Transcrições
1. Boas-vindas ao curso: Meu nome é Bold Bt
e venho criando animações Lotti nos últimos
cinco Sou um criador de arquivos
Lotti, vencedor do torneio que foi hospedado
em seu discord Também sou um especialista
certificado pela Trem
e, recentemente, acabei de me
tornar um especialista em rios E acredito que
agora
é o momento certo para compartilhar minha opinião e compartilhar meu conhecimento ou
experiência limitada que adquiri com as ferramentas e compartilhar o que
aprendi até agora. E mostre o que Rife pode fazer,
basicamente, e por que
deveríamos nos preocupar em aprender E quais são as outras ferramentas com
as quais podemos compará-lo e quais são as
vantagens que ele nos
oferece em vez de apenas
usar outra coisa? Então, vamos entrar nisso.
2. O que é o Rive?: Ok, então o que é RIV, na verdade. Vamos começar do início
e entender
o que é RIV Então, vamos pesquisar no Google
o que é RIV. Está bem? E vamos
abrir nosso primeiro link e aprender o que é RV Vamos dar uma olhada
nessas informações. RIV é um mecanismo interativo de
design e animação que permite que designers e desenvolvedores criem animados e codifiquem
gráficos responsivos em uma única Ok, ao contrário das ferramentas tradicionais de animação
linear que exportam arquivos estáticos, uso do
RIV é um sistema de
máquina de estado para criar animações que reagem dinamicamente aos dados de entrada
e gatilhos do usuário em e gatilhos Ok, então este é
basicamente um site de RV, e o RIV basicamente oferece
dois tipos de uso Você também pode usar
o RIV no navegador e também pode baixar
o aplicativo, que abordaremos
em um minuto E então temos essas interações
muito boas que você notará quando eu mouse sobre a
parte direita do botão Basicamente, uma pata de gato
sai desse lado, e se eu passar o mouse sobre
o lado esquerdo, uma pata sai daquele lado, e se eu me
afastar do botão,
você verá que o gato está
basicamente tentando me agarrar Então, isso é
basicamente ativado
usando a máquina de estado. E, basicamente, máquinas de
estados diferentes estão conectadas a esse botão. Agora, o que é realmente uma máquina de
estado, onde abordaremos isso
com muito mais detalhes. Você pode ver que esse botão
é muito bom e você pode ver como
a animação está sendo executada sem problemas. Não tem atraso e
é tão lindo, certo? E isso é realmente incrível. Assim como quando assistimos algo
como Latte em um site ou algo que acabou de ser
criado em uma base de código, talvez tudo funcione
tão bem quanto agora Agora, por que estamos nos
preocupando em aprender sobre RV? Vamos abordar isso
um pouco agora. Podemos criar tudo
isso dentro do RV, para que possamos criar
animações para Então, vamos abri-las. Então, interface do produto. UI do jogo e, em seguida, também há aplicativos
móveis. Então você pode ver que a
Figma realmente
usou o RIV para as animações da página de
destino A metafia também usou animação. Bend Health também os usou, e você pode ver diferentes
tipos de animações, certo? A noção também
usou o RIV, e faremos uma
comparação mais tarde sobre qual é a diferença
entre RV ou Então você pode ver que todas
essas animações são realmente criadas dentro do RV Agora,
vamos dar
uma olhada no que mais
podemos criar nisso. Você pode ver que também pode
criar uma interface de usuário de jogo. Então, sim, basicamente, você pode
criar interfaces de usuário de jogos inteiras
e, além disso, você pode ver várias
outras coisas vinculadas aqui na análise. Discutiremos tudo isso
com muito mais detalhes. Continuando, também temos aplicativos
móveis, para que você possa criar a animação que é usada
dentro dos aplicativos móveis. Ok. Então, do ponto
de vista de um criador de lotes, o que o RV
faz de forma diferente é
basicamente uma ferramenta que pode fazer
animação em palavras simples Ele também pode fazer muito mais
coisas. Mas vamos
simplificar as coisas por enquanto, para que você possa entender e digerir
as informações com muita facilidade A propósito, essa é perspectiva de
um designer Slash Animator que
estou lhe dando Se você é
um desenvolvedor e está assistindo a este vídeo, então o que eu recomendo
é que você assista este vídeo de Isa Genus, e eu
recomendo fortemente que qualquer pessoa que esteja em desenvolvimento ou tenha
tocado em algum desenvolvimento, ou mesmo se você for
apenas um designer, altamente recomendável
que você dê uma olhada neste
vídeo especial
de Isa Gantus Espero que ela tenha abordado algumas coisas muito boas mais
algumas coisas muito boas, porque eu realmente
amo essa,
e eu recomendo dar uma olhada no YouTube, porque isso vai realmente
esclarecer sua mente de como realmente
funciona o lado de
desenvolvimento do Rise. Ok. Então, vamos seguir em frente e agora dar uma
olhada em alguns dos exemplos
que eu criei. Então eu criei essa animação
interativa. Agora, algo realmente surpreendente aqui é que você não pode
realmente recriar essa animação dentro de nenhum
outro software que eu conheça, exceto o RV, basicamente Você não pode fazer isso.
Obviamente, o deus do estúdio de Santa Monica não o usou para
criá-lo, eu acredito Eles usaram algum
motor de jogo por trás de tudo, obviamente, e talvez tenham
construído tudo em código. Mas se você está trabalhando nisso, basicamente você é um desenvolvedor de
front-end e gosta basicamente de animação e design de
interface de usuário, esse tipo de coisa é feito
o tempo todo para botões, animações de
interface de usuário, e você também
pode fazer algumas animações de
personagens E, basicamente,
há
muitas coisas novas que
você pode criar. Mas o interessante
é que isso é em tempo real. Na verdade, isso não
é um vídeo, ok? E outro exemplo é esse. Este também é o
logotipo interativo de God of War, que eu animei
e você pode ver. Que isso também seja interativo. Agora, você não pode criar essas
coisas no Latte, por si só,
e é isso que faz o Rive se e é isso que faz o destacar
do Latte E a forma como isso é feito é basicamente usando
a máquina de estado. E discutiremos
isso em detalhes sobre como você também
pode fazer isso sozinho. Mas isso é apenas uma
introdução para mostrar o
que o RIF é
capaz de fazer? E é basicamente isso. Espero que você entenda o que
Rife pode realmente fazer, e nos vemos
na próxima aula Ok, então agora eu acho que você
entende o que Rife pode fazer. Vamos para
a próxima aula.
3. Lottie vs Rive: Ok, então neste vídeo, vamos comparar
Rb versus Lotte Então, vamos seguir em frente
e nos aprofundar nisso. Ok, então aqui, basicamente, temos a comunidade Late
Files, e você pode ver que existem vários fóruns, basicamente vários, e você pode acessá-los. E sim, você pode basicamente aprender o que a
comunidade está dizendo, o que a comunidade está fazendo. E você pode ver que, basicamente,
essa é a comunidade deles. OK. E depois
há o descarte do RV A propósito, RV também tem uma
comunidade. Vamos seguir em frente e me
deixar river a comunidade. Deixe-me abrir isso. Sim. Assim, podemos comparar
algumas pequenas coisas. Ok, então esta é a
comunidade para RV. Ok, então vamos em frente. Sim. Portanto, há muitas solicitações
de recursos. Há uma
conversa geral acontecendo. OK. Então, sim,
vamos seguir em frente e agora falar primeiro sobre algumas coisas que
devemos. OK. Então, no vídeo anterior, discutimos
que basicamente podemos,
sim, comparar
RI com Lotte. Então, Lotte revolucionou a forma como os designers oferecem animações
lineares leves para web O RI está resolvendo um problema maior. Nossa missão é fazer história nos gráficos 3D
hardcore com um novo formato
gráfico de uso geral para todos os softwares e interfaces de usuário, e a animação é apenas
uma parte desse poder Com um otorrinolaringologista e um pipeline para projetar,
criar e executar gráficos
interativos em todas as
plataformas, RIs
supera os formatos lineares para permitir visuais interativos
e responsivos Portanto, a renderização personalizada do
Rive garante arquivos
menores e desempenho
mais rápido sem comprometer a liberdade do
designer Guide compara RV
e Late nas principais dimensões para ajudar
as equipes a escolher a
ferramenta certa para seu projeto Ok, então, como isso indica, RIV basicamente não está
substituindo o Latte, Ambas as ferramentas oferecem diferentes tipos de soluções em palavras simples. Basicamente, o melhor para respostas
e saídas interativas de interface do usuário são gráficos prontos para
produção com interatividade orientada por
estado
e entradas ativas Como você pode ver, o botão de início do
Ga está aqui, certo, exatamente como
discutimos anteriormente. And Late é basicamente uma
animação linear leve para sites
de marketing
e interações com aplicativos. SN traz animações lineares
com interatividade limitada. Exatamente. E então você também pode fazer
muitas coisas novas. Há um layout de
responsividade, que você basicamente
não pode fazer em Lotte Não é basicamente
algo que você pode fazer. A vinculação de dados não
faz basicamente parte do domínio Lott. Recentemente, eles
introduziram tokens de movimento, mas isso não funciona
exatamente da mesma
forma que a vinculação de dados RIs. E a vinculação de dados RIs oferece
muito mais complexidade e oferece resultados
possíveis muito intuitivos. E depois há o anúncio da
plumagem, onde vou falar um pouco sobre
isso Depois disso, temos máscaras
e sim, basicamente, são na verdade documentos, e essas coisas são
basicamente adicionadas. Além disso, a PU acelerou a renderização
. E então, basicamente, sim,
vamos falar sobre isso. Você basicamente fará
o design no Illustrator,
animará no After Effects
e depois exportará usando plug-in de movimento
corporal ou também
poderá usar o LatifiPlug in
e,
em seguida, executar o LatJSNFLE, que é basicamente
o formato dot Jason. Discutimos tudo
isso principalmente em meus cursos ou aulas anteriores.
Você pode conferir esses. Se você quiser recomendá-lo
fortemente, abordamos vários projetos complicados
diferentes,
e os
princípios de animação da interface do usuário são, na verdade, os mesmos. A ferramenta basicamente
oferece uma melhor execução. Em alguns casos, o lote é melhor ou o After
Effects é melhor Em alguns casos, o RI
vai ser melhor. Mas os fundamentos são os mesmos, então eu recomendo
que você
os confira se estiver
interessado em aprender, principalmente sobre animação de
interface de usuário, e obtenha todas as
informações possíveis que você possa ter Então, eu recomendo fortemente dar uma
olhada neles. E além disso,
há basicamente a biblioteca. Você pode executá-lo basicamente em
quase todos os lugares. Ok, além disso, eles têm alguns estudos de CSS
e, depois disso, temos essa foto interativa
também no site. Ok, então RIV e Lotti,
a principal diferença
é a diferença do pipeline Basicamente, o
gasoduto Lotte é basicamente isso, mas o gasoduto RV é
completamente diferente O editor é, na verdade,
aquele que o RIV construiu. O formato é dot RIV. Não é apenas um
formato estranho, como o JSON de pontos. Agora, não é ruim
ter uma animação Json com pontos. Só que, na época, a tecnologia,
na verdade, Henan Torosi, fundador da Lotti, criou
o
formato Late, e
ele é criou
o
formato Late, e
ele Eu tenho um grande
respeito pelo cara, e ele fez um trabalho incrível. Mas ele simplesmente não foi criado
para oferecer essa complexidade ou oferecer a interatividade
que o RIV pode oferecer, na verdade Portanto, o formato dot RIV pode realmente ser exportado
do próprio RIV Portanto, nenhum outro software
realmente o exporta. Na verdade, o tempo de execução é criado
por si só, pela equipe do Rive, e o renderizador também é
criado pela mesma Abordamos muitos
problemas diferentes aulas
em que ensino todos os diferentes tipos de
animações que podemos
criar usando animações tardias
usando After E nessas aulas, você verá muitas
coisas que, na verdade,
não estão traduzidas da maneira que deveriam Vemos outra coisa no
After Effects e
outra coisa na web. E é meio estranho, mesmo quando estamos usando
os recursos suportados Mas esse não será
o caso no RIV. Uso
RV há mais de um ano, quase 1,5 anos, e nunca
enfrentei um problema
estranho como esse há um problema estranho Só há um problema estranho quando alguém não está usando o
renderizador certo para o RIF.
Às vezes, você precisa ativá-lo Quando basicamente eles lançaram
o novo renderizador e tiveram que fazer algum
tipo de troca, e naquele momento,
houve alguns problemas, mas depois disso, não
houve outros problemas OK. E se você tiver alguma
informação sobre café com leite, saberá que ele
não oferece brilho,
basicamente, Um grande ponto positivo do uso do RI é que ele pode realmente
oferecer difusão vetorial. Agora, o que é plumagem vetorial? Na verdade?
Vamos pesquisar penas vetoriais em RV E, basicamente, é
apenas uma ferramenta que basicamente permite adicionar
desfoque, simples assim, certo? Mas você pode fazer muito
mais usando o desfoque aqui. Você pode basicamente
manipular os desfoques. Você pode criar todos os
tipos de animações e ver
efeitos muito bons sendo criados por elas,
e o desfoque pode
realmente ser Você pode ver que o
mouse está se movendo
e, basicamente, o cursor está sendo seguido
pelo efeito de brilho, certo? Você pode ver coisas incríveis criadas usando
os desfoques, certo? Agora, você não pode fazer essas coisas,
principalmente usando Latte. Agora, essas são algumas coisas que mudam o
jogo. Além disso, também há outras coisas que
eu gostaria de abordar, que são: vamos frente e
deixe-me mostrar aquele estudo de caso,
que é, sim, esse
, a noção Um. Tenho notado uma
revolução muito interessante, digamos interessante, digamos que a Rive basicamente
criou, que é que basicamente todas essas grandes empresas estão usando RV para criar a
animação Agora, a noção é algo que a maioria das pessoas conhece e todas as animações de IA de seus
assistentes
são, na verdade ,
interativas e criadas usando RV Agora, ninguém está usando Lotte. Não sei o
motivo por trás disso, mas na verdade experimentei o
Lotte Creator sozinho e não acho que as
ferramentas sejam realmente intuitivas. Por exemplo, em RV, basicamente, quando você
cria uma animação, o que você pode fazer basicamente é começar de um estado de
animação e depois
entrar em outra linha do tempo Basicamente, vamos considerar
que essa é a composição do
After Effects, certo? Então, uma composição para outra transição
simples assim. Mas Lotti não
funciona dessa maneira. Em Lotte, você tem que
trabalhar em uma composição
e, em seguida,
basicamente bloquear a área de trabalho, como
faríamos no After Effects, e então você tem que
reduzir essas seções e depois anexar essas seções e
criar a animação. Não acho que seja uma
boa maneira contornar isso porque
eu
a testei, mas também não adorei
os resultados, e foi muito confuso usá-los
para alguém com minha experiência que usa o After facts Não sei se sou só
eu sendo tendencioso, mas, sim, eu realmente não vi alguns projetos
realmente importantes criados
recentemente dentro da Lotti Além disso, há uma
coisa muito importante a ser mencionada aqui, que é que
vamos
verificar a
plataforma de arquivos Lotti, ok E deixe-me te mostrar
algo muito bom. Ok, então vamos dar
uma olhada nos clientes. Sim, vamos ver
todos os estudos de caso. Ok, então você verá aqui que diz faça um jargão, e
vamos clicar nele E você pode ler
muitas coisas aqui. Agora, como realmente R basicamente surgiu é que a
história é basicamente simples. Basicamente, o Duolingo
foi o primeiro cliente ou usuário do Está bem? E a equipe realmente
começou a usar RV pela primeira vez, eu acho porque isso não é apenas informação
inventada Go Rosso, que é basicamente
o fundador da RV. Eles basicamente mencionaram isso em um podcast ou em uma entrevista. Sim, você pode ver com
Rosso, CEO da RV. Então, o irmão gêmeo de
Nutsure Luego, eu acredito, é o sim, Luigi oso, sim Então, esses dois são o CEO da RV e
caras incríveis, na verdade, muito solidários
e são realmente um
dos CEOs mais fáceis de
contatar Então, eu realmente aprecio a forma como equipe de
RV está desenvolvendo
a ferramenta e como eles são tão
receptivos o tempo todo Então, é realmente algo
surpreendente para mim. Também abordaremos isso com
mais detalhes. Então, basicamente, o Duolingo
basicamente está usando o RIV,
e o RV basicamente
não era Ele estava sendo usado apenas pelo
Duolingo na maioria das vezes. E então, basicamente, o que
realmente aconteceu é que algum outro
animador discutiu isso com Guido que talvez
eles devessem lançar porque outras pessoas também
gostariam de usá-lo Agora, Joy Cornman,
da School of Motion, também mencionou algo sobre RV que
é realmente uma ferramenta incrível RV é a maior nova ferramenta para designers de
movimento
dos últimos dez anos Ele permite que você faça o que o
Flash também usou, mas de uma forma muito mais poderosa. Agora, eu não sou tão velho
que tenha trabalhado com o
flash, para ser honesto. E, basicamente, quando
lançaram o Rive, muitas pessoas ficaram
muito felizes com o fato de o flash estar de volta e estar muito melhor agora Então, talvez alguém experiência
suficiente no uso do flash saiba do que realmente
se trata. Além disso, também houve alguns estudos com
convidados realmente incríveis. Em primeiro lugar, o Duolingo,
como discutimos, atualmente foi basicamente
o primeiro cliente ou usuário de RF e basicamente
mudou completamente
para
animações mudou completamente E o
personagem duplo de Lingo basicamente pode fazer Agora
estamos basicamente abordando
o que R é possível fazer E, basicamente, se você
ler todos os detalhes, notará que
todos esses sons na verdade, são basicamente aparelhos bucais
diferentes. Mas eles são
basicamente conectados via back-end com a vinculação de dados Dessa forma, basicamente, você pode ver que eles realmente
transformaram tudo, e a boca basicamente
se move com base
em como as palavras estão sendo ditas ou no
som que estão produzindo, e a vinculação de dados basicamente aciona esses momentos bucais Agora, tudo isso está
acontecendo em tempo real. O recurso de linguagem super duo, o recurso pago, na verdade
permite que você faça uma videochamada com Lily E Lily está basicamente usando o recurso de vinculação de dados do R, o que é
realmente surpreendente, e está basicamente
falando com você E está basicamente
ouvindo você e respondendo a você porque esses dados estão
basicamente anexados
à animação do Rive, e isso se
traduz na animação,
pois
aciona diferentes entradas Está bem? Agora, pode ser
muito difícil de entender. Mas, em palavras simples, digamos que o número
um está de boca fechada. Deixe-me
abrir um Figma e
ilustrar isso melhor Ok, então vamos dar
uma olhada no que eu estava
tentando te dizer. Ok, então vamos dizer
que isso é uma boca, e temos
poses diferentes aqui. E isso é,
digamos, a língua ou a boca fechada ou a
abertura da boca, e então somos basicamente alguns sons diferentes
saindo da
boca do personagem, ok? E, basicamente,
digamos que
temos essas quatro entradas
diferentes Está bem? Então, essas são apenas
quatro bocas diferentes, vamos até uma e
deixe-me ampliá-la. OK. OK. E, basicamente, isso serve apenas para simplificar os propósitos da
ilustração, para que você possa
entender os conceitos. Está bem? Então, digamos que
essas são as quatro poses e elas precisam basicamente fazer
malabarismos entre Agora, basicamente, quando o
usuário está basicamente falando, Lily não está falando
nada, certo? Então, basicamente,
digamos que o número três é a
boca fechada, certo, assim. OK. E, basicamente,
este será ativado. Automaticamente porque os dados estão
basicamente ouvindo e a animação tem a condição que, quando o usuário estiver falando, você precise ativar o
número três. Mas assim que o usuário parar, você deverá responder
usando sons diferentes. Então, digamos que
esse é o som de A, e esse é o som de T, e esse é o
som de F, certo? E então, basicamente, ele
está tentando dizer cheio, então, para um quadro, ele mudará para ar F ou L. Por exemplo,
algo assim. F 000 e, em seguida, L. Então,
ele vai fazer isso automaticamente porque a ligação de
dados está anexada a isso e a lógica foi
criada dessa forma. E, basicamente,
algo assim é criado em
RV e você pode ver,
você sabe, a
ligação de dados sendo conectada uma
à outra, certo? Então, algo
assim. Você pode ver estruturas como essa na
animação de RV o tempo todo Então, é assim que
basicamente funciona no back-end. Agora, veja alguns outros exemplos de
como o RI é realmente
diferente. Está bem? E por que estou realmente
pensando que poderia ser caso de uso
potencial
ou uma ferramenta que você deveria aprender para criar
animações de interface de usuário. Agora, se você observar
a comunidade Late ou a discórdia Late, verá que não
há nenhuma atividade Você verá que há apenas
uma mensagem em julho. Ninguém está respondendo. Este é, eu acho, moderador. Além disso, você pode ver que a comunidade está meio morta. Agora, eles
anunciaram oficialmente que a comunidade
mudou para cá Agora, vamos dar uma olhada no
bate-papo
e você verá que, em 22 de julho,
há duas mensagens
e, em seguida, temos
21 de julho, uma mensagem. E então, basicamente, você
pode ver a diferença. Então, basicamente, todo o mês de julho ou um mês inteiro é
basicamente coberto por 20 ou 30 mensagens. É isso mesmo. Então, basicamente, não há muita conversa
na comunidade e não parece que muitos usuários ativos o
estejam realmente usando. E mesmo se você
pesquisar no LinkedIn, coisas assim, você não encontrará muitos casos em que as pessoas estejam
criando coisas assim E talvez porque
haja uma limitação nos recursos
da loteria Além disso, não
acho que haja nenhuma razão
específica para isso. Talvez as ferramentas sejam
limitadas porque há muitos recursos que não estão incluídos, além do
desfoque ou da vinculação de dados Por exemplo, vamos
dar
uma olhada em
outra coisa, que são malhas Então, vamos em frente
e deixe-me
procurar malhas no Rip, ok Introdução às malhas, mesh é Rye, basta abrir vários
links para que
eu possa mostrar o que podemos fazer Então você pode ver que
pode criar essas estruturas
estranhas e complicadas, certo? Então, basicamente, essas são
imagens, imagens simples, você pode adicionar basicamente
malhas em cima delas
e, em seguida, coisas animadas de forma bem simples O Late não oferece
esse recurso, e o formato Jason basicamente permite que você trabalhe apenas com o formato vetorial RIV basicamente
também resolve esse problema porque você pode
contornar malhas, e não resolve o
arquivo, porque você pode ver que, como as
malhas estão funcionando,
você pode criar
animações muito, muito complicadas muito complicadas E eu mesmo tentei. Eu não sou muito
bom com malhas, então minha experiência é
muito limitada com isso, mas não é Tenho certeza
disso porque você pode ver aqui como isso é
lindo,
e isso é apenas uma
imagem ou duas imagens
ou apenas dividir algumas
imagens no Photoshop, e então você pode simplesmente
anexá-las aqui Uma coisa realmente importante
a mencionar aqui é que você também
pode inserir arquivos do Photoshop em RF e, em seguida trabalhar com eles
, com bastante facilidade E se houver efeitos
adicionados sobre essas camadas, eles basicamente não
criam muitos problemas. Além disso, uma coisa
muito importante a mencionar aqui é que existe
outra ferramenta no RI, conhecida como ferramenta óssea, que na verdade
oferece o equipamento,
e você pode montar basicamente
usando o que quiser E isso é algo
realmente incrível. O Late não oferece
todos esses recursos. Você não pode criar animações realmente
interativas e criar
animações de personagens é realmente uma preocupação aqui, porque todo mundo está
tentando criar um novo
Lingo duplo porque o Lingo ou basicamente a tendência
da interface do usuário mudou muito
nos últimos anos Basicamente, nem
todo mundo está
tentando criar o aplicativo mais
minimalista Mesmo que algo como Notion, que é basicamente conhecido por
seu minimalismo, também esteja usando um
mascote animado aqui, que representa
sua IA, E a maioria da empresa está
basicamente tentando adotar
uma abordagem de animação de mascote em que toda a identidade
esteja basicamente ligada a um mascote ou personagem que basicamente guia o
usuário Por exemplo, há
um exemplo muito bom que é Byte Paul, algo semelhante ao
personagem do Duolingo e você pode E com toda a probabilidade, acho que isso também foi
criado no RIV Não tenho certeza
porque isso não foi mencionado em algum lugar, mas se você pesquisar em algum lugar, também poderá encontrar o
tema por trás disso. OK. Além disso, você também pode anexar áudio. verdade, eu não usei
áudios usando o Late Na verdade, eu não usei
áudios usando o Late porque o Lot realmente exporta o áudio
em um arquivo separado Mas, na verdade, isso volta à mesma discussão que
foi mencionada aqui. Toda a animação, efeitos
sonoros, tudo está dentro de
um único arquivo, o arquivo datery, mas esse não é o caso
quando você está exportando um arquivo JSON porque
o arquivo de áudio é
exportado separadamente E então você tem
que dar isso ao desenvolvedor, e ele terá encontrar uma maneira ou
anexá-la de alguma forma, você sabe, também uma
coisa muito importante a ter em mente é que Lottie não oferece interatividade,
enquanto
o que realmente o
RIV melhora é o que
basicamente é o grande benefício de
usar o RIV é o aspecto de resolução de
problemas, ou seja, está criando
a animação, você não precisa, não é só a ferramenta pode fazer animação
interativa. A ferramenta basicamente
permite que você adicione todas essas interações dentro do criador ou do próprio
software. Então, basicamente, você não
precisa causar muita
dor de cabeça ao desenvolvedor
ou à equipe de back-end. Basicamente, você pode adicionar
toda a interação aqui, então basicamente ela pode ser
gerenciada pelo animador, o designer
de
barra e o desenvolvedor
que está fazendo a que está fazendo a Você pode criar
toda a lógica aqui
e, basicamente,
basta anexar todos esses dados ao back-end É isso mesmo. Bem simples. Você não precisa digitar
nas condições em que, se
o mouse estiver aqui, basta aumentá-lo. Você não precisa
fazer tudo isso. Você não precisa
passar por toda
essa dor de cabeça e, basicamente, o que estamos tentando
fazer como animador ou designer é basicamente
resolver problemas complexos E se você vai criar outro problema para seu cliente
, basicamente não está
agregando valor ao projeto
ou você não está basicamente se tornando
um solucionador de problemas para o projeto ou para
o cliente, certo? Então, o incrível aqui é que você lida com
tudo isso
sozinho ,
não está apenas criando bagunça
extra para a equipe de
desenvolvimento lidar E
uma coisa realmente incrível aqui é que você
também pode ver coisas assim que também
sinalizam os problemas Há um console
que realmente mostra o que
você está realmente
fazendo na animação. Está bem? E então você também pode fazer
alguns testes aqui. Há algumas
mudanças. Há tanta coisa de Rive que você pode fazer E também uma coisa muito
importante
a mencionar aqui é o aspecto
comunitário, ok? Agora, como há
muita discussão em
andamento, digamos que a maior parte dessa pesquisa
está basicamente morta agora, talvez porque
eles tenham se mudado para cá, mas você pode ver
que não há muita discussão
acontecendo aqui também Mas vamos compará-lo
com a comunidade de chegada. Agora, você pode ver,
vamos rolar para baixo e ver quantas mensagens ou
bate-papo estão acontecendo por dia. Então, é o primeiro dia, e
estamos subindo, estamos subindo, estamos
subindo. É o segundo dia. E então temos o dia três,
e então você tem o dia quatro. Agora, e não há muita coisa
acontecendo neste dia. Então, obviamente, isso acontece. E então, sim,
muitas mensagens. E você pode ver que as pessoas estão basicamente compartilhando
e criando coisas. Agora, deixe-me voltar
para o Late Community ou Chat. Você realmente não vê pessoas
mencionando coisas assim. Então, aqui, algum problema
é mencionado. Fora isso, na
verdade não são coisas criadas
pela comunidade, certo? E enquanto que, vamos apenas
Jac chegar à comunidade, você pode ver que há
muita coisa acontecendo Está bem? E algo
realmente surpreendente aqui é que é muito mais fácil entrar em
contato com a equipe. Você também pode marcar Guido. Ele é basicamente o
fundador da equipe ou basicamente o fundador
do Rive, como discutimos E eu estava basicamente passando por alguns
problemas porque estava tentando enviar um
contra-desafio, mas na verdade não consegui
encontrar uma opção na ferramenta. E Guido basicamente
me respondeu porque em
uma hora, eu acho, e se ele não entrar em contato, outra
pessoa
da equipe o fará Portanto, há um
apoio constante, o que é realmente incrível. E a parte mais chocante para mim é que eu agradeço
muito à equipe que eles enviam as atualizações
muito, muito rápido Tipo, basicamente, o RV basicamente atualiza o software
semanalmente E eu não estou brincando. Às vezes, ele também é atualizado
duas vezes por semana. Basicamente, às vezes eles estão
apenas depurando algumas coisas. Às vezes, eles estão adicionando
um pequeno detalhe que a comunidade
solicitou. Além
disso, basicamente, você também pode compartilhar
seu trabalho. Para que você possa compartilhar, você pode ver que muito trabalho
está sendo compartilhado aqui. Certo. Então, as pessoas estão
basicamente criando shows
inteiros por dentro,
como você pode ver aqui Mas eu não vi todas
essas coisas usando café com leite. E, na verdade, acho que será a
conclusão final disso é que empresas como a Spotify
também usaram Agora, o que eles usam é
realmente interessante wrap
do Spotify é algo que as pessoas esperam
no final do ano E eu acredito que você
entende o que
é o Spotify Arab , onde basicamente
você entende ou basicamente verifica que tipo de música você estava
ouvindo o ano todo e basicamente, essa animação
árabe do Spotify foi criada usando E algo realmente interessante de se notar
aqui é que o Spotify tem muitos
ouvintes ou usuários E, basicamente, a vinculação de dados foi,
por exemplo, anexada. Para o perfil do usuário,
por exemplo. Então, porque
todo mundo basicamente verá seu rosto no
Spotify, certo, ou todo artista
na plataforma será
realmente adicionado
à animação do Spotifyer Então, isso é feito basicamente
por meio do uso de vinculação de dados. Por exemplo,
se voltarmos aqui, vamos criar
quatro círculos para dizer que
temos quatro artistas, certo? Então, basicamente,
o que temos aqui é que agora definitivamente há muito mais artistas do que quatro, mas estamos apenas tomando
isso como exemplo, certo? E, basicamente, o que
realmente está acontecendo é que, por meio da
vinculação de dados realmente está acontecendo é que
realmente está acontecendo é que, digamos que eu
ouço esse artista, certo? Agora, chegue, basicamente, o
Spotify tem meus dados. Agora, basicamente, criará
minha animação com base no que estou ouvindo ou em qual artista
estou ouvindo. Agora, a foto
do perfil atual desse artista será anexada
ao meu maior número de ouvintes
ou o artista que eu mais
ouvi
será adicionado
aqui ao meu maior número de ouvintes ou o artista que eu mais
ouvi
será adicionado Então, basicamente, o
espaço reservado dentro dessa animação é
basicamente um espaço reservado Basicamente, responderá
a cada criador
que a plataforma tem. E uma vez
que corresponda a esse ponto de dados, basicamente escolherá
esse ponto de dados. Agora, não
vamos ver tudo isso definitivamente
porque o RI é muito, muito bom. E por que isso? Porque, como discutimos anteriormente, ele tem seu próprio pipeline. Portanto, a animação funciona
muito bem. E nós realmente não vimos nenhuma reação negativa de que
a animação tenha quebrado, você sabe, quero dizer, se uma equipe gosta de um Spotify
usando alguma coisa, então eu não acho que haja motivo para
se preocupar E o Duolingo era
basicamente o OG das animações de mascotes
no campo da interface do usuário, e basicamente o produto deles é o produto mais animado
da Internet, E se essas ferramentas estão usando, quais são as principais ferramentas, como se fossem o 1% melhor, certo, em seus domínios E se eles estiverem
usando essas ferramentas, acho que estariam usando as melhores ferramentas
porque também são
os melhores caras ou as
melhores empresas em seus domínios ou áreas de especialização, certo? Então você pode ver que eles também
estariam
pensando em criar a animação em algo que
é um rótulo de escala, e definitivamente
é um rótulo de escala,
e é por isso que eles usaram o Rive em vez de
usar qualquer outra coisa Então eu acredito que isso abrange tudo o que Ri pode
fazer, o que Lotti E eu acho que isso abrange
tudo o que Lotti não pode fazer,
mas, em vez disso, Rf pode realmente Então eu acredito que agora você tem
a compreensão do que Rife pode realmente fazer
e do que Lotti E acredito que você tenha feito algo novo neste vídeo. Vamos passar para a próxima.
4. After Effects vs. Rive: Ok, agora vamos comparar o
After Effects com o RIV. Então, vamos dar uma olhada no
After Effects. Em primeiro lugar, realmente, coisa
muito importante é
que, no After Effects, você tenha muitos
plug-ins e scripts. Agora, o script também foi
adicionado à RI, mas não
funciona da mesma forma Basicamente,
existem ferramentas
e extensões pré-fabricadas e
coisas assim. Agora está dentro do Aftereffects, definitivamente
porque também é uma ferramenta muito mais antiga Além disso, o caso de uso ambos os softwares é
muito, muito diferente. Agora, como o aftereffects é um software de composição ou software de animação
2.5 e é basicamente criado para duas animações em D ou três
animações ou composição em D,
basicamente, você pode
fazer muitas coisas no After Effects. um software de composição ou software de animação
2.5
e é basicamente criado para
duas animações em D ou três
animações ou composição em D,
basicamente, você pode
fazer muitas coisas no After Effects. Você pode criar vídeos explicativos, você pode fazer animação de personagens Você pode fazer composição,
um ótimo exemplo
do que realmente é usado Um ótimo
exemplo do uso
do After Effects é Jalex Rosa, que é basicamente um
diretor de composição. Eu o considero basicamente diretor que cria basicamente
todas essas animações. E se você realmente
assistir a um dos vídeos dele, notará que
ele basicamente faz a composição final
dentro do After Effects, e o resto do vídeo é
criado em blenders,
às vezes coisas desse tipo em enopod, e às vezes
animação quadro a quadro,
coisas assim , mas o resultado final é na verdade
composto dentro do notará que
ele basicamente faz
a composição final
dentro do After Effects,
e o resto do
vídeo é
criado em blenders,
às vezes coisas desse tipo em enopod,
e às vezes
animação quadro a quadro,
coisas assim,
mas o resultado final é na verdade
composto dentro do After Effects. Então, coisas de ação ao vivo, vídeos
explicativos, coisas assim são, basicamente, vamos dar
uma olhada em diferentes exemplos
de vídeos explicativos Agora, digamos que essa cena teve que
ser criada em RV Agora, definitivamente, você pode
criar isso no Rive. Mas se você quiser criar algumas transições
realmente mágicas, você quer contornar cinco exemplos de apenas 60
segundos de animação, certo? Idealmente, não é
a melhor ferramenta, pois foi criada para animação
interativa,
não para vídeos explicativos Agora, da mesma forma, o After
Effect é criado para composição e animação
complexa,
não para animação interativa É por isso que não
oferece o formato Dottery. Agora, Hernan Tosi é
basicamente o fundador
do
plug in de movimento corporal e também inventou o
formato Late Jason E algo realmente importante
a destacar aqui é que, como a empresa
está evoluindo muito, essa também é uma
notícia empolgante de que, basicamente Hernan Tosi também se juntou à
Rive, aliás Então, o fundador do Flat
Hernan Torisi se junta à RV. Vamos ler um pouco sobre isso
também. Então essa é a lenda em si. E você pode ver, como ele diz, quando encontrei
Rive pela primeira vez há alguns anos, eu estava navegando
pelo site deles Em todo o conjunto de
ferramentas que eles desenvolveram
, conheci Guido e Luigi, basicamente os CEOs chefes que
compartilharam seus planos E foi um momento de cair o queixo, interatividade, o editor, máquina de
estado,
os ossos, as restrições
e muito mais, e muito mais Eu me tornei um fã instantâneo e venho acompanhando o
progresso deles desde então. Quando me convidaram
para fazer parte da equipe, fiquei entusiasmada com a
oportunidade, mas por motivos pessoais não
pude aceitar naquela época passar do tempo, o R se tornou uma ferramenta ainda mais incrível, com todo mundo falando sobre ela
e usando-a cada vez mais. Finalmente, as coisas se
alinharam e eles tiveram a
gentileza de estender
a oferta mais uma vez Eu disse imediatamente,
e esta semana começa minha jornada com um projeto e uma equipe
incríveis. Ok. E, basicamente, esse post
é de 16 de outubro de 2023, certo? Então, agora, isso também é
algo realmente surpreendente
para mim, quero dizer, talvez não houvesse
mais
tanto potencial no Latte que Hernan também
se juntasse à Rive Ou talvez ele pudesse
ter pensado que, por que não inventar algo
semelhante a isso, mas usar Latte em vez disso ou
desenvolver algo parecido Não sei por que
ele não fez isso. Eu não sou o especialista aqui, mas o ponto positivo aqui é o lado
positivo da história ou a parte boa
da história, ou seja, deve haver uma
razão pela qual um especialista como ele
realmente se juntou a Ri, certo? Então, é como se ele pudesse ver a visão ou a
atualização ou, quero dizer, alguém que basicamente
desenvolveu Lotte. Se ele entendesse que o R tem tantos
recursos ou atualizações interessantes e estivesse entusiasmado em se juntar
à equipe,
então, obviamente, há
algo sobre a ferramenta, certo? Ok. Então isso era algo que
valia a pena mencionar, então pensei, vamos
fazer isso, ok? E agora, em relação ao
RV ou ao Lotte, algo realmente importante
que devo mencionar, é
que eu criei todas essas animações
dentro do After Effects
usando o After Effects,
basicamente e depois exportei
usando o movimento corporal, conecte-o Agora, se eu tivesse que criar
algo assim, eu ainda escolheria o
After Effects. Por quê? Porque o
gerenciamento de camadas é muito fácil e vai me
poupar muito mais tempo. Atualmente, o gerenciamento de camadas no
RIV é horrível. Talvez mais ferramentas de atalho sejam adicionadas, talvez
fique melhor Não tenho certeza, mas atualmente, se houver 400 camadas, é muito mais fácil
gerenciar todas essas camadas dentro do After Effects se
você as comparar com o RIF E por que eu escolheria
algo assim ou um trailer? Porque quero dizer, o RV oferece
muito mais recursos, você pode fazer muito mais coisas. Eu só escolheria isso nos
casos em que não
quisesse nenhuma interatividade Se eu quiser criar
algo que seja uma animação perfeitamente repetida, então eu só vou escolher o
After Effects, basicamente Está bem? Porque eu posso ajustar um editor
gráfico com muita facilidade. Existem teclas de atalho.
Existem extensões, existem plugins,
existem scripts. Basicamente, posso simplesmente
compensar os quadros-chave, coisas assim,
muito fáceis de fazer Eu não posso fazer tudo
isso facilmente R. Algumas dessas coisas
têm que ser feitas manualmente. Então, essas são as
principais diferenças, eu diria, entre as ferramentas. Além disso, se
um projeto exigir algo como dizer que você precisa adicionar interatividade
a alguns elementos, mesmo que seja um botão, certo? Ou mesmo que seja um personagem
que tem três pausas, feliz, irritado e triste, talvez, você sabe, coisas assim
, então definitivamente você terá
que fazer essas coisas em RIV Agora, você pode dizer que, se
estiver criando algo como,
digamos, a animação dual
olingo, certo? Se você estiver criando
algo assim, deixe-me voltar
para a página do Duolingo Está bem? E se você estiver criando uma
animação como essa, que é muito complicado agora, nesse caso,
digamos que
há 400 camadas com as quais
você precisa trabalhar. Agora, nesse caso, porque você tem que trabalhar
com interatividade, quero dizer, você
terá que
comprometer o gerenciamento de camadas Você realmente não pode fazer
algo sobre isso. Então, o ponto chave aqui
é que o que você está realmente tentando criar, ok? E se o
resultado final
for algo de animação
interativa,
então, definitivamente,
vá para o RIF, ok? E em relação ao design, eu recomendo fortemente que, em vez de
usar o Illustrator, tente usar o Figma porque isso também
funciona muito bem Ou, basicamente, você pode
simplesmente copiar e colar, exportar SVG do Illustrator
também para o Figma e, em seguida, ou basicamente exportar o SVG
e depois
soltar o SVG com o dragão e trabalhar
com ele Agora, vamos discutir
tudo isso em detalhes, mas se você estiver trabalhando ou criando algo
como, basicamente, se você vai trabalhar
com as animações da interface do usuário, talvez seja o design da interface que foi criado no Figma Então você pode realmente
copiar e colar coisas do Figma, com muita facilidade Definitivamente, estou
esperando por alguns plug-ins para tornar
as coisas muito mais fáceis Por exemplo, sobrecarga
do Battle x, certo? Acho que eles têm planos na verdade, de criar
sobrecarga para a chegada Então eu ainda estou esperando
quando isso acontece, porque então você pode
clicar em um clique e então, você sabe, tudo
está pronto Então, estou realmente
ansioso por esse momento. Então, eles mencionaram
esse detalhe em algum lugar. Não tenho certeza se conseguiremos
encontrar isso ou não, mas quando eles
lançaram isso, eles realmente mencionaram isso Na verdade, não consegui encontrar
a parte em que diz que eles também têm o plano de
criá-la para o RIV Mas eles definitivamente
mencionaram isso, mas como acho
que eles
atualizaram sua página de destino, não
consegui encontrá-la. Então,
basicamente, é isso. E acho que abordamos
tudo relacionado aos
efeitos posteriores e à comparação
disso com o RV Ok. Então, essa é basicamente a comparação entre
RV e After Effects Espero que vocês entendam claramente que, quando a
interação entra, After Effects
não consegue lidar com isso. Além disso, o
After Effects é uma ótima ferramenta para criar animações
complexas, mas simplesmente não consegue
lidar com a interatividade E é isso.
5. Introdução ao Rive: OK, então agora vamos seguir
em frente e fazer uma pequena introdução sobre o RV
e vamos explorar o RV Ok. Então, vamos continuar
e criar um novo arquivo. Vamos continuar e
mantê-lo do mesmo tamanho e, em seguida, criar painéis duros Ok, então agora, basicamente, você notará, em primeiro lugar, existem essas abas de design
e animação, Portanto, o design e a animação
são tratados separadamente. Outra diferença entre
After Effects e RV, certo? Ok. Além disso,
existe essa hierarquia A principal diferença aqui é que as animações são
basicamente conhecidas como linha do tempo em vez
de composição Então, por favor, tenha isso em mente. A linha do tempo é igual à
composição. É isso mesmo. Além disso, uma coisa muito
importante a
ter em mente é que, depois de
adicionar um círculo, por exemplo, digamos, certo? E nós temos essa
cor aqui. Opa, temos que
estar no modo de design. Por favor, tenha isso em
mente. Está bem? E então deixe-me remover
esse quadro-chave E então, basicamente
, temos isso aqui. Está bem? Agora, você notará que temos
essa elipse aqui, e vamos chamá-la de Ok. Agora vou pressionar Y, e basicamente funciona da
mesma forma que no After Effects. Basicamente, temos a
ferramenta gratuita aqui, ok. E agora vamos seguir em frente e cobrir todas as
ferramentas. Só me dê um minuto. Primeiro, basicamente, quero mostrar algo realmente
importante é que você pode pressionar Tab no teclado e alternar
entre a linha do tempo E o design e
a animação. Ok. Simples assim. Sempre que
estiver fazendo algum design, lembre-se de que você deve estar na guia Design. Caso contrário, se você
criar algo aqui, por exemplo, se eu mover para cá, se eu voltar, você não verá
essas mudanças no design; na
verdade, ele adicionou um
quadro-chave aqui Agora vamos
discutir isso em detalhes, mas apenas para
ter em mente que isso é
realmente muito importante. Uma coisa muito, muito
importante a ter
em mente é que,
embora não importe
muito se o tamanho do café com leite ou o tamanho da
composição do café com leite é exatamente o mesmo que os desenvolvedores perguntaram se não há
espaço negativo ao redor do seu design, o desenvolvedor pode basicamente aumentá-lo e diminuí-lo Na verdade, não vai te
dar muita dor de cabeça, mas esse não é
o caso do RB. Não é porque você não pode aumentar ou
reduzir a animação. Se a camada for SVG, ela permanecerá SVG, então permanecerá vetorial Não é que essa ferramenta
exporte apenas animações em
imagens rasterizadas. Não é o caso. Por favor, tenha isso
em mente. Mas só porque a integração
é um pouco diferente, é melhor ter
algo organizado, algo mais organizado
e
algo que realmente se encaixe no
produto com muito mais facilidade. Ok, agora, primeiro
temos essa ferramenta, que é a ferramenta de seleção, basicamente nosso mouse, depois
temos a tradução. E depois de selecionarmos isso,
vamos clicar aqui. E então, basicamente, o que
podemos fazer usando isso é que, para ser honesto, eu realmente não o uso porque
eu apenas uso meu V. É isso, e eu realmente não
usei a chave de tradução. Depois disso, temos
a chave de rotação. Definitivamente, podemos
usar isso para girar. E depois disso,
temos a escala, que podemos usar para fazer a escala. E é muito
importante notar que estamos apenas alterando
o valor da escala Não estamos alterando o
tamanho da origem do caminho da elipse. Ok, realmente, é muito importante
ter isso em mente. Uma coisa realmente incrível aqui é que, uma vez que você clica
nos vértices, obviamente, sabe que
atualmente é uma bola, mas estamos convertendo
isso em um caminho Uma
coisa muito importante aqui é que se você entrar nos vértices de pontos, poderá realmente trabalhar ou editar cada vértice e,
basicamente, animá-lo E, na verdade, outra coisa
importante é que, depois de
selecioná-la, por exemplo, digamos
que você enfrentará esse tipo de
problema ao animar algum tipo de cabelo
no personagem ou quando
estiver realmente tentando
animar um caminho ou
rosto de um personagem, ou talvez apenas o braço esteja
sobreposto ao corpo, você terá que
selecionar vários
pontos de ancoragem Arrival oferece uma ótima maneira de realmente selecionar
os pontos de ancoragem, e então você pode basicamente
soltá-los para basicamente
mudar a forma
do caminho
e também basicamente deformá-lo para criar algo que você
goste mais, você sabe Então, parece muito bom.
Ok. Além disso, algo muito
importante, outra regra. Basicamente, isso é uma espécie
de regra, você sabe. Então, sempre que você estiver fazendo
qualquer tipo de projeto, você deve ter
essas coisas em mente. Não importa o que
você está tentando criar. É melhor seguir todas
essas regras para praticar. Agora, quando você tiver criado toda a
sua obra de arte, digamos que tínhamos
duas bolas aqui, certo? E
digamos que atingimos 50 50, certo, ou vamos baixar
para 20 ou sim, 20. Nós temos esses dois. Temos que
agrupar esses dois, ok? Basicamente, o que
podemos fazer é movê-lo, certo? Se digamos que
eram dois olhos, também
queremos mover a camada do
grupo. O que você terá que
fazer é agrupá-lo novamente e,
basicamente, chamá-lo de root. Agora, faça isso toda vez que estiver criando uma animação
dentro do drive e crie um grupo
raiz em que tudo dentro dele
basicamente permaneça lá. Por quê? Porque caso algo tenha acontecido mal
ou talvez esteja um pouco desalinhado Você pode simplesmente
clicar no grupo raiz e
trazê-lo até aqui. Ou você pode basicamente
movê-lo da maneira
que quiser, ok? Então, isso realmente vai
ajudar nessas maneiras. Então, como discutimos você pode pressionar Shift
e selecionar as camadas
e, basicamente, você pode selecionar várias camadas e, em seguida,
criar layouts automáticos também, mas não vamos
entrar neles Além disso,
existe a animação solo, que pode ser usada
às vezes também para botões ou
também para animações pose
a pose, onde às vezes um personagem
basicamente muda seus olhos de um estilo
para outro, basicamente, então ele pode ser usado ou se o personagem está
mudando de braço, você sabe, por exemplo, se temos um assim,
então temos um braço para Digamos que
o personagem tem esse primeiro braço onde temos basicamente o personagem em uma cor
azul, você sabe, agradável e calmo, e então temos o personagem em
um modo raivoso, você sabe, vamos dizer
algo assim, mas com uma forma estranha, você sabe, assim Mas eu quero que o personagem
desloque esses braços. Então, um pode ser
ativado por vez, certo? Então, o que eu posso fazer é
clicar aqui, entrar em solo, e eu posso
simplesmente criar um solo como este, ou o que eu posso fazer é
basicamente controlar G e seguida, clicar com o botão direito do mouse aqui e depois
converter para solo. E então eu posso basicamente
habilitar uma camada por vez. Lembre-se de que o grupo tem o direito de origem
e, se você alterar essa origem, tudo dentro desse grupo
também segue essa origem. Então, isso é realmente
importante ter em mente, e você pode ver, quando eu mudo a camada dentro dela e depois volto e a edito, você pode ver que o braço está
se movendo da mesma maneira. Portanto, isso pode ser útil ao criar animações de
personagens. Ok, seguindo em frente,
temos o componente. Então, basicamente, isso é como pré-composição interna após o
efeito, como você diz Agora, funciona um
pouco diferente. Ou se você trabalha no Figma, basicamente,
funciona da mesma maneira Os componentes
funcionam. Mas também há tantos
recursos adicionais aqui
que você pode usar
o mesmo componente. Mas se você tem, você
sabe, criar um site, existe um recurso conhecido como CMS, onde você pode manter
o mesmo elemento mas alterar os dados dentro dele Então você também pode fazer coisas
assim com isso. E esse é um tópico muito
mais detalhado, então discutiremos
isso em uma aula posterior. E depois disso, temos ferramentas
simples de camada de forma. Temos a ferramenta caneta, certo, coisas
simples, coisas bem
simples. Se você já usou alguma ferramenta de design, ela
funciona da mesma maneira. E uma
coisa interessante aqui é que você pode basicamente
selecionar qualquer ponto de ancoragem e ajustar como ele basicamente pode ser
manuseado, sabe Então você pode
anexá-lo, anexá-lo, coisas assim, coisas
bem simples, nada muito complicado. E, novamente, você também pode pressionar e fazer todas essas coisas. Está bem? Da mesma forma que você
pode fazer isso no Illustrator Então, coisas bem simples,
nada muito complicado. E depois disso,
temos a ferramenta de texto. Ferramenta realmente poderosa, você
pode fazer muito com a ferramenta de texto. E uma
coisa muito importante a ter em mente é Um que a ferramenta de texto
em , RI basicamente oferece
todas as fontes do Google. Então, se algum produto é construído usando alguma fonte
que está no Google
, isso é
realmente uma grande vantagem. E você pode basicamente
selecionar essa fonte aqui. Vamos procurar
o Inter, por exemplo. Ok, então isso
já está selecionado. E então você pode escolher,
digamos, um texto diferente. Ok. E você pode
fazer muitas coisas, na verdade, com isso também. Por exemplo, você também pode animar
esse peso. Então você deve ter visto
aquelas animações em que o texto
basicamente fica, sim, grosso e depois
fino, sabe? Então, você pode
basicamente fazer um loop. Ok. E depois há
recursos e coisas assim, que eu realmente não abordei porque não
havia necessidade até agora. Ok. Então, temos a ferramenta de texto. Temos muitas coisas
diferentes. Então, basicamente, assim como os
modificadores de texto funcionam basicamente
como animadores de texto
no After Ok. Então, algo
semelhante a isso, podemos adicionar algo diferente.
Você pode ver que o intervalo está basicamente
sendo afetado, certo? E então você pode basicamente
adicionar coisas como opacidade, posição de
rotação,
coisas assim Então, deixe-me clicar em
offset assim. Ok. E então
deixe-me tentar fazer isso. Ok, então o intervalo deve ser 0 a 100 e então você pode ver como a animação
está sendo criada Ok. Agora, definitivamente, esse
é um tópico muito mais profundo. Isso é apenas para mostrar
como você pode fazer isso. Está bem? Então, só estou dizendo onde realmente
é a interface. Depois, temos a ferramenta Bond, usada
basicamente para animação de
personagens. Simples assim, você pode adicionar
ossos, coisas bem simples. Ok. E então temos
basicamente a ferramenta de peso. Basicamente, ele pode ser usado para adicionar ou deslocar pesos ósseos.
Então temos o evento. Evento é basicamente
algo que pode ser acionado e algo que está acontecendo
dentro de uma composição, por exemplo, ou no Canvas, então ele pode basicamente acionar
isso com uma entrada do ouvinte É difícil de explicar. Será melhor
mostrar um exemplo para você. Basicamente, é como um botão de
campainha, digamos, para que os dados realmente
detectem que algo está sendo acionado ou que algo
está acontecendo . Então, muito simples. E então temos o script,
que é basicamente, eu diria que isso
é algo que um desenvolvedor seria melhor
se explicasse isso Eu usei um ou
dois scripts até agora, então não tenho muita
experiência com isso, mas ele pode fazer muitas coisas
diferentes, definitivamente. Já vi vários exemplos
e, em breve, mostrarei alguns estudos
de
suposições. Ok. E agora vamos excluir
todas essas coisas extras. E vamos tentar adicionar um quadro-chave à
animação, ok? Agora, deixe-me
colocá-lo aqui. Ok. Então deixe-me arrastar
este também para o centro. Ok, então temos
essa bola aqui. E agora vamos ver que tipo de ferramentas de animação temos. Ok. Vamos seguir
em frente, selecione a bola. E então, o que vou fazer
agora é ter em mente que, quando você inicia a animação e cria vários estados,
digamos que, quando você clica na bola, ela é animada Quando você tira o mouse
dele, ele basicamente para. E quando basicamente
você passa o mouse sobre ele, ele basicamente muda a cor, você sabe, coisas assim Uma coisa muito importante
a ter em mente é que primeiro,
chamarei isso de ocioso, e depois
explicarei isso para você O que isso significa? Ok, agora temos três
composições, basicamente. A propósito, estou fazendo
isso de forma muito simples. A propósito, se o seu painel
estiver escondido em algum lugar, basta
clicar nas animações e ele aparecerá E a partir dessas gravações, RIV é totalmente gratuito Você só precisa comprar
sua assinatura se quiser exportar sua
animação para um arquivo Dot ry. Mas não há nenhum custo
em aprender a ferramenta. E se você verificar meu estudo de caso, verá que na verdade eu
não compartilho arquivos de animação
Daughter porque esse é o arquivo que vai para o cliente porque é
um arquivo de entrada real, certo? Então, basicamente, você exibirá
animações em vídeos ou, se não
tiver um plano R pago, o que você pode simplesmente fazer é gravar a
tela Simples assim, use o OBS, assim como estou usando
agora E então o que você pode fazer é fazer uma
composição básica no
After Effects ou em qualquer outro software que basicamente suporte máscaras
e, em seguida, basicamente criar seu portfólio a partir delas.
Simples assim. Ok. Ok, então vamos em frente agora, deixe-me ir até
a máquina estadual, e já temos o
ídolo aqui Por exemplo,
digamos que não está aqui. Podemos simplesmente arrastar e soltar nossa
animação assim, ok? E então digamos que
vamos da entrada até aqui. Apenas ignore esses dois. Por enquanto, quase nunca vamos
usá-los. E depois disso,
vamos
mudar nossa cor, ok? E depois disso,
vamos para nossa mudança de posição.
Bem simples. Ok. E agora o que eu vou
fazer é
basicamente ignorar a máquina de
estado por enquanto, ok? E digamos que
depois que a cor mudar, eu quero que a animação comece
daqui, na verdade, ok? E depois vá até aqui. É isso mesmo. Simples
Ok. Coisas mais simples. Muito simples, ok? E não
há animação por aqui. E digamos que estou pensando em mantê-lo
aqui por enquanto, ok? Você notará uma coisa
muito estranha
aqui: a animação,
o quadro-chave, é adicionado aqui,
certo? Deveria estar aqui. Mas por que está aqui?
Não há quadro-chave? Na verdade, o
que está acontecendo aqui é que,
primeiro, vou criar o quadro-chave
sobre o valor da cor, ok? E então o que vamos
fazer é mudar
a cor de volta para
verde agora, ok? Agora você está dizendo que
deve estar pensando que temos o quadro-chave
dal aqui Temos o quadro-chave verde
aqui na outra linha do tempo, depois temos a
mudança de posição aqui Mas se eu adicionar o
quadro-chave aqui também, digamos assim. Está bem? E eu vou seguir em
frente para o ocioso. E então, basicamente, basta copiar
e colar o valor da cor. Deixe-me copiar a cor
e depois colar aqui. Simples A propósito, onde quer que seu cabeçalho
esteja na linha do tempo, você basicamente
adiciona um quadro-chave Então, se eu alterar o
valor aqui, você verá
se adicionamos um quadro-chave Então, vamos começar a partir daqui. Nós mudamos a cor assim. Agora, espere. Por que não
estamos afetando a
cor aqui, certo? Por que isso? Em primeiro lugar, lembre-se que, se você for
animar uma propriedade, é muito importante primeiro planejar
a animação antes de criar
os quadros-chave dentro
do ive Isso é muito
importante. Por exemplo, vamos considerar que
há 50 camadas aqui, e o cliente simplesmente quer que você altere
um detalhe muito pequeno. Por exemplo, a
cor da sobrancelha do design. Por exemplo, isso é uma sobrancelha. Ok. A propósito, se você quiser adicionar preenchimento
ou traçados em um caminho, basta entrar no preenchimento e
no traçado, retirar o preenchimento ou um traçado e depois adicionar
um traçado aqui também Coisas simples. Coisas bem
simples, ok? Muito básico. Assim como
funciona no Figma Muito parecido com isso. Digamos que o designer ou
o desenvolvedor digam:
Ah, deve ter
havido um erro. Oh, Oh, não. Oh, não, não, não, não, não,
temos que mudar isso. Ok. Então, o que você precisa fazer é
basicamente mudar a cor. Simples o suficiente, mas
na verdade não é simples o suficiente. Por quê? Porque digamos que você tenha dez pausas na animação do
personagem, então você precisa ir a
qualquer lugar E então o que você precisa fazer é basicamente adicionar um
quadro-chave em cada um deles. Ou se você quiser
realmente mudar a cor, o que você precisa fazer é
voltar ao modo de design. Uma coisa
muito interessante de se notar é que se
eu for aqui e depois
fizer assim, depois voltar,
você verá algumas
coisas realmente estranhas acontecendo Temos cabelos de cor azul. Temos cabelos de cor azul. E temos cabelos ruivos. O que eu quero dizer,
o que está acontecendo? Ok, então agora eu
vou explicar
isso para você de forma muito,
muito simples. Está bem? Deixe-me seguir em frente e, basicamente, excluir essa camada. Não sei por que a tecla delete não
está funcionando no meu teclado. Talvez tenha havido algum problema. Então, deixe-me desligá-lo. Ok. Então, vamos nos concentrar apenas na nossa camada um
ou apenas na nossa bola. Agora, por que o problema
está acontecendo, por quê? O que acabou de acontecer? Por que não podemos entender
isso é muito simples. Se você vai
criar uma animação, a
coisa mais simples é
primeiro combinar tudo
com o design. Como eu disse antes, você tem que
fazer o design inteiramente aqui. Não faça nada aqui,
faça tudo aqui. Ok. Agora temos
a cor aqui. Essa é a nossa
cor finalizada, por exemplo. Digamos que essa
não é a cor finalista. Essa é a nossa
cor finalista, assim. Está bem? Isso está
finalizado. É isso mesmo. Vamos para o modo animado. Temos que deletar nosso quadro-chave. Agora você verá que
voltamos ao valor verde, que é nosso valor original. Agora, se houver um roteiro entre
a animação, se
você quiser,
digamos, animar a posição nesta linha do tempo, você também precisará adicionar dois quadros
Dummik Por que isso acontece? Agora, aqui está o que realmente está acontecendo. Deixe-me desenhar algo muito bem
para você. Ok. Então, basicamente, o que
vai acontecer é, vamos ver se consigo
explicar isso melhor. É assim que a
máquina estatal funciona, ok? Vamos criar um retângulo e dizer que
essa é nossa máquina de estados Está bem? E isso é basicamente
uma animação, ok? Deixe-me seguir em frente
e fazer com que seja assim. E então vamos desenhar
outra cor como essa. Agora, esse conceito é
muito, muito simples e é como uma
brincadeira
de criança para
alguém que tem um pouco de
experiência em desenvolvimento, eu diria, ou que já
trabalhou de volta. É bem simples. Mas eu sei que quando
comecei em Re, quando
era meu primeiro dia, eu estava basicamente, você sabe, desmaiado por
uma hora porque não
conseguia descobrir o que
realmente estava acontecendo Então, basicamente, isso é
o que vai acontecer. Deixe-me apenas obrigar
este texto aqui
também para que eu possa
explicá-lo melhor, talvez Ok. Então, os dados, e então temos esses 120. Então, cada linha do tempo tem dados, ok. Simples assim. E então o que realmente acontece é que, como você sabe, no After Effects ou em qualquer lugar, quando você cria uma animação, o que realmente acontece é que você
está basicamente criando
interpolação, você Por exemplo, se eu criar uma
animação como essa, 12 K quadros, eu a
faço assim. A interpolação
entre esses dois valores aqui está basicamente
aumentando, como você pode ver Então, basicamente, estamos
dizendo ao software que vai de
zero para 100% de opacidade em 12 quadros, e o software basicamente descobre o resto do
cálculo e dos Agora, a mesma coisa
está acontecendo aqui. Basicamente, toda linha de tempo
tem dados nela, ok? Id são basicamente
dados de animação, aqueles quadros-chave que
adicionamos internamente. E depois disso, o que
temos é a mudança de cor. Depois disso, o que temos é uma mudança de posição
bem simples, certo? Agora, se você adicionar um
quadro-chave na posição aqui, digamos que esse é nosso
quadro-chave de posição como este. Deixe-me fazer assim, você sabe, sim, parece melhor. Então, digamos que esse é o nosso quadro-chave e
vamos torná-lo uma cor
melhor, certo? E digamos que esse
é o nosso kframe para cores. E este é o nosso quadro-chave
para a posição. Está bem? Agora, basicamente, isso é o que está acontecendo. Nós temos o inativo. Temos a mudança de cor
e, em seguida, temos o
Mbadry, basta selecionar Basicamente, temos
a mudança de cor
e, em seguida, a mudança de
posição. Então essa é a nossa mudança de posição. Agora, não temos esses
quadros-chave, certo? E então não temos a mudança de
cor aqui. Está bem? Agora, o que
realmente está acontecendo aqui é que, se
não há um quadro-chave aqui, ele não pode realmente interpolar
os valores daqui para
aqui porque
não há dados de
transição para que a transição aconteça, na verdade,
ela precisa passar Digamos que mudamos a cor agora, certo? Mas depois disso, a cor
basicamente não muda. Então, o que realmente acontece
é que a cor que era na verdade a original é basicamente
acionada aqui. Então, se você quiser que essa
cor apareça aqui, você tem que basicamente
duplicá-la desta forma Simples E se você quiser que a
posição mude, certo, então o que você precisa
fazer é basicamente adicionar esse quadro-chave aqui
também, o quadro-chave final, ou digamos, Ok, por exemplo, se tivermos
esse quadro-chave de posição aqui, vamos voltar
ao computador anterior Você verá que a posição é 333, certo? Vamos apenas copiá-lo. Agora, tenha em mente que não temos um
quadro-chave aqui Só muda de cor por aqui. Agora, vamos adicionar uma
posição aqui, ok? E você verá que
não está adicionando nada aqui. Por quê? Porque eu preciso
primeiro adicionar o quadro-chave. E então eu só
preciso controlar C, copiar e colar
aqui e clicar em Inter Então você está criando uma
animação como essa. Simples Nada muito complicado. Só faz com que seja
mais longo assim. Ok. Parece bom. Agora, você verá que temos essa animação
aqui, bem simples. Então, temos essa
animação subindo. Ok. E então temos
essa animação aqui. Agora, queremos manter o mesmo valor da
cor aqui. Vamos apenas excluir
o quadro-chave colorido. E então a cor
aqui é o que é? É isso que pode
mudar de cor. Deixe-me seguir em frente e
criar um quadro-chave aqui. Agora, isso basicamente não
vai escolher a cor daqui. Por quê? Porque está basicamente
seguindo o quadro-chave, que já está adicionado
aqui, certo? Então, deixe-me
excluir esse e depois copiar esse valor porque
vou esquecer. Então, deixe-me deletar este. Você verá que a
posição padrão é a mesma. Agora, deixe-me adicionar um
quadro-chave aqui. Deixe-me adicionar o quadro-chave
aqui e depois copiar e colar. Agora, quando eu prosseguir, você
verá que também não estamos mudando
a cor aqui, porque não adicionamos
o quadro-chave de cores Então, basicamente, a maneira ideal de fazer isso é entrar
na primeira composição, a composição dal, onde
nada é basicamente animado, absolutamente nada, certo? E então, a partir disso, você tem que basicamente
passar por uma jornada. Uma máquina declarada é como uma jornada ou meio
que um caminho, e você basicamente
conduzirá seus elementos ou personagens por esse caminho e basicamente os
conduzirá
por essa jornada, ok? E é por isso que agora sabemos
o que vamos animar. Vamos animar
duas propriedades e quais são essas propriedades Primeiro, temos a cor. A segunda é a posição. Adicionamos os dois quadros-chave. Vamos prosseguir
com a mudança de cor. Também vamos adicionar os dois
quadros-chave aqui. A mudança de cor
já foi adicionada, mas a posição não foi adicionada. Então nós adicionamos isso. Mas o que é realmente
importante ver aqui é que realmente queremos
animar nossa bola Ok. A propósito, acho que só
animamos nosso grupo de baile. Então, vamos ficar com
isso por enquanto, ok? Não torne isso mais confuso. Então, adicionamos dois quadros-chave. Agora também temos dois quadros-chave
aqui, mas estamos apenas mudando de cor Bem simples. Muito fácil. Agora, o que vamos
fazer é copiar esses dois quadros-chave e
colá-los aqui. Bem simples. Mas o valor da cor deve
ser esse, certo? E, basicamente,
vamos copiar isso e depois começar porque o ponto final
dessa composição deve ser o ponto inicial
dessa composição. É assim que
a animação será suave. Então, vamos colar
aqui. Simples Então, vamos jogar o
primeiro. Bem simples. Vamos continuar com
a segunda. Estamos mudando de cor. E então temos a animação da posição. Agora, algo
realmente importante a ter em
mente é bem simples, que é que vamos
experimentar
e deixar eu
animar uma escala Você pode ver que adicionamos o quadro-chave quando alteramos
a propriedade, certo? E vamos
voltar e você verá que
não estamos mudando a orelha da balança. Quando voltarmos, você verá que não estamos mudando
o escalar, certo? Então, coisas bem simples. Mesmo conceito básico. Vamos
apenas remover o quadro-chave Simples assim, certo? Tudo
está funcionando bem agora E agora você pode ver
que a animação
não está quebrando porque
adicionamos os quadros-chave Está bem? Portanto, isso é muito importante quando você está realmente
criando a animação. Máquina de estado lateral. Isso é
muito, muito importante, ok? Porque uma propriedade
vai para outra, e a interpolação
precisa ter esses dados É realmente, muito
importante, ok? esses são pontos cruciais Basicamente, esses são pontos cruciais que você deve
ter em mente, ok? E eu tentei simplificar
isso o máximo possível. Agora, alguns truques muito legais ou, digamos, ferramentas
que eu adoro no Drive. Vamos dar uma
olhada neles, ok? Vamos deletar tudo isso, e vou
remover esses dois. Eu só vou entrar
na bola e depois
vou para a posição. Remova o quadro K
do grupo
e, basicamente, vamos animá-lo subindo, e então podemos ir para
o 40º Em seguida, vamos colá-lo. E então, basicamente, o Rivet também permite remover
o quadro-chave colorido Sim. Então, basicamente, o RV realmente oferece essa interpolação básica, muito simples em todas as ferramentas de animação da
interface do usuário,
mas, ao contrário do after effect, como você pode ver, o aftereffect
não tem isso After Effect tem
algo parecido com isso, que é chamado de fluxo, mas é basicamente uma interpolação muito
básica, mas algo ótimo como o After Effect também está dentro do drive, que é o
editor gráfico, na verdade, ok E como você pode habilitar isso
é clicando aqui, e então você pode
basicamente reproduzir a animação e ver. Ok. E então o que você
precisa fazer é basicamente, se você quiser habilitar o gráfico, você tem que ir até
aqui e clicar em Cub value ou pressionar F
nove no teclado E então o que você
pode fazer é fazer isso. Vamos ver um resultado. Oh, bom. Animação de
salto de bola muito boa. Está bem? Vê? Bem simples. Agora,
a parte adorável RIV é que
vamos
falar sobre isso
em um minuto Agora, você pode ver basicamente, é o gráfico de valores, ok? Portanto, não espere
que haja um gráfico de velocidade, não
houve nenhuma
confirmação e, basicamente, você também pode contornar o gráfico de
valores se
também for um bom
animador Portanto, o R atualmente oferece
apenas valegraph
em vez de gráfico de velocidade Então, espero que isso seja suficiente
para você também. Em vez de trabalhar
em ferramentas nas quais você não pode realmente
contornar gráficos, realmente me parte o fato de
você não conseguir ajustar a atenuação você não conseguir ajustar a atenuação Ok, então vamos voltar à nossa visualização da linha do tempo
em vez da visualização gráfica E agora deixe-me
te mostrar algo muito bom. Temos opções de cronograma nas
quais você pode basicamente analisar a hierarquia ou a personalização
e aplicar tudo ao modo de design Não tenho
certeza do que isso faz. Aplicou os valores atuais
da cabeça de jogo ao design. Ah. Então, isso é
algo muito bom. Por exemplo, se eu
quiser que esse valor esteja no início
da animação. Por exemplo, eu quero que isso
esteja aqui no início. Acho que o que posso
fazer é clicar aqui, aplicar tudo ao modo de design. E então, sim, nossa
bola está aqui. Então, isso é algo
muito legal. Agora, é realmente surpreendente
que, enquanto estou gravando isso, eu também esteja aprendendo algo novo que eu não havia
explorado, porque esse tipo de coisa
na verdade não é verdade, você não precisa
explorar esses recursos porque não vem à sua mente que,
oh, eu tenho que usá-los Mas se você precisar usá-lo, definitivamente
poderá encontrá-lo. Então, meu foco principal é, na maioria das vezes,
inteiramente em animação. Então eu não copio valores daqui para o modo
de design, na verdade. E uma outra razão
por trás disso é
que eu pré-planejo o design, na verdade, e depois executo
a parte da animação. Além disso, isso é algo que
levará algum tempo para aprender. Você sabe, você
vai cometer muitos
desses erros de edição, mas isso é feito no modo animado E ao pressionar tab, você acabará em uma situação horrível porque o design é
totalmente diferente Então, nesses casos, essa dica pode te salvar, certo? Ok, outra coisa, que
é essa área de trabalho. Está bem? Então, este basicamente permite que você manipule a seção
da animação
e, em seguida, você pode
basicamente reproduzi-la. E então,
basicamente, exportará essa parte e
também da linha do tempo E se você estiver exportando
PFoE, esse também será
o caso E deixe-me preenchê-lo. Agora, meu recurso favorito é que, se você está familiarizado com o
Late Felt e o After Effects, talvez saiba
que o Late não suporta o recurso de
remapeamento de tempo, que é basicamente usado não suporta o recurso de
remapeamento de tempo,
que é basicamente usado
para desacelerar ou acelerar a
animação Se um cliente solicitar uma animação
de 15 segundos tenha 20 segundos de duração, você precisará
ajustar manualmente praticamente todos
os quadros-chave. E se você está
criando algo como uma animação de interface de usuário de produto, é basicamente um pesadelo e basicamente perde muito
tempo com as revisões Agora, algo realmente
adorável sobre R é que agora, quero dizer, eu amo esse
tipo de recurso. Basicamente, isso
economiza muito tempo
e também me dá a
perspectiva de que isso foi realmente mantido em mente enquanto
a ferramenta estava sendo construída, que esse tipo de recurso também
pode fazer uma grande diferença, e esse tipo de recurso
também pode ajudá-lo a obter
resultados diferentes de animação. Por exemplo, se você estiver
criando uma animação em que um personagem está com raiva e quiser mostrar que o personagem está se movendo rapidamente, você não precisa basicamente
fazer a animação inteira. Você só precisa clicar em
nosso cabelo na cabeça. Você só tem que chegar até X.
Ok. Agora não está funcionando talvez porque
não funcione dessa maneira. Sim. Mas você definitivamente também pode
diminuir a velocidade. Então, tenho certeza disso. E se você quiser aumentar
a velocidade, a propósito, você também pode fazer a mesma técnica
no Alt click .
Então você também
pode fazer isso. Mas digamos
que você tenha animado 100 camadas uma após a outra, e depois uma depois dessa
e uma depois daquela, e você não pode simplesmente tocar em todas elas. Porque então a sobreposição
das camadas basicamente vai
bagunçar Então você também pode vir aqui e basicamente
diminuir a velocidade. Agora, você pode fazer
o que quiser, 0,1, digamos. Então, deixe-me ir
em frente e te mostrar. Veja como isso parece lindo. Além disso, algo muito
interessante está acontecendo aqui, que é que a velocidade do indicador de reprodução também
está correspondendo ao
valor aqui Você sabe Isso também é, eu acho, muito bom se você estiver
experimentando descobrir qual deve ser o momento da
animação Então, em vez de arrastar e soltar quadros-chave
diferentes, o que você pode fazer é basicamente reajustar Um elemento realmente importante que você deve ter
em mente ao animar é que o RIV não
funciona realmente em 24 FPS ou 60 FPS Basicamente, depende
do dispositivo do usuário quantidade de quadros-chave
que ele
pode mostrar para esse dispositivo
e, em seguida, ele basicamente
reproduzirá a animação
nessa velocidade, que é bastante interessante Então, digamos que se houver um dispositivo
que seja muito bom e tenha uma tela de
240 rebanhos
, ele mostrará 240
quadros nesse dispositivo Se você estiver usando o recurso de
quantização
, ele limitará seus quadros-chave ao
que você digitar Ok. Então, algo muito importante a ter
em mente também. Então, a propósito, podemos
simplesmente reduzi-lo para libras também. Então, vamos dar
uma olhada nisso. Ok, certo? E acontece a mesma coisa. E deixe-me desligar o quantis e
vamos ver Vê? Vemos 12 quadros-chave aqui, mas a prévia
não é 12 quadros-chave A animação é
muito suave, certo? Então, isso é apenas algo
que você pode ter em mente. Deixe-me fazer 60 novamente. E algo muito bom, outro recurso,
que é esse loop Agora, se você trabalha idealmente usando, digamos que já
trabalhou antes de usar o Lotte, o que
você saberá é que precisa criar a animação em loop
perfeita
e, basicamente,
o desenvolvedor pode basicamente fazê-la
tocar em loop para sempre. Essa parte pode ser tratada
pelo desenvolvedor. Mas se você criou a
animação dentro do Drive, você pode simplesmente fazer sua
composição em loop. E então, a animação basicamente continuará em loop para sempre. E o desenvolvedor
não precisa
anexar nenhum tipo
de código para isso. Algo muito
interessante novamente, e acho que esse tipo de recurso é realmente algo que realmente mostra isso Quero dizer, ok, bom. Ótimo. Agora, há
uma dor de cabeça a menos para o desenvolvedor
lidar, certo? Ok. E agora temos o pingue-pongue. Vê? Esse é o tipo de
coisa para a qual eu fui criado, e espero que
vocês aprendam alguma coisa. Vê? Então, esse é o tipo de coisa para a
qual o RIV foi criado Então, animação interativa,
agora, definitivamente, não
adicionamos nenhuma
interatividade a ela porque eu quero que você basicamente
digira todas as novas informações E se você quiser saber o que um recurso único ou
específico faz, definitivamente pode
conferir seus estudos sobre SO. Você também pode acessar o canal deles
no YouTube. Há algumas
coisas muito boas que eles enviaram. Então, vamos ver
o aplicativo RIV e abrir o canal para mostrar algo
muito bom, ok? E, basicamente, se você
entrar na playlist, encontrará
cinco reproduções, basicamente. Então, há a máquina de estatísticas onde você pode aprender tudo
sobre a máquina de estado Há R um em um. Há o layout e as dicas,
dicas e truques
e, em seguida, há a plumagem
vetorial E vamos tocar um
pouco na difusão vetorial
também para que possamos realmente entender a grande
diferença de impacto
que a difusão vetorial
adicionou. E antes de discutir a difusão
vetorial, é muito importante
mencionar que a difusão vetorial é
uma tecnologia
diferente de qualquer outro
desfoque Então, basicamente, essa tecnologia
não existia até
Rive inventá-la, então ela não
funciona da mesma maneira O desfoque gaussiano,
por exemplo, funciona. Portanto, é uma te