Introdução ao 3D com Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Introdução ao 3D com Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      INTRO para 3D com a escória Nomad

      2:29

    • 2.

      PROJETO DO CURSO 

      3:27

    • 3.

      Primeiros passos

      13:36

    • 4.

      Primitivas

      14:23

    • 5.

      Bloqueio

      15:16

    • 6.

      Ferramentas de copa

      13:46

    • 7.

      Ferramentas de copa 2

      12:35

    • 8.

      Remeshing de Voxel

      14:21

    • 9.

      Últimos olhares

      16:00

    • 10.

      Iluminação de cena simples

      8:17

    • 11.

      Adição de cor

      10:19

    • 12.

      Pós-processamento

      12:22

    • 13.

      Obrigado!

      2:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.946

Estudantes

237

Projetos

Sobre este curso

Você é um artista que quer expandir da arte 2D para 3D? Se você tiver um iPad ou um tablet Android, ficará surpreso com o que você pode criar!

Bem-vindo à introdução ao 3D com a Escopta Nômade! Sou Drugfreedave, e estou completamente obcecada com a criação de arte 3D. Eu digo arte 3D porque há muitas maneiras diferentes de ser criativo com 3D; você pode renderizar sua arte como imagens, mergulhar na impressão 3D, você pode até criar um modelo no Nomad e desenvolvê-lo ainda mais em programas como o Blender para manipulação, animação ou jogos ativos.

Este curso é voltado para iniciantes absolutos que podem ter pouca ou nenhuma experiência com 3D ou arte em geral. Sei que parece complicado e intimidante, mas realmente tomo meu tempo dando direção e crio um ambiente fácil de aprender em um ritmo fácil de seguir. 

Nomad Sulpt versão 1.82 ou superior

Aqui estão algumas das coisas que você aprenderá no curso: 

  • Abrindo e preparando nossa cena. Familiarizar-se com a interface do usuário do Nomad Sulpt (interface de usuário, o programa)
  • Adicionando primitivas à nossa cena. Primitivo é apenas uma palavra chique para uma forma simples.
  • A ideia de usar primitivas para bloquear um personagem simples. “Bloqueio” é como esboço, mas com formas! 
  • Visão geral das ferramentas e outras funções que usaremos para ajudar a formar nosso personagem 
  • Remeshing de Voxel: o processo de combinar formas para formar uma peça sólida 
  • Iluminação de cena simples
  • Processo de publicação: isso adicionará os toques finais ao nosso personagem e o deixará pronto para ser renderizado 

Estes termos farão sentido à medida que avançamos no decorrer do curso. Há também várias maneiras de alcançar coisas ao trabalhar em 3D. Então, à medida que você desenvolve suas habilidades, encontrará maneiras novas e criativas de obter a aparência desejada para suas estátuas 3D. Espero ver você no curso!

O que você precisará:

  1. iPad, iPad Pro ou tablet Android (com Apple pencil ou stylus sensível à pressão)
  2. Aplicação Nomad Sulpt (iOS / Android)
  3. Lanches (opcional)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. INTRO para 3D com a escória Nomad: Você é um artista que deseja expandir de duas artes D para três D? Se você tem um iPad ou tablet Android, esta é a aula para você. Bem-vindo à Introdução ao Three D with No man Sculpt. Sou criativo em drogas e estou completamente obcecado em criar arte em três D. Eu digo arte em três D porque há muitas maneiras diferentes de ser criativo com três D. Você pode renderizar sua arte como imagens. Mergulhe em três impressões 3D. Você pode até mesmo criar um modelo no Nomad e desenvolvê-lo ainda mais em programas como o Blender para manipulação , animação Sou artista há mais de 30 anos. Eu me formei na Escola de Artes Visuais da cidade de Nova York, onde aprendo o valor de coisas como a vida, o desenho, teoria das cores e os benefícios de estar em uma atmosfera que incentiva a criatividade. Eu criei obras de arte e fiz colaborações de arte visual com clientes como o Museu Americano de História Natural, Adorama Também ilustrei mais de seis livros infantis. Sei que parece complicado e intimidante, mas eu realmente tento dedicar meu tempo orientar e criar um ambiente que seja fácil de aprender, em um ritmo que acompanhe Aqui está o que abordaremos na aula. Familiarizando-se com o nomad scope, eu, a interface do usuário, e apenas me familiarizando com o programa, adicionando primitivos à nossa cena Primitivo é apenas uma palavra chique para forma simples. A ideia de usar primitivos para bloquear um caractere simples Bloquear é como desenhar, mas com formas mesclando processo de combinar formas para formar mas com formas mesclando o processo de combinar formas para formar uma peça sólida. Quando usá-lo, quando não usá-lo. Iluminação de cena simples, visão geral das ferramentas e outras funções que usaremos para ajudar a formar nosso processo de postagem de personagens. pós-processamento está adicionando os toques finais ao nosso personagem, deixando tudo pronto para renderização Uma renderização é apenas a imagem final que você pode compartilhar. Espere, o que ele acabou de dizer? Não se preocupe, esses termos farão muito mais sentido à medida que resolvermos isso. A arte em três dimensões é muito divertida e agora, com iPads e tablets, você pode criar ótimas obras de arte qualquer momento em que estivermos realmente vivendo no futuro Mais uma vez, meu nome é livre de drogas. Dave, e eu estamos ansiosos para ver você na aula. 2. PROJETO DO CURSO : Tudo bem, bem-vindo ao projeto da turma. Eu tenho minhas anotações aqui. Eu tenho minhas anotações do projeto de aula aqui. O projeto da classe será o pequeno personagem que criamos em sala de aula e que você poderá enviar para a galeria do projeto. Vamos criar um personagem simples e fofo com braços redondos, pernas, olhos grandes e um sorriso adorável para enganar todos os meus personagens Gosto muito de fazer coisas fofas e personagens fofos. É isso que eu quero ensinar, e acho que é um personagem simples muito bom para construir, especialmente se você nunca fez isso antes. À medida que avançamos na aula, você verá que é muito fácil ajustar as coisas. Faça os braços maiores, faça os olhos maiores, menores. É importante ouvir seu lado criativo. Se você quiser fazer alguma coisa, então está tudo bem. Esse é o seu personagem, essa é a sua arte. Faça com que fique do jeito que você quer. Então, depois de terminar a aula, faça o upload para a guia Projeto e Recursos, onde haverá uma galeria do trabalho de todos. Pessoalmente, mal posso esperar para ver seu trabalho. Estou ansioso para ver o que as pessoas fazem, especialmente se elas mudarem as coisas. Eu realmente adoro ver isso. Adoro ver sua criatividade pessoal. Antes de chegarmos à próxima aula, há algumas coisas que eu quero preparar para a aula Uma delas é adicionar o ambiente. Então, eu vou te mostrar como fazer isso agora. Você pode baixar o ambiente, a imagem do ambiente e eu vou colocá-la no Nomad para que você não precise se preocupar com isso mais tarde Então, vamos fazer isso primeiro, depois vamos começar com as coisas divertidas. Quando estiver na página da aula, basta acessar projetos e recursos. Em seguida, role para baixo, você verá os recursos e o download do ambiente principal do círculo em destaque. Ele vai para algum lugar no seu iPad. Às vezes, é um pouco difícil encontrar vagas. Ok. E então eu vou abri-lo, depois vou clicar nessa pequena coisa de envio ou compartilhada e, em seguida, basta salvar a imagem que deve ser salva em algum lugar do iPad. O iPad é um pouco estranho assim, mas acho que será meu, acabando com os downloads do Chrome no meu iPad Vamos ver se é recente, também está recente. Às vezes, isso pode ser complicado, depois de baixar seu ambiente, pode abrir o nomad Em geral, deve ser assim. Você só quer ir aqui e depois descer aqui até onde diz ambiente, toque nisso. Há algumas imagens padrão aqui, pode estar em uma dessas, basta descer aqui e tocar na imagem e depois tocar em Importar e depois tocar em fotos. Então deve aparecer aqui, Tad, e depois aparecerá aqui 3. Primeiros passos: Ok, vamos começar. Primeiro, estamos abertos. Nômade esculpido. Essa é uma cena nova. Você vê a esfera padrão. Pode haver momentos em que eu me refiro a essa esfera como uma forma, como uma esfera, como uma escultura em três D, minha malha em três D. Há muitos termos diferentes, mas essencialmente essa é uma esfera de três D. Isso é primitivo, é apenas uma forma de esfera. Muitas vezes eu uso essa forma de esfera para fazer outras coisas ou para criar meus personagens ou fazer olhos, coisas assim. Essa é apenas uma configuração padrão. Uma das primeiras coisas que eu quero te mostrar é esse pequeno cubo aqui em cima Você pode mover isso de um lado para o outro. Veja aqui, diz frente. Quando você toca nele, é assim que você sabe que está olhando diretamente para a frente do projeto. No momento, é uma esfera, então é a mesma em todos os lados. Mas isso será muito bom apenas para reinicializar, que você saiba que está olhando diretamente para a frente do seu projeto. A próxima coisa que faço é quando estou esculpindo, gosto de mudar de Lit PBR para Matt Agora eu sei que essas coisas vão ser completamente confusas, mas vou mostrar o que fazer Vou explicar um pouco sobre o que é agora. Você verá que a esfera é branca. Suba até aqui para o pequeno sol, toque nisso. Temos essa pequena janela que aparece aqui acesa em PBR, que é o padrão Isso é apenas um padrão mais tarde, quando quisermos pintá-lo. Quando quisermos acendê-lo, voltaremos aqui. Mas, por enquanto, eu gostaria de usar um boné mate. Se você ver aqui, você pode tocar neste. E eu gosto de usar argila HG. É apenas o padrão normal, só para encurtar a história, isso simplesmente desconsidera a iluminação, qualquer iluminação ambiente, apenas faz com que pareça argila Para mim, é mais fácil esculpir com ele. Gosto de colocá-la em uma tampa porque é mais fácil de esculpir E acho que também é mais fácil ver isso no tutorial. Tudo bem Há algumas outras coisas que eu faço para realmente montar minha cena. Antes de começar, vou ver esta pequena câmera. Basta tocar nele e se certificar de que você está em perspectiva ortográfica, essencialmente Quando terminar de esculpir, vou mudar para perspectiva Isso mudará a aparência um pouco ortográfica. O que isso faz é ignorar toda a perspectiva. Por exemplo, se estivermos fazendo coisas, se eu fizer outra esfera e a mover para trás, se estivermos em perspectiva, essa esfera parecerá pequena. Eu apenas o mantenho ortográfico. Dessa forma, nada parecerá estranho por causa da perspectiva deles, porque é mais fácil esculpir Quando você inicia uma nova cena em nomad, algumas coisas acontecem Temos essa esfera padrão, mas eu já estou trabalhando no Nomad Você pode ver todas as minhas ferramentas aqui. Mas eu vou deletar isso. Então, vamos deletar isso. Eu vou passar por tudo isso. Não se preocupe, pois estou clicando rapidamente agora, vou voltar a examiná-la. Mas, por enquanto, eu só quero salvar esse projeto. Isso é apenas o salvamento automático. O seu provavelmente se parece mais com isso. Você tem essa pequena janela aparecendo. Diz validar. É assim que começamos. Sempre que adicionarmos uma forma , adicionaremos as formas posteriormente No momento, você não vê todas as ferramentas e vê isso como primitivo Isso porque essa é uma forma primitiva. Quando você adiciona uma forma pela primeira vez ou quando abre um novo projeto, ela ficará assim. Vou ver essa janela. Basta clicar em Validar. Depois de clicar em validar, é quando todas as suas ferramentas aparecem aqui Agora, a esfera faz parte do projeto. Este é o nosso espaço em três D. Você percebe que eu apenas pressiono isso para ter um pouco mais de espaço na tela. Há uma linha vermelha descendo pelo meio. Essa é a nossa linha do horizonte. Às vezes, quando eu faço um piso ou algo parecido, eu simplesmente o alinho com essa linha. Essa é essencialmente apenas a linha central do nosso projeto. Essa linha verde também é a linha central que desce no meio do projeto. Aqui embaixo, obviamente você tem que desfazer e refazer. Você tem todas essas opções aqui, esses atalhos. Acho que vamos entrar em alguns deles, vamos entrar no Vauxhall remishing Se você não encontrar nenhum deles aqui, você pode ir até aqui e adicionar os atalhos se quiser que o seu pareça com o meu ou coisas assim Mas, novamente, não vou usar muitos desses atalhos neste vídeo, mas só quero mostrar o que está tudo aqui à esquerda Elas sempre corresponderão às suas ferramentas, todas as suas ferramentas à medida que eu avança. Todos eles mudarão desse lado, geralmente será o tamanho da ferramenta, o raio e essa será a intensidade Mas, novamente, abordaremos isso quando examinarmos as ferramentas específicas. Então você tem algumas opções aqui, abaixo qualquer ferramenta que esteja usando Então, isso fará o oposto. Vamos analisar isso também. Então, quando começamos a colorir, há uma pequena esfera aqui. Usaremos isso mais tarde quando começarmos a colorir e coisas assim. Aqui você tem tudo isso, é a RAM do iPad ou tablet. Os vértices da cena. É muito importante. Não vamos nos preocupar muito com isso neste vídeo porque não vamos fazer nada muito louco. Esse número não vai ficar muito alto. Mas vértices de cena, é disso que todo mundo sempre fala quando fala sobre policontagem vértices e algumas pessoas chegam Às vezes, vértices e algumas pessoas chegam a milhões, mas não vamos subir muito. Isso também é muito desgastante para o tablet. Aqui você tem a esfera. Esse é exatamente o tamanho da esfera. São 6.146 vértices. Tudo isso pode ser muito confuso. Essencialmente, a esfera é composta de partes. Aqui embaixo, se eu ligar a estrutura de arame, você pode ver todos esses pontos e todos esses pequenos quadrados Essas são todas as formas que compõem nossa forma de três D. Podemos adicionar mais, podemos retirar alguns. 6.000 não é muito alto. Basta que a esfera pareça lisa apenas para mostrar que você não precisa fazer isso, mas eu só quero mostrar como ela se parece. Uma resolução mais baixa, eu a torno uma resolução muito baixa. Ainda é uma esfera, mas as formas são muito maiores. Você pode ver esses triângulos e também pode vê-los na borda Isso é justo. Assim, você pode ver a diferença na topologia Topologia é o nível da superfície de qualquer forma. Isso é topologia, ok? Aqui em cima, temos algumas opções. Isso tem a ver com a câmera. É como a cor de fundo. Essa cor aqui. Se você quiser uma cor de fundo diferente, você pode ajustar essa imagem de referência quando adicionarmos nosso personagem. Adicionaremos uma imagem de referência aqui. Falarei mais sobre esse pós-processo posterior, faremos isso mais tarde. Aqui está o sombreamento, também serão luzes. Mais tarde, temos todos os nossos materiais. São materiais diferentes que você pode criar na superfície. E há muitas outras opções sofisticadas lá embaixo. Vamos trabalhar um pouco com eles. Principalmente esse Foal Remesh. Essencialmente, o que usaremos é dizer que temos duas esferas e queremos mesclá-las em uma Usaremos o voxal remesh e, em seguida, você suaviza onde eles estão conectados e parece apenas uma Também faremos isso mais tarde. Esta é a nossa cena, é aqui que adicionaremos formas e coisas assim e, em seguida, todas elas aparecerão aqui. Aqui está a pequena aba do nosso projeto, aqui você pode salvar, que salvará seu progresso. Claro que você pode salvar como e depois clicar em Novo. Se você quiser fazer um segundo, digamos que eu mude isso para dois ou algo parecido. Então você tem um segundo que eu vou deletar. Talvez eu o exclua mais tarde. Aqui estão as opções de salvamento automático. Se você não quiser isso ou se quiser subir a cada 5 minutos, você pode mudar isso. Há algumas configurações de exportação para três coisas em D. E aqui estão as configurações de renderização que veremos mais tarde. Então, é claro, todas essas ferramentas, isso sempre mudará porque serão algumas opções para as ferramentas, são mais opções para as ferramentas. E então você tem mais algumas configurações aqui que abordaremos . Essas são suas ferramentas. Se você chegar longe e quiser voltar para a base, você pode pressionar isso. Você pode pressionar para casa. Isso também vai para a frente. É aí que estão essas duas pequenas coisas. Estamos usando a versão número 1.82, na verdade, o cara que faz o programa é atualizado um pouco e as coisas mudam Lembre-se de que algumas coisas podem ser um pouco diferentes se não for a versão 1.82, porque há uma quantidade razoável de atualizações, as coisas podem mudar um pouco Ok, isso é basicamente um resumo do que é a tela Faça o que fizer, não se deixe intimidar. Você está vendo tudo isso pela primeira vez. Parece muito. Mas é o ponto em que cada uma dessas pequenas coisas pode ser necessária. E você só precisará de uma coisa por vez. Ou como você pressiona o pincel. E então uma coisa aqui, pode parecer intimidante, mas à medida que avançamos, você verá que realmente não é intimidante Vamos usar as mesmas coisas repetidamente. Você vai se acostumar com isso muito rapidamente. Há algumas outras coisas que eu também queria revisar. Também há dois toques com o dedo para desfazer. Três dedos são vermelhos. Digamos que se eu quisesse fazer assim, temos um pouco de cor nela. Se eu quiser desfazer você, basta pegar dois dedos e tocar e isso é desfazer Toque com três dedos e pronto. Além disso caso você não esteja realmente familiarizado com tablets. Se você quiser se movimentar, basta puxar assim. Você pode tocar nele. Se você quiser colocá-lo de volta no meio, basta pegar dois dedos e arrastá-lo para o meio e girá-lo aqui. Às vezes fica instável, mas você se acostuma. Quanto mais você trabalhar no programa, você se acostumará com ele. Novamente. Lembre-se de encontrar a frente deste pequeno cubo e, em seguida, basta pegar dois dedos e arrastá-lo para o meio desta forma Isso também pode levar algum tempo para se acostumar se você não estiver muito familiarizado com tablets ou pelo menos com o iPad. Ok. Tudo bem Então eu acho que isso é muito bom para o UY. Novamente, você não precisa se lembrar tudo o que estou lhe dizendo. Quando eu falo sobre essas coisas. Mais uma vez, vou te mostrar e provavelmente vou te mostrar mais detalhadamente. Então, vou orientá-lo em cada etapa. Portanto, não se deixe intimidar. Eu sei que é muito e sei que parece uma loucura com todas essas coisas e todos esses homens submenus e coisas assim Mas um passo de cada vez, pequenos passos, e vamos superar isso. Em seguida, serão os primitivos. Vamos adicionar algumas formas e eu vou adicionar um pequeno piso ou algo parecido. Vamos começar com o básico e trazer algumas formas primitivas após cada aula Certifique-se de salvar seu projeto. Basta ir aqui e clicar em Salvar. 4. Primitivas: Ok. Tudo bem Então, neste vídeo, vamos examinar os primitivos e trazer os primitivos para a cena Eu acidentalmente desligo minha rede. Temos nossa esfera aqui, e trazer primitivos é como trazer formas, trazer três objetos D para a cena ou para a cena Para fazer isso, primeiro, vamos até essa opção aqui. Este é o nosso menu de cenas. Então, aqui temos a esfera, e então vamos adicionar e depois vamos adicionar um cilindro. Agora você vê que tem um cilindro e uma laranja aqui. Lembre-se de que, quando você a valida, é aí que todas as suas ferramentas aparecem. Mas não vamos fazer isso neste momento. Eu só quero mostrar um pouco do cilindro antes de validarmos, e há algumas opções aqui Você vê esses pequenos nós. Esses você pode mover. Eles simplesmente se esticarão e mudarão a forma de seus cilindros. Isso o tornará apenas maior ou mais largo sem torná-lo maior, coisas assim. Você tem essas opções aqui. Além disso, você pode tocar no raio se quiser fazer Ok. Se você quisesse fazer algo assim e fazer, deixe-me esconder esse medo bem rápido. Veja essa coisa do raio aqui. Isso é para que você possa fazer todas as formas diferentes com o cilindro. Vou colocar tudo de volta ao normal. Podemos prosseguir e validar nosso cilindro. Agora nosso cilindro está validado e você pode usar todas as ferramentas aqui Vamos voltar ao nosso menu de cenas. Nós temos o cilindro. Vamos mudar esses dois, tocamos nesses três pequenos pontos, seu nome, e vamos colocar LR Vamos tocar na frente, temos essa linha vermelha aqui. Portanto, certifique-se de tocar no cilindro, pois sempre que tocar em uma malha, verá que isso mudará Qualquer um em que você toque, esse é o que está ativo Então, queremos ativar nosso cilindro, que agora é nosso piso. Vamos tocar no GSM. O gzmo será a ferramenta que você provavelmente mais usará , embora abordemos mais ferramentas posteriormente, o Gizmo que teremos que usar agora, então eu só quero mostrar tudo sobre o que é O aparelho é essencialmente como um controlador. O dispositivo, você pode mover o objeto no espaço. Se eu diminuir o zoom, você tem essas setas aqui, verdes, vermelhas e azuis Eles correspondem aos diferentes eixos do projeto. Mas, essencialmente, é apenas um controlador. Se você quiser mover o cilindro acima da esfera, basta usar a seta verde dessa forma. Vou clicar em desfazer. Se você quiser movê-lo para a esquerda e para a direita, use a seta vermelha e a seta azul para avançar e voltar. Você também tem esses anéis. Há um anel laranja circulando. Isso só torna as coisas maiores e menores. Isso é tudo o que faz. Esse é o anel laranja. Então você tem essas pequenas esferas. Veja a pequena esfera azul, a pequena esfera verde. Tudo o que eles fazem é se esticar. Eles vão se esticar e esmagar, seja o que for. É a mesma coisa para a esfera. Você pode esticar a esfera dessa forma para criar formas diferentes. Isso é essencialmente o que o Gizmo faz. É só o seu controle. Vou levar um pouco para me acostumar. Há algumas outras pequenas coisas aqui, mas não precisamos nos preocupar com elas agora. Toque na frente e vamos pegar essa pequena esfera verde e fazer isso com ela. Para escrever sobre isso, vamos realmente torná-lo maior do que nossa esfera com esse anel laranja. Então, vamos reduzi-lo novamente para algo parecido. Vamos usar a seta verde e movê-la para baixo para que a borda superior se alinhe com a linha vermelha do horizonte. Essa será a nossa base. Vamos seguir em frente e pegar esse medo, vamos tocar nesse medo e aumentá-lo um pouco. Mas vamos trazer mais primitivos. Mas eu quero te mostrar por que estou trazendo certos primitivos Foi uma confusão quando eu estava tentando descobrir o que eu queria que vocês fizessem. O que acabamos de fazer foi trazer um cilindro até aqui. Vamos trazer outro cilindro para uma plataforma, um toróide Você pode ver que isso é uma esfera, os braços são esferas que estão esticadas É por isso que vou trazer certas coisas. Vamos adicionar outro cilindro. Nós adicionamos outro cilindro. Eu só vou tocar no gizmo. Está um pouco escondido. Vou tocar no gizmo aqui e depois vou usar a esfera verde para reduzi-la Vou torná-lo um pouco maior e depois vou encolhê-lo novamente. Vou usar essa seta verde. Só queremos que fique bem no topo, algo assim. Agora vamos trazer um truus. Um Truus é como um anel. Vamos voltar ao nosso menu de cenas ver que essas são nossas primitivas Vamos adicionar um turus que é como um anel. A maioria deles não foi validada Você pode ver que a maioria deles é laranja, incluindo o toro. Então, quando validarmos, essas opções desaparecerão. Depois de validar, veja essas opções desaparecerem e se tornarem apenas ferramentas comuns Vou voltar para a versão validada para poder usar esse nó, esse nó laranja Eu só vou torná-lo um pouco maior. Então você tem esse nó aqui, o que o torna um pouco mais fino Eu vou tocar sozinho só para que você possa ver o que está acontecendo. Este o torna maior ou mais fino. Este é se você quiser abri-lo, talvez queira fazer um meio anel ou algo assim. Isso o torna mais largo sem realmente aumentar o tamanho. Vou tocar sozinho, trazer tudo de volta. Eu acho que isso é muito bom. Algo parecido com isso. Basicamente, temos apenas um anel ao redor do cilindro que acabamos de fazer. Podemos prosseguir e validar isso. Vou tocar no cilindro que fizemos. Estou tocando neste cilindro central aqui, e vou validar isso também Agora temos o toróide, o cilindro, o chão e a esfera Ok. Ok. Precisamos trazer algo para as pernas. Vou tocar nessa esfera e movê-la um pouco para cima. Nosso personagem vai ter duas pernas. Vamos ao menu da cena, adicionaremos e adicionaremos uma esfera. Vamos tocar no Gizmo e pegaremos essa seta verde e a moveremos para Vamos pegar a seta vermelha e movê-la para a esquerda. Vamos usar esse anel laranja para torná-lo pequeno. Talvez algo parecido. Agora basta usar suas flechas e você pode simplesmente manobrar onde as pernas Talvez por lá. Vamos pegar essa esfera. Podemos renomeá-lo. Vamos tocar em três pontos, nomear, e vamos chamá-lo de perna Nós temos nossa perna. Vamos tocar nesses três pontos e clicar em Clonar Agora temos a primeira perna. Vamos tocar nos três pontos novamente. Nomeie e chamaremos esse braço. Ok. Então, agora temos um braço lá. Então, o braço e a perna estão no mesmo lugar. Mas como o braço está destacado em laranja, foi isso que o Gizmo selecionou Então, vou usar a seta verde e movê-la para cima e para baixo por aqui. Ok, então temos a perna, temos o braço. Agora, vamos fazer uma cabeça. Vou adicionar uma esfera e vou renomeá-la agora Cabeça. Agora vou tocar no Gizmo. De qualquer forma, vamos usar o aparelho e vamos mover isso para cá Talvez façamos com que seja um pouco menor. Essa vai ser a cabeça. Vamos tocar no corpo e torná-lo um pouco menor. Ok. Oh, algo parecido com isso. Podemos mover o braço para jogar usando a seta vermelha. Podemos parar com isso. Vamos em frente e vamos pegar o braço. Vamos tocar aqui e clonar, e vamos dar um nome a essas orelhas Nós temos ouvidos. Vamos movê-los para a direita ao redor desta área. Tudo bem Vamos adicionar uma nova esfera e renomear esse focinho Ou focinho, se você quiser ser técnico sobre isso. Ok. Então, essa forma, vamos tocar em nosso dispositivo para que possamos movê-lo Vou movê-lo com a seta azul. O que é isso flutuando aqui? Ok. Vou me mover com a seta azul para frente. Novamente, tome cuidado para não bater em mais nada. Às vezes é fácil fazer isso ou você pode fazer assim. É importante que o aparelho permaneça do jeito que está. Apenas tome cuidado para não bater em outra coisa, porque se isso se inclinar, isso pode tornar as coisas um pouco mais difíceis mais tarde Você só quer ter certeza de que está tocando nas partes que deseja, como esta flecha, e às vezes fica um pouco complicado Vamos fazer isso bem pequeno. Vamos falar sobre isso, não se preocupe com os tamanhos, tente combinar os tamanhos. Novamente, estamos apenas trazendo os primitivos. Vamos aperfeiçoar tudo um pouco mais tarde. Vamos colocar isso bem no meio disso. Vamos pegar esse muco. Vamos tocar aqui, coagular esses três pequenos pontos e renomeá-los . Ok. Então, agora vamos pegar a seta vermelha e a verde e movê-la um pouco para o outro lado. Temos todos os nossos primitivos. Temos a cabeça, os olhos, o focinho de muco, o corpo, e esses serão as pernas, os braços e as orelhas Eu sei que eles realmente não parecem assim agora, mas garanto que é isso que será. Também precisamos de um cilindro para o nariz. Então, vamos voltar à cena. Adicione o cilindro. Observe que estou girando para que o cubo esquerdo apareça E a razão pela qual estou fazendo isso é quando eu toco no Gizmo e eu o abro, e então eu o trago para frente dessa forma com a seta azul Eu quero girá-lo. Eu posso pegar esse anel preto e girá-lo assim Mas aqui está outro pequeno truque legal. Veja o snap aqui. Agora, há dois deles. Não é aquele com a flecha, é o que está logo acima dela. Esse piscar de olhos. Se você tocar nisso, diz 90. Você pode alterar esse valor, mas 90 é ótimo porque agora, quando eu o giro, ele se encaixa em 90 graus É muito útil em muitas situações. Você pode alterá-lo para 45 graus e coisas assim. É muito útil. Vamos tocar novamente para que não seja selecionado. Aros. Lá vamos nós. Agora vamos pegar esse anel laranja e fazer nosso cilindro menor. E faremos algo assim. Talvez subamos um pouco até o topo dessa coisa redonda. Isso é muito bom. Talvez eu o torne um pouco menor. Vamos tocar nessa pequena imagem e tocar na imagem de referência. Agora, a imagem que você baixou, se ainda não baixou , está em projetos e recursos e você pode baixar a imagem. Toque na imagem aqui ou, se houver algo lá, basta tocar nas fotos de importação. E então você pode importar essa pequena imagem. Então toque nele e depois clique em adicionar. Então vamos ver onde está. Eu não vejo isso. Então, se o Irã está lá, está. O que eu precisava fazer era clicar transformar e então você pode movê-lo. Eu quero colocá-lo aqui um pouco assim. Embora seja um pouco irritante que essa coisa não vá embora. Oh, eu acho que eu tinha fixado. Acho que acidentalmente o fixei. Mas lá vamos nós. Aí está nosso pequeno personagem. No próximo vídeo, vamos pegar todas essas primitivas e começar a realmente bloquear esse pequeno personagem Ah, e certifique-se de salvar Salvar. Ok. Ok. 5. Bloqueio: Ok, agora que temos todas as nossas formas, todas as nossas primitivas, podemos começar a realmente bloquear nosso personagem Tudo o que isso realmente significa é que vamos pegar essas formas e realmente colocá-las nessas posições e criar a aparência de nosso personagem . Vamos tocar nessa perna aqui. Vamos apenas esticar isso. Vamos usar essa pequena esfera verde aqui. E vamos esticar como se você também pudesse movê-lo para o lado. Eu acho que isso é muito bom. Talvez possamos esticar um pouco mais. Essa será a perna dele, a parte inferior da esfera. Seu corpo está mais perto do chão. O que podemos fazer é pegar essa esfera e derrubá-la. Você também vê que é como a forma de uma lágrima. Vamos voltar para a frente. Vamos esticar isso um pouco. Vamos esticar um pouco. Vamos falar um pouco mais sobre isso para que haja um pouco de espaço aqui. Lembre-se de que quando estou movendo-a para cima, estou usando a seta. Quando estou esticando, estou usando essa esfera verde. Vou bater na frente. Vou seguir em frente e usar algumas dessas ferramentas. Vou abordá-los um pouco mais em um vídeo posterior. Vamos usar a ferramenta de movimentação. Você verá aqui que você tem o raio e a intensidade Minha intensidade é de cerca de 50% e o raio é 242. E você notará que eu tenho a simetria ativada. Se você tem a simetria em qualquer forma ou malha que você toca, essa é a malha ativa E você verá essa linha, pois esta é a ferramenta de simetria, vamos tocar aqui e depois descer. Contanto que você tenha uma linha de exibição, ela mostrará a linha de simetria, que é essa linha vermelha no meio Ok, certifique-se de tocar no corpo. E vamos puxar esse lado um pouco para cima. Faça um pouco dessa forma de lágrima. Agora podemos trazer as pernas para dentro. Vou pegar o aparelho. Traga essa perna um pouco para dentro. Acho que eu poderia encolhê-lo um pouco dessa forma. Talvez algo parecido. Então eu vou tocar no corpo. Vou tocar na ferramenta de movimento novamente e vou esticar o corpo. Veja como estou apenas arrastando para baixo para criar essa forma aqui Vou arrastá-lo um pouco para baixo , talvez algo parecido. Eu vou virá-lo para o lado. Percebo como eu simplesmente movo o modelo. Eu só quero esticar esse corpo até que esteja sobre a perna. Talvez você queira ver isso de alguns ângulos diferentes. Estamos apenas esticando esse corpo até que ele fique sobre a perna Algo parecido com isso. Agora lembre-se, você pode aumentar essas pernas. Você pode tornar o corpo maior. Você pode torná-lo mais magro. Sinta-se à vontade para ser criativo se você se sentir confortável fazendo isso. Agora vamos pegar essa esfera, vamos até o nosso aparelho Vamos usar essa pequena esfera verde e esticá-la. Eu acho que isso parece muito bom. Vamos reduzir e repetir um pouco. Todas essas coisas estão muito altas. Vamos pegar a cabeça. Agora, se você entrar no menu da cena, veja a cabeça aqui. Você pode realmente, vamos ver, eu rotulei Este é o corpo. Na verdade, é uma boa coisa para mencionar. vendo a esfera aqui? Esse é o corpo. Vamos tocar nesses três pequenos pontos. Corpo do nome. Queremos ter certeza de que rotulamos tudo. Esse cilindro, vamos chamar esse cilindro de Si. Vamos chamar isso de Si two. Eu apenas os nomeio para que saibamos o que são. Esse cilindro é o nariz. Vamos dar um nome a esse nariz. Acho que todo o resto está bom. Eu vou economizar. É sempre bom economizar à medida que você avança. Ok, agora o que eu estava dizendo antes, podemos pegar a cabeça e ir para o menu da cena. Temos a cabeça aqui, podemos ouvir, podemos pegar, então podemos pegar os olhos e tudo isso juntos e usar essa seta verde para derrubar tudo. Vou olhar para isso da vista frontal novamente. Agora, o que eu quero fazer é pegar a cabeça, e acho que quero que a cabeça seja um pouco maior. Vamos tocar no gizmo. Então, estamos de cabeça para baixo novamente. E vamos apenas validá-lo. Agora você verá que a cabeça é branca. O texto é branco. Vamos nos mudar novamente. Vamos fazer a mesma coisa que fizemos com o corpo. Você quer ter certeza de que está de cabeça para baixo. Você vê a linha vermelha descendo pelo meio. Você pode aumentar um pouco o raio e atingir a simetria. Acertando a simetria. Se estiver desligado , só vai para um lado. Queremos ter certeza de que a simetria está ativada agora. Basta esticar um pouco a lateral da cabeça para que fique um pouco mais quadrada. Você pode tornar a ferramenta de movimentação um pouco menor para ter um pouco mais de controle sobre ela. Eu só vou fazer com que seja quadrado assim. Você pode virar para o lado e, se quiser talvez adicione um pouco mais na parte de trás. Você pode adicionar um pouco de forma à cabeça, se quiser. Você pode torná-lo mais plano e largo, mas acho que isso é muito bom Acho que gosto disso. Ok. A próxima coisa que faremos é esticar as orelhas. Vamos tocar nessa orelha. Podemos usar o aparelho por enquanto e pegaremos esse pequeno nódulo verde e esticaremos a orelha Ok, vamos validar isso. Validamos o branco, como você pode ver agora na orelha. Não se preocupe com a outra orelha. Mais tarde, vamos colocar tudo isso em espelhos, então vamos espelhar o outro lado Vamos continuar e usar a ferramenta de movimentação novamente. Vamos reduzir um pouco o raio porque a orelha é pequena E apenas certifique-se de atingir a simetria. Agora vamos apenas arredondar a parte superior puxando Talvez seja necessário fazer um movimento um pouco menor. Só queremos puxar. Você pode ver no personagem que ele é um pouco menor na parte inferior e um pouco mais largo na parte superior. Você só pode fazer uma pequena forma como essa. Você pode girá-lo para o lado e garantir que ele também pareça bem redondo. Acho que vou fazer algo assim. Ok, então agora parece bem reto. Bem redondo na lateral e bem redondo na frente. Deixe-me falar um pouco sobre isso, algo assim. Ok, agora vamos pegar nosso aparelho e vamos movê-lo daqui a pouco Opa, isso é uma boa coisa para mostrar a você também. O que aconteceu foi que eu queria arrastá-la dessa seta vermelha, mas acho que acidentalmente acertei nela e ela girou Sempre que fizer isso, certifique-se de desfazer e se aproximar um pouco mais para poder realmente fazer o que quiser Vou movê-lo para dentro, vou virar para o lado e depois vou movê-lo de volta para a nuca, algo parecido. Mova-o um pouco para baixo. Então talvez eu pegue esse anel vermelho e depois o mova volta assim, depois o azul. E basta movê-lo um pouco mais para trás. Você pode brincar com isso e posicioná-lo onde quiser. Acho que gosto de algo assim. Ok, ótimo. Agora, isso parece muito bom. A única coisa que estou vendo, na parte inferior do queixo, eu bati na cabeça novamente, estou tocando em movimento Eu só quero colocar essa parte um pouco na cabeça dele. Talvez eu torne a ferramenta de movimentação um pouco maior. Você notará que às vezes precisa ir e voltar com os tamanhos. Aí está. Eu só quero fazer com que seja reto, talvez, algo assim. Ok, agora vamos lidar com esse focinho pequeno. Vamos pegar esse focinho pequeno e podemos validá-lo. Em seguida, usaremos nosso aparelho e o tornaremos menor. Eu vou fazer isso, vou virar para o lado dele. Vou movê-lo um pouco mais para o rosto. Esse será o olho por enquanto. Vamos ver qual é a melhor coisa a fazer. Vamos validar isso. Vamos colocá-lo no rosto. Está na frente de novo? Vamos movê-lo. Então, bem ao lado do focinho. Talvez algo parecido com isso. Talvez algo parecido. Vamos pegar o nariz, podemos ir em frente e validá-lo Vamos mover essa flecha. Vamos movê-lo de volta. Vamos torná-lo um pouco menor. Acho que está parecendo muito bom. Ok. Ok, então eu acho que isso está parecendo muito bom. Vamos pegar esse braço novamente e validá-lo agora. Na verdade, vamos usar o aparelho primeiro. Usaremos o aparelho e o tornaremos um pouco menor É grande. Vamos movê-lo para cá. E vamos transformá-lo com esse anel azul. Vamos desligá-lo, vamos movê-lo para baixo. Aqui está outro pequeno truque. Digamos que eu só queira movê-lo diretamente para baixo. Na verdade, você pode ir até aqui e tocar em uma linha. Quando você toca em uma linha, nosso dispositivo se alinha com o projeto e não com a forma individual É por isso que isso sempre estará apontando para cima, sempre apontando para a esquerda e para a direita e assim por diante. Se você não tiver uma linha, ela se alinhará com a forma A orientação da forma. Mas se você colocar uma linha, ela simplesmente se alinhará com o projeto Você pode movê-lo diretamente para baixo. Às vezes, isso torna muito mais fácil lidar com o aparelho agora que fizemos isso Lembre-se de que nosso braço está validado, para que possamos usar a ferramenta de movimentação Não queremos simetria quando movemos o braço, porque o que vamos fazer é pegar a ferramenta de movimentação, vamos torná-la um pouco menor e vamos trazê-la para o corpo um pouco, e vamos trazê-la para o corpo um pouco de forma que ela se e depois o braço se curva Você pode até pressionar a parte inferior e simplesmente amassá-la um pouco Talvez seja como esmagar um pouco o fundo. Dê um pouco mais de forma ao braço. Algo parecido. Ok, eu acho que eles estão parecendo muito, muito bons. Eu quero adicionar uma última esfera. Na verdade, vamos pegar o, basta tocar no clone I go here. Vamos chamar isso de 1 Ft. Agora temos pés e vou pressioná-los longamente e colocá-los pela perna , logo abaixo da perna. Vou pegar a perna e validar isso também. Vou pegar os pés. Eu gostaria de chamá-los de honorários e ver como eu os derrubo com a seta. Vou pegar esse pequeno nó verde e simplesmente esmagá-lo Então, isso é o que parece. Agora, vamos apenas movê-lo para a plataforma. E na perna. Acabei derrubá-la e a coloquei na perna. Agora eu vou fazer isso aqui. Talvez você queira isso por tanto tempo. Veja, é só uma esfera. Mas isso molda o pé. Se você quiser uma borda um pouco mais redonda, você pode pressioná-la para baixo, você pode esmagar sua esfera um pouco mais Você pode experimentar com isso. Você pode movê-lo mais para dentro e torná-lo um pouco largo de acordo com a distância que deseja que os dedos estejam afastados. Você também pode movê-lo se quiser que os pés dele fiquem um pouco voltados para fora ou voltados para dentro. Ok, agora tudo está praticamente bloqueado. Parece muito mais um personagem. Agora, no próximo vídeo, vamos dar uma olhada, vamos usar algumas ferramentas, dar os retoques finais em nosso personagem e continuar avançando Mas até agora, ótimo trabalho criando os primitivos e bloqueando coisas super simples. Depois de ter uma fórmula de como fazer isso, não se esqueça de economizar. 6. Ferramentas de copa: Ok, vamos examinar algumas das ferramentas. Não vou examinar todas as ferramentas porque há muitas. Vou apenas examinar algumas das ferramentas que eu uso muito e algumas das ferramentas que usamos para transformar nosso personagem em algo assim. Lembre-se de que há algumas coisas que você só precisa ter em mente ao usar as ferramentas. Primeiro, quando você está em uma malha, veja como eu clico nessas diferentes malhas Todas as minhas ferramentas estão visíveis e isso porque todas as nossas formas são validadas Por exemplo, o chão, esse cilindro no chão. Você não pode usar as ferramentas aqui porque elas não estão validadas. Antes de validarmos o piso, vamos fazer algo bem rápido Pressione esses três pequenos pontos. Após a subdivisão, vamos aumentar isso para três para dois, vamos colocar isso para dois E então vamos clicar em validar. Agora temos apenas um cilindro redondo para o chão. Eu acho que parece bom. Ok, vamos começar com a ferramenta de argila novamente. Temos simetria aqui. Essa é a intensidade negativa, geralmente gira em torno Então temos o tamanho, batemos na cabeça, a simetria aparece e você vê apenas adiciona argila Essa é a ferramenta de argila. Acrescenta argila. Obviamente, você pode alterar os tamanhos da maioria das ferramentas. Você pode alterar os tamanhos e coisas assim apenas para chegar onde quiser. Mas eu o uso e para o que vamos usá-lo é, na verdade, usar esse subbotão O submarino simplesmente faz o oposto. Seja qual for a ferramenta, o submarino fará exatamente o oposto. Se eu usar o submarino, ele subtrairá, enquanto antes de adicionar, usamos a ferramenta de argila Com sub e simetria, queremos apenas criar a órbita ocular , o que vai impressionar aqui Talvez consigamos fazer isso um pouco maior, talvez cerca de 100. Basta fazer uma órbita ocular. Você percebe que eu simplesmente me movo em movimentos circulares. Vou deixá-lo um pouco plano aqui, mas você pode fazer do jeito que quiser. Eu vou fazer isso girar assim. Em seguida, basta deixá-lo plano aqui, algo assim. Eu vou reduzir o raio. Vou cavar um pouco mais o meio , algo assim. Essencialmente, você só quer fazer duas crateras e é para lá que os olhos vão Agora que temos isso, podemos usar a ferramenta suave. Eu normalmente os uso completamente, vou usar argila. E então, imediatamente, vou pegar a ferramenta lisa, simetria, e torná-la um pouco maior Vou apenas suavizar isso. Talvez eu queira dar a ele um pouco mais de testa. Você sempre pode usar argila normal e depois adicionar um pouco de argila aqui. Novamente, estou usando a simetria. Então você pode adicionar um pouco de argila dessa forma. Isso adicionará um pouco de massa à parte frontal, dependendo de quanto você deseja. Você pode simplesmente adicionar um monte aqui, depois suavizar e depois alisar. Isso lhe daria um pouco mais de testa. Você pode se mover e levantar a cabeça. A B aqui, isso parece bom. Você sempre pode levantá-lo um pouco para frente apenas para dar a eles um pouco de ação na testa, se quiser Você também pode usar a ferramenta de movimento se quiser dar a ele um rosto um pouco mais largo, como um rosto largo. Você pode fazer isso. Não tenha medo de brincar com ele e fazer dele seu próprio personagem. Eu quero trazer o focinho para dentro um pouco. Vamos usar o aparelho. Vamos bater à esquerda aqui. Vamos adiantar um pouco. Talvez até o tornemos um pouco menor. Vamos apertar esmagar com esse pequeno verde Vamos fazer isso um pouco mais devagar, algo assim. Isso parece ótimo. Vamos pegar o nariz e mexê-lo um pouco. Vamos movê-lo para baixo. A ferramenta de movimentação e a ferramenta de arrastar são muito parecidas. É assim que eu penso sobre isso com a ferramenta de movimentação. Digamos que eu esteja movendo a cabeça e quero que seja como um movimento gracioso Eu quero que pareça realmente suave. Não quero parecer que acabei de tirar algo parecido com uma parte do rosto. Eu usaria o movimento e o tornaria bem grande porque é mais um toque na cabeça. Esse é um movimento mais gradual. Arrastar. Por outro lado, digamos que eu queira fazer esses pequenos pêlos por cima, que na verdade não sei se vou guardar, mas vou mostrar como fazê-los Arrastar é mais se eu quiser apenas arrastar uma peça para cima. Bem, vamos tirar a simetria. Então, vamos desativar a simetria. Agora, quando eu o arrasto para cima, posso continuar a arrastá-lo e, em seguida, posso movê-lo dessa maneira, assim. Se eu quisesse torná-lo menor, eu poderia arrastar outro pequeno espião até aqui. Isso nos dá um pouco do tipo de cabelo. Eu poderia torná-lo um pouco mais fino empurrando-o, algo assim O pincel é semelhante ao barro. Você pode adicionar diferentes texturas e coisas com pincéis. Eu realmente não vou entrar nisso, mas o pincel é muito parecido com o barro. Eu não, eu não o uso muito. Se eu quiser apenas adicionar máscara , geralmente uso argila , a máscara é muito boa. Digamos que queremos fazer, o que não faremos com esse personagem, mas digamos que quiséssemos fazer o interior, como uma boca. Como uma boca aberta. Talvez eu o torne pequeno. Talvez cerca de 50 simetrias ativadas. Digamos que eu quisesse que a boca estivesse aqui ou algo parecido. Está pixelizado novamente porque esse tamanho é bem pequeno. Essa parte da cabeça agora está mascarada, que significa que tudo o que eu fizer, se eu estiver tentando mover alguma coisa, se eu usar a ferramenta de movimentação ou qualquer outra coisa, ela não moverá o que está mascarado Você também pode acessar a configuração da máscara. Se eu for para mascarar e depois tocar aqui e depois tocar em inverter. Agora, tudo, exceto a máscara, está protegido. Você pode fazer muitas coisas interessantes , como usar o aparelho E então, somente a parte que não está mascarada se moverá. E você pode ver como isso facilmente formaria o interior de uma boca. Digamos que você queira proteger alguma coisa. Você sempre pode usar a ferramenta de máscara. Vamos esclarecer isso. É assim que você limpa isso. Nós vamos aqui para limpar. Digamos que você estivesse trabalhando e não quisesse que parte do rosto fosse danificada, movida ou trocada. Você pode usar uma máscara selecionada. Bem, primeiro, você pode pegar a máscara e depois colorir a parte que deseja proteger. Ou você pode usar a máscara de seleção, que fornece apenas essas opções de seleção. Isso é tudo, você pode querer usar um laço e depois fazer um laço assim, então tudo está protegido Então, é claro, você pode usar como um retângulo. você pode usar formas diferentes para Obviamente, você pode usar formas diferentes para a pintura da ferramenta de máscara. Vamos usar isso para pintar nosso personagem. Faremos isso um pouco mais tarde. Borre ao adicionar tinta, então ela só vai borrar então ela só vai borrar Isso é o que é, Flatten, vamos bater na cabeça, vamos fazer achatar com cerca de 90 Ainda assim, cerca de 50 achatados simplesmente se achatarão. Temos simetria Se você der uma volta por aqui, verá que isso apenas achatará um pouco essas superfícies Essas superfícies são um pouco mais achatadas. Conhecemos o dispositivo, mas o vinco do nosso controlador é ótimo . Se tocarmos no focinho do focinho, olhamos para nosso Ele tem sua boquinha aqui. Na verdade, vamos embora. Enquanto estivermos aqui, ativaremos a simetria. Podemos aumentar o raio um pouco. Lembre-se de que estamos nesta pequena parte do focinho, como você pode ver. Vamos torná-lo um pouco maior. Vamos tirar isso para que fique um pouco mais quadrado. Vamos reduzir isso um pouco. Ok, acabamos de reduzir isso um pouco. Na verdade, quero torná-lo um pouco mais quadrado. Ok, agora vamos pegar o vinco, vamos usá-lo para fazer como sua boquinha. Vamos começar aqui e vamos para a esquerda e ver como isso parece uma pequena boca. Claro, estamos usando simetria, então ela é apenas espelhada do outro lado Vamos para outro nível novamente. Bom. Você vê como isso é fácil e realmente parece uma pequena boca. O que aconteceria é que a boca desceria e depois subiria. Então ele criaria, é isso que cria aquele arco na bochecha Vamos usar argila e podemos fazer essa forma. Essa é uma maneira de fazer isso. Mas como não usamos o inflate, que é uma das minhas ferramentas favoritas, eles podem não estar nessa ordem, talvez você precise encontrá-lo Inflate é uma ferramenta realmente ótima. Vou aumentar um pouco o raio e inflar. Outra ferramenta que eu poderia usar para isso, veja como eu simplesmente andei para frente e para trás e ela a torna bem grande. Na verdade, isso está acrescentando muito, mas acho que pode ser bom. Vamos voltar para o nariz e vamos usar D. Vamos bater na frente. Eu quero que você faça como um coração na frente do nariz. Lembre-se de que estamos usando, você provavelmente também poderia usar para se mover. Vou tornar a ferramenta um pouco maior, talvez 85. A simetria está ativada. Eu só quero fazer um pouco, veja o que está realmente fazendo. Vamos ver o que acontece se eu usar a ferramenta de movimentação. Se eu usar a ferramenta de movimentação e abaixar o meio, faço o mesmo. Mas é um pouco mais fácil trabalhar com isso porque ainda é um pouco mais difícil considerar o nariz inteiro. Estou apenas dobrando os lados para tentar fazer uma forma de coração, algo assim É muito bom. Vou tornar a ferramenta de movimentação um pouco maior e, na verdade, vou empurrar o nariz. Acho que parece muito bom. Vamos pegar a ferramenta lisa e muita delicadeza, vamos alisar esse nariz. Vou usar a ferramenta de movimentação novamente e quero apenas puxar um pouco o nariz para fora. Quero pegar a parte do focinho pequeno, só quero puxá-la para frente na parte superior porque não gosto de como tem todo esse nariz aqui Eu acho que essa pequena parte precisa ser retirada. Eu vou torná-lo um pouco maior. Retire isso um pouco. Sim, acho que é muito melhor. Esse é um ângulo muito melhor. Também vou colocar a parte inferior da boca onde ficaria o queixo, e vou puxá-la suavemente um pouco para baixo só para dar a eles um pouco de queixo, algo assim. Acho que parece muito bom. Precisamos fazer um pouco mais com as ferramentas. Continuaremos com isso no próximo vídeo. 7. Ferramentas de copa 2: Eu ia tentar usar apenas as ferramentas de que precisávamos para isso. Mas se você é como eu, então você quer ver a maioria das ferramentas. Vou dar uma olhada e mostrar o que eles fazem, caso. Na verdade, vou refazer essa cabeça com o Vax. Isso só facilitará a exibição das ferramentas depois que elas forem removidas. Número alto aqui. Mais detalhes, menor número de detalhes. Liguei a estrutura de arame aqui embaixo. Isso só mostra do que tudo é feito. Veja como isso é muito extenso. É por isso que parece tão ruim. Vamos aqui, Val Val Remeshing. Vamos aumentar isso para 200 e ver esses pequenos quadrados. Veja se descermos, eles ficam maiores e nós subimos, eles ficam menores. Vamos até 200 e remesh multi, tudo bem. Lá vamos nós. Agora está emaranhado, mas você vê que formou alguns quadrados muito ruins Se alguma vez fizer isso, você deve fazer o multi depois reenviar, então vamos clicar A cabeça está de volta para 61, 46. O que vamos fazer é multiplicar isso, multiplicar todas as formas e, em seguida, remesclar vox, tocar aqui, multiplicar , subdividir Você pode até ver uma pequena diferença. Veja como a dispersão se espalhou. É quando eu subdivido, tudo o que ele fez foi multiplicar os polígonos, isso aumenta o tamanho Agora o tamanho é 24,5 Ainda quero refazer tudo em vox Basicamente, o que isso faz é recalcular todas as formas Você pode fazer isso com uma reinicialização maior ou menor. Novamente, em alta resolução, mais detalhes diminuem menos detalhes. Ainda estamos na cabeça, vamos voltar aqui, Vauxhall. Vamos fazer isso às 200 remesh, ok? Agora está reformulado, eles não são tão ruins, mas podemos suavizá-los Vamos acalmar e vamos suavizar isso. Ok, novamente, você pode usar o sub. E então aparece um vinco que parece uma tatuagem estranha ou algo Retire o submarino e então é apenas uma graxa normal. Mas você percebe agora que somos 148 K, muito mais detalhes. Apenas tenha isso em mente. Corte muito fácil. Quando eu uso o trim, geralmente uso esse retângulo aqui, o que quer que esteja na caixa branca que vai ser Se eu quisesse cortar logo abaixo da cabeça , agora está aparada e agora parece muito assustadora Se eu clicar em Solo, estamos apenas olhando para ele e ainda é uma esfera. Precisaríamos cortar a parte inferior disso. Como eu faria isso é simplesmente clicar para a esquerda. Você vê? Verifique se você está no retângulo da ferramenta de corte de pernas. E eu simplesmente faria uma caixa e a faria logo abaixo de onde eu queria que ela realmente cortasse algo assim Solte. E agora essa perna está aparada Agora, quando eu clico em Solo, vejo que está aparado na parte inferior. Eu teria que fazer a mesma coisa com esse pé também. Veja, acabei de clicar para a esquerda para ter certeza de que está reto. Então eu posso cortar a parte inferior. Então eu posso clicar em Solo e ver que agora está cortado. Essa é uma ferramenta de corte. Obviamente, você pode usar formas diferentes para aparar Você pode usar o flit se quiser, basta cortar a parte oposta que você selecionou Split é muito semelhante ao trim. A única diferença com a divisão é que, se eu usar o retângulo e dividir o corpo, ele criará duas formas separadas Provavelmente usaremos split mais tarde. A camada é muito interessante e às vezes eu a uso para órbitas oculares ou algo parecido Vou usá-lo bem pequeno. Às vezes, estou na cabeça por causa de veias parecidas ou algo parecido. Vou fazer as veias e depois vou usar lisas, elas funcionam para as veias. Quando você estiver usando uma camada, esse é o tamanho dela, assim, muito grande, você pode diminuir a intensidade e ela ficará mais baixa, mais próxima, não ficará tão elevada. Se você tocar no assunto, então será muito alto. Essencialmente, cria como uma camada de argila. Mas não se esqueça, obviamente, você pode usar sub e o contrário Uma coisa a observar: quando você está usando camadas como, digamos que quiséssemos fazer como uma órbita ocular Você quer obter a forma inteira em uma, porque uma vez que você a levanta. Volte e crie uma nova camada. Inflar é ótimo para, digamos que eu queira fazer uma pequena fileira de pele parecida aqui ou algo assim Inflar é realmente ótimo para isso. Se você quiser mostrar um pouco de pele ou algo parecido se houver chifres ou algo parecido, eu usaria uma pinça inflável. Digamos que eu usaria uma pinça inflável se eu quisesse torná-los mais afiados a partir do que é fazer uma borda, posso usá-la para tentar unir a argila da melhor argila da Ele tentará subir, tentará encontrar dois lados para unir, então se comprimirá Você pode ver que eu tenho simetria ativada, seja, eu realmente não preciso de simetria porque ela não é Mas veja, está tentando, está tentando juntar tudo isso Isso é praticamente uma pitada. Digamos que eu queira fazer disso uma boa vantagem aqui. Vou usar apenas uma pinça e isso dá uma boa vantagem. Veja como a luz a atinge, nudge. Eu raramente uso carimbo. Isso seria ótimo se você quisesse criar um logotipo ou algo assim ou colocar como uma imagem. Você teria que ir aqui e há todas essas configurações diferentes. O alfa, é aqui que você adicionaria sua forma, como um pequeno rabisco ou Então você adicionaria sua forma aqui na cabeça. Então você poderia fazer algo assim com o selo. A visualização é ótima, obviamente, ela simplesmente remove qualquer outra coisa que possa estar na tela. Então você pode ver que o tubo do seu personagem é realmente ótimo para fazer tubos, fios ou coisas assim. A curva é bem simples. Você pode fazer uma curva, você pode usar o raio. Veja esses dois pequenos nós. Se você quiser tornar essa extremidade maior, essa extremidade menor, você pode tocar no raio novamente. E você pode ajustar qualquer um desses nós ou tocar nele e usar apenas um raio E esse será apenas o tamanho total do tubo. Novamente, você pode movê-los conforme necessário. Se você quiser que ele seja menos curvilíneo ou mais apenas seguindo os nós, você pode retirá-lo da estria e ficar um pouco mais feio, por assim dizer pouco mais feio, por assim O caminho pode ser um pouco confuso no começo. Ao usar o path, você quer simplesmente começar na tela, levantá-la e depois ir para outro lugar. Levante, arraste, levante, arraste, levante desse jeito. É basicamente assim que você o usa. Novamente, é muito curvilíneo porque temos uma estria. Se você tirar essa pequena ranhura, ela simplesmente se moverá No entanto, está situado. Você aperta este pequeno botão verde que abrirá seu tubo. O torno é muito legal. Você usa o torno para fazer tigelas ou xícaras, coisas assim Vamos fazer uma curva. Essa linha laranja no meio será o centro. Esse será o centro de tudo o que você está fazendo. Digamos que eu quisesse fazer uma tigela. Você quer fazer o fundo da tigela e depois subir. Realmente não parece uma tigela agora porque estamos fazendo apenas metade dela. Não queremos mostrar isso assim porque isso não vai funcionar. Mesmo que pareça metade de uma tigela, isso não vai funcionar. O que temos que fazer é trazer a tigela para fora, trazê-la para cima. Então você tem que fazer a parede interna da tigela. exemplo, talvez você queira um pequeno lábio na ponta da tigela, esta é a parede interna da tigela. Você quer fazer algo assim porque essa será toda a parte externa da tigela. O que o programa fará, o que a ferramenta Lay faz, é envolver tudo o que você faz em torno de si mesma Depois de soltar, fiz como se fosse uma tigela pequena. Se eu quiser editá-lo um pouco, você pode editar a tigela. Você pode torná-lo maior, você pode editar o interior. Essa será a espessura da tigela por dentro, coisas assim, para que você tenha muita liberdade. Digamos que você queira fazer como um balde. Em vez disso, você pode tocar neles. Digamos que toquemos neles assim. Então você pode fazer algo completamente diferente. Eu teria que derrubar isso. Veja se eu derrubar isso, então o interior também é muito profundo, mas é muito divertido brincar com ele. Lembre-se de que você deseja fazer o aro externo e o interno ao usar a ferramenta de torno, basta brincar com ela na prática Eu garanto que você vai entender e começar a se divertir com ele. Ok, vamos soltar também, você pode arrastá-los um para o outro para se livrar deles. Se eu quiser fazer facilmente uma tigela normal novamente, basta tocar nela. Vou desfazer porque tínhamos uma caneca muito boa no começo Talvez possamos manter isso. Sim, eu diria que faça uma caneca pequena Faça uma caneca e depois valide. Vamos seguir em frente e movê-lo. Você percebe que às vezes isso acontece quando o aparelho está como em outro lugar Se isso acontecer, se sua forma estiver aqui em cima e os dispositivos lá embaixo, vá para o pivô central Vamos mover isso para o lado. Vou torná-lo menor com o grande anel laranja. Agora que ele tem um copo pequeno, talvez nós o guardemos, talvez não por enquanto. Também podemos escondê-lo. Vamos apenas renomeá-lo como copo. Você pode simplesmente ocultá-lo tocando na pequena camada de exclusão. Eu não uso inserção. Essas são ferramentas personalizadas que provavelmente não usaremos neste tutorial. Os que eu não mostrei, ou eu não entendo totalmente como eles funcionam ou por que eu os usaria, ou simplesmente não os uso. É por isso que eu não incluí alguns deles. Apenas algumas outras pequenas coisas. Adicionar alguns dedinhos e coisas assim será bom. Mas até agora tudo bem. Certifique-se de salvar e nos vemos no próximo vídeo. 8. Remeshing de Voxel: Ok, remeshing, essencialmente o que é isso. Examinamos um pouco com a malha, que está aqui e aqui, e aumentamos para 200, o que fez nossa cabeça, como você pode ver, 148 K, o que Essencialmente, podemos atualizar essas formas juntas, mas você quer ter certeza de que está feliz com elas primeiro Há algo chamado união. Se você for até a cena e eu pegar a cabeça do corpo, se verificarmos tudo isso, o focinho, se você selecionar tudo isso e se juntar a eles, eles ficarão todos juntos, mas não estarão fisicamente unidos O que isso significa é que você sempre pode voltar aqui e ver que essas são todas as coisas às quais nos juntamos. Você pode voltar aqui e separar e terá todas as formas separadas novamente. Agora vou fazer isso porque quero os nomes próprios de volta, então eu quero. Lá vamos nós. Isso está se juntando ao globo ocular Eu nunca combinaria isso com o corpo porque queremos pintá-lo com uma cor diferente Coisas como o nariz ou algo parecido. Mas as orelhas, as pernas e outras coisas podem ser entrelaçadas vagamente. Novamente, a remesclagem vauxal consiste em unir permanentemente as coisas, tornando-as permanentemente as coisas, tornando-as Unir é como agrupá-los. Antes de fazermos isso, quero dar um pouco mais de atenção às bochechas dele Vou tocar na cabeça, vou tocar na simetria E então eu quero me mover. E realmente não precisa ser tão grande. Talvez cerca de 80 ou 90, talvez um pouco maior. Eu quero levantar um pouco essas bochechas. Você vê? Só estou desistindo disso Eu quero levantar um pouco essas bochechas. Viu como eles são planos? Eles precisam de um pouco mais. Umph. Eu vou pegar argila. Vou me certificar de que a simetria está ativada e vou aumentar o raio Eu só vou adicionar um pouco mais a essas bochechas. Veja como estou sobrevivendo aqui, que é para onde a bochecha vai ficar Eu só quero dar a ele algumas bochechas redondas. Você pode ver o que estou fazendo, você pode ver a forma e como ela está se formando. Isso parece muito mais fofo. A razão pela qual continuo assim é porque quero ter certeza de que olho desse ângulo. Se você olhar desse ângulo, você pode ver que há uma grande fenda lá. Apenas tente torná-lo o mais suave possível. Só usando a ferramenta de argila, acho que isso pode funcionar. Você pode suavizar e depois suavizar isso. Tudo bem se não ficar muito, muito liso, porque vamos remontá-lo na caixa, isso nos dará outra chance de suavizá-lo Eu acho que isso é muito mais simples. Dê a eles uma bela carinha gorda também, enquanto estivermos aqui. Vamos tocar no olho, vamos tocar no nosso aparelho Vamos movê-lo para trás ou para a esquerda um pouco. E então talvez um pouco em direção à cabeça, porque estará mais perto de onde o olho realmente estará , algo assim. Agora você quer ter certeza de que tem seus ouvidos na posição correta e pode trocá-los, pode torná-los mais longos. Você só quer que seus ouvidos estejam na posição correta para que, quando boxe se encaixe, eles fiquem como você gosta. Como você pode ver, às vezes é muito difícil para mim me decidir , mas essa é a diversão para mim, é isso que torna essas coisas realmente divertidas é que você pode fazer o que quiser. Você tem que se lembrar que antes de nós, o box será remesclado. Vamos adicionar alguns espelhos. Os espelhos são repetidores. Eu sei que isso é confuso, mas vamos adicionar um espelho na orelha, no braço e na perna, e a pequena coisa do pé, essencialmente, que vai se espelhar de um lado para outro Vamos para a nossa cena. Ok, aqui estão as orelhas ou a orelha. O que queremos fazer é ir para Adicionar e, em seguida, descer até os repetidores Então vamos bater no espelho. O que está fazendo é ocupar a metade do nosso projeto e se espelhar de um lado para outro Se você voltar aqui, verá o espelho com orelhas. Há algumas pequenas opções aqui, mas vamos garantir que você toque na orelha, como a parte vermelha que diz espelho. Vamos apenas validar isso. Nós o validamos. Junte-se às crianças. Junte-se às crianças. Significa apenas que agora os dois se tornarão um. Então, agora só precisamos renomear esse espelho. De volta às orelhas, Arm, adicione espelho, valide. Não vamos fazer o braço ainda. Você sabe o que? Vamos fazer o braço. Vamos fazer isso. Valide, renomeie as pernas. Adicionar. M, valide, participe Filhos, renomeie. Seria bom se eu não precisasse renomear esses feeds o tempo todo Renomear. Vamos em frente e economizemos. Agora vamos usar nossa ferramenta. Vamos usar inflar para os dedos. Vamos até esse braço. Vamos bater tão baixo que vamos inflar. Vamos ver como fica. Se virmos como eu fiz três círculos no mesmo lugar para fazer aquela pequena forma ali, vai ser o polegar Você não precisa tocar sozinho. Pode ser mais fácil não tocar sozinho e ver para onde está indo, mas será o polegar e depois apenas dois dedos, ou talvez três dedos, o que você quiser Mas veja como eu faço isso. Eu tiro a caneta. Quando estou fazendo uma nova camada, como um inflador, eu dou uma volta e a retiro. Então eu poderia retirar isso um pouco mais. E então vamos fazer isso mais algumas vezes para fazer com que os dedos que eu vou apertar sozinho não fiquem do jeito que você pode simplesmente movê-los um pouco para fora da linha central. Se você quiser que os dedos pareçam estar entrando desse jeito, tocaremos solo novamente, então teremos algo parecido. Agora, eu cometi um grande erro, mas isso é realmente algo que será útil se você cometer o mesmo erro. Eu deveria ter ativado a simetria. Porque se eu tivesse a simetria ativada , ela teria ido para esse braço também Mas aqui está um pequeno truque. Se você também não tinha simetria ativada, você pode pegar, você pode cortar É por isso que é bom aprendermos o retângulo dessas ferramentas. Estamos apenas usando a ferramenta de corte no momento. Os braços são feitos dessa peça e essa peça, vamos apenas cortar essa parte do braço Então, podemos fazer a mesma coisa. Temos esse braço aqui, adicionamos um espelho, então podemos validar, e então temos nossos braços Agora lembre-se, sempre que você vê algo assim em que está realmente em blocos, isso significa que temos que subdividir e, em seguida, vox remish para que possamos Porque agora, se você tentar suavizar, vai ser assim. Realmente perde sua forma novamente. Vamos subdividir, subdividir várias vezes, subdividir, então esse é um atalho para vox Remish, mas vou fazer o que está aqui em cima, x, vamos remish mas vou fazer o que está aqui em cima, x, vamos x Muitas vezes, antes de remishar, salvo por precaução e depois volto para a caixa Will Remish e depois pressiono Remishkay Agora podemos usar nossa ferramenta suave. Vamos clicar em Simetria Então vamos alisar esses dedos. Então ele tem belos dedinhos rechonchudos. Há algumas outras coisas divertidas que você pode fazer se quiser: você pode usar a ferramenta de movimentação e verificar se a simetria está ativada Se você quiser curvá-los um pouco na frente, ou talvez até nas costas, você pode dobrá-los um pouco. Você pode fazer algo como achatar e depois alisar um pouco a parte inferior É aí que sua criatividade também entrará em cena, fazendo pequenos detalhes como esses. Mas estou muito feliz com esses pequenos braços rechonchudos. Let's Vox mesclará as orelhas, a cabeça, os braços, o corpo, as pernas e os Certifique-se de ir ao local, corpo, cabeça. As pernas se alimentam, os braços já estão selecionados. E orelhas e focinho também. É só essa parte da boca. É isso mesmo. Não queremos mexer nos olhos ou no nariz, uma vez que os temos, o vox remesh Vamos refazer a coisa toda, cerca de 250. Ok, agora é um boi misturado e você pode ver que está tudo fundido A única coisa que eu gostaria mudar é clicar em desfazer Acho que não vou incluir os braços e o Vox remesclará A única razão pela qual estou fazendo isso é porque gosto da separação. Eu só vou refazer tudo de novo. Gosto dessa separação com o corpo nos braços. É por isso que tomei essa decisão. Agora vou apenas suavizar e, se quiser suavizar seu modelo, certifique-se de ter a simetria ativada. Chegue perto aqui. Você pode alisar esse focinho, para poder alisar a parte do queixo Tudo bem que isso esteja ficando um pouco confuso. Vamos rever isso agora. Essas bochechas parecem muito melhores. Tudo isso parece muito melhor. Alise embaixo do queixo. Espalhe ao redor das orelhas. Na verdade, começa a parecer uma peça coesa. É só um personagem. Mas criar um anúncio de formas apenas manterá seu personagem limpo e bonito. Ok, vou ser um pouco gentil quando chegarmos à planta dos pés, porque posso ver que está se movendo muito. Vou ser um pouco gentil. OK. Eu acho isso ótimo. OK. Eu quero pegar os braços, apenas alisá-los um pouco mais. E eu posso pegar a ferramenta de movimentação e às vezes, se elas parecerem um pouco próximas demais, talvez seja necessário dar um pequeno empurrão para tentar empurrá-las. Não vai tanto para o corpo, mas, novamente, é algo com o qual você pode brincar. Estou me movendo um pouco de gordura. Na maioria das vezes, é apenas meu TOC querendo que tudo seja absolutamente perfeito seja absolutamente perfeito, quando na verdade não precisa ser, mas meio que precisa estar bem Então isso é bom. Então eu acho que isso está realmente funcionando, mas eu não quero que esse pequeno vídeo continue por muito tempo. Então, acho que vamos pular para o próximo vídeo e fazer mais alguns retoques finais com o rosto Tudo bem, não se esqueça de economizar. 9. Últimos olhares: Em primeiro lugar, acho que queremos trabalhar nesse vinco para a boca Vamos usar nossa ferramenta de vincar, vamos apenas traçar onde essas linhas estão Em seguida, vamos adicionar um pouco do canto da boca na parte superior. Apenas veja como eu faço isso. Então, vamos fazer uma linha aqui, subir e fazer aquela pequena diferença desse jeito Parece bom. Isso cria essa bochecha. Faz sentido que essa bochecha seja empurrada para cima porque ele está sorrindo Aqui está um pouco mais você pode usar a ferramenta de arrastar. Eu tenho meu raio em torno de 90 ou mais, talvez um pouco maior Vou usar a ferramenta de arrastar e vou empurrar bem no meio dessa pequena peça aqui. Vou insistir nisso. Isso vai melhorar o sorriso. Eu também vou empurrá-lo um pouco para o limite agora. Vou ficar bem e simplesmente não gosto do jeito que isso tem um pouco de redondeza aqui embaixo Eu só vou suavizar isso. Agora eu realmente gosto de pequenos detalhes como esses. Estou sempre procurando, só quero que pareça bonita, natural e suave. Acho que parece muito melhor. Agora, vamos lidar com o olho. Os olhos podem ser um pouco complicados porque há algumas camadas que entram neles Primeiro, quando tocamos no olho e usamos nosso aparelho aqui. Vamos trazer o olho um pouco mais para trás. Obviamente, será um dos dois olhos. Vamos para a frente. Eu quero clonar isso Este eu quero renomear um. Por algum motivo. Eu uso um para um aluno Esse vai ser nosso aluno. Vamos esconder isso por enquanto. Vamos olhar novamente. Vamos até esses três pequenos pontos e cloná-los. Agora temos um olho, mas queremos renomeá-lo para pálpebras Ok, vamos esconder as tampas. Agora eu quero achatar, eu quero achatar o olho Eu quero achatar um pouco o olho. Vamos voltar à cena. E temos tampas selecionadas. Vamos dar uma olhada também. Mesmo que as pálpebras estejam escondidas, ainda podemos manipulá-las para que ainda combinem com os olhos No momento, você pode ver aqui, olhos e pálpebras estão selecionados. Vamos usar essa esfera azul e juntá-la O que eu quero fazer é girá-lo, ver como o olho está reto dessa maneira. Eu só quero usar esse anel verde e girar um pouco para deixá-lo mais confortável com o ângulo da cabeça Talvez aumente um pouco. Então, talvez, pegue esse anel vermelho e gire-o um pouco para trás Tudo o que estou fazendo é tentar torná-lo aerodinâmico junto com Não sei se essa é a palavra certa, mas tudo bem. Vamos lá, vamos em frente e exibimos isso. Agora, estamos apenas com tampas aqui. Vamos pegar essa seta azul. Só queremos adiantar isso um pouco . Só um pouquinho. E então use esse anel laranja do lado de fora para torná-lo um pouco maior. Talvez apenas algo assim. Muito sutil. Vamos para a frente. Vamos clicar em Trim. Vamos usar o trim e vamos usar o retângulo novamente Vamos fazer a caixa embaixo. É algo assim. Agora, ele só vai cortar a parte inferior dessa esfera para as tampas Vamos para a Vauxhall e vamos remontá-la em torno de 150 Ok, vamos usar nosso aparelho agora. Então vamos usar o anel vermelho e inclinar a pálpebra para trás Você pode ver que está indo por trás do olho. Talvez você precise movê-lo um pouco para cima. Depois, você pode usar alguns desses anéis para incliná-lo. Agora, tudo se resume a posicioná-lo onde você quiser , onde quiser. Estou pensando em algo parecido com isso. Você pode retirá-la um pouco mais se quiser que a tampa fique mais saliente. Por fim, vou me mudar. Não preciso de simetria porque não quero movê-la simetricamente Eu só quero aumentar um pouco a tampa. Estou apenas usando o movimento, estou apenas puxando para cima e talvez até empurre até aqui Eu sou apenas freestyle, apenas manobrando a pálpebra. Você pode manobrá-lo ou não quanto Você pode colocá-lo um pouco mais na cabeça. Muito disso é exatamente com o que você se sente confortável e como deseja moldar seu personagem. Talvez eu faça com que saia um pouco mais. Eu acho que isso é muito bom. Agora vamos voltar à cena e exibir P one, e apenas certifique-se de tocar em P one Agora queremos usar nosso aparelho. Vou trazê-lo para fora só você possa ver o que estou fazendo. Vou reduzi-lo um pouco. Então eu vou achatá-lo assim. Esse vai ser nosso aluno. E então eu vou usar a seta azul para trazê-la de volta para a superfície do olho. Agora, tudo gira em torno do posicionamento. Eu vou movê-lo para cima. Eu vou transferi-lo. Agora está reto, mas o olho está arredondado, então vou ter que incliná-lo para trás até que pareça redondo Aí está. Isso parece bem redondo para mim. Estou feliz com isso. Vamos salvar rapidamente. Agora podemos pegar as tampas e adicionar um espelho Podemos ir em frente, tocar no espelho e depois validar. Então temos nossas pálpebras. Só não se esqueça de renomeá-lo. Então temos um, faremos o mesmo, adicionaremos um espelho. Faremos a mesma coisa com o espelho de olhos, validaremos os olhos É mais fácil usar apenas um e movê-los de um lado para o outro. Como esse experimento com tamanhos diferentes para os olhos. Você pode querer que seus olhos sejam um pouco menores, que também pode parecer melhor para você. Aqui está outro pequeno truque, pegue um estojo. Toque no nariz, verifique se a simetria está ativada. Você pode simplesmente dobrar assim, talvez revisá-lo novamente. Você apenas corta um pouco o nariz, dando alguns detalhes Outra coisa que você pode fazer se realmente quiser dar a ele um pouco mais de personalidade, vamos nos mover. Você pode aumentar isso um pouco, isso deixará seu personagem um pouco mais feliz. Digamos que só queremos juntar todo o nosso personagem. Na verdade. Eu quero vomitar as pálpebras do corpo? Vamos experimentá-lo. Temos as pálpebras, porque as pálpebras serão da mesma cor da pele Então eu acho que o focinho é o corpo. Esqueci de renomear isso. Às vezes, quando você a funde, ela pega qualquer que seja a última malha que se torne o nome, ela se tornará braços Se formos em frente e vox remh, isso às 200, tudo bem, tudo bem. Vamos ver se eu aliso embaixo dos braços . Está tudo bem. Suavize aqui. Alise essas pálpebras. As pálpebras estão um pouco macias. Isso pode ser uma oportunidade para mim. Eu posso achatar às vezes , pego a ferramenta achatada e vou E então eu vou usar o pinch. Lembre-se, belisque, belisque, me devolva aquela bela pálpebra. Se uma máquina box ou vermelha danificá-la, acho que fica um pouco melhor Além disso, às vezes você pode querer fazer um vinco e adicionar alguns detalhes extras aqui Você pode adicionar um pequeno vinco aqui e depois alisá-lo Isso apenas fornece detalhes extras, como se isso fosse algo natural. Outro truque, eu sei que estou sempre te dando truques semelhantes. É demais para um tutorial para iniciantes, mas não consigo evitar Você pode pegar o olho, você pode clonar. Você também pode fazer essas tampas. Opa, apenas certifique-se de que você está na coisa certa. Então você pode pegar seu aparelho que vai até aqui, pivô central, pivô. Isso acontece muito. Basicamente, você está destacando aqueles olhos novamente. Opa, vamos voltar para a frente então. Você está aparando a parte superior. Se você cortar a parte superior, terá apenas a parte inferior. Ele fornece essas pálpebras inferiores com muita facilidade. Al Vox os remasterizará em cerca de 150. Vou reformulá-los, vou pegar meu aparelho e você pode ver que eles não estão realmente no Vou apenas manipulá-los um pouco. Aqui está um dos problemas, porque isso não é um espelho, isso pode ser um problema. Do outro jeito que eu estava fazendo isso, eu estava aparando um e depois adicionando um espelho. Você também pode fazer isso. Você pode ir até esse pequeno vértice aqui, certificar-se de que está no vértice e, em seguida, atingir a simetria que basicamente fará a mesma coisa certificar-se de que está no vértice e, em seguida, atingir a simetria que basicamente fará a mesma simetria que basicamente fará a Mas isso é um pouco avançado, você sabe, compreensível se for um pouco difícil de entender, mas eu só quero te mostrar tudo Não consigo evitar de abaixar um pouco os olhos. Além disso, as pupilas estão meio que se afastando um pouco, então talvez seja necessário achatá-las um pouco mais para que achatá-las um pouco não pareçam muito loucas Como usamos a ferramenta tubular, examinamos a ferramenta tubular, vamos usá-la para fazer alguns cílios Eu realmente adoro fazer isso para meus personagens. Vamos usar o path. Queremos manter o Snap on. O que o snap faz é encaixá-lo nessas superfícies. Novamente, estamos usando tube e estamos usando path e temos o snap on. Também não há problema em usar o spline. Vamos começar aqui. Arrastamos e depois decolamos, decolamos, decolamos, arrastamos, decolamos. Talvez mais um aqui. Eu gosto de dar uma pequena dica no final assim. Agora, uma vez que você tenha suas linhas percorrendo a parte superior do olho, vou atingir esse pequeno nó verde. E então ele faz nosso tubo. Quando você vê apenas um tubo laranja, novamente, isso significa que tudo vai mudar de tamanho. Mas queremos atingir o raio, opa, queremos atingir o raio uma vez, para que haja dois pequenos pontos pretos Eu quero tornar esse lado maior. Talvez eu me alongue um pouco. Vou tornar esse lado menor. Agora, vou usar esses nós brancos para movê-lo um pouco. Vou tornar esse lado um pouco maior. Eu acho que isso é muito bom. A única coisa que eu quero fazer é tirar o snap e desligar o snap aqui. Não precisamos mais disso. Quero pegar esse nódulo branco aqui e derrubá-lo. Vou adicionar um novo apenas tocando na linha branca Eu quero adicionar um novo. Eu quero que isso aconteça como na fenda lá. Eu só o tenho na fenda. Também recue um pouco. A razão pela qual eu faço isso é que naturalmente caia na pele. Essa é a única razão pela qual estou fazendo isso. Então, se isso acontecer, talvez eu me levante um pouco. Eu só quero que esteja ao longo da borda externa do I. Agora, na verdade, vou atingir o raio novamente. Agora eu posso manobrar qualquer um desses que eu quiser, eu só quero fazer este um pouco menor, mas eu poderia adicionar um aqui e depois fazer este pequeno para que eu possa fazer esta pequena dica E eu faço isso com todos os meus pequenos personagens. Você realmente não precisa fazer isso, mas eu sempre faço isso. Quando estiver satisfeito, basta clicar em validar. Eu gosto de suavizar e eu gosto de suavizar isso aqui, certo? Eu acho que isso parece bom. Ok, então, no próximo vídeo, vamos apenas fazer uma iluminação de cena simples. Então vamos colorir nosso personagem. E depois disso, tudo o que temos é pós-processamento. Portanto, somos um trabalho muito próximo e excelente. Não se esqueça de economizar. 10. Iluminação de cena simples: Vamos até esse pequeno ícone de sol. E da Metcap, queremos atingir o PBR iluminado. Nós realmente não precisamos disso. Vou até a cena e a deletarei porque está apenas ocupando espaço. Não gosto de iluminar com branco. Vou selecionar tudo. Veja esta pequena esfera aqui embaixo. Queremos aproveitar isso. Esta é a nossa janela colorida. Gosto de fazer com que pareça uma cor de terra. Eu vou descer para essa cor acastanhada, cor alaranjada avermelhada Vou pegar a aspereza e aumentar a aspereza e ver como esses brilhos desaparecem ver como esses brilhos Se você diminuir a rugosidade, ela ficará brilhante. Se você aumentar, é Matt. Eu gosto de colocar em torno de cinco ou seis ou 0,5 ou seis. Você tem que clicar em pintar tudo e ele simplesmente pintará tudo. Vamos para esse sombreamento, essa pequena janela de iluminação Antes de adicionarmos luzes, vamos desligar toda a luz ambiente desmarcando-a . Deveria ser tudo preto. Na verdade, também podemos desligar isso enquanto estamos fazendo isso. Vamos até essa pequena janela e desligue a imagem de referência. Vamos voltar para esse pequeno sol. Agora podemos adicionar nossa primeira luz. Essencialmente, é a luz do sol. Se você for aqui, verá que essa luz está aqui. Se você pressionar esses pequenos três pontos, essa é a mesma informação que você tem aqui Se você pressionar esse pequeno ícone, é como se fosse a mesma informação. Vamos tocar no pequeno lápis e renomeá-lo como Key. Essa seria nossa luz principal. Esta é a nossa luz principal. Essa é a temperatura da luz aqui. No momento, é como uma cor esbranquiçada. Essa é a intensidade. Você pode deslizar isso para cima e para baixo. Vamos aumentá-lo para provavelmente cerca de dois. Essencialmente, o que a luz do sol significa é ver essa seta branca, essa é a direção dela. Se você girá-lo, será como o sol cruzando o céu. Essa é a nossa luz principal. Vamos voltar para as luzes e vamos clonar essa Agora vamos até esse pequeno lápis e vamos renomear essa borda ou borda Esta é uma luz de borda, mesmo que seja uma luz solar. E realmente não importa onde você o posiciona, porque tudo o que importa é como você o gira Eu gosto de colocar essa luz aqui porque então as luzes estão em áreas diferentes. Agora, o que eu quero fazer é pegar esse anel verde e vamos mudar a direção dessa luz. Assim mesmo. Veja, tudo o que fizemos foi girá-lo. Apenas gire lentamente até ver essa borda de luz, essa borda. Vou pegar esse anel vermelho e colocá-lo um pouco no chão. Aqui vamos nós. Veja que é isso que queremos. Queremos aquela iluminação de borda muito boa. Ok, vamos adicionar uma luz diferente só por diversão, vamos clonar essa luz de borda E vamos chamar isso de TD de cima para baixo. Na verdade, vamos transformá-lo em um holofote. Basta pressionar este pequeno ponto aqui. Agora você tem TD. um ícone um pouco diferente. É um holofote. Agora, o que faremos é aumentar isso. Vamos aumentá-lo. Você pode ver o cone. Agora veja esse cone aqui. Agora você pode manobrar esse cone. Vou aumentar a intensidade para que fique mais fácil de ver. Onde quer que esse cone esteja, é onde está a luz. Digamos que o coloquemos sobre a cabeça dele, talvez um pouco mais alto, para que fique um pouco mais macio Talvez mudemos a temperatura. Vamos fazer algo legal, talvez. Mas esse pequeno nó laranja só fará com que o feixe fique cada vez menor. É o mesmo. Se você escolher as opções, terá suavidade e, em seguida, terá ângulo cônico Ele faz a mesma coisa. Vai ser muito divertido brincar com a iluminação, mas é como minha maneira certa de iluminar uma cena e torná-la bonita. Além disso, vamos nos livrar dessa grade. Não gosto dessa grade. Vamos economizar, aqui está uma luz de crédito extra. Vamos pegar a luz da chave e cloná-la. Vamos renomeá-lo como Phil com um F. Vou movê-lo para cá Vou girá-lo até que realmente se ilumine, aquele lado sombrio como este. Veja como está tudo iluminado. Mas vou diminuir a intensidade. Veja, isso seria errado, mas eu vou colocá-lo só para iluminar um pouco as sombras Isso é o que chamamos de luz de preenchimento. Está preenchendo essa sombra para que você ainda veja uma sombra, mas ela não é preta. Talvez a gente aqueça um pouco. Vamos aquecer a luz de preenchimento. Eu não sei por quê. Agora podemos descobrir o que queremos colorir para o corpo dele. Na verdade, vamos renomeá-lo. Vamos até aqui, dê um nome e vamos chamar esse corpo. Ok, aqui está outra coisa. Nós temos um e temos o tubo. Colocamos acidentalmente o tubo no mesmo espelho. Vamos pressionar longamente e arrastá-lo para fora. Esse tubo é o cílio, mas eu costumo chamá-los de cílios Os cílios, só queremos vê-los desaparecer. Então, vamos adicionar nosso próprio pequeno espelho como este. Perfeito. Podemos validá-lo então. Só temos que nomeá-lo novamente. É irritante. Eu simplesmente não consigo acertar minha ortografia novamente. Esses são os alunos. Vou apenas renomear o espelho. Ok, também temos a xícara. Esqueci de te dizer para fazer isso. Coloque de forma que fique bem no meio. Certifique-se de bater na frente. E vamos até essa câmera. Vamos colocar isso em perspectiva. Parece bom. Em ortografia, mas parece bom Bem, podemos deixar em ortografia, na verdade, o que você acha que fica melhor Mas vamos clicar em Adicionar visualização. Vamos dar um nome a esse. O que isso faz é como se você o movesse , quisesse voltar, clicar aqui e depois voltar para a visualização da câmera. Vamos colocar uma xícara, vamos usar o aparelho. E coloque um pequeno copo aqui. Eu acho que deveria ir para algum lugar nesse pequeno pedestal que ele tem, ele tem uma pequena xícara que você fez Ok, bom. Então, economizaremos com uma ótima aparência. Ok, colorindo. 11. Adição de cor: Ok, colorindo. Você pode mantê-lo marrom se quiser, mas tudo o que você precisa fazer é tocar nessa pequena esfera aqui. Então você pode passar por todas essas cores. Basta mover isso de um lado para o outro. Então, queremos que ele tenha uma cor mais clara. Você pode alterar a cor movendo-a para cima e para baixo. Então você realmente tem a cor que quiser, você tem muita margem de manobra Talvez eu o faça como um amarelo. Lembre-se de que você pode alterar a rugosidade e a metalurgia se, por algum motivo, quiser que ele seja realmente metálico, com aparência de metal Na verdade, não é tão ruim. Aperte as pálpebras para dor, vamos fazê-las da mesma cor para que possamos causar dor em todos os olhos Então você quer tocar nos olhos, tocar nos olhos, tocar aqui Estamos trazendo isso para o branco. Vamos torná-los bonitos e brilhantes. Agora os olhos estão brilhantes. Dor em todas as pupilas pode torná-las pretas, bonitas e brilhantes Agora, o que é realmente importante são esses cílios. Faça-os pretos, mas também aumente a aspereza. Você não os quer nem um pouco brilhantes. Você quer que eles sejam simpáticos e rudes. Nariz, toque no nariz e então você pode fazer o nariz da cor que eu acho que quero, como um nariz acinzentado Mas você pode fazer qualquer cor que quiser. Você pode fazer seu pequeno personagem da cor que quiser. Talvez seja uma cor bonita. É bom. É quase da cor de terracota, mas eu gosto Talvez o nariz, nós gostamos de cores mais escuras. Como um preto. Talvez adicionemos um pouco de brilho a ele. Não muito, mas um pouco. Acho que gosto disso. Vamos até essa janela de iluminação. Vamos voltar ao nosso ambiente e ativá-lo agora. É muito brilhante. Vamos reduzir a escala. Talvez apenas um ou mais, esses pequenos raios de luz que vêm desse ambiente É por isso que gosto de usar esse ambiente, porque gosto desses raios de luz. Foi bem fácil Tudo o que fizemos foi tocar nisso e pintar. E pinta qualquer cor. Agora é como um super chocolate. Há duas coisas. Primeiro, digamos que queremos usar o vinco e melhorar essa boca O que eu faria é pegar essa esfera aqui, a pequena esfera colorida. Toque neste pequeno conta-gotas. Depois, você pode tocar na cor que quiser. Tudo o que você quer fazer é pegar a cor da pele, tocar novamente na cor e torná-la mais escura Vou deixar tudo bem escuro desse jeito. Lembre-se de que estou usando o vinco. Isso é chamado de pintura por traçado. Como você vê aqui em cima. O fato de eu ter escolhido essa cor escura, agora posso usar o vinco e ele pintará essa cor como eu estou fazendo usando a ferramenta O resultado disso é que vai fazer, dar uma aparência de mais profundidade porque é pintado de preto. A única coisa que eu quero fazer quando olho perto é ver essas pequenas imperfeições Vou desfazer isso e vou até o Vox para remodelar o corpo novamente Eu poderia até adicionar as tampas desta vez. Então, vamos fazer um salvamento rápido. Vamos para nossa cena. E queremos o corpo, as pálpebras. Acho que é isso. Só o corpo e as pálpebras. Vamos remesclar o Vauxhall. Estou usando o atalho novamente. Vamos aqui, remesh, eu vox remesh em cerca de 400, então vamos ficar bem Agora parece bom. Vou tomar cuidado, me certificar de que a assimetria está E vou apenas suavizar essa pequena área onde está a tampa inferior. Agora vou pegar o vinco e ainda temos essa pintura de traçado Isso deve ficar um pouco mais claro agora. Ok, bom. Isso parece ótimo. Digamos que você queira adicionar mais alguns pequenos detalhes ao rosto. Aqui está outra opção. Verifique se você está no corpo e toque neste ícone aqui. Essas são camadas. Se você adicionar uma camada, vamos chamá-la, tocamos no pequeno lápis. Vamos chamá-lo de mais leve. Agora temos uma nova camada chamada mais leve. Vamos pegar nosso colírio colorido e obter a cor da pele. Vamos torná-lo mais leve. OK. Não queremos pintar tudo nem nada. Vamos apenas torná-lo um pouco mais leve. Agora podemos ir pintar. Esta é apenas sua ferramenta de pintura normal, temos simetria ativada Como você pode ver, é apenas sua ferramenta de pintura normal. Agora nosso corpo é um número muito alto, está em 465, na verdade, vamos renomeá-lo como Agora, se você quisesse adicionar cor, talvez quisesse um pouco de cor para os soquetes altos, você poderia fazer isso Claro que está tudo colorido. Você poderia fazer isso com as órbitas oculares. Você poderia até fazer algo como essa pequena barriga, você poderia fazer algo assim O único problema com isso é que, infelizmente, se eu apertar esse botão, fizemos o vinco escuro por baixo Então, eu teria que fazer isso por cima, como criar uma nova camada e depois voltar para a caixa. Tenho que fazer tudo novo, pegando o conta-gotas, escurecendo e depois escurecendo isso Mas acho que vale a pena porque parece muito bom. Outra coisa legal e divertida. Vamos voltar a pintar. Vamos pressionar a pequena tinta, o conta-gotas esférico Vamos pegar essa cor de tinta clara. Novamente, eu gosto de colorir o interior das palmas das Veja, estou apenas usando a tinta e colorindo um pouco o interior das palmas das mãos Os dedos, se você realmente quiser entrar lá, você pode fazer o pincel bem pequeno e limpá-lo um pouco, deixá-lo um pouco mais arrumado se quiser mais crédito extra Vamos adicionar uma nova camada, vamos chamá-la de avermelhada Basicamente, você quer adicionar um leve rubor nas bochechas, no nariz e coisas assim e talvez na ponta dos dedos E isso realmente dá vida ao seu personagem. Faz com que pareça quente, aconchegante e aconchegante . Vamos tirar tinta. Vamos para nossa pequena esfera aqui. Vamos levar isso até o fim, e depois vamos trazer a cor para o vermelho. Não importa se é na parte superior ou inferior. Vamos trazê-lo para o vermelho. Queremos diminuir a intensidade. Queremos criar, aumentar o raio, para que o raio seja bem grande Agora eu só quero colocar suavemente um pouco de vermelhidão aqui nas bochechas Em seguida, na pequena área do nariz. Talvez na ponta dos dedos também. Agora vá para a suavização e diminua totalmente a intensidade. Você pode aumentar o tamanho um pouco. Então vá e suavize isso um pouco. Estamos apenas suavizando um pouco essa cor vermelha. Volte para suas camadas onde você vê avermelhado. Abaixe este pequeno mostrador até que esteja bem visível. Talvez por lá. Realmente sutil. Você quer ser sutil. Você sabe o que? Eu deveria ter colocado um pouco nas orelhas também. Se quiser, você pode colorir o vidro. Você pode fazer isso sozinho se quiser colorir. Eu só o deixaria brilhante. Queria uma cor mais clara. Nós faremos algo assim. Ok, no próximo vídeo, vamos analisar o pós-processamento e depois explorar, porque já fizemos Talvez eu faça algumas outras pequenas coisas se tivermos algum tempo extra, mas ótimo trabalho até agora Não se esqueça de economizar. 12. Pós-processamento: Tudo bem. Bem, ótimo trabalho. Estamos tão perto. Ótimo trabalho com seu pequeno personagem. Há algumas coisas que eu só quero ajustar antes de entrarmos no pós-processamento. pós-processamento consiste em todos os detalhes fazem com que sua renderização Portanto, uma renderização é como uma imagem exportada. É como os retoques finais em seu personagem, trazendo tudo com a melhor qualidade Primeiro, eu estava vendo essa coisa que fizemos. E eu só quero falar um pouco sobre isso porque acho que quando o alisamos, alguma forma fizemos os pés encolherem um pouco Não sei, ele perdeu um pouco de tamanho. O que faremos é simplesmente, acho que esses são os dois cilindros, esses dois no menu de cena Vamos apenas aumentá-los um pouco. Vamos movê-lo para cima até que esteja lá. Agora parece que os pés estão fazendo contato com o chão. Da mesma forma, teremos que tocar na xícara e trazê-la também para cima ou o que quer você tenha acabado de entrar em contato com o chão ou o chão ou o pouco que seja essa coisa. Falando nisso, seja o que for, vamos pegar isso de novo. Só esses dois cilindros. Certifique-se de que você ainda não tenha a última coisa em que está trabalhando. Porque se você simplesmente selecioná-los , serão 123 em vez de apenas 12. Vamos torná-los um pouco maiores e depois achatá-los um pouco Eu vou achatá-lo. Talvez fale um pouco sobre isso, aí está. Assim mesmo. Ok, bom. Você sempre pode mover as coisas se quiser, torná-las um pouco maiores, coisas assim agora que temos um pouco mais de espaço. Ok, está bem. A última coisa que faço é sempre trocar o material da pele. Eu faço isso se você for aqui, aqui está o material que estamos no corpo agora. Opaco é apenas o padrão. Mas você pode alterá-lo para o subsolo. O subsolo é como nossa pele, onde é sólido. Mas se você acender uma luz forte o suficiente, ela ficará vermelha. Se você acender uma luz atrás das orelhas de alguém ou atrás de sua mão, aquela vermelhidão que você está vendo, essa é a luz sendo espalhada na minha mão Isso é dispersão subterrânea. É assim que nossa pele é e é isso que eu gosto de usar com mais frequência, porque parece mais natural para mim. Subsuperfície opaca, vamos apenas tocar na subsuperfície. Você vê que é um pouco diferente. Tudo está um pouco mais suave. Você também pode voltar para aquele pequeno menu. Eu geralmente diminuo a profundidade. Essa profundidade apenas controla o quão translúcida ela é, quanto você pode ver através Eu reduzo para 0,0 498. Geralmente é um bom lugar. Eu acho. Parece bom. Tudo está indo bem. Vamos continuar e ativar o pós-processamento. Este é um pequeno obturador aqui. Ativamos o pós-processamento e você pode ver que faz uma grande diferença. Agora, essas são minhas configurações salvas. Quando você estiver no pós-processamento, vou aumentar para dois, que é o nível mais alto. Amostras máximas, resolução total, 500. Geralmente é isso que eu mantenho quando entro no pós-processamento. É como sua cena. Você tem cenas diferentes aqui que você pode usar. Eles estão com a nova atualização. Esses são apenas aqueles que eu uso com mais frequência. Tudo isso é exatamente como essas configurações, mas salvo a reflexão, eu geralmente mantenho a iluminação global, geralmente mantenho a oclusão do ambiente Isso tem a ver com sombras semelhantes. momento, estamos em 0,3. Se eu subir e descer, você poderá ver as sombras mudando Isso lida com o que era 0,0. Nem me lembro onde estava. Acho que foi 0,0 0,3 mais ou menos. Acho que parece muito bom. Isso tem a ver com a forma como a luz atinge essas fendas e coisas assim, então há muita coisa pela qual passar Você pode ver o tamanho e coisas assim. Cada um deles fará diferença na forma como suas sombras caem Profundidade de campo, é claro. Profundidade de campo. Se você aumentar totalmente o desfoque distante, é uma profundidade de campo rasa E isso significa que a profundidade de campo é que uma coisa estará em foco e talvez as coisas por trás dela estejam fora de foco ou as coisas à sua frente estejam fora de foco. Se eu tocar no nariz, o nariz está focado, mas as orelhas não. Essa é uma profundidade de campo muito rasa. Isso é o que se chama na fotografia. Se você pegar uma câmera e tudo estiver focado, não haverá profundidade de campo. É só que tudo está em foco. Essa é apenas a diferença. Eu vou desligar isso. É divertido brincar com objetos diferentes nas cenas ou em fotos diferentes. Divertido de brincar. Eu vou desligar isso. Bloom tem a ver com a forma como a luz incide. Obviamente, você pode ajustar isso, fazer com que não fique tão claro. Mas se você tem elementos diferentes que são mais brilhantes ou luzes que você quer acender, talvez um material diferente, você poderia brincar com Bloom e torná-lo realmente brilhante e coisas assim Parece muito nebuloso. Agora, vamos transformar o Bloom do mapeamento de tons. Se você quiser ter uma certa aparência, você pode ajustar todas essas coisas com o mapeamento de tons, vamos desativar isso. Gradação de cores. A mesma coisa. Você pode simplesmente brincar com o resto. Alguns deles são autoexplicativos, como vinhetas, e apenas formam uma auréola preta Mas sim, você pode brincar com tudo isso e descobrir algo de que goste. Eu geralmente os mantenho ativados por padrão na parte inferior. Mas você só vai ter que dedicar um tempo para brincar e ver do que gosta mais. Eventualmente, você simplesmente aprimorará o que quiser. Quando você tem algo de que gosta, basta clicar aqui e clicar em Clonar e ele clonará todas as configurações que você fez Clonar e ele clonará todas as configurações que você Depois, você pode renomeá-lo e depois mantê-lo. Então, sempre que você voltar aqui, basta tocar e essas configurações já estarão salvas. Outra coisa que você pode fazer, se puder alterar esse plano de fundo. Eu acho que eu poderia escolher um azul ou um amarelo Para ele, eu tocaria aqui, nesta foto e então você tocaria na cor e você pode apenas a cor do fundo. Não tenho certeza de que cor eu quero que ele se sinta assim. Não tenho certeza de qual cor. Eu quero para ele qual é a melhor cor. Talvez um amarelo. Talvez como um amarelo quente. Mas, novamente, ele tem tons quentes, talvez eu não queira igualar isso. Mas eu gosto de um bom amarelo quente. Eu acho que isso parece bom. Lembra do ângulo da câmera? Se você for ver esse pequeno filme, talvez queira, você pode descobrir como deseja renderizar isso. Você pode pensar que essa parece uma foto melhor dele. Você pode ir aqui e , em seguida, basta clicar em Adicionar visualização e dar o nome que quiser. Eu gosto de usar apenas em ordem numérica, talvez você queira mudar a perspectiva e ver como isso fica Além disso, você pode mudar a perspectiva, então fica muito louco isso Agora é como se fosse um profissional, o que é engraçado. qualquer momento, sempre que você salvar a visualização, ela salvará a perspectiva deles. Isso vai salvar todas essas coisas. É muito louco. Adicionaremos uma terceira aqui e, em seguida, você poderá facilmente voltar às fotos que quiser renderizar. Ok, uma vez que você tenha toda essa conversa. Tão fofo. Depois de ter algumas configurações e coisas que você gosta, você tem tudo renderizado e da maneira que quiser Vamos exportar. Para exportar sua renderização, que é apenas uma imagem exportada, quer ir aqui? Vamos economizar primeiro. Não pode doer. Então vamos dizer, isso é para três arquivos D. Isso é um pouco diferente de exportar renderização. Se eu fosse enviá-lo para o Blender, enviaria tudo como LTF Mas há outras coisas que eu teria que fazer. Primeiro, você pode salvá-lo como um arquivo nômade se estiver trocando de ipads ou algo parecido Se eu quisesse enviar este arquivo para você, eu simplesmente o salvaria como um arquivo nômade e depois o enviaria, então você poderia abri-lo, ficaria exatamente assim Na verdade, isso é exportar para um software separado baseado em três D e coisas assim Ok, agora temos a renderização, é isso que queremos. Isso exportará a imagem. Se você fizer um fundo transparente, o fundo será exatamente isso, o fundo amarelo será transparente. Tudo o que vamos exportar é nossa imagem aqui. Se você mostrar a interface, ela mostrará todas essas configurações e tudo mais. Agora temos uma tela, temos quatro K. Você pode escolher o que funciona para você Vou apenas fazer a tela, eu sempre volto e verifico, então vou voltar e verificar meu processo de postagem. Apenas certifique-se de que todos esses sinos e assobios estejam bem altos Em seguida, volto para a tela e você pode exportar PNG, qualquer que seja a configuração. Eu tenho 500 molduras. Qualquer que seja a configuração no pós-processamento, essa é a quantidade de quadros que isso renderizará. Quanto mais quadros, obviamente , mais informações. O 500 de alta qualidade geralmente é muito bom para nômades. Acho que parece bem decente. É isso mesmo. Vamos seguir em frente e compartilhar isso. Vou compartilhar meu computador. Vamos compartilhá-lo com o computador. Então eu também vou salvar essa imagem. E então você pode clicar em Concluído. É basicamente isso. E então você pode acessar seus arquivos e ter imagem salva que criamos. Parabéns, espero que você tenha achado isso mais fácil de digerir Sei que é difícil usar tutoriais para iniciantes, mas eu realmente tento ensinar de uma forma que acho que gostaria de aprender quando estou aprendendo Porque eu também sou muito novo em três D. É importante para mim que você se sinta confortável. Às vezes, essas coisas podem ficar muito complicadas, mas eu realmente gosto de tentar entregar de uma forma que faça sentido. Espero que isso tenha acontecido. Espero que você goste de seus projetos. Minhas sugestões seriam aprimorar isso. Faça alguns adereços. Você pode fazer como uma pequena fruta. Você pode fazer algo sólido lá dentro, parece café. Ou faça uma colher. Você pode dar a eles um chapéu ou algo parecido. Pense em pequenas coisas que você pode fazer usando formas muito simples. Talvez você possa colorí-las. Por exemplo, uma maçã é bem simples. Você pode manipular uma esfera e fazer uma maçã. Essas são coisas realmente ótimas que impulsionarão sua escultura e das contas, você está pensando em usar final das contas, você está pensando em usar formas simples para criar algo muito legal . Espero que vocês estejam muito felizes com seu personagem Nos vemos no próximo vídeo e voltaremos à minha cara, darei um adeus oficial e falaremos sobre mais diversão três coisas, não se esqueça de economizar. 13. Obrigado! : Deixe-me dizer, está muito quente aqui. Tudo bem, bem-vindo de volta. Eu realmente espero que vocês tenham se divertido. Espero que você tenha aprendido muito e espero que esteja animado para continuar fazendo três esculturas em D e fazendo três modelos em D. E só de seguir em frente em sua jornada, começar é a parte mais difícil Então você já fez isso. Então agora você pode seguir em frente e esse personagem é um pouco, não é tão simples assim. Quero dizer, é bem simples, mas não é tão simples, especialmente se você está começando. Então, eu só queria ter certeza de que você poderia ver como fazer algo parecer bom, você sabe. E como não é tão complicado quando você conhece as etapas e consegue pensar nas etapas e em como ir de A a B, verdade não é tão complicado. Então, quanto mais você trabalha nisso, quanto mais tempo você dedica, quanto mais obcecado você fica, mais rápido você fica melhor Não demorará muito para você se acostumar com as ferramentas, porque, na verdade, tudo o que importa é se acostumar com as ferramentas e descobrir como usá-las da forma mais eficiente possível Então o céu é o limite. Então, mais uma vez, estou muito feliz que vocês tenham me convidado para sua jornada, em sua jornada em três D, e não deixem de avaliar e avaliar, que realmente me ajuda. Eu realmente agradeceria. E também faça o upload para projetos e recursos. Mal posso esperar para ver seu trabalho. Claro, estou no Instagram. Você pode me marcar se fizer o upload no Instagram. Adoro compartilhar o trabalho dos meus alunos na minha história. Estou no Tiktok, é livre de drogas, Dave e Youtube. Então, eu vou trazer esse cara para o Blender. Então, se você estiver interessado nesse tipo de coisa, se quiser me ver trabalhando mais nesse personagem, talvez eu goste de algumas coisas básicas como essas. Eu sempre continuo trabalhando em minhas aulas de compartilhamento de habilidades no Youtube, que você possa assisti-las gratuitamente no Youtube YouTube.com slash slash free . Dave, acho que é só isso. Não quero ocupar muito do seu tempo. Eu já ocupei muito do seu tempo. Sim. Mais uma vez, agradeço a cada um de vocês. Continue desenhando, continue esculpindo e nos vemos na próxima