aumentar esse valor. geração de ruído
gera o ruído em vez de esticar
o que sai, é mais perceptível em alguns tipos de
conteúdo barulhento ou arejado, como um conto de uma tarola
ou qualquer tipo de irmãos. Em alguns casos, pode impedir que o áudio
processado soe flangeado. coerência do tom sintético ajuda a preservar o Tambora original
nos elementos solo de pitch. Embora valores mais altos possam
torná-lo mais severo, coerência de
fase pode preservar as relações entre os canais
esquerdo e direito. Se ouvirmos alguma alteração
em nossa imagem estéreo, podemos tentar aumentar
o valor do controle deslizante. E se diminuirmos
quando trabalhamos em multicanal com instrumentos completamente
diferentes. A última seção do
módulo é dedicada a formatos de mudança de
formato ou as frequências ressonantes
do trato vocal. Grosso modo, por causa
dos formatos que podemos
dizer, por exemplo, a voz do garoto,
da voz do adulto, mesmo que eles tenham
o mesmo tom. Então, vamos tentar.
Aumentaremos quatro semitons, que são dois tons para a
voz sem mudança de formato. E então, com os formatos também
mudaram para quatro semitons. Vamos comparar. Sim, no primeiro exemplo, a voz ficou mais alta. Mas ainda ouvimos que essa é a voz da mulher adulta. E no segundo exemplo, soa como você
protetor solar uma criança. Podemos comparar isso visualmente
quando mudamos os formatos. Essas informações
aqui também foram levantadas. Aqui, ajustamos a força
da mudança de formato. Mas, para ser honesto,
nunca ouvi falar de diferença entre as
posições do controle deslizante, então eu o mantenho maximizado. Aqui ajustamos a amplitude da faixa de detecção de formato. Aqui também podemos fazer duas comparações e garantir
que nada tenha sido alterado. Mas tenho certeza de que não há funções
inúteis em R x, então provavelmente ainda não tenho um material adequado
para ouvir a diferença. Mas, em geral, a mudança de formato é um recurso fantástico e funciona muito bem não só com a voz, mas com qualquer tipo de áudio. E às vezes, ao
experimentar, podemos obter resultados muito legais e incomuns.
47. Passo variável: O tom variável é semelhante
ao módulo de contorno de diálogo que abordamos anteriormente. Eles têm uma interface quase
idêntica e podem realmente executar
praticamente as mesmas tarefas, mas apesar disso, eles têm propósitos
ligeiramente diferentes, é por isso
que alguns dos
controles são diferentes. Na minha opinião, contorno de diálogo, destina-se a variar uma página no diálogo original para alterar
o método de expressão e o tom variável é projetado para consertar alguns sapatos de arremessos que muitas vezes acontecem e são mais
críticos em conteúdo musical. Embora essa função de
tempo preservado se transforme no módulo em uma ótima ferramenta de design de
som também. Voltaremos a
isso em um momento. Portanto, o fluxo de trabalho aqui é o mesmo que tínhamos em
diálogo em turnê. Temos uma
linha reta que está localizada em 0. Por padrão, podemos criar até 25 pontos nele e levantá-los para cima ou
para baixo de acordo, alterando o tom
do áudio e a quantidade de semitons que
lançamos sua escrita
ao lado de cada ponto. Podemos suavizar
a curva entre pontos ou redefini-la completamente. Quando o
tempo preservado é desativado, o arremesso está
afetando o templo. Quanto maior o tom,
mais rápida a reprodução e o
contrário. Vamos ouvir. Se ativarmos essa função, o tom não afetará
ao mesmo tempo de forma alguma. Esses dois controles deslizantes já nos são familiares
do episódio anterior. coerência de pitch ajuda
a preservar o Tom Bray original dos
elementos solo de pitch, embora valores mais altos possam
torná-lo mais duro, sensibilidade
transitória
é a profundidade do módulo pesquisado para
o transitórios neste áudio, é melhor manter esse valor baixo ao trabalhar com
este sinal com transientes
altamente auditáveis para evitar que eles
soem muito nítidos. E o contrário, quando os trânsitos
não são claros o suficiente, podemos querer
aumentar esse valor. Vamos tentar agora corrigir
esse tom flutuante. Temos dois problemas
neste áudio. Aqui. O campo se inclina para baixo. Aqui ele sobe. Vamos selecioná-los e
pressionar M para marcá-los como a região para que
possamos encontrá-los facilmente. Não é tão profundo, então
vou com um semitom e a parte mais profunda dele está em algum lugar aqui,
mais à direita. Então, consequentemente, vou mover minha correção também para algum lugar
aqui. Vamos ouvir. Parece muito melhor e a
linha parece bem reta. Vamos renderizar e passar
para o segundo problema. Isso também levanta
nota que mais alto, então não vou mais do que
menos um semitom aqui. E não quero incluir essa transição entre as
notas porque está tudo bem. A banda se dobra antes
da transição. Essa banda também é deslocada um pouco para a direita
do centro, é por isso que vamos
colocar esse pensamento
em algum lugar aqui. Vamos comparar. Excelente, parece certo, e os harmônicos
estão retos agora.
48. Tempo variável: Como você já pode
imaginar pelo nome, a única diferença entre o tom da variável e o tempo da
variável é que no primeiro corrige os problemas de tom e o segundo corrige
os problemas de tempo. Eu usei esse módulo
principalmente para os diálogos porque quando se trata de
música e minha opinião, é muito mais fácil
corrigir o tempo e o DAW onde podemos usar a escala de
barras que eu metrônomo. No entanto, para este
episódio é exemplo, estamos tentando corrigir o tempo e a gravação das
guitarras acústicas. Vamos tentar encontrar o
alcance do tempo errado. Começa em algum lugar aqui e
termina aproximadamente aqui. A diferença aqui com
o módulo anterior é que quando os arremessos dobrados, podemos realmente vê-lo
no espectrograma. Mas quando temos o
problema de tempo, só podemos adivinhar. Começarei adicionando 1 entre esse intervalo bem no meio. E como posso aqui, não
há excesso de velocidade muito grande, então vou tentar reduzir a
velocidade, vamos economizar 10%. Então, teremos 90% aqui. Vamos tentar. É melhor. Mas ainda posso ouvir um
desequilíbrio neste templo. Parece que a
mudança de velocidade é mais igual ao contrário do
triângulo que temos. Agora, vamos tentar
achatá-lo um pouco adicionando mais
um ponto aqui e espalhando-os até o
início até o final. Nesse caso, a
velocidade cairá para 90% mais cedo e será 90%
em todo o rancho. Ótimo. Isso é muito melhor. Mas também quero tentar diminuir
a sensibilidade transitória porque essa gravação
já é nítida o suficiente. Nós recebemos esse tipo de
soco toda vez que Guitar Pick
toca a corda. Como ela.
49. Medidas: E estamos movendo para
a última seção
do padrão de módulo, tudo
o que chama medidas. Ele contém apenas quatro ferramentas. Eles são simples e alguns
deles já abordaram anteriormente, então decidi falar sobre eles todos juntos em um episódio. Encontre semelhantes para encontrar peças
semelhantes no áudio. Acabamos de selecionar a
peça e escolher o quão semelhante é a peça que
estamos procurando. Por exemplo, se escolhermos um, ele procurará a peça
semelhante a 100% à nossa seleção. E se 0,5, depois 50%, vamos tentar. Aqui está uma bela aquisição. Digamos que, por qualquer
motivo, precisamos encontrar tudo semelhante à
segunda parte deste acorde. Eu seleciono,
maximizo o valor aqui e clique em Localizar tudo. E não conseguiu encontrar nada. Embora eu tenha certeza de
que este trimestre se repete pelo menos duas vezes
através do áudio. Por que não foi encontrado? É porque não há partes de pasta de
cópia aqui. E mesmo sendo o mesmo acorde, foi cantado duas vezes
e é impossível tocar ou cantar
algo 100% igual. O que eu faço agora? Eu baixei a quantidade de
semelhança, e aqui estão elas. Agora, se eu clicar em algum lugar
para colocar a cabeça de jogo, as seleções serão perdidas. Então eu clico aqui, adiciono marcadores e agora
temos essas regiões. Nós clicamos neles e todos
eles soam o mesmo. Perfeito. Agora eu posso processá-los
completamente se eu precisar. Apenas um lembrete
do que
falamos no início
deste curso. Podemos entrar no menu do marcador
pressionando Opção M ou Alt M, ou clicando nesta ferramenta. Aqui temos acesso a todos
os nossos marcadores e regiões. Para colocar o único marcador, basta pressionar M e
marcar a seleção, selecionamos a área
e também pressionamos M. Aqui está o marcador,
e aqui está a região. Podemos fazer o
que quisermos, incluindo exportar
e importar, o que é muito útil ao compartilhar o projeto ou transferir
através de diferentes dispositivos. E quando não precisarmos
desses marcadores e regiões, podemos selecionar todos eles e
clicar em Remover selecionado. A ferramenta de espectro. Só podemos descobrir
detalhes sobre espectrograma, todo
o áudio
ou a seleção só não precisa de
muita explicação. O canal esquerdo é
branco, o vermelho é azul. E aqui também temos acesso às configurações
de
representação estendida. Estas são as mesmas configurações de
espectrograma que já abordamos
no episódio de configurações
no módulo de estatísticas da forma de onda, podemos descobrir as especificações avançadas de
formas de onda do nosso arquivo de áudio. Não podemos mudar nada aqui, mas se clicarmos
nessas cabeças de jogo, podemos pular para onde
foi detectado. Por exemplo, quero
ver o local com
o nível de RMS mais baixo
do canal certo. Aqui está. Ou o nível de pico da
amostra do canal esquerdo aqui.
50. Prática: Bem-vindo ao último
episódio deste curso, que decidi
dedicar à prática. Vamos trabalhar
nas gravações que incluem problemas praticamente
comuns. Claro, isso não inclui todos os possíveis problemas que são capazes de resolver em excesso, mas espero que isso tenha
conseguido explicar o uso de todos os módulos. Eu também tentei fornecer exemplos de áudio adequados para você tentar corrigir problemas
diferentes com o uso de módulos
diferentes, assim como fiz
durante todo o curso. O significado
deste episódio é enfrentar o exemplo da vida real, a gravação que tem mais de um tipo
de problema e talvez dê algumas dicas sobre o fluxo de trabalho casual
em isótopos são X. Neste episódio,
temos uma peça
da masterclass de guitarra clássica. Ele contém
diálogo e música, o que podemos dizer
olhando para o espectrograma. Essas são as partes do diálogo. E esta parte tem linhas precisas que são os harmônicos
dos tons musicais. Também podemos dizer que essa
gravação é bastante barulhenta porque podemos ver as frações cinza
laranja. A próxima coisa muito óbvia aqui é esse zumbido de baixa frequência, que está em algum lugar
entre 100 hertz. Essa parte é extremamente alta. E se deslizarmos para a
visão da forma de onda, podemos ver muitos
recortes pesados todo o áudio. Esta é a
gravação amadora típica que você
enfrentará muito se fizer
a limpeza do ruído para viver ou talvez
você seja um cinegrafista que ainda
não possui equipamentos de
áudio de alta qualidade. Vamos tentar ouvir
para entender melhor o que está
acontecendo dentro dessa gravação. Antes de começarmos. Nós fizemos primeiro e depois
é seguido incorporar. Então, sim, a maioria dos problemas
que ouvimos agora poderíamos, e podemos dizer pelo
espectrograma na forma de onda, que são ruído de
fundo estático. Ruídos dinâmicos, como cliques
aleatórios,
Russell, toques de telefone e alguns
rangidos de guitarra, recorte pesado, zumbido de
baixa frequência, volume
desequilibrado. Além disso,
também ouvi dizer que o canal direito é um pouco mais
alto que o esquerdo,
especialmente das partes do
diálogo. A panorâmica deve depender do
que está acontecendo no vídeo porque esse áudio é
retirado de uma gravação de vídeo. Mas neste caso, vi um vídeo e sei que ele deveria
estar no centro. Depois de termos uma ideia de quão
problemático esse áudio é,
é hora de se fazer
uma boa pergunta. Qual é o resultado que queremos e o que podemos alcançar aqui? E quanto tempo podemos nos
dar ao luxo de gastar com isso? Vamos imaginar essas
duas situações. No primeiro caso, este é apenas um trabalho freelance aleatório de baixa
taxa ou o cliente precisa da reviravolta
mais rápida possível por 30 minutos de
sua gravação de blog de rua. Preferimos aplicar rapidamente o processamento
automático essencial e enviá-lo ao cliente. Porque se estivermos presos
nesta gravação por alguns dias, nem nós, onde o cliente
vai ficar feliz. No segundo caso,
é uma gravação de
um discurso de casamento e do casamento do seu
melhor amigo. Não há prazo apertado
e você provavelmente gostaria de fazer todo o possível para
que pareça o melhor possível. Você vai
passar por cada clique, cada Russell menor e
experimentar ferramentas diferentes nele. Não passaremos horas nesta
gravação deste episódio, mas esse arquivo de áudio, como qualquer outro, está disponível para
você baixar. Assim, você pode tentar obter
melhores resultados
aplicando seu conhecimento e
gastando mais tempo com ele. Existem alguns grandes
problemas com essa gravação. Então, por que não pedimos conselhos
para o Assistente de reparo? Sei que a TI avançou que essas
soluções não serão suficientes. Mas vamos ver
o que está acontecendo
sugerindo ao detectar um
recorte e um ruído. E aqui estão as opções
sugeridas. O clipe e o desruído espectral, clipe
D, o denoise de voz e o jogo. O jogo aqui é para compensar a redução após
o denoise da voz. E novamente o clipe D e desruído
espectral provavelmente
com as diferentes configurações. Em geral, está correto. Temos recorte, por isso
sugeriu o clipe e o desruído espectral
para o ruído de fundo. Podemos renderizá-lo imediatamente ou podemos abri-lo como
uma cadeia de módulos. Aqui podemos editar esses
módulos de qualquer forma, alterar suas configurações,
suas posições e assim por diante. Mas isso funciona muito bem
quando você não precisa alterar
constantemente as
configurações dos módulos. Além disso, é somente
se você precisar
processar alguma seleção com
apenas um desses módulos, você teria que desativar
todos os outros, o que está levando mais tempo para compará-lo com o uso desses
módulos separadamente. Como esse é um áudio complexo, não
vamos usar
a cadeia de módulos, bem
como o resistente a reparos. Vamos começar tornando o áudio
mais amigável anos de turnê. Vamos baixar manualmente
essa parte com aplausos e, em seguida, usar a reivindicação
do clipe. Algo assim. Então, soará bem igual
em comparação com a parte principal. Também podemos criar um desbotamento suave com o
uso da ferramenta do destino. Também podemos baixar
toda a gravação, mas ela não reverte
o recorte. Os picos do signo
permanecerão ao quadrado. Podemos ouvir esses quadrados
como a distorção. Vamos usar o clipe D para corrigi-lo. Vou usar essa
função de sugestão para esta. E isso nos mostra o alcance de 0 decibéis porque o que temos aqui
é um recorte extremo e não faz sentido
estreitar os portões porque mesmo o valor de 0 decibéis
arredondará os picos. Pelo menos isso é
o que nossas x coisas, mas ainda estaremos ouvindo esse áudio pouco a pouco. Portanto, se detectarmos algum recorte
adicional, voltaremos ao clipe e usaremos configurações mais precisas. Seguindo em frente e vamos
rapidamente nos livrar dessa irritante
vinda com o módulo D HM. Aprenda, compare. Incrível. Vamos renderizá-lo. Vamos agora tentar diminuir
o ruído estático. Não quero aplicar
o mesmo processamento para toda a gravação
porque algumas partes contêm diálogos e algumas músicas que podem exigir o uso de diferentes módulos ou configurações. E não quero
incluir os aplausos, então escolho o intervalo de diálogo
entre os aplausos
e a guitarra. Quero comparar o desruído
espectral com o denoise de voz aqui. Ambos estão no
modo adaptativo porque não
vejo uma boa faixa de ruído
aqui para aprender. Além do ruído de fundo
aqui não é tão estável para sua remoção de qualidade com
um único perfil de ruído. E farei as duas opções
de
comparação do denoise de voz. Primeiro usando o modo cirúrgico e segundo usando
o modo suave. Jogou muito bem
antes de começarmos. Não comece com. E então é seguido,
incorporado em silêncio. Jogando muito bem. Antes de começarmos. Não comece. Esta é uma escolha muito
difícil de fazer, mas acho que prefiro o desruído espectral
porque ele retém mais energia na
voz, além dessas funções de encantamento e
síntese. Embora a voz denoise
nos proporcionasse uma voz mais suave e eu provavelmente a teria escolhido
se tivéssemos menor ruído. Bem, deixe-me também tentar
dialogar Isolar nesta peça. Me fez cair. Começamos a jogar, começar. E então ele é
seguido em vínculo. Nesta fase de silêncio. Acho que este é um vencedor aqui. Ele preserva a originalidade
da voz mais. Parece mais limpo, mas ainda
há alguns cliques, especialmente muitos
deles durante essa pausa. Não podemos simplesmente excluir
essa parte porque ela mudará o
tempo desse áudio. Como esse áudio foi
retirado de um arquivo de vídeo, não
podemos alterar
a iteração de forma alguma para não
arruinar a sincronização, podemos simplesmente
silenciá-lo com a ajuda
desta semana de ganho de clipe apenas abaixe suavemente essa
parte de alguma forma assim. Portanto, não
fica quieto de
uma só vez e, consequentemente,
não tem esse sentimento estranho
quando você tem veias. Também poderíamos usar o módulo do
jogo para essa tarefa porque, embora o jogo de clipe nos
forneça
mais flexibilidade, levamos um pouco
mais de tempo para aplicá-lo. Y, digamos que precisamos reduzir o volume em cada
pausa entre as frases. Se usarmos o jogo clipe para ele, ele exigirá que façamos pelo
menos três cliques para criar este triângulo do jogo para
definir o início, o fim. E os pontos, eu
não sou grande coisa, certo? Apenas alguns segundos. Mas imagine quantas
vezes você precisa
fazê-lo durante esta gravação de
16 minutos. Se você se lembra no
início deste curso eu mencionei a função de
processo instantâneo. É uma ótima alternativa
ao ganho manual. Nós habilitamos o processo instantâneo
e
escolhemos aqui novamente, abrimos o módulo do jogo, configuramos do jeito que gostamos, digamos menos 15 decibéis. Em seguida, escolhemos isso.
E aqui vamos nós. Acabamos de selecionar a peça e
ela recebe menos 15 decibéis. Aliás, esse ruído
neste caso é o nosso ambiente. E para torná-lo ainda mais estático, podemos processar essa pausa
com o clique em D
nas configurações pesadas. Eu acabei. Isso é muito melhor, já que já
estamos em D clique. Vamos também processar a primeira e a segunda
fases com ela. Em seguida, temos um
ataque de alta frequência muito notável aqui. Vamos tentar reduzir sua
energia com o módulo EQ. Se dermos mais baixo, ele
fará uma voz de UDL. Além disso, também tornará
esse pedaço da voz muito diferente das
outras partes
da frase que não precisamos. Vamos também definir um
ganho de clipe aqui para reduzir um pouco da palavra
bem, reproduzindo vídeo. Aqui podemos adicionar um pouco,
pois parece um pouco silencioso. Mas ainda há uma interrupção bastante óbvia
na palavra. Bem, vamos tentar
encontrar seus harmônicos. Acho que isso é um, vamos agora selecionar
todos os harmônicos. Use nosso
módulo de reparo espectral para suprimi-los. Eubanks quebrantamento. Ainda podemos ouvir recortes
nas seguintes partes. Deixe-me cair. Começamos a jogar. Antes de irmos. Vamos tentar lutar contra
isso individualmente. Antes de sempre começarmos
a tocar a folha. Esse não é o começo. Fizemos por som. E BC. E então é seguido
incorporando nesta fase. Nesta fase, nesta
fase do silêncio. Em algumas partes dessa distorção já não
pode ser revertida. Embora esta parte seja muito mais
limpa que a anterior. Ainda podemos ouvir
esse HIS distraindo. Vamos tentar processá-lo
com o desruído espectral. E depois é
seguido. Incorporando. Nesta fase de silêncio. Está limpo, mas a
voz está mais distorcida, val, não é o que precisamos. Então, vamos tentar o modo Aprendizado. Nesse caso, a estética dele. Portanto, a função aprendida
deve funcionar bem. Esta peça é boa de aprender. E depois é
seguido. Incorporando nesta fase de silêncio. Ótimo resultado. Você me fez cair. Começamos a começar. Aqui está alguém virando uma página. Eu não preciso disso, então eu simplesmente diminuo o ganho para o fundo, não
no início. Mas agora o silêncio
é repentino. Não há problema porque
temos a correspondência de ambiente. Vamos aprender o tom do quarto
individual
e, em seguida, vamos
renderizá-lo aqui. Adoro o começo. Fizemos para o som quase perfeito. São apenas altas frequências aqui ainda
estão cortando abruptamente. Mas isso não é um
conto da voz, então vamos simplesmente
cortá-la no topo com o uso desse filtro
passa-baixa. Vamos apenas torná-lo mais radical. Digamos que às quatro K. e vamos renderizar a combinação de ambiente
nesta peça em que a cortamos. Para começar. Comece. Ótimo. Também fazemos o mesmo
procedimento aqui. E então é
seguido incorporando. E então isso aqui também
é um farfalhar
que está acontecendo. Vamos tentar D Russell para
uma redução máxima. Por favor, veja isso melhor, mas ainda há
algumas sobras. Então eu acho que vale a pena
poli-lo com a desconstrução e seguir a
incorporação nesta fase. E aqui está o
celular toca. Consiste em muitos blips curtos, e é muito difícil
selecioná-los um por um com a varinha mágica ou
até mesmo pincel ou laço. Vou usar essa ferramenta de seleção
de frequência de tempo. Selecione isso e isso. Estes são os dois harmônicos mais
ativos aqui. E deixe-me tentar
atenuá-los com o reparo espectral. Nesta fase. Nesta fase. Excelente. Provavelmente a
parte da guitarra está bem limpa. Não há nada do que um chiado e os guinchos para se livrar. O HIS é o mesmo que
aqui na parte aberta. Então, vamos aprender aqui e simplesmente renderizar toda
essa parte. Tocar guitarra é o
principal tópico deste vídeo. Então, provavelmente
gostaríamos de preservar o
máximo possível do
som original. É por isso que devemos
ter muito cuidado com o limite e os níveis de redução
para garantir que
não armazenemos em cache nada além de ruído. Eu pré-visualizaria primeiro apenas o ruído de
saída. Ótimo. Não ouço
nenhum som real da guitarra no sinal
cancelado. Então, agora podemos renderizá-lo com
confiança. Agora vamos trabalhar nesses
três grandes guinchos com a guitarra denoise. Não precisamos nos
livrar deles completamente,
apenas tornando-os muito
menos perceptíveis, a menos que o
afiado vá para as configurações
médias aqui, porque se
suprimirmos muitos rangidos, seria Valerie profundidades de volume audíveis e
desagradáveis. Caso precisássemos cortá-los
completamente, é melhor
fazermos isso com
o uso de reparo espectral, que é capaz de substituir informações
removidas pelas áreas circundantes. Mas como só precisamos
diminuir a presença
dos guinchos, é mais fácil fazê-lo
com o denoise da guitarra. Por fim, podemos usar a
ferramenta de mistura para reequilibrar a almofada. É mais à direita para que possamos diminuir a presença
do canal direito
na saída esquerda e
o contrário para aumentar a presença do canal esquerdo
do que
a saída direita. Agora é hora de
usar o nivelador. Como temos
diálogos e músicas aqui, podemos separar e
processar a gravação
com os dois modos de
otimização diferentes. Esta parte será processada
no modo de diálogo, e esta parte é um modo de música. Vamos para algo
como menos 20 decibéis, que inclui a dinâmica desse áudio nos
aproximará do negativo 14
ALK AFS integrado. Também não precisamos de redução S
ou controle de respiração aqui, então simplesmente os desativamos e essas opções
permanecerão padrão. Agora abrimos o
controle de volume e vemos que o
volume integrado não atinge menos 14 GFS integrado ainda, assim
como o verdadeiro
valor dos picos não é o que precisamos. Este vídeo será
postado no YouTube. Então definimos menos 14 alces AFS integrado e
menos um decibel de um verdadeiro p. Também
menos do que a tolerância porque se tivermos uma grande
discrepância nesses valores, não
seremos capazes de ajustar o
Requisitos do YouTube. Então, configuramos para 0,5 unidade de
volume integrada , o que
deve estar bem. Depois de processarmos, as estatísticas
nem sempre são atualizadas
automaticamente. Podemos apenas fechá-lo e verificar nossas novas especificações de volume com a ferramenta de estatísticas de forma de onda. É perfeitamente
negativo 14 GIFS agora. Mas o verdadeiro pico
ainda não está perto de
menos um decibel. Mas isso é absolutamente bom porque, desde que
seja maior do que
menos um decibel foi
salvo de possivelmente recortes. Tentaríamos chegar perto menos um se trabalhássemos em uma faixa musical e
quiséssemos fazê-lo o mais
alto possível. Mas neste caso,
funciona muito bem para nós. Então, isso é praticamente isso. Como eu disse, trabalhar em R x é muito em massa
combinando os módulos, experimentando e encontrando
um equilíbrio entre o tempo gasto no áudio e a
qualidade do resultado.