Transcrições
1. INTRO para 3D com a escória Nomad: Você é um artista
que deseja expandir de duas artes D para três D? Se você tem um iPad
ou tablet Android, esta é a aula para você. Bem-vindo à Introdução ao
Three D with No man Sculpt. Sou criativo em drogas e estou completamente obcecado em
criar arte em três D. Eu digo arte em três D porque há muitas maneiras
diferentes de ser criativo com três D. Você pode renderizar
sua arte como imagens. Mergulhe em três impressões 3D. Você pode até mesmo criar
um modelo no Nomad e desenvolvê-lo
ainda mais em programas
como o Blender para manipulação , animação Sou artista há mais
de 30 anos. Eu me formei na Escola de Artes
Visuais da cidade de Nova York, onde aprendo o valor de
coisas como a vida, o desenho, teoria das
cores e os
benefícios de estar em uma atmosfera que
incentiva a criatividade. Eu criei obras de arte e fiz colaborações de arte
visual
com clientes como o Museu Americano
de História Natural, Adorama Também ilustrei mais de
seis livros infantis. Sei que parece complicado
e intimidante, mas eu realmente tento
dedicar meu tempo orientar e criar
um ambiente que seja fácil de aprender, em um
ritmo que acompanhe Aqui está o que
abordaremos na aula. Familiarizando-se
com o nomad scope, eu, a interface do usuário, e apenas me
familiarizando com o programa, adicionando primitivos à nossa cena Primitivo é apenas uma
palavra chique para forma simples. A ideia de usar primitivos para bloquear um caractere simples Bloquear é como desenhar, mas com formas mesclando processo de combinar formas
para
formar mas com formas mesclando o processo de combinar formas
para
formar uma peça sólida. Quando usá-lo,
quando não usá-lo. Iluminação de cena simples, visão
geral das ferramentas e outras funções
que usaremos para ajudar a formar nosso processo de postagem de personagens. pós-processamento está adicionando os toques finais
ao nosso personagem, deixando tudo
pronto para renderização Uma renderização é apenas a
imagem final que você pode compartilhar. Espere, o que ele acabou de dizer? Não se preocupe, esses
termos farão muito mais sentido à medida que
resolvermos isso. A arte em três dimensões é muito divertida e agora, com iPads e tablets, você pode criar ótimas obras de arte qualquer momento em que estivermos realmente
vivendo no futuro Mais uma vez, meu
nome é livre de drogas. Dave, e eu estamos ansiosos
para ver você na aula.
2. PROJETO DO CURSO : Tudo bem, bem-vindo ao projeto
da turma. Eu tenho minhas anotações aqui. Eu tenho
minhas anotações do projeto de aula aqui. O projeto da classe será o pequeno personagem
que criamos em sala de aula e que você poderá
enviar para a galeria do projeto. Vamos criar um
personagem simples e fofo com braços redondos,
pernas, olhos grandes e um sorriso
adorável para enganar
todos os meus personagens Gosto muito de fazer
coisas fofas e personagens fofos. É isso que eu quero
ensinar, e acho que é um
personagem simples muito bom para construir, especialmente se você nunca
fez isso antes. À medida que avançamos na aula, você verá que é muito
fácil ajustar as coisas. Faça os braços maiores, faça
os olhos maiores, menores. É importante
ouvir seu lado criativo. Se você quiser fazer alguma coisa, então está tudo bem. Esse é o seu personagem,
essa é a sua arte. Faça com que fique do jeito que você
quer. Então, depois de terminar a aula, faça o upload para a guia Projeto
e Recursos, onde haverá uma
galeria do trabalho de todos. Pessoalmente,
mal posso esperar para ver seu trabalho. Estou ansioso para
ver o que as pessoas fazem, especialmente se elas
mudarem as coisas. Eu realmente adoro ver isso. Adoro ver sua criatividade
pessoal. Antes de chegarmos à próxima aula, há algumas coisas que eu
quero preparar para a aula Uma delas é adicionar o ambiente. Então, eu vou te mostrar
como fazer isso agora. Você pode baixar
o ambiente, a
imagem do ambiente e eu vou colocá-la no Nomad para que você não precise
se preocupar com isso mais tarde Então, vamos fazer isso primeiro, depois
vamos começar com as coisas divertidas. Quando estiver na página da aula, basta acessar projetos
e recursos. Em seguida, role para baixo, você verá os recursos e o
download do ambiente principal do
círculo em destaque. Ele vai para algum lugar no seu iPad. Às vezes, é um pouco
difícil encontrar vagas. Ok. E então eu vou abri-lo, depois vou clicar nessa
pequena coisa de envio ou compartilhada e, em seguida, basta salvar a
imagem que deve ser salva em
algum lugar do iPad. O iPad é um pouco
estranho assim,
mas acho que será meu,
acabando com os
downloads do Chrome no meu iPad Vamos ver se é recente,
também está recente. Às vezes, isso pode ser complicado,
depois de baixar seu ambiente,
pode abrir o nomad Em geral, deve ser assim. Você só quer
ir aqui e depois descer aqui até onde
diz ambiente, toque nisso. Há algumas
imagens padrão aqui, pode estar em uma dessas, basta descer aqui e
tocar na imagem e depois tocar em Importar e depois tocar em fotos. Então deve aparecer aqui, Tad, e depois
aparecerá aqui
3. Primeiros passos: Ok, vamos começar.
Primeiro, estamos abertos. Nômade esculpido. Essa
é uma cena nova. Você vê a esfera padrão. Pode haver momentos em que eu me refiro a essa esfera como uma forma, como uma esfera, como uma
escultura em três D, minha malha em três D. Há muitos termos diferentes, mas essencialmente essa
é uma esfera de três D. Isso é primitivo, é
apenas uma forma de esfera. Muitas vezes eu uso essa forma de
esfera para fazer outras coisas ou para criar meus personagens ou fazer
olhos, coisas assim. Essa é apenas uma configuração padrão. Uma das primeiras
coisas que eu quero te
mostrar é esse
pequeno cubo aqui em cima Você pode mover isso de um lado para o outro. Veja aqui, diz frente. Quando você toca nele, é
assim que você sabe que está olhando
diretamente para a frente
do projeto. No momento, é uma esfera, então
é a mesma em todos os lados. Mas isso será muito bom
apenas para reinicializar, que você saiba que está
olhando diretamente para a frente do seu projeto. A próxima coisa que faço
é quando estou esculpindo, gosto de mudar de
Lit PBR para Matt Agora eu sei que essas coisas
vão ser completamente confusas, mas vou
mostrar o que fazer Vou explicar um pouco
sobre o que é agora. Você verá que a esfera é branca. Suba até aqui para o
pequeno sol, toque nisso. Temos essa pequena
janela que
aparece aqui acesa em
PBR, que é o padrão Isso é apenas um padrão mais
tarde, quando quisermos pintá-lo. Quando quisermos
acendê-lo, voltaremos aqui. Mas, por enquanto, eu gostaria
de usar um boné mate. Se você ver aqui, você
pode tocar neste. E eu gosto de usar argila HG. É apenas o padrão
normal,
só para encurtar a história, isso simplesmente desconsidera a iluminação, qualquer iluminação ambiente, apenas
faz com que pareça argila Para mim, é
mais fácil esculpir com ele. Gosto de
colocá-la em uma tampa porque é
mais fácil de esculpir E acho que
também é
mais fácil ver isso no tutorial. Tudo bem Há algumas outras
coisas que eu faço para realmente montar minha cena. Antes de começar, vou ver
esta pequena câmera. Basta tocar nele e se
certificar de que você está em perspectiva ortográfica,
essencialmente Quando terminar de esculpir, vou mudar para perspectiva Isso mudará a aparência um
pouco ortográfica. O que isso faz é ignorar
toda a perspectiva. Por exemplo, se
estivermos fazendo coisas, se eu fizer outra esfera
e a mover para trás, se estivermos em perspectiva, essa esfera parecerá pequena. Eu apenas o mantenho ortográfico. Dessa forma, nada
parecerá estranho por causa da perspectiva
deles, porque é mais fácil esculpir Quando você inicia uma
nova cena em nomad, algumas
coisas acontecem Temos essa esfera padrão, mas eu já estou
trabalhando no Nomad Você pode ver todas as minhas ferramentas aqui. Mas eu vou deletar isso.
Então, vamos deletar isso. Eu vou
passar por tudo isso. Não se preocupe, pois
estou clicando rapidamente agora, vou voltar a examiná-la. Mas, por enquanto, eu só
quero salvar esse projeto. Isso é apenas o salvamento automático. O seu provavelmente se parece
mais com isso. Você tem essa pequena
janela aparecendo. Diz validar.
É assim que começamos. Sempre que adicionarmos uma forma
, adicionaremos as formas posteriormente No momento, você não vê todas
as ferramentas e vê
isso como primitivo Isso porque essa
é uma forma primitiva. Quando você adiciona
uma forma pela primeira vez ou quando abre um novo projeto, ela ficará assim. Vou ver essa janela.
Basta clicar em Validar. Depois de clicar em validar, é quando todas as suas
ferramentas aparecem aqui Agora, a esfera faz
parte do projeto. Este é o nosso espaço em três D. Você percebe que eu apenas
pressiono isso para ter um pouco
mais de espaço na tela. Há uma linha vermelha
descendo pelo meio. Essa é a nossa linha do horizonte. Às vezes, quando eu faço um piso
ou algo parecido, eu simplesmente o alinho
com essa linha. Essa é essencialmente apenas a linha
central do nosso projeto. Essa linha verde
também é a linha central que desce no meio
do projeto. Aqui embaixo, obviamente
você tem que desfazer e refazer. Você tem todas essas opções
aqui, esses atalhos. Acho que vamos
entrar em alguns deles, vamos entrar no
Vauxhall remishing Se você não encontrar
nenhum deles aqui,
você pode ir até aqui e adicionar os atalhos se
quiser que o seu pareça com o meu ou coisas assim Mas, novamente, não vou
usar muitos desses
atalhos neste vídeo, mas só quero mostrar o
que
está tudo aqui à esquerda Elas sempre
corresponderão às suas ferramentas, todas as suas ferramentas
à medida que eu avança. Todos eles
mudarão desse lado, geralmente
será o tamanho da ferramenta,
o raio e essa
será a intensidade Mas, novamente,
abordaremos isso quando examinarmos as ferramentas
específicas. Então você tem algumas opções aqui,
abaixo qualquer ferramenta que esteja usando Então, isso fará o oposto.
Vamos analisar isso também. Então, quando começamos a colorir, há uma pequena esfera aqui. Usaremos isso mais tarde quando começarmos a colorir
e coisas assim. Aqui você tem tudo isso, é a RAM do
iPad ou tablet. Os vértices da cena.
É muito importante. Não vamos nos
preocupar muito com isso
neste vídeo porque não
vamos fazer nada muito louco. Esse número não vai ficar muito alto. Mas vértices de cena, é
disso que todo mundo
sempre fala quando fala
sobre policontagem vértices e algumas
pessoas
chegam Às vezes, vértices e algumas
pessoas
chegam a milhões, mas não vamos
subir muito. Isso também é muito desgastante
para o tablet. Aqui você tem a
esfera. Esse é exatamente o tamanho da esfera. São 6.146 vértices. Tudo isso pode ser
muito confuso. Essencialmente, a esfera
é composta de partes. Aqui embaixo, se eu
ligar a estrutura de arame, você pode ver todos esses pontos
e todos esses pequenos quadrados Essas são todas as formas que
compõem nossa forma de três D. Podemos adicionar mais,
podemos retirar alguns. 6.000 não é muito alto. Basta que
a esfera pareça lisa apenas para mostrar que você
não precisa fazer isso, mas eu só quero
mostrar como ela se parece. Uma resolução mais baixa, eu a
torno uma resolução muito baixa. Ainda é uma esfera, mas
as formas são muito maiores. Você pode ver esses triângulos e também pode
vê-los na borda Isso é justo. Assim, você pode ver
a diferença na topologia Topologia é o nível
da superfície de qualquer forma. Isso é topologia, ok? Aqui em cima, temos algumas opções. Isso tem a ver com
a câmera. É como a cor
de fundo. Essa cor
aqui. Se você quiser uma cor de fundo diferente, você pode ajustar essa imagem
de
referência quando adicionarmos nosso personagem. Adicionaremos uma
imagem de referência aqui. Falarei mais sobre esse pós-processo
posterior, faremos isso mais tarde. Aqui está o sombreamento, também
serão luzes. Mais tarde, temos
todos os nossos materiais. São materiais diferentes que você pode criar na superfície. E há muitas outras opções
sofisticadas lá embaixo. Vamos trabalhar um pouco com
eles. Principalmente esse Foal Remesh. Essencialmente, o
que usaremos é dizer que temos duas esferas e queremos
mesclá-las em uma Usaremos o voxal remesh
e, em seguida, você suaviza onde eles estão conectados e
parece apenas uma Também faremos isso mais tarde. Esta é a nossa cena,
é aqui que
adicionaremos formas e coisas
assim e, em seguida, todas elas
aparecerão aqui. Aqui está a pequena
aba do nosso projeto, aqui você pode salvar, que salvará seu progresso. Claro que você pode salvar
como e depois clicar em Novo. Se você
quiser fazer um segundo, digamos que eu mude isso para
dois ou algo parecido. Então você tem um segundo que eu vou deletar. Talvez eu o exclua mais tarde. Aqui estão as opções de salvamento automático. Se você não quiser isso
ou se quiser
subir a cada 5 minutos,
você pode mudar isso. Há algumas
configurações de exportação para três coisas em D. E aqui estão as configurações de renderização
que veremos mais tarde. Então, é claro, todas
essas ferramentas, isso sempre
mudará porque serão algumas
opções para as ferramentas, são mais opções
para as ferramentas. E então você tem mais algumas
configurações aqui que
abordaremos . Essas são suas ferramentas. Se você chegar longe
e quiser
voltar para a base,
você pode pressionar isso. Você pode pressionar para casa. Isso
também vai para a frente. É aí que estão essas duas
pequenas coisas. Estamos usando a versão
número 1.82, na verdade, o cara que faz o programa é atualizado
um pouco e as coisas mudam Lembre-se de que
algumas coisas podem ser um pouco diferentes se
não for a versão 1.82, porque há
uma quantidade razoável de atualizações, as coisas podem mudar
um pouco Ok, isso é basicamente um resumo do
que é a tela Faça o que fizer, não
se deixe intimidar. Você está vendo tudo
isso pela primeira vez. Parece muito. Mas é o
ponto em que cada uma dessas pequenas
coisas pode ser necessária. E você só precisará de
uma coisa por vez. Ou como você pressiona o pincel. E
então uma coisa aqui, pode
parecer intimidante, mas à medida que avançamos, você
verá que realmente
não é intimidante Vamos usar as mesmas
coisas repetidamente. Você vai se acostumar com
isso muito rapidamente. Há algumas outras coisas que eu também queria revisar. Também há dois
toques com o dedo para desfazer. Três dedos são vermelhos. Digamos que se eu
quisesse fazer assim, temos um pouco de cor nela. Se eu quiser desfazer você, basta pegar dois dedos e tocar e
isso é desfazer Toque com três dedos e pronto. Além disso caso você não esteja realmente
familiarizado com tablets. Se você quiser se movimentar, basta puxar assim. Você pode tocar nele. Se você quiser colocá-lo de
volta no meio, basta pegar dois
dedos e arrastá-lo para o meio e
girá-lo aqui. Às vezes fica instável,
mas você se acostuma. Quanto mais você trabalhar
no programa, você se acostumará com ele. Novamente. Lembre-se de encontrar a frente deste pequeno cubo
e, em seguida, basta pegar dois dedos e arrastá-lo para o meio desta forma Isso também pode levar algum tempo para se
acostumar se
você não estiver muito familiarizado com tablets ou
pelo menos com o iPad. Ok. Tudo bem Então eu acho que isso é
muito bom para o UY. Novamente, você não
precisa se lembrar tudo o que estou lhe dizendo. Quando eu falo
sobre essas coisas. Mais uma vez, vou te
mostrar e
provavelmente vou te mostrar mais detalhadamente. Então, vou
orientá-lo em cada etapa. Portanto, não se deixe intimidar. Eu sei que é muito
e sei que parece uma loucura com todas essas coisas e todos esses homens submenus e
coisas assim Mas um passo de cada vez, pequenos
passos, e vamos
superar isso. Em seguida, serão os primitivos. Vamos adicionar algumas formas e eu vou adicionar um pequeno piso
ou algo parecido. Vamos começar com
o básico e trazer algumas formas primitivas
após cada aula Certifique-se de salvar seu projeto. Basta ir aqui e
clicar em Salvar.
4. Primitivas: Ok. Tudo bem Então, neste vídeo, vamos examinar os primitivos
e trazer os primitivos para a cena Eu acidentalmente
desligo minha rede. Temos nossa esfera aqui, e trazer primitivos é como trazer formas, trazer três objetos D para a cena ou
para a cena Para fazer isso, primeiro, vamos até essa opção aqui.
Este é o nosso menu de cenas. Então, aqui temos a esfera, e então vamos
adicionar e depois vamos
adicionar um cilindro. Agora você vê que tem um
cilindro e uma laranja aqui. Lembre-se de que, quando você a valida, é aí
que todas as
suas ferramentas aparecem. Mas não vamos fazer
isso neste momento. Eu só quero
mostrar um pouco do cilindro
antes de validarmos, e há algumas opções aqui Você vê esses pequenos nós.
Esses você pode mover. Eles simplesmente se esticarão
e
mudarão a forma de seus cilindros. Isso o tornará apenas maior ou mais largo sem torná-lo
maior, coisas assim. Você tem essas opções aqui. Além disso, você
pode tocar no raio se quiser fazer Ok. Se você quisesse fazer
algo assim e fazer, deixe-me esconder
esse medo bem rápido. Veja essa coisa do raio aqui. Isso é para que você possa
fazer todas as
formas diferentes com o cilindro. Vou colocar tudo de volta ao normal. Podemos prosseguir e
validar nosso cilindro. Agora nosso cilindro está validado e você pode usar todas
as ferramentas aqui Vamos voltar ao nosso menu de cenas. Nós temos o cilindro. Vamos mudar esses dois,
tocamos nesses três pequenos pontos, seu nome, e
vamos colocar LR Vamos tocar na frente, temos
essa linha vermelha aqui. Portanto, certifique-se de tocar
no cilindro, pois sempre que tocar em uma malha, verá que isso mudará Qualquer um em que você toque, esse é o que está ativo Então, queremos ativar
nosso cilindro, que agora é nosso piso. Vamos tocar no GSM. O gzmo
será a ferramenta que você provavelmente mais usará ,
embora abordemos
mais ferramentas posteriormente,
o Gizmo que teremos que
usar agora, então eu só quero mostrar tudo sobre o
que é O aparelho
é essencialmente como um controlador. O dispositivo, você pode mover o
objeto no espaço. Se eu diminuir o zoom, você tem
essas setas aqui, verdes, vermelhas e azuis Eles correspondem aos
diferentes eixos do projeto. Mas, essencialmente, é
apenas um controlador. Se você quiser mover o
cilindro acima da esfera, basta usar a seta
verde dessa forma. Vou clicar em desfazer. Se você quiser
movê-lo para a esquerda e para a direita, use a seta vermelha e a seta azul para
avançar e voltar. Você também tem esses anéis. Há um
anel laranja circulando. Isso só torna as coisas
maiores e menores. Isso é tudo o que faz.
Esse é o anel laranja. Então você tem essas
pequenas esferas. Veja a pequena esfera azul, a pequena esfera
verde. Tudo o que eles fazem é se esticar. Eles vão se esticar e
esmagar, seja o que for. É a mesma coisa
para a esfera. Você pode esticar a esfera dessa forma para criar formas
diferentes. Isso é essencialmente
o que o Gizmo faz. É só o seu controle. Vou levar um pouco para me acostumar. Há algumas outras
pequenas coisas aqui, mas não precisamos nos
preocupar com elas agora. Toque na frente e vamos pegar essa pequena esfera verde e fazer
isso com ela. Para escrever sobre isso,
vamos realmente torná-lo maior do que nossa esfera
com esse anel laranja. Então, vamos reduzi-lo novamente
para algo parecido. Vamos usar a seta verde e
movê-la para baixo para que a borda superior se alinhe com
a linha vermelha do horizonte. Essa será a nossa base. Vamos seguir em frente e
pegar esse medo, vamos tocar nesse medo e aumentá-lo um pouco. Mas vamos trazer
mais primitivos. Mas eu quero te mostrar por que estou trazendo
certos primitivos Foi uma confusão quando
eu estava tentando
descobrir o que eu queria que
vocês fizessem. O que acabamos de fazer foi trazer
um cilindro até aqui. Vamos trazer
outro cilindro para uma plataforma, um toróide Você pode ver que isso é uma esfera, os braços são esferas
que estão esticadas É por isso que vou
trazer certas coisas. Vamos
adicionar outro cilindro. Nós adicionamos outro
cilindro. Eu só vou tocar no gizmo.
Está um pouco escondido. Vou tocar no gizmo aqui e depois vou usar a esfera
verde para reduzi-la Vou torná-lo um
pouco maior e depois vou
encolhê-lo novamente. Vou usar
essa seta verde. Só queremos que fique bem no
topo, algo assim. Agora vamos trazer um truus. Um Truus é como um anel. Vamos voltar
ao nosso menu de cenas ver
que essas são
nossas primitivas Vamos adicionar um
turus que é como um anel. A maioria deles não
foi validada Você pode ver que a maioria deles é laranja, incluindo o toro. Então, quando validarmos, essas opções
desaparecerão. Depois de validar,
veja essas opções desaparecerem e se tornarem apenas
ferramentas comuns Vou voltar para a versão
validada para poder usar
esse
nó, esse nó laranja Eu só vou
torná-lo um pouco maior. Então você tem esse nó aqui, o que o torna um pouco mais fino Eu vou tocar sozinho só para que você possa ver o que está acontecendo. Este o torna
maior ou mais fino. Este é se você
quiser abri-lo, talvez queira fazer um
meio anel ou algo assim. Isso o torna mais largo sem realmente aumentar o tamanho. Vou tocar sozinho,
trazer tudo de volta. Eu acho que isso é muito bom. Algo parecido com
isso. Basicamente, temos
apenas um anel ao redor do cilindro
que acabamos de fazer. Podemos prosseguir
e validar isso. Vou tocar no cilindro
que fizemos. Estou tocando neste cilindro
central aqui, e vou
validar isso também Agora temos o toróide,
o cilindro, o
chão e a esfera Ok. Ok. Precisamos trazer
algo para as pernas. Vou tocar nessa esfera e movê-la um pouco
para cima. Nosso personagem vai
ter duas pernas. Vamos ao menu da cena, adicionaremos e
adicionaremos uma esfera. Vamos tocar no Gizmo e pegaremos essa
seta verde e a moveremos para Vamos pegar a seta vermelha e
movê-la para a esquerda. Vamos usar esse
anel laranja para torná-lo pequeno. Talvez algo
parecido. Agora basta usar suas flechas e você pode simplesmente manobrar onde as pernas Talvez por lá. Vamos pegar essa esfera.
Podemos renomeá-lo. Vamos tocar em três pontos, nomear, e vamos chamá-lo de perna Nós temos nossa perna. Vamos tocar nesses três pontos e clicar em Clonar Agora temos a primeira perna. Vamos
tocar nos três pontos novamente. Nomeie e chamaremos
esse braço. Ok. Então, agora temos um braço lá. Então, o braço e a
perna estão no mesmo lugar. Mas como o braço está
destacado em laranja, foi isso que o
Gizmo selecionou Então, vou usar a seta
verde e movê-la para cima e para baixo por aqui. Ok, então temos a
perna, temos o braço. Agora, vamos fazer uma cabeça. Vou adicionar uma esfera e vou
renomeá-la agora Cabeça. Agora vou tocar no Gizmo. De qualquer forma, vamos usar o aparelho e
vamos mover
isso para cá Talvez façamos com que seja um
pouco menor. Essa vai ser
a cabeça. Vamos tocar no corpo e torná-lo
um pouco menor. Ok. Oh, algo parecido com isso. Podemos mover o braço para
jogar usando a seta vermelha. Podemos parar com isso. Vamos em frente e
vamos pegar o braço. Vamos tocar aqui e clonar,
e vamos dar um nome a essas orelhas Nós temos ouvidos. Vamos movê-los para a direita ao
redor desta área. Tudo bem Vamos adicionar uma nova esfera e renomear esse focinho Ou focinho, se você quiser
ser técnico sobre isso. Ok. Então, essa forma, vamos tocar em nosso dispositivo para que
possamos movê-lo Vou movê-lo
com a seta azul. O que é isso flutuando aqui? Ok. Vou me mover com
a seta azul para frente. Novamente, tome cuidado para
não bater em mais nada. Às vezes é
fácil fazer isso ou você pode fazer assim. É importante que o aparelho
permaneça do jeito que está. Apenas tome cuidado para não bater em outra coisa,
porque se isso se inclinar,
isso pode tornar as coisas um
pouco mais difíceis mais tarde Você só quer ter certeza de
que está tocando nas partes que
deseja, como esta flecha, e às vezes fica
um pouco complicado Vamos fazer isso bem pequeno. Vamos falar sobre isso, não
se preocupe com os tamanhos, tente combinar os tamanhos. Novamente, estamos apenas trazendo
os primitivos. Vamos aperfeiçoar tudo um
pouco mais tarde. Vamos colocar isso bem
no meio disso. Vamos pegar esse muco. Vamos tocar aqui, coagular
esses três pequenos
pontos e renomeá-los . Ok.
Então, agora vamos pegar a seta vermelha e a verde e movê-la um
pouco para o outro lado. Temos todos os nossos primitivos. Temos a cabeça, os olhos, o focinho de muco, o corpo, e esses serão
as pernas,
os braços e as orelhas Eu sei que eles realmente
não parecem assim agora, mas garanto
que é isso que será. Também precisamos de um
cilindro para o nariz. Então, vamos voltar à cena. Adicione o cilindro. Observe que estou girando para que o cubo
esquerdo apareça E a razão pela qual estou
fazendo isso é quando eu
toco no Gizmo e eu o abro, e então eu o trago para frente
dessa forma com a seta azul Eu quero girá-lo. Eu posso pegar esse anel preto e
girá-lo assim Mas aqui está outro pequeno truque
legal. Veja o snap aqui. Agora,
há dois deles. Não é aquele com a flecha, é o que está logo acima dela. Esse piscar de olhos. Se você tocar
nisso, diz 90. Você pode alterar esse valor, mas 90 é ótimo porque
agora, quando eu o giro,
ele se encaixa em
90 graus É muito útil
em muitas situações. Você pode alterá-lo para 45
graus e coisas assim. É muito útil. Vamos tocar novamente para que não
seja selecionado. Aros. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse anel laranja e fazer nosso
cilindro menor. E faremos
algo assim. Talvez subamos um
pouco até o topo
dessa coisa redonda. Isso é muito bom. Talvez
eu o torne um pouco menor. Vamos tocar
nessa pequena imagem e tocar na imagem de referência. Agora, a imagem que
você baixou, se ainda não baixou
, está em projetos e recursos e você pode
baixar a imagem. Toque na imagem aqui ou, se
houver algo lá, basta tocar nas fotos de importação. E então você pode importar
essa pequena imagem. Então toque nele e depois clique em adicionar. Então vamos ver onde está. Eu não vejo isso. Então,
se o Irã está lá, está. O que eu precisava fazer era clicar transformar e então você
pode movê-lo. Eu quero colocá-lo aqui
um pouco assim. Embora seja um pouco irritante que essa coisa
não vá embora. Oh, eu acho que eu tinha fixado. Acho que acidentalmente o
fixei. Mas lá vamos nós. Aí está
nosso pequeno personagem. No próximo vídeo,
vamos
pegar todas essas primitivas e começar a realmente bloquear esse
pequeno personagem Ah, e certifique-se de salvar Salvar. Ok. Ok.
5. Bloqueio: Ok, agora que
temos todas as nossas formas, todas as nossas primitivas, podemos começar a realmente
bloquear nosso personagem Tudo o que isso realmente significa é que
vamos pegar essas formas
e realmente colocá-las nessas posições e criar a aparência de nosso personagem
. Vamos tocar nessa perna aqui. Vamos apenas esticar isso. Vamos usar essa pequena esfera
verde aqui. E vamos esticar como se
você também pudesse movê-lo para
o lado. Eu acho que isso é muito bom. Talvez possamos
esticar um pouco mais. Essa será a perna dele, a parte inferior da esfera. Seu corpo está mais perto
do chão. O que podemos fazer é pegar essa esfera e derrubá-la. Você também vê que é como a forma
de uma lágrima. Vamos voltar para a frente. Vamos esticar
isso um pouco. Vamos
esticar um pouco. Vamos falar
um
pouco mais sobre isso para que haja um
pouco de espaço aqui. Lembre-se de que quando estou
movendo-a para cima, estou usando a seta. Quando estou esticando, estou
usando essa esfera verde. Vou bater na frente. Vou seguir em frente e usar
algumas dessas ferramentas. Vou
abordá-los um pouco mais em um vídeo posterior. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Você verá aqui que você tem o raio e a intensidade Minha intensidade é de cerca de 50%
e o raio é 242. E você notará que eu
tenho a simetria ativada. Se você tem a simetria em qualquer forma ou malha
que você toca, essa é a malha ativa E você verá essa linha, pois
esta é a ferramenta de simetria, vamos tocar aqui
e depois descer. Contanto que você tenha uma linha de exibição, ela
mostrará a linha de simetria, que é essa
linha vermelha no meio Ok, certifique-se de
tocar no corpo. E vamos puxar
esse lado um pouco para cima. Faça um pouco
dessa forma de lágrima. Agora podemos trazer as pernas para dentro. Vou pegar o aparelho. Traga
essa perna um pouco para dentro. Acho que eu poderia
encolhê-lo um pouco dessa forma. Talvez algo parecido. Então eu vou tocar no corpo. Vou tocar na ferramenta de movimento novamente e vou
esticar o corpo. Veja como estou apenas arrastando para baixo para
criar essa forma aqui Vou arrastá-lo um
pouco para baixo , talvez algo parecido. Eu vou
virá-lo para o lado. Percebo como eu simplesmente
movo o modelo. Eu só quero esticar esse corpo até
que esteja sobre a perna. Talvez você queira ver isso
de alguns ângulos diferentes. Estamos apenas esticando esse corpo até que ele
fique sobre a perna Algo parecido com
isso. Agora lembre-se, você pode aumentar essas pernas. Você pode tornar o corpo maior. Você pode torná-lo mais magro. Sinta-se à vontade para ser criativo se
você se sentir confortável fazendo isso. Agora vamos pegar essa esfera, vamos até o nosso aparelho Vamos usar essa pequena
esfera verde e esticá-la. Eu acho que isso parece muito bom. Vamos reduzir
e repetir um pouco. Todas essas coisas
estão muito altas. Vamos pegar a
cabeça. Agora, se você entrar no menu da cena,
veja a cabeça aqui. Você pode realmente, vamos ver, eu rotulei Este é o corpo. Na verdade, é uma
boa coisa para mencionar. vendo a esfera aqui?
Esse é o corpo. Vamos tocar nesses
três pequenos pontos. Corpo do nome. Queremos ter certeza de que
rotulamos tudo. Esse cilindro, vamos
chamar esse cilindro de Si. Vamos chamar isso de Si two. Eu apenas os nomeio para que
saibamos o que são. Esse cilindro é o nariz. Vamos dar um nome a esse nariz. Acho que todo o resto está
bom. Eu vou economizar. É sempre bom economizar à
medida que você avança. Ok, agora o que eu
estava dizendo antes, podemos pegar a cabeça e ir para o menu da cena. Temos a cabeça aqui,
podemos ouvir, podemos pegar, então podemos pegar
os olhos e
tudo isso juntos e usar essa seta verde para derrubar tudo. Vou olhar para isso
da vista frontal novamente. Agora, o que eu quero
fazer é pegar a cabeça, e acho que quero que a
cabeça seja um pouco maior. Vamos tocar no gizmo. Então,
estamos de cabeça para baixo novamente. E vamos apenas validá-lo. Agora você verá que
a cabeça é branca. O texto é branco. Vamos nos mudar novamente. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos com o corpo. Você quer ter certeza de
que está de cabeça para baixo. Você vê a linha vermelha
descendo pelo meio. Você pode aumentar um
pouco o raio e atingir a simetria. Acertando a simetria. Se estiver desligado , só vai para um lado. Queremos ter certeza de que a
simetria está ativada agora. Basta esticar um
pouco a
lateral da cabeça para que fique
um pouco mais quadrada. Você pode tornar a ferramenta de movimentação
um pouco menor para ter
um pouco mais de controle sobre ela. Eu só vou fazer com
que seja quadrado assim. Você pode virar para o lado
e, se quiser talvez adicione um
pouco mais na parte de trás. Você pode adicionar um pouco de forma à cabeça, se quiser. Você pode torná-lo
mais plano e largo, mas acho que isso é muito bom Acho que gosto disso.
Ok. A próxima coisa que faremos é
esticar as orelhas. Vamos tocar nessa orelha. Podemos usar o aparelho
por enquanto e pegaremos esse pequeno nódulo verde e
esticaremos a orelha Ok, vamos validar isso. Validamos o branco, como você
pode ver agora na orelha. Não se preocupe com a outra orelha. Mais tarde, vamos colocar tudo
isso em espelhos, então vamos espelhar o outro lado Vamos continuar e usar
a ferramenta de movimentação novamente. Vamos reduzir um
pouco o raio porque
a orelha é pequena E apenas certifique-se de atingir
a simetria. Agora
vamos apenas arredondar a parte superior puxando Talvez seja necessário fazer um movimento um pouco menor.
Só queremos puxar. Você pode ver no personagem que ele é um pouco menor
na parte inferior e um pouco
mais largo na parte superior. Você só pode fazer uma
pequena forma como essa. Você pode girá-lo para o
lado e garantir que ele também
pareça bem redondo. Acho que vou
fazer algo assim. Ok, então agora parece
bem reto. Bem redondo na lateral e bem redondo na frente. Deixe-me falar um
pouco sobre isso, algo assim. Ok, agora vamos pegar nosso aparelho e vamos
movê-lo daqui a pouco Opa, isso é uma boa
coisa para mostrar a você também. O que aconteceu foi que eu
queria arrastá-la dessa seta vermelha, mas acho que acidentalmente
acertei nela e ela girou Sempre que fizer isso, certifique-se de desfazer e se
aproximar um pouco mais para poder realmente
fazer o que quiser Vou movê-lo para dentro,
vou virar para o lado e depois vou
movê-lo de volta para
a nuca, algo parecido. Mova-o um pouco para baixo. Então talvez eu pegue esse anel
vermelho e depois o mova volta assim, depois o azul. E basta movê-lo
um pouco mais para trás. Você pode brincar
com isso e
posicioná-lo onde quiser. Acho que gosto de algo
assim. Ok, ótimo. Agora, isso parece
muito bom. A única coisa que estou vendo, na parte inferior do queixo, eu bati na cabeça
novamente, estou tocando em movimento Eu só quero colocar essa parte um pouco na cabeça dele. Talvez
eu torne a ferramenta de movimentação
um pouco maior. Você notará que às vezes precisa ir e voltar com os tamanhos. Aí está. Eu só quero fazer com que seja reto, talvez,
algo assim. Ok, agora vamos lidar
com esse focinho pequeno. Vamos pegar esse focinho pequeno
e podemos validá-lo. Em seguida, usaremos nosso aparelho
e o tornaremos menor. Eu vou fazer isso,
vou virar para o lado dele. Vou movê-lo um pouco mais para
o rosto. Esse será
o olho por enquanto. Vamos ver qual é a
melhor coisa a fazer. Vamos validar isso. Vamos
colocá-lo no rosto. Está na frente de novo? Vamos movê-lo. Então, bem ao lado do focinho.
Talvez algo parecido com isso. Talvez algo parecido.
Vamos pegar o nariz, podemos ir em frente e validá-lo Vamos mover essa flecha.
Vamos movê-lo de volta. Vamos torná-lo um
pouco menor. Acho que está
parecendo muito bom. Ok. Ok, então eu acho que isso
está parecendo muito bom. Vamos pegar esse braço novamente
e validá-lo agora. Na verdade, vamos
usar o aparelho primeiro. Usaremos o aparelho e o tornaremos um
pouco menor É grande. Vamos movê-lo para cá. E vamos transformá-lo
com esse anel azul. Vamos desligá-lo,
vamos movê-lo para baixo. Aqui está outro pequeno truque. Digamos que eu só queira
movê-lo diretamente para baixo. Na verdade, você pode ir até
aqui e tocar em uma linha. Quando você toca em uma linha,
nosso dispositivo se alinha com
o projeto e
não com a forma individual É por isso que isso
sempre estará apontando para cima, sempre apontando para a
esquerda e para a direita e assim por diante. Se você não tiver uma linha, ela se alinhará
com a forma A orientação da forma. Mas se você colocar uma linha, ela simplesmente se alinhará
com o projeto Você pode movê-lo diretamente para baixo. Às vezes, isso torna
muito mais fácil
lidar com o aparelho agora que
fizemos isso Lembre-se de que nosso braço está validado, para que possamos usar a ferramenta de movimentação Não queremos simetria
quando movemos o braço, porque o que vamos
fazer é pegar a ferramenta de movimentação, vamos torná-la um
pouco menor
e vamos
trazê-la para o corpo um
pouco, e vamos
trazê-la para o corpo um
pouco de forma que ela se e depois
o braço se curva Você pode até pressionar
a parte inferior e simplesmente
amassá-la um pouco Talvez seja como esmagar um pouco
o fundo. Dê um
pouco mais de forma ao braço. Algo parecido. Ok, eu acho que eles estão parecendo
muito, muito bons. Eu quero adicionar
uma última esfera. Na verdade, vamos pegar o, basta
tocar no clone I go here. Vamos chamar isso de 1 Ft. Agora temos pés
e vou pressioná-los longamente e
colocá-los pela perna
, logo abaixo da perna. Vou pegar a perna e
validar isso também. Vou pegar os pés. Eu gostaria de chamá-los de honorários e ver como eu os derrubo com a seta. Vou pegar esse
pequeno nó verde e simplesmente esmagá-lo Então, isso é o que parece. Agora, vamos apenas
movê-lo para a plataforma. E na perna. Acabei derrubá-la e a coloquei na perna. Agora eu
vou fazer isso aqui. Talvez você queira isso por tanto tempo. Veja, é só uma esfera. Mas isso molda o pé. Se você quiser uma borda um pouco mais
redonda, você pode pressioná-la para baixo, você pode esmagar sua esfera
um pouco mais Você pode experimentar com isso. Você pode movê-lo mais para dentro
e torná-lo um pouco largo de acordo com a distância que
deseja que os dedos estejam afastados. Você também pode movê-lo se
quiser que os pés dele fiquem um
pouco voltados para fora ou voltados para dentro. Ok, agora tudo está
praticamente bloqueado. Parece muito mais
um personagem. Agora, no próximo vídeo,
vamos dar uma olhada, vamos usar algumas ferramentas, dar os retoques finais em nosso personagem e
continuar avançando Mas até agora, ótimo trabalho criando os primitivos e
bloqueando coisas super simples. Depois de ter uma fórmula de como fazer
isso, não se esqueça de economizar.
6. Ferramentas de copa: Ok, vamos examinar
algumas das ferramentas. Não vou examinar todas
as ferramentas porque há muitas. Vou apenas examinar
algumas das ferramentas que eu uso muito e algumas das ferramentas que usamos para transformar nosso personagem em algo assim. Lembre-se de que há
algumas coisas que você só precisa ter em mente
ao usar as ferramentas. Primeiro, quando você está em uma malha, veja como eu clico
nessas diferentes malhas Todas as minhas ferramentas estão visíveis e isso porque todas as nossas
formas são validadas Por exemplo, o chão, esse cilindro no chão. Você não pode usar as ferramentas aqui
porque elas não estão validadas. Antes de validarmos o piso, vamos fazer algo
bem rápido Pressione esses três pequenos pontos. Após a subdivisão,
vamos aumentar isso para três para dois, vamos
colocar isso para dois E então vamos
clicar em validar. Agora temos apenas
um cilindro redondo para o chão. Eu
acho que parece bom. Ok, vamos começar com
a ferramenta de argila novamente. Temos simetria aqui. Essa é a intensidade negativa, geralmente gira em torno Então temos o tamanho,
batemos na cabeça, a simetria aparece e
você vê apenas adiciona argila Essa é a
ferramenta de argila. Acrescenta argila. Obviamente, você pode alterar os
tamanhos da maioria das ferramentas. Você pode alterar os
tamanhos e coisas assim apenas
para chegar onde quiser. Mas eu o uso
e para o que vamos usá-lo é, na verdade,
usar esse subbotão O submarino simplesmente faz o oposto. Seja qual for a ferramenta, o
submarino fará exatamente o oposto. Se eu usar o submarino,
ele subtrairá, enquanto antes de adicionar, usamos a ferramenta de argila Com sub e simetria, queremos apenas
criar a órbita ocular , o que vai
impressionar aqui Talvez consigamos fazer
isso um pouco maior, talvez cerca de 100. Basta fazer uma órbita ocular. Você percebe que eu simplesmente me
movo em movimentos circulares. Vou deixá-lo um
pouco plano aqui, mas você pode fazer do
jeito que quiser. Eu vou fazer
isso girar assim. Em seguida, basta deixá-lo plano
aqui, algo assim. Eu vou
reduzir o raio. Vou cavar um pouco
mais
o meio , algo assim. Essencialmente, você
só quer fazer duas crateras e é para lá que
os olhos vão Agora que temos isso,
podemos usar a ferramenta suave. Eu normalmente os uso
completamente, vou usar argila. E então, imediatamente, vou
pegar a ferramenta lisa, simetria, e
torná-la um pouco maior Vou apenas suavizar isso. Talvez eu queira dar a ele um
pouco mais de testa. Você sempre pode usar argila
normal e depois adicionar um pouco de argila aqui. Novamente, estou usando a simetria. Então você pode adicionar um
pouco de argila dessa forma. Isso adicionará um pouco
de massa à parte frontal, dependendo de quanto você deseja. Você pode simplesmente adicionar um monte aqui, depois suavizar e depois
alisar. Isso lhe daria um
pouco mais de testa. Você pode se mover e levantar a cabeça. A B aqui, isso parece bom. Você sempre pode
levantá-lo um
pouco para frente apenas para dar a eles um pouco de ação na testa,
se quiser Você também pode
usar a ferramenta de movimento se quiser dar a
ele um rosto um pouco mais largo, como um rosto largo. Você pode fazer isso.
Não tenha medo de brincar com ele e fazer
dele seu próprio personagem. Eu quero trazer o
focinho para dentro um pouco. Vamos usar o aparelho. Vamos bater à esquerda aqui. Vamos adiantar
um pouco. Talvez até o tornemos
um pouco menor. Vamos apertar esmagar com esse pequeno verde Vamos fazer isso um pouco mais devagar, algo assim. Isso parece ótimo. Vamos pegar o nariz e mexê-lo um pouco.
Vamos movê-lo para baixo. A ferramenta de movimentação e a
ferramenta de arrastar são muito parecidas. É assim que eu penso
sobre isso com a ferramenta de movimentação. Digamos que eu esteja movendo a cabeça e quero que seja como
um movimento gracioso Eu quero que pareça realmente suave. Não quero parecer
que acabei de
tirar algo parecido com uma parte do rosto. Eu usaria o movimento e o
tornaria bem grande porque é
mais um toque na cabeça. Esse é um movimento mais
gradual. Arrastar. Por outro lado, digamos que eu queira fazer
esses pequenos pêlos por cima, que na verdade não
sei se vou guardar, mas vou mostrar
como fazê-los Arrastar é mais se eu
quiser apenas arrastar uma peça para cima. Bem, vamos tirar a simetria. Então, vamos desativar a simetria. Agora, quando eu o arrasto para cima, posso continuar a arrastá-lo
e, em seguida, posso movê-lo
dessa maneira, assim. Se eu quisesse torná-lo menor, eu poderia arrastar
outro pequeno espião até aqui. Isso nos dá um
pouco do tipo de cabelo. Eu poderia torná-lo
um pouco mais fino empurrando-o,
algo assim O pincel é semelhante ao barro. Você pode adicionar diferentes texturas
e coisas com pincéis. Eu realmente não vou
entrar nisso, mas o pincel é muito
parecido com o barro. Eu não, eu não
o uso muito. Se eu quiser apenas adicionar máscara
, geralmente uso argila ,
a máscara é muito boa. Digamos que queremos fazer, o que não
faremos com esse personagem, mas digamos que quiséssemos
fazer o interior, como uma boca. Como uma boca aberta. Talvez
eu o torne pequeno. Talvez cerca de 50 simetrias ativadas. Digamos que eu quisesse que
a boca estivesse aqui ou algo parecido. Está pixelizado novamente porque
esse tamanho é bem pequeno. Essa parte da
cabeça agora está mascarada, que
significa que tudo o que eu fizer, se
eu estiver
tentando mover alguma coisa, se eu usar a
ferramenta de movimentação ou qualquer outra coisa, ela não
moverá o que está mascarado Você também pode acessar
a configuração da máscara. Se eu for para mascarar e depois tocar aqui e depois tocar em inverter. Agora, tudo, exceto
a máscara, está protegido. Você pode fazer muitas
coisas interessantes , como usar o aparelho E então, somente a parte que
não está mascarada se moverá. E você pode ver como
isso facilmente
formaria o interior de uma boca. Digamos que você queira
proteger alguma coisa. Você sempre pode
usar a ferramenta de máscara. Vamos esclarecer isso.
É assim que você limpa isso. Nós vamos aqui para limpar. Digamos que você estivesse trabalhando
e não quisesse que parte do rosto fosse
danificada, movida ou trocada. Você pode usar uma máscara selecionada. Bem, primeiro, você pode pegar a
máscara e depois colorir a parte que
deseja proteger. Ou você pode usar a máscara de seleção, que fornece apenas
essas opções de seleção. Isso é tudo, você pode
querer usar um laço e depois fazer um laço
assim, então tudo está protegido Então, é claro, você pode
usar como um retângulo. você pode usar formas diferentes para Obviamente, você pode usar formas diferentes para
a pintura da ferramenta de máscara. Vamos usar isso para
pintar nosso personagem. Faremos isso um
pouco mais tarde. Borre ao adicionar tinta,
então ela só vai
borrar então ela só vai
borrar Isso é o que é, Flatten, vamos bater na cabeça, vamos fazer achatar com
cerca de 90 Ainda assim, cerca de 50 achatados simplesmente
se achatarão.
Temos simetria Se você der uma volta por aqui, verá que isso apenas
achatará um pouco essas
superfícies Essas superfícies são um
pouco mais achatadas.
Conhecemos o dispositivo, mas o vinco do nosso controlador é ótimo . Se tocarmos no focinho do focinho, olhamos para nosso Ele tem sua boquinha aqui. Na verdade, vamos embora. Enquanto estivermos aqui,
ativaremos a simetria. Podemos aumentar o raio
um pouco. Lembre-se de que estamos nesta pequena parte do
focinho, como você pode ver. Vamos torná-lo um pouco maior. Vamos tirar isso para que
fique um pouco mais quadrado. Vamos
reduzir isso um pouco. Ok, acabamos de
reduzir isso um pouco. Na verdade, quero torná-lo
um pouco mais quadrado. Ok, agora vamos pegar o vinco, vamos usá-lo para
fazer como sua boquinha. Vamos começar aqui
e vamos para
a esquerda e ver como isso
parece uma pequena boca. Claro, estamos usando simetria, então ela é apenas espelhada do outro
lado Vamos para outro nível novamente. Bom. Você vê como isso é fácil e realmente
parece uma pequena boca. O que aconteceria é que a boca desceria e
depois subiria. Então ele criaria, é isso que cria aquele
arco na bochecha Vamos usar
argila e podemos fazer essa forma. Essa é
uma maneira de fazer isso. Mas como não
usamos o inflate, que é uma das minhas ferramentas
favoritas, eles podem não estar nessa ordem, talvez
você precise encontrá-lo Inflate é uma ferramenta realmente ótima. Vou aumentar um pouco o raio e
inflar. Outra ferramenta que eu
poderia usar para isso, veja como eu simplesmente
andei para
frente e para trás e ela a
torna bem grande. Na verdade, isso está acrescentando
muito, mas acho que pode ser bom. Vamos voltar para o nariz e vamos usar D. Vamos bater na frente. Eu quero que você faça
como um coração na frente do nariz. Lembre-se de que estamos
usando, você provavelmente também
poderia usar para se mover. Vou tornar a ferramenta um pouco maior,
talvez 85. A simetria está ativada. Eu só quero fazer um pouco, veja o que está
realmente fazendo. Vamos ver o que acontece
se eu usar a ferramenta de movimentação. Se eu usar a
ferramenta de movimentação e abaixar
o meio, faço o mesmo. Mas é um pouco
mais fácil trabalhar com isso porque
ainda é um pouco mais difícil considerar o nariz
inteiro. Estou apenas dobrando
os lados para tentar
fazer uma forma de coração,
algo assim É muito bom. Vou tornar a ferramenta de
movimentação um pouco maior e, na verdade,
vou empurrar o nariz. Acho que parece muito bom. Vamos pegar a ferramenta lisa e muita delicadeza, vamos alisar esse nariz. Vou usar a
ferramenta de movimentação novamente e quero
apenas puxar um pouco o nariz para fora. Quero pegar a parte do
focinho pequeno, só
quero
puxá-la para frente
na parte superior porque
não gosto de
como tem todo esse nariz aqui Eu acho que essa pequena parte precisa ser retirada. Eu vou torná-lo
um pouco maior. Retire isso um pouco. Sim, acho
que é muito melhor. Esse é um ângulo muito melhor. Também vou colocar a parte inferior da boca onde ficaria
o queixo, e vou puxá-la
suavemente um pouco para baixo só para dar a eles
um pouco de queixo, algo assim. Acho que parece muito bom. Precisamos fazer um pouco
mais com as ferramentas. Continuaremos com isso
no próximo vídeo.
7. Ferramentas de copa 2: Eu ia tentar usar apenas as ferramentas de que
precisávamos para isso. Mas se você é como eu, então você quer ver a maioria das ferramentas. Vou dar uma
olhada e mostrar o
que eles fazem, caso. Na verdade, vou refazer essa
cabeça com o Vax. Isso só facilitará
a exibição das ferramentas
depois que elas forem removidas.
Número alto aqui. Mais detalhes,
menor número de detalhes. Liguei a
estrutura de arame aqui embaixo. Isso só mostra do que
tudo é feito. Veja como isso é
muito extenso. É por isso que parece tão ruim. Vamos aqui, Val
Val Remeshing. Vamos aumentar isso para 200
e ver esses pequenos quadrados. Veja se descermos, eles ficam maiores e nós subimos,
eles ficam menores. Vamos até 200 e
remesh multi, tudo bem. Lá vamos nós. Agora está
emaranhado, mas você vê que formou alguns quadrados
muito ruins Se alguma vez fizer isso,
você deve fazer o multi depois reenviar, então vamos clicar A cabeça está de volta para 61, 46. O que vamos fazer é
multiplicar isso, multiplicar
todas as formas
e, em seguida, remesclar vox,
tocar aqui, multiplicar , subdividir Você pode até ver uma
pequena diferença. Veja como a dispersão se espalhou. É quando eu subdivido, tudo o que ele fez foi
multiplicar os polígonos, isso aumenta o tamanho Agora o tamanho é 24,5 Ainda
quero
refazer tudo em vox Basicamente, o que isso faz é recalcular todas as formas Você pode fazer isso com uma
reinicialização maior ou menor. Novamente, em alta resolução, mais
detalhes diminuem menos detalhes. Ainda estamos na cabeça,
vamos voltar aqui, Vauxhall. Vamos fazer isso às 200 remesh, ok? Agora está reformulado,
eles não são tão ruins, mas podemos suavizá-los Vamos acalmar e
vamos suavizar isso. Ok, novamente, você pode usar o sub. E então aparece um
vinco que parece uma
tatuagem estranha ou algo Retire o submarino e então é
apenas uma graxa normal. Mas você percebe agora
que somos 148 K, muito mais detalhes. Apenas
tenha isso em mente. Corte muito fácil.
Quando eu uso o trim, geralmente uso esse
retângulo aqui, o que quer que esteja na
caixa branca que vai ser Se eu quisesse cortar
logo abaixo da cabeça
, agora está aparada e agora
parece muito assustadora Se eu clicar em Solo, estamos apenas olhando para
ele e ainda é uma esfera. Precisaríamos cortar
a parte inferior disso. Como eu faria isso é simplesmente clicar para a esquerda.
Você vê? Verifique se você está no retângulo da ferramenta de corte de
pernas. E eu simplesmente faria uma caixa
e a faria logo abaixo de onde eu queria que ela realmente cortasse
algo assim Solte. E agora essa
perna está aparada Agora, quando eu clico em Solo, vejo
que está aparado na parte inferior. Eu teria que fazer a mesma coisa
com esse pé também. Veja, acabei de clicar para a esquerda para ter
certeza de que está reto. Então eu posso cortar a parte inferior. Então eu posso clicar em Solo e
ver que agora está cortado. Essa é uma ferramenta de corte. Obviamente, você pode usar
formas diferentes para aparar Você pode usar o flit
se quiser, basta cortar a
parte oposta que você selecionou Split é muito semelhante ao trim. A única diferença
com a divisão é que, se eu usar o retângulo e
dividir o corpo, ele criará
duas formas separadas Provavelmente usaremos
split mais tarde. A camada é muito interessante
e às vezes eu
a uso para órbitas oculares ou
algo parecido Vou usá-lo bem pequeno. Às vezes, estou na cabeça por causa de veias parecidas ou
algo parecido. Vou fazer as veias e
depois vou usar lisas, elas funcionam para as veias. Quando você estiver usando uma camada, esse é o tamanho
dela, assim, muito grande, você pode diminuir a intensidade
e ela ficará mais baixa, mais próxima, não ficará tão elevada. Se você tocar no assunto,
então será muito alto. Essencialmente, cria como uma
camada de argila. Mas não se esqueça,
obviamente, você pode usar sub e o contrário Uma coisa a observar: quando
você está usando camadas como, digamos que quiséssemos
fazer como uma órbita ocular Você quer obter a forma inteira em uma, porque uma vez
que você a levanta. Volte e crie uma nova camada. Inflar é ótimo para, digamos que eu queira fazer uma pequena fileira de
pele parecida aqui ou algo assim Inflar é realmente
ótimo para isso. Se você quiser mostrar um pouco de
pele ou algo parecido se houver chifres
ou algo parecido,
eu usaria uma
pinça inflável.
Digamos que eu usaria uma
pinça inflável se eu quisesse
torná-los mais afiados a partir do que
é fazer uma borda, posso usá-la para
tentar unir a argila
da melhor argila
da Ele tentará subir, tentará encontrar dois lados para
unir, então se comprimirá Você pode ver que eu tenho simetria ativada, seja, eu realmente não preciso de simetria porque
ela não é Mas veja, está tentando, está tentando juntar tudo
isso Isso é praticamente uma pitada. Digamos que eu queira fazer
disso uma boa vantagem aqui. Vou usar apenas uma pinça e
isso dá uma boa vantagem. Veja como a luz a
atinge, nudge. Eu raramente uso carimbo. Isso seria ótimo
se você quisesse criar um logotipo ou algo
assim
ou colocar como uma imagem. Você teria que ir
aqui e há todas essas configurações diferentes. O alfa, é aqui que
você adicionaria sua forma, como um pequeno rabisco
ou Então você adicionaria sua
forma aqui na cabeça. Então você poderia fazer algo
assim com o selo. A visualização é ótima, obviamente, ela simplesmente remove qualquer outra coisa
que possa estar na tela. Então você pode ver que o tubo do seu
personagem é realmente ótimo para fazer tubos,
fios ou coisas assim. A curva é bem simples. Você pode fazer uma curva,
você pode usar o raio. Veja esses dois pequenos nós. Se você quiser tornar
essa extremidade maior, essa extremidade menor, você
pode tocar no raio novamente. E você pode ajustar qualquer um
desses nós ou tocar
nele e usar apenas um raio E esse será apenas
o tamanho total do tubo. Novamente, você pode
movê-los conforme necessário. Se você quiser que ele seja
menos curvilíneo ou mais apenas seguindo os nós, você pode retirá-lo da
estria e ficar um
pouco mais feio, por assim dizer pouco mais feio, por assim O caminho pode ser um pouco
confuso no começo. Ao usar o path, você
quer simplesmente começar na tela, levantá-la e depois
ir para outro lugar. Levante, arraste, levante, arraste, levante desse jeito. É basicamente
assim que você o usa. Novamente, é muito curvilíneo
porque temos uma estria. Se você tirar essa pequena
ranhura, ela simplesmente se moverá No entanto, está situado. Você aperta este pequeno botão
verde que
abrirá seu tubo. O torno é muito legal. Você usa o torno para fazer tigelas ou xícaras, coisas assim Vamos fazer uma curva. Essa linha laranja no meio será
o centro. Esse será o centro
de tudo o que você está fazendo. Digamos que eu quisesse
fazer uma tigela. Você quer fazer o fundo da tigela e depois subir. Realmente não
parece uma tigela
agora porque estamos
fazendo apenas metade dela. Não queremos mostrar isso
assim porque isso
não vai funcionar. Mesmo que
pareça metade de uma tigela, isso não
vai funcionar. O que temos que fazer é trazer
a tigela para fora, trazê-la para cima. Então você tem que fazer a parede
interna da tigela. exemplo, talvez você queira um pequeno
lábio na ponta da tigela, esta é a
parede interna da tigela. Você quer fazer algo assim porque
essa será
toda a parte externa da tigela. O que o programa fará, o que a ferramenta Lay faz, é envolver tudo o que
você faz em torno de si mesma Depois de soltar, fiz
como se fosse uma tigela pequena. Se eu quiser
editá-lo um pouco, você pode editar a tigela. Você pode torná-lo maior,
você pode editar o interior. Essa será
a espessura da tigela por dentro, coisas assim, para que você
tenha muita liberdade. Digamos que você queira
fazer como um balde. Em vez disso, você pode tocar neles. Digamos que toquemos
neles assim. Então você pode fazer algo
completamente diferente. Eu teria que derrubar isso. Veja se eu derrubar isso, então o interior também é
muito profundo, mas é muito divertido
brincar com ele. Lembre-se de que
você deseja fazer o aro externo e o interno ao
usar a ferramenta de torno, basta brincar
com ela na prática Eu garanto que você vai entender e começar
a se divertir com ele. Ok, vamos soltar também, você pode arrastá-los
um para o outro para se livrar deles. Se eu quiser fazer
facilmente uma tigela normal novamente,
basta tocar nela. Vou desfazer porque
tínhamos uma caneca muito boa
no começo Talvez possamos manter isso. Sim, eu diria que faça uma caneca pequena Faça uma caneca e depois
valide. Vamos seguir em frente e movê-lo. Você percebe que às vezes isso acontece quando o aparelho
está como em outro lugar Se isso acontecer, se sua forma estiver aqui em cima
e os dispositivos
lá embaixo, vá para o pivô central Vamos mover isso para o lado. Vou torná-lo menor
com o grande anel laranja. Agora que ele tem um copo pequeno, talvez nós o guardemos, talvez não por enquanto. Também podemos escondê-lo. Vamos apenas renomeá-lo como copo. Você pode simplesmente ocultá-lo tocando na pequena camada de exclusão.
Eu não uso inserção. Essas são ferramentas personalizadas que provavelmente não
usaremos
neste tutorial. Os que eu não mostrei, ou eu não
entendo totalmente como eles funcionam ou por que eu os usaria, ou
simplesmente não os uso. É por isso que eu não
incluí alguns deles. Apenas algumas outras pequenas coisas. Adicionar alguns dedinhos
e coisas
assim será bom. Mas até agora tudo bem. Certifique-se de salvar e nos
vemos no próximo vídeo.
8. Remeshing de Voxel: Ok, remeshing,
essencialmente o que é isso. Examinamos um
pouco com a malha,
que está aqui e aqui, e aumentamos para 200, o
que fez nossa cabeça, como você pode ver,
148 K, o que Essencialmente, podemos atualizar
essas formas juntas, mas você quer ter certeza de que está feliz com elas primeiro Há algo
chamado união. Se você for até a cena e eu pegar a cabeça do corpo, se verificarmos tudo
isso, o
focinho, se você selecionar tudo isso
e se juntar a
eles, eles
ficarão todos juntos, mas não estarão
fisicamente unidos O que isso significa é que você sempre
pode voltar aqui e ver que essas são todas
as coisas às quais nos juntamos. Você pode voltar aqui e separar e terá todas
as formas separadas novamente. Agora vou fazer isso porque
quero os
nomes próprios de volta, então eu quero. Lá vamos nós. Isso está
se juntando ao globo ocular Eu nunca
combinaria isso com o corpo porque queremos
pintá-lo com uma cor diferente Coisas como o nariz ou
algo parecido. Mas as orelhas,
as pernas e outras coisas podem ser
entrelaçadas vagamente. Novamente, a remesclagem vauxal consiste em unir permanentemente
as coisas,
tornando-as permanentemente
as coisas,
tornando-as Unir é como
agrupá-los. Antes de fazermos isso,
quero dar
um pouco mais de atenção às bochechas dele Vou tocar na cabeça, vou tocar na simetria E então eu quero me mover. E realmente não
precisa ser tão grande. Talvez cerca de 80 ou 90, talvez um pouco maior. Eu quero levantar um pouco essas
bochechas. Você vê? Só estou
desistindo disso Eu quero levantar um pouco essas
bochechas. Viu como eles são planos? Eles precisam de um pouco mais.
Umph. Eu vou pegar argila. Vou me
certificar de que a simetria está ativada
e vou aumentar o raio Eu só vou adicionar um
pouco mais a essas bochechas. Veja como estou
sobrevivendo aqui, que é para onde a
bochecha vai ficar Eu só quero dar a
ele algumas bochechas redondas. Você pode ver o que estou fazendo, você pode ver a forma e
como ela está se formando. Isso parece muito mais fofo. A razão pela qual
continuo assim é porque quero ter certeza
de que olho desse ângulo. Se você olhar desse ângulo, você pode ver que há uma
grande fenda lá. Apenas tente torná-lo o mais
suave possível. Só usando a ferramenta de argila,
acho que isso pode funcionar. Você pode suavizar e depois
suavizar isso. Tudo bem se
não ficar muito,
muito liso, porque
vamos remontá-lo na caixa,
isso nos dará outra
chance de suavizá-lo Eu acho que isso é muito mais simples. Dê a eles uma bela
carinha gorda também, enquanto estivermos aqui. Vamos tocar no olho, vamos tocar no nosso aparelho Vamos movê-lo para trás ou para a
esquerda um pouco. E então talvez um
pouco em direção à cabeça, porque estará mais perto de onde o
olho realmente estará , algo assim. Agora você quer ter certeza
de que tem seus ouvidos
na posição correta e
pode trocá-los,
pode torná-los mais longos. Você só quer que seus ouvidos estejam
na posição correta para que, quando boxe
se encaixe, eles fiquem
como você gosta. Como você pode ver,
às vezes é
muito difícil para mim
me decidir , mas essa é
a diversão para mim, é isso que torna
essas coisas realmente divertidas é que você pode fazer
o que quiser. Você tem que se lembrar que
antes de nós, o box será remesclado. Vamos adicionar alguns espelhos. Os espelhos são repetidores. Eu sei que isso é confuso, mas vamos adicionar um
espelho na orelha, no braço e na perna, e a
pequena coisa do pé, essencialmente, que vai
se
espelhar de um
lado para outro Vamos para a nossa cena. Ok,
aqui estão as orelhas ou a orelha. O que queremos fazer é ir para Adicionar e, em
seguida, descer
até os repetidores Então
vamos bater no espelho. O que está fazendo é
ocupar a metade do nosso projeto e se espelhar de um
lado para outro Se você voltar aqui,
verá o espelho com orelhas. Há algumas pequenas
opções aqui, mas vamos
garantir que você toque na orelha, como a parte vermelha
que diz espelho. Vamos apenas validar isso. Nós o validamos. Junte-se às crianças. Junte-se às crianças.
Significa apenas que agora os dois
se tornarão um. Então, agora só precisamos
renomear esse espelho. De volta às orelhas, Arm, adicione espelho, valide. Não vamos fazer o braço ainda. Você sabe o que? Vamos fazer
o braço. Vamos fazer isso. Valide, renomeie as pernas. Adicionar. M, valide, participe Filhos, renomeie. Seria bom se eu não
precisasse renomear esses feeds o tempo
todo Renomear. Vamos em frente e economizemos. Agora vamos usar nossa ferramenta. Vamos usar inflar
para os dedos. Vamos até esse braço. Vamos bater tão baixo
que vamos inflar. Vamos ver como fica. Se virmos como eu fiz três círculos no mesmo lugar para fazer aquela pequena
forma ali, vai ser o polegar Você não precisa tocar sozinho. Pode ser mais fácil
não tocar sozinho e ver para onde está indo, mas será o polegar
e depois apenas dois dedos,
ou talvez três dedos, o que você quiser Mas veja como eu faço isso. Eu tiro a caneta. Quando estou fazendo uma nova camada, como um inflador, eu dou uma volta
e a retiro. Então eu poderia
retirar isso um pouco mais. E então vamos
fazer isso mais algumas vezes para fazer com que os
dedos que eu vou
apertar sozinho não
fiquem do jeito que você pode simplesmente
movê-los um
pouco para fora da linha central. Se você quiser que os
dedos pareçam estar entrando desse jeito, tocaremos solo novamente, então
teremos algo parecido. Agora, eu cometi um grande erro, mas isso é realmente
algo que será útil se você cometer
o mesmo erro. Eu deveria ter ativado a simetria. Porque se eu tivesse a simetria ativada
, ela teria ido
para esse braço também Mas aqui está um pequeno truque. Se você também não
tinha simetria ativada, você pode pegar, você
pode cortar É por isso que é bom
aprendermos o retângulo dessas ferramentas. Estamos apenas usando a ferramenta de
corte no momento. Os braços são feitos
dessa peça e essa peça, vamos apenas cortar
essa parte do braço Então, podemos fazer a mesma coisa. Temos esse braço
aqui, adicionamos um espelho, então podemos validar, e então temos nossos braços Agora lembre-se, sempre que você vê algo assim em que está realmente em blocos,
isso significa
que temos que
subdividir e, em seguida, vox
remish para que possamos Porque agora, se você tentar suavizar, vai
ser assim. Realmente perde sua forma novamente. Vamos subdividir, subdividir
várias vezes,
subdividir, então esse é um
atalho para vox Remish,
mas vou fazer
o que está aqui em cima,
x, vamos remish mas vou fazer
o que está aqui em cima,
x, vamos x Muitas vezes, antes de remishar, salvo por
precaução e depois
volto
para a caixa Will Remish e depois pressiono Remishkay Agora podemos usar nossa
ferramenta suave. Vamos clicar em Simetria Então vamos alisar
esses dedos. Então ele tem belos
dedinhos rechonchudos. Há algumas outras coisas divertidas que
você pode fazer se quiser:
você pode usar a ferramenta de movimentação e
verificar se a simetria está ativada Se você quiser curvá-los
um pouco na frente, ou talvez até nas costas, você pode dobrá-los um pouco. Você pode fazer algo como
achatar e depois
alisar um pouco a parte
inferior É aí que sua criatividade também
entrará em cena, fazendo pequenos detalhes como esses. Mas estou muito feliz com esses
pequenos braços rechonchudos. Let's Vox mesclará
as orelhas, a cabeça, os braços, o corpo, as pernas e os Certifique-se de ir ao
local, corpo, cabeça. As pernas se alimentam, os braços
já estão selecionados. E orelhas e focinho também. É só essa
parte da boca. É isso mesmo. Não queremos mexer nos olhos ou
no nariz,
uma vez que os temos, o vox remesh Vamos refazer a
coisa toda, cerca de 250. Ok, agora é um boi
misturado e você pode ver que está tudo
fundido A única coisa que
eu gostaria mudar é clicar em desfazer Acho que não vou incluir os braços e
o Vox remesclará A única razão pela qual
estou fazendo isso é porque gosto
da separação. Eu só vou
refazer tudo de novo. Gosto dessa separação
com o corpo nos braços. É por isso que tomei essa decisão. Agora vou apenas suavizar e, se
quiser suavizar seu modelo, certifique-se de ter a simetria
ativada.
Chegue perto aqui. Você pode alisar esse focinho, para poder alisar a parte do
queixo Tudo bem que isso esteja
ficando um pouco confuso. Vamos rever isso agora. Essas bochechas parecem muito melhores. Tudo isso parece muito melhor. Alise embaixo do queixo. Espalhe ao redor das orelhas. Na verdade, começa a
parecer uma peça coesa. É só um personagem. Mas criar um anúncio de formas
apenas manterá seu personagem limpo e
bonito. Ok, vou ser um
pouco gentil quando chegarmos à planta
dos pés, porque posso ver que está se movendo muito. Vou ser um pouco gentil. OK. Eu acho isso ótimo. OK. Eu quero pegar os braços, apenas alisá-los um
pouco mais. E eu posso pegar
a ferramenta de movimentação e às vezes, se elas parecerem
um pouco próximas demais, talvez seja necessário dar um pequeno empurrão
para tentar empurrá-las. Não vai
tanto para o corpo,
mas, novamente, é
algo com o qual você pode brincar. Estou me movendo um pouco de gordura. Na maioria das vezes, é apenas meu TOC querendo que tudo seja absolutamente perfeito seja absolutamente perfeito,
quando na verdade
não precisa ser, mas meio que precisa estar bem Então isso é bom. Então eu acho que isso está
realmente funcionando, mas eu não quero que esse pequeno vídeo
continue por muito tempo. Então, acho que vamos pular
para o próximo vídeo e fazer mais alguns retoques
finais com o rosto Tudo bem, não se esqueça de economizar.
9. Últimos olhares: Em primeiro lugar, acho que queremos trabalhar nesse
vinco para a boca Vamos usar nossa ferramenta de vincar, vamos apenas traçar onde
essas linhas estão Em seguida, vamos
adicionar um pouco
do canto da
boca na parte superior. Apenas veja como eu
faço isso. Então, vamos fazer uma linha aqui, subir e fazer aquela
pequena diferença desse jeito Parece bom. Isso cria essa bochecha. Faz sentido
que essa bochecha seja empurrada para cima porque ele está sorrindo Aqui está um pouco mais você pode usar a ferramenta de arrastar. Eu tenho meu raio
em torno de 90 ou mais, talvez um pouco maior Vou usar a
ferramenta de arrastar e vou
empurrar bem no meio
dessa pequena peça aqui. Vou insistir nisso. Isso vai
melhorar o sorriso. Eu também vou empurrá-lo um pouco para o
limite agora. Vou ficar bem e
simplesmente não gosto do jeito que isso tem um pouco
de redondeza aqui embaixo Eu só vou suavizar isso. Agora eu realmente gosto de
pequenos detalhes como esses. Estou sempre procurando,
só quero que pareça bonita, natural e suave. Acho que parece muito melhor. Agora, vamos lidar com o olho. Os olhos podem ser um pouco
complicados porque há algumas camadas
que entram neles Primeiro, quando tocamos no
olho e usamos nosso aparelho aqui. Vamos trazer o olho um
pouco mais para trás. Obviamente, será um dos dois olhos. Vamos para a frente. Eu
quero clonar isso Este eu quero renomear um. Por algum motivo. Eu
uso um para um aluno Esse vai ser nosso aluno. Vamos esconder isso por enquanto. Vamos olhar novamente. Vamos até esses três
pequenos pontos e cloná-los. Agora temos um olho, mas queremos
renomeá-lo para pálpebras Ok, vamos esconder as tampas. Agora eu quero achatar, eu quero achatar o olho Eu quero achatar um pouco o
olho. Vamos voltar à cena. E temos tampas selecionadas. Vamos dar uma olhada também. Mesmo que as pálpebras estejam escondidas, ainda
podemos
manipulá-las para que ainda combinem com os olhos No momento, você pode ver aqui,
olhos e pálpebras estão selecionados. Vamos usar essa esfera azul e juntá-la O que eu quero fazer
é girá-lo, ver como o olho está
reto dessa maneira. Eu só quero usar esse anel
verde e girar um pouco para deixá-lo mais confortável com
o ângulo da cabeça Talvez aumente um pouco. Então, talvez, pegue esse anel vermelho e
gire-o um pouco para trás Tudo o que estou fazendo é tentar
torná-lo aerodinâmico junto
com Não sei se essa é a palavra
certa, mas tudo bem. Vamos lá,
vamos em frente e exibimos isso. Agora, estamos apenas com tampas aqui. Vamos pegar essa seta azul. Só queremos adiantar
isso um
pouco . Só um pouquinho. E então use esse anel laranja
do lado de fora para torná-lo
um pouco maior. Talvez apenas algo assim. Muito sutil. Vamos para a
frente. Vamos clicar em Trim. Vamos usar o trim
e vamos
usar o retângulo novamente Vamos fazer a caixa embaixo.
É algo assim. Agora, ele só vai
cortar a parte inferior dessa esfera para as tampas Vamos para a Vauxhall e vamos
remontá-la em torno de 150 Ok, vamos usar nosso aparelho agora. Então vamos usar o anel vermelho e inclinar a pálpebra para trás Você pode ver que está
indo por trás do olho. Talvez você precise
movê-lo um pouco para cima. Depois, você pode usar alguns
desses anéis para incliná-lo. Agora, tudo se
resume a posicioná-lo onde você quiser
, onde quiser. Estou pensando em
algo parecido com isso. Você pode retirá-la um
pouco mais se
quiser que a tampa fique mais saliente. Por fim, vou me mudar. Não preciso de simetria porque não quero
movê-la simetricamente Eu só quero aumentar um
pouco a tampa. Estou apenas usando o movimento,
estou apenas puxando para cima e
talvez
até empurre até aqui Eu sou apenas freestyle, apenas
manobrando a pálpebra. Você pode manobrá-lo ou não quanto Você pode colocá-lo um
pouco mais na cabeça. Muito disso é
exatamente com o que você se sente confortável
e como deseja moldar seu personagem. Talvez eu faça com que
saia um pouco mais. Eu acho que isso é muito bom. Agora vamos voltar à
cena e exibir P one, e apenas
certifique-se de tocar em P one Agora queremos usar nosso aparelho. Vou trazê-lo para fora só você
possa ver o que estou fazendo. Vou reduzi-lo um pouco. Então eu vou
achatá-lo assim. Esse vai ser nosso aluno. E então eu vou usar
a seta azul para
trazê-la de volta para a
superfície do olho. Agora, tudo gira em torno do posicionamento. Eu vou movê-lo para cima.
Eu vou transferi-lo. Agora está reto,
mas o olho está arredondado, então vou ter que incliná-lo para trás até que pareça redondo Aí está. Isso parece
bem redondo para mim. Estou feliz com isso.
Vamos salvar rapidamente. Agora podemos
pegar as tampas e adicionar
um espelho Podemos ir em frente, tocar no
espelho e depois validar. Então temos nossas pálpebras. Só não se esqueça de renomeá-lo. Então temos um,
faremos o mesmo, adicionaremos um espelho. Faremos a mesma coisa com o espelho de olhos, validaremos os olhos É mais fácil usar apenas um
e movê-los de um lado para o outro. Como esse experimento com tamanhos
diferentes para os olhos. Você pode querer que seus olhos
sejam um pouco menores, que também pode parecer
melhor para você. Aqui está outro pequeno
truque, pegue um estojo. Toque no nariz,
verifique se a simetria está ativada. Você pode simplesmente dobrar assim, talvez revisá-lo novamente. Você apenas
corta um pouco o nariz, dando alguns detalhes Outra coisa que você pode
fazer se realmente quiser dar a ele um
pouco mais de personalidade, vamos nos mover. Você pode
aumentar isso um pouco, isso deixará seu personagem
um pouco mais feliz. Digamos que só queremos
juntar todo o nosso
personagem. Na verdade. Eu quero vomitar as pálpebras
do corpo?
Vamos experimentá-lo. Temos as pálpebras, porque as pálpebras serão
da mesma cor da pele Então eu acho que o
focinho é o corpo. Esqueci de renomear isso. Às vezes, quando você a funde,
ela pega qualquer que seja a última malha que se torne o
nome, ela se tornará braços Se formos em frente e vox remh, isso às 200, tudo bem,
tudo bem. Vamos ver se eu
aliso embaixo
dos braços . Está tudo bem. Suavize aqui. Alise essas pálpebras. As pálpebras estão um pouco macias. Isso pode ser uma
oportunidade para mim. Eu posso achatar
às vezes , pego a ferramenta
achatada e vou E então eu vou usar o pinch. Lembre-se, belisque, belisque,
me devolva aquela bela pálpebra. Se uma máquina box ou vermelha
danificá-la, acho que fica um pouco melhor Além disso, às vezes você
pode querer fazer um vinco e adicionar
alguns detalhes extras aqui Você pode adicionar um pequeno vinco aqui e depois
alisá-lo Isso apenas fornece detalhes
extras, como se
isso fosse algo natural. Outro truque, eu sei que estou
sempre te dando truques semelhantes. É demais para
um tutorial para iniciantes, mas não consigo evitar Você pode pegar o
olho, você pode clonar. Você também pode fazer essas tampas. Opa, apenas certifique-se de que
você está na coisa certa. Então você pode pegar seu aparelho que vai até aqui,
pivô central, pivô. Isso acontece muito.
Basicamente, você está destacando aqueles olhos novamente. Opa, vamos voltar
para a frente então. Você está aparando a parte superior. Se você cortar a parte superior,
terá apenas a parte inferior. Ele fornece essas
pálpebras inferiores com muita facilidade. Al Vox os remasterizará em cerca de
150. Vou reformulá-los, vou pegar meu aparelho e você pode ver que eles não estão realmente
no Vou apenas
manipulá-los um pouco. Aqui está um dos problemas, porque isso não é um espelho, isso pode ser um problema. Do outro jeito que eu estava fazendo isso, eu estava aparando um
e depois adicionando um espelho. Você também pode fazer isso. Você pode ir até esse pequeno
vértice aqui,
certificar-se de que está no
vértice e, em seguida, atingir a
simetria que basicamente
fará a mesma coisa certificar-se de que está no
vértice e, em seguida, atingir a
simetria que basicamente
fará a mesma simetria que basicamente
fará a Mas isso é um pouco
avançado, você sabe, compreensível se for um pouco difícil de entender, mas eu só quero te
mostrar tudo Não consigo evitar de abaixar um pouco
os olhos. Além disso, as pupilas estão meio que se afastando um pouco, então talvez seja necessário
achatá-las um pouco
mais para que achatá-las um pouco não
pareçam muito loucas Como usamos a ferramenta tubular, examinamos a ferramenta tubular, vamos usá-la para fazer
alguns cílios Eu realmente adoro fazer
isso para meus personagens. Vamos usar o path. Queremos manter o Snap on. O que o snap faz é
encaixá-lo nessas superfícies. Novamente, estamos usando
tube e estamos usando path e temos o snap on. Também não há problema em usar o
spline. Vamos começar aqui.
Arrastamos e depois decolamos, decolamos, decolamos,
arrastamos, decolamos. Talvez mais um aqui. Eu gosto de dar uma pequena dica
no final assim. Agora, uma vez que você tenha suas linhas percorrendo a parte superior do olho, vou atingir esse
pequeno nó verde. E então ele faz nosso tubo. Quando você vê apenas
um tubo laranja, novamente, isso significa que tudo vai
mudar de tamanho. Mas queremos atingir o raio, opa, queremos atingir o raio uma vez, para que
haja dois
pequenos pontos pretos Eu quero tornar esse lado maior. Talvez eu me
alongue um pouco. Vou tornar esse lado menor. Agora, vou
usar esses nós brancos para movê-lo um pouco. Vou tornar esse lado
um pouco maior. Eu acho que isso é muito bom. A única coisa que eu quero fazer é tirar
o snap e
desligar o snap aqui. Não precisamos mais disso. Quero pegar esse nódulo branco aqui e
derrubá-lo. Vou adicionar um novo
apenas tocando na linha branca Eu quero adicionar um novo. Eu quero que isso aconteça como
na fenda lá. Eu só o tenho na fenda. Também recue um pouco. A razão pela qual eu faço
isso é que
naturalmente
caia na pele. Essa é a única razão pela qual
estou fazendo isso. Então, se isso acontecer, talvez
eu me levante um pouco. Eu só quero que esteja ao longo
da borda externa do I. Agora, na verdade, vou
atingir o raio novamente. Agora eu posso manobrar
qualquer um desses que eu quiser, eu só quero fazer este
um pouco menor, mas eu poderia adicionar um
aqui e depois fazer este pequeno para que eu possa
fazer esta pequena dica E eu faço isso com todos os
meus pequenos personagens. Você realmente não precisa fazer
isso, mas eu sempre faço isso. Quando estiver satisfeito,
basta clicar em validar. Eu gosto de suavizar e
eu gosto de suavizar isso aqui, certo? Eu acho que isso parece bom. Ok, então, no próximo vídeo, vamos apenas fazer uma iluminação de cena
simples. Então vamos colorir nosso personagem. E depois disso, tudo o que
temos é pós-processamento. Portanto, somos um trabalho muito
próximo e excelente. Não se esqueça de economizar.
10. Iluminação de cena simples: Vamos até esse
pequeno ícone de sol. E da Metcap,
queremos atingir o PBR iluminado. Nós realmente não precisamos disso.
Vou até a cena e
a deletarei porque está apenas
ocupando espaço. Não gosto de
iluminar com branco. Vou selecionar tudo. Veja esta pequena
esfera aqui embaixo. Queremos aproveitar isso. Esta
é a nossa janela colorida. Gosto de fazer com que
pareça uma cor de terra. Eu vou descer para essa cor acastanhada, cor alaranjada
avermelhada Vou pegar a aspereza
e aumentar
a aspereza e
ver como esses
brilhos desaparecem ver como esses
brilhos Se você
diminuir a rugosidade, ela ficará brilhante. Se você aumentar, é Matt. Eu gosto de colocar em torno de
cinco ou seis ou 0,5 ou seis. Você tem que clicar em pintar tudo e ele simplesmente
pintará tudo. Vamos para esse sombreamento, essa pequena janela de iluminação Antes de adicionarmos luzes, vamos desligar toda
a luz ambiente
desmarcando-a .
Deveria ser tudo preto. Na verdade, também podemos
desligar isso enquanto estamos fazendo isso. Vamos até essa
pequena janela e desligue a imagem de
referência. Vamos voltar para
esse pequeno sol. Agora podemos adicionar nossa primeira luz. Essencialmente, é a luz do sol. Se você for aqui, verá que
essa luz está aqui. Se você pressionar esses
pequenos três pontos, essa é a mesma informação
que você tem aqui Se você pressionar esse pequeno ícone, é como se fosse a mesma informação. Vamos tocar no pequeno
lápis e renomeá-lo como Key. Essa seria nossa luz principal. Esta é a nossa luz principal. Essa é a temperatura
da luz aqui. No momento, é como
uma cor esbranquiçada. Essa é a intensidade. Você
pode deslizar isso para cima e para baixo. Vamos aumentá-lo para
provavelmente cerca de dois. Essencialmente, o que a
luz do sol significa é ver essa seta branca, essa é a direção dela. Se você girá-lo, será como o sol cruzando o céu.
Essa é a nossa luz principal. Vamos voltar para as luzes e vamos clonar essa Agora vamos até
esse pequeno lápis e vamos renomear
essa borda ou borda Esta é uma luz de borda,
mesmo que seja uma luz solar. E
realmente não importa onde você o posiciona, porque tudo o que importa é como você o gira Eu gosto de colocar essa
luz aqui porque então as luzes
estão em áreas diferentes. Agora, o que eu quero fazer é pegar esse anel verde e vamos mudar
a direção dessa luz. Assim mesmo. Veja, tudo o que
fizemos foi girá-lo. Apenas gire lentamente até
ver essa borda de
luz, essa borda. Vou pegar esse anel vermelho e colocá-lo um pouco
no chão. Aqui vamos nós. Veja
que é isso que queremos. Queremos aquela iluminação de borda muito
boa. Ok, vamos adicionar uma
luz diferente só por diversão, vamos clonar essa luz de borda E vamos chamar isso de
TD de cima para baixo. Na verdade, vamos
transformá-lo em um holofote. Basta pressionar este
pequeno ponto aqui. Agora você tem TD. um ícone um pouco diferente.
É um holofote. Agora, o que faremos
é aumentar isso. Vamos aumentá-lo. Você
pode ver o cone. Agora veja esse cone aqui. Agora você pode manobrar esse cone. Vou aumentar a intensidade
para que fique mais fácil de ver. Onde quer que esse cone
esteja, é onde está a luz. Digamos que o
coloquemos sobre a cabeça dele, talvez um pouco mais alto, para que fique um pouco mais macio Talvez mudemos
a temperatura. Vamos fazer algo
legal, talvez. Mas esse pequeno nó laranja só fará com que o
feixe fique cada vez menor. É o mesmo. Se você escolher as opções, terá suavidade e, em seguida,
terá ângulo cônico Ele faz a mesma coisa. Vai ser muito
divertido brincar com a iluminação, mas é como
minha maneira certa de iluminar uma cena e
torná-la bonita. Além disso, vamos
nos livrar dessa grade. Não gosto dessa grade. Vamos economizar, aqui está uma luz de crédito
extra. Vamos pegar a
luz da chave e cloná-la. Vamos renomeá-lo como Phil com um F. Vou
movê-lo para cá Vou girá-lo
até que realmente se ilumine, aquele lado sombrio como este. Veja como está tudo iluminado. Mas vou diminuir
a intensidade. Veja, isso seria errado, mas eu vou
colocá-lo só para
iluminar um pouco as sombras Isso é o que
chamamos de luz de preenchimento. Está preenchendo essa
sombra para que você ainda veja uma sombra, mas ela não é preta. Talvez a gente
aqueça um pouco. Vamos aquecer a
luz de preenchimento. Eu não sei por quê. Agora podemos descobrir o que queremos colorir para
o corpo dele. Na verdade, vamos renomeá-lo. Vamos até aqui, dê um nome e
vamos chamar esse corpo. Ok, aqui está outra coisa. Nós temos um e
temos o tubo. Colocamos acidentalmente o
tubo no mesmo espelho. Vamos pressionar longamente
e arrastá-lo para fora. Esse tubo é o cílio, mas eu costumo chamá-los de cílios Os cílios, só
queremos vê-los desaparecer. Então, vamos
adicionar nosso próprio pequeno espelho como este. Perfeito. Podemos validá-lo então. Só temos que nomeá-lo
novamente. É irritante. Eu simplesmente não consigo acertar minha
ortografia novamente. Esses são os alunos. Vou apenas
renomear o espelho. Ok, também temos a xícara. Esqueci de te dizer para fazer isso. Coloque de forma que fique bem
no meio. Certifique-se de bater na frente. E vamos até essa câmera. Vamos colocar isso em perspectiva. Parece bom. Em ortografia, mas parece bom Bem, podemos deixar
em ortografia, na
verdade, o que você
acha que fica melhor Mas vamos clicar em Adicionar visualização. Vamos dar um nome a esse. O que isso faz é
como se você o
movesse , quisesse voltar, clicar
aqui e depois voltar para
a visualização da câmera. Vamos colocar uma xícara,
vamos usar o aparelho. E coloque um pequeno
copo aqui. Eu acho que
deveria ir para algum lugar nesse pequeno pedestal
que ele tem,
ele tem uma pequena xícara
que você fez Ok, bom. Então, economizaremos com uma ótima
aparência. Ok, colorindo.
11. Adição de cor: Ok, colorindo. Você pode
mantê-lo marrom se quiser, mas tudo o que você precisa fazer é
tocar nessa pequena esfera aqui. Então você pode passar por
todas essas cores. Basta mover isso de um lado para o outro. Então, queremos que ele tenha
uma cor mais clara. Você pode alterar a cor
movendo-a para cima e para baixo. Então você realmente tem a
cor que quiser,
você tem muita margem de manobra Talvez eu o faça
como um amarelo. Lembre-se de que você pode
alterar a rugosidade e a metalurgia se, por
algum motivo, quiser que
ele seja realmente metálico, com aparência de metal Na verdade, não é tão ruim. Aperte as pálpebras para dor, vamos fazê-las da mesma
cor para que possamos causar dor em todos os olhos Então você quer tocar
nos olhos, tocar nos olhos, tocar aqui Estamos trazendo isso para o branco. Vamos torná-los bonitos e brilhantes. Agora os olhos estão brilhantes. Dor em todas as pupilas pode torná-las
pretas, bonitas e brilhantes Agora, o que
é realmente importante são esses cílios. Faça-os pretos, mas também
aumente a aspereza. Você não os quer nem um
pouco brilhantes. Você quer que eles
sejam simpáticos e rudes. Nariz, toque no nariz e então você pode fazer
o nariz da
cor que eu acho que quero,
como um nariz acinzentado Mas você pode fazer
qualquer cor que quiser. Você pode fazer seu
pequeno personagem da cor que quiser. Talvez seja uma cor bonita. É bom. É quase da cor de
terracota, mas eu gosto Talvez o nariz, nós
gostamos de cores mais escuras. Como um preto. Talvez adicionemos um
pouco de brilho a ele. Não muito, mas um
pouco. Acho que gosto disso. Vamos até essa janela
de iluminação. Vamos voltar ao
nosso ambiente e ativá-lo agora.
É muito brilhante. Vamos reduzir a escala. Talvez apenas um ou mais, esses pequenos raios de luz
que vêm desse ambiente É por isso que gosto de usar
esse ambiente, porque gosto desses raios de luz.
Foi bem fácil Tudo o que fizemos foi tocar
nisso e pintar. E pinta qualquer cor. Agora é como um super chocolate.
Há duas coisas. Primeiro, digamos que
queremos usar o vinco e
melhorar essa boca O que eu faria é
pegar essa esfera aqui, a pequena esfera colorida. Toque neste pequeno conta-gotas. Depois, você pode tocar
na cor que quiser. Tudo o que você quer fazer é pegar
a cor da pele, tocar novamente na cor
e torná-la mais escura Vou deixar tudo
bem escuro desse jeito. Lembre-se de que estou usando o vinco. Isso é chamado de
pintura por traçado. Como você vê aqui em cima. O fato de eu ter escolhido
essa cor escura, agora posso usar o vinco e ele pintará essa cor como
eu estou fazendo usando a ferramenta O resultado disso
é que vai fazer, dar uma aparência de mais profundidade porque
é pintado de preto. A única coisa que eu
quero fazer quando olho perto é ver essas
pequenas imperfeições Vou desfazer isso e
vou até o Vox para
remodelar o corpo novamente Eu poderia até adicionar
as tampas desta vez. Então, vamos fazer um salvamento rápido. Vamos para nossa cena. E
queremos o corpo, as pálpebras. Acho que é isso. Só o corpo e as pálpebras. Vamos remesclar o Vauxhall. Estou usando o atalho novamente. Vamos aqui, remesh, eu vox remesh em cerca de 400, então vamos ficar bem Agora parece bom.
Vou tomar cuidado, me certificar de que a assimetria está E vou apenas
suavizar essa pequena área
onde está a tampa inferior. Agora vou pegar o vinco e ainda temos essa pintura de
traçado Isso deve ficar um
pouco mais claro agora. Ok, bom. Isso parece ótimo. Digamos que você
queira adicionar mais alguns pequenos detalhes ao rosto.
Aqui está outra opção. Verifique se você está no corpo
e toque neste ícone aqui. Essas são camadas.
Se você adicionar uma camada, vamos chamá-la, tocamos
no pequeno lápis. Vamos chamá-lo de mais leve. Agora temos uma nova
camada chamada mais leve. Vamos pegar nosso colírio colorido e obter a cor da pele. Vamos torná-lo mais leve. OK. Não queremos
pintar tudo nem nada. Vamos apenas
torná-lo um pouco mais leve. Agora podemos ir pintar. Esta é apenas sua ferramenta de pintura
normal, temos simetria ativada Como você pode ver, é apenas
sua ferramenta de pintura normal. Agora nosso corpo é um número
muito alto, está em 465, na verdade, vamos renomeá-lo como Agora, se você quisesse adicionar cor, talvez quisesse um pouco de cor para os soquetes altos,
você poderia fazer isso Claro que está tudo colorido. Você poderia fazer isso com
as órbitas oculares. Você poderia até fazer algo como essa pequena barriga, você poderia fazer
algo assim O único problema com
isso é que, infelizmente, se eu apertar esse botão, fizemos o
vinco escuro por baixo Então, eu teria que
fazer isso por cima, como criar uma nova camada e
depois voltar para a caixa. Tenho que fazer tudo novo, pegando
o conta-gotas,
escurecendo e
depois escurecendo isso Mas acho que vale a pena
porque parece muito bom. Outra coisa legal e divertida. Vamos voltar a
pintar. Vamos pressionar a pequena tinta, o conta-gotas
esférico Vamos pegar essa cor de
tinta clara. Novamente, eu gosto de colorir o
interior das palmas das Veja, estou apenas usando
a tinta e colorindo um pouco o interior
das palmas das mãos Os dedos, se você realmente
quiser entrar lá, você pode fazer o pincel
bem pequeno e limpá-lo um pouco, deixá-lo um pouco mais arrumado se quiser mais crédito extra Vamos adicionar uma nova camada, vamos chamá-la de avermelhada Basicamente, você quer
adicionar um leve rubor nas bochechas,
no nariz e
coisas assim e talvez na ponta dos dedos E isso realmente dá vida ao
seu personagem. Faz com que
pareça quente, aconchegante e
aconchegante . Vamos tirar tinta. Vamos para nossa
pequena esfera aqui. Vamos levar isso
até o fim, e depois vamos
trazer a cor para o vermelho. Não importa
se é na parte superior ou inferior. Vamos
trazê-lo para o vermelho. Queremos diminuir a
intensidade. Queremos criar, aumentar
o raio, para que o raio seja bem grande Agora eu só quero colocar suavemente um pouco de vermelhidão
aqui nas bochechas Em seguida, na pequena área do nariz. Talvez na ponta dos dedos também. Agora vá para a
suavização e diminua
totalmente a intensidade. Você pode aumentar o tamanho
um pouco. Então vá e suavize
isso um pouco. Estamos apenas suavizando um pouco essa cor
vermelha. Volte para suas camadas
onde você vê avermelhado. Abaixe este pequeno mostrador
até que esteja bem visível. Talvez por lá.
Realmente sutil. Você quer ser sutil.
Você sabe o que? Eu deveria ter colocado um pouco
nas orelhas também. Se quiser, você pode
colorir o vidro. Você pode fazer
isso sozinho se
quiser colorir. Eu só o deixaria brilhante. Queria uma cor mais clara. Nós
faremos algo assim. Ok, no próximo vídeo, vamos analisar o
pós-processamento e depois explorar, porque
já fizemos Talvez
eu faça algumas
outras pequenas coisas se tivermos algum tempo extra,
mas ótimo trabalho até agora Não se esqueça de economizar.
12. Pós-processamento: Tudo bem. Bem, ótimo trabalho. Estamos tão perto. Ótimo trabalho com seu
pequeno personagem. Há algumas coisas que
eu só quero ajustar antes de entrarmos no
pós-processamento. pós-processamento
consiste em todos os detalhes fazem com
que sua
renderização Portanto, uma renderização é
como uma imagem exportada. É como os
retoques finais em seu personagem, trazendo tudo
com a melhor qualidade Primeiro, eu estava vendo
essa coisa que fizemos. E eu só quero falar um pouco sobre
isso porque acho que quando o
alisamos, alguma forma fizemos os pés
encolherem um pouco Não sei, ele perdeu
um pouco de tamanho. O que faremos é simplesmente, acho que
esses são os dois cilindros, esses dois no menu de cena Vamos apenas
aumentá-los um pouco. Vamos movê-lo para cima
até que esteja lá. Agora parece que os pés estão fazendo contato
com o chão. Da mesma forma,
teremos que tocar
na xícara e trazê-la também para cima ou o que quer você tenha acabado de
entrar em contato com o chão ou o chão ou o pouco
que seja essa coisa. Falando nisso, seja o
que for, vamos
pegar isso de novo. Só esses dois cilindros. Certifique-se de que você
ainda não tenha a última coisa em
que está trabalhando. Porque se você simplesmente selecioná-los
, serão 123 em vez de apenas 12. Vamos
torná-los um pouco maiores e depois
achatá-los um pouco Eu vou achatá-lo.
Talvez fale um pouco sobre isso,
aí está. Assim mesmo. Ok, bom. Você sempre pode
mover as coisas se quiser, torná-las um pouco maiores, coisas assim
agora que temos um pouco mais de espaço.
Ok, está bem. A última coisa que
faço é sempre trocar o material da pele. Eu faço isso se você for aqui, aqui está o material que estamos
no corpo agora. Opaco é apenas o padrão. Mas você pode
alterá-lo para o subsolo. O subsolo é como nossa
pele, onde é sólido. Mas se você acender uma luz forte
o suficiente,
ela ficará vermelha. Se você acender uma luz atrás das orelhas de alguém
ou atrás de sua mão, aquela vermelhidão que você está vendo, essa é a luz sendo
espalhada na minha mão Isso é dispersão subterrânea. É assim que nossa pele é
e é isso que eu gosto de
usar com mais frequência, porque parece mais
natural para mim. Subsuperfície opaca,
vamos apenas tocar na subsuperfície. Você vê que é um
pouco diferente. Tudo está um
pouco mais suave. Você também pode voltar
para aquele pequeno menu. Eu geralmente diminuo a profundidade. Essa profundidade apenas controla
o quão translúcida ela é, quanto você pode ver através Eu reduzo para 0,0 498. Geralmente é um bom lugar. Eu acho. Parece bom.
Tudo está indo bem. Vamos continuar e
ativar o pós-processamento. Este é um pequeno
obturador aqui. Ativamos o
pós-processamento e você pode ver que faz uma grande diferença. Agora, essas são minhas configurações salvas. Quando você estiver no pós-processamento, vou aumentar
para dois, que é o nível mais alto. Amostras máximas,
resolução total, 500. Geralmente é isso que eu mantenho quando entro no
pós-processamento. É como sua cena. Você tem cenas diferentes
aqui que você pode usar. Eles estão com a nova atualização. Esses são apenas aqueles que
eu uso com mais frequência. Tudo isso é exatamente como
essas configurações, mas
salvo a reflexão, eu geralmente mantenho a iluminação
global, geralmente
mantenho a oclusão do
ambiente Isso tem a ver
com sombras semelhantes. momento, estamos em 0,3.
Se eu subir e descer, você poderá ver
as sombras mudando Isso lida com o que era 0,0. Nem
me lembro onde estava. Acho que foi 0,0 0,3 mais ou menos. Acho que parece muito bom. Isso tem a ver com
a forma como a luz atinge essas fendas
e coisas assim, então há muita coisa pela qual passar Você pode ver o
tamanho e coisas assim. Cada um deles fará diferença na forma como
suas sombras caem Profundidade de campo,
é claro. Profundidade de campo. Se você aumentar
totalmente o desfoque distante, é uma profundidade de campo rasa E isso significa que a
profundidade de campo é que uma coisa estará em foco e
talvez as coisas por trás dela estejam fora de foco ou as coisas à sua frente estejam fora de foco. Se eu tocar no nariz, o nariz está focado,
mas as orelhas não. Essa é uma
profundidade de campo muito rasa. Isso é o que se
chama na fotografia. Se você pegar uma câmera
e tudo estiver focado, não haverá profundidade de campo. É só que tudo está em foco. Essa é apenas
a diferença. Eu vou desligar
isso. É divertido brincar com objetos diferentes nas cenas
ou em fotos diferentes. Divertido de brincar.
Eu vou desligar isso. Bloom tem a ver com a
forma como a luz incide. Obviamente, você pode ajustar isso, fazer com que não fique tão claro. Mas se você tem elementos
diferentes que são mais brilhantes ou luzes
que você quer acender, talvez um
material diferente, você poderia brincar com Bloom e torná-lo realmente brilhante
e coisas assim Parece muito nebuloso. Agora, vamos transformar o Bloom
do mapeamento de tons. Se você quiser ter
uma certa aparência, você pode ajustar todas essas coisas com o mapeamento de tons,
vamos desativar isso. Gradação de cores. A mesma coisa. Você pode
simplesmente brincar com o resto. Alguns deles são
autoexplicativos,
como vinhetas, e apenas formam uma auréola preta Mas sim, você pode
brincar com tudo isso e descobrir
algo de que goste. Eu geralmente os mantenho
ativados por padrão na parte inferior. Mas você
só vai ter que dedicar um
tempo para brincar e
ver do que gosta mais. Eventualmente, você simplesmente
aprimorará o que quiser. Quando você tem algo de
que gosta, basta clicar aqui e
clicar em
Clonar e ele
clonará todas as
configurações que você fez Clonar e ele
clonará todas as
configurações que você Depois, você pode
renomeá-lo e depois mantê-lo. Então, sempre que você
voltar aqui, basta tocar e essas
configurações já estarão salvas. Outra coisa que você pode fazer, se puder alterar esse plano de fundo. Eu acho que eu poderia escolher
um azul ou um amarelo Para ele, eu tocaria aqui, nesta foto e então
você tocaria na cor e você pode apenas a cor do
fundo. Não tenho certeza de que cor eu
quero que ele se sinta
assim. Não tenho certeza de qual
cor. Eu quero para ele qual é a melhor cor. Talvez um amarelo. Talvez
como um amarelo quente. Mas, novamente, ele tem tons quentes, talvez
eu não queira igualar isso. Mas eu gosto de um bom amarelo quente.
Eu acho que isso parece bom. Lembra do ângulo da câmera? Se você for ver esse
pequeno filme, talvez queira, você pode descobrir como
deseja renderizar isso. Você pode pensar que
essa parece uma foto melhor dele. Você pode ir aqui e
, em seguida, basta clicar em Adicionar visualização e dar o nome
que quiser. Eu gosto de usar apenas
em ordem numérica, talvez
você queira
mudar a perspectiva e ver como isso fica Além disso, você pode mudar a perspectiva, então fica muito louco isso Agora é como se fosse um
profissional, o que é engraçado. qualquer momento, sempre
que você salvar a visualização, ela salvará
a perspectiva deles. Isso vai salvar
todas essas coisas. É muito louco. Adicionaremos uma terceira aqui e,
em seguida, você poderá facilmente voltar às fotos que
quiser renderizar. Ok, uma vez que você tenha toda
essa conversa. Tão fofo. Depois de ter algumas configurações
e coisas que você gosta, você tem tudo renderizado
e da maneira que quiser Vamos exportar. Para exportar
sua renderização, que é apenas uma imagem exportada,
quer ir aqui? Vamos economizar primeiro. Não pode doer. Então vamos dizer,
isso é para três arquivos D. Isso é um pouco
diferente de exportar renderização. Se eu fosse
enviá-lo para o Blender, enviaria
tudo como LTF Mas há outras
coisas que eu teria que fazer. Primeiro, você pode salvá-lo como um arquivo nômade se
estiver trocando de ipads
ou algo parecido Se eu
quisesse enviar este arquivo para você, eu simplesmente o salvaria como um
arquivo nômade e depois o enviaria, então você poderia
abri-lo, ficaria exatamente assim Na verdade, isso é exportar para um
software separado baseado em três D e coisas assim Ok, agora temos a renderização, é
isso que queremos. Isso exportará a imagem. Se você fizer um
fundo transparente, o fundo será exatamente isso, o fundo amarelo
será transparente. Tudo o que vamos exportar
é nossa imagem aqui. Se você mostrar a interface, ela mostrará todas
essas configurações e tudo mais. Agora temos uma
tela, temos quatro K. Você pode escolher o
que funciona para você Vou apenas fazer a tela, eu sempre volto e verifico, então vou voltar
e verificar meu processo de postagem. Apenas certifique-se de que todos esses sinos e assobios estejam bem
altos Em seguida, volto para a
tela e você pode exportar PNG, qualquer
que seja a configuração. Eu tenho 500 molduras. Qualquer que seja
a configuração no pós-processamento, essa é a quantidade de quadros que
isso renderizará. Quanto mais quadros, obviamente
, mais informações. O 500 de alta qualidade
geralmente é muito bom para nômades. Acho que parece bem decente. É isso mesmo. Vamos
seguir em frente e compartilhar isso. Vou compartilhar meu computador. Vamos compartilhá-lo com o computador. Então eu também vou
salvar essa imagem. E então você pode clicar em Concluído.
É basicamente isso. E então você pode acessar
seus arquivos e ter imagem salva que criamos. Parabéns,
espero que você tenha achado isso mais fácil de digerir Sei que é difícil usar tutoriais para
iniciantes, mas eu realmente tento ensinar de uma
forma que acho que gostaria de aprender quando estou
aprendendo Porque eu também sou muito novo
em três D. É importante para mim
que você se sinta confortável. Às vezes, essas coisas
podem ficar muito complicadas, mas eu realmente gosto de
tentar entregar de uma forma
que faça sentido. Espero que isso tenha acontecido. Espero que você goste de
seus projetos. Minhas sugestões
seriam aprimorar isso. Faça alguns adereços. Você pode fazer como
uma pequena fruta. Você pode fazer algo sólido lá dentro,
parece café. Ou faça uma colher. Você pode dar a eles um chapéu ou
algo parecido. Pense em
pequenas coisas que você pode fazer usando
formas muito simples. Talvez você possa
colorí-las. Por exemplo, uma maçã é bem simples. Você pode manipular uma esfera
e fazer uma maçã. Essas são coisas realmente
ótimas que impulsionarão sua
escultura e das contas, você está pensando em usar final das contas, você está pensando em usar formas
simples para criar algo
muito legal .
Espero que vocês estejam muito felizes com seu personagem Nos vemos no próximo
vídeo e voltaremos à minha cara, darei um adeus
oficial e falaremos
sobre mais diversão três coisas, não
se esqueça de economizar.
13. Obrigado! : Deixe-me dizer,
está muito quente aqui. Tudo bem, bem-vindo de volta. Eu realmente espero que
vocês tenham se divertido. Espero que você tenha aprendido muito e espero que esteja animado para continuar fazendo três
esculturas em D e fazendo
três modelos em D. E só de seguir
em frente em sua jornada, começar é
a parte mais difícil Então você já fez isso. Então agora você pode seguir em frente e esse personagem
é um pouco, não
é tão simples assim. Quero dizer, é bem simples, mas não é tão simples, especialmente se você está
começando. Então, eu só queria ter certeza de
que você poderia ver como
fazer algo parecer
bom, você sabe. E como não é tão
complicado quando você conhece as etapas
e consegue
pensar nas etapas e em como
ir de A a B, verdade não
é
tão complicado. Então, quanto mais você trabalha nisso,
quanto mais tempo você dedica, quanto mais obcecado você fica, mais rápido você
fica melhor Não demorará muito para você se acostumar com as ferramentas,
porque, na verdade,
tudo o que importa é se
acostumar com as ferramentas e
descobrir como usá-las da forma mais
eficiente possível Então o céu é o limite. Então, mais uma vez, estou
muito feliz que vocês tenham me
convidado para sua jornada, em sua jornada em três D, e não
deixem de avaliar e avaliar, que realmente me ajuda. Eu realmente agradeceria. E também faça o upload para
projetos e recursos. Mal posso esperar para ver seu trabalho. Claro, estou no Instagram. Você pode me marcar se fizer o
upload no Instagram. Adoro compartilhar o
trabalho dos meus alunos na minha história. Estou no Tiktok, é
livre de drogas, Dave e Youtube. Então, eu vou trazer
esse cara para o Blender. Então, se você estiver interessado
nesse tipo de coisa, se quiser me ver trabalhando
mais nesse personagem, talvez
eu goste de algumas coisas
básicas como essas. Eu sempre continuo trabalhando em minhas
aulas de compartilhamento de habilidades no Youtube, que você
possa
assisti-las gratuitamente no Youtube YouTube.com slash slash free
. Dave, acho que é só isso. Não quero ocupar
muito do seu tempo. Eu já ocupei
muito do seu tempo. Sim. Mais uma vez,
agradeço a cada um de
vocês. Continue desenhando, continue esculpindo e nos
vemos na próxima